【栗鼠】False Island 26日目【偽島】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:31:22 ID:W9y87cGj
3 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:31:57 ID:W9y87cGj
4 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:32:56 ID:W9y87cGj
5 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:33:37 ID:NRcoIkBx
おつんつんだむー∈(・ω・)∋
6 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:34:08 ID:JTKwM5ob
>1お槌
7 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:36:52 ID:5Rv+uEht
魔弓の詳細ってどこにきてる?
8 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:37:56 ID:5Rv+uEht
微妙に誤爆った >1乙
9 :
前スレ960:2007/04/17(火) 11:45:08 ID:J7Ia3+ow
10 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 11:47:56 ID:W9y87cGj
>>9 わかったから仕事するんだむー∈(・ω・)∋
11 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:50:12 ID:9+V+H/xx
12 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 14:18:27 ID:5Rv+uEht
>11
ありがとうありがとう
13 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 16:35:34 ID:JTKwM5ob
>1000 :名も無き冒険者 :2007/04/17(火) 16:33:55 ID:1uDZWn3S
>1000だったら来期鞭地霊装飾
がんがるむー
14 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 17:09:37 ID:dvZJcODA
火:馬鹿
水:天然
風:空気
地:雑魚
光:電波
闇:根暗
15 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 18:02:53 ID:rJNN/BD5
馬鹿で雑魚の俺と電波で根暗なPM
PTオワタ
16 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 18:25:48 ID:Y21BFoS9
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
17 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:11:23 ID:90W+JEiR
火:赤・弟
水:青・中姉
風:桃・長姉 (雷・黄)中兄
地:緑・アニキ
光:金・先生
闇:黒・洗脳されたオヤジ
これだろう。
18 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:13:06 ID:8WvDlf0N
精霊王……馬鹿で天然で空気で雑魚で電波で根暗な者よ……ッ!
19 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:14:00 ID:c3qjFVTc
火:筋肉or露出狂
水:ロン毛orカマトト
風:イヤミorガキ
地:萎。
光:何かピカーって言う。
闇:げははは、わーれーにーしーたーがーえーとか。
20 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:15:19 ID:NKI5uBCG
どうみてもマジレンじゃねーかw
21 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:21:16 ID:ox3o7rTx
22 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:25:02 ID:90W+JEiR
>21
忘れてたよ。
火:赤・弟
水:青・中姉 (雪・白)ママン
風:桃・長姉 (雷・黄)中兄
地:緑・アニキ
光:金・先生
闇:黒・洗脳されたオヤジ
これでいいんだな。
23 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:28:08 ID:nbc01IB1
24 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:52:47 ID:tD6OgeKs
某2技能で先頭突っ走ってきたけど初習得頑張るほど使える技がなかった。
来期は少し成長配分を考えようと思う。
25 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:03:31 ID:bNdVDNlX
既知の技の初修得に関する計画も考えておかないといけないよなぁ。
たかが10%とはいえ、技によっては全然馬鹿に出来なかったりするし。
うーん、キャラ設定もまだまだだし、登録開始までに間に合うかしらー?
26 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:04:39 ID:4MqmR9d7
斧とか単発高係数はシビアだな
27 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:09:35 ID:ITsgI6yx
初修得は最初の補助と、その後の戦闘×戦闘以外できる気しないな
28 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:13:21 ID:/Mw8liG8
魅惑闇霊のムーンレスナイトとか、魔術命術のマジックチャージとかは
使いでがあるし、上位互換技も少ないしで初修得向けかしら
ムーンレスナイト辺りなら、技能忘却前提で取りに行ってもいいかもね
問題は来期修正されてるかもしれないことか
29 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:13:54 ID:493Bshw1
初習得にこだわるよりは強い技を取っていったほうが強いんだけどな
マイナーな初習得で地雷を踏んだものより
30 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:18:05 ID:M5UF+Nlq
技忘却のメリットがどうなるか
この詳細はキャラメイクにも影響するし早く知りたいね
31 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:18:17 ID:uPL9vvvO
次期は技が出てるから強い技を初習得できるって話だろ。
32 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:21:44 ID:ITsgI6yx
敢えて槌地霊を選ぶ俺にはどうでもいい話
33 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:24:15 ID:XSi1x9z/
来期は杖料理毒物軽業で決めただむー
料理技は仏間っぽいし
34 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:26:48 ID:uPL9vvvO
音楽は?
35 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:04:20 ID:dvZJcODA
>>30 まあ俺はぶっちゃけメリットなくてもやるけどな
36 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:28:46 ID:bNdVDNlX
>>35 やるって何をやるんだ? 技忘却は今はできないだろう?
技能忘却と混同してないか。
37 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:29:55 ID:bNdVDNlX
って、ああ、すまん。
読み間違えた。ごめん。スルーしてくれ。
二徹してると頭ダメだわ、今日はもう寝るよ。
38 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:32:59 ID:r7dCeRj1
二徹は中学生までにしておけ。
俺は強い技とかどうでもいいからキャライメージ最優先でとりたい、んだが、
誘われたPTではそうもいかないっぽくてちょっとフクザツなんだよなぁ。
どうするべきか、悩むぜ。
39 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:35:00 ID:Tm41P7hx
今回ほとんど上位技能にかすりもしなかったから、次回は狙っていきたいんだが・・・
似たようなキャラ増えそうだなぁ。どうしよう。
40 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:37:28 ID:JXl3lwF4
41 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:56:26 ID:uIJDopop
発修得したくなくてもせざるをえなくなっちゃいそうなのがあるなぁ
HP減少しちゃう技とか減少量も増えちゃうからなぁ。まいった
42 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:03:15 ID:NKI5uBCG
そんなにガスクラウドを召還したいのか
43 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:04:34 ID:4MqmR9d7
減少HP3300っておいしいだけじゃん
44 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:07:49 ID:uIJDopop
自キャラのHPだぞ?
闇霊系の技に多い
45 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:08:26 ID:uPL9vvvO
コレで我を倒したと思うてか!?
フハハハハハ
○○の体から黒い煙が上がり……───そして!
↓
ガスクラウド
第二形態設定ってのはどうだろう?
46 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:10:53 ID:flsV4Ygu
寄生してたなにかが身体食い破って出てくるイメージがあるな…>自滅して出現
47 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:12:10 ID:B2ibt1SB
PMが光闇以外で属性揃えたいと言ってきた。
なんか茨くさい。止めないけど。
風なんか楽かなぁ?
48 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:14:26 ID:4MqmR9d7
次期圧倒的に増えるであろう地霊を狙い撃ちに出来る
風霊は悪くない選択。
49 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:14:32 ID:Y21BFoS9
とりあえず上位技能5個はある組み合わせだから気楽でいいわ…2個は製作だけど
50 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:15:53 ID:Y21BFoS9
51 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:17:35 ID:uIJDopop
>>50 「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く俺から離れろ!!」
52 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:19:08 ID:DqrahJOk
格闘+四術のどれかをやろうとしたらどれも微妙そうで泣いた。
いや、格闘命術とか強そうだけど火力にはならんよな……。
やっぱ物理系って補助技能との複合で火力出したほうが良さげ?
53 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:21:33 ID:uIJDopop
格闘+幻術のマリスとかなかなかよくないか?
54 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:22:42 ID:Tm41P7hx
>>52 格闘命術、火力弱いか?
MDEF補正があるから下手に魔力に振らないでいいから、普通に強いと思うんだが。
55 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:23:27 ID:L9Vp5Vef
もうなんか地霊が擬人化とかされそうな勢いだな。
56 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:24:41 ID:flsV4Ygu
「幻術のマリス」だけ見て、なんかときめいた。
俺の邪気眼がうずくぜ。
57 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:28:18 ID:we3e/76z
物理+術はやっぱり剣だしょ
格闘もいいけど
58 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:29:20 ID:aqCxt4uS
59 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:29:50 ID:uIJDopop
なんか称号でいそうだな。幻術のマリス
60 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:30:23 ID:Hy15t1UU
遊戯王に居なかったっけ
61 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:30:47 ID:aqCxt4uS
62 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:33:00 ID:Y21BFoS9
ああ生足で専用グラまで持っててエクスカリバーぶっ放すまどうしか…
63 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:35:47 ID:Hy15t1UU
ごっすんごっすん五寸釘〜
64 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:37:36 ID:aqCxt4uS
65 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:43:37 ID:uIJDopop
マンマミーア!
66 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:45:54 ID:8oCct/AD
67 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:46:37 ID:JlnAZl53
火霊PTって強そうじゃね?
特性上昇もしやすいし クリムゾンブレイズとか物理・魔法系でひたすら炎上技揃えて
SP多いほどよく燃えるから幻術PTにも対抗できそう
68 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:47:30 ID:aqCxt4uS
>>65 えーと、それマリオ?
いい加減すれ違いだと思うので自重しよう
69 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:54:10 ID:uJkIsLpu
>>67 幻術PTとクリムゾンPTが戦ったら、8割方クリムゾンが勝つと思う。
対向できるっていうか、最早メタの域だと思われる。
だめ・・・でも感じちゃう
70 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:56:24 ID:dzIORTrJ
火属性はファイアウェポンで自分に付加されるのが炎上LV1なのも地味に嬉しいね。
問題は敵の火耐性をまとめて下げる技がファイアサークルくらいしかないのと、
鬼火とか露骨に火耐性が高そうなキャラがいることか。
地霊は剣とか槍とかのメジャー系は凄い惨状だけど、
槌・鞭・召喚は使い勝手が良い技が揃ってる気がする。
鞭=召喚で上位技能あるし、鞭・召喚・地霊の組み合わせは、そこそこ見そうな感じがする
71 :
幻術PT:2007/04/17(火) 22:57:30 ID:Y21BFoS9
こんなやつらなんかに・・・くやしい・・・
72 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:58:24 ID:Y21BFoS9
地霊+槌や地霊+鞭はイメージ的にも比較的自然なので妥当な所ではある
73 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:00:35 ID:rJNN/BD5
74 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:01:46 ID:aqCxt4uS
>>69 幻術は全員忍術とって、
貫通とか腐食とか付加して壊れとか連射すれば対抗できるかも
いっそ火飾つけてもいいし
75 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:14:51 ID:y6K5d0by
そして最後に勝つのはメタにメタった幻術を一人一殺する斧3人組ってオチなんだな。
76 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:23:27 ID:8oCct/AD
メメタァ
77 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:27:30 ID:Hy15t1UU
78 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:33:56 ID:7qjXajZd
山吹色っーぐらいだから
地霊だよな。
よーし、俺次は格闘+地霊で逝くぜ〜。
79 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 23:54:36 ID:uIJDopop
へえ。技リスト見てみるとクラッシャーとかいいじゃん
命中率は知らんが
80 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:02:29 ID:h5md8ddH
山吹色ってヤマブキって花の色なんだぜ…
でも地霊のイメージが植物とかも含むっぽいからそれで良いのか
81 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:09:28 ID:Uw8VArgS
82 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:18:37 ID:0BYHl3Iy
83 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:19:07 ID:KivnVL/e
>>54 格闘+命術は特にLv15のHP1.4倍がよいと思ってたが、
剣25のヒーローの方が良い気がしてきて、どっちで行くか迷う
84 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:23:55 ID:UMcaPmiv
山吹色+クラッシャー
↓
サンライト+クラッシャー
↓
サンライトクラッシャー!!
85 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:28:08 ID:+K/vh/Cc
86 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:29:52 ID:GqCFKfN5
ってか、アノ波紋の方の山吹色って太陽光的な意味だから光なんじゃない?
87 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:32:31 ID:m/mOUwlQ
地霊厨はタダでもいらない動像をシコシコ作ってろよw
88 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:37:10 ID:pFWOQBkr
この流れを見ると次回は地霊が多そうに見える
が、そんなことはないんだろうなぁ
89 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:41:56 ID:eNYgunTC
>>64に吹いた。おまえいいやつだな。
大地賛しょう を歌いながら地霊をこよなく愛す者は居るはず。
90 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:46:08 ID:flb7Vojx
次期が始まるまでに強戦闘技能と弱戦闘技能のまとめでもしようぜ、強2票・弱2票位で
次期はマーシャルさんが弱技能で闘技大会優勝なんだぜ?
91 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:47:07 ID:Uw8VArgS
ダグトリオには四天王戦でかなりお世話になったぜ
92 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:47:46 ID:UMcaPmiv
あるある
93 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:47:55 ID:o9DDj0Ox
オタチだろ常識的に考えて
94 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:49:50 ID:Uw8VArgS
馬鹿野郎
うちの図鑑は151匹までだ!
95 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:50:14 ID:qwm1mU9U
どう考えても歴代の初期ノーマルではジグザ神が圧倒的
96 :
最強厨:2007/04/18(水) 00:55:10 ID:b2HC98Ip
ダクトリオっすかwwwwwww
うちはミュウツーとミュウっすwwwwwwサーセンwwwwww
97 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 00:56:52 ID:Uw8VArgS
ミュウツーとミュウは邪道だろ…常識的に考えて…
と、スレ違い話すぎたな、すまん
98 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 01:16:02 ID:jHR9Olx7
>>90 強技能…召喚、鞭
弱技能…魔術、剣、格闘
まーしゃる技能…幻術、杖
ただし先頭にある意味が付く
99 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 01:49:44 ID:t+NRTVh1
というわけで華麗なる
>>98のおかげでのっけから企画は潰されましたとさ
空気を読んでないということか!1
ええい
「地霊技を活用しつつ強いキャラ」を目指すまーしゃるさんはおらぬのか
地霊は選ぶが強いキャラを目指すわけではない駄無ならここに
地霊技ならソアーローン、ウェイクアップネイバー
それにご存知ケロケロ、ファスファーブロンズ
この辺りは面白いと思う。
あとはグレートウォールにもちょいと期待。
初期段階でまともな技が取れないのが難だね。
それから敵全体の地耐性を落とす技がまだ無いので、
ダメージが伸ばせないのがものすごく大きなマイナス点。
対人戦では基本的に耐性されないため、
特性上げていけば安定して火力は上げられるものの、
ただ1つ天敵が。
全体水属性耐性ダウン技のリュビズオーチャードのおまけ部分で、
耐性上げられてしまうのが泣きたくなる。
つまりこれ使ってくる相手には一方的にメタられるから。
つまり無属性最強とな?
マージ・ジルマ・ゴル・ゴジカ
マジレジェンドの必殺技“スクリューカリバーメテオ斬り”が炸裂!
マジーネ・マジーネ
だめになったものを、いい状態に変える呪文。
地霊すげー
ファスファーブロンズは地属性技だけど 地霊技じゃないよ
物魔も狙え多方面で恵まれてる弓矢、強技の揃ってる闇霊、SPまで補えるやっかいな幻術、破格な技を覚える忍術。
次期は技能確実に固まるよなぁ…
剣や魔術はガチ、杖も強いのがわかったしこの辺りも多そう
地霊や槌、鞭なんかも不遇だからこそやる奴それなりにいるだろうし、一番少なそうなのは吹矢かな?
少ない人数の技能に流れる天邪鬼な俺には悩みどころだ
銃方面の話もきかないよなぁ。
次期から獲得CP増えるって話だけど
どの程度増えるのだろうか?
投剣を取りに行こうと思ってるのだが
短剣の直系も欲しい。
たしか初期所持技能はLV5スタートだったはずだから
短剣15/投擲21で326CP
短剣30でさらに330CP
幻術とか他の技能取ってる
余裕がなさそうな気がしてきた。
今の直系を持ってる人の技能と所持CP見ると幸せになれるかもよ。
銃はどうだろうね
補正が高い可能性はあるが
俺吹矢で状態異常のスペシャリストを目指すつもりなんだけど、
状態異常狙うなら他にどんな技能つければ良いかなぁ?
欲しい状態異常は:
Sクラス:炎上、魅了、衰弱、猛毒その他
Aクラス:凍結、混乱、睡眠
麻痺はいらない子。
あと、今って追加攻撃で3回攻撃してる結果ってある?
昔はミニデビルが3回攻撃してたよね。
>>112 3回行動なら「攻撃+wait減少」は勿論、wait減少なしでもしてる結果はある。
非接触のwait操作を混ぜれば、4〜5回行動してる結果もあるぜ。
ENo76の結果を見ると幸せになれるかも
肝心のどんな技能を取れば良いかという話な。
基本は特性・耐性の操作と、命中率の高い3〜4連撃を確保するということだろ。
耐性低下ならチャームサークル(魅惑5舞踊7)。
特性上昇なら不浄の針(吹矢10闇霊14)、流水(光風霽月5)
連撃ならスリープ(吹矢5魔術5)、マインドドライブ(舞踊8合成12)、私に従え(魅惑6装飾12)、が優秀だと思う。
上位は催眠術が圧倒的か。
全部取ろうとすると無駄が多いから、混乱+魅了に特化する方向が良いんじゃないか?
あとはちゃんと相手が状態異常に掛かってくれるように、神にでも祈っとけ。
いい事すると因果応報つって返ってくるらしいから、それでもいいんじゃね?
>>113,114
目が飛び出た
>>115 ありがと、ちょっと探してみる
>>116 じゃー来期はデュエル仕掛けた後、奪った物を返すキャラクターやろうかな。
栗鼠たんの日記で不要技リサイクル案の他に初習得ボーナスについても変更を考えているとかあるみたい。
この方式だと最初に技を取り逃しても使い込めば初習得の人よりもお気に入りの技を強く出来るって事か。
夢が広がるなー。
不要技リサイクル案。
・技を忘れることでギフトが増加、その技は二度と習得できない。習得条件次第で獲得ギフトは変化。
・ギフトを消費することで修得技の「最大」を増やせる。習得条件次第で必要ギフトは変化。
・ギフトを消費することで技の修得者から指定した技を教わることができる、ただし上位技能を条件とした技は教われない。教わると「最大」は1。習得条件次第で必要ギフトは変化。これは生産行動の制限を受ける。
・ギフト消費行動はどれもかなりの量のギフトを必要とする。
あと、初習得ボーナスも変えようとか考え中。技ごとにEXPを設定して、初習得ボーナスは初期EXPの増加。
EXPはその技を使うほど増えて、結構な値に達すると完全修得として追加効果がー……でもそれでコストパフォーマンスが良くなっちゃうとそれしか使わなく。今の初習得での強化量に相当する程度なら許容…?
まぁまだ妄想。
仕事しながらまた色々考える(..;
一見ショボ技だけど
完全習得すると追加効果が鬼って技があると面白そう
「技の修得者から指定した技を教わることができる」
個人的にはこれはやめて欲しいな、、、駄無とマーシャルの違いがはっきり出てくる。
自由度を上げれば上げるほど駄無が置いてきぼりになっちゃうよ。
駄無とまさるの違いはいいとして…
習得希望者ひとりの入力で済むのと、
教える相手側の入力も必要な仕様とでは
不具合の面倒さも違ってきそうだね。
空襲狙いで吹矢+投擲は増えそうな気がする
タイダル狙いで杖は・・・
増えないだろうな。
空襲の効果どこに載ってるの?
「技の修得者から指定した技を教わることができる」
魔法系は命術とか幻術メインでも
魔術の技を覚えて使える訳か。
またえらく物理系に不利な条件だな。
ともあれ、今までの栗鼠ゲでも出てこなかったシステムだからどうなるかは
実装、テストしていって調整するしかないだろう。テストプレイだし。
ちなみに他のゲームとかだと似たようなシステムってあったのかむー∈(・ω・)∋?
回数1でも大会では自由に使えそうだしな
良い技だけ教わって固めうちとかやられると個性が無くなりそうだ
それなんてイニシエイト?
幻術レベルを上げまくって召喚教わったりすれば結構強くなりそう。
>125
なんで自分で調べようとしないかな・・・
まったくダムなんだから。
例えば
聖域あたりでなんて技か調べて
エジェンライトあたりで使用者を調べる。
後は結果を見ればOK
聖域にもコメントが出てたはず。
技教われるとしたら、今までより更に大所帯の有利性が増えるな。
選択肢が豊富だから、相乗効果が結構なものに。
そして、ソロは交渉……というか、突撃ができないと厳しいかね。
技売りとか出てきそうだなー。
というか究極的には技能はステ補正だけで選んで、強い技は全部教えてもらって済ますスタイルになると思う
よっぽど良い調整しないとヤバいぞ
今出ているギフトの条件なら、一つ教えてもらうのに相当数の技を『忘れないといけない』わけで
ギフトを得る為に消し技を覚えまくらないとダメなのだから、全部教えてもらうってのは土台から無理な気がする。
吹き矢使いがメイレイ覚えたらちょっと怖い
現状の仕様だと召喚技能持ち以外はまともに召喚使えないんだが
効果付加系とかがいいな、タクシックやトゲトゲボディが欲しい俺物理
>133
つ【必須装備】
一番教わりたいのはマナだな。
これのために合成取ろうか迷ったくらいだw
序盤はシャープエイム、ムーンレスナイト、オートレストあたり回収で
商売できそう。
>127
FCにイニシエイトといって、習得技を他人に譲渡する技があったんだけど、
譲渡した側は技を再度覚えなおして幾らでも売れるから、
いい技を大金で売るのが商売として確立してたな。
弊害として、強い技が決まりきってしまって、
最終的には誰を見てもみんな同じ技構成になっちゃったけど
>>134 火霊LV14、闇霊LV14、魔術LV10、命術LV10、幻術LV10、魔石LV12
これでも技は29種あるぞ。25種くらいなら俺は削除できる。
初習得の仕様変更は賛成かもしれない
物理戦闘技能上げて技の回収とか良さそうだな
目当ての上位技能があれば一石二鳥
必須武器技は遠慮なく消せるしなw
>>144 でも、栗鼠たんの悩んでるとおり、熟練度上げるためにその技しか使わなくなるけどね。
>>141 ヘイスト・タクシック・リトルリヴァイブ・
>>144 あの技に個別個別追加効果つけるって考えただけで絶望的な予感
がんばれりすたん
確かに上手く調整しないとFCの二の舞だな
中盤ぐらいから全員同じ技しか使わなくなって酷く面白味が減った
自前で開拓しつつ強さのとバランスに悩む現状も嫌いじゃないし
つか、自分は初取得のお陰でそれほど強くなくても俺だけの技みたいな気分で楽しく使えたし、
使えない技でも、次のレベルには・・・ってな気分で3,4更新後には次の技に希望持てたし、
それほど技に不満はなかったけどなぁ。
物理系がHP依存の回復技覚えたりすると大変な事になりそうw
斧+幻術のキュアALLとかw
正直技のLV制(?)は別にいいと思うけど、追加効果は要らないと思う。効果量うpだけでいいでしょ。
初取得のメリット
・弱いと思われる技能系統でも、初取得で強技覚えられるかもしれない
というドリーマーのお陰ですべての技が開拓された。
デメリット
・その技が初取得で取れなかったときのモチベーションの低下。
・初取得での差は二度と覆す事ができない。
初取得が無いと開拓待ちの2番煎じが増えて、開拓されない技が大量に出る予感。
技を教える/教わる効果は不必要っぽいな
どれかの技の最大数増やせるだけで十分な希ガス
簡単にギフトそれなりに消費で
通常技→初習得扱いで良さそうな気もするぜ
既に初習得されてる技にギフトは使えないようにして
初修得は特化やリスクを冒した者の勲章みたいなものだから、
後付での初修得化は勘弁してほしいな。
それは初習得システム自体に疑問を投げ掛けるものだな。
初習得分は穴埋めできない方がご褒美としては望ましい
ただしこれをやると後発の立場が無い
でも次期みたいに、ある程度技がわかっている状態だと特化やリスクを冒す必要なく
初修得取れるよね。経験を積んだ技をギフト消費で初習得化とかはありがたい。
CP捨てればギフトなんて延々手に入るわけで・・・
ちなみに、
・技能開花:10CP消費
・LV1⇒LV5:(1+2+3+4=)10CP消費
・忘却:(5*2=)10CP補充
で10CPしか消費せずにCP5での修得を繰り返せるw
例えばLv5技、5+5技、6+12技、5+7技を忘れたときのギフト会得を1にして
技強化の消費ギフトを20とかにしておけばいいんでないか
Lv10技だとギフト会得3、LV15だと会得5みたいな形にしておいて。
でもまぁ、使わない技全部忘れてギフトにまわすよなぁ
初習得は初期からの参加者への御褒美みたいなもんでしょ?
学園のときみたく大きく威力が変わるならまだしも
今期程度なら問題ないと思うけどな。
で、ギフトで初習得扱いには反対ですと。
使用回数が増やせる程度でOKかと思うよ。
技熟練度システムも微妙。
すでに技能熟練度システムがすでにあるので
そちらに絡めた方が正解じゃないのかな?
大器晩成型の技とか早熟な技とかで
特徴も出せるだろうし。
非常にどうでもいい話ではあるが、
栗鼠blogの04/16の写真に写ってるお相手は彼女だろうか、お友達だろうか
個人的には後者を希望なんだが
俺だよ
むしろ栗鼠本人
というか、不要技をリサイクル以前に、
できるだけ不要技が出ないように調整するほうが先なんじゃないかと思うんだが…
根本的に何か方向性がおかしいと思うんだ
技効果自体は充分だがスタイルに合わないとか、
付加や技と技の組み合わせの関係上使い辛いという具合に、
人によって不要技がある程度変動するならいいんだけど、
現状で実装しても、ゴミ箱直行の技とギフトを注ぎ込まれる技に二極化するだけだよなぁ
捨てることで初めて価値が出るってのは、少々哀れだぜ
消去率に応じて修正入れればいいんじゃね?
いい尺度になるだろw
そのための技EXPなんじゃない?
一見使えねぇーって技でも極めるとdでもない追加効果が出るような技は確実に出てくる筈だし
基本性能も追加効果も駄無な技は本当に南無だが
早い話が大半の技を「数合わせのためだけに存在する」事をシステム的に肯定するかのような感じだな
もう技忘れたらNP獲得で。
……まあ、実際難しいだろうな。どの調整も。
神の調整なんて、できるわけないからなあ。
>EXPはその技を使うほど増えて、結構な値に達すると完全修得として追加効果
完全習得っていう言い方が個人的には気に入らないが、それはそれとして。追加効果は要らんよ。
それよりもまず限界命中率を上げてくれ。もしくは回避で停止を無くしてくれ。
・・・そう願うのは俺だけですか?
ちなみに俺は槍使い。PMから強く止められなければ次期も槍の予定。
だからそれが完全習得の追加効果じゃないの?
限界命中は、まあ、ともかくとして。
回避停止なくすのは、追加効果加えたのと同じようなもんだと思うんだが。
もはや別技。技にもよるんだろうけど。
むしろターン制を・・・
そんな俊敏系の独り言。
どさくさに紛れて論点が全然ちげえこと言うなwwwww
つか、気になってたんだが、たまに「俊敏」って言うのがいるのは何かの名残なのか。
それとも単に間違えてるだけなのか。
それを追加効果と呼ぶのかよ。それでいいのかよ。
まあ、なんつーか。俺は最大回数増やすの以外全部反対。
あの膨大な数の技を全て見直せとは流石に言えんし、技の優劣がハッキリしてても別にいい。
つまり。まあ。その。なんだ。今のままでいいんだよ。
(手持ちの)弱技を普通の技に強化できてもあまり嬉しくないんだ。
なぜなら(隣の芝の)強技を神技に強化できるのが羨ましく思えてしまうからな。
・・・そりゃ俺だって嫉妬くらいするよ。人間だもの。
今のターン制は良いと思う。
前の学園で生傷とか瞬発で酷い事になってたから
上で上がってた結果見る限り
終盤の方はWAITゲーになりそうに思えてならない。
俺たちの敏捷はこれからだ!
>>162 あれは彼女だしょ、一緒に住んでるような感じ
胸けっこうありそうだな
>なぜなら(隣の芝の)強技を神技に強化
そうはならないとおもう…決めるのは栗鼠氏だけどね
技EXPのシステムっつーとディスガイアを思い出す。武器の熟練度もあったよな。
もしこの仕様が来ても「強技」に追加効果を乗せるなんて事は流石にしないんじゃね?
あれだけの技に1つ1つ特殊効果を付けるなんて凄く手間だろうし、大半は効果上昇や命中率UPだと思う。
付加するだけするの技や使えない技には何か仕込むかもしれないけどな。
消費SPが5減るとかでもいいんじゃね。
あれば嬉しいけど無ければ別にいいくらいで。
お前らが神技(強技)と感じなくても俺には神技(強技)と感じることがある。きっとある。
っていうか、俺からすれば剣のヒーローなんか既に神技。
強技なら一部の命中精度の良い斧技とかな。
嗚呼、そういえば、EXP化するなら
上位技能技や直系技も対象になるんかね?
EXP化は反対だけど、完全習得じゃなくて極めるっていう表現だとそそる。
スラスト極めてみてぇ。プランジ極めてみてぇ。カミカゼ極めてみてぇ。脱衣極めてみてぇ!!
・技の回数1上昇
・技の消費SP1割減
このくらいのボーナスで十分じゃね?ギフト使用で。
ただ、消費SPのほうは減らせる上限を決める必要がありそうだが。
>>187 >>187 1割だと地味に多すぎると思うから一律5低下の3回までがいいと思った。
消費SP100以下の技は対象外で。消費ギフトは多く。
と言うか消費SP低下は正直要らないような気がしないでもなく。↑もちょっと適当。
俺は一番うれしいのが技の使用回数増加だな。コレは何とか実現してもらいたいわ。
>>186 うは、激しく共感。スラッシュとか地味にスキだから極めると言う意味なら、
使いまくりてぇ。
後はシャドウエッジもきわめてみてぇ・・・。
一律5低下はまずいでしょ。
消費SP20〜40位の技が凄いことになる。
SP減少行動一回につき、
消費SPの1割、またはSP10の少ない方。
これを元の消費SPの8割までとかが精一杯でないかね。
171 :名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 16:57:42 ID:f6ypxyjD
>EXPはその技を使うほど増えて、結構な値に達すると完全修得として追加効果
完全習得っていう言い方が個人的には気に入らないが、それはそれとして。追加効果は要らんよ。
それよりもまず限界命中率を上げてくれ。もしくは回避で停止を無くしてくれ。
・・・そう願うのは俺だけですか?
ちなみに俺は槍使い。PMから強く止められなければ次期も槍の予定。
176 :名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 17:36:11 ID:f6ypxyjD
それを追加効果と呼ぶのかよ。それでいいのかよ。
まあ、なんつーか。俺は最大回数増やすの以外全部反対。
あの膨大な数の技を全て見直せとは流石に言えんし、技の優劣がハッキリしてても別にいい。
つまり。まあ。その。なんだ。今のままでいいんだよ。
(手持ちの)弱技を普通の技に強化できてもあまり嬉しくないんだ。
なぜなら(隣の芝の)強技を神技に強化できるのが羨ましく思えてしまうからな。
・・・そりゃ俺だって嫉妬くらいするよ。人間だもの。
>完全習得っていう言い方が個人的には気に入らないが、それはそれとして。追加効果は要らんよ。
>それよりもまず限界命中率を上げてくれ。もしくは回避で停止を無くしてくれ。
>それを追加効果と呼ぶのかよ。それでいいのかよ。
>まあ、なんつーか。俺は最大回数増やすの以外全部反対。
この人は何が言いたいの?
>>189 よく読め・・・。100以下の技は対象外と書いたじゃないか('A`)
つーかもともと消費の低い技なぞ低下しなくてもいいとも思えるしなぁ。
高々草案でよくここまで妄想を膨らませられるなw
荒れない程度に妄想話をするのも楽しいもんだむー∈(・ω・)∋
……まあ、ある意味初修得と大乱戦くらいしか残りの見所が無いしな。
ゲーム内容的に消化試合の奴も多かろうよ。俺を含めて。
次期のキャラも決まった
キャラ絵も手に入った
技能も振り分けも全て決めた
全てにおいて、すでに現キャラより魅力的だから困る
今のキャラへの愛情が薄れてく……
>>190 俺の文章能力が悪いのは認めるが戯言にツッコミいれるなよ。
そして。わざわざ全部コピペするなよ。恥ずかしいだろw
しかし、俺はこう言いたかった。ってことは一応主張しておこうか。
EXP化反対。追加効果イラネ。
それはそうと槍技を見直して欲しい。(主に一部の技の限界命中と回避で停止。)
でも。栗鼠の負担になりそうだし、俺Mだし、まあ、いいか。
ま。とりあえず、不要技のリサイクル実装するなら最大回数増やすだけにしてくれると嬉しいな。
そんな感じだな。OK?
次期のキャラはPMとの兼ね合いでまだ決めかねてる。
勿論キャラ絵なんか用意出来ているわけもなく、ラフすら描けていない。
技能?振り分け?だからそれすら決まらないんだってば。
まぁ何だ。
こんな状況にあるの、俺くらいしかいないのかもとか思うとちょっとへこむな。
>>196 俺も決まってね、ソロだけど。
やりたいキャラタイプがいくつもあってさあ……。
技能とか決めてから設定決めるから、そっちの方も決まってない。
絵?
そんなもの、ゲーム終了まで未実装ですよ('A`)
来期の事なんて考えてる暇ねーよ
今はまだ今期の事で頭一杯だ
俺はPT解散するからPTM探す所からスタート
見つからなかったらソロでいいや
PTは決まったけどやる気なくなってきた
ペッター面白そうだな
でも他にも面白そうなのが多すぎて困る
妄想している時が一番楽しいんだけどなー
>>200 妄想終了?
技能・能力・成長方針・プロフ絵
ほぼ全ての事項は決めてあるんだが、ただ一つだけ決まらない…
脱衣を取りにいくかどうかだ
今期は最後に一花咲かせてくるぜ!!
……たぶん散るけど
咲きもしないよりは!
魅惑、召喚を取ろうかと血迷ったことを考え中
ものすごくマゾの道っぽいな
まぁソロならいいんじゃない。迷惑掛かんないし。
>えっと、なんか物凄い攻撃的な意見が多いのが逆に本当に申し訳ないんですけど・・・
・・・(・ω・`
ああ、とりあえずだ
攻撃的なレスはここだけにしておけよ
こっちで色々雑談する分にはいいんだが、
まだ考え中のものに対してそんなすぐに熱くなるなと言いたくなるなwwww
つか、見た感じこのスレで出た意見を突っ込んだやついないか?
>魅惑、召喚を取ろうかと血迷ったことを考え中
>ものすごくマゾの道っぽいな
書き方が釣りにしかみえねえwww
そりゃ3人PTで3人とも
とかなら判らんでもないけど
どこがマゾいのか説明して欲しいぜ。
あと「血迷ってる」次期魅惑召喚持ちに謝罪もな。
まぁ、マゾまではいかんがきついことには変わり無いだろうね。
現状まともな召喚師の召喚物でさえ微妙な所だけど、魅力に力裂いたら大した召喚物にならない。
だが、一応数の暴力は健在。
通常戦では、十分使えるね。
ただ、対人では泣きを見そう。
>>212 普通に能力値の振り分けが
魅惑、召喚両方取るとなると魅惑のための魅力は必須になるけどその分他の能力を下げなきゃいけない
自分の能力が直結する召喚では結構キツイかと
また序盤じゃペットも召喚も弱いので自分自身も戦わなきゃいけないが
体格、魅力中心に上げると命中率が不安だし、召喚でSPが余らないので技能の熟練上げが厳しくなる
体格ではなく魔力を上げていくと、召喚キャラのHPが低いので召喚を上げる意味合いが薄くなる
能力値の噛み合いが良くないのでマゾいと思うんだけど何か間違ってる?
このスレの勢いを本家やりすたんの日記に持ってったりする奴は自粛しろ
さもなくば、ここでそういったきわどい話題が出来なくなるだけだ
>>211 俺俺、拍手送っちゃったぜ
DKの話だけど
>ゴミ技とかその辺はウチしか持ってないデータもあるので
動物に使ってゴミ技だと思っていたけど実は対人特効付きだったとか
技の威力判定に皇帝/孤高要素があるとか
5の倍数更新時にだけ威力激増とか
そういうのもあるかもしれないのかな
トドメの時だけダメージが10倍とか
HPが一番低い敵に飛ぶとか、
実は1/3減衰に引っかからないとか、
CRI係数が他の技より高いとか、
考察サイトでも追いきれてない特徴なんて、いくらでもあるんじゃないかな?
まぁ結果として弱くても、それがニッチな技であるのなら存在意義は十分にあるわけだしな。
つまり明らかにゴミな技は隠し効果があるというわけだな!
たとえばあの人の仇!とか。
>>215 実際今期は魅惑召喚やってるが、マゾいとは思えん
滞在23日の平原・砂地クラスなら魅力/魅惑を極めなくとも簡単に捕獲できるしな
熟練は平穏やSP回復技があれば非接触召喚からチャームやネイチャーズでも放ってりゃ上がる
普通のPCよりは本体の戦闘力は劣るが、それでも普通に強い
一対一限定なら下手な単品戦闘技能持ちよりは、NPCの物量攻撃・壁多数で本体も落ちにくい
平穏連装が当然なご時世で、ソロでもHP4桁クラスの味方を5〜6体連れることだってできるしなー
ちなみに命中がなかろうと、直系技のミニドラやネイチャーズで炎上/猛毒を振り撒ける
俺はさらに戦闘技能も取ってるから普通に戦えてるが……
ペットも捕獲せず、召喚技すら使わずに戦うなら確かにマゾいかもしれん
>>222 名前的に味方が倒れた後なら攻撃力倍増とかそんなんな気がする。
ソロの俺には関係ないけどな!
ここの話をそのまま持っていった奴が居るならそいつは100回首吊れ。アホか。
>>223 今期の序盤は魅惑召喚弱体化されてない状態じゃん
熟練の計算式も途中で変ったんだし
使用回数に限りがあるし、技使い過ぎると持久減るしで特殊効果を見つけるのは難しそうだな
今期もわかりやすい強さの技ばっかり使ってるし
ネイチャーズとか言ってる時点で釣りにしか見えない
>>226 熟練度変更後でも簡単に15まで上がったから問題ない
ペットも弱体後の話な、それでも捕獲直後でそれなりな強さはある
ちなみに召喚は今の状態でも十分強い
魅惑召喚の道に来るなら歓迎するが、茨といわれるとツッコミたくなる
>>228 島からやってると違和感あるけどなー
他の略名が思いつかんかった
技そのものがゴミと思うのなら単に意見が違うだけかもしれん、それは仕方ない
俺も実際使うまでゴミ技だと思ってた
召喚魅惑は重複召喚と味方から魅力奪取の技をエンドレスで使い続ければ
低い魅力で強いペットを捕獲できるんじゃないの
ネイチャーズは実際使ってがっかりする技筆頭だろ。
ちなみに魅惑と召喚が両方LV15以上の奴は現在5人しかいないな。
ネイチャーは悪くない
が、他に強い技はごまんとある
特定しますた^^
技能選ばないと純ペッターは
全体攻撃技がネイチャーしかないとかざらなんだが。
ちなみにその5人のうち、ペットと召喚を合わせてもHP4桁を4匹以上出せる奴は1人もいない
浪漫を優先するか、効率を優先するか
それだけことだろ
浪漫と効率は両立するはずだ!
毒物のないネイチャーなんてただの飾りですよ。
あんなの使うぐらいならチャームでも撃ってSP残しとけ。
>>229 魅惑は正直20超えないと持ち味発揮しないと思うよ
15くらいで止めるなら召喚ではなく他の戦闘系技能の方がはるかに楽
それに来期の捕獲直後って歩行雑草クラスで親密度も3〜4くらいしか上がらない状態では
HP500もない状態ではあまり期待できない
召喚も体格100あれば500超えるって感じかな
現時点では不確定要素だがソロでPKが増え襲われる可能性が高まると考えれば、やはり茨の道だよ
PT組むならその組み合わせで拾ってくれる人がいるかどうかだな
>>239 それだけ文句が言えるなら十分だ
自分で選んだ道に文句をつける前に諦めろ
そこまで分かってるなら人に聞くまでもないだろうに
自己否定かよ!
ちなみに取れたての雑草はHP500どころか200台な。
まぁ、正直魅惑と召喚を両方やろうとするのは半端なキャラになるとは思うけどね。
大乱戦やデュエルで勝てるようなキャラを作るのは難しいだろうけど、通常戦では問題なかろう。
魅惑も召喚も支援系のスキルだと思うし、支援*支援よりは攻撃*支援のほうが安定すると思う。
剣*魅惑や斧*召喚とかの方がね。
それでも、誰も浪漫を止めることなんて出来ないんだけど。
>>239 そうか、としかいえん むしろ下調べに感動した
序盤の魅惑は弱狩場でどんどん入れ替えた方が強いと思ってる
召喚も延々雑草なわけじゃない、数更新で順次いい召喚技を拾える
最初は敵も雑草ばかりだし、数的に負ける事もほとんどない
そもそも戦闘技能が魅惑召喚のみなら15で止める必要性がない
両方とも遠慮なく20以上まで上げてくれ
熟練度も複合技を利用すればそこまで難しくはない
20以上に上げる良さ・必要性も分かってるんだろう?
ロマンティックが止まらない!
ロマンチックって妄想の隠語ですか
召喚魅惑は、対象指定と全体攻撃に極端に弱いが、単発攻撃系に極端に強いって特性ってだけだろ。
だからソロとかで、通常戦やタイマンやるだけなら一般キャラより強い状況が普通に発生する。
だが、集団戦対人戦でとってもまずい状況も普通に発生する。
>>248 ソロ魅惑とかで数の暴力振るえるのって序盤だけじゃない?
後半になってくると2Fの敵とか、殆ど全体攻撃持ってるみたいなんだけど。
鎌鼬とか相当辛そう。
鎌鼬の台詞が好きだぜ
ネイチャーズリボルトと痛いの痛いのとんでいけってどっちが強い?
脳内ネイチャーズ
強いとか弱いとかナンセンス
美学とくっつけてアートネイチャー
ズリッ ボロッと
ネイチャーズの浸透具合に吹いた
使うなら敵数多め、高HPや反撃/棘棘持ちの相手にしとこうな!
そこらの雑魚相手じゃネイチャーズ(笑)になる
今期早く終わらないかなあ。今までは活発だったPBBSがすっげ寂しいことになってるぜ。
全員やる気ガタ落ちぽ。
おまいらのとこはどうですか?
毒でダメージ出るほどの強敵に、3匹に撃って1ヒット8抵抗とかザラなネイチャーズ引っさげて、好戦度下げずに挑むとか漢杉
ネイリボって吹矢専用技じゃないの?
最後に大乱戦が待ってるのにやる気なしなんて勿体無い
>>258 超ガタ落ちだが常に状況を厳しいほうに持っていって
無理やりハイテンションに変換している。
だが厳しい・・・「負けてもいいやー」感が拭えん。
これで大乱戦なかったら一時停止してたかもわからんな。
今までにないほど活発。
来期の話も多いんだけど、まあ色々試合組んでもらったりしたので。
次回への期待感も大きいのかもね。
戦闘は消化試合的に適当に、最後の乱戦は勝敗度外視のお祭りと割り切り、
主に次期の話で盛りあがっている。
あれやこれや考えている今が一番楽しいかも。急ぎスタートじゃなくてホッとしてる
ゲーム外のところで活発な俺。
お陰で三毛りそうだ。駄目杉。
実現できるかわからない、できるとしても相当後の話になる妄想。
器用(と敏捷?)特化、弓矢軽業幻術隠密命術呪術毒物合成。
幻術以下は適時忘却したり開花したりしてお目当ての技を修得。
あとは弓矢軽業を極めるか、適当にとにかくwait減少系。
装備はショボくていいから、全て追風(と加速?)。弓矢装備。
魔王、体力などMSP確保もいるかもしれない。
非接触にひたすらwait減少技(とSPD上昇技?)と、カオスガーディアン*2。
非接触にSPを使い果たしていい。
(カオスガーディアンの混乱深度は3と仮定)
(相手からの妨害は無いものとして考える)
SP○%(60程度)以下ヴェノムマナ
SP50%以下電光石火
追加行動では状態異常の深度は下がらないため、第1TURN中の混乱深度は3*2-1=5(だよな?)
ヴェノムマナの回復量は(5+1)*20=120、電光石火二回分。
ヴェノム→電光→電光→ヴェノム→電光→電光→ヴェノム→電光→電光……
各技なんかは思いついたのを適当に嵌めただけで、もっと良いのがあるかもわかんね。
とりあえず、これで延々と追加行動ずっと俺のターンができないかなぁ、と。できねーだろーけど。
まあ、絶対無理だと思うけど、もしこれができてしまったら、その時の更新は遅れるか、最高神確定になること間違いない。
もっとも、強制引き分けの判断がTURN数でないのならば、問題なく処理されるが。
ずっとオレのターン!
>>267 それ書き忘れたwwwwwまだ俺のバトルフェイズ(追加行動)は終わっちゃいないぜ!
人類の夢、永久運動機関の完成!
もうやめて!栗鼠の睡眠時間はゼロよ!!
最後の大乱戦でトンデモチームを組める事になって
テンション上がりまくりな俺もいる。
ネイチャーズは性能は高いよ
問題は猛毒特性が無ければ猛毒は抵抗されやすいって事だが
エクストラビジョンのが性能高いんじゃね?
PTMが次期の技能を提示するんだが、
恐ろしく駄無いのでどうしようかと思ってる。
PT変えるか。
どう駄無いんだ?
あのさ、ネイチャー大乱戦で使ったことあるんだけど、敵の数(ペットとか召喚)が多いと猛毒決まりづらくない?
俺ソロなんだけど、熟練度稼ぐためにタイマンでネイチャー使ったら三回全部決まったりしたんだ。
>266
それなんて漲溢ブースト?
学園のアレもひどかったな。
>276
それは相当運がいいか、何かしら他の要因があったんだろう。
タイマンでも全抵抗とかザラ。
>275
今の仕様で敏捷特化とか。
それはまだいいんだが、提示された技能での技を見ても正直一つもいいものがない。
どう見てもキャライメージで決めてる幹事。
戦略性とかを楽しむ俺にとっては合わないかなーと。
キャライメージで取るのが悪いとは言わない。
そういうプレイ方法もありだし。
>266
TCGのパズリックなコンボデッキみたいだな。
何の捻りもない戦術しか考えつけない俺は、
お前さんみたいな奴にちょっと憧れるぜェ
俺も600超えのSPと毎回ウーンズ分回復するSPで力押し以外の戦術が浮かばないぜ
俺も幻術×3+混乱でSPロック戦術くらいしか浮かばないぜ
>>266 それで、必殺技:○行動目以降で100とか200とか設定してな。
夢は見れそうだ。
101行動目必殺エレメンタルブレッシングで炎上Lv11と凍結Lv11とか夢見た。
防御不能の刃Lv11とかあればもっと夢見れたのに。
俺はいかにして相手を瞬殺するかしか考えてないぜ
自分が倒れようとも相手を倒せればそれでよい
>SP○%(60程度)以下ヴェノムマナ
>SP50%以下電光石火
これだと通常攻撃することがあるみたいよ。
SP60未満だと両方合致。
ランダムで電光石火が選択されるとSP足らずとなるみたい。
俺は手軽にチェイスエンチャント+アナザーライフやるわ。
それ以前の問題な気がしないでもない
>>286 SP○%(60程度)以下ヴェノムマナ
混乱時電光石火
こうかね。
SP○%以下の方は、数字が違う時の処理がどっちだったか覚えてなかった。
こういうしょうもないことばっかり考えてて、次期のキャラが決まらない。
技教授してもらえるんならアナザーライフだけ教えて欲しいわ
俺ヘイストかリトルリヴァイブでいいや
俺パニックワールドだけでいいや
んじゃ俺触手と脱衣と脱がすとイーッヒッヒッヒで。
>>292 変態乙。
剣な俺だけど、ガチでトリプルエイド欲しいよ。
トリプルエイド直系技で取りやすめな上、(ソロだと特に)純回復技としては優秀だよなぁ。
実質消費が60、MHP3000だと900回復、いくつかの状態異常軽減。
味方ランダムだからPT時だと、ちょっと癖が出てくるが。
俺はホワイトウォールやエナジーフィールドが欲しいかな。
どのキャラタイプにするか、にもよるけど。回復長期戦型の場合は、これ。
金メッキアーマーもいいな。あとはパズズとか。
何気に一番欲しいのは、雑草気分系。
だって、技楽しいのに修得できるかどうか自体が怪しいから。
>266
それで自分殴って負けるか引き分けるかするワケだな
いや、混乱でどれぐらい自分殴るのかは知らんが
>>266 そもそも
状態異常の深度は、基本的に
1度状態異常を受ける→深度1程度上昇。
1度行動を行う→深度1低下。
深度が0になる→状態異常解除
となっています。(1度行動=追加行動は含まれません。)
ただし、「祝福」を除き
深度が5以上の時→1行動毎に深度が「2」低下
だから深度4じゃね?
そもそも
○%以下の○に指定できるのは50以下の数字で60程度と言うのが無理なのだが
SPの残りが60って話だろ。
じゃあロケットスタートでいいんでね?
前この話題が出たときはヴェノム+ロケットスタートだし不都合ないと思う。
>>297 MSPに応じて60になるようにすんだろ?
例えばMSP500なら12%以下ってな感じで
技名から考えてみた
ヒロインっぽい:マリス、エスメラルダ、紅姫、ミストルティン、レイ、ナウシカ、フュアリィ
ヒーローっぽい:ジン、スタン、ガッシュ、レイジ、ヴォーダン、アイギス、ゲイル、ヴァイス
戦闘機体っぽい:プロミネンス、キュベレ、アビス、ファフナー
暇人だぜ!
間違えた、アイギスはヒロインだな
むしろアイギスはヒーローでおk
マリスはヒロインというよりも敵→味方の女性キャラのイメージ
てかミストルティンは剣のイメージしか湧かない・・・
次期に斧を使おうと思うんだけど、オススメの技ってどんなんがある?
トマホークくらいしか知らないむー∈(・ω・)∋
トマホークは結構辛いぞ、下手すると5割当たらん
必殺にしなくても十分な威力があるから、連発することで何とか当てるって感じだが
waitが増えるから手遅れになることもある
それでも5-7ならトマホークがやっぱり一歩抜けてるか
FE厨のオレは黒騎士の剣しか思い浮かばない>ミストルティン
昔読んだ某漫画の影響か槍しか思い浮かばない > ミストルティン
矢って説もあるらしいがそんなの思い浮かばない>ミストルティン
つか枝らしいがどうやっても刃物しか思いつかん>ミストルティン
トマホは非接触の博打と考えれば。
命中率50%だし。
レンドだかレイジだかが限界命中高めの良技と聞いた記憶がある。
好斧会のサイトとかに詳しく載ってんじゃね?
イメージ的に、トマホークはいいものだむー
トマホーク使いながら、吹き矢技能も修得して原住民戦士ロールだむー∈(・ω・)∋
自分が使った感じ、斧5-軽業7の急降下が
命中高め・消費少ない・CRI補正あり
のいい感じの技だ。係数もちょっと高いみたいだし。
斧6-合成12のレイジかな。限界命中高いのは。
挙がった技を軸に斧使いの皆様方の結果を漁ってみます。
ありがとうございました。
トマホークって投げて当れば痛いし、
はずしても相手をひるませる効果があるから相手がWait増加的なイメージ。
いや、そんだけ。
レイジはあたりやすいけど、
斧チックなダメージはだせないかなぁ。
トマホォォォォォォクゥってそんな強いのか
よし、それなら俺は取らない
ごめ、イメージだけで実際は投げた本人がWait増加。
トマホークはレンドを扱えるようになるまでの繋ぎ。ただそれだけ。
レイジは当たりやすい。「斧技としては」。係数2.0の限界なしなんて探せば幾らでもある。
隠密派生は係数低めの代わりに当て易い・対象指定可という特徴がある。
どれか一つ初修得を狙うならシャークトゥースを推すぞ。
シャークトゥースは物魔だから・・・
物魔やってるならかなりの良技だけどね
>>316 トマホークの最大の利点は非接触に使えることだから、レンドとは違うだろ
通常時にはトマホーク撃つよりエキサイト撃ってたほうがまだマシ
戦闘技能補正に調整が入る前のトマホークは物理壁からでもかなりのHPを奪い取る凶悪さだったからな…しかも非接触で
そのイメージが強く残ってるんだよな
まぁ今でも強いが
第5回更新辺りですでに1000ダメージ与えてたんだっけ?w
エイミング系って限界命中引き上げられるかね?
フレッシュゴーレムのぷにぷにとか見てると、次の〜 で最低ダメージを更に低くしてるみたいだから。
エイミングトマホでぶっ殺されたんだ('A`)
絶対来るってわかってても、非接触は反撃不可、対策できる技はなし。
わかってて防げないって、わからないのより辛いゼッ。
ミラージュでもはっとけ
>>322-323 反射技を取る前のことだったんだぜ……('A`)
限界命中については調べ難いから、実際どうなってるかはわかんねえなあ。
デメリットなしに4桁ダメージを連発するウーンズよりは弱いよ。
ああ、あと誰か
>>286について説明してくれ。
設定1:SP10%以下
設定2:SP50%以下
の場合、SPが10%以下なら設定1の技、SPが50%以下10%より上の場合、設定2の技じゃないのか?
戦闘設定の、
>上にある設定ほど使用の優先順位が高くなります
>SP不足の場合は、同じ条件を複数設定していれば他の技の使用を試みます。
>複数設定していない場合や他の技も使用できない場合は通常攻撃となります。
って部分からして、SP○%以下を複数設定していても上から順に判定されるんだと思った。
つか、学園の時はそんな感じだったから偽島でもそうかと思っていたんだが。
>>326 >設定1:SP10%以下
>設定2:SP50%以下
>の場合、SPが10%以下なら設定1の技、SPが50%以下10%より上の場合、設定2の技じゃないのか?
その通りだね
>>286の通常攻撃が出てしまったのは1と2の設定が逆だったからだと思うよ
少なくとも自分はそういう設定にして一度も通常攻撃が出たことは無い
>>326 実際設定してみたら286のようになったもんで。
次の〜で限界命中が変化するなら、俺のエクスパイアフォールはあんな外れねーよ。・゚・(*ノД`)・゚・。
>>328 ・%の設定ミス
・戦闘中のMSP変化
・頻度設定
・バグ
好きなのをどうぞ
もしくは混乱のSP減少よりも前に行動決定が行われてるとかか?
そういう状況になったこと無いから実情知らんけど
杖、幻術、気象、隠密ってよくない?
物理で行くつもりだったけど
かなり惹かれてる。
忍術で属性強化、杖魔法でタイプに合わせて攻撃。。
壊れかけの世界はあるしタイダルウェイブもあるし。
生産系は何でもよさそう武器/魔石とか面白そうだな。
初期振りは体格6,魔力6,天恵か器用に3くらいかな。
魔法系前衛って感じ。
設定1:SP50%以下 頻度5
設定2:SP50%以下 頻度5
の場合でSPが50%以下になったら、設定1と設定2が五分五分の割合で発動するよね?
上からとか関係なく。
>>333 多分、そう。
さっき書き忘れたけど、SP○%以下の設定は○の数値が違うと“同じ条件”にならない、らしい。
数値が同じだと頻度に従った確率で判断されるはず。
>>335 おー、さんくすさんくす。本当はそれが聞きたかったんだ。
○が違っても同条件になるって聞いたことがあるような気がしたからあれって思ってさ。
数値違えば別条件なんだな。ほんとありがと。すっきりしたわ。
338 :
名も無き冒険者:2007/04/19(木) 17:05:20 ID:Jvo8v13K
>>325 ウーンズは魔力極じゃなきゃ4桁出すのきついよ
ちょっと聞きたいんだけど
持久の最大って、どういう理由でアップするの?
技の習得
ただし、技Noに応じて限界がある
っていうかるるぶに一応書いてあるだろ・・・
>>332 それなんて俺のPTメンバー?
……特定されないよね∈(・ω・)∋
これはいけてると思う組み合わせは他の人も思いついてるだろうから蓋を開けたら量産型になりそうで怖い
俺は未だに目指す技が挙がってきていないので安泰w
もしかしたら一人かも。
>>338 魔力300台で出るから極ってこともなくね
なんとなく斧主力が減りそうな予感はするなぁ……。
使い勝手なら剣の方が上だし、高ダメージを目指す人用のものになるんじゃない
上位技能でAT補正が二つでたわけだし
なんとなく
斧を持ったおかしら
短剣を持った子分
魔術な先生
というPKを妄想してしまった、しかも普通に強そうだし
魔弓作製が判明したから弓矢物魔やろうと考えたんだが、
冷静に考えたら自分で習得しなきゃ駄目っぽいな……
弓矢の内で、魔力を伸ばしてて更に魔石も取ってる奴となると限られるよな……
>341
特定しますたw
あまりにも解りやすいむー∈( ・ω・)∋
斧ってそんなに弱い?
斧は強いよ
限界命中が低い上にHIT補正が無いからそこを何とかしないといけないだけ
ぶっちゃけ似たような命中率で攻撃力の代わりに混乱効果の槌よりは強いよ
次は斧をやろうかな
魔弓で物魔でクリティカルうめぇwwww
とかやりたいけど杖物魔でPT組んじゃったしなぁ。
魔弓までお荷物になりそうだけど、杖なんて言ったっけ?で通せるかな。
HIT上がる補助かませば斧最強。
…とPM斧使いにボコられた物理のオレの感想。
体格特化で強い防具着けてもかなり食らうぜ。
攻撃力の代わりって言ってもAT上昇は両方あるしなぁ
CRI上昇と混乱付加、どっちを取るかと言ったら後者な俺吹き屋
>第一回ゲーム結果
魔術:11%
魅惑:10%
剣:9%
命術:8%
幻術/召喚/呪術:7%
格闘/短剣:6%
弓矢/杖/槍:5%
槌/斧/吹矢:4%
鞭:2%
ふと、こんな分布結果が頭を過ぎった
魅惑はもっと少ない気がする
純ペッターは減る可能性が高いから
で、5回目過ぎると持っている人の比率が上がると予想
おいィ?斧鞭を目指す俺がマイノリティに追いやられいているわけだが?
初回の命術・幻術はもっと少なくないかな?
前衛系にしても後衛系にしても、初修得狙いたい技は多くなさそうだし
それと前衛武器系は格闘と短剣が人気で剣は第2集団以降だと思われー
杖はもっと上じゃないか?
魅惑はどうなんだろうな、俺はとる予定だけど武器は未確定
短剣は一番手にはならないと思うんだが…
剣格闘斧一番手、2番手短剣弓杖、3番手吹矢槍、4番手鞭槌だと思う。
魔弓は弓補正自体がCRI、射程3+AT補正無いから接近戦だと杖に劣るからなぁ…って思ってるのは俺だけ?
数だけなら魅惑はそれなりに多いと思うぞ
短剣は投剣狙いで増える気はする
最終更新までの上位技能特殊効果の判明次第でまだまだ人気が変動しそう
ただ初回にとるかどうかってところだろう>魅惑
最終的な数はかなり多くなるとは思うけど
サブペッターも、初修得でムーンレス狙いそうだから初期技能魅惑にするんじゃね
むしろ魅惑消去確定でムーンレス初修得取りに行く人すらいそうだ
ムーンレスナイトやキュアオール狙いで魅惑スタートはありえるんじゃね?
ムーンレスのイカレっぷりを考えると消す前提で魅惑スタートは十分検討の価値があるな
359は結構なマサルだけど栗鼠ゲの熟練度が若干足りないかも
次期には強敵になりそうむー∈( ・ω・)∋
つーか情報操作でそういってるなら完璧です。
PT組んでください
訓練枠と成長での取得CPが増えるなら、5日以内に初習得出来る物も当然増えるよなー。
しっかり計画立てたいとこだが自信ないぜ。
つか、どんだけ増えるか不明だからまだ細かく考えようもないけどさ。
槌はもぐら叩きだけで相当増えると思うけどどうかなw
しかし、さくらくらうん全然盛り上がってないなあ
ここまで空気イベントになるとは予想外だった
ラジオなんかで取り上げられる気配もないし
もぐらたたきが強くてもそれだけじゃまだ厳しいだろうwww
さくらくらうんのメインイベントはリアルでのオフ会だと聞きました。
初回参加者自体が減りそうな気がする。忙しそうな人も多いし。
続ける人たちはコダワリやら有用技能とっていくだろうし。
思ったよりも偏った結果が出そうだなぁ、なんて思ってる。
テストが長すぎたかな
技が開きすぎちゃった感じがする
生産技能の所有者分布はどうなるだろう。
付加は激減しそうだが、その分外注を取りやすくなるかな?
>激減
合成じゃなくて?
合成はなんちゃって合成で済ますようになるだろ
素材合成ができればいいやってぐらいで
防具の作製は器用より体格の方が比重が大きいから
体格重視で上げてる人が武器から防具へ移る気がする
>>377 別に付加の重要性は変わってないと思うんだが
装備合成が難しくなったから逆に増えてもよさそうな
学園以前のつもりで今期最初に付加選んだ奴はかなり転向すると思う
>>371 キャラ茶集団+その身内のイベントって感が強かった
>>383 そ、そんな事は無かったんだぜ…。
と、キャラ茶にもその縁者にも縁のない俺が言ってみる。
まあ、俺は隅っこに居ただけだったけどさ!
そういうイベントが身内で固まって部外者が見てるだけになるのはよくあること
合成は生産目的ではなくマナを取る目的でLv24まで上げる人は多そうな予感。
身内(仲のいい人)がいないとそういうイベントは始まらない。
しかし身内だけで固まるなら、部外者を誘う意味がない。
そのあたりのバランスが取れてると良いイベントなんだろうな。
イベント立てる側は、別に身内だけでやってもいいのにわざわざ企画として公開してくれてるんだよな。
イベントが盛り上がらないってのは外部が消極的過ぎるんだと思う。
企画として立てておきながら部外者を拒否するってことはそう無いだろうし。
絵が用意できない層にとってはどうでもいい話。
単純に忙しくて参加しそびれた俺が通りますよっと……λ
VDもWDも花見も偽島とリアルどっちでも無かったよコノヤロウ……。
>>389 キャラ絵が無くたってちゃんとキャラを作れている人はいるんだぜ?
絵が用意できないからチャットやイベントに参加しないってのはただの言い訳だろ。
どうしても絵が欲しいんなら頑張って自分で描く事をオススメする。
キャラ絵がなくともキャラを立てる事は十分に可能
絵師の方から「描かせてください;;」と言わせるぐらいじゃないとダメ
絵が描けないので、そういうイベント主体のものに食指が伸びないんだろう。
メッセージのやりとりが上手かったり読ませる日記書く人は
ああいうイベントとは違うところで本領発揮するケースが多いしな。
>>388 そういうイベントは2種類あって、1つはおまいさんの言うようなの、もう一つはただの集団公開オナニーの場合
よくあるのは当然後者なのでそういう発言が増える
消極的なのでそういうイベントにはとてもじゃないけど参加できない。
コミュニティも入って、って言われた友人のコミュくらいしか勇気がなくて入れなかったし、
誰かが入っても何も企画とか出来ないし悪いな、と思って作らなかった。
来期は何か1つは誘われてないコミュに入ってみようと思う。
VDWD花見はリアルでやったからいいもん。
396 :
383:2007/04/19(木) 23:34:26 ID:UEnYYLHl
ああ、俺はイベント自体を非難したい訳じゃないぞと念のため
外部でスルーだったのは、内部にいてこそ楽しめるイベントだったからだろうってこと
キャラ茶は好みが分かれる独特ノリがあるから、積極性の問題とはまた別かと
外部が消極的というよりもあいのてみたいな分かりやすさがなかった気がする
それにキャラを作るといってもチャット内とゲーム内で作るのは別物だぜ
両方上手い人も居るけどね
単純に「あいのて」が盛り上がりすぎてたから
「さくらくらうん」が寂しく感じるんじゃないかと思うけれども。
しかもあいのてが終わってすぐに企画されたし、あいのてに比べて注意事項が多かった。
最初にああいう簡単な説明だけのイベントが行われてたから、
さくらくらうんの説明文を読む気すらなくした人もいたんじゃないかな。
俺も全く違うジャンルではあるけれどもイベント企画して、
同じ様な流れで全く盛り上がりに欠けるイベントをやってしまった経験あるし。
まぁでも、逆に盛り上がりすぎると次の主催者のプレッシャーになるから、
このくらいのイベントを継続していってくれればいいなぁって俺は思うよ。
オナニーイベントだとか揶揄する人はいるかもだけど、
それでも誰かがわいわいと特別な事をしているのを眺めるのは純粋に楽しいものだし。
某キャラチャ集団が排他的なのはいつものことだろ
勇気ある一歩というものが如何に難しいか・・・分かるまい・・・分かるまいよ・・・
あ、誤爆。コリャマタシツレーシマシタ!
流れ的に誤爆に見えない
ジョイラといい赤パクといいコンボ向きのカードが多すぎて楽しそうだ
リミテッドでは使いにくいレアが多そうで困るが
誤爆するようなヤツのデッキは紙の束だ
誤爆ついでに前期の最終大乱戦の予想でもしようぜ
最後の大乱戦はどんなPTが優勝すると思う?
公開オナニーってんならメッセも日記も(ry
無理矢理見せられるとか参加させられるとかじゃないんだし、
外からあれこれ言うもんじゃねーと思うよ。
>>406 不参戦の俺が最強
>>407 その外部が入りやすい雰囲気か否か、ってのは大事だと思うよ。
身内だけで完全に完結してるとオナニー呼ばわりされても仕方ない部分はある。
メッセも日記もオナニーだろ?
今更何言ってんだw
>>422 特定の集団が
乾「もう俺達の入り込めるレベルじゃない」
っていう状態にしてる
まぁ現実だって気の合う奴らで集まるんだから
しょうがないと言えばしょうがない
411 :
410:2007/04/20(金) 00:52:24 ID:SW0v9co3
未来レスしちまったよ、これが才気煥発か
>>402だった
キャラ茶は外部(個室等)で起きたネタを平然と持ってきてたりすると良くないなとは思った。
以前、外部でやってるネタで、宿の方でももがき苦しんでるPCが居た時は閉口した。
>>412 外部ネタとか特定の集団が回りそっちのけで延々とやったりするのは日常茶飯事だろ
ついでに言えばフラグ関係の悩み事を延々とやられると
交流深いキャラ以外入り込めないのもまた事実
投票とか外部に持ち出すのもね。
チャットそのものが閉鎖的だとは思わないが、20人くらいいるところで2〜3人だけの内輪ネタとかはどうかとは思う。
いい加減萌え板でやれ といいたいが
あっちでやったら荒らし扱いだろうなw
かといってちゃぶ台でやっても叩かれるしな。
萌え板に毒吐きスレあってもいいと思うんだよね
頻繁に話題になったりするし、該当者もそれ見て身の振り方考えるきっかけになればいいと思うし
ただ個人としての恨み妬みを言う奴がいなければの話だが
多分某所の事を言ってるんだと思うが、キャラ茶は他にもたくさんあるんだぜ。
気に入った所に行けばよい。自分で作るって手もあるしな
個人叩き板作るのかい
>>410 そういうのも先入観で実像と違ってる場合もあるからな。
入ってみたら意外と快く受け入れてくれるかもよ。その特定の集団以外はまともだろうし。
もちろん、露骨に邪険にされましたって例だって幾らでも転がってるけどさw
ところで流れをぶった切るが、モンクの詳細ってどっか出てたっけ?
いや、ちゃぶ台の様に個人名出さずにぼかしてだぜ?
意外とやってる側からすれば気づかない事も外から見てると気づくものだからな
あ、自分の事かなとか思い当たる節がある人にとっては効果あると思う
うむ。交流ってのは初期組以外にも門戸は開かれているのだ
一見さんでも結構すぐ受け入れてくれるよ
ただ参加してるキャラのプロフくらいはざっと流し読みしといたほうが喋りやすい
入るタイミングは結構ある。
が、今日は眠いから明日でとかずるずると引き延ばして結局入れてない俺みたいなのもいる。
しかし内輪ネタやフラグネタを爆発させるともにょって槌窓を閉じる。
が、結局ログを見てしまう。
426 :
名も無き冒険者:2007/04/20(金) 01:35:14 ID:FwU/xG73
>>422がちゃんと「特定の集団」と言う単語を使ってて感動した。
>>424 いや、初期組の一人だけど、プロフどころか
ずっと参加してないとわからないような話が多かったり
自分達の世界を展開してる人たちが結構場を占拠してる場合が多いからさ
っていいたかっただけ、スレ違いだからここらでやめとくけど
栗鼠たんの妄想実装されるのかな
初習得の壁は嫌だったから全部実装されても歓迎だけど
初習得の壁は要らないが、上の方の初習得にはもっと恩恵あっても良いと思うけどなぁ。
後はEXP次第では使う技が固定されそうで嫌だ。消費のキツイ技鍛える為にはSPカバー必須って考えるとなぁ…
というか全体的に技の消費が重過ぎる希ガス
召還の上位技を見てみると幸せになれるかも
どうでもいいことだが、
>>410と
>>422を見てると卵と鶏を連想する。
バランス調整はとてもとても難しく(面倒くさく)なるが、あのシステムなら
修得条件に応じて初期EXP量とか、効果を得られるまでの必要EXP量とか、追加効果の内容とか、
そういった面で初期技と後のほうの技の調整を付けられるんじゃないかね。
気になるのはEXPの増加は熟練と同じなのか、それとも戦闘中に使用した回数なのか。
……まあ、熟練と同じだろうけどな、確実に。SP回復技で一気に持っていけてしまうから。
それにしても、上位技能のLvによる特殊効果。
そのうちバランスブレイカーの要素(修正対象の要素)が出てくるんじゃないかと思う、多分。
あと、○○マナって中〜後半に修正されそうな気がするが、杞憂なら俺が嬉しい。
>>430 そう?こんなもんだろう。
体格のみ特化なら知らんが。
幻術を修得、魔力や天恵を上げるだの、方法は色々あると思うんだがなぁ。
幻術特化の魔力型の奴だと消費100程度の技とかじゃ軽すぎてSP50%以下まで持っていけないくらいだからな
>>432 この場合の鶏と卵、どっちが先なんだろうむー
SP余るってのもあるけど、俺は設定枠が足りないなぁ
正直後6枠くらい欲しいぜ
まぁ少ない枠で考えるのも楽しいんだけどさ
SP余る人は召還覚えればいいんだむー
幻獣召還なんていいんじゃないかむー
>>436 上位技能であれば面白いな
上位技能「戦術」とかどうだ
LV/5だけ枠増加
LVが上がると同じ技を3個まで設定出来る
妄想乙
>>436 ある!
ソレはある!!
訓練枠が増えるのは確定してるから、来期一番増えて欲しいのはソレかな。
設定の枠は増えては欲しいと切に思うが、普通には増えては欲しくない
>>438みたいな上位技能だとかでなら有りだと思う。
8つの設定で、如何に有効な戦術を組めるかというのも楽しむ部分だからね。
>420
はじかれたよ、ちくしょう
もう少し様子を見ろって事だと思う事にしたさ
毒吐きスレは意味無いと思うぜ
問題のある厨は、自分のことが毒吐きに書かれていても言動を省みることは無い
まともな人だけが自分の事かもと思って萎縮しちまうもんだぜ
チャットは好きにさせてあげれば良いんじゃないの
大御所とはいえあくまでも個人のサイトなんだから
外からあれこれ言うことも無いでしょ
常連や管理人のやり方が合わないなら
ウマの合う奴等と他のチャットを作るしかないぜ
……あ、そうか。
カオスガーディアンのような技は、擬似的(限定的?)な○行動目設定を一つで複数回設定したのと同じにできるのか。
今更気付いた。そういう技持ってなかったし、その設定を使う機会も無かったしなあ。
リスクとか大分大きいが、頭の隅に置いとくか。
最近、自分は中途半端な和マンチじゃないかと思い始めた。
そういったことについてばっかり考えるのに、肝心な部分が抜けてたり、行動が伴わなかったり、
そもそも駄夢だったり駄無だったりして、結局弱い。
SPDとwaitの詳細が知りたいなあ。
それによって第1ターン中に追加行動を最大限発生させるために必要な敏捷と器用のバランスが変わるんだが。
>>441 まじで建てようとしたのか?
おまいさんがどういう考えで建てようと、他の参加者みんなも同じように考えてそのスレ使ってくれると思うなよ?
間違いなく個人叩きするやつは出てくるぞ。匿名のネットなんてそんなもんだ。やめとけ。
スレの存在自体についてはどうでもいいが、
そもそもそういう事に対して「毒」なんて言葉使うのは中二病患者くらいでキモいからやめてくれ
つーか、結局建てちまった阿呆がいるみたいだな…。
2chなんて見てるんだから、ネット上でもまともな振る舞いをするやつもいれば
匿名だからってルールなんぞ守ろうとしないやつも大勢いるって分かりきってるだろうに。
叩きスレ立てようぜ、なんてネタ以外の何者でもないだろ。
マジに立てるやつがいるとは思わなかったわ・・・ガッカリだぜ。
しかもスレの説明文もまた痛いし。
来期から新しく始まる闘技大会ってさ予告があるみたいなんだけど反撃とか対象指定できると思う?
反撃とかせっかく追加された面白い要素なのに、対人の華である乱戦で使えなかったからなあ。
その点を考えると反撃や対象指定もできるようにして、本当の意味での対人大会にするんじゃね。
相手毎に戦術を変えたり、とかねえ。弓矢とか対象指定が真骨頂だし。
読み合いとかが発生したりして、今よりもっと戦術的に面白くなるから、対人好きとしてはそうしたかったのかね。
そのために一更新で全て済ます乱戦から、一回一戦闘の“予告できる”大会に変えた、ってのはあるかもしれない。
他の理由もあるとは思わないでもないがー。
それならそれで楽しいんだが、今の仕様のが無くなるのも、それはそれでちょっと寂しい、かも。
大乱戦と闘技大会両方やれば蝶解決。
反撃・対象指定可になったら
反撃のカモになるわ狙われてペット餌にされるわでペッター死亡だな
・ペットの使用する技に反撃は出来ない
というルールが追加されるならOKだがな。
それでもペッター狙い撃ちお疲れ様です、って感じだが。
けど、禁魔の効果がかわんねえってことはやっぱ魔術の時代はやっぱり今後も安泰くさいなぁ。
幻術PT vs 禁魔PT
1T.マイグレ*3→パンデモ*3
2T.マイグレ*3→SP枯渇*3→禁魔術発動*3→パンデモ*3
幻術 \(^o^)/ オワタ
あれ? 禁魔の追加行動の詳細でてるの?
ん、でも禁魔ってMCRI上昇だろ?
今まで見たいにMAT補正がなくなって
MCRIアップって下手したらMATアップより強いんじゃないか?
それだけのために封殺料理を取りに行くか悩んでいる人もいるはず。
MAT補正がなくなってってどういうこった
前の島の時はMAT補正があったはず。
あと禁魔は出たばっかだから追加行動に何があるかわからないし、パンデモも当然前より性能落ちてるんじゃね?
魔法型は上位技能が多めになりそうだなあ。
ところで、魅惑と召喚の上位って何だろ?
悪霊とか指導とか装着とか?
>457
魔法でクリティカルしたって、起用が低ければほとんどダメージ変わんないんだって。
>>451-452 ペッターは反撃乙狙い撃ち乙もなにも
20回大乱戦ですら大半のペッターは全体攻撃で簡単に吹っ飛んでて
今はそこから更に大幅弱体化されてるわけで・・・
何も考えずにひたすらペットに単体攻撃する駄無相手ならいい戦いできるんじゃね
禁魔術は島の時はLv5毎にSP消費なしの特殊技をHPかSPが枯渇したとき一回だけ使えた。
よく内容は覚えてないんだけど一発逆転を狙える程の性能だったのは覚えている。
・ダブル…大威力の単体攻撃魔法+HP回復(与ダメ100%)×2
・トリプル…中威力の単体魔法+HP回復(与ダメ100%)×3
・インフェルノ…極大威力+炎上とかだったような…これが禁魔Lv20の特殊効果
他にもいくつかあったような。レインボーとか?
ちなみにLvによって普通に技も覚えた。バンデモニウムはSP500で100回攻撃。
余りにも強かったので途中で一撃あたりの係数が激しく下方修正された。
修正される前のパンデモは物理がくらうと即死だったし。
全弾魔法抵抗できても、まず落ちるって技だったねw
ああ、すまん。追加行動の詳細はでてない。
でてないが、説明を読むに係数の違いはあろうができること自体は近いだろうと思ってな。
島時代が酷すぎるだけに一概に比べることはできんが
ウーンズで4桁出はする時代だし、凶悪な技能じゃないかと思う。
補正に関してはすまん、普通に見逃してた。特殊行動にだけ目が行ってた。
まぁ禁魔MATも実際はあがりそうな気もするが。どうよ。
直系上位の方が他の上位より強そうなイメージあるな
直系で出てくるのも満を持してのLv30だったしな。
直系の詳細が出ないうちにリセットしたかのようなタイミングにも感じるし。
技能枠やCP増加で多少加速したとしても、早くても20更新くらいかかるんだろうな、直系上位…
遠いぜ…
器用でクリティカル時のダメージ増加量。
これはわかるんだが、クリティカルの発生率は能力で変わらないのかな。
技依存? 魅力が僅かに関わってるらしいけど、ダメージなのか発生率なのか。
>>462 あと回復のブーストとかか?
これが一番使いやすくて安定してた覚えがある
朱雀の人のとこのサイトにデータあった気もするがアドレス覚えてねぇ
禁魔技はパンデモニウム以外は出ちゃったんじゃないか?
LV5メィレィ、LV10エクシキューター、LV15ボトムレスホール、Lv20パンデモニウムだったっけ
>>468 器用がかかわるのは増加量、魅力がかかわるのが発生率じゃねーの?
禁魔はMCRIだから発生率に
器用捨ててる魔術使いは多そうだしなぁ
島みたいに強く万能になりすぎない配慮なのか
発生率狙うなら、技か技能か装備で補うべしってとこかね。
威力があがるからクリティカルに器用が重要なのは変わらないだろうけど。
器用でMHITはあがらないようだしなぁ。
器用に振ると、作成にも比重置けるからPT単位で考えれば選択肢としてないわけではない……かね?
投剣取って短期型とか?
俺は神聖がどうなるかが気になって仕方ない。
>>472 どうだろね。魔石や装飾だと魔力から器用へ振り替えても性能下がるだけだし。
そもそも純魔に防具を生産させている時点でどこかおかしい。
そこで魔弓の出番ですよ…あれ?
上位作製とか?
CP食い合うし、微妙か。
なら、最近話に出た魔弓、ようは弓物魔と……修得がスムーズとはいえ、料理のがいいかね。
まあ、技と追加行動次第か。
魔法型なら、禁魔以外にも他の○術の上位って選択肢もあるからなー。
そりゃまあ料理鉄板はガチ
1人は必須だが2人はいらないんでPT編成次第じゃね
あれ、魔法系のクリティカルの話しって有名じゃなかったの?
魔法技と一部の物魔技は、器用初期値でも物理系よりはるかにいい伸び率見せるよ。
低ダメージ帯よりも高ダメージ帯の方が伸び率はいいが、
クリティカルはダメージ計算の最後にかかるから
ウィキドなんかの底上げに最適。
>461
つまり対象指定の少ない短剣使いは∈( ・ω・)∋だと申すか!
>478
使えませぬ。飾りかと。 ……とネタで返すのも何なので軽く聖域で検索。
短剣は対象指定技17個。
格闘17、剣14、斧12、吹矢37、弓矢50、鞭22、槌20、杖25、槍22
物理のみ。重複してるのとか強化技もあるから実用できるのはもっと少ないだろうけど。
やっぱ弓以外だと火力として有用な対象指定技少ないね(´・ω・)
戦は数より質だよ兄者
使える一点があればそれでいいじゃない
使える一点ってより武器にできる何か、だな
使い物になる技が一点とかならきついむー
本気で1点だけというならきついが、
どの道持ってける数に限りがあるなら僅かな良技でも生きていけるさ
だがその良技も能力が伴って無いと使えない罠
さらに技熟練システムが実装されると・・・
使える初期技能>>>>使えない良技とかになりかねんな。
追加効果を出す為にその技のみを使い
出した後はコストパフォーマンスの影響でその技しか使わない
技熟練度とか微妙すぎ。
技熟練度あるなら技複数(3以上)使用時の持久減少をなくして欲しい。
持久と熟練度は全然別の動きだと思うんだが何故?
やっぱり物魔で直系上位狙うのって無謀かむー∈(・ω・)∋?
>>486 持久減少なかったら技使い放題で持久システムの意味が無い
持久を取るか、技の熟練上げ&技能の熟練上げを取るかで
自由性上がっていいじゃん
>>488 無謀じゃないと思うよ。直系なんだから途中で挫折しない限りいずれ取れるんだし。
>LVによっては特殊な効果も得られます。
この文言がない上位技能の将来性について↓
494 :
ドルイド:2007/04/20(金) 18:21:35 ID:abLlBZ1U
お呼びになりましたか?
>>495 DQ3プレイしてた頃、ドイルドって呼んでてすみませんでした
>>493 毒ペットにそんな文言ないけど技は覚えるみたいだから何とかなるさ
何かが紛れ込んだな。
>>498 投剣で非接触二回みたいな
技以外の特殊な効果が無いんじゃね?<やーいドルイド
その分補正が大きいとかそんなん
ESでドルイドやってますが何か?
霊薬エリクシエルTUEEEEEE!
503 :
大傘作製:2007/04/20(金) 20:33:50 ID:JuwS7m0+
私のことをご存知でしょうか?
ご存じない? …私、大傘作製と申します
一応、上位技能をやっております
私の出番だよって呼ばれた時、すごく嬉しかったんです
だって、禁魔術さんや豪斧さんよりも先に呼ばれたんですよ?
そりゃもう飛び上がって喜びましたよ
とびっきりの大傘を作るんだって意気込んでました
はは、甘かったですね…
現実は…習得された皆さん…Lv1のままなんですよ…ううっ…
失礼しました…ええ、大丈夫です
しかし役に立つチャンスすら貰えないってのは、切ないもんですなぁ…
Lv2まで上げてもらえるだろ。
忘却するときにちょっとお得だぞ?
じゃあ来期はESのPTだな
斧と短剣の斧戦士系補助は地霊でアウトロー闇霊でシリアル
魔術と召喚か幻術か剣で召喚士系か退魔士系か魔法剣士系
そしてドルイド(笑)
>>503 俺、次期大傘作製を極めたい、って言ってる人一人知ってるんだが
>>493-494 その一文が無いからこそ、俺はドルイドを選んだんだが?
もう一つの候補は光霊で紫電一閃だったんだが、追加攻撃が邪魔になるからやめた。
大傘も、別のキャラタイプだと必要度高くなるし、それに来期だと生産系にも補正とか入るっぽいじゃん?
どうなるかはわからんさ。
>>506 多分、俺とお前が考えてる人は同じだと思う。
何で特殊効果が邪魔になるのか理解できん俺は駄無なのか?
マゾプレイがお好きなんだろ。
>508
きっと前スレか前々スレにいた引き分け狙いの人なんですよ
引き分け狙ってるのに攻撃したらやばいんですよ
大してMATが無いなら、かえって棘棘や反魔等の反撃系の付加を誘発させるだけ損って事じゃないのかね
能動的にoffに出来ないからな。
投剣なんかとは一線を画する
そういう追加系はON・OFFできるように修正はしてもらえそうな気もする
ここで銃とか考えている俺が(ry
PTとの兼ね合いってあるよな。仲間に合わせちゃうタイプなんで、あまり好き勝手できないから困る
>>514 今からでも遅くはない、程々に好き勝手できるようなPT作ろうじゃないか。
PTを組むと継続すら気分次第で好き勝手にやったりやらなかったりするタイプの俺
>>516 限度をわきまえんかこのちんちくりんが!
昔の俺にソックリなんだよコノヤロー!
因みにソロの時の継続率は10割に近い
PTBBSは更新直後から見るが先に誰かが書き込むまで絶対に書き込まない∈(・ω・)∋
ソロは駄無るのも簡単だがちょっと攻略を視野に入れると途端に全く手が抜けなくなるからな
>>511 んじゃ貫通か腐食で美味しい思いもできるよな
そういうことだ
俺のPTのBBSの様子
・確定
変化なし
・更新二日前
俺が予定書く
・締切日
一切レスつかずに締め切り
このループだな
なので、BBSの記事は俺が投稿したものしか残ってない
>>522 まさかとは思いますが、そのPTMはあなたの妄想上の存在ではないのでしょうか
投剣の登場で大傘作成の重要度が格段に増したと思っているのだが…
>>520 ソロで駄無ると更新1回丸々潰すだけじゃないか!
逆に言うとまさるさんがいるなら問題なくみけれる∈(・ω・)∋
>>523の林先生
ちょ、統合失調症じゃねぇw
しっかり指示通りの登録はしてくれる
してくれるんだが……PTMが偽島を楽しめてるのか時々疑問にはなる
PTMはメッセージもコミュもキャラ絵も皆無だしな、日記も埋めてる俺と温度差がありすぎる
キャラ絵は自作するのでなければそうそう手に入るもんじゃないと思うが。
PMは自分のしか描いてないのにいつも忙しい忙しいって騒いでるぞ。
それ重複か何かじゃね?
本体に何かあった時の予備w
絵描かなくても忙しいぞ。さーてと、明日もチキレだな
地震でゴタゴタしてた人もここに。部屋が酷いありさまだったしなぁ。
継続中に余震とかもあって、なんだか集中できないぜ!
初習得関連は実装決まったのね。
まさるさん。ぼくの日和見がexp貯めたら消費0になったよ、
技3000個全部に追加効果つけてんのかね
ちょっとした追加効果だから、似たような技は全部似た追加効果なんだろうな
脱がすを極めたら骨に
技名が変化とか
>>535 ばっかお前、脱衣絵描いてもらえるようになるに決まってんだろ?
・・・描いてほしいなぁ。
スラッシュを極めたら僕のエクスカリバーに
そう...。そのまま飲み込んで。
僕のスレッドストッパー
>537
骨まで愛して
脱衣絵を描いたり描いてもらいたい人って、やっぱり自キャラ萌えってこと?
>>543 俺なんて、自キャラだけは脱がせられないくらい自キャラ萌えだぜ?
マジ純情!
脱衣絵って何なんでしょうね。
関係者で盛り上げってるのにケチつけるわけではないけど、
ちょっと傍から見て・・・
はなから真っ裸な露出キャラであるならばそれ以上は脱がせれぬも道理
皮を剥げ
まぁ隠すところ隠してれば勝手に脱ごうが構わんがなー
俺の次期キャラは脱衣を覚えるが脱衣絵はないだろう
つーか、性別が女じゃねぇし
しかし、脳内では脱がす!
傍から観てイタタなのは本人達が一番よくわかってるだろ
自分に正直になるのがゲームを楽しむコツじゃないか?
無責任な批判なんてきにしてるときりが無い
・・・限度はあるけどな
wikiにそれぞれの技能の良技まとめようぜ^^
日記とかセリフ書いちゃって恥ずかしくないの?と言う人も居れば
ロールしないなんて何のためにやってるの?と言う人もいるからな
俺にとっては今の現状はちょっとついていけてないな。濃い人多すぎワラタ。
その昔は其の人たちと濃さは一緒だったがただ痛かった。
そのせいもあってかロールプレイとかそういうのは苦手になったな。今期頑張ってみたがほぼPL口調乙。
>>555 中の人を非公開にすれば宜しい。
そうすればどんなロールだって恥ずかしくなくなるぜ!
それとロールプレイってのは、口調を変えたり邪気眼な設定を考えるばかりじゃないんだぜ
>>557 おっお、出来れば詳しく、教えて、欲しいな・・・?
>>556 ありがとー。俺ちょっと頑張ってみるよ。
メッセ交流一切無しでスンゲ濃いキャラでやりとげてやらー。
メッセとか正直今期で疲れちまったい\(^0^)/
>>557 殆どがそんなんだろw
それについて文句を言う気はないが
絵と違って魅せるのは結構骨だ。
絵と違ってって、絵は描けるようになるまでが長いんだろ
人気者になる道は全部難しいものだぜ
関係あるかどうかは知らんが、俺は別に人気者にはなるつもりはないぜ。
濃いキャラをやりたいだけなのよ。
濃いキャラをやるのは応援するが、「濃い」ってことをあんまり自分で主張しない方がいいお
「キャラが濃い薄い論争」は、「かわいいかわいくない論争」、「絵が上手い上手くない論争」、「モテるモテない論争」並みに、見ていて萎える
うは、それはすまんかった。
アレだ、自分が思う程度に頑張ってみるわー。応援サンクス。
俺が想像する濃いキャラ。
※この場合の「濃い」はキャラ設定の密度の濃さであり、髭などの濃さではない
・マスクを被っていて素顔が見えない
・気分で性別が替わる
・背中にチャック
・バツイチ
・バールのような物で戦う
・しかも魔法系
・魅惑・美学・料理が最初の技能
・敏捷6振り
・ENoが語呂合わせできる
・サブキャラがメインより目立つ
・途中でメイン技能を忘却する
・大乱戦メンバーを2chで募集しているのにすぐに特定される
>>564 何人か知ってる故意連中の特徴を当てはめたらできそうだな。
>>564 それなんて・・・多すぎてわからねぇwww
あの人とかあの人とかあの人とかに当てはまるなぁ。
気分で性別が変わるって、濃いっていうより。。。。。。
一瞬2chを2ndと見間違えてルール違反乙と思ってしまったが気にすることはない
>>568 空気王乙。
まだ起きてる俺もそろそろ乙るか・・・。
俺俺。まだ起きてるよ!無駄に!
ペット技って出てるの雑草魂だけ??
俺も俺も!!
何やってんだ
限定開放組みだからニコニコ見てる
それと同時に日記をこなした
絵描いてた。新プロフ絵。
技能にあわせた絵にしたいしなぁ。
575 :
ドルイド:2007/04/21(土) 07:51:22 ID:1UdWl1Mo
>>562 誰からもスルーされてるのに「見た目シリアスなのにネタキャラ」「いじられキャラ」を自称するうちのPMのようだ
うは名前消し忘れた
ドルイドさんマホトーンされてるのにバギ連打お疲れ様です^^;
>>575 それがまんま偽島のドルイドに当てはまりそうだから吹く
影の薄いその他大勢を自称する俺はケチつけられた事は少ししかない
斧使おうと思うんだけど、何か良い技ある?
だからトマホークだって!
マインドドライブ、レッドチャクラム、カースドソーンがいいよ。
ヴェノムアタックも好みだけど斧に合うかはシラネ。
斧の技についてはログに残ってるから割愛。
斧の話題は結構定期的に沸くな。
鞭辺りは本当に話題性が乏しいのに……。
鞭の良技で浮かぶものがない、あるのか?
まず開拓自体がロクにされてない印象まで受けるんだが。
鞭自体がクソ武器
鞭は物魔ならタングルスレッドが強い
百蛇はかなりいいと思うけど、他はなぁ。
鞭自体は麻痺を乗せるための物と割り切って、
他系統の技とってがんばれとしか言えない。
轟鞭に期待か?
槍使おうと思うんだけど、何か良い技ある?
鞭を軽く聖域で漁ってみた。
そこそこの攻撃力ある技はデメリットもしっかりある。
麻痺も状態異常の中じゃ考慮し辛い……。
鞭がらみの上位技能が相当弾けてなきゃ覚悟いるな。
思ったよりも辛そうだ。
槍は回避停止避けたら何とかなるから好きにすればいい。
鞭はせめて射程2なら使い物になるかな?
でも後衛に麻痺つけてもしょうがないしなぁ。
麻痺を活かす方向なら奇想天外か?
>>587 ウィークサーチ。良技多いから好きなのぶちかませ
あとSP○以下設定用としてシャイニングスピアがオススメ。属性技だけどね。
定期的に話題は出るけど、すぐ終息する格闘も忘れないで…(´・ω・`)
来期も格闘で行こうと思うけど隣の芝が青く見えすぎて迷いまくる。
火力的に強いってわけでも無いんだよな。他から見て格闘の良技って何があるだろう?
え?格闘ってインヴィンシブルとか素敵にぱっと見強技が目立つけどな…
まぁ威力は武器特徴ですっ飛んでる斧と比べちゃダメだろうけどな
ラブコロシアムの為だけに格闘15まで上げたいと思ってるが。
格闘といえば、モンクの詳細出てないんだっけか。
他にも星火燎原あたりは詳細出てなかったような。
悪鬼羅刹とか活力付与とか、そういったペット強化系の上位技能を取っていくと、
ペットの強さも結構なものになるんかなぁ……。
魅惑の直系ってなんだろなー。
格闘は直系が良いよな。
序盤はアッパーカットが羨ましかったし。
安定してるイメージがある。
ガトリングなんかは全部当たれば気持ちよさそうだけど。
格闘は安定してるよなー。
コモンで200円を知ってる身としてはボッタに感じないから困る
誤爆しました><
>>575 俺の事かとおm(ry
>>591 格闘は安定してるだろ。斧より1戦闘当たりの総ダメージ高いんじゃね?調べてないけど。
まぁ、逆に安定しててテッパンだから剣と同様にあんまり話が長続きしないんだろうけどな。
アッパーは命中LV1付加して器用多く振ってても結構外すぜ?
格闘技は命中がいまいちなの多いから、次期やろうとしてる人はそこら辺覚えとくといたほういいぞー。
603 :
名も無き冒険者:2007/04/21(土) 12:56:32 ID:Sy69ua9P
時期は鞭格闘。
補助技能は地霊。
格闘を主軸に回せば何とかなるかもと思っていた俺にはちょっと厳しい流れ
やっぱ安定性か……。命中補って、自己強化技と併せて確実に削る役なんだろな。
その辺考慮しつつ頑張ってみるよ、皆有難う。
ちなみに格闘技の欠点として、限界命中が低そう・ちょっと癖が強いってのが有ると思う。
インヴィンシブルとかHPが一番減ってる敵を狙うって特性なもんだから、使い方ミスって
非接触でちょこっと削られてた雑草にぶち込んでた、って他人の結果見て少し泣いた。
限界命中低いよなー。
上で出てるガトリングなんか、今回の使用者で300以上の器用と命中LV1持ちでも
最高で4回、他は1、2回しか当たってない。敏捷50〜60の敵に。
逆に最低命中が存在するなら、と考えるんだ。
最低命中0%
来期魔術メインで行こうと思うんだが
おすすめの技とかある?
イーッヒッヒッヒとかフォースヒーリングとか
ウーンズ。
あとエクシキューターは多分強い。
格闘技の命中率は大体70%止まり
全体攻撃や回避停止技だと余裕で60%以下
剣から命中率と全体攻撃を減らしたのが格闘です
だが俺も格闘使いです
spdチョトアリマス
>609-610
サンクス。参考にしてみる
確かにコレダ!って技無いなあ格闘…
アッパーって斧のレンドと命中変わらんのに威力だいぶ劣るね
>>605 あれは限界命中が低くても仕方ないんじゃないかな
あの威力×手数で低SP消費なんだし。
>>594 活力付与7LVくらいでHP1800のが2200くらいになってるから
ペットのHPの低さは補えるだろうね
○既に発見されている不具合(次回修正)
・特殊効果「タイダルウェイブ」は発動後に消滅します。
ちょw
○既に発見されている不具合(次回修正)
・特殊効果「タイダルウェイブ」は発動後に消滅します。
被ったorz
618 :
モンク:2007/04/21(土) 15:31:01 ID:VlOhIlhm
そろそろ上位技能に夢見てる格闘使いどもを絶望させてやるとするか
>604
ぶっちゃけ、それは他の技でも起こることだ…>一番減ってる敵
斧のマーシリスもそうだぜ?OTZ
意図的に弱ってる敵を作り出して、それに追い討ちする為に使うんじゃないのか
タイダルウェイブは消滅だったか
何かおかしいとは思ってたがw
「メッセ全然終わらないよぉ、あと20通だよぉ、チキレチキレー(><;;;」って言っている、人気のある知り合いを見ると、
本当は恋人とかもっと仲良さそうな奴へ多くメッセを送りたいのに、
それ以外の、あまり仲が良くない連中へも義理で送らないといけないからめんどいwwwみたいに聞こえてしまう俺はネガティブ。
大乱戦も残して欲しいって人いる?
俺俺
俺漏れも
俺も俺も
5回に一度という事での有り難味とお祭り気分、
当たる相手との相性がよければ自分でも上に行けるかもしれないという期待感
そういうのが大乱戦の良い所なんだよな
闘技大会も実力勝負で楽しそうだけど
駄無な俺らは勝てそうに無いから困る
本更新とは別タイミングの週2更新とか
PTの駄無がどう考えても三毛りそうだから むしろ大乱戦のままでいいよ・・・
週2で負けつづけそうな大会に出るより
運次第ではそこそこ行けそうな大乱戦の方が…
週2回も技登録だけしなきゃいけなくなると面倒
じゃあ参加しなきゃいいだろワガママなヤツだな
スレ名物の突発募集をしづらくなるってのが寂しいな…
大乱戦も続けて欲しい奴らは栗鼠たんに一応要望飛ばしておこうぜ
栗鼠神様ならきっと何とかしてくれる
大乱戦のいいところは何よりPT組み替えができることなんだよな
週1で小乱戦、その中から月1で大乱戦
みたいなのが嬉しいかもしれない
実際家のPTじゃ闘技大会は無視しようかと言う話になってる。
対人戦分は練習試合で事足りるし、なあ
>>637 何を言う。
初期更新の初期技のみの、
反撃でひたすら互いを潰しあう不毛な戦いを見たくないと申すのかね?
……やべえ、幻術が生き残る理屈じゃねえかそれ。
闘技大会は俺一人でPT三人分の技設定考えるんだろーな
PTMはそういうの考えるの好きじゃないって言ってたし
だが参加したくないかといえばそうでもないらしい
自キャラが勝てる結果さえ見れりゃそれで満足なんだと
戦術組むのが好きな俺としては利害が一致するんで助かってるが……
習2だと毎回ちゃんと戦術考えたりしなくなるだろうな〜
週1の練習試合すらテキトーにやってる身としては。
闘技大会は開催するとしばらくメンバー固定になっちゃうのかな
毎回、次回の対戦予告前にPT編成しなおせたら面白そうだと思うんだ
勝ち星のカウントをPT単位でカウントするんじゃなく
メンバーに個別で入るようにすれば実現出来そうな気がするんだけどなー
無理かな?
固定じゃね?
編制次第で強くなるならスイス式とかにしなくていいわけだし
大乱戦をそのままの仕様で開催回数増やせばいい話しだし
なんだか大乱戦よりつまらなそうなんだが。
まあ飽きるだろうな
逆に本結果を週2更新にして週1で闘技会なり大乱戦にして欲しい俺は日記や交流無い小市民
ここで募集したらしばらく一緒になるわけだから何か交流はできないものか。
そう思っている俺ガイル。
いやいや…
似たような戦力・勝率同士の対戦カードが組まれるんだろうから
戦闘結果1つ1つはwktkできる戦いも多いんじゃね
ただし負組み勝組みの住み分けがハッキリする罠
そして下位グループから順順に未登録が増えそうだw
五回に一回ごとにあって
それを区切りに技能や装備計画考えるのが
丁度いいモチベ維持に繋がってたんだけどなー
もうそろそろ宣言始めるか
>>649 おああああ、俺すっかり忘れてた。
そしてまだなんにも宣言できてねぇ・・・はやくせんと('A`)
さて戦闘設定とメッセージ
どれに重点を置くかだ
今見たら、日記書いただけで忘れていたことに気づいたんだよorz
>642
スイス式はスイス式でメリットはあると思う
今までの勝ち抜き式大乱戦と違って
敗者復活もありえるし全体が楽しめるようになるだろうしね
ただ一定大会数の間、編成固定ってデメリットも多いと思う訳さ
負け編成の下位グループが多分出来てしまうし
そういう連中はモチベーションの維持が辛くなるだろう
そこで対戦の結果を個人単位でカウントして
毎回PT編成を変えられたら良いんじゃないか? って思ったんだ
スコアは勝ち続けてる奴には追いつけないかもしれないけど
負けた奴らも編成を変えれば次は勝てるかもって希望が持てる
これならモチベーションの維持も期待出来そうじゃないか?
なんか必死になってるな漏れ。。。おとなしく継続してくるゎ
この流れを見て決めた事がある。
次期は絶対にPKやってやる。
もはや練習試合や闘技大会では話にならん。
リスクを負わないと本気を出さない駄無が多すぎる
俺もだけど∈(・ω・)∋
程よくがんばれ。応援はしてやる。
よし宣言全て終わった。
いつも思うがやべぇと思っても結局余裕を持って終わってるんだよな。
657 :
名も無き冒険者:2007/04/21(土) 21:14:17 ID:Sy69ua9P
おもむろにトップの広告を見ていたら
ネットゲーム有料
有料ネットゲーム
ゲーム改造後略
有料ゲーム
これは…
栗鼠ゲ有料化か…
駄無で悪いけど、基本的な質問を
PT全滅したら持久はどれだけ下がるんだっけ?
戦闘設定がぎりぎりで大変なんだよ・・・誰か教えてください
や、やだなあ!栗鼠たんがそんなこと!あはは!
「有料ゲーム」のカテゴリで広告申請してるならそうだろうけど、
そこまでカテゴリ分け細かいわけないだろ、ばっかだなぁ。
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム!
スーパーチキレタイム入って20分でようやくチキレタイム宣言か
過疎っぷりに吹いた
また更新遅くなったらごめんなさい、頑張ります。
>>639 よう俺。
つーか本気で洒落にならないんだよなぁ。
まぁこっちは最初は戦術を全員各自で決めてたんだが、
毎回同じパターンでしか技使わないから反撃し放題だった。
反撃食らっても面白くないでしょと提案して俺がある程度組むようになったけど、
栗鼠ゲ初心者に戦術任せる経験者二人ってどんな図式だよorz
そんなわけで俺も大乱戦の方がいいなぁ。
大乱戦で勝ち抜ける戦術なんて組めないけど、反撃とか考えないでいいから気が楽だ。
まぁ、戦術とか組む経験値積めてるんだって思えば、
結構いい勉強させてもらってるのかも知れないけれど。
ってこれ、ちゃぶ台向けだったかな?
upmdznk?
>>663 あ、いや俺はもう終わってる。1時間ぐらい前に。
あ、継続ミス思い出した
めんどいからいいや
ぐわああああああ!やられたー!!日記が途中だったのにー!!
TopPage Update 2007/04/21 22:37
第24回ゲーム結果更新中!
◇各種宣言の締切 4/21(土) 22時頃
◇ゲーム結果更新 各種宣言締切後
第24回ゲーム結果更新中です、各種宣言はできません。
まったりとお待ちください。
たまには柿ピーもいいです(..
これから最後の確認をしようと思っていたが
眠かったんでちょうどいい
こんかいおれがけいぞくしたないよう。
にっき
あいてむをはきする
ぺっとをにがす
わざのぼうきゃく
\(^o^)/
うん、なんだ
仮宣言でも良かったけど日記寂しいから埋めようかと思って送信したら
もう寝る(´・ω・`)
今日は割りと締め切り早かったなあ。
チキレ負け気味の人たち乙。
>>666 PTMに戦術考えるように仕向けるのも重要なまさる技能じゃね?
対人志向の強い人には「戦闘力の低い人を隔離するにょー」とかいって横槍を防いでおいて
技に台詞をつけさせる、練習試合の開幕台詞をやたら凝る、
身内PTでのトーナメントなんかも企画してRP寄りのPTMの興味も引く。
鳥取ではまさるさんのそんな尽力があって、
最初は15人中6人しか参加してなかったのが4PT組めるようになったよ
結局今日もチキレだったな。
絵を描きたいが、明日も仕事だむー∈(・ω・)∋
邪鬼眼満開で後で直そうと思っていた日記を、すっかりと忘れていたぜw
もうすぐ最後だしいいや・・・
ランダムリンクに内藤が出てきた。
今回はきっといいことがあるはず
ランダムリンクに俺が出ない
というかアイコン付きキャラがどう考えても優先して表示されてる
これをランダムと呼んでいいのか
鳥取?とっとり?砂丘?梨?
卓ゲ用語の鳥取だろ
俺個人としては敏捷6振りの死にキャラ作るつもりなんだけどさ、強いキャラ考えてたの。
剣闇霊特化で、体格6振り天恵(幸星)6振りで体格伸ばしたら強くね?
初期生産武器にしてミッドナイトウェポン取ってさ。
光霊でブリリアントのが強そう
>>684 光霊だと、SP低くならね?
HPの上昇は微妙な量だし>光霊
槍+光霊でちょっと月に行ってくるわ
おまえらただいま登録まにあわなかったあばばば
今に至るまでランダムリンクで自分のアイコンを見た事ないんすけど
トムや縦ロールの人は何度も出てくるのに
光霊キャラならこんなの考えてた。
体格器用6振りで槍光霊、生産武器。
投擲も後々覚えてハイスピードジャベリン。ブリリアントも使う。
>>683 とりあえずお前は剣+闇霊の最前線でも見て来い
光霊なら斧か呪術じゃない?
>>687 逆に考えるんだ。
「他の人のブラウザでは、お前さんのアイコンが出まくってる」と考えるんだ。
>>688 乾坤一擲も視野に入れるといい。確か光霊特性アップだから。
ここはもう斧光霊&槍光霊&呪術光霊でPT組むしかないだろ常識的に考えて…
何その光り輝くPT
そして乾坤一擲は槍軽業だった罠
>>693 ひ か り になれぇぇえええぇぇええぇぇぇえええぇ!!!!!
斧光霊&呪術光霊&命術光霊だろう
ここで流れを無視して柿ピーのピーだけを即行で食い尽くして友達に殴られた俺が通りますよ
俺はカキピー9:1でも文句は出さないけどな。人によるか
>>700 まだ良い方
俺なんか小さい頃柿ピーのピーだけ20個一気食いして吐いた
ピーだけくったら
といれにいちじかんこもるはめになった
704 :
692:2007/04/21(土) 23:31:39 ID:s9o0gAZC
て、wikiまちがってんのか。気付かんかった orz
俺自体は、チョコレート一つも貰ってないのに
親父が貰ってきた義理チョコ食いまくって鼻血を出していたガキの頃の俺。
wikiは嘘を流すためにあるようなもんだろ、常識的に考えて・・・
>>705 親父吹いた。
俺はピーと柿バランスよく食いたいから、ピーを半分に割って柿と半分のピーを一緒に食う。
ガセだったのか
やっぱり情報サイトじゃないと駄目だなぁ
>>700 送ったメッセネタが柿ピーだった自分が通りますよ
柿ピーのピーナッツだけ食うやつは許せないね
MMOとかのWikiでガセ情報とか載るとすぐ訂正されるけどな。
定期更新は未だに「情報には価値がある」と思ってるからガセ流すとか平気でやるけど
姉とピーを一緒に食うってか。
うはwwwテラエロスwww
wikiに初心者指南ページ作って敏捷6天恵6が最強って書いてくるわ
たしか最強技能は召喚だったよな?
>>701 「俺はピーが好きで、お前は柿が好き。利害関係は一致してるじゃないか」
って言ったら
「馬鹿野郎、たまにはピーも食わねぇと口ん中辛いまんまだろうが!」
とか言われてもう一発殴られた
最強とか言い出すと、また言葉遊びが始まるぞ
>>715 その友人は俺か。
さすがに一発は入れないが
>712
MMOとかそういうのでなく、単純に編集人数と熱心さの差異だと思う
>>719 お前のような民度が低いヤツが多い、ってのがそうじゃねーの?
個人の情報サイトがやたらしっかりしてるからな。
あと表記がバラバラだったりと統一感ないから、
記載するほうも利用するほうも使いにくいんだろう。
wikiは編集機能が弱すぎるなぁ
付加合成テーブルとか作りようが無いもん
MMOは元の人数が全然違うからな…編集速度もケタ違い
こっちのみたいに過疎ってるwikiじゃあな。個人サイトのほうが頼りになるわ
リセットが決まってたら編集する気もなくす
MMOに限らずコンシューマとかでもそうだけどな。
というかWikiが過疎る原因は基本的に利用者にあるけど。
>>676 いやいや、まさる技能も何も、
俺は自慢じゃないが間違いなくまーしゃるより駄無寄りの人間だ。
そんな人間に戦術任せるとか、ホントにそれでいいのかと思ってるだけなんだけどな。
てゆーかそんなん殆ど試してるわ。
技やら戦闘開始やらの台詞周りはちゃんとハナから入れてくれてる。
RP寄りのPMだが知人のツテで身内トナメに一緒に参加した。
戦術も、ギリギリの戦闘じゃなければ今は極力個人で組んでもらって、
最後にある程度纏めたり登録ミスが無いか確認したりするだけ。
勿論ある程度「これ使ってみたらこんな効果だし面白いぜ!」とか提案してるけどさ。
まぁ、駄無いPTじゃないだけマシなのかな。だからこそ次期も一緒にやるんだが。
とりあえずまぁ何だ。栗鼠ゲをよく知るまーしゃるさんの知り合いが欲しいよ。
禁魔術とか、このスレ見るまで昔の効果知らなかったし、
バランスムチャクチャだったって言う学園って言うのも知らないし。
ゲームには其々テッパンがあるから、ある程度アドバイスしてくれる人がほしいな。
次期は少し冒険な技能の割り振りにしたけど、それが果たして本当にイケるのかも怖い。
って長文スマン。結構切実に知人が欲しくてついつい長くなっちまった。
確か昔の上位技能の効果を載せてるサイトがどこかにあったような・・・
>>726 マジレスすると熟練者は熟練者同士で固まるのがお約束なので一般には流れてこない
熟練者はともかくとして
昔を知ってる駄無ーしゃる位なら、交流次第で知人にはなれるけどな
知人になったからってアドバイスもらえるとは限らない
栗鼠ゲ初心者だがコネは某ゲーム(非栗鼠)で作った
某ゲー自体はいまや過疎地だが色々凄い人と知り合えたのは偉大だったな
と描いただけで特定されそうなほど人口少ないな…あそこ
駄無の発祥地?
そういえば駄無ってのはリスゲーでしか使われてないような気がしたが、どうなんだ?
俺が多分まさに昔を知る駄無ーシャルかも知れんが知人は少ないね。
ただ、アドバイスしたりされたりと非常に良い関係で今まで続いてるわ。
一番古い知人で島4期からだから、もう4年は経ったのか…早いわー。
>そういえば駄無ってのはリスゲーでしか使われてないような気がしたが、どうなんだ?
ちょ・・・
>>727 へぇ、そんなのがあるのか。
ありがとう、ちょっと探してみるよ。
>>728-729 割とと言うか他の定期更新ゲームに比べて交流がすごいから、
もっと知り合える機会とかありそうな気がしたんだが、そうでもないんだな。
ま、仕方ない。それならちょっと独学で頑張ってみるよ。ありがとうな、教えてくれて。
まずは次期の武闘大会とかで全勝できる位にはなれるようがんばる。
>まぁ、駄無いPTじゃないだけマシなのかな。だからこそ次期も一緒にやるんだが。
この気持ち凄く良く解る。経験浅い人も熟練者も同じ気持ちだということ。
え・・・?ちょ・・・何・・・?
ほかのでも使われてるん・・・?
いやぶっちゃけるとリスゲー以外まともにやったことない。
>>737 とりあえず「駄無」でぐぐるのをお勧めするwww
ちょwwwおまwww
OK、把握した('A`)
>>739 いや本当にリスゲー以外ほっとんどやってないんだ。
あー然し・・・今思い返してみるとDKでもダムーてあったような気もする。
発祥はアクアだったのな。俺ずっとリスゲだと思ってたよ。
ちなみに
>>732と
>>737は俺だ。
>>739 うお、サンクス。こんなに上位技能があったのか…ちょっとビビったw
けど、あれ?武闘大会って大乱戦と同じ感じで5回とかで区切らないのかな。
じゃないといつまでも同じメンツで戦う事になるし、それはつまらないって思うんだけど。
それにスイス式なら100チーム規模でも全勝優勝が7試合で決まるし、
7連勝くらいなら一度くらい夢見られないかと思ったんだけどなぁ。
まぁ、それじゃあとりあえずは自分の中で5回区切りくらいに考えて、
目標は勝ち越しとかだな。一気にハードル低くなった気がするけどw
>>742 優しい俺がアドバイスしてあげよう
>>739のサイトに載ってる情報の中で一番重要なのは
効果は専用フォームからの「「「一部抜粋」」」です。←ココ
上位技能枠足りなくなりそう
>>739 俺、栗鼠ゲーは偽島からなんだけど
昔の栗鼠ゲーすげー面白そうだなw
むしろ駄無って使わない定期更新スレあるか?
少なくともFCのテスト期には各スレに広まってた
>>746 もうやめて!7tKQWNbNのライフはとっくに0よ!
駄無は色んな定期更新スレで使うが、
栗鼠ゲほど「駄無」や「チキレ」を使いまくってる定期更新ゲームは見たことがない気がする。
だぁーから・・・なんていうかな、スレではこのスレ以外見たことないし、
それ以外の定期更新ゲーでもダムーなんて見たのは多分、DKぐらいなんだ('A`)
釣りじゃない。
それだけ平和だからじゃね
人が多いとスキルや能力の妬みで無意味に殺伐としてたりするけど
ここの場合、最終的には駄無とかチキレネタで消えることが多いし
もういいからお前の見聞の狭さをそれ以上晒すな。
見てて見苦しい。
それはね、
単に定期更新自体が過疎ってきて、駄無の出番が減ったからなんだよ・・・
MMORPGに押されて衰退気味なのは明らか
MMORPGに圧されてたのか。つか衰退気味だったのか。知らなかったぜ・・・。
俺はMMOやりながらこれやってるんだが。そういうやつは少ないのかね?
MMO死ぬほどやって飽きたんで帰ってきた
やっぱり絵を描いたりロールしたりするのは楽しいわ
他ゲーでも駄無というキャラ名で登録している奴がいるくらいメジャー
とりあえず精霊と深淵とりとまほでは見かけた∈(・ω・)∋
チキレはともかく、駄無は定期隆盛期はどこも凄かったな
りとまぞや海老は、ちょっと目を離すと駄無語ばっかりになってるくらいだった
世の中は人が多い。つまりはそういうことだ。
>>754は多分MMOをメインで定期更新型を片手間にやってるのだろうか。
だとしたら視界が狭くなるのは仕方ないだろうが
後は1行目で。
MMOでロールとかやったらキチガイ扱いだしなー
>747
HA☆NA☆SE
ESにもいるよ
>739
能力指導欲しい
これあれば純ペッターも生きてくるんじゃ
そういえばMMOからこっちに来た自分は定期更新の平和さに感激した
厨房ギルドとか升とか違法PKとか垢BANとかBOTとかないって素晴らしい
一日の大半MMOやってる廃人とかいないし鯖落ちもまずしないし特定キャラ晒し上げもないし
リアルマネーいらないし
最盛期のアクアは1万人くらいいたんだっけ?
アクアやった事ないんで知らないんだけどね
FCの無料時代は3千は超えてたよね
定期更新の衰退は確定的に明らか
しかし偽島を見て少し盛り返してる?
なんて思ってしまった俺はきっと駄無
>754
ナローバンド時代の遺産だからな、定期ゲーは
FC2期の登録人数が約1万キャラ、水の最盛期は2万キャラ越えてた筈
スレの進行速度も、1更新(3、4日)で1本とか珍しくなかったし
偽島も今ある定期の中じゃかなりの勢力だが、
やっぱり全盛期を体験していると、衰退したなぁと感じる
FFとROで一気に時代が変わった感じだったなぁ
>>763 アクアやDK2の全盛期が20000人とか超えてたな
>>785 MMOやりだしたのは1年ぐらい前でメインとしてるのは偽島。
もう、本当に、知らなかったんだよ。駄無については。
俺が駄無発祥は偽島で、このスレでしか使われてないのか?と思ってた。
こんなに有名だったとはホント知らなかった。釣りだと思われてもしょうがないな。
なんか、すまんかった。
>>761 特定キャラ晒しageはあるぞw
よっぽどアホな事しなきゃ大丈夫だが
まあ、5桁行ってたのはほとんど重複登録可の有料ゲームだけどな
アクアもFCも1人1キャラの無料時代は3000くらいじゃなかったっけか
定期更新にもそんな時代があったのか…
今残ってるのは絵好きとラノベ書きとロール好きと…クリックゲーMMOに馴染まなかった戦術派かな
あと時間がない人リアル重視派
まぁあくまで「のべ人数が20000超え」だけどな。
アクアもDKも重複いたし。
登録人数100人以下くらいの知る人ぞ知るひっそち定期ゲーとかってないもんかな
FCは一人一キャラ時代に7000番台だった事があるからそこまでは確実に居たはずだな。
栄華は遠くなりにけり、か。ふぁるたんとかどうしてるんだろうなあ…
>絵好きとラノベ書きとロール好きと…クリックゲーMMOに馴染まなかった戦術派
>あと時間がない人リアル重視派
それなんて俺
時間はNEEETなのであるがwww
>>770 探せば結構出てくるよ、多分
少なくとも3,4年前は結構あった
大学時代なんかは定期更新8つくらい掛け持ちしてたなあ。今じゃあり得ないわ。
そんなことより>739のサイトに載ってる上位技能見て
懐かしさのあまり泣きそうになった
そんな昔じゃないのにな
ドロウイメージ…古代兵器…
俺もDAAとか重複してたな、
公式で2キャラ登録可能の時だけだが
重複やスレイブは有るよ
厨ギルドも有るよ
ヌルいけど垢BANも有るよ
晒しも有るよ
一日の大半を取引BBSに張り付いてたりする人もいるよ
升やBOTはまあシステム的に無理めだけど
絶対的に進行が決まってるからMMOみたいな差が付かないだけ
根っこは同じ。だって同じ人間だもの。
まぁ定期更新も本格的にやろうとすると結構時間食うけどな。
MMOの比ではないが。
学園の時はマジで会議とか取引チェックとかに週十時間以上かけてたな
MMO=ひたすらプレイするのに時間を食う
定期更新=情報収集・戦略を練るのに時間がかかる(あと絵とか交流とかイベントとか)
こんなイメージ
定期更新は、時間や不正が介在せず、平等なリソースで競争できてたのが熱かった
如何に勝つか、如何に注目されるかは自分の工夫次第だったからな
今はもうそんな情熱も枯れちまったが
俺は気軽に出来る、からやってきたねー。
そこまでアツくなったことはない。スゲェな。
>>770 エンサガまじおすすめ。
国に所属して他国プレイヤーと戦う領地獲得ゲーなんだが
現在七カ国で112人。んで毎朝更新。
しかしルールが複雑で最初のとっつきにくさはガチwww
定期更新のスレはMMOに比べて分別のある人間が多いというか厨の比率が少ないのと、
MMOに比べて小さいコミュニティなので保守的というか平和的な雰囲気を維持しようとする傾向にある。
まぁ昔は酷かったもんだけど、今はどこも概ね平和だと思っていい。
隆盛期どころかアクア有料化から数えても当時の消防が今や大学受験ってくらい昔だからなぁ
DK2なんてDiablo1と平行でやってた記憶があるw
>>779 定期更新は駄無のケツ蹴るのに時間を食う
エンサガはほとんど交流ゲーだぞ。交流に消極的な奴は上に行けない感じ。
対人戦はかなり楽しいけど。大好きだけど。
DK2はたけくチャットで風呂が流行ってたからなぁ。
dk2/dk2で潜ると誰かがいたもんだ。
DK2でチャットにハマって留年したといっても過言ではない。
あのときの熱さはもう戻ってこないと思ってたら、島4期で
定期更新ゲーの楽しさを再確認させてもらった。
そういった意味で、栗鼠たんにはマジで感謝してる。
エンサガなら今、俺の所属国が滅亡フラグ立ってr(ry
>>787 よし、では俺も力になろう
とか4年前なら言えたんだがなorz
うpはまだなのか。今日も遅いっぽい。
upktkr
>>790 さーて、殺伐としてみるか
まぁいいや、俺も寝よ
やっぱ一旦でも終了を迎えるとDAAみたいなインフレHPが懐かしくなってくるぜ・・・。
インフレHP、懐かしい人いる?
うpが待ち遠しくなったら寝るに限るぜ
「起きている間は、まずうpが来ないものだ」という法則もあるし。
先週は寝ても覚めても会社行っても帰ってきても更新されてなかったけどな
つーかDAAもやりたい。昔みたいに同時進行とかしてくれねえかな
DAAはソロで物理特化だったからな。HPは割かしあっただけに懐かしい。
まぁ付加で更に俺の40%増しみたいなバケモン見たときは吹いたが。
俺もねようかなぁ。けど暇潰せるから恐ろしい。この時間でも。
俺は土日つねにこんな感じだわ。休日ヒッキーである。
ニコニコのお陰でいくらでも暇つぶせるようにもなったしなあ。
DAAは人数が多ければ多いほど有利だったな
技の関係でな
あと検索でPTBBSが出てきて阿鼻叫喚になった記憶があるな
技の関係でな
あとDAAでググったらお尻丸出しの猫耳絵が出てきた
技の関係でな
6桁ダメージとか懐かしいなぁ
ニコニコの時間のつぶれっぷりはやばいなwww
wwwwwwwwwwwwwww
これはwwwwwwwwwwwwwwwww
カオスwwwwwwwwwwwww
面白いかこれ
>>802 「世界は広い。つまりはそういうことだ」て言ってたぞ、上のレスで誰かが。
少なくともまず動画見るし、もちろんコメで面白い動画もあるさあ。
実況が好きならニコニコは合うのだと思う
俺は普通にようつべで見たほうが性に合ってるけど
栗鼠たん、眼の血管切れて白目がカオスになってるから先に寝るね・・・zzz
ニコ自重
毎日3時とかで会社サボったりヤバス俺
総合スレみて吹いた。
お前らも懲りないなw
うpきたぞー。
upkt?
ホトンド寝てるかwww
ktkr
普通の保存食が強度162…? バグか?
祈祷回復量増えてないwwwww
魅惑上位ないのかよ…
あ、カンチガイしてた。いいのか。
銃器作成出たな
つまりこれは再更新がありそうな流れと期待していいのか?
ちょっとwktkしたいんだが。練習試合知り合いとしたいし。
割と練習試合のコンボ成功してるし。
料理始まったなwwwwww
と、夢だけでも見ておくか
とりあえず結果は保存だ
と思ったら俺も勘違いしてた
まぁいいか
捕獲可能リスト
No.1 アルミル
体格350 敏捷100 器用250 魔力150 魅力150
命中LV3 集中LV3 平穏LV1 炎上LV1 紅護法LV2
No.2 カラミラ
体格200 敏捷250 器用50 魔力350 魅力150
命中LV3 加速LV3 平穏LV1 凍結LV1 蒼護法LV2
ちょwwwww
なんだそのステータスは、なんだそのステータスは!
ペッター始まったのか。
でも次回で最終回
ギャー死んだ
V-23
77人って何だよw
サバスといい造られたものといい、そっちのルートのボスは弱いな
当たりルートか
サバスは他のルートと同じくらいの強さはあるぞ
今回挑戦する俺としては、弱ってくれていたほうが嬉しいのだがw
全体攻撃で雑草を駆除できれば楽勝だろ
単体攻撃しかもっていなければ乙だが
別にカーダルランプ相手にしなくても先にすすめねえっけ?
サバスと信号機どももだが。倒さなくても問題ないボス扱いのって多いよな。後回しにもできるし。
まぁ、たどり着いた時点で倒せなきゃダメっつーんならその、なんだ。すまん。一々戻るのは手間もあるしな。
ダイダルウェイブ、次期は取りにいこうと思ったのにな
発動後消滅なら半分ぐらいのSPでもいいと思うが。
>>824 100人超えもあったからそれに比べればまだまだだ
それはそうと合流ミスったorz
俺はまだいいが向こうがもう通常戦闘できねぇ
今更だけどクラウソラスすげー
短剣20技とか目じゃないね
今週も2戦とも負けた\(^o^)/
次回の練習相手にも勝てないのが確定的に明らか\(^o^)/
作製許可忘れたー
大乱戦前に最後のチャンスだったのに。。。OTL
結局コミカルハンマーは何だったんだ・・・
>>835 実際のダメージ×25の数字が表示されてるっぽ
吹き矢30で霊矢来てるね。
魅惑30は上位じゃなくて技か…カワイソス。
島でいうと直系ないもんなぁ。召還はそもそも技能自体なかったとおもうし。
・・・上位なかったらへこむな。これはこれで。
クラウソラスは反射も消すからなぁ
祝福&反射軽減(?)&炎上強制追加はやっぱり強い。欲しい。
>>839 軽減じゃなくて祝福反射を炎上に変換してるっぽい、よく分からんが
そういえば銃って何か複合技はあるのかなあ
何もなければ、面白みが
ファンタジー世界での銃にはロマンがあるだろうよ
禅銃とかな
栗鼠たんに銃器作製の説明文すら忘れられてる銃にロマンがありますように。
信号機初捕獲を目指してたのに先にやられちゃってちょっとテンション下がったわw
大乱戦で暴れるしかないなぁ
つまり銃の更に直系上位で銃型とか銃道があるわけですね
上位技能を5以上に上げたけど技覚えなかった、むなしいぜ(;´A`)
まぶしっ
>>847 ログインしてみれば?
上位技能の説明の所の文章が変わってるとか
>>846 ガン=カタだろ・・・常識的に考えて・・・
銃作成して名前付けるのも好きなやつは燃えるだろうなー
S&Wとか好きそうなキャラいるし
>>849 サガフロのではないと思う
入手方法の割には微妙だったなぁ……あれ……
しかも事実上の最強銃のリーサルドラグーンが簡単に手に入るしな……
ブリューナクは十字砲火撃てないし
>850
残念ながら変わってなかった
Lv10に期待するしかないみたい
じゃあ俺は上位技能「ARMS」にでも期待してるわ
重火器の存在意義のなさは異常
動像作製+銃で…
とりあえずセーラー服美少女キャラで銃作成でマシンガン作ってやるか
もちろん決めゼリフは「快…感…」
銃といえば跳弾だろ?
>>858 また懐かしすぎるな、おい。
まだあの頃はガキだったなぁ……。
>>859 どうせ跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾でもやったクチだろ
>>859 命中停止技で、最初の射撃を回避されると高威力の跳弾が飛んでくるわけだな?
ここは皇帝で
威力だけならリーサル十字よりブリューナク跳弾の方が高かったような
まぁ、ブリューナクあればの話だがな('A`)
スレ間違えたかとオモタ
話があちこちへ逸れ過ぎわらた
そもそもリーサル跳弾できるしブリューナク跳弾は連発できんから微妙なりよー
そんな俺はハイペリオン愛好家
結局○霊の上位技能は出なかったのか
叫喚地獄
しっかし、55ターン行っても引き分けないとは引き分け終了の道は険しいな
キリよく100とかじゃないのかなー…引き分けは
引き分けは100だった筈だぜ
強制引き分けは100Tだろ
誰か練習試合で強制引き分けに持ち込んでなかったか
魔術が蔓延する世界での銃器は意味がないような気もするが・・・
でも、Fate/Zero読むと重火器の偉大さが判って困るそんな俺月厨
>>875 マジレスすると魔術が蔓延する世界での銃器は「誰でも比較的扱いやすい」というポジションにあることが多いな
和製ファンタジーの世界観だと、魔法は、呪文さえ唱えれば使えるが、威力は先天的な性質に依存することが多い。
それに対して銃は、「作るのは大変だが、子供でも老人でも使えて、しかも誰もが同じ威力を出せる」という特徴を持っている場合が多い気がする。
引き金引けないよね子供だと
反動で筋おかしくするしね
ひょろっちいガキがごっつい斧だの大剣だの振り回してる事もあるんだし
その辺はご都合主義なファンタジーって事で。
その銃は魔法により反動を大幅に抑えられている
結局魔法w
>>871 これはかなり偶然だが特定した多分www
華麗に変身する少女も居るしな。
塔跳弾塔跳弾塔はすごかったなー
細かい設定は忘れたうえ魔法の世界じゃないが、
コードギアスだと銃火器の反動がやたら少なかったな。
おかげでまったく鍛えてない皇女様でもマシンガン撃ちまくれたし。
( 装飾 / 782 / 合成不可 / 魔防LV2 / - )
魔法が通りましぇん・・・
コードギアスの世界は火薬が無いからな
核分裂、核融合も実用化されて無いし
そのためのサクラダイトですよ
>>886 性能発揮限界があるし、それがそのまま使えるわけじゃないんじゃね?
性能発揮限界がどの程度になってんのかはわからないけど。
>>886 え・・・マジでそんなん装備してる奴と大乱戦で戦わにゃならんの・・・?
つまりダメージに頼らない戦い方をしている俺の時代だな!
どんだけ装飾の強さが高かろうと常に最低ダメージだからなんとも思わん
物理攻撃でイナフ
まあ魔法攻撃のみのPTは結構つらかったりするんだろうか。
パーティてのはやっぱバランスよくバランスよく。
強さ782てwwww
俺の装飾の20倍の性能だな。赤いのの3倍なんか目じゃないって感じだ。
まぁ、大乱戦は1回戦抜けられたら奇跡だから関係なさそうだが
>>892 装備が最上位同士の戦闘と仮定して、魔法3人と体格3人なら前者に勝機はなさそうだ。
特に回復技を無限に近く連射できる状態だと。
ふと思い立って らめぇ で検索してたら、
いつのまにかやたら見覚えのあるキャラがTOPを飾ってるソッチ系のサイトに行き着いてた。
なんか、納得した。
まあ、そんなことはどうでもいいんだが。
最低ダメージの算出とかどうなってんだろな。
それなりにDF/MDFあっても、多段の最低ダメで結構削られるから、
何か最低ダメージを緩和するような、良い方法はないかな、と。
棘棘
>>896 そこらへん有効なのはわかるが……緩和じゃないよな。
ぷにぷに、反衰弱、反魅了といった付加以外で何か有効策あったかなー、という話。
付加なら学園では鎮痛があったな
鈍痛鈍痛鈍痛鈍痛☆
良く覚えてんなw
鈍痛の人はまだやってんだろうか。
慈悲だか慈愛だかってなかったか
栗鼠神のやる気です。
>>903 言え!羽賀!やる気はどこだああああああああああああ!
だが断る
モンク
--------------------------------------------------------------------------------
入力が完了しましたら、一番下の確認画面ボタンを押してください。
--------------------------------------------------------------------------------
技 能 の 説 明
--------------------------------------------------------------------------------
己の心身を極限まで鍛え上げる技能です。LVが高いほど戦闘中のSP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
入力すべき内容はありません。
>>905 はーなーせー!
>>907 格好いいな、しかも物理のネックのSP増加があるとなると
体格と器用メインに振れるから強そうだ
モンク
--------------------------------------------------------------------------------
入力が完了しましたら、一番下の確認画面ボタンを押してください。
--------------------------------------------------------------------------------
技 能 の 説 明
--------------------------------------------------------------------------------
気に入らないシステムに文句を言う技能です。LVが高いほど選択した技が弱体化し、LVによっては特殊な効果を削除します。
入力すべき内容は不平不満の全てです。
>>908 ばっか!そこは
HA☆NA☆SE☆
だろ!!1
>>910 なんと恐ろしい技能だ・・・。
>>910 最後の一行がシンプルなだけに強烈だな。
相手の上位技能による特殊効果を打ち消すとかは
あったら面白そうだな・・・
いや面白いだけだけど 対人でしか役立たんし
敏捷特化で
俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺のターン!俺のターン!
>>915 それはwaitの専売特許でした・・・。
>874
前回通常戦でも100T引き分けあったはずだぜ。
orangeの人のとこ。
今更気付いたんだが聖域の技表を別ウィンドウで開くと
Sunctuaryになるよね
>>907 これってあってるの?
モンク持ちキャラのMSP上がってなくね?
909の話ぐらい見ろ
いやだからメ欄参照て…
釣りかよ!
公式に不具合報告しようか迷ったじゃねーか
なんて純粋な奴なんだ・・・
嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しい
逆に考えるんだ。
7z9kVQZjに釣られたと。
MUGENループって怖くね?
次回がとりあえず最後な訳だが
1.新技の実験
2.新技の開拓
3.新付加の開拓
4.新付加合成の開拓
5.新合成の開拓
6.新料理の開拓
7.未継続でPMの反感を買ってみる。
おまいらどれがやりたい?
仲間が銃をやりたいといっています。
攻略主体で行きたいというPTだったはずなのに
先が不透明すぎる技能の習得をとめるのは優しさでしょうか。
思うところが違うなら後々にでも齟齬が出るんじゃないか。
もう少し話し合ったほうがいいかもしれない。展望があるのかもしれないし。
言えるのは、銃を選んだ上で攻略できたら格好良いな。
とりあえず上位技能を5上げて技を開拓するかな。
っ「8:とりあえず日記だけ何とか」
1〜6はそもそも立ち位置的に無理だし、
7も次期にPT継続するからちょっとアレだし。
せっかくここまでランカーキープしたんだし、日記くらいは頑張。。。れるといいな。
まぁ、もっと問題なのはメッセなんだが。滞納しまくり。
吹き矢+火霊は上位なしか。がっかりだ。
火霊がらみの戦闘上位がないな……。
残りは、槌・幻術・召喚か。
先行き不透明以前にそもcp面で無駄が多い上に補正がspdというだけで損している気がする
弓矢と吹矢のいらないとこ取りというのか何というのか
たとえ良技あろうと銃必須で
良い職人いないなら結局並以下とか悪い方向にしか期待できん…
銃はCriも上がるから単体で見れば補正はそこまで悪くないと思うけど…上位ってのがな。
所持者見ると補助や他戦闘技能との組み合わせの技もなさそうだし
上位CPを銃に注ぎ込むくらいなら他の上位技能取得して上げたほうが余程いいとおも。
16+21で判明してないパターンはあとどれだけだ?
次回達成できるんだろうか。
同じ攻略優先でも
「やりたいことありき」でその範囲内で攻略法を見出していく考え方の人と
「効率ありき」でキャラメイクから攻略に有利になるように入りたい人は
組まない方がお互いのためだと思う
>>937 それよりも銃を作れるのが自分しか居ないのがやばい。
銃を使うには両方の技能上げないと駄目なんだよなw
しかも、最悪武器じゃなければ銃を作れないのはもっとやばい。
まぁリセット掛かるから銃狙う人は武器を上げるから大丈夫なのかもしれんけど。
弓矢のCRIと吹矢のSPDが同時に入るなら、
かなりの強武器だと思うけどナー。
必須武器無しの技で戦っていかなきゃならないから、その点は辛いと思う。
銃は以前の
「能力値にあまり影響せず、装備の強さがダメージに大きく影響」
というルールが素敵だったんだけどな。
器用特化の純作製師でもNPC戦じゃ困らないだけのダメージが出せてた。
今その仕様だったら魅了特化のペッターで、狩人と猟犬キャラをロールするのに。
魅惑技、必須装備ないしな。
>>940 そっか。銃だけ特化することすらできないのか。
なんかもう銃にロマンはなさそうだね…。
逆に考えれば銃がそれだけ強力な可能性もあるな。
条件厳しくしないと壊れちゃうくらいに。
俺はまだロマンの入り込む余地はあると思うけど。
他の戦闘技能みたいに上位技能×他の技能で技が無いから
銃特化じゃ持久も伸びにくいし?
考えれば考えるほどがっかりな気がしてきた。
あれ?もしかして銃器作製特化キャラって需要ある?
遺跡外引き篭もりキャラで生産何にしようかと思ってたんだけど、銃専門の作製師とかカコイイな。
鍛冶屋ってより技師って感じだよな。
なんか脳内だけで盛り上がってきた。
まぁ魔石技能上げればMATが上がるように、銃作製
まぁ魔石技能上げればMATが上がるように、
銃作製技能上げればCRIが上がるのかもしれないけど。
本気で銃がそんなルールで強かったら
ペッターやら何やらの火力が異様になる
で、銃かその辺で結局デフレスパイラルが起こりそう
これ以上弱化の難癖つけられる要因は極力排除していただきたい
>銃器作製特化キャラって需要ある?
銃キャラが他に比べて少ない時点で需要自体は少ないのは恐らく間違いない
ただし、ロールだの趣味だのの都合で使いたい好事家が確実にいるので
どんなにヘボ職人でも少ないながらも何回かは仕事が入るのも間違いない
>>946 問題は銃の受け渡し方法だな!
『第○回更新で遺跡外で待つ』という落書きが必要。
>>949 とりあえず島の銃を知らない事はよく分かった。
NPC相手に程よく強い、といってるのに異様になるて。
強さに大きく影響されるとはいっても性能限界というものが消えるわけではないのだがな。
>>950 数少ない銃器作製師になって、吹っかけ価格だけど確かに強い、ってな作製師になりたい。
それはさておき、次スレよろ
栗鼠ゲ初心者じゃないかな
少なくとも今現在制限されてきている時点から強化されると
また弱化されるんじゃねと言いたかっただけで
そのダメージ自体が異様という意味合いを持たせたつもりはなかったっス・・・ごめん
それはともかく次立てられなかった 更にゴメン
>>960よろしく
KGorb7Pzは重複やろうとしているように見えるぜ
>>955 銃の性能ことで魅惑が弱化するとかない・・・と思うから安心汁
敏感になってるその気持ちはわからんでもないがw
>>956 俺、大航海時代みたいに物を右から左に動かして儲けるってだけで楽しめる守銭奴なんだ、ごめんな。
あと戦術考えるのがめんどk
>>956 なんでだ?一貫して銃の話しかしてないように見えるが。
銃関連は「銃」と「銃作製」があるから
それぞれ特化キャラ作ってやるような発想に繋がったんじゃないか。
銃なんてものすごいマイナー技能なんだから、儲かるわけないだろ…常識的に考えて…
それに、銃やろうとする人は銃作製も取るだろ。自分で作れないと不便すぎる。
儲かるかどうかはともかく。
普通に考えりゃ、銃やるなら作製も取るだろうけど、
遺跡外に出た時に作製だけに特化しているキャラがいたら、
そっちに依頼するだろう、自分は中途半端なんだから作製は。
流石にそこまでくると自分で作った方が楽だしな。
あまりに銃が増えたらまた違うんだろうけど。
銃器作製の方に銃からでは見えない効果が書いてありそうな予感
銃で行けば一般の幻術を伸ばせるんだよな。
実質CRI/SPD/SP補正みたいなもんだ。
>>960 銃作製が一番儲かるに決まってるだろ・・・イメージだけではな!
言いたいじゃねぇか。銃を作製して「支払いはスイス銀行へ」とか。
あ、それは銃を使う方か。まぁそんな感じなんだ。
まぁ暗器特化してる人は少なそうだし、CRIの自由装備目当てとかで
それなりに需要はある気がするけどね。
魔弓みたく武器限定じゃなかったよな?
>>964 ああ、そうか。
メインが上位になるってことは、通常の技能CPを他に回せるってことになるんだよな。
銃のCRI・SPD補正は悪くないと思うんだけどな。
敏捷を切って、体格器用に特化してもそこそこのSPDがあって、CRIも期待できる。
HIT補正だと、限界命中のせいで無用の長物になることがあるからなぁ。
>>966 限定ではないが、銃技能持ちじゃないと補正なくね。
あ、いや、銃作製の詳細まだ出てないから銃自体にも補正がある可能性はあるのか。
上位だし。
まだ、銃器作製の話自体はでてきてねえよな?
・・・てっきり、俺が知らないところで情報出ててそれでこの話盛り上がってると思ったが。
技とまでは贅沢は言わなくてもせめて仕様情報が見えれば、まだ諦めようもつくんだ。
どうせなら俺も楽しむ育て方すりゃいいわけだしな。
ところで960、立ててくれ。
じゃー俺は「スイス銀行」という中立キャラクターでも作ろうかな。
もちろん遺跡外に居るからデュエルされる心配もなし。
>>970 お前さんがそのキャラをやってて楽しいなら作ってくれ
遺跡外専門は重複の疑いで消されかねないね
>>972 中立なので武器等の製造は行ないません。
ケーキ屋さんだけやってます。
ネタで言ってるだけだから本気にするな。
俺は次回モンクと決めてるんだ。
それよりスイス銀行は版権になるのかが気に成る俺
スミス銀行にしておけば良いんじゃない?
途中まで弓吹矢育てる枠とcpが丸損で幻術伸ばしやすいて
まぁ確実に技能偏るよな
次期は鞭とかいなくなるんじゃないか?
みんながみんな効率厨じゃないだろう…。>いなくなるとか
ロール的なもので、音楽・舞踊は多いよね。戦闘は知らぬ
>魔石技能上げればMATが上がる
これソースある?
銃、銃作製の過程で覚える技
(吹矢LV10,弓矢LV10,武器LV12→銃LV6まで)
59 スナイプショット
60 ポイズンソーン
335 クリティカルアップ
360 ペネトレイト
388 ペインスティッチ
676 シューティング
702 ブロードスプラッシュ
703 パラライズソーン
>>978 30更新後に見返してやんよ!
鞭一人だったらある意味おいしいんだが
既に知り合いにも二人いたりする
鞭は知らんが槌はかなり強いよ
槌特化の混乱発生率にびびった
弓吹矢の技はイマイチな印象
他必須武器ありのは銃目指すとほとんど無駄に
銃自体に補助との組み合わせがなさげなのも先が期待できないよな…
そこで技の忘却ですよ
忘却は必須としても無駄は無駄
銃メインだと戦闘は育てにくいは補助は銃と混ざらんはで大した手間だよ全く
ラノベっぽいおファンタジアの世界観なら、銃の扱いなんてそんなもんだろ
銃:太古に滅びたの”化学”というなの技術により開発された武器
超遠距離の敵を一瞬で倒し、大量の敵を一度に殲滅できると伝えられる。
魔法のようにスペルを詠唱する事もなく
あるいは弓のように矢をつがえる必要もなく
速やかに敵を殲滅する事が可能であるらしい。
攻撃の際は雷鳴が轟くともいわれる。
銃をメインにするなら精霊王を狙えるな
>>988 俺はカオスルートで姉を差し置いて皇帝名乗った後
銃で撃たれるエンディングを見て感動したもんだったが
射撃練習を欠かさない軍人でもなければ至近距離じゃないとかすりもしなくて
アサルトライフルとか数で当てようとすると一瞬で玉切れらしいしこんなものじゃね
銃さえ持てば素人でも獣に勝てなんてそれこそおファンタジア
>>994 銃声だけで殆どの獣は逃げていくのが現実
>>987 効率がいい≠強い
無駄がある≠弱い
銃が嫌いなのか効率厨なのか
ニュータイプ能力か精密動作性・Aがあれば素人でも当てられるむー∈(・ω・)∋
1000なら銃技にゼロ距離射撃登場
しかし、現実と同じく普通に撃つより弱い
1000なら俺最強
1000なら次期は邪気眼王
1001 :
1001:
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