>>1 乙
今日はディンプスの選考会の準備するべ
アニメなんてほとんど見ないから企画書書きずれー
>>1 乙
>>3 アニメ・マンガからだろ?
俺、最近のじゃなくてかなり前の物扱った……。
漫画なーマイナーな物しか読んでないからなー
まあ頑張ろう
それにしても企画書を説明しなきゃいけないんだよね?確か
それの準備もしなきゃあかんなあめんどい
聞きたいんだけど、企画書って面接で聞かれるけど
企画書の内容以外につっこまれてもすぐ答えれられる様に
考えてる門なの?
7 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 12:27
最近は企画屋が多いですね。
企画屋って、今まで何かを企画したことってあるの?
ちゃんと「企画」って名前の付いた仕事はしたこと無いね。
執行委員とか旅行計画を押し付けられた事なら有るけど。
ディンプス止めとこうかな……。
元業界人の知り合いから「本気でそこを受けるのは危険」と言われてしまった。
ディンプスはかなり居心地よさそうだがな。
面接での社員の感触からだけどね
面接だとどこもそんな感じだったぞ(除テクモ)
12 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 13:27
ガンスリがちょっとアレだったからなぁ・・・。
キャラゲが多いね。
フロムは社員がみんな暗い顔してた
役員面接までいくとホクホクな顔してた
「オリジナルでロクなもん出してないのに、版権だけに頼る会社入ってどーすんだ。オリジナルで作りたいんじゃないのか?」
と言われて、止める気になった。
一応、履歴書やESの練習程度に行くけど、多分落ちるだろうな。
本命は別にあるし。
>>14 ディンプスのことか?
ディンプスはそれなりにオリジナルゲー出してるし
ヒットも出てきてるじゃん
>>15 ヒット作=オリジナルではないっしょ?
キャラゲーは結局キャラゲーなんだから、システムまで考えられるか微妙だし。
プランナーにゃ良い会社ではないってさ。
後、大手は止めとけ、と。
17 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 13:34
>後、大手は止めとけ、と。
なぜだ!逆じゃないのか!
「使えなきゃ1年で捨てれば良い。 人気がある業種だから、人材は幾らでも後から来る。 1年程度の給料は払っても損は無いし」
これが大手の考え方だってさ。
中小は育てる余裕は無いけど、決して育てないわけではないらしいよ。
>>18 それは信じられんなぁ・・・
プログラマ職の場合中小は必死でこちらのスキルを伺ってくるんでな。
>>19 スマン、俺の聞いたのはプランナーの事ね。
PG、デザは聞いてないから。
プランナーは使い捨てに出来るっていうのは事実だってさ。
後、即戦力が欲しいのは大手も中小も同じ。
だけど、戦力として入れる見込みの能力があるなら、貴重な戦力として取るって。
その人間を育てた上で使えれば、中小は上にも立てるわけだから。
大手のプランナーは段々と、頭が空っぽになってるらしいからね。
22 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 13:44
コーエーはプランナなど大まかにだけでなく、
シナリオライターとか攻略本編集者などまで新卒募集している。
全部、自社でラインを賄っていく戦略をとっているため
育てて長い間使おうと考えていると思うのだが、違うのか?
そうやって細かく分類するところは良いってさ。
言ってる通り、自社で固める方針だしね。
ただ、そういうところはスクエニのような危険性だって孕んでる。
まあ、コーエーはもっと厳しいらしいけどね、環境や学歴じゃなくて。
スクエニの危険性って?
鳥山明に頼りすぎてるとこ?
スクエニとコーエーの接点があまりよくわからない…。
1年で使える人間になれればいいんだろ?
細かく分類っていうたら
ナムコは凄かったな。
ESで得意分野シートチェックさせて
面接ではその辺を突っ込みまくられた。ここ経験ゼロじゃ絶対うかんねーとおもた。
コーエーは普通のゲーム会社とは違うんだってね。
情報系の会社に分類されて、それなりの利点があるらしい。
よくみりゃ四季報でも、任天堂やナムコナミとは別のページに載ってたな。
>>24 過去の作品に頼り過ぎ。
自社で全て賄おうとして、失敗したら全員契約社員になる可能性有り。
たしかに7とか8とか続いてるソフトってスクエニとコーエーくらい。
まあ任天堂も数字つけてないだけど、マリオ系ポケモン系腐るほど出してるけど。
コーエーは歴史モノに特化するのは個性的でいいから
信長にこだわらず、徳川15代分の野望とか、大和朝廷の野望とか、
大正デモクラシーの野望とか、吉田茂の野望とか、いろいろ出せそうなんだが。
歴史のネタは深いのに。
コーエーはそうじゃないけど
スクエニのソフトは7,8とついてても
下手すりゃ90%違うスタッフが作ってるからな
31 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 14:01
マーブルVSカプコンみたいに、FFとドラクエの世界を融合したRPGが出来たらいいのにな。
ついでに鳥山明と決別できるし。
FFはディズニーと組む前にDQと組むべき。
コーエーはまだ衰えがハッキリと出てるわけじゃないしね。
人材の取り方もちゃんと決まってるし……。
学歴や学部の問題じゃなくて、違う視点からとるってさ。
高学歴だが、コーエーは1次面接から
最終面接のような意思確認面接だった
34 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 14:20
>33
マジ?
受けてれば良かったよ・・・
契約社員でもイイじゃん。
どうせ5年や10年も腰を据えて続けられるような仕事じゃないよ。
自分はデザイナーですが
>>35 続けろよ・・・。なんで鼻から「そういうものだ」と諦めるんだよ・・・。
自分の職業意識の低さを反省しろ!
そんなんじゃ一年目から先が思いやられるぜ。
オレは60までプログラマーとして第一線で働く気マンマンだ、(マジ
友人から馬鹿にされた
38 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:09
39 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:39
何故誰もあの話題については触れないのだろう?
全然該当者がいないのか。競争率が低いということか。
>39
あの話題って何よ?
まじくそですよこの業界。
プランナーなんて頭でっかちのただのオタクオヤジ。能力無いのに一番いばりんぼ。
グラフィッカーも“見る”能力も造形力も低すぎ。デッサン勉強しなおせ。
ちょっと手の掛かりそうなデザインをあげるとグチグチ文句ばっか垂れやがって。
他のメーカーなんてもっと複雑なキャラがもっと沢山画面に出てんぞぼけ。
プログラマーは…見た目がきもい。30近いのに坊ちゃんみたいな服装。髪型。
そろそろママに服買ってきてもらうのやめろ。
プロデューサーは達観したふりして業界批判ばっか。カリスマぶってんじゃねー。
おまえら本当にイイ物つくる気あんのか。
42 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:43
>>41 「まプグち他プそプお」?
それとも
「まラフとカーにはイ」?
44 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:45
41はエロゲー会社勤務。
46 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:48
「グラフィッカー」なんて呼び方する奴は底辺の奴らだけだからな。
>>36 デザイナー職って、どこも就職したらそれで終わりなんてこたないんだよ。
就職して万歳、あとは会社に尽くすのみなんて、あんまないわけ。
ゲーム系以外でもね。
企画屋だかなんだかしらないけど、デザイナーのこと分かってないだろ。
ところで、前スレでちゃんとここへのリンク張ってくれよ…
49 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:52
>>48 んふっ、わがままちゃんなんだから……もぅ。
ここは転職板じゃないんだが。
51 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 16:53
タイムテレビが欲しいと思わない?
タイムマシンでいいよ。
早く明日になれ〜。
明日内定来るかどうかのヤマ。
優秀な人材を探すこと
56 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 17:15
sageないでよ!
segaないでよ!
segaないてよ!
キミの企画は楽しいですか?と聞かれると微妙な感じがしてた僕ですが、
無理という柵を取り払ってネタ考えたらおもしろいものができました。
面接いらないから企画だけで内定くれ。
>>35 契約社員って待遇悪そうだからなあ。
厚生年金、住宅手当、(通勤の)交通費を考えると、なんかやばそう。
>>60 同意。ソニーとか入る気にならん。
正社員雇用じゃないとなんか安心できない。
62 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 17:52
萌えゲは売れる。でも高い。
つまり、5000円台のちゃんとした萌えゲを作れば
他社を出し抜けるということだ。
目の付け所はたくさんあるよー。
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
任天堂デザ結果来た人いる?
もえげーはもううんざり
みんな同じような顔してるもん
もし俺が、もえげーつくってもたぶん萌え要素は全然ないと思うぞ
67 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:05
それは萌えゲーとは言わない
68 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:09
>>67 もっともだなw
まぁ萌えゲーでヒットさせるのもそれなりにムズイとは思う。
69 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:13
ゲームをヒットさせるのが難しいのにさらに萌え要素入れるのは困難
70 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:24
デザが頑張れば売れる。5000円台で売れるなら2万本は固い。
萌えるキャラを萌えるのはもうあきた
これからは萌えないキャラを萌えるようにするのがはやる
科学調味料たっぷりのフルコースの料理みたいなキャラはもううんざり
あんなのデザインとはいわねえ。
73 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:37
いやデザだ。萌え絵にしろ3D絵にしろ
人体構造をよく理解していなければまともに描けない。
>>71はどう解釈してよいか迷うところだが、
俺の考えているように解釈していいなら
>>71に同意だ。
74 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:41
>>71をそのまま解釈するとおかしい事になるなw
でも
>萌えないキャラを萌えるようにする
を
今まで「萌え」のカテゴリで捕らわれていなかったタイプのキャラクターに
萌えさせられる程魅力的に描く
と解釈するともっともな事言ってると思う。
あと、どうでもいいが萌えを不用意に下に見るのはよした方がいいと思う。
>>73 それはデザインじゃなくデッサンって言うんだよ。
76 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:45
だんだん萌えに目覚める年齢層も下がってきてるからな〜。
全体のヲタ人口割合が増えてきていることになる。
つまりは狙い目のお客さんが増えている。
77 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:45
>>73 「絵描き」とデザインは違うと、72さんは言いたいんだと思いますけど…
78 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:47
たとえば
萌えちゃう層にうけつつ、萌えキモイ派にも許容できるようにまとめるのはデザイン
79 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:49
まあ2D絵描く人だって人物だけ描いてる訳じゃないでしょうね。
女の子も描くしウサギも描くし、モンスターも描けば気球も描く。
ツールも覚えりゃデザ本も読むし、吉牛だって行くしユンケルも飲む。
一概に見下せる存在ではないさ。
萌は嫌いじゃないよ
でもね、最近の萌は手軽にすぐに付き合えてすぐやれるような手軽な
設定が大杉。昔にあったようなちゃんとした設定があってそれで、キャラに萌えたような
物がほぼ全滅してんんじゃん。オタもオタでそおゆう手軽な作品を受け入れすぎだわ
糞もしなそうなお人形みたいな女にはもう萌えん。これからの萌は誰もがいいと思わない様な物を
萌と感じさせる作品が必要だよ。
81 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:53
>>80 少し違うが、マリ見てについてどう思いますか?
82 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 21:57
>>80 それは・・・エロゲーだっ・・・!!
萌えゲとはちょっとニュアンスが違うよ。
確かにハーレムよろしくな設定はバカゲーのみにして欲しいな。
女の子が白痴に見える。
ここ、就職板だよな?
マリ見ての場合普通は萌の対象外だった物を萌えているいい例だと思うよ
男が見ることができない世界を扱った作品で、元々オタク層を対象としていない物だしね
あまり内容知らないから詳しくいえなけどね
妹が12人出てきたり
けものが人間に転成するのは違うのか?
もねもねいってるのもちがうのか?
オタッキーすぎて話しにまったくついていけん
しらんでいいよ
そんなこと知ってても糞の役にもたたん
89 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:06
>>89 コーエーは志望順位が低かったんで他社と被ったときに蹴った
現在3社内定
すげー
高学歴は違うね!
まぁその3社ゲーム業界じゃないけどね…
じゃあとっと就活やめな
>90
俺も一度でいいからそんなこと言ってみてー
実は脳内
ゲーム業界じゃないのかよ・・・驚いて損した
ゲーム業界だって中小ならそこそこの学歴ならいくらでもうかるだろ。
オレは落ちまくりだけどな
ゲーム業界は特別難しいんだよ。
募集人数が少なすぎる上に競争率だけは高いからな。
その上労働環境も最悪と来たもんだ。
でも今さら他の業界に行けん。
総計だけどオチまくりです
100 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:34
専門卒枠と大卒枠は別に設けてある気がするけどどうなんだろ。
で、応募してくる人の8割ぐらいが専門卒でとるのは8割大卒だったりして…
102 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:37
ゲー専門なんてゲーム業界以外いくとこないもんな。
専門行く人ってホントに就職できると思って専門いってんのかね?
おれは専門は人脈作るところだともっているけど違うのかね?
第一、専門行くなら技術力勝負のところくらいしか入れないと思うなあ
専門卒は本当に使えるのが1割、しかもバイトで入ってる人間も含めて、と来てるからな。
実力を備えても、人間性で落とされるのが専門。
>>101 ナムコの2002年だか2003年だかの採用人数は 院生10人 大卒19人 専門生1人 だった
そんなもんだよ専門生なんて
専門行くやつの大半が勉強したくなくていくもんなあ
某企業の説明会では大半が専門学校生だったぞよ。
院生は研究が評価されてるだろうしねえ。
専門はヲタ丸出しなのが多い。
また専門叩きかよ・・・秋田('A`)
人のこと気にする前にまず内定だそうぜ
俺も説明会行ったときに隣に25のブスな専門の女がいたなあ
すごく言葉使いが丁寧で説明会の内容を片っ端からノートに書いてるのがきもかった
まあ学歴厨と同じだな
>>109 もっともだが、くだらない質問するな、というのは事実だが。
真面目に会社説明会で色々調べなきゃいけないのに、「○○の続編は」とか聞くのは痛すぎる。
そして、邪魔。
>>110 つーか言葉使いが気持ち悪いのが多い。
それ不自然だろっていうのな。
115 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:51
専門卒って何歳?17歳?20歳?
大卒より若いよな?
激同
>>113 くだらない質問する=専門がもう叩きになってるけどな。
俺、言葉遣いがすごく駄目だからそおゆうところはうらやましいわ
緊張しちゃうと敬語が出なくなっちゃうから
おまえら!日本語おかしいぞ!
読み直してから書き込め!
120 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:55
短大卒は大卒と見られますか?
学歴は関係ないよ
実力と人間性があれば内定もらえるさ!
短大って女が行ってるって
感じがあるけど、それってホント?
123 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:58
>すごく言葉使いが丁寧で説明会の内容を片っ端からノートに書いてるのがきもかった
おいおい、これは別に普通だろ?
何のために説明会にきてるんだよ
人間性ってのも難しいよなー
125 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 22:59
男子短大に通う人間は男じゃないと?
127 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 23:00
専門叩きってさ、低学歴叩きされて貯まったフラストレーションの発散に見える。
>>124 簡単だよ。
ただのオタクは落ちる。
コミュニケーションをとるのに不愉快になるからな。
いや、短大って言うと女って感じがしてたのよ
俺の友達にも短大行ってるやつが女しかいなかったしね
短大=バカ
もう学歴の話はいいってば。
何の参考にもならない。
内定取ったもん勝ちなんだからさ。
132 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 23:06
>>129 短大って女子短大しかないと思ってたけど違うの?
そうやめよう
俺だって誇れるほどの学歴じゃないしね
誇れるほどの学歴がある奴はゲーム業界なんて来ないだろうし
目くそ鼻くそを笑うを体現しても仕方がない
134 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 23:09
別に短大批判する気はさらさらないけどいくらなんでも2年は短すぎだよな。
おいらは2年じゃ何も修められる気がしない。
俺なんて学歴クソだけど一次は全部通ってるぞ。
そう卑屈になるな。
あんまり自慢になんないよーな
学歴を気にする暇があるなら、
企業研究なり、自己PR考えるなり
もっと有意義に時間を使ってくださいよ。
138 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/09 23:23
職種によるだろ
やっぱり最終まで残る人は話しやすい雰囲気の人が
多いし、しっかりと自分の意見とかを持っている。
学歴はばらばらだったけど、決して高学歴ばかりではなかったよ。
だから、みんな頑張れ!!
学歴で働けたら世話ないよな。
俺、給料出ないじゃん。
企業研究って何やんのよ
じこPR考えてもたいしたことやってねーからネタがでねーよ
そうそう。学歴は関係ないとまでは言わないけど、
面接まで進めたのならそう大して影響しないと思うよ。
後はどれだけ、しっかりと客観的に見ても納得のいく
ことを言えるか。
だから、面接の対策とかしっかりとしておけば
きっと内定はもらえるよ!!
そういや大手企業の面接に茶メッシュの女とか私服の男とかが来てた。
痛いよ・・・
対策の仕方がわからんのよ
志望動機とか覚えているけど
それ以外は何聞かれるかわからないし
会社によっては私服で来い、とかセガとか。
>>141 その企業の出してるゲームとか、戦略など資料とか
その企業のホームページとか、その他雑誌でもなんでも
何がその企業の売りなのか、とか自分がそこに入る利点みたいなものを
見つけられれば、企業志望動機として言えるでしょ?
自己PRは過去さかのぼって何でもいいから頑張ったこととか、
人と違ういい面とかそういうのを探してください。
ないと言われたら、それまでなんですが…。
それはしてるけど何度もするもんか?
何度しても同じ事しかうかばねー業務内容がきにいった
いがいににみつかんねーよ
>>147 同意。
その会社で出してるゲームを一度もやったことないのに志望動機書け、とか無理。
「入りたいから」じゃダメですか?
業務内容だけでは薄いかも。
そこのゲームが面白い、では全くだめな動機になるけど、
特定のタイトルを引き合いにだしつつも、そこで使われた
〜〜の技術が優れている、とか、〜〜のシステムなどが独自だと
思ったとか、そういった考察みたいなものも動機のひとつとして
成立すると思うよ。
>>149 ゲームがおもしろいから入りたい、ってのはダメだと思うぞ。
>>150 言い方にもよる。
純粋に面白かっただけではダメだが。
さすがに俺でもそれはしないよ
おもしろいだけで入る業界じゃない
内定はもらってるよ、ってレスが来るんだろうなぁ
>>154 俺が代表して質問してやるノデ
どこの会社のどんな職種が受かったんですか?
ゲーム内容について書くのか?
俺はゲームのジャンル内容については書いたが、
ゲーム内容やシステムが独自とかはかかなかったぞ
だって、それってそこらの批評サイトに書いてあることと同じだと思うから
来年就活なんでここを眺めて勉強してる者だが、
誰か教えてくれ。
いくつか内定とってからスクエニの研修生に応募するのってアリ?
それで社員に採用されたら他の内定を蹴ってもいいのか?
時期的にそうせざるを得ないように思うんだが・・・
>>157 会社名はここで書けるわけもないので、書きませんが
大手です。
職種はプランナーですよ。
任天のインターンでもうけてみれば?
去年確か受け付けてたはず
期限切れかもしれないけど
>>160 何でかけないのか教えてくださいよ。
もしくは
>>2の偏差値(?)で。
>>164 言わないでもわかると思うけどこの業界って採用人数
少ないです。
だから書くと特定される恐れが^^;
50はゆうに超えています、とだけで勘弁><
>>165 大卒です。
>>159 161に同意。就活時に研修生で受けるってのがよくわからん。
ヒガミに聞こえるのもなんだが、
なんか
>>166がネタ臭いのは俺だけですか?
^^; とか臭すぎる。
ってことで内定通知書を晒せぇ
とか言ってみたけどアホ臭いな俺。
>>161 あれって新卒で受けれる、というか通るもんなのかな?
HP見て新卒は研修受けろっていうことかと思ったんだけど、違うの?
>>162 任天堂ってインターンとかやるんだ。
興味あるな。
でも京都まで行かにゃならんのだろうか。
>>167 そっか、普通に応募すればいいのか。
ありがとう。アフォでスマソ。
>HP見て新卒は研修受けろっていうことかと思ったんだけど、違うの?
んなアホな。
どうでもいいってホントに
匿名掲示板でんなこと聞いてどうすんだよ
スクエニって新卒とったっけ?
よし、ここは内定もらったヤツの志望動機を晒してもらおう。
参考にさせてください。
ホント、行きたい会社以外の志望動機が考えられなくて
苦労してるんだってば。
確か東京だったと思う
面接が2回もあるので俺はあきらめたけどね
>>172 スマソ。就活のことなんてサッパリわからんもので・・・
来年の話だからってことで勘弁してやってくれ。
>>175 他人の動機を聞いたって突っ込まれたときに自爆するのが
必至。
やめといた方が吉。
俺は行きたい会社でも志望動機に苦労する
今でもほんとにこの志望動機出よかったのか気になってしかたがない
つーかここってIDないんだね。
あるもんだと思ってレスしてたからわかりにくいかも。
183 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 00:02
あのさあここにいる連中どうせ内定貰えない低学歴だろ、志望動機考えたところでどうせ落とされるんだよ
>>175 志望動機がイマイチでも、企業が採りたい人材なら受かる。
企業は動機よりも適性を見てると思う。特に開発職は。
>>184 一次面接で落ちちゃったセガ。
志望動機は「セガだから」を周りくどく・・・
まぁ、ホントに「セガだから」受けた(受けてみた)んだが。
適正見る前に落っことされたらどうすっぺ?
人間性みたいなものは重要だね〜。
あとはどんな経験を積んできたか、とか。
動機はまあ、ひどいものじゃなければいいと思うよ。
突っ込まれたらおどおどせずに答えられればいいし。
>>185 適性って適性検査のことだけではないと思うけど。
そういや適性(性格見るやつ)テストやる時期って会社によってマチマチ?
セガだと説明会の後すぐ実施だったけど、
元気は二次試験になってからやっと実施した。
マチマチかもねえ。
遅いとこは結構遅いし。
人間性重視か、適性重視かってことかなあ。
俺もセガで落ちた
志望動機はハードも作る技術もあるからだったけど
ホントはゲーム業界に入りたい以外になかったし
何やっても無駄無駄。
>>188 マチマチ
セガみたいなとこもあるし、2次面接の時にやるとこもある
セガは一次面から結構落とすからねえ。
最初からしっかりと言えないと落ちるねぇ。
>>185 志望動機も自己PRも、
自分の実体験を自分の言葉で語れたらいいんじゃないかな。
HPに載ってることや説明会で聞いた企業情報よりも
自分だけの体験のほうが強い。
あと、ただのミーハーやオタクでないことを伝えるのは大事。
人が大量に来る会社ほど適正で脚斬りすんのかね?
でも、二次で適正実施して、それで斬られたら無念の血しぶきが凄そうだ。
一つ言えることは、この業界
普通に何もしないできた人間には入れないってことです。
>>197 俺、バイトの種類の数で誇れます。長期・短期結構やりました。
パソコンで音楽作ってます。
プランナー志望です。
↑「何かやってきた」ことになる?
企画は人間性重視っていうのはわかるけど
デザとかPGとかはどの程度見てるんだろうね?
じゃあ自慢できるほどの経歴がある奴がはいれるのかよ?
>>196 適正で、というか一次選考で足切りするだろうな
ESだったり、適性検査だったりで
普通に考えて、そんな膨大な人数を面接するのは不可能なので
>>197 バイトの数とか種類って売りになるんかな?
聞いた話だと逆に長続きしないと突っ込まれたりするらしいんですが。
パソコンで音楽、ていうのも具体的に言わないと
お遊び程度、ととられかねない。
一番いいのは多人数での活動なんですが。
プランナーの場合はね。
結局とりたいと思った奴をとる。
それだけの事じゃねえか。
だからお前らは絶対無理なんだよ
またまた世間知らずなお子ちゃま質問で申し訳ないんだけど、
スクエニは新卒の募集というものが無くて、すべて通年採用ってことらしいので、
大学4年目から大学に在籍したまま働くことはできないかな?
3年目でたぶん必要単位取れちゃうんだよね。
ゼミ入ってないから卒業論文とかないし、4年生の時就活しかすることがない。
常識的に考えて無理っぽいんだけど、やっぱ無理かな?
>>201 ってことは、結局は適正を見て面接するかどうか決めるんだろ?
だとしたら、適正でどうあがいても通らない人いるってことじゃん。
性格的にものすごい不向きな人とか。
少し可哀想な気が・・・
俺、プランナーになりたいんだけど
企業の適正の結果(別業界だがメールで送ってくれた)とかネットの適正の結果見ると
まぁ企画職に向いてるってのが出るんよ。
これってやっぱ親に感謝だよなぁ
>>206 性格的に不向きな人が入社しちゃったら余計かわいそうかと。
これはどこのメーカーでも同じだと思うけどな。
>>202 いや、短期のバイトってのがありまして。
3日とか一週間働くGW中のイベントスタッフとか。
長期もやったが、そういう短期バイトもいろいろコナシタって事。
ネットの適正の結果って、何?デジハリじゃないよね?
>>202 よく考えたら作曲はお遊びでいいんじゃないか?
趣味なんだから。
>>209 いろいろ転がってるだろ。
就職サイトの適正検査とかそうでないサイトの適正(心理テストっぽいな)検査とか。
今日めちゃくちゃのびてるなぁ…
>>199 デザだが、作品選考でかなり落としてる印象。
あるところは作品で40程度にしぼってんじゃないかと思った。
一時面接にきてた人数などから勝手に推測した数だけど。
>>212 俺の行った偏差値(?)61で俺と同じ時間に面接受けた人は2人だけだったよ。
推測だが、やはり少ないと思った。
任天堂内定者だが、ここにいるやつらが受かるとは到底思えん。
>>211 ああ、ゲームに限らずってわけね。
わざわざゲームプランナーなんて分類までしてくれるちゃんとした(?)診断テストでもあるのかと思ってしまった。
>>212 俺なんか
この時間帯は面接対策とか情報集めでネットしてる傍ら
毎日ここにいるよ・・・
2ちゃんが真実だろうがネタだろうが情報集めるに越したことないし。
217 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 00:33
>>205 お前何のためにゲーム業界目指すんだよ。
バカか?
>>214 文字で人間性が表せるなら教えていただきたい
212だが
>>213 そこの話だ!ま、これ以上は特定されそうなのでやめとくけど。
何か微妙に荒れてるなぁ。
>>223 一人だけ荒らして軽く流されてるだけだと思われ。
サウンドだよ。負け組みは黙れ
特定しました、対応させていただきます。
この一連の流れを誰か教えてくれ。
>>225 去年の内定者っすか?w
それともコネかなんか?w
任天堂って企画の募集ってやってないよね?
サウンドは凄いな。
233 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 00:42
>>222 213だが
お互いがんばりましょう。
これ以上は特定されそうなのでやめとくけど、良い面接官でしたな。
サウンドって人数少ないし。
>>231 うん。あそこはプログラマーが兼任してるんかな?
ともかく、企画はないねえ。
>>235 じゃぁやっぱり興味ないや。
っつうか任天堂ってそんなにいいのか?
自慢とかしてる人よく見かけるけど。
大きすぎるのもどうかと思う。
俺の意見なのでスルー推奨。
自分が無能だと気づいたら必死で努力しろ。
フロムって単純だよな。
海外対策に和って・・・
>>233 212だがあたりさわりのないところだけいうと、
面接官はホントいい印象だったよ。
今まではそうでもなかったけどすごく魅力的に感じた。
スール推奨
知り合いで任天堂のインターン行ってて
任天堂の内定決まった人がいるんだが、
やっぱしインターンとか行ってるとかなり有利なのか??
>>242 有利かどうかは関係ないんじゃない?
たまたま内定もらった人がインターン行ってたとか。
考えすぎはよくない。
>>242 他業界だが、数人しかいけないインターン行った奴が一次選考で落ちた奴もいる。
適正検査の採点って、業者に頼むと結構高いらしい。
一人1万円とか。良くわかんないけど。
セガ、しょっぱなから大量に筆記テスト受けさせるなんて
お金あるんだろうな・・・
任天堂はたしかにいい企業だと思うけど、
方向性が合わない人にはちょっと退屈かなぁと勝手に思ってたりする。
優等生って感じで。
あっ別にスルーしていいんで。
248 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 00:47
でも行かないよりかは有利だろ
神のお告げみたいなもんだからお前ら全体に言ってるんだよ
企業研究にはなるかと
>>247 プランナー募集があったら受けてたかもしれないけど、
なに分、ゲームの対象年齢が俺の作りたいモンと合わないので
やっぱりイヤだなぁぁ・・
内定くれる、っつうなら話は別だがw
>>248 大きいところは安心、って時代じゃないと思う。
っつうかそんな気持ちで働くのか?
ん?任天堂内定君だっけ?
もうわけわからん。
ゲーム業界で安定言う、ゲーム業界に入ろうと思ったらまず最初に
あきらめなきゃいけないことを実現することができるから人気があるんじゃない?
>>214 まあ、こんなところで下見てないでもっとおまえも努力しろな。
人生一生勉強よ。
サウンドって一人二人しか採用せんと聞いたが、マジに大丈夫か?>214。
>>245 就活しかすることがないって言ってる時点でダメじゃんって話でしょ。
もういいよ。
真剣に就活の話しませうや。
採用がスタートラインじゃきにのお。
今、恐らくこの前東京地方で放送されたと推測されるフロムソフトウェアの特集が関西でやってるが、
行く気なくすな、あそこ。
いまさらだけど、
スクエニは確か、学生のうちからでも大丈夫。
新卒でも契約社員だけどね。
>>ALL
バイキルト
せいぜいがんばれ。
サウンドって数年に一人ぐらいだよ、確かw
まあ、俺は違うから関係ないけど、っと。
任天堂のサウンドって今年の日程だとまだ筆記が終わって面接連絡待ちのはずだけど…。
プロデューサーは27歳だよ。
>>262 ほんまや、何かやってるw
って、何かこれじゃあ…。
フロムどころか、ゲーム業界自体に行く気が…。
>>264 本人は煽ってる気分なんだろうが、さっきから意味不明すぎて困る。
ホントに内定もらった人なら苦しんでる人を助ける側に周ると思うんだが。
これは明らかに選考に落(ry
>>259 もちろんヒマだったらやることはいくらでもあるけど・・・色々勉強したいこともあるし。
でも、1年間学校も行かない、仕事も行かないって、なんか嫌だと思わない?
ある程度は日常に束縛がないと、なんとなくね。
>>271 元気が無いというか、顔色が悪いというか。
だれか画像でいいからうぷすれ。
>>205 在学中でも出社できるなら契約社員で大丈夫だと思うけど
問題は受かるかどうか。
>>262 しまったぁ、見逃したぁ!!
具体的にどうだった?
そもそも売るためにうんぬんっていう会社は先が無いよ。
>>273 昔の話だけど、あそこは高校生もバイトで働けた。
とりあえず応募してみなよ。
>>275 厳しい業界なのはわかるけどねw
よりによって、一番底の方を見せられてる気がする。
>>263 レスありがとう。
やっぱり来年から働くのも可能は可能なのか・・・
真面目に検討してみようかな。
2ヶ月も遅れてるのかw
関西って一体…。
>>287 東北も結構遅れてる。
番組プレゼントのあて先の上に
※現在・応募は受け付けておりません
もうね、バカかと。アホかと。
オラ東京さ行くダぁ〜♪
どこの会社の説明会がDQN志望者多かった?
いまんとこ俺ん中じゃフロムがだんとつ。
フロムは社長も若すぎ。
スケジュール管理がなってないし。
終わってるね。
エロゲー会社を彷彿とさせるよ。
>>292 卒研って俺の大学じゃ必修なんだけど
取らなくてもダイジョブなの?
ディンプスはホント酷かったよ…
質問者の9割が専門卒でホントアホかと思うような質問を連発してたよ。
でたー!
「命削ってから、言え!」
フロムか〜。
フロムの説明会は社員の元気の無さがダントツだった。
フロム
なんか変なホールみたいなところで
照明暗くして説明会。
斬新な髪形、ファッションの奴多かった。
人事のお姉さん半ぎれで怖かった
某本に書いてたけど
スーツ着てるとこほど技術力が低い
高いとこはジーパンにTシャツ
ダメだ。
文字で見るのと映像で見るのとではショックが違いすぎる。
もう行く気完全になくなったよ。
さよなら、フロム。
そんなにフロムやばいのか・・・
番組見てないからちょっと調べたんだが、
どっかのサイトに感想が載ってたんでコピペ
-30程度の短い番組だった。
-フロムって効率的に作ってるみたいな事を吹いてたけど、なんだか他と変わらないっぽい。
-命削って作る!それがクリエイターってもんだ!みたいな。
-そのわりには最近のフロムには勢いがない。叢もOTOGIも。
-会社に寝泊りして命削って作るぞーなんてのはもうやめたほうがいいんでないかと思う。
-無理して頑張ったって売れないものは売れない。命削ったから売れるわけでもない。
-典型的な今のゲーム会社の風景といった感想。
-ナムコとか任天堂とかはそこまで酷くないんだろうか。
-「良いゲームを作るために頑張る」その前に、「どうしたらもっと効率良く作れるか」を考えるべきではないか。そこに一番力をいれるべきではないだろうか。
-効率良く作って余裕ができたら、その余裕をゲームを面白くするために使う。時間がない金がない事を理由に悪循環を繰り返すのはもうやめようよ。
-という愚痴でした。
ますます怖い・・・
>>303 特殊だと思う。一応取るべし。
エントリーシートに書く研究の内容とか
本人の勉強に対する熱意で悪い方向に見られるぞ。
>>281 レスありがとう。見逃してました。スマソ
つまり仕事ができりゃそれでいいって事なのかな。
>>305 おおむね合ってる。
アホだよ、あの社長は。
ちなみに俺はナムコ会長の中村さんが好きだ。
年期の違いって奴だな。
>>205 なんかいいやつっぽいな。
そうそう。仕事できればいいらしい。
仕事できないと、プロジェクト終わったときに次の仕事がこない。
って言ってた。友達が。
ナムコは要求されてるレベル高過ぎ…
もう(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルだったよ
>>306 勉強も好きだし、論文とか書くのも好きだし、やることが無いなら取りたいんだけど・・・
もし1年早く働けるなら、そっちのほうが望ましいなーと。
俺はHAL研の社長好きだな。
倒産から会社立て直したガッツはすごい。
HALの前社長は任天堂の現社長だしね。
あそこはいいよ。
ディンプス、どんな質問があったんだ?
「うる星やつらはゲーム化しないんですか?」とかじゃないよな?
説明会行きそびれたから余計気になる。
>>313 同意。
売れるゲームの作り方を力説してたんだが、
正直、あの説明会行ってよかった。
>>313 お前とは仲良くなれそうだ。
就職説明の資料もあそこが一番
手間隙かけてる気がしたしな。
>>309 契約社員ってのはつまりそういうことなんだね。
今はあんまり正社員とか契約社員とか気にならないけど、
後で後悔する人も多いんだろうなあ。うーむ。
>>314 書き込んだ奴とは違うが、俺の行った時は
「ヤムハン(?)って誰が考えたんですかー?」
「仕事していてやりがいってなんですかー?」
もう、アホかとバカかと。
しかもそいつら大学生だし。
いまやってたゲーム業界の特集のテレビ見てたら
ソフトなんて死んでも行きたくないよな。
>>319 あの会社はそのうち潰れる。
意識改革をやらない限り。
>>205 若いなら大丈夫だ。
とりあえず入れちゃえば、経験つんでから転職も可。
>>308 あ、中村会長いいよね。
ああいう人の下で働きたいよ。
>>316 あの塗り絵っぽいのは意味不明だったが。
っつうか説明会の感想に書いてやった。
たしか会社の方向性だったかなんだか。
文字で説明してくれよ、と思った。
知りたいのは情報なわけだし。
まぁ、社長が好きなんでいいんだが。
実体はどこも大して変わらんし
>>323 あれはなんか罠でもあるのかとおもって必死に調べてたおれ
セガの社長は正直うさんくさかったね。
あの人ってなにもの?
セガは全部うさんくさい。
HAL研いいよね。
来週説明会行ってきます。
>>326 え?あったじゃん、トリックアートとかたまごとか。
>>318 なんじゃそりゃ!? マジ?
とかいいながらランブルくらいしかディンプスのゲームやったことない俺が
いうのもアレか…
>>318 やりがいは別に聞いてもいいだろ。
具体的にどうやって作業してるか知らないから説明会来たんだし。
テクモの社長、説明会の印象は悪くなかったが・・・
テクモの忍者部長ビデオ凄かったねー
そうかあ?テクモの説明会ってやくざの集会みたいだったぞ
説明聞いてるだけで行きたくなくなるもん
テクモのビデオはおかしくておかしくてしょうがなかった。
ほんとにあんな伽羅なんだろうか…
テクモってHPに新卒のページある?
工事中ってなってんだけど。
>>332 俺はディンプスのゲーム何もやってなくて面接で撃沈した。
何かゲームの略称を言われたときに「?」になってしまった。
まぁ、版権しか作ってないような会社に魅力は無いんだが。
>>321 入れちゃえば、か。
その入るための準備は早いに越したことはないってことだよね。
とりあえず色々頑張ります。
志望動機がないとかいってるやつ。
どこの会社の面接に行っても、志望動機と「何か質問は?」
は必ず聞いてくるから、ほんと必死にひねり出しといたほうがいいよ。
まじめな話。
忍者の勘違い野郎もいたすぎだったし
ちちげーに何そんなになやんでんだ?って感じ
「何か質問は?」
ってのは罠だよ、あれ答えても評価あがんないから。
>>341 言えてる。
つーかソフト名を出した時に「え?」もしくは「お?」の表情をされた。
マイナスかプラスか良く分からん表情だったよ・・・
よっぽど大手に入らない限り
一つの会社にとどまることはないだろうこの業界では
大手に入ったとしてもどくりつする人も多いしねえこの業界
第一志望のトコは普通にいくらでも理由湧いてくるんだが、そこ以外は第一志望の劣化コピーになちゃう・・・
>>343 質問が無いのが問題なんだ。
評価下がるのは間違いない。
>>347 まぁ、普通なら働く際の疑問とか大なり小なりあると思うんで質問しとけ、と。
で、「テクモの新卒ページってないの?」
>>347 面接官の本音ミルヨロシ
つーかオレは質問しなくて内定でました
板垣さんがバーチャここの処理がどーしてもワカランってんでプライド捨てて鈴Qに
聞きに行ったら、実は普通に本屋で売ってる本に載ってることだったって下りは凄かったね!
なむにんてんあたりかな
偏差値63は間違いだろ。
>>350 それはたぶん350が他のところで光るものがあったからで
みんなにあてはまるわけじゃないな
>>351 上位数社じゃない?
任天堂、ナムコは辞める人が他と比べて低いみたいだけど。
フロム…45
コナミ…45
EA以上?
>>355 むう、そうなのか、だとしたら嬉しいね。
でも無理やりひねり出したような質問されるよりはされないほうがいいなぁ
オレが面接官だったら
そろそろ偏差値表更新せんとな
大手だけどコナミは離職率高いよ
この業界、期待できるのは任天堂だけだ。
本音で語ろうぜ。
スクウェアエニクスも技術力こそ高いが
偏差値はどうよって感じがしないでもない。
偏差値こそ低いが
インテリゼントシステムはかなり居心地がよさそうに感じた
もまえら、コナミはブラックですよ
366 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 01:33
>>360 確かにそうだ。
でも無理やりひねりだした答えでも、ないよりはまし。
面接も言葉のキャッチボールだからねえ。
放棄されたらさみしいじゃない。
俺某社で普通に聞きたいこと有ったから質問したけど、熱い言葉で返されたよ。
ただでさえ第一だったのに志望度余計高くなったわ。もうあそこ以外に行きたくねえ。
流れ変わるけど、タイトーって東京のセミナー参加が必須なの?
>>369 ああ。俺も質問にまじめに答えてくれる面接官に会えて
志望度が上がった。
>>370 知らないけど多分そうじゃない?
ページ見ても大して情報書いてないし
たぶん説明会でES貰ったりするだろ
実際会社に行って見れば偏差値は分かるね。
任天堂はダントツだよ。
任天堂どこがいいのかよくわからん
>>372 そーかー。
サンクス。
また一社散っていくな・・・
任天堂
東京支店しか見てないからわかんないや(´・ω・`)
作業着デザインは少なくともよくない
そういえば任天堂は平均年収が高いね。
任天堂は社員一人あたりの平均うりあげも高いんだってさ
なんかどうでもいいとこばっかだな、そんな基準でえらんでるわけ?
普通にまだまだ潰れないところでしょ、良いのは。
384はどんな基準で選んでる?
>>384 どうでも良くねえ!
環境が人を変えるんだよ!!
って、ハル研社長がおっしゃってました。
確かに環境は大事だよなあ。
ただでさえ激務らしいしな
>>388 任天堂環境がいいとはあんま感じなかったなぁ
、給料はいいらしいけどね
実際、ハル研は環境づくりを重要視して倒産から復活したって実績があるだけに
説得力あるんだよなぁ、あの社長の言葉には。
そういえばHAL研は
社員の人もかんじのいい人が多かったね。
質問会のときは社長も気さくに話題に入ってきてたし。
なんかハル研競争率上がってないかい?
伸びすぎ
知り合いに元セガとか元コナミとか
元〜社員ってのが多いんだけど
任天堂とHAL研は聞いたことないな。
よっぽど環境がいいんだな
でも実際売上伸びたのは任天堂の看板のおかげでしょ
ハル研はHPやパンフを見る限りではかなり環境いいイメージがある。
勉強会があったり、家賃に手当が3万出たりといいよなぁ。
でも山梨か…。
今日は500は目指す!
結論。任天堂はすごい。
>>392 俺はハードウェアで説明会に行ったんだが、
ハードを志望してる人数がもともと少ないらしくて、
質問の時間は、俺ともう一人の学生で2人だけ。
質問しまくれるのはうれしかったんだが、
最後のほうではネタが枯渇してどーでもいいこと聞いてたなぁ。
会社に女性は何人いるんですか?とか。
びっくりするほど田舎らしいよ。HAL
このスレが活気付くとさ
「がんばるぞーっ!」って気になるんだよね。
作品の最後の追い込みがんばるぞーっ!
>>400 俺の行った日はハード1人で社長とタイマンやってる人いたよ。
うらやましかった、競争率低そうで。
もうやるべきことはやった…はず。
結果待ちはしんどいな。
俺もポートフォリオ作りがんばるか。
そうだね。結果まちが一番しんどいね。
俺もHAL研はいりたかったなあ
何でESで落ちたんだろ
ちゃんと書いたのに
ポートフォリオは見出しとか説明文とか制作時間つけて
とにかく「見やすく」まとめるといいよ。
選考プロセスもシンプルでいいよね。
>>407 ちょっと遅いだろ〜
俺、4回はつくりなおしたよ。
>>409 いや一応できてはいるんだけどね。
内容をもっと充実させようと思って。
俺他社で内定貰ったけど
いまだにHALには未練があるんだ。
うん。ポートフォリオはいろんな人に見せて
何回も作り直すべきだな。
ポートフォリオなに?
株式のこと?
もしかして今日は結構デザ多い?
>>415 そういう状況になったらどうしようか…といらぬ心配をしてたりする。
実際、内定辞退はかなり失礼になるだろうしなぁ。
>>417 むしろ選考通った人のを見せてもらってショック受ける方が伸びるよ。
今の場合は作品集のことだな
>>417 それもある。
けど、たいしたことなくても選考通ることはできるよ。
何で最近こんなに早いんだ?
>>422 ゲーム業界ではなく、代理店に内定もらったやつのを見てかなり刺激になった
外装から中身までかなりの充実っぷりだったから。
あー。広告とゲームのポートフォリオは
見るところがちがうからなあ。
>>424 プランナーを目指してるハード志望者だったりする。
ハルにプランナーがないんだもん。
ただ、説明会はかなり参考になった。
>>428 広告は外装がメインみたいなもんかねぇ。
>>426 人が増えたんじゃないかな。
デザイナーなんかは時期的に遅めだし。
>>429 実は俺もそうだった。
しかしハードの最近入った唯一の20代の人の学生時代やった事の話聞いて、
自分が恥ずかしくなってハード志望ヤメた。
説明会は確かに素晴らしかったね。業界内では最高だったと言って良いかも。
>>430 広告はデッサン力よりアイデア重視。
ゲームはアイデアよりもデッサン重視。
外装がメインになるのは出版とかWEBかなあ
>>426 すまん。仲間意識が芽生えはじめた。
民衆っぽい?
>>431 なるほど、デザさんか。
自己修練はともかく、実選考はデザイナーさんが一番大変そうだよね。
お絵描きさんねっとわ〜くとか見てたらイライラする。
いや、見なきゃ良いんだが。
なんだあいつらはって気持ちがふつふつと・・・
>>432 実際に電子工作でゲーム作ってみたんだっけ?
俺には無理ぽ。
だからプランナーを志望したってわけじゃないんだけどさ。
ポートフォリオにそれだけ気を使うっていうのもひとうのアピールだよ。
ゲーム、広告どうこうってもんじゃないと思うけどなあ。
お絵かきさんネットワークってなあに?
>>434 426だが別にいんじゃね?腐ったり停まったりよりゃ遙かに良いと思うし。
>>440 最近現れたおっさんもなぜプロなのか不明だよ。
自称っぽいけど。
民就はデザ少ない。
デザインは他と違って特定されやすそうだからな。
>>437 高校の頃からモノばらしたりするのが好きで、
パッドだのゲーム機だの普通にバラして遊んでたって話聞いて、
ああこりゃ元の性格志向からして俺とは違うなって思った。
プログラムの方にしときゃ〜良かったか、って思ったわ。
マァそれも「ヒマだからプログラムでも組むか〜」って人には敵わない気がするけど。
研究で授業勉強してたって程度とはモノが違うだろうなあ。
おねんねのおじかんです
ハル研は作品選考えらい厳しいみたいね
今日は結構すすんだね。
>>448 マジ?
デザ?
偏差値60以上に通る程度じゃダメっぽいですか?
451 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 02:15
サウンドはもっと少ない。
少ないから回りのレベルが分からない。
シンセやサンプラを五台ぐらい並べて使ったり、
ガンガンスタジオ生撮りしたり、
プロ並みのミックスでボンバヘしたり、
とにかく凄い奴が生き残るのかな・・・。
だとしたら俺みたいなハンパもんの入る余地はないよ・・・。
1日で500。
チャット状態駄科。
あした電話かかってくるのに期待しつつ寝よう。
そうだなってまさか同じ所か?
HALって採用予定人数少ないよな。たしか
457 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/10 02:18
タイトーって技術力はどうですか?
>>456 実際の採用人数はもっと少ない。
ゆえに選考時期による有利不利はないと思われるが・・・少なすぎ。
でも民衆では知り合い3人プログラマがハルに内定してるって
書き込みがあったね…そんなバカな、って感じ
だって8名でしょ?
民衆すげーな
京大院卒とかなんじゃん。
企業としてはアレじゃないかな
何人というのはあくまで目安で
有用な人材なら超えてもとるし、有用じゃないなら絶対とらないし。
だから毎年すごい採用人数がバラバラなのかな、と
メルマガあったのでさらしとくよ。
最後に、ちょっと近況など。
4月1日に新しく仲間になった3人の新入社員ですが、
彼らはただ今、研修の真っ最中。
先週までに会社のルールやビジネスマナーなどの一般研修を終え、
今はコンピュータやツールの使い方、CGデザインの基礎など、
それぞれの職種にあった技術研修に入っています。
彼らのとことん学び尽くそうとする熱意には、本当に目を見張るばかり。
それでも、焦らず自分のペースで、元気に伸びていってもらいたいと、
先輩スタッフたちは近くから遠くから見守っています。
この研修の様子は、そのうちスタッフ日記でご紹介しますね。
それでは、最後までお読みいただきありがとうございました。
このメールニュースは、月1〜2回発行。ハル研究所の旬ニュース
や採用情報などをお伝えしていきます。次号もどうぞお楽しみに。
そういえば説明会でも
「狭き門だけどがんばってね!」って言ってたなあ。ハル
>>465 いや、本家にもっと詳しくのってるから…
コナミ受けたやつっている?
民衆にハル研の掲示板ってある?
あるよ、なんか寂れてるけど…
HAL研
リクナビから美大生に向けて募集メール出回ってたね
来てたね。
ああ、懐かしい、オレもプログラムコンテスト募集メールで
ハル研のことを知ったんだったな。。。
枠は少ないけど、
妙に新卒採用に乗り気だよね。あそこ
歓迎されるってのは良い気分なんだろうなぁ
500届かず。
もうみんなねたのか
俺はES書くために徹夜だ
がんがれよ、オレなんて手抜きしてES書いたとこは
尽く落ちたよ、ちゃんと考えて書かなきゃね。
そだね。ES大事だね。
ちなみにどこ?場所によってはアドバイスできるかもだ。
今月から本格的にゲーム業界を志望するもんですが、遅すぎですか?
一応30社ほどショートカット作って片っ端から履歴書送りまくるつもり。
最終面接が一社だけあるんだが落ちたらヤバイので安心を求めて。
この時期に未経験プランナーで取ってくれる会社ってどんくらいあるんだろ・・・
>>451のようなサウンドは専らスルーされる日陰職種。数もホント少ないな。
意外にエントリーシートに書いた内容は面接で触れられないよ。
デザイン系からのアドバイスですが。
他業種のESだから参考は受けれられんだろうなあ
でもこれが終わったらディンプスのES書かなきゃいけないから
アドバイスはほしいかも
>>482 あーどうなんだろ。デザなら遅くないんだけどな。
俺の先輩は夏過ぎに内定貰う人とか結構いたよ。
頭数の職じゃないからねえ。大変だ。
>>482 遅すぎる、この業界中学生、高校生から目指してる人多いよ。
ディンプス受けてねえわ。すまん。
でも他業種のESちゃんと書けるんなら大丈夫か?
>>485 ディンプス、デザでよければ。
全く触れられません。
つーか何だあそこは。
4人1組のグループ面接でしたが、誰一人エントリーシートの内容は触れられませんでしたよ。
正直、意味があったのかさえ不明です。
参考になってないね・・・
>>490 紙で聞いた質問以外を聞きたかったんでしょ?
面接時間は限られてるから。
ディンプス受けるのは関西圏の人?
それじゃあ適当に書いても大丈夫かな?
ディンプスは一応面接慣れするために受けるだけではいる気はないんだけどね
スクエニ、プランナー採用面接まで行ったけど落とされた。
プログラム、ツール系まったく扱えませんって言ったのがまずかったのかな。
なりふりかまってられないんで研修生でも応募してみたけど今度はどうか。
前回も今回もゲーム史に新たな1ページを刻むアイデアを盛り込んだ企画書を
送ったんだけどセンスだけで雇ってもらえないもんかな。
練習だからこそ本気で
ゲーム業界は中学から目指していたけど
本を読むくらいしかしてなかったし、企画書も書かなかったからなあ
でも、早くからゲーム業界目指していても技術職以外は関係ないと思うよ
技術職だったらあきらめた方がいいけど
>>497 あ、そうかプランナーだったね、すまそ。
プランナーならやっぱいろんな経験つんでる人が有利なんだろね。
>>497 プランナーでも関係あるだろ。
天才でない限り
500
>>497 業界目指すために何をしてきたのか。
これが事実を元に答えられないと落ちるよ。
あとプレゼンテーションな。
でもそれは才能で努力の結果でどうにかなるもんじゃないだろ
プランナーになるために努力することって言ったら他の人の作品見るくらいしか思いつかん
>>496 休日出勤多すぎ。
やっぱ中小は中小だよ。
>>503 努力だよ。
思い付かない時点で努力して無いんだよ。
オレは会社で寝泊り生活して過ごせるようなとこに就職するのが夢だった
>>506 アットホームな会社ならそれもありかなー
煽るわけじゃないけど
がんばってないやつほど
センスとか才能とかいう曖昧な言葉を使いたがるな。
俺答えらんないし、就活始めてから業界目指したって内容のES書いたけどESも企画書選考も1次も通ったなあ。
趣味でアンプラグドゲーム作ったりしてたぐらいか。関係有りそうなモノでやって来た事と言えば。
がんばってる奴は言っても仕方ない事くらい分かってるからな。
センスとか才能ってのは
死ぬ気で頑張ってるやつが限界を感じたときに出てくる言葉だろうね
努力も才能のうちだね
俺、電気科だけど
就活中に方向転換してったよ。
おもしろいもん作りたいっつう理由で。
努力が一番大切。
あきらめも大切。
確かに自分から言う言葉ではないな
まあすきなことだったら人が努力しないとできない物でも
簡単にやれるからねえ。
>>517 毎日います。
小論文晒したりジャガジャガ言ったりしてる
チキンなボクです。
>>513 同じだー
自分が本当は何作りたいのか突き詰めて考えたら実はこれだった、みたいな。
それまでは自分は一ユーザーとして外から見守る立場で生きていくだけのつもりだった。
じゃがどーしよっかな俺。
>>519 がんがれ。
かくいう俺はゲーム業界一本だけどまだ2,3社しか受けてないよ。
中小が腐るほど残ってるから安心しる。
>>520 なんかこの前もそんなこと言われたなぁ・・・
まあ、他業種目指していた人も入れるような業界にしないと
ゲーム好きな奴らばっかり集まって業界自体が煮詰まっちゃうからな
新しい感性は必要だよ
482と、497.503っておんなじ人?
プログラマーはそでもないとおもう…
なんか皆ジャガジャガ言ってるから興味出てきたが、一本もやった事ねーやジャガ。
ちがうよ
まだ募集してるとこっつったら
セガ、スクエニ、タイトー、ナムコ、レベル5
結構あるな。
実技系は、そりゃあなあ。
企画は早いのか・・・
企画って早く募集打ち切るわりには、
どこの会社もあんまり募集してないよね。
それでいて募集してたらだいたいが経験者のみ。
プログラマーがうらやましぃ
プログラマはいくらでも転機が効くあたりは
安心感があるね
おぉレベル5まだ募集してるのか。
東京人は死ねるね
大手は企画早いよ。
もう中途で取る人決めてるみたいだし。
その上、新卒は使い捨て、だからねえ。
そんなにうらやましかったらSEやって転職しろや
去年はどこも、結構遅くまで募集してたらしいけどな。
ちなみにデザな。
デザは一気に選考出来んからな。
実家に帰るだけで大変だ。
贅沢な悩みやん。
関西人はほとんど大手受けられへんっちゅーに。
関西は任天堂の関連会社を受けられるから良いじゃない。
東京人が一番活動しやすいんだろーなぁ。
説明会や面接後に学校行けるとかありえない・・・。
今回はじめて新幹線に専用改札口があることを知ったよ・・・
それ凄いな。
交通費が出ればまだいいけどな
任天堂系は京都ばっかり・・・
大阪で大手はカプくらい(´・ω・`)
新幹線自腹はきついな。
自分で払うならがんばって夜行バス。
俺なんか、電車に乗ったの5年ぶりくらいで、
初めは東京の駅が怖くて説明会行くのためらってた。
今じゃ改札口をかっこよく通り抜けてるビジネスマンの如く。
就活ってすごいね。
なんか小さなことでも成長した感を味わえる。
たしかに就活することでいろいろ成長できるな。
東京在住だけど、インテリジェントシステムズの会社説明会に出る予定だからな……。
東京在住だけど
京都に呼んでもらいたいもんだ
インテリジェントは本当によいところだ
引越しするほど遠くないってのがミソ<京都−大阪間
おはよう。
おまいらの中でアトラス応募する奴居るかい?
新しい「メガテン」を一緒に創りませんか?って言ってくる所も珍しいよな?
まあ、メガテンはまだまだジャンル広げられるしな。
出せなかったオンライン以外にも、SLGなりレースなり、面白おかしく出来る可能性があるよ。
ディンプスキャンセルして、アトラスに絞ろうかな。
>>553 ちょっとまってくれ。
その説明会はどうやったら参加できるんだ?
>>560 教えなーい……というのは自分の業に影響して、自分に悪い事が重なりそうだから止めておこう。
インテリジェントシステムズのHPに行ってエントリーする
↓
インテリジェントシステムズから自宅に説明会予定票とパンフレットが届く
↓
期限までに封筒に予定票を入れて送る
これで終わり。
多分、もう説明会はやらんかもね。
京都だけだし、俺としてはかなりハードスケジュールだけどさ……。
ちなみに、俺のセミナー受け付けが5月7日絞めきりだったから、今は多分応募してないかもね。
エントリーを受け付けて、書類提出のみで終わる可能性があるかも。
さんきゅー。
終わったのか・・・
200文字くらいさっさと書いておけばよかったな。
いや、説明会の受け付けは終わってるかもしれないだけで、エントリーはまだ出来るよ。
可能性が少しでもあるかもしれないんだから、とっととHP探してエントリー汁!
>>564 うむ!
挑戦してみるよ。
君は良い人だね。
ライバルは多い方が蹴落としがいがある……。
じゃなくて、本当にゲーム業界に入りたいヤシを無視できん。
俺だって余裕無いけど、他人を阻んでまでやりたいとは思わんし。
プランナー希望でそういう事してる人間に、コミュニケーション能力があるとは思えないしね。
電話かかってこーい
コナミってブラックなのか
それもしらずにいままでうけてたよ
どうしたもんか・・・_| ̄|○
明日元気の一次だ〜〜
何やるんだろ…不安だけど楽しみ〜〜
コナミのブラックさは今に始まった事じゃないんだけどな。
まあ、内定まで行くように頑張れ。
内定ゲッツ!
おめでとう、おめでとう。
どこよ。
大手とだけいっとく。
なんだかんだとここには世話になったよ。
コテハンにするわけじゃないが、
時々アドバイスできそうなことがあったら書き込ましてもらうよ。
みんながんばってくれ。
ネタじゃなかったのか。
良いなぁ。
大手っていえるのは
任天堂、コーエー、ナムコ
の3つしか思いつかない
トップの偏差値の60付近以上は大手だと思うが…
羨ましすぎて鬱
タイトーは大手?
コーエー芸術系のみさなんは、どのくらい進んでいらっしゃいますか?
>>580 音沙汰なし。
ラスト、400文字も書かなかった記憶があるし・・・
コナミ選考会案内よくくるなぁ。
あの課題やる気無いんだってば・・・
コナミはブラックなのに63なのか・・
やっぱあの偏差値直そうぜ。
ちょっといじってみるかな?
なんかここはこうとかいってみてくれ。
小波ホントうざいよ。
貴重な時間をそんなわけのわからん課題に費やせるかっての。
じゃあ、じゃがとHALをちょい上に。
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(修正中)
70 任天堂
65 SCE マイクロソフト コーエー
64 EA
62 コナミ
61 ナムコ スクエニ
60 セガ
58 サミー バンダイ
57 タイトー
55 テクモ
53 カプコン ハドソン HAL研
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク フロム
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト
ちょっと修正。
元気、HAL研age
小波偏差値sage
フロム追加。
フロムはとりあえずということで。
それと今後増えることを想定して略せるものは略してる。
修正案よろ。
ハルは60近くまで上げていいと思うぞ。
3年は無収入でも潰れないんだぜ?
おお、アトラス新卒採用開始するのか。
応募しなくては。
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(修正中)
70 任天堂
65 SCE マイクロソフト コーエー
64 EA
62 コナミ
61 ナムコ スクエニ
60 セガ
58 サミー バンダイ
57 タイトー HAL研
55 テクモ
53 カプコン ハドソン
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク フロム
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト
偏差値50以下の密度が異常に高いのは何とかならんの?
HAL研あげ。
さすがに規模の面などを加味してから
サミー、バンダイは超えないとおもわれ。
50以下は正直どうでもいい。
どうせブラックだろうし。
ある意味、セガの60がいい基準だな。
アトラスはメガテン好きか嫌いかだな。
俺は嫌いなのでパス。
僕はメガテン大好きっ子です。
引き続き修正案おねがいします。
他に記載されていないものなどもあれば。
コナミってナムコより上か?
糖蜜蹴ってゲーム業界逝くと言ったら
親に勘当を言い渡されたorz
個人的にはテクモもう少しsageきぼん
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(修正中)
70 任天堂
65 SCE マイクロソフト コーエー
64 EA
62 コナミ
61 ナムコ スクエニ
60 セガ
58 サミー バンダイ
57 タイトー HAL研
54 テクモ
53 カプコン ハドソン
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク フロム
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト
一応コナミはヒット作作ってるからな・・・
タイトーの位置が微妙な気がする。
ゲームに限ればタイトーはもっと下じゃないのか?
ゲーム業界偏差値ランキング2005年度版(修正中)
70 任天堂
65 SCE マイクロソフト コーエー
64 EA
62 コナミ
61 ナムコ スクエニ
60 セガ
58 サミー バンダイ
57 HAL研
54 テクモ
53 カプコン ハドソン
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク フロム
51 メディアファクトリー eb! アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ゲームアーツ ブラウニーブラウン タイトー
49 アトラス
48 アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 イマジニア アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
46 トレジャー SNKプレイモア 魔法
45 ユークス NECインターチャネル ケイブ
44 彩京 タクミ パリティビット
43 アルケミスト プリンセスソフト
タイトー下げ
ゲームだけを考えたらこんなものかと。
50以下に受かっても心から喜べないよ・・・
リクナビ見るのこえぇ!
50より下は主に開発会社ばっかだな。だから低いのか…
個人的にAAA ディンプスあたりも気になるがここらは情報ないのかな?
>>610 ディンプスはオリジナルソフトの開発力は無いよ。
「これまで培ってきた格闘アクションがメインになる」とか言ってたし。
あんなクソゲーのどこに自信があるんだか・・・
ゲーム性はともかく
動きはすごいとおもた>ランブルフィッシュ
今日は死ぬ程人少ないね。
命削ってから、言え!
むしろ死んでる?
ディンプスのESかくのめんんどくせえ
さぼっちゃおlっかなー
一心不乱か、なつかしいな。
あんなの適当で良いよ、受かるから。
ゲーム業界に関しては、偏差値が上になればなるほど黒い噂があるってのもなんだかな。
特にコナミとSCE。
テクモageだと思う
50以下のほうが喜べるところもあるんだけどな。
アットホームな会社に行きたいな…
コーエーやっと説明会の案内きたね
アットホームな会社なんて結構ある。
でも、マスターアップに近づけば近づくほど、鬼のような人間ばかりになる業界。
>621
デザですよ〜
>>622 マジですか。
学歴とか関係あるですか。
>>623 コーエーって一応エントリーシート合否があるのでしたっけ??
でも自分学歴良くないし、文章力もないですよ。合否あったのかなぁ…。。
デザは実力次第だからなあ……。
>>625 説明会にも参加させてもらえないのに実力も何もあったもんじゃないです・・・
いや、作品見てから合否判断しても、デザに関しては損が無いかもしれないから。
PGは学歴&筆記、プランナーは条件が一番厳しいからね……。
>>624 合否ありますよ。
呼ばれなかったらご了承くださいみたいな事が書いてありました。
コーエーESは学歴だけのフィルタではない。
なぜなら同じ学校の友が落ちて、俺が受かったからだ。
デザイナーで筆記試験とか勘弁してくれ〜〜
まぁ仕方ない事だけどさ…。筆記落ちとか悲しい
>>580はコーエーの一次募集組みの芸術系の話なんだけど…進んでますか?
他の大手は資格とか全く無くても書類選考は通ってるんだけどなぁ。
バンプレとコーエーは募集かけても多分応募しない……プランナー。
>>569 ちょっと遅いがレス。
一次は確かグループディスカッションだった気がする。
そん時に課題も提出。
何やるかわかんないってことは
選考方法変えちゃったのかな?
俺の場合はメールが来て内容書いてあったんだけど。
コーエーのプランナーのエントリーの結果が来ない・・・落ちたかも。
やっぱ期限ギリギリであんまり熟してない内容だったのが原因かなぁ・・・
光栄合格してる人いるの?
結果云々というより、コーエーは対象絞ってるって。
学歴学部じゃなくて、もっと他の理由。
638 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 01:46
じつを言うと千文字は重要だったりしちゃったりする。
タダでさえ異例の早さで一次募集を切っちゃったんだ。
二次募集の方が倍率が高いのは当然。
最低でも八百文字は欲しいところだね。
っつうかプランナーって書くことなさすぎ。
英語もできない俺はエントリーに10分かからなかった。
640 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 01:52
俺の友達マイクロソフト蹴ってNHKいった。
641 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 01:54
642 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 01:57
NHKて激務薄給転勤地獄なんでしょ?
なんで人気あるの?
コナミって(ry
>>635 俺もまだ来ない
っていうか、合否に関わらずメールを送るような事かいてあったぞ
当たり前だが
ナウプロダクションが
ナウプロダクションは人材選考にかなり苦しんでると見るが……。
説明会後も積極的にやってるんだもんなあ。
俺もエントリーはしてるし、送ろうかな。
でも、今度違う中小で面接を受けさせてもらう事になってるんだよなあ。
第一希望。
>>646 説明会参加して無くても応募できるもんなのか?
でも作ってるゲームが・・・
応募してる。
エントリーした人限定だけど、書類選考は随時応募中だって。
だけど、選考会結構やってて、今の状況って事は、相当恵まれた人材は居ないんだろうな。
作ってるゲームはどうかって感じの物だけど、ディンプスとあんま変わらんし……。
>>648 なるほど。
と言うか、まだエントリー受け付けてるね。
来月もまだやっていたら応募してあげよう、この私が。
と大手に内定もらってから言ってみたいもんだ。
650 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 10:29
どっちも先がなさそう・・・。
気にするな。
俺たちのほとんどが先が無いんだ。
大手や有名所も先が見えないんだから安心しろ。
だからこそ、中小から俺達がゲーム業界を支え、今の大手をひっくり返してやる!って思いたいぞ。
それぐらいの意気込みが無いと、生きていけない気がする。
命削ってやるから、内定くれ。
今、心底そんな気分だよ_| ̄|○
今度の面接次第で、俺の運命が決まる。
>>654 そうか、すまんかった。俺は筆記の結果待ちだよ。
いつになったら教えてくれるんだろうか。
筆記の結果待ちはキツイよねえ。
筆記で落とされる方は溜まったもんじゃないから。
俺の方は面接の為の書類準備に追われそう。
でも、ここで気合を入れていけば、必ず採用される、と信じて頑張るよ。
>>656 頑張ってくれ、しかしこの業界はじらし作戦でも流行っているんだろうか。
せめて作品だけでも見てくれぇ。
中小は新ゲームを開発する余裕なんて無い。
ただひたすら大企業にこき使われるだけだ。
何年前のイメージだよ、それ。
660 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 11:51
661 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 12:01
ゲーム会社入ったら今公開してるフリーゲームも公開停止しなくちゃいけないの?
好きにすればいいじゃん、オレは公開停止するけどね。
現役ゲームプログラマでも公開しつづけてる人は何人かしってる。
会社によっては個人ページ禁止してるとこあるらしいが稀
落ちた。
もういいか・・・
665 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 17:00
まだだ、まだ終わらんよ!
手応えありで落ちるとへこむよ、さすがに。
中小なんてアウトオブ眼中だしさ・・・
コーエーのエントリーシートの合否基準何だろ
自分は900文字以上書いて通ったが、
友人500文字でも通ってた…。文字数関係なし??
内容?なのかなー?
まず学歴
学校のランクによって「内容に関わらず通す」「内容がよほど酷くなければ通す」「内容がよければ通す」
「内容に関わらず落とす」の4段階にわけられてる
内容に関わらず通す、はさすがにないんじゃねぇの?
671 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 18:09
ある。
どうせ後で履歴書出させるし。
少なくともコーエーに関しては「内容に関わらず通す」ってのはあると思う
マジデツカ・・
漏れは受けてないが、そんな学閥差別がある会社でもみんな行きたいの?
674 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 18:16
変なのが紛れてる会社よりよっぽどいい。
中小の説明会と見比べれば一目瞭然。
コーエーの今年の選定方法は学歴じゃないよ。
>675
あんた何者だ?
678 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 19:17
学歴ではなく学校。
学校でもないw
680 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 19:43
わかった、親の職業だ
なー、面接まで漕ぎ着けたんだが
やっぱり面接ってスーツ着てかなあかんの?
俺、スーツ持ってねーよ
説明会は私服でも、面接はスーツだ。
社会人としての常識を試すんだから、当然だろ。
683 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 20:40
この業界に入ると心に決めた
今は青木が安いんじゃないか?
ところここに居る人たちはどんなゲームが好きなの?
「で」が抜けてしまいました・・・
688 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 22:16
明日インテリのセミナー行ってくるよー
ところで試験ってどんなのなんだ?まったく予習復習無しなんだけど
コーエーって完全に経営優先だな。
まぁ、大手はみんなそうだが・・・
690 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/11 23:10
>689
経営優先ってどういう事?
>>690 PK商法ってことかな?たぶん。
俺、アレ嫌い。
ニンテンドー・ディーエスに三国無双を出すような人材があるなら、
新作開発にもっと力入れろよと。
コーエーの5/5締切のエントリー、連絡きたな
来ないっぽ。
695 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/12 00:00
来ないのは落ちたっぽ
みんな来てんのかぁ・・・
なんかショボンだなぁ・・・
数多のエロゲー会社をかき分け、
採用条件「ゲーム開発経験者」にもメゲズ、
ようやくゲーム会社リンク集(
ttp://www.gamelink.jp/)を全部閲覧した。
5時間くらいかかったっぽ。
とりあえず、応募できる会社をピックアップしてったら53社になった。
下手な鉄砲ってわけじゃないが、
あんまり開発会社を知らなかった以前の俺に比べればちょっと安心。
これから吟味&書類送りまくりで内定出まくり。
とか言ってみる。
>>697 ほとんど3年以内に潰れるとか薄給激務とか、しまいには給料出ないとか、ブラックな話は絶えないぞ。
この業界の説明会やら面接で
かっこいいorかわいい志望者見たことあるやつっている?
たしかに小さいところほど
仕事は大変そうではあるな。
でも、小さい所で経験つめば大手にも乗り込める可能性もあるわけで。
大手だから安泰ってわけでもないけど。
っつうか、現状で2社くらいしか持ち駒ない俺的には、
もうこんな作戦しかない・・・。
やたらめったら履歴書送りまくるってわけでもないんだけどね。
その後の選考も考えると経済的に辛いし。
東京人がホントうらやましいよ。
環境次第で人って変わっちゃうんだよな・・・
環境をウリにしてる会社ってどこがある?
小さいとこだと「こんなゲーム作りました」くらいしか見ることできないような気がする。
704 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/12 00:33
命、け(ry
漫画と同じくゲーム作りは大変なんじゃあ
小さい会社はサイトで判断できる。
ゲーム会社のくせにろくにWebデザインも出来ていないような所は、
社長自体が能無しだと断定できる。
環境か・・・
学校に説明会に来たコナミ社員はほんとやる気なかったな・・・
環境うりにしてんのは、HALじゃねえか?
コナミは六本木ヒルズだからいいじゃん
ディンプス社員も開発部の人間は全然覇気がなかった。
事務の人はすごくいい人材なのにな・・・
人事が権力にぎってんのか
最悪だなそれ
>>706 フラッシュ使って凝ってるわりには、
見たい情報がどこにあるのかわかりづらいサイト、
あれが一番イタイ。
一瞬ですぐ見たいトコがわかるよーなサイトが一番いい。
そう思うのは俺だけ?
中小は開発の人間に覇気があった気がする。
逆に大手は良くも悪くも無難な感じがしたな。
個人的な感想だ。
>>712 その辺りはデザイナーの力量が問われるところだな。
というか、それが出来ずにまともゲームが作れるとは思えんが。
WEBデザインが悪いのはいいとしても
サイト構造が悪いのは問題だ
デザイナーの力量を問いすぎて
訳がわからんページになってるのないか?
>>693 コーエーから連絡が来てるのか・・・
俺は落ちたんだろうな。
ゲームプランナーになる夢は潰えたか。
食品メーカーの営業で内定が取れたからそっちに行くよ。
さよならゲーム業界。
内定とれた人たち、面白いゲーム作ってくれよ!
>>719 まだハドソンとかタイトーとかあるじゃない。
俺は諦めないよ。
俺もゲーム業界入れなそう
プランナーになりたかったな
だから諦めるなってのぉ。
なんなら俺の調べた大小会社(未経験プランナー採用ありの)53社のショートカット
そのままプレゼントしちゃうぞ、っての。
ハドソンのホームページ見たけど打ち切ってるじゃん
>>723 それは16年卒。
一個前の年代。
俺も最初勘違いした。
うそーまだ去年卒業のはってるの?
いくら遅くても、こんな時期まで採用職種の一つも張り出さないなんて
募集する気ないんじゃないのか?もしかして新卒とらんのかもしれん
>>716 構造を考えるのが本当のWebデザインです。
それさえ知らないデザイナーがいる所なんて論外なのです。
去年のカプコンは6月くらいまで張らなかった気が(開発職は。事務は2月か3月か)…
最初の1次面接が8月だったよな、確か
>>725 いや、会社によって採用時期が違うよ。
大多数がこの時期にやってたりするだけかと・・・。
遅い理由として
「学生にもっと遊ばせたい」とHORIの社員さんが言ってたり。
この時期に採用実施して「今年はちょっと早めにしてごめんなさい」とまで言ってた。
他の会社の採用の時期が遅れる理由はさっぱりだけど。
まあ、10年前は11月でも早い方だったんだ。
気にするな。
十年前は10月にしゅうかつやってたのか
卒論との競合とで死ぬほど大変そうだな
そんなに遅くしたらろくな奴が来ないと思うんだが
たとえば・・・・・
俺みたいに
>>731 俺は4年なのに実験(必修)がある大学ですから
現代でも死んでるわけで・・・
企画書とかESに力注ぎたいのに、
実験レポートが前に立ちふさがるわけですよ。
私立N大K学部 マンセー
>>733 学会、しかも海外とかよりはマシと考えましょう。
まぁ大変だろうけどレポは手抜きまくりでがんばれ
学校近いからいいだろうよ
俺の場合通学に2時間だぜ?
行くだけで一日つぶれるよ
それに実験がなんで4年にあるんだ?
そこの大学なんで就職で忙しいこの時期に実験なんてさせるんだ?
大学の就職率気にしないなんて相当へんだな
くっそ〜
どいつもこいつも俺を落としやがって〜
ハドソンの採用は秋からだよ
実験レポート角の時間かかるよね
パソ使っていいならいいけど手書きなら最悪
もう下書きしないでそのままペン書きだもん
739 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/12 01:18
俺にもくれ
競争率上がるな〜
俺も欲しいな
 ̄| ̄|∧∧
| ̄ ̄|´・ω・`) <明日面接の俺に誰かいいアドバイスオクレ
 ̄| ̄| / <緊張で尿が漏れそうだよ
| ̄ ̄| U
戦う気を無くした俺からひと言。
給料書いてない会社は受けるな。
>>743 この会社でなければ俺はダメなんだってアピールしろ。
後は自分の強みは仕事にどう生かせるのか言え。
ゲーヲタでないと匂わせろ。
他人との差別化とかは図らなくていい。
身だしなみは整えていけよ。デキる人間であることを見た目で判らせてやれ。
面接の極意その1−。
緊張しすぎない。
任天堂ですか?
死ぬほどうらやましい・・・・・・
大手電機の内定と面接チャンスを交換してほしい!!!
落ちてからこんなに行きたいと痛感した。。
面接官も家に帰ったらただのおっさん。
あんまり緊張スンナ。
でも、背筋は伸ばして笑顔でな。
>743もいいことを言っている
任天、俺も今度面接だ。
面接も他の会社とは別格な気がして怖いな
任天堂は印象通りお堅い面接らしいぞ。
ところでデザインの面接案内はまだか?
>>743 たっぷりと寝て、最高のコンディションで臨め。
行きの電車ではESと会社の資料を読み直してイメージトレーニングだ。
時間に余裕を持って、一服してから会社に行け。
任天筆記おちだしなーーーーーーーーーーー
あんな問題が出るとはおもってなかったしな
>>750 ああ。人事からの電話まで他の会社よりもだいぶお堅かった。
デザの面接案内はもう来はじめているよ。
連絡は14日までと言っていたから、果報は寝て待て。
今から任天堂受けるやつらは、
送られてきた会社資料を
暗記するまで読み込むことを勧めるよ。
そう、でもこうがくれきじゃないとはいれんから
今から始める奴には意味ないかも
たしかになー。
俺も学歴自信ないから無理か。。。(´・ω・`)
マーチクラスなら記念に受けてみるのも一興かと
それは俺じゃない
俺はCランクの学生ですよ
俺マーチだ。
どこまで通用するものやら。
どこの大学行ってたってあんな問題をあんな時間で解けるわけが無え。
あえて言うなら経済学部有利・・・か。
>>753 まじっすか!
私は18日まで組なのでもうちょっと寝て待ってみます。
それにあのテストって
学歴+資料の隅々まで覚えるほどの志望度だろ?
学歴は関係なく、あれって落とす試験だろよっぽどの選りすぐりの奴以外欲しくない
んだろうね
生まれてから任天堂一筋の人以外点とるのは無理
だから学歴で通るんだよ筆記はもちろん点数も見てるだろうけどね
確かに任天堂のテストは不条理なほど難しかった。
俺は何個か他の会社で試験受けてたから油断してた俺は甘かった。
他とは比べ物にならないな。
デザは実技試験もあるぞ。任天堂。
でも俺の場合、任天堂に関する問題さえ答えられなかったよ。
ゲームキューブとかゲームボーイとか持ってないのがそもそもの問題だとは思うが。
面接に進めたとしても絶対突っ込まれそうだな・・・
>>766 実技試験、本気で凄い奴がわずかにいた。
与えられた画材をフルに使ってたよ。
たぶんあいつら以外通らん。
色なしの奴も多かったし。
そして俺も・・・
>>768 凄い奴がいるんだな。やっぱり。
大丈夫だ。実技俺も色なしかつしょぼしょぼだったが通った。
俺色塗れなかった…。鉛筆だけ。まだ連絡ない…。orz
船頭多くして船、山登る だな
そんなにエリート集めてどうするつもりなんだろうねえ
色なしでも通る人は通るのか。
少しは期待してみよう・・・
ここは試験の内容とか晒してくれるやつ多いから
ある意味民衆よりも親切だよな。
匿名だからこその連帯感とか
俺が落ちたからお前がんばれみたいな敵取ってくれ感。
 ̄| ̄|∧∧
| ̄ ̄|´・ω・`) <あんまりにも親切なこのスレのみんなにマジ乾杯
 ̄| ̄| / <とっとと寝て早起きして気合入れて胸張って行くよ
| ̄ ̄| U ;;.,● <ほんとありがとな おやすみ
お風呂から出てきたわけですが、
53ショートカット(さっき確認したらダブリあったけど)いる?
ホントに熱意がある人がいるんならどっかにアップします。
その際は場所を用意してくれれば幸い。
あと、見返りを要求するわけじゃないけど
俺にもなんかくれw
っつうか内定くれw
選考中なら別だけど
どうせ落ちた会社だもんなあ
>>778 8kバイト。
ショートカットだから小さいよ。
攻殻機動隊見終わった〜。
攻殻機動隊作ったCAVIAってどうなの。SCEの下請けか。
新卒でもないしお金も書いてないから危険か。
>>781 うーん、それはちょっとなぁ。
なんつーか独り占めさせたいってよりも
みんなでがんばろう、みたいなことが希望だったり。
なんか上手くいえないが・・・
フリーメールの登録めんどいし。
スマソ
っつうかショートカット送ってくれ、ってことだよね?
俺の勘違い?
今日はいよいよディンプス説明会か。
……あんま期待しないでおこうかな。
来週、第一希望の面接だし。
ディンプスはいいやもう
>>780 CABIAはアミューズキャピタルグループっていう、
元セガ社長が作ったグループの中のひとつ。
リクナビからアミューズキャピタルで新卒募集してる。
まだ新しい会社だが、元セガとか元ナムコの社員も多く
意外とちゃんとしている。
説明会も良いかんじだったぞ。
>>782 アップしましたぜ。
赤いマークついてるけどパスは掛かってないと思う。
ってことでがんばりませう
ディンプス就職偏差値表にのってねえな
俺はもう時間配分みすって最後は書きなぐってぐだぐだだったが連絡きたぞ。
ようは作品だろ。市販のファイルにまとめただけの輩は落ちる可能性大。
なんか最近のここはいいやつが多いな。
俺は嬉しい。
そういや、俺、東北なんで
ある会社が未経験プランナー募集してても、
勤務地が福岡とかあまりにも遠いトコは即、見限ってたりしてるんで、
あとは自分で探してくれ。
福岡だと、ガンバリオンがあるな
コナミってブラックとよく言われてるけど
中小と比較してもやっぱり悪いのか?
コナミは比較対象とかそういうレベルじゃないし。
何人首つったり飛び降りたりしてるか解らんからな。
セガの比じゃないだろうし。
>>797 「コナミ 自殺」でググったら
一番最初に検索された文章が
ゲーム業界用語事典【シ】1/4
... じさつこまんど】 [名] 〔裏技〕. 使うとプレイヤーキャラが突然死ぬ裏
技。パズルゲームではクリアできなくなった時に仕方なく使う事がある。
コナミコマンドなど、有名なコマンドを入れて自殺してしまう事もあり。. ...
ググッたらそれが出てくるのかw
まあ、コナミに新卒で就職する事が自殺コマンドみたいな物だからな。
中途は知らんけど、プロデューサーでもない限り、良い待遇は無いんだろうな……。
前にキャビア受かった事あるけど結局蹴っちゃったしな
ハドソンはコネのある専門学校なら在学中からインターンで入れます
余程のDQNじゃない限りそのまま卒業と同時に内定貰えるかと
ただしインターンでもアルバイトでも試用期間は無給ですが
インターンは無給なのが痛いな。
会社によってはアルバイト形式らしいけど、それでも面接とか行けたらなんだろうな。
802 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/12 05:22
デザイン志望なんですが、
これからやっと就活しよっかな〜ってのんびりさんはいますか?
とりあえずコーエーの説明会に登録したんだけれども、
実技試験があるとのことだが、スーツでデッサンしなければならないんだろうか?
私服でいいかなあ。
今年全滅だったら皆さんどうするんですか?
他業界行く?就留したり、卒業後専門行ったりしてやり直す?
全部落っこちたらバイトしながら就留かなぁ。
なるほど
実際のところ就留や専門行くってどうなんだろう…
エロゲ会社であっても、行く覚悟は出来てる。
そうでなければ、ゲーム会社のアルバイトだね。
プログラマ以外は留年した方がいいんじゃない?
俺プログラマ目指してたから
SEやって2,3年したら転職する
まあE3わざわざ見に行った俺に勝るほど
この業界愛してる奴もいないだろうな。
さて、そろそろディンプス説明会に向けて準備するか。
>>811 愛してるんならいいお客様でいればええんでない?
DSとPSPすげーな。
作るほうとしては楽しみだろうね。
E3って業界関係者でなきゃ入れなかったような記憶があるんだが。
これは今日の説明会と来週の面接に使えるな>DS、PSP
PSPは元々言われてたけど、DSはかなり大きいな。
表向きはそうなんですが、実際はダフ屋みたいなのがいると言うのを聞いたことがあるような。
俺もそんな話を聞いた事がある。
まあ、参加できるなら色々なクリエイターに取り入れられるしな。
>>811 きもいよ。
アイドルの番組やらグッズやら全部チェックしてる。
俺ほどあの娘を愛してる奴は他にいないっていってるようなものだろ。
ん、もう現地の速報出てるの?
現地の速報というか、発表予定の事ならすでにヤフーにも出てる。
任天堂VSソニーだってさ。
E3では、開催日の数日前から各企業が独自の発表会をするのが慣習。
だから、大手の目玉情報は開催日前から盛り上がる。
ああ、前ニュースなら俺も見た・・・って、
ファミ通サイトはもう各種具体例が載ってるわ(今日更新)。早ぇ。
これを突っ込んで「知りませんでした」なんて言ったら、クリエイター失格だな。
さて、今日のディンプスはちゃんと対応するかどうか。
ソフトキーボードや全体マップ、4人対戦・・・こんな手が有ったか!
って感じのはあんま無いな。お前らはDSどう思うよ?
まあ、ポケモンとかの対戦物にかなり影響が出るのは確実だよな。
面白そうな企画を考えたけど、ちょっと金掛かりそうだから何とも言えんな。
そのうちカートリッジの方にも画面つけて
3画面とかにならんかなぁw
>>816 ワイヤレス機能付きでタッチパネル2画面だからもっと大きいかと思ってたよ俺は。
DSは予想以上に小さいとは思うけど、PSPには全ての面で敵わないっぽいな。
どっちもプレアブル出展でのレポを見ない限りなんとも言えないと思う。
むしろたいした情報もないのに
知ったかぶって今日あれこれ喋った奴は確実にあぽん
何回か面接受けてて思ったんだが、ある程度オタクじゃないとダメだと思った。
「どうしてゲーム業界じゃなきゃダメなの?」って言われて、力のある回答が出来なかった。
ゲーム自体最近飽きている感があるからどうしようもない・・・
セ ガ 落 ち た
834 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/12 17:13
>>832 飽きないゲームってどんなのか、自分が今やるとしたらどういうのがいいのか、
そういうのを普段考えてないの?
オタクどうこうじゃなくて、考え方の問題でしょ。
>>834 832じゃないが >ゲーム自体最近飽きている って書いてあるだろ
たかがゲームについて普段から真剣に考えるような情熱が失われてきてるんだよ
それゲーム業界行くべきじゃないじゃん。任天堂だけ受けてるって事かな?
>>835 ゲームに飽きてない→オタク だとか、
既存のゲームに飽きている→ゲームは与えられるもの だとか、
そういう腐ってる固定観念が見えてきて、なんだかね
プログラマならともかく、企画屋だったらマジでまずいんじゃないの
>プログラマならともかく
仰るとおりPG志望だったよ、落ちて非ゲーム業界でPGやることになったけど
俺はゲームやるのに飽きたけどゲームは好きだからゲーム作りたいと思ってゲーム業界志望したんだけど
技術者やりたいのに技術力よりアーティストであることを期待されててこりゃダメだとなった
まぁ、お前さんがいつまでもゲーム大好きでいられることを願うよ
あと「腐ってる固定観念」という固定観念から早く脱却できるといいね
それと、その固定観念から脱却できた後もゲーム大好きでいられたら最高だね
嫌味じゃなくて、切にそう思うよ。妬みは入ってるけどね。
>>837 すまん、デザだ。
作文や面接で企画っぽいことばかり言ってたら落ちたよ。
「デザイナーは企画に言及できるのか?」とかね。
平凡なゲームのデザインやったってつまんないもん。
普通に都市描けとか風景描けとかね、そんなの美峰にでも発注しとけば良いじゃんって感じさ。
ディレクター>企画>>>>>>>>>>>PG
デザは力量次第
ゲーム業界のヒエラルキーってこんな感じだよね。
やっぱPGは潰しが効くから妬まれてるのかな
だから業界腐ってきてるのか
潰しが利くので出来る奴ほど転職しちゃうから嫌われてるんじゃないの、PG
>>839 俺漏れもー
会社的には絵描きは絵だけ描いてりゃいいって感じだよね
もっと色々考えるデザがいてもいいと思うんだけどな・・・
考えるのはクリエイター様である俺様。お前等は俺様のイメージを具体化する機械にすぎません。
このスレ絶対ゲーハー住人がいるだろ
マジで消えろ
ウザイ
>>839 >>843 それが仕事だ。
それがきっちりいい仕事ができるようになってから企画に言及するなりしろって。
ま、けして企画に言及するのがわるいことじゃないから他の理由で落とされたんだろ。
もしくはほんとにそういう会社だったんならこちらから願い下げって思えば?
>>839 >>843 もちっと小さい会社狙えば?
ってーか、家の会社来れば・・・。
オペの様に言われたとおりの絵だけ描いていたい。
セガ内定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おめでとう848
職種はなんだ?
鈴木裕の奴隷
そいつはめでたい。
PGっす!
よろしくな。同僚よ。
>853
よろしくー!
お互いがんばろなー!!!
俺も同僚だ!
俺もだ!
さて、今日のディンプスの感想でも書こうか……。
プランナーの60分試験、アレはプランナーの試験だけど、出来た奴居るのか?
ジャンル、偏りそうな予感。
同僚たくさんいるなー。
最終面接での1コマ
面接官「よく見るサイトは?」
俺「2ちゃんねるです!」
面接官 苦笑い・・・
>>858 特になし。
嘘ですごめんなさい。
50分ほど会社説明の後、1時間近く質疑応答。10分休憩の後に部門別試験。
俺はプランナーだったんだけど、60分間で企画を書け、という試験だった。
一応、キャラクター設定が出来るように、少年のようなキャラクターと頭の上に小さな地球があった。
書く欄はタイトル、ジャンル、プラット、年齢層、時代背景・目的、キャラクター設定、システム設定。
↑ようやった!
分社どこ?
>>862 たどたどしかったり、ガチガチだったりする人は居た。
でも、内容は1番まともだったよ。
続編とかそう言う事を聞く奴は1人も居なかったし。
ただ、質問する相手とか敬語とかちゃんとやれよ、って奴多過ぎ。
>質問する相手とか敬語とかちゃんとやれよ、って奴多過ぎ。
>861
秘密。
やけど、2つの分社から内定もらった。
ばれるかもしれないけど、面接の2/3は
野球の話で盛り上がった。
セガはええ人ばかりやなぁ。
セガ受けてみればよかったなぁ・・・
今からでも受ければいいじゃん
>>847 どんな会社?
言われたとおりの絵だけ描いていたいと思うような仕事って・・・
む、字足らずだった。
質問する相手の名前を指定して質問したり、敬語を使ったりしろよ、って感じだった。
PSP用のMediaPlayerを作ってくれよ
何時でもどこでもエロ動画
>>867 お、募集期間延びてたんだ。
地方でセミナーってやってるのかな。
東京だけだとつらい・・・
>>874 俺が受けた会社の一次のグループディスカッションで
タメ口なやつ、いたな。
なんつーか、タメ口って印象悪いよね。
昨日初めてグループディスカッションというもの
を受けてみました。ドキドキだったけど楽しかった〜
>>848 デザで分社ちがうだろうががんばろうな!
セガって100人くらい採用するんだろ?
まだチャンスありそうだな
みんなは同時に何社ぐらい受けてんの?
俺、一社しか持ち駒ないんだけど。
>>880 おれは5くらい同時進行してた
今からでもエントリーして持ち駒増やしといた方がいいぞ。
面接にも慣れは必要だしな。
セガの採用の個人的な予想。
事務関連 10
営業関連 10
アミューズメント店舗関連 15
プランナー 10
PG 25
デザイン 25
サウンド 5
俺は1社づつ。
落ちたら次、落ちたら次。
結局大手は2社くらいになりそうだけど、交通費そんなに払えないし・・・
>>882 デザインってそんなにとるか?
普通は数名だと思うが。
>>883 それもありだな。
おれはエントリー間に合わなくて選考うけられんのが
一番ばからしいと思って、気になった会社は即エントリーしてた。
デザの場合は選考回数も多いし
いつエントリーするかは悩みどころだろうが。
後半になればなるほど競争率は跳ね上がるぞ。気をつけろ。
>>884 分社7個につき数名ずつ採るだろうから
セガグループとしてはそんぐらいとるんじゃね?
>>885 デザって言ってないんだけど、いや、デザだけど。
自分予想としては、大手で玉砕して中企業で更に玉砕して、
面接にもなれてきた頃にちょうど自分の器に会った小企業あたりに拾ってもらえる予定かな。
もう大手落ちたので高望みはするだけ無駄だし。
自己PRと作品レベルを一致させるのが難しいね。
>>888 ああ。たぶんあそこはもう本社では開発やってないだろう。
>>自己PRと作品レベルを一致
どういうことだ?
>>889 まだスクエニがあるじゃないか。
あそこはネバーギブアップ制度だぞ。
あとレベル5とかの地方もねらい目だ。
ひとつのプロジェクトにおける各担当の割合ってどんなものなんだろうな。
プランナーとかはいいとして、
PGとデザイナーの割合とか。
>>892 言ってることが作品に追いついてなかったりとか、
逆に自分の作品の良い面を最大限に(仕事に結び付けて)アピール出来ないとか。
作品選考通ってからが難しいよ。
>>893 一回ではほぼ絶対に受からないらしいね、スクエニ。
新卒採用なら望みはあるのか?
ってか、あそこに入れるほどの優れた人材ならもうとっくに・・・
レベル5は3D必須っぽいけどどうだろう。
ダメもとで挑戦してみるよ。
>>895 確かにプレゼンテーションも大事だが
俺のときに限っての話だと
どこの会社の面接でも作品自体についての質問よりも
人間性(協調性はあるか?将来のビジョン?なぜゲームか?)
って質問が多かったな。
大丈夫だ。そんなにがちがちになるな。
身近な先生とかに相談してみろ。
>>895 スクエニは正社員採用はない。契約社員からだ。
それでもいいなら挑戦する価値は十分にある。
俺の知り合いのレベル5内定者は3Dなんか触ったこともない。
「この会社で何をやりたいか」
こういう質問来たら、具体的な案ださなきゃダメかね?
熱意の面だから、どうしても抽象的になっちゃう。
で、君ら20年後はどうするのよ。
>>896 ありがとう。
そう言えば「なぜゲームか?」は答えられなかった。
ゲームが好きってだけじゃダメなんだろうけど、俺はただの絵描きだしなぁ・・・
>>897 レベル5、2Dでもいけるのか。
って、通年採用か。
年末くらいまで保存しておくよ。
スクエニは常人以上のデザインスピードを要求しているけどね。
募集条件に「葉っぱ一枚にもこだわりをもって作業できる方」って書いておきながら
「とっとと絵の描ける方」って書いてる会社なんてスクエニくらいだよ。
まだそんなに自信ない・・・
凄腕絵描きよりデザイナー寄りの人間欲しがってるところに行きたい。
そりゃリアルな絵も必要だろうが、そうでない部分も一杯あるでしょ、ゲームって
絵や見た目のデザインに特化した人ばっかりだったんだろうなってゲームたくさんあるし
>>901 私はそれ言って落ちました、偏差値61。
作品って見た目しか見てくれないし。
>>901 なんかいってることちぐはぐのような…。
そう思うならそういう企業をみつければ?
デザインがうりなんだろうから。
まさか、これからはデザインのできる人が必要なのであって、
絵描きはいろないんだよ!っていってるわけじゃないよな?
実際どうなんだろう。
ハリウッドみたいに2D担当がデザインして3D担当がモデリングっていう構図が定着していくんだろうか。
今日はデザが多いのか・・・
この中で
「自分がこの会社にどのように貢献できるか」の質問に答えられるのは何人いる?
「今以上に楽しい環境にすることができる。」くらいしか貢献できないプランナーの俺。
専門知識とかないからなぁ・・・
>>905 デザだが答えられる。
内容はいわないが、それを裏付ける理由もちゃんとあるしな。
>>906 すごいな。
デザがどうやったら具体的に会社に貢献できるのか分からん・・・
>>907 パッケージデザインとかでも
デザイン会社に頼むよりは安上がりでしょ
>>908 オールマイティタイプの私の出る幕が無い・・・
単純に「俺、絵が上手いですよ」って言ってるみたいで。
だったら別に、
「同じ位の絵の上手さ」を持ってる別の学生取ってもいいんじゃないかしら?
と思った。
自分だけのウリ、がほしいんじゃないかなぁ
と自問自答してる
>>905の俺。
>>911 俺は「貴方は会社に対して何が出来ますか?」とか言われると
すでに会社に居るプロに出来ない、又は勝負出来る何かって事か?とか思っちゃったりして怯んじまった。
かなり苦しい答えで一応その面接は通ったが。
会社にどう貢献できるか?って最初から貢献なんかできるわけないから、
今後スキルアップしていったときにどうなるか?っていうのを創造して答えれば?
それにはそれなりの根拠が必要となってくると思うけど。
プランナーの人へ。
企画書を書いてるとき誇張表現しようとしすぎて
文法くずれるっていうか、ため口になったりしないか?
企画書ってやっぱ丁寧な語調で書かないと駄目?
>>912 繰り返すが、
やっぱり「自分のウリ」しかないんだろうなぁ・・・
でも俺には「楽しい環境を提供する」くらいしかないんよね。
練るか捏造するか、いろんな意味で悩む。
>>914 「ですます」調はめんどいのでやめた。
「である」調で書かせていただきました。
普通に聞きたいけど、その楽しい環境を提供するっていうのは
具体的にどういうこと?
>>915 同志よ!
俺は「新しい遊びを提案する」と答えた。
ダメだったよ。
>>917 いっしょにいて面白いこと言ったりして楽しませるよ〜ん、とか。
もうね、それくらいしかないよ、ホント。
明らかにOTLな結果が見える。
そういえば、フロムの面接は色々アレだったな…
>>921 質問で「ゲーム作りは楽しいですか?」と聞いてみたい。
やっぱ丁寧なのはメンドイよな
でも「である」とかってちと偉そうに響くんだが
>>901 敏腕絵描きは敏腕絵描き。
デザイナーはデザイナーで、どっちも需要があるよ。
内定者の作品見せてもらったら、人によって結構違ってた。
デザインしたいんだったら、3Dデザイナーじゃなくて
インターフェイスデザイナーとか広告デザイなーでいくのはどうよ?
>>920 俺が聞いてもふーん。で?だもんな。
も一回自分を見つめなおせよ。
圧倒的な描写力はそれだけで金になる。
いち作業員としてだけど。
>>920 そういうことはわざわざ言うな。
面接の受け答えの中で面接官に
「こいつと仕事したら面白そうだ」と思わせろ。
伸介さんのいないディンプスなんて。
やっぱ貢献って言ったら職種をベースに言った方がいいんだろうか?
安易な例
デザインなら「いい絵が書けますよ」みたいな。
>>918 俺もおんなじ様な事言ったな。>>新しい遊びを提案する。
でもその一言にすげえつっこまれたから、
たぶん似たようなこと言う奴多いんだろうな。
>>930 いい絵が描けるのは当然のこととして、
それにあわせてなにかいるよな。
マネージメントできますとか企画もできますとか。
>>932 それ言うとやっぱり
>>931のような現状になるんだろうな。
もっと「貢献」について考えねばならぬ・・・
俺って何ができるんだろ?
>>930 ただ「いい絵」がかけるってだけより、
納期や予算、求められるクオリティーを満たす絵が描ける方が
ポイント高い気がする。結局は会社だからな。
面接のときに、アーティスト志向は求められてない気がした。。。
>>932 あっちはプロでこっちはアマチュアだ。
中途半端な知識でマネジメントができるとか言うと鼻で笑われるぞ。
気をつけろ。
>>934 激同意
ま、もともとアーティストっぽくない人間だからすんなりだったけど。
>>935 自分はんなことできないので、そんなことは言ってはないけどな。
ま、もう終わってるからいんだけど。
リクナビに出てるアミューズキャピタルってどうなんだろう。
受けてる人、情報キボンヌ…
>>933 デザイナさんですか?
だとしたら、例えば入社したとして10年後には
1.技術職を極める2.ディレクションにいく
っていう進路があると思うんだけど、
自分がどうなっていたいか考えてみるといいかもー
>>939 プランナさんかあ。
個人的な想像だと、ただ面白い企画考えるだけじゃなくて
それを実行する行動力のある人とか好まれそう。
あくまで想像。ちがってたらごめんなさい。
結局フィーリングだよなぁ。
>>942 なんつーかプランナーの俺も
何が必要なのか正直よくわかってないです。
業界の友達(デザだけど)に聞いたら
プランナーの内定は「運」だってさw
確かに、開発職の中では1番「運」の要素が強いだろうな>プランナー
コピペ
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
間違いを許さない雰囲気が社内にあると、担当者は消極的になり、失敗しそうなことには絶対に手を出さなくなる。
部下が誤った判断をするのが心配で、開発手順をシステム化したり、厳格な作業規定を無理強いして、設計上の重大な
決定をさせないと、部下はますます消極的になる。間違いを犯さないよう手段を講じたプロジェクトでは
平均的な技術レベルは、それなりに上がるかもしれないが、チームの空気は重く沈む。
たとえ担当者を指示どおり働かせて、短時間の生産性が上がっても、長期的にはたいした効き目はない。担当者の自発的
なヤル気が認められず、管理者がヤル気を補給するという考えほど、担当者の士気をくじくものはない。
製造作業では、担当者を機会の部品の一つとして考えると便利だ。部品が磨り減ったら新品と替える。取り替える部品は
元の部品と交換可能である。部品は員数をまとめて注文する。
開発に携わる管理者も、同じような態度をとりがちである。そしていろいろな経験をした後に、人は誰一人として取り替え
がきかないと悟るのだ。管理者は、本当はキーマンが辞めるのを恐れているのに、キーマンはいないと思い込もうとしてる。
管理の本質は、人が残るか辞めるかに関係なく、仕事さえ確実にこなせれば良いと言うのだろうか?
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
こんな会社に当たらないで就職できるのも運だよな。
948
949のはず
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
どうする?
人にはそれぞれ伺い知れぬエピソードがある。
>>950がゲームを嫌いになったエピソードがあるように
我々にもゲーム作りに目覚めたエピソードがある。
そんな我々にできることは
お風呂に入ること。
行ってくる。
957 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 01:45
1000
958 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 01:47
まだ1000ははやすぎる
959 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 01:49
このスレで1000とった人は内定でそう
どうしてもそんな気がする。
なんだろうこの胸騒ぎは・・・
プログラマで高学歴は内定ポンポンでるね
やはり信用は学歴…
そろそろこのスレ落ちそうだから特定されそうなこと書くけどさ
セガでPGで志望してたんだけど今日電話かかってきて落ちた
ご存知のとおりセガは分社7社からのスターになろう!制度だから箸にも棒にもかからんかったってことだ
で「なら電話してくんなあqすぇdrftgyふじこlp;@:」とか思ってたんだが(合格なら電話、不合格ならメールで連絡って言われてた)
人事の人が言うには
ゲームPGとしては不採用だけどセガ内のシステム管理の仕事があってあなたに向いてそうだからどうでしょうみたいなこと言われて
しかも合格ってことじゃなくてまた1次面接から受けるらしい
何この展開
ゲームPGできないのにゲーム会社行ってどうすんだよ('A`)
学歴と実績
在学中に一人でファイナルファンタジー12を作りましたっていったら
すごい実績になるかも
964 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 01:52
豪雪にコーエーがキテル!!
と思ったら、コーエイ・システム・・・
紛らわしすぎ
>>963 言いたいことはわからんでもないが、例としてはよくわからん。
>>962 よくわからんがすごいんじゃないのか?
今セガのページざっと見たけどそんな仕事の募集してないぞ
もとからおまいさんみたいのを拾おうと思ってたのかもしれんが
>>967 でも作りたいのはゲームでしょ?
志があるのにセガはその志を考えもせず・・・
能力だけで取る会社か、セガ。
夢とか熱意とか排除されそうだな。
どう利用するかはおまいさん次第ってこった
人事だけにはウケが良かったって事じゃないか。
ゲーム会社って仕事きつくて給料安いってのが定説だけど
そういう仕事はどうなんだろうね
コーエーのエントリー結果がやっぱり来ない。
直接パソコンにメールで来るんだよね?
就職サイトにメール来てたりしないよね?
ダメだったら音沙汰ないはず
978ゲット
まあ地獄の沙汰も金次第なんとやらといいますからね
>>974 俺の場合は直接届いた
>>975 「書類選考が終わり次第電子メールにて連絡にてご連絡」って書いてあったから
来るんじゃない? 合格者だけ先に、っていうのはどこでもよくやるし
981 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 02:25
落ちたと思っとけ
ダメージ少ないから
自分から連絡して、面接日を決める会社もあるからなあ。
俺は申し込める日にイの一番で電話して申し込んだ。
そこでは会社説明会兼一次選考だと思ったんだけど、会社説明会参加者は自動的に先に進めたのかなあ……。
うめ
>>962 セガって性格の適正検査みたいのやってなかったっけ?
その検査結果でゲーム作りが向いていない、しかし別の仕事は向いている
とかいう結果が出たのでは?
俺の勝手な推測だから信用はしないでくれよ。
985 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 02:45
命、削ってから言え!
そういや俺、前々すれあたりで1000ならセガって書き込んで1000ゲットしたら
マジでセガに内定になったよ…
意外と1000とったらいいかもしらん。
なんだって〜!?
いや、もう落ちたし
専用ブラウザつかっててログが見れる人はみてくれ。
まちがいないから。その次のスレでも1000とった報告したし。
ゲーム業界志望してた友達最近学校来ないなぁ
どうしてんのかなぁ
俺俺
またお前か!
【任天堂】 家庭用ゲーム業界13 【SCE】
1000 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:04/04/29 00:53
1000ならセガ
【イマジニア】 家庭用ゲーム業界14 【アトラス】
21 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:04/04/29 01:08
前スレで1000ゲットした。
どうやら俺はセガらしい
ほんとにセガにいけますた。
どうでもいいっつの
民衆で内定出ました!とか書いてあると頃したくなるね
お前だよマムコとセガ両方受かってどっちにしよー?とか書いてた店舗運営のカイトおおおおおおおお
まあそうひがむなよ。
>>995 同意
マジで殺意が湧いてくる
特に顔文字とか♪とか☆とか使って書く奴
998 :
就職戦線異状名無しさん:04/05/13 03:02
\________ _______________/
O モワモワ
o
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < という夢を見たんだ。
/| /\ \___________
施設運営じゃなぁ
掲示板わけてほしいよ
1000なら希望通りARC
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。