1 :
名無しさん@引く手あまた:
仕切りなおししますか。
どこもきついが、頑張っていこ〜!
セガ・カプ・コナミあたり受けてみるつもり。
本命は給料多いセガだけど、契約→正社員のコースって
あそこあんのかな・・・?
3 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/26(水) 17:36:36 ID:CLqdC9Us
乙。
E3もうすぐなのに転職活動中・・・
会社の金で行きたかったよ。
>1乙
スクエニの研修ってどう?
業界未経験だから、丁度いいかな、と思ってトライするが。
>5
おー、やる気湧いてきた!
SCEを初めとするその他多くの会社も、
建前だとしてもこれ書いておけば、
希望を持った人材が集まるだろうになぁ。
ソフト売れなきゃどうしようもない業界だって事が、
まだワカランのかねぇ。
契約→正社員のコース、あるにはあるけど
部署が変わっちゃうからね
>>6 ホント有能ならok
一部腐ってるから変えてやってくれ
現実は有能でもOKでないお
内部はドロドロで将来ないお(´・ω・`)
スレ立てるの遅いよ
そのルーズさがゲーム業界っぽいが・・
>>9 お前誰だよw
>内部はドロドロで将来ないお(´・ω・`)
これはあながち否定できんがそれゆえ有能な人間は当然必要なんだよ
ゲーム業界って、給料の激安さと拘束時間の長さ以外は、
本当に楽だよなw
Yに面接に行った。
あそこは何勘違いしてんだか。
Yっつったらユークスだよなぁ・・・
なんかあった?
15 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/01(月) 20:02:40 ID:1FQt6StN
先日応募した
Yっていったらやのまんだろ!
Yっていったら代アニだお( ^ω^)
18 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/03(水) 15:23:56 ID:4+fh5TdM
ユークスとコーエーって新卒スレのゲーム会社格付けで過大評価されてた。
妙に福利厚生が充実しているところが逆に怪しくね?
本当に良い会社だったらゴメンね。
コーエーは福利厚生がいい会社だって聞いたことがある
20 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/04(木) 01:54:06 ID:wi5vT68+
>>19 業界の中じゃ悪くない。
任天の次くらいじゃないの?
正社員の比率も高いしね。
絵描きは契約・バイトも多いけど。。。
ただ、セールス直結型の業績報酬が年収を大幅に上下させるので、
売れ線のラインに入れなかったら貧窮。
ま、どこもそうだろうけど。。。
売れ戦のラインに入ってもさほど高くならない罠
23 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/04(木) 18:40:00 ID:T+yqNEQx
コーエーは売れないラインだと一気に収入下げられると中の人に聞いた。
自分の収入がラインに左右されるのはある程度仕方ないにしても
給料下げられるのはちょっと納得いかないよなあ。
俺グラフィッカーだったけど
やめて正解だった
今は幸せに働いてる
あのタコ部屋状態の経験をすればどんな会社でも辛くないよ
今も絵の仕事してるけど安定感が全然違うよ
危険なかほりがする・・・
なんにせよ長く持ちそうになさそうな・・・
>>26 もうすぐ終わりそうな分野ばかりだね・・・
会社の理想は壮大なんだけど所詮は下請け開発。
思い通りにいかないことの多さに嫌気が差しそう。
俺は中小開発って悲惨な所しか見てないからネガティブなんだろうが。
29 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/06(土) 14:59:13 ID:Syr2ykkN
ナムコは、給料激安でも「まったり」したい人にお勧め。
バンダイの体育会な熱湯も、ナムコという名のぬるま湯で冷ましますw
>>28 中小->大手組だが大手が思い通りかといえばそんなことはまったくないw
>>29 ナムコはあこがれあるブランドなんだが内実はそうなのかw
31 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/06(土) 20:31:43 ID:GX5V9p+7
下請けの下請けほど悲惨なとこはない。
32 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/06(土) 20:37:31 ID:Eosisx1x
あーなんでも学歴か。
死にたくなるな
33 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/06(土) 20:50:57 ID:5M5mRV93
学歴ではなくて才能。
あなたに才能がないだけ。
34 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/07(日) 03:23:49 ID:YZteAlxw
>>33 学歴が才能を補填することはあるけどな
何でコイツが?と思う奴に限って早慶東大一橋京大のいずれかを出てる
逆はあまり聞いたことがない、というか、
学歴の無さを補填して採用対象になれるくらいの才能があれば人に雇われず独立する罠
あと年齢な・・・
>今も絵の仕事してるけど安定感が全然違うよ
何やってんだい?
37 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/08(月) 00:42:43 ID:inI/mcm9
応募した。
明日面接。
弱小企業の開発、アルバイト…。
社員登用制度ってどの程度信じていいんでしょうか?
社員並みのパフォーマンスを見せられる、ってのがまず第一。
第二はその会社が本当に登用する気があるかどうか。
会社によるんで正直ワカラン。
俺が前居たY社では、派遣社員→正社員ってのはあった。
インセなんて有って無いようなもんだからな
大抵はやる前に契約切り=解雇→新規募集
得に小波とその下請けは多いな・・・
40 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/08(月) 09:40:02 ID:mOFYHIAh
>>37 企業の労務面をどれだけ知っているか分からないんだけど
バイト(臨時雇用)と社員だと、会社が抱えるリスクが段違いなのは理解してる?
社会保険を負担しなきゃらならないとかはそれほど大きなリスクでもないが、
(もちろん余計な支出は無いほうがいいに決まってるから社員登用を避ける理由のひとつにはなる)
一番でかいのは「社員」にしてしまうと勝手にクビを切れなくなるということなのだね
労働基準法と周辺のいくつかの労働法規で決まってんのね
社員にした人間をクビにするなら30日前に予告しろとか理不尽な理由だったら拒否もできるとか
バイトならその手の規則はほとんどないから(ガキは深夜に使っちゃダメとかそれくらい)
企業からすれば、囲い込んでおきたい人材でもない限りはバイトで使うのがベスト
逆に言えば社員として抱えるデメリットを帳消しにするくらいの人材なら当然登用されるだろうさ
41 :
37:2006/05/08(月) 10:58:06 ID:VpAAfDQ0
聞いた話では、アルバイトの方が残業代(あれば)が高くついて払う金が多くなるから
社員にしちゃうってのがあったのですが、あまり期待しない方がいいようですね。
とっととスキル手に入れて、正社員で雇ってくれるところにまた転職がベストかな。
ご返答ありがとうございました。
>>40 DQN会社なら、正社員の解雇なんてバンバンやっているじゃん。
罰則も特に受けていないようだし。
受けていたとしても、会社にとっては大したことのない痛手なんだろう。
じゃなけりゃ、そんなことをする会社は殆どなくなる。
>>41 年齢によると思うよ。
20代前半なら、アルバイトから正社員へという計画も悪くはないと思う。
ただ、20代後半なら終わっているというか、かなりリスキーだよ。
少なくとも誰もが注目するような、もの凄い才能がないと正社員になれたとしても
社員数20名くらいの、いつ潰れてもおかしくない弱小零細会社しかないでしょう。
そんな会社で正社員になっても、バイトと大して変わらないかと。
43 :
40:2006/05/09(火) 02:21:14 ID:a3zoc3+P
>>42 いや、当然だけど、DQN会社だろうが優良企業だろうが解雇はできるんだよ
そりゃ会社側の権利なんだから
使えない人間をいつまでも雇ってなきゃならない義務なんてない
ただどっちが解雇しにくいかつったらバイトよりも社員だよねって話
労働基準監督署のお咎めがない=何やってもOKというわけじゃないなんてことは社会人なら分かるでしょ
モラルの話じゃなくてリスクの話
普段は黙認されてたって、いつスケープゴートにされて見せしめ的に摘発されるか分からないわけで
そんなリスクをわざわざ積極的に抱え込みたいなんて経営者は一人もいないよ
ちなみに、きちんとした雇用契約を結んでいたにも関わらず予告期間ナシで解雇されたら、
証拠書類一式持って監督署と裁判所行けば百パーセントこっちの言い分通るよ
だって明白な法律違反だから
これまであまり大きな問題にならずに済んでいるのは、そこまでする(元)従業員があまりいないから
要するに泣き寝入りだよ、いきなりクビにされて次の仕事探さなきゃならないのに裁判所なんか行ってられるかみたいなパターンね
契約書は自分用と会社用以外にもう一部コピーとっておくとか基本中の基本なんだけどね。。結構みんなやらないんだよね
長文で読まなかったけど
>>43の会社はかなり切迫した状態なのはわかった
まぁどこのメーカーも一番問題はこの業界の経営者
人を安くコキ使い、使い捨てにする事しか脳がないからな
ゲーム会社の平均年齢は上がりましたか?
未だに27〜30歳くらいをウロウロですか?
定年まで勤めきる自信はありますか?
業界が縮小の為、平均年齢は逆に下がってきております。
燃え尽きて引退→平均年齢が下がる
いえいえ、単に経営者が成果を出し、長く勤めている人には
給料高くしなければいけないのでその給料払いたくないだけで・・・
強制的に契約切って引退です。
皆何処へ消えたのか
若いうちに切られたほうが幸せなのか
→別の業界へ
→療養中
→行方不明
ゲーム業界で長く働くコツはあるの?
53 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/10(水) 22:12:54 ID:4PW+GKur
52>今までの流れから一転、凄くポシティブでいい質問だと思った
将来の事とか余所の会社の事とか何も考えない、
ロボットになる事じゃない?
取り合えず経営者のお気に入りの取り巻きになる事かな
それでも給料安く抑えられ、専門のヲタクの仕事も出来なくなるケド・・・
>>52 マジレスすれば、福利厚生がきちんとした大手に勤めること。
零細ディベロッパーじゃもって35までだな。
58 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/11(木) 10:34:44 ID:c1jxCfaN
スクエニの福利厚生ってどうなんだろう???
ゲーム以外の事業もやっているところとか
>>52 コツは、大まかに3点。
1.もの凄い努力をして、その職種では社内No.1の実力を得る。
2.高い売り上げを出した実績、ゴマすりなどで社長、役員、上司に気に入られる。
3.社内の皆から慕われるカリスマ性、外向性に加え、部下やプロジェクトを管理
する能力。
全部がベストだが、2番が一番重要(2番>3番>1番の順に重要)。
別の業界でも適応できる。
会社が潰れない限り、定年までいけるだろう。
全てなければ、30代前半で定年。
他のコツはない。
>>58 募集要項見て分からない?
正社員採る気ないようなところだぜ、推して知るべし
いま本屋に出てる東洋経済で給与ランキング出てたけどスクエニはテクモと同程度だったな
ダントツはサミーwww あとはバンダイ⇒コナミと、ヤクザ商法のとこが続いてたわ
>>61 1〜3までレベル感がバラバラ
基準を切り直して整理してきて、終わるまで帰らなくていいから
と、仕事だったら言ってるな
マジレスすれば、キミが書いた1、2、3には相互に共通してる部分があって今のように項目を分ける必然性がない
「下手な説明は言葉足らずより悪い」みたいなことを教えてくれないの? キミの先輩は
ま、その辺のニートが社会人ぶって書いてみたんだろうけどw 底の浅さモロバレ、もうちょっと頑張りな
65 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/12(金) 10:34:11 ID:30zAT1y+
NHN JAPANについて何か情報を!
ゲーム業界で働く中で「ゲーム業界にしかない辛さ」ってありますか?
よく耳にする「人間関係、無能な上司、長時間勤務、サービス残業」は
ゲーム業界以外の業界でもあることなので、それ以外のことであったら知りたいです。
ゲーム自体が儲かってない。
2Dのころはフォトショでも買っとけば十分だったけど、最近の3DだとグラボもCPUもメモリも性能もソフトも金がかかる。
デバック機も世間で売ってるのと違って、高いしねえ。
まあ100万本ぐらい売れるゲーム作れないと、待遇どうこう逝ってもしょうがないけど。
普通に挨拶できない人が多いな
おはようございます〜って言っても無視されることよくあるし
挨拶しても返ってこないから、そのうちしなくなったよ。
>>66 ヲタが多いw
みんなで飯に出るとかなり恥ずかしい
頼むからツッコミ入れるとき「びぅし!」とか言って殴るマネすんな
>>62 偉そうでキモチ悪い文体というか、日本語が根本的におかしすぎ。
意味不明な改行や、関連性のない受け答えといい、思い込みの激しい
バカとみた。
>>71 オタクが多いのは仕方がないけど、レストランや居酒屋などででかい声を
だしてアニメやゲームのマニアックな部分を話すのは恥ずかしいよな。
アニメキャラを声優ばりの声で真似して話したりとかさ・・・。
他にゲーム業界の辛さといったら、30代定年説や他業界で潰しの利かない
スキルだろう。
歳いって飯が食えなくなるのは何よりも辛いだろう。
ヘタしたら死ぬかホームレスしかないしな。
>>62 君なりの考えがあってつっこんでるだろうが、その文章では君の考えを理解できない人の方が
が多いと思うよ。
相手の言いたいことを推察・理解する能力、それと自分の言いたいことを表現する能力。この
2つの能力があって初めてコミュニケーションが成立する。
おはようございます。
中途採用で一次の書類選考が通った場合、
その会社は一次を通した人を採用する気があるということでしょうか?
採用を検討している会社には元気一杯で面接に望みたいのですが
中途採用を募集していても採用する気がない会社も中にはあると思うので・・・
取る気も無いのに会社にわざわざ呼んで
一時間くらいの時間無駄にするようなヒマなとこ、
このご時世あんまり無いと思うよ。
77 :
74:2006/05/13(土) 14:18:24 ID:RiZgQiSZ
>>75,76
ありがとうございます。
言われてみればその通りですね。
転職活動頑張ります。
NHN JAPANって働くにはどうですか?
やめとけ!
81 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/14(日) 11:11:21 ID:RPXw7yjZ
>>81 韓国系企業で働いて、日本人社員を大事にしてくれるとでも?
使えなくなったらポイッ、日本で利益が出なくなったら簡単に撤退だろうな。
あなたが、韓国人なら逝ってもいいんじゃない。
>>79 そこで何を求めるかによるんじゃね?
合うやつは合う。合わんやつは合わない。
ただそれだけ。
まあそれはどこの会社でも同じだと思うけどナー。
多角から見て判断すれば?
>>81 こんな業界やめといた方がいいお
肉体労働系の方が健康的で将来あるお( ^ω^)
NHN JAPANはいつも大募集かけているから俺も気になる。
外資はいつ撤退するから分からないからそれなりの給料貰いたいな。EAみたく。
多分月40は固いよ!!
ウォン払いだけどね
・名前ほとんど聞かない
・通年採用でもないのに募集ずっと出し続けている
この2つの組み合わせだけでグレーゾーンに入る。
それと個人的な理由としてNHK系+韓国系という組み合わせが俺的ブラック。
俺の個人的な理由はともかく、募集ずっと出し続けているところはやばいと思う。
昨年36歳でNHNにチーフデザイナーとして入った奴がいない。
もう辞めさせられたか・・・
奥さんとお子さんがいるのにかわいそうに・・・
7thバロスww
ハンゲの会社はいわゆるDQNっぽいね
社是がハングルなのかなww
また落ちた
落ちた方がいいお( ^ω^)
面接行くのが決まったんだが、やっぱりスーツは基本だよな?
「面接にはリラックスできる格好でお越しください」って
いう感じで私服でいい会社も多い。でもスーツだと確実かと思われ。
95 :
91:2006/05/17(水) 19:00:59 ID:/B3ps7yF
まあ大手は諦めて次探すか。
でもどうやって探せばいいのかわからない
教えてください
あー俺も落ちた。
探し方わからないって、91は本当に探した(調べた)の?
とりあえずゲーム会社片っ端から調べればいくつも募集見つかるかと。
>>94 トン。
服装は自由って言われたけど、スーツで行ってくるよ。
おれの周りでゲーム系企業に転職したのが6人(携帯系は除く)いる。
コーエー、セガサミー、エンターブレイン、コナミ、スクエニ、バンダイナムコ
それとなく待遇を聞いてみたんだが、
>>19-20にあるように
コーエーの待遇はダントツで、給与と福利厚生すげぇ。
次いでセガサミー。そいつは契約社員のくせに社保完備でボーナスも出とるらしい。
バンダイナムコとスクエニの待遇は意外とふつう。
「知名度高い割りには・・・」というのが聞いたときの印象。
コナミ(年契約)とエンターブレイン(業務委託)は、
ちょっと気の毒になった。
そして俺はどこにも引っかからないのだがな・・・ハハハ
99 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/18(木) 01:51:22 ID:NdUuSur+
ぶっちゃけ、どこも止めといたほうがいいと思う。
この業界はもう復活は見込めないよ。
こんな好景気にこんな貧乏なんじゃもう駄目だよ。
とは言うものの
何処へ行く三十路〜
上司がチョンって考えただけでもガクブル。
独島は韓国領土ってパワハラで連呼させられるんじゃね?(w
毎度ウリナラは〜とか罵声浴びるとかさ。
ぶっちゃけ、この業界どこが儲かるの?
デベは開発費増大で瀕死だし、パブもリストラしまくりで薄給激務だし、流通や販売店はもちろん儲からずにあぼーんの危機。
ゲーム業界ほど格差業界って無いと思う。
102 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/18(木) 04:05:30 ID:NdUuSur+
>>101 おちつけ。
格差じゃない。
任天堂以外みんな等しく貧乏なんだ。
103 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/18(木) 07:19:07 ID:pS1wyu0q
104 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/18(木) 12:42:41 ID:loiCqYXk
コンシューマはぼろぼろだが、アーケードは活況。
セガのゲーセンなんか大もうけ。
と見えてるだけだよ。
実体は赤字。
もう店も台を買わないから、しょうがなく自社で店もって自分で自分の足喰ってるだけで。
PS2とかXbox360とかあるのにゲーセンにわざわざ出かける訳ないじゃん。
106 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/18(木) 13:43:11 ID:pS1wyu0q
少なくともセガはAM>CS
おかげでCSスタッフも給料アップw
おおセガ社員っすか
20代後半で中小まわって、いくつか良い返事はもらえた。
だが、どれも試用期間あり・・・・こりゃ厳しいかね。
リスクは覚悟のうちだが
最初から首切り要員として見られてるかと思うとガクブルです。
まぁ、20代後半なら寿命はあとわずかだから・・・
>>107 確かに調査不足だな。
セガは今ゲーセンで成り立ってるようなもの。
もうちっと調べてから言えよ。
三国志大戦やWCCF、ムシキングやラブベリーで超黒字だぞ。
この勢いはしばらく続くだろうね。
ゲーセンはまだまだ活気があると思うしこれからも続くだろう。
セガじゃないけど
ガンダムなんて整理券貰わないと出来ない状態が続いてるし。
114 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/19(金) 22:43:50 ID:vIMcGzcz
ゲーム業界にいるひとたちって、燃え尽きた後はどうするの?
田舎に帰って、公務員でも目指すわけ?
まず療養かな。
上司の恨みが凄いことを知った。なんか半年前に俺がなんかやったらしいけど本人まるで自覚なしwww
上司ただいま根回し中ww
>>113 どうだかねぇ・・・
まぁ良かったね僕ちゃん
125 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/21(日) 21:02:47 ID:hGf+Im8a
>>115 長期療養して無職期間が延び、他業界なんて言語道断の転職不能者になる。
無理やり他業界に行きたいなら
・PGならなんとか、DQN IT土方になれる。
・デザならなんとか、DQN 使い捨てDTPになれる。
・企画ならなんとか、DQN 企画営業になれる
これが一般的な、凡人ゲーム業界社員のゴール。
>>127 凡人レベルなら携帯着メロ着うたエディットとか
>>126 現実、凡人でも秀才でも天才でもゴールはそこまでなれんよ(´д`)
>>129 いや、100人に一人、1000人に一人レベルの(仕事面でも)天才や秀才なら
なんとかなると思う。
ただ、そんなレアケースは考えても意味ないが。
出来る奴は家電業界へ転職
中途半端な奴はパチンコ業界へ転職
体力ある奴は、またゲーム業界へ転職
ずるがしこい奴は、下請け会社に天下り
何をやっても駄目な奴は引きこもりになる!!
おいおい。なんだこの板は…
ネガティブなやつ大杉!
おまいらみたいなのがいるから、そういう流れになってるんじゃねーの?
すばらしいほど、ポジティブなやつ求む!
だって・・・
134 :
123:2006/05/23(火) 12:56:26 ID:d2n9VoF5
>>124 セガじゃないんだ。
>>113読んで疑問に思ってセガ社員に聞いたら
「ソフトも筐体もうちでやってる」と言われたから鵜呑みにしてた。
聞き間違いだったのかな…
またワラタ
社長周辺が妖しげな宗教にハマってることが最近判明した('A`)
節電の話の途中で「地球外エネルギー」とか素で言いやがった。
セミナーの影もちらついててマジニヤバイ、一刻も早く逃げ出したい。
>>138 うちが入ってないや・・・
一時はうちも大手だったんだがな・・・ハハハ
落ちぶれたもんだ・・・orz
TAITO?
スクエニって売り上げ少ないな
オメガフォースって独立したの?
開発会社じゃなくて、コーエー内のチームだとばかり思ってたのだが。
144 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/26(金) 03:22:34 ID:PNVgMUOD
業界の方に質問です。
私は某大手メーカーに新卒のプランナーとして内定を頂いたのですが、
某中規模(非下請け)メーカーからも内定をいただいています。
大手は給与良し、安泰良しでいいと思うのですが、
中規模だと実力次第で早い内から大きな仕事ができる、と聞きました。
どうしてもディレクターに(しかも早く)なりたいので、
中規模に行ってキャリアを積もうと思うのですが、
正直、この考えが当たっているか不安です。
当たってるか、的はずれかは判断できなくても、
業界の方の意見をお聞ききしたいです。
何卒、ご教授宜しくお願い致します!
sage
任天堂の待遇はどんな感じですか?
任天堂からよその業界、電器とか精密メーカーとか。
一部の人だけかな・・
146 :
145:2006/05/26(金) 04:53:35 ID:0cIcQ1rF
すいません意味不明でした
任天堂からよその業界にいったりするひとはいますか?
と聞きたかったのです
>>144 5年前なら、中規模非下請けをお勧めしたでしょうが
現在なら大手に行った方がよいです
>>146 いますよ。
任天堂といえど活躍できるのは若い内だけですから・・・
149 :
名無しさん@引く手あまた:2006/05/26(金) 18:02:03 ID:DaUoz5ze
ゲーム業界に転職する人たちの前職って、
やっぱりプログラマとか、PCをばりばり使うタイプの仕事が多いんでしょうか?
>>144 大手で早い段階でディレクターになるなんて、かなり難しいことは想像できない?
職の安定を狙う堅実性なら大手、やりたい事を広くやらせてもらえる可能性を
求めるのなら中規模。
>>149 そもそも、他業界からゲーム業界に転職する人は非常に少ないと思うよ。
PC云々については、PG職希望以外はあまり関係ない。
その職種に特化した超絶的な能力を持ち合わせていれば、PCの基本操作が
できるだけで十分。
逆に言えば、そういった能力を持っていないのに、たまたまゲーム業界に
入れたとしてもやっていけない。
プロパーでバリバリにやっている社員だって、30歳を超えると厳しくなっていく
業界なんだからさ。
>やりたい事を広くやらせてもらえる可能性
だからこんなのゲームバブル期でもなければありえないって
大手いっとけ
大手の履歴を付けて中小へ転職→出世が早い、転職しやすい
はじめっから大手で終身予定→出世は遅いが安定感と給料や待遇がいい
中小から大手→要コネ 茨の道が待っている
ゲーム業界はやめとけってことだな
>>153 おれ3番目
おれから見れば3つともチャンチャラおかしい
まぁ大手逝けるなら大手逝ったほうがいいよ
今大手で出来ない事は中小ではもっと出来ないから・・・
どんなに実力があったとして転職するにも今度は年齢の壁が待っているし・・・
大手はプロジェクト数多いからディレクターのなり易さは変わらない気がする。
他メーカーとコラボしたり、色んな外注と仕事できて面白いし。
中堅で薄給超激務より、大手で良い待遇とそこそこ激務の方が良い。
>>153 個人的経験なので申し訳ないが・・・
大手→中小にわざわざ逝く奴は、無能だったり問題ある奴なので干される。
中小→大手にコネなんていらない。普通に転職できる。
大手は基本大きいプロジェクトしか中にないからなかなか自由にできない
トレンドが携帯ゲーム機にシフトしてっても外注でしかできない
まあ企画なら内製でも外注でも変わらないのか?
144です。
先輩方、貴重なアドバイスありがとうございましたm(_ _)m
様々なご意見、参考になりました。
既卒フリーターからこの業界に入るの難しいですか?
開発職なんですけど
難しいよ。
やたらプライド高いからね。
現在は斜頚業界で職としては最低な癖に何様のつもりなんだろうね。
能力あれば前職なんて関係ない
ただし職歴以外でその能力をプレゼンするのは難しい
プライドというより才能ないやつはホント要らないから採らないだけ
アニメーターからゲーム業界に転職ってあんまりないですか?
モーションデザインにすごい興味があるんですけど。
実力主義な業界なので、前職がどうとかまったく関係なく実力が
備わっていれば採用されると思われ。
同じような実力のヤツの応募と競った時は厳しいかも知れないって
程度じゃないか?
悩んだり考えたりする前に技術を身につける努力をした方が吉。がんがれ。
ただし若い時だけな
>>163 ツールを覚えるのが苦でなければ即戦力です。
щ(゚Д゚щ)カモーン
167 :
163:2006/06/04(日) 01:16:57 ID:nUi42rmz
>166
希望を持てるレスありがとです。
転職頑張ってみます。
>>163 身バレするかもしれないが…自分もアニメーターから転職しようとしてるところだよ。
お互いがんがろう。
171 :
170:2006/06/04(日) 18:20:24 ID:NvXrXNao
応募→募集でした…orz
なぜスクエニに聞かない
プロジェクトマネージャー志望が聞いて呆れるぜ
173 :
170:2006/06/05(月) 03:13:41 ID:YSpKAx4k
>>172 すみません。
最初からスクエニに聞いて「なぜ自分で調べない」と
思われると印象下がるかと思ったもので…
検索しても出てこなかったのでスクエニに直接問合せてみますね。
叱咤して下さってりがとうございました。
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;::::::::::::::::::::::::::ヽ
.!::::::::/'′ `''ーヽ::::::::::::::::1
|:::::::丿 |:::::::::::::::|
l:::::::/ {::::::::::::::i
ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽノ ヽ |:::::::::::::!
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
| ′ `‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ
l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ
`、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | |
___ | l..l ,,し´
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ヽ ノ
オ レ と デ カ イ こ と や ろ う ゼ ・・・
デミ様!w
カプコンに応募して落ちた場合、クローバーにも応募してもいいんでしょうか?
ネトゲのGMとかはどうなのかねえ
最近リクナビとかでも募集みたのだが
あそこも将来暗いお・・・
180 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/07(水) 20:07:18 ID:nbqoO5ux
>>168 フォトッショップも満足に使えない状態でアニメーターから某大手に転職したけど
やってるうちになれたよ3Dもやってりゃ馴れるしガッツがあれば平気だと思う…
mayaがどーのとか云々とかは入ってから考えればいいしといっても参考書とか
見ておくのは良いかも…高いけど^^;
実際人に教えられると覚えるの早いし、どーにかなんじゃね?
ゲーム好きでゲーム業界に来る香具師の大半はクズ。
遊ぶのが好きでも作るほうは苦労しまくりなのが理解できてない。
IT業界でパソコンで1クリックで何でも出来て仕事簡単と思ってる馬鹿と同レベル。
ゲームもそうだがデバックの毎日で納期に間に合わせるために命削ってるよ。
そもそも優秀なPGなら、儲からないゲームよりも、IT業界で働いたほうが遥かに稼げる。
薄給でも将来性が無くても、今さえ好きなことやれればいいという香具師ぐらいしか居ないよ。
だから子持ちはほとんど居ないしね。
>>181 ITもブラックだよ
この業界なまじ腕のあるヲタを採用してしまうのが問題なのかもしれんね
変なプライドを持っててコミュニケーション能力に欠けるし
自分のやれない事はやらないから技術が進歩しない。
カプコソ落ちた…
元アニメーターっす…クソー!!変に力み過ぎたのかな。
このスレの皆さんの意見を参考にしつつ、引き続き就活頑張ります。
ていうかほんとにこの業界止めろって
アニメーター経験したならわかるだろ。
本当に将来性ないぞ
もうヲタ業界から足洗った方がいいぞ
まだ若い内に早めに他業種へ転職した方がいいぞ
185 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/08(木) 14:18:28 ID:5cMypIW+
中国 七色の川
でググれ。
>>184 漏れもゲームが好きで業界に企画で入ったが、後悔したよ。
ゲーム業界は、10年に1人の逸材というレベルか、30代くらいで辞めても当ての
ある人なら入ってもいいのかもしれない。
例えば、親の莫大な資産、親が大手企業の社長、強力なコネ、既に数億円の
貯金がある、医師免許や薬剤師資格など超高難易度資格かそれに匹敵する
スキルをもっているなどだ。
要するに明日辞めても、悠々自適に暮らせる後ろ盾がある人だ。
上記に当てはまらない人は絶対に止めておけ。
ハッキリ言って死ぬよ、本当に(死に方は色々だが)。
元同僚達も、とうに30歳を超え、たまに会って将来の話をすると鬼気迫る表情で
「こんな仕事をこれからもずっと続けるなんて絶対に無理だよぉ」と半泣き状態で
言ってくる。
今まで好きなことを喜んでやってきたが、ようやく将来のヤバさに気が付いたよう
なのだが、もう手遅れなんだよなぁ・・・。
もちろん、そんなことを言えるはずもなく「頑張ってやってれば、出世とかしてなんとか
なるって」と当たり障りのない励まししか言えない。
ちなみに、漏れは30代前半でなんとか異業種に転職できたが、凄い苦労をしたよ。
軽く50社以上は受けたが、今年になってようやく決まり、今はそこそこの給与(中小
ゲーム会社からしたら高給に入るかなw)で安定した非上場大手会社で働いている。
定年退職者も多いし、離職率も極めて低い会社ゆえに雰囲気も穏やか。
今の日本社会のヤバさも分かっているから、まじめに働いて絶対に辞めないで勤めきる。
どうしようもないな
>>186 が無能なだけだな。
もしくは零細企業に就職したか。
語り口にイタさが滲みでてる。
この業界給料分稼げる能力があるかという視点で見ればほとんどは無能だけどな
189も無能そうだし
そう言っているおまえらは全員無能だお( ^ω^)
つーか、ゲーム表会全体の薄給ぶりにビックリですよ
そんなこととっくにド(ry
この業界で、定年まで勤める気なの?勤められるの?
定年まであと何十年?
スーツの方が無難と解ってはいるが
いざ「当日は自由な服装で」と言われると迷うな…
そういうときはカジュアルスーツ
スーツほどかっちりしてないし、私服ほどダレてもいない。
女の子はスカート短めにね
キモヲタばかりなんで喜ばれるお( ^ω^)
顔に依る
当日は自由な服装でって言われたら俺は間違いなく私服で行ってた。
服装の組み合わせでデザインセンスをアピールしてやる!みたいな意気込みでw
スーツでも落ちた事はあるし、私服で受かった事もある。
>>196-199 ありがとうございます。参考にします。
顔は自信ないので、ミニスカは止めときますがw
>>201 それならキャミでおいで
これから暑くなってくるから違和感なし
飢餓感漂ってますね
普段リアル女性と付き合いの無いキモヲタばかりだからねぇ
女性が入っても激務&泊り込みですぐ辞めるし・・・
こっちも激務&泊り込みで他に女性に会う暇ないし・・・
女性との付き合い遠のく一方だぜ・・・(^ω^;)
面接時の服装って、企業によって変わってくる?
大企業=スーツの方が無難
中小=私服の方がアピール出来る
とか…
206 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/12(月) 19:34:57 ID:FI0PqKpj
>>205 「企業によって」と自分で書いておきながら
大企業と中小で分けてるところが意味わからん。
お前の方が意味わからん
>>205 いや、普通にスーツにしとけ。
中小でも社会人としてのマナー(身だしなみ)は大事。
私服は指定された時だけの方がいいよ。
女の子はスーツでもスカート(ry ( ^ω^)
応募して2週間返事が来ない
>>211 一週間以上返事無い場合は落ちてると思ったほうがよろし。
返事くれる場合は送ってから一週間以内に来るよ。
次の会社に送る書類準備に取り掛かったほうがいい。
214 :
211:2006/06/16(金) 01:30:41 ID:ULXphHR1
>>213 関西の下請け。
面接は行ったんだ。そこで課題出されて2週間前に提出した。
面接のときに持っていった作品ファイル預かられたままなんだが…
返してもらわないと困る。問い合わせるべき?
面接の後に課題かぁ。珍しいね。
会社によるだろうけど、2週間も連絡がないってのはちょっと厳しいかもね。
面接の返事はいつごろくれるのか問い合わせたらどうかな。
その時についでに作品ファイルの返却についても問い合わせたらいいと思う。
>214
トー○か?
つーか作品ファイルなんて基本使い捨てと考えろ。
ちゃんと返送してくれる会社の方が稀。
作品実物送ったんならそりゃ送ったお前が悪い。
普通紙とかの粗悪な紙じゃなけりゃ、コピーも実物も
作品の出来には殆ど影響無い。
作品自体が悪けりゃ、いくら実物送ったところで意味無いがな。
げんきってどうなの?
219 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/17(土) 14:42:44 ID:Ci3Whb3Z
220 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/17(土) 16:17:15 ID:ItEPpkYu
元この業界で働いていたので「作品」について
小企業はわからないが、大手の場合は作品を送ってもらってスキルを確認するのに使う。
企画は特に基本的な企画書の書き方ができるかどうかを見分けるのに使うだけ。
キャラ屋やプログラマーはどんなにすごい作品を送っても評価はされない。
目立つポイントをつくって担当者に興味を持たせる事が重要。
こんな技術を採用してこんなことに活かせるとか…
221 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/17(土) 18:18:49 ID:CNemJSlJ
成功したら給料なんか普通のサラリーマンじゃ比にならない業界だよな。
しかし、成功できなければ一生600万程度。。。
しかもいつまで働けるかわからない。
>220
この人、唐突に出てきてなんでこんな分かり切った事書いてんの?
('A`)チキショー
225 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/17(土) 19:44:00 ID:rVpGMvOi
すみません。ハドソンってどうですか?
今後面接に行く事になったんですが契約社員スタートで
一年後に正社員にあり!?という歌い文句だったので
それに期待ッス。
ここじゃ名前出てないようだったんですが、
中大手って感じでしょうか。
226 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/17(土) 20:16:22 ID:VVUHe6TF
ぬるぽ
>>225 ゲーム業界はどこもDQN
契約なのは即つかえない奴をちゃっちゃと切る為にそうして居ます
自分からキッチリ勉強する人でも
結果を出さなければ即ドロップアウトに追い込まれるのがこの世界
実際はそんなに早く人は育たないんだけど
元々人を育てると言う概念が存在しないのがこの業界の大きな特徴です
というか働いてる奴が上から下までオタが多いため自分の事しか考えない
どうしようもない奴が多い
人間関係は希薄で全て自分中心で世界が動いてると思ってる奴が多い
中にはまれに良い人も居ますが、そんなのは少数です
当然次世代の事など一切考えない
今売られてる製品を見れば分かるように
インスタントに人をとっかえひっかえ使ってるから
製品が非常に薄っぺらになって面白みが全然ない
ろくに下積みしてないような連中がシナリオや絵を書いてるから
面白い訳がありません
人の気持ちが理解できない奴に
いい作品が作れる訳がありません
私はこんな世界に嫌気がさして27で足を洗いました
今は普通の会社で映像関係の仕事をしています
お客様から感謝の声を聞けたりできて
とてもヤリガイを感じて居ます
新人もキッチリ教育したため仕事ができるように育ちました
行くなとは言いません何事も経験ですから学ぶべき物はあるかと思います
しかし、日ごろからドロップアウトした時どうするかをキッチリ考えて
行動すべきでしょう
良い時はいいのですが旗色が悪くなると即ドロップアウトですから
自分中心で世界が動いてると思ってるかのような長文乙
229 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/18(日) 00:23:15 ID:OPfiH3Fp
入社試験ってどんな事するんですか?
人の意見に素直に耳を貸さないのもオタクの特徴WW
>>227 突っ込むところしか見当たらない文章だな。おもしろい。
要は生き残る力もない奴が多いだけだろう
234 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/20(火) 09:15:52 ID:npD17Mxr
・中堅大手
・29歳
・企画
・中途3年目社員
・年俸ギリ400万
いままで泊まりが無いのが、唯一の救い。
これって、業界的には多いのかな?わからなくなってきたよ。
ちなみにコンシューマじゃないです。
235 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/20(火) 09:34:29 ID:qL7e8QTF
先ぼそり業界で・・
オタク業界で・・
何がいいんだ?
アップ前には泊まりが普通。
つーかダメ出しされまくりで寝る間もないほどの修正が入るし。
面白いゲームが作りたいじゃなくて、自分が作りたいゲームが面白いって思考が多いね。
売れなきゃクソゲーだよ。
600なんて厚遇は無いよ。
好きなことやれてるだろって理由で月18万とかでも応募は来るし。
年収300逝ければかなりいいほうだよ。
またこういう自分の回りしか見てないことを書く奴がいる
じゃあアレだ。
年収405万の俺は勝ち組?
普通よりちょっと勝ちかな
KOEIが募集広告出してましたね。
自分はゲーム業界未経験だから、入るとしたらバイトから・・・
>>240 バイトはバイトのまま年取って引退して終わる・・・
だなー。品質管理から社員に上がれない。
どうやっても大卒の社員と同等になるのは難しい(´・ω・`)
品質管理はまとめ役以外社員である必然性は乏しいからな
去年年収800あったが400だった会社のほうがやりがいはあったな・・・
800ならやりがいなんぞなくても良いわ
この業界800程度でだらだらしてたらホント人生終了だよ
経験者は語るw
248 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/21(水) 00:41:12 ID:j2JQ6iSh
どんなけ売れればヒットですか?
日本語でおk!
大卒なんて超大手しか居ないよ。
中小のほとんどは専門卒程度だからDQNの巣窟。
ヒットは100万本。
糞ゲーだと数万本しか売れなくて、次の仕事が来なくなる(w
100万売れるゲーム作ってるトコなんて任天と■eしかねーだろ。
それ以外は中小なのか?
開発規模にもよるが数十万本売れたらヒットだろ。
ハーフミリオンでも十分すごい。
あと大卒、とか関係ない。
学歴関係なくして、良い人材が居れば企業は採るだろ。
任天は大学新卒を中心に人を採ってるけどね。
ありがちなこと言わせてもらうけどさあ。
ゲーム「するのが好き」だった人はあんまこの業界に入らんほうがいい。
たのしくないよ。
普段からゲーム「作るのが好き」だった人にはいいかも。
あんまそういう人いないけど。するのが好きだったから作ってた。だと、少しつらい
「するのが好き」が原動力の人は技術増すごとにつらくなります。(割に合わないので)
物づくり業界に入るなら、行動を起こす前に自分がなんでその職を選んだかの理由を明確化したほうが良い。
いやいや作っている俺は・・・orz
256 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/21(水) 17:37:41 ID:+4kDcJ0L
アクセスゲームズってどうよ
>>257 会社によりけり&あなたの能力・実力次第でしょ。
なれても人生終わりだよ
260 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/23(金) 16:43:53 ID:Ne9olW0y
ゲーム業界に俺が入ったらいつか革命を起こしてやる!!!
261 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/23(金) 16:48:18 ID:Ne9olW0y
いや・・・調子こいてすみませんでした・・・
↑4分25秒で終わりかよw
面接行ってきたが、手応えあるのかないのかよく解んね。
普通に明るい雰囲気で話せたと思うけどねぇ。
あああああ、胃が痛いorz
>>260 その初心が仕事に現れるなら大歓迎。イイヨイイヨ〜
その初心が言動だけだったら、まぁ、わかってるよね君。
沈みかかった船の如く上の人間から次々と依願退職で傾いたプロジェクト
やる気の残っている人間だけで追加予算プレゼンを成功させ
週休4日のヤツや遅刻定時上がりのヤツのルーチンワークも
プロジェクトの為と何も言わず潰した続けた1年だった
そして先月どうにか完成にこぎつけ、微赤で済んだらしい
評価査定はプロジェクト全員据え置き処置で決まった・・・
この処置に感謝して次は頑張って欲しいそうだ
週休4日で働けばよかったと後悔し来月で辞める事を伝えて帰った来た。
願わくばこの経験が次に生かされるといいが・・・・
おまいはよく頑張った。お疲れさん。
次こそはちゃんと部下の働きを見て評価してくれる上司の下で働けるといいな。
このスレってたまに突発的な長文が書き込まれるのだが何を言いたいのか理解ができない。
長文書き込んだ人は疲れているんだな、程度には理解できるが・・・
どっちかって言うと、ゲーハー板の愚痴スレ行きのネタだな
つーかさ、この業界で定年まで勤め上げられる人っているの?
そもそも定年退職者が出るほど歴史のある業界でもないでしょ。
ゲー専中退しちゃったニートなんだけど
何がどれくらい出来れば採ってもらえるんですか?
たとえばゲームデザインがやりたい場合は。
市販の作品をなぞるようなシステムのものを
ひととおり自分で作れれば一応見てもらえるんですか?
ゲーハーでも行って聞け
273 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/24(土) 23:45:22 ID:HM8vR8VA
ネットゲーム専門の会社ってありますか?
誰でも利用するネットゲーム作りたいです・・・・・
ゲー専ごときすら中退した時点で、
やる気も根性の欠片も無いだろ。
そのまま引き籠もって夢のゲームでも妄想してたほーがいーぞw
通りすがりだが面白いゲーム作ってな。
>>274 >ゲー専ごときすら中退した時点で、
>やる気も根性の欠片も無いだろ
その頃(19だったかな? もう7年経ってるからな)は本当にヤヴァイ状態だったから…。
無能な自分に嫌気が差して、自分を責めているうちにメンヘルになっちゃって
二年で卒業のところを半年精神病院に入院して休学して。
ゲー専だろうと大学だろうと、まともに通える安定した精神状態などありませんでした。
やる気と根性はたしかに無いですね。
今RPGツクールでRPG作ってるんだけど、自分で考えた設定やストーリーに対する飽きが早く
なかなか作業が進みません。
ですが、一寸の虫にも五分の魂。
自分が無能であると十分分かっていようが消えない夢も人生の目標もあるわけです。
まあ具体的にこういう勉強をしろと言ってくださらない貴方には
私から見て利用価値はありませんが。
どうせなら「こうしろ。これをやれ。出来たところで仕事で採ってもらえる可能性は億が一かも知れないが」
というようなアドヴァイスを何でもよいからいただける方が何倍も嬉しいのですが。
> 具体的にこういう勉強をしろと言ってくださらない
274じゃないがこれは釣りか?
>276
ゲーム作りたいなら独立して作れ。
会社に入りたいなら大学入るところからやれ。
それが嫌ならどこかで働け。
これがぼくにできる最大限のアドヴァイスです。
>>276 その年で、その状況で可能性があるとすれば2通りあったと思う。
1.デザイナー志望で絵がプロ並に上手くて3Dもできる。
2.プログラマー志望で一流理系大並の技術、知識がありゲームも作れる。
しかし、見たところプランナー志望のようだ。
しかも経歴が・・・。
・・・可能性という意味では0ではないかもしれないが、他のところで人生の目標を見つけた方がいい。
手堅く職を見つけて家庭を作って幸せに生きるのも人生の目標としては十分だよ。
これが俺の精一杯のアドヴァイス。
>他のところで人生の目標を見つけた方がいい。
>手堅く職を見つけて家庭を作って
それは自分も考えた事はあるんですが… ていうか
ゲームを作る世界に行かなかった場合自分はどう生きればよいのか、という事を
自分なりに脳内でシミュレートしてみたんですが、結局何も浮かびませんでした。
中学生ぐらいの頃から「将来はゲームデザイナーになる!!」って確固とした目標があって、
それ以外の人生の可能性など考えた事すら無かったので。
今からでも無難な人生を送ろうなどと考えても、結局一生の未練として残るでしょうし。
ですから、やはりゲームを作る仕事に就かないという選択肢は自分にはあり得ません。
>会社に入りたいなら大学入るところからやれ。
やっぱ大卒の最終学歴が要るんですか? 採ってもらうには。だったら行きますけど。
親はしきりに大学に行かせたがっていたから、反対はしないでしょうし。
ていうか、自分でも「どうしても大卒以外採らないってんなら大学行くしかないか」って事で
来年美大受けようかと真剣に考えていたところだったんですが。
でも今から大学行っても出て来る頃には三十路だしなあ…。大丈夫なのかな…。
ところで、ゲームプランナー志望者に求められる技能って
具体的にはどんな物なんでしょうか?
プログラムも書けて、ある程度絵も描けないと駄目なんでしょうか。
自分は文章だけはある程度書ける(ちゃんとした日本語が書けるという意味ではなく… ていうか当然書けるけど
この場合は文章でストーリーやキャラクターの内面を表現できるという意味)んですけど。
長い!
長いよ・・・
282 :
279:2006/06/25(日) 10:59:09 ID:h3r6nfP1
>>280 ハッキリ言った方がいいと思うので言っておきます。
仮に今から大学に入ったとしましょう。
仰る通り卒業する頃には30歳だとします。
もちろん新卒で受けることになるでしょう。
同期でゲーム業界を目指すライバルは山ほどいます。
その中に東大、京大、慶応、早稲田出身も結構います。
それも現役もしくは1浪の方がほとんどですので22,23歳位。
同じレベルの人で30歳と22,3歳なら会社はどちらを選ぶでしょうか?
(それでもあなたがそれらの一流大に合格した場合です)
さて、職種を考慮せず会社全体の採用率だけで言うと去年の某大手新卒は大体100人に1人の割合でした。
プランナーは激戦区なのでもっと厳しいでしょう。
他中小も大手ほどではありませんが倍率はかなり高いです。
さらにデザイナーやプログラマーと比べて作品で優劣がつきにくい傾向にあります。
ならば何で差をつけるか。
プランナーに必要なのはゲームのアイデアはもちろんですが、最も必要なのはコミュニケーション能力です。
プログラマーやデザイナーにこちらの意図するものを分かりやすく伝えたり
自分の企画がいかに優れているか上手くアピールする能力であったり様々です。
さらにプログラムも絵も描ければプラスにもなるでしょう。
ただ、それができる一流大卒の優秀な人は多くいます。
283 :
279:2006/06/25(日) 11:05:04 ID:h3r6nfP1
長文になりましたが
それでもなお挑戦したいなら、一度就職してからお金を貯めつつ
夜間の大学、専門学校に通って挑戦する道もあるでしょう。
ちなみに美大を受けようと考えているようですが
私立美大でかかる学費は4年で800万程度かかりますよ。
さらに言うと1,2年は美大予備校に通わないとまず受からないです。
(この美大予備校もかなりお金かかります)
今まさに高校生、浪人生が毎日通っていることでしょう。
そこに身を投げる資金と覚悟が必要だと言うことも忘れずに。
作るものはゲームなので、
キャラクターの内面、ストーリーとかは、出来て当然だがあんまりいらない。
RPGしか作らないわけではないんだしな(普通気がつく
様々な分野への知識見識に加え、市場のリサーチ力と
売れるものを論理的にデータ的に説明できる力
人の話を聞く力、意見を取り入れる力
その上で求められているものに答える力と
何より誰とでもコミュニケーションを円滑に行える力が要る・・・
プランナーは取られる数が少ないので競合のために優れた学歴もいる。
こんなことは現場に行かないでも分かる。必要な能力にたどり着かない時点で絶望的だろ。
だから大学に行けと言った。勉強しろ。26まで聞く気にも考える気にもならなかったって流石にアホだな。
今までの努力足りなすぎ、その分これから必死で補え。ぼくなら無理。
279さんはいい人だなあ
いくらなんでも釣りだろ
別に作り手でなくてもいいのでは?年齢的にはマネージャー転換期だし
予算とスケジュールに見合った動き方とクオリティを客観で見れるマネージャーや
ディレクターがレアな業界だけに
小さい所でもいいから1〜2年経験を積んで才覚があれば大手でも枠次第で狙えるかと
どうみても才覚ないっしょ
転職板って意外と人居るな。
>>283 大学には行かせてもらうつもりでいます。
全額親に出させて。
自分が20歳前後の頃、精神的におかしくなっていたのは
親から「勉強しろ! 絶対に大学に行け」と攻めたてられて、
要求に応えきれずパンクしてしまったせいなので。
そこまで自分を追い詰めておいて、自分が本当に大学に行きたいと言ったら
「今さら…」なんて親が拒絶したとしても、自分はそれは絶対に許しません。
大学受験に乗り気でなかった自分を文字通り鬼のように責め続けた親の願いを
今かなえてやるつもりで、必ず行きます。
290 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/25(日) 16:15:31 ID:ASUk1ONJ
ID:g6nkR5hwは、北海道のミカチュウでFA。
痛い、痛すぎるよ!!あんた!
いい加減、目を覚まして一般職に就きな。
ゲーム業界なんてそんな甘いもんじゃないよ。
オレは専門卒で中小メーカーのプランナーになって、
いくつかのタイトルの企画を担当したけど、自分の意見なんてほとんど通らないし、
給料も安い。おまけに拘束時間がめちゃ長い。生きてる気がしないよ。
仮におまえごときが業界に入れたとしても、雑用でやっとだろう。世の中なめるな。
以上、現役ゲーム業界人からの忠告でした。
291 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/25(日) 16:25:06 ID:ASUk1ONJ
ゲーム業界だと、今は月給18万円でもイイ方だね。茄子は無い会社が多い。
仮にヒットを飛ばしたとしても企業規模が大きくなるだけで、インセンティブはスズメの涙。
そんな薄金を手にするために、わざわざ実家から行き、苦しい思いをする必要があるか?
都会の生活には、最低でも一月10万はかかるぜ。
実家から正社員(仮にスーパーとする)で10年間勤めれば2000万は貯金できる。
都会のゲーム会社に入ったら、10年かかって300万の貯金がやっとだろう。
無駄に年を食うだけだ。やりたいことがあるならネットでやればいいじゃん。
仕事は生活の糧であってやりたいことじゃ決してない。
親の願いを叶えてあげたいなら「全額親に出させて」なんて言葉使わずもっと親に感謝しなよ。
はっきり言って親や社会に甘えとる。
289がどんなにできる奴だとしても一緒に仕事したくない。
人柄って大事だぞ?
とある会社でアルバイト(プランナー)でやってるものですが、近々契約が終了します。
新たな会社を探しているのですが、その中でもおもちゃ関係の会社に興味があります。
ゲームよりの玩具(たまごっちやテレビパソコン等)でも業務内容はほぼ一緒ですか?
>>276 まずひとつでも作ってるものを完結させてリリースしろ。
それからだ。
295 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/25(日) 18:31:48 ID:ASUk1ONJ
ゲーム業界にプログラマーで入りたいなら、金子勇の技術を目指せ。
ttp://homepage1.nifty.com/kaneko/ セガや任天堂などの大手ゲーム会社を狙うなら、少なくとも このくらいの素養が必要。
彼の出身大学は、東大でも京大でもないぞ。
ただ小学校の頃からプログラミングしてたことくらいで、他は並のプログラマと同じ。
296 :
279:2006/06/25(日) 18:39:08 ID:mV+r861j
>>289 今の自分の状況を親のせいにしているならば、考えを改めたほうがいいと思います。
あなたの過去、身辺状況を知る術はありませんが、その年で親から援助を受けることは恥ずべきことですよ。
それは自分がいかなる状況に置かれていようとも、です。
ただ、自分は被害者だというような考え方も分からなくはありません。
しかし、
”本当に本気で大学に行きたい、行ってやりたいことがある、夢の為に努力を惜しまない”
なら親に頭を下げて自分の意思を伝えてください。
そして大学入学の為にやるべきことをやってください。
35歳になったら
どうするつもりですか?
298 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/25(日) 18:54:34 ID:Qf28hQ8U
>>295 大してすごいとは思わないな。
この程度でもプロのゲームプログラマーにはなれるが。
ゲーム業界に入りたい人に
大した事ないと言われる金子W
あなたもゲーム業界王目指しませんか?
酔っ払ってアフターバーナーをやって筐体を壊したデブの宍倉
お母さんが美人でいつも一緒に買い物をしてるマザコン砂糖
朝会社に来ると机の下でよだれたらして寝ている不潔プログラマー平沢
こんな人はゲーム業界にすぐ入りなさい
家に帰らなくても平気な人
金がなくなると後輩にたかる人
夢と現実の見分けがつかない人
挨拶ができない人
スーツなんて着たくない人
敬語が使えない人
電話応対ができない人
屁理屈だけ達者な人
好き嫌いでしか人や物を見れない人
低所得でも平気な人
パラサイトシングル
素人童貞の人
ゲームを徹夜でやって次の日平気で会社を休む人
出勤前、昼休みにビールを飲む人
○
×
○
×
×
×
×
○
×
○
×
×
×
×
ゲーム業界人失格ですか?
304 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/25(日) 21:27:10 ID:PDEPLL6Y
>>304 それぞれの会社の出したゲームの売上げ・評価を調べる
ところからやり直し。
コンペで大賞とかとってれば大丈夫じゃないかな
>>302 元業界人だが当時は
○
×
○
○
×
○
○
○
×
○
×
○
×
×
だったな・・・
今思えばいい年して異常、人として恥ずかしい( ´ω`)。
MHN japanはDQNですか?
>>304 genius >>>>>>他
やばい会社=全部
景気良く見えても内情は火の車(´・ω・`)
ゲーム業界で働いてるんだが、女性には本当にオススメしない。
毎日のようなセクハラ&パワハラで、やはり女性に飢えているとしか思えない。
まともな人も多いが、そういった人も多いのが事実。
スカートでも履こうもんなら、一日中張り付かれる事もあるよ。
ベックって親会社がバンナムだからまだマシな気がする。
扱ってるゲームもガンダムやアニメモノだから全く売れなくなる
ということもないっぽいし。
313 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/26(月) 20:18:02 ID:7lvEgHbJ
東京が地元ってやつらには、ゲームやアニメの仕事もいいかもしれない。
しかし、上京して働くとなると話は別だ。
アニメなんてゴミ。
月12万とかあり得ない待遇だし。
315 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/26(月) 21:35:23 ID:7lvEgHbJ
じゃあ、ゲームなんてゴミ?
中小では、月12万とか当たり前ですよ。
一年間は無報酬の会社もあったような?
>>315 それで作ってんのが糞ゲーなら泣けるよな・・・
10年やってきたが、唯一ミリオンタイトルに携われた事だけが良い思い出だ・・・
From softwareってどうなの?
今度応募しようと思ってるのだが…
>>316 俺がいた所もPSの時のバブル期は凄かった
今から思えば糞ゲーなんだけど3Dが珍しい時代だったんで
それでバカ売れした時期が良い思いで
今じゃもう・・・(´・ω・`)
319 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/27(火) 13:28:33 ID:EjkbHgYE
俺はゲーム業界に入れますか?
入れるルートおせーてください!
…まあ、ゲーム業界といっても 営業や広報などの一般職もあるからね
>>319 一番手っ取り早い方法を教えるお。
1.アルバイト情報誌でゲームセンターの求人を探すお。
2.面接
3.採用
これで君も立派なゲーム業界人だお。
だおだお。
>317
パオン フロム ナウプロ サクセス ハドソン
君の中で優劣を付けてみてくれ
パオン 激劣
フロム やや劣
ナウプロ 少し劣
サクセス かなり劣
ハドソン 劣
以上
>>319 まず年齢と学歴を晒せ・・・(`・ω・´)
325 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/27(火) 18:30:24 ID:pbqj2Ay5
高3
326 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/27(火) 18:33:57 ID:pbqj2Ay5
17歳・・・・・・・ネットゲームがいいです。
>>326 GMとかバグチェックのバイトとか狙い目かな?
ああいうのって工房もできるのかしらんが。
学生はできません
拘束時間が長いから
そっか、よく考えたらそりゃそうですねー
330 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/27(火) 23:35:21 ID:Zw6qcO8m
情報行けばいいですか?
ナウプロって良いの?
332 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/28(水) 01:57:25 ID:1jl3Bxl0
こういうのが作りたいとか言い出すアフォが居るとクソゲーになりやすい。
パブリシャから要求された通りに作ればいいんだよ。
自分が作りたいゲームは自腹で作ってくれ。大損物故居ても文句言わないから。
作りたくないゲームを無理やり作らされて
「こんなの誰が買うんだよ糞ゲー」を連呼しながら作ってましたが
それがヒットしましたorz
それがゲーム業界
あなたも糞ゲー作ってみませんか?
>>303 様
当社はあなたような有能な人材を求めています
これに加えあなたがチェーンスモーカーであれば申し分ございません
早速ですが面接を行いたいと思いますので
履歴書と作品を持ってお越しください
データイースト
パクリゲー事業部
高橋
そんなもんだ。
国内ならキモヲタや中高生にウケるキャラゲ作っときゃそれで・・・
中身なんてどうでもいい( ´Д`)。
海外向けはそうはいかんけど・・・(´・ω・`)
スパイクってどうなの。
この業界で優良企業って任天堂以外に上げるとしたらどこ?
中小と大手 勤めるとしたらどっちよ やっぱ大手なんかね…
大手と違って分業制じゃなくて楽しいですよ!とアピールするも無駄骨
いや、俺が力足らずなのは承知なんだがw
BY 内定辞退喰らいまくってる中小人事
今日セガの二次面接受けてきた。
多分落ちてるな・・・(´・ω・`)
>>338 君の力が足りないわけじゃないよ。
ただゲーヲタでなく、ちょっとゲーム業界に興味がある奴は中小をほとんど知らない。
有名な大手となんとなく受けてた中小なら、大手に行く人が多いのよ。
大学と一緒で有名な大学の方がなんかいいでしょ。
学生の判断なんてそんなもんだよ。
ちなみにニンテン以外の優良?企業を挙げるなら
コーエー、セガ、バンナム、コナミかな。
少しスレ違いなんだけど、現場だとどこの学校出身の学生が使える?
>>338 他業種からゲーム業界への転職をしようと就活してるんだが、確かに中小の企業については
まだあんまり知識ないから中小と大手受けて大手受かってたらそっちに行ってしまうかも…
完全に分業化されてなくて、やる気と実力次第で色々やらせてもらえるのが中小の
良さってやつなんでしょうか?それならとても惹かれる…
大手だってすべてのチームが分業化されてる訳じゃないよ
中小会社規模のチームが複数集まって大手になってるんだから
新入社員にいきなりラスボス作らせたりするのがうちのクオリティ。
人手が足りてないので色々やらせて貰える、というか出来なきゃ困る
数人でつくるなんてのも、携帯機が受けたこともあり増えてます。
だから得意分野以外に手を伸ばす人は歓迎。
その為にはノルマを締め切りより早く仕上げなきゃいけなくなるから、大変だろうけどね
ただ、大手中小関係無く未経験者は厳しいぞ
ゲームならではの制限ってかなりあるから…
世に出回ってるゲームと同じクオリティを作れる自信があるならイケるだろうけど
そんなところで働きたくありません><
そんなところってorz
クリエイター系するなら作業のシビアさは覚悟しといてや
正直ゲームは作品じゃなくて商品だから、マイペースでやりたいなら
趣味で同人ゲー作るか作家になった方が良いよ
さて、退職願書くて寝るか。自分が精神壊れる一歩手前だったってことが、
一年程気がつかなかったけれども、これ以上はやっぱりやばいという別の検査の数値が。
一人身だったら、役員にパワハラされてはいても、しがみついていたかもしれんのだが。
>>345 そんなところって・・・
ここは全てそんな所だよ(´・ω・`)
>>347 おつかれさまでした。
一人身の俺は長くしがみついていたら年齢高くなり
他業種へ転職大変だったよ・・・(´・ω・`)
349 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/30(金) 12:18:06 ID:HXyccd5G
>>308 私、元社員です。
この会社、韓国系ということで2chでは叩かれやすいし不祥事は起こしますけど
働く分には良い会社ですよ。
・環境
恵比寿ガーデンプレイスの4階、6階、32階に陣取っていてオフィスは綺麗。
まわりもゴミゴミしてない。ビルの中に、病院、郵便局、銀行、レストラン等多数完備。
私はナムコやスクエニや任天堂の面接にもいったことがありますが
ナムコやスクエニより環境は良いです。任天堂は、神殿レベルなので別格です。
ちなみに近い将来、六本木ヒルズより更に新しい新築ビルに移転するという噂があります。
・韓国人が多い?
韓国人もいるにはいますが、2割以下でしょうか。
韓国人というと、2chでは反日なイメージが強いですが
わざわざ日本語を覚えて、日本に働きにくるような人たちなので
比較的、稀有な親日な方々なのでしょう。優しげな感じの方ばかりです。
3年近く在籍しましたが、ファビョンを一回みた限りで、日韓の歴史問題や
竹島問題などは1度も話題に上ったことはありません。
350 :
349:2006/06/30(金) 12:22:08 ID:HXyccd5G
>>308 ・日本人
元スクエニや元任天堂、元コナミ、元カプコン、元コーエーなど
コンシューマ系から移ってきた人が多数です。
最近、新卒も取るようになりましたし、アルバイトから契約を経て
正社員になる子も結構いました。
僕から見て、実力的にはコンシューマーでは通用しないなと感じましたが・・・。
・社内の人間関係
日本人、韓国人合わせて極めて有効的なムードです。
毎月、新人がくるのでショッチュウ歓迎会があります。
歓迎会の費用は会社持ちのことが多く、恵比寿のビル内や近辺での飲み会が多いです。
351 :
349:2006/06/30(金) 12:25:55 ID:HXyccd5G
>>308 ・社内の雰囲気
いつも明るい感じです。
オフィス内にはラウンジじみた休憩所もあり、
ミネラルウォーターや麦茶、オフィスグリコ、アイスの販売などがあり
喫煙所も別室として用意されています。吹き抜けになっていてかなりリッチな感じです。
・社内の人間の雰囲気
人間性で人を取ると広言していて、そのため穏やかな性格の人が多いです。
私は入社当初、かなり気合を入れて仕事に取り組んでいたのですが、生真面目すぎると
注意を受けたことがあります。
352 :
349:2006/06/30(金) 12:32:59 ID:HXyccd5G
・労働時間
基本的に10時〜7時です。
たまにメンテナンスの時は、1,2時間早くなることがありますが、
その場合は、退社時間も1、2時間早くなります。
また、大雨や台風などが近づくと、仕事をさっさと辞めて帰るようにとお達しがきます。
・仕事の難易度
社内のコンテンツのデータをかなり細かくとっているのでデータ分析等が大変なことがありますが
基本は”ゲームの運営”なので、コンシューマーに比べれば圧倒的に楽です。
しかもゲームの方は韓国側で作られたもののローカライズが主、日本側のオリジナルでは対したものを
作っていないので、開発も楽です。圧倒的に楽です。
・社内のイベント
月に1度、社員のお誕生日会があったり、七夕に短冊に願い事を書いたり
クリスマスにシャンパンが配られたり、バンドを呼んで社内の交流会を行ったり
かなりお遊び要素が多いです。忘年会はレストラン借り切って、雑技団呼んで立食パーティーでした。
その他、フットサルなどの部活もちょい活発です。
353 :
349:2006/06/30(金) 12:39:27 ID:HXyccd5G
・待遇面
退職金はないですが、給料はそれなりです。
上半期、下半期で人事評価があり、一定以上の評価だと年俸の数パーセントがボーナスとして支給されます。
その他、福利厚生費として、月に1万円ほど積み立ててゲームやら趣味やら自己啓発に使えるお金が支給されます。
・良いところ
とにかく仕事が楽で快適。コンシューマー経験者は特にそう感じるでしょう。
働いていて気分の良い環境である。
人間関係でイライラすることが少ない。
・悪いところ
”オリジナルなもの”を生み出す力が圧倒的に欠けている。心意気がない。
不祥事が発生しても、僕らとは違う世界の出来事と受けてめてる人が大多数。
私が辞める間際は、その辺で精神的にやられちゃってる人が多かったかな。
354 :
349:2006/06/30(金) 12:42:50 ID:HXyccd5G
・所感
会社として甘すぎる。圧倒的に甘すぎる。
ここに新卒として入った人は、将来どこにいっても使えない人材に育つでしょう。
(まちがいなくコンシューマーに行ったら逃げ出す)
しかし、コンシューマーでやることやって、あとはゆっくり余生を過ごしたい
という人には最適な環境ですね。
女性も多いし、美人も多い。
しかし、最近、開発に変な部長が来たらしくギスギスしてるんだってさ。
以上です。
新入社員にいきなりラスボス作らせてOKとしてしまうレベルのところで働きたくないなあ
糞ゲー作ってこそ真ゲームクリエイター
こう言う人はゲーム業界に向かない
目がキラキラ輝いてる人
ハキハキしてる人
テキパキ動ける人
きちんと挨拶できる人
きちんと3食食事をとる人
朝ちゃんと出勤してくる人
枕が変わると寝られない人
イケ面
スポーツマン
礼儀正しい人
正義感が強い人
358 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/30(金) 15:35:48 ID:xU2UW8Ou
なぜに?
359 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/30(金) 17:19:58 ID:HXyccd5G
>>358 そういう人は、もっと社会的価値のある仕事をしてほしい
のでしょう。
360 :
名無しさん@引く手あまた:2006/06/30(金) 17:24:20 ID:d2dnwdeK
>>357 こういう人も業界にはいる…しかし、2年後ぐらいには見る影も無くなったりする。
周囲と合わなくて浮くか、周りに影響されてテキトーになるかだと思う。
ちなみに自分は後者だった…やる気失せる。
>349
けっこいい環境みたいだけど、なんで辞めちゃったの?
362 :
349:2006/06/30(金) 19:46:09 ID:HXyccd5G
>>361 あの会社にいても何も向上するものがないと感じたから。
さわやかな人を見ると眩しくて
周りの連中どもが溶けちゃいます
>>362 この業界にいて向上を求めるな ただし任天堂は別格だがw
@元上場メーカー社員
任天堂に知り合いはいないので任天の実情はわからないが
任天にいないくせに他をけなしてるようなやつは
大体できないやつばかり
さわやかな風などない女子社員にしても
会社泊まりと深夜残業慣れで婦女子と化した若手かお局のみ。
艶もなく雰囲気はすでに関西系オバサン。男も寄り付かないだろうし全員行き遅れ
NHN受けてみようかな
俺はNHK受けるお(`・ω・´)
こんな業界から絶対足を洗うんだ!
すばらしいスタッフのそろった会社でで
すばらしいゲームを作ってみませんか?
代表作
武の挑戦状
シェンムー
その他糞ゲー
370 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/01(土) 18:38:03 ID:Ucs/Kyla
俺の行きたいと思っている会社契約とアルバイトの募集してるんだけど
アルバイトで応募したほうが、採用されやすい?
371 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/01(土) 21:22:23 ID:pR3RcoAG
バイトの場合は本当の使い捨て。
ま、契約社員も一緒だけど。
能力あればいくらでも好きなように出来るのがこの業界
なければすぐに終了
ほとんどのやつは使えない
それを踏まえてどっちでもいいんじゃ
373 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/01(土) 23:39:06 ID:Ucs/Kyla
>>372 能力あっても寿命が少し延びるだけで長くは活躍できないから
本当にどっちでもいいよねこの業界(´・ω・`)
能力があれば重宝されるが給与には反映されず
能力があれば無いヤツの仕事も回される
言葉では褒められてもやっぱり給与に反映されず
反映されるよ
プロジェクトが会社の黒字に貢献すれば。
ゲームが基本儲からないからほとんどのやつは薄給のままなだけ。
黒字に貢献すればするだけ経営者の懐に入るだけ・・・( ´Д`)。
しかも湯水の如く・・・
なんじゃ?この業界?
俺今某電機メーカー社員だけど、似たようなもんだよ。
アホの為に働いてやってるようなもん。
自分の働きだともっと金もらえると思うんだが・・ と。
会社からすればアホと同じように駒なんだろうが。
379 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/02(日) 21:26:40 ID:93tj7yMj
俺も今は大手メーカ。
ゲーム業界の人間は駄目人間が多いけど仕事に
関しては一流だわ。世間で一流企業と言われて
いる所ほどへぼい。技術もマネージメントも駄目。
作品持参で面接行って、課題も提出した。
いつまで経っても連絡無いから電話して選考結果聞いたら落ちてた。
じゃあ作品返してくれと伝えたら課題だけ返ってきた。
ちょwそれ有り得ないww
課題返ってきたところで他に使えねーよ。ファイル返せよ。
>379
何がヘボくて何が一流なのか分からないんだが
…私読解力無いですか
>>381 この業界仕事は便乗、儲けはドンブリ勘定が基本だから・・・
>>354 >しかし、コンシューマーでやることやって、あとはゆっくり余生を過ごしたい
>という人には最適な環境ですね。
定年まで続けられるのならバリバリと働きたくない人にとってはいいと思うが、たぶん
無理だろうね。
穏やかな雰囲気といっても、40代、50代のオヤジになれば肩叩きされるんじゃないかな。
甘い環境で働いてきてスキルも大して向上していない人が、そのくらいの年代で
リストラされたら、99.99%自殺か生活保護などの究極の下流組みに入るしかない。
4、50代の低レベル業界経験者が、関連業界に再就職なんてありえないし、他業界なんて
さらにありえないからな。
>>349は、早めに辞めて正解だと思うよ。
そもそも、韓国産ネットゲームがこの先もずっと流行り続けるなんて思えないし、日本での
売上が芳しくなければ、あっさりと撤退するリスクも多いしね。
また、甘い会社が今は良くても今後の競争に勝てるとも思えない。
それに、漏れは嫌韓ではないが、日本と北・韓国との関係が一気に悪化した場合などといった
国際情勢にもかなり左右させられそうだしね。
384 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/03(月) 22:57:48 ID:wae4BWSp
このスレをみてゲーム業界に就活するのは
やめました
ありがとうございました。
385 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/04(火) 01:49:55 ID:IkMkSi6O
オレニハワカラン キミラノ マイナスシコウブリガ
サイアクノジタイ バカリ カンガエテ
ホエテナイデ マズヤッタラ イイモノヲ
ゲーム好きはもういらない。
サービス業が好みで遊びをゲームにしたい人だけでいい
×サービス業が好み
○サービス残業が好み
コンシューマとアミューズメントとPCゲームとモバイルだったら
どこが一番厳しくてどこが一番ぬるいですか
一概には言えない
アミューズ→後にコンシューマの場合もあるから分けにくいが
アミューズは消えつつある産業だけに避けた方が良い
仕事の難易度(給与)の一般的はコンシューマ>PC>モバイル
1本の制作期間長さも一緒だが、モバイルは短納期が多いから1ヶ月泊まり
翌月マッタリとかも少なくない。
>>390 アミューズがかなりの利益を占めているセガだけは別。
家庭用が赤字に近いがアミューズが超黒字だから成り立ってるw
コンシューマ=アミューズ>PC>モバイルって感じ。
モバイルは止めた方がいいかも。
ぬるいようで厳しい、さらにあまり達成感が無い。
ハァ(;´Д`)=3
394 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/06(木) 23:29:25 ID:UjhxQUAe
プランナーに必要とされる素養ってなんだろう・・・
395 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/06(木) 23:33:14 ID:krEVf8m4
>>394 人に言葉と文章(絵)で伝える能力
よりシビアなスケジュール感覚
趣味以外にも情報を得るため幅広く関心を持つ
特に一番上が無いと仕事にならない
もうこれ以上プランナーいらね
いってんのに まだ打ちの会社は募集出している_| ̄|○
だいたい、最近入ってくるプランナーどいつもこいつも もってくる企画書は
中学生の修学旅行のしおりより 見ててツマンネーし
企画なんて持ち込みでいいと思うんだけど
企画に文句いってるやつもだいたいかけやしないし
>398
うちの会社でも、上がってきた企画にケチつける奴は大概
口と経験年数だけでロクな能力無い人間だなぁ。
逆に、できる人はどんな企画でもけなさず、
いいとこ見つけてアイデア乗っけて育てていける。
>>397 禿同だな。
うちのプランナーもロクなのいないな。
企画にけちつけるのと能力なんてまったく関係ない罠。
企画にけちつけるデザイナーはなぜか仕事できるからむかつく…
>>399 >いいとこ見つけてアイデア乗っけて育てていける。
に甘えて赤点ギリギリの企画書持ってきては色々な人の「ココは〇〇すべき」を
そのまま採用して作り上げ依存しまくりだなウチは
403 :
1:2006/07/07(金) 12:41:56 ID:HP15AjOj
セガ通った━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
結構給与高い(とはいえ500には届かない)けど、
契約社員ってのと東京勤務って差し引いたら
そこまで良くもないのかな・・・?
404 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/07(金) 17:08:50 ID:w8Q4m8Sh
プ○ト○イプって会社なんだけど…
住所・氏名・名前だけWEBで送って選考待ちだったので、
電話で質問してみた
1:年齢が一つオーバーなんですけど⇒あくまでも目安なのでOKです
2:経験者なんだけど⇒経験者であれば尚可です。
3:経歴書はいらないのでしょうか⇒年齢で選考しますので
3についてはこんな矛盾した回答が返ってきた。
電話に出た女性の方なんだけど質問をしたらわからないのでと男性へ
この男性がだるそうな対応。
そして名前も聞かずに電話切られた。
そしてお祈りメール
結局。年齢だけで選考したらしい。
>>403 あなたの年齢にもよるんじゃないかな?
20代前半なら、正社員になれなくて切られても再スタートは可能だろう。
セガの正社員登用制度がどんなものか分からないけど、契約社員のうち
何%が正社員になれているのか聞いておくべきだと思う。
実は形だけで殆どが契機満了で終了となっていたりとか、変なやり方(上司に
媚を売って気に入られたら等)をされていると厳しいよ。
あと、給与に関しては、勤務時間によるね。
年収ではなく、時給換算で考えた方がいい。
あと、都内でアパートに一人暮らしだと色々と金がかかるよ。
もちろん、500万近くあれば普通の飯は食えるけどね。
407 :
1:2006/07/08(土) 01:57:03 ID:PHhl9iY5
>406
レスありがとうございます。
>あなたの年齢にもよるんじゃないかな?
年齢は既に20代後半です。
現在の正社員待遇の所を辞めるのは正直怖いですが、
それでも他社を検討するほど現在の給与が低いので・・・。
正社員登用の件は、当然面接時点で聞いていたのですが、
はぐらかされてしまって回答は得られませんでした。
しかし面接時の返答の渋り方から伺うに、
ほとんど居ないような気がします・・・。
それでも再度、強く聞いてはみることにします。
セガは部署によってぜんぜん違う
俺が知ってるところはできるやつなら社員になれている
500とどかないくらいってこの業界なかなかないよ
それでも納得できない・自信がないならこの業界やめたほうがいい
409 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/08(土) 06:47:09 ID:wDbQ8Aq0
部署にもよるけど契約から正社員へ3年ぐらいかかる。
担当しているプロジェクトにもよるから年数ではなく結果を残すしかない。
ちょっとバイトで働いたけど環境と待遇は良いと思う。
ただ自分の考えているゲームはつくれないかも。
職種によるけどね…
>>407 おめ!
取り合えず最初の3ヶ月が勝負だな
それまで生きていたらまたレスくれ・・・
〜引退した元業界人より〜
ちなみにDCの頃は本当に楽しかった・・・('A`)
セガ大学入学おめでとう。
>>409 >ただ自分の考えているゲームはつくれないかも。
そんなのディレクターになってもできないよ
>>408 >500とどかないくらいってこの業界なかなかないよ
って言うのは、500は少ないって事?多いって事?
少ないわけないだろw
セガでプランナーってどれくらい持てばいいほう?
3年くらいでまた転職することになるんだろか
BY新卒
知ってどうする?
まずは仕事覚えて役に立ってから考えれ
業界の9割は使えないプランナー、回り見て安心してボーっとしてると
9割の仲間入りになるよ
業界全部見て回ったんですか?
結果をのこせてない会社は残せてないだけの理由がある
催促しなければ議事録も出さないし
提出させた映像資料になんのドキュメントもなかったり
バグレポートはいまだに紙管理で効率悪いし
もう安かろう悪かろうの底辺とは付き合いたくない
421 :
1:2006/07/09(日) 12:53:57 ID:z/iIjFli
役所って、本気でIT化取り組んだら人数半分でもいける希ガス
今いるとこ(大手契約社員)は退職後半年は他の競合する会社に行くことは
契約で禁止されているんだけど、どの会社もそうなんでしょうか?
今いるとこに勤めながら他の会社を受けたいのですが、採用の場合なら
どこに行くかを報告せずに辞めればバレルことはないだろうと思って
いるのですが、不採用の場合に受けた会社が今いるとこに報告したりして
こないか心配です。
>>422 この業界ホントに狭いからバレるよ。
バレて裁判沙汰にならないように気をつけろよ。
えええええ。
裁判沙汰になった実例なんてあるの??
>>422 その契約は会社側が勝手に作った契約なので法的には何の効力もない。
>>423>>424 裁判沙汰にもならん
転職の自由に反する契約なので本来違法
ただ前社からなんらかの嫌がらせは受けた人は過去にいたな・・・
426 :
422:2006/07/09(日) 17:52:51 ID:uFvElJGv
なるほど。ありがとうございます。
コカ○ーラの社員が味の秘密をライバル会社のぺ○シに売ろうとして、
公正でないとぺ○シ側の通報によってその社員が逮捕されたって話を
聞いてちょっと不安になってました。
法にないなら大丈夫・・かな。
プロ野球やサッカーは移籍しまくってますし納得のいかない部分
ではあるのですが、会社側にとっては情報漏えいは防ぎたいという
脅しみたいなもんなのでしょうか・・
バカな上が無理強い退職者が次々とでて運営が危うくなると
損害賠償で法的手段とるから、とか脅迫めいた脅しするのは過去に居たな
建前ですよ。
社内外に顔の知れている業界の大物だったりとか、会社とさんざん揉めて辞めた、
とかじゃないかぎり大丈夫でしょう
この業界経営者の私利私欲思考で法の抜け目見つけては色々有利になりそうな難癖作るからな
そう考えると結構ヤバイ業界だよな
431 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/09(日) 23:26:07 ID:7YzAkm6g
>>416 辞める辞めないは人によるなぁ
新卒の人の半分ぐらいは自分の思い描いてるゲームを作りたいと思っている人が多いだけに
大手にはいると組織と仕事分担…いわゆる会社ってやつに幻滅する人は多いと思う。
どこの会社入っても同じだけどね
セガは部署だけでもなくプロジェクトによっても全然人間関係や環境が違うからなんとも言えない。
辞める人は多いと思うよ。入る人も多いけど…
>>362 なんでHPで年中、幅広い職種を募集しているの?
離職率が高いの?
433 :
362:2006/07/11(火) 20:44:55 ID:t6rYm8k6
>>432 猛烈な勢いでサービス増やしてるから。
ってのと、採用情報をあんまり更新してないから。
離職率はゲーム系の中では低い方。
最近は新卒も採用するようになったし、3次面接まで
するようになったらしい。
難易度は徐々に情報してるかもね。
離職率は、俺がいた頃は低かったよ。
あと毎月10人くらい新しい人がきてたな。
434 :
名無しさん:2006/07/12(水) 23:44:07 ID:32NLxbj1
同人ゲーム市場って、今現在はどんな感じなんでしょ?
同人ってスレタイの”業界”には入らないような?
>>434 絵、シナリオ、もしくは優れたプログラム技術が流行(シューティングが特に人気)
まぁ大半の同人ゲーはエロゲー予備軍みたいなもの。
設けたいなら結局はエロ絵を描けなきゃなw
>>385 スマン カラダオ コワシタ アトオ タノム
ホントウニ サイアクノ ジタイニ ナッテシマッタ
シニタイガ アイカタガ イルイジョウ ナカセタク ナイノデ シネナイ
>>422 労働基準監督署はじめ、いろんな関連官庁にその書類のコピー送ってOK。
状況と次第によっちゃあ、政府が今力を入れてる(別名行政指導入れてる)
業界なので、経済産業省や公正取引委員会も動いてくれるよ。
というほど、その書類には拘束力ないので気にするな。
ただ、一般的機密保持はまた別な。告発思案案件については更にその例外だが。
(機密保持はしなくてはならない、しかし告発すべき件に関しては無問題)
とはいえ、転職先は転職した後確実にばれるから、折をみて自分から挨拶にいくか、
手紙かメールでも送っておくといいよ。
439 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/13(木) 23:53:03 ID:zdkd0xUH
それって、こな・・・・
440 :
法務:2006/07/14(金) 00:01:53 ID:rAepbSGP
自己保全ばかりしか考えない輩は、
CEOに弓を引いているのと同じ国賊である。
そんな企画ではキャッチフレーズにもならない。15点
韓国オンラインゲーム業界はいかに..
443 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/15(土) 02:52:42 ID:XrdTyjC+
>>437 ジカンガ カナラズ カイケツ スル
イイ アイカタ ガ イルナラ ナオサラ ダ
ヨク ガンバッタ
444 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/15(土) 15:40:55 ID:HzwCd4yw
>>432 めちゃくちゃいい会社です。
8社くらい転々としてますが、
環境も待遇もいいです。
わるいがK国人は捏造する人が多くて実際に見ないと信用できんな・・
446 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/16(日) 00:05:26 ID:znbUZJQo
SCEってどんな会社ですか?
今年度で無くなる会社です
今年度でトップが替わる会社です
今年度で大リストラが行われる会社です
自分も実体験でしか語れないが、韓国系は二度といかない。
パクリとクリエイティビティの区別がマジにつかない。プライドだけ高い。
仕事中にファびょる。
脱出してもう数年立つが。
ガストってDQNの噂があるのだがどうだろう
>・PS2ソフト制作 プランナー急募!
>次期新規タイトル(PS2ゲームソフト)の製作のためプランナーを
>緊急募集いたします。三度の飯よりも『ゲームを作りたい!』という
>気持ちの方が大きい方、大歓迎です!
ゲーム作れるんだから安月給で待遇悪くても幸せと思え、と。
>>451 経営陣がどうも・・・だという話は聞いたことがある。悪いこと言わないからよく考えろ。
アトリエシリーズだけ考えても、イラストレーターの表記が謎だった時期が
あった気もするし、ある意味拓洋あたりと同じ香りがするわけだが。
あと、あそこ長野じゃなかったか?
>>451 そこだけでなく、この業界、新規制作の為、緊急募集とか、業務拡張の為、大募集とか
いうのは内部で何かヤバイ事があっての募集だから気を付けた方がいい。
転職する前の仕事って何に就いていましたか?
457 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/17(月) 13:29:33 ID:IhYgfOiK
薄給、薄給てよく聞くけど、■eとかは年収(年俸?)500万とか
書いてましたよね、前は(今は契約とバイトの募集しかしてないけど)
実際年収300万とかはざらなんですか?
>>457 母体はまともらしいが、ぼんがやばいらしい。よくある社会経験のあまりない二世社長とか。
462 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/18(火) 00:28:34 ID:Sckm6+qJ
>>462 上場はしたらしいですね。
内部の雰囲気を知ってる人いないかな?
464 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/20(木) 17:31:49 ID:6hFaJnsV
ユークスに応募した人いますでしょうか…
書類送ってから1週間以上経つけど返事がない。
今までの場合、書類審査合格者には早めに連絡ありだったのでお祈りなのかなぁ。
ご愁傷様です。
466 :
1:2006/07/20(木) 18:30:19 ID:jLmrFfE6
一・二週間で来たら、早いほうですぜ、旦那
467 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/20(木) 22:43:35 ID:PBfENHpw
>>464 ユークスってことはプロレスゲーム作りたいとか?
ランブルローズもユークス制作だっけ?
>>464 あそこは仲間同士で始めたところが間違って大きくなったような感じ。
ロクなもんじゃない。
469 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/20(木) 23:32:57 ID:fBuJjlC2
らんブルはコナミ制作じゃね?
>468
元社員?
>>468 あ〜そういう所は組織体制が無いもんね〜
ゲーム業界で組織力でゲーム作れるところなんてねえよ
(任天堂だけは内情知らんからわからんが)
また自分の回りだけ見て語る厨か
>>473 おめえよりは見てるよ
大手から小さいとこまで
自分の回りだけ見て語るとユークスはDQN。
数ヶ月で辞めた友人がいるから色々聞いたわけで、一方的な見解による判定だが。
真実は知らないしそいつも微妙な人間だった。真実を知りたいなら入社しよう!
KIDやプリンセスソフトやアルケミストとかのギャルゲー作っている
会社って仕事の量が少なそうで今狙ってるんだけど(完全に主観ですけど)
どんな感じなんだろう?
477 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/22(土) 22:48:45 ID:ex6k6HXQ
未だに紙芝居ものだから、手間は掛かりそうも無いな。
主観だけどそっち系の相当のオタじゃないと勤まらないと思うなー
普通の感覚の持ち主なら仕事に誇りをもてないしね
>>477 ヒット作を飛ばしまくっているギャル・エロゲー会社は知らんが、漏れの
経験からすればキツイとこばかりだし、奇人・変人の度合いがコンシュマー
の比ではないよ。
紙芝居のゲームが殆どで技術レベルが低いのは確かだが、スタッフの技量も
それに比例して低い。
特にPGのレベルが低いと悲惨で、あんな紙芝居ゲーでもバグを出しまくりで
徹夜の連続。
利益も少ないから少ないスタッフで賄う必要があり、結局激務。
そして、歳をとるにつれて「こんなゲームを土日返上で、徹夜してまで作って
何をやってるんだろ・・」と思うようなる。
また、変人どもの相手をするのもストレスが溜まりまくり。
ま、自分はそっち系の変人であると認識しているのなら、いいんじゃない?
どうなっても知らんけど。
>>480の言うような偏見で妄想で言うようにそこまで酷くはないが
給料未払いがあり辞めても払ってもらえずそのまま逃げられる業界。
でもコンシューマーも同じだね。
×でもコンシューマーも同じだね。
○でも最底辺のコンシューマーも同じだね。
×でも最底辺のコンシューマーも同じだね。
○でも最近の大手コンシューマーも一部社員に未払い多いよ
例外的に存在するならともかく、未払いが多いって?
しかも大手に?
本当ならすぐさま問題化すると思うけど・・・
いまは下請け法も厳しいしね
大手なら法務部がカリカリしてるよ
486 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/24(月) 22:28:08 ID:I+xIvP5a
大手で下請け先から叱られっぱなし。
法務部よりも人事部がカリカリ。
最近あるゲーム会社に就職が決まりました
プランナーなんですが、入社後の仕事って具体的にどんなことなんでしょうか?
雑用
ディレクターかメインプランナーになるまではすべて雑用
つまりほとんどの人が雑用係
雑用さえもこなせなければサヨナラ
orz
そして、雑用で30歳超えたら人生終了。
もちろん、ディレクターになれたとしても安泰ではない。
492 :
487:2006/07/26(水) 02:51:49 ID:tALScxZr
雑用ですか・・・・・・
早く雑用から脱出するよう気合入れて頑張ります
脱出できた頃には人生終わっている
なるべく早く足を洗う事をお勧めする
この業界ほんに30代定年説あるけど
実際30過ぎて雑用だったら、首切られたりするんですか?
みなs何の周りの30過ぎのゲーム会社勤務の人たちは首切られたりしてます?
「30過ぎて雑用だったら、首切られたり」
はない。ディレクタやチーフでなくても、歯車役として優秀な人っているので。
首切られるとしたらむしろ20代真ん中当たりが一番多い
中規模のゲームメーカーに、急募でプランナーとして受かったんですが
雑用ってどんなことさせられるんですか?
ハンドキャリーで運んだ方が早くて安い物を届けに行ったりするのがまず最初かね
それで取引先に顔を覚えてもらうのも含めて
ところで「させられる」って意識をまず捨てるのが第一歩だよ
>>495 首切りは大げさだが、そんなに甘いものではない。
歯車役として優秀な人といのがまず希少というか、殆ど妄想。
本当に優秀なら普通に出世する。
優秀なのに平のままっていうのは、決定的な何かが欠けているんだよ。
また、平だから当然、給料は据え置きの薄給だし、本当に優秀な若い人が
その人を抜き差って出世し、顎で使われるようになる。
そして、万年平雑用社員は周りからの目も冷たく、解雇されなくても肩身の
狭い思いと薄給という状況に耐えられなくなって自ら辞めていく場合が殆ど。
才能や能力はあるが、社会経験の乏しい生意気な若い奴ほど、こういう人を
苛めたがるからな。
これが、30代定年現象の一つ。
でかいとことちいさいとこでは事情は変わる
コナミの圧力によりコナミスレ削除されました。
現役コナミ工作員見てますか?
501 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/28(金) 19:59:55 ID:tmjEbO0+
>>499 同意。しかも同じおおきさでも会社の体制によっても大きく変わる。
自分は30になって家族を養えない経済力やもっと年取って40あたりになってから
後悔したくないのでこの業界を引退した。
男なんで仕事へやりがい、経済力などを考えると年取って平プランナーではいられないことに気付いた。
最低でもTDかPにはならんと肩身狭いし、若い人と張り合うなんて出来そうもない。
クリエイティブな業界全般にいえるが、成功する人なんて少ないのよ大半は平凡。
502 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/28(金) 20:13:12 ID:eCHckOMx
>>457 元TAKUYO社員がきましたよ。
ボンボン専務が痛すぎの会社。
給料は10万前後で社会保険なし&隔週の休み。
コンビニバイトよりも安い自給で、ゲーム以外のことでも、いろいろとこき使われる。
まともなプログラマ、グラフィッカはいないので
入れば即メインを任される。チャンスがあるっちゃある。
うまくいけば吉本興業のHGになれる。
503 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/28(金) 20:18:32 ID:eCHckOMx
どの業種でもいえることだけど、上位にいなければ駄目だね。
役所のトップ、県庁のトップ、スーパーのトップ、工場のトップとかね。
体育会系が、努力すれば外食産業でも年収2000万くらいいけるけど、
そういうやつがゲーム業界でプランナーやっても、たぶん年収100万前後。
向いてない仕事をやることほど、辛いものはないよ。
営業とかはどうなの?
505 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/28(金) 22:24:10 ID:Zg3xZjxh
>>500 1000超えたからdat落ちしただけじゃない?
>>468 だね。
幹部同士は異様に仲が良いけど、
その他と待遇も扱いもぜんぜん違う。
508 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/29(土) 00:19:56 ID:2dlpgzaW
>>500 2週程前に1000超えてる。
こういった狂信者があちこちで荒しているんだろうな。
反論すると工作員扱いw
510 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/29(土) 08:08:49 ID:neoeviI0
将来、就職にしようかゲーム関係の仕事に進もうか迷っているのですが、
実際、ゲームクリエイターの離職率や寿命、金銭面ってどのくらいか分るでしょうか?
流石に30〜40才ぐらい捨てられてしまうなら無難に就職にしようか
と思うのですが
迷うくらいなら、止めた方がいい。
後先考えずに行けちゃう人じゃないと、キツい。
や、これマジで。
新卒なら板違い。
スキルにもよるでしょ。売り上げに左右するくらいのスキルなら30超えてもプロヂューザとかの職で生き残れるかも知れない。
他の香具師でも十分なスキルなら30代には逝く所無くなる。基本的に安い単価でこき使って利益出さないと喰っていけないので20代とか素人を薄給でしか雇わない。
30で首というより、参加出来るプロジェクトが無くなるというのが現状。どれも予算厳しいし。
30代で単価高い香具師を一人使うより、素人でも安い単価の20代を2人使ったほうがいいと判断される。
あとうちは30代のベテランばかりなんでなんて理由で請け負い単価高くなったりはしないので、30代の頃には給料が頭打ちに成る。
毎日、終電までとか朝まで働いても給料上がらない待遇で、仕事のやる気を維持出来る?
20台後半で自分の管理側適性がハッキリわかると思うんで
(わからなければそもそも向いてない)
それまでがんばってみていいんじゃないの?
請け負い制作会社の状況は知らないが、なんだかんだいって
大手だと30後半で現場の人とか全然普通にいる
514 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/29(土) 10:32:59 ID:neoeviI0
>>511-313 やっぱ、決め手が難しいな。
エロゲ関係の方はやっぱ表系には勝てないの?
エロゲは安そうなイメージがあるけれど
ちょっと前のレスぐらい嫁。少しはエロゲの雰囲気わかんだろ。
まぁ決め手に欠けるとかいってる時点でお前はやってけない。
その程度のやる気で入れるほど簡単な業界でもないしな。
エロゲは論外でしょ
517 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/29(土) 20:09:35 ID:fJhbCkE7
>>511-513 この業界で元プランナーしていたが、激しく同意。
迷っている人は後で後悔する人が多い。
20代後半というより、27、28、29だと転職が厳しく(スキルと内面次第だが)なるので
26ぐらいまで働いて見たほうが良い、特に迷っている人。
夢は諦めない方が良い。しかし現実という壁がある。
普段からネットで作品をUPしてる創作意欲がある人大丈夫かと。
頭の中で妄想してる奴は文面や作品に落とせない人が多い。
一度、業界経験者と直に会って話した方が良いね。
まず「現実を知れ」という事をすすめる。
まあ子供でかくなっても絶対に3流ゲーム屋だけには就かせないわなw
ゲーム会社につとめる夢を捨てきれないので転職を考えているのですが、
花形のプランナーとかでなく経理だと難しいですか?
税務申告と海外との連結決算、開示関係全般をやってました。
>>519 それなら何もゲーム業界で無くても・・・
>>519 特に貴方のような優秀な方はゲーム業界では才能がもったいないし
才能が理解されませんよ
>>519 あとキャリアで必ず無駄になるのであなたのような優秀な方はやはりお薦めしません。
>>519 誰でも知っている超有名所ならいいと思う
ただのデベロッパーとかは絶対にやめておきましょう
>>519 絶対にやめたほうがいい。
ニンテンドウとか以外マジでやめたほうがいい。
たとえ名前の知られてるところでも・・・・。
>>519 開発ならまだしも経理とかだと、ゲーム業界に行っても今より給料下がるだけだよ。
後で後悔することになるから止めた方がいい。
それでも行きたいなら任天堂かバンナムかな。
526 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/30(日) 16:29:40 ID:K++99xej
527 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/30(日) 16:40:01 ID:X9zIiIgF
スクエニの経理は?
528 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/31(月) 00:18:49 ID:LANn27Ir
バンナムはバンダイナムコホールディングスのお荷物だからすぐにリストラがはじまりますが?
特にバンダイの人々は元ナムコ組のリストラが終わらないと成長軌道に乗せられず
悩んでいます。バンナムの要職もすべて元バンダイです。
土浦のエリンブロコビッチマダー?
>>527 そんなゲームに関係無いことやるならゲーム会社なんかに近づくのは止めるべき。
531 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/31(月) 01:18:42 ID:jf69uZSl
だよなぁ。一部だけに景気の良い話も聴くけど
今の大手は生き残る為、これからもどんどん合併+リストラが進むし
中小はどんどん潰れていく・・・
先が見えないや・・・
533 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/31(月) 07:07:15 ID:SspJ3KFs
バンナムッテキビシイノ?
そりゃおめー、合併するくらいだからな
535 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/31(月) 17:51:26 ID:vGK1EtZt
最近コナミスレなくなっちゃったね
話題にならないくらい落ちぶれてしまったのか・・・
コナミが落ちぶれたというなら他は(ry
現職パチ液晶デザなんだけどゲムに転職したひといる?
デバッグ要員で死ぬとは聞くが
やっぱり諦めきれん
537 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/31(月) 20:32:11 ID:qC9axXHQ
それこそ、コナミならパチ制作もゲム制作も両方出来るんじゃね?
538 :
名無しさん@引く手あまた:2006/07/31(月) 21:16:37 ID:ToMkE3Z4
流れ切ってすいませんが質問させてください。
中小メーカーの企画系に応募しようと思ってるんですが、
課題提出は当然あるようですが、新卒採用時のような筆記試験などあるんでしょうか?
筆記対策とかやっといたほうがいいでしょうか?
>>538 うち社員数百名、SPIあり
開発現場ではあんま気にしてないけど人事では重視してる
なので職歴や面接では問題無かったのにSPIで跳ねられた方もいたりする
>>539 さっそくのレスありがとうございます。
やはり面接、書類提出だけじゃなくSPI試験があるんですね。
付け焼刃ですが、今から勉強しときます・・・。
541 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/02(水) 00:12:46 ID:xAzqfFp2
542 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/03(木) 17:51:15 ID:4ORh8R1j
ゲーム業界ってそんな大変なんか?
みんな二言目には大変大変いうよな…
まだ大変といえるだけの余裕はあるから挨拶みたいなもん。
返事が無言になったらお察しください。
広告業界なんかも大変っていうけど、
どっちのが大変かなぁ。
まあ、経済面での大変さは、断然こっちだろうけど。
広告を経験した俺にいわせたら
広告は仕事の質がある程度保障されるから大変、仕事場の馬鹿上司とかはあまりない
ゲームは仕事の質が言う程よくないしで馬鹿がおおくて大変
大手でもナメコはデザの扱いが…
>>542 あるランク以上にならないと給料が上がらないし、
そうじゃないやつは恐ろしく低賃金。
おまけにサービス残業過多。
絶対に入ってはいけない業界だと思う。
一回若くて馬鹿だった時に、色んな会社に企画職として応募して
ことごとく「そう、ことができない」と返事を貰ってから数年経ちました。
まだ20代前半なのですが、そんな事をしても
望みはまだありますか?
548 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/04(金) 18:49:02 ID:mh3fOx4B
>>547 今も昔もおまえは馬鹿。
仮に若いときに馬鹿が大手に受かったとして、
3年勤めれば、かなりマシになるだろう。
だが、お前にはそれが無い。
東大でも目指せば?
ゲームが好きな人ほど行かない方がいいのかもな
>>547 >>546にあるとおり、生活の基盤となる仕事にするべきではないね。
例えば、中堅会社で4つのプロジェクトが動いているとする。
各々のプロジェクトには、大抵は
プロデューサー、ディレクター、プランナー、プログラマー、グラフィック、サウンド部門で
各1名のリーダーがいる。
リーダー的なランクの高い人は、1ラインにつき単純な見積もりで6名。
4ラインだと24名が役職者。
プロデューサーとディレクターは1名なので、他の部門に5名〜10名くらいのスタッフが
いるとすると、だいたい120〜150名くらいだろうか(中小の人員レベルだね)。
その中で、リーダー的な役職者まで出世するのは難しい。
さらに、リーダーとなるにはその人を蹴落とすか、新たなラインができない限り担当させら
れることはあまりない。
要するに全体の10%〜20%くらいが高ランクの人で、後はドングリの背比べ的な平社員。
実際はかなりの実力差があるのだが、平は平でしかない。
で、その平社員は激務&超薄給(サビ残を時給換算すると500円とか600円とかざら)。
大手だと平でもかなりマシになるので、最低でも大手に行けということなんだよね。
ま、大手でも平のまま30歳を超えだすとヤバイわけだが。
全体の上位から1割に入れなければ人生が終わるゲーム業界。
ゲーム業界は辞めておけというのは、まさにこのこと。
ゲーム業界じゃ異業種転職も厳しいしね。
製造業なら、不景気によるリストラに怯えつつも製造で細々と定年までとかできるが、
ゲーム業界じゃ「絶対に」ありえん。
FFが値崩れおきてるとかなんとかというニュースがあるが、
こっちの地元のツタヤじゃ、まだまだ\8000台でピンピンしてるな。
こっちもそのうち下がるかや?
>>550 長々とお疲れ。全て正論だ。
だがそれを希望者に言っても聞く耳を持たないだろう。
現実は甘くない、30越えたらどうするんだ、とか言った所で
考えを改める奴なんていやしないぞ。
>>550 一応大手で30台半ばヒラで年俸は600万越え。
高くもないが安くもない。
最近になって深夜残業と休日出勤が禁止になった。
おかげで私生活が充実するようになった。
今のところクビを切られる気配はない。
あと5年はこのままいけるだろう。
>>550 訂正するとしたら、中小ではなく中規模だし、デベロッパーだけなら大手と言ってもいいよ。
>100人超は
>>552 30越えたら、自ら責任持ってセルフアボーンでもするのならいいんだろうけどなあ。
>>553 大手でも30代で600万越えは、上位の方か職種的に管理系業務のあるものだけと思うが。
500万越えは現場のみ系でも大手ならありえるかな。
中小で現場のみ系だと30代で400万にぎりぎり届かない水準とも聞く。(腕良くても)
>>554 ゲーム業界もバブリーな時はあったから長く居るとヒラでもそれなりに上がることがある。
今年入社した新人が十数年後に今の自分と同じくらい貰えるかは疑問だが。
大手だと新人でも全て込み込みで額面400万はいくと思う。
あと馬鹿にできないのが報奨金等のインセンティブ。
今のところコンスタントに毎年プチボーナスくらいはもらっている。
30代で年収750あるよ
現場仕事激烈&現場管理も上が無能なんでやるけど
ああ好きにやりたい
そもそも将来にビクビクするような性格の人はこの世界に向いてない
まだ独立の方がマシ?
転職用にMAYAを覚えてるんだが、会社でMAYAを使ってる人たちは
モデリングもMAYAでやってんの?
激しく使いづらいんだが…
使うわけ無いだろ・・・あんな使いづらいツール。
クライアントが使ってなきゃ、今日にでも捨てたい
最初からMAYAなのでどこが使いづらいのかわからない
>>555-556 私の知ってるところは、上げもするが下げもするし、認定ランクみたいなもので
キャップもあったので、そんなにいってないな。中小だけど。
まあ、新人大手400のところ中小180〜300の業界だからなあ。
>>556 大手でなければ、中小のチームリーダーないしパートリーダーもしくは移籍組高給だと思う。
それとも、セガとかのように一時期あったエキスパート給かな。
中小ではそんなに出してたら会社もたんし。単純な人月計算の前提だと、通常の作業員に
支払えるのは、年齢に関係なく360〜480が本来は打ち止めだしな。
>>559-561 数年前の大幅値下げでどっとMayaに流れただけだからなあ。
MaxやSIが先行くかと思ってたときにあの発表で、エイリアスの日本法人の人も
驚いてたし。使ってる最大の理由は最も安いからというところはあるだろね。
やっぱり企画職でも、みんなプログラミングとかも出来るの?
出来て当たり前かな?
>>564 知っててもいいけど、たぶん狩られるだけかと。最悪、プログラマーにされたりして(笑)。
極端な話、今のゲーム業界はハードや開発環境に特化したプログラミングが
わからないと、出来るとまではいえないかと。新卒や第二新卒はまた別だけど。
隣接業種からの転職を受け入れているところだとトライアウトみたいな期間はあるかも。
(プログラマの場合)
なので、そんなことで悩んでいるのなら、この業界は避けた方がいい。
自分をカジノのチップの1枚として賭けられるならくればいい。(負けたらあぼ〜ん覚悟で)
特に、企画とか言ってるなら、尚更ギャンブル。
いずれにしても茨の道だね・・・・
みんな強靭な精神力なんだな
とりあえずレストンクス
バカとも言う
・゚・(ノД`)・゚・。
569 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/05(土) 15:24:37 ID:++6GamDK
570 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/05(土) 21:28:16 ID:q9Di/ZZ6
コ**の**、
利益率が低い理由、原因ホントに分からんのか?
やっぱコ**の社員はアホが多いな
572 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/05(土) 23:35:18 ID:wRfbED4h
ノーツがあるだけでは情報共有は出来ない。
給
料
さ
げ
げ
げ
げ
574 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/07(月) 00:36:53 ID:S6c5f5y7
利益が少なければ給料が下がる。
利益の少ない原因が特定出来て、利益率アップを目標に会社全体が向かえば
いいのだけど、
575 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/07(月) 01:04:23 ID:VugMU0B+
「職業」として考える奴は間違いなく後悔すると思うな
おこずかいが貰える事しか「趣味」との違いが見出せない、というくらいの考えでないと・・・
>>574 そういうのしないね
この業界の募集みると貴方のスキル、センス、実力なんて書いてあるけど
実際は経営者の方針で全てが決まる。
部署、部門、社員、契約、派遣の意見は反映されない。
577 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/07(月) 20:04:15 ID:j+EvwEx8
会社の今期目標設定が利益率アップ。
アップしない原因を検証してから設定すべきです
と会議で提案しました
誰か他のゲーム会社→ニンテンドーに転職できた勝ち組はいますか……
スクエニの社内SEってどうなの?
漏れハロワの職業訓練校通おうかと思ってんだけど・・・
職業訓練校レベルじゃ無理でしょ
>>580は、釣りなんだろ?
同一のIDで「釣れた、釣れた」と言ってくれ!
もし、本気だったら・・・
584 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/08(火) 23:59:55 ID:TEZUz9ed
>>579 できたよ。中小企業のプログラマだったけど。
ドワンゴって大手なの?
中途受けてみようかと思ってるんだが。
裁量労働制なのがちょっと気になるが…。
ゲーム作れて金がもらえるだけで万々歳なんだよ。
30歳越えて転職もままならないなんてわかりきったこと
後はダンボールハウスに行くか首吊るか。
企画職目指すならなおさらだわな。
いつ首になってもおかしくないダメ企画。そろそろタイムリミットかなぁ
アハハ
>>579>>584 俺もノシ
ただ勝組みではないわな
たとえ任天といえども世間の企業から見れば
この業界は所詮ブラックだからね。
588 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/09(水) 16:19:16 ID:riXTbbJi
任店は若干給料はよいかもしれないが、みんなスーツでネクタイだし
社員が暗い顔をしているよ。どこよりも保守的だし、働きたくはないなー。
>>588 若干じゃないだろ
スーツネクタイは異常だが、日本の会社としては普通だね
590 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/09(水) 19:47:11 ID:r8tyRZz5
>>585 チェックすべきはどんな制度を採用しているかでなく
採用している制度が適切に運用出来ているか、だと思われ
>588
みんなス−ツでネクタイって、どこの話?
みんな暗い顔ってどこの話?
どこよりも保守的ってどこの話?
多分それ、任天堂じゃないよw
みんな作業着で・・・
593 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/09(水) 23:36:43 ID:TLIweda3
>>588 みんなが***という見方をしてるとこから、
任天堂に来た外部の人?ちらっと職場を見た印象?
部署によっても違うだろうしねえ。
大手は、制作部とその他は別の会社の様に雰囲気が違うよ。
業界自体がブラックだね。
転職の時に全く評価されないので苦労することに成るよ。
世間の目では、ゲーム=子供向けのおもちゃ=スキなことやってただけって感じだし。
30代とかで単価と年収に差が無くなって頭打ちに成って来ると職が無くなる。
企画なんで部署に数人だから、生き残りも入るのも競争率は厳しい。
企画ってデザとか関係する諸々の人に説得出来ないと金払って雇ってる意味が無い。
全くの未経験で好きなこと逝って金貰えるほど甘くはない。少なくとも面接で会った香具師ぐらいは説得させられる能力が無いと。
ナメコから流れてきたデザはクズです。所詮生き残れなかった負け組。
昔、担当したタイトルがどうのこうのと昔話ばっかり逝って、給料泥棒です。
年長者として他人に教えられるほどのセンスもテクも無いし。
一時期は、システム会社からゲーム業界はずいぶんと人材を
受け入れていたんだけどねえ....人材流出先だったのだが>ゲーム屋
そもそもプログラマに裁量労働適用してるこの業界全体が違法なんですけど・・・
面接受かった会社に、今度仕事の打ち合わせをするために行くことになった
さすがにもうスーツじゃなくて私服でいいよね?
598 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/11(金) 00:17:09 ID:x1W1ThDW
>597
おまえは社会人になったこと無いのか?
たとえゲーム業界はラフな奴、逝かれた奴、アロハと短パンで出勤する奴がいるといっても
会社に初出勤まではスーツを着るのが普通だろ
600 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/11(金) 00:54:20 ID:mLuQ7Xwn
>>599 こんなとこで同意を求めてる時点でネタでしょう
おれプログラマーだけど裁量ありまくり
>>601 こわひ....
もう最近じゃ裁量と聞いただけで...
>>598 そのページでは深く触れられて無いけどデザイナーも裁量労働を適用できないケースの方が多いです
メーカーでキャラデザインしたり画面デザインしたり・・・平たく言えば主張しようと思えば意匠権を主張できるものですね
この作業には裁量労働を適用できますが、
キャラクタの原画が出来上がっていて、それに彩色したりモーションをつけたりという作業に裁量労働を適用すると100%違法となり、通報すれば即刻認可取り消しとなります
ほとんど通報された例が無いそうなので、この業界の人はあまり自分の権利に興味が無いのか・・・
無いですね
権利主張した後にこの業界が残っているだろうか
>>605 間違いなく消えるね。
仮に能力の低い給料を全てリストラして能力のある者だけが残り、
残業1、2時間位で帰社できる素晴らしい環境にしたら、納期が遅れ
まくりになるのは明白。
ただでさえ、利益が出にくいから開発期間を短くして人件費を圧縮している
のに、開発期間が延びれば利益は落ち、結果的に給与ダウンorずっと
据え置き。
能力のある人ほど、不釣合いの給与に敏感なので辞めていく。
能力の高い人をバンバン雇って開発期間を短くしようとするが、そういう
人材はそもそも希少だし、賢いのと自分の能力の自負から高い給与を
要求する。
能力のない大量の平社員と、数名の高スキル高給社員という構成は
実はゲーム業界では理想的というか、こうしないと回らない。
で、高い技術力が求められるようになったこれからは、開発費・期間の
増大を平社員や高スキル者関係なくサビ残でなんとかする。
殆どのゲーム会社はこういう構造(ずっと前からだが、これからもな)。
しかし意外にPCに参入しないんだなあ
PCが一番普及してるし流通さえ工夫すればトントンの商売になると思うんだが
608 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/11(金) 08:08:21 ID:mLuQ7Xwn
自分の仕事は
裁量権はあるといえばあるし無いといえば無い
PCは検証が大変。
あと低スペックで動かないとかごねるアフォが大量に湧くのをどうするか。
コンシューマ機で動かないってのは対応しやすい。
デザに意匠権なんて認めたら、ゲーム販売不能。
まさに放送業界がそんな状態でネット配信も出来ずどん詰まりだよ。
ゲームプログラマって大抵クズだし。
仕様通り作らせても何ヶ月もデバッカに動作チェックさせないと出荷すら出来ないほどにバグてんこ盛りだ。
IT系で業務アプリとかのプログラマやらせたら確実にデスマって鬱ると思うよ。ゲーム好きだから何時間でも苦痛に感じてないだろうけど。
そうそう有能な奴なんて実際にはいないからな
場所と立場と運でたまたまそう見えているだけで
実際はみんな無能だから・・・(´・ω・`)
611 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/11(金) 08:38:53 ID:b36dFiRj
もし新卒で入社し、仕事が出向で、社に戻れない、そこへの通勤時間2時間、交通費もろくに出さない会社に入ったら、
これは転職するべき?
友達がそんな会社に入ってしまい、相談されて自分ゲーム業界じゃないのでなんとも言えない。でも心配。
秋採用って期待できる?この業界は。でも社会人経験少ない訳で厳しいよね。。ご意見ください。
>>611 アドバイスになるかわからんが
とりあえずはやめないで転職アドバイザーみたいな人というか相談所に行ってみたりして
自己分析や仕事上の問題、自分の問題と不満点などを
具体的にドンドン洗い出して行った方がいいんじゃないだろうか
それで辞めなくても解決法が見つかるかもしれないし
辞めて他に行くにしてもどうすりゃいいのか見えてくるし
>>611 転職できるなら転職
根性をつけるために1年ぐらい?やるのも手か
くれぐれも仕事が確定してからやめるように
PG?
あと大学のレベルは?
>>611 出向先の会社のレベルによって考えたほうがいいね
入社した会社、出向先がともにクソだったら、偽装派遣だといってお役所にゴネて潰してしまえ
出向先のレベルが高ければ給料が出る専門学校くらいに割り切ってスキルを身につけて帰れ
>>611 世間一般的な仕事や将来の考えを持っているなら
その友人には辞めとけと言った方がいいです。
>>612 一般的にはとても良い方法だとは思いますが
転職アドバイザーに相談しても理解されませんよこの業界・・・
616 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/11(金) 16:15:40 ID:b36dFiRj
色々なご意見、皆さん有難うございます。
現在の出向先で技術的にも経験がつくのか、また将来はどうしたいかを本人に尋ねようと思います。
参考になりました。
ハロワでケバブって会社がゲームの企画職を募集してる。
企画に興味有る香具師は、プロにダメ出ししてもらえるいいチャンスかもな。
パクられる可能性も有るので、本当に暖めてるのは全開で出さないほうがいいけどな。
ゲーム版権活動や営業って最近はどうなんすかね??
DVDというメディアがどうなるのか。この業界に限らず..
著作権管理、ビジネスは??
ゲーム小売屋はどうなるであろうか..
>>617 ↑これって笑っていいレスなの?(´・ω・`)
ゲーム配布媒体としてなんでもありじゃない?
昔はROMだったらCDになって今はDVDってだけ。
ただいまのDVD容量のコンテンツ制作でも開発費かかり杉で赤字続出だから、さらに容量増えると開発って産業が成り立たなくなる悪寒。
容量増えても、ソフトの価格が容量に比例して上がるわけじゃないから、コストだけが上昇して開発会社の負担が増える。
どこだケバブって
ググっても食い物しかでてこない
622 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/11(金) 22:59:23 ID:hDWncjh5
ゲームパブリック
数日前に辞めてきた。
ちなみにモデリングソフトのデータやらプラグインやらを
どうにかこうにかゲームで使えるようにするんだかしないんだかって仕事をやる前だったけど
あんまりアホな要求+前に作ったゲームのなんとか対応で仕事が重なって精神的に死んで
モデリングソフト起動したときにライセンスキーとメールアドレス求められたときに何故かブチキレw(PM27時ぐらい)
さらにステアド使って登録して、登録やりなおしを求められてさらにブチキレw(PM29時ぐらい)
同僚に当り散らした挙句にリーダーに給料が低いことに難癖つけて退職(朝w)とかいう
3年勤めた割りには嫌になってから退職決定まで数時間という即決なDQNまるだしな最後だったとさw
624 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/12(土) 03:02:25 ID:SiM9MO4v
みかか系でSEやってましたが任天を受けようと考えてます
中途の面接ってどんな感じでした?
できることといったらソフトだけですが
C、C++とJAVA、あとなぜかActionScriptとかはそれなりに習熟してます
>623
日本語でおk
プーになってテンパるのも分かるが。
626 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/12(土) 05:11:12 ID:L22HFsdC
みかか系なんかに就職決めた時点でもう無理
>>624 場合によっては突然SPIするんで気おつけてね(´・ω・`)ノシ
629 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/12(土) 21:49:58 ID:siazaZHE
>>623 アホだな。
そんな辞め方したら、同業界での再就職は無理。
あきらめて工員になれ
>>629 言われるまでもなく、もう給料が低いだけのところは嫌だよ。
ゲームの仕事はもうやるつもりない。
>>630 まぁ早めにこの業界辞めて良かったんでないの
この業界長く居れば居るほど経験、年齢で不利になるんだし・・・
経験さえあればこの業界転職し放題ってホントけ?
弱小メーカーから大手に行くのも夢ではないのかな
誰か現実を教えてくれ
>>633 いや、一度悪い噂がたったら狭いから広まるの速いぞ。
実質無理なんじゃね?
逆に元任天堂社員でも大した実績がなければ茨の道かの?
俺の会社そろそろヤバいんだよね
うえwww
二人分の仕事してるぜwwww
637 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/13(日) 22:49:26 ID:umsmSXol
>>633 プロジェクトを完遂させて円満退社することが条件。
現場は35歳まで。
てことはヒラでもいいんでつかね?ww
作ったものがいつのまにか先輩の手柄になってもう嫌
これだから人事が糞な会社は
639 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/14(月) 05:15:48 ID:QRkUhpFT
今27歳。現在某大手で働いてます。
デザイナーです。
会社に約5年働いてきましたが、辞めるつもりです。
デザイナーの方でゲーム会社から別の業界に行った方、
どのような業界に行かれたのでしょうか?よかったら教えてください。
よろしくお願いします・・・。
>>639 バイトしながら細々生活送っております。
今、失業率は減った、景気は回復してきているとはいいますが
まだまだ企業の雇用は厳しいので・・・
この業界からではスキル、特に今は年齢で他業種に転職、再就職ムリぽ(´・ω・`)
あ、でも規則正しい生活は送れるようになりますた(´ー`)ノ
>>639 あ、それと私今年30になるんでどんなことしても、もう正社員はムリですねぇ
あは・・ あははは・・・(´ー`)ノ
27か〜 まだまだ大丈夫だな
別業界目指してるなら急ぐが吉だ
>>642 いやいや30なら大丈夫っすよ
求人だけ見れば最近結構募集の年齢上がってる気がする
>>644 いや〜それが中々ねぇ
求人の募集要項だけ見れば年齢上がってるけど
行政の指導でそう記載しているだけで実際は・・・(´・ω・`)
と、自分の無能を年齢のせいにして納得しているのであった
>>646 無能・・・
そうだよね無能だよ
私の年齢だと応募企業の業種でスーパーマン並のスキルが求められるから
ゲームデザインしか経験の無い私ではどうにもならない( ´Д`)ハァ
>>645 ええ〜、そうなんですかね…
30超でパチ屋とか物色中なんだけどな〜
>>639 フリーイラストレーターになれるほどの実力はないわけか
イラストレーターの収入の低さと不安定さはなあ…
うちもそこそこ有名な先生たちに頼んだことあるけど、みんなギラギラしてたよ
年齢制限はないけど実力と同じくらいコネが重視される世界だとよ。
個人で立ち回る以上、どんな業種でもコネは重要だよ。
専門学校の講師なんてどうでつか??詳しく知らんけど
まぁイラストレーターって実際気の毒なること多いよな、金銭的な面で
大手社内でやっていけないようならフリーは個人的にお奨めしないかなあ
家が大富豪とかならやっとけw
653 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/14(月) 18:25:51 ID:dh4QPhrx
ゲーム業界から他業種へ転職なんてネタだろ?
ゲーム会社で働いてた奴を雇う会社なんてあるのか?せいぜいバイトくらいだろ。
仮に「30歳まで」と記載されていても、その業種の経験者でなければ採用されない。
業種転向するなら一から下積みする必要があるよ。
方法としては、バイトから正社員に這い上がるしかない。
他業種でも同職種なら普通にあるよ
655 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/15(火) 00:43:15 ID:Ku8CXa7r
スクエニの事務系職種に応募しました。
契約社員で応募したのにもかかわらず、面接は契約社員の待遇で話が進んだのですが、
採用の通知(というか電話)では、「まずはアルバイトから」と。
採用の段階で言うのって、どーいうことよ?
アルバイトから契約社員に登用はあります!と言っていたけど・・・
本当?
風の噂では奇跡でもない限り無理って聞いたけどね<登用
つかひでえなwww<採用の段階で
研修生→アルバイト→契約社員だし
こんなんでも応募者が絶えないのはオタク業界の利点だなw
つか事務ならスクエニにしなくてもなんて思うのは自分の視野が狭いんだろうか
むしろ事務ならゲーム業界にしなくてもなんて思うのは(ry
ギャルゲー市場は今現在はどうなんでしょうね...
少し前あたりには、PC版18禁アダルトなどをコンシュマーに
再販可能なように、CGを書き換え、内容を書き換えなどを
移植屋が行って、それを一般ゲーとして出すと、ほんたいの
ギャルゲーよりも売れ行きがよかったなんてことがありまし
たが..>女の子のユーザなんかにも浸透していったけど
契約社員に登用って……
正社員に登用じゃないのね。契約社員とバイトってあまり変わらない気がするんだけど。
>>658 ギャルゲーが心底好きで若いなら良いんじゃない?
知り合いや身内からの相談なら止めるけど
ゲーム会社の面接受けに行ったらどこもかしこも
「ゲームて売れないんだよね、パチンコ、スロの時代よwww」
とパチ方面ばっかで内定
内定出るだけいいのかもしれんが
作り手がそんなんで売れるゲーム作れるわけねぇだろ!
確かにパチの方が断然儲かってしまうわけだが…なあ
>>658 過当競争というのか元々少ないパイを大勢でたかってるというのか・・・
ぶっちゃけ給料が出るとか就職と思ってはいけない
半年間給料出ない、辞める、新規採用、半年間給料出ない・・・のサイクルやってるところあるくらい
>>661 ナムコあたりもいまやスロの液晶の下請けだからね
>>659 いやバイトなら即解雇でもそんなに問題ないような
契約だと長期間になれば社員登用義務とか、他にも社員扱いにしないと
>>653 どうしたらそんな考えに至るのか。
普通にあるよ。
>>663 法的にはバイトやパートと違いがない、らしい
会社にもよるだろうけど、
長期であっても正社員登用する義務はないんじゃないかなあ
「明日から出社に及ばず」が「来年度から出社に及ばず」になるだけなような
>>662 任天堂もそのうち始めたりして
パチンコパチスロ業界って、まだ現在も右肩上がりに儲かってるのん?
そろそろ打ち止めです
パチンコ業界は別すれあるけどね。
でも高値での取引や売り抜けは現時点ではまだ可能なのだろう..
>>665 契約の場合、普通雇用保険がつくと思う
バイトの場合、つかないのでは
後、例えば会社の保養施設があったとして、契約は使用できるけど
バイトは不可とか差がある
法的には同じなのかな
長期登用義務はあったかと
罰則はないかもね
>>669 細かく言えば法律的にはそれほどの区別はない
会社側が雇用保険の有無などの区別のためにバイトと契約社員という名目を分けているだけ
例えば同じ有期契約雇用でも名目は長期バイトでも契約社員でもOKだし
>>670 法的にはそうなのか
実質は違うということでいい?
どの会社も実質は何らかの違いを持たせている・・・はず(詐欺まがいの会社でなければ)
要は契約社員という言葉自体に何らかの定義があるわけではないので待遇などについては事前によくご確認ください、ってとこ
バイトは「雇用」
契約は「契約」
????何が言いたいのかな????
契約社員も正社員もバイトも「雇用契約」ですが?
>>674 契約社員は便宜上?社員て言葉をくっつけてるだけで、
いわゆる社員(法的な"雇用")ではなく
個人事業主として業務委託"契約"してる場合がほとんどじゃないの?
実質はケースバイケースだけど形としては
社保や有給もなく、会社的には最も都合のいい形態。
>>675 いや社保や有給もあると思う
もし言っているような契約ならば契約社員ではない
>>675 有期雇用契約と請負契約が混じってるようですが、請負契約の場合「社員」をつけると色々と法的にも問題があります
契約社員と名乗る場合は有期雇用契約(専属契約)ですので、そこは個人事業と根本的に違う
また有給の付与は義務です
社保については任意(本人の意思で決めることができる)なので契約時に確認が必要
社会保険関連のお役所で「契約社員」という言い方(俗称)をする場合はそういう定義があります
675で言われているような契約形態(請負契約・業務委託)ももちろんあるけど、契約社員という言い方は少なくとも書類上はしない
(少なくとも有給の付与とか各種の届出関係で”違法”になっちゃうので)
ぶっちゃけ、675の形態で契約「社員」と言って求人するとお役所にご指導を受けちゃうという事です(^^;
>>675 今時パートでも有給があるというのに...
古臭い考えに凝り固まってないか?
>>676 >>677 ゴメン、本来の定義は充分知ってる。
言いたかったのは、
現実には"契約社員"って言葉は恣意的に使われてるよ、って事。
いや、そういう事もあるよ、にトーンダウンさせてもらうよ。
統計とれんし、あくまで知る範囲の事なので。
>>679 そういう恣意的に使われている例は実際にあるね
それもあって、677の最後の一行を付け足したんだし
この業界で良くある差といえば
契約:インセンティブが出る
バイト:インセンティブでない
企画ってプログラム関係出来て当たり前?
あとスクエニの企画アルバイトって具体的に何をするんですか?
>>682 当たり前じゃない
何かしらんけど雑用とかかな
>>682 最悪のパターンで教えると連絡係
ありとあらゆる生活パターンの人たちを繋ぐので寝る時間が取れない
>>683 ありがとうございます
周りでプログラム出来る人が多く、気になっていたので
今、デザイナーですが挑戦してみたいと思います
>>684 ありがとうございます
そのような面もあるんですね
連絡係も覚悟して応募してみます
連絡係 通称スクリプター
得られるスキルが少ないから昇給や転職は望めないという恐れあり
企画ですけど、プログラムできません。
できなくてもやってけるんで覚える気もありません。
>>682じゃないけど
自分も今デザインやっているんだけど、企画か営業に移りたい。
企画のアルバイトや契約に応募する場合
今まで企画系やっていたかどうかとか経験重視される?
>>689 ただのオペレーター的デザイナーだったか
しっかりネタ出ししてるデザイナーだったか
後者ならそれを相手先に上手く伝えられるか
ってとこか?
>>687 スクリプターって素人でもできる?
プログラムもスクリプトも組んだことないけど。
よく未経験者歓迎とか書かれてるけど
>>690 やっぱコミュニケーション能力大事なんだな
企画のうちに入るかわからないけど
開発初期の会議でネタ出しや演出・コンテは経験してる
本業はムービーとモーション、たまにテクスチャ制作
あと過去ログや関連ログ見ていて気になったんだけど
企画(特に研修制度やアルバイトがあるスクエニ)は筆記試験もある?
気が早いけど気になってる
知っている人、詳細教えてください
どういう意味のスクリプターか分からんな
映画業界的な制作進行の意味のスクリプターなのか
プログラマーが組んだ○×ツクールみたいな骨組みのパラメータを
イジってスクリプト組む人の意味なのか
>>692 スクエニみたいな大手はどうだか知らんけど
中小なら演出・コンテの実力あってゲーム知ってるなら未経験でも十分可能性あるよ
パチ屋とかも行けそうだね
>>693 スクリプターはイベントをスクリプトで書いていく人。
キャラA 歩きモーション再生して3M前に移動
キャラA 立ち止まる
キャラA キャラBのほうを向く
キャラA 「おはよう」という
つーような命令を延々と書いていくよ。
途中カメラの移動とかもあったりするから、そういう演出に長けてる人っていいかもね。
といいつつ、自分はデザイナーなので、細かい適正とかはわからん。
696 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/17(木) 20:11:26 ID:olpKUOdm
厚生労働省は8日、2006年版労働経済の分析(労働経済白書)を公表した。
パート、アルバイトや派遣など非正規雇用の比率が20歳代で高まり、「将来の所得格差
が広がる可能性がある」などと懸念を表明。婚姻率の低下や少子化にも影響があるとみて
おり、正社員への移行や職業能力訓練の機会を増やし、「格差の固定化を招かない」
ことが重要と指摘した。
企業などに勤める雇用者のうち、非正規雇用の割合は20―24歳で最も高く、最新調査(2002年)
では31.8%と前回(1997年)よりほぼ倍増した。白書は「収入の低い労働者の割合が増え、
若年層で収入格差の拡大の動きが見られる」と分析した。34歳以下の男性の場合、正規雇用者で
結婚している人は39.9%だったのに対し、非正規雇用者では13.5%にすぎない。
収入の低さと不安定な雇用が結婚をためらわせ、少子化の一因となっていること
をうかがわせた。
http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20060808AT3S0701H08082006.html
697 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/17(木) 22:49:38 ID:nq5KKHBX
契約社員として勤務していて、契約期間中に他社の正社員採用が内定した場合転職は可能
でしょうか?
>>697 契約切れるまでまってくれって面接で言わなかったら「ハイそれまで」だな。
別に正社員採用なんてそんなあせってとりゃしないんだから面接でちゃんと言えよ。
そういうことができない時点でかなり会社なめてんだろ?
ちゃんと契約期間は契約期間で仕事も人間関係も自分でケリがつけられるぐらいにはなれよ。
699 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/17(木) 23:33:18 ID:nq5KKHBX
>698
別に今その状態なわけではないのですが。
今転職活動していて契約社員に内定しそうなのですが、他社の正社員採用も同時に受けて
いる状態で、正社員採用は結果がでるのがすごく時間がかかりそうで。
先に契約社員として働いてしまうとやはりまずいかなと思って聞きたかっただけ。
げーむ・コンテンツ流通業はどうなるであろうか。。
あるいは、インディーズゲーム構想などなど..
ちょっと、経営板を覗いてみて、ゲーム屋スレッドをざっくりと
読んだのだが、あっちのスレッドだと。PS1でCD化。PS2でDVD化と
ゲーム容量が巨大化してくれたおかげで、ゲームのネット配信、
ネット販売が免れたんだーっていうカキコあった。するどい指摘やね。
光栄がネット販こころみているが、現時点では脅威にはなってない
っぽい。
>>695 コナミのコジプロでも募集してるけど
この職種って
プログラマー兼企画みたいな事が書いてあったけど
それで合ってるの?
>>700 海の向こうじゃSteam、D2Dと騒ぎになってるが、対岸の火事?
Xbox Live Arcadeも日本じゃねえ・・・
>>701 全く違うと思う
ぶっちゃけるとただの労働者
>>698 この業界は糞業界なんで
契約あってもなくても舐めといても全然問題ないよ
>>699 そうか。
それなら間に合ってよかった。
たまにホントに無言でいなくなる奴いるんだよ。
まじで賠償金ものだからやるなよ。
てか、たまにいるから、それがすべてであるかのようにいう奴がいるけど、
そんな駄目な奴が受け入れられるほど温くもないのでそこらへんはたとえ周りが駄目であっても
しっかりやっていこう。
>>699 契約期間中の退職は、契約と明らかに異なる事項があったか、やむを得ない
理由(重度の病気など)がない限り、雇用者側が「いいよ」と認めない限りダメ。
それを無視して勝手に辞めて、損害賠償請求をされたら裁判で負ける。
契約社員とは、労働者と雇用者の利害が一致して取り交わす労働契約であって、
とうぜん両者が守る義務がある。
正社員は、「就労期間の定めのない契約社員」なので、いつでも辞められる。
(法律により、何年にも渡っての雇用契約はできないから)
ただし、労働基準法により、2週間前に辞表を提出しなければならないが。
3ヶ月契約のバイトと正社員のどちらが簡単に辞められるかと言えば、正社員なんだな。
709 :
699:2006/08/18(金) 22:10:10 ID:u0fgm5nF
そうですか。
じゃあ、契約社員を諦めて正社員採用のみに賭けるしかないのか・・・
そもそもまだ契約も正式に受かってないんだろ?
それなのに諦める?よほど実力があるんですね。
俺にはそんな真似できねーよ。拾ってくれるなら縋りつくしか。
普通に契約の方の入社日をずらしてもらえば良いんで内科医
で、待機期間がもったいないなら 日雇いでも登録しておけ
みんな、エンターティメント白書だか
アミューズメント白書だか読んでるかい?
明日(というか今日)は某社面接。
正直このままこの業界にいてもいいのか迷ってるのでテンションあがらん。
このスレ読んで改めて他へ行った方がいいと思った
制作系? 技術系?
制作系で他業界転職となると経験が逆にマイナス評価になる事が多いんだよな
経験を活かしにくいから給料が逆に低くなったりする
他業界転職するなら若いうちに行動だ
715 :
713:2006/08/21(月) 02:56:38 ID:I+y6YY3I
20後半のPGです。
SEやってた事もあるけど、もうPG/SE系やりたくないんだよね・・・
今までの給料も低くはなかったけど、下げたくないから余計厳しい感じ
20後半なら給料さえ妥協すれば事務職転向も可能かと
ゲームの制作系って30歳ぐらいで辞めていく人多いですね
大手でも雇用・待遇のシステムが微妙な会社ばかりですから
717 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/21(月) 21:41:47 ID:P9GyjBEC
他の業界てw
強靭な体力、大型免許持ってるなら他業種へ転向可能かな。
事務系はPG以外無理でしょ。
経理は経理、PGはPGよ。
正社員は無理でも、
小売業のバイトくらいなら可能なんじゃない?
あとは工場の派遣とか。
事務は可能
誰でもできる部類ね
雇ってくれるかはわからないが
719 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/21(月) 21:51:54 ID:P9GyjBEC
>>718 誰でもできる仕事はコネ優先だからなぁ。
720 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/21(月) 22:06:06 ID:P9GyjBEC
誰でもできる仕事はパートなみの給料だよ。
しかも女の仕事。
つまり、ゲーム業界入ったら泥沼ということか
>>720 男ならドカタだよ
ちんたら工員なんかやらずにドカタやれ
海外では、x360が主流で爆発だろう..
転じて、いまの日本の国内のゲーム流通はいったいどうなってるか。。
ゲーム業界入るのはマゾだね
>>721 まさに泥沼だ
普通の企業と比べて管理職というポストの数が少な過ぎる
だから昇給が少なくなって体力的にキツイ年齢になると転職しかない
ただ専門性の低い低給料の職種しか転職の選択肢が無いから恐ろしい
726 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/22(火) 01:56:57 ID:vS3orSKK
>>723 爆発??
あのデカイ電源がついに熱暴走でもした?
個人的に思うこの業界が厳しい理由
・人・技術・金を幾ら投入しても、最終的な製品は1万円を越える事はほぼ許されない環境
(顧客がほとんど子供ってところと、あくまで娯楽という部分がその原因)
・世間からの評判が最悪に近い
(業界として自助努力してこなかった結果ではあるが、まともにゲームのどういう点が問題ありで
どういう点がいいのかって事すらいままでまともに議論されてこなかったって点も大きい)
・ゲームに限ったことではないが・アニメ・漫画・ゲーム等は政府からの援護もほとんど無し
(最近は厳しくなったからやっと多少目をむけられては来てるが・・・・・・・・どうなることやら)
みんなんで、夜アニ逝こうぜ
>>727 1万円以上が許される環境なんてほとんどない
マンガが全部1万円以上?
SFC時代は1万越えもあったな
>>729 せめてソフトウェア業界の製品価格と比較しろって・・・・・・・・・
ちなみにPS2のちょっと大型のタイトルの金と時間と人の掛け方は
単価数万のソフトと同じ水準だった気がする
じゃあFF、DQは10万円以上かw
ソフトと比較したいのなら最初からそう言えよ
漫画と比較してると思ってる馬鹿は最初からお前だけだよ
何でも1万円超えると思っている馬鹿はお前だけ
FFは10万以上なのかよw
何故に何でもになってしまうのか
>>735 最初の前提が
・人・技術・金を幾ら投入しても、最終的な製品は1万円を越える事はほぼ許されない環境
「1万円を越えない」になっているので
6800円を前提にするのなら、そもそも前提が崩れるので
それに対する反論も消滅する
6800程度を基準にするなら、そもそも議論が発生しない
現状のままなので
その現状を、1万円程度以上で可能なのか、妥当かどうかというのが
議論の出発点
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
一行でまとめるよー
ゲームソフトは、高スペックな新型ゲーム機が出るたびに開発費が上がって
いくが、それに連動する形で単価を上げることができず、かといって売上数量が
飛躍的に伸びるわけでもないので、ゲーム業界の利益率はどんどん悪化し
衰退していく。
まあ、何度も語られている有名な未来予測。
見えない所はとことん手抜きで
うまく手を抜いて、コストを落としていかないと
無駄なところを作り込む奴はクビ!
>>739 えっ!葉脈まで作り込んじゃ駄目なんですか?
>>739 でも、ゲームの面白さって本数には影響しないって手を抜くと
次の作品から売れなくなるという悲劇が
>>741 だから、「見えない所」なんでしょ。
主軸となるシステムは練りこんで面白くし、グラフィックや無意味な
やり込み度、重厚長大な長すぎるシナリオなどは拘らない。
こうでもして開発費を削らないと、大手以外は消えるしかないでしょう。
が、しかし、その主軸となる面白いシステムがネタ切れ気味。
解像度上がるとこれまで気にならなかった僅かな”すり抜け”さえも許してもらえないからキツイ
>>742 だが、やりこみ度重視する人や重厚長大なのが好きな人も居れば
その逆も居るし、システムもシンプルなのが好きな人も居ればちょっと複雑なほうが好きな人も居る。
結局のところどのパターンおもしろいという括弧たる物が無いからどれも切れなくなってる
デブと喫煙者は管理職にすべきではない
八つ当たりが激しい
保守。
>>744 やりこみ要素を重視するのは超ハードゲーマーだけなので
ものすごくコストが安く済むこと以外はやらないなぁ
よく噂に聞くが、アップ前って本当にみんな徹夜してるの?
やっぱり一番忙しいのはPGかな?
ここは転職板なんだが…自分は経験したことないのか?
ずいぶん余裕のある職場だな。
ゲーム会社のケータイの部署ってどうなの?
よく内部の人間が逃げます・・・(´・ω・`)
>750
うちの会社だと総じてキツい。アーケードとかコンシューマーの移植版は
その当時に組んでたスタッフが何らかの形で関わっている事が多い。
なぜなら、仕様書で書かれていない部分を知ってるのがそいつらだけだから。
ソース移植して動かないところを何とかってのは新人にやらせている。
753 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/27(日) 21:59:38 ID:opJFzJT7
おちそうなんでage
754 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/27(日) 23:51:21 ID:c8tFVk1Z
>>750 うちは楽、コンソール部門とはまったく別業種ってくらい
俺も携帯ゲームだけど、コンシューマー程忙しくないかな。
でも、一人で5本も6本も同時進行で仕切らないとダメなのが辛い。
みなさんのとこはどう?
757 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/28(月) 23:54:27 ID:YAYWSdn+
>>750 ぶっちゃけて言うと、
ケータイ部門に自ら希望して異動する人もいるんだけど、
コンシューマーから不本意ながら異動するというか
異動させられる人がかなりいるような印象がある。
不本意で移植に移動とかね(TT)
759 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/29(火) 00:40:28 ID:+x4oqnk6
>>758 当事者の方ですか?
実際、異動の前後ってどういう手続きというか流れで
決まっていくんでしょうか??
普通に辞令が出るよ
スクエニの契約やアルバイトを受けたのに、研修生勧められた人っていますか?
んなもん山程いるだろ。
このスレいずれ過疎って逝くだろうね
変なのが常駐しちゃってるから
ま、すでに過疎気味か・・
そうやって反応する方も同レベルだといい加減気づけ
スクエニの人件費削減はヤバイ
PG以外だったら周りのビルにある派遣会社で働いた方がよほど給料イイ
>>765 誰のことだと思ってんだよ?w
お前みたいな馬鹿しかいないからこのスレかそってるんじゃないかww
逆に馬鹿がいないと過疎っちゃう・・・(´・ω・`)
朝から沸いてるなw
でも言ってることは間違ってない
ゲーム業界に転職するヤツなんてどう考えても馬鹿だw
ただし馬鹿といっても多種多様な馬鹿があるから、
一概に悪いとはいえないのだが
馬鹿なのは確かだ、うん
↑
やーい!バーカ!バーカ!www♪(・∀・)
宿題終わった?
バカがバカを呼ぶ典型
他の業界からわざわざゲーム業界に転職するなら馬鹿だな
ゲーム業界から離れられないという転職であれば・・・お気の毒様としか言いようがない
ゲーム業界に転職って・・・明らかに給料下がるよな
今SCEのサイト見たらグランツーリスモのスタッフ募集してるけどどうなんだろ。
誰か応募した?
グランツーリスモのスタッフに採用されるような人材なら
転職板を見る必要ないと思うぞ・・・
取り合えずおいしい所だけ摂取するのが目的かな(´・ω・`)
>>773 そりゃ俺だ。
ゲーム詳しくない人からも、なんでゲーム業界なんかに行くの? 大変じゃね?
ってさんざん言われたw
他業界からだが給料は若干上がった。
というか以前勤めていた会社そろそろ倒産しそうだ・・・
>>778 大丈夫だ、ゲーム業界は会社ではく業界全体がもうじき倒れる
グランツーの開発って車好きじゃないとやってられないよな
781 :
名無しさん@引く手あまた:2006/08/31(木) 22:44:42 ID:iSzZDm0+
車好きでなくてもレースゲーム担当になれば好きになる
パターンが多いような
でも同じシリーズモノ何作も何年も作ってると飽きる
783 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/01(金) 00:23:11 ID:P2UYG2BE
あ?板タイ嫁
785 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/01(金) 20:08:27 ID:a8XFs73Q
研修4ヶ月やって正社員前提で契約社員にならないかと言われて断っちまった。
何やってんだ俺。他のゲーム会社受からないかな・・・
貯金が50万しかねえ。26歳。
おまいらポートフォリオが届いてからどのくらいで志望者に返事しますか?
786 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/01(金) 21:47:17 ID:gQRAEGTI
なんで断ったの
>>785 契約社員で働きながら転職活動という手もあったかもな。
ところで別スレでも質問しているようだけど
志望者への返事なんて会社によって異なると思うぞ?
民衆覗いてみるとどの会社がどのくらいで返事くるかわかるからそれ見れ。
788 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 00:27:28 ID:221okhRN
>>786 会社の雰囲気が悪いと思って。
あと、メイン張ってるキャラデザの人がデザイン部門の大ボスなんだけど、
キャラクターを写真のトレースで描いてる。
一日中、写真をトレースした線を見て、「うーん」とか言いながら線を引きなおしたりしてる。
これって普通?アニメーター呼んで来た方が安くて早いと思うんだが・・・
ちなみに結構、良いメーカーみたいなんだけどね。仕事で直に接する人は良い人なんだけど
すごく体育会系の会社だったし、経営陣に名プランナーと呼ばれた人が居るんだけど、しょっちゅう
「今、地震が来たよね?揺れたよね?」とか言ってる。それにヨイショした奴が生き残ってる。
そんな会社なんだよね。未来はないなと思って。辞めちゃった。
>>787 一年契約を迫られてたから。あれって途中で切ると違約金とられたりするらしいし。
民衆見てみるよ。
789 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 00:36:24 ID:xx7xWYM3
>>785 >貯金が50万しかねえ
安心しろ。
俺も貯金は20万しかねぇw
790 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 00:59:19 ID:221okhRN
>>789 借金あるよりマシだんべ。
カーッ。受かりたいなあ今、応募してる奴。
全然、実力的には行けそうなんだが。
受かったが最後、借金さらに増えるぞ・・・
借金って何?
ローン組んで車でも買ったの?
>>788 それは契約更新しないで正解だね〜
若いうちは周囲のレベルが高いところで仕事しないとな
794 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 07:21:55 ID:221okhRN
>>791-792 いや、俺には借金はないけどね。
そういう人よりはマシだと思って生きていこうっつーか。
>>793 限度があるけど、若い時は下積みでいいと思う。
けど、意味の無い下積みは時間の無駄だ・・・
今回の就職で知り合いの居ない見知らぬ土地に引っ越してきたから孤独がつらいよ。
狂いそうだ。結果がでるまで毎日何してすごせばいいんだろう。。。
795 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 08:23:58 ID:221okhRN
絵を描きまくりだけど・・手につかないよ・・
>>221okhRN
まああんま焦るな、相手の会社との相性とかタイミングとか、色々あるからね
>>788 > 「今、地震が来たよね?揺れたよね?」とか言ってる。
わけがわかんね〜w
まぁ、転職活動中は時間はあるけれども手につかないことって多いよな。
特に結果待ちの時なんか結果が気になって何も手に付かない。
焦らずにガンガレ。
798 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 10:00:19 ID:221okhRN
>>796 うん。焦ってもしょうがないと割り切るよ。
>>797 他にも物陰に潜んで人の話を盗み聞きしたりしてネタを仕入れたりしてるらしい。
わけわかんないけど優秀でゲームも売れてるから良いとは思ったんだけど、
ゲームがつまんなくて買った人の散々な評価がネットに溢れてる。
ストーリーも一本道で、分岐してもすぐにまた元の道に戻されるような、
「どこがゲームなの?」ってゲームだし。パッケージの帯のうたい文句すらも
「それは言葉の意味が違うだろ。JAROに訴えるぞ?」ってツッコミがいくつも入ってるゲームだよ。
ちょっとスマッシュヒットでバブルっぽい会社だった。
そんな会社に採用された俺も結構、アレな人格なわけで。同期もキモいのがドッサリいたよ。
今がピークだと思って辞めさしてもらいました。
ホントにすごくいいところだったんだけどね。
799 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 10:43:43 ID:ey6goOP8
ゲーム業界って言っても、事務なら業界外への転職は可能ですよね?
800 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 11:32:55 ID:KZsZvcL1
カ○コンに勤めている人で辞めようと思っている方いましたら、是非田中Pに「駄作作んな氏ね」と言い放って辞めて下さいm(_ _)m
ゲーム業界自体、経歴として世間での評価は低いよ。
事務でも一般の9−5時な会社よりヌルい仕事しかしてないし。
>>798 焦んなくてもいいけど
この業界どこ言っても内部はそんなもんだよ・・・(´・ω・`)
803 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 13:29:54 ID:221okhRN
>>802 任天堂もでしょうか?
ため息ばっかりでます。
甘すぎるよ君は
>>798なんて見てて笑っちゃうね
どこ行っても同じだよそれじゃ
805 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 14:50:26 ID:221okhRN
>>804 ご忠告ありがとうございます。
確かに甘すぎました。後悔してる部分もあります。
このままフェードアウトの可能性がかなり高いですが、次にもしゲーム会社に入れるようならば
どんな環境でも働いてみようかと思います。
806 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 18:15:11 ID:D161gkWR
>>799 ゲーセン出身者には到底無理だが、国立大卒だったら事務への転職も可能だと思うぞ。
まぁ仕事はつまらない上に、給料は10万円台まで下降するがw
デザイナーだったらアニメーターになるとか。
企画は、営業系・事務系に向いてるだろうね。プログラマは、IT業界に行くしかないな。
いずれにしろ、ひ弱な体では、地方では食べていけんだろうな。
30過ぎてゲーム会社を辞めて田舎に戻って、工場の派遣に行った人がいる。
自分よりひと回り以上年下のDQN中卒・高卒に罵倒され続け精神ぶっ壊れた。
今はうつ病になり、ひきこもっているとさ。
おまえらは、こんな風にならないように、業界にしがみつくがヨロシイ
807 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 18:21:22 ID:D161gkWR
ゲーム業界から足を洗おうとしているやつは、地元での再就職を第一に考えるべきだな。
夢を追わないのに、都会に住んでたってただ空しいだけでしょ。
田舎に戻って、まっとうな仕事につき、嫁を貰い、家を購入し、人並みの生活を送れるように努力すべき。
オレは22歳で田舎に戻ったが、現在25歳スーパー勤務で年収300万。
貯金は1000万を超えたよ。
>>799 事務だっていい年だったら中途はみんな実務経験ないとダメでしょ
女性ですか?
事務ならそれに見合う資格取っていかないと・・・。
でも20代後半になって事務未経験でも
かなりキツイと思います。
男性だったら特に仕事は無いと思いますよ。
809 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/02(土) 22:12:40 ID:ey6goOP8
ゲーム会社の事務は、男性結構長重宝されない?
機材とか、運ぶから。
>>807 >貯金は1000万を超えたよ。
嘘は止めような。
ゲーム会社最大手に入れたとしても22歳までの勤務だと、大した年収にはならない。
300万〜400万くらい。
年収300万のスーパーに25歳までだと、長く見積もっても4年間の1200万。
専卒で大手に入り、22歳までの3年間勤め、その後スーパー勤務の年収を足したとしても
貯金は1000万なんて無理だわな(専卒で大手という仮定自体に無理があるが)。
食費、光熱費、住宅費などの生活費や交友費が殆ど0なら可能だが、ありえんよな。
株やサイドビジネスで儲けたとか言うなよ。
811 :
798:2006/09/02(土) 22:51:01 ID:221okhRN
>>807 >オレは22歳で田舎に戻ったが
見切りが早いな。いや、別に悪いとは言わないが。
ただ、もうね。この仕事は待遇云々。金云々。将来云々じゃないよ。
それを超えた熱い物を抱えた者が、鬱憤を晴らすように働く所だ。
虚栄心とかゲームが好きとかで来るべきじゃない。
生きるために生きる人生に疑問を持った者が、気が済むまで心と体をボロボロにして結論を出す為の装置なんだ。
俺も辞めた会社に頭下げて最底辺でがんばってみようと思う。月曜日に電話してやる。
>>806 漏れは業界脱出のやや成功者かも。
10年近く勤めたゲーム会社を辞め、現在、地元で中小工場の事務系の仕事を
しているよ。年収は400万ちょい越え。
3ヶ月に一度の休日出勤と、平均残業時間は30hで、年間休日は115日くらいかな。
工場は変人っぽい人や学の足りない人もいるが、皆穏やか。
仕事は忙しいが、雰囲気はまったり。
ただ、この年齢でその年収だと、低いので経験と資格を積んで大手にいけるチャンス
を伺っている(難しいけど)。
>>811 ナイス心意気だ
最底辺でがんばれ
俺は嫌だが
814 :
798:2006/09/02(土) 23:24:44 ID:221okhRN
>>813 とても人に強いれる道ではない。
嫌なら避けなさい。しかしそれがあなたの中での「逃避」であるのなら、
逃げても逃げ切れるものではないと知りなさい。いつか別の形で壁を見るでしょう。
815 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/03(日) 10:12:17 ID:sciF5z4R
>810
彼は未来を先取りしてるんだよ。
このスレって ゲーム業界 への 転職
じゃなくて、 ゲーム業界から他業種への転職 の話題になりがちだよな
まぁゲーム業界が待遇悪く若い奴の使い回しているからこうなるんだろうけど・・・
817 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/03(日) 14:35:48 ID:bjuo3mi3
外資ゲーム会社が日本に事務所作ってくれたらよいのに。
日本に事務所作るメリットがないからなぁ
お隣国、中国、韓国に(ry
そっちの方が人件費安いしな・・・
韓国は最近日本と同じ単価を要求するらしいぞw
とある超大手のエロイ人がカンカンに怒ってた
「つい最近まで日本企業で丁稚奉公みたいにして学んでたくせに、
ちょっと仕事に慣れた程度ですぐベテラン並みの要求しやがる、
クオリティは新人レベルのクセに!
あーゆー国(企業)は勝手に淘汰されるから自然沈没しやがれ」
その人の主観
人件費
ネパール<インド<中国<台湾<韓国=日本
クオリティ
中国=韓国<ネパール<インド<台湾<日本
・・・らしい
ネパールが一番おとくなんだがコンタクト取りづらいらしいorz
インドってどんなゲーム作るんだろうな
ムトゥ風味の凄いの作りそうw
アニメじゃなくてゲームで超大手もアジアに外注するもんなの?
超大手さんによると、現在の選択肢はクオリティの問題もあって、もっぱら台湾らしい
ここでいわれてる超大手ってどこ?
>>825 任天堂、EA、THQ、Activision
SCEは?
スタッフリストを見る限り、少なくともSCEが海外に外注してるって事はない
830 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/06(水) 08:53:11 ID:qVa30Rcn
>>801 ヒトによる罠
知り合いでITベンチャー立ち上げたオッサンは
ゲーム制作みたいにモヤモヤしたアイディアを商品化する経験は大事だって言って
任天(東京の方)とコーエーかどこかのプランナー三人くらい採ったって言ってたよ
事業企画つーかサービス立案みたいなことやらせてるみたい
やってることは一緒だ罠ww 企画書いて、通れば仕様書いてプログラマーに投げる
違うのは仕事のペースみたい、1サービス1週間とかのペースでリリースされてくらしいから
どっちかというと携帯ゲームの修羅場に近いのかもな 給料は1.5〜2倍みたいだけど
ま、みんな早慶上智レベルだって話だけどさ
(そもそも任天も肥も学歴で採ってるしな)
上の方にちょっとだけあったけど、
トー●を受けに行こうと思ってます。
仕事量とかどんな感じか分かる人いる?
調べても「使い捨て」としか出てこないorz
・・・契約社員って、どんぐらい給料もらえるもんなんだろう
ゲーム業界側からないwebプログラマ27歳♀
あー不安になってきた
育児や老後の生活を考えれば30歳までには
ゲーム業界の契約社員からは足を洗った方がいいかと思う
どんなに頑張っても給料に反映してくれないんだもの・・・
833 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/06(水) 12:47:09 ID:vmJJsSZF
>>831 そりゃ使い捨てとしか出てこないよ、使い捨て以外の何物でもないから
トーセという名前で出てるゲームは無い、という事は、
気分的には自分がやった仕事はすべて世の中からは自分がやったという事を隠される
つまり世間から自分のやった仕事は無かったものとして認識されるという疎外感を持つこともあるよ、場合によってはね
純粋にゲームの制作にしばらく関われただけで自分の人生何も残らなくても満足、というくらいの人生観でなきゃ無理
トー○なんて自分の作ったゲームが世にでても
自分の名前はおろかメーカー名すらゲーム内にでてこないんだろ
俺なら絶対モチベーション続かないなぁ・・・
他社へのステップと割り切って入るか
家が近所とかなら、わからでもないが、
27だと前者はちと厳しいものがあるかもな
836 :
831:2006/09/06(水) 13:33:13 ID:P6d5/+E/
説明不足でした。
ゲーム会社のweb(モバイル)コンテンツ開発部という位置付けです。
ゲーム業界というよりは、自分のスキルとしたいことがぴったり合致したってとこです。
なんていうか、中小相手にwebなんざ作ってオープンしても
営業予算がないから営業しないし、
客が来ないから反響はないしで虚しくなってきたので転職しようかと。
大手のコンテンツなら、下請けでも反応は見えますし。
たとえweb開発でも、基本のところはゲーム会社なので
ゲーム業界的にどんなもんなんだろうかと思った次第です。
・・・名前が出ないのは悲しいかも(−−;
確かに某大手の下請けで自分1人で作ったものが新聞に載ったけど、
自分の社名すら出てなくてちょっと凹んだなぁ。
838 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/06(水) 15:54:53 ID:c+/vYVr7
モバイルプログラマーにコンシューマは無理。まして女では雑用すら危ういな。
足を引っ張るだけだろ。ずっとそこにいろ
でもウェブなんでしょ?
ケータイアプリとコンシューマ比べるならまだしも、ウェブとコンシューマは比べられないんじゃないのかな。
840 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/06(水) 19:58:51 ID:vmJJsSZF
>>836 客が来ないのはなぜかね?
営業しないせいなのかね?
コンテンツに魅力がないせいなのかね?
ウェブのゲームと、コンソールのゲームは根本的に違うし。
ウェブのゲームに3Dとかあんまり関係ない。
PS2とかXbox360の開発環境とか調べてみたら結構金かかってるのが理解出来ると思う。
まあこれが業界が衰退した原因だが。
儲けが増えるわけではないのに、開発費かかり杉で薄給激務で優秀な人材が流出。
超大手のタイトルでスペシャルサンクスの所に漏れの名前が入ってるらしい。
ほとんどゲーム制作の仕事はしてないけど、関わりはあったので、なぜか入れてくれたらしい。
ハル研ってどうなんですか?
採用の厳しさとか労働環境とか。
作品は10人並みでも面接は行けた。
でも山梨って事もあって面接一回きりだったせいか、いきなり社長出てきた。
ま、なんの事はない、他と同じ面接超重視。
で、落ちた(´∀`)
SCEIに面接に行ったんだけど、受付のおねーちゃんがみんなかわいくてえがった(*´Д`*)ハァハァ
845 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/08(金) 14:20:49 ID:0nAFPLO5
今からSCEIに行く奴の死亡動機が聞きたい。
うまいこと言うね
>>845 イルカが集団で浜に打ち上げられるのと似たようなものじゃないか?
色々な説があるのだけれども、なぜ死亡するのかは未だに謎らしい。
848 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/08(金) 18:45:22 ID:Qcx2mci9
>>847 たぶん、判断能力のない奴がソニーブランドに惹かれて集まるんだよ。
んで、「ソニーだから大丈夫。」「ソニーだからなんとかなる」と思ってソニーに入る。
もちろん面接では「私がソニーを立て直します!」とか言うとは思うけど、本心は違うよね。
んでSCEIでゲームを作るんだけど、何か特別な事をするわけではない。
そりゃ、凡百のメーカーよりは優秀なところだけどね。
んで、「あれ?ソニーってなんだったっけ?何がソニーなんだったっけ?」ってなる。
849 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/08(金) 22:06:26 ID:2KqZ/OW4
ソニーって商社じゃないの、メーカー?
ゲームを作るのはJ
ゲーム機を作るのはI
同じ会社で正社員でこれだけ賃金格差のある業界も
少ないよな。
いや雑誌編集者の格差もすごい物があるよ
853 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/09(土) 20:17:49 ID:I80Y2AXF
SNKプレ○モアに行きたい
シリアスゲームはなかなか美味しい
少人数で作れるし、内容によっては海外でも販売できる可能性もある
社長の高笑いが思い浮かぶ・・・・・・
856 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/11(月) 01:48:51 ID:SAxg+WA8
ここ数年のハードの中で、
360のゲーム制作は超簡単。バカでも出来る
グ○フィック○サーチという会社の残党がゲーム会社作ったとか聞いたけど、
どなたかご存じで??
858 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/11(月) 11:40:24 ID:4/vCoxGc
859 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/11(月) 12:05:54 ID:4/vCoxGc
夢を描いて 高い空見れば
届く気がして よけいに哀しくて
ぽーつぽーつ 雨が降りゃ
乾いた土に 命が芽生え
真っ赤な花がさく
どこの社歌?
>>856 うち国内はPS2
海外向けは360
ほんと360制作楽('A`)
あとDSも楽だったりする・・・('A`)
863 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/12(火) 04:17:44 ID:NuV8GMBw
応募した会社から留守電が入ってました。
「応募された作品の事で聞きたい事が・・・」
さて、何を聞かれるのでしょうか?
@製作方法が知りたい。
A製作期間の詳細が知りたい。
Bこれで本気でウチの会社に入れると思ってたのか知りたい。
普通に考えて、
否定する為にわざわざ連絡なんかしないから
向こうの言う通り、制作課程含めてもっと詳しく話がしたいんでしょ。
865 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/12(火) 08:30:06 ID:NuV8GMBw
電話でわざわざお祈りはないよな・・・ないよな・・・
作品のことで聞きたいといっておいてお祈りはないと思う。
>863の3はないと思うが、4追加課題なんかはありそう。
867 :
863:2006/09/12(火) 09:41:56 ID:NuV8GMBw
うん。追加課題だったね。
868 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/12(火) 18:25:36 ID:eWnnLaiI
ポートフォリオ(静止画CG+動画少々)を会社に出すとして、
「紙媒体でファイリング」と「CD-R(HTML形式)」
ではどちらが良いでしょう?
869 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/12(火) 18:30:02 ID:NuV8GMBw
両方出しとけ。会議室で皆で見るときは紙がいいときもあるし、
サーバーに置いて皆で時間の空いた時に見とけって時はHTML形式でいいし。
時間がないなら紙でいいだろ。
870 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/12(火) 18:39:22 ID:eWnnLaiI
レスどうもです。
実はCDはもう作ってあって
仮に面接になった場合、紙媒体のほうが話ししやすいかなぁと思って
悩んでしまったもので。。。
ファイリングの方がいいと思う。
Rだとパクられるよ(w
R持ち込みよりは、大画面液晶のノートPC持ち込みの方がいいと思う。
絵を見ながらじゃないと面接/打ち合わせにならないと思うが。
絵を見ながら、うちではこういうのが欲しいのでこの辺のディテールを変えられないかなんて相談ができずに、後日改めてってことで二度手間。
応募した作品を手直しできる?って話だと思う。
あちこちからケチつけられて指示されたように修正できるスキルが無いとつらいよ。
自分が作りたいというポリシ−を守りたいなら同人活動でがんばった方がいい。
仕事でやるなら金だしてくれる香具師の指示にかなうものを作り続けられるかどうか。
北米市場の製作部隊がインドに移る気もするなあ。
日本は、アジア向けのキャラデザインぐらいしか要らなくなると思う。
音楽業界のソニーもひどいよ。
正社員なのにバイトみたいな賃金で働いてる。プロになれないミュージシャン志望なんてのがいくらでも居るから薄給激務でも求人はいっぱい集まる。
873 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/13(水) 02:07:47 ID:zN6fdKbo
追加作品送れって言われたんだけど何を送ったら良いのだろうか?
874 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/13(水) 02:10:31 ID:zN6fdKbo
一応、最初は
3D
・人体、小物、テクスチャ、製作時間
2D
・手描き背景、デッサン、コラージュ
3D人体モデルのモーションムービーでも作って送ろうかと思ってるんだけど。
クロッキー帳からスキャンして5〜60枚送っても見ようかと思う。
志望は3DCGデザイナー。
追加を送れと言っているということは
最初に送ったものだけでは幅が見えないと思われていることが多いであろうから
自分のスキルの幅をアピールした方が得策ではないかと思われる
深さではなく幅
深さを知りたい場合だったら、きっと追加についてお題を設定してくると思うので
ファイリング平均してどれくらい送ればいいんだろうな
良いものだけにした方がいいだろうが、そうすると少ない
追加作品を送れだなんて言われる事あるんだな
878 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/14(木) 01:11:09 ID:wgQ+IesC
879 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/14(木) 01:53:43 ID:YQgtVawT
聞いてみた。
>>877 あるよ
「課題で出したこのタッチでメカもの描いてみてください」みたいに言われた
881 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/14(木) 03:03:56 ID:YQgtVawT
>>880 具体的でいいね。私は「締め切りとかはありませんから何か作品があれば送ってください。」といわれた。
何が見たいか聞いてみたけど手応えはなかった。
>>881 〆切ないと言われてもそこでサッと出せればいいんだろうなぁ。
求人募集でさ、
自分とこのHPには載せず、
フロムエーやリクナビみたいなところにしか載せない
会社あるけどあれはどうしてなの?
884 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/14(木) 21:23:38 ID:YQgtVawT
フロムエーに載せる→使い捨て安いバカが欲しい。
リクナビに載せる→HP掲載と大差ないけど、リクナビ使う知恵くらいは持ってる奴が欲しい。
>>884 なるほど
そういう意図があんのか
トン
886 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/14(木) 21:47:46 ID:YQgtVawT
納得してるからほっとくけど、サイトの更新が面倒なだけだと思うな。実は。
887 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/15(金) 02:07:23 ID:4JJuA0Cj
転職の募集にポートフォリオ等を送ったら追加作品送れって言われたんだけど何を送ったら良いのだろうか?
一応、最初は
3D
・人体、小物、テクスチャ、製作時間
2D
・手描き背景、デッサン、コラージュ
3D人体モデルのモーションムービーでも作って送ろうかと思ってるんだけど。
クロッキー帳からスキャンして5〜60枚送っても見ようかと思う。
志望は3DCGデザイナー。
マルチうざい
889 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/15(金) 10:40:08 ID:Dy3f+/15
現職K官とやらないか? 投稿者:淫乱ポリス(1月12日 22時34分26秒)
俺は174*83*27、柔道三段・剣道四段・空手二段、ガチムチの機動隊員
日夜激しい訓練と任務に明け暮れてる
だから股間のピストルはいつも暴発寸前だ!
お前の菊門に発射させろ!
25〜35くらいの同体型の短髪雄野郎、激しく盛ろうぜ!
捕縛術の心得もあるので緊縛プレイを求めてるM野郎歓迎だ!
特に希望があれば制服プレイも可
複数も可
非番の日なら都内なら連絡寄越せばすぐ逮捕しに行く!
ケツマンおっぴろげて神妙に待ってろ!
890 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/15(金) 23:58:48 ID:+/XoonwZ
>>887 マルチのくせにインパクトのない書き込みだ
891 :
名無しさん@引く手あまた :2006/09/16(土) 00:12:39 ID:o8X0YY5+
サイバーステップってどうなんだろ。
@typeの匿名エントリーでこの業界でのバイト経験しかないのに
試しにモバイルコンテンツのプロデューサーに応募してみたら
正式応募のオファーが来たんだけど
なんで通ったんだろう?
よっぽど人足りないのか?
893 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 03:14:28 ID:mr7QgnbD
>>892 行けばわかるさ。何となく予想はつくけど、ケチつけるみたいだから言わないでおく。
オレは別職種だけど、書類落ちorz
詳しく
896 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 12:02:15 ID:6B9QIWKN
>>893 モバイル関係は流れが速くて激務=人が辞めてくから?
897 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 12:06:20 ID:kiGtjlj6
スクエニ蹴ってやったぜ
30歳で450万だと、なめやがって
一部上場大手通信会社で年収550万で内定取ったから
こんなDQNなとこに誰が行くかバーカ
何が残業は普通にありますだ、死ね
898 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 12:49:48 ID:ESt/eJLf
ゲームはバカの巣
馬鹿つーかスキル無いのに話だけは大きい香具師が多い。
結局、売れるゲームじゃなくて自分たちが楽できるゲームしか作れない。
金だしてくれるところの要求で、メカものタッチにしてくれなんて手直し要求は日常的にあるからなあ。
そういう意味ではいろいろな要求に対応できる幅が無いとつらい。
900 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 15:51:45 ID:mr7QgnbD
\ /
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| / ''`\  ̄ ̄/´'' | ヽ ♪PS3
| / -・=\ /=・- | ノ PS3
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |<
| /"ヽエェェェヺ.゚ | ~`VWvVWvVWWV
| `ニニ´ |
| _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>897 30歳で450万ときいて悪くねぇなぁ〜と思ってしまった・・・
業界標準を考えたらむしろ良い
903 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 17:58:57 ID:mr7QgnbD
スクエニで450しか
相当スキルが低かったんだな
906 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/16(土) 23:54:12 ID:3V281CZs
スクエニの平均は30歳で550マン。
メーカーだと院卒3年ぐらいでで500万は貰えるのにな・・・
ITやゲーム業界だと会社にぼったくられ過ぎ
社員は薄給なのに会社はヒルズやミッドタウン、新社屋ビルとかありえない
ヤブー、羅苦天、バッドウィル、アベシ
ゲーム業界だとまともな待遇の所を探す方が難しい
【平均年齢】39.0歳
【従業員数(連結)】158,500人 【平均年収】9,370千円
ソニーって平均で900万か(笑)
ゲームは薄給だな
勤務時間なんかもトータルで考えたら、更に辛くなってくる・・・。
そういや任天が、今までは無かった
3DCGデザイナーとしての中途募集してるな。
駄目元で応募してみようかなぁ・・・。
911 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 03:04:08 ID:SJcT7HSQ
任店が求める3dCGデザイナーってどんなレベルだろう?
結構、みんな力量は近いものがあるよな。
技術よりも、感性とかお人柄が重要視されそう
勝手なイメージだけどw
俺もそう思う。
でもって、技術の敷居がそこそこ高いけれども
技術よりもそっちの感性やお人柄の方がむしろ超難関なイメージw
あと、3DCGデザイナーなのに学力判定の試験もありそう。
俺も勝手なイメージだが。
914 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 15:16:01 ID:SJcT7HSQ
つまり、良いトコの子で高学歴でCGデザイナーとしての経験も技術も充分で
人格的にも非の打ち所がなく、判断力に長けた人間か。
そんな奴がCGデザイナーなんかやるかな?
ちょっと質問。今度送る予定の会社の募集要項に、
>・自己PR文(書式自由)
とあるんだが、自己PR『書』なら正式な書類ということで別に用意しなくてはいけないと思うけど、
『文』ならいつもは、職務経歴書の下のほうに少し書く程度なんだが、それでOKなのかな?
ゲーム製作とはズレた部分の話だけど
前いた会社は、日報の制度がちょっとカタくて
毎日いろんな人に確認のハンコを貰いに走ったあと
上司に日報を提出しなきゃならなかった。
日報提出するだけで1時間近く必要で
ちょっと効率が悪いシステムのような気がした。
みんなの会社はどうなってる?
そもそも日報なんて無い?
918 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 16:39:51 ID:SJcT7HSQ
>>916 それでOK
>>917 なかなかないぞそんなシステムは。
まあ、上司の管理能力が低いから日報があるんだろうな。
>>917 ない。
週報がある、というところは聞いたことがある。
日報、書くほうも大変だが、読むほうも大変そうだ。
まあ、問題があったとき以外は読まれないかな。
せめて電子化すればいいのにな、と思う。
2週間に一度、その間の報告はするな
電子化されてるし、直接チェックするのは一人だけだけど
>>918-920 サンクス。
そうか、日報の制度がある会社自体、稀なのか。
設立間も無い会社だったから業務制度が未成熟だったのかな。
>>921 でも、あれ、1日の報告はちゃんとするくせを付けた方がいい。
いざ、間に合わなくなったときに、なんの対策もとらなかったことを上司に押し付けられるから。
>>917 うちも上司からある日唐突に一人1冊ノートを渡され、
これからは毎日の作業内容を書いて提出しハンコをもらってから帰るようにと
言われたよ。茄子無しサービス残業徹夜三昧の環境で会社ごっこかと
すぐに消えたけど
ホワイトボードに進捗状況を報告するのはあるよ
>>922 その場合ちょっと何か書くと詰問されるのがうざくなって
当たり障りのないことしか書かなくなり無意味になる
925 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 21:43:15 ID:PKbhPfwy
数年前までゲーム大手・開発職として働いてました。
「自分たちの仕事は特別にしんどく、才能が必要である」という自負が強かったように思います。
他の会社を経験したことの無い、生抜き社員が、自負していました。
現職は、堅気の業界の大手勤務です。
現職と前職を比較して考えると、
ゲーム業界のしんどさは、生産的なしんどさじゃなくて、
根性論的なしんどさでしたし、
才能は必要だったと思いますが、
作っているもの自体があってもなくてもいいようなものでしたので
才能の使い道が正しくない、と感じます。
世の中への生産性という意味では皆無だしなあ。
娯楽産業のために、世の中が成熟して余分な資産が余ってる状況でないと発展しない。
不況には真っ先に打撃を被る。
報告つーかチェックしないと無駄に時間過ごしてるだけの香具師が多いんだよ。
そもそも計画性があれば、人生の計画も建ててこの業界になんて最初から来ないからな。
朝来ても無言で無言のまま帰る香具師も多いし、あいつ何やってるんだろう?って周囲から思われてる香具師も多い。
ゲームは売れないタイトルの方が多いから。ほぼクソゲーだし。その中で当たれば良いやってノリ。
メーカなら売れる製品しか作らないから。
> 朝来ても無言で無言のまま帰る香具師
毎日嫌な時間過ごしているんだろうなー。
(締め切りに追われているが仕事する気力がない。または要求されたクオリティに応えられない)
(けれども出社しないといけない。今日は何して勤務時間潰そう)
(周りからの視線が痛い。だから仕事するフリしないと。残業して仕事するフリしようか・・・)
(そろそろ会社やめたい。けれども言い出せない・・・)
多分こんなこと思ってんだろうなー。
だからどんどん無言になっていく。そのうちフェードアウト。
俺のことじゃないが、前の会社の同僚こんな気分だったと思う。
928 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 22:48:25 ID:tOaIjgBE
925>927
辞める前そんな気分でした
上司をよくきれさせてました
正しいとか正しくないとかは誰が決めるもんでもないよ
普通の生産業でも糞製品はは山ほどある品
ゲームは生存に必要じゃないけど生存に必要なものだけが
売れているわけじゃない
農業でもやって自給自足がいいんじゃない
>>930 生存に必要かどうかで考えると世の中の半分以上そうだしなー。
932 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 06:17:47 ID:+Z5EI5EG
>現職は、堅気の業界の大手勤務です。
うらやましい・・・
まぁゲームはその中でも特に必要無いと思う
堅気とはいえないぐらいに
934 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 15:32:56 ID:hVUjsuTD
むしろ飽きられている。いらないと言われている。
>>927 ああ俺たまにそんな気分のときある。
そもそも要求に応える気がないこともあるし。
1年前にいた小さな会社の話なんだけど
そこはゲーム作り大好き人間の集まり、まさに職人会社って雰囲気だった。
ただ、
「俺たちはゲーム作りが大好きだから土日も休まず働いて当然なんだ。
休んだり、早く帰ったりする奴は心の底から仕事が好きじゃない偽者なんだ」
っていう上司(少人数なので実質副社長)が居て
仕事以外の時間が取れないくらいに働く会社だった。
その上司のいう事は一理あるかもしれないけど
ニュース見たり、ショッピング行ったりする時間も無くすのはどうなのか
と思った。
ゲーム作りだけやってて面白いゲーム作れるのかな、と。
新人来てもその雰囲気に耐えられず辞めちゃう人が続出してたので
この会社に未来は無いな、と思って俺も入社3年で辞めたけど
他のゲーム会社もこんなモノなのかな?
異常です
938 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 17:45:14 ID:hVUjsuTD
>>936 それでどれくらい成果がでてるわけ?
企画からやってる会社なわけ?
自分の時間がある程度欲しいよなぁ…。
それで趣味とかさー。
人生楽しんでない人に面白いもの作れるわけないと思うんだがな。
今面白いソフトがでないのってそういう面もありそう。
RPGとかもうシナリオがグダグダだし。
>>938 年間売り上げ(利益じゃないよ)が一億円だった。
企画からやってる、つーかモバイル向けゲーム中心。
グラフィッカーの俺にも企画出させてくれたりしたから
仕事は結構面白かったけどね。
941 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 18:44:23 ID:hVUjsuTD
>>940 純利益と平均年収と従業員数を教えてくれ。
>>941 従業員数は12。
利益とか平均年収とかはイマイチわからない。
全部社長が把握してるけど、社員には知らされてない。
ちなみに俺の年収は220万だった。3年働いて。
943 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 19:20:20 ID:DtTuo4td
>>942 よく耐えたな。
12で一億売り上げてそれか。
儲かってるのは社長だけだな。
それってPS2でもソフト出してた??
でも仕事はおもしろかったんだろ?
休みと金がないだけで・・・・
945 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 19:52:19 ID:hVUjsuTD
休みと金がないのに仕事がおもしろいという理由で続ける奴はただのバカだな。
946 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 20:15:09 ID:NCEDdqMp
オレもそういうところにいたことがあるが段々バカになっていく
インプットなしだから
長時間会社にいるのが普通という感じ
マンガは読んでいないよ
948 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 22:55:05 ID:ZXwHl67m
ノ ハイ!
仕事が面白くてもゲームが面白く無かったら本末転倒だと思います!
ただ私の親戚が市役所に勤めているのですがほぼ毎日5時定時に帰っているそうです。羨ましい。。。(市役所でも配属される部署によって違うと思いますが・・・
950 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 23:23:33 ID:/fxyY0YY
>>936 上司って役員?
代休と振休の違いが分からないんだろうな
今時死ぬほど働かされるとこに行くのは止めたほうがいいとおもう
うちは下請けメインの中堅?だが土日休みが基本
出てもキッチリ代休取ってる
そのかわり給料は安いぞ
いいんじゃない とっても
環境はよさげだね。
よくデジタルトキワとかで求人募集してるから人の出入りが激しいのかね
そこ俺も少し気になったんだが
ゴルフもテニスも興味ないんだよなぁ......orz
応募要項で自己PRできるものっていうとやっぱり作品?
>>955 同感
興味なくもないが、どうでもいいってレベルだw
だいたいゲームでやらなくても・・・
そろそろ足洗うわ
お先に失礼ノシ
もう何も生み出せなくなった。
俺はクズですよ、はははーーーーー
>>943 >「俺たちはゲーム作りが大好きだから土日も休まず働いて当然なんだ。
> 休んだり、早く帰ったりする奴は心の底から仕事が好きじゃない偽者なんだ」
>年収は220万だった。3年働いて。
詐欺宗教よりも桁違いに恐ろしいです(´;ω;`) 脱会本当におめでとう
>【給与等】
>年俸制(経験、能力等を考慮したうえで決定)
>インセンティブボーナス(開発タイトルの売上、貢献度に応じて分配)
> ※ アルバイトもインセンティブボーナスの対象となります。
> ※ 平均年収805万円(H17実績)
> 役員、その年の途中入社・退職者は計算から除く。
> インセンティブボーナス2回支給を含む(H16/12「みんGOLポータブル」発売)。
平均年収すごいね。
やっぱみんなのシリーズ売れてるからかな。
でも社員数が書いてないのが気になる
> 役員、その年の途中入社・退職者は計算から除く。
わざわざこう書いているのが転職者のニーズをわかってらっしゃる
バブル時代、10数人のチームでまぐれあたりで海外合わせてミリオン行った時
インセンティブが800万越えたことがあった
その後あわててインセンティブ規定を上限付きに変更した会社に幻滅した
>>960 今後はPS3向けになって売れ本数が激減、
インセンティブは得られないと考えると
年収は激減するものと思われ。
965 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/19(火) 15:44:52 ID:XMSwdHdJ
中途採用でSPIやらせる会社ってある?
966 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/19(火) 16:19:16 ID:n09a+UQq
>>965 愚問だと思うが。ある。
だがそれで落すのならポートフォリオの段階で落す。
あまりにSPIが悪いと雇用方法が変わるかも知れんけどね。
>>952 年齢は?
webの社員画像(もういない人も居る)見ると解ると思うが
年齢が若くないと採用しないよここ
>967
問題ないです。でもなんで若い人しか採用しないんですか?
969 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/19(火) 21:53:19 ID:vf7cbzue
スキルのある人材募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/ 【概要】
FFを越えるCGムービー。
宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。
自由度の高いネットワークRPG。
【企画】
究極のRPG(仮)
【内容】
見る者を感動させる緻密なストーリー
同時に100万人までが同じサーバーで冒険できる。
圧倒的なCGによりゲームは映画を越える。
戦闘はリアルタイムアクションバトル(特許出願中)
武器や道具は全部カスタマイズできて全10000種類。
【企画意図】
ゲームを300万本売って億万長者になりたい。
本当に面白いゲームが作りたい。
970 :
名無しさん@引く手あまた: