【FEZ】ファンタジーアース ソーサラー総合スレ26
一度エクステン射程の3/4程度に詰められたら2HIT確定なんだが
どっちかがnoooooooooobって話ならそうでもないけどな?
わかってる大剣とわかってる皿の戦いなら
・大剣がほぼ完封
・皿が下がり続ける
のどちらかになるぞ
おいSNSのネガ皿どもをさっさと引き取れよ。
あんなのが居るからお皿さまお皿さまって言われるんだ。
同じ皿視点でも、もういい加減見ててみっともないわ…
>>952 ネガ皿様必死ですね
ひたすらライトン当ててればいいじゃないですか
ボルトもあるだろ
なんでいつも突っ込んでくるヲリに対して自分1人前提なんだ?
皿は射程を生かして複数で攻めのが普通だろ
凍結に関してはある意味仕方ない。カレスがそのままでよかったじゃないか
>>952 遠距離にだけ特化してる皿が、近距離の射程にならないように下がらなきゃいけないのは、当然じゃねーかw
つーか、暗に皿側がスキル先出しすることを前提にしてないか?
両手大剣なんて、こっちのスキル空ぶらせてからストスマするしか距離詰めてこないぞ
大剣にジャベ当てたとき
近くに片手がいる:バッシュ待ち
近くに味方がいる:タイミングを見てヘル
味方がこっちにきている:ぎりぎりまで待ってヘル
近くで味方が他の敵集団と戦ってる:ランスorIB
近くに味方がいない:逃げろー
両手相手ならミスしてダメージ赤字になったとしても死ぬことはほとんどないが
大剣相手にミスしたら死亡確定
ウェイブかサンボルあればまだましなんだろうけど
>>954 エンダーあるから、ライトの硬直時間分だけどんどん距離がつまるんだぜ
2回でストスマ射程に入ってる
火皿の人って修正っされてもジャべとるの?
周りに味方がいるって前提ならライトでいいけどなぁ
少数orタイマンでライトは無いわ
硬直にストスマしてくださいって言ってるようなもんだ
皿は孤立したら終わり
>なんでいつも突っ込んでくるヲリに対して自分1人前提なんだ?
んじゃこっち2人でもいいよ
そのかわり大剣側も2人で考えてくれな
>遠距離にだけ特化してる皿が、近距離の射程にならないように下がらなきゃいけないのは、当然じゃねーかw
その特化された遠距離スキルが空気なわけだが
何も皿がヲリを蹂躙できなくてもいい(今のようにな)、お互い維持できるバランスがあるだろ
遠距離と近距離の駆け引きも糞もないのはどうなんだ?
>皿側がスキル先出しすることを前提にしてないか?
ランダムウォークで詰められたら、皿から先だしするか何もせずに下がるしかないわけだがw
エクステン射程に入られた時点でヲリの先だしが圧倒的有利になるからな
ネガに聞こえるかもしれんが、バランスが糞なのは明白
現状のジャベヘルが糞バランスなのは誰もが認めるだろ?それがエクステンになっただけじゃ何も変わらん
遠距離弾幕ぶっぱゲーから近距離エクステン殴り合いゲーになるだけ、どっちもどっち
凍結とヘルの弱体、スカ強化でだいぶまともなバランスになってるとは思うが、大剣の存在で台無し
そもそも、ジャベ>ヘルで倒しきれない相手にタイマン挑む時点でおかしいしな。
これは29日の修正でもっと顕著になる。
ぶっちゃけ、スカでさえ先回りできるスキルを持ったから、
こっちが絶対的に有利じゃない限りジャベヘルでタイマンなんて避けたほうがいい
それに関しては同意。両手がいかにバランス考えられてたか痛感した
1ヶ月で最強職から弱職に落ちるからその落差でやってられないんだろう
スカ強化と皿弱体を同時にやるのがおかしいよなぁ
熟練度撤廃でレインつるーはクソ痛くなったし・・・
良バランスになったな
1ヶ月くらい最強の座を譲ればいいじゃん
そうすりゃ皿はずっと天下とっててずるい。とかいう輩が消える
別に皿が最強職だったわけじゃない。
今から考えればスコアボーナスだけ下げればよかっただけかもしれない。
まあ実際にやってみなきゃ分からない部分もあるわな
修正後も片手皿構成が最強かもしれないし
>>969 弓はダメバラつくようになったから逆に痛くなくなるぞ
弓のダメージは落ちるね
もうダメージこのままでいいからdotダメージを
ヘル36*8
スパーク20*10
ランス36*6
ファイア24*6
ぐらいまで強化してくれ
戦場ではずーっと火が付いてそうだな・・・
何この厨房
な、なあ
ランペってL3でも190x2だよな・・・
課金防具+ガードエンチャの上から250x2食らったんだが
こんなのが当たり前なのかな?
皿ってヲリのアンチ職・・・だったよね?
>>979 大剣はダメージの揺れ幅がすごく大きい。きっと大当たりを引いたんじゃないかな
少なくとも当たり前では無いよ
スカでもない限りそんなに食らうことは滅多にないっしょ
たまたま上限ダメひかれたなw
ジャベ撃って即解凍とかする前に味方がある程度追撃の体制、距離整えてから普通追撃するよな
そか、当たり前じゃないならよかった
敵から食らった攻撃の画面上のダメージ数値なんて気にしてなかったから
偶然認識したランペの数値にちびりかけたよ・・・
しかしこれは偶然最大値引かれたにしても
こんなダメージが出るなら大剣が増えるのもわかるなあ
システムログ見てると一人のランペで3人くらい同時キルとか結構あるしな・・・
大剣の対建築も異常。
ナイタクで門まで行って適当にランぺ振り回して処理班相手してたら
勝手に門が壊れてた。
何かもうこの仕様もどうせすぐ変更するんだろって思うと
すげーどーでもよくなってくる
>>984 あ、あれ?
セスタスいらなくねぇ?w
あとこのスレ次スレってどうなってるん・・・?
笛とランペだけでこのゲームぶっ壊れたくらいだからな
笛実装して笛だらけ、大剣実装して大剣だらけ
笛実装前に戻してくれれば一番いいよ
最近のランキングはヲリばっかだよな
スコア厨の火皿も大剣に転職したの多いし
>1〜10位の9〜10人スカで、1人ヲリが混ざるかどうかってランクばかりなりそうだ
1〜10位の9〜10人ヲリで、1人スカが混ざるかどうかってランクばかりなりそうだ
じゃなかったっけ?
短剣は知らんが弓はスコア出しにくくなった
前は適当にやっても20K後半余裕だったが今は20K割れることが結構ある
29日以降はさらに与ダメ出にくくなりそうだしヲリだらけで仕事ないから結局羽かって大剣にしたわ
単に皿が弱くなることよりも、人数による相乗効果でヲリが止められなくなりそうなのが怖いな。
1.0が0.8に弱体化したら、人数も0.8になるから、0.8^2=0.64まで総合的な火力が落ちるし
>>992 人数の減少率が0.8で済めばいいけどね・・・
4割くらい転職しちゃったりするともっと50%切っちゃうぜ!
大剣止めれるのは片手
あと安定した火力を持つ大剣と両手
大剣ゲーから片手大剣ゲーになる
片手キャラ動かしてても大剣には近づきたくないな・・・
>>991 お前も他人のスコア見てない口か。
それとも二年くらい前の話か?
大剣があのままな以上、ヲリヲリヲリの糞ゲー臭しかしねぇ
なんでランペうぜえうぜえしか言ってなかった人がランペ弱体化した途端エクステンうぜえうぜえ言い始めてん?
弓は相手ヲリだらけで不味いぞ
あれ下手したら雷に劣る
1001 :
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