1 :
名も無き冒険者 :
2009/06/25(木) 01:55:17 ID:Y2a52Cu3
2 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 03:28:38 ID:37wU5OCX
2
3 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 03:36:35 ID:BWLD8vVy
3
4 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 04:02:26 ID:ZLjR+TFs
ぼくはそれでも片手をやる
5 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 04:02:55 ID:GoDmF/4T
今日は久々にヘビスマ同士の熱い殴り愛が出来て嬉しかったですまる やっぱりランペなんていらんかったんや!! でもエクスはいじらんといてな^^
6 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 04:29:50 ID:pIBfpeSN
7 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 05:53:51 ID:Lhed1JzP
久しぶりに片手やったら自分の腕に愕然とした 大剣は笛の対応の仕方なんてもう慣れてたのに 数発程度しかバッシュできないとは情けない ミスも山ほどしたし、耐性がいい数値出てたから肉盾くらいにはなったかな って自分で慰めてしまうレベルだわ、修正後のバッシュ仕様だと 俺みたいなのは逆に耐性つけてしまうからやばいな いったいどうしたもんか
8 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 05:55:27 ID:Lhed1JzP
> 大剣は笛の対応 大剣や笛の対応な
9 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 06:11:49 ID:hNZKDpsN
ヲリ以外にとっちゃランペゲーからエクスゲーになるだけで糞ゲー継続 エクスに強制のけ反りつけろ どんだけ糞ゲーかヲリ自身も味わってみろ
10 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 06:13:11 ID:BWLD8vVy
ネガ笛必死過ぎだろ
11 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 07:08:19 ID:hNZKDpsN
糞エクス放置のせいで結局皿ゲールートバッシュゲーにもどさるのが 目に見えてるから腹立つんだよ。 せっかく皿ルートバッシュ弱体で大味ゲー脱却な流れになったのにエクス放置じゃ全部だいなし エクス弱体すりゃいいだけなのに、馬鹿どもが皿ルートバッシュ弱体したからヲリ轢き殺しゲーになったとか騒ぎだして、 エクス放置するような馬鹿な運営がそれを真に受けて、結局もとの遠距離大味ゲーにもどる。
12 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 07:32:17 ID:t/+HbpHR
エンダー無視した強制仰け反りに強制ダウン ストスマと違い逃げる相手に背後から追い付くペネ ヘビより射程、硬直、火力に優れ2連も余裕なフィニ 近接攻撃を無効化しつつヘビに迫る火力を返し、そこからさらにフィニなりDDなら入れ放題のSD 他クラスならとっくに死んでる状況でも生き延びたりしてしまうタンブル 暗闇でも普通に動ける優良スキルキーン そりゃ弱体化はいるわなw
13 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 07:45:11 ID:K9ZZARqv
>>12 そんなに強いならキルランクもPCダメも笛一色のはずなのに、むしろ一人も入ってないこともある
なんでだろうね?
14 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 08:32:08 ID:veeuLz0V
下手なんじゃね
15 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 08:50:34 ID:cY7M1aQ8
もう笛も大剣も削除でいいよ エクスも糞スキルにすれば実質的な削除
16 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 09:48:35 ID:KNkYgfrR
大剣笛削除して、ジャベ弱くするだけで結構いいバランスになるんじゃね? 全体的に火力落とすのもいいけど ジャベバッシュ即死ゲーから轢き殺し即死ゲーに変わっただけだしな エンチャで高い数値出したヲリが多いほうが勝つごり押しゲー これからはずっと両手祭りみたいな戦争になるんだろ 最初の数回は楽しいだろうけどすぐに飽きる気がする 連携(笑)プレイスキル(笑)
17 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 09:52:45 ID:cbpNaHkq
>エンチャで高い数値出したヲリが多いほうが勝つごり押しゲー これって現状と何か違いあるの?
18 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 09:54:38 ID:1frILHTx
大剣なきゃまた変わりそうだがな。改変後ルールでもね 笛は弱体後は短スカポジションだぞあれ
19 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 09:58:27 ID:itPcEVb+
まあエクスがまた糞スキルに戻ったら ハイド修正されるまで短使ってヴォイド撒いて 相手ストレスマッハにして楽しむわ
20 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 11:58:29 ID:Du1ky9xa
エクスが異常とほざいてる笛は 下手なだけだろ もともと中上級者向けの職なんだから 初心者でスコアでないんだったら、 その異常なエクスのある大剣使って キラーマシン取れば?
21 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:04:36 ID:p/8BZXBk
エクス修正は開発で決定事項。 信じる信じないの前に修正くる。 当然。
22 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:14:14 ID:BWLD8vVy
どんだけネガ笛必死なんだよw
23 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:16:58 ID:p/8BZXBk
いや絶滅危惧種の笛なんかより数多い片手がSNSで大量にクレームしたからだろう?
24 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:19:42 ID:BWLD8vVy
ソースは?って聞いたら負け
25 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:22:39 ID:p/8BZXBk
ソース(笑)
26 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:24:17 ID:S2x7bLS/
>>23 ×数多い片手が
○数は少ないが落とす額の大きい片手が
27 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:25:11 ID:hNZKDpsN
50人全員大剣で戦争すればまず負けないな 召喚もいらなそう 大剣以外は戦争にくるなっていうバランスだよまじで
28 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:27:27 ID:p/8BZXBk
>>26 ×数は少ないが落とす額の大きい片手が
○笛なんかより数多い
日本語読解力、中学生だなw
学校いけよw
29 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:30:02 ID:puRFNgf+
ランペならともかく、片手はエクスでクレームなんかださねーって スキルテストの状態ならなおさらな
30 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:31:25 ID:p/8BZXBk
片手はエクスでクレームなんかださねーって(笑) お前、片手してないだろ? モロバレ。
31 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:32:08 ID:4xzwb21f
片手の俺からするとのけぞり以外どうでもいい
32 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:35:51 ID:S2x7bLS/
案外SNSに意見書き込まないどころか見てすら居ない奴が多い気がするのでSNSの状況 某集計屋さんのレス一部引用 テスト戦場バージョンスキル 賛成=Y、反対(修正汁)=N ・ソードランページ 強制仰け反り効果について Y=132/N=25 攻撃範囲について Y=122/N=35 ・シールドバッシュ スタン効果時間について Y=46/N=188 ・ガードレインフォース 「耐性上昇」の効果について Y=70/N=66 「攻性低下」の効果について Y=58/N=56 ・ブレイズスラッシュ 消費Powについて Y=37/N=37 ・ベヒモステイル 移動距離について Y=29/N=82 攻撃範囲について Y=24/N=114 バッシュとベヒテについての新仕様反対の意見が突出してます バッシュ反対が80.3% ベヒテ反対が平均78.7% これでそのまま実装されるとは到底思えません
33 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:37:02 ID:6DxDvPfR
スキル追加や仕様変更の度に割り喰うのは片手だからな 堅さがあるから大剣と比べ物にならない安定感があるわ 大剣だけで勝てる鯖なんてねーよ、ジャッジが痛すぎて話しにならんw
34 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:37:13 ID:p/8BZXBk
このタイミングで単発か ふう、疲れる その「仰け反り」が片手にとって死活問題
35 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:38:38 ID:S2x7bLS/
>>28 なんだ?数の力でごり押しできるほど片手が多い訳ないじゃん
別にお前を非難してるんじゃなく運営を皮肉ってるだけだ 肩の力抜けよ
36 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:39:45 ID:guhKnPu5
仰け反りとか範囲とかは良い だが見てから避けさせろ 片手より
37 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:40:40 ID:p/8BZXBk
>>35 その言葉、そのままお前に返してやるぜ?
・・・ようやく気づいたか?
38 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:42:18 ID:Y2a52Cu3
>>32 ガドレとブレイズに関してはイエスノーというより正直どうでもいいってのが多いね
後、それ以外にストスマの修正希望が数名(マラソン対策とスマに繋がるように)
エクステの修正希望が結構な数でてるな
39 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:44:00 ID:MKKNuOaS
今までの経験が笛しかないプレイヤーや現役笛のプレイヤーなんて希少すぎるだろ
40 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:44:12 ID:puRFNgf+
41 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:45:44 ID:p/8BZXBk
>>40 おおっと、ここで慌てて「脅威」に論点すり替え(笑)
次のレスも期待してるぜ^^
42 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:52:13 ID:4xzwb21f
えっ
43 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:55:33 ID:IMR21NEi
ID:p/8BZXBk お前は何と戦ってるんだ?w
44 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 12:58:18 ID:p/8BZXBk
このタイミングで単発はアヤシイのでスルー。
>>40 片手やってないだろ? になぜ答えない? ン?
45 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:03:15 ID:IMR21NEi
新スレ立って50レスも行って無いのに 単発とか(笑)
46 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:06:08 ID:8hp1O3x3
結局、ネガヲリもお皿様もバランスよりも自分がTUEEEしたいだけなのね
47 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:06:08 ID:FFgDdhUj
基準も決めないで自分の価値感だけで言い合ったってしょうがねえだろうに・・・
48 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:09:39 ID:BWLD8vVy
ID:p/8BZXBk こやつめハハハ!
49 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:11:46 ID:p/8BZXBk
不満になったらID晒すぞ><な痛いコ達↓ IMR21NEi BWLD8vVy レス内容で返せないからって 顔真っ赤でID晒すから、こうやって晒し返される。
50 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:12:33 ID:IMR21NEi
お前1人でID真っ赤じゃねぇかw
51 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:13:25 ID:4WZOBNx0
きもいよー
52 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:13:27 ID:4xzwb21f
今日も平和でなによりです
53 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:14:21 ID:BWLD8vVy
ソースは?って聞いたら「ソース(笑)」しか言わない人よりはマシなんですぅ><
54 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:15:18 ID:p/8BZXBk
ソースは?って聞いたら「ソース(笑)」しか言わない人よりはマシなんですぅ><(笑)
55 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:15:19 ID:IMR21NEi
50レスもいってない時点で 単発が湧いてきたな(キリッ みたいな低脳なんだからしょうがない
56 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:15:59 ID:p/8BZXBk
50レスもいってない時点で 単発が湧いてきたな(キリッ みたいな低脳なんだからしょうがない(笑) (笑)が、そうとうコタエテるみたいだなw ン?
57 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:16:39 ID:cyuMlVHg
どんな気持ちで書き込んでいるんだろうな
58 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:18:45 ID:p/8BZXBk
>>57 ○エクス弱体決定、どんな気持ち?
そりゃファビョる。
59 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:20:06 ID:7tSJcFZE
とりあえずこのスレで一番ファビョってる奴が誰かは 誰の目にも確定的に明らか
60 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:20:24 ID:IMR21NEi
大変だ! 単発が湧いてきた・・
61 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:20:54 ID:p/8BZXBk
IMR21NEi のレスをチェックすると・・・ (笑)
62 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:21:03 ID:7tSJcFZE
うわ、俺も単発だ なんかIDが残念
63 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:22:50 ID:GRiFMX/d
おひるやすみのあいでぃーちぇき
64 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:25:10 ID:p/8BZXBk
ふう 疲れる
65 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:25:32 ID:kNj/f4Rb
2ch覚えたてのガキが居ると聞いて
66 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:26:09 ID:IMR21NEi
67 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:30:51 ID:p/8BZXBk
68 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:32:25 ID:Ge1u0+zV
楽しそうなのでスカスレから来ました
69 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:36:26 ID:BWLD8vVy
いいぞもっとやれ
70 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:39:18 ID:p/8BZXBk
BWLD8vVy ←NEW!
71 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:46:48 ID:BWLD8vVy
えっ
72 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:47:08 ID:ZLjR+TFs
それでもぼくは片手をやる
73 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:56:11 ID:p/8BZXBk
しかしエクステ弱体するにしても
運営の0か100修正で、また大剣空気になり兼ねんな。
>>36 の意見は多いから
まず、即発動はなくなるだろうな。
74 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 13:58:57 ID:FnfzJLxt
エクス弱体してランペ仰け反りなくして範囲狭めて尚且つ発生鈍化? 専用スキルが全く使い物にならない装備なんて誰もやらなくなる 折角実装した運営としては金落とさせるために飴残しそうな気もするけどな
75 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:05:34 ID:X/jXH5nk
俺もいるぞ!
76 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:07:18 ID:p/8BZXBk
>>74 エクステの強制仰け反りは、絶対残ると思う。
弱体言っても発動か硬直のどちらか。
後は、ARF3エクステでスカを3発で倒せる壊れ仕様だから
現状プチ死にスキルなってるヘビスマの威力は下がるだろう。
エクステ威力
195 220 245 が
エクステ威力
170 195 220 か
145 170 195 にはなりそう。運営がよくやる手。
フォースが最大130だから後者かもしれんな。
77 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:08:30 ID:pQKZpFtx
おいID:BWLD8vVy!
ID:p/8BZXBkの管理しっかりしろ!
816 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 13:50:24 [昼] ID:p/8BZXBk
おいおい、BWLD8vVy(単発量産荒らし)
エクステ弱体は、そんなにお前の人生を変える事件なのかい?
9m
277 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/06/25(木) 13:58:24 [昼] ID:p/8BZXBk
>>275 BWLD8vVy乙
ったく、オリスレの連中はこんなやつばかりだな。
78 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:08:38 ID:p/8BZXBk
ヘビスマじゃなかった。 まあ、わかるか。
79 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:09:48 ID:8hp1O3x3
こんな事になるぐらいならもう笛なんて絶滅して削除すべき
80 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:13:34 ID:BWLD8vVy
いいぞもっとやれ!
81 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:15:34 ID:p/8BZXBk
BWLD8vVyの自演は続く〜よ〜 ど〜こま〜で〜も〜♪ BWLD8vVy、逃げるなよ? 少なくとも21時まではなw
82 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:18:42 ID:BWLD8vVy
21時に何か有ったっけ
83 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:20:35 ID:WlIHhcYH
お前らチラシの裏にでも書いてろよ
84 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:20:51 ID:pQKZpFtx
ないない 以下俺とID:BWLD8vVyの自演
85 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:22:20 ID:p/8BZXBk
FEZやってて今日の21時の重要さ知らないとか どこの新参だよw
86 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:24:33 ID:BWLD8vVy
実は今日始めたばかりなんだ
87 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:25:11 ID:zWVmYiiR
エクステはこのままでいい
88 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:25:40 ID:8EY2Lsa1
p/8BZXBk こいつ笛の前スレでBBS戦士だったヤツじゃね?
89 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:27:58 ID:p/8BZXBk
どいつもこいつもスカッスカッレス。
>>76 のようなレス1つはしろ、荒らしども。
90 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:29:29 ID:BWLD8vVy
スカッスカッレスって語呂良いよな 流行るんじゃね?
91 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:31:15 ID:pQKZpFtx
>>74 エクステの強制仰け反りは、絶対残ると思う。
弱体言っても発動か硬直のどちらか。
後は、ARF3エクステでスカを3発で倒せる壊れ仕様だから
現状プチ死にスキルなってるヘビスマの威力は下がるだろう。
エクステ威力
195 220 245 が
エクステ威力
170 195 220 か
145 170 195 にはなりそう。運営がよくやる手。
フォースが最大130だから後者かもしれんな。
92 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:31:16 ID:8EY2Lsa1
>>89 お前もスカッスカなレスしてるぞ。
お前が全職スレの荒らしじゃないなら
>>76 のようなレスしろよ。
93 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:33:15 ID:BWLD8vVy
まぁエクスは弱体しても良いよね
94 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:33:50 ID:p/8BZXBk
>>92 >お前が全職スレの荒らしじゃないなら
全職スレ? セスタススレに俺のIDはないが?
荒らし? お前は俺に各スレまで遥々きて粘着してるだけの荒らしだろう?
色々ツメが甘すぎの上、つまらん。
95 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:38:05 ID:8EY2Lsa1
なら言い直す、セスタススレ以外の各スレの荒らしじゃないなら少し言葉づかいを変えたらどう? 俺はここからおとなしくする
96 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:38:57 ID:p/8BZXBk
わかったニャ
97 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:42:01 ID:BWLD8vVy
ここまで俺の自演
98 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:45:39 ID:p/8BZXBk
フミー、そしたらエクステ弱体来るとして おまいらは、どっちがいいんだニャ? ・発生早いが硬直長い ・発生遅いが硬直短い ニャーは断然前者だニャ!
99 :
名も無き冒険者 :2009/06/25(木) 14:49:58 ID:Dr3e4EDH
エクステの強制仰け反りってなんのこと?
大剣が元々仲間を守るためのスキルっていうコンセプトを考えると前者の方が良いだろうな。
発生遅いランペもあるんだし使い分けって感じで。
>>99 ランペと間違えたんだろう
いや、エクステンに ・Lv3限定でエンダーペイン状態の相手も強制的にのけぞらせることが出来る 追加案だニャ。
ああ、そういうことか。しかし情報元はどこなんだ? スキルテストでも強制のけ反りはなかったし、公式にも出てないようだけど
もう触らないほうが・・・
FEZやってて21時の重要さわからんおしえて
運営は ランペ仰け反りなし→エクス弱体したら 大剣が、また空気になるのを恐れている。 加えて新近距離職のセスで肉弾戦が激化するなら 大剣も笛のように空気になる可能性がある。 エクステに強制仰け反り加えたら、存在意義は残る。 先読みの先読みリク。 運営って昔からオリスレをガン見してるから。
なんだ妄想か・・・
威力220、攻撃範囲スマ並(最長射程はそのまま) エクスの落しどころはこんなもんだろ
つまりソース以前の問題なわけね。俺ならランペに強制のけ反り戻してほしいな エクスに強制のけ反りついたらスキル自体使い勝手が良いから今より近づくのが厳しくなりそうだ
おすすめちゃんねるにAIONあるんですが おまいらAIONに移る気マンマンかw
強制仰け反りとかいらないです 笛とギロチンだけで十分
>>108 >ランペに強制のけ反り戻してほしい
さすがにそれはゆとり脳すぎる。
威力倍でいいからのけぞりだけは勘弁
発生そのままで射程短く(フィニ並の距離100くらい) か 射程そのままで発生遅い(25f〜30f) のどちらかぐらいが妥当だろ 大人しく射程短くしとけよフィニと同程度でも十分長いんだから 硬直長くすんならフィニ以上の長い硬直にしないとスキル性能とリスクが釣り合わない
>>111 いや、もし強制のけ反りつけるならってことね。
勿論つけるならそれ相応の弱体はあっても良いとは思う
まぁ正直どっちにも強制のけ反りいらないと思うけどね
皿視点だと大剣増えてくれたほうがウマー出来る ネガってる奴らは、短カスか
>>114 なぜ、運営が
ランペ仰け反りなし→エクス弱体したら
大剣が、また空気になるのを恐れている。
のか述べよ。
遠距離職としてはスマもエクスも大差ないからな 笛はどうせ減るし困るのはお短様だけ
運営の内情を知らない俺にはわからないから答えられないな
>>118 推測もできない割りにマトモに会話したいと?
君の態度は随分身勝手だね。
単に運営はネガメールに反応することしかやってない。 ランペが修正されたのはネガメールのせいだし、ヘルジャベスパークが修正されたのもネガメールのせい ファイアが強化されず、エクステンが弱体されないのはネガメールに書いてなかったから。(エクステンはランペが隠れ蓑になってしまったか)
今北産業
くせーのが湧いてると聞いて
>>120 完全に機械的なわけはないだろうな。
一応バランスは取ろうとしているが
そのバランスに”売り上げ”の画策を含めないといけないから
プレイヤーと運営にズレが出ているだけ。
>>122 荒らすな。
ならエクス弱体するっていうのはどこ情報? 弱体しないで空気にならないならエクスに強制のけ反りつける必要もないし 教えてもらえるなら教えて欲しいんだけども
>>124 運営の内情を知らない俺にはわからないから答えられないな
身から出たサビだな?
エクスは威力20減少硬直10F増加 ランペはARF3なら仰け反り追加とかにして欲しいな ARF3ならベヒにも仰け反り追加とかだとうれしい
答えられないならまた妄想だと思っておくわ それにその言葉をそのまま返してくるってことはお前も内情知らないんだよな? 内情知らないお前が「なぜ、運営が〜」なんてさも知ったような言い方ができるんだ? 理解できん。
急に糞スレになって来たな
>>127 落ち着けよ。
なぜ、その程度でキレ出すのかが理解できん。
なんか必死に見えるからそろそろやめとけ
次はセスタスに強制のけぞりスキルがあるんだろ? そんなにのけぞりさせたいならもうさっさとエンダー削除すればいいのに がめぽはなにがしたいのかわからん しね
>>125 荒らすなと言いながら鸚鵡返しで煽りっすかwwww
>>133 おかえり、BWLD8vVy^^
やっぱ、お前いないと糞スレっぽくないわ。
すぐ上にBWLD8vVyいるだろww 真面目な話スレ落ち着かせたいならID変わるまで大人しくしとけばいいと思うようん
仰け反りはイラネーと何度いったら ARF前提でもいらない
>>132 昔、オリにエンダーがなくなってだな。
そりゃもう笑い転げたもんだ。
ID:p/8BZXBk こいつ朝からずっといる? 何に必死になってるのかよくわからんがあんまり荒らさないようにな。 笛のネガ聞くよりはマシだが。
BWLD8vVy 仕事開始
仰け反りとかマジでいらないから。 なんのためにエンダーあると思ってんだよ。マジでエンダー仰け反りとか糞仕様は笛だけでいいわ。 笛も笛でなんで対近接寄りの性能なんだろうな。セスタスも近接の潰しあいに参加しそうだしな・・・。
ID:p/8BZXBkがトチ狂ってるスレと聞いて
開発としては近距離ゲーにしたいんだろ かといって皆にエンダー付けるわけにもいかないから 代わりにエンダー無視スキルを持たせると
>>117 結構違う
ストスマもらってもステップせず
下がればスマもらわない仕様になったし
BWLD8vVy 単発煽り仕事中
>>141 逆にあれだけアンチ近接のセッティングになってるのに
ネガるのはヲリ以上に皿っていうね
自分を叩いてるのは全部同一人物(笑)
(´・ω・`)あのあのあのあの (´・ω・`)お兄さん達仕事はどうしたのらんらん?
>>149 3段じゃないからお前は偽者だ
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
ここまで全て俺の自演
このスレでNG使いたくないから そういう根拠が薄い匿名掲示板での断定とか止めてくれる? 匿名掲示板での他人の断定とか無意味だよ まあ強制仰け反りはいらん。それがあると撃ったもの勝ちになってしまう エクスは弱体化するにしても少しでいい。弱くしすぎると大剣の特徴が薄くなってしまう 関係ないけどドラテを2段にして1発150でもいい気がした
そして再び BWLD8vVy 仕事開始
我が名は「ナイト」 腕に自信の有るジャイアントはかかって来るが良い
さすがに実が無さ過ぎるので ID:p/8BZXBkとID:BWLD8vVyはNG推奨 ついでに他の人もこの二人にレスする時はIDかアンカー入れてくれると連鎖アボンできて助かります
NG機能まじ便利
>>156 >>28 のレスが、そんなに応えたのか?w
根暗粘着君も大概考えモンだな? ン?
だめだ、限界だ ネットでは暴言を吐かないように極力気をつけてるんだけど、気持ち悪い
良いからウォリについて話せよ そのためのスレだろ
>>161 言いだしっぺの法則。
まずはお前からだ、マヌケ。
エクステの厨性能についてはどうでしょう? 以下無限ループ
ランペ仰け反り消えるならエクステに仰け反りキボン 片手が突っ込んでくるだけゲーになる。
/iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、 ,/\,,ヘ/\,/\,/\ /liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil iil liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、 > " 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil il liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil もう、そういうのは /iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/ i _lil" liil liiiiiiiiiiiiiiiト > riハiiiiiiiiiiil ii ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈 > イヤなんだよっっっ!! ii liiiiiiiiiil yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,, " liiiiiiiirヘ,, ^ /,liiiiiiiil 〈l,` "_,,/~ / "//ヘ/\,,^\,,/\ /⌒ヾ,i--l _,,....,,_ ,./ `r,,‐-、 ヽ , ヘr..,,_ ,,r-_''"- ー--丶、 / 〉 _,, 」 ヽ、 rl'" ゝj, ,/ l'~ l ヽ、 l" 'l l ヽ,, ヽ, `''+, i, l ..... ,, ー ,. l, l ヘ ,r-" r" , `、 l / ヾ,,.l / ヽ, l ヽ,,_ / } lrv l.l ,r l/'" ,l / 〈 ヽヽ、_____ ,,,,,....// l i, ヽ、/ lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l 'i / /l `' 、 ,/ / l ヽ / 'ムl ` 、 ,, ''" 〈_ l ヽ, γ |
エクステとか性能高すぎるので削除するべきだな
エクステに仰け反りついたらマジ最強だな 40人大剣様10人カスで大剣様がエクステ特攻してカスが弾幕()と裏方やってれば全戦全勝だわw
あの射程距離で、自身のエンダー無し、防御の低さ、消費Pow大きいのに潰されやすさを考えると、 当った後の効果を、高機動力・高速発生で、エンダーの恩恵でチャンスに必ず打てる、 消費Pow少なく、高防御もあいまって最前線(敵の居るライン)で、 のんびりと2発打てるヘビスマ等と比べられても、非常に困る お皿様すげーな ヘビスマはヘルに比べてのんびり2発ww
ヘビスマは邪魔されないし エンダーか買ってれば撤退ルートとかそこまで気にしなくても良いってことだろ。 火サラはヘル撃ったあと無事に自軍まで戻れるかってのも 視野に入れてかなり気を使わないといけないし。
ナイトに邪魔されるかされないかの差は大きいぞ
なぁ新仕様で戦っている動画で撮影者が両手もしは大剣ウォリの動画ってあるか? 短スカ、片手、火皿までは確認できたんだがどうも話題に上る両手や大剣の動画は見つからないんだ。 UP場所は問わないので知ってる人がいたら教えて下さい、お願いします。 ひょっとしたらエクスも大したこと無いのかもしれない。
あの、ヘル撃った後自軍戻れるかって意味わからんのだが? 皿でヒットアンドアウェイなんていらねーし糞ばっかなんだけど。
今はランペのが強いからまだ浮き彫りになってないだけ 29日まで待ってりゃわかる。
ヘルうってワンステッポ戻ってみて安全そうならライト追撃
>>171 池沼のせいでわかりづらいが
エクスは仕様変わってない
エクスは絶対おかしい範囲もおかしいがスマより隙がないのは馬鹿としか言いようがない
ぼくも敵前線でのんびりヘビスマ2発振れる鯖いきたいです><
あの鯖でヘビスマにヘルいれると卑怯者呼ばわりされるからな・・
どこの鯖だよw
俺はあの鯖にちょっと遊びに行こうと思ってキャラ作った 最初は驚かせてやろうと思って救出ピアを撃った すると「ピア撃ってんじゃねーよ!カス!」と罵声をあびた それならばと火皿で上記のまとめ焼きをした そうしたら「味方餌にしてんじゃねーよ!カス!」といわれた 俺は即効でキャラデリしてその鯖を去った
Dじゃね? ごめん適当言った
もうわかってると思うけど隔離鯖の話です><
ヘルの範囲だと死と隣り合わせな相手の位置でかつ それより近くでのんびりヘビ2回打って両手死なないって状況がわからない 俺が火皿やったことないから?
火皿が敵の正面に居て裏やサイドから来たヲリがヘビスマ撃ってるのでも見たんでは。 敵の視界外から行くのがヲリのというかリスクのない攻撃だからな
(´・ω・`)24k7キル出たんだけど6デッドもしちゃったんだよね (´・ω・`)これって役に立ってんのかな??
1deadした時点でキャラデリするべきだな 30キル0デットがこのスレの平均
(´・ω・`)なにそれこわい
ヲリスレは他と違ってBBS補正がほとんど無いと思ってたのに
(´・ω・`)建築ダメかけはげ
24k7キル6デッドだった→死にすぎ、雑魚乙 30キル0デッドだった→建築殴らないヲリはゴミ 30キル0デッド建築ダメ20Kだった→裏方しろよ、ボケ 以下ループ
(´・ω・`)30キル0デッド建築ダメ20K貢献度200だとどうなるの?
チーター乙
>>191 一番下くらいだったら裏方しろじゃなくて接待乙じゃねwwww
13キル2デッド24k貢献100建築15kくらいなら出たよ レイスジャイレイスだったけど。
SNSはエクステンブレイド弱体しろって騒ぎ過ぎだよね。これなくなったら大剣の意味がないのに
結局21時から何があるんだ
>>186 職とか判らんけどまあ大剣だろうと予想してマジレスすれば
連携等意識した上で24kをたまたまじゃなく常時出せるなら大剣といえどたいしたもん
ただ、7killは結果7回killを取るタイミングで攻撃を当てたってだけで、全てのダメージを自分一人で与えた
訳では無いのに対して6deadは全て自分の責任
その辺が判らない内は24kも連携を意識した上でではありえない気がするので、そうなら特別役に立ってる
とは言いがたい
新仕様でも片手、大剣はやってみようと思える。 でも両手はやってみようと思えない。主戦場での両手の立ち回りが微妙すぎないか?
>>196 どうしても大きく変更されて糞化した過去の数多くのスキルをイメージしちゃうのは判るが、実は微調整されてるスキル
だってあるんすよ
耐性+ドラテヘビテを取るか、効性+ランペエクスを取るか
今はまだ前者<後者だと思うのでこれを前者=後者になる位の微調整は必要かと思うが
いや別にランペ強化以前とかわらんというか、むしろ相対的に強化されるじゃん 元々主戦じゃ趣味職だし好きな奴は続けるんじゃないか
まあ趣味職・・・か?
対オベはトップクラスだし機動力は大剣よりもある
いやまあ、今は
>>201 みたいだろうけど・・・攻+ランペエクスのほうが強いしな今のところ
なんとかどっちも選びがいがある職にしてほしいぜ
片手な俺が開幕僻地堀にいったら何故か敵片手が突っ込んできた 通常連打合戦してたら敵さんがレアステ食い始めたから俺もレアステ食いまくった 戦争開始5分にして2名がコストを使いきり脱落した
なにやってんだよw
最近FEZ再開してKATATEのマゾさに泣いた。 主戦場の敵KATATEさんを見るとなぜかフレンドリーな気分になる。
両手と同じように死角から突っ込んで帰り際にバッシュするのが一番被害が少ないだろう 氷見て正面からランペくらいながらバッシュする片手とか見てて哀れに思える
>>207 氷に対するバッシュまでの時間が掛かれば掛かるほどその周辺への味方の範囲攻撃が滞る上に敵の援護体制も整って
追撃に行った者が被害をこうむる可能性も上がってしまう
片手は他職と違って自分の効率や被ダメの軽減よりも優先しなきゃいけないものがあるのさ
最近では突っ込んでくる敵の片手様をスラムアタックで打ち落として逃げるのが ぼくの生きがいになっているかもしれない。 それでもぼくは片手をやる
凍結してる敵と片手の駆け引きも無くなるね そんな事やってる時間無い
まあ駆け引きっぽいにらみ合いをした後に吹っ飛ばされて自然解凍っていう恥ずかしい失敗をしなくなったと思えば
ゲーム内でも明日からのいべんとの事が一切話題にならない。 みんな正直なところイベントよりスキル修正気になるよなー当然だけど・・・どうして今やるんだろうな。 絶対、イベントやるくらいならスキル修正を真剣に検討してくれって言われそうだが。
>>212 ぶっちゃけゴブリン装備とかもらっても倉庫圧迫するだけだしな・・・
トレード可なら1,2セット欲しい 不可ならイラネって感じだな
いやこれまじいいぞどっかのスレで画像出てたけどすげえかわいいぞまじいいぞパンツ白いぞ
ゴブリンにはぜんぜんみえないが トレード可なら買い溜めしとけば一生ゴールドにこまらなそう
俺の股間がゴブリン
別に砥石2〜3個売れば一生ゴールドにはこまらんだろ
11 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2009/05/12(火) 10:02:44 ID:R8tfa4AF0 「一見●の方が多く見えるが実は同数」 ● ● ● ● ● ● ↓ ↓ ↓ ● ● \ / ● ●→ ■■■■■ ←● ■■■■■■ ──────↓↓数十秒後↓↓─────── ■ヲリ:皿スカ前にでねぇwwww ● ● ● ● ● ● ↓ ↓ ↓ ● ● \ / ● ●→ ■■■ ←● ■■■■ ■■■■ <弾幕痛いですぅ、下がっちゃいますぅ
12 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage]:2009/05/12(火) 10:05:28 ID:R8tfa4AF0 ──────↓↓数十秒後↓↓─────── ■軍:僻地のせいニダー! ● ● ● ● ● ● ↓ ↓ ↓ ● ● \ / ● ●→ 死体死体死体 ←● 死体死体 死体 ■■ ■■ 死体 < 「人数劣勢です、援軍御願いします。」 でも死亡者を含めると人数差はそれほどなく ムリな援軍要請で別前線の均衡が崩れちゃう 人数劣勢と勘違いした一部の癌は、自分達の無能を忘れるために同数で頑張ってる僻地のせいにする。 こうなるとわかってても自分だけ動いても孤立死するからなぁ、弱国はほんと地獄だぜ
SNSより転載 ダメージ振れ幅減少による影響 ・・・両手:最低ダメージLv40=24% UP 〜 Lv1=86% UP ・・・大剣:最低ダメージLv40=28% UP 〜 Lv1=93% UP ・・・片手:最低ダメージLv40=変わらず 〜 Lv1=50% UP ・・・短剣:最低ダメージLv40=15% UP 〜 Lv1=63% UP ・・・ 弓:最低ダメージLv40=7% DOWN 〜 Lv1=21% UP ・・・ 杖:最低ダメージLv40=変わらず 〜 Lv1=50% UP ・・・刺突:最低ダメージLv40=15% UP 〜 Lv1=63% UP ※それぞれ特殊な武器以外での最高能力品を装備した場合。 ※過去の攻撃力に対しての上昇率。Lvで下がるわけではないです これまずいだろ
>>224 過去と比較とかの馬鹿なことやってるからまずいと感じるが
単に熟練度とかいう変なもの取り除いて武器攻撃力依存にしただけ
ゴブリン装備はトレード可になるんじゃね トレード可にしなきゃ弱国はもちろんだが強国でも運しだいでは全パーツ揃わないだろ
これじゃレベルいらなくね
運営も馬鹿じゃないから デッド時のダメもレベルにかかわらず一定か35以上は一定とかしてるんじゃね?
レベル差で攻性と非ダメが少し変わるだけか
他の職のSNSも覗いてみたがスカのとこが一番感情的で、まあ今まで不遇だったって思いもあるせいか一番 全体のバランスよりも俺が強ければ良いって空気があるな それに比べてヲリのとこは意外に皆結構冷静 もう少し、俺は勇者様なんだから強くないとヤダイヤダイ的な 書き込み多くなるかと思ったのに
ヘビスマとかレベル20と40が使うんじゃ雲泥の差があるだろうに
動画情報感謝後でみてみる、にしても大剣の人はテストルールあんまり興味無いのかな…
>>224 サラにダメージを期待するでなく支援職として期待させるとか言ってた奴がいたが
その流れで大体あっているような上昇値だな。
>>223 なんとなく思ってたけどやっぱそうなのか?
別に同数で戦ってる僻地を無能だとおもわねーけど、スコア欲しいんだろうなとは思う
まあ自国すごい中央病多いからどうにも、うまく敵を引き連れてくるのならいいんだけど
大抵左右が死ぬ
>>224 片手、弓、皿が支援職として見えてきた感じか、まあ
>>232 が言ってるけど
まあまだ皿の火力はあるけど、最低の防御力やのけぞりを考えるとあんまり下げすぎるのも問題だな
ダメージ振れ幅についてはARF使用時のみ適用にならんかね これじゃ武器100以下も上がってるし全体の火力上がるだけ
オフィの「幻の装備」って何??
>>230 短カスは一生餌のままでいろksgですね、わかります
ちょっとマジで武器のダメージ振れ幅なんとかしてよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 100%ヲリだらけになるしレベル10そこらのヲリとヘビスマの打ち合いしたらダメージ負けとか普通にあり得るのやだよぉおおおお 正直に言います ダメ振れ幅減少は40のみとは言わないから35↑だけに適用してくれ
レベルで性能差付かないのがFEZの美点でもあるんだからいいだろ
>>237 あくまで俺の意見だが
片手と短スカは支援職であり自分がtueeeする職じゃないと思ってる
でもこれダメ振れ幅がある状況でスキルバランス悪い→修正しろって流れだったのに ダメ振れ幅修正とスキル調整同時にやったらまずいだろう。 ダメ振れ幅大きい状態のヲリに合わせて皿弱体したら、ダメ底上げされたヲリが強い バランスになるのは目に見えてる。
そろそろヲリ50vs皿50をまたやって欲しいな ヲリは大剣で統一な
修正や変更は一気にやるなと言ってるのに詰め込んでバランス崩壊余裕だなおい オベアラートとドラゴンを一気ににいじって失敗し 笛と大剣もスキル強化しすぎ、いい加減にしろ・・・
短剣で支援とか上級者同士がVCとかでも使わなきゃまず無理だろ ほとんどの場合は短剣が片道ブレイクして一人悲しく死んでくだけだし
>>243 でも実際のところそれに意味があるんだろうか?
なんかココやSNSでも、まるでヲリの国vs皿の国ってゲームかと思う位に職対職の性能にこだわる人が多いけど
実際は自軍にも敵軍にも全職居て、それぞれが持ち味生かしていかに適材適所の動きをするかってゲームじゃん
>>230 ヲリスレは、「バッシュ短くない?」「エクスがちょっと強くない?」
しか話題が無いし。他はそれなりに妥当な修正だったからな
みんな冷静
サラスレは、「皿弱くしすぎ orz」と「今までが強すぎたんだろ?妥当だよ」
で、言い争い。皿は勇者様が多いからな。キルランクNo1で、スコアNo1じゃないと我慢できないらしい
スカスレは、主に標的になる皿様が、「スカ強すぎだろ!!いい加減にしろ」と暴れてる
笛スレは、あまり活気ないね。みんなどうでもよさげ
>>238 ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
おいコラ俺の質問に答えんかヴォケ
>>248 何がわかったんだよ!!!
それ1分くらいで帰ってきたら大爆笑なのに・・・
現実的にはそうだな。 でも現状でもスタンにガドブレくらいは入れてくれる短がいるよ・・・一部だけどな。 元々Pスキルに一番左右される職だから仕方ないんだろうが。 そもそも野良の場合みんな短剣にあわせようとしないからな。もちろん合わせてもどうにもならない腕の短剣が多いのも事実だが。 せめてやや劣勢〜拮抗のときに短剣がアムでも闇でもいいから妨害まいたならウォリはつっこむべきだと思うぜ。オレはそうしてる。
252 :
251 :2009/06/26(金) 00:05:17 ID:tx1nIL/E
>>245 へのレスな。連投すまん。
あと最後のとこウォリは〜と書いたがどの職もだな。
>>251 確かに、フォースでもなんでもいいから追撃しないともったいねえよな
実はスタンよりもチャンスタイムなのに
何でって敵の目があまり向かないから、肝心の目が見えてないってこともあるし
実際俺もああ妨害やってるな・・・あのあと死ぬんだろうな・・・ああ死んだ
くらいしかみてねえwwww
>>247 どうでもいいと言うより笛を使ってる人自体が少ないんだろう
どうせ絶滅する職だし
今時片手がバッシュ狙ったり氷皿がカレスやジャベ撃つ時にマクロ出してアピールするのは当たり前だけど、短スカで それやる人はまだまだ少数派なんだよな それやったら今まで反応できてなかった人も反応してくれるかもしれないのに
下手糞数人の動画見れば分かるが撤退時に敵見ながら逃げてるやつは少数なんだよ 状況見ないで下がってるから短が妨害して死んだことすら知らないのが多い 今のFEZはこの程度の低PSばっかり。
基本中の基本だよな、撤退時は敵を見ながら逃げるのは 死亡率が30%くらい違うんだぞ
>>257 まあ極まれに不意のステップ後ATとかに引っかかって無駄に死ぬって恥ずかしい目にあう事も俺はあるけどな・・・
だが妨害入れにいく短剣が状況判断できないnoobだと追撃しに行った奴も一緒に死ぬことになる だから野良でやるのはまず無理
押されて下がってる時、明らかに敵の戦線が延び切って勢いが衰えた瞬間を逃さず攻勢に出れる奴と それでも下がり続ける奴が居ることはまあ確かだ
>>260 ちょっと前のほうに立ったエクに群がって追ってくる敵が減ったときに
時差カウンターできると楽しいです
262 :
251 :2009/06/26(金) 00:32:18 ID:tx1nIL/E
>>259 いや、つまり。両手やってる時に罠バッシュにくいつかないように気をつけるだろ?
あれと同じ要領で、短剣が「いけるブレイク」を巻いた時くらいはみんな突っ込もうぜってこと。
野良でだって上手くはなくともチャンスになるブレイク巻く人だっているしさ。
短剣()。とか最初から馬鹿にしてる奴に限って状況判断できてないしブレイクがチャンスを作ってるのに気づこうともしない。
そういう決め付けはやめようって意味合いもあったんだが。
カウンター前にスカフォ建てろって言ってるけど 建ててくれるの1、2人だけなんだよなぁ つうか前線行く奴平均建築1超えてるか? スカフォ毎回建ててれば余裕なんだが。 俺は平均建築数1.37ある。
ヲリ大人しいって ヲリは修正後相対的にみると大幅強化だからなそりゃ大人しいよ 大剣なんか怠慢でも前線でも対建築でも対召喚でも最強クラス とにかくエクスの修正は絶対必要 発生若干遅く硬直やや長く位にしないとだめだろ
Lv10そこらのヲリを脅威に感じる雑魚ヲリw
>>263 俺平均2くらい
まあ頭ごなしに短がよえーwwwwとか言うのはダメだろう
最悪餌にして攻撃したっていい、助かるならクランブルだけどそれだと状態異常まで吹っ飛ばすからあんま・・・
>>264 ヲリSNSでも散々エクス弱体要望は出てるしそれに対する反論も出てる
全体的にはエクス弱体要望が圧倒的だな
ただ、他の所のように感情的な言葉使いで言い争う人はほとんど居ないし居てもスルーされてる
当たり前っちゃ当たり前なんだが、それでもココやゲーム内からは想像がつかない程に大人な対応
SNSは名前出るからな 名前でないと喜ぶ人は居ないだろう
エクスは硬直だけ伸ばしてくれれば安定しそうだと思うんだがなあ。
エクスってそんなに強い?例えば、今のランペ無双に似た エクス無双ってなるようなスキルじゃないと思うけど・・・ スコアもランペに比べたらそう出ないんじゃない?
実際にはちゃんと妨害してくれる短がほとんどいないからな HP半分の逃げる皿やスカにパニ 回避or殺しきれずに逃げられる レグ入れれば殺せたのに・・・とか 僻地で2対2(味方ハイド短) 妨害待ちだがずっと何もせずにうろうろしてるだけ 妨害入れば勝てると思うから、粘って自分死亡 その後になぜかブレイク入れた挙句に死ぬとかそんなカスばっかしかいない
俺片手 サイドから味方ハイドが敵陣深く潜入 妨害に合わせてスタンプ撒きの準備の為に前に出る ハイド→後方の瀕死にパニ後逃走 こんなのばっか
>>263 スカフォとキルクリでのエク、あとたまに裏方建築で、2.14だわ
短はどんなに繊細にやっても死ぬときは死ぬからな マクロ流すと確かに目立つし死ににくくなると思うけど、流して死んだら滑稽に映りそうで流せない俺がいる ま、本末転倒だわなw
そこでレベル7でパニカスですよ レベル1も40も攻撃力同じになったのでデッドダメージに修正入ってなければパニカス普通に強いよ
平均建築2超えてるのはいいヲリだな キルクリ建築がやはり一番だよなー つうかレベル上がると上がってた基本攻撃力なくなるの?
>>270 現状エクス持ってれば近接相手に負ける要素ほぼ無いっていうのが問題だわな。
エクスの何が強いって射程に収めればまず外れない横幅の広さで連射が効くのがな・・・
その射程の奥に入らないと攻撃できないのに近接攻撃の性能も他近接と比べて見劣りしないっていうか高い部類だから完全な近接キラーになってる感がある。
ラアアアアンペみたいな使い方はできないけど十分強いよ、地味だけど。
エクスとランペがイマイチなら両手も絶滅せずに済んだわけだしな 皿の弱化は良修正だとは思うがそれは大剣いないという前提からだな
エクス弱体したら俺つえええできないじゃん それなら両手やるわ
>>270 他職からしたらランペもエクスもたいしてかわんない、のけ反るんだし
大剣多数でエクスごり押しされたらどうしようもない
対抗するには結局ヲリでヲリゲー完成
エクスは発生も遅くすべし
あの範囲で避けられないのはヤバすぎ
最低でも笛にSD余裕でかえされる位のリスクはおうべき
それがいやなら射程短くだな
スカフォで1 開幕オベやATですぐ2だろう
横範囲を少し狭めるor威力を少し下げるor発生を少し遅くする 射程を短くすると本末転倒なんだよな・・・いみねえ
エクスの射程がどうこう言ってるがぶーんやフォースより短いんだから お皿様なら今まで通り対処してりゃいいだろ 強いのは間違いないがエクスじゃ仰け反らないヲリが味方にいるわけでランペほどじゃない
ランペって強制仰け反り無くなってるの? 余裕で仰け反っちゃうんですけど・・・。
>>283 敵も味方もエクスだらけになんだろーが
バランス考えろ
エクスのなかでも敵ヲリは動けるし発動潰されないから
他職にとっちゃランペ祭より酷い轢き殺しゲーになる可能性もあんだよ
>>283 エクステはブーンフォースよりも回避難易度が遥かに跳ね上がるだけでなく、実はエクステは
余程密着して無い限り命中後大剣側の方が早く動ける仕様
そしてダメは倍以上
>>277 >>280 ランペで片手がいないってのも、原因じゃない?
あと、スキルテストの感じだと、沸いてくる短スカの処理がきつくて
そっちの方が注意する感じなんだよね。だから、エクス無双にはならない
って思ってるのもあるかな
何かまた片手減ってるのは 熟練度の修正で大剣で片手にも高ダメ出やすくなってるからか?
>>288 現在減っている理由はどう考えてもランペの強制仰け反りのせい。
仰け反り仰け反りで超合金でも瀕死ってのがままよくある。
>>289 6/22のアップデートで
・ソードランページ
強制仰け反り効果を削除いたします。
攻撃範囲を減少いたします。
スキルエフェクトと攻撃範囲のズレを調整いたします。
ってあるんですけど、不具合で実装されてませんよっておち?
エクスゲーはなりにくいと思う 最初そうだとしても時間経過でガンガンヲリ減っていく ランペがこんだけアホ強いのに皿やスカが溢れてるし 基本的に今の低PSばっかりじゃ近接やってもうまい奴に食われるだけなんで 結局そいつらが皿スカに戻る、または逃げるのでスカゲーのほうがありえる。
>>288 凍っている相手にバッシュしに行くと四方八方からランペ食らったり
SDでこかされたり、浜口ヘルされたり、ジャッジで削られたり
ピアで吹き飛ばされたりするのは、精神的にキツいじゃないか・・・
>>290 それは現段階では訓練所のテスト仕様だけってちゃんと書いてあるぞ
正式アップデートは29日
>>290 もうちょいよく読め
wikiから6月22日のアップデートの詳細が見れる
皿からすりゃもうランペ(笑)だからな ランペに一番文句ってるのは片手じゃね?
× 皿スカに戻る ○ 引退する スカゲーやったところでスコアでヲリに勝てないだろうし わざわざ轢き殺されるゲームを好き好んでやる奴もいないだろ
>>295 違うよ同じ近接だよ
複数人で波状攻撃としてランペをだすともう近づけないんだよ・・・
それでもぼくは片手をやる
文句言わずに何とか勝つ方法考える片手は応援する ネガる奴はそっと爆発しろ
両手は仕事同じだから大剣にチェンジして喜んでるところだしな ヘビスマが仕事って時点で攻撃力が高い大剣のほうが良いに決まってる
片手が少なくなる→両軍から片手が消える→自分だけ片手のままでいる→自軍は大剣+片手、敵軍は大剣のみになる→扇風機にバッシュいれてキルアシストする→片手歓喜
>>301 ランペにバッシュ被せるなよKATATEが!!
前線で片手やってて三人大剣が特攻してきたら死を覚悟する
一番外側の大剣のみランペ一発と引き換えにスラムで打ち落として逃げる それでも僕は片手をやる
セスタス導入されたら本当に全くやる事が無いって瞬間が増えてしまいそうなのがなぁ それを考慮して片手のバランス取りもして欲しいが・・。
MMO要素的に考えると、セスタスへの転職はヲリ35にしてイベントNPCに話かけた後戦争へいき 各スコアをSで取れたら可能。これならヲリは減らない! とかやりかねないから妄想だけにしとく
>>303 素直に下がればいいよ
皿が削ってくれるから大剣のHP半減したらそこからまた前に出ればいい
待ってもぜんぜん減ってなければ別の前線へ行こう味方が下手なのはどうしようもない
ARFが良スキルと化したな 最低ダメうpとはなかなかやってくれる
にしてもARF+大剣+エンチャ+ヘビスマでエンチャ皿相手に490+のダメいくのな、ダメージインフレ緩和(笑)だな。
うちの国だと全員下がるから 逃げ遅れが轢かれて終わりだな
>>310 俺も気になってたんでちょっと調べてみたけど、これやばいだろw
即死ゲー緩和どころか加速。
スカならHPMaxでも、ヘビスマ→ある程度仰け反りある攻撃→ヘビスマと繋がると
即死だろうな。もうバッシュいらないわ・・・
バッシュで即死()するのは嫌だけどヘビスマ、パニで即死するのは大好きなやつが多いんだろ
にしてもこの仕様にしたとして初心者が参入できる余地はあるのか? 今まではなんとなくヌルかった皿を薦めることができたが、この修正案が通るとすると、 戦場での優劣を決めるのはウォリです、他はオマケですし最悪キックの対象になりますので初心者はまずウォリを選択してください、 また無料を謳ってはいますが近接職で無料のままやることは回復、ダメージ共に困難です、課金しましょう。 接続の頻度にもよりますが毎日一日3戦でおよそ月5,976円(+装備)という大変リーズナブルな価格でございます。 とかいうとてつもなく敷居が高いゲームになると思うんだが。 実際ハイリジェやエンチャで課金する率や量が多いのはウォリだろうけど、だからといってシステム壊したり無料組みを排除する流れでは 元も子も無いと思う。
まあまだ訓練場でのみ実装されてる仕様なわけで それに慣れたらまた違った意見もでてくんじゃねーの それと、どう仕様かわろうと 近接と中〜遠の難易度じゃ ヲリ>サラなのは変わらないと思うけどねえ
>>247 あの仕様だと皿はかなり敷居高くなるから当たり前
今は全職下手でも仕事はあるけど(ヲリならキコリ、スカならレインとか
皿は遠距離が軒並み弱体化したから、上手い人以外は排斥される仕様
最低でも中級ライトそれなりに当てられないと役に立たない
現状スパークヘルぶっぱで10kとかの人は完全に終わる
で、当然上手い人より下手な人の方が多いわけで批判も多いわけだ
俺はその方が無駄に態度でかい皿が減るから賛成だけどなw
無課金純両手ですが何か?
>>314 逆に言えばぬるくて金も掛からない皿がヲリと対等になろうってのが間違い
火皿は弱体化するべきだった ジャッジ≒スパーク ヘル=2体以上焼けばキルと交換に値する威力 (初期開発が引き殺しを抑制するために考えたと思うけどね) ジャベランスライトでヘル並の威力が確定で入る、しかも遠距離から まぁこれだけ優遇されてたら仕方ない、優勢時にも劣勢時にも動ける汎用性高いユニットすぎた
>>314 無料組が課金できないはルーレットやってるからだろ
俺課金してないけどほとんどの戦争エンハイできてるよ
今無課金でいけるのは弓とネタプレイに走った短くらいじゃないか? エンチャ、ハイリジェ、サブクラスのない皿とかレインだけで死ねるぞ
初期開発がひき殺し抑制にしたのは一人で複数抑えられる旧カレス 多少の人数差できてもカレスのせいである程度前線維持、膠着戦が続いた 今は人数差できると少数で多を抑える術がない、結果少数側は交戦も維持もできず下がるしかない 結果人数読めなかった奴から轢かれていくひき殺しオンライン
ヲリスレと見せかけた雑談スレじゃないか
修正後は大剣ゲーっていってたけど 訂正するわ 片手と大剣のハイブリゲーだわ
>>324 ARFとGRF掛け直しを一生やってるんだな
他スキルの弱体化で片手が異常な強さだからな 修正でバッシュしやすくなってるのもいいし スパーク、ジャッジの弱体化はやっぱり大きい
ハイブリでGRF使わない奴はそれほど珍しくも無いし、ARFは純両手・純大剣でも使ってる奴は少数派 ハイブリが持ち替えるたびにいちいちかけなおしなんかしないだろ
とりあえず
>>327 は、俺の攻撃にARFなしのカスダメ被せるなよ
大剣以外は戦争にくるなっていう話しですね
これ以上ウォリゲーにしてどうするんだろうなあ。 勇者脳のほうが声が大きいから仕方ないのか・・・
各職の敷居の高さが違いすぎるんだよな 皿は敷居が低いから中級者が半分、ヲリは敷居が高いから初級者が半分 ヲリ初級者がヲリ不遇だろっていろいろ強化される 結局、皿の中級者とヲリの初級者が対等になる ヲリ人口の半分を占める中級上級者の無双が始まる
しかしSNSの意見交換みてると、各職のスキル特性理解してない奴が多くてワロタw
ロクにプレイしてない新参が毎日毎日混ぜっ返してるからな。 運営も混乱するだろう。
今までのバランスだから訓練所に全部の職が居たのに これ以上近接強化したらヲリしか要らなくなるがな
ARFって被ダメ上昇に見あった与ダメでる?
被ダメ上昇5% 与ダメ上昇10%
弾幕での被ダメがでかくなりすぎるのでステッポ多用になるのがな
>>337 ジャベ持ち皿が激減するので中級射程でステップ連打してもジャベ食らうことは殆どなくなるかと
>>322 カレスでまとめて凍らされた場合
大して危険じゃないよな、凍らされた側撤退時以外
まとまってる以上片手がきても攻撃が集中するし援護もできる
カレス弱体より孤立した氷像を作れて消費も少ないジャベのほうがやばいと思った
カレス自体はたいしたダメねーしな・・・鈍足削除程度でいいんじゃねと思う
ダブルカレスがさらに戦犯プレイになるから適当ぶっぱ抑制にもなるwwwww
でもまあ、今は撤退ピアの価値が上がったといえる
ウォリが強化? 皿が弱体化しただけじゃね
ダメのゆれ幅修正で予想以上にヲリ強化 つうか揺れ幅修正もせずに弱体化とか強化とかわけわからんことやるからごっちゃごちゃになるのに・・・
ランペ・べヒ・ダメージゆれ幅と皿の魔法関連 これだけで今よりは改善されるとおもうんだがな
ハイドネズミばっかりしてる俺からすればキコリのダメの振れ幅が減少したという実感
大剣は当たったら片手でも600以上とかにすれば良い ただし発生は120Fな!
>>344 それ、オリやない。セス子や。・・・つまり、お前や。
ヲリゲーにした方が課金アイテムが売れるからヲリゲーになるのはある意味自然な流れかもしれない だが近接職が苦手な層は一気に離れるだろうな
あれ?みんな近接になれば問題なくね?
銃なんて捨てて来いよベネットオンライン
>>346 近接が苦手というより遠距離から一方的に攻撃してTUEEしたい奴がだろ?
大体大魔法とかいって詠唱も隙も無さ過ぎるんだよ。
>>349 不発でも次が撃てる中級使ったほうが効率ええがな
大魔法はかなり隙大きいだろ 死角から打てるから当たるけど何の障害物もないMAPなら簡単に妨害できる
352 :
名も無き冒険者 :2009/06/26(金) 15:03:37 ID:OETa2lSa
敵がスタンした所をヘルで焼いてダメ出すのはヲリより安全だし、 味方がスタンした所にむらがったヲリをヘルで焼くのもヲリより安全。 近接よりは安全に攻撃出来るというメリットはあまり重要じゃないのかな?
>>351 お前はヘルを見てからブーン当てれると申すか
俺は凡人なので、ブーン3の最大射程だとほぼ相打ち、半読みでようやく止まる程度だわ。しかもその火皿注視でな・・・
ネガネガネガヲリが止まらないわ・・・・。 ダメージインフレだから皿弱体ってあんた、皿の火力が強化された ことがあったのかと、それなら、近々で火力を上げた職の火力を 下げるべきだろと それとも全体的に火力を下げるというのなら、火力上がってたり、 下がってない職があるのがおかしい。 最悪、noobだらけのヲリのために、皿の火力を相対的に下げたい にしても、それなら皿の防御上げろよ。火力なし防御の職作りたいとかいう 基地外しこうならスカからパニ削除すればすぐ完成するだろうに、 ネガヲリさんは筋と押さないから困る。
ヘル潰しなんてソニック連打してても無理だろ こけられたらエンド。
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ L_|◇◇ 彡O(´・ω・`)/ <ネガ皿様お鎮まり下さい ( P`O /彡#_|ミ\ </」」凵ゝ `′`′
正直生へルなら潰すよりも避けた方が楽だし被弾する率は低い こけヘルならこけてる間に離脱しよう 凍ってるときは潰せるように祈るしかない というか連打は逆にダメだ ピンポイントで狙わないと警戒される
試してないからわからないが新ルールの凍結時間じゃコケてる間に離脱出来ないか
>>354 皿の火力が強化されたことがあったのかと、って…
初めから設定されてた性能が高いって発想は出て来ないのね
これだからお皿様は困る
ヲリによる轢き殺しゲーでここの住人たちは楽しめるのかい? 俺片手なんだけどバッシュより特攻スタンプが有効になりそうな修正案で若干萎えてる 駆け引きも何もない戦争って面白くなくね?
>>359 一応サンボルの威力が強化されたことはあったんだぜ!
威力戻すだけじゃなく射程まで減少することになるが
特攻スタンプでいけると思うならやってみれば良いじゃん
まあ遠距離シューティングゲームよりは面白いわな
なんだかんだ言っても純両手やってる時以外はバッシュ即死()ゲーやってる方が好きでした っていうか弱国は今以上に悲惨だろうな。押し返せる要素がまるでないわ
バッシュあっても弱国は押し返せないだろう・・・
修正適用して大剣だけまるまる削除すればおもしろくなるよ
笛も削除でいいです
>>357 でも自分が皿やってる時は生ヘルの命中率が半端じゃなく高かったりするよね、変なの。
氷でストスマしてた時代が懐かしいな
月曜の修正 ◆ウォリアースキル ・ソードランページ 強制仰け反り効果を削除いたします。 攻撃範囲を減少いたします。 スキルエフェクトと攻撃範囲にずれがあった不具合を修正いたします。 ・シールドバッシュ 各レベル毎のスタン効果時間を若干減少いたします。 スタン効果の耐性時間を減少いたします。 スコアボーナスを増加いたします。 ・ガードレインフォース 各レベル毎の「耐性上昇」の効果を増加いたします。 スキル使用時の「攻性低下」の効果を増加いたします。 ・ブレイズスラッシュ 消費Powを減少いたします。 スキルの攻撃発生を若干早くいたします。 ※スキル全体の時間は変わりません。 ・ベヒモステイル 移動距離を増加いたします。 ※ユーザーテストルール仕様より若干移動距離が減少いたします。 攻撃範囲を減少いたします。 ※ユーザーテストルール仕様より若干攻撃範囲が増加いたします。
よしエクステ確定みたいだしグリム買ってくるか
ストスマの射程いじられた?短くなった気がする
・シールドバッシュ スコアボーナスを増加いたします。 バッシュ二連ハジマタ
良修正なのにエクスのおかげですべてだいなしだわ 運営ばかすぎる
ベヒテはドラテ並みに飛距離伸びても面白かっただろうに 今までと使い方変わらない感じだな ハイブリはベヒテ切ってガドレ入れた方がいいかもしれん
ベヒテ切ってGRF入れるハイブリってどんな異色ハイブリだよ
>>378 そもそも片手メインなら大抵ベヒ無いし両手メインならガドレの使いどころが少なすぎるだろうに。
ベヒヘビが無くならない限りは使えるはず。
(´・ω・`)コードギアスR2でゼロ増殖する回あったよね (´・ω・`)あれG鯖でやろうよ
うお、誤爆
■一部ウォリアースキルの威力を調整 攻撃力100を超える武器におけるダメージの振れ幅の調整により ダメージの期待値が増加していたための対応となります。
公式にきたな これでエクステを対応するのか?
■一部ウォリアースキルの威力を調整 攻撃力100を超える武器におけるダメージの振れ幅の調整により ダメージの期待値が増加していたための対応となります。
>スタン効果の耐性時間を減少いたします。 あれ? これどっから湧いてきたんだ? 凍結もだけど耐性ヒャッホイとかしたらまた凍結スタン喰らう訳か。
下限あげたんだから期待値増加してるのはあたりまえだろ馬鹿かこのフェニ糞は
バッシュ3秒 取り合えず確定か 今まではエンダー切ってコケても2秒あれば十分ダメージ食らった上にエンダー無しで逃げなきゃいけない事を 考えればわざわざやる気にならなかったが、1秒ならエンダー切りやらなきゃいけないな 面倒だからエンダー切り→ストスママクロ化しちゃうか・・・
エンダー切らなくてもクランブルを敵火力職方向に当てるだけで良くね?
>>385 ランペエクス辺りだと思う
現状訓練場ガチ戦だと今まで以上のキルデッド数だからな〜
双方壮絶な範囲での削り合いになっていて、それで居てウォリの攻撃力安定+ランペ仰け反り無しで歩兵が溶けまくる
キルPCダメデッドランク全部ウォリ独占する勢いだし
うほ、修正まだだったか。 もうランペ仰け反りないと思って片手超特攻してたぜ。 なんで大剣、まだ修正ないのにワラワラ逃げるんだよw まあ、見てからステップバッシュばかり決めてるがw
バッシュ耐性時間減少とか出てるんだけど、何これ
>攻撃力100を超える武器におけるダメージの振れ幅の調整により ダメージの期待値が増加していたための対応となります。 ここでかなり弱体化してくると予想してる。 今のヲリは火力突き抜けてて押せば勝てるし。 スタンの耐性が10秒位になるんじゃないか。
さすがにスカ2発でアボンはやりすぎたとでも思ったんかな
俺の大剣ARFヘビスマががが…
>>393 仰け反り削除されてもダメージ食らわんように
インステップしてバッシュが基本になるやろね
皿という天敵が弱体化された修正後のヲリは無双出来そうだな 早く29日来てください
一部ウォリアースキルの威力を調整 これでランペヘビスマあたりが弱体化かな
ランペじゃなくてエクスでした
さすがにこれでエクスを修正しなかったらアホだろ
エクスは修正だけど、ヘビスマは止めて欲しい ハイリスク覚悟で叩きに行ってるのに、ジャッジのが痛いとか本気でアホかと
3発撃てるのに一発で500出ちゃうのはやりすぎだろ>ヘビスマ
そんなに出てたのか?ユーザーテストだと
>>381 いやそれだったら最初からバッシュ前提なんだからGRF入ってるだろと思って
両手大剣の鰤かバッシュなし鰤しか思い浮かばん
まーどうでもよさじなことだが
>>405 ARF+エンチャでエンチャ皿に出てたらしい
ということはスカには…ゴクリ
主戦場じゃ何発もうてないしどうでもよさじ
ヘビスマはこのままでいいだろ エクスは要修正
遥か上空まで届き、障害物を平気で貫通する ランペさえ何とかしてくれるなら他はどうでもいい マジ29日が待ち遠しいわ
皿スカはヘビ2発で死亡 両手や大剣も2発貰えば帰りの弾幕は耐えられないだろう なんだ結局即死ゲーじゃん
だからランペは見てからよけれないっつの
ヘビ2発で殺せるのはARF大剣だけだろ? そんなのがヘビ2発打ったら帰れねえよ
だから相当デッドキル数が物凄くなるんだって・・・ ヘビ撃つ→凍る→敵が群がる→味方も濱口しに群がる→超火力&範囲による削りあい そのたった一回で両方併せて5〜10デッドとかも普通にある 前は仰け反りで片方しか攻撃できなかったのが、仰け反り無しになったお陰でダメ交換が加速してる
皿ゲーも酷かったけどヲリゲーはそれを上回るな 主戦場の前線なんてヲリ以外立ち入り禁止 火皿がヘル撃ってもキル出来なきゃ赤字、下手すりゃ即死 氷皿はちょっと良修正で息を吹き返した 雷皿はジャッジ(笑)Pw80消費してエクステ1発のダメ、それも3ヒットしてな 短スカは僻地でがんばれば良いと思う 弓スカはしらん 片手がどうなのかまったく情報ないんだがいらない子になってるのか?
大剣轢き殺しゲーがしばらく続いて、 運営は馬鹿だからエクス修正しないでしばらくしたら皿強化するだろうな へたすりゃバッシュルートも再度強化で調整いれるかも 結局現状からランペを弱体しただけのようなバランスになるよ
カレスぶっぱしまくって鈍足つけまくる 鈍足ついてるてきにストスマでちかづいて エクスふりふり
ガードレインフォースの攻撃弱体化さらにきつくなるのか。 自己追撃マジで自重しないといけなさそうだな・・・。 エクスはわかるがヘビスマは弱体化いらないだろ。今のランベとかフィニと違って十分すぎるリスク背負ってるし。
ブレイズ発生速くなるらしいし バッシュ即ブレイズを味方の追撃の前に・・・厳しいか
ランペにのけぞりきえても威力そのままだと結局片手でも即死なきがするけどなw それでもぼくは片手をやる
>>417 でも攻撃力は1.5倍くらいになるんだろ?
>>419 仰け反りなければ今のヘルからDoT無くしたようなもんだ。
ステップインしても余波に当たるだけで転倒させられて逃がしてたのが問題なわけで。
バッシュ3秒で確定か スタン耐性が5秒くらいならまだいいが、どうせ20秒とかだろうし片手は もう趣味職だな。 相手が余程下手なやつでもない限り有効なバッシュなんて当てれないし バッシュ当てるくらいならヘビスマ当てた方がいい。
(´・ω・`)要はどんな調整来ても文句言うんだろ 全職スレで皆が皆悪いとこだけ見て延々ネガってるわ
自分が好きな職に強くなって欲しいのはどの人も同じだからね〜 今回の調整で強くなった、それが偶々ウォリだったって言う 新規で武器防具買わせる為、定期的に各職のスキル調整しそうだ 次はもちろんセスタスゲーですね^^
現状のエクステンで250〜300、ランペで400弱はさすがになぁ 両手に合わせ、エクステン160、ランペ300強あたりが適正
ヘビスマなんてそうそう当たるもんじゃないんだし、おもっくそ強くてもいいと思う
テストでの大剣ARFヘビの威力が567 今現在戦争で射程硬直発生ともに神のフィニは510 とても不公平
オフエ様と大剣様曰く 一撃でこれさない攻撃=糞らしいからな
日本語でおk
431 :
名も無き冒険者 :2009/06/26(金) 21:50:51 ID:tegpiDXb
>>428 わかったわかった
じゃあお前だけフィニ1000でいいよ
な?
ヘビのほうが弱いって言いたいんじゃないの
テストではヘビは全く変わってないんだがな ただの馬鹿だろ
例の振れ幅補正で必要以上に強くなっちゃってるんじゃないの
テスト鯖だと ヘビスマ=スカに500、皿笛に400、片手に250 テスト鯖笛 フィニ=スカ皿に300、GRF片手に250、ウォリに250 笛は劣化パニスカ
いままで強化パニスカだったから笛はそんなもんじゃね
必要以上に強くなるもなにも今までが不安定すぎて弱かっただけだろヘビスマは。
>>436 笛は多分このダメ+50くらいになりそうだな
ネツ♂手のみ
誤爆・・・
>自分が好きな職に強くなって欲しいのはどの人も同じ これすごく言われたくない言葉だな。 各職特徴だすのは良いがどうしようもない位の基本性能差は萎えるだけだ。 ただ勝てれば楽しい奴もいれば、勝負自体を楽しんで勝てばさらに楽しいと思う奴もいる。 FEZでは少数派みたいだけどな。
>>436 テスト鯖だとそんなもんだったが
多分ヘビスマは-50くらいくるだろうな
テストルールでもそれ以外でもヘビスマの性能は一緒だろw まあ390→380くらいにはされるかもしれんね エクス210にしたら神調整だな
今の問題って 両手大剣の火力が揺れ幅修正により超アップしたこともあるよな そこ考えて欲しいわ運営には、具体的にはスキルの威力をだな
エクスは200でいい
>>424 ないわ、大剣ゲーのときは祭りとして楽しんでたけど
あんなのずっと続いてたら止めるわ、つうか今だって大してINしてねーし
自職だけやたら強くなっても全然嬉しくない
さすがにこのまま来たらまずいし運営も考えてるだろ スカに500ネタかと思ったら本当に出るし考えもの
ヘビスマは威力と硬直を同時に下げれば良い
さすがに威力下げて欲しくないな ヘビスマは現状のままのほうがいい
ヘビスマはほぼ単体スキルだからなぁ 大剣みたいな範囲ぶっぱジャないし、威力下げるべきではないよな
ヘビスマのデメリットとして大硬直があったけど ジャべがゴミになったからヘビスマふってもいい場面がふえまくるし ばらつき緩和だしでちょっとつよすぎ感はある
今が一番ヘビスマのバランス取れてるだろ
威力下げるべきではないというより いつもより強すぎな今週のヘビが元に戻るだけだろ
スカに500はさすがにそう出ないけど 両手武器にて実際双方エンチャにおいて最高300~400くらいに調整してもいい気がする ARF大剣はまあ威力たかくねーと意味無いから
とりあえずエクスはそのままだから まあいいか だがランペが使えないから 大剣はノリスケ専門になっちまうな
単体だから500でてもいいとかw フィニなんかヲリ様のネガでPow42使って300になっちゃったのに 超射程超範囲で発生硬直短のエクステと同じダメって
久しぶりに片手動かして訓練所篭ってたが バッシュはもう使いどころ少なすぎて微妙になっちゃったな 対noob専用スキルになった 相手が並以上の実力ならバッシュする意味が無い
並以上の実力()者ですら即死に追い込めた今までのバッシュがぶっ壊れ性能だったんだろ
× 即死に追い込めた ○ 即死のプレッシャーを与えられた
片手の存在意義が無くなって大剣が突っ込むだけのゲームになる
まぁ、ヲリサラの集中砲火を掻い潜ってまでバッシュするだけのメリットは無くなったな ハイリスク・ローリターンなアシストスキルは滅多に使われない=プレッシャー低下で殴り合い
これからはARF大剣ヘビスマ→エクスが流行る予感 てか、これだけで750位行くから、やばくね?
ヘビスマの攻撃力は現状維持でお願いしたい・・・ エクスランペと明確なダメージ差がないと使い分けする必要ねーですし
いくら運営がアホとはいえ、エクスは29日で流石に修正するだろ。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
エクステン修正しちゃったら大剣買った意味なくなるんだが
強すぎず弱すぎずに修正してくれりゃいい。今のエクスはつよすぎるわ。 んで、 ・威力減らして調整 他そのまま ・発生遅くして調整 他そのまま ・硬直増やして調整 他そのまま ・射程減らして調整 他そのまま どれがいいと思う? 威力低下は劣化ブーンになりそうだから問題外だよな 発生低下はエンダー無しにヘビ確定になりそうだから逆に強化になりかねない 射程か硬直が現実的だと思うんだが
射程じゃね いま最初のコンセプトから思いっきり外れてるし
威力でいいだろ あの距離でスマ以上の火力とか、発生や硬直遅くしたところでとてもとても・・・ ARFエクスでスカが3発で死ぬし
>>469 いじるとしたら硬直と威力かな
威力ちょい減らして硬直スマくらいにして欲しいわ
硬直取れないお手軽範囲とかいらん
消費Pwだろ。硬直・威力・射程・発生をいじるとエクスの持ち味がなくなる
んじゃもう大剣のスキルは全部消費Pw100にして 耐性無視で相手に500〜1000与えるようにしたらいいんじゃね
なんだよ、そしたらみんな大剣にするしかないだろ?
エクスよりべヒテドラテのが楽しいから好きなんだけど エクス持ってればネズミ二人くらいなら一人でこなせるのが良いんだよな
noobヲリを自覚している私ですがエクスがあるとネズミにきた短スカ×2が一目散に逃げ出します。
つか変更する場合はアレだけコレだけじゃなくて両手大剣笛の近接打撃系三職セットだろjk(火皿は含めるべきだろうか?)
基本的に即死ゲー緩和で弱体いれるつもりだったのに ばらつき緩和で大剣両手がそのままどころか強化されてるからな この強化は運営も想定してなかったんだろまぬけな話だけど
結局両手と体験はどっちが強いんだよ。
大剣
ヲリしてるひとわざと死ぬことある? デッドしないようにプレイすると ハイリジェ破産しそうなんだ 平均デッド異常のキル(といってもデッドは1とか2) フル前線でスコアは毎回1万超え〜18000
エクスに短剣で歯向かうのは無理すぎるw
でもエクスの消費が地味にきついから、そう連発も出来ないんだよね 二発当てたら大概は下がるけど
下がる前に殺されるw
w
>>482 死ぬくらいなら初動オベ手伝うか後半召喚やる。
余ったコストはステーキでブーストすればスコア的にはほぼ変わらんし召喚ならむしろ伸びる。
はやくDQ9でないかなー
スキルテストの動画ならまだしも 今の仕様のハイブリの動画とか見てもしょうがないだろw
少し前のレスくらい読もうぜ
エクスは射程内にとらえれば笛以外は3発当てるの楽 回転速すぎで下手したらヘビスマより火力ある 燃費はくそだが。
ハイド短に気づかないふりして来るの待ってたんだが・・・ 見事にランペ2HIT→相手レグする気満々→ヘビで沈むってのがよくある まぁZ鯖だがな
あれ? このゲームって皆で協力して召喚出して自軍を有利にして 勝利するゲームじゃなかったっけ? 皆一体何と戦っているんだ・・・
エクステの燃費が糞とかいったらフィニな燃費はどーなんだよ 修正後はエクステと同じ与ダメで単体にしかダメ入れらんないのに
はぁ?どれだけ自軍noobを減らして相手のnoobを狩るかのゲームだし
エリート()笑揃いのC鯖にカエレ。
エクステは、広範囲硬直短くてすこし発生遅いフィニだね
>>496 常に狩られる側の人間の言うことは違うね
ファイナルバースト入れるゲームだから
ヘビスマにトゥルー被せられたらむかつくだろ? どうみてもチュート出たばかりの前線特攻の敵が来たら狩ろうとするだろ? 感情論だけじゃどうにもなりませんし
よくそんな冷めてて続けてるなぁ 俺ならそこまで諦めたみたいに悟ったら止めてるよ
そうか? スタンにトゥルー連打とかする人は注意して今後しない様に言ったり いかにもサイド見てないような奴を横から奇襲したり そうやってnoobを減らしてnoobを狩る、別に普通のことだと思うけどな
両手と大剣半々ぐらいになるような調整入れて欲しいとこだなぁ 今ヲリやってスコア出してもつまらなすぎる
両手武器持ってると5%くらいの確率でダメージ半減すればいいんじゃね?微妙だけど。
両手武器全てにPow回復量+1を付けたらいい
>>505 今ならそれでいいんじゃね?月曜日以降は、どうなるかわからんが
仰け反り半減でスマ入れて反撃貰うよりエクス入れたほうが安全ってのが困りどころ ランペ死んだとしても両手が復帰することはなさそうだ
バッシュのボーナスって今のテスト環境だといくつなんだ? 一人だと開けないから測れない・・・
ボーナスなんてあるの?
今はボーナス付いてないはず
スタンプ特攻して二連バッシュ、ブレイズレンダーで20K余裕でした^^
バッシュ→ブレイズ連打→Pwなくなりゃ通常連打の動画見たことあるけど それでも20kいってなかったな
両手の耐性さえ上げてくれればそれでよかった
どうして両手と短剣の耐性上げないんだろうな。
弓と短の耐性一緒なのが一番酷い差だと思う
>>515 バッシュブレイズ連打は基本としてフォースで細かく稼いでいくと20k超えるみたいだぜ
あと複数巻き込むスタンプな
僻地のスコア厨動画とかホントどうでもいい・・・
やっぱ射程と火力は反比例すべきだよね エクスはフォース以上スマ以下の火力でいい
>>522 俺も本当にそう思う
威力がいい、硬直はスマ程度に。他そのまま、さらに強いてあげるとすると横範囲を少し狭める程度
フォース以上スマ以下がいいな、200くらい
射程も火力もこのままでいいから ぶっぱ外すとジャベかヴァイパーアムやペネフィニ確定。 ぐらいの硬直に伸ばしたほうがいい。 ちゃんと当てれば仰け反りでジャベやヴァイパーアム、ペネフィニは間に合わないようにした上でね 対ウォリもその程度硬直長くすれば食らいながらでも接近してヘヴィできるようになるから問題ないだろ
バッシュボーナスは現状で200
バッシュボーナス250か300でもいい気がした 消費Pow考えるとヘビスマくらいのスコアあってもいいと思うし・・・
だーから発生だけ遅くすればマイルドになるんだって!
発生だけ遅くしても、どうせステップ開始までに時間がかかるから当たるかこけるし 先読みでステップして逃げられるならそもそも今でも逃げられるし まぐれステップで回避がしやすくなるだけだと思う 直接得するの笛だけじゃね
ヘル程度の発生速度が良い。
SD余裕でしたってレベルじゃねーぞ
もうSD削除でいいだろ あのスキルいらないって
そりゃそうだけど笛に攻撃確定レベルにしたら全ての職に対して圧倒的すぎる。 大剣単体で笛を駆逐しなくてはいけないという前提を考え直さないと大剣轢き殺しゲームは避けられない気がする。 笛にもフィニの高速発生はあるけど範囲の狭さで前線を押す力がないからまだ許容されてる面もあるし。
硬直そのままで発生遅くなったらエクスヘヴィとか繋がるようになって凶悪度増すだけだろ
公式で発生抑える考えには硬直の増加も盛り込まれてるけどそこまでするのはなぁ…。 ヘビコンボは絶対に避けなければいけないけど。 しかし射程と範囲、威力抑えたらエクスを使う意味すらなくなるし。
エクス強制仰け反りつけて 発動直後に一拍おいて真空の刃が自分からゆっくり前方に広がってく感じにしてほしいな あたったら仰け反る
何が強いって接近には ノーリスクぶっぱ出来る 点だろ。 ウォリ相手でもぶっぱしたら硬直に歩きヘヴィ間に合う 笛・短にでもぶっぱして外すとヴァイパーやペネ間に合う そういう硬直・射程への調節が必要。 ダメージ下げてもノーリスクでぶっぱ可能な射程と硬直変えなきゃ意味がない
心配すんな 前線ヲリだけになるから
使う意味すらなくなるような修正されたスキル多いしエクスも変わらんと思うぞ 両手の存在意義を食っちゃうほどの性能なんだからヲリらしいスキルではない あくまで距離を詰めれば強いクラスが突撃もせず使えリスクの少ないスキルを持てば 最大の攻撃力も加わって当たり前だが強すぎる
別クラスの脅威が薄れるってことは スカ皿笛が味方として頼りにならない事と同義 対別クラス攻略を考えるより、 味方にゴミ職しかいない時に敵ヲリに対してどう動くか考えたほうが良いだろうな
エクスに強制仰け反りいれてくれ
強制のけ反りはもういらない フラッシュの強制のけ反りも1発目と3発目だけでいいくらい。 安易に強制のけ反り無視を入れると仰け反り無視を無視する上位エンダー求めたりアホ展開に向かう
遅くなれば逃げられる場面増えると思うんだがなあ。 直線に逃げてる間に射程外とかも増えるからな。 今の発生だけは早すぎると思うはあれは・・・。初期のエクスぐらい遅くていいと思う今の射程ならば。
逃げる場面っていうけど、エクスが届く射程だったら 大剣じゃなくて相手が両手でも逃げられなくね?
なんかMMO大賞みたいな投票サイトで優勝した時に 1週間クラチェン(つまりリセットも)無制限だった。 大剣実装時ウォリだけだけど1週間リセット無制限だった
スレ間違えてるお
上のほうで出てたけど 発生を下手に遅くするとヘビスマが入ってしまう ほんとどうしたらいいんだこれ・・
エクス以外のスキルを使いやすくすればいい
ツリー上、エクスよりランペに価値持たせるべきだと思うんだが
まぁヘビが繋がらないギリギリのラインまで硬直伸ばすしかない気がするけどな。
エクスをコンボ用 ランペを範囲攻撃用みたいな? そんいう趣旨ならランペの範囲は今のまま、強制のけぞりは消す エクスの射程を狭める、発生を抑える とか・・・
笛にぼこられるのは嫌 射程短くすんのも嫌 威力下げんのも嫌 俺Tueeeできなきゃ嫌 いい加減にしろと 大剣使ってる奴は全員クズ 大剣売りたい公式公認のチーターだからたち悪りぃ いつまで糞ゲ継続させる気だよふざけんな
グループ分けを勝手に始めて、全部一緒だとマジで見てるのなら末期
前線の優劣が大剣の数で決まるとかホント糞ゲーだわ。 片手も空気すぎてやることないしな。
笛にぼこられるのは嫌→短が即死 短が即死しない程度に弱化→使い物にならなくなる (´・ω・`)笛が強すぎなのと短が弱すぎのが悪いんだよ♪
飛び道具もエンダーもない笛にぼこられるとかnoobかよ。
訓練所でスキルテストしてた人に聞きたいのだけど ランペどんな感じで使ってた? 奇襲に使うにしてもエクスの方が良い様な気がして使いどころがよく分からない
ランペが弱体に加えてエクス弱体きたら、それはドラテの無い耐性が低めの両手。 エクスだって、Pw管理できない下手な奴に使わせたら大したことない。 エクス打ち合いでPw管理せずうちまくる奴相手なら、エクス被弾中前進スマ>ヘビ相打ちでがっつりダメ交換+Pwこっち有利に持ち込める。 中の人の性能が良いと、どの職でも相対的に良スキルは映えるもの。 今は笛大剣に腕が良いのが比較的に増えてるだけで、ランペ修正きたらNoobは大剣デドラン上位が増加する。 来週からはランキングに載る大剣とデドランに載る大剣の二極化は否めないんじゃないかな。
(´・ω・`)今の笛でもきついエクス持ってて更にそれ強化しようとか言う奴がいるの見ると萎える でも短に合わせてエクス弱体しちゃったら笛でヲリ狩るの簡単になるよ 発生遅らせても射程を縮めてもSD余裕になるかSDの反撃が届くようになるかで終わりだと思お でも今のエクスはやっぱり強すぎ
>>557 最初の方は見たけど
1日経った後位からは使ってる所事態殆ど見なくなった
だよなエクス使える奴なんtね神PS持ってる奴だけ だから弱体化する必要は無いし ランペ弱体化されたからエクスに強制のけぞり
(´・ω・`)完全にギロチンじゃん
なんでPSの問題になってるんだ? みんなでエクス振りまくって轢き殺しオンラインしたいのか?
ランペゲーになっても人は減らなかったし むしろ大剣増えた みんな望んでるんだよそういうゲーム性を
いや激減したような
減ってるだろ
比較的うでかいいのが大剣に集まってるだけとかw ほんと大剣厨酷すぎるな 大剣使ってる時点でどんなスコア出そうがだれも上手いだなんておもわねーよ
ID:X9hWjmAc さすがに釣りがひどすぎるレス内容だぜ
SDは連打してるだけでバッシュ無効化とか勘弁してほしい DDも組み合わせられるとバッシュ当てるのかなりシビアだし
>>558 >今は笛大剣に腕が良いのが比較的に増えてるだけで
こいつ最高に馬鹿
お前ら、月曜になってからネガれよw
敵軍に大剣30とかいるともうだめ 処理しきれない
強制仰け反り削除で片手が抑止力として機能するだろうから 腕が良い(笑)大剣使いの活躍に期待だなw
エクスの何が怖いって引いてる時にも問答無用で当てられる所だろ 打ち合いダメージ交換()とか言ってる内はそりゃ使えてないわw
大剣導入されたら対処できない下手くそが減っただけだろ 氷片手ゲーよりはずっと楽しくなっただろ 大剣弱体叫ぶ馬鹿はまた皿ゲーにしたいの?
大剣弱体叫ぶバカとやらは バランスがいいゲームを望んでるんだよ
特攻してるだけのヲリゲーより皿ゲーのほうが楽しい 一番つまらないのはスカゲー 遠すぎるところから撃ってるカス多すぎ
だがスタンと凍結はある程度機能する戦場の方がいいと思うぞ ヲリだらけの戦場だと結局フォースの打ち合いになるから恐ろしくつまらない
大剣でPSとか両手より簡単に使える時点で言うべきじゃない気がしてならない。 PW管理はプレイ時間が長くなればセンスとか個人の資質によらず上手くなるし。 とまぁ、両手駄目駄目な自分が大剣で敵を圧倒できる時点でそう思うわけだよ。
スキル修正来ると歩兵専門職の笛相手に、同PS同士で勝てる大剣はどうなんだろうな 笛は建築ダメ極低&飛び道具無し&高燃費、皿は詠唱掛けなおし必須&移動スキル無し&建築ダメ低 いいスキルももっているが、それぞれかなりのデメリット背負ってる 大剣=低中燃費スキル充実&高威力&高速発生&近接職中最大の射程&最高の建築破壊速度&移動スキル有等 デメリット=両手よりも12だけ低い防御、ARF時はスカ同等の防御 なんかおかしくね?
笛は建築ダメ普通にしてあげていいと思う タイマンだけしかできない劣化大剣だし
流れぶったぎりで悪いんだが 凄く片手やりたいんだが無課金の純片手って戦犯レベルになるだろうか?
>>581 移動速度最速の笛が建築破壊できるようになったらもうやばい
>>582 ならない
むしろ両手のほうがやばい、けど無課金だからって戦犯になる職はないぞ一応
>>583 笛実装前の両手が機動力最高&建築破壊最高だったのに成立してたから大丈夫さ
ストスマターゲットありきの両手と、ターゲット無しで高速移動出来る笛じゃレベルが違う つかどうせセスタス来たら両手もきこりお払い箱になるんだけどな
ネガ笛皿様の何がすごいって仮定が大剣が隣にいるところからスタートしてるとこ
>>586 タゲる建築大量にある裏オベ群じゃ大して変わらんよ
ペネの利点はタゲる建築の少ない場所でも自由に動けるところだが、裏オベ折りに関しては
ペネとの差は差ほど無い
実際、現在の両手・大剣ネズミを笛が単体で処理できるかというとNOだしな
はっきり言って皿視点だとランペってドラテ以下のうんこちゃん ドラテと違いずれないし判定発生の前に距離調整できるから ヘルの餌にしかならない特攻noooooooooooooooooobおいしいです(^ ^
皿が見てるのにランペする馬鹿は居ないだろ 距離詰めてエクス連打で餌
距離詰めてきたところにバッシュおいしいです
エクスは追い詰めたあとの処理が圧倒的に楽だからなー 両手だと上手いやつに大体逃げられるけど、大剣だととりあえずエクス振ってこかせばおk みたいなとこがあるし
>>590 大剣に近づく
↓
間合いに入ってすぐ下がる
↓
大剣釣られてランペ
↓
生ヘル美味しいです
って事が戦争中何度もあるんだがw
>>593 それは今日明日あたりで淘汰されるだろうな。
ランペの範囲がいまだに把握できてないっていう
おれもランペエクスの範囲がわからねえwwww ここなら当たらないだろうと位置調整してたらモロヒットとかw 1人部隊はつらいおママン・・・
ランペは毎回攻撃範囲変わってる気がするんだがw
ひさしぶりに弓カス使ってみたが大剣の攻撃力やべーな 奇襲されるとエクスで300、ヘビ450くらって溶けちまうw こっちの攻撃は60とかしかあたらねーw
超遠距離職と火力特化接近職のダメージを比べるなよw
大剣はぶっ飛んでるから逃げるしか無いぞ アレは引き付ける人と硬直狙う人の二人いないと一方的にやられる
>>596 当たらないだろって思う位置から2〜3歩離れれば避けられること多いよ
通常の感覚より一回り大きいって思えばいい
それでもカス当たりしちゃうことあるんだけど
エクスはスマより若干威力低いぐらいでいい気がするなぁ フォースより強くてスマより弱いぐらいが良さそう ガメポのことだし射程弄ることになったら実装当時みたいに使いどころなくされそうなんで勘弁
エクステン>スマってつながるんだっけ?
フェンサー威力高いぞおい
>>603 つながらない
逆にブレイク範囲で当てるとブレイク確定する
だから最近俺アムブレされるのかっなるほどなー^^
大剣で姿現している短にアム貰うとか間抜けすぎる
今繋がるコンボはヲリだとベヒヘビだけなんじゃないか ベヒヘビも確定じゃないかも。ベヒスマ?
最近短にベヒヘビする奴よくみるんだが… あたるわけないのに
こんだけ大剣が増えてるのに未だに両手やってる奴も結構いるね
両手のモーションがいいからなぁ 大剣・・・もっとなんとかなりませんか
よくわからないけどストスマもできなくなったの? 全体的にのけぞりが短くなった? 最近FEZしてなかったからちょっとよくわからん
..だめだ 大剣持ってる奴、みんな阿呆に見える。。。
アホみたいに回ってればそれだけで強いんだもの
ランペ弱体化したらみんなエクステン使うようになるから今よりたちわるいわw ランペはなんだかんだで隙あったからガン見してればどうにかできたけどエクステンはなんとも
>>612 ストスマスマが繋がらなくなった
もはや俺の中では移動用とハイエナ用しか価値がないな
近接が単体厨性能の笛と範囲厨性能の大剣と餌特化の短しかいない
こんな状況でも両手とかみるとなんか安心するというか好感持てるなw 片手も同じく。
つか、ストスマ当てた後に敵にステッポされてもランペ当たるってウンコすぎるだろ
ぇ、ホントにストスマスマつながらなくなったのか ストスマスマつながらないって終わりすぎだろ('A`) ストスマ厨の俺にはヲリを続けるなんて無理だ('A`)
短剣ちゃんにはエクス3発打ってフォースでとどめ 安全にHPMAXから1キルゲットおいしいです^q^
でもレベルによるダメージの振れ幅が平均的になったから あれ、殺せるんだ、って場面が増えた
>>620 敵の反応が鈍ければ一応ストスマスマ当たる
ところでG鯖くるわけで 大和の二番煎じ乙なのはわかるが、誰か新しくヲリ部隊つくるっていう猛者はおらんかね 俺はそんな気概はないが誰かなんかするってんなら飛び付きたい
>>610 全員が課金してるわけじゃないしね
あとルーレットであたったからで始めた俺もいるし
両手のままなのは課金したくないか両手がすきだからルレであたったら大剣したいなくらいでしょ
エクステの威力や消費に文句を付ける気はないが、SDで取っても有利にならないのは簡便してくれ そりゃ適当でもエクステぶっぱするわっていう話で駆け引きとかそういう次元じゃない 射程をSDのカウンターと同じ程度に減らすかSDカウンターの範囲広げてくれ
ヲリゲーになるってことは部隊戦が活発になるんだろうな 基本的にヲリはソロじゃどうしようもないし
集団戦なんだからしかたないね
>>612 機器交換でラグが減少した結果、らしい。ほんとか知らんが。
副作用で被りも減って即死率うp
ストスマスマは以前から確定じゃないですし 一応俺はストスマスマ決まった事はあるよ それは相手の反応が(ryって言われたらしらんが
逆転の発想。大剣が強いんじゃない両手が弱すぎるんだ
>>627 だよなフォースやレイン、ピアにもSDで取ったら反撃当たるべき!
こうですか?w
建築も殴れずハイエナしか出来ない笛カスは大剣様に大人しく狩られてろよ^^;
>>632 以前は条件付で確定だった。
今はどういった条件だろうが確定はない。っていう意味。
ゆれ幅軽減の考察してる方の情報を元に 今度来るGRF耐性50攻性-25を加えて みんな期待の特効スタンポのダメージを計算してみたよ! 計算式にいれると(小数第二位四捨五入、DAM分布は一様と仮定) 対片手 50.7〜67.2 期待値 58.9 対両手 71.3〜94.6 期待値 83.0 対大剣 74.6〜99.0 期待値 86.8 対ARF両手 76.8〜102.0 期待値 89.4 対ARF大剣 81.3〜107.9 期待値 94.6 トッコースタンポウメー(棒
耐性は大剣より高い分下手な大剣よりは両手のほうが役立てると思う。
今でも頑張れば与ダメ15kキラーマシーンとか取れるしね
>>584 遅レスだがサンクス。ちょっと頑張って味方の盾になってくるわ
でも耐性15ってエンチャの振れ幅程度なんだよな 武道しない俺にとっては、大剣やってても「ちょっと柔いな」程度にしか感じない
>>634 フォースの威力とエクステの威力考えろ
牽制に対してはカウンターダメージがある必要はないが、
エクステは牽制ってレベルの威力じゃない
で、新鯖にヲリ部隊つくるの?
だからランペだけ・エクスだけ弄れば済む問題じゃねーでしょうに。
スマ・ヘビスマとの釣り合い、ベヒテ・ドラテとの釣り合い、さらに言えばフィニ辺りとの釣り合いまで考えにゃならん。
>>582 戦犯うんぬんより近接を無エンチャでやるのは厳しいと思う。
せめてガドエンとあられちゃん欲しい。
適当に振ったら大体当たる頼れる副砲 牽制で200も300も削られたらやってらんねー
片手やったら全然動けない… ランペでビクンビクンしすぎ まるで役に立ってる気がしない
フィニで串刺しもやばいしね
あとはとりあえずエクスだけいじりゃあいい ほかは修正後はまぁ見れるバランス つかエクスが壊れ過ぎて他がどうとかわからん大剣だけいりゃ勝てるからな エクス修正したあと他を修正すりゃいい 大剣修正してもバッシュルート弱体、スカ微強化に皿弱体入れてるから皿ゲーにはもどらん エクス修正入れずにまたバッシュルート皿強化しようもんならまた遠距離皿ゲーだけどな
遠距離ゲーになってるのは皿じゃなくて弓のせいなんだけどな 射程をいじれば良いのに、威力関係をいじって調整しようとするからgdgdになってるのに気づかない運営 ジャッジも威力じゃなくて射程を短くすれば良かっただけだ 調整してそのクラスを殺してどうするんだと小一時間(ry
>>644 無課金にゃあられちゃんいいよな
6キャラ分バンク満タンに買ったけど受け渡し作業がだるくて死にそう
エクスのいい解決策を思いついた、現状の性能そのままで消費を50くらいにすりゃいい
やりたそうな人少しはいるのねー 部隊嫌だって意見よく聞くけど 自分はずっと一人でやってきたから部隊入って動いてみたいなぁ
もう面倒だから発生そのままにしてこれでいいよ エクスは前方に広い範囲ヘビスマ(威力390射程120消費pw64) ランペは自分中心に1ヒットの範囲ヘビスマ(威力390射程半径100消費pw68) 大剣らしく高燃費高範囲高威力、空振りすると次弾発射まで2回pw回復が必要
エンダー付きの職でその威力範囲なら消費Pow105は必要だな
エクスがエンダー付きのヘルになってるじゃんそれ
一撃で戦況変わるほどのぶっぱで成り立つスキルはエンダー職が持っちゃダメだろ
>>642 スマヘビ範囲外から両手に一方的にフィニっておいて、自分が同じ目にあうとすぐネガw
pwはSDのが上なんだしエクステはSDで取りつつ前進しろよ雑魚^^
エクスの現在威力=245射程120消費pw32 ランペの現在=威力170*2射程110消費56 2連3連できることを考えると現状のがよっぽど凶悪だと思うのだが
>>657 ランペフォースはあるがエクスをSDで取ってくる笛なんて見たこと無いんだが
よっぽど単調に出してるか完全に読まれてるんじゃないか?
>>657 バグ状態?を例に挙げるのはどうかと思うぞ。
じゃあ謙虚な俺が部隊をたちあげるとするか どうせ二番煎じとか言われるなら二番煎じらしくというか がっつり対抗してナイトをコンセプトにしていこうと思う 部隊名:TheMassofGoldenIron (未定) 国:ホルorネツorカセ (未定) 概要:ヲリ縛りの部隊。 装備は頭にゴールドヘルム、胴にゴールドアーマーを推奨。 それ以外はなんでもOK。耐性はMAX。 エンチャハイリジェ。 せっかく新鯖だし名前縛りもしようと思う。 名前は全角カタカナで間に=を挟むっていう規定で 例 ナイト=ブロント ウホ=イイオトコ 等 一応ブロント=サンでキャラつくる予定だから 入りたい人いたら話しかけて下さい。 人集まらなくてもとりあえずはやってくます。
>>658 ランペは190×2で消費Pw54だぞ
発生早いし皿でも2Hitすれば400近いダメ出る高火力
今回の修正で威力の調整無かったら総ダメヘル越えるんじゃないかね
名前縛りか じゃあ俺は入れんな
こうした方がいいとかもしあったら教えて欲しいです あと名前縛りと書いてみたが実際まだ未定で 縛らない方がよけれヴぁ縛らない 新鯖だし新しく作る人がほとんどだから縛ってみようかな程度の軽い気持ち
縛りではなくかつネツなら移動キャラいれられるよ(´・ω・`)
>>644 やっぱそうなるよな。普段は裏方やってガードだけでも買うよ。あられちゃんは市場で出たときに買うか
でも俺氷皿と片手だから金稼げないんだよな……両手か大剣も作るか……
あれ、俺何がしたかったんだっけ
バイトでもして5000円くらい課金すりゃ一ヶ月はエンチャハイリジェ代もつだろ
働いたら負けかなと
>>661 まず部隊名と国を決めた方がいいと思う
縛りはクラスとエンハイくらいで
〜装備推奨とかは持って無い人が疎外感を感じるので良くないかも
後、この手の職縛り部隊は部隊員がサブクラスとか上げ始めると
普通の部隊になって結局崩壊するパターンが多いんだがその辺はどうするんだ?
ゲブエル以外ならなんでも良いと思ってます。 ボイチャはあったほうがいいなら導入しようと思う。 導入するならFPSなわけじゃないしFEZだったら TSとかじゃなくてskypeでもいいかなと思っている。どうなんだろうか
じゃあまず 部隊名:TheMassofGoldenIron 国:ネツ 〜装備推奨に関してなんだがA装備を推奨しているわけではなく Goldで買えるものなんでこれは推奨でいいんじゃないかと思っている。 あとこの部隊に入れるキャラに関してはヲリキャラと割り切ってサブクラス あげもなしで統一していこうと思う。
つか募集内容よくみたら♂キャラ専用じゃねーか(´・ω・`) はいれない(´・ω・`)
レスパワと耐性だけあれば他いらないよ
>>673 ゴールド装備推奨なら♀でもいけるんじゃね?
まぁそこは発起人の考えがあるだろう
スカイプボイチャはかなり使えるぞ つうかVCを入れるだけで全然違う
>>675 ゴールドシリーズは♂装備
俺は新キャラつくるんでどんな条件でもついていきます
ゴールドってか無課金装備だよな? まあオフィはあんま使いたくないけど
俺は使ってなかった共通シリアルを使うつもり。 テンブとハルモニアがある。 一から始めるのにやっぱり便利だな。
ではとりあえずここまででまとめを 部隊名:TheMassofGoldenIron 国:ネツ 概要:ヲリ縛りの部隊。 装備は頭にゴールドヘルム、胴にゴールドアーマーを推奨(Goldで購入可)。 それ以外は課金でもオフィでもなんでもOK。耐性攻性はMAX。 前線へ行く時はエンハイ。 名前縛り(未定) 名前は全角カタカナで間に=を挟むっていう規定で 例 ナイト=ブロント ウホ=イイオトコ 等 ボイチャは必要ならば導入の方向で サブクラスに関しては、この部隊にい入れるキャラは ヲリで遊ぶ用のキャラと割り切っていただいて ひとまずはヲリ一本で統一していこうと思います。
鯖は?
新鯖
あ、すまん、アホな質問をした 新しい鯖か
>>671 skypeの方がPC知識の敷居は低いが、PCスペックの敷居は高い
低スペだとTS/弁当だとラグらないけどskypeだとラグるって人はいるかもしれんよ
VC導入するとVC利用する人とVC利用してない人でチャットとか連携の齟齬が生じて (部隊チャがお通夜になりがち・連携のしやすさでVC民のみでつるみがち) 結局全員VC入れるか非VCの人が抜けていくことになるんだぜ だから初めからVC推奨か非VCでいくか決めといたほうがいい ソースは俺
おれも非VC環境だったために部隊抜けたクチ 居場所なかったぜ^^
うーむVCの是非は難しいわねぇ 自分もVCつかってたことあるんだが 実際ないとあるじゃあ雲泥の差だものね
>>685 次行く戦場とかを部隊チャで入れないでVCで言うようになって
同じ戦場に入れなくなったわ
VCで聞き専すりゃいいじゃん
リア充じゃないので喋るなんて無理ですまる
え、リア充じゃないとしゃべれないの?
VCの連携も捨てがたいけど VC無しの気軽さというかチャットならではの面白みというか そういうのも好きなんだよなあ
知らない奴と喋れるとかまじコミュ力あるリア充なんだが
他人と喋る能力もってんならネトゲなんてやってんなよksg 俺にくれ
部隊入って仲良くやってたけど、初めてVC誘われて参加してから数日でその部隊抜けた なんかみんな小学生だった
>>697 自分の反対の意見は素直に受け止めようよ
>>697 ストスマの振り終わりのところに当たるとスマが確定する
最速ステップでコケるしかない
今は食らいバグ修正されたから繋がらなくなった
ストスマ歩きヘビスマだからそんなのどうでもいいですし
ストスマスマ確定条件すら知らない男の人って……
ストスマの振り終わる所?それはないわ
┌ 大剣 ┐ ↓ ↓ 両手←― 片手 大剣は機動力と射程で片手を制し 片手は硬さとバッシュで両手を制し 両手は火力と攻撃範囲で大剣に制される どれだけウォリアーが増えようと、 三竦みバランスが堅持されている間はFEZは大丈夫だ!
大剣が竦んでないぞ
じゃあこれで ┌→ 大剣 ┐ | ↓ 両手└――― 片手
いまさらストスマ確定の話題が出るって・・・ 通常状態で当たると以前はスマ確定 スキル硬直とかの当たり判定が前に出てる時にスマ当てると、スマさえ回避される恐れ有り 後ろ歩きしつつスキル撃ってる奴なんかにストスマが当たると(ストスマ当たる射程ぎりぎりでも可) 以前ならヘビ確定、現状はスマ確定
┌ 大剣 ┐ ↓ ↓ ←両手←― 片手
┌ 大剣 ┐ ↓ ↓ 弓←両手←― 片手
┌―大剣―┐ ↓ ↓ ↓ 短スカ←両手←片手
ベヒモススマとドラテヘビスマは今も繋がるのかな? 繋がるなら両手に戻ろうと思ってるんだけど
┌――┬ 大剣 ┬――┐ ↓ ↓ ↓ | オベ←両手←― 片手 | |↑ ↑ | |└――― 皿 ←┤ | ↑↓ .| 笛 └―――→ スカ ←┘
あれ大剣が無敵だぞ?
プラモデルの部品かよw
ベヒヘビは余裕でつながる ドラテは大体こけられる ベヒの範囲狭くなるしどうかな
ワロタwwwww
範囲を生かした置きヘビ出来なくなるならむしろ弱体なんだが・・・
>>711 オリで3点
皿で1点?
スカで2点?
笛で1点
合計6点〜9点での相関図か
角形にすればなんとか?
明日から大剣の天敵は片手になるだろ
修正後のランペって使えるのっと?
ドラテみたいな使用頻度で使えば使えるだろ どれだけ攻撃範囲が小さくなるかにもよるけど
俺のドラテ使用頻度すげえ高いですよほほほ
あんな使用後硬直長い攻撃でのけぞりなくなったらつかえるわけねー
皿と片手が居ないレアケースなら使えるな。それ以外で使うのはピエロ 大人しくエクスだけ取って片手か
>>724 建築盾にして使うのが基本になるんじゃね?
皿の目の前でランペとな?
>>723 そんなことしたらデッドかさむだろ・・・
ランぺ仰け反らないなら、ぺネエンダーで突っ込んでフィニとかカッコいいよね。でも笛(涙)でした
フィニ硬直にベヒしてやんよ
修正最終案見てきたけど とりあえずエクス修正がない以外は結構いい感じだ カレスも最初の案よりかは若干強化みたいだし
ランペあってのエクスな感じもするけどな
ランペ修正来たらエクスで削るタイプばかりになるよな なんか大剣っぽくねえな
スタン→ステップ持ちかえ→ちょっと後ろでエクス追撃 が綺麗なブリヲリ(笑)になる予感 割とダメージ食らわないし味方の追撃あるならこれでいい気がする
両手大剣でドラテとエクスって鰤でもありなのかな。
あ、ヲリの超威力が修正か、やっぱおかしかったのか
つーーか 笛いらん。あいつらと対峙は時間の無駄
そもそも笛は味方にいると凄い邪魔
フィニのけぞり無いから連携取れないんだよな 両手と笛いてヘビ→仰け反りにフィニすればいいのに笛が先にフィニとかしねと
笛は連携無視が多すぎるからな 上級者向けなのに素人ばっかりが使うから邪魔すぎ 特にDDフィニ、まじで邪魔
結局修正後、ヲリ各型の具合はどうなるの? 大剣>>>>越えられない壁>>>片手>>>両手 こんな感じ? それとも大剣以外いらない子?
片手はやっぱり欲しい、ダメージの受け皿がいるといないではかなり違う
結局大剣>>>>両手の図式は変わらずか 大剣って武器そのものが嫌いだからやりたくないんだよな
なんでパワースラッシュがないのか理解に苦しむ
■クラスの相互関係について ウォリアー、スカウト、ソーサラーの3クラスにはそれぞれ得意なクラス、不得意なクラスが設定されています。 得意なクラス相手には与えるダメージが増加し、逆に不得意なクラス相手にはダメージが減少してしまいます。 戦争時にはこの点を考慮し、無理に不得意なクラスと戦おうとせず、得意なクラスと戦うようにすることが大事です。 何コレ笑うとこ?
>>741 マジうざいよな
笛がきたらキックするように促してはいるがなかなか減らないもんだ
DDは特に味方の妨害スキルとなって敵にとっては非常にうまいものになってる
流れぶったぎってすまんす 新鯖でつくるヲリ部隊に関して最低限のことまとまったので書いておきます この新鯖公開を機に新たな環境でヲリで暴れてみませんか!/(^o^)\ ◆部隊名:TheMassofGoldenIron ◆国:ネツ ◆概要:ヲリ縛りの部隊。 装備は頭にゴールドヘルム、胴にゴールドアーマーを推奨(Goldで購入可)。それ以外は課 金でもオフィでもなんでもOK。耐性攻性はMAX。前線へ行く時はエンハイ。 ◆名前縛り 名前は全角カタカナor半角カタカナで間に_を挟む形式で場合によっては_はニ箇所にあっ ても構わない。ナイトっぽい名前だと良いけどぶっちゃけなんでもいい。 例 ハインリヒ_バルト バウル_フォン_ルスドルフ ウホ_イイオトコ 等 ◆ボイチャ ボイチャに関しては導入しない方向でいきたいと思います。 ガチガチにならないように気楽に遊べたらいいなと思います。 ◆サブクラス サブクラスに関しては、この部隊にい入れるキャラはヲリで遊ぶ用のキャラと割り切 っていただいて、とりあえずはヲリ一本で統一していこうと思います。 詳しい規約等は部隊を立ち上げてから決めていきます。 明日、ナイト_ブロントでキャラつくる予定なので入ってやるか! という方は話しかけてみてください。 部隊を立ち上げたらまた告知させていただきます失礼しました。
DD使う奴の言い分は安全に攻撃できるから、だからな 敵を倒すより自分の安全が優先だから味方の妨害とかどうでもいいようだ
フォース使ってみているが皿でいう中級レベルの消費で硬直もほとんど無い、発生も早い、速度も速いとすばらしい性能。 鈍足状態になって射程外にいるとなすすべなくやられるんだな。 今までもかなり使えたが、アタレによってさらに使える印象。
まーたネツ一強鯖つくるつもりかよ どうせならホルでやれ
DDは起き上がりにバッシュ重ねるかジャベ刺せばいいんだけどね・・・ バッシュ予告してもフィニでぶっ飛ばす笛多すぎ。 あとAT先生いるところでDDすんなwww ジャベ4秒になったらDDにジャベも消えるな
>>749 DD使うぐらいなら潔くデッドしろって言いたいよな
そうすれば、最低でも他のやつらが倒してくれる
>>752 今後のDDがどうなってるかわかってるか?
今は派手にぶっ飛んでるが6/29のUPからはステップこけと同レベルの転倒になっているはず。
少なくともユーザーテストルールではそういう仕様になってる、公式じゃあ発表されてないがな。
スキルリセット1回だけかよw ケチくせえぇぇぇ
よく言うぜ 大剣大幅強化される前はそのDD食らう側としてネガってたくせに
ついに明日から仰け反りなしか 結局noobな俺には両手じゃ10kがいいとこだったな・・・
俺は片手にするわ スコアを求めるのに疲れた
明日から片手もスコア出るんじゃないか? スタンプしやすくなるし、バッシュのスコアボーナス増えるし
>>748 活動時間は何時くらいなんだ?
ゴールド装備と名前の縛りに関しては理由も分からないし
多分そこを縛ると集まらないぞ
今更だけど ARFの耐性-20は妥当な気がしてきた
今日でランペ修正か ランペの硬直に合わせてストスマヘビスマを入れるのが俺の生きがいだったのに
>>754 不必要なDDでこかす事態が問題なわけでぶっ飛びが変わろうが大差ない
昔から言われてただろ不必要にこかすなと。
DDは単にフィニ硬直に反撃受けないようにするためじゃね アレに連携とか考えない方が良い
そもそもDDが必要な場面なんて存在しないからな G鯖で笛絶滅呼び掛ければいい雰囲気の鯖になるかな? C鯖は弓カスや短カスの常時キックや絶滅に成功したし
C鯖のようないい雰囲気の鯖()になると思います
死鯖民乙 流石にそこまでしようとは思わない
>>746 ダメージだけで考えてるならわらえるな、いろんな意味で
>>760 ナイト系の部隊ということで部隊名は「黄金の鉄の塊」を英語にしたものなんだ。
だから装備は黄金の鉄の装備であるゴールドヘルムとアーマーを推奨にした。
名前はやっぱ縛らないほうがいいのかねぇ。ある程度統一感だしたいと思って。
まとまったと言ったがまだ立ち上げるまで考え直したほうがいいかな。
いい雰囲気() 絶滅() これはひどい。
笛のおかげでバランスが大崩壊したんだからそれをG鯖に持ってきてはいかんだろ 今こそそういう呼び掛けすれば三竦みが戻ってくるんだぞ
安心しろ 明日から笛なんていなくなるはずだから あんな修正でやってる奴がいるとしたらマゾしかいないだろ
すまぬ活動時間忘れてた 一般的な21:00〜24:00あたりかなと考えています。 あと国もちょっと考えようかなと
強い人はホル行くべき ホル最強鯖とかカオスで面白い
>>769 名前は統一のほうがいい
=でカタカナ使うではちょっと分かりづらいよ
ブロント=サンだっけ?
これならブロント=縛りのほうがいい
黄色だしな
むしろ笛とか実装前の三職だけだった時の方が遥かにバランスが取れてたと思うんだ・・・
今からでも遅くない、ネツからホルに ホルだって片手の国じゃないか
今が酷いのは確かだが、遥かによかった、ってことも無いだろう 片手と皿が居ればほぼ勝てる職依存ゲーだったし。
ホルでやれ つかランペぶっぱを殺してくれる笛はいい笛。 凍ってもDDやら当て身、タンブルで粘りタゲ引き付ける笛もいい笛。
いい笛なんて存在しない 味方の邪魔しかしない
=はやめて_に変更しました。 ブロント_○○縛りも良いんですがあまり自由が利かなく 縛りすぎかなと感じたので。 でも縛るならそれくらい縛ったほうが良いってのもありますが。
では国はホルで これはガチ決定でいきます。 黄色ですし
Gホルは黄色じゃなく金色だ! くらいの勢いがほしいw
死鯖民丸出しキモ杉
ところで明日スキルリセが来たらどうする? ランペ使ってた人はランペ切る?
>>781 ないわ
タゲ引き寄せたりする上手い笛は居る。地味な仕事だから気づいてないだけ
俺はスタン時間にもよるけど 多分純片手
斧両手
>>787 別に笛である必要ないし
他に適任な職あるだろ
笛にそういうことされるの邪魔なんだよ
クランブルは以前よりもある意味重要だから絶対外せないな ランペも使用頻度下がるだろうが使い道はあるんじゃないか
まずは純片手だよなー。 ハイブリするなら両手寄りでどうしてもバッシュしたい時にするくらいか・・・とりあえず今までみたいに自分でバッシュして自分で追撃して みたいなハイブリは微妙そうだしな。 大剣は本当に修正きてきないとわからんね。 一番心配なのは斧両手復活できるのかなんだが・・・結局笛にぼこられて終わるのだろうか。
斧両手は笛実装前から片手皿にボコられて涙目だったなwひたすらボコられ続けた職 今日の修正で両手の地位も上がるけど。
>>790 両手以上の軽量アタッカー
高い機動力を生かしてのタゲ集めや回避、これを他の職でやるのは厳しい
笛に目線が3つ行ったら、こっち有利なんだぜ
ここまで擁護してるけど、沢山いると上記の利点が生かせないから全く意味の無い職でもあるんだよな
スカと一緒、沢山いると負けるけど適量居ると心強い
鋼鉄の鎧を纏ったウォリアーが貧弱な布装備のジョブに後れを取るはずが無い 回避するのは卑怯 正々堂々殴りあうべき 笛0でもヲリ多ければ轢ける
まあそれもちゃんと動かせる奴ってのが条件だよな・・・・上にも出てるが所かまわずDD即フィニする笛ばかりできつい。
即フィニしないと流れ弾のレインとかで吹っ飛んでストレスがマッハになるんだろ
修正後、笛は絶滅危惧種になりそうだけどな エクスとフィニの威力が同じぐらいとか流石に気の毒
笛は絶滅危惧種でいいわ そしたら笛をやる、カス笛多すぎて笛やる気しなくなったから
どの近接職からみても火皿と雷皿は敵にも味方にも必要ない
火皿雷皿の価値は実際に修正後プレイしてみないと分からないな 弱体化しても結局片手火皿雷皿構成が最強になる可能性も否定しきれない
noob笛にバッシュ入れるのが趣味。現DDSD持ってる笛でも、簡単にバッシュ入れさせてくれる奴多いからね。 今日の修正用にバッシュ持ち両手Lv35を純片手に変えてきたが……よく考えたら、片手って固くなるだけで大してプラス要素ないんだよな……。 スタンプスラムで俺KA(TA)TEEEEしに行くから、妙に特攻してる片手が居たら生暖かい目で見守ってくれ。
DDとバッシュは同一射程 SDはバッシュみてから取る事は不可能 むしろDDやSDされる片手の方がnoobといえる
DD狙いは動きでもろばれだから スラムで2回ほどはじいてやれば大人しくなる 片手で警戒すべきは障害物の反対側からでもフィニッシュはいることじゃね?
両手斧やってるとエクステンが非常に羨ましい・・・ キル取るのとか最適すぎるだろ・・・
DD狙いだろうがなんだろうが相手が油断してない限りスラム→SDになるだけじゃねえの
プラス要素がないのは片手だけじゃないだろ 相対的に強くなるだけ
>>801 火皿はほぼ消えると思って良い。
肝心のジャベがもがれた火皿なんぞヘルぶっぱしかできない防御力のない劣化大剣になるから。
逆に雷と火の凋落によって、カレスぶっぱが活発になると思う。
カレスはなんだかんだ言って遠距離砲だし、凍結時間も6秒以上になるのは確定してるからね。
つまりカレスで敵を凍らせてヲリで群がってフルぼっこするのが修正後の世界だと思う。
あれ・・・。
久々にFEZ見てみたら明日新鯖でしかもなんかヲリギルドなんて作るのか 暇だしキャラ作ってみようかなぁ
火皿が消えることは無いだろう いままでの皿が楽すぎただけ
相手にダメージを与える際の攻撃は全てにおいてヲリに優先させるべき 笛とか邪魔なだけなんで戦場にこないでください
火皿はジャベ型からウェイブ型になるだけだろ ヘル消費減ってPw満タンからPw回復一回でウェイブ打てるようになるから近づいて涙目になることが増えるわ
終わった職の絶滅呼びかける必要とかあんのかよw
ウェイブ持ちが多数なら全員持ってると思えばいいし ウェイブより先にエクス当たるから皿は死ぬ だいたいタイミング合わせてステップすれば無防備なんだから楽勝 死んでないならまたウェイブ来るからステップしてスマやエクスで完封できる ウェイブ厨ならこれでまず勝てる
皿が楽すぎたっていうけど なんでウォリ多いの?
やられてる側から見ると楽そうに見える、実際やってみたら想像以上にきつかった。
現状片手でなんもできねええええええ それでもぼくは片手をやる
1週間前から両手を育て始めた俺の判断は・・・間違いだったというのか
そりゃまぁ今は大剣ゲーだしな。 ただ、戦いの主導権を握りたいとか、使ってみて楽しいとかそんな理由だろ。
今日からきっと何かが変わる。 だからぼくは片手をやる!
ならばおれも片手だ!
大剣なんてランペの強制仰け反りなくなって範囲せまくなろうが 片手で400とか楽勝でぶっとび、エクスで200ぶっとぶから 修正きても威力かわらんし大剣げーのままだろw それでもぼくは片手をやる
ランペは今の範囲でよかったのに 片手はそろそろ超合金時代に戻してやっていいと思ってる
氷もスタンも弱体化で救出機会減るだろうし クランブル切ってエクス1だけでも取っておけば? 斧もって木こりも出来るぜ?
ウォリ同士の殴り合いになるだろうから もう敵の目線とかあんま気にしなくてよさそうだよな
片手寄りのハイブリの場合、今度の修正でスタンプとクランブルのどちらが
優先度が高いでしょうか?
今までは自分はスタンプ型でしたが、ジャベ、スタンが短縮されるため
>>791 で言っている
ように救出スキルのほうが重要度が上がったように思います
主戦場で片手寄りブリ、前線維持タイプならスタンプ型よりクランブル型に
するべきでしょうか?
ハイブリでクランブルを重視する時点で何か見失ってる気がする。
主戦場でクランブリはないな
主戦場では救出するよりエサにしたほうがいいですかね やっぱりスキルリセットしないでスタンプ型のまま1週間様子見ます
▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼ ・基本攻撃 Lv.1 ・エンダーペイン Lv.1 ・ブレイズスラッシュ Lv.3 ・スラムアタック Lv.3 ・アーススタンプ Lv.3 ・ガードレインフォース Lv.3 ・シールドバッシュ Lv.3 ・スマッシュ Lv.3 ・ストライクスマッシュ Lv.3 ・ヘビースマッシュ Lv.2 ・エクステンブレイド Lv.3 修正後この構成にしようと思ってるんだけど スタンプ2にしてヘビスマ3にした方がいいのかな?
状況によるけどその判断ができないならクランブルはしないほうがいい。
ん・・クランブル・・?
>>830 主戦場でメインに戦うつもりなら持ち替えステップ+ヘビスマなんて悠長な事している暇は無いと思うが。
時間減少によって追撃を2回できるわけではないし(スマ初動、ヘビスマ初動他)。ただスタン解除後の追撃に超範囲のエクステはいれることはできるだろうな。
それよりむしろ、追撃することを簡単にする鈍足はヲリが多くなる(と予測される)今後の戦場でかなり重宝すると思う。
>>808 カレスぶっぱが主流になるならその氷にヘル撃てば良いじゃん
今日からぼくかたてー^^ 大剣面白かった。またのけぞり復活したら大剣やる
何か荒いゲームになっちまったな。皿修正はありだが大剣ゲー継続ってのも何だかなぁ
>>815 大剣・両手・片手すべて内包するからそのまとめる言い方はするな
大剣ミートグラインダーゲーにようこそ
両手が絶滅寸前すぎてワロタ。
ストスマスマ繋がらないしヲリの売りであるkill取りもエクス持ちに及ばなくなったからなぁ 突っ込まなくても動ける行動があるのはやっぱ利点としちゃかなりのものだし
本日終了予定のスキルたち(殺ったね!大剣!) シールドバッシュ 3秒、こけられたら罠バッシュ ※ただし耐性はそのまま残る ガードレインフォース 何故このスキルがって? 動くスカフォ 火力は約3倍と思われる威力のアロータワー ブレイズスラッシュ 意味不 両手スキル ベヒモステイル 移動スキルが増えたよ! や・・・・るせない
もうバッシュ耐性10秒くらいにするか それくらいあれば喰らった後敵特攻して帰る余裕はあるだろ
ストスマスマが繋がらなくなった今、両手は僻地ですら微妙だよなあ・・・ 大剣だとストスマ後にヘビかエクスの二択、しかも相手の行動見てから余裕で確定っていう そういや両手にGRF復活させる話はどうなったのかね?なんか出てたよな?そんな話。
復活させてもかなりどうでもいいけどな…。
両手にGRFとか 片手の存在感がニュートリノになるんじゃね?
自分のエンチャを信じて、HPPWハイリジェ回数を見て、「勝負!(両手)ヘビスマ! (鰤)カウンターバッシュ 持ちかえヘビ ヘビ(pw切れ) (両手)カウンターヘビ (鰤)持ちかえ耐性up (両手)追い撃ちヘビ (鰤)レアステ回復 (両手)スマ 互いの次の一手は…」 とかは時代遅れになってしまったんですね エクスエクスエクス 強い 終了
あー、今日で攻性-25になるんだっけか いらんな 新ベヒも、当たってくれるのは目が慣れてない最初だけだろうし エクス大剣鉄板すぎだろうjk
>>845 スマ刺しあいにきたら半歩エクス
エクス射程でうろうろしてたらブーン
ブーン射程でうろうろしてたらフォース
バッシュしにきたらエクスで削って食らいバックジャンプ
こうなる、というか昨日までで既にそうなってたな
GRFなんかよりスタンプとベヒの時間調整を復活させろ。
>>846 脅威はファイアランスとスピア、DO忘れて特攻死が増えると予想
>>848 あれは今のエクス並に凶悪だったと思うが・・・
ハイブリ 糸冬
純KATATE目指してレベル上げてた俺に何たる仕打ち…。
※ユーザーテストルール仕様より・・・が無いからテストのまんま3秒でしょ
俺の腹時計で計ってみたらバッシュは3秒より少し長かったYO!
857 :
名も無き冒険者 :2009/06/29(月) 12:27:29 ID:jukC+Pa7
>>847 両手と大剣だと共通スキルはわずかに両手有利じゃなかったっけ?
片手はとりあえずうやってから嘆こう 正直現段階のランペ仰け反りあり時代よりはマシだと思うよ
>>857 モーション違うだけで、発生・範囲・硬直全て同じフレーム数なんでないの?
検証はしてないが
ランペ仰け反りありは動くのが大変でストレス地獄だったからな。 それに比べれば動けるだけマシだと思う。 それでも短スカや一部のうまいヲリに対して実質的にrootバッシュが 無意味になるのはやっぱりつらいww
仰け反り無い方が危険じゃないかと思う GRF堅くなったからいいけど
データ上の射程 バッシュ=SD=DD 重い鯖での射程 DD>SD=バッシュ
最低ダメあがってて、GRF10しか変わらんのだが 前よりいたくね?
最低ダメの話しが出るってことは対ウォリのこと・・・でいいのか? そうだとしたら別によくね?遠距離から一方的に大ダメージくらうのは理不尽だが、ウォリならリスク侵して接近してきてるんだし。
オーブまで買って大剣買った楽しい時期も終わりです。 運営「コイツラウマー^q^」
運営「次はセスタスボーナスですな。今年の給料うまいわあ^q^」
で、ヲリ部隊とかどうなったの 自然消滅したのかえ
縛りが多すぎて集まらないんじゃね?
名前と装備は自由じゃないと集まらないと思
私男だけど今更ブロントさんネタとか…
縛りもそうだがまず部隊長が相当やる気無いと始まらないぞ。 ゲーム内もだがSNSとかもフルに使って部隊運営するくらいの気概が無いと、このだれた雰囲気の中そういう部隊は無理だぜ。
今更感とかすごいあるかもしれんが 立ち上げてみないことにははじまらないからとりあえずひとりでもやってみるさw 新鯖だしもう縛りでいこうかなと思ってる こういう機会じゃないとそうそうできないだろうし SNSとかそういうのはフル活用して運営していくつもりです
>>865 別にそんなAいっぱい買ってないですし
1ヶ月に3000円以上課金しないとまともに動かないゲームとかも結構あるしな・・・
「まだ」良心的だろ
>>872 新鯖のホルってことでいいんだな?
知り合いがFEZに新規参入するって言ったらいくかもしれんけど、多分行かない
F以上のカオス鯖になりそうだし
お、メンテ延長か 延長してもいいからバグは残さないでほしいぜ・・・
どういう部隊にしたいのかわからないが 縛りはあっても全然おもしろいぞ 俺大和やってたけど、普段はメインでやって土日は大和って感じでメリハリあって面白かった 一緒にやったからわかるんだけど、大和があそこまで有名になったのは部隊長のおかげだと思う 基本フリーなんだけど仕切るとこはキッチリ仕切ってくれたし、企画もしてくれた 部隊内のふいんきもよくて楽しかった とりあえず宣伝やらんと人集まらないから、テンプレ作って適当なスレにコピペってくといい
>>874 新鯖のホルです。
メンテ延長で時間ができたからもうちょっと色々考えようと思う
もうこの際縛りとかいらないんじゃないかとか
でもなんかちょっと特色みたいなのが欲しいんだよなあとか
あああ優柔不断だ
>>876 そうかもう決めたわ!もう縛っていこうと思う!
特徴あるのがいいなって層の人がまだいるだろうし
俺もそんな中のひとりなんで
騎士というかナイトをカラーにしていこうとおもうんだ
こういうやつがいるじてんでほるはしぼうかくていでしゅね
>>878 ただね部隊名が長すぎると思うの・・・
省略するにもなんていっていいかわかんないし
いや部隊長がこれしかないっていうんなら、それでいいんだろうけど
茶々いれてすまん
バッシュボーナスはやく詳細!!!
やるなら18:00ぐらいまでにテンプレにしてまとめてくれ じゃないと人集まらずに終わるぞ
基本部隊は部隊長しだいだよな 俺の入ってる(入ってた)部隊は全部部隊長がinしなくなったことによって崩壊してる
>>883 お前が入ってた部隊が全崩壊ってそれはお前が…
新部隊作る以上、部隊長はここがメインでないといけないし いままで愛用していたキャラを抹消とまではいかないけど その最初に作って育てたキャラよりもこちらの部隊を優先していく覚悟がないと いくら2ch部隊だからといって仲間はついてこないと思います
Gはエルに部隊連合出来そうだから ネツホル回避でゲブに作成予定のチキンな俺は参加できそうにないわ っていうか今日中にメンテ終わるのかねぇ 公式見たら延長の上に ”19時終了を目処に” とかついてるし今日中に終わる気がしないんだが
FEZ自体を始めたばかりなんだけど 無課金で死ににくそうな片手をとりあえず始めたんだが キルは取れないまでも掘ってる最中ネズミ処理とか行くとデスりまくりで 防具欲しくてリングでルーレットしたら大剣がでたもんで スキルリセットが来る前提でスマッシュとったら幾分かキルがとれるようになりましたが 相手に大剣がきて適当に突っ込んできてくるくる回ってるだけで理不尽に殺されるんですが 僕もくるくる回るスキルをとるべきでしょうか
本日をもって純片手からハイブリやることにした KATATE寄りで必須ハイブリスキル教えてクレクレ
>>887 最低中級オフィ相当の装備を揃えないと死ぬ、そこから強化しておかないと死んだ後がヤバイ
アタックレインフォースを過信すると死ぬ
アタック・ガード・HP・pwリジェはしておかないと死ぬ
希望 部隊名 アニメネタとかは勘弁 自己陶酔や厨臭さも適度ならまだしもあまりにきついのは勘弁 キャラ名 頭や間とかに1記号入れる位なら許容範囲 装備 全員メガネとかなら良いけど基本縛らないで欲しい エンハイ 通常時まで縛るのは無理にしても目標とかはせめて推奨をうたって欲しい ボイチャ 個人的には使って欲しいが嫌う人が多いのも知っているので任せる 目的 基本勝利を前提に主戦場での活躍を目的として欲しい
>>888 ハイブリってもどっちにするかによるんじゃないかと
まずウォーリアは耐性が重要。耐性が低い内は前線も僻地もきつい オフィシャルで防具揃えるのが一番なので、まずは耐性をしっかり上げる 次に大剣を持っているならエクステンブレイドだけでもあると違う
>>892 エクステンと、ソニック使い分けられると笛涙目
部隊たちあげるからにはここメインでやっていくつもりです ずっとだらだらやったり一人でやってたんで刺激が欲しくて 18:00くらいにはテンプレまとめて貼りだします
部隊名は自分たちも周りのやつらも覚えやすい略しやすいシンプルなのでいいんじゃね 装備は全員揃えられるやつなら統一でもいいと思う 名前は関連性あるやつか頭or語尾になにか1つのがやりやすいだろ 部隊長がやる気あるみたいだからそこそこ人はくるんじゃね がんばれ
部隊名 えくすてんぶれいどw キャラ名 エクスが入っていればおk 職 オリ これで。
俺、両手と大剣のハイブリになるわ どんな利点があるかは正直分からない
大剣と大鎌を持つことで最強に見える。 死の恐怖としてプレイするといいんじゃね
899 :
名も無き冒険者 :2009/06/29(月) 17:36:15 ID:ffl4y/7B
>>859 いやいや、それじゃなくて両手と大剣がガチタイマンしたとしてのスマやらブーンやらフォース撃ち合った場合のダメージがな
両手と大剣だと極わずかに両手側が有利になるって話
902 :
名も無き冒険者 :2009/06/29(月) 17:40:57 ID:jzDQ1B8J
俺も参加したいが少しまとめるとこんな感じでいいのか? ◆部隊名:TheMassofGoldenIron ◆国:ホル ◆概要:♂ヲリ縛り ◆装備:ゴールド装備推奨 ◆名前:全角カタカナで間に「_」を入れる ◆その他:前線時エンハイ課金の有無は問わず VCは無し 新規で作る事になるから極力無課金だけどいいのだろうか 前線Lvになったらエンハイはするだろうけども。 テンプレ期待
あら、sage忘れスマソ
部隊名長すぎるから略してTMaGoにしろ
>>894 ようわからんレスもあるけど
盛り上げようとするのならよほどのことがない限りいい方向へ向かうだろ
一応いままでのレスとか考えた事考慮してテンプレつくってみました ◆部隊名:黄金のホルの塊 ◆場所:G鯖ホルデイン ◆概要:ウォリアー縛りの謙虚な部隊。人数がまとまって入れれば勝つために主戦場を押し 上げれるような部隊にしていきたい。 部隊で動くときは装備は頭にゴールドヘルムor胴にゴールドアーマーをがあると黄金の鉄の塊である 謙虚なナイトっぽくて良い(Goldで購入可)。それ以外は課金オフィなんでもOK。耐性攻性はMAX。 前線へ行く時はエンハイ。最低でも耐性とレスPw(or攻性)は欲しい。 ◆名前縛り 名前は全角カタカナor半角カタカナで間に_を挟む形式で場合によっては_はニ箇所にあっ ても構わない。ナイトっぽい名前だと良いけどぶっちゃけなんでもいい。 例 ハインリヒ_バルト バウル_フォン_ルスドルフ ウホ_イイオトコ 等 ◆ボイチャ ボイチャに関しては導入しない方向でいきたいと思います。 ガチガチにならないように気楽に遊べたらいいなと思います。 ◆サブクラス サブクラスに関しては、この部隊にい入れるキャラはヲリで遊ぶ用のキャラと割り切 っていただいて、とりあえずはヲリ一本で統一していこうと思います。 入ってやるかという方はナイト_ブロントで作成予定なのでそちらへお願いします。
ゴールド装備強制ってことは♂ヲリ限定な訳? パス
ゴールド装備って金の方のゴールドのことじゃなかったのかw
英語の読めない子もいるんです><
もうカリスマが無さそうな時点で
名前縛りがセンス無さ過ぎる =で繋ぐにしても名=姓ってのは間違いだし
2chでカリスマありそうな奴は逆にヤバいだろw
カリスマ以前の問題だわ 面白くないやつが面白くないことをする典型
部隊名が「ホルは黄色じゃなくて金色だから!」なら加入を検討した
ネタ装備指定の方が一時的にも盛り上がると思うんだけどな カジノ装備限定とかやったらわんわんしすぎだが
>>911 センスある代案をだせよw
俺の代案:☆
ミナギッテ☆キタゼ
グルームフル改造したらリング無くなったw
次はバッソの改造か。ダルス。
>>887 とりあえず装備揃ってない状態でリングでカジノはやめとけ。
買うなり強化するなりで防具の耐性がMAX近くになるまで掘りと召喚オヌヌメ。
片手でもガドエン&ハイリジェネ(せめてアラレちゃん)垂れ流しじゃないと脆い。他近接はもっと脆い。
くるくる回るのは今日のメンテで修正入るから数日様子見。
>>906 名前なんて「2chオリスレ部隊G鯖」とかでいいじゃんよ。
部隊名だけどセンスある代案 「マジフ・ザケンナ」 金色繋がりで センスありませんでしたーwwwww 名前縛りは無くていいんじゃないの?
ゴールデンホルスタイン で牛頭にゴールドアーマーとか あぁ俺はなんてセンスがないんだ
地味な名前の方がいいんじゃね? あまりにも2ch臭してるとVIPと間違われそうな気もする・・・。 「あそこって2chスレで発足した部隊らしいぜ」 「mjd。全然気づかなかったわ」 くらいの方が長続きしそう。
GOLD装備限定(ゆえに♂限定)が足かせになっている気がしてならない 名前縛りだけでもいいんじゃね?
ヲリ部隊ちょっと期待してたけどさ、装備縛りはいらんよ。♂キャラしかはいれないとかないわ あと部隊名ださすぎ。騎士をモチーフにしてみました、はいいけどちょっとひどい 名前縛りは別にかまわんけど、名前の左右を特定の記号で囲みました^^みたいな典型的なのでいいじゃん
>>904 BBS的に「たまご」と呼ばれる訳ですね 判ります
>>906 「さぁ部隊戦だ」って時のみ着替えるのが可なら装備縛りも許容
>>911 あくまで統一の為の「記号」に過ぎないんだからそこはどうでもよくね?
俺なんていっそパッと見でも判りやすく「☆」とかでも良くね?とか思っちゃった位だから
もしくは君のセンスある「記号」をぜひ提示頂きたい
Gホルで100年戦える部隊を作ろうという事で 百式
>>925 決してケチをつけるわけじゃないぞ!
あまり活躍しなさそうだなwwwww
>>924 ごめんなさい
名前の頭に「金色の」(こんじきの)をつけるくらいしか浮かびません
>>917 リロードするべきだった・・・
つーか同じダメ方向の発想の人が居たとは
まあ、あと名前縛りのバリエーションとしては 記号付ける以外にも文字数で縛るって方法もある。全角6文字とかな 文字数でやると部隊で戦場入って発言したときに名前が揃うのが綺麗
百八式まであるぞ
下手に新案出すより女人禁制無しの大和にしたほうが集まり・・・・そうでもないな。
名前の先頭揃えとくと敵として会うと面白いよな あと文字数揃えるとマクロとか組んだ時見やすくていい
何でヲリスレで部隊の話とか続けてんの邪魔だよ
さーたーん
\日本万歳/
大和意識したのかもしれないけどあそこまで縛っておいて良運営できる部隊とかほんとまれだからなぁ 今の条件でやるならほんとやる気のある人を残すつもりで長い目でじっくりやらないとダメだな ちょっとした事であっさり崩壊する
新しくスレ建てたら?
>>934 ヲリ部隊の話で、かつGホルの部隊の話というよりは全鯖のヲリが集まって作ろうって部隊の話なんだから
あながちスレチでもなくね?
メンテ明けまで他に流れちゃ困るような話題がある訳でもなし
迷惑をかけているようで済まない たちあげるまでもう少しだけ待っていただきたい そしてまた延長か…
10 ケネト 2009/06/29 18:14 10キル以上する奴って何してるんだろうなあ… ランペ連打してりゃ強いだろうが、さすがにそうは問屋がだろうし oi みす おい 公式掲示板からだが、こんな奴らが「ヲリは強くない!」とか叫んでんのか・・・ ヲリで10キルなんて驚くレベルじゃねーだろおいwwww
延長いつまでだと思ったら9時かよwwwwwww がめぽさんパネェっす・・・・早く片手やらせてくれよおおお。
牛だからアルデバランにしようぜ!グレートホーン!!
9時に終わるも致命的バグ発覚臨時メンテでもなおらず結局翌日10時〜14時にメンテ
じゃあ部隊名はヘラクレスな
>>907 >>914 とか入る気無いならいちいち書き込むなって話ですよね
>>906 Gold装備を強化して使い続けるとなると、オーブ品よりも結果的に金かかりそうなのが心配です
名前に余りこだわりは無いので問題ないのですが、
>>929 の案とか良さそうですがどうでしょう
何にしろ面白そうなので参加しますお(^ω^)
19時の間違いだろって言おうとして一応公式見たら 21時になってるし・・・w ガメポは悪い期待を裏切らないな
せっかくわんわんするためにウェブマネー買ってきたのにひどい
結局♂縛りでホルになったか(´・ω・`) みんながんばってね(´・ω・`)
双丘の騎士団
たしかに
>>929 の案は良いかもしれないな。綺麗にまとまるってのは良い。
ただG鯖がどんな風習になるかまだわからんけど、エンハイはウォリやる以上必須にしたほうがよくないか・・・このスレではどうなんだ?無エンハイユーザー多い?
俺も面白そうだから参加することを約束するからもうちょっと案練って欲しいな
決まってるのって国がホルでヲリのみってことだけでしょ?
部隊名、名前縛り有無、装備縛り有無が争点か
いずれにしても最後は隊長が決めることになるのはわかってるけど、
個人的には名前縛りは
>>929 の文字数、装備縛りは無しもしくは男女装備可能な装備にしてほしい
エンハイはいいけど頭は牛兜以外被る気しないんだよな…
どうせすぐにホルには使えねー新参が増えて やってられなくなるから適当でおk
もう部隊名は「ID:x02Si6VR」 にして名前縛りは「ID:○○○」 とかでよくね
案がでたとたんこれだよw
部隊名 名も無き冒険者 でよくね? で、キャラ名の前に ID: つければおk。
ID:○○○はいいかも 文字数も同じだし、バリエーションが出る ID:Iam.neetとか
ぴゃー^^ よそうどおりのてんかいでしゅね くさはやしといたほうがひとあつまりましゅよ^^
特に案がなければいいんじゃねーの?わかりやすいし 俺は全キャラ♀派だから見学だけど
女キャラには金ピカ装備はないんだっけか?
全身金色は旧カジノのジェネラルしかないな
元ネタがブロントさんの流れでいくなら、 ♂はホーリーナイト装備・♀はパラディン装備でいいんじゃないかい
>>965 課金装備だからどうかなあと思って
まぁ自分はホーリーナイトとゴールドを組み合わせる予定
♀パラディンはいいかも
どうでもいいがブロントさんの装備別に金色じゃないよな どちらかと言えば白かった気がするんだが
パラディンってLv35装備っすよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴールドやリング装備じゃ強化に結局オーブ使うことになる それなら強化不要の課金装備最初から買ったほうがマシ
じゃあパラセディア+エルフィンイヤーな
確かに課金装備はとも思ったが、
上に統一例に大和挙げられてるからとりあえずって感じだな。
あそこ確か全員サムライ装備だったはずだしな
>>967 確かにナイトAFだから白基調の装備だった
もし白でいくとすると♀はウェスタあたりでいいかなと思う
♂はパラセディアありゃベストなんだが・・・カジノ品だったから入手がな・・・
なんか金属系の重装備っぽい防具ならOKにしちゃうとか。 だいぶ縛り緩くなっちゃうけど。
973 :
名も無き冒険者 :2009/06/29(月) 19:10:22 ID:1mwieJzQ
部隊名 ヲリだけだったらバッハの管弦楽組曲第3番のG線上のアリアにかけて 『G戦場のウォーリア』でいいんじゃね?
>>941 個人的に行き着いたヲリでのキルスコア厨になるコツ
敵がnoobだらけになりそうな戦場を選ぶ=的中したら味方との競争
部隊で僻地へ=戦況にも有利なケースが多い
野良で場所を選ぶ=僻地や中央へ行くケースが多いが、部隊のような押し引きが難しく死に戻りが再び来る保証もない為、僻地or中央うめぇしてカウンター放置で非難の的多し
防衛主戦場で稼げてる人はきっとNT
全員牛頭でいいじゃない
♀全員ウェスタとかもうブロントさん部隊じゃなくて恥女部隊じゃね?
ブロントさんの装備白だけどナイトAFっぽいのカジノってのがきつい 黄金のゴールドでいいんじゃなかと思った安易だし
ブロントさん語るならメイン盾で頑張ってくれ 確実に弱体化しても片手でGRFでメイン盾
でもFEZのグラットン斧だしな…
いっそ簡潔に部隊名「GOLD」で名前は後に「_of_GOLD」をつければいいじゃない。文字数足らんかな?
まぁ確かにバッシュ弱体化するが耐性時間の減少値次第では そこまで悪くならないんじゃないかと思うがね とりあえず、次スレ建たててくるから進行遅めでよろ
>>980 名前が長いと銀行やった時にどうしても2行になるからやだ
>>974 私とは違うやり方だな・・・
キル安定して取る為には、HPを常に800〜1200の間にキープして置く
主戦でも一時的に劣勢箇所と優勢箇所があるので、優勢箇所を嗅ぎ分けてそこで刈り取る
劣勢になったら無理せず下がり、HPを回復して人数が溜まるのをじっと待つ
死に戻りで前線向かう場合は劣勢箇所に行く(駆けつけた頃には優勢前線になってる事が多い)
巧い皿が居たら無駄にダメ受けてチャンスを逃す為、基本的に相手にせず逃げる
すまない。携帯からでしかも今PC触れる環境じゃないんだ。代理頼む
男女共にホーリー装備でいいじゃね?たしかあれ25装備だし白系だし強化必要ないべや。
>>971 実は大和は装備自由らしいぜ。大和の縛りはアーススタンプ取得と漢字の男限定、エンハイだそうだ。
次スレにこの流れ引っ張るの?メンテ明けたら書き込み増えると思うからG鯖の国スレでも立ててやるよね?
>>987 見事な次スレだと関心はするがどこもおかしくはない
それじゃ、1000取り合戦始めるぞー
ブロントさんの台詞で安心させられる日がくるとはww
>>988 何をそんなに嫌がってるんだ?
きた!次スレきた!メインヲリスレ来た!これで勝つる!!
俺は次スレでも部隊の話するのどちらかというと大反対だな
流れをつくってしまった自分がGホルスレでも建ててやることにするよ
まあ僕はAホルから動かないんですけどね
あれ、エクステンブレイド弱体化されないのか?
されないな。メンテなげー。
エクステン弱体化されるとおもってたから安心したわ
1000get
999 :
名も無き冒険者 :2009/06/29(月) 20:26:04 ID:GfZ83W4T
1000だったら大剣に3貯め実装。
1000 :
名も無き冒険者 :2009/06/29(月) 20:26:49 ID:WvPD6wEi
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪