1 :
∈(・ω・)∋:
2 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:15:44 ID:tAcgesN5
3 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:16:17 ID:tAcgesN5
4 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:16:52 ID:tAcgesN5
5 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:20:02 ID:WkJFl6yZ
乙
6 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:22:53 ID:dqUK5eU2
7 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:31:32 ID:ge42DzQD
乙華麗!
久々に一桁〜
8 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 22:56:10 ID:5PVMBEab
乙駄無宣言受託
9 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:06:28 ID:sSnmy3gQ
1さん、お疲れ様〜♪
10 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:12:34 ID:wlu7id7Z
10げとー
1おつ
11 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:13:26 ID:eGksfq0q
糞スレ梅
12 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:17:33 ID:PhqsRlcq
>>1乙
本家もここも平和だ。嵐の前の何とやらか。
13 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:36:02 ID:dqUK5eU2
つか、DK3スレももう40章か。ついこないだ始まったばかりだと思っていたのに、早いもんだ。
14 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:56:12 ID:EDStm7BH
一瞬ハラキリマーシャルに見えた
15 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:56:28 ID:ij0MjPf0
リンク集が
>>4に下がった意味がいまいちわからないが
>>1乙
16 :
名も無き冒険者:2006/09/15(金) 23:59:54 ID:eGksfq0q
そろそろ変えてない過去ログをにくちゃんねるから引っ張らんとな
17 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:08:49 ID:BBBqm7sN
18 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:20:59 ID:W9/IjWlA
過去スレが増えたからかな?
19 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:24:51 ID:DRrJVTGW
とりあえずおつだむー
今から寝て、明日の夜までには宣言するつもりだむー
20 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:36:04 ID:MVLfIpOq
>>18 増えるからむしろ過去ログが下にあったんじゃ?
21 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:36:16 ID:OQLut/b1
>>15 1回の投稿に字数制限があるから2レス使わないと過去ログリンクが全部入りきれないから。
22 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:37:26 ID:OQLut/b1
ああ、ごめん、そういう意味か。
どっちでもいいんじゃね?
>>1でちゃんとリンク貼ってんだから
23 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:44:27 ID:WfskcC/i
前スレ>1000 垢BANおめ^^
24 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:45:04 ID:DRrJVTGW
脱衣おめ。
骨は拾ってやるぞ。
25 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:49:02 ID:TzYnQRAt
じゃあ俺上着拾っとく
26 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:50:43 ID:7ZJanDpx
∈(・ω・)∋<特定されない程度にがんばるむー
27 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:52:05 ID:KXrv++B3
チンコにはモザイク入れとけよ
28 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 00:54:18 ID:DRrJVTGW
>26
実は獣キャラで最初から服なんて着てませんでしたっていうオチは無しの方向でな。
29 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 08:02:46 ID:3D9o8JyU
ソロだからいつかきっと斬られるんだろうなと思うと
あんまり必死にやる気はしないむー
30 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 09:04:40 ID:BHRnrh15
>>29 PK側は人数多めだからソロなら斬られにくいんじゃないか。
31 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 09:09:05 ID:QHWzaM2f
ソロはカルマ0〜1のなんちゃってPKが多い。
鍛えておいたら返り討ちやPKKもけっこうできる。
32 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 09:50:53 ID:9+2KIPB8
前期同様あやめこステップ身につけたソロPKがわらわら出てくると俺は踏んだね!
33 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 09:58:07 ID:9gsi5irr
1on1だと先手後手はかなり運頼みだからなー
ガチ物理戦士のクイックステップ使いが本命と見た。
34 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 10:03:35 ID:sH0HyTMJ
スティール自爆は上のどちらにも有用そうだな。
先手取れば1個は盗れる。
35 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 10:18:15 ID:wsPT6D8r
高火力なら無難に落とせる
むしろ自爆ラインの10%にできる低火力を持ったキャラの方が珍しいような
今期はそんなにいないだろうけど毒使い相手ぐらい?
36 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:16:06 ID:tgQyNxyP
グレイスでもかけとけ
37 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:16:36 ID:tgQyNxyP
あとは高火力必須なのを逆手に取ってカウンター使うとか
38 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:21:39 ID:sH0HyTMJ
結局問題は如何に先手を取るかということに帰結するわけだが。
先読みぐらいしか事前策がないのが問題だよな。
39 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:25:06 ID:tgQyNxyP
>>38 先読みじゃ先手は取れんぞw
というかそれは相手にも言える事だし
40 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 12:53:39 ID:enuPTG1K
そうこうしてる内に1ターン目は絶対死なない行動前グレイスが実装されます
41 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:46:10 ID:/CaLfE+m
DKの存在をふと思い出してDK2の第1期からやってないけど新規登録してみた。
いつの間にかDK3になってたんだな。しかも第2期
42 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 13:46:45 ID:KXrv++B3
グレイスじゃなくてプリザレクションな
43 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:40:55 ID:8MXCkfSP
先手取られても耐えられるようにはしておけよ。
そんな俺は先読みディフェンシブをつける予定の物理職人志望。
44 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 14:44:42 ID:CGprPRa4
45 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 15:19:19 ID:F/qrTqtx
46 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 15:30:15 ID:MVLfIpOq
ましゃるさん指示がよくわからなかったからとりあえずアデンでお買い物登録しといたむー∈(・ω・)∋
47 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 16:59:59 ID:Hr4d5AB1
そろそろ継続し始めるむー∈(・ω・)∋
48 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 18:03:39 ID:mmLYO59F
寝過ごしたぁー
49 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 18:08:01 ID:sH0HyTMJ
レベルを上げたいここ一番でゴブリン2匹ひく
50 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:37:46 ID:Q/5FFWB2
ペケポン!
51 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:46:59 ID:WfskcC/i
いつになく静かだな
52 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:49:36 ID:KXrv++B3
ピザ食ってるんだろ
53 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:51:39 ID:57iCNWnh
貴様ッ、見ているなッ!
54 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:52:25 ID:zYZm2Q6E
それDioの台詞だっけ?
55 :
名も無き冒険者:2006/09/16(土) 23:57:46 ID:ps1gb5TR
メイジれちゃらめぇ
56 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:00:01 ID:0bfbz8QN
らめぇぇぇえぇぇぇぇぇえええええええええええええええ゜
57 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:00:33 ID:W9/IjWlA
0時〜
58 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:01:37 ID:TfxVIdol
そろそろ何か拾いたいよ
59 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:08:06 ID:iOowSHCo
upmdznk
60 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:12:16 ID:+mHHXdYk
upktzn
61 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:23:44 ID:YhVS5lfv
1291
奇襲怖いなw
62 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:25:27 ID:1b3GzJlr
うぷされたというのにオマエラときたら…
携帯な俺の為にとっとと見所語れやカスどもage
63 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:32:19 ID:qSG6xh/t
どう見ても魔法ゲー
64 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:32:47 ID:t3TpuTal
とりあえず序盤はね
65 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:32:49 ID:0bfbz8QN
奇襲すなわち死
66 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:34:49 ID:F6BOiPMA
ダラ戦失敗(´・ω・`)
魔法を撃つ必要は無かったか
67 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:35:47 ID:t3TpuTal
森林4PTかよ?!
68 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:35:50 ID:reSbkGH8
>>63 中盤から物理マンセーゲーになるからいいじゃん。
魔法なんて、今期も終盤以降、詰みそうな予感がひしひしとするし。
69 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:36:04 ID:eLNiuMg8
ひぇぇ…コボルドチーフにバックアタック食らったよ
よく生き残ってたな俺ら
70 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:37:03 ID:RT7ft07g
妨害で駄目受けた後次の敵の攻撃が全部自分に来て落ちた('A`)
71 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:37:12 ID:eLNiuMg8
>68
願わくば罠が道連れにされませんように
72 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:38:21 ID:5njDBn83
物理マンセーになる確証など無い
中盤以降のバランスは誰にもわからない
73 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:42:34 ID:CNTPVnbN
早速次回から対人があるのか((゚Д゚;;;))
カルマ覇者しか見てないから良く分からんが、最低6PTあるのカヨ
74 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:44:48 ID:bmloZaOl
初期は逃げようもないのでしょうがねえ。
6人5レベルPTに襲い掛かられてる3人PTカワイソス
75 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:48:14 ID:AhyuoxGH
あー、そうか
±10までだから少ない人数と戦う可能性だってあるのか
76 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:48:41 ID:xWjKu0gN
死んだー 最高神最高神
77 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 00:58:47 ID:KbxTKE96
PK戦は8組か。
LV4以下は斬りかかれなくすればいいのに
78 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:01:51 ID:mJbD9W6x
つーか、人数チェックしてもいいと思う。
79 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:05:22 ID:rF2uMwwI
人数ピッタリだと幅狭すぎるだろうし
やるにしても人数±1のチェックだな
80 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:08:45 ID:bmloZaOl
人数なんてどうでもいい合計レベルで
81 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:09:19 ID:sxot/8Co
街のすぐ隣でのPKも勘弁してほしいなぁ…
というかエレミア平原だけでいいからPK不可にならんかな
新人狩りは萎える
82 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:10:07 ID:AhyuoxGH
合計レベル+人数で処理すりゃいいんじゃねえ?
似た対象がいなけりゃ遭遇不可能。
毎週ぽこぽこ遭えるっつーのもアレだしな
83 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:14:02 ID:0bfbz8QN
でも現状って
Lv5 対 Lv10,1,1,1,1,1
が成立するんだろ?なんだかな
84 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:17:32 ID:32dBcxDU
85 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:17:38 ID:YhVS5lfv
まあ最初だけだしいいだろ
どうせ終盤になったら
10差じゃ覇者は斬られないとか言い出すんだし
86 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:19:25 ID:NntHEiJT
>5以下の場合は、斬られることがありません。
87 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:21:26 ID:KbxTKE96
斬りかかる方はLV4以下でもOK
斬りかかられる方は、PT内最高LVが5以上で斬られる
88 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:23:27 ID:NntHEiJT
あぁ、5の方が被害者なら可哀相だって事だと思ったけど違うのかorz
89 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:26:53 ID:YhVS5lfv
プリディクション覚えたナイスゲイがいるが
スカベンジャー:Lv. 1 HP. 787/ 787 MP. 879/ 879 攻撃. 115 防御. 16 知性. 112 精神. 147 機敏. 113 器用. 108 魔防. 92
バルバシア下級斥候兵:Lv. 1 HP. 715/ 715 MP. 823/ 823 攻撃. 142 防御. 68 知性. 145 精神. 127 機敏. 97 器用. 108 魔防. 75
強くなってるなw
90 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:35:20 ID:mJbD9W6x
HPは下がってるじゃん。
91 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:41:58 ID:+mHHXdYk
全滅しても経験値貰えるのか。
さっき出てた奇襲されたパーティ見て初めて知ったよ。
92 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:48:48 ID:bmloZaOl
スキル取得者一覧のサイトがとまってるな・・・
93 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:49:39 ID:6F5tsOw8
94 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 01:51:13 ID:mJbD9W6x
95 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 02:08:31 ID:bmloZaOl
>94
形見の欠片
ノックバック強いな
96 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 02:12:08 ID:mJbD9W6x
>>95 ああ、あそこは敵のスキルも併記してあるのがべんりっちゃ便利だったな。
しかしもう随分長いこと更新してないんじゃないか?見てないけど。
97 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 02:12:10 ID:7VQ8xQmQ
平原に留まるつもりだったのに間違って鉱山行ってた…
勝てて良かった
98 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 02:15:06 ID:hnSGQwji
敵スキルならキモ絵も(ry
しかし管理人がどうとか絵がどうとかはこの際いいが
見にくくて重いのがなぁ
99 :
名も無き冒険者:2006/09/17(日) 02:54:24 ID:JB2YbX8/
しかしバッシュ、ダメージがかなり弱体化したな。
攻撃力200あっても一桁台のダメージとは・・・
それは固定減算か割合減算かで違う問題だ。
>>98 ここで述べてるのは「スキル習得者」だから、スキルデータとはカテゴリが違うぞ。
あーそれにしても全然関係ないが、迷子天使が停止したのは痛いな。
モンスターデータはあそこが一番利用しやすかったんだが。
キャスティングシールドが列指定なのかよ
あとホーリーシールが消えてホーリープロテクションに変わってるな
>>102 ホーリーシールは正直ダメージが減ってる気は全くしなかったが、名前が変わったからには少しは意味あるのかねぇ。
>>103 取敢えずホーリープロテクションは全体指定になってる
シールは確か単体だったよな
>>104 お、そりゃすごい。すごい…が、全員アンデッドからのダメージが50減少とかだったらワロス
パズル要素が・・・うむ。
壁役は盾に回避をエンチャントして先読みしてシールディングしつつアトラクションか
夢いっぱいだな。
あとは主力武器が奪われないからPKされたときの被害が薄くなった感じか
>>107 つーかこの仕様だと大手がものすごく有利だな。
>>109 イヤ、それの対策は考えてあるんじゃない?
マナクリスタルの受け渡しは不可能らしいし。
・・・いや、エンチャント装備は受け渡しできるのか・・・
必要なマナクリスタルの持ち主に武器を渡せばいいだけか。。
うん、君の言うとおり大手が有利っぽいね。
ドロップ率が高ければ多少は緩和されると思うけどな。
それでもエンチャント専用キャラを用意されたら勝て無いよな。都合が良い組み合わせを作りやすくなる。
>>110 それもあるしドロップ率やマナ石の上昇する能力値の種類の多さから売買価格が高騰するだろ、おそらく。
ただでさえ鍛冶武器に金が掛かるのに開封代やマナ石代なんか含むとその金払いきれるPTが一体どれくらいいることやら。
すでに実装前から糞仕様と化す気配マンマンなんだが。
大手有利が欠点であるかのように言うやつがいるが、郎党を組んだほうが強いのは当然のことだろう。
しかも実際のところ、大所帯だからといって一極集中できるわけじゃない。
そもそも大人数をまとめることすらうまく行くことは稀だぞ。優秀なリーダーがそうそう沢山いるわけじゃないからな。
落さない仕様が鍛治武器と違って金を集中させやすくはなると思うぞ。
対人戦に落さない高級装備突っ込めるのはちとヤバス
まぁ鍛治武器と併用できるかどうかでも変わると思うから、決め付けるにはまだ早いが。
マナ石自体の価値に関してはドロップ率が判らないんだから決め付けるのは早漏過ぎる。
盗めない時点でアウトだろ…何考えてんだよGM
>>114 >敵を倒すことで『まれに』入手できる「マナストーン」を「使う」ことで〜
少なくともごろごろ出てこないことは予想できるだろ。
>>113 大所帯だからといって一極集中できるわけじゃない、だろうが金も石も一極集中することも出来る。
普通のPTは金も石も一極集中するほど集めきれない。
大手でせっせっと貢ぐPTを飼っとくメリットが増えただけ。
>>113 あとウチみたいにリーダーが物凄くバカだが優秀なPMに恵まれてなんとかまとまってる大人数PTもいるぞ。
そしてまた重複が(ry
TTI VS 古男
>少なくともごろごろ出てこないことは予想できるだろ。
だからその手の記述は実体が判るまでは鵜呑みにするのはまなみタソの場合は危険だと今まで何度言われてきたかと。
今まで何度認識の違いが有ったと思ってんだ。
>>119 ああ、すまん、そうだったな。
相手がまなみだということをすっかり忘れていたよ。
ちょっと吊ってくるよ・・・・・
とりあえず高額武器をノーリスクで対人に持ち込める時点でおかしい
問題は鍛治武器がエンチャントに対応してるかなんだけどな。
されてたら落さない特殊効果持ち高威力武器持っててムテキング
判ったぜ。
エンチャント武器を持ってたら対人戦を仕掛けることが出来ません。
と書き忘れてるんだよ!
大人数を集めた方が強いのは自然な事だが、問題はこの手のゲームの場合、
それを重複登録によって実現させてしまう奴がいることなんだよな。
何故にいきなり要望に
ヘルプをきちんと読んでない奴
見当違いの因縁付けしかしない上に読解力が無い匿名
の2匹が沸くんだよ。
もうちょいじっくり読んでからと考えれ無いのか彼等は('A`)
噛み付きたいなら此処じゃなくて向こうで説明して来いよ。
じっくり読んだなら理解してるんだろ?
まなみタンの文章は高度な読解力が必要なときがあるからな。
はじめからマナクリスタルの状態でドロップすりゃいいんだよ。
マナストーンの状態で受け渡しが可能なら重複対策になってないんだしさ。
>>125 あんな基地外じみた匿名がネチネチ絡んでくるところに行きたくない。
旧鍛冶屋\(^o^)/オワタ
ところでダラ戦志向の人が多いみたいだけど完全火力魔法型って需要少ないかな?
回復両立型にするか悩んでるんだが。
あの文章を一発で読み解いたんだろ?
此処の住人にだけでも説明して見せろよw
>>130 煽りたいだけの為にじっくりと言ったと思ったら直ぐさま一発に変更したりするお前には絶望した
しかも主語の類が抜けてて曖昧なお前の文章はまなみタソや匿名達の文章より理解し難い
>>129 魔法+回復なんて余計イラネ
火力魔法ならダラ戦しつつ最後にオーバーキルすれば良いじゃない
なあ。
エンチャントの継承ってのはつまり、2キャラの間で行われるのか?
スロット空けただけの武器とクリスタル埋め込んである武器が別枠なのかもしれないが…ややこしいな
そもそもまなみタンのあの説明だけで全てを理解しろというのがこのゲーム最大の難問なのであって。
135 :
129:2006/09/17(日) 13:19:09 ID:pxNqXIjx
>133
>継承先の武器のスロット数が、継承元のスロット数よりも少ない場合、先述した解封の費用が発生します(解封は自動的に行われる)
って書いてるから、継承はスキル「解封」を持ってる奴しかできないだろう
>>133 >継承先の武器のスロット数が、継承元のスロット数よりも少ない場合、先述した解封の費用が発生します(解封は自動的に行われる)
>反対に継承先のスロット数が継承元よりも多い場合、継承先のスロット数と同数になるように、切りつめられてしまいます。
これ見る限りスロットが無い武器に、同時に穴あけしつつ継承させるんじゃないか?
しかし同時に二つのスロットがある武器間でも継承出きる様に書いてるから多分何か勘違いして書いてる可能性が。
>エンチャントされた武器は以下のような特徴を持ちます。
>一人一つしか所持することができません
要はこの部分とかち合ってるんだよな。
多分どこか記述ミスが有ると思う。
つまりはFFZなんだろ!?
>>137 >しかし同時に二つのスロットがある武器間でも継承出きる様に書いてるから多分何か勘違いして書いてる可能性が。
そんなことは書いてない
スロットの数が増えるというのは、マス目が増えるということだ 二つとか三つとかそう言う話じゃない
1段から2段、2段から3段に増えると右下に枠が増えるのけ?
両方に増えるとかおぞましい・・・
>>139 >スロット(後述します)だけ空いていて、マナクリスタルが埋め込まれていない場合でも、上記の特徴が現れます。
たぶん、引っ掛かるのはこれ。
もうDK3じゃなくFF3&7って名前変えたほうがいいんじゃねえか、このゲーム。
オリジナリティなさすぎ・・・・・
これ強化の時に期間を考えると危険だよな
単純に穴あけて奪われない武器でよかった気が
>>141 ほんとだー ここは矛盾してるね
まあスロット開けただけでエンチャントしていない武器は、複数持てるってことだろうけど
>>143 つーかそれだけで十分強い。
2000sで奪われない武器が出来るんだから。
多分ほとんどのPTがそこだけ多用すると思う。
継承はスロット開けと同時にしか出来ない、とかじゃ?
継承先の武器に穴開けると同時に
そのとき所持してるエンチャント武器は強制消滅。
お前ら気が早すぎ
どうせ俺らのうち殆どが縁のないものになる予感
オチケツ
どうせロクなシステムじゃないのは明らかなんだから
またーりまてよ
ひとまずはっきりしていること
1.一般PTには夢のまた夢の新仕様
2.やっぱりまなみタンの日本語はどこかおかしい
3.どうやら落とさない高額武器が作れそうだ
少なくとも鍛冶武器には適用しないことにして
一般との差別化は必須だな。
4.まなみタンはFFマニア
まなみは鉄拳が好きなんじゃないのか?
とりあえず鍛冶武器にスロットつけれるとしたらクソ仕様確定
クリスタルの配置図見てて何か見たことあると思ったらままトトに似てるんだな。
トトってFF?
ぐぐってもわけわからんかった
俺はロックマンEXEかとおもた
とんでもねー糞システムでわろたw
マテリアシステムか
楽しみだ
つーかテストプレイなのにテスト前の段階で否定するってどうなのさ。
テストの結果次第で修正なり撤廃なりされるだろ。
テストするまでもなくおかしいとわかるからしゃーない
>>161 ここは銀蝿達が野グソの味に文句を垂れるインターネットです
人間様はご遠慮下さい
まなみタン自体がシステムを充分理解していない予感…
つーかグチグチとここのカス共はうぜーな
まとめて消えてほしい
>>165 書き込んだら負け
・・・( ゚д゚ )
前期に酷く荒れてカスしか残らなかったスレなんで勘弁して下さい
どうせエンチャントが強かったら、あんた達喜んで使うんでしょ!
文章が分かりにくいとか矛盾しているとか、本家に言ったら?
入門書だってもともとは本家のヘルプが分かりにくいからこそ誕生したんだし。
俺はwktkしてるんだが…楽しげなシステムじゃない
>>168 罠師が相対的に弱体化するんで俺としては困る
もう鍛冶職人がいるのかと思ったら、カートII取ってるだけか
楽しげなシステム、とwktkするパンピー
↓
おなじく、楽しげだ、と隙間をつくTTI&古男
↓
隙間をつき過ぎたおかげで、糞システムあぼん汁に・・・
↓
一番煽りを食らう一般パーティの面々・・・
↓
そして時代はDK4へ
>171
氏ね自己厨
さあ盛り上がってまいりました。
>>171 罠設置 3%
が実装されていることを願おうね
>>175 まぁ
>>171は冗談としても、物理をますます強化させるだけのシステムに過ぎない気はする。
まなみたんがんばっているなー
最近のシステム実装はそれをひしひしと感じる
エンチャントがFFに似ているのはともかくとして
装備への能力付加自体はDK3開始当初から
要望やらなんやらに書き込まれていたからな
待ち望んでいたシステムだ
火力役としての総合力では物理最強は仕方ないと思ってるが、
瞬間火力では魔法や罠は物理以上の地位は維持して欲しいな。
そうでないと、魔法や罠の存在価値はないに等しい。
リスク有りのシステムだから最強とかそういうのとは違うと思うのだがなー?
多分エンチャントシステム自体は魔法使いにとってのルーン魔法のように
物理系へのサプライズだろうけど
消費MPを減らすけど、魔法攻撃力も減るとか、そういうことも出来るわけで
将来的に色々いじられてDK3のシステムに広がりが加わる一要素にはなると思うんだ
あとルーンも多分今はないだろうけれど、無理して物理系が取れば
物理スキルの状態で使えるルーンとか魔法戦士っぽいこともありだろうしね
>>177 突っ込むべきかどうか迷ったけど一応突っ込んどく。
DEX+3%ならわかるが罠設置+3%ってどういう効果よ?
>177
むしろ罠ダメージ+○%が無ければ嘘だろうと思う俺
>180
魔法=物理防御が高い敵への対策 罠=器用度が存在する唯一の意味
ほら、意味がある
>>181 前向きな方向に進むのなら喜ばしいことなのだが、DK2に回帰した挙句FF3や7のパクリみたいなシステム持ってこられてどういう広がりが加わるのかが気になる。
>178
それは他の人も言ってるが、どういう効果が実装されるか次第だろう。
罠向け魔法向け回復向け詩人向けもあるかも知れない。
まあ、エンチャントできたところで結局一つしかできないのと、もてるのは運次第のようだから、確実じゃないのが救いか
鍛治武器は取られなくても、鍛治防具は取られる事態になるしw
鍛治防具の需要がどれぐらいなのかは、まだよくわからないが
あと確実に片手武器がますます立場が悪くなる
>>182 罠を置く数上昇
3個置く罠だと3.09個置けるようになる
パクリ言ってるけどそんな似てる?マテリアってただ埋め込むだけだったような
マイナスやパズル要素あるだけで十分オリジナリティあると思うんだけど。
繰り返してる子のボキャブラリーが無いだけ
マテリアだって見る人によったら何このYAIBAの雷神剣システム
ママトトみてきた。
あれは隙間やばくないか?
テトリス並は無理なのですか
つレジェンドオブマナのゴーレム
>189
残念ながら同じMMOマニアの俺からすると
マイナス要素もパズル要素も
「マビノギ」のエンチャントとアイテム管理システムから
取ってきたんだろうなぁ…と
『RPG』ってジャンルもドラクエとかWIZのパクリだろと言い出しそうな住人に乾杯
インベントリのシステムとアイテムを変わった形にするのは別に珍しくないやん…
アイデアが自作かインスパイアかより
このゲームと合うかどうか、面白いかどうかが問題
というかこれだけRPGが溢れてる時代に、完全なオリジナルを作るのはほぼ無理だろ。
探せば必ず似通ったシステムが見つかる。
ID:6F5tsOw8をとりあえず無視籠に放り込んでおいた。
>>189 FFよりはDSの聖剣に近いですな、最近だと。
定められた枠内にメリットデメリットを内包した色んな形のジェムをはめ込んでいくシステム。
古いものだと挙げていくときりが無いですな。
>>190 その発想はなかった。
「〜は〜のパクリ」って言う奴は自分の無駄知識ひけらかしたいだけのガキ。
行動ボーナスシステムはFF2に良く似てるけど、能力値の減少がないむー∈(・ω・)∋
行動ボーナスはDK2時代からあったし、別に問題ないのでは?
人間は猿のパクリニダ!
>190
俺の安い価値観ですまんが一言言わせてくれ。
感動した。
>>190 まったくその通りだ
換骨奪胎、結構じゃないか
ちなみに当時俺はYAIBAの玉を剣にはめるのを見て
何この一度にはめれる数が少ないワンダーマリアと六聖球とか言ってました('A`)
しょせんこの世はパクりパクられながら進んでいくんだよ。
びっくりまんの方がYAIBAよりさきなの?
ワンダーマリアの方が先だと思う
オマージュ。
もしくはインスパイアだ。
わかったな?
どうでもいいから何か次の話題行こうぜ。
つかマガ更新はええな
変性迷子天使に変わるサイトが欲しいな
ちょっと聞きたいんだけど、スキル妨害ってターンとスキル名を正しく指定しておけば100%発動する?
それとも、ちゃんと指定しておいても発動しない場合もある?
対象Eno.とターンとスキル名がぴったり一致すれば妨害成功
モンス戦では対象Enoがない→相手の内1匹をランダム選択
>>211 対人では100%だった
対モンスターでは妨害対象がランダムになるから100%可能なのはソロだけ。
ふむふむ・・・じゃあ、PT組んでる場合は妨害する敵がランダムで選ばれて、
その敵の使うスキルと指定したスキルが一致した場合は妨害できるってことか。
勉強になった、サンクス
雑談掲示板の「つゆとり世代」で少し悩んだ俺サガット
露取り 弓持ち 太刀払い
俺は横綱大乃国
↑返答に困ったまなみたんが相談に来たのかと思った。
範囲が列のスキルを列単位で攻撃場所を選ぶ物だと勝手に思い込んで、攻撃の時に列指定できる様にしてくれと言ってる様に見えた。
あくまでもターゲットにしたキャラとその同列に位置するキャラに効果が及ぶ物と判って無いんじゃね?
>効果の範囲が一列に及ぶスキルに、ターゲット指定は行えるのでしょうか?
列対象のスキルでどの列をターゲットにするかは指定できますか?
>また、それらのスキルが対象を列で指定出来る仕様の実装を望みます。
できないなら指定できるようにして欲しいです。
ちょっと頭を使えば大丈夫だ。
GMは読解力がないと大変なのはDK2の頃から常識
モンス戦で魔法使われたくなきゃ後列指定
スロウの使い勝手向上策ですか?
モンス戦だと対象になる列はランダム、でFAだろう。
単体スキルと一緒。
対人戦では単体スキル同様にE-No.指定した場合、
そいつと同じ列にいるヤツも巻き添えに出来る。
って仕様なんじゃねーの。
列で指定するよりそのほうが駆け引き面で面白い気がするし。
ふと思ったんだが
開封って、鍛冶に取って何かメリットあんのかなと思ったがまったくメリットないんだな。
鍛冶が開封やろうとしたら、自分の武器にスロットあけたまま持ち歩けねー致命的な問題が。
鍛冶はやっぱり町に居るべきか・・・
頼み事があるくせに匿名で要望に書き込むのは感心しない・・
と、匿名掲示板でぼやいてみた
関係ない質問でスマソ。
このゲームに慣れてない俺には
物理系のスキルで同じ効果に思えるスキルがありまして。。
例えば、強打系とパワーストライク系、乱れ斬り系と連撃ストライク系は
威力は同じ?前期ではどういう違いが?
強打とパワスト
威力固定値加算 基本必中
後者はCP多くてダメージ加算値も高い
序盤は強いがそれ以降はあまり使いようがない
乱れ斬りとストライク
連撃中は威力70%程度 最後の1発が100%程度
1撃ごとに命中判定あり 命中率90%くらい 外れたらストップ
どっちも威力差はないがストライクは最上位に6回攻撃がある
と思ってた。補完よろ
>>228 乱れ斬りとストライク
4連撃までディレイが異なる。
また、仕様変更で命中率は若干上がったらしい。
便乗質問。
応急手当から派生の治癒技能。
ダメージ→HPに変換は、多段技でもそれぞれ発動するんですよね?
それから行動時に自動回復する方は、連続攻撃時に発動するんでしょうか?
次々回くらいにどちらかとろうと思ってたんですけど、どっちがいいでしょうかねぇ。
ちなみに機敏/器用キャラという多分レアなキャラなんですが・・・
パッシブ自然回復は毒と同じく行動前に発生
代謝活性1は、1行動あたり40程度回復
生命歌も40程度だったかな
HP吸収は、通常攻撃にしか乗らない
強打や連撃などのスキルでは一切発動しない
吸収Iは与えたダメージの8〜10%程度吸収 攻撃が外れても吸収
(クリーンヒット、クリティカルヒットの補正前の数字)
クリティカルコンボ時は全てのヒットに吸収判定あり
器用なら大人しく罠一直線に目指しとけ
>>228,229
なるほど。。サンクスです!
ということは、ダメージがインフレ化する中盤以降?では
強打5やパワーストライク5は罠スキルではないでしょうか先生!?
慣れてないとかいう次元じゃねえなコイツ
DK3に慣れてないだけであって
ゲームに慣れてない訳ではなさそうだ
>>232 罠の代表
>230>231自分で補足
連続攻撃含めて「1行動」
チェインは2行動、3行動…という扱い
こんな感じか
は HP吸収 の使用を開始した!
は 代謝活性 の使用を開始した!
の HP が 41 回復した! ←代謝活性
の攻撃!
に 500 のダメージ!
HP に 45 吸収! ←HP吸収
連続攻撃! ←連続攻撃含めて1行動なので代謝活性分は働かない
は 攻撃を避けた!
HP に 43 吸収! ←避けても期待ダメージ分HP吸収
連続攻撃!
1stクリティカル!
に 100 のダメージ!
HP に 9 吸収!
2nd!
クリーンヒット!
クリティカルヒット!
に 150 のダメージ!
HP に 10 吸収! ←クリーンで1.2倍 クリティカルで1.25倍 でも吸収量は元の数字
>>231 さんくすです。
人と違う事やって個性を出したくて・・・
低威力・多回数・高命中のキャラで、
画面中に連続攻撃とクリティカルの表示をさせてみたいとか思ってました。
ちなみに器用さは6振ったものの、初期以降ずっと先手型です。
更に派手にするのにHP吸収とかはいいかなぁとか思いました。
攻撃力が低いので吸収よりも代謝かなと思いましたが、10%弱も吸収できるならそっちの方がいいかもですね。
派手だし、今期の仕様では攻撃力>防御力みたいですし。
ああ、人に迷惑かけないソロキャラって気楽でいいなぁ。
>>235 実にわかりやすいです、ほんとにアリガト
攻撃力>防御力ってのは
今週プリディクションで単に敵の攻撃力が上がってるって事が判明したじゃん。
物理キャラの器用も罠だな
普通のゲームでは大抵器用は命中に関係するが
DK3は命中に関係無いし
>235
その「1行動」という括りにはターンという名前が付けられてる。
(他ゲームのターンとごっちゃになりやすいが)
>236
手数型を演じるなら、
オーバードライブ(連続攻撃率アップ)、
兵法(連続攻撃率アップ)、
アシスト(クリ率アップ、1234Finalも発生率が上がる?)
トリプルアタック(一度の攻撃が最大3回に増える)、で良いんじゃないの?
命中回避はステータスの影響を全く受けないからな
まぁヘタにそんな概念入れられるとますます混沌としそうだが。
器用は物理キャラにはゴミだし、機敏はゴミ化したし。
魔法弱い、罠も微妙で物理も弱体化するとモンス最強になる希ガス
>>237 今期存在して無いクイックチェーンを含めてる辺りにお前の残酷さを感じたw
後そこにあるクイックチェーンとその下位で今回もあるクイックステップ、クイックステップIIに限っては複数回行動だ。
だから毒とか喰らってる時に使うと涙出るし、付与効果も早く切れる。
今回毒は現在HP割合だからクイックステップ発動しても死ぬ事はないぞ。
クイック発動して倒せなかったらそりゃヤバいけど、倒せない時点でクイック物理としてオワットルし
死ななくても100%からだと受けるダメージはでかいぞ。
まぁソロだったら気にしなくて良いか。
PTだったら結構問題なんだけどな。
雑談の匿名ちゃんはリーダーに恵まれていないのか荒れているように見えるな。
まぁあれだ、匿名で書き込むならIPぐらいは変えろって
足○ケーブルってどこの田舎だよ
軍師ってボクのこと?∈(・ω・)∋
Yes
どうみても可哀想な子なんだしほっときゃいいのに、アド氏も大人気ねーな
あの雑談の匿名モンキーは凄いな。
頭かくして真赤なお尻隠さずかよ。
彼のしたい交流とは殴り合いなんだろうか。
更に要望にも叉叉脳が膿んでるような逸材が、人の話しも聞かずにただ感情の赴くままにまなみタソに噛み付きですよ。
何と無く昔ROが有料化した時に無料じゃ無いとプレイ続行できないと有料化反対してた人間を思い出した。
今期になって何かの箍が外れた様におかしな匿名な子が本家に涌くな。
アドニスは前々から厨房臭い部分があったからなぁ
おまえら暇だなw
あの程度の茶化しに反応するなんて
くだらない思い上がりを持ってる証拠だよ。この前もそうだったな。
思い上がり云々はどうでもいいんだが
場所が本家だってことを理解しながらやってほしいものだ。
タイトルは愚痴掲示板じゃねーんだぞ
アドニスは自己顕示欲が強いだけのアホだろ。
ここでも本家でもすぐ名前出して話に首突っ込んでくるし。
>>254 それは流石にちょっと同情の余地はあるだろ
2chでもないのに匿名で茶化されてムカついたってのは分かる
そこで脊髄反射するのはまだまだ厨だがなー
尻もアドも役立つからなぁ。
「猿飛佐助(1734)=通りすがりの旅人」は何の役にも立たないから晒してみる。
雑談で名前の横に表示されるIPが一致。
こいつが雑談で宣伝してるブログが痛すぎて目を通せないんだが。
愚痴板ではないが、雑談板だから愚痴も充分範疇内だと思う
むしろ伝統的には愚痴が正しい使い方
愚痴BBSってのが昔の雑談板の名称だったはずだし
ついでに、そこでの匿名は禁止されていた
厨か否かではなく、古参か否か、だと思われる
昔の愚痴板は凄かったな・・・2ch並に
>>257 ばっ莫迦
言わなくても判る奴は判ってるんだから性格悪くニヤニヤと直球で名前出さずに楽しまないと駄目だろ。
ああ言う馬鹿がもし此処とかで釣れたら愉しかったのに・・・
>>257 ちょwww最近見かけることが多い厨が正体だったのかwwwワロスwww
そうだ匿名掲示板をつくろう。って流れにならんかな、まなみタソ。
この猿ちゃんはPT内でもうざいんで消えてくれないかな、と思っている
句読点の代わりに^^を使うからキモくて仕方ない
糞犬にあやかって糞猿か
>>258 DK2時代の愚痴掲示板感覚で脊髄反射するなってことね
尻の立てた記事名が愚痴だったから紛らわしかったかも試練が。
伝統とかは古参の老害だから滅多に口にすんな
つか糞猿=糞犬でFAじゃねーの?
ブログ含めて文体がそっくりなんだがw
そうだよ!俺たちのウィードさんが帰って来たんだよ!
荒れ狂う嵐に 明日が見えなくとも
心無き世界に 踏みにじられようと
決して挫けず 立ち上がるのだ
名も無き雑草(くさ)の 命の 如く
疾走(はし)れ! WEED! お前の輝く 勇気が
吠えろ! WEED! 闇を切り裂く 流星(ほし)になるのさ
銀牙伝説 WEED!
じゃあ忍者太郎は逆に至極マトモなんだろうな。
アド煽り耐性なさすぎだろ
他人の要望に愚痴出しといて、批判に脊髄反射とは凄いな
_、_
.(;^ω^) さすがの俺でもそれは引くわ
|\ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ
ノ>ノ
レレ ((
あんなのスルーしときゃいいのに。マジ煽り耐性無さ過ぎ。
スルーすれば変な名無しが一人いるってだけなのに、ああやって言い返すと余計空気悪くなるんだよ。
スルーを覚えろ。マジで。
∈(・ω・)∋するー
つ【犬猿の仲】
つまり別人だっ!
いやまったく根拠はないが
妙に上手い事まとめ様としやがってw
DKの奇妙な部分はアドニス発言だけで20レスも消費出来る事だな。
匿名がまた煽り返せば週末までこの話題引っ張れそうだ。
2chですらスルーできん香具師が他所でスルーできるわけがない
猿「釣りでした」
犬「終了」
猿「再開^^」
そして始まる煽りあい
アドが美少年だった場合のみ許す
美青年や美少女・美女ではダメなわけだな
名前の元ネタじゃろ
アレスがアドニスの仇でアフロディアを殺した
何人元ネタがわかるのやら・・・
貴殿達のパーティに駄無の役目をしている人が居ますか?
ここでいくつか質問します。
@駄無とはなんですか?
A駄無の役目は?
B駄無の居るパーティのメンバーはどうしたらいいですか?
C良い駄無と悪い駄無は?どう区別しますか?
Dそれは食べられますか?
…ていうか機種依存文字使うなよ
>…ていうか機種依存文字使うなよ
だって駄無ですもの
インターネット社会についてこれないゴミ機種なんて無視すればいいと思うよ。
いやそんな機種使ってる奴が悪い
E駄無は滅びぬ、何度でもよみがえるさ
真面目に答えてみる。
1.あんまり継続やらないで、たまにしたと思ったらPBBSの話と全然違うことするのが駄無。
2.ゲームとしての難易度と不確定性の上昇に一役買ってる。
3.合流の時に駄無を最後尾にする→分離→「次の街入りまでそれぞれ自己判断で行動しましょう^^」
4.PBBSに書いたことだけは最低限やってくれる駄無。これ最高。
PBBSに全然来ないくせにちゃっかり外部の掲示板とかチャットに出るのはホントやだ。
大体こういうのが訳のわかんねえ鍛冶に大金つぎ込む。
実際、Fとかが化けるのってどんな機種?
学校のMacは化けてた。
OSがWindowsでも化けると思うぞ
日本語Verじゃ無いならな
マックに日本語以外のOSか。
まぁ切り捨ててよくね?
PBBSに書いたことだけは最低限やってくれる駄無。
これはダムではない気がするお
必要な時に未継続で全滅。
PBBSで了解しておきながら、指示と違う行動を取り全滅。
そんな駄無に私はなりたい。
まぁ日本語以外のOSだと全角日本語も化ける可能性が有るからな
携帯ですら見れるのに見れ無いとか抜かすのはスルーしなさい
継続駄無って奴だな
定期更新のプレイヤー過半数はソレな気がするけど
ゲームする気自体がないような奴がたまにいるしな
継続駄無はPK組織の殆どにいるんじゃないか
普段は未継続で4回に1回くらいひょっこり継続して、突然マーシャルのつもりなのか訳のわからん指示を出した上に
突然大金貢いで武器(パラメータ配分もめちゃくちゃ)やら何やらを無断で調達してきやがる駄無には困った。
あれはDK2を始めたばっかりだったから追い出せなかったものの、今なら間違いなく路上に捨ててたな。
前期でかいPK組織にいたんだけど継続云々じゃなく
指示を出すのがまーしゃる、作戦会議に参加しないのが駄無って
扱いだったな
そういう組織は継続は「するのが当たり前」だからだろ。基準の違い。
俺?PBBSには意見出すくせに、重要な時は必ず未継続かます駄無ですよ
>301
「死ねばいいのに」って小五のロリが言ってたよ^^
「DK3リセットしたし一緒にやらね?」
と言われ
「言っとくけど駄無るよ?」
と駄無宣言して集ったのが俺たちのPTだ。
最初に呼びかけてきた奴もすっかり駄無だ。
駄無構成のPTは気楽でいいぜ!
>>235 すごく今更だが、HP吸収について補足。
クリティカル・クリーンでは吸収量は増えないが、
必殺技発動(1.33倍)だけは吸収量が増える。
また、格闘武器の特殊効果による追加ダメージには
HP吸収は発生しないことを確認。
おそらく銃の貫通ダメージも発生しないと思われる。
序に連撃系に限ったことではないが、
直接攻撃系アクティブスキルの基本ダメージは
攻撃力ではなく、その敵に与えられる通常攻撃のダメージによって算出される。
二刀流の場合は左右のダメージを合計して求める。
305 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 10:33:12 ID:5vY/r9++
>302
小五のロリって11歳か?
どっかでそんなキャラ見た気がするな。
>>305 いやいやその前に、小学五年生でロリコンってことは5歳児とかに萌える変態野郎ってことだろ?
>>290 MacでもIE使えば見れるな
Safariだと見れなかった気もするけど。
>>306 ロリータとロリコンを一緒にしちゃダメでしょ
ロリコンはロリータに対する性的コンプレックスを持つ人、のことなんだから
>>309 熟専の俺にはとても理解できない世界です
ヒント:小五+ロリ
つまり悟りと
部屋と
Yシャツと
ワイシャツと
つーか五歳だとペドだろ
その理屈はおかしい
誰が得するんだよこの流れ
一期のまとめサイトに需要はあるかね?
ボス討伐者一覧
主なクラン
PK&PKKランキング
それともただの調整なので歴史とするには値しないか?
俺の周りでは引退者続出の過去最低評価の期なのだが
俺は自分が初めてボス討伐できて楽しかったんだがね
ランダムが薄いため敗因を運のせいにできないのが負け組みの不満を高めているのかね
勝てないやつはボスにもPKもまったく勝てないからな−
仕様がつまらない方向に変容してったのと、
新しい土地の実装が無かったりして終盤ダレまくりだったからだろ。
結構シビアだからな
全滅してばっかりだとか駒落ちを恐れて進まなけりゃ良い結果全然残せないしな。
多少の駒落ちは必要と割り切ってギリギリ見極めれ無いと何もできん。
そんな連中には多分不評だろう。実にゆとりゆとり。
>>319 まー、俺は見たい。作るなら楽しみに待ってる。
所でお猿さんがあいからわずキーキー鳴いてるな('A`)
まだ気付いてないのか。
アドは相手にするなよ?直接相手にせずに釣り上げるのが一流だ。
>>アドタン
「>猿飛佐助さん
御互い不毛な言い争いはやめましょう。
掲示板を御覧の皆様、御目汚し失礼しましたm(__)m」
っていうレスの直ぐ後に 」
「↑は「>通りすがりの旅人さん」の間違いです。
失礼しましたm(__)m」
の二連レスコンボ決めてくれ
>>319 ノシ
黒歴史も黒歴史という名の歴史なり。
>>拙者猿飛佐助という甲賀忍者でござる前期ではといっても2週間前だったかな? 龍李という 格闘家でした。
龍奇ってどっかで見たなと思ったら…エデンズシフトの厨房じゃないか。
あ、龍季じゃなくて龍李だったのか
>ID:NQUq+5TS
おちつけ
330 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 18:29:37 ID:BfT7c3DD
319の人気に嫉妬揚げ
FMゴルの「男色系鍛冶屋」に
5期のホモフリを思い出してしまった
FMGあっさりしすぎてて読み応えが無いんだけど
新聞サイトってどこもあんなもんだっけ?
まあできたばっかりだし
読み手としては速度と内容が伴ってほしいところ
いまんとこ
マガ>TTI>ほか
ってかんじか
FMGはあっさりっていうか
文字でけーし、個性出そうと空回りしてるし
非常に微妙な存在になりそうだ
まーあれはあれでお年寄り向けと言う事で良いじゃ無いか
果てしなく亀だが、日本語掲示板に来ておいて日本語環境想定しないってどうなの。
うーん、ステータスの所持スキルに効果範囲出てないのか。
継続の取得画面じゃ出てるのになー
>>337 要望に出してみたらどーよ
すんなり通ると思うが
つーかFMGがおもしろくない一番の原因は内容がよその新聞の流用か本家の報告そのままってとこなんだろうな。
新聞記事に「ここの方が詳しいので〜」ってよその新聞にリンクするくらいなら新聞止めろって思う。
って先週言われたので、気にしたのか今週はイロモノに走るし。
まぁ、新聞サイトじゃなくなってる新聞サイトよりはマシだろう
随分と偉そうなことでw
仮にもデビュー可能なレベルの書き手と文章力を比較するのはちょっとかわいそうなような
長い目で見守ろうぜ。
とはいえ、相変わらず更新されたかどうか分からないのは勘弁してください。
週間ミステイクのほうはまぁ…テーマが「いつもココロにミステイク」だからミステイク連発でもしょーがない罠
ラノベに文章力もなにもねーだろww
FMGとにかくTOPだけはなんとかして欲しいな
カウンターのほとんどは更新確認だろアレ
>345が何を以てそういいたいのかようけわからん。
まあ新聞で速さを追求するなら次回更新で何がおきそうかを調べておく必要もあるし、楽なことじゃない。
>>345 最近は芥川賞なんかの文学作品だって文章力いらないじゃん。
テーマだけで選ばれるんだから。
ちゃんと頑張ってる人も居るけどさ。
正直自分の方が文章力あると思っている奴が挙手開始していますね
むしろ書けなくても俺は客観的な評価はできると思ってる子がですね
まぁ、個性を出すなら、反PKとかもう少し思想的な新聞があっても良い気はするが。
そういえば、それにしても、最後はやっぱりPK批判で〆w
ルシアール聖騎士団とか誰か復活させんかな。
やっぱ大きな団体があると盛り上がりが違うし。
イベントとかやったりさ。昔はそういう団体が結構あったけど
期が進むごとに団体の規模が小さくなっていった希ガス
懐かしいなまた>ルシアール聖騎士団
懐かしいと言えば
聖フェルアーナ教会で嬉々として顔文字使ってた時期が俺にもありました
正直なところDKの新聞に限って言えば
文章の巧みさも主義思想もどうでも良いや
求めるのは面白いネタだけ
>>352 現実と同様、こっちでも個人主義が広まってきたってことか。
今のところ、集団を前面に推してるのはTTIくらいだもんなぁ。
ネタでいいから、「TTIは冒険者を食い物にしている強盗会社!」と主張する新聞が一誌くらいあってもいい。
ところで、クラン章やPKといった右翼的なシンボル・行為が当然視されるようになってきたのも気になるところだが。
その程度のことを右翼的と考えるならばゲーム自体が右翼的だということか
ま、まなみたんはまさか!
>355
そのネタ出た時、印象薄いゴルダとサギフラは
それぞれ朝日と産経真似りゃいいんじゃないかと思った
まなみたん擁護、PKの批難 ほらネタ満載
しめしあわせてもマジでやってもそれはそれで
それにしてもTTIって誰だ
日経役はどこですか
>>357 GM側が保守右翼で、ルール改正派は革新左翼かw
362 :
名も無き冒険者:2006/09/19(火) 23:46:55 ID:GRsTUaQr
>>348 大抵の作家は上手いと思うけどな…モブノリオは論外としても
「クイック」のチェインについて質問した人。
結局何も理解できてないんじゃないの?
勘違いしたままになってるな
まぁ何れ気付くだろ
父さん…
話を思いっきりぶった切ってすまんが、
今期は物理(手数が少ない奴限定)が割と厳しくなったな。
100%相手にダメージを与える保証がなくなって、
悲惨な目に会いそうな気がする。
逆にパッシブ系の武器二刀流物理が大活躍しそうな悪寒。
飛び込み斬り・心眼・トリプルショット(多分14CP)が弾かれたら
PTになんて謝ればいいんだorz
そんなことより隠密まだか
むしろ罠はまだなのか問い詰めたい
> パッシブ系の武器二刀流物理
無駄に手数を増やすようなのは
死体に攻撃を弾かれた挙句反撃食らって落ちると思うに1s
要するに今期は前期ほどには物理万能じゃないということか
少なくともオーバーキルでは、物理以外が有利なハズ
前期同様物理万能だったら大問題だろう
これで罠が単独最下層なんてことがないことを祈りたい
エンチャント実装により罠最下層もありえない話ではなくなった
装備が強化されると、相対的に地位が下がるからな
使い魔強化のエンチャントきぼんぬ
>>319 一期は調整用のテストだったか歴史として残す価値があるかは賛否両論だが
もしテストだとしたら大失敗だな
一年半のテストの結果が修正のたびに悪化して
収拾つかなくなってバランス関係すべて作り直し
ネトゲ本番ならもうちぃと歴史にできるよう整えてほしい
色付き蜥蜴ぐれえ何匹いてもかまーねーが皇帝は一人だろうがよ
ボス狙いの俺は皇帝ぐらい早い者勝ちの唯一ボスに変更きぼんぬ
319が年表作ったら毎月皇帝崩御で笑えるぞ
>もしテストだとしたら大失敗だな
>ネトゲ本番ならもうちぃと歴史にできるよう整えてほしい
お前は何が言いたいんだ
ストーリーに関わってくるであろう皇帝を1PT倒したら終わりだとエラい事になりそうな希ガス
皇帝なんてクーデター起こったりして何人でも勝手に名乗るよ。
ところで要望板の継続シートの件
「ちょうふくと だいりけいぞくを しやすいようにしてください」
としか読めないのだが。
言いたいことは分かる
皇帝は中盤で唯一ボスとして死亡
王の間で国を牛耳ってた「帝国官僚」「上級議員」が
五人ぐらい出てくればいいんじゃない?
皇帝を倒したPTを次の敵にシフトすればいいじゃん
そのPTが10連勝したらリセット
>>383 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ 所持スキルや所持品の違いで気づくだろ
. | } 常識で考えて
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>384 すまん
そういうことだ
あの一連のやり取りを毎回繰り返すのは一本の歴史として筋が通らない
2代目皇帝3代目皇帝4代目皇帝でもいいのでプレイヤ全員が共通の世界を作り上げていくという体裁を
というか今時のネトゲで「ボスを倒せるのは1PTだけ」ってのが異端な気はするがな。
DK2ならまぁ古いネトゲだからな、で済むけど。
>488
でもコモンならコモンなりの設定は欲しいな
ラスボスや進行上無視できるユニークなら良いが、
必須ドロップアイテムやフラグがあると復活しないと拙いしな。
いいじゃねーか
「誰かが倒したら」をフラグにすれば
それで全員で先に進む一体感があるだろうよ
一人で全部総なめにしなくても
手分けして各地へ討伐へ行き
それの合計で道が開けるよさげじゃね?
それなら復活する方がまだマシ
>>391 それはゲームシステム上の問題だな。
中間ボスを倒すことにメリットが感じられないなら、ラスボスを倒すために経験値稼ぎをするだろう。
流れぶった切りの質問スマソ。
変性のモンスデータに属性を補完しようと調べてるんだが、
ワスプ(木属性)の弱点が火と金、2種類あるように見えるんだ。
誰か理屈を教えてくれ。
アンデッドとかじゃね?
個体ごとの特殊な弱点もあるからなぁ
オーガ系は水に弱いのが多かったりするし。
だな
単一の属性持ちとして判別しようとするなら
無理だからやめた方が良いと思う
>>394 2種類あるならそのように書いておけばいいと思うよ。
>>396 個体ごとの弱点 って聞くと、土属性2倍掛けとか、アンデッドとか、
そういう特殊な方を思い浮かべるんだが、どうだろうか?
確かにオーガ系は火属性で揃ってる。
皇帝閣下は大陸に居る奴全員からぶっ刺され無い限り死なないぐらい頑丈なんだ。
お前等のひ弱な肉体のレベルで主観的に物を語るなよ。
どうしても一撃で死んで欲しいならウォールデスでもしてろ。
>>395-398 サンクス。とりあえず2つとも書いておくことにするよ。
そういえばアンデッドって火弱点が付与されるん?
スガベンジャー(金属性)は火弱点*2というようには見えないんだが。
うは、そんなサイトがあったのかorz
駄無がわざわざ一念発起する必要なんてなかったんだな。
なる。確かに細かく比べるとファイアのダメージは
ワスプが800強なのに対し、スカベンジャーは1000近くまで伸びてる。
ファイア自体は500前後のダメージだから、今期もアンデッドは火*1.2で良さそうだ。
皇帝閣下じゃない皇帝陛下だむー∈(・ω・)∋
閣下では悪魔になってしまう
閣下には勝てる気がしないな
そっちの閣下かよw
でもまあ勝てそうにはないな(´・ω・`)
カッカッカッ
では 戦るか
助さん、角さん、懲らしめておやりなさい。
であぇぃ、であぇぃ!
ジャーンジャーン!
げえっ越後屋!
待て慌てるな、これはめろんの罠だ
助さん、角さん、もういいでしょう!
一同!ご老公の御前である!
頭が高い!控え居ろうっ
週刊DKなんとか更新してるね
記事が無理してなくてこれはこれで。
何このスレ(´・ω・`)
週間の元締めがキャラ消すそうだが
2期に入ってからどうでもいいネタレス増えたよね
スルー汁
ギスギスしてるよかはマシかなと思わなくも無い
ネタがない時ぐらいは別に問題ないと思うが
そりゃネタレスで有意義な話題が流れるようじゃ問題あるけど
421 :
名も無き冒険者:2006/09/21(木) 00:51:10 ID:45K5wDJA
甘ぇ事言ってんじゃねぇ!!
御仕置きage
週刊DKってテンプレにないよね?
だからテンプレ決める時に新しい新聞はまだ様子見でテンプレには入れないと決まったと
前も言われてた奴が居たな。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは情報サイトは大体見たつもりなのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 週刊DKってのがどこかわからなかった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれにも何でなのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 自分に自信を失くしそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 略語だからググれないとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 名前はサギフラと思い込んでたとか
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
素で先週分見るの忘れてた
別に嫌いってわけじゃないんだが
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ここまででいいよ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
むしろここだけで。
皇帝にはたくさんのクローンが
いやいや、実はただの遊園地のアトラクションで皇帝役は死んだフリしかしないんだよ!
クローンか、まぁレオナがいるから魔法かなんかで造りだしたと考えるのが妥当か。
となるとルベザルもクローンか。
倒した敵の数ランキングってどっかにないかな?
意味あるのか?
称号の枕詞の条件にあるかもしれないし
あるならあったで個人的には嬉しいな
ちょっと考えてる企画があって、それに使いたかったんだけどね。
やっぱ無さそうだなぁ
無かったら作ればいいじゃない
前回のHPに突っ込まずともHP高く、突っ込んでも高くならない
その欠陥を今回増大した気がするんだが大丈夫なのかね?
鍛錬方針によるHP差は誤差の範囲だと思う。
HPで差をつけようと思えば格闘武器やエンチャントだろうな。
物理系と魔法(器用)系では耐久性に大きく差が開くんじゃないか?
物理なんちゃら選んどけば魔法系に比べてHPも防御力も両方高いからな。
>435
作ろうか?
>>440 企画倒れになっても殴らないでくれるなら是非御願いしますm(__)m
業者ってどこにでも沸くんだな。
DKプレイヤーはほいほいクリックしそうだw
全角のPASSなんか設定する馬鹿いるんだ・・・
いや、その道では優秀なパスワードとしてそれなりによくある話だぞ。
まあ全角日本語が有効なのなら、
それ使うほうが半角英数より遥かに破りにくいよな。
週刊DKはリンク先がバラバラなのがなんとも。
内部で記事作成のガイドラインくらい作ったらどうか。
日本語パスは確かOKじゃなかったっけ?
前期にそれの話があったと思う
俺のパス日本語だけど前期から一度も蹴られたことないけどな。
文字コードがちゃんとしてればおk
ただ、半角制限しないと全角で入力してパス通りません厨が出る。
PNoEno名前ザコ数
33雪華22
148600白昼夢22
87261ノルン・アルナーグ
2471842夜鷹ヤタ17
11801348高坂 香織
497497エリス=ライフェル
5662073クロサワ16
181181ハンス=ディードリッヒ=コッホ16
18912421フェイド・ゴーア15
2531755リトリール=クレメイア15
TOP10はこんな感じだけど、今のところ魔法が強いね
(いつまで持つか分からんが...)
Eno 名前 ザコ数
3 雪華 22
600 白昼夢 22
261 ノルン・アルナーグ 18
1842 夜鷹ヤタ 17
1348 高坂 香織 17
497 エリス=ライフェル 17
2073 クロサワ 16
181 ハンス=ディードリッヒ=コッホ 16
2421 フェイド・ゴーア 15
1755 リトリール=クレメイア 15
tabはダメなのねー
そんならいっそランキングバージョンもほしいな。
お前はどこまで口だけ駄無何だ
>>456 改良への意見は少ない方が望ましいとでも言わんばかりだな。
オレンジガーデンのランキングに組み込んでもらえば?
こんなの求めてなんか意味あんの?
どうせなら比率で出したら?
1人一殺をノルマにして
ソロなら1.0
2人PTで全部倒せば2.0
みたいな
だがしかしマニアが6人PTと5人PTを同じ土俵でで比べて満足するのだろうか
甚だ疑問ではあるが、結果一覧の人にはご苦労様と労っておきます。
464 :
435:2006/09/21(木) 23:32:59 ID:45K5wDJA
>>452 ありがとうm(__)m
そして
>>455同様ランキングバージョンを期待してしまう口だけ駄無な俺
>>459 ちょっとバルバルシア側から見た視点の新聞を企画しててね。
バルバルシア兵いっぱい倒した奴を、目の仇みたいに取り上げたら、
他の新聞と差別化出来て面白いかなーって思ったのです。
まだ脳内レベルの企画だけどさw
一瞬ゴルベーザ四天王かと思った
バルバルバルバル!!
>463
意見募った訳でも無いのに意見出してるのが痛い
部外者はスッコんでろカス、と思うのが世の常ですわな
意見出すだけなら君じゃなくても言えるし(苦笑)
以下エンドレス
♪エーンドレース 深呼吸
一人一人が♪
ID変わった途端に元気になる人がいますね(苦笑)
まったくだ(邪笑)
くっ…すげぇオーラだ、ここはオレが食い止めるっ、みんな今のうちに逃げろっ!
エターナルフォースブリザード!(邪気眼)
駄無は駄無らしい口調で喋らないと迫害されるという好例
できるとできないに中間は存在しない。
だから本物の駄無は怒らない∈(・ω・)∋
できるない
痛いない
>>464 こちらも暇ですしやって見ましょうか。
ランキングだけなので充実させておかないと・・・。
あと、バルバシア兵だけ、の抽出も出来ます。掲示板に書いていただければ依頼として対応しますので。
478 :
477:2006/09/22(金) 08:20:49 ID:kX1hVdE2
今月分のみですが終わりです。
通しのものはまだプログラム自体が完成してないのでそのうち・・・ですが。
>>477 乙。
別に何かに使うわけじゃないけど、どれくらい活躍してるかのひとつの目安になるかな。
しかしこれ、使い魔で倒したのはカウントされてないのかな?
>>479 あ。
そういえば使い魔の判定してないですねぇ・・・。
実は合計攻撃ダメージとかにも使い魔含まれてません。
そのうちやらないとですね。
まあ、460で言ってるとおり、自己満足なんでなんとなく眺めてもらえれば一番。
何か使われるなら、たまたま運がよかった?って感じで。
は に話しかけました。
今気づいた
>481
おお、本当だ!
しかも同PT内ではだぶらないように片方省略してあるのねん
>479
ついでに毒(今期は倒れるかどうか知らん)と歌(あるのか?)で倒れたときも必要か
ライトヒール覚えてるヤシはまだいませんね(´Д`;)
一人旅にはまだ早いのかどうか。保留しとこ
むしろ一人旅の方が先に必要じゃね?
>>484 前期は400+精神/2くらい回復
一人ならメディックでもいいのかもね
>481
思わずまなみたんに漏れの心が通じたのかと思ってしまった。
嬉しいけど梟の方なのね。
upktzn1!!!
キャライメージお譲りします☆(無料)
そう言うのは触れてやるな
>435
ランキングと個人毎の詳細も出来た。
まだ改良の余地はあるが、とりあえず使えるとは思う
>>489 俺もそれ見てたw
もう一人の絵師の絵はガンガン売れていくのに、記事に埋もれていくのを自分でageたり涙ぐましい努力した挙句
その結末は見ててかわいそうなものがあった。
触れずにいてやろうか・・・・・・・
最初っから上手いなんてのは一握りの才能のある奴だけだからなぁ。
最初は自分の下手さもわからないもんだよ。
比べられてこき下ろされて、それでも描くのをやめない奴だけが上手くなれる。
ある者は生まれてすぐにッ―ある者は父親のゲンコツにッ
ある者はガキ大将の腕力にッ、ある者は世界チャンピオンの実力に屈して
それぞれが絵師の道をあきらめ、
それぞれの道を歩んだ
後のキモ絵である
俺もたまにはプロフ絵描いて販売してみるか
俺もたまにはキモ絵描いて販売してみるか
なぁ、魔防って実際どうなの?
PTMがあるとないとじゃ全然違うつって、他の人が、あってもなくてもダメージ変わらない
って正反対の事言われた…
そのあるとないがどれ位の大きさで話してるかが違う可能性が有るぞ
50と0じゃあんま変わらんが1000と0じゃそりゃ違うわな
少なくとも現状は意味無い。
今期の最大HPと魔法ダメージから類推すると多分今後も意味無い。
>499
50と0じゃあんま変わりませんか…なんか魔防って微妙だなぁ
>500
魔防あげようとしたり、魔防の高い防具かうよりはリングとかでHPあげたほうが
よっぽど費用対効果がよさそうですね
>>498 あってもなくても一緒。
ほかの人より1000も2000も上ならそりゃマシだが、基本的に魔法ダメージ喰らうよりその他のダメージ喰らう方がはるかに多いから魔防なんかに費やしてる暇あったらHP伸ばせ。
今期始まったばかりで標本も少ないのにわかるわけないんじゃね?
経験則で言えば今期もいらない子だろうが
つーか魔法はスキルで固定弾数しか存在しないって辺りでなぁ。
パッシブ魔法でも存在して常に魔法使う敵が出て来ない限りはお察し下さい。
魔防は強化されてる可能性高いと思う。
可能性で言えば、魔防1につき被ダメ5減とか。
もしそうなら充分意味ある。
5は行き過ぎでも3ぐらいなら有り得る話だ。
でもそこんところは分かりません。
>>493 しかしどんなに頑張っても、萌え美少女絵でないとグラビアにかすりもしない現実
萌え美少女以外で上手くて頑張ってる絵なんてあったっけ?
見直したら2000番台に一枚あったな。
特別上手いわけでも無いけど。
むしろあまり上手くない方が萌える件。
絵の可愛さと本人の可愛さが反比例する法則によりますと。
そんなもん個人の好みじゃないか
そうそう魔法封じが1ターン目に確実には出来なくなったし
(単体魔法なら魔封する前に発動完了する恐れあり)
封魔歌は精神依存の100%成功ではない歌に分類されてる可能性ある。
その意味でもいくらか魔防の価値は上がった。
だが生ゴミが資源ゴミになった程度かも知れない。
魔法食らったら即死みたいなもんだから打つ手が減っただけだろ
そこでエンチャントの出番ですよ
魔防+1% HP-3%
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
魔防の使い道って覇者ランクインくらいだと思ってた
>>515 ktmnn
ところでガビィの全身絵ってDK的にアウトじゃねーの?
通報もhomy@〜でおk?
俺的にセーフだが?
BLEACHかとおもったらそっちかい。
てか同じパーティにいる別キャラの方が個人的には気になった。
どうでもいいじゃんそんなの
そういう絵自体は保存するくらい好きだが、DK的には引く。
ラインを越えると急に残念になるのは一種のチキンレースか。
古参の戦闘中に脱ぐPKが居るからなぁ・・・
いや俺だって個人的には好きだっつーの
ただ最低限の良俗秩序を守るのは参加者のマナーじゃねーの?って話
公序良俗に反するような言動を禁止します。
これには引っかかりそうだな。
褌とか、神を名乗る奴よりマシだが。
>>517の後者の質問には、おkの一言。
前者の質問には古参だから散々の擁護が出るかもしれないが
全年齢対象(もしくは年齢制限をしてない)サイトで見られる絵としては
常識的に注意、もしくは警告を受ける対象にはなってもおかしくない。
ぶっちゃけ下着丸見えとかマン筋丸見えとかもやばい
心意気がなってないのがすげー残念だよ。
ギリギリの芸をするには青い。
下着ならセーフだとは思うが、さすがに無臭系の板クラスのものはヤバイだろうな
普通に18禁ゲーでもやばいんじゃないかとは思う
心意気?着物の下には下着を着けないとか?
いまどきの子はあんくらいのエロでハアハア興奮しないよ。
逆にあんくらいなものに耐性がないという未成年がいるほうが問題ある。
とPTA副会長をやってる俺が来ましたよw
このゲーム、今から参加でも大丈夫だろうか。
回復援助系やりたいんだが。
今は見えててもそれほど興奮しなくなっている。
簡単に見れるようになったせいで想像力が欠如してる。
あれはさすがにストレート並だよ。
というわけでこれからは着エロの時代ですよw
>>530 今から参加なら全然問題ない。
経験値もそこまで離れてないから進んでいけばレベルは大体並ぶしな。
回復援助系は今期は需要高い、機敏は多めにな。
何となく、流れ的に「大丈夫だろうか」の意味の方向が違うように思えてしまう
過去にはえろい絵を短期間貼っていたり、全身絵がえろいって人は
結構数いたが・・・といっても定期更新全般ではなく水とEDに局所的になのだが
ああいう奇妙頭身系の絵を見ても何も感じない…。
それは正常だから安心汁
それじゃまーしゃるさん、今週は灯台だっけ?
継続してくるむー∈(・ω・)∋
いや異常だろ?悪寒すら感じないんだもんな。
だからお前はすでに侵されているんだよ!!!
さて、これから継続してくるよ(´・ω・`)
>538
おう、がんばって継続してきてくれ!
PTの未来は君の手にかかってるんだからな!
>530
掲示板に書けば即効で拾いに行く
不具合報告掲示板...
継続のバグはちょっと痛いぞー
ちょいとカワイソスだな
今回はミケになりますって
まぁテスト中で仕様変更直後だからしゃーないっちゃあしゃーないんだけどな
今回はやり直しになります、再登録して来週まで待ってと言われても泣けるしな
変更箇所でのバグはデフォ
一人で作ってテストしてると、どうしてもチェック漏れ出ちゃうことあるからなぁ
プレイヤーなんてただのバグチェッカー
毒ダメージ跳ね返しにはワロタ
549 :
名も無き冒険者:2006/09/23(土) 22:54:31 ID:KNnmAfoQ
結果発表まで1時間ちょい。
今期からはじめたが、結果発表をわくてかできない
俺はこのゲームに向いてないんだろうか
うん
>>542 うーん、潤タンがいつも抜けてても多少は笑って許せてたが今回のは笑えんな。
継続がきちんとできるかどうかはゲーム配信する上で最低限のチェック項目だろうからな。
あきらかにそのバグで迷惑かけられたプレイヤーには救済措置ぐらいきちんとしなきゃ人としてのマナーに反するだろう。
自分マナー乙
2行目までは意見の内だが3行目はないな
救済措置・・・
つ【都合により更新延期】
>551
そもそも個人情報入力の会員登録すら要らない
完全無料ゲーということをお忘れなく
証明していない事実を「明らかに」とする人は明らかにタコ。
うーん、プレイヤーがいつも抜けてても多少は笑って許せてたが最近は笑えんな。
非重複・バグ報告がきちんとできるかどうかはテストプレイする上で最低限のチェック項目だろうからな。
あきらかにその重複やバグで迷惑かけられた開発者には賠償ぐらいきちんとなきゃ人としてのマナーに反するだろう。
テストプレイと判ってるのにそれをスルーして非テストプレイ時の様に振舞って賠償要求は人としてのマナーに反するだろう。
とりあえずあきらかにマナーに反するだろう。
ID赤くなっても更にくっちゃべてる奴が痛々しい
キレやすい若者乙
前期のとき、プログラム上のミスでアイテムがなくなったとき謝罪と共にシリーンで賠償してくれたけどな。
DKの絵は著作権無視多すぎw
そういうのも報告対象だろうに
気付いて報告しないのは幇助と見なせ、これもまたマナー違反
取り締まりようがないけどな。
とりあえずあきらかにマナーに反するということにしておけばいい。
つーかエロ萌えでやれ
マナーみたんに怒られちゃうぞ
誰が上手いこと言えt(ry
馬並たんがエロ萌え
まで読んだ
upmdznk?
重たすぎ
リロードは控えめに!
ああ、重たい→更新ではないのか…皆wktkしてるんだな
>561
ブラウザ事に色がついたりつかなかったり。
分かりにくいと思うんだぜ?
まったくもってどうでもいい事だが
つーか誰かが0時ジャストでアクセスしてデータチェックしまくる用にセットしてるんじゃないのか
リロードだけでこうなるか?
>>575 俺色変えてるから、発言多いと緑なんだよね。とかいってみるテスツ
ってのを電車でつかってて「それはない」と突っ込みかけた
今まではこんなに重くはならなかったんだがなぁ。
プレイヤー数も増えてるわけじゃないし。
つかまだ更新されてないのに、田代砲でもしかけられてるのか?
Upktzn!
mdznmdzn
>>578 潤たんが引越しした件が関係あるのかな?
悪質なプレイヤー数が増えてるんだろ。
これはもうフェイントで早く更新したり無断で更新休止したりするしかないな
無断はともかく、不定時にはしても良さ気ではある
・・・単にこの状態が永続するだけだったりしてな
元から不定時で、たまたま今までは0時にアップされてただけじゃないのか?
>>582 どういうシステムかわからんけど、まだ更新してないみたいだから外部要因にイピョン
その発想はなかった
upktzn!!
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
アクセスカウンタぶっとんどる
>>589 みたいなやつがF5連発してるんじゃね?
更新のこない11月
パスワードのバグがあったから今週は急遽休止ってことになったりして
嫁
>今回の結果は修正前の登録になりますので、未継続となります。
>大変申し訳ありません。
エンチャントの実装とかいうのが難航してんのかな
今一生懸命まなみたんが
・懲りない重複
・しつこい版権
・なにこの盗用絵
を一生懸命削除してくれてるんだよ。
うpマダゾヌ
本家ではなくこのスレを何度もリロードして更新確認している漏れは天才
奇遇だな。俺も天才だ。
いやwwオレ街入りだしwww
Upktzn!
・・・はっ!夢か。。
だまされたー
404
404ktkr
夜明けが近い!
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ 天 \`i / / 狗 |
今度こそupktzn!
更新きますた
マナストーンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
マナ石が身内にやたらと出たな…
マナストーンげとした人いるかしら
あれ…鍛錬方針って前から表示されてたっけ…?
装備がnullとかエンチャント状態とか出てるのはバグか?
俺のPTメンバーがマナ石ゲットしてら
でもスロットをつける金も無ければ、序盤武器につけてもしょうがない
戦闘中死んでそまま戦闘には勝利したら
死んでいた奴に経験値入らないのは以前からだっけ?
少し前に死んだこともあるが、前回まで経験値は死んで無いメンバーと
差がなかったから今回からの仕様だったりする?
勘違いだったらすまん。
lv5以下は死んでも経験値減らないだけ。
>>617 ああー、それがあったか
早とちり申し訳ない。
最大ダメージ覇者見たら行動ボーナスでHP12増えてる人がいるな。
こんなに上がるもんだっけ?
>>620 1戦闘当たり最大でHP/MPは6、その他能力値は4伸びるので正常。
いや、勿論1戦闘でだよ。
2戦闘目のボーナスが
12 3 0 2 0 4 0 0 2
になってる
防御が8上がってるってこと考えたら、レベル6以上で死んだ場合にその戦闘でのボーナスが倍になると考えたらいいのかな。
銀行に装備品以外と所持金全額預けてダラ戦しつつ死にまくれば低レベルでやたら強化出来るってことか。
PKに流行りそうだな
なるほど
いかにもDK的バグだな
Lv6以上で死ぬと、というか全滅しないとダメなんじゃ。
一人死ぬだけで他のメンバーが倒すとそんなに増えない。
ダメ覇者見たら?
マナ石はそこそこ数出てるみたいだが
解封50%がネックだな。
TTIあたりが買い漁りそうだ。
ていうかそんなもん正式仕様じゃなくバグであってくれ。
只の後発狩りゲーになるだけだしな。
前期後半のゴルダで格下乱獲より萎える
>>628 げ、まじかよ。
うちのPTの死んだ奴、行動ボーナス2しかないんだがorz
知らんがな
尻るは出してるけどモンスのステ、ホントに全部違うな。
スカベンジャーのステを先週のと比べても。
ステータスがある程度違うのはいいんだが、集計して表示するのが大変。
平均の表示+最小最大の表示がいいんだろうか...
>マナストーンの入手率が間違っていたので修正しました。
>これは10月1日の更新より適用されます。
入手率が高すぎたのかね?
今売るのはミステイクだな。
うちのPTでは出てないからきっとドロップ率が低すぎたのを直すんだよね
この入手率だったらガンガン売ってたんだが。
行動ボーナスやばいな
1週で総計47とかえらい差がつきそう
既にボーナス稼いだ奴と稼げ無い奴で1レベル差以上の開きはあるね
でも、戦闘ってステも大事だけど、やっぱスキルでない?
あれ振り間違えると、兎に角悲惨だったよ。
泣いたもんw
オークシャーマン様すげーな
あれ?Firefoxだと戦闘内容が表示されてない…自分だけ?
IEで見れば問題ないけど
敵別のPC倒数を見れば一部の敵が突出して強いのがよくわかるな
Firefoxだとトップページの表示からしてズレね?
別に結果の方はちゃんと表示されてるが…
IEで処理継続を聞かれるくらいに長いのだと駄目とか?
IE使えばよい
つーか自分のサイトとか
IE以外の事なんてカケラも考慮して無い
IE以外だと、うちはどう見えてるんだろう?
ちょっとだけ気になるな
俺自分が火狐使ってるから
逆にIEだと自ブログズレてることに暫く気付かなかった。
デザインいじるときにチェックして初めて気付いた。
まだ梟更新されてないのか。エンチャント関係で何か弄ってるのかな。
えーと、理由のわからない不具合が出てて、更新出来てないです。
ごめんなさい。エンチャントと鍛錬方針は大丈夫なんですが。
あんまり頼るのもどうかと思いまして……。
それに、理由がわからないというのも聞きづらいところです。
氏のコードはエラーがあったらきちんと表示して落ちてくれるんですが、
今回のケースでは無言で落ちてしまって居るんですね。
なんで、せめて原因の特定くらいはしないといけないと思ってます。
……というところでした。
私用で使ってしまってすみません。
エラーの起きるファイルを飛ばして暫定更新してみました。
ご不便をお掛けして申し訳ありませんでした。
お疲れ様です(><)
>梟
何かおかしいような。
Eno.232みたいに、今週登録したキャラへのE2Pが効かない?(例はマガグラビアより。他は未確認)
見えるぞ。キャッシュクリアしてもう一度やってみたら?
あぁe2pの方はダメか。プロファイラーで見えたから勘違いした
新規登録者への現在個人(d付加)e2pの不具合ですが、
……結論から言うとプログラム上は仕様でした。
ただ、需要はあるみたいなので、試しに修正してみました。
何かおかしいところがありましたら、匿名でも構いませんので、
以後はBBSへお願い出来れば助かります。
FMG今週は早いのね
つまり今まで遅かったのは、今回いない人が・・・
新聞は一人で作るところが一番良いのかね
もしくは、記事を記者ごとに公開できる新聞とか
うむ、それにしても内容は薄く文字でけぇ
FMGはマガが更新早けりゃ早くなるw
>660
それはそれで路線としてアリだと思う。
長文や濃い内容では読むのしんどい・分からない人もいるだろう。
>>662 しかし今週のは新聞って言うよりチラシの裏って言った方がぴったりあうのは気のせい?
同じ子が同じ文句を只管繰り返してるんだよね。
これがチラ裏クオリティ
濃い内容は攻略サイトですれば良し
肩肘張らない娯楽でいいのかもね
今朝、ポストから取り出してて気付いたこと
チラシの裏にあるのが新聞
FMと聞いて、ネトラジやるのかと思ったのは秘密
チラ裏ってなんかヒワイだな。
FMはFuck&Masturbationの略です。
猿は中々の逸材だなw
何を今更、特にネタもねーじゃん
次回の猿の作戦見て吹いたけどさ
>>671 おまいさんのネタになるかどうか分からんが
お猿さんが要望板にまた名前変えて沸いてるよ。
ターンを表示して欲しいんだとさ。
だが断る!
>>666 新聞はチラシを汚さないようにする為のものだぞ。
>673
馬鹿、そんなことしたら
梟に阿呆な要求言うだけじゃないか
しかし、またアドニスが脊髄反射しそうな内容だな
レベルアップによるステータス表示は、一時はあった方が嬉しいなぁと思ったことはあるが
DK2と違って一戦目終了後にステータス表示がないからなぁ。
>676
ユーザサイトへの要望と本家への要望は違うんじゃないか?
梟へあの要望を出したなら、「良い目の付け所(だった)」だろ?
レベルアップに応じた表示だって、こないだ実装されたばかりだし。
>678
そんなまともな要求だけに留まると思うか?
ターン数なんか、本家の結果にいちいち表示されてたら堅苦しくてかなわんよ
解析サイトでそういうフィルターかけるなら、まだ分かる
反対してきたむー∈(・ω・)∋
そもそもターンとかそういうゲームじゃないやん…
FMGはそんなに悪いか?
初心者にはちょうどいいくらいの記事量だと思うがな。
ところで週刊DK、「速報」「続報」と称して段階的に更新するくらいなら、やはりブログにしたほうがいいんじゃないだろうか。
つか下手すりゃ続報なんて見ないし。
どうでもいいが、「プログラム上は仕様、しかし要望があるので修正した」って何だよw 要は設計ミスだろw
なんつーか、妙にリアルでワロタ
>681
くだらん要望に反対するのはいいが学内から書き込むのはどうかとオモ
ターンはどうでもいいけど称号ソートは欲しいむー
>>683 速報+続報でもブログでも
形式にほとんど差異はないような気がするのは気のせいか
ブログでも見ないもんは見ないだろう
段階更新でも最終更新履歴があれば無問題だ
スキル妨害はどうでもいいのか
>>687 ブログっつーか、新しい記事が「上げ」だと気づきやすいということじゃね?
ふーん そんなもんかね
ま、TTIも似た形式だったし別に気にならんからどっちでも良いや
それは偏見です。
要望に凄まじく香ばしいのが沸いたなw
>DK2からプレイしていますが複数登録は普通にあるものだと思ってやってましたが?
取り合えずまなみタソは不具合と要望は匿名禁止にしないと際限なくなるぞ
リルンもそこはかとなく恥かしい奴だな。
前からだっけ?確か何かやらかしたような。
確か一般人と揉めてなかったか?
糞猿が大人しくなればいいけど
ヲチ対象がなくなるのはつまらん。余計なことすんなw
>>694 昔は結構普通だったのかもw
やってた奴は一部だろうけどね
>>697 ルール違反が取り締まりきれてない場合は、そのルール違反行為を行うのは普通って何処の近所の国の犯罪者ですかwww
取り合えず普通の奴はやってるかどうかも判らないんだよな。
そのルール違反が行われてるのが普通とか言い出しちまう辺りが語るに落ちた時代劇の悪役みたいでワロス
時代劇の悪役ワロス 言いえて妙だなw
とりあえず雑談以外は匿名禁止でいいと思うよ。
雑談で猿が騒ぐくらいならネタとして楽しめるが、要望出すようになるとはっきりと害だ。
BBSも、なんとなく隠してIP表示より、堂々とID表示にしたほうがいいと思う。
>>698 法は取り締まれて始めて法となり得る。
力なき正義は無力。
単なる妄想に過ぎない。
だから根本的にできないようにするべきであり、
それを行った今回の改革は個人的には賞賛するべき。
お前がどう思っているかは知らないが、
もし良いと思っているのなら応援してやってくれよ。
>>698 いや、俺は別にやって良いとは言ってないがw
老害への皮肉というかw
>>694 >ゲームバランスにそんなに敏感になる必要があるゲームですか?
回線の不満ならまだしもゲーム批判かよ
どこまで馬鹿にすれば気が済むんだろうなコイツ
ネット上から消えてください、お願いします。
>>701 いや、お前に言ってるんじゃなくてその話題の流れとして引用しただけ。
誤解したらすまん
>>702 コンシューマゲーでもやってろカスって感じだな
多分こいつは重複賛成者ってわけじゃなくて
「重複やってる奴らなんてどうでもいい。気にするな」って言いたいんだろうが…
それを本家で言う事の危険性を何にも分かってないんだよなー。
対岸の火事だと思ってるんだろ。
池沼なんだろ
自分で思い込んだことしか見えない幸せな子なんだろうな。
世の中には色んな環境、色んな考えの人がいるので自分が正しいと傲慢になる方が危険なことと判らないんだ。
そもそも要望でやる内容を越えてる
討論使え討論
>>705,706
文章を見るに、0922と0944の記事書いたやつは同じ人物でしょ。
対岸の火事どころか重複したくて必死な感じ。
厨房は討論使わないで消えてくれるのが正解
久しぶりに真性を見たな
釣りじゃなかったら、社会生活が大丈夫か心配だなw
中学生くらいじゃねーの
と思ったが、DK2時代からやってんのか
>>712 ドM
ところでソロの人ってどれぐらいいる?
ソロプレイ初めてだけど、パーティのしがらみがなくなってすげー気楽
ソロ止めてしがらみできてすげー重荷
>714
954人/2940人、1489PT中
梟あるんだからそれくらい自分で調べてみろ
ソロ最高。
待たせないし待たされないし迷惑もかけない、かけられない。
独自の戦術組めるのもいい。
PKが多いのと稼ぎが少ないのが不満かな。
そういう意味でなく、ここの住人の中でってことだと思うぜ
中の人だけソロでPT組むとしがらみ無くて楽
716の空気の読めなさに吹いた
>719
重複登録と見せかけて、実は
「折角PT組んでるけどBBS誰も反応ないしすっげー孤独だおwwww」
というまるでNPC相手とPT組んでるような悲しい話だと邪推。
∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋∈(・ω・)∋(`・ω・´)
(`・ω・´)!!
∈(`・ω・´)∋
糞猿=糞犬に気付いてない奴が多くてビクーリ
猿の話題で流れてる訳でもない時に自慢げに言われてもなw
>>725 前スレあたりで出てたからみんなスルーしてんじゃないのか?と思ってたが…
ソロじゃないがランダムPTなので気分は常にソロ。
何が起こるかわからない辺りいつもドキドキ。
729 :
sage:2006/09/26(火) 10:19:13 ID:mz6emWlC
マサルさんの命令で僕だけ街入り…
そりゃ効率いいのは分かるけど…
俺だってレベル上げたいんだよぉ
スキル取りたいんだよぉ
>729
とりあえず落ち着け
全員街入り⇒全員経験値が入らない
一人街入り⇒他は経験値が入る。その分周りが強くなってレベルうp速度が上に比べて上昇
と前向きに考えろ。
経験値補正なんてまだはいらねーだろうし。
ちなみに一番若いEnoの奴以外にも
二番目に若いEnoの奴も街入り役は請け負えるから
どうしても不満だったら代わってもらえ。
それを見越して週末にキャラ登録した俺勝ち組w
と思ったらソロでした('・ω・`)
>>731 アイテム売却なんかで街入りしたいときは
ローテーションで一人にアイテム渡して街入りさせて売らせて、翌週呼び出しってのが楽で良いね。
DK2のときは全員が街に行かないと集合出来なかったから禿げしく便利
ネトゲ喫茶でもう一人作って
そいつにパシらせたらいいじゃん
>>736 おまえ、頭いいな!
よし、さっそくネカフェ行って来るよ。
ランダムに月1で品物が1割り引きで購入できたり火事などの災害で逆に購入できなくなったりしないかな
町で長期滞在してると盗賊にに襲われて所持金半分
もしくは全額奪われたりとかな町イベントがあると更に嬉しいけどな
何かアリーナでなくてもいから町でも何かイベントとかあるといいのに
739 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 13:57:07 ID:N6xvXLPp
銀行脂肪wwww
といっても平原出ればいいだけの話しだしなあ
あの送金欄の数は、システムが銀行プレイヤーを
事実上要求してるってことなのか?
要求してるわけじゃなく要望があったから作っただけだろ。
銀行プレイヤーが登場したせいで事実上GMの描いたゲームバランスは崩壊してるんだよなぁ
今じゃ誰も気にしないけど。
銀行いないほうが崩れてるとかいうやつはGMに蹴られて来い
743 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 15:00:18 ID:AOakOeGR
ageスマソ
745 :
名も無き冒険者:2006/09/26(火) 15:09:29 ID:mz6emWlC
死なない程度にだらだらとPKに怯えながらちんたら進む
>729
どっちにしても君は経験値入らないから関係ないじゃん。
寧ろ羨ましい。合流時に三毛りやがった駄無を飼ううちじゃとても出来ねえよ。
漏れ、先導役をする為に若いNo取ったのによー_| ̄|○
先導役する気もないのに何となく気分で若いナンバー取ったのによー_ト ̄|○
戦闘で死んだ人がいる結果を見たいんだけど。
全滅PTだけじゃなくて戦闘中死んだ人がいるPTの結果。
どこか良いサイトありますかね?
>>729 そんな君の不満をちょっぴり解消する(うまくいけば次回から君だけが町入りすることがなくなる)案がある。
来週、君を先頭に大森林あたりで合流するんだろ?
そのときわざと移動先を『エレミア平原』にするか三毛るんだよ。
そうすりゃそんな駄無に次回から先導役なんかを任せなくなるから。
>>748 結果一覧で調べるか自分で調べる努力をしろ
>748
テンプレも見れない子に良いサイトは見付けられない
あ、悪いね
今回のテンプレでわざと省いといたわ、その辺は
結果一覧で地道に見ると良いよー
>>738 おまえが面白いと思うなら普通に要望板で要望すればいいじゃないか。
賛同が得られるかとか潤タンに取り上げてもらえるかとかはその内容次第だから。
754 :
748:2006/09/26(火) 21:36:29 ID:Iffq68cQ
やっぱり1PTずつ見ていくしかないのか
>749-752 さんくす
…結果一覧の中の負け犬一覧
てか、なんでテンプレでわざわざ省いたのだろうか?
そこらへんが気になるなー
その結果のホームページ知ってるけど、はっていいのか悩むな
757 :
748:2006/09/26(火) 22:02:23 ID:Iffq68cQ
>755
結果一覧の負け犬一覧は全滅PTだけみたいでした。
PTとして勝っていてもメンバが死んでしまっている結果が見たかったのです。
>751,756
そういうサイトが有るのならもう少しがんばって探して見ます。
みなさん情報ありがとうございます。
リンクサイトで公開されないサイトは
大抵本人が隠棲したいサイトだから、って感じ
問題なのは隠棲したいかどうかじゃない。役に立つかどうかだ。
ってか、最近外されたサイトで有益なサイトってあったか?過去ログ見たがわからんかったぞ。
あーあ。つまんねえなぁ
いい加減ネタというよりもウザかったしそろそろ消えてもらう頃じゃないの?
自分もバカだって気付かないヤツも痛いな
匿名で痛い書き込みしてる時点で同じレベルって気付かないんだろうな。
そこに限って言えば、外される以前に載せられてないと思うよー
前期からあった所だしリンクサイト主は知っているはず
事前通達とかかな? まぁその辺は知るべくもなし
どうせなら
=ウィード
まで書けよw
=ウィードと書かれてもわかんないむー∈(´゠ω゠`)∋
=糞犬と書いてくれなきゃわかんないむー∈(´゠ω゠`)∋
痛ガキだなぁ
本当にヰー怒なら…
なんて成長してないヤツなんだろう…
本当にヲイヌ様なら…今期は何体重複してるんだろうねぇ。
>757
あれ?落ちた人を出してたはずだけど、どっかまちがったかな?
ちょっと見ておく
あそこは前期は駒落ちだけのも表示してる
今期は見てないから知らん。
>>769 重複してても糞みたいな結果しか出せないのは古男も一緒だな
同IPが使用できなくなり重複が出来なくなってしまった、
栃木県足利市在住の金本(仮名)さん。
利用しているのがケーブルTV(IP固定)のためリブートによる重複もできず、
腹いせに匿名を名乗り本家掲示板で暴れた金本(仮名)さん。
ついにそれがバレバレである事を知った彼がどんな反応をするのか・・・
私はそれが楽しみでならない。
亀レスながら
>742
バランスはともかく既にGMが当初想定している世界観は崩れてるような気がする
GMが考えてたDKってのは格闘ゲームのように
基本は対人対戦がメインのものだったんじゃないかと思う
そこにあくまでCPU練習戦としてモンスターが居る状態
それが実際はPKは嫌とか言ってる奴が山ほど居る状態になってるわけで
そこらじゅうの絵師サイトでPK反対な奴がうろついてたり
要望掲示板でPK廃止しろとか言ってる奴が定期的に出てきたりしてるわけだ
たぶん、潤は世界設定やストーリー設定を間違えたんだろうなとたまに思う
本当はディアスVS連合とかディアスVSバルバリシアなんかじゃなくて
もっとバトロワっぽいお話にするべきだったんじゃないだろうか
最近のアニメや特撮、漫画でも題材にされるネタなわけだし
それならPK当たり前という風潮にできただろうに
身内にバルバシアをそう誤読する奴がいるんだよなぁ
やれやれ
バルバリシアw
間違えてる奴は結構前から居るぞ。
>775
バルバシアってなんか語呂悪いよね…
別に悪くないし
同意を求められても困るわけだが
自分の思い込みだけで他人の考えまでわかったように語っちゃう奴の思考はそんなもんさ
と云う事で俺はバリバリシアとTTI風に呼ぼう
かっこわるぅ
では俺はバンバルシアにしてみるか。
バルバリシアッー!
バンバンしぃや
バレバレシアでいいか
784 :
名も無き冒険者:2006/09/27(水) 08:42:12 ID:CynjqKHQ
バンスパイヤ
バルバシアってどっかで聞いたような気がするなー
そういえば某ゲームでヴァルヴァジアってボスがいたなーとか
風のバルバリシアの方が世代的に知ってそうな
浮遊罠を見て
空中戦はお前だけのものじゃない
とスナイパーズショット
バノレバシアでいいよ、もう
バオー来訪者でいいよ、もう
バルバルバル!!!
バルバドスでいいよ、もう
ノヾ ノレ ノヾ ニノ 了
バル×バッシュ×ヴァン。略してバルバシア。
>791
魔女?
セルゲイ・バルバレス
話題ないからしょうがないけどいい加減ウザす
雑談耐性もないなんてまだまだ若いな
もうバルバシアでいいじゃないか!
たぶん潤くんもそう言いたかったにちがいないし
おっ良いね!
じゃぁ今日からバルバシアって呼ぶ事にするわ
おまえあたまいいな
普通にバレンシアでいいじゃないー
もうバンアレン帯でもいいじゃない
>757
駒落ちも分かるようにした
さりげなく乙
変性迷子天使の後継になるようなサイトはまだないよな。
銀箱もそうだが、更新プログラムを公開してほしかった…と思うのは我侭すぎか。
スキル表は知らんが敵纏めはあるだろ。リンク集見てみろ。
>803
ありがとございます
>>805 梟みたいに公開する方がむしろ珍しいかと
自分のソース晒すなんて出来ないな。恥ずかしくて。
うちはブルドックソースだが
811 :
名も無き冒険者:2006/09/28(木) 17:42:02 ID:sBlHcOyr
クズが!スレストさせやがって
クソレス晒しage
うちはオタフクソースだが
時々沸く晒しageする奴ってなんなの?
暇人だろ
単なる愉快犯じゃね?
馬鹿はスルーした方が良いと思われ
こういう輩はヘタにネタにすると喜ぶぞ
最近ageを誤解したとある記事があってな。
それを意識した洒落か何かのつもりで受けると勘違いした大馬鹿がやらかすんだ。
ホントお前らスルー耐性無いよなw
触って悪かった。今度からみかけたら即あぼーんしとくよ
大馬鹿で暇人で喜ぶ変態といえば
極振りは今も池沼理論を脳内で構築しているんだろうか
今期になってからスレ住民層がエラい変わったなぁ
じゃあ戻しますか
ワロスwww
耐性って言いたいだけだからしょうがない
>823
DK3初めての耐性だぞ、喜べ
タイミング良くボタンを押せばヨガスルーでダメージ受けない
多分これはスルー耐性
スルーって「投げる」の過去形のほうだよ。
つまり飛び道具に耐性が付くんだよ!
スルーとはトゥルーの滑った言い方。
つまりスルー耐性とは真実に直面する覚悟のことだったんだよ!!!
829 :
名も無き冒険者:2006/09/28(木) 23:27:45 ID:MsPcqWHP
>829
>818
何か害があるわけじゃなし、ネタに飢えてるだけさ。
むしろ釣られたのは自分だと何故気付けぬ
>>832 それは流石に無理があると思うがw
そういう事なら顔真っ赤にして退散するよwノシ
ここにも本家にも脳が可哀想な子が居着いてるな
ノシ…だってさw
ヰー℃がやってきたのかな。
来なくていいよ
この馬鹿が糞犬だったとしても、釣られてウダウダ言ってる奴も充分恥ずかしく見えるのは俺だけか?
カマッテちゃんに構うなよマジで…
こうして837は自分自身が構ってしまっていることに気付かずに旅立ったのであった
糞スレだっていいじゃない
DK3スレだもの
満男(メッシーナ)
継続してないや
今晩飲み会
∈ ( ・ ω ・ ) ∋
回復手段がないからいつ死ぬか分からないむー
逆に楽しみになってきたむー
>蜜柑園
過去の結果を見れるようにしたなら、結果のリンクは梟なりDなりにしたほうがいいんじゃまいか。
うーむ、今期は火力重視で行くか耐久重視でいくか
いまだに悩むんだが・・・。
駒落ちを無くすなら耐久重視の方がいいのだろうか・・・
駒落ちなくすなら火力重視 耐久力は羽と復習とスキル妨害で十分
今更耐久力上げても間に合いそうも無い俺は防具を魔防-%のないものにしつつ、代謝活性を手に入れてみたり。
そんな敏捷特化の人。
そして羽根や復讐幻影の成功度が精神依存になってて詰む
今は機敏上げようと思ったら補助支援型か歌支援型だろうし、
どっちも精神上がるだろうから詰むってことはないんじゃないかね。
しかもこのボーナス稼ぎ全盛の時代、まさか補助役がマイナーヒール使ってないとは思わないし。
>>847 それより、初回行動順ランダムの影響の方が大きいんじゃないかと見てる。
前期は敵が行動する前に確実に幻影なり復讐なりを張れたわけで。
>848
それなんだけど、初回バラバラになった行動順は
2ターン目以降もそのまま引き継がれるんだよな?
だったら2ターン目以降も、敵のスキルに対して
ピタリ狙って歌張れない。
全体攻撃で詠唱中断するのも難しくなる。
1ターン目の魔法は博打だ。