Eternal Fighter Zero 攻略・雑談スレ Rush12
1 :
名無しさんだよもん:
乙カレ
3 :
名無しさんだよもん:02/04/28 00:15 ID:CQME6A+R
4 :
名無しさんだよもん:02/04/28 00:16 ID:CQME6A+R
5 :
http://page.freett.com/ANCHIyomiuri/:02/04/28 00:17 ID:5qfKEm0s
6 :
↑:02/04/28 00:20 ID:aPYfq5iE
なんだこりゃ?
おつ♪
ちびみずかって使えるの?
10 :
モッサリ。:02/04/28 01:43 ID:RtiAEZS+
>ぶつかりあう肉体、飛び散る汗…
なんだこのセリフ(w
ワロタ。
おつ〜
キホソコソボはもういらないよね。
せっかくだから今回はアレ入れようよ。
中段の発生フレーム。
>>1乙カレ〜
上中里の大会もうすぐだな。楽しみだ
2chオフももうすぐだよ。
EFZ通販で買いました。送料手数料込み3500円。
音声化パッチの方はエムエークスにて頂きました。
このスレの神々に感謝。
前スレにもあった各キャラの連続技載せないの?
投げ抜けほすぃ。
◆あゆ
・(J中>J強>)屈弱>立ち中>立ち強>そこの人〜(>IC>近中>遠中>J中>二段J>J中>J強)
・対空で屈中>J中>二段J>J中>J強orシャイニンアローorLV1永遠の光輪>ダッシュ>屈中>J中>二段J>J中>J強
◆みさき
・小>中>下大>RFアサルトガッシュ>IC>ダウンバースト
・小>中>下大>中アサルト>IC>J大>JC>J大>空中D>J大>ダウンバースト 画面端
◆舞
・(J攻撃)> 2弱> 2中>中> 2強>強霧散or中暮薙
・2弱>近中>召還>目押し2中>吹弧>ダッシュ近中>吹弧・・・(画面端まで運び)
・>近中>遠中> 2強>永月>低空ダッシュJ強>近中・・・(以下ちびまいいるまで)>最後適当にこかす(w
・2弱> 2中>(遠中)> 2強IC>ダッシュ近中>召還>・・・ *相手立ち限定
・2弱> 2中>(遠中)> 2強>中暮薙最速IC>ダッシュ近中>上りJ強>ダッシュJ弱>J強>近立ち中>立ち強
・〜2強>覚醒>中霧散>(ダッシュ2中> 2強>中霧散)×2>ダッシュ立ち弱 >近中>立ち強 *相手立ち限定
・〜2強>覚醒>強霧散>中霧散>ダッシュ2中> 2強>中霧散>ダッシュ立ち弱 >近立ち中>立ち強
・投げ>IC> 2中>2強(佐祐里さん以外)
・投げ>IC> 2中>覚醒>中霧散>ダッシュ2強>中霧散>ダッシュ2中> 2強>中霧散>ダッシュ立ち弱>近中>立ち強(佐祐里さん以外)
◆名雪
・弱>中>強>空中ダッシュ>中}×n *ジャム限
・チェーン(弱>中> 2中>強)>中キックだおー
・弱>中> 2強>エリアル(弱>中>強>中>強)
・チェーン>LV2ビームだおー>近中>エリアルor各種追撃
・チェーン>RFころがるんだおー(10HIT)>IC>LV2ビームだおー>エリアルor各種追撃
・チェーン(弱>中> 2中>強)>RFころがるんだおー>近中×2>エリアル 端限定
・中キックだおー>近中>追撃
◆真琴
・弱→中→中→しゃがみ強→サマソ
・弱→中→中→強→ものみの丘の伝承(IC)(ダッシュ小×N)>下中×N>ものみの丘 *画面端限定
◆瑞佳
・J大→空中ダッシュJ中→J大→立大→J中→J大 *画面端、空中限定
◆澪
・小・下中・大>ダンディーJ・引き戻し>陰明師>IC(青推奨)>[中>J中>低空ダッシュ>J中・大]×1〜2>LV1学徒兵 中央限定
◆繭
・チェーン→屈強→中ひざ→IC→J中→JC→J中→J強
・チェーン→屈強→(ダメージ重視なら青IC)→みゅぅぅぅぅぅぅ
・チェーン→立強→ひとりじゃないもぅん
・小or下小>中・中・下大>IC>[J大>J中・大]×1〜3>LV3みゅぅぅぅぅ *端限定
◆栞
・小>中>大>J中>空中DJ中>空中DJ小>J中>(着地して)中>J中>J大
・小>中>大>J中>空中DJ中>空中DJ小>J中>(着地して)中>寒い *中央限定
・投げ(画面端)>中>強>J中>J強>IC>(J中)>中>強>J中>空中D>J中>空中D>J弱>J中>中>強>J中>J強
◆茜<基本?>
【青IC使用】
・チェーン→中レイニースピン→[チェーン数+6HIT]目IC→J弱→J中(→レバー前強)
→JC→J弱→J中(→レバー前強)→エアキャリア→(LV1レインオブティア×n)
【LV3詩子さんコンボ】
・[やや画面端で]立or屈弱→立or屈中→屈強→青IC→D強→(バックステップ)→D強→LV3詩子
→バックステップ→J中→[降り際]J中→[着地後即ジャンプして]J中→レバー前強
→JC→J中orレバー前強→詩子さんHit→地上追い打ち(中→J中→レバー前強→JC→J中→レバー前強)
◆七瀬
・J小・中>小・中>乙女牙突>IC>下大>LV3ちょろちょろ>下中>J中>J中・大
・J小・中>小・中>爆砕鉄拳(小)>IC>色々
・中紅蓮竹刀IC>空中D>J中>着地>J中>J中・大
・〜>爆砕鉄拳>IC>立小×10前後>J中・J中大 *画面端
・乙女富嶽>バント>IC>ダッシュ小(すかし)>立小×10前後>色々 *画面端
◆佐祐理
・小・中・大(2HIT)>IC(青半分以上くらい?)>しゃがみ中>J大>空中ダッシュ>
J大>中>J大>空中ダッシュ>J大>中>しゃがみ中>J中・大>J中・大 *画面端
ゲージが半分くらいだったら、2回目の空中ダッシュの後を以下の物に変える。
J小・(ディレイ)大>小>J中・大>J中・大
毎回思うんだけど、どの辺が基本コンボなのだろう。とても出来ないものばかりだ
魂の1.35入れたらみずかの面で音楽鳴らなくなった
基本コンボと言うか実用重視コンボなんだろね
>22
買ったばかりでまだCPU戦クリアもおぼつかない……
そんな自分にはあんなコンボは無理だな、多分永遠に……
レベル4のちび瑞佳の攻略法みたいなんてないのかなあ…?
>>26 とりあえず、やたらに飛び込まない、飛び込むとしてもリコイル入れつつ。
ほぼ確実に迎撃してくれるからね。
28 :
名無しさんだよもん:02/04/28 14:54 ID:gd0a9+CX
>>26 転ばして起き上がりにちょと遅らせ気味で技を重ねる。
ところで質問なんだけど、いわゆる当て投げってどう思う?
俺としては相手が使うなら使うって方針でいってるけど、
やっぱりやられるとムカつく!って人居る?
ここで言う当て投げってのは弱で刻んでの投げ。
30 :
26:02/04/28 15:26 ID:ZBwfHCRb
>27-28
お答えありがとうございます。何度も繰り返してようやく勝てました。
けどリコイル入れるのは難しいしその後リコイルカウンターされる罠が……
転ばして起きあがりは結構有効でした。それしか有効でない自分が
ちょっと情けないですけど。
>>29 このゲームで俺は当たり前のように使ってる。
キャラによるが投げないと崩せないし投げるほうもかなり勇気が必要(リスク高いから)
当て投げセコイとか言ってるヤシはただの房かと
32 :
名無しさんだよもん:02/04/28 16:23 ID:5o2dd/W/
>31
禿どう。
むしろ投げはリスクが高いので、例え当て投げでもやる方がスゴイと思う。
>>31-32 解答thx
そっか、以前ヴァンパイアセイバーでリアルファイト体験してから
当て投げには必要以上に気を使っててさ。確かに投げ読まれたら、
そこから何千もってかれるか分かりゃしないもんな。
あんま気にしないことにするよ。
そろそろコンボも追加、まとめ直しが必要に思う。
まずは必要不可欠と思うものをいくつか。
◆みさき
・屈小×2>中アサルト>IC>空中D>J中>ダッシュ小or中>ハイパーアクセル
>ダッシュ>屈小>立ち中>ハイパーアクセル
◆澪
・小・下中・強>ダンディーJ・引き戻し>小・下中・強>ダンディーJ
・低空幕末貴族>陰陽師
・低空幕末貴族>モードチェンジ>J中>2段J中>空中D>J弱>J中>
空中D>J弱>J中>立ち中>立ち強>モードチェンジ
(近距離モードで再度起き攻め)
◆七瀬
・乙女富嶽>バント>IC>ちょろちょろすんなぁっ!>(LV2.3は追い討ち)
>>33 >ヴァンパイアセイバーでリアルファイト
似たような経験者ハケーン
漏れもザンギで当て投げやってたら
相手に喧嘩しかけられた(w
このゲームすごい面白いと思うし、自分もかなり好き。
でもコマンド投げを持つキャラがもうちょっとホスイところ
七瀬一人では寂しすぎる・・・
当て投げもスカシ投げも、最早戦術の一つなんだし
今更それでキレるヤシは、厨って事で一つヽ(´ー`)ノ
>>26よ
なんで買ったばかりでCPU戦覚束ないヤシがレベル4の話をしてるんだ?
買ってからもう2週間になるな・・・
未だにレベル2クリアならず・・・
格ゲーはストリートファイター2で止まってたからなぁ(鬱
無理があったか・・・・
>>34 どうでもいいけどなんで澪だけ「ダンディーJ」なわけ?
いや、
>>19もそう書いてるし前スレでもそうなってるんだけど
別に特別長い技名って訳でもないんだからちゃんと「冒険家」って
書いても良いんじゃないかと思うが。
あと七瀬のそれは必要不可欠とは思えん。
そもそも入るかどうか怪しいキャラとか居るし。
あの連続技最初に書いた者ですが・・・あれはたんなるネタです(w
つーかバントIC>ちょろちょろって入るの? リプレイキボンヌ
あのー技表の N って何?さゆりの超必殺とかの
あと空中Dって空中ダッシュだよね?
>>39 試してないからわからんが、一旦相手を地上に落としてから
バント入れてICするんじゃないか?(ガード不可だし)
まあ仮にそうだとしたら「バントIC→屈強→ちょろちょろ→立ち大」のほうが
漏れ的にはオススメするが。
42 :
26:02/04/28 20:18 ID:hqa5bvIF
>37
難易度最高でプレイするのがクセなものでして…
ノーコンクリアまではまだ遠いなあ…
正直、ここに書いてある基本の連続技に辿り着けるのは何時の事やら……
43 :
34:02/04/28 20:28 ID:vc9s3Tqy
佐祐理以外には簡単に当たらないか?バントIC後のちょろちょろ
>>37 誰でもいいからクリアしたいなら澪を遠距離モードにして
相手が地上にいるなら立ち強→キャンセル弱波動拳コマンド
空中ならしゃがみ強 これだけでダメージ勝ちできると思う。
慣れてきたら矢がささったところにダッシュ強で追い討ちとか。
LV4のCPUもダッシュ強→弱式神使いの連携はなかなか抜けてこないし。
>>41 地上の相手にバントを当てた場合ののけぞりは弱攻撃と同じなので
下強もちょろちょろ〜も繋がらない。
>40
ニュートラル。
究極的に言うとレバーを離すw
バントICちょろちょろは、バントで浮いた相手が地面に落ちる瞬間にちょろちょろを当てるってこと。
基本かと言われればちょい疑問。簡単ではあるのだけど。
まあ、大人しくバントIC弱中強で安定しといてもいいと思う。ってかこっちが基本。
>>46 THX。各キャラの基本コンボは見直したほうがいいのかねぇ…
>>44 オーノー
牙突ICと完璧に勘違いしていた・・・
吊ってくる(´Д⊂)
>>47 相手を画面端に追いこんだときには富獄からバントIC→ダッシュ屈弱で
左右入れ替えて弱連打はメリットが大きい。
コンボの時間が長ければ次の起き攻めで赤ICが可能になってたりするから
それと相手のフラッシュゲージを大きく減らせるから
ホームランうつよりベストな選択になる場合もあると思う。
>>45 どうもありがと。
ちと訊きたいんだけど、みずかの技表とかCGとか誰がどうやって用意したの?
>>50 ツールで吸い出したんだと思うが…この手の話題は餌になることがあるから
控えめに頼ム(w
厨に餌を与えないで下さい。
>>51 寿司とかか、なる。控えめにと言われたばかりですまんが、更に訊きたい。
コマンドの解明と、技の名前は適当なのか正式なのか。・・・パス教えれとかじゃないからいいかなと思ったんだが、悪いのか・・?
>>53 悪いと思われ。
以前この手の話題に触れただけで公式に厨が逝って
KuMAタンに迷惑がかかった
>>54 そんな奴が…ごめそ。膨大なログでも見てくるわ
あ、迷惑にならん質問が。何で皆KuMAさんに迷惑かける事を異様に恐れんの?つかKuMAって人は男?
>>56 迷惑かかると思う。
迷惑かけるのいけないと思う。
>>56 厨にエサを与える
↓
公式で厨が暴れる
↓
KuMAたん心労
↓
本社(鍵)が二次創作問題で動き出す
↓
EFZ開発・販売停止
↓
|||゚д゚)マズー
魂職人さんが声を上げた時はこうなった。
KuMAたんに迷惑をかけないであげて・・・
ゴメン
×なった
○なりかけた
だね。そう言うわけで多少考えて自粛しませう
>>59 それは怖い。すまそ。・・・で、性別教えてくれんかな。プログラマーだし男とは思うんだけど
なんだかやれやれだな。正直カエレ!!と言いたい気分だ。
技表作ってくれた方、もし見てたらちびみずかのところに
「ネタです。プレイヤーキャラクターとしては使えません」
とか書いておいてくれるとウレスィ。
>>60 そ、そうだったのか?(w
一時期、KuMAタン萌え〜というレスがあったもんだから
漏れはてっきり女性だとばかり思ってたんだが。
なんで性別を気にするのだ!
♂だろうと♀だろうと、萌えにはかわらないだろう?
(´-`).。oO(某ネットゲームの旧GMと似てるね)
男にだって萌えれるさ!
そうだろみんな!
あっ漏れのIDがEFZだ
まあまあみんな
KuMAたんの精神をみならおうぜ!
あの寛大な精神を!
>>65神キター!!!!
>>62 俺も同じく。萌えるからには女かなーと思ってたんだが・・
>>63 つか、何で萌えるの?
>>65は田代と張り合える神!!
小学生は帰ってくださいおながいします
>>62、67
神、これで二人目か?
オフィシャル見てりゃ萌えます。KuMAたん
巧みな対応、大人の色気。
71 :
名無しさんだよもん:02/04/29 01:27 ID:SiMtbc0x
くだらん
KuMAタンの良さが分からんヤシは(・A・)カエレ!!
オフィ見てきたけど何となく解った。・・・さすがに萌えはせんかったけど
あまりにも良い人すぎるんだよKuMAたんは・・・。
その寛大さ、無垢さに惚れたんだ
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
76 :
素飯:02/04/29 13:14 ID:eqnh0WdM
>>65 神降臨・・・ありがたやありがたや・・・
全部大文字だし、パーペキやねぇ。
パーペキ
Perfect + 完璧 の造語。
死語だよねぇ…。
>>65 EFZの神のいるスレというのはここですか?
>>77 漏れの記憶では初出はエヴァのミサトなんだが
実はもっと昔から存在していたとか?
・・・どうでもいいな。
とりあえず神降臨ワショーイッ(・∀・)
エヴァって事は1995年……
嘘だ!少なくとも80年代に使った覚えがあるよ!
当然の
パーペキだっ!
なんにせよ、死語です。
>パーペキ
東大一直線というマンガで見た気がする。
小林よしのりの造語だね。
今と昔では随分違う芸風の男だ。
神が降臨しているのはこのスレですか?
記念カキコだー
ヽ(´ー`)ノワーイ
87 :
86:02/04/29 22:39 ID:pZ5gaNpF
88 :
87:02/04/29 22:40 ID:pZ5gaNpF
86でなく、84の間違い。騙りスマソ
ゴーマンかましてよかですか?
いいわけないだろ!
・・・とか思った事を覚えている。
哲学書を謳っていて最初は面白かったけど、宗教に偏り出してから急激につまらなくなった。
・・・禿しくスレ違いスマソ
このスレの住人で上中里に逝くヤシって何人ぐらいいるのかな。
とりあえず俺は逝く予定だけど。
アレって全国から集まってくるみたいだけど、もし欠場が出たときは見物客から補充するんだろうか。
それとも純粋に不戦勝?
もしそうなら皆で欠場すれば参加費回収できなくてえらい事になる罠。
横浜(?)の時は不戦勝でした。
今回、参加者以外は室内に入れないので見物客自体居ないような気もしますが・・・
茜の赤IC用のコンボとかが載ってないみたいなので一応追加。
◆茜
・屈小>屈中>屈強>IC>ダッシュ強>立中>J中>6強>2段J強
・屈小>屈中>屈強>IC>ダッシュ強>空中バックダッシュ>
ダッシュ強>小詩子>レインオブティアー
・屈小>屈中>LV2デンプ詩子ロール>立中>J中>J6強>2段J強
・屈強>J弱>空中D>J弱>J中>立中>J中>J中>J強
・小・中・立ち強>IC>ダッシュ屈中>嫌獄殺
LV2デンプ詩子ロールコンボは相手の青ゲージ全消し効果
屈強始動は密着からなので相手の大技空振り時に
嫌獄殺は一応いれてみただけ。
まぁ参加費回収出来なくてもPOHで儲けてんでしょ
おっと、上3つは画面端限定です、茜コンボ。
◆茜
画面端限定
・屈小>屈中>屈強>IC>ダッシュ強>立中>J中>6強>2段J強
・屈小>屈中>屈強>IC>ダッシュ強>空中バックダッシュ>
ダッシュ強>小詩子>レインオブティアー
・屈小>屈中>LV2デンプ詩子ロール>立中>J中>J6強>2段J強
・(密着から)屈強>J弱>空中D>J弱>J中>立中>J中>J中>J強
・小・中・立ち強>IC>ダッシュ屈中>嫌獄殺
ところであゆの似非空刃は慣れてしまえばミスることはないから
基本コンボに数えてもいいけど実際どうなるんだろ。
大会であゆが大暴れしたら本当に消されるかもしれない。
逆に対あゆ専用コンボ(詳しくは知らない)も相当威力が高いらしいから
調整は大会の結果しだいかな?
おつかれ
正直、あゆには勝ってほしくないが似非空刃は消してほしい
漏れは逝ってよしですか。
ついでに、あゆだけ重いってのもどうかと。
キャラの組み合わせにによって勝ったときのセリフ変わるけどこれって何パターンある?
同キャラ以外で俺は さゆり*舞 澪*みさき みさき*あゆ しか知らないんだけどもっとある?
瑞佳*七瀬 瑞佳*名雪 名雪*あゆも
>>100-102 激しく感謝
普段みさき先輩しか使わないからさっぱり気づかなかったよ・・
>>103 遅れて激しく感謝
そんなあなたにディープキs(ry
>>105 いやいや、どういたしまして
私からもそんな貴方に暑い抱(略
>>106 でも所々(対)ってしかなくて相手の名前が書いてなかったりする罠。舞のとことか
てか「悲しい風…」ってセリフは あゆ*みさき のだと思ってたけど違うのかな。
とりあえずそうにゅ(r
そういえば、真琴が銃持ってるのってなんのネタ?
とりあえず、kanon二次創作の有名所は知ってるつもりなんだが、
ちょっと思い当たらないんだけど。
確か真琴−狐−銃とかいう語呂合わせだったはず。
俺は銃知らないから、なんで狐が銃になるのかよく憶えてない。
銃に詳しい人のフォロー求む。
どうなんだろ。
とりあえずAIRRPGで真琴も銃使ってたよね。
AIRGにあわせただけかもな。
CGではちくまのがあるし、交流があるようだ。
レスども。じゃあAIRRPGからなのかな。
狐=銃ってのは…、無理矢理考えて狐=スターフォックス=銃?
いくらなんでもコレは無いか…。
花火→火薬→銃の連想じゃないの?
地上掃討の2丁拳銃のためだけだったり・・・
狐→獣→銃ってこと?
それよか>113の方が理解し易いな。
>>111 「真琴=銃使い」という設定はAIRRPGより黄昏のほうが早かったと思う。当初のキャラ案からその方向性だった模様。
「フォックスといえば銃(安易)」みたいなコメントがあったような。
なんかマンガか映画の元ネタあるんじゃないかな。
真琴→狐→デザートフォックス作戦→軍隊→銃
ってとこか?
118 :
117:02/04/30 04:13 ID:4Xxn1Sg0
単純にいたずら→エアガンかもしれんが
こういう予想というか元ネタを考えるってのもオモロイな
ちなみに漏れは全くワカラン(´Д⊂)
もしかしてエドワード=「フォックス」が元ネタなのか?
いやどう考えてもナムコのアウトフォクシーズが元ネタだろ
と平気で嘘をついてみる
貴様ら小島監督の傑作「グレイ・フォックス」を忘れるんじゃねぇ・・・っ!
ゴメンあれ忍者だネ
沢渡真琴 →Kanon → 風の辿り着く場所 → 塵が舞い上がる →
→ 目に入る → め○らが増える → 三味線の需要が増える →
→ 猫が減る → ネズミが増える → 桶をかじる → 桶屋が儲かる →
→ 何故か犬が増える → 狐は犬科の獣 → 何が出るかな?
→ 略して犬獣 → けんじゅう → 拳銃 → (゚д゚)ウマー
126 :
↑:02/04/30 11:46 ID:kxPDT30l
どうやって勝ち分回収するんだ?
俺はMSZ氏に一票。
茜は使うヤシが使えば強いよ、マジで。
ここのスレッド自体が関東人メインでMSZ信者が多い訳なんだから
MSZ大人気なるだろ
関西とか中部とかで強いやつはおらんのかいな
MSZ信者って……ヤツは新興宗教の教祖かなにかかよ(藁
漏れは参加者表を見ても誰が遠征組なのか分からないが…
優勝は大穴でスパハムたんとか言ってみるテストw
すでに真琴と何の関係もないような
プレイヤーはようわからんから、キャラクターで決めるのはどうや?
俺は優勝は真琴に一票
>>131 うーむ、意外と難しいな…
じゃあ漏れは栞に一票
>>128 可能性が無いとは言わない。
トーナメントの組み合わせ次第でコロッと勝ち上がったりするかもな。>スパハムたん
いろんなオフで実際勝ってるみたいだし、そこまで腕が悪いわけではないのだろう。
・・・たぶん。
それで、キャラクターだっけ?
じゃ、<<澪>>に一票。
134 :
がんづよ:02/04/30 16:47 ID:DdO9wOZx
雑魚があのお方の澪に勝てるわけがない。
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
<<舞>>に一票。
安定っしょ。
どの舞かは微妙だがね。
やっぱ有坂澪には期待してしまうものがある。
ってことでありさかしんやに一票。
>>127 前の名古屋大会の優勝者って関西でしょ?
どこへ行ったのやら。
じゃあ漏れは<<瑞佳>>に一票入れておこう。
例の大会のリプ見て以来、瑞佳萌え。
予想は十分に結構、ただジサクジエンだけはかんべんなw
俺はあゆ、舞以外だったら誰でも良し!
やっぱ波乱があったほうが楽しいっしょ
139 :
名無しさんだよもん:02/04/30 18:22 ID:opWGmN74
あゆ 長森 舞 澪なのは間違いなさそうだな
やはり澪かとも思う。慣れだよなれ
澪より七瀬、茜、みさき先輩のほうが上だと思うのだが。
というわけでみさき先輩に一票。
長森なんだが、壁際でなんか座って演奏するやつかまして浮かせた後に
弱連発で何コンボまでいけるんかな?とりあえず19までなら逝ったが、、
絶対もっといくと思うんだよな。誰か100とかに挑戦してくれ
んー、やっぱり勝つのは<<あゆ>>なんじゃないかなあ。
澪や長森あたりに頑張って欲しいけど。
全然関係ない話だけど、ありさかしんやは一応顔見知り。
もっとも、もう1年以上会ってないし、向こうは多分覚えてないだろうし、
知り合いってほどではないかな。一応地元近いから探せば会えるかも…
セイバー、サード、GGXとよくボコられたもんだよ…
全てはあゆ使いの似非空刃の腕次第だと思う。
難易度C みさき 七瀬 舞 茜 長森 栞 佐祐理
難易度B 栞 真琴
難易度A あゆ 澪 名雪
難易度S 繭
しゃがみに狙う中段からのループコンボの難易度を適当につけてみた。
Aだとループは難しい。ただ着地して中→屈強とやればダウン。
Sまで到達されたらかなり終わってる、でもさすがにそれはないかと。
とはいうもののC〜Bのキャラでは勝ち目が薄い。
Aの名雪と繭は基本性能差があって不利、
というわけで本命はあゆで対抗が澪、と予想してみる。
そういやアプロダでもう流れちゃった魂ってゲト不能ですか?
栞をBC両方書いてしまった…実際にBとCの間くらいだけどね
148 :
名無しさんだよもん:02/04/30 20:40 ID:opWGmN74
サタパに対応できないプレイヤー性能もあり か
この間オフでえらい目にあった。
結構重要だぞ、それ>サタパ
本命っぽいMSZや鴨音、ありさか辺りは皆サタパ対応済みなんだろうか。
期待して対戦見たらパッド慣れしてなくてヘボヘボだった、じゃ洒落にならんぞ。
150 :
名無しさんだよもん:02/04/30 20:48 ID:opWGmN74
慣れようが無いんじゃないか?
変換機売ってないのでは
俺は対戦するようになってからキーボードにした。
初めは辛かったけど、今じゃLV4あゆにも勝てるようになった。
でも栞に何故か負けたり(ワラ
>>151 漏れもLV4あゆには余裕で勝てるが舞とさゆりんに勝てない(キーボード)
>>147 実戦で2回くらい起こった、七瀬(素手)VS長森で。
長森が画面端、七瀬が素手J大を出し、長森がそれをリコイル。
七瀬はそのまま裏に着地してしまい、長森は立小を連打できる。
99HITでカンストしちまうぞ(´Д`)OhNo
>予想
MSZ氏の茜ももちろん捨てがたいが、そればっかりでも面白くないだろうし
みさき先輩かな。
>149
リプレイズ関係の奴らはサタパ使ってるだろ。横浜の時も全部サタパだったし。
ありさか氏はわからんが。
155 :
名無しさんだよもん:02/04/30 23:16 ID:yML9pQUl
156 :
名無しさんだよもん:02/04/30 23:18 ID:nkb31MeU
>>150 シーマイクコントローラーで練習しとけば結構対応できる。
ちょっと高いがUSBでお手軽だ。
サタパ変換買えない人に勧めたい。
漏れは大会の抽選落ちたからリプに期待しているわ。
それでは各員の健闘を祈る。(さっ
プレイヤー+キャラを考えると七瀬かみさき先輩かな。
>>149 横浜大会で初めてサタパを使ったが、やってるうちに慣れる。
重要なのは図々しさ。フリープレイのときに対戦しまくり(w
158 :
149:02/04/30 23:45 ID:kxPDT30l
確かに、サタパは使い易そうだからなあ。
押入れに入ってたサタパ引っ張り出していじってみたけど、PSより全然いい。
変換機が出まわってれば俺もこれにするんだけどね。
でも変換機の大半はPSなのにあえてサタパ使うところは、さすがPOHと言うかなんというか。
お前らの中で技術力ある奴、誰か作ってみませんか。
USBサタパ変換機。2000〜3000円ぐらいなら飛びつく。
皆のPSパッドボタン配置ってどう?
漏れは
□=小
×=中
○=大
△=特殊
なんだけど。
□小
△中
○大
×特
やなー
漏れは奇特な部類か…
×弱
○中
□強
△特
□=小
×=中
△=大
○=特殊
少数派のヨカーン
>>156
シーマイクコントローラーってのはどこのだ?
詳しく教えてくれ。
△=小
○=中
×=大
□=特殊
漏れと同じ人はいないのか?
□=小 人差し指
△=中 中指
○=大 薬指
×=特殊
親指使わないさ
×=小
○=中
R1=大
□=特殊
ホリパッドで仮想サタパ仕様
□=小
△=中
×=大
○=特殊
170 :
156:02/05/01 01:19 ID:68Z2c8MF
□=小
×=中
△=大
○=特殊
|-`).。oO(最近やってないな・・・)
172 :
165:02/05/01 01:23 ID:0UOdVY/+
>>170
サンクス。検討してみる。
173 :
名無しさんだよもん:02/05/01 01:25 ID:3bDgrmBY
コントローラーはどうでも良いからさ
大会の話しようよ
175 :
149:02/05/01 01:27 ID:9BmILq5Y
>166
同志よ!!
これが一番しっくりくるんだよなあ・・・
サタパでやるとICがかけられんw
おとなしくレバーを標準入力デバイスにしようよ。
ってかしろ。
たいした実力も無いヤツに限って、負けた言い訳をパッドのせいにするんだよな。
179 :
160:02/05/01 01:50 ID:jnTOfkfJ
さて、集計です。
小中大特、の順ですよん。
□×○△:160
□△○×:161、162、167
×○□△:163
□×△○:164、170、171(やさぐれタン)
△○×□:166
×○R1□:168
□△×○:169
このメンツでオフやったら配置変えが大変そうですな(藁
>178
こういうえらそうな事言うヤシに鍵って、大会標準のパッドで操作の簡単なキャラ使ってたりするんだよな。
ありさか氏のような澪使いが、いつもPSパッド使っててサタパで優勝したら神だと思う。
ありさか氏は普段はアーケードスティックでやっているのでは?(藁
キーボード強制にすればそういう文句はでまい>大会
不満はたまるだろうがね(ワラ
未だにノーマルちびみずかに勝てんよ・・・強すぎる。
□=小
△=中
○=大
×=特
格ゲーのジョジョの並び
186 :
180:02/05/01 03:33 ID:9BmILq5Y
>181
すまん、勘違いさせたようだ。
要は「上手い澪使い」ってことが言いたかっただけで、ありさか氏が普段何を使っているのかは俺は知らん。
俺的にはむしろ、スティック→サタパの方が神だと思うが。
□=小
△=中
×=大
○=特殊
だなあ。
本当にみんなバラバラだ。
「ありさか氏」って誰ですか?
カプエスかなんかで全国とった人ですか?
>>188 >人間フレーム計測器。調査の鬼。ありさかダイヤで有名。
らしい。
>>178>>180 ってか、大会用にあわせて自分の練習用のパッドも買い換えるのが普通じゃないのかな?
漏れも某ゲームの大会の時、大会で使用されるパッド買って練習したよ。
パッドのせいにするのは
>>178氏の言う通り筋違いだね。
今回の場合、大会開催者側も前もって使用パッド知らせてるんだから尚更だよ。
サタパが簡単に手に入ったら苦労はしないのにな。
サタパよりもIF-SEGAの方が手に入りにくいと思われ。
193 :
名無しさんだよもん :02/05/01 10:44 ID:YCd09dav
>>189さん
ありがとー
人間フレーム計測器 調査の鬼・・・なんかすごそうだ!
大会の結果が楽しみ
194 :
名無しさんだよもん:02/05/01 10:45 ID:FjMgSvGm
ageちまった・・・逝ってくる
ま、今回は関東勢が優勝かな?
主力メンバーが関東ぐらいしかいないし
あとは、関西勢が多少踏ん張れるか?
漏れは仮面天使氏の真琴が優勝
↓
ダイア大幅に改正
に期待
>>197 カメテンの真琴が優勝できなくても
大会のリプとか見るだけで真琴の印象変わるよ。
「真琴弱くネェじゃん」とかw
只今昼休み中〜
>>196 確かに関東勢が優勢かと思われるが、名古屋大会で
上位に入賞した連中が出てくるので以外にやってくれるかもしれん。
関東ならリプレイズ勢が安定だろうが、ありさかしんやや仮面天使など
ギルティトッププレイヤーも頑張ってくれるかもな。
そうそう全盛期のありさかのミリアは手が付けられなかったぞ。
アレはやばかった。
アーケードプレイヤー>>>>>同人ゲーのお偉いさん>>cooLタン等
まあこんな感じかな、漏れはギルティ勢が勝つと思う。
鴨音タンは露骨にリプ隠して思わせぶりだけどそんな事してもねぇ
ワクワク(・∀・)ドキドキ
4日は祭り?
203 :
名無しさんだよもん:02/05/01 14:26 ID:Md+S9bU7
リプレイズのお偉い方に聞いたが鴨音たん、実はさほど強くもないらしい。
弱すぎるからリプ上げない って程弱くも無いらしいが
>>201 アーケード(カプコン系)>>アーケード(ギルティ系)>>>同人系トップクラス>>>>>>同人系強い(と思い込んでる人)
漏れはこんな感じ(w
同人系ゲーマーの弱点はオフ会による「馴れ合い」
アーケードゲーマーの弱点は他のゲームの実績による「慢心」
…ただ、結局対戦数の多さでやや同人ゲーマーが有利と見るが、どうか?
>>203 上げてまで言うことか?
まあ俺も強いと言うよりはコンボが上手いって印象だけどね。
あゆの似非空刃は言うまでもなく、PBでも女将コンボとかすばるの似非空刃とか
あんなの実戦で決めてるの初めて見た。
>>204 EFZに関しては、プレイ感覚がGGXに似てるんで
カプ系よりギルティ系の人のが有利だと思う。
>>205 最近、アーケード系(つーかギルティ系)でEFZは妙な人気だぞ。
頻繁に対戦オフとかやってるみたいだし。
なんか今のところ誰に聞いても EFZ>>>イグゼクス って感じだ(w
まぁ結局の所、アーケードゲーマーだからどうこう、
同人ゲーマーだからどうこう、ってのはないと思うんだけどね。
最終的に対戦するのは個vs個な訳で。
ただ、大会後のここの祭りは楽しみでもある。(w
ま、漏れは誰が優勝してもおかしくはないと思うけどね。
リプ見てる限りじゃそこまで大きな差は無いと思うし。
地域とか何のゲーム出身とかいう変な気負いの無い人が
サクっと優勝しそうな気がする。
優勝予想とは別にこのキャラは頑張ってホスィ…ってのいる?
俺的に繭、名雪は使い手次第でヤバくなりそうで期待してるんだが。
再セットアップしたら起動できねえぇー
ダイレクト8も入れたのに何でやねん・・
>212
名雪に同意。
繭は使ってみれば分かるのだが、パンチ力が決定的に欠けてる。
パンチ力だけで見れば佐由里の次くらいに弱げ。
フルゲージで7500ぐらいしかいかないし・・・
赤ゲージじゃほとんど何もできないし・・・
機動力で翻弄するだけじゃ勝てないだろうし・・・
どうすればいいんだぁああああ!!!
>217
>216に変わってお詫びする!
正確には「佐祐理さん」でした〜!!ヽ(`Д´)ノ
219 :
名無しさんだよもん:02/05/01 21:54 ID:2RNDWXuR
OneやってないのにEFZにはまってる漏れは変ですか?(kanonはやった)
普段はストV3rdとかカプエス、GGXやっとります。アケ板人間です。
つーかこのスレの人間葉鍵板の人間とは思えんのだが。(ワラ
スマソ、ageちまった。吊ってきます。
>>219 そうだな。漏れも普段はアケ板の方居るし。
ぶっちゃけ鍵とかどうでも良いしね。
ただ単に面白い格ゲーだからハマッてる。それだけ。
あとKuMAたんのため(w
なんつーか、いちいち>219-221みたいな言い訳は書かんといけないのか?
ここは葉鍵板なんだから黙ってればいいだろうに。俺は違うみたいな事を
書くから厨が出張してKuMAたんとこに嫌がらせしたりすんじゃねーのか?
>197
仮面天使ってのも凄いのか、と思ったら横浜大会全敗じゃん。
ホントに強いのか?
>>219 大丈夫、漏れも似たようなもんだ(;´д`)
>ぶっちゃけ鍵とかどうでも良いしね。
>ただ単に面白い格ゲーだからハマッてる。それだけ。
この発言はまずいと思う。
どうでもいい。って言われるとチョットなぁ・・・・
>>223 横浜の時はほとんどやってなかったらしいよ、ただ今は相当強くなってると思う。
予選抜けは確実っぽい、つかIブロックって他に有名人いる?
226 :
221:02/05/01 23:22 ID:xFSJa3Yt
>>224 スマソ。
言い方が悪かった。鍵がどうでも良いって意味じゃなく。
鍵だからやってる。とかそういう意味じゃなくて、単純に面白いゲームだから
ハマってる。ってことです。
ふ〜ん、じゃ萌えでやってる人は少数派なんだ?
ここもう初心者書きこみ駄目ですかね?
なんか真琴つかってるんですがどうにもならなくて。
>>227 いや。そういうわけでもないんじゃないの?
萌えてやるもよし。格闘部分に燃えてやるもよし。
ゲームだし楽しみ方は人それぞれかと。
初心者でも関係ないでしょ。
攻略・雑談スレだから書き込めば誰か答えてくれるよ。
きっと(w
>227
大丈夫。
萌えでしかやってないから俺w
萌え
↓
このキャラで勝ちたい
↓
練習する
てなかんじで。
強くなるかどうかは別だけどw
>>226 EFZをきっかけにして萌えに目覚めるベシ。
それで全ては円満解決(w
格ゲー人間がハマッてるというのは、同人ゲー好きとしては
正直ウレスィぞゴルァ!
234 :
228:02/05/01 23:38 ID:HCRQ6cY2
具体的にですか。
対人でみさきとやってるんですが、まずラッシュに割り込めないです。
結構まもりがちになってRGとかして反撃するんですが(具体的には立ち中とか)そこから
どうせめていいかわからない。
こっちのダッシュ中とかダッシュ小は相手のダッシュ攻撃でつぶされる。
煙玉と兆弾を出したら相打ち覚悟でダッシュ大か下大でつぶされる。
ジャンプして攻撃したら負ける。
そもそもどう攻めていいのかわからないので守りがちになります。
そうすると相手もがんがん攻めてくるし悪循環です。
で、リプレイズ勢とゼクス勢ってそれぞれ誰がいるのよ?
事情通の方、予選表の中から選んで答えなさい(配点10点)
基本的に、鍵に対するリスペクトとしてのEFZというスタンスなんだから
やるほうもEFZから元ネタ(鍵)を知るという方向に行くのが望ましいと思う。
>>233に同意。
まあ無理にやらなきゃいけない事もないが…
>>235 大会の日と一緒ってのが何かしら縁を感じる。
>234
対策例としては。
1、相手のコントローラを引っこ抜く
2、リアルファイトにもちこむ
3、強制終了
のどれかだな。
それでだめならRFの兆弾かサマソの無敵時間を利用して割りこむとか
相手がジャンプするのを先読みして上り中からコンボとか
ジャンプの降り際をダッシュ中ではたいてコンボとか
>>234 みさきはダウンの起きあがり時の立ちモーションがやたら長いという
欠点があって真琴のコンボの締めに
通常時 下強→キャンセル強スモーク→歩いて間合い詰める
画面端 下強→ノーキャンセル弱スモーク
でスモークを重ねれば前方ジャンプ弱と下弱で2択が成立する。
当たったら両方ともスモークの切れ目のうちに下強までつないで
同じことを繰り返すこと。
きちんとコンボにつなぐにはある程度相手との間合いをみて
アドリブでフォロー。立ち回りについては…
通常技の判定でペースを握られるのはしかたないかなぁ…と
241 :
223:02/05/02 00:27 ID:QN3V5LZv
>225
そうなのか。疑問に思ったので前にありさか氏のリプということで出てたアドレスのOFFリプレイ見てきたが
そんなに強くは見えなかったけどな。2試合しか見なかったから強いところが出てなかったのかも知らんが。
ま、土曜には見れるから楽しみに待つとしよう。
レベルの低い質問で恐縮なんですが、
あゆの(近中・即二段ジャンプ→J中・J強)*nがうまく出せません。
10回に1回位は暴発したかのように出来たりしますがこれを出す際の
コツというか注意点というかそんなのを教えてもらえませんでしょうか…?
もしかして基本過ぎてコツなんてないのかなあ。単に俺が不器用なだけか…
243 :
224:02/05/02 00:59 ID:WobTvHZD
>>226 なんだ、そういう事か・・・
ならいいよ、キニシナーイ
むしろ漏れの読解能力が低いだけか、スマソ
当方まこと萌えなんで真琴使ってるです。
そしてレベル2のCPUと互角ですわ(;´д`)
>239-240、234氏では無いけどありがd
友人がいないので対人戦はできないんですが(´・ω・`)
CPUと戦ってると自然に中→下中→下中→下強(コマンド間違ってるかも)で、ゲージ溜まったら伝承
時折コマンドを間違えて花火やら銃を使うしまつ(でも結構当たったりw)
これだけでのワンパターンでどれくらいまで逝けますかね?>CPU難易度
格ゲーなんて数年ぶりですわ・・・・マジで(;´д`)
244 :
228:02/05/02 01:15 ID:3K7mMLBn
>>239 2のリアルファイトで。
RFで返すのはできるので、上り中からのコンボを練習してみることにします。
>>240 アドリブは難しいですね。2択は結構試したりしてます。まあそこにもってく以前に負けることが
多いですけど。
まこリープとかも見てガードされることがほとんどできついです。
>通常技の判定でペースを握られるのはしかたないかなぁ…と
腕互角だとやっぱり厳しいのですかね。なんか使いこなせば真琴のほうがわずかに有利で
お前がヘタレだから負けるんだといわれてますが。
立ち小とか他の技のリーチとか見てると嘘こけって感じなんですけど。.
お二人とも長文でアドバイスありがとうございました。
ダイアに説明無しの 茜【3】:【7】繭 が・・・
今見てきたら無効化されてた。
ほんとに何だったんだ・・・
>>236 事情通ではないが知ってるかぎりの人間を述べてみよう。
とりあえずリプレイズ関連
Aブロック ASURA [名雪]、 end−k [佐祐理]
Bブロック 南国ウクレレ [長森]、 山岡 敦 [七瀬]
Cブロック MSZ [茜]、 ちえる [澪]
Dブロック マコト・ミナヅキ [名雪]
Eブロック 5.5 [栞]
Fブロック ArleNadja [名雪]、水戸の誰か [澪]、 スーパーハムスター [あゆ]
Gブロック ke−ke [茜]
Hブロック さかがみこだち [みさき]、 芹沢鴨音 [真琴]、骨折飲料 [舞]、 斬 [繭]
Iブロック ゲマ [栞]
Jブロック たかチェキ [真琴]、 LAVE [みさき]
Kブロック 無し?
Lブロック あいる [舞]
んで続いてゼクス勢へ。
しかしゼクス勢でホントの有名所は
Bブロックの ありさかしんや [澪] と
Iブロックの 仮面天使 [真琴]
くらいだ。
あと、過去に2ちゃんとかでも書かれて、やや有名なのは
Jブロックの さんま [長森]くらいか?
まぁ漏れもそんなにくわしいワケじゃないんで間違ってたらスマソ。
とにかく、優勝はこの中の誰かだろうなぁ。
キャラも全キャラいるし。
スパハムたんはリプレイズ勢だったのか(笑)
ホムペ持ってるヤツはどれくらいいるのかな?
スパハムタンってリプレイズ勢だったん?
最近上がったレポっぽいもんに仮面天使と良く対戦してるみたいな
事書いてあったかと、両方と仲良くしてるんカナ( ´∀`)
さんまって人はゼクス勢ってよりか杉原タンとかの身内って
感じじゃない?、杉原タン一味も一緒くたにしてゼクス勢って言えるかも
知れないけどさ
知ったかだったらスマソ
251-252
あんたすげーよ。なんつーかこー、
良い意味でキモイ(藁)
>>252 iモード用のページまで一緒に入れるなよ・・・(´д`)
まぁ別に良いけどネ
あと、名古屋で1位だったBU4氏(あゆ)は今回参加してるみたいだぞ。
BUをローマ字で、4を(よん)以外の読み方で読んでみると分かる筈
>>247 「滅殺関連=リプレイズ関連」なら追加。(以下敬称略)
D:TYLOR[栞]
E:T-BELLE[茜]
I:DEN[真琴]
J:QED[舞]
K:CNL=VorfeeD[瑞佳]
E:masa、F:ヒカルも滅殺関連といえなくもない。
逆に自分が滅殺関連から外れると思うのは、
G:スーパーハムスター
J:たかチェキ
(最近の事を知らないので間違っている可能性あり)
ギルティ関連の方はさっぱりわかりません。
そういや今月の「アルカディア」とかいう雑誌に、
ありさか、仮面天使
ってやつが載ってたけどこいつらがそうなん?
MASAはゼクス勢ではないのか?
>>256 YES、間違いない。
他のゲームとはいえ○○のトップ、とか聞くと見えないプレッシャーがかかるよな・・・
俺は上中里大会に出ないから関係ないがw
masa氏はゼクスのMASA氏とは別人なはず。
むかーしQOHの大会で見たことがある。
まだこの話題やってるのか。
上中里でマターリ対戦したいと思ってる漏れって少数派なのかな……
説明無しの茜【3】:【7】繭見て思ったんだが
特定のキャラ以外、数字に関してはあんまり触られてないねー。取り敢えずこの茜。
誰かいじってくれよ。その後の動きがみたい。
個人的には上位には確実に入ってるとか言ってみるテスタ
>>260 まぁ大会が終わるまでだよ。
終わればまた、公式のヲチくらいしかネタがなくなるし(w
大会、なんか栞増えてるし。
六分の一が栞か。
こんだけ居て一人も予選突破しなかったら笑っちまうよな。
なんで?
>>263 栞は使いやすいキャラだからね。
(そのせいで強キャラとよく勘違いされるけど)
上位二名ってことから考えると…一人か、よくて二人くらいしか
あがってこないんじゃないかなあ。
強キャラ使ってる人たちがヘタレなら別だけど。
266 :
263:02/05/02 22:08 ID:jbPB/fBX
>264、265
栞が強い弱いに関係なく、こんだけいっぱいいて全滅だったらアレだろ。人数比的に。
そう言う意味ではさゆりさん使いに頑張って欲しいけど・・・キャラがキャラだしなぁ。
栞はキャラ的には俺も一人二人が勝ちあがれば良い方、全滅もありうると思うけどね。
弱くはないけど、上級者の使う強キャラに勝てるほどでもない、ってのが栞だと思うし。
どこからでもコンボに逝けるけど、ダメージがゲージ無しで3000超えないんじゃなあ・・・
使ってる人多いだろうから対策もされてるだろうし。
なんかマジで全滅な気がしてきた。
>>266 全滅は避けてもらいたいね〜。
やっぱ色んなキャラに残ってもらいたいね。
さゆり使い応援sage
ってかゲーセンゲーマーでもEFZやってるヤツ多いんだね。
222の言ってることがよくわからなかったが。
現時点でのEFZのトップっていうと、名古屋大会で優勝した人?
>>268 武士沢氏か・・・
あゆ使って負けたら言い訳できんよなw
>>243 >これだけでのワンパターンでどれくらいまで
それだけやってればレベル4も楽勝でクリアできると思われ。
あと、CPUはアフォのように飛び込んできてくれるので
対空RF跳弾からのコンボと対空RGから弱で割り込んでのコンボを練習すべし。
などと偉そうなことを言っても4日のOFF会で実践できない罠。
>>267 というか、ゲーセンまったく逝かずに同人格ゲーだけやってる人はかなり稀だと思われ。
>>271 地元にゲーセンありませんが何か?(´Д⊂)
>>272 あくまで実体験として、だけどね。
某同人格ゲーのOFF会やった時、格ゲー(ほぼ)未経験は漏れだけだったという罠。
>>271 俺は格ゲーはKOF97以来さっぱりですが
同人格ゲー知らない人はいても、ゲーセン格ゲーしらん人はいないだろうしなあ。
でもここは葉鍵板だからそんなにおかしくはないと思うYO!
ゲーセンでは主に脱衣麻雀で遊んでますが、何か?
…ってことは、漏れの所が稀だったという罠?
そんなこともないと思うけど……。
ってか、漏れが「○○たん萌え〜」とか言うといつも冷ややかな目で見られてたよ。
279 :
272:02/05/03 01:44 ID:vnsKZzV2
>>278 漏れの周りの奴らはみんなゲーセン通いしてる。
要約すると「ゲーセンまったく逝かずに同人格ゲーだけやってる人」は
自然とこのスレに集まるって事か。
実際、漏れの周りの奴らは2ちゃんねらーですらないし。
>>279 そうかも。
ゲーセンメインの人は新しいのが出るとそっちへ逝っちゃうもんね。
あ、だからゲーセン野郎は(・∀・)クンナ!って訳じゃないよ。
ただ、ヤパーリやってる動機が究極的な所で違うんだろね。
>279
漏れ、毎日ゲーセン行って格ゲーやってるけど、家帰ると2ちゃんとEFZ。
こういうヤツもいるってことで。
>282
はげどー。
葉鍵ゲーはやるし(われものは未だだけど)ゲーセンにも逝くし同人ゲーもプレーするし
…そんな奴だって結構いるんじゃないのか?
別にアーケード派、同人格ゲー派とか分けなくてもなあ、という気がするが。
286 :
272:02/05/03 03:07 ID:vnsKZzV2
金銭面の問題でアーケードと同人で分かれるのかな?
で、金に余裕があるのが
>>285で挙げているような人達と。
つーか話題がそれたな(w
287 :
243:02/05/03 03:22 ID:3C5jps8t
CPU2のちび瑞佳まで逝った〜(゚∀゚)
しかし即あぼ〜ん・・・
近付くとシールドみたいなので飛ばされるぽ
>>270 レスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ありがd、よしパパGW潰して頑張っちゃうぞ〜
ってなんだそのコンボ(;´д`)
できればrepとコンボキボンヌ・・・
>>小>中>大>J中>空中DJ中>空中DJ小>J中>(着地して)中>J中>J大
こういうの見てもワケワカランぽ・・・・(↑は栞のコンボらしいが・・・)
逆にrepだけ見ても(゚д゚)ポカーン・・・
誰かおねげーしますm(_ _)m
まるでチャットのようにわざとらしく上中里のネタで盛り上がってるが、
どう考えても一般人が楽しめる大会にはなりそうにないな。
>>288 禿同。萌えの入り込む余地がなさそう……
明日の2chOFFでは抽選漏れ厨の大量流入が予想されてちょっぴり鬱ダ
実はAMOKです、とか…… (((((((;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
漏れは(゚Д゚)マターリしたいんだYO
290 :
質問者:02/05/03 07:22 ID:nQpTBdmH
近いうちにオフ会みたいなのはありますか?
せっかくのGWなんだし。
>>290 つーかageんなよ。
あと、
>>289に何か書いて無いかい?
>明日の2chOFFでは
って。
もう遅いけどね。
292 :
質問者:02/05/03 07:54 ID:nQpTBdmH
あぅあっ!
そんな……手遅れか……。
あと、ageちゃってすんません。
>>287 その栞のコンボをテンキー対応の入力だけで説明すると
(1プレイヤー側視点で)
小>中>大>9>中>66>中>66>小>中>(着地して)中>9>中>大
・浮かせ技の立ち強と後半の中をジャンプでキャンセル=9
・空中の攻撃は横2回で空中ダッシュキャンセル=66
この順番に画面を見ながら押していく。技のつなぎは素早くないと
相手を途中で落としてしまうので ボタンとキーの押し方だけでも
完全暗記。考えなくても手が動く状況じゃないと難しいと思う。
長いコンボはテクニックよりも操作を覚えることが重要なんで。
>>287 293の丁寧な解説があったところで実際にやってるコンボ上げとくよ。
アップローダーを知らなかったら
>>4を見てくれ。
>>262 そういえば最近、JOLJUタンみないなあ。
采木タンもAMOKタンもいないし、yo-koタンもすぐ居なくなっちゃったし。
名のあるコテで現役なのはCOOLタンぐらいか?
古参組としては正直寂しくなったよ。人は増えたけどさ。
まあ、KuMAタンの精神衛生的にはイイのかもしれないけどね。
そういや結局更新しないのかな・・・
法的に問題ないとはいえ口にだした
音声問題棚上げしたままだから
そちらに手を回せないんだろうか。
297 :
魂UP人:02/05/03 11:20 ID:9IGMJpdq
おひさし〜
音声は新キャラ追加しないかぎり無期限公開停止しました。
欲しい人はMXで落としてくださいな。
まぁヤバイファイルをいつまでもUPしてること無いと思ったので
>音声は新キャラ追加しないかぎり無期限公開停止しました。
プレッシャーかけてどうすんだよ。黙ってればそれでいいのに…
当方、名雪にキャラチェンジしようと思うのですが、立ち回りがサッパリわかりません。
誰かやさしく個人指導してください。
ついでに300ゲットォォォかな?
魂UP人って人が作ったのをまとめただけなのに偉そうだよな
煽るだけなら誰でもできるな。
どこがえらそうなのかサッパリわからん。
それにヤバイファイルにスペース提供してきただけでも充分えらいだろ
>>285 アケ派と同人派にわけるんじゃなくて
EFZはアケ人間にも認められるほどのよさがあるってことじゃない?
萌えと無縁でEFZやってるヤツ多いよ。
305 :
_:02/05/03 15:43 ID:bLwY6F/o
>301
何もせず、吠えてるだけのオマエよりはよっぽどエライと思うが。
>>304 気になるんだけど、アケ派はどこから情報持ってくるの?
ふつーにゲーセン通ってるだけなら、それこそ同人格ゲーなんて
存在すら知らずに終わると思うんだけど…。
>>302, 305
厨は放置。これ、定説。
>>306 なんかアケ派は24時間ゲーセンに居る基地外みたいに聞こえて
ちょっと失礼だと思ふ、とか言ってみるてすと
それにこれだけ出来のイイ格ゲーなら、いろんなとこから情報は来ると思うぞ。
>>306 俺は友人にすすめられた。>EFZ
あとは307に同意。
漏れも友人に勧められたな。
それまでは葉鍵(というかギャルゲ、エロゲ)には一切触れたこと無かったのに
EFZで興味持って今では肩まで葉鍵にどっぷり。
こういう変な経歴持ってるのは漏れだけかな?
漏れの経歴は QOH→葉鍵→EFZ だ。
>>310 強敵よ……
漏れもアンタと同じ道を歩んだよ。
ダチにQOHをプレイさせてもらってからすっかり葉鍵スキーに。
それまで葉っぱも鍵も全く知らなかったのに。
イヤッホーゥヾ(*゚▽゚*)ノEFZワショーイ!
312 :
310:02/05/03 19:28 ID:Y2jZa3jk
>>311 >それまで葉っぱも鍵も全く知らなかったのに。
・・・これも全く同じだ。
友人のヲタに痕を教えてもらう→プレイ→ウマー→現在
315 :
311:02/05/03 20:08 ID:LiKSHetl
なんだか似たような経歴の持ち主がちらほらと……
うーむ?
俺も一緒だ・・・。
qoh始めるまでは友人の家で雫クリアしたぐらいだったのに。
いまでは葉鍵ほぼ全制覇だよ。同人ゲー恐るべし。
317 :
名無しさんだよもん:02/05/03 21:20 ID:Sd/GIO5h
ageてしまった・・
申し訳ありませんでした・・
>>319 そのスレの2のIDも逆から読めばKuMAタンだ。
>>322 何か書き込んでこようかと思ったけど、萎えたからやめた。
どーせ素人がみずか使っても弱いままだろーに
俺はみずかより秋k(略
俺はみずかより香r(略)
謎ジャム装備の秋k(略)も良いけど
獣の槍装備の美s(略
326 :
306:02/05/03 23:38 ID:9swN1QiV
>>307 308
スマソ、そういう意図は無い。
ただ、ゲーセンにEFZがあるわけでもなし、ゲーム誌に載ってる訳でもないんで
情報源が分からなかったというだけの意味。
知り合いから伝わってくるってケースが多いみたいだね。
>>322 みずかはどうでもイイが、それよりも通りすがりとやらの発言っぷりが気になるのは俺だけか?
既出&失礼。カエレ!(・∀・)
いつもんトコロに対戦リプあぷしたよ〜
あゆ:舞ね
久々に対戦したんで、ミスとか多いけど見てくれや
大会前の前座ということで、暇つぶしにでも・・・
ま、大会出る奴らは調整で忙しいだろうが
ちなみに、俺らは大会でないけどな(w
329 :
327:02/05/04 00:04 ID:SRWeoB3M
連続カキコ、スマソ。
上のレスだが、322が失礼カエレというわけではないので。
嵐になっちまったかな…(w
330 :
322:02/05/04 00:34 ID:M5+B/Y1M
>>327 大丈夫です。そこまで文盲ではないですよ。
しかし、「一ヶ月音沙汰無しはプレイヤーに失礼」とか「何一つ情報がないのは失礼」
「要望板で要望出して何が悪い」って発言が出来る感覚って一体…
ネットだからなのか実生活でもこうなのか気になります。
とりあえず最後の二人が宗男みたいに偉そうにしてるのがむかつくな
どーせ割れだろうに
332 :
287:02/05/04 00:50 ID:fXCUvfDu
>>293-294 よっしゃ〜ありがd〜♪
と、見てみたら・・・栞・・・
>>小>中>大>J中>空中DJ中>空中DJ小>J中>(着地して)中>J中>J大
は例であげてみただけぽ・・・(;´д`)
漏れが本当に見たかったのは
>>270=スマソ◇ ◆1FPaHOH2氏の
>>対空RF跳弾からのコンボと対空RGから弱で割り込んでのコンボを練習すべし。
ですた・・・
しかしコンボの覚え方とか激しく参考になったYO!感謝ですm(_ _)m
(;´д`)・・・・まこぴー・・・
>>328 実戦であれだけ決まれば十分だろ。守りもきっちりしてたし。レベル高いねえ。
正直あのお方だろうと舞とあゆの相手は厳しいだろ。
とか煽ってみる
334 :
328:02/05/04 02:04 ID:TiUrTYPJ
>>333 ありがとん
正直余り他人のリプレイを見たことがなかったから、
他のトコのレベルがあまりわからないんよ
大会のリプが楽しみだな〜
ということで、出場者はみんな頑張って!
336 :
332:02/05/04 03:35 ID:fXCUvfDu
とりあえずrepを見てみた・・・・
(゜д゜)ポカーン
何だあれは・・・
やっぱり次元が違うのね・・・
リプ見たけどお互い食らわなくもいいところで食らってる気がする。
似非空刃はそれなりにうまいがあゆは起き攻めが強いので無理をせずダウンを奪い起き攻めに行くべき。
あと、舞もガード崩しに永月を使うより、こつく方と縮地を混ぜていったほうが
ガード方向がわかりずらくてガードを崩しやすくなる。
それと両方に言えることだが、もっと中〜遠距離で牽制をして様子を見ることを覚えた方が良い。
適当に突っ込んで食らってる場面が多過ぎる。
リコイルもできてるしコンボとかそれなりに研究してるっぽいからもっと対人戦を積んで
練習すればうまくなるはず。
OS2Kにしたらやっとできた…こういうのはバグとして報告すべきなんだろうか
バグ直らず。鬱
>>338 OSをWin2K以外に変えたらプレイできなくなって、2Kに戻したら
再びプレイできるようになったってことか? よく分からん。
EFZは基本的にどのバージョンのWindowsでも動作するはず
なんだが…directXの8.1に対応してれば、だけど。OSじゃなくて、
何か別の原因があるんじゃないか?
341 :
328:02/05/04 13:27 ID:5alxqpPk
>>337 アドバイスthx!
ver1.1になってからほとんど対戦したことなかったんで、
やっぱり立ち回りがおざなりだったか・・・
対人やろうにも、周りにやってる奴があまりいないんだよね^^;
あ、ちなみに俺はあゆ使いの方です
そろそろ大会がいいトコロかな〜?
>>338 IF-SEGAを使っていて、WindowsXPにアップデートしたら使えなくなったと見た(w
かなり有名な即死コンボだYO!
>>340 正式対応はDirectX7だったと思うが…。
マニュアルには7と書いてある。
>>340 元々PCに98が入ってて、2kにアップデートして使ってたんだけど再セットアップして
98のままEFZしようとしたらできなかった、ってこと。んで2kにしたら最後の前の面(ステージ7)で
画面真っ黒になるようになった、と。再セットアップに問題あるかなと思うんだけど…
>>342 ごめん、違うっすw
>>338 ってか、IF-SEGAが原因なら他のゲームも出来なくなると思われ。
345 :
336:02/05/04 17:43 ID:fXCUvfDu
真琴のRFサマソで相手を上にあげてから空中コンボに持ってけそうなんだけどなかなか・・・
弱一回しか当たらねぇ・・・無理なのかな・・・
対CPU繭で練習中・・・
繭のLv.2ならダメージ1/5ぐらいで倒せるようになったんだけど、七瀬には全然勝てないぽ(;´д`)
弱→弱→中→RFサマソがイイ感じ〜♪
弱→弱→中のあとしゃがみ強入れて→RFサマソって逝けますかね?
2回目のキックが当たらん。
>>345 正直ゲージがもったいないと思う。
普通に下大スモークかものみで。
真琴は攻められた時にRFゲージがないと辛いと思う。
対空RF兆弾からは、ジャンプ中大大が二回入ると思う。
当たり方によってアレンジを。
・・・思うが多いのは最近使ってないからなので、あまりあてにしないでくれ
347 :
345:02/05/04 19:55 ID:fXCUvfDu
>>346 勿体無い・・・(゜д゜)ポカーン
そうなのか・・・・
逝ってこよう・・・・(鬱死
大会速報キゴンヌ
公式やダイア板は見てないから知らんが、面白キャラ達は相変わらずなの?
GWでタイムリリースの新キャラも増えてそうだけど。
そろそろ新しいバージョンが出ないかと密かに期待。
発売して随分経っているからちびみずかが使えるようになってもいいのではないでしょうか?
ネタにしろなにしろ
なんか新しい風は吹いてほしいなあ
と思う今日この頃
真琴の昇り弱って当てた後コンボあるんですか?
起き攻め手段らしいですが当たっても痛くないから意味が見出せないです。
>>335 自分は
RFサマー>2段ジャンプ>中
と中一発です
大会個人の部
1位:LAVE氏
2位:あいる氏
3位:鴨音氏
のようです。
ありさか氏コナカッタ━━(゚A゚)━━( ゚A)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(A゚ )━━━(゚A゚)━━!!!?!
MSZ氏とのガチンコ対決を楽しみにしていたのに・・・なんか用事があったのかな。
鴨音氏 はやっぱ強かったのか・・・・・・・・・・・・キャラガナー
ちなみにキャラは
鴨音氏=真琴
あいる氏=舞
LAVE氏=みさき
でしたん。
鴨音氏はやっぱ強かったのか……
と言っておこう。
みさき・舞・真琴か・・・
MSZがどこで負けたのか気になる。
日記でアレだけ大口叩いてただけに。
どれだけ強かろうが、負けるときは負けると思うが…。
強ければ必ず勝てるゲームというのも、それはそれで嫌だ。
MSZ氏は準決であいる氏に。
日記ってなんだ?
関東勢独占だね。
ってゆーかあゆはどうしたゴルァ!!
>>358 マジですまなかった・・・・・(´Д`;;
お願いだから日記のアドだけは晒さないでください
_ _
〃┏━━ 、
| ノノソハ))) >>正直すまんかった。
(\ リリ ´Д`)リ
(\\.リ\-(ソ
(\(ぃ9 ∞ |
\ / ∞ /.__
/ ∞∧_#|]つ
/ = ∞ /
/ ヽ
く__ ヘ__\
/ / > )
/__ノ /__/
/_/ /__/
/ / ( ヽ、
(___ _) \ __つ
いまさらだろうけど、何で音声を魂ってゆーのさ。
人形に命が入るから?
>363
きもいって。
>>362 茜にしては頑張った方だと思うが。
まあその上に、真琴で頑張った人もいるんだけど。
準決っていうかトーナメント決勝だな。
三つにトーナメントを分けてそれぞれの優勝者で総当たり戦をやった。
>>364 QOHの魂から来ているんじゃなかったっけ?
日 記 が 気 に な る
・・・とか煽ってみるテスト。
2chで「晒すな」っていうのは「晒せ」ってのと同義語だと思っていたが、
ここのスレはちょっと毛色が違うよな。
373 :
338:02/05/05 01:23 ID:L4yOWAvF
>>365 >>370 なるほど、どうも。QOHはやってないので知らんかった。
また(ぉ再セットアップしても結局できず。Ver1.10差分パッチ当てるとこまでは普通にできてver1.11差分当てた状態だと起動せず。
マイクロソフトヴィジュアル何たらとかのエラーログ出て終わる…
唯一心当たりだったASPIドライバ変更も再セットアップであぼーんされたはずだし、お手上げ…
日記くらいすぐ見つかるでそ、と言わなくていい事をほざいてみる。
別に偉そうだとは思わなかったなあ、自身満々だとは思ったけど
スレの流れとは関係ないが例の処に対戦リプうpしておいた。
前にうpした時より少しはマトモな動きになったと思うので感想キボンヌ。
何気にダチの茜はこの日に使い始めたワリにはなかなかのウザさ。
まあ、大会リプが上がるまでの場つなぎだと思って構ってやって頂戴。
>372
関係の深い言葉3つでGoogleったらトップに出た。(w
自信過剰っぷりが今となっては可哀想だから、
正確な検索語は書かない。
探す気はなかったのにみんな調べてると自分も調べたくなる罠。
>FE>格ゲー>ギャルゲー>がこーう
充実したローテーションだなあ。
似非空刃発覚して結構数もいたのにあゆの上位入賞ならずか…
あゆのガード崩しはハメと大差ないレベルまで凶悪化できるし
相手の起き攻めを返す無敵技も最も充実してる。
ただ他のキャラを使ってからあゆを使うとときどき思う。
地上ダッシュで相手に寄れないことがこんなにキツイもんなのかって。
強引に接近戦に持ちこむのは意外に難しいキャラなのかもしれない。
次のバージョンであゆはレイープ対象者になるみたい(超弱体化
(・∀・)ニヤニヤ
何気に上中里の大会に
いるか氏とKuMAタンが来ていたのに気付いた参加者は
何人ぐらい居たのだろうか(・∀・)ニヤニヤ
今ごろ気付いたが、コノゲームの音楽って元の曲をアレンジしたものだったのね。
変わりすぎててわからなかったよ。キャラセレとかオリジナルだと思ってた
>378
偽空刃使ってる奴は立ち回りがイマイチ、
立ち回りがうまい奴は偽空刃使ってなかった。
両方がうまい奴がいればどうなったかなあ。
あとあゆはジャンプ中があるので近づくのは言うほど辛くないと思われ。
2段ジャンプして上から一気に攻めるとか。
歩いて近づいてもいいし。
それに比べて佐佑理さんは…
>>380 なんてこった、サッパリ気付かなかったYO!
・・・っていうか気付くわけねーっての。
俺はどっちかってーといるか氏を見たかったなあ・・・
>>362 書いてあるとおり、結局負けたのは身内だろ?何か問題あるのか?
しかし茜をあれだけ使いこなしたにもかかわらず、優勝できな
くてまわりにどうこういわれるのも可哀相だな。
自業自得なんだが。(藁
>>386 別に、痛いこと書いてないじゃないか。面白くない。
もっとこう、イタそうなことがいろいろ書いてあるかと思って期待したのに。
しかし、茜にしろ真琴にしろ、
上手いヤツが使えば強くなれるってことか。
精進スルヨ…。
個人的には名雪とか佐佑理が気になる。
数名いたよな。どうだったんだ?
佐祐理は巧かったが、強さ・勝ち負けで言ってしまうなら弱い部類に入る。
名雪は巧くは無かったが、強さ・勝ち負けで言ってしまうなら強い。(無理)
ジャムの食べ方あたりは中々巧いと思ったが・・・
鴫原&ありさかはどうだったの?
ありさか来なかったって大会そのものに来なかったって事?
10人いた栞は結局一人も3位以内に残らなかったのか。
キャラ性能を考えると仕方がないのかもしれんが。
結局、みさき先輩は強キャラってことでファイナルアンサー?
それともLAVE氏が強キャラってこと?
>297
エムエクースで魂検索かけたんだけど引っかからず。
厨な質問で申し訳ないが。
音声パッチを手っ取り早く落とすにはどうすれば?
時間帯とかもあんの?
>>391 ありさか氏は大会そのものに来なかった。
どんな動きか期待していたのに相当に萎え(;´Д`)
鴨原氏は戦ってないからワカラン、スマソ…
>>392 栞は決勝トーナメントには3〜4人残ったのだが、
やはりキャラ性能差はいかんともしがたいようだった。
ちなみに漏れも栞使ってるからわかったのだが、今回ぐらいの大会レベルだと
本気で栞の欠点中の欠点が浮き彫りになった感じがする。
その欠点とはズバリ「通常技の判定の弱さ」。
割り込みが比較的安定するのがRFストールだけじゃハッキリ言って対処できるもんじゃない…
>>393 両方と言っておこう。
強キャラを強キャラが使えばこういう結果になりうるというのを証明してくれた感じ。
とりあえず大会リプは予選も決勝も全部リプ撮りしてたから
リプ公開されれば大会レベルがわかると思われ。
それまでマタ〜リしる!
>エムエクースで魂検索かけた
「魂」で検索をかけて引っかからなくてムキーってのを想像してチョトワラタ
・・・まあ、実際どう検索したかは知らんが。厨に餌与えスマソ
>389
佐佑理使いが上手かったというのは激しく同意だが名雪強かったか?
トーナメントに残った奴はそこそこ強かったが
他のキャラはもっと強い奴等だらけだったと思うが。
そりゃあ
誰も共有してなかったらいくらMXでも落とせないよな・・・
verとか誰がつけてんだか。
>297
アニファソで AyuronXP ってヤシを探せばきっと持ってるYO(藁
そんなことより鴨タンの真琴が早く見てみたいな。
きっと漏れなんかには想像もできない立ち回りをしてルンだろう……
誰か先輩の物凄いコンボきぼそぬ
402 :
400:02/05/05 23:37 ID:fw1HGk/t
しまった
>>394だった。鬱出し脳 .・ω・.
せっかくの400だったのにウトゥだ……
ver.表記は確か魂UP人タンが更新するごとにreadmeに追加してるだけかと。
あゆと七瀬強いな・・・(CPU)
RGした後ってどういう技だせばいいの?
弱とか出してもあんまり当たらない気がするんだけど・・・
RGした瞬間に入力とか・・・?
つーかMXの話題はMXスレで話せよ。と言ってみる
七瀬を簡単に殺る方法:竹刀投げたら取らせない(スクロールしない程度に戦う)
2chオフってどうなったんだ・・・?
つーかさ、前から思ってたんだけどなんでこういう大会って
結果がちゃんと主催のHPに載せられないわけ?
そんなに手間のかかることなのか?
きちんとした形にまとまるまでは上げんだろう。
意外と手間もかかるぞ、なんのコメントも付けずに上げるわけにはいかんからな。
形にまとまらんでも
速報だけでも良いと思うのだがねぇ
整理されてなくて良いからリプレイとか置いて欲しいよ
それくらいならほとんど手間はかからんと思うのだが
>>408 で、そうすると今度は苦情が淡々と来るわけだな(藁
今回は速報であり、詳細は次の更新で…更新はいつ頃で…追加するのはどこで…
とかやってると、逆に余計な手間がかかると思われ。
ちなみに、漏れは主催とかじゃないので(w
1〜3位のHNと使用キャラ載せるくらいすぐじゃないのか・・・
主催達はその後の打ち上げと事後処理で手一杯なんで、勘弁してやってくれ。
そもそもweb管理人は関西より遠くからの遠征なんで、すぐに更新すんのは厳しいし。
>>405 どうなったんでしょうね。
まあ上中里大会の話題で持ちきりでそういう空気にならないだけって感じだけど。
あ、自分2chOFF参加者だけど、その辺他の人に任せます。
>406
オフレポ書いてみればわかるぞ。
俺も小さなオフのオフレポを書いたことがあるけど
リーグ表とか入るととても一日二日で書きあがるものじゃない。
かといって半端なもの載せると文句言う奴も出てくるし409が言うようにめんどくさい。
今回の俺等みたいに何もしないで見るだけの奴は黙って待ってろってこった。
>>395 栞、通常技の判定自体はそんなにすてたもんでもないと思うがどうか。
屈小とか屈中なんか、使い方次第でかなり使えるし。
氷雨立ち大なんてその最たるモンだろ?(笑
個人的には、栞の弱さは「暴発」。コレ。
バリアとか雪だるまとか頭上注意とかが暴発した時の絶望感といったら
他のキャラでは味わえないものがあるぞ。
しかも、裏表のめくりとかやられるとかなり簡単に暴発するしな。
リバーサル必殺技なんか、まさに命がけだ。
なんか舞が浮いたんだけど・・・・・
漏れの頭にバグがあるのか?
C、CPUに勝てない…
多段攻撃を2段目以降からRCして超必するあゆ
低空ダッシュや、一部必殺技でやたらまとわりついてくる七瀬や茜
自分が、へたれプレーヤーなのは重々承知だが
何も難易度ノーマルでここまでせんでも…と、思わないでもない…。
あまりに弱ければ、歯ごたえが無くなってしまうが、ヌルゲーマーにも
それなりの、技を決める爽快感を味あわせて欲しいと思うのは
贅沢かなあ…。
>>414 屈小は攻撃発生は早いが判定はそこそこだと思う。
屈中は結構強いが、屈中の間合いで差し合うことがあまりないような気が…
立ち大は確かに強い。氷雨チンが振り回せ言いたくなる気持ちもわかる。
けどやっぱり地上大だからね。リーチは大の割には短めだし。
暴発も確かにキツイ。
他のキャラの場合は、暴発しても問題ない切りかえしができる場合が多い
からなあ(あゆ等)
>>414 確かに言われる通り、判定だけを見れば使い方次第で使える通常技はそれなりにそろってる。
ただしそれは攻めている時とか栞の間合いを確保出来ている時の話なんですわ(;´Д`)
この辺はまさしく
>>417の言われる通りです。
んで、攻めている時はいいんだけど、防御面がもろすぎるという事実を
今回の大会で認識させられたって感じなんですわ。
漏れも今まで立ち回り次第でどうにでもなると思っていたんだが考えが甘かった。
相手に密着でまとわりつかれると、リコイルから通常技で割り込もうとしても
全部潰されちゃうのよ(;´Д`)
結局RFストールか寒いの〜しか割り込みがなくて、しかも寒いの〜はLV1だと
攻撃判定が狭すぎてリコイルから出しても外れる事がしばしば。
LV2以上なら確実だけど、それだとゲージ効率的にとても追いつかなくなってしまう…
それと暴発もあるしね(藁
まあそんな感じでダイヤでは下から3〜4番目あたりかも。
>>416 そんなきみにひみつのわざをおしえるよ。
VSもーどで2Pたいせんにしてひとりであそんでみよう。
なんとてきがこうげきしなくなるぞ!
おもうぞんぶん技を出してそうかいかんをあじわおう!
>>419 ファミマガだかの「ウソテク」風味でワラタ
421 :
416:02/05/06 20:32 ID:7VBWBWTa
>419
何だか良くわからんがそのレスで和んだよ。
まあ、レベル1なら勝てないことは無いから、
当分はそれでまったりやることにするさ。
で、真琴の昇り弱の使い道を教えてください
>>422 中段。画面端でこかして、スモーク置いて、下弱との二択。
LV2だったらD中強か空中DJ中強だけでも勝てると思うんだが。
中当たったら適当にチェーンして、相手がダウンしたら即後退。
余裕が出来てきたらいろいろやるようにすればよいかと。
当然みずか以外ね(ワラ
425 :
424:02/05/06 22:08 ID:CsKVodUP
やってみて思ったが澪だと辛い。
下がりながら遠距離モードで振り回してるほうが良いかも
>>423 でも昇り弱が1発当たったからって全然痛くないじゃないですか?
だったらしゃがみガードで終わりかと思って
>>426 423じゃ無いが返答
起き攻めでスモーク重ねてあることが前提
起きあがりに上り弱ヒット>重ねてあるスモークヒット>J強ヒット
んで地上コンボにつないでこかしてエンドレスがねらい(なハズ)
>>426 巷に溢れる真琴のリプレイ見てから出直して来い。
チェーンのしゃがみ強にキャンセルかけて弱スモークか
しゃがみ強が終わってから弱スモークを出すかでも仕掛けるタイミングが違う。
直接キャンセルスモーク→2回目の煙にあわせて2択
終わってからスモーク→1回目の煙で2択
相手キャラで細かく調べて使い分ける必要があると思うんで要研究ってことで。
なるほど、回答ベリーサンクスです。
自分スモークの当て方まで気にしてなかったようで。
次に弱体化されるのは誰?
あゆ、舞、みさき、他にもいるのかな?
強い弱いってのを気にするなら、初めから全キャラ同じ性能にしておけよ黄昏。
早いことMB出ねえかな・・・
>431
みずか
修 正 パ ッ チ は 出 な い
これ安定。
バグ取りパッチは出るかもしれんが。
だって黄昏なにも得しないでしょ。
>>431 どうでもいいんだが、そんなことができるならまずはお前に作ってもらいたい。
1フレームの違いだけで永久コンボが成立する難しさは、
格ゲー作ったことのある人間にしかわからないんだろうなぁ…。
>431
それは無理でしょw
>>431 とりあえず弱体化の前に佐祐理さんをなんとかしてくれ、と。
MBはバランスはあんまりよくない出来になる気がする…
>>433 修正パッチは出るぞ。
なんせ上中里の大会で(以下検閲により削除)
弱体化がやむなしなのは十分に理解できるけどね…
あゆの似非空刃の元となった超低空ジャンプの方法は
最初にエタゼロが出てプレイ開始数日で気づいて
今まですっと使いつづけてきたテクニックだよ。手離すのはすごく残念。
似非空刃とかは消すべきだと思うけど最速2段ジャンプ攻撃で
低く飛べるという性質を消すとあゆのガード崩し能力が
佐祐理より下になって立ちまわりでの自由度も減る。
仮にこうなると攻めてもあまり有効じゃないから
浮遊と無敵技で待ち逃げに徹するスタイルがベストだとすぐ見えてしまう。
何か別の面白い要素をつけてくれればいいけど…
ちなみに1.03から1.10の変更には満足、
1.10しかできない強力な戦法が実はあゆにあるから。
縦読み?
>>439 >>似非空刃とかは消すべきだと思うけど最速2段ジャンプ攻撃で低く飛べるという性質
この性質自体がバグなのでそれを修正→結果的に似非空刃不可になるらしい
>440
いやマジレス(w
あゆ使ってジャンプして技出してれば
スピードが微妙に変化することがあるのはすぐ気づくだろう?
そこさえわかれば簡単に解明できる。
>>441 二段目のジャンプ高度が低いのってバグなの?
俺はよく調整しているなあと感心したものだが。
それとも、ジャンプ直後に二段ジャンプが出来ないってこと?
似非空刃が無いとガード崩せないって時点でヘタレじゃん。
>>444 同意。
似非空刃無いとガード崩し能力が無くなる?
そんなコトを言っている時点でクソだね。もっぺん練習しなおしてこい。
他キャラと比較して崩しにくい部類に入るということ。
浮遊を利用した表裏2択は投げからできない。繭は置いといて。
あゆの投げは相手を反対側に投げてしまうから
画面端に追い詰められたら投げを食らう覚悟でいれば軽いダメージで
脱出できるし。ダッシュは中段は見てガード。
つまりは相手に詰め寄って壁に追い込むよりも
絶対待ち逃げのほうが強いんじゃないかって思っただけ。
その理論だと佐佑理はもっと崩しにくい事にならないか?
つーかあゆの技の性能みたらどーかんがえても元々守りのキャラじゃん
最近購入してリプレイみて俺もやってみようと頑張って似たようなものが
少しづつ出来るようになって喜んでる俺には死刑宣告を受けたような気分だよ。
対戦のバランスが云々ってそんなに大事なのか?
空中D2回、地上Dは浮遊タイプ、大抵の技から繋がるIC可能な突進技があって守りキャラ?
よくわからん・・・・へたれな俺に説明きぼんぬ
>>438 マジですか?
>佐祐理
空中ダッシュからすかし下段、すかしマジカルサンダ−とかが
スムーズにできるタイプのキャラだと思う、少なくともあゆよりは
もっともそれだけでは限界があって下位キャラなんだろうけど。
>あゆは守りのキャラ
RFゲージと超必それぞれ反撃をうけづらい無敵技があって
交互に使っていけば無敵技をスタンバイできる時間が長い
対空技がたくさんある、後ろ歩きが速くて相手が間合いに踏み込みにくい
空中浮遊もある、技が当たりにくい、重いので当たらないコンボとかも
守るだけでもあゆは強いよ。
あゆはとりあえず置いといて…次に弱体化されそうな舞。
立ち中→召還→目押し立ち、しゃがみ中からちびまいのラッシュに
つなげるコンボ、あれもやっぱりバグなんですか?
ちびまいの性能自体が修正されるとかじゃない?
回転攻撃でも全然パーセンテージ下がらないし、何度も出せるし。
前のバージョンアップの時は
舞、あゆ厨が使えない、弱くなった、他キャラ以下と
騒ぎ立てた物だが今回はどうなるのだろうな。
>>443 2段ジャンプの高度が低い事ではなくて
2段ジャンプ後の攻撃した時にジャンプの慣性が無効化されてしまう事がバグという話。
本来なら似非空刃ぐらいの低さなら初段のジャンプ分の慣性が働いていなければならないのが、
無効化され、結果的にああいう小ジャンプみたいな動きが成立するという流れらしい。
456 :
443:02/05/07 02:01 ID:yGhNR1gR
なるほど。サンクスd
457 :
450:02/05/07 02:06 ID:EeUQV1di
>>451 すまん、それはわかっている。
俺が疑問に思ったのは「あからさまに守りのキャラ」みたいなかかれ方をしていた事だよ。
「守っても強い」と、「どー考えても守りキャラ」では、ニュアンスに大きな開きがあるでしょ。
はっきり言って空刃が無くなったらノーマルダッシュのない雑魚キャラだよ、あゆは。
見た目のえぐさのと自分が出来ないのでぶーたれてるヤシが沢山居るだけ。
頼むからKuMAたんは
>>379みたいな馬鹿に騙されないで欲しい
○見た目のえぐさと ×見た目のえぐさのと
いや、458の言ってる意味がわからんのだが。
お前はあゆを弱くして欲しくないのか?
それとも似非空刃を無くして欲しいのかどっちなんだ?
はっきり言って似非空刃なんぞ無くてもあゆは強いぞ。
雑魚キャラとか言ってるのはお前が似非空刃しかできない厨だからじゃないのか?
>>458 >>379は大会で、いるかタソが公開した次回パッチの変更予定一覧を見て
似非空刃厨ざまあみろって感じで書いてるだけだろ(w
そもそも似非空刃見つかる前から最強候補の筆頭だったと思うんだが、
なんで似非空刃無くなる位で雑魚キャラ呼ばわりできるのかがわからん
>>461 似非空刃を無くして欲しくない厨が
腹立ち紛れに書き込んでるだけです。
現に大会でも印象に残ったのは、空刃バリバリのあゆよりも
空刃なしでかなり強いあゆだったよ俺は・・・
EFZより未だにネタが尽きないこのスレのほうが面白い罠
ツーか最近やってないな EFZ
黄昏のアクセス数も半分近くに減ったね
俺としては、
J中を下段ガード可能にしてくれさえすれば
似非空刃が残っても別に良い。
>>446 >他キャラと比較して崩しにくい部類に入るということ。
本気で言ってるのか…?
他キャラちゃんと使った上での発言か…?
そして、それはあゆをちゃんと使いこんだ上での結論か…?
俺としては、置き攻めで3択以上の選択肢を持っているキャラが
ガードを崩しにくいとは到底思えないんだが。
466 :
446:02/05/07 08:35 ID:XLZmeYv0
>>445 ダウンの相手の背後に回れる性質がそのままなら起き攻めループはできる。
だけど最初の1回目、立ちまわりでガード崩しからダウンを奪って
起き攻めに移行する能力は全キャラ中でも意外に低いランクでは?
・ダッシュ攻撃の中段は結局は飾り、他キャラの水平ダッシュより劣る
地上から固めようにもダッシュ地上攻撃をもってない
・空中からうぐぅプレスでめくり→ヒット確認ができない
真下に対する判定は弱く他のあゆのジャンプ攻撃も下方向が弱い
・投げからは浮遊からの裏表の選択肢が使えない
空刃がらみのテクが消えると投げのダメージを必要経費と割り切れば
あゆ相手には死のうとしてもなかなか死ねないんじゃ
あゆ側も攻めこむのはバカらしくて飛んで下がって逃げばかりに
なるように思えてくる。投げ後の硬直が短くなれば…
でもそうしたらまた強すぎって叩かれるでしょ(w
議論の続きは夜にでもまた
467 :
446:02/05/07 08:38 ID:XLZmeYv0
>・ダッシュ攻撃の中段は結局は飾り、他キャラの水平ダッシュより劣る
>地上から固めようにもダッシュ地上攻撃をもってない
他のキャラのジャンプ>空中ダッシュが中段として機能するってんなら
あゆでも同じことすりゃいいだろ。
そして地上でも十分固められます。それが出来ない時点でヘタレ。
>・空中からうぐぅプレスでめくり→ヒット確認ができない
>真下に対する判定は弱く他のあゆのジャンプ攻撃も下方向が弱い
なんでいきなりめくりとかの話になってるのか知らんが、ヒット確認する意味あるの?
あとジャンプ攻撃が弱いって・・・
間違って別のキャラ使ってませんか?
>・投げからは浮遊からの裏表の選択肢が使えない
浮遊2択だけがあゆの起き攻めではないです。
いかにも某所のリプレイ見て強くなった気で居る俄かあゆな感じだなあ。
起き攻めが弱いと思うならするな
立ち回りで勝て
あゆならそれでもいける
>468,469
かなりハゲドゥ。
今のあゆが不満なヤシは相当な房だろ
次のバージョンが楽しみだぜ(・∀・)ニヤニヤ
あのさー、公式BBSで「インストールしたのに動きません」って質問に
対して、「ファイルが壊れている可能性があります」という回答
が何回も繰り返されてるよね。
でもさ、ファイルってそんなに頻繁に壊れるもんなのかな?
まあXLZmeYv0は頑張ってあゆ弱体化に反対してください。
黄昏のことだから変わらん可能性もある。
>471
頻繁ではないが一回壊れたことはあった。
あの時は焦ったw
【要望】1.12のあゆが弱すぎです
こんなスレッドが立ちまくるのか〜。
話を聞いていると似非空刃の有無はあゆの強さにたいして影響が無い
というのがここの実力者の共通認識みたいだけど、だったら黄昏が修正
を感じてるのは何処を向いてのことなんだろう?
公式にたむろって無茶な要求繰り返してる人たち?
空刃なんて飾りです、弱い人にはそれがわからんのですよ
>>475 影響はかなりあるけどなくなっても強い。
>475
あればもちろん強いが無くても十分戦えるってことだろ。
みさきのアサルトガッシュ弱体化したときもさんざん弱い弱い言われてたけど
それと同じだろ。
それを「似非空刃無くなったらガード崩せない、攻められない」とか
いうアフォが(以下略
繭の高速中段が無くなったときも泣いたものさ(´Д⊂)
それより問題は実はみさきなんですよ奥さん。
次ver.では「ハイパーアクセル後の追撃が不可」になるらしい。
ガード崩し能力は高いものの、イマイチ攻撃力に欠けるみさきの唯一のよりどころが…。
それに強さ云々以前に、ハイパーアクセル後の追撃が無くなると相当つまらんキャラになると思うのだが
どうよ・・・
最近始めたヘタレ澪使いのなのですが
遠距離モードばかりで戦っているのでどうも
近距離モードでの戦い方がいまいちわかりません
どんな風にやれば良いのでしょうか?
>>481 マジですか!!?
みさき使うのやめようかな・・・・
他にどんな変更点があるの?
教えてクンでスマソが、わかっている物を書きこんでくれると嬉しい。
1.11マンセー組がまた公式でスレッド立てまくるんだろうな・・・・
yo-koタン&JOLJUタン復活?(謎笑
黄昏はみさきが嫌い、コレお約束ね。
>>481 あそこに書いてあったのは全部確定事項なん?
栞に拡散バニラ砲追加とか書いてあったが(藁
弱体化はどうでもイイが、真琴のクソな空中ダッシュ何とかしてほしいとか言ってみるテスト。
う〜ん、俺は似非空刃なくさないでともあゆを弱体化するなとも
一度も言ってないよ。むしろ弱くするのが当然と思ってます。
プレイスタイル的に前に出るメリットが見出せないから疑問に思ったわけ。
あゆで勝つためのプレイスタイルは相手に接近して
基本的なガード崩しの連携でもいけるとみんな言ってるが
だけどこれをやるよりやや遠めなところからジャンプ中とか
逃げまわって技空振りでゲージためて光輪の削りで
チクチクやって仕方なしに相手が動いたところを叩いたほうが
絶対に高い勝率を叩きだせると思うが。
相手に接近戦を挑む、ステップキックで下段すかしてコンボ狙うとか
本来読みが必要な攻撃的な動きよりローリスク行動が
幅をきかせるんじゃ格ゲーキャラとして使って面白いか疑問。
>468
投げからの起き攻めは強いのわからん…
空中ダッシュからの技の振り分けとすかし下段だけでも十分ですか?
>486
これ以上真琴を強くしてどうすんだよ
みさきハイパーアクセルから拾えなかったら佐祐理並に弱いぞ…
>>484 つーか、被害妄想カコワルイって方がよほどお約束と思われ。
いい加減にやめんか?
舞の弱体化については何か書いてありませんでしたか?
もしよろしければ教えてくださいお願いします。
永月のゲージ使用量が増えるとか書いてあったような。
みさきち、弱体化かんべん。
弱くしなければならないほど、クソ強いってわけじゃないだろ。
出てから今までずーと弱くなってきたんだから、もういいかげんに萎える。
みさき使いは、いなくなれってわけかよ!
>>492 今まで何度も弱体化されたっけ?
ハイパーアクセルが空中リコイル不能になったとか、
強化点が多かったと思うけど。
音楽がONEとかKANONのアレンジだっていうけど、どれがどれのアレンジか判る?
俺はさゆりさんのステージが少女の檻だくらいしかわからぬ。
>>480 ぐんにょりと同意
いつだったか公式で大ジャーんプからの派生技を作るとか言っていたような気が・・・
もう忘れ去られているのだろうか・・・
さり気にカラコン4回目投票始まってた
うぐぅも今回も健在。
45人も参加してるのか
漏れは標準のまま使ってるけど
みさきはもうアホかというぐらい強いよ。
全技使える技が揃いすぎだろ。
むしろ少しぐらい弱くなってくれないと・・・
下位キャラを強してバランスをとると、クソゲーになりかねんから
上位キャラを落としてバランスをとるってのは良い傾向だと思うぞ。
>>494 0.キャラセレクト -[pure snows]
2カノンキャラ勝利
3.ONEキャラ勝利
5.エンディング -[潮騒の午後]
6.オプション -[ゆらめくひかり]
10.舞 -[少女の檻]
11.栞 -[笑顔の向こう側に]
12.佐祐理 -[彼女達の見解]
13.長森 -[8匹のネコ]
14.七瀬 -[乙女希望]
15.みさき -[見た目はお嬢様]
16.真琴 -[霧海&the fox and the grapes]
17.あゆ -[日溜りの街]
18.名雪 -[2 steps toward]
19.澪 -[無邪気に笑顔]
20.茜 -[A Tair]
21.繭 -[雪のように白く]
22.みずか -[永遠]
前々スレにのっていたのをもとにまとめたのでアップ。
>>495 予定表には追加されると書かれてたので期待するヨロシ
>>499 ありがと。俺のさゆりじゃなくて舞だった・・
>>481 もしそうなったらつまらなくはなるね
アクセルコンボはみさきの魅力の一つだと思うし。
確かに強いがそれなら攻撃力を全体的に下げてもらったほうがイイナァ
とか妄想しとくよ・・・・・・
まあどうなることやら、見守るしかできんからねぇ
黄昏はみさきが嫌い、月宮大好きでファイナルアンサー?
なんつーか、あんまり対戦でのどーのこーのでキャラ弄ってる位なら
新キャラ追加したり音楽どうにかしたりして欲しいなんてのは駄目なのか…
>>504 その通りだ。はやく、香里と美汐を作ってくれ。
>>492 ならば上中里大会のリプがアップされたらそれを見てみるが良い。
みさきがどれだけクソ強いかというのがよくわかるぞ。
・・・っていうか、カキコした後に大会ページ見たら
結果がうpされてた(藁
>>497 正直な話、組織票とか身内とかそう言うので票を集めてる気がするので放置。
前回のうぐぅとかポテトとか主催が良い例。
つか、いい加減○○互換の配色はイカサマにしか見えないんだが。
個人で公開するなら良いが、コンテストに出せば、そのキャラ萌えってダケで
入れるヤシとかいそうだからな。
あと、意図的にそう言うファンサイトから、票集めようと宣伝してそうだし。
上中里大会の決勝だけ見たが
想像の範疇を超えるほどのものでなかったYO
>>506 みさきがどれだけクソ強いかというのがよくわかるぞ。
あんなもんなんじゃねぇの
上中里オフとか2chオフとか言って、
どんな試合でもコンボ決めて終了だろ?
>>507 決勝だけ見たけど、どうも舞のコンボが効率悪いような気がするのは
俺がヘタレ舞使いだからだろうか…。まだ繋がるのに叩き落してたりするけど、
これは起き攻め優先とか、そういうの?
弱体化したからと言ってキャラを変えるなんてポリシーの無い奴らだな。
別にポリシーなどいらないのでは?と言ってみる
漏れはずっと真琴使ってるけどナー
>513
足りないのはポリシーでなく萌えだ!!
>512
無理して繋げようとして失敗して反撃を受けるよりは、ってことで
安定優先してんじゃないの?
大会ではこれはけっこう重要だからな。
もちろんダウン優先って場合もあるだろうし。
>>515 萌えるような面してないだろ、どいつも。
>>517 ( ̄□ ̄
漏れ的にONEのキャラは結構萌えるな、まるっこくて
みさきって結局はいかに壁際でアクセル取るかじゃないのかね?
上中里のリプ(団体戦)見たけど、みさき使いソレばっかだし。
ヘタレだから、ああいうリプだけで腹イパーイ。
>>517 原作に比べたら万倍は……おっとコレ以上は言えねぇ。
第4回のカラコンでCCさくらネタの七瀬が2つもあるね
efzからONEやって七瀬萎・・・・(以下略)
上中里の大会、期待していたほどのレベルではなかったような。
みんな上手いし漏れじゃ多分勝てないんだろうけど、でもいい勝負は出来そうって感じた。
想像をはるかに越えた人外のレベルというのを期待していたんだが。
一番意外だったのが、スパハムたんが普通に上手かったことぐらいか(w
>>523 リプレイ見るだけだとそう感じるんだよ・・・。
実際に戦ってみないと駆け引きや牽制合戦の緊迫感が伝わらないんだよね。
そう言う意味じゃあやっぱり一部人外なお方は居ましたぜ(;´Д`)
>>524 スマン、書き方が悪かった。
見ただけで「スゲェ!」と思わず叫ぶようなレベルを期待してたのよ。
実際に対戦してみないと分からないというのは分かってる。
ま、次回があったらまた応募してみるYO。
>>525 見ただけで「スゲェ!」ってどんなレベルだ?
一方的に虐殺するとか超反応とかコンボミスらないとかそんなの?
んなもん見た目だけで判断できるわけないじゃん。
大会ならなおさら平常心でのぞむのはムズいから
そういうリプばっかを選んで公表するとかそういうことをしないとムリだと思われ。
ちなみに漏れはやっぱMSZ氏の茜がスゲー動きをしてると思ったよ。
ハッキリいってアレだけの動きを開発するのにどれほど研究したのか想像つかんわ。
端から見ても「これは絶対勝てねぇ」と思わせるレベル。
1〜2Fしか隙のない固めとそこからの脱出、超高難易度コンボ、ドット単位での間合い管理、超人的な読みetc。
……やりこみゃ普通に出来るか。
確かに一定のレベルを越えると、勝負強さとかの精神面が重要になってくるな。
確かにMSZちんは凄かった。素直に感動できた。
あの研究力で飯食っていけるんじゃないか?(w
2chオフのレポを旧スレのほうにコソーリあげました。
「オフレポは鮮度が命」と以前EFZスレで見た気がするのですが、間が空いてしまい申し訳ないです。
まあ、一定のレベルを越えると固めから抜け出したり返したりの攻防の前に
固められないような読み合い→牽制合戦みたいなロジックに移行するもんだけどな
結果的にリプレイとか見ると大した事なさそうに見えちゃう事あるよな
他の格ゲーの大会ビデオとかでもさ
今回のカラコン今までと比べて作品のレベルが
最低だな。うぐぅなんぞ相変わらずセンスないね。
正直漏れもリプレイ某のリプとか見てる時は「フーン、ウマいんじゃない?」
とか思って「漏れ程度でも少しは勝てるんじゃねーの?」とかいきがってたけど、実際に対戦してみて
感じた事は「勝ち目ナッシング」、こっちのやる事は全部見切られてたっていうか
彼等から見たら普通の事だったらしい、いつもリプ見てて
「こうすれば良いんじゃイケるんじゃねーの?」って思ってたのが、猛烈な勘違いだったと認識
最初の内は結構事故当たりしてくれたり、ガード崩し連携やら起き攻めやら食らってくれてたけど
速攻で対応されて、その後は虐殺の限りを尽くされた(;´Д`)
それこそ今まで見てきたリプレイが全部ダミーだって思いたくなるくらいに…
正直やられまくって凹んだ、というかまさか佐祐理にまでボコされるとは思わなんだ…
かなり鬱になったヨ…(;´Д`) 正直efzもういいやとか思うくらいだったYO
まぁ、大会後になってまたやる気出てたけどね(w
現金なもんで次回は漏れがあの晴れ舞台に立ちてー、なんて思っちゃうと
がんばる気出ちゃうんだよね、正直決勝リーグの面子には
どう転ぼうが一方的に虐殺されて勝負以前な気がするけど(苦笑
実際、あの3人と対戦した時は勝った記憶が全く無いし…
ラウンド取れてたかどうかすら怪しいし…
リプレイってプレイヤーの強さがあんま反映されない物なのかもね、
漏れは読み取る事が全然出来なかったよ、ド派手なコンボにだけ
眼を惹かれてる内はまだまだヌルいって事らしい(;´Д`)
>523
スパハムたんはコンボはメチャ上手かったけど(特に偽空刃が凄かった)
立ち回りはまだまだって感じだったよ。
リプレイ見ても立ち回りはわかんないのかもしれないけど。
>533
あの佐佑理は目から鱗が落ちるほど上手かったな。漏れもボコられた。
>>533 俺がqohで経験したのとまんま同じだ(藁
まあみさきが弱くなるとか文句言ってる奴は、さゆり使いを見習えと。
>>535 やっぱあの佐祐理使いは相当に上手いんだね
単に漏れがめっちゃヘタれなだけかと思ったけど
大会後に佐祐理って結構強いんじゃ無いか?って
対戦仲間で使ってるヤツに言ったら怒られたし「絶対勝てるキャラじゃ無い」って
つまりプレイヤーの研鑚にかかってるってことだろ?
だったらアレが強いから修正しろとか弱いから改善しろだのと
自分の使用キャラ以外にケチつけたりするヤツはヘタレなのであざ笑えと。
んじゃ、もう調整はいいから新キャラを望む。せめて秋子さんを…
萌え要素を追加してくれよ。
追加キャラは、渡辺みたいにアペンドディスクになるに1久遠
ついでだからおね2キャラも希望してみる
しかしみさきの場合、弱くなるとか云々じゃなくて「つまらなくなる」んだよね…。
せめてハイパーアクセル後の追い討ちだけは残しておいてホスィ
キャラセレに秋子と神奈ともう1人moon.のキャラいるじゃん。
なんでその話題に行かないか思案してた
>>540 気持ちはわからなくもないんだが、漏れ的にみさきと対戦してて一番つまらないのが
ハイパーアクセル→D大のループコンボなのよ。
一度コンボが入れば3000〜4000ダメージ持っていく上に起き攻め確定。
さらにコンボ自体が長いんでみさきにほぼ必ずまた赤ゲージが溜まってしまう。
相手のRFゲージがフラッシュ状態でもMAXから0にしちまうし・・・
ハッキリ言ってこのクソ長いループコンボを3回連続で喰らうとかしたら相当に萎える。
見た目もつまんね〜しな。
立ち回りがんづよなんだからそれぐらい勘弁してくれ(藁
ガンづよ萌え〜
アクセル後の補正を今の倍にすればいい、とも思うのだが・・・
へタレ意見スマソ
食らうほうが悪いだけなんじゃねえの?
>>545 読み合いに負けるのはただのヘタレだからいいんだが
そこからほぼ必ずループに持っていかれるのがウザイんよ
別にループコンボじゃなきゃ萎えないし
みさきの立ち回りが強いとか言ってる時点でヘタレだと思うが。
俺もみさきの立ち回りが強いとは思えん。
強くないからこそ一度端でダウンさせたら
絶対逃がさないくらいの勢いで行く必要があると思う。
つーか見た目がつまらんから止めてくれとかってあるんだね。
コンボの見た目なんて気にしたことなかった・・・
(*・∀・)MSZタンウマスギ!
>>533 禿同。
実際相手にしてると勝てる気しないんだよね。
でも後になると、ああ、あの時はこう攻めたら良かったなあとか思って。
やっぱりこのゲームは面白い、ってのが俺の結論なんだけどね(w
>>548&549
ネタですか? 本気でそれを言ってるなら激しく認識不足。
どういった部分で弱いのかってのを説明してみてくれや。
まさか机上の空論とか言わないよな?
あ、見た目うんぬんだが、さすがにコンボを見た目で判断はしない。
ただコンボを喰らってる時間が長くてその間なにも出来ないから
格ゲーやってんのにプレイヤーキャラ動かしてる時間がないってのはどうか? ってこと。
あゆの似非空刃なんかもループだが、あれはそれなりの難易度を伴ってるし。
なんにせよ格ゲーで永パなんか使う奴は逝ってよし。(EFZのことじゃないよ)
スマソ、547&548の間違いだ
549よスマン、吊ってくる
(*・∀・)マターリシル!
>>541 ラスボスがチビみずかだった時点で信頼性ないとか言ってみるテスト。
・∀・)マターリ
>>551よ
格ゲーで永パ使う奴は逝ってよしとか言ってるようじゃ甘くないか?
出来るコンボをやっていて何が悪い。
似非空刃だってたいして難しいものでもない。練習すりゃすぐにできるようになる。
みさきの立ち回りの話だが
何処を見て強いって言ってるんだ?
ジャンプ中が強いのか?それとも遠距離中か?
たしかにこれらは多少強いが、ジャンプ中にしても遠中にしても
抜群に強いって程強くはないぞ。
ジャンプを封じて遠中を食らってるのは読み負けているだけだし、
空中戦でジャンプ中を食らうのは技の出し所が悪いだけ。
どの距離でどの技と当たっても勝てるほど強い技はみさきは持っていない。
そもそも対空弱い、リーチもそこまで長い技を持っていない、
必殺技も安定して撃てる技がない。
どこが立ち回りがんづよなんだ?w
>>555 せっかくだから聞いておきます。
自分は長森を使っているのですが、
中間距離地上戦でサパーリみさきに勝てないのです。
音符設置がうまくできれば良いのでしょうが、
通常技だけだとみさきに抑え込まれてしまいます。
みさきから見て、長森は辛いのでしょうかね?
>556
対みさき戦での中距離戦で音符を作る場合は
絶対に遠中をガードさせるなり当てるなりしてから作ること。
そうしないと低空ダッシュで突っ込まれる。
中距離ではみさきの通常技は遠中で潰せるのでとりあえず遠中を振るべし。
んで当たったらキャンセル音符設置。
空中から来る場合はバックジャンプして中か、大で潰す。
変な出し方をしない限りは空対空で負けることはない。
がんづよキター!!(・∀・)ニヤニヤ
>>551 なに使ってほざいてんだか知らないけど、みさきのどこの部分が強いんだ?
みさきはそこそこ使えるつもりだから、ここが強いとかってあれば
そのキャラでの対策を教えてやるよ。
>>551 コンボの見た目というか、コンボが長いというのはEFZでは強さの一つになる。
コンボを当てている間は、一方的にRFゲージを貯められるから。
確かにくらっている間はヒマなんだが、それが強さに結びつく以上ヒマだ程度で
どうこういうのもなんだな。(汗
>>555 確かに永パをやるなというのはどうかと思う。
対象となるゲーム内で、使えるものはすべて使ってこそ真剣勝負なのだろう。
永パに関してはプレイヤーがどうこうというより、制作者がどうこうなんだろうな。
あと、みさきは強いぞ。あゆほどではないけどな…
詳しいことはまた長くなるから置いておくとして。
どの距離でどの技と当たっても勝てる技ってどれだ?
あゆのJ中か? 下中か? これも確実に勝てるわけではないな。
強いていうなら発生保証がされている無敵技のたぐいか。
そんなものと通常技比べてもしょうがないから、きっと違うのだろう。
頼む、違うといってくれ。それはさすがに話しにならん。
そうなると元々そんなものはこのゲームにないのだよ。
ダラダラと長文スマンカッタ。
低空ダッシュで来られると返せないので省略(w
地上戦ですが、長森の立中・D中は
みさきのD屈中・えげつないキックに負けます。
みさきがD屈中で来るなら長森としてもD屈中で潰せるのですが・・・
出が遅いのでやっぱり辛くなってしまいます。
長森側の牽制技が当たった場合、相手のダメージは軽微かつその後も地上。
みさき側の牽制を食らってしまった場合、
D屈中→小浮き
えげつないキック→(略)
・・・というわけで、ダメージ&その後の状況もかなり
(゚Д゚)マズー
といった感じなのです。
立中→音符も、結局みさき側の硬直が短い為に不利のまま・・・
正直、長森:みさきは3:7付けたいです(w
>>559 名雪での、対みさきにいい対策があったら教えて欲しい。
1ミスからのダウンバーストコンボで、ジャム個数リセットされるのは
正直きつすぎる。ジャム0からの復帰、逆転はさらに困難。
画面中央だとRFけろぴー>ジャム食いが現実的でないし、
画面端だと今度はダウンバーストにつなげられやすい。
八方塞がり中。
俺も名雪:みさきは
3:7から2:8ついても文句言えないと思う。
>>555 うむ、永パについてはあくまで個人的な考えだから
それを他人に押し付けるつもりは全く無いっす。
勝つためには何でもやるのが正解だが、漏れはゲームを殺伐とプレイするのは嫌いなんでナ。
あゆの似非空刃は実戦レベルだが、100%は決まるとは思えん。
みさきのほうはD大とアクセルループだけだから誰でも簡単に出来るでしょ?
みさきの立ち回りについてだが、言いたい事はだいたい
>>560と同じ。
出して必ず勝てるという技はどのキャラにもないが、少なくともみさきは
栞や澪のように通常技が潰されるという事が少ない。
また技が当たったらかなりの確立で起き攻め確定コンボに移行できる所が強みだと思う。
んでコンボが終ったら大抵赤ゲージ&画面端起き攻めでしょ?
それと、必殺技はきちんと使い分ければリコイルされないとほぼスキなしで
さらにリコイルカウンターもあるんだから結構ぶっぱなしも可能。
さらに当たればコンボに移行できる点も強み。んでまた起き攻め以下略、と。
これだけ揃っていて不満な点があること自体が驚きだ・・・
アクセルループって?
>>566 【えげつないキック(→大)⇒壁跳ね返り⇒ハイパーアクセル(空中投げ)】×3〜4
のコムボの事だぞ〜
みさきは弱くは無いが、決して強い部類に入るわけではないと思う。
きちんと使いこなせば上位キャラにも対処できるが、結構な努力や経験が必要な気が。
アクセルループが単調なのは認めるが、やっぱアレが消えるとダメージソースはやや寂しいとかと…
現状のみさきは結構いいキャラだと思うんですがどうか
>地上戦ですが、長森の立中・D中は
>みさきのD屈中・えげつないキックに負けます。
これ、マジ?
そんな場面見たこと無いんだけど。
みさき使いから見た視点で。
まずD下中はガードゲージない限り追い討ちできない。
また端以外では赤IC使っても3000程度でしきり直しだ。
起き上がりはRFハーフは上に弱いので飛び越える。ただし相打ちは危険。
RFアサルトは隙だらけ。よって起き攻めは空中ガード多用で。
3ゲージあるとまた話は別だが。
みさきのメイン連携である下小→下中などから低空は舞の立中や栞の下小なら簡単に返せる
まあ強キャラだし端の起き攻めループに萎えるのも分かるが、なんとかなるだろう。
さゆりと名雪は無理くさいがな(藁
しかしいつでも起き攻めループみたいに書かれるとちょっとな・・・
まとまらなくて悪いが弱くなっても納得して使い続ける奴もいるって事で。
みさきは確かに弱くはないが、
結局端での起き攻めとアクセルループでのダメージがないと
相当厳しいキャラに入ると思うのだが。
そもそもみさきにはアクセルループくらいしかコンボがないんだよな
なのにハイパーアクセル追撃不可にしてどうすんだろね。
>>567 ありがと。あれって3,4回も入れられるのか…2回しか出来ないと思ってた
>>572 まじか?俺は全部RFっぽくなると聞いたが。
早くパッチ出してくれないかな。
575 :
572:02/05/08 23:49 ID:FhvwiPLQ
577 :
574:02/05/08 23:57 ID:BaCmXYMb
おっと失礼。
弱いのは構わないが面白くなくすのはやめて欲しいもんだ。
>>573 状況による。下小下中立中下大ICとかなら三回だ。
>>576 八頭身キモイよー
そして漏れも八頭身使いなので
赤ICで3000超えるなら十分だね。と言いたい。
579 :
569:02/05/09 00:06 ID:53dOqO5w
激しく反省。精進します。
580 :
578:02/05/09 00:29 ID:mBqUe7Zd
八頭身ってなんだ?
栞使いでした。
誤爆サマソ
>>578 激しく大爆笑シタヨ( ´ー`)yー~~~
そういえば前回の2chOFF優勝者でも予選落ちか。レベル高ぇな。
友達が似非空刃無くしたらこのゲームさすがにやる気無くすって言ってるんだけど。正直俺には止められない。
散々練習したのになんか意図通りじゃないからとか言って消されたらそりゃ萎えるって。
栞とか名雪とか比較下位からすれば似非空刃無くても強いのかも知れないけど
長森とか舞とか現行の強キャラにはあれ無しではとても勝てないと思うぞ。
ていうか空刃使えない奴になんか負ける気しません。
仮に弱くするにしても立ち強のアホみたいなゲージ溜能力とか一瞬で投げ間合いから抜ける後ろ歩き速度とか
そういうところで調整して欲しいんですけど、黄昏さんお願いしますよ。
後どうでもいいけどみさき弱体化もあり得ないと思う。
>>538 黄昏は厨房の意見を最大限に取り入れます。
渡辺は格ゲーマーの意見も聞いてくれたのにな〜
>長森とか舞とか現行の強キャラにはあれ無しではとても勝てないと思うぞ。
凄いヘタレも居たもんだ。
まあそれはそれとしてここでわめくより
要望板にでも行った方がいいんじゃないのか(藁
みさきとかあゆで勝てないとか言われたら
佐祐理さんってどーなんですか?ゴミキャラですか?( ´Д⊂)
以前舞の弧月の問題の時にもおんなじようなこと言ってる奴がいたな。
一生懸命練習したのになくなったら萎えるからやらないって。
まあその部分ににしかEFZに楽しみが見つからないならしゃーないわな。
とっととやめるか、
>>585の言うように要望板に行って製作者に頼むが吉。
>586
功夫が如実にでる良いキャラさ・・・・多分
上位の弱体化はその下のキャラを強化するだけのような・・・・
佐祐理・名雪とかを強化したほうが良いような・・・
バランスなんてある程度良ければいいし
強い弱いがあってこそだと思うしね
まあ、全ては黄昏の思うがままに・・・・
究極的にバランスと駆け引きもとめるなら
アーバンチャンピョンでもやってなさいな
気に入らない奴はパッチ当てなきゃ良いじゃん
対戦するったって身内くらいの奴がほとんどでしょ。
キャラの調整以外にも何か付加要素あるのだろうか。
個人的には
ガードされても中強とか出してしまうヘタレな俺なのに
そこにリコイルで割り込んで潰れて自滅するような
アホCPUを何とかして欲しい。LV4でも弱い
>562
俺も名雪をメインに使ってるけど…必死こいて食ってきたジャムが
ダウンバースト一回でパーになったり、RFハイパーアクセルで
幾つも減らされる、あの仕様こそどうにかして欲しいよなあ…。
それほど贅沢な要求とも思えんし、それで、ようやくまともに
戦える位置に立てると思うのだが…
あのままじゃ、みさき先輩は名雪キラー、正直勝てる気がしない。。
>>583 まあ気持ちはわからなくもない。
(空刃なしで)あゆは攻めも守りも自由自在な強キャラ
って思われてるのは間違いだし。相手に切りこむ能力は地上ダッシュタイプ
のほうが優れている、ダッシュ攻撃の中段は相手がうまいほど
当てられなくなっていく。むしろ反撃される隙を自分から作ってるようなもの。
本当にガードしづらい攻めは地上ダッシュ→空中ダッシュの下降中に
弱×1〜2→下段か投げ、もしくはうぐぅプレスICでめくり狙いコンボから
起き攻めとか。ただこれをやる前には長時間相手をじらして
隙をうかがわないと危険。やっぱ攻めキャラじゃなく待ちキャラと思う。
それと空刃あゆは全キャラに7:3以上つけてて(中堅、下位は終わってる)
空刃なしあゆでも全性能引き出せば
全キャラに6:4は有利だと思うんで弱体化はやむなしかと。
弱体化オンリーで強化点や新技が全くなしだったらやる気は
そげるけど今までをみる限りそれはなさそうなんで
心配するほどではないのでは?
>591
起きあがりにジャムが減るように修正されるらしい。
弱キャラであゆとか舞に勝つと強キャラで勝った時よりうれすぃ。
同意、努力が報われた〜って瞬間がタマラン
似非空刃って簡単な技なんですか?
俺が下手糞なのは充分承知してるが周りの友人で完璧に出せる人
なんていないのだが…
ここの実力者や大会に出る人なんかは当たり前でアフォかと思うのかも
しれないけど、正直あゆにしろ、みさきにしろ批判や非難ばかりが
飛び交うキャラ調整よりも頼むから新キャラとかを増やして欲しい…
へたれな書き込みしてスマン。
それより大会でうまかった人って誰がいる?
キャラ別にあげてみようよ。
俺は
みさき・・・ LAVE氏、かんたろ氏
あゆ・・・ スパハム氏、武士沢氏
繭・・・ CNA氏、薙舞氏
七瀬・・・ 山岡氏、鴫原氏、Dark-man氏
長森・・・ さんま氏
さゆり・・・ end−k氏
舞・・・ あいる氏、深空氏、夕凪氏
とりあえず俺が見た感じだとこんなものかな。
補完を頼む・・・
うぐぅのBBSにカラコンのレベルが高いって書いた奴
センスないんでない? カラコンのレベルは一部を
除いて低いと思うが。
>>597 真琴が入ってないのは何か意図が?w
ところで、鴨音氏の真琴って固めが変じゃない?
見た感じでは中→弱とやっていたみたいだけど。。。
何度やっても出来ないんだよね。。。
カラコンのアドキボン
>>599 ジャンプキャンセルキャンセル使ってるんだYO
>>599 素で忘れてたね。
真琴は 仮面天使+鴨音の両氏で決まりでしょ。
南国ウクレレ氏の長森もうまいと思ったが。
>>601 サンクスです。
さっぱりわからんけどねw
>>603 茜もいないねw
というわけでMSZ氏追加きぼんぬ。
茜・・・・
名雪はどうだったん?上手い人いなかったの?
そうか・・・・
栞は無視か・・・・
そうか・・・・
澪はありさかしんやで決まりだな
七瀬はCooLたんで決まりだな
>>612 決まりだな(藁
>>597 漏れの中で長森使いはさんま氏ではなく南国氏で決まりだったんだが・・・
両者と対戦した奴感想求む。
あと茜はNグル氏もいるだろう。
結構色んな人と対戦したけどこんな感じかなー。
みさき・・・ LAVE氏、かんたろ氏
あゆ・・・ 5.5氏
繭・・・ CNA氏、斬氏
七瀬・・・ 山岡氏、Dark-man氏
長森・・・ CNL=VorfeeD氏、南国ウクレレし
佐祐理・・・ end−k氏
舞・・・ あいる氏、深空氏
栞・・・ 水戸氏、ちえる氏
澪・・・ 氷凪氏、YOUZI氏
茜・・・ MSZ氏、Nグル氏
名雪・・・ マコト・ミナヅキ氏、ASURA氏
真琴・・・ 鴨音氏、仮面天子氏
>>614 澪と栞が逆みたい(w
そういえば、団体戦のリプ見てなかった・・・
>>614 栞と澪が逆だな・・・
あと<<仮面天使>>氏な・・・
>>614 ホントだ・・・スマソ。
逝ってくる。
あと栞はTYLOR氏も強かった。
ただなんかバリアはっていたが(w
>>614 8割方は良いと思うけど、2割くらい微妙な人が混じっているぞ(w
あと澪と栞が逆になってるね。
長森はさんま氏が強かったけど、野試合だと澪ばっかりで長森使ってなかったね
>>615,616
かねがねスマソ
+激しく昇天+
>>614 鴫原氏の七瀬と、理氏のあゆはどうよ?
関係無いけど南国氏だけ平仮名なせいで「ウクレレレ」とか読んでワラタ
>619
忍者?
栞勢は結構使い手によってまばらだったよ。
巧さだとゲマ氏とかTYLOR氏が良かった。
氷凪氏はなんつ〜か特殊だった。巧かったけど。
同じ栞使いとしてパクリどころ満載で勉強になったYO
スパハム・・・・・
スパハムタンは正直・・・
なんつうか、コムボ振り回してるだけって感じがするな
>624
そうか?
俺はスパハムタンはそれなりに強かったと思ったが。
武士沢氏よりかは劣っていたが
大会前の時と同じく、わざとらしく上中里の話題で盛り上がってるな。
>>626 いいんじゃないか?
どうせ次のVerUPまでネタないんだし(藁
>>617 コマンドの関係上、起き攻めなんかで
前後にふらふらしながらボタン押すと暴発しやすいんだよ。>バリア
同じ栞使いとして、気持ちは良くわかる。(w
あのバリアってどういう効果?
>>629 飛び道具属性の技を無効化するのさ。
ただし1フレームごとに消し判定を計算してるので、
判定が同時にかさなっている飛び道具を防ぐのはムリ。
具体的にはRF跳弾とかびーむーだおーとかな。
>>630 なるほど。サンクス。
暴発多数ながら使えた試しが無いな・・・
>>629 一応発生時に無敵アリ。投げもすかせる。
次のverで発生時に攻撃判定をつける予定らしいが…>バリア
634 :
名無しさんだよもん:02/05/10 20:49 ID:SKyBu19I
>バリア
その前にコマンド変えてくれ。
対戦相手が暴発したりすると冷める。
誰か矢印フォントとEFZのスージー用プラグイン↑して
下さい。HDDdじゃったYO!
>>635 過去ログをちゃんと読め・・・
「ternal Figter ZERO」スレの前後の
>>10で漏れが補完したよ
もし消えてたらサマソ
639 :
638:02/05/10 23:45 ID:85Fh8UhR
小学生クラスの間違い・・・あう
>>HDDdじゃったYO!
なんかこれがムカッときた。
>>↑して下さい。HDDdじゃったYO!
俺はこの辺からだな
もってもないのに常にこのすれをチェックしてる
ヤシは漏れぐらいだろうな
フォントだかsusieだか知らんがそれが何かわからない俺にとっちゃ関係ないのね
>>644 漏れもだよ。
色んな人間模様が垣間見れて面白い。
>>618 そうか?漏れにはほとんど凄い人たちばっかだったと思うケド。
確かに、一人二人微妙なのは混じってるけどさ。それとも漏れがヘチャレなだけ?
>>608 ウクレレのコンボは人外程判断強いと思うがその辺どうだ?
他のあーいうコンボが出来る人を教えてくれ。
もう、誰が上手いの上手くないってのはどうでもよいのでは?
コンボに関する話題なら聞きたいのですがw
>649
確かに上手かったがときどき愉快なことをやってたような・・・
>>649 あれのどこが人外・・・・
そもそも上手い下手はコンボとイコールじゃない
コンボに持っていくまでが重要だと思います
その点で明らかにウクレレ氏は無い
「人外」ってのはそんな簡単に使える言葉じゃないんだよ
この大会では人外とか言える人いなかった
>652
人外リプキボンヌ
公式でKuMAタンとか書いたヤシが・・・・
と、ひさびさに公式ネタを振ってみる。
瑞佳を使ってコンボに持っていくのって難しくないですか?
初心者な質問ですいません。
青ICと赤ICの違いって何ですか?
>>652の基準では違っても
>>649の中では人外なんだからそれでええやん
基準は人それぞれ 最初の一行は余計
>>656 青IC:ICした時のゲージ残量によりその後の攻撃ダメージそれに付随する復帰不能時間(攻撃受付時間)が増加
赤IC:キャンセルのみ
ていうかここで質問するより先にマニュアル読め(その方が速いし)
繋がる回数とダメージの補正値が違う、
で合ってる?
659 :
658:02/05/12 02:57 ID:ddfodXp3
微妙に違ってた・・
しかも20分空いてるのにケコーンとは(ワラ
>>ID:ddfodXp3
応!お前と俺とは心の友だ!(w
>>657 ところが実は、この手の細かい説明はマニュアルには載ってないんだよねえ…
>>661 インスタントチャージ
【RFゲージが赤、もしくはブレイク時に攻撃がヒットした瞬間に22強】
ほぼすべての直接打撃をキャンセルして通常状態に強制移行します。
技の硬直は0になるので、攻防に大きなウェイトを占めます。
使用後はRFゲージが0になってしまいます。
ブレイク状態のチャージはRFゲージ残量に応じて最大50%までダメージ補正を引き上げる効果があるので、
ダメージアップの効果が特に大きくなります。
オンラインマニュアルよりコピペ。
確かに復帰不能に関してとか青IC=ブレイク状態とかはわからんかもね。
>>658 >20分空いてるのにケコーン
過去ログ読んでたらそんなもんだYO!
ま、要は自分が出来ない事をやっている人がいたら
その人にとっては「人外」ということで
漏れにとっては、EFZも含め、同人ゲーでの人外は見たことないな・・・
あ、いや、QOHの時に一人だけいたか
EFZで凄いコンボやってる人が普通の格ゲーやったらどうなるんだ?
665 :
322:02/05/12 16:07 ID:SiUfy1za
青ICって、ゲージが赤になる前の青い時にICやるのかと思ってた時期が…
冷静に考えれば無限IC可能になるから、そんな分けないんだけど。
>>664 凄いコンボって言っても判断が難しいような。。。
逆にEFZで強い人ってのは、もとから他の格ゲーをやり込んでる人なんじゃないの?
>>666 「EFZで強い人」のうち「有名な格闘ゲームすべてをやりこんで
いる人」はごく少数かと思います。
「過去に一つでも格闘ゲームをやりこんだことがある」という人は
多いと思いますが。
>>664 「難易度の高い連続技を使っている」ことだけから分かるのは
「練習すれば難しい連続技も実戦で使えるようになる」くらいの
ことですので、他の格闘ゲームをやってもらったとしても
「人によって違う結果になる」かと思います。
「立ち回りがうまい」とか「防御が固い」だとある程度結果が似
たようなものになると思いますが。
有名な格闘ゲームすべてをやりこんで いる人なんて
EFZで強い人以外でもほぼ皆無だろ・・・
あのウメハラ・オオヌキ氏だってKOFやGGXはやっていないし
スト3やりこんでもEFZは強くならなさそうだ(w
ってか、人外人外って他人のこと誉める前に、目の前にPCあるんだから自分強くなるように努力したらいいと思われ。
ってか、ワールドカップで日本に来日するスター選手の事で盛り上がる前に、目の前にボールがあるんだから自分が上手くなるように努力したらいいと思われ。
GGXやってる人はEFZでもいい動きすると思う。
>>676 どうしてもGGX限定にしなきゃダメか?(w
GGXとEFZはある程度「安心して飛び込める」ってのがあると思う
言い換えれば攻めるのが好きな人に相性いいんだろうなぁ
そういう意味でGGXプレイヤーがEFZで活き活きとしてるのかも
カプエスとか上手い人がやってもいい動きはできると思う
でもカプエス派はじっくり攻めるだろうから
見た目が地味になって目立たないのかも
>>678 GGXは待ちゲー。言いたい事は判るけどね。
要は空中で自由に動きやすいって事でしょ。
EFZ=GGX型
QOH=KOF・カプエス型
カプエス2でKグル使ってた人はリコイル(゚д゚)ウマーですか?
>>680 自分の友人はイミング掴むのが大変だとか言っていた
結果的に大会に行くまでになったのだが
>>679 KOFとカプエスは並べられんだろう。戦い方が違う。
QOHは一種のコンボゲーだしな。前者には通じるところありかも知れんが、後者はどうだろうと思う。
それとGGXって待ちゲーか?
>>680 自分はPグル使いで微妙に(゚д゚)マズー
GGXはハメゲーだろ(w
>>683 その通りだな(藁
こう言っちゃなんだが、
>>679はコメント出来るほど格ゲーやり込んだんだろうか。
GGXは早々やるのやめた俺がいうのもなんだが、個人的にはGGXよりEFZの方が
やってて面白い
(っていうかFCが…)
>>682、
>>683 ハメゲー(一度捕まえた時の攻めが強力)だから、そこへ持ち込むまでの過程が
待ちになるってことでは?
そして持ち込んだ後より持ち込むまでのほうが重要だから待ちゲーと。
687 :
684:02/05/13 02:54 ID:Ki9xcY06
あ、わり。そう気にすんなw
でもGGXはガリガリ攻めて機会を作るタイプだと思うんだがどうか。
いやまあキャラにもよるけど。
それにしても同人ゲー、地方の人間だと知り合いくらいしか対戦相手いないから辛い。
GGXは糞ゲーでしょ?
ミィも言ってたじゃんw
>>687 GGXは迎撃技が結構優秀だったりするからガンガン責めてはいけないよ。
リバサがやたらムズイから起き攻めされるとキツイけどナー
ゲームは内容ある程度あればイイノデス
キャラクターが重要ナノデスヨ
ヲタうけするキャラクターガッ
K○FとかGG○とかナー
さあミンナ御意見無用でもヤロウジャないかっ同士諸君!
ちなみに私はオバサン使いだが何か?
そんなのよりもFightingEyeやろうぜ。漏れは金髪女使いだが何か?
武力やろうぜ!
嘘、ごめん EFZの話題に戻そうぜ
攻略に関する具体的な話題が出ないのはバージョンアップ時に
マークされて消されないように秘密にしているからかも
>>655 スラッシュアンドプロローグICが基本系だけど
画面端なら屈小→屈大、脳天かばん割り→中スラッシュのあと
立ち小やダッシュ大で拾ってコンボにいける。
画面端ならゲージや音譜が必要なしで下段と中段のループが可能。
かばん割りヒット確認も慣れれば安定しそうで強い。
むしろ設置系のキャラがこんなに高い格闘能力があるのはおかしいような?
中段18フレームも必要ない、せめて20ぐらいにスピードダウン、
ジャンプ強のループ回数か攻撃力を減らす、
そのかわりピッチアンドベントやトーンアンドセットアップ+の中と強とかの
実用性あげるとかの変更を次のバージョンでやってほしい。
バトルレイパーやろうぜ
このスレももう終わりだな。
次スレ建てねぇ安定で。
ダイア板っていつからオリカラ展示場になったんだろう・・・?
正直語ること無くなってきたもんなあ。
698 :
655:02/05/13 16:34 ID:JdHv/gk9
>>693 レスありがd。
で、コンボ構成については承知してますです。
中段については、裏のかばん割りが幾ら速くても
表の下段が少ない&短いのではガード崩しには使えないんです。
ちょっと間合いが離れれば立ちガード安定なわけで。
間合い云々以前に、周りの相手はかばんを見てからガードしてくる始末です。
J大ループについてはコツが必要ですし、何より素で食らってくれる技でもありません。空中リコイルする以前に空中ガードで問題ありませんし。
そして、瑞佳の中距離戦については
>>555 >>556 >>557 >>561 辺りの書込みにチョット同意してたりします。
・・・ということで、瑞佳はコンボに持ちこみ難い、と書かせていただきました。
長文スマソ、です。
もっとネタありませんかね・・・
SFCのスト2以来格ゲーやってなかったが、久しぶりにやってみたら・・・・
(;´д`)y―┛~~問題外ですな。
Lv.2が危うい・・・・
まだEFZスレあったんだ・・・
正直、とっくに消滅してると思ってた(w
正直、そろそろ更新して欲しい
毎度思うのだが、無料追加パッチが出ることが
当たり前と思われているのが怖いな。
エロゲーで例えれば、「追加シナリオまだ更新されないの?」
と聞いているようなものだろうに。
とりあえず漏れには理解不能だ(w
パッチの意味を理解できてないヤシハケーン
それとも光栄の社員かなんかですか?
追加シナリオと修正パッチは(略
GOFの方が面白い罠(藁
706 :
702:02/05/13 21:03 ID:+NGoKQi1
>>704 だが、少なくとも今になってこれ言ってるヤツって、まさかバグ補正の修正パッチを
期待してるわけじゃないだろう(w
もしそうなら、まぁ
>>702の言うとおり俺が厨房ってことで逝って来ます。
あと確かに、シナリオライター追い立てて追加CGの1枚でも作れば十分な
追加シナリオと、ゲームバランス全体を見直す必要があるバランス調整とでは
労力は比較にならないわな。
それとも、更にdで技追加キャラとかキャラ追加のパッチを待ってるわけ?
◆真琴
・弱→中→中→強→ものみの丘の伝承(IC)(ダッシュ小×N)>下中×N>ものみの丘 *画面端限定
の(IC)ダッシュ小×Nって難しくないです?
端でいろいろやる分には結構リプレイとかみて勉強できてるんだけど、ダッシュ小
でひろうのは何度練習しても無理です、いろいろタイミングとか変えてんですけど。
これ当たり前のようにやってんのかな?
それとも結構シビアですか?タイミング。
>>707 赤ICだからじゃないのか?
安定したいならIC→ダッシュ小→ものみの丘
で充分だろう。
最初のものみの丘で画面端にいってたら
下中×N→ものみorエリアル
をやるってことで。
昨日でた、ふぁーすとふーど3に
水面下で製作中だった追加キャラも、形になり次第公表していく予定です(w
とあるが、いつになることやら
710 :
704:02/05/14 00:07 ID:vjAmlQDD
>>706 漏れの場合は単純にバグ取りとバランス調整の希望なんだが。
あんまり関係のない例えだが
バグじゃねーのか? → それは仕様です
なんて流れになったら、ねえ?
無論、追加キャラが出るに越した事はないけど。
それよりも細かいバランス調整を〜
……同人に望みすぎるのもアレなんだろうけどさ。
>バグじゃねーのか? → それは仕様です
製作者が仕様といったら仕様なんだYO!(w
バランスなんて、いくら直したところで誰かは文句言うんだしね…。
Getscr使ってキャプチャしようとしたら、
ぐちゃぐちゃになって保存されちゃった。
OS2Kなのが問題かな?
>>710 同人じゃなくても望み過ぎだろ・・・・
EFZよりバランスの悪い製品版だって腐るほどあるんだしさ。
1.11以降に修正パッチが出るなら、それは黄昏側のボランティア、
あるいファンサービスみたいなものだと思うぞ。
まあ、俺は追加キャラとかの差分が出るならもうちっと金払ってもいいと思ってるけどね。
そもそもEFZよりもバランスの取れている対戦格闘ゲームを挙げてみろっての。
メガドライブの幽遊白書くらいしかないんじゃないかっての
いつものところにつまらないものをうpしてみた。
IC無しだとどうやっても22HITまでしか逝かないんだけど、それ以上って逝けるのかな?
実用性皆無、ネタとしてもあんまり面白く無いんだけどね。
他のキャラでもいろいろ出来そう。
>715
またえらいもん出して来たな・・・
>715
アーバンチャンピオン。
>715
ケルナグール
…はバランス悪いか。
ジョイジョイキッド
イーアルカンフー
ブランディア
シュマイザーロボ
ジョイメカファイトを差し置いて何言ってんだ、クソども。
幽々は別にバランスよくないだろ
酎最強・樹マズーだし。
それよりお前ら、バトルレイパーでもしる!
それよか、EFZよりバランスのいい同人格ゲーってのを教えてくれ。
単にユーザ数が少なくて露見してないだけのものは除くぞ。
各キャラの弱攻撃発生フレームを調べてみました。
弱 屈弱
七瀬(竹刀) 3 6
七瀬(素手) 3 3
あゆ 3 3
舞 4 5
真琴 4 3
茜 3 3
繭 3 3
瑞佳 3 3
みさき 5 4
栞 5 3
佐祐理 3 3
名雪 4 3
澪(近距離) 5 3
澪(遠距離) 6 4
リコイル後反撃などの参考にどうぞ。
ちなみに栞と近澪は、立弱(5F)よりも近立中(4F)の方が速かったりします。
カラコンは今回でお終いのようだが、別の意味でもお終い。
管理人も不正投票されようが放置の様子。現1位の作品
よりまともで良い出来のものがたくさんあるしな。
投稿した奴のセンスを疑う。
>>729 ご苦労様〜。みさきって結構発生遅かったんだな…
>>726 バランス、と言う観点だと難しいが
評価対象としてDogmaとGoluah!を推したい。
Dogmaやらは所詮他人のふんどしで相撲をとってるだけ
マッスルファイトぐらい頑張れば評価してやる
どっちもやったことないけど
マッスルファイトのほうがツクール使ってる分だけ
他人のふんどし度高いんじゃないの?
スパ2以来格ゲーから離れてる俺にとって
このスレの話題にはついていけん。
何から始めればいい?
キャラ選び。
対空に使う通常技にジャンプキャンセルして空中の相手を追いかけ
ジャンプ攻撃で追い討ちしてなるべく大きなダメージを奪うようにする。
CPUだと飛びこみが甘くて立ち弱とかでも落とせたりするんで。
地上でコンボ狙うときは弱→中→強→必殺技の順でキャンセルが
だいたいの基本。ガードされたらなるべく早めにボタンを押すのをやめる。
低空の空中ダッシュのキー操作は1P側は96、2P側は74
斜めと左右の入力の間にニュートラルをはさむ(キーを離す)と
低く飛べる。ゲームシステム的に強い行動なんで多用してOK。
システムがかなり複雑なんで少しづつ覚えていったほうがいいかと。
キャラ的にはあゆか七瀬かな?しゃがみ中の対空が強い。
あとは、チェーンコンボキャンセル必殺技の流れを掴まないとな。
最近のゲームなら最早当然なんだが、スパ2が最後に経験した格ゲーとなると厳しいかもな。
739 :
322:02/05/15 00:50 ID:x0Hh1/ki
渡辺のゲームのエリアルは慣れたから簡単に出来るけど、
EFZのエリアルは出来ないんだよねぇ…。
>734
マッスルファイトには愛ととてつもなくマニアックな要素があります。
肉マニアによる肉マニアのためのゲームです。
キャラゲーとしては凄いデキ。ロビンとか感動したYO
と、スレとは関係無い話やね
>729
ゴクロウさん。
みさきが最遅ですか。
空から襲えるから2フレームでもあまり気にならんね。
3Dとかだと結構違うが
741 :
↑:02/05/15 01:03 ID:/NRxwObk
最遅は
七瀬(竹刀) 屈弱
澪(遠距離) 弱
ですなよく見とらんかったよ
にしても大会終わったあとは全然スレ伸びんね
ネタ不足だよドストエフスキ〜
皆GOFやってるんだろうな
GoFスレもそんなに伸びてないんだよね。
まぁアレは語るより楽しむものだからかもだけど。
>>729 全部1フレーム早いですけど、解析の時に誤判なのでは?
04っていうのかそのまま4フレームだと思いますが。
キーボード最高。
PSのパッド装着したツレん家でやってみたら鬱師…
馴れは怖い…
746 :
729:02/05/15 04:56 ID:4xlJO6HI
>>744 攻撃側がボタンを押した瞬間のフレームを0として、それを
ジャストのリコイルガードで防いだときのフレーム値を調べたはず
なんですが。
1フレ速いとすれば、最初を1として計算するべきだったのでしょうか。
魂ないとなんか物足りない気がして適当な音声突っこんでみたが
喋ってくれる部分が少なくて微妙に萎える。元に戻すかな・・・
栞なんて昔どっかで拾ったヴァニラアイスの声だし。
(´-`).。oO(そういや2chOFF以来対戦してないや…)
(´-`).。oO(明日暇だからメッセにでも逝ってみるか…)
(´-`).。oO(ついでにGOF買ってこよう…)
何か新しい動きはないのかな?追加ディスクとか、新キャラとか
750 :
名無しさんだよもん:02/05/16 02:43 ID:2E+gxhxE
今日、買った初心者です。どのキャラつかったらいいか
わかりません。強いキャラ、初心者にお勧めなキャラ、
使って楽しいキャラ等を教えてください。全キャラを見た
感じ、栞が強い気がするのですが、、。
>強いキャラ
あゆ。
>初心者にお勧めなキャラ
七瀬、みさき等。
>使って楽しいキャラ
澪、長森等。
栞は弱い。
753 :
氷雨:02/05/16 03:53 ID:gnkJs3jk
>>751 その通りです。立ち強攻撃が強いのでどんな局面でも
立ち強を使っていきましょう。
連続技、反撃、牽制、対空、起き攻め、ガードの揺さぶり、ゲージタメ、削り、
あらゆる局面で使っていけます。
>751
自分の萌えキャラ使い込むべし!
その方が上達早いよ。
>>752,
>>753 え〜っと、、どっちなのでしょう?(汗
栞はアイスビームみたいなのが牽制技で強いから
強キャラだと思ったのですが。強いキャラがあゆって
のも意外な感じが、、。普通に考えたら佐祐理とかが強そう
なんですが(キャラ的に考えて)それほどでもないのですか?
>>754 萌えキャラは名雪、栞です。
この二人から始めてみましょうか、、。
>>753 はネタ。
>自分の萌えキャラ使い込むべし!
>その方が上達早いよ。
その通り。
>>756 栞は弱くは無い。強くも無いけど。
名雪は難しい。
名雪か栞なら最初は栞だな。
>>755 もしもあゆ使うなら過去ログ見て似非空刃というループコンボを使いましょう。
やられると非常にムカつきますが、あゆ使いならマスターしとくべき技です。
栞なら立ちコンボから強をいれてジャンプキャンセル中~をメインにしたエリアルを。
でも基本はやっぱり己の萌えキャラ!これ最強。
>>755 漏れは栞使いなんだが・・・
栞は扱いやすいから最初強キャラとよく勘違いされるが
やり込むほどそれはナイってのがわかってくる。
ビームも通じる相手には強いが慣れてる相手やキャラ的に苦にしない相手などには
まったく使いものにならないんだYO(´Д`;)
(ちなみにCPUはアホみたいに食らうが)
ただEFZというゲームを理解する為にとりあえず使ってみるというのもアリだと思われ。
あゆは最強。多分コレは現時点で間違いない。
すべてを理解するには結構やりこまないとワカランけどな。
佐祐理は現時点で最弱。
これも使いつづければその対応能力の低さとコンボ力の無さに気付くと思われ。
まあとにかく、自分の使いたいキャラで最強を目指すが吉(・∀・)
>755
名雪使い目指そうYO!
似非空刃は次回消えるから練習しても意味無いZO!
763 :
751:02/05/16 09:34 ID:I8WecR82
みなさん、ありがとうございます。
とりあえず、最初に栞をメインにやって、
その後名雪を練習することにします。
萌えキャラをやりこめば、絶対パイロット
自体(プレイヤー)が強くなるだろうから、キャラの
強さはあんまり関係ないでしょうね。
か く と う げ ぇ む は
か ち ま け が
す べ て じ ゃ
な い よ
殺陣黄泉?
766 :
751:02/05/16 16:41 ID:Uu3Ws1S6
>>764 そうですね。僕は格闘ゲームはカプエスを中心に
やっていますが、ゲーセンでは勝ち負けよりいい
試合ができるかどうかを考えています。まあとりあえず、
萌えキャラで行きますよ。
767 :
751:02/05/16 16:42 ID:Uu3Ws1S6
ところでどこかでEFZの声を落とせると聞いたのですが、
どこでしょうか?
>>767 厨に餌を与えた前例があるので、その話題は禁止です。
つーか、
>>1見れ。
passじゃなくて音声に関する質問は〜に変えた方がいいかもね
かちまけが全てじゃないが
勝ち負け以上に大事なものがあるというのは
詭弁だと思った
>>771 いやぁ、ゲームの話で詭弁とか言われても。考え過ぎ。
ちなみに、俺は勝敗より萌えキャラを使用することに意義を見てます(・∀・)
773 :
名無しさんだよもん:02/05/16 20:22 ID:1FNkNaUP
澪のデッドリーがどうもだせません。
ボタンのタイミングがどうもわかんなくって。
最初のタックルがあたってから小→中・・と
やればいいのですか?
このスレ的にはカラコン放置が妥当?
うさだに投票しようかとおもってるんだが・・・
うさだ萌えなものですから・・・
>>774 俺としては「まとも」なカラコンを開いて欲しいところ。
うめっちの所は多重投稿は駄目でも組織票はあり
なので。明らかに1位の作品おかしいやん。
>>773 そう。最初の小中大はポンポンポンてかんじでゆっくりでオッケー
2回目は割と早く小中大Sを押す。ポポポポンて感じ。
Sで出る赤頭巾を見ながらマターリして、赤頭巾終り際に
最後のコマンド入力。
>>773 正確なコマンドで出したいのなら、
1、とにかくたくさん始動
2、目押しで小が出るタイミングを調べ、覚える
3、小が出るようになったら、次は中を目押しで
4、以下すべて出るように。
適当でもいいなら、
「ヒットしたのを確認したら、次のボタンを連打」
でも大丈夫かと思います。
最後は、遅めにコマンド入力をして、連打よりは1発入力の方が
成功率はよくなると思います。
>>777 無理かもしれないけど、管理人が放置しているのは
いただけない。
全ボタン同時押し連打はダメですか?
>>781 それだと確実に出せなくない?
やっぱり練習してしっかり出せる様になった方がいいと思う(ゲージ全部使うしね)
783 :
773:02/05/16 23:25 ID:BmE42EM7
ありがとうございます〜。成功率が高くなりました。
そういえば、ネットでの最新版とプレス版の内容が違ってるってガイシュツ?
例のSE関係も直ってるし、ちょこちょこ内容も違うみたい。
対あゆCPU戦
LV3びーむだおーでとどめを刺そうとしたら、
初段をリコイル、超必殺で名雪タンがあぼーん(泣
お前は本っっっっっ当にLv1なのかと小1時間…以下略
お前は何故レベル3をぶっ放すのかと(略
>>784 あゆのジャンプ音が気持ち悪い(w<プレス版
788 :
名無しさんだよもん:02/05/17 00:31 ID:joI5GXfq
オレのIEのキャッシュが悪さしてるのか黄昏が3月以降更新していない。
もしかして本当に更新してないのか?
789 :
魂UP人:02/05/17 00:33 ID:Nz/NYg7d
つい最近からやってるんだけどこれ面白いな。
あとこれのパッケージの絵とキャラ選択時の絵どっかで見た気がすんだけど
誰が描いてんだろ?渡辺の人か?
もうすぐ更新されるから我慢しろよ
>>788 IEと脳のキャッシュをクリアしましょう。新鮮な感覚で閲覧&プレイが可能になります。
GOFのあゆステージの歌をEFZのあゆステージに差し替えた漏れは逝くべきですか?(´Д`;)
GOFやってバグが派生して仕方が無いから我慢して渡辺のページ
見に行ったらいつも道りのなりたの発言にむかついてしまった
漏れも逝くべきですか?
>>794 動作重くナターリしなかった?
あのMP3をWAVEに直すと、ドでかいファイルになりそうだけど。
798 :
794:02/05/17 05:57 ID:8F1Hlk9O
>>796 渡辺スレにBGMの吸出し方法とかあるのよ
それで吸い出した物がMP3だから後はWAVに変換してBGMフォルダの
Bgm_17.wavがあゆステージなんでそれと差し替えで一丁上がり
>>797 直変換だと36Mでそれでやったらものの見事落ちた(w
サイズがデカくてプログラム的に蹴られたのか、単に処理落ちなのかわからんけど
何度やってもダメだったんでサンプリングレートを他のBGMと同じ、
半分の22Kに落とした奴で再度挑戦してみたらうまく動いてくれた。
うちはマシンスペック的にかなりギリギリなんで開始直後は重かったけど読み込みきった後は問題無く動いた。
スペックが良ければ全く問題無いと思う。
後、試してみてわかった事は頭から最後までをループさせてるんじゃなくて
頭の歌いだしが開始時だけだったし最後のフェードアウト部分も流れる事無かったので、
おそらく曲が始まった後、ループは途中の一定区間をループさせてるみたい。
1Pモードだと動きが軽いのに、2Pモードだと非常に重く
なってしまいます。なぜでしょうか?一応、両方とも
ゲームパッドでやってるんですが。
>>799 SMART JOY PAD3 plusを使ってるんじゃないのか?
だとしたらそれが原因だろ。
ほかだったらワカラン
サンワサプライのアーケードスティック。最強。
でも良く考えたら、ここにはアーケード出身者って少ないか。
803 :
799:02/05/17 10:47 ID:+/KNzxwk
両方、PSのパッドでやってます。片方が純正、
もう片方がHORI製です。
FPSは何に関係しているのでしょうか?
FPSは60を切ることが多いです。どこかの店で
デモ画面を見たことがあるのですが、スピードが
2倍くらい違います。
>802
またそれかよ・・・腐る程いるって
>>798 mp3ってライセンス1ゲーム辺り30万円かかるんだけど
渡辺はちゃんとはらったのカナ?と言ってみるテスト
>>804 腐るほどか? そこまでの印象は受けなかったがな。
まあ802もアケネタは自粛すれ。
>>803 FPSってのは秒間に描きかえられる画面の数…だっけ。ごめん細かいこと知らない。
とりあえずFPS下がってたら、処理速度落ちてると見ればいいかと。
解決方法は悪いけど解らないな。コントローラ変えたりとか試したらどうだ。
もしくは単純に、2人プレイだと処理重くなるってことなのかもな。
1人でしかやったことないから解らん…寂。
>>780 今更ですがリプ見てみました。
当方アーケードスティックなんですが、しゃがみに繋げるのが何気にムズイです。
コツとかありますかね?
あと、ダッシュの慣性使えばスモークなしで立ち中×5はいけます。
ありだと×8まで確認。デカキャラなら二桁逝くかも?
810 :
790:02/05/17 20:05 ID:voASnKIU
>>793 ありがd。
マイクロソフトのサイドワインダーでやってるのは
さすがに漏れだけかなあ・・・。これはこれで悪くないんだけど。
811 :
799:02/05/17 20:52 ID:qgDGxxFj
>>803 ありがとうございます。よ〜くわかりました。
PSパッド2つつなぎが原因だったみたいですね。
近いうちに二つ別のパッドを買ってみることにします。
ところで、二人でやることが多い人にお聞きしたいのですが、
どのコントローラを使ってますか?一応、処理速度に関係していない
物を知りたいので、、。お願いします。
名雪のジャンプキャンセルキャンセルが修正されていることから考えて
真琴のジャンプキャンセルキャンセルも次のバージョンで消えると思う。
公式で仕様と認められている変則的なテクって
繭のジャンプ攻撃早だしの小ジャンプだけみたいだし。
>>810 今はPSパッドだけどちょと前まではサイドワインダー
使ってたよ。十字キー以外は文句ないかったよ。
SMART JOY PAD3 plusを使って主に2P対戦をしているが、ほぼ問題ない。
今までに2回反応が遅くなるバグが生じたが、起動しなおして解決。
というかSMART JOY PAD3 plusは使えないってのが一般なの?俺は愛用なんだが
>>814 なんかしょっちゅう認識しなくなったりする
というか、PSパッドをUSBに繋ぐ製品で製品名にJOYが付いている物は
ほぼ駄目だというレスをハードウェア板のどっかでみたよ。
817 :
322:02/05/18 00:54 ID:bHXOdG3q
家ではJOY PAD3使ってるけど、たまに認識しないときが有る。
しかし、EFZを再起動させれば認識してくれるから使えています。
お前ら2P対戦にはエレコムのニセサターンパッドに決まってんだろ!
・・・アレに慣れればどんなコントローラーでも入力ミスしなくなるから(´Д`)
次スレはどこだぁ・・
次スレどうすんだぁ・・・
1000いっちゃったぞい・・
?
ネタないのね・・・
パッドネタってこれで何回目だよぅ・・・
やさぐれタンがネタ振ってYO!
サタパ派の少なさが意外。
ほとんどみんなサタパかと思ってた。
IF-SEGA欲しいけど値段が高すぎだっちゅ〜の( ´Д⊂ヽ
長森の画面端以外での立ち回りを教えてチョ
スラッシュをキャンセルしても何すればよいか分からん
スラッシュIC>(空中)中>空中D中>着地D強>JC中>J中>強
>>827 練習してみるよ、サンクス。
少し別な格ゲーをパッドでやってたら
スラッシュが出なくなった(キーボード)
手って結構不器用
やっぱりこんな結果になってるのか。
じゃあ今SMART JOY PAD3 plusで
「なんの問題も無い」と言って使ってる
>>814のようなヤシは
ゲームを本来の姿で楽しめてないわけだ。
悪い事は言わん。買い換えろ。
>>830 幸運にもストレス無く動いてるのかもしれんな。
土星ユーザーとしてはIFSEGA/PCI再販+純正ドライバ希望sage
SuperJoyBox4もそうだけど、環境によってきちんと動く場合もあるらしくて謎だ。
俺マシンだと速度もボタン入力も大丈夫そうなんだが斜めがきちんと入らないっぽい。
普段はエレコムのUSBパッド使ってるから問題無いんだが。
IFSEGA並の性能のPSパッドの変換アダプタが発売されないかなあ…
結構需要あると思うんだけど。
ELECOMのコントローラって何か悪いの?
>>834 耐久性。一日10分くらいしかゲームしない俺が
2ヶ月で逝かせてしまった
漏れもそれ2つほど逝った。エレコムの一番安いやつな。
毎日対戦してると3〜4日で逝くよ・・・
マジか…今順調に使用中なんだけどすぐ逝ってしまうんだな…
情報thx。
>>834-838 過去ログをヨメ
パテや瞬間接着剤で十字キー補強すればそれなりに使える
俺は一度壊れたが修理して現在にいたる
840 :
814:02/05/18 23:08 ID:445bCoN8
>830
SMART JOY PAD3 plusの件だが、EFZ初めたばかりのころは確かにワザが出しにくかったと感じた。
まぁ、今となっては普通に出せるのだが。
とりあえず、ウチのはキーボード操作と変わらない反応をかもしだしてるみたいだからゲームを本来の姿で楽しめてないなんてことはないかと。
俺は十字キーが粉砕したエレコムパッドの基板とケーブルを抜き出して
50円で買ったファイティングスティックSSに配線して使ってる。
純正ゲセっ子の俺には快適すぎる。
粉砕したのか(ワラ
動いてないYO!
では質問してみる。舞のRF縮地に何で反撃できる?当方みさき使い。
他にもこれにはこれで反撃できるというネタ希望。
あげてみる。
>>843 LV3あれば当て身。
いや試してないからとれるかわからんが…… 誰か頼むます
まい が召還されてなければガード後D強。
いや試してないから間に合うかわからんが…… 誰か頼むます
D強は流石に無理じゃないカナ?
まあせっかく答えてもらったのでためしてみるわ。
新バージョンまで寂れてそうだ。
>843サンクス!!!
>844
大幅に移動する技は取っても空振りするのが多いよ
舞ならRF縮地や麦穂刈なんか
あゆのしゃいにんアローも
RF縮地はガードした後普通に反撃すればいいだけじゃないの?
問題にするのは麦穂薙のほう。
先読み空中バックダッシュでよけて反撃のほうがいいみたい。
>>847 空振りするのは大幅に移動するからではなく無敵があるから。
みさきの当身は発生0フレ、攻撃判定持続時間1フレ(時間停止中のみ)っぽいから、無敵のある技を
無敵中に取ると全部空振りする。はず。多分。
なんかこう寂れると、JOLJUタンが居た頃がなつかスィと思う俺は吊るべきか?
851 :
◆MAI/NeAo :02/05/20 01:51 ID:a+u1QQ61
>>848 調べたけど、ガード後反撃確定技は結構あるぞ
漏れは舞使いだから書かないけど
>851
もうバージョン変わることだし何フレかだけでも書いてくれ。
実戦じゃなかなか反撃を決められん。
麦穂薙もガード後中攻撃が当てられるからそこからコンボ。
目押しでも連打でも慣れりゃ安定する感じ。
アップローダーにリプレイ上げてみた。
あんまり戦法バラすと消されそうだがネタ不足が深刻なんでしかたないな。
>>847 麦穂薙、RFアローに対してすかるのは無敵時間のせいだけど、
RF縮地に対しては、その攻撃判定の広さのせいで2段目が届かない
だけでは?
>>849 確認してみたけど、各種RF技の中で当身がすかるのは、
あゆ、真琴、茜、七瀬、瑞佳、澪(近距離)の623強だけのようです。
他のRF地上技は全滅。無敵時間ついてるやつもあるはずなんですが。
ES技については未確認。
いんすとページ更新されてるのは既出?
まぁツッコミ所満載だが(;´Д`)
次スレは必要ありません
バージョンアップして、郁美が出れば必要になります。
>>856 違いがわからないんだけど…
なにか違う所ってあるの?
お願い黄昏。
新キャラとは言わないから、そろそろテコ入れしてホスィ。
贅沢は言いません。
詩子でいいから追加しる!
何度でも言ってやるよ。
香里だせー(´Д⊂
そんなキャラより漏れを出せ!
イカサマだらけのカラコン終了(藁
>>859 画面下のばかでかい「黄昏フロンティア」がない。
>>864 もとよりクリックすれば消えますが、何か?
なんかぐでぐでやね。
どうにかならんのか同士諸君!
XXも出るし、このままだと寂れていくばかりだろう
茜はキャラ順位的にどうなんだと言ってみるテスタメント
>>869 テスタメントワラタ
順位って人気と性能のどっちを聞いてんの
871 :
869:02/05/21 20:13 ID:5Cg1Ki/4
性能で。
茜って強い要素が一通り揃ってると思うけど
誰が使っても強いキャラとはちょっと違うやん?
七瀬の耐える〜とか舞の覚醒の効果は何ですか?
いるか氏がサポ板に顔出ししてる・・・
更新はもうすぐか?
・・・などと考えていないとやってられん。
ちょっとでイイから更新のことアナウンスして欲しいよなあ・・・
やさぐれタンに禿同。
狂おしく同意。
875 :
322:02/05/21 23:07 ID:+/akD/pD
>>872 七瀬のはスーパーアーマーが付く。
舞は説明しづらいんだけど、技の性能UPと言えば良いのかな?
>>872 舞は→+攻撃の居合切りが、スーパー居合切りになる。
カラコン管理人のうめっちは逃げました。
前スレdatに落ちた性で見れない…
オフレポ見たかったのに。
とっとと取得しときゃよかった。
茜は手数が多いから、それを生かせるプレイヤーじゃないと。
頭の中のフローチャートを自然にこなせるやつじゃなければ、
攻撃力不足に悩まされるのでは?
とりあえず強キャラだな。
MSZタンぐらい使えれば強いね、やっぱ。
個人的に茜が一番強い所は中詩子ちゃんだね。
コマンド成立後確定で出現し、一発分攻撃の盾になってくれるから
リバサや割り込み中詩子ちゃんが超使える。
元々攻めたら強い茜に、守りから一転して攻めに転ずる中詩子ちゃんがあるから
常に強気で攻めて行けば弱いことはないだろうね。
超詩子ちゃん萌え
弱中の詩子さん出すと、茜に上半身無敵が付くしね。
守りにも使える優秀な技ですな。
茜のゲージはすべてデンプ詩子ロール(弱)に使っていますが何か。
詩子たんハァハァ
詩子たん追加禿しくキボンヌ
「詩子ちゃん」て言い方新鮮でいいなあ。
しかし偽装解除職人だからな
詩子さまやらマルチィやらはては謎ジャム…
随分起動してないな〜
ああっ詩子様っ
起動が遅すぎます。
詩子って聞くと苗字が寿の方が先に思い浮かぶ(鬱
わっかるかなぁ、わっかんねぇだろうなぁ
最初の詩子様ロゴCGは見なければ気が済みませんが、何か?
おいお前ら。そろそろアンインストールしていいですか?
だめ。
ダメダッタノカ――(゚Д゚;)――ッ!
それはかまわんと思うが。
だが、あと少しで新差分出るんじゃなかったのか?
というか、80Mくらいケチケチすんなという気も…(w
80M?
>>897 ネタニマジレスカ――(゚Д゚;)――ッ!
900ゲト――(゚Д゚;)――ッ!
>900
プチオメ。
さすがに廃れてきたね。
かくゆう俺も今日はXX三昧だったし。
ツギバージョン出るまではマターリ待機してようぜ〜
5月中に差分が出るような話どっかで聞いたんだけどホントに出るんかな?
904 :
897:02/05/24 11:30 ID:+8KB9eC+
ネタだったか…吊って来ます。
また公式ノーマルBBSに厨が出たか・・・
いいかげんにしろっての。
・・・ダレノコト?
>>905 これ?
Seek 2002/05/21(火) 13:58:57
はじめまして、Seekといいます。
確かにCPUは強い、CPUは強ければ強いほど倒しがいが
あるからいいと思います。それとコンボとハメと厳密な違いはないと
思います、例えば澪(遠距離)でタイミングよく矢を撃ってるだけで
ラスボスも倒せたりします。これは明らかなハメです、しかし澪(近距離)
幕末貴族→赤ずきんRF→陰明師、これをハメと言うかコンボと言うかは
まちまちです。要はコンボ=良・ハメ=悪とは言い切れないと言いたい訳です。
初顔出しで偉そうな事をいってすいません。
やさぐれタンみたいに皆XXに流れてるのかなあ。
>>905 これのこと?
投稿者/ 時オペリア ■投稿日/ 2002/05/24(Fri) 15:00:40
はじめまして。すみませんがEFZの音声パッチを探しているのですが。誰か知りませんか?知っている人がいたらかきこしてください。
KuMAたんも慣れたもんですねぇ。
>908
別に流れてないよw
家ではROやってるし、外ではXXやってるし・・・(´Д⊂アレ?
暇つぶしに対戦がいいかんじでつ・・・
911 :
322:02/05/24 20:14 ID:tpswYegj
>>907のスレッドってシューター居ないのかね…
シューティングゲームで安地つかっても避難されそうだ。
あのCPUのどこが強いんだか小一時間問い詰めたい。
でも渡辺みたいに攻撃力上げて誤魔化すようなことは
して欲しくないな
913 :
名無しさんだよもん:02/05/24 21:20 ID:41GJFdmY
コンボで浮かされっぱなしよりはいいかも>攻撃力アップ
なんかみんなしてageまくってるみたいだが……
ver.UPが間に合わなければ1000獲り合戦だけで終わってしまうと思われ。
正直、公式ヲチだけでの存続は辛過ぎる (´Д⊂
>>912 まったりと同意。
>>913 それは昔のカプコン。超反応な上に強パンチ一発で3割もってかれんのには萎えた
やっぱりCPUが弱いといえる人じゃないとダメなのか…
916 :
905:02/05/25 00:09 ID:SvULoFwH
>>915 自分なりの楽しみ方でやってきゃいいと思うぜよ。
>917
なぜ土佐弁?
魂のアプロダにも変なのが出てたね
ver1.35ってなんだよオイ…
>>920 公式での早とちりだ。漏れもよくある。脳内で。
>>921 現実に気付いた時(´・ω・`)
俺の脳内では郁美が既存キャラと戦ってるけどな
CPUも技の途中にIC絡めたり、
飛び込みにガードがうまくなれば
かなり手強くなると思うんだけどねえ
漏れの脳内1.35では全キャラハデにパンティラしまくってるぞ。
全然遠慮がないのでありがたみはイマイチだが。
さゆりんの当身は一律1200ダメージだ!!
>>924 当て身1200はいくらなんでも強すぎだろ(藁
脳内1.35だからいいじゃん。夢見させてくれよぅ・・・
>漏れの脳内1.35では全キャラハデにパンティラしまくってるぞ。
こっちに対するツッコミは無しかYo!
禿げしく(・∀・)イイ!
924の脳内パッチ、漏れにも落とさせてくれ。
>>924 パンツを肌色にしようとしたらシステムカラーとかで弾かれる罠
さゆりん当身コマンドはFAバスターに変更されている罠
>>924 おかしいな?
漏れの1.35の舞は常にパンチラしているんだが?
あと、全キャラ微妙にアゴ伸びていないか?
>>929 漏れの1.35の真琴は意地でもパンチラしてくれないんだが?
あと、真琴と名雪の胸が微妙に大きくなってないか?
1.35ってCPU戦で名雪が全然出てこないよな。バグか?
>930
っつーか真琴、天に召されてよく死ぬんだけど、仕様?
・1.35の変更点
舞のハラキリ発動を佐祐理限定で阻止できるようになった
ハゲシク、イイ!
>>932 仕様じゃないかなぁ。
漏れのなんて2ラウンド目が始まると真琴が熱出してゲームにならねぇもん
更に追加
栞の一部パレットが白→肌色に変更
それにより、近立中がガード不能に
>>936 1フレーム発動○ーパン?
1.35では全員茜のドリルを装備してますか?
アニカノ早く三巻出ないかなぁ。田舎じゃ見られない。
集めてるよ・・・見てから後悔するって決めたんだ・・・。
このスレ今日中には1000届かないに801あご〜
今日GGXX見てきたんだが、アレってほんとにEFZとプレイ感が似てるのか?
漏れにはとても出来そうにねえ・・・。
>>938 やってみれば解ると思うぞ。まあキャラによって随分操作感は違ってくるが。
EFZのゲーム性そのものにハマれたのならお勧め。
>983
低空ダッシュがそう思わせる元さ。まぁヴァンパイアシリーズでもよいけど。
操作感が似ているといってもEFZ→GGXXですぐに力を発揮できるかといえば違うと思われ。
でもGGX→EFZでは力が発揮できるということ。
>>940 って事はGGXプレイヤーってEFZうまいの?
レバーとパッドという違いがある時点で関係無いと思うが<低空ダッシュ
「GGXという特定のゲーム」が上手ければ
EFZが上手いって訳じゃないと思う。
ま〜別物だとは思うけど似てるところも結構あると思う。
EFZって簡単に言うとGGXの操作を簡単にした感じだもんね。
というか他の格ゲーやってるヤツは立ち回りのノウハウってやつが違うよ
だから巧いんじゃね〜か
EFZ始めたばかりの話なら、立ち回りが大いに違う。おそらく「低空ダッシュで攻める」という意識をもっているからでは?
あと栞のコンボってGGX的だと思う。
低空ってか、空中ダッシュと二段ジャンプが全キャラ標準装備てのがGGぽいねえ。
中だけ遠距離版がある所とかも。
そういや一時期はハイジャンプもあったねえ。
ま、開発者がインスパイアされてるのは間違いないでしょう。
>>945 低空だけならGGのみのシロモノじゃないけどねえ。
全体的に差が出るから、やっぱり立ち回りはかなり違うな。
んで、
>>950が次スレってことでいいのかな?
それとも誰かが逝ってたみたいに本当に次スレ立てないの?
話の腰を折ってスマソ。
EFZ・黄昏フロンティア 攻略&雑談スレ 13人目使用不可?
寸止め
EFZがバージョンアップするって本当なんですか?
自分そういう情報網まったくないんでしらないんです・・・
>>950 このスレ見なされ。ちょこちょこ載ってる。
それはそうとスレ立てよろ( ´ー`) y─┛~~
いいのか?これで?
EFZ・黄昏フロンティア 攻略&雑談スレ 13人目使用不可?
どうせなら
EFZ・黄昏フロンティア 攻略&雑談スレ 13人目使用可能!?
の方がイイのでは。
ネタ無いんだから立てんなよ
メンテとかしなくても維持出来てるし
立てるのが妥当だろ
ぃょぅ ぃょぅ
∧∧ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
(=゚ω゚)ノ⊂;'・д・、、:、.:、:, :,.: ::`゛:.:゛:`''':,'.´ -‐i
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ぃょぅ ぃょぅ
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(ヽ_ノゝ _ノ
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(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | WARNING |
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\ ) ) .. ,, ´ヽ (. ‖丿.,,,
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[モナ虫]モナー科
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(´ε ` 。 )◎<\ < むぎゅ〜〜〜〜
(( Σ))~Σ)(◎。(● <) \
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アヒャヒャヒャヒャ (゚ ∀ ゚ )(◎^⌒VVVVVVVVVVV`ヽ
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∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < クソスレシネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
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∪∪ ̄∪∪
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < クソスレシネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < ツマンネーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
∧ ∧ ┌─────────────
( ´ー`) < サッサトシズメーヨ
\ < └───/|────────
\.\______//
\ /
∪∪ ̄∪∪
人ヾ
/ ゚。\:::
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/ 丶'。 ヽ:::
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985 :
979:02/05/26 14:56 ID:xaGlb8U5
950が立てる気配がなかったから立てた
埋め立てられる前に立てようと急いだから
色々不具合あるかも
では引き続き1000ゲットお楽しみください
>>27u1BeqO
>>K8xbdtzc
スレ埋めありがとうございました。
しかし、他にやることないのかね…。
未だにちっともRCが出来ません。本当にあるのか!
いくらRG見てから後ろ入れてもRCにならない!!
なぜだよぅ!!!
ロマンキャンセルですか?
>>988 >未だにちっともRCが出来ません。本当にあるのか!
リコイルカウンターが出来ないって言いたいのか?
もしそうであるとしたなら、
>いくらRG見てから後ろ入れてもRCにならない!!
出ないならタイミングが間違っているんだろ。
リコイルガードは出来るか?とりあえず、
「相手のリコイルガード後の反撃をリコイルガードしろ」
としか言えん。
たまに出来たかとも思うけれど、CPUあゆに
反撃が出来ないのでちっとも意味が無いー
出来たらどうなるんだ?
あゆがRFあろー出したのをつぶせて反撃できるのか?
信じられないー
大体弱パンチガードさせてるのになんで反撃できるんだ?
普通にガードしたら隙だらけの技もRGされると
相手の反撃をRCできるってことなのか?
よくわからん
>>992 その通り。だからリコイルガードはガードの上位技と捉えるよりは
使い分けが必要な別種の防御手段ってこと。
ところで何で旧スレに書き込んでんの?
994 :
993:02/05/27 00:10 ID:w0aWvjEq
文章変だな。
使い分けが必要な別種の防御手段と捉えるべき
と受け取ってくれ
少しはわかった。アリガト
でもどっちみち出来ないから意味無いな
レベル4CPUあゆで前スレの終わりに書いてから
練習してみたけど全然ダメだし
暇なので
い
998 :
名無しさんだよもん:02/05/27 03:21 ID:1mS+vqA7
1000!
1000
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。