ASTRO BOY 鉄腕アトム -アトムハートの秘密- 第03話
2
あ、屁が出た
手塚マニアの俺は買うべきでしょうか。
なんか雑誌見たら・・・び・・・ビッグXまで!?
ニーナたんは出るのか!?
>>6 手塚ファンなら買い
アクションゲームとして見ても楽しい
さすがトレジャーという感じの神ゲー
とりあえず一回やってみてほしい
( ´_ゝ`)フウムーン
( ・∀・)つ〃∩ヘケェート
とりあえず前スレ埋めようや。ちゃんと使い切ろう。
ハート埋めたら「愛」とかの漢字が消えて悔しい。
誰がどの漢字を当てられてるのか気になる。
愛=火の鳥
勇=ガロン
義=ブラックジャック
智=ランプ
善=レッド公
悪=シャラク
信=ブーン
食=ニョーカ
・・・に見えるけど「哀」なんだろうなコレ
15 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/11 01:08 ID:7uLCv0f2
ノース二号はどうやって倒せばいいんですか?
なんかガードされて攻撃が当たらない…
ガードされたらすかさず反対側に回って攻撃。
二周目ならパンチ後に即、フィンガービーム。
遅れるとカウンターの餌食になるので注意。
2週目ノース2号の前半で
上昇中にパンチで手を出させた後アームキャノンを使うと
相手がガキンガキンを使ってくるけど、
アームキャノンの硬直が切れてガキンガキンをギリギリでかわせるね。
結構オモロイ
19 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/11 01:44 ID:WHFfKHVT
>>16 17、
ありがとうございます。
がんばってみます
ジャンプ着地際にパンチ出してガードを誘発。すぐに上回ってパンチ。
ダッシュキャンセルで裏回ってパンチってやってた。
>>18は2週目じゃなくてむずかしいモードの間違い
なんか売ってないんだが
サウンドテストで38/39/40番が鳴らないのって漏れだけ?
>>24 言われてみて試したら漏れも鳴らなかった
何だろ?
人間に聞こえないくらいの高い音域で鳴っているから。
ケンイチ、ゴミ箱から出てこない…
アトラス戦では「思い出せない、ケンイチがどうたら」
発掘現場は「シャラクを捕まえてきます」
アトムハートはピノコ、BJ、ガロン以外全部出てる。
もしかしてはまってる? BJ先生に会いたいよ(つД`)
攻撃すると当たり反応があるゴミ箱が必ずある。
俺も分からなくて右往左往したが、意外と見落としている
ゴミ箱があるのだ。
探す場所間違ってない?
5−2冒頭で左にいったところにあるゴミ箱だよ?
ぬぁ…左にスクロールするのか…
ちゃんとありました。ありがとうー
>>30はそろそろクリアしたかな?
是非感想もよろ
なんでブーンのようなチョイ役がアトムハードででかいマスに
割り振られているのだろう。人気キャラなのか?
手塚作品のことはあまり知らんのだが。
>>32 割と古株。
辞典にもあるが脇役や悪役であちこちの作品でいい味出してるキャラ。
まあ映画でチョイ役でしか出てない大物俳優が最後にテロップされるような
ものかと。
ヒゲオヤジとか手塚先生がリア厨の頃デザインしたキャラだって知った時は凄いとオモタ
むしろネタが無い時代だから許されるんだよな。使いまわしも。
究極辞典で触れられているのかもしれないが
(難しいは2面で足止め喰らっている)、
ヒゲオヤジは手塚治虫のオリジナルではない。
元々中学時代の友人が描いた、その友人の祖父の似顔絵だったのを
手塚が拝借したのである。
"増補"で言われているように、中学生の頃から描いていたというのは
間違いではないけれど。
>>36 と、いうことはリアルヒゲオヤジが存在したわけか
み、見てみたい
それはさておき「難しい」の電光たんとエプたんは殺ル気有り杉
自分よかでかい時限爆弾とか鬼のようにぶっとい光子砲とかヤメレ・゚・(ノД`)・゚・
カワイイ顔してやるこたヒデーゼ
光子砲が一番回避しやすい攻撃な罠
避けやすさ
クジラ>ロックオン光子砲>ウニ>イルカ
>>35 別に話が同じってわけじゃなくて、同じ顔と同じ性格のキャラクターってだけ。
これはスターシステムって言うんです。むしろ使い回しどころか、黎明期では
手塚治虫ひとりで異常な量の連載を抱えて、通常の漫画家の数十倍のキャラを
生み出していた罠。週57ページアシスタント無しっていう時があったとか・・・
まあスターシステムは、今マガジンでCLAMPが真似して(ry
∧
γ ⌒ヽ
<フ ´∀`)つ==================
<O)[]_つ_ノ
∧γo⌒ヽ
/.サ(`ー´ /フ
と  ̄ つ〜,
|| i l⌒_ノヽ_ ノ
|| ∪し'
AA BOY 鉄腕モナトム -アスキーアートの秘密-
>>41 補足:スターシステム
原義:ハリウッドのスタジオが一定のスターをかかえて
そいつらを使いまわして映画を量産するスタイル
手塚作品の場合:キャラをいくつかつくり、彼らに役柄を「演じさせる」というスタイル
をとることで別の作品でも違和感なくそのキャラにあった役柄で
使いまわせるというスタイル 各キャラのギャラまで先生は決めていたんだそうで
ちなみにキャラクター名鑑が「**を演じた」というような
口調になっているのは言うまでもなくこのスターシステムを受けてのこと
>>39 確かに落ち着けば「やさしい」と対処法は変わんないんだけどね
ただ初めて訪れていきなり光子砲がきたときのマーカーのデカさを
見た時の戦慄は・・・
ウニが通常サイズでマジホッとしたよ
∧
γ ⌒ヽっ キーック
<フ ´∀`)
(っ/ ⌒つ ☆
[ / ̄
し'
∧
γ ⌒ヽ
<フ ´∀`)
/, つ
(_(_, )
〃〃し'
/ /
/ /
, 〜〜ツ
〃: ) っ
(・∀・;乃
と と イ 5 3
Y 人
(_)し' [(φ)]月 [(φ)]月
>>47 電光なのか!?爆弾がなければ分からなかった。
電光の攻撃をジャンプしてよけるアトムですね?
∧
γ ⌒ヽ >48ゴメンヨ、ケツマシンガンサ
(∀` < >
と ヽ
(⌒_ ノ)= = =
(ノノ
_____
イルカをよけるのがむずいな。
イルカなんてダッシュで楽勝。
書くのは簡単だよな
スターシステムは大張正巳も使ってるな。
善人側代表みたいなヒゲオヤジが悪役だったりすることもあるのが
スターシステムの面白いところだな。
確かBJの話にブーンとサファイアが夫婦で息子が写楽という凄まじい
回もあった。
それも別にスペシャルでもなんでもない、ごく普通の話。
ちょっとスレチガイっぽいな、スマソ。
やっと「むずかしい」で復活篇に入った・・・
究極辞典まであと僅か、なのか?
「むずかしい」のプーク倒せんのですが
ヘタレですか?
カメレオン強い…マシンガン効かないの?
>>54 君の前に鉄拳親父が立ちふさがることであろう
>>55 倒すだけならカメレオンはジャンプして着地ギリギリで指ビーム
ライオンは地上で指ビーム打った後反対側にダッシュまた指ビーム
カメレオンでなくサルだと思う
やっとむずかしいをクリアした〜。
連休中、アトムばっかやってました。
で、最後の「THE END」が出てから写楽イベントが始まるまでの時間を計測しました。
結果は「2分」。意外と短い?
>>55 全く効かないわけではないが、こらった後もちょっと動くし、
誕生編だとSHOTレベルも低いので効果が薄い。
猿フォームの時は、ジャンプで斜め上への攻撃を誘って、
裏へまわりこんで殴る。3発ぐらいでダッシュでさらに裏へまわりこんでジャンプ・・・
って感じかな。
魚フォームは地道に行くしかないねぇ。
出てきたとこを殴る。
あとはスピードの遅い背びれ攻撃のときにビーム。
∧
γ ⌒ヽ
<∩´Д`)η <ハヌマーンだからサルですね
ノ ノ
(_て_)_て)
彡
γ⌒ヽ
(_ .P)
∩_∩ ( )
@_____(__(.o.)cノノ
>>56 過去ログによると岩ダメ2万の紫弾1万だっけ?((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
とりあえずイプまで進んで休憩。
やっぱこの面は素で難しいな・・・・・・。
ウニとイルカの回避が完全にアドリブになるってのが何とも。
昔のゲームならいわゆる安地って奴があったりするんだが・・・・・・。
63 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/12 23:32 ID:ZmBYVT3d
むずかしいのウニ女の倒し方…
なんかいい方法ナイですか?
>63
1:BE PRAYING(ウニに当たらないように)
2:BE PRAYING(イルカに当たらないように)
3:BE PRAYING (ウニとイルカ以外の攻撃が多めに来るように)
って感じ
>>64 なにも答えて無いなw
ウニはジェットで四方を飛ぶようにすればあたらないよ
イルカに当たらない方法はまだ見つけてない。
前スレにハメ技が書いてあったけれど、試しても僕は無理でした。
>>63 もし今指ビームで戦ってるなら、殴り主体に切り替えてがんがれ。
ジャンプじゃなくて前ダッシュ→斜め上ジェットで殴りにいけば
位置合わせとか割と楽。ダメージ効率が上がれば結果的に
相手の攻撃に耐える時間も少なく済む。
イルカは地上で待って低い軌道の奴が来たら前ダッシュで抜け。
着地際にもう1匹来そうだったら尻バルで無理抜け
>>64 トレジャーネタ(レイディアントシルバーガンより)にワラタw
むずかしいの復活編プルートゥ戦って地上回転の吸引力上がってるよな?
これまで逆向き歩きで問題なかった攻撃が・・・・・・。
イプ抜けてさあ息抜きだと思ったら畜生。
69 :
63:04/01/13 00:43 ID:???
レスありがd
がんがって見ます
>68
漏れも「難しい」ではイプよりプルルンのほうがてこずった
踏みつけが地味にイヤな攻撃だ
>>70 プルルンワロタ。
どうしても殴り中色気出して回避のタイミング遅れるんだよな。
早めにダッシュかけりゃいいだけの話なんだが・・・。
ちょっと距離とってビーム攻撃すると彼奴は回転アタックの替わりに
かなりの確立でビーム系を出してくることが分かってクリア。
この後平八にいいパターンが来ますように。
これだけキャラが居るのにミッドナイトが出てこないのか、好きなのに残念
037-ステージ1:ハイパーセンサー反応
073-ステージ2:ハイパーセンサー反応
080-ステージ2:プーク戦突入(復活編)
081-ステージ2:プーク戦勝利(復活編)
097-ステージ3:ハイパーセンサー反応
099-ステージ3:ハイパーセンサー反応
118-ステージ3:アトラス戦終了2(復活編・天馬博士のフラグあり)
146-ステージ5:ケンイチ(復活編・シャラク脱出フラグあり)
177-ステージ6:シャラク・ミクトラン
185-ステージ7:イントロ(復活編・2周後)
210-ステージ0:ブーンの発掘場・ドンドラフラグのみ
やっと残りこれだけになった・・・
先は長い_| ̄|○
>>72 2−1冒頭のエアカーに乗ってるんだよ。
たぶん。
まちがえた、1−2だ・・・。
もう寝よう・・・・・・。
>>61 それにしても上手いねえ。
・・・ウニ女とBJ先生お願いできる?
>>63 自分は、これで大体OKなのを
基本的に、自分は、ウニ女の足下あたりにいる
ウニ女が攻撃動作に入ったら、ウニ女のいない画面端に移動する
ビームの時は、端まで行って、
ターゲットが出たら、アトムの後ろ足が、十字架の真ん中にくるくらい、
こそりこそりと移動していく、大体これで避けきれる
ウニの時は、画面の端が見えてきたら、ジャンプ、上にジェットし、
画面を大きく回転するようにジェット
これで大体、避けきれる
イルカの時は、端まで行って、動きをよく見て、
追突ルートのイルカがいる場合は、
そのイルカを、ウニ女側にダッシュで避ける、
この時、ダッシュの先に更にイルカがいると、当たる
けど、大体、これで避けきれる
ま、参考になればです
>>73 037-ステージ1:ハイパーセンサー反応
060-ステージ2:ビッグX・撃退
073-ステージ2:ハイパーセンサー反応
099-ステージ3:ハイパーセンサー反応
144-ステージ5:ケンイチ(復活編・アトラスフラグあり)
209-ステージ0:ブーンの発掘場・初訪問時
210-ステージ0:ブーンの発掘場・ドンドラフラグのみ
222-ステージ0:ブラックジャック宅・拒否られる。ハイパーセンサー無効(レベル2まで)
かんたん&むずかしいをなんとなく通しで解いて残りこんな感じ
>>63 >>77にオレ流追補
ビームモードのときはダッシュ(LV0)ですり抜け→パンチ2発→すり抜け……って攻撃してるなあ
ウニは最初のが動き出そうとした瞬間に逃げれなさそうと思ったら迷わずケツバルカン(LV2〜3くらいだったかなぁ?)→ダッシュ(LV0)で逃げ
>>78 ダッシュLv.0でむずかしい7章まで行くってのは凄いな
プークたんイルカフォースの高速背びれ往復ってどうやってかわしてる?
>76
∧ mMm,
γ ⌒ヽ ||| ヽ,;L並' 〃,
<フ ´Д`) ;ΣΣ大乙=
<O)[]_つ__つ ゝ〃雨 ::ゝ
`´W`´
,ヘ,, へ
mMm, (( 甲__))ヽ
ヽ,;L並' 〃, <,(゚ー゚ ),,i,,i,,>
;ΣΣ大乙= mMm, ⊂(人_ (⊃
ゝ〃雨 ::ゝ ヽ,;L並' 〃, | O
`´W`´ ;ΣΣ大乙= ` J` J
ゝ〃雨 ::ゝ
`´W`´
ウニに見えn(ry
ウニウマー
だんだんモナトムにまで萌えてきた漏れがちょっと怖い。
83 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/13 22:27 ID:Rp/J/8kV
このスレに影響されて今日買ってきた。
>>83 俺もこのスレに影響されて本体+ソフト昨日買ってきたんだが
漏前らありがとう
むずかしいのアトラスが何度やっても倒せないー
途中(会話のとこ)までは大丈夫なんだけど・・・どうやって倒せばよいでしょう
アトラス第二形態は上下に動かず突進だけを
前後でクロスするようにダッシュでかわしたらダメか?
蛍光灯が時々回ってくるがそれはケツバルカンで避けるとか。
蛍光灯アトラスは基本的に真正面に位置して攻撃、突っ込んできたらダッシュで
すれ違うのを繰り返せばオッケーだと思う。
すれ違ったら真正面を維持して後ろに下がりながら攻撃、突っ込んできたら
以下繰り返し、で比較的ラクにクリアできる相手かと。
>>85 空中戦でのケツバルカン発射中は無敵で移動できるので、
ケツ→相手が硬直してる間に後ろに回りこむ→ケツ終了で相手硬直中にビームビーム
でなんとかなるはず。
雑誌で「トレジャーファンは最初からむずかしいでプレイ」と言ってたので
バカ正直に実践してたら、すんなりクリアしちゃったよ…
>>88 ガーヒー、シルミラしかやったことない漏れのような似非ファンには辿り着けない境地だよ・・・・・・。
>>89 シルミラで最後のメギドが倒せれば、アトムも何とかなる気がする。
むずかしいの8面、漏れには無理…(;´Д`)
トレジャーファン魂を見せれ
93 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/14 01:33 ID:/Hp94pTD
2−6に行ってもいんこが見つかりません…。
どうすればよいのでしょう…。
94 :
93:04/01/14 01:34 ID:???
ageちゃってすみません
>>90 シルミラはラスボス(たぶん)の少年で挫折しますた。
>>91 「イプ越えたよーし! あとは鉄拳親父の芋降らしまで怖いもんないぜ」と思って8面突入突入した
漏れの慢心はザコ兵ラッシュの早い赤弾、緑弾、ホーミング、頭爆雷の複合攻撃にものの見事に
打ち砕かれた。
いやまあ、マシンガン惜しまず使いまくればいいだけの話だったんだけどさ・・・・・・。
ハイパーセンサー反応するのって2周目だっけ?センサーレベル4で無反応で
037-ステージ1:ハイパーセンサー反応
060-ステージ2:ビッグX・撃退
073-ステージ2:ハイパーセンサー反応
099-ステージ3:ハイパーセンサー反応
が埋まらないんだけど
まあ、さておき
>>79 画面端でジャンプしてすぐ下ダッシュ。を繰り返し
>>96 シルミラのラスボス小僧、画面端でレーザー打つだけで倒せないかな。
(時間はかかるけど)
>>96 シルミラのラスボス小僧、画面端でレーザー打つだけで倒せないかな。
(時間はかかるけど)
>>97 なるほど・・・画面端で、無敵時間目的じゃなくて無防備になる滞空時間を短くする
ためにダッシュ、ってことか?
盲点だった。
こうい盲点に気づかせられる作りこみはトレジャー2Dゲー未だ健在というところか。
たのむ、どうかこの灯を絶やさないでくれ・・・・・・。
101 :
93:04/01/14 02:25 ID:???
>95
ありがとうございます。
会えました
一度集め損なうと二度と集まらない、なんてのはないよな?
とりあえずむつかしいをやっているが、キツいな。
1面クリアの時点でバテ気味。
真っ先にセンサーを上げたのもいけなかったのだろうか…。
>>102 BJの家からステージ3に移行し
「ステージセレクトなんてしてるヒマはないぞ」
フェイズになった時点でアウトの要素が存在するかと。
真のエンディングを見たあと全ステージセレクト解禁後、
ステージ3のスタートとアトラス前の通路はなぜか
セレクトしてスタートした時点で
BJテントつきアトラス戦に強制的に飛ばされるので、
ジェッターマルス、ヘケートの2名に先の時点までにあってないと、
多分そのデータでは二度と会えないかと
それとも救済措置があるのかな
>>103-104 dクス。
やっぱりセンサーはハズレだったのか。
ジェッターマルスとヘケートだけは解答見て確実にゲトしときます。
>>105 しいていうなら「イベントコンプ用分岐スイッチ」
ジェットかライフ、ショットにまわすべきかもな、
まぁがんばって
>>105 ちなみに仮にセンサー4つつけて、
(みつけなくてもよい)隠しキャラを
全て見逃したとしても成長パラメータは
最終ステージ前までには必ずMAXになるので
アトムハートのコンプを考えなければ
大してプレイに支障はないことも付け加えておく
でもまぁ1周目はライフがないとつらい部分もあるかもな・・・
なるほど、真っ先にレーダーを4つ上げたあとにパンチとレーザーを強化
した漏れは、セオリーと全く逆を進んでいたんだな_| ̄|○
で、4フォースことプーク撃破。厳しいが楽しいなあ。
レオフォームの一撃が重すぎるよママン…。
2周目3面でパンチキックバルカンLV0進行
あぁ、この先強制強化が待っているのか……
パンチレーザーショット だなスマソ
そういえば、アトムのCMもまさにゲームソフトのCMで好感が持てるな。
写楽はほぼ極めたつもりだったが、「むずかしい」8面で躓いた・・・
ゴモラ?(氷のヤシ)の追尾性能が異様に上がっているところへ
6面のように画面いっぱいを自由に動けないもんでストレスが溜まる・・・
誰かバンソウコ持ってこい!!
尻バルカンでしびれさせて指ビームで乗り切ったよ
なんか狡い気もするけど
昨日買ってきたんだが
もうクリアするまでやめられなかったですよ。
これ、久々の2Dアクションの傑作じゃないか。
見た目で損してるんじゃないかと心配に
>>113 (☆∀☆)
しめいきもするけど(←なぜか変換できない)
狡殺死体
マニュアル読んでて疑問点
・アトムのアームキャノンって原作設定にある武器?
・ウランつくったのって天馬博士でなくてお茶の水博士?
>>117 A-Cannon
・今のアニメでは設定準拠 / マンガ版にはない。
ちなみにフィンガーレーザーは原作マンガにあるシリーズもあった。
マシンガンは言わずもがな、原作。
ウラン
・Yes
ある程度基本ですな
7つの威力があまりにも原作と違いすぎて少し萎えた
何のフォローもないし、現代っ子はあれで覚えてしまうんじゃないのかと…
ガロンがどうしても倒せない!
後半の両手岩攻撃が強杉。
親切な人、攻略を教えてくだせえ。
>123
天馬博士がアトムを手放した理由が原作とゲームでこんなに違うとは・・・
試練を与えたんだよ>サーカス
2回目のシャラク戦は、とりあえずデスマスクに近寄らなければ大丈夫。
オモテニウムは同じ位置にしか発射されないから。
あれでもしアトムがいる位置にオモテニウム線が来る設定だったらと思うと・・・ガクガクブルブル
ちなみに、戦闘開始時に分身コンドルをやってくるけど、オモテニウム限定照射!
というセリフを送らないままにしておけば全部無条件で回避できるよ。
>>123 そそ。
鉄腕アトム大辞典によると、他にも色々あって、
例)
<CD文庫 ガロン編>
1・むずかしい計算も1秒
2・目がサーチライト
3・60ヶ国語がしゃべれる
4・10万馬力
5・聴力1千倍
6・相手が悪人か善人か見分ける
7・ジェットで空を飛ぶ
とかあるそうです。
全てのシリーズに共通して7つの能力に認定されているのは聴力1千倍だけ
128 :
85:04/01/15 01:39 ID:???
アトラスの倒し方どうもです
でもその方法でも、うまくできないんですよ〜
ダッシュでよける前に、突進されちゃって。ケツも3発しかないからすぐ終わっちゃうし(´`;)
でももうちょいがんばってみます。は〜むずかしい
アトムのダッシュは無敵になるまで一瞬間があるので
アトラスが突っ込んできてから入力すると食らうかも。
アトラスがやる気の構えを見せたら一瞬間を置いて前+A
突進と同時にこちらもダッシュ開始してるくらいのタイミング。
蛍光灯はとりあえず無視してまずは突進のタイミングを覚えたらどうか?
何度も話に出ているのにしつこくてスマンが
ホント頑張ってほしい。
>>128 ケツバルカン当てた後、しばらく敵が硬直するので
無敵時間中に背後に回って
振り向くまでの間にビーム当ててゲージ稼ぐといいよ
むしろガロンよりカラブスがキツイ
そうか?
本体に当たらないようにだけ気をつければ
たいして強敵じゃないでしょ
いや、ジオワーム、太陽の後だから
ジオワームはノーダメでいけるけど太陽で少し喰らっちまうってのもあってね
漏れの実力ではむずかしいは無理だ…
完全キャラ事典見てぇYO…
どうやらタイムリリースでの隠し解除も
(隠し要素も大した量でもないので)なさそうなんで
頑張ってもらうほかない
>>127 warata
そうか、元々戦闘用に作られたわけじゃないから
そういうのもアリなんだなぁ。
>>123 時間移動能力も原作準拠の能力だったんだ…
すげぇぇ
アニメ版7つの力
・聴力人間の10000倍:描写がある
・感情を持つ高性能人工頭脳:アトムハート
・空を飛べる:一応再現
・透視できる:壁の中のマルスも分からないが センサーは有効
・フィンガーレーザー・アームキャノン:常用
・10万馬力:まぁそこそこ強い
ケツマシンガンとタイムスリップはできるし
アトムハートで悪人を「悪」ポジションにしっかり置くし(逆も然り
特に外国語に詰まる場面もなくセンサー強化でそれとなく人間は探知できるし
殆ど全性能持ってるのがゲーム版アトムか
さすがに空気からジュースは作れないようだが
くそっ、ジャンプ0だとジェッターマルスに会えないのか…。
またやり直しか。辛いなあ。
>>140 会えるよ
ジャンプ→AB(ry ……で届くはず
同様にユニコ(ry
あ、本当だ。マジでサンクス。
そういやAB使ってなかったな…。
むずかしいジャンプLV0タンはイベント全部埋まったの?
ABうまく同時押しできない…
イベントを全部コンプし、むずかしいクリアした今でも、うまくできない。
最終的には強制MAXになるから普通に埋まるんじゃないのか
非常に興味がある。
だが、GBASPだと操作がキツイ気がする。
そこんとこ、どうよ?
あと、攻略本やサイト必須?
俺SPだけど別に操作問題ないよ
攻略も自力で充分何とかなる
どうしても詰まったらこのスレがあるじゃないか
むずかしいのカブトムシはどうやって倒せばいいの?
ワームと目玉で体力節約しても、何度やってもあそこで死ぬ。
>>149 早めにバルカンで回避→ビームでゲージ回復
体当たりは全部バルカンで避ければよしですよ
>149
危なくなったらアームキャノンで弾消しつつ反撃。
スクロールに潰されそうになったらA+Bで特攻しつつ抜ければ何とかなるかと。
常にスーパーゲージを1以上ストックしておくように戦えば比較的安定して倒せると思うよ。ガンガレ。
>>144 残りこんな感じ
060、144、222
なんか普通にやって60が埋まらないのだが・・・・
ハイスコアで3-1が00:00*3になってるのはバグですか仕様ですか
説明書23ページの文言を信じてすべてのデータを消すを選択したら
ゲームデータはともかくとして
ハイスコアも究極キャラクター名鑑もサウンドテストも
コンプしたイベントテストも全部消えてしまいましたよ・・・
しかし間違いなく楽しいのですが最高難度がヌルいですな
むずかしいクリア後に難易度トレジャーが欲しかった
パワーアップ放棄があるだけでも違ったとおもう
>>153 乙。
まあ仕様としてはそれが正しいよな。説明書が間違ってただけで。
>>156 同意。そこだけは非常に惜しいな
やさしい奴でクリア。
ストーリーはドラゴンナイト4ですか。
まぁそれなりに楽しめた。
でも昔のマリオの方が好き。
>>158 乙
次はむずかしいでどうぞ
マリオ2のGBA化を望む
ゲーム版の七つの威力はチュートリアルによれば、強化できる部分を指してるよ。すなわち
ライフ:ハァ?
パンチ力:十万馬力?
レーザー:フィンガーとアーム
バルカン:これはメジャー
ジャンプ:ジェット
センサー:聴力?
だけだと足りないから+アトムハート:善悪を見分ける力?
かな、ライフは他の作品と違いすぎる。レーザーもアニメ版の設定だとは始めて知ったけど毛色が違うね。
あと史上最大のロボットを全部出すならまとめて一マスにして他のキャラを見たかった
161 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/16 16:28 ID:14ZMUW0m
39のシャラクはどうやって仲間にしますか?
あとはこいつだけなのに・・・。
ってゆーかライフの桁を見れ
マックスで100000だよ
実際には下3桁は000なんだが
ところでオープニングテーマ流れてるときの画面
たしかコミックの第1話だったと思うんだが
あれ、誰が誰だかよく思い出せないんだ
さるまね博士だけは覚えてるんだが
このゲームって手塚治虫への思い入れが強ければ強いほど、
面白さが等比級列的にあがるよなあ。
さほど詳しくない俺でも、漫画全集風の各話タイトルだとか
最終話が「地上最大の冒険」だとかの細かい演出にぐっと来てしまった。
制作者の手塚作品へのリスペクトがひしひしと伝わってくる。
原作ありゲームって本来こうでなくちゃいかんよな。
166 :
ボラー:04/01/16 18:06 ID:???
>>160 おれはむしろ、ゲジヒトやブランド、ヘラクレスなんかも、みたかったボラー
ウッウッウッウッウッ
やさしいをクリアしたのですが(一番上にセーブ)
このデータを使って難しいをプレイすることは出来ないのでしょうか?
また新しく(上から二番目など・・・)セーブデータを作って
遊ばなければいけないのでしょうか?
むずかしいのエプシロンやっと倒せタ━━(゚∀゚)━━!!
…な、長かった。
170 :
153:04/01/16 19:20 ID:???
ゲーム開始後の難易度変更はできないよ
はじめからプレイにスコアが載りました
やさしい 4680870 41:28(誕生編クリア)
けして自慢できるようなスコアじゃないですが
次はむずかしいではじめからプレイにチャレンジしてみますね
ハイスコアをリセットするために全てのデータを消去
ハイスコアだけ消去できれば集計楽なのに
171 :
153:04/01/16 19:41 ID:???
>168
あ、違うデータでも同じ名前を登録できるし
イベントテストやキャラクター名鑑は
全部のデータが蓄積されてくからとくに問題なし
かんたん2つでセンサー高いのと低いのを用意して
テンプレサイトのイベントリストを見ながら
高いほうは極力必要に差し迫られるまでキャラクターを見つけずに
(ハイパーセンサーで周辺にいることがわかるのは復活編)
低いほうはBJ宅訪問までにセンサーが2以下でいられるようにすすめて
あとは複数フラグの片方を先に立てるのを逆にすれば割とすぐ埋まる
とりあえずクリアすれば手塚キャラクター名鑑が増補版になる
3つめにむずかしいを入れてクリアしてしまえば増補は究極になる がんがれ
172 :
152:04/01/16 20:06 ID:???
>>153タン
楽にクリアするのに優先してレベル上げるのってどれだと思う?
オレ的には、ライフ→レーザー≒パンチって感じで上げてるんだけど
ジャンプ0はでもOK。だけど1つでも取ると格段に楽になるかな
尻とサーチは序盤イラネ
タイトル画面ほっとくとはじまるカラオケみたいなやつって、2003年版アニメの歌?
「空をこえて〜」のほうがよかったのになあ
>>173 ゲームオリジナル。
色々版権が面倒らしい。
俺は青い生き物に勇気をもらいたかった…
176 :
153:04/01/16 21:05 ID:???
>172=152
あくまで俺の場合だけど
ライフとジェットを2:1程度の割合で成長させていくね
ライフがマックスになったらジェットをマックスにして
それからパンチとレーザーとマシンガンを育てていく
稼ぎ重視ならマシンガン>レーザー>パンチかな
俺はレーザー>マシンガン≧パンチの順に育ててるね
クリア重視ならパンチ≧レーザー≧マシンガンかな
プレイが2回目以降ならセンサーは誕生編は不要
>173
開発首謀者がセガガガのコンビで作った歌
許可もらえたからオフィシャルだとかのたまってましたな
>>164 最初の博士は、シーワクッチャーという感じの名前だったと思う。
楽に進めるならライフとビームの強化がいいよ。
パンチをいくら上げてもシューティング面と
アトラス・シャラクには全く無意味だからね。
ライフとビームをMAXにするまで他はノータッチでも構わない。
尻は足止め用と考えて一番後回しだな。
>>161 もう何度も出ている話だが、THE・ENDの後一時放っておいたら
その後イベントが起きますよ。
>>177 シーワクッチャーワロタ。
ホア・カバリ・キルマの秘法も然りだが、手塚のこの辺の天然っぽいバカセンスは
好きだなあ。
>>177 けどね、C・ワークッチャアがアパッチ族出身…というあたりの
素晴らしいセンスも忘れちゃいけないよ。
世界最初の電子頭脳を作ったのは、
いかにもありがちな「偉い白人」じゃないのな。
ナーゼンコップ博士もサモア人だし。
アメリカかぶれと揶揄された手塚だけど、そこらへんの反骨があるのがいい。
しかしノース2号、マジで殺意芽生えるな…。
>>183 ガシャガシャガキョガッチョン?
>>184 てめええぇうぎゃわえtふぁえhといえhちpれあghrg;お;いじゃgた
……よく指が滑ってやっちまうんだな、それ…。
むしろゾルゲがドルメヒカにまだ固執してるあたりがヒネた笑いのツボかと
あと
めったにないから奇病ってんだろ?症候群ってなんだよみたいな
手塚は家庭医学百科の挿絵書いたり医学への造詣が深かったが
ゾルゲはその辺りが半可通だな
>183
北極2号ね
>>174 何しろ今のアニメ版ですら、オリジナルの主題歌
(今はエンディング・テーマとして流れている)を
使うのに相当面倒だったみたいだしな。
186>>
ゾルゲが半可通なのはその通りだが
めったにない奇病と症候群は別に矛盾しないぞ。
トゥレット症候群とかシェーグレン症候群とか見てみろ。
>>180 今ごろ意味がわかった…
なるほどな〜、何かあるとは思ったんだが
そして、今ごろオープニングテーマ発見…全然知らなかった
191 :
161:04/01/17 00:57 ID:W8RZUfqT
>>190 だれですか、だんなは?なんのご用です?
マンガ!?
ああ、ノース2号と思われる物体が、妙な御託を並べているアレですかい?
うわっなにを乱暴するんです
ビビーン
>>175 主題歌が最高だったね、あれは。くじけないで〜ってやつ。
>>192 ってかノース2号はここ数回だけで、ほんとはゲジヒト警部が主人公かと。
・・・アトム出るのかなあ・・・ハァハァ
>192
13万5千馬力でさぁ
>180
今頃「ホア・カバリ・キルマ」の語源がわかった……ショボーン
>>195 三つ目がとおるの原作読めよぅ
絶対損しないからさ
タシンコッケハシラハリクノウトンタ方式…でよかったっけ
ホア・カバリ・キルマは、原作三つ目がとおる読んでる人は知ってるよねw
散々やったが飽きない、いいゲームだな
アトムというだけでキャラゲー扱いして敬遠してる連中にこそやらせたい
全ステージ通しでノーミスクリアした人いるのかな?
>>199 ノーミスの定義はどっち?
○一回もコンティニューなしでクリア
○一度も敵の攻撃をくらうことなくクリア
上の方の条件なら、むずかしいモードでもクリアした人は結構いるでしょ。(このスレだけでも10人はいるとみた)
下の方の条件なら・・・ってムズすぎw
なんかこのゲーム、すっごく面白そうだなぁ。
ほしいんだけど、まだ中古は高いんだろうか・・・・。
202 :
153:04/01/17 14:30 ID:???
ステージを戻れる復活編はカウントしないんじゃない?
はじめからプレイの集計がされる
「誕生編をノーコンチクリア」でいいと思うよ
かんたんは達成
むずかしいはちょっと気を抜くとやられちまうんでまだ
ところでかんたんとむずかしいでスコアって違う?
ライフ最大値でハートとったらスコアになればよかったのに
203 :
153:04/01/17 14:31 ID:???
>201
中古が高いどころか発売からこれだけ経ってるのに中古に流れてない
だから安心して新品で買ったよ
新品の値段でも得な買い物だったと思ってる
うわー、なんか久しぶりに良作アクションと出会ったよ。
アトムの喋りが微妙に手塚節だし。
やさしいをクリアし終わって、これからむずかしいに挑戦です。
…しかし「水中でトゲトゲを投げつけてくる女性型ロボット」
最近どこかで見たような気がしないでもないw
205 :
153:04/01/17 17:02 ID:???
かんたん
5287020 42:34
うちわけ
1 305200 04:57
2 669700 08:15
3 414400 05:10
4 983700 04:54
5 1681440 06:24
6 645820 05:16
7 586760 07:36
ジェッターマルスとヘケートを無視して手術フラグ立てたら?
の検証をしてみます
206 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/17 19:19 ID:ZNt58YOv
明日のアトムに、エプシロンが登場するよ。
207 :
76:04/01/17 19:45 ID:???
208 :
153:04/01/17 19:59 ID:???
ジェッターマルスとヘケートを無視して手術フラグ立てたら?
二人を拾いに行けずアトムハートが埋まりません
あと手術フラグが立った後3-1を通ると
タイムが00:00になるバグも確定ですね
スコア管理が全データ共通なのにこれは痛い
>>205 俺も簡単クリアしたけど・・・
3355440 39:09
すげえな・・・どうやって稼いでるんだ?
ところで俺「カブラスを追え」のクリアタイムが4秒とか5秒になってるんだけど
何でだ?レッド公の陰謀?
>206
やはりアニメ版でも大量のウニを投げつけてきたりするのだろうか?
オラー
,ヘ,, へ∧ ∧
γ((__甲__)) γ ⌒ヽ
<,,i,,,,( ゚四゚),i,,>つ※)´∀`)
どうもトレジャーでエプシロンと聞くとエイリアンソルジャーを思い出し・・・
212 :
153:04/01/17 20:32 ID:???
またハイスコア消したんでこんどはタイム重視でやってみるか
あ、スコア重視でミスを潰してけばまだ伸びるはず
>209 よろしければ内訳を教えてくれますか
稼ぎのポイントとしては
空中戦での10倍維持と
地上戦での連携の工夫かな
空中戦では
フィンガービームを当てつつジェット発動中に
再度フィンガービームを出すと倍率が上がるんで
レーザーが途切れないようにBを連打しながら
細かいジェットで倍率を一気に引き上げて
10倍にしたら今度は途切れさせないようにする
B連打が途切れる以外の倍率リセット条件がいまいちよくわかってない
地上戦では連携ごとに倍率が上がるのね
PPPKだと4倍つくでしょ?そこにフィンガービームで+1
さらにEXアタックで+1つくけどEXは連携が途切れてしまう
PPPKDPPPKD・・・だと
Kで敵が吹っ飛んでしまい後ろの敵が殴りづらいんで
意識的にPPPDPPPD・・・にしてみたり
213 :
153:04/01/17 20:33 ID:???
まだ地上戦が書き込み途中だったのに・・・
地上の稼ぎ修正版記入中 ちょっとまってね
214 :
209:04/01/17 20:42 ID:???
>>212 ダッシュ連携で倍率上がるの気付いて無かったよー!
なるほどう。
スコアの内訳って一回データ消してやり直さないとわからないような気が。
215 :
153:04/01/17 20:47 ID:???
地上戦では連携ごとに倍率が上がるのね
PPPKだと4倍つくでしょ?そこにフィンガービームで+1で5倍でストップ
さらにEXアタックでの強制キャンセルで+1つくけど
EXは連携が途切れてしまうからこれだと6倍が限度
そこでPPPKにダッシュ(あるいはジェットで)キャンセルをかけることで
なんとか10倍まで引き上げることができるのね
PPPKDPPPKD・・・が基本なんだけど
これだと一部の敵を除きKで敵が吹っ飛んでしまい
後ろの敵が殴りづらいんで意識的にPPPDPPPD・・・にしてみたり
後ろ方向へのダッシュやダッシュ距離の調整をマスターすれば
10倍維持がしやすくなるかと
ま、あくまで理論であって地上戦は俺まだそこまでマスターしてない
せいぜいで蜘蛛の親玉や跳ねるモアイに
PPPK上ジェットPPPK指キャノンの10倍連携かましたりしてる程度ですから
216 :
153:04/01/17 21:06 ID:???
タイム重視むずいかも・・・
うーむ
>>11のイベントリスト
173と174が入れ替わってますね
正確には
173がドンドラのハイパーセンサー反応
174の方が発掘所フラグありのドンドラ
細かいとこスマソ
でも、ずっとどういうイベントが入るのか探してた…
>>211 やはり、ウニ姐さんのサテライトビームは
上空からイプシロンイーグルが(ry
>>217 ボチョ(エプシロ姐さんの首が落ちる音
219 :
201:04/01/18 00:31 ID:???
>>203 そうですか〜うーん、どうしようかな。
漏れポケモンを購入予定なんですが、アトムも面白そうだし考えてます。
うーん、本当に迷うなぁ。
新品で安いトコあったら速攻買いしそうです。
あれ?予想に反して好評だな。某スレでGBAを床に叩きつけたくなる程荒れるとかいう
レスがあったからスッゲー駄作だと思って見に来たんだけどなあ。
>>220 アクションの超ヘタなヤツが何の情報もない状態で「むずかしい」のエプシロンと戦うとそれくらい荒れるかもしれん
222 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/18 01:05 ID:/YNImKXv
耳をすませ ラララ 目をみはれ
そうだ アトム 油断をするな
…「目をみはる」ってそういう意味で使うのか俊太郎先生?
>>220 それはね・・・ここにいるやつはトレジャー信者が多いからさ・・・たぶん。
こんなのヌルすぎて屁が出るぜ。などと言ってみる。
アニメ見てこのゲームを買った子供たちは、
むずかしいをクリアできるのか。
気になってしょううがない。
子供はクリアしても究極キャラクター名鑑に
何書いてるのかさっぱりわかんないから大丈夫
>>220-221 ああ、多分漏れのことだ、誤解招いてすまん。
該当スレには補足入れといた。
てか、超ヘタで悪かったな。
未だにノース2号で詰まってるよドチクショウ。・゚・(ノД`)・゚・。
なんとか第二段階にバリバリとダメージを与えられるようになったから、
あともうちょっとで…なんとかなりそうなのに…あとちょっと…。
もう第一段階のギッチョンギッチョンは見たくないのに。
未だに時々レーザー暴発してやっちまうんだよ…。
>>226 あきらめたら負け。がんばれ。
奴に勝っても、その後の敵でまたやめたくなるだろう。
でもがんばれ。
>>224 子供はすごいよ。
今ちょっくらレトロゲーにハマってるんだけど、
小学生の時は平気でクリアできたゲーム(FC)がことごとくクリアできん。
今のゲームは良くも悪くも親切過ぎ、そしてそれに慣れきった自分がいる。
>>231 確かに、自分が子供の頃クリアしていたゲームを今プレイすると
「こんな物をクリア出来ていたのか…」と驚く事が多い。
>>231 今のGBAマリオなんて
ダメージ受けてチビに戻る前に1クッションあるくらいだしね(スーパーになる)。
おまいら一度でいいからディスクの2を(ry
マリオ3が偉く簡単になってたよな
死んだら終わりみたくもっとシビアだったよな
小さい頃1年くらい遊んびたおしたな懐かしい
235 :
153:04/01/18 07:24 ID:???
かんたん 誕生編 タイムアタック重視のスコア
>205と比較してみるのも面白いかも
A 2216670 23:39
うちわけ
1 241440 04:05
2 218850 03:28
3 322110 03:59
4 331370 02:32
5 495310 03:19
6 277130 02:05
7 330460 04:11
任意キャラゲット状況(無視)
御茶の水
タマオ
(ビッグX) いんこ マグマ
マルス ロココ ヘケート
ケンイチ
ユニコ
関東の人、もうすぐアトム始まるよ。
エプシロン、七色いんこ、ランプ 登場です!
今アニメ見てたんだが
GBA版のCMの後にポリゴンのアトムのゲームのCMあったんだが
ヘタに3D化すると却ってきたなくなるといういい見本だと思ったんだが
238 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/18 09:51 ID:gtFrrTCk
240 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/18 11:30 ID:onNuV5Xz
名作age
3日でむずかしいまでクリア。・・・あんま寝てない。
寝る間惜しんでプレイしたゲームてのも久々だわ。
バランスとか色々含めて良作だと思う。手塚作品あまり知らん漏れでも十分楽しめたし。
んで質問なんだが今から空いてる3番にイベント埋め用データ作ろうと思うのだが
イベント埋め終わって3番データ消してもイベントテストはちゃんと埋まったまま?
それとも無かったことに?
>>231 おれの場合は逆で、子供時分はクリアできないものが、今は普通にクリアできたりして、びっくりするよ。
でも、RPGに至っては、昔はよくこんなたるいゲー(rya
>>241 大丈夫だよ。オプションと本編プレイデータの記録は別管理みたいだから。
やっとイベントコンプ&難しいモードクリアできたー
ありがとーウニ姐さん
ありがとーモナトム
そしてありがとーこのスレの皆様方
にしても
エンディングは、分かっていても涙がでてしまう
なんでだろう…
247 :
245:04/01/18 17:54 ID:???
>>246 感動した!
自分は30代なんだけど、このゲームが無かったら、
ここまで手塚治虫について調べたりはしなかったと思う。
一応、ブラックジャック、火の鳥全部は読んだにわかファンではあったけど。
三つ目が通るとかジャングル大帝とかは知らなくてね(今も読んでないので知らないけど)。
とにかくこのゲームをプレイできて良かった。
そしてこのスレに居て、色々皆に教えて貰えるのも嬉しい。
>>242 わかるねw
昔難しかったのが
今やってみるとアレ?みたいな
逆にRPGはタルいね
大作とか触れ込まれてる奴(FFとか)
やろうと思わないしw昔のも然り
>>234 マリオ3はアクションをぬるめにした分
パズル性アップだったのが印象的
かわりにヨッシーアイランドはかなりアレだったが・・・
とスレ違い
アトムでも贅沢を言えば隠しステージとか欲しかったけど
アレで切り上げたのが正解なのかな
ノーダメ完全クリアは8-4で運が絡むからやりたくない
>>227-230 ありがとう。2周目ラスボス前まで到着した。
エプシロンもウニ&イルカがパターン安定しなくて辛かったが
なんとか乗り越えることができた。
2周目はパワーアップしたんで比較的楽だったわ。
てか最初っからセンサーやマシンガンは無視して、ライフに
突っ込んでいたらもっと楽だったか…。
253 :
153:04/01/18 22:38 ID:???
タイムアタック かんたん 誕生編
頑張れば21分は切れそう 20分を切れるかは疑問
A 2002200 21:35(2216670 23:39)
うちわけ
1 222770 03:40(241440 04:05)
2 195220 03:09(218850 03:28)
3 297430 03:29(322110 03:59)
4 339020 02:24(331370 02:32)
5 467560 03:08(495310 03:19)
6 190400 02:15(277130 02:05)ユニコで手間取る
7 289800 03:30(330460 04:11)
任意キャラゲット状況(無視)
御茶の水
タマオ
(ビッグX) いんこ マグマ
マルス ロココ ヘケート
ケンイチ
ユニコ ドンドラ
今日のTVで女エプシロンみた。
なんかエロかった。
今日のアトムビデオに録画したと思ったら
豆腐の作り方の番組を録画してた。
君の心で キャッチ・ザ・豆腐
しかし、同時期のロックマンエグゼが70万本いく勢いなのに、
アトムは3000本かぁ…200倍って!
ロックマンはアトムから生まれたのに…
安くなるかな
昔のロックマンはよかったけど、今のロックマンてフクザツすぎてワケワカリマセン。
なので漏れはアトムが好き。
でもソフトをまだ・・・・ぐふっ!
ロックマン シリーズは アクションだけど、
ロックマンエグゼ シリーズは RPG だからあんまり被らないけどね
ってかカプコンのロックマンのサイト、全部FLASHかよ。サイテーだな
重くて見る気がおこらん
おまいら!
今週の見所は(男→)女ロボットでも豆を発酵した喰い物でもないですよ
アニメでも反ロボット派としと活躍中のランプさんです!
正直、ロボット嫌いになった話にちょっとジーンと来た
TVアトムのアトムハートにランプの色が着くのも時間の問題か?
七色いんこは救いのない悪だけどな
おまいら!
今週の見所は(男→)女ロボットでも
豆を発酵した喰い物でもないですよ
アニメでも反ロボット派としと活躍中のランプさんです!
正直、ロボット嫌いになった話にちょっとジーンと来た
TVアトムのハートにランプの色が着くのも時間の問題か?
七色いんこは救いのない悪だけどな
俺 ゲーム会社につとめてるんだけど(開発じゃないけど)
いまやゲームは面白いだけじゃ駄目なんだなと不安になったよ
まわりが3DゲームだらけでもPS2で出してほしかったね
アドバンスはほとんどが小学生だし
このゲームのターゲットは最低でも20代後半だからなぁ
>>263 PS2だとソニックチーム(の旧UGAスタッフ)の作っていた
奴と見事にかぶるのでアウトな罠
パッとやってすぐやめられる面においてはGBAならではと思うし
PS2ならこれ以上のボリュームが確実に求められるから
ゲームとしての特性ではGBAでベストマッチと思うよ、
年齢層だけは間違ってると思うけど
一応アニメから出た企画だからまぁそうなったんだろうね。
よく考えられるセガの偉い人の想定していたであろう
「子供向けキャラクターゲーム」とは似てるようでかなり違う
「割とカンタンなほうのトレジャーゲー」になってしまったわけだが。
そんなことより聞いてくれ
ウニ女って思ったより貧乳だぞ!
266 :
153:04/01/19 13:04 ID:???
タイムアタック かんたん 誕生編
A 1872080 20:21(21:35)-01:15
うちわけ
1 205900 03:46(03:40)+06
2 195030 03:16(03:09)+07
3 269450 03:26(03:29)-03
4 303650 02:29(02:24)+05
5 452870 03:19(03:08)+11
6 176220 02:05(02:05)+00
7 268960 02:00(03:30)-01:30
任意キャラゲット状況(無視)
御茶の水
タマオ
(ビッグX) いんこ マグマ
(マルス) ロココ ヘケート
ケンイチ
(ユニコ) ドンドラ
うまくすりゃ20分切れるな
>「割とカンタンなほうのトレジャーゲー」
禿堂
そういえば、火の鳥のアニメの主題歌良かったな〜。
どっかにないかのう。
>>266 俺のタイムアタック、ステージ1は3:33出てるけど、
後のステージは軒並み一分ずつ遅れてる・・・
タイムアタックは結構運がからまない?
特にバハムートフォースとかアトラスとか電光とかエプシロンで。
270 :
153:04/01/19 15:16 ID:???
>269
・(ビッグXのワープ)
・プーク変身5回目以降の出目
・カラブスの移動パターン
・シャラクのアトナティウ(第四の太陽)
・エプシロンの行動パターンの出目
・モンブランの手足鉄球化
・プルートウの回転攻撃
この辺に運が絡むは絡むけど
アトラスと電光に関しては絡まないと思う
ましてやかんたん前提だから(ハイスコア集計が難易度ごとではないため)
アームキャノンごり押しが効く(使用中はジェットが使えないので注意)
>248見たらわかるが電光は光学迷彩を使わせずに倒せる
シャラクのアトナティウは1度だけだが出させずに倒した
271 :
269:04/01/19 16:09 ID:???
>>270 あ、
>>269のはアトラスじゃなくて写楽だったスマソ
電光っていつもコンボ入る?穴から落ちるときにコンボのつなぎが
上手くいかないときがあるんだけど、入力の問題なのかな?
あとスタート直後追いかけると、上の段に上がるときと直進する時があって、
そこで引き離されてタイムロスしたり。
マグマ大使って無視した方が早いの?
272 :
153:04/01/19 17:06 ID:???
マグマは通り道だからいつも拾ってるけど・・・
電光はコンボ繋ぎが苦手なら
最速アームキャノン連発が画面端に追い出されるまでつながる
穴に落ちたら穴のふちに引っかかるので
画面外に消えないからむしろチャンス
一緒に落下しながらアームキャノン連発できれば・・・
最初の挙動か・・・
捕まえてからは理論上は逃がさないんだが捕まえるまでは考えてなかったなぁ
とはいえ逃がさないのはあくまで机上の理論
たいてい逃げられて少なくとも1回は光学迷彩を許してしまう
いま試しにやってみた
最速9秒が出たけどこれは運の要素が大きくて更新できない
273 :
269:04/01/19 18:00 ID:???
ああ、任意キャラゲット状況(無視)って括弧内だけ無視って意味か。勘違いしてた。
しかし、各ステージどこで一分ずつ削るかなぁ
エプシロンは画面中央よりで停止するとウニを出してくることが多い。
>>274 ほう。ちょっと試してみr
……ラスボスまだ片づけてなかったんだった_| ̄|○
亀だが、
>>148アリトン
買いましたー。
AB両押し以外は、確かにSPでも平気だった。
感想:いいねえ。
ナイスアドバイス148!
今しがた鉄腕アトム買って参りました。
GBAソフト買うのは3本目であります。(メトロイド、ヒカルの碁2)
今まで苦手だったイプシロンだけど
貧乳と聞いて苦手意識を克服できました
今日なら勝てる気がします
>>279 幸あれ
漏れもこのスレみて購入して図鑑を完璧にした口ですが
手塚作品いろいろに興味でてきて高田の馬場のガード下の壁絵まで
見に行っちゃいました。
馬場の2つあるキオスクのうち通りに近いほうが
ご当地おみやげっつって
アトム商品(ストラップとかせんべいとかまんじゅうとか)売ってた。
あれ売れてるのかなぁ
ぴのこ、娘さんじゃないのよさ!
おくさんなのよさ。!
は既出ですか?
ああ、この前殺された外交かn(不謹慎
初台の東京オペラシティーにも
手塚ショップがある。
そこでGBAアトムを買うとクリアファイルとか
色々くれるらしい。
どなたか前スレを保存していませんか?
前前スレは
>>11で見れましたが、前スレはdat落ちしてて
見れないです。
>283
ちょっと面白かったけど、流石に笑わん
彼は国のために死んだんだ
明日関東地方は攻殻の後にメトロポリス放送するよ
>>280 エンディングテーマが中島美嘉(予定)がいまいち気に入らない。
手塚作品のアニメで流行りの歌手とか使って欲しくない感じ。
289 :
153:04/01/20 07:49 ID:???
タイムアタック かんたん 誕生編(ハイスコア)
A 1948920 19:58(20:21)-23 20分切れてとりあえず満足
うちわけ
1 189680 03:34(03:33)+01
2 198820 03:14(03:09)+05
3 296840 03:46(03:26)+20
4 299600 02:26(02:24)+02
5 437360 02:53(03:08)-15
6 277820 01:53(02:05)-12
7 248800 02:12(02:00)+12
任意キャラゲット状況(無視)
御茶の水
タマオ
(ビッグX) いんこ マグマ
マルス ロココ ヘケート
ケンイチ
(ユニコ) ドンドラ
そろそろスコアアタックにもどろう レーザーごり押しは腕が鈍る
アトムと魔強統一戦をやってみて思ったが、トレジャーはキャラゲー作るの上手いね。
ぜひとも仮面ライダーの2D格闘を作って欲しい。
絶対無理なのはわかってるけど_| ̄|○
ここに集ってある皆様はGBAでお楽しみでせうか?
GBAPでお楽しみなんでせうか?
私、GBASPで遊べば「小さな画面だと勿体無いっ!」と思い、
GBAPでやればやったで「操作が難、、、、」と凹んでおります、、、
>>290 マクドナルドも面白いです。
あのキワモノ的なキャラクターでさえ、
しっかり面白いゲームに仕上げるトレジャーに乾杯。
初代GBAでやってますけど。
>> 290
あんまいうとスレ違いになるけど
ゾルゲがセガのHPで連載(?)、『えびライダー』って
歴代ライダーをパロったの描いてるよねえ。
ゾルゲの次回作は石ノ森作品オンパレードゲーム?(期待しすぎか?
残念ながら次回作はデビルマンです。
おりもHORIのデジコン使ってるだよ
これはイイよーGBAPで遊ぶならマストバイだよ
なんかあれこれ調べてたら、段々と火の鳥にハマってきた(というか思い出してきた)。
次のトレジャー作品は火の鳥でなんとかお願いします。
一応、FC と MSX の火の鳥は名作アクションって事になってるし。
トレジャーならなんとかできるだろう、多分。
>>289 20分切ったのは凄いね。今度は「むずかしい」で切ってみてw
え〜と、前スレ518です。そろそろ良い頃合いなので、燃料投下。
モンブランのタイムアタック動画(むずかしいモード)です。
ウルヴァリン+サイクロプス(X-MEN VSシリーズ)みたいで、カッコ(・∀・)イイ!! アトムですw
MPEG-1なのでほとんど皆さんがご覧になれるはず(携帯は無理かな)。
容量削減の為に画質が粗いです。(音声もOFF)
人間大失格 うp板
ttp://a.jmpd.com/upload/bbs.php?db=nakama&Vt= 上記アップロード板の 名前:518 atom-mon.zip Size : 2,760,508 bytes です。
パスワードは「鉄腕アトム」です。
28秒の最速パターンは秘密にしときます(動画の最後にちょっとだけ追加してます)。
30秒パターンを煮詰めれば出ます。全く違う2つのパターンで出せますた。
狙っている方は頑張って出してみてください。28秒より速いタイムがでたら
教えてくださいw
〜続き
以下は全て「むずかしい」モードで叩き出したタイムです。
(限界)ってのは、これ以上、誰がどうやっても縮まない域まで達していると思われるもの。
(あと?秒)ってのは、現在やっている方法(パターン)で繋がれば達成できることが目に見えているもの。
1-5 ジオワーム:18秒(限界)
2-6 プーク:30秒(あと1〜2秒)
3-5 アトラス:19秒(あと1秒)
6-4 シャラク:18秒(あと1〜2秒)
7-1 ノース2号:29秒(あと2秒)
7-2 電光:9秒(限界)
7-3 モンブラン:28秒(限界っぽい)
7-4 エプシロン:31秒(何秒縮むかはわからない(必ず縮む))
7-5 プルートゥ:48秒(10秒ちかく縮むはず)
誰か「むずかしい」でタイムアタックしている人いませんか?
挑戦者求む! エプシロンとプルートゥは大幅に伸びると予想されますので
お勧めです!(私はしばらくお休みするので)
ではでは。
確認したい事があるんだけど、前にさ、ムービーアップしてくれてた人いたよね。
あの人ってまだこのスレにいる?
自分はあのムービーみるまで、「所詮はお子様ゲームか」って感じで評価してたんだよ。
あのムービーは正に目から鱗。是非ともまとめページに置いて欲しいなぁ。
↑ムービーというか、自分のプレイの録画ね
>>299 ・ω・)ノシ エプシロン30秒
全然しっかりパターン化できてないから
まだまだ縮むんだろうなーと思うけど、
漏れのアトムはなぜか上位3つ30秒で並んでまつ。
つーか、漏れエプ以外やってないから他の記録見てガクブル。
ノースなんて全然想像つかないYO…
今見たら俺エプシロン21秒って記録になってる。
どうやったんだろう・・・
関係ないけど、プルートゥ倒した瞬間にアームキャノン撃って
おそろいのポーズとるのがお気に入り
305 :
153:04/01/20 21:23 ID:???
あからさまに腕が鈍ってます
電光9秒はかんたんで1回だけ達成
しかし道中含めてレーザーごり押しパターンだから
2_518さんにはかないません
しかし20分は無理でも挑んでみる価値はあるね
俺はGBASPでやってる
306 :
299:04/01/20 21:25 ID:???
>>302 おお!買い物から帰ってきたら、タイムアタック(むずかしい)やってる人キタ━(゚∀゚)━!!!!
そして敗北までキタ-!(1敗目)
30秒すごいです! 31秒より速いタイムはエプに攻撃の機会を1回は完全に与えないとでないはず。
(つまりマシンガンの打つ回数を減らす)
自分はモンブランのタイムアタック終了後にエプに取りかかったんだけど、まず、ハメ殺しでやってみて(35秒)
次に最後をキャノン連発にして(33秒)、次に開幕時にアレンジを少し入れたら31秒でますた。
さあ、これから縮めて行こうか。。と思ってたんだけど、シャラク、その他が面白そう(楽そう)だったので、
エプは放置してますたw
これから少し忙しくなるので、タイムアタックはお休みするけど、良い目標ができて嬉しいなぁ。
たぶん予想では運さえ良ければ26秒〜28秒くらい出せると思う。
エプでもガクブルだ!w(メ●∀゜) フッフッフッフッ
ノース2号はモンブランやエプのようにきっちりハマるパターンは無いんだけど、
やつにある程度こちらが望む攻撃を出させることが可能なのと、ドリル時にキャノンが連続で当たる安地の発見で
タイムがグッと縮まりました。
あと、ある大発見からタイムが2〜3秒縮みました。普通にタイムアタックしていると
どんなに頑張っても30秒は切れないと思う。(それ無しだと今のところ31秒が自己記録)
まあ、狙ってできる類のものではないのだけど・・・(成功率3%ぐらい)
>>303 21秒?! 激しく(´・ω・`)ショボーン (2敗目)
・・・と思ったけど、そりは高い確率で「やさしい」モードでキャノン連発だと思いまつ。
このゲーム、「やさしい」と「むずかしい」で記録を分けてくれないからね。
ジオワームで気づいて、以降、「やさしい」ではタイムアタックするのをやめまちた。
307 :
299:04/01/20 21:34 ID:???
>>305 いやいや、ただのレーザーごり押しだけではあのタイムはでないはず。
敵の出現パターンや各ボスでの攻略方法をきっちり練ったうえで挑んでいる事は
やりこんでいる自分にはわかります。
私はゲームキューブに変換機でプレステのコントローラ使っているので
GBA本体で出した純粋なタイムでないことは書き加えておきます。
ただ、極めたら本体でも出せるとは思いますが。(時間は死ぬほどかかるでしょうw)
308 :
302:04/01/20 22:12 ID:???
風呂から上がったらレスツイテル━(゚∀゚)━!!!
>>299 恐縮っす。うちのエプ30秒は安定したパターンってのは
(開幕以外)確立してなくて、ただひたすら殴り→溜まったらキャノン、
って感じです。30秒の時でも開幕含めて3回ぐらい攻撃
されてたかと(3回目の攻撃の途中で倒すぐらいだったかな?
エプ移動モード中に安定して殴れる腕があれば攻略の仕方も
がらりと変わるんだけど、今のところそれはどうも難しくて、
結局は向こうの機嫌次第でつ。イルカ嫌い!
ノースはドリルモードで地面スレスレになるタイミングを狙って
マシンガン→地上でハメ、ってやったんですけど
ちょっとでもずれると成立しないしマシンガンはダメージ効率悪いし…
と思ったらキャノンなのかー。ちょっと頭をひねってみまつ
あ、ちなみにデバイスは初代GBAっす
309 :
303:04/01/20 22:15 ID:???
>>306 21秒はどうも兄がやってた「かんたん」の記録だったらしいスマン。
でも今29秒出したよ。
激しく運と機械並の腕が必要なやりかたで。
まず最初に衛星レーザーが来ることが必須。
もう二度と出来ないだろうと思われる。
310 :
302:04/01/20 22:48 ID:???
>>309 (゚Д゚)ガーン!!!
精進します…
311 :
299:04/01/20 22:48 ID:???
>>308 >ただひたすら殴り→溜まったらキャノン、って感じです
やっぱりそうかー。マシンガンは極力使わない方がタイムは出るに決まってるよね。
>ノースはドリルモードで地面スレスレになるタイミングを狙って
>マシンガン→地上でハメ
そりは漏れもやったw
でも、マシンガンは無しの方が絶対速いって気づいてから、使うのやめますた。
ノース2号に関しては1発もマシンガンを使ってないよ。
がんがれ!
ところで、今、何秒だしてるの? ・・・(ヒントの動画イル?33秒ぐらいの香具師)
>
>>309 >21秒はどうも兄がやってた「かんたん」の記録だったらしいスマン。
(メ●∀゜) フッフッフッフッ やはりそうか! そうだと思っていたよ!
>でも今29秒出したよ。
(メ●д゜)・・・ 完全敗北(2敗目ショボーン)
おおお!やりたくて、うずうずするような記録でつね! 凄いっす! 現在の日本記録か!?
でも、29秒ならたぶん抜けますぜ! 2月終わりぐらいになったらまたやり始めます。フフフ
楽しみだす。良い目標をありがとう!
312 :
302:04/01/20 22:56 ID:???
>>311 ノースはやっと50秒切るぐらいとかのとても人前に出せない
恥ずかしいレベルでつ。ヒント動画は見たい気もするけど、
せめて自力で40秒ぐらい出せてからの方がいいかな…
でも漏れだけじゃなくて他の人の参考にもなるし、
置いといてもらえるとありがたいです。
313 :
299:04/01/20 23:37 ID:???
>>312 モンブランと同じところに atom-no2.zip でUPしますた。
パスは「ノース2号」です。
安地の答えまるだしの動画ですた。。。
自力で出すつもりなら、ダウンロードだけしておいて
出してから見てne! ではでは。
314 :
303:04/01/20 23:48 ID:???
>>311 >29秒ならたぶん抜けますぜ
マジですか・・・俺は気力と指力が限界ですわ・・・
一応俺のパターン書くと、
スタート直後に尻→腕キャノン×2→エプ衛星レーザー(運)→エプの真後ろから殴る
→PPPK斜めジェットPPPK前ダッシュPPPK・・・コンボで少しずつ押しながらレーザーをかわす(かなり運)
→もう少しで画面端というところで尻→腕キャノン×2
→エプが画面を左右に往復し始めるのでエプの縦軸を追いかけて移動or殴りor指ビーム(俺的に運)
→たまったら腕キャノン→殴(このへんで倒す・・・だったと思う)
移動中のエプに張り付いて殴るのが難しい。
二回目の尻を使わず殴り続けられればもっと縮まるだろうけど・・・誰かがんばれ。
315 :
303:04/01/21 00:00 ID:???
と思ったらなんか神が降りてきてエプ26秒出ますた
・二回目の尻省略して腕キャノン×3→エプ追いかけ画面一往復→殴(勝利)
あと画面一往復分タイムが縮まりそうです。
316 :
303:04/01/21 00:02 ID:???
P.S.
次のプルートゥに瞬殺された
317 :
299:04/01/21 00:23 ID:???
>>314 マジです。
こちらの31秒パターンはマシンガン使いまくりの何の精査もされてないパターンなので
エプシロンの体力(モンブランと同じ40000)などを考慮に入れて計算してみれば、
26秒ぐらいは出るはずだと思われます。
パターンの詳細サンクスだす!
>>315 って、ええええー!(あのAA登録されてないw)
もうでたのかYo!w 凄すぎ!
・・でも、
>>314のパターンと
>>315のパターンを見て、すぐに無駄な部分に気がついたので
24秒ぐらいでそうだす。 フフフ、ありがとう!!!
でも、凄いよほんと。エプ衛星レーザーの時に後ろから殴る、って発想が自分にはすぐに出てこないと思う。
たぶん、2日ぐらいは考えただろうと思う(それでも出てきたかどうか)。
(エプのタイムアタックはまだ2時間ほどしかしていない)
ぜひ、エプを極めてくだされ。大きな目標をありがとう。
>>316 イキロ
318 :
302:04/01/21 00:45 ID:???
>>314-315 スゲー。
背後から殴り続けるのか…なるほど、さっきやったけど確かに成立するっぽいー。
タイム的には参考にならないと思うけど、漏れはこんな感じですた。
開幕と同時にジャンプ→キャノン(エプがどの攻撃をしてきても安定
衛星レーザーの時)予備動作の終わり際に左から殴り→カキンカキン弾かれる→
エプの無敵が切れてパンチが1〜2発当たったのを確認したらキャノン→
[ジェットで裏に回る→PPPK→ジェットで表に回る→PPPK→]×2ぐらい→
残りのレーザー適当に抜ける→左からPPPK横ジェットPPPK斜めジェットPP
(このへん適当。エプが画面左に移動しはじめる)→押されながらキャノン×2→
エプ攻撃第2派開始。後は運とか絡んでワケワカラン
319 :
303:04/01/21 01:03 ID:???
>>317 >ぜひ、エプを極めてくだされ。
モ・モウムリデス。エイセイレーザー マツノイヤデス。
コンボチュウニ ケズリコロサレルノイヤデス。
ポーズカケルノイヤデス。リトライスルノイヤデス。
ハイケイガ ラスタスクロールスルノ ミルノモイヤデス。
イヤデスゴメンナサイユビイタイノユビイタイノ
オジイチャン
ニゲテ───!!
321 :
291:04/01/21 05:43 ID:???
>>295 サンクス!
そっかあ、こんないい物あったんだあ。
今度ソフトの通販の時に一緒に注文しよ。
もしかして月面のロボイド戦も永パか?
>323
あー多分無限に沸くねぇちっこいの2体。
325 :
302:04/01/21 10:18 ID:???
>>323,324
さっきやったけど小さいのは途中から出てこなくなったよ
今やっと、「むずかしい」のエプ姐に勝った!
何故かアトムを思い出した
う…ジェネレート稼ぎあり?
バンガイオーの悪夢再びか?
>>328 バンガイオー知らないけど多分そんなにひどくはないよ。
小ロボイドは粘っても左右8セットで終了だし、
ピラミッドの転がってくるやつは7回で終了っぽいから
普通にやってる時と変わらない。
小ロボイドは同時に2体しか出ないしパンチ最強なら
1発で終了だしで、なかなか簡単に稼がせてくれそうにないね
タイムアタックにいそしむ皆様
復活編で0-1〜5にさわらないで挑む
「ステージ攻略」や「ブロック攻略」でやってませんか?
復活編は敵が硬くなってるんでタイムを縮めたいならデータ全消去してGO!
なにげに復活編だと「はじめからプレイ」にも記録されないみたいだし
そのせいでスコアはどっちが得だかよくわかんね
自分はスコア累計で検証できる
「データ全消去→誕生編」でやってます
いよいよ本格的に鈍っちまった
かんたんのスコアアタックもまともに出来なくなってる(>205参照)
難しいをクリアした俺はどこいったんだろう
331 :
299:04/01/21 23:36 ID:???
>>330 自分は「むずかしい」モードの2周目クリア後(真のエンディングを見たあと)の状態で
タイムアタックをやっているんだけど、
>復活編は敵が硬くなってるんで
これはマジ話ですか?
例えば、2周目クリア後のエプシロンやモンブランは
パンチレベルMAXの状態で、パンチのみで倒してみると
67発で死亡するんだけど、1周目(誕生編)で同じことをやったら
それより少ない数で倒せるのかな?
何発で倒せるのか誰かやってみてもらえませんか?(パンチレベルはMAXにして)
「かんたん」モードでもボスの体力は変わらないと思うので
そちらで試して頂いても大丈夫だと思います。
本来なら自分でやるべきなんだけど、今、ゲームができない状況なのでスミマセヌ。。。
>>331 ボスが何発で倒せるかどうかは知りませんが、以前
最初のチュートリアルで、出てくるザコをフィンガービームで倒す場面で
1周目ではまとめて一掃できたのに
2周目、レーザーレベル0のままチュートリアルに突入
同じようにフィンガービームで一掃しようとすると、一発で死なずザコが生き残り
ポコポコ殴られたことがありました
やはり復活編は、全体的に耐久力が上がっているようです
ふぅ…かの大物ソフトはまだ発売日前なのに
ここのこの廃れようはなんだ…
その大物ソフトとやらは発売日の数日前にROMが吸い出されて
一部の人がすでに攻略中だそうだからね…
(ノД`)グスン 大物と呼ばれるほどになったか・・・感慨深いよ。
大物か小物かは問題ではない
問題はそれを攻略中とかいう「一部の人」の存在だ
それがこのスレのこの有様と
どういった関係を持っているのか?
見えてきましたぞ!
華麗な推理がささやく真実…
ズヴァリ!ここの住人はうわなにをするやm
和登さんはエロカワイイ
むずかしいのアトラスが倒せんと嘆いていた者ですが、無事倒せました!!
その後もノース2号やエプロンさんで諦めかけましたが、ここに書いてある攻略法を見て倒せました。
おかげで究極辞典を拝むことができたよー クリア後の感動もひとしお
諦めないでよかった。ありがとうこのスレの人々
いやぁ このソフトは間違いなく俺GBAランキングのBEST 3不動ですよ。
何時間ってことはないけど、いつまでもやってると思う。
でも、ゲームはあんまり語る事がなくなってきたなぁ〜
手塚話とかならOK?
一昨日のメトロポリスとか…(関東限定?)
おれはまだカブトムシで挫折中…(´・ω・`)
人物図鑑みたいなのが詳しく載ってる攻略本欲しい
345 :
299:04/01/23 12:29 ID:???
>>332 情報ありがとう。
居ても立っても居られなくなって、睡眠時間を削ったりしてw
自分で調べました。今、個人的にゲームをやっている場合ではない状況(仕事)なのですが。。
(むずかしい:復活編) (むずかしい:誕生編)
エプシロン 67発(パンチレベルMAX) → 50発(パンチレベルMAX)
モンブラン 67発(パンチレベルMAX) → 50発(パンチレベルMAX)
確かに復活編では敵の耐久力が上がっていました(ザコ・ボス共)。
>>330 情報ありがとう。
さて、どうしたらイイノ?w
誕生編のエプシロンは、たぶん15秒ぐらいで倒せるねぇ。モンブランは20秒きるぐらいかなぁ。
こんなことするのなら、ハイスコアをかんたん、むずかしいは言うまでも無く、誕生編、復活編でも分けて集計してほしかったなぁ。。
ゲーム自体は、「やりこめ!」ってな良い具合に作られているのに、ここらへんにちょっと不満ありだす。
・・と色々書きながらも、誘惑に負け、ついつい、エプシロンのタイムアタック(復活編)をやってしまいますたw
>>303氏、あなたの生み出したパターンはすばらしかった。
>>319の状態をふんだんに味わいwながらも、幾度もパターンを改良しまくって、最終的にはなんと、20秒がでますた。
これはもう、復活編では限界っぽい。
いつものように最速パターンは狙っている方の楽しみのために公表しませんが、
24秒の動画を前と同じところに置いておきます。パスワードは「エプシロン」です。atom-epu.zip
>>302 (・∀・)ガクブル?
346 :
302:04/01/23 12:45 ID:???
>>345 イエース、ガクブル。てか20秒って…(゚Д゚)ガクガク
動画はありがたく落とさせてもらいつつ、
しばらくは開けずにとっとく事にしまつ。
ってゆーか 仕 事 し る ! ! (敗者の遠吠え
あ、ノースはとりあえず自力で35秒(復活編)まで詰めました。
今のとこ冒頭だけマシンガンを使ってまつ。もうちょっと
頑張って自分なりに安定したら、こっちの動画も拝見させて頂く所存
つまり
誕生編→復活編で耐久力33%アップ、比率で3:4ということかな
スコアタだと
復活編のステージアタックのほうが稼げることになってしまうのかね
それではじめからプレイ集計は誕生編だけなのかも
>>340 >エプロンさん
ナンカ(・∀・)イイ!!
裸エプロンのウニ女のイラストキボンヌ
素体?
タイムアタック かんたん 誕生編(ハイスコア)
失敗・・・
ステージ単位で削れたところがあったんで記載
2 0216440 03:04(03:09)-05
4 0322060 02:23(02:24)-01
写楽にハメパターンがあることに今頃気がついた…
ジェットの空吹かしを併用すれば物凄い量取れるの名。
スコアアタック&タイムアタックテンプレつくってみました
更新時にお使いくださいまし
ALL(はじめからプレイ)で更新があったときは
(可能なら=ハイスコアリセットしてチャレンジした場合は)
各ステージスコアのうちわけを記載願います
( )内のハイスコアは誕生編のものです
僭越ながら自分の最高点と最速タイムを入れさせていただきました
復活編でのステージアタックは別集計[ ]で願います
左側に自分の成績を点数を7桁、タイムを2桁:2桁で「両方」記入し
( )[ ]は「それまでの最高記録」を記入してください
とりあえずみんな [ ]にスコアとタイムを入れてくれ
〜編 難易度「」
A *******/**:**(5287020)(19:58)
1 /:(0305200)(03:33)[][]
2 /:(0669700)(03:04)[][]
3 /:(0414400)(03:26)[][]
4 /:(0983700)(02:23)[][]
5 /:(1681440)(03:08)[][]
6 /:(0645820)(02:05)[][]
7 /:(0586760)(02:00)[][]
任意キャラゲット状況 (無視)
御茶の水
タマオ
ビッグX いんこ マグマ
マルス ロココ ヘケート
ケンイチ
ユニコ ドンドラ
ちょっと逆転裁判3まで浮気してくるよ
354 :
299:04/01/23 22:43 ID:???
>>346 >ノースはとりあえず自力で35秒(復活編)まで詰めました
おお! そこまでいけば、20秒台はもう目の前だす!
>ってゆーか 仕 事 し る ! !
(=゚ω゚)ノアイアイサー
>今のとこ冒頭だけマシンガンを使ってまつ
冒頭? そんなとこでマシンガン使って何かあったかな。。。
よし、ちょkoっとだけ調べるか!(仕事はどうしたw)
(1分後)・・・おぉ!! こっちのほうが速いYo!w
まいりまちた。ペコリ
もう、ノースの動画は見てもらっても、問題ないだすw
そのパターンが現在の冒頭最速パターンだと思われまつ。(29秒時点ではそれとは違うパターンですた)
>>306で書いたノースの大発見とは・・・ あるタイミングでパンチをだし、キャノンを打てば
その後の「ガシャガシャガシャーン」が来るのを1回だけ封じる(出させない)ことができる。 というものですた。
ただ、マシンガン撃った方が、それよりも2秒半ほど速いだすw
これにより、ノースは23〜24秒ぐらいが限界ではないかと思われまつ。
では仕事しますw。 ノースは任せましたぞ。>302タソ
・・・トカイイツツ、マタ、スイミンジカン ヘルカモナ (・∀・)ニヤニヤ
定価でもまだ安いけど今日、某店で中古ハケーン。
・・・・3980円ですた。
せめて2980円にならないだろうか。
はやくほしいなぁ。。。。
356 :
:04/01/24 00:59 ID:???
買ったぞ!!
ボスがやたら強いな、、でも操作性良いし想像してた以上に面白い。
手塚キャラもいろいろ出てくるし。
ゲームとしてもキャラゲーとしても良質!、昨今では珍しい。
自分は正月にTUTAYAで、お年玉価格、新品2980円で買えたよ。
ラッキー!!ですた
358 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/24 05:11 ID:UsWOXBQI
BJを月面に連れて行くイベントが発生すると
3-1〜3-4がプレイできなくなるのはガイシュツ?
>>358 とってもガイシュツなうえに、そんなデマにだまされる香具師もいない。
3−1と3−4だな
ついでに3-1クリアタイムが00:00になってしまうのも外出
>>356 うむ、同意。
つか手塚原作ゲーではこれが究極と言える気もする。
手塚キャラ総出演可能作品といえば火の鳥かBJだろうが、あれらはゲームにし辛いからなぁ。
かといってマイナー作品では…。
手塚ゲーとしては良作なのは同意。
しかしアストロアニメしか見てないお子様があれをやると違和感無限大だと思。
このゲームBJ出るの?
ヒョウタンツギとかオムカエデゴンスとかは?
>365
BJはかなりいい場面で出る
ヒョウタンツギとかオムカエデゴンスとかは出ない
火の鳥 BJ 天馬がカコイイ
>>363 ライフ&デスをBJでリメイクすりゃいいのさ
>>368 あんなに人を殺しまくってはBJとは言えない。
小学生の頃にファミコンのアトム(クソゲー)を経験してるから、この出来の良さは嬉しいよ
>>364 もうちょっと大きくなった時に、それぞれの作品を読んでくれれば良いのさ。
>>370 クソゲー言うなバカ
バカバカバカバカバカバカバカバカバーーーーーーーカ!!!!!
おれは3年かけてクリアしたんだぞ!!!!!!!!
ひれふせ!!!!
申し訳ございません、幼児退行してしまいました…。
今更ながら手塚治虫マガジンの巻頭でこれ特集されてた。
買う人が増えるといいなあ。
ところで原作読んだことないからわかんないんだけど「七色いんこ」って悪役なの?
BJのように正義の味方かと思ってました。
七色いんこは代役専門の演劇役者であり、同時に泥棒です
演劇の代役を務める代わりに
その演劇を見に来る観客の身に付けている高価な宝飾品が
いつのまにかなくなっていることを条件に代役を引き受けるのです
人民服を半袖半ズボンにした女刑事(名は失念)に追われてます
あと
ヒョウタンツギではないのですが
あんなかんじの人ではない何かが
いんこの家に一家総出で居候してます
しかし他人には見えません 彼だけに見える幻覚のようなものらしいです
>>376 あれは手塚の初期のSF漫画に出てくる宇宙人が元ネタですな。
ジャングル魔境とかそういうタイトルだったような・・・
作中では火星人とか言われてて、今読むとかなり怖いぞぉw
ところで刑事はなんちゃら千里万里子とかいう名前だったような気が。
まあ本当の名前は(激ネタバレなので書けない)
七色いんこ、作品全般で見るとBJの焼き直しの役者版止まりなんだが
ラスト近くの話の盛り上がり方は最高。。・゚・(ノД`)・゚・。死なないで洋介くん・・・
378 :
:04/01/25 09:41 ID:Sktl0jAY
テレビハジマタ
>>376 >人ではない何か
恐らく「ママー」だと思われる。
元々は薬だかのパッケージに描かれていた物を
手塚とその兄弟がキャラクターにして漫画を描いていたらしい。
初めてアニメ版見た。
CM流れてたPS2版のはどうなんかな。
PS2版も多分買う。
ただCMの画面は不安の出来なんで期待はしない。
フィールドに対するキャラクタ比重が寂しすぎ。
正直GBAをやってないと買わない気がする
382 :
375:04/01/25 14:51 ID:???
>>376 へー、そんな話なんですか〜。
七色いんこ読みたいなぁ。
ゲームでも活躍してるんですか?
やっぱ中古、安く販売してぇ〜。
七色いんこは好きだが、ホンネが出る話はあまり好きじゃないな。
日本の国土
>>382 このゲームをやった人間から言わせれば
5000円くらい払ってくれ。
中古で安くなんて、この作品に対して失礼だ!
…と言いたい
>>382 まず売れた数が少なく、買った者の多数は
なかなか売らない(出来がよく、繰り返し遊
べる)と思われるので、見かけなくなったり
変なプレミアがついたりする前に、新品で買っ
た方が良いと忠告しておく。
>>381 確かに3Dの弊害をモロ受けしてたな>CM
GBAのはクリアしてからも暇つぶしに最適なかんじ。
極める程の腕じゃないし。
>382
今回のゲーム内のシナリオでは
BJがカッコよすぎてその陰にかすんでしまったなぁ
BJフラグに関わる重要キャラではあるんだけど
アニメの設定だとロボットに対して激しい憎悪を持った爆弾魔らしいが
思い入れのあるキャラクターが悪役にされてしまうことも多々あるのが
スターシステムの弊害かと・・・
それと中古購入については>203が俺の見解
ヤター
「むずかしい」のガロンが倒せた!
すげぇぇぇぇうれしぃぃぃ!!
>387
ロボットに憎悪はしてないよ。自分の芸術を極めたいだけ。
それにロボット嫌いのランプが協力してくれるから手を組んでるだけ。
と、スレ違いスマン
>389
む、修正サンクス
あれ?どっかで身体を(検閲削除)で
ロボットを憎んでいるという設定を見た気がするんだが
なんだったんだろう
そしてタイムアタック再挑戦、また19:58だったぜ畜生
電光で手間取らなきゃなぁ
誕生編 難易度「かんたん」
A 1894200/19:58 (5287020) (19:58) 御茶ノ水
1 0185410/03:28 (0305200) (03:33) [] [] タマオ
2 0199050/02:59 (0669700) (03:04) [] [] (ビッグX) いんこ マグマ
3 0280700/03:36 (0414400) (03:26) [] [] マルス ロココ ヘケート
4 0286920/02:22 (0983700) (02:23) [] []
5 0464760/02:48 (1681440) (03:08) [] [] ケンイチ
6 0213920/01:55 (0645820) (02:05) [] [] (ユニコ) ドンドラ
7 0263440/02:50 (0586760) (02:00) [] []
ブロックプレイの記録でピックアップすべきところってあるかなぁ?
いかん、前回までの更新を忘れてた
今回の更新分と併せて反映しました
〜編 難易度「」
A *******/**:** (5287020) (19:58) 御茶ノ水
1 /: (0305200) (03:28) [] [] タマオ
2 /: (0669700) (02:59) [] [] ビッグX いんこ マグマ
3 /: (0414400) (03:26) [] [] マルス ロココ ヘケート
4 /: (0983700) (02:22) [] []
5 /: (1681440) (02:48) [] [] ケンイチ
6 /: (0645820) (01:53) [] [] ユニコ ドンドラ
7 /: (0586760) (02:00) [] []
正直、布教用にもう一本買おうかと思う
PS2のはソニチ開発なんだよね。期待…していいのかな?
395 :
389:04/01/25 22:35 ID:???
>390
それは80年カラーにホームスパンとして出た時の設定だと思
それが今回の手塚キャラクター名鑑に反映されているわけですね
>>394 果たしてGBA版のように、日中から朝の5時までぶっ通しでやってしまうようなゲームになるかどうか…?
魔神ガロンの地震攻撃が痛すぎる
ソニチは何というか脇が甘い作りのゲームが多い
3Dって事で酷いカメラ視点とかポリ欠けとか絶対多い
基本的には標準以上の面白さを期待して良いと思われ
アメリカンなおおらかな気持ちでプレイすればOK
400 :
382:04/01/26 01:00 ID:???
なんか逆転のスレ多くてウザすぎる気が・・・・。
アトムスレ読むとだんだんソフトがほしくなってきちゃうなぁ。
ほしい。。。。
>>384 >>385 うーん、中古3980円のはよく見かけるんですが。
名作っぽいし、これ以上は値下がりしないのかなぁ。
>>387 過去ログ読んできまぁーす。
401 :
382:04/01/26 01:16 ID:???
お、400GETしてた。
って、ひぇぇぇぇぇえ〜!!
今、ヒットメーカーのサイト見てきたんですが・・・・「マリンエクスプレス」って出てるんですか!?
24TVを見ていた子供の頃を思い出してしまいました。
LDも買ったんだよなぁ〜。
アトムも違う名前で出てたから驚いた記憶が残ってます。
>>392 テンプレサイトに前スレが保管されていたから
読んでみたけど、かんたん一周クリアで814万点って人がいるね。
600万以上も何人かいたよ。一周クリアのタイムアタックをしている人は
いなかった。
ははは
俺スレ参加遅かったから知らなかったよ
確認しとく
>>399 さすがに、GBA版のように「夢中でガリガリプレイしてて、気付いたら朝になっていた」なんてことは無さそうだよねぇ。
トレジャー恐るべし。
難易度 かんたん (誕生編) [復活編]
A *******/**:** (814???0) (19:58) [704???0] [] 御茶ノ水
1 /: (0313670) (03:28) [] [] タマオ
2 /: (0849030) (02:59) [] [] ビッグX いんこ マグマ
3 /: (0579710) (03:26) [] [] マルス ロココ ヘケート
4 /: (1246600) (02:22) [] []
5 /: (1836730) (02:48) [] [] ケンイチ
6 /: (0663480) (01:53) [] [] ユニコ ドンドラ
7 /: (0720910) (02:00) [] []
過去スレではスコアアタックがメインだったようですね
ステージ単位で最高得点を更新しておきました
ステージクリア時のスコアだったんでステージ単位で引き算して出しました
復活編でもはじめからプレイは記録されるそうですが
何か条件あるのかな 俺んとき出なかった記憶があって
復活編から一旦タイトルに戻ってハイスコア確認したらダメなのかな?
むずかしいの記録は過去スレにはありませんでしたので別集計できますね
しっかしこのスコア、すごいですね・・・
>>394 PS2版アトムは正確には現在ソニックチームに吸収合併されたUGAの作品じゃなかったっけ?
スペチャンは好きだったけどキャラクターを使った純アクションとなるとあそこはどうなのかなぁ・・・。
>>406 準・シューティングだったRezや
社長がもともと携わってたセガラリーは
それなりには面白かったので
超クソゲーにはならんとは思う。
だけど、アクションに関してそれなりにノウハウのある
(ひっぱリンダもあるが・・・)トレジャー並の
クォリティを求めるのはちょっとムリかもしれない。
トレジャー宛にスコア集計条件とかについての
質問メール送って答えは返ってくるだろうか
こないだろうなぁ・・・
トレジャーは公式BBSあるから聞いてみれば?
とりあえず昔の最終回を再現してくれただけでも買ったかいがありました
ガチャフォースも買ったしこれも買うか…
これも売れてないんだよね。
なんでよいソフトが売れないんだろうか…
チョコラたん(;´Д`)ハァハァ
アトムでなくても良いからこのスタッフで続編希望。
燈台鬼とかブルンガ一世とか出してホスィ。
俺はアラバスターの主人公が光線銃で一般市民を撃ちまくりで
中途半端に透明にさせられた人間がのたうちまくるゲームを希望
BJがメスを投げまくって不発弾処理をしなかった人間たちへの
復讐を果たすゲームを希望。
ミニゲームとして「畸形嚢腫組み立てゲーム」もあるぞ!!
そんなもんイラン
そんなもんイラク
ミッチィと戦いたい。
>>414に触発されて数年ぶりにアラバスター読み返したら、
ヒロインがロックにレイープされたことに気付いて鬱
1面で3:18が出たが死んだ うっかりスコアを消してしまった
難易度 かんたん (誕生編) [復活編]
A *******/**:** (814???0) (19:58) [704???0] [] 御茶ノ水
1 /: (0313670) (03:18) [] [] タマオ
2 /: (0849030) (02:59) [] [] ビッグX いんこ マグマ
3 /: (0579710) (03:26) [] [] マルス ロココ ヘケート
4 /: (1246600) (02:22) [] []
5 /: (1836730) (02:48) [] [] ケンイチ
6 /: (0663480) (01:53) [] [] ユニコ ドンドラ
7 /: (0720910) (02:00) [] []
ステージ単位ブロック単位で突き詰めると
とんでもないことになるんだろうなぁ
でもパワーアップの配分でも変わるか
>>418 ゲームに出ていない香具師では
ミッチィ(今ならティマ+ジグラットか?)
ブロンX完成バージョン
ボラー
とかなら十万馬力アトムに勝てるかも?
ちょっと闘(や)って見てぇ。
まるでストシリーズのリュウのごとく
真の格闘ロボをめざすアトム
プルートウはサガットか?
てか空を飛ぶステージより
プルートゥ一体の方が弱いというのはいかがな物か・・・
425 :
299:04/01/29 07:16 ID:???
ノース2号 23秒でますた(むずかしい復活編)。
あと、1秒縮まるかどうかってところ。もう、やらんけどw
ついでに、かんたん(誕生編)で1面だけスコアアタックしてみた。
ジオワームやそのまえのくもボスとか失敗しまくりで、611600点とっただす。
パワーアップは全部ジェットへ。
650000点は軽く出ると思うけど、ザコ敵の出現がランダムなところがあるので、あまりやる気ないだす。
もう、朝だなぁ。。。ワショーイ (∩´∀`)∩
実は、発売当時に眺めていたデモで「手塚ハルムシワイワイワールドかよ!」とか
際だってタカくくってたけど、
面構成がよさげで実は少しだけ気になっていた。
白ROMに突っ込むのもマンドクセかったし、地元で3kまで落ちて
いたからあわてて押さえてきたけど、久しぶりに終わりまでノンストップで遊んだよ
。
難易度 かんたん (誕生編) [復活編]
A *******/**:** (814???0) (19:58) [704???0] [] 御茶ノ水
1 /: (0611600) (03:18) [] [] タマオ
2 /: (0849030) (02:59) [] [] ビッグX いんこ マグマ
3 /: (0579710) (03:26) [] [] マルス ロココ ヘケート
4 /: (1246600) (02:22) [] []
5 /: (1836730) (02:48) [] [] ケンイチ
6 /: (0663480) (01:53) [] [] ユニコ ドンドラ
7 /: (0720910) (02:00) [] []
ときどき*-1で
タイムがステージ開始時点で40秒とか50秒だったりするバグは
皆さん起きますか?
これの発生条件ってなんなんだろう・・・
2-1と5-1で確認
タイムのカウント開始がずれてるか
もしくは一部の会話ウインドウ中もタイマーが止まらないかだと思います
A *******/**:** (814???0) (19:58) [704???0] [] 御茶ノ水
1 0198440/03:15 (0611600) (03:18) [] [] タマオ
2 0211550/03:03 (0849030) (02:59) [] [] (ビッグX) いんこ マグマ
3 0245240/03:18 (0579710) (03:26) [] [] マルス ロココ ヘケート
4 0298760/02:25 (1246600) (02:22) [] []
5 0505000/02:48 (1836730) (02:48) [] [] ケンイチ
6 -3でミス/: (0663480) (01:53) [] [] (ユニコ) ドンドラ
7 /: (0720910) (02:00) [] []
難易度 かんたん (誕生編)
A 1944760/19:30 (814???0) (19:58) 御茶ノ水
1 0187380/03:17 (0611600) (03:15) タマオ
2 0219410/02:58 (0849030) (02:59) (ビッグX) いんこ マグマ
3 0288250/03:22 (0579710) (03:18) マルス ロココ ヘケート
4 0290760/02:21 (1246600) (02:22)
5 0515600/02:55 (1836730) (02:48) ケンイチ
6 0185600/02:09 (0663480) (01:53) (ユニコ) ドンドラ
7 0257760/02:28 (0720910) (02:00)
電光7秒達成
難易度 かんたん [復活編]
A 記録なし/原因不明
1 記録なし/何:故 [] [:] (タマオ)
2 0246540/03:09 [] [:] (ビッグX) (いんこ) (マグマ)
3 0230460/02:56 [] [:] (マルス) (ロココ) (ヘケート)
4 0185460/02:20 [] [:]
5 0575700/03:02 [] [:] (ケンイチ)
6 0219100/02:20 [] [:] (ユニコ) ドンドラ
7 0256760/03:24 [] [:]
復活編で1面の記録が残らないのはなぜだろう
また7-1でもタイマーのバグを確認
ガロンの耐久力(得点)教えてくだちい
約60000
433 :
299:04/01/30 02:36 ID:???
>>431 「むずかしい」モードのガロンは、67発(パンチレベルMAX)で倒せまちた。
つまり、エプシロンやモンブランと同じく、40000でつね。
しかし、こいつのパンチのみは辛かった。(;´д`)
マシンガンを緊急回避で使うようになって、ようやくパンチのみで倒せまちた。
【ボス体力(むずかしい復活編)】 パンチ1発が600のダメージ(パンチレベルMAX)
ジオワーム :16600? 28発(パンチレベルMAX)
ノース2号 :32000 54発(パンチレベルMAX)
電光 :20000 34発(パンチレベルMAX)
モンブラン :40000 67発(パンチレベルMAX)
エプシロン :40000 67発(パンチレベルMAX)
プルートゥ :60000 100発(パンチレベルMAX)
ガロン :40000 67発(パンチレベルMAX)
【ボス体力(むずかしい誕生編)】 パンチ1発が800のダメージ(パンチレベルMAX)
モンブラン :40000 50発(パンチレベルMAX)
エプシロン :40000 50発(パンチレベルMAX)
434 :
299:04/01/30 02:38 ID:???
上の書きこみで気づいた方もいるでしょうが、
かんたんの1面スコアアタックなどをしていた時にあることに気づきました。
パンチ1発の得点が高いのです。色々、調べているうちに次のことがわかりますた。
かんたん、むずかしい とも、誕生編のパンチ1発の得点は
800点(パンチレベルMAX)
かんたん、むずかしい とも、復活編のパンチ1発の得点は
600点(パンチレベルMAX)
つまり、誕生編から復活編にかけて、敵の耐久力がUPすると思いこんでいましたが
そうではなく、アトム自身の攻撃力が落ちたため、復活編では敵を倒すのによけいに
攻撃しなくてはいけなかったようです。
これは恐らくパンチの攻撃力だけでなく、レーザーもそうでしょう。
かんたんのみパンチレベルのあがりかたを調べて見ますた。(誕生編)
パンチ0 400
パンチ1 450
パンチ2 510
パンチ3 560
パンチ4 620
パンチ5 680
パンチ6 740
パンチ7 800
435 :
299:04/01/30 02:54 ID:???
以前、むずかしいモードの誕生編で、モンブランやエプシロンが50発(パンチレベルMAX)で
倒せたのを確認しましたが、今回、かんたんモードでも、誕生編のモンブランが50発で倒せたことを
確認しますた。
たぶんボスの体力は、かんたん、むずかしいとも同じだと推測されまつ。
かんたん復活編の攻撃力調べてみるか
弱い敵を殴るときは耐久力を上回った攻撃力の分儲かるから
パンチが強いほうが儲かるのか
強い敵を殴るときは同じダメージで早く倍率が上がるから
パンチが弱いほうが儲かるのか
プークのレオとバハムート、ダメージ食らわずにパンチ当てることが出来ない…
フィンガービームでちまちま…
なんかパターンとかありますか?
>>438 レオ・・・食いかかる直前に攻撃が止まる その瞬間ダッシュ
バハムート・・・とんで着水した瞬間マシンガン パンチ
440 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/01 23:55 ID:7v5Zmnvq
買ってかんたんをクリアしたがイマイチ面白くないような・・・
で、むずかしを始めたらいきなり本当に難しい!
ここからが本番なのか!?
そうなのか!?
ところで中古を購入すると以前遊んでたひとのデータとか残ってますよね?
それって消去できるんでしょうか?
気になって仕方がないです。。。。
442 :
302:04/02/02 01:39 ID:???
>>441 option→すべてのデータを消す
で全部きれいに消せますよ。
443 :
441:04/02/02 01:41 ID:???
>>442 消去機能、ちゃんとあったんですね。
良かった〜これで安心して買えます。
でも・・・・もっと安くなてくれると嬉しいな(汗
3980円は高いです・・・・せめて2980円なら。。。。
444 :
302:04/02/02 01:50 ID:???
>>443 前にも誰かが言ってたけど、中古の値段が高いのは
出来の良さの証明みたいなものなので、1000円ぽっち
ケチらずにがんがって下さい。漏れを含む住人の大部分は
新品で買ってると思うし、さらに言うと彼らのほとんどは
それでも得な買い物をしたと思っているはずですよ。
このゲーム全クリしたら
おまけステージで敵がうじゃうじゃ出るみたいなのが
無いからつまらない。
全クリしてコンボも覚えたら即効売るのが吉
まぁ、たしかに俺もちょっとその辺は不満
タイムアタックやスコトラみたいな記録に挑戦ってのは性にあわない
せめて、デモなし最初からフルパワー、コンティニューなしという
モードでもあればいいんだがな…
>>444 「出荷数が少なく消化率が高い」証拠ではある。
微妙だ。
>>446 初めからフルパワーじゃ全然簡単だからなぁ。
「パワーアップ不可」なら同意。
まぁもう一度初めからやり直して
ノーミスプレイすればいいんだけど。
それでもはじめからの記録が1周目限定なのはちょっとイクナイ。
新品で買わないと開発会社にお金がいかないんだよね
こういう良作を作るところには今後もガンバって
作り続けて欲しいので新品買ってあげて下さい
このアトム、これだけの出来なのにトレジャーを傾けかねない…
開発会社に金いくのかな。
下請けだから開発費だけもらって売り上げは全部segaに行きそうな
どちらにしろ、担当した作品の売上げ伸びないと
仕事が回ってきずらくなるわけで。
要約すると中古でなく新品を買え、と
会社が潰れないまでも続編とかでなくなるしねぇ
名作と呼ばれる「街」も中古待ちが多かったんだよなぁ
出来はいいけど売り上げは…
トレジャーの悲しきジンクスか。。
トレジャーはピンポイントに受けるものをつくるのが
いつものパターンだからアトムもそれに適合しただけのことかと
SEGAの分社が作ってんだろ?
なら利益の分配は50%50%だよ。
>>455 まあ、分社というか、セガの制作チームは全部子会社化されてるから
あまりこだわる点ではない。
どうせ子供向けだろうと思って難しいではじめたんですが
本当に難しいですね・・・。
>>455 ヒットメーカー・・・セガの子会社
トレジャー・・・独立している会社
>>456,
>>458 あー、なるほど。関係がよく分かりました
どうやらヒットメーカーの存在をすっかり忘れていた為に混乱していたようです
ほー、さよか
>>460 このスレにはいいカンジのスルーレスだなw
463 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/06 00:14 ID:MKhUpC7D
最近ようやく買いました!おもしろいですね〜
イベントテストの
80
81
146
173
がここを読んでもわからないです、教えてください〜!
イベントの
089-ステージ3:ランプ演説(復活編)
が何度見ても埋まらないんですが、同士はおらんかね
かんたんで2回、むずかしいで1回クリアしてるのに
なんで埋まらないんだろう・・・(´・ω・`)
STARTで飛ばすと埋まらないよ。
ノース2号がプルートゥに殺された・・・ ・゚・(ノд`)・゚・
ノース2号が歌ってる・・・
大気中に・・・あいつの歌が・・・
>>467 最新号のだね。ノース2号編はこれで終わりなのかしら?
早く戻っておいで…
スタート:イベントスキップ
セレクトかB押しっぱでメッセージ早送り
俺はレバー↓でメッセージを早送りしている
471 :
469:04/02/08 17:18 ID:???
Bじゃなかったな 下か ごめん
ようやく完全クリアー!ありがとう!
(´ー`)y─┛~~ む、よくやった。とりあえずトレジャーと手塚プロに礼だ。
ありがとうトレジャー!手塚先生!
ついでに田中圭一にも礼。
田中圭一はいいな。俺も手塚先生のようにメルモに青いキャンディーを食べさせたいよ。
次は…奇子だ!
なんでこんな濃い手塚マニアばっかし集まってるんだよ(w
OVA「ジャイアントロボ」みたいなのを手塚モノでやってくれないかなあ。
無理だろうなあ。アストロボーイが既にそうなんだもんな・・・
マニアも認めてるってことなんだろうね。
キャラゲーとしては珍しい(凄い)ことだと思うです。
アニメって大筋でゲームと同じストーリーと
思っておkですか?
まったくおkじゃないと思うよ
旧作を踏襲してるシナリオと云ったほうがいいかなぁ
だれかが火の鳥アトム編と云っていたがまさにそんな感じ
イベントリストの146番が埋まらないんですが、
ケンイチ(シャラク脱出フラグ)っていうのはドンドラ発見時の
「シャラクさまにはホアカバリキルマの秘法が〜」「シャラクも部下に恵まれてないなあ」
ってイベント後、でいいんでしょうか?
ケンイチのセリフ
「何かあったけど思い出せないや。目が〜」と
「思い出したよ!」は聞けたけど、まだ空いてるみたいなんで。
イベントリストは一部違ってるようなので書いておく。
027、028…027が1周目スキップ、028が1周目スキップせず
060、061…060がセンサー不足、061がセンサー充分
080、081…080、081ともピノコ救出後
089…ランプ演説(二周後)
101…アトラス戦突入1(復活編)
106…アトラス戦突入2
107…アトラス戦突入2(復活編)
113…エミヤ防衛アトラス戦・後半フェイズ突入
173、174…逆。173の方がセンサー反応2
>>482 ブーンの発掘現場のイベントだよ。
ノース二号このスレでも哀悼されてたけど・・・
ゲーム版の香具師は実際心からむかつく(w
あの最初の手のガード酷すぎ。タイミングと当たり判定一瞬でも間違うと
工具アタックでばらされて致命傷になるし!まるで手塚先生版の怨念でも
籠もってるのかと思うほど鬼の威力だった。体力無改造の漏れには辛かたよー
最初から通常兵器で来られたら大したことはない相手なんだけどねえ・・・
移動機雷ロボと誘導ミサイル以外はぶっちゃけどうでもいい装備だし。
カッターが面全域に降ってくるんだったらもっと面白かったと思うし、
バリアは左右装備でも良いような気がした。全部別装備である必要はないしね。
ノースの掌に苦労した記憶はないがなぁ。
なんか無駄にシビアな方法でやってたんじゃないか?
>>484 フィンガービームやアームキャノンを使わなければいい。
ノース2号「何か・・・近づいてきます」
ジャキイィィィィィン!!!
ドドドドドドドドドドド・・・
バチッ・・・バチバチッ・・・!
ド・・・ドオオォォオォォオンン・・・・・
♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪
>>485-486アームキャノンは使わなかった。アレは射撃時間永杉だし・・・
漏れは前ジャンプ→パンチ→上にはねとばされた瞬間にフィンガービーム
ってやってた。掌を出している瞬間だけ襲ってこないから、延々繰り返して
何とか突破できた。
ビームも無改造で、改造はセンサー・ジェット・マシンガンに全振りだもんで
ビーム一撃が400くらい。ノースは耐久が6400以上だから、上記の
パターンを十七回繰り返して、負けるかミスでやり直し。
このやり方は間違っていたのか?良くワカラン。
>>488 「上にはねとばされた瞬間」てのがちと気になるな。
ジャンプパンチキャンセルビームはかなり早めに出しても問題ないと思うんだが。
先走ってパンチより前にビームが出たらそりゃアウトだけど。
>>488 下りパンチから裏回り上りパンチ。
失敗しても上りパンチがガードされるだけで工具アタックはしてこない。
>>490以外
みんなそんな難しいやり方で倒してたのか…尊敬
ジャンプパンチ→ビームは慣れればそんなに難しくない。
北極二号、微妙にふよふよ上下に動いているが、下のほうにきてるときを
見計らってジャンプパンチ→ビームを入れれば確実。
(慣れないうちはパンチ出す前にビーム暴発させがちだが)
面倒ならパンチ→アームキャノンでもギリギリ回避可だったはず。
パンチレーザーキャノンを最速でつなぐと
ガチョガチョギッチョンチョンが空振りするぜ
俺もパンチ>フィンガービームだった。
つーかそれが一番楽だ。
登りでパンチすればガードするからその間に余裕でビームはいるし
アトムはすばらしいフィンガーテクを持ってるんだな
イプシロンを30秒で逝かせるほどのテク
裸エプシロン
ハァハァ(;´Д`)
電光を7秒で逝かせるほどの電光石火の早業
北極2号を・・・
ここはインターネットですね
ついにTVアトムのCM枠が終わったな…
もう収束かなぁ
PS2版がでたらもう一上がりするか?
さて阿蘇ビットの試遊台アトムを進めとくか…
PS2版もトレジャー製作なの?だったら期待できるが・・・
PS2はソニチ
でも実際はスペチャン5のメンバーが作ってるらしい
ああ
ガンスタだしてくれよ
>504
エイジスでリメイクしてほしい。
マーク3北斗みたくオリジナルもカップリングしてくれたら非常に(゚д゚)ウマー
3Dエイジスだったらイラネ
バーチャルボーイで復活
このスレもあとは落ちるのを待つばかりか
ゾルゲとトレジャーの人、面白いゲームをありがとう
また2Dアクション出してください。かならず買いますから。
願わくば、たくさんの人にGBAアトムを遊んでもらえますように。
じゃあ最後にスコア/タイムアタックでものっけとくか
難易度 「」 (誕生編)
A *******/**:** (814???0) (19:58) 御茶ノ水
1 /: (0611600) (03:15) タマオ
2 /: (0849030) (02:59) ビッグX いんこ マグマ
3 /: (0579710) (03:18) マルス ロココ ヘケート
4 /: (1246600) (02:22)
5 /: (1836730) (02:48) ケンイチ
6 /: (0663480) (01:53) ユニコ ドンドラ
7 /: (0720910) (02:00)
*-1のタイマーのバグは
一部のメッセージウインドウと
前のステージのクリアタイム表示が影響しているようです
トイレなどで離れるときはポーズしましょう
落ちる前に・・・過去の攻略動画
再うpして頂けませんか?
むずかしい2-1の蜂ロボつえー
>>511 あの蜂は結構堅いので、あまりパワーアップできない一周目では意外に厄介な相手。
アームキャノンを惜し気もなくぶっ放して押し切るのが得策かと。
しかし、攻撃自体は大したコトは無いコイツに苦戦しているようだと、プーク戦で泣き入ってしまうかも…
ライフは上げとけよー
誕生編に限りだが
全部レーザーにパワーアップぶち込んでれば
第一形態第二形態それぞれアームキャノン1発で沈む
プークはレーザーマックスなら各形態ともアームキャノン一発で沈むが
ハヌマーンの高速移動とレオの無敵とは相性が悪いので注意
バハムートは実体化を見てから撃っても潜るまでに間に合う
クントゥールは全部当るようにジャンプして撃てばOK
殴るならレオが一番安全な気がする
裏回りパンチジェットでなんとかなるので
プークたんはあんなに可愛いくせして攻撃がやたらエゲツナイのは何故だ。
エンディング後放置のイベントでもいいカンジの天然っぷりなのに・・・・・・。
瀬賀に(ソニチではなく)PS2のプロモ動画があがってる
CMの映像と同じく全体的にさみしい画面が目立つが
3Dナイツ風なボス戦や電光を捕まえるミニゲームはよさげ
>>516 やっぱポリゴンになっちゃ画像はダメダメだなあ
PS2だからってムリに3Dにしないほうがよかったのに…
微妙だなあ評判見てから決めよう
漏前ら人柱よろしく
PSの奴は物理計算とかしてるから30FPSだってさ。
プルートゥがなんか細いなあ。
>>515 最初、画面写真のツルツルテカテカなアトムに違和感有ったけど、
動いてるの見たら(特に足のジェット噴射!)中々良いかもしれん。
ファミ通見たら、アトム以外にも写楽やBJがゲスト出演
サイドストーリーが用意されてるとか。
522 :
515:04/02/22 02:36 ID:???
お、ついにPS2版のスレが出来たか
515、516を書いた時にはまだなかったんで、まぁいいやこっちでって
書いてしまいました。板違いスマソ
このまえ深夜にやってた「メトロポリス」を今更見たんだが
オモテニウムとかレッド公の娘が…とかロボットを壊すとか、
けっこうGBAの元になってんだね
>>520 BJはともかく写楽は平成アトムに出たよ。
ただその回は人気キャラのヒゲオヤジの初登場の回にも関わらず
和登さんの声がMEGUMIだった為に非難の嵐が…
今度火の鳥のリメイク新作アニメがNHKでやるみたいだね。さっき番宣やってた。
総合とハイビジョンで3月から(4月だったっけな?)全13回放送。
監督は「装甲機兵ボトムズ」の高橋良輔とかなんとか。
今更
「オモテ」ニウム⇔「ウラ」ニウム
なことに気付いた…………
ホア・カバリ・キルマの秘法⇔マルキリ・バカ・アホの秘法
ほんとに今更だな…
今週のアトムはいつ写楽が現れるのかと思ってワクワクしてしまった。
所詮は夢ですがね。
スターシステムが一番判りやすい例は
ある程度の手塚作品見た後にB.Jを読了すればよろし。
もちろんこのアトムクリア後でも可
BJは、手塚がもう過去の人扱いになっちゃった時に
(実はその時こそ傑作をバカスカ描いてたんだが、時代が合わなかった)
編集者から「手塚さんに最後の華を咲かせてあげよう」ということで
手塚スター総出演漫画って設定で始まった連載だからな。
けど、手塚作品を知らなくても楽しめるのが良ゲーの証かな・・・
530 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/25 07:37 ID:hEHwVBy4
第三弾まできたこのスレもそろそろ終焉かなあ。
漏れはPSあたりで、3Dになって見た目ばかり派手になるゲームに
疑問を感じたのと、社会人になっていたことでゲームやらなくなった。
PS以降、ハードもソフトも買っていなかった。
しかし、何気なく見てみたこのスレに影響されて、アドバンス本体と
アトムハートの秘密を買った。
すっごく面白かった。こういうのこそゲームなんだなって思った。
こんなゲームがまた出てくれたらいいなと思う。
このスレの皆さん、ほんとにありがとう。
皆さんのおかげで、ほんとに楽しいゲームに出会えた。
2ちゃんって、時に殺伐としている時もあるけれど、
このスレの皆さんにはほんとに感謝したい。
ありがとうm(__)m
駄文・長文失礼m(__)m
こういうの”も”ゲーム と一応「PS以降」メインになったユーザーの強がりも言ってみる
うむ、どっちでも面白いもんは面白いな。
3Dアトムの出来も良いといいなあ。
PS版はアヌビスとソニックアドベンチャーが混ざったようなゲームだね
アヌビスとナイツじゃないの?
>>527 アニメの話?
だったら写楽(というか模したキャラ)はとっくの昔に出たよ
和登さんも
俺も和登さんのおっぱい枕で風呂に浸かりてえ
後ろだけじゃなく前も洗ってもらいてえ
539 :
527:04/02/27 09:58 ID:???
むずかしいはEXゲージMAX3つに
敵体力、攻撃力UP?
究極図鑑みたいけど、無理そうだ
ボス戦の集中力が持ちそうに無い
542 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/27 18:18 ID:fiedoD1B
「三つ目が通る」の和登さんは男言葉(一人称も"ボク")だから
アトムの時も男声のMEGUMIにしたのか?
>>541 アクション得意じゃない俺でもクリアできたから、
諦めるこたぁない。慣れればけっこういけるよ。
545 :
名無しさん、君に決めた!:04/02/28 03:06 ID:tJANY4vq
やっぱ僕にはむずかしいは無理ってか
いきなり2-1のシューティングで挫折
ボスが固いってか敵のライフゲージが見えなくて苛々する
ストーリーは面白かったけど
最初からフルパワー、会話一切無しで
純粋なアクションゲームなモードも欲しかった
>>546 一応スタートで会話飛ばし、セレクトで早送りできるけどね。
>546
俺は逆にパワーアップ出来ない状態のモードが
欲しかったよ。最初、ぜってークリア無理だと思ってた
難しいでもやり続けてたら呆気なく終わったし。
ぶち殺すぞ・・・シャラクっ・・・な日々が懐かしい。
レベルが上がるとマシンガン→レーザーでごり押しきくからな、シャラク。
テレ東版の和登さんの声優って誰だった?
前スレで『かんたん(誕生編)814万点』出した者ですけど、
最高で880万点まで出してます。
復活編で『はじめから』に記録される条件はデータ作成から
一気に2周ALLする事だと思う。
その時に出したスコアは、かんたん(復活編)・904万点。
むずかしいは特定の敵の耐久力が高いから、
打ち込み点が上がる為に1000万は出るだろうね。
はじめから2周クリア(7-5まで)もやったけど俺出なかったなぁ
なぜか2回目の1面が集計されてないんだよ
もしかして科学省スタートでないとダメ?
2周クリアだとハイスコアが各ステージ2つずつ記録されるわけで
個別集計がわかりづらくなるんだよね
タイムアタックの時計問題(ポーズ掛けられないところで時計が進んでる?)もある
ステージ間の集計画面をチェックしてると時間が進むのは困る
にしても
800万でも脅威なのに900万でたとかむずかしいなら1000万もでるかもだとか
凄いですねぇ
難易度 「かんたん」 (誕生編)
A *******/**:** (880???0) (19:58) 御茶ノ水
1 /: (0611600) (03:15) タマオ
2 /: (0849030) (02:59) ビッグX いんこ マグマ
3 /: (0579710) (03:18) マルス ロココ ヘケート
4 /: (1246600) (02:22)
5 /: (1836730) (02:48) ケンイチ
6 /: (0663480) (01:53) ユニコ ドンドラ
7 /: (0720910) (02:00)
*-1のタイマーのバグは
一部のメッセージウインドウと
前のステージのクリアタイム表示が影響しているようです
トイレなどで離れるときはポーズしましょう
難易度 「かんたん」 (復活編)
A *******/**:** (904???0) (**:**)
以下略
キャラクター図鑑のNO.25って誰ですか?
テンプレサイトのアトムハート完成図は消えてるもので・・・・
天馬博士
ふー。初っ端からむずかしいモードでやっとクリアした。個人的にてこずったのは
エプシロン>>>シャラク>アトラス>プルートウ(どれも一周目)ってとこか。
ガロンは第二段階(スコアが3万前後の辺り)で両手を挙げて岩を長時間降らせてくるのは
しんどかったけど、それ以外の攻撃はシューティング面のザコ的ラッシュや他ボスに比べて
かなりよけやすいからそれほどきつくはなかった。
俺は
ガロン>ラスト隕石避け>>>シャラク>プーク
かなぁ。
ガロンはとにかく厳しかった(3日かかった)けど、
エプシロンとプルートゥは割とあっさり勝てた気がする。
キャラゲーでどうかな?と思って買ったけど
DCのロードスのような意外性が。
スレ初めの方から参加したかったよ...
Σ(゚д゚lll)DCのロードスって面白いんだ・・・
俺ロードススキスキなのに見送ってたよ。ショボン
ロードスは神ゲーだよ
ネバーランドはロードスもいいがカオスシード出してくれ
PCかPS2かGCで
この際、2度目のリメイクでもいいから
ヤッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッッッッ!!!!!!!
遂にむずかしいモードクリアできたぞ━━!!!!!!!
ガロンに50回はやられたなぁ。
>>567 ヽ(;´Д`)ノ50回とは・・・とにかくオメ
正直最強の敵は一週目の人口太陽か写楽と思うがどう?
570 :
567:04/03/04 22:45 ID:???
>568
エプにも,40回くらい負けたよ。
写楽にも30回はやられた。
おかげでこの二人からの勝率はかなり上がったが
ガロンだけはいまだに殺られまくり。
今、通算1勝70敗くらいかな… (´・ω・`)
・ダッシュ中は無敵
・PPPK斜め上ダッシュPPPK繰り返し
とにかく、これを最大限使いこなすことが
上達への道だと悟りますた。
>>569 ガロンのほうが強いんでないかと。
人工太陽はケツバルカンとEXダッシュ上手く使えば
能力低くても何とかなるし。
写楽はLIFE30000のままだったら
たとえ、「かんたん」でも鬼のような強さ
人工太陽ははじめて戦った時が一番苦労するかなぁ。
慣れれば殆ど強化しなくても大丈夫になるっぽい。
一週目写楽は本当に辛い。ケツマシンガンor体力の強化が欲しい。
εは二週目でもよく死ぬ…俺がヘタレだからか
どーゆーパワーアップをするかで難易度も結構変わりそうだな。
俺はとりあえずライフとパンチを重点的に上げてたが。
たった今1週目クリアしたとこだけど
写楽ってマシンガンが有効なの?
ビームだけで倒したんだけど。
というか、繰り返しプレイに火の鳥を持ってくるとは…。
トレジャーは良い仕事するなあ。◎
>>574 >たった今1週目クリアしたとこだけど
「かんたん」モード?
「むずかしい」モード?
>>573 ライフを最後の最後まで上げないと
かなりタノスィプレイが堪能できます
俺はまずはジェットとマシンガンあげてた
かなりタノスィ
まだ生き残ってくれていたんだなこのスレ。
嬉しいぞ。
なんとなーくなんだが、このゲームはファミコンカラーのGBASPで
やりたくなるなあ。
ゼブンで買っちまおうかなあ・・・・・・。
578 :
569:04/03/05 22:03 ID:???
>>571 皆強いって言うけどガロンってそんなに強いかなあ。
硬くて火力あるけどパターンは単純でこっちもFLUUでバトルできるし。
確かに太陽は落ち着けば倒せるね。最初は大きさのあまりビビルが。
無改造連続ボスバトルが欲しかったな。
>>577 俺丁度それw>ファミコン色GBASPでアトム
いっそスーファミカラー
何故突然止まる・・・
いやまあ、攻略要素はほぼ出尽くしたと言ってよいだろうし。
あとは個々のやり込みだけだからねえ。
いっそアトムの後番で三つ目がとおるとかリメイクされて再度
トレジャーゾルゲのタッグでゲーム化してくれないかのう。
その時の敵役はぜひアトムで。
ホントはぜひどろろをゲーム化してほしいんだが・・・。
無理だろうなァ。
・・・あ、まだ出てなかったんだ。
セガは手塚治虫全部のゲーム化権を持ってる。
だからアトムにもいっぱいキャラが出れたわけで。
なんと・・・全部?
じゃあ、すぐに『ナンバー7』と『ノーマン』と『白いパイロット』と『キャプテンKEN』のゲームを・・・
_| ̄|○ 誰も知らねーか。「二挺火星撃ち!」とか。ハハ・・・
ナンバー7とノーマンよかったな
ナンバー7は隊長のとってつけたような死に方が最高
キャプテンKENはどっちのケンもエロい
キャプテンKEN!
それがあったな!!
おにゃのこケンタンも激しく萌えるし、火星撃ちもそれ以上に燃える。
ランプが珍しくカコイイ敵役を演ってるし、何とかならんかねゾルゲ?
あれのアバンタイトルってガンフロの元になった気が激しくするんだけど
俺だけか?
「僕たちは、待っていたんだ・・・」
「そして、そのひとはやってきたのだった」
じゃあ元ネタでも教えてくれ。
平成アトムしか知らん俺は、このゲームの元ネタとなるエピソードは
何を見ればいい?
<平成アトム>
電光の爆弾ベルト
ジオワーム暴走
徳川ダイチ=アトラス
エプシロン=女性型
<メトロポリス>
レッド公の娘がオモテニウム制御装置
<海底超特急マリンエクスプレス>
サファイア王女とロックの恋
ムー帝国のシャラク王子 と 宰相ドンドラ
…… なんか究極辞典に載ってるような…
魔神ガロンとかか?
>>592 詳細なストーリーを教えてくれればわかる自身があるんだけど・・・
595 :
質問:04/03/11 22:05 ID:ZcYQ9jiW
このソフトはどれだけ売れたんすか?
ノシ 2本目
おら、ガロン打倒きたあああああーーーーーー
ふー、激しく達成感(倒すまでクソゲー連呼してたのは秘密)
元ネタねぇ〜
気付きにくそうな所といえば、
シャーロック・ホームスパンかな
ゲームでは「七色インコ」がやってたけど、原作は全然別人。
出典は「人工太陽球」の回で、頭以外はロボットの探偵だった。
(それでロボット嫌い)
この話は他に、
・人工太陽球(あたりまえか…中ボスね)
・火の壷島(シャラクの隠れ家)
が出てくるんで抑えとこ
トリビアいろいろ
タイトル画面は白黒アニメ版の出だしとレイアウトが同じ
各章のタイトルは手塚治虫漫画全集風
ビッグXとW3のテーマ曲はオリジナルのアレンジ
2面BGMのイントロは旧主題歌のパロディ
5面BGMには「マリンエクスプレス」のジングルが入っている
「古代王子シャラク」は「三つ目が通る」の「古代王子ゴダル」のもじり
八面の展開は白黒アニメ版、旧カラーアニメ版のそれぞれ最終回
「地球最大の冒険」「アトムの初恋」が合わさっている
アトムがニョーカを抱きかかえて宇宙から地球に帰ってくるのもそのまま
十字架島からの引用セリフ
「耳の力を一千倍にして聞いてやれ」
マリンエクスプレスからの引用セリフ
ヒゲオヤジ「証拠は、これです」
BJ「このまま続行だ」
…たぶん他にもある。
シャラクがゲーム中で召還する怪物(名称失念)はそれぞれ先述の「古代王子ゴダル」の
エピソードに出てきた古代の超兵器「ソドム」と「ゴモラ」がモデルだろうな。
それぞれ炎と氷塊を降らせる気象兵器だった。
炎はアストラン、氷はミクトラン。岩石落としはアトナティウ。
何か元ネタがあるんだろうか。
検索してみたが、よく分からん。
Q極図鑑で補完されてるぞ。見てごらん
アステカの天上の神と冥府の神。アトナティウは忘れた
ついさっきクリアしたんだけど、
最後の特攻ステージのBGM(サウンドテストで030番のヤツ)が
ガンスターヒーローズのエピローグと同じ曲だったから驚いたよ。
もしかして手塚ネタだけじゃなくてトレジャーネタも混じってたりするのか?
ガンスターしかやってないからよくわからないけど…
レーザー、ダッシュがエイリアンソルジャー風
一面の背景に「GUNSTARS」の看板
一面ボスが「魂斗羅スピリッツ」風
二面ボス、プークがセブンフォース風
七面のエプシロンが、イプシロン1風のロックオンレーザー、
セイレーンフォース風のウニ
最終面のよけまくりがシルバーガン風
スレ違いじゃがアトムが売れたってことで(売れたんだよね?)
エイリアンソルジャー完全版は出んじゃろか。
>>605 >一面ボスが「魂斗羅スピリッツ」風
そうか?というか、スピリッツはトレジャー関係ないよね?
608 :
607:04/03/13 18:48 ID:???
>というか、スピリッツはトレジャー関係ないよね?
この部分は俺の誤解だった。すまん。
関係ないのはハードコア以降だな
>>606 売れてないよ
4000本くらいじゃないの?
ほぼ同時期発売の6マン・エグゼはその150倍以上うれてます。
…もとはアトムだったらしいのに(6マン)
ロックマンエグゼはアクション要素は薄いからね
まぁ後継者が頑張ってると思えばいいじゃないか
612 :
質問:04/03/14 16:32 ID:ifCZ+Kvn
>>610 4000本っすか・・・・・・・・・・・
0.4万本・・・・・・
買ってあげようかな・・・・
613 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/14 16:43 ID:5Q5h/S3o
ブラックジャックのところのセンサー足りないイベントを見たら
もうセンサー上げちゃっていいのかな?
センサー上げないと先に進めないような気もするし・・・
>613 3までならどうぞ
>>610 マジで??信じられない、俺があと10本くらい買ってあげようかな。
616 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/15 14:18 ID:V7yEY2yV
ガイシュツだったらすいませんが教えてください
攻略本はもうでているのですか?
4000本という数字は何処から来たんだ?
脳内ソースの悪寒
619 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/15 18:33 ID:osPcj1yA
携帯から失礼します。
キャラ辞典の43が見つからないのですが、教えて頂けますか?
>>619 ヘケート。3-4展望台通路の雑魚を一掃後、
展望台に行かずに左上に折り返すと出現。
2週目、BJフラグ成立以降に行くと強制的に
アトラスイベントになって発見不可になるから、
その場合は別データでやり直すべし
621 :
619:04/03/15 19:59 ID:osPcj1yA
ああorz もう無理でした。
やり直します…。
>>619 1回クリアしてからでも遅くはないと思うがな。
これはやればやるだけ味の出るスルメゲーだから繰り返しが苦にならない。
4000本は知らんが、俺の知ってる限りでは初週3000本ちょいで、
次週以降は30位にもランクインせず…
下手すると4000いってないかもな(泣
ちなみにロックマンエグゼは確か60〜70万本でつ…
>>624 まぁ向こうはある程度新シリーズとしても
人気もシステムも独自路線で確立してきたゲームだから。
古きよきスタイル(+キャラゲー)のアトムが
売り上げ面でタイマン張ろうってだけムリな話
比べるならロックマン「ゼロ」の方とだと思うが
どの道そっちも売れてるので
もうどっちでもいいやと思った。
ゲーム性が似てるからってわけでなく、
単にアトムと同時期発売のバカ売れGBAソフトとして
エグゼを出しただけです
アトム 03.12.18
エグゼ4 03.12.12
じゃぁなおさら比較するだけ野暮だな
通信が無いのが痛い
通信で何するんだ?
対戦とか!
なんかミニゲームとか!
>>631 対戦はともかくミニゲームは
はじめに通信ありきの企画みたいで
なんか余計ぽいのになりそうな悪寒
もともとスタンドアローン前提の昔の2DACTテイストを
ゲーム面で追及したからあえて通信機能をつけて
広がる可能性というのがいまいちみえにくいな
2P同時協力プレイできたら熱いだろうけどな。
電光はさみ撃ちしたりして。
バランス調整が大変だけど。
ガーヒーみたくあらゆる登場キャラクターで対戦とか…携帯機じゃ無理かねー
ケン一とかシブガキとかタマちゃんがザコ市民か。
ランプ使いてぇ。
「あっ!バカお前!ウニ女とんなよ!!」
「バカはお前だ!!ガロンのが卑怯だろ!!」
とか言う会話が繰り広げられるわけですな。
ニョーカ最強説。
サファイヤ使いてぇ
どっちも(一応は)子供向けってことだし
関係なくはないだろうけど
ロックマソがなければもう少し売れてたんだろうか…
って結局本当に4000くらいなの?
この出来でこの結果なら、もう2Dアクションは出なくなるな…
アクションの出来というよりキャラが悪いからな。
手塚ファンは年寄りが多いからアクションなんてやらないし平成アトムなんて眼中にない。
子供はガッシュやロックマンに夢中。
時期ずらしてオリジナルの方がまだ売れた思うよ。
アトムで、手塚ファンサービス満点で、この出来のアクションだったから
漏れは楽しめた。
もう一本勝ったら次が出るってんなら買う。
よそと比べてどうすんだよ。
お前らが楽しかったこのゲームを語るスレだろが。
楽しかった。気にいった。
だからこそメーカーを本気で心配してるんだよ…
コアな評価だけじゃ会社は次回作に二の足踏むだろ
俺らはこのゲームは楽しかったし、次回作も遊びたいんだよ
どうでもいいゲームならほっとくさ…
643 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/17 03:05 ID:TAoRk74O
携帯から失礼します。
難しいの7ー1で、どうやってもダメージ与えられないんですが、
ヒントとかご教授願えませんか?
>>643 ジャンプしてとりあえず殴れ。
そしたら絶対ガードするから、その瞬間ビーム。
シルバーガンの練習面も
画面にコマンド出ながらでしたが
各章の始まりに流れるBGMの最後になんか男の声みたいなのが聞こえるけど
あれいったい何?
アストロボーイ
ああ、確かにそう言ってるわ。どうも
>>640 でもアトムじゃなかったら手塚ゲーじゃなかったら
このストーリーはなかったわけだが…
アストロボーイ+ニョーカ
ll
アストロニョーカ
アトムとニョーカを交配させて(ry
アストロノーカ
ってのあったな。
トレジャーゲーでハナっから改造に頼るやつぁドシロウト
改造コードでパワーアップを無効に出来るならやってみたい
ぜんぜん関係ないんだが、俺はアクションは筋金入りの
ヘタレだと思ってたんだよ。ところがロックマンZとかも
クリアできたし、ガロンで何回死んだわからんが、とりあえず
難しいモードもクリアできた。俺はそこそここなせるのか?
なにかいいアクションゲームあれば教えてくれ。
ちなみにスーパーマリオワールドは消防の頃挫折した。
絶対に「シルエットミラージュ」!
といいたいとこだがさすがに片足レゲーに入ってるんで…
風のクロノア、ドラキュラ(2Dの方ね)、ビューティフルジョー
あたりなら、適度にやりがいがあってよさげ
機種は調べてくれ
一昔前なら
1任天堂
2トレジャー
3ソニックチーム・コナミ
ってのが優良アクションメーカーだったんだが、
最近は
3カプコン
かなー
今日のPS2アトムしだいではソニチも復活…か?
>>657 スレ違いなのにレスありがとう。
最近改めて携帯ゲームが面白く感じたんで、
クロノアとドラキュラの携帯版買ってみるよ。
クロノアは見た目でスルーしてたけど、良ゲー
だったのか。損してたな、俺。
そういえばロックマンZ3も出るらしいし、
最近アクションにはまりだした俺には嬉しいね。
>>658 トレジャーってガンスターヒーローズしか知らんな、俺。
移植とか絶対無いだろうな・・・。
購入2週間でやっと「むずかしい」クリア。
エプシロンと魔神ガロンには本当に苦労した。
それぞれ1日かけてやっとの思いで倒しました。
現在イベントテスト埋め中。
久しぶりに良ゲーに出会った感じ。
>>659 スレ違いですが、PS版のクロノアはいいよ。
アトムもそうだが、シナリオのいいACTゲームはやっていて燃える。
ロックマンX7とデビルメイクライ2にマキシモで
俺の中でのカプコン評価は地に落ちました
>>659 携帯のドラキュラ(キャッスルヴァニア)は面白いとは思うが、
やりこみ系アクションではないぞ。
旧作ドラキュラを期待するとなんだこのクソゲー、となると思う。
ぶっちゃけて言うと、ドラキュラでメトロイド作ってみましたという感じ。
ドラロイド
まぁメトロイドも1%クリアとか目指すと
やりこみというかマゾゲーに変貌を遂げるけど
>>659 何気にハチエモンが良作らしい。
ナムコ販売だがナツメ製作だとさ。
このゲームに銀河少年隊のキャラってでてくる?
またデータが消えた……_| ̄|○
これで二度目だよ
まだ難しいでクリアできてないのに
……('A`)モウヤルキオキネ
難しいクリアできたイェッフーイ。
ガロンは何やら奇跡が起きたらしく2回目で撃破。
一回目は最初っからほぼ瀕死だったから実質一回と言えなくもない。
エプシロンもかんたんモードで死ぬほど死んだのでけっこうあっさり。
一番苦労したのはシャラクかな。・・・いや、誕生編の人工太陽かも。
スコアタやタイムトライアルやってる身としては
データ消すのが惜しくなくなってしまった
サウンドテストや究極名鑑がそのたびにチェックできなくなるのは面倒だが
二回目!?
もう通算100回は負けてる俺って一体…
誕生編の人工太陽に苦戦するのは
やっぱり空中戦にまだ不慣れだからか?
あそこは操作に慣れてない上、火力も体力もろくにないから結構きつい。
マシンガン、ダッシュ移動をこまめに使いキャノンをあせらず的確に当てていこう。
なまじ避けれそうで避けれないせいで、ついダッシュ&マシンガンを忘れ
ガリガリと体力を削られる罠ですよ。<人工太陽
俺はカブラスでなぜかダッシュがうまく出来ず、必ず
本体にクラッシュしてたな。
手塚作品よく知らないんだか、このスレ見て購入。みんなありがとう。
今一週目が終わったとこです。二週目に突入するイベント、すごい感動した。
これ終わったら、手塚作品読み漁ろうと思う。
人好太陽とかカラブスは鬼門だな。
>>672の言う通り、空中戦で相手を横切る系の
ダッシュをすると、一瞬でダッシュ終了する事がある。
振り向きの判定が悪さしてるのか?
うわ!今気付いたけど俺ずーっと
カブラス
だと思ってた。だってカブトムシだもん。
>>675 俺も672見て「ああ、カブトムシだからな!」って変に納得したYO
どうもオサムシの学名がCarabusって言うらしい。
俺はてっきりスカラブをもじったんだと思ってた
>>673 おめでd。あの演出すげえよな。プレイすると
原典にあたりたくなるキャラゲーって、ほんとにすごい事だと思うYO
つうか、ここまでのキャラゲーは滅多にない
キャラゲーとしてはジャンルが違うけど、私の中でジョジョのPS版
と双璧をなす出来です。
でぇい!
むずかしいのガロン、強いわ!
芋のダメージ2万って高すぎ!よけにくいし!
誰か助けて!
一応「むずかしい」はトレジャー基準(にしちゃややヌルいけど)なんで
そこはノーミスで行くぐらいの覚悟で頑張って
岩を結構近くまでひきつけてからダッシュすると意外と当たりません
中盤から終盤の両手長芋降らしがどうしてもよけられない……
ダッシュした先で当たっちまう
無理せずバルカンで。
>>682 地上ダッシュ中に下方向ジェットで急停止できるよ。がんがれ
ここのみんな、ありがとう。
すごく楽しいよ!!
今日立ち読みしたゲームの本で
海外版は難易度ふつうとか必殺技は
技によって使用ゲージ量が違うとか
書いてあったよ。欲しいな
やった!勝った!
忠告どおりによけに専念して、アームキャノンに使ってたゲージをバルカンに割り振ったら勝てた!
マジで感謝します!
しかし、ガンスターヒーローズのエキスパート、ゴールデンシルバーより苦戦した気がするな……
これを機にトレジャー作品集めてみようかな?
何がいいですかね?
ダイナマイトヘッディー
ガンスターヒーローズ
幽遊白書魔強統一戦
ガーディアンヒーローズ
シルエットミラージュ
爆裂無敵バンガイオー
レイディアントシルバーガン
斑鳩
えーっと、他に何があったかな
ひっぱリンダ(評価微妙)
ラクガキショータイム(中古値高騰)
ゆけゆけ!トラブルメーカーズ(N64)
タイニートゥーンアドベンチャー(海外GBA)
罪と罰
ちょとスレ違いな雰囲気だが、もうネタもそんなにないしいいでしょ?
でてないのは
(MD)
マクドナルド トレジャーアイランド
エイリアンソルジャー(これを忘れちゃいかん)
ライトクルセイダー
(64)
ぷよぷよSUN 64
(GBA)
ドラゴンドライブ
はじめの一歩
(PS2)
シルフィード
あと古巣コナミの
グラディウスV
単なるトレジャースレとなりつつあるが、まあこのゲームならいいよな。
もはや2DACゲームの息吹を伝えられるのはこのメーカーだけといっても
過言ではないし・・・。
あ、罪と罰は持ってました。
トレジャーとは知りませんでしたが。
あとガンスターヒーローズも。
シルエットミラージュとか興味あったけど、いまさら手に入るかなぁ。
シルミラはPS版ならばまだありそうだけど、中古屋みて回れば。
サターンと比べてBOSS追加とかされてるからお徳感もあるし。
まあ、BOSSキャラ操作して擬似対戦はサターンのみの特権だがw
「いつまでもスコアアタックに血道上げてんじゃねーよ馬鹿」が
ENDのドルアーガとグロブダーにおける思想だからむしろ大成功
宝の出現条件が出揃った時点で製品寿命はおしまい
でもそこがいい
やっちまった、誤爆スマソ
微妙に誤爆ではないかも
>「いつまでもスコアアタックに血道上げてんじゃねーよ馬鹿」が
このあたり
>出現条件が出揃った時点で製品寿命はおしまい
ここらへんも
>における思想だからむしろ大成功
ここもかな
>>695 >2DACTゲーム
コナミだってキャッスルヴァニアやってるし
任天堂だってメトロイドフュージョンやってますけど
プレイモアだってメタ・・・あれは落ち目か。ううむ。
>2DACTゲーム
魂斗羅も…って次回作はちと微妙か?
そういえばスピリッツは(コナミ時代の)トレジャースタッフ製だね。
真魂斗羅はよかったが
次があるとは思えないからなぁ(セールス的に)
斑鳩ってPS2のはトレジャーじゃないの?トレジャーの公式HPになかったよ
ps2じゃなくてGCでそた
あとアタリでそた
じこかいけつします。た?
>>705 魂斗羅は海外で人気だから大丈夫。
PS2で新作が出るでよ。
ただし見下ろし型3Dアクションになってしまった。
究極図鑑のネタなんて日本人でもほとんど分からないってのに・・・
なんか、ユーゲーにインタビュー載ってた
なんでユーゲーなんだろう・・・ゾルゲつながりか。
ラストの天馬博士の台詞は
天馬博士ってよりゾルゲの漫画読んでる気がした。
ユーゲー買ってきた
海外版はちょっとちがうらしいな
ゲームの天馬博士の方がずっとかっこいいな。
「ふつう」モード追加。
「かんたん」はより簡単に。
ボスの体力ゲージが表示される。
とりあえず俺が覚えてるのはこれだけ。
そういえば最近
レイディアントシルバーガンのサントラが再販されているらしいが、
それよりもゲームをなんとかしてくれ。高すぎ(⊃д`)
>718
雑魚のパターンもかなり違うらしい
・EXダッシュが「使える」ようになっている
・トレジャーが納得いくまで調整したVer.1.5
なんかほしくなってきた、メッセとかに入るかなぁ。
725 :
718:04/03/29 00:25 ID:???
遅くなったがレスサンキュー
日本でもVer.1.5出してほしいなあ。交換でもいいから。
「でもいい」というは普通、譲歩の際に使われるのだが、
実際交換など実施したらメーカーが損害被るだろうに。
オーバートップとかメッセンサー覗いたけど
海外版のアトム扱ってなかった 日本版のほうがストーリーわかるからいいけど日本版といた後アクションだけ楽しむならほしいね
さすがにまだ売ってないだろ。
>>728 なるほど・・・ちょっと発売日とかわかってなかった すまそ
ホッシュホッシュ
PLUTOにアトム登場したね。意外と早かった。
出たね
アレで10万馬力だったりするのか?
ブランドモナー
普通の日本人少年だったな……
帽子の下にトンガリ頭キボンヌ
面白そうだったんで買ってしまった。
で、面白かったよ。
さすがはトレジャーだな。
でもいい加減、この難易度で「かんたん」とか書くのはやめてほしいんだが…
>>735 慣れれば簡単だよ(フォローになってない
今日はアトムの誕生日
最初簡単でやってたけど1周目クリアしてさぁ2周目ってときに
もう物足りなくなってたので難しいで最初からやり直した
めちゃ面白かったよ
いままでがぬるま湯だとわかった
戦い方を覚えれば簡単はホントに簡単だよ
取り敢えず難しいがジェンジェンくりあできません、助けて!
つーかピラミッドの中の人出てこいテメーこの!
・・・調べても調べてもわかんね。あとプルートウ超強い。ヤヴァイ。
あのロボット軍団のなかでプルートゥは一番弱い 超弱い
ピラミッドの中の人ってなんだ ドンドラキュラ?
>>740テンプレサイト見て何とかしてきました・・・すいません。ドンドラです。
え?モンブランの方が弱くないですか?
正直ランク的にはノース2号>電光>エプシロン>プルートウ>モンブラン
まあ強いというよりウザイ順でしょうか?コンボ下手なもので、どうしても
電光に爆殺される率が高いのです。
739と741でプルートウの評価が大分さがったか?
それはさておき、コンボが下手ならモンブランが
一番ウザイと思うのだが…弱いだけに尚更
>>742コンボは下手だけど、まだクリアしてないからスコアとタイムアタック
やっていないんですよ・・・
だからじっくり時間を掛ければ倒せる香具師は、あまり。一瞬油断するとやられる奴ほど
ランクが上な感じですね。プルートウは回転の吸引力強すぎな所が嫌です。あと何故か
ノースとかぶる誘導ミサイルも・・・
エプは取り敢えず海産物。喰うぞコノヤロー。他は隙そのものだからどうでも。
電光はコンボがダメな人にはかなり辛いというか爆発が瞬間に!ヒィィ
ノースは最初のアレがもう、トラウマ化しそうで。一番アクションゲーの
実感を与えてくれる後半の香具師は好きなのですが。
電光は、ある程度ダメージ与えたら
PPPK→R連打
の簡単操作で連続攻撃からレーザー3発が繋がる。
死にかけた電光はやっかいなので、
ある程度弱らせたら上記連携で一気に片をつけると◎
プルートウは弱いね
レーザー系はダッシュで足元を裏側に抜ければ安全だし
ステージ7のむずさは
1:エプシロン
2:ノース2号
で確定かと思ってたよ
エプシロンは体力増強してひたすら殴りまくってた・・・
ノースは面倒だけれど、武装が左右で限定されてるし直接打撃にいかなければ何とか。
プルートウの面倒さは、やはり他の連中に比べて前フリが(レーザー系はアホだが)
分かりづらい所。回転アタックさえ無ければ評価はがた落ちでしょうね。
手負い電光はその意味で一番凄い面倒。前兆の意味がゼロなだけに対応ムズー。
手負いの電光はフロアの切れ目に陣取って、
奴が画面に入ったら即ケツバルカン、でウマ-だよ
・・・ケツバルカンって言うな、笑ってコーヒーゼリー噴き出しちまったじゃねえか、リアルで。
鼻から牛乳バルカン
750 :
名無しさん、君に決めた!:04/04/09 03:49 ID:35DfkSq3
攻略本って出てるの?
ちょい前に売り上げ4000て話があったからな…
出てないし、出ないんじゃないかな…
や、俺も最初探したよ。クリアしてたけど
でも攻略本が出ても単なる手塚資料集になってそうだな
サントラ出ないかな。
今難しいモードやってるけど、
なるほど、とレジャーにしては良心的な難易度なのかもしれない。
電光のパワーアップの仕方には笑った。
しかしURLでああ書いた以上
やっぱりやらなきゃダメだろVer"2.0"。
ムリか。
難しいクリアしたよー。
これかんたんで敵のパターンに慣れてると
難しいはむしろ簡単になるね。
しかしガロン、簡単モードではキャノンでごり押ししてたせいで
難しいモードで大苦戦した。
ケツバルカンは結局数えるくらいしか使わなかったなあ。
スーパーダッシュの使いどころが無いな、誤爆したことしかない。
ジェット強化無しで一週目にユニコだか誰だかを出すときにしか使わないな。
ジェッターマルスのために使うね
ユニコはかなり厳しくない?
>>759 ちょっと厳しいけどいけるよ。
ノーマルジェットを4段目にした方がやりやすいね
「はじめから」のスコアアタックって復活編の1−1からはじめていけば
大丈夫ですか?
それとも毎回データ作り直さないとだめ?
もしかしたら
科学省スタートでないとカウントされないかもしれない
>>762 十字架島のラスト「変身ロボットプーク」のところで
メニューに戻って中断しませんか?<はじめからスコアアタック
復活編で手術フラグたっちゃうともうダメです
いろんなとこで評判いいみたいなんで中古で買ってきました。
評判通り面白いっすけど、BJがピノコを人質に取られてる所でスカンク一味を
倒した後どこへ行けばいいんでしょうか?数時間はまってます。
何か見逃した?
スレもまともに読めん中古買いの奴には教えん
>>767 BJに会った後七色いんことは会っているよね。
ピノコを助けたんならBJの所に戻してやらないと。
その後は強制的に一本道になるから迷わない。
いや、その書き方では、たぶんいんこに会わずにスカンクのところに言ってる。
忘れてると思うが、3-3にいた七色いんこを思い出したまえ。
古本市場は直リン不可だっつーの
ADアドバンスド ガーディアンヒーローズ
標準価格:5,040 円(税込)
機種名 : ゲームボーイアドバンス
ジャンル : GBA格闘
発売日 : 2004/09/16
規格番号 : AGB-P-BAGJ(JPN)
メーカーは書いてない。GBAじゃ完全移植は無理だろうなぁ
ガーディアンは中盤にあった長ーいデモがちょっと・・・
それさえ無ければ好きだったんだが
っていうか、正直話結構長いよね。
城のジジィ倒すぐらいでお腹一杯だと思うんだけど。
といいながら、やっぱとりあえず買うだろ?ガーヒー。
む、そりゃまあ、買う。
でも正直エイリアンソルジャーがヨカッタナ
当然買いまっせ。
今回もゾルゲールの仕業かなぁ?
トレジャーが進んで移植(別のもかもしれないけど)するとは考えられない。
ワイアレスアダプタで対戦できたらOFFやりたいね。
会話とかいっさい無しで、無言で隣りに座って対戦。
負けたら立ち去る。
ボタン減による操作変更はあるかもしれんが
システムそのまま、新シナリオで作って欲しいな
何度もやって飽きてるし
ACTが快適なら買う!
数をどんだけ出せるかに期待
悪いけど今回は様子見
とりあえず詳細が発表されてから期待/がっかりすることにする
リメイクじゃなく新作だそうな
トレジャーは2Dで本領発揮なんだからGBAで正解さ
785 :
R-9:04/04/18 18:05 ID:???
オモテニウ娘。を抱っこして左に飛んで行く所で
激しくストライダ-飛竜を思い出しましたが何か
それにしても場所を選ばずこんな傑作が楽しめるとは
最高ですな
....それはそうとGCのパッドの方が親指には優しい希ガス
SP単体だとボタン類のヘタリが早い予感
何というか当たりが薄いので>ABボタン
と04/01/17辺りの書き込みを今してみるテスト
そして合掌 御馳走様でした。
やった!海産物女撃破!(むずかしい)
「かんたん」から始めた友人のウニをマシンガン連打で打ち消してレーザー、という戦法を一部参考にして
そりゃ2ケタストックできりゃなぁ・・・。
オメ。ガロンはもっとシンドイよ。
「むずかしい」はEXがストックできないから
ダッシュを多用するといい
ガロンは正直パターン読んだら(以下ループ
ウニ女はマシンガンでウニ潰しても潰しきれんもん。
派手なレーザーが一番楽で地味なウニが一番キツかった。
…あ、でもガロンも隕石降らせまくりはキツかったな…そういや。
デキの良さの噂を聞いて、昨日仕事帰りに買ってきたのですが、
「むずかしい」で始めたら、本当に難しいのですが、このまま頑張って
「むずかしい」で進めるべきでしょうか。
それとも、とりあえず「かんたん」で一通りプレイしてみる方がよいでしょうか。
アドバイスよろしくです。
まず、「かんたん」で慣れるといいよ。
「かんたん」だったらL→Rのゴリ押しで突き進めるし。
「かんたん」で PPPKダッシュPPPK…の奥義がつかめたら
「むずかしい」に行くと良い
「むずかしい」がクリア出来るような腕前になれば
「かんたん」は一気にヌルゲーと化すと思う
スレやテンプレサイト見ながらかんたんモードクリア。
ヘタレなのでこれでお腹いっぱい・・・。(2周目からのボス戦はほとんどゴリ押しだし('A`))
でもめちゃくちゃ面白かった。でたらめにポコポコ殴りまくったりLRLRハメで
連続ヒットさせまくるだけでもそれなりに楽しいし、ストーリーも凝ってるし、
グラフィック・音楽も世界観壊してなくて雰囲気出てるし・・・。
(手塚作品(とくに七色いんこと原作版の電光)を読んでみたくなった)
これだけ純粋に楽しめたゲームも久しぶりだ。ありがとうトレジャー。
秋葉でだいぶ安くなったね
今なら2980円位で買えるぞ
>>791 ご返答ありがとうございます。
やっぱり最初は「かんたん」で一通りプレイして慣れてみようと思います。
それにしても、トレジャーは良い仕事をしますね。
個人的には、こんなカンジで横山光輝のキャラがたくさん出てくる
ジャイアントロボっぽいアクションゲームを出して欲しいです。
個人的には最初から「むずかしい」の一周目がヒリヒリ火傷しそうな難易度だったので・・・
クセになりますたよ。もう「かんたん」には戻れねぇ・・・もっと!もっとウニでチクチクしてぇ〜ん!
その立派なお道具でガキンガキンしてぇ〜ん・・・。
こんな私は斑鳩1面ノーミスがやっとのエセ信者。
俺も個人的には最初から「むずかしい」でやってもらいたい
よほどアクションが苦手なら仕方ないけど・・・
展開が盛り上がるにつれ、難易度と技術も上がっていきますよ!
BBBB→(キックをキャンセルで)A→(ダッシュをキャンセルで)BBB…
ができるようになればグッとやりやすくなるよ
あと、「むずかしい」といえど、EXゲージはケチらず使う事。
↑のコンボやってればどんどん溜まるよ
かんたんモードだけどクリアー
しかしホント出来良いゲームだな、これ
もっと売れないもんかね
>BBBB→(キックをキャンセルで)A→(ダッシュをキャンセルで)BBB…
そんなのできたっけ?
と、思ったら
A(ジャンプ)じゃなくて、
A→(ダッシュ)だったのか…
→二回押しでダッシュしてたから気付かなんだ、スマソ。
雑魚敵を殴って団子になって倒れていく時の
ドレミファソという軽快な音が好き。
というか…アトムハートのクライマックスで流れる曲の一部が
ガンスターヒーローズからそのまま来てるのに気付いた香具師は
何人いるんだろうか…
サウンドテスト030番を聞くべし
>>803 「The End of the Battle」ね
泣けるよな…
PS2版のと合わせてでもいいからサントラ出ねえかなあ・・・
エプと闘いまくってたら、スコアが伸びまくってきた。
300000点いけそう
>>803 ゾルゲ本人がサイトでいってるからねー
でもそれ以前からも
結構多くの人が気付いてるのに驚いたよ
>>806 俺は今んとこむずかしいで318000がベスト。
徹底的に詰めるとレーザー待ちになってかなりしんどい
GCエンジョイパック+デジコン+アトムとGBASP+アトムならどっちがいいですか?
>>808 やっぱ極める人はスゲーなー。今290000台で止まってる…
よかったらSTAGE7のブロック毎ハイスコア教えてプリーズ
>>810 STAGE7はタイムアタックが本職(しょぼいけど)なんだけど、
808カキコした後、スコア狙いでやってみた。
全部復活編、フルパワーアップ状態。
7-1:167400・・・まだまだ伸びそう。パターン待ちマンドクセ
7-2:173400・・・速攻パターンの限界値
7-3:321270・・・これもだいぶギリギリ
7-4:372600・・・むずかしいだと死にまくるのでこいつだけかんたんモード
7-5:463200・・・やる事決まってるから多分誰がやっても大差ないと思う
>>809 俺普通のGBAしか持ってないから当てにならんけど、
操作感の良さならやっぱGC+デジコンじゃないかな?
当たり判定とか携帯ゲーム用に調整されてるから
TV画面だと大味に感じるだろうし、そういう意味では
GBASPの方が本来の楽しさを味わえるかも知れないけど
>>811 ( Д) ゚ ゚ <SUGEeeeeeee!!!!
特に7-4が信じられん。エプで300000越えられずにもがいてんのに…
モンブランが何回やっても315900から動かん。
ほぼ手詰まりだからやっぱケツバルカンがイクナイのかなぁ…
北極2号はかんたんのほうが得点出ない?
パターン待ちしない戦法で今、199800だから23,4万いくんだろうか?
アトムハートでエミュだとタイムの進みが遅いのは既出だけど他のゲームでもそういうのある?
超魔Rはどうなんだろう
815 :
814:04/04/28 15:45 ID:???
スレ間違えた 誤爆スマソ
このゲームはアクションに爽快感があってめちゃめちゃおもろい。
トレジャーってメガドラのゆうゆう白書作ったところだよな?
コンテニューしまくりだけど、やっとむずかしいクリア出来たー
個人的にラスト直前のシャラクが一番きつかった…
かんたんモードだとEX攻撃のごり押しでクリアしちゃったけど、3回制限あるから適度な難易度で良かったよ
自分がうまくなってるのが実感できるゲームはホント楽しいな
トレジャーの中古MDはどれも高価いね。
ウチの近辺じゃ幽白格闘は軒並み一万円台。エリソルなんかはその倍…
ガンスタは比較的数が出回ってたのか五千円以下で買える。
アトムあまり売れてないみたいだから●年後にはもしや?
>>813 7-4はとにかくコンボ。ジェット切れるまで繋ぐ。
モンブランは殴れる状況が限られてるからケツバルカンは必須だと思いまふ。
得点から判断すると、回数が1回多いっぽい。うちは321270で頭打ち。
バルカンのヒット数(≠使用回数)を減らす事で1000点前後伸びるとは思う。
ノース2号は確かに簡単の方が伸びる。こっちも193200出ました。
あと、7-5で481200出ますた。これは恐らく限界かな?
7-2は計算上は44万出るかも知れんけど、根性無いから無理ぽ
820 :
819:04/04/29 02:52 ID:???
ノース2号・かんたん25万コエタ━━(゚∀゚)━━!!
>>820 /\ /\
/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ
/ ̄丶 | | ./ ̄ ./ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ :::| | ̄ ̄ ■ ■
`─‐、 . | | l ┬‐ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|.├─‐ ━━━━━━ ▼ ▼
'、_,ノ '、_, ' '、_ノ| | .:::::. .. | |ヽ ::|. |__ ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::| \
/ /! : | | |:::T::::| ! .::| \ \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
823 :
819:04/05/02 01:04 ID:???
1人で勝手に盛り上がっててすまそ。
ノース2号、むずかしいでカリカリにパターン詰めてみた。
結果、24万ジャストキタ━━(゚∀゚)━━!!
つーか、俺にはこれ以上はちょっと無理ぽ。
>>821 ありがd
鯖復帰&むずかしいクリア記念カキコ
ガロン強いよガロン・・・。
ガロンの最大最凶技、『必殺・両手連続ジャガ芋タイフーン』対策法
中央に立っていると避けにくいので、
端っこに移動してジャガイモを誘導。
で、ギリギリまでひきつけて(←ここ重要)ダッシュ。
これ練習すれば、その内ノーダメでいけるよ。
ちなみにこれは、エプのウニにも有効
ウニのが地面からもウニが来る分キツイ
個人的にシャラクが一番苦手だったなぁ。
ラスト直前のシャラクに一番やられた気がする。
最初はシャラクにボコボコにやられたが、
ケツバルカンで動きを止めたら急に難易度下がったっけナ
>>823 すごいなぁ。今、むずかしいをやってるけどノース2号で止まってる。
パンチ力をUPしてやり直してもノース2号が倒せない。
パンチ2発が限界です。どうやったら倒せるの?
>>828 ヽ(`Д´)ノケツバルカンって言うな
マシンガン使って「時よ止まれ!」とか言ってるやつは負け組
>>829 >791 >796 あたりで触れられてる
ボコリ→キャンセル斜め上ダッシュ→ボコリのコンボ使うといいよ。
これがないと、「むずかしい」の電光・モンブラン・エプシロンは
苦しいと思われ。(モンブランはどっちみち弱いが激しくストレスが溜まる)
さすがにもうクリアした?
>>832 ありがとう。まだ、クリアできず。
アドバイスを参考に頑張ってみます。
クリアしたけど、ラストが素晴らしかった。天馬博士カコイイ・・・
それはそうと、取り敢えずジャガイモはケツバルカンで対応していた漏れ。
最終的には引きつけ回避が一番有効だったけどね。
写楽はアームキャノンの無敵時間を使って
「ダッシュで裏→射撃しつつ体で押し退ける」ってのをやってた。
氷の奴相手だと死ねるけど、火の蛇相手ならなんとか。
>>834 いちおう、お約束で・・・
ヽ(`Д´)ノケツバルカンって言うな
クリアおめでとうございます。
やさしいモードでヴァルカンハメでサクッっと後半まで来たけど
難しいモードはヴァルカンハメとかでゴリ押しは不能?
>ハメ
EXゲージが3なので、1回だけ可能。
>ゴリ押し
まあ可能。
ハードでもバルカンとレーザーのレベルが高かったら、バルカン使用→
レーザーでEX貯め、のハメが結構効く。
YATTA━━・゚・(´∀`)・゚・━━!!!!!!!!!!!!!!!!
遂にモンブラン32万越え出たよ━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!(321360)
でも他は全然ダメぽ(´・ω・`)
誰か電光9秒パターン教えて_| ̄|○
「バルカン」じゃねーって何度言われたら分かるんだ、このオタンチン!
_ ∧
\( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
ケツバルカンって言うな
昨日からかんたんではじめたんだけど、、、、おもしれーーー
もったいないから、最初から難しいでやりなおすぜ
ワンダースリーのウサギに萌えてしまっている俺は変態なのだろうか…
そんな事無いよ
むしろ岡田斗司夫
そういや漫画夜話でんなこと言ってたね
電光に萌(ケツバルカン
>847
_ ∧
\( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
ケツバルカンって言うな
ビッグコミックオリジナルで連載してるアトム、必見。
あのアトムもケツバルカンすると思うと(;´Д`)ハァハァ
>>850 _ ∧
\( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 /
ケツバルカンって言うな
ケ ケ ツ ツ バ ル カカカカ ンンン
ケ ケ ケ ツ ツ バ ル カ カ ン ン
ケ ケ ケ ツ ツ バ ル カ カ ン ン
ケ ケ ケ ツ ツ バ ル カカカカ ン ン
ケ ケケ ツ ツ バ ル カ ン ン
ケ ケ ツツツ ババババ. ルルルル .カ ンンン
ガッ
ミ
∧[_叩]_ ヾ 人ヘ_∧
>>852 ( ・∀・) |.< >#)゚∀)・.’.'
と ○)、 ノ, .V つ つ ”;∴;.
/) ) 三 彡 Y 人
.(__(__) (__)__)
>>832 ノース2号倒せたよ。今、エプシロン戦。
もうちょいでエプシロンも倒せそう…かな。
改めてアドバイスありがとう。
>854
∧
/:::::\
/:::::::  ̄` ── 、 __
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::ヽ_
、 / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ :::::ヽ
─┼‐. 、 ,' ──ヽ / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::`、 . | ■ ■
. /| `メ、 .─┬ | .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..:::::::', ト、_ ━━━━━━ ▼ ▼
‐'´.| ‐'´ ` _, ' | .:::::. .. | |ヽ :: ', . | ● ●
| ::: | |⊂ニヽ| | :::::\_
/ /! : | | |:::T::::| ! .::_;,;-‐ '` \\
/ / \: ト--^^^^^┤ 丿 \\\ \\\
ちなみにラスボスはもっとキツイと思う。(人にもよるが)
エプとガロンがこのゲームの凶悪兄妹・BIG2。
(北極2号orブークと1周目写楽を足して四天王でも良い)
ウニとジャガイモの前に沢山のアトムが泣かされてる。
後、ザコ敵ラッシュでつまったら、ケツバルカン→指ビーム これ最強。
比べにくいのは分かるんですが、あえて聞きます。
メトロイドフュージョンとアトムでは、どっちが面白いと思います??
トレジャー信者が多いからなぁ
トレジャーってだけでアトムってことですよ
似たようなゲーム多いから。
でもこういうゲーム苦手な人でもイージーですごい遊べるから
トレジャー抜きでもアトム進めます
イージーで敵が弱くなるとかいう調整よりも、必殺技つかえまくるっていうのが
なかなかいい調整とおもいました
コントラも面白いよ
コントラの開発人もSFC版を最後にトレジャーに移籍してます
>>857 魂斗羅チームの移籍は全員じゃないけどね
2人ですかね
>>856 アクションゲーム初心者ならメトロイド。
アクションゲーム好きならアトム。
ま、そういう質問は大抵二つの信者を戦わせて面白がりたい厨がするんだが。
購入相談スレにでも行きな。
>>856 タイムアタック好きならメトロイド
スコアアタック好きならアトム
惑星の中を走り回りたいならメトロイド
時の流れの中を泳ぎ回りたいならアトム
ユニコどこだー空中に浮く建築物ってなんだーくそー
>863
ジェットが鍛えてあると楽。かんたんモードならEXダッシュ連発でも。
6-2でスタート直後のザコ群全滅させた後…
かんたんでいいから20分切ってみやがれ
むずかしい 50000越えても60000超えてもガロン倒れない。
かんたんで40080で倒れたのになんで倒れてくれないんだ。
確か、難しいは70000台前半で倒れてくれるよ。
かんたんだとみんなEXレーザー主体で攻めて
得点倍率あがらないからあの辺で倒れてくれるんだよね。
ちなみにチート使って、むずかしいでレーザーゴリ押ししてみたら
やっぱり40000ちょいでガロンさまご逝去。
かんたんでも、レーザー使用控えたら7、8万前後であぼん。
今、MAX110000ちょい越えだけど、
これはスコアアタックならどの位いくんだろう。
868 :
819:04/05/23 20:50 ID:???
>>839 おめでd
俺もむずかしい電光は10秒止まり…お役に立てずスマソ
>>867 ガロンに入る攻撃で最大得点と言うと
コンボ1セット+アームキャノン(24000点)以外ありえない、
むずかしいだとゲージ補充も必要だからその点を加味して
理論値で15万ちょいぐらい?
実際やると無風状態でコンボ+キャノンを叩き込むのは
無理っぽいので、向かい風をひたすら待つ戦いに。
ちょっとやってみたけど、やたら時間が掛かって胃に来る割に
1ミスでアウトでかなりきつかった。俺は途中死亡で130000が最高ですた。
正直、暇人以外はお薦めできないかと
>>867 8万超えても倒れてくれません_| ̄|○ ガロンが憎い。
>>867 90600でガロンが倒れました!
相手の体力が分からないからゴールの見えない戦いにめげそうになったけど
目安ができたお陰でなんとか頑張れた。ありがとう。ありがとう。
今、イージーでクリアしたんだけど、
キャラ全部集めてもオマケのイベントチェッカーが全部埋まらない。
ハードでないと出ないイベントとかあるの?
無風でも左端からパンチしていけば四連決められるよ。
874 :
819:04/05/25 21:02 ID:???
>>873 いや、コンボだけならおっしゃる通り普通に決められますけど、
無風でそこからキャノン繋がりますか?左端って画面端じゃなくて
パンチの入るぎりぎりって事ですよね?俺なんべんやっても出来ないです
動かないキックが入るんだから、キャノンも当たるのでは?
876 :
856:04/05/26 13:23 ID:???
空ステージのイントロって、初代アトムのオープニングイントロと同じ
感じだよね。
ああ、オープニングソング全部聞きたい・・・
877 :
856:04/05/26 13:24 ID:???
つーか、買ってきたの報告し忘れました。
楽しいです、少し不安だったんだけど、みんなを信じて良かった!!
ありがとう。
にしても、ピノコのアッチョンブリケの表情が無いのが納得できん。
おれも買ったけどイージーでもめっちゃ楽しめる
しかも1週したけど全然これから本番みたいな
すごいな
すげぇなこれ。
手塚治虫オールスターズ。大感動。
これはゲームでしかできないだろうなぁ。あれだけいっぱい出すのは。涙出た。
これだけ詰め込んで、しかもちゃんと手塚作品になってる。良くシナリオ書いたなぁ。
新世紀アトムが作られて良かったと初めて思った。プルートゥ(ビッグコミック)も神だけど。
ちなみに絶対出ると思ったけど出なかったキャラ
百鬼丸orどろろ
猿田彦
トリトン
>>880 「その刀・・・あなたもロボットなんですか!?」とか?
どろろは、今リメイクしてもウケると思うんだけどなー・・・
今川あたりを監督にしてよろしくw
>>882 エエエェェェエェもっと原作を重視する人がいいよー。
今川どろろも見てみたいけど・・・。
個人的にはミッチィを出して欲しかったなぁ。
手塚スターの看板女優なのに映画「メトロポリス」にも出てなかったから。
>>884 (;´∀`)ティマであってミッチィじゃない・・・よな、あれは。
あまりにも原作に対して愛のない映画だったなー。
俺は原作メトロポリスの悲壮感と盛り上がりと大団円が超好きなんで
正直、映画もう一度作り直せと思った
個人的には、ティマ出して欲しかったyo
贅沢かもしれんけど、全てのキャラをもっとストーリーに絡ませて欲し
かった。
w−3とか、顔出すだけだしさ
サファイアの扱いも少しどうかと思った
ロックの嫁にされて顔赤らめてるのはどうかと・・・
>>886 一応「海底超特急マリンエクスプレス」がベースだからねぇ
シャラク、ドンドラ、サファイア、ロック、ヒゲ親父あたりは↑の設定に忠実なんじゃない
>>886 ロックはアニメでフランツを演じてたしサファイアと並んでる絵はなんか懐かしかった。
ロック演じるフランツがサファイアに花を投げて受け取った時のサファイアの可愛かったこと。
>>888 >ロックはアニメでフランツを演じてたし
Σ(゚д゚ )そうなの!?シラナンダー 深いな手塚作品w
でも出てないかもと思ってたいんこが結構重要な役だったから嬉しかった。変装してたし。
意外とファン多いのかな?
いんこは漫画自体が悲しくていい感じだからなー。 (´д`) トミー・・・
初代ロック万と似てるって声があるけど、ロック万も面白いって事??
横アクションで飛び道具があれば、なんでも似て見えるのかもね
ロックマンより爽快感とストーリー性が全然上
しかも敵に触れただけで食らうとか意味不明なシステムもないし原作見てない俺でも十分楽しめたからお奨め
>>892 それは「ロックマンは鉄腕アトムのゲームになる予定もあった」つーのと
混同してないかい?
>>894はアクションゲームってものをほとんどやったことがないらしいな・・・。
>しかも敵に触れただけで食らうとか意味不明なシステム
この辺か
マリオなんか、敵に触れただけで死ぬよw
敵が攻撃動作して初めてダメージになるアクションゲームって、
割と最近だよな。
まあ俺のようなオサーンの言う「最近」は10年以上前とかも含むわけだが。
>>899 でも上から踏んだらokだしなあ
確かにこっちが一方的にやられるのは納得いかない部分もある。
むずかしいをクリアしたら、なんかやる気が失せてきたなぁ・・・・
得点とかスピードとか、そういうのやりこむにもライバルがいないとな。
こういうところで競っても、凄く旨い人ばかりで辛い。
レースゲームとかも敵に当たったら大爆発してたな
魂斗羅もあの図体で一撃死ですわねー
ゼロ3は正直GBAでなく、家庭用ゲーム機で出して欲しかった。
多くの武器を対応させたボタンでガツガツ切り替えれて、
戦えたりできれば、もっと爽快になれるのにって
そういう点ではGBAアクションゲームとしてはアトムの方がちょい上かな
スレ違いすまそ
906 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/07 01:46 ID:Mso2PX+F
ケツバルカンage
ケツバルカンって言うな人間め
∧
γ ⌒ヽ
<フ ´∀`) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/ ←906
(_フ彡 /
バルケツカンage
909 :
名無しさん、君に決めた!:04/06/07 23:02 ID:lu0s7Fei
♪サッチャンハネ、コウツウジコデ、ハネラレタ、ダカラ、カオガトレテ、
ドッカトオクヘ、トンデチャッタ♪悲しいね、さっちゃん♪
さっちゃんは即死で死んじゃったの。このレスを見た人は…
さっちゃんが0時に行ってあなたの首をかまで切り取っちゃうよ♪
いやなら、さっちゃんが行くまでに、9回違うスレにレスを送ってね♪
あ、さちゃんの顔は、こんな顔だから、
探してくれるのもイイよ♪オネガイネ…。
http://www.operaou.com/image/cmail/rei0204.gif BCC BCC BCC BCC BCC
これマジだよ!!信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし
復活編のプルートウを倒してからどこに行けばいいんでしょ?
間違えて↓押しちゃってセリフのシーン飛ばしちゃって。
天馬の家(だっけ?)とか発掘場行っても何も起きないし…。
>>910 読み飛ばしたときはイベントテストで該当イベントを探すと良いよ。
914 :
819:04/06/12 02:57 ID:???
とうに終わった話題でスマソけど
むずかしいモードのガロン、やっと13万超えたよー。
>>868の通り、向かい風待ちがあまりに辛くて中断してたんだけど、
さっき久し振りに電源入れたら未曾有の配牌+大きなミスも無しで
一気に152400デタ━(゚∀゚)━!!!掛かった時間は5分強で、
これも向かい風待ちにしては上出来、っつーか俺はもうガロンはいいや。
>>875 亀レスだけど、パンチもキックもコンボ中は前モーション中に前進、
ヒット後のキャンセル可能部分は移動距離0で、その部分の性能は
おそらく共通。結局、単純に判定の位置の違いが原因かと。
(ガロンに対してのコンボ4発目はほとんど重なった状態に
なっちゃうから、伸ばした手の先から出るキャノンはヒットしない)
と言うのが個人的な見解だけれど、どんなもんでしょ?
これまでこのスレの猛者達が叩き出した
最高得点てどんなもんだろ?
>>880 スターシステムを採用している手塚漫画では当然のこと。
だがこれほど大規模にスターシステムを採用した手塚ゲームは初めてじゃなかろうか。
採用しすぎてごちゃごちゃしすぎ
トリトンと百鬼丸はどこに?
ユニコやプライムローズの登場は驚いたなあ。
バシッでもぺタッでもなく、ピシャ!なバンソーコー。最高。
プライムローズって、どんな作品なのか読みたくなって探してるけど
なかなか売ってないね。
この前アーケードでゲームをした時に
何故かダッシュができなくてへこんだんだけど、
このゲームのせいだと気づいた。
「→→」で2回目の「→」入れっぱなしにしないと駄目なんだな。
アトムの癖ですぐ離しちゃってた。
余程売り場面積の広い本屋さんでなければ、
手塚作品を揃えようとすると…他の本が置けなくなってしまう w
そう苦労せずに揃えられるのは、火の鳥とブラック・ジャック、
それに三つ目辺りかなあ。アトムは意外と見つけにくい。
今、自分が一番気になっているのはマリンエクスプレスの絵コンテ集。
確か出てたと思うんだけどなあ。
データが飛んだ〜
とりあえず難しいクリアはしたけど、イベントテストがすかすかです
俺もクリアする前に一回データ全部消えたけど、
消えてちょっと嬉しかったよ。
もう一回遊べると思って。
やりなおすときはハードにしたよ。
イベントコンプしたらまた記録消してプレイするかも。
手塚治は好きだけど、
トレジャー製作なら、俺は絶対クリアできないのがわかってるから
買うのやめた。
そんなに難しくないよ。
俺アクションかなり苦手だけどクリア出来た。
つーか手塚治虫好きでこれやらないのはもったいなさすぎる。
かんたんでクリアできなかったらちょっとどうかと思うな。
かんたんはLRLRLR…だけで全部クリアできるから犬でも問題なし
犬…
犬「LRボタンが押せないんですがどうしたら良いでしょう?」
/)_/)
< ゚ _・゚> ll ↑
ノ) / づ゛づ ゛ ↓
\(_〔二〕
>>929 かんたんはほんとにかんたんにできているから安心して買え。
手塚ファンならなおさら買え。
詰まったらこのスレ住人が味方だから買え。
ということで、買え。
>>929 騙されるな!
どうせお前が買って、どうしても進めない場所が出てきてここで質問しても、
「そんなもん適当に、弾撃ってればそのうちクリアできるよ。」とか、
「敵の攻撃を良く見て、かわせば問題ない。」
「そこは普通にやってれば大丈夫。」
等という、どうしようもない答えが返ってくるに決まってるぞ!
あるいは次スレが立たずにdat落ち
どうしようもない答えっていうのはむしろ
「過去ログ嫁」
の一点張りだと思うぞ。
実際それでなんとかなってしまうからアレなんだが。
まぁそこまでこっちも必死にやらせたいわけじゃないから
>>929の好きにすればいいんだが
ただ良いゲームか悪いゲームかと聞かれたら
俺の答えは「最高」だ
今、トレジャーが最も白熱している!
昔からだろ?
昔は赤熱してたってことで。
白い方が温度高いよね
ちわっす!
先日、今まで3980円だったGBAの鉄腕アトムが中古1980円で売ってたんで購入してきました。
(ト○ジャーさん、スレ住人さんスマソ)
1周目、マグマ大使に会えずですが頑張ってます。
おもしろいなぁ。
まさか大好きなマリンエクスプレスまで出るとは。
ありがとう、手塚先生。
ヒット○ーカー、トレ○ャーさん。
そして24時間てれび。
>>946 罰としてアドバンスガーディアンヒーローズを新品で買うように。
あのゲームはダイチとケンイチの関係に爆笑するゲームです。
なんで海外版なのに日本語?
日本語も選べる
…なるほど、ANIME-OTAKU向けの仕様ってわけか。
日本のGBAじゃ動かないよね?やっぱり
アトムたんハァハァハァ(´Д`;)
敵のパターンが違ってる
957 :
946:04/07/15 01:00 ID:???
>>947 買えないです。
ところでダッシュとかジェット飛びとか途中キャンセルできないの?
うーむ、カマキリ野郎強すぎ〜!!
ダッシュはレバーの下を入れれば、途中でキャンセルできるぞ。
ところでカマキリ野郎ってどの面で出てたっけ?
(ハチとかクモとかカブトムシはいた記憶があるが、カマキリは思い出せない。。)
ノース2号のことをいってる予感
カマキリか?
961 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/15 20:04 ID:mdkwjb3Q
最近これ買ったんだけど難易度によってエンディングが変わるとかってあるの?
必殺技がたくさん使えるだけで後は同じ?
>>961 敵キャラの攻撃パターンと
エンディング後のオマケが違う。
963 :
957:04/07/16 00:10 ID:???
どーでもいいんだけど、アトムとプークの照れ顔がかわいい(笑
>>958 ダッシュキャンセルはダッシュ中に下レヴァーですね、ありがとう。
>>959 >>960 ゴメソ、ノース2号でした。
>>962 オマケってなんだっけ?
究極辞典のことかな
辞典ってクリアしなきゃいけなかったんだっけ?
>>963 ノース2号だったか^^
正確には、「ダッシュ中にレバー下方向ダッシュを入力する」ことで
その場で止まるんだけどね。つまりレバーだけでなく、ボタンも押さなければ
ならないよ。
>>964 イージークリアで「増補」
ハードクリアで「究極」
海外版はハード難度が鬼
一面最初の敵でも一撃喰らうと
いきなり三分の一以上体力もってかれる
カオス館に入るといいなぁ。
海外版での変更点
・言語設定がある(日本語を含め5種類)
・難易度が3種類に増えている
・ザコ敵の配置が微妙に違う(大幅に違う面もアリ)
・海外版はザコ敵にサイズ違いのバリエーションが多い
・一部のザコ敵のカラー(攻撃パターン違い)が増えている
・点滅ではなく、半透明のエフェクトが増えている
・2-6でプークと戦うシーンの変身エフェクトが国内版と全く違う
☆海外版での変更点(Hardしかやっていないのであしからず)
ボスにライフゲージがついた。(画面最下部に表示される)
ハイスコアが詳細に記録されるようになった。
・誕生編と復活編でわけて記録
・Easy Normal Hard で一つずつ記録
・「はじめからプレイ」は最初のステージから死ぬまでの点数を記録
新しいザコ敵がたくさんいる。
サコ敵の出現パターンがほとんどのステージで日本版と違う。
ザコ敵の1撃が強い。
こちらが攻撃してもお構いなく攻撃してくるザコ敵が何種類かいる。
EXゲージはパンチ15〜16発で一本溜まる(復活編 Hard)
全てのボスの体力(ライフ)が大幅に増えている(Hard)。
ボスの攻撃動作が早くなっているものや、日本版と動きが違ったりするものもある。
誕生編のボスも鬼強だが、復活編のボスはもっと強い。
(10万ダメージの攻撃(1撃死)をするものが8匹以上 Hard)
ガロンにキャノンを当てた後、パンチが入る。
クリア後(Hard)はステージセレクトの画面で誕生編、復活編が自由に選べる(ブロックごとに)。
3-1のバグが直っている。
(参考)日本版は、むずかしいモードをノーコンティニューでクリアできるが、
海外版Hardをクリアするのに、コンティニューを恐らく100回以上しました。
海外版アトムって発売日8/17じゃないの?
なんで967(=969,970?)はもうプレイ出来てるの?
日本版ハードをノーコンでクリア出来る人が
100回コンティニューって…どんだけ鬼やねん
974 :
971:04/07/17 18:32 ID:???
言語設定に日本語が入っているだけに
国内での発売にも期待したいなあ…。
完全版とかマニアクスVer.とか、タイトルは
何でもいいから、ぜひ発売して欲しい。
ところで、次スレはどうする?
980が立てるでおっけー?
ゾルゲが海外版には
あの使えないEXダッシュを使えるようにするつもりとユーゲーで語ってたが
どう変わってるんでしょう。
>>978 ヒット数が大幅にアップしてます。
┌‐───────┐
日本版だと ボン ボン ボン てな具合に当たっていくとすると
海外版では ドドドドドドドドドドドド って感じ
└─同じ位の長さ─┘
NORMALでウザイ雑魚集団に使うとほぼ一掃。
初期に感じる爽快感は恐らくEXレーザー以上
これ、海外版で終わらせるには惜しいと思う
980到達したので即死判定かかるから
もうトレジャースレと統合でいいかもね。
万が一、誰かが知らずにここかレゲー板に
建てたらその時はまたまったり語り合えばよいと思う
982 :
980:04/07/22 01:23 ID:???
了解しました。ではまたいつかどこかのスレで会いましょう。
蛇足ながらアトム小ネタ
プークの変身が五体までなのは
エイリアンソルジャーの7フォースに
合わせているんですね。
即氏回避しとこう。
てゆか即死っての正確な挙動ってどんななの? 24時間カキコなしで
圧縮するタイミング(これがそもそも不明)が来たら落ちる、でいいの?
輸入ショップ入荷まで保守。ってさすがに千擦り厨が湧くだろうけど。
圧縮のタイミングは、スレ数が一定数を超えたあたり。
それとは別に、およそ24時間ごとに980突破&1日レスなしのスレが落とされる。
986 :
983:04/07/25 07:58 ID:???
>>985 はぁはぁ、圧縮てのはそういやそんなんでした。
んじゃ即死のほうは確認周期がいつなのかがポイントなわけですね。
保守がてら、海外版の話を少しだけ。
日本版と同じ感覚で行くと、難易度NORMALでも鬼。
日本版ではまずやられないような所であぼんされる。
後、EXダッシュ超強化のせいで、相対的にキャノンの価値が低下。
×ダッシュは気持ちよさそーだなー。でも
>難易度NORMALでも鬼
ってのはヌルぽなオイラには手に余りそうだ。
ガッ
>>988 あくまで鬼ってのは日本版と同じ戦法でいった場合ね。
今までに培った戦法
ビシ → バシ → ベキ → キュイーン → ビシ → ・・・の
必殺10倍コンポがあまり使えない。(ボス戦はばっちり使える)
耐久力ある敵が増え、1画面で現れる敵が増え、
ダメージ受けてものけぞらない敵が増え、空中移動する敵が大幅増の為。
その代わり、敵さんがEXダッシュの爽快感を
存分に味わえるように配置されているため(特に序盤)
NORMALではこれでゴリ押し可能。
最大ゲージこそ5(NORMAL)だが、必殺技でもちゃんとゲージがたまる
EASY方式なので、日本版HARDでそこそこ戦える人なら
苦戦というほど苦戦はしないよ(面食らうステージはある)。
でも、やっぱシューティングステージは鬼。
ハードモードは悪魔(TДT)
今、かんたんモード終わったけど・・・・
泣きました。
ありがとう、火の鳥。
そしてありがとう・・・・アトム。
よっしゃ!むずかしいモード頑張るぜぃ!!