>修二とのホモホモな関係だけが記憶に残っているな。
そこでアドレナリンを出すんだ
とりあえず先にバッドを極めようとしている漏れには○○日記など当分見れん
498 :
497:2005/06/18(土) 02:50:53 ID:0c0wtMYm0
すいません誤爆です
499 :
名無しさんだよもん:2005/06/18(土) 02:51:22 ID:xvH4fqrJ0
時期的にいまごろ書いても手遅れなんだが春秋ルート欲しいな。
PAR使った無敵主人公より無力な奴が知恵で乗り切る方が展開的に燃える。
分岐も面白そうだし。
戦いそのものより
倒して取り込んだ相手のエゴから
相手の内面を見るシーンを
もっとみっちり描いて欲しかった
ザンヤルマの剣士みたいに
>>447の言うエグいエロシーンとかを取り込んだエゴから垣間見ることで
コケシや修二が相手問わずにエゴを取り込んでることの辛さが
より伝わると思う
>>495俺は修二かクニがメイン張ってる所は大抵燃えたがな。
「正義がどうだ悪がどうだ追っかけて来たメッシュキャップの男」
のシーンは滑稽だが一生懸命な敵とマジやばい修二のギャップが面白かった。
逆に亮とコケシがメイン張ってる所は少し駄目。
凄いバトルが無いってのには同意する。
>>500 敵のエゴ倒したら、吸収できるという設定をすっかり忘れた俺に気づく。
4000円で仕入れたとして、あきらかに店側の損だよねぇ。
どうあがいても次回作も水無月だし、仕入れは減らすんだろうなぁ。
5000本を割るかもね。
去年の秋から新作の製作がスタートしてるみたいだが、1万本の売り上げでよく会社がもつよね。
>去年の秋から新作の製作がスタートしてるみたいだが、
ソースは?
あ、誤爆。
>>504 ソースは原画週のインタビュー
一度変わった絵柄ってのは元に戻らないのかな。
珍化したままで安定すると、水無月は一生プレイムのお荷物だよね。
精神的に苦しんでるだろうなぁ。
>>507 >珍化したままで安定すると
怖い事言うねあなた
>>507 麻宮騎亜や後藤圭二みたいに、
一時期とんでも無く珍化したけど、
なんとか見られる絵に回復した例も有るので、
希望は捨てるな。
>>509 懐かしいね。でも完全に過去の人だよなぁ。劇場ナデシコぐらいまでは良かったね。
あさみやはサイレントメビウスしか知らない。
エロ原画で復活した人っていないから、やっぱ不安。竹井、水谷、田島みんな落ちぶれてる。
> 麻宮騎亜や後藤圭二みたいに
こいつら、かつては一流アニメーターだったわけだし
水無月も一流エロ原画(ry
なんかもう売れればなんでもいいよ
OHP、DIGESTは二年、NEWSは一年更新してないんだねぇ
ホント飽きちゃったんだろうな
うわぁ、ホントにホモ路線で行くのか。
水無月の絵柄の変化はホモに目覚めたからせいなのかもな。
自分を押し殺してエロゲーを作ってたなんて気の毒だな。
これで心おきなくVAのホモ部門としてプレイムを再編できるね。水無月×高橋。
まあ「腐女子向けバトル物」にかなりの吸客力があるのは
確かなんだがな。
あくまで漫画媒体での話だが。
そうなのか。
・・・って、何で知ってるw
いや、ジャンプ系とか鋼錬とか。
まあインチャネがそう売ろうとしてる以上、
広告戦略としては間違ってないわな。
っていうかそうせざるをえんよな。立場上。
でも「ホモ」ってイメージがプレイムにつくと、PCゲームの方にも悪影響が出ると思う。
二兎を追う者は一兎をも得ず。
この戦略がどう出るか。
ホモつーよりは、鋼錬、ナルト、デスノート第1部、仮面ライダー龍騎
みたいな「男にも受ける腐女子受け作品」を狙ってるんだと思う。
524 :
名無しさんだよもん:2005/06/18(土) 22:45:14 ID:viPbddgW0
もうホモゲー界の「とへあrt」でも「ふぁて」でも「あいr」でもいいから作ってください
ものすごい勢いで
もう売れればなんでもいいさ
普通に考えたら幼馴染女(名前忘れた)やツリ目女やコケシの割合もそれなりに多いし
女子には嫌われそうな悪寒・・特に後者二人は
BOYS系で売るなら男向けと女向けでシナリオに手を加えるべきだったんじゃないか?(苦笑
526 :
名無しさんだよもん:2005/06/18(土) 23:52:50 ID:o+ShrTJL0
1年半ぶりに葉鍵板に帰ってきました。
リアライズインスコして2時間くらいプレイ。すごく面白いんだけど・・・
なんでこんなスレの流れなの?w
最後までやると評価変わるのかな
>>526 もうすぐお前の身に恐ろしいことが起こる
528 :
名無しさんだよもん:2005/06/18(土) 23:56:49 ID:o+ShrTJL0
>>527 うはwwwマジっすかwwwww
今すぐアンインスコして良い思い出にしてしまうか
そうした方がいい、と勧めるのが人の道というものだろうけど、
せっかくだから最後までプレイしてもらって感想を聞きたいとも思う。
案外PS2版を予約するほど気に入るかもしれん。
そういう俺も予約したが。
壊滅的にダメならまだネタにもなるんだけど
ふつ−にダメになるんだよね>リアライズ
533 :
名無しさんだよもん:2005/06/19(日) 00:14:33 ID:gLOWbUoA0
>>526 ちなみに大体1年半ぐらい前からいままでの歴史。
・超先生こと青村早紀氏死亡
・月厨暴徒化
・Fate発売
・リアライズ発売ってここだっけ?
・CLANNADやっと発売。春原ネタだけちょっとだけ流行る
・CLANNAD人気収束。魁ネタ勃発
・同級生2でたまき騒動
・TH2発売、意外にも月となんとかタメ張る人気になる
・『葉における高彦不必要を住人が確認』
○今後の予定
・痕PSP移植決定 下川直哉氏、絵に水無月氏を起用せず
○現状
・麻枝頼み
「腐っても鯛」という言葉がこれほど恨めしいとは
青村早紀なんていう古めかしいネタもって来る割に面白くないことばかり言うのはなんでかね。
この苦悩の歴史を見ると超先生はいい時期に
お亡くなりになったのかもしれません
超先生がサブのライターだったら、歴史は変わっていた
ToHeartの雷名も痕の名声も打ち消されちまうかもしれんな
葉に高橋がいらんというかむーむーさえいればどうとでもなる。
>>539 ここで重要なのは、高橋と水無月はTHを作る上での絶対構成要因では無いという事が
立証されてしまった事だ
いい編集者のいない漫画家は見れたオナニーじゃないと
だな。いとも簡単に寒空のコンシューマギャルゲで10万いっちゃうんだし。
しかも水無月がいる限り、高橋がTHみたいなの作ったとしても売れないんだろうなぁ。
そういえば、TtTって奴でちょっと聞きたいんだけどさ
負けた?
>>543 売上本数のことなら、向こうは二万いったとかいかないとか。ゲーム的評価ならしらん。
バカみたいに空白開けるくらいなら、そこに質問事項をしっかり詰め込んでくれ。見づらい。
>>544 スポーツ誌は昔からエロゲをちょくちょく取り上げてるぞ
それこそ悪夢絶望の監禁事件とかもな
高橋さんって俺ごのみなイイ男だな・・・
まあ、いい男なのは否定しねいけど・・・
仕事するいい男になってくれ。
TtT
4/28〜4/30 売上 17,840
5/01〜5/15 売上 1,635
つーわけで現在計 19,475
5/16以降分は6月下旬判明
>>549 その売上の落ち込み方をみると
2万本いかないっぽいな。
コンシューマ化やアニメ化は無理だなたぶん
>コンシューマ化やアニメ化
そんなもん可能性すら頭に浮かばなかった。すごいな、あんた。
でも冷静に考えれば、リアライズも移植されるご時世か。
この手の数字は正確なものじゃないから、実売は二万いっとるかもしれないけどね。いったからどうなるものでもないが。
となると、リアライズが13000〜14000だから
意外とプレイムのコケシも李安穏とは勝負可能やね
まあ葉は片手間、高橋は全力だが
>>543 制作期間、システム的な制約、売り上げではTtTの価値
シナリオはmなぁどっこい…だが圧倒的にプレイ人数が多い罠(エロゲ批評空間とか見てると)
よって、高彦のLeaf独立の計算は…裏目かね
>>540 TH2はともかく痕・雫に関しては社内の「高彦色」を消す為の企画のような部分もあるが
「R」二作目までは失敗していたがようやく「絵さえなんとかすれば」という事が分かったようだな
>>540 THでなくて、TH2な。
卵を立てるのは誰でも出来るが、
最初にコロンブスが立てたのは確かに驚くべきことだった。
556 :
名無しさんだよもん:2005/06/19(日) 07:58:54 ID:m63rWwU9O
高彦を中国へ送れ!!
>>553 売上げ1万台なんて乱暴に括れても、
発売すぐにワゴン落ち、中古2000円割れのリアと、
まだ発売2ヶ月とはいえ中古でも6000円以上をキープしてるTtTじゃあ……ねえ。
ついでに、予約が集まらないとか泣き言言いながら、
出荷調整もロクにしないところなんか、会社としてもどうしようもな
>>555 とはいえ、THは高橋の本意じゃなかったんだよな。
「立つんだ、と思って立てた」んじゃなく、
「こりゃ立たんだろ、と思いながらやってみたらなんか立っちゃった」なわけで。
そういや中古の値崩れっぷりはマジで凄まじかったな・・・
え、何?
みんなTtTの売上がそんな気になってたのか?
>>560 これってPLAYMが葉と大体同ランクになれたって事じゃん?
まぁ、こっちが登ったんじゃなくて向こうが降りてきただけだけどなw
とりあえずtttとオチが微妙対決として、正直リアライズの方が中盤萌えた
したがってリアの判定勝ち
シナリオ どっこい(少年漫画打ち切りENDvs二流少年漫画の大団円。共に未回収伏線あるしなぁ…)
原画 TtT≧リア(発展途上の新人だから顎は許そう。水無月はリアリティを追及し過ぎて失敗したと思いたい)
塗り どっこい(大阪塗りが好きな奴はTtTに軍配が上がる?)
背景 リア>TtT(まぁ草薙なわけだが。)
BGM どっこい(流石にここは両者一流。共に作品のレベルを支えてる)
システム どっこい(一転、ここはどっちも酷い。TtTはRoutesやTH2の、リアはそのままVA汎用を使えば良かったのに)
ゲーム性 TtT>>リア(TtTはRTS部分もボーナスに入るが、リアは選択肢がいやらしい)
社員数・開発期間を考慮した売り上げはどっこいかTtT≧リア
10人満たない会社だし、VAVAが納得したかは別とすれば1万という売り上げはまぁそこそこなんだろう。
流石に型月と見比べればアレだが…葉大阪もプレイムも踏ん張って欲しいところ。
問題はコスト面。
それはもう圧倒的に葉。
金づるだったらこっちにも鍵がいるじゃん。
といっても葉大阪は切られる心配ってのは無いんだろうけど。
…リアが上回ると自信持っていえる部分が外注だけってどうよorz
>>565 そうなのか?リアほどじゃないにしろ一年くらい延期したし、それに結構大所帯だろあそこ。
まぁ、TH2成功してるからTtTは20kも売れれば採算取れるのかもしれないが…
>>564 >リアはそのままVA汎用を使えば良かったのに
使ってるよ。使えるはずの機能を削除したりと
インターフェイスデザインが糞なだけ。しかも意図的。誰だよ、アレやったアホは。
TtTはRTS部に合わせてDirect3Dを初導入で、ADV部も完全に作り直しだったらしいな。
機能の減退については、SLGだからってとこだろうが、
昨今の流れからは完全に裏目だったわけだが。
ブランドの看板となるタイトル(だったはず)と
宣伝からして二軍的扱いだったタイトルを比べてどうするよ
>>564 > システム -略- TtTはRoutesやTH2の-略-、使えば良かったのに)
T3をノベルにする気?
>>569 んなこと判った上で話題不足の中のネタとして話してんだから
そんなつっこみすんな。なあ。
リアライズ=界王拳20倍状態の悟空
TtT=実力50%フリーザ
つーか、リアライズと比較すべき相手はどう考えてもTtTじゃなくて誰彼だよなぁ。
販売実績の差に目をつぶれば。
リアライズ=悟空とボディチェンジして戦闘力が激減したギニュー
TtT=実力50%フリーザ
>>573 つまりこの後カエルにボディチェンジすると。
>>567 葉は同時製作やってるから、時間コストは下手すると3分の1くらいに割られてしまう。
今の葉の状態はバーンが放つイオラやメラの連打に近いものがある
葉はバーンつーかハドラーだわな。
ここに来るまでの悲惨な境遇を考えると。
リアライズもTtTも終わりは同じさ。
打ち切りEnd
>>570 TtTはノベルじゃないがエロゲではある。
せめてオートクリックだけは実装してほしかった。
どんなに腐っても比較厨にまでは落ちぶれまいと思ってたんだが
底を割ったようだな。
なにをいまさら
581 :
底:2005/06/19(日) 22:54:19 ID:gLOWbUoA0
1 どんなに売上げ本数が多くても、それでその作品が素晴らしいという証明にはならない。
但し、赤字の場合は除く。
2 どんな作品を持ってきて比較しても、その比較対象が正しいとは限らない。
但し、比較と、失敗した時の反省は違う
比較っつーても明らかに格下のものを持ってきてリアを持ち上げたりしているわけでもこき下ろしているわけでもなく、
普通に論評しているだけなんだから、別にいいんでない?
リアライズって、シナリオ増やしてオチを補完すれば良作になるんじゃないの?
あとはコケシとデコをなんとかしないと。エロゲで大切なのは一にも二にもCGなんだから。
おっと、airとかfateを出すなよ。何千タイトルの中の数作品を例に出されても意味がないからなw
別に本編のCGは変じゃないよ
でもAirとかfateとかひぐらしとかCGしょぼくても売れてるよな。
587 :
はーちゃん:2005/06/20(月) 14:32:02 ID:UjSpUUDt0
質問なんだが、今PLAYMのHPみてきたら、PLAYMは独立した会社
ということになってるんだが、なんでVAの傘下ってことになってるの?
よくわからん。
といってから思ったが、fateってその他のエロゲに比べて言うほど絵が変ってわけでもないんじゃないか?
>>584 かつては高彦もその例外の内だったんだろうけどね…
最近気づいたんだが、323絵って簡単にパクれるね。
デフォルメの比率が一定だからデッサンさえとれれば安定して量産できる。
一方、水無月絵は比率が大雑把なうえ感性優先で画面を組み立ててるから、絵柄が安定しない。
例えるなら製図と絵画の違いってとこかしら。
ネギまの作者みたいに、理詰めで絵を組み立てればいいのにね。
水無月は「売れる物を作るんじゃない。俺が描きたい物を描くんだ」って感じかな。
>>590 つまり水無月絵は、ゲーム用の絵として失格ってことですな。
>>587 販売経路だけ使わせてもらってるだけの事実上は業務提携なんだが
VAに「色々と」便宜を図ってもらってるので傘下的な状況に落ち着いただけです
>>591 その割に結構流行の絵を取り入れて行って〜云々とか逝ってなかったか?
本人的にはアレが「ウケる」絵だったはず
「作品内容に合う絵柄にはしますね」(by 水無月)
最近のジャンプの流れを見て「これからは腐女子向けホモゲーの時代だ!」
と思ったんだろうね。
開発期間を長く設定したのに、この体たらく。
「売れるかな?売れないだろうなぁ。でも売れると嬉しい。」ってな考えで作るとは、余裕のある大手みたい。
自己満足「だけ」で金取ろうってんだから。馬場に寄生するより同人でやれよ。
597 :
はーちゃん:2005/06/20(月) 17:24:07 ID:UjSpUUDt0
竹中さんは絵柄が変わった事に悔いなど残していないよ。
人気を取る、取らないだとかそんな欲望や技術を遙かに凌駕していた。
一言で言えば最高の原画だよ。
599 :
526:2005/06/20(月) 20:14:43 ID:4z7yt1vZ0
>533
分かりやすい纏めありがとう、超先生の事故のときはまだいたんだが
その後の・・・リアライズはともかくクラナド、TH2、あとアニメAirも
全部素通りしてしまったんだな。なんだか葉鍵板の谷から谷へと渡っているようで
寂しいね・・・
しかし痕PSPなんて誰が買うのか
さてCG100%になったんだが・・・
とりあえずプレイ中は非常に楽しかったですよ。
いつもながらハイクオリティなテキストで、
それに浸っているだけで十分楽しかった。
物語のネタは、なるたるにインターネットを絡めたような感じだが
人のエゴを奪って自分のものにできるっていうのがポイントだな。
あと人を操れることか。そういうところはデスノートにも通じるものがある。
とにかく世界設定は非常に魅力的だった。が、これは風呂敷たたむのが
大変そうだなっつーのも思った。
しかも高橋は(というかVNは、か?)人物を掘り下げていくスタイルなので
話を大きくするのも限界がある。これがもし村上ドラゴンとかの小説だったら
エゴが社会に認知されていく過程と社会の在り方みたいな話になるんだろうけど。
問題は、後半の焦点である八重の人類補完計画がイマイチ説得力ないし
凄そうでもない事か。八重による救いがどうもあまり救われているように見えないので、
もっとひたすらしあわせになってしまうとかΣみたいにコネクトにして
みんな八重クローンになってしまうとかの方が面白かったんじゃないかな。
それじゃどっかで見たような話になってしまうか?
八重というキャラクターもあまり魅力的じゃないので、もっともっとこう菩薩っぽく
神々しくするか、または人間的に弱い部分の描写を入れるかして欲しかったかな。
まあ新しい事をやろうという姿勢はひしひしと感じられたし、
俺は同じ事を繰り返す人よりチャレンジする人のほうが好きなので
これはこれでよかったと思います。
ハッピーエンドは最初から期待してなかったからいいけど、
おまけシナリオは欲しかったな・・・
83 名無しって呼んでいいか? sage 2005/06/20(月) 19:20:54 ID:???
ピアスを立ち読みしたが「乙女ゲー」って書いてた。
84 名無しって呼んでいいか? sage 2005/06/20(月) 19:52:59 ID:???
>>83 また本人たちの製作意図ともインチャネの推したい方向とも違う方向にw
85 名無しって呼んでいいか? sage 2005/06/20(月) 19:57:50 ID:???
本気で騙される女ヲタ出そうだなあ。
86 83 sage New! 2005/06/20(月) 20:32:51 ID:???
キャラ紹介は男4人だけで、八重のCGが1枚あったが他の女キャラはスルーだったよw
>>602 まあ、ピアスの方針からしてそう書くだろうな。
なんら不思議でも残念でもない。
男キャラ推しは当然としても乙女ゲー扱いはおかしいような気がするが。
八重が主役で好みの男を落としていくゲームなんだな。
嘘付いてまで売ろうとするのはどうかなぁ。今回の広報はインチャネが窓口やってるのか?原稿チェックとか
しないんだろうか。
インチャネが移植引き受けたって事は
広報もインチャネ仕切りなはずだが。
やらんでもいい事までガンガンやる
タベタくんの仕事の匂いがプンプンとしまふ。
>>599 > しかし痕PSPなんて誰が買うのか
俺が買う。シナリオがどんな風に加筆、修正されてんのか気になるから。
今回は高橋関わってるんだっけ?
久弥のとこの新作が9/30・・・
612 :
追伸:2005/06/21(火) 00:50:21 ID:Yl4dZyL/0
個人的にはTH1をPSPで出してほしかった
高橋の昔の遺産。
これがPCリアより売れたりしたら笑えるよな(w
(ノД`)あれ?涙が・・・
下川シャッチョの経営力>高橋のシナリオ+水無月の原画
原作痕の売上げはコピーが大量に出回って15000本程度だったという。
もしPSP痕で15000超えたら、当時と比べて優れていることにはならないが
まあ、絵描きはちょっとした誇りにはなる。
そしてファルコムで最初のリリアを書いた奴のように
歴史の彼方に忘れ去られる原画家が一人
>>613 ブランドの看板があるからな。
スタッフ見て買う奴なんてそもそも殆ど居らん。
俺らみたいな信者だけ。
高橋の過去の遺産痕と、今の作品リア…とか思う奴居ないと思う。
リーフ(アクア+)の痕、無名ブランドのリア。
>>615 それは飛躍が過ぎまいか('A`)
(´;ω;`)
それでもちょっと涙が出て来た…
そういやPS版東鳩なんてもんもあったんだよな
でもまた変に期待すると泣きを見そうで。
>>618 そこは前々から書いてたし、何を今更いってんの。
>>618 ここ見てそうだからここに書いておくけど、
> 今回移植にあたってシナリオを大幅リニューアルをするそうです。
> 同じスタッフが手がけたPS版トゥハートは別物に近いリニューアルだったので
> 期待できそう。これでちゃんと完結していたら傑作になると思う。
これは期待しない方が良いと思う。
PSTHの奇跡は、
1.何年も空いて流石にズレてるからリニュしたいという意欲
2.それを支える葉の自社移植への拘り。つうか葉の企業体力
これがあったから出来たわけで、リアは発売直後だし、
PLAYMに、ほぼリニュする間戦いぬく体力は無い…つうか、
移植PLAYMじゃないでそ。インチャネ?
だから無理じゃないかなあ。
例え高彦が物凄くリニュに意欲万端燃えてても。
というか俺は「移植にあたってシナリオを大幅リニューアルをする」を
訊いたことが無い…
「唐突過ぎて伝わらなかった所は判りやすく、いくつか手直しするつもりです」
くらいの消極的な台詞ならみたことあるけど、どこかで大幅リニュ宣言したの?
だから「乙女ゲー」「ボーイズ路線」で売るのは良いけど
ちゃんとソレ相応の中身の追加くらいはしとけよ?インチャネさんよ
サイトも分けたことだし「リアライズ -Panorama Luminary for girls」
としてかなり変えた内容にしないと単なる詐欺だろ
腐女子に駄作認定されたって高彦や馬場は痛くも痒くもないだろ
どうせVAは専用のBLブランドがいくつかあるんだし、中途半端なリアで少しでも腐女子を騙せればそれで勝ち。
一応BLとしては成り立つ部分もあるから詐欺ではあるまい。というか腐女子は声優の声が聞ければ満足だろ。
うはwwwwwwwwなんか俺社員っぽいwwwwwwwwwwwwww
>>622 詐欺と言ってもそもそも被害者の数が少なす・・・
俺は期待するぜ
だからPC完全版も出して
未完成バージョンを定価で買った人の立場は・・・('A`)
94 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 16:01:16 ID:???
別ゲー目当てにピアスを買った自分が来ましたよ。
PS2版へのパワーアップ移植に伴い、実力派声優陣によるフルボイス化、新規CGを約40枚追加。
そして、PC版では難解だったシナリオをよりわかりやすくするため、
大幅加筆&変更されているのだ、とのこと。ほぼ原文まま。
出てたスチルはインチャネトップ2枚と亮のシャワースチル。
この記事だけ見たらマジで八重が4人の攻略対象を落とすゲームに見えるw
広義の乙女ゲーって言ったのはピアスのライターじゃなくてインチャネ多部田。
95 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 16:46:48 ID:???
立ち読みしてきた。
隣のページが炎多留3だったからリアの男の体の微妙さが目に付いた。
96 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 16:59:37 ID:???
>実力派声優陣によるフルボイス化
ここ笑うところですよね。
97 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 17:06:53 ID:???
「イケメン満載で、恋愛シーンも盛り込まれた乙女チックなこのゲーム!」
とも書いてあったよ。
98 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2005/06/21(火) 17:12:54 ID:???
うはwwwwあまなっとうもびっくりの詐欺広報wwww
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナ ナンダッテー!!
Ω ΩΩ
630 :
名無しさんだよもん:2005/06/21(火) 18:52:54 ID:HO6lVfSm0
今大阪ではなにがおきとるんだ
631 :
名無しさんだよもん:2005/06/21(火) 19:42:18 ID:i1Zw6IfdO
>>627 ウホッ やっぱ多部田くんの仕業だったのかWWWW ワロスWWWWW
最近>531のスレをたまに覗くんだが、数あるリアライズスレの中で今一番熱いスレだな
期待はされて無さそうだが
あの打ち切りエンドを見れば、誰もが高彦の魅力に気づくわけですよ
乙女ゲーだろうがBLだろうが売れりゃー(今回は)勝ちだ。
まぁそれでも乙女ゲーやBLと言われるのは不本意だろうがな
下川シャッチョにとってBLは一種の商売道具だがな
なんで馬場じゃなくて下川しゃっちょの名前が・・・
リアライズ完全版マダー?(PCで)
リアはもういい
早く、水無月色の強い次回作出してください
>>637 コケシ、おでこニョーン、ヘタレあずまんがですがよろしいですか?
>>627 腐女子向けの宣伝にはアツさを感じるが男向けに購買意欲を掻き立てるような宣伝文句が無いのは
気のせいか?(苦笑
>>638 そうでもない。と期待する。
雑誌のペーパーとかに書いてた絵はまともだったし。
>>639 タベダにいってやれ。それは。
全然笑えん。
641 :
名無しさんだよもん:2005/06/22(水) 16:53:55 ID:fcS7s8zIO
(苦笑
テンプレに対してだが絵柄はいつでも変えられると思うよ。ホームページ見る限り。
>>642 それにしちゃぁここ5年変わってないんだけど。
>>642 水無月さん、
こんな所で強がってないで、作品で結果を出してくださいよ。
>>643 つうてもこの5年って痕Rとリアくらいしょ?
痕Rとリアは絵柄のコンセプトは同じ、みたいな事いってたし
結局判らんような。
デフォルメならまだ巧いんだがなあ…
だから次回作の絵柄がどうなるか、ということなんだが片鱗すら未だ見えず
コンシューマで売って開発費をひねりださないと
次回作ないってとこまで追いつめられてんのかね
アホかこいつは…
なんでコンシューマで開発費捻り出すんだ。
もうただのギャグだな(w
>>649 なんかこれ読んでると、雫やら痕やらTHやらやってた頃を思い出す・・・
そしてリアライズにも期待していたのも思い出す・・・
カナシス
その絵で作っても大して変わらんと思うのだが。
身体が変に弓なりな所は相変わらずだし。
メガネコケシは少し、今よりましな表情をしているけど……それにしてもメインヒロインのデザインじゃないよな。
>>650 真ん中のが劣化tony絵に見える・・・
何か、ラクガキの柏木家関連見てたら今更涙出てきた(つд`)
>>653 今お前らが叩いてるデコは無いから良いんじゃないの?
メガネコケシは象徴であって、全般的に絵は悪いというか、萌えがない。
だから現水無月絵は駄目だってさんざん言われてるんだろうが。
三沢さんと沙耶に萌えたので、俺にとっては帳消し
八重は萌えを狙ったキャラではないとおもう・・・
つーか、顔がどのキャラも長いんだよね。ひょうたん顔。
だから変に感じる。
ファンクラブ会報で書いた楓の表紙は良かったなぁ。あれだったら何でも買うよ。
>>660 あれがユーザーの求める水無月絵の理想型だと思うんだよなぁ
同じ料理人の味が落ちたのと似てるよね。
「なんてもったいない」珍化とか揶揄されてるけど、希望が捨てきれないんだよね。
TH、痕でいい思いさせてもらったから。
水無月の復活は過去の原画家を見ると、絶望的なのはわかってる。復活は100%無理。
今の秋本にこち亀1巻の頃のワイルドな両さんをかけと言うくらい無理。
それでも水無月なら……水無月ならなんとかしてくれる……
と期待し続けて約3年、もういい加減疲れたよパトラッシュ。
>>663 だからこの3年は痕R、リアと絵のコンセプト変わって無いんだから仕方(ry
まあ、それならそれで何か別の絵柄を見せて
安心させて欲しいよ、水無パパ…(´・ω・`)
>>665 だから同じモノ描こうとしたら同じ絵柄になるだろうよ。
剛田についてたファンシーペーパーの頭身低い落書きはマシだったし、
当人が変えるっつう以上、次回作を待つしかないじゃん。
変えられる派も、変わらない派も等しく妄想でしかない。
理屈だけで言えばその通りだが、
しかしこのスレの話題の一角が無くなってしまう。
そこも考慮してくれよ。
668 :
みっちゃん:2005/06/23(木) 16:34:13 ID:cayd0HvW0
「何故俺は、あんな無駄な時間を…」
未来に対する証拠ってなんやねん。
どこまでいってもそれは推測材料。どうなるかはわからんよ。
だから早いトコ次回作を発表して欲しいもんだがね。今さら希望なんて1rくらいしか持てないけどさ。
>>669 だから、それは
「(変えられるが)変えなかった」なのか
「(変えられないので)変えなかった」なのか
全く判断出来ないわけだが。
あなたは勝手に後者と妄想してるだけ。変えられる固執派は逆。
結局妄想でしかないでしょ。
だからとっとと次回作お願いします、高彦。
まあ、あれだ。
未来への証明か推測かなんて言葉遊びの域だし、
それが成立するかしないかもどうでもよくて、
結果が出るかどうかで。
変えられるとしても、変えてこなければリア同様不評だろうし。
なので結局次回作見るまではどうしょうもないわけで。
…と。こうも同意見が並ぶと
自演乙、か、水無月さん大人気〜、か、社員乙、か、前向き乙、
のどれかのレスが
>>669によってつけられると予想。
違うよ。先に言っとくと。
変えられる以前に、昔より悪くなってるんだから「変えられる」って言葉は信頼度ゼロ。
どれだけ擁護しても現時点で絵柄的にキモイのは変えられない事実。
>>674 なんで?
じゃあ昔と変化してるじゃない。
良くではなく、悪い方向にではあるけど。
669とかは
「変化してない。できっこない。固定されてる」で主張してるのに。
急に話題をズラしたな。
それとも自分に都合の悪い”変化"は
"変化"に含めないってことなのか。
どっちにしろ次回作待つしかどうしょうもないんだけどさ。
こうやって煽ってたところで改善されるわけでもないし。。。
高彦が新作を発表しないと
プレイムスレは荒れ続ける……
なんだ。その。
お前ら、立ち位置が違うだけで
結局同じ事言ってるんだが。
次回作待つしかないんだろ? 結局は。
その点では結局みんな仲良く同意同意じゃないのか。
好きの反対は無関心とは良く言ったものだ
悪い方向への変化なんて誰も望んでないだろ。
水無月が言う「変えられる」ってのは良い方向なのか、悪い方向なのか。
今現在は悪い方向に変化したわけだから、それを疑っている訳よ。
悪い方向へ転んだ原画家は誰も復活してないだろ?竹井とか水谷とかよしざねとかさ。
本当に心底どうでも良い議論だから、
一度、双方とも刀を納めてくれよ。。。
このスレの住人が何を言ったところで、プレイムに他の絵師を
雇う金なんてないから、どうしようもない。
なんで八重だけ立ち絵じゃないんだ(´・ω・`)
肘関節とか、水無月の特徴が残ってるか見てみようと思ったら…
>>684 トンクス。ありがとう。
関節の癖自体はかすかに残ってるんだけどなあ。かすかに。
>>682 左から4枚目と5枚目の間って時間経ってるの?
その時何があったんだ
3〜4年の筈
カバンだけ上手くなってるな。
ナイトライターってどの位置?
おおざっぱだけど
左4(コピ本) 98年
猪名川(NW) 00年
左5(痕R) 02年
リア 04年
さっそく延期という話が出てるのだがw
7/21 → 9/15 リアライズ -Panorama Luminary- (インターチャネル/プレイム)
>>649 見返してみると、この絵だったら上手くすれば当たってたな・・・
はぁ。
そうかねぇ……現水無月絵を低評価(正当評価ではあるが)するあまり、これよりマシなら売れると勘違いしてないか?
少しばかりの変化じゃ、売り上げは大差ないと思う。
PS版待ちの未プレイ者だけど
>>684の八重の立ち絵は好きだっ
特にむry
>>692 おいおい、幾らなんでもネタだろw
もう何を信じて良いのか分りません
あのー、おまいら、PS2版の延期は高彦責めてもしかたないんじゃないですか?
インチャネなんでそ? やってんの。
しかも悪評高いらしいタベダ。
>>684 ところで、雀鬼絵が水無月のピークだと思ってる
人間としては、雀鬼と(経過として)filsが無いのが気に入らんヽ(`Д´)ノ-3
>698
逆にタベタ責める理由がわからんのだが・・・
VA謹製のシステムをPS2に移植する工数なんぞたかが知れているだろうし
発表〜発売までの期間も常識の範囲内+延期分。
また成果物をみてうーんと唸って地面に叩き付けてこわしつつ
「自分達の求めるリアライズはコレジャナイロボ」とか仰ってますか?
一生ゲーム製作者とかいってこの手の遅さは致命的だぞ…>高彦+プードル
・・・とここまで書いておいて製品では信じられない量のテキスト+CG増量で
鼻を明かして欲しいと思っている俺ガイル。
702 :
698:2005/06/24(金) 03:26:38 ID:eSEotgD20
>>701 いや、俺も自分で書いておいてタベタ責める理由は判らんけど…。
そもそもタベタはセンチに関わってたなー、までしか知らないし。
ただ、他の板のスレとか見るとタベタには悉く悪評がついて来るし、
その中に、発売直前まで発売が判らないとか延期するとかもあった気がしたから
一応タベタが悪いのかなー、なんて。
自社移植してたPSTHと違って、今回はインチャネ移植のようだけど、
高彦はどこまで関わるんだろう。どこまで責任あるんだろう。
> 製品では信じられない量のテキスト+CG増量で鼻を明かして欲しいと思っている俺ガイル。
激しく同意。
それしてくれたら文句全く無いんだけどな。
もちろん「最初からやれよ…」とは言うけど、でも出来ることが判るだけでも嬉しい。
…八重の興味外・視野外は描写しないっていう、
リアの企画レベルの構造の制約があるから、テキスト大幅増はないかなー、なんて思いつつも
やっぱり期待がやめられない。頼む、やっちゃってくれ、高彦…!
>>700 やっぱり、こういうの見ると期待しちゃうよな。
だからPC完全版出して。
強引にタベタ氏が原因で延期になった場合の理由を考えてみるテスト。
○「もっとBL要素を強くしる!」⇒結果延期に
×「追加要素少なすぎ!もっと作りこめ」⇒結果延期に
◎「コミケ商戦には十分タマあるし、自社ソフトで食い合うより端境期に適当にだしとけ」⇒結果延期に
八重視点の乙女ゲーに作り変え中だな
誰が東日本最大の力を手に入れるかのラブバトルだな
着実に約束を破り続けるプレイム+インチャネ。延期の要員は不明だが結果として延期している事には変わりない。
「リアライズ発売延期の経緯」
● 2003年春
● 2003年夏
● 2003年秋
● 2003年12月26日
● 2004年02月27日
● 2004年03月26日
● 2004年04月23日
「リアライズPS2版 発売延期の経緯」
● 2005年春
● 2005年7月21日
● 2005年9月15日
改めてみて
1年間延期ってどういう制作進行なんだろうな
シナリオなんて1MBチョイくらいしかないし
PS2版はどうでもいいやって感じ
乙女ゲーに改変するための準備でもしてんのかな
前回の延期っぷりからして
発売日は来年の4月か?
え、つーかマジで延期なの?
このまま出なかったりして
まあ、あのメーカーよりマシでしょ
クラナドPS2移植決定により、作業が後回しにされたとか?
予想通り抱き合わせ商法だったな。
たべた「リアライズは売れないと分かっていても移植しますんで、損益をカバーするためにも
クラナドも移植させてくださいよ」
馬場「よっしゃ、わかった」
んなアホな。
発売延期が発覚して2日
相変わらずオフィシャルサイトは用を成していませんね…
>>719 別に元もとのリストにリア絵もあるからどうでもいい
>>721 でもそれゲームの立ち絵よりひどいよ・・・
>>719 なんか見てると"気”が吸われそうな絵だよな
ずーっと眺めてたらだんだん神々しく思えてくるよ
麻痺してくるだけだろ
最近だんだん わかってきた
プレイム潰れても だれも泣かない
いろんなことが 見えてきた
見たくもないこと ばかりだけど
しらんが俺は号泣するので。
朝鮮半島から泣き女連れてこようぜ
なんかそういう葬式とかで泣き叫ぶだけの職業があるらしい
泣き女てらわろす
やっと全部クリアした。
…すげー面白かったんですが。おかしいかな。
最後尻切れトンボって覚悟してたんだが、別に違和感はなかった。
あれで終わりでよくない?
幼女八重かわいいし。
>>731 楽しめたんなら全然良いんでない?
無駄に自分評価を下げる事もないし。
俺も実はリア好き派なんで嬉しい。
日本で俺だけかと思ってた…
全エロゲ標準から見れば誰彼もリアも魁シナリオも
一応基準突破はしてるさね
俺も結構面白いと思ったぞ。
終わりがちょっと説明不足だなと思った程度で。
でも、面白くないという噂を散々聞いた上でネタとして
中古で買って、攻略サイト見ながらやった俺と、
ずっと高橋の復活を待ち望んで、発売日に新品で買って、
さんざん苦労して、自力であの結末を見た信者とじゃ、
相当評価は変わるだろうな。
んむむ。
説明不足って感じましたか。
漏れは八重が何をやりたかったかということと、
そう考えたきっかけが説明された時点で十分だと思いましたが。
ほか説明されて無い部分は、特に詳細に語る必要は無いと感じました。
気にならないと言ってもいいかも。
久しぶりにマトモにリアライズ談話をしております
>>731 この瞬間、蔵見は、東日本で最大級のコケシ萌えとなったのだ。
しかし、本人はまだそのことを知らない……。
何か言おうと思ったら
すでにリアライズが語れるほど記憶に残ってないことに気づいたorz
蔵見さん、ちなみに
いくらで買いました?
幼女八重?
そんなの出てきたったけ、マジで記憶に無いぞ。
爽やか修二とタバコ邦博しか残ってない俺
742 :
732:2005/06/26(日) 09:17:27 ID:Bb9hbmN10
うぉーい。
蔵見が同じ感想で素で感動。
ほんとリア好きなんて日本にいないものかと…
予約して新品でかったが良かった良かった。
いや、俺もそう思ってるよ
俺は金払わずにやったけどリアすごい好きです。この流れだから言うけど。
ところでurban twilightって曲の作曲者hikoって書いてあるけど
これって高橋のこと?
リア再評価の時期か…まぁ一年経つしな。
ぶっちゃけ正直本編ルートをあいまいにしか覚えてないんだが…
俺は打ち切りエンド打ち切りエンドと騒ぎ、高橋を罵倒したが、
実際のところは、あまりにも小奇麗に纏まりすぎて物足りないという感情が暴走してしまったのかもしれない。
物足りないと思うっていうことは、それだけリアの世界観にドップリだったわけだよな。
現に当時も前半は神シナリオだと言ってたわけで。
昔から高橋は長編と呼べる量は書かなかったが、リアに関してはもう少し欲しかったな。
だからこそ、PS2には期待している。ちょうど内容の記憶も薄れてきた時期だしな。
水無月関連は、
正直痕Rやリアの絵はプレイ中に見てもなんの拒絶反応もなかった人間だからノーコメントで。
ただ、プレイ後に冷静になってみたら「ん?」と思うような部分はあったかもしれないとだけ言っとこう。
>>744 一行目には目をつぶってやるから高橋のフルネームを言ってみろ
746 :
744:2005/06/26(日) 11:54:26 ID:xFjQ0mRA0
高橋と水無月あわせて高彦。
それと痕のスタッフロールの音楽に高橋龍也って書いてあったのから推測してみた。
>>746 痕はDOZAに"夜の風"作ってもらう際に、
イメージ伝えようと高橋がちょっと演奏したから高橋の名がある程度。
音楽で水無月が加わる(高彦を名乗る)理由がない。
HIKOはHIKOでちゃんとした、それなりに名のある音屋。
>>748 そうなんだ。
今の高橋さんにも痕を作ったときのような熱はあるのだろうか・・・
痕って何ヶ月で作ったんだっけ?3ヶ月くらいだったか?
>>745 ぶっちゃけようやく話が全体的に動き出して面白くなってきた所で終った、てのが打ち切りエンド、
じゃないのかな。
前半はオレ的には説明台詞だらけで主人公が何も知らなさ過ぎて、割と退屈だった。
関西の刺客が出てきてようやく、ってところでコケシエンドつーのがなぁ。
キャラクターよりも世界観に興味があった人間にとっては世界観を満足できるほど
語らないまま終ったのがー ってのはあると勝手に思う
主人公が頭いい、というか大局を見すぎていてもどかしいというか。
まずキャラクターを作って理詰めでストーリーを進行していく作り方をしたのかどうかはわからないけど、
退屈ながらも結構途中は面白かったなぁ
俺もはっきり言うとリアライズは割と面白かったと思う。
テキストはサクサク読めたし、先の展開も結構気になる感じだったし。
個人的に異能系ストーリーが好物ってのと若干信者入ってるからかもしんないけど。
絵もあんま気にならんかったかな、萌えれたわけじゃないけど別に嫌って程でも無かったし。
確かに最後の終わりは勿体無く感じるけどね。良い悪い別にして全体的に惜しい作品じゃね?
「時代の需要と噛み合ってないが内容は一級品」のものというものは
よくあるが、正直需要も品質もヤバイ。
予約が集まらないとか言っておきながら
すぐワゴン落ちするくらい出荷したのは、店の発注が多かったからなんかな。
客だけでなく、「高彦の名」だけでは売れないと店の信用も失って、
次はどれくらい扱ってもらえるものやら……
(その頃には存在自体忘れ去られてるかもしれんが)。
そういや、この間秋葉原行ったら、
祖父もトレーダーも中古で(特価とかでなく)980円で並んでました。
三沢さんを見ると、心が756。
沙耶、かわいいよ、沙耶
やれば出来る子なんですぅっ!
>>754 次回作はたぶん5000〜6000本クラスの作品として
販売店側も発注するんでないかな。
雫…イエローマジックオーケストラ
痕…ソリッドステッドサバイバー
東鳩…増殖
リア…浮気なぼくら
って感じかな。
雫:ファイヤークラッカー
東鳩:ライディーン
リア:M16
>>752 広げまくった伏線を全然回収しないままなのが不満の最大の原因では?
>>758 沙耶の更正?ストーリーのルートも絶対あると思ったよなぁ…
>>762 そもそも伏線じゃないというか。
八重の視点からの話なので、
なんか意味ありげな動きをしても、
八重が興味なかったら切り捨てていくという…
という…企画自体は悪くはないと思うんだが…
…なんか、駄目だったなあ…(´・ω・`)
なんだろう。やっぱ伏線にしちゃだめなのか。
>>763 八重視点、八重視点と言われるけど(高橋が言ってるのか)、
だったら関西の2人とか出す意味はあるんかな?とか思ってた。
もうストーリーをきちんと覚えてないけどさ。
>>764 いや、高橋がいわなくてもあれは八重視点じゃないのかな。
で、それで解釈するなら
八重が注視してた亮と修二に接触したから、
関西組が「視界に入った」ってだけではないかと。
実際その先、関西組を視点が追いかける事はしなかったし。
(。。。てか追いかけなかったのか、
追いかけたけど打ち切りエンドなのか区別がつかんのが問題か。)
「リアライズが3人称で語られた理由、それは八重視点だったからだ!」
「な、n(ry」
みたいなサプライズを目指したんだろうな。
随分と神経を逆なでするサプライズだな…読者騙し(良い意味で)の手法としては
悪くは無いと思うけどやりようがあるだろ。
八重視点だと、名前忘れたヒロインの風呂場シーンとかの説明がつかん。
ヒント:田代
musicモードでテーマ曲聴きながらファンブックめくる休日の午後。
うー、ネタばれがいやで、いままで見れなかったからうれしい〜
キャラ紹介、Zenの扱いひでぇ。
幼女八重これにもワンカット載ってますね。かわいいし。
>>739 フライングゲットしてまで買ったけど、いまさらクリア。
買って一ヵ月後ぐらいに「2980で売ってるよ?」とか聞かされたような。
損したとは思わなかったけど、あまり多くの人に触れてもらってないのかとは思いました。
てーか、八重視点であることのメリットが見当たらないのがいけないのでは。
っていうか高橋側からすると八重視点っていうのにこだわって関西組にあんまり触れなかったっていうより
八重視点はあくまでおまけというかネタの一つであって
世界の広がりみたいなもの匂わせてプレイヤーに想像の余地を与えるために
関西組は蛇足にならない程度に八重と少ししか関係しない立ち位置に設定されたのでは。
むしろ逆。
俺としては関西組はリアライズのあの独特の世界観の構築になかなか貢献してると思。
ほぼ全編通して三人称で書いて、クライマックス前に八重視点と分かる構成だしネタではなくてメインだろう。
どう見ても一番力が入っているし、パッケージにまでなってる。
ストーリー上では全然効果的でなかったけどね。
まさにオナニー。
オナニー=絶対に悪い ではないけどね。
高橋視点で書けばいいよ。
ただの打ち切りの言い訳だろ
>>773 あんなもん力入ってるとは言わんでしょ。
記述トリックメインの小説とか読んだことある?
拗ねてるのに混じってたまにガチでイタいのが出てくるな
なかなかの香ばしさ
いや、結構本気で言ってるんだけど。。。
少なくとも八重視点ってことを明かしたときに巧いなーって言わせる意図ではないってことなんだけど。
そんなにイタかった?
あ、そういやファンブックまだ買ってなかったな。
PS2版のが出たら、色々追加されてそうだからそっち買おう。
>>778 北村薫のターンは割りと似てるな、二人称で語られてクライマックス近くでそれなりに理由が出てくる。
ただこの作品はちゃんと落ちているし、(高橋も巧いが)テキストレベルが違う。
そんな本職の作家と比べられても…
ever17のブリックヴィンケル視点の仕掛けを100点とすると
八重視点は・・・
・・・
・・・
>ブリックヴィンケル視点
て何?
4次元空間の人にゃ3次元空間の世界の過去やら未来やらが見えるんだっけ?
あれって用は4次元空間人の視点=プレイヤー視点じゃなかったけ?
プレイしたのがかなり前だからかなり適当に言ってみる。
まあ、あれには騙されたな。色々と。
788 :
hage:2005/06/28(火) 07:16:01 ID:drZaao780
>>772 結局、八重中心なら関西組は特に計画に寄与しない重要なものではないし、主人公や春秋視点では
「現実に現れた壁」としての第二のステップ、つぅ分岐になるわけで。
主人公視点に感情移入してるならなら関西組とはもう少し関わるべきだと思うだろうし
八重視点という事を認めるなら計画の最終段階に介入してきた存在、蛇足としての意味しか認めない事になるわな
結局、前者のように感じた人間が多いって事で。
ただあれで完結しているというならわざわざ「大幅加筆」と書いた意味も。
大阪組の秩序形成の過程をもう少し書かせて八重の計画が発足した理由付けとしての意味を
持たせるくらいしか「加筆」の意味は無い、とは思う
>>788 >ただあれで完結しているというならわざわざ「大幅加筆」と書いた意味も。
方向を変えなくとも、エピソードを追加しなくとも、
補修・修正・強化することだって「加筆」言いますが。
俺の家にプレステ2が無い件
買えばいいじゃないか
はは、冗談だろ
今ならコンパクトなPS2が売ってるよ!
今ならPS2
安いぞ!
俺のプレステ2は n
コンパクトになったぞ |iiiii<<<< |
__ (C*´ ロ`)|
∩_|___| ∩ ⊂、 丿
ヽ([]-[]( )丿 / /
| | (( ))
|__| ∪//
∪ ∪ ∪
リア云々は抜きとしても、
互換ありのPS3が発表されてからPS2買うのもねえ。
とはいえPS3初期ロット買うのも危ないし、
PS3待ちだといまから1年半くらい無い事になるが・・・
PSXってどうよ?
>>778 一行目から論理破綻してるけどまあ言いたいことは分かった。なるほどね。
そこが評価の別れ目でもあったのかもなあ。。。
798 :
名無しさんだよもん:2005/06/28(火) 20:43:41 ID:0UjUMJxQ0
∧_∧
( `・ω・)
∩( っ¶っ¶∩
| ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ
/ ●:::::::::::● | ンゴォォォォォー!!
| :::::::( _●_):::: ミ
彡、::::::::: \\\:::::、`\
( . .:.::;;;._,,'/ __::ヽノ\\\:::/´> )
).:.:;;.;;;.:.)(___)::::::::::/\\\ (_/ ズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ | ::::::::::::::::::::/ \\\
( ,.‐''~ ワー | ::::/\:::::\ . .\\\丿ヽノヾ/丶
(..::;ノ )ノ__. _ | ::/ _ )::::: _)ゴー..ヽ\\_ノヽノヽノヽ )
)ノ__ '|ロロ|/ \∪.___.|ロロ|/ \/ヽ ヽ\ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_ (.:;;.;;丶 丿ソ
あ、公式オチてる
お、今日はいい事ありそうだ
BUNGLEもつながらん
起きて出社前に公式が復活していた訳だが…
い つ ま で 7 月 発 売 の ま ま で す か
何度も書かれているけどOHP放置しすぎ
ゲームの出来に関しては個人の嗜好やどうしようもない面もあるが
社会人としての最低限の行動はとってくれ・・・・
俺がこいつら仕事相手なら絶対信用しねェよ本当
・・・はぁ・・・地図の予約取り消してこようかなぁ・・・
>>802 更新してる暇あったら仕事せぇよ、くらいの通達は
出してくる奴だと思ったが。馬場は。
てかうちらスレ住人自体も言ってたしな。
「更新するくらいなら作れよ!」って。
で、更新止めてみたら「社会人として〜」「絶対信用しねえ」
そりゃ凹むよな、高橋も。
大体、「仕事相手なら」〜って、それならサイトなんかみないよ。
直接交渉するんだから。サイトの更新を見るのは一般のファンだ。
別に高橋がWEB更新やってるわけじゃないだろ。
社員5人で事務の一人もいないのか?
BUNGLEのTOP絵マジ飽きた
いいかげん、違うのにしてくれよ
落書きレベルでいいから、変えてほしい
『リアライズ』クリアしました。
眼鏡娘とえっちしちゃった場合には、
作品中描写されてないけど、
傍から見た場合には、
10万人単位でトースターエンド状態に
なっちゃってた訳か……
>>804 とりあえず仕事して公式サイトも更新しやがれってことで。
更新なんかものの数分で終わるんだからそれぐらいやれと
単に『発売予定日が変更になりました』だけだとまた詫び入れろとか言う人も出てくるし、
手間って言えば手間だな
「間違った情報」が堂々と載っている自社の顔を放置することに
なにも疑問を感じないのかってことですよ。
べつにお詫び企画を立てろとか細かい言い訳をしろとはいわん。
今まで他社がさんざんっぱら掲載している延期告知をコピって
index2.htmlに貼り付けるくらいできないくらいなんてありえないでしょう…
発売日の表記部分、単なるテキストで画像の更新すらいらんぞ。
その程度も出来ない位忙しかったり、凹むようなら会社なんかたてるなと言いたい。
まともなPDと広報のいる会社で子飼いのライターやっててくれ。
とりあえず詫びとかはどうでもいいにしても延期発表くらいはしないと駄目だとは思う
わざわざ前みたいに書き下ろしCGでお詫びする気もないだろうし、こっちも期待はしてない
ウサ姉さんもいないし、な
813 :
名無しさんだよもん:2005/06/29(水) 18:18:43 ID:fuRJpZ7AO
死ねよ自演糞コテ
814 :
名無しさんだよもん:2005/06/29(水) 19:32:28 ID:Z9NDq2poO
ネトゲ廃人になると現世で何が起ころが、どうでもよくなるんだよね。
おまえら
ブーブー言った甲斐あって更新されてるぞ
>>811 …と、「あなたは」思うってだけでそ。
サイトを企業の顔と思ってるのもあなた。まあ俺も思うけど。
で、更新したらしたで
「延期に対してテンプレ謝罪だけかよw
社会人としてホント信用出来ないな、あれじゃあ。
俺が仕事で関わったらまず信用出来ない。
もっとまともな更新入れれないのかよ」
という奴もきっといるわけで。
もしくは
「日付だけ書き替えりゃいんだよw 更新してるくらいなら作れよ」
もあるかもしれん。
作品で評価を復活させない以上、
なにやっても叩かれるんだって今の時期は。
今回はあなたの逆鱗に触れた。別の行動を取ったら別の人の逆鱗に触れるだけ。
で、今回高橋はあなたの逆鱗を選んだと。
つわけで、まあ落ちついてきてるわけだし
俺らも次回作まってるしかないんジャマイカ。
・・・とフォローを書いてみたが、やっぱ無理あるなあ…
ある程度は本気なんだが、
やっぱ日付くらいは変えないとダメだよなあ。
発売日変更の更新しようよ、PLAYM…ここ見てんでそ?
今更しゃあしゃあと更新してんじゃねえよ
おせーんだよグズ
結局、鎖のが先になるんだなー。
('A`)はぁ
売る事に意味があるのではない。
作る事に意味がある。
VAとのコネ作りのために移植を手がけたインチャネ
期待するユーザーも少ない
結局公式にリンク張っただけか。
トップ絵がなんかエロいけどw
プレイムの方に謝罪がないってことは、延期の理由は高彦にはない、と読んでしまうな。
ホントに腐女子向け大幅加筆が延期の理由なのかね?
どっちにも前科があるだけに、何とも言えんw
PS2の場合はPCと違って発売の2ヶ月前にはマスターアップしてる。
早めに仕上げてデバッグを繰り返さなきゃ、もしバグがあっても修正パッチは出せないからな。
高彦の大幅加筆のせいで遅れてるならもっと前に延期が決定してるはずだよ。
発売の1ヶ月前になって延期の発表ってのは大抵はバグでも見つかったか
移植・販売メーカーの大人の事情だ。
俺も延期はがっかりしてるし早めに公式で報告をして欲しかったが
延期の理由を何でもかんでもPLAYMのせいにするのはどうかと思うぞ。
> トップ絵更新。『リアライズ -Panorama Luminary-』発売日変更のお知らせ。トップ絵更新。雑誌掲載情報。
トップ絵更新が2回もあるのはただのミス?
それとも2回替わったとか?
たしかちょっと前にもあったよね?
超こまめにトップが替わったの。
今の八重+メス奴隷x2のCG、
やっぱ胴体見せなければそれなりではあるよなあ…と思った。
俺は元々リア水無月も(ギリギリで)アリ派だからかもだけど、
やっぱデコだ眉だより胴だな。胴が致命的なのかな。
で、八重が下で竹内となんとかの性器を弄ってると
妄想してハァハァしてみるか…これで俺がヌけたらPS2はきっと名作
825 :
名無しさんだよもん:2005/06/29(水) 21:56:20 ID:ToufBIsV0
コケシ絵を(しがなく)変えようと奮闘していますか?ひょっとして
・・・・・・俺、こけし以外は良いと思った。
せめて、栗原透子(天いな)とトーナメントやって、
僅差で負ける程度の萌えは主役には欲しい。
んな高いレベルでも無い筈(と言っても相手は甘露だが・・・)
脇はとりあえず、合格。
(しかし、この合格は、あくまで最低ライン突破であって
遠野美凪や麻生明日奈と到底競えるレベルでは無い)
欲を言えば必殺技というか、舞・佐祐理→美凪→ことみ/智代とか、
恵_→このみとか、立川郁美→ユズハ・クーヤ→小牧姉妹とか、
連結したパパオリジナルの新必勝パターンが欲しいわな。
昔のはもう使えない・・・
828 :
名無しさんだよもん:2005/06/30(木) 00:11:32 ID:9HITfgtu0
>新必勝パターン
そういうのはワンパターンて言うんじゃよ
まぁ好きな人には堪らんのじゃろうが、こうしてその類のキャラ(特に鍵)に
白けてしまう輩がいるからには、それは必勝足りえん
葵→倫
楓→踏み切りの少女
必勝パターン
>>827 俺もそれにはヤラれない。というか白ける。
それはちょっと駄目だ。
>>827 これ全部葉鍵のキャラだよね?
・・・全くわからんぽ。
いつからここ以外行かなくなったんだろう(´・ω・`)
>>832 高彦出奔からここができる間何処にいたんだよw
ミッシングリンクだな
そうすか?
前のキャラ2つ(舞と佐祐理)足して2で割ってお米券とか紙持たせただけで
3万本とか売上げ確保できるなら、会社としては必勝パターンだと思うんですが。
安全弁にはなるかと。
ただ福禄寿→コケシの木彫りコンボとかは止めて下さいよ
浦島太郎状態だな
>>834 朝三暮四という言葉を知ってるか。
マンネリ化と飽きが来たら終わりだと思うんだが。
実際蔵もいい加減限界だったろうよ。
これでもし次(の新作)も似たようなの出したら鍵滅ぶんじゃないか。
飽きたら終わりと言うが、メガネコケシはスタート地点を間違えていると思うのだが。
>>836 3年以上そんな楽な(?)商売で、しかも儲かるのなら、いいと思いますよ。
だめになったら新しいのを作ればいい。
焼き直しなんだから手間もあまりかからないし。
全部実験で1年持たないよりかはよっぽどいい
ここをみて慌てて更新したという妄想を前提にだけど、
OHP、ちっとはやる気見せたのでとりあえずは予約継続。
(本当にそーなんじゃと疑いたくなるタイミングだったけど)
今回のTOPは新規CG?
コケシはともかくとしてスタンドに振り回される有象無象の少年少女は
かなりいい感じに描写されていたのでこの辺も加筆あると嬉しいと思ったり。
なんかモテモテ王国のファーザーが言ってるみたいな感じの理屈だな…。
>>838 なんでPLAYMと直に絡めてくるかな…(´・ω・`)
鍵の話をしてたんじゃないのか。
PLAYMのは今回完全に失敗だと思いますよ、
そういう意味でのキャラメイクとしては。
でも雫→痕→THのキャラの作り方の前例と、
Kanon→AIR→蔵の作り方の前例(あなたの挙げたもの含む、ね)なら
俺は前者のが好きだなあ、って。リアは失敗したんだろうけど。
鍵はどうなんだろう。あとに続くのかなあ…
次の路線を模索のまま蔵で食いつないでる感だからなあ…
次回作次第かと。次回作で鍵版リアみたいなのを作ったら同じ道に来得るし。
次回作でやはり今までのマンネリまんまのが出たら滅ぶだろうし。
>>834 なんかモテモテ王国のファーザーが言ってるみたいな感じの理屈だな…。
鍵は固定ファン層を相手にすれば、まだしばらくは持つだろう
にしても、VAの偉い人とか頭痛いんじゃないかね。
鍵の再来を狙って、高彦引っ張ってきたのかもしれんがこれではなあ
二匹目のドジョウを狙うのに高彦はどうかなぁ
まんまポスト鍵を狙って微コケしたりとVAも大変だ
>>841 AIRの場合、美凪が鍵っ子釣り用のエサで、例の舞繋がりがあった訳ですが、
そこも、だーまえの方も観鈴より売れると見ていたとインタビューか何かで答えて
いたのがあって、観鈴は結構冒険だったとか言っていたのがあったんす。
宣伝も、最初は美凪を大目に出してたとかいう話もあったくらいで、最悪観鈴が
外れるという最悪の予想も、だーまえでは発売前はしていたのだろうという話が
あったんです。
つまり、仮に観鈴でカウンターを撃って外したとしても、第二策として美凪で
ネタを完全に固定で固めて最低ライン売上を確保するという作戦だったらしくて。
その上での観鈴だったという話があったんです。
だから、冒険するというのと、何か主張したいという状況だけはPYAIMとも似てると。
つまりPYAIMで舞・美凪級の萌えのスタイルを作r・・・
無理か
>>845 >最悪観鈴が外れるという最悪の予想も、
2回言うな
萌えなんて要素はわざと無くしてるんだよ、脚本も原画からも
あと、ユーザー受けなんて狙ってねーよ
よく考えたら一万本もよく売れたな('A`)
>>847 ユーザー受けは、企画屋として一応狙ってるだろ。
高橋なりの萌えも。
ただ、媚びはしてないだろうな。どうやら。
まあそれで半分くらい外してしまったんだから
なんにも言えないのだが。
冒険するにしても足場は固めて欲しかったですね。
雫痕で高彦が評価されたのは「キャラが立っていてエロイ」っつーエロゲの基本からだと思うのだが、
リアライズではなんでああなったんだろうな。
VNの流れを作った自負から、新しい流れを作りたいと思ったのかな。
高彦にも白いワニが見えちゃったのかなあ。ねえ耕作?
問題は、萌え要素をわざと無くしたにしても、それでなにもよいことが起こらなかったという点にあると思うのだが。
>>853 おかげで腐女子向けに売り出せるようになったという利点がある。
まぁ、売り出した所でヒットするとも思えんけど。
>>848 初期の雑誌の煽り方は数万本クラスだったし予想では3万以上とか言ってた奴のほうが多かった気が('A`)
延期せずに出してりゃーな
萌え要素を削らなくてもうたわれみたいに男性キャラが十分腐女子に受けてる作品も有る訳で・・・。
今回は卒業式乱交やサブキャラ陵辱のような要素がなく
数人のヒロインのエロシーンしかなかったからな。
パスちゃなみにエロシーンが少ない。
そして、絶妙な癖のあるエロスあふれる水無月絵は
癖のない凡庸な絵になってしまった。
シナリオも数年かけたにもかかわらず
ライターが高橋のみと言うこともあってかボリューム不足。
エロシーン、抜ける絵、ボリュームの三つをなんとかしてくれないとどうにもならん。
TOHEARTは抜けた。かなり抜けた。ハートフルなのに抜けた。
でもまぁこの業界、田所とかブルームとか「痛い」人も生き残れてるから路頭に迷う事はないんじゃないかな。
プレイムはあと1,2作自己満足なゲームを作ったら潰れるだろう。
しかしWITCHが倒産するとはなぁ。
アボガドパワーズも潰れそう潰れそう言われてたが社長のお陰でギリギリ持ってた。
が、要だった社長お亡くなりになったそうで洒落にならん状況に。
老舗だったLIBIDOは潰れちゃったし。
DOも潰れる潰れないという話が出てくるようになったし、今この業界色々シンドイぞ。
>癖のない凡庸な絵になってしまった。
癖 有 り ま く り で す や ん
時折同様に灰汁が無くなったと評価する輩もいるが、むしろ灰汁が煮凝ってしまったって感じだろーと
エルフで才能を発揮した菅野も自社を立ち上げてから落ちっぱなし。
サブブランドを含めてクソゲーを乱発しているのはプレイムとは違うけどね。
高橋・水無月もリーフを出ない方が養ってる家族の為には良い選択だったかもね。お先真っ暗。
witchはあれだけ延期して売り上げが6000程度って時点で終ってたけどな
最終的に負債は8000万あったらしいし。
プレイムの場合は延期期間の穴埋めにリアライズ分が消えて新作を作る資金の為に
PS2版を投げた状態。借金しないと次のソフト作れて無いだろうからそろそろヒット作出さないとヤバイ
持って2,3年だな。逆にいればそれでも数年に一本1万ちょいでプレイム並みの少人数メーカーなら
なんとか生きていけるんだが
>>862 別にクリエーターの独立創業が悪い事ではないと思うんだがね。
蛭田や麻枝や椎原は成功して、高彦は失敗した。
それだけの話。
>>827 須磨寺に萌えるような奴は
芝浦にも萌えるような気もするんだが。
>>861 絵柄はあまり売り物になると思えないクセが強くなったけど、
逆にHシーンの構図は凡庸で、いかにも『イラストです』という風合が酷くなった。
THあたりまではこう、パースが強くてダイナミックな体位やカメラアングルだったのにな。
痕と痕Rで初音ちゃん辺りのエチCGを見比べるとよくわかるよ。
>>865 もう少し考えて書き込みした方がいいと思うよ。
転載
> 237 名前:名無しさんだよもん : 本日の投稿 投稿日:2005/06/30(木) 18:38:58 ID:YaOg4JWN0
>
ttp://www.interchannel.co.jp/game/realize/about.html > オフィシャルでも発売日は変更告知されたけど、年齢区分も「審査中」から「15歳以上対象」に変わってる。
> 審査終わってるので、これから加筆はできない。
> 延期はPLAYMのせいじゃないでFA。
> PLAYMスレの823が正しい。
となると…
まあPLAYMのせいじゃないのは別に良いんだが、
もうPS2リアの手直しは無しって事で…
ちゃんとしたの創ってくれたかなあ。高彦。
インチャネ主導だし、あまり手を入れさせてくれなさそうで
諦めてるけど、一応。
初回特典を豪華にするのかな。
何てありもしない期待をする。
高彦がそれほどPS2版に関わってないということは、その間新作の製作に没頭していたということか。
普通ならPS2発売と同時に新作発表、という段取りなんだけどね・・・
新作にまた3年かけるのかな。VAVA社長に拾ってもらって幸運だったなぁ。
次回作はどんなゲームになるんだろ。
また自己満足ゲーを出して欲しい。
昔いってたポリゴンのエゴでの戦闘シーンってのは
雑誌に載らないのかなー
もしかして、予算の都合でなくなった?
まったくどうなるんだろうね。>3DCGエゴ
・・・無かったことになって・・・ない、よね?
いっそキャラも全部3D化でいいよ。
880 :
名無しさんだよもん:2005/07/01(金) 00:02:54 ID:h4Gu5yGHo
水無月とか超先生も全部3D化でいいよ
>>876 んなにかけさせないだろ。
てかかけさせないで欲しい。VAVAが。
雫痕の強行スケみても判るように、
無茶させても良いもの創る時は創る。
リアライズから一年経っても、新作を作っているかどうかもわからない現状じゃね…
1年か。普通だな。
移植が間に入ってるし。
一応雑誌のメーカー近況には「次回作の企画を着々と練り上げてます」と
コメントしてるけどな
まだ練り上げてる段階なのか
>>867-870,
>>875 気のせいだったか……
物腰とか事件を起こす動機(あるいは契機)とかは
割と似てると思うんだが。
須磨寺みたいな観点の奴がエゴを取り込み続けたら、
芝浦みたいに余計なお世話なことまで試みるようになるのかも
と思えた。
(とはいっても、春秋エンド?によるならば、
芝浦を拒絶するという選択も可能なのか?)
動機についても確かに違いはあるな。
須磨寺の場合は、かつてある大事なもの?を失ったことが
事件の遠因になっている。
芝浦がかつてある大事な人物を失ったことは、
彼女の動機を了解させやすくする為の一例に過ぎない。
887 :
hage:2005/07/01(金) 08:45:19 ID:wd1pAKFb0
>>874 流石に、たった1年じゃ。高彦だし。
秋頃や年末になっても音沙汰無しならかなりヤバスだけどな
>>884 1年目→企画段階
2年目→製作段階
3年目→延期中
の3ヵ年計画かよ!
>>886 須磨寺は「弱さと拒否」の象徴で芝浦は「強さと慈愛」だから、個人的には逆ベクトル
としか言えないとオモ
須磨寺がエゴを持ったとしても一人きりで閉じ篭るだけにしか使わないんじゃないか
つか、久々にOHPのTOP絵みたけど、この3人組の掛け合いもう少し見たかったなー
芝浦にアピールしまくる二人を軽くあしらってニコニコ買い物とかする掛け合いとか
> 1年目→企画段階
> 2年目→製作段階
> 3年目→延期中
これでリアみたく一万本も売れなかったら泣けるなマジで
社員の家族の運命は高橋の肩にかかっているわけか。
残り3名はヒヤヒヤしてるだろうね。「俺のぶらさがっている二本の木は腐りかかっているのではないだろうか?」って。
>>887 芝浦が人々を導こうとしていた先が、
端から見れば、まさに
>一人きりで閉じ篭る
状態だったと思ってる。
でもそれを自分だけに用いるのと、
他人にも用いるのは明らかに違う。
その違いがなぜ出てくるかというと、
芝浦のいる世界では、他人のエゴを取り込むことで
自分が特別な感性の持ち主ではないことを確かめられたが、
須磨寺のいる世界では、他人の感性を確かめる術はないから、
一見幸福そうな人々をわざわざ導こうとは思わないからかな。
でも、時紀は須磨寺のエゴにコンタクトされたと言えるのかも……
いや、なんでそうも3ヵ年計画だと決め付けたがるかな・・・
>>778 亀レスだが八重視点だろう亮視点だろうが補完計画始まっちゃえば
関西組など関係ないんじゃないか?
ところで、芝浦って誰ですか?
仮面ライダーガイ
八重のルックスが須磨寺なみだったら評価は変わってたかな
延期した事がないって事が無い以上ネタにされてとうぜんだわな
2005年7月1日
電撃アニマガ さん誌上で スタジオオルフェ ・黒田洋介さんとのオモシロ企画 『 生き残れ! プレイム&オルフェ 』 連載中です! 今回のお題は『他の職業に就くなら!?』
中古車販売だろ
>>896 メガネつながりでとりあえず透子絵とコケシ絵変えてみろ
>898
そのお題はいくらなんでも…
ところで、八重って誰ですか?
芝浦とか八重とか一体誰なんですか?
お前は知らない方がいい
高橋って元々会社員だったっけ?
大学
→バイト
→タイトー
→葉
→無職
→PLAYM
PLAYMって限りなく無職に近いような・・・
もしかして、プレイムは趣味で他に外注受けてたりするんじゃないか?
3年で一万なんてやってけないじゃん。それともTHでメチャクチャ儲かったとか?
別に会社の維持費やら、連中の給料は馬場社長もちだから
何年作品が世に出なくても平気だろ。
VAってそんなに余裕あるんだ。key以外儲かってなさげなんだけど。
そんなに馬場が甘かったらPLAYMをわざわざ会社組織にする訳無い。
運転資金は、貸すだろうが見限ったらきっちり回収にかかると思われ。
●2003年 エロゲーメーカー申告所得ランキング (単位:100万円)
328 (-4.1%) チャンピオンソフト(アリスソフト) / 大阪 / 03.02
283 (+15.9%) ビジュアルアーツ / 大阪 / 03.08
190 (+77.4%) テイジイエル(戯画) / 大阪 / 03.03
180 (+58.2%) ノーツ(TYPE-MOON) / 東京 / 03.07
98 (--) アクアプラス(Leaf) / 大阪 / 03.12
79 (--) スタジオライン(テリオス) / 東京 / 03.03
56 (+40.1%) サーカス / 埼玉 / 03.09
43 (--) メビウス(スタジオメビウス) / 大阪 / 03.03
>>910 むしろKEY以外の方が遥かに儲かってるんだけど。
ゲームに付いては。
と、いつかの鍵・13cm間の抗争よもう一度
高橋さん、水無月さん、次の新作頑張って作ってください。
915 :
名無しさんだよもん:2005/07/02(土) 20:52:41 ID:BjkSIy5y0
\ _メ:.:. _メ_ ,, ... _ /:.:.:.:.:. ノ
, , , , , \ , r..':.":、 ̄:.:.: ̄  ̄` '' ー-、_ /:.:.:.:.:. /
" " "゙'、 _, r'、:.:.:.:.:.:.:.:.:.\: `──‐ー- _,,,,___ `ヽ、 〔:.:.:.:.:.: /
Y":.:.:.:.:.:.:.\:.::.: \. l ̄ ̄ `'t `ヽ、:.:. /
ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ, \ | i \r-"
ヽ‐-:.、_ \. \, i / `,
ヽ:.  ̄`ー-、_ ` `'‐-----‐" ニ二 ̄;;;;ー-,、_| 3分間で
\ `ー''、_;;;;;;;;;;;;ヾ、
ヽ 、_____ `ー-;;;;;;_ト, 新作出しな!
` ー- ,_ / ̄ ̄ ー──- ァ ___ l
_  ̄ ー- _ ,ィ /  ̄ ー- __. |
/ | / |ー- _. / | ヽ、 |
/ | / /  ̄ ┴ _ | `, |
/ | / / ー- _/ | E
_/ |__,/ / _ 、  ̄ ー' /
,_r-ー' " ̄/ |./ /  ̄ ` ー-- 、 _ ヾ,
_,r '" / ''" /  ̄ヾー- 、、、_、、, , ヽ
/ / /  ̄ー-ァ,\
拾ってきた。
*2004年版 エロゲー企業申告所得
申告所得(百万円)/前年比(%)/社名(主なブランド)/申告地/決算(月)
553(+207) ノーツ(TYPE-MOON) 東京 07
357(+25) ビジュアルアーツ(Key) 大阪 08
141(-57) チャンピオンソフト(アリスソフト) 大阪 02
114(*) テックアーツ(G.J?) 北海道 12
91(*) テイジイエル企画(戯画) 大阪 03
88(*) アイワン(ILLUSION) 神奈川 05
84(+49) サーカス 埼玉 09
71(*) スタジオ・エゴ 大阪 12
70(-28) アクアプラス(Leaf) 大阪 12
68(*) オメガビジョン(Navel) 東京 09
53(*) リエーヴル(May-be soft) 北海道 09
44(*) アーカムプロダクツ(エウシュリー) 北海道 08
40(*) ピックス(MarryBell) 大阪 04
むしろ2004→2003のアリスの落ち込みに驚いた。
というか、型月がすげー
素直に感心
919 :
名無しさんだよもん:2005/07/02(土) 23:36:05 ID:lsJmJCGg0
TYPEMOON、なんか異常なんだが
別の会社でもあるのか?
他の会社が普通に税金対策してるだけのこと。
しぇんむー脱税してるんですか?
922 :
名無しさんだよもん:2005/07/02(土) 23:51:39 ID:AyynAcX10
脱税つか、「経費」の名目で”備品”を一杯買ったり
外食をバンバンすればいいだけのこと。
924 :
hage:2005/07/03(日) 06:57:17 ID:dAQXR6U90
>>911 こういうVAとか戯画のメーカー丸抱え経営方式を勘違いしてる奴多いなぁ
給料までわざわざ出すんならメーカーそのものの別ブランドって事にするだろうよ。
「姉妹メーカー」じゃなくて。
VAは元々資金を貸し付けてメーカー建てさせて、その利益の何割かを吸収するコングロマリット方式だろうに
納税ランクじゃなくて所得ランクだから税金対策するとむしろランク上がるんじゃないの?
>>925 (;´-`).。oO(さすがにそれは21歳以上か疑わせる発言だぞ……)
(;´-`).。oO(というかマジでリア厨?)
高橋はエ○フに行かなくて正解だったな・・・
ここまであのメーカーが死んでるとは。
曲芸って何だかんだで成功してるんだなぁ・・・
今も十分悲惨なだけに
そう変わらないと思うが
>>927 そのソースのないネタを振る人ってまだいるんだね。
>>930 リアスレでの高彦叩きも同じようなものがあったような。
極論しちゃえば結局エロゲ会社の風評なんて全部妄想妄想。
933 :
2:2005/07/03(日) 20:18:56 ID:PWjxVBuV0
934 :
3:2005/07/03(日) 20:19:20 ID:PWjxVBuV0
935 :
4:2005/07/03(日) 20:20:34 ID:PWjxVBuV0
ps2リア現時点で判明していること
追加
多少加筆修正しているらしい。
延期
審査通ってるのでPLAYMが原因で延期する事はもうなさげ。
しかし戦略で延期する事はあるのかも。ありそう。
声優
松浦亮………鈴木千尋
伏見修二……鈴木達央
芝浦八重……桑谷夏子
芦田蛍………浅野真澄
宮路沙耶……本多陽子
稲葉倫………植田佳奈
麻生春秋……下和田裕貴
浅見邦博……岡崎雅紘
岸隆介………山口登
竹内聡子……広田宏美
斉藤敦子……若林直美
三沢由紀恵 浅川悠
日戸暁 井上和彦
踏切の少女 門間理沙
伏見志乃 吉田真弓
真理・由実・江里 竹内裕美・浅川悠・下田麻美
以上、テンプレ案でした
修正点について
≫1(
>>932)
・相変わらずの提案。
シンプル過ぎるのも駄目そうなので進行中の表記くらい
≫2(
>>933)
・「httpが多過ぎます!」規制がかかったようなので、 "h"を抜いてみた。
・関係ないのでTH2サイト削除
≫3(
>>934)
・サイトとスレにわけて現存関連ものを整理
・「水無月さんがリーフを退社してから影響をうけたサイト」を
削除(いや、ホント関係ないしこれは)
・TH2も関係ないので削除
≫4(
>>935)
PS2リアについてもまとめてみた。
テンプレが無駄に長引きそうで、ウザげならカットしてもよいかも
追加に「絵もふえてるらしい」「エゴアニメを3DCG化?」を忘れた…
現
>>2-3について
テンプレで後ろ向きはなあ、のスタンスにより削除 。
ここはま自分のスタンスなので、と。
-----------------------------------------------------------------
まあ、採用しそうならどうぞ。ダメならダメで。
井上和彦!?
1人浮いてるな。
なんで日戸だけ。
>>920 所得って言葉の意味しってるのか?
税金対策したって所得額は変わらないぞ。
利益あたりと勘違いしてないか?
エルフ信者ってわけわかんないとこで変な擁護するな
>>916とエルフネタがセットで語られると(2年連続ランク外とか)
必ず
>>920が貼られる
あまり頭のいい信者に恵まれてないなあそこも。
>>940 「申告」所得って言葉の意味しってるのか?
税金対策すると申告所得額は大きく変わるぞ。
所得額と申告所得額を同一だと勘違いしていないか?
何信者か知らんが、わけわかんないとこで変なツッコミするな。
えっ? 申告所得額=所得額じゃないの?
申告所得以外に所得があったら所得隠し=脱税では?
申告所得額から経費や税金対策で色々と差し引いて
実際に税金がかかる額を計上するんじゃなかったっけ?
エルフが
>>916のランク圏外だったのがよほど気にくわないらしいな
プレイムスレでなに必死になってんだか
巣にお戻り!
どうしてエルフは没落したの?
さあ。エロゲ板エルフスレで訊いてみな。
そっちのが詳しいでそ
あのスレまともに質問とかできる空気じゃないだろ・・・
>>945 シナリオ、プログラムが個人に頼りすぎるシステムだったのに
中心となる人材がいなくなったから。
おまけに、蛭田が単なるイエスマンを後継社長にしてしまったのも
没落に拍車をかけた。
蛭田が働けなくなったからだろ
高橋が働けなくなったのと一緒
比較するとしぇんむーの神っぷりが際立つな
…ここしばらくのペースなら970くらいでも良いかな、スレ以降。
>>953 関係スレの修正すらしなかったのか…潰れたスレばっかなのに。
そして相談もせず即立てか。
なに考えてんだ馬鹿。
関連スレなんてクズすればっかじゃんw
関連スレなんてクズすればっかじゃんw
こうして異常な固執をする変な人が、
無相談の即立てという醜態を晒しつづけてくれるのは、
いずれ替え易くなるのでありがたいといえばありがたい。
「別に固執してる人なんていないよ。950の慣例として立てたかもよ?」
と思いこんでた優しい人がいたけど、
そろそろこの固執さんの異常さが目に見えて判り出したかな。
>>955 じゃ、テンプレとしての機能放棄だよな。
>延期、延期で怠慢さに磨きがかかっているのでこのままでいいかと思い
とそれっぽい理由をつけてるかと思ったら。
959 :
名無しさんだよもん:2005/07/04(月) 20:17:00 ID:4lyW734i0
[進化][珍化]で始まらないとリアスレっぽくないなりを。
継続は力なり?嫌な継続だがw
しかしプレイムとして良くなった点が何一つ無いのが現状。延期ばっかで褒めようにも褒められない。
結果を出さなきゃ。まずはPS2版の売り上げで1つの結果が出る。2つめは次回作の中身。
内面が良くなればアンチの言葉もむなしく響くだけ。今のプレイムには叩かれるだけの理由が存在する。
PS2リアライズに望みを懸けてる奴がそれなりにいるのに後ろ足で砂を引っ掛けるように
延期続きじゃな…
>>961 >褒めようにも褒められない。
>>932のテンプレも、一欠片も誉めて無いんだけど…
誉めるんじゃなくて、無駄に煽るテンプレはやめね?ってところから
そもそもの議論が始まったと思ったが。
テンプレの「水無月さんがリーフを退社してから影響をうけたサイト」を
見てみろよ。
「日本こけし館」だぜ。なんも関係ない。
>>963 おっす中立君。
俺は煽ってもいいと思うな。結果を残せてないのは誰の目から見ても事実。原因がインチャネにあるのかプレイムにあるのかは
分からないが、これまた結果として延期している。信頼を落とし続けている。
煽られる要員があるのよ。「無駄」って言葉は不的確だ。
こけし云々はジョークだろ真に受けてどうするよw
ジョークで人様のサイト巻き込む馬鹿がいるインターネッツはここですか?
966 :
名無しさんだよもん:2005/07/04(月) 22:23:09 ID:4lyW734i0
いいから
>>932でもう一本スレ立てして削除人にお伺いたててみろ
消されるのは間違いなくアンチのスレだから
アンチと言うけどコケシ館以外事実に基づいていると思うが・・・
延期も事実。
絵が珍化したのも事実。
売れなかったのも事実。
30代向けに作ったのも事実。
インターチャネルが広報に力を入れないのも事実。
969 :
名無しさんだよもん:2005/07/04(月) 23:13:07 ID:4lyW734i0
事実とそれをどういう思想で語るかは全然別の問題
↓何これ?
>珍化
>言い訳
>たわ言
まあ良いじゃん次々スレからで。
立った以上は使えば。
このスレではリアの再評価も少し出たし、
きっと次々スレくらいには変えれるわ。
テンプレ案出したらすぐ立てる(今回なら>938から>940あたりのタイミング)
くらいじゃないとまた同じことをやられると思うよ
現行のテンプレで建ててきた奴らが恥じて死ぬぐらい評価が上がってりゃ別ですが・・・
別にいいんじゃないの? 好きにやらせておけば。
今更新参なんて入ってこないだろうし。
そうでない人らは、テンプレ自体見ないでしょ。
現に俺は、少し前からこのスレに戻ってきたクチだけど、テンプレが煽りになってるだなんて事、書かれてはじめて気付いたくらいだよ。
そんな程度の事なんだし、やってる奴が飽きるまで放置しておいたところで、さして問題はないと思うんだがな。
まぁ、俺はこんなマイナス思考なテンプレも嫌いじゃない。
移植リアや次回作で高彦が復活したらそのときの感動も更に上がるんじゃないだろうか。
放置してるつもりの荒らしが慣習化。
それで市民権を得たと勘違いした荒らしにスレを占拠されたいい例。
プレイムで感動、か。
荒らしもなにもかも、プレイムが延期しなかったり、絵が変じゃなかったり、エロくて面白いゲーム出せば全ては解決す
るんだけどな。自己満足げー出したプレイムが大元。
俺は痕やTHみたいな面白さを味わいたい。
もうムリ
とりあえず絵柄とかシナリオとかは置いといて、
せめて胸張ってエロゲーだと言えるようなのを次回作はやってくれ。
リアライズみたいな詐欺は勘弁な。
オレはプレイムで感動したけどな。
延期に延期を重ね、3年かけてこの程度のモノを作って
それで社員を含めて暮らしていけるなんて
実はエロゲ界って素晴らしいんだね、って。
980 :
名無しさんだよもん:2005/07/05(火) 11:23:23 ID:s2axmbD20
むしろVAが素晴らしい。
あのチョーケンさえも、利益殆ど出さないのに養ってた所だぜ。
982 :
名無しさんだよもん:2005/07/05(火) 14:22:11 ID:s2axmbD20
' /⌒⌒\
,' , ・,‘/ / \ \
/ /| /\ \ , ・,‘
◇/ |多部田| \ ◇
/ /\ / | / /\ \
┌ / \ \∧ ∧ ∧_∧/ \ ┐
|| /\( ´Д`(__ )\ ||
 ̄ // │ / \〉  ̄
〈/ |水無月│
┴ / ̄\
( ̄ ┐ / │ ∧ ∧ | / ̄_)
| │ │ │( ´Д` )| | | |
□ ├‐┤ /⌒ | | ̄| □
| ├‐┤│ | | ̄| |
| |(__)|高橋 (__) | |
( \ | | / /
\ \ / |/ / //
\ \ / / / //
\ \ \/ ∨ ∧ //
\ |\ \_/ / | /
― ・ ∴.'| | | | , ・,‘
 ̄ ̄――.∴ ' \| 〉 馬場 〈 | / .'
 ̄ ・,' / | | .∴ ' ―――
( ̄ / ・,'' ,‘ \  ̄) ――― ̄ ̄ ̄
⊂ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \
/ // \
/ // \
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)〜'')
√(:::.`Д´) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ 彡')<< 彡"ギャー
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ミ彡)彡(C*゚ ロ ゚)') 〜''
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''( ),,
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ,,/ヽミ 〜''
"⌒''〜" 彡〜" "''〜
>>982 田所+長岡バージョンもよくみるが、
馬場さんはいつも潰されるのなw