【PSO2】フォース弱体化希望スレ4【ゾンデ以外】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
前スレ
【PSO2】フォース弱体化希望スレ3【ブチギレ禁止】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363930552/l50

修正すべきはゾンデだけではないということをドンドン要望として
送っていくべき

ご意見・ご要望はこちら
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
2名無しオンライン:2013/03/26(火) 01:35:23.13 ID:IKTImBuI
ローコスト、ローリスクの初心者向けクラスなのはいいんだけど
その割にはハイパフォーマンス、ハイリターン過ぎるんだよね

要求メセタ、リスクを上げるか、性能、リターンを落とすべき
3名無しオンライン:2013/03/26(火) 01:36:55.65 ID:kaHFgqPO
次スレはバランス調整要望スレに名前変えないか?
この名前じゃたんなる隔離所扱いされるよ
4名無しオンライン:2013/03/26(火) 01:47:53.96 ID:V9RzokPd
>>3
そういうスレは前スレ>>862で立ってるな

【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ【議論】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364202643/
5名無しオンライン:2013/03/26(火) 02:04:06.57 ID:IKTImBuI
>>3
元々職バランスの要望スレが終わるときに弱体スレに合流したんだよね
新しくまた職バランスが立ったみたいだけど

フォースの弱体じゃなければ近接射撃の強化なんだろうけど
近接射撃をフォースと同等レベルに強化する方向でバランス調整されたら
フォースと同じクリックゲー以下のゲーム性になると前も言われてたじゃない
そういうのが喜べない人にはこのスレタイの通りで結論は出てるでしょ

現状フォースが最強、しかも誰でも簡単に辿り着ける最強なんだから
強さか簡単さのどっちかを落とせって意見があるのは当然じゃないかな
なんでフォースのせいで近接射撃に手をつけなければいけないのか解らないよ
6名無しオンライン:2013/03/26(火) 02:51:17.54 ID:gBM+ofvn
怨嗟にまみれたお前らの頭でバランス談義とか冗談だろw
いつもどおり罵声の応酬でいいじゃん
7名無しオンライン:2013/03/26(火) 03:38:21.91 ID:Go3N6qzK
この運ゲーにレベルの緩和にお子様専用クラスが最強とか
もうターゲットがちんかす相手なんだろうな
8名無しオンライン:2013/03/26(火) 03:58:32.20 ID:OG2jCPWk
適当にコピペしてもってきた

■火力、距離関連
・Fiのスタンスがテクに乗っている  フューリーと同じく打撃射撃が望ましい
・距離減衰
・ラフォ、グランツの射程  現状ほぼ射程制限なし・・・
・弾道型に対してデメリットがまったくない着弾型  チャージ時間、威力要修正
・近接が近距離しか攻撃できないのに対し、テクは近〜遠距離まで全て対応
・射撃クラスに比べて火力が高く、近接射撃より低燃費
・属性50でロッドが今の威力になるように調整
・テクの発動時間を高威力・広範囲のものほど、時間が掛かるように(最長で4秒ほど)
・基本法撃全体低下。フォトンフレアをある程度上げて使用して補って並レベルに。
 フレアアドバンス振れば今以上に。減少するHP低下は緩和の方向で。

■PP関連
・テクの消費PPの見直し
・雷テクのPP燃費  FoFiゾンデで連発毎5しか減らない
・PP燃費が他職に比べて圧倒的に良すぎる  自然回復、チャージ中回復、テクの消費PPの低さ、マグ回復、コンバート
・PPセイブを固定値から割合(最大20%)
・チャージPPリバイバルはポイント10で現行性能に

■その他
・攻撃が優秀なだけでなくシフデバレスタの回復補助もこなす
・テクの硬直時間が短い、ミラージュ、防具などの安全面での優遇
・武器の属性強化が不要、資金面や汎用性での優遇
・テクのみサブパレット入り
・ゾンディール 攻撃能力撤廃 (8人同時にゾンディ(起爆時)をかますとGPUが壊れる可能性あり、一瞬画面処理がおかしくなった)
・ミラージュエスケープの超性能→ミラージュエスケープアドバンスの導入、LV10で現在の性能に
9名無しオンライン:2013/03/26(火) 03:59:41.57 ID:OG2jCPWk
要望例

■フォース、テクターのミラージュエスケープに異常なまでの無敵時間が設定されています

レンジャーのダイブロールアドバンス等に比べポイントゼロでこれほどの性能を付加するのは職間バランスを甚だ逸した調整です
ミラージュエスケープ以下のツリーは他職と同じに設定してください

■フォースのチャージPPリバイバルが異常な性能になっています

他職はPAをチャージしている際PPは一切回復しません
エネミーを攻撃する際PAのチャージをしながら、近づかなければならないリスクを負いつつ
長大なPAモーション終了までPPが回復しない状態に対し
安全な遠距離でテクニックチャージを行いその間もPPが回復し、そのまま遠距離から攻撃を行え
かつそのモーションもコンパクトで隙がありません

この様な仕様は職間バランスを崩壊させる要因でしかありません。
同等の調整が行えるまでチャージPPリバイバルの停止ないし削除を要望します。
10名無しオンライン:2013/03/26(火) 04:02:56.95 ID:tM9EzwGg
フォースはゾンディールにあるように飽くまでサポート役みたいにしたほうが
面白いんじゃないかと
敵の動き関連で状態異常メインでってことでな
フリーズさせたり感電させたり、動き遅くさせたり
攻防下げたりしてさ
近接はどうしても武器で殴るってのがメインになってしまうから
多くの敵を状態異常させるってのは不向きになるししっくりこない
ゲーム性としてPSUはその辺しっかりと区別されてたのに
どうしてこんなゲームになったんだろうな
攻撃以外で有効な戦法でこの職にはこれが出来るという点が全くないんだよな
攻撃方法の見た目だけ変えた全員アタッカーゲームじゃツマランよ
11名無しオンライン:2013/03/26(火) 04:28:16.78 ID:OG2jCPWk
バフ、デバフ系に強く状態異常からのイグニッションコンボで立ち回り
Fiのチェイスとの相性が抜群って感じで遊べそうだな
スキルツリーを見た感じテクターがその位置を目指していたのかな

対極として遠距離重火砲型のフォースみたいなポジション割りは
魔法職のステレオタイプだろうね
この2職を明確に切り分けるのは可能なんだろうか・・・?
12名無しオンライン:2013/03/26(火) 04:37:43.31 ID:fXEB0lAc
PPの消費で分けたかったんだろうけどそれもサブクラスでほぼ無意味になったからなぁ
TeはFoをサブにしても恩恵があまりないし
13名無しオンライン:2013/03/26(火) 05:23:51.10 ID:6BHusacw
Foは杖についた属性のテクしか使えないようにしろよ
別に弱体化しなくてもそれだけでいいや。そうすれば属性変化の使い道も増えんだろ
14名無しオンライン:2013/03/26(火) 05:36:15.75 ID:zbR8gw/Y
ミラージュ関連の要望見てて思うけどステップも十分すぎるほど便利だよな
ミラージュとステップ交換すればって意見は大体無視されるし
スキルも回避部分だけ見ればポイント優遇に見えるけどギアとか1振るだけで
その武器を使いこなせるじゃんテクは1属性特化するのに前提無視して30必要なんだよ
スキルポイントは全体見て考えるのが普通でしょ
15名無しオンライン:2013/03/26(火) 05:46:04.85 ID:fXEB0lAc
そりゃ近接がミラージュにしてもかみ合ってないからな
何も考えないでただ交換しろって言ってりゃそりゃ無視される

ギア振ればジャンプゾンデみたいに破格の性能得られますよって言うならその意見同意できるけど
Tダガー・ナックル・ソードギアに関してはその意見は同意できないわ
それに近接のギアも前提スキルは振るぞ?ソードギアなんて他と比べて無駄に深いし

フォースはチャージPPリバイバル1個振ったら何か維持することでもあるか?
ボルトテックPPセイブとったら何か常にし続けて、し続けられなくてデメリットになることはあるか?
16名無しオンライン:2013/03/26(火) 05:48:07.73 ID:zbR8gw/Y
普段使われてるテクは必中がメインだから知らないのかもしれないけど
大半のテクは複数ヒットでチャージから最後までダメいれるのに4秒くらい
かかるやつが多いし少し敵が動けば外れるテクもいっぱいある
一部のテクを除けば近接と大差ないし威力も低い(その分PP消費は少ない)
17名無しオンライン:2013/03/26(火) 05:51:16.37 ID:fXEB0lAc
それ言うと近接は全部がそうなんだよな・・・ んで、PP消費は多い

といってもFoはFoで風と雷以外はそれなりに消費すんだよな
18名無しオンライン:2013/03/26(火) 06:02:23.57 ID:OG2jCPWk
特化するのは大変だよな
でも特化するから大変なんだろう?
Huだって火力特化にガン振りすれば回避や防御は妥協するしかない
おまけにソードギアとかのん気に貯めてたら沸き処理終わってるじゃないですか
ギア取得=性能アップと言われても困る

まぁテクにもどう使うんだよこれってのがあるだろうけどそれはテクの方で要望出してくれ
19名無しオンライン:2013/03/26(火) 06:21:45.30 ID:zbR8gw/Y
近接のPP消費が多いってのも今だと説得力ないよね
ソードとか通常1発で1000ダメとか出しつつPP10近く回復するし
20名無しオンライン:2013/03/26(火) 06:33:31.85 ID:fXEB0lAc
でも殴って回復する必要がある以上Foと違って無駄ができてるんだよな
それにFiの武器に対してはなにも修正は来てないし
21名無しオンライン:2013/03/26(火) 06:38:44.37 ID:zbR8gw/Y
Fiはダブセに関しては現状でも十分強いしな
ダガーとナックルの強化は必須だと思うけど
22名無しオンライン:2013/03/26(火) 06:41:29.83 ID:fXEB0lAc
ダブセは現状でも使っていけるしギアで重ねかまいたちなんてのでダメージもばんばんあげれるからいいんだよな

やっぱ基礎的なことで強化が入ってほしいところ
23名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:12:56.74 ID:yAT2CnsJ
>>16
死にPA・テクがあるのはどこも同じだしまあ仕方ないと思う
氷テクは流石に救済しろよとは思うけど威力とか上げるより凍結の仕様を強化して欲しいんだよなあ
でも現状バステ入れるよりさっさと倒した方が楽だから結局意味ないか

強化というかせめて他職の連打・溜めPAは最初から最大性能で使わせてやれよ
なんで立ち回りやキャラ性能と関係ない部分でいらん苦労増やしてんだ
24名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:17:39.93 ID:q9Bu6H7n
>>14
ミラージュは高性能だが移動距離が長く、モーションも長い
テク職だと距離取ったりPP回復の建て直しで問題にならないが
近接職のすばやく距離詰めて戦うというスタイルと全く噛み合っていない
次にスキル
1属性特化というが、極振りなのに全状況に対応できる…これはもはや特化どころではない
そして威力の上昇量。マスタリは1つで120%まで上がる。ギアでココが覆るか?
ギアは機能拡張でしかない。取得すれば火力も上がるが、
各種ボーナスやアドバンスを取らないと根本的な威力増には繋がらない
近接も極振りで火力面は全状況に対応できるが、その分防御面が上げれずリスクが上がる
Foは攻撃特化させても安全圏からの攻撃にデフォルト高性能な回避があり、均衡が取れてない

火力・持久力・被弾リスク・利便性が全てずば抜けてるから弱体要望なんか出るんだよ
25名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:31:03.70 ID:ygvqSOZ2
>>24
ならギアの仕様改善を訴えるべきなんじゃないの?
なんでそこでFoを落として調整しようとするのかw

回避性能はHPの低さから間違ってないと思うがね
Foはノーダメが基本なんて言われるが、そりゃあくまでパーティで他人がいることが前提だからな?
ソロじゃ鈍重な敵ならまだしも、俊敏な敵相手じゃ言われるほどノーダメ楽勝ってわけでもないぞ

ついでにまぁユニット耐性に恵まれてるのは否定はしないが、簡単にHPも増やせるってのはどうかと思うぞ
誰しもがスタブ付けられるわけじゃないし、金に余裕がある廃人くらいだぞ
26名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:37:31.12 ID:35padHZv
Foはこのゲームに合っている、それだけ。
27名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:37:46.92 ID:fXEB0lAc
>>25
全てがずば抜けてるからだろ
それにバランス修正なんてものは上方下方両方あるもんだよ
28名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:46:14.19 ID:syyixsRy
そもそも弱体要望が出るのは
職の強さにあやかって「近接×Gu×」とか言い出す輩が出るからだよ
そりゃテク職憎しの奴は出るし、弱体要望出るわ

仮に今のFoに合わせて近接が強化されてみよう
PA→テクよりPPの消費が大きいので、もちろん威力もテク威力を基準に比例させる
射程→どのPAも発動させるだけでロックした敵の前に瞬間移動。肩越しでも敵がいれば可能。
回避→ミラージュのように回避動作の終わりまで無敵時間を設定
ギア→近接ギアのヒート型は全て溜まり方はナックルと同じにして、減り方はソードと同じにする

まだ足りないな
29名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:47:26.86 ID:b4txzwqm
レア掘りげーでバランスとか正直いらない、どうせ効率の良い事しかやらないんだから
30名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:53:34.36 ID:fXEB0lAc
>>29
ソーシャルゲーで現金つぎこんでレアひたすら引いてたほうがいいんじゃねそれ
31名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:57:40.80 ID:zbR8gw/Y
>>24
OEのギア3で横薙ぎはダメ倍以上じゃないか?
200%以上の効果が部分的に出てるよね
スキルについて部分的な比較を行なうのがおかしいって言ってるの
32名無しオンライン:2013/03/26(火) 07:57:45.76 ID:F256rM8M
Foの殲滅力前提でドロップ率が設定されてるわけだから
Fo弱体化にはすべての人にメリットがある
デメリットは存在しない
33名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:03:18.53 ID:fXEB0lAc
>>31
全体を見ると全クラスいらないスキルを無理矢理取らせるスキルツリーだよな
ツリーにしたせいで「これが最適解」ってのしか出来上がらんし

たしかラテールがツリー廃止or緩和して個性出せるようにしてたな
34名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:06:48.62 ID:g8BCVg7F
【PSO2】フォース弱体化反対スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364249103/
35名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:09:50.21 ID:qYgm/Vgo
>>28
近接×Gu×なんて書いたことないし個人の問題
関係ない人巻き込むとかどうかしてる
36名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:10:45.54 ID:PHmsMRrZ
PP自然回復無しで総て解決
37名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:16:43.81 ID:d+GUR3RI
反対スレ出来たか
これで住み分けできるな
38名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:23:39.86 ID:q9Bu6H7n
>>25
確かにギアの仕様改善は必要あるかもしれない
ただFo下げる理由としては
・エネミーの攻撃範囲外から攻撃できる
・他職の火力PA並みに火力がある
・消費PPが低く、尚且つチャージ中に回復できる
・距離を取って攻めれるので被弾リスクが低く、緊急時にはミラージュ連打でやり過ごせる
・テクチャージ時・発動時の隙が少なく、チャージ中は回避で建て直し可
・テク発動してしまえば中断も無く、後はミラージュしても勝手に当たってくれる
これらが全て揃っている為。HPは知らん、遠距離から攻撃できる事のデメリットじゃ説明付かんか?

全部下げたい訳じゃない、一部下げればバランスが取れる
低火力化→持ち前のPP効率で手数を。回避も安定してる初心者職(コレをするならHP型ユニット実装も合わせて)
PP効率減→要PP管理。PPコンバ等で息切れ対策の必要なクセのある職(範囲攻撃テクと単体火力テクを上手く混ぜろ)
被弾リスク増→高DPSな分、立ち回りが要求される上級者用の職(死ななければ最効率職)
と他職を選択する余地が出てくる
39名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:29:49.52 ID:P6NYQArn
>>38
ほとんどがよくある後衛職のメリットだな
40名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:35:21.75 ID:syyixsRy
よくある後衛職のメリットってのは基本的に敵の火力が強い上に、
アクション要素が低くてタンク職が必要な場合にのみ成立する
このゲームは射程と火力が勝負の避けゲーだから、
こんな状態じゃ射程も火力もあるテク職一択になるのは当然
41名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:35:30.89 ID:F256rM8M
通常攻撃を杖振りからPP回復用のカスダメージの遠距離攻撃に変更しろよ
そしたらチャージ中にPP回復みたいなスキルは不要になるだろ
42名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:36:55.02 ID:d+GUR3RI
まずはゾンデ ゾンディールのPP消費見直し
ツリーでPPリバイバルを氷ツリーの最下層付近に移動
テクチャージ中はミラージュ不可
ジャンプミラージュ後も硬直あり
レンジによって威力調整
これぐらいかな
43名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:37:08.30 ID:P6NYQArn
>>41
それタリス
44名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:44:48.72 ID:sawls0Zx
>>39
そのかわり「良くある後衛職」は
・ザコの攻撃でも瀕死なくらいHPや装甲が低い
・機動力が原則低く、特に攻撃の瞬間などは隙がでかい
・燃費が良いわけではなく、考えなしに攻撃放つと息切れする
・攻撃一発放つのに時間が掛かり、連発しづらい。(連発できる攻撃はそこまで強くない)

と、強力な火力を持つ反面、色々デメリットを抱えています。
「低燃費高火力でしかも隙が少なく手数が多い」「機動力は平均的」「後衛の割には高HP」
・・・なんて特徴をもった後衛職ってのは、中々見れません。
てか、なに?この完璧超人職。
45名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:45:41.87 ID:q9Bu6H7n
>>31
OEは確かに火力はあるが、その分盾持ちに弱い
そしてギアがたまりやすいならともかく、密集時以外溜まらないぞ?
更に消費PPは40で連発不可。ケートスとか使って通常挟む必要があり
尚且つOE中はがっつりギアゲージ落ちていく
近接PAには攻撃順縛りもあるから、OE専用の武器パレも1枠必要になる
OE自体も硬直が長く、横薙ぎ終わるまでキャンセル出来ないので被弾リスクもある
良くOEが槍玉に挙げられるが、他PAはもっと酷いもんだぞ?
>>39
文字で見るとな。ただ良くあるデメリットが少なすぎるな、耐久くらいか?
現状だと手数を増やすか回避を重視するか、無駄撃ちで攻撃手段が枯渇したり隙が出来たり…と言った縛りがほぼ無い
Foメインのみで不都合が生じない、今の状況が異常
46名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:49:22.58 ID:F256rM8M
チャージ中移動不可にしよう
47名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:50:14.60 ID:F256rM8M
移動チャージ10振りで現状なみになると良いよ
48名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:54:43.87 ID:q9Bu6H7n
>>46
ランチャーも高火力長拘束だしバランス的には有りか・・・?
ソレであれば現状火力や超回避ミラージュも納得は出来るな
近接のサブTeゾンディでタンク役も価値が出てくるし個人的には良さそう
しばらくFo離れてるから現行Foの意見聞きたいところ
49名無しオンライン:2013/03/26(火) 08:56:27.86 ID:P6NYQArn
HPは全身ラグネソールありきやろ
50名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:00:42.11 ID:ygvqSOZ2
そもそもこのネトゲ、他のネトゲと違ってテク職=サポート職じゃないんだぞ
他ゲーのイメージ引っ張りすぎだろ

Hu系=近接アタッカー・Ra系=射撃アタッカー・Fo系=魔法アタッカーなんだぞ
51名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:04:05.86 ID:ygvqSOZ2
戦闘面でバランスを取るなら各自耐性持ちでも増やして、各役割をハッキリさせればいい
近接で倒せない敵は射撃orテクで、テクで倒せない敵は近接or射撃で倒すって感じで

わざわざ職の扱いを不便にしてまでバランスを取るくらいなら、そっちの方がマシだろ
52名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:17:22.24 ID:F256rM8M
そうだなFoもガンスラ使えるんだからテクニックを反射する敵を出しても良いよな
53名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:19:30.68 ID:ygvqSOZ2
>>52
それは普通に面白いかもなw
ゾンディゾンデやったら反射されて味方全滅とかな
54名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:25:49.14 ID:OG2jCPWk
どこのメガテンだよwwwあれマジで死ぬんだけどwww

>>31
お前さんちょっと砂漠行ってFo3人相手にゾンデ降り注ぐ中ギア3まで貯めてこいよ(震え声)
55名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:28:39.23 ID:ygvqSOZ2
ギアはぶっちゃけ貯まったら死ぬまでゲージ減らなくてもいいだろ
56名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:41:02.34 ID:GNuLglx9
フォース中心で良く知らないんだけど
打撃とか射撃は反射ダメージを受けたりするの?
57名無しオンライン:2013/03/26(火) 09:56:41.74 ID:fXEB0lAc
反射は無いがガウォグウォでの強烈な仰け反りはストレスが溜まる
58名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:03:32.48 ID:P6NYQArn
>>57
なんで近くにいるのに正面から攻撃しようとするの?
59名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:09:57.78 ID:z+i2OvQN
テク耐性の敵をだそう(提案)
60名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:10:20.10 ID:SjWVdqFt
正面からじゃなくても引っかかるときは引っかかるし
2匹同時に近場で湧いたらまともに攻撃できないこともざらだよ

小型に構ってないで自慢のゾンデで何とかして欲しいんですがねーマジで
61名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:11:33.20 ID:B9+qrXI6
>>31
ミラージュやらステップやらどうでもいいからさ
明らかにおかしいところあげようや

アドバンスの消費SPなしでMAX性能のミラージュとかよ
また近接のSP10振り基準でステップが最強とかに流れ持っていこうとしてて笑えるww

1属性特化のスキルツリーを何個も揃えるのは廃人基準だからな?
普通の奴はそんなことしない、しなくても強い、アFo

ステップ欲しいならFoもステップにすればいいじゃん、近接は別にミラージュいらねーからw
62名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:12:42.00 ID:ZgrXDsOS
後半になっていくにつれてGuの弱さが分かり
Foのキチガイっぷりが分かった
63名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:13:33.24 ID:P6NYQArn
>>60
いや、へたくそ自慢されても困るしガウォグウォは優先的に倒しますが。
64名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:18:59.26 ID:fXEB0lAc
どんなに裏取ろうとしても相手は高速旋回してくるからずっと前にいればいいFoにゃよくわからんだろう
65名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:19:19.42 ID:1uO7uqOR
>>56
反射はないけど、近接の場合、ウォンダや盾もち龍族の盾部分に攻撃すると、
「行動が強制的に中断され、しかものけぞりモーション取らされて隙だらけ」にされる

特に「敵のそばで強制的に一瞬行動不能にされる」っていう点が厄介で、
遠距離攻撃で行動キャンセルされた程度ではつりあわない。
66名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:21:08.29 ID:OG2jCPWk
ラグネ殴ってる時とかいつの間にかラグネ内にめり込んでたり横から吹っ飛んできたりするんだよな
いちいち仰け反って攻撃止まるから
ケツにスリラーとかして沸いてる盾処理してるが実にめんどくせぇ。
華麗にテクで吹き飛ばしてもらいたいが

エルダーマン「おっ大変そうだな!俺が手伝ってやんよ^q^」
皆「やめて」
67名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:23:11.48 ID:ZntjJqKa
>>62
そりゃ自分にないもの(対ボス火力)は全力で叩くからな、あいつら
68名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:28:58.94 ID:8Q9hmSoB
やってない人はわからないだろうけど、PSUでは属性の在り方がおかしかったんだよね
例えば闇属性の敵と光属性の敵が同時にいたとして、自分は属性最高値の闇50%防具着てたら闇に対しては最強の防御力を誇るけど光属性の敵からは無属性防具以上にひどいダメージを食らう仕様だった
勿論武器も同じ仕様ね

PSO2になって属性がとりあえず高いのが付いていればOKな仕様はいい修正だったと思うけど、属性強化必要なくほぼテクやスキルの倍率のみの依存になってしまったのが残念だと思う
69名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:32:13.61 ID:52ok+jqu
ここまで近接が調子付き始めたのであれば、我々フォースも黙ってはいられない

徹底的に強化運動に反対するつもりなので 覚悟するように
70名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:34:42.73 ID:ygvqSOZ2
と、近接職様が仰っています
71名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:37:21.47 ID:d+GUR3RI
スレタイを大きな声で読んで各々の隔離スレにいってくださいね
72名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:45:29.52 ID:1uO7uqOR
>>58
テクが弱点に吸い込まれやすいのと逆に、
盾持ちエネミーへ近接攻撃した場合、盾に優先的に吸い込まれるから。

真後ろからいっても余裕でカキンカキンいくことがある。
73名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:50:43.38 ID:ygvqSOZ2
近接職が不利だと思うなら、素直にテク職に任せて他を狙えばいいじゃないですかね
近接職様がよく言ってる他職との連携って奴ですよ?

テク職が小型を狙ってるなら、チャットでも連携を取ろうとすればいい
74名無しオンライン:2013/03/26(火) 10:58:21.38 ID:1uO7uqOR
>>68
属性適用してるゲームなら、そっちのが普通だぞ。
なので、「特定属性が多いMAP」では、その属性に対応した防具を用意するし、
光と闇とか、反対属性が同居するMAPは、
旨ければ、「クソバランスMAP作りやがって!」と運営開発に悪態付きながら、
属性防御諦めてHPとか火力増加防具を使う。

不味かったら、過疎MAPが出来上がる。

>>73
でっかすぎて、他までカバーするんだが。
75名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:17:39.41 ID:OG2jCPWk
あはは連携だって
テク様が近接と連携とかするわけねぇっすよ
理想:テクが小型瞬殺して近接が範囲から漏れた雑魚や残る中型処理
現実:テクが皆殺し
76名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:31:46.02 ID:P6NYQArn
>>75
効率厨に影響されすぎて少しでも多く早く倒さなきゃいけないって思ってる奴が多いだけで
そういう遊びがしたいなら付き合うよ
77名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:34:55.92 ID:sYSLtrrZ
イージー作業職なのに上級者顔して上から目線やめて?
78名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:36:48.23 ID:ygvqSOZ2
作業なのはどの職でも同じだけどな
79名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:39:41.56 ID:ZgrXDsOS
簡単な作業と難しい作業が当然存在するわけだが
Foのほとんどが屑
80名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:40:06.93 ID:SjWVdqFt
単純ゾンデじゃありません(キリリ
81名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:41:32.88 ID:OG2jCPWk
ああ、同じだな
同じ事はいい事だ
だから出過ぎたFoは下方修正が必要だ
耐性追加はそれが済んでからでおk
82名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:42:39.66 ID:P6NYQArn
「俺は難しい作業してるから偉い」って思っちゃう感じ?
83名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:43:11.69 ID:ZntjJqKa
難易度ULTになったら
テクレベル20以上に2段階ため、距離範囲サフォ並み、消費2倍、威力2倍モーション硬直長めの技を追加しよう
テクレベル30以上で3段階ため、消費3倍、威力3倍のロマン技にして
チャージ中事故って死ぬこともあるし、連発できず、近づかなきゃならないから
遠距離高火力も緩和できるし、本来の立ち位置に戻れるだろ
84名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:44:40.35 ID:ygvqSOZ2
>>79
沸いた敵を複数でPAでボコるだけのゲームで難しい作業?
85名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:45:32.84 ID:SjWVdqFt
ターゲットをロック、ジャンプしてゾンデよりは難しいと思う
86名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:49:57.34 ID:ZgrXDsOS
他職との違いも分からないのに語ってるのか
87名無しオンライン:2013/03/26(火) 11:52:43.86 ID:1uO7uqOR
>>84
発動からダメージ出来るまで数秒掛かるPAを
的確に当ててダメージ与えてくのはそこそこ難しいと思うぞ。

複数人でダメージ与えても全員が全員カス当たりなら
雑魚なら力押しできるだろうが、
中型・大型・ボスなら、時間掛かって、それだけ危険なんだから。
88名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:00:12.72 ID:OG2jCPWk
>>83
テクのそれは置いといてULTはガチで殺しにくる調整にして貰いたいわ
プレイヤーのレベル、装備性能とか上がってベリハ(笑)だし
それこそID:ygvqSOZ2の言う様な耐性特盛りで。

ハゲ「くやしかったらクリアしてみろよwwwwレアうめぇぞwww」
みたいな調整は硬派過ぎて正直期待出来ないけどな・・・。
89名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:02:56.28 ID:P6NYQArn
そしてフロシュ必須に
90名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:07:03.80 ID:ygvqSOZ2
このゲーム敵が沸いたら皆で群がってPAヒャッハーしてぬっ殺していくゲームだと思ったんだけど、
何か違うゲームやってる奴が多々いるんだな

ボスはさすがにそうとは言わんが、それでも難しい()なんて思ったことは無いわ
初見は別として、慣れても難しいと言えるボスなんて今実装されてたっけ?
91名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:14:03.77 ID:TioBCXSU
>>90
テクなら出来るだろうがPAじゃ無理。
スレタイも見れないの?
92名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:24:51.90 ID:1uO7uqOR
>>90
例えばOEは、実際に大ダメージ出してるのは、最後の5HIT目だ。
その一振りかますのに、最低でも3秒くらいかかる。
また、その大ダメージは、実際はギアを貯めることで発揮するので、
その維持をするのにやはり数秒は掛かる。
当然オトメあっても被弾は最低限にしたいから、使う場所はいろいろ考えて使う。

後、単純にボスと一言で言っても、
ノーマルとレア侵食3だと、速度や攻撃頻度、行動と行動の間の硬直時間までまるで違うぞ。
93名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:25:52.88 ID:OG2jCPWk
>>89
やめて・・・旧作やってない俺でもその書き方はクソゲ臭しか感じられない
94名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:39:54.92 ID:TioBCXSU
とりあえず>>84>>90はジャンプしてゾンデ以外の練習しておいで。
そのうちFoがゴミ職になるからその時に後悔する
95名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:42:24.36 ID:P6NYQArn
>>94
ゴミにしようとかいうからややこしくなるんじゃん
96名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:50:00.60 ID:GXhdW2yi
フォースが弱体化されたら打撃&射撃職もゴミにするよw

【PSO2】打撃&射撃職弱体化希望スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364269545/
97名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:52:28.29 ID:8EdwT8kX
Raからウィークバレットを削除してウィークバレットなしが前提のダメージ倍率に修正しましょう
98名無しオンライン:2013/03/26(火) 12:52:49.25 ID:1uO7uqOR
>>95
Foの現行性能と比較したら、どんな職でもゴミ職だわ。

まあ、近接射撃はジャンル傾向が違うから、
そのジャンルがやりたきゃゴミでもそれを選ばざるをえないんだがな。
99名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:02:41.70 ID:P6NYQArn
>>98
だったらなに
100名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:13:05.33 ID:3qk3/7uI
射撃職より射程長いとかどうなのって思うよね
101名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:13:10.92 ID:1uO7uqOR
>>99
君は、「Foをゴミにしたがっている」と被害妄想に捉われているようだが、
仮にFoが弱体化されて、近接射撃と同程度まで性能落ちたとしよう。

俺はそれをゴミと思わんが、君はどうだい?
102名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:19:22.83 ID:P6NYQArn
>>101
>>94の言ってることはそうじゃないだろ
103名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:23:00.09 ID:1uO7uqOR
>>102
いやいや、ジャンプゾンデしかできないゆとりな方じゃ、
どんなにゆるい修正であってもFoはゴミ職に思えるだろうよ。

そんくらい、今のFoは「魔法系のクラス」としては、ぶっとんだ性能してるから。
104名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:23:41.61 ID:8EdwT8kX
テクニックは発動時ではなく詠唱開始時にターゲッティング完了するというのはどうか
(チャージ開始後に敵が移動したら当たらない)
チャージと非チャージの使い分けで戦略性が増して面白くなるぞ

あとライフルが糞外れまくるのにテクニックが必中とかおかしい
チャージ中に移動したらぶれるようにするべき
105名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:25:32.28 ID:P6NYQArn
>>103
だから何なんだよ訳も分からずに突っかかってくんなよ
106名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:29:14.26 ID:GXhdW2yi
>>104
そんなにフォースが羨ましいんならフォースやれよw
107名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:34:49.92 ID:8EdwT8kX
現状チャージじゃないテクニックはほぼ死んでると言っていい
近接や射撃と比べると、安全圏からチャージテク撃ってるだけで全然楽しくない
これアクションゲーなの? って思う時があります
なにかしらチャージテクにデメリットを付加して使い分けできるようにしたほうが面白くなるのではないでしょうか
例えばチャージテクは威力に比例して消費PPが増えるとかな

という内容をFo経験者が運営に意見しまくれば状況は変わるんじゃないかなあ
108名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:35:09.89 ID:1uO7uqOR
>>105
「ゴミにしよう」なんて一部のちょっとした発言を本気にしてるようでしたので、
「ちょっとの修正でも、Foはゴミにされてしまう!」と、嘆き悲しまれてる方なのかと思いまして。

そうでないなら、私の取り越し苦労ですね。よかったよかった。
109名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:44:52.89 ID:P6NYQArn
>>108
他人の発言にちょっとしたも本気もあるか、
売り言葉に買い言葉でややこしくなるだけだろ。
あと「君はどうだい?(キリッ」とか変な敬語気持ち悪い。
110名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:52:31.54 ID:2NqSOrl9
ザン 往復せずの撃ち切りへ 風版ソニックアロウのようなテクニックに
ゾンデ PP効率をギゾンデと同等に、射程をノンチャージゾンデと同じく
ゾンディール 起爆なし、マグネット効果0.5秒、テリバ範囲拡大はそのまま

ベリハより難易度上がった場合、弱点属性以外のテクニックへの耐性強化
111名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:54:39.59 ID:1uO7uqOR
>>109
売り言葉に買い言葉だというなら、
「ゴミにしようとかいうからややこしくなるんじゃん 」などと、喧嘩言葉売って置いて、
人が買ったら「買ってくるな」とか、まじ訳わからないんですけど?

買われたくなきゃ、ROMってればいいのに。
112名無しオンライン:2013/03/26(火) 13:57:22.65 ID:q9Bu6H7n
>>106
マジレスすると突出しすぎて、尚且つやる事も同じで面白みないんだわ
一応全職50↑までは上げたけどアレはぬるい…

てか近接弱体要望スレ?見て見たけどひどいもんだなw
オトメつけてOEしてるだけでボス倒せるからOE弱体しろとかもうね
挙句あいつらまだ自分に有利な修正しようとか考えてるぞw
ヘッドショットの射撃以外の適応、RaのWHAを全適応、スタスナも全適応とかさw
ソレ一番恩恵あるのFoだろとww
113名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:02:44.28 ID:P6NYQArn
>>111
お前にゃいってねーだろ
114名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:07:03.43 ID:P6NYQArn
>>111
て言うかそれ喧嘩言葉か?
115名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:09:45.91 ID:sYSLtrrZ
どの職もたいしてやること変わらない作業って本気で言ってるなら
Foがゴミになっても問題ないんじゃね?
116名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:10:50.84 ID:clOGv4tF
公式見る限りジャンプゾンデマンが圧倒的に多いんだろ?
かくいう俺もHuFiからFoFiに転職してジャンプゾンデしてたからこころのそこでは弱体化嫌だなとか思ってる
Foに毒されてしまってもう近接やる気がしない
117名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:17:59.26 ID:sPS3VryH
>>50
じゃあサポート強化するように要望しようよ
お前らの大好きな強化要望だぞ!
118名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:24:44.34 ID:ygvqSOZ2
>>92
もう少し肩の力抜いてプレイしてみろ
この程度のアクションゲーすら苦手なプレイヤーだったり、
最速目的の効率部屋でも無い限りそんなに常に頭使ってプレイする必要なんてねーから
119名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:25:42.94 ID:SjWVdqFt
確かに頭使う必要ないよな
FoがいればMOB総取り状態だし
120名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:42:02.48 ID:ygvqSOZ2
皆が皆効率求めてるわけじゃないし、まったりやりゃいいんだよ
仮に凡ミスで乙ったって文句言う奴なんてそうそういないし、いたとしたらそいつがキチガイなだけですし
121名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:42:39.52 ID:JztoRF+L
バランスを考えるなら
本来法撃職が最弱でなければいけないんだよね。
法撃職は回復もバフも遠距離攻撃もできるからさ。
122名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:48:00.70 ID:sYSLtrrZ
欠点が一つもない完璧職だからな
123名無しオンライン:2013/03/26(火) 14:50:49.83 ID:gFuyXL+n
Foだと確かに頭使わないよな
近接だと攻撃パターンだ向きだタイミングだ乙女で行けるか否かといろいろ考えるし
エネミーから離れて攻撃できる射撃でも、ダイブロールが糞なせいで慎重にならないといけない
Foだと距離とってブッパして攻撃来るかなぁと思ったらテキトウミラージュでおk
これじゃマジでFo様が脳死してしまうから適度に弱体化してやらんといかん
124名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:18:55.90 ID:sPS3VryH
とりあえず明日の流れを考えてみよう

1.ゾンデ修正なし
 ジャンプ時の倍率を下げることすら一週間かかってもできない開発のノロマさが叩かれる。

2.ゾンデ修正ジャンプ倍率1.6消滅、直撃倍率1.4残留
 何もゲーム性が変わらない。開発にバランスとる気がないことが確定する。PSO2終了のお知らせ。

3.ゾンデ直撃倍率もなくなる
 多少効率が悪くなるがゾンデゲー継続。無難な着地点。

4.ゾンデの威力自体が下がる
 ラフォゲー時代に戻る。

さて、どれかな
125名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:21:33.75 ID:yocs1CN6
>>124
ジャンプ倍率がないものとしてゾンデの倍率が設定されていたのだから
バグ修正だというのなら、ゾンデの倍率を1/1.6にするだけだ
126名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:26:36.12 ID:H07OHXhu
ゾンデは今のいままでいいよ
難しいゲームやりたきゃ他のやれ
127名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:35:49.07 ID:yq8fN86u
1.最悪ツリー修正までお預け
2.この場合は同じデータが取れるので再度弱体、その分時間はかかる
3.火ツリーの出番も増えゾンデの使用率が減るので修正の根拠はクリア
4.ここまでいってくれればしめたもの
次にラフォの使用率が高いのでと今度はラフォ弱体を呼び込める
まあそうすると他クラスの特定PA使用率はどうなの?と弱体合戦になるんだろうなあ
128名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:37:19.13 ID:V9RzokPd
>>125
バグ修正だというのなら、「倍率が無いものとして基本ダメージ設定していた」のが間違いなんだから基本ダメージの修正が正しいのではないかね
この運営だから予想がつかなくて怖いけど
129名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:42:10.94 ID:SjWVdqFt
3・4までいけばFoFiで雷ツリー維持かFoTeで火ツリーかってMOBと好みでいい感じにわれるんじゃないか
130名無しオンライン:2013/03/26(火) 16:51:30.15 ID:s37QmfqS
たぶんFo担当はあの手この手でFo強くしてハゲにばれなければ仕様としてゴリ押しする人間だから
ジャンプゾンデ(相手より高い位置からゾンデ発動)の1.2倍補正しか修正されないで
雷直撃の1.4倍はそのまま残ると思うよ
残ってたら修正されるまでメルボムするけどね、もうゲームする気はないけど
メルボムしまくればやらないといっていた下方修正()もやっちゃう意思の弱さだから楽しみだわ
131名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:19:38.66 ID:5uvwUFF3
手っ取り早いのは某動画よろしくバンサーあたりボコってupするこった
所要時間まで入れとけば尚よし
世論も煽れるし、運営に対する証拠にもなる
あの投稿者の真意はわからないけど、そういう目的で撮ったのだとしたら、きっと頭がいい人だよ


バランス云々については、エネミーの耐久力3倍くらいにしちまえば割と解決するんじゃねーのと最近本気で思うわ
当たればデカいんだし、Foの処理速度にだって限界来るだろ
メイン射撃職な人間としちゃ機甲種が更に鬼になるからしんどいけどな、なんとかやって行くしかあるめぇ
132名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:30:31.48 ID:q9Bu6H7n
>>124
>>調整の実装については、4月上旬を予定しております。
ゾンデに特化したスキルツリーなどの調整を行った方についても、
このタイミングで全体のスキルツリーの調整が行われ、
同時にスキルツリーリセットアイテムが全ユーザーに配付される予定ですので、
あらためて調整をお願いできればと考えております。 ブログ抜粋

>>131
耐久力増えれば射撃時は弱点を狙う意味も出てくるし
近接が敵を触れないって問題もおそらく解消する
ただ、それが実装されたとすればますます近接×が加速する
火力効率や安全性がFo特化のままだしな
効率面ではあえて近接選ぶ理由が無いため近接=趣味が解決しない
133名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:35:00.64 ID:gFuyXL+n
>>130
俺は逆だと思うな
Fo担当はFo優遇なんかしたくないけどハゲがもっと強くしろと圧力かける
それに反発して距離減退や遮蔽物貫通不可を独断でやって
アFoのメルボムとハゲの怒りで結局不具合扱いというような感じ
まぁ担当者もハゲもアFoと同類な可能性もあるけどな
134名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:37:02.30 ID:yocs1CN6
テクニックの効果が1/10になる謎フィールドとか
発生源を打撃で破壊すれば謎フィールドを無効化できるとか
テクニックに反応して瞬間移動してきて即起動する爆弾とか
テクニックで撃破されたときに同じテクニック(必中)を同じ威力で使用者に放つ敵さんとか
135名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:41:15.07 ID:yq8fN86u
>>132
そりゃゾンデに修正が入らなきゃ近接×のままかもしれんが
ゾンデに修正が入った上で敵のHP数倍でラフォ主力になった日には
コンバのあるFoTeですらすぐにガス欠だろう
敵のHPが増えればケートスも回らないしね
136名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:42:17.92 ID:yocs1CN6
Foでクエスト行く意味がなくなればいくら強性能だろうが無駄になる
ということで、テクニック使用不可のクエストを作ればどうでしょうか
ガンスラがあるので全員問題なく参加できますね?
137名無しオンライン:2013/03/26(火) 17:58:15.83 ID:NIx9beHx
>>136
チラシの裏にでも書いてろ、な?
138名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:12:16.79 ID:5uvwUFF3
>>132
ふむ、全体にかかる時間を長くとれば、多少の誤差は大目にみてくれるかなと思ったんだけど、かえって逆効果かな
んじゃ、その状態でテクのチャージ時間を少し長めにとるってのはどうかな
139名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:37:19.15 ID:NIx9beHx
雑魚狩りがメインコンテンツになる理由をつぶせば
メリハリがあって良いんだけどなあ
140名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:54:09.94 ID:sawls0Zx
>>135
PP足らなきゃ適当にガンスラペチペチやって
「ああ、ガンスラペチペチなんてやらなきゃならないなんて・・・!」とか、悲劇のヒロイン気取るだろ。

他職は、通常攻撃挟んでPP回復してるってのは全く問題にしないくせにな。
141名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:56:25.80 ID:NIx9beHx
>>140
どうした?
142名無しオンライン:2013/03/26(火) 18:57:11.08 ID:q9Bu6H7n
>>138
体力増・DPS低下か・・・Fo様が面白くはなさそうだな
個人的には火力職は残して欲しいからチャージ長化より
回避性能やPP持久力を落として欲しいかな
PPセイブとチャージPPリバが見事に噛み合ってて高火力なのが引っかかる
テク全体の消費PP上げてくれれば個人的には満足
それ次第では別にジャンプゾンデ並みの火力があっても構わない
ザコ瞬殺テクがあっても良いが、連発できるとなると話が違う
143名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:01:34.69 ID:VvHOCPvW
>>24
えーと・・・
ウォンドは殴りメインなんだけど・・・
で近距離でミラージュしてんだぞ
ミラージュずるいと思うならウォンドをステップにして近接武器をミラージュにしろよ
144名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:06:08.07 ID:yAT2CnsJ
逆にチャージテクを消費50〜100溜め時間3〜10秒で威力3倍位にすればいいんじゃね
ランチャー通常程度の隙で必中高威力連射されるからいやなんだし
通常との使い分けも視野に入ってくるだろ
145名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:07:56.55 ID:VvHOCPvW
>>20
まずおかしいことなんだけど
普通は魔法職系ってPP多くHP少ないの
なのにPSO2はHPだけ少なくPP同じだから消費PP少ないのはおかしくない
リバイバルにしても普通の魔法職系は通常攻撃も法弾みたいな遠距離攻撃なのにPSO2はロッドで殴るかガンスラさかない
だからこれもおかしくない
これらを修正して欲しいなら
テク職のPPを他職より上げて消費PP増加
通常攻撃を法撃依存の法弾にしてリバイバル削除じゃないと
146名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:09:51.43 ID:VvHOCPvW
>>28
わかると思うがテク職はアドで掘るものがない
でアド実装前は掘るものあったしテク職以外×とかなかった
だからアドから増えたってことはメインテク職以外の奴らが立ててるの
147名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:12:50.40 ID:V9RzokPd
>>143
まずTeの話はしてないだろうし、ウォンドをステップにして、までは良いがなんで近接がミラージュになるんだ
安価先にも「近接と噛み合ってない」って書いてるのに
148名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:15:07.13 ID:q9Bu6H7n
>>143
なんでそこに噛み付かれたかわからんが…
別に望むならウォンドはステップでも良いんじゃない?その辺りはどうでもいい
殴りメインのTeてのに引っかかるけどな

そしてミラージュに関しては射撃職のダイブロールと比較してみろ
同じ遠距離職なのに、ランチャーは動作遅い
ライフルは低火力というデメリット背負ってるのにあのクソ回避だぞ
一方テク職はテク起動モーション・発動モーションに隙が無く、チャージ中も歩ける
さらにスキル振りなし・ノーリスクで長無敵回避を連発できる
射撃回避をミラージュにしたところで大砲はキャンセル回避不可・長銃は低火力なまま
149名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:19:15.09 ID:VvHOCPvW
>>147
近距離で殴る必要のあるウォンドがミラージュだから
ウォンドもミラージュが優遇みたいなこと言うから
150名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:21:38.11 ID:VvHOCPvW
>>148
ライフルのどこが低火力なんだよ
ホーミングで全武器で最高火力だわ
で射撃職は中距離職だから勘違いすんなよ
151名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:24:17.66 ID:sawls0Zx
スキルツリーにあるステップ・ダイブロール・ミラージュエスケープ
(・・・と、そのアドバンスやらステアタやら)は全部廃止して、
武器種ごとに回避方法固定にすりゃいいんだよ。

で、ウォンドは素直にステップ適用。
152名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:24:29.42 ID:VvHOCPvW
>>148
Teは殴りメインなの
だからTeFoでテクはFiFo並の邪道
ウォンドの潜在がフューリー系ばっかだから多分TeHuをさせたいはず
まあTeツリーとかTeに関係ない弱体化ならまだわかるがTeに関係する弱体化はありえない
全職で最低の職だから
153名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:26:14.99 ID:sawls0Zx
・・・あれか。
ID:VvHOCPvW は、アディション君か。最近は接射ホミがお気に入りなんだね。
154名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:26:40.11 ID:6UOwl+e2
ホーミングは使いこなせてる人間が少なく難易度も高いからね 知らない人が多いのも無理はない
155名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:27:31.54 ID:q9Bu6H7n
>>144は極端な例だけどそういう方向はありだと思う
>>145
その修正案も悪くないけど、設定上息切れする職なんだし
武器変えガンスラでもいいんじゃないか?
PPが横ばいな仕様上、消費PPは大きく変えなくて良いが
雷テク、テメーはダメだ。PPセイブで火力あるゾンデをPP13て馬鹿げてるだろ
>>146
それに関しては誤解があった。
ただ「Foが居れば充分」という風潮はどうにかならないモノか・・・
156名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:30:02.29 ID:VvHOCPvW
使用率調べて弱体化するならFiでの使用率も調べろよ
ダブセが大半、更にいうとほぼデッドリーでバランス壊れてるから弱体化な
157名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:30:54.51 ID:VvHOCPvW
ガンスラもアディション多いから弱体化
TMGもエルダー多いから弱体化
158名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:31:23.37 ID:V9RzokPd
>>149
正直ウォンドはステップで良いとは思うが、スレタイにあるように基本的にFoの話してるんだよ?
誰もウォンドでミラージュ使えることを優遇だ!なんて言ってないぞ
159名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:34:15.15 ID:VvHOCPvW
>>158
まぎわらしいんだよ
じゃあ上の方にあるフォース、テクターのミラージュエスケープてとこ変えろや
あのままだとウォンドがミラージュのままミラージュ弱体化になるわ
160名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:35:52.99 ID:sPS3VryH
>>143
わかったわかった、そこまで言うなら間を取ってダイブロールと交換してやろう
161名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:38:37.13 ID:VvHOCPvW
>>160
アホかwwwwwwww
どっちも得しねえよwwwwwwww
162名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:38:37.17 ID:UgNIb9c+
サブクラスはもっと仕様を練った方がよかったな
163名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:39:57.04 ID:q9Bu6H7n
>>150
ホーミングの火力はわかるが、あれは慣れがいるだろ?
アレを引き合いに出されちゃ適わん。
そもそもテクと並べちゃいかんだろ、接射する必要まであるんだし
ソレと話してる内容が噛み合ってない。そんな事をいってるんじゃないんだ
>>152
ウィンド・ライト・ダークマスタリ「あ、あの!」
アレって説明的に殴れる支援職だろ?だったらそっちに特化すれば良いんじゃないか?
ジェルン・ザルアや各種状態異常に特化したり、その気になればイグニッションでも入れれば良い
164名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:42:54.11 ID:VvHOCPvW
てことでTeまで弱体化することはやめろよ
今でさえTeでテク使うよりFiでゾンデほうが強いんだから

>>163
じゃあライフル低火力とかいうなよ
WBとホーミングがバランスブレイカーだから
165名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:47:35.47 ID:V9RzokPd
>>159
勘違いどんまいとしか言えんが、ここまで誰も同じ勘違いしてないんだし自分でやれば?

Teに関しては同意、むしろ殴り強化して欲しいくらいだわ
166名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:49:54.65 ID:q9Bu6H7n
>>164
あー悪かった
んじゃライフルは慣れが居るとか弾ブレあるとか要肩越し撃ちで良いか?
それと、確かにTeまで弱体化するような修正要望は避けたいな
とはいえ、Te据え置きにしてもFoTeがTeFoになるだけなんだよな・・・
やっぱり支援方面を大幅に伸ばすかウォンド自体を扱いやすくする必要があるな
167名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:50:02.79 ID:ZgrXDsOS
WBが自分にしか乗らないなら低火力じゃないけどな
168名無しオンライン:2013/03/26(火) 19:50:25.29 ID:yAT2CnsJ
ホーミングが強いのはロック出来る対象が複数箇所存在し、そのうちの一点に収束させる状況での強さだからな
雑魚狩り主流の現状じゃ常用するようなPAじゃない

あとスレチだけどジェルンショットとか死んでるからTeに返してあげた方がいいんじゃねと
169名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:12:02.67 ID:DRxS1f8r
おまえらこんなトコでピーピー泣き言たらしてるFoなんて無視しとけって。
そんな事より粛々と弱体メール送るんだ。毎週この曜日はメールの日とか決めとけよ。
170名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:13:29.46 ID:zbR8gw/Y
PP効率に関しては近接は通常+PAで1000+3000で4000ダメとかで計算されてるだろうけど
テク職だと遠距離だから通常なしでテク1発4000でバランスとられてるんだろ
近接の消費PPの多さも通常で回復する前提の調整だろうしな
ガンスラぺちぺちと近接の通常が全然違うのにPAのPP効率同じになるわけないだろ
171名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:21:57.71 ID:2gP+fCim
特に雷の効率が異常すぎるんだがな
172名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:22:31.82 ID:sPS3VryH
通常+PAで1000+3000とテク1発4000
ってDPS的に倍くらいの火力差じゃねぇかw
テク一発2000くらいじゃなきゃ釣り合い取れないだろ
あとここから射程距離と攻撃範囲分の減算もしないと。
173名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:24:17.64 ID:FUJNcUeN
バランスがご覧の有様なのに運営が下方修正に消極的な時点でずっとFoゲーなのはもうほとんど決まってる
もう諦観してかすりフォイエの練習してるわ
174名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:28:47.05 ID:DRxS1f8r
>>173
諦めるくらいならこのクソゲーから風呂敷背負ってエクソダスした方がいいだろw
半年くらいBF3でもやってくるといい。ちょっとはバランス改善されてるかもしれん。
175名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:36:05.81 ID:nXG6m+4a
ゾンデが強いのは単にPA倍率が10以降伸びたからだけ
あと燃費のせいで持続火力は超高いけど
そのもの単発の火力自体は別にたいしたことない
ジャンプで威力1.6倍もエアフォースの大ホラだし
相手より高い位置から撃って4500→5500になる程度

そんなことよりも根本的に遠距離攻撃なのに安全度・精度・燃費が良すぎるのが問題
よって距離減衰を実装する他に近接が生きる道はなし
176名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:41:04.48 ID:ygvqSOZ2
>>140
お前試しに近接職・射撃職でPP貯め目的でガンスラ使ってみろよw
通常攻撃からそのままPAに繋げられる近接・射撃と、
杖からガンスラに変えてまた杖に戻すテクとじゃどんだけ差があると思ってるんだよw
177名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:43:52.77 ID:zbR8gw/Y
>>172
PP効率でのたとえ話してるのにDPSとか言い出すのはアホすぎだろ
178名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:45:18.86 ID:yocs1CN6
オーバーエンドやってる間にテク何発撃てると思ってるんだ
オーバーエンドは最後の1発が当たらないこともあるんだぞ
燃費も良くてDPSも良いとかバランスブレイカーすぎるわ
179名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:46:59.01 ID:IKTImBuI
>>172
違う違うそこじゃない

>ガンスラぺちぺちと近接の通常が全然違うのにPAのPP効率同じになるわけないだろ

>>173は今はテクの1PPあたりのダメージ効率が良すぎる&ガンスラ以外のPP回復手段が凄すぎるから
速くガンスラぺちぺちしてた時代に戻せと言いたいんだよ
180名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:49:11.40 ID:mSmFaakg
で?ソンデ弱体して何が楽しくなるの?w
181名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:50:48.73 ID:yocs1CN6
ジャンプゾンデ強いられてるフォースがたくさんいる
他のテクニックを使いたいのに周りの空気がそうさせてくれない
不幸すぎる
だからゾンデを弱体化して色んなテクニックを使っても大丈夫なようにして楽しくなろうよ
182名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:54:10.93 ID:mSmFaakg
へーそうなんだ
そういう考えで嬉しそうにアホ顔で要望とか修正を語るアホイッパイ見てきたけど
そうなってそれで楽しくなった事なんてないけどねw
自分のアホな人生をそれだけ真剣に考えて生きた方がいいんじゃね?

αの時にHuのステップ強すぎとか言ってる奴がいて今どうなってる?
α自体のテクターの回避はどうだったっけ
後先考えないでアホな要望だして出来たのが今なんだけど
つまりお前らも相当アホって事だ
183名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:54:27.91 ID:ygvqSOZ2
魔法使いってイメージを他ゲーから引っ張ってきてる奴多いけど、
魔法使いって本来MP消費する代わりに敵単体や全体に大ダメージを与えられる職だからなw
PSO2じゃPP自然回復+リバイバルのおかげでMP消費というデメも改善されているけど

なのにここの住人は火力はおろかPP効率まで下げようとしてるw
魔法使い系は本来〜とか言いつつ、結局自分らの都合のいいイメージしか引っ張ってきてないんだよなw
184名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:57:54.69 ID:IKTImBuI
>>176
実際はFoにガンスラでPP回復が必要なシーンなんてない
ロッド一本で好きなテクに自在にアクセスできるFoと
アディクラスターWBホミでその都度持ち替えるRa
OEアザースアサバスデッドリーアディで持ち替えるHu
どんだけ差があると思ってるんだよw
185名無しオンライン:2013/03/26(火) 20:58:54.98 ID:yocs1CN6
PAもサブパレットにセットできるようにするべきだわな
186名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:02:34.51 ID:Go3N6qzK
>>183
無敵ミラージュにカチコチスロートorキングユニまであるのが魔法使いとな?
187名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:03:00.68 ID:FUJNcUeN
>>174
ゆとりFo共を黙らせるにはガチFoになるしかないと悟った
俺はFoの弱体化のために自らFoを使って強さを知らしめる地道な作業を続けるよw
188名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:07:03.52 ID:yAT2CnsJ
そういやすっかり忘れてたけどラフォとかの肩越し無限射程ってまだあるんだっけ?
火力とかPP効率とかどうでもよくなるレベルの問題だとおもうんだけどアレ
189名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:09:46.14 ID:Go3N6qzK
>>188
鍋1ベアストリートの岩は未だに出現パイプの位置から全部壊せる射程だ
190名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:12:35.43 ID:ygvqSOZ2
>>184
今でこそサブ職があるからガンスラなんて必要ないが、
PP効率が悪くなったらまた必要になるだろ
サブパレ優遇がよほど気に入らないのはわかるが、じゃあ近接・射撃もサブパレ使えるようにしろって叫ばないのは何でなの?w

>>186
装備できるユニットの性能が優れてるか否かなんて、それこそその点で改善もとめればいいだけの話じゃないの?
Foは装備できるユニットまで優遇されている!だからいろんな面で下方修正が必要だ!←なんでこうなるのかw
191名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:16:24.47 ID:Go3N6qzK
>>190
おまいさん他ゲーの魔法使いと悪いところばかり比較するなよ!
って主張だろ?
支離滅裂だな
192名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:18:05.85 ID:2B8KmQ09
テクニックがほとんどゾンデでおkになってるの改善してくれればそれでいい
後はユニットの性能ぐらいか
193名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:23:23.97 ID:IKTImBuI
>>190
速く必要になるといいよね

>じゃあ近接・射撃もサブパレ使えるようにしろって叫ばないのは何でなの?w

Foしかやってないと解らないと思うがPAは武器に紐付いているんだ
ライフルからアディとクラスターが出るようにしろなんて言う気はないよw
194名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:24:12.80 ID:ZntjJqKa
火力の問題はスタンスがテクに乗らないようにするだけでも大分解決するな
近接だからこそ裏表がメリットデメリットになるのに、遠距離からじゃそれも関係ないしな
サブ職が死ぬと言うならスタンスに距離補正か範囲を決めれば良い
これならFo弱体じゃなくてFi弱体だけど近接にはさほど影響しない

それに、射撃に関しても、平等に遠距離にスタンスが乗らないで良いと思う
ロデオやガンスラPA、接写ホミと近距離の攻撃手段もあるわけだしな
195名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:30:25.45 ID:yq8fN86u
紐付いてないのはグレーアウトするだけじゃね
ついでにミラージュも10振りでいまの性能よりも
ステップとロールを取得するだけでいまの最高性能にしてもらって
余ったポイントを他に回せるほうが嬉しい
それやってからミラージュだけ性能落としてくれたらなお嬉しい
196名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:31:26.95 ID:35padHZv
ワイズブレイブがテクにも乗るのは訳わからんな、
ワイズはダガー、ブレイブはナックルだけでいい
197名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:34:32.15 ID:q9Bu6H7n
改めて思うけどさ、Fo下方修正に何が不満なのさ
Foて元々はどういう職なんだ?
メリット
・長射程や広範囲の攻撃
・他には無い高い法撃火力
・回避能力
・支援能力
デメリット
・息切れ(PP枯渇)
・耐久性の低さ
・囲まれると厳しい
始める前はこんなイメージだったんだが・・・
198名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:35:11.93 ID:zbR8gw/Y
>>178
そもそもPAのDPS自体は近接のほうが上なんだけどね
199名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:39:19.71 ID:IKTImBuI
>>195
解らないならもういいよw
200名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:39:52.34 ID:35padHZv
>>197
弱体しても遠距離らしさがあって産廃にならなきゃいいけど。
201名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:41:50.24 ID:kaHFgqPO
>>197
遠距離にしては高い攻撃性能を持ってる代わりに当たると脆い
って感じだろ実際にステータスはそうだし
てかさフォース自体の弱体化より防具弱体化した方がいいよ
堅さは今の黒羽レベルぐらいにしたら結構バランス取れると思う
スロート装備の堅さは頭おかしいんじゃないのレベルだもん
202名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:48:49.67 ID:FUJNcUeN
程々に殴りやすいDFアームを例にとってみて
ゾンデは修正来るから使わないで比較しても
ヘイセ+10のFoFiでチャージサゾンデが1万×4ぐらい
カグダチ30+10のHuFiのOEで薙ぎ払い込みで12万ぐらい
PP効率だけじゃなくDPSも高いのがFo
203名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:49:02.11 ID:35padHZv
敵の遠距離攻撃が全部法撃扱いなら単純なんだけどな
204名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:50:11.81 ID:yocs1CN6
フォースは被ダメ補正1.5倍とかあっても良いんじゃないの
サブFoも許さない
205名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:50:27.55 ID:VvHOCPvW
堅いといっても平均的なFo(ソールV)ならアドボスで即死だけどな
多分ラグネテクVスロートでHP620くらい
206名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:52:41.94 ID:VvHOCPvW
コンバ使うとHP450くらいで雑魚の攻撃でも即死
207名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:54:19.92 ID:VvHOCPvW
近接だとソールVでもHP850くらいあるし
あと近接=ヒュマ子 射撃=キャス子 法撃=沼子で話ししてるから
208名無しオンライン:2013/03/26(火) 21:56:14.19 ID:FUJNcUeN
アドでFoで死んでいいのはロッドでゾンディ欲張った時だけだ…
209名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:14:06.58 ID:AbKzfIdk
サービス開始直接のFoが雑魚戦ボス戦共に弱かったときからFoしか使ってないから弱体化とかどうでもいい 取り敢えずウォンドにPA それだけが望み
210名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:22:40.95 ID:n88lMqX0
被ダメ上げてもそもそも攻撃当たらんし、武器だけで火力十分出るからライズ防具ばっかだよ
211名無しオンライン:2013/03/26(火) 22:43:51.16 ID:PgrEEBrP
そりゃライズは簡単入手で硬くてHPもPPも上がるからな
ライズユニとテンプとアナヒスはほんと癌だわ
212名無しオンライン:2013/03/26(火) 23:17:12.83 ID:35padHZv
Foはドットc装備が現実的ではない
213名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:08:54.45 ID:zhvhSf/R
ライズ防具だとHP630だったか
214名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:23:28.06 ID:2QtoJ/0s
接射ホミが上手に使いこなせないヘタレンジャーだった俺がテク職始めたぞ
と言ってもハンマー持ちたかったからTeFoだけどな
んでこれがまた別世界になったわ、森緊急ソロが当たり前になった。以前はソロ無理で仕方なくマルぐるだったんだ
殴るならTeFiのがいいらしいがゾンデの誘惑に負けちまったぜ・・
ていうかテク職マジチートだな、DF緊急以外パーティ組む意味あんのかこれ・・
強い死なない金かからないの三拍子だぜ?ゾンデがちょっと下方食らったくらいじゃビクともしないよなぁ・・運営何考えてんだか
215名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:26:59.74 ID:2QtoJ/0s
ああ、あと燃費もいいな
至れり尽くせりな職なだけにFo人口が増殖し続けるわけだわ
なんもデメリットが今のとこ見当たらない。早くもRaに戻れない体になってるわ
216名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:32:53.84 ID:zhvhSf/R
>>214
だから下手な人にとってはそうだな
てか森緊急ごときで苦戦する雑魚が書き込むなよ
217名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:39:17.89 ID:2QtoJ/0s
雑魚なのは認めるが書き込んじゃダメなのかよw

いやぁアドクエならもうちょいでバンサー倒すとこまでいった事はあるんだ・・
でも時間切れになったわ。お前らプロの議論を邪魔しちゃ悪いからもうROMる
218名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:40:16.52 ID:lVg/5+2f
>>216
バンサーに苦戦しないRaなんて妄想で語る沼子様しかいないからw
ゾンデ修正そんなに悔しかったですか?wwww
219名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:42:05.11 ID:6S9Yki8o
そんなレスも許さないような雑魚でもチート級に強いテクってやっぱ弱体化しないといかんな
220名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:42:40.27 ID:zhvhSf/R
だから廃人だと強さ逆転するから丁度いいの
221名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:43:08.96 ID:zhvhSf/R
ホーミングってTAのバンシーだと2発で倒せるからな
222名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:49:25.88 ID:lVg/5+2f
>>221
なんでいきなりバンシーに話をすり変えたんだ?
森緊急の話をしてるんだからバンサーを除いてもしょうがないだろ
Raで一番苦戦するのがバンサーとウォルガーダなのに
雑魚あつかいする時点でマトモにRaやった事ないのがバレバレ
223名無しオンライン:2013/03/27(水) 00:57:33.47 ID:6S9Yki8o
あぁ どんどんボロボロに・・
224名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:00:57.08 ID:3O+V+lZK
対人戦やるわけでもないのになんだこのスレ
脳筋勇者様は自分が一番じゃないと気にくわないんだろ

はっきりいって途中で仕様が変わられる方が迷惑
こんな糞スレたてるなら三角と四角同時押しのパレット割り当て追加希望だしたり
トリッキーな技追加を提案すべきだろ

空中でしか決まらない大技

打ち上げた後叩きつけられる場所に事前に準備できる罠の様な技

いくらでも新しいのくらい考えられるだろ

運営もアホの相手しなくていいわ
225名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:01:09.82 ID:zhvhSf/R
>>222
わかってる人はわかってると思うが
Fo推しスレでメインGuって言っただろうが
敵によって職変えるし
使用率はGu>Fo>Ra>Te>Fi>Hu
こんなもん
226名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:08:40.57 ID:r0qrU8JY
WBスタスナ接射ホミを当てられるようになるには技術が必要で、訓練しても安定するものではないし相手も選ぶ。
Raの火力をホミ基準で話してFoの強さから目を逸らすのは無理があるというか、普通にやめてほしいわ
227名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:10:47.33 ID:vQPkH0lS
NGワード:自分が一番

すぐそうやって極論に持っていくけど、単純な話Foで同じテクしか使わなくて良いのがつまらないと思わないのが不思議でならない
228名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:13:06.35 ID:lVg/5+2f
>>225
このスレと☆10アイテム専用相場スレ 価格操作3週目にしか
お前のカキコないぞ

あと、話をすり替えてばっかりで反論できないのはどうにもならんようだな
229名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:38:08.33 ID:6S9Yki8o
>>224
両方共つかう前にテクで蒸発しちゃって意味ないからボツ

はい次
230名無しオンライン:2013/03/27(水) 01:44:22.87 ID:oO3hngzZ
WBホミが強すぎとか言い出す奴って大抵、
PA使ったら即複数個所ロックできて、ロックし終わる頃には弱点のすぐそばまで寄っていて
撃つとすべて弱点にヒットして、ロック中は敵が移動も攻撃もしない事前提に話してるんだよな。
しかもそれが簡単にできると思ってて、相手によっては相当難しいみたいな感じで答えると、
お前のPS()がないだけとかほざいて片づけてしまう。
それになんで毎回瞬間火力の事しか言わないんだろうか。
うまく当てられた場合は確かに強いと思うが、それ以外では火力も命中精度も回避も
装備のコストもFoよりはるかに劣るのに。
231名無しオンライン:2013/03/27(水) 02:03:08.54 ID:whvr2k47
>>228
多分Fo推しスレからの常駐、アディションマンじゃないかな
「アディションとゾンデの射程が同じ」「Foはボスが遅い」
「テクは武器の属性が乗らないから不遇」などの数々の迷言を残し
Fo弱体と言われればTeを盾にし、テク強すぎと言われればアディションにすり替え、
Fo強過ぎと言われればRaにすり替える
まともな反論ができなくて話のすり替えばっかりなのが特徴だ
見られるなら過去ログ見ると面白いよw
232名無しオンライン:2013/03/27(水) 02:05:46.40 ID:6S9Yki8o
あと「バータは単体攻撃」も追加で
233名無しオンライン:2013/03/27(水) 02:58:15.22 ID:LqpR92DO
>>230
最近はRaにタゲ逸らしするのが池沼さんの流行りらしいです
234名無しオンライン:2013/03/27(水) 03:02:22.06 ID:WOce+mdl
>>224
君は実にバカだなぁ
出している要望がFoのゆとり仕様の改善だけだと思ってるのかね
先月Hu上方修正が入ったらしいけど、例えばこれ

・ソード、ワイヤードランスの通常攻撃時のギアゲージ蓄積量を増加する調整

増加(笑)
これで上方修正とか甚だ意味不明と言わざるを得ない
まだ次のHu強化は来てないがこれが来た所で遠距離ゲーは変わらんし
まだまだFoの改善と近接を面白くする要望は足りんよ

君もしょうもないケチつけてる暇があるなら、Foを面白くする案でも書いて公式に凸ったらどうだね
235名無しオンライン:2013/03/27(水) 04:19:42.11 ID:D/iEPYCf
つかまぁフォースのぶっとび性能はともかく
近接のつまらなさも酷過ぎるな
このハゲは今まで何を培ってきたんだ
所詮デザイナー上がりはこの程度なんだろうな
おまいらが作ったほうが絶対面白いゲームになるって
ハゲはまずアクションゲームとして基礎から勉強しなおす必要がある
こちらがあれこれ修正案出してもあいつには絶対無理だわ
数年は掛かるだろうな
まだ見吉の方が断然マシなもの作ってただろうぜ
236名無しオンライン:2013/03/27(水) 05:21:19.40 ID:hw8FYVFO
>>227
楽に進める=楽しい だからゾンデみたいのがあって問題ない
むしろ強いスコップなくなったら、かったるくてやってらんねー
237名無しオンライン:2013/03/27(水) 05:24:23.97 ID:DAT7FqXo
4月のアップデートからスレタイがテクター弱体化希望スレに変わりそうだな…

とりあえず他のことは置いといてテクターの主要スキルに
メインクラスをテクターに設定する必要がある
の制限を入れまくってもらう要望に絞ろう
これは面白い前例ができたもんだ
ツリー修正時期にねじ込むにはもってこい
238名無しオンライン:2013/03/27(水) 05:51:11.13 ID:6gazeg4/
水を差すようで悪いが流石にもう調整終わってるんじゃないか
239名無しオンライン:2013/03/27(水) 07:26:57.54 ID:LH0dJUwS
>>193
そういう意味じゃなくね?
ガンスラでもテクは撃てるが、ガンスラじゃ大した威力でないから結局はロッド→ガンスラ→ロッドと替える必要がある

他職は、通常攻撃挟んでPP回復してるってのは全く問題にしないくせにな。
に対して、近接・射撃がPP貯めるのに通常攻撃を挟むのと、テク職がガンスラに替えてPP貯めるのとじゃ手間が違うって意味だろ
240名無しオンライン:2013/03/27(水) 07:42:49.65 ID:RHDWwHZq
弱体弱体言う根暗はチームチャットの話題も弱体要望なの?
241名無しオンライン:2013/03/27(水) 08:03:12.65 ID:l/5a0k4Q
流石Foで汚染された奴は脳がスッカスカ
242名無しオンライン:2013/03/27(水) 08:47:14.72 ID:hHBMToaP
チームやフレにとらわれない無限の冒険こそがPSO2の醍醐味なんだろw
243名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:05:03.55 ID:IWlVNSI7
>237
それいいな、乙女もヒューリーもスタンスもウィークヒットアドバンスも職縛りいれてもらおうぜw
244名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:25:55.56 ID:LH0dJUwS
ゲームを楽しんでいるFo
Foが気になりすぎて言動がゾンデゾンデとなってゲームを楽しめていないHu Fi

どっちが汚染されているのだろうか
245名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:50:28.81 ID:4x4l9oiC
今のPSO2でFo使ってて楽しんでるってのなら、何が楽しいのかを聞いてみたい
レア掘り効率()だけなのかねやっぱり
246名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:52:22.49 ID:kJ/gfm42
俺TUEEEEEEが楽しいんだろ?
Fo/Fiで雑魚1確してるとゴミ装備のFoすぐ抜けるしそういうこと
247名無しオンライン:2013/03/27(水) 10:57:08.30 ID:l/5a0k4Q
ゲームを効率よくしないといけないという強迫観念に駆られている
知り合いのカウンセラーがそういう患者がかなり急増してるって言ってた
248名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:02:52.17 ID:zhvhSf/R
ソロでも戦える火力必要てのも考えろよ?
現状のTAUはほぼ差がない以上Fo弱体化するとしても微弱じゃないとありえない
てか最後のボスが何故かラグネだけどゼッシュレイダだったらFoが遅くなる
デマルも背中スタートとかだし
Fo 6:42
Ra 6:52
Hu 6:49
249名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:04:23.85 ID:TAGEPTPs
>>235
職のつまらなさだけで言えばフォースが圧倒的だろう
何も考えず溜めて撃ち何も考えず回避するだけの脳死ゲーだぞ
「強い=面白い」と考えるなら確かに今の近接はつまらんだろうが
250名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:09:53.77 ID:LH0dJUwS
>>245
じゃあ逆に近接クラスや射撃クラス使ってて何が楽しいのか教えて?

効率よく周るのが楽しい奴もいれば、普通にテク使うのが楽しいって奴もいるだろう?
そもそも何が楽しいかなんて人それぞれな上に、お前らが納得できる理由じゃないといけないの?w
251名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:12:23.61 ID:zhvhSf/R
あー、フォトンフレアアフターバーストとかいうスキル実際かよ
フォトンフレア終了後一定時間法撃アップってなんだよwwwwwwww
これもうフューリーみたいに10分にする気ねーわ
つまり氷ツリー死んだまま
252名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:23:49.13 ID:AAMTYxDh
そもそも、タイムアタックが癌なんだよ。
これのお陰で変に単純な「火力」とか「ダメージ」の比較だけでしか考えられないアフォが生じる。
最高実力者のタイム比較だけで全てを理解したつもりになって、
平均的なタイムとか、実際の職ごとの難易度とか、まったく考慮に入れない。

数字や個人差がでかすぎて、比較し辛いってのも大きいだろうが

・・・あぁ、あれか。
「Foがそこまで強くない!」と主張をする上で、
根拠に使えそうなのがTAくらいしかないってことか。
253名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:56:14.81 ID:SLqXPoQf
Foって火力以外も至りつくせりの超優遇仕様なんだよな
254名無しオンライン:2013/03/27(水) 11:59:13.90 ID:Ut7/BAxW
うん

で?
255名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:04:00.63 ID:SLqXPoQf
不公平だから弱体調整しないといけないね
256名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:09:28.47 ID:AAMTYxDh
TAを基準にして考えるなら・・・

他「上手くことを運べば、より早いタイムを目指せる」
Fo「最速タイムは目指しにくいが、制限時間内クリアなら、安定してクリアできる」

・・・こういうレベルに収まる調整が望ましいわな。
それが、多少有利な条件だからと言って、
最速タイムまで叩き出せるんだから不公平極まりないわな。
257名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:20:31.08 ID:4x4l9oiC
タイムアタックの話が出てるから、簡単な例を出してやるよ
モンテカルロ市街を周回するレースがあって、フォーミュラカーで出すタイムと
普通車が出すタイムが同じような状況ってのは、明らかに異常だろ
どんだけ普通車安定して早いんだよと
で、素人がフォーミュラカー乗ったら事故死するだけなんだよ
258名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:33:03.31 ID:DpMO2YnG
ここから食い物屋で例えて余計混乱する流れ
259名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:37:11.07 ID:4x4l9oiC
>>250
いや、PSO2はアクションゲームで射撃近接職にはそういう要素があると思うぞ
テクにアクション的要素がほとんどないのに楽しいってのは、やるゲーム間違ってんじゃないですかって話
ドラクエがカジノだけのゲームになっても面白いって言ってるようなもんかね
260名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:44:05.44 ID:AAMTYxDh
>>257
まあ、そこまで極端な差はないにせよ、
堅実で安定した乗り心地が売りのセダンと、スピード追求したスポーツカー。
大体同じグレードでも目指す方向性の違うこの2台の来るまでレースして、
セダンがスポーツカーに引けを取らないって、
どんだけそのセダンがすごいの?それともスポーツカーがしょぼすぎるの?って話になる。
261名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:56:42.95 ID:zhvhSf/R
おいよく見るとRaてキリングボーナスでPP尽きないんじゃ?
1→1
3→2
6→3
9→4
10→5
このくらいだろうけどあれ結構やばくね?
倒したらって自キャラが倒したらだけなんか?
262名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:58:26.42 ID:AV+yZNzJ
もう射撃もテクも削除してハンタシースターにしてしまえよ
263名無しオンライン:2013/03/27(水) 12:58:30.14 ID:zhvhSf/R
>>256
だからTAのボスがたまたまFoが戦いやすいから
デマル背中スタート
ゼッシュレイダじゃなくてラグネ
しかも初期位置の敵近いからコンバートスタート
コンバートスタートないだけで他職に逆転されるレベルだけど
264名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:03:04.91 ID:g2BzFs6d
Raのキリングボーナス追加でRaの弱体化も必須だな。
アディションとクラスターポチポチ使い分けですべてが終わる。
Foと大して変わらん
265名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:06:48.58 ID:kQILEnoC
現状を打破するなら、やはり「射程・範囲・連射性能のトータル 対 威力 は反比例」させるのがいいんじゃないか?
近接は射程が短い分一撃の重いアタッカー、RaやFoは一撃は軽いが遠くから広くばらまけるアタッカー
それ以外にも、Huは盾兼囮・Raは弱体・Foは強化っていう攻撃以外の役割も明確にできれば、1クラスが集まって戦うより効率よくできるんじゃね?

例えば、HuTeもしくはTeHuがゾンディールとウォークライで敵を集める→他が集まった敵を殲滅
Foがタリスゾンディール→Raがバインドショット(要修正)→集まって身動きの取れない敵を狙い撃ち

こういうプレイが可能で、かつクラスがダブったらサブを変えて微調整できるバランスなら楽しくなると思うんだが(サブFiでアタッカーに回る、とかね)
266名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:06:58.20 ID:l/5a0k4Q
目が悪いのか頭が悪いのか
267名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:08:49.77 ID:kQILEnoC
とりあえず、現状の「全クラス脳死アタッカー状態」だけはゲームとしてありえん
268名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:14:34.94 ID:AAMTYxDh
>>263
デマル背中スタートは、他職でも有利なスタート位置じゃないか。
ボスがラグネは確かにFoにも有利だが、他職が不利になってるわけでもない。
初期位置の敵が近いのなんて、移動が楽な分これまた近接がタイム伸ばす理由でしかない。

基本、攻撃の当てやすさや、数を相手するときはFoが有利なのは言うまでもないだろうが、
そこ以外ではFoであることが極端に有利であるとは思えないルール。
それでもFoがタイムを縮められるのって、「Foの性能がすごい」ってことじゃないの???
269名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:21:53.62 ID:n9tZWBc9
てか運営の方針が完全にフォースは据え置きで他職強化なのは新スキル見たら明らかなんだから弱体より強化案の方が通るよ
Foだけ死にスキルの追加効果Teはなぜかメインテクターじゃないと乗らない謎仕様だぞ
270名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:37:58.75 ID:V0K9e+Li
>>269
というかこの運営がめんどくさい方に舵を切ったってことに驚くわ
せいぜい山登りにならないことだけ願うよ
271名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:39:51.31 ID:YwlG5LqR
>>267
全クラスどの組み合わせでもクリア可能を前提にしてるからそこは仕方ない
テンプレPT構成で完全分業制敷いたりボス攻略に特定職が必須な待ちゲーでは避けるらしい
272名無しオンライン:2013/03/27(水) 13:51:08.13 ID:kQILEnoC
>>271
それはわかるし、MMOみたいにガチガチの役割分担させろと言いたいわけじゃないんだ…
でも、「攻撃方法が違うだけ」だと今回みたいに攻撃効率の良いクラスに人が集中しやすくなるし
何よりパーティープレイで「協力プレイができない」のが、オンラインゲームとして問題だと思えるんだよね

過去作だと、フォースが来れば「これで回復が楽になる! 強化補助が受けられる!」ていう期待もあったし
プロトランザー(今回のレンジャー)が来れば「これで罠を置いてもらえる、うざい敵処理が楽になるな!」みたいに
全員がアタッカーではあるけれど、もうちょっと「他職にだけ期待できる部分」があったのよ
273連投失礼:2013/03/27(水) 13:56:19.42 ID:kQILEnoC
現状だと、ウィークバレット以外に協力できる要素が希薄に感じてしまうんだよな
274名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:02:29.27 ID:zhvhSf/R
>>268
いや開始位置の敵近いのと背中スタートは完全にFo有利だわ
特殊は状況すぎる
試しにコンバートスタートじゃなくデマル背中スタートなしでやったら
どの職が一番速くなると思うの?
275名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:03:16.74 ID:zhvhSf/R
Fo有利な条件が揃ってるのにたった10秒差だからな
276名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:10:04.47 ID:LH0dJUwS
>>259
え?それってテク職が今優遇されているからとかゾンデとか関係なくテク職の存在否定してね?
何言ってんだお前は?
277名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:20:15.26 ID:AAMTYxDh
>>274
>いや開始位置の敵近いのと背中スタートは完全にFo有利だわ

「装甲薄い・HP低い・攻撃にチャージが必要」そんな魔法使い系な分類な筈なテク職が、だ。
敵が近くに湧いて有利になるって、まず、それがおかしいと思わない??
職系統の弱点になるはずの要素が、まるで活きてないって証拠だぞ。

コンバートスタートに関してもデマルの背中スタートにしかんしても、
「敵の配置と湧きかた次第」としか言いようがないわ。
278名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:21:14.45 ID:AAMTYxDh
あ、装甲は薄くないな。まずそこがおかしいんだけど。
279名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:28:26.20 ID:4x4l9oiC
>>276
今のテク職はアクションゲームでアクションしてないからガチでつまんねーって話が、
なんでテク職の存在否定してるって話になるんだ?お前こそ何言ってんだ?w

バランス壊してるってのは、アクション必要ないような職がめちゃくちゃ優遇されてるからだろ?
テク職が他職と同程度のアクションが必要になる案はこのスレで沢山出てるだろ?
280名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:30:43.61 ID:i4xSQPNg
何で一様にアクションしなきゃいけないんだよ
281名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:30:46.54 ID:LH0dJUwS
>>279
いきなりドラクエとかカジノとか言い出す人に何言ってんだ?とか言われても・・・

そもそもお前のアクションゲーの定義ってなんなの?w
282名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:31:51.35 ID:kJ/gfm42
でも実際いまどうなっているのかというと
Fo以外アドバンスくるなになってるけどね
射程に大きな差がついてるのにそれを考慮しない火力が問題
攻撃チャンスが少ない奴ほど火力をあげるべきなのに
デッドリー、オーバーエンドを常に当て続けてやっとテクニックよりDPS高いかな?程度
283名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:36:05.12 ID:osPm7ema
運営も本当の糞だな、ジャンプゾンデ修正しただけでバランスとれるとでも思っているのか
ほんとハゲとか運営とか開発とかしんでしまえよ、Fo使って調子こいて他職Disってる奴も滅びてしまえ
284名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:38:41.00 ID:LH0dJUwS
アクションゲーって自分でキャラを直接操作して動かすゲームって意味なはずなんだがw
近接職が武器を振ったりガードしたり回避したりするのもアクション
テク職がゾンデ撃ったりミラージュしたりするのもアクション

テク職がアクションしてないってどういうことなの・・・?w
俺の知らないところでテク職は対峙するだけで敵が死ぬレベルになってたの?w
285名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:40:11.96 ID:osPm7ema
テクニックは押して離すだけです。
286名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:41:09.92 ID:i4xSQPNg
>>282
なってないけどw
287名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:42:39.01 ID:4x4l9oiC
>>284
テク職使っててアクションしてると思うならそう思えばいいんじゃね?wお前ん中ではなw
288名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:44:33.56 ID:LH0dJUwS
>>287
何言ってるこの人・・・怖いんだけど・・・
289ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/03/27(水) 14:49:45.82 ID:sKH0uoRd
>>287
まぁリズムアクションって言葉もあるんだし、ボタン押して離すだけのゲームでもアクションと呼べなくはない。
290名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:57:53.98 ID:LH0dJUwS
まぁマジレスしちゃうとボタン押してキャラが動いてる時点でアクションしてんだけどなw
ID:4x4l9oiCのやってるPSO2じゃボタンを押してもテク職は動かないらしい
それならたしかにアクションしてねーわw
291名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:58:12.50 ID:l/5a0k4Q
ゆとりにアクションを語っても・・・
292名無しオンライン:2013/03/27(水) 14:59:21.90 ID:+kEQD7Qk
そんなにアクションしたきゃモンハンやれよ
293名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:00:25.32 ID:D/iEPYCf
>>282
状況によるけど敵が密集してたら数体に三段目当たって一気に稼げるが
基本OE遅過ぎるしやっぱりゾンデオンラインの方が早い
294名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:05:27.02 ID:g2BzFs6d
追加武器テク職用とか相変わらずFo優遇じゃねぇかハゲ
295名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:07:18.95 ID:AAMTYxDh
>>293
OEの3段目が複数敵を巻き込む機会より、
ゾンデが複数巻き込む機会のが絶対多いだろうしな。

連発回数考えれば。
296名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:07:59.36 ID:LH0dJUwS
※上記アイテムは配信内容の一部となります。
297名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:09:01.62 ID:4x4l9oiC
>>290
ガチでゆとりですなあw
OK、ではFoは楽とはいえ立派にアクションしている、として話をしようか
必要なアクション操作に歴然とした差があるのに、出せる火力に差がない(むしろ低リスクで高火力)のは
ゲームバランスがおかしい、アクションゲームとしてつまらん、と言えば理解できるか?
このスレだとテクは遠くから安全に攻撃できるんだから、それに見合う性能にしろって意見が多いよな
理解できないのはどっちだろうな?w
298名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:10:54.18 ID:LH0dJUwS
>>297
もういいから新しいコントローラ買ってくるかアクションゲームの定義でも調べなおしてこいよ
299名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:14:00.04 ID:n9tZWBc9
正直RA以外回避楽勝ゲーなんで大差ないって
300名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:17:45.71 ID:pzXykPtr
ガードと乙女ある職がなんだって?
301名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:24:58.11 ID:4x4l9oiC
>>298
アプデ内容見つかってよかったなw
いやあテクニカルなFoのAAに通じるもんがあって久々に笑わせてもらったわw
302名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:28:52.07 ID:LH0dJUwS
>>301
そうか、それは良かったな
こっちは失笑モノだったけどな
303名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:32:32.77 ID:l/5a0k4Q
お、おう・・・
304名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:40:33.62 ID:WOce+mdl
よっしゃあアップデートだ!
ゾンデはまだだろうけどなんかおもしろ修正してく・・・・・
れ・・・

がっかりだよハゲ(´・ω・`)
305名無しオンライン:2013/03/27(水) 15:50:48.09 ID:AiN/ZY0I
もうお前らも休憩していいんだよ
無理して続けることはないんだ
306名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:05:08.84 ID:zhvhSf/R
>>277
そういう意味じゃないんだが
スタート位置がテクの届く範囲だからコンバートスタートできるって意味な

>>282
何度も言うがテク職は掘るものがないしアド追加から急に増えたってことは
他職のやつがテク職使って禁止にしてるだけなんだけど
307名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:07:18.80 ID:zhvhSf/R
>>294
さすがにお前はアホだろ
それだけでテク職優遇なら
☆10ダブセ11種 ウォンド6種
近接優遇すぎだわ
308名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:07:27.49 ID:rhQRGGKa
違うけど
Foやってみたらこれほど楽なものは無い
属性強化も500円でツリー買えば他職でいう属性50状態
はっきり言って他職やる気がしないだけw
309名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:15:14.96 ID:zhvhSf/R
お前の場合がだろ?
ショップ課金だけでG持ってる人もいるしそういう人にとってはリアルマネーよりゲーム内マネーのがいいし
310名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:16:48.20 ID:kQILEnoC
緊急キャンペーンのフラグだけ立てたら、あとは温泉チムルからスレオンしてればいいよな
☆10も取引可能になったし、メセタもあるならもう当分、狩りとかする必要ありませんし
311名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:19:11.10 ID:AiN/ZY0I
ってかもう着せ替え以外やることないっしょこのゲーム
312名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:20:06.87 ID:CaHEkwvC
313名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:21:23.40 ID:pzXykPtr
強いロッドをかっこいいロッドで迷彩して
コスプレゾンデするチャットゲーで良いじゃん
314名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:22:12.67 ID:kQILEnoC
>>307
ダブセの輝石交換武器、☆10のノイズさんだけっていうのを忘れちゃダメだぜ…
コルネリアは一本30万メセタで買えて、おれは言葉が出なかった…
沢山☆10があっても、出なければ数だけあっても( という人間もだな

無論、ウォンドは掘る楽しみがダブセより少ないのも認めた上で言っている
何が言いたいかっていうと、優遇云々ではなくて、格差を作る開発は氏ねってことだ
315名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:24:21.12 ID:pzXykPtr
ツインダガーで良いじゃん、40k
316名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:25:42.60 ID:6gazeg4/
Foになってメセタ消費を抑えてアバターに金かけて楽しむ
これそういうゲームだから
317名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:26:14.00 ID:AiN/ZY0I
終わってるなぁw
318名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:29:23.90 ID:kQILEnoC
>>315
ツインダガー()とかどうでもいい、死んでる武器カテゴリなので…
せいぜいが一部ボスで、狙いにくい高度の部位破壊に使う以外に出番なんてない哀しみを背負った武器なので…
319名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:31:18.74 ID:zhvhSf/R
欲しいのはウォンドロッドTMGだけどウォンドもロッドもないしTMGはレアボスだからなあ
今アドやっててFo以外禁止にしてる奴のメインが近接ってのが笑えるw
320名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:32:12.53 ID:AAMTYxDh
>>306
繰り返すけど、
「まんもの背中スタート」で「魔法使い系のはずのFoにとって極めて有利になる」
ってのが、極めておかしい事態だから。もし本当ならば。

本来、弱点位置からのスタートなら、圧倒的に近接有利になってなきゃおかしいじゃん。
移動考えなくても良いんだから、後は張り付いて攻撃すれば即倒せますよってことになるはずジャン。

0距離射撃でとても強くなるPA搭載した、Raが・・・っていうならまだわからなくもないよ?
それが、なんでFoで圧倒的な有利な事態になるんだ?やっぱおかしいだろ。
321名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:32:12.61 ID:4x4l9oiC
コスプレゾンデオンラインか。終わってますなあw
322名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:41:21.29 ID:WOce+mdl
>>314
ランチャーにも交換武器くれよって送ってるんだけどな・・・・
ハゲの毛根並みに期待できない
323名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:41:58.63 ID:zhvhSf/R
>>320
言い方が悪かったのか
近接の最速タイムのはデマルモスじゃなくロックベアルートだから近接には背中スタートだろうが関係ない
スタンスの効果時間10分だから初期の敵の位置遠かろうが関係ない
324名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:45:54.52 ID:UCa6eR42
>>320
「まんもの背中スタート」で
× 「魔法使い系のはずのFoにとって極めて有利になる」
○ 「全職有利になる」
だからな
実際の所Foは雷特化で雷弱点にゾンデが遠距離高火力なだけで
ラフォとかはDPSじゃデッドリーに遠く及ばないからな
近接間合いのサフォとか使ってようやく高火力と言えるくらいだから
325名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:51:25.74 ID:z8igLQND
お前らフォース使えよ
捗るぞ
326名無しオンライン:2013/03/27(水) 16:55:19.58 ID:6gazeg4/
捗りすぎて戻れなくなった
327名無しオンライン:2013/03/27(水) 17:02:58.20 ID:pzXykPtr
ロッドもタリスもウォンドもテクしか使えないんだから強くて良いじゃん
328名無しオンライン:2013/03/27(水) 17:04:24.03 ID:WOce+mdl
鯖が開かない不具合
コスプレオンラインすらできねーぞ
329名無しオンライン:2013/03/27(水) 17:08:43.10 ID:WOce+mdl
ごめん入れたわ
330名無しオンライン:2013/03/27(水) 22:24:21.50 ID:D/iEPYCf
つーか、早く下方修正しろよ
今後の配信に影響でるとか書いてたが現状でもとっくにぶっ壊れ性能で
近接はゲームにならないんですが?
すぐさま修正するのが当たり前だろ
本当にハゲと木村は無能だな クビになれよ
331名無しオンライン:2013/03/27(水) 22:49:16.03 ID:S7rmRUxA
41. これ以上の下方修正は反対!
PSO2がはじめてのオンラインゲームで半年ほどこのゲームだけに絞って今現在プレイしてる者です。

ゾンデの下方修正はいつかくるだろうと思ってました。
テク職をメインでやってますが周りを見てもゾンデとゾンディールしか使わない方が多くゲームとしてつまらなくなっていたのが現状でです。
私自身ゾンデを多用していたので他の方のことは言えませんが……。

もう決まってしまたことならそれに従いプレイしていく所存ですが、これ以上の下方修正は断固反対です!!
下方修正するくらいなら他のを上方修正願います。


私はゾンデのために雷特化スキルをサブキャラ含め作りましたが、それにはスキルリセットとスキルツリー追加のACを払っています。
他の方でも同じ用に雷特化スキルのためにリセット、追加した方が多数いると思われます。
お詫びの品として全スキルリセット+αでは釣り合いません!
雷スキルのためだけにACをチャージした私の気持ち考えてください!!

可能ならACを返金してもらいたいところですが無理でしょうし、それ相応の品または対応を望みます。
332名無しオンライン:2013/03/27(水) 23:27:05.51 ID:2QtoJ/0s
近接が3桁ダメでミクダやカニを倒してるところに
ゾンデでバシッと5kダメ↑で割り込む罪悪感に快感を覚えるようになった
あとFoだと、いや・・ゾンデだとゼッシュ(にはグランツも)、スノウの部位破壊がめちゃくちゃ楽だな
WBいらんやん・・それからサ・メギド2セットで糞鳥も沈むしWBやりくりして糞鳥落としてたのがアホらしくなる

マジキチテクゲー マジキチテクゲー 弱体になーれ♪
333名無しオンライン:2013/03/27(水) 23:54:48.37 ID:D/iEPYCf
>>332
そうそう それなんよ
3桁ダメやPA当ててなんとか4桁ダメ出るところに
目の前でゾンデ振ってきて5千6千とかで敵消滅してさ
バランス崩壊の次元超えてるだろと



ハゲと木村はさっさと修正して仕事してるところを見せろボケ野郎め
334名無しオンライン:2013/03/28(木) 00:00:26.24 ID:AiN/ZY0I
バグだって認めたのになぜすぐ修正しないのか
335名無しオンライン:2013/03/28(木) 01:57:31.74 ID:Lec/jbxO
>>334
無能だから

暫定で一時的に倍率下げて、最終修正は1〜2週間後とするだけでも大分違ったよな
今回のクローム緊急はアドバンスと違って耐久が低いから、ほんとに近接は敵に触れなかった
レアはアドバンス以下なのにストレスがアドバンス以上とか、ふざけるとしか
336名無しオンライン:2013/03/28(木) 01:58:45.95 ID:YdXyTWAC
厳密に言うとバグじゃなくて、「バグを放置する事前提のダメージ設定」だし
「いつの間にかバグが直ってた」とか言っちゃう運営だし
すぐ直そうにも現場が大混乱してる気がしてならない
337名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:01:40.25 ID:ft5QQLeo
TAの話出すなら4種全部の記録出して話せよ
リリーパやアムドの話題出したくないんだろうけど
338名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:16:50.27 ID:A9VcdAdT
>>331
これネタだよね?
339名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:22:27.19 ID:B5pmYtX2
下方修正したら雷特化のためにツリー買った奴からの反感多そうだしな
運営もやりにくいんじゃね
340名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:22:43.89 ID:wFObly7C
いや本気だろう。>>327みたいな科白を普通に吐ける人種だぞ
341名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:31:52.73 ID:DnbL5q1j
>>332
テクターでサメギド2発で鳥が落とせるって凄いな
342名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:44:20.16 ID:I9gkTd7S
ここのクソ開発は特に酒井はうやむやに放置する悪い癖があるからな
要望や報告で直ぐに通告されてるはずなのにスルーしてるからこういうことになる
直ぐに修正する告知をするなりすれば態々AC使う奴もいないんだよ
ハゲは本当に腹黒いからな 数字しか見てねーから
これはPSUでもそうだったし
アサクラでアイテム強化させまくったくせに売り上げ落ちてきたら
数ヵ月後に修正とかだからな
このハゲはマジで終わってる 仕事もクソおせぇし
343名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:51:31.11 ID:BL54/fUG
>>342
アサクラとかレツザンは強すぎたから修正されただけだろ。
344名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:52:30.51 ID:7hH4pCVO
ツカナのためにマグ買った人には何も補填なしなんだよな
そもそも職ツリーなんてガチャに比べたら小さすぎる収入だと思うんだが・・・
345名無しオンライン:2013/03/28(木) 02:53:50.52 ID:bmiMhiBE
PSUは弱体オンラインすぎて酷かった
346名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:00:09.40 ID:zqJc8euK
PSUは近接が遠距離から蒸発させるゲームだったな。
対して法撃職はJCを駆使してゼロ距離で殴り合い
347名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:03:17.95 ID:vEsgk2oM
いつの話してんだ
末期が無双ゲーにしては良バランスだったろう
射撃職がちょいとばかり火力なかったが、優秀な状態異常と即死攻撃で十分遊べたわ
1強PA弱体→別PA強化の繰り返しだったのは運営費稼ぎたかっただけだしな
348名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:05:41.13 ID:vEsgk2oM
>>341
コンバ取らずテリバとデバカも捨ててダークマスタリ10+5にしたらそうなったw
349名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:06:46.80 ID:zqJc8euK
>>347
弱体希望スレが常に立ってただろ。
ユーザーが弱体を望んだんだよ
350名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:17:08.78 ID:B5pmYtX2
そりゃあ弱体厨がいたら常にスレくらい立つわな
351名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:23:18.52 ID:50TBf7Ue
PSUは手付けしないと経験値貰えなかったからPSO2より深刻。
バランス調整が適当すぎて強化と弱体が極端すぎた。
ゾンデの弱体がどの程度になるのか楽しみ
352名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:28:52.63 ID:I9gkTd7S
でも今ほど酷い状況ではなかったぞ
火力あるやつらが固まれば上手くないやつらでも
クロスボウなり武器選べば手付けは出来たし
近接もレツザンもあったしパシリもオパオパつければカバーしてたし
それになりより今みたいな距離はなれて敵が沸くってのは殆どなかった
皆無といっていいほど集団で沸くしパターン化されてたから逆に面白みがあったのよ
このゲームは全てが裏目に出てる
353名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:34:52.62 ID:B5pmYtX2
近接で自分が活躍したいって奴には酷い状況かもしれんが、
それ以外の奴は普通に楽しんでるよ、Fo以外もな

PSUみたいに手付けしないと経験値が入らないわけじゃないし、
当然レアが出ないわけでもない
つーかそもそもほとんどのプレイヤーは状況や環境に合わせて色んな職で遊んでるから、
このスレにいるような発作持ちの奴なんてゲーム内じゃほとんど見ない
354名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:36:55.73 ID:YdXv08LG
>>352
そりゃお前が蒸発させる側の人間だったからじゃね?
クロスで手付けするだけって今のHu以下だろw
355名無しオンライン:2013/03/28(木) 03:39:19.67 ID:3UYGlDH7
俺はソロばっかりだからHuでもワイヤーで楽しめてるけど、
野良でワイヤー封印したら全然楽しくないだろうな、とは思う
356名無しオンライン:2013/03/28(木) 05:32:04.91 ID:tJ62zTMo
坑道ADでFo系3人のところに近接できて1周で抜ける奴結構いるんだけど
PSUでハゲが過疎って研究所に移行したときにノスディダムバオンラインになって
近接で研究所きてどうすんのみたいな空気になってたのを思い出した

どうせ同じことの繰り返しでUlt開放されるあたりには近接職が超強化されて
近接以外存在価値なしになるんだろうな
357名無しオンライン:2013/03/28(木) 06:34:35.19 ID:kiAAZpGP
>>353
そういう例でいうなら近接×なんて明示するアFoは極一部の身内で固められない準廃位だしな
それなりに遊べなきゃとうの昔に詰んでる

とはいえ、近接<射撃<テク
で右に比率が偏るほど雑魚の殲滅速度(作業効率)が上がって
準廃ですら無い俺まで周りに合わせて出口バーストを意識せにゃならん原因を作ったハゲは辞職しろ
358名無しオンライン:2013/03/28(木) 06:35:37.92 ID:9MQSgwma
足引っ張りたがりの根暗が今日も棚上げ戦争を始めるのか
359名無しオンライン:2013/03/28(木) 07:52:38.25 ID:IrCG9L2l
近接もFo×部屋たててたやん
360名無しオンライン:2013/03/28(木) 09:15:29.48 ID:OKeh0sTb
愚痴ってる奴はさっさとFoになっちまった方が楽だぞ
そういうバランス()になってるからしょうがない
361ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/03/28(木) 10:34:13.40 ID:wC4elCks
近接イラネとか近接シネとか言い出すキチガイがいなけりゃ別に今のバランスでもいいんだけどね。
Fo×3の部屋とか怖くて入れねぇよ。
362名無しオンライン:2013/03/28(木) 10:38:25.07 ID:MMd3rRLY
アンブラ買えるんやし怖かったらテク撃ってるフリたら良いよ
363名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:07:23.13 ID:roWT18KA
今のFoの性能を見て弱体させずに他を上方修正すればいいとか言ってる奴は本気で言ってるの?
それはFoが今は完全に揺るぎない位置にいるから言える事で、もしそのまま他をどんどん上方修正して完全に近接と立場入れ替わったらどーすんの?

極論だが近接は火力もトップで敵からも二桁ダメージ程度しか受けないのにFoは即死バランスとかになってもいいんだろうか

んでそれに文句言って上方修正でバランス合わせたら完全にアクションもクソもなくなるよな

今のFoを下げずにバランス取るっていうのはそういう路線に向かうって事だ
364名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:13:44.37 ID:MMd3rRLY
>>363
現状でバランスとれてるってことやな
365名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:33:44.75 ID:B5pmYtX2
>>363
別によくね?
このゲーム事前に下調べした上に緻密な作戦立ててパーティ組んで戦うゲームじゃないからな
皆でワイワイヒャッハーしながら敵をなぎ倒していくゲームなんだもの
下方修正してやり難くなるより上方修正して爽快感を高めたほうが全然いいだろ
366名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:39:09.15 ID:lhLpNREQ
ただでさえゾンデで蒸発ゲーなのにこれ以上上方修正したら
一睨みしたら敵が消える状態だわ
367名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:40:25.21 ID:roWT18KA
>>365
そうか、じゃあそこら辺は意見と言うか好みの違いかな

とりあえず今はFoのみワイワイヒャッハーしてる状態だから、それはおかしいって認識はある?
368名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:50:53.86 ID:Lec/jbxO
無双方向へのシフトチェンジが望ましいと思ってる人は
今回の浮遊の敵の耐久力の低さでがんがん倒して爽快感を感じられたのだろうか…

近接のおれは、「PA一発で完全に確殺できてしまう弱さ」と「触れる前に蒸発する弱さ」にイライラしっぱなしだったわ…
これ、ベリーハードじゃなくてイージーの間違いだろ?と真面目に思ってしまった程だ

あの無双でさえ、難易度修羅は戦闘不能になるリスクがけっこうあるんだぜ
武将に囲まれたら袋叩きにされるから、無双ゲージは離脱用に一本残して、囲まれないように位置調整してと
今のPSO2よりもかなり考えて道中進む必要がある

もうちょっと道中で死ぬリスクを引き上げてもいいくらいだとおれは思うんだけどなぁ
369名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:52:34.26 ID:Lec/jbxO
上の書いてて思った

「あれ? ゲーム開始直後の方が難しくね・・・?」
370名無しオンライン:2013/03/28(木) 11:59:45.99 ID:B5pmYtX2
>>367
現状で職間の戦力が対等だと思ってる奴なんていないでしょ

ただFoを弱くするべきって思ってる奴と、他職を強くするべきって思ってる奴がいるだけで
371名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:00:13.39 ID:xaJXt7Q6
Foメインの人って、どういう認識で「Fo」という職を捉えてるのだろう?

実際自分で使ってても「ああ、魔法使いのイメージなんだな」とは思うが、
同じ魔法使いといっても、HuやRaあたりが
他ゲーでいうところの1次職的職性能で収まってるところ、
Foだけ2次職、あるいはぶっとんで3次職くらいの性能があるように思える。
372名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:01:38.52 ID:MMd3rRLY
>>368
なんつーか、別に?
373名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:02:23.83 ID:JENQ3BVT
全職使ってるんだけどぶっちゃけRaも強すぎる気がするんだが
RaとFoとTeの弱体でよくね?
近接不遇すぎるだろ
まあその分面白いから今のままでもいいけどね
一番強いFoが一番つまらないし、つまらなさと引き換えに強いと思うことで我慢も出来る
374名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:02:24.18 ID:B5pmYtX2
キャラの強さと難易度が合ってないのはサービス開始当初からでしょ
上の難易度が開放されても、同時にレベルキャップも外れた上に上位武器まで開放されるから難易度がキャラの強さに追いついていない

普通逆なのになw
375名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:03:07.36 ID:xaJXt7Q6
>>368
無双方向へシフトする場合、「敵の数の更なる増加」は必須だと思うよ。
個人的には、そこまで凶悪化させず、敵をもう少し硬くして、
ベルトコンベアアクションレベルに抑えるべきだとは思うけど。

Foは優遇されすぎの一方で、他職は全体的に低く抑えられすぎ。
Foを多少落とし、他を上げてバランス取るくらいが一番いい感じだと思う。
376名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:04:57.44 ID:JENQ3BVT
>>375
Fo落として他を上げる にRaも入ってるのか?
Raを強くしちゃいかんだろ
Fo落としてRaそのままでHuの機動性上げる で良いんじゃないか?
Raも十分鬼畜な強さだと使ってて実感する
377名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:06:37.38 ID:jVhAO5Hl
弱体化は1ヶ月前に告知だからゾンデ弱体はまだまだ
378名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:08:35.66 ID:xaJXt7Q6
>>376
大雑把な概念の話しかしてないからそこまで細かく突っ込まれても困るんだが、
Raが強い強いって、具体的に何がつよいの?
379名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:09:21.23 ID:jVhAO5Hl
>>357
だから近接×にしてるのはほぼメイン近接の奴なんだけど・・・
380名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:11:19.32 ID:53BlZceQ
昨日のクローム緊急ソロFoで行ったんだが、クローム初見にもかかわらず一発も攻撃もらわなかった
なんつーかFoゆとり性能すぎるわ
あまりに単純作業過ぎるし、もう少しやりがいある職になるよう調整しろや
381名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:11:34.86 ID:mF/h5chQ
WBは全員に効果あるんだしそれを除くと
Raに強い部分なんて見当たらないんだが
382名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:12:50.10 ID:lhLpNREQ
特定状況につよいPAやスキルが揃ってるけど全体で見たらまぁまぁ?って感じになる
383名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:13:06.12 ID:jVhAO5Hl
>>373
Teの弱体化って冗談だろ?
言っておくがTeはTeFiが主流だからな
TeFoはFiFoみたいなもんだから
それでTe弱体化ならFiも弱体化だな
スタンスの効果時間をフォトンフレアと同じにしてHP70%で
384名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:17:19.07 ID:M8nO1oio
>>381
「近接も強い」と「Foそんなに強くない」がもう効かないから
今はRaへのタゲそらしキャンペーン中なんだよw
385名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:18:13.84 ID:jVhAO5Hl
しかもRaはキリングボーナス控えてるし強化はありえん
Fo弱体化したらRa1強になりかねん
RaFiの欠点であるPPの問題が解消されるからなあ
GuのアタックPPが(笑)になる
レベル60で10p余るしスタスナ2の下に来たらチートになりかねん
386名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:21:19.58 ID:B5pmYtX2
近接も強い、なんてここ数週間言ってる奴一人も見たことないんだけど
387名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:23:34.60 ID:lO6LiEEq
クラスターやアディションで小型敵をHS入れてバンバン倒してるの見て、強いって言ってるんだろうよ
Raで中型ダーカーや二本角龍やマルモスやナッチや糞鳥倒すのがどんだけ面倒かが分からないんだろう
WB切れたときの絶望感はハンパないぞ
388名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:23:46.48 ID:xaJXt7Q6
>>385
だから、具体的にどこがどう強いんだ?ってばよ。
389名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:27:56.85 ID:mF/h5chQ
絶対にコストとかも考慮してないよな
390名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:29:04.51 ID:M8nO1oio
>>386
お前が知らないか憶えてねーんだろ
391名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:30:23.17 ID:MMd3rRLY
WBで増えた分のダメージをRaが出したダメージと考えれば最強だろ
ボッチプレイ?知るか
392名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:31:35.40 ID:MY5YuTMC
火力が高いのは仕方ないと思うけど、耐久力が他職と変わらないのが面白くないな。
HP係数を今の半分にして雑魚の攻撃1発で床ペロするようにすりゃ良いんじゃね。
393名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:34:36.57 ID:MMd3rRLY
>>392
PP重視にしたらHP400台やけどな
394名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:35:58.82 ID:xaJXt7Q6
>>392
攻撃力や継続戦闘力据え置きなら、そんくらいして当然だよな。

下手すると、Foが何かしらの攻撃で事故被弾して死ぬ確率より、
ボスの法撃攻撃とかで近接が事故被弾被弾して死ぬ確率のが高いんじゃないか?
・・・ってくらいだし、現状。
395名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:37:23.88 ID:lhLpNREQ
VHならともかくアドでPP特化とか単なる地雷じゃん
396名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:37:40.10 ID:xaJXt7Q6
>>393
・・・PP重視する理由・・・あるのか・・・?
てか、戦闘スタイルとか考えたら、Lv50台で300とかでも十分な気がする。
397名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:39:20.73 ID:B5pmYtX2
現状雑魚からの攻撃でも二発で床ペロするのに?
398名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:39:32.77 ID:Lec/jbxO
おい、Raを引き合いに出すのはRaに失礼だろ

Foはお手軽簡単。誰でもゾンデを撃ってれば敵が勝手に死んでいく。ミラージュで守備面も安心
Raは慣れと装備の強化が不可欠。中途半端な装備や立ち回りじゃ、敵を倒すのに時間がかかるどころか床ペロする。ダイブロール()

ちゃんと装備を強化してメインでRaやってきたプレイヤーが強いのは当然だろ
399名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:39:34.13 ID:jVhAO5Hl
対ボスから対雑魚まで強すぎだろw
お前が何を基準にしてるか知らんが
ソロとかパーティとかパーティ構成で変わりすぎる
ソロなら現時点でもいちいち説明するまでもなく対雑魚から対ボスまで1強
ボス周回とかキリングボーナスきたらほぼボスまで無限ロデオで道中撃破Sランクの可能性もある
WB撃てるのに単体であの高火力おかしいと思わないのが不思議
Foに隠れてるけどFoいなけりゃスタスタなしアディションでも2000出るし
スタスナクラスターで10000出るしアドバンスでさえ1確で酷いぞ
かと言って対ボスもWB維持しながら瞬殺できるレベル
対雑魚の殲滅力と3倍になるWB撃てるだけで強いのにボス瞬殺する火力まであるとかね
まあRaの場合はホーミングを同部位に複数ヒットしなくすればいいだけだけど
400名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:41:09.48 ID:mF/h5chQ
なんだホミがあるから強いとか言う荒らしの奴か
401名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:41:42.71 ID:jVhAO5Hl
でRa強化とかどうすんだよ
武器変えてもWB装填維持とかか?
ふざけんなよwwwwwwww
402名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:42:30.00 ID:Lec/jbxO
>>399
おれはレンジャーしてないので、参考までに確認したいんだが
そのスタスナクラスターで10000っていうのは、武器とユニットの性能をどこまで強化すれば出る感じ?
403名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:43:00.42 ID:M8nO1oio
まったくプレイヤースキルや糞回避のデメリットを考えてないなw
さすがだわw
404名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:43:43.34 ID:jVhAO5Hl
>>402
ソールV
キャノレガ潜在3 属性30HSで出るけど
405名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:44:00.47 ID:MMd3rRLY
>>396
知らんがな
HPの高さは能力追加が一様なせいだろ
406名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:45:20.25 ID:PtlJ0u6m
>>394
当たり易い割にHuFiの射撃法撃防御が現状低すぎるんだよなぁ
一応基礎ステとユニット性能を見直せって要望出してるけどね・・・
407名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:47:39.19 ID:mF/h5chQ
Raが今強いっていうなら動画でも上げれば賛成してくれる人居るんじゃないの?
408名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:47:41.71 ID:YJYPnOQH
晒しスレ常駐し捏造晒し叩きを毎日行う4鯖の癌

チーム つぶつぶおらんげ 

RMT、詐欺、ツールを使用した転売、バグ利用等をしておきながら他人がそれをすると全員で晒しあげるクズ共

チームマスター アイスロード(アイラs)

アイリス(darudaru) だるく 寒桜(カンザクラ) ういたん(ういたん) 水瓜(そらすいか)
寒桜(カンザクラ)   キューブ(立方体)    Shelry(Shelry)    Tetsu(Tetsu)  
河城にとり(浅月)   晶(海藻)         漣(漣)      joker(@joker)

snow(shrike)         http://dl10.getuploader.com/g/pso2sarasi/376/snow.jpg
                 http://dl10.getuploader.com/g/pso2sarasi/746/snow.jpg
snowの性格地雷コメント  http://download1.getuploader.com/g/pso2sarasi/571/pso20121225_025918_007.jpg
えりえーる(英理)  RMTerネカマブログ(中身キモデブオヤジ)http://yaplog.jp/eri_pso2/
409名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:49:17.43 ID:jVhAO5Hl
>>407
それってお前らがよく言う神PSなら強くて当たり前ってなるだけやん
410名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:49:33.59 ID:MMd3rRLY
>>406
センバとラインみたいな感じで弱点補えば良いんじゃね
411名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:50:38.53 ID:B5pmYtX2
RaはWBがある限りパーティでの価値は無くならないからな
単体での強さは普通だが(強いとも思わんし弱いとも思わん)

WBがもたらすパーティへの恩恵を考えるなら、たしかに強いが
412名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:53:09.34 ID:M8nO1oio
近接と法撃のソロ動画と比較できるように
高リスクアド夫妻をRaソロで動画取ってきたらいいね
413名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:57:28.63 ID:lhLpNREQ
アド侵食レア夫妻のRaソロとか面倒すぎて禿げそう
414名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:58:11.12 ID:M8nO1oio
RaがFoと張れるって主張する奴はぜひ取ってきてくれw
415名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:58:19.12 ID:MMd3rRLY
>>412
どうぞやっておいでよ
416名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:59:20.97 ID:OKeh0sTb
話が通じない相手を論破するのは不毛だぞ
要望送りつつ黙ってFo使おう
417名無しオンライン:2013/03/28(木) 12:59:51.35 ID:jVhAO5Hl
ん?特定の敵出すの?
それならFoで高アド満開クリスとバーンドラールの動画撮ってこいよ
418名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:00:35.99 ID:M8nO1oio
>>415
俺はRaがFo並みに強いと思わないからw
419名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:01:10.64 ID:YdXyTWAC
>>414
仮に撮ってきても普通に「すげー」と言われて終わりな気はするなw

まあRa弱体化させたい奴は他でやれば?ここってFo弱体化スレじゃねえの?
420名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:01:12.41 ID:mF/h5chQ
先の言い訳を考える前に行動しなよ
動画上げれば説得材料の1つになるのは間違いないんだからさ
421名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:01:22.25 ID:B5pmYtX2
前スレにはFoでiPhone片手にスノウ夫婦ノーダメ余裕とか言ってた奴もいたからな
この手の話題は不毛
422名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:03:50.77 ID:jVhAO5Hl
お前らが何が言いたいかわからん
Fo弱体化で他職強化の強化にRa入ってるのがおかしいて話しなんだけどなんでこんな流れになるの?
423名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:06:47.93 ID:jVhAO5Hl
だからFo系除く4職で一番強いって話しのはずなんだけど
424名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:07:11.69 ID:Lec/jbxO
>>404
なるほど、ありがとう。条件はそんなにきつくないな
クラスターの予備動作、連射速度、範囲を考慮すれば、いい感じにまとまってる方かな
425名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:12:28.55 ID:YdXyTWAC
>>422
>ソロなら現時点でもいちいち説明するまでもなく対雑魚から対ボスまで1強
みたいな工作くさい書き方するからじゃない?
426名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:12:45.52 ID:xaJXt7Q6
>>422
ID見てないでID:JENQ3BVT がレスしたもんだと勘違いして
>>388のレスした俺も悪いんだけどさ。

なんでお前がID:JENQ3BVT の変わりにRaの強さを語ってるんだ?
しかも、結局具体的にどう強いのか、説明になってないし。

ソロなら、近接だって対外困らんよ、今のバランスでも。なんで1強と断言できる?

キリングボーナスがーつったって、
一匹殺してPPいくつ回復するのかもわからん現状、無限ロデオとか脳内妄想でしかないだろ。
427名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:24:20.51 ID:B5pmYtX2
Foが落ちたとしても、近接はこのままじゃなんら解決しないよな
根本的に何かしら追加しないと
428名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:26:12.82 ID:JENQ3BVT
Raのアディション強いだろ
近接のアディションとは比べ物にならんし、下手なFoのケートスよりPBたまることが早いなんてざらなんだが
まあ機構種相手は別だが、中型ダーカー相手で値を上げるRaとかやめちまえよw
429名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:28:33.18 ID:jVhAO5Hl
なんかもうめんどくさいわ
Raも近接と同じくらいの強さだから強化して欲しいな
WB装填中に武器変えてもおkに変更
ライフルの威力低いから強化
ダイブロールの無敵時間を長く
ランチャー遅いから撃つまで速くと硬直短く
このくらいして欲しいな
430名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:34:29.00 ID:JENQ3BVT
Raに強化要らんって
集弾性だけあげてやれば良いよ
Foの弱体は必須だけどね
Foの射程が半分になったらRaのDPSで勝てる自信あるけどね
431名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:36:54.62 ID:xaJXt7Q6
>>430
>集弾性だけあげてやれば良いよ
・・・それも十分強化に含まれると思うんだが・・・

つか、Raを強化つって、どんなレベルのを想像してたんだよ・・・
432名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:38:39.73 ID:YdXyTWAC
>>430
>>429に対して言ってるならこれは皮肉だと思うぞ

そもそも
タゲ逸らしに引っかかって「いやむしろ強化を」→いや強化要らんわ強すぎる→どこが強いんだよ
この流れ何回やるのっていう 
何するにしても修正前の妄想にしかならんのだから、事実としてバランスぶち壊してから考えれば良いんじゃね
433名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:39:10.68 ID:I9gkTd7S
WBは本当に使い勝手悪いよな
装填したら打ち切るまで通常攻撃できないのはきつい
こういう所リアルみたいにしてどうなのよと
もっと融通利かせろよハゲ
434名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:56:31.14 ID:jVhAO5Hl
テク弱体化
Raそのまま
近接、Gu強化、Teも強化
こうで
435名無しオンライン:2013/03/28(木) 13:57:06.04 ID:B5pmYtX2
WBの効果考えるなら今のレベルでいいだろ
436名無しオンライン:2013/03/28(木) 14:03:26.84 ID:Lec/jbxO
>>433
禿同だわ。禿が融通利かないだけに、な…
CT1/4、装填数1発。最低限これだけはやって、可能なら
CT1/4、装填数1発、WBのダメージ倍率2〜3割減少、ARの強化までやってくれたら評価する
437名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:18:02.66 ID:jVhAO5Hl
キリングボーナス、パッシブかよwwwwww
しかも他人が倒しても回復wwwwwwwwwwww
1→1
3→2
6→3
10→4
このパターンか
438名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:20:12.17 ID:jVhAO5Hl
しかもFiにPPスレイヤー追加で更に射撃強化wwwwwwww

しかしこうなると謎だな
スタンスは全部でPPスレイヤーは打撃射撃のみとか
439名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:22:17.35 ID:jVhAO5Hl
でFoはフォトンフレア系と全く意味がない
こういう方向で実質Foの弱体化にしてきたか
440名無しオンライン:2013/03/28(木) 17:24:03.07 ID:jVhAO5Hl
Fo→フォトンフレアアフターバーストとかフォトンフレア使わないから意味がない
サブFi→PPスレイヤーは打撃射撃のみ
サブTe→ラアマスタリはメインTeのみ

他職はサブ含め強化されてるのにな
441名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:22:29.15 ID:mF/h5chQ
マジキチ
442名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:25:16.29 ID:OJug2gFu
>>440
ようやく「今まで優遇されすぎ」のツケがきたとか、そういう風に考えられんのか。
443名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:28:08.10 ID:lhLpNREQ
フォトンフレアを強化しろっていってたのに強化来たらこれだもんねー
444名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:37:28.80 ID:jVhAO5Hl
フォトンフレアはフューリーと同じにならないと誰も使わないな
なったときても氷ツリーのしただからそもそも使われんな
445名無しオンライン:2013/03/28(木) 18:38:10.40 ID:F06Kh6Gf
我はメシア
446名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:18:53.50 ID:5MQ/EGcV
池沼子うぜえ今度は射撃ネガかよ
最底辺になるまで弱体しろゴミ
447名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:24:53.74 ID:pjdTr7Y0
Raの雑魚殲滅力フォース以上にしたらWB弱体化しても納得するよ
448名無しオンライン:2013/03/28(木) 19:44:25.94 ID:A9VcdAdT
むしろARはもう少し集弾率と威力上げてもいいんじゃないかねぇ。
449名無しオンライン:2013/03/28(木) 20:37:46.25 ID:wFObly7C
今まで全部振れなかったテックチャージアドバンスかボルトPPへ振るだけだから、新スキルがゴミでも一向に構わないよ

30、45で来たスキルポイント+5が60もまた来ると仮定するとこうかな
http://pso2ss.6.ql.bz/force/index.php?code=0300010500100005000000100000001001000000101000100000D

汎用な倍率UPで普通に強くなるよ
450名無しオンライン:2013/03/28(木) 20:55:21.35 ID:B5pmYtX2
>>442
昔不遇だったから今優遇されている、とも考えられますね
451名無しオンライン:2013/03/28(木) 21:16:00.09 ID:5MQ/EGcV
元々ゴミだった氷ツリーにゴミスキルが追加されるだけだろ
どうせ炎か雷に使えるスキルがきてよりFoゲーになるって未来が見えてるわ
452名無しオンライン:2013/03/28(木) 21:55:07.31 ID:WChHy9MH
>>451
そんな頭じゃ生きてて辛くないか?
453名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:06:52.66 ID:udYE5wKf
惚れ惚れするような煽りですね!
454名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:07:36.10 ID:iIKgvKH+
FiとFoのペアで道中遊んだけど、滅茶苦茶楽しかったわ

相方がタリス設置地点に移動>ゾンディ>デッドリー*2、時々OE
相方がロッドを持ってたら相方の近くへ移動>ゾンディ発動直後にデッドリーで相方の安全確保しつつ殲滅

息の合ったプレイで敵が一瞬で蒸発すると気持ちいいね
Foが集まれば、ロックした敵がゾンディで勝手に吸われるから位置修正もいらんし
Fo4人の方が間違いなく効率はいいんだろうけど、息を合わせる手間はゲームそのものだと思った
455名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:09:44.45 ID:iIKgvKH+
相方がタリス設置地点に移動したんじゃないw
相方が投げたタリスの設置地点にこちらが移動、だな
456名無しオンライン:2013/03/29(金) 00:48:17.69 ID:1JoCWpUG
本当にクソアフォースのせいで全然面白くねーなこれ
ハゲ酒井とチンピラ木村はさっさと修正しろ
生半可な下方修正だったらまた再度要望送りまくってやるからな
5千6千ダメでてるのを1000まで落とせ
457名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:05:40.38 ID:J1Ql+HDx
>>443
このスレとか運営Fo推し叩きスレで言われてたのは
フォトンフレア強化じゃなくて、フォトンフレア必須バランスに再調整な。
Huがヒューリーやらんと攻撃しょぼく、ヒューリー前提で語られてるのと同様に、
Foもフォトンフレア使うのが前提くらいのバランスにしろって言われてただけ。

今フォトンフレア使われないのって、勿論性能が糞なのは当然だけど、
それ以上に「使わなくても全く問題ないくらい、Foが強いから」だろ。
458名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:09:03.48 ID:TUUo+YyA
>>454
ゾンディとか殴ってる敵が動かされたり、ラグで位置ずれたり視界ふさがれまくりで何も楽しいことないんだが
あれって他の人のためにまとめるんじゃなくて自分のタイミングで周囲の敵倒すために集めるテクだろ
459名無しオンライン:2013/03/29(金) 01:26:58.41 ID:UPmP8mSW
>>458
息が合ってないプレイしてるからだろ
460名無しオンライン:2013/03/29(金) 02:19:09.03 ID:sFcMyI/i
本スレの速さに対してこのスレの過疎っぷりが半端ないね
本スレ見てもゾンデガーなんて言ってる奴全然いないw

つーかこのスレでも酷い発作起こしてるのは極一部だけ
461名無しオンライン:2013/03/29(金) 03:32:43.73 ID:NSRMTMIQ
いや近接はフューリーなくても火力は問題ない
アディション使うならフューリーいるけど
問題は触れないことなんだよ
でフューリーはJAの間にあるから取ってるだけ
フォトンフレアみたいに別の場所にあったら取らないわ
462名無しオンライン:2013/03/29(金) 04:57:49.92 ID:9risYFoE
本スレ?それらしい所は養豚場にしか見えないけどどこにあんの?
463名無しオンライン:2013/03/29(金) 07:30:03.03 ID:kdVu2B3V
隔離所ですし
464名無しオンライン:2013/03/29(金) 07:48:18.15 ID:nJe5meX/
>>460
弱体化に酷い発作起こしたFoが顔真っ赤で建ててしまった約2箇所の過疎っぷりがすごいんですけどwwww

これだから君らはいつまでたっても池沼だとか馬鹿にされるんだよ
割とマジで
465名無しオンライン:2013/03/29(金) 08:24:10.98 ID:sFcMyI/i
>>464
すまん、Foが発作起こして立てたスレってどこの事?
466名無しオンライン:2013/03/29(金) 08:37:48.25 ID:J1Ql+HDx
【PSO2】フォース弱体化反対スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364249103/l50

> 1 名前:名無しオンライン 投稿日:2013/03/26(火) 07:05:03.22 2ZNs0LbY
>そんなにフォースが強いって思うんならフォースやればいいんじゃないすかねw

【PSO2】近接職弱体要望スレ【ゴミ職】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363986718/l50

> 1 名前:名無しオンライン 投稿日:2013/03/23(土) 06:11:58.45 4EXxDWEi
>弱い弱いと文句を唱え他職の弱体を謳うゴミ、Hu Fiの攻撃性能弱体化を目指すスレです
>OE、スライドエンド、ホールディングカレント、デッドリーアーチャー、etc…
>火力の高いPAを有しているにも関わらず打撃職以外の弱体を望み、メールボムにより公式への弱体要望を送り続けるゴミ共
>このHu Fiのメイン職として使われる価値を完膚なきまでに無くし、他職にとってより良いPSO2ライフを確立しましょう
>近接武器で使用可能なPAの倍率弱体、ステップアタックの排除等、有るべきではない性能の排除の為にご協力下さい
467名無しオンライン:2013/03/29(金) 08:40:42.66 ID:J1Ql+HDx
ちなみにFo弱体化反対スレはまだ100も行ってない。
近接弱体要望スレも121で、火曜から書き込みが止まってる。
468名無しオンライン:2013/03/29(金) 08:49:34.17 ID:sFcMyI/i
>>467
いや、悪いけどほとんどの人がそのスレをまじでFoが立てたなんて思ってないと思うぞw
あまりにもわかり易過ぎるだろ・・・w
469名無しオンライン:2013/03/29(金) 08:53:53.28 ID:0CepC+Ra
クロームはテクじゃないと面倒くさすぎるな
やっぱりブレない、一瞬着弾はマジキチ性能だわ
470名無しオンライン:2013/03/29(金) 09:03:28.94 ID:PIG2fHyZ
今後どんなボスが出てきてもFoだけは攻略方法が変わらないからな
ロックしてミラージュして安全な所からテクニック
471名無しオンライン:2013/03/29(金) 09:43:11.33 ID:nJe5meX/
都合悪くなるとFoジャナイーも合言葉だな
本スレで豚面かぶってキレちゃってる地沼子がよく言ってるから傍から見てても滑稽
472名無しオンライン:2013/03/29(金) 09:47:22.47 ID:sFcMyI/i
都合悪くなると池沼子ガーも合言葉だな
本スレで豚面かぶってキレちゃってる近接職様がよく言ってるから傍から見てても滑稽
473名無しオンライン:2013/03/29(金) 09:50:03.58 ID:nJe5meX/
こりゃ久々に顔面ゾンデの真性が来たな
474名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:00:59.62 ID:sFcMyI/i
>>473
そうだねー顔面ゾンデだねー顔面ゾンデって何?
都合が悪くなったら池沼子ガーゾンデガーって言い返せばいいんだもんねー

大丈夫かい?いろいろと
475名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:07:51.32 ID:INvZEQAz
本日のNG
ID:sFcMyI/i
476名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:19:19.66 ID:5BhmMwq3
>>468
ま、確かにスレタテしてるのは煽ってるだけのエアプだろうね。

ただ、>>465のリンク先や本スレに限らず、
禿ブログのコメントでもいくらでも眺めてくればいい。
ネタでもなんでもなく、池沼子の実在は否定できなくなるぞ。

後、ゾンデ修正確定前なら
【PSO2】近接職の方へ大切なお知らせとお願いです
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1362720699/l50
とかもあるな。MoEにまで飛び火しやがった。

近接はアドバンス来るなとかそんなスレもあった気もしたが、どうやら落ちたらしい。
Gu来るなスレは、その2に・・・orz< ドーシテコーナッタ

変わりにこんなスレがあった。
【PSO2】近接物語
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1363123811/l50
これも建てたのはエアプだろうけどな。
477名無しオンライン:2013/03/29(金) 10:22:02.73 ID:m1cyWzcV
【PSO2】ハンター総合スレ【126】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364268517/606

これ見て反省しろ
478名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:33:12.86 ID:sFcMyI/i
>>476
何を勘違いしてるのか知らんが、池沼子の存在を否定なんてしてないんだけどもw

たまに「Fo弱体、それがこのスレの総意だからwww」みたいな感じであたかもFo以外のプレイヤー全てがゾンデ弱体を望んでいる、みたいに書き込む奴がいるからさw
こんな過疎スレの総意に何の意味があるんだろうって思ってな

本スレみたいな勢いのある場所でそういう意見ばかりってんならまだわかるがw
479名無しオンライン:2013/03/29(金) 12:33:42.38 ID:xRJbSQJ7
すべてハゲのせいなのになぜかユーザー同士で憎しみあうから面白い
480名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:03:15.42 ID:5BhmMwq3
>>478
まじめな話、今のFoのあまりの優遇さは
まともな感覚があれば、「強いのはありがたいけど、弱体化されても仕方ない」ってなると思うぞ。
結局必死になって「Fo弱体反対!」・・・とか言ってるのはそういうバランス感覚のない池沼子だけだよ。


ちなみに、ゾンデにいたっては修正発表前は、本スレでもそういう流れだったぞ。
「Fo以外はやるな」とか、「ジャンプしてゾンデでおk」みたいな感じで。
今その流れではないのは、単に修正発表と新スキル追加で弱火になってるだけ。

これでゾンデ修正後もFoが強職のままなら、また叩きネタが流行るぞ。

まあ、次の追加スキルはFo・Teはしょぼい一方、
近接や銃職はわりかしよさげ(に見える)スキルが追加されるし、
次の龍祭壇はムービー見る限り、
なんかバリア張ってるみたいなエフェクトのエネミー多かったので
法撃防御も高そうに見えるから、Foでも苦戦しそうではあるが。
481名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:07:47.75 ID:/qD5pyXl
本スレって見る価値あるの?
482名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:16:53.43 ID:sFcMyI/i
>>480
まぁ本スレが下火なのと、ここが過疎ってるのは関係ないがな
バランス感覚がないって言うが、↑に書き込んでる奴みたいにダメ5.6000なのを1000まで落とせなんていってる奴らにバランス感覚なんて備わってるの?
483名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:27:36.50 ID:5BhmMwq3
>>482
ここが過疎ってる?ご冗談を。3日で500弱なら十分な勢いだよ。
過疎っていうのは↑で上げられたような、3日たっても100もいかないスレを言うんだよ。

>バランス感覚がないって言うが、↑に書き込んでる奴みたいにダメ5.6000なのを1000まで落とせなんていってる奴らにバランス感覚なんて備わってるの?

それこそ、
>たまに「Fo弱体、それがこのスレの総意だからwww」みたいな感じであたかもFo以外のプレイヤー全てがゾンデ弱体を望んでいる、みたいに書き込む奴がいるからさw
などというお前が言えるせりふじゃないな。

それこそ、「ダメ5.6000なのを1000まで落とせ」がスレの総意とでも?
484名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:36:18.92 ID:sFcMyI/i
>>483
そうかい?どっちもどっちな気がするけどな

それこそ、「ダメ5.6000なのを1000まで落とせ」がスレの総意とでも?
↑は総意がどうとかいう話じゃなくて、こいつらも結局バランス感覚のない池沼じゃねーの?って話なんだけど

池沼子ガーゾンデガーって連呼する奴って、まるでFoにしか池沼がいないみたいに言うじゃん
485名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:47:20.47 ID:AbKcPk8p
クリックゲー並のお手軽操作で敵を倒せてしまうような極端に優遇されてるテク職を、
他職と比べて異常に感じないレベルに調整しろ、ってのがスレの大半の意見だと思うが
池沼子って言われてるのは、テク職が優遇されてないとか射撃職のほうが強いとか言い出すのだと思うぞ
486名無しオンライン:2013/03/29(金) 13:48:16.52 ID:Q6hZge4k
Fo以外にも池沼はいるよ!って事ならそりゃ皆知ってる
弱体化スレ過疎ってざまあwwって事?

結局何が言いたいのかよく分からん
487名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:00:41.52 ID:5BhmMwq3
>>484
「今現在、Foが優遇され、ゾンデの馬鹿威力は不具合確定。
 それを差っぴいてもまだまだFoが優遇されている」
これは事実として同意いただいてるものとして話進めさせてもらうが・・・

根本的に「おかしいもの」を「正しい!」と言い切る奴と、
「おかしいもの」を是正しようとして、結果的に行き過ぎた意見を言うもの。

少なくとも「どこを直すべきか」の判別付いてる分、
後者の方がまだバランス感覚はある。単に微調整が下手なだけだ。
488名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:06:16.59 ID:sFcMyI/i
>>485
テク職が優遇されていない、なんてどこに書いてあるの?
×射撃職のほうが強い
○射撃職は言われてるほど弱くなくね?
だったと思うが・・・

>>486
ざまあっていうか、本スレの勢いに対してここはそうでもない
さらに本スレでもゾンデガーをあまり見ない
もっと言うとゲーム内でもゾンデガーを見ない
ので、一部発作を起こしてる奴らが暴れているようにしか見えないってことなんだけど
489名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:06:32.20 ID:9risYFoE
>>484
仕方ないんじゃね?
ここはFo弱体スレでFo嫌いな奴もいるだろうし。
散々ボロクソな扱いを受けて心象悪くなって極論に走るのも仕方ないっつーか
今のFoがあるのは沼子様のおかげだろうからな
正直無理もない話だわ
490名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:13:05.80 ID:Q6hZge4k
>>488
なるほど理解した
本スレでゾンデガーを見ない理由としては>>480も言ってるけど修正決まったのが大きいと思うよ
修正発表前の本スレはそれこそ毎日のようにゾンデの話題だったし
491名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:17:58.49 ID:aM47Yxvw
Foゲーゾンデゲーじゃなかったら「うるせぇ!Foが行く」なんてコラできないとおもうがねーw
492名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:18:19.49 ID:5BhmMwq3
>>488
比較対象に本スレ持ってくるのがそもそもの間違いだ。
色々いいたい事ある奴もいるだろうが、
一番多くの奴が見るから「本スレ」って通称付くんだよ。

未実装とか新要素のスレが盛んなゲームだと、
本スレはなくなって、雑談スレが変わりに立ったりする。
493名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:40:16.99 ID:BS/9LLgf
毎日一番書き込み回数の多いIDがFo推しスレ常駐の
通称アディションマンだって事がすぐ分かるな
次はこのスレを住処にしたのか。

そろそろ動画の1つでもあげてみたらどうかね。
いつもタゲそらし→つっこまれて反論できず逃走の繰り返しも飽きただろう?
494安藤さん:2013/03/29(金) 14:54:10.69 ID:xRJbSQJ7
いい加減弱体について話せよ・・・
495名無しオンライン:2013/03/29(金) 14:54:22.24 ID:YERHwsYQ
おかしいものを云々じゃなくって引きずり落としたいだけだろ
きれいごと言うな
496安藤さん:2013/03/29(金) 15:12:18.07 ID:xRJbSQJ7
弱体はしない(キリッって言ってたハゲ陥落させたお前らには期待してる
ハゲの汚点をもっと晒してPSUで責任逃れした無能を消滅させましょう
そこからPSO2スタートだろ
497名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:18:15.04 ID:9risYFoE
そうは言うがな〜
ゾンデの修正って要するにハゲが自分らで弄ったを把握せずにマジキチ性能になってたから修正するよゴメンネ(テヘペロ
って感じだろう?
他の所にも運営の落ち度みたいなもんがあれば、ケチつけやすくて助かるんだけどね
何もない(バランスを取ってるつもりの)所を切り崩すにはこつこつ要望送るしかないわ・・・
498名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:26:28.94 ID:nJe5meX/
顔面ゾンデ君暴れてたのか
なんか気に入らないことを片っ端からただ駄々こねてるようにしか見えないけど、
ぶっちゃけFoの印象が悪くなってるのはID:sFcMyI/iのような総スカン喰らう存在がいるせいっていうね

本人やたらとそういうの気にしてるようだけど、まさに自分自身のこと
そんなムキになるぐらい気になるならまず自分を省みることね
499名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:44:09.91 ID:Y7W342/J
ハゲどうこうは今更どうでもいい
まーたしょうがねぇことやってんなぁこのバカヤロー、くらいに思ってるわ

ここはPSO2が、まんまガン患者みたいになってる問題に対して
どうしたら健康な体を取り戻せるかってことを軸に考えるスレ
それだけ
500名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:46:38.01 ID:0CepC+Ra
グラ、ラフォ、ゾンデあたりはギメギぐらい発生遅くすればよかったと思うな
そうすれば敵の動き見てタイミング図るとかやることもあっただろうに
豆粒ぐらいにしか見えないダガンコアにラフォで7k当たった時そんな事考えた
501名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:47:18.90 ID:INvZEQAz
いやFo弱体化希望スレですけど?
502名無しオンライン:2013/03/29(金) 16:52:03.92 ID:Y7W342/J
>>501
こまけぇこたぁいいんだよ!
バランス調整スレだと誤爆したのは内緒
503名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:19:13.85 ID:pCW0LdPw
即着弾型のテクは威力ほんと低くていいと思うよ。じゃなかったらギメギドみたいに若干の時差発生する感じで。

時差発生する感じだったらラフォは爆弾の爆発みたいな感じ、ゾンデは落雷みたいな感じで。

実際爆発とか落雷だと時差ありすぎるってなら範囲広げればいいと思いますん。
504名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:47:05.28 ID:PIG2fHyZ
今のFoの防御面での高性能さで苦戦するようなMAPが来たら他の職じゃ無理ゲーだろう
かといって他の職でバランス取るとFoは鼻くそほじりながらでもクリアできる難度になっちゃうんだよなぁ
505名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:50:32.17 ID:NSRMTMIQ
例えばの話するけど
ゾンデの威力が1000まで落ちたとしよう
他の職はそのままで
でノーマルをぐるぐるしたらどうなると思う?
ゾンデで近接触る前に蒸発する
でお前らはこれもFo強すぎ、Fo1強って思うの?

そうだとしたらもうどうしようもない
遠距離職だから先に攻撃できるのは当たり前なんだから
506名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:54:35.40 ID:AbKcPk8p
Nじゃなくて、VHやアドバンスでもそうなってるから問題なんだと思うんだが
アドバンスって最高難易度なのな現状で。意味分かります?
507名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:55:51.93 ID:NSRMTMIQ
>>470
何言ってんだよ
倒すだけならそうだな
ただしどれだけ上手かろうと他職と比べ時間がかかる
新フィールドだってアムドゥスギアだから法撃耐性糞高いボスだし

>>504
苦戦てなんだ?
そもそもマルチならどの職でも苦戦しないけどソロでの話?
ソロならアムドゥスギアはボス出たら面倒だけど
508名無しオンライン:2013/03/29(金) 17:56:33.03 ID:NSRMTMIQ
>>506
例えばって言ってんだろ
答えられないの?
509名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:03:30.39 ID:AbKcPk8p
お前のその例え話の先に、何を言いたいのかがさっぱり分からんよ
最高難易度でテクは遠距離から先に攻撃できて敵が蒸発してるから、テクを弱体しろ
ただそれだけの話だろ?
510名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:05:52.43 ID:0CepC+Ra
>>507
ボス時間かかるっていうなら近接でクロームに挑んでみるといいぜ
部位破壊全部有りで
ヒューナルもそうだけどFoがボス苦手とか時間かかるとか言えなくなってきてる
511名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:09:19.08 ID:NSRMTMIQ
>>509
何を求めてるのか知りたいの?
Foの火力高いと思ってるのは分かったけど
他職の火力は?
512名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:12:05.79 ID:AbKcPk8p
近接でクロームは泣けるよな、敵の攻撃は法撃のがむちゃくちゃ痛いわ走り回るわ天井に逃げるわで
あげく雑魚あんだけ出されるからワルツで近寄るのも面倒っていう

>>511
火力しか見えてないから、とんちんかんなこと言ってるんじゃないかね?
アディションさん
513名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:12:41.45 ID:NSRMTMIQ
>>510
クロームはGuでしかやってないから分からないけど
腹って近接じゃないと破壊難しくないか?
ヒューナルは一番面白いボスだからソロでやってるけどGuが一番楽で速い
Foだと連続攻撃がうざいし糞長いミラージュだから攻撃回数減って時間かかる
514名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:13:26.05 ID:NSRMTMIQ
ID:AbKcPk8p
こいつ話にならないな
まともに答えることも出来ないのか
もう書き込まなくていいよ
515名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:15:39.67 ID:PIG2fHyZ
アディションさんはFo以外エア臭いんだけど
516名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:17:47.35 ID:Os9Fe20t
ほんとに全職してるのか疑問

火力下げるの嫌なら超射程、即着弾、命中精度のどれか修正が無難なんじゃないかな?
517名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:19:57.20 ID:NSRMTMIQ
で、なんで答えられないのかわからないんたけど?

じゃあ火力は今のままで問題ないと思ってるんだな?
518名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:22:13.38 ID:PIG2fHyZ
雑魚にでも触られたら即死級の柔らかさなら今のFoの性能でも納得するわ
519名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:22:28.72 ID:0CepC+Ra
>>513
腹はロックしてラフォで簡単に壊せたな
何が最適かはよくわかん
ヒューナルはGuの方が早いってのはわかるけど十分早い方だと思うぞ
剣破壊が楽だしな
520名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:23:25.05 ID:INvZEQAz
いつものGuはボスに強いからFoも強くて当然とかいうイミフな奴
521名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:26:07.56 ID:NSRMTMIQ
俺の考えだと全職火力高すぎだから全職火力下げるべきだと思う
ハードの頃は問題なかったんだろ?
でそこから全職の火力が上がりすぎ
でFoが先に攻撃出来るからFoが問題になってるだけだわ
522名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:29:45.69 ID:NSRMTMIQ
近接の人のアドでさえ触れないってのが理解不能なんだが、
アドで触れないって盛りすぎだろ
Fo1人でもいたらどこでも触れないの?
それともFoFi3人で坑道だと触れないの?
とか状況によって全然違うわ
523名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:31:30.40 ID:emtCe8Rx
触るなよ
524名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:32:14.54 ID:AbKcPk8p
アディションさん得意の問題のすり替えが始まったようです
ID:NSRMTMIQの今後の活躍にご期待下さい!
525名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:32:16.35 ID:NSRMTMIQ
都合悪いことはスルーですかwwwwwwww
526名無しオンライン:2013/03/29(金) 18:33:26.88 ID:NSRMTMIQ
>>524
すり替えてるのお前だろ
先に質問したのこっちだろ
都合悪いことは答えられないの?
527名無しオンライン:2013/03/29(金) 19:13:26.43 ID:5BhmMwq3
>>505
とりあえず、ノーマルならダメージ1000でもなんとでもなると思うんだが、
それはさて置き、ゾンデがそうなら、他のテク使えばいいじゃん。

つか、まじめな話、「ゾンデ1000ダメ」は単なる行き過ぎのネタでしかねーだろ。
そもそもMOで、ソロでもクリア出来るの前提でバランス取られてるんだから。
ゾンデ一発1kダメージになっても他まで軒並み同様のダメージにしたら、Hレベルですらクリアできねーだろ。

そういう「ちょっと考えれば分かる予想」すらすっ飛ばして
ネタをネタと受け取らずにキーキー喚くから池沼子呼ばわりされるんだよ。
528名無しオンライン:2013/03/29(金) 19:47:19.12 ID:NSRMTMIQ
>>527
そういう意味じゃないんだけど
誰かの1000に反応したわけじゃない

じゃあたとえ変えるわ
Foは今のままで近接の火力10倍にしたら?
近接1強?
529名無しオンライン:2013/03/29(金) 19:49:14.58 ID:5BhmMwq3
>>528
だから、なんでそんな極端なたとえしかできないんだ?

近接1強になるだろうけど、「何このクソゲーwww」となって、一気に廃れる。
530名無しオンライン:2013/03/29(金) 19:53:54.84 ID:NSRMTMIQ
>>529
10倍は極端だが近接じゃアドでさえ敵に触れないって人いるから近接の火力上げても1強にならないと思ったわ
531名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:20:46.15 ID:5BhmMwq3
>>530
10倍くらい上げても確かに道中は敵に触れづらい可能性はある。

だが、確実にボスや、中型などの
遠距離攻撃で一確できない敵を瞬殺出来るようになる。
結果として、そんな「極端なバランス」にしたら、今度はFo辺りが馬鹿らしくなって
今とは逆にこぞって近接やるだろう。
だが、あまりのアホっプリにすぐ飽き、すぐ廃れるだろう。

Hu/Fiの55/55でノーマルのナベ森林を延々やるようなそんなバランスのゲームが魅力的だと思うか?
532名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:35:58.99 ID:5BhmMwq3
と、いうかID:NSRMTMIQ は本当にPSO2をやってるのか?

ちょっと考えれば、「ゾンデダメージ1k、他も全部同レベルに弱体」も
「近接の攻撃力10倍」もゲームが詰らなくしかならんなんて、冷静に考えれば分かるだろうに。
533名無しオンライン:2013/03/29(金) 20:42:03.39 ID:sFcMyI/i
アドクエが最難関とか言ってる奴いるけど、キャラの強さとクエの難易度のバランス取れてないんだから意味ないだろそもそも
「今あるクエの中では」最難関ってだけだ

あとアドクエでもFoがいると近接が触る前に敵が蒸発するってよく聞くけど、
Fo1近接1の状況じゃさすがにあり得ないからな?
Foのほうが多い場合は仕方がない
むしろFo2〜3に対して近接1とのバランスを求めるほうがおかしいですし
534名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:23:14.36 ID:Q6hZge4k
>>532
分かってて言ってるんだろ
極論ぶつけて混ぜっ返したいだけの子供に見えるわ
535名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:43:28.15 ID:AbKcPk8p
ID:NSRMTMIQ = ID:sFcMyI/i =アディションさんな
2ID使ってさらに単発で工作までしてるから、お前ら釣られるなよ
536名無しオンライン:2013/03/29(金) 21:52:29.28 ID:TUUo+YyA
現状、適正レベルでの敵のHPが低すぎると言うか、火力が高すぎるんだよな
大型は据え置きで、小型の敵で現状のHP5000クラスを一律HP10000位に上げて、
近接と射撃の攻撃力を大幅に上げてほしい
遠距離から1確ラインが低いのが現状の問題だと思うわ

ソロだってその方が歯ごたえあっていいだろ
537名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:14:31.93 ID:emtCe8Rx
こっちの攻撃力みてHP変える高度な調整力発揮しないと
ライト層が死ぬぞw
538名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:28:07.52 ID:TUUo+YyA
そうか?近接射撃は攻撃力上げる量次第だが、
砲撃に関してはVHに来る頃にはマグもそれなりに育ってるだろうし、
火力的にはサブFiでテク撃てば3000〜5000入れば、
ソロでもゾンディールと込みでPPは足りると思うけどな

ハードルって言っても、サブ職込みでLVさえあれば良い訳だし、
武器もエルダーロッドにソール3ついて+10でも1Mぐらいで済む。
防具はフェガリクオーツ辺りにソールつければ形にはなる

パケ買うようなライトならプレミア券も金も十分足りるだろ
539名無しオンライン:2013/03/29(金) 22:35:30.40 ID:TUUo+YyA
日本語がおかしかったけどまあいいや

言い換えれば、その程度の資金力と時間のかけ具合だけで、
現状だとライト層でも俺TUEEE風に戦えて、金も時間もかけた近接よりも
戦場で役に立つんだから、割に合わないんじゃね?って事でもある
540名無しオンライン:2013/03/30(土) 00:03:14.29 ID:nb885ctc
行きすぎた冗談そのままにしてたら相手にされなくなるぞ
また近接の発作か、って
541名無しオンライン:2013/03/30(土) 03:26:37.12 ID:GG40hvAj
>>533
つか、たかが4人PTでフォース二人居れば蒸発してしまうってのは大問題だろw
まぁこのクソゲーは近接には根本的に向いてない
フォースが立ち回りやすいのもあるけど敵の沸き方、疎らにポツポツ沸く仕様など
完全にFPS向けの敵の沸き方なんだよなこれ つまりプレイヤー側は遠距離攻撃を
もっていてそれに合わせて敵が作られてる
これは作った木村とハゲが完全にバカとしか言いようが無い
ボスと戦ってても高速であっちこっち行くのも近接のこと何も考えてねーし
カプコンにバカにされても仕方ないクソゲー
542名無しオンライン:2013/03/30(土) 03:39:55.47 ID:3EwoGO2A
Foの弱体化とは別にチョロ沸きとボスの追いかけっこは要望送ってるけど一向に改善される気配無いな
543名無しオンライン:2013/03/30(土) 05:14:21.46 ID:0p/uszUS
ウォークライの修正がLv1MAXでボスの追いかけっこを封じられる位の神性能になれば
取得し易くていくらか改善出来るんだがな・・・
雑魚の沸き方だけはマジでどうにもならんね。

残尿沸きは走りこむ手間がかかってFoのが早いし
バースト中敵を倒す為に移動して更に遠くへ沸かせる近接は癌の様に扱われるし
かといって近くにドカ沸きされるとFoは自衛の為にも範囲で処理したくなるし
ひよって距離を取ろうものなら、背中向けてる間に美味しい所は終わってる

VITAが処理出来る範囲で、何かいいとこ取り出来る様な面白い沸き方ってないかね
544名無しオンライン:2013/03/30(土) 06:42:15.23 ID:8FY5JUgM
まあただ敵を硬くするとかだと他もやりにくくなるし、テクの威力を下げて他のテクにもPPセイブを付けるとかすれば近接も近寄る時間が少し稼げるしテク職も今のヌルゲー継続できていいんじゃないかな
545名無しオンライン:2013/03/30(土) 07:23:36.14 ID:46yVR0R+
>>541
>>533でも書いてあるが、そもそも前提としてキャラの強さとクエの難易度が釣り合ってないんだよ
アドクエつったって、通常のVHより少し硬くて沸きが少し多い程度でしかないだろ
受注できる最低レベルの45で挑むならまだマシかもしれんが、55/55でそれなりに整った装備持ってたらFoがいなくても困らないレベルだろ
546名無しオンライン:2013/03/30(土) 08:21:18.34 ID:3EwoGO2A
>>543
少なくともPC専用ブロックはvitaの事考慮しない沸き方してほしいわな
547名無しオンライン:2013/03/30(土) 09:17:57.06 ID:nb885ctc
Vitaへの配慮はしなくても低スペとサーバへの配慮はするやろ
548名無しオンライン:2013/03/30(土) 09:28:06.07 ID:3EwoGO2A
いやバースト時の事考えたら通常沸きをどう弄ろうとサーバーパンクしたり低スペ固まったりはしないんじゃね
まあスレチなので別に良いけど
549名無しオンライン:2013/03/30(土) 10:37:34.44 ID:46yVR0R+
ぶっちゃけ沸き数とか今の5倍でもいいのにな
アルチがきたらどうなるかわからんが、VHは現状あまりにもぬるすぎる
つーかもうちょっとでレベルキャップはずれるからなおさら・・・
550名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:23:02.40 ID:9m83bJL9
距離減衰推し多いけど他職もとばっちりくらいそうだから良く送ってた要望なんだけどテク件並みPP増量(消費30下限程度に)させて
PPセイブはLv毎PP-1、威力減少(割合で)みたいな感じで行けば低威力低燃費、高威力高燃費みたいにバランス取れると思うんだけどな
551名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:26:21.60 ID://+CVASL
>>550
お前バカって言われるだろ?
テク職なのに何故かPPが他職と同じだから消費PP少ないのは普通なんだけど
552名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:28:42.08 ID://+CVASL
だからそれする場合もとのPP上げる必要があるな
553名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:34:34.35 ID:9m83bJL9
>>551
根本的なこと勘違いしてない?
554名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:35:54.63 ID:46yVR0R+
Hu Fiに中距離直線ダッシュスキル追加はよ
敵との距離を一瞬で詰めるスキルあったら火力据え置きでも全然今と状況変わるはずなのにな
555名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:39:20.80 ID:46yVR0R+
>>550
テクの消費PPあげるなら必中のモノだけにとどめないとテク職が死ぬ気がするんだが
556名無しオンライン:2013/03/30(土) 12:42:49.88 ID:U0RPJ4HH
>>551
テク各種の消費PPがPAのより少ないのは、テク職「だから」だろ?
PPセイブ以外にも、チャージPPリバイバルとかもあるだろ?
なんなら、PPうpもあるよな。とりゃいいじゃん。
弱くなる?ガス欠でテク撃てないよりはいいんじゃね?
防具の特殊能力もPP上昇系を選択肢に入れてもいいな。
基本距離とって戦うのだから、多少最大HP低くても立ち回りで何とかしやすいよなあ。
え?被弾しまくってすぐ死ぬ?少しは立ち回り考えろよ。
テク職向けのマグのPBが、ケートスブロイなのも、随分有利に働いてるよなあ?

仮にPPセイブが弱体化したとしても、
こんだけPP回りに有利な配慮や選択肢が提供されてて、まだご不満で?
557名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:02:57.25 ID:9m83bJL9
>>555
結局はPPが途中で息切れせずに攻撃し続けられるのも原因なわけだから
息切れからのPP回収の一手間入れさせれば大分変わるその論点からの消費PP増加

消費PP30ってのは極論の話でそれに見合わないなら今まで通りに少ない消費でもいいし
例を挙げるとナザンとか
558名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:04:42.14 ID://+CVASL
>>556
お前完全にエアプレイヤーだろ
テク職やったことないとしか思えないんだが
なぜか不思議なんだがここにいる奴らって被弾しない前提だが被弾しないなんてまずありえないから
過去のフォーススレ見てくりゃわかるが多少被弾しようと攻撃優先が普通
559名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:09:26.59 ID:U0RPJ4HH
>>555
別に死なんだろ。

回復の間、アイテム拾ったり適度に距離とったり、
なんならガンスラで撃ってPP回復してもいいんだし、
敵の動きをみつつ、杖で殴ってもいいだろう。
倒すのは無理でもPP回復目的でなら十分な機会あるぞ。
560名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:10:29.52 ID:uO0hytm0
もうボス戦は補助しかやることないぐらい火力下げてやれよ
現状のフォースゲーつまんなすぎて萎える
561名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:11:25.51 ID://+CVASL
大体他ゲーやってりゃわかるはずなんだがなあ
魔法職系は豊富なPPと高威力魔法でまずPPが切れない
だからPP切れないから卑怯とか笑えるんだが
562名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:11:56.68 ID://+CVASL
>>560
ソロでのバランスで作ってるからそれはありえない
563名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:12:39.90 ID://+CVASL
そのかわり雑魚敵全部ヴィンディラみたいなのだったらいいな
564名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:14:48.27 ID:uO0hytm0
>>562
スキルが一通り揃う前のNやHはそんな感じだったと思うけどね
紙耐久にするか火力下げるかせんと他職の存在価値がない
565名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:19:29.52 ID:U0RPJ4HH
>>558
近接ですら、極めれば侵食レア3雪豹の攻撃被弾0で倒せるまでに至る。
流石にあそこまで全員が全員たどり着くのはありえないが、ある程度被弾減らす程度にはなれる。
敵のそばで戦う近接ですらそう言うレベルなのに、
「敵に積極的に近寄る」必要のないFoがなんで被弾するの前提なんだよ。
食らう=立ち回りが悪い だけじゃないか。

そもそも「普通」なんてのは、前提変わればいくらでも換わる。
>過去のフォーススレ見てくりゃわかるが多少被弾しようと攻撃優先が普通
なんてのが成り立つのは、「多少被弾しても死なない装甲とHP」と、
「火力優先にしても切れないPP」があるからだろ。

火力優先にしたらPP切れるなら、少しは回復を考えた動きが中心になるのが当たり前だし
その結果HPが下がるなら、
「多少被弾しようと攻撃優先」なんてのは馬鹿のする事って結論に収まるわ。

近接だって、ずっと火力優先でオトメだのフラガだの取るのは馬鹿だって言われてたのが、
OEの馬鹿威力強化や、アドバンのトンデモ攻撃力を前にして、
オトメやフラガを覚えるのが選択肢にハッタリしたんだぞ。
566名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:19:44.94 ID:9m83bJL9
>>561
魔法職がPP切れないゲームは近接に即接近する手段があるかPP切れが起きないorPP即回復の手段があるんだよ
そこで今のPSO2のバランスがおかしいってことだろ?バカはどっちだよ
567名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:20:36.26 ID:yRLthh0P
>>561
他ゲーの基準を持ってきてもしょうがないだろ、オーザとマールーの会話が公式の認識だろ
このPSO2のゲーム中でバランスをとる方法を考えたら遠距離高火力、PPに困らないってのは
オンラインゲーでありながら他の人無視の一人無双ゲーを助長してる

テクに2段チャージ技導入で連発不可にするというのはありだとは思うけどな
まあ、近接射撃も超強化が必要だけど
568名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:24:22.90 ID://+CVASL
いっきに4レスもすんなよ
返信面倒じゃねーか
569名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:27:36.28 ID:U0RPJ4HH
>>561
大体他ゲーやってりゃわかるはずなんだがなあ

魔法職系は最大PPも高いが、高威力魔法の消費も高く、
しかも高威力魔法は色々な理由で速射はできない。
だから、使ってても中々PP切れないんだが。

付け加えると、
装備や他者支援などの結果、連射可能にしたら、余裕でPP切れるのが多い。
そもそも「高火力・高連射・低消費PP」なんて特徴の魔法は他ゲーじゃ、まずみない。
あったら、「チート(笑)」って言われるわ。

また、魔法使い系職はHPや装甲が低いので、
「多少被弾しようと攻撃優先」なんて発想になり得ないんだがなー。

・・・本当に、他ゲーやった事あるの?
570名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:29:19.34 ID:46yVR0R+
>>556
テクがPAより消費PPが少ないのって、テクニックが通常攻撃寄りだからだと思うんだがどーだろう
今はガンスラやサブTeのコンバやらいろいろあるが、もともと殴って戦う職じゃないからって理由だと思ってた
571名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:31:18.96 ID://+CVASL
>>564
NなんてRa無双だったな
特にFo初期はテクよりガンスラ撃ったほうが強かったし

>>565
いやミラージュが無駄に長く極力回避したくないから被弾するかギリだったらそのまま攻撃する
そもそもお前ら雷テクしか知らないのかなんなのか雷テク前提で話すぎだろ
まあ自分もそうだが
PP切れないって周りが高火力の時だけだからなあ
572名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:33:07.09 ID:U0RPJ4HH
>>570
その理由で間違いないと思う。

ただ、匙加減間違えすぎてて、過剰に補填要素を付けた挙句、
通常攻撃感覚で打てる技の割にはどれもこれも一撃が重過ぎるのが問題。
573名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:36:25.66 ID:U0RPJ4HH
>>571
>いやミラージュが無駄に長く極力回避したくないから被弾するかギリだったらそのまま攻撃する

それは「食らっても生きてる」って保障があるからだろ。
食らったら即死するの判ってても同じ事できるか?

>まあ自分もそうだがPP切れないって周りが高火力の時だけだからなあ
それでも近接射撃よりは圧倒的に楽なのは間違いないぞ。
574名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:36:38.88 ID://+CVASL
>>566
それはパーティ前提の調整だからだろ
PSO2はソロの調整だから

>>567
あの2人の会話謎すぎるんだが
Foは敵多いと危険とか言いながらマールーはギグラしてるし

>>569
うん、だからPP多く消費も多く高威力広範囲チャージ長みたいなのが理想なの
575名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:38:19.80 ID://+CVASL
>>573
そりゃボス相手は即死するから被弾しない優先で戦うよ
さすがに雑魚相手に即死はまず考えないわ
576名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:39:28.63 ID:U0RPJ4HH
>>574
>うん、だからPP多く消費も多く高威力広範囲チャージ長みたいなのが理想なの
なら、そう主張すればいいじゃねーか。それより、こうなったらいいなって。

みんな、そういうのがPSO2のテクにはないからおかしい。
何とかすべしと、あれこれ言ってるんだぞ。

なんで顔真っ赤にして他人の意見に茶々入れてる。
577名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:40:19.86 ID:46yVR0R+
まぁ火力も高いが、他職っつーか近接と噛み合わないのは敵の沸き方にも問題があるけどな
近くにドッと沸けば問題ないが、遠くにチマチマ沸くこと多すぎなんだもの
578名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:42:53.44 ID:U0RPJ4HH
>>575
要するに、「やばければ避ける」んだろ?
なら、成り立つじゃねーか。Foの被弾0前提の話。

HP下げてもFoなら立ち回り工夫すればそうそう死なない。
立ち回り工夫しろよってのは、そういう話だぞ。
579名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:43:11.13 ID://+CVASL
>>576
そりゃただの弱体化だから
580名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:44:25.00 ID:mG6hbXo6
スキルポイント少ないの前提で調整してて
有用なもの全部とれるレベルになって
テク単体でしか見ずに強化したら
怪物と化しましたって感じだろう
581名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:45:53.25 ID://+CVASL
>>578
対雑魚は硬直あるからミラージュしたくないってのも理由にある
582名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:46:11.12 ID:U0RPJ4HH
>>579
・・・単なる弱体化がイヤなら、他人の意見に茶々入れるだけじゃなく、
「PP多く消費も多く高威力広範囲チャージ長みたいなのが理想」って意見掲げて
そっちの方向に話持っていくとか、そういう発想はないのか?と突っ込んでるんだが。
583名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:46:30.90 ID:mG6hbXo6
一人の時死んだら課金のゲームで
Foだから死にやすくて良いと言われても困るよね
584名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:46:43.00 ID://+CVASL
>>582
じゃあそういう方向で
585名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:54:44.87 ID://+CVASL
あとFo弱体化といってもお前らNでのこと考えてないよな
VHだけじゃなく他にも人いること考えろよ
586名無しオンライン:2013/03/30(土) 13:55:16.48 ID:U0RPJ4HH
>>583
近接は、「攻撃される機会が多く、食らい過ぎると危険」
Foは、「攻撃される機会は少ないが、その分一発もらうと危険」

って、なるのが理想なんだが、現実は、
近接は、全10問、4問失点でアウト。(問題の難易度は中〜難)
Foは、全3問、2問失点でアウト。(問題の難易度は易〜中)
・・・こんな難易度差だから困る。
587名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:02:36.57 ID:U0RPJ4HH
>>585
人に態々「なにをしゅちょうして、どんなこといえばいいのか」教えてもらわないと
判らないような低脳ちゃんが心配しても仕方がないことなんで。

そもそもβやサービス開始直後と違って、今じゃ難易度突破オーダーも随分緩和されてるので
多少の弱体されてもなんら問題ないきもするがな。
588名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:10:55.61 ID:yRLthh0P
>>585
テクレベル11からが伸びすぎだし、ここを少し戻すか、
H、VHの敵の耐性なり人数でHPなりを上げれば初期には影響出ないんじゃないかな
589名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:18:56.50 ID:Bupupk3p
>>586
Foも攻撃される機会は多いぞ
590名無しオンライン:2013/03/30(土) 14:41:06.13 ID:Bupupk3p
敵の攻撃のほとんどを予備動作見て横に歩けば避けられるゲームで難易度って・・・
もっと敵さんを観察した方がいいんじゃないか?
591名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:31:32.91 ID:0+y0d+ld
離れてれば攻撃し放題の脳死フォースの言うことは説得力があるな
592名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:33:48.84 ID:U0RPJ4HH
>>589
近接に比べたら比較にならんほど少ないわ。
体感だと、少なくと見積もっても近接:テクメインで、10:3くらいの差があるな。

どんだけ敵の動きを見ていないんだ?
593名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:35:22.93 ID:46yVR0R+
そもそも近接選んだ時点で遠距離職と被弾のし易さで比べる事自体間違ってるけど
594名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:51:54.90 ID:0p/uszUS
今の適正LvでN、H行ってもまったく問題無かったぞ
スキル揃わないからPPはカツカツだったがガンスラでPP回復して十分足りる
むしろ優秀な回避と遠距離攻撃のおかげで近接よりヌルゲーだったわ。
ヴォル様とか攻撃回避したガラ空きの所にテク撃ってるだけで沈んだしな。

まぁ0から始めた1stは辛かろうがそれはどの職でやっても一緒
595名無しオンライン:2013/03/30(土) 15:56:13.56 ID:U0RPJ4HH
>>593
そこ等へんの問題を、>>586で書いたんだが。
596名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:13:42.45 ID:Bupupk3p
>>592
そんな変わらんやろ
597名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:25:07.85 ID:Bupupk3p
もしかして雑魚戦の話してる?
598名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:25:52.46 ID:3EwoGO2A
>>596
>>590みたいな事言っちゃうあたり他の職をあまり使ってないのかもしれないが、
「予備動作見て横に歩く」で確実に回避できる距離から攻撃し放題の職がFoなんだよ

他の職が同じ攻撃密度持たせようと思ったら攻撃を食らう機会はFoとは比較にならんほど増えるし、
逆に「そんな変わらん」程度に被弾を押さえようと思えば火力効率がFoとは比較にならんほど落ちるのよ

じゃあ被弾の多さに見合う堅さの差があるかというとそうでもない、というかむしろ防具に恵まれないせいでフラガ乙女ルートHuでもない限りFoの方が堅い事すらあるのよ
599名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:40:54.74 ID:Bupupk3p
>>598
いやいやボス戦はFoやっててもそんな遠くから戦えることばかりじゃないから
600名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:45:11.50 ID:3EwoGO2A
>>599
どれくらい離れてるのを想定してるのか知らんが、お前さんが>>590で言った「予備動作見て横に歩けば避けられる距離」での事を言ってるんだが何かおかしいだろうか
601名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:49:10.66 ID:Bupupk3p
>>600
おかしい
602名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:50:33.18 ID:3EwoGO2A
そうかすまんかった
触ってしまったしROMるわ
603名無しオンライン:2013/03/30(土) 16:54:51.46 ID:U0RPJ4HH
どうも、違うゲームやってるみたいだしな。
604名無しオンライン:2013/03/30(土) 17:16:51.23 ID:Bupupk3p
近接近接言うけどソードとダブセじゃできること全然違うんだからその辺書かないと話わからん
605名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:04:52.50 ID:OEdXcujU
>>590
言葉不足だと思う
>敵の攻撃のほとんどを予備動作見て横に歩けば避けられるゲームで難易度って・・・

(遠距離で)予備動作見て(チャージ中に)横に歩けば避けられる(その後即攻撃できる)
606名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:09:50.57 ID:SUvog0Ao
>>605
言葉不足ってよりテククラスしかやらないからそれ基準でしか測れないんだろ
ようはわかりやすい池沼
607名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:16:42.42 ID:OEdXcujU
てかテクが一番簡単なのは善い悪いは別にして事実なんだから言われてもほっとけばいいのに
何でいつも近接射撃も簡単だろみたいな苦しい返しをするかねえ
テクが簡単なことの何の否定にもなってないじゃん

テクよりは難しいと反応が来たら腕と装備が悪いからとか個人レベルの否定に入るのがパターンだけど
その腕と装備を用意するのが非常に簡単なのがテクの特徴の一つなのに
608名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:17:14.61 ID:Bupupk3p
急にわく単発w
609名無しオンライン:2013/03/30(土) 18:49:55.66 ID:qPlW/tIp
Foがいつでも敵から離れてるわけでもないし、
その時の攻撃避けるための最適解が敵に近づく事なんてのは、まあ、あるだろう。
ボスなんか特にだが、デクノボウじゃないんだから、どんどん近寄ってくるしな。

それでも「近くにいないと攻撃出来ない職」や「敵の近くが一番強烈な攻撃与えられる職」に比べたら、
距離とりやすいは間違いないし、その結果飛んでくる攻撃も随分減っているんだがな・・・

単純な距離や頻度だけの問題だけでなく、攻撃の隙が小さいので回避行動も取りやすいし。
610名無しオンライン:2013/03/30(土) 19:05:18.17 ID:OEdXcujU
>>609
こんな当たり前なことを何で今さら説明させられるんだろうね
611名無しオンライン:2013/03/30(土) 19:20:07.43 ID:gpsNWFeG
Foだとデクノボウじゃないボスは
ファング、スノウ、クォーツ、クロームくらいか
612名無しオンライン:2013/03/30(土) 19:48:48.13 ID:Bupupk3p
で、どうなりたいんだヘタレ近接殿
613名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:15:32.02 ID:W6QfJHLE
一言で言うと俺たちが苦労してるんだからフォースも同じくらい苦労すべき
614名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:18:58.39 ID:Bupupk3p
なんで?
615名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:24:20.94 ID:uO0hytm0
超火力と回復補助両方もってんのもずるいんだよな

PTに消耗してる奴いたから回復してやられえのかってFoのフレに聞いたら、
俺のほうが火力あるのになんで回復してやらなきゃいかんのかだと

こんなこと言っといてRaのことWB奴隷として扱ってんだからほんと萎えるわ
616名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:26:19.95 ID:W6QfJHLE
ゲームとしておかしい
バランス取れてない
健全なサービス維持のため

こんな感じの大義名分は頻繁にスレで出てくるけど
要するに連中だけ楽して強くてズリーよなってことだよ
617名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:39:30.05 ID:0+y0d+ld
脳死フォースの殲滅速度前提でドロップ率とか調整されるからな
脳死フォースが弱くなったらドロップ率の向上が期待できる
脳死フォースが弱くなることは脳死フォースにとって何のデメリットでもありません
618名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:42:39.96 ID:qKwvyspI
>>598
いくらなんでもFoの方が堅い事すらあるってのはどうなの
ニュマ子だとカンストFoTeフルスロート+10にスタブ積んでてもHP739で1〜2発で死んだりとかなんだけど
これより柔いカンストHuってどんな装備なんだろ?
619名無しオンライン:2013/03/30(土) 21:53:44.57 ID:8FY5JUgM
>>585
今更Nの話にすり替えようとすんなよ
今なら必要能力1になった過去のレアだって捨て値で売ってて簡単に装備出来るんだしテクディスクだって大分集め安いだろ
620名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:03:09.49 ID:46yVR0R+
>>595
問題っていうか、
それ以前にアクションゲーで近距離・遠距離職が混じって戦うゲームで近接を選ぶこと自体、
デメリットを最初から受け入れる前提で選ぶものだと思ってたんだが、って事なんだけど

まぁ理想を言えばたしかにそうだが、ソロまで考えると簡単にはバランスなんて取れないだろうし
621名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:12:39.41 ID:46yVR0R+
>>615
そりゃお前のフレのゴミなだけじゃねーの
野良でやっててもRaをWB奴隷扱いしてる奴なんて見たことないぞ
622名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:21:52.88 ID:uO0hytm0
>>621
そりゃ身内のノリぐらいでないと直接は言わんでしょ
アドバンスやってればテク職以外は歓迎されてないってのは空気でわかる
623名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:41:47.70 ID:46yVR0R+
>>622
知らんがな
そもそもRaのWB使用自体、Ra本人にとってもメリットのある事なんだから奴隷扱いがどうとか以前に普通に使うでしょ
RaやっててWB使いたくない、なんて奴いるの?

アドなんて近接が立てた部屋ですら普通に埋まってるのに、何の問題があるんだよ
まぁFoのか効率がいいのは認めるが近接×部屋なんて滅多に見ないし、近接がアド参加に困る事なんて現状ねーだろ
624名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:45:01.16 ID:qKwvyspI
もうアドもそこまでガツガツやる必要なくなったなぁ
いい物出たら高く売れるかなって程度
625名無しオンライン:2013/03/30(土) 22:47:28.71 ID:46yVR0R+
つーかRaを奴隷扱い云々ってのは、そもそもFoに限った事じゃないしな
パーティにRaがいたら、WB使って欲しいって思うのはテク職も近接職も同じ事だと思うがな
それを奴隷扱いと取るかはRa本人しだいだが
626ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/03/30(土) 22:49:44.18 ID:rjrzcgIa
>>550が「軒並み」を「けんなみ」と呼んでる件について誰も突っ込んでないのが悲しい。
627名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:35:39.01 ID:uO0hytm0
>>623
困る困らないじゃなくて萎えるんだよ
Raやってて、こっちは苦労して弱点狙ったりWB貼ったりしてんのに
隣りでぽんぽん高ダメージ出されてるの見たらやる気なくすわ
628名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:40:20.36 ID:ceXBiumI
Foは一発即死でも困らないレベルの超回避能力があるし
シューティングゲームやらせればいいよ
629名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:43:54.76 ID:ceXBiumI
>>611
クロームは知らないけど
他は他職の難度と比べたらFoにはデクノボウだよ
630名無しオンライン:2013/03/30(土) 23:46:03.19 ID:qKwvyspI
>>627
そのWBのおかげで高ダメージが出てるんじゃないか
それで萎えるんだったら射撃職やらなきゃいい
631名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:05:35.40 ID:LvMb3lbX
何で萎えるんだろうなw生意気だ!とか思ってんのか?ネトゲやめちまえよw
632名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:16:35.30 ID:TJNNOYYg
空気読めないって思われてるよ
633名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:16:52.21 ID:dRSGPfx8
>>623
周りが求めてるかどうかを別にすると、ボス相手のRaは接射ホミをきちんと決められる相手を除いてWB前提の火力になってるから使わざるを得ない感じもする

トラップ・特殊弾ツリーが息を吹き返せばWBは7振りか3振りでも良いかなと思うことはあるな
ライフルの火力不足と集弾性の悪さのせいもあるけど、あまりに面倒な時以外は道中ランチャーなりガンスラなり担ぐ事が多いし

まあ話の本筋では無いと思うのでアレだけど
634名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:21:01.73 ID:h7MmWF4F
なんか混ざってしまったな、話にWBを絡めるんじゃなかった

Raで弱点狙った時のダメージ=適当にテクぶっぱした時のダメージなのが萎えるんだよ
テク職と同じ土俵に立つための立ち回りとか馬鹿らしくなってくる

やらなきゃいいとか言ってるうちはいいよ、現に射撃人口減ってるしね
まあPTのテク職一人がサブRaにすりゃいいだけだから問題ないのか
635名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:27:37.67 ID:GaGL46FR
WBがある限りRaが弱点を狙わずに高威力の攻撃を出せるなんて日は来ないだろ
636名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:31:13.49 ID:Ri7RPjVL
Raのストレスは大きいと思うよ
Foが点狙うにしてもロックしときゃ必中、TPS視点でブレない鬼弾速の狙撃でRaの特性食っちゃってるから
俺はゲームでイライラするのも嫌だからFoに転向した
637名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:31:54.39 ID:h7MmWF4F
=って書いたけど、実際はテクぶっぱの方が火力高いからね

Ra「弱点狙ってPAしっかり当てて高ダメージ出したよ!」
Fo「こっちはゾンデ撃つだけでもっと火力出てるけど?」

WBあるからいいじゃんって言われそうだけど、Foも回復やら補助やらあるのにね
火力があって回復も補助もなんでもできるって万能すぎるよね
638名無しオンライン:2013/03/31(日) 00:57:01.87 ID:+CsiMda+
>>618
HPは、確かにスタブとか使わなくても装備次第で800前後になる。スタVやブースト使えば、1000を越える。
打撃防御も、赤ブルとか、スロートを越えるものが出てきた。

所が、これが重要なんだが、近接は火力を出すためにフューリー使う。これで打撃防御が最低でも-200される。
結果、この時点でどんなユニット使っても打撃防御に関しては防御固めたFoに劣る事になる。
(ちなみにフューリー使わないと、タゲが取れず、ボスを追い掛け回す羽目になるのでこれは論外)

また、元々HuもFiもそこまで法防は高くならない所に来て、アドクエのドラゴン何かは法撃で余裕で800〜900食らう。
攻撃にさらされる機会が多い上に、メイト系は隙だらけなのでHPが満タンで無い事の方が多い。
で、最大HPから7−8割の状態で法撃攻撃を食らい、即死するということが多々だ。

>>620
普通なら、そのデメリットを受け入れても余りある恩恵があるんだよ。

例えば、近接と後衛職でHPに大きなな差があり、
後衛なら即死か瀕死になりかねない攻撃でも前衛なら2-3発は余裕で耐えられるとかな。

そう言うバランスになってないと>>586には書いてあるように見えるんだが??
639名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:03:09.84 ID:GaGL46FR
>>638
フューリー使ったらフォースからタゲ奪えるの?無くてもあんま変わらないだろ
640名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:08:37.99 ID:+CsiMda+
>>639
先制攻撃さえさせてもらえば、大体固定はできる。ここらへんは腕次第でもあるが。
だが、ヒューリーなしなら、まず無理だ。

勿論Fox3近接1とかなら無理だぞwその場合は素直に諦める。
641名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:12:36.37 ID:G2/AQFkB
>>638
HP1000超えのニュマ子って全身5スロ?
642名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:30:19.09 ID:+CsiMda+
>>641
Hu55/Fi55の話だが、・・・HP1000越えは、自キャラのキャスヲを基準に考えてましたorz

他種族だと、大体、スタV全身につけて、他だと900弱ってとこか・・・
全身スタVつけてのHP+200が職業問わずってのがでかすぎるんだよなあ。
固定値上昇って、低HPの方が恩恵でかいし。
643名無しオンライン:2013/03/31(日) 01:46:26.33 ID:+CsiMda+
まあ、重要なのは、Hu55/Fi55と、Fo55/Fi55を、同じ種族・ユニット並びに特殊能力無しで比較した場合、
どの種族であっても200もHPの差がつかないって事。

比較対照をFo/Teにして、やっと200超えるか、越えないか程度の差しかない。
そして、200なんて数字。VH以上のランクなら、相手のLvが上ならザコでも平気で出してくるダメージだ。

コレはやはり、近接系のHPが低すぎなんだろうな・・・
644名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:14:50.20 ID:GaGL46FR
>>643
スロートの防御力がどうとかいうより近接のHPを上げるのが妥当だと思うわ
HPが低すぎてみんな3発もたないレベルで防御力がどうとか語る意味が薄い
645名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:45:59.03 ID:eRwudXOr
それじゃスケドが売れなくなるだろ
646名無しオンライン:2013/03/31(日) 02:57:54.71 ID:Lnz3tqWY
昔から本当に防御力は空気だからな
PSUでもみんなHP上げてたし
近接のHPも少な過ぎる
前出て戦うのに平気でふっとばされたりな
そういう部分近接ならではの優位を作らないと全く割が合わなさ過ぎる
647名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:04:00.13 ID:gCzNorc5
しかもこのゲームPSU系と違って一定以下に抑えたら頑強とかもなく
ダメージ1でもダウンするしぶっ飛ばされる

これが地味にストレスだわ
648名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:08:35.56 ID:FaMgHg6L
近接がゴミだからテクもゴミにすべきWBもゴミになれ
とか言ってたら全てゴミになるだけじゃないか・・・

近接強化のメルボムしようず
649名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:13:19.14 ID:12kfx3dz
装備中の武器によって被ダメを軽減させればいいんだな
近接武器は被ダメ1/3、射撃武器はそのまま、法撃武器は被ダメ3倍
なんかバランス良くなりそうじゃないですか?
650名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:32:30.32 ID:/q/COhuE
>>645
今でもFoならスケドなんか使う場面がほとんど無い訳だが
651名無しオンライン:2013/03/31(日) 03:37:39.51 ID:FaMgHg6L
 |ヽ∧_
 ゝ Fo_\           2人でゾンディール、1人はレスタ連打
 ||´・ω・`| >          「さぁ!OE出番だよ!ゴーゴー!」
/  ̄ ̄  、ヽ 
└二⊃─┼∪-∈       Fo3人で接待してあげたのにログインしなくなった
 ヽ⊃ー/ノ           フンターさん、じゃあどうすれば満足するのって感じ・・・
652名無しオンライン:2013/03/31(日) 04:28:37.46 ID:O4FxQvwh
そういや緊急でクロームがそんなに火力高くないFoをずっと追い掛け回してて
この程度のFoにもヘイト負けるの?って思ってたら
強化後の空中弾はしっかり自分に向かって飛んできててヘイト自体はこっちがもってたらしい
どうやら遠距離から攻撃されるとヘイトとは関係なくそいつを追い掛け回すモードにはいるらしい
だれだこんなクソパターン組んだの
653名無しオンライン:2013/03/31(日) 05:40:13.35 ID:/XttkuO4
使える属性を制限してほしいわ
スキルを習得する時点でFo、Te共に1種類づつ選べて
FoTeまたはTeFoにすると2種類使える
これで厳しかったらFoは選べる属性を2種類にしてFo、Teで合計3種類
654名無しオンライン:2013/03/31(日) 06:15:33.38 ID:lIwvEc9p
WB奴隷はまさにそうだとおもうわ道中ガヴォンゴ?にはれとかさなにさまって感じ甘えんな
655名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:05:39.23 ID:x034XeZ6
奴隷とか被害妄想に落ちるくらいならさすがに他職やれよってレベルなんだが

WBなんて今のゲーム難易度じゃ無くてもいいレベルだろ
あったらさらに楽だなーって感じなだけで、無かったらどうこうってレベルじゃないんだから
656名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:14:28.58 ID:x034XeZ6
そういやよく言われる「Foはやっててつまらない」
これって普通に考えたらかなり大きなデメリットだよなw
楽しむためのゲームでつまらないんだから

頻繁にFoがこれだけ優遇されている!って言う奴いるけど、この大きすぎるデメリットに対して何か言う事あるのかな?
657名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:22:25.37 ID:Jv38JwEK
要望出せ
658名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:26:50.06 ID:51ueb/Dw
とりあえずTeの弱体化はやめろよ
やっと微妙に市民権を得てきたところなんだから
659名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:29:26.10 ID:DjLiVbpJ
このスレ毎日開いて顔真っ赤にするのが日課の奴に言うわ
もうね、Foやれよ、な?Teでもいいからやってみ。世界変わるから。
いい加減ストレスプレイやめようぜ、俺はそうしたわ。
俺TeFoで武器小室の防具ライズセットだけどさっきもNPC連れて
ラグネ+キンタマ兄弟大量のEトラ遊んでたんだけど、キンタマーズ湧き終わるまで殲滅しながら
ラグネと戯れるのめっちゃ楽だぜ?たまにブリアーダも湧いてたんだけどゾンディループで
10秒かかるかどうかの内にブリアーダと金玉兄弟数体が蒸発するわ、ちなみにテリバなしで。
RaやHuじゃこうはいかないよな。元Raの俺からしたらこんな状況即破棄だわ

まぁそんくらいテクはぶっ壊れてるって事だよな。そして今後もそれは変わらない
今だから言うけどFo推しスレとゾンデ弱体スレは俺が立てたんだw
なんていうかすまん・・お前らも早く足洗った方がいい。いや、割り切って脱却というべきか
ただテク撃つのはやっぱり動きもないし刺激もないからつまらないのは確かだわ
飽きたらまたRaに戻るけどそれまではこのノーリスクハイリターンのノンストレスプレイでいこうと思う

その頃にはお前らの望むバランスになってるといいな・・
660名無しオンライン:2013/03/31(日) 07:29:46.44 ID:x034XeZ6
>>657
無理でしょ
近接・射撃職みたいにダメージが劣ってつまらないって理由なら、火力アップなどで改善できるけど、
テク職がつまらないと言われる理由は、ボタンを押して離すだけのお手軽操作だからって理由なんだもの

今は大ダメージを与えられるっていう爽快感があるものの、
そこが下方修正されたらその爽快感まで無くなるわけだからな
661名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:21:11.48 ID:y15fk1Hy
立ち回り関係なく攻撃が敵の頭上に落ちるとか何考えてんだろうな
アクションゲームと言えるのかこんなものが
662名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:35:25.79 ID:LvMb3lbX
魔法ってそういうもんじゃないか
663名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:39:18.58 ID:Jv38JwEK
>>660
無理?
楽で強い事に依存しすぎて想像力どころか今出来る事すら意識出来なくなったのか?

ゾンディゾンデで集めながら起爆、タリスでやれば遠距離発動
ゾンディ起爆からアームをショックさせて行動不能にさせて皆でタコ殴り
タリスを上空に投げてラゾンデを降らせ、ばらけた敵にはギゾンデで連鎖を狙い
ヴォルの足元を凍らせ、雑魚も凍らせて行動不能にし
グランツ系でパニックを付与して雑魚を同士討ちさせる
キャタをメギド系でポイズンにしてスリップダメージを狙う

ひと手間かける手段は直接攻撃から状態異常まで現状ですら豊富にあり、
それがより面白くなる様に"要望"するのはFoの役目だ
頼むから脳死してくれるな
664名無しオンライン:2013/03/31(日) 08:57:29.48 ID:x034XeZ6
>>663
お手軽操作でつまらないと言われたり、こうこう出来るんだからつまらなくないだろと言われたりとFoは忙しいなw
Foがつまらないって意見はどっちかって言うとFoからじゃなくて、Foをかじった他職から出る意見だがなw
665名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:01:25.65 ID:8VhS++X/
αからずっとフォースやってるけど今が一番つまんねーよ
どんな工夫するより脳死ゾンデが強いんだもん
そりゃクリックゲーって言われても仕方ないわ

ゾンデだけじゃなくさっさとテク同士のバランス取ってもらって
敵に応じて特性、属性双方で適切に使い分けるのが最適になるようにしてもらいたい
もちろん要望は出してるよ
666名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:09:30.48 ID:dnWJ6NHx
非弱点属性の大幅威力ダウンでもしてくれれば変わりそうだよなー
667名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:13:32.76 ID:+CsiMda+
>>656
Foがつまらないってのは「アクションゲーム」としては詰まらないだけで、
クリックゲーだとかソシャゲ、ちょっとアクション要素のあるRPGだとか、見方を変えればまだまだ楽しさは残る。

一部のFoの皆さんが言ってるじゃないか。「PSO2はアイテム堀ゲーで、効率重視ならFoが一番!」って。

>>657
Foやって世界変わったよ。この類のスレの住人になったw

>>662
普通その分、出すのに大きな隙があったりして、「如何に死なずに攻撃を繰り出すのか」
そう言う立ち回りを考え、動く所にアクション要素を置く。PSO2のテクは隙がなさ過ぎるんだよ。
668名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:20:36.90 ID:LvMb3lbX
>>667
前衛が後衛守れるならな
669名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:24:51.82 ID:+CsiMda+
>>668
前衛がいる意味がないのって、
Foが強すぎな事に対する前衛が受ける強烈なデメリットだよなorz


だからこの類のスレの住民になってしまったのさ・・・orz
670名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:28:56.67 ID:+CsiMda+
>>668
と、レス意味取り違えた。失敬。

前衛の防御アリなし関係なく、「アクションゲームや、MMOソロにおける魔法使い」って
「如何に魔法詠唱する隙を作るか」ってのが大きなアクション要素を占める点だろ。

で、「魔法使いですら、反撃耐えながらゴリ押しで魔法使う」バランスになってしまうと、途端に面白くなくなる。
671名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:44:35.44 ID:J4VctBP9
ゾンデとかせっかくゾンディ起爆なんてギミックがあるんだから
ゾンデ単体では当てやすいけどダメージはカスでゾンディ起爆させてやっと広範囲大ダメージが出せるとか
戦い方に工夫させる手間をつけて欲しいわ
672名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:46:59.94 ID:x034XeZ6
>>667
うん、でもPSO2ってアクションゲームなんだ
アクションゲームやってるのにソシャゲー視点とか意味がわからない
673名無しオンライン:2013/03/31(日) 09:59:07.34 ID:x034XeZ6
ちなみに
ゾンディゾンデで集めながら起爆、タリスでやれば遠距離発動
ゾンディ起爆からアームをショックさせて行動不能にさせて皆でタコ殴り
タリスを上空に投げてラゾンデを降らせ、ばらけた敵にはギゾンデで連鎖を狙い
ヴォルの足元を凍らせ、雑魚も凍らせて行動不能にし
グランツ系でパニックを付与して雑魚を同士討ちさせる
キャタをメギド系でポイズンにしてスリップダメージを狙う

これらで実用性があるのは上二つのみっつーかゾンディゾンデのみ
タリスを上に投げてラゾ降らせるくらいならギゾ最初から使ったほうがマシ
ヴォルは脚凍らせると背角の位置が高くなるって苦情がくるし
パニックで同士討ちさせてる暇があるなら倒せってレベル
毒狙いなんて一時期流行っただけで今じゃやる必要あるの?っていう
674名無しオンライン:2013/03/31(日) 10:02:31.87 ID:Jv38JwEK
だから使い物になる様に要望出せつってるの
それはかじった程度の俺では無理

つーかあれこれ出来るから"つまらなくない"等と一言も言ってないぞ。
むしろお前が言った通り、ボタンを押して離すだけのお手軽操作で済んでしまって、あれこれする必要が少ないからつまらないんだろ
はっきり言ってやり込む価値が無いからかじった程度で投げるんだよ
PPとか優遇されまくっててたまに使ってもむかつくしな
675名無しオンライン:2013/03/31(日) 10:08:06.17 ID:+CsiMda+
>>672
なら、アクションゲームとして、「より楽しくできるよう」改善させるべく。
そのためにも、余りにも強すぎるFoの弱体化は必須だな。

そう言う意見の数々の言葉端にケチつけて、横槍いれてるのが君だ。
優遇されすぎてるからこそ、面白くないんだよ。

>「魔法使いですら、反撃耐えながらゴリ押しで魔法使う」バランスになってしまうと、途端に面白くなくなる。
・・・と、述べたが、これは戦士系でも銃士系でも過ぎれば一緒。

勿論HPを伸ばすなど、ある程度の強化は必須であろうが、
過度にFo系に合わせれば「過ぎた」状態になるだろう。
676名無しオンライン:2013/03/31(日) 10:29:18.87 ID:LvMb3lbX
スケドが課金アイテムなのがおかしくなる一因
677名無しオンライン:2013/03/31(日) 11:23:14.65 ID:GaGL46FR
>>661
初代PSOのDFのグランツなんて一定以上HPが無いと100%死ぬ、回避も不能だったんだ
それを思い出すとこのゲームをアクションゲームだなんて考える方がおかしいくらいだ
678名無しオンライン:2013/03/31(日) 11:46:44.57 ID:dRSGPfx8
レスタ無敵時間で回避とか最高にアクションゲーだっただろうが!いい加減にしろ!

とまあ意味の無い突っ込みはさて置き、まともにアクションゲー出来るのがソロ時のみってのはどうにかならんもんかね
679名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:12:13.92 ID:x034XeZ6
>>674
何でかじった程度で絡んできたんだよ・・・
しかも要望出せと言いつつ俺には無理とか言ってる時点で終わってる

>>675
ソシャゲー視点とかクリックゲー視点とかイミフな事言い出した君に横槍とか言われても困るんだがな
680名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:24:51.48 ID:GaGL46FR
>>678
レスタ回避とかボタン押すだけで今のミラージュと大差ないだろwもうちょいシビアかもしれないが
セガの場合広範囲即死とかこちらの攻撃がほとんどミスになるとか調整が大味過ぎるんだよな
681名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:31:48.47 ID:Jv38JwEK
>>679
上級者様なら無理とか言ってねーで死にスキルなんとかしてこい
ぱかすかとテクニック撃てなくなって高火力出すのに時間かかる様になりゃ
近接だって走りこんで近づくチャンスが増えて一石二鳥なんだよ

こっちはこっちで下方修正の要望は止めないしな
682名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:32:52.53 ID:se/L4hz0
>>638
なんだこいつ
フューリー使うか使わないかでタゲ取れるかなんて変わんねーよ
で近接は火力出すために使うから防御下がるとあるけど
テク職も必須スキル取るとこにフォトンフレアがあってフューリー同じ効果時間だったら使う
逆に近接もフューリーが全く関係ないとこにあったら無視して他の取るでしょ
683名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:36:25.91 ID:se/L4hz0
>>638
近接がファン弁当でソールVでHP800
射撃がヴァーダーソールVでHP700
法撃が黒リュクスソールVでHP550

こんだけ差があれば十分やん
法撃はTeも含めるから黒リュクスで
684名無しオンライン:2013/03/31(日) 12:38:01.36 ID:se/L4hz0
>>643
乙女あるから低めなんだろ
685名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:09:34.05 ID:Ri7RPjVL
このゲームにバランスを求めるのはもう諦めろ
686名無しオンライン:2013/03/31(日) 13:36:13.23 ID:ALeJrPHC
>>682
スキルの使用リスクを、近接と遠距離と比べて同一視してる時点で脳死してる
687名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:06:54.01 ID:Z1ajRYtN
バランスは壊れててもいいから
お手軽クリック職が万能で最強なのだけはやめてくれ萎える
688名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:11:12.44 ID:LvMb3lbX
>>687
それバランスどうでもよく思ってないジャンw
689名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:28:09.68 ID:TJNNOYYg
子供みたいな返しだな
690名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:29:56.02 ID:rPJ9Vo8G
>>682
現状のヘイトはどれだけダメージ与えるかの差で決まる。
なので、先制攻撃した上で以後継続的にダメージ与え続ければ、案外タゲは固定できるぞ。
ヒューリー必須なのは、「可能な限りダメージを多く与えるため」だ。

勿論ヒューリー使っても取られるときは取られるが、ヒューリー使わなきゃ、どーしょーもない。

>>683
アドバン基準で200〜300平気で食らうバランスだと、
一発多く攻撃耐えられるだけの差でしかないぞ。そのHP差

>>685
オトメに夢見すぎ。
がんばっても1000行くかいかないか程度のHPじゃ、
オトメあっても多段ヒットや一発800↑のダメージ食らうと余裕で逝ける。

最大1000でも削れて780のままの状態とかザラだし。
691名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:58:38.27 ID:Xlvv/K2S
Foがつまらない?じゃあやめれば?って近接職や射撃職の連中にドヤ顔で言ってることがそのまま当てはまるなw
まあつまらないのは職自体の弱点がなくて万能すぎる上に操作が簡単すぎるからだろうから、やっぱり弱体化修正は必要だよな。
692名無しオンライン:2013/03/31(日) 14:59:30.89 ID:se/L4hz0
>>686
防御-200は受けるダメージ40増える程度なんだが
HP70%のフォトンフレアと同じにすんなよ
693名無しオンライン:2013/03/31(日) 15:20:37.90 ID:h7MmWF4F
射撃職の方が火力出すのに一手間掛かるんだからこっちを強化すりゃいいのに

適当に当てた射撃<<<適当に当てた法撃<弱点狙った射撃

せめてこれぐらいのバランスにしてくれれば射撃職側としては納得いく
694名無しオンライン:2013/03/31(日) 15:36:58.76 ID:Tpfjz8bQ
防御-200で被ダメUP40とか抜かしてる奴はアドバンいってこいよ

そして防具で黒リュクスとかなんでスロートじゃないの?
695名無しオンライン:2013/03/31(日) 15:59:45.63 ID:se/L4hz0
>>694
Teだと要求厳しいから
Raでスロート装備するようなもんだぞ
696名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:05:07.74 ID:GaGL46FR
>>690
というか、近接が小型エネミーに触れる事が出来ないのはフォースのゾンデが異常だったからで理解出来るが
近接がボスにひき殺されるとかは近接の耐久力が問題であって他職は関係無いだろ
これ以上は要望スレにでも書いてくればいい
697名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:08:43.96 ID:FLoeerhQ
いちおうFo弱体すれなのでスロートとしてもソール3でHPは600ってとこだな

全職やってる私の感覚だと防御面に関してはステップ+ガード+乙女あるから
近接の方がそうとう有利だと思うよ
698名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:08:54.79 ID:se/L4hz0
多重ヒットはバグなんじゃないの?
マジであれ困るわ
699名無しオンライン:2013/03/31(日) 16:24:17.15 ID:Tpfjz8bQ
ステップ+ガードはHuでDPS出そうとしたらOEとかカレントになってしまって敵の攻撃ウェルカム状態になるんだが
700名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:30:40.81 ID:rPJ9Vo8G
>>692
ヒューリー使って増えるダメージは、敵とのLv差によるぞ。

後、基本近接戦闘せざるを得ない職と、
距離とって戦える職のHP低下じゃ、後者の方がマシだ。

そもそも550の70%は385。
アドバン視線で考えると、ボスの攻撃なら550あっても即死するし、
雑魚の攻撃3発食らって死ぬのが、2発になるだけだ。
近接だって、4発食らえば死ぬんだから、寧ろ妥当なくらいだろ。

・・・何より、フォトンフレア「使わなくても」
近接がヒューリー使ってるのと同等の火力出せる時点でおかしいんだがな。

>>697
敵の攻撃が来る機会が近接とFoで同等ならな。

同等じゃない上に、最大HPも大差ないから不公平なんだよ。
701名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:36:23.22 ID:rPJ9Vo8G
>>698
多段ヒットなら、仕様だと思うぞ。単に複数判定がある攻撃ってだけ。

多重ヒットはどれの事言ってるかは判らんが、あったらバグだろうね。
702名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:46:57.41 ID:3ri9PFVI
>敵の攻撃が来る機会が近接とFoで同等ならな。

>同等じゃない上に、最大HPも大差ないから不公平なんだよ。

テク職にヘイト持ってかれて追いかけっこでつまんねぇって意見は良く聞くがこれは新しいな
703名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:49:09.73 ID:GaGL46FR
>>700
ぶtっちゃけフォースの方がボスの攻撃が来る機会は多いんだけど
そもそも雑魚戦は近接が近寄るまでに雑魚蒸発してるからそんなに殴られないだろ、現状は
ゾンデ弱体後にはまた違ってくるかもしれんが今雑魚に殴られるとか少ないわ
704名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:50:54.51 ID:FLoeerhQ
>>近接がヒューリー使ってるのと同等の火力出せる時点でおかしいんだがな。
もしこれがソロでの話ならおまえがゴミ装備すぎるだけ
バグ認定のゾンデは別として火力だけなら近接のがよっぽど高いからな
問題になってるのは遠距離からの攻撃で敵が死ぬから近接が触れない事なんだよ
705名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:51:21.90 ID:rPJ9Vo8G
てか、テクタでストートってソコまできついか?
マグ法防Lv20まで上げて、Teで法防御うp10まで上げる必要あるが、
ニュマ子・沼子ならTe50/Fo55で装備できるぞ。

ヒュマ男や沼男、キャストだと、20ばかり法防御低いからきついのは事実だが。
706名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:54:35.57 ID:rPJ9Vo8G
>>702
「積極的に敵に向かう必要がある」って時点で、敵の攻撃の危険度は大きく変わるぞ。
自分にタゲが向かってくる場合は当然の事、
他人に向かってるタゲの間に割って入るってのは結果として危険度は増す。

Foが追いかけられてるの掘ったからしてお茶でもしてるなら、
そりゃ、攻撃なんか一切飛んでこないがなw

>>704
ゾンデを含めた現状の事言ってるんだよ。
707名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:58:58.96 ID:GaGL46FR
>>705
法撃防御up10なんて誰が取るんだw
テクターツリーは他の支援系スキルが有用すぎてコンバの前提しか取れないわ
コンバの前提だけ取るとしたらマグに法撃防御42振らなければニュマ子Te55/Fo55でも装備出来ない
708名無しオンライン:2013/03/31(日) 17:59:12.02 ID:3ri9PFVI
>>706
ようするに大差ねぇって話なだけじゃん。近くに居るから攻撃くらいやすいとか関係ねぇよ
Foは敵の挙動まったく気にせずはなくそでもほじってりゃいいってんなら同意だけど
別のものにヘイト行ってる以上攻撃避けるのなんてどってことねぇだろ。Foがミラージュ回避するのとかわらねぇよ

ゾンデ修正決まってるのに何を語るの?
709名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:04:45.97 ID:rPJ9Vo8G
>>707
スロート装備するならって話だよ。
正直劣化Foでいいならスロートまったく必要ないし、黒リュクスでも困らんとは俺も思うがね。

>>708
所謂「逃げ戦法」が成立する職と、それが成立しない職の回避が
「大差ない」ってんなら、これ以上語る必要ないわ。
710名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:06:21.67 ID:qc5NSMiV
雑魚のHPと近接のダメージ上げれば解決しない?
711名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:07:26.23 ID:3ri9PFVI
敵のモーション来たら逃げるだろ。お前クォーツで雨から逃げねぇの?
Fo相手にビーム吐くモーションなのに顔の前に陣取るの?
それなら大変だな。確かに語る事ねぇわ
712名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:12:05.31 ID:3ri9PFVI
Huがガンガンヘイト取れて猛攻を食らうゲームなら
Huはもっと体力と防御ねぇとおかしいだろって話になるのが解るんだよ
現状猛攻に晒されてるのはFoなんだからHuと同程度で納得だろ
713名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:16:38.62 ID:GaGL46FR
>>709
いや、Teがスロート装備する条件がきつくないってのに対して
きついと思ったから数値出しただけなんだけどね
714名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:21:38.85 ID:3ri9PFVI
Teは中途半端だからな。スロートはニュマ♀55/55で法防10振り丁度か
キャップ開放されても5じゃきれねぇはずだわ。打防防具いいのはよ
715名無しオンライン:2013/03/31(日) 18:43:48.72 ID:GaGL46FR
Teは難しいな。テクやミラージュが大幅弱体したらHuどころじゃない死体っぷりを晒す事になる
ウォンドで殴ろうにも回避がミラージュだから近接での小回りがきかないってなんのって
716名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:10:50.48 ID:se/L4hz0
ミラージュがチートだと言う人いるが
使ってる身からするとステップの方がいいのに
717名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:20:55.12 ID:3ri9PFVI
Teは基本近接戦闘だからな。ミラージュ使う場面では素直に距離を取りまたチャージしながら近寄る
ミラージュ使って張り付いてては攻撃機会が来た時には相手の攻撃まで間が無いから思い切って離れちゃうのがベスト
殴り法撃どちらも使わざる得ないから特化できない分どうしても中途半端になる。テク弱体来たら厳しいな
殴り用のPAでもくりゃ違ってくるだろうが…来たら来たで近接からふざけんなって話になるだろうしどうにもならんだろうな
718名無しオンライン:2013/03/31(日) 19:25:04.43 ID:3ri9PFVI
>>716
攻撃の立ち回りを煮詰めていく人にとってはミラージュは嫌だと言う人がいる
死なないような立ち回りって人にとってはチート級
賛否両論。考え方の違いじゃないかな
719名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:21:36.32 ID:L/okIdoX
>>712
ガンガンヘイトが取れるテクがおかしいわけですはい
720名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:40:32.75 ID:Tpfjz8bQ
Teだったら近接防具つければいいんじゃないですかね・・・・
721名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:43:13.23 ID:GaGL46FR
>>719
ネトゲで堅い職がガンガンヘイト取れる方がおかしいよ
簡単になりすぎるでしょ
722名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:50:56.70 ID:FLoeerhQ
近接で攻撃特化のスキルやOPつけて近接はやわらかいとか言われてもね
攻撃も防御も最強じゃないとヤダーとか言うならそれこそバンラス崩壊だわ
723名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:53:37.97 ID:x034XeZ6
ミラージュは回避スキルとしてはかなり優秀だが、モーションが長いからタゲ取りながら悠々と反撃は出来ないぞ
動きの遅い相手なら別だが、早い相手だと回避専念して他人にタゲが言ったら反撃って感じになるし
724名無しオンライン:2013/03/31(日) 20:55:00.77 ID:3ri9PFVI
>>720
近接防具って何?
725名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:01:05.93 ID:3ri9PFVI
>>721
んなわけねぇだろ。一般的なネトゲじゃ硬い職がガンガンヘイトとって耐えるもんだわ
もちろんそうじゃないとクリアが難しい難易度になるんだがな
そういうゲームじゃないのは解ってるが、それでも多少Huはタンカー職よりとして作られてるのが見て取れるだろ
726名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:01:16.48 ID:squoVxIt
走り続けたStep by Step('ω'`)
727名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:03:41.77 ID:GaGL46FR
>>725
それは周りの協力で取らせてもらってるんだよ
このゲームはそういう部分が無いから同じように出来ないのはわかるけど
728名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:05:34.48 ID:3ri9PFVI
>>723
そういうオーバーな話するからぼろくそ言われるんとちがうかな
回避専念してタゲ外れないと攻撃機会が無いなんて記憶辿っても一度も無いんだが…ソロで倒せなかった敵いねぇし
729名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:07:19.78 ID:3ri9PFVI
>>727
取らせてもらう??いやなんのゲームの話してるのかしらねぇけど
ガッツリ取るわ。他の奴が全力で攻撃するからタゲ取れないじゃないかーなんて言ったら笑われるのがほとんどだろ
730名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:08:28.74 ID:GaGL46FR
>>729
まぁ他のネトゲだからMMOとかだけどね、俺は自己完結した盾職なんて見たこと無い
とりあえずこれ以上はスレチだからやめとこう
731名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:09:46.45 ID:dRSGPfx8
>>722
一応突っ込んでおくと割合で火力増えるスキルがJABしかない上に両方10振りでやっと121%だから、ある程度の火力確保する為には特化するしかないんよ
Foのようにどのルートに進んでもがっつり火力上げられるならともかく、JABふたつが10前提ならフラガ1か乙女のどちらかを10にするので精一杯だし

フューリーその他の修正でその辺変わってくると良いんだけど
732名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:10:11.25 ID:O4FxQvwh
ウォークライがクソ仕様なんで修正入るまでヘイトとか忘れたほうがいいよ
Foがボスと追いかけっこし始めたらパルチでアサルトしかしてないわ
733名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:11:41.22 ID:Ri7RPjVL
テク職がID真っ赤にして語りあってんな
734名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:12:29.28 ID:ALFWmJpE
ミラージュが酷いのは性能も勿論だがスキルポイント振らずにあの性能なこと。
せめてPP消費ぐらいはすれば良いのに。
735名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:12:56.33 ID:3ri9PFVI
FAがはがれにくいってのもあるんだよな。Foは真っ先に殴れちまうからどうにもならん
ウォークライだけじゃなく近接PAにはヘイト上昇付加しねぇとダメだな
PAで弱いけどヘイト稼げるとかそういう幅ができりゃオリコン()もちっとは考えて使えるものになるだろ
736名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:18:26.65 ID:x034XeZ6
>>728
お前馬鹿?
「悠々と」反撃は出来ないぞって言ってるんであって、攻撃機会が無いなんて言ってねーだろ
737名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:21:08.04 ID:3ri9PFVI
>早い相手だと回避専念して他人にタゲが言ったら反撃って感じになるし
反撃できてねぇじゃん
738名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:24:07.13 ID:kmaYSHzX
近接のやつって意地でも近接しかやんねーの?
だから脳筋ってバカにされるんじゃね。
柔軟性なさすぎて。
739名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:26:08.36 ID:x034XeZ6
>>737
何言ってんだ?
タゲ取りながら反撃しないといけないの?

ミラージュあるけど殴られたら2発で床ペロなんだから、
そんなリスク犯してまで反撃するくらいなら回避専念してタゲ移ったら反撃って感じになるって事だろ
リスクを犯せばそりゃいくらでも反撃はできるだろ
740名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:28:15.83 ID:dRSGPfx8
そんなに凄まじい猛攻をしてくる敵居たっけ
大抵ミラージュで少し離れればチャージ歩きですら回避余裕だと思うんだけど
741名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:28:52.14 ID:3ri9PFVI
何処まで本気なのか知らんけど
このタゲがそうそうはがれてくれないゲームでタゲがはがれるまで何もしないで回避に専念してるの?
仮想エネミーが何なのか知らんけど夫婦相手でもねぇわ…
742名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:30:21.94 ID:3ri9PFVI
そもそも即死なら安全策とるにしても即死じゃないのにリスクとか・・・リスクねぇじゃん
一発食らってから回避に専念するべきじゃねぇの
743名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:33:05.41 ID:se/L4hz0
>>734
ただでさえミラージュ嫌なのにPP消費とか最悪だわ
ステップにしろや
744名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:39:36.11 ID:cg+bexzx
面倒くせぇ奴ガンスラでステップしろw
745名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:45:04.46 ID:8A3NTvK3
>>743
Raなんかは歩きで回避するのが基本なんだから、Foも歩いて避けりゃいいんだよ
ミラージュをいやいや使わなくて済むぞ。

でもミラージュンのPP消費は当然のバランスなのでガンガン要望は送っている。
746名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:47:15.97 ID:3ri9PFVI
ならばすべての回避行動にはPP消費するよう要望送るか
無限回避とかおかしいしな。ステアタ移動が出来なくなるのは痛いが仕方あるまい
747名無しオンライン:2013/03/31(日) 21:50:20.00 ID:K4HdutjA
上級者様多すぎワロタw
748名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:13:17.26 ID:L/okIdoX
んじゃあすべてのテクも近接みたいなリーチにしないといけにあか
749名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:18:41.60 ID:GaGL46FR
>>748
もう全部あいつ(フォース)でいいんじゃないかな
750名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:21:23.69 ID:HPN/GzDx
近接みたいなリーチにしてもタリスあんのに頭湧いてんな
751ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/03/31(日) 22:35:37.66 ID:ANivRXyz
タリスの飛距離も近接並みにすれば解決じゃね。
752名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:52:22.51 ID:g/L4uM+Q
                ,-─- 、
               /フォース愛\ 
             / (_ ノノノノヾ) \ 
            /   6 `r._.ュ´ 9 . \
          /  |\|∵) e (∵ |'/| \
         /_ト このスレには ∠_\
       / \   フォース信者の  /  \
      /  < スイッチが入る表現が>   ヽ
      |   / 含まれています。  \    |
       \   ^7 /|   ,、 /\  ̄   /
        `ー─────────── ´
753名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:59:00.48 ID:Ri7RPjVL
このスレの空気の悪さは異常
754名無しオンライン:2013/03/31(日) 22:59:56.03 ID:3ri9PFVI
平等じゃないと嫌々なんだからここは職を一つにすべきだろ
武器もソードのみでいいよ。ソード好き多そうだし
755名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:23:03.94 ID:XNIK7wqI
アデションさんとステップさんって同じ人なんだっけ?w
756名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:38:48.76 ID:C8x94wCS
全クラス撤廃
武器は石ころのみ
たのしいぷそにになるな
757名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:47:51.99 ID:GaGL46FR
フォースの異常火力から来る雑魚に触れる前に倒されたり
ボスのタゲを奪われて追いかけっこばっかになるって事がフォース弱体化を望む要因なのに
フォースと比べて圧倒的に被弾が多く即死する事も多々とか言ってる人が居るんだもの
セット効果にこだわらずに打撃耐性や法撃耐性のある防具をチョイスすればいいのに
758名無しオンライン:2013/03/31(日) 23:55:01.86 ID:K4HdutjA
つーか現状Foの方が近接よりタゲられやすいんだから、
近接よりFoの方が攻撃されるリスクあるよなw
先手取ればとか言ってる奴もいるが、
Foのが先手も取り易いんだし
ミラージュの性能にケチつけてる奴はどんだけタゲとってるんだ?
759名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:00:05.60 ID:3ri9PFVI
そもそも
ミラージュの回避能力が仮に半分に弱体されたとして近接の状況に何か一つでも変化があるのかと
ただただFo弱体されて欲しいだけの奴が多過ぎるわ。そんなとこ変わっても誰も得しねぇっての
760名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:01:44.09 ID:GaGL46FR
>>759
ミラージュがダイブロールになっても特に変化はないよな
それでフォースが死にまくるっていうんならレンジャーなんて普段から死にまくってるだろうし
761名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:02:42.56 ID:XNIK7wqI
ミラージュは他の職とくらべて異常すぎるから見直せって話だろ
762名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:05:27.37 ID:uytEWemS
>>761
ミラージュがあるから回避楽々なのではなく遠距離から相手を見れるから回避しやすいんだろ
763名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:08:25.36 ID:TERTXyg/
見直してくれても構わんけどな
性能いいというより無駄に長過ぎるだけだもの
そもそもこのゲーム回避がぬる過ぎるんだよな。前提じゃなければステアド誰もふらねぇんじゃねぇの
764名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:10:43.91 ID:uytEWemS
近距離じゃミラージュなんて逆にまどろっこしいだけだ
終わり際がもっさりし過ぎ
765名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:11:25.43 ID:8SZ+CB79
足引っ張りたいだけの奴がいるからなーホント気持ち悪い
766名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:16:32.90 ID:wnIjybDp
ステップとミラージュはメリットデメリットのある回避だから
ミラージュだけ異常とかいうやつはFoやったこと無いやつだけ
ダイブロールだけは修正したほうがいい気がするけどな
767名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:25:18.11 ID:31mVc4jG
ミラージュについてはステップとダイブロールアドバンス廃止してデフォでLv10と同じにしてくれた方がいい
768名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:31:05.93 ID:TERTXyg/
10欲しがる奴が居た事に驚いたw
769名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:45:33.48 ID:RGn1RXrO
>>755
アディションさんは俺だがステップさんはちげえよw
770名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:46:12.95 ID:ENiVa0Ao
回避にポイント割かせるぐらいなら最初からMAXで良いよってだけだろ
ミラージュの無敵時間が他と同じなら文句はないんだけどな
771名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:48:07.94 ID:sJ2vRj4F
しかし実際フォース居ないとそれなりにゲームらしくなってるんだよな
やっぱゾンデの火力は異常すぎる
さっさと直せハゲ
772名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:49:03.92 ID:bCY6PEYC
今後、新難易度が実装される可能性もあるし、Foメインの俺としては弱体反対だわな
テク弱体が通ったとしても、勇者近接様に出番なんてないよ…ゾンデのほかにもクラスターとロデオがあるし

あれは武器の性能次第でスタンス乗せたらゾンデ以上の鬼畜ダメだせるからね
しかも☆10取引可能でSSPNが簡単に手に入っちゃうから、ほとんどのRaは高ダメだせるだろうな
773名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:50:00.92 ID:RGn1RXrO
近接やってる時に思うんだが一番楽しいのはソロでボスやってる時なんだよなあ
近接でまるグルとか面白くないわ
レベル上げするくらい

だから思うんだよ
なんで近接でまるグルしようとするのか
掘ろうとするのか

ソロのバランスで作ってるんだからソロならいいでしょ
パーティ時は素直に変えればいいじゃん
774名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:53:05.05 ID:RGn1RXrO
>>772
VHはRaどころかGuRaクラフトでさえだいたいの雑魚は一確だよ
RaFiなんてオーバーキルすぎる

クラスターに関しては遅いから近接も触れることは触れる
ただし触った瞬間くらいに蒸発するけど
近接6 射撃6でも6人クラスターで近接の出番ないんだよなあ
775名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:55:00.09 ID:28eEtuTR
擁護Fo様が大量流入してもうグダグダな流れだな
地道に要望だけ送った方がよさそう
776名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:55:00.78 ID:ENiVa0Ao
RaにタゲそらししてもFoだけ仕様から壊れ性能なのは変えられないからなあ
まぁスタンスを打撃だけに変更するのが一番無難な解決だと思うよ

近接のガンスラなんて補助武器だし、サブFi以外の可能性が出ていいだろ
777名無しオンライン:2013/04/01(月) 00:58:34.00 ID:sJ2vRj4F
今のぶっとんだダメージを2000ぐらいまで落とさないとダメだって
それにはスタンス乗らないだけじゃ無理だろ?
778名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:00:25.13 ID:GbjIzXbt
またタゲ逸らしガーがわいたぞー
779名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:02:09.37 ID:ENiVa0Ao
単発火力もだけど、連発できることも問題だよな。やたら拘束時間短いし

どうせならただもっさい構えで撃つだけじゃなくて、キャンセルできない長めのカッコいいポーズ()を
属性や男女ごとに作ってくれればそれでもいいな
沼子達もこういう演出の方が好きだろ

戦闘が華やかになって火力も緩和されて一石二鳥で楽しいぞ、きっと
780名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:04:24.62 ID:sJ2vRj4F
DPSがぶっとんでるからなゾンデ連発は
そりゃOEも3段目当たれば強いけど発動から3段目発射までに敵が乙る
OEは別に3段目弱くしてもいいけど1,2段目もっと上げないとな
781名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:20:57.07 ID:pNBR8Y5/
テクニックのチャージは2段階にして1段階目で今のチャージなし攻撃
2段階目で今のチャージ時の攻撃
チャージなしは攻撃不可
にしてほしい
782名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:45:05.44 ID:T17X8134
>>776
Fiのスタンスがガンスラ射撃に乗らないようになると、困るのはFiなんよ
FiRaで遊んでるのが範囲攻撃なくてガチで死ぬよ
FiHuでもアディションの範囲攻撃は便利なんだ
HuFiは影響皆無だろうけどさ
783名無しオンライン:2013/04/01(月) 01:59:26.99 ID:TERTXyg/
>>781みたいなまどろっこしい事いわねぇで
テク職廃止して欲しいって要望でいいんじゃねぇの?それなら俺も協力して要望出してやるよ

実際、ただでさえアドバ実装で爽快感もアクション性も無くただひたすらレア掘りするだけのダルゲーに拍車がかかったのに
人は妙に居るけど放置ばかりの過疎ゲーで弱体も糞もねぇわ
近接で歯を食いしばってやってた奴は喜ぶんだろうけどダルいからと割り切ってFoやってた奴らや元々Foだった奴らが辞めて過疎るだけだろ
というかお前らどんだけ雑魚戦好きなんだよw普通は近接や射撃でもFoのようにサクサク行けるように強化してくれFo楽すぎてずるい!!ってなりそうなもんだ
784名無しオンライン:2013/04/01(月) 02:03:17.13 ID:RGn1RXrO
だから謎なんだわ
雑魚戦なんて作業て割り切ってるから弱体化なんて考えない
面倒だから追尾だけでいいくらいEトラだけ真面目にやればいいわ
785名無しオンライン:2013/04/01(月) 02:25:36.83 ID:T17X8134
PSO2のクエストを作業にしてるか遊んでるかの違いなだけだろって
レア掘りするだけのゲームだって思ってアホみたいに効率求めて回してるのがいるから、
☆10レアですらレアじゃないような値段で売りに出回ってるんじゃねーの?

別にレア掘るのを否定はしないけどよ、お前らがレア掘るのと同じように
雑魚戦というかアクションを楽しむ人がいたって不思議じゃないんだよ
786名無しオンライン:2013/04/01(月) 02:31:36.67 ID:MpBxdEVr
ゾンデ弱くなる前にアディ掘りたいからFoで凍土周回してるけど
キング狙わずザコとおっかけっこしたりボス部屋でもボスタゲとらずに雑魚殴ってるHuFi多いな
こういう奴に限って近接がPTで役に立てないからあれもこれも弱体しろとか言ってんじゃねえの
役に立てるような動きをしてから言えよ
787名無しオンライン:2013/04/01(月) 02:55:57.74 ID:eMsDDIt1
>>758
自分狙ってる攻撃は簡単に回避できるが
他人を狙ってる攻撃は回避しにくい
特に接近しないと攻撃できない職は回避が難しくなる
788名無しオンライン:2013/04/01(月) 02:58:32.49 ID:RGn1RXrO
>>785
それおかしくねえか
自分が楽しみたいから他職弱体化しろってか?
わがままだな鍵かけてやっとけよ
789名無しオンライン:2013/04/01(月) 04:12:46.13 ID:31mVc4jG
>>786
ボスタゲは無茶言ってやるな
790名無しオンライン:2013/04/01(月) 04:45:36.03 ID:f0IsVgUp
>>772
Raがクラスター一発当ててる間に何発テク当てれると思ってるんだ?

Foに対してヘイト稼いでんのは近接だけじゃねーぞ
射撃職の立場なくしてるのも全部Foの馬鹿火力のせいだからな
791名無しオンライン:2013/04/01(月) 04:47:28.25 ID:GbjIzXbt
>>787
でも結局タゲ取ってないんだから、
離れて回復余裕じゃないの?

Foなんてタゲ取ったまま回復余裕とか言われてるんだしw
ミラージュほどの回避性能が無くても敵に狙われてないならなおさら余裕じゃないか
792名無しオンライン:2013/04/01(月) 04:54:00.61 ID:GbjIzXbt
>>790
マジレスすると1、2発程度だぞ
炎特化ならチャージ時間短縮されてるからもう少しいけるが、
ゾンデとかならまじめにチャージしてたら、そんな何発もなんて無理だわ
793名無しオンライン:2013/04/01(月) 05:08:41.67 ID:ST+frb0C
>>792
JA用の通常攻撃やらの分も考慮してるか?
2〜3発は余裕で入るだろ
794名無しオンライン:2013/04/01(月) 05:12:47.60 ID:RJw+w32/
なにここの人たち卑屈すぎだろ
ミラージュに10振るようにしろ?
ステップもダイブロールも初期値で10の性能寄越せって言ったほうがまだ理解できるわ
足を引っ張ることしかしないで出る杭を打って自分は基準値以上だとか言いたいんだろうけど
断言するわここでFoやりもしないで操作感がガラリと変わるようなしかも弱体要望しか言ってない連中は例えFoがお望みの性能になったところで雑魚のまま
次の槍玉はなんだ?アディション?Ra?それともOEか?
いっそまとめて別ゲー行ったほうがいいかもしれんぞ?
795名無しオンライン:2013/04/01(月) 05:36:09.47 ID:GbjIzXbt
>>793
え?Foも初撃は通常攻撃から入るぞ?
もうこの時点でお前がFoやった事無いのバレバレなんだがw
796名無しオンライン:2013/04/01(月) 06:26:10.25 ID:GOOkviMk
クラスターは10人中10人が使いこなせてるわけじゃねーし
ロデオも下手くそが撃つと意味がない

ゾンデと操作性が全く異なるな
797名無しオンライン:2013/04/01(月) 06:36:11.65 ID:uytEWemS
>>776
ファイター自身が実は法撃の高い職だからな
サブフォースもしくはサブファイターでスタンステクニックを使ったりする事を考慮されたクラスなんだろうな
798名無しオンライン:2013/04/01(月) 06:39:50.32 ID:puPntv18
レア掘りで効率求めない絶滅危惧種は鍵かけてひっそりとRPGしててください。
799名無しオンライン:2013/04/01(月) 07:01:19.69 ID:IupVYYT2
ゾンデ一角なくなれば クラスターでも十分やっていける 気がしています
800名無しオンライン:2013/04/01(月) 07:14:55.04 ID:8SZ+CB79
全員ライズ防具で全員幸せになれる気がしている。近接用ドットc強すぎ。
801名無しオンライン:2013/04/01(月) 07:37:23.86 ID:31mVc4jG
>>795
ランチャーの遅さを舐めてはいけない
でもクラスター一発の間にゾンデ3発は無理だと思うわ
802名無しオンライン:2013/04/01(月) 09:59:50.87 ID:puPntv18
>>800
能力そのままつけたとして、
HP(40+50)×3+セット効果50=320
打撃防御は各部位226
セット効果で20だが打撃上がるのか。
強いな。
803名無しオンライン:2013/04/01(月) 10:31:53.85 ID:2SjqMNhk
>>800 >>802
・・・だが、近接が打撃だけを受けるわけで、特に痛いのはボスの法撃。

ドット装備は確かに優秀だが、法防が・・・な・・・
ラグネセットの一番防御高いのが法防だったらどんなに良かったことか。
804名無しオンライン:2013/04/01(月) 10:43:14.90 ID:puPntv18
>>803
法防については語る奴少ないけど避けにくい法撃って何がある?
805名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:03:16.56 ID:2SjqMNhk
>>804
ドラゴン系とダーカー系が主に使ってくる。
ヴォルドラの炎関連、クォーツのレーザー系、クロームの玉とかトゲ
後、ラグネの雷系とかヒューナルの黒波動とか。
大技かましてる間に足元に置かれたり、するとよけらんないことがある。
806名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:15:16.16 ID:puPntv18
>>805
なんかやってるとわかってても避けられない系か。変な仕様だな。
807名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:29:00.95 ID:T17X8134
ドット装備で狩りしてるときは、糞鳥に背後からレーザーで焼かれたときに近接の理不尽さを痛感したな
混戦してるときにどんだけ遠距離から飛ばしてくるんだよって
あとは大量に出たシグノに蜂の巣にされたりとか
808名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:36:08.81 ID:6A2MnJRm
>>805
とりあえずお前が脳死OEばっかでボスの動きも見ない糞プレイヤーだってことはわかったわ

じゃなきゃ、そんなテレフォン攻撃喰らわないだろ。
809名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:42:29.56 ID:puPntv18
>>808
言いすぎ
810名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:43:14.56 ID:YYncTFRI
足元お留守
後ろの敵放置

Fo弱体以前に近接向いてねぇよ辞めちまえwww
811名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:43:28.90 ID:2SjqMNhk
そもそも、ヒューリー使ったら打撃防御も−200↑で、職的に打撃防御上がりやすいのも帳消し。
じゃあ、射撃防御装備が物凄く高いのか?というと、実はそこまでではない。
最大HPがそもそもそこまで高くないから、
一発200が50まで下げれても、即死しないだけで痛いものは痛い。
マイザー・ヴァーダーのバルカン砲とか、シグノガンのダッシュランチャーとか
近よった方が危険な砲撃も多い。

ぶっちゃけこのゲームで一番防御力上げる手段って
「Lvを上げて、相手より上回ること」なのがおかしいんだよ。
補正か何かが掛かってるのか、Lv上げるだけでも格段に楽になる。
812名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:44:35.94 ID:ZN8qiyPe
クォーツのシャワーはJG失敗するとPP削られてガード崩しで死ねるから注意が必要だな
というかなぜ通常ガードでPP減るようにしたし
JGでPP回復、通常で消費無しでよかったのに

あとは慣れてないのもあるがクロームの突き上げも怖い
813名無しオンライン:2013/04/01(月) 11:46:05.10 ID:2SjqMNhk
>>808
その理屈でいったら、
近接より更に隙の少ない攻撃ができて法防も高いFoが
床ペロするのは何の冗談なんだ?って話になる。
814名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:29:04.06 ID:ST+frb0C
>>795
Foはかじった程度にしかやってないけどそれぐらい知ってるわ

そっちこそランチャーまともに使ったことあんの?
ランチャーのJA判定くっそ遅いんだけどこれロッドと同一扱いしちゃうの?

出口バースト中に隣りのFoの動き見てたけど、平均すれば大体2〜3発になるよ
815名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:30:26.53 ID:2quBduvQ
例 一撃の重いボスの攻撃の捌き方

HuFi:距離をとってJGのタイミングを図るor通常攻撃で茶を濁しつつJGを図る
Ra:ダイブロールで躱せる距離で軸ずらし移動しつつARで豆鉄砲
Fo:チャージ!ジャンプ!ゾンデ!ミラージュ!

飛びかかりの予備動作見てからチャージ解放ミラージュで攻防余裕なんですよね
チャージテク撃ったら2秒くらい他の動作不可硬直でいいんでね?
816名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:54:20.39 ID:6A2MnJRm
>>813
脳死ゾンデしてるからじゃね?
近接でもなんでも一つ覚えで同じことやってりゃそうなるんでない?
817名無しオンライン:2013/04/01(月) 12:58:08.69 ID:+MKOAhaK
>>815
チャージ中はジャンプ・移動不可で、
発動後は反動で行動不可が良いね。
ボスに大きな隙が出来た時に使うくらいで。
アーマークラスがダントツトップで、
デフォで回復も出来るんだから、
火力が最底辺でしかるべき。
818名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:01:15.07 ID:rBF4LxkF
>>817
そんなになったらやめるけどね
819名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:03:52.95 ID:RJw+w32/
>>813
Foやったことないでしょ?
チャージ中はすり足移動だしミラージュ回避するとチャージ切れるのよ?
それにこのゲームはもともと防御上げるよりHP上げたほうが良いゲームだしね
防御のこと語るよりHPのこと考えたほうがいいんじゃない?
あとフューリーの防御犠牲にして火力をあげるスキルは諸刃の剣で玄人向けだからHP多くてガードのある前衛で死んじゃう―って人は思い切って防御系スキル取りまくって全ダメージ2桁とかに抑えたほうがいいんでない?
ニコ動にそういうHuの動画あるけどあれがHuのあるべき姿だと思うの
ウォークライの修正必須だけどね
820名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:14:48.28 ID:P0rwUCVP
>>814
JAクラスター:スチャッ・ぼごーんす・シィィィ・カッチャン・ぼごーんす・・・バラバラバラ
JAゾンデ:ブン・シィィィ・ピキン・びしゃーん・シィィィ・ピキン・ビシャーン・シィィィ・ピキン
こんな感じだな
んでも、俺はクラスターはJAせずに初段からPA撃つぞ
(もし確殺できなくても他のメンバーが何か当てれば死ぬ程には減るだろって主義)
ロッド素振りとランチャーの空撃ちを同列に語るのは頭おかしいとは思うが
821名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:18:59.25 ID:rBF4LxkF
>>820
真面目なんだろうがワロタ
822名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:36:40.87 ID:2SjqMNhk
>>816
近接だって、「必ず死ぬ」わけじゃなく、ミスでコロっと行くとそういう話してるんだよ。

>>817
チャージきっても回避すりゃいいじゃん。
チャージはじめたらキャンセルできないわけじゃないだろ?
近接がうっかりミスで死ぬのは、「キャンセル利かない」動作だったり、
キャンセルできても間に合わないことがあるからだからな。

じゃ、なんでそんな行動とるんだ?といわれたら、まともな攻撃手段が他にないからなわけで。

そもそも、テレフォンパンチも何も、
こちらの行動開始→相手の動作開始→相手の発動→こちらの行動終了
っていう流れなので、はまってしまったときにはどうしても避けれん。
「相手の小足を見てからの昇竜余裕でした」を敵がやってくるみたいなもんだ。

まあ、結局スクリプトで動いてるもん、冷静に観察してれば事故は減らせるとは思うが。
823名無しオンライン:2013/04/01(月) 13:41:18.64 ID:TERTXyg/
床ペロするテク職多いんなら弱体不要じゃね。下手糞救済的立ち位置でていいじゃない
んでもって防御がー回避がーって言うここの下手糞たちもテク職やりゃいいんだよ
死んだり回復ばっかしてたりとか他人に迷惑じゃん。楽しいから!!ってだけで迷惑かけるのも問題じゃん
そもそも火力的にも何も役に立てないんだろ?

ここまで書いて思ったが 敵に触れねぇボスは防御低くて死ぬとか言ってるのになんで近接してるんだ?
最近じゃ出口バーストなんかも浸透してきてて近接はますます役たたねぇのに
それでも近接したいなら必死に強化要望出したほうがいいんじゃなかろうか?まずは出来る事を普通に出来るようになるのが先じゃねぇの?人の足引っ張るよりさ
824名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:08:13.63 ID:2SjqMNhk
>>823
複数職があって、色んな戦い型が出来ると銘打ってて、
職ごとに極端な難易度差があったら、調整を訴えるのは当然だと思うんだが???
825名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:22:29.27 ID:rBF4LxkF
>>824
PA中にキャンセルできるようにするって方向なら良いと思うけど、
今出来ることを出来なくして不便にさせよう、俺やってないしズルい。
ってのは歓迎できないって話。
826名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:31:32.03 ID:2SjqMNhk
>>825
・・・今の流れで、なんでそんな話になるんだ?

近接は法防低いので、ボス法撃事故死することがあります。
→事故るなんてアホだなあ
→Foでも事故るじゃん。近接より硬直低いしキャンセルしやすいから事故る可能性低いのに

・・・って流れになっただけだぞ?
Foの挙動を悪くさせようとか、そんな話してたつもりないんだが。

寧ろ、もってき方工夫すれば、「Fo弱体より、近接の法防やHP強化した方がよくね?」って
そういう流れにももってって少しはFo弱体化の話そらしだってできただろうに。

そんなに弱体方向の話にもってってほしいの?
827名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:35:40.81 ID:wnIjybDp
ソードならOE以外はPAはガードキャンセルできるだろ
槍ならステップでキャンセルできるし
敵に合わせて武器や使うPA変えればいいだけ
それすら出来ないならPSO2やめたほうがいいんじゃない
828名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:36:25.80 ID:rBF4LxkF
>>826
途中で>>817みたいなのが出てきたからかな
829名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:51:45.73 ID:TERTXyg/
>>824
そうだろうよ。だから出来ない事が多過ぎる近接超強化案の要望のほうがみんな幸せだし望めば?って言ってるんだよ
Foが弱くなれば近接が良くなると思うほどに頭膿んでるわけじゃあるまい
830名無しオンライン:2013/04/01(月) 14:58:09.69 ID:2SjqMNhk
>>827
・ガードしても位置が悪ければ捲られる
・ガードでキャンセルしてステップしても回避間に合わないタイミングが多い
・そもそも敵が近すぎて、挙動に気づけないことがある
・オトメ便りの脳死OEで命が危険でもマシなレベルなくらい、HuのPAは対外ポンコツ。


>>828
なら俺に言わないで>>817につっこんどくれ。・・・てか、今になって読み返したが、
俺、>>822>>819あてのレス番号まちがえてやんのorz
831名無しオンライン:2013/04/01(月) 15:07:55.52 ID:2SjqMNhk
>>829
だが、Foになんでもかんでも合わせたら、それはそれでゲーム面白くない。
行き過ぎた弱体は不要だけど、それでも少々の弱体は必要だよ。
Foは微弱体(ゾンデは別として)
近接はやや強化でバランス取れってのが、俺個人のスタンスだな。

防御回りに関しては、今の流れだと、「ラグネセットが、法防高ければな」と
寧ろ近接強化視点への誘導で話してたつもりだし、
ステップやダイブロールの話題が出たときは、アドバンスを廃止しろと主張してる。
(そうした方が、結果的にスキルポイント割ける余裕が出て強化になるし)

だが、なんぞ「あまりにも行き過ぎたFo弱体に行かないように」と気を使ってみれば、
ヤレ、下手だのなんだのと、調子に乗りやがる輩もいるからなあ・・・

反動で「行き過ぎた弱体」を叫ぶ奴も増えるわけだ。
832名無しオンライン:2013/04/01(月) 15:09:39.48 ID:rBF4LxkF
>>830
ごめん
そっちもいろいろ絡まれてるから解るかもだけど
そういうレスがあるとピリピリしちゃうんだ
833名無しオンライン:2013/04/01(月) 15:25:43.88 ID:TERTXyg/
別にレス付けられたわけでもねぇのに全レスしてっから意味の無い否定して突っ込まれなきゃなんねぇんじゃねぇのか・・・

>>831
別にFoに合わせろなんていってない。面白くないから弱体も必要というなら要望出せばいい
お前個人の好きなスタンスでかまわんだろ。ダメだなどと一言も言ってない
834名無しオンライン:2013/04/01(月) 15:28:31.90 ID:TERTXyg/
つかよく読んでなかったが

行き過ぎた弱体にならないように気を遣ってやってんだろってかwいやいやご苦労様です
すっかりスレの主気分?勝手にやってろよ
835名無しオンライン:2013/04/01(月) 16:04:48.91 ID:2SjqMNhk
>>834
少なくとも、お前さんとは話あわんだろうな。
極端から極端にしか思考が動かせないようだからな。
836名無しオンライン:2013/04/01(月) 16:20:01.83 ID:TERTXyg/
話が合う以前の問題だよw運営様でしたか?それなら納得だが
何一つ出来る事ねぇ癖に俺が話リードして損ないようにしてやってんだろなんて言い出す奴とまともな会話になるかよ
まぁ頑張って纏めてくれよ。見ててやっから
837名無しオンライン:2013/04/01(月) 16:56:19.15 ID:z1D1NFGG
全職したことある人なら分かってるだろうが、近接でタゲを取った場合、
・ロックベア 掴み、殴り、振り向き殴り
・ヴォルドラゴン 角でのかち上げ、尻尾振り、定位置での連続ブレス
・グワナーダ 吸い込み、ハサミ攻撃、振り向き攻撃
・トランマイザー 殴り全般、電撃
・バンサ・バンシー系 ひっかき系全般、(スノウの氷ブレスも遠距離なら射程外から攻撃可)
・クォーツ シャワー、頭振り回し、一回転攻撃
・ダークラグネ 前足はさみ攻撃、後ろ足攻撃

などの攻撃パターンによる危険性が増える。適当に挙げたから漏れがあるかもしれないが、基本的なボスだけでも
遠距離に居ればくらわない、そもそもしてこない攻撃がこれだけある。更に、攻撃モーション面での隙を入れれば近接と
遠距離のリスクなんてテクニックのチャージ込でも時間当たりで比較にならない。
838名無しオンライン:2013/04/01(月) 17:19:03.63 ID:DtqO1LIt
タゲとったんなら危険性が云々より腕の見せ場だろうに?
839名無しオンライン:2013/04/01(月) 17:45:45.24 ID:sVca3Pjt
メイン射撃職からするとマイザーバンサーラグネくらいだな怖いのは
バンサーはむしろ引っ掻かせてった方が楽だと思う、頭も降り出すし
マイザーはソロよりマルチで死角に回られると怖いからちらちら確認する感じ、タイマンだとまぁ楽だけど、いかんせんダメージの通りは悪い
ラグネもソロで雑魚と一緒に来られるとなかなか厄介、ナベ2とか

ベアヴォルグワナ辺りはそこまで難易度変わるめぇ
あとたまにはキャタのことも思い出してあげてください
840名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:00:09.66 ID:uytEWemS
というか、タゲ取れなくて追いかけっこばかりになるからフォースの火力弱体しろ!はわかるけどさ
かといってタゲ取ったら今度は他より死に易いからフォース弱体しろ!はねぇよ
841名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:06:03.11 ID:er0EuOqn
>>838
あんなにラグられたら無理な場面も多々あるぞ
842名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:10:43.61 ID:TERTXyg/
近接戦闘きついの次はラグか。マジでFo関係なくなってきてるな
843名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:12:51.25 ID:uytEWemS
>>841
ラグがどうとかって話ならそれはもうプレイヤーや職バランスと無関係じゃん
844名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:13:19.10 ID:B0iK01Cn
ボスは近接したほうが安全じゃないか殆どのボスには近接より少し離れた程度の距離で戦ってるわ
リスクがあるのはクォーツシャワーくらいあれはRaで近接してるとやばい
845名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:13:56.04 ID:9Ygsagyk
>>837
なんかズレてるな
近接の理想的な仕事はボスタゲキープする事であって
冥利はそれらの攻撃を捌きながら攻撃することじゃね

そういう観点で不満出ちゃうんなら多分お前は煽り抜きで前衛向いてないぞ
846名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:19:39.47 ID:TERTXyg/
攻撃の種類がテク職と比べてダントツに増える。って言いたいんだろ
全部纏めてくるなら大変だけどな。俺がやってるゲームでは一度に一つの事しかやってこねぇが
847名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:25:45.24 ID:rBF4LxkF
テク職本人のイメージ:ソーサラー
他からのイメージ:プリースト
なんだろうか。
848名無しオンライン:2013/04/01(月) 18:42:27.01 ID:sVca3Pjt
まぁどのゲームでも近接はラグの影響受けやすいし、周りのプレイヤーに依存する割合も高いしね
気持ちはわかるさ
だからこそその苦労に見合うやりがいが欲しいでしょ
でも実際は秘密で終わる秘密兵器みたいな状態
そりゃあ面白くないさ
849名無しオンライン:2013/04/01(月) 19:04:29.25 ID:uytEWemS
でも流石にそんな理由で他職の弱体化を望んでる訳じゃないよな?
850名無しオンライン:2013/04/01(月) 19:06:56.68 ID:i8cwZ8rG
ラグの影響受けてやばいのは近接ってなんのゲーム参照したんだよ
普通はHPある近接はよほどひどいラグでもない限りちょっと多く被弾したかな程度だろ
むしろラグって死ぬのはHPの低い魔法職のほうだろ
851名無しオンライン:2013/04/01(月) 19:12:07.78 ID:ST+frb0C
Foやったことあんの?とか言ってる奴に限って他職のことろくにしらねえんだよな

>>795みたいな検討違いの噛み付かれ方されるとほんといらっとくるわ
議論するときはちゃんとFo様でもわかるように説明つけなきゃな
852名無しオンライン:2013/04/01(月) 19:35:16.35 ID:uytEWemS
>>850
このゲームは遠距離が2発耐えられる所を近接なら3発耐えられるとかそういうレベルだからわからんでもないが
タゲ取ってなかったらラグで死ぬなんてほぼ無いわな
853名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:11:56.63 ID:jAvygwwf
一身上の都合によりID違うけど>>848っす

>>849
根本にあるのはやっぱりそういう理由なんだと思う
なんでぇ、結局は近接のわがままじゃねぇかといわれてしまえばそれまでだけど
ただ、今のFoの性能に他を、とりわけ近接職を合わせるとなると、それは間違いなく大仕事だ
やっつけでやられた日にはただでさえ死に掛けてるこのゲームにとどめを刺しかねない
が、それはあくまでエネミーの仕様がこのままだったらの話
ゲームの難易度が以降変化なしだとしたら、そりゃほぼ弱体一択かなとは思うけどね

弱体を叫ぶ層は、短期の解決を前提に、もしくは現状のみのバランスで話してる感がある
運営の今のところの方針を見るに、まぁじっくり腰をすえて、この上の難易度を基準に
微調整やっていくかという長期的な解決策を選んだ風にも取れる
まぁ、あくまで憶測なんだけどね、しばしばワケわかんないからな、この会社
とりあえず、4月10日を見てみてからかな、まだ始まったばっかりだしこのゲーム
854名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:18:38.81 ID:uytEWemS
>>853
とりあえず主張を纏めると>>840みたいな事になってるから反感買うんだと思うよ
タゲ取れるけど死ぬのか取れなくてつまらないのか
俺は後者しかないと思ってるけど前者を強く主張する人が居るんだよね
855名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:27:27.54 ID:i8cwZ8rG
上の難易度があるのは確定してて、しかも前作から考えるにUltは80からになると思われ
そんでそのレベルでもしんどいくらいの難易度だったからな
今のバランスで考えるのはお門違い

というか敵を倒したいならソロでやればいいしPTならそれぞれの活躍の場が違うんだからRaやHuで敵を倒したいんだ!って言うこと自体がわがままだろ
そんなんFoにWBくれとか乙女くれとか言ってるもんだぞ
それ容認できるのかよ
856名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:36:07.58 ID:ZN8qiyPe
857名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:36:26.74 ID:1VBz8bDW
>>851
とりあえずお前はFoやってこいよw
858名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:37:10.18 ID:T17X8134
ネトゲってのはアップデートを繰り返しながら調整してくもんだから、
今のバランスがおかしいと思ってるなら、おかしいって声上げるのは何も変なことじゃないんだよ
おかしいって思ってるのが多いから、こんなスレが立ってこんだけ伸びてるんだろ?

で弱体化反対スレぜんぜん伸びてないんだが、そっち伸ばしたほうがいいんじゃねーの?
スレタイぐらい読んで書き込もうな
859名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:39:08.59 ID:uytEWemS
>>858
バランスがおかしいって言う前に>>840みたいな事になってるのがおかしいってだけなんだけど
バランス云々口にしてる割にはただただ他職に文句つけたいだけなんじゃないのかと
860名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:39:09.03 ID:9Ygsagyk
>>853
かなり、ほぼ同意見だ
余計な細かい事を言うとボロを出しそうだから控えるが
ただ、それぞれのクラスが他のクラスを頼りにしたくなるようなバランスになって欲しい
861名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:41:51.93 ID:IQPsrZXs
いろんな職が強い時期があっていいじゃない
862名無しオンライン:2013/04/01(月) 20:55:24.83 ID:1G+iVdRl
>>857
spオーダ二種終わらせたぐらいでまだ育成終わっとらんのよ
LV40代じゃパッシブ取りきれてないから馬鹿火力にならんしな
まあ武器触ったことすらないようなレベルの人には指摘されたくない
863名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:05:37.20 ID:TERTXyg/
>>859
近接がつえぇよえぇは二の次で近接とテク職の差にしか目がいってないからな
前はよく 不公平 って言葉をよく聞いた。近接は大変なのにテク職は楽だってな
弱体や強化を語るならば対エネミーでどの職がバランスいいか。そしてそれに合わせる調整が本当のバランス調整
ってたぶんお前は考えてるだろ?
だが近接とテク職のバランス悪いからテク職下げて相対的に近接の価値を高めたいわけで対エネミーなんて考えちゃ居ない

まっ単に言葉遊びしてるのを見てマジになっちゃう子がいるからなんだけどなw
Fo弱体でメシウマいいてぇだけってとこだろ
864名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:14:38.10 ID:1VBz8bDW
>>862
いいから早く自分で比べてこいよw
Foのレベル1でも比べる事はできるからw
865名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:18:10.43 ID:TERTXyg/
きっとSPオダすら終わってねぇ。いちいち言い訳がましいレスしねぇよ
言い訳自体が的外れだし
866名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:18:57.26 ID:uytEWemS
>>863
だろうな、俺もずっとそう思ってたw
867名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:22:47.09 ID:RvOxOKFn
だから全職がアタッカーなんだからさあ
1つだけが攻撃能力低いとかありえないから
他ゲーならテク職が支援回復、近接が敵引きつけ射撃職が倒すってのが正しいんだろうがPSO2は全職がアタッカー
868名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:25:05.81 ID:RvOxOKFn
野良の床ペロ率Foが多いのはHP低く即死が多いから
スタブまでつけれれば安定するけどスタブまでつけれる人が少ない
近接は乙女あるから下手同士だとしたら近接のが死ににくい
869名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:28:53.22 ID:B0iK01Cn
とりあえずテクやっとけということを信じっちゃったチームの新規Vitaが
SPオーダーでボス即死オンライン糞ゲて叫んでるメインLv50程度フェガリでソールのみ程度じゃそうなるわなwww
870名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:33:19.27 ID:TERTXyg/
どんな他ゲーかしらんけど魔職は二つに分類される事で片方は大抵最強クラスのアタッカー
射撃職は強いケースもあるがトリッキーが売りで遊撃タイプで中途半端
近接攻撃力こそ無いもののヘイトをがっちり取れるタンカータイプか床ペロ率が半端無いけどスピードタイプの火力特化型

こんなとこだろ。だがMOアクションゲーとなると全職アタッカーにせざる得ないんだがな
だから糞弱い近接強化してやれと。テク職弱くなっても雑魚は雑魚PvP無いんだぜ
871名無しオンライン:2013/04/01(月) 21:52:18.69 ID:jAvygwwf
>>860
だねぇ、実際そういうゲームは長生きしてると思うんだけどね
872名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:00:21.54 ID:RvOxOKFn
>>870
いや近接は弱くはないんだよ
ソロだと変わんないんじゃなあかなあ

近接がマルぐるで活躍するには敵のHP10倍くらいにしないとまず無理
運営はわかってないよなあ
フューリー強化したって意味ねえんだよ
火力には困ってない
873名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:04:14.84 ID:TERTXyg/
PSO2だってこのままほっといても長生きはするだろ
過去にやったゲームは大抵wizが強い。でまぁ同じようなもんで文句も出る対人もあったりするから仕方ねぇけどな
んで弱体する人が減るってパターンだったな。盛り返すには結構な時間がかかる

運営擁護なんざしたくもねぇけど基本的に弱体による調整はしたくないって意見は俺自身は身に染みて知ってるから同意せざる得ない
バランスがーなんて文句たれてるうちはやってもらえてるからだが弱体したら元に戻らない事知ってるから気に入らなければ黙って去るからな
874名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:05:33.92 ID:uytEWemS
なんでこんなにも一人一人の近接へ対する感想が違うんだろうな
875名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:06:12.22 ID:TERTXyg/
>>872
いやくっそ弱いわ。アドバだる過ぎてソロでなんてやってらんねぇもの
HP10倍になんてなったら近接だろうがFoだろうが辞めるわアホらし
876名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:25:17.54 ID:1G+iVdRl
>>865
別に信じてもらわなくてもいいよ、的外れなことを言ってるつもりはないし

クラスターの件については何も反論できてないけどどうなの?
火力の話だったのにJAせずに撃つって逃げといてどっちが言い訳なんだか

テクニカルなFo様じゃないと経験が足りなくてゾンデが使いこなせないから語るなってか?
877名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:36:06.39 ID:TERTXyg/
>火力の話だったのにJAせずに撃つって逃げといて
まったく記憶に無いんだけど?なんか言ったか俺?

確かクラスター一発撃つ間にゾンデ何回撃てるの?って話だっけ?
確かめてくりゃいいだろ。レベル1でも出来ると思うんだが
878名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:42:48.97 ID:1G+iVdRl
出口バーストで隣のFoと比較したって書いたのも読めないの?
自分がRaでJAクラスターしてて、隣のFoのジャンプゾンデと比較したんだよ
879名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:46:02.00 ID:TERTXyg/
ならそれでいいんじゃね?他人が何言おうと信じやしねぇだろ見てきたというなら
まだレベル上がってないんだよ〜SPオダはとったんだけどね って言い訳すら不要だろ
880名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:47:55.50 ID:Jej6zOhS
もう言い争ってても間違いなくFo以外はFoが許せないし、Foは他職を理解は出来ない事を前提に考えないとだめだろ

つまりだ、火力も回避もなにもかもFoは今のままでいいかわりに
小型の雑魚が沸いたらビビッて小便漏らして5秒ほどその場から動けなくする
中〜大型の場合は脱糞して10秒ほど動けなくする
その間他職が守って戦う形にすりゃいいのよ

そうすりゃFo使いは小便、脱糞を見れて興奮できるし、他職は敵を叩けるでWINWINの関係が成り立つだろう

但し、小便、脱糞はFo使いにしか見れないようにする必要があるけどな
881名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:49:45.16 ID:TERTXyg/
つか撃つ早さ的には言うほど代わらんがな
ただPPすぐ枯れるから三分もバースとすりゃいいとこゾンデ3に対してクラスター1ってとこじゃねぇの
まぁ通常挟んだりするからそれがそのまま火力差とはいわねぇけど
近接から射撃職になるのか今度は
882名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:50:18.80 ID:1G+iVdRl
そうだよ不要だよ、言い訳のつもりで書いたわけじゃないし
まともに射撃やってた大半の奴は、今の状況に絶望して使いたくもないFo育ててんだよ
DFでWB要員減ってるの見りゃわかるだろ?
883名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:51:42.54 ID:TERTXyg/
小便だの大便だの小学生レベルにまで落ちたかw
要望ヨロ
884名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:52:53.57 ID:uytEWemS
>>882
DFに来る職とFo育てるのにどういう関連性があるのかわからん
別にDF戦でフォースが圧倒的に増えてるとも感じないが
885名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:54:24.49 ID:TERTXyg/
>>882
わかんだろ?と言われてもいつも必ず複数居るんだが…最近はRaお気に入りなんだが仕事無くてつまらんわ
しかしまぁお前も使いたくも無いFo使ってまでネトゲにかじりついてて大変だな
886名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:55:15.54 ID:TERTXyg/
>>884
むしろ近接というかHuが多い印象。鯖で差があるんだろうがな
887名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:58:54.18 ID:1G+iVdRl
レベル40代後半になったらDFでレベリングするだろ?
古参のRaGuは育てきってるから別の職使うし、劣化Foでしかない射撃職を今優先して育てようとする奴は少ない
おかげでサブRaは割と潜んでるが
888名無しオンライン:2013/04/01(月) 22:59:28.45 ID:uytEWemS
やりたくもないフォースをやってるとかいかれてるだろ
強いのが楽しいからやるってんならまだわかるけど
889名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:03:57.34 ID:TERTXyg/
もうひどいな。使ってる奴育ててる奴ってどう思うんだろうな
劣化Foときたかよ射撃職が
俺今日アドバでテク職からRaに途中で変えたんだったw効率いいとおもうから変えてきますねーとか言っちゃったよw
890名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:07:00.25 ID:K+RcCFkD
クソゲーだなぁ
891名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:07:41.70 ID:znkFat2k
>>873
ステップとかトラップとかダガーとかTマシとかクラスターとか
いろいろ弱体化されてんですけど
892名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:08:02.18 ID:1G+iVdRl
リリーパなんていう職差別エリアがあるからな
逆のパターンはどこにもないよね?
893名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:09:22.39 ID:wnIjybDp
他職あってDFにFoで行くとか少数派じゃないか?
アームはともかく本体でやること後半の感電くらいしかないじゃん
894名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:10:46.40 ID:TERTXyg/
あえて聞くが
1G+iVdRlってなんでこのゲームしてんの?いやいややってて楽しいわけはねぇよな?
895名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:15:32.32 ID:K+RcCFkD
>>894
おいおいあんまり追い詰めるなよ
やめちゃったらせっかくお前らがカス扱い出来る職のやつが一人減っちゃうぜ
896名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:18:05.32 ID:1G+iVdRl
Foが増えたとは思わないけど、Raでくる人は減ったと感じる
他に育てる場所がないけどサブクラスとしては優秀な近接が一番多い
けど、Foも割と残ってる
897名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:19:37.20 ID:TERTXyg/
正直なところいやいややってんなら辞めた方が幸せだろ。どちらにとってもな
いやいややってるような時はゲーム内とかでもぽろっと出そうだしな
周りの奴も居ないくらいの方がいいだろ
898名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:20:09.66 ID:d0Di4+JL
アドバン赤字になりたくないんでFoFiでいってますよー
近接はTAでしかつかってないですよー
899名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:23:13.62 ID:uytEWemS
>>898
職なんてなんでもいいよ例えアドバンスでも。もうガツガツやる程の物でもないしね
900名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:23:27.54 ID:TERTXyg/
話を総合すると
平均的に居るって事じゃん…
901名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:24:49.46 ID:TERTXyg/
>>899
そうじゃねぇだろ。効率よけりゃドロ増えるだからFoでいってますよって話だろ
マップ埋めてりゃ近接4でも絶対に赤字にならんけどな
902名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:25:53.64 ID:uytEWemS
>>901
まぁそうだろうけど、よっぽどつまんないんだったら近接でいけばいいのにって思った
903名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:26:32.68 ID:1G+iVdRl
>>894
火力差を実感させられるまでは素直に楽しんでたからなあ
Raで立ち回り意識するよりゾンデ撃った方が強いとか馬鹿らしくなるわ
904名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:30:46.14 ID:jAvygwwf
まぁ、いろいろと行き詰ってるんだよね、バランス云々さっぴいても
だからこうやってやいのやいの騒いでモチベーションを保ってる感じ
そうしてないと窒息してしまうような閉塞感はゲーム内でも感じるよ
905名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:34:00.84 ID:TERTXyg/
Raのが強くないと気にいらねぇのか?Raはまだ全然アドバでもなんでも活躍できるがな
昔は楽しかったからなぁと惰性でやってるわけね。まっそんなもんよね
でもいやいやならFo辞めたら?いやいややってんだけどと言われてもやらなきゃいいじゃんとしか言えんわ
同情でも欲しいの?
こっちはなぁいやいややってんだよ!!弱体して開放してくれよ!!
はぁ・・・
906名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:36:15.01 ID:X3l5E5Sj
Foの優遇糞性能は他職メインだと本当むかつくわ
他職をFo級まで上げるかFoを他職級まで下げるかはやくどっちかやれ
907名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:40:59.34 ID:1G+iVdRl
弱点狙ったり武器PA使い分けて効率上げても、テクに劣る場面が多すぎるんだよね
近接の現状に比べれば全然マシだろうけど萎えてしまった
908名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:44:49.65 ID:WziXOwfm
射撃メインで今法撃やってるけどフォース強すぎて他が疎かだわ最近
でもフォースを他職級まで下げるのは勘弁だわ。下方修正するくらいなら他職の火力を上げてくれ
909名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:44:53.43 ID:HuF2KZTY
テクは炎、雷はずば抜けて強いけど闇あたりはそれなりにバランス取れてる気がする
ギ・メギドとかいうテクは見なかったことに……
910名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:44:58.04 ID:5iHBnNGf
他職を頼りにしたバランスになると今より酷い事になる気がする
ただでさえ今でも◯◯×部屋がーとか言ってる奴いるのに
911名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:48:02.60 ID:uytEWemS
>>907
ぶっちゃけレンジャーってフォースに隠れてるだけで性能は高いじゃん
無論フォース程お手軽操作じゃないけどさ
仮にフォースが思いっきり没落したら速攻で弱体の槍玉に挙げられる職筆頭だろう
912名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:53:56.53 ID:TERTXyg/
Foには欠点らしい欠点が無いからな。Raは強いけどソロが絶望的にだるいんだよな
まぁ面白いからいいけども
飽きたらしらね。いやいや君も実は飽きたから手から離れていやいやFoになってる節もあるんじゃねぇの?
俺メインTeだけど年がら年中浮気しまくってるわ。いつもいつもじゃいくら好きでも食傷しますって
913名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:56:58.01 ID:X3l5E5Sj
Ra高評価する奴って絶対ゴミ回避の不遇さ考えてないよな
914名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:57:37.25 ID:YfxWd+qY
>>912
欠点あるだろ
・イージー&作業すぎてくっそつまらない
・Foだけやってる人ってなんか人格障害な人が多いってイメージが付きまとう
ほら
915名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:59:03.82 ID:YfxWd+qY
>>913
言うほどごみじゃない
DRAを10にするとな
しかしFoはミラージュ1(デフォで取得)でその100倍はすげえ
916名無しオンライン:2013/04/01(月) 23:59:08.94 ID:5iHBnNGf
つーか大抵の奴は全職やってるからな
そろそろレベルキャップも外れるし、その時の事考えたら弱体なんてどの職も勘弁だわ

ここでFo落とそうとしてる奴は近接しかやってなさそうだからいいかもしれんがw
917名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:01:16.14 ID:uytEWemS
>>913
ロールがしょぼいのはわかるけどソロの話?PTじゃそんなに苦労しないじゃん
逆にフォースがダイブロールになってもそんなに変わらないぞ
918名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:01:39.62 ID:1G+iVdRl
実際、射撃を救うだけなら強化でもいいんだけどね
立ち回りを工夫すればFoより少し火力高いぐらいの絶妙な調節にしてくれればモチベ保てるんだけど期待はしてない

ダイブロールは言うほど酷くないし回避は慣れだと思う
攻撃面でFoに食われちゃってて立場なくしてるのが問題
919名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:01:44.32 ID:X3l5E5Sj
>>915
ダイブに10も振ったら唯一の取り得の瞬間火力が下がるだろ
他人のためにWB貼るだけの職になるわ
920名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:02:52.21 ID:WD0S4MlY
>>916
おれも全職やってるけどFo弱体してほしいよ
まじでアドバンス他職で入りづらくて仕方なくFoでいくけど飽きるんだもん
Foとか常時ラリホーかけられてる状態ってくらい眠い職だし
921名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:04:15.45 ID:C49Q5xwa
ロールでもLv3ありゃ十分回避できるけどね
無振りならそりゃ避けられないわ
922名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:04:38.16 ID:WD0S4MlY
>>919
ミラージュの万能っぷりを皮肉ってるだけなのにマジレスすんなよ
923名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:04:59.14 ID:WBOJalGr
雑魚戦で近距離が楽しめる様にってFoの火力下げるか雑魚のHP上げるって感じか?
属性耐性つけても弱点属性で攻めれば言い訳だし解決にはならないだろうし
ただFoの火力を近距離が楽しめる程度に下げるとなると糞みたいな低火力になるだろうね
HPに至ってはどの職もソロが辛くなるだけ
遠距離からの高火力がズルいってのならテクの射程を抑えるしかないんじゃない?近接様のヘイト関連とHP上げてさ皆で近距離で殴ればいいじゃない
924名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:06:17.55 ID:BRRZeX3V
ダイブはステップと比べれば職の性質上理解できる性能だが
ミラージュと比べるとただの不燃ゴミ
925名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:09:49.64 ID:SHaYveCN
>>920
入りづらいってお前が勝手に卑屈になってるだけじゃん
近接が居ようがバーストする時はするしフォースが居てもしない時はしない
926名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:10:43.81 ID:WD0S4MlY
>>925
実際二人目が近接入ってる部屋とか埋まり悪いぞ
927名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:11:05.60 ID:U1shEQZW
うちのチームで一番頭が弱いアホなメインFoの奴ですら他職もやってるから、現状のFoは弱体必須と言ってるのに
現状のFoのバランスブレイカーっぷりを疑問に思わず、ゲームバランス考えず他職も同じレベルに強化すればいいと言う池沼子の多いこと

リスクとコストに見合ったリターンでない場合強化や弱体は行われて然るべき
結局池沼子は一番低いリスクとコストで最大のリターンを得ている今の地位を手放したくないだけ
ゲームバランスとか知ったことじゃあない
928名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:16:10.15 ID:WD0S4MlY
Foを弱体して欲しいが
あんだけ眠くなる職で強くもないとか悲惨だからな
お詫びで自宅にブラックブラックをダースで送ってやれよ
929名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:17:29.43 ID:SHaYveCN
>>926
そんな状態をずっと眺めてるくらいなら入ってやれよ
自分で部屋立てない時はどっか空いてる所に入るだけだろ
930名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:19:30.51 ID:WD0S4MlY
>>929
やだよ
4人目を超待つことになったら嫌ジャン
931名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:20:50.20 ID:raIcqZIy
敵さんの法撃耐性を現状の4倍くらいにすれば良いんじゃないですかねえ
そうすれば強化も弱体化もしなくてもバランス取れそうですよお
932名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:21:33.22 ID:SHaYveCN
>>930
どうやら相当な過疎鯖っぽいな。飯時や緊急前じゃなかったらいつも数分もあれば出発してるわ
過疎なら仕方ないのかな
933名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:23:59.38 ID:WD0S4MlY
>>932
過疎かどうかしらんけど5鯖ね
934名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:24:57.94 ID:uPQaUOFC
リリーパ機甲種とかそれの逆だしな
竜祭壇でためしにやってみて欲しいわ
砂漠坑道で歯痒い思いをしたからな
935名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:27:26.98 ID:raIcqZIy
実質射撃耐性持ちの敵さんはいっぱいいますからねえ
まあそのほうがじわじわ殺せて楽しいですねえ
936名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:28:03.26 ID:JCnAXmls
>>926
それ単純に時間帯とかで人がいないか、入った近接のサブが10代とか、そういう原因があるんじゃないか?

満員なのに近接がいる部屋だけ人がいないっつーのは見た事ないぞ
937名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:28:25.32 ID:UK8AMgbY
実際はGuでアド部屋立てても埋まるけどな
ただしエルダー撃ちませんとは書く
938名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:29:26.13 ID:WD0S4MlY
>>935
そういうの他所でやれよ
きもちわりい
939名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:34:33.30 ID:JCnAXmls
池沼子って久々に聞いたわ
まだ使ってる奴いたんだなw
940名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:35:49.47 ID:WD0S4MlY
まあいかれた輩が目立って多い種族だからな
941名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:39:12.72 ID:JCnAXmls
むしろ池沼子池沼子言ってる奴がそのままそれに当てはまるイメージの方が強いんだがw
942名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:45:05.56 ID:WD0S4MlY
ないない
エアプレイヤーでもなければガチ基地池沼子どものやばさは少なからず目の当たりにしたことくらいあるだろ
943名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:50:56.65 ID:U1shEQZW
シリーズ経験者なら嫌でもわかることだわな
944名無しオンライン:2013/04/02(火) 00:54:14.54 ID:C49Q5xwa
お前らは勘違いしてるしFo自身も本当は分かっているのに
放置された時間が長すぎて今の状態が普通だと思ってるようだが
ゾンデは、ある日急にバカみたいに強くなってそのまま修正されてないだけだからな?
弱体でもなんでもない、おかしくなった部分を元に戻すだけなのに
ハゲが馬鹿だから弱体に見えるしなぜか弱体すいませんと言ってるだけ
945名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:07:15.63 ID:JCnAXmls
悪いが池沼子なんて単語はゲーム内じゃ見ないし、
ここで見る池沼子って単語を使う奴も大概発作起こしてるような奴ばっかなんだもの

まぁマジモンの池沼子の存在も否定はしないがな
946名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:17:26.37 ID:tgMQD2Bh
そりゃまともな奴が蔑称で読んだりしねぇしな。十分お互いに基地外って話だろ
947名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:24:46.47 ID:sgh18UGr
アディションさんはそろそろコテハン付けてほしいもんだよ
さくっと透明あぼーんで消したいんだよな
948名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:30:30.30 ID:tgMQD2Bh
ハゲが弱体すみませんと言ったなら弱体だろw
そもそもゾンデは初日に威力の不具合報告出してる。俺と一緒にマイザーしてた奴も出すとは言ってた
少なくとも一通報告があったのにこんな長いこと放置してたら仕様だと思うわ
949名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:33:05.52 ID:P2ofuOuZ
テストプレイやってないことがバレバレだよね。
全職LV55で一般のテンプレっぽいスキルツリーでPT組んでいったらすぐわかることなんだけど近接の空気感
ゴミ運営
950名無しオンライン:2013/04/02(火) 01:48:41.78 ID:rb/1DuiA
お互いにって言うけどID:WD0S4MlYみたいなのが一方的にキチガイにしか見えない
951名無しオンライン:2013/04/02(火) 02:23:55.25 ID:PVTriouV
RaはWB撃てることもあって単体火力高すぎるのも問題なんだよなあ
だからTAでの理想は
近接>法撃>射撃の順に早いのがいい
952名無しオンライン:2013/04/02(火) 02:35:46.75 ID:6S965WAh
RaはWB撃てるからそりゃ火力出るけど実質撃てるのは1、2発だよ?
WB装填してる間は通常攻撃出来ないからPP回復出来ないし
WB温存しようと思ったらPP貯まるまで時間がかかる
どっちかっていうとWBはパーティー向けのスキルだから単体の火力が高いってことはないと思うけどなぁ
953名無しオンライン:2013/04/02(火) 02:58:21.29 ID:J7bKpI7u
むしろ近接が単体火力高いのはおかしいだろう
ウォークライを修正して現状よりもっと硬くなるのが理想だ
954名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:00:46.69 ID:rAs1riay
TAじゃなくて対ボスでしょ?ナベ2以外は雑魚狩りメインなんだけど何が言いたいの?
リリーパ砂漠とか超射程でスイッチ楽々押せるし現状テク無双なんだけど
955名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:03:11.12 ID:CdZJyDK+
Raはもう少しARの攻撃力と集弾率上げてやれよとは思う、回避ボロボロだし制約も多いし上手い人が強い分にはなんとも思わん。
別に近接を強くしろとは言わないが、Foはもう少し苦手を増やしたほうが良いんじゃないか?
956名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:08:39.79 ID:J7bKpI7u
Foの苦手の少なさは異常だし遠距離必中は有利すぎるのでそこを調整してほしい
職性能からいって火力を出せるということに異議はない流石にゾンデはやり過ぎだがw
Raはそれなりに苦手が多いWB使えば解決するが制限があってちょうどいい感じだな
ボスも上手い人は瞬殺できるが部位破壊の必要性があると途端に制限に引っかかるしなこの辺りは良いと思う
957名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:12:50.86 ID:rb/1DuiA
一般的には近接がmeleeでスペルユーザーがnukerなんだけどPSO2は逆なんだろ
ゾンデで安定してダメージを出せるFOとボスの大ダウン時に瞬間的に大ダメージだせるHU
958名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:18:01.07 ID:J7bKpI7u
確かに完全に逆だなFoは最大与ダメージは苦手だしなどうしてこういう調整になったんだかw
959名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:44:56.34 ID:o7ucJD+R
メインFoの意見としてはゾンデの修正は賛成、代わりに使用用途の無いテクを強化してゾンデ一強の現状を変えてほしい
あと近接射撃の属性値上げ難易度の低下もすべき、

ファルクロー風ゴミ属性引きました
→交換武器以下のクズ

サイコウォンド氷ゴミ属性引きました
→おめでとう!最強の武器です!

頭おかしいのか?
960名無しオンライン:2013/04/02(火) 03:52:20.85 ID:o/fuPmar
微強化なら圧倒的にFoの方が強いがRaはまともに強化すればFoに劣るとは感じない
スタスナ捨てて射撃ツリーに振ってマグは射撃150
全身ソール3アビ3にランレガ潜在3ならJAなしクラスター一発で雑魚消し飛ぶ

FoFi2人いるPTでも一番最初にマグ光ったわ
位置取りとTPS必要ないFoの方が使ってて楽だけどな
961名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:09:29.87 ID:DamRsMCN
そんな極端な例出されてフォースに劣らないとか言われましてもねぇ
同じだけの投資すればフォースの方がずっと強そうだが
962名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:12:24.09 ID:o/fuPmar
>>961
Fo廃強化しても今でさえ一確なのがオーバーキルになるだけだわ
963名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:12:56.04 ID:Jvz6w1sB
>>957
それで射程差がめちゃくちゃ出ちゃってるからおかしい事になってるんだよな
964名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:28:15.20 ID:qKa00GPk
射撃職はよほど意地悪な場所に配置されない限り新スキルの具合も良さそうだからな
10日には上が凹んで下は底上げされて一応距離は縮むわな
しかし残念なことに近接は茅の外で第二の邪魔物が頭角を現すだけだ
965名無しオンライン:2013/04/02(火) 04:33:48.18 ID:CdZJyDK+
>>964
近接って言ってもHuばっかりでFiはそれこそ放置されてるしなぁ。
PPスレイヤーなる物は果たして役に立つんだろうか?
966名無しオンライン:2013/04/02(火) 05:19:48.91 ID:cqcE6Etk
攻撃速度、射程、火力、回復、回避
これだけそろってるFoにあわせて他の職強化なんて不可能だろ
バランス取るならFoの大幅弱体化するしか道はないんだよ
バグ職早く修整されろ
967名無しオンライン:2013/04/02(火) 05:39:24.84 ID:PVTriouV
近接射撃法撃それぞれ1ずつ3人パーティだった場合どうなるか考えろよ
お前らの話だと半数以上テク職で話してるからおかしいことになる
968名無しオンライン:2013/04/02(火) 05:42:50.07 ID:PVTriouV
あとFoFiがおかしいのかFoTeもおかしいのか
969名無しオンライン:2013/04/02(火) 05:59:55.08 ID:JCnAXmls
近接は職バランス以前にゲームバランスからもズレてるからな
敵が遠くにポツポツ湧いたりとか

こういうところが改善されない限り、近接の時代はこない気がするわ
970名無しオンライン:2013/04/02(火) 06:34:06.55 ID:SHaYveCN
>>961
フォースはランク10の武器を持って全身にソール3ついてればそれ以上投資してもほとんどかわらない
あとは特化ツリーを組んでいるかどうかってだけ
要は野良アド辺りで出会う奴の大体が廃クラスの火力で参加してきてるって感じ
971名無しオンライン:2013/04/02(火) 06:55:53.84 ID:7T52fCV4
運営の把握しているFoの現状。
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up45096.png
972名無しオンライン:2013/04/02(火) 07:20:58.59 ID:MW9X32NT
>>964
キリングボーナスはツリー右側に配置される気しかしないんだよなぁ
973名無しオンライン:2013/04/02(火) 07:29:27.34 ID:8wOq4BHL
Fo弱体されて近接据え置き
Raにタゲを移す近接の姿が目に浮かぶわ・・・
974名無しオンライン:2013/04/02(火) 07:40:08.55 ID:gr++OHaD
>>973
・ランチャーの出の遅さとARの収束率の悪さ
・近接同様の属性値強化の面倒くささ
・近接とほぼ同等のPAのPP消費量と微妙性能
・近接から見ても同情せざるを得ない回避性能

これらが改善されない限り、それはない。
975ちけ ◆chikeSPoz6 :2013/04/02(火) 07:42:26.66 ID:apMkP6K7
Foが弱体化されない未来しか見えないけどなぁ。
ゾンデはただのバグ修正だし。
976名無しオンライン:2013/04/02(火) 07:44:35.65 ID:8wOq4BHL
>>974
あのな・・・
今のFoと比べるからそう思うだけで、Raのスペックは明らかに近接より上だよ
そもそもFoが化ける前はRaゲーだったのを忘れたのか?

近接が敵に触れないってのはFoが化けてからじゃないんだぜ
ぶっちゃけ初期近い頃からずっと言ってる事なんだぞ
977名無しオンライン:2013/04/02(火) 07:50:16.94 ID:xaR9sxx3
RaはFoに立場喰われてるだけで、Foが消えたらなんの問題もないしな
978名無しオンライン:2013/04/02(火) 08:10:04.89 ID:gr++OHaD
>>976
ディバインゲーの頃はHuはろくにスキルが取れず、本当に弱かったからな。
一応、あれから色々な調整も入ってその当時よりは基礎スペックも上がってるし。

スペックが上か下かは、評価分かれるところだが、ゾンデ付きのFoほど突出してるとも思わんし、
ゾンデ抜きにしても強化費用や苦労も理解できるから、Foほどねたましいとは思わない。

大体、Raが火力出すとき=WBを使うときで、それは近接にも恩恵あるんだし。
979名無しオンライン:2013/04/02(火) 08:14:28.31 ID:wDu7MlFd
属性強化反映はメリットだろ
980名無しオンライン:2013/04/02(火) 08:18:41.47 ID:gr++OHaD
>>979
現実は>>959。非常である。
981名無しオンライン:2013/04/02(火) 08:26:56.42 ID:GlLoO8Uo
>>980
サイコとかそもそも出ませんし
982名無しオンライン:2013/04/02(火) 09:12:26.80 ID:8wOq4BHL
>>978
Ra=WBってイメージになるのは仕方ない事だが、素の火力も悪くは無いぞ
Foと比べられすぎて卑屈になりすぎだ

強化費用や苦労も理解できるから
↑これはいざその時になったら何の意味も無くなるよ
それに突出してるわけじゃなくても、そもそもゲームの仕様からして近接<遠距離なのは揺るがないもの
983名無しオンライン:2013/04/02(火) 09:37:32.86 ID:sgh18UGr
Raの素の火力が悪くないってのなら、HuやFiだって全然悪くないっての
OEやデットリーとDPS比較してみなよ。接射ホミなんかよりよっぽど高いから
984名無しオンライン:2013/04/02(火) 09:39:02.28 ID:rAs1riay
>>961
Fo様にとって都合の悪い事実は消したいんでしょうよ
985名無しオンライン:2013/04/02(火) 09:47:55.80 ID:8wOq4BHL
>>983
火力が高いから何だってんだよ?
そもそもどっちの火力が上かなんて話自体してないんだが

大体火力だけの問題なら今のFoがいる状態でだって卑屈になるほどの問題じゃないだろうに・・・
火力があってもろくに触れられない、追いかけっこ状態だから問題になってんだろ

Foの火力が落ちたって敵の沸き方やヘイトの仕様、そういった部分が変わらないんじゃ近接にとって言うほど状況はわからないんだよ
現状もFoのゾンデが超突出してるってだけで、近接や射撃職の火力が低すぎるわけじゃないだろ
この先レベルキャップも外れるんだしなおさら
986名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:00:18.42 ID:hR+McGM7
>>981
サイコの事いってるんじゃなくて、ファルクローの事いってるんだろ
星10に関しても売買できるようになったといっても
それに膨大な予算が必要ってのは変わらないし

>>982
Foほど圧倒的に近接と差が付いてるとは思えんわ
Fo+近接と狩行ったときと、Ra+近接で行ったときでも
Foだけで敵を一掃してしまう機会よりも、Raが一掃してしまう機会のが少なかったな

Rax3+近接1とかなら、近接が触れる機会なんてほとんどないだろうけど、
それを言い出したら、自分より腕・装備のいいヤツ3人と一緒に狩いきゃ、近接x4で行ったって同じ
987名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:01:53.59 ID:sgh18UGr
>>985
いや、自分のレス読んでこいってw火力の話してないか?w

火力だけじゃなくて有利な部分(即着弾とかチャージ時間とかPP効率とか)を
うまく弱体してバランス取れればいいよねって話なんじゃねーのかい?
Foはそれがおかしいバランスブレイカーだから修正してくれ、ってのがスレの流れに見えるんだが?
988名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:20:34.85 ID:cqcE6Etk
まーたアディションさんか
989名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:33:44.89 ID:sgh18UGr
次スレ立てようとしたら立てられなかったわ
>>990次スレ頼む


【PSO2】フォース弱体化希望スレ5【タゲ逸らし禁止】


フォースの過剰な優遇状態に疑問を感じた人が、
おかしいと思う点を指摘したり議論したりするスレです

※愚痴、煽り、タゲ逸らし、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
ファビョった人(アディションさんなど)の意見もスルー推奨←NEW
次スレは>>900 無理なら次を指定すること。

前スレ
【PSO2】フォース弱体化希望スレ4【ゾンデ以外】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364227775/

ご意見・ご要望はこちら
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
990名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:36:32.85 ID:GlLoO8Uo
>>986
Foは現状それしか目標無いんやぞ
楽しみたいのか楽したいのかわからんな近接は
991名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:41:30.11 ID:hR+McGM7
>>990
次スレヨロ

属性に関しては、属性+5%だけでも強化できるようにすべきだと思うよ

それで仮に属性50がデフォになったとしても、
Foを圧倒する火力になるか?というと、ゾンデ抜きでもそんなじゃないんだし

今のままじゃ、シンセサイザーが、400メセタ金券と化している。
992名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:48:19.51 ID:GlLoO8Uo
いいのか?俺に立てさせてw
993名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:51:38.83 ID:8wOq4BHL
>>987
火力って単語が出てきただけで、何で近接とRaとで上か下かって話になるんだよw
Foの陰に隠れてるだけで、Raも言うほど火力は悪くないって言っただけだろw
どこに近接より火力が上だなんて書いてあんだ
994名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:53:29.94 ID:PVTriouV
まてアディションは俺な
Raが強い言われないのは過剰火力だからかなあ
近接の言い分は触れないなんだからそりゃランチャーのスピードなら触れるだろうよ
ただ触った瞬間くらいにクラスター飛んできて蒸発するが
995名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:55:33.14 ID:hR+McGM7
>>992
何でそういう反応になるか、まるでわかりませんが
残り少ないから、さっさと建てさせてもらうぞ

【PSO2】フォース弱体化希望スレ5【タゲ逸らし禁止】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1364867539/l50

>>993
自分で>>973 と最初にいったの忘れてるんじゃないよ

Raが近接以下の火力だった場合、どこに近接がRaに叩きのタゲを移す理由があるんだ?
996名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:56:36.23 ID:oGodiYC1
属性変更、属性強化はアイテムさえあればやらせてくれって感じよな
それかキューブ交換で属性強化パス的なアイテムでも良いけど
とかフォースが解ったようなことをいいつつ梅
997名無しオンライン:2013/04/02(火) 10:58:52.52 ID:hR+McGM7
>>994
態々自己主張するくらいならコテつけとけ

クラスターなら間合の問題もあるし、Fo程の連打もできない
Foみたいに敵をまとめる技もない

近接が触れる確率も高いし、そこそこのダメージ与える時間もあるし
「共闘してる」って思える余地が十分残ると思うよ

Raだけアホ強化でもされない限り
998名無しオンライン:2013/04/02(火) 11:03:25.07 ID:8wOq4BHL
>>995
現状、Foがいなくても雑魚なんて簡単に蒸発するし(ゾンデほどじゃなくても)、
Raの火力も言うほど低いわけじゃないから、
結局Foが消えても近接がボスとの追いかけっこになったり、雑魚に触る前に敵が蒸発する状況からあまり変わらないんじゃねって言ってんのよ
999名無しオンライン:2013/04/02(火) 11:05:11.03 ID:oGodiYC1
どうせ効率突き詰めたらあぶれる職は出てくる
1000名無しオンライン:2013/04/02(火) 11:06:58.29 ID:1FdXvV/v
\ ⊂ (^q^)
  \/ (⌒マ´
  (⌒ヽrヘJつ
    > _)、
    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
          https://www.hellowork.go.jp/
              ̄   (⌒
            ⌒Y⌒
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。