【ディンプス】 家庭用ゲーム業界16 【カプコン】

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<過去スレ>
【大手は】 家庭用ゲーム業界15 【もう無理】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1084064654/
【イマジニア】 家庭用ゲーム業界14 【アトラス】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1083167836/
【任天堂】 家庭用ゲーム業界13 【SCE】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1081166382/
【タイトー】 家庭用ゲーム業界12 【テクモ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1079536258/
【セガ】 家庭用ゲーム業界11 【コーエー】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1078851114/
【ナムコ】 家庭用ゲーム業界10 【コナミ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1078056747/
【2005年】 家庭用ゲーム業界9 【就活本番】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1077434590/
家庭用ゲーム業界8【2005年】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1074915294/
【まだだ】家庭用ゲーム業界7【まだ終わらんよ!】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1066387348/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その6※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1056970467/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053501970/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その4※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1052379776/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その3※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1050730536/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その2※※※
関連スレは>>2-5
2就職戦線異状名無しさん:04/05/13 01:28
3かな?
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(15スレ版)
70 任天堂
65 SCE マイクロソフト コーエー
64 EA
62 コナミ
61 ナムコ スクエニ
60 セガ
58 サミー バンダイ
57 HAL研
54 テクモ
53 カプコン ハドソン
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク フロム
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト
【ゲーム】任天堂に就職したい【就職】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1080355691/
■□■ゲーム業界 3rd stage■□■
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1079842916/
【社員平均年齢】コナミってどう?vol4 【30歳】
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1083933317/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
★ゲームプログラマこそ一流PG ステージ2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1049468942/
ゲー専生の就職活動【来春新卒・概卒】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006529651/
ゲームプログラマー=低賃金、クリエイティブ度0
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1025196059/
■■ゲーム業界就職情報スレ■■
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076761867/
★ ゲーム業界の株価を見守るスレッド 16
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1069037884/
スクウェア・エニックスに就職したいな・・・
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1066984189/


いろいろ適当に増やしてみ(ry
内定者続出中です!
後へ続け!
通知来ねぇ〜はよ来てくれないと心が宙ぶらりんのままだよう。
プランナー志望だけど最近新しい企画思いつかなくなってきた。
ちょっと前までは、うおー!こりゃ業界に革命起こせるべ?っていうアイデアが出たんだけど
最近はぎゅうぎゅうに搾り出しても、どこかで見たな?とか、いずれ他のやつがやりそう、
みたいなしょぼいのしか出てこない。
一度企画書にまとめて提出したやつは別のところに使いまわししたくないんで
何とかゲームの神様降りてくるのを待ってるんだけど、今からこんなじゃ入社したあと
やってけるかどうか不安(もちろんその前に受かるのが先なのは言うまでもないが)。
プランナー志望の香具師はひらめき具合どうですか?
ドーパミン全開で汲めども汲めどもネタは尽きないってお方はいる?
自分の企画にどのくらい自信ある?
デザイナーと違って作品気軽に見せ合えられないってのが職種の業だな。
もの作りは余裕がないと上手く進まないのよ。
気張らないこと、スケジュールに余裕を持つこと。
コレ重要。
もの作りは死ぬ気でやらないと上手く進まないのよ。
会社に泊まりこむこと、命削ること。
コレ重要。
>>8
正直、俺はネタ切れです。
だから自分の知らない新しいものに触れてみた。
そしたらネタが出てきた。で、企画書書いた。
今度の最終試験で持ち込む。自信はまぁまぁ。

しかし、またネタ切れ。
プランナーが多趣味・どんなことにも興味を持つべきなのは
こういうことなのか、と思い知ったよ。
おお、あっという間に前スレ埋まったな。
任天堂スレに誤爆った・・・
ってことでコピペ。

なんだよ「1000ならARC」って。
アークエンターテイメントがまだ現存するなら俺志望してたよ。
逆にソニーならばあんまり入りたくない。
っつうか入れない・・・
俺もプランナー志望。
確かに多趣味・好奇心の塊じゃないと出来ないと思う。
だけど、多趣味・好奇心なんて普通の業種でもやってる人は居るし、それだけじゃ意味無いと思う。
それをどれだけ活かせるかが勝負。

俺は生活のふとした所からアイディアが出て、それを企画に取り入れた。
企画や新しい発想っていうのは、意外と日常から拾って来れる物だと思う。
チャンスをモノにできない男だな
>>13
今ARC言うたらギルティギアのアークシステムワークスだろ。
>>16
いや、そんなこと言われても
知らんやつは知らないし。
>>17
知らん人は知らんわな。
俺も実は、ウェブで採用募集してるところ片っ端から探して応募しただけで、代表作品全然知らんかったし。

あ、前スレ1000俺ね。
アークは仕事適当
きしゅつかもしれないけど
http://www.nintendo-inside.jp/news/119/11973.html

今日ナムコの専門試験受けて来た。
まぁ内容は簡単な用語、基本的なプログラミング、数学物理だった。
緊張&ど忘れで出来は最悪だったがシステム管理志望だからなんとかなるかな
とか楽観視してみたり。
まわりの奴ほとんどゲームプログラミング志望の奴で競争率激しそうだなーと感じた。
なにはともあれ一段落着いたってことで安堵しとりまー
22就職戦線異状名無しさん:04/05/13 16:46
_| ̄|○
安堵して良いもんかな、それ?
ゲームプログラミングで弾かれても成績の良い奴が回される事だってあるだろ?
>>23
あー、確かに

まー俺の第一志望ゲーム業界じゃないし
ナムコも記念に受けてみただけだからなぁ

落ちたら落ちたでしょうがない。
HORI(ハード希望)、落ちちゃった。
「東北だから交通費大変だろう」ってことで
二次面の代わりに企画書提出(メール)に変更してくれたり
落ちたら履歴書返却してくれたり。
正直、学生への対応が良すぎて嬉しかった。

現在の俺の第一志望はプランナーだが、
もしHORIにプランナーがあって選考落ちてたらスンゴイ凹んでたろうなぁ

ありがとうHORIさん。
俺、プランナーめざしてがんばります。
ナムコは落ちても作品返してくれねえ。
一部何千円するとおもってんだー!
27就職戦線異状名無しさん:04/05/13 22:27
>24
プログラムがいまいちでも、数学物理が解けてれば通ると思うよ
自分はそれで通ったから
今日は人少ないね
ユークスって会社、まだ新卒募集してないよね?
ttp://www.yukes.co.jp/html/top.html
まだ募集対象者が2004年3月卒業とか書いてあるんだが。

会社によってまちまちなのはわかるけど、
逐一、俺って2005年卒だよなぁ?みたいな感じになって
不安になるというか「2004年卒は締め切りました=出遅れた!OTL」って勘違いして
正直、胃に悪い。
30就職戦線異状名無しさん:04/05/13 22:56
スクエニのプラ研連絡きた人いる?
>>29
プロレスゲーム作るんかー
ナウプロダクション説明会予約開始したけど、大阪かよ・・・
あと、今週のファミ通に載ってたけど、EAが開発職募集するみたいだね。
3329:04/05/13 23:02
>>31
あっはっは、
プロレス大嫌いだよ、コンチクショウ。
興味ないにも程がある。
それで入っちゃってプロレスゲー作れって言われたら
愛着ないからクソゲーできるな。

辞めとく・・・
34就職戦線異状名無しさん:04/05/13 23:31
>>30 ヽ(`Д´)ノコネェYO! _| ̄|○ダメナノカ...
今日NTTデータの筆記受けてきたんだが
ムズカッタ
N天よりムズカッタ
もう何もかもどうでもよくなるくらいムズカッタ
ゲーム業界の経験を持ち込んで筆記なんてチョロいもんだと思ってた俺が馬鹿だった
関係あるかどうかしらないけど日立ソフトって会社がプリクラ作ってるよ
衝撃美写とかそんな感じの大仰な名前のシリーズで市場席巻してる

ゲーセンにあるけどゲームじゃないし、日立ソフト自体簡単に入れる企業じゃないので滑り止めにはならんだろうけど
改めて質問

企画ってどこまで書けばいいんだ?

あんまり書きすぎると説明文でつまんない印象になっちゃうし、
何より仕様書になっちゃうんじゃないか?
と。
お前が一番聞きたくないであろう答えを言ってやろう
自分の企画を見つめなおせ。どういう企画書にすればいいか自ずと見えてくる。
見えてこないなら練りこみが足りない。


そんなの嘘っぱちだよな('A`)
ナウプロかぁ。
ひやかしに行ってみるかな。
4039:04/05/14 00:00
と思ったら10年後がどうのこうのって作文書かなきゃいけないのか。
めんどくさ。
>>38
いや、たぶん見えてはいるんだが
現段階では実現不可能(でもあと少ししたら必ず可能)だけどいいの?
細かい設定は企画書に書くべきか、大雑把に書くべきか?

等、わかんないことだらけなんだな。
一応、ネットとかである程度の書き方を調べまくったりしたんだけど、
具体的な企画書ってのはアップされてるわけじゃないから
結局、どこまで踏み込めばいいかわからなくなってる。
42就職戦線異状名無しさん:04/05/14 00:01
>>8
いつも思うんだけど、企画屋って、斬新な企画考えられるってのは
能力の一部分でしかないんじゃないの?
もちろんそこが完璧に枯れたり、他の斬新な企画のよさがわからなくなったり
したらまずいだろうけど。

「こんなのありそう」「こんなのあったな」みたいな奴でも、
うまいことバランスをとって良ゲーになるような企画に仕立てるって赴きはないのかい?

全くのオリジナルなんて、いくらゲームの歴史が短いといったって、
100に1つもあればいいところでは?
なんか「斬新な企画だ!」というのを聞くだけでなんかうさんくさく思ってしまうんだけど…

とデザイン志望として聞いてみるテスツ
>>42
その通りだよ
むしろ、「斬新な企画を考える」能力より、それ以外のほうが重要で、実際の
選考でもそっちを重視する
プロが見ても「斬新だ」と思える企画なんて応募企画の中にはまずないしな
>>43
っつうか素人が斬新な企画すぐ作れるんなら、
この世のゲームは1000個出たら1000ジャンルだろ?

と、己の陳腐さを棚に上げ擁護。
書き方の参考になる情報を探してたらこんなページを発見した。
ほとんどネタだけど。
ただ、最後の下の方にあるゲーム画面の効果で、
絵があればイメージがどっと膨らむことに納得した。

ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/7769/kikaku/kaisetsu.html
大学新卒ごときの知識と発想力を融合させたって
すごそうな企画なんて生まれるわけ
ないんだから、素直にPG目指せ。
オタクどもめが。
まあ、天才なら話は別だが。
天才ならここにいるよ
>>46
「○○は○○だ」みたいな固定観念持ってるお前にゃぁ、
新発想は無理だろうな。





あれ?
なんだか自分に言ってる気がしてきたよぉ?
なー、ゲーム業界目指してる奴ってやっぱり
それ系のやつが多いのか?

視力悪くて、服ワンパターンで、細いか太いかのどっちかしかない
って感じの
想像力貧困な奴は無理だから諦めれ
>>49
俺、ちっちゃいよ?
157センチ。
視力は悪い。
>>49
漏れ視力いいし、服売るくらい持ってるし、中肉中背だよ。
とっても普通に見えるし、実際友人も普通の馬鹿が多い。
ま、部屋見られるとヲタであることが丸分かりなんだけどねw
>>46
天才っていうのはやっぱいるよな・・・
某紙で漫画の連載を持っている友人(20代前半)がいるのだが、
発想力とか創作技術とかの点で俺はその人に一生勝てない気がする。
ゲームと漫画でジャンルが違うのは分かっているけどさ。
>>53
ttp://www.gamekoshien.com/sakuhin_0303.html

一番下にある城建てゲームの企画書とその内容を見てくれ。
あのね、なんかね、素人の俺とね、全然違うよ・・・
しかもコレ投稿したのプロじゃん。

レベルに差がありすぎ・・・。
>>53
連載を持てるような香具師なら、そこに至るまで相当の努力をしたんだろう(多分)。
発想力は天性のモノであるように見えるが、引き出しの多さが大切。
高いアンテナ立ててる貪欲な香具師は大体発想力豊か。
おまいは彼のように努力したのか?
興味を幅広くもって生きてきたか?
現時点で差はあるかもしれない。
だが、それを埋めるのは不可能ではないだろう。
ガンガレ
568:04/05/14 01:18
>>42
もちろん能力の一部には間違いないんだけど、その代わりここだけは絶対他人(特に他業種の人)
には負けたくない能力でもあるんだよね。
立場を置き換えて考えてみると、例えばある企画屋がデザイナーより絵が上手かったら
同じ職場のデザイナーは心中穏やかじゃないと思う。
一応まったくの素人でも、お?こいつなかなか面白そうだな、と思ってくれるくらいの
センスを示したいのになかなかアイデアが出なくて悶々としている。
>>37
1ページ目で掴もう。残りはその1ページ目の補足。
それが出来なかったらいくら書いても無駄。

という心構えで書いてる。
山のような応募作品を見る側に立って考えたらこうだろーな、と思ったから。
いまから うけれる とこおしえて
おくれ。
>>54
浮いてるよなw
>>59

みんなどうなの?
俺、自信なくなってきた。
こんなにプロと素人で考え方が違うとは・・・
しかも企画書の表現方法(魅せ方)まで違う。
3枚しか画像見れないけど、
それ見ただけでなんか面白さがある印象を受けた。

俺の企画
・・・ヘボイ文章・ヘボイ絵・そして何よりヘボイアイデア

どうする俺。
俺は斬新な企画よりもどう楽しませるかどう売るか明確な企画を心がけてるな。
新しいかどうかはただの結果論か、付加価値の一つに過ぎない(デカい部分だけどさ)と思ってる。

「誰も見たことのない映像なんて作れるわけがない」って言ってる押井守の信者だからってのもあるけどなー
6261:04/05/14 01:34
ってか>>54のプロの人が言ってるな。俺カッコ悪!

>>60
絵は勝てないな。
>>54
企画の内容はちょっとわかんないけど、
企画書の見た目や見せ方だけならなんとかなるなあ。

デザイン学んで来た身としては、
企画屋さん志望の人こそデザインやればいいのにと思うyo
プレゼン・企画書をやる機会がかなりあるから。

>>56
ありがとう。
個人的には、絵がうまくても、別にかまわないなあ。
話が通じやすくていいと思う。仕事の絵と絵のうまさは別だろうし。
ともあれ散歩とか行って気分転換しつつがんばれ。
ハウルにインスパイアされたって堂々と書けるのは、
そこから思いついた内容に確固たる自信があるからだよなー。やっぱプロは偉いね。
いやそれになろうとしてるんだけどさ。
デザイナーからみればあの程度のプレゼンボードや発想の展開の仕方は
当たり前だけどね。
逆に就職活動はじめてから企画書書いたとかいう人は
本当にゲーム業界に就職する気があったのかと問い詰めたい。
>>65
ノシ
就職活動はじめてからゲーム業界が視野に入ってきたので企画書らしい企画書は初めてです
参考になりそうなモンを片っ端から読んで必死に勉強しました。
>>65
そりゃぁ、いろんなものが原因となってゲー企画になろうと思ってるんだから
別にいいんでないか?

俺、以前は回路設計がしたくて電気学科の大学入学したし。
っつうか、高校卒業してすぐゲーム職就きたいって思ってるなら
その種の専門学校行ってるでしょ。
就職活動しつつ方向が変わってったって人がいてもいいんじゃないの?


俺だけどさw
>>67
君はひょっとしていつもの君か。
>>68
あぁ、もうひょっとしまくりだ。
毎度お世話になっております。
でしゃばってごめんなさい。
まあ、卒業する頃にはそれなりに出来るようにはなってるだろうさ。
そういった第二新卒者相手に俺らは戦っているわけだが。
>高校卒業してすぐゲーム職就きたいって思ってるならその種の専門学校行ってるでしょ。
これは一番の間違いだと思うぞ
ラクガキ王国っぽい・・・と思ったら本当に中の人でしたかw
いやー面白そうだね、やってみたい
いや言いたいことは分かるが荒れるしさ。
それに俺もその頃から目指してた奴にコンプレックス有ったりするよ。
ファミ通で見た有名クリエイターの学歴って殆どが芸術科出身だったりとか非ゲーム系専門卒だったりとか高卒でゲーム会社直行とか
そんなんばっかりだったし。
今日は企画の日ですか。

PGの日、デザインの日はあるのに、何故サウンドの日はないのでしょう?
これって不公平だと思います。
企画に関しては、多少なりき学歴は見るってさ。
まあ企画って正直判断材料が少ないから、あるものは何でも参考にするだろう
当然学歴も
どっちをとるか悩んだとき、片方が3流大学生で、片方が有名大学の学生だったら
後者を選ぶんだろうな
逆に企画が素晴らしかったら、学歴なんか気にせず取ってくれるのかな?
>>76
大学の有名度は関係無いよ。
専門学生か大学生か、を見るんだってさ。

>>77
そりゃあ、ずば抜けていれば取るだろうね。
>>77
とはいえ、
企画が素晴らしくても学歴がよくても面接が駄目だったら落とされるだろうな
やっぱり企画で一番大きな判断材料は面接の内容だと思うので

もう素晴らしい、目から鱗、こんなの思いもつかなかった、こりゃあ即戦力で即主力だぜ!
っていうようなのなら通るかもな。面接が多少駄目でも
プランナは人格と今まで何をしたかが問われるよ
企画書はよっぽどひどいものじゃなければいい
>>74
サウンドは全体数が少ないからねえ。

>>77
「こりゃ儲かるな」と思わせる物だったらそりゃ採るんじゃないの。
マァアリエナイトイッテイイデショウガ。
当然だと思うけど、漢字の書けない奴は落とされる。
任天堂のサウンド既に提出した人いる?
二曲のジャンルの内訳はどんなかんじにしたよ。
「プログレっぽいゲーム曲」「R&B」
普段使わない楽器を無理して使うのは危険だから、同じふいんきにしないようにするのが大変だわ。
完成しねぇ……_| ̄|○
CDのストックは多めにした方がいい。
ナムコ締め切り前日に、残り三枚、焼きミス二枚でマジ焦った。
>>83
まさか、企画書、手書き?
むしろパソコン使えない人が落ちるんじゃないか?
漢字かけるかどうか、ってより文章の表現力があるかどうかだと思うんだが。
何作るにせよジャンルは全くの別ものにしたほうが吉。
ナムコはスキャナ持ってないと手書きになるね。
>>89
でも新ジャンルなんてすぐ作れないよ・・・
既存の組み合わせになっちゃう。
ってか失礼だが、ここでもそういうような人がいらっしゃった。
シミュレーションシューティングRPG
だっけ?
>>88
そんな訳が無いw>手書き
漢字書けない奴に文章の表現力なんて無いと思うぞ。
>>92
いや、パソコンで変換できるじゃん。
それに、本、読んでりゃ表現は覚えるが漢字は書けるようにならないでしょ
>>93
本気でそう思ってるの?
だとしたら、プランナーとしてはちょっとまずいんじゃないの?
>>91
>>89はサウンドの話だろ?
芸の広さはアピールする必要あるわな。
王道でロックとポップスでいくか。
ロックポップスラテンクラシックジャズ諸々のメドレーにするか。
いずれにせよもう二曲も作る時間はない_| ̄|○
ようするにフュージョン作れば無問題。
尺八のソロでどうよ?w
>>94
いや、だって、
文章を表現するのに漢字必須、なんてわけじゃないし。
ひらがなの使い回し方によるところだってあるじゃんよ。
何より、読み方知ってりゃ漢字に変換できちまう。

・・・故事成語だけで文章を表現するならわかるが。
>>99
何故漢字が必要か一つ一つ言うとだな

1・一般常識的に、社会人として必要
2・人に見てもらう以上、必要
3・表現方法として必要

この三つに別れると思う。
あくまでも、常用漢字の事だからな。
一番重要なのは2だ。
クライアントなり下請けなり相手に企画提出する時に、常用漢字も書けない奴の元でなんか働きたくないぞ。
つーか、シンセ使わずに
マイクと生楽器のデモテープで乗り込んでくるヤシはいるのか。
噂ではいるらしいな。
楽器が使えるのは強いけど、DTMやってる奴も普通は使えるよはず。
アナログなバンドマンだと厳しいわな。
DTM音源でデモテープ作るのはダメダメでつか?
>>100
彼は、就活の時点ではパソ使って書類作るからバレないと主張してるんだろう。
後、変換できるから大丈夫というのは危険。
同じ音で違う漢字なんて幾らでもある。
一つ間違えば命取りにもなるのだから、表現だけ出来れば良い、なんていうのは言い訳にしか過ぎないぞ。
企画のテストを出してくるのは、表現力を試す以外に文章力、基本的漢字能力があるかどうかなんだから。
>>103
それが危険なんだよねえ。
ブラインドタッチでガンガン打ち込む人間の企画ほど、読み返すと誤字脱字って多い。
>>101
ギターのソロが上手いって言ってもアマチュアじゃ高が知れてるだろ。
>>98のように尺八のソロが出来て、音楽全般に精通して
絶対音感もあるってくらいツワモノなら採用されそう。
似たようなバンドのハードロック曲を10曲詰めて来られても
最後まで聴いてすらもらえないかもしれない。
っつうか常用漢字なんか常識だから
そんなんに拘る時点でおかしくないか?

漢字書ける書けない以前に、できて当然。
表現力があるかどうかと漢字が書けるかどうかは背反っぽ。
企画屋と音屋が必死に縄張り争いしています。
実は俺ESの段階で誤字有ったんだが(後で気付いた)通ったな。
選考者も勘違いしてたのだろーか

>>104
作文課題有る所も多いしな。
企画屋のおまいらに質問。
ゲームにはどんな音楽が欲しいよ?
ありのまま答えてくれ。
やべーな。俺デザだけど
早速企画とか音のやつらが何言ってるのかわかんないよ。
仕事になってもこうなのかな。
>>108
正直アレな会話で企画志望はちょっと恥ずかしいです。
>>110
戦闘のBGMでリズム感がある音楽。
シリーズ物なら前作で使った曲がさりげな〜く聞こえてくる、そんな音楽。
聞いてて耳障りな音楽はイラネ。
>>110
後で聞いてもプレイしてた時の記憶が湧くような奴。

ゴメン、脊髄でとりあえず答えた。
任天堂にRPG戦闘音楽を送ったらトンデモナイことになりそうな予感。
適音適所で、収録曲も選ばないと。
>>107
その常識程度の漢字すら書けない奴が企画志望してるのが現状なんだよ。
某大手B社で人事やってる人に聞いてビックリしたさ……。

>>110
物凄く広い質問で困るな……w
曲のコンセプトから希望を言えば、別のジャンル同士の楽器から奏でられる音楽、が欲しいな。
尺八とギターとか、ピアノと琴とか。

ゲーム音楽として欲しいとなると、多い。
期待感を持たせるような、テンポ速めでノリの良い曲。
戦闘よりも、OPで使われそうな曲。
オケ物とかカッコイイなんちゃって民族音楽とか。
こないだイノセンス見たからってのも有るけど川井憲次の音楽っていいね。
このスレって、何で深夜に加速するんだ?
>>116
まぁ大学入ったら
完全に国語から離れちゃうような学校だってあるし。
学ぶ環境や習慣がなかったら忘れるのが人間だ。
そりゃあオタ属性持ちですから。
民族音楽ならアンデス民謡なんか使えそうだけどな。
ケーナとギター。
オタクさんと、オッサンのために最近の若者であるオイラが
遊んでる若者に最近人気が高い音楽ジャンルを教えてあげよう

 ネオスカ と レゲエミクス あとは ヴァイバーオプス系

頭の固いゲーム音楽家やお宅社員には穴なジャンルだろうから
受けるのでは?
任天堂…コミカルでゲームぽいようなそうでないような曲
ソニー…インストから歌モノ、技術高ければ何でも来い。ただしサウンド採用枠なし。
コーエー…生楽器を用いたもの。民族系。尺八。
ナムコ…ポップス、フュージョン、R&B、カッコ良くて明るいor渋い。
コナミ…ダンス系。ユーロやハードロック、クラシック等。月並なものはタブー。
セガ…基本はゲーム風音楽。そこから個々に展開。
>>123
ナムコは太鼓もあるしな……w
いや、もう知識の披露とかされてもワケわからんちんだから
作った曲アップしてよ。
そのほうが早い。


ダイジョブ。
俺、プランナーだから盗まないよ。
プランナーだったら知識は蓄えておいた方が良いけどな……。
企画で入ってディレクター目指すからにゃ音楽もある程度勉強せんとなー。
デザ志望だけど絶対音感あるます・・・それより画力がほすぃ
ネオスカとかワケワカラン。
ネスカフェなら知ってるよ。


っつうかネタにマジレスされたOTL
毎夜いるけど、今夜は粘着多いな
俺、プランナーだけど絶対音感あるよ……。
ピアノやってたし、ギターやったし、色々やった。
今でも偶に鍵盤叩きに行ってる。
>>129
何を指してたのか解らんかったけど、とりあえずサウンドクリエイターは今の音楽にも敏感じゃないとやってけないっしょ。
>>113
確かに、暗いバラードよりは明るくノリの良い曲の方がウケがよさそうだ。

>>114
同じメロディーラインを多様でカバー。楽典をあてにしていいのやら…。

>>116
となるとやっぱフュージョン(広範囲での)。
フュージョンって意味だけ取れば、何でも出来そうだ。合う合わないは別として。

>>122
いいねえ、確かに考えつかなかった。知らない名前もあるな。
でも技術的に今から作るのは苦しいな…。
業界入りが決まったら勉強してみる。
133就職戦線異状名無しさん:04/05/14 03:33
音屋と企画屋が混ざってて良く分からん。
企画スレ、音スレ、絵スレ、PGスレに分けよう。
絶対過疎化する
>>132
まあ、フュージョンはなんでも出来るけど、合う物じゃないとやっぱりキツイなあ。
どんな楽器でも合わせられれば一流だと思うんだけどね。
分けなくて良いよ。
分けない方がどういう事をやってるのか、プランナーの俺には勉強になる。
キラキラ星のアレンジむずすぎ。
展開できない。
検索してもワカランなネオスカ。サックスが大事なのか?

>>133
分けない方が良いよ
おまえら曲作りのソフト何使ってますか?
>>137
企画屋だけど、作曲が趣味。
暇になったら俺もやってみようかなぁ。
民族っぽいノリでロックっぽく。

・・・ジャンルの知識がないと説明できんなOTL
音楽理論なんて音大じゃなきゃ勉強しないし、コード理論もまた然り。
独学で勉強してきたんだからおおめに見てよ〜。
SingerSongWriter。
こんなの使ってたら会社入ってから苦労しそうだ(汗。
レコポとか使えたら最強。
>>140
音楽大好き企画屋第二号。
俺もロックっぽいの思い付いてた罠。

重低音響くベースとエレキギターで、ヘビメタチックに。
速さはそれ程速くなくて、ドラムも入るとより面白いとか思ってた。
作曲ソフトホスィなあ_| ̄|○
>>140
キラキラ星だろ。よく知ってる曲だろ。単純そうに見えるだろ。

ところが………すごいクセモノの曲なんだ。
何年も同じ課題なだけはある。
作曲ソフトSingerSongWriterしか知らないw
デザで言ったらフォトショみたいなもん?
ACIDで切り貼り。
ハード音源から録音するより音もいい。
>>139
SONAR!と言いたいところだが、そんな高い金払えるはずもなく
半額以下のCakeWalkHSを使ってる。
これでも25000円近くするんだから、その他機材費用を考えるとこれ以上はむりぽ。
高っ!
なんか、趣味とかで手が出せそうにない事が良く解りますた。
>>138
ネオスカ
黒人音楽であるスカをベースにして
シンセ、ラップ、ターンテーブルなんかの
ノレるビートを混ぜたわりと新しいジャンルの音楽
ネオスカにこれっていう定義はないけど、わかり易くいうと
SKA+HIPHOPな感じ

レゲエミクス
ブラジル音楽レゲエにメタルやユーロビートを混ぜた
ノリだけはレゲエなんだけど・・・なハードミュージック

ヴァイバーオプス系
かなり最近に誕生した、まだ名前すら定まってない音楽
複数のターンテーブルで全然違うジャンルの音楽でジャズる
クラシックとデス、雅楽とニューウェイブなど

らしい
企画書作るのにフォトショかイラストレーター買いたいんだけど、
どっちがいいかな?
10000円のタブレット買えばフォトショップエレメントが付いてくる。
モッドトラッカーっていうフリーソフトがあるんだけど。
趣味だし、俺はこれを使ってる。
>>149
こういうの知っとかんと、厳しい時代を生き残れないのね。
セガか。
検索で出てきたの聞いて見ても全く原型分かんないんだがそんなんでいいのか?
それとも俺の耳が腐ってるのか?
>>152
音楽ツールの話ね。
フリーならチェリーと相場が決まってる。ヘボイけど。
>>149
なるほど。一番下想像付かないな。
エレメントの使い心地はどう?
>>158
絵描きさんじゃなければ問題ないんじゃないの?
エレメンツはアンドゥが一回しかできなかった・・・はず
>>150
イラストレーターの方が文書作成に向いてるな。
ただアプリを1から覚えるのは大変だぞ。
まずは身近にいるデザにでも相談してみなよ。
そろそろ寝る。
企画やら2ちゃんやら、毎日4時寝。

そうとう疲れる。
アンドゥ一回って…ヒストリーが無いってことか
>>150
体験版を試してみれば?
>>150
割っちまい(ry
俺絵がかけんのだけど
ペイントで描いた絵を企画書につけてるんだわ
下手な絵をつけてもいいのかな?
>>162
毎日そんなになるまで何やってんだ?
企画書何枚書いてるんだよ
俺なんかパワーポイントのオートシェイプしか使ってないですぜ
企画書6枚なのにやたら疲れる
かねないからopenofficeだもん俺は
思うんだけど、グラフィッカーで社員になったとして
四十・五十でCGやってるのが想像できない
やっぱりある程度したら転職してるのかな…
それを言ったら、PGなんて何年持つかわからんよ。
俺の知り合い曰く「PGは8年で使い捨て。持って10年」だって。
171就職戦線異状名無しさん:04/05/14 10:20
いったいどこへなんの職種で転職できるのかが問題だ。
一人のゲーム好きとして、ゲーム音楽館に投稿してる
Atomっていう人のオリジナル作品が素直にすごいと思う。

まず多ジャンルにわたって作ってるということ。
頻繁にオリジナル曲を投稿していること。
中の人がどういう人なのか分かんないけどこういう才ある人が
プロとして活動していくんだと思った。


もし中の人が普通にプロの人だったら反則だけどなーw
中の人が分からないから素人だと思っていいな、と感じる部分はあるかもしれん。
あんまりいい話じゃないが
各職何年位続けられて
スキルが活かせる転職先ってどこだろう
スレを分ける必要はないけど、
話が混乱しないように一言自分の志望職種を書くようにしたほうが良いね。

あ、俺はPG志望ね。
一ゲームミュージック好きとして、
サウンド志望の人たちの話を興味深く聞かせてもらいました。
175就職戦線異状名無しさん:04/05/14 11:58
PG → フリーPG・業務系へ移行。
デザイン → フリーイラストレータ・業務系へ移行。
サウンド → フリーコンポーザ・サウンドエンジニア。業務系なし。
企画屋 → 
ライタ → 小説家・編集者。
ハード屋 → 他業種ハード系。一番転職易し。
事務 → 事務。転職あるのか?
営業 → 他業種営業。ゲーム屋orゲーセン店長。
企画はまじでどうするんだろね?
企画も編集者とかに行きやすい。
フリーのシナリオライターになる可能性もある。
営業は他業種の店長も出来るし。
178デザ:04/05/14 12:05
めんどくさいけど名前欄に職種書いたほうが有意義ではあるかもな。
名前欄だと混乱する恐れが。。。
メール欄はどう?
>>150
イラストレーターのが良いと思う。
色々な形式に書き出しできるし、軽いし。
お勧め。
そういや、インテリ〜はすごいな。
Webエントリーした次の日に案内書が送られてきた。
筆記試験は激ムズだそうだが。
>>179
そのほうがいいかな?
あと、内定者は職種の横に「内」って書くとか…
業界に入ってる人なら「業」とかな。
定着するかはしらないけど、やれば有意義ではあると思うなぁ。
やっぱさぁ・・・ロック「ぽい」とかフュージョン「ぽい」とかってダメだよなぁ。
「ぽい」って言ってる時点で自信が無いことが見え見え。
はっきりとロック意識したなら「これはロックだ!」と言い切ったほうがいい。
どうせジャンルの境界線なんて曖昧なんだから。
世の中のプロには、どう聞いても別ジャンルの曲を「〜〜だ!」と言い切ってるやつもいることだし。
今、良いフリーソフト見つけて、絵を描いてる。
描いてるというか、フリー素材を加工してるだけだけど。
フリーの素材って危険なんだな……。
186デザ02:04/05/14 14:00
名前欄の方がいいな
>>182
内とか業とかはいらないな
絶対騙る奴が出てくるし
>>181
あれは付け焼刃の勉強でできる試験じゃない(苦笑
まあ、(旧)任天堂本社には入れただけでもいい思い出作りになったよ
トーセ目指してる(してた)方いますか?
できればプログラマーの意見を聞きたい
あそこの試験ってどの程度のレベルなんざんしょ?
>>166
遅レスだが、3企画くらい。
書き方のセオリーから魅せ方とか表現とか、
内容以前のことについてネット使って勉強したり。
いくら面白いこと考えついても、相手に伝わらないんじゃ意味ないしね。
就活始めた頃の企画と現在の企画じゃ、全然書き方が違ってたよ。
おもしろさについてはあいも変わらず、テンでダメっぽいが。
まぁ、今更、少ない引き出しを増やすのは無理なんで自分を貫いてみる。

駄文スンマセン。
コーエーから葉書キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

と思ったら「株式会社栄光」
紛らわしいんだよ!
192就職戦線異状名無しさん:04/05/14 19:08
最終面接まで行ってた某ゲーム会社から不採用通知が届いタ。

残念だけど俺にはゲームは向いてないってコトなんだろうね、別の畑で頑張るよ。
>>192
・・・お疲れさまです。

なんていうか怖い・・・。
俺も来週の月曜に最終面接。
・・・怖すぎる。

もしかして黄ジャガ?
差し支えなければ教えていただきたい。
トーセって滑り止めって印象が強いよなぁ。
社員候補を大量に集めて使える奴だけ残すっていうのがなぁ。
ある意味チャンスが増えるのはいいんだけど、バイトからってのは人材なめすぎ。
プランナーで内定ゲッツ。
大学は行ってからは、ウイイレと無双以外やってなかったんだけどなw
>>193
そこでは無いよ、偏差値60以上のどこか。ちなみにPG職志望だった。
>>196
ありがとう。
少しばかり安心した(ごめんなさい)。
っつうか、まだまだ諦めちゃダメですよ。
タイトーとかハドソンとかの大手も残ってるよ。
198:04/05/14 20:22
>>197
黄ジャガは月曜に最終なの?俺もだよ。
さしつかえなければ職種おしえて下さい…
>>198
プランナーです。
一応、企画書二つ持ち込むつもり。
でも面接ではプレゼンできないらしいから
面接終わってから提出します。

・・・っつうか
どんなに企画がよくても面接でアボンしたら無意味なんだけどね。
200:04/05/14 20:37
教えてくれてありがとう。
お互い、良い結果が出せるようがんばろうぜ!
>>166
ヘタウマを狙っているのでなければ、
手書きをスキャンしてはりつけれ。

ペイントで書くなんて、「手を抜きたかったんです」って言ってるようなものじゃん。
202:04/05/14 20:51
スクエ二プラ研、書類通過した人は連絡きてるみたいだね。orz(みん就より)
E3なのに、いつ審査したんだろ?
もう、こうなったらカプの二次募集にかけるか。。。。
203195:04/05/14 21:14
>>199
企画出しても熱意は買って貰えると思うけど、その程度かと。
俺は毎回企画を用意してなかったし
聞かれても、その方向性しか言えなかった。
何度か企画を尋ねられたけど、振り返って考えると
一貫した方向性は示せていたと思う。

要するにおまいの考えてるゲーム作りの方向性と
企業が考えてるゲーム作りの方向性がマッチしていれば
いい結果がついてくると思うよ。がんがれ!
あーあ。
小波落ちちゃったよ。
電話今日までだったんだよね。
G5のキャラデザ関わりたかったなぁ…。
これからは潔く同人屋として生きていこう。
そんでアンソロに参加させてもらえるぐらい頑張ろう。
怖いよう
206就職戦線異状名無しさん:04/05/14 22:17
誰かコーエー最終選考の書類の結果北?
コーエーって書類選考が最後なの?
最後に成績で落とされるってなんかヤダ…
みんな面接で「わたくし」って言ってる?
嘘っぽい無理な言葉遣いより
自分の技術と未来の希望をスラスラと唱えられるほうがいい
>>208
どうなんだろう
さすがに「わたしくし」はわざとらしいなぁと思って、俺は「わたし」程度にしてるけど…
211就職戦線異状名無しさん:04/05/14 22:46
>207
煽るようで悪いが、成績は大事だろ
卒業できなければ会社に入ってこれないんだから
>>211
そんな餌で(ry
213就職戦線異状名無しさん:04/05/14 23:17
スクエニ研修生来ない
ああ、クロノの続編作りたかったのになぁ・・・

ネバーギブアップに掛けて企画書送り続けるかねぇ・・・
214就職戦線異状名無しさん:04/05/15 00:47
>>206
未だに2次面接の結果が来ない俺はおしまいなのか?
合否にかかわらず連絡じゃないんだっけ・・・?
215就職戦線異状名無しさん:04/05/15 01:42
昨日の勢いはどこへ行った?
216就職戦線異状名無しさん:04/05/15 01:49
なんか、すげー勘違いしてる人ばかりだけど、
企画職の採用で、アイデアのレベルなんて、
会社は全然見てないよ。

見るのは、計画力、イメージを具体的に表現する能力、
コミニュケーション能力、人を引っ張れるカリスマ性、等。

どんなにすごいアイデアを考え出せても、それを周りの人に
的確に伝えられない人は、100%採用されません。
企画職に一番求められるのは、多人数のチームを動かす力なんです。
217就職戦線異状名無しさん:04/05/15 01:57
よく見られている部分をまとめてみよう。

企画:コミュニケーション、統率力、伝達力、人柄
プログラマ:人柄、体力、PGスキル、作品、経験、精神力
デザ:作品、スキル、経験
サウ:作品、スキル、経験
営業:コミュニケーション、体力、忍耐力
218199:04/05/15 02:11
>>216
勘違いされちゃったのね。
最終選考に企画書を持っていく、ってのは
会社に企画らしい企画を持って行ってない、っていう理由もあるけど、
それとは別に少しでも不安な要素を打ち消しておきたかったから。
落ちたときに「あぁ、何かしら課題出しとけば良かった」ってな後悔を感じたくないし。
かと言って、ただ提出すればいい、っていう安易な感覚で企画書書いてるわけでもなく。
むしろ、最終で持っていく企画書はどこの会社にもまだ提出してない。
新規企画書です。命削って毎日悩んでた。
まぁ、こんな感じの熱意。

会社にはこの熱意とかうまく伝わらないかもしれないけど、
自分では、一生懸命書いた、みたいな納得感が面接の自信になれば幸い。
>>217
デザとサウが人柄とか二の次だと思われてるのなら心外だな。
あんま意味ないからやめとけ。
最終までには全部みられてるよ。
220就職戦線異状名無しさん:04/05/15 02:24
企画:さわやかな笑顔
プログラマ:さわやかな笑顔
デザ:さわやかな笑顔
サウ:さわやかな笑顔
営業:さわやかな笑顔
221就職戦線異状名無しさん:04/05/15 02:38
>>218
どうせ命削るなら、プレゼン能力を磨け。
会社が欲しがってるのは企画書を書く熱意じゃなく、
企画書をアピールする熱意だ。
>>221
いや、だからプレゼンできる機会がないんだって。
企画書も自主的に書いてるだけで必須じゃないし。

最終面接の話ね。
企画職なのに、面接とかで企画のプレゼンやらされる会社は少ないよな
特に大手ほど
むしろデザも人格重視にしてほしい・・・
企画に向いてると言われる度に凹む
別にプレゼンするのは企画書じゃなくてもいいよね。
自分をプレゼンする時間は、どんな会社でもちゃんとあるんじゃない?

機会を与えられることを受動的に待っていて、
「プレゼンできる機会が与えられなかった」と言って単純にあきらめる人は、
実際の仕事でも、「経営陣(クライアント)にプレゼンする時間がもらえないんだ」
と言って、すぐ諦めそう・・・と判断されても文句言えないよ。

実際、企画の仕事では、スポンサー(経営陣、クライアントの会社)に
企画を売り込んで、予算と人材を確保するのも大事な仕事。
プロジェクトは自然に湧いたりしないんだから。
>>225
お前バカだろ
ここでのプレゼンってのは「面接で企画書の説明」するって意味だと思うだが。

っつうか企画書のイメージ画像って著作フリー画像から持ってくるしかないのか?
著作フリー画像って例えば何?
風景の画像を使いたいんだが、企業の会社概要にあるような建物の画像って著作あるんだっけ?
絵描きさんとかゲーム画像なら著作あるのはわかるんだけど、↑のような微妙な画像の判定がわからん。
著作権調べれば?プランナは調べるのも仕事だよ
>>228
いや、ちょっとわかりにくかったかも。
文字化けしてるような海外の会社の建物の画像でも著作が入るのか?と。
まぁ普通なら入らないんだろうがCマーク入ってたら著作ってるし。
ただ、海外だとまたちょっと変わってきたりとかしないんかなぁ?と思ってみたり。

参考程度に
ttp://www.hplb.gov.hk/competition/chinese/site2.html

っつうかもう遅いから寝ます。
スレ汚しすまん。
>海外だとまたちょっと変わってきたりとかしないんかなぁ?と思ってみたり。
それを調べるのがプランナーだってばw
調べれば?って言うだけなのも誰にでも出来るよな。
そう言われたら調べるのがプランナーですw
>>227
海外のものが著作権ないとしても、企業のページからひろってくるより、
普通にフリーという名目でだしてるものとか、自分で取った写真つかったらいいのでは
面接でプレゼンが無ければ、自分自身のプレゼンをするわけだから。
まあ、唐突に聞かれた時に答えられる程度の能力は必要だな。

>>216-217のプランナーの見られる部分は正しい。
そこに+「フットワークの良さ」も入れてホスィ。
面接でもそうだけど、中小では会社説明会でも見られてる。
計画力っていうのは具体的に示し難いけど、イメージの具現化、コミュニケーション能力、カリスマ性は確実にテストされてる。
何気なく、見知らぬ周りの人と会話している人間が居るなら、採用の可能性は高いね。
デザインやサウンドも最初の作品選考以降は人柄で決められるよ。
デザやサウンドは作品>人柄でも、最終的に人柄は見られるわな。
グループワークなんだから、人当たりの良くない奴は仕事したくないし。
でも、プランナーは作品<<<人柄ってぐらい、デザ・PG・サウンド他諸々と連携させなければいけないから。
>ここでのプレゼンってのは「面接で企画書の説明」するって意味だと思うだが。

貴方は企画の仕事は企画書作ること、って思い込みが入っていそう。
その考えは捨てた方が良い。マジで。まあそういうスタンスだと
間違いなく落ちるけど。
同じ企画を2種類の様式で持っていく予定だが、他の書類に手が付かなそうで怖いわ。
239就職戦線異状名無しさん:04/05/15 15:27
各社採用残存状況まとめよろ
|   ≡ ('A` )
│ ≡ 〜( 〜)  
↓  ≡  ノ ノ  
>>237
っつうか、ここのスレの流れの話だろが。

もっとよく読んであげろ。



│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それはわたしのおいなりさんだ
│ へノ   /
└→ ω ノ
>>241
バカはスルーするに限る
231は何が言いたいの?調べるの嫌なプランナー?w
荒れてるなぁ・・・
247就職戦線異状名無しさん:04/05/15 17:36
就職残存状況(5月15日)

任天堂:事務終了
コーエー:終了
ナムコ:終了
コナミ:継続受付中
セガ:継続受付中
ハドソン:中途契約のみ受付中
タイトー:継続受付中
カプコン:契約継続受付中
テクモ:継続受付中
スクエニ:契約バイトのみ随時
フロム:継続受付中
サミー:なし
HAL研:ハード、PG終了

もまえらが随時更新して情報共有しる!
企画書の説明の図で、その会社のキャラを使うのはタブーなんですかい?
カプに春麗とか、セガにソニックとか、任天堂にパタパタとか

商品じゃないからOKな気もするんだけど
249就職戦線異状名無しさん:04/05/15 18:36
好きに汁
好きに島す
来週カプの面接なんだが、
一体書類通ったの何人いるんだろ?

ここ数日超ナーバス状態・・・

胃がイテェ!
252就職戦線異状名無しさん:04/05/15 20:57
なあよぉ、なんか雑談しようぜ。
一人で作品作ってると寂しいんだよ。
雑談してる間があるなら作品に集中しろよ。
254就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:20
だめなんだよぉ、俺は。
適度な気分転換が必要なんだよ。
>>254
なにつくってんの?
256就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:26
芸術系のみんなは、作品いつ頃に終わらしたのさ?
257就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:27
何って…作品だよ。
全身全霊を込めた過去最高の自信作になる素質を持った作品さ。
258就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:28
うーん、やっぱりみんなこの時間は寝てるのかなぁ
>>257
や、サウンドとかデザインとかで違うだろ。
260就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:33
音楽だよぉ。
デザインは終わっちゃっちゃったんじゃないの?
まあ語る相手はどっちでもいいわけだが。
>>260
で?
262就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:38
>>261
で?
263就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:40
ゲーム完成経験のある人っている?
なんかいたい人がいるようだが…
265就職戦線異状名無しさん:04/05/15 21:47
業界はいればたくさん居るから
今のうちに慣れておきな
>>263
フリーソフト何本か公開してます。
他の職種じゃ難しいかもしれないけど、PG志望なら結構いるんじゃない?
267就職戦線異状名無しさん:04/05/15 22:05
むしろPGで組めるくらいじゃないと、歓迎されないとか。
情報系資格取るよりゲーム見せた方が案外通ったりして…。
そういう人間が通るとしたら、今頃未経験者は全員落とされてるだろ。
>>267
ゲームの内容にもよるけど、作ったゲームを見せるのはけっこう効果あるもんだと試験を受けて感じたよ。
ちゃんとした企画書的なものも用意してやるとインパクトあんじゃないかな。
結局面接で落ちるんだ・・・
271就職戦線異状名無しさん:04/05/16 01:31
経験はあるけどエロゲだから隠してる奴は正直に手を上げれ
272デザ:04/05/16 01:48
はあ〜い・・・
「CG作業のお手伝い」とか言って適当に誤魔化したりしてるよ。
273就職戦線異状名無しさん:04/05/16 01:53
俺もあるけど、会社だけでなく友達にも言ってない…言えるわけがない…
>>272
言わない方が良いと思う。
実力は解るから。
エロゲーの開発環境ってどんなんだ?
やっぱみんなハァハァしながら作ってんのか?
いいえ、ヒィヒィ泣きながら作ってます
277デザ:04/05/16 02:13
私は外注。
学生だし、地方だし。
実質作業内容は背景なので、面接で言っても問題無い発言は出来るけど、
そういう展開になるまでは言わない事にしてるよ。

仕事請け負っておいて何だけど、エロゲーなんて背景美術でおこづかいが貰える点しか魅力ないよ・・・
背景だったら喉から手が出るほど欲しい会社なんて幾らでもある気がする……。
草薙でプロフェッショナルを目指す。
あそこまで行くと風景画家みたいなもんだからな。
280デザ死亡:04/05/16 11:49
>>279
俺もゲーム会社じゃなくて、そっちを目指そうと思い始めてる。
別にドット打ちとかキャラとか描きたい訳じゃないしなー。
でもゲーム業界には関わっていたい。

ただ、有名所の草薙・美峰って、やっぱ入りにくいものなのだろうか。
ヘタレな漏れでも雇って地獄見せてくれる会社、どこかにないかな…
281就職戦線異状名無しさん:04/05/16 12:09
>>280
おぬしは、人生をなんと心得る
282就職戦線異状名無しさん:04/05/16 13:08
デザイン専門の会社立ち上げよーぜ
283就職戦線異状名無しさん:04/05/16 13:10
同じビルにサウンド専門の会社立ち上げるよ
284就職戦線異状名無しさん:04/05/16 13:12
同じビルに、企画集団会社立ち上げるよ
285デザ:04/05/16 13:23
>>280
私も行きたいんだけど、ポスターカラー使えないんだよね・・・
さて、長らくお待たせし申しわけございませんでしたが、エントリー
内容を慎重に検討させていただきました結果、誠に残念ながら、今
回のご応募につきましては、貴意に沿うことが出来ませんでした。
あしからず、ご了承下さいますようお願い申し上げます。



Webエントリーごときでデザインの何が分かるってんだよ!
コーエー!!
287就職戦線異状名無しさん:04/05/16 13:28
>>286
ご愁傷様…。
ちなみに学歴はどの程度?
>>287
幼稚園レベルの大学です。
さすが学歴フィルター。
>>286
合格者に連絡きてから5日後か…いくらなんでも遅すぎやしないかコーエー
290280デザ:04/05/16 14:32
>281
筆持って死ねたら本望です。

>285
僕は最近初めてポスターカラー使ってみました(いつもはリキか油かアクリル)。背景マンがなんでポスカラ使うのか、よく分かりました。
とりあえず写真の模写からやってみたらいいかと思いますが、なにやったらいいかイマイチよくわかりません。

頑張ろー漏れは頑張るぜー
おい、>289どころじゃありませんよ藻前ら。

  さて、選考会の際に、結果につきましては、5月中旬を目途に
ご連絡する旨ご案内しておりましたが、諸般の事情により、結果の
ご連絡を6月下旬〜7月初旬に変更させて頂きたいと存じます。
  長らくお待たせすることとなり、誠に恐縮ですが何卒、ご了承
下さいますよう、お願い致します。

コーエーもうだめぽ
諸般の事情?
こりゃもしかして取る気ないのか?
>>291
一時募集組みがまだ終わってないからね。
それが終わってから余った枠に入れるのでは?
>>291
選考会ってどれのこと? 筆記試験?
>293>294

俺一次募集組だよ。
4月中旬に2次面接呼ばれてずっと放置。
もう落ちたなら落ちたとはっきり言ってくれよ……orz
>>295
役員面接だよね。それからそんな待たせるなんて…。
第一志望の人間に絞ろうという画策かしら?
もしかして任天堂の結果が出るまでだんまりとか…(゚Д゚;)
第一志望は関係ないと思う。
希望職種は企画だったら、解らんでもない理由を知ってるけど……。
デザもPGもだとすると、取る気無いとしか思えない。
散々待たせて不合格じゃたまらんね。
コーエーはそこまでピンチだったのか。
俺も落ちたよ。企画。
学歴よりも、やりたい事300文字が効いたかも。
まぁ、追加募集がある時にまたトライしてみよっと。
300295:04/05/16 16:04
自分がボーダーライン上で、
二次募集でめぼしい奴がいなかった乃至辞退者多数の場合の
キープ要員なんだろうなと薄々想像はついてるんだが。
もうデザ、PG以外で合格連絡来てる奴いるのかな(つД`)

297も肥の結果待ち?
説明会の時は40名前後募集って言ってた癖に
取る気無いってあり得るのか
原因はこれだったりして
ttp://www.koei.co.jp/flash/joboffer/saikyo/bosyu.htm

関係ないけど大航海時代onlineかなり面白そうだね。
社員になろうがならなかろうが遊んでみたい。
光栄は、春に申し込んで冬に内定という前例があるとの噂を聞いたことがある。
噂だけどね。
>>300
全く志望してない。
違うところを第一志望で志望動機書とか企画のブラッシュアップしてる最中。

コーエーの企画に関しては、前にも書いたけど学歴じゃない所で判断してる。
PG、デザは知らん。
ちょうどいいや、>>301のアドに書いてあったから隠す必要も無くなった。

コーエーの企画応募、デザも一部含むかもしれないけど、女性を対象に取る方向性。
新しい「女性向けゲームの制作」を狙っていて、女性を積極的に雇用しようとしてるのさ。
しかも、中途新卒関係無しに。
だから、企画志望の男はほぼ絶望的と言って良い。
任天堂デザも終わった。
持ち駒ゼロだ。
哀しいな。
コーエーがボーダーギリギリの奴を後回しにするのは毎年の事だしなぁ
ギリギリじゃないのは、すでに合格通知きてるのか?
俺、女性向けがやりたかったよ……。
落とされたけど
女性向って女性しか入れないんじゃ…
部長は男だし、普通に男いるだろ
ゲーム業界に限ったことではないが、
女性の管理職への登用は積極的にやろうとしてるらしい。
しかし、なかなか結婚退職とかあってむずかしいらしいな。
>308
お前すげえな。どこに魅力を感じたんだw
あれ女でもやりたい奴少ないんじゃねえの?
俺が面接で会った女は配属されたくなさにガクブルしてたぞ
女性的発想、というのはどこも欲しいんだよね。
だけど、>>311の言ってる結婚退職もあるけれど、ゲーム業界を志望する女性って大体痛い人多いんだよね……。
それは男も同じなんじゃ・・・
>>313
システム系の商社の人事の人から聞いた話では、
優秀な女性ほど結婚退職していくとか。
なんか優秀な人ほど堅実に家庭に入ってしまうのかな…
ま、痛い人が多いということは説明会とか参加した経験から同意するなぁ
女性でプランナー志望って人がいて、
おっめずらしいなとは思ったけど必要な書類もってきてないって…
男も女も、痛いヤシほど目立つからな…
ちゃんとしてる人も沢山居るんだろうけど。
説明会にいる女子は痛いのがおおいな
特に、はりきって質問をするような気合の入った人程
なんだよ、プログラマー志望なのに「プログラムやったことないんですが大丈夫でしょうか?」って…
困ってたぞ社員の人…まるで圧迫面接の時の学生みたいなしどろもどろの答えだった
まあ、どの性別でもそうだけど、説明会で続編聞くな。
しかもはりきっての上に、嬉しそうに。
お前アフォか、と。
女はいいなぁ…。
好きな業界入って楽しんで歳食う頃には結婚で子育てして…。
俺も28〜29くらいになったら優秀な女性と結婚して
専業主夫としてツレに尽くす生活がしたい。
男でゲーム業界志望は
「ああ、こいつオタクか専門技術がある人なんだな」と思う程度だが
女だと「ああ…。一般企業に(色んな意味で)行けないんだな」と思う

そんな偏見を感じた日曜日。石投げないでくれ
>>318
続編聞く奴いるんだw
>>319
俺も同じ考えだ。
しかしよく考えてみろ。
結婚できるのは”相応”の女性だけだぞ。
ひがまずに底辺生活を送ろうぜ。
同じ芸術職の人間がどの程度のレベルの作品を提出するのかすごい気になるんだけど。
過去に合格した人の作品が置いてある場所とかってないかな。
>>321
大手は全部男がきいとったけど、他は女性が主。
大体同じ類の質問が……。
お前はゲームを作りに来たのか、それともプレイヤーとしてきたのか(ry
325就職戦線異状名無しさん:04/05/16 18:44
コーエー1次募集組で内定出たやつってどのくらいいるんだ?
10人もいなさそうなんだが・・・
326就職戦線異状名無しさん:04/05/16 19:12
2chでも民衆でも一人も見ない
327就職戦線異状名無しさん:04/05/16 19:27
民衆で1人いた。
まぁネタと思ってるやつもいるだろうけど。
高学歴が中小受けるってどーよ?
負け組、と言ってやりたいが、良いんじゃないの?
まあ、中小は本当に学歴が関係無いからな。
関係なくなど無い
アイレムのデザが4月に説明会情報くれるってメール来てから音沙汰無い・・・
あれって2つエントリーしなきゃ連絡来ないのか?
無い。
絶対にとは言わんが、ほとんど無い。
出来の良い奴が学歴の良い奴、というだけの話。
無いといいたいとこだけど
大学と専門学校の壁だけは断崖絶壁のように高いな。
>>333の言う事は間違い無い。
大学と専門の壁は厚く、断崖絶壁のように高い。
某有名専門学校の元講師に聞いたけど、散々だったからな……。
335就職戦線異状名無しさん:04/05/16 19:43
まぁ学歴コンプのあるやつえらそーにしてるとこだと
負け組みになるだろーな。どことはいわんが。

関係ないとかいうやつに限ってコンプが激しかったりするからな。
確かに同じ能力で専門学校出と大学出なら大学出を取るだろうな。

だが、高学歴ならよほどのゲーム好きかマゾならともかくわざわざこんな業界入る事もないぞ、と言いたいけど。
多分、能力で言えば専門出の方が高い物が多い。
でも、専門は基礎学力がない奴多すぎ。
そこで任天堂ですよ
>>304
> だから、企画志望の男はほぼ絶望的と言って良い。

適当なこと言わないでねー。
しったかもホドホドにね。
高学歴でゲーム業界入る香具師なんてその時点で負け組みだしな。
人にとやかく言う前に 進んでスキルを身に付けよう
じゃあサッカーのスキルでも身につけようかな
>>340
なんだ?
熱意とか志とかないんか?
俺はあるぞ。
今からスキルなんて身に付くんかい……。
たのむからゲーム業界で志とかいわないでくれ
ゲーム業界で志をもったらいけない理由が全くわからない
ひょっとしてよくいるゲーム業界をバカにしてる人だろうか
志が無かったら仕事なんて出来んぞ。
じゃあためしにお前の志とやらをきかせてみてくれ
あるいは志を持ったやつらが作ったゲームでもいいよ、
そんなもんがあればだが。
放置
アホが一人で暴れてますねw
>>350
同意。
っつうか、志がないなら面接とか受けるなよ。
真剣に働こうとしてる学生や採ろうとしてる会社に対して失礼だぞ、ゴラァァァァ!
遊ぶモン作る仕事だが、遊びじゃないんだぞ?
若いっていいな。
どうせゲーム業界には入れたとしても理想の仕事なんてさせてもらえないよ。
利益が優先である限り。
だから何
こころざし 0 【志】

(1)心に決めて目指していること。また、何になろう、何をしようと心に決めること。
「―を立てる」「―を曲げる」「事―と違(たが)う」「―を同じくする」

(2)人に対する厚意。人を思う気持ち。
「お―だけはありがたくいただきます」

(3)好意・謝意などの気持ちを表す贈り物。また、故人を悼んで供える物やお布施などの上書きの語。

(4)追善供養。
「母人の十三年にあたり、千日寺へ石塔を立て―仕り候/浮世草子・一代男 7」

三省堂提供「大辞林 第二版」より
---------------------------------------------------------------------------------------------
目標もってりゃいいんじゃないかね?
それが現実とかけ離れてる淡い想像だったとしてもね。
周りを小馬鹿にして一人悦に浸るよかよっぽどましだと思うが。
志がないと仕事ができないとかいってるやつは現実を知らないか
そんなふうに思ってないと仕事ができない軟弱なやつだってこった

そんな建前に拘ってる限り売れるもんはつくれねーんだよ、
バカを相手にした商売じゃ
以下放置
放置でよろ
話題変えて
プランナーの人に質問。
企画書って大体何枚くらい書いた?
俺、7枚くらいになったんだけど多いかなぁ?
>>360
普通だと思う。俺も表紙込みで7枚だし。
ただ、企業によっては2,3枚とか4,5枚とか指定があるけどね。
362就職戦線異状名無しさん:04/05/16 22:09
スクエニプラ研は2枚だけど、普通はそんくらいでよろしいかと。
>>360
個人的には5枚程度に抑えるくらいがいいんじゃないかなと思ってる
あくまで企画書だし
まあ枚数規定がない会社なら、7枚程度で「多すぎる」と言われて落とされる、
ってことはないと思うけど
10枚越えるとやばいね
サンクス>ALL

2枚とかだと入らないなぁ、俺だったら。
でも確認したら結構スペース入れて読みやすさ重視で書いてたから、
詰めれば5枚以下には収まる気もする。
ごちゃごちゃするけど。

企画書ってどこまで書けばいいのかが微妙にまだわからん。
こういうゲームです、と説明しないといけないから、
どうしても、この文章も書かねば、この文章も書かねば・・・みたいな感じになっちまう。
絵でまとめるのが一番だが、全部が表現できるってわけでもないし。
企画書って結構奥が深いね。
コーエーの最後の書類審査、落ちることあるの?
>>365
俺が大丈夫といえばお前は信じるのか?
だらだらと項目が列挙されてる企画書は真っ先に落とします。
そういうのは企画書とは言わず、ただのアイデアメモです。
368365:04/05/16 22:53
延期組なので安心なんてものはありません。
>>368
いや、そのなんていうか、
「選考」なんだから落ちる可能性だってあるんじゃないですか?
そんなに光栄に必死にならんでも…
光栄がそんなにいいのか?
来たらもうけものと思って他をとりあえずがんばっとけや。
それで他のチャンス逃したらもったいねえだろ。
371デザ:04/05/17 00:56
アニメの背景美術の単価が1500〜1700円ってマジか!?
俺、エロゲーの背景単価5000〜10000円でも安いと思ってたのに。

なんかエロゲー会社でも良い気がしてきたよ・・・
うおぉ、今日、第一志望で最終面接だよ・・・。
緊張してきたぁあぁぁぁあぁぁ

みんな、オラに元気を分けてくれ・・・


ってことで元気の最終面接、がんばってきます。
…ゲームの企画書ね…ゲームの内容を伝えて、それでなんてベタベタ過ぎねーかい?
それじゃ枚数制限ありだと根本的に、ゲームの表面、若しくはライトなゲームしか出来なくない?

俺が使った手だが
ゲームの内容はキチンと詳細を練って決めておき仕様書レベル程度の物を予め用意。自分の頭の中にも叩き込んでおく。
企画書はイメージ優先、2枚のみ。で、大体の食いつきは、”具体的に分らない”とかが多い、
ここで会話マジックを使う。相手も学生提出前提のテスト企画書なのに全てを求めた突っ込みをしてくる事が多い、
ならば、こちらも逆手に取って突っ込みは興味がある証拠と決め打ち押しで、突っ込まれたら企画書に載ってないゲームの詳細を返答。
で、大体のゲーム内容は頭の中に…って感じ。で更に頭の中じゃ幾らでも言える的な突っ込みには
実は仕様書はあってと、用意していた仕様書を出す。
締めは、企画書はクライアント等に食いついてもらう目的なので、この仕様書を出せた時点で十分目的を果たせたと自負しております。
って感じで、企画仕事とはゲーム内容を考えるのみではなく、プレゼンとプレゼン資料用意だろって方向で攻めた。
>>372
明日キミに会えるのを楽しみにしているよ。
>>374
身長157センチのボクですが、どうぞよろしく。
年齢21歳なんだが、明らかに高校生顔OTL
>>373
で、相手の反応はどうだった?
>>373
いや、あの、郵便提出用とかプレゼンないときはどうすんの?
「なんだコレ?」で終了だと思うんだが。
まさか、封筒に企画書と仕様書をセット・・・で?
>>373
厨房だな
>>373
会社によるな。
どっちにしろ「企画書」じゃ突込みどころは満載なんだから、別にそんな必要最小限の
枚数にしなくてもいいんじゃ…
最初に、企画書による書類選考がある会社はまず落ちるだろ、それ
>>373
企画書で「具体的に解らない」はアウトだろ。
2、3枚でも想像できるように書くのが企画だってば。
俺も企画は企画書と仕様書で持っていくつもりだが、仕様書は突っ込んだところまで書く、と考えてる。
先に仕様書書いちゃったから、削るだけなんだけどな。
なんで人多すぎなんだよ。家ゲー板。
あーむかつく

俺家ゲー板とか行かないけどゲーム業界目指してる
それでもいいのか?
大丈夫でそ。
ゲーハー板とか見ても毒にしかならないと思う。
俺も家ゲー板はほとんど行かんな。
ま、ゲーマーを求めてるわけじゃないし。
>384
禿胴
ゲームは好きなんだけど
ゲーム関係の板って子供が多いし、FFサイコーみたいな奴ばっかだから
いかない。難しいから糞みたいなの見ると、アホらしくなってくる
最近企画志望ばっかだな。
>>381
企画書は仕様書から内容を削ったものじゃ無いぞ
企画書はクライアント(社内だろうが社外だろうが)から金を引き出すためのもの
仕様書は実作業者への指示書
>>389
削るぐらい仕様書に近い物を書いたのよ、俺はね。
企画書はあくまで「提案」という形だし。
でも、家ゲー板やゲーハー板に書かれていることも、
答えるべきユーザーの声(の一部)には違いないのでは?
企画書って何のソフトで作ってる?
俺はワードで作ってたけど、フォトショ使ってみたら
見違えるように、華やかになったーよ
元気の最終面接受けてきた。

正直、緊張しすぎて何がなんだか・・・OTL
志望動機もマトモに話せなかったんじゃないだろうか

緊張嫌い・・・。

で、今日、最終を受けた人に質問なんだが、

面接終了後、採用担当の人(と思われる)から
「最終面接を受けたのは何回目ですか?」とか「いろいろ会社受けてるみたいですけど全部で何社ですか?」
とか聞かれたんだけど、それって俺だけ?
最後に「結果はいつ出る」とかも話してくれたんだが、
別の学生は採用担当の人からそういう質問(いわゆるミニ面接)を受けてるような様子はなかった。
もし俺だけなら、

前向きに検討しちゃうぞ♪
おめでとう、と言っておこう。
おめでとーうー。
いーなー。
396393:04/05/17 21:56
なんで、おめでとうになるのか教えてくれぇ。
俺、かなり不安なんだが。
っつうか「やっちまったぁOTL」感が頭の中でグルグルグルグル・・・・

自分が面接受けてる最中に、採用担当の人がミニ面接やってたかもしれないじゃんよぉ


って書いても今日受けてない人はわかんないよな。
面接で失敗したから、頭がどうかしてたみたいだ。スマソ。
こーえーESおち
やっぱ学歴か
おまいの実力だ
399就職戦線異状名無しさん:04/05/17 22:21
で、コーエー合格者はどこ?
じゃあ聞くけど低学歴でコーエーのES通った奴いる?
板としてもほとんど
401400:04/05/17 22:31
一時できられてるだろ
まあ、低学歴の香具師は内容読まずにそのまま不採用な罠。
今日、人少なすぎないか?
いや、いてるんだけど特に盛り上がってないから…
じゃあ、>>393のことについて議論。
こういうのって存在するの?
っつうか有利になるなんてことあるのかな?
俺、一度もないよOTL
内定も・・・
ないけど内定いくらかでたよ
うらやましぃのう・・・
もう就職活動終了したが、
すべての面接において聞かれたぞ?
409就職戦線異状名無しさん:04/05/18 11:53
age
面接が近いのにワクワクするのは何故だろう。
なんでも出来そうな、そんな気がする。
それは面白い
セガとサミーが事業統合だと。
規模だとコナミをぬくそうな。

偏差値変わるかな?
サミー・セガ、経営統合へ――今秋にも2004/05/18, 15:00, 日経速報ニュース, 639文字

 東証一部上場で遊技機メーカー大手のサミーとゲーム大手のセガは、今秋にも持ち株
会社方式で経営統合することで最終調整に入った。統合後の連結売上高は4000億円を
超え、ゲームソフト業界ではコナミを抜いてトップに立つ。世界的にゲーム業界の競争が
激化するなか、サミーの資金力とセガのソフト開発力を生かして競争力を高める。
持ち株会社の傘下に事業会社としてサミーとセガを置く案を軸に詰める。サミーの里見治
社長が持ち株会社の最高経営責任者(CEO)など実質的な経営権を握るポストに就く見通し。
サミーは昨年12月にCSKからセガ株を買収。セガの発行済み株数の22.4%を
保有する筆頭株主になっている。
サミーの2004年3月期の連結売上高は前の期に比べ51%増の2510億円に
なったもよう。一方、セガの連結売上高は同4%減の1900億円だったようだ。
家庭用ゲームソフト事業の低迷で事業規模は縮小を続けている。
両社は経営統合でサミーのパチスロ・パチンコ事業で稼ぎ出す利益をゲーム
事業に投じ、成長が期待できるアジアや南米などの海外市場で業務用ゲーム機
などを積極展開する。サミーが現在持つゲーム事業はセガに統合すると見られる。
海外拠点の統合などでコスト削減もすすめる。
サミーとセガは昨年5月、CSKが主導した合併にいったん合意したが、セガの一部
経営陣の反発などで破談に終わった経緯がある。セガ内部にはサミーとの合併を
懸念する向きがあるため、持ち株会社方式にすることでセガの事業の独自性を保つ。
415就職戦線異状名無しさん:04/05/18 16:32
で、SS・DCと失敗を繰り返した経営陣は退いて
今は健全なセガがあるの?まだ居座ってたりするの?
ついにこのときが…。




これが任天堂のトップクリエーター&社長


岩田
http://www.nikkei.co.jp/news/main/im20040512AS1D120041205200413.jpg
宮本
http://cubemedia.ign.com/cube/image/miyamotoknowslink_1084328075.jpg

これが任天堂のトップです。

   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
セガ内定したのに_| ̄|○
420就職戦線異状名無しさん:04/05/18 21:59
セガの説明会で企画書出すことになった。
いままで企画書なんて書いたこと無いからどうすりゃいいんだ・・orz
ゲーム業界の衰退には、こういう一辺倒で発想のバリエーションが少ない奴らしか
業界にいないというのも要因なんだろうな。古いのも新しいのも含めて人材最悪な
不況とかの以前の問題

もうゲーム業界のシーン巻き返しは無いと見た
セガのゲームは糞つまらないのが多い。だから俺が
入って変えてやるしか無いな。

ところで説明会にくる奴らってヲタが多いんだろうか・・・
ゲーム作ろうなんて考えてる奴は、一般人から見て「オタク」以外のなんでもないよ。
木曜のコーエーの説明会&筆記試験行く奴いる?
開催時間が13:30〜18:30になってるんだが、一体何で5時間もかかるのか
凄い不思議(不安)なんだが
じゃあ見た目ゲームとは無縁な俺は落とされるな。。
類は友を呼ぶというし、面接官もゲームに詳しいヲタを採用するだろうなぁ
大丈夫
君は十分に
こっち側の人間だから
427就職戦線異状名無しさん:04/05/18 22:46
>>424
いくよ。ESって関係あるの?
250字しか書かなかったからみられたらアウト
才能ある人間は、この環境に魅力を感じないからなぁ〜。
>>420
大丈夫俺も企画書書いたことなかったし
3時間くらいで仕上げたひどい物だったけど
通ったから。
でも、面接企画のこと根掘り葉掘り聞かれるよ
>>427
いや、ESが駄目だったらすでに落とされてるはずだから、大丈夫だろう
まあ、コーエーが「学歴のみ」で審査してたんなら別だけどさ
セガとサミーの事業統合ってどうなの?
セガうけてもパチンコ作らされるのか…
432就職戦線異状名無しさん:04/05/18 23:39
コナミ抜いたんだぞ。
東証株価主要225銘柄取って代わるのか?
経済学部の詳細キボン。
>432
経済学部じゃないが
経営上向き情熱下向きって感じだろ
>>424
筆記試験ってなにやるんだろ
デザインは実技もあるみたいね
フロムの説明会が増えたのを発見したんだが、
既に満席だった・・・

雰囲気(命削感)知りたいっぽ。
仕方ないから書類で進むかなぁ。
書類通ったら筆記んときに説明会やってくれるんだろうか。
フロムは1次面接で落ちたけど、
すっげぇ暗い感じだったな。
とりあえず、人事のあの「ましゅ」は何とかして欲しい。
ま、ましゅっ!?
命削ってましゅ!
439就職戦線異状名無しさん:04/05/19 19:12
くりくり
内定をまだ持ってない俺。
地方なので小回りが利かない俺。
最終面接であんまりアピールできなかった俺。
結果はたぶん落ちたと思う俺。

将来を考えるだけで不安になって吐き気が出てくる。
ホントにゲーム業界一本に絞って良かったんだろうか?
持ち駒は現在2。
やる気はあるんだが、必修の実験があって毎週レポ−トの壁。
やる気そがれてく。

もう何もかもやんなっちゃったっぽ。
自殺はしないけど、気が滅入る。
441就職戦線異状名無しさん:04/05/19 19:57
地方は辛いだろうな
漏れは東京だけど、交通費大変だから東京近郊以外は殆ど受けてないよ
交通費くらい自分への投資だと思ってけちんなよ!
俺は東北なんだが、東北ってゲーム会社が存在しないから
どうしても東京あたりにいかなきゃならない。
でもって大阪・福岡あたりの会社は経済的に無理。
俺みたいに地方からがんばってる人って結構いる?
>>443
リビドーとD.O.の仙台支部があるよ。
>>444
ワロタ
446就職戦線異状名無しさん:04/05/19 21:11
コーエーの日記
5月19日19時29分 私は・・・さん


>劉邦さん

2次選考会後、初めて貰ったメールが延期メールでした。
書類送付依頼メールは貰っていません。

私は・・・さんに返信 この書き込みを評価しよう 感謝-反対


コーエーの日記
5月19日17時45分 はまーさん


>劉邦さんへ
2次選考通過と最終選考のための書類提出依頼メールは
頂きました.
その後,必要書類は提出済みです.
連絡延期についてのメールは頂いておりません.

はまーさんに返信 この書き込みを評価しよう 感謝-反対


この差は何ですか?
2次選考の結果

2次選考通過決定組み→2次選考通過&書類提出依頼がきた奴
2次募集組みと比較するための補欠要員→連絡延期メールしか来てない奴

ってことだろ
コーエーはいつもそう
同じ日に筆記試験受けても「通過メールが届く」「保留(もしくは敗者復活の可能性を示唆する)メールが届く」
「落選メールが届く」のマルチシナリオだからな。普通の会社は通過か落選のどっちかなんだがw
持ち駒少ない奴って怖くないのか?
俺は怖くて他業種受けまくり
フロムの1次面接は本当に地獄だった。
あの「ましゅ」の人事との距離が1.5mくらい。
こちらがPRしようものなら「そうでしゅね」
話を振られる時は「○○すゎん」ってな感じ。
もう笑いをこらえるのに必死だった。
笑みがこぼれて落ちた。
あの面接では、「ましゅ」で笑ってしまわないような
そんな強靱な精神力が要求される。
451就職戦線異状名無しさん:04/05/19 23:03
きっと狙ってやってるんだよ。
おまいらがどう反応するか・・・そこが勝負どころだ。
黄ジャガ一次通過キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ってやっと2次か・・先は長い・・
ジャガの採用・不採用の結果がまだ来ない。
月曜に最終だったからかなり当たり前だけど。
ただ、結果出るまで最低で二週間、最長で一ヶ月と言われ、
「いい人材がいるんだったら結果出すまで先延ばしして、最悪の場合、乗り換えちゃうんだろうな」と思った。

ってことで
>>452が俺よりもいい人材でナイことを祈るw
去年のことだけど、ましゅと電話で話をする機会があったのだが
活舌が悪すぎて後半なにいってるのかさっぱりわからなかった。
455就職戦線異状名無しさん:04/05/20 02:32
よ〜く考えよ〜
フロムは危険だよ〜
黄ジャガってどこのことなの・・・orz
>>456
元気 

社長の息子が描いた絵をそのまま会社のロゴにしたんだっけ
へぇーそうだったのか。
あの黄色いロゴに由来してんのね、サンクス!
ジャガの名がここまで広がるとは・・・
しかし、あの絵が社長の息子の絵だったのも驚き。
460就職戦線異状名無しさん:04/05/20 03:00
社長が息子で描いた絵をそのまま会社のロゴに
461就職戦線異状名無しさん:04/05/20 03:01
SCEはあさってくるのか?
よく「経験者歓迎」ってあるけど、
新卒の俺は歓迎されないのか?と思う。
っつうか新卒ってほとんど歓迎されないんじゃないか?
すまそ、酔ってた。

っつうか驫の読み方を教えてくれ。
465452:04/05/20 03:35
>>453
最終まで行った貴方には勝てませんよ・・OTZ
漏れは次あたりで死亡する悪寒・・・
466453:04/05/20 03:38
>>465
いや君の方が受かると思うですよ。
俺はもう、緊張しまくりで・・・(>>393)。

参考程度に、
二次は適正・グループ面接。
国語・数学・数学でした。
数学は計算式を解かせる問題じゃなくて、
文章問題がいっぱいだったから、ちょっとムカついた。
467452:04/05/20 05:15
>>466
サンクスコ!参考になりますた。
しかし自分数学で散りそうです・・・w
魅力的な会社なんで行きたかったな・・・OTZ
今日面接にDQNが着たらしく担当者が相当機嫌悪かったぜ・・・
>>462歓迎といったって
パーティーを開かれるわけではないからな
>>468
どこの面接?
家族構成聞かれた・・・
ソニーがネットワークプログラマー募集だってよ
http://www.gamedev.net/directory/careers/default.asp?EmployerID=33
業界人の意見からすると
>>221
が正解かな。

応募される物の8割は、趣味レベル。
残り2割を精密査定するのだが、そこから先も結構簡単に1割ぐらいにしぼれる。

でまぁ面接で○×
(ここは素直で元気かどうかがすべて、あと本当に本人が提出しているかどうかの確認テスト)

んでもって、めでたく入社だが大体一年半ぐらいで半数以上は退職。
474就職戦線異状名無しさん:04/05/20 15:52
マジ?
離職率って職種によっても違うの?
475就職戦線異状名無しさん:04/05/20 16:01
>>471
貴様Kだな!
経験から言うと
潰れる速さ順では

プランナー>デザイン>プログラマ>サウンド かな

プランナーはとかく下積み時代が大変。というか下積みで終わる人がほとんど。
安月給・サビ残は当たり前。
で、業務といえば開発の潤滑油なので、雑務がほとんど。
政治力によるコネクション・あとは笑顔を駆使して、これを耐え抜かないといけない。
デザやPGの愚痴を受け止めつつ、それを上手くかわして上司の要求を職人達に通す。
TV局のADさんを思い浮かべてもらえるといいかも。

次がデザイナー、特に美大系の人はdがってるひとが多くて
専門あがりの職人さん達からすぐに足蹴にされる。
でもって「けっ!わかってやがらねぇ」⇒失望⇒退社が非常に多い。
作家性よりも何よりも折衝力が必要。クリエイター指向は後からでも何とでもなる。
とかく折衝力と笑顔。PGとのやりとりも多いので会話力必須。

PGは最近では新人さんの方が能力が高い。(デザも同じだが)
ほとんどがスクリプターだが、たまに能力が高い人がいる。
そういう人は仕事を大量に持ち込まれたりして、死にかけたりする。

サウンドは音で飯を食える職自体がそう無いので
離職率も低い。ただ採用も低い。最近ではほとんど外注かな。

>>476
ディレクター系になっていくのはどのていど?
>475
Kではない
10人に一人ぐらいじゃん?476じゃないが。
ほんの一握り。
(十〜数十人が今のライン規模だから、そっから逆算すれば1社にディレクターが
何人くらいいるかはある程度わかるはず・・・)

「あーあの人なら」と思えるほんの一握り。
それくらい対人能力は高いし、人望も信頼もある場合が多い。
(無いのに担がれてなる場合もある。そういうラインは悲惨な場合もある)

小規模ラインだと、たまに雇われディレクターが候補に上がったりする。

プランナーからなる人もいれば、デザやPGからなる人もいる。
学芸会でかならずメインになる奴っていたと思うけど、
そういうのをイメージしてもらえればOK。

そこをイメージしてセッセと10年くらいがんばれば、
チャンスが来るんじゃないかな。
もう業界の先行きが暗いんで、何とも言えないが・・・

大抵の人はそこに到達する前に「今のポジションでいいや・・・」になっちゃう。
ディレクターって大変な仕事だから。
会社よっては入ってすぐもあるな。
ごめん10年は言い過ぎた。
すぐっすか?!
1、2年でなる人はなる。
新人でも「こいつなら、任せれる」オーラが出てる。
高校野球も1年生から出てますよ!みたいな、そんなかんじ。

学生時代にそういう制作統括経験のある人は強いよね。

入ってからのちょっとした実務で、プロデューサーから太鼓判もらえる場合もある。
あとは他社での経験者とか・・・
なるほど・・・自分はそんなごっつい経験は無いっすねえ。
インテリのセミナーいった人で合格通知来た人いる?
うちは3〜5年で「なる人はなる」という感じ(内制チーム)
逆に言うと、新卒で入社後そのくらい立ってもメインを張れなければ
もう一生無理だと思う

でもそれが一概にだめって訳ではなくて
縁の下の力持ち適性でたいへん優秀で自他共に認められる人っているし

まあ悲惨なのは、自分ではメイン張りたいのに客観的に見るとダメで
フラストレーションがたまってる人でしょうね
>>まあ悲惨なのは、自分ではメイン張りたいのに客観的に見るとダメで
フラストレーションがたまってる人でしょうね

こういう人が、結構いる・・・
悪く言うと「野心だけがある人」
大ラインになると、こういう人が変な派閥争いを発生させたりして
とてつもなくやっかいな存在になったりする。
少子高齢化でトレンドリーダーからもはずれた業界だから
世界からの追い上げも激しく、取り残され始めているのが現状。
マイクロソフト・EA・ガンホー・UBIと言った海外勢力がもう上陸してきてる
ので、正直これから辛くなっていく一方の業界だとは思うけれども

「国内でゲームを作りたい」「日本の文化として携わりたい」
っていう意気込みで望むなら、道は続くとは思うけどね・・・

ハードな業界だから、脱落者の多いこと多いこと。
最近は会社ごと脱落してる。
アニメーターと同じ水準になるの?
日本の大抵の経営者はクリエイターを保護してないからね。
米と比べて給与水準が低い。
派閥による横並び給与にしている所が多い。

あと効率的な実力主義がいまだに浸透してないので、搾取されてる実力者が多く
結果として効率自体が下がってる。
マネジメント(人の使い方)教育をされている人間や教育機関が少ない。

これはどういうことを意味するかと言うと
次世代機(PS3・X-BOX2)が登場しこれらの開発が始まった時に
日本国内企業のほとんどが対応不可能になる。

表現力が格段に上がると言うことは
開発人員・開発期間が莫大に上がると言うこと。

おそらく次世代機でのゲーム開発は、国内エンターテイメント産業において
歴史上過去最高の組織運営が必要になる。

米国はハリウッドなどの数百人規模の運営ノウハウや、
元来の一部の天才を擁護する実力主義でこれらの波を乗り切れるが

精神主義や年功主義の職人技で乗り切ってきた日本企業はここで一気に頭打ちになる。
そこから先はもはや、死に物狂いでつくってやっと採算がとれるカツカツ状態。

ベンチャー性は完全に失われて、多様性を失って
やがて形式化して縮小。
この波に耐えれる企業がいくつあるか、疑わしい。
やがて人件費を回避するために、企画を日本で立ち上げ中国などへ生産拠点を
求めるようになる。

この間に国内向けに開発されていた日本ゲーのクオリティは
一気に海外以下に落ち始める。
そして職人も去り、後継者のいなくなったゲーム産業はここで終焉。

数少ない過去のライセンスを頼りに、ほそぼそと生活する
そういう産業になる。
↑を読むと、和製ゲームも邦画と同じような道を辿りそうだと思った。
みんな分かりきってることだろうにどうにかならないってのは
なにが原因なんでしょ?
企画やら、デザやら、Sやらいるけど
みんな、どんなジャンルのゲームに関わりたいの?

RPGを作りたい人が多そう
うちの会社を希望する若者は大抵がRPG作りたいって言うよ
デザだがゲームで人を楽しませることができるんなら
ジャンルは問わないよ。
ひとつの系統の物だけ延々とつくれっていわれてもOKだ。
ホントに。
俺RPG嫌いだから
RPGは作りたくないなあ
RPG希望で入ったのに、レースゲーに回されて
どう足掻いてもファンタジーなキャラしか描けなくて、結局そのプロジェクト中は
研修生あつかいされた困ったちゃんな新人がいたよ
>>497
ファンタジーなキャラしか描けないでよく採用されたなあ…
レースゲーって車とか背景のオブジェクトとか?
どうにも適応できなかったのか…つらいね。
そんなのを採った会社の方に疑問を感じる
>>493
一つは経営サイドがゲームやゲーム制作への理解が少ない。
もう一つは、日本国民自体がゲームへの理解が少ない。

ココで言う日本国民と言うのは、政府官庁・中年以上の世代。
日本は今、この世代の人が大きなマスを占めている。
これらの世代はいまだに、ゲーム=ファミコン=なんか知らんが流行ってるもの
と言う認識で止まっている。企業の経営者も大体がその世代。

最後がクリエイター同士の横のつながりが少ない(労働者団体が無い)
これが無いせいで、製作者は搾取される構造になっている。
搾取されるので、製作者は互いの足を引っ張り合う醜い自体に陥る。

つまり彼らは「クリエイター」と言いつつも
経営側から見ると、賃上げ交渉も出来ない、労働者以下の存在になっている。
つまり
「なんか知らんが、オタクっぽい人たちが儲けを出してくれる」
という視点で止まっている。

また、作り手もその視点で止まっている。
502就職戦線異状名無しさん:04/05/20 23:23
確かにゲームへの理解が少ないかもしれないな
他の業界の面接で「息抜きにゲームやってる」って言ったら露骨に嫌な顔されたよ
つーか、それ以前に息抜きの方法なんて聞いてどうするんだって思ったけど
>>495さんのような、人は頑張っていけそう。

実際は楽しませることにすらならない物を延々と作り続けさせられたり
するかもしれないが・・・頑張って欲しい・・・

ジャンルを選んでる人は、ちょっとツライかもね。
本当に「何でもいいから作っていたい」って思い続ける気持ちが無いとダメだと思う。
実際キャラ物もすごく多い。

「RPGが作りたくない」って言ってる人は
役者で言うと「時代劇には出たくないです」と同じ意味だからな・・・
そんな新人俳優はイラネ、となる。
>>502
本当に理解が少ない。
そういう人たちから見るとネットゲーなど、不気味な得体の知れないもの。

日本はエンターテイメントに対する理解が本当に少ない。
日本人気質でもあるんだけど、「人生は耐えるもの」という概念がある。
米国人は「人生を楽しんでいる」からね。根っからエンターテイメントしてる。

まぁそれはそれで問題があるんだろうけど・・・
少なくとも娯楽に対する良さを知ってるし、新しいものを受け入れる土壌がある。
505就職戦線異状名無しさん:04/05/20 23:35
ジャンルをある程度固めないと志望動機が上手くいえないよ・・・
「何でもやります」だとちょっと・・・
>>505
命削ってから言え
プランナー志望の人かな・・・

たしかに会社によって色があるから、
そこを突くような志望動機を述べるのは有効かもしれない。

ただ、入ってからの「姿勢」もそれを貫くとツライ結果が待ってる可能性があるんで
気をつけて欲しい。
まぁ、ほんと命削る仕事だから・・・
志望段階で内容選んでるんだったら、死亡。
キツイ言い方するとね。
プランナー志望なのに企画書に絵を描かせられるんだが絵なんて
最後に描いたの中学の美術だよ・・・

キッタナイ絵でも大丈夫かな・・・
それくらい、とかく理不尽なことが起こる。
そもそも「面白い」っていう不確かなものを作ってるからね・・・

休み返上してでも触っていたい!
ってぐらいの気合じゃないと、勤まらない。
で結局>>503に戻る。
見易さが最優先かと・・・

記号的な絵でも十分。実際そういうプランナーも多い。
肝心なのはそれが何であるか伝わるかどうかなわけだから。

上手い下手はあると思うけど、キタナイっていうのは
手を抜いてるように見えるので×。
俺の画力は毎日のアサッテ君並です・・・orz
>>505
俺は何でもやりますで内定したぞ。

>>509
へたくそでもわかれば問題ない。
大切なのはイメージが伝わることだ。

とりあえず、入ってからが重要!

どれだけの人間が30を迎えずに、死んでいくか・・・

セガの業績やばいな・・・
ヤヴァイのはセガだけではない。
セガってこれからどうなるんでしょ?
教えて業界の人!
面接控えてておそろしくてしょうがないんだけど・・・
飛び降り自殺があった会社だからね・・・
どこにも言える事だが、いい作品創れば引き抜かれるから安心しれ
課長島耕作のごとく

辞めさせたい

他社のふりして辞めさせたいやつを引き抜く

引き抜きの現場写真を収める

裏切りで辞めさせる

引き抜き自体存在しないのであぼーん
>>520
詐欺で捕まるんじゃなかったっけ?
法律の番組でやってた。
っていうか島耕作ってそんなことしてんのかw
コーエーデザサウンドの人、どうだったよ?
手ごたえバッチリつかみはオッケー?
結果を待たずに樹海ケッテー?
なんだ?
シンプルなアドベンチャーを作りたいと思う俺は変人なのか?

まあ、アドベンチャーじゃなくてもいいから、もっと操作の簡単なゲームを作りたいとおもっとる。
面白いのは当たり前だとしても、何が面白いのか考えながら作りたいな。
セガ?
キッド?
エロゲ会社?

そっち入った方が現実的かも。
面接で会社のゲームの感想聞いてくるけど
真意は何?
「飽きやすい」って言った俺はあぼん?
>>526
あぼん確定
528就職戦線異状名無しさん:04/05/21 03:32
「これも勉強」
といえば喜んで修行する。
日本人は本当に勤勉ネ。
>>524
シンプルなアドベンチャーってテキスト・アドベンチャーみたいなの?
いまどきそれだけだとツライだろう…
なにかしら新しい要素がないと。
>>470
亀だが俺は社員
DQN過ぎて上司が切れてその日は1日中部署が殺伐としておりました
このスレにいる人は大卒の方ばかりでしょうか?
この業界に入りたいために専門に行こうと思ってるのですが
色んな所見てると厳しいようなので
どうしようかと悩んでいる所です。
>>529
その辺はもちろん考えてる。
シンプルなアドベンチャーといっても、逆転裁判や神宮寺三郎だってあるわけだし。

>>530
イニシャルでもいいから社名キボンヌ
>>531
この業界に入りたいなら大学に行っとけ
アートディンクの書類選考、突破した。
次は筆記か……苦手なんだよなあ。
>>497
その新人、自分と激しく重なって見える_| ̄|○
会社に問いたい。何で採用したんだ・・・
↑本人だ!
ロープレの企画書って「戦闘システムのみ」でもいいのかねぇ?
今、戦闘シスだけ思いついたんだけど、それ以外はたぶん出てこない。
戦闘シスのみの企画書なんて通用すると思う?
100%しない
ぼちぼちレベルの高いところは内定がでてきたせいか
書き込みのレベルが低いのが多く目につくようになってきたなあ
第一RPGなんてシステムが同じなんだから
ストーリーと戦闘システム以外に特に変えることないだろ
>>539
正直、有名企業しか応募してない奴ばかりで、そこら辺が全部内定が出たから、いなくなったんじゃないか?
中小中心でやってる奴はいないのか……。
>>537
企画にストーリー性がないとアイデアだけになってしまうと思う。
というかRPGの企画なんてどうやるんだろ?世界観を設定するんだろうか?
543就職戦線異状名無しさん:04/05/21 21:23
SCEきた〜!!
技術系だが、面接は6月上旬だとさ
SCEこね〜
事務系で来た人いる?
545就職戦線異状名無しさん:04/05/21 22:47
>>544
民衆にはいるが
アドベンチャーの定義が未だにわからない・・・
547就職戦線異状名無しさん:04/05/21 23:29
>>544
来たよ。
めちゃくちゃ行きたい企業だけど、
選考遅いから悩みは多い・・・
548就職戦線異状名無しさん:04/05/21 23:44
>>547
俺も多分面接辞退する予定
交通費でないみたいだし、選考回数が
多いしな〜・・・
549就職戦線異状名無しさん:04/05/22 00:20
>>541
大手落ちてやる気の無い奴ならここにいるが。
中小で選考回数多い所は受ける気なくすんだよなぁ。
韓国なら余裕で就職できるんだろうが、現在より都市開発レベルの低い国外に行く気が起こらん・・・
>>542
赤松健みたいなノリで売れるキャラ配置&システムをマーケしてチンします。
赤松健みたいなノリでって言うけど、あれは相当な労力だぞ。
萌え属性バーッとリストアップして、それを組み合わせて
1クラス分キャラ作ったとか。
素人にはおすすめできないってこったな
>>552
うん、赤松氏はオタ商売の先輩として尊敬してるよ。
売れるもん作りながら描きたいモンも適当に入れて精神のバランス取ってるように見える。スゲー。
FFDQSOテイルズに割って入ってRPGを売りたいんならあれくらいできなきゃイカンと思うんだ。
おた商売でもいいけど
最近マンネリなんだよ
すぐ股開きそうな都合のいい奴ばっかり
これからはどう考えても萌えないやつに萌えるのがはやる
RPGはあまりやらないけど
テイルズは兎も角、SOはFFやDQに並んでないと思うんだけど
ゼノサーガとかアークとか、ポポロとかその辺りじゃないの?

っていうか、王者不在のジャンルってねらい目じゃない?
ADVとか銃SHTとか
ADV…上級エロゲ、EVER17
SHT…上級洋ゲー
STG…斑鳩
RPG…FF、DQ
ACT…王者いっぱい
PZL…テトリス、ぷよぷよ
SND…ビーマニ
SRPG…スパロボ
STG…SIMシリーズ

世界は王者に満ちている。
新ジャンルを開拓しない限り王者にはなりえない。
558就職戦線異状名無しさん:04/05/22 17:17
アルファベットばかりでわかんないよ
正式名称きぼんぬ
どうでもいいけど、トーセって下請けなのに偏差値ランキング結構高いのね
>>558
勉強不足
561就職戦線異状名無しさん:04/05/22 18:20
ADV…アドベンチャー
SHT…わからん
STG…シューティング
RPG…ロールプレイング
ACT…アクション
PZL…パズル
SND…わからん
SRPG…シミュレーションRPG
STG…わからん
562就職戦線異状名無しさん:04/05/22 18:24
偏差値といっても、ゲーム業界の中での偏差値だからね・・・
理系偏差値でみたら、セガとかなんか30ぐらい。
任天堂は60overだろうけど。
563就職戦線異状名無しさん:04/05/22 18:29
MTO興味あるんだけど、社員13人かよ!
募集なさそう
564就職戦線異状名無しさん:04/05/22 18:44
つーか
トーセって何作ってるとこ?
自分でしらべろよ…
偏差値って何で決めてるの?
おれも分からん、アトラスなんかもっと上でもいいような気がするんだが
あそこ一流大卒ばっかり採ってるみたいなことがホームページに載ってたからパスしたし
568564:04/05/22 19:56
>>565
ホームページ見てもスタフィーしか分からんです
後知ってるのはDQモンスターズだけ
569就職戦線異状名無しさん:04/05/22 21:12
>>531
専門はあらゆる業界で大卒より厳しい。それが現実。
570就職戦線異状名無しさん:04/05/22 21:16
>531
出来るだけ高学歴の大学の工学部あたりに入るのが一番
おれは専門卒で内定もらったけどね
大手じゃないけど、偏差値表に載ってる企業です
それはキミが凄いのさ。おめでとう。
■■■2005年度就職ブラック偏差値ランキング■■■改訂版
75  モンテローザ IEグループ(光通信等)
74  オンテックス 先物全般(カネツ、グローバリー、スターF証券など) 幸福の科学出版 第三文明社 潮出版 佐川 OMC
73  SEL&MST SMG ダイソー 中央出版(大成社等) 零細企業全般 SFCG(商工ファンド) ロプロ(日栄) 楽天
72  MIT NOVA アビバ 大塚商会 パチンコ業界全般 ベンチャーオンライン 富士ソフトABC フジオーネ・テクノ・ソリューションズ
    フォーラムエンジニアリング サラ金  セブンイレブン TV番組制作会社 ゲーム制作会社(任天堂を除く)
71  トランスコスモス アイリス ベンチャーリンク トステム 日本サードパーティ株式会社 再春館製薬所 DTC アルファシステムズ
    クリスタルグループ フルキャストグループ 外食産業全般(モンテ別格) タマノイ酢 日本電産
70  アールビバン アールブリアン ジェムケリー 家電小売全般(ヤマダ等) 引越し業全般(サカイ等)
69  証券リテール 東京コンピュータサービス 京セラ 丸井 ソクハイ レオパレス 大和冷機工業 呉服屋  富士通 ブリヂストン
68  宝飾業界全般(ジェムケリー別格) アパレル業界(販売) 人材派遣 コンビニ業界全般(セブン別格) ソフトバンクBB
67  OA系販売会社 リゾートトラスト タクシー業界全般 JR東(現業) 大王製紙 オービックBC HIS 富士薬品
66  ローム ヤマト運輸 日本冶金工業 日通 (不動産販売系)マンションデベロッパー
65  双日 自動車販売全般(ネッツトヨタ他) 旅行代理店全般(HIS別格) 
64  新興産業 有線 日本食研 ベンディング会社全般  伊藤園 テレウエイブ 日本SGI
63  グッドウィル 印刷業界全般(DNP、凸版除外) 東芝ライテック 西武百貨店 
62  日本ハム 日本トイザラス 大塚家具 ファーストリテイリング 生保営業全般 OTC-MR全部 UFJ日立システムズ
61  DHC 大和ハウス工業 ミサワホーム トヨタホーム 現業公務員 
60  イオン 蝶理 証券法人営業 MR全部 SE全般 大東洋グループ 東京エレクトロン
--------------------------------------------------------------------------------------------------
次点 キーエンス(高給だが激務) 出光興産


ゲーム業界が72に入っています、おめでとうございます。
偏差値じゃなく難易度の間違いじゃないのか。
いや、周り見ろよ。
576就職戦線異状名無しさん:04/05/23 01:37
>>574
お前アフォか?もしかしてゲーム業界一本?
もうちょっと視野広げたほうがいいよ。
ゲーム業界はハイリスクノーリターンだとわかりきっているが、
それでも漏れはゲーム業界志望。
ゲーム業界でのリターンは・・・俺達の心の中にある!
コーエー受けに行った人この中にいる?
>>578

昔の話だがなw
>>579
退職しちゃったの?
なにがそんなに不満だったのさ…。
給料のことか。
インテリジェンスシステムズの結果がコネーーーー!orz
4週間以内に合格者だけ通知っていうのがやきもきさせる
着た人いる?
>>580
いや、今年の第1期なんだがw
583就職戦線異状名無しさん:04/05/23 04:15
>>581
会社名間違えるやつが受かるわけないなw
やっちまった…
カプコン説明会電話予約するの忘れてた…
コーエー最終で成績提出した時に
「成績悪いね」ってツッコまれるものなの?
586就職戦線異状名無しさん:04/05/23 14:35
突っ込まれたの?
それ、卒業できるかどうか心配されてるんじゃない?
シミュレーションゲームの作りたい奴いるか?
シュミレーションといったら
バンプレスト、コーエー、カプコン
俺はあえてセガでシミュレーションゲームを創るぜ
590就職戦線異状名無しさん:04/05/23 16:11
シミュレーションやりたい!
セガってなんかシミュレーションつくってたっけ?
サカつくとかやきゅつくとか
つくろうシリーズ以外にセガのシミュレーションは知らないな。
セガガガ
フロムのCGセクションってどう?
当方CGプロダクションにも就職を考えているのですが、
CG業界の中でのレベルはどんなモンなんだろ。
会社に入らなくても
 今つくればいいじゃない
    にんげんだもの
             みつを
インテリは偏差値票でどのくらいのポジションなのよ?
>588
カプコンのシュミレーションって有名か?
俺には鉄機ぐらいしか思い当たらんのだがあるか?
>>596
テクモの上あたり
>>594
CGプロダクションだとゲーム系はレベル低い方だと思われ。
CM・映画もやってるプロダクションの方がレベル高いと思うのだが
ゲーム系より数段きついし労働条件も悪い所が多い。
>>585

面接官には渡さないからそれは無い
>>600
ほぉ!そりゃ安心した。
そもそも何でテクモがカプコンより上なんだ?>偏差値
>>602
カプコンの方が経営ヤバイからじゃないか?
つい最近も94億ぐらい赤字こいたし。
まぁ1点の差なんてたいしたことないと思うけど。

それよりも君の「そもそも」の使い方の方が気になるんだが
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(仮)
70 任天堂
67 EA
64 SCE マイクロソフト 
63 コーエー
61 ナムコ スクエニ コナミ
60 セガサミー
58 バンダイ
56 HAL研
54 テクモ カプコン
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク 
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト

前スレで修正してたあほだが思い切って修正してみた。
どうかな?
レベル5とかどのへんだろ…
2003年度日経優良企業ランキングを調べてみた。
大手ばっかりだけど、参考までに。

総合ランキング 上位600社

19位  任天堂
55位  スクウェア・エニックス
81位  コーエー
212位 テクモ
242位 トーセ
344位 タイトー
358位 セガ
375位 ナムコ
397位 バンプレスト

規模ランキング 上位300社
194位 セガ
194位 任天堂
288位 ナムコ
安全性ランキング 上位300社
1位  任天堂
4位  スクウェア・エニックス
25位  テクモ
85位  トーセ
100位 カプコン
207位 セガ
267位 バンプレスト
294位 バンダイ
294位 コーエー

収益性ランキング 上位300社
4位   コーエー
104位 任天堂
156位 トーセ
156位 スクウェア・エニックス
174位 テクモ
213位 タイトー

成長力ランキング 上位300社
211位 トーセ
コーエーの極端な乱高下が気になるな…。
なぜ総合や収益性が高いのに安全性は低くなるんだ?
毎年順調に伸びてるし、しっかりとした土台もあると思うのだが。
コーエーってそんなに上だったのか…

無双しか無いと見られてるとか?
トーセとタイトーって意外に評価高いのな。
MSはX事業から撤退する可能性あるんじゃないの?
海外はともかく日本はポイすてされても不思議じゃない
トーセHPによるとのプログラマの数が130人ってかなり多いんだけど
http://www.tose.co.jp/profile/profile.html
これってバイトも含めてんのかな?
トーセはシステムだけもやってるからとかじゃないっけ?
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(仮)
70 任天堂
68 EA
64 SCE MS
62 スクエニ
61 セガサミー
60 コナミ
59 ナムコ
58 バンダイ
56 HAL研 コーエー
55 カプコン
54 テクモ 
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク 
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト

上を加味するとこうかな?
コーエーこんなもんだろ?
コーエーがコナミより低いってぶっちゃげありえない。
615就職戦線異状名無しさん:04/05/24 03:03
盛り上がりそうなので上げます
>>611
トーセは新卒で70人とるんだから、数パーセント残るとしても
毎年やってればそのくらいいくんじゃない?

って、みんなまだがんばってるんだ。
俺この業界一本で潰しきかないけどもう半分諦めてるのに・・・
コナミはバンダイぐらいじゃね?
トーセは企業としては一部上場で偏差値は高いかも知れないけど
働く側としてはかなり最悪だと思う
コナミありえない、ハル研ありえない
で、みんなは何社受けたの?
俺は2社だけ。
大手はエントリー期限切れか、未経験不可・希望職種なし。
>>620
3・4くらい。ただし中小のみ。
大手は働く会社としてはなぜか魅力を感じない。
>>620
すぐ不合格通知来たのが1社
すぐ面接までいったのが1社
1ヶ月以上かかって面接まで言ったのが1社
1ヶ月以上かかってまだ選考中1社
1が月以上かかって音沙汰なし(合否は伝えるはず)1社
623622:04/05/24 04:17
で、バイトからスタートする会社の内定もらえたんですけど
この期間にクビになると転職で不利になったりするんでしょうか・・・・
日経のランキング見る限りなら、テクモはもうちょっと上げてやってもいいんじゃないか?
>>618
同意。去年になったトーセの特集の番組見る限りそういう印象を受けた。
コナミランクさげろよう
コーエーランキングあげろよ
>>623
もしかしてトーセ?(・∀・)ニヤニヤ
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(仮)
70 任天堂
68 EA
64 SCE MS
62 スクエニ
61 コーエー
60 セガサミー ナムコ
58 バンダイ コナミ
56 テクモ
55 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク 
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト

どう?
>>629
個人的に
ゲームアーツは2ランクくらい落としてもいいと思う
あと、コナミとナムコを交代
52辺りにレベル5
47辺りにガスト
ファルコムはどんなもん?
ファルコムは家ゲーと言えるのか?
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(仮)
70 任天堂
68 EA
64 SCE MS
62 スクエニ
61 コーエー
60 セガサミー コナミ
59 ナムコ
58 バンダイ
56 テクモ
55 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 ユークス NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト

思いつく限り足して修正してみた。
主観もはいってるので修正案よろ。
634就職戦線異状名無しさん:04/05/24 14:47
きたいあげ
カルチャーブレーン・・・・(ノД`)
http://sawadaspecial.com/mt/archives/000418.html
ガストは47もない。
親会社がかなりヤバイらしいから、40ぐらいで良いと思う。
どっか大きいところ拾ってくれんかな……。
会社ランキングなど他所でやってくれ。
そんな情報はいらない。

いや、いる人もいるのか、やっぱ。
でも、マジ、そんなんで働く会社決めてるの?
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(仮)
70 任天堂
68 EA
64 SCE MS
62 スクエニ
61 コーエー
60 セガサミー コナミ
59 ナムコ
58 バンダイ
56 テクモ
55 カプコン
54 HAL研 アルゼ
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム ユークス 
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5 スパイク
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト

神 カルチャーブレーン



アルゼ、スパイクを追加。ユークスを上げてみましたがどうでしょか?
639就職戦線異状名無しさん:04/05/24 20:19
>>635
なにそれ?
厨房のフリーゲームサイト?
>>639
カルチャーブレーンを知らないとは・・・
貴様厨房だな?
>>637
しらない会社とかが受けようかと思ってるよく知ってる会社と
同程度だったら受けてみようかと考えるしな…

流石にこれでは決めないが、
情報源としては役にたったなあ。
>>637
いらないって意見が出るお前の思考がわからん。
ここは就職板だぞ?
>>641
やるならやっぱ、専用サイト作っちゃってそこでやったほうがいい希ガス・・・
ゲーム会社リンク500とかあるじゃない。
そんな感じで500社くらいをずらーっと・・・。

俺は内定がないから無理だけどさOTL
幸せ組、がんばってください。
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(仮)
70 任天堂
68 EA
64 SCE MS
62 スクエニ
61 コーエー
60 セガサミー コナミ
59 ナムコ
58 バンダイ
56 テクモ
55 カプコン
54 HAL研 
53 ハドソン インテリジェントシステムズ フロム  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト

神 カルチャーブレーン

こんなもんじゃね?
ハル研はもうちょい上な気がするがどうだろう。
カルチャーブレーン、確かに神だ _| ̄|○
ttp://www.culturebrain.co.jp/
こういうのを体を張ったえんたーていんめんとの提供っていうんですか?
>>645
何のランキングかハッキリしてないからこういうことになる。

会社規模?働く環境?
あ、ゲンキ出すの忘れてた。明日必着じゃんw
これから書くか・・・
>>647
はっきりしてるじゃん。
偏差値なんだから入るのが難しいかどうか?じゃないのか?
>>647
個人の独断と偏見
そんなに難しく考えなくてもいいじゃない
651就職戦線異状名無しさん:04/05/24 22:17
>>648
いやもう間に合わない
一番入りにくい会社はびんぼうソフトで間違いない
>>648
直接届けに行けば間に合うし、顔お覚えて貰えるし一石二鳥
・・・なのか?
654就職戦線異状名無しさん:04/05/24 22:24
>>653
専門生並みの低脳と思われます
元気はもう少し高くてもいい気がするけどなぁ…
53以降の偏差値見ると、新卒では入れない所も多いし…
うむ、元気の採用試験は結構難しいって聞くしね
SNKプレイモアってゲーム開発やってんの?
中でやってるのはパチ開発じゃない?
658就職戦線異状名無しさん:04/05/24 22:58
カルチャーブレインなんて論外だよ
おしゃれプリンセス3も、ケーキ屋さんもつまらなかった
なんか、ミニゲームで間を持たせてるだけで、
「どうしてこのゲームが面白いか」を練りきれてないんだよね
コーエーの最終書類審査いつまでかかってるんだ
いくらなんでもおそすぎでは
660就職戦線異状名無しさん:04/05/24 23:09
>>659
そのまま11月くらいまで延ばされますよ。
その程度で怒っている様ではまだまだ・・・
>>658
俺は、そういうメルヘンチックなゲームを買うこと自体が論外だ。
>>656
誰から聞いた?
ttp://www.culturebrain.co.jp/cbschool0.htm

なんか、ものごっつい胡散臭さが漂う。
悪徳金融みたいだな。
評判どうなの?
664就職戦線異状名無しさん:04/05/24 23:27
偏差値は相対的に考えたら任天堂は100ぐらいだろ。
他のとこはそれくらいしょぼい
665就職戦線異状名無しさん:04/05/24 23:32
つーか、総合偏差値よりも部門毎に分けた偏差値の方が有益な情報だと思うな
正社員と契約社員のみをいっしょに扱う事自体ナンセンス
たたき台でいいから↑がつくれ
>>662
選考キツイです
まじで
>>659
5月にES受け付けた2次募集組の2次面接が6月中旬に行われるから、多分それが
終わるまでは待たされるんじゃないか?
きびしいきびしいといってるが、人事担当が即決できないような
体たらくな会社なんじゃないのかー!
と、いってみる。
>>664
EAは100でもおかしくないが、任天堂は全然たいしたこと無い。
任天堂はあんま働く環境よくないよ
>>671
どんな感じで?
ナウプロ、
「10年、20年後もこの仕事を続けていたいという社員ばかりです!」
なのに平均年齢26って激しくムジューン
671じゃないし人それぞれだと思うけど
ゲーム会社特有の「空気」がないとおもた。
まぁそういうのを求めてない人にはいいのかもねぇ。
それじゃ分かりにくいよ
他の業界で言うとどの業界に近い?
解りやすいとこだとあの制服とか?
たかが制服とおもうなかれ、って自分は思ってる。
>>667
俺も元気で最終を受けた。
選考キツイかどうかはわかんないけど、
役員面接=圧迫っぽかったのは確か。
なんでもっとコミュニケーション取ろうとしないかなぁ。
面接室に入った瞬間、話しにくい雰囲気で気圧されちゃったよOTL
プランナーの役員面接(最終面接)ってどこも圧迫なの?
セガでも圧迫っぽかった。
>>677
インテリのセミナーに行った友達から聞いた話だと、プランナー志望の学生が何か質問したところ
セミナーを開いてからプランナーを採用したことははっきり言って無いと言われたとかw
もし1次を受かってもそれから課題を出しまくるとかなんとか
それだけプランナーって言うのはどこも狭き門だということじゃないのかなぁ
なにせゲーム作りの根幹を成す仕事だからねぇ
一つのプロジェクトにプランナー複数じゃないの?
>>677
>なんでもっとコミュニケーション取ろうとしないかなぁ。
お前が言うな。
お前がコミュニケーション取って、その面接の場で自分を売り込むんだろ。

お前みたいなのを一日何人も相手してたら、面接官も機嫌悪くなるだろうよ。
>>680
何を言っても反応なしのあの恐怖。
お前、あの恐怖を知らないだろ。
相手は人間じゃなく、まるで機械だぞ。
RPGの企画書出してみようかと思うんだけどRPGの企画書って
何と何を書けばいいんだ?

コンセプト、戦闘システム、キャクター、ストーリー

このくらい? それとも↑で不要のものとかある?
正直、俺もよくわからん。
RPGの戦闘ネタは思いついたんだが、それのみ。
提出しないで封印しとくつもりだが。
いろいろ考えても、たぶん戦闘システムくらいしか思いつかないと思う。
ストーリーとか世界観その他はどうもなぁ・・・
684就職戦線異状名無しさん:04/05/25 04:47
誰か21日の元気の2次受けて、結果来た人いらっしゃいますか…??
とりあえず今週いっぱいに来るとは言ってたけど、早くに来てない
人ってもう落ちなのか…ヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>684
俺の場合、一ヶ月前の20日に受けて、26日に通過通知が来てたよ。
ってことで、27日にメールが来る予感。
>>685
ありがとうございます〜!!
1次の時の結果が受けた次の日にはきたので、
もう駄目かな?と思ってしまってました。
受かるように祈ってます…せめて面接までに行きたい!!
役員面接で、「電気学科で学んでいることでゲーム製作に役立つことは?」と聞かれ

俺 「設計の授業が仕様書の作成に役立・・・」
役員「仕様書は書き方が自由だからそれはあまり関係ないですね」
俺 「え・え〜と・・・・日本語表現法っていう教養科目が企画書の文章作成に役立・・・」
役員「・・・・・・(電気ではないだろが)」
俺 「ええ〜と、すいません、電気で役立つことはありません」

こうなった。
っつうか、電気学科でゲーム製作に役立つような知識ってあるか?
「実験がグループ作業だから役立つ」ってのはあるけど、
「学んでいること」だぞ?知識じゃないから関係ないじゃんよ。
「数学の知識がパラメーターの設定に役立つ」とかも電気じゃないもん。
学科とか関係なく採用する、とか言っといて、こういう質問されても困る。
きっちり言えばいいんだよ

「はっきりいって知識面においては、あまりないと思いますが(以下略)」

ちゃんと自分を表現できるかどうかをみてるのかもよ?
オレはそういう「ないです」的答え方をしたとこもいくらか内定でたぞ。
ぶっちゃけ話の内容なんざ見てないっぽいな
面接にこぎつけるまでに、作品、筆記試験等で実力証明済みだし
一番知りたいのはちゃんと(明るく丁寧に)会話ができるかだと思われ
自分から脱線しない程度に発言して言ってこっちのペースにしたほうがいいんじゃないかな
少なくとも俺はそれで受かった
社風にもよるだろうけどね
それはあるらしいね。
後は、精神的に強いかどうか。
精神的な強さは大事だろうな。
>681
企画の仕事とかって、プレゼン能力大事そうじゃん。
その程度でめげてちゃだめだ。
インテリのサウンド部門なんだけど今日速達で
「より正確な審査したいんでもっと曲作って送れゴルァ」って来たんですけど・・・
これって一応1次通過ですか・・・?
>>681
身内以外でしっかりプレゼンしたことある?
身内ならしっかり聞いてくれるけど、
あかの他人が自分の話をほいほい聞いてくれると思ったら大間違い。
こっちは面接のチャンスを与えられてるだけにすぎないのよ。
別に向こうは興味がなければ別に真剣に聞く必要はないんだから。
そんな中で話を聞いてもらうには、しっかり興味を持ってくれるように
それなりの話し方なり、準備の仕方があるのよ。
プレゼンテーションの本とかいろいろあるだろうから一度立ち読みでいいから
ぱらぱらと見てみれば?ま、いまさら…かも知れないけど。
↓プランナー志望でどんなに経験無いって言っても、最低この程度はやってないと見込み無いんじゃないの?
http://angelsrest.cool.ne.jp/prof.html
最近初めて企画書書いたとか言ってる奴らはどうやって内定とるつもりなんだよ・・・
プレゼンの練習も大事だけど、しすぎるのも良くない

プランナーで最終までいって、口が達者だから
営業職に内定もらったやつを知ってるもんで。
>>694
逆にそれだけの能力があって、どうして就職出来ないか疑問に思わないか?
取ってくれない理由があるって事だろ、性格面も含めて。
>695
それは特殊例だろ。
プレゼンに必要なのは前準備と度胸だからな。
練習しとくにこしたことはない。
>>694
企画書書き始めたのは就職活動はじめてからだったけど、内定もらえたぞ
>>698
すげえな。
専門学校生がかわいそうだw
企画書が巧く見せるように書けても、中身がだめなら意味ないしな。
人やお金を動かして成功させた経験のある奴は強いんじゃないかな、面接での体験談としては。
と言うかうらやましい。
企画書通る奴なんで沢山いるんだろうしさ。
そういうのは新卒じゃなかなか居ないだろ。
人を動かすならアルバイトでも経験できるけど、金はなあ。
>>694
その人ラノベばっかり読んでそう
704就職戦線異状名無しさん:04/05/25 18:41
SEGAのプランナーで2次面の後、何日くらいで電話来ました?
誰か知っとる人頼みますyo
694の人はツクールで有名らしいね
自分から採用試験受けに行こうとは思わないんだろうか…
井の中で成功して天狗になってますから
>>704
2週間後
709就職戦線異状名無しさん:04/05/25 19:50
よくもまぁ、こんな地獄のような業界にいくもんだ

親もなんのためにこんなダボ餓鬼共をここまで育てたんだろうね
710就職戦線異状名無しさん:04/05/25 19:59
さぁさぁ、ダボ餓鬼先輩である>>709
人生敗北業界体験談を語ってくれるそうですよ。

それでは>>709先生。張り切ってどうぞ!
694の人のゲームやってみたけど、戦闘システムが新しいよ。
通常マップはツクールではあれが限界なのか?
ツクールで有名になると、本人の性格次第で取ってくれないんだろうな。
ツクールでゲーム作ってたなんて
間違ってもアピールするなよ。
>>708
即レスTHXです
ちょうど2週間後にkita-!!
って事ですか?合格が.....?
>>713
プログラムとかは自分で考えて組むんじゃないの?
なんかバトルシステムがオリジナルとか書いてあったけど。
>>715
きみツクール触ったことある?
まあ才能があれば初めて書いた企画書でもすごいってこった
新卒の場合見せ方はよりも内容や企画を説明するコミニケーション能力見てるんだろ
見せ方は数書けばどうすればいいかわかるけど才能は努力で付く物じゃないしねえ
ツクールで有名になったとしても
企画が良かったら大丈夫じゃない?
プランナー以外は駄目だけど
719715:04/05/25 21:10
>>716
PSのしか触った事無いよ。
パソコン用なら自分で組んだプログラムも使えるのかと思ってみただけさ。
>714
あそこは何日後に連絡来るかは人によって違うよ。
このスレの熱意ある人達を見てセガのプランナーに応募したはいいけど、
まさか企画書なんて書かなくちゃいけないとは思ってなかった漏れが受かるわけないとオモッタ。
企画書なんて勿論書いたこともないし、まだ出来てないし、ガクガクブルブルです。
絵を入れるっていうのがもうダメっぽいです。絵のとこだけ手書きにしようかと思うくらい。
>>721
漏れもそうする気満々なんだが。
いかんのか?
大丈夫俺の場合
ペイントで10分くらいの絵がは言った企画書が通ったから
絵が下手でも大丈夫だよ
でも、面接でつっこまれまくるからかくごしとけ
>>721
大事なのはイメージを具体化する根気と意志と
誰にでも伝えられるように整理する配慮だ
そしてセンス

おまいに卓越した作画力なんて誰も求めてないよ
そんなにうまい絵がかけるなら
デザイン池って感じ
●●企画屋撲滅スレ●●
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/

企画屋以外の皆さん。
息抜きにどうぞ。
何もスキル無いなら
営業池って感じ
728就職戦線異状名無しさん:04/05/26 00:12
夢も、大して興味のあるものもない。
だからといって、世の中に貢献したいという熱意もない。

それなら、いっちょ面白そうなゲーム業界で働いてみようかなw
「あなたの志望動機を(ry」

>>728

「(ry」
730721:04/05/26 00:18
みなさんレスありがとうございます。
わかりやすい企画書を作れるように努力してみます。
手書きが不安なのは字がきたないので相手が読みたくないと思ってしまいそうだからです。
731就職戦線異状名無しさん:04/05/26 01:25
この時期になるとあぶれてるのはプランナーなっかりなのか?
「プログラムもできるプランナー」とかじゃないと辛いだろうな
しっかりしたプログラマーやデザイナーなんてもうぼちぼち決まってるだろうからな。
で、上記ふたつはできないjから企画だな…という輩が来てると。
今から企画書初めてとかありえないだろ!といってみるテスト。
なんか、就活してる人たちの中では
プランナーってゲームの案出ししかしないイメージなんだねー。
自分の企画を練って、企画書書いて、プレゼンして…。

そんな仕事は全体の数パーセントでしかない。
プレゼンして企画が通った後、プランナーって何やると思う?

プログラマやデザイナなんかが、自身の作業に集中できるような環境を作るのですよ。
仕様書つくって、資料集めて、データの管理して、デバッグして…。
プランナーの仕事の大部分が、そんな感じのことです。

みなさんはそういうのを分かっていて
企画書書いたことないヤツはダメ、とか
プレゼン能力ないとダメ、とか言ってるんでしょうか?
コミュニケーション能力が欠けてるかどうかぐらい、判断つくだろうと思うけどな。
デザやプログラムが出来なくても、何が出来るか考えた上で手伝えるようになれれば良い訳で。
>>733
>みなさんはそういうのを分かっていて
>企画書書いたことないヤツはダメ、とか
>プレゼン能力ないとダメ、とか言ってるんでしょうか?

こんな最低条件もできない奴はプランナーとは言わない、雑用だ
正直、感受性とかも必要なんだなあ、と思った。
今、ビデオ見て感動したからなんだけどさw
来年度の新卒で管理部門に内定が決まった。

このスレにいる人たちはみんなゲーム開発志望の人たちなのか?
管理部門って何やるとこ?
>>738
仕事中に2ちゃん見てないか監視する役
このスレ見てると、やっぱりゲーム業界志望してるのはオタクばっかリなんだなぁと思う
説明会行くとヲタ臭が凄い。
声がかん高い。
と思った私もヲタですが何か?
何か?と言われても
>>742
ごめんなさい
また君か
いいじゃん。オタクで。
オタでもいいよ。
行き過ぎた痛いオタでなければ。
極端に世間知らずのオタク的な人が最近ふえたな!
ヲタ=マニア=専門家
ポジティブに移項
オタ同士で喧嘩するなYO!
内定もらったけど、就職活動中ずーと遊んでたから
また勉強しなおさないとやばいYO!
ここにいる人の中に、あまりにも偉そうな人がいるんだが何で?
「○○ができないやつはダメだ、俺はできた、内定もらった」とかいう一連の流れを良く見る。
752就職戦線異状名無しさん:04/05/26 13:38
任天堂=ファミコン作ってるところ

この程度の認識しかもってませんが
任天堂に就職できますか
内定もらった奴だけが何を言ってもいい。
このスレのルールだ。
754プラズマライセンスメーカー富士通:04/05/26 15:41
ゲーム業界いくくらないなら 富士通にこい。
え、君らには無理?
こりゃ失礼w
質問なんだが、内定の連絡と不採用の連絡の早さの違いってある?
やっぱ不採用のほうが早いのかなぁ?

最終選考が終わった会社に「企画書の追加提出していいか」聞いたら
「明日中に出してくれ」って言われたんよ。

で、結果発表は2週間〜一ヶ月かかる、って言われててさ、
すでに最終面接から一週間と半分経ってるんですよ。

もしかして、すでに
「コイツの不採用が決まってるから明後日に不採用の連絡しようと思ったけど
とりあえず企画書見てから考えるか」

ってな現状なのかなぁ?
不安すぎる。ナーバス最高。
最終面接後だったら企画書はどうだろうが関係なし
>>755
採用のほうが連絡早いだろう
採用順位の高いほうから採用出しつつ、順位低いのは担保
>>757
ってことは、俺は
・採用順位が高めで、俺に採用の結果伝える寸前だったけど企画書見て確実に決める
・採用順位が低めで、他の人に採用の結果伝える寸前だったけど企画書見て改めて決める

アレ?
結局ヨクワカンネ
二週間〜っていわれてるんだから素直に待てよ…
あふぉですか?
不安な気持ち、俺にもわかる。
っつうか>>759は就活とかやったことないあふぉ
761759:04/05/26 18:06
残念ながら第一希望の大手に内定いただきました。
人見下す前に自分を見つめなおすんだな!
>>758
>で、結果発表は2週間〜一ヶ月かかる、って言われててさ、
>すでに最終面接から一週間と半分経ってるんですよ。

>・採用順位が高めで、俺に採用の結果伝える寸前だったけど企画書見て確実に決める
>・採用順位が低めで、他の人に採用の結果伝える寸前だったけど企画書見て改めて決める

採用順位が高く採用ならば2週間で連絡が来て、
採用順位が低く採用ならば1ヶ月程度で連絡が来るってことじゃないの?
不採用の連絡も1ヶ月後。
俺が履歴書出したところは、不採用ならすぐ結果が返ってくるけど
君はまだ審議中だから待ってねって言われた
もう1ヶ月以上待たされてる
もう他のところに内定決まったから関係ないけどね
友達(ゲーム業界とは無関係)に企画書についてメールで感想を求めたのさ。
俺の企画書はアクションパズルなわけさ。
んで、帰ってきた企画書の感想が

「ドラムマニアとギターフリークスの新しいのはでないのか?
新しいアイデアとしては、野球としては、パワプロをもっとリアルにしたら少し変わる気がする、
ロープレのキャラは多すぎる、シーマンはクソゲー・・・」

とかなんとか、彼のゲームに対する考え・要望だった・・・
OTL
>>754
富士通? プッ
>>761
こういうヤツって必ず「大手の内定もらいました」って言うよな。
「大手」って言うとと偉くなった気分にでもなるんかなぁ・・・

んじゃ俺も将棋やる時に
「王手」じゃなくて「大手」って叫ぶかなぁ




OTL
アホクサカキコスマソ
>>764
いくらなんでもひでぇ
>>764
どうでもいい企画書だったってワケだな。
企画って狭き門なんだなー
ある説明会じゃ映画監督になるくらい難しいって言われてたし
自分の立てた企画を自分で仕切れる立場になろうというなら確かにそうだけど
平のプランナならそれほど難しくないよ
771764:04/05/26 23:43
例の友達に「真面目に感想くれ」って送ったら

ケイタイにこんなメールが・・・

「真面目に書いたんだが。そうだな。
スポーツゲームをリアルにするために人間の体にセンサーなんかとりつけて蹴ったり、
打ったりできればいいかと。自分も体感してる感じかな。
未来ではバーチャルゲームみたくなってればいいかと。」

・・・ここまでボケられると、正直、ヘコむの通り越して俺、陥没する。
友人も大変だな…
一般人なんて企画はアイデアを考える人ぐらいの感覚しかないんだから感想なんてもとめちゃだめさー。
771→なんでオレの企画についてちゃんとこたえねーんだカスが!
友人→意味不明な質問ばっかしてきやがって、しかも本気で答えたのに馬鹿扱いかよ!

そして二人の仲は(ry
775764:04/05/27 00:05
もともとあんまりオツムがいいヤツじゃないからなぁ・・・
っとケナシテケナシアウ仲だから、ここで晒してもいいことにしてる俺。
許せ、友よ。


で、少ししてまたメール来た。
どうやら俺の企画書を読んでなかったらしい。


・・・なんだよ、それ。


しかも、添付ファイルの開き方もわからない、ときた。


・・・お前、パソコン買ってから1年以上経ってるジャンよぉ


この後の感想で的確なトコを突いてくれるかどうか・・・
知り合いの人事にトンでもない事を聞いてしまった……。

なあ、高学歴って常識無い奴増えたのか?
詳細キボンヌ、企画か
そんなの俺に送ってくれれば一発で評価してやるよw
うん。
国立大の奴が教授と一緒に、落とされた理由を聞いてきたらしい。
赤い門の所のね。
どうやら、
「これからのゲームの企画についての感想を頼む」と言われたと思ったみたいだ。
「企画書の感想を頼む」と送ったはずなんだがなぁ・・・
↑この文章でそこまで想像力豊かになれるアイツの方が企画に向いているんじゃないかと・・・

っつうか、もう、OTL
つーかね、ここで友人の悪口いうのやめねー?あんたは其の程度の人間か?
今日、アトラスの新卒募集開始な日じゃないかぇ?
ここで言わないならどこで言うんだよ
って気もするが
俺だったら正直へこむ。
一生懸命書いた企画書で感想頼んで、
「あれ?これお前の考えじゃんよ」
ましてや、締め切り直前で感想貰いまくりたい時とか。

で、オマイラは誰に感想貰ってるの?>企画だけじゃなくデザでもプログラムでも
>779
どこの学科?
>>785
そこまでは言ってなかった。
っていうか、そこまで言う必要も無いだろうし、本人は話す事自体とても嫌がってた。
とりあえず、そういう俺俺みたいな奴は要らん、という事だな。
>>786
「至らなかったところを教えてくれ」ってメールで食い下がるまでが常識の境界線?
聞くなら一人で聞けば良いと思うけど。
後は、最終まで残ったら、の話か。
>>780
「OTL」ってどういう意味??

>>784
ここの皆さんは自分の企画見せて「感想」もらってるの?
きっと、勝手に送りつけて「どう?」って聞いてるんだろうなー。

いきなり「どう?」「面白い?」って聞かれてもね…
何について意見を聞きたいのか、がはっきりしないんですよ。
企画自体が面白いという点について?
面白さがうまく伝わるような企画書になっているのかについて?
もっと面白くするアイデアがほしいの?

自分の企画書の弱点くらいは認識してるだろうから
ポイントを絞って意見を求めてほしいですよ。
デザ負け組みはどこにいったんだ?
まだがんばってるのか?
>>789
また出たよ・・・
一方的に「相手はこうやってる」って決め付けて、それに対して意見タラタラ述べるヤツ。
いつまで経ってもいなくならないんだな。
この業界、秋の求人ってあるのか?
フロムとソニーだな。
どっちも嫌だけど。
さすがにこの時期になると閑散としてくるなぁ
残ったのは企画ばかりか
アトラス、リクナビに出たな
今日はタイトーの説明会・筆記。
アトラスのリクナビのブックマークがした。
そしたらブックマーク人数が0人だったよ。
一番乗りキター
説明会も申し込んでやったぁ。
はぁもうだめだ、もう今年は希望がない。
ゲーム業界の開発・営業のそれぞれに転職するとしたら
どんな職に就くと有利だと思われますか?
800就職戦線異状名無しさん:04/05/27 11:16
アトラスまだ0だな。明日になれば数字でるかな?
801就職戦線異状名無しさん:04/05/27 11:18
テクモ内定の俺からしたらお前らサルだな
802就職戦線異状名無しさん:04/05/27 11:48
>801
職種は?
テクモの説明会の雰囲気あまりよくなくてターゲットからはずしますた。
>803
どの時点でターゲットからはずしたの?
説明会でたなら筆記も受けたと思うけど・・・
まさか、筆記落(ry
テクモ、説明会が悪いとは思わなかったけど、ninja部隊がやばそうって思った
社長も板垣に絶対の信頼を置いてるみたいだし
将来は板垣が社長になるんだろうか?
ビデオ見せられたがおかしくてしょうがなかったな…
他が決まったので説明会までしかいってないけど。

社長の話はそれなりにおもしろかったよ。
807就職戦線異状名無しさん:04/05/27 18:53
 


    (゚∀゚)(。A。)(゚∀゚)コーエー(。A。)(゚∀゚)(。A。)

 
アトラス契約社員じゃねーか
スパイクの説明会行ってきた。
ここ、入りたい。
>>809
俺も行ったけどあまり魅力感じなかったな。
質疑応答のときアホな質問ばっかりで面白かったが。
>>810
続編聞くよりはマシな質問だと思うがw
どんな質問が酷かった?
>>792
ごめんよ。
僕が聞かれたやつの全てがそうだったから…
「この企画どう思う?」
「この企画面白い?」って。
決め付けたようにみえるね。

例えば780は
「これからのゲームの企画についての感想を頼む」
と思われたみたいだけど、
そう勘違いされた時点で、いかにいい企画書を書いても負けなわけですよ。
自分の意図を正確に理解してもらえなかったという点で。

企画に求められるコミュニケーション能力って
そういう、自分の意図をちゃんと他人に理解してもらえるか
ってとこなんですよ。と、私は思ってるんだけどね。

ゲーム会社のしがないプランナーの意見でした。
>>812
一連の流れ見てると、
明らかにアイツの友達がアホだったとしか考えられないけどな。
814就職戦線異状名無しさん:04/05/28 01:10
プランナーになるためにとっといた方がいい資格って基本情報技術者以外に何があるかなぁ?
パワーポイントとかも取ったほうがいいのか?
815就職戦線異状名無しさん:04/05/28 01:21
資格の本なんて読んでないで
精力的なサークル入ったり友達いっぱい作ったり海外行ったり貯金したりしな。
>>813
一流のプランナーであるためには、メール送信相手が添付ファイルというものを知らない可能性も想定せねばならないのだよ。
誰か元気の内定もらった人いる?
もうそろそろ結果が来ると思うんだが。
タイトーから連絡来た人いる?
プランナー内定
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
元気2次落ちキタ━━━━(´Д⊂グスン━━━━!!

ってか1次とかで前もって人数落として欲しかったよ。
2次まであんなに人数残して…。
デザで筆記落ちですか…そんなに悪かったんかな…

誰かこの前の2次通った方いらっしゃいますか??
>>820
多分、一次と二次の合計で、三次に進めるかどうか決めてると思うよ。
だって、技量はギリギリでも、すごく頭がいい人がいたら勿体ないでしょ?
デザは三次の時にまた作品審査(実質的にはこっちが重要)があるし、
元気は最終でも、もりもり落とす。

まだ5月なんだしデザはこの業界、年中募集してるんだから、がんがれ。
ゲームデベロッパーから内定キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
>>819
どこの会社だぁ!?

>>821
>元気は最終でも、もりもり落とす。
プランナーでももりもりされちゃうのかぁ!?
>>819
どこの会社だぁ!?

>>821
>元気は最終でも、もりもり落とす。
プランナーでももりもりされちゃうのかぁ!?
>>819
どこの会社だぁ!?

>>821
>元気は最終でも、もりもり落とす。
プランナーでももりもりされちゃうのかぁ!?
連投スマン
専用ブラウザで三回タイムアウトだったんだけど
なんでカキコできたんだ?
>>819
それはちょっと言えない…
このスレで名前出たことないが、それなりにメジャーなタイトル作ってる。
経営はわりと上向きで自社タイトルにも挑戦してくみたいなこと言ってた。
社風ていうか雰囲気が好きっす。

このスレ的にデベロッパーってどうなん?
連投スマヌ
>>819
それはちょっと言えない…
このスレで名前出たことないが、それなりにメジャーなタイトル作ってる。
経営はわりと上向きで自社タイトルにも挑戦してくみたいなこと言ってた。
社風ていうか雰囲気が好きっす。

このスレ的にデベロッパーってどうなん?
↑間違い。>>823-825宛てね。 
↑間違い。>>819じゃなくて、>>823-825宛てね。
グチャグチャだあ
鯖がラリってる
元気だけに、もりもり落とすってか。
これどうなってんの?
そこそこ知名度、規模はあるがバイトからスタートと
マイナーな会社だけど正社員ならどっち選びます?
>>836
自分の本当に行きたい方に行けばよろし。
って綺麗事は置いといて、

正社員ならすぐにはきられないけど、
バイトならダメだと思われたら即きられる。
転職も視野に入れて正社員マイナー企業で頑張ってみるとか。
838就職戦線異状名無しさん:04/05/28 22:27
マイナーでも自分が作りたいソフト作ってたら惹かれるなあ
839819:04/05/28 22:37
70 任天堂
65 SCE マイクロソフト コーエー
64 EA
62 コナミ
61 ナムコ スクエニ

この中のどこか
上の発言と矛盾してるじゃんw
841就職戦線異状名無しさん:04/05/28 23:06
上の発言は822の俺なんだ、スマン。
あああああ内定きたぁぁああああ
ていうか最終選考の次の日に電話連絡なんてあんた全く覚悟できてないつうの
地方大学の経済学部でもなんとかなるもんだ。
周りが皆専門学生だったときはこういう世界なのかと思ったよ。
どこっすか?
小波(プゲラ
言っていいのかな。まあT社のプランナーとしておくよ
SEGAのプランナー最終面で駄目だった人いますか?
>>819
何が要因で通ったんだと思う?
自分の分析でいいから。
やっぱり企画書の出来?
848819:04/05/29 00:16
企画書は一度も書いたことが無かったんで、自分の作りたいゲームと内定先のゲーム性
を融合させた感じのゲームで提出した。でも選考に企画書はあまり関係なかったっぽい。
筆記は元から出来る方で(就活中1度も筆記で落ちなかった)問題なく通過。
面接は完全に面接慣れした時期に受けたのが良かったと思う。

ということでそういう要素が総合的に判断されて高い評価がもらえたのかもしれないけど決定打は自分の趣味・志向と
内定先の求める人材がマッチしていたことかな?
>>819
俺、面接でガチガチだったんだよぅ。
こんな俺でも採用通知が来週来ますかねぇ?
850836:04/05/29 00:24
>>837-838
決めた!やっぱりバイトだけど大きい方に行きます(全然アドバイス聞いてないな・・・)
クビになったらまた愚痴書きに来ますね
>>850
バイトと正社員だったら職務経験的にどっちがいいか考えるべし。
バイトならコアな部分は任せられないかもしれない。
正社員なら仕事的にも上を目指せるし、
いざとなったらその経験を武器に中途採用でもっといい会社も選べるかもしれない。

内定ゼロのボクの考え。
よほど、有名というかいいゲームを出してる会社でもない限り
大きいほうがいいに決まってる。
バイトは雑用というし大手でバイトしてる人でも
そのまま社員になれる人は年間で1人とかごく僅かみたいだね。
これが本当ならゲーム会社の人事の方達はバイトの経験を
あまり買ってはくない。ってことは職務経歴として大手でバイトしても
実績としては強みにならない可能性が高い。

知り合いで新卒だけど自分のバイトしてたゲーム会社で
書類選考の時点で落とされてた香具師いたし。

後は完全に中途狙いならむしろ他業界に行った方が強みになるかもね。
まあ業種にもよるが・・・・・ゲーム以外の経験豊富な
人を求める傾向もあるようだし。

どーしてもゲームが好きならバイトでもいいけど
バイトの中身だけで中途採用の強みにしようってのは厳しそう。
中途は何らかのスペシャリストを欲しているのだから
バイトはスペシャリストではないっしょ。
>知り合いで新卒だけど自分のバイトしてたゲーム会社で
>書類選考の時点で落とされてた香具師いたし。

ムゴすぎ。
本人は「アレ?こんなはずじゃ・・・」っぽいな。
そりゃ人事が個人的にそいつを嫌いだったとか
>>854
衝撃を受けてた。書類にもその事書いてたみたいだし・・・
ホント「まさか書類で・・・」でしょ。
逆にバイトの時に底を見られてしまったのかな。

でも一番惨いのがそれでもバイトの誘いが来るってとこ。
漏れは気まずくて行きたくなくなるよ。
しかも冬くらいから新卒採用者がバイトとして来るんだって。

畜生光栄目
人いないと思ったらチラホラいるね。

で、オマイラの現状はどうですか?

俺は、
内定ナイよ。
タイトー・・・筆記試験済、結果待ち
フロム・・・書類送り済、結果待ち
ユークス・・・書類済、結果待ち
元気・・・最終済、結果待ち

持ち駒は4社ほど。
まあ、あくまでバイトだからな。
ただ社員東洋は絶対に狙うべし。

あと、大手のバイトもそのへんの中小の正社員も
実績はあってないようなもの。
ドッチも大してかわらない。ゲーム業界においての職歴では。
859857:04/05/29 02:57
>>857
結果待ちで持ち駒ってのもなんだかなぁ、と思ったんで
持ち駒1に訂正。


・・・・なんか不安やな。
たとえば
就職できたとして、絶対売れなさそうなゲーム
「びっくり しゃっくり とっくり君!」
みたいなのをまかされたとして、やる気出る?
やる気がでるでないの問題じゃない。
それが仕事。

いやならやめればよろし。
辞める理由が

「びっくり しゃっくり とっくり君!」

だなんて恥ずかしくて人に言えない。
中学生かよ
ゲーム作って金もらえるんだから良いじゃないか。
>>861
モチベーションは商品にモロに影響出るよ。
いくら仕事だといってもそれが現実。
おまえら今週のファミ通のコラム読んでこい
やりたくない仕事を任されることなんて
ゲームに限らずどんな職業でも普通にある
そんな事で辞めるやつは社会人自体向いてない
一生プーで同人ゲーム作ってればいい
>>865
だから?
869某開発:04/05/29 16:35
>860,865
いやあ、学生さんらしい意見ですなあ
雇ってもらえる事自体がありがたいと思えよ。
ほんとだな。
おまえら夢見すぎ。
ちなみにたいていの会社の面接では
「やりたくない仕事をできるか」っていう質問が定番であるぞ。
自分でモチベーションを調整できないようなやつとは
俺は一緒に仕事したくない。
873就職戦線異状名無しさん:04/05/29 17:10
命、削ってからいえ!
命削るのはいやだなあorz
>>872
確かに。
ホント、学生気分がぬけてない人が多いね。
>>875
まあ実際学生なんだから
しょうがないっちゃしょうがないよな。
やりたくない仕事もやるから、ゲーム作りたい。
「新しい風を積極的に取り入れたい〜うんぬん」
って言ってるのに選考するのはおかしい。
どこの企業に行っても「御社が第一志望です」っていうのと同じことだろ。
本音と建前。
>>878
まだいるのな。
こういうのが…
>>872
今時、そんな質問する会社ないんじゃない?
そんな回答決まってるジャン。
>>881
残念。俺聞かれた…うけた大手3社で。
なんかみん就のサミーの掲示板でゲーム部門は
採用しないみたいに書いてあったんだがそうなのか?
そこを見てすら居ないが、サミーらしいな、と思った。
新卒の事だよね?
>>881
漏れも大手で聞かれた
興味ないゲームだったらどうする?
具体的にサッカーとかどう?
どう取り組む?みたいな

そこは次回最終面
早く来い来い、採用通知・・・。

あと数日で約束の二週間に差し掛かる。
受かってたら、土日迎える前に結果の電話が来るモンなんですかねぇ?
土日後に通知が着たら落ち決定なんだろうか?
もう、なんかソワソワしてダメポ。
>>884
新卒らしい。
応募考えてたからホントならへこむ
>>885
うむ、そういう聞き方ならあるね。
やりたくない仕事できるか?
って質問なら、できます、で終わりなんだが。
当方PG志望なんですが、どこの面接でも「はじめはバイトから」と言われました。
これは俺の実力が足りないからなのか、そういうシステムが一般的なのかどっちなんでしょうか?
一度もいわれたことがありません
>>888
うむ、って、なんかえらそうだな。
テスト
パチンコ・パチスロは、絵的な技術という意味では
ゲームより一段劣るので、パチンコ・パチスロで修行させて、
優秀な奴だけゲームにまわすとかするのかもね。
今後セガでゲーム作ろうと思ったら、必ずパチで修行かも。
895就職戦線異状名無しさん:04/05/30 11:27
>>869
悪いね。学生じゃないよ。
実際多いるんでねw、仕事任せようとしたらあからさまにいやな顔をする奴。
やりたくない仕事でもやるっていった癖にね。
そういうの面接で見抜くの難しそうだな
でも聞かずにはいられない事なのかしら
>>888みたく、なんの根拠もなくできるっていうやつは
あやしい。
>>895
いかにも学生らしいカキコだな。
もっと大人になって下さい。
>>898
傍から見てると何も言い返せない君の負けだよ
2ちゃんらしいスレになってきましたね
かぐわしいね
902aho:04/05/30 19:53
かぐわしいね->かぐや姫

よし、かぐや姫のゲームを作って、内定獲得するぞ!
かぐや姫ネタの話って結構あるよなあ
現代のかぐや姫がSクラスのイイ男たちを選り好みして
好きなだけ甘え愛させ貢がせ称えさせ、そして捨てて
新しい男をまた選ぶゲーム。

女性の正直な欲望を満たさせれば、新たなユーザーの開拓にも繋がる。
会社によっては本気でやる気が出ないところがあるんで、
慎重に選べよ。下手なところ入ったら、まじやる気でないぞ。
あと、はいとかできますだけの答え方はするなよ。
HOWとWHYを中心に回答していけ。
907就職戦線異状名無しさん:04/05/30 22:35
斜陽産業、もう駄目ぽ。
女はゲームしないしねえ
腐女子くらいか?ゲームやってんの
男と同じですぐ、やれそうな奴ばっかでてくるゲームは受けないだろうね
それに女は状況に萌えると言うし男が女向けゲーム作るのは難しいだろう
>>908
ボーイズ系なゲームあるじゃない。
美男子ばっかり出てくる一般げー作ってるトコ。
どんなゲーム名でどんな会社名かは忘れたが、
就職活動でネットしててそういう会社を見つけてさ。
「ああぁぁ、こりゃ内定くれるって言っても俺にはダメだわ、」思ったんだが、
>>908の論で言ったら、社員のほとんどが女性ってことか?

そうなのか!?

エントリーしちゃおうかなぁ
女が指揮とり、男が下で働く
指揮とるのが婦女子の腐れオタ女だから
下にいるのはきついだろうね
岡田斗司夫みたいな腐れオタと、田島みたいな腐女子のどちらかの下で働かなきゃ
いけない状況になったら、どっちにつく?
>>911
どっちもよく知らないが、
腐女子でも巨乳で美人ならそっちにつく。
性格めっちゃ悪くてもか?
俺だったら男の方がいい
>>913
性格悪かったら
そこを俺が踏みにじるわけですよ。
屈しないぞ。

なんかスレタイと話題が・・・
やべ
フロムES忘れてた。
ダメもとで明日直接もって行くかorz
>>915
フロムって筆記んときに説明会やってくれるかなぁ。
まさか、筆記だけだったりして・・・
金もったいないなぁ
一応やってくれるよ
すごしょぼいのを
>>917
24日の説明会出れなかった・・・
前日になってキャンセルが出て行けるはずだったんだが、
学校に行かなきゃならない予定があったため、結局行けず・・・
履歴書送付ですよ。
結果はまだわからん。
俺は2月に落ちたから関係ないけどね
早いな
2月にはフロムって言う会社自体知らなかったよ
>>920
俺はフロムのゲームやったことないけど、とりあえず出した。
>>915
頑張って持って池。
リクナビでゲームソフトでしらべて一番最初に引っかかったんだよ
キングスフィールドとか好きだったからエントリーしたんだけどね
>>922
リクナビとかの就職サイトって無駄に多いよな。
どれかの就職サイトに載ってると、別の就職サイトにはその会社が載ってなかったり。
こればっかりは独占状態で一つに絞っていただきたい。
逆にこっちが就職サイトを絞ると、会社の情報を逃し損ねる可能性がある。
就職サイトがいっぱいあって選ぶのが大変なのは俺だけじゃないはずだ。
サイトから案内メールはめちゃめちゃ来るし、
会社によってリクナビに結果を送ります、個別でわけわからんし、
っつうか、直接パソに送ってほしい。


愚痴ってみた。
スマン。

まぁ、就職サイトにはゲーム業界の会社が極端に少ないんで、あんまり影響ないけど・・・
ゲーム製作会社を検索したいのに販売から製造までひっかってくるのが激しく不便だったなあ
民衆のゲーム業界の分類が「サービス」とかになってるのが
激しく不満。「ゲームソフト」なんてカテゴリはいらんってか
>>923
リクナビは掲載するのにものすごいお金がかかるのです。
他社のサイトの3倍〜5倍以上らしい。

お金のないゲーム会社は、リクナビに載せられないんです。
なまじ、そんなメジャーなとこに掲載して
普通の学生が集まっちゃっても困るでしょ。
ゲーム好きな社員から搾取で成り立ってるわけだから。
逆に言えば、誰でも探せるところで応募しても、向こうは学生が本当に興味あるのかどうか疑問なわけか。
928sage:04/05/31 03:20
7社出してやっとバイト採用が一社、正社員で採用された人羨ましい・・・
バイトでも採用されれば良いんじゃない?
ゲーム業界、どこも試用期間で切られる可能性があるんだから。
俺もどっかにエントリーし直すか
誰かタイトーから連絡あった奴いる?
ジャガーさんよぉ、最終から二週間経ったけど、
連絡こねえぞ、チクショウメ
採用でも不採用でもどっちでもいいから、なんか連絡下さい、マジで。
精神的にこの時間が微妙に参る。
遅いってのは、不採用?・・・
他に受けた人はもう通知キタんだろうか?・・・
とかもう精神が・・・
俺は来てない
民衆見ても来てる奴がいなそうだからまだ出てないんじゃない?
だいたい一週間っていったら普通一日から三日までに来るよなあ電話は
934932:04/05/31 16:21
>>931
俺も粉一歩。

>>932
どうでもいいけど、
「?・・・」
なんて文章、ないよな?・・・
書いてみて思った。
>>931
来てないよ〜
内定も出ない、興味のある会社もなかなか見つからない
他の業界にも興味もてない
もうだめぽ
.>>932
ジャガーって聞いてぴゅーと吹くジャガーが一番最初に思いついた
書き方もなんかハマー似だし
タイトー、学情とメールとどっちで来るんだろ。
確か電話ってっいってなかったったか?タイトーは
タイトー入りたいなあ筆記はそれなりにできたからたぶん大丈夫だと思うんだけど
俺、字が汚いから履歴書で落とされてるかも知れないなあ
ES書ききれなかったし、早めに電話欲しい
メタルブラックみたいなゲーム作りたいなあ
FFみたいなゲームつくりたいなあ
FFみたいな同時プレーできるゲームは
殺し合いが出来ないとウンコ
ドラクエみたいなゲームつくりたいなあ
ドラクエ2みたいなゲームつくりたいなあ
ドラクエ3みたいなゲームつくりたいなあ
ドラクエIVみたいなゲームつくりたいなあ
おまえらもっとオリジナリティー出せよ
↑おまえは空気嫁よ
ホントがっかりだ…
ガクシ
タルスタロッス・メンモメイルメンノ
ドゴンボール
ついにココもネタ板になったか・・・
コーエーって…そんなにまたされるの?

っていうかESで落とされる人なんているんだね…びっくり…
知り合いがまったく連絡こないって言ってたけど、
それって待たされてるのか落ちたのかどっちなのかなあ?
>>954
井の中の蛙ハケン
956就職戦線異状名無しさん:04/06/01 05:17
>>955
だって私ESで落ちたとこ一社もないもん
>>956
お前が落ちたことなかったら、ほかの人も落ちてないってことか。
だったらお前が内定貰ったら、ほかの人も内定もらえるってことか。
なんとも面白い。

〜〜してる人っているんだね、びっくり
とか
自分は〜〜だから他の人も〜〜なんだ、
みたいなそういう考えは辞めとけ。蛙丸出しすぎ。
っつうか去れ。




結果待ちでストレス溜まってるなぁ・・・俺。
寝るぅ。
何とかみたいなゲームを作りたい(何とかというのは既存のゲームのタイトル

こういう人は基本的に要らないそうだ
>>957
粘着キモイ
>>957
さりげなくバカにしてるんだけどね…
まぁ、なんにせよ、
落ちた人に対して愚弄っぽいこと言うのは良くないことです。

・・・誰かボクを応援してください
ボクは叩かれると凹むタイプなんですよ
やる気満々で他人に蛙!去れ!
とか言うのは棚にあげて
良くないもへったくれもないのでは。

>>958
みんなネタでやってんだよ。
空気よめ。

そして>>970次すれよろしく
>>962
ボクは無実です

ってかIDでないからワケわかんない
>>964
いや、本人だかどーだかワケわかんないけど
そういう理知的でないカキコをおいといて…
という事です。
966就職戦線異状名無しさん:04/06/01 06:18
お前らみんなオタクだよな?
目の大きいような美少女系は引くが、オタクです。
ださかっこいいロボが好きだ!
マンコオタクです
おまえら受かりそうにないな
正直つまらん
ネタだろ
タイトーの筆記の選考結果って今日来るの?
17時に非通知で電話着てたんだが、実験中で取れなかった。
でもって、その前の16時には「通知不可能」って着信着てた。
通知不可能ってなんだろ?

もう一社の通知もそろそろなんでどっちも着たのか片方なのか・・・
誰か今日連絡キタ人いない?
未知サッカーな映画を作りたいなあ
囀るなっ・・・・!!

おまえらは黙って次スレたててりゃあいいんだよ・・・!!!
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ 
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研 
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト

上位を修正。上限が70だから上位の差が詰まりすぎてることに違和感があったので。
あくまで就職ランクならスクエニ>コーエーは無いだろ。知名度ならともかく。
つーか、ランキングなんていらないよ
基準も良く分からんし
コーエー>>>スクエニ

あとカプコンもっと下でしょ
いいゲーム作れても、会社の経営戦略が悪けりゃ活かされないよ
ランキングイラネ
トーセが52なんてありえない
ランキングやったところで内定もらえるわけでもなし。
修正修正ってやったとこで何が残るの?
別に個人の基準でいいじゃんよ。
だめだ、ランキングは入れる。
別に入れてもいいけど、修正しまくりでグダグダやるのやめてくれ。
不毛すぎ。
タイトーから連絡きたやついないの?
だからいらんのだが。
新スレ立った模様

【セガサミー】家庭用ゲーム業界17【ハドソン】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1086099221/
一人で埋めるか
内定下さい
埋めてること忘れてた
989就職戦線異状名無しさん:04/06/02 00:33
セガサミーを入れるのおかしくないか?
サミーはパチンコ・パチスロオンリーで、サミーの今までのゲーム部門が
セガにまわるんだろ?だったら今の内はまだセガじゃん。近いうちに統合だろうけど。
別に拘ることじゃないよ
にしても、結果待ちってなんだか嫌ね。
学校行っても既に単位はほぼ埋まってるし、
業界が違うからやる気もイマイチだし。
早く、内定もらって時間作ってやったことないことばっかり体験したいぜチクショウ埋め。
まったくだ。
せめて同じ志を持ちつつヤキモキしている友人がいりゃ、
少しは気が紛れるのに。
>>992
学校の業界と違うから
ゲーム業界を志望してる友人がいないのも結構痛いが、
普段いっしょにいる友達が就活やってないのが一番痛い。
留年確定だから、俺が訴えても苦労もストレスもなんも伝わらん。
助けて、って言っても「気が向いたら」だしよ・・・
俺、もう嫌んなってくる。
早く内定出して羽伸ばしてる所を見せ付けたいっぽ。
994
こっそり1000ゲット目指します
あと4
(;´Д`)ハァハァ
お風呂から出てきたボクが阻止。
ランキングイラネ
元気(黄ジャガ・ジャガー)の内定はボクのものだよ。
誰にも渡さん。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。