【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part2
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2010/12/19(日) 13:47:08 ID:AIBFmB270
2 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/19(日) 13:50:09 ID:AIBFmB270
3 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/19(日) 13:52:00 ID:AIBFmB270
4 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/19(日) 13:53:40 ID:AIBFmB270
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ・STREAM:スコア率 ・VOLTAGE:コンボ率 ・AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ・FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ・CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
5 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/19(日) 13:56:32 ID:AIBFmB270
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]踊10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT 1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽10 MAXX UNLIMITED [***]楽8. Unreal [126]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [***]踊8. DoLL [115]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [116]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [165]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
----------テンプレここまで----------
前テンプレをちょっとだけ改変
>>3 LEVEL 100プロジェクトにサービス停止の旨を追記。復旧の見込みなさそうだし次スレでは外す?
>>4 ・激パラリバ、激速キャンストのSTR追記。
・horatio激を129から135に修正
・前作に比べるとSTRが(100以上だったものが)軒並み..と、()内を追記して説明文言変更
>>5 ニューディケ踊、激ポゼCUT 1のVOL値を追記
乙です 100プロは復活しないのかなぁ 結構参考にしてたんだけど
いっそのこと、skill attack側でLv100管理すればいいのにw
X2の曲のレベルはやくつけて欲しいぜ
むしろこのスレとwikiで作れば 荒れるだけか
旧作のレベルが困るな、と思ったけどよくよく考えれば逆算すれば旧作は全部レベルわかるんだよな このスレでレベル100プロジェクト受け継いでもいいかもしれん
どっかにDDR難易度考察スレないのかな あるならそっちで別にやってwikiに貼るって形ならこっちは荒れないしいいとおもう
15 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/21(火) 00:32:28 ID:+p2Qj0lbO
で か し た
>>14 GJ!
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html lang="ja">
<head>
<title>DDR LEVEL 100 PROJECT SINGLE 14-18 (Ver.X2)</title>
あたりから
<a href="ddrlv100.html">HOME</a>
</body>
</html>
までをコピーすればいけそうだな
Lv90あたりから、1レベルの差がすごい大きいな
>>14 web archiveに残ってねえーって嘆いてたがさすがグーグル先生。よくみつけたわ
とりあえず即保存余裕でした
Google先生パネエっす
DDR、面白いなあ・・ 何でもっと早く始めなかったんだ。社会人になってからハマるなよ 大学時代暇で暇でしょうがなかったのに俺は何をやってたんだ・・
秋葉原であるSP、ランダムタッグの大会に出ようと思ったのですが・・・ 大会のレベルがよくわからずちょっと怖いです。 大体どのくらいの足前の人たちが参加するんでしょう?
大会があるとかうらやましいな 田舎ではDDRの筐体があるだけで上等なんだぜ・・・ タッグは確かに怖いな、巧い奴しかいなさそうw
>>22 主催者がうまい人ならメンツも当然うまい人が集まる
未熟者ですが質問させてもらいます。 RED ZONE激の8回連打(←↓↓↑↑→→←の場所)でコンボが切れてしまいます。何か良いタイミングの合わせ方は無いでしょうか? もう感覚で覚えるしかないのでしょうか
コンボが切れるといっても足が追いつかないのかリズムがわからないのかがわからない リズムはわかってるという前提のアドバイスだと ←↓ ・・↓を踏むとき体を後ろに持っていく(実際に持ってかなくても重心を後ろにする意識持つだけでOK) ↓↑ ・・↑を踏むとき体を前に持っていく(実際に持ってかなくても重心を前に(ry ↑→ ・・→を踏むとき体を右に持っていく(右ry →← ・・ここまでくれば特に意識しなくてもできるはず こんな感じかな
>>26 アドバイスありがとうございます。しかし、早速実践ではなかなかできなさそう…
CS版でクラップありでやってみたいけどSN持ってないしなぁ…この際購入しようかな…
最近復帰して足15の曲をやり始めたのですが体力が持たなくてクリア出来ません それでググって踵踏みなら体力消耗が少ないと見て練習してるんですが 遅い曲なら出来るんですが早い曲だとどうしても癖でつま先で踏んでしまいます 何か良い練習方法か曲は無いでしょうか?
>>28 遅いパターンがVANITY ANGEL激のラストにあるのでそっちでタイミング測ってみるのもいいかも
クリ○○スだから○ちん○ん踏んでくる
>>28 DDRの家庭用はあんまり数出てないみたいだから店で見かけるうちに早めに買っといたほうがいいんでね?
>>32 出回ってないのか…見かけたら即買いしようかと思います
ありがとうございます
みなさんはbagの激にHS何倍くらいかけてますか?
>>29 回数重ねて踵踏み慣れるしかないと思うよ。
ただ無理な曲選択はしないように。
>>34 普通の速さの曲で2倍、bagは4倍
bagはLv13でクリアできる数少ない曲ですw
>>34 等速限定
ライバルにスコアで10万点差つけられてるけどこれだけは譲れない
888で足紙になれた。長かった。
伝説激とTrim激をクリア出来なかったけど冥激は安定してクリアできた。 個人差なのか冥が簡単なのかワカンネ。 2ndまでやってX2で復帰した者だけど曲が入れ替わりすぎて何がオススメかぜんぜん分からない。 一応15で簡単といわれてる4個+赤ヨロロ激クリアしたけど普通のヨロロ激以外上手く踏めなくて楽しいかよく分からなかった。 レベルとか下がっていいので踏みなれると楽しい譜面を教えてくださいお願いします。
TSUGARU激とかスキップ系
自分だと12なら SUNKiSS DROP激 横向き Freeway Shuffle鬼 音合せ とかとか 13だと Leaving鬼 Mind Parasite激 音合せ(16分2連系) exotic ethnic激 捻り Fly Away -mix del matador-激 Uranus鬼 総合 あたりは楽しく踏んでる
ハピコア調が好きな自分としては candy(りゆじゃない方)とかWhy notとかjun名義の曲は好きだな。前者二つは譜面もいい感じ あとは、ヒマワリとかチカラとかのBeForYou関連もオヌヌヌ。こっちは色々曲あるから、気になるならググったりwiki見たりするの推奨
>>36 やっぱり慣れるしか無いですよね
ありがとうございます
簡単な曲から練習して慣れる様にします
三連符ってどう踏めばいいんだー!
>>48 なんかこう、コツを。。
VANESSAがボロボロで悔しい。
俺もVANESSA踊がスコアでなくて860KでFCなんだよな どうしよう
三連符系というとちょくちょくあるがVANESSAの滝は音合せだからそれに合わせるしかない気がする
三連符スキップはハンドクラップ以外だと
ゲーム違うけどIIDXにはいってる各種LED音頭のリズムが耳でわかりやすいと思う
Bitter Chocolate Strikerとか↓
ttp://www.youtube.com/watch?v=UMPkPJLR1SA
12分スキップで出るグレは大体において跳ねすぎが原因。 =緑のノーツで遅グレ ソースは俺
3連符の練習にはバニヒー、57、bag、バラード、
iFUTURELIST、HDV等が良い。削除曲&AC未収録曲なら
夏祭、アイルメイク、エターナス等も候補に挙がる。
ハデス、ポゼは難易度やプレイ条件を考えると
お勧めできない。バニヒー、57、bag、iFUTURELIST、
エターナス、ハデスは踊譜面以上でないと意味がない。
>>51 も触れているが、スキップの場合は8分に近い
感覚で早めに着地すると良い感じに光ってくれる。
>>49 J-POPでも何でもいいから6/8拍子の曲を聴いて適当にハンドクラップを入れてみる
足12を初めてやって、 サンキス激をクリアしたんですが、 足12〜13あたりでオススメの曲って ありますか? あと、サンキス鬼ってどんな譜面ですか? 怖くて手が出せない・・・
>>54 初12でサンキス激クリアできれば十分すぎるよw
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)
BE LOVIN
この辺はbpm速いけど8分交互で踏めるから問題なくいけると思う
サンキス鬼は激よりも捻りが少ないから、こっちも問題ないはず
え、サンキス激って簡単なほうじゃないんですか?先輩に薦められてやったんですがw ありがとうございます、やってみますね!
サンキスは12上位の入口あたりかなぁ 少なくとも真ん中よりは上のような気がする ただビジステ+体力系で個人差もあるからなんともいえん 参考になるかは別問題としてlv100で12最弱扱いになってるのは72のSUPER STAR激か? SUPER STARはVol上げにお勧めの1曲
>>57 12だとその下にTaj Heリミ(70)がいる
実際どっちが簡単かといわれても答えにくいけど
>>58 あーあれか
たしかにどっちが簡単かってようわからんなw
オンバウ激とプルート激をクリアできた たぶんこの辺が14最弱だよね 12は(踊12の一部を除いて)クリア安定、13はごく一部のみクリア可くらいだけど、 この腕前でちょっかいだせる14って何かありますか?
各レベルの最弱ってそれぞれ何だろうか
LV100PROJECTの表、SP版とDP版の両方を一通り保存してあるんだが、
勝手にアップロードとかしたらまずいよな…
管理人さんに連絡取ろうにもBBSごと無くなっちゃたしなあ
>>60 14で簡単なのって言ったら革命のXスペシャルとCHAOSの激あたりかな
まあCHAOSは16分も多いからまだきついかもしれないけど
>>60 とりあえず圧倒的に簡単なのは何故下がらなかったか意味不明な革命Xsp
13下位並 リズム謎だけどクリアは簡単
オンバウできてるならPoseidonリミもいけるとおもう
停止とBPM変化は踊で予習を
あと楽目なのはCHAOS
停止覚え前提で最後ゲー
888激は踊がすんなり踏めるならいけると思う
踊が詐欺気味だけど一方の激は体力さえあればむしろ踊より踏みやすい部分も多い
>>62-63 挑んでみます
カオス激は前作で突撃してあまりの物量に死んだけど
今の実力ならあるいは・・・
停止ばかりが話題になるけど、高BPMの物量譜面だよね
888は踊譜面で憤死した、あれは無理(´・ω・`)
888の踊は×2なら行けそう。 bpm400?シラネ
そういや前に888の踊を等速でやったら詰まりすぎてできなかったって書き込みをどっかで見たな あれで詰まってるとかこの先どうすんだよ
>>61 個人的な意見だけど、クリア最易は
13 伝説踊。激ならMind Parasite
14 革命X鬼
15 Xepher鬼
16 バウンス鬼
17 Δ激
18 NGO鬼
こんなもんかな。主観で選んだつもりが100プロと大体かぶってるけど
足11最弱候補 楽アラビア 踊100秒 激Shades of Grey 足12最弱候補 踊NGO 激SUPER STAR 激タジリミ 個人差を考え3曲選んだが、LV100と大差ない結果…。
>>61 13 SOUL CRASH激
14 革命鬼
15 ZETA激
16 バウンス鬼
17 Δ激
18 HDV鬼
こんな感じかなぁ
個人的には革命Xは言うほど簡単には感じられなかったなぁ 何にあわせて踏めばいいのかよく分からない… on the bounceやFIRE FIREあたりの方がリズムは分かりやすい気がする
>>70 リズムは意味不明だけど密度的にクリアは楽々だからなぁ
スコア出せと言われると炎あたりのほうがだしやすいとは思う
革命Xはスコアだと14最難クラスだね。ほとんどが裏打ちのリズムワケワカラカ譜面。 14はゲージ前提ならReplicant D-Actionフォルダ曲がかなり弱い。 Pierce、Sunrise、Shinyの3曲は次作で13に落ちるかもしれないけどね。
>>62 ミラーリング大丈夫です
復帰の予定はありますがいつになるか未定で
不甲斐なくてすいません
管理人さんかな? すんごいわかりやすいまとめ方で有難かったよ。ありがとう。
888鬼体力持たないよ! ぐだぐだ踏んでGOODミスだらけでぎりぎりC乗せるのがやっと。 888激練習しても鬼のスコア上がらなかったし、 体力つけるしかないのか…。
888やるのにバーサスにして片方等速、片方2倍とかにするのは邪道?
俺は邪道だと思う まあ人それぞれだからいいと思うけど、人がいる時にはやらないほうがいいと思う
>>79 別にいいんじゃね
一人でそれやると邪道と言い出す輩がいるのに
二人でやると何も言われない不思議
別にいいけど、個人的には同じ倍速で両方見えるようにするってのが自分の実力になっていいと思う。
足11-12でCランクしか取れないんですが 10から埋めて精度上げたほうがいい? もしそうなら9-12でオヌヌメな曲 書きまくってくださいな
>>83 自分がそうだったんでアドバイスしとくと、
目では譜面が追えてるつもりでも足が追いついてない可能性が高い
まずは8分の交互踏み(ビジステ含む)をきっちり踏めるようにするといいと思う
レベル10だとBURNIN' THE FLOOR、rainbow rainbowあたりのフルコンを目標に
16分の細かいリズムはいろんな曲やってるうちに徐々にできるようになってくるので、
今すぐにできなくても心配は無いと思う
総合力譜面だと、月並みだがABSOLUTE、Blue Rain、韃靼人あたりかな?
この季節、靴裏が乾燥して足が滑りやすくなって困るんだけど、
皆は何か対策とかしてる?
ゲーセンのカウンター備え付けの使い捨てお絞りを2、3回プレイごとにパネル拭いてます
今14前後の曲を練習してるんですが 踊ハデス難しすぎてクリア出来ません。 レベル詐称とか言われてるしとりあえず置いといたほうが良いでしょうか
>>86 踊ハデスについては放置でもかまわないと思う。
同時との絡みが鬼だから速さも合わさって下手すると激Unreal並にキツイかもしれないしな。
>>86 足13上位の天ヒー、不沈艦がクリア出来るなら
○on the bounce:局所難と言える部分が無く楽な方
○革命Xスペ:リズム難だが密度は低め
○CHAOS:停止さえ覚えれば譜面難度自体は低い
この辺じゃないかなと思うけど
ハデス様は激以外全譜面詐欺といわれているそうな 踊譜面は局所的に激より難しいらしい 俺は楽Aで精一杯で挑む気もありませんけども
しかしPlutoコースだとHADESが一番最初だから困るw
ハデス踊たしかに難しくてレベル詐称とか言われてるけど仮に15にしちゃうとやっぱり弱いような気もする。まだzeta激、ヨロロ激の方が難しいな まぁ人によって違うんだろうけど
Pluto storyはJUMP OFFで満足しますた・・・
>>86 利き足右じゃね?MIRROR、LEFT、RIGHT試してみな!
踊ハデスはツンデレすぎw
そういえばアラビアータってLEFT・RIGHTどっちが正解なの?
俺はSHUFFLE!
ハデス踊の難易度について 曲の長さ102秒に対して 457ノーツ、内同時が114ノーツ。 前半は8分3連+4分の同時押しがメイン 中盤の休憩を挟んで後半は捻り配置→スライド配置。 ただ、前半が長いからクリア難度で言ったら15クラスだと思う。
踊ハデスはシャッフルかけると後半楽になるよ
前半が出来る位なら後半は元から問題無いんじゃないか?
Lv100プロジェクト使えなくなってるんですが、移転したんですか?
どう考えてもヨロロ激よりもヒドス踊の方が難しいだろ ヨロロの方はファイナルでも安定するけどヒドスの方はファーストでずっとデンジャだったわ ミス85も出す俺がいけないんだが
102 :
62 :2010/12/29(水) 10:36:41 ID:xqX4rr2f0
ボス曲は多少は詐称してた方がいい。 ボス曲が逆詐称だと萎える。
冥ちゃん(16)マジ和み系
技巧のハデス踊 力押のヨロロ激 イメージ的にはこんな感じだな。体感的にだが普段からスライド多用、捻り譜面とかの経験が少ないとハデスの方が難しく感じると思う。ヨロロ激は体力あればなんとかなるしね
解禁された曲踏んできたが、スコアがΔ鬼>VANESSA激だった
スキップ苦手にも程があるだろ俺…
>>104 (18)になるとツンデレになるんですね
この前バネ踊をやったんだけどグレ多発で酷かった…スキップの感覚でやった方が良いの?
というかあれはモロにスキップでやるものだと思う
>>107 俺は12分を8分に見なしてプレーしています。スキップで捌くにはやや遅すぎる。
開始時、判定エリアの矢印が4分ごとに光るけど、
いつも2発(8分リズム)多々既婚で調整してるなら連続3発(●●●)の12分リズム、
もしくはスキップ(●○●|●◎●|○●●)叩き込んで感覚を調整すればよい。
あの速さでスキップはきついなあ 激saturnのスキップは精度出るのに、踊vanessaは全然スコア出ないわ
すいません質問なんですが、 デラでいうAA灰・クェーサー穴・AA穴のような 地力上げのためにノックするといい譜面って何がありますか? 話を聞くかぎりではMAX300の激がクェーサー穴くらいの感覚かなと思うのですが…
寺のクエも同時がらみが鍛えられるかというとまたちょっと違うからなぁ ヨロロ激は譜面的には素直すぎる気もする DDRは譜面特徴がそれなりにわかれていることも多いので4曲バラバラの属性でオーダーを組んでやるってのがよさそうかなぁ オーダーだと連続する関係上体力も付けられるので
>>111 とりあえず今の実力の詳細を
弐寺で級位がAA穴やっても無意味なのと同様DDRも実力によって自力上げになる譜面は違うからねぇ
>>113 実力は
888鬼がギリギリクリア、MAX300激がAA安定の未フルコン、足13が8割AAA゚
という設定と
足15はMAX300のみギリギリB判定でその他はC以下、足12・13はスコアの出しやすさにより960k〜B判定、足7程度でPFCが10譜面
という設定の2つでお願いします。
>>114 うーん、前者で、例えば超侍とかセイバーリミックスがAA乗ってないようなら
技巧譜面も踏めるようになるために上2曲辺りをやるといい気が
13の残り2割は大体想像つくけど、今はまだスコア上げようとしなくてもいいかも
後者は、足11で5割AAA、12で7割AA、13で5割AAにする感じで基礎固めをするのが先決かも
あえてノックするならXepher激とV(激or鬼)
MAX300とか15以上はアクロスとVの鬼とバウンス激をフルコンAA以上安定させてからかな
あくまで個人的意見だけど、こんなやり方どう?ということで
>>112 >>115 レスありがとうございます
まとめると、DDRでは「〜を100回やってこい。話はそれからだ」という感じではなく、
良譜面に粘着するのもいいけれど、
色々な曲をAAで埋めていくのが上達の近道だ、ということでしょうか
前スレでPOSSESSION踊の攻略を聞いた者ですが、踏み収めで何とか生き残りました。 アドバイスありがとうございました。譜面を研究した成果が出るのは気分が良いですね。
>>116 「足12以下フルコンAA埋めしてこい」
という言葉に非常に重みがあると感じた最近の俺
まさに114の後者という感じだけど最近は13でAAがちょこちょこ増えて嬉しい
上級スレと準上級スレがまだ分かれてた頃に 鬼ハデスのスコアをあげたい って人がいて MAX3兄弟を98万近くまでだしてる?→MAX3兄弟のスコアはどれも95万ぐらいです →足13以下AAAで埋めてる?→まだです→ならそれからだ。 とアドバイスをされてた人がいた どんなレベルでも下を固めていくのが一番の近道なのかもしれないね
120 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/31(金) 17:41:09 ID:ZuApeDchO
足神以上のみなさん。 888鬼は2倍と2.5倍どっちの方がスコアでますか?
大分前、準上級スレで発狂のスコア上げたいって人に
まずはLV14以下のBPM150曲の激をフルコンAA以上で埋めろ、みたいな事を言った憶えがあるなぁ
実体験に基づくものだし一般的な上達の道だと信じてる
>>120 俺は2倍
ただ、2倍と2.5倍はどっちもラスト暗記は変わらないから本人の適正BPM次第な気もする
でも2倍ならまだラスト地団駄とか僅かに目押し出来る
2.5だと完全に脳内クラップに頼る事になるから場合によっては崩れると思う
急がば回れ DDRに限らず、どんな道でも定跡ですな。
プルファス鬼ってどれくらい難しいの?
ショックアローに慣れてないと全く踏めないレベルじゃねーのあれ BPM440の4分と4分のショックアローの間に同時とか踏ませる気がない配置がある
ヨロロ激でB手前(796)まで行くけどフルコンが足10だとB4U激以外無い俺は先ずはどこらへんから鍛え直すべき?
LV14以下のBPM150前後の曲の激でフルコンAA以上埋めからやるべき
888鬼等速ノンバーでB出た 倍速とかかける必要ないよ
>>127 A取れてないならダメじゃん
足神になれてないじゃん
>>128 ネタで言ってるのか、それともガチでそう思ってるのか…
Aは大足神だっけ。間違えたw
Bごときでどや顔wwwwwwwww
133 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/01(土) 19:38:17 ID:qJdwgkMnO
FAX激未クリアなんだけどプルファス激クリアきつそうかな?トリガー鬼NGO鬼あたりはクリアできたんだけど
>>133 中盤以降、FAXXの序盤みたいな連打や終盤のstoic地帯みたいなのがFAXXからBPM40も速い状態でくる
という事から察してくれ
>>133 FAXXのstoic地帯以外ほぼ完璧ならクリアは出来る。
ソースは俺。
FAXXとかジャンプオフの方が点数高い。
>>133 FAXXよりも局所難。序盤のBPM50地帯でゲージを保ち、
最初の高速で減ったゲージをBPM110の16分地帯で回復できれば、後は発狂耐えゲー。
だからその辺りを予習しておけばいいんじゃないかな。
クリア難易度は17妥当だと思う。まあスコアは出ないが。
16分の譜面が見えるなら、高速で思考停止してもクリアはできる
ソースは
>>133 とクリア状況がほぼ同じな俺
クリア難度は
激FAXX>抹茶>鬼△>激プルファス>=鬼トリガー
位だと思う
プルファス激は停止の多いトリガーみたいな感じだったから 鬼トリガー抜けれるならそんなに難しくはないと思う 停止でリズム狂っても、そう簡単に閉店したりしないんだよなぁ
楽赤300AAA 楽プルファスB← 楽PlutoAAA 動画による救援を要請します。こんなgdgdになっても 閉店しないことが不思議で仕方ありません。
もしかしてだけど、1回ミスしたら1〜2秒くらい無敵時間ない? ミスが続いたら矢印ひとかたまり分を見送って仕切り直す人がいるけど 案外ゲージが減ってないような気がする
>>140 それだけゲージが減りにくいってこと
ドリルでそれやったら即死する
>>109 アドバイスどうもです。早めに踏むのがコツなんですね。ちょっとやり込んでみます。
>>143 どこをどう読んだらそうなったw
24分12分スキップと16分付点8分スキップを脳内で比べてみたら何となく分かるかと。
プルファス劇よりトリガー鬼の方がクリアしやすいの?
>>145 鬼トリガーの方が楽だよ
高速部分はプルファスは速さ、トリガーは捻り、と個人差なのだが、クリア目指すレベルならどっちも踏めないからあんま差はない
けど、低速部分が、プルファスは基本16分で、トリガーは局所的に24分があるものの基本は8分なのでトリガーの方が見切れてゲージ回復できるから、その分トリガーの方がクリアしやすい
Δ鬼にCUT1かけて低速地帯プギャーとかやってたら ラストでマジ何と表現していいか分からないものが流れてき
>>146 サンキス。
最近の隠し曲がC以上にみんななったので、初の18にトリガーとっこうしてくる
トリガーに特攻した続きが気になる・・・
150 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/05(水) 10:37:34 ID:L20g6Qef0
足譜通りにフリーズアロー踏んでいくと後ろ向きになっちゃう曲ってなんだったっけ
みんなはSAどう避けてる? 自分は矢印以外の場所踏んでるけどそれが一番簡単かな?
153 :
148 :2011/01/05(水) 18:59:32 ID:HrHGZDPf0
トリガー鬼は思いきって1.5をかけたら安全にクリア出来ました! 低速で脳が停止しなければプルファスよりも楽な感触でした。
>>151 「とうっ」
まあSAは簡単なのしかやったことないけど
近所のゲーセンがパセリ対応になったので、さっそく鬼冥を踏んでみた …例の捻り16分滝で落ちた あれまともに踏める奴いるのか?
新たな君に幸アレか
senden otu.
159 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/07(金) 01:38:40 ID:BatojEkj0
DPしかやらないので、SPの難易度の基準が分からんのです。 SP、素直な配置、曲は1分40秒、極端な難所が無いものとして、 ノート数で難易度を判定するとしたら Lv07=180〜、Lv08=210〜、Lv09=240〜、Lv10=280〜 Lv11=320〜、Lv12=360〜、Lv13=400〜、Lv14=450〜 Lv15=500〜、Lv16=550〜、Lv17=600〜、Lv18=650〜 Lv19=700〜、Lv20=750〜 大体こんな感じの認識でよいでしょうか?
DDRXのSP全譜面で集計すると Lv.07 197.77、Lv.08 228.05、Lv.09 246.14、Lv.10 278.37 Lv.11 305.20、Lv.12 331.43、Lv.13 385.66、Lv.14 413.36 Lv.15 471.00、Lv.16 522.70、Lv.17 550.25、Lv.18 562.90 と自分のメモにはあった。
なんでそんなメモ持ってたんだよwww 実際は極端な難所もあるし曲の長さはまちまちだから SPでやってみるならDPで普通にクリアできる難易度-5〜3あたりをやってみればいいと思う。
>>160 同時押しは1ノーツとして数えられてるから同時譜面とかは当てはまらないかも。
あと、譜面傾向とかでもだいぶ変わりますね。
プリンの激と鬼とか。
だから、実際に踏んで体感するのが一番だと思いますよ。
☆15の中でMAX300やホレイショはどこらへんの位置にいるんだ? とりあえずZETAは最下層だというのはわかるが ちなみに条件としてノンバー加味してくれるとありがたい
>>164 300もhoratioも下のほうだろう。どっちかいえばhoratioのほうが下(個人差譜面だけど)
ひねりで体制崩されることもないしバーありでもなしでも下位だと思う
足15が大体20個(wiki参照) んでその中からMAX300は 下から5〜6番目ぐらいだろうか・・?
うへえ、捻りも覚えないとやっぱりきついか ありがとう、少し」の光明と絶望が見えたw
>>167 ノンバーでこの先スライドだけでいくと
着物やNGOやハデス激、アラビアータとかで地獄みるかも
>>161-163 丁寧なレスありがとう!
実はCS5thのデータバンクにあるEDITを公開しようと思ってて、
DP専でLv14の1プレーで死ねる俺には
573コンボ多数のEDITは自殺行為だと思って質問しました。
バー持ってDPの573コンボは、なんとか踏めましたが・・・
SPの573コンボの多さは相当なもので、不思議と笑えてきますw
あの頃は、みんな考えてることが同じすぎる!
しょうがないので細かいレベル設定は無視して、
コンボ数でEASYorDIFFICULTでライブラリ分別することとします。
ありがとうございました。
まずはエキゾをフルコン、話はそれからだ
>>168 着物はむしろスライド推奨だと思う
無駄にひねればライフ落とす
SPで力試しならノーマルでボスラッシュ制覇かレプコース制覇だと思う
ボスラッシュ苦手な888踊で覚醒してΔMAX 2ライフでいったら最後の7連打の入り間違えて死んで泣きたくなったな レプリカントはニューディケ踊の2回目減速までいったから満足した
TRIP MACHINE Survivor激SPの最後の方の 渡りみたいなひねりみたいな譜面が 全然精度とれなくてAA乗らないんですけど 何かいい練習になる譜面ないでしょうか?
>>174 捻りと縦連の混合みたいなところのこと・・・?
まずBPM180の縦連処理のためにPARANOIA激とかをやることを勧めます。
あれを捻ったまま縦連が踏めるようになれば、鳥サバのほうでもいけると思います。
僕はあそこはスライドで処理して正面向きで縦連を踏んでいるので、そういうのもいいかもしれません。
>>175 丁寧にありがとうございます。
早速やってみます。
rightつけたら?
オプションで回避はその場しのぎだからなぁ… 突破できても結局ある譜面パターンをさばけないままってことになるし ニューディケ踊の捻りも割とどうでもいいアンチ踊もどうにかなるけどポゼ踊が憎すぎる なんだってあの同時は…本当にもう筋トレしろってことしかないよなぁあれ
>>178 言える事は、内側・小ジャンプの省エネ踏みを身に着けろ、ってとこかな。
小ジャンプなんてそれこそ筋肉の問題じゃないと思うしな 軽く飛ぶのがコツなんて言ってもそのまんますぎてアドバイスにならんが
181 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/10(月) 15:32:11 ID:6iVuIcpO0
>>178 踊HDVの同時踏み地帯で慣らしておけってことだな
>>179-181 レスありがとうーとりあえず踏んできた
省エネ踏みをしようと頑張ってはいるものの、パネルの段差に足ぶつけて死んできた
まだまだかな…HDVの同時踏みとかはなんとか踏めるけど、やっぱりポゼくらい同時が続くとダメみたい
ハデス踊に揉まれてくることにするよ
>>182 パネルの段差に足ぶつけるのはダンレボ1年くらいやっててもなるときはなるよ。
旧筐体はネジの高さとかもあるから慣れが必要かも。
同時にはDROPOUT激のラッシュとかどうかな?
あの速度の同時になるとスライド力も絡んできたりするからUnreal踊とかも練習になるかも。
DROPOUT激 →赤MAX鬼 CUT1で
上手い人はやたらHSかけてるスピード狂が多い気がするんですが 最終的にHSをガンガンかけるようなスタイルじゃないとクリアできなくなるんでしょうか?
自分にあったHSを使ってるだけです
上位譜面に行くほど譜面密度と一曲のBPM落差が高くなるから、 高BPM(300以上)の所がある譜面でも低速地帯見切るために HSかけざるを得なくなってくる。 トリガー激とかHSかけないと相当しんどい。 あと激15以上とかやるようになってくると自然とそんな風になる。 最初は俺もヨロロ激等速でも見えない感じだったけど 今はHS1.5かけてるし。
俺は体感BPMが400を超すと矢印がぶれて見えてどうしようもなくなる CG Projectは2倍かけるけどSABER WINGには1.5倍 MAXシリーズは等倍でしかできん 最近は速い曲が増えすぎだよ(´・ω・`) BPM150の譜面に3倍をかけて高速練習してるけど、一向にみえてこないなぁ・・・
190 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/10(月) 23:30:49 ID:sYxXca6b0
それじゃあ儁AXは無理だなw
>>185 超高速HSの人もいるけど、等速で全一連発するランカーだって居るんだよ。
本当に上手い人は、高速HSでも、等速でもPFCボコボコ出せる。
矢印が認識出来さえすれば、あとは脳内でどう変換するかだぜ。
結局脳内処理の差? バグ等速だとクリア不可能でHS使うとグレ3以内〜PFC安定します。
193 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/11(火) 14:46:15 ID:gx+vQF370
フットサルシューズを買いたいんだけど何かお勧めある?できればソールが柔らかいのがいいんだけど
>>185 HS使えば譜面認識しやすいし、矢印を踏む順番がわかりやすい。
自分の体感でしかないけどなんとなく良い判定で踏める割合が多い気がする。
2行目はそんなことはないと思う。
暗譜してしまえばどんなオプションも怖くない
IRにオプション使用不可だった時代ならともかく今では曲単位で倍速かけられるし以前ほど低速認識力は要らないだろう
逆に今はΔやプルファスの台頭で高速耐性が重要だったりもする
低速曲はHS使えばどうにでもなるが、光速曲を遅くすることは出来ないからねぇ
>>198 なるほど、暗記が必要なくらい見えなさそうだな。
でもマジメな話、儁AXが出た以上は体感BPM600付近は見えるようにしたほうがいいと思う。
>>199 MAX300激等速でAAA出せるけど2倍掛けたら落ちた。
Δとか踊ですら無理。
201 :
198 :2011/01/13(木) 05:52:00 ID:I/bujR5o0
光速→高速だったorz 以前興味本位でプリンにHS×8.0+BOOSTかけてみた時は笑うしかなかった
BPM130に4倍かけるのと△の等倍では体感速度が違う オブジェとオブジェの間隔も重要だから 高速曲の練習としてHSかけまくるのはちょっとズレてるんじゃないかな?
>>202 BPM130に4倍かけてやって、曲終了から間髪いれずにΔがBPM520から始まれば体感速度はほぼ同じだと思うよ
Δは100から始まるから感覚も低BPMに合わされちゃって、結果ラストがやけに速く感じるんだと思う
いや、オブジェ間の間隔で体感速度はかなり変わってくるよ BPM180までなら初見でも2倍かけて違和感ないけど 低BPM(100未満)で初見3倍は速いと感じることも多い。スカスカだから。 俺DPerなんでアレだけどもSPに関しても同じようなことが言えるんじゃないか
>>204 両方ともやるけど、DPとはちょっと違うよ
DPの場合は流れが特に重要だから確かに走なんだけど
流れ切るけど初激PFC記念カキコ 明日のセンターも何かいいことありそうだぜ
>>206 センター試験前日にDDRやるなw
体調整えて頑張れ!
>>206 きちんと風呂はいって暖かくして寝ろよ〜。
センター前後とか意識すると逆に緊張で点とれなくなるから
ゲーセン行く、というかいつもやってることやってたほうが点数よかったりするもんだ。
明日センターでAAA取ってくる 数学はPFCしたい所。
>>211 すげぇな
俺なんてPFCな点数国語でしか取ったことないわ
理系だけど
報告に期待
古文漢文でロースコアアタックに挑んでたなあ
数UAでマークずれてて大問1つまるまる落としたなぁ… もう11年も前の話だが マークミスには要注意!
よく創作譜面作ったなぁ >マークシート
217 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/15(土) 11:15:07 ID:4uBz7K6h0
one more extraには突入するなよ。 今年で終わらせなよ
俺去年one more extraだったお…
>>216 途中から左ばっかり連打するんだよな
No.13激を初見でクリアし、勇み足でエスニックに挑んだら全然できなかった
速度の差ってでかいのな
エスニックは捻りが出来てないと無理だぞ 速いのは確かだけどね
BPM400の曲をやるときに1.5にすると同時が反応しきれない。 HS耐性がBPM500ぐらい何だけど、何か改善するために良い曲は無いでしょうか? 足16のクリアは冥とTriggerだけ、15は少々・・・ 譜面覚え易いヨロロを2倍で練習すれば反応できるようになりますかね? 今までAA取った事無いから先に低レベルでリズム感鍛えるべきかもしれませんが。
223 :
206 :2011/01/15(土) 22:19:12 ID:zIQWZPit0
なんか俺のレスから若干スレチっぽかったけど
なんとか戻ってて良かった。
>>222 俺も低レベル鍛えたほうがいいと思うよ
一応適正BPM500でHS耐性似たような感じ
な俺でも激13大体AAで埋めたら
激15もだいたいAで埋まったし。
>>222 そのレベル帯のクリアに挑戦する段階でHS1.5かけるようなBPM400曲無い気もするが
少し低レベルの曲で地力をつければノンバーでも600は踏めるようになるよ
それまでは無理にHSかけないほうがいいと思う
俺もHS適正はそのぐらいだな、ポゼッション用にx1.25が欲しい 1.5かけると速いし等速だともう少し速度が欲しい感じで未だ激はクリア出来てない…
226 :
206 :2011/01/16(日) 20:54:06 ID:FgDRgfXt0
センター終わった。 俺も明日は多分解禁されてるポゼ激やるんだ・・・ ところで激13全部AAで埋めてる人又は以下の曲のどれでもAAで 埋まってる人に質問なんですけど、 以下の曲が埋まってないんですけどそれぞれアドバイスとか 気をつけるべき点とかないですか? ちょっと多いですがお願いします。 ・bag激 ・Burning Heat激 ・Flow (ry激13のやつです ・グラサイ激 ・INSERTiON激 ・LEADING CYBER激 ・パラエタ激 ・xenon激
>>226 ・3連符をきちんと刻むこと、裏拍入りがずれやすいからなるべく目押し
・スライドor捻りの箇所を決める、無駄Gr叩かないように注意
・低速部分の刻みは音に頼らず、自分の中で3連符を綺麗に刻むor目押し
・単純に難しいが稼ぎ部分でしっかり取る、地団駄は早いが焦らないこと
・ソフランをきちんと覚える、素のBPMは140程度なので最後覚えてHS上げる
・シャッフルだと簡単なのが降ってくる、正規なら入り足を確認
・単純に自力、スライドする箇所をあらかじめ決めて8分の稼ぎはGr出さない
・リズム難、16分絡みは確認してイメージを掴み、落ち着いて踏む
他の譜面AA出てるとこ見ると足動くようなので落ち着いて踏むこと。
あとは予習が必要な譜面が苦手みたいなのでちゃんと確認すること。
これさえやれば間違いなく埋まるはずだから頑張って!
ポゼ解禁されるん? とはいえ俺の腕では楽譜面がせいぜいだが・・・ 速すぎなんだよ!ロースピオプションが欲しいぜ
229 :
206 :2011/01/16(日) 22:30:34 ID:FgDRgfXt0
>>227 超丁寧にありがとう!!
参考にがんばってくる。
>>228 そうじゃなくて前回のプレイの最終クレで
俺が条件満たした(多分)からRDAで出てるかな〜って。
なんか勘違いさせて済まん。
>>229 こっちこそ勘違いしてごめんw
まあそうか、ボス曲がそんな簡単に解禁はしないか
エクストラ行くのも必死なレベルだからRDA曲の解禁は待ち遠しいぜ
>>213 期待させてすまない、T・Aマークミスして98だった、AAかorz
>>223 受験のせいでここ1年DDR出来なかったからつい乗ってしまった、ごめん。
はやくX2やりたい。
おk、良くがんばった。 ちゃんとX2も我慢するなんて偉いな。 もうちょっとの辛抱。 2nd stageも全力でスコア目指してくれ。
1ヵ所ミスるともうAAA出せない、って習プリンみたいだな センター試験は配点1点の問題って無いんだっけ?
数学は「これはいける」と思った問題が1点2点だったりして痛い目見たわ
236 :
206 :2011/01/17(月) 20:33:01 ID:P9EIDzxb0
>>227 さんのおかげで早速burning heatとFlowが埋まったぜ
ただINSERTiONはBだけどな・・・
>>231 我慢できなかったせいで理系なのに理科+数学で240点台
の俺がここにいるわw
実力無いからコースでしかポゼ遊べないけど今までだと稼動からどれくらいたてば無条件解禁されてました? 復帰組なんでわかんない。 そろそろ解禁してくれないと花粉症でヤバイ・・・。
ボス曲だし、無条件解禁はX3の話題が聞こえてくる頃じゃないかな 前作もトリガーとか普通に遊べたのって最後の最後だったような まあ今作にはまだ隠し曲とか仕掛けがありそうだけど X3あるよね?(´・ω・`)
家庭用とX3とどっちが先なんだろうか
家庭用がさきだろjk
>>237 X全解禁は稼動から9ヶ月後。X2稼動から逆算すると残念ながら花粉症シーズン
243 :
1 :2011/01/18(火) 07:06:35 ID:bp0ywp2d0
 ̄ ̄ ̄ゝ_________.ィ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ \ / ミ ヽヽヽリリノノノノ / 彡ミイ  ̄ ̄'` ̄ ゝミ / 彡ミi ; |ミ / 彡ミ〉 _,,,,,,,,, i,i ,,,,,,_|ミ. | ̄ ̄ ̄ ̄ rミi _-・- |-・-、v. | {6〈`┬ , _ゝ イ | ヾ| ( ,-ー-、) | | \ `- ⌒-´ノ | /|\ __ノ | ( 、 Y ’丶、 | ( ) │ ( ) | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ _ _ ______ __ __ ___ ___ | | | || | | | | \ | | | | | | || | ____ | |  ̄  ̄ | | |. | | | ,二二 |  ̄| ̄..|___ | _____ |  ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄| | \__|..| | \_| | | ___| | | | | | ___| | / | / | |___ | | | | | ̄ ̄ ̄ | | | ̄ ̄ ̄ ./ | ̄ ̄ ̄ / .___| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | / | / .| |  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ >27
>>242 俺オワタ\(^0^)/
わざわざサンクス
IR3回目終了(来週)という可能性もないわけではない。 すごく低いと思うけど。プルファスあたりかね
体力を試してみようと、デッドエンド→サンキス→No.13の順にやってみた なんとか完走したけど、体力ギリギリだった まだまだ上位のレベルには行けそうにないと思った もうこれスポーツだね
何言ってるんだ? DDRはスポーツにキマってるZE☆
大体足13ぐらいからかな?スポーツな感じがしてくるの
>>247 初代からやってるのに、そういう感覚なかったんだよ
スコアも難易度もあまり気にせずにやってたから
この挑戦でわかったことは、Lv18とかをクリアできる人はもう立派なアスリートだってこと
先は遠いなあ・・・上達意欲が湧いた
PARANOIA(EXP)の連打ってどうやって踏んでる?
スイッチできないので仕方なく片足連打してる BPM170までは余裕(速キャンスト、Xepherなど)なんだが180になるとボロボロ
DDRって陸上競技じゃね?
何を今更。 ドリル15とか一般人の体力で出来る訳が無い。
ZETAの終盤ってリズムどうなってるのよ? 素数だから2拍子→3拍子→5拍子→7拍子とかなってるの?
普通にピアノ合わせの16分だと思うが… とりあえず3連符とかではないと思うぞ
NOTEにすればわかるが普通の4拍子だ、安心しろ
いやいや、拍子は5拍子じゃないの?終盤は。
皆さんのお気に入りのコースオーダーを教えてください。 桜storm You are a Star Fly awayリミ On The Break 初めて半年ぐらいで足の耐久が付いてこれてないから足が動いても攣りそうになる・・・
↑全部エキスパートです。 書き忘れました・・・。
B4U BRILLIANT 2U えあすぺ PARANOiA 足慣らしに。
足慣らしにエアスペやると結構足にダメージくる俺 2,3クレやってほぐれてくると余裕なんだけど
体力強化用に前作のドリルLV6の再現 (サンキス→速キャンスト→アクロス鬼→Pluto) とか入れてるなー 途中でHS変えられるので前作よりはやりやすいけど、それでも結構疲れる
>>260 ,
>>261 エアスペ、もといジャンプは足にダメージ来るので足慣らしには向いてないです。
とくにエアスペの場合BPM150なので、
ジャンプとジャンプの感覚が長く大きくジャンプしがちですが、これが足によくないです。
別の曲にしたほうが無難かと。
V→炎炎→ホレイショ→ヨロロ Vだけ鬼であと激の地団駄練習コース
TSUGARU激 Saturn激 Vanessa踊 INNOCENCE OF SILENCE激 サターンが一番安定してるってどういうことなの・・・
266 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/23(日) 10:31:38 ID:OIG+vbqaO
>>256 NOTEは単に4分、8分、16分、3連符を色分けするだけで拍子がわかるものじゃないだろ。
>>257 ラストの16分階段部分は8分の6拍子かも。8分を6回刻むと小節頭にきてる感じがする。
足とパネルを雑巾で拭いてやったら、自分が床が滑ることを前提に足を動かしていたことが 判明してハマった。
268 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/23(日) 12:11:01 ID:0i5zKm49O
俺はサルシューズの裏に滑り止めスプレーかけて拭いてる。 するとグリップが結構いいあんばいになる。
水以外のものでパネルを拭くな 片側だけ滑り止めにしたらDP出来なくなるだろ ageてまで書くことか?どこまで自己中なんだよ
東京靴流通センターの1000円の靴が最高に踏みやすい
>>269 滑り止めスプレーがどんなんだか知らんが、靴にスプレーかけてるって言ってるし、きちんと吹いてるなら大丈夫じゃね?
靴にかければそれがパネルに移らないとでも思ってるのか?
>>263 楽しいからいいかなーと思ってたけど、疲れるのはそういうわけだったのね。
ありがとう、他の曲にしてみる。
パネルの滑りについては、筐体と滑り止め効果の両方を見ると、かたく絞った濡れ雑巾で拭くことが一番だと思います。 そのとき筐体のパネルだけでなく靴の裏も拭くと、パネルの中に埃や砂が入るのを緩和でき、筐体の寿命が延びます。 滑り止めスプレーは吹きつけた場所に固化するためパネルに直接かけては絶対にいけません。 靴の裏に〜という件も靴の裏は本来ゴムなので靴の裏をしっかり拭いてゴミをとり除けば同等の効果は得られると思います。 グリップが効きすぎても、パネル離れが悪くてスライドがしにくいなどのことが考えられます。 なお、筐体のパネルの細かい傷にゴミがたまり、滑りやすいという状態もあると思いますが、 残念ながらこればかりは店員さんに交渉するしかないと思います。 僕は幸いにもこういうパネルに当たったことがないです。
水以外で拭くやついんの? ところでおまいらの良く行くゲーセンって 雑巾と霧吹きデフォで置いてある? 俺んとこは置いてあるけど雑巾汚いから 自分で雑巾持って行ってトイレで濡らしてるけど。
そこまでするものなんだな
使い捨ておしぼり置いてるんでそれで拭いてる たまにパネル拭き用と顔拭き用間違えて(゚Д゚)ってなる
顔拭き用おしぼりなんてあるんですかw
自分んとこは雑巾しかない。買った水とかあったら飲む前に雑巾に染み込ませてるよ
>>278 使い捨ておしぼりをパネル拭き用と顔拭き用に2つ持ってきて、
間違ってパネル拭いたやつで顔を拭いちゃった、ってことだろ
考えただけで(゚Д゚)ってなるわ
相談なのですが、EXTRA STAGEの激Pierce The Skyがどうしてもクリアできません。 最後の16分と同時押しが混ざって出てくるところで毎回閉店です。 何か練習に良い曲とか教えてもらえないでしょうか? 私自身のスペックはFAXX激ギリギリクリアでレベル10程度の曲であればAA出せます。 よろしくお願いします。
レベル10でAAって時期尚早じゃね? 仮にもLv14を3ミス以内でクリアするんだからもっと11〜13でもAA取れるようにするべき
>>282 確かにその通りでした・・・。
11〜13あたりの曲の練習に励んでみます。
的確なアドバイスどうもありがとうございました。
バーの有無による。 バーガンならそのスペックでも抜ける可能性があるけど、ノンバーなら足10ぐらい全曲AAA出せるぐらいは必要と思います。 侍とアンリアルの激なんか練習にどう?フル○ンは厳しいけど譜面が練習になりそう?
>>284 レベル14までの曲はバー無しでやっています。激Pierceはバー持ってます。
激Poseidon(korks k mix)は同時押しと16分混ざった感じが激Pierceに近くて
ノンバーでやってフルコンしてます。(スコアは930k辺りですが・・・
レベル15を超える曲はバー持ちプレイです。
アンリアルは超苦手であまりプレイしてなかったのでこれから練習してみようかと思います。
侍も16分が多くて練習になりそうですね。
どちらも頑張ってみます。アドバイスありがとうございました。
AAA取るスコア力は必須なわけじゃないよ、まして全曲となるとピアスクリアよりおそらくキツい どちらかというとコンボを切らない能力が必要 14バー無しでやる体力があるようだから、12や13をフル○ン埋めしてはどうだろう、スコアもだいたいAA目標で 接続難が時々あるから練習になるんじゃないかな 14だけど、この子のフル○ンを狙うとかも あとピアスの難所に似てる感じの譜面っていうと、簡単なのはフライアウェイリミ、難しいのは伝説あたりに少しヒントがあるような
>>281 項目別に練習曲を挙げてみる、AA行かなくてもいいから3ミスまでに抑えるのを目標に
一応左側に書いてる曲の方が易しめだと思う
<基礎体力(全体)> SABER WING激、Xepher激、Healing Vision -Angelic mix-、不沈艦CANDY
<捻り要素(前半)> MAX LOVE鬼、AFRONOVA、exotic ethnic、AFRONOVA(X-SP)、
<16分要素(後半)> Mind Parasite、SOUL CRASH、CaptivAte -誓い-、On The Break
RDA曲で被っちゃうけど踊New Decadeも捻り要素の良い練習
>>286 確かにEXTRAクリアに必要なのはコンボを繋げる力ですよね。
13辺りの曲を中心にFC狙えるように努力してみます。
皆さん色々とアドバイス本当に感謝です。
>>287 なんてありがたい練習メニュー・・・!!
早速コースオーダーに導入しようかと思います。
ちなみに、いつもAAを3回とった後D-Aplicantフォルダに突入して曲がPierceしかなくて
毎回Pierceやってるのですが、その度に閉店してます。
今までPierceだけで20回以上閉店しててこちらに相談にさせていただきました。
アドバイスありがとうございました。
地道に頑張ってみます。
>>287 pierceほどの速さ(BPM170)の8分なら無理に捻らずスライドでも全然問題ないと思う
俺が他の人よりスライド多用するせいもあるけど
練習メニューの流れに便乗して。 足10ぐらいまでの楽・踊・激はある程度できるようになり(足10でC〜A、足8でA〜AA) 次に足11に挑戦しようと思ったのですがなかなかAが安定しません。 今は練習として踊の8を全曲やろうとフォルダの頭からやってるのですが他に練習方法があれば教えてください。
>>289 コースオーダー組むより提示された曲を一通りやってみて、フルコン出来そうな曲からひとつひとつ丁寧にやった方が地力付くと思います。
1曲ごとのリザルト画面からミス数を見て、練習してミスを減らす達成度方式の練習のが身になるかと。
>>291 EXPについてだけ。
足11は9〜10が一通りA出せてればいくつかはすんなりA出せます。
中級者wiki参照。
9〜10で地力付けを考えるなら、AA接続埋めをやるのがオススメです。
>>276 すいません、想像して笑ってしまいましたw
>>291 11あたりから妙に譜面がトリッキーになってきて、なかなかスコアを狙いづらくなりますよね…。
>>292 さんも言われていますが、ターゲットを絞って一曲ずつ慣らしていくことをオススメします!
個人的には芸者(ESP・11)をトレーニング曲に推したいです。
11を攻略する上では欠かせない、16分の基本的な練習になりますよ。
アドバイスをほしくて書き込みます。 つま先踏みに限界を感じたので踵踏みを練習したいのですが、なにか良い練習曲はないでしょうか? 実力はとりあえずXまでの激譜面は一応つぶしてます。よろしくお願いします。
抹茶PFCのヤツにアドバイスする腕はねーや(´・ω・)
すいません、クリアです…
>>295 8分をコンパクトに踏むことから必要だと感じたら
ジャネジャナやら鬼ブリオケやらの8分譜面を足をコンパクトに動かす意識をしつつ踏む。スコアに自信がなければフルコン狙えばよい。
ポイントは下パネルをかかと乗せるだけで反応させられてるかどうか。
BPM130〜150台から自分で練習曲探してみよう。
慣れてきたら少しずつ速い曲を。
理想は天ヒーをコンパクトな動きでAA接続あたりかな。
ま、がんばれ。
>>295 激伝説の連打&ジャンプ地帯とか。 まぁ、練習と言うより実践だけど…。
>>295 激が一通りクリアできる腕前なら癖のない八分山盛りの激MAX300あたりから練習するのをおすすめする
個人的にはつま先でも問題なく踏めるぬるい譜面で練習するよりは
かかとを使わないときついくらいの譜面で必要性に迫られて
かかとを出さざるを得ない状況に追い込んだ方が覚えが早いと思う
着物激は俺もおすすめする あとはちょっと強引な練習法だけどパネル違いの16分2連をスライドでとるとか ↑ → ← こんな感じの16分があったとして、↑を右足、→を右足かかと、←は普通に左足みたいな感じで
踵を使えるようにするには、スライド譜面を踏むといいと思う。 ユバートリッフェンみたいな。 それと、同時絡みのきつい譜面もいいかも。 ストイック→トリフェニ激→アンリアルとか。 かく言う僕もつま先→右足だけかかと使えるようになるのだけで1年くらいかってますorz 両足使えるようになるのはいつになるやら・・・。
SP六本木DのDIFをPFCしたいんだけど、中盤の超加速後の↑を光らせるコツないかな。 グレ1まで詰めたがそこが安定しない。
>>306 Love is orangeかと思っていたら
サンキスドロップだった
サンキスしか聞こえないw
六本木・・・全バージョンで難易度が一緒だと・・・? ver.D踊は絶対11じゃない! 挑戦しがいのある良曲良譜面だね、D以外は(´・ω・`)
295です、みなさんアドバイス有難うございます!是非参考にさせていただきます!
>>5 【CHAOS】
[116]激14 Pluto
繋いだらCHAOSが116.34になったので、一応報告。
FREEZEが今199なんだけど フリスペをフルコンボしないと200にはならないの?
313 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/28(金) 23:22:12 ID:42WCg8G1O
>>312 フリスペのフリーズを全てOKすればOK。フリーズの計算式がフリーズのOK率だから、譜面自体を繋ぐ必要はないよ。
>>313 フリーズのみ繋げばいいんですか。知りませんでした。
明日早速挑戦したいと思います!
足龍狙いの頃、CHAOS値はPluto激で上げてたなー 個人的にはCHAOSよりPlutoの方がやってて楽しかった…
プルート鬼も知りたいね 強すぎて実用的じゃないが…
>>304 天ヒーとかもいいんじゃない?
スライド要素しかないし
PARANOIA(EXP)中盤の↓ってどうやって踏めばいいの? ↑→ ← ↓ → ↓↑ ← ↑ → ↑ ← ← ↓ → ↑ ← ↓
自分は、 左右 左 右 左 右左 左 右 左 右 左 左 左 右 右 左 右
> 右左 > 左 そこでひねるのか、なるほどなー。ありがとう。
>>322 なんかひねるって言葉の使い方を間違えてるのか。。
体の向きを逆にするくらいの意味だと思っていた。
逆にもなってない気がするのだが 精々45度
>>323 ひねるっつーのは
・TENSHI
・absolute
・エキゾ
あたりをやってみればわかるよ(全部激)
バー無しで大足神になりたいです
セイバーでスキメロEDIT作ってフルコンする所から始めとけ
セイバーでスキメロEDIT想像したら寒気がした。
Healing-D-visionがきつい 速度×1.5倍だと前半がやりやすいが後半が速すぎて落ちる かといって速度そのままだと全体的にタイミングとりづらい&譜面が見づらいで クリアは出来るがスコアが酷い有り様に 速度は変わっても良いから、その代わりその曲の最速BPMを 速度調節で400〜450前後に出来るくらいの変化に留めて欲しいなあ
HDV1.5=鯖2.0だからね ちょっと早いね
331 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/29(土) 17:29:20 ID:r1FIGpeG0
HDV、真FLOW、ポセイドン、TRIM、鬼DEAD END、888、六本木D、VD
これらの曲は最速部分の持続時間が短いからと言ってハイスピを中〜低速部分に合わせると
高速部分は覚えてなければ途中落ちという悲劇を招く嫌らしさ!
安易なハイスピ頼みに一石を投じてると言えよう。
>>329 思い切ってリバースかけてやってみたら?
初出時はそれを強要されてたからなぁw
調べたらリバースって上から下に流れるのか 自分はそんな変則的なプレイにチャレンジするにはまだ腕が足りないかなあ
リバースかけると体感速度が落ちるよ
>>329 高速耐性、低速耐性のどっちか、出来れば両方を付けた方がいい。
BOOSTを付ければ多少はマシになるかもしれないが、それでもΔは対応できないし、その高速耐性だとBPM400のBOOSTに対応できない可能性も十分にあるからなぁ…。
あと、BOOSTは慣れるとなかなか外せなくなるので一応注意。
>>329 HDV前半はVANESSA踊で練習できそうだな
BPMとリズムが近いからこれでHS落とせばおk
たまに沸いてくる
>>336 みたいな荒らしは何なんだ?
338 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/30(日) 13:29:21 ID:bO5xfJ9jO
スルーすればいいんじゃないかな?
天ヒーって回転使わないで交互踏みできますか?
激はできないよ
最後の滝を交互踏みして背面になってる人は見たことあるな
こばやんですねわかります。
ふわっ
344 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/31(月) 07:06:23 ID:cERSNIqfO
あの人のステップ動画で見たけど綺麗すぎるな
(\.n 着物と六本木が仲間に加わりました ヽ .ソ | | ∧_∧ | | ∧_∧ _<ヽ`∀´> ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ \ \( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ( ´∀` ) ( ´∀` ) _ <`∀´ > (´∀` ) . . n \ ⌒ ヽ六本木 / ̄⌒ ⌒/⌒ ⌒ヽ 着物 /~⌒ ⌒\ ( E) `、 ./ ̄|ABCD //`i / ヽMAX 300./ | //ヽアンリミヽ ヽ/ ./ |ザッファァ | (ミ ミ) | 激鯖 || / (ミ ミ) | |\__/ | ァァァイ |/ \| || | / \| | | / /\ \ ヽ) / /\ \ .| / ノ 、_/) (\ ) ゝ / ヽ、_/) (\ ) ノ | | || | レ \`ー '| | / /| /レ \`ー ' |. |
流れ切って質問 今激17のクリアがほしいんですけど、どれがいいでしょうか? ・FAXX激500kくらい ・抹茶288kくらい ・ポゼ754kくらい Δは一回だけクリアできました。
15と16全部にクリアマーク付けてこい
>>346 普通に考えてFAXX激か抹茶
難易度的にはポゼが一番楽だろうがライフだし
FAXXは低速でそれほど削られないしスキップ地帯で休憩できる
最後に同時交じりBPM400の4分が振ってくるがこれに耐えられるかどうか
抹茶はラス滝がBPM400の4分8分を何とか誤魔化せれば越えられる
プリンの方が簡単。
プリンかな
プリンだなぁ
>>346 今すぐに何がなんでもクリアマークが欲しいならCUT1でFAXX
17をクリアする地力が欲しいなら13全部AA以上でフルコンして
14と15をA判定、16をB判定以上でクリアする所から始めるべき
CUTといえばRDAコースNormalでバルキリーやりたくってCUT掛けてやった事があったけど あれCUTかけない方がやりやすかった、アンチマター特に
ダッダッダダダッ _, ,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
355 :
346 :2011/02/01(火) 00:24:10 ID:E7uF2c+00
親切にありがとうございます。 とりあえず鬼の13~16埋めてきます。
ポゼ終盤までいける実力があるならちょっとやればプリンぐらいいけるんじゃないかな たぶん低速が見切れてないだけかと思う
357 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/01(火) 07:07:51 ID:sQmlnP1h0
>>353 高速曲にCUT1を入れても気休め程度にしかならんからな
足13でまともにAA出来ないけど足17クリア出来ます 使う筋力が違うから、スコア狙いはあまり意味ないと思うが 足15を3曲連続で選んで体力つけた方がマシ それでもBPM400は驚異だけど
でも14、15がしっかり踏める地力がついてからの方が17もふめるんじゃないかなあ そのためには低いレベルをしっかりと踏む必要があるわけで でも17って体力勝負な気がするけどどうよ
Horatio激でAAを取るためのなにかいい地団駄譜面ってありますか? 思いつくのはアクロスくらいなんですけど・・・
>>360 この子の七つのお祝いに激
MAX300激
STR値を130にしたいんだけど パラ鯖鬼どのぐらいスコア出せばいける? ちなみに今現在は123。 スコアは775460。
>>362 鬼鯖はstr159かな?
だから820kくらいかと
>>362 邪道っぽい方法にはなるけど888鬼CUT2で650k取る手もある
>>363 >>364 どうもです。820k…か…orz
888鬼CUT2試したことないんで一度やってみます
>>365 いやいやいやヨロロやれよw
A判出せば余裕で130行くぞw
>>365 ヨロロで91万が一番だと思う
888鬼CUT2はよほど縦連に自信があるのでない限り得策とは思えん…
>>365 鬼鯖C出てるんだったら
ヨロロ激がんばればAAぐらい出せるんじゃない?
ソースは俺。
鬼888cut2だと満点で780Kぐらいだったかな
これで650Kを目指すのは案外きつい。
>>367 のとおり縦連がきつい
cutなしでクリアまで行けばボロボロでも650には届く
130目指すだけならヨロロが一番楽だろうな
譜面を簡単にするCUT、FREEZE、JUMPに関するオプションををつけたら上昇量が半分になるって書いてあるけど、これ1個使ったら半分、2個使ったらそこからまた半分って計算されるの? 教えてエロイ人
>>370 FREEZE は OFF にしても上昇量に影響しない
JUMP OFF は(俺はつけたことがないので)知らない
つべにあったユニバ3のマーマー鬼譜面動画。 こいつを見ながら、スパノヴァのEDITで譜面組み立てて実際にやってみた。 鬼Xepherや激HDVより密度・捻りがぱねぇ。 wacの本気感じたw
XスペもEDITで作って練習しようと思ったが、幾つか再現しきれない部分がorz たしけて・・・
>>374 EDITで作れないのは
アフロのフリーズ+三連符
トリクラの1歩目
伝説の低速32分
の3つだったはず
助けて、と言われてもこれはどうしようもない
普通にXスペやれよwwwwwwwwwww
家でやりたいんだろ
なんかいいボックスステップの練習曲ありますか? Break downで交互踏みきついです。
ブレイクダウンは逆足入りさえ知ってれば、アフロ踏みで交互に踏めるよ ボックスの練習譜面は、フリーウェイシャッフル激とか、ダンスセレブレーションリミ激とかかな 後者はFA地帯の最後しかボックス使わないけど…
適当な曲にシャッフルかけて無理矢理ボックスするとか
381 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/03(木) 11:22:13 ID:IQ3tAGfUO
ブリオケ鬼がボックス乱舞な譜面。出来れば楽しいよ CELABRATE NITE激もボックス配置あり。
芸者激も最後ボックスだね
Koko Soko激もボックス多用譜面
世界は踊るとか
SP総合wiki足11来ないかな 着物踊とか詐欺譜面あるし割と需要はあると思う
思い立った君が編集者だ
もっと回転譜面がほしいんだが譜面が九十度回転するやつで回転できるかな?
虹虹シャッフルオヌヌメ
脚11といえば六本木踊シリーズ Aはスライドとフリーズがらみが楽しすぎますな Dは・・・ああいう難易度の上げ方は勘弁して欲しいわw
六本木A踊と着物踊は両方ともスライドの訓練によさげだね
激天ヒーの停止が安定しません。 あれって空踏みで安定できるんですか? それとも勘と慣れで覚えるしかないんですか?
>>392 停止間隔は1.5拍だから慣れると空踏み無しでも出来る
>>394 SPで「ふわっ…」はなんか難しい
ソースは俺
>>385 足11全部はさすがに骨が折れるから上位っぽい曲だけ頑張って編集してみるわ
とりあえず編集予定の足11曲、独断と偏見に満ちているので追加希望あればお願いします X2での追加曲、追加譜面がちょっと疎いのでしっかり調べてきますorz CANDY☆(激) Dream Machine(激) GOLD RUSH(激) KIMONO PRINCESS(踊) LOVE IS ORANGE(鬼) 冥(踊) 三毛猫ロック(激) New Decade(楽) PARANOiA -HADES-(楽) Polovstian Dance and Chorus(激) roppongi EVOLVED A〜D(踊) 桜(鬼) She is my wife(激) Shine(鬼) Sky Is The Limit(激) SP-TRIP MACHINE (Jungle Mix) (X-Special)(鬼) TRIP MACHINE PhoeniX(踊) Under the Sky(激) Waiting 4 u(鬼・SA)
着物踊も六本木Aも交互に踏めなかったっけ? しかしデブだからDDRしんどいぜ・・・ やってりゃ痩せるもんなのか・・・?
靴は靴でも体育館シューズでやるのってどうかな?やっぱあんだけ靴が小さいとやりにくいかな?
>>399 着物踊はアフロ踏みとボックス or 回転ができないと結構なスライド譜面になる
>>399 >>401 結構なっていうけど2カ所だけじゃなかったっけ
まぁボックスもスライドもしたくない場合は逆足入りという手もある
踊のunrealとsuper samuraiで 2つの同時踏みの間に他と被らないパーノウを入れてくる8分3連がありますが 皆さんはどのように踏みますか?譜面どおりに踏みますか? 全部同時押しとみなして飛んでますか?踏みやすい方法があったら教えてください。
>>398 リストに挙げてる曲の編集が終わったので報告しておきます。
リスト以外で独断と偏見でMAX LOVE(激)も追加で作成してます。
>>399 俺もデブだけどDDRやって
足の筋肉ついて
3Kgやせて
スタミナついて
足が早くなったぜ
今、人生において一番足が早いんだよ
ストリームとボルテージ難民だけどね
アフロ踏みってなに? wikiの用語集にもないみたいだけど・・・
>>406 捻りで←(→)を右足(左足)で踏んだ直後に→(←)を左足(右足)で踏ませる配置
正面を向いたままだと足がクロスしてしまうので体を横向きにする事で踏み易く出来る
具体的な配置で表すと←↑→←↓→←↑→←↓→←とか。
こういう配置を含む曲の代表はAFRONOVA激、MAX LOVE鬼、着物踊とかその辺。
>>406 身体を右に向けて
←↑→ 左右左
←↓→ 右左右
←↑→ 左右左
←↓→ 右左右
みたいに踏む奴のこと
六本木踊は交互踏みのこと考えたらまったくもって11じゃないよね
あ 左だった
激SP鳥や激BE LOVINにもその踏み方は出てくる。 カズダンスと呼ぶこともあると聞いているが…。 ←↓↑←→↓↑→←↓↑←→↓↑→… ところでこんなステップの繰り返しは何と呼ぶのか? 今では激ブレダンや激ブラジャスでそれらしいものを 見かけるのだが、ワンダ踏みで通じるだろうか?
カズヤダンス・・・ゴクリ
カズダンスは1↑1→2←2↑2←1→1↑…。 だと思った。
415 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/05(土) 01:52:46 ID:iYH6rg7PO
カズヤダンスって こういうの? ♂♀♂♀♂♀♂♂♀
違うわ!よく聞け!こうやって並べ! ∧_∧ ( ・ω・)っ 男女男男女 男女男男女 男女男男女 男男女 (っ /´ / '⌒) ( / ̄U
ごめん面白くなかった
つまらん流れ
つまらん宣言するために わざわざ朝っぱらから二分間隔で自演書き込みしなくても… ほっとけよ、面白いと思う人もいるかもしれないんだから 本当に一番つまらんのはつまらんという書き込み自体だぜ?
strとvolが59の今 どうやってこの二つを100にするかだ
足し算すればいいじゃない
422 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/05(土) 09:53:55 ID:BFv8tB+nO
とりあえず頑張って
このスレのテンプレみて上げやすいの探ればいいと思うの
>>420 str 適当に難易度上げていけばじわじわ上がる
70〜75あたりからは速キャン、パラリバ、虹色鬼、エキゾ……などなどのSTR90越えの曲を重点的に
最後はHoratioとヨロロをやって100で締め
volは(値間違ってるかも)
69 ○Saber Wing楽 75 ○DROP THE BOMB
81 ○桃スティル 84 Saber Wing踊 85 DoLL激/鬼 ◎85.3 SUPER STAR激
92 ○FIRE ◎93 Quickening ○99 Poseidon、MAXヨロロ踊
100 Across the Nightmare○激/鬼、Saber Wing激
106 ◎New Decade楽
174 プリン踊((229c)
を上から順番にFC、もしくはラス/最初切りまでがんばれ
FIRE激もラスト以外繋がれば80後半いくからおいしいと思うんだけどやってる人いなそうだ
というかSP Wikiみれ
425 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/05(土) 12:02:30 ID:BFv8tB+nO
解説お疲れ!
>>419 ごめんこれは自演じゃない
>>420 100にするときはソフラン耐性あるならセイバーないならアクロスがオススメ
連打苦手ならPoseidon→セイバー安定 BPM222の8分って実質Vol74しかない まぁそれ言ったら苺CUT1なんてVol66だけど
Healing-D-Vision激終盤の三連符のリズムが動画を見てもよく分からない。 微妙に間が空いているのは分かるんだけど誰か教えてくれ。
今日TRUE LOVEで回ってる人見て、家帰ってから譜面見ながら脳内シミュレートして これは楽しそうだと思った俺に、同じ8分三連で回っていくタイプの回転譜面を教えてくれ 俺が無理なく踏める足7〜12ぐらいだと助かる。
絶対プリンの方が足龍になりやすい ソースは足皇帝のおれ
>>428 ∧_∧
( ・ω・)っ タタタ タッタ タッタ タン
(っ /´ タタタ タッタ タッタ タン
/ '⌒)
( / ̄U
>>429 DUB-I-DUB踊だな。
もともとあのタイプの譜面の元祖だったのが、
X-Specialで、フリーズが付いて、
強制的に回らされるようになった。
>>432 DUB-I-DUB X-special、だと…
434 :
432 :2011/02/05(土) 21:32:41 ID:627ViIRD0
あっ、 2008 X-editの間違いだった。
>>432 >>435 譜面確認した、確かにいい感じだわサンクス
ショックアロー苦手だが頑張ってみる。
他にもあったらいくらでも挙げてってくれ
>>420 今足龍になったばかりだが、STRはhoratio激、VOLはacrossのみで上げた。
プリンは要研究でとりあえず諦めた、SABERは繋げる人が本当に羨ましい。
ソフランは出来るが、あの速さでビジステは体力が持たず、段々グダグダになっていく。
何か練習曲(体に動きを慣れさせる・体力や筋力がつく)ないでしょうか?
3曲目に足13を必死にやってる、レーダー詐欺な足前です。
>>437 体力をつけたいなら
1曲目サンキス激2曲目速キャンスト激
っていう旧ドリル6的な感じをお勧めします
>>437 下から曲埋めしてくるか粘着すればいい
俺は足龍になるのにアクロス100連奏したぞ
銀セイバーも粘着すればそのうち踏めるようになる
>>429 PARANOiA KCET(clean mix)楽踊激、Frozen Ray激、
Trickster激。フリスペにFREEZE OFFという手もある。
SPWikiに足11曲リスト全部入ったんで需要あるって事かぁ 駄文解説で良ければ明後日までに作り上げる事にする
さんくす 今作は初心者増えたし需要はけっこうあると思う
>>429 俺もTRUE LOVEで回りたいんですけど
譜面の難易度は何でしたか?
445 :
429 :2011/02/06(日) 16:42:10 ID:VQeaxIpy0
新しく曲挙げてくれた人サンクス
全部踏んで回りまくってやんよ
ていうか普段プレイしてて「ここ踏みにくいなぁ」って思ってた場所が
実は回転ポイントだったってのは結構あるみたいだな
今日踏んだのだとEverytime We Touch激にも1ヶ所仕込まれてた
>>443 激12、1サビの直後から
>>445 まぁボックスとか回転とかそんなだよね
どうでもいいけど激10ね
勘違いしてた、10だわ
448 :
437 :2011/02/06(日) 19:16:23 ID:UJrBXfjeO
レスありがとうございます。 曲えり好みし過ぎてクリアしおりスカスカなので、足10〜11辺りから頑張ってみる。 それと、キャンスト久々にやったらいい曲だし楽しかった。ありがとう。
challenge譜面に手を出し始めてショックアローが出る譜面もやるようになったんですが 皆さんはショックアローをどうやってかわしていますか? 金属部分に足を置くと今までに体験したことの無い足の動きがあるのでミスってしまいますし かといってふわっっとジャンプしてもタイミングがずれてしまいます。
慣れてなくてミスるなら慣れればいいだけの話 基本は中央に回避だな それが難しい場合は周りの銀板に避ける場合もある 太ジャンプだと制空が難しいからどうしてもタイミングがずれるのと、 体力消費が大きいからスコア狙いの時はやらない
俺も中央回避派だな 先読みが大事だからHSかけてるなら普段よりHSを下げた方が良いかも ちなみにレールガンみたいに四分だけの配置なら四分のリズムでビョンビョン跳んでても平気
足11を編集していただいた方々、ありがとうございます。 編集に特に制限はしていないので、譜面の感想一言でも書き込みをお願いします。 話は変わりますが、どの位の難易度までが、SP総合wikiで需要があるんでしょうか? 低難易度だと習譜面や楽譜面ばかりで譜面数が大変な量ですし、需要が気になります。
レベル8以下は今更スレの範疇だったと思うので、レベル9以上の激譜面を中心にしてはどうでしょうか? あとは、踊以下の要注意譜面や足龍への課題譜面(CURUS踊や虹虹踊など)を必要に応じて、という感じで
高校時代の体育館シューズ使ってプレイしたらスコア伸びた
復帰組みでオンブレを2・3ヶ月プレイしてきたけどやっと良譜面だと思えるようになってきた。 同時短同時をたまに落とすのと停止1歩目をほぼ毎回落としてしまうのでまだまだ修行が足りない証拠だが。 フライアウェリミとユーアーアスターの激も楽しい。 他にも似た傾向の譜面及び曲調の物って何かありませんか? あとユーアーアスターのいい略し方を(ry
>>455 a thing called loveだっけ?
「愛と呼ばれたもの」みたいな訳の。
明るい曲調だからタイプ似てると思う。
Why not、DROPとかどうかな。
昔のだとDROP THE BUMBとか。
イフユ-リミとかハッピーエンジェルとかはいいかも 譜面だけなら、アフターショック激とかオンバウ激とかディジデジ激鬼とかは似てる気がする 足16クリア安定レベルならキモプリ、超侍、素数、六本木A〜Cもオヌヌ
>>456 ダーウィンの曲は今の所すべて好きです。
一番上の曲もやってみますね。
>>457 イフユーリミは殆どやってなかったのでやって見ます。
オンバウ激は自分でもなぜか分からないくらい苦手、体力不足かもしれない。
着物、素数、六本木Aはクリアは出来たけど自分じゃまだ楽しめるレベルじゃなかったです。
特に着物は曲が好きなのにFA辺りが特に理解できないから楽しめないですorz
>>458 気に入りました。どうもです。
>>459 着物サビ入りのFAは16分3連×nのそれぞれの〆がFAになってるだけやね
>>458 ユアテックスタジアム(ベガルタ仙台本拠地)はどう略せば・・
463 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/08(火) 07:06:29 ID:JbxWJzno0
素数か、 IBMとかいう意味不明な略称よりはわかりやすいな
まーわかればどっちでもいいよ
キモい略称を使う奴の大半は弐寺er
他の音ゲーでまかり通ってる略称にケチつけるDDRerの器の狭さww そういう呼び名が既にあることくらい受け入れたらいいのに、と思う 使うかは別にして
別のスレにまで来てわざわざ意味不明な呼び名を使う 郷に入れば郷に従えばいいのに
IBMが意味不明と言われてもポップンの正式名称なんだけどね プリンとかキモプリンとかよりは普通だと思うけど
いや、だから別の音ゲーやってないやつも混じってる中でやめればいいじゃんって話なんだが ポップンや弐寺で正式名称だと知ったことではない
IBMじゃなくて IDM でしょ
元がポップンなんだからIDMでもいいだろ。 DDRスレでこの呼称はきめえ(笑)とか器量狭い上、我が儘だと思うよ
>>473 初出が何だろうがあくまで別ゲーなのにその呼称を押し通すのは
狭量でワガママな奴だと思うよ
ポプやってない人もいるし素数でいいじゃん DDRをプレイする上でジャンル名として表示されるなりなんなりして分かるならIDMでもいいけど そもそもジャンル名で呼ぶってこと自体がおかしい気もするけどな
今度靴を新調したいと思ってる。 「DDR 靴」とかでググって一番上に出てきたページとか見ると、 asicsのGEL HELIOS RV IIがいいとか出てくるけど、もう5年位前の記事だし、 もし最近ので性能的にも値段的にもオススメなものってないかな? 予算は、まぁせいぜい6,000円くらいまでがいいところなんだけど… 前に「テニスシューズがとにかく滑りにくくていい」って話を聞いて買ってみたら 逆に滑りにくすぎたり靴が堅すぎたりで失敗だった。
>>474 昔はわけわからん略称使うなってのが主流だったが、
本スレで撫子って単語が出るだけで発狂する奴が暴れてて、
そいつがあまりにもうざいので今は「アンチ・アンチ他ゲー略称」が主流に
っつーか撫子だってIDMだって、凛花だって素数だって、 片方がわからなくてもちょっと調べりゃわかることなんだし、 いちいち目くじら立てて他ゲーの略称使うな氏ねとか言うほどのもんか? 別にどっちでもいーじゃん。 俺だってユーバーをプロバロって呼ぶし、 サイバーアラビアンはアラビアータって呼んだりするわ。
>>476 Lv14以下を死ぬほど廃人プレーするなら靴底の厚いスニーカー
Lv15以上を踏むなら、靴底の薄いクッションの無い靴が良い
テニスシューズなどのグリップ力重視の靴は、むしろDP向きだと思う。
SPで重要なのは、靴底の厚さや柔らかさじゃないかな。
あとIDMがポップンでは正式名称って言ってる人がいるけど、 IDMはポップンでも曲名じゃなくてジャンル名だからな。
>>476 バッシュだけどゲルバーストお薦め。グリップもやばいが軽いしフィット感が最高。
>>477 いつ主流になったんだよwww
しかし撫子は駄目だ。もし撫子メタルが移植されたらどう呼び分けるんだ
弐寺じゃ黒髪で通ってるし黒髪じゃね 語呂の問題だと思うけどなぁ IDMだとかIBMだとか素数だとか言ってるけどZETAでいいだろ
>>479 なるほど。ずっと前はデッキシューズって言う靴底が薄いのを履いてたけど、
その話だとLv15以上用にまた買ってみるのもいいかも。情報ありがとう!
DPもやるけど、テニスシューズに関しては正直あそこまでグリップ力要らないかなって気もする。
>>481 いま調べてみたら、一番安いのでゲルバーストFRってのが5000円だったよ。
通販だから実際に履いてみて靴のサイズを吟味できないのが痛いけど、
購入を検討してみる。ありがとう!
安い靴は側が硬くて豆が出来やすい。 7000円〜10000円クラスになったら柔らかくてすぐ馴染む。 安い靴でもいいけど、ちょっとケチったことが裏目に出ることもあるので 長く履くものと思って少しだけ靴にはお金かけてもいいと思うよ。
>>485 なるほど。もともと10000円くらいだったのが値引きされて
5000円になってるみたいなんだけど、実物見てみないとやっぱりわからないね。
昔っから剣道やってたもんで、足の豆はもう出来つくした感じもあるしなぁ。
って元値見たら1万円どころじゃない、2万円近かった。
靴は消耗品
俺は好きなように書くから分かんなきゃ一々調べろよカス共、か 両方分かるなら書く方がそのスレに合った書き方を気をつけるだけで文句なんてそもそも出てこなくなると思うんだが 靴は同じくらいの値段でも重さや靴裏の材質まちまちだから、安くても当たりを掴めばけっこうな期間使えたりする 安い=ダメってことではないし、逆にちょっと高いと思っても10クレ我慢すれば1000円高いの買える 値段ですぐ決めず、よく吟味するのが重要だと思う
X2のサントラ買うかな
>>490 ああごめん、再読込せず書き込んだもんだから分かりにくくなってるな
上は下の靴の話とは関係ない、略称好きに言わせろようんぬんってのに対してだ
まだ略称のことつべこべ言ってるのかよw
靴、栄養ドリンク剤、解禁それに略称の話でループする本スレと変わらないじゃないか
そういや本スレでも靴の話出てたね。 いっそテンプレにでもしちまうか。 VAAMがどうとか略称がどうとか。
VOL100はまだしも STR100は考えものだ 早キャン1000000とかまず無理だしなぁ…
ちなみにVOLはニューディケで稼ぐ予定
>>497 STRはパラ鯖MAX激、MAX300激踏みまくればいける
荒行でパラ鯖MAX鬼という手もある
Dでもそれなりに伸びるし
パラ鯖MAX鬼CUT1で100は無理だっけ?
888にCUT2掛けたら30万点とか出てわろうた 縦連鬼畜譜面すぎる
>>500 thx・・・ではあるのだが
新参なものでプレー回数が実質の数値だから激MAX300でクリアが限界っぽい・・・
というかビジステが未だにできず、スライドにしてしまう
足龍目指すのにビジステなしはキツイ?
STRについては、ヨロロかホラチオで上げるならビジステは必要ない 鯖とか鯖MAX激鬼で上げるなら必須 volの方は、アクロス激鬼か桜激ならいらない ニューディケ楽なら必須ではないがきつい セイバーなら必須 そもそものランクが変わるがポゼ踊なら、簡単なスライドでvol100まではいけたりする
>>503 MAX300激で安定して70万点出せるなら、それを何度もクリアすることでSTR100になる
パラ鯖MAXなどの候補もあるけど、踏みやすさの面ではこれが一番の近道かと
ビジステは…足龍になるだけなら必須ではないけど、今後のことを考えると慣れておく方がいいね
苺ならCUT1スライドゴリ押しでいけるでそ
スライドマスターするのもありっちゃありだけど・・・ その場合、BPM220を越えると急激に伸びが遅くなる。
いや、踊ですらこんな感じという意味 だから激で70万点以上は出なさそう
>>509 MAX300踊でもボロボロだから激無理ですねってことなんじゃないかな
StrはMAX300が鉄板だし、発狂入門だから発狂やろうって思ってるなら鍛えておくべき
Volはニューディケ楽はまぁあんま捻り酷くないし、交互に踏めないとこ多いから混乱したくないならスライドだけでもおk
まぁでもともあれ色んな曲を楽に踏むためにはビジステは避けられない道だから是非とも練習あるのみ
ビジステの概念を知らなかった頃に速キャンスト激をやったら天ヒー激より難しく感じたもんだ…
>>511 早キャンストはビジステ知ってても初見では難しいと思うw
体力要素は何度もやって鍛えるしかないね…
昨日、靴の相談に乗ってくれた人たち、ありがとう。 結局あの後スポーツ用品店に行ってみて、いろいろ履いてみたりしたんだけど、 俺の足幅が広いせいか普通のタイプだと足が痛くなりそうだったんで、 結局、スーパーワイドタイプのGEL-1150-SWってのと、いつものデッキシューズを買ったよ。
ボス曲の人気ランキングとかどうなってるんだろうか? 前作までならヨロロプリンカオスは定番だと思うんだが。 知る方法って無いんだっけ?
近作もその三曲はあるんじゃない?MGR的な意味で。
靴屋で試着した上で家庭用専コン持ち込むとかもしくてはシャドウプレイすればいいんじゃね?
家庭用専コンじゃあそもそもACとサイズも感触も違いすぎてあてにならないよ。 それよりだったら、昔売ってたDDRのアケコン持っていこうぜ。 あの20万くらいしたやつ…
SUNKiSS DROPのEXPERTの最初のビジステで、ビジステの向きを変えるのが出来ません 上手い人は体の向きを変えていましたが、どうやるんですか?
→ ↓ ← ↓ → ↑ ← ↑ こういう配置で流れて来る訳なんだが ↑を左足で踏みつつ右側を向きながら←を右足で踏む なのでそれまでは当然左を向いて踏んでないといけない
>>518 >>519 の配置なら、
右 ここでの体の向きは←
左
右
左
右 ここらで体の向きは→
左
右
左
こんな感じでお分かりいただけるであろうか?
>>518 すまん、
>>520 の「右」とか「左」ってのは、それぞれ「右足」と「左足」ってことね。
→
↓
←
↓
→
と
→
↑
←
↑
に分けると、別方向を向くビジステップ配置が繋がってるってわかりやすいんじゃないかしら?
理解しました! 丁寧にありがとうございます!
今更、話を蒸し返して悪いが、
>>457 のディジデジが何かさっぱり分からない。
dirty digitalが一番近いんだろうか?
謎な略称は使わんで欲しい。
激着物でAランクを出したい。 と思って練習しているのですが、現実は830k止まり・・・ 同時踏みからの16分、サビ最後の同時・片・同時の連続が特に踏めていないと感じます。 16分連打も全然完璧ではありません。 着物Aのために地力上げと並行して、何か課題曲が欲しいと思ってます。 足前はヨロロ880kの足鳳凰です。 Liberta鬼、HDV激をフルコン目指しています(good1〜3) たまに伝説鬼などをやってます。 まだ経験が浅いのでいろいろやっている最中ですが 何か目標にすべき曲があればと思い、アドバイスが欲しく書き込みます。 よければ知恵をお貸しください。
525 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/11(金) 01:52:02 ID:tNWMchvA0
>>524 とりあえず地力上げならヨロロ激のA判定をまず目指して、
体力に余裕が出たら鬼鯖や赤ヨロロ鬼なんかの
上位体力譜面に挑んでみては?
着物は総合譜面だし
他の足15でほとんどA判定とれるくらいにしたら
意外とすんなりA判定とれるかも
自分はこんな感じでした
参考になればw
sage忘れた…スマソ
>>524 DEAD END激にシャッフルつけてAAとるとか
healing visionのx-spでAを目指すとかはどうだい?
vol94ほか100の難民です 今、足15の攻略をしているのですが、(半分くらい埋まりました)roppongiができる気がしません verAの最後の450コンボ目ぐらいからのぐるぐる回ってるようなのが読めません。 どうしたらいいですか?
アドバイスにならんが、Trimと同じ速度だから16を先にやるのも手かも。 六本木は総じて16クラスだと思う故…
BPMが同じゼファーとかスーパーサムライをやってみるのもいいかもね ここらあたりと踏むスピードは同じだから六本木シリーズはギリギリ足15でいいんじゃないかな ただし着物、テメーは駄目だ
>>524 パラノイア、アフロノヴァ、Healing visionのXスペとかどうだろう
Xスペは足運びが難しいの多いから足運びの練習にもスライドの練習にもなる
後は着物と似た同時と言えばSakura Sunriseとか
パラエボXって何かの怪人みたいだな
>>524 16分踏みが間に合ってないと感じるならイチゴプリンを練習に使うのも一考かと
BPM400の8分3連なら十分だし4分滝しっかり繋ぐ力がつけば着物もコンボ切りにくくなるはず
8分捻りは
>>531 氏も挙げてるけどAFRONOVA X-SPとHealing Vision X-SPを推しときます
同時絡みの8分踏みはsakura storm辺りでも十分練習になるかと
>>528 16分踏みは確かに忙しいけどもいかに体力消費を抑えるかが大事だと思います
>>530 氏も挙げてる同BPMで16分を踏ませるXepher鬼、SUPER SAMURAI激の他に
体力強化+地団駄耐性強化と言う意味ではHoratio激を踏むのもありかも知れません
535 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/11(金) 22:12:11 ID:nOp68wLJO
足15に挑戦中なんですがきつくて足がついていきません。 レベルとしては 足15は着物、ZETA、XepherがCでヨロロがD 足14はX2フォルダの曲のみCクリア 足13は高BPM以外をA〜Dクリア 足12以下はAA〜DでほとんどがBクリアという感じです。 スコアは足9くらいまでしか出ないです。 レベルの高い曲のクリアとスコアを両方伸ばしていきたいんですがどうしたらいいですか?
>>535 足12AA埋め
AA既出は気が向いたらスコアうp目指す
大体(3/4程度)埋まったら13にも着手
同じようにして14までやる
この時 ただがむしゃらにやるんじゃなくて 譜面判断、足音や踏んでいる感覚がリズム通りか、できない箇所の解決方法 をちゃんと考えてからやるようにすると次に繋がっていく
EXTRAが出せるようになったらEXTRAゲージで12や13クリアにも挑戦するといい
15以上は定期的に特攻するだけでいい
正直まだゲージ残して完走ってレベルの印象だからやるには早い
>>535 LSP(LIGHT)を簡単な譜面から順に挑戦するのも一つの手かも
公式難易度でいうと12、13辺りからってことになる
元々あれは本家LSPの敷居が高すぎるとか
高難度導入のための足掛かりが欲しいという要望からできたものだから
538 :
535 :2011/02/11(金) 23:00:57 ID:nOp68wLJO
ありがとうございます。
足11あたりからAAとれなくなるので足11から上に広げてくようにやってみます。
>>537 すいません、LSPとはなんですか?
>>538 無茶苦茶な譜面を踏ませるEDITだとでも思っておけばいい
ちなみにLSPライトでもかなりきつかった筈
541 :
535 :2011/02/11(金) 23:21:47 ID:nOp68wLJO
ありがとうございます。 ちょっと覗いてみます。
ちょっと見てきたけど、これって 「練習に使える譜面」じゃなくて「練習しないと踏めない譜面」じゃないのかw ゲーセンでこういうの見たことあるけど、バーガンじゃないと踏めそうにない無茶っぷりだったな
ライト版なら適度な難易度でいい感じだぞ LLSPってヤツ
え?
あ、今日はAAでも踏もう
ライトの方の乱打譜面は踏んでて楽しいのが多い
LSP Lightはレベル12〜16ぐらいまで(EXは別格) 本家LSPはレベル15〜20ぐらいまで(EXはキチガイ) って所かな多分 本家の○C以上とLightのFIN.は普通の人には必要ない
550 :
528 :2011/02/12(土) 16:19:54 ID:lV8+m+7+O
足龍記念カキコ セイバー繋がったああ あと六本木aクリアできました
551 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/12(土) 19:44:31 ID:Ej6pxLgeO
セイバーどれだけやっても繋がんない気づいたらセイバーAAのってた何で繋がらない(::)
ニューデケ楽のほうがいいぜよ。
解禁まであと2週間か>>新しい10年
どう考えてもポゼ激CUT2が一番楽
>>551 頑張ってみる(`▽)
>>552 ソフランのタイミングがまだいまいち掴めてないんだよね(汗)
やっぱりセイバーよりアクロスやニューディケのが繋ぐの楽なのかなぁ(*_*)
俺は地団駄苦手なセイバー足龍なのでなんともいえない
Quickening一度やってこれは無理だと直感したくらいだし
連打力が不要という意味ではセイバー安定だわ(まぁ苺CUT1もあるけど)
>>555 ポゼ激出せる奴ならニューディケ繋いでるよww
でも解禁されたらポゼ激が1番いいとおもう Nディケより楽ぽ
そういえばニューディケイドって何て略すの?ディケ?ニュディケ?新十年?
激FAXXが945kから伸びず、AA乗りません。 ストイック地帯とラストの8分13連→7連で2,3万点分くらいグレやグッド、ミスを量産します。 何かいい練習譜面、アドバイスをください。
556です
>>555 ポゼ激まだ出てない↓
解禁したらチャレンジしてみるよ
というか何故かアクロス繋がった(汗
お陰で龍なれた
ありがとうm(__)m
あっさりwwww
>>562 そこで落とすのがたった2,3万点分なら他全部パフェ出せば良くね?
とかストイック地帯のせいでジャンプオフの方が点数が高い俺が言ってみる。
六本木激ってどれが1番簡単? 詐欺って聞いて恐ろしくてまだやってない スペック MAX300が84万くらい トリガー鬼ぎりぎりクリア NGO鬼ぎりぎりクリア HDV40万 E FAX激40万 E 譜面が一気にごちゃっと来ると訳わからなくなる
>>566 普通に考えてAが一番楽。ソフランが無いから地力があれば行ける
ただ六本木はどれも地団駄が混ざってるから苦手だと落ちるかもな
あと結構リズムが難しいから予習をお勧めする
個人的にはA>C>D>Bかな 終盤の16分絡む滝で耐えられればクリア自体は割と楽だと思う
>>565 うーん、そうですけど・・・という感じです。
スキップ地帯と┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨地帯でも微妙にグレてるんで;
>>566 ver.Bは低速→スキップ地帯が休憩になるから、低速ができれば楽です
サンクス Bからやってみる
明日はバレンタインだが、何が追加されるかな?
AのFA地帯前が苦手すぎてCのほうが簡単に思える
75万くらい出せた C難しそう 曲的にはCが1番好きだけどなあ
(ぇー
弐寺のお菓子曲かな 解禁無しだと思うけどね・・・
そこでチョコレートフィロソフィですよ
578 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/13(日) 19:09:54 ID:lPFgrxsjO
質問なのですがPOSSESSION激って出す条件がわかりません↓ どうやって出すんでしょうか?
まず服を脱ぎます
次にその服を着ます
思い直して服をまた脱いで23日までの残り日数を指折り数えます
23日になったら午後3時まで筺体前で待機します
テスト
桜ストームを繋いで61 WaTnot繋いで65 次に手頃で楽しい譜面は有りませんか? 飴☆は踏み方解らなくてぜんぜんだめだでした
>>584 Why notで65だからボルテージじゃなくてスコアの話でしかも激だと仮定して、
Gotta Dance、LOVE IS ORANGE、ヒマワリなんかをオススメしてみる
地力と足運びを鍛えたいならHYPER EUROBEATとRaspberry♥Heartもやってみて欲しいかな
まあ落ち着け。多分Why not?だよな?>WaTnot で、「繋いで」と書いてるからVolの事だとして話を進めるけど Volに関しては「手ごろで楽しい」は難しいと思う。テンプレ通りに [. 75]踊10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) この辺をやるといいと思う。 個人的に後者が好きだけど、元々鬼モード用だから少し配置がいやらしく感じるかもしれない。ソフランあるし。
>>586 最初Volの話かと思ったし、確かに桜嵐は61ぐらいだけど
Why notはソフランも16分もないBPM175だから65もいかないからVolの話じゃないなーと思った
それもそうだな 落ち着くべきは俺だった 激のWhy notもCandy☆も11か。 STRの値は知らないけど321STARSはどうだろう
質問です。 六本木A踊にある → ↑ ← → ↓ ← みたいな形の譜面を練習できる曲ってありませんか? 頭の中で踏み方は分かってるつもりなんですが六本木は速くてもう少し遅い曲で練習してみたいのです
そういう踏み方が入ってるので代表的なのはアフロノヴァとかXスペシャル達だけど、 全部六本木より速いぐらいだからEDITが一番手っ取り早いかもしれない
2ndのSP-TRIP MACHINE激の中盤でそんな配置が四回くらい出る BPM160くらいだけど、試しにやってみたらどうかな
>>587 Why not激には矢印9個の小節があるよ。
VOLの値を計算したら65.6ぐらいだった。
>>590-591 ありがとうございます。練習してみます。
ところでEDITのやり方とかコースの組み方とかっていうのはどこかにまとまってたりしてるのでしょうか?
595 :
1 :2011/02/14(月) 15:27:19 ID:KT+91ArQ0
コンボです、ハイ。
曲名間違えた事に反省してます。
ダーウィンの曲好きなのに恥ずかしい…
やっぱり楽は出来ませんか…
ならまだそんなに疲れないactionzeroにします。
2度目の寸止めでよく踏み外します…
>>589 DDR鬼
曲DDRは盲点だった
VOL65からなら以下の曲を順に接続すれば100になる。 激SUPER STAR 激Quickening 激Poseidon 激アクロス たぶんこれが最も体力的に楽な道。Poseidonは ソフランに、それ以外は地団駄に注意。
>>589 Polovtsian Dances and Chorus
四分空いてるのならメロディライフ
質問です。 888のSingleChallengeの様な発狂譜面の練習に良い曲ってあるのでしょうか。 やはり足15以上で高BPMの曲を連奏するしかないでしょうか。 中盤あたりで足が動きにくくなります。 足の力が入りすぎでしょうか。 当方、roppongiB、CはAA、AはA、MAX300はA、MAXXはAくらいです。 参考になれば。
むしろそれなら体力じゃね ならばHADESだ
体力譜面と言われて思いつくのは アンリミXスペ、ポゼ、パラ鯖MAX鬼、FAXX、HADESあたりだけど HADES鬼は888鬼よかきつくないか?w
888は足18ということもあり体力温存の為になるべく足を効率よく動かそうと思うのですけど 足を棒のようにほぼまっすぐにして動いている影響か中盤くらいで腿から下が動かしにくくなってしまいます。 602殿、603殿の挙げているポゼ、パラ鯖MAX鬼以外はまったくプレイしたことないので そこらへんの曲で体力の鍛錬をしようと思います。
>>604 >>601 を見る限り地力はあるから
発狂特化対策すればすぐクリアできるようになるはず
超発狂の体力つけるならやっぱ超発狂やるしかない
頑張れ!
606 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/14(月) 23:31:18 ID:RmwaupgTO
>>604 そんなあなたにLSP。AAやホワイノット辺りの乱打部門を連奏出来れば体力と超発狂乱打力が強化されること間違いなし。
体力譜面なら 赤ヨロロ鬼を忘れちゃいけませんぜ 888は腰を落として踏むといいかも ラストまで来たら気合いで食らいつけ!
>>604 足がまっすぐな事自体は別に悪くないんだけど、それを維持する事に力を使って疲れてる印象が
超発狂を踏み切るには体力付けまくるか脱力して踏む事を覚えるかの二択だから、
どっちが自分に出来そうか実際にプレイしながら考えてみるといいかも
さらに言えばHADES鬼と888鬼で求められる体力も微妙に違うしね
スコアよりも「激FAXXをミス20以下でクリア安定にする事」を課題として提案したい
>>589 サイレントヒル激に似たようなのがあった気がする。
>>603 俺はハデスは同時踏めないけど最後まで持つが
888は16分ラッシュが始まって10秒程で足が動かなくなる。
>>609 重心下がりすぎなんじゃないかと
地団駄だからっておもいっきり腰落とすと逆効果だからあえて重心を高く意識してやってみては
>>610 単純に速度の差だろう。
888鬼が80%の力で踏める人ならハデスの方がキツく感じる。
888鬼が90%〜120%の力を出さないと踏めない人だと
>>609 の様になる。
888鬼に130%の力が必要ならハデスも一瞬でバテると思われる。
612 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/16(水) 12:32:28 ID:hVfrKf2vO
敢えてマットで練習するとよい。 中央のセンサー無し部分が丸いため、ごまかしがきかない分、足運びが忙しくなる。
マットヘルスいってからDDRやったら発狂系自己べが伸びまくったわ
983 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/17(木) 00:02:19 ID:YzTdTU+T0
解禁したらポゼ激でボル値上げできるかなと思ったけど
17連打まで繋いでもまだ100ちょい…
やっぱり苺頑張ろうかな
987 :爆音で名前が聞こえません:2011/02/17(木) 00:39:21 ID:0tEXcPQg0
>>983 ポゼ激CUT1フルコンで127
正直アクロスセイバーニューディケよりも簡単
まあ現状だと激ポゼ出せるような人なら アクロスなり楽ニューディケぐらい繋げるだろって話
レベル15なんだけどパラノイアハデスと六本木Dが壁だ・・ ハデスは所々に同時踏みが混じってとにかく踏みにくい 六本木Dは単純に途中から早くなりすぎて落ちる
やっと足鳳凰・・・STR140とか無理じゃね 888鬼かFAXX出来るレベルになるまで足鳳凰で文字通り足踏みするしかないのか
>>614 足鳳凰なかーーま\(^_^)/
まぁ、strは180越えてるけどねw
称号なんぞに大して意味はないと思うし、気にせずに地力あげようぜ!!
そしたら最終的に称号はついてくると思う。。
説得力が全くないな
足振向なかーーま\( ゚д゚ )/ まぁ、souは180越えてるけどね( ゚д゚ )彡 捕食なんぞに大して意味はないと思うし、気にせずに振り向こうぜ!!( ゚д゚ ) そしたら最終的に楽園はついてくると思う。。 ( ゚д゚ )
あっ スレ間違えました。。。ごめんなさう( ゚д゚ )彡
>>615 論点はそこじゃないんだ
激ポゼCUT1>アクロス、セイバー、新ディケここが問題だ
∧
/´。 `ーァ
{○々゚0l´マッタクメンドクサイヤツメ
/ っ゚д゚ ) ←
>>621 | / ヽノヽ
>> >>
625 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/19(土) 16:28:13 ID:jJGSBtgS0
>>623 苺プリンにだってそんな時期があったんだから気にするなw
>>623 SN2の頃、苺プリンの登場によって「ゆとり足神」という言葉が生まれてだな‥‥
苺プリンが出る前のvol上げは激鯖MAXだったなあ まあ当時はコンボ率じゃなくてスコアだったけど
バウンスとゼノン激を綺麗に踏めるようになりたいけどこればっかりは同じ曲を練習しまくるしかないかな? コンボ切れてしまってでも足の動かし方をマトモにしたい。 クリア自体は冥とトリガーの激までと15の半数近く ちゃんとした足運びが出来てるのはフライアウェイリミとオンブレまで
>>628 普通に地力不足
オンバウは14下位だしxenonも13では弱いほう
下からAAで埋めてくれば自然と足運びが身についてくる
>>629 いやいやxenonが13弱はないだろw
中盤なんかは結構忙しいぞ
>>628 綺麗に踏むっていっても目標によるな
どっちも変則だしまずはリズムを覚えて
>>629 の言うようにAA埋めをしてれば地力は付いてくる
>>628 足運びを覚えたいだけなら別にその2曲じゃなくてもいいような…分類としてはリズム難になるわけだし
どうしてもこいつらだけの対策をしたいならどっかで譜面拾ってきてリズム暗記+足運びのイメトレ→実践の繰り返し
詳しい数値は忘れたけど。 str…100・vol…100・cha…116・fre…140・air…200 ………一度上げた物って下げることは出来ないですよね?何か恥ずかしい。
どんなレベルか知らんがFREとCHAなら、180まではフリスペと鬼カオスで楽にあがる 多分STRが上昇制限ひっかかってたと思うから、それで115くらいにあがるはず …これで右よりのMGRが完成だ てかまじでVOLが上がる気配がないんだが 今ニューディケ踊で116までは行ったんだが、これ以上はプリンを覚えるしかないよね?
スレ違いなら、すいません。 RAINBOWが4分=赤 8分=青 それ以外=紫が間違いっていう事を聞いたんですが、どういう事ですか?
16分までの矢印の中で次の矢印に最も近い色になる。 鬼ハデスの中盤が分かりやすい。低速地帯の32分は 赤紫紫青青紫紫赤…と色分けされ、その後の3連符は 赤青紫赤青紫…となる。激bagの24分や激海鮮丼の 停止直後の64分、FAXXやCHAOSもこれで説明できる。
NOTEにすれば解決
>>635 次の矢印じゃなくて前の矢印じゃないか?
>>634 表拍から1/4拍の間に入る矢印は全部黄色、
次の1/4拍は紫、次の1/4拍は青、次の1/4は紫となる。
だから32分は
黄黄紫紫青青紫紫になる。
(NOTEだと赤緑黄緑青緑黄緑)
12分の場合、
1/3は1/4と2/4の間だから紫、
2/3は2/4と3/4の間だから青となり
黄紫青になる。
(NOTEだと赤緑緑)
24分の場合は
1/6は0/4と1/4の間だから黄
2/6は1/4と2/4の間だから紫
3/6は2/4と一致するから青
4/6は2/4と3/4の間だから青
5/6は3/4と4/4の間だから紫となり
黄黄紫青青紫となる。
(NOTEだと赤緑緑青緑緑)
鬼ハデスの32分と12分の色分けは
>>635 が正しい。
>>638 の仮説をよく聞くが、少なくとも現時点では違う。
よく考えたら
>>638 だと
踊Vanessaの12分スキップが黄と青になってしまうので明らかに違いますね。
>>635 で合ってます。
32分:黄紫紫青青紫紫黄
12分:黄青紫
24分:黄紫青青紫黄
すみませんでした。
NOTE矢印をビカビカにしてくれよ
4つ区切りで移動する譜面が苦手でFAXXが全然踏めない… 自己ベは98出てるけど、苦手意識がありすぎて、調子悪いとAAが出ない事もあります。 なんか踏む時に意識した方がいい事ってありますか?
>>635 >>638 >>640 レスありがとです。
RAINBOWの4分は黄色なんですね、赤だと思ってました。
リズムの分かりやすさ重視ならNOTE、矢印の見やすさ重視ならRAINBOWな感じでしょうか?
今までNOTEしか使っていなかったんですが、RAINBOWも試してみます。
645 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/20(日) 21:25:42.59 ID:PaUHQ9DzO
vol.70なんだけどアクロス3回フルコンとかでも足龍なれるの?
>>645 なれるよ。vol.100まではフルコンするたびに+10されるよ
上で矢印の話でてるけど久々に近所にあるSNやったら背景赤にNOTEで矢印赤被ってみにくすぎ
DARKに慣れてしまったら戻れないわ
647 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/20(日) 21:43:52.75 ID:PaUHQ9DzO
そうなのかぁ。順番に徐々に上げていってたけどアクロス粘着するわ。
そうなのかぁ。順番に徐々に上げていってたけどアクロスに粘着するわ。
>>647 順番にあげるって言うのはアクロス何回もフルコンするのは大変だし
地力がつくまで段階にってことでしょ。普通に実力あるなら苺プリンやらなんやらで勝手に100超えるでしょう
たまたまつながってvol.100になったなんちゃって足龍な俺みたいなのもいる
プレイする様見たら本当にこいつ足龍なの?ってくらい下手
650 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/20(日) 22:19:31.13 ID:vLrM3nrZO
そこで激セイバーの出番ですよ
激セイバー繋げる人ならアクロス余裕だと思うの
ところがそうでもないんだ、要求される技術がまるで違うから 普通に考えたらスコア難易度はアンリミ>ヨロロなのにアンリミBでヨロロCな足龍の友人とかいるし
セイバーはビジステとソフランと低速と体力
アクロスは地団太と言っても最長9連とスキップくらいじゃないかな あとBPMか
中盤のギター音取る所がどうしても無理って人は仕方ないけど
>>652 の友人はリズム取るのは上手だけど物量系が苦手なのかな
>>651 足鳳凰だけど未だにアクロスは繋げない(そもそもプレイしていないが)
同方向で連続する地団駄にかなり苦手意識がある
656 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/21(月) 00:12:51.49 ID:eim9dNsd0
>>655 踊ポゼはお薦めできるものじゃなかろうw
なんだかんだでプリンド安定
>>655 桜激が106あったと思う
まあポゼCUT1で全て解決しちゃう気が
STR160はあっさり超えたが苺が苦手だからVOLは激ポゼCUT1の127でどん詰まりorz
>>658 自分と逆だ
STRは140も越えない
888鬼CUTで上がるのかね
>>656 終盤出前まではそれほどでもない
>>658 桜はソフランが激しいからおすすめできない
という理由で除外
>>659 888鬼CUT2の理論値って77~8万だった気が
>>663 STR159までは上がるってことね thx
しかし700k/770-780kは辛いな
鯖鬼で880k出す方が楽そう・・・でも無いな
スコア力無いから888鬼クリアする方が速そうだ いつになるやら
どうして888なんて出したん(´・ω・`)
鬼ポゼ………だとっ………
>>655 ポゼ鬼って激の間違いだろ?
それともRDA解禁されたら鬼譜面が出てくるってことがわかるのかw
まぁ、今までSN,SN2,Xとボス曲には鬼譜面が必ず有ったからね ボス曲扱いで鬼譜面が無かったのってオンブレとアンリアルくらいじゃない?
必ずじゃねーじゃねーかwwww
スマン間違えた でも同時部分以外のリズム難化の鬼とかでるかもね もしSAとかだったら・・・ゴクリ
ボス曲に鬼譜面が無いシリーズは無かった、と言う意味で 今作は着物にも六本木にも鬼譜面は無いし、RDA曲には有るでしょ
鬼譜面がないボス曲を除けばだけど、 これまで必ず全てのボス曲に鬼譜面があるだろ。 きっと今回もだいたいボス曲に鬼譜面はあるよ
RDA曲で鬼譜面がない曲を除けば、 きっと解禁と同時に鬼譜面が出ると思う
>>633 ありがとうございます。
おかげでSTR…100・VOL…100・CHA…129・FRE…196・AIR…200に上がった。
………chaos激とプリンをクリア出来るように練習するか…。
>>671 がバカに見えるんだが、俺の方がバカなんだろうか?
>>675 うん。おまいさんの方が馬鹿だと思うよ
ID:Pym/LyRq0の意味不明さを端的に表しているレスだと思う
そうか・・・わざわざ2行も使わなくても 「ボス曲達のどれかに必ず鬼譜面があった」で済むと思うんだがな・・・ つーかなぜ被せる必要が
これだな >鬼譜面がないボス曲を除けばだけど、 >これまで必ず全てのボス曲に鬼譜面があるだろ。
SMAPが出てないない紅白を除けばだけど、 これまで必ず全ての紅白にSMAPが出てるだろ。(除いたら当たり前やんww) きっと今年もだいたい紅白にSMAP出るよ
答えが×の問題を除けばだけど、 これまで必ず全ての問題の答えは〇だろ。 きっと今回もだいたい答えは〇だよ そんなことより足龍になれた記念 VOLがなかなかあがらなかった・・・MAX300やるとお腹いたい
そもそも
>>671 がID:Pym/LyRq0への皮肉だったのか、あるいは彼と同類なのかで混乱させられた
責任とっておまえらぜいいんSHINE!!
晴れ渡ったブルースカーイ
685 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/22(火) 22:02:22.73 ID:4jl5WK4mO
そんなことより、足13〜18それぞれの最強、最弱譜面決めようぜ
フルコン最弱かクリア最弱かで選出される曲が変わってくるだろうが
スコアは割と知られてるからここはあえてフルコンでいかがだろうか
フルコン基準で最難と最易。発狂なんて個人差だから異論は認める 13 難 ボルスペ 易 AA 14 難 この子 易 シャイニー 15 難 六本木C 易 アンリアル 16 難 Trim 易 パラリス 17 難 プリン 易 ポゼ 18 難 ペンタ 易 アンリミX
フルコンだとこんな感じか 18 最弱:Trigger? 最強:ペンタエンド? 17 最弱:激ポゼ? 最強:鬼Δ 16 最弱:鬼カオス 最強:鬼鯖MAX 15 最弱:踊ヴァルキリー 最強:六本木D? 14 最弱:ポセイドンリミ? 最強:パラ鯖 13は多すぎてわからん
690 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/22(火) 23:17:11.32 ID:4jl5WK4mO
13 難 不沈艦 易 insertion 14 難 ハデス踊 易 shiny 15 難 六本木C 易 ヨロロ 16 難 VANESSA 易 冥 17 難 プリン 易 ΔMAX 18 難 888 易 NGO 個人的な見解サーセンwどっちかというとスコア寄り
少し↑の方でグルーヴレーダーの話が出ていたので質問いいかな? VOL値はコンボ率ということなんだけど、これは例えば ノーツが300の曲で210までコンボしていて、そこで一旦切ってしまい その後また最大60までコンボ繋がりクリアした場合 これはコンボ率は90%になるのか、それとも70%になるのか どちらの計算になるのでしょうか。SPスレに相応しくない話題であるなら申し訳ない
14最強は踊ハデスだったな存在を忘れてた
>>691 70%になります
なるほど、一回でも切ったら終わりなのか。立ち上がり油断したら即終了だな これはきついな・・VOLだけ数値が取り残されてるのも納得だ
最近はじめたばかりの俺には18最強は鬼プリンだとばかり思ってた。 明らかに地力足りないけどTrim激を根性でクリアしてきた。 冥とトリガーの激にもクリアマークつけれたけど、バウンス・プルト・カオスどれからてを出した方が良いでしょうか? ちなみに後に手を置いてないスタイルです。
覚えるならまずプルートおすすめ
>>694 クリアでも接続でも鬼プリンは最強クラスだよ、より尖った譜面が他にあるってだけで
地力足りない自覚があるなら14~15からやり直し……と言いたいけどクリアマーク増やしたいだけなら話は別か
クリア難易度でいけばバウンス<他2曲だけど、
Trimが出来たならソフラン対策さえすれば困る事はないと思うよ
クリアだけならPLUTO(EXもかなり楽 俺がクリアできるんだもの
>>696 今のゲージじゃ鬼プリンクリアは18の真ん中くらいだろ
>>690 俺はスコアだと18は真逆だな
あと○ちん○んは13でもスコア出やすかった、代わりにリズム難の曲はボロボロ、どんな曲あったか忘れたけど
700 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 03:10:21.36 ID:DLS2tHr30
13 難 ボルスペ 易 エキゾ 14 難 HDV 易 火火 15 難 六本木D 易 六本木A,B 16 難 Trim 易 冥ちゃん 17 難 ニューディケ 易 伝説 18 難 ペンタ 易 FAXX フルコン基準で考えてみた
701 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 03:34:52.29 ID:G57YEf9nO
ふか
今全部つま先で踏んでるんだけど、踵も使えるようになった方がいい?
激Δは16でもいいほど楽なかんじ 逆に鬼Δは18でもいい
704 :
685 :2011/02/23(水) 12:19:48.59 ID:QFXqWXo2O
皆さんの基準がいろいろで面白くて参考になりますです。 trimとかリズムわかんねぇし、音ちっちぇえし、高速2連譜踏みにくいしだけど、 曲カッコイイし、綺麗に踏めるようになりたい。
wikiに足19が追加されとるw
ポゼ、ヌディケ、アンチの鬼どうだった? 教えてエロい人
動画上がってるみたいだね 鬼ヴァルキリー以外の追加譜面もバー無しはしばらく無理そうだわwww
708 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 19:28:28.79 ID:NyXvBAzD0
ヴァルキリーとか無理ゲーすぎるわ
ポゼ→ロケテ譜面 アンチ→地団駄+ジャンプ+低速密集(全体的に激に毛が生えた程度) なにげにストリーム高い ディケ→ジャンプ+ひねり+低速超密集(エタラブとプリンとトリガーまぜた感じ) ジャンプとひねりがきつい
バルキリーはBPM480の8分ステップ入ってるからな だめだろ
バルキリーの鬼譜面・・・だと? 俺には楽譜面すらきつかったッス(´・ω・`) 楽で13て。 終盤の密集地帯ってBPM200?交互に踏めないよね?
Valkyrie dimension(鬼) ↓ 激なら出来たし、CUT2かけたら楽勝だよね ↓ グーーーーーーー↑(ガシャーン) の人とかいる? あと誤レスだった鬼ポゼきちゃったね
713 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 23:36:15.45 ID:c/qFQgi90
激ポゼをCUT1でやったが確かに簡単だった 体力さえあれば苺プリンよりも楽だな 強いて難所を挙げるならば 4分の滝に時折混じってる同方向2連 終盤の音に全然合ってない2分3連 ぐらいか?
↑ 間違えた、クラップ付き鬼ヴァルキリー
足龍記念パピコ
>>717 thx!でもこれ以上voltage上げられる気がしない…
赤プリン230コンボ以上は無理です
激ポゼCUT「……」
足12でギリギリクリアくらい、 足〜11でも精度が悪い、そんな俺に アドバイスとオススメ曲をください
足12を全て埋める以外なにが?
スコアは一旦置いといてクリア力上げてくのもありだと思う。俺は激FAXXがクリアできるようになった辺りから14以下のスコア力が伸びてきた。
>>720 精度を上げたいのか、足13以降でもクリアが出来るようになりたいのかどっちだろう
とりあえず精度は慣れしか無いと思う。体力に余裕を持って踏める曲で良いから数こなしてみるのをオススメ。
足12でクリアギリギリなら恐らく捻りが苦手そうだから捻り練習も必要かな
694だけど ヴァネッサ激とバウンス鬼はクリアできたけど、 偽ヨロロ鬼とついでにポゼ激もクリアできなかった・・・ 滝とかなら徐々に増えていくんだが、AIR地帯が足が動かないと言うか、 次の場所を把握できなくて体重移動できないでゲージがなくなってしまう。 AIRは覚えるしかない?それとも両方とも1.5つけてるのがダメ? やはり先に15埋めるべきか・・・ アラビア・アンリミ・ハデス激・サバマックス激・侍激・アンリアル激・トリフェニ激(鬼はやった)・六本木B〜D ↑等は怖くてまだやってないけど、どれが手ごろですか?
>>720 一回のプレイで足8〜9の高スコア狙いと、12〜13への特攻の両方をするのおすすめ
かくいう俺も足12はB判定ばっかりだが
お薦め曲は六本木AかB
あと楽ヴァルは楽しいけどスライド8分滝に自信があればってことで
>>724 見た感じおそらく自分より若干上の腕前だと思われるのですが
その中ではまず体力さえあればクリア出来る激侍かな?
次にスライドが苦手じゃなければアラビア。
他の曲は個人差が大きいので順序が分からないけど、意外にアンリミはイケる気がする。
両方とも1.5つけてるのがダメ、かも ジャンプがダメなのは譜面認識がたぶん間に合ってない
728 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/26(土) 07:07:06.24 ID:alZuRqjC0
streamを120にするのに激MAX 300だとどのくらいスコアが出ればいいんですか?
俺が足15や16の曲を一曲一曲必死でクリアしている間に 新曲でどんどん足17や18の曲が増えていく・・ まだ諦めんぞぉ
チャレンジし続けられるのって幸せな事じゃまいか
アンリミ激の序盤にあるような ↓ ←↓ みたいなBPM320の8分縱連っぽいジャンプって踏み方のコツってあります? アンリミがこいつのせいで序盤がグダグダになってしまいます。 トリムとか赤300鬼とかの2連だけならどうにかなるのですが…
←は軽くタッチするだけで体重は乗せない ←↓で体重をかける
アラビアアンリミパラサバマックス激をclearして来た アンリミが予想以上に体力を使わなくて驚いた。 アラビアとパラサバマックス激はギリギリ過ぎて印象に残らなかった オンブレ激をハイスピ無しでやったら最後の滝で死んだでしまった… 普段2.5で楽しく踏んでただけにショック clearとは別に地力強化の為に何かやりたいけど、どこらへんから手を着けるべきですか?
縦連になる方の足を重心にするという意識を持つことかなぁ あと、アンリミは停止以前の高速地帯は全部BPM300だからそのつもりでやってみるといいかも 精神的に余裕があるだけで大分違うもんだ
ヴァルキリー鬼もうA判定出てるのかよ・・・
>>728 自分も今日ヨロロでSTR上げして848000で121になりましたよ
あとはVOLだけ…ポゼCUT1が楽かなぁ
STR上がんね 140になるには何すればいいのん・・・ 888鬼をCUT無しクリアしか無いのか
739 :
732 :2011/02/26(土) 22:38:12.14 ID:OC4GkO770
>>733 >←は軽くタッチするだけで体重は乗せない
←じゃなくて、↓の誤記ですか?
何にせよ、1歩目は体重の意識をしないということですね。
>>735 アンリイの前半はBPM300でしたね。
重心ですか。そういえば、
↓
←↓
とかだと左足ばかりに重心を意識していました。
縦連になる方の足の重心を意識してやってみます。
みなさん、アドバイスありがとうございます。
>>734 自分のやり方ですが、
1、レベル13をAランク以上にする
2、息抜きでレベル9〜10を選び、AAランク以上をとる
3、スイッチ踏みの取得やアフロノヴァの序盤をスライドしないで両足で交互にとる
4、Aランク以上安定するレベル12、13にライト、レフトをかける
5、MAX300にレフトをかけ、高速のひねりを練習(シャッフルにすると、疑似的なXスペが堪能できます)
6、bag激を等速で遊んでみる
7、たまには特攻してみる
ご参考にどうぞ。
みんな120とか140とかレベル高すぎだろ あとstrが5で足龍になれるのに、1回ヨロロクリアして以来中間以降で落ちるorz パラ鯖?700k取ってからスコアが下がり続けてどうしよもない
アンリミ前半は280?だっけ?
>>740 SP総合は誰でもウェルカム
中級から足神までなんでもござれ
ホレーショはどうよ?
888激ってノート数と曲の長さの割にSTREAM値低くないか? 鬼が200なら130はあってもいいような気がするんだけど。
>>740 MAX300、まずは前半部分のミス数を減らすところから始めるといい
前半のリズムは単純なので、クラップつき動画などでリズムを覚えよう
ここがしっかり踏めるようになれば、後半がグダグダになってもそう落ちることは無くなってくるはず
クリアすればSTR100が約束されてるようなものだから、頑張れ!
>>741 ホレーショは最初と最後の地団駄がきつくてスコアでないからあまり好きではない
前作ではこれで100に持っていったはずなんだけどなんか888のせいで今回やけにstr低くなってびっくりした
>>743 頑張ってみる。前半部分ミスか…
このまま1.5でわけわからずに踏むか等速にして見切るかどっちかかな
詰まってるの苦手で若干目が追いつかないからか
もう少し動画とかで研究してみますわ
>>744 300は基本的に単調なリズムだから、マベパフェ狙うレベルじゃないなら等速でも踏めると思う
逆に1.5でわけわからないまま踏む方が死にやすいと思う
ただ、もっと先を見据えるなら400やら444やら573やらを見切る必要があるから、
1.5倍に慣れるのもひとつの手ではあると思う
神クラスの先輩にアドバイスいただきたいのですが888の鬼をB判とりたいのですがなかなか取れません…ちなみに現在75万でオプは二倍っす。
>>746 BPM444地帯の暗記は必須として、とにかく8分のリズムをキープすること
しかし75万か・・・着物激のサビ部分ちゃんと踏める?
>>746 HS2ならラストは暗記するしかないな
800k乗せるにしても速さ慣れと尋常じゃないほどの体力がいるからなぁ
これといった攻略法が思い浮かばない
強いて言うなら発狂体力つけろとか高速慣れしろ程度
足12、13らへんにシャッフルかけるといい練習譜面が沢山来るんだが
気のせい?
俺は初Bは暗記なし2倍でラストのジャンプはスカったがなんとか乗った 低速は休憩だけどグレ多発するとけっこう変わっちゃうから気は抜かずに
Anti-Matter(CUT1)の満点を調べてみたら、激が726400、鬼が638700ぐらいになった。 激がSTR150、鬼がSTR170程度あればCUT1でSTR100が狙えそうだが、流石にそこまで高くはないよなあ。
アンチマター鬼はノート数700だからSTR170ぐらいあってもおかしくないと思うけどなぁ
でもBPM400の縦連地獄譜面で許容ロス5万点程度とか足龍狙いには辛いんじゃないだろうか
>>746 終盤暗記
繋ごうと頑張らないで拾える所をパフェ以上で拾いに行け
特に低速後は無理に全部拾いに行くと逆に点が入らないから捨て所を見極めろ
セイバーやアラビアータ激にシャッフルかけるとある程度練習になる
>>746 俺自己べ820Kだけど中盤の低速抜けた時のスコアが540Kくらいだった
それに届いてないようであれば前半を鍛えたほうがよさそう
次の連打が3連なのか5連なのか7連なのかを覚えるだけでも体力消費は変わってくるもんだよ
レプリカントの1曲目、歌が入ってる奴。 曲名なんて読むの? やってて楽しかったから流石に読めるようにはしたい。
体力ない→つけよう→運動嫌い→DDRは好き→CSやろう これっていいの?Pluto激でも足疲れてゼエゼエなんだ…
>>753 pierceはいわゆる耳に突き刺すピアスと同じ
大抵の人間は筋力や持久力はスグにつく だから思うようにやり込めばいいんだよb
Pierceは「貫く」の意味 読みはピアス、ピアースどちらでもおk 気がついたら楽だけで60回以上踏んでた
(`ェ´)ピャース
ロングバージョンいいよいいよー。
DROP OUT激の最後の地団駄が上手く踏めないんですが... あんな譜面でもうちょっとBPM低いのってありますか?
日本語に約すと空を貫くって事ですか? 楽は足慣らしにイイネ!(1) 激は交互踏みしやすくて無理な踏み方少ないからホント楽しい!
>>761 AFRONOVAはどうだろう
ヴァルキリー鬼踏んできた
2.5倍で最初は勘で抜けて、終盤の捻りでゲージ削られて最後の加速で全部持ってかれた
最初さえ抜けられれば後は予習すればクリアできそう
プルファスの加速前の連続停止ってどうなってるの? 3回止まってるのは分かるんだが、リズムが覚えられない
888鬼アドバイスくれたみなさんありがとうございました!中間スコアの手本スコア意識したら低速終了時に50万だったので前半も弱いすね… リザルトのグレートが200近くあるんですがB判の方々でグレートいくつぐらいすかね?
>>763 ありがとうございます。
とりあえずAFRONOVAでAAAとれるまで頑張ってみます。
767 :
1 :2011/02/27(日) 23:51:48.23 ID:yGW7pgr+0
>>765 グレ142GOOD以下69で816Kでした
ちなみにHS2.5でラストは軽い暗記と勘で突破しました
アフロ踏みの練習しているのですがなにかいい譜面ありませんか? 今は着物踊、六本木A踊あたりで練習してます。 踏む前に足運びをイメージしながら足を動かしてるのですが、いざやってみるとうまくいかないです。 もっと余裕をもって踏めるように出来ればこれらよりレベルの低い曲がいいのですがありますか?
>>769 SP-TRIP MACHINE激一択。余裕ならX-Specialの方も。
>>769 Silent Hill激
SP-TRIP MACHINE激
なるほど、やはりグレで差がでるな。GOOD20以下なのにグレ200なんてクソックソッ
arrabbiataって正規、レフト、シャッフルのどれが一番ましになりますか?ちなみに激です
やっぱり体力ないのかなぁ GoodをGreatに出来ればB乗るのに(888の話ね)
>>774 個人差、色々試して当たったのを頑張ればいいと思う
俺はシャッフル
>>776 スコア上GoodとMissは両方とも0点扱いだからな
Greatでいいから喰らいつくぐらいの勢いがいるのか
>>774 あまりオプションかけないほうがいいと思うぞ
後々に正規譜面やる時にスコアでの上達具合がわからなくなる
SUPER SAMURAI激に出てくる16分17連ができないんですけどそれを克服する いい練習譜面ってありませんか?
780 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/28(月) 14:19:26.24 ID:L7jjRtEGO
781 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/28(月) 14:26:58.55 ID:lvY161u3O
>779着物姫激はどう?
ギロッポンDもいいかもしれん
何かの栄養ドリンクかいな ふぁいと一発ぅ〜みたいな〜てかんじで〜
むしろ侍激が16分17連の練習譜面だったりする
激アンチと激ニューディケって激FAXXと比べるとスコアの出しやすさって難しんだろうか 昨日プレイしたらFAXXよりスコアかなり低くて落胆したわww FAXXは前作から良くプレイしてたから、こういうのって慣れなのかな
譜面の傾向が結構違うからスコア出なくても不思議ではないと思う
というか激FAXXに比べてかなり難しいはず BPM400で踏まされる時間がかなり違う
>>764 |□□□□|□□□□|□□停□停□停□|高速〜
1拍目の表裏から3つ裏
↑補足 音 |■■■■|■■■■|■□■□■□■□|高速〜 Dif譜面(停止地帯は4つ裏拍) |赤□赤□|赤□赤□|□青停赤停青停赤|青青青青〜
>>787 やっぱりそうなのか
スコア難易度はニューディケ>アンチ>FAXXだとおもってた。
ただ、同時が得意かどうかでアンチが一番稼ぎやすくなるのかな、とも思ったり。
ところでアンチをAA乗せたいのだけど、何かいい練習方法ないですか?
サビのタカタッタカタカタッタッターがパフェ以上で拾えないです
>>785 FAXXは総合難だけどアンチは物量だしニューディケは点出しにくい嫌らしい譜面だし
それに何より発狂は数こなして慣れる面が大きいから、
解禁から日も浅い現時点でFAXXよりスコア下なのは当然だから気にすんな
>>791 やっぱ発狂は数こなしだね…
ちと気合い入れてみる
>>790 個人的に、アンチ>>>ニューディケ>>FAXXだったり
俺もアンチでAA狙ってるんだけど最後がどうしてもグダグダになるw
ニューディケはAだけどフルコン出せるんだが…
お互い頑張ろうぜ
>>779 亀だけど、DROP OUTとかいいかも。
>>790 俺は楽<アンチ<(クリアの壁)<ニューディケ≦FAXX<きつい だった
ニューディケは最初の低速までいけてないけど、譜面見る限りFAXXより楽そう
794 :
【大凶】 :2011/03/01(火) 00:20:07.21 ID:jRidWTdj0
俺はニューディケ>アンチ>(Bの壁)>ヴァルキリー>FAXX(全部激)だった ヴァルキリーは完走だけなら18の中では弱いほうかな
795 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 00:20:38.94 ID:QjeTM9AVO
大凶かよ...
NewDecadeってどこが難所なの? アンチとヴァルの方が難しいと感じるから分からないや
低速のリズム
クリアラーなら難しく感じないかもしれん グレ以上で拾うことを考えると低速が凄くキツい
いや、一応AAは取れた 低速はニコ動のハンクラ付きの譜面動画で何十回も見て覚えたから今はそれほど苦じゃない 確かにしっかり覚える前はいつもそこでライフ持ってかれてたw 鬼は見てないけど覚える気になれんww
888鬼のハンクラップどっかないかな?みつからないんだが。。。
>>788 >>789 マジかよ。何回やってもわけわからんわけだ。
俺はFAXX>ニュディケ>(Bの壁)>ヴァルキリー>アンチ(全部激)だった。
鬼はやってない。
803 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 12:16:59.15 ID:15tIbsKdO
着物激AA記念ぱぴぽ 足15初AAなんだけど判定甘いのかな プレイ回数も少ない方なんだけど教えてえらい人
805 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 14:36:22.91 ID:QjeTM9AVO
>>804 着物いけたなら、六本木AB、超侍あたりAA乗るはず
ジャンルは変わるが、
MAX300、セイバーリミも射程圏内
806 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 16:45:51.27 ID:oocw4XcT0
1.PARANOiA KCET (clean mix) 2.TRIP MACHINE (luv mix) 3.La Senorita Virtual 4.ORION.78 (civilization mix) 5.Healing Vision (Angelic mix) 6.MAX. (period) 7.Fascination -eternal love mix- 8.Pluto Relinquish DDRにおける2MBの曲は上で全部?
807 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 16:50:51.42 ID:ySbvu+H2O
今のところはそんなところだな
808 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/01(火) 16:54:43.07 ID:oocw4XcT0
>>807 thaaaanks・∀・
エターナルはラブソングだな
KCET以外怖い曲ばっかりなんだよなw 難易度も高いし NAOKI曲じゃないけど、ニューディケやバルキリーの2MBmixが来たらどうなるか・・・
2MBはその時代に合わせたネタを作るからなぁ 鳥なら「ネグレクト」、ラセニョなら「二次元に恋をする人」とかね あとNAOKIのストーカー宣言してるし、今作も2MB曲はないんじゃない?
雰囲気は暗いけどね。 天ヒーはいちおうハッピーエンドで締め括られてる
天ヒーは気分落ち込んでた時に集中して聞いてたら泣いた
VOLがいつまでたっても上がらねー 何回かミスしても全体的に動けてれば上がってくれる他と比べて 一回でもコンボ切ったら終わりなVOLは上げるのが辛い VOLのせいでSTRやCHAOSがかなり高い曲を頑張ってクリアしても 100で止まってるのでまるで無意味に
そうは言うがな、他を上げられるなら苺プリンもいけると思うぞ STR160無いけどポゼ激も運がよかったとき535コンボまでなら繋げられたし
あ、あの、すいません。 VOLのせいでと言ってもじゃあ制限なしなら他は150とか160とかになってるはず とかそこまでの話ではないので・・ 愚痴ってすみませんでした・・
VOL値はいいが、今作STR値がガチでキツい。 あと4で130だが上がる気配がないわorz
21のおじさんの体力じゃ全くMAX300についていけないよ 5回やって3回閉店した 結論:足鳳凰は諦めた
27のおっさんだけど難易度18全部クリアしたよ 鬼VDはどうしようもないが
おっさん呼ばわりしていいのは30代からな
すまんまだまだ若造だったね もうちょい体力付けて出直してくる
VOLキツイ・・・ ポセイドンに2ミスの呪いが掛かってる・・・ 両方ともBPM300になった最初の8分3連の1歩目ェ・・・ まぁ楽しむ分には5角形気にしなくて良いんだけどな! ピアスザスカイ、マジ楽しい。 いい略し方(ry ソフラン&停止なしだと表記最高難易度がバウンスで実質最高難易度が六本木Aでおk?
10年近く前に30半ばでヨロロAAの凄い人がいたけど、 ついに俺も30代突入しましたよ・・・ 地元の神様は、まだ現役で頑張ってらっしゃるのかしら? 久々に会いたいです。
888鬼でB以上の人凄いな…足神って何人のくらいいるんだろーか… Xの時よりは少ない?
>>826 Xの大足神<X2の足神<<<<<Xの足神
と思う。
Unrealのディフィカルト譜面のソフラン突入部分でコンボが切れてしまいます。 何かコツみたいなものはありますか? あと ←↓ ← ← ↑ は三連ジャンプでやってる人のほうが多いですよね?
鬼ハデス、888鬼、ニューディ毛激、ポゼ激、アンチ激、ヴァルキ激。 みなさん的に体力譜面はどんな順番になる?
>>829 888鬼>>>>>>>>>>ポゼ激>鬼ハデス>>>アンチ激>ニュディケ激>>>>>ヴァルキリ激
>>828 Unreal踊では単→同時の配置は頻繁に出てくるが、同時→単の流れはほとんど出てこない。
ソフラン突入前は同時→単なので、この配置が苦手なのかも。
練習譜面がGENOM SCREAMS激しか思い浮かばないが。
ソフラン突入後は、何度もやってリズム覚えたほうが早い。
あとはBPM180換算で1拍間隔が空くことを頭に入れとくぐらい。
同時→単→同時は俺は普通に踏んでるな。
もし三連ジャンプで踏むのなら2回目の同時は中央の銀板を踏めばいいが、なかなか厳しいと思う。
>>829 鬼ハデス>888鬼>ポゼ激>VD激>アンチ激>ニューディケ激
上2つはまともに踏めないけどw
ふと気付いた、ハデスだけは曲名の頭に難易度(激とか鬼)がつくのか。何でだろ?
個人差が大分強くなると思うけど、クリアだけで考えたら 鬼888>鬼ハデス>>>アンチ激>ポゼ激>ウ゛ァルキリー激………ニューディケ激? 鬼ハデスは同時押しや捻りが苦手だと最上位でいいかな ニューディケ激はまともに踏むとアンチ激よりも疲れるんだけど 前半をスライド処理で抜けちゃうとあまり疲れないんだよね 中盤も同時押しを捨て気味にして体力温存すると更に楽出来るし RDA上位3曲が鬼だと評価は大きく変わるけどね
ポゼ激の最後の3連符ラッシュで絶対に足が動かなくなる これじゃ888鬼やる体力足りねSTRあがんねもうやだぁ
>>831 物心ついたころには既に鬼ハデスだった(^-^;
>>832 上位三曲が鬼ならば体力的な順番はどうなりますかね??
>>833 自分はポゼ激80ギリだけど888鬼のがスコアは高いです。ポゼは2回しかしてないけど888鬼は何回もやってる。888鬼に粘着してみては?
何故みんな鬼ヴァルを見ようとしない
>>835 クリアがどうとか、スコアがどうとか言える次元じゃないから
Lv18をAAAで埋められるような真足でもAが一杯一杯なんだぞ
>>835 比較できる譜面が少ないけど・・・
徐々に加速してく地帯はいいとして、BPM480の8分65連なんてLSPにもないレベル。
後半の超加速後のBPM186地帯の16分の捻りからの同時は、一番近いのが鬼ハデスの配置。
そのあとの捻り65連は鬼プリンより遅いけど捻りはこっちのがきつい。アフロノバステップもあり。
ラス滝も同様、滝の途中の同時は殺意しか感じられない。
体力的にきつそうなのはこの辺かな。
BPM186の16分相当に絡む同時は合計17個だから、全部捨てたとしてもA判定までの許容グレートGr数は108個。
ゲージ的には大丈夫なはずだから、EDIT作ってBPM480の正面、BPM380の捻りを踏めるようにすれば同時ガン無視でいける。
自分で書いてて希望が見えない。
>>835 選曲できないしプレイもできないからだよ。
正当に解禁されたらするし、話題にも上がるっしょ。
>>834 逆にポゼに粘着してみては?と言いたい。
俺ポゼは2回でAA出てるけど888はかなり粘着してやっとBスレスレだぞ…。
パセリって俺以外で使ってる奴一人しか見たこと無いよ 肝心の実力が orz なので注目浴びても一瞬で散るw ごめんなぁ ;ω;
>834 鬼ポゼ>>鬼888>鬼ハデス>鬼ニューディケィド>鬼アンチ 以下略 鬼ポゼは過大評価かも知れないけど、体力的には相当厳しい 鬼ニューディケィドもそうだけど、同時押しが増えすぎてかなり辛い 下手するとハデスよりクリアが難しいかも。というか何回か落ちた 鬼アンチは素直な配置だからまだ楽だけど、激ポゼよりは断然辛い >835 鬼ウ゛ァルキリーは疲れる前に死ぬから、評価出来ない
>>817 他の曲を踏んで体力つけて足がまだ大丈夫な時にやればクリア安定するよ
過去の自分がそうだったからね
鬼ヴァルキリーを他の譜面と比べようとするのがそもそも間違い クリア難度が突出しすぎてる 乱打の途中に同時があっても 2枚抜き安定してれば繋がるんじゃないかという考えが浮かんだ 実際にやろうとしたらどうなるんだろう
「足19はキリが悪いから足20まで出しますね」 とか言ってくれないかな 怖いもの見たさに
>>843 ←
↑
↓
↑
←↓
みたいな感じなら2枚抜き有効かもしれないけど、valkyrieの場合、
←
↑
↓
↑
← ↑
みたいに縦連絡みになってる配置が多いからかなり厳しいと思う。
>>829 配置は素直だけど細かい高速連打が延々続く888と速度だけで言えばヨロロと同じだが捻りや同時絡みなど技術的に疲れるハデス
求められる能力が全然違うから比較しにくい
個人的には888のが得意なので
ハデス鬼
>>888 鬼>>>>ポゼ激>アンチ激>>ニューディケ激>ヴァルキ激
バー無し足龍到達記念カキコ、これからが本当の地獄か…
冥激クリア記念カキコ 曲長い… 減速グッド連発orz
>>829 クリア目線で。
888鬼>>>ハデス鬼>ヴァルキリー激>>ニューディケ激>>>ポゼ激>>アンチ激
ポゼ激とアンチ激しかクリアできないので、上の方は適当すぎる。
乳酸がたまりやすい。そして、縦連が苦手すぎる。
みんな割と楽勝ムードのニューディケ激なんて、ポゼ激の数倍難しく感じるんだが…
うおおおお!きたああああ!
おお、とうとう復活したのか
>>850 乙です!!
SINGLEの表を見てて思ったんだけど、Lv.97-99が詰まりすぎているように思える。
そこでLv.95とLv.96を統合するとバランスが取れるんじゃないかな?
具体的なところは十分に議論しないといけないと思うけど、
例えばLv.96の鬼鯖と激ポゼを残してその他をLv.95に降格、
Lv.97-99の中で弱そうなのをいくつか降格、みたいな感じで。
あくまで一提案に過ぎないですが。
>>850100 にヴァル鬼配置しただけで97〜99が詰まり過ぎ。あんまり参考にならんなぁ…
いっそMAX300を90まで落として余裕を持たせた方がいいかもしれん
みんなの意見聞いて早く修正しろよー(怒)
いっそ80くらいまで落としてもいいかと>MAX300
>>850 マジでお疲れ様です
ヴァルキリーの楽が足12になってたりVer.別ページのヴァルキリー鬼が100だったりするのを見ると
見直し作業しないで超急ピッチで復旧させた感があるけど大丈夫なんだろうか
>>860 追記、Ver.別ページのヴァルキリーの「DP」鬼の方です
LimitedX2だと99だけどVer別は100、更新履歴は99だから99が正解かな?連投すいません
最近高レベルをやり始めたのだが、セイバー石原鬼と△MAX激ってLv.16でよくない? 一部のLv.16の方が強いかと…
>>862 ΔMAXは16相当だとは言われてる
金セイバー鬼はそういう意見をあまり聞かないな
鬼鯖とTrigger辺りが難しいっちゃ難しいが個人差の範囲内だな
石原鬼はクリアだけなら滝で捻らないで適当に踏んでても死なないから16クラスではある ちゃんと踏みに行った場合の難易度は16では過小評価だと思う
だいたいレベル表記なんてコナミに任せとけばいいのに100までに変換するから苦情だらけになるんだよ(笑)おーい
>>850 早く修正しろよー(怒)
いつも思うんだけどなぜ最難曲をlv.100に固定する必要があんの? そんなアホみたいな設定するから鬼19が出てきて改正しなきゃいけなくなるんだろ。 今は20段階なんだからそこを利用すればよい 足17で考えると鬼石原が弱くて鬼Δが強いから、 例えば、前者を足17.0、後者を足17.8と設定する。 これを50で掛けるとlv.85、lv.89となる。 同様に、MAX300なら足15.0、六本木Dなら足15.9として、 前者はlv.75、後者はlv.80。小数点はその難易度によって調製。 つまり足20をlv.100とすればいいんだよ。 どうせ足20なんか出ないんだから今回みたいに改正する必要ない。 もう少し考えてください。 無職なんだから時間あるでしょうよ。
>>866 納得!!同意見だわ。早く修正してすぐ提出しろー(怒)
>>859 は見ない方がいいかもf^_^;あはは(笑)
>>867 『文句があるなら自分で作れ(笑)』
お前はプロ野球見てる親父が文句言ったら「じゃあお前がプレーしろ。」とでも言うの?
あとそんな過疎スレで意見言っても意味無いだろ。考えろよ。
で、このlv.100プロジェクト(笑)っていうの?初めて見たが全く参考にならなすぎてワロタ。
足18とかlv.98か99の二択ってなんなのマジ。
つーか、lv.99の曲の全一が998kでlv.100の全一がギリAっておかしいと思わないのか?
>>866 の方法を使えばこういうのにも対応できるから参考にしてみ。
作成者は無職って噂だけど納得できる気がする。学生時代、少しでも勉強するべきだったな。
あー、足18はlv.97もあったな。 それでも鬼triggerだけかよ。舐めすぎでしょ。
他人が趣味と善意で作ってるものに何の権利でもって罵声浴びせてんだこのキチガイ
872 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/04(金) 18:33:51.58 ID:1dGW9NqXO
上から目線で口が悪いけど
>>866 のやり方は良いかもしれない
設計しやすいし柔軟に対応できるよね
確かに、その足15.0って考えいいよね。 粘着君が統計の邪魔をすると困るのでプレイヤーに会員登録させて、 AさんBさんの自己評価って形で集計して ぶっ飛んで低い・高い評価を無視した分散した値を元に コア部分から足15.0〜15.2のように作れば個人差も把握できるし、精度は高くなると思う
システム的には寺の某サイトに近くなるな ただそれだとLV100プロジェクトじゃなくて完全な別物になるから雛形から変えなきゃいけないんじゃないかな・・・ DDRって寺と違って18でも10譜面前後しか無いし個人差かなり大きいから難しそう
15だったら個人的には、
MAX300…15.0=lv.75
Arabbi…15.1≒lv.76
MAXX……15.6=lv.78
六本 D…15.9≒lv.80
六本Dは16でいいって人が多いからそういうのは16としちゃっていいんじゃね。
18だったら
FAXX……18.1≒lv.90
NewDec…18.6=lv.93
DEAD……18.8=lv.94
鬼Valkiryは19同士の比較ができないけど、
明らかにズバ抜けてるから上位と仮定
Valkry…19.6=lv.98
>>875 どうしても100にしたいなら、鬼Valを100にしちゃえばいいよ。
1いい具合に18と差ができてるから問題ないと思う。
言うだけならタダだけどさ 議論しても作る人なんてどうせ居ないんだから議論するだけ無駄だろ ましてや個人差なんてどこまでいっても付きまとう問題なんだから、どっかで妥協しないとダメだよ 自分の意見が通らなきゃ嫌って子供が居る限りループするだけ
分類してみて痛感するけど、ホントLv14〜Lv16って頭数揃ってない Lv17とLv18が死ぬほど増えたのに それへ至る前に、練習として踏む難易度の譜面がほとんど揃ってない。 EDITやれと言われればそれまでだけど。段違いに難しくなるよね
足19が出たんなら全曲のレベルを1つ下げればいいだけじゃない 足20が出たんなら全曲のレベルをもう1つ下げればいいだけじゃない
地団太が苦手なんだけど何かいい練習方法ありませんかね?あとコツとか 激アクロスがフルコン安定しない…
>>880 俺はつなぐときは足をできるだけ
浮かさず、動かさずを意識してるわ。
練習ならHoratio激、MAX300激かな。
よくわからんけどこれやってた気がする。
フルコン狙えるならクリアはできるはず。
クリア無理ならラスト選曲でもいいし。
Project100荒れてるね(笑) ギタドラみたいな難易度調整をやりたかっただけじゃなかったっけ? まぁ、そのギタドラも99が大量に並んでるからなぁ あと参考にならんとか、これフルコン難易度じゃなかったっけ? まぁ、参考にならんけど
誰も
>>866 の「50で掛けると」にはつっこまないのな
>>881 なるほど
逆の事を意識しながらやってたな・・・
今度からはその2曲を多めに選曲してみます
アドバイスありがとうございます
869の書き込みみて Project100をMGRに、難易度をStrに置き換えてコピペっぽくつくろうとしたけどめんどくさいからやめた
>>883 大人になると脳内変換できるようになるよ
>>880 と俺は今からタッグを組んでアクロスフルコンを目指す!
まず
>>880 連打は左足スタートと右スタートどちらが得意?
痛いと言うかキモイというか、変なのが居るな。 そんなことより頑張って15埋めようと思ってハデス激やったけど、 1.5倍ではどの音で踏んでるのかぜんぜん理解できなくて落ちた。 2倍でわけもわからずにクリアしてきたけど、アレを楽しく踏めるビジョンが見えない。 やってないのがトリフェニ激と六本木B〜Dなんだけど、 バー無しで六本木Dクリアしている人はハイスピどれくらいにしてますか?
元々がHS厨だから高速部分は譜面の流れを覚えてHS2かけてる
100プロ見たけど、Lv90あたりから1Lvごとの差が大きい気がする 中級者の俺でもLv89までクリアできてるし、そこから先は全然進めないように見える あ、いや、ただの感想ですよ
1、5で理解できないのによく2倍でしたなwww阿呆すぎてワロタwww
えっ
阿呆なのはID:tJzkPf6wOだから気にするな
894 :
↑ :2011/03/04(金) 22:57:01.26 ID:tJzkPf6wO
粕(笑)
895 :
862 :2011/03/04(金) 23:03:44.66 ID:3/XQxJxjO
>>863 完全に個人差なんだろうけど、Lv.17のMAX300 X-spや石原鬼、△MAXはクリアーしてて、16のPluto鬼や鯖MAX鬼、ファスラブ激は無理ゲーなんだわ。
キチガイが湧いてやがる
100Proの人おつかれさまです!
>>890 DPerだけど、これには同意
Lv90前後までクリアできて、俺tueeとか思ってたらまだ中級者レベルだった。
>>878 に書いてあるのがひとつの原因かも。
>>888 ハデス激、六本木D共に×1でやってる
トリフェニ激は×2
あ、BとCもか そっちは両方×2だ
二枚抜きってどうやってやるの? 靴底がぐにゃぐにゃ曲がらないと無理じゃないか?
>>896 ここはSPだぞ。DPは消えろキチガイw
名前にふしあな入れないとリンク貼れないよ?
902 :
1 :2011/03/05(土) 00:26:11.80 ID:fiV8qgZE0
100proの人おつかれさまです。 せっかく復活してもこの言われようってのは虚しくなると思うな。 でも90以降、特に95以降が難易度的に詰まってるのも事実ではある。 けど、それを改善しようとして例えば90台のを80くらいまで下げたとして、低難易度の部分が詰まりすぎて見にくい。 何より、全部でいくつあるのかわからないけど、ACの楽、踊、激、鬼のすべてを新しい基準に直す作業の労力を考えると・・・ レベル上限を100以上にするのが一番楽だと思うけど、100PROのタイトルが・・・
100proは元々相対評価として始めたサイトだからなぁ。 詰まってるなら90以降0.5刻みにすればインザネ?
さっきも挙がったように公式難易度をベースにして小数点も考慮すればいいんじゃね?
ヨロロなら15.0、ハデスなら15.7みたいにさ
11とか12らへんで詰ると思うけどこれなら分かり易いと思う
上限を100にしたいなら5を掛ければいい
というか
>>866 が結構いい案だしてると思うのに賛成意見が無いね
口が悪過ぎて荒らしと見なされてんのかな
100プロジェクトとりあえずやりなおし!やりかえたらまた確認するわノシ
一つ言えるのはこのスレが100proの話をするスレではないということだな
桜さんや桜嵐のような同時混じりの8分が上手く踏めないんだけどどんな風に踏めばいいですか? バー持つとなんとなくは踏めるんだけどバー持たないとかなり踏めなくなります。 足10や足11あたりの同時混じりの8分はだいたい踏めます。
元足10がレベル91〜100に相当するように割り振られてるから
91〜100の差が大きすぎるのは仕方ない
>>866 の案もいいと思う
>>909 、10〜11とかぬるい!酷かもしれないがエタラブ鬼踏んで経験してみるのがいい。ラストが同時混じりの譜面だから。
ってか100プロは等速基準ってなんでだ?今の時代等速なんてありえないよf^_^;BPM500付近で考えて作れよ。
俺ヨロロAAA(HS2.0)だけど、等速なら激shinyさえフルコン出来ない気がするw そもそも等速こそ至上と云われていた時代ってのは EXTRA&ONE MORE共々オプション固定だったわけでね。 限られた苛酷な環境で攻略できなきゃ上級者とは呼ばれなかった。 Xからかな?EXTRA以降のボスも自由オプションになったでしょ オプション縛りで難易度を維持する時代は終わったんだよ。 だから等速前提のレベル評価ってのは、今の時代においてナンセンス。
春か、もう変質者に注意しなきゃならんのか? 花粉症でそろそろ本気でキツい。 アレルギーの薬は飲んでるがDDR中にマスクするの苦しいので、 何か対策は無いものだろうか?
今のゲージ仕様ならクリア基準がナンセンスだと思う というか議論する気もなさそうだし……なんで作った
ID:qf+8Zx7YOは多分昨日からLv100プロに関してギャーギャー喚いてる奴だよな 何ほざいても結構だけど適当なアドバイスはするなよ…… 14がうまく踏めないって言ってる人に18勧めるとかアホかと しかも練習になりそうなのはラストじゃなくて中盤じゃね?
916 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 09:29:33.05 ID:y4Ef2NvdO
>>909 DXY!激やstoic激はジャンプの練習になるよ!ただstoic激は13だけどね…
>>888 参考までに俺のHSの選び方
基本的には8分メインの曲はHS2、16分メインの曲とリズム難の曲はHS3。ただしHS後の最高BPMが300から500に入っていない場合は調整
例えば、オンバウ激鬼は3倍、六本木Dは1.5倍、冥激は2倍、例外で高速暗記した888は1.5倍
高速を暗記するか低速を見切るかは人それぞれ。888以外の高速は覚えてない
>>909 かかと踏みすると楽だよ
自分がお世話になったサイトを、超上から目線で好き放題言われるのは気分が悪い。
そもそも100proってSAするために作られた難易度だろ だから達成率の出やすさ(出にくさ)を考慮しなきゃ決められないんじゃね? あと、旧難易度(10段階)基準だとしたらそれはかなり時代遅れなので 現難易度(20段階)を基準に考えるべき 100pro難易度=(公式難易度-1)*5+α、というのはダメか? これからも高難度インフレが起こるかもしれないから 現段階で天井を100にする必要ないだろ
現状の(100Proの)1〜20をやるような人はそもそも見ないだろうし 1〜5は今後のための予備として空けていて1と2を新6、3と4を新7、5と6を新8・・・として 21以降を5減らして上の方を細分化したほうが良いと思う
FAXX系にハイスピ1.5安定してる人に聞きたいんだけど BPM170〜200にどのくらいハイスピかけてますか?
最近足の指がしびれたりして感覚がなくなったりするのだが もしやDDRが原因かな? 同じようなことになったひといますか?
>>922 悪いことは言わないから、医者に見てもらったほうがいい。
素人意見ほど危険なものは無い。
>>921 同じBPMでも譜面によって変えてる(基本的に難易度高いほど速くする)
BPM170なら
速キャンスト激 ..x2.5
オンブレ激 ..x3
六本木ABC激 ..x3.5
まあこんなに変える人あんまいなさそうだけど
ちなみに400にx1.5は見えるが200にx3は速すぎて見えない
927 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 14:52:45.25 ID:8QLW3b/AO
>>921 ×3
ですね
バー有り無し関係なく
400も
バー有り無し関係なく1.5です
928 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 15:34:56.36 ID:HC+MaYOJO
>>921 譜面の詰まり具合によって変える
SP
DIFとEXP10まではx2
EXP11〜13はx2.5
EXP14〜はx3
DPは0.5ずつ落とす
ちなみにスコア重視です
足9と足10の難易度の差が大きい気がする 10で簡単な曲って何がありますか?
>>929 サクラストーム激を難しく感じるかどうかでお勧めが変わる。
簡単な譜面はB4Uかな?
9も10も同じだろ(^-^;
足鳳凰記念パピコ
>>929 Taj he spitz激 ゆっくり系
DROP OUT踊 速いだけ。HSのかけかたに注意
あとはハマーとかダフトパンクも簡単かな、たぶん
934 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 20:28:09.33 ID:VDGwsBU6O
二枚抜きってみんなどういう靴でやってるの? 俺の靴じゃ片方しかパネルが反応しない
あと筐体のネジの頭が丸いか平たいかとかパネルの埋まり具合とか
937 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 21:34:22.45 ID:ScY4deS7O
二枚抜きすんなら秋葉レジャ2が神 レジャで慣れると他で出来なくなるというデメリットもあるが
>>932 偶然ですね!自分も今日足鳳凰になったばかりだよ!
今作で足神の価値が高まったせいか優越感に浸る俺ドヤ顔(^O^)
940 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 23:04:24.40 ID:mQBt09OR0
真木よう子のデニムかっこいいんだけど!誰か詳細教えてください ってか終わり?超中途半端
>>934 底が柔らかめの靴がベターかな?
二枚抜き特化ならかかとが出っぱってる革靴が一番やりやすい。
足の大きさは有利になるだけ。その有利になるってだけでも大きいけど。
二枚抜きを行う足の形を作って踏んでバテないようにするのが上達法だと思う。
低速が全く見えない。HSに頼りすぎたせいで450ですら遅く見えてきた。 やっぱり耐性付けるにはノースピで縛ってやったほうがいいのだろうか?
450で遅いならいっそ600ぐらいまであげて馴れた方がいいじゃない?そしたらBPM400に1.5掛けれてウマー
>>943 いやそれを試しても低速がまだ見えないんだ
ニューディケ踊が最後の低速でライフ全部失うとかザラだったし
俺も
>>942 と似たような状況かもしれん
足15で後六本木Dだけ未クリアなんだがこれ出来る気がしないんだよね・・
170の1.5倍なんて低速ではあの複雑な譜面は見きれない
16では冥、Trim、ヴァネッサ、リスペクトはクリアしてるが
もうクリア出来そうな曲がない
1.とりあえずダメ元でHSを0.5速めて再挑戦する。 2.密集だけどうにかしたいなら、矢印MEDIUMで矢印そのものを小さくする 3.SUDDEN+で半分くらい画面隠してHS抑えて踏むっていう手もある 4.WAVEというソフラン無視オプションがある。(閉店覚悟で選ぼう) 5.上手い人に低速部分を見せてもらい参考にする
6.旧筐体なら黒い下敷き等で画面下隠してスピード上がる直前に外す (※実際に前作ダンドリ7でお世話になった方法です^^b)
SUDDEN+の効果が良く分からない リスキーみたいな 縛りオプションとか思ってたけどなんか違うみたいね
7、譜面をCS等で研究するとか
六本木DはまだCSには無いから動画かな 邪道だとは思うが 8、一人でバーサス ジョイントプレミアムじゃないと財布には厳しいけど
次スレだった…どこか変更点等はありますか?
縦連を交互踏みしたいんだが、ミスになる。 どうしたらいいんだあれ。
>>953 聞いてヨロロか日日日が思い付いたけどそんな感じか?
今はキャン速 あの譜面正直交互踏みを想定してね? でもできん
先に踏んだほうの足をしっかり離さないと踏みっぱと認識されるから腿上げの要領で踏めばおk
>>955 交互踏みっぽいね。
自分は、大抵スイッチで踏んでるけど違和感はない。
スイッチのコツは、踏んだ足をあまり長く踏まないこと。
ミスの殆どは、前踏んでた足が離れていないからだと思う。
>>956 の言うような感じで、直ぐに足を上げるように意識すると、少しは改善するかと。
>>956 ,959
さんく。
こんど、トゥルァーイしてくる。
961 :
958 :2011/03/06(日) 16:27:43.81 ID:NebgxoRm0
また変なのが沸いてるよ
963 :
960 :2011/03/06(日) 23:39:31.12 ID:IVySd6dk0
最近外で昼飯食べてからDDRやるんだけど 安くて手軽にエネルギーになる物とか店とかある?
ガッツリ昼食、となると・・・難しいなあ おれんちの周辺、ファミマでバナナ3本100〜120円で売っててすげえ重宝するな。 すぐエネルギーに変わるのって糖分だと思うから、そういう意味でバナナ。 タンパク質とかとろうとすると、どうしても油分を含んじゃうから、運動直前には向かないきがす。 間違ってたら訂正してくれw
966 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/07(月) 10:24:00.26 ID:h0ya7y860
あんまり食べるものにはこだわらずにとりあえず腹八分程度に抑えて 食べてから踏むまでに少し時間を置くといいと思う 俺は松屋か吉野家で並一杯軽くさらえて他のゲームやってから 踏んでることが多いなぁ 直前に何かガッツリ食べるのはよくないかも
何食べてもそうだけど、食ってから最低1時間は空けてからDDRした方が良い。 足11〜2くらいなら平気だけど、それ以上になると胃の辺りが辛くなってくる
グルーブレーダーって閉店してしまったらどれだけ点数が高くても上昇しないの?
>>968 閉店した曲での上昇はしない
それ以前に踏んだ曲なら普通に伸びたはず
970 :
315 :2011/03/07(月) 17:23:17.61 ID:Hc1E7Ydj0
969で合ってる ソースは4曲目で死んだけど足龍になった俺
食後にすぐDDRは身体に悪いん? 食べた後によくDDRで発狂やったりするんだけど
一つ真面目な話を 食後は消化管(胃や腸など)の周りの血管が拡張してそこに血液が多く集まる その時に運動をしてしまうと、体に血液や酸素が行きづらくなったり、消化に必要な血液の中の成分が不足したりする 訓練すればある程度は体が慣れちゃうんだけど、よほど多忙で仕方なくな人以外はオススメできない
食事→副交感神経優位 運動→交換神経優位 やるならおなか落ち着いてからさね。 糖分補給としてプレイ前に砂糖やハチミツ舐めるのはありだと思うよ わざわざ糖分として用意しなくてもスポーツドリンクに入ってるけど
>>974 なるほど、詳しい解説ありがとうございます
平気だと思っても途中で倒れる危険性もありそうですね…
>>975 お腹は痛くならないね
食後にエアスペやったことあるけど、一緒にやってた友人が悶えたことなら
今思うと酷いことさせちゃったな…
>976
適度に糖分は摂ってますね
疲れた時に甘いものを軽く食べたくなるのは本能でしょうかねw
うん、食後にDDRはなるべく控えるようにしよう
978 :
970 :2011/03/07(月) 23:09:59.44 ID:XkBQznYR0
979 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/08(火) 09:13:35.16 ID:CrlUVK7n0
リンク貼ってる奴ぶっ飛ばすぞコラ
本スレにも次スレ立った後にリンク貼る糞がいたな 次スレをもうちょい遅く立てればいいんじゃない
おそらくスクリプトの練習 何言ってもスクリプト仕掛けた本人は見ていない
983 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/08(火) 15:11:16.04 ID:4Pb6r+F/0
Maria Antoinette
984 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/08(火) 15:12:38.22 ID:4Pb6r+F/0
誤爆してしまったようだ、失礼
いや俺だな
俺が分裂してる
988 :
777 :2011/03/09(水) 17:48:49.54 ID:LdYU0mWd0
激DEAD END練習してるんですが、なかなかコンボを繋げません 激DEADを含めコンボ力を高める練習方法教えてください! できる難易度は足12でB〜Aくらいです
DEADENDの何処で切るかによる 全体でぶちぶち切ってるなら地力が足りないのでいろんな譜面をやる あれは何も考えずに交互踏みできる譜面なので、終盤の入り足間違えた時以外でスライド使ってるなら交互踏みを心がける スライド多用になってるならハイスピが高すぎてる可能性もある 足12でB-Aということなので8分滝は見えてるだろうけど、 レベルを落とした譜面できちっとコンボを繋げるかな。 例えばrainbow rainbow踊をフルコン出来てるか(出来れば激も)。 DYNAMITE RAVE踊の8分7連を、入り足間違えずに全て交互で踏めるか。 まあもうちょい遅めの曲から徐々にフルコン埋めしていけば良いのでは。
>>990 一応交互に踏めてます
8分滝の途中と同じパネルの8分連打のどこかが切れて安定しないんですよね・・・。
是非参考にさせていただきます!
ありがとうございました!
埋め
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1000 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/10(木) 08:14:29.89 ID:ehF+kUCkO
まんこなめなめ
1001 :
1001 :
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