☆11に苦戦してる人のスレ・15ヽ(´Д`;)ノアゥア..
あくまでも☆11クリアで苦戦してる人が対象です。
☆12の話題はよそでヤレ。段位云々は段位スレで。妄想難易度は950を過ぎてから。
頑張って一つでも多く埋めましょう。
※重要
お互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は
最初にプレイサイド、指配置、オプションを
「2P側半固定、乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。
特に明記されていない場合はAS・5KEY・不正行為以外は何でもありということで。
『自分ルール』について
IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり
カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、
なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。
よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して
・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする
・同、ランダムは使わないがミラーはOK
・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから
・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない
などがあります。
これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。
☆11の曲 全73曲
【SP:HYPER】
FAKE TIME
Fascination MAXX
LASER CRUSTER
Sense2007
VANESSA
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
嘆きの樹
【SP:ANOTHER】
100% minimoo-G
1st Samurai
ANDROMEDA
Aurora
Be quiet
Blame
Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜
BLOCKS
Broadbanded
CaptivAte〜浄化〜
CHECKING YOU OUT
Click Again
CONTRACT
D.C.fish
Debtty Daddy
G2
Ganymede
GENOCIDE
Giudecca
GOLD RUSH
Halfway of promise
Harmony and Lovely
Holic
INAZUMA
INORI
KAMAITACHI
KEY
Linus
Little Little Princess
Logic Board
Love Is Eternity
Lucy
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
MINT
murmur twins
NEMESIS
No.13
Pollinosis
quasar
R5
rainbow flyer
rainbow rainbow
RED ZONE
RESONATE 1794
RISLIM-Remix-
Scripted Connection⇒ H mix
Second Heaven
Secret of Love
smile
SPACE FIGHT
Spica
spiral galaxy
stoic
Sun Field
Take It Easy
The Dirty of Loudness
the shadow
tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)
TYPE MARS (G-Style Mix)
waxing and wanding
Wonder Bullfighter
xenon
Xepher
ラクエン
華蝶風雪
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆remix)
DistorteD時クリアレート
82 D.C.Fish
82 CaptivAte 〜浄化〜
81 Logic Board
79 Love Is Eternity
79 Harmony and Lovely
76 quasar
76 Linus
74 Take It Easy
74 Be quiet
73 Blame
72 RED ZONE
71 華蝶風雪
70 Secret of Love
70 rainbow flyer
70 KEY
69 SPACE FIGHT
69 R5
67 xenon
67 RESONATE 1794
66 spiral galaxy
65 Wonder Bullfighter
65 murmur twins
65 MINT
65 GENOCIDE
65 Aurora
64 Lucy
63 No.13
63 ANDROMEDA
62 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix)
61 Xepher
61 INAZUMA
60 RISLIM -Remix-
60 Click Again
59 Little Little Princess
59 Holic
56 NEMESIS
56 Broadbanded
55 TYPE MARS(G-Style Mix)
55 Halfway of promise
55 Ganymede
55 Debtty Daddy
54 CONTRACT
52 ラクエン
52 Giudecca
52 G2
51 rainbow rainbow
50 Sun Field
49 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
49 BLOCKS
49 1st Samurai
46 Pollinosis
43 waxing and wanding
41 Spica
39 嘆きの樹(H)
38 CHECKING YOU OUT
35 100% minimoo-G
33 tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)
28 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(H)
DistorteD☆12→GOLD☆11降格組のDistorteD最終クリアレート
47 The Dirty of Loudness
40 stoic
21 FAKE TIME[H]
新曲の10/9時点でのクリアレート
81 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜
72 KAMAITACHI
72 the shadow
69 GOLD RUSH
67 Second Heaven
61 INORI
60 smile
56 Scripted Connection⇒ H Mix
56 LASER CRUSTER[H]
48 Fascination MAXX[H]
41 VANESSA[H]
21 Sense 2007[H]
乙。あげ
9 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/11(火) 17:15:22 ID:QRqwBSE/O
乙!
>>10 簡単な順が見づらいからレートにソートするよ
84 CaptivAte〜浄化〜
83 Logic Board
83 D.C.Fish
82 Love Is Eternity
82 Harmony and Lovely
81 Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜
80 quasar
80 Linus
78 Be quiet
77 Take It Easy
77 RED ZONE
77 rainbow flyer
75 SPACE FIGHT
75 MINT
75 KEY
74 RESONATE 1794
74 No.13
74 murmur twins
74 Blame
73 xenon
73 R5
73 KAMAITACHI
72 the shadow
72 Aurora
70 spiral galaxy
70 GENOCIDE
69 Secret of Love
69 Lucy
69 GOLD RUSH
69 ANDROMEDA
68 Wonder Bullfighter
67 Second Heaven
66 INAZUMA
66 Halfway of promise
65 RISLIM-Remix-
65 Little Little Princess
63 TYPE MARS(G-Style Mix)
63 Broadbanded
61 NEMESIS
61 INORI
61 Holic
60 rainbow rainbow
60 Click Again
59 smile
58 Sun Field
58 Giudecca
58 G2
57 LASER CRUSTER
57 Ganymede
57 Debtty Daddy
57 CONTRACT
55 Scripted Connection⇒ H mix
52 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
52 1st Samurai
51 嘆きの樹
51 BLOCKS
49 Fascination MAXX
48 CHECKING YOU OUT
47 stoic
46 waxing and wanding
46 The Dirty of Loudness
44 Spica
43 VANESSA
41 Pollinosis
39 100% minimoo-G
38 ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
35 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)
26 FAKE TIME
21 Sense 2007
重複してるけど
どっち使うんだ?
15 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/13(木) 13:25:20 ID:d7su2c+/O
トリリミ難クリ記念書きこ。2鍵軸って意外と当たりなんだな。@2P
1Pだけど6番は当たりだと思う
1Pだけどトリリミって正規やりやすくね?
対称なら2Pでも正規は外れではないとオモ
ちょいとチェキ埋まってる人に質問
あの曲を難クリするために何回粘着しましたか??もう俺は心が折そうだ・・・
☆12もスカッド30秒で閉店が安定するほど皿が苦手・・・・ちなみに1P対称です
>>19 灰チェキ難埋まった日に勢いでFreeで3回やったら5プレイ目に埋まった
たぶん今はもうできないw
あれは皿の感覚があるうちにやってしまうのがイイ
>>20thx 皿の感覚か・・・・昔粘着始めた頃は加速地帯まで50%くらいはあったんだが
最近は最初の連皿で鍵盤が外れると補正まで行くんだが・・・・もう悪い癖がついてるのだろうか
>>19 穴クエ易ですら出来ないけど穴チェキ難は2,3回で抜けました。
どのへんが出来ないかを書けばとレスしやすいかと。
CSないならbpm150固定で低速部分やりこむとか。
散々既出だけど曲(皿)を覚えるとか。
トリリミって軸よりゴミのが重要じゃね?
2軸でもゴミが軸寄りに固まれば当たりって言いにくい
>>22thx 定番の加速後がもう全くです 一番良かったので50%突入→10秒くらいで閉店
もう最近は加速地帯入るあたりで20%とか終ってる・・・
>>23それはかなり分かる気がwクリアだけならトリリミはほぼ安定だけどこの前4鍵軸で567に他が固まって
落ちてきた時は50%くらいまで下がって2曲目だったからかなりあせった
加速前の皿+3つ押しを2セットとったらすぐサドプラ外す
加速したら、すぐに高速5連+5連、3連+3連
中速一定リズム感覚で音が変わるまでずっと回す
ラストは3連、3連、3連、3連
わかりにくいけど俺はこれで難安定
難埋めラスト1曲に全押しが残っちまったい
むずすぎだろこの曲・・
>>26 正規鏡が絶望的なら乱当たり待ちしかない
地力系だから3曲目固定とかで練習しまくればそのうちいけると思う
腐っても元☆12だからめげずにガンガレ
DJTで12→11もしくは10→11になる曲ありますか?
>>24 つ 急がば回れ
数こなして皿の枚数とタイミングを覚えるしかないのでエキスパやスタダで練習してはどうかな?
後半突入直後に落ちまくってたんじゃ覚えられるものも覚えられない
易乱安定するくらいの皿覚え&BADからの修正力は欲しいところ
>>28 TORANOIDが☆11に降格濃厚だけど・・・
急遽変更の可能性もあるので稼動してみないことには
>>28 ロケテ段階で変わってたのは虎だけだったはず
hardはかなりむずいな
>>29thx まずは数をこなすことか・・・・ちと最後にオリコでチェキコースでも作ってみようか・・・
てか虎が降格かwなぜAが降格しないのか不思議でしょうがない 虎の方がノマゲもむずいと思う
チェッキンの高速地帯は、
皿→二連皿と、皿→二連皿→二連皿→皿を覚えとく(練習しとく)だけでだいぶ違うと思う
特に最後は皿→二連皿の4連続
二連は回しすぎか遠慮しすぎでこぼすパターンが多い
回しすぎか遠慮しすぎってのは変か
とりあえず二連は焦りやすいから二連だけでも落ち着いて取れるようにしたい
Aのノマゲは正直過小評価されてると思うんだ。
少なくとも虎ノマゲより簡単は有り得ないな
微妙に取りづらいラス殺しがあるからこそ☆12に長いこといるんだし
まぁハードは間違いなく虎のがむずいけど
まぁ虎は難だと11とは思えない程難しいが、侍・スピカといった曲がある事を考えられば納得せざるをえない
ま、公式難易度は正規ノマゲ基準だし、虎は11で妥当、Aはギリギリ12かと。
正規ノマゲ☆11が唯一納得できないのはBLOCKSだ。
角材も月子みたいにラストをごっそり無くせばよかったのにな
>>38角材=ブロックスだよな ラストなくなると一気にあの曲はレベル浮上するな・・・・
それは確かに
あの発狂はさり気なく縦連混じってるからかなりむずいしな
あと正規ノマゲならFAKEとセンスという今作最大の地雷がいるな
FAKEも扇子も餡蜜無しのガチ押しだと相当厳しいからな
俺?もちろん餡蜜使って埋めました^^
フェイクの最後はびびったら負け
慣れたらよっぽど糞譜面が来ない限り、
最後は回復出来るようになる
むしろ最後前のトリル2で糞配置が来た時の方が驚異
あれこそ餡蜜せざるを得ない
2007は一回目の殺しを叩けるように意識して練習すると、
自然と最後が一回目より簡単に見えるようになる
気がする
FAKEのラストとかどう見ても回復
虎難はまじ難しいから今から練習しておく価値はある。
特に最発狂はAAの中盤発狂に匹敵する密度。☆11を含めるとスピカ>虎≧侍>花粉症になると思われる。
虎はノマゲだと弱いから1曲目とかでやりまくってハード抜けた
某難易度サイトの基準だとハードレベルどんなもんかな?
個人的には10とまではいかないけど9は確実だと思う
FAKEは餡蜜でいけそうだが
ブロックスと扇子は無理
ブッコロってラスト回復なかったら12なのかなあ
かなり微妙なラインだ
正規譜面を基準にするならブッコロは☆12だろ常考
まぁ正規だと12と67のトリルでかなり押しにくくなってるからな
乱であたり来れば笑ってしまうほどあっけない
個人的に11の中でだと難レベルはスピカが最強かなぁ
DEEP STRIKERはアナザー11だったぜ
俺は今作も☆11はFAXXだけが残りそうな予感
侍花粉スピカに匹敵する奴らはまだいなかった
ディープストライカーはロケテ灰が穴に 。少年Aもロケテ灰が穴に?
BlueRainは最後の発狂がなくなってつまらなくなった。
switchは最初と最後に拍の頭に皿のある十六分二重階段があって殺し。
朱雀新曲は今までに比べると普通の譜面。血涙を押しにくくしたような皿絡みが多い。
LEDのやつ、最後13トリルくるかと思ったら1だけで拍子抜けした
ノマゲはかなり弱い、ハードもそこまでじゃないな
ディープストライカー1523だった、ロケテより弱いね
朱雀は11中〜下くらいかな、スコアも結構でる
EXの青龍はリズム押しが多くてスコア出る人は出る、皿と縦連がウザいくらいでwaxingより弱い
digitankの十六分が延々と続くのうざかった。死にかけたし。
>>57 俺落ちたわww
皿地帯抜けて18%、そこからほぼピカグレで拾っても76%までしか回復せんかった。
俺的でいいから新曲の譜面傾向とか難易度の情報をよろ
digitankはヲチより簡単
デジタンクで(ry
ノマゲ攻略ポイントできたよー\(^o^)/
「デジタンク」
鍵盤自体は☆8〜9程度
皿地帯は基本スカスカだけど
チェッキンの高速地帯同様に1、3鍵がちょこちょこ振ってくるからリズム崩さないように注意
皿と鍵盤が完全に離れるため1Pは鏡、2Pは正規がやりやすい
連皿後は60%強しか回復できないので2%まで減ったらアウト
逆に、連皿地帯で20%あればクリアは可能
連皿始めでBADハマリ→そのまま回し続ける では2%必死なので
一旦手を止めて復帰推奨
しかし圧倒的にMENTAL MELTDOWNの難が地雷すぎる。
デニム+壁とかなにあれ。
デニムってどんなの
全押しで切り抜けられそうな感じ?
Distressみたいな感じ?
1デニム→1デニム→4デニムぐらいとかがあった後に皿つきの白壁が来る。
switchムズくないか?
デジタンクむずすぎるww
初プレイ→2曲目デジタンク灰難→途中で死亡→5人の人が後ろにいた
穴は灰より皿増えてるの?
穴はひたすら皿
でも、ワッチャみたいなジンガイ皿はなくて、間隔が一定だから
入りと終わりをしっかり見極めれば難抜けできる
皿を巧くさばけると脳汁がヤバイw
CODED ARMSの曲が譜面変更されてるな。
最初の皿はそのままだけど、中盤が少し難しくなってラス前に劣化炎の皿抜きみたいなのが来て、最後は簡単になってる。
スコアは出やすいし、大した殺しもないし、皿のあるクエみたいな印象。
あとプロバロも☆11だったけど、13みたいな感じで皿が押しづらくてポップンでの交互発狂地帯が正規だと押しづらかった。
とりあえず13難出来るなら多分難で出来る。
プロバロってポップンの曲の?後ミラージュレジデンスとかゆう曲もあるみたいだけどどうやりゃでるんだ・・・
隠し曲は大体情報スレのテンプレになってる
それかぷろとら行け
プロバロはポップンのあれ。
朱雀の条件で出た。ミラージュレジデンスは玄武。
ミラレジは☆10で初見フルコンできた。
コンチェ灰にクエ混ぜた感じ。
そういや青龍のエキストラ曲Time to Airも☆11だった。
前にやってる人見てたらみそかつっぽいけどもっとスカスカに見えたんだがやってみたら結構難しかった。
軸が14とか離れてるのが多くて押しづらい感じ。
呼び方は時津風にとりあえず一票。
>時津風
相撲スレかと思った
ジャンル、曲調、BPM、譜面と同系統だから青龍2とかで通じるっぽい
in the skyが11に降格してるのな。
譜面変更もないみたいだったから上位クラスになる?
頼む!!デジタンク難クリした人オプションとか色々教えてくれ!!
まったく越せる気しない・・・orz
あの曲の終盤の皿地帯の間隔は他の曲にある?
練習したいんだが・・・。
>>76 俺は正規をノリノリで回したらなんとか抜けた。
黄ばんだりグドが出だしたらBADはまりする前に仕切りなおすといいと思う。
そんなことより誰か俺にメルトダウンの(ry
デジタンク最後の鍵盤からぶって死んだぜ・・・
下手な癖つかないうちに白くしたい。
>>71よく調べんですまん おかげでミリタリースプラッシュは全部出た thx!
プログレ穴正規AA結構むずい・・・・あとあれだけでトルーパーズがでるのに
俺もデジタンク無理ゲーすぎる・・・・灰すら出来んほど終わってる
プロバロの密度やばいな
あのゼノンを越すとは
デジタンクは余裕だがプロバロHARDにできる要素がない。せっかく☆11白くなったのに。
……まあ粘着すりゃいけるかもしれないけど。
デジタンクのおかげで
再びこのスレにお世話になりに来ましたw
今回の☆11はどれも難しいな
せっかく前作で難埋めしたのに今回は全部死んだ\(^o^)/
それはさすがに地力なさ杉。
実際乱当たり待ちばっかじゃね?
前作11白の俺はデジタンクがむずそうで
未プレイだけどそれ以外は白くなった
あー青龍2は出せない俺クリアラー
☆11より☆10白維持の方がやばそう
デジタンクやっと白付いたぜ。
そして残りが再びスピカに…。
☆9のヲチと☆10の溺死もいい加減に今作で何とかしたいな。
Splashの1つ目?のUberなんとかの穴ムズイな
>>87 スレチで悪いが新曲のメンタルはヤバイ
俺にはDXY霞んで見えた
☆10の2トップになった気がする
このスレはDUEが昇格した瞬間卒業したはずなのにまた舞い戻ってくるとは…
これでも結構成長したんですぜ
デジタンクめorz
ワンブルをクリアした猛者共がデジタンクをクリア出来ないとは思えない。
ワンブルの方が鍵盤がムズくないか?
デジタンクは1P鏡2P正規で何回かやればできると思う
皿はほぼ一定だし
よく使う筺体の連皿反応を把握してないと途中からBADって死ねる
皿好きだけど俺マニアが苦手な俺には修正が効く分ヲチの方がまだ楽だった
>>91 1Pだけど、正直あのレベルの鍵盤は出来て当然だと思ってるから、特に差は感じない。
問題は皿との絡みになるわけだけど、皿+135の組み合わせに対して親指しか使えない自分には正規後半は地獄だった。
あとワンブルは所々で立て直ししやすいけど、デジタンは皿始まったら延々なのもきつい
俺は鏡なかったな…
ランかけて皿回してるとき全部片手で鍵盤とるとやりやすい
鏡だと白鍵のみがふってきてやばかった
バーローのせいでトルパ出ない。
難も無理。
正規縛りとかやめてくれ。。。
穴森ヤバいらしいな
☆11リスト
・デフォルト
Anisakis-somatic mutation type "Forza"-
Blue Rain
Digitank System
switch
SOUND OF GIALLARHORN
THE DEEP STRIKER
・DJP隠し
satellite020712 from "CODED ARMS"
in the Sky
・EXTRA専用
Time to Air
・ミリスプ専用
Ubertreffen
Do it!! Do it!!
STEEL NEEDLE
four piecies of heaven
four piecies of heavenは動画でたけど
劣化穴冥に皿が多めに入る難譜面
どう考えてもA[a]などよりは上
>>99 あれはヒドイな
ソフランは別にどうってことないと思うけど終盤は穴Aより余裕でむずい
あーまた曲増えちゃったよ、せっかくランプつくとこだったのに
four piecies of heavenは情報が確定した後直に見たけど、あれで11は無いぜ・・・
プレイしてた嘆きと冥以外ハード埋め完了のプレイヤーがハードで補正近くまで削られてた。
俺もまたランプ点滅確定だわ
でも、乱で崩れればまだ何とかなるレベル・・・なのかな?
そもそも虎がむずすぎる・・・
残りがプロバロ以外のミリスプ除いて侍、花粉症、チェキだけだったのに当分無理そうな予感。
104 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/23(日) 05:50:02 ID:L4hc++7hO
糞スレageんな氏ね
マジでデジタン氏ね
106 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/23(日) 13:48:57 ID:N5LlFKI0O
新曲☆11はニードルが難きつそうだね。
高速トリルが13、46、57の三種類あるから乱かけても何処かが
悲惨になりそうだ。後半回復だからノマゲは☆10底辺クラスだが・・・
☆11デフォ曲はそこまででもないのに隠しがえぐいの多いよな
ノマゲだとインザスカーイとかライオン
難だとライオンとニードル
烏賊はどうだろ…譜面に癖あるから個人差でそう
一応メンデス以外全部埋めてきたけど、今回の☆11新曲も
☆11ノマゲでも点灯してれば、乱当たりで充分埋まるレベルだと思うよ
>>109 やってないけど俺もそんな気がする
☆10だけどメンメルだけは別格な気がする
DOITが糞譜面すぎる・・・ クリア自体は楽だけどスコアでなさすぎる
>>109 穴ライオンだけは乱当たりでもHARDが絶望的な気がしてしまう。
話題に全然出てないけど、穴switch難しいな…。
今作デフォの新曲の中で唯一点滅してるわ。
道中も地味に難しいし、ノマゲ・難共に☆11上位な気がする。
穴ライオン、ホームの穴冥白い人が補正入ったのには驚いた
感想を聞いたら、あれは11じゃないって言ってたよ
>>114 難だと結構弱い方だと思うけど・・
デフォ新曲ならディープ難かなーと個人的には。
39 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/12/24(月) 02:54:42 ID:4EkjSUwC0
軍寺☆11まとめ
Anisakis -somatic mutation type "Forza"-
11弱 階段+1で後半殺しに来るが、そこまででもない
Digitank System
クリア10強 ハード11強 中盤チェッキン
Blue Rain
11弱 ロケテに比べてスカスカ。クエみたいな発狂がラストにくるが、クエできるなら余裕かと
switch
11強 二重階段が最初とさ最後に来る。ハードだと瞬殺もありうる
SOUND OF GALLARHORN
11弱(10強?) ラスト1鍵+乱打で殺しに来る。でも簡単
THE DEEP STRIKER
11強 たて連+皿+ラス殺。 結構いやらしい譜面
satellite020712 from "CODED ARMS"
11中 CSから譜面変更。押しやすくなったが、一部高密度、劣化FIREFIRE
in the Sky
11中 青龍
Time to Air
11強 青龍2。青龍よりいやらしい配置だと思う
Ubertreffen
11中 NO13の前半を抜いた感じ。疲れる
STEEL NEEDLE
11中 ハード12 ジェノみたいな高速トリル。だがジェノのように後半は若干簡単
Do it!! Do it!!
11強 非常にBADはまりしやすい。bpm300での1鍵連打やV譜面
four pieces of heaven
12 冥の密度を緩めた感じ。灰でさえ11クラスかと。
40 名前:浜渡 投稿日:2007/12/24(月) 02:59:05 ID:AbGcNOLh0
ただ☆11で一番難しいのは確実にライオン
41 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/12/24(月) 04:57:14 ID:WN1QT/3iO
>>33 当方2P側で前作10段81%、☆11花粉以外白い正規メインの者です。
タンクはHS3、SUD+290の正規でした。
(ANOTHER PLAY回数11回)
自分が意識してたのは【この曲の16分計の連皿は全体的に奇数で終わる】という事です。
特にLASTの皿発狂の16分皿は
25枚、21枚、3枚、5枚、9枚、3枚、11枚なので、必ず入った方向(押し入りなら押し)で終わるという事。
地力というよりは、個人差&メンテゲーなので頑張ってください!
ちなみに1P側でもやりましたが、2P側の条件に鏡を付けたらかなりやりやすかったです。
どうしても皿感覚がダメなら、HYPERで練習もアリかと思います。
他曲なら、ワンブル(A)を通しでやったり、ベイビーラブ(A)の発狂を繋ぐ練習なんかいかがですかね?
素直にヲッチ(A)ノマゲでもいい、
のかなぁ…?
42 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/12/24(月) 05:10:21 ID:WN1QT/3iO
>>41です。
(練習曲に)俺マニアが抜けてた罠。
連投すいません。
向こうの重複スレが落ちる様子ないので
こちらへの誘導と話題が続きそうな最新数レスをこちらに転載しました
長文コピペでスマン
>>121 激しく乙。明日DJT初プレーの予定だから参考にするわ
譜面サイトも仕事速いな
デジタンク穴見て吹いたwww
デジタンクはクローズが練習にいいと思う
皿の感じが一番似てると思う
あとデジタンク灰
ライオンやってみた
一応穴冥ノマゲなのに初見難は1/3で死んだ
むずすぎる
いけるとは思うが正規辛い
低速で50%程度残せたら、もしくは50%程度回復できたら
最後は抜けきれると思うが正規AAランクなかなか出ないぞ。
50%程度「まで」に訂正。
低速ピカグレで叩き切れないとAA以上はキツイ。
ニードルは個人的超得意譜面だから余裕AA
ライオンはとりあえずクリア目標
烏賊ははまり待ち
イカロスはまだだしてない
メンデスは出せないかな…一応案外近そうだが
前作は暁で挫折
その前は玄武で挫折
デジタンクより俺マニアの方が怖い件
ライオンは余裕クリアできないとAA無理だろ
前作☆11白だったがイカロスとdoitがクリアできん…
後少年Aは絶対灰でも11だと思いたい
Do itは個人差と運だな。技術があってもBADハマる時はハマる。
ライオンは前半確かに辛いけど劣化冥って言うほどじゃない。ハード難度は侍(A)と同程度だと思う
>>131に核心つかれた俺涙目…
俺1P対称だけど、今回正規譜面マジ押しにくいから(´・ω・`)
デジタンクは乱辺り待ち
>>135 乱当たりって何を待つの?皿以外死ぬ要素ないと思うけど
>>136 135が非皿側に来るのを待つ、と好意的に解釈
>>137 それでおk
あれが4〜7あたりに固まってくれたら、めっちゃ楽だった
>>139 白鍵3つが片手でとれるなら、鏡でも、多分正規でもいけると思う
その白鍵3つのフレーズが苦手なのです><
1,3,5がどのボタンに来るかが全てですな。
1P側で123に来て全俺が泣いた。
>>141 俺も鏡でいいと思ってたけどそういうことね
でも135片手練習しとくと後々楽かも
>>133 いやいや穴ライオンのHARD難易度は☆11でぶっちぎりの最難関だと思うが。
>
>>143 一応☆11は全部難済みだけど、ライオンは最難関一歩手前くらいだと感じた。
侍やなんかと違って譜面はシンプルだし、地力があればそんなに難しくないと思う。
>>144 そうは言うがな大佐
☆11難埋め完了してても10段下級は腐るほどいる訳で
ライオンはまだしもbadはまりで閉店するdoitはもうFAXXみたいに
ノマゲで埋めて放置確定
>>144は確実に☆12半分以上白い子。
前作☆11フォルダ白くしたけどニードルとライオンは白くなる気配がありません。
一応rage・冥・FAXX赤 蠍紫 Sense・嘆きFAILED以外全部白ですが
ライオンは難正規で2回挑戦して2回死んでる
ニードルもDoItも初見でBP20切ったのにあんまりだ…
さすがに何回かやれば埋まらないということは無いと思うけどそれくらいはむずい
ライオン出せてない俺に譜面解説頼む
地力譜面ってAAみたいな感じ?
高速ばらまき乱打(冥をぬるくした感じ)に皿が八分くらいで絡んだのがたくさんくる。
はっきり言って激ムズ。☆10の灰ですらむずい
トールパズとミラージュは☆11じゃないん?
そして難でやろうと思ってるけどむずかしいのかな
>>149俺は☆12未難10未クリ嘆きFAKEあたりの腕前だが正直AAよりは楽だと思う 前半が高密度同時押し+皿
中盤低速でかなり簡単 後半階段+皿で最後が中々難しい譜面で終わるから難推奨
乱・正規両方やってみたがクリア自体はセンスとかサンフィとか得意ならそこまで苦労はしないと思う
しかしスコアは出なさ過ぎる・・・・AAとか無理ゲー
>>151 12と10だな。
ミラージュはかなり簡単。
同時押しに階段+皿でwac譜面っぽい感じ。
GOLD十段最底辺ですがスコアがうんこ過ぎて
最初のミリタリー3曲しか出せません…多分解禁待ちです。
とりあえず毎回☆11ノマゲクリアが目標ですが、
今回の隠し☆11は相当厳しいですか?
現在☆11未難20曲、☆12ノマゲ6曲の易10曲程度では埋まらないかな?
クリア色を問わないなら、全部埋まる。
難はその未クリア数ではプロバロが難しい。
♯2は・・・
>>154 スチール穴:ジェノ強化版? 前半は☆12レベル? 後半回復型 クリアは楽
ライオン穴:A穴よりむずい疑惑 劣化穴冥+皿 譜面自体はプロバロあたりに近いか? 皿多いしBPM195で速いけど
DoIt穴:個人差がでそうな譜面 譜面自体もBe Quiet穴よりはむずい気がす
ギャラルホン地味に難抜けむずくね
スピカ以外白だけど一回死んだ
>>157 少なくともリトプリや白虎よりは上な気がしたけど個人差かも…
トリフェニやってても思ったんだけど高速八分縦連でBADはまりしてる時に、
なぜか一瞬でBADが一瞬で消えてグレばっか出てるように見えるのにゲージがもりもり減ってることがある。
おかげで初見で余裕だったギャラルホンが二回目やったら閉店した。
なんかの仕様変更かな。
ギャラルホンは正規推奨の完全体力譜面だな。
ノーツが1668もある事には驚いた。
乱でやればかなりの体力譜面強化練習になるな。
サソリのトリル早すぎだろ
餡蜜ゲーだな
サソリの後半地味にムズいな、3鍵の縦連っぽいのがうぜぇ
ライオンつええよ、ノマゲでも墜ちたぜ
俺も☆11未難が虎、侍、花粉症、チェッキンだけだが初見ノマゲ落ちした。
皿がうざいけど慣れればなんとかなる気はする。
難は知らん。
未難3曲の友人が一度難で落ちた
正規2度目でクリアしたがそれでも死にかけだった
フォルダにはもう白どころか赤でさえ点かないだろうと悟ったよ
スイッチ1P正規だと
なんかサビの部分のチャン♪・・・・チャン♪って言う皿がうざくね
正直二重階段よりあそこのがうざい、すごくいやらしい
Do it!難なかなかはまらないな。
桜みたいにある程度曲を覚えてないとしんどい。
まだライオンをやってないんだがsense2007とどっちがムズい?
未クリアがsense2007だけだったんだが…
くらべるまでもない。
doitの1鍵連打しながら2,3取るのがかなり難しい('A`)
地味に削られて揚句にはBADはまりして落ちる。
対称2Pなんだけど、乱かけた方が埋まりやすいかな?
ライオンは最後に皿が何枚か来てうざいけどソフランの後はAよりは楽な気がする高速階段。
前半はぐちゃぐちゃ乱打に交互が少し入って皿が何枚か。
乱はまだやってないけど当たれば難抜けも意外と難しくないかも。
扇子より個人差出なさそうな気がする。
172 :
169:2007/12/27(木) 21:30:40 ID:kH2/e+jb0
すまん扇子ってhyperのことか。
なぜだか勝手に穴を想定してたわ。
そりゃ確かに比べるまでもない
地力さえあればライオンのが簡単だろうし、扇子以外全部できるってならライオンも出来るかも
でも難の場合だと乱打+皿ぶん回しができないとヤバイ
>>170 自分の一番叩きやすいところに来る事を祈りたまえ
乱ハズレ端っこトリルという凶報をよく聞くけどなw
トリリミが難10なら
ライオンも10だろうね多分
どう考えても
ライオン<<<<<<烏賊
はまりやすすぎだろjk、間奏まですらもたんわ
そして鷹は☆11で十分
176 :
170:2007/12/28(金) 01:29:19 ID:P2nxPG6YO
取り敢えず乱難でやってみたが。
s乱補正が無くなったと同時に乱にも凶悪補正が掛かってるようにしか思えないんだ。
12トリルと67トリルとかもはや。。。
ミリスプ#2では針だけ難埋めできない。
あんなに速く指動かないよ。
11未クリアがジュデ、花粉症、全押し、青龍、ライオンなんだけど、
ランオンが一番できる気がしない
難、乱は普通に使ってます
練習になる曲ってなんかありますか?
ジェノサイドとか?
ライオンより針の方がむずい…
>>178 1、オーロラ、ラブスト、侍、in the sky等の高速乱打
2、EDENやKEY、神風やスペファイ等の同時、皿同時
3、ゼノン、ダディ等の乱打+少皿
4、サンフィ、ムンチャ後半の不定期皿地帯(☆12だけど)等の鍵盤+多皿
☆10〜11をまんべんなくやった上での練習曲(下位変換)
ジュデ→3
花粉症→2
全押し→1
青龍→2
ライオン→1、3、4
DJT☆11ノマゲ
1逆詐欺:無し
2簡単 :Anisakis、SOUND OF GIALLARHORN、Digitank System
3普通 :satellite020712、Ubertreffen、STEEL NEEDLE、Do it!! Do it!、Blue Rain
4難しい:switch、in the Sky、THE DEEP STRIKER、Time to Air
5詐欺 :four pieces of heaver
へヴぁー
AnisakisよりBlue Rainの方が簡単だと思うに一票
密度がNo.13並だし嫌な所に皿入って来るし…。
Do it!! Do it!ってノマゲは簡単なのか・・・?
昨日難でやったら即死だった
>>185 てか癖がありすぎて一概に判断できない曲の良い例だと思う
譜面的にも中以上だから苦手だと詐欺レベルまで上がりかねないと思う
>>185 1Pで難2連敗中
正規鏡やったけど正規がいいと思った
13トリルを両手でとれること前提
188 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/29(土) 16:48:43 ID:2tJW1WlFO
Time to Airの推奨オプ教えてください
2Pです
正規で鳥出せるなら乱
やり易さは
鏡<正規
正規≦乱
かな?
2pだが俺は乱で白くした。正規は押しにくすぎる。
191 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/29(土) 22:06:05 ID:2tJW1WlFO
ニードル氏ね
ニードル前半は押しすぎってくらいトリル押すと案外つながるよ
>>177 ( ´・ω・)ナカーマ
俺はライオンもイカロスも難埋めした後に針穴出したんだけど、あまりのむずさに愕然としたわw
正規ができる要素なかったから乱でなんとか埋めたよ…
>>193 お前のアドバイスのお陰で針難抜けできた。ありがとう
196 :
193:2007/12/31(月) 04:26:02 ID:ZKxZ1zvzO
そいつはよかった!
197 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/31(月) 08:35:48 ID:fN9NetfLO
ライオン穴やばすぎるなwノマゲは乱2回目で埋まったけど・・・
どーせ落ちるだろうからまだやったことないが、あれは確実にハード難易度MAXでそ。
侍穴みたいにクセがあるわけじゃなくただ純粋にきつい!
つかミスレイヤーのライオンドアップ恐いwww
個人的に難埋めだと針>ライオン>イカロスだな。
安定はどれもかなり難しそうだが。
針ライオンは安定しそうだがDoitだけは安定しそうにないな。
というかHardクリアしてないorz
逆にdoitは難安定だがライオンはマジ無理
あれ☆12でいいよ
今回灰で☆11って無いのかね?
メンデスとかそうなんじゃね
ライオンは前半正規で後半乱がいいなー。
ノマゲなら迷わず乱使うんだけどHARDでどっち使うか迷う。
doit難クリアしたぜ…スパランでした。
正規もランダムも即死だったぜ。苦手譜面すぎ。
今日やっと☆11白くなったぜ…
トラノイドがラストまで残るとは思わなんだ('A`)
>>206 MS曲のも白くなった?
デフォ11はすぐに白くなったけどMS11が強すぎる
>>207 うむ
烏賊穴のせいでフォルダ赤になっちゃったがw
バーローと針は初見正規難、ライオンは正規で死んだから乱つけて一発だった
Doitはリズム合わなくて3回くらい死んだけどw
MS☆11は個人差出るよね
あ、すまんこ
フォルダ赤→MSフォルダ赤に脳内補完よろ
追加穴とかで☆11増えない限り解禁しても白のままで安心なんだぜ
ミリタリ四天王の難が絶望的すぎる。
Doitはともかく、ニードルとライオンがまじありえん。
解禁されたら☆11が赤になってしまいそうだ。
ライオンは乱当たりと気合いと地力でなんとかなりそうだが、針は絶望的すぎる。
イカロス鏡難の方がまだ希望が見える。
針に乱ってどうなんだろ?
確かに☆11フォルダ白い人がMS#2で即死してる光景をよく見るw
>>205 なるほどS乱か。明日やってみる。
1Pで花粉症がうまらねぇ
乱当たりあるのか?
自分は結局正規だったな。
覚えられるし、トリルも正規が当たりだしな。
75交互なら当たりなのに57交互なのがうざいと思っているのは俺だけではないはず
216 :
213:2008/01/03(木) 00:30:59 ID:9e/xcy9v0
正規で餡蜜しまくって終盤までは行けるようになったが
S13とかまじで止めて、片手でとれん
ライオン初見乱難で余裕wwww
やっぱ今作もFAXXが・・・
ブルーレインっていい譜面だよな。クエに続く地力の指標になりそうだ
>>218 製品版は最後スッカスカだぜ?
ロケテ版はかなり難しかった
>>219 ロケテ版なら↑のクエイサが穴AAになったり劣化クエルとか言ってたと思う
そこまではない
いいとこ劣化カゴノトリ
BMSで難安定まで練習したのに譜面変更でしょんぼりだったぜ。
ロケテの方が絶対いい譜面だったと思うんだけどなー。
青雨は32分階段でたまにゲージ持って行かれるから困る('A`)
あの階段前でいつも切るんだけど、接続安定の人ってやっぱりMS#2とかも難安定してんの?
接続とまではいかんが難は楽勝
バーロー穴難出来ないけどね/(^o^)\
DOITのS乱って前半と後半どっちがキツイ?
ブレイク前の皿地帯がこえれんのだが、後半がキツイなら素直にあきらめる
Time to airだけ白くならん
出すのたるいし
乱当たりの方がいいんじゃないか?
正規だと皿側の手が頑張らなきゃいけない連打多くてめんどいし。
土井塔穴黄グレにはまるwww
クリアはしたがCてwwww
ライオン穴は普通に12だろ(´・・)
ライオンは☆11中〜上当たりに感じる・・・・
むしろ土井土井☆12でも全く問題ないと感じる
全くもって同意見だ
今作のMS☆11きめえwww
土井塔は☆11でいいが
ライオンマジで12…orz
針って強いの?
>>232 ノマゲは普通
難はきつい
難易度分布的にはジェノみたいな感じ
前半の密度が半端無い
DDの☆11が更にたち悪くなってるみたいだ
俺は新参だから当時を知らないけど
どう考えてもDDの方がタチ悪い。
MSにコンチェとDUEがあるのを想像してみろ。
ってそいつらがあったかww
あとカゴノトリも密かに☆11だったw
スクスカも(ry
MS2の☆11曲全部昇格候補・・・だよね?
いや次作でデュー、コンチェ、カゴ、スクスカ降格のフラグ
多分正規ノマゲが基準だろうから、針は昇格することはありえないと思う。Doitもあの密度だと個人差譜面で☆11ではないかと。
ライオンはひょっとしたら上がるかもしれないね。むしろイカロス落ちてきそうな気が。
>>234 DD当時☆11
ダーティ(H)、コンチェ、DUE、トリコン、カゴ
DD当時☆12
FAKE TIME(H)、stoic、ダーティ
FAKE(H)は8禁(≒☆10)→☆11→☆12→☆11と毎回変更されてるなw
あとパピスカロケテだと、Blame・ビクワ・りそな・ラブエタ・Linus・赤ぞぬ・
リスリミ・合体リミ・蠍(H)が☆10で、ジェノが☆12だったらしいけどw
ハピスカの曲レベルは黒歴史
ハピスカの楽園とミニモグの☆10にも絶望した記憶あり。
あえて当て嵌めるなら、針→DUE、ライオン→コンチェ、Do it→カゴだよな。
イカロスは独特すぎるけどw
ハピスカロケテの時
穴ジェノは☆12だったんだぜ…
>>243 どう考えてもDoItがDUE
個人差炸裂譜面的な意味で
No.13もハピスカロケテ12じゃなかったっけ
ぶっちゃけミリタリ2より虎が
>>248 虎むずいな
前作で粘着して白くした
俺はMS2もむずいわ
赤くはなったものまだ1つも白くなってない
俺も☆11フォルダ白いけどDoitだけ白くならん。ライオン、針は白。
なんかいい攻略法はないのかね。
>>247 13は☆11なんだぜ
GREEN EYESやlowerは☆11だったぽいが
正直lowerは☆11でもよかった気が
lowerのどこが11なのかと・・・
>>253 ノマゲ前提の難易度ならラストけっこうきついかもしれん、
SOUND OF GIALLARHORN
THE DEEP STRIKERS
switch
明日この三曲に初めて挑戦しようと思うんですが、特徴とかきつい箇所あったら教えて下さい
ギャラルホルン:前半〜中盤がやりづらい 最後のほうは簡単 難は危ない
デプスト:3連符系 全体難 とりづらい皿がちまちま
スイッチ:最初と最後に縦連打混じりの二重階段の殺し+取りづらい同時押しと皿 中盤はやや取りづらいが標準☆10程度
SOUND OF GIALLARHORN ノマゲ☆10強 難☆11中 中盤が少しきつい
THE DEEP STRIKERS ノマゲ☆11中 難☆11強 全体難
switch ノマゲ☆11弱 難☆11強 最初と最後に二重階段、中盤も地味にきつい
全部正規でやったから、乱は知らん
揚げ足を取るつもりは毛頭ないけど、
THE DEEP 「STRIKER」な、Sはいらない。
…俺も稼動当初は間違ってたけど。
ディプストの難埋め難しいね。
皿多目+微縦連+同時押し多発 で、ポロポロこぼしまくる…。
自力上げには凄い良いと思うけど。
噂の九段が本当なら、いい足切り曲になりそうだ。
つい後ろにSを付けてしまうのはなの……いや何でもない
ボンバヘッボンバヘッ
>>257 switch ノマゲ☆11弱には個人的には思いっきり異を唱えたいところだ……
☆11で正規ノマゲができない3つのうちの一つだわ。
穴ニードルと穴Doitがようやく難できて、これで☆11で赤いのがライオンだけになったわけだが……
正直どう考えても無理だろ。即落ちしまくりんぐ。
Blameより上な気がする
中〜強くらい
むしろ難が弱〜中くらいかなぁと思うテラスイッチ
switchって乱かけたほうがむずかしいと思った1P北斗ぎみの十段底辺
難は☆11弱だね
>>262 switchは二重階段が捌けるか捌けないかで意見別れるかもね
4ピースは俺も即落ちが多いけどたまにラス2小節くらいまで行けるから乱当たり待てば白くは出来るんじゃないかな
俺はニードルが絶望的だわ。正規がいいのかねー@1P
>>264 俺は乱のが楽だったけど個人差かも
俺も乱の方が楽だな
難が☆11弱なのは同意
皿無さすぎる
針は乱当たり待ちの方がいいのかね?
交互に八分軸やもう一つ交互が絡むのが苦手すぎるんだが。
ニードルはあれ当たりとかあるのかね。
正規でできそうになければ、とりあえずランダムかけてあとは必死になれとしか。
見切って押そうとするよりは、フィーリングで連打しろというか。
ようやくDOITが乱で埋まって、☆11難埋め終了
お世話になりました
メンデス灰とハデス灰が糞譜面じゃないことを祈ってます
>>269 おめー
ハデスが臭いなw
前作☆11白erから見ると何だかんだで虎が一番白むずいかもな
虎はノマゲなら☆11でも上位には来ないだろうけど、難はつらいよなあ。
そして今日もライオンに10回以上瞬殺されてきた。あのムービーのやつきもいんだよ畜生。
>>271 俺もずっと乱でそんな感じだったけどふと正規やったら一発で難抜けたわ
1Pなら正規ありかも
>>272 もちろん正規も混ぜてやってるんですけど、なかなかね。
つか皿絡みのああいう譜面弱いので、根本的に皿+高密度鍵盤をさばけるようにならないと、今のまま粘着してても恐らく無理ですわ。
>>273 たしかに皿絡みむずいね
俺は一応サンフィ、ダンディは乱難安定してるけど灰扇子は安定してないくらいの腕前
参考になれば。
>>240 DD当時☆11
ダーティ(H)、コンチェ、DUE、トリコン、カゴ
DD当時☆12
FAKE TIME(H)、stoic、ダーティ
これ☆11全部倒したけど、☆12が1つもできない・・・
そして金寺稼動と同時に☆11に未クリア3つ増えたのはいい思い出
虎は2P側なら鏡がいいと思う。
俺はギアチェンジさえミスらなければ発狂抜けるのは安定してる。
後半で少し零して閉店してしまうので粘着でどうにかなりそう。
>>276 発狂安定して後半落ちるとか意味わからん
>>275 コンチェDUEトリコンカゴができてるんなら、stoicかダーティはどうにかなるんじゃ?
と、その中では両ダーティコンチェstoicしかクリアしてない240が言ってみる
ドイト ハードクリアしたのにCLEARのままだった
なにこれ…
>>279 1 実は灰譜面だった
2 H乱をつかった
3 まさかの全皿
4 夢オチ
5 KONMAI
好きなのをどうぞ
6 R-SPD
明日のアップデートで、一部楽曲のレベルが変更されるらしいけど、穴メンタルとか☆11に上がってくるのかな?
ライオンさんは☆12に行って欲しい所
針はノマゲ☆11妥当だから譜面変更するんでもなければ白埋め絶望的だ。
ここでまさかの白壁降格
ライオンあんまむずかしくなかったぞ
皿絡んでるけど全体的に叩きやすい配置だった(1P正規)
解禁されてプレイ回数増えたら余裕でクリア出来るようになると思う
ところでDo itが2%安定なんでそっちの攻略法教えてください
乱当たり待ちしかねーのかな
イカロスより全然むずいと思うんだけど
ここでライオンがきついきつい言ってるのは難越えの話で
正規AAで勲章付けたい人が殆どだと思う。抜けてもBとかAで喘いでいる人達。
自分もその一人だが。
1Pだとライオンは正規で十分と思った、
スコアに関しても難抜けに関しても
2Pはわからんけど
侍正規・A正規とかやりまくれば物足りなくなると思う
>>286 なんかオレ発見。
俺も1PでDoitだけが難クリアできなかったけどこの前鏡でやったら超えれたよ。
序盤が鏡のほうがかなり押しやすくて後半100%近くで突入できた。
後半は少し押しにくいけどゲージあれば抜けれるはず。
乱当たりよりはオススメできる。
よっしゃライオン難抜けたあああぁぁ。2Pはやっぱり乱当たり待ちかも。
針は正規も乱も余裕で閉店。これでも☆12は未難3なんだぜ・・・
>>286 Doitは1P正規だと3鍵まで右手でフォローするといいとか。
乱は大当たりもあるよ。軸のBADハマりだけ気をつければ問題ないかと。
>>290 自分も未難4だが正規ライオンはいつも死にかける。
フレーム出現がDD方式の可能性があるからフレームの為に
解禁までにメンデス出したいね。
Doit出来ないってのは何処で削られるかによるな。
難に挑むならBAD地帯と連皿+1(+3トリル)で、
ノマゲならBAD地帯と終盤のダブル交互か。
ハイスピとSud+の調節から始めるしかないな。
あとは家庭用あるならファントムで練習。
今からでも遅くないから扇子が☆12にいってほしい。
>>292 今作の☆11全滅した俺でも初見クリアできたから今のままでいいよ
2007灰出来ない奴は皿が壊滅的に下手なんじゃないか
ワンブルとかチェッキンからでいいからやり直すのをオススメする
しっかり見ればそれほど叩きにくくもないし密度もない
最悪餡蜜でも抜けれる
扇子の皿とワンブルチェッキンの皿を同列に語るなよ
チェッキン梅粘着した後スクスカやったら一発で埋まったよ?
DoitBAD100オーバーワロタ
白くするの苦労しそうだ
俺は速いテンポの一鍵連打がBADはまりしやすいので鏡を使った気がする。
FAXXや桜も鏡を使った方がBP少ないし。
扇子はジュデの発狂に似てると思うよ。
穴扇子特攻しまくってからやると楽に感じると思う。
DoitのBADハマリ地帯は3鍵まで親指で取れ
>>297 埋めるだけなら乱待ちでおk
縦連得意ならS乱も
1Pの穴ニードル難梅のOPありますか?
一回だけ乱で終盤まで行けたけどそれ以来は中盤で閉店してます
302 :
301:2008/01/10(木) 10:20:08 ID:tPRkIeoRO
日本語おかしかった
教えてもらいたいのはオススメOPです
>>302 正規が苦手なら乱当たりしか選択肢がないけど
正規か鏡で練習した方がBPを安定させやすいよ
謎の白鍵トリルは短いから餡蜜するよりもガチで押した方が残る場合も多い
フェイクのトリルや竹の開幕のようにとにかく押しまくればミスってもトリル1回当たりBAD2〜3で済む
ニードルは正規が当たりに感じるぞ。
穴DOITってスパ乱有効?
あの同じような譜面がずっと続く感じのは苦手すぎてだめだ。
>>306 地力がかなりあってかつ相当ドイトだけが苦手みたいな
状況じゃない限りS乱はきついと思う
1Pなら鏡が当たり
あ、難梅の話ね
鏡当たりときいてやっても全然できなかったw余裕のC判定
難埋めは乱難で10%くらいの超低空飛行でクリアしたがスコアB脱出できず・・・・ 皆鏡でやるとAAとかいくのか?
穴どぅい!を乱ノマゲで必死にボーダークリアした俺はどうやって難埋めすべきだろうか。
MS#2で白くないのこれだけなんだが・・・
ヤバス。ループ話題だった。
スルーしてくれ。
312 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/10(木) 21:19:30 ID:+BuhIhXeO
難埋めアドバイス下さい2Pです
DO IT(未プレイ)
ライオン(序盤落ち)
Ganymede(終盤見切れず死亡)
時津風(正規難中盤死亡)
スティール(序盤落ち)
トラノイド(一回目の皿地帯死亡)です
>>312 ライオン玄武トラノイドは乱当たり待ち
時津風針は正規
Doitは俺も埋まってないからわからんけど乱でいいんじゃないかな
314 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/10(木) 23:51:11 ID:+BuhIhXeO
DDの頃の俺が今くらいの実力があれば嘆き一歩前までいけたのに…
ところがライオンノマゲすら出来ないのはなぜなんだぜ
というか今作の11は強い奴ら多いの気のせいか…(´・ω・)
ミリスプは勿論の事スイッチとデジタンは難埋まってないんだぜ…
難易度サイトの言うとおりなら俺結構な異端
☆11難未埋め1*曲の中に〆あるわ蠍火あるわどうなってるやら
というわけで(MS除く)扇子灰、蠍火灰、スイッチ穴、〆穴、侍穴、100%穴、チェキン穴、ファス死ね灰
虎穴、トリリミ穴、デジタン穴、花粉症穴、ブッコロス穴、スピカ穴、ジェノ穴
未難で残ったこいつ等の対処法を教えてもらいたいんだ
1P多分半固定、ソフランに弱い(少年灰未難)
ライオンは昇格待ち…
>>315 とりあえず一言 ぜんぜん異端じゃないじゃん
まずは皿をもうちょっと鍛えようぜ
>>315 浮いてそうなのを潰すなら蠍正規か乱、スイッチ乱、〆乱、100%S乱が狙い目かなぁ
ちなみに少年AはSUD調節すればソフラン関係ないだろw
ミニモーグは1Pなら正規をオススメするが。
>>315 スイッチは鏡つけると異常に楽になるよ。オススメ。
>>315 蠍火とスイッチとミニモグ埋まったらブッコロをとりあえず乱で埋めるといい。
ところで残りが花粉症、虎、チェキ、侍、ライオンなんだけど、アドバイス頼む。
花粉症S乱ってどうかな?乱も正規も鏡も長い交互で乙ってしまうんだけど。
虎は鏡粘着でいけそう。
残りは希望が見えない・・・
交互も押せないようじゃS乱は無理だろ
>>320 プレイサイドくらいかけよと
1Pなら4ピース正規、花粉症乱
>>320 チェキはSUD+外すタイミングと皿の音覚えれば簡単に埋まると思う
デジタンクみたいに皿の音小さくないから覚えやすいはず
片手力あるなら後半の高速は皿と鍵盤で分業がオススメ…ってか俺はそうしてる
皿のリズムが逐一変わるから、できるなら皿側の手は皿だけに集中させといた方がいいんじゃないかな
これで難&AAくらいはがんばればいけると思う
難の残りが
侍、ブッコロ、デジタンク、FAXX、G2、ジェノ、in the Sky、ウッチー、
13、花粉症、spica、stoic、全押し、虎、トリリミ、〆、楽園
で詰まり気味なんですが、埋まり具合を見て
どの曲のどのオプションなら埋まりそうに感じますか?
ちなみにミリタリーは最初の3曲しか出せてません。
何回も言うけど、アドバイス欲しいならプレイサイドくらいかくべき
>>324 1Pと仮定してアドバイス
順当な残り方だとは思う。上から簡単な順番
in the Sky: 正規。乱は☆12が降ってくることが多い
楽園: SUD消し覚えたらその中だと簡単な部類
デジタンク: 皿覚えたら簡単な部類
〆: 最初の対称が得意なら正規、苦手なら乱。序盤抜けたら簡単
G2: 鏡かS乱(今回S乱の仕様が変わったので微妙かもしれん)
FAXX: 個人差譜面。3曲目FAXX正規固定で練習してればそのうちできる
とりあえずこの辺に手を付けて状況が変わったらまたおいで。
>>326 サンクス。
そして言い忘れ。1P半固定です。
>>327 半固定って3:5半固定かな?
皿が無いところでは対称固定にできるようにするともっと世界が広がると思う
in the Skyが点滅しているのは運指のせいかも
329 :
320:2008/01/12(土) 12:38:54 ID:d3B3Et3HO
今更だけど、プレイサイドは2Pで対称固定と3:5半固定です。
チェキはSUD+消しとかギアチェンジとか前半気合いとかいろいろ試してるんだけど、やっぱりSUD+消しが1番近道なんだろうか?
片手もとりあえず試してみる。
デジタンク穴の皿、一定だって分かっててもどんどんずれてそして閉店…
331 :
315:2008/01/12(土) 13:01:44 ID:AbPKhw6wO
>>324 MSのHを出してトルーパー灰に挑もうぜ
Hを出すまでにやった数々の曲が地力上げの基盤になるわ。
俺もそれで伸びたし。
あと皆さんありがとうございました
お陰で挙げた曲のうち100%鏡、〆乱と針正規難抜けできました
>>328 in the Skyは点滅してないよ。一応☆11フォルダ赤ランプ。
運指に関しては対称、1048、DOLCEを練習したけど
半固定が一番と確信した。左手の指が動かないんで。
>>330 君にこれをあげよう
っ【BADハマリで手を止める勇気】
>>332 スマソ 間違った
遠回りになるけど満遍なく☆11,12あたりやってからもう一度未難に挑戦してみてはどうだろう
>>332 それなんて俺
まぁ他の運指は練習すらしてないがw
俺の場合右>>>左だからな…
右手に自信あるならG2は正規かなぁ
左が動かないで鏡かけるとはまる気がする
>>329 もともとSUD+ガン下げな人なら、前半SUD+500・HS2.0くらいがいいんじゃないかなーとか
外すタイミングは、高速手前のボーカルが終わる辺りで降ってくる1+5の同時押し前後がいいかと
後半の鍵盤片手は、皿がちゃんと取れてれば多少ミスったとこで閉店しないはず
とにかく皿でミスを出さないようにキュカキュカ音をしっかり覚えて回すように
もしウォッチ穴難AAとかいってるなら余裕だと思うんだぜw
1P固定対象&4:4固定ですが
クリア曲
オーロラ
クエ
ラブエタ
ハモラブ
レザクラ
リトプリ
ラクエン
赤域
ハフウェイ
白虎
難がミニモグだけの状況です
今扇子をクリアしたくて頑張ってますが、全くクリアできる気配がありません。まだ実力不足でしょうか?
後 オススメの曲とかあったら教えていただきたいです
よろしくお願いします
>>336 未難12曲だが、扇子は点滅している。つまりはそういうことだ。
>>336 オーロラいけてるなら13とかも抜けられそう
後はロジボ、ブラジャとか、セカ天を難とか
1P対称半固定
未難ミリスプも含めて チェッキン・デジタンク・ワンブル
なぜかラクエンは難抜けできたんですがこいつらはGOLD時代30回程度やって全滅
デジタンクは2回やって例の地帯で100→5,6秒で0%
どれが一番難埋め楽でしょうか(´・ω・`)
その三曲ならワンブルが一番楽で、続いてデジタンク、チェッキンだと思う。
ワンブルなんて皿のパターン少ないんだから、譜面サイトとにらめっこしてイメトレすりゃどうとでもなるよきっと。
>>337-
>>339 即レスありがとうございます
そういえばセカ天はノマゲクリアしてました
アドバイスをもとに精進します
ありがとうございました
>>340 ALL-SCRで適当な曲やって、BADハマリ抜けを覚えたらいいと思うよ
>>341>>343アドバイスありです 今日ワンブル2%で難抜けできました・・・・
デジタンクは1曲目にノマゲでやってみたんですが案外皿地帯も70%程度までしか減りませんでした 意外といけそう・・?
チェッキンは話にならなかったので放置します・・・・
>>344 チェッキンは放置して後で出来るようになる類のものではないから
埋めたいなら皿覚え&練習の必要があるんだぜ
>>345 同意
チェキは短期集中でやるのがいい
俺は穴ワッチ白くなった日に灰チェキ、穴チェキが白くなった
たぶん今はどれもできないw
2P側 1048式(練習中)ですがこんなにハード落ちがいっぱいあります(;´Д`)
ピアノ協奏曲第1番"蠍火 Sense 2007 Spica Be quiet BLOCKS Click Again 花粉症
Sun Field The Dirty of Loudness tripping contact waxing and wanding GOLD RUSH Second Heaven
デジタンク ディープストライカー
未プレイ(ハード落ち予備軍(;´Д`A ```
スマイル 玄武 ラクエン リトプリンセス 100%mini
KEY 虹2 1侍 RISMIX Stoic G2
ウッチー チェッキン FAKE MAXX
☆11制覇は果てしなくとおいっす・・・・
で?
伝わらないことはないけど、微妙な略称多いなぁ。
ただ、Fascination MAXXをMAXXと略すのだけはいただけない。
そしてハード落ちってのがノマゲクリアしてるのかもわからんし、明らかに浮いてる曲もある。
未プレイ多過ぎだし、チラ裏みたいだし。
そんな
>>347に言えることは、でってぃうの一言だな。
ああ〜忘れてたorz
>>347 だけど、アドバイス欲しいです。とくにハード死してる曲を・・・・
蠍やSecondHe Waxing 2007などはクリアできる気がしませんw
>>350 未プレイ0にしてからまたおいで
どれか埋まるだろ
ってのも可愛そうだからハード簡単なのいくつかあげとく
セカ天、RUSH、KEY、リスリミ、リトプリ、サンフィ、クリアゲ、ビクワ
あとミニモグも。
てか、ジュデ難クリアしてるならなんぼか埋まりそうなもんだが…。
なんぼかどころか未難1桁までいける
やって無い曲が山ほどあるのに制覇がどうのとか、釣りかとしか思われんぞ
☆10を3曲→EXTRAで未プレイ曲の15クレやる間でもまだまだ伸びるよ
347ですが携帯から失礼します。釣りではないですよ!でも、やってない曲は多すぎなのは事実なのでちゃんとやったらまたきます!
ちなみにゲーセンで寺待ち状態でつ(・・;)
皿は苦手なんで楽園とチェッキンはいつになるやら・・・
ジュデは未難20ぐらいの段階で俺はうまったよ。
扇子はまだ早い。
蠍は道中が行けるなら正規か鏡で。
Second Heavenは縦連を気合いとかでどうにかしたら、焦って皿を回しすぎたり鍵盤を疎かにしたりしないこと。
取れるとこ取って無理しなければ後は縦連次第。
>>352があげた以外は虹虹とディープストライカーとかかな。
リスリミはBADはまりに気をつける。ラストは鏡が楽。
ジュデは乱かければ大抵正規よりは楽になるからな
それでも地力ないとそれなりにむずいが
>>352 352さんが教えてくれた曲 サンフィ以外はなんとかハードクリアできました。ビークワは3度目で(;´Д`A ```
>>358 セカ天 アドバイスかなり助かりました。いつも無理に皿を拾おうとしてたので連打集中しました。
虹2は難クリアできましたけど、ディープストライカーは開幕落ちはしなかったけど中盤で落ちました><
未プレイは残り6 来週までには埋める予定。アドバイスしてくれた方、ありがとうございました!
361 :
352:2008/01/14(月) 19:42:29 ID:srECdAKcO
>>360 やればできるじゃん
おめでとう
サンフィは最後鍵盤重視で突っ込むとゲージ残ってくれるはず
勿論それなりのゲージ蓄えが必要だが
チェキ、ハーフウェイ、楽園が…というより全体的に皿が苦手なんだ…楽園はCSならクリアしてるんだがAC皿はどうにも…皿を強化するにはやっぱり皿曲をやり続けるしかないんでしょうか?
うん
てか皿を覚えられるところは覚えちゃいましょう
>>345>>346レスサンクスです!チェキフリーで3コイン全部つぎ込みましたが全部加速地帯の2連皿・・・??のようなところで死亡
でもクリアしたきゃやりこむしかないわけですか´・ω・`
余談ですがその後気晴らしにワンモア穴やったら一発難抜け・・・もうチェッキン☆12でも全くかまわないんですが・・・・
今作☆11でTime to Airだけ白くできないんだけど、1Pだとやっぱ乱当たり待ち?
正規で後数小節まで行けたこともあるんだけど、いつも瀕死だから最後もたない感じ
乱当たりぽいのでも同じようなとこで死んで、乱で酷いときは最初の同時押し地帯で即死する
>>365 余計なこと書くとスレ荒れるよ。
>>366 譜面研究して運指考えて、それでも毎回同じとこでゲージ減るんだったら当たり待ちでいいんじゃないかね?
乱当たりでも同じようなとこでって言うけど、それは乱が当たってるんじゃなくて、どこかで当たってもどこかで外れてプラマイ0になってるのでは?
まー解禁待って好きなだけ練習すれば、他白くなってるならどうとでもなると思われ。
やっとDJP溜まって解禁したけどin the sky(A)難しいな
中盤の交互地帯の35交互が全部BADハマりして出来る気しねーわorz
これ乱で埋めた人いる?
in the Skyは
1P正規2P鏡が一番かも
乱かけると大抵難化する気がする
>>368 いるだろうけど乱はやめとけw
☆12レベルになることがほとんど。
初見BP30でノマゲ落ちしたから次に難でやったら交互地帯でBADハマり
初見マジックuzeeeeee!!
別に☆12にはならんだろ
2Pだが初クリアのノマゲは乱だったぞ
難は鏡で。
>>372 難の話だろ
乱かけると局所的に☆12に化けることが多い
ノマゲはラストゲー。難は地力、譜面認識力ゲー。どちらにしてもレベル11強ぐらいじゃまいか?
Do it!と鉄針、難抜け目指す場合の推奨オプションは何でしょうか?
ちなみに1Pです。
鉄針は出てないからよくわからないけど、DOITは乱かスパ乱じゃないと俺は絶対に無理。
ノマゲ初クリアはスパ乱。
難は乱で粘着して埋めた。
たぶん1を左手で取りながら2〜7全てを右手で取れれば正規でも良いと思う。
逆もありで7を右手で取りながら1〜6を左手で全て取れれば鏡もあり。
とにかく苦手過ぎて俺には話にならなかった。
>>365 加速後は(1+2)(2)(2)(1)や(1+2)×αのような跳ねるようなリズム皿が多いから
1、そこのリズムと枚数、押し引きなんかを覚える
2、んでBADハマリを起こしやすいので対策として、8分に脳内変換して2連の1枚目を早めの餡蜜【タッタタッ→タタタッ】
3、加えてBADを出した時の捨て皿&復帰練習(2枚位捨てると復帰しやすい)
人によっては前半の連皿覚えとギアチェンジ/sud+解除の練習も加わる
最後で落ちる時以外はノマゲかエキスパでやらないと後半の練習にはならないよ
難特攻でハマリ待ちの気持ちも分からんでもないけど、最低限の対策をしてないとはまってくれることすら望みが薄い
・加速後は判定が上にあるつもりで基本早めに回す
・加速小節で削られる場合はリズム無視で5枚回せば繋がる
動画やBMSの環境があるなら利用して皿リズムを指でカタカタ叩ける位まで暗記すると復帰が楽になる
サントラは逆効果。実際の譜面は歯抜けにされてるから枚数合わなくてBAD誘発する
大変だけど頑張れ
>>375 ドイトは鏡推奨
ニードルは正規鏡が絶望的なら乱当たり待ち
といっても超絶当たりはないので要地力
俺は後者で埋めた
>>368 乱難で5回目くらいで埋めた
稲妻は遅いからまだ楽だけど、あの「んっぱっんっぱっ」で右手がハマって死ぬ
ただハズレ引くと即死する。
Do It!!が楽しすぎて粘着しまくったんで少し俺なりに2P側の攻略を書いてみる。
鏡だと757→757地帯の7だけ右手ってのがやりやすい。
正規だと1だけ左手ってのはやりづらいけど、右手のフレーズのリズムを覚えれば左手が13担当でも行けると思う。
その後の16交互は6がBADはまりしやすいのでしっかり裏打ちすること。
ゲロンやH&Lみたいなもんだと思ってここで回復するつもりで。
その後の休憩直前の連皿は鏡だとかなり難しい。
いっそ片手でやるとか?
正規なら皿の枚数と皿の一枚目とどの鍵盤が同じタイミングかに注意すること。
休憩突入時に50%は欲しい。
はまれば切らずに突入も出来るかも。
休憩の後の123がたくさん絡むとこは気合い。
ただし短い上に適度に力を抜いておかないとその後の16交互がBADはまりするので注意。
その後の16交互で回復を目指す。13→24交互が小節の終わりにあるのでそこでリズムを整える。
その後の同時押し地帯は左手を自動化して決して止めずに同時押しは餡蜜気味に。
ここが1番はまりも何もなく純粋に削られやすいのでここまでにいかにゲージを残せたかっていう勝負な気がする。
最後のV交互は場所を覚えて頑張れ。
長くなった上に個人差譜面だからあんまりみんなの役に立たないかもしれない、ごめん。
書き忘れたけど、難での攻略ね。
とりあえずDOITやってみたが
正規BP48
鏡BP70くらい
普段玄武やゼファー、AAあたりに鏡入れる人はDOITは鏡オススメ
Doit!正規で粘着しはじめましたが、全然ボロボロのときと、もう少しで抜けそう!ってときの差が激しいです。
HSは0でやってるんですが、皆はHSつけてますか?
>>383 HSは個人差だわ
HS0で認識しにくいと思うならSUDがんさげかHS0.5にするといい
さっき初めてDo it!やったがあまりのムズさに笑った。
乱当たり待ちがいいんですか?
当たりはあるけど個人的には正規/鏡じゃないかなぁ…
気合いがあるならS乱
1P半固定だけどちゃんと曲覚えてリズム押しすればDOIT簡単じゃね?
正規がいいと思う
扇子、ウッチー、チェッキン、スピカ、
侍、ワンブル、ミニモグ、ポリ、玄武、青龍、トリリミ、スマイル、デジタンク
が白くなりません。一応一通り難でやってみました。全部赤(黄)ランプです。
粘着次第で白くなりそうなのはどれでしょうか?
↑1P3:5半固定、乱常備です。
>>389 ワンブル皿覚えでいける
ミニモグもラスト覚えて片手でとればイケルと思う
あとはスマイル正規か鏡
>>389 残り具合を見て新参と予想。
やっぱりスマイルとワンブルが圧倒的に楽。
乱常備ならそのままでおk。
ワンブルは皿曲だけど他の皿曲よりリズムが一定がかなり楽。
>>386だけどDoit! 2P正規でノマゲいけました。poor28.BAD88でした。あきらめないのは大事ですね。
>>391-392 d。確かにノマゲ梅してからは初来板ですね。よろしくお願いします。
まずはスマイルから始めたいと思います。
穴ライオンやばすぎじゃね?
低速地帯以外手も足もでない('A`)
ラクエン穴と花粉症穴が埋まらん
ラクエンはサントラでリズム覚える
花粉症は何度もやればいけるんじゃね
まぁみんなやってると思うけど☆11行き詰ったら☆10を埋めするといいよ。10も埋まってない俺だけど
ノーマルゲでブロッコをクリアした時は俺!成長したんか?と思ったよ。
ラクエンは皿間隔は一定なのに鍵盤が跳ねてるから皿と鍵盤のズレが多い
ズレに惑わされるとBAD出まくるから皿のリズムだけ覚えればおk
皿に合わせてれば鍵盤のリズムは割と適当でもGOOD〜GREATで繋がる
>>398 1行目で☆10やれって言っといて、なんで2行目でブロッコが出てくるよ
>>400 ☆10埋めで成長した結果、ブッコロがいけるようになったってことだろ?
脊髄反射でレスする前に、それくらい意図を文面から汲み取れるようになろうな
>>400 ☆10を全部埋めなくても、そこそこ埋まって来たら意外と上手くなってるってことでしょ。
チェキンとかは思ったとおり皿まわしてれば全然ゲージ減らないんだけど
ワンブルとか思ったとおり皿まわしてもゲージ減ってくよねー
久し振りに11埋めしたが念願のスピカが埋まった
あとはブッコロだがライオンも糞苦手だ。。。
MS2曲は蠍しか出来ね
doitとライオン難すぎだろ。。。
ワンブルは減らねーよ、流石に
406 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/19(土) 02:17:10 ID:kRLihD7AO
アウアヽ(´Д`;)ノアウア
くゞ
11未難が3曲なんだが、その中に全押し穴が残ってるのって俺ぐらいな気がする(´・ω・`)
>>407 全押しは場所覚えで
ラストは気合でがんがれ
1P正規・2P鏡or正規が当たりだと思う
>>408 2P側で鏡がやりやすかったから、ずっと鏡で粘着してるんだが苦手だわ…
全押しなんて余裕で残ってるわ
未難2曲で全押しとトラノイド
もうむりはっきょうやめて
同士よ!
トラノイドあげるからスピカ頂戴><
412 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/19(土) 05:08:34 ID:9BPOpwJGO
ワンブルの皿は3連符になってるとこあるから、8分刻みで回してるとゲージガンガン減ってく
チェッキンがまったくできんwww最初は遅すぎるからやりにくいし後半は速いしオワッテルw
みんな最初ってサドつかってる?
花粉症がどうやっても難抜けれない(´・ω・`)
とにかく最初のトリルでハマってガシャーン
乱、S乱も試した
ちなみに1P
どうすればいいんでしょう´`
乱でいい
どうしても無理なら放置してほかのやれ。
>>415サンクス
ちなみに残り未難は
侍、花粉症、全押し、スピカ、トラノイド、ニードル、ライオン、ドイト
どれが楽ですかね´`
他は難抜けてます(´・ω・`)
>>416 侍…鏡
全押し…正規
花粉症…乱
トラノイド…乱
ライオン…乱
ドイトとニードルは乱当たり待ちもいいんじゃない?
俺は両方正規だったがw
(´・ω・`)ショボン
>>413 チェキンはノマゲの時と難の時でOPが違う俺から一言
BP重視(難)…HSを早い方に合わせて、前半は紙ガン下げ。
ソフラン寸前で紙を消し、ソフラン直接紙復活(←これはなくてもまぁなんとかなる)
スコア重視(ノマゲ)…HSを遅い方に合わせて、紙は早い方のBPMのいつもの適正に合わせる。
ソフラン前で数ノーツ犠牲にしてギアチェン、ソフラン終了時またギアチェン。
紙のONOFFをやるか、ギアチェンするか…の違いだね。
思うんだがサドプラのガン下げって、いくつくらいから「ガン」下げなんだ?
自分は普段が475-500くらいで、特にこれ以上さげることがないから
わからんのだよね。
>>418 サンクス!後半がBPM220くらい出てたのでHS1にしてたけど、前半もサドンつけてみます。
>>419 すでに自分の基準ではガン下げメーター超えてますよw玄武でも5速400くらいだからな〜
>>419 俺も玄武でHS5サド450くらいで、BPM155以上はサド使わないからそれくらいだとガン下げとしかいいようがない。
>>407 難埋めだと普通に残っててもおかしくないよ
☆12からの降格組は難埋めしだすと大抵の曲が牙を剥いてくるw
高密度に耐性がないと辛いんだろうな
穴AAが☆12の中でいち早く赤くなった俺は
全押しは☆11半分白のときに難いけた。
AA灰をオリコで組んでひたすらやってたら11埋まりまくったなあ。なんというか見え方が変わる
AA信者いい加減キモい。
でも穴AAが見えれば大半の☆11はいけると思う
427 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/19(土) 16:24:28 ID:kSnV1DHQO
どうしてもチェキンが埋まらない人のために
タオルを用意。恥ずかしい人は誰もいない時を見計らう
始めにHSは高速にあわせ、sud+を低速用につける
sud+と同じ分だけタオルをかけ、sud+を消す
高速に入る直前の「チャッチャッ!」という同時押しの直後にタオルをすっとばす
高速終了後、sud+を付ける
かなりダサイがこれで埋まるはず
タオルは最終手段なので、使わずに出来た方がもちろん良い
もしこれでダメなら諦めて低速耐性をつける努力に励むしか
(;^ω^)
チェキ>>>ラクエン>>>>>>ワンブル>>>デジタンク
チェキラク難で埋まる気配なし/^o^\ソッフッラーン
428の顔文字が意味深で笑った\(^O^)/ちなみにチェッキン出来ません!switchもいきなり80ぱー減って最後の最後で閉店とか(^o^;
チェキとかタンクの連皿は気持ち内側意識して回すと連皿取れやすかったよ。
楽園は連皿というより、正確に同時押しと皿を取ることを心がけるとよい。
俺はビートマニア!とかやりこんでみたら?
スクスカ並にリズム取り辛いからあれちゃんと出来たらチェッキン以外は楽勝
☆12でも易しいコンチェとカゴをクリアしたけど、全押しと青龍と玄武ができません。
普通ですかね?
ちなみに乱とかミラーも試しました。
全押しの発狂地帯がわからん。
あの発狂とコンチェの中盤ら辺はそう変わらないと思うが
まぁ全押しは正規に絞って曲覚えると良いよ。わかり辛いからね
青龍と玄武はその二曲とクリアの仕方が全然違う
>>434 ありがとうございます。
青龍はなんとかいけそうな気もしますが、玄武はマジでどうにもなりません。
後半の密集地帯でリズムが狂うわ、見えなくなるわで死にます。
あそこのコツはないですかね?
>>435 OPと紙は普通に玄武用にしてるだろうから、1P正規、2Pなら鏡でまず発狂まで減らさない事が第1段階。
んで例の部分は、基本的に皿側がバスで16分(?)、逆の手側で3連符(?)階段なんだけど、
下手に左右分業しないで同時押しに見える部分を必死で探す感じで。
俺(2P鏡)の場合、思ったよりバス鍵を押すのが早すぎで、階段部は遅すぎだった。
437 :
434:2008/01/19(土) 21:08:53 ID:dn976GoN0
まず俺は2P鏡で白くしたけど、鏡付けたのは最初のトリルを67で取りたかっただけで
他は概ね出来てた。でもこの時点で12はそこそこマーク付いてた
二重階段をあんみつでごまかしたり密度の高い同時をさばくってのは
もう少し他の12をやってみたり(雪月花とかクラスターとか
先に青龍クリアとかTime to airとかやってみたりする方がいいかも知れない
あとハイスピとサドプラは完璧に見える速さよりも
ずれが同時押しに認識出来るぎりぎりに設定した方がやりやすいかも
俺のレスの「同時押しを必死に見切る」≒
>>437の「あんみつ」
多分同じ事なんだろうが、玄武をクリアするには重視なポインヨだと思ってる。
俺日本語おかしいな…
とりあえず重視→重要に脳内変換ヨロ
俺GOLD☆11白だけどカゴが緑なんだが…
いや、カゴはそんなもんだよ。俺も出来たのスクリプの後だ
まぁ元11だから押し方が上手く整理付く人にはわかりやすい方なんだと思う
ちゃんと押せたらハードもそのままいけそうだし(まだ赤)
チェッキンできないって騒いでるやつは何回チェッキンやったの?
NSの玄武は☆12無理。
まぁ世の中には、玄武をHS3.0のSUD+553でプレイする変態な俺もいるしな。
テラの新曲でもHS3.5〜4.0だわ。
今、スペースファイトをHARDにしたいと頑張ってるんだけど、いい練習曲ないかな?
同系統は神風があるけど、これは全く安定しないんで…他に無いかな?
書き忘れ。
1P北斗の正規厨。
あくまで叩きやすいから正規Loverなだけで、練習や乱がやりやすいなら乱も有り。
☆10だと
Parasite World、D.A.N.C.E.!、tant pis pour toi、Mr.T
辺りが近いかな?
The Dirty of Loudness tripping contactの2曲をハード埋め目的で粘着してきたんだが
難しいな・・・・ダーティーの7つ全押しはどうやってます?手のひらで7つ同時してみたんだが
ピカグレにならないんだよね。コツあったら教えてください(o*。_。)oペコッ
DDの11は全体的に難しい気がしますorz 玄武・サンフィもクリアしてないので;
全押しは手のひらで押してる。
白付けるだけなら光らせる必要はないから気にしない。
てかまずサンフィクリアしよう。その4曲の中では明らかに浮いてる。
>>448 私的にはサンフィが一番難しいんだよね・・・・全押しとtripping contactの方がまだマシに見えます。
>>446 サンクス、やってみる。
うちもサンフィは埋まってないな…
トリコンリミは早くに埋まった。
1Pは中盤発狂を綺麗に分業できれば、クリア難度はぐっと下がる。
47右手のその他左手な。DPやってて左右バラバラに動くなら楽なはず。
ライオン穴はサンフィ穴強化版と考えてok?
今日やってみようと思うんだけど、2PでオススメのOPありますか?
>>451 確かに言われてみれば…な感じはするが、鍵盤部分が別物すぎる。
強化版穴緑目…かな、俺の印象は。
俺も2Pだが、普通に乱で良いんでない?
>>447 1Pなら34567を手の平、12皿を普通
2Pなら12345を手の平、67皿を普通に
全部手の平は何回も事故ったからこうしてる
ライオン2Pは正規でも十分いけると思えるはず
>>447 1Pなら3鍵を人指、4中、5親、6薬、7小でおk。
>>452 とりあえず初見正規でやってクリア出来た。
言われた通り、確かに鍵盤部分が別物過ぎたわw
☆12の基礎になりそうな練習譜面のように感じた。
>>453 それでやってみるよ。ノーマゲで最後の全押しのところでゲージが減ったからまずいと思ってたのです。それで
やってみます^^
>>454 2Pなんですよ。親切にありがとうございます!
サンフィとライオンをクリアできないのは、
皿複合の地力が足りないだけだとおもうが…
これらをクリアしないと、ほとんどの☆12はクリアしていないと思うがどうだろうか
ライオンできるなら☆12三分の一以上はいけるでしょう
ライオンが白くなるなら☆12は乱当たりで半分いける。
ソースは俺。
ライオンムズイよライオン。
ライオン白くなるなら☆12は2/3いける
ソースは俺
何回やってもライオン休憩地帯までいけない人より。
ライオン白いけど確かにLv12は半分くらいノマゲランプ点いたな。
しかしそれでも倒せない穴花粉症。
>>315です
お陰様で11難もあと
侍、チェキ、デジタン、ジェノ、花粉症、スピカ、スイッチ、蠍になりました
ちなみにMSを加えるとライオンまだクリアしてません
弱点が皿すぎて吹いた…
というわけでいい皿練習曲ないですかね?
ワチア除く。
あとまだアドバイス出来る立場じゃないのですが
皆さんは二種類の乱使い分けてます?
普通の乱とミラー付きの乱です
あれ乱のかかり方に違いがあると今日気付きまして
蠍が浮きすぎ。
扇子とか13埋まるなら楽勝でしょ。
デジタンクはノマゲでノリノリで皿回したりWatchやチェキで練習するといいと思う。
蠍、switchが明らかに浮いてて、ジェノもそろそろ乱で埋まっていい気がする。
>>463 扇子や虎、ブッコロ、トリリミは鏡乱で埋めたからなー
こいつらは個人的に鏡乱で異常に簡単になるからだけど
蠍とスイッチは正規、乱、鏡、鏡乱全部難易度変わらんからな…これもあくまで個人的意見だが
>>464 うーん
例えば入りが左、抜けが右の階段あったとする
乱でも鏡乱でも崩れはするものの
乱なら入りが左、抜けが右気味の乱打になる確率がかなり高くなる
鏡乱なら入りが右、抜けが左気味の乱打になる確率がかなり高くなる
こんな感じですかね
説明は苦手なんで、
「鏡譜面にちょっと乱が入ったような譜面ならいけるなあ」って譜面に実際使ってみてください
>>465 デジタンは皿回しスキル要るよね…
お陰様でプリドンもノマゲ埋まってないしな…12だけど
侍…乱当たり待ち('A`)
チェキ…ギアチェンジ
デジタン…('A`)
ジェノ…鏡乱ならもう少しでいけそう
花粉症…鏡乱ハマリ待ち
スピカ…('A`)
スイッチ…毎回ラスト5秒勝負
蠍…ラスト10秒勝負
こんな感じ?まがりなりに分析してみた
ドクオなのは希望薄。
侍は一定のリズムで適当にずっと回してれば案外抜けれる 俺は100%→4%で抜けれた
まあそれ以外の場所でほとんどミス出さない程度の腕前はいるが
未クリア3曲なんだがミニモグが残ってる なんかダメだ どうにかしてくれ
ハードで、最後のとこは5鍵だけ12連は片手で
そこから両手で叩いて皿捨て
ミニモグってリズム感なんだよなぁ・・・。
サントラ聞きまくるのがいい気がする。
>>469 bpm速いから人によっては調整難しいけど可能ならHSを1段階下げるとリズム取りやすくなるよ
皿以外の同時押しがほとんどないから遅くても意外といける
怖いのは追い込まれてリズム崩してのBADハマリ
慣れてきて道中叩けるようになればHARDが強い味方になる
てかS乱でやればいいんじゃない?<みにもぐ
俺も未クリア残り1になったらS乱推す
☆12の状況によっては普通に見えると思われ
前作のS乱でやるのが一番良かったんだがな
ミニモグは1Pなら鏡 2Pなら正規でどうだね
俺もMS#2曲ライオンだけクリアもできねえわ(残りは白)
正規だと後半再加速後ウボァーだし、乱でハズレひくと序盤から閉店
皆伝の奴曰く「地力が足りねえ(プギャー)」だそうだorz
サザエがクリア出来ません
レイヤーと微縦連に悩まされてます
>>478 乱で超当たりあるから粘着してみ。
後、俺の場合皿を一定でブン回してたのをしっかりリズムに合わせて回したらかなりBADが減った。
>>481 スパランでやってみ。
ムービーはタオルかけちゃえ!
☆11正規ノマゲ縛りで最後にswitchが残りやがった……BLOCKSすらできたのにorz
今日やってきたがマジで乱と鏡乱違うわ
前作大抵鳥取れてたのが取れなかったり
やたらハズレ気味なのばっかくるから今作の乱おかしいんじゃないかとか思ってたw
そこまで回数やってないからハッキリとは言えないが軸が偏る
例えばクエでは乱だと右にバスが来やすい
鏡乱だと左に来やすい
曲によっては使い分ければ当たり引きやすくなりそうだ
>>466と逆のこといいてないか?
つか当たりとかはずれとかそんなこと考えて
ランダム配置なんかされないってw
当たり外れ何て人それぞれ違うしなw
偉い人は言いました「穴No.13に外れなし」
俺なんて5.1.1(N)にもハズレがあるように感じるぜ!
スクリプ穴程度に外れなんてないらしいからな
491 :
447:2008/01/23(水) 04:59:39 ID:4tgrXf6B0
いつも思うのだが(2P)3鍵盤が押しにくい。後、135同時も片手だと窮屈な押し方になるんだよな。
もちろんだが1・2交互 6.7交互は\(^o^)/
>>469 ミニモグは2P側だったけど、鏡でやったらあっさりクリアできたよ。S乱とか高速交互でガリガリされて
最後に閉店のパターンいっぱいだったので気をつけてくれ!
>>450 中盤の発狂の乱当たりしてみます。左手少しは動くようになったけど分業とまでは・・・・orz
>>447>>454 67+Sで拾うのがやはり基本なんだね。12345 いつも3が押しにくいんだよな。
乱と乱鏡の違いなんてないだろ。
バスの違いも階段の違いもたまたまランダムがそうなっただけ。
サザエとはなんぞや
494 :
485:2008/01/23(水) 09:51:00 ID:mkwD1jOoO
まぁやったのは30クレ程なんだけど
クエやらAA穴は20回程度だが平均スコアが明らかに鏡乱のが高かったんだよ
バスについても回数からして偶然かもしれんが
鏡はまず1〜4乱は4〜7に落ちて来たんだよな
多少どっちかに寄るってのはあると思うわ
まぁ信じるとかどうとかは本人次第で
495 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/23(水) 10:34:13 ID:BPRDM6ObO
乱鏡って正規に乱と鏡足しただけなんだからふつうの乱と変わらないでしょ
乱と乱鏡のちがいって
乱…正規が降ってこない
乱鏡…正規はくるけど、鏡がこない
これだけなんだけど
>>496 なるほど
そういえば乱と鏡乱の違いって何ですかね?
>>497 かさこ地蔵あたりから読み直して読解力をつけてこい
流れに吹いた
>>485は、パチスロで1000回ハマリ喰らって
『ありえない。遠隔操作だ!』
とマジギレするタイプ。
お前がオカルトやジンクス信じるのは勝手だが、
20回程度でよくそこまで思いこめるわ。
とりあえずさ、俺も試してないから半信半疑だけど試してもないうちから否定するのはやめようぜ。
あとこれがオカルトだったとしても、音ゲーなんて思い込みで出来たり出来なかったりするだろ?
それでもいいんじゃないか?
MENDES灰が酷いな。
始めから休憩地帯までほとんど繰り返し譜面。
やっててクソつまらんわ。
最近のヨシタカはクソ譜面しか作れないのか。
今までCSにしか乱鏡なくて今作からACに乱鏡が搭載されたよな?
CSにしかなくてACでもなかったからずっと使ってなかったんだが乱鏡がオススメな曲とかあるの?
ぶっちゃけ乱も乱鏡も一緒でしょ
乱と乱鏡は違うよ。おまえらやってめ違いに気付かないとかどんだけwww
例えば正規で12、34とズレてる譜面があるとして乱で最初の12が67にくることはないんだよ。1番右に寄ったとしても45。この理論が理解出来れば乱鏡でどう違いがでるかわかるはず。
>>506 ソースあるの?その理論がわからないんだけど
仮にそうだとしても乱常備でもそんなのなかなか気付けないがな
>>506 クエーサーで開幕7バスなんて今作になってからだけでザラなんだが、それについても説明頼む
パターン数やランダムルーチンが変わった可能性は否定できないが
乱で正規や鏡にはならないらしい。
つまり乱に鏡をつけた場合も正規や鏡にはならない。
だから乱も乱鏡も一緒なんじゃないかな。
正規は乱の1パターン。
鏡も乱の1パターン。
>>508 パターン数は変わらんと思うが
ルーチンは振り分けられたと思う
乱一つだけとってもパターン数多いから
出来るだけ出したい乱の形で高い確率でプレイ出来るように2つになったかと
俺日本語でおk
実はルーチンあんま知らんし
乱だと正規にはならない
乱鏡だと鏡にはならない
だったはず
ランダムは奇数回ラインの配置換えをする
ランダム+ミラーは複数回ラインの配置換えをする
って聞いたことがある
難付きで侍とニードルやったが、前半抜けたら気が抜けて後半で落ちてしまった
ここまでくると集中力の問題だな
ニードルはまだしも侍の後半は落ちる要素がない気が
それこそ前半抜けられるような腕前で
侍乱で後半外れ→低空飛行→\(^o^)/
で死んだことある
初めて発狂抜けて安心しちゃったのもあったかもしれん
>>513 複数て偶数の間違いだよな
どっちにしろ眉唾だけど
乱鏡て、乱譜面がそのまま鏡になると思ってたが違うのか
1P北斗
MS内のライオン穴とユーバー穴に
通常クリアマークつける時のオススメOPって何かありますか?
ユーバーは階段だから乱でいいだろうけどライオンが…
BATTLEの時に
2人とも乱だと同じ乱譜面が降ってくる
1人が乱、1人が乱鏡だと乱譜面が左右対称で降ってくる
(つまり皿の左右による乱の当たり外れの違いがなくなる)
という用途のはずだが<乱鏡
あとDOUBLE BATTLEね
用途は521でFA
シングルは乱も乱鏡も変わらない
なんか、昔
乱は完全ランダムではなく、存在しないパターンがいくつかある
乱鏡は乱の対象で、乱では出ないパターンが出ることがある、逆も然り
っていうのを、見た気がするんだが、今は違うのか?
仮にそうだとしても
正規と完全一致でもしない限り(これは確かに乱では出ないようになってる)
存在するパターンと存在しないパターンなんて体感出来るのか?
>>525 乱常備で鏡を引いたことがある俺が通りますよ
1/5039だから確かに乱常備で1260プレイに1回は引ける期待値だが・・・
乱で鏡はくる。こないのは正規
正規乱打の曲に乱つけて綺麗な階段が来たときの感動と苛立ちときたら
そのための乱だろ?
某二重階段曲に乱かけたら
正規虹虹そっくりの対称譜面が降ってきて吹いたことがある
乱+って絶対4曲に1曲に皿が皿でこない?
あれはなんか損した気がするw
Vに乱かけてやったら最初の乱打以外ほぼ正規と一緒だった デニムがものすごく綺麗だった
ただのバグか・・・
11じゃないが、バネッサにランダムかけたら
12→34→56とか来て感動した
読んでて頭こんがらがってきたw
穴虹虹に乱かけたら鏡がふってきたことはあるな〜
つまりこの時の乱にもし鏡をつけていたら、
正規譜面がふってきてたってこと・・かな?
>>533 見やすいけど逆に押しにくいような・・・w
スパ乱やら侍乱やら乱+も補正かかってるしそれもしょっちゅう変わってるみたいだから、乱に正規除外以外の補正がかかってないとは言い切れないよな。
でも譜面に応じて補正が変わるはずもないし、補正かける意味も特にないか。
7つのうち2つが入れ代わっただけ、とかいうのは流石に除外されてそうな気もするけど、乱鏡とは特に関係ないよな。
2つ入れ替えはあるよ
ゼファーで46だけ入れ代わってて焦ったことがある
俺も昔、乱では出ないパターンがあるって聞いた事があるよ。
全部で、1/5039なんだけど、乱数生成の関係で(1/4096とかかね?)
すべてが存在するわけじゃない。
鏡を併用すると、ランダム生成されたものをひっくり返すので、
結果的に本来出てこない配置も補完されるって話。
どっかにソース残ってないかな。
そろそろ数学に詳しい奴が出てきてもいい頃
もしほんとならよほどアホなやつがプログラム書いたんだな。
540 :
447:2008/01/24(木) 18:54:25 ID:k73+3FtX0
全押し クリアできました。アドバイスしてくれた方、ありがとうございました(o*。_。)oペコッ
ついでにG2もクリアできたのでめちゃ嬉しかったわ。G2が登場した当時は体力がもたなかったが
☆11全クリアを目指しだしてからは体力がついたおかげでクリアに・・・・><
って・・・スレの話題と違ってすまん。続けてください!
>>540 いや、お前の話題が正しいからw
ここはいつから「乱鏡について語るスレ」になったんだよw
542 :
462:2008/01/24(木) 22:20:16 ID:4wHoP77v0
CSDDのオペレータって結構よくね?
クエ発狂よりちょっと弱いけど、いい感じに皿があるから練習になる気がした
オペレーター・・・?なんちゃらテレポーテーションのことかな?あれは結構練習になると思われ おとずれしてるらしいが・・・
てかチェッキンが全くできる気がしない。。。。MS11も全て埋めて11白ついに来た!!とか思ってたらこいつが残ってた
最初の連皿で50% 良くて70%とか 加速地帯までに30%残ってれば上出来というくらいできない
あの連皿で減らない方法とか無いのか・・・・
回しすぎるな
オペレータっていったら5thだろ?名曲。
てぇれふぉんおぺれたーーとおぺれたおーぺれいたーが脳内再生された。
>>544 ☆7、8でオールスクラッチかけたらすごい練習になるよ
慣れたら病みつきに…
GOLDRUSHノマルを皿オプションでやると良いぜ
チェッキン難の前半でゲージ残したいのなら皿スキル鍛えるより枚数覚えた方が100倍早い
ほぼ繋げないとゲージ残らないし、覚えないで目視だけで繋げるなんて無理がある
一定に回して傷を少なくする方がいいんでね
加速後はノマゲやってりゃ覚えるし
552 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/25(金) 20:13:12 ID:8QPGhBpv0
2P対称固定
残り未難
1st Samurai
Pollinosis
Spica
トラノイド
ラクエン
やっとここまで来たがどれも出来る気がしない・・・
順番やアドバイスお願いします。
侍は皿覚える
花粉症スピカ虎は乱当たり待ち
ラクエンはSUD外す場所覚える
554 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/25(金) 20:39:05 ID:8QPGhBpv0
ラクエンがんばってみます。
ありがとうございます
555 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/25(金) 21:06:01 ID:WLPKaVSDO
虎の井戸は早くなるとこでハイスピをいじればできると思う
556 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/26(土) 02:43:52 ID:elDcnPLO0
1P半固定
未難残り
1st Samurai、CHECKING YOU OUT、Digitank System、G2、Ganymede、GENOCIDE、Giudecca、
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)、Pollinosis、Spica、stoic、THE DEEP STRIKER、The Dirty of Loudness、
TRANOID、tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)、Sense2007
他解禁待ちは除く
全部正規鏡乱を数回試して閉店してる曲です。
トリル系が特に弱く13トリル+皿+αなどは高確率でゲージを削られます。
GiudeccaやスクリプAなどでよく見られる微発狂は3を右親で取れないと辛いでしょうか?
後回し:1st Samurai、GENOCIDE、The Dirty of Loudness、Pollinosis、Spica
乱:stoic、tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)、Giudecca、Digitank System
正規:TRANOID、Sense2007 、LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
お好きなように:G2、Ganymede、THE DEEP STRIKER、CHECKING YOU OUT
ガニメデ:自分が思ってるより1段階サドプラを下げる
チェキン:サドプラ外すタイミングをしっかり確認、高速地帯の皿がだめなら灰で練習
トラノイド:57トリルと左階段の発狂が問題だと思うが、57は餡蜜でごまかして階段をしっかりとる
13トリルは今の段階なら乱に逃げてもいいと思うが、それとは別で3を右手で取る練習は必要
デジタンクが赤なんだが赤→白は難しい?
一応チェキン、ワンブル、楽園など☆11皿曲は全部白。
☆12はスクスカ、コンチェ、雪月花、壱八あたりは赤。
これらはCSおかげで皿も覚えられたんだが。
その理屈でヲチも赤・・・両方共なんとかしたい。
そこまでわかるなら答えは出てるじゃない
覚えるまでやればいいんじゃないの?
☆11ノマゲ埋め中です。
残りがチェッキンと楽園だけなんですけど
低速・皿・ソフランと自分の苦手な要素がたくさん詰まってて正直全然ダメです…
やっぱり両曲とも灰で譜面や曲の展開を覚えたほうがいいんでしょうか?
また、何か練習曲があれば教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>556 皿複合で右親フォローできないと後々辛くなってくると思う
俺は一応できるけど右の譜面が詰まってくると厳しいから悩んでる
チェキ、デジは皿リズムとSUD覚えるのが近道。ある日突然できるようになるものではないから地道に。
G2、玄武は正規か鏡でやりやすい方。DEEPもたぶん越せないうちは正規が無難。
Spicaも難埋めなら縦連場所を覚えて正規か鏡がいい。
ダーティ、ジェノ、ジュデは鏡でダメなら乱当たり待ち。虎、扇子(12餡蜜)は正規苦手なら乱当たり待ち。
侍、トリリミ、LUVは乱当たり。
1P対称+3:5の俺目線なので参考までに。
ライオンって、11の中ではどんくらいの強さ?
今日、面倒だった作業こなして出現させてやってみたはいいが、久しぶりに、終始ゲージが地を這った。orz
ソフランも苦手だから、しばらくやる気が起きない。\(^O^)/
曲自体は神曲なのになあ
詐称説が濃厚だが穴ブッコロとか穴花粉症よりムズイとは思わない。
ブロックスFCしてるけど
ライオンはBP20ぐらいでる
>>562 同じく難梅最難関の1つ手前ぐらいだと思う
ただ個人的には穴Aよりはむずい
ライオンの難埋めはかなり上位には入ると思う
ノマゲは☆11上位、ハードは☆11最上位だと思う。
Spicaや侍等の最強候補と比較してどうかは個人差あると思うが、とりあえず俺はライオンだけ☆11でHARDできない。
少し前にチェキのこと聞いた物ですが返信くれたかたthx チェキはあるひ突然できちゃった的な物は期待できないんですね
ノマゲで練習してみます・・・・
ライオンは最難曲とまではいかないと思うけど皿複合乱打が苦手だとかなりきついかも AAがそれなりに見切れるくらいの地力はいるかも
>>568 AA(A)HARD埋めできてるのにライオンどころかDoitやneedleもHARD埋めできてませんが。
>>569 個人差ってレベルじゃねーぞ!
俺☆11フォルダ点灯してるけどライオンだけ赤だわ
1P対称、乱でノマゲは偶然できたがこれは上で言われてる通り詐称だろ
皿複合が駄目な人間にとってはかなり厳しい
>>567 それはたぶん粘着の回数が違うからだと思うよ
それだけできてりゃ粘着すりゃそのうち埋まる
>>569 俺も穴AA白くて苦戦してた口だけど何回かやってたら抜けれた
たぶんそのうち抜けれると思う
個人的にドイトのが楽だった。たしか鏡だったかな
ニードルは乱当たり待った
どう考えてもAAハードのほうが俺は苦労したが・・・・と言うかライオンは初見から正規は駄目だと思い乱難で一発だった
土井等は7回も粘着した・・・・しかもクリア時2%とか
ここ、下級スレだよね・・?
AAはスレチだったが・・・・とりあえずここは下級でも上級でもないと思うよ
575 :
573:2008/01/27(日) 03:32:30 ID:K9f6HC7a0
あああああああ
☆11スレだったー;
十段下級スレと間違った。
HARD難易度もノマゲ難易度も
Doit>>ライオン>蠍
と個人差だけど思う。
落ち着けコンマイ
俺もAA白いけど、針とドイドイと軍寺青龍(未プレイ)だけ未難
205と300とかHSが合わない
EXTRAでしかできないから粘着もできないし。
そう。Time to Airにしろ今は4曲目にしか出来ないのは痛い。
MS曲もフリー粘着したらだいぶ印象が変わると思う。
俺も残りがライオンとチェキだからとりあえず粘着の出来るチェキからやってみるつもり。
ライオンは2Pなら鏡がいいと思うよ。
5+皿とか6+皿が得意なら皿側の密度がぐっと下がるし。
☆11未クリア(ノマゲ埋め)で最後に残ったハーフウェイ。
全体的に皿が強いし、特に終盤の皿地帯の殺しが強烈すぎる。
正規・鏡・乱、ノマゲ・ハード色々やったけど全部ダメ。
こいつさえクリアできればノマゲ埋まるのにチクショーーーー
チェキンやデジタンクほども強くないと思うが・・・
ラクエンもワンブルも埋まってるんだし、対して難易度変わらんやろ。
筐体皿のメンテが悪いんじゃね
>>580 なんという昔の俺
デジタンとか温すぎて困るよな
いちおアドバイスすると終盤の皿は入りだけ合わせて全力で回しまくればゲージ残るよ
584 :
347:2008/01/28(月) 04:18:00 ID:6AsPkaJL0
以前、アドバイスをもらった者です。やっと☆11残り一桁に突入しました(;´Д`A ```
灰 FAKE TIME 蠍火 Sense2007
穴 CHECKING YOU OUT LOV TO ME BLOCKS サンフィ トリコン TRANOID
私的に絶望な曲はSense2007とFAKE TIME CHECKINGかな・・・TRANOIDは前作12位置づけだったので
まだ手を出してないけど、12はAAのみ(ノマゲ)クリアなのでラストにとってます。お勧めおpなどあったら
アドバイスお願いします。自分は2P対称固定です
>>584 トリコンは12に行っちゃったよ。
難ならフェイク、センス以外は乱でいいんじゃないのかなー。
AAのみって頭おかしいのか
AA[A]普 できるんなら、FAKE / BLOCKS / 蠍は固いと思うけど…
AA[A]易 の俺の腕でも、難出来たぐらいだし
つーか、虎の井戸以外の
1侍 / スピカ / 花粉症 の上位3強が全く残ってないなんて…
同じ2Pとして、かなり羨ましすぎるんだが…
そういや2P花粉症は鏡が1番やりやすいとオモタ
乱でやりまくってて試しにやったらあっさり難ランプついて驚いた
>>580 抜けたいだけなら難つけて手を止めずに回しまくればそのうち抜けれる。多少BADハマリが出てもゲージは持つ
難安定させたいなら皿のリズムと枚数を覚えてしまえばかなり楽だよ。こっちの方が確実だし早いかも
道中含めて連皿地帯は鍵盤が少ないので、リズムがずれないように鍵盤を片手にまかして皿に集中すると楽になる
721 名前:爆音で名前が聞こえません 投稿日:2007/12/23(日) 14:02:34 ID:rmQhwu6e0
ハフウェのラスト4小節
ズレは全て16分に脳内変換
丸1つで16分ね
○→皿、●→休み、/→4分に区切っただけ
/●●○○/○○●●
/●●○○/○○●●
/●●○○/○○○○
/○○○○/○○○○
/●●○○/○○●○
/○○○○/○○○○
/○○○○/●○○○/○
隠しを含まない☆11未難が
ジェノ、ブッコロ、トリリミ、虎の井戸、ウッチー、デジタンク、
G2、spica、侍、FAXX、花粉症。
自分的に出来そう→無理ゲーの順に並べてみたが、
もっと早く埋まりそうな曲とオプを教えて下さい。
主観でいいです。
MS以外で
侍、スピカ、扇子、FAXX、トリリミ
が残ってます。
次に埋めるならどれですかね?できればオヌヌヌOPも教えて欲しいです。1P3:5半固定です。
594 :
591:2008/01/28(月) 22:12:48 ID:iNomcEymO
>>592 ありがとう。
あと言い忘れたけど1P半固定です。
>>591 ジェノ、ブロックス、侍、花粉症は乱がいいと思う。
2Pならスピカは鏡、G2は正規か鏡、FAXXは鏡かS乱(個人差?)
ウッチーはどのオプションでも大差ないけど、縦連以外をしっかりとれ。
交互混じりの発狂は回復するぐらいの勢いで。
デジタンクは頭の中でリズムを取りながらやるといい。
DDRの足10とかやったことあるなら似てるからわかるかもしれないけど、少し先のとこをキュキュキュっと脳内再生してそれを追っかける感じで。
鍵盤でリズムを取ろうとするとズレがち。
歯抜けなとこはきちんと意識すること。
俺は2Pだけど、スピカ鏡→扇子ラスト餡蜜→トリリミ正規→FAXXS乱→侍乱の順番だった。
スピカ→テテッテテッ テテッテテッのリズムを覚えるのと階段でミスらないのが大事。
扇子→皿と鍵盤どちらも捨てない地力が必要。
トリリミ→未だになんで出来たのか、なんでみんな出来るのかわからん。
FAXX→曲覚え、ギアチェンジ、気合い。
侍→皿地帯の後半が発狂じゃなく見えるぐらいまでやれば後は鍵盤の乱当たり次第。
スピカ、扇子はプレイサイド違うからあんまりアドバイスにならないかも。
>>591 デジタンク鏡、ウッチー正規、G2正規、FaXX正規、
ブッコロ乱、花粉症乱、トリリミ乱、トラノイド乱、侍乱、ジェノ乱、spica正規
個人的にはこう。簡単な順に。一段目と二段目の間には壁があると思っていいです。
ウッチー、G2、FaXXあたりは癖あるので、できそうだったら正規で練習した方が当たり待つより速いかもしれません。
縦連打得意ならブッコロはS乱でもいいと思いますが、今作からS乱の仕様が変わったっぽいので難しくなってるかも。
デジタンクは超連皿に入るまでにゲージ90は維持しましょう。できないなら皿力が足りません。
超連皿はとにかくリズムキープ、歯抜けを気をつけてBADはまりしたらすぐに立て直せるように、全皿とかで練習するのもいいかと。
鍵盤は適当で多分大丈夫です。
ウッチーは上でもかかれてますが、連打意識しすぎて他が疎かになるのが失敗の元なので、むしろ連打以外は拾えるようにしましょう。
spica正規は階段きついかもしれませんが、サビ前の連打が当たりだと思います。
連打しっかり拾えるように譜面研究。まあ乱の方が簡単って人もいますが。
このレベルのHARD埋めを目指すなら、spicaの皿階段は全部拾えとは言いませんが、HARDゲージ現状維持できる程度には叩けた方がいいかと。
>>593 餡蜜に抵抗がなければ、扇子は正規で皿12餡蜜してしまえばそこまで難しくはないかと。
FaXXはまず曲覚えて、ギアチャンジの練習をしましょう。
トリリミの4軸発狂は、ずっと八分で叩き続けてるわけではないので、譜面サイトでどこまで八分の連打なのか確認しましょう。
spicaは
>>597で書いた。
侍はよくわからんけど気合。2%でもいいから序盤抜けたらクリアできるくらいに中盤以降はできるようにしておきましょう。
難埋の話ですよね?
とりあえず「気合い」ってアドバイスやめないか?w
聞きたい側はなんの参考にもならんぜw
そりゃそうだ、申し訳ない。
>>595 >>597 ありがとう。やっぱりデジタンク頑張るしかないか。
難はやや敬遠気味だったけどやってみるわ。
あとウッチーも。
>>601 デジタンクはいきなり難つけてやるより、ノマゲで何度もやってBP減らして安定させてからの方がいいと思。
HARDばっかりやってると、皿苦手ならかなり滅入るよ。
あと灰は難安定してるんだろうか。
皿BADはまりを直すだけなら、灰が十分練習になるような気が今した。
>>602 灰は安定どころか初見難埋め以降やってないw
穴もノマゲ粘着して、難は数回やっただけ。
正直あんまりやりたい曲じゃないが、毛嫌いせずやってみるわ。
侍は皿を一定のリズムで回し続ければおk 皿地帯抜けた後2%でも死なない程度の腕前はほしいかも
穴ノマゲを粘着してたレベルだと根本的に皿力足りてないような気がする。
もちっと簡単な曲からやった方がいいかも。
1Pのジェノ鏡も案外当たり
正規か鏡でしかクリアランプを点けない1P各種固定
MS#2を除く未難が
赤 堀、ジュデ、花粉症、トリリミ(、ゲトン)
緑 BLOCKS
穴堀はラス前4軸地帯最終小節の皿で崩壊する
>>607 堀鏡、ジュデ鏡、トリリミ鏡、ゲロン鏡
その中で正規鏡で俺が埋めれたのはこれだけ
>>607 ジュデはリズムさえ把握出来れば簡単だと思うので粘着すべし
穴掘は中盤の軸地帯が勝負どころだから
ナルキッソス辺りで練習すればすぐ白くなると思う
個人差はある程度あると思うが慣れたら難のほうが簡単と思う人も多いかな
ナルキッソスのオプションはランダム推奨
正規鏡は偏り譜面になるので軸の練習になりにくい
>>607 花粉症は正規
前半のS+13トリル+おまけは3まで右手で
中盤の57トリル+おまけは4まで左手で
後半のS+1+3+その他は、場合により13を左親で強引に
全押しの位置にも気をつける
俺はこれで抜けた
赤ってなに?浄化やぞぬじゃないよね?さそり?
>>605 皿複合曲はむしろ得意で皿自体は苦手じゃないんだが、
いかんせん皿だけの曲はリズムが取れずダメなんだ。
目押しがあまり出来ないので、リズムを取る打鍵がないとgdgdになるorz
更にデジタンクの皿は音が聞こえにくいのが拍車をかけてるな。
チラ裏で申し訳ないが隠し含めてようやく☆11難埋め出来たー!
最後に残ったのはチェキとライオンだったよ。
でも侍、ライオン、スピカ辺りは安定しそうにないし、花粉症とトリリミはなぜ出来たのかすらわからんぐらい。
この辺安定させるにはどうしたらいいだろうか?
あと花粉症の交互って何分?
>>616 それが、わからんようだと色々と大変なんじゃね?
ギガとか雪月花とか。
お前らよくSTEEL NEEDLEのHARDできるな…
>>618 いやむしろ
MS#2の☆11難埋め難度はライオン>>>>>>そぉい>>>>>>>>針
だろう常考
>>617 雪月花のあそこの複合リズム光る人は尊敬するわ
数合わせるだけで精一杯だ
覚え兼ねてmidi打ち込みとかやってみたけど未だに複合リズムを正確に口ずさむことすらできない
>>619 まじか
four pieces of heavenとDo it!! Do it!!も未HARDだけど、
STEEL NEEDLEがこの中では一番BP出る
やり込みが足りないか
しばらく正規と鏡でやってみるわ
リズム感がなくて三連符とかになると、
途端にGOOD多発する人とかって、ちと見てて哀れに感じる。
ギガ(N)から始めて、ミニモグ(A)とかやればいいと思うんだが、
そういう奴等に限って、個人差曲だから。とか言ってやらないんだよな。
何かもったいない気がするぜ。
>>617 八分三連符だと思ってたんだけどEXTENDED MIXを聴いてたら16分っぽかったからひょっとしてずっと勘違いをしてたのかな、と。
>>622 気持ちはよくわかるがそれってAA難も出来ない十段を見てると〜とかと似たような俺TSUEEに繋がる気がする。
繋がるもなにも立派な俺tueeeeeeee
あんな個人差曲どうでもいい
>>622 俺のことか?
念のため言っとくと雪月花の複合リズムって穴のことね。灰はさすがに光るわ
トリリミ発狂も黄ばむというかgoodるな
>>623 花粉症に出てくる3連符は後半の一部分だけ
あとは全部16分
627 :
591:2008/01/29(火) 20:18:10 ID:hcs+FsOVO
アドバイスのおかげでウッチーが白くなりました。
結局一番安定感のある鏡で埋めたけど、
アドバイス貰わなかったらやってなかったので感謝します。
でもデジタンクはやっぱりダメだorzモチベが続かない。
同じくモチベがやばいのでアドバイスお願いします
青龍2だけ難梅できない
正規鏡乱とかれこれ30回くらいやったけど一向にできる気配がない
これ以外は全部白の1P対称です
青龍1は超絶苦手です
>>585 なるほど、センス 最後がグチャグチャになるんですよね。正規や鏡で練習はしてるのですけど、やはり最後が
厳しくて、落ちちゃうんですよね。FAKETIMEは正規で練習してみます。他は乱で頑張ってみます。
>>587 基本的に連打譜面まったくダメなんですよ。BLOCKSは家庭用ならクリアはしましたが当たり待ちですね。。。
正規や鏡でやると苦手の12or67交互で閉店となってしまうんですw
花粉症は私的には乱当たり待ちがベストだと思ってますが、2P正規だけは外れ譜面だと思ってますw
>>628 俺も1P対称だけど、多分減るのラストのあたりだよね?
正規でスクラッチ取れたらラッキーくらいの気持ちで
鍵盤に集中するといいと思うよ
631 :
628:2008/01/29(火) 22:48:26 ID:2I0uiC+O0
>>630 ラストまで行けたことが2回くらいしかない(´A`)
中間ブレイクで大体補正。4%とかの時もザラなんだよ。。。
>>631 中盤で既に補正って、13トリルとかでかなり減ってない?
あれしっかり押せればブレイクまでに60%は残りそうだけど
後ブレイク前の皿の枚数は覚えるが吉
残り白ってことは俺より上手いだろうしアドバイスのしようが…
他白でタイム未難だってのもすごいな
俺はチェキ・デジタンはできないがタイムはブレイク前の1・3トリルが来る所とブレイク後の白鍵+連打と皿
後半の2と3?4軸?でそのあいだにところどころ1鍵とスクラッチが混ざってくる所が個人的に押しにくくて難所だと思ったから
その箇所を気をつけてやったら俺はいけた ちなみにプレイサイドも配置も一緒だ
やばいまったく成長しなくなった
それ所か退化を感じた
☆10、☆11をイージーでおちたり…
金の無駄と感じたのははじめてだ
タイムの13トリルはあんみつでおk
>>634 そういう時は☆5〜7あたりのスコア上げがいいよ!
Sense2007での質問ですけど難だとまだ苦しくてノマゲで練習をしていますがBPいくつならクリア可能だと思いますか?
私は2P対称固定の鏡ですがノマゲ最高78% BP45〜70
後、最後のスクラッチは同一方向に回してても大丈夫でしょうか?よくみて押すようにしてるのですがスクラッチがはいると
譜面がわからなくなっちゃうんです(;´Д`A ```
得意な方、アドバイスお願いします(o*。_。)oペコッ
>>636 すいません。補足ですが ×クリア可能 ○難ハードクリア可能だと思いますか?
BPいくつでしたら難クリア可能だと思いますか?
>>632ー633
アドバイスあり
前作もラスト青龍が残ってて今作も案の定青龍に苦しめられてます
13トリルってことは基本正規がやりやすいのかな?
乱で1回だけブレイクで60%残ってそれ以来乱当たり待ち状態なんだけど
皿曲は埋めるだけならたまにやるじゃなくて短期集中でガッツリやるのがいいよ
>>636 お前はまず頭の悪い文章と顔文字をやめろ。話はそれからだ。
>>639 お前には聞いてないと思うぜ?お前の態度イラつくがこんなこと書く俺も同レベルだな。
扇子は638が言うように短期集中するといいよ。
>>636 初ノマゲはBP40
初HARDはBP30だった
皿は筐体にもよるけど、同一方向に回すと反応しないと思う
というか皿は一定間隔だから、
適当に回しといて鍵盤をきっちり拾いにいくといいと思う
センスは皿の方を見てると大体ミスるから見ないでもできるようにしたほうがいい 一定間隔だから覚えるのは楽
同一方向だとあの皿はまず反応しないと思われるので押し引きで
ハードのBP目安は30くらいかな?でも大体中盤かラストで出るだろうからあてにはならないかも 中盤とラスト以外で大きく減らされるなら厳しいかも
>>638皿は短期集中か・・・デジタンクはたまにノマゲで緊張感無い時はBP10とかの時あるけどハードつけた途端に皿地帯で瞬殺される・・・・
チェッキンに至っては論外だった 序盤の連皿で補正行く時もある・・・・
タイムは乱かけると逆に難しくなる?ような気がする 俺はハデス奇跡で一度だしてからやる時は必ず正規ハードでやってるから乱は推奨できるか分からない
>>642 正規か
運指を見直す時期がきたのかなー
乱難は正規13トリル地帯でガッツリ持っていかれた後にブレイク後の
皿+鍵盤がヤバい。それに乱のほうがスコアでないことが多い。
1P正規はS+1+3+5地帯を上手く対処出来れば後はウイニングラン。
1P鏡はS+1+3+5地帯が取り易くなるだけ。同時押しが全体的に難化。
645 :
643:2008/02/01(金) 14:44:41 ID:32DezLlHO
正規でやったら一発で埋まった
皆さんありがとう
ちなみにBP49 ブレイクで20%でした
今作はテンションが上がったから11白埋めとかしてみたらチェッキン、デジタンク、ラクエンが残った
チェッキンとラクエンはクリアマークどころが点滅すらしてなかったよ
なんか小学校の給食のカレーで人参だけ残した皿を思い出したわ
>>646 ソフラン苦手ならまずデジタンクから埋めるのが楽かな
赤ランプでいいのなら楽園、チェキは最後回復できるからそれほど難しくないはず
白ランプはソフランと皿を覚えるのが一番
再三言われてるけど皿曲は短期集中で練習するのが効率イイ
CSとACは仲が悪いのか?
ラブスト★10はありえないだろう
インザスカイも★11になってるし、そんなのよりAを下げろといいたい
仲が悪いって・・・
ラブすとは知らんけど
インザスはみんな☆11で同意でしょう
あと★じゃなくて☆って書いてほしいお(;´瓜`)
細かいことを気にするコテハンだな
ぼくは自称未来の発狂BMSランカーなので
ラブストは明らかにTake It Easyより強いよね
654 :
爆音で名前が聞こえません:2008/02/02(土) 16:36:41 ID:h1KtbiG6O
>>652 ★13くらいでよくいうな、俺でも★20までできるんだぜ
★は通常難易度、☆は光星だ。常考
つかBMSと本家を一緒にするな、そんなに話したいならBMSスレでやれ.この話題は終わり
>>653 うん、少なくても★11中位はあるよな
よくスタッフは難易度把握ができてないと聞くけどガチかもしれないね
★は難易度サイトかBMS
☆は公式難易度
公式の光る星は禁
で昔は統一されてたな
正直ラブストよりメンメルとかスノウとか・・・
後半回復っていうけど、それならジェノとか侍だって☆10だと思います><
前作☆10が簡単なのばっかりで(一応クルラボがあるけど)今作は難しいのばっかりないめーじ
>>655 難易度考察も他のスレでやれよ、どんだけゆとりなんだよ
ゆとり…
ゆとりと言ったら、正規でやってると変な癖が云々〜
いう奴が一番ゆとりだと思う。
おまえはなにをいっているんだ
意味不明。実際つくし。
正規厨の方ですか?
>>660の言わんとすることはわかる。
確かに変わらないということに対する、耐性が無さすぎだよな。
でもそういう癖は久しぶりにやると無くなってるもんなんだよな。
っていうかそういう癖はだれにでもつくもんじゃないの?
>>665 誰にでもってことはないんじゃない?
自分が思うのは癖がついたあとに、どうするかがポイントだと思うんだ。
そうしないと皆伝とかとれないしさ。
ああそう。
よかったね。
俺は癖が付きやすいから段位収録曲は基本的に乱でしかやらない様にしてるわ。
安易に乱を付けれないポプはそれが理由で辞めたし。
☆11も残す所あと2曲となりました
FAKE TIMEと青龍が残ったんですが
FAKEは乱で青龍は正規が一番いいんでしょうか?
うわぁ…すいません
1P側です。よろしくお願いします
>>668 ギタフリも寺も乱常備なんだがポプの乱はウンコなん?
やったことねぇからkwsk
>>671 FAKE TIMEは二重階段ができるなら正規か鏡で餡蜜箇所覚え。
二重階段苦手なら乱当たり待ち。餡蜜箇所の推測も覚えると吉。
青龍は鏡がたぶんやりやすい。俺もラス1に青龍残った口だが、
鏡かけて最後は3:5半固定で3鍵まで右手でとるようにしたら抜けれた。
T2Aが抜けれてるならそのうちいけると思う。
>>674 じゃあポプはどうやって癖を打破するんだ?
いい加減スレチ
癖(笑)
俺ははるか昔
穴Vのあまりの魅力に
9段だった時に正規粘着しまくったが 穴Vは乱ぜんぜん無理と思ったから 正規だけ
あれだな十段の上のほうの人間になってもボロボロだった 下手な時に背伸びしたせいで
結局ミラーが当たりでそれで逃げたけど
その変な癖は1回音ゲー離れてまたやりはじめるまでなおらなかったね
で、現在の俺様は癖には超敏感肌だよ 段位以外で正規はまずやらないねっ
何回も正規や鏡譜面である1曲をやり続けると体が自然と曲を覚えちゃったり指自体(?)がそのリズムパターンを飽き始めてきてしまって何だかやる度にスコアが出ない、ゲージがやる度に(ry
ってのが癖と言われる見えない敵ですかね。この他にも原因はあるかもしれないけど。
もちろんこれは個人差だし何百回やっても1回目のスコアとあんまり変わらない人、2,3回やるだけでどんどん自己べが下がる人とかそれぞれだと思います。
初見がスコア出やすかったりするのはその曲に対するイメージやリズムパターンが未知の状態からくる集中力と新鮮さ、とかかな。これらの刺激ができるだけ毎回欲しいから少しでも近づくように乱を付ける。
乱にはそんな効果があると練習するときは信じていつも使ってますが。
まぁ主に癖が付きやすいのは階段譜面とかの交互乱打以外の譜面ですかね。
何が言いたいのかというと、ゆとりはあんまり関係ないのではないかと
長文怖い
>>679見て携帯小説思い出した
日本語でおk的に
>>680 リズムパターンは乱ではくずれないのでは?
揚げ足取りになっちゃうけど。
つか気になるのは、正規厨の人は癖ってつかないの?
それを超えられる何かを持ってるのか?
>>680 >何が言いたいのかというと、ゆとりはあんまり関係ないのではないかと
だけ読んだ
ここで正規厨の俺が颯爽と登場
実際はランダム怖くてかけれないチキンです、ハイ
2P北斗で隠し曲以外をノマゲ以上埋めしてる最中なんだけど、
青龍とトリリミとディープとインザスカイがどうしても出来ない。
特にトリリミが絶望的。発狂でモリモリ減る。
誰か助けて下さい。
インザスカイは家庭用では正規ノマゲもハードもしてるけど
ゲーセンだと全然駄目だ。
誰か助けて下さい。
>680
スピカで同じ経験したよ
対策としては、その曲を放置し続けるしかないと思う
自分はそれから抜け出すのに2、3月かかって、それ以降はよほどじゃないと粘着するのは避けてる
>>686 トリリミは軸発狂ごノーミスでいけるくらいの地力があれば
乱でやってたらそのうち赤ランプぐらいはつく
難は当たり待ちでOK
>>686 トリリミはグダグダのままだとゲージが残らない
軸を意識したうえで、テンパってずれたら見切りつけて数ノーツ捨ててすぐに建て直し
1〜2小節毎に建て直しを意識するとゲージが残りやすいよ
インザスカイは・・・BPM速いうえ、ACは大画面なので速く感じて追い込まれてるのかもしれない
HS1段階下げてその分をSUD+で調整すればCS環境に近くなるかも
デジタンク難ktkr、BP20で発狂後4%とかw
これでようやく何のためらいもなくEASYつけて1曲目に出来るぜ
>>686 青龍というのがどちらか判断が付かないがwaxingなら正規か鏡推奨
1P多指北斗ですが、
ライオンがクリアできません。
他の☆11はノマゲ以上でクリアはしています。
未難は20曲くらいです。
乱で粘着しているのですが、どうにも皿+あの密度のラストで
がっつりやられていまします。
何かアドバイスないでしょうか。
Aとかムンチャとか虎で鍛えるしか俺は思い付かないなぁ。
俺はMS除いて未難3曲の段階の初見で落ちたぐらいだし、後回しにして未難埋めてれば解禁までに出来るようになるかもよ。
>>688、
>>689 ありがとう。乱で軸及び建て直しを意識してやってみる
インザスカイはCSに近づける努力をしてみるよ
>>686 waxingのほうだすまない
もう何十回も正規でやってるけどクリアできない・・・
鏡をつけると序盤で閉店するしだめぽ
普通、青龍ってwaxingだと思うが。
time to air も青龍ならヴァネッサやアニサキスも朱雀になっちまうぞ。細かい話だけどね。
waxing 〜=みそかつ
time to〜=ケチャップ
これでいいよ
最初から「青龍」と「朱雀」は使わなきゃいいのに。
どうせこれからも増えていくんだからさ。
「wax」とか書いた方が早いし、迷わないぜ?
waxing→みそかつorまゆげ
朱雀は
「朱雀」「ヴァネッサ(羽)」「アニキサス」で、おk
青龍は
「青龍1」「青龍2」で、おk
間違えたwアニキサスってなんだよw
「アニサキス」ね。
まあ呼び名なんぞ人それぞれだから議論したところで仕方ないけども
ところでsmileが全然安定しない件
これがHolicとかNEMESIS、CONTRACTなんかより下ってのが信じられんほど苦手だ
青龍と玄武とサザエが埋まらん・・・
>>701 個人差の範疇でその4曲はよく似た位置じゃないかな
11白だけど乱難安定してるのはsmileだけかな
堀 朱雀は8割安定くらい
ネメシスは縦連苦手な俺の天敵
サザエさんはスパ乱がおすすめ
サザエってなんだ?
>>705 たぶんCSDDのBleeding LUVなんちゃらって曲
708 :
707:2008/02/06(水) 21:00:09 ID:iEzJ1zkh0
ごめん、Bleeding Luv 〜Immorality act〜のことね
Digitank SystemとCHECKING YOU OUTが未HARDなんだけど、
でじたんの方が皿分かりやすいかな?
どちらも粘着するつもりだけど
>>708 粘着でランプ点けるなら圧倒的にデジタンクのが楽
ソフランある分チェキのがむずい
>>708俺と全く同じだ
デジタンもくそむずいんだが そもそも連皿突入時に大体10%とかの時点で無理か・・・・
あれって乱より鏡がいいのかな?今日やったら糞皿に1・2がついてきて速攻閉店した・・・
未難2でどうやったら連皿に10で突っ込めるのかが分からんからデジタンの話しじゃないよな…
チェキの高速突入のことならクリアフラグ立ってると思うぜ
もうひと頑張りして20〜30残せばいけそう
すまん・・・デジタン10%はなかったわ 最近は糞皿の前の皿がうまくできるようになって50%くらいで突入なんだが少ないのかな?
チェキは最近開幕の皿で30%まで減るようになった・・・・・・・・・ 俺良く昔ラクエン埋めれたな・・・・
デジタンせめて90は欲しい。1Pなら鏡が鉄板じゃないの?
鏡が鉄板とまで行くのか・・・・てかあの連皿どうゆう風に捌けばいいんだ?あれBADはまりせず抜けるの不可能だと思うんだが・・・・
某サイトのハード難度が10の曲のどれよりもはるかに難しく感じてしまう・・・・
普段から皿曲やるようにして皿に慣れろ
あと皿ガン見でやってみるといいかも
1P半固定
ノマゲ残りが、全押しとライオンが残りました。
両曲共に10回以上粘着してるのですが、クリアが見えてきません。
アドバイスないでしょうか?
>>716 もしやってないなら全押し鏡、ライオン正規で粘着
無理なら地力あげるなり乱当たり待ちなり
ライオンのラストはジュデッカ辺りに比べれば密度は全然下
タンテは一定だから視覚的には鍵盤に集中しつつ皿もしっかり回せば潰せるよ
全押しのラストは全押し+タンテと無意識に考えてしまうから押しにくくなる
鍵盤をしっかりグレ以上で拾って回せる皿だけ回す、これ
タンテってなに・・・
皿と同意義
表現がまちまちだったね すまん
ターンテーブル
ちなみに俺マニアの歌詞にも出てくる正式な用語だぞ
突然すまんが、半固定というのを分かりやすく教えてくれ
CSREDの話だが☆11難残りジェノなんだがオプションはみんなどうしてるんだ?
乱で粘着してるが無理だorz
1p3:5固定
俺は乱で埋めたけど
ミラーも悪くない気がする
>>724 2P側の北斗だけど、正規が一番良かった
1P側だと鏡がいいかも
正規で粘着して鍵盤の大体の傾向をつかむのがいいと思われ
あと、難だと前半が固定じゃ全くついてけないと思うから、ある程度崩すといいかも
灰穴ともに鏡で埋めた@1P対称
サンクス
もうやめたが明日またやってみるよ
乱当たりでおkだろ。だめならトリル力つけてこい。意外と知られてないかも知れんが
トリル力つけるにはInoriやブロバン練習するのがオヌヌメだぞ。
穴ホープもいいかもね<トリル
俺はハモラブが好きだ
未難が 侍、チェッキン、全押し、虎
FAXX、Sense 2007
で今は全押しとチェッキンと虎を粘着中です
それぞれのBPはどのくらいが目安でしょうか
オススメOPと練習に良い曲とかもあれば教えてほしいです
1Pの半固定です
今CSでトリリミ白くなったけど2軸だった
1Pは案外当たりかも知れない
百虎の難LVは一番難しい
地力上げに適した曲ってなにがありますか?
V(A)乱とかは良く聞きますが、☆12の曲ばかりでどうも手が出ない
☆11で地力上げに適した曲、☆12でクリア出来なくてもやれば地力付く曲教えてください
アンドロ MINT NO.13 レザクラ AA 冥
てかまんべんなくやれ
☆10以上は満遍なくやってはいるんですが、どうにも地力系譜面に弱くて
普段ランダム使わないのがいけないんだろうか
ランダムで☆10埋めでもしながら挙げてもらった曲やってみます。どうもありがとう。
アンドロはかなり実力うpするね
癖ないし満遍なく難しいいい譜面
REDは練習になる譜面多い
ケチャとかlisten to yourselfもいい譜面だったけど削除されたな
アンドロはラス殺しのせいで3曲目までに選びにくいのが玉に瑕
イナズマとかAuroraも悪くないと思う。
アンドロやAA灰は☆11上位に立ち向かうにはちょっと弱すぎる気がする。
ジュデとかsmileとか青龍とかを乱難でやるといいんじゃないかな。
って上から目線の奴がおおすぎでうざい('A`)
じゃどっかいけ
アンドロは難つければいいよ
>>743 実力が自分以下の人に的外れなアドバイスされるほうがうざい
2P対照ですが
シュデは乱が楽とか本当ですか?正規も全然安定しないんで困ってます。どうしたらよいかアドバイスよろしく願います
>>745 シュデワロタwww
ジュデは初抜けは乱がいいかと。
地力ついてきたら正規のほうが安定するかも。
>>746 その昔「ギュウデッカ」と読んでた俺が通りますよ
俺はiとuの位置を勘違いして「グイデッカ」って読んでたなぁ。
懐かしいぜ。
ジュデは比較的乱の方がやりやすいと思う。
中盤発狂とラスト発狂以外で補正入るようならまだ地力不足かも。
ジュデはノマゲ出来れば難もすぐ出来るはず…頑張れ。
一発で読めた俺は元スパロボ厨。
難はすぐできないだろ・・・
乱で最後だけあたればノマゲは余裕だと思う。正規は辛い。
ジュデって発狂以外で削られるか?
ファッキン皿はびみょーにウザイけど
人によって発狂って感じるレベルが違うんだから、
意味がないなと思う言葉。>発狂
CSHSの100% minimoo-G穴とJust a Little Smile穴がうまらん・・・・。
SCREAM SQUAD穴とかはクリアできるんだけど、Just a Little Smile穴は何故か終わったら65%位なんだが
テラアイマイwwwあれは皿ぶんまわしてればいつか出来る曲。めげずに頑張れ
>>753 ミニモグは一応正規が当たりだと思う
HARDで耐えるなら道中の5151511511の繰り返しにリズム狂わされなければいけるはず
縦連苦手なら・・・頑張れ
2Pの1048式に近い固定で、蠍とワンブルとチェッキンが未白なんですが、ワンブルとチェッキンはこのスレを参考にまだ希望が見えるのに対し蠍がラストで必ず散ります…粘着が足りないのかスクリプトなどで縦連打鍛えた方が良いのかアドバイス下さいお願いします。
>>753 ミニモグは2Pなら鏡もオススメ。
S乱でもクリアできたからそれもどうぞ。
>>756 11ノマゲで半分ぐらいだけどCSで何故か蠍難出来た俺で良ければアドバイス。
それだけ埋まってるなら地力不足ってことはないだろうから、後は最後の方のリズムを覚えた方が早いかと。
後、ラスト突入前に60%ぐらい残しているとゲージ的にも気持ち的にも楽。
意識することと言ったら2連打と皿かな。
正規で粘着してたなら乱もやってみるといいかも。
具体的なアドバイス出来なくてスマソ。
蠍難は正規で覚えちゃうのが一番楽。
縦連で減らないのは大きいよ。
>>752 でも発狂箇所が通じないフリをする奴は大抵俺TUEEEしたいだけ
穴クエに発狂などない!!
馬鹿はだまってろ
5.1.1.(N)の発狂は最初のトリルってことですか、わかります
>>673 FAKE TIMEは正規・鏡で粘着してたのだが乱でやったらあっさり難クリできたよ。速いリズムの交互押しは同時押し
感覚いや同時押しと考えるといいかも(難埋めクリア重視ならね)
>>756 ワンブルは正規譜面がおすすめ。俺も残りの未クリアは蠍とチェキンなんでアドバイスができないw
>>759 蠍は正規がおすすめなん?乱おpでチャレンジをしてるが連打手前で閉店が毎回なんだよな。ゲーセンいったら
試してみるよ!サンキュ!
ギリでDD九段をとった人の☆11クリア状況を教えてほしい
できたら穴ムンチャ正規の出来もお願いします
蠍は乱でもおk
俺的には最後の方の皿が結構重要だと思ってるのと縦連のリズムを覚えるのが大事。まぁ2P側は鏡がイイって言う意見が多いのは事実
こんな問題×だったらイミフなだけだろw
1Pなら蠍は正規が楽かなー。最悪覚えちゃえばいいし。
>>767 俺がそれに該当するかな。DD終盤でノリで受けたら受かった口。
DDからデラ始めたのと、ノリで受けただけだからぶっちゃけ段位曲4曲とも初めてやった。
てことでムンチャもやったことなかった。参考になる情報が全くなくてすまん。。。
穴Aurora鏡難がギリで埋まってたくらいの実力だったかな。
正規厨・ノマゲで灰の☆11を埋めようと思っている者です。
蠍火・嘆き・FAXX・VANESSAクリア済みで、
残るはフェイク・レーザー・センスの3曲…、
次はどの曲のクリアを目指すべきでしょうか…。
あ、ついでに灰の☆10は全部黄ランプついてます。
すみません、書き忘れました。
1P側の北斗です。
正規厨ねぇ。自由だけどさ。
レーザーしかないだろ
自分から正規厨を自称しなくてもいいのでは。
別に正規で埋めたい、ってだけでいいと思うが。
それはそうとアドバイスを。
それだけ埋まってるならレーザーは出来るはず。
扇子はノマゲよりハードの方が楽ではないかと思うが、ハードでも11最難クラス。
フェイクはどこかに餡蜜譜面が落ちてたはずだからそれを参考に。これもハードの方が楽。
穴の11がどのくらい埋まってるかしらんが穴の方を埋めるのをお勧めする。
正規厨は確かに表現が不適切でした、すみませんorz
とりあえず、レーザーを埋めようと頑張ってみます。
腕の体力がないので、終盤まで持つか心配ですが…。
次に餡蜜覚えてフェイクって感じで行こうと思います。
穴の☆11は1つも埋まってません…、昔っから灰ばかりやってるんです…。
>>776 昔の俺がいるw前作は灰しかやってなかった為かレイクラがメチャ辛かった記憶があるよ。
今作品になってから穴譜面(☆10☆11中心)を難クリ埋め目標で始めたら地力がかなりついたかも?
頑張ってたらレイクラ穴までクリアできるようになったので穴も挑戦するといいですよ
わざわざ灰だけの助言を得ようとしてるからそんな所だと思った。
自分ルール、美学なんだろうが
上達したいなら拘りは捨てた方がいいけどねぇ。
もしや乱は一切使わないどころか、邪道とか思ってる?
正規厨だけど別に乱使ってる人を蔑視したりしない
しかし乱使ってる人に蔑視されて困ってる
クリアランプとかスコアゲージを正規と正規+乱の2つにしてほしいなーとか、
そういうことを思う時はありますが別に邪道だとは思ってませんよw
人それぞれ、beatmaniaの楽しみ方は色々とあるでしょうし。
かなり昔(5鍵のコンプ2時代位から)HARD・灰縛りでプレイしていたので…、
だけどこれ以上上達するにはやっぱり穴もやった方が良いのかなぁ;
ちょっと考えてみます、皆様、アドバイスありがとうございましたorz
>>780 上達したいなら拘りを捨てて上級者からの助言を仰ぐべし。
今のままでいいなら2ちゃんなんかやらずに自分を貫くべし。
やっぱりオレ流ってのは限界あるよ。
正規譜面ができるのはいいことだと思う。10段取れない立場になってようやく実感した。
主にハイパーだけで、正規だけでも十段取れた自分がとりますよ。
正規だけできたら段位は取れてもクリアは増えないから困る。
俺がデラ始めた時は逆の印象だったなー
正規しかやってなくて乱でやってる人が凄い遠い存在に見えてた
正規とか乱とかどーでもいいだ
確かに昔は、ランダムとか毎回譜面かわるんだろ、ありえねえ。とか思ってたな。
ランダムでやっても、当たり譜面でスコアが伸びたのか
地力が上がったのかわからんくなるしずっと正規でやってるなぁ
正規も乱も使うけどクリアランプは正規で点灯させたいって人は結構いるんじゃないのか?
こういうのは正規厨とはいわんだろ
まぁ自分ルールだな。
OPの話より☆11の話しようぜ
FAXX灰に白ランプが着かない俺涙目
これ以上ランプ増やしてゴチャつかせるより、勲章の方がいいかな。
正規難AAAで貰えて、スキンやBGMと交換できたりとか。
>>771 もしも、☆11に限らず灰メインのプレイなら
上達を考えたら☆10以下の穴もちょくちょく手を出すといいよ
蠍もできるんだし、☆10でもレート80越えはまず落ちないと思うから
俺からも相談なんだが、☆11全曲AA以上という目標を掲げたんだがチェキが絶望的・・・
まだ全曲埋めてないからアレだけど、今のとこラクエンとチェキがA
こーいう譜面(皿、ソフラン)を光らせるにはどうすればいいだろう?
ときには諦めもかんじん
所詮は自己満
GOLDでレギュスピ使いなさい
乱使わず九段まできたが十段で詰まって最近乱やってる
自己ベ-100とかざらに出るな
早く慣れておくんだった・・・
こういう正規厨の「乱って正規より簡単だよね^^」発言はムカつくな
はずれたら難しくなるだろうけど当たったら簡単になるだろ
頭悪い子ですか
実際乱の方が簡単だし
革命にランダムかけたら負けかなと思ってる
クリアだけなら正規で覚えてしまう、というのもアリだと思うが。
雑誌にも載った穴堀や穴ネメのあんみつとか有名だよね。
乱より餡蜜の方が負けっていうのが自分ルール
>>798 おまいさんとは旨い酒を呑み交わせそうだぜ
おかげでライバルの皆様にはすごい差で負けてるがきっといつかは…
>>801 穴青龍鳥ってんのに穴侍Aとかいうライバルいるとバカにしてんのコイツって気になるけど
そりゃ皿苦手なんじゃないのか
>>802 同時押し得意な俺からすれば普通。
穴侍とか当たってもAA出る気がしない。
同時押し得意なら青龍は鳥でるだろ
1Pが蠍火灰に乱かけたらまけ、でも俺は鏡
自分ルール必死に晒してる奴ってなんなの?
ダーティの最後の全押しの前の2つの乱打が全く見切れない
地力上げるしかないわな
ダーティの最後の前の全押しの前の乱打の前の地力のそうなの
このスレの携帯の奴って頭悪いの多いよな
ウッチー、ジェノ、ブッコロ、この中で粘着するならどれが楽?
ブッコロは正規は話にならないが、ウッチーとジェノは、乱より正規か鏡で粘着した方が良いのかな?
ウッチーだが13回ほど粘着したら乱クリしたよ。まぁ粘着すればいつかクリアできるのじゃね?
>>813 難埋めの話であれば、3曲目までにジェノをやってBP減らしつつ
EXTRAでウッチーかブッコロを乱で粘着すればいいんじゃないかな
☆11初クリアがうっちーなのは俺くらいだろう
当時は・・・・エヘヘ
残り侍・スピカ・虎の3曲が未難(MS含まない)なのですがもうどうしたらいいものかわかりませんorz
侍は皿地帯で十割落ち,スピカは塊地帯で九割八分落ち,虎は開幕低速後の発狂地帯で十割落ち・全て正規で粘着中です。。何卒アドバイス願います。
プレイサイドは2P,運指は対称気味です。
>>817 ごめん乱でやれとしか言えない
正規にこだわるなら譜面覚えるしかないかと
>>817 ☆12のクリア状況は?
最大自力も参考にしたい
☆11まで来てこんなに正規厨がいるとはな
>>819 ☆12は苦手な譜面ばかりですが
緑;AA乱,カゴ
赤;18,羽乱,両壁,スクリプ,レザクラ乱,V(餡蜜)
白;A乱,ギガ灰乱,スクスカ乱,プリ丼,雪月花
以上です。確か。
すみませんコンチェ乱,DUE餡蜜,桜もありましたorz
3曲全部ノマゲで。
連投スマソです
12に乱使ってるなら11も使えばいいじゃないか
>>817 Spicaは正規でも連打の場所を覚えて
リズムにあわせて叩けば100から突入すれば残せるはず
>>817 スピカは2連の場所のリズムを完璧に覚えてしまわないと駄目
あそこでゲージ激減してるうちは壁越えは遠い
侍は皿を覚える(餡蜜含む)か適当ぶん回しでいくか方向性を決めなきゃ駄目
後者なら☆12半分白位の地力ないときついよ
虎は乱でやってればそのうちべちゃ押しで抜けれる時がくる
過去スレにこんなのあったから貼っとく
∧_∧ 784の説明?記号交えて説明してやんよ
( ・ω・)=つ≡つ ○○●
(っ ≡つ=つ ●○●
/ ) ババババ
. ( / ̄∪
侍の22〜33小節(12小節間)の皿パターン。
ABABとCCDCの2パターンだけど始めは1小節単位で覚えた方がいいかも。
ABAB→CCDC→CCDCの順。
動画と併用すると覚えやすいかも。サントラは聞いても音が分かりづらくあまり参考にならない。
もしかすると微ズレがあるかもしれないけどとりあえず16分扱いで。
A ○●●○/●●○●/○○●○/●●○●
B ○●●○/●●○●/○○●●/○○●●
C ○●●○/●○●●/○●○●/●●●●
D ○●●○/●○●●/○●●○/●○●●
>>818,823-826
レスthxです。自分的には全部乱のが難しくなるイメージしかなく試してなかったので次回から試してみます。むしろCSのおかげで侍ギアチェン出来る事すら今の今まで忘れてましたw
重ね重ねの質問になりますが乱の場合は難易度はどんな順番になるのでしょうか?
>>827 スピカとトラノイドは乱だと当たりハズレが
侍と比較して分かりやすく出てくるので
スピカ>トラノイド>侍
個人的にこんな感じかと。
ムスカ難抜けしてるなら侍いけそうな気がします。
>>828 スクスカはぶっちゃけまぐれというか皿ぶん回しというかそんな感じでしたが…orz
とにかく参考に侍から粘ってみようかと思います。
☆11スレの皆さん色々アドバイスありがとうございましたm(__)m
スクスカは鍵盤重視でみれば所々繋がるけどなぁ
侍は皿のリズム間違うと即死
実はサムライも皿みないでぶん回してれば100%から10%くらいで抜けれる
穴百虎の難って糞難しくないか
ノマゲほど簡単ではないが、別に難しくもない。せいぜい中位
>>832 難しいよ。軸連打+同時押しが苦手の人にはきつい。
個人的には☆11上位だった
同時押し得意ならまずまずじゃね?体力譜面だとは思うけど。
乱打や同時押しがメインの譜面って
目標にしてるときは強いんだけど、
出来るようになると、そんなときのことを忘れて
簡単に感じてくるようになるのが、困る。
ある意味そっちのほうが、個人差(難易度の感じ方が)曲だと思う、
今日この頃。
☆11以下を白で埋めた今でも青龍、白虎は苦手だなー。得意になるタイミングがくるんだろうか
WAR GAMEとかThis is Love、KAMIKAZEとかも乱難付けるのためらう
もっと低いとこだとLOVE ME DOなんかも怖い
軸連打と同時のダブルアタックで、開幕からすぐ閉店、超えれればもうウイニングランなんだがな
☆11全部埋まってるのに…。
それは酷い…
その後の折り返し階段終わるまで気を抜かないことをすすめる
興奮して指がもつれる可能性があるからね
解禁曲に☆11無いのとMSフォルダが据え置きになったので
このスレ盛り上がってないな
>>840 一応青龍2があるじゃないか。
まあ出せてた人にはそれほど難しくないし、
出せなかった人には難しいで微妙、と。
ぎりぎり出せてたオレはヒャッハーって死にまくってきた。
出せなかったけど難梅してきたぞw やっぱり正規が当たりだったな。乱はずれはカオス
843 :
爆音で名前が聞こえません:2008/02/14(木) 09:31:34 ID:ZsUTwxR7O
麺です灰やった人感想教えて!
おもしろい。
正規は2P前半がかなり難しかった
76567みたいな変な階段に歯抜け皿が続いて取りにくい
前半抜けたら後は☆10強くらいの譜面
多分ランダムで弱体化+スコアでやすい
>>845 灰メンデスはさくっと白くできそうだな
11フォルダ白維持の山は灰ハデスか
>>846 灰ハデスは☆10
ギアチェンの余裕もあるし大して難しくない
>>847 まじか
じゃー今作の☆11は出きったのかな
じゃー次作降格候補のリスタチアくらいを白くしとくか
灰メンデス2P正規難は
前半皿混ざって押しづらいから注意!!
後半はゴミ。
850 :
爆音で名前が聞こえません:2008/02/14(木) 15:26:05 ID:j24GKzbjO
☆11ノマゲ埋めをしている九段ですが
アンドロメダ、IN THE SKY、FAKE TIME、SENSE2007、花粉症、ダーティ、トリコンが残ってます
2P北斗・乱鏡あり・ノマゲしばりでアドバイス欲しいです
ちなみに、☆10はノマゲ埋め済み・☆12はノマゲでDUEと壱八を越えている感じです
アンドロメダ→正規かランダムミラー
IN THE SKY→ミラー
FAKE TIME→ミラー
SENSE2007→ランダム
花粉症→ランダム
ダーティ→ミラーかランダムミラー
トリコン→ランダム
侍とFAXXとチェッキンHARD出来ない‥
(´;ω;`)ウッ
853 :
爆音で名前が聞こえません:2008/02/14(木) 16:52:04 ID:5iC+qCktO
>>852 FAXXはしっかり曲覚えればそこまで難しくない
1Pなら鏡がオススメ
縦連地帯が無理ならスパランを勧める
一侍も皿地帯の枚数覚えるだけでも結構違う
チェッキンは曲聴きまくって皿覚えてしまえ
俺はそれで潰した
タオルとかも試してみる価値はあり
チェッキンは灰ができれば穴もすぐできる。
ランダムミラーってランダムと何が違うんだ?
ごくたまに正規が来るとか?
それだけの違いだと思うが、気分的なもんもあるだろ。
プロの仕様で云々は、荒れるからやめとけ。
ダブルで譜面が左右逆になった上でランダムなんじゃないの?
シングルだったら普通のランダムとかわらないはず
ちょっと前にランダムミラーの話で荒れたスレがあったけど、どこだったっけ。
と思ったらこのスレだった。
乱鏡は穴AAのような高密度譜面だと効果がよく分かる。
乱使ってると4567にバス裏打ち一部メロディが入る右集中譜面が結構来るから
それを回避するためのオプションだな。気分どころか難抜けにもかなり影響してくる。
またかw
ワンモア難付いたけどデジタンクが付かない件について。
皿やん
よっぽど嬉しかったんだろな
日記乙
1P灰メンデスはMS2を全部難付きでクリア→出現させられる人なら問題無く突破可能。
ノマゲで出した人は後半のS+1+3+α連発地帯で落ちる可能性アリ。
灰メンデス序盤がわけわからんのだがなにあれ?
左で1 2 3 1 2 3取りながら右3連捌くとこから1+3 2 1+3 2繰り返しながら右捌く辺りでタイミング崩しまくる
1P 正規 1048式 なんだがなんか妙案ない?
そこさえ抜ければ後は問題ないんだが
書き込めないんだけど…
auが書き込めなくなってるみたい
スレ汚し申し訳ない
ゆとりにもほどがある
全くだ
auだがまるで無問題
いや俺のケータイ書き込めない
873 :
爆音で名前が聞こえません:2008/02/15(金) 23:32:53 ID:UFaMjHmBO
あっ直ってる
やったね
灰麺て☆11なの?ソースは?
体感じゃね?譜面見る限りでは11っぽい
俺は土井等灰のプレイ回数が数えた限りだけでも20回を突破して最高がA+5
一応解析データによると、
メンデス 6/11/12
ハデス 8/10/12
この解析データ、1時解禁前から完全隠しの曲名とレベルを当ててたから恐らく間違いないかと。
メンデスNはミリスプ1のレベルに合わせて低いわけか
てかメンデス灰も乱付ければ11入門程度かな?
灰メンデス☆11かよw俺は解禁待ちなんだがやった人どう?
難易度サイトみたいに数字でノマゲと難を表して貰えると助かる。
未難9だが埋まるかなorz
ノマゲ3 ハード6くらいじゃね? 体感だけど。
☆11未難9のレベルだと普通に埋まるかと。
結局青龍とtime to airってどっちのほうが難しいんだろ?
自分は前者は白くなってるが後者は易すらつかないんだが・・・
段位スレだと自分と逆が普通みたいな感じの書き込みよくみるんだけど。
>>880 ナカーマ
waxing白いがtimeは緑もつかん。
皿下手すぎだろ…
穴浄化乱難すら安定しなそうだ
お前らあれだろ
waxing鏡で埋めた口だろ
正規、鏡どっちでも出来る、Time to Airは全然できん。
>>879 安心した。解禁時は強気に行くわ。
>>880 青龍1は難正規済みで悪くてもラストまで行くけど、
青龍2はノマゲ正規で限界。難は良くてラスト前で悪きゃ休憩前で乙。
やっぱりノマゲも難も2>1だな。不規則な皿が嫌だ・・・
886 :
880:2008/02/16(土) 20:23:09 ID:2KC1pxLYO
>>882皿?皿の難所なんてあったっけ?
確かに皿は苦手だけどそれよりも軸押し地帯が辛い・・・
青龍は乱埋めだったよ。
青龍のほうが難しいっていってるの八段〜九段が多いし
まだ易クリアすらできない場合にそう感じるのかな?
☆11も8割くらい赤くなったが今回の九段は無理だOTL
九段十段とれた人ってやっぱ未赤1桁くらいいってる?
☆11以上一曲も赤く無いけど九段
正規プレイヤーだからかな
ここで元祖赤、青龍2白の漏れが通りますよ
waxingは前半は難しいけど後半は☆11中か下くらいの難易度かと思う
time to airは後半やや厳しい。皿見ずにやれば案外抜けられるが後半は☆11上位
両方ともAAA安定くらいの実力でないと難抜けはかなり無理っぽい
個人差はあるが同時押し得意だとwaxing、皿複合得意だとtime to airが簡単に思えるはず
ラス殺し要素を考えると
ノマゲだとwaxing<time to air
難抜けだとwaxing≦time to air
軸同時押しの歯抜けがいやらしいので難もややtime to airが厳しい気がする
Time難は☆12にもそこそこ手を出すレベルじゃないと厳しいよ
>>887 9段だが☆11は半分くらい。
☆10は全部埋めてる。難だと☆10は7割くらい。
みんな上手いなー
俺も自力をもっともっと上げてから挑戦してみるよ
time to Airムズイと思ってたの俺だけじゃなかったんだ。
後半の三角押し含む軸押しがきつい
1Pのおすすめオプション教えてください
>>895 結局RANDOMだった
BP50以上出てたけどな
正規鏡は軸の位置が苦手だった
上でも言われてるけどwaxing and wandingよりも白くするの難しいと思う
俺もT2Aは乱だったな
今は☆11フォルダ白いけど、青龍2曲が難埋めの双璧だったわ
GOLD時代に最後まで青龍が残って150回くらい粘着
で、T2Aは30回くらい粘着した
1Pでwaxingは最後が押せない人は3鍵まで右手で軸を押すようにすればあら不思議
T2Aは最後の軸が当たるのを待つのが早いかなー
少し話題にでてたけど連皿が絡むところで何気にゲージを持っていかれるから注意が必要
11白い俺もでも
穴乱難TTAで死に掛けたことあるよ
穴乱難WAWは死ぬ気しないけど
乱だと青龍1>青龍2
正規だと青龍2>青龍1
だな、個人的には
ないな
1P正規ならWAWの方がノマゲキツいな
鏡や乱当たりなら楽なんだけど
T2Aは最後に回復あるのが大きくね?
俺はノマゲも難もT2Aのが難しいと感じた。皿がwaxより若干多いからね。
自分は↑とは逆で、1のがむずく感じる…
BPも倍近く違うし。まあ個人差ですかな。
スレチですまんが、ここの人たちは九段安定?自分は青龍2までは普通に行けるんだがムンチャの二重階段で死ぬ…
よければ聞かせてください
8段不安定の☆11駆け出しから10段安定の全ハード埋め中まで居るぞ
ワックスって乱当たりってあります?
やっぱり正規が一番の当たりなん?
>>905 たぶん正規鏡が無難
1Pなら鏡おすすめ
1Pなら鏡が当たり
2P正規が当たりかは知らん
乱付けると大体ラスト押しにくくなる
正規も鏡も乱も、青龍2>>>青龍1な俺
青龍1乱難安定だけど青龍2EASYで死に掛けた
1P3:5半固定ブロックスが出来そうで出来ない。
乱も正規もBP40〜60くらいなんだが、やっぱ乱当り待ちで粘着が無難?
それとも何か他の曲で発狂力つけた方がいいかな?
>>910 ブロックスは後半の発狂かなり難しいからもうちょっとBP低い方がいいかも。
ノマゲは分からんが難はBP20でも閉店するときあるから。
粘着するなら乱当たり待ちがいいよ。
乱難粘着でどうしても抜けられなくて、ためしに正規でやったら即抜け出来た俺が通りますよ。
>>911 レスd。一応ノマゲを目指ざしてて乱だとトリルの位置がわからなくなり
グダる事が多いんで最近は主に正規で頑張ってたんだが乱でやってみるかな…
どっちにしても見切り力不足ですな
ブロックスは基本的に乱のが楽だよ
トリルは意識しないほうがいい
ブロックスのトリルあんみつはやめといたほうがいい?
>>915 正規で埋めたいだけなら12餡蜜もあり。
でも乱で当たり待ちした方がいい。
なかなか埋まらなくも地力上げに繋がってると思えばおk。
ブロックス粘着しまくったが結局クリア出来ず、その後何気にジュデやったら白くなった
確かに地力上げにはなってるみたいだな
プッコロラストはトリルじゃなくて乱打として見ると意外と押せたりする。
てか乱付けたらどこにトリルがあるかわからん俺ガイル
>>919 それこそ
>>918だと思えばいい。
ブッコロに限らずトリル+複合を乱打と思うとやれる事があるな。
ブッコロ乱はごちゃごちゃすぎてどこが軸とか考える暇もないな
十段とったけど侍、トリミ、スピカの難が異次元すぎる
ミリスプ含めて白くなったけどトリリミだけはなぜ出来たのか未だにわからん。
乱が当たれば簡単になるのはわかるけど。
昨日話題になってた青龍2難を乱でやったら数回で埋まった。
不規則な皿も乱だと見やすいな。
あとは後半同時の押し易さ次第。
あとトリリミは最難所までどれだけ残せるかと、最難所の軸次第かと。
スピカは正規か鏡がいいと言うが乱でもたまに普通に縦連押せる・超絶あたりはあるのでお好きなのを
トリリミは乱で軸が7か1にくればあたりかな?人それぞれだから分からんけど・・・
サムライは俺は皿を皿地帯入ったらずっと8分のリズムでひたすら回してたら抜けれた 大体100%から閉店ギリギリまでおちるけど
トリリミって正規が当たりじゃないの!?
当たりというほどでもない。でも大抵の乱よりはやりやすい。
つまり当たりということですね!
4を軸とした交互譜面が苦手な人には外れかも。
4軸とか個人的には大ハズレ
難なら正規でもよくね?
☆11最弱がチェッキンとか言うヤツどう思う?
8段のとき最弱チェッキンだったよ。
灰ができるなら最弱
でも今ならデジタンのが弱い気がする
チェッキン穴とかヲチアウト穴HARD安定してるのにデジタンクがHARDできん
最弱はDC魚かハフウェイじゃね?
ノマゲの話だろ
噂のライオンやってきた
次回多分12に上がるね
未難残り10だけど2%で終わった。
こんな☆11は初めてだ
とりあえず乱でもう一回やってみる
やったこと無いけどカゴノトリレベルはある?
乱かけても12%くらいしか残らず
カゴよりは簡単かも
ただ乱当たりカゴよりは難しい
皿がもろに絡むから当たりがないような気がするんだよね
スピカストイックダーティよりは間違いなく難しい
>>938 穴Aと同等かそれ以上
まぁ☆12上がっても☆12最弱レベルになるから上がらないんじゃないかね
じゃあなんで
>>937はそんなに苦戦してんだ?
未難残り10って☆11のじゃなくて全曲のだろ?
もしや2P殺しとかその手?
>>941 ここ☆11攻略スレだよ?
常識的に考えて☆11の未難10でしょ
☆11では最難関クラスだから未難10で苦戦してもおかしくない位の難易度かな
>>942 そっか。さすがに全曲で未難10では苦戦しないかw
でも最難関クラスって事は難易度サイトで言う
ノマゲ10難10ぐらいあるのかね?
穴ライオンが安定してできる人は穴Aも安定するが
穴Aが安定しても穴ライオンができるとは限らない
穴AはノマゲHARD両方安定してる
穴ライオンはノマゲ勝率8割HARD勝率4割とかそんな感じ
ノマゲならコンチェとかより難しいと思う☆11全白の意見
>>943 ノマゲ9or10、難10くらいだろうね
ちなみに俺も
>>945と同じくらいの勝率かな。☆11全白です
もしかしたら難4割ないかもしれん
ちなみによく言われているように1Pで難埋めは正規が当たり
ただトラノイドよりは難埋めは優しいと思う。個人差はあるかもだけど
>>946 そんなに厳しいのか・・・でもせめて赤にはしたいな。
☆11未難7、☆12未クリア6(緑9)ぐらいなんだが客観的に見て行けるでしょうか?
皿複合系なら侍は一応白です。
ついでにニードルとDo itも未プレイなんで教えて頂きたい。
右皿だけど今日初めてメンデスやったら56765と皿の所で一瞬で落とされた\(^o^)/
これでも☆11はライオン含め白かったんだ、ぜ。。。
解禁待って乱で埋めるか('A`)
>>947 恐らく赤は楽勝
難も粘着次第でいける範囲だと思うよ
個人的にライオンよりニードルのが苦労した
ドイトも苦手な人は苦手みたい
>>948いいなあ・・・・今日もDoit灰8回粘着してAA出ませんでした\(^o^)/
数えてみたらここ1ヶ月エクストラDoitのみでプレイ回数100回くらい\(^o^)/(全て灰)
メンデスだせた人はどの曲が一番苦労しましたか?
FAKEのラストはどうやってとればいいの? 餡蜜かとも思ったけど二秒で2%まで落ちちゃうし
HARD付けても57の高速トリルで殺されてしまう
FAKEって乱かけるとラストがきれいな同時押し乱打になって感動する事あるよね
そういう当たり配置のときは道中のトリルも左右どっちかに寄ってて餡蜜しやすいし
正規はラストだけで死ねるわ
>>950 辛いのはドイトとライオンだと思うんだ(・x・`)
ドイトはとにかく必死にテンポ維持するか目押し鍛えるか。
ライオンは俺も苦手でAA+15位しか出てない。
>>951 正規が楽だと思った対称@2P。
57トリルは餡蜜で耐えてラストは二重階段を片手ずつで取れば何とかなるかも。
乱当たりもあるけど安定は正規の方が楽だとおもうんだがどうだろう。
携帯から前半スレチな上長文スマンね。
とにかくDo itが辛い1P対称。ハードはおろかノマゲもまだできてない。
割と似てそうな酔猿穴は正規クリアしてはいるんだけど、乱って当たりあるかな?
未クリアが扇子とDo it、未ハードは花粉、ライオン、針、spica、トリリミ。☆12は20曲くらいノマゲ以上。
>>951 譜面見てみるとあのトリルは20分みたい。
あのトリルは18ノーツあるから、8分よりやや早めで9回押すといいらしい。
酔い猿について詳しく
DRUNK MONKY
>>954 よく言われてるのは19.2分じゃないっけ?
1Pドイトは鏡有効
未難6、MS2は未プレイ。アドバイスお願いします。
デジタンク:皿が完全には見えてない。モチベが続かない曲
FAXX:BPM100がノースピだと見えないのが致命的
G2:正規絶望
TRANOID:ほとんど最発狂前で乙
spica:中盤が抜けれる気がしないので難はほとんど未プレイ
花粉症:変則トリルを抜けれる気がしないので(ry
G2はプレイサイドを書かないとアドバイスできないよ。
>>958 デジタン:俺も無理ゲ
FAXX:スパランでおk 俺は正規だと10秒で死ぬがスパランなら安定
G2:乱で縦連が処理しやすい場所に来るとかなり楽
虎:乱でできなきゃ地力上げるしかない 乱大当たりあり
スピカ:正規・鏡覚えゲーか乱大当たり待ち
花粉症:乱当たり待ち トリルのリズムと後半の全押しを頭に入れておく
>>959 すまん・・・いつも忘れてしまう・・・。
1P半固定です。ちなみに☆12は未クリア4、白3、緑11です。
>>961 G2鏡、デジタン鏡皿ハマリ待ち
FAXX正規覚え、花粉症正規
Spica正規軸覚え、虎乱当たり待ち
簡単順に俺が埋めたOPを添えて書いた
そんな俺でも今やって一発で難抜け出来そうなのはG2だけ
それくらいくせ者揃いだから諦めずにやるべし
どれもEASYかノマゲなら3曲目まででも安定させやすい曲だと思うから
毎回プレイに入れてみるといい
特にFAXXはやればやるほど難が見えてくるはず
1P半固定もクリア状況も漏れと同じくらいだがG2は難正規で余裕だったんだよなぁ…
具体的にどこがダメだろう?左手の連打?右手のトリル?片手で縦連しながらもう片手でトリル
さばくのが辛い?
左手がダメなら縦連曲(白壁とか)、右手がダメならブロバン、INORIでトリル力つけて、
両手別行動が苦手なら⇒A他をやりこめばよいのでは?
>>960 G2、虎、花粉症の大当たり待ちをしてみるよ。
>>961 G2鏡は無理っぽいが未プレイなんでやってみる。
FAXXはノマゲでやって覚えるわけか。なるほど、やってみる。
>>963 G2正規は苦手の塊。縦連と言うか2連でリズム狂わされて
トリルも一定じゃないから余計狂わされる。
あと基本の57トリルが死ぬほど苦手。
更に正規には癖も付いてるし、昔からの悪い脳内イメージも拭えない。
1P1048なんだが、
トレッフェン難クリアができん。
正規より、難粘着のほうがいいのだろうか。
難→乱
失礼。
乱かな
11をイージーで埋めようと頑張ってるのですが
in the Sky・T2A・Senseが強くて倒せません。
何かコツありますか?
1P側です。
1P花粉症って鏡かけて序盤楽にして中盤のクソ長いトリルをがんばって押して皿絡んできたら餡蜜すればいけそうな気がしたんだけどどうだろうか
そう思ってた時期が僕にもありました
☆12未クリア4でなんで☆11が白埋まってないんだよおかしいだろ……
皿苦手のデジタンや覚えないといけないFaXXはともかく。
まぁ易11を未クリア扱いにするなら未クリア15だし有り得なくない
>>972 ☆12は易粘着当たり待ちも結構あるからさ。
とりあえず難でほとんどやってないspicaと花粉症も粘着してみるわ。
>>973 足されるとつらいw
でも易なら4強以外は本当に減らなく感じてきた。
>>972 ☆12は未クリア5〜6まではすぐでその後かなり停滞するから緑20〜白25までピンきり
緑・赤・白・乱当たり・餡蜜の関係を把握してないと地力の目安にはならない
緑ってクリアマークに入れないのが普通じゃねえの?
どこで満足するかは自分ルールだが
こういう話題を出すときは一般的なものにしたがってくれないと
わかりにくくなるからな。
正直未クリアなしと宣言した場合最低赤以上で埋まってると見るのが普通だと思うよ。
「普通」の定義は各々が決めること。
未クリアなし。って言っても、嘆き紫とかいるし。
俺は緑はクリア扱いだな
紫は未クリア扱い
灰嘆きとか難で余裕だろ
正規で?
うん
>>947 それぐらいの地力なら赤にはなるよ。
難は5連皿がなぁ・・・
穴少年Aくらいは白くしとかないと無理くさい。
>>960です。アドバイス通り乱粘着で花粉症が白くなりました。
中盤のトリル抜けたらウイニングラン気味だったw
G2は花粉症以上に粘着しましたが(15回程)
最高でラスト1小節、最悪だと軸が次第で序盤落ち・・・
かなり心折れてきましたが乱粘着+何かないですかね?
スパラン・・・・?がいいと言う人もたまにいるが明らかにやばくなる気がする
鏡は試してみましたか?
前作までのスパランはありだったよ
今作はたぶんカオスだろうな
FAXXスパランって勇気がないな
案外いけたりして
FAXXスパランは最初の低速で落ちなければ結構アリだよ。
Click Againにスパランかけると☆9ぐらいになる