【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ60

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1名無しオンライン
バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え

前スレ
【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ59
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1181448650/l50
2名無しオンライン:2007/06/21(木) 19:32:59.45 ID:mtPEAhc4
・モニ当たり判定をにゅたと同じに
・ヒット判定をダメージと同時に (無理なら発生早いテク全般の射程を短くする妥協案)
・モニ回避1.05倍 その分どっか0.05引き上げ
・重量を筋力*0.5+生命*0.25+持久*0.25あたりに分散依存
・カオスホムタイタンのwar持ち込み禁止
・warでの青ペットのLv制限を調教*1.5に引き下げ
・盾スキルによるディレイ短縮廃止
・戦技スキルによるガード時ST回復廃止
・スキル値を満たさない団子・矢・弾は装備不可 (シップ装備の方法でできる)

はいはい定期乙定期乙
3名無しオンライン:2007/06/21(木) 23:34:19.81 ID:qmjHtlxA
へけっ☆
4名無しオンライン:2007/06/21(木) 23:44:18.20 ID:J/6LY/cG
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・連射可能なリベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・ブレインストライクはディレイ0、ST消費0で連射可能
・エクソは全てのDOTを一瞬で解除する
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない
5名無しオンライン:2007/06/22(金) 02:16:27.04 ID:b0eyw7CU
http://www.4gamer.net/review/pro_gamer_command_unit/pro_gamer_command_unit.shtml

これ買おうと思ってるんだけど、使ってる人っている?
てか、そもそもMoEで使えるのかな
他のネトゲは専用のパッチ?みたいなやつが公式から出てるっぽいけど
6名無しオンライン:2007/06/22(金) 04:15:15.46 ID:TBPdMJVo
何度見ても (5)伸縮しそうでしない固定のバー で笑ってしまう
7名無しオンライン:2007/06/22(金) 05:22:23.47 ID:ppWOiEM1
バランスが消えたな!
>>1GJ

調和メイジ相手にキックは足止めないと無駄かな
調和とってるくらいだから回避とる余裕はないはずなんだが・・・
8名無しオンライン:2007/06/22(金) 07:01:13.00 ID:gsIO9L2d
重い

軽くしてくれ
9名無しオンライン:2007/06/22(金) 08:19:50.64 ID:gsIO9L2d
ノートでもサクサク動くようにグラをポリゴンにする設定をつければいいと思います!
10名無しオンライン:2007/06/22(金) 11:29:56.80 ID:CaIAbv1u
本隊での話だが、尼橋とかでサイコキネシスボルテすりゃ結構落とせそうじゃね?
11名無しオンライン:2007/06/22(金) 12:02:35.67 ID:HcgHTYHO
突っ込んでインパクトステップで十分。
俺はアホだからDFした瞬間にボルテくらってこんにちはオークプリースト
12名無しオンライン:2007/06/22(金) 12:39:10.33 ID:Za4x+9P9
強化神秘回復刀剣盾という構成なんだが
いつも戦闘前TFするかLBするかHAチャージするか
迷うんだ。
どれがいいんだろう?
13名無しオンライン:2007/06/22(金) 12:49:02.75 ID:gsIO9L2d
TFして逃げられて あいつ1:1で逃げるとかほざいてろ

俺ならHAチャージだな
14名無しオンライン:2007/06/22(金) 12:53:51.65 ID:qGYQvzk+
そしてHAチャージして逃げられるんだな?
15名無しオンライン:2007/06/22(金) 13:08:33.51 ID:HcgHTYHO
戦闘前じゃなく常にチャージしてあるけばいいんじゃね?
つーかスチムだけで調和以外逃がさないし調和ならどちらにせよ
逃げる奴は不利になったら逃げるんだから一緒じゃね?
16名無しオンライン:2007/06/22(金) 13:13:48.82 ID:TBPdMJVo
じゃあボクはISちゃん!
30秒以内にISSDorISVBくらいはいけるっしょ
17名無しオンライン:2007/06/22(金) 13:53:41.00 ID:9MCZlvbW
じゃあ僕はテレポチャージちゃん
18名無しオンライン:2007/06/22(金) 14:18:32.14 ID:Z6lGrhIW
■盾脳筋での簡単なメイジの倒し方■
1.歩きモードにする
(長期戦覚悟なので無駄なスタミナ消費を抑えるため。移動回避されにくくするために距離をとりつつ攻撃)
2.毒かオーブンをリベンジ
(念の為のDSはがし。魔法があるならマナエスケ、マイナーバースト等速い魔法を打ち込む)
3.スタミナをフルに近い状態にしてアタックと低消費技だけで攻撃
(メイジ相手には絶えずHPを削っていってHAを使わせなくてはいけない)
4.スタダ以上の中級、上級魔法をリベンジする
(サンボルはちょっと弱い。スタダ、バースト、メガバ、メテオあたりがいい。リベンジのタイミングは腕の振りで分かる)
5.最速コンボ開放
(失敗したら3へ戻る。抵抗があればあるほどチャンスは多い)

■素手ニ武器脳筋での簡単なメイジの倒し方■
開幕ラピキャ終わるまで盾、物まね、酩酊、キック、素手等を駆使して耐える
アタックジャブもしくはアタックスロウ
相手がHAする→HAで回復した直後を狙ってアタック+α
相手がHA以外の比較的長めの詠唱始める→瞬殺コンボ
抵抗0:スーパーハードモード 抵抗40:ハードモード 抵抗60:ノーマルモード 抵抗80以上:イージーモード

■役に立つスキル■
サンクンアンカー メイジはほぼ動きが鈍くなる。PT戦で大活躍
スロウ アイテム枠を使わずにDOT団子が使える
スワンダンス 抵抗とセットで
マナエスケープ あなたが強化脳筋ならPTメイジには殴るよりこれ。タイマンでは使えない
ブレインストライク kikku最強
スパルタンフィスト 抵抗とセットで
リベンジガード マジガより優先で。マジガは逃走時と接近時以外はメリット薄い。

■役に立つアイテム■
かぼちゃコロッケ 抵抗底上げ
ラッシー メイジ戦なら、ほぼ間違いなく1本でHP95回復
毒POT 団子と併用可能
キュアPOT トータルで100前後のダメージを与えてくる毒を解除。毒さえ解除できれば大抵の呪文は通せる
ヘビ団子 毒POT、毒魔法などと併用可能。解除されても連打できる。毒が入ったままホールドしたら投げないように
19名無しオンライン:2007/06/22(金) 14:23:36.78 ID:HcgHTYHO
自分より足が速い相手の
ソニックブーム(スロウ)で削り右サマソ(SD)待ちガイルの崩し方教えてください
20名無しオンライン:2007/06/22(金) 14:51:12.04 ID:TBPdMJVo
メイジならSD無効
サイドキック ジャブなどの出が早い技
同構成にして腕勝負
スロウ硬直に弓
TF・召喚

TFがいっちゃん楽 弓+武器でも可
弓は移動不可 盾キャンセル可 射程有利 バニッシュ無し 
と、長短で投げとそこそこ張り合える
21名無しオンライン:2007/06/22(金) 14:53:31.32 ID:qGYQvzk+

弓は投げ相手かなり不利だと思うんだが
盾キャンセルできるって言ってもアタックだけだしな
22名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:07:40.11 ID:gsIO9L2d
ちょまてwwwスロウ硬直に弓とかしんざ・・・
脳筋の話だと
素手、キック、弓、投げ で攻めるしか対処法は無い

でも実際WARは上手い奴なんてほとんど居ないし
そこまで脅威でもないかもな
23名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:13:20.79 ID:gsIO9L2d
アドバイスになってなかった

スロウにアタックそのままぶち抜くのを意識しながら戦う

スロウにアタック合わされるなんて下手糞前提だけどね
24名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:22:09.12 ID:OSzJTnCp
物まねとか槍とかは脳筋としては考察対象外か?
槍はヘビとも相性いいし、タックルとかで離されてもPSですぐ詰められるし
移動技多いしで、個人的には結構お気に入りなんだけどなw
25名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:23:11.35 ID:TBPdMJVo
投げ対弓では投げのが有利っすwwwサーセンwwww
でもスロウ硬直に弓はいけるぜ。見てからじゃなくて勘出しになるけど

武器アタック射程以上の射程とってきたらまずスロウが来ると思っていい
何戦もやるアリーナだとスロウ SD 弓 で若干読み要素が出てくるけど
バニッシュとシャドウは諦めろ

投げ相手ならモノマネもいいんじゃね? 知らんけど
26名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:25:00.43 ID:Ehg1rV8y
>>24
俺も槍が気に入ってるんだ
まあ初心者の頃に海王進められた名残だけどさw
でもその後棍棒刀剣やってみて槍の動きが気に入ってんだ

調和槍とかも考察対象外なのかね?
27名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:25:47.11 ID:Ehg1rV8y
やべageちまったすまん
28名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:26:13.36 ID:OSzJTnCp
あ、そうそう、遠距離アタックって盾キャンセルできたっけ?
29名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:29:54.99 ID:gsIO9L2d
できる

蛇串は考察対象外でよろ

案山子はバニッシュに合わせるといい ネイチャーでもいいしな
30名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:30:25.15 ID:1IS8/RtV
どの程度のNOOOBが戦術について語ってるかよく分かるな
初心者スレから出直して来い
31名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:33:54.71 ID:n4PN9Z9J
一部の廃人にしかできん戦術なら隅っこの方でやってろ
32名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:34:23.80 ID:NRJLjTGP
槍は刀剣、素手、棍棒と比べると見劣りするけど
投げや弓、銃とやりあうときは強め

ただアタック全部シルガって奴も少ないし、DTにカウンターできるやつはもっと少ない

だから自分に合う武器が一番
33名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:34:56.14 ID:Ehg1rV8y
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  />>30 \   どの程度のNOOOBが戦術について語ってるかよく分かるな
 )  .|/-O-O-ヽ|   
< 6| . : )'e'( : . |9  初心者スレから出直して来い
 )   `‐-=-‐ '  
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
34名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:47:58.80 ID:1IS8/RtV
バランススレ(笑)の後継スレ見ると、対人NOOBが
必死で議論してて笑えるって聞いて見にきた

最初に目に読んだのが「遠距離は盾キャンセできるか?」の
書き込みだったから本当に笑えると思って無駄に煽ってしまった
正直すまんかった
35名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:48:10.76 ID:gsIO9L2d
>>32
全部盾れてカンターできる奴から見ると
銃器、弓には刀剣、素手がいい
刀剣はSDがあるし
素手は密着して戦える ジャブとかCFがあるって意味でな

槍はポールがいいが 当ててくる奴が居たりする
36名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:51:09.06 ID:OSzJTnCp
ゴメン、出来心で必死な煽りを釣ろうとしただけだったんだ・・・

あまりに期待通りの結果だったんでちょっと笑ってしまった
37名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:51:17.53 ID:gsIO9L2d
>>34
まあ流石に遠距離が盾キャンできるかどうかも分からないのはNoobすぎるわなw 俺は笑えるどころか冷めた
Noobな人は討論するより 〜〜なんだけどどうなの?って聞くほうが合ってる
38名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:53:56.25 ID:n4PN9Z9J
急にあやまるなよ…
悪いのは全部俺なんだからさ
39名無しオンライン:2007/06/22(金) 15:55:03.54 ID:gsIO9L2d
槍はヘビとも相性いいし

こんなこと言うからまじでNoobな人と思ったじゃん
40名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:16:25.21 ID:1IS8/RtV
槍がヘビ串と相性いいのはオレも意味がわからんかったが
これ以上 >>36 の釣りに食いつくのも情けないから
聞かずにスレを去ることにするよ
41名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:21:27.27 ID:gsIO9L2d
いや、蛇串前提に話からってことなんだけど誤解してるようでしてないようだからまあいいか
42名無しオンライン:2007/06/22(金) 16:35:28.86 ID:ycBgO4yI
調和じゃないなら槍取るメリットはほとんどない
逆に調和なら弓、槍以外の全ての脳筋に有利つく最強武器
43名無しオンライン:2007/06/22(金) 17:10:09.44 ID:L+hy9mbW
ヌープレイならメイジだよな
イージーモード操作で嫌がらせプレイしてHAぶっぱすりゃ守りきれるしね
44名無しオンライン:2007/06/22(金) 17:31:51.57 ID:9MFfYTAC
ヌーってたまにここででるけど、Dじゃほとんど聞かない言葉なんだよね
他の鯖だとヌーって表現流行ってんの?
45名無しオンライン:2007/06/22(金) 17:33:24.93 ID:eANWilri
P鯖用語じゃね?
ここで年中ネガってる奴の大半がP鯖だし
46名無しオンライン:2007/06/22(金) 17:34:51.91 ID:HO32mqnB
【MoE】P鯖の戦術・戦略を語るスレ60
47名無しオンライン:2007/06/22(金) 18:20:30.91 ID:i0MgxC4V
フィストにSDの反応がいまだに遅れるんだけど、
みんなどのキーに設定してる?
自分はEDSF移動+5ボタンマウスのホイールボタンに設定しちょる。
48名無しオンライン:2007/06/22(金) 18:25:20.49 ID:f6egXMoT
ホイールとかすぐ反応できるのか?
自分がすぐ反応できるところにすりゃいいと思うが。
俺もESDF移動だがやるとしたらWだな
49名無しオンライン:2007/06/22(金) 18:26:03.61 ID:gsIO9L2d
普通のキーに入れてる

フィストははえーからSD遅れてもしゃーない
100%できる奴はまじすげー奴だな
50名無しオンライン:2007/06/22(金) 18:36:21.55 ID:i0MgxC4V
>>48
>>49
レスTHX。
Wにして練習してみるぜ。
51名無しオンライン:2007/06/22(金) 19:04:29.71 ID:qGYQvzk+
サンボルと集中ホールドにネガってるのはP鯖民って話
52名無しオンライン:2007/06/22(金) 19:12:18.60 ID:rjExKbQC
>>51
反応して妙な長文でメイジ弁護と脳筋叩きをするのもP鯖民
53名無しオンライン:2007/06/22(金) 19:23:02.88 ID:e20lRm3Y
D鯖民(E鯖にもキャラ有り)ですが
集中ホールドの弱体要望はここで良いのかな?
ヌーの群れに轢かれても集中ホールドHAで耐え続けられるのって変だよね
54名無しオンライン:2007/06/22(金) 19:25:22.87 ID:Poesk0/U
>>1を見ればわかるが、仕様の範囲内で戦術を語るスレですよ
弱体要望はスレ違い
55名無しオンライン:2007/06/22(金) 20:00:29.50 ID:HcgHTYHO
5ボタンマウスでも使えばCFにSDも余裕なんじゃないか?
親指は人差し指よりずっと早く反応するよな
56名無しオンライン:2007/06/22(金) 20:09:28.35 ID:nCQwJ40t
>>5
遅レスだが今見たから許して
以下利用レポート。

いい点:
・MoEで使える。
・移動はジョイスティック(?)部分でできて便利。
・多ボタンマウスとの併用可能。
・暗い部屋で光る

いまいちな点:
・俺の手に合わない(俺の手が小さい&俺が不器用)
・キータッチが悪い(押下時にすべる感覚)
・シフトおせねえYp

結局今は使ってないッス

専用パッチってのはわかんね
57名無しオンライン:2007/06/22(金) 20:17:05.14 ID:HO32mqnB
ボタン足りなそうだけど
反応速度上げるならパッドとかじゃねえか
58名無しオンライン:2007/06/22(金) 20:22:05.88 ID:Poesk0/U
ttp://www.microsoft.com/japan/hardware/sw/st_commander.asp
これは? 古い製品だけど
誰か使ってる人いないのかな?
59名無しオンライン:2007/06/23(土) 00:59:28.72 ID:7f5gsGTD
ちょっと戦術の話。
マジガキャンセルのガードロスト・ガード条件がよく判らない。

マジガキャンセルファルコン→SoWTR→SoWの残りでリベガにつなぐなど→○
タックル→マジガキャンセルSoW→TR→クエイク→× (棍棒に持ち変えたんだからこれは当然)
マジガキャンセルカミカゼ→?カミカゼ優先? マジガは抵抗増加Buffは有効ただしAVOはなし?

マジガキャンセル+調和の組み合わせでメイジ入り多数に轢かれることは減ったものの仕組みがよく判らない
60名無しオンライン:2007/06/23(土) 01:00:25.25 ID:7f5gsGTD
リロードして読みかしてみたら日本語が不自由だったorz
仕組みがよく判らないんで誰か教えてくださいな
61名無しオンライン:2007/06/23(土) 03:03:06.34 ID:gUBPqEru
いつも思うんだが何でメイジはブックチャージしないん
62名無しオンライン:2007/06/23(土) 03:08:01.39 ID:7f5gsGTD
昔はチャージしてると的だからって言い分があったけど
今はよほどの下手糞相手じゃなきゃ詠唱鈍足の時点で的だものな。
魔法威力3割低下のリスク払って成功率3割そこそこの移動回避狙うより
要所要所で静止詠唱する方がよく思える
63名無しオンライン:2007/06/23(土) 03:19:23.43 ID:K41NEQXI
状況次第
64名無しオンライン:2007/06/23(土) 04:39:01.49 ID:gUBPqEru
メイジがよくリベンジくらい合わせろって言うけど
逆に簡単にリベンジ合わされるのってどうなの?
65名無しオンライン:2007/06/23(土) 04:52:04.11 ID:ESsL6I/P
遠距離なら弾道見てリベンジする事もあるけど、クロスレンジだとバクチ要素も入ってくるからね
詠唱キャンセルするかしないか、リベガ出すか出さないかは
パニッシャーだとキャンセルもかなりのコストを支払う事になるから空振り覚悟で盾出してもいいけど
着こなしメイジとかなら読み合いだよね

ま、いずれにせよ、魔法のタイミングに合わせて盾は出せるようになろうねって事じゃないの?
自分の意志で盾を出さないのはいいとして、出すつもりなら合わせられるように、と
66名無しオンライン:2007/06/23(土) 06:15:08.84 ID:7f5gsGTD
メイジは詠唱自体がリスクなんだからキャンセルしようがしまいがリスクは払ってるわけで
リスク払った上でリベガのディレイとST25やそこら削っても意味ないだろ。
リベガしてもしなくてもこちらを消耗させられる低位魔法をぶっぱしてくる奴がいやらしい
逆にキャンセルやチャージフェイント駆使してでかい一発狙ってくる奴は後手に回ってくれるから
完全にペースはこっちのもの。そういう相手には毒だけ消してりゃまず殺されない
67名無しオンライン:2007/06/23(土) 06:39:11.09 ID:p9rTTX92
リスク払った上でスタダ サンボル メガバ返されたらマイナスじゃん
68名無しオンライン:2007/06/23(土) 07:21:36.70 ID:W/xhwiJX
うまいメイジはブックチャージも使うだろ
69名無しオンライン:2007/06/23(土) 08:27:18.32 ID:7H8CzPLn
HAは魔力100程度で全走りすると200チョイだから
全快しないときもあるしなあ
かといってディレイの間だけ、且つ有利になるように動くってのも難しいが
70名無しオンライン:2007/06/23(土) 10:52:06.99 ID:0j/lP8Qa
レジ弄ったりスワンとったり試してるけど、
うまい人とあたると抵抗70は必須だなーと実感します。
71名無しオンライン:2007/06/23(土) 10:55:56.61 ID:1alQY3hm
槍投げって遠距離強い、近接も槍のブレイク技からの火力でかなり強そうだけど実際どお?
槍も投げもしたことないからアドバイスおくれ
72名無しオンライン:2007/06/23(土) 11:07:08.28 ID:cmfdJWh0
まったくいつ来ても同じ話題だな
お前らがいくら議論してもゴンゾやる気無い以上変わらん
もう何年言いつづけてんだ
いい加減夢から覚めなさい
73名無しオンライン:2007/06/23(土) 11:09:02.30 ID:G9h0QCnk
>>71
調和持ちとかでちゃんと戦いをコントロールすれば強いと思う
ただ途中でミスして痛いの貰うと苦しい
包帯盾ブラストとかで回復力に自信があるとジリジリ回復できて良いんだろうか?
相手からはすっごいウザがられそうだけどなw
74名無しオンライン:2007/06/23(土) 11:40:20.93 ID:18ZhenlY
クライアント間の同期すらまともに取れて無いのに色々とズレる魔法に盾を合わせられるのが当たり前とか言ってる奴は
どんな脳内鯖と脳筋回線、脳筋PCで戦ってるんだ?
75名無しオンライン:2007/06/23(土) 12:06:40.04 ID:KJL5iRic
もに回避強すぎ死ね
76名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:01:17.36 ID:gUBPqEru
投げはどの近接武器とも相性いいわな
素手か刀剣がお勧めだが
77名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:11:58.68 ID:oNnywXSp
素手投げで、スロウにシルガ出されたとして、そのシルガをCFで割れる?
さすがに間に合わないかな?
78名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:17:48.38 ID:gUBPqEru
間に合わない
79名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:25:55.73 ID:QyKK/wVo
なんか>>77みたいな質問が出ることに、ひどく驚いた自分がいる
改めて考えると(考えなくてもだが)、CFって本当にぶっ壊れた性能してるんだな
80名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:25:56.90 ID:oNnywXSp
やっぱり間に合わないか。
ラピッドにシルガされたらCF余裕そうだけど、
ラピッドにシルガしてくる人って、あまりいないしね。
81名無しオンライン:2007/06/23(土) 13:30:06.52 ID:gUBPqEru
>>79
CFもそうだけどスロウも結構ぶっ壊れてるな
82名無しオンライン:2007/06/23(土) 15:43:39.34 ID:doz89qOj
味方にも範囲攻撃が当たればなーと
また思い出した

罠牙最強伝説も味方巻き込むから多少納まるし
10人単位の群れ相手に1〜2倒してルートくらいできるようになりそう
システム的にもN適用でいいし
本隊も乱戦じゃなくてラインができそうだ

83名無しオンライン:2007/06/23(土) 15:47:50.77 ID:gUBPqEru
それなら罠牙で銀行前WL倒しまくってウマウマしちゃうぜ
84名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:06:22.50 ID:rqCE8GjY
やっぱりメイジは汚いよ
抵抗90あってもサンボルで轢かれまくりじゃねーかよ
メイジは轢き専ばかりかよ!
85名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:06:31.10 ID:IC+ZefxS
まぁAFKはできんね
86名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:13:16.01 ID:5jNz5dNK
というか構成ネガは他でやれ
FF厨はおとなしく別ゲー池
87名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:16:44.33 ID:PgflhVZw
このスレでやることなくなるぞ
88名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:22:20.91 ID:3V9DlcKN
>>84
轢かれるってことは自分らが不利な状況だったんだろ?
不利な状況なったときにメイジの魔法が届く範囲にいてしまった自分のPスキルにネガるんだ
まあ戦技と調和入ったメイジとか、風神メイジにやられたんだったら同情する
89名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:29:02.13 ID:0LCjZwYC
風神無くてもSBあれば調和以外は轢けるよな
メイジやりゃ誰でも判ってるだろうが
90名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:29:10.21 ID:DdUJ1AFk
>>66
リベンジ使えるメイジが投げ射程〜魔法限界射程程度からメガバぶっぱしてくるとかはどうよ。

>>84
戦力っつーか人数で負けてるなら抵抗とか以前の問題だろう。
調和無しならどうせ轢かれることには変わりないし、調和持ちなら…アンチスキル?
タイマンでサンボルで逃げられなくて轢かれたっていうなら知らん。
91名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:31:30.01 ID:doz89qOj
>>83
WPシステム流用して味方殺しでー10
-20で亡命フラグで死んだらプリズンとか簡単に思い付くけど
ゴンゾに要求するのはめんどそうだ
92名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:31:53.71 ID:1FPfiBqH
つーか調和無かったらメイジいなくても調和棍棒様がGSP連打で追っかけてくるだけだろ
93名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:32:05.76 ID:lq9WoJCH
距離によるんじゃねぇの
轢く轢く言うがサンボルだって射程そんな長くないぜ
94名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:35:40.49 ID:gUBPqEru
脳筋のみの1:2ならまだ戦えるけど
メイジが混じってたらサンボルで何も出来なくて死ぬ
でもまぁサンボルじゃなくとも何も出来ないだろうし
なんつーかメイジはしゃーない
まじしゃーないはああああああああああめいじうぜええええええええええええええええええええ
95名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:36:54.03 ID:lq9WoJCH
SoWしてSバインドやらんの
普通にバインド矢シールで撃ってもいいかもしれんが
96名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:48:03.25 ID:3V9DlcKN
とりあえず俺は足早くなるものとか距離稼げる物全てにネガってる
97名無しオンライン:2007/06/23(土) 16:55:27.69 ID:gUBPqEru
>>96
確かにうざいわな
98名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:09:27.92 ID:5jNz5dNK
それが近接脳筋クォリティー
99名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:15:38.37 ID:X3Cpy8mG
サンボルのうざさはマジ
サンボル使うメイジが増えたんでムカついて抵抗切った
100名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:21:12.93 ID:AuIobS2h
戦技調和も増えたからなあ
101名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:21:25.79 ID:0j/lP8Qa
>>99
レジ0だと後退サンボルで簡単に殺せるから70はとったほうがいい。
102名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:21:45.35 ID:gUBPqEru
一番WARを楽しめるしなー
103名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:44:36.88 ID:IC+ZefxS
調和無いと警報機調和に張り付かれた時終わるからな
104名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:45:18.45 ID:vAzKBuFZ
抵抗100でも轢き魔法サンボルの前では無様に轢き殺されるだけだもんな
105名無しオンライン:2007/06/23(土) 17:59:11.30 ID:AuIobS2h
そんなに逃げたいならテレポPでも持つんだな
テレポ詠唱完了しても、スレイブチェインかなんかで動かされて解除されたときは( ゚д゚)だった
106名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:14:19.96 ID:gUBPqEru
テレポで帰還とか逃げる意味ないじゃん

メイジを避けて近接と戦いたいっつー話
107名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:28:54.95 ID:IC+ZefxS
メイジ嫌われまくりワロス
108名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:33:59.64 ID:oiU9QjIQ
ネトゲで延々とレベル上げ
むなしくありませんか?

■公式サイト
【ビギナーサイト】http://www.mh-frontier.jp/
【メンバーサイト】http://members.mh-frontier.jp/
【daletto】http://www.daletto.com/
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【オンラインマニュアル】http://members.mh-frontier.jp/manual/index.html
■関連スレ
【前スレ】http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1182358156/l50
【初心者スレ】http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1182262922/
【PC情報晒しスレ】http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1181834412/

昔のように「ゲーム」を楽しみたい
そんな貴方にMHFまだはじまったばかりのこの世界一緒に歩いてみませんか?
109名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:34:41.78 ID:/A7n+duM
サンボルは許せてスティッチは許せる脳筋クオリティ
110名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:35:45.16 ID:z7r8Yv7E
>>106
道の真中を走らない
粋がってソロで出歩かない

これでメイジを回避する事が出来るし、
不幸にしてメイジと遭遇しても生き延びる事が
出来るであろう。
111名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:37:12.18 ID:1FPfiBqH
>>109
それは心が広い脳筋だな
112名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:38:15.09 ID:IC+ZefxS
>109
どこを比べてるん?
麻痺と鈍足、軽減方法、ディレイ、射程、解除手段、かぶってるトコは射程内必中くらいじゃね?
113名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:39:15.60 ID:G9h0QCnk
>>109
それくらいの気概でいるべきだな
114名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:42:45.77 ID:ESsL6I/P
おまいら>>1見て出直してこいw
115名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:44:37.99 ID:DdUJ1AFk
サンボルの麻痺には文句言ってるがバインドには文句言わないのか?
バインドの方が詠唱速度、持続時間共に優秀だと思うんだが。
116名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:48:14.56 ID:XBH5hjsS
>>115
バインドは高抵抗には効かない
117名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:54:27.17 ID:IC+ZefxS
抵抗とれ、で解決する問題だからじゃね
118名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:55:41.57 ID:gUBPqEru
スティッチはエクゾでどうにでもなる
119名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:57:17.52 ID:AuIobS2h
サンボルも盾でどうにかなる
120名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:58:27.44 ID:I3+uv3Hb
ならねーよw
121名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:59:04.39 ID:gUBPqEru
MoeでPCがヒーヒー言ってる俺にはMHFなんて無理だろうな
122名無しオンライン:2007/06/23(土) 18:59:44.06 ID:PJD8xx/a
サンボルがエクゾ解除できたらスティッチと比べてもいいがな
サンボルは強制スタンみたいなもんだ
123名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:00:56.71 ID:gUBPqEru
とゆうかメイジから逃げれるなら調和切るわ
124名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:03:18.16 ID:2T5644DY
メイジから逃げられないのに何で調和とってんの?
125名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:04:19.44 ID:PJD8xx/a
逃げきれるかどうかは70%次第だろボケが
126名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:04:19.94 ID:gUBPqEru
メイジから逃げれるから調和とってます
127名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:06:31.46 ID:z7r8Yv7E
メイジと戦う気があるのならサンボルリベガはそれなりに役立つと思う。
ただ、いざ逃げ切るとなるとTR+マジガが使えて、且つ距離もそこそこ
離れていないと凌ぎ切れないでしょうね。
メイジが苦手な人・嫌いな人は索敵を怠らないか、誰かと一緒に戦場に
赴くべきでしょうね。

>>125
盾100まで上げるべき
128名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:11:16.50 ID:/A7n+duM
どうせ行動阻害スキルなんでも喰らったらやられてるくせに・・w
そもそも逃げにかかってる時点で負け
129名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:12:18.60 ID:IC+ZefxS
必要スキル以上の盾スキルで成功率かわったっけか?
130名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:15:14.33 ID:gUBPqEru
ka wa ra na i
131名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:18:21.65 ID:IC+ZefxS
ですよね
ディレイ短くなるけど1秒差じゃ逃亡には大した影響じゃないなぁ
132名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:19:39.89 ID:z7r8Yv7E
今、wiki見てきたよ。avoid率変わらないみたいですね。

僕自身は検証してないから正確ではないけど、盾90+コダチでサンボル
程度の魔法はavoid出来ない事が無い印象。
メガバはぼっこんぼっこん貫通してるけど、皆の衆はやっぱり
サンボルも貫通してる?
133名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:19:57.43 ID:WsB3bCyz
効かないじゃなくてマシになる程度
サンボルで轢かれるっつーならバインドでも余裕で轢かれる

おまいらホントに抵抗一度も取ったことないのな
サンボルダメでバインド良いなんて言うわけないじゃん
134名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:21:39.38 ID:IC+ZefxS
バインドは別に鈍足中行動可能だからなぁ
レジ70で0.9倍位の鈍足にしかならないし
135名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:22:21.13 ID:IC+ZefxS
とか書いてるけど俺は別にサンボル今のままでいいよ別に
136名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:22:23.61 ID:WsB3bCyz
つーか早足出来るスキルがあるのに足止め出来るスキル否定してどうすんの
137名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:23:30.10 ID:z7r8Yv7E
書き忘れ
僕自身が検証していないってのは上の構成の場合に、回数を重ねてサンボルの
avoid率を計った事が無いよって話。あくまでも体感の話ね。
138名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:24:55.04 ID:IC+ZefxS
個人的には動けない、じゃなくて完全行動不可のが嫌だな
139名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:28:21.27 ID:WsB3bCyz
盾すら出せないからな
でも轢かれるって話してんだからこの話題出してる奴は調和で
足止めされることを嫌って挙げてるだけだ
140名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:30:10.72 ID:IC+ZefxS
それはさておきビリビリパンチの電撃に麻痺属性つけたごんぞはキチガイとしか思えない
141名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:41:06.39 ID:P4AZiLue
アイスブレイド鈍足だったりしねえの
142名無しオンライン:2007/06/23(土) 19:41:37.04 ID:WsB3bCyz
ブレイド系はダメージだけだろ
143名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:03:54.86 ID:hQVM6ze+
名前忘れたけど、ビリビリパンチの棍棒版が異常性能だった気がする
アタックに50%で電気ショック乗る上に、電気ショック→スニーク確定なんだぜ?
144名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:05:14.62 ID:8O+PxgvN
ジャッジメントロッド?
145名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:05:20.64 ID:tj7BzNiL
理不尽な轢き防止のために
・早足、足止めテクの廃止
・全キャラの移動速度統一
・ついでに射程も統一
を実施し、目視して反転すれば必ず逃げ切れるWarを目指しましょう。
こうですか><
146名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:11:13.51 ID:8O+PxgvN
ichの報告聞いて大人数が通る経路を避けて
目立つbuffや飲食するとき気を遣ってりゃ
轢かれる機会自体は減らせねーか?

経路選ばず適当にぶらついて目視してもされても考えなしに突っ込んで
死にそうになったら逃げるとか
調和にしろ風神にしろ足自慢はそんなのばっかりな気がするが
147名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:16:43.74 ID:IC+ZefxS
そういう調和を殺すためにも調和が欲しいねぇ
148名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:16:48.40 ID:hQVM6ze+
>>144
ギカントハンマー
スチバトハンMG以上のATKで消耗無視属性、耐久32
難があるとすれば長い間隔と防御回避-10の追加効果だけど、後者は持ち替えで対処出来る
149名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:22:06.84 ID:tj7BzNiL
>>144
ぶっこわれてるのは解ったが、アリーナとWarは分けて考えようぜ
アリーナは互いがルール決めないと勝負にならん。
そんな高額アイテム持ってWar行くなんて無理だろう。
150名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:42:14.09 ID:QyKK/wVo
調和様最強!!
調和様は何者にも追いつける!!
調和様は何者にも追いつかれない!!
調和様の邪魔をするテクは全部糞バランスだから修正するニダ!!1
151名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:45:33.90 ID:G9h0QCnk
>>146
滅多に轢かれないけど滅多に戦えもしないってヤツですね
152名無しオンライン:2007/06/23(土) 20:49:00.18 ID:8O+PxgvN
どうせ逃げるなら変わらなくね

俺は調和一度やったけど逃げてる時間ばっかで
死んでも変わらないなと思ったら馬鹿らしくなったから切った
調和槍でうめー奴見ると調和も面白そうだなと思うが
逃げるためだけに振るスキルポイントに持ち合わせはねーな
153名無しオンライン:2007/06/23(土) 21:06:22.09 ID:P4AZiLue
ジャッジメントロッドなら
安いときは2-3K、高いときは15-25Kぐらい
ギガントはWar持ってっけないなあ・・
154名無しオンライン:2007/06/23(土) 21:46:24.96 ID:EDHFXZjV
調和で一番ムカつくのはSoWと組み合わせて意図的にずれ起こしまくってる奴
素手しかあたんねー
155名無しオンライン:2007/06/23(土) 21:48:47.60 ID:8O+PxgvN
ネオクアリーナのタイマン用のとこで棒立ちで殴り合ってればいいだろ
156名無しオンライン:2007/06/23(土) 21:59:37.44 ID:I83W9RYu
>>150
メイジ様最強!!
メイジ様はバインド・サンボルで何者でも轢ける!!
メイジ様はHAぶっぱで何者にも倒されない!!
メイジ様の邪魔をする集中ホールド弱体案は全部糞バランスだから阻止するニダ!!1


こうだろ?
157名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:13:06.82 ID:sePDENAF
バランス論排除のはずなのに
結局は「俺様が負ける要素は全部排除しろ」な
気違いバランス論しか出ないのね・・・
158名無しオンライン:2007/06/23(土) 22:56:42.55 ID:/A7n+duM
>>157
バランス民が行き場を失ってるから
【MoE】対人のバランス(笑)を騙るスレ
が必要か
159名無しオンライン:2007/06/23(土) 23:09:27.24 ID:P4AZiLue
ここで着こなしディレイやハッキングバイト
ムンボヤ落下に侍ハラキリ、ブレイブ盾キャンをですね・・・
160名無しオンライン:2007/06/23(土) 23:11:41.01 ID:PgflhVZw
落下ダメとか盾キャンセルとかバランスぶっ壊れるな
161名無しオンライン:2007/06/23(土) 23:15:11.78 ID:5jNz5dNK
違うだろ
「バランスに口を出したがる基地外のスレ」だろw
162名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:20:18.62 ID:U+n6vLP9
暇だから
対人のバランス、弱体化を語るスレ
を作ろうとしたけどエラー出て作れなかった・・・
163名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:21:04.18 ID:nBtBXaOw
抵抗キックつくってもメイジとソロでほとんど出会わない不具合。
164名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:21:56.52 ID:VhKec5N6
>>162
たてようか?
165名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:24:10.73 ID:U+n6vLP9
>>164
任せた
もう、隔離しないと対人初心者スレやムービースレ
晒しスレにたくさん沸いてきて困る
166名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:29:38.52 ID:VhKec5N6
ほい

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
167名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:32:26.95 ID:U+n6vLP9
>>166
GJです
バランス民はみんなそっち行って
こっちは良スレになるといいなぁ
168名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:36:27.57 ID:79g8EESM
ならんと思う(・ω・`)
169名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:38:53.54 ID:x0dwK69r
移動回避意識しながら戦ってると思うんだが

後退しながらの両手武器の射程<<<前進しながらの片手武器の射程

の同期ズレは変わって無くね?
ハルバ落としてたんで対メイジ用のフォーク使って戦ってたんだが
エレメントランス使ってレンジ調節しながらカウンター狙ってくる動きの相手が
カウンター狙いでほぼ同じタイミングで攻撃してきてるのに一方的にこっちの攻撃のみが当たるんだ
こちらもハルバの射程に慣れてるからこのレンジで届くのはおかしいってレンジだと判ってるのに当たるんだ
170名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:39:43.85 ID:Mo9TUW5P
じゃあ集中ホールドの正しい姿について議論しようか
171名無しオンライン:2007/06/24(日) 01:42:05.39 ID:VhKec5N6
>>170
さっそく客か
バランススレ池(ワラ
172名無しオンライン:2007/06/24(日) 05:48:59.50 ID:Feix9Mp3
>>169
同期自体は全然変わってないよ、判定が変わっただけ
だから素手のレンジ外から戦えばいいじゃんとか言ってる奴は素手以外やったこと無い奴だわ
173名無しオンライン:2007/06/24(日) 06:58:26.25 ID:x0dwK69r
つまり相手のクライアントから見た自分の動きを把握してなけりゃレンジに意味はないんだな?

俺から見て
俺:フォーク範囲外の間合い前進中 
敵:エレスピ範囲ギリギリ? フォークは範囲外ぐらいの間合い で後退中 

(恐らく)相手から見て
俺:フォーク範囲ギリギリで前進中(なので実際の俺の位置より手前に見えてる)
敵:フォークの範囲の外かつエレスピ範囲内を維持しようと突きながら後退中?(恐らく俺が見てる位置より近い)

実際の結果→フォーク側のみ当たりまくった
これを考えてみると、ダメージ判定は相手のクライアントに移ってる自分で判定かな?
174名無しオンライン:2007/06/24(日) 06:59:49.67 ID:6sE+fZyf
通常アタックだけみりゃそうだろうよ
175名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:09:08.41 ID:ufRNgiGQ
回線絞ってる奴に対してダメージ発生が遅れるんだから相手側なんじゃね
176名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:10:07.97 ID:ufRNgiGQ
あ、すまんよく読んでなかった
177名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:12:03.33 ID:6sE+fZyf
検証しようがないが

攻撃側に映ってる的に
攻撃側が攻撃した位置角度タイミングで
判定発生してると思う

以前は防御側絡めて判定してたはずだが
今は攻撃されて判定発生するまでの間に
インビジポット飲んでも殴られて剥げたりするから
防御側での判定は無いと考えていいんじゃないか

んでレンジを有効に使うというのは主に足が止まるテクニックの使用に対してであって
相手が移動可能技だけ使ってるならそりゃレンジは後退程度じゃ生かせない
そこでTRなりSBなりが効いてくるわけだが移動可能技やSoWが生きるのもそういう理由

足が止まって発生遅い技がなかなか当たらん理由なんかも考えてみるといい
178名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:13:18.81 ID:ufRNgiGQ
>今は攻撃されて判定発生するまでの間に
>インビジポット飲んでも殴られて剥げたりするから

これは昔からそうだよ
179名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:18:40.30 ID:6sE+fZyf
2年位前は消えれば外れた記憶があるんだが気のせいか
180名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:26:54.31 ID:ufRNgiGQ
オープンβからやってるけど当たってたと思うよ
181名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:30:53.71 ID:rHr6zTfF
あたってねーよ メイジ弱体化しろ
魔熟の効果と時間は全部1/10に、魔法の消費MPは詠唱を失敗してもキャンセルしても減るようにしろ
182名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:32:25.56 ID:VhKec5N6
183名無しオンライン:2007/06/24(日) 07:53:52.16 ID:x0dwK69r
シーインビジが範囲になる前の1週間だけインビジは亜空間に姿消して完全に無敵になれたな
GHやアイスボールすらかき消された。
けどそれ以外はタゲ切れる前に先行入力した攻撃はインビジしてようが当たってきた

判定タイミングが糞早くなってるのは判ってるんだ。
その判定タイミングまでに攻撃側から見て範囲外に出られてるっぽい攻撃が馬鹿みたいに
当たるから防御側のクライアントでは自分が当てられる位置に見えてるんじゃないかなと思ったんだけど・・・
2PCや動画でも使わないと検証のしようがない
184名無しオンライン:2007/06/24(日) 08:24:38.61 ID:Ry95IX4t
>>169
単純にクライアントとサーバでのズレ考えれば簡単
自分が後退してもその瞬間にはサーバ上のキャラクタは動いていないから、自分から見て前方に判定が残るのな。
で、サーバから相手に見える位置は通信ラグでさらに前になる
相手は後退してる自分より二つ前を殴って一つ前のサーバ上の位置に判定を出しているの。
だから相手のリーチが伸びて見える
自分のリーチはといえば、攻撃の可否は自クライアントでの表示に依存されているから、サーバ上では届いていてもクライアントでは届かないといった現象が起こる
要するに縮んで見える。
んじゃ前進した時は?
逆に判定が自分から見ると後ろに残る
更に後ろに相手には見える。
自分から見て敵のリーチ先端に入っていても相手からはまだ遠距離に見えるし
少し踏み込んでもまだまだ範囲外
自分のリーチはサーバでは範囲外でも見かけは届くので判定が出せない可能性はあるが見かけでは伸びる。
ただし前進速度>後退速度なので移動条件が同じならまず当たる。

前進と後退で被ると相乗効果で更に酷くなる。

どうやって動けば最適解なのかは自分で考えてくれ
185名無しオンライン:2007/06/24(日) 08:49:24.55 ID:c1v1r+2Y
○が攻撃側で●が被攻撃側

@初期状態

    ○ ●<あばよとっつぁん!

A移動

    ○ ● ● ●→

(●左から:○に見える●の位置、サーバ上の●の位置、●のクライアントの位置)

B攻撃判定

    ○      ●<ちょwwww範囲外だろwwwイテェwwwwwww
186名無しオンライン:2007/06/24(日) 08:54:15.55 ID:6sE+fZyf
今までダルシムパンチというのが何を指すのか分からなかったんだがこれのことなのか
んじゃこれもまた逃げてる時限定の話なんじゃねぇの?
187名無しオンライン:2007/06/24(日) 09:00:02.13 ID:Xr4R5k68
逃げてるっていうより、レンジ外への移動回避ね
188名無しオンライン:2007/06/24(日) 09:11:59.94 ID:6sE+fZyf
とりあえず客観的に見て避けるの上手いなぁと思う奴は
同じ方向に長時間移動し続けるってことがない気がする
ちょこちょこ方向変えて振らせてからぐいーっと動いてるような
俺が真似ようと思ってるだけだからそれがベストかどうかは分からん

素手なんかは超至近でどつきあうことになるから交差が基本と思ってる
こっちは正面から直角90度くらいで振らせて後ろに抜ければ当たらない感じ
そうそう上手く避けられもしないが
189名無しオンライン:2007/06/24(日) 09:39:03.27 ID:x0dwK69r
>>185あれ?今は

左から  実際の自分の位置 サーバー上の自分の位置 相手に見える自分の位置(未来予測位置)

じゃないっけ?
190名無しオンライン:2007/06/24(日) 10:46:15.58 ID:PyY7JLep
サクリなんかだとダルシムパンチじゃないか?あれ移動回避頑張っても赤いのが伸びてくる。
それともレンジがあれだけなのか?もしくはHIT判定とダメージの間に時間があって避けてる気分なるだけ?
191名無しオンライン:2007/06/24(日) 10:49:16.71 ID:0ND/YtWu
>>190
ヒット判定が早いだけだろ、ヒット判定からダメージまでの時間が
長いければ長いほど逃げられる距離は長くなるわけだから、
感覚的にリーチがより伸びているように感じる
192名無しオンライン:2007/06/24(日) 10:51:51.30 ID:6sE+fZyf
赤いの出て命中してないなら盾で取れるの分かってるんだから盾出せばいいだけじゃね
193名無しオンライン:2007/06/24(日) 11:03:21.38 ID:QsSsf/ng
両者が示し合わせた対人動画(常時右回りとか、まっすぐ下がる相手をまっすぐ追うとか)
を両者で撮って、それを2画面合成してみるしか判断のしようがないね
以前D鯖大会動画の人が未来同期の時にやってた様な感じで
194名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:34:07.73 ID:PyY7JLep
>>191
thx
195名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:50:45.99 ID:Ug/16CKF
このスレは間違いなく過疎る
196名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:54:37.20 ID:Feix9Mp3
槍単の戦い方教えて
197名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:55:47.32 ID:w3xeJrHY
1. TFする
2. 近づいてロックタゲon
3. 技連打
198名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:58:25.44 ID:qDa0sTBz
>>189
まっすぐ移動する場合は
相手PCから見た未来位置の虚像が、自分のPCから見た本体位置を追い越すってことは
あんまりない。

反復横とびみたいにちょこちょこ動くとよくわからんことになるけど
199名無しオンライン:2007/06/24(日) 13:59:14.86 ID:ak+bKQ8f
槍単っていっても他スキルをどうするかで戦い方がかなり変わるんじゃないか
他スキルは決まってるんだったらそれも書いて欲しい
それとも槍単をいかすスキル構成から教えて欲しいってこと?
200名無しオンライン:2007/06/24(日) 14:34:52.99 ID:/E+wpzO0
>>196
銀行で談話しながら
優勢報告があったらポールシフトで追撃
201名無しオンライン:2007/06/24(日) 15:26:38.17 ID:mSOUF4ge
クリcチャージド対策を教えてくれorz
202名無しオンライン:2007/06/24(日) 15:40:25.51 ID:QsSsf/ng
・SDでまとめて跳ね返す
・ヘルパニで反射
・高集中ホールドHAで回復
・回避運に全てを賭ける
・移動回避を試みつつインパクト
・先見の力で予見して先出し案山子、ファンタ、牙斬、WG等
・あきらめて最大攻撃力の技を打ち込む
・相手にクリティカルが発生しないよう神に祈る

・・・ごめん、これといういい方法が思いつかない
クリティカルって強いよな
203名無しオンライン:2007/06/24(日) 15:49:44.82 ID:w3xeJrHY
・バッシュ


あと早めのシルガならチャージドのダメージだけavoidできることもある
204名無しオンライン:2007/06/24(日) 15:53:38.80 ID:nBtBXaOw
弓刀剣の話だけど、
いちばんいいのはSD、
案山子、トルネード、WGは発生速度がだめだ、しないほうがいいと思う。
特にWGはわかってるやつなら硬直にIFジャブ入れられる。
SDのディレイなかったら弓もちならソニックかホープぶっぱ。

kikkuもちならサイドキック。
賭けでモーション消しカミカゼって手もあるけどやっぱり賭け。
バッシュも使えるときはつかえるけど隙がありすぎるのと
クリcCF側がlocktarget onしてると終わる。
205名無しオンライン:2007/06/24(日) 16:09:56.33 ID:h6Db4ZzN
このスレの1たてたの俺なんだけど
なんで勝手にタイトル変えてるの?
変えるなら60ってのも外せよ
スレ番号が続いてる以上ここはバランススレとして使います
206名無しオンライン:2007/06/24(日) 16:38:40.67 ID:yPlDEQSL
もうバランススレあるんだからそっち使えばいいじゃない。
207名無しオンライン:2007/06/24(日) 16:44:45.37 ID:x0dwK69r
>>202
タイマンならCFのダメージは諦めて素直にスタガ出せばいいんじゃね?
こっちの硬直が解けるほうがやや早いから自分と相手の構成次第じゃダメージ分のリカバリは十分出切る
包帯あったらお互いスタンのお見合いの後タックルしときゃCF一発分なんざほぼ回復するしな
208名無しオンライン:2007/06/24(日) 16:45:27.55 ID:tGSwe+Qb
自タゲクリアタックだったらCFだけもらってアッー!
209名無しオンライン:2007/06/24(日) 16:50:49.23 ID:nBtBXaOw
つーか素の状態でも素手アタックのレンジがとどいてこなくてCFだけもらってアッー!
210名無しオンライン:2007/06/24(日) 16:57:07.84 ID:Feix9Mp3
クリキャンCFしてくる前提で動くなんて恐ろしいんだが
いいのか?
211名無しオンライン:2007/06/24(日) 17:13:49.56 ID:LHra1sUz
一番最善なのが盾ガードせず回避に任せてチャージ連打
これが一番勝率高い

何このクソゲー
212名無しオンライン:2007/06/24(日) 17:15:50.73 ID:Xr4R5k68
先出しリベガでおk
213名無しオンライン:2007/06/24(日) 17:28:54.14 ID:TjpE7S9h
轢かれそうな時とかKMかけないバカ多いから神回避発動したりするんだよな
まえ血雨バインド六トンスレイブハンギング食らったからあーあって思ってずっと浮いてたら相手の攻撃全部スカってまじわろた
これ行けるんじゃね?って思ってGSP飲みながらTRしてたら見事逃げ切れたとかどんだけ雑魚の集まりだよ
214名無しオンライン:2007/06/24(日) 18:05:38.33 ID:h6Db4ZzN
「自分が回避してるときは相手が悪い」きたこれwwww
215名無しオンライン:2007/06/24(日) 18:14:58.66 ID:LHra1sUz
回避あるのがMoEの糞なところNo.2だな

No.1は、SoW+TR、 ズレ杉ってレベルジャねーぞアレ
216名無しオンライン:2007/06/24(日) 18:28:04.95 ID:R7T0WPIW
他所でやれ
217名無しオンライン:2007/06/24(日) 18:56:19.77 ID:Feix9Mp3
TRのズレ自体どうでもいいがモニーが埋まっちゃうのはな
218名無しオンライン:2007/06/24(日) 19:03:04.24 ID:+JNKIILu
鯖具合・通信状況を語るスレ

>>204
トルネードは無敵部分即時発動だぞ
219名無しオンライン:2007/06/24(日) 19:09:15.91 ID:rHr6zTfF
いい加減もに回避の修正はまだしないのか?
220名無しオンライン:2007/06/24(日) 19:14:43.00 ID:GgE14RMD
頭の上にPing値を表示するってのはどうだろう
221名無しオンライン:2007/06/24(日) 20:35:13.75 ID:nBtBXaOw
>>218
トルネードのST消費は38である・・
あとは・・わかるな?
222名無しオンライン:2007/06/24(日) 20:36:52.94 ID:nBtBXaOw
ああ。
素手kikkuの場合ならST消費少ないから有効かもしれん。
だが俺は弓内藤ですのでSDします。
223名無しオンライン:2007/06/24(日) 21:07:16.01 ID:6sE+fZyf
素手キックはアタックジャブチャージドだけで他の2武器くらいの勢いで回るからな
224名無しオンライン:2007/06/24(日) 21:40:52.54 ID:x4lg1Tze
素手キック盾回避モニーはアリーナ構成。War向きじゃない。
トリッキーにしても変にガチ構成のなごりがある。
225名無しオンライン:2007/06/24(日) 21:46:00.74 ID:Feix9Mp3
>>224
WARでも普通に戦えるだろ?
226名無しオンライン:2007/06/24(日) 21:48:53.88 ID:Feix9Mp3
むしろむちゃむちゃ最強構成だと思うんだが
227名無しオンライン:2007/06/24(日) 21:57:00.12 ID:R7T0WPIW
アリーナなら回避より抵抗に回した方が良いんじゃね?
228名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:04:51.44 ID:Feix9Mp3
アリーナならメイジと戦わないだろ、それに回避は非常に重要
229名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:11:52.71 ID:R7T0WPIW
アリーナならメイジと戦わないって?
脳筋以外排除してアリーナで遊ぶって意味か?

そりゃ脳筋同士だけなら回避重要だけどな・・・
他の構成と戦うことを考慮しなくちゃならんから回避切る必要性が出るわけだし
230名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:15:05.36 ID:Feix9Mp3
いや普通に挑まないし、アリーナ着たことあるの君ら?
231名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:19:10.02 ID:LHra1sUz
メイジでアリーナいっても大抵スルーされるか、何故か後からやってくる抵抗持ちのキッカーにボコにされて終了
232名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:27:47.20 ID:R7T0WPIW
つまり脳筋以外排除してアリーナで遊ぶって意味なんだろ?
233名無しオンライン:2007/06/24(日) 22:39:29.93 ID:Mjxfucu8
アリーナ(笑)
234名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:07:33.03 ID:ufRNgiGQ
フルミスリルチェインで誰かやりませんかー?^^とかいって総スルーされてるメイジいるね
俺が抵抗スワン素手調合キャラもってきて嬲り殺すとその一回で帰る

レジ無し相手にtueeしたいならwarでやりなさいよ^^
235名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:18:47.53 ID:nBtBXaOw
アリーナとか素手刀剣盾の隔離施設だろ・・・
身内でスキルの効果検証するくらいしかいったことない。
つーかPOTの無駄だろ。
236名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:34:53.18 ID:ufRNgiGQ
warとアリーナで使うPOTに違いなんてないんだぜ?
237名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:40:52.63 ID:01cKDPqM
アリーナも今の10倍くらい広ければな…
真っ向勝負ガチ構成とGMPがぶ飲みメイジに、TUEEEE装備の隔離施設感が漂ってる。
Warと同じ条件でやるなら森模擬で問題ないし、足使った戦闘も出来るんだよね。
グループアリーナも多人数戦には微妙に狭いのが難点
238名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:44:25.66 ID:ufRNgiGQ
森だと同軍で遊べないからなー
変なのは来るがダラダラ遊ぶには向いてる、変なのはスルーするかアンチキャラ持ってくればいいしな
239名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:57:41.22 ID:01cKDPqM
遭遇や不意打ちの緊張感が無い場所でだらだらPOT使うのは、
貧乏プレイヤーには抵抗有るよね。

実際使うMAPで戦らないと、遮蔽物利用とかが身につかないと思う。
その点は実戦に勝るもの無しかな…
逆にアリーナは実戦じゃなかなか無い、タイマン経験を積める場所だね
メイジ対メイジとかはアリーナで練習しないとダメだと思った。
240名無しオンライン:2007/06/24(日) 23:58:01.86 ID:SiM/WDV3
warにもアリーナ作っちゃえばいいんだよ。

HRで即飛べるミーリムあたりに作れば、
使いたい奴らで争いの火種にもなるし一石二鳥
241名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:04:05.33 ID:s67gvl9c
HRで行かないと行けない時点で駄目だろ
アルターから飛べたらいいんじゃね
242名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:09:17.43 ID:IjfXktAf
ゾーン後即戦闘だと揉めるだけで過疎って終わりだろ
かといって安全圏作っても逃げ込みや境界での戦闘で揉める

せーので始めるならゾーン後参加者の通信レシーブ待って
参加者全員揃ってから更に行動不能の待機時間1分くらい設けて
そっから開始って感じにしないとダメじゃね

>>234
2行目と3行目矛盾してますよね^^
243名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:21:22.28 ID:rqGf+E/a
物理メタしまくってきたメイジに魔法メタで相手してあげただけですよ^^
244名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:26:42.47 ID:masvQT3G
HRなら待ち伏せされる方が悪い
でゾーン問題は片がつくぜ
245名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:46:47.42 ID:9XEvGVk+
アリーナをNGにしようぜ
246名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:49:24.93 ID:VshbWCGN
アリーナはなんでもアリーなんだよ
247名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:55:18.70 ID:54LUjBaN
>>246が見えない
248名無しオンライン:2007/06/25(月) 00:56:04.68 ID:mwejmgpi
素手kikkuは普通に最強厨格だろ
回避持ちでなければサイドが普通に当たる
ただでさえ壊れ性能の素手が更に回転するようになる
249名無しオンライン:2007/06/25(月) 01:30:04.80 ID:gAgwjId9
つか両軍本拠地に自軍のみ利用できる練習アリーナとかできないかね
でもそこから出ない奴が出るからダメか
250名無しオンライン:2007/06/25(月) 01:30:33.19 ID:+/1NOAlR
■クリcCFが強すぎる
カンフーがクリ率100%じゃない事をまず考えろ。
両方食らいたくないという虫の良い考え方はやめろ。
タイマンならインパクトでブレイク後の追撃は防げる。
スタガならCF食らうだけで互いにピヨる。
カミカゼなら囲まれていてもブレイク後しばらく防御できる。(追加のCFでブレイク時間が延びる場合もあるが)

両方食らいたくないという自己中の場合
SDをとか案山子とかトルネードを使え。
防ぐ手段が用意されているのにそれすらも使わず文句垂れるのは初心者も当然だ。
バッシュも相手の腕やラグといった状況が良ければ食らわずに済む。

貴様が集中ホールドメイジの場合
完全な脳筋が貴様を倒すにはクリcCFくらいしか倒す手段が無いことをわかってやれ。
貴様が下手糞なら話は別だがな。上達しろ。

反撃したい奴は先だしシルガをしろ。CFに対して大技をぶち込めばトントンあるいはそれ以上なる。
目には目をで己もクリcCFを使え。俺はごり押し戦は詰らないからやらないがな。


いいか、
もっとも最悪なのは両方食らう事だ。
次に最悪なのはブレイクした後に相手の追撃を許す事だ。
それだけ気をつけろ。
以上だ。精進しろよ。
251名無しオンライン:2007/06/25(月) 01:36:11.48 ID:ruycjkXR
素手kikkuってアンチメイジかつ脳筋相手にもそれなりにやりたい人用の構成だと思う
252名無しオンライン:2007/06/25(月) 01:44:57.79 ID:masvQT3G
warアリーナは中立地帯に置いて争いの火種にするか
奇跡のご褒美あたりがいいんじゃね?
253名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:15:01.26 ID:CTPL2EA+
>>249
森いこうぜ
254名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:17:27.07 ID:VWDa/qsF
>>250
そんなの誰でもわかってる
問題は クリ自タケ→CFが凶悪なんだよ
SDかWGしかない
255名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:19:51.67 ID:VWDa/qsF
SDとWGが無い場合シルガで通常攻撃を防ぎCFは諦めるしかないな
シルガ遅いとブレイクされるがw
256名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:21:14.98 ID:CTPL2EA+
正直刀剣もちでもクリcCFはこわい。
いつSDだせばわからなくなる。
257名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:22:21.75 ID:CTPL2EA+
一番楽な方法は・・・
自分もクリcCFする・・・
258名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:33:13.51 ID:EehY5Lxq
低着こなしで回避0のメイジともやりたがらないもんかね
素手キックの人が誘ってくれた一回しかできんかった
練習もできないこんな世の中じゃ
259名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:40:42.57 ID:+/1NOAlR
SDもWGもないなら、そもそもCFどうしようもないのは同じだろ・・・
>>250の前スレのコピペ貼っただけな
よく読むといい
260名無しオンライン:2007/06/25(月) 02:41:27.96 ID:+/1NOAlR
>>250は だ
261名無しオンライン:2007/06/25(月) 03:42:17.76 ID:VWDa/qsF
クリCFしてるときは防御力が半分になる仕様にしてくれw
そうすれば思いっきりぶったったいてやる!
262名無しオンライン:2007/06/25(月) 04:27:23.52 ID:ROolpp1r
えくせきゅーしょん!!!!!
263名無しオンライン:2007/06/25(月) 05:46:11.47 ID:+/1NOAlR
>>261
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
いってらっしゃい
264名無しオンライン:2007/06/25(月) 07:09:15.32 ID:rqGf+E/a
>258
抵抗無しが好き好んでメイジとやるわけねーじゃん
265名無しオンライン:2007/06/25(月) 07:09:35.57 ID:s67gvl9c
アタック(クリティカルカウンター)200
チャージドフィスト(カウンター)200

262は死亡しました
266名無しオンライン:2007/06/25(月) 07:25:10.00 ID:+/1NOAlR
外してもそのあとスタガ入れられるというオマケつき
267名無しオンライン:2007/06/25(月) 07:59:07.66 ID:mclZVVLT
それが最強構成(笑)だと思うなら、それのアンチ構成作れば最強(笑)になれるだろ
268名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:02:56.41 ID:CTPL2EA+
>>267
残念。
素手刀剣のアンチは素手刀剣である。
269名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:06:49.48 ID:OvzdyWXN
近接単のアンチは調和投げじゃねぇの
今遠近1個ずつの2武器じゃないと苦しい時代な気がする
270名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:10:09.06 ID:y2FRBhAm
でもさ、自タゲクリCF完全に防ぎたいってのは
「読み合いなんて感家なく盾で何でも防がせろ」
って言ってるようなもんだからやっぱ今のままでいいよ

アタックが素手じゃなければシルオでいいんじゃね?
271名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:18:42.78 ID:s67gvl9c
シルオ?お前のNoobさには飽きれる
偉そうに対人語る前に初心者スレに篭ってろ
272名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:24:20.32 ID:OvzdyWXN
対処法がないから次善案ってこったろ
コダチAvoid出来なかったとき程度には軽減できんじゃね?
無理か
273名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:26:04.90 ID:CTPL2EA+
まだ移動回避に祈ってブラストとかカミカゼしたほうがまし。
274名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:45:16.93 ID:hC7ehcaZ
>>264
勝負に必死なのはよくわかった
275名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:45:18.38 ID:+/1NOAlR
汁汚はさすがにねーな・・・

人口の多い近接2武器スキルカツカツのアンチはメイジ一般だとおもう
だからメイジのHA強すぎwwwwwって騒がれてるわけで
俺は抵抗ナイトあたりが死角ねぇとおもう
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?1&97&0K1ie3K4c65I6J8EkVwKzOCVEJJPKU
回避と素手100の2択みたいな
276名無しオンライン:2007/06/25(月) 08:46:26.20 ID:+/1NOAlR
277名無しオンライン:2007/06/25(月) 09:00:55.34 ID:gAgwjId9
素手抵抗ナイトいいよな
278名無しオンライン:2007/06/25(月) 09:09:57.72 ID:0v7bhFRD
279名無しオンライン:2007/06/25(月) 09:12:12.90 ID:M92q2Mf5
強い人はこの構成でたいていの相手に十分戦えるんだ
しかし、そうでない人はこの構成だとたいていの相手にそこそこ戦えながらも勝てない
という状況になり、我慢出来なくなって抵抗切って対近接に回す
それで対近接の勝率が幾分向上する反面、メイジ相手にさっぱりになる
そしてメイジネガ、と

実際、フィールドで出会う相手の多くが物理系だから気持ちはわかるんだが、悪い
ループだよな
280名無しオンライン:2007/06/25(月) 09:18:29.02 ID:0v7bhFRD
弱点突けば有利でアンチスキル持ってりゃ楽だが
必勝ってわけでもないし油断すりゃ負ける
ある程度どんな相手でも一方的な対戦にならなきゃ俺はそれでいいけどな
全部勝たなきゃ気がすまないってわけでもねーし

一方的に勝てる相手がある構成ってのは
一方的に負ける相手も出来る構成だと思ってるから
そういうキャラ作って相手によってキャラ変えるのはスマートじゃねーなと
281名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:30:53.62 ID:VWDa/qsF
>>280
まさにジャンケンだな

調和アリで嫌らしい構成なんだろう

調和 素手 刀剣

調和 素手 槍

調和 素手 投げ

調和 素手 棍棒

調和 素手 酩酊 

調和 素手 召還 物まね

他に思い当たる人!!

全部素手入りですまん・・・
282名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:37:06.09 ID:gUab8Eox
自分がそう思ってやらないのは勝手だが、他人のスタイルにケチつけるもんじゃない
Warなんだから戦う相手選ぶのも技術の一つ
アンチ構成はそういった戦略の部分がよりシビアになるので立ち回りは難しくなる
283名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:38:32.86 ID:VWDa/qsF
>>282
しかし戦う相手を選ぶなんて調和ないと無理だろ
284名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:42:04.81 ID:0v7bhFRD
それであれ強すぎ修正しろとか言わないなら別にどうでもいいよってことさ
風聞はどうにもならないけどな
285名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:51:45.51 ID:gUab8Eox
それなら「自粛しろ」とか「修正しろ」とかと騒いでいる人間に言ってやれ
286名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:53:54.91 ID:0v7bhFRD
俺はなんでつっかかられてんの
287名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:58:29.81 ID:RvwlNuUk
素手盾同士なかよくしろよ
288名無しオンライン:2007/06/25(月) 12:59:33.05 ID:gUab8Eox
>>286
指摘しただけで別に突っかかって無いぞ
自意識過剰杉と違う会?
289名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:23:41.05 ID:Dfo6pfyt
>>281
刀剣投げ
刀剣弓
素手弓
290名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:25:56.99 ID:Dfo6pfyt
あとブラストタックル連発の弓投げ銃38調和もうざいわ
291名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:30:06.60 ID:q5mIwmTf
D鯖ならタイマン意識しないで本体戦構成で十分おもしろいんだけどな
(ログインする時間が本体戦しかしてなくてゲリラPTもソロも食われて面白くない状態なだけ)
292名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:48:44.73 ID:VWDa/qsF
>>289

刀剣投げ
刀剣弓

これに調和入れたらスタミナ消耗凄そうだな
スタミナ管理大変そうだ!
293名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:54:19.87 ID:us7R8GpW
じゃんけん要素があるのは良いんだが
現状、ぐーちょきぱーのほぼ全てに素手が入ってる状態じゃないか
こんな脳筋の8割が素手持ちの中で、じゃんけん要素とか言われてもな
294名無しオンライン:2007/06/25(月) 13:57:26.85 ID:0v7bhFRD
鈍足2武器同士でじゃんけんもねーだろ
295名無しオンライン:2007/06/25(月) 14:51:49.02 ID:lftV4vjC
4主力近接武器について

開発側の意図としては、武術を極めた者は徒手空拳の達人みたいな感じなのかな
イメージとしては今の素手の位置に棍棒や刀剣がくるよりは自然か
武器振り回しながら拳も使って戦うのは、確かに違和感がない(素手も武器あるが)

ただスキル制なんだし特性を出すって意味で、明らかに別格の性能があるのは問題だな
CFはチャージド技最強で、強力な回復手段であるスパルタン、回転が早くレランbuffがきくジャブ、
あと高倍率技にサクリとIFまでそろってる。唯一1武器でもなんら支障のないスキルだ

俺は接近戦の基本スキルとして納得してる
あくまで接近攻撃手段として最強なわけで、刀剣みたいな強い反射攻撃もなければ、棍棒みたいなクセのある嫌らしい技もない


結論としては、槍強化してもいいんじゃねーの?ってことですはい
296名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:06:20.28 ID:LSNQbdUo
ダークネスフォグ

バックステップ

エレメンタルブレイク
イグザースト

って実戦でどれくらいつかえます?
ダークネスフォグはこの前本体で唱えてみたけどどれくらい効果あったかわからないし、エレメンタルブレイクは体感的に抵抗持ちにダメアップしたかわからない…。

バックステップは覚えてみたものの、どうせなら38を盾にしたほうがいいんじゃないかと思う始末です。
297名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:15:05.03 ID:0v7bhFRD
銃38おすすめ
298名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:15:28.85 ID:CTPL2EA+
>>292
両方調和もちでやったことあるけど、
調合40無いと動けなくなるよ。
特に刀剣と素手のSTの違いが大きい。
299名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:20:22.54 ID:lftV4vjC
すまんバランススレの誤爆した
ちなみにE鯖だが、その4種テクのうち使ってるのを実際みたのはバックステップだけだな
300名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:21:03.44 ID:0v7bhFRD
刀剣はSDVB主力だからディレイ戻ったら即撃ちですよねって意味なんだろうか
301名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:21:59.40 ID:0v7bhFRD
バックステップは消費STに見合った効果ないんじゃねーかな…
調和でもありゃ生かせるのかもしれんけども
302名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:26:58.09 ID:lftV4vjC
刀剣投げならやったことある
スロウ(同マクロにシャドウスティッチとかブラインドスロウ含む)と刀剣アタックがメイン攻撃で
盾とCSとSDを織り交ぜて確定カウンターにVB使う

調合70弱持ってたが、STに困ることはあんまなかったな
集団戦でスティッチ使ってるとたまに血雨かかってST死することがある
少なくとも牙罠・キックに比べれば消耗少なかったぞ
303名無しオンライン:2007/06/25(月) 15:30:15.82 ID:lftV4vjC
二行目シャドウストライクだ わかるとおもうが
304名無しオンライン:2007/06/25(月) 16:25:19.06 ID:gR2YBQ3A
>>296
・ダークネスフォグ
 体感できるくらい効果がある
 バーサク直後に入れてやるといい
・エレメンタルブレイク
 体感できないくらい効果が無い
・イグザースト
 効果が出るほど長期戦になったことがない
 これを使うくらいなら他の魔法をブチ込む
305名無しオンライン:2007/06/25(月) 16:32:19.31 ID:KWqi2fvQ
バクステは戦闘型コスプレ用かもね

熊の攻撃速度検証は詳しく出てたけど
一番容易な蛇の検証はされてるのかな
306名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:24:02.16 ID:/NL3ClRq
槍盾なんだが、
素手刀剣に初っ端CFブッパジャブで大きく削られ
GBテイルにはSDVB合わされ
あとはCSとかディレイ復活したCFでメタメタ。

なんつーか、タイダルキャンセルとか小細工してる暇がありません!
307名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:24:44.59 ID:s67gvl9c
バクステが弱いとかNoobだろ・・
あれの使い方も分からないようだし 上手く使われたことも無いんだな?
308名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:29:10.32 ID:s67gvl9c
>>306
下手な奴なら勝率5割出せるからがんばれ
タイダルキャンはガンガン出したほうがいいぞ
下手な素手刀剣が守りに入るとチャンスだから フェイント入れまくったれば
アタックにスタンやらSDするわタイダルにスタン出すわでやり放題になる
なんつーか回避持ちの素手刀剣にガン押しされたら無理だけどなw
そん時はもうアタックにスタン出すしかないかもな
309306:2007/06/25(月) 17:35:06.46 ID:/NL3ClRq
>>308
槍始める前は
「バンブー<1>アタックを見切れまい!」
「タイダルキャンセルにスタガ?テイル余裕でしたw」
とか思ってましたが

刀剣素手の圧力は凄まじいね。
ばくちのスタガでスタンとったがアタック一発しか入れられず。

310名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:37:31.99 ID:lftV4vjC
槍盾ならなんか他にスキルとってんじゃねーの?
素手盾刀剣はアンチ接近構成なんだから、正面からぶつかり合って勝率低いのは当然
回避モニーに勝ちたいために強化とるとか、素手盾見たら調和とって反転とかやりようはあるだろう

本当に槍と盾だけでどうにかしたいのなら、交差回避を極めろとしか
311名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:41:47.70 ID:/NL3ClRq
>>310
うん、戦調包帯とってるからたぶん戦場でチキンに徹すれば
勝てなくても負けない気はする。
アリーナでやってみて刀剣素手の圧力にちょっと愚痴って
しまったのさー。
スレ汚しスマン。
312名無しオンライン:2007/06/25(月) 17:52:35.01 ID:s67gvl9c
まなんつーか刀剣単で練習して槍単にするといいよ
313名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:04:38.33 ID:0v7bhFRD
戦調槍つってんのに交差回避か
314名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:19:59.05 ID:lftV4vjC
>>310->>311
よく読もうな
315名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:36:41.82 ID:xSvMsR63
今日銃もにと戦ったんだが、相手が銃を撃つモーションも銃を撃つ音もまったく
聞こえず食らいまくったんだが、なんかモーションや音を消せる技(戦術)って
あるのだろうか?俺は腕も知識もかなりいまいち・・

ただもしかすると同期がおかしかっただけという可能性もある。

前にスタンガード出しながら食料食べてモーション消してたのは見たことあるんだが
あんな感じの技があるのだろうか・・・

パンダは本当よく弾あたるので、モーション消せるなら盾出せないから
もう蛇串常備して戦うしかないという気分なってしまう・・・・
316名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:40:07.73 ID:s67gvl9c
だから先入力で消せると何度言えば分かるんだ
317名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:44:02.03 ID:/cQkQv2/
>>315
特定のスキルの直後にアタックするとアタックモーションが無くなるとか
318名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:49:23.06 ID:s67gvl9c
>>317
特定ですらない 検証しようぜ
319名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:50:53.17 ID:xSvMsR63
>>317
おお、そうだったのか、初心者スレの質問のほうがいいかなと迷ってから
書いたんだが、やっぱり>>316みたくイライラする人もいるから悪いなあと
思ったんだが、親切に答えてくれてありがとう。ざっと読んだんだけど
わからなかったんでさ・・

なんか変な動きだったんだがそういうわけだったのか・・・
そこまで対策するとはすごいな。あれも慣れれば盾出せるように
なるのだろうか・・・・やっぱ蛇・・・・
320名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:53:27.23 ID:R0VZvXCl
スキルの直後って事ならある程度予測はできるんじゃないかな
321名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:57:16.47 ID:M92q2Mf5
ヘビはコスト低いのはいいけど自分も激しく戦いにくくなるから
あまりおすすめは出来ないな
自動戦闘主体なら何とかなるかもしれないけど
どうしても変身しないとやっていけないなら、多少コスト張るけど
アニマルソウルのモニフォームがいいかも
探せばガチャのハズレが結構売ってるしな
322名無しオンライン:2007/06/25(月) 18:58:46.99 ID:s67gvl9c
やってくる奴の名前を覚えておくしかない

されるときに限ってアタックぶっぱするからまじで故意かと疑ってしまうわ
323名無しオンライン:2007/06/25(月) 19:00:16.10 ID:CTPL2EA+
>>319
君が刀剣、投射以外の熟練スキルなら食え。
324名無しオンライン:2007/06/25(月) 19:06:55.41 ID:CTPL2EA+
先行入力以外でもやけにずれててフィストの射程が不確定だったり、
どう考えてもあたらネエだろと思ってる距離から蹴られたりしたことはある
325名無しオンライン:2007/06/25(月) 19:15:08.48 ID:lftV4vjC
バランスみたいにむずかしいこと議論するわけじゃなくなったし
そこまで玄人志向じゃなくなったとみていいと思うんだ、このスレ

パンダが変身するってことは、パンダたる何かを捨てるってことだよな
モーション消えて盾出せないなら、ウニなんか相手できねーことになる(音は出るけど)
俺は>>322と同じように覚えて対処するしかないと思う
326名無しオンライン:2007/06/25(月) 19:19:21.42 ID:s67gvl9c
とゆうことで運勝ちしたく無い奴は俺が愛用しているアタックマクロの最後に
/cmd 使えない技
を入れるのをお勧めする
ビジポ飲まれたときとか先行入力できないいいってなるかも知れないが
慣れると大丈夫だ
327名無しオンライン:2007/06/25(月) 20:09:15.61 ID:/cQkQv2/
>>318
そうなのか。しっかりは検証してなかった。
328名無しオンライン:2007/06/25(月) 20:42:16.12 ID:mwejmgpi
CF割りからIFハラキリって確定する?
329名無しオンライン:2007/06/25(月) 20:46:02.12 ID:0v7bhFRD
IFも微妙
330名無しオンライン:2007/06/25(月) 20:50:33.14 ID:mwejmgpi
スタガからはハラキリGB確定は確認済みなんだが
槍投げと弓槍キしか今持ってないから他のスタンハラキリ+αの確定がよーわからん
331名無しオンライン:2007/06/25(月) 20:51:26.72 ID:0v7bhFRD
CFのガードブレイク時間て短いのよ
332名無しオンライン:2007/06/25(月) 20:58:00.69 ID:mwejmgpi
CF割りから2発確定は難しいか…

DT割りからDHは検証したら1段目のみ確定した
ちなみにハラキリはDTのモーション硬直でギリギリ間に合わなかった
未検証だけど熊状態なら確定するかも
DH1段目は確定 SDとジャブは確定すると思う
333名無しオンライン:2007/06/25(月) 21:05:10.56 ID:0v7bhFRD
CFの後はアタック1発入れて距離取った方がいいんじゃねーかな
確かVBがSDで返されるくらいの硬直しかない
IFも完璧なタイミングで出せば決まるかもしんないけどSDで返されることの方が多い
相手が刀剣じゃなきゃ盾出すとこにカウンターで決まるかもしれないけども
遅れてスタン貰ってもつまらんし
334名無しオンライン:2007/06/25(月) 21:58:29.60 ID:s67gvl9c
>>333
DTのことだろ?
ちなみにアタックも盾れるよ
335名無しオンライン:2007/06/25(月) 22:54:20.60 ID:ZnGBUpoE
結局バランス議論してんじゃねーかよ
集中ホールドの異常性を指摘する声を黙らせるための陰謀的スレ立てだった訳だな
336名無しオンライン:2007/06/25(月) 22:58:50.87 ID:s67gvl9c
>>335
うんこ食って死ね
337名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:15:05.96 ID:OB5TIhaB
>>335
集中ホールドは既にゴンゾの修正対象になってるんじゃなかったか?
集中ホールドの適正化(最大詠唱継続率70%化)はもうすぐかと
338名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:26:24.26 ID:k/g4AWud
>>335に対して>>336を脊髄反射で返すような基地害が偉そうに語るスレなんてバランススレ以下だろ
339名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:34:13.75 ID:LSNQbdUo
集中ってスキルだけに100降ってるんだから継続してもいいんじゃね?
340名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:35:29.09 ID:Ox0gCkuh
さあ、家に帰ろうか

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
341名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:42:21.92 ID:KiFoQHOh
一回の攻撃において
集中0で99%詠唱中断されるなら
集中100で99%継続は当然だろ
342名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:44:33.35 ID:yG+weVtm
良いこと考えたよ
集中ホールドの修正は仕方ないとして、ゴンゾはこんなアイテムを売ったらどうかな?
・抱擁の護符A
 詠唱継続率を10分間、約40%向上させます。Warage以外で使用可能。
・抱擁の護符B
 詠唱継続率を10分間、約40%向上させます。効果中はMPが自然に消耗します。全ageで使用可能。

風神Bくらいの勢いでMP減るくらいなら、常用可能じゃね?
343名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:47:21.49 ID:yG+weVtm
>>341
回避0で99%攻撃が命中されるなら
回避100で99%攻撃回避は当然だろ

お前の書き込みはこう言う意味にも取れるんだがw
344名無しオンライン:2007/06/25(月) 23:59:19.15 ID:w5sCAZTy
日が変わるといつもの長文を書く人を中心とした集中ホールド養護書き込みが始まるか
いつもの長文を書く人を中心に近接攻撃への白々しいネガ&バランス議論をするんだろうな

集中ホールドの異常性を指摘すると罵声と過疎ってるスレへの誘導でごまかすんだろうね
345名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:03:50.60 ID:iKoy2trz
>>344
死ね
346名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:08:37.03 ID:dyx50bn6
>>344
巣に引き篭もってろ、チンカス

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
347名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:20:15.18 ID:FP/KJux2
ホールドの維持(Dot解除含む)だけで十分Pスキル必要だと思うんだがね…
実際出来ずにDot中断で死ぬメイジ多いし
ただディレイの度にかけ直してればいいだけのBUFFじゃないんですよ、ホールドは

毒団子は強力Dotなんだから、近接は対メイジにもっと使っていくべきだろう。
チェインメイジにはミスザしなきゃ確実に当たるわけだし。

↓とりあえず残りはこっちで
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
348名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:56:04.22 ID:ZW3R+Oo2
ホールドの発動はバーサークの発動より3倍速い
349名無しオンライン:2007/06/26(火) 00:58:18.48 ID:uOaL18mb
ここは戦術・戦略スレだ、スレチ野郎の池沼はバランス(笑)スレに帰れ
カスめ、向こうから出てくんな
350名無しオンライン:2007/06/26(火) 01:00:30.56 ID:aMhOgIMq
ここは集中ホールド弱体阻止のための工作スレって事ですか?
351名無しオンライン:2007/06/26(火) 01:03:27.81 ID:VNubkuye
>>350
その可能性はあるな
集中ホールド以外の話題なら「弱体要望」「バランス(笑)議論」やりまくってるしね
352名無しオンライン:2007/06/26(火) 01:04:03.02 ID:aMhOgIMq
やっぱり
353名無しオンライン:2007/06/26(火) 01:50:35.26 ID:LTZTriSa
もう、スルーしようっぜ
まったく触れなきゃどっかいくさ
354名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:01:15.10 ID:VNubkuye
放置してスレ落とすのが一番じゃね?
何ならスレ立て直そうか?
355名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:15:29.38 ID:Yf8c0w2V
何度でも沸くからスルーするしかないんじゃね
スレ無くなったらP鯖スレで騒いでたしな
356名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:18:31.81 ID:YaO+vQEy
すれ違ってるはずの会話が一見成り立ってるように見える事にワロタw
357名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:21:17.78 ID:LTZTriSa
ちなみに俺の書き込みは>>346>>347>>349に対してだから
358名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:27:01.55 ID:1tHi6Vsy
集中ホールド弱体阻止工作は失敗だったね
359名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:31:19.47 ID:On4AwmiA
>>358
いいから、死ね
360名無しオンライン:2007/06/26(火) 02:36:46.67 ID:LTZTriSa
>>359
だめ、かまっちゃだめええええええええええええええ
361名無しオンライン:2007/06/26(火) 03:22:13.13 ID:b3McqC/1
前スレまでは、弱体とか言っても意味の無いことを延々続けるスレに成り果ててたから
いつか誰かが、一石を投じると思っていた
で、それなりの理解が得られたからスレも伸びたと言える

集中なんたら(及び、〜を弱体しろだの)は言わば、バランス議論という盾を持って愚痴を吐いてるだけだろ
愚痴は愚痴スレで、バランス議論は新設されたバランス議論スレでよろしく頼むよ
362名無しオンライン:2007/06/26(火) 04:33:03.45 ID:jHDm+9Fp
集中ホールド弱体されたらPT戦がつまらなくなるぞ
363名無しオンライン:2007/06/26(火) 04:53:40.04 ID:7Nxt6shC
スタン後の定番追撃でも挙げるか
棍棒:スタン→スニーク→高倍率技
刀剣:スタン→VB
素手:スタン→サクリorIF
槍:スタン→ハラキリorアタック?

棍棒もちにスタン取られたら速攻IVP使わないと勝負がつくぜ
逆に槍で追撃はあんま見ないなぁ
DFとか間に合うのか?
364名無しオンライン:2007/06/26(火) 04:58:06.51 ID:t41exHgZ
DFならインビジのまれても範囲だからあたりそう
っていうかあたった
365名無しオンライン:2007/06/26(火) 05:29:32.85 ID:C/5ZYte7
スタガはデドリーが全弾入るそうな
366名無しオンライン:2007/06/26(火) 05:36:22.58 ID:7Nxt6shC
それは夢のある話だ
367名無しオンライン:2007/06/26(火) 06:55:20.40 ID:jz1ubyRn
Mob相手ならな
368名無しオンライン:2007/06/26(火) 07:39:02.65 ID:aph96sAN
DFは入る
素手はサクリお勧めできないんだが
もしかしたらブラインドでも良くない?って思う
369名無しオンライン:2007/06/26(火) 07:42:47.21 ID:7Nxt6shC
倍率から考えてそれはなくね?
debuff大したことないし、STの無駄
こっちのHPとか交戦の数とかにもよるが
IFカウンターにとっておいて、サクリ使うのが定番だと思ってたんだけど
まぁ2武器以上ならわざわざ使うこともないがね
370名無しオンライン:2007/06/26(火) 08:14:44.66 ID:Ln0rAV8C
>>363
カミカゼにDTは普通に強い。
DHキャンセルブラントとかも夢があるけどタックルされるだけで終わる罠。
371名無しオンライン:2007/06/26(火) 08:52:33.56 ID:iKoy2trz
槍でスタガ成功した時に確定は
先行入力スタガのみ?それともシュンプリ
ハラキリもいける?
ブッパスタガではなくて見てからスタガ時DFはむりっしょ。


372名無しオンライン:2007/06/26(火) 08:59:31.31 ID:MHJFQnTC
造語だらけで何が言いたいのか
373名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:06:35.15 ID:7Nxt6shC
>>371わろたwww日本語でおkwww
とりあえず槍のスタガ追撃にハラキリは割と定番だとおもう
374名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:08:56.82 ID:FxVkDBSR
素手はスタガでとったスタンにならサクリでいんじゃね?
同じ調子でCFでとったスタンにサクリしてガード余裕される俺\(^o^)/
375名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:18:23.91 ID:MHJFQnTC
ガードロスト≧スタン>スラッシュ&ブラントブレイク>テイルブレイク>フィストブレイク
硬直時間にはこんなもんだと思ってるがどっか違ってたら教えてくれ

ハラキリは倍率高いし出が早いからスタン取ったら狙いたいわな
でもブレイクの追撃はブレイク取った武器の種類によって時間違うから
それぞれ考えないといけないんじゃないか
376名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:41:21.39 ID:7Nxt6shC
ガードブレイクと盾スタンは全然違う
俺が>>363で言ったのは盾スタンの話
ガードブレイクはチャージドのATKによるから一概にコレ!と決められねーんだな
倍率みたらわかると思うけど、DTはほんと毛ほどしか止まらんことが多い
>>375でいうとフィストブレイクのほうが一般に大きいと思うのだが
377名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:42:19.04 ID:wSJjSsTu
集中ホールドを適正化しないとMoE終了確定だな
378名無しオンライン:2007/06/26(火) 09:51:28.49 ID:MHJFQnTC
ん?ブレイクはATK依存なのか?今度試してみるかな

昨日だか一昨日だかCF後に2発とか言ってた奴が居たから
それとあわせて比較してみようかと思った
テイルが一番短いのか、ダメージ依存なら倍率からしてもそれっぽくなりそうだな
379名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:03:07.74 ID:X0rgxJVN
このスレ自体が集中ホールド組合に監視されてるから、もう弱体化はないだろうな
今のMoEが腐ってしまったのは、止まらない詠唱のせいだし
魔法が中断されないとか、どんだけチョンゲーなんだよ
380名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:07:18.36 ID:GELOl7vv
魔法は止まらない上に必中だもんな
インチキにも程があるだろ
381名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:18:39.03 ID:t41exHgZ
どうやらこの話題に集中ホールドがかかっているみたいだな
382名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:19:51.30 ID:exCtZQwe
スレ違い
383名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:30:47.78 ID:JVwo/pGG
フィストがATK依存でスラッシュとブラントは違くね
384名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:33:52.77 ID:9X2IZaIf
フィストはスキル値依存、ATK依存はスニークだけじゃ?
385名無しオンライン:2007/06/26(火) 11:56:54.86 ID:6tGHl7uy
メイジも必死になって反論すんなよww
>>1
にあるように
ここはバランスを語るスレじゃないんだから集中ホールド弱体房は放置しとけ
どうせ脳内で俺TUEEE AGEを妄想してるだけなんだからさ
386名無しオンライン:2007/06/26(火) 12:19:13.34 ID:rtBD+RE8
>343
武器スキル(命中)0ならそれで合ってるじゃん
387名無しオンライン:2007/06/26(火) 12:44:33.56 ID:m2L847Op
CF割りのあと余裕でVB間に合う
388名無しオンライン:2007/06/26(火) 12:51:23.86 ID:OedgA/Qa
メイジネガってるのは2武器調和回避モニ+回復スキルで抵抗も取らないクリックゲーな奴でしょ
メイジ戦も想定してスキル組んでる脳筋に有利に勝てるくせに集中ホールド弱体とかw
回避モニで回避優遇にまかせて盾も持たずにテクニック連打のイージーモードも抵抗にスキル割いてる脳筋からみりゃクソうぜぇんだよ
389名無しオンライン:2007/06/26(火) 12:54:08.67 ID:rtBD+RE8
回避100を抵抗70とダンス28にしたら集中ホールドなんて関係なくメイジになんて勝てるようになった
何もせずにネガ撒き散らしすぎなんだよな
390名無しオンライン:2007/06/26(火) 13:05:45.67 ID:oG7GoMSy
>>389
レスするな
日本語読めるやつなら最初から書き込まない
日本語読めないやつに正論でレスしても理解できるはずが無い
391名無しオンライン:2007/06/26(火) 13:12:19.53 ID:OedgA/Qa
最近↑で言ったような抵抗無しで素手刀剣or素手槍回避モニでORETUEE勘違いNが増えてるP鯖から苦言を発してみた
軍属の時はWL維持もできなかったくせにな(メイジとやる機会も多いしね
メイジの友達が何しにわらげにきてるんだ、わらげにはメイジだっているんだ脳筋タイマンしたいならアリーナいけと言ってたけど
おれもほんとそう思う
392名無しオンライン:2007/06/26(火) 13:24:30.12 ID:TT9flJQa
槍もってるヤツはもっと逃げながら戦おうぜ
誰もチキンだなんて思わねーよ
393名無しオンライン:2007/06/26(火) 13:26:42.03 ID:ft7dMbeQ
抵抗0じゃメイジに勝てないのは仕方ないよな。
394名無しオンライン:2007/06/26(火) 13:38:45.23 ID:Ln0rAV8C
罠牙のアンチ構成考えてるけどあんましいいのが思いつかない。
・マインスウィープ
・弓、銃、投げ
・タックル
・サンクンアンカー
・スワン
・シルオのACUP効果
他になんかないだろうか
395名無しオンライン:2007/06/26(火) 13:52:38.91 ID:UPX9iL2m
ウェイストエナジーでST消費UP(微妙
クエイクで罠フィールド排除

ハベを栽培70に・・とスレ違いだな 現状でどう対策するかは良い事
396名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:01:20.63 ID:Cz2PxQjA
抵抗70ダンス28なんて轢き魔法サンボルの餌食だろがwwwww
397名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:08:08.81 ID:S2xOKtCc
破壊18死魔48↑取ってる強化戦士なら抵抗0でもメイジに勝てる
毒霧やスピリットドレインは余裕で入るしHAにあわせてロットンぶち込んでやれば
上手いメイジ以外は簡単に落とせる
398名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:11:26.04 ID:ft7dMbeQ
>>397
鯖が同じなら是非手合わせ願いたいもんだ。
こっちの鯖ではメイジ対策といえば抵抗とスワンだけだから>>397みたいに構成でメイジを倒せる人がいないからなぁ
399名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:17:54.68 ID:KKPwMOlp
ホールドHAでいくら殴っても死なないって話してんのに
抵抗ダンスとか論点がズレてる、ってかズラしてるだろ
破壊のダメージ高すぎ修正汁とは誰も言ってないんですが
400名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:19:44.06 ID:pTofkhJv
ホールド中はMP回復停止でいいよ
401名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:25:20.37 ID:Zom+Bujw
ホールド中は詠唱禁止にしようぜ
402名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:27:23.14 ID:l70qEXbe
ホールドの直後にロトンが決まれば、かなり楽にメイジは落とせる
だけど近接+死魔だと一部の強化戦士とサムライくらいしか集中ないから
Dotの中でホールドにロトン合わせるのは結構難しいな
スピリットドレイン、サンクンアンカー辺りは詠唱も短いし、少しでも精神があったらHAにあわせてあてるのもいいね
純脳筋でメイジ落とすよりは楽にいけるんじゃないかな
403名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:38:47.76 ID:L95EBkiW
テク全弾ブチ込めれば殺しきれるんだが
もっとモーション早くなんねーかな…
404名無しオンライン:2007/06/26(火) 14:51:53.56 ID:S3+V3bHl
メイジ倒すのにHA止める必要なんかないって理解してねーのが多すぎ
コンスタントにダメージ与えてHAさせ続けるだけでメイジは攻撃できない
特にメイジが自分にリバやRAをしている時はHP回復も攻撃もできない

抵抗0でスワンもなしだとDoTいれてHAで耐えてるだけで脳筋が死ぬけど
DoTで死なないだけの耐性や回復力が脳筋にあれば
破壊を詠唱する間は回復できないというリスクをメイジは犯さなければならない
ttp://waragedepon.web.fc2.com/meijinotaosikata.html ここが詳しいお

そういうことが理解できなくて簡単にメイジ倒したいならkikku取ればいいよ
死魔法やツイスタを的確に使ってメイジ落とすのは決まるとおもしろいけど
「HA止まらないからメイジ落とせない」って言ってるリアル脳筋には無理だろう・・・
405名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:03:16.93 ID:1npZ27ZP
素手オワタwwww
406名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:06:07.75 ID:L6ETmBLp
【テクニック】

◇『チャージド フィスト』のPvPに対する効果を調整しました。

◇以下のテクニックの射程を調整しました。
 ▼『ジャブ』
 ▼『チャージド フィスト』
 ▼『ブラインド ジャブ』
 ▼『サクリファイス フィスト』
 ▼『イリュージョン フィンガー』
407名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:08:45.90 ID:l70qEXbe
ソバPOTの効果量調整が来たけど
ディケイがんがん使っていけるほどの回復量になったのかな
408名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:09:19.74 ID:w6RK+ymh
ちょw
素手持ちの検証結果待ちwktk
409名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:17:40.16 ID:zFwe5a3Y
ぐあああ素手の射程あがあがが
410名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:21:37.59 ID:zFwe5a3Y
詳しい検証はめんどいからしないけど大砲相手にジャブサクリチャージドブラインド試してみた
体感では射程変わらないです
411名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:21:49.27 ID:jtfhjKcL
ちょ。
素手単の俺オワタの予感。
斜め上にカオスフレアなみの射程だったらどうしよう。
412名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:23:11.87 ID:w6RK+ymh
どうなんだよ!そんな使えないぐらい短くなったのかよ!?
使用感を教えてくれ〜

気になってエロ画像を社内メール用のフォルダに入れていたんだぜ?
…あぶなかった
413名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:23:40.31 ID:vU2IEV/w
ホールド中は詠唱時間が長くなるってのはどうだろう?
ホールド中は詠唱速度が1/3になるとか
414名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:24:52.07 ID:w6RK+ymh
>>410
乙です

なんだ、いつものユーザーがウルサイからちょっと弄りました変更かよw
415名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:34:38.38 ID:70QNb3PK
素手を大砲で試してみたけど、変化が解らないな〜
416名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:35:55.14 ID:aph96sAN
>>375
全然違うんだが・・自分がNoobの自覚あるんなら
聞くだけにしようぜ
417名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:39:46.29 ID:NrfkG0aC
素手オワタw
418名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:41:56.47 ID:N5000xdt
またネガメイジの要求だけを一方的に聞いた弱体修正かよ
メイジ無敵時代になっちまったな




明らかに射程短くなってますよ
419名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:43:02.03 ID:QA+H3DeH
対PC・mobで効果の方はできても射程の方は別々に調整できないということかこれは?
420名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:44:32.23 ID:sb+yL2bf
射程なんてvs調和かvsズレメイジ以外じゃ大して意味ないだろ

>◇『チャージド フィスト』のPvPに対する効果を調整しました。
こっちはどうなのよ?
421名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:46:26.07 ID:l70qEXbe
スタン時間が変わったんじゃないか?
422名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:47:14.47 ID:NrfkG0aC
CF ジャブ  スニークもう無理だろ
423名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:48:51.69 ID:N5000xdt
素手終わったな
424名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:50:09.08 ID:NrfkG0aC
んま 素手だよりの雑魚が困るだけで
上手いは得はあっても損は無いな
ゴンゾいい仕事したな
425名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:51:58.39 ID:FSypW5r+
素手の射程、パッチ前より長く感じるのは自分だけ?
426名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:53:13.19 ID:sb+yL2bf
スタン時間変更って決まったわけじゃないだろってかガチ情報なの?
筋力100バサク味噌汁でもCFから追撃確定がIF限定とかになればザマァwwwだけど

ぶっちゃけ単純にCFと装備ナックルの火力下げて貰ったほうが有難かったけどな
発生速度まで弱体→なら盾も弱体しろループ よりはマシか
427名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:53:29.84 ID:LxRQcZGg
なんか素手は弱体したねって話になってるっぽいけど、少なくともまだ体感出来ないな
判定タイミング変わってないし
CFの効果の方はまだやってないけど
428名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:54:25.40 ID:cJxAEMJQ
CFとかはもういいと思うけどぁ
スパルタン消しちまえば素手もそんなに強くない
429名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:56:08.72 ID:ubA5bFJw
CFが追撃不可になってもスパルタンがある限り捨てれない…
430名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:57:11.76 ID:oFcTetSo
試してみたけど前より当りやすいんだが
素手ちょっと強化されたっぽい?
431名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:58:28.72 ID:QA+H3DeH
次は
◇『スパルタン フィスト』はWar Ageでは自分を対象にできなくなりました。

これだな
432名無しオンライン:2007/06/26(火) 15:58:36.09 ID:sb+yL2bf
729 :名無しオンライン :2007/06/26(火) 15:48:43.43 ID:NrfkG0aC
クリ CF できないやん!


誰か検証頼むー
俺はもうとっくに素手切ったから_
433名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:01:49.63 ID:aph96sAN
ブレイク時間が短くなったらしいが
IF、アタックが入るならあんま意味無い修正なんだがどうなの?
434名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:02:39.08 ID:weE1agId
CFIF、CFVB共に死亡確認
435名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:03:53.15 ID:rYlJ27V0
kwsk頼む
IF入らないってことはめちゃくちゃ短いわけだが
436名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:04:12.11 ID:5+MyQkpz
アタックをスタンとったのになぜかスタン中にCFで盾が割れるチートとかなくなってるといいな^^^^
437名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:04:33.50 ID:ubA5bFJw
素手の射程長くなってね?
438名無しオンライン :2007/06/26(火) 16:04:58.85 ID:S5yeMkY9
ブレイク時間死亡
IFすら入らん、ブレイク中にできるのはジャブぐらい
スタガやカミカゼ割ってジャブすると悲惨なことになるけどな
439名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:05:19.44 ID:sb+yL2bf
>>434
それってフルbuffした状態で?
440名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:05:31.47 ID:iKoy2trz
つまり、テイル化したのか?
その代償に射程うp?
441名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:06:07.25 ID:lYWFuNuT
CFがテイル並みに短くなったのか?
442名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:06:31.80 ID:p0E9Czy/
さあ次は熊フォームCSだな
443名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:08:14.60 ID:weE1agId
素手99.9、筋力80、攻撃力115.4、武器はクローで
バーサーク使用中

スタガにCFあわせてCF。即追撃にIF放つもカミカゼでスタン取られた
CFVBも同様でした。

レンジについては、個人的に問題ないと思う。
444名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:08:57.21 ID:sb+yL2bf
テイル並みのスタン時間とか… ゴンゾも極端過ぎるだろ常考
単純に火力下げればいいだけだろうに。モーションは見づらいままだし
しかもなぜか射程延びてるとか相変わらず素手ageになるだろこれ
445名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:11:53.50 ID:vJmI307X
クリキャンCFは出来た。
スタン後はジャブしかはいらず
446名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:12:55.00 ID:rtBD+RE8
つまり素手相手にはカミカゼぶっぱでオkってことだ☆
447名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:14:05.31 ID:iKoy2trz
CFの仕様はスタン時間が短くなっただけか。
あとはレンジはどうなんだろう。

あってもなくても変わらないような微調整なんだろうか。
448名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:14:42.57 ID:2Uh5zQ8e
クリキャンCFが事実上弱体されたのは素直にGJ
449名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:15:03.44 ID:NUBPifv/
正直素手人口多すぎだし、今回の修正はグッジョブだと思うて。
450名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:16:11.29 ID:p0E9Czy/
ジャブしか間に合わないとか糞ワロタ
451名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:17:23.91 ID:rtBD+RE8
だがスパルタン頼みで調合切ってるヤツもおおいから
思ったほど人口変動しないと予想
452名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:17:45.12 ID:iKoy2trz
相変わらず盾見てから1.3倍ぶち込めておまけでジャブ
入るんだからまだまだ現役かと。

他のスキルでこれを代用できるものは無い。
問題はレンジだよ。レンジが全部3.0とかだったら乙るかも
しれぬ。
453名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:18:00.81 ID:sb+yL2bf
TRと射程重視武器による引きアタックで素手対策してたから
素手の射程が逆に伸びてるというのは嘘だと信じたい

でもまぁそれ以外はGJなのかなー
スパルタンは素手の個性だと思えばまぁ構わない派
454名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:18:31.82 ID:rYlJ27V0
スタン時間は1〜1.5秒ってところか
ジャブ、SD、デドリーくらいしか入らないな
455名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:21:08.39 ID:NUBPifv/
素手弱体のはずが、何故か棍棒が弱体したような気がするのはどうしてだろうかw
456名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:21:57.66 ID:LxRQcZGg
テイルと同等かやや長い位なのかな? CFスタン
レンジの方はまだなんとも・・・今は人少なくて軽いしな
457名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:24:18.52 ID:OJANjBji
シップナックルで試したが射程はCFで4前後
CF>アタック>ジャブで射程違う
素手30止めの今は使ってないキャラだから他の技はしらん
458名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:24:53.99 ID:RygQYGoe
クリキャンCFに素直にスタガ出しても安心か
それはGJ
そこからスニークいけるか?!
459名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:25:37.82 ID:oFcTetSo
>>455
どちらかというと槍の方が相対的に弱体した気がするんだが
素手の射程が延びて、盾相手にぶっぱブレイクのお株が奪われちまったな
460名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:26:35.22 ID:NrfkG0aC
やっと素手age終わったか
MOE対人いいバランスになったな
次の最強候補は サブとしては 投げと弓あたりだな
よかったよかった
461名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:27:54.05 ID:l7XFK657
槍単の俺としては射程を短くする修正こそ素手の修正と
思っていたんだが、予想外だった。まだまだあの高火力ごり押しに
やられそうだ・・・
462名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:28:15.30 ID:5+MyQkpz
弓はどうでもいいが投げ
463名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:28:39.18 ID:w6RK+ymh
素手の射程伸びてるってマジでか!?
464名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:29:12.52 ID:rtBD+RE8
投げはディレイだけ弄ってくれれば文句ない 
あの鬼連打&特殊効果オンパレードは優秀すぎる
弓は別に構わないと思う
465名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:29:42.39 ID:iKoy2trz
確かに弱くはなったが素手ageは終わらんだろうよ。
スパルタンがある限り、回復スキル丸ごと切れるんだから。
今ワラゲには調合包帯回復切がたくさんいる。

そして、CF弱くなったとはいえCSにもCBにもGBテイルにも
できないことが相変わらずできるんだから。
見てから高威力はCFのみ。
466名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:29:49.78 ID:p0E9Czy/
素手の射程下がってるよ
4.5〜5.0くらい

さー次は投げの弱体かー?
と思ったけど投げはあんまりメイジ的には厄介じゃないしメイジのネガラッシュがないから当分安泰かな
467名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:30:07.47 ID:NUBPifv/
>>460
弓はきっとメイン武器だと思う。そう思うんだ!!!
468名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:30:41.02 ID:86JyL1HU
メイジの時代が来たな
469名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:31:07.52 ID:sb+yL2bf
投げはチャクラムと蝙蝠&グリ団子弱体
弓は光矢バインド矢その他特殊矢の弱体、ってか光バルクどうにかしろwww
後はどうやってメイジとのバランス取るかだなー

そんなもんより素手の射程短くしろよ糞が
470名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:32:01.79 ID:NrfkG0aC
>>466
投げは弱体構えの素手より使い手しだいじゃ
やばいテクニックだなとは思っていたが
投げには回復手段ないしね
一気に増えることはないと思う
471名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:33:31.54 ID:rtBD+RE8
クリcってCFしか出来ないわけじゃないよな?
以前クリcCB食らったことがあるし あっちは生き残ってるから棍棒の時代?
472名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:35:30.32 ID:jKZVQSVy
ブラントスラッシュなんざシルガしてからどうとでもなる
まずブレイクは食らわない
473名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:36:09.06 ID:sb+yL2bf
クリcCBはアタックにシルガ→CBにWGorSDorトルネが間に合う
でもWGSDkikkuのどれも持ってない場合はTR移動回避もタックルも無理だろうな
474名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:36:25.32 ID:p0E9Czy/
むしろシルガ→SDの餌食
最悪の場合リベガ→SDの餌食
475名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:39:54.49 ID:2Uh5zQ8e
>>471
ヒント:シルガ割れるのはキャンセルCFだけ

バンデ移動可、対透明にミスザが仕様になったから
投げや弓はそこまで狂性能じゃないとおもう
476名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:42:51.80 ID:aph96sAN
槍単の俺もクリcスラッシュはさほど恐く無いな
アタックカウンターでそこまでダメージ見劣りしない

つーか素手弱体化になってんのこれ?
477名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:43:12.67 ID:LxRQcZGg
素手刀剣盾回避が、他の素手2武器より有利になったって事か?
478名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:44:13.03 ID:gBBQQxzD
投げもち相手に苦労したことがないんだが
おまえらどういう戦い方してるんだ
479名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:44:35.81 ID:X0rgxJVN
集中ホールドを弱体化せよ同盟を募集
480名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:46:03.19 ID://kXqyOw
素手切って自然回復上げてみるか
481名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:47:02.01 ID:rYlJ27V0
>>476
素手弱体つーか相対的に盾強化だな
482名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:47:03.68 ID:79221cmL
死体回収上げようぜ
483名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:48:23.29 ID:Yn3fFBom
素手はCFのブレイク時間以外、何ら弱体が見て取れないんだが
何度試しても射程は短くなってない
以前同様、素手テクは普通にがしがし当たるぞ
484名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:48:27.48 ID:OJANjBji
横に歩いて避けるどころか、壁もビジポも使わんでネガるからな。
485名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:48:38.72 ID:5+MyQkpz
あれ?素手切ったぶん収穫と裁縫に振れば包帯自分で作れるんじゃね?
486名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:49:31.11 ID:aph96sAN
普通に火力ガン押しされるとSD無い限り負けるだろこれ
487名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:49:39.62 ID:S3+V3bHl
投げはスキル足りてない団子装備できなくしてくれればそれでいいよ
特殊矢はバルクに効果乗らなくなれば問題ないんじゃね?
488名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:51:16.82 ID:rtBD+RE8
>486
盾だせばいい
489名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:53:28.84 ID:aph96sAN
>>486
普通に火力負けするんだが?
ジャブにスタン取れってこと?
490名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:53:38.81 ID:jKZVQSVy
シルガcにCFさされましたって以外は今までも体で止めてたしな
言われてみればブレイクされた記憶はほぼねーわ
491名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:54:05.42 ID:OJANjBji
>>487
クリキャンCFからバルクがなくなった現状、もうどうでもいいと思います。
生で特殊矢バルク食らっちゃうようなのは大概にした方がいいし。
492名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:55:14.27 ID:J778V8Pv
>>486
つ集中ホールドHA
493名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:55:30.26 ID:jKZVQSVy
黙ってろモニ
494名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:56:42.76 ID:fy5sdvuo
どうでもいいけど、持ち替え議論ってもうみんな満足してるのかね
495名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:56:55.39 ID:jz1ubyRn
うん
496名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:57:10.58 ID:p0E9Czy/
生で光バルク刺されるパンダの身にも(ry
すて6に上がってる光矢動画でもみてこい
497名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:58:47.11 ID:rtBD+RE8
どうでもいいがサプの修正のが欲しい
498名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:59:32.76 ID:J778V8Pv
お前らも集中ホールドHA取ればいいだろ
499名無しオンライン:2007/06/26(火) 16:59:47.26 ID:Yf8c0w2V
光はともかくサンダーはぶっぱでも一発当てれば全部当たるんだしそう難しくはないだろ
500名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:00:00.71 ID:OJANjBji
>>490
いままで盾が選択肢に入らなかった部分にスタガぶっぱでもリスクリターン釣り合うよ。
ジャブかCFかわかんねーけど所詮二択だしこっちもカウンターとスタガぶっぱの逆二択でいいやって場面が相当増える。
アタックと機動力が弱いけどほんのり火力高い槍みたいなもん。
GBとDTで二種類貫通しない分槍より楽かもな。
501名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:01:32.23 ID:S3+V3bHl
サンダーバルクだと生で強引に入ってしまうからなー
パンダはなんというか乙としか。
502名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:05:21.01 ID:Ln0rAV8C
おおお
なんかすげえパッチ来てる。
まあWarの8割素手持ちだったしこれは良パッチだな。
SDリベガで防いだらぶっぱフィストでオワタとかもうないのだろうか。
503名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:05:33.53 ID:iKoy2trz
光動画のパンダはかわいそうだったな。
横に動きながら近づいてんのにピカァ*5とかw

近づく前に乙w
504名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:06:08.22 ID:aph96sAN
>>500
槍技にカウンター合わせれないんかな?

リスクのほとんど無いCFがこのままは辛いな
505名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:09:52.56 ID:OJANjBji
バルクが問題ではなくサンダーがって話だな。
サンバルクでなくても色々繋がっちまうしサンダーの方に問題がある。
パンダでも生光バルク全段当たるような奴はちょっと問題あるぞ。
遮蔽物のない無限の平面が続く不思議空間で相手が常時高速移動してるなら話は別だが。
506名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:10:17.60 ID:Ln0rAV8C
光とバインド、雷矢は弓持ちから見てもいらんなあ。
パニ、パンダ瞬殺とかどうかと思う。
補正角もっと狭めるかバルクに特殊矢の効果載らなくなってもいいよ。
どうせつかわねーし。
507名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:14:58.64 ID:jKZVQSVy
光バルクとかみて光弾強すぎって言われてるのが不憫でならない
508名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:15:40.10 ID:aph96sAN
光が強すぎるのは事実だろう
509名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:18:09.26 ID:5+MyQkpz
>>505
もに糞乙
510名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:20:04.50 ID:LxRQcZGg
対人だと重弾のノックバックはかえって邪魔なときもあるんだけどな
おまえズレ過ぎw とかツッコミを入れたくても原因こっちだし
511名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:20:36.93 ID:OJANjBji
つーかさぁ
筋力100あるとパニ以外はスチ矢の方が効率良く殺せるんだよね
光議論とかメイジの陰謀に見えるぜ
512名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:20:40.79 ID:aph96sAN
ブラストでズレまくってるしお互い様どころか
銃器うぜえって話だな
513名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:21:19.37 ID:Ln0rAV8C
蛇弾はノックバックいらねえ・・
514名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:22:18.87 ID:Yf8c0w2V
光はバルクの話でしょ?
低倍率だからスチ矢は効率悪い、効果固定の光サンダーが強すぎるわけで
別にバルク以外の光はどうでもいいと思う
515名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:26:00.84 ID:aph96sAN
>>514
バルク以外の光も強すぎなわけだが
モニーにこんなこと言ってもよくわかんないかな
516名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:26:32.64 ID:p0E9Czy/
抵抗あると光矢の追加ダメはレジって10未満だけどね
buff消しがハンパねーのに変わりはないが
517名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:29:22.09 ID:oFcTetSo
おまいら光矢と光弾をごっちゃにして話すんじゃねぇよ
518名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:32:09.95 ID:OJANjBji
光バルク当てるより普通にスチ矢でバルク以外刺した方が早いってこと。
ぶっちゃけな、光バルク消えたらパニッシャー調子に乗るだけからやめとけと言いたい。
物理完全アンチで対メイジにもアンチになるあれは轢き殺し以外の対策少なくてまじやばい。
サンダーの修正にした方がいい。
519名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:32:20.02 ID:jz1ubyRn
プレート高レジなら光バルクはそこまで痛くないぞ
抵抗切りは即死だろうがな
520名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:34:14.50 ID:rtBD+RE8
マテマテ・・パニなんてあんな穴だらけの職を最強みたいに語らないでクレw
とりあえず518が抵抗0脳筋なのはわかったw
521名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:35:04.92 ID:jz1ubyRn
>>518
お前は光バルクでしかパニを倒せないのか
522名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:36:39.71 ID:iIDh6rFq
どうして光やサンダー使っても対等なら対人大会とかでは使用禁止になったりするんだ?
523名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:37:26.21 ID:Yf8c0w2V
光バルクで死ぬのってパニじゃなくて強化メイジの方だと思う
524名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:39:43.19 ID:Yn3fFBom
パニ強化問わず、メイジに対しては光は鬼だろ
高ダメで瞬殺狙うなら、もちろんスチ矢のほうが良いが
525名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:40:56.66 ID:l70qEXbe
パニだってバルクならPotで避けられるだろ
パニとかメイジが怖いのはダメージじゃなくてbuff消し効果の方だな
526名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:42:00.85 ID:OJANjBji
>>521
調教パニもやってたけど光弓と完全特化以外に負けたことない。
抵抗70程度とっただけの近接とかゴミにしか見えなかった。
穴ってGH回せないおかげでPT組めないだけだろ。
ペアとmobで十分だよ
527名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:42:01.49 ID:S3+V3bHl
パニなんか光バルク打つまでもなくて
神秘刀剣あたりが弓1とってLBショートボウで光矢ぷちぷち撃つだけで・・・
528名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:42:05.80 ID:lYWFuNuT
素手テクの射程のびたの?
529名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:48:19.55 ID:JVwo/pGG
アタック失敗しないから弓0でもいいべ
530名無しオンライン:2007/06/26(火) 17:50:18.27 ID:Yf8c0w2V
別にトラ団子とかでもいいしな
パニが脳筋アンチってのは対脳筋しか考えてない奴相手の話
531名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:01:17.04 ID:Y1Co+VJi
メイジが嫌な物は全て弱体対象にされるんですね
次は集中ホールドの弱体以外有り得ないだろ
532名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:04:13.49 ID:aph96sAN
盾ニュタもすげー脅威だし弱体化していいよ

弓はアンチニュタパンダですか?^^;
533名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:06:40.98 ID:szgq+Uz3
投げって、ステッチ(必中)→スロウ→ラピッド→スロウ
の流れで一瞬でHP6-8割もっていけるよな・・・。

まさに「ずっと俺のターン」って感じ。

>>526
パニなんてダイイングスタブやブレインストライクされたら涙目やん・・・。
光バルクでしか死なないパニなんて化け物だぞ。
534名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:08:19.57 ID:GafnBQEE
抵抗70脳筋がゴミに見える穴のないパニ構成のかたがおられるようなので
どうか抵抗70素手キッカーのボクにあったら手加減してくださいね^^



あとおまえら最近ちゃんとスルーできるやつ増えてきて父さん嬉しいよ
スレ違い野郎にレスしてんのはほとんど自演ってことにやっと気付いてくれたね
535名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:08:31.32 ID:99jLDm1g
kikkuは涙目だけどスタブはありえねぇ
536名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:08:47.72 ID:RygQYGoe
スティッチにビジポ余裕でした
537名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:13:14.25 ID:6FWftMH7
まあ、ミリオネアしてるけどな
538名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:20:41.24 ID:es0fFsC+
銭投げは盾でとれる
539名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:22:37.24 ID:w6RK+ymh
今日から小金持ち

まだ帰れねぇのかよ
540名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:37:48.87 ID:uOaL18mb
>>533
投げって、ステッチ(必中)→スロウ→ラピッド→スロウ
の流れで一瞬でHP6-8割もっていけるよな・・・。
まさに「ずっと俺のターン」って感じ。



これはお前が雑魚すぎるだけwwwwどこの初心者だよwwww
541名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:39:15.71 ID:JVwo/pGG
ブレインは48でも結構使えるね
542名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:42:42.90 ID:vmWNLUre
でもサンダーバルクってなかなかおめにかかれないよな。
つか維持きびしすぎて無理だろw
543名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:43:05.16 ID:aph96sAN
いやでもエクゾすればそこまではもらわないけど
まあ投げが強いってのは同意だな
544名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:43:40.94 ID:aph96sAN
だから光の単発がキツイって言ってるんじゃん
とゆうかスレ違いだよなー
545名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:44:24.28 ID:Ra699i8D
パニッシャーの為にキック48割くのはちょっともったいないけどな
だがそれで「パニッシャー強すぎwww修正ry」が減るんなら御の字だ

素手はスパルタンがあるからもうちょっと弱くてもいいと思った
546名無しオンライン:2007/06/26(火) 18:55:48.80 ID:AaPRlbdM
癌だったクリキャンCFが弱体したのは素直にGJだな
でもダメージ効率は変わってないしこれからはCFはどんどんぶっぱしてった方がつえーな
547名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:00:09.65 ID:FxVkDBSR
ダンス28と回復手段あればパニッシャーってほぼ完封できない?
548名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:03:29.95 ID:BjT2x2v4
もともとCFは当たる場面でぶっぱしてどんどん使ったほうが強かった
CFをSDされときには涙目でしたけど。

今回のパッチで、射程のほうは少しだけ短くなった感じがするぐらいだな
549名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:04:03.78 ID:ESYv4IVf
投げや弓は強いが初心者が使っても強いってわけじゃないからなぁ
CFスタンが短くなったけどまだ素手刀剣最強はゆるがないな
550名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:06:19.06 ID:/miqtEqN
CFでスタガ割っても次が無いどころか下手に殴るとスタンするwww
ワロタww
551名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:07:20.77 ID:jtfhjKcL
CFぶっぱからIFにつなげなくなったのは
初心者の俺にはつらいなあ。
スタガの練習せねば。
552名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:07:55.14 ID:/miqtEqN
マジで素手刀剣相手はカミカゼいいかも
というかカミカゼだけでいいかも
553名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:10:34.76 ID:uOaL18mb
要するに、相対的に盾強化だろ?
これからは盾技出せまくるな
タイマンならカンフー使わないほうがいいかもしれん
554名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:11:20.83 ID:Ln0rAV8C
アタックシルキャン使おうよ・・・
555名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:12:51.75 ID:Ln0rAV8C
俺の予想では調和投げが増えると思う。
556名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:13:51.38 ID:/miqtEqN
>>553
元々素手無しなら盾なんてどうということは無いでそ
557名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:14:57.25 ID:/miqtEqN
つか盾出しまくって余裕で割られる>>553が見える
558名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:14:58.54 ID:ESYv4IVf
そうでなくても素手アタックはかなり盾取りづらいから困る
個人的には素手技のレンジを全部アタックと同等にしてくれれば最高だった
559名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:19:33.90 ID:aph96sAN
アタック、IF、CF

どれもこれも早すぎるんだよ
560名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:20:39.79 ID:ESYv4IVf
調和投げが増えても今の仕様ならある程度対策はできる
それにロックタゲで投げを扱えるかどうか
561名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:21:11.37 ID:NrfkG0aC
素手はもう少し弱体化が必要かもな
562名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:27:35.04 ID:NrfkG0aC
スパルタンで回復機能までついているんだから
攻撃能力はネタ程度で十分だろ素手は
563名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:32:36.85 ID:y2cIr4Xe
やべーメイジ倒せなくなった
抵抗70素手じゃもう無理なのかよ
564名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:34:12.93 ID:BTTFBYx/
ところでメイジの魔法調整はどうなったんだ?
565名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:34:27.42 ID:NrfkG0aC
無理かもな素直に素手捨てて
他の武器取るのが吉
566名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:34:28.89 ID:Yf8c0w2V
レンジ伸びてブレイク能力落ちただけなら対メイジは強化じゃねーか
567名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:35:05.41 ID:NrfkG0aC
>>564
レジ貫通の調整って聞いたけど実際はどうなのかわからん
568名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:35:20.39 ID:St5jD5jM
レジ70にスパルタン合ったら余裕だろ
569名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:35:39.74 ID:l70qEXbe
もうってことは今回のパッチが原因で倒せなくなったのか
対メイジ性能で致命的なほど素手変わった?
570名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:35:43.16 ID:y2cIr4Xe
クリキャンCFが使え無いんだよ
571名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:36:21.30 ID:LxRQcZGg
>>564
対人には関係ない
ちなみに素手も威力が落ちた訳じゃないので、対盾メイジ以外には関係ない
572名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:37:15.60 ID:y2cIr4Xe
>>568
スパルタンに夢見過ぎな奴大杉だろ、このスレ
573名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:38:31.22 ID:y2cIr4Xe
>>564
kwsk
574名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:40:25.17 ID:l7XFK657
最近パニ作ってみたが、キックが喜び勇んで走ってくるので
俺常に涙目w MP200ちょいなのに100もっていかれるまじ地獄
あとフレイムブレスもサンダーバルクも喰らった。つうかパニ対策
もってる敵が多すぎる。ほとんどいないだろうとか甘く考えてたまじで・・・

あとみんなリボーン対処慣れまくり、1回も復活できねえええ
575名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:42:25.98 ID:Yf8c0w2V
魔法調整は対NPCのみ
576名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:43:00.56 ID:NrfkG0aC
>>574
お前笑いの才能あるなw
577名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:43:15.13 ID:MHJFQnTC
>>572
おまいが素手やったことないんじゃないかって疑惑のが強い
でも盾とかスワンが無いなら納得する
578名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:46:10.59 ID:y2cIr4Xe
>>577
抵抗素手棍棒回避調和ですが何か?
579名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:46:13.71 ID:Ln0rAV8C
>>574
抵抗100kikkuスワンのキャラなんかだとむしろメイジと戦えるように動くからなあ。
レジなし納金倒しても、メイジという報告あったら喜んで走っていきます。
580名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:47:19.97 ID:l70qEXbe
>>570
クリキャンCFは普通にできたよ?
581名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:47:53.13 ID:Ln0rAV8C
>>578
スパルタンが使えないと思うなら素手0にすれば?
582名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:48:08.14 ID:FBqS2/BG
ダンスも盾も無いとDoT入れてサンボル撃ってれば終わるからな(´ー`;)
583名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:48:23.94 ID:y2cIr4Xe
>>580
もっかい試してくる
584名無しオンライン:2007/06/26(火) 19:58:03.79 ID:1YRZP4f7
ゴンゾはアホか
素手の強さは発生の早さによる瞬間火力が原因だろ
ブレイク時のスタン時間より素手技の火力落とせよ
585名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:05:02.22 ID:aMCU0aNd
バランススレ住人は去れ
新たな調整をどう戦術に組み込んでいくかを語ろうぜ
586名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:05:45.78 ID:PpJlTiVa
またメイジ強化パッチかよ
587名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:10:23.66 ID:ESYv4IVf
クリcCF使えないっていうのは割ってもジャブしか確定しないから
割っても意味が無いって事
刀剣、WG持ち以外には割った後盾貫通をヒット確定させるくらいしかできない
588名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:13:00.71 ID:aph96sAN
CF威力高いし発動も終わりも早いしNoリスクで通せたら十分だろ
589名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:14:48.56 ID:TTThuf6f
>>584
順番にやってるんだろ
素手の装備を着々と追加してるし、そろそろ次は火力修正だと思われ
590名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:17:42.93 ID:bgQC/B4Y
ペット弱ww
591名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:18:14.52 ID:Ln0rAV8C
つまり・・今までのサムのコストダウンやクロー実装は素手弱体の布石だったんだよ!!!!111!
と思いたい・・
592名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:22:37.26 ID:OlO6z/hU
素手弱体を目指して散々ネガってきた成果が出てきましたね
今後も集中ホールド話をスルーして素手弱体に向けて頑張りましょう!!!!1!
593名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:23:37.75 ID:7Nxt6shC
素手は槍と似たような位置になるだろうなー
機動力(笑)を生かして戦う槍、接近火力ゴリ押しの素手みたいな

あとスパルタンは”使い所分かってないやつ”は使わんほうがいい。素直に調合とれ
「戦闘中はスキだらけで全く使い物にならない」なんて思ってるヤツは、素手もちの動画見てみるといい
594名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:32:23.63 ID:wb6hm+Gx
破壊魔法が対ペットで凶悪な破壊力になった件
595名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:33:01.95 ID:BjT2x2v4
低マー涙目wwwwwwww
596名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:39:07.15 ID:FRyDZ+TD
破壊強化したのなら集中ホールド弱体しろよ、糞ゴンゾよ
597名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:39:58.50 ID:7Nxt6shC
あそうか!PvEって対ペットにも影響すんだよな!!
ゴンゾGJ!!!
598名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:40:23.67 ID:aph96sAN
素手と槍がどこが同じ位置だよ・・
599名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:46:25.29 ID:7Nxt6shC
「同じ」とは誰もいってないようだが・・・
特性が近づいたってだけで、結局使い方は全然違うんだぜ
600名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:47:35.47 ID:ESYv4IVf
似たような位置だろ 対盾という点では

まあ実際は素手が槍を完全に食ってますけどねー☆
601名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:49:16.39 ID:MHJFQnTC
ガードブレイク取りたかったらスラッシュとブラントで
とりあえず盾抜くだけならガードブレイカーとテイルとフィストって区分けかね
スタンガードとカミカゼのリスクが減って盾相対強化じゃね?と思ってしまうが
602名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:50:52.42 ID:7Nxt6shC
>>600
ですよねー^^


真面目にバランススレで槍強化提唱してこようかな・・・
603名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:52:59.47 ID:G6IUz49a
破壊魔法のプレでの不遇が少しは改善されて良かったよ。
これで、ワラゲにも新規のメイジ増えるといいなw
604名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:53:28.77 ID:ydmD64Vt
もともとスタガもカミカゼもぶっぱしたら一発確定なんだけど
605名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:54:48.70 ID:msoIHPha
メイジばっかし強化すんな!
606名無しオンライン:2007/06/26(火) 20:56:31.90 ID:ESYv4IVf
これからはCFディレイが来たらひたすらぶっぱなす時代に突入するのか…
割るとか言う概念は無くなるな
607名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:00:27.40 ID:RygQYGoe
ハラキリ100ダメでいいから固定ダメにしてくれればおっけ
608名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:03:43.08 ID:1npZ27ZP
>>601
カミカゼにはCF入れてさらにブレイク余裕だろ
609名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:08:16.37 ID:TTThuf6f
ところで今日のパッチ、どこでまとめてあるんだ?
対人関係な
610名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:12:06.97 ID:YT0pR+99
>>609
素手弱体、CFの後に技が続かなくなり削り切れなくなった
メイジ強化、破壊魔法の超強化により対ペット無敵状態
611名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:18:31.06 ID:TTThuf6f
THX
「素手レンジの変更」は実はそれほど変わっていないってのはまだ確定じゃないのかな?
612名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:21:04.42 ID:Yn3fFBom
今回のパッチがメイジ強化とか喚いてる、必死な素手様が多くて、ちょっと可哀想だな

素手はブレイク時間が減った「だけ」で、むしろレンジが伸びて対メイジが強くなってる
片やメイジは、対人においては何も調整が入っていない

これで、どこをどう読んだらメイジ強化になるんだ?
盾様にとっては、確かに美味しいパッチだったな
613名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:22:24.15 ID:noB5Sk9p
メイジ強化と嘆いてるのは低マーだろ
614名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:23:45.54 ID:l70qEXbe
召喚相手には少しはやりやすくなったじゃないかな
615名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:26:53.67 ID:TTThuf6f
無敵ペット=本体から離れた位置にある状態でも当たるようになったのかな?
616名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:27:24.97 ID:MzblCC4V
素手、全然ネガるほどじゃねえだろ
素手に頼り切ってた奴は他武器で練習して腕磨け
617名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:29:44.10 ID:K34Fw5z+
今回のメイジ強化は集中ホールド弱体の前兆だろうな
618名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:36:43.30 ID:NrfkG0aC
まあ 上手い素手様もいたが、下手糞な雑魚でも素手あれば
ブッパCFがたまたま相手の盾キャンにヒットとかで勝ってしまう
戦闘能力を身に着けてしまうからな前の仕様だと
そういった雑魚が消えるだけ、素手弱体に今現在もネガってるのは
雑魚助素手様
619名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:37:32.62 ID:Yf8c0w2V
低マーの振りしたいつもの常駐抵抗0脳筋様だろ
620名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:40:08.92 ID:0ErNFcmJ
ぶっ放しHAが益々強くなりましたね
621名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:42:34.73 ID:NAUyMseG
そんなにHAうらやましければ回復取れよw
自慢の調和を捨ててな(笑)
622名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:44:43.91 ID:Ln0rAV8C
俺いつも思うんだけど集中ホールド強い強い言うならなんでメイジしないの?
623名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:44:45.78 ID:SIFOKshl
俺は>>606の時代が来そうでいやだ
今までもそういったぶっ放し層はいたし、ぶっ放しではなく当てるポイントでダメージ稼ぐ上手いやつもいたが
それらが増えるとなるとSD欲しくなる
624名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:47:38.89 ID:hAvBWRTP
>>622
俺の場合、自分か相手の物資が尽きるまで戦い続けさせられるチョンゲ的要素が嫌なんだよ
625名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:48:55.24 ID:ydmD64Vt
まぁその辺は死魔48知能10ダンス28で解決したりするんだけどね
626名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:50:47.35 ID:Yf8c0w2V
物資が切れるまで終わらないって素手盾抵抗スワン調合でも使ってんのか
627名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:51:14.99 ID:hAvBWRTP
脳筋の死魔48なんて通らないと何度(ry
628名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:52:25.73 ID:ydmD64Vt
HAさせてスワンロットンチャージ通るよ
629名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:54:52.80 ID:hAvBWRTP
スワンで解けないDOTは無いと言うのかw
630名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:55:34.54 ID:NrfkG0aC
>>622
強くてもメイジ全般つまらないからだよ。
631名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:56:59.73 ID:NrfkG0aC
あとMOEの最大の魅力である盾が使えない構成が多いから
最近は盾持ち増えたけど
632名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:58:14.25 ID:Yf8c0w2V
スワンで解けないDOTってなんだよwwww
633名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:59:22.08 ID:JVwo/pGG
ストームとかスタブ?
634名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:59:29.42 ID:ydmD64Vt
>629
へ?
635名無しオンライン:2007/06/26(火) 21:59:40.61 ID:hAvBWRTP
また揚げ足取りネガか
636名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:00:46.80 ID:ydmD64Vt
>627-635
カオスwwww
637名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:01:01.73 ID:ESYv4IVf
メイジに対してネガるのが未だによーわからん
抵抗90調合70くらいの内藤でもやればいいのに
638名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:01:15.25 ID:ft7dMbeQ
MoE始めた時からずっとメイジな俺もいるんだからつまらないつまらない言わないでオクレ
ってかメイジでスキル98捻出して刀剣や槍とってみたらどうだ?開幕カオスチャージで攻撃してきたらSDとか結構楽しかったぞ

いや、メイジしかしたことないから近接の楽しさを知らないからなんとも言えんが。
639名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:02:44.84 ID:68stZBKh
スレ主様登場あげ
640名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:06:21.36 ID:VNubkuye
NGID:ft7dMbeQ
あっちのスレ行ってやれ
641名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:06:50.17 ID:HN2H8CHZ
どうみてもメイジ強すぎです^^
集中ホールドHAとめるのは運でしかないからな
回避もにとかもう・・
642名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:06:55.67 ID:/MLI2zSW
どうでもいい。俺はそれでも素手を愛している。
素手以外のスキルは使う気ないから現状の仕様でガムバル。
643名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:13:11.42 ID:Yn3fFBom
いや、素手はまだ充分に強いんだが
ブレイク時間が減った「だけ」で、ここまでネガる素手様の思考がよくわからん
むしろテクが当てやすくなって、プラスマイナスでそう変わらんだろうに
644名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:16:05.65 ID:ydmD64Vt
ブレイク時間減っただけで素手ネガしてる奴はちょっと感覚狂ってると思う
645名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:18:02.14 ID:Yf8c0w2V
まあ対盾の素手として槍とは逆の方向に調整すればよかったんじゃねーかとは思うけどな
何で似たような性能にしちゃうのか
646名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:18:25.43 ID:fUG0+D9n
変更された上でどう闘うかを考えるならともかく、素手死亡とか〜弱体しろとかはスレ違いだと
647名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:19:57.06 ID:ESYv4IVf
素手がネガるとかあり得ない
ぶっ放し性能は相変わらずだから普通に問題ない

今の素手程度でネガったら槍とかどうなるんだよ…
648名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:21:07.82 ID:LtAMD/8R
そろそろ対ペットで凶悪な破壊力になった破壊魔法を叩かないか?
649名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:22:29.85 ID:ESYv4IVf
それは良い傾向
warに来る低マー涙目にしてやればいい
650名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:24:02.85 ID:Ln0rAV8C
低マー見たらメイジと行動するように心がけよう・・
651名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:24:04.23 ID:HN2H8CHZ
廃ペットとめる方法なかったしな
652名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:24:45.94 ID:DSk6aeF6
もう武器の値段と酩酊との兼ね合い以外ほぼ槍と一緒だな
拳聖とDHも微妙に被るし
これならCFのモーションを若干長くした方がよかったんじゃね、
クリキャンでスタガは割れてもシルガは割れないくらいに
653名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:25:08.20 ID:LtAMD/8R
ペット育てるのがどれだけ大変か判ってるのか?
魔熟とか集中なんて鼻糞ほじりながらでも上がるだろが
654名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:28:41.62 ID:lg0mPc1e
メイジしないのはつまらないからでFAだろ
2ケ月掛けて集中100魔熟100にしたのに3日で飽きたしw
逆にメイジ続けれる奴はなにが楽しいの?
チョンゲとどこが違うか分からなかった、、
655名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:31:32.30 ID:HN2H8CHZ
無双したいからだろ・・常考
都合悪いスキルは弱体メールボム^p^
656名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:31:34.83 ID:jKZVQSVy
メイジも結局近接レンジで戦うことになるから、なんだかメイジしてるというか
それこそちょんげの技クリックしてるようにしか思えないんだよな
もうちょい距離取れる設計になってればなぁ
657名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:32:03.65 ID:NrfkG0aC
>>638
うは 誰だか分かったかもw
658名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:35:34.60 ID:lmsNat2t
盾強化というかぶっぱ盾が強化されたのがなんとも
659名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:36:20.71 ID:NrfkG0aC
>>643
十分に今でも強いな 以前が異常すぎただけで
クリ→CF→ジャブ→スニークコンボ
これが酷すぎた
660名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:37:30.49 ID:lmsNat2t
スタガでもインパクトでもしろよ
661名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:38:27.24 ID:NrfkG0aC
>>658
それは素手に対してだけだろ
ブッパ盾なんてある程度上手い奴なら盾の隙間狙われまくって
ぼこぼこにされるぞ
662名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:39:43.43 ID:Ln0rAV8C
>>660
Preにお帰りください
663名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:39:46.30 ID:NrfkG0aC
>>660
相手がクリが出ても盾キャンセルでフェイントしてこない
雑魚相手ならそれでもいいんだけどな
664名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:49:10.42 ID:DSk6aeF6
上手い奴相手に迂闊にスタガ出すと隙間狙われるからな('A')
隙間にVB入れた後にCS上手く入れてこられると防げないし痛いし/(^o^)\
665名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:50:03.99 ID:NrfkG0aC
>>660
相手クリ シルガキャンセル こちらスタガ インパクト
盾の隙間狙われるだろ
666名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:51:44.15 ID:NrfkG0aC
>>664
まあスタガにVBは一番初歩的な隙間狙いだけど
それがちゃんとできる奴は 闘技場で4割 ワラゲだと2割いるかってとこか?
667名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:53:57.93 ID:lmsNat2t
インパクトならキャンセルされても同等 そのままCF食らおうがぶっぱCFされたのと同じだろ
うまくいけば当たらないし
668名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:56:49.32 ID:NrfkG0aC
>>667
インパクト万能だと思わんほうがいいぞ
上手い奴はシルガから確実に隙間叩いてくる
んでも実際それできる奴一部だから
インパクトでもいいんだけどなw
669名無しオンライン:2007/06/26(火) 22:57:40.18 ID:Ln0rAV8C
>>667
ずっと盾でガンマチしてろよww
670名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:01:25.52 ID:ESYv4IVf
回転率は相変わらずだからぶっぱなしでも全然平気
671名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:19:13.76 ID:kKhv2wR1
ソバポの効果はどう?
672名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:44:33.74 ID:DSk6aeF6
>>667
インパクトしなけりゃCFただ受けるだけじゃなくて何かできるだろバーローwwww
673名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:47:20.84 ID:aph96sAN
とゆうか対盾はキック、投げ、弓で十分だ
674名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:50:32.37 ID:MHJFQnTC
元々使ってなかったし当座使う予定もないが
効果弄られるとこれからディケイ弄られるのかなという気分になる
675名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:51:22.52 ID:aph96sAN
ぶっぱ盾くらいCFに頼らず隙間狙えよwww

つかまーなんで一発のクリティカルだけの対応の話になるんだって思う
一発めのクリティをスカで2初目をクリcCFってなそうゆう奴されるだろ
676名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:53:14.91 ID:MHJFQnTC
頼るっつーかスタガカミカゼバッシュ辺り見たらとりあえず割らねぇ?
677名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:56:34.54 ID:Ln0rAV8C
正直素手の性能が飛びぬけすぎ。
ほとんどのやつが素手持ってるから依存しすぎてる感がある。
素の火力とST効率合ってないし今回のは対盾性能が下がった程度じゃねーか
槍に比べたらまだ弱体足りないくらい。
678名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:56:46.79 ID:DSk6aeF6
これからは投げか弓が流行る 間 違 い な い
679名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:57:35.57 ID:DSk6aeF6
槍バカにしてるけど何気に強いんだお
680名無しオンライン:2007/06/26(火) 23:58:01.90 ID:ESYv4IVf
素手使うのを嫌う連中はとっくに遠隔に手を出してるだろ
681名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:03:43.87 ID:aph96sAN
槍が対処できないのは初心者なんだお

何が言いたいかと言うと槍単の俺に負けた奴涙目wwww
682名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:11:23.56 ID:58G9OiKE
常に弱体を続けるんだな
次はSDとホールドと特殊矢弱体と見た
683名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:14:36.50 ID:AcBL3ieM
ちょ。
帰ってきて試しにCFで盾割ってみたらIF入らずスタガされた死んだw
こりゃまた戦法考えなくちゃならんな。
684名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:21:08.76 ID:b4oGyrmZ
SDは弱体に弱体入りまくってるからなくね?
素手以外なら弓の特殊矢、ホールド、投げのグリ団子、罠牙、TFあたりっしょ。
685名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:22:46.48 ID:b4oGyrmZ
ああ、あと廃PETかな。
タイタン、ワイバーン、コボ3体連れられるとかのバグ修正じゃね
686名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:23:56.21 ID:nAg7L128
素手は弱体されてもまだ強い
弱体というかグリ団子とTFとバインド雷光矢は何とかして欲しい感があるな
使う奴はとことん使う
687名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:24:04.72 ID:8Y1EG+Y/
バランスの話はバランススレでしようぜ
688名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:25:50.59 ID:uTjonVkO
なんか近接の判定全般がいじられてる印象。
昨日までと比べて明らかに攻撃食らわなくなった。
689名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:28:43.18 ID:naHVMgIH
SDは反射無くしてダメ軽減buffと範囲攻撃のみにすればいい
690名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:30:07.31 ID:b4oGyrmZ
>>689
刀剣とるいみねー^^
691名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:30:55.97 ID:CykOaP50
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/l50
692名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:39:41.48 ID:J24PQJlQ
メイジが落ちにくくなってるな
693名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:53:17.78 ID:W4ocWU6a
2週後のホールド弱体パッチを待つんだ
今回の破壊強化は間違いなくその布石
694名無しオンライン:2007/06/27(水) 00:58:28.43 ID:3gZKmd5T
メイジなんてそもそも盾もってねーんだから
今回のパッチでメイジが脳筋に対して強くなることはないだろ
695名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:02:13.48 ID:z1fEzPAe
メイジ=盾無し って戦術スレらしからぬ発想ですよね
696名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:07:04.66 ID:we6XLb0o
うんkメイジが見た納金
・スタミナ無限
・技の発生は全て一瞬
・技の発動後硬直は全く存在しない
・バーサーク、ナイトマインドは1回かければ永続する
・ナイトマインドの効果はモニ回避100クイックソーセージに対しても命中100%
・チャージドスラッシュですら移動回避不可能。絶対必中
・ラピキャス中の魔法を1つ詠唱している間にゼロ距離まで追い詰めることが可能
・高抵抗にメガバーストは40ダメージまでしか出ない
・全ての納金はフルプレートをも瞬間で即死させるほどの火力を持つ
・納金はスキルにものすごい余裕がある
・スワンダンスに隙は存在しない。ストーンマッスルや案山子も同様に隙はない
・納金は全員がロットン、毒チャージを持っている
・納金のチャージしたロットンは永遠に効果が続く
・連射可能なリベンジガードだけでも魔法は十分防ぎきれる
・リベガ、マジガをぶっぱするだけで魔法を完璧に防げる
・40魔法程度なら簡単に詠唱通せる
・納金はメイジのDOT攻撃では絶対に詠唱停止しない
・脳筋のリトルツイスターは確実に集中ホールドを割る
・調和持ちは一瞬で魔法の射程外に逃げる事が可能
・素手技をぶっぱしてるだけで全てに勝てる
・スパルタンの回復量は高魔力メイジのHA並み
・調合0POTはディレイ無く一瞬で連続して飲める
・納金の飲むキュアポは1つで全DOTの解除が可能
・ブレインストライクはディレイ0、ST消費0で連射可能
・エクソは全てのDOTを一瞬で解除する
・納金はどこかの業者の回し者
・何故かパーティ戦は想定しない


さあ戦術を語ろうぜ
697名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:10:22.10 ID:rh0ceBG8
さて、また盾が相対的に強化された訳だが。
698名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:21:21.83 ID:SCrurGYZ
今までの素手がイージーモードだっただけで
素手に依存してた奴は盾崩せないんだな
つか、まだまだイージーモードです
699名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:36:10.17 ID:/6QAHRwn
素手と槍かぶりすぎだろ
スタン短くなって射程伸びました^^とか槍とかぶりまくりじゃねーか
差別化しろ!
700名無しオンライン:2007/06/27(水) 01:37:27.62 ID:8Y1EG+Y/
バランスの話はバランススレで
701名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:08:11.60 ID:Nht9rj5B
メイジにはそもそもブレイク時間とかあんまり関係ない・・・つまり


   「レンジ伸びたぶん素手強化されてるじゃねーか」


CF>>>>>>CB>CS>>>>>GB
ぶっちゃけCFはGBみたいに貫通でも最強
702名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:08:37.03 ID:29tPhGM5
さあ集中ホールドを話題にしようぜ
703名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:11:06.46 ID:Nht9rj5B
704名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:14:06.59 ID:L7SASFct
エレメンタルスピアよりIFの射程長いってどういう事だよwwww
705名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:34:28.16 ID:TTnrLr7X
OK判った
今後の我々の行動指針は次のように行こうぜ
・集中ホールドの適正化(詠唱継続率最大70%)の実現
・全ての素手技をカタナのレンジより短く汁

どうよ?
706名無しオンライン:2007/06/27(水) 02:51:54.91 ID:DkgzpUe+
↓このスレの住人の戦闘スタイル


メイジ が あらわれた!

 抵抗を取る
 ダンスを取る
→スレで喚き散らす
707名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:07:17.16 ID:cgYzJstX
スレ乗っ取りは荒らし扱いになるんだよな
実際対処して貰えるかどうかは微妙だが
708名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:13:33.05 ID:92tcbZ3g
ホールド弱体言ってる奴はメイジやったことないリアル脳筋
709名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:28:55.20 ID:1xEYbzTH
一通り全スキル試した奴からしたらこのスレってネタスレ以外の何物でもないよなw
710名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:48:31.31 ID:b4oGyrmZ
>>701
あくまでブレイク性能が落ちただけであって盾割として使わなければむしろ強化では・・
711名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:49:15.29 ID:ZuDrUZWe
誰か素手の変更まとめてくれ
アタックジャブ以外が槍より長くなってCFブレイクがテイルになったのか?
712名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:51:09.25 ID:XaxZFvkM
レンジ伸びたってマジ?
実際使ってみても前より少し短いか変わらないぐらいな気がする
713名無しオンライン:2007/06/27(水) 03:53:38.05 ID:ZuDrUZWe
というかこれをどこのスレで聞けばいいのかもわからねー
ここであってんのかな
714名無しオンライン:2007/06/27(水) 04:14:29.98 ID:yqFUjFPS
荒らしに触ってんのは全部自演です
似てるって言われ出した槍と素手の使い分けについて考えてみよう

槍はガード貫通技が2つあり、刀剣や棍棒よりはアタックに盾を合わせづらい
したがってやや盾に強い一面を持つが、ゴリ押しするには技自体の火力が足りない(カウンターに弱い)
高倍率の地味な範囲技が2つあるので、IVP対策や集団戦では素手よりややアドバンテージがある
ダイダルを使った瞬間移動・フェイントは、素手にない特色
移動可能技が多く、PSがあるので追撃に向いている
レンジを生かせるのとPSと相性が良いことから、調和を使っていくのがセオリーか

素手は槍と違ってガード貫通技が一つだが、出が早く火力も高いためぶっぱなしができる
火力が槍より高い技が多いので火力ゴリ押しができる(出が早い技が多いので、ぶっぱ盾は合間を攻撃しやすい)
高倍率技であるIFには高い触媒が必要・サクリはHPダメージなので、火力を2武器に頼ると効率が良い
特に盾に対してCF以上のダメージソースがないことから、遠距離武器や他武器のチャージドと相性が良い
回復技のスパルタンが強力
移動可能技や遠距離技がないため、追撃に向かない
また同様の理由で、調和メイジなどの機動戦闘型の構成に弱い

つまり近接ガチンコ戦闘の素手、中距離機動戦の槍というところか
槍のほうが集団戦にはやや向いている印象があるが(当てやすい・逃げやすい・地味範囲・地味遠距離)
やはり対近接における1武器としての性能は、素手に劣る部分が見受けられるな
715名無しオンライン:2007/06/27(水) 04:15:33.56 ID:DkgzpUe+
739 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 01:21:54.00 ID:Mzv10P5S
これCFのブレイク性能低下という皮を被った素手強化パッチだろ・・・
アリーナで色々試してみたがレンジが異常だぞ

740 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 01:43:09.06 ID:oD5w+wmc
射程が短い、ディレイも短い、攻撃力は素手だからお察し手数で勝負。
だからこその素手じゃないのか・・・

741 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 02:11:44.61 ID:COi62Sua
IF、エレスピの射程の外からあてれました by闘技場

742 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 02:13:22.64 ID:Mzv10P5S
サクリの射程もなかなか笑える

743 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2007/06/27(水) 02:35:25.08 ID:5Q3IxSBN
素手強化されすぎワロタ
716名無しオンライン:2007/06/27(水) 04:32:14.94 ID:yqFUjFPS
射程が長いなら、長くなった射程を使ってどう戦うかを語るのがこのスレの趣旨
ネガるとバランススレ向けの話題になるぜ?
717名無しオンライン:2007/06/27(水) 05:04:09.63 ID:0Hvy7Ga6
どうしても盾が欲しかったので着こなしを21に下げてしまった
俺は生きていけるのだろうか
718名無しオンライン:2007/06/27(水) 05:12:50.76 ID:XaxZFvkM
この先生き残れない
719名無しオンライン:2007/06/27(水) 05:22:51.25 ID:W51TejDl
アリーナで検証したけどIFのリーチがエレスピより長いってのはねーよ
アタックと大差ないくらいになってる
720名無しオンライン:2007/06/27(水) 05:25:19.33 ID:NXxTszPq
意外にWarとPreで違ったりしてな
721名無しオンライン:2007/06/27(水) 05:39:14.11 ID:bbFEgY1o
どっちもアリーナっつってるだろ
722名無しオンライン:2007/06/27(水) 05:54:13.68 ID:Tu5KASoP
IF発生早いからな
勘違いしてるだけだろ
723名無しオンライン:2007/06/27(水) 07:02:40.44 ID:W48+hRdj
結局、最強厨構成は素手刀剣、時点で刀剣弓ってのは変わらないのか
次はSD修正だな
724名無しオンライン:2007/06/27(水) 07:16:02.82 ID:OkxqKZnm
つーかもともとCFディレイ溜まってるときにスタガとか出すわけないじゃん
中級者以上にとっては今回のパッチは盾出すのをある程度躊躇しなくてよくなった程度だろ
今までブレイクされてた盾下手が恩恵を授かっただけで火力は何も変わってない
725名無しオンライン:2007/06/27(水) 07:16:17.75 ID:naHVMgIH
最強厨構成は素手刀剣、刀剣投げ、素手投げだと思う。
726名無しオンライン:2007/06/27(水) 07:41:53.39 ID:MJi/U38I
素手相手とかブレイクされなくても負けるからな
727名無しオンライン:2007/06/27(水) 07:42:35.73 ID:INNF/0XR
刀剣+はなんでも強構成になるだろ
728名無しオンライン:2007/06/27(水) 07:46:32.30 ID:MJi/U38I
素手+こそ強構成しか無い
729名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:08:31.91 ID:yzHtxIJo
最強厨構成が増えすぎわろたwwww
どうせ刀剣投げが強すぎ投げ修正しろっつってんのは素手盾2武器とかで
素手全然弱くなってないだろもっと弱体しろつってんのは刀剣弓とか投げとかなんだ
自分をかえりみろクソッタレ
強構成っていうのが正しい表現なのはちがいねーが
だからって〜〜は強構成とか〜〜強すぎとか、構成だけ挙げて馬鹿みたいに叫ぶのは
このスレの趣旨から外れてる

ちなみに刀剣投げ・素手投げの戦術
中距離からの低リスクスロウでコンスタントなダメージが期待できる
バニッシュもあるし強いのは間違いない
だがきっちりIVPシルガ使うやつに対しては、一方的な試合にはならん
素手投げもしかり
当然の対策なんだが、できてるヤツは結構少ない
730名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:23:05.34 ID:MJi/U38I
スロウにシルガ合わせたところで距離とられるし
IVPとかディレイと物資の無駄だし
その程度で対処される投げ使いはそれこそ雑魚だな
731名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:32:50.33 ID:yzHtxIJo
おまえ投げ使いに勝ったことないだろ・・・本当に雑魚なのは誰だ?
投げでもなんでもいい、遠隔持ちと戦ってる動画でも探して見てみるといい
シルガ使ってますから
その程度の対処するだけで駆け引きができるのに
「〜するだけ無駄」とか言ってロクな対策の提案も実行もできてない
アンタみたいなのが多いっつってんのよオレは
732名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:34:13.11 ID:q/F9pS+6
理不尽性は素手刀剣が一番です
733名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:36:48.94 ID:MJi/U38I
悪いけど雑魚投げばっかなんで勝てます
ただ上手い投げには一方的になるっつってんだろ
俺はシルガを使わずアタックもらわないようにバンディして距離詰めてる
とゆうか投げも使いこなせん雑魚か?
734名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:38:55.05 ID:MJi/U38I
あと投げを他の遠距離と同じ扱いにするとか片腹痛いわ
投げは回転数あるし移動できるってのわかってんのか?
735名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:44:57.20 ID:JgjJJy1F
このスレ見てると御庭番が最強構成(笑)に思えてくるから不思議
736名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:45:34.81 ID:yzHtxIJo
そうやって自分なりのやり方を提示してこそのスレだな
煽り口調ですまんかった

ちなみに1武器投げはマジでバンデットよりシルガのほうがいい
足は止まるが隙を突かれにくいし、投げだって連続使用にリスクがないわけじゃない

凶悪なのはスロウとシャドウストライクとブラインドの回転だ
馬鹿みたいに連打してくるやつならカウンターで楽勝だが、
他の遠隔ほど距離がないから別武器で攻められる方が恐ろしい
あと刀剣だと投げ待ちガイルがたまにいるな
737名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:50:03.50 ID:INNF/0XR
後進スロウなんてカウンターの餌食だろ
チャクラムとグリ団子は恐ろしいが
738名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:51:13.48 ID:MJi/U38I
だから
スロウにシルガ合わせたところで距離とられるし
IVPとかディレイと物資の無駄

と思うんだが?シルガの硬直後こそ投げのねらい目
それこそバンディで防いだらアタック来る
739名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:57:18.41 ID:b4oGyrmZ
投げ相手に鈍足でシルガはあんまし良くないかな。
されるとかなりペースが掴みやすくなるぜ。
調和、ブラスト、ネイチャーであたりでバンデしながら一気に突っ込んで無理やりでも接近戦に引きずりこんだほうがいい。
特に弓、銃もちは投げ師相手に中距離は鬼門だから足がとまる硬直のながいCSやCBは気軽にぶっぱしては絶対にいけない。
740名無しオンライン:2007/06/27(水) 08:59:46.39 ID:rGsQ4nBS
しかしタックルスティッチ
741名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:00:17.15 ID:MJi/U38I
タックルの存在は弓の超TUEE加速
742名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:03:40.83 ID:yzHtxIJo
距離とられるからシルガ無駄っていうのがよくわからないんだが・・・
前進速度>>後退速度だぞ?
あと投げの射程は他の遠隔と違ってそこまで広くない
ID:MJi/U38Iの構成がよくわからないが、後退スロウで距離稼いだって今のCF届くだろう

まぁシルガ織り交ぜることが無駄なのは絶対ない
投げはダメージソースとしても痛いからな
課題としては、それ以外の能動防御や対策を提案することか

個人的に、スロウってのはカウンター当てやすい部類のテクだと思うんだがなー
発動時間やディレイじゃなくて、戦術として予想しやすいって意味な
743名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:04:13.30 ID:INNF/0XR
>>738
ビジポで物資の無駄ってのがおかしいだろw
遠距離オンリーはまずそれで詰むのに使わない方がおかしい
投げ+近接持ちもそれで接近してくれば思う壺だし
そもそもスロウを避けるのは難しくないし他の投げ技はシルガ取りやすい

フェイントしても当ててくる投げ師は上手いからそういうのを倒すのは難しいが
そういうタイプはどんな構成でもまず強いからw
744名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:04:57.02 ID:TyQj2F0h
弓としては投げはもう少し足止まってくれって思う
745名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:07:44.53 ID:MJi/U38I
だから一度接近されるともう2度と距離を取られないとでも?
自タゲアタックで盾出させりゃ簡単に距離とれんだよ

ビジポ飲んだら距離詰めてくる奴は馬鹿だと思うんだが?
746名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:14:07.86 ID:c0r7C1wZ
スロウはSTコストと回転と威力と移動可能の問題で
2/3はずれても充分プレッシャー掛けられるし
ダメージ面でもジャブより優秀でリスクも低く採算は取れてる
747名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:14:44.41 ID:b4oGyrmZ
あと投射を相手にするときにまず、自分がいる地形を確認したほうがいい。
基本障害物が明らかにないところに誘おうと動くから、木の周り、狭い場所で動くことを意識されると放置する。
あとバニッシュにはInVPシルガを徹底したほうがいい。スキルで対抗したいならSH、FW、TRとれる調和をとるってのが一番いいけど。
748名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:14:59.68 ID:W48+hRdj
刀剣あれば別だが鈍足投げは怖くない
投げは調和あってこそ活きるスキルだろ
749名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:16:52.50 ID:iH2QbhRA
調和投げはST消費半端じゃないぜ?
調和投げは基本短期決戦、シルガバンデで粘られたら終わる
タックル・TR維持・投げ技・接近されたら近距離技だからSTがつらい
モニの持久100でも使い方によるが、すぐ無くなる
投げ相手にするのが下手な奴はST消費少なくて済むが、上手い奴だとST消費激しい
自分で調和投げすれば、欠点の多さに驚く(上記以外にもまだまだあるが)
ただ、その欠点を突けない奴が食われるだけ
750名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:16:59.61 ID:naHVMgIH
最初に蛇か熊入れとけばビジポなんて怖くないけどな。
751名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:17:05.42 ID:c0r7C1wZ
調和ありきは同意だ
それで且つ銃38あるともうね
752名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:18:38.04 ID:c0r7C1wZ
ラピブラインドストライク使いまくってねー限りそうそうST詰まんよ
753名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:19:37.86 ID:INNF/0XR
まあMJi/U38Iは投げが苦手という事が良く分かったw
相手が調和でも後進スロウをシルガ取って前進すればチョッパーアタックのレンジに詰められるんだぞ
そこを相手の投げ技に合わせてカウンター取るもいいし
そのあたりはろりこんの人の動画でも見てみろよw
754名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:20:24.96 ID:yzHtxIJo
距離とられるとかどういう場面を想定してんのかよくわかんねーけど
ようするに何もない平地で、すげー上手くて後退速度も速い調和刀剣投げに出会ったとき
こちらが遠隔がない素手とか刀剣棍棒だけだったらどう戦うべきか考えようってとこかな
755名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:21:34.07 ID:c0r7C1wZ
相手がずっと後退しながら投げてくれるならそれでいいや
底辺と天辺の相手の比較してる気がするからもう黙っとこう
756名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:22:29.13 ID:MJi/U38I
ロリコンはそもそも負けてる動画出してねーじゃん?
757名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:26:15.75 ID:MJi/U38I
つーかバニッシュにビジポは当たり前だけど
スロウにビジポとかアホだろ絶対 やったことねーのに抜かすな

>>754 素手はCFあるから刀剣棍棒前提で教えてくれないか?
758名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:26:40.48 ID:b4oGyrmZ
>>756
もう蛇串かTFでおk。
なられたら逃げるけど。
759名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:30:25.19 ID:01ClObUu
投げもちとも結構戦ったがシルガ出しても普通に距離つまるけど?
俺パンダで移動回避望めないからシルガバンディットで距離詰めるのは
いつもやってるというかそれしか方法がない。

実際シルババンディットをきっちり決めて回避できた戦いでは
勝率はかなり高い。ぶっちゃけ距離は詰めれるが、そっからが
本当の勝負の始まりだ。特にSDもちが辛い・・・・刀剣弓でも一緒だが

調和投げとも戦ったがなんというか逃げることに重点起き過ぎてて
すごい強い奴とはまだ戦った事がない。結局距離詰められて
ダメージ量で負けて逃げ惑うみたいな調和が多い。
760名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:33:49.24 ID:01ClObUu
シルバってなっとる・・
761名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:34:26.45 ID:iH2QbhRA
スロウのディレイに文句言うのはなんなんだかな
今のディレイ(247)が丁度いいのに、ディレイとダメージは
トマホ(50.2)=ロンソ(55.0/HG D234)
チャクラム(61.2)=ランス(57.0/HG D244)  ※全部スチ
と同等、これが遠距離になっただけ
ミスザマークとST消費があるってだけでバランスはいいだろ
チャクラムは一発の金消費多すぎるけどな
発生早いって言っても距離あるから見てシルガも余裕だしな

ロンソ・ランスもスロウと一緒で回転と威力と移動可能
別にそこまで問題ないじゃん
762名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:34:47.33 ID:MJi/U38I
素手持ちか
763名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:35:23.33 ID:yzHtxIJo
>>757
教えるんじゃなくてみんなで考えるとこだぜここは
負けたくないならお前もな
どうもつえーつえー言ってるだけで思考停止してるレスが多いぞみんな

ちなみに棍棒だとこっちも機動力ないと詰むかもしれんのは確か
1武器ジャスタンあたりを想定するとダメ臭がプンプンする
刀剣なら基本対策&ガイルして
スロウに合わせてカウンター火力ゴリ押しだろうな
敵もSDあるから慎重に

>>759
強い投げもちは上手く距離あけるもんらしい
764名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:36:35.09 ID:TyQj2F0h
まってくれ・・通常武器と遠隔は根本的に盾スタン貰わないから全然違う話だよ
765名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:37:07.47 ID:c0r7C1wZ
他の2武器は別にアタック2つあったりはしなくね
766名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:38:03.49 ID:b4oGyrmZ
>>762
近接2武器で無理にでも戦いたいなら槍刀剣調和あたりのほうが返って相手にしずらい。
棍棒は・・負けたことほとんどない。タイマンの話だけですけどね。
767名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:40:43.91 ID:iH2QbhRA
>>764
たしかに投げにはスタンは無いが
通常武器にはミスザマークなんて無いじゃん
768名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:42:56.10 ID:MJi/U38I
俺の妄想全開の鈍足同士の投げ棍棒vs刀剣棍棒で想定してやろうか
出会いがしらBKM
投げのスロウ→シルガ→ブラインド 超テクで交わす
そして距離を詰める 刀剣の自タゲアタック→シルガ
距離を取りながらスロウ→超テクでかわす これの繰り返しになるんじゃないのか?
769名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:42:59.04 ID:INNF/0XR
まず上手い投げ持ち相手前提だと練習しろとしか言えねえw
理論だけなら遠距離は当てるのも避けるのも腕次第だからなあ

フェイントでも当ててくるタイプに出会ったら投げ強すぎ修正汁じゃなく己の未熟さを悔やむべきじゃね?
ロックタゲで使って投げてくるタイプに当たりまくるようじゃ正直どうしようもねえ
あとはスティッチやバニッシュには基本ビジポを使うべきだし
相手もPOTのディレイ計算して入れてくるのは当然だからそういう読み合いは経験しかねえよな
770名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:44:56.18 ID:TyQj2F0h
>767
じゃあ投げの変わりにロンソアタック使うがいいさw
771名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:49:36.00 ID:yzHtxIJo
投げは主力武器ともサブスキルとも比べようがない
比較するだけ無駄だとおもうぞー

ここまでで良く分かったのは、投げは使い手によってかなり化けるスキルってことだな
当たらなければ話にならないし、カウンターとられたら負ける
したがって、それほど厄介なスキルだと思ってないやつも多い
逆に当てる位置に上手く誘導する技術があったり、機動力でプレッシャーかけて圧倒すると強い
そういうやつに当たっちまうと強いのがよく分かるだろう
逆に自分が対策できなくて負けちゃったりすると、無敵スキルに見えることもあるかもな

このスレがそのへんの認識の差を埋められればいいな
772名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:51:40.46 ID:c0r7C1wZ
どっから修正しろなんて話出てきたんだ
調和投げSTきついって言うからST管理出来てねーだけだろって話と
ビジポ飲めばおkって言うから嘘吐くなよって話だろ
勝手に投げネガ始めただけじゃねーか
773名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:51:41.69 ID:01ClObUu
ちなみに俺別キャラ投げ棍棒だけど、バニッシュでビジポ飲まれるのが一番泣ける。
失ったST分GSP飲んでおけばいいんだが、意外とこれ忘れる。

投げは相手の腕というか、同期取れてる敵と全然取れてない敵がいて
取れてない奴との勝負は最悪。とにかくあたらん・・・
投擲武器はそういう影響受けやすいのが辛い。

距離取って投げ多用はたしかに結構やる。と言うのも素手もちが多いんだよこれが
あいつらのレンジで戦うとどうしても火力負けするから、距離取る事意識して
投げ多用すると勝率が上がるのは事実。もちろん接近と上手に織り交ぜての話だけど。
774名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:52:18.09 ID:MJi/U38I
下手な奴前提なんかで話したく無い
775名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:54:03.15 ID:z7sFUxXJ
投げやってみたいけどあげるのがめんどくさいんだよー
776名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:55:01.27 ID:prUezhEq
盾アンチなど素手以外でも投げ弓があるが
素手の一番の問題は下手糞が使っても
そこそこ強いところ。
CFスタン全く無しの威力今の三分の二でいいよ。
スパルタンあるし弱体もっとしても素手もちは残るだろ
777名無しオンライン:2007/06/27(水) 09:59:20.99 ID:yzHtxIJo
>>774
確かに
戦術を語るんだから、そのスキルでできる範囲の行動について考えるべきだ
ここの発言者がどんなヘタクソであれ、そうあるべきだ
もちろんそれは敵にあわせて動くこちらも同じ
だからこそ練習しろっていう>>769の言い分も正しいし、ちゃんと対策も出してるね

あと>>776に触っていいのは俺だけ!
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
778名無しオンライン:2007/06/27(水) 10:41:12.18 ID:HCPumlHD
投げのアンチは回避モニ
的小さい、当たってもミス
これに調和なら文句ないな、さあ投げ対策に調和回避モニにするんだ
779名無しオンライン:2007/06/27(水) 10:46:31.94 ID:qDF0GRwM
投げに盾だして有効かどうかってのは投げ側の心理やスタイルによると思う。
投げがらみいろいろやったことあるけど、

槍投げのときは相手が必死に盾だすのを期待してる感じ。
逆に開き直られてカウンター狙われると火力負けしてきつい。
盾で固めくらいの相手の方が攻めやすい。STは結構余裕あった。

銃投げだとシルガばんでふつうにきつかった。
弓は銃ほどシルガきつくなかった。
どっちにもいえるのはビジポを要所要所でつかわれると嫌。
あとSDが一番怖えー。

刀剣投げだとSDあるせいで待ちの心理が働くから槍投げとは全然違った。
なによりSTがきつかったな。
780名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:00:31.20 ID:MJi/U38I
弱体スレでネガったんだけどお話にならない返答来るし
ま現実 ニュタ<投げ  投げ<モニー
なんだろうな 最終的にはモニーネガりたくなる
781名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:00:45.81 ID:LNK9N72/
スロウにシルガ出すと次のアタックにシルガ出せなくてひどい目にあうぞ
782名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:20:20.31 ID:bC0/UyGb
>>778
残念
自他共に認める投げの底辺の方だがモニ調和程度なら当たる
無理なのは蛇串
783名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:30:21.84 ID:5Q3IxSBN
モニ相手がつらいのは銃と弓
投げはモニ相手だろうとまだまだ当てやすい
784名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:44:09.93 ID:HCPumlHD
人それぞれなのかな
投げから銃にしたけど、銃の方が格段に当てやすかった
足止まって狙う事に集中できるから
785名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:47:28.14 ID:i43b7a0H
発生遅い技のほうが当てやすいって思う俺みたいな奴も居るくらいだからな
786名無しオンライン:2007/06/27(水) 11:53:15.02 ID:qDF0GRwM
距離取るなりして当てる形さえ作ってしまえば弓が一番当てやすかったかな。
ただ弓銃はさ、投げほど無駄撃ちできないんだよね。外した時のリスクが高い。
投げは当てやすさより、手数使っていけるのが大きい。

あと投げは移動しながら狙いつけれないと真価発揮できないし
発動も早くて弓みたいに、発射してから補正できないしから
キーの配置や操作系もかなり影響すると思う。
787名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:00:10.10 ID:uP3FzbQZ
まあ投げる人にもよるよね
パンダvsモニ 坂or個人アリーナとかだと自分のケツしかみえん
788名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:36:33.02 ID:mLPlirJ9
>>弓みたいに、発射してから補正
これ出来ると思ってる奴まだいるんだなw
答えは真逆。

弓は発射前に発射角度が決まり、それ以降はいくら補正しても飛ぶ方向は変わらない
だから弓を相手にするときは発射角度が決まる直前くらいに反転すると最初から反転狙いで打ってきてない限り当たることはない
(ソニックは無理、バルクは難しい、それ以外は楽に出来る)

投げは発射角固定から発射するまでの時間がほぼないから当てるのは楽なんだよ?
789名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:41:12.60 ID:qDF0GRwM
ああ、言い方が悪かったかも。
技を発動してから(モーションの間に)補正ってことな。
発射しちゃったら補正はできないのは当然。

これが出来ないから、投げが当てにくいってひとも中にはいるんだよ。
790名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:55:05.75 ID:e5R4mF5d
投げをとってみればわかるが大抵の奴はすぐに売り払う
投げでtueeeやってる奴なんて実際にはいないだろ
791名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:56:04.33 ID:MJi/U38I
できる自信はあるがあんな金消耗するスキルなんて取る気せんわ
捨てる奴も金銭的問題じゃねーのか?
792名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:57:27.15 ID:e5R4mF5d
投げは対雑魚用スキルなんだよ
793名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:58:18.05 ID:qDF0GRwM
お金は思ったよりかからないよ
トマホなら鉄矢と大差ないところまで下がってきてるし。
794名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:58:55.47 ID:uP3FzbQZ
今の対人雑魚しか居ないから十分強いと思うけどね
795名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:58:57.07 ID:6Yzd0lw6
パンダで投げ取ってみて2日で絶望して
DOWNにした奴がココニ・・・・

アリーナでは上でも書いてある通りケツしか見えんw
このスキルはモニで取ることに意味があるように思う

まぁ、某ムラパンのようにモニにも当てまくるパンダがいる以上
練習次第なんだろうけど。
796名無しオンライン:2007/06/27(水) 12:59:51.35 ID:MJi/U38I
雑魚じゃなくても投げは強いだろ?
雑魚しか居ないじゃなくて雑魚投げしか居ないから投げが弱いと勘違いしてんじゃねーの?
797名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:02:48.17 ID:e5R4mF5d
というかどんな動き方したら投げを強いと感じるんだ?
移動回避しながら距離詰めればいいだけだろうが
798名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:07:12.73 ID:MJi/U38I
投げが簡単に移動回避できるとかモニーとしか思えないんだが
799名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:09:48.70 ID:01ClObUu
>>788
投げキャラも弓キャラもいるが言ってる事が今一わからんな。

投げも弓もクリックしてからモーションが完了する寸前、つまり
矢団子が手や弓から飛び出す寸前で発射角決まるのは一緒じゃね?

間違って銀行員にアタックボタン押してもすぐに横向けば外せるのがそれだな。
>>786が言う発射してから補正と言ってるのはアタックボタンを押してからって意味じゃないのか?

投げは特にスロウが発生が早いから補正するのが難しいという事はわかる。
投げは後ろ向いて回避運動しながら逃げてる相手に当てるのが弓よりむずい。
どうしてかというと回避運動してる相手の真後ろを走るにはロックタゲ使わないと無理で
ボタン押してからの補正時間が短いから、どうしても範囲外になりやすい。

タイマンでお互い正面向いてる場合は、敵の位置を予測補正して投げる事は可能なので
まだ当てやすい。
800名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:10:01.93 ID:MJi/U38I
あー とゆうか素手とモニーが主流だから
俺が投げTUEEと思っても他の人にはわからなくて仕方ないのかな
801名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:24:51.70 ID:z1fEzPAe
物まねかバンデさえあれば
投げの間合いなんて無くなるんだぜ?
802名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:27:38.43 ID:MJi/U38I
とゆうか本気でお前ら対処できんの?
本気で投げとってお前ら倒したくなってきたわ
803名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:28:37.35 ID:e5R4mF5d
ブラスト、調和、キック、槍でも間合いは潰せる
何も持ってないパンダだったら蛇串を買うかキャラデリしてこい
804名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:34:21.83 ID:b4oGyrmZ
>>802
調和投げやればいいじゃん。
鍛冶キャラいないと維持たりいけど。
805名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:35:37.08 ID:MJi/U38I
鈍足モニーで投げやるわ
完成するまで時間かかるがな お前らフルボッコで涙目にしてやんよ
806名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:38:24.03 ID:b4oGyrmZ
>>805
たぶんやると近接にはすげえかてるけどメイジに全然かてねー^^って言い出すと予想。
807名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:39:16.91 ID:MJi/U38I
ああ、メイジ戦想定してないんでその辺察してくれ
808名無しオンライン :2007/06/27(水) 13:40:11.79 ID:PGP9sSpL
ID:MJi/U38I朝っぱらから張り付いてネガり乙であります。
続きは弱体化スレでどうぞ^^
809名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:41:02.93 ID:e5R4mF5d
頑張ってTF様を倒してくれ
warageの大半は平地じゃないとこも忘れるな
810名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:45:55.77 ID:i4FtJ22O
フルキーボードオペレーションの俺様は湖畔の坂程度でもう涙目
高さ調節で神経すり減る
811名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:46:31.80 ID:c0r7C1wZ
>>809
おまいさんがTFがどうこういうのはお門違いそうだけど
せめて自分で言った対処法でおまいさんが対処してみせてくれねーかな
812名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:46:54.73 ID:qDF0GRwM
投げはメイジ戦も面白いから頑張るんだ
数種類のDoT団子使い分けたり
ライオン団子でパニひーひー言わせたりやること色々あっていいぞ
813名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:48:17.84 ID:MJi/U38I
>>810
ロックタゲでも硬直後狙えばいけるぞ
814名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:49:34.94 ID:e5R4mF5d
>>811
どれも必要ない移動回避だけで十分
815名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:54:17.46 ID:b4oGyrmZ
>>810
湖畔の坂は高確率で埋まるから戦うの避けたほうがいい。

つーか投射するならBが地形的に楽。
816名無しオンライン:2007/06/27(水) 13:55:09.29 ID:539L3O7T
集中ホールドを守るために必死に近接ネガ長文を買いてる彼が哀れ過ぎです
817名無しオンライン:2007/06/27(水) 14:26:20.03 ID:Ul+wWzIl
>>799
ダメージ発生直前に攻撃側の情報が確定するのは対NPCだな
対PCは判定計算が自分のPCではないため、もう少し早めに情報が確定し送信される
この情報確定までに相手の位置を捉えてないと当たらない。近接も投擲も
モーション中に盾見てから横向いても当たっちゃうのはこれが原因
818名無しオンライン:2007/06/27(水) 14:42:06.97 ID:OkxqKZnm
>>817
投擲で一番厄介なのがそこだな
情報確定した段階で発射方向が決まるから
それ以降に相手の動きにあわせて向き変えても全く無駄
819名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:04:13.14 ID:01ClObUu
>>817
まあたいいかげんな情報をさも正しそうに語るなあ・・・・
820名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:25:13.09 ID:1cx1e4cX
もう個人の戦術がどうこうというレベルじゃない

Eは本体大好きでPT単位はみない、いてもそれは縦に伸びているだけで実際は複数PT
BはPT組むところまではいいがEのソロを探してうろうろ
同数のEをみると逃げ出す(後ろに本体がある、が定番の言い訳、実際は無い)
本体はE本体報告があると無敵モード狙いで港に篭る、ずっと待ちガイル(この時点でオレはログアウト)

D鯖終わったなwww
821名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:31:47.73 ID:DRC05iPz
>>820
矛盾を感じるのは俺だけか?
822名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:33:42.65 ID:51WzVM5J
Eは普通にPTよく見るぞ
823名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:40:21.36 ID:nHT+JGlJ
>>780
しかたない。それだけモニ使いばっかりってことだ。
会話がかみ合わないのもご愛嬌
824名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:53:31.40 ID:OkxqKZnm
>>819
外国から繋いでる奴とか回線細い奴とか誘って実験してくるといいよ
そうすれば分かる
825名無しオンライン:2007/06/27(水) 16:56:17.10 ID:Ul+wWzIl
>>819
いい加減じゃないって
モーション中のどのタイミングで情報確定するかアリーナで試したらいい
攻撃範囲ギリギリに相手に立ってもらってモーション中に自分が旋回するとか、相手に動いてもらうとかしてごらん
826名無しオンライン:2007/06/27(水) 17:23:05.86 ID:01ClObUu
>>825
コメント書く前に先に聞くけど、「投げ」限定の話?
それとも弓や近接武器も含めて?

それ聞いてからコメントさせてもらうわ。
827名無しオンライン:2007/06/27(水) 17:50:21.02 ID:Ul+wWzIl
>>826
投げは試してないな
弓と槍と棍棒、刀剣はそんな感じだった
てかハド時代だから俺もちと後でもう一回試してくる
判定計算タイミングは変わってても、確定タイミングが対NPCより早いてことは変わってはいないと思う
828名無しオンライン:2007/06/27(水) 17:58:52.43 ID:rGsQ4nBS
いい加減じゃないよ
技にスタガ合わされて、かなり早めに振り向いたのにスタンもらうって経験あるだろ?
829名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:03:25.00 ID:DRC05iPz
それは同期の問題だな
振り向き動作はすぐに反映されないから
自分では振り向いたつもりでも、内部処理ではまだ正面を向いたままになってる
830名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:07:03.30 ID:OkxqKZnm
つーか近接に関してはヨガが存在することからも判定が先行しちゃってるのは明らかじゃないの
831名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:10:21.65 ID:dlDF3LK0
旋回や直線移動では情報が更新されないんじゃないっけ?
(別の更新タイミングで一緒に更新される)
832名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:20:28.88 ID:dlDF3LK0
んで、素手だがレンジ減ってるらしい

素手状態
アタック 3.8
CF 4.2
サクリ 4.3
ブラインドジャブ 4.3

クロー装備
アタック 4.3
CF 4.7
サクリ 4.8
ブラインドジャブ4.8

某ブログより転載
833名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:26:18.76 ID:01ClObUu
>>827
では書かせてもらうが、槍と弓は既に実験済み
1年以上前も数週間前も試した。
数週間前は冥王矢のホーミング性能をみるついでに
どのくらいずらしても当たるのか実験したのだ。
ついでに槍もな

実験は割と簡単だ。敵を正面に捉えてアタックボタンを押し、
そのまま横を向くというものだ。槍でも弓でもいずれも範囲外。
また弓では敵を正面に捉えてからアタックボタンを押し、左右20度程度
わざとずらして発射もためした。
逆に敵から20度程度ずれた位置からアタックボタンを押して最後に敵に
標準をあわせることもやった。

結果はいずれもミスがでたし、矢は明らかにキャラが最後に向いた方向から
発射された。したがって最後の実験は余裕で命中した。
この結果からみても弓も近接武器もモーションが終わる最後の
段階であたり判定がでるのだ。同期ずれの話とはまったく別だ。

だからこそ俺には>>826のが言ってる事がいいかげんだと断言できるわけだ
つうか情報古すぎだろwww
ハド時代に判定何度も変更になってるの知らないのか?昔は実際発射から
横向いても当たる時代もあったんだぞ。それが変更になった時に1回実験したんだよ
友人とな。

ちなみに>>799で書いたものに「?」がついているように投げだけは実験してないので
詳しい事がわからん。体感的には弓と同じなのだが、ラピッドスロウの例もあるし
断言はできない。

だいたい考えてみてくれ。弓は矢が発射されるわけだが、仮にもし最終モーションから
矢が発射されないとしたら、アタックボタンを押してから体の向きを変えたら
弓からではなく体から矢が出ているように見えるはずだろ?現実に使ってみて
そう言ったことは起こらないだろ。実は1回だけそういうパッチが当たったが、2週間程度で
バグですと報告があり元に戻った過去もあるのだ。
834名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:32:50.42 ID:SfXB0mvo
他はしらんけどCFは射程短くなってるよね
ちょっと距離おいてCFうたせると後退でかわせる
835名無しオンライン:2007/06/27(水) 18:34:57.87 ID:MJi/U38I
長文読みにくいから飛ばす

つまりアタックをギリでキャンセルしても相手に届くだろ?
それは全技同じで判定が確定するのは少し早めなわけよ
836名無しオンライン:2007/06/27(水) 19:01:00.88 ID:01ClObUu
長文は悪かったが、そういう話じゃねえよ。
最終動作にほぼ当たり判定あるんだから、弓なんて
発射直前まで補正してあげなければ絶対当たらないって事だろ。
弓の方向補正が意味無いとか言い出す奴までいるんだぞ。

メイジ得意の交差回避が有効なのも判定が最後のほうだからだ。
アタック押した後に範囲外に移動すれば外れる事の証明でもあるだろ。
あたり判定が早めなほど、交差回避は難しくなるからな。

モーションと当たり判定が完全に一致してないのは確かにあるけどな。
VBとかもずれてるし
837名無しオンライン:2007/06/27(水) 19:19:32.06 ID:nAg7L128
投げ使いに対する戦法は中距離を維持させないことが一番
多少無理やりでも近接戦闘に持ち込む、弓を使ってカウンターを狙う(こっちは中の人の技量による 動いてる相手でも当てれるなら有効)
足の止まる行動を極力避ける(CSCBスタガリベガ等)
物まねを取る これは遠隔全てに対する対策

刀剣はアタック含めモーションと判定が結構ずれてる
刀剣側から見れば振り終わった後に判定出てるように見えても
相手から見れば振ってる最中直後に判定出たりする
838名無しオンライン:2007/06/27(水) 20:14:47.54 ID:Ul+wWzIl
.>.>836
2PCで試してきた
おたく様の言うとおりでございました。大変申し訳ございませんでしたぁぁああ
確定早い遅いに関わらずモーション終了直前に範囲チェックが攻撃側クライアントでもはいってる気がするな。システムにメッセージでてるし
近接判定に関してはもう完全に受け側のPC上のキャラの座標から計算してるような感じだった。旋回しても盾に当たる理由は>>829が正しいね
すまん、かなり時代遅れでした
839名無しオンライン:2007/06/27(水) 20:18:26.57 ID:bAcOFw55
どう考えても836が正しいと思う。
長文だから読めないとかw

つーか遠距離職の腕のどころだろ。
補正は。
まじめに補正が無駄とかいってる
やつが戦術語ってることも衝撃だった。
840名無しオンライン:2007/06/27(水) 20:21:13.33 ID:qDF0GRwM
実験とかしたわけじゃないけど、遠隔長くやってる経験から言って
判定タイミングがどこにあるかは技によるよ。
近接の中には明らかにモーションの見た目より前に判定あるのもあるよね。
そういうのはケツから攻撃でたりヨガっぽい当たり方する。

弓だとソニックは発動すぐ(ボタン押したのと同時くらい)に判定タイミングがある。
だから当て方は多くの近接技とかスロウみたいに狙わないとあたらない。

同じ弓でもシールとか極端な話ホークアイショットだとモーションの終わり際まで
狙い定めてないと当たらない。
近接技だとソニックストライクなんかがそんな感じだったと思う。
841名無しオンライン:2007/06/27(水) 20:35:02.94 ID:uClh4W7Q
>>849
まさしくその通りだと思う。

バルクとソニックとホープレスは判定タイミング早いね。
逆にシールは一度後ろ向いてから振り向いても当たる(最後まで補正しないとダメ)。
だからシールが当てやすいって思ってる人多そうだけど、実は当てにくいんだよね
842名無しオンライン:2007/06/27(水) 21:51:14.80 ID:ged64Jwf
長文書きのネガメイジはいい加減適切なスレに行けよ
集中ホールドネガよりお前のネガの方がウザいよ
843名無しオンライン:2007/06/27(水) 22:04:13.49 ID:v4tDegZ3
投げのラピッドも判定は早いね
ラピッドとソニック以外は着弾してから判定だと思う

ちなみに私は基本的にボタン押してから攻撃判定発生までの間で照準合わせてます
844名無しオンライン:2007/06/27(水) 22:53:53.92 ID:MJi/U38I
ごめん長文よく読んでなくて勘違いしてた
845名無しオンライン:2007/06/27(水) 23:46:27.37 ID:UhljVZGz
自分が一番正しい理論で語っていると
思い込んでいる奴がいかに多いか
わかりやすい実例だったな。

論理的に反論できないと煽り
とかもうね。
846名無しオンライン:2007/06/28(木) 02:52:20.38 ID:mjw+GxVq
久々に2PCで実験したけど
判定出る前に旋回が以前よりも余裕もってできる気がした
なんかかわった?
847名無しオンライン:2007/06/28(木) 02:55:23.26 ID:t/RJBpiQ
まぁ謝ってんだからいいだろう

判定云々に関してはwarとアリーナですら違う気がする
848名無しオンライン:2007/06/28(木) 02:57:43.90 ID:y9F9dAvZ
投げを何とかしろ。
せめて足止まるか、buff乗らないようくらいがちょうどいいだろ。
特殊効果団子だってあるんだし、強すぎだろ。
849名無しオンライン:2007/06/28(木) 03:00:20.41 ID:t/RJBpiQ
ID:y9F9dAvZに触っていいのは俺だけ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
850名無しオンライン:2007/06/28(木) 03:21:44.28 ID:O/nFZPSW
近頃の対人はいつもこんなばかりだから萎える
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm519565
851名無しオンライン:2007/06/28(木) 10:42:20.84 ID:e3McmlWg
チャージフィストやヴァルキリー・ソニックなど
発生の速い技は命中判定が早めにある可能性があると
書き込まれている。俺もそうかもなあと思っていたが、ファルコンやブラスト使うと
同期がずれるとの同じで、発生の早い技を使うと同期が追いつかず遅れて表示されるため
命中判定が早くあるように感じると言う事はないだろうか?

たとえばチャージフィストを撃ちこむと、撃ってから少ししてから敵に
ダメージ表示がでて、喰らったモーションが出ることがある。
逆にチャージフィストを喰らった側からは、先にダメージを受けてから
チャージフィストのモーションが完了しているように見える事がある。

あくまで仮説だが、一応ほとんどの近接技はモーションの終わりに
当たり判定がある設計になっているが、初期モーションからラストまでの
モーションが速い技になるほど同期ずれが起こりやすく、当たり判定も
早く起きているようにみえるじゃないかと。
ラピッドキャストやソードダンスみたいな例外は存在するとして
852名無しオンライン:2007/06/28(木) 10:45:31.22 ID:z4C5PPt9
そもそもファルコンやブラストを使っても同期はずれない
853名無しオンライン:2007/06/28(木) 11:12:15.32 ID:e3McmlWg
ほう、まずは詳しく聞こうか
854名無しオンライン:2007/06/28(木) 11:36:17.17 ID:ndyH4THq
851みたいな可能性はあるね。
ただ、ソニックみたいに、命中判定とダメージのでるタイミングが
あからさまに意図的にずらしてあると思える技もあるので
調べようとすると結構面倒かも。

>撃ってから少ししてから敵にダメージ表示がでて
これは大抵の場合は相手が回線遅かったり遠隔地(海外)の場合だと思う。
対人攻撃は、相手に情報が到達しないと判定されないから。
バルクショットや拳聖、デドリー等すると個人差がよくわかる。
855名無しオンライン:2007/06/28(木) 11:59:25.25 ID:R417U139
というかだな
モーションから攻撃判定が発生してるわけじゃない
モーション側が判定に合わそうとしてる感じだ
だからラグによってモーションが遅れて表示されたりする
856名無しオンライン:2007/06/28(木) 13:02:54.75 ID:FOG5ia3q
また長文ネガメイジが自演しながらスレ違いなネガりを始めたよ
857名無しオンライン:2007/06/28(木) 13:57:35.65 ID:/tv92q1/
しかしこのスレのネガがMOEの修正案の元になってるしな
今回の素手みたいに
858名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:24:42.76 ID:Svr99XXZ
このスレに書くような奴はメールも大量に送ってる、ってだけだろ
859名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:27:14.57 ID:wur4p3Bn
>>857,858
他所のスレと間違えてませんか?
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
860名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:28:02.71 ID:/tv92q1/
どうだろうな
自分は一回も送ったこと無いな面倒だから
だた、メール大量に送ってる奴が住み着いていたとしてもだ
ここに書かれた事は高確率で実行されるってことやね
861名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:34:42.88 ID:bTl0ALrl
そりゃここに書かれていない修正が行き成り来ることは、ほとんどないだろうw
ここに書かれたたくさんの項目の1つが実行されるのであって、高確率とは正確ではないな
862名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:38:01.66 ID:wur4p3Bn
>>860,861
>>859
863名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:38:11.87 ID:V4ifxI6B
そろそろ槍を強化してやる時期
864名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:40:21.10 ID:/tv92q1/
中途半端だから素手CF貫通だけでスタンもういらないよな
素手パンチとCFの発生速度ももっとおそくしてくれ
865名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:41:51.90 ID:e3McmlWg
/tv92q1/おまえいくらなんでも頭悪すぎるだろ・・・・
866名無しオンライン:2007/06/28(木) 14:43:37.07 ID:rLu216dh
槍使いって現状に満足してるのが大半だと思ってる
下手に強化されて素手みたいに誰もがもってるようなスキルになるのは勘弁してほしい
近接4武器はどれも使えるスキルだし、強化するなら他のスキルじゃね?
867名無しオンライン:2007/06/28(木) 15:17:39.33 ID:/tv92q1/
>>865
素手モニー様ごめんなさいねw
>>866
やりは確かにこのままでいいな
868名無しオンライン:2007/06/28(木) 15:22:26.00 ID:PZ621yXK
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
こう変わったらボクチン満足、このままでバランスとれてるな
の方はどうぞ上記スレへ。
もうね、一人でスレ埋め立てる勢いでCF語ってくればいいよ。

あとみんなほんとにスルースキル成長したな。
ホールドHAの人がことごとくスルーされている。
869名無しオンライン:2007/06/28(木) 15:33:35.33 ID:1R8rwNfw
つうかスレ違いのカスが多すぎだし次スレもういらないな

仕様でできる戦術ったって、1スレあればできるパターンは語りつくすだろ
それに、いくらシミュレートしたところで脳内イメージと現実は違う

戦術を語る、というスレならば
動画スレみたく動画を見て検証するほうがネガよりいくらか正しい

自分の構成を「わむてるら〇」等で晒し、対してこういう相手にはどう動けばいいか? とかやってるほうが話にはなる

とにかくネガ厨はすれ違いだ
>>1を1000回読んでゴンゾにメールボムしてろ
870名無しオンライン:2007/06/28(木) 15:41:46.29 ID:uftoY4rO
MoEってそんな戦術重要じゃねえし
重要視されてるのは反応と判断だろ
ある程度まともにできてるやつなら、操作性を向上させるほうが戦力はUPする
871名無しオンライン:2007/06/28(木) 16:58:40.80 ID:EX1SduxQ
で、何を語ればいいの?
872名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:17:46.07 ID:e3McmlWg
馬鹿と荒らしばっかだな。これだけ荒らしておいてなんでバランス(笑)
スレがまったく書き込まれてないのかわからん。
873名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:33:11.42 ID:DDJbJ5B+
パッチ後ここで情報と思っていたが
素手のレンジ伸びたとか誤情報でるし
判定や同期のことも脳内理論で語ってはダメだしされとるし
いらんだろここ
874名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:45:52.15 ID:UrbL71Nb
いるかいらんかは使う人間によるな
現状だと間違いなくいらない
875名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:47:10.60 ID:e3McmlWg
この荒らされ方なら消えてもしょうがない。
必要になったら誰か立てるだろ。
876名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:47:25.07 ID:EX1SduxQ
結局語る内容は一緒だしね
理不尽な要素への対策を考える→戦術
戦術では対応できないので広義の対策を考える→戦略
戦略では対応できないのでネガる→バランス

各個の技術を語りたいなら近接、魔法スレいけばいいんであって
格ゲーで言えばランキングスレに相当するこのゴミ溜めスレで
ホールドHAの話題をスルーしろってのはメイジの弱体化逸らし以外の何物でもない
荒らしとほざく前にまともなホールドHA対策あげてみろ
877名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:49:53.88 ID:ps8pdui1
>>18でいいじゃん
878名無しオンライン:2007/06/28(木) 17:57:08.59 ID:EX1SduxQ
んじゃ18でWLメイジ倒してる動画上げて
瞬殺コンボも詳しく
879名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:01:18.25 ID:kNR1eraI
>>878は、WL=強いとか思っちゃってる子か
この時点ですでに、いろいろと何言っても無駄そうだな


ところで槍、弱いか?
全体的に刀剣素手が少し減って、槍素手が増えてきてる感じなんだが
まぁ素手人口そのものは、全く減らないと思うけどな
880名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:04:06.47 ID:rYcLmM5A
剣と槍と投げが増えてる感じかな
881名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:12:36.57 ID:EX1SduxQ
あーまたはぐらかされたよ
脳内コンボ対策だけで戦術とか笑わせてくれるよな
いーからさっさと18でメイジ倒してる証拠上げろよ
882名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:16:35.42 ID:hfXenxiY
本当にホールド集中HA落としたいだけって事なら
召喚70+死魔48で軽く落とせるぞ
召喚は骨×2で開幕のホールドに合わせてロトン
その後サンクン使って(MRPが心配なら2回)
あとは殴るだけ
他のスキル如何によっては更に楽に倒せるかもね
集団戦では少し弱いかもしれないが、タイマンなら近接とでも十分やれるだろ
883名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:35:01.49 ID:mg65adKi
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1lp3K4C5I8EuUzJEKMHNPXN
召喚使ったことないけど、こんな感じか
884名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:38:14.72 ID:kNR1eraI
召喚は、できれば90あったほうが良いな
骨+目玉を連れてれば、対メイジはおろか対脳筋でもTUEEできる
足の遅さにいらいらするときは、大使って選択肢もできるしな

骨2匹だと、脳筋相手にはあまり意味がない
目玉一匹だと、目玉を瞬殺されてお終い
885名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:42:06.95 ID:hfXenxiY
大使をまともに使うとなると強化も必要になってくるから
お手軽に使うならやっぱり骨骨か骨目玉じゃないかな
886名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:43:09.09 ID:rqMh1SQw
召還近接流行ですか^^
887名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:46:19.80 ID:UrbL71Nb
メイジ対策戦術は何言ってもネガる子のおかげでだいぶ進んできたなw
ttp://uniuni.dfz.jp/moeclc3/?0&97&0K1ek3J46u5I8EoikuKzTCYEoaNUXN
むしろ召喚を切ってみてはどうか
888名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:46:45.51 ID:Q5DkajEY
召還なんてTFと同じと目視で逃げられて乙
追っても召還がついてこない
889名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:49:36.33 ID:hfXenxiY
warソロで使うなら召喚切って調和の方が使いやすいだろうな
召喚取るとタイマンでメイジにも近接にも勝てるだろうが、PTに轢かれる
自分もPT組むならそもそも召喚なくてもメイジ落とせる
あれ?召喚いらないな
890名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:52:23.72 ID:9//D4y2z
>>881
ステ6にメイジ戦で>>18を一部使ってる動画あったよ
勝ったり負けたりだったけど
891名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:52:52.55 ID:UrbL71Nb
俺もその理論で召喚削った経験あるわ
まぁ使いどころが難しいっちゃ難しいやね
892名無しオンライン:2007/06/28(木) 18:53:24.33 ID:mg65adKi
ロットンだけでも最初のチャージの1回にかけてカンフー使って瞬殺もできたりしますけどね
必ず倒せるていうわけじゃないが・・・
893名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:02:27.23 ID:rqMh1SQw
ペットとか召還使って勝っても嬉しくないだろw
対メイジは抵抗とってしっかり判定出すしか手は無いよな
昔みたいに実体攻撃しても判定出ないなんてファンタジーは無くなったんだし

対メイジで一番やっかいなのは交差回避されて判定出せないところと思う
まあそれでも抵抗70でスパルタンあればそうは負けないけどさ

抵抗0で勝ちたいタイプはカンフーでクリの神様に祈るしかないんじゃね?
894名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:03:39.92 ID:9hpje3ao
サンクンは地味にやられると怖い俺投げキャラもち。
895名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:06:35.16 ID:wur4p3Bn
下僕に殺させる王様プレイも結構楽しいぞ
PT戦のヒーラーとかと似たような心境だ
896名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:06:43.74 ID:UrbL71Nb
抵抗0なら調和とって目視反転余裕でした になりそうだな
897名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:07:22.36 ID:jYqLXHSJ
>>879
槍単着こなしでやってみればよくわかる
槍素手は槍がメインじゃなくて素手に貫通二つ追加した物と考えればいい

槍は対盾って言っても素手みたくぶっぱなしなんてできないから(カウンターで乙
こだわりがあるとか、追撃専とかじゃない限り強さを求めるなら素手

刀剣、遠隔持ちが増えてるのは素手に対抗する意味が強いと思う
898名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:12:16.42 ID:9//D4y2z
>>890
補足、ちょっと古い動画2月くらいのかな

>>897
遠隔には槍は戦いやすいんだなこれが
シルガバンディの他にPSという防御カードが増えて
更に相手のスロウや遠隔アタックに対してDTとGBが使いやすい

まぁ・・・
弓刀剣みたいなのが来ると槍あってもきついわけですが

ちなみにバニッシュされて
インビpotを使えない、又は調和投げ相手の場合はPSマジ最高
相手のスロウ命中率も落ちるし、クリアタック狙いも狂わせやすい
899名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:13:06.76 ID:b+kXrYep
ゲリラしたいなら槍持ってると動きやすくはあるよ
それから前にも言ったけど>>893みたいなこと言ってるから
筋力切りやパニッシャーが調子に乗るんだよ
900名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:20:21.43 ID:lwSRfNwE
>>876
>荒らしとほざく前にまともなホールドHA対策あげてみろ
今存在してるメイジのほとんどは回復手段もしっかり持った対近接特化構成のメイジ。
これを踏まえた上でメイジ側から見るとだな・・・

盾高調合抵抗90↑の近接対策をあげてみろ、と言うのと同じことじゃないのか?
互いに対策してるから、互いに倒せない。それだけのこと。
901名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:21:06.66 ID:9hpje3ao
>>898
弓刀剣に純粋に勝ちたいなら素手槍なら刀剣槍になることを勧める。
902名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:26:15.48 ID:Vp0eqR9D
なら?
日本語でおk
903名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:27:30.13 ID:jYqLXHSJ
刀剣2武器素手2武器オンラインのwarで槍に夢を見過ぎないほうがいい
904名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:28:45.71 ID:jtyqnu+3
俺に負けた奴涙目
905名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:29:22.10 ID:b+kXrYep
同じ間合いで殴り合いう場に限っちまえば槍は他に1歩劣る性能
ガード貫通2つもあるはずなのにな
906名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:40:35.11 ID:wSoFtH0f
とりあえず投射武器枠余ってる近接は蛇団子持つべきだと思うんだ。
メイジの半数を占める着こなしメイジにとても効果的
ホールド更新近くに入れればそれなりに中断狙えるよ
907名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:40:36.46 ID:UrbL71Nb
>>902
日本語は別におかしくなくて、句読点が足りないだけだぜきっと

槍は調和と合わせてやっとって感じだな
908名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:44:01.61 ID:N8SGkZMz
ていうか、今日給料日で明細みたら何とか税とかいうので7000円も引かれてんですけど!
なに税金あがってんのksg!!!!!!!!!!!!!11
909名無しオンライン:2007/06/28(木) 19:45:01.25 ID:N8SGkZMz
失礼…
910名無しオンライン:2007/06/28(木) 20:16:43.05 ID:EX1SduxQ
>>900
集中魔熟が近接特化ってこたないだろ
せいぜい着こなしだが、51程度を対メイジに振って勝負になんの?
硬直状態になってサンボルやSBがベースにあるメイジと、別に調和や足止めが必要な近接じゃ増援とかへの対応力も全然違うしな
着こなし回避メイジ倒せねえよなら特化乙で納得するけどさ、そんな話じゃないでしょ?
911名無しオンライン:2007/06/28(木) 20:22:58.03 ID:TPuJqKMH
スレが無駄に分散してるので次スレは↓でいいのかな?

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/
912名無しオンライン:2007/06/28(木) 20:25:57.12 ID:jeF3JxJh
バランススレとは分離させとかないとダメだろう
というかね。バランススレ向きの話題がこっちでされちゃってるのがどうにも
こっちは過疎ってる位でいいのにな
テンプレにあっちへのリンク貼っておけばいいのかね
913名無しオンライン:2007/06/28(木) 20:30:04.11 ID:hCZGoDzN
>>910
正直近接用の回避100を
70抵抗の28ダンス
50抵抗の48死魔
60抵抗の40調合
メイジは空きがあっても1枠だから2個も3個もあけるなら毒団子やキュア
十分メイジと対等

ただメイジも基本の集中と魔熟に破壊回復を持つだけでソロやPTでキーになれる現状では
キックやダンスみたいな致命的弱点も受け入れるべき
914名無しオンライン:2007/06/28(木) 20:42:26.95 ID:POAgEQiA
こんなスレもういらねえだろ
上からもの見る奴ばっかで何の役にも立たねえ
915名無しオンライン:2007/06/28(木) 20:48:29.53 ID:BtfJ1KgJ
臭いモンの隔離所置いとかないと他に迷惑かかる
っつーのがここの存在意義だと思う
916名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:23:20.22 ID:IUfI1Ym0
おまえら。。。。
せっかくホールドHAの子するーできる
ようになったと思ってたのにw

こいつは何いってもネガる病気の子。
バランススレに誘導したら構っちゃだめだめ
917名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:24:52.30 ID:wSoFtH0f
>>916
別に「ホールド+HAに勝つための戦術」ならスレ違いじゃないと思うよ
918名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:32:53.56 ID:IUfI1Ym0
うん、修正シル!にならけりゃいいと思うよ。
あの子はすぐ修正シル!
だから気をつけて語ってくれよな!
ホールドHAに限らずこのスレでは現仕様
は正義。
919名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:36:10.86 ID:lwSRfNwE
>>910
着こなし51とHAだけのを落とせないのは流石にないんじゃないのか?てっきりチェイン回避とかの話かと思ってたんだが。

というか強化持ちじゃないのも多いしサンボルは足止めとしては心許ない(もう1人味方がいるなら別)。
強化あるいは調和持ちでも戦技調和ほどの機動力はないし回復という特性上敵が増えると格段に不利になるから(ダメージが回復量を上回りやすい)増援への対応力は低いと思ってたんだが。
長期戦能力とPT時の万能性は高いと思うがな。
920名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:45:05.60 ID:kNR1eraI
メイジといってもいろいろタイプがあるからなぁ
大まかには

・着こなし21回避0タイプ
→現状いない。いても脆すぎて2武器脳筋のカモ

・着こなし51チェイン
→主流。抵抗0にはほぼ負けないが、腕の良い高抵抗には厳しい

・着こなし76フルプレ
→少数いる。脳筋には滅法強いが、対メイジに弱い

・着こなし21回避100
→99%モニ。はっきり言って運。対メイジに弱い

・パニッシャー
→対策してない純脳筋には鬼強い。わかってる抵抗持ちには弱い

・ヒーラー
→破壊切りとかいろいろ。PT専なので省略
921名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:48:41.03 ID:sLLfbp16
フルプレはあまり納金に強くない…
チェイン着たくないからプレート着てるって感じ
HAの回復がおっつかないんだよな
922名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:52:47.00 ID:tNd83wCb
スピリットドレイン、サンクンで涙目
フルプレは罠持ちヒーラーのほうが多い印象
923名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:56:06.76 ID:wur4p3Bn
>・着こなし21回避0タイプ
いることはいるぞ
一口に言えないが、ペット持ち、罠持ち、コダチ持ち、調和持ちetc.
あと少数だけどロットン強化の旧型メイジもいないことも無い
924名無しオンライン:2007/06/28(木) 21:59:06.67 ID:kNR1eraI
コグニフルプレ

魔力110−21+5.6(金耳とリング)+1(リボン)+10(アラモード)=105.6
アラモードがなくても魔力95.6で、別にそんな悲惨じゃない
魔力95あれば、移動HAでも200近く回復する

常時レイジングが前提だから、ロットンサンクンに弱いのは受け入れるしかないな
まあこれはフルプレに限った話じゃない
925名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:01:52.59 ID:8y0TaBU0
・着こなし21回避100
これが糞なんだよ。
はっきりいって運なんていってもその運を後出しでカバーするホールドHAがある
対メイジは死魔48サブでとってるかどうかがまずありき。次はマナエス合戦。
メイジ同士はガチ糞ゲー
・パニッシャー
物理メインだとわかってる抵抗+ダンスでないと話にならん。
土俵に立てるかどうかってとこ。
実は対メイジでも死魔あるせいで強い。
キック(笑
とか暗黒みたいなどうでもいいもんに弱いって妙な特性あるから許せるけどな。
926名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:12:39.34 ID:bU8SuvJu
素手単モニの俺はメイジとタイマンになりそうになったらマジガ張って、SoWTRしてガン逃げ。

うまい奴はそれなりにやれるんだろうが、俺にはきちー。
苦手な構成と戦うハメになりそうだったらさっさと逃げるのも戦略だと思ってる。
927名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:14:15.58 ID:RlsgG2E6
メイジを見たら味方までバックする
928名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:20:32.20 ID:NRADlCQM
相手選べるのが調和の利点の一つだしね、行使しないともったいない
いつまでたっても苦手なままだけど
929名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:32:09.62 ID:ndyH4THq
ttp://waragedepon.web.fc2.com/meijinotaosikata.html
メイジの倒し方はここに一通りまとめられてるとおり。

死魔や召喚やkikkuがある場合は別として
ホールドHAを止めるよりHAの上から瞬間火力で落とすことが大事
メイジに勝ちたいなら、HAを止めるって考え方自体捨てたほうがいいよ。
むしろコンスタントにダメージ与えてHAさせて破壊唱えさせないことも
(自分がレジ無しなら)必要。

そして集中100あってもHAは詠唱に3秒かかる。
HAしてる間メイジは攻撃できない。逆もしかり。
技ぶっぱしてなければ、例え素手単でも必要なときに瞬間火力ぶちこめるよ。
930名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:33:18.92 ID:wSoFtH0f
>>920
>・着こなし21回避0タイプ
>→現状いない。いても脆すぎて2武器脳筋のカモ
でソロTUEEEEEしてるメイジは結構知ってる。
War Age Memoの人とかかなり強い。

回避メイジ最強アンチは抵抗パニじゃないかな、死にスキルが無いし
強化無いから6tにも比較的強い。回避モニは知能と持久がカスだしな

6t無しのメイジ対メイジってかなり面白いと思う
931名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:45:42.27 ID:EX1SduxQ
メイジ倒すために必要なスキルは高火力、早足、高抵抗の三つ
ただ今までの流れでわかる通り、三つを満たす構成(明確なアンチ)は近接には存在しない
あとは低火力なら膠着して、鈍速ならサンボルで轢いて、低抵抗なら焼くだけ
ソロで会ったが最後焼かれるか轢かれるか、あとは群れるか逃げ回るか

これだけ性能勝ちしててホールド弱体化阻止しようってそりゃ無理だろ
次スレは素直にバランス入れとけよ
932名無しオンライン:2007/06/28(木) 22:47:48.36 ID:8y0TaBU0
>>929
それでモニ糞を殺せるのか?
分の悪い博打だな。
933名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:02:41.63 ID:FvWGPA2X
回避モニウィズはスキルキツイのでどっか穴があるはずだぞ
934名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:06:31.04 ID:ndyH4THq
簡単にメイジに勝ちたいなら死なないだけの抵抗とkikkuとればいいよ。
レッグとブレインぶっぱしてるだけで
よほど上手いメイジじゃないかぎり勝手に枯渇する。

回避モニメイジなんかスキル上STMPかつかつだから
レッグブレインどっちか一発あたるだけでもアドバンテージ。
回避されてもかずうちゃ当たるで結構いける。

>>932
博打だと思うのは耐えられるだけの基礎がないからじゃない?
抵抗とか調合とかスパルタンとかものまねとかetc
毒とオーブンいれられてHAずっとされてるだけでDoTでしぬとかは流石に論外。
935名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:06:40.07 ID:wSoFtH0f
>>931
正直ソロメイジはそんなに甘くは無い。
群れてるのはメイジから見ても、足止め機+POTって感じだけどね・・・
936名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:07:06.95 ID:MW53WDpC
>>931
2武器取るのもモニ回避取るのも性能勝ちしたいからに他ならない
おまえが言うなって言葉がよく似合う奴だな雑魚(ゲラ
937名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:09:17.74 ID:BtfJ1KgJ
ソロ=甘くない
群れてる=甘い

こうですか
938名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:12:26.44 ID:wSoFtH0f
>>937
そそ、それは近接もメイジもネタ構成でも変わらんけどね
群れでの性能で言うと罠牙と純ヒーラーが最高かね。
939名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:14:05.36 ID:jtyqnu+3
まあメイジなんて超アンチスキルでもない限り糞長引くし
>>926が正解
940名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:16:58.47 ID:8y0TaBU0
>>933
ねーよ。
あれは洗練された強キャラだ
>>934
わざわざ耐えた挙句に最後は当たるかどうか運だよりのラッシュ
どこかで外れたら残念賞、モニ側は物資切れるまで無限に回復。
実にナンセンスだね。
火力特化+調和ですれ違ったらどっちか死んでるってやっても変わらん。

俺は調和+火力特化も同じくらい洗練されてると思うからどっちもどっちと思うけどな。
メイジ相手に不利な持久戦やって、最後は運頼みとか泥臭いこと勧めるのはメイジの工作だろ。
941名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:18:26.55 ID:ndyH4THq
純ヒーラーは群れだと旨くないね。
だって轢き殺しでHP減る人いないからね・・・
942名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:20:25.36 ID:wSoFtH0f
>>940
回避もにメイジなんて知能40持久30とか普通だから、
それで永久に回せるのはそれなりの腕が必要なんじゃ?
943名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:26:31.02 ID:ps8pdui1
腕っつーかGMPウーロン持ってるか否かだな
944名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:32:37.45 ID:LOMsQ0Fz
純ヒーラーはガチ小規模用。
轢き殺しじゃ調和にRAするくらいしかやることない。

>>942
コンデス、フレバ、マナPで回してくと
マナPのディレイ毎にMP60くらい回復するかな。
945名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:33:53.84 ID:TPcC4qRT
メイジ殺したかったら死魔刀剣投げでもやったらどうだ
少し削ってからサムハでMRPカバーしてスティッチで固めてリープ→SDで勝てるぞ
946名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:44:01.48 ID:LOMsQ0Fz
http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0J1ie3K4B5mq7KuKzTEJNPORXN

適当に思いついた。
魔法詠唱からの先行入力もアタックモーション消えるんだっけ?
消えるにしてもCSだけじゃ対ノウキンが厳しすぎるか。
947名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:48:53.01 ID:FvWGPA2X
>>945
アタックより発生が速いタックルでをリープ解放エフェクトでてから発動でおk
リープ側は数秒鈍足になるし,二回目は貰わないからな
948名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:49:30.37 ID:FvWGPA2X
タックルでを×
タックルを○
949名無しオンライン:2007/06/28(木) 23:58:53.70 ID:8y0TaBU0
>>942
アイテムゲー。
最大値より秒間回復期待値が全てだよ。
一定以上超えると回復期待値を維持する立ち回りを繰り返すルーチンワークこなせばよくなる。
俗に言うチョンゲー方式。
そういうゲームでは一瞬HPやST/MPが真っ黒くなるのすら計算の範囲。
950名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:09:29.70 ID:Ekmljlup
チョンゲー方式で一瞬HPやST/MPが真っ黒くなるのは
デスペナがきついのとの相乗効果で脳汁でるだけだから
MOEにはあんま関係ないな。


魔法詠唱でアタック先行入力で詠唱ジャンプキャンセルしたら
どうなるのか気になってしょうがないから試してこようっと。
951名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:29:19.50 ID:Z+C4JHm8
ちなみに詠唱キャンしたらアタック先入力は発動せんよ
952名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:34:25.21 ID:ARpPKhK1
>>950
チョンゲーこなしたことないだろ。
脳汁出るから黒くなるようにするんでなく黒くなっても死なないように計算してPvEでは限界の効率出す
PVPではひたすらHPやMPST相当のステータスを維持。
管理することがプレイヤースキルなのな。
MOEだとpet育成やメイジの対人戦がそっくり。
それはそれである種の才能の経験が必要だから否定はしないが、どうみてもチョンゲーです。
ステータス管理ゲーム
953名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:37:31.81 ID:+Ky+NYoB
回避メイジでも抵抗キックに勝つのは無理
コンデお茶のMP回復だけで相手の体力削りながら回復はできないし
マナポがあっても焼け石に水
開幕からブレイン避けるのを祈って静止メガバ連打でも可能性は0じゃないけど
それも相手が盾持ってたら終わり
954名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:40:16.51 ID:Z+C4JHm8
955名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:44:46.39 ID:Y2TD4E7v
このばかちんが!
結局ホールド弱体のアフォの子
召還してるじゃないか!
まあ最初からこいつが誘導してたんだろうけど。

ここから先はバランススレ行け。
ちゃんと専用スレあるのになんでこんなに
構ってほしいのか。
まるで某半島人のようだ。
956名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:46:37.31 ID:q4VTswyY
メイジのNQ切れるまで耐えて勝った低火力高抵抗の人いたなそういや
倒し方間違ってると思ったが
957名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:50:34.72 ID:TDqXnilp
チョンゲーって言葉好きなやつ多いな。
958名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:53:08.64 ID:iRVl2uih
抵抗キックで勝てるのは、GMPウーロンのない雑魚メイジだけ。
959名無しオンライン:2007/06/29(金) 00:56:41.77 ID:TDqXnilp
でもなんだかんだ言ってレジなし多いんだよなあ。
メイジ作ってやってみるかな。
960名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:11:20.35 ID:l3CVIc56
高抵抗罠牙ダンス調合で種忘れてハンガーバイトで食料から攻めた俺もいますよ
脳筋キャラで盾読み瞬殺合戦もメイジMP持久戦も好きだがWarは持久戦不向きなのがな。
長距離マラソンしてるのだから長く戦闘を楽しみたいと思うのだが
961名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:11:36.92 ID:A7ImYwfq
>>955
別に集中ホールドの弱体話してるわけじゃないと思う。

回避もに+高価アイテムは確かに近接で押し切るのはきついね。
パッシブ物理防御に121↑振って強化BUFFと種族補正にレランBUFF…
問題は完全に物理アンチ構成な点で、抵抗も筋力もMPも無い(BUFF頼み)
だから、通常メイジのマナエスケや6tで楽に落ちる。

抵抗に例えて言うと、コグニ抵抗100にエレアマ+レランBUFFでレジ160だぜ!
ってレベルだから、直接攻撃で落ちないのはある程度しょうがないかと。
962名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:23:41.28 ID:xayPx0np
ここはメイジに勝てない雑魚脳筋が多いことがよく分かった。
963名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:25:24.06 ID:Z+C4JHm8
ソロするなら抵抗取るくらいなら調和取ったほうが楽しめる
そもそもメイジ戦自体がそこまで面白くもないしな
964名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:25:32.74 ID:iRVl2uih
>>920
着こなし21回避0は強化あれば普通に強いぞ。
並の脳筋ではまず落とせない。
965名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:28:26.69 ID:ON0Kr8h1
>>955はどうしてもホールド弱体化されたくないみたいね
順番にクリックしながら移動回避でできた余裕にDot出してるだけで勝てたのが
破壊の強化とホールド弱体修正入ってアクション性要求されるようになったら
チョンゲーしかやったことない雑魚メイジじゃもう勝てないもんな

今のうちに盾メイジの戦術でも教えてもらったらどうだ?
966名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:34:33.36 ID:A7ImYwfq
>>963
それはとても正しい選択だと思う、確かに対策ダルいし、メイジ相手にしたくないしね。
問題は調和も対策スキルも取らずに勝たせろとネガる子が居るわけで…
967名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:37:05.41 ID:Esg3naqV
着こなし21回避0は集中ホールドHAの性能があってこそだからな。
968名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:43:58.45 ID:A7ImYwfq
>>967
どちらかと言うとラピキャの性能に頼ってる、高魔力構成
十分なMPとSTに任せてラピメガとHA、最大HP多いから被ダメ多くてもある程度死なない。
対策は6tと多タゲ、次点で蛇団子とかかな…
969名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:49:53.29 ID:wuA/d6Uu
対メイジキャラつくったんだけど十戦に一度くらいしか会わないメイジの為に抵抗とかスキル振ると
Warでは多数派の脳筋との戦いが面白くなくなるよ
970名無しオンライン:2007/06/29(金) 01:55:43.38 ID:TDqXnilp
>>968
リジェネUHとHGとローブ着れるってのがあるけども最低でもチェイン着たほうがいいような気もする。
レジなしと戦うって意味でも。
971名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:02:30.71 ID:TDqXnilp
というか調和様やってた視点で見るとエルモニーやパンデモス相手だとなぜかチェイン以上だと納金という
イメージがつくからモニメイジも回避0で着こなし51とってもいいような気がする俺。
972名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:18:46.04 ID:nNgvAtsc
集中ホールドは弱体しないと駄目だろ
メイジ対策自体が集中ホールド前提だったりするしな
973名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:19:29.76 ID:5YefqReS
強化があろうが、着こなし21回避0メイジを強いと思うのは、抵抗0脳筋だけ
抵抗にきっちり振ってる脳筋からすれば、着こなし21回避0タイプはカモっつーか勝てないほうがおかしい
まあ物理防御を削ってるメイジ VS 対メイジに振ってる脳筋が戦えば、構成の時点で後者が勝つのは当たり前だが

それにこのタイプのメイジは、相手が抵抗0でも、クリが混じるとあっさり即死したりする
HAの回数も多いからMP消費も激しいと、とにかく低着こなしは厳しい


まあだからこそ、主流がチェイン以上 or 回避100になってるんだけどな
974名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:21:01.46 ID:7RGuyaAL
>>930
>6t無しのメイジ対メイジってかなり面白いと思う
マナエスケとツイスターも外さないとダメだな。ソニックケイジとプリゾナーは微妙。

触っちゃう
>>931
>鈍速ならサンボルで轢いて
人数差があるだけじゃねーか
>次スレは素直にバランス入れとけよ
それを言いたいだけじゃないのか
975名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:23:54.97 ID:h4fBBTXe
抵抗切らないと他の近接に勝てないような雑魚がメイジに勝てない位で
ネガってるんじゃねーよ

と昔はいえたのだが、今は強い人でも抵抗切ってメイジに負けてたりするから
そうも言いにくい
それだけ戦術や技術が戦いに占める比率が減って、構成の影響が大きく
なったって事なんだろうけど
976名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:29:08.15 ID:YOTuPXQA
集中ホールドが適正化されるとメイジ乙とかネガってる基地害は集中0魔法戦士を使いこなせるまでやるのが吉
977名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:34:03.37 ID:gq4Xh42s
二武器盾回避でしか脳筋に勝てない奴なんだろどうせ

着こなし21回避0は味噌耳スカル頭リングフェアリー手とかの奴に当たると
CF110VB130クリ140〜150とかもってかれるからほんとHAしかできなくなるよ
魔力任せだからメガバにきっちり盾合わせられる奴相手だと辛い
まあ、Warソロゲリラならそれでもなんとかなるんだけどな
978名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:34:59.62 ID:7M4pivOC
回避モニメイジは魔力が低いから抵抗60もあれば楽勝。
979名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:39:07.41 ID:XfOXCbTj
コテハン名乗ってメイジで無双してる動画UPってくれよ。
そしたら信用する。
編集しなしのノーカットな。
980名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:48:28.29 ID:7M4pivOC
抵抗持ち相手は着こなし21回避0でも神秘58あれば負けない。
981名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:49:46.03 ID:zTKGcfLA
よし、今度から強いと思える戦術や弱体議論をするときは動画上げてからするようにしよう
グリ団子にネガるならグリ団子で無双されてる動画をあげるんだぜ!
脳筋の火力にネガリたければマトモな着こなしウィズが脳筋に圧倒されてる動画をあげるんだ!
982名無しオンライン:2007/06/29(金) 02:51:43.66 ID:3yA08tjX
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ61



バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え
次スレは>>950が立てること

前スレ
【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ60
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182418839/l50


バランス・弱体議論はこっち
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ1
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182616128/l50


>>983
スレ立て頼む
983名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:30:10.73 ID:xayPx0np
バーサークの仕様を昔に戻して、
集中100ホールドの詠唱継続率を80%ぐらいにする
これで両者満足だろ
984名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:41:20.00 ID:jD7VZLww
>>983
vsWIZタイマンならバーサクオールがあるだろ
>>983はスレの流れに載った強化の回し者。
現状だってヴィガーで攻撃力20弱あがるんだぜ?
985名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:48:05.69 ID:xM5CSpNq
スレ立て試してみる
986名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:50:24.96 ID:xM5CSpNq
ダメだった
>>987スレ立てヨロ
987名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:50:50.71 ID:zTKGcfLA
ヴィガーは精神100強化90だと17くらいだし、アタックディレイが速くならないのが痛い
988名無しオンライン:2007/06/29(金) 03:52:36.06 ID:zTKGcfLA
無理だった>>990頼む

【MoE】対人の戦術・戦略を語るスレ61
バランスを語るな、仕様の範囲内で、どうすればいいかを話し合え

前スレ
【MoE】対人の戦術、バランスを語るスレ60
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1182418839/
989名無しオンライン:2007/06/29(金) 07:43:14.01 ID:vF4jyimI
>>974
最初からマナエスケやツイスター撃ってくる相手は弱い、
回避モニでもない限り、相手のMP枯渇するまえに焼かれる。
MP消費した後のマナエスケ攻めとか、Dotかけた状態からの
ツイスター攻めとかの読み合いが熱い。
990名無しオンライン:2007/06/29(金) 07:56:49.92 ID:gDH2poZa
991名無しオンライン:2007/06/29(金) 08:01:51.12 ID:QfQ2j2wl
バランス論排除と言いながら終わってみれば結局いつもと変わらぬ
「キチガイによるキチガイのためのバランス講座」をお送りしました
992名無しオンライン:2007/06/29(金) 08:47:09.97 ID:OyGjA6P4
なんだかんだいって戦術レベルの話はあった
ここは「バランススレに対する」アンチスレになるべきなのかもな

993名無しオンライン:2007/06/29(金) 08:52:56.03 ID:BpU7+CEh
どうだろうね・・途中から明らかにスレ違いなのわかってるのに、荒らし目的で
こっちでバランス語ってる連中もたくさんいたし、結局そういう連中の人数が
多いから、次スレ建てても荒らされまくって終了な気がするけどな。

CF喰らった後神風が有効だとか、神風使う奴増えたから、CFのあとブレスとか
他のブレイク技有効だとか、こんなマクロがいいとか、当たり判定の関係で
どこ狙ったほうがいいとか、戦術的な話って本来たくさんできると思うんだが残念だ。
994名無しオンライン:2007/06/29(金) 09:49:29.25 ID:TDqXnilp
>>993
素手酩酊ならCFのあとブレスもいいけどマイティーグラブもいい。
ディザームIFも刀剣盾相手なら使いまくる主力。
995名無しオンライン:2007/06/29(金) 10:25:35.77 ID:hHYi51Z1
>>876
は間違っちゃいないことに気がついた
集中ホールドHA殺せねえ→ここでわめいたうえ運営にメール送りまくる=弱体化させるための戦術・戦略
お前頭いいな
996名無しオンライン:2007/06/29(金) 12:29:29.31 ID:qeCkVQnm
素手剣盾は剣弓でいける
メイジ相手なら抵抗 素手 2武器がいい
だが強いメイジはタイマンじゃ簡単には倒せないな
997名無しオンライン:2007/06/29(金) 12:36:18.07 ID:qeCkVQnm
984は素人すぎるな
オールじゃ回復もできん
集中ホールドもホールド更新前にきっちかりDoT叩き込めばHA妨害率も上がる
998名無しオンライン:2007/06/29(金) 12:51:39.01 ID:hkH/jmC9
998なら俺逮捕
999名無しオンライン:2007/06/29(金) 12:53:23.50 ID:SbE9ioP8
1000名無しオンライン:2007/06/29(金) 13:05:01.41 ID:NTNWjYdO
2get
10011001
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
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  もう1001かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  スレタイにゲーム名がないと困るから        \
  スレッドタイトルにはゲーム名いれてほしいな…   \