2 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/10(土) 09:57:40 ID:/Q84wSfC
誰か経験者の方がいたら教えて欲しいのですが、SCEの提案型営業って
どうなんですかね?辛いですかね??
リクナビや円の募集は制作会社や中小ばかり、
自社サイトで募集しているのは、毎日24時間、365日年中無休で募集している離職率の高い企業
応募はまさに博打w
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:15:17 ID:SbUM/IYc
ゲームだったら大手も中小もそんなに変わらない。
9 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:05:08 ID:SbUM/IYc
ゲーム業界は、
エミュがネットで出回りはじめてから泥沼化したね。
ネオレージはSNKを倒産に追い込み、
GBAは、ネット共有によってNDS(ペンつき)への移行をせざるを得なくなった。
PSPではエミュレーション機能が売るとなっている始末。
もうソフトウェア業界に未来はない。ははははあhwwwwwうぇうぇ
10 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:06:08 ID:SbUM/IYc
ゲーム業界は、
エミュがネットで出回りはじめてから泥沼化したね。
ネオレージはSNKを倒産に追い込み、
GBAは、ネット共有によってNDS(ペンつき)への移行をせざるを得なくなった。
PSPではエミュレーション機能が売るとなっている始末。
もうソフトウェア業界に未来はない。ははははあhwwwwwうぇうぇ
別にそんな物が問題では無いよ
只のゲーム離れだろ
エミュなんてやっているのは極一部のマニア。
大した影響なんてない(じゃなきゃ、懐ゲーとか復刻版ゲーム
なんて流行らない罠)。
エミュの前に、SFCとかPSなどのコピーが問題になったが、
業界を揺るがす程の打撃はなかった。
規制されているからな。
そんなことよりも、中古ソフト裁判に負けた方が大きい。
んで、最も大きいのが
>>12も言っているけど、ゲーム離れ。
中古ソフト裁判敗北はACCSとCESAのアホどもの責任
強硬策に出ないで譲歩してりゃよかったものを
中古ソフト対抗策のBest版が結構成功してるから、
数が出なくなったソフトはメーカーが自主的に値下げしてけばいいんじゃね?
中古ショップはBest版に文句付けてるけど。
一番問題なのはゲーム離れと不景気のせいにして
競争力を高めようとしない業界と企業の体質
家庭用がムリなら、携帯ゲーム専門にやってるよーな小さな会社を狙って、
ひとまずのスキルアップっていうか、とりあえず「ゲーム作り」ってことに
まず慣れてみようと思ってるんだけど無駄かな?
小さいとこほど即戦力がほしいんじゃないかなー
>>17 まったく無駄ではないと思うが、うまくいくかどうかは分からんよ。
新卒で家庭用やってる企業にどこも受からないくらいだったら、
ハナからそっち目指すのは諦めた方がいいかと。
中途の採用基準は新卒なんか全く問題にならないほど高いよ。
今手元にソースから存在するのってGBA用のしかないんだけど
提出サンプルってGBAのROMイメージって大丈夫?
ちなみに前いた会社も受ける予定の会社もGBAの開発はやってないんだけど…
>>23 ソースを提出させるような企業に行かないほうがいい
25 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/18(日) 04:36:10 ID:oFriVJ2D
ソースッネ!(・∀・)
26 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/18(日) 06:33:43 ID:RWH5sVDK
>24
PGなんてソース見なきゃ技術力評価できないだろ
極端な話どんなクソコードでも上辺上は動くことができるんだから。
28 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/19(月) 07:30:15 ID:ucNXSQos
ソースッカ?(´・ω・`)
流石に3回目ともなると、
「6st」だなんてクッッッダラナい親父ギャグを連綿と継承した
>>1の愚行は、
一切スルーですか?
みんな、オトナだなぁ…。
オレは精神年齢がガキなのか、不愉快で不愉快で仕方無いけど。
結局、こうして、スルー出来ませんでしたよ…。_| ̄|○
>>28 ふいんき(←なぜか変換できない)も黙ってられないクチか?
ふん!(;゙゚'ω゚') いき!(・∀・)つ雰囲気
アイタタタ・・・
プログラマ用の応募作品にソース添付するの忘れてた・・・
添付CDにソースだけ加えて、他は全く同じ書類をもう一度送りなおす・・・
ってのは、ナシですよねぇ?
電話でもしてみたら?
>>32 もうしわけありません。これこれこういうわけなのでよろしくおねがいします。以上。
で全然大丈夫。
マスターディスクにプログラム入れ忘れて客に送ったアホもいるぐらいだから。
こんなの余裕。
ところが仕事なら、そんな感じでなあなあで済ませるが
就職採用では人事に
なんじゃコイツは?一般常識無いんじゃねーのプッ
と思われそこで終了
リクナビに数ヶ月(あるいはそれ以上)の期間募集している常連企業は
なんなの?
コナミ、アルゼ、サミー、電遊社とか。
スーパーマンがやって来るのを夢見て待っているのだろうか?
それとも、毎月のように退職者がいて、補充人員を毎月のように募って
いるのだろうか。
通常は前者
半年に一度後者
常時募集している企業は常時欠員が発生している。
つまり人の出入りが激しい。
助成金目的で定期的にリストラしている企業もあるからな。
こういう目的の出入りが激しいDQN企業には罰則をもうけるべきなんだが
なんもない('A`)
ある会社のゲームソフトのバイヤーに応募しました。
ぶっちゃけ俺は、そのゲーム会社が好きというだけで、ノリと勢いでした。
で、今度、面接なんですが、「バイヤー」って一体なにをやるんでしょうか?
会社のページを見たんですけど、募集要項はすでになく、
他に調べてみても、いまいちピンときません。
どなたか解りやすく、どんな仕事なのか説明してくれませんか?
( ゚ー゚)
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
( ゚ー゚)
>>36 コナミ、アルゼ、サミー、規模の企業なら、
善意に解釈すれば常時掲載も不自然ではないけど、
(ちなみにコナミとアルゼは、残念ながら離職者続出が真相の様子。 → 他スレ)
電遊社みたいな高々50人規模の会社が、ここ何ヵ月間も、
しかも掲載料バカ高で有名な最大手リクナビNEXTに常時掲載なんて、
確かに不自然だよね。
ところで、実はオレ、その電遊社に応募した。w
でも、途中で辞退した。
個人特定回避の為に、具体的なエピソードを書けないのが残念だけど、
間違い無くDQNだったからだと、断言しておく。
伝聞ではなく、自身の体験談として。
みんなも、電遊社はスルーしといた方がいいよ。
辞退すれば実害は無いけど、応募するだけでも手間暇や金なんかのコストの無駄だし。
でも、このレスを読んでるみんなにとっては、
このレスが伝聞って事になっちゃうから、
信じられないって人は、その身をもって受けてみれば?w
意外と世間は狭いな。
まぁ俺は社員だったわけだが、
スルーした方がいいには超同意。
通年採用なら自社のサイトで募集出したほうがいいよな。スクエニのようにさ。
しかし、求人広告出すほうも大変なんだよね。
大手の求人サイトに募集すると、それこそ山のように応募来るんだけど、
まずDQNが8割くらいだそうだ。技術力うんぬんではなく、
ただゲーム会社に入りたい!って感じのヤツが多いらしい。
知り合い採用担当が嘆いてた。
> 大手の求人サイトに募集すると、
日本語、変。
DQNはオマエの方だろ。
48 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/24(土) 00:03:49 ID:wPhEhdM4
>>45 貴重な元社員、キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!
アリガタや。アリガタや。
後学の為にも、どういった点がダメ企業だったのか、是非とも晒して下さい。
個人特定されない範囲で。
電遊社は、
長期間の粘着求人の所為も有ってか、既に前スレからチラホラと話題になってたんで、
応募検討中の人達も少なくない筈。
内部告発は、判断材料の一つとして、多くの人の役に立ちます。
49 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/24(土) 11:44:13 ID:mPiNY7L3
>48
社員乙
内部告発も何も、どう「スルーした方がいい」のか、ちゃんと書いてくれよ。
51 :
名無しさん@引く手あまた:2005/09/25(日) 22:05:27 ID:1R1wynZN
エロゲー業界ってどうよ?
業界自体が極小で、ソフトハウスも社員数一桁がほとんどじゃないか>エロゲ業界
勝手に予想すると、エロゲ製作者は全国で数百人程度しかいないので実務経験以外に
コネが必須かと。
>>52の言う通りだがコネなどいらんw
どんどん縮小しているがまだ人材募集している所なら採用は別にして
ハッキリ言って同人レベルに毛が生えた程度の技術があればいい。
やる事も決まっているし(エロ)。ヲタ受けするパクリだらけの発想力があればそれでいい
ただ商品自体さほど売れないし商品の不良、バグが出てもほぼしらんぷり
その為、地獄の過度な本数の制作と給料延滞と給料未払いが待ち受けている。
そして経営者は確実にDQN
なんかごくごくたまにエロゲのことを訊いてくる人がいますけど、
エロゲー業界板に就職事情スレがあるので、そっち見た方がいいと思いますよ。
だいたいは
>>52さんの言う通りです。
まぁ転職板で訊いてくるぐらいだから、おそらく興味本位でしょうけど。
仮にさ、Windows関連のプログラマやってたやつが
ゲーム会社に入るための作品作るために仕事辞めてフリーターになってさ
それで作品作って応募はしたものの狙ってた会社や知名度のある会社に
入れなかったとしたらさ。
ゲーム会社としてあまり知名度の無い会社とか下請けの会社にまで視野を広げる?
それとも、情報系ならなんとなく安心、なんて理由で選んだ学部で得た知識が
たまたま使えるなんて理由で選んだ仕事に戻ったほうがいいと思う?
あくまで仮の話ね。友達から聞いた話。
本人がゲームプログラマにならなければ生きててもしょうがない!
とまで思ってるのならゲーム下請けも全然ありでしょ。
そうでないなら大手でもやめといたほうがいいとおもう。
大手とは言え、面接にすら辿り着けないレベルの実力しか無いんだったら、
無名会社に入ったって、行く末知れてる。
素直に戻った方がいい。
SCEの中途契約社員に応募した奴居る?
良く言われてることだけど、なかなか信じない奴が多いが、
現在まともな仕事をして、まともな暮らしをしている奴が
ゲーム業界に転職するなら、以下のどちらかの心積もりでなきゃ絶対無理。
・ゲーム業界に入っても人並みの暮らしはしたい
->
上場大手のみを狙ってください。
そういう所に入れるだけの、スキルも経験もないのなら、諦めてください。
スキルのない中途の人が、一旦中小に入ってスキルを上げてから
再転職なんてのは夢物語です。
・ゲーム業界に入れるなら人間の暮らしなんていらない。将来は浮浪者になっても良い
->
中小零細、エロゲーソフトハウス、好きな所にどうぞ。
でも、貴方が幸せな一生を送れる可能性は、現在の1/100以下になります。
あー、絶対無理と書いたのは、一生続けるのは無理って事ね。
別に、3年間だけ寄り道するわ、って気分なら話は別。
そもそもそういう人は、よほど上手く立ち回らないと、採用されないけど。
61 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/01(土) 21:00:36 ID:9nTdIAD2
レベルファイブっていう会社はいかがでしょうか。
>>62 上場大手のゲーム会社に入れば人並みの暮らしはできるかもしれないけど幸せな一生を遅れる確率はそんな変わらんかと
>>63 それも、真実だが、この時代に「幸せな一生を送れる」保証なんてどこもないと思う。
この板はゲーム業界以外の人が普通にいるだろうからね
読んでると大手信仰とか笑える
大手でも違うのは給料だけ。任天堂以外は他業界より明らかに低いし
ソフトメーカー最大手が契約社員のみの雇用形態だしな。
恐らくプロジェクト単位での雇用だから、最悪1本作ったらそれでおしまい。
つうか、ゲーム業界は経営側に従業員を守るって意思がないんじゃないかってくらい薄弱すぎ。
開発者なんて、切っても切っても蛆虫の如く湧いて来るとでも思ってんじゃね?
その辺シビアなのか、デタラメなのかよくわからん。
まあ太く短く生きたいという人生設計の奴には向いてるかもな。
細く短くなるかも知れんがwww
>>67 実際、良いディレクターがいればあとは専卒の兵隊の数を
揃えた方が安くゲーム作れるしな。
プロジェクト単位の雇用って給料良いのか?
良いのならそっちに移行してくれても構わないな。
>>68 プロジェクト単位だと、毎回いいディレクターに会えるとは限らない。
ダメディレクターのもと、クソゲーを作ってしまったら連帯責任みたいな感じでチーム解散。
二度とその会社のプロジェクトに参加できなくなる可能性もある。
実際問題、優秀な奴はまとめ役に数人いれば問題ないからな。
下手に年だけ取って給料の高い正社員を使うよりも、
使い捨て出来て、安月給で、従順な派遣社員や契約社員や外注を、
必要な期間に大量に使って作った方が、
クオリティも高く、制作費も安くなる。
特にデザイナーでその傾向が強いけど、プランナーや
プログラマーも、徐々にそうなっていくだろうね。
ゲーム業界は、給料低くても、待遇悪くても、何でも良いから働きたい、
という奴らがたくさんいるから、使い捨てにしても兵隊の人材確保には困らないし。
ゲー専卒が入れるような企業に待遇やら
一般的な社会常識を求めるのが間違いですわな
72 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/05(水) 00:48:22 ID:LOEKr+TM
企画と制作では働く時間全然違うけど給料違うのね・・・
転職志して半年以上、ようやく内定出た。
長かった・・・。
辞めて暫くのんびりしてから
次の職考えようなんて思うもんじゃないな・・・。
でも前の会社より数段ランク上がったし、
車乗れるようになったり新しい趣味見つけたり出来たから、
まぁいいか。
心配だった、ゲームモデルばかりのポートフォリオも、
八割がたの会社で面接まで持っていけて、自信もついた。
次の職場ではまた頑張るぜえぇぇぇええええ!!!!!
今回、ある企業の募集に応募したら、初めて健康診断書の提出を求められたけど、
結構、健康診断書って出してもらうのにお金かかるんだね。
尿検査とかの結果みて、採用担当は何を思うんだろうか?
普通は内定貰ってから会社が病院を紹介して健康診断を受けさせて、健康診断の費用も負担してくれるな。
>>76 俺は病院なんて紹介されなかったけど。
普通の病院で1000円か2000円か忘れたけど
簡単に身長・体重・血圧・視力測って、尿とって終わりだったな。
とりあえずデザイナー募集で応募してみたけど1週間音沙汰なし。
書類選考で落とされた場合って連絡は来ないもの?
まだ解らないよ
この業界赤字の癖に求める人材の要求高くて
高慢で内部はルーズだから2〜3ヶ月は様子見て
スクエニぐらいの大企業ならともかく、
普通の会社で2・3ヶ月はないだろ。
まぁ一週間ってのもありえないがw
つい最近大中合わせて10社ほど送ったけど、
ひと月ぐらいが目安かな。
作品で落とされた場合も、俺の場合は全て連絡来たよ。
ひと月目安って書いたけど、
自分の場合は大体2〜3週間で
面接の案内orお祈り状が来た。
返事は手紙と電話、半々くらい。
落ちた所は全て書面かつ、時間掛かったな。
なんでゲーム業界なんて受けてるのがすげー謎。
マジで今逝くのはヤバイって。
次世代機全く売れる気配しないよ。
そう。今でも赤字積載先送り業界なのにな。
しかも劣勢な労働条件な上、業界内の人間も餓鬼みたいな考えや意見しか
言えない癖にやたらプライド高くてなんか頭おかしいんじゃねーのこいつらは?
と思ってしまう。
ゲ業界に復帰しようと思ったんだが
将来像を考えると今ひとつ踏ん切りがつかない。
が、最後の大博打を打ってゲ業界と共に心中、なんてのもまた一興かも。
85 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/06(木) 00:16:15 ID:akSzJq2U
>83
ホント。なんでこんなにプライドが高いだけのアホが多いんだろう。
ドコにでもいるとは思うがより多い業界だな。
86 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/06(木) 00:46:38 ID:4Usu3daO
他にしたい仕事ないしなあ。
他の業界も先が見えない状況だし、やりたいことやって死ぬかって感じ。
>>73 心からおめでとう。
自分ものんびり就活なんて甘い考えして、今死にかけてるよ。
求人かけてるならポートフォリオ山積みにしないで、すぐ連絡欲しいね。
>86
おかげさまで、>80=>73でございます。
>>88 ようこそ赤字業界へ
2、3年後リストラされ再びこの板に戻ってくる事を祈っているよ(`・ω・´)ノ
>>74 病気とか患っていたら神懸ってるレベルじゃないととりたくないのが本音。
知人に腎臓患ってた奴いるけど、免疫力落ちて短いサイクルで風邪ひきまくってたから。
91 :
74:2005/10/06(木) 17:48:34 ID:03ecCs/3
>>75 内定じゃなくて、最初の書類審査で必要って言われた。
落ちるかもしれん一次の書類審査で4000〜5000円かかる健康診断書が必要というのもきつい。
まあ、篩いにかけてるのかもしれないけど。
>>77 地域の健康診断に重なってるとそれくらいで済むけど、普通にやったら5000円近くかかるのですよ。
まあ、住んでいる地域の自治体の関係もあるだろうけど、あと学生は安いんだっけ?
92 :
74:2005/10/06(木) 17:50:35 ID:03ecCs/3
>>90 まあ、体が資本ですからね。
でも、基本的に一次の書類審査で提出求められるのはめずらしいかと。
大抵は、履歴書とかの健康欄に「健康」とでも書いておくレベルだから。
でも、診断うけてなんか見つかったら、それはそれで嫌だな。
93 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/07(金) 01:22:44 ID:NzGlwkXe
>>73 デザイナーとか作品が良くて書類面接通過して
よっぽどコミニケーション能力とかが欠如してなかったら
普通に内定とれそうとか勝手に想像してるんだが、
8割も面接してやっと内定とったって事は、やっぱそんなに甘くないって事なんかなあ
94 :
93:2005/10/07(金) 01:24:26 ID:NzGlwkXe
>書類面接
書類選考の間違いね
新卒なら貴方が思っているようなもんだが、
転職ならそうはいかん。
中規模メーカー中心に十数年勤めて何年か前に辞めた。
最後の会社を辞めた後も別の会社から誘われたけど、
全くの他業種で働くことにした。
製作側だったんで、30台後半以降の人生設計が建たないんだよね。
新卒で現場に入ろうと思う人、特にデザイナー志望の人は、
入社出来ても、常にシビアに先を見越したスキルアップをしないと、後々大変だよ。
そんな例を沢山見てきた。
おいおい、言ってることがちぐはぐですよ。
制作側でいると人生設計が成り立たないなら、
スキルアップしてもしょうがないじゃん。
ゲーム業界以外でもやっていけるだけのスキルを身に着けろ、
という意味なのかもしれませんが。
ともかく、一生ゲーム業界で働きたいなら、ある程度まではスキルを
磨いて結果を出して、自分の立場を上げていき、ある程度登ったところからは、
プロデュースやマネジメントにジョブチェンジしないと無理だとは思うけど。
そんな事出来ていたら・・・
>>97 だな。ゲーム業界でずっと技術のみで食っていくのは無理。
IT業界に逝っても同じだ。
PGにしてもデザイナーにしても同様。
定年60歳まで技術で食っているビジョンなんてあるか?
あったらそれは妄想だ。
結局、管理職になれるスキルを身につけられなければ淘汰だよ。
自分から居辛くなって辞めるか、肩を叩かれるかは解らんが。
管理職のスキルがなくても、口がうまいとか開発時代の実績を買われて
上に立つことはできるだろうが、それって普段あなた達が嫌悪している
「使えないダメ上司」になるということ。
今まで、上司に言ってきた陰口や嫌がらせを受ける番に周ったということだ。
まあ、技術で食っていけるとしたら、本当に「神」レベルな人だけだな。
ヘッドハンティングに日常茶飯事の如くあい、会社を辞めて家でボーっと
しているだけでも仕事の依頼の電話が引っ切りなしに来るような人物。
でも、そんな常識外れの人物でも定年する年齢までは難しいと思うけどな〜
一般の技術職なら定年過ぎても引っ張りだこだけど、
デジタル技術職はどうも技術経験より若さ故の吸収力を優先させられるよな。
まぁ、歳食っても吸収力を持続できる奴は一般職でも引っ張りだこだけどな。
ゲーム業界は辞めとけって話は幾度と無く聞いたが、
じゃあどの業界ならいいんだ?
ちなみに学歴なんかねーぞ。
大後悔時代
うむ、それが良い。
>>100 この業界社員を低賃金でコキ使うのが基本だからな
工場なんかもいいぞ。
定時でキッチリ終わるし、忙しくて残業をすることになってもキッチリと
残業代が出るし、安定性も高い。
生産ラインなら黙々と作業をするだけだから、人間関係で悩むことも
あまりない。
ただ、業績不振の大量解雇は怖いが。
一応、将来を見据えるなら技術系のがいい。
所謂、職人工。
経験を積めば積むほど価値が出る。
団塊の世代が定年を迎えつつある時期なので、入りやすい所もあるぞ。
ただし、こっちはキツイぞ。
休みはたいてい週1、見習いの給料は激安、朝早い、親方によっては
怒鳴られまくりでグーで殴られることも。
ゲームプログラマーの如何に楽なことか…
>>106 「死んだり、ケガしたりする話は良く聞くけどそれでラインが止まった
という話はきかんな」
「一人、二人死んでも生産上がったほうが儲かるからな」
「班長、組長には、手がないのが多いな」
「両手の指を落としてしまって、顔も洗えんという人もおった。水が漏ってしまうでな」
「プレスですべって、アゴひっかけただ。そんで顔がペロッとなくなったのが
いたよ。型は血でいっぱいだったとよ」
「昼休みに、鍛造機を掃除しててよ、あとでスウィッチ入れたら、腕や指が出て来た
のもあるよ。一人行方不明になってしまって」
「工員で湯の中に落ちたのがいたぞ。こんなに膨れて、もうパンパンだったよ
可哀想にな」
昼休み時間、班長からディファレンシャルの工場で左手親指をつぶす事故が発生
したとの報告。
>>106 ネジ一個締める時間は一カ所2秒てな感じですべて計算されてラインのスピードが決定されている
たとえば作業中頭がかゆいと思ってもかけません
家であなたが意味もなく消しゴムの出し入れをたったまま5時間ぶっ通しでできればつとまります
土日は疲れきって動けません。さらにバネ指になり最初の頃は指が動かなくなります。
単純仕事密度は世界一だとおもいますよ
開発設計や事務方でも激務
単純労働続けて夜中の2時が当たり前ですよ(茄子は立つぐらい貰えるけど)
>>106 ゆうべの寮のアナウンスでは、地方から電報が入っている呼び出しが
盛んだったという。
「労災で死亡するといかんで田舎から電報打たせて、逃げるんだよ」
工員は、こう言って笑った。
きのう入った見習い工は、出勤せず1日で遁走か。
?月には2日間で3人の自殺者がでたという。
○○工場でとりわけ自殺者が多いという。
彼らが指折り数えたのが自殺者の数だった。その日話しにでただけでも
20名をこえた。海に飛び込んだのは○○工場の27歳の労働者である。
工員とダム湖にクルマごと飛び込んだ社員だけが新聞記事になった。
28日○工場の45歳が首を吊った。
○○工場の労働者は、寮で睡眠薬自殺を遂げた。彼は遅刻を咎められていた。
本社では、山の中で首をくくった。
準備に手間どりクルマに排気ガスを引き込んだ例もある。
○○工場寮で発見された自殺者の死体は保安課員?がかたずけた。
その夜集まった工員たちは次々に話だした。
精神障害と自殺者についての噂は、これまで何度もかきけされていた。
しかしその数が急速にふえていることが、
私を暗然とさせた。
>>108-
>>110 (ID:T9iF9EnY)
後生大事に保存しておいたテキストをわざわざ3回もコピペして何が言いたいのだろうか。
そんな、2chでよく見る工場での事故コピペを真に受けてガクブルしているタイプか?w
まあね、工場だから危険な作業を伴う職種もあるだろうし、自動車工場の
期間工みたいに分単位、秒単位で奴隷のようにこき使われるのもある。
ただ、それはゲーム業界で毎日残業・徹夜とか、机で寝ていた同僚が二度と
目覚めなかった恐怖伝説と同じだ。
ヤバイゲーム会社があれば、ヤバイ工場だって当然ある。
ヤバイ工場は早めに辞めて、いい工場に入れれば長年勤められるぞ。
工場勤務の友人が何人かいるが、どれも10年以上やっている。
土日の休日もしっかりと遊んでいるし、工場の駐車場を借りてラジコンとか
スケボーとか元気にやっているよ。
ゲーム業界の社員よりも断然に健康的だよ。
休みなのに早朝から起きて遊びに逝ってしまう。
ゲーム会社勤務中だった漏れは、誘われても疲れて逝けるわけがない。
「お前は仕事の疲れはどうした?」と聞きたいくらいだw。
中堅どころ?に勤めていましたが
昨年脱北(脱ゲーム業界)しました。
パワハラにあったことやゲーム業界特有の
・幹部社員だけ給料が高くて他は奴隷
・幹部社員の子供じみた行為
愛人と泊まるように出張でツインのホテル予約
サッカーの試合をTVで見るために外出先から早めに直帰
(退社時間はごまかし)
早く帰りたいときは外での打ち合わせを入れて直帰
(退社時間はごまかし、下の人間は正確な時間)
休日出勤なのに途中でパチンコ
(でも休日出勤扱い)
他にはzipファイルを強くクリックして「開けない」とか
言っている人がいました(開発ではないけど)
いい加減、嫌気が差しました。
社内の雰囲気も幹部社員からのストレスを発散するために
「誰かを悪者にしていじめる」
ことが往々にしてあったので最悪でした。
他の会社からも誘いがいくつかありましたが
同じ業界の友人の話を聞くと結局どこも同じかなと。
今はまったく違う業界にいますが、健康的な毎日を送っています。
>>112 大変だったな。
しかし
>他にはzipファイルを強くクリックして「開けない」とか言っている人がいました
は笑わせてもらった。
114 :
112:2005/10/13(木) 12:59:21 ID:nzP8xv+q
解凍したファイルを渡したら
「今度から解凍は○○にやってもらう」と言われました。
( ̄へ ̄|||) ウーム
似たような現場はあるもんなんだなぁ。 脱北オメ。
差し支えない範囲でよいので、どんなところへ脱北できたのか知りたいです
116 :
112:2005/10/13(木) 14:51:52 ID:nzP8xv+q
職種も業種もまったく違う所です
(販売関連の事務)
ちなみに首都圏ではないです。
事務および業界の経験なしでも
PCの知識があるのが幸いしたようです。
117 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/13(木) 21:53:12 ID:ysR2xugP
>>116 オレは、ゲーム業界を脱出して、
今はスーパーの惣菜でコロッケを揚げてる。
月収は20万だけど、毎日いろんな人が見れて楽しい。
家からバイクで数分の「親戚が経営する大型スーパー」なのだが、
昔の知り合いとあって、喋ったりするのが楽しい。
あと、実家だと、金が貯まりまくるね。
とにかく、地元サイコー。
118 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/13(木) 21:59:50 ID:ysR2xugP
ゲーム業界では、それなりに楽しいこともあったよ。
自分の関わったソフトが店頭に並んだときは、めちゃ感激したし。
でもね…
それ以上に、不幸なことをたくさん見てきた。
踏み切りに飛び込んで自殺した営業のTさん(死去)
脳梗塞で倒れた営業のTさん(転社)
胃腸を壊して人工肛門になった20代プログラマーI(継続)
内臓疾患で一部の臓器を摘出したプログラマーS(退社)
くもまっか出血で死亡したプログラマーH(死亡)
みんないいやつだった。
オレだけ健康で、、、、なんだか 感慨深いよ。
今は、もう昔の物語。
すべて、若き日のいい思い出さ。
119 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/13(木) 22:19:43 ID:F4/wUAYG
洒落にならんな
なんでおまえだけが生きている・・・
大手メーカーに勤めてる俺にとっては、夢物語だな。
下請けがよく午前3時とか4時の日付のファイルを送ってくるのを見て、
大変なんだろうなーと思いながら、21時には帰る。
121 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/13(木) 22:47:29 ID:rWA574oL
>120
大手に勤めている人がこの板見るんですか?
満足しているならこのスレには来ないと思うけど。
122 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/13(木) 22:49:00 ID:rWA574oL
・・・と釣られてみる
>>118 「みんな、ゲーム業界から逃げて〜!早く逃げて〜!!」って
叫びたくなるようなレスだw
>>121 脳内業界人を突くと大変なことになりますよw。
面白い言い訳が出てくるかもね。
「勤務時間には満足しているが、大手ならではの不満もあるので
見に来ている」とか。
>>112 ・幹部社員だけ給料が高くて他は奴隷
・幹部社員の子供じみた行為
ありすぎて笑えない。
中小から大手に転職した香具師はいないのか?
経験と技術なら大手の香具師よりあるんだけど・・・。
脳梗塞とくも膜下出血は体質、遺伝の問題だろ まぁ不規則な生活が祟ったかもしれんが
ゲーム業界はバカばかりだな。
ここにいる住人も含めてな。
ゲーム業界ってそんなにキツイの?
俺んトコに今スカウトでゲームプログラマで面接来ないか?って来てるんだけど
(大手かどうか知らんが一応名前は聞いたことあるぐらいのところ)
どうしようかなぁと思ってるんだよね
あんまりキツイんならやだなぁと
128 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/14(金) 19:28:09 ID:A+gkd8Hl
キツイのもあるけど
ゲームバブル時にボッタくってた人たちが、
バブルがはじけた今もまだ、
その時に得た収入、地位etcを守ろうと
訳わからないことをするのが嫌。
「俺はSFCの○○を何万本売った」とか・・・、
で、今売れないと自分以外のせい。
本当に問答無用でキツイのは、追い込みかかった数ヶ月程度。
プログラマーはその中でも際立ってキツイんじゃないかな。
デザイナーだったから、そのキツさをリアルに表現できないが、
少なくとも、月の半分以上が泊まりでその間の勤務時間が450時間を超えていた
俺から見てもスゲーな・・・とたじろぐ位の大変さ。
勿論仕事の内容や納期、チーム編成の具合等で、仕事のプレッシャーや
難易度、困難具合は全然違ってくるけどね。
まぁ俺は業界離れてしまっているから、リアルタイムでの話しではないけどさ。
大変かどうかは別として、当時を振り返るとなんだかんだで結構良い思い出だ。
クソみたいなスケジュールで馬車馬の様に働いた事が何度もあるけど、
やっぱり、ゲームっていう創作物を作り上げて商品にするっていう経験は
なかなか得がたいものだったと思う。
今からまたやるかと言われれば、否、だけど。
130 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/14(金) 23:58:15 ID:St71xNgL
>>129 >本当に問答無用でキツイのは、追い込みかかった数ヶ月程度。
嘘だよ。こんなの。
そんなわけないじゃん。
スケジュールなんか納期できっかり線引かれて、
あとは企画がテキトーにあげた「やりたいことリスト」をまんべんなく並べて
等間隔で線引いて「はい、スケジュール表できあがり」だ。
ホント、期間ギリギリになるときなんて2週間ごとに徹夜があったり、
1年間土日出勤とか普通にあるよ。
131 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/15(土) 01:20:41 ID:IYhkiy6l
ここでいう中小から大手ってパターンですが
大手がラクとか幻想だよ・・・
>>127 まともじゃない会社に当たれば↑のようになるのでしょう。
ウチは中小でもアフォみたいなスケジュール組まないから、
普通に土日は休みで泊り込みせな終わらんようなことはない。
(もちろん個人の集中力と能力次第な面はあるけど)
この辺はスカウトにきた人にちゃんと聞いてみるのがいいと思う。
>>132 そんな会社ないでしょw
現在出てるソフトなんて全部将来みえないじゃんw
なぜ出来てるのかというのを下っ端の立場から推測すると
まず第一に、スケジュール管理するプロマネとかディレクターのほうが
プログラマより帰るの遅くなってるからのように思う。
誰だって土日は休みたいし、泊り込みなんかしたくない。
きっちりとしたスケジュール立てないと跳ね返ってくるのは第一に自分ということで、
このへんの責任をはっきりさせるのが重要やと思う。
プログラマ勢を見渡してみれば、
やっぱりしっかり休んで集中したほうが進捗はよさそう。
体調管理できてないやつは進捗も悪そうな感じ。
奴ら出勤も遅いなw
スケジュールどうこう言う以前に社会人としての(ry
ほんと,、いい迷惑だぜ
>>134 いるな、いつも会社にいて作業をしてはいるが結果はまるで出せない奴。
そのくせ俺はチームの誰よりも働いていると自慢する。
能力無いから、沢山働いてる所をアピールするしかないのだろうが。
こっちに行こうかと考えてるオープン系のPGなのだが
上で言われてることはマジなのか?
一体どんなやつにスケジュール組ませてるのか気になる
確かにゲームは、内容もエンタメ系の要素の強い職種だから
社会を知らない学生さんとかもいろいろ風評を立てたがる業種だろうし。
大方、「コンサートスタッフは芸能人と知り合いになれる」
なんていうレベルの風評だろ?
そうだと言っておくれ
138 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/15(土) 19:01:26 ID:sTQxDlkL
>>137 大手の場合、新卒は、東大・早計・京大が主力。
学歴を持たない中途採用は雑用にまわされる。
実力がある奴は、下請けメーカーにいって、
有名ゲームをバリバリ移植した方が儲かるぞ。
創作性はないが、確実に儲かるのは確か。
移植が儲かる…ね。
成功例を見たことないが。
うん( − − ;)
141 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/15(土) 21:17:38 ID:xdZdkoXd
>>130 現在はでたらめの納期が2、3週間ごとに来ているが、昔は、1プロジェクト終れば、あとはしばらくのんきだった。
あの頃は会社としての平均年齢も低かったし、小さな会社だったので、それで良かったのだろう。
>>129 が、現役を離れてどれくらいかは分からないが、まだPSの頃までは、まさにそんな感じだったよ。
PGなんてなるんじゃなかった、、、、
今からでも逃げられるだろうか?
>>139 儲かるのは幹部だけだがな。
下っ端は実力あっても奴隷に過ぎない。
儲かるのが幹部だけで下っ端が奴隷に過ぎないのはどこの業界でも一緒だ。
>>142 移植、儲かる事でもない・・・経営者側の経費のその場しのぎでタダ働きにしかならん( − − ;)
>>143 その差がゲーム業界は激しいんだよ。
理由は、働ければ給料安くても環境悪くても良いって馬鹿が
大量生産されているから。
他の業界はそんな奴大量生産されていない分まし。
>>144 お前のとこが儲からないだけで、うちはかなりの利益上げてるよ。
儲けているのは幹部だけだがな。半端じゃないよ。
糞メーカだなw
有名ゲームの移植の下請けで儲けてるなら、
それは営業や上の人間ががんばってるから
そういう仕事が取れてるんじゃないの?
なら幹部の取り分がでかいのは当たり前。
ゲーム業界の未来は明るいね 特に神奈川県とかね
>>137 >一体どんなやつにスケジュール組ませてるのか気になる
マジレスすると全くの素人が企画や仕様を考えてるからスケジュール管理もしようがない。
これはゲーム業界の悪習で、ゲームを作れる人間とアイディアを出す人間を分けてしまったのがそもそもの間違い。
ゲームの仕様を考える人間がゲームの作り方を知らないんだ。
これが根本にある一番の問題。ま、今更どうしようも無いかもね。
嫌なら業界ごと脱出→同人コースでどぞ。
(こっちはまだ健全でアイディアマンが製作グループに入れることはまず無い。てゆうか、みんな嫌がるw)
あとね。何をやったらだいたいどれだけの時間がかかるって平均っていうか、
そういった基準みたいなものがまったくないんだ。
だから、納期で線を引いて、やりたいことリストでテキトーに分割する。
ゲームってそういう平均っていうか相場みたいなもんを一切作ってこなかったんだよ。
だからこうなってる。
だいたい、この2つが嫌で辞めるよ。
これで踏みとどまっても、日本人特有の腐った評価システムで潰れるのがオチ。
開発者である限り、出世はありえないと断言していい。
>スケジュールなんか納期できっかり線引かれて、
>あとは企画がテキトーにあげた「やりたいことリスト」をまんべんなく並べて
>等間隔で線引いて「はい、スケジュール表できあがり」だ。
漏れ若手の企画なのだけどまさにこのとおりw
だってプログラムもデザインもほとんどわからない私に
1日でスケジュール組めなんて言うんですから。
リストを並べてあとは大方の予想で線引きするしかないのです。
ていうかリストの項目すら殆ど予想で書いているです…。
チーム内のプログラマーにもデザイナーにも30歳超えた方が
いるのに、企画というだけで20過ぎの私に進行管理させるなんて
大きく間違っているような。
もっとしっかり教育してくれる会社に行きたいなぁ
というのは甘い考えなのでしょうかね…。
>>141 俺はPS2に2作品程関わってから辞めた。
なんかやはり現場は更に疲弊してるのかね・・。
FC時代からやってきたけど、個人的にはSS、PS時代がマシンスペックと作業量、
納期のバランスが取れていて、作り終わった後の達成感が有ったな。
俺の時代は、マシンが変わるごとに、新しい世界が開けていく感動、開放感みたいなものを
感じていったけど、今は逆なんだろうかね。
逆だね。特にPS3w
35歳で給料どれくらい貰ってる?
普通のリーマン友達が400万越えているのに未だに300万台です…
しかも、400万なんていつに達する事やら、、、
みんな今の給料に納得してますか?
俺には学歴が低くて無理だけど、任天堂や光栄にいる奴がうらやましい
>>153 よほど酷いところなんだな。
400マソなんぞ零細ソフトハウスにいたとき(当時25歳)でもクリアできとる。
300万台って・・・
年収計算から税金とか引いてないか?w
>俺には学歴が低くて無理だけど
まぁこんなこと言ってちゃ一生負け組みだろうけど。
ボーナス出てないんでしょ。
ボーナスなしで400マソといったら、月34マソ。
これは弱小どころじゃ高い。
俺は30代前半で辞めた時、税込みで600万ちょい貰ってた。
転職は1回。
最初の会社の最後は30前だったけど、400万貰ってなかったよ。
どちらの会社でも、デザインのチーフ的な立場だった。
周りの給料は詳しくは知らないけど、25歳で400万楽勝という
雰囲気ではなかったな。
(当時の)中堅メーカーではあったんだけどね。
みなさん結構貰ってますね。
それぐらいなら俺も転職しようなんて思わなかったかもなー。
>>153 あと2年頑張れば年棒だろうがインセティブだろうが
法的な雇用主側の義務で毎月の支払いに6万円程
年齢に対する職業手当てとして支給されるよ
ただその前に経営者に解雇されるけど(´・ω・`)
>>159 それなんて法律?
それはさておき、俺は引率で新卒で中堅どころに入って1年目は
税込み400万円ちょうどくらいだった。
その後、転職して現在30代前半で600万円くらい。
それでも安いと思っていたが、下に下がいるもんですね。
×引率
○院卒
162 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/16(日) 22:06:53 ID:1TEtAiGT
デザイナーの賞味期限 30歳
プログラマーの賞味期限 30歳
プランナーの賞味期限 35歳
こういった職業についているひとは、この年齢を過ぎると
年をとりすぎているということ。
ゲーム会社では、働く人を脱落させる罠が仕掛けられている。
163 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/16(日) 22:12:03 ID:7Wda+ddu
>>112 でもそういう会社ってゲーム会社以外に
どこの会社でもあることだよ
中堅ってどの程度の規模のところよ?
ほんとは、デザイナーもプログラマーも賞味期限が30なんて勿体無い話なんだけどな。
経験2,3年のスタッフ2人分の人件費が必要な訳でもあるまいし。
真っ当な技術と経験のあるベテランをもう少し大切にすればいいのに。
でもまぁ引っ張れるだけ引っ張ってポイッよりも、余力を残して戦力外通告してくれる
方が良心的ではあるけどさ。
あ、153です
税引き後の手取りが300万台と言う事です。
皆結構貰ってるなぁ、、、、私は契約社員だからボーナス無しですよ!
でも、求められる技術は高くて給料は安いのが現状
キツイけど辞めても他にとりえが無いからゲーム業界をくるくる回るだけだしなぁ
家賃払うと老後の貯金なんて無理だよ
時々むっちゃ不安になって結局惰性で仕事やってる感じがしますよ、はぁ、、、、
今日も終電、、、そして疲れまくり、、、、寝よ寝よ……
ちなみに私は30歳で他業種からゲーム業界に転職した者です。
徹夜で作品を作ってた頃のゲーム業界へのイメージが懐かしい
毎日終電の生活だがこの仕事が楽しくてしょうがない。
でも35歳が怖くてそれだけが鬱だ…
>>165 経営者側の賃金支払いの問題もあるよな
基本的に年棒やインセンティブや契約で誤魔化して
安くコキ使いたいんだしさ
永年居て技術が高くなりそれ相応の要求すると
年齢を理由にポイッですよ(ノ∀`)
代わりに技術低くても安く使える奴はいくらでも居るけどさ・・・
歳を取った経験豊富な人の待遇で問題となるのは、
・プログラムもデザインも、システム部分とかキャラデザインとかのごく一部を除くと、
必要最低限のレベルの人材を集めれば、人海戦術で何とかなってしまう。
・人海戦術で何とかなる仕事は、ゲーム作成の作業量の8割程度を占める。
・人海戦術でなんとかなる仕事は、経験豊富な人でも、必要最低限レベルの人の
二倍の仕事量をこなすは難しい。
という訳で、キーマンになれなかった、歳を取った経験豊富な人は、
高給をあきらめるか、首になるしかないと。
171 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/18(火) 00:20:58 ID:HyI4Qrvl
この業界でPGやってるもう少しで28才になる野郎です。
ある上場企業でRPGつくってます。
立場としてはメインプログラマみたいなことやってます。
この業界から離れた方は今、どのような職種に就いているのですか?
このスレを読んでると30までにはこの業界から足を洗った方がいいんじゃないかって思ってしまいます。
172 :
171:2005/10/18(火) 00:23:53 ID:HyI4Qrvl
171です。
あと、ゲームPGは他の業界の人にはどのように思われてるのでしょうか?
ゲームプログラマが有利な職種ってありますか?
>>171 上場企業ってのがトーセとかだったら笑うな。
ちょっと質問させてください。
当方現在26歳女の出版営業職です。
ゲーム業界の営業職って、実際どんなもんなんでしょう。
昔ゲームショップでバイトしてた時はKOEIの女性の方が販促物
持ってきてくださったりしてたんですが、やっぱりこっちでは女営業って
めずらしいんでしょうか。
転職サイトの写真とか見ても、どこも野郎ばっかで女の営業はありえないのかな
とか思いました。
>>175 2社ほど中小を経験しているが女性営業はしらね。
つかこの業界じゃデザイナー・事務以外じゃ女性率は皆無に近い。
だな
営業もデベロッパーと同じで深夜会議や泊まり込みとかあるからな
宣伝とかマネージャーとかなら女性珍しくないからそっちも考えてみたら?
営業やってたんなら出来そうだ。
>>176 サウンドも結構いるよ。
プログラマーはかなり少ないがちょっとはいる。
あと、ディレクター系は何気に多いがほとんど無能。
うちもデベロッパーの方にいたな
すぐ辞めたけど('A`)
181 :
175:2005/10/25(火) 13:44:54 ID:e4TPYG2/
レスありがとうございました。
営業でも泊り込みがあるんですね…
というか、宣伝やマネージャーって営業とは別物なんですね。
今の仕事が宣伝等ひっくるめて「営業」の枠組みなので。
ちっこい版元のせいかもしれませんが。
ゲーム業界は奥が深いなあ。
色々調べた結果、178さんが教えてくださった仕事の方が私にも
できそうですが、もうちょっとお勉強してから出直してきます。
ありがとうございました。
この業界、事務以外は泊まり込みがありますよ
阪神だめだ('A`)age
184 :
名無しさん@引く手あまた:2005/10/28(金) 04:03:39 ID:0KUcIPpu
納期前はみんな死んでるね(w
自分でオリジナル→大手
大手の言いなりでも構わない→下請け
たまーに勘違いして下請けなのに、オリジナリティを出そうとすると仕事が無くなってあぼーん。
下請けは同族企業みたいなところがあるから、経営陣に我慢できなくなったら働くのが苦痛だ。
PSぐらいまでがゲーム業界としておもしろかったと思う。
PS2,Xbox以降は開発費かかり過ぎで儲からない。
>>184 普通に大手行っとけ。それ以外の選択肢はほぼない。
>>181 私はゲームデベロッパの営業職やってます。
自社でパブリッシングしていないので、パブリシャー相手の営業と市場調査が主な仕事です。
前は、違う業種で同じような仕事をやっていたので、まだ1年もこの業界にいないのですが
仕事でわからないところはあまり無いです。
周りからよく言われるのが、この業界で市場調査出来る人は皆無だということ。
取引先のパブリッシャにも理解して調査できる人はいないみたいです。
宣伝戦略を立てる担当の人がいても、市場調査は具体的なものではなく一般論(ファミ通のデータ等)で議論されている悪習。
市場調査は方程式じゃなく、足と時間で揃えられるデータに後付で理屈を加えるという営業経験者なら誰でもできるものです。
あくまで、それを参考にするかどうかは経営者や開発陣なので、外したときの責任もそれほど重くないです。
この点と、自分自身に営業的なセンス(笑顔、明確なYesNoのタイミング、聞き上手)などを面接でアピールすれば
最大手以外はどこでも受かるんじゃないかな。という私の経験則論でした。
ご参考まで。
27のプログラマです。
中小で、立場的に中間くらいで、安月給・・・社宅制度は助かるけど
社内3DエンジンがPS並の見た目なので、そろそろ辞めようかと
最近は、タイムカードのコピーなんかとって
サービス残業むしりとる準備を・・・
またりできてるプログラマっていますか?
MayaプラグインとかCADとか3D系のツールの仕事ってきになってます。
あと証券系プログラマって金になるのかなってw
もうPS2みたいなウンコハードは触りたくないです・・・
>>187 証券系は結構待遇いいという話は聞くが自分・知人で経験者いないのでしらね。
ツール系プラグインばっか書かされていて、デザイナーよりツールの機能に関しては詳しくなって
デザイナーから聞きに来られるぐらいにまでになった奴なら知ってたけど。
189 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/03(木) 17:43:48 ID:MsTw5nN2
>>187 つか、おまえ27歳だろw
だったら、
「 3 D エ ン ジ ン く ら い 自 分 で つ く れ 」
それができないなら、安月給は当然。
開発の仕事をなめんじゃねぇよ。
プラグインも組めない20代後半のプログラマとか、お先真っ暗だな。
プログラマなんか所詮ロボットの代わりみたいなもんだから、儲かるわけない。ハイ終了ー。
雇われプログラマに未来は無い。
190 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/03(木) 17:57:19 ID:3KbmSNgF
PS2で糞ハードって言う香具師は自前でライブラリ作れない香具師だろうな。
ソニーが配ってるライブラリだけでごにょごにょやってるだけじゃハードの真価は発揮できないよ。
自前で解析して他の香具師や会社が出来ないようなのを作れないと生き残れない。
開発キットも一番しょぼいの使っててウンコと誤解してないか。
この辺りのプログラマーのスキルの会話を聞いていると
WEB業界のプログラミングとか恐ろしく簡単に思える・・・
でもさ、ゲームのプログラミングだと実際に金が動いたりあんま無いけど
(除くネットゲー)
証券系とか数億の金が自分のプログラムで実際に動くじゃない。
ミスったらマジで死ぬ・・・
いずれにしろどこの仕事も大変な事はあるのだよ
あとゲーム業界だとラフな格好の仕事とか慣れてしまって
他の業界行きづらいとかあるかもしれないね
ていうか、他業界の話で未経験の新人を一ヶ月ほどプログラムの研修をさせた後で
仕事を割り振るというのを聞いたことがあるのだが、そんなので使い物になるのか?
193 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/04(金) 00:06:23 ID:cFOexqyX
研修なんて他の業界にはあるんだ。。。。
新卒でいきなり実戦投入だからな、、、、
おかげで今だにソルジャー
下が来ないから、ソルジャー作業ばっかまわって着やがる、、、、
>>193 でも、ゲーム業界なら新卒で入ったときには既にプログラム書けてたろ?
195 :
187:2005/11/04(金) 02:31:27 ID:98vNggU+
新人研修のときにPS2でポリゴン一枚書くのに1週間かかってしまいました
僕も糞なわけで、3Dエンジンなんて触らせてもらってませんorz
DirectXでシェーダーいじって楽しんでる程度です
高レベルライブラリは使用しませんでしたが。
PS2初期〜中期のsceライブラリのバグ地獄のせいで、軽いウツと診断されました。
その後ゲームキューブやらせてもらって急場をしのぎました。
今は、System256。ちんぷんかんぷんですが平穏で幸せな日々です
PS2については、なんかもう、恨みつらみです・・・
PS3はまだ触らせてもらってませんが、
またsceの中の人がライブラリを書いてるのかと思うと・・・辛くなります
なので枯れたライブラリとかAPIとか使ってる仕事に憧れてしまいます。
ツール系プラグインの仕事ってなんだかんだで重宝されるんですね
なんかうらやましいです。
金融系は逆に辛そうですねorz
・・・人の生死にかかわるプログラムはしたくないです
金儲けというより、書籍で見て、面白そうだったので・・・
業務系の場合プログラミング能力よりも
業務知識の方が重要なんじゃなかろうか。
設計能力はゲームプログラマなら恐らく大丈夫だろう。
PS2が難しいと思ってる時点で、能力的にまるで足りてないだろ。
大体sceのライブラリを採用する時点で気が狂っているとしか思えん。
ライブラリが出来るまで何してたん? あれが出来たの、相当後だぞ。
新人がライブラリ触るなんて会社の方針だろね
会社がミドルウェア漬けになるほど技術力が低下する前に辞めたほうがいいよ
昨今はハードは賞味期限切れの年寄りにまかせれるし、まあ腐るほどいるし。ツール系はシェーダー使いやAIとか年寄りが苦手な専門知識は重宝されるようになってきたよ。その分野も面白いかもよ
まあなんにせよ他人がダメだとこきおろして、自分がすごいとこじしたいばかはほっといていいよ。社外にでるとこういうキモいやつ多いから鬱になったらさっさと退社しろよ
199 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/05(土) 01:30:37 ID:qjjep06z
>>194 プログラムなんてansi Cぐらいしか使えなかった。
求められたのは、アセンブラ・ハードウェアの知識だった・・・
他の世界では、コード書けないのが、PGとして入ってくるんだ、、、、
そりゃ当然っつーか。
実際に使うのは高級言語でも、そこから吐き出されるコードがどんなものになるのか
理解した上でのプログラミングが要求されるのね。
例えば、
・CDやDVDからの読み出しは小刻みに行わずある程度まとめて
・バックアップが必要な場合を除き、構造体を丸ごと引数に渡さない
・同一のポインタで参照されるメモリにアクセスしたり引数渡したりするときには
必ずそのポインタを明示的にキャッシュできるような書き方で
・初期値が0である率が高いテーブルの初期設定はデータとして書かずに
プログラム内で行う。また、細かいグローバル変数は構造体化して
一箇所にまとめた上で同様に扱う。
…といったようなソースレベルでの最適化ができるようじゃないと罵声浴びせられる。
ん?
解説入れなきゃ解かんない?
ん、外したか。
その低レベルなことがコアなんだがな。
なんかもう、突っかかる気も起きねぇ('A`)
このスレに限らずゲーム業界のスレは自尊心高すぎる奴が多いこと・・・。
実生活でも、どもりながら早口で喋り、自分の知識をひけらかしたくてしょうがないオタクみたいな奴なんだろうか。
>>200 それって金貰ってコード書く以上当たり前のことでねーの?
って感じなのだが。
いや
>>200の周りがそれすらできてないやつばかりなのかもしれないが。
209 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/07(月) 04:15:47 ID:sVfeXjMM
なんせ「そう、じゃおまえのやり方でやってごらんよ」って柔軟なヤツは見た事ないよね。
「俺がおまえの頃には…」云々懐古主義おしつけちゃう。
周りにどう認められるか、思われるかで一杯一杯。
職人魂を連呼する。俺らクリエーターは…って言う。
もうダメポ・・・前に・・・前に進みたい
210 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/07(月) 05:29:43 ID:y/60pkRR
勘違いPGが多いのも事実。たまーに神クラスも居るけど。
SE落ちとか育ちのいいのは居ないね。
基本的に独力とかだから、自己努力以外のスキルアップは期待できない。
普通だとOSに備わってるほどの賢い処理は自前でやらないととんでもなく遅く成るってのは組み込み系に通じる物があると思う。
専門卒とか多いから、変な誇り持っていて、こうあるべきだみたいな信念を周りにも押し付けてる時は有るよな。
ゲーム業界外の人間だけどゲーム作ってる人はこんな難しいことやってるのか
世間じゃ360やPS3がどうこう言って騒いでいるけど製作側としてはどうなんですか?
あとPS2ソフトが1本8000円くらいでよくやるねぇ、と思うんだけど
充分生活できてるの?
>211
餓死しない程度の生活は出来ている。
なんせ休みがないから金の使う当てが船乗りなみにないから
昔ゲーム業界の裏事情を書いていたサイトって名前なんでしたっけ?
ドダイ?
>211
金の使う当て
>212
金の使う当て
仕事中の食費と帰るみこみの無いアパートの家賃に消えるなw
>213
パワートダイ(powertoday)だな。
ゲーム業界残酷物語だったけか。オレが前いた会社の話題も良く出てた。
もうなくなったみたいだけど
俺は専門卒のグラフィッカーの方が相手しにくくて大変だよ。
あと、アニメーター上がりで自称が絵描きってなる奴。
模写職人とデザイナーは根本が違うっての。
>>217 日本で本当のデザイナーなんて極一部でしょ。
大半は使い捨てオペレーター。
内定出た方に参考までにお聞きしたいのですが、書類選考段階で何勝何敗くらいだったでしょうか。
勝率はやはりお高いのでしょうか?当方デザイナー志望です。
受かる方はどこでも受かるのはそうかもしれないけど、受からない奴はやはりどこも受からないのかなぁ・・・orz
>>219 PG。地方国大卒、一般PG一年で。書類選考だと2勝5敗というところ
>>219 おれもデザイナー(グラフィック)に求職中
前職を退職して半年、経験者でも中々採用されないのが普通
採用側の意向と方向性とタイミングだから諦めずがんばろうぜ!
222 :
219:2005/11/15(火) 23:19:10 ID:CgPFi6ps
>>221 おお、お仲間ですか。負けがこんでてヘコみ気味です。
やはりタイミングって重要なんですかねぇ・・・
てめーが無能なだけだよ
何もしない本当の無能が何か言っていますな。
225 :
222:2005/11/17(木) 00:13:49 ID:fjnnUUas
すんません。タイミング「も」に修正させていただきます。
タイミングも大事でしょうな
人が足りないときは募集数も若干多くなるからね
今のうちがそうだけど、デザイナー職は
横のつながりに頼る事も少なくないので
実績と会社が求めるものにはまるっているかが第一だと思いまうす
うちはタイミングは関係ないな。
優秀な人ならいつでも取る。
人が足りないから取るなんてことしたことないな。
ずいぶんめぐまれた環境ですね
でかいとこのひとじゃない?
>>227 いいところだな。
ちなみに離職率とかはどのくらいなんだ?
50%ぐらい
232 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/25(金) 01:15:20 ID:O8Cs5bv0
>>227 まあそれは普通だと思うよ。
ただ、猫の手でも良いときは、よほど無能でなければ採るんじゃない??
それとも大手さんかな???
ところで大手さんで、企画、管理以外の仕事あるの??
233 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/25(金) 01:19:59 ID:fCdd6Mqf
アイディア一発で大ヒットの時代は終わりですか?
234 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/25(金) 01:33:53 ID:AzDZarow
模写職人は使えないね。
オリジナルキャラが求められてるのに何かのパクリ(w
使えないって(w
デザ採用は、こういう絵が欲しいって依頼で要求に合う物を書けるかってことだと思う。
応募で作品提出させるのは、ニーズに合う絵が描けるかって事を見ていると思う。
あとはとにかく安売りして雇ってもらって、どういう人材や絵が求められてるのか知る事だな。
>>231 絵の方向性が違ったり、要求されてる絵が描けなかったりするとプロジェクト終了と共にごっそり辞めてるよね。
>>234 作品送ってもどうせ採らないのなら
採用側も募集内容をそんな感じでもっと具体的にしてほしいよな
236 :
名無しさん@引く手あまた:2005/11/25(金) 06:33:30 ID:lzqXsjSu
>>234 オリキャラなんて求められないから安心してよし。
それよりキャラもの作ってるのに、忠実にキャラを再現できないほうがやばい。
なんでも描けなきゃ駄目。
>>234 普通に〜と〜を掛け合わせた顔にしてとか言う会話は普通に飛び交ってるぞ。
ちなみに某大作の某キャラにもっと似せてくれとか言う奴もマジで存在しる
>>237 それが一番イメージを伝えるのに手っ取り早いからなぁ。
まぁそれで本当にそのままキャラのパーツを持って来られたりすると困るんだけど。
239 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/02(金) 01:18:54 ID:Gb4yBpdh
ゲーム業界でずっとデザイナーやってて
今20代後半です。
企画職がやりたくて、携帯ゲームの企画職に
応募しようと思ってるんですが、携帯ゲーム作ってる会社って
どうなんでしょうか?
>>239 携帯ゲームと言っても2種類あるけど。
携帯電話のゲーム(コンテンツ)と、PSPやDSの携帯ゲーム機。
前者なら辞めておいた方がいいと思う。飽和しているから。
レスありがとうございます。
目指しているのは携帯電話の方なのですが・・
やめた方がいいんでしょうか。
DSとかも興味はあるのですが、未経験は入るのが難しいかと思いまして。
情報ありがとうございます。
元気が求人出してるんだけど、この会社っていいかな?
教えてエロい人!
煙を我慢できるなら
煙っていうのは焼き肉の?
>>241 コンシュマーも携帯電話ゲームも供給過多。
特に携帯は技術的なハードルが低いから、零細がメインでやっていたり
中小、大手が小遣い稼ぎにやっていたりと参入メーカーが多い。
そんな過当競争の中で売り上げを伸ばすのは年々難しくなると思う。
また、新規参入3社の動向によっても大きな変革が予想できる。
通信の高速化、常時接続、月額固定、動画配信、デジタル放送受信などにより、
今後も携帯電話でやるような「携帯ゲーム」は成り立っていくだろうか?
TBSのM&A騒動からも、携帯ゲームで暇つぶしというよりメディアと連動した
サービスや広告主体のコンテンツが増えていくと思う。
そういったコンテンツを下請けできるようなメーカーならいいのかもしれないが、
ゲームとは程遠いだろうね。
今は、どの業界も先行きが不透明だけど、IT関連は変化のスピードが速いので
付いていくだけでも大変だし、今後どうなるか分からない。
これは、あくまで自分の考えなので後は自分で業界研究などをして決めてください。
スモーカーが多い職場は嫌だなぁ。特に喫煙室の概念がなくてデスクでスパスパ吸ってる会社とか。
やっと禁煙できたから。
うちは喫煙者が多いせいか
喫煙室が会議の場みたくなっとるぞ
私は禁煙者だから激しくうざい
248 :
241:2005/12/04(日) 00:55:45 ID:zPiGPSwY
>>245 レスありがとうございます。
確かに変動は激しそうですね。
私は今、コンシューマーのデザイナーをしているのですが
この先管理職に行くつもりもないし、行き詰っています。
年収は550位もらってて、20代後半としては
悪くはないと思うんですけど・・。
給料が下がってもいいから、
企画職の方がやりがいあるかなと考えつつ、
やっぱり迷ってたりします。
デザイナーから企画職に転職した人いますか?
情報ありがとうございます。
自分でも色々調べてよく考えてみます。
書類選考の合否通知をせずに、不採用通知を放置と代える会社ってありますかね?また、面接後放置する会社もあるか知りたいです。
大半は何らかの手段で通知して頂けたのですが、2週間以上ノーリアクションの応募先もあって、身悶える毎日です・・・
>246
>特に喫煙室の概念がなくてデスクでスパスパ吸ってる会社とか。
今でもあるんだ、そんな職場。
自分は喫煙者だけどやだなぁ。体調悪い時はつらいし。
>>247 リーダーが喫煙者だと、喫煙室で雑談していた内容が
公式のミーティングをすっ飛ばして、
いつのまにか既知の事実扱いされていたことが何回もあった
俺は喫煙者だったが、あれはたまらなくイヤだった
>>249 書類選考の連絡を放置して不採用とする会社は多い。
面接結果を放置する会社はあまり聞かないすね。
253 :
249:2005/12/04(日) 22:38:03 ID:jFHtqjEH
>>252 レスありがとうございます。そうですか。
テンプレートのメールでもいいから合否は教えてほしいところです。
面接結果が2週間以上出ない場合はあるのでしょうか?
>>242 会社の規模は拡大したいけど社員の首は全員切りたいと思っている社長がいる会社です。
255 :
252:2005/12/06(火) 03:56:56 ID:AqNl/7n+
>>249 >面接結果が2週間以上出ない場合はあるのでしょうか?
自分の経験則ですが、内定貰えたところは結果が出るのも早かったです。
2週間以上かかっている場合はキープされていると見るのが妥当かと…。
こちらから電話かメールで確認してみるのもいいかもしれませんです。
>>255 なるほど、キープですか・・・そのキープはいつ解除されるんだろうか・・・
どっちにしろはやくしてほしいものです。やはり内定出る場合はスパッと出るものなんですね。
あと、問い合わせることははっきりさせるためによいということですか?
>>254 やはり・・・
この業界そういうの多いな。今は更に多くなっているが・・・
こんなこと繰り返していたのでは、そのうち足元から崩れていきそうだ(´-`)
258 :
252:2005/12/07(水) 02:40:52 ID:h0oZ/9o2
>>256 >問い合わせることははっきりさせるためによいということですか?
やや、256氏が選考中であることに気をとられて、他社への転職活動に進めないということであれば、
問い合わせてハッキリしてもらうのもありかなと思っただけなんです…。
ただキープも馬鹿にしたもんじゃないですよ。
私がいまお世話になっている会社(応募書類送付後2週間までに連絡がなければ不採用)
へ応募したときの話ですが、
送付後2週間が過ぎ(当然ヘコみました)、
よそへ履歴書を出す準備をしていた3週目で面接の案内があったのです。
その後の面接はスムースで結果として内定をもらったのですが、
しばらくたって上司にそのことを話したら、
「書類選考上はキープだったよ」とハッキリ言われました。
キープならキープで「まだチャンスはあるのかな?」と楽しみにしつつ、
転職活動をさらに続けていけば面接の耐性もついてくるよ。
と、20敗3勝というブザマな転活成績を残したオレが言ってみる。
面接後、結果出るのに1月と言われ、途方に暮れたことがあります。
一月経っても返事もなかったし。
■よりマシ
261 :
256:2005/12/07(水) 23:15:21 ID:hkSEcm+4
>>258 ご丁寧に有難うございます。非常に参考になります。
面接後もキープの概念があればよいのですが・・・
まぁなんにせよ、気にせずどんどん応募する心境になりました。
履歴書大量生産を再開しています・・・
転職経験のある業界人つうさんして20人ぐらいと話した経験があるけど、キープばかりしている会社は危機感が足りない場合が多い。
自分の中で二週間と期限をを決めながら行動したほうがよい。
はっきり言うが二週間過ぎて繰り上げ採用された場合、穴埋め一時採用だから余程の実力が無い場合突然のいちゃもん解雇が待ち受けてる。
ウェェマジですか。4週間くらい過ぎて通知きたとこありましたよw
不合格でしたけどね。
今某企業の結果待ちです
公式HP&大手転職サイトでも募集をかけていたので、
他にも受けられた方、いると思うんですが。
あああ結果いつ来るんだろう・・・
SCE営業あっさり書類で落ちた。能力ないと言えばそれまでだが、どんなやつが
面接に行くんだ。業界未経験はやっぱり厳しいのか。
SCE営業は、PS初期のあのCMを思いつけるくらいのぶっ飛んだ発想できなきゃいけない気がするw
それは営業の仕事じゃないよ
内定の連絡って主にどんな手段が多いんですかね?
電話
>>13 ナメクジレスだが
100人以上は余裕でやってるから
100本売れるのと売れないのは痛いぜ
ゴバーク
>>268 いきなり内定書送ってくるところもあるよ
>>271 まぁこの手のマクロな議論はなかなか結論が見えてこないと思うが、
俺的には一番の原因はゲーム離れだと思える。
昔はゲーマーだったのに今は生活から完全にゲーム消えたやつ本当に多い。
で、ゲーム離れを防ぐためにエミュやら不正コピーは広告費として割り切ろうかと思ってる。
購買力でいえば
まじめなゲーマー>>>エミュ&コピー>>>>>>>ゲームと無縁
で
人数でいえば
ゲームと無縁>>>>>>>>>>>>>>>エミュ&コピー
だと思うから。
精神衛生上そう考えるのが良さげですね
てか、XBOX360が2日で6万台しか売れていないのだが。
PS3も大して売れないだろう。
ゲーム業界は一気に縮小へと向かうだろう。
人の出入りが激しい業界なのに、このスレが盛り上がらないのも
意味深である。
買うようなソフトもなく
HDDVDドライブつんだのが来年に出るなら
マニアでも早々買わないだろ
結果来ない
お腹痛い
おれも結果来ないお(´・ω・`)
もう年末だお
このままスルー?
282 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/20(火) 00:04:17 ID:XYVmR654
結果保留にしたり、放置するようなトコロはとっととあきらめて次出したほうがいい!
でもオチこんじゃ駄目! こっちとしてはタイミングと選ぶ人次第だから・・・
何も考えずに15通ほど用意して希望順に送ってからおちこみなさい
ゲーム業界でなくて映像系なんだが、ちょい大手のトコに3ヶ月以上放置されてるよ
もう諦めてる
PS3は価格高いからね。売れないだろうなあ。
PS2向けソフトでも開発費かかり過ぎで、儲け低くて辛いのにな(w
1面だけでも遊べる体験版でも配布するか、店頭で遊べるようにしてプロモーションしてもらうとかしないと厳しいだろうね。
PS3出さなくていいよ
もうPS2ままでいいじゃん。まだまだ開発の余地あるし
とにかく開発でロードの時間だけ短くして遊び易くしてくれれば
それでいいお(´・ω・`)
でないと折角ここまで開発してきた事が全てムダに・・・orz
12、3社出して、ひと月経ってもノーリアクションだったのは1社だけですた。
287 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/20(火) 22:09:37 ID:hmLHvPVp
任天堂の難易度ってどんなもんだろうか?
5年間、ローカライズでしか実績を残せてないレベルじゃ
応募するのも失礼でしょうか?
応募するのは自由なんだから、
こんな所で出すか出すまいか書いても仕方ない。
出して結果を報告してくれ。
自分はデザイナーで、5年間PS2・PCで作ってきた
ゲームモデルメインの作品集に、軽い個人作品、
即席デッサン送って落ちた(´・ω・`)
あ、ついでに、その作品ではカプコン・HAL研・SCE(契約あたりは通ったよ。
290 :
287:2005/12/20(火) 23:36:50 ID:hmLHvPVp
>>287 嫌な思い出を語ってくれてありがとう。
ダメ元で応募してみるよ。
>・ゲーム制作管理者
>
>業務内容 セカンドパーティと共に開発・制作するゲームの進行管理、バランス調整など
>適性 ビデオゲームソフト制作業務経験者(対人折衝に自信のある方)
外部とのやり取りは様々なパターンで行ったことあるけど・・・
(対人折衝に自信のある方)って、どーいうレベルの話なんだろ、契約とか金の話は分からんし
お米の国とキムチの国の人とは何度も仕事したことあるけど、もめた経験もないし・・・。
でも、応募する。
お米か・・・上がもめたな。
逃げられたけど・・・そして勤め先が傾いた(´・ω・`)
携帯ゲームが気になってるんだけど
ジーモー○ってどんな会社か知ってる人いる?
任天堂にオンラインエントリしたけど、2週間放置されてる。
…届かなかったのかな?
ご愁傷様です。
ところで学歴は?
>>293 アプリ製作の中では、優良な方じゃない?
俺も今度受けてみるけど。
>>295 すぐに自動応答メールが返ってきたぞ。
メールアドレス等を再確認汁。
それでもなければ、エントリー番号でメール出した方がいいな。
>>297 もともとコンシューマーの人ですか?
コンシューマーから携帯行こうと思ってるんだけど
迷い中。
携帯はコンシューマのゲームとは全く違うよ。
スキルも低い素人一杯。
とはいっても、コンシューマーも3DCGがあたりまえで開発費高騰で儲からないから先は無いけどな。
セカンドパーティが売れなくなりそうな自己満足の糞ゲーム作ろうとするから、阻止するのが仕事だね。
開発費に大金つぎ込んで売れなければ、当然責任取らされる厳しい仕事。まあがんがれ。
FCとかPS(1)での開発ノウハウは、今やあんまり役に立たないほど価値を失ってるからね。
まあハードメーカの開発環境のバージョンアップで、あっさり優位性を失ったりもするけど。
とある会社に問い合わせしたら、ソースを送って来いってメールが来た。
ソースってふつーは持ちだせないんじゃないか?
提出用に組めよ
>>300 主語がないからわかりにくいけど、
4行目以降はコンシューマーについて言ってるの?
297はもともとコンシューマーにいたって言ってるんだから
コンシューマーの内情についてはわかってると思われるが。
304 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/23(金) 11:57:09 ID:a7n8wuzL
あげ
305 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/23(金) 12:06:34 ID:Q/p240qE
ゲーム業界内での転職もいいけど、
脱出組の話も聞きたい、三十路を迎えた今日この頃
電源OFFだお( ^ω^)
307 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/23(金) 19:21:57 ID:KFgNmT57
セガのクマタンはスーパーに転職したね。
提出用のサンプルだね。
デザにも言えるが、勝手に前職のを持ち出して提出は不味い。
309 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/23(金) 23:52:56 ID:J/EhpC0p
>>293 携帯ゲームの「ジーモー○」って、オンラインゲーム会社「ガン○ー」に合併されたところじゃない?名前も変わったはず。
310 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/24(土) 01:09:27 ID:d6v+SKR/
>>305 カラダ壊したのを機にやめてみる
行き詰るのはミエミエだったし
キブンハサイコー
表情も明るくなった(昔に戻った
しかし、無職
スーパーでもいいから職決めたい
体は壊すだろうねえ。無理が出来るのは、若い時だけだと思う。
アップ前なんて激務だからねえ。
体は丈夫なんだけど、管理職をやらされて精神がもたなかったので
脱出っていうかフリーになった
>>305 大手ゲーム会社に勤めていた私の知り合い3人(それぞれ元チーフクラス)
リストラされどこにも再就職できず二人自殺
一人は田舎に帰り家の運送会社継いだが経営不振で潰れそう
ゲームバブル時代は本当に凄かったが・・・
就職を決める時、ゲームに行くか、映像(CMとか)に行くか、迷いに迷って
ゲームを志したけど、この選択は失敗だったなぁ・・・。
給料は激安
勤務時間は激長
肉体的・精神的プレッシャーは激高
そんな仕事だもんな〜。
メリットは私服で勤務OKで、会社に漫画やゲームを持ち込めるくらいだしな。
持ち込めるからって、休み時間以外は遊んでいられる訳でもないし。
316 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/25(日) 00:06:10 ID:X6a8U6Y1
今就職活動中なんだが、ここのログ見てると
ゲーム業界受けるのはやめた方がいいのかと思えてくる…
>>313 チーフクラスで再就職できないってどんだけレベル低い奴だよ。
318 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/25(日) 00:46:34 ID:2anbWw7k
大手のゲームメーカーなのにゲームセンターの店長から介護の仕事に移ったらしいが、けっこうDQN混じっているのか
すごい日本語だな
まあ言わんとすることは分かるが
320 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/25(日) 12:59:00 ID:buSdWgzm
321 :
名無しさん@引く手あまた:2005/12/25(日) 13:50:54 ID:eumranQC
クリスマスぐらい落ち着いて休めよ、戦友。
>>316 ゲームを「作る事」が好きなら止めはしないが、
難関の入社試験を突破しないと入れないのに、
全く報われない業界である事は確か。
同程度の難易度で入れて、遥かに待遇の良い大企業が
腐るほどある。
本気で無いなら、大企業や国家公務員になって、
余暇で同人ゲー作る方が幸せだよ。
とりあえず正月の間は弱点部分の勉強かな?
何か受験の気分だよ。
(´-`).。oO(来年はこの業界どうなるんだろ?全然想像出来ない・・・
少しだけ内部リーク
受けて落ちた人の作品は短期間で劇的に良くなる事は無いからと言って一応触れて即捨てる
死ぬ気で働いてくれそうな人もいるのに学歴とか趣味が合わないとかで即落し。
毎日数百通の応募があるから落ちた人に時間を掛けるより新しく受けて来た人の審査を重視してる感じ。
受けた人のデータは全て登録してある、自己PRとかの資料もすぐに出てくる選びすぎて結局学歴重視で取ってる。
コネで入ってくる奴や能力が無いのに容姿が良くて上司のお気に入りで入れてるから全然頑張らない
少しきついとすぐに弱音や理屈を吐く、男が人より倍残業して微力ながら調整しても女は定時で帰る。
この業界は内部が腐りすぎてどういもならない、入社したら天下を取ったかのように自慢する馬鹿も多数。
来年はスロのプログラマーとしてサミーを受けてこんな腐った業界は辞めてやる!
何が「私はサウンドクリエイターだから・・・」だよコーヒー片手にミュージシャンぶってんじゃねぇよブスが!
俺から聞いてもスカスカの音で偉そうに!徹夜して作っても幼稚な物は幼稚にしか聞こえないんだよ!
こんな事なら小さいゲーム屋に入ってワイワイやれば良かった・・・トホホ
特定しますた。
応募者のデータ全部登録ってすごい手間だな
ファイリングしてるだけじゃなくて?
ファイリングの方が10倍は手間かかるが
エントリが紙でなければそうかもね
受かったぞー
運良く再編で人がほしいとこに入れたみたい。
おめ
プロジェクト終わったら切られるかもしれんが・・・
そんなに成果報酬払いたくないのかねー
払うくらいなら切る。赤字で払えんから切るというとこも多いけど・・・
うちは成果報酬対象外になる派遣社員ばかりになってきてる
ゲーム業界にまで派遣っているのか
能力うんぬん以前に
ゲーム業界で派遣はやばくないのか?
派遣は分からんが、オペレーターには契約社員が急増してるな。
>334
もの凄い勢いでな・・・
転職しようと企業サイト覗くと、どこもかしこも契約契約・・・('A`)
>>333 派遣はやたら増えてる。特にデザイナーは多いよ。
デザイナーは繁忙期にはやたら沢山人手が必要なものの、
立ち上げ時期や調整時期は、ほとんど必要なくなってしまうから、
調整可能な派遣社員を使う会社が増えてる。
プロジェクト単位の契約社員は増えてると思うが、
そういう奴って、契約切れたら何してる?
うちもここ数年、データ制作要員は契約がほとんどだな
正社員になれるのは外部の人間を扱える管理者スキルを持つ人か
実務スキルが著しく高い人のみという方針になってしまい
普通にこなせるだけの人は正社員として取らなくなった
周りの会社を見ても無駄な所にコストをかけないことを覚えてきた気がする
海外に安い労働力も増えてきたし
ある意味業界が成熟してきたんだろうね
アニメ業界のようにじり貧だろうけど
ずっとデザイナーやってたけど、オペレータで管理職になる気もないし、
転職してディレクションの方に移ろうかと思ってる。
今二十代後半だけど、ちょうど良い機会かなと思って。
このスレの皆さんはどう思いますか?
君のスキルをしらんからなんともいえんよ
342 :
287:2006/01/07(土) 00:53:04 ID:ITF9c0FO
エントリー通った
エントリーで落ちてたらただのDQNw
履歴書書く力も無いって事だからw
趣味で同人ゲーム開発始めて稼いでる香具師ってテレビで見たな。
本当のゲーム好きってのは趣味で押さえておく方が賢いかもな。好きなタイトルだけ作れるし。
開発スケジュールでそれぞれ担当の忙しさの波があるからなあ。
暇な時は本当に何もする事が無いから、プロジェクトを数本並列で走らせられる体力の有る大手でもない限り、派遣で必要な時だけ揃えるようにしたほうが効率的な罠。
もちろんその会社としての色を持つお抱えのPG/2D/3Dなんてのはずっと居られられるけど、ほとんど成れないね。
うちの会社も派遣はたくさん使ってるが、
この人、凄い技術あるのにもったいないなー
という人もかなり多い。
でも、会社側はそんな優秀な人でも正社員として
なかなか採用しようとはしないんだよね。
採用するのは、技術にプラスして人員管理能力もある人ばかりだね。
優れた人でも安く使いたいからね。
正社員にするほどでもない優秀な香具師ってのはいくらでも居る。代わりが居るようじゃ正社員にしなくてもいいしねえ。
特にデザインに関してだけど、昔は技術を持っている人が少なかったから、
正社員にする魅力があったけど、今は割りと一般化してきて、
一般的なクオリティのモデリングやモーション作成能力の人なら、
派遣会社使ったり、契約社員募集するだけで賄えちゃうんだよね。
35にして他業種からプランナー転職志望の俺が来ましたよ。
採用では絶対無理だろうから、ゲームやろうぜに引っかからなかったら諦めますが。
おお、やろうぜ志望者を初めて見た
初回のはともかく、今回のはしばり多すぎじゃねえ?
350 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/13(金) 15:15:01 ID:K5S+s+G9
縛りが多くないと方向性が無い奴しか来ないんだろ?
この業界の経理ってどうなのですか?
別に、普通の会社の経理と全く変わらんよ
むしろ同規模の一般企業と比べたら給料安い分、きついだけかな
小さな所が多いから、経理職でも総務的な労務的な仕事も遣るかもね。
役員の別会社の仕事を頼まれる事も覚悟汁!
家庭用ゲーム業界、就職&転職偏差値ランキング
★ランクS−【超優良】誰もが知ってる大企業で待遇も最高。受かったらしがみつけ。
★ランクA−【優良】業界大手で待遇も優良。一時的な浮き沈みはあっても倒産はない。
★ランクB−大卒ならここまでには入りたい。一般的な年収は確保できそう。
★ランクC−夢破れし者の防波堤。待遇も普通。大企業への仲間入りを目指したい。
★ランクD−新卒で入るのは考えもの。知名度はあるが激務で薄給なのがつらい。
★ランクE−無理してゲーム業界にこだわるより、ほかへ目を向けるのも手だぞ。
★計測対象外−やめとけ…おまえにもかぞくがいるだろう…。
★ランクS↓
80 任天堂(国内サイキョ)
75 EA(海外で強し)、SCE(一応ブランド)
70 バンダイ(版権サイコー)、コーエー(焼き直しでも待遇は良し)
★ランクA↓
67 セガサミー(アーケードサイキョらしい)、スクエニ(キングダムがミリオネア)
63 MS(ゲイツ)、ナムコ(手堅いそうだ)
★ランクB↓
60 テクモ(罠)
58 コナミ(特許裁判大好き)
56 HAL研、ハドソン(親がコナミ)、ユークス
★ランクC↓
54 カプコン(流出激しスギ?)
53 スパイク、バンプレスト、インテリジェントシステムズ
★ランクD↓
52 タイトー(虫王パクリ)、eb!(角川傘下)、フロム、トーセ
51 メディアファクトリー、チュンソフト(セガに接近)、レベル5(RPG)
50 アイディアファクトリー、キャメロット、ブラウニーブラウン
49 アトラス、ゲームフリーク、ゲームアーツ、ディンプス
48 ファルコム、アートディンク、サンソフト、アスミック、サクセス
★ランクE↓
47 ガスト、アルゼ(SNKを解体)
46 イマジニア(あぼーん?)、アイレム、アテナ、アリカ、元気、アルファシステム、キッド
45 トレジャー、日本一ソフトウェア、SNKプレイモア(アルゼに恨み)、魔法
44 NECインターチャネル、ケイブ
43 彩京、タクミ、パリティビット(eb!ベッタリ)
42 アルケミスト、プリンセスソフト
★計測対象外↓
40 韓国系ほか多数の屍…
357 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/15(日) 00:04:24 ID:pzpeVYDJ
EA、SCE、スクエニは契約社員だからダイブ落ちる。
コーエーはそれほど待遇良くない。
こんな感じだろ?
S:任天堂
A:ナムコ、コーエー
B:その他大手正社員
C:EA,SCE・スクエニ・コナミ(契約社員)、中小正社員
D:計測不可能
ナムコはBじゃね?
就職板ならともかく、転職板なら契約か否かはたいして問題じゃないと思うが
既にそれなりのスキルがあるから転職するんだし
このスレにBまでの奴がどれだけいるかっつー話だ
どういう意味のランクか知らんが
少なくともナムコはそんなに給料よくないぞ。
>359
歳いって契約のままでも問題ナシ?
いま、ナムコなんて入ると何作らされんの?
人気ゲームで俺が好きなのって開発会社は本社じゃないのが多いんだよね。
364 :
361:2006/01/15(日) 00:54:05 ID:CR/WJsKx
ごめん、ちゃんと見てなかった。
給料に限って言えばランクCぐらいだ。
>>364 任天堂が一番なあたり給料とか待遇とかしか見えてこないけどね。
366 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/15(日) 02:00:53 ID:ht/6ReV7
>>361 何様だよw
作らされるなんて考えてる時点でゲー専以下。
>>357 ナムコもカプコンも、既にほとんどが契約社員だが
ぶっちゃけ大手ゲームメーカーで、まともに正社員で採用している会社なんて
任天堂だけだろ。
あと一応断っておくと、コーエーは最近の無双ブームで大きい会社のように見えるが、
ギリギリのなんちゃって大手なので注意。
他の大手メーカーと比べて、資本の規模がかなり小さいです。
だよな。
無双飽きられたらもう看板失ってカプコン化するかと。
ランクの上にあるのが違和感感じるメーカーだ。
契約社員っていっても、世間一般で言う契約社員とは扱いが異なるしな
タイトル単位契約って訳でもないし
年次契約である以外は正社員とかわらん
プロデューサ(一般企業で言ったら課長補佐?)でも契約社員だしな
タイトルベースって所は多いよ。
年次契約しても忙しい時と暇な時に差が出るし、まともな経営者なら暇な時の人件費コストを問題にするはず。
372 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/15(日) 15:30:13 ID:pzpeVYDJ
>>369 人並みに会計の知識がある人間なら、
コーエーの財務体質の鉄板さはわかるはず。
外注少ない・ゲーセン無し・パチ無しであの規模は大手。
他の大手が赤字転落するなか、安定した利益を出してきた。
パチあるお
外注ではないけど、オンゲは海外で作ってるお
コーエーの不安はオンゲで韓国企業と組んだ事だな
安定した利益確保のために、安い人件費とか海外開発委託だろ。
会計の知識が有るなら、コスト面でも圧縮されてる理由を精査した方がいい。
人並みに会計の知識があるのなら、安定した利益を出す資本の少ない会社、
の運命ぐらい判るはずだろ。
まさしくお買い得。
コーエーって日吉にあるのが本社?
yes
379 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/16(月) 22:13:04 ID:aVGfOy6C
>>376 人並みの知性があるなら四季報くらい読めるだろ。m9(^Д^)プギャー
コーエー新社屋建設で住民と衝突中
コーエーて公表していないだけで中身は実に色んな事やっているんだよな
コーエーってあんなに小さい会社なんだ。
コーエーってスーツ勤務?
コーエー、人が増えて
オフィスが狭すぎとか以前どっかで書かれていたが、
新社屋やっと建てるのか。
>>383 人事とかがスーツで他はだいたい自由らしい
今まで自社ビル建てて、苦しまなかった会社は無いのに、何故・・・
自社ビル建てると、つぶれるか、赤字になるかだからなぁ。
任天堂は苦しんだか?
それはまぁいいとして、どこに建ててるの?
会長は慶応好きって聞いたんだけど、日吉から移るのか?
新卒は慶応から多くとるらしいし
388 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/19(木) 01:22:41 ID:z0qgQ3g1
(´-`).。oO(DSの供給が間に合わない程、売れまくっとるな任天は・・・
それは兎も角ゲーム縮小してパチに移行するメーカーが多いからこの業界どうなることやら・・・
ゲームじゃもう何やったって利益出ないよ・・・orz
ゲーム屋はアパートの一室から始めたようなのが多そうだから
一度成長軌道外れて膠着状態になってしまうとなかなか抜け出せないのかもね
>>389 DSのゲームを作って食いつなぐしかないな。
一応、400万台売れているんだから、小さい会社はそれと携帯コンテンツを
作ればなんとかなるんじゃない。
そんな会社に先はないけどなw
この業界いつもその場しのぎで先が全く見えないね・・・
393 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/20(金) 21:22:03 ID:NtK1492A
だがそれがいい
しかしそこで働くとなると…
コンソールメーカ自体が計画性無いしなあ。
連続してヒットして連勝出来ないと生き残れないからね。
売れる物を作る事に必死で、本当に作りたい物を作れないのがゲーム屋の真実。
格下のえろげメーカの方が待遇悪いけど好きな事遣れてるかもね。
日吉なんて辺境じゃなかったら応募も考えるけどねえ。
渋谷や自由が丘あたりに本社機能だけでも移してくれればいいのに。
怪鳥は日吉に隔離でいいからさ。
日吉は結構通勤に便利よ
ゲーム業界経験者じゃないと中途で採用されないの?
そんなこともないよ。
他業種でも何か実力があって、それが活かせるものなら大丈夫。
ケースバイケース
建前上は
>>397の言うとおりだが、それだけの実力を身に付けるのには
そうとうの努力が必要だよ。
さらに、経験が無い=もしも経験が有る人と同じ実力と採点され、
その人と1つの枠を競う事になったら採用されない、という事もお忘れなく。
会社にとっては、博打しないで済むほうが良い訳だから。
>>397-
>>399 自作ゲーム作ってるだけじゃだめなんでしょうねえ・・・
うだうだ言ってないで、テキトーなとこに送ってみりゃいいのに
カプコンとかさ
カプコンって5月にならないと
採用試験無いんじゃなかったけ?
1回目、2回目終わったんだよね。
いまごろあせってる俺がいる…。
ここは転職板で、中途採用は通年受付ですが
あら転職板だた…
就職板だとオモテタアルヨー
人生オワタ \(^o^)/
初歩的な質問ですまない。他業界からの転職を考えているのだけど
面接ってスーツで行く場合と私服で行く場合とそれぞれどういう印象を持たれるんだろう?
数年前就職試験受けた時はスーツで全社行ったんだけど・・・
常識・礼節がないと思われるだけ
私服でもジャケットに襟付きシャツは必須
私服で面接に来た香具師なんて見たことないけど
中にはそんなのがいるのか。
そんなのは、ゲーム業界は適当な私服でもOKなんだ、
と夢見てるバカぐらいだろ
現場の人間の面接ならそんなのだれも気にしないよ
2次以降になるとさすがにネクタイ締めるべき
411 :
405:2006/01/22(日) 15:32:53 ID:KBHIbVir
>>406-410 サンクス。スーツで行くよ。
スーツだと固い椰子と思われるかと思ったけど
やっぱり面接は他業界と変わらない姿勢で行く。
自分の場合、1次面接はスーツ、2次は私服で行ったよ。
私服といってもジャケットだったし、2次の連絡があったときに
「次は私服でいいですよ」とのことだったのだけどね。
現役大学生が始めたベンチャーみたいな所はスーツで逝っても無駄とは思うな。
社員数3人でこれから社員募集とかさ。
まあ、そんなリスク高い所を応募する時点でどうかと思うが。
どうしてこういう話になると、ほとんどありえない例を挙げて反論したがる
>>413のような池沼が現れるのは何故?
必ず
>>414のように釣られる香具師がいるのを分かってるから。
つられついでに私もつられるけど
>413 みたいな例こそ、スーツで行くべきかと。
うーん、ゲーム業界だからスーツで就職面接行くと悪印象になるかもしれないって
ある意味都市伝説なんじゃないかと思うんですが。
社会人としてっていったら大仰だけど、ビジネスとして捉えたらスーツという選択が
無難だと思うけど。
私服で行ったら悪印象になることはあっても、スーツで行ったからってデメリットに
なることはないと思うんだけどなぁ。
スーツ着てるから、頭が固いとか、発想が貧困だって考える方が、よっぽど短絡的
じゃないのかな。
417 :
287:2006/01/27(金) 18:39:49 ID:NmI+Vced
冬の京都みてきます。
>417
おっ、面接まで行ったのか
頑張れー
419 :
287:2006/01/27(金) 23:15:13 ID:NmI+Vced
>>417 さんきゅう。
京都の桜を拝めるように頑張ります。
特許バカにお勧めな会社ってないかしら?
資格はあるけどキャリアが1年と短いので、
駄目もとで出すにしてもよい会社はどこか考えてます。
>>420 コナミ
けど、すでにもうバカがいるのかも。
アニメ版権物関連の某大手スタジオだと、いつ冠婚葬祭に出くわしても問題無いように、背広は用意しておけと言う伝統があるけどな。
ところで、よく「面接にパジャマ着てくる馬鹿が居る」って話を何度も耳にするが、実際に出くわした事ある奴居ます?
どうも他人が流している噂の代名詞を、そのまま垂れ流しているだけの気がするね。
そんな奴は居ないって。
元カプコンの岡本が学校に来た時にそんなこといってたょ
元カプコンの実力デザイナーがそれやったらしいけど、
そんなことやったのはその人、一人だけなんじゃない?
しかも、パジャマと言ってもぱっと見わかんないようなやつで、
シャツがなくて仕方なしに女から借りたという話。
あきまんね
本人がそう言ってたよな
426 :
名無しさん@引く手あまた:2006/01/31(火) 09:16:02 ID:nDv9ncSo
しかも、提出作品は一切無し。
なぜなら、自分の描いた絵はすぐに友達に持っていかれちゃう・・・ とかだったかな。
カプコンがらみで聞いた逸話だと・・・
・面接時に、面接を受けていた側ではなく、そいつが”怖いから”という理由で同伴させただけの
友人の方が対応がハキハキしていたのでを採用したり・・・とか。
・採用をしたいんだけど、実績もなんもないから、その場で腹筋100回やったら合格・・・
とかいう話をきいた。
そんなことしてるから今のカプコンの惨状があるとw
カプは身内経営&不動産だか金融だかへの投資失敗の負債が今の惨状を招いてるだけ。
むしろそんなことをしていたときのほうが良い会社だったからな
カプコン出てきた流れで質問。
カプコンにデザイナーで転職したいと思ってるんだけど、経験者居る?
いいトコ悪いトコ、教えて貰えると嬉しい・・・。
ヒ ・ ミ ・ ツ ( ゚ b゚)
ヒトラーの復活やりてーな
悪いところ
・中途はいきなり正社員採用はしていない。
・有り得ないくらい、酷い待遇の契約社員からスタート。
・結果が出せなければ、契約社員のまま、or、クビ。
・正社員になっても、結果が出せないと、すぐに給料が下がる。
良いところ
・結果さえ出せれば、すぐ正社員登用。
(一般業界で考えたら、全然メリットなんかじゃなく、当たり前の事だが、
ゲーム業界じゃ正社員登用しない所が多いしね)
良くも悪くも、完全実力主義。
435 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/01(水) 12:36:48 ID:4vVZ+zS0
3ヵ月に一回高校受験レベルのテストがあり、95パーセントの正解出さないとクビ。間違いのあるごとに給与差し引き。
>434
サンクス!
契約からで、初期待遇悪い、か。
今居るトコも、それが辞める理由なんだよな。
中途で新卒と同額、しかも研修期間後にそれ宣告で、
回避できなかったし。
でもどうせ何処も給料低いんなら、
カプコンでモンスターハンターみたいな
リアル寄りファンタジー、作ってみたい・・・。
437 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/02(木) 02:14:44 ID:zMMs7q/y
>>431 経験者じゃないが、外注に頼らずに自社でデザイン室を持っている会社だから、
相当の腕がないと頭角を出すのはきついんジャマイカと思う。
要はカプンコの有名イラストレーターとか達とはりあえるかどうかで。
438 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/02(木) 03:26:28 ID:ffVEiNP4
そんな事より、もっと新鮮味のあるゲームってないのかね。
簡単に出来て、それが売れるような環境だったら
新鮮味のあるゲームがどんどん生まれるだろうな
440 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/02(木) 04:54:53 ID:zMMs7q/y
環境や他の要素のせいにする人や会社は大抵大きな発展は望めない。
環境がよかろうが悪かろうが優れた会社はいいものを生む。
例えば任天堂のように未開拓だった一般女性からシニア層の市場を自力で作り出せるように。
されどそういう環境作りよりも低コスト、高売り上げを望む企業が圧倒的に多い罠。
>>440 結局堂々巡りだよ
「金があるかないか」「それが金を生むか生まないか」につきる
DSで変わるかと思ったけど、経営者サイドは全く聞く耳もたないし
442 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/03(金) 22:56:25 ID:B8G9lkZv
ハードとかメーカーの前に小売がヤバス
お店の話とか聞くとそう思う
「販売店から見たXBOX360」とか痛い話だ
443 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/03(金) 23:16:20 ID:EzioBipo
メトロってどうよ?
メトロイド?
445 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/04(土) 01:01:32 ID:G+WHEQFC
ちょっとスレ違いだが、エンターブレインに履歴書を送った
未経験だから書類落ち必至だがな…
446 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/04(土) 02:01:20 ID:r+IvwAjt
ああ、ゲーム会社の人が一般読者のフリをして
ゲームの感想とか投稿されている会社ですね
地下鉄か・・・
それもいいな
ゲー業なんぞよりずぅっと立派ですばらしい道だ
暗い地下の一本道、同じ道をぐるぐるぐるぐる延々と・・・
一ヶ月でノイローゼになりそうだ
長文ごめん。
中堅規模の会社って大手と比べて給料面、仕事のハード差はどう違うのだろう?
社員50名前後。過去のソフトはそこそこ売れている。
知名度としては、ゲーム好きな奴は名前言われればわかるくらいの会社。
>>355 のランクで言えばD・・・とEもやや入るくらいのランク。
そういう会社何社か受けようと思っているのだが
会社入るまでわからないことが上で質問したい2点。
仮に会社に入れたとしても「おまい中途採用でスキルこれこれだから給料は給料モデルよりも低いよ」
といわれても我慢するかしかないし、
学生の頃は給料なんて安月給でいいと思ってたが
社会人になると給料もモチベーションを維持するためには大事だということがわかってしまったorz
大手を軸に活動するか中堅を軸に活動するか・・・
451 :
450:2006/02/04(土) 10:12:15 ID:7lfAO4vs
補足 企画屋志望。
給料気にしてる奴なんて受からねーなんて思われるかもしれんが・・・
とても魅力がある会社なら給料はあんまり気にしない性質かも。
大手っていってもいろいろあるし
チームでも全然異なるからなあ
まあ大手に行っておいた方がよいのは確実
働くのに、給料意識しないなんてことの方がおかしい。
それが美徳だなんて思ってる会社なんかやめとけ。
454 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/04(土) 13:31:14 ID:IvLWKVjF
中小なら今の給料より、今の仕事を続けられるかの方が重要。
中小に行って給料に満足する事は絶対ない。
つーか大手だって、大学の同期の一般大企業で働いてる奴とは、比べ物にならないくらい安い。
>>449 だがこの業界で拘束されるよりましだろ
ノイローゼどころか精神体力削られ捨てられるんだぜ!
しかも見返りなんて殆ど無い。
<暗い地下の一本道、同じ道をぐるぐるぐるぐる延々と・・・
ここで偏見な妄想しているようだがこんな事はありえない
>>450 仮に会社に入れたとしても「おまい中途採用でスキルこれこれだから給料は給料モデルよりも低いよ」
といわれても我慢するかしかないし、
↑
こういうモチベーションの低い考えの人は採用されませんからね。
>>455 中小だろうが大手だろうが、ほんと、給料聞いたら笑うよな。
しかも この業界のクリエータなんざ一般社会からみれば底辺の底辺で常識や経営の事は無知なくせに
やたらとプライド高くてまるで天下でも取ったように自分は特別と思っている馬鹿ばっかだからな
457 :
450:2006/02/04(土) 20:56:19 ID:7lfAO4vs
ありがとう。
会社の志望順位を考える時の目安になった。
中堅も視野にいれるけどやはり大手を中心にまわっていこうと思う。
計測不能ランクの会社から内定いただいたが、年収が年齢×16と
悪くないので、お世話になる予定。
450のいう中堅・大手両方経験あるが
中堅:年収480、月350労働
大手:年収700、月400労働
おそらく両方とも能力の評価は同じ感じ
中堅のほうが一芸秀でれば好き勝手できる感じだった
まあちょっとできる程度くらいならこの業界やめたほうがいい
460 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/07(火) 01:54:54 ID:lQqUIfCu
459>
職種は?
サウンドじゃ無理だろうなぁ・・・
ゲームセンターの店長は、転職組が有利だよな。
462 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/07(火) 02:30:04 ID:UrB1y54u
家庭用ゲーム業界、就職&転職偏差値ランキング
★ランクS−【超優良】誰もが知ってる大企業で待遇も最高(中途難易度は異常に高い)
★ランクA−【優良】業界大手で頑張れば人並みの収入も可能。
★ランクB− 技術は身につくので30代中盤までに身の振り方を決めろ。
★ランクC− 所属するチームにより当たり外れ大きい。(外れたら死亡ON)
シーングラフ・ツール開発の実績を積める可能性は大手より高い。
// ============================================================================
★ランクS↓
75 任天堂(業界唯一の優良企業)
★ランクA↓
60 コーエー(一部のみ待遇良し。社風は良好だが移植専属にされる恐れあり。結婚可能。)
ナムコ(一部のみ待遇良し。パチを回避せよ。結婚可能。)
57 テクモ(オパーイ)
★ランクB↓
55 SCE、スクエニ(契約社員、技術レベルの高い同僚と仕事が出来る可能性あり。糞もいる。)
53 セガサミー(契約社員:元セガは仕事のやり方がわがまま。)
カプコン(契約社員:東京開発部署閉鎖の前科有。)
51 コナミ(新卒で入っても3年たったら契約社員→使い捨て。)
★ランクC
50 フロム、インテリジェントシステムズ、レベル5(ドラクエ)
元気(でも社員死にかけ)、トーセ
49 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
その他は雑魚会社と大手スピンアウト組みの玉石混合(9割が雑魚)
上に上がるためには複数回の転職が必要。途中で馬鹿上司にあたるとアウト。
注意:ファルコム(大学の就職センターではブラック企業認定
(´-`).。oO(複数回の転職も今はアウトだな・・・
>462
インテリは、中途の給料新卒と同じ額からですよ
今ってPGの転職って結構むずかしい?
君では難しい
んじゃやめとくか
もっとも潰しが利くのはPGだろうなぁ。
プログラマー>グラフィック>企画>サウンドの順だろう。
企画は多くの人と関わることが多いため、口がうまかったりコミュニケーション
能力が高いので、本来の実力以上に評価されさすく、面接では以外に良好な
結果が得られる。他業種なら営業やイベント企画などに就きやすい。
グラフィックも、まだまだゲーム以外においても人手不足なので、センスと画力
さえあれば転職できるだろう。実力が人目で分かる絵の持込ができるから、採る
側もやりやすい。。
悲惨なのはサウンドだね。そもそも求人が少なすぎる。
ある程度の歳になっていたら、今いる会社にしがみつくしかない。
切られればブルーシート直行。
ただし一生勤めることなんて出来ないし、どれも引退したら他業種に転職できんな。
引退した時は他業種ではちょうど管理職の年代か・・・
だが他業種ではスキルもなく年齢的に未経験では企業のどこも採用されない。
やはり若い内しか出来ない業界は年いったら引退した多くの業界人達と同じくアルバイトか・・・('A`)
管理職になれば何の問題もないよ
音屋は潰し効くよ
ゲームの音屋出身の作曲家もポスプロ屋もエンジニアも身近にいる
打ち込みピコピコに技術が限定されていた20年前じゃないんだから...
逆に言えば、他業界でも通用するスキルがないと現代のゲーム音屋は厳しい
ITには逝けないけどな。ゲームPGはレベルが低過ぎるし、勤務時間の融通が利かずに苦痛だと思う。
まあテスターのアルバイトなら定年まで勤まるかもな。
元タイトー社員ってもう新宿のスクエニのビルに居るの?
権利だけ拾って社員は捨てちゃったか?
473 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/08(水) 00:18:56 ID:5hBkB+++
>>472 訂正:ゲームPGにはITの仕事なんてレベルが低すぎるし、朝9時出勤なんて無理。俺を殺す気かヽ(゚□゚)ノ! アホカー
ランクとかブラックリスト出してるけど
基本的にソフト会社はほとんどブラックだと思う
業界自体ブラック
ランク付けしてるだけむなしい
こんな業界のみを目指すゲーム系の専門卒とか悲惨だなと広告を見て思った
ゲームPGのほうがハードメーカ提供のミドルウェアのライブラリ弄ってるだけでレベル低いよ。
ハードのドライバとかライブラリを独自に作って、かりかりチューニング出来るようなのはごくごく一握り。
ソフトのプラグイン作る程度とか、パラパラ紙芝居よろしく順番に表示させる程度の塵PGならいくらでもいるけどな。
すこしでも想定外の操作でフリーズ(w
ゲームPGのアップ前の泊まり込みとITのデスマはどちらが氏ねるんだろうな。
476 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/08(水) 01:47:41 ID:qiQuNiDu
音屋ガンバ
>>475 俺が勤めてるところは中小開発だけど某黒いハードのライブラリは全部自社製だよ。
単にミドルウェアに出す金なんてないからなんだけど。
3D関係でも頂点演算のユニットのマイクロコードからポストエフェクトや
DMA転送の並列化とかも全部自社でライブラリでやってる。
全部1人の人がやってるけど。
スクエニの登用バイト&契約社員募集してるよ
アシスタントプロデューサーだがw
479 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/08(水) 20:41:22 ID:5hBkB+++
ハードメーカ提供のミドルウェアのライブラリ弄ってるだけのやつでも
鼻くそ穿りながら、自前メモリ管理ルーチンくらい作るよ。
そもそも業務とゲームで
必要知識が違いすぎるので、
どっちの方が上、どっちの方が下という争いは
不毛な気がする。
>>478 アシスタントプロデューサーって何すんのよ?
将来的にプロデューサーになれんの?
プロデューサと制作会社の間の伝書鳩
自前メモリ管理なんかやってるから、長時間起動しておくとフリーズするんだな。
メモリリークしてるよ。
あと初期出荷と今売ってるロットの黒い箱は性能違うから。自社ライブラリ使ってる所は検証不十分で問題が出やすい。
メモリリークの検出や最適化なんてのは基本機能で
それすらないメモリ管理ルーチンなんて自作する価値ないだろう。
485 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/09(木) 23:28:39 ID:B8tc2FGe
イーキャリアに載ってたんだけど
大阪のフロアって会社のこと知ってる人います?
「隠れゲーム開発会社」って、まあ、下請けって事なんだけろうけど。
隠れたままフェードアウトしそうだな
488 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/10(金) 02:08:52 ID:ryC8QQh+
そんな事より、接客系とかの社員は見た目も考慮して採用できないのかな。
うらなりみたいな生っ白い男の店長とかまじで気持ち悪いんですけど。
テナント内で遊びほうけさせるために、お金払ってるんじゃないんだよ。
そこら辺でナンパしまくりで、本当に遊びまくり。気持ち悪い。教育上有害。
489 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/10(金) 02:13:02 ID:ryC8QQh+
それで、転職経験なしの生え抜きとか。
こういうのって、本社に言えば店長を辞めさせるか異動にしてくれるんですよね?
店舗系はスレ違いなような気もするが
本社に報告すればいいと思うよ
GMってゲームマスターか。
general managerと勘違いした。
何でそんなに安いのよ、とw
ツェナワークスってどんな感じ?HP見たら全然更新されてないんだがw
GMってゲームプレイヤーのお手伝いするだけだろ。
あんなの底辺の仕事。
>>491 それで一生食っていけるの?
そのスキルは年を帯びても潰しが利くものなの?
一生、フリーターか、将来ホームレスを覚悟したのならいいかもね。
497 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/13(月) 21:02:02 ID:VnHkbmGC
任天堂って月400時間労働って普通?
ゲーム業界で食いつなぐという考え方が間違ってる
ゲームは楽しむものであって苦しんで携わるものじゃない
(´-`).。oO(そうだよな。将来みんな辞めるんだし・・・
本気でその後どうするんだろう皆
オレはやれる内にとフリーになってみたが既に限界…
1からやり直し人生が待ってそうだ
決断のとき迫る
20代後半から30代前半には、バタバタ辞めていくからなぁ。
今でも親交のある奴らだと、パチ系に行ったり、携帯に行ったりが多いけど、
他の奴ら(特に無能だった奴ら)はどうしてるんだろ?
早いうちに自分の才能見定めないとな
それでもまとめ役でがんばってる人もいる
飛びぬけて何かできるわけでも無いけど
その人がいるとプロジェクトが波状しない
そういう人は長くやれるんだろうな
評価されるようなスキルならね。
誰にでも出来るような評価じゃ新卒に引き継ぎ求められるのがヲチ。
デバッカ同様に基本的に遊んでるだけだからなあ。10万出ればいい方。
>>502 >その人がいるとプロジェクトが波状しない
もしかして破綻の間違い?
綻を錠(じょう)と読んでいた?
はじょう?
ひさしぶりに2ch語じゃなくリアルで破綻を"はじょう"と読む香具師を見たな。記念カキコ。
ハジョウ誕生 記念カキコ
うわ・・・これはリアルで恥ずかしい
俺ならIDが変わらない1日の間は書き込めないな
破綻は置いといて。
>>502の書いているような人は才能がない訳じゃない。
才能の方向が違うだけだ。
管理能力は非常に重要なスキル。それを持ってない人が
ディレクターやチーフになると、大抵はプロジェクトが波状する。
飛びぬけてコーディング能力が高いとか、絵が上手いとか、「だけ」では、
決して管理する立場にはなれない。
けど、人を管理するのが上手い人は、自分のスキルが低くても上がっていける。
(もっとも低いと言っても、最低限、人並みの能力は必要だけどね。)
破綻の話は、もうやめとけ。
>>508 中小のゲーム会社だと、長く勤めた企画がディレクターやプロデューサー
になる場合が多い。
特に能力があるわけでもなく、社長に気に入られただけとかね。
だから、そういうのがディレクターになったりするとスケジュールの見積もりが
甘くデスマとなり、プロジェクトが波状する。
プロジェクト波状を数回やらかせば、さすがに役職を降ろされて周りからも嫌わ
れて退職というパターンと、責任転換がうまくてノラリクラリと続けているパターン
がある。
とりあえず、30歳で自分の能力、才能、将来性を冷静に分析して舵取りができ
ないと大変なことになるぞ。
30で関連業界(携帯コンテンツなど)なら行きやすいが、異業界だと大変なエネルギー
と覚悟が必要。
×責任転換
○責任転嫁
>>509 やめとけと言っておきながら、また波状ですか
>>510 ナイス突っ込み、やられたっw
>>511 スンマセン、波状攻撃はもう止めます。
早く転職したいよ〜(ゲム業界以外)
>>501 (´-`).。oO(辞めてわざわざそちらに行く奴もいるんだな。そちらも薄給で将来性無いのに・・・
515 :
502:2006/02/15(水) 00:31:48 ID:54OPL82I
気にせず書き込んじゃうよ?
破綻(はたん)ね、うん、恥ずかしい
別業界再就職したいな
30過ぎちゃってるといろいろ厳しい
誤字ってるようじゃ無理とか言っちゃダメよ
上島かな
誤字というか読み方しらないようじゃ無理
セガハターン
ゴメン
おあとがよろしいようで
>>515 スマン。思わず悪ふざけをしてしまったよ。
ちなみに、俺も学生の頃は「はじょう」って読んでたw
言葉の意味からすると「はじょう」って語呂的にもなんかマッチして
いるんだよなぁ。
なんか、
>>515と俺は共通点があるな〜。
俺も30過ぎで別業界アタック中の元企画。
一応、正社員で8年やってきたから、それなりに内定は取れるけど、いまいち
仕事内容や条件がマッチしない。
お互いに頑張ろう。
ゲーム業界は恐ろしいところだぜ!
520 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/15(水) 01:18:22 ID:ydBX4/uH
破綻攻撃
ゲーム業界以外では何の業種志望しているよ?
前はCG業界にいたので、そっちにもどるのも考えてる
CGも喰えないから大変だな。
CG業界ってどういうの?
>>522 (´-`).。oO(残念ながら無理だ・・・
CG業界も体力ある若いやつらがどんどん入ってくるからな
結局土方みたいなもんだし・・・
40過ぎて一線でやれるとも思えん
(´-`).。oO(いやいや30過ぎでもう・・・
自分や自分の回りがその程度のレベルだからといって他人までそうだと思うのはよそうよw
そういう事言っているおまえも30過ぎればわかるよ・・・この業界・・・
センス、実力あれば大丈夫と持てはやされて言えるのは若い内だけ・・・
レベルなんて関係ない・・・そして将来も大丈夫と言えない業界だから困る・・・
できれば他業種転職も考えて20代の内に早めに引退がお勧め・・・30代引退では遅すぎる)Oo。.(´-`)
>30代引退では遅すぎる)Oo。.(´-`)
まったくだ
速めに引退したんだがフリーで時間潰しちまったよ
もっと潰し利かなくなっちゃった…
ちなみに大手だろうと中小だろうと経営者と一部幹部以外の
人材の多くが20代というのが全てを物語っている・・・)Oo。.(´-`)
>>530 フリーでやってたなら仕事をとってくるノウハウみたいなのつきそうだけど
自分が勤めてた会社の仕事しか受けなかったってこと?
533 :
530:2006/02/16(木) 07:13:36 ID:SwJpB4MC
グラフィッカーで潰しが利かない上に
フリーになって組織から外れたわけで
職種にもよるだろうけどいい評価はされないだろうな
営業も来るものから選んでたからノウハウはあんま無いかも
漫画の持ち込みはしてたからこれは飛び込み営業になるのかな
30超えたら経営者か幹部に成れないと将来は無いよ。
>>532 他人だがレスすると、この業界の仕事は結局の所、
あるレベルのクオリティさえ上回っていれば、質より量だから。
若さに物を言わせての連徹が出来なければやっていけない。
俺はデザイナーじゃないんだが、聞かせてもらいたい。
グラフィックデザイナーのスキルを活かせる転職先ってある?
ゲームのグラフィックデザイナーって特殊すぎて他業種向けでないイメージがある。
専門学校の講師くらいしか思いつかない・・・
今探してるが無い
DTPとかWEBやれればまだ潰しが利くけど
純粋にフォトショで絵描いたり3D土方だと
年齢で一線引いたらどうしようもないかも
俺の先輩はまさしく専門学校の講師しかなくてそこに落ち着いてた
業界は縮小を続けているというのに専門学校での需要が多いって
何か侘しいものがあるなぁ
>>536 >>537の言うとうりだがDTPとWEBでもほんの少し延命するだけ・・・
気持ちはわかるが・・・諦めれ・・・
あと、半端に絵が描けるからって
フリーでエロゲとかラノベの挿絵で食おうと思うな
試したいならせめて会社在籍中に地盤作っとくべき
いざというとき失業保険も利かなくなるし
仕事しながら転職活動も出来ないし
どん詰まりになるぞ
無いねえ。
3Dはバージョンうp費用と最新機材費用が重荷。アドビへの年貢も有るね。
どちらにしてもゲームって経歴で他業界のデザからは蔑まれるよ。
542 :
五百三十六:2006/02/18(土) 04:57:35 ID:tA/2D+43
思ったより、いや思った通りというべきか、かなりシリアスな状況なんだな
やはり、デザイン系の職業は独立や目立つ活躍でもしない限り、長くは作る側にいられないんだなあ。
いやはや、意見までいただけてありがたかったです。
543 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/18(土) 11:09:32 ID:A1dcRLxo
営業のスカウトメール来たんだが、取引先にゲーム会社が複数あったんだ。
ぶっちゃけメーカー側から見て、広告代理店の営業ってどうよ?
どうよって?
糞みたいな代理店とは関わりたくない。そんだけ
中途採用のデザイナーってどれぐらいかけなきゃ駄目なの?
30過ぎてたら作業が出来るんじゃなくて
本当にデザインや色彩が出来ないとダメだと思う
あとはチーム統括
547 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/20(月) 15:18:17 ID:VW3WL8nm
”契約社員”で調べたのだけど
・昇給・昇進がない場合が多い
・会社との間に何かおきても,間に入ってくれる人がいない
・契約更新,社会保険などの交渉も全て自分でやらなければならない
って書いてあるサイトがあったんだが
ゲーム業界の契約社員ってのもこんな定義?
まぁ書類で蹴られるかで、縁がなさそうだが・・・
俺のところは3つとも当てはまらないけど
549 :
547:2006/02/20(月) 23:51:03 ID:VW3WL8nm
>>548 そうだったのですか、情報有難うございます。
私はどこか、別の世界へ行っていたようだ
任天堂、開発職は私服ですか?
私服の上に作業着
作業着ってどんなの?
家電メーカみたいなの? 土方みたいなの?
小さい所は業務委託みたいな感じが多い。
スタジオがいくつかのタイトルを抱えていて、担当する仕事で単価決まっていくら払いますって感じ。
3Dモデリング1式いくらとか、テクスチャ1式いくらとか、背景一式いくらとか。
30超えたらマネージャだね。進捗管理に予算管理に人や機材の調整。
スキル低いメンバー抱えると尻拭い付き。若いのはすぐ辞めちゃったり現金だし。
中途は即戦力だから、即使える物が出来なきゃダメ。
リテイク出されても次さくっと出せるとかね。
糞みたいな代理店=低予算、払いが悪い
ってだけじゃ?
小さい所だとあんまり選んでられないとは思う。企画的に面白ければ低予算でも受ける所も多い。
基本は激務で薄給でもゲーム作ってれば満足のゲーム馬鹿の集まりだし。
この業界、長く続けたければ、ヒット出せそうなタイトル作ってる所に潜り込んで実績と評価を勝ち取って知名度上げないと生き残れない。
評価と知名度良ければ、将来独立しても仕事貰える可能性高いし、転職時にも採用されやすい。
若いうちにその辺も考えてうまく立ち回らないと後で苦しい。
>>547 KONAM●だけど、3つともほぼ当てはまる。
潰れてよし。
ゴンゾがMoeのユーザー情報を漏洩しちゃったが
この辺の情報管理、大会社はともかく中小は管理しょぼそうだよな
>>553 相変わらずだなw
しかもスタッフ全員更新交渉の前に契約切り、リストラするからな・・・
その度,、業務拡張の為〜とか大体的に募集しているなw
(´-`).。oO(特にあそこのプロジェクト部門は・・・w
ゲーム専門学校って未だに人気あるの?
将来、そこの講師にでもなろうかなとか思ったんだけど
どうだろ?誰か詳しい人いる?
ちなみに、現在はつぶしの利かない企画屋です。
558 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/22(水) 02:58:41 ID:0MEbA4zR
うちも3つともあてはまらないよ
業界7年目で疲弊しきりました・・・。
入社当初は明るく元気でやる気に満ち溢れた社員だったのですが、現在はプチ鬱状態。
他業種への転職でどこかお奨めないでしょうか?
人並みの給料と人並みの余暇が得れて、安定性があり転職が容易なところ。
現在の職種は?
7年か、後輩じゃないといいんだけど
凄い明るい元気だった子がスレてくのは見てて辛かった
工場の夜勤勤務とかどう?
半導体系とかクリーンルームで冷暖房利いてるみたいだし
夜出なら転職活動も楽だろうし、でもより欝になるかもなー
スーパーのレジ閉めとかいいと思うよ
底辺からの転職なんだから段階を踏むことが大事だよ
CGやるならアニメの方がいいね。
>>565 具体的にどうゆう意味?
底辺、激務、薄給、年齢の壁、使い捨て、は変わらないが・・・
2Dムービーのコンポジットとかもやったことあるが
アニメ会社とかはレベル高いし安いし受けようとは思わんな
番組編集とかテロップ入れの仕事もスピードについていけなさそうだ
>>568 内情はもうメチャクチャだよね・・・('A`)
まぁ、修羅場をこなせない人間はピンで独立も社会人も無理なんだよね
痛感しましたわ
マイペースで生きて生きたい…
>>570 いや、俺も経験したがここは異常だよ。
である日突然年齢を理由に干されたんだが・・・(´・ω・`)
KONAM○?
傘下の学校から最新スキル学んだ新しいの次々入ってくるから
土方レベルのままだと切られちゃうだろうね
自分がいた会社はもっと小さいけど
ベテランの女子社員とか退職迫られてるそうな
昇給ほとんど無い会社だけどやっぱ素直で若いのが欲しいのかも
単に儲かってないからリストラでしょ。
同族以外は30代が残ってないって所は多い。
アニメは薄給。チャンコロに制作させてるくらいだからその程度の月給だよ。
ゲーム業界からの転職は厳しい。世間の評価はゲーム=遊びだからね。
今のゲームがおもしろくないのは、こういう業界の悪い雰囲気のせいですね。
人がモノをつくり、人が会社を創る、という基本的な思想がないがしろにされている。
そりゃあ、ユーザーの気持ちなんか分からんでしょう。社員の気持ちさえ分からないのだから。
現実は厳しいぞ、ゲーム業界なんてやめとけ、と先輩方は仰るのでしょうが、
私は受けに行きますよ。とりあえず3月末に説明会&筆記試験があるので、がんばります。地方の大学なんで交通費が痛いですけど。
面接は刺し違える覚悟で・・・
はいるのはいいけど
ライフプランはしっかりな
そういうポジティブさをアピールしてくるといいよ
君みたいな人間ならゲーム業界を変えられるかもしれない
薄給でもいい、心身がズタボロになってもいい
それくらいの気概を持ってくればそのうち夢も叶えられるさ
577 :
560:2006/02/24(金) 01:20:53 ID:MFqbRyR8
>>561 すみません、自分の仕事内容書いてませんでした・・・。
デザイナーです。
3Dとイラストをやってました。
>>567 32歳です。
結婚とか親の面倒とか真剣に考えないといけない年齢になってしまいました。
>>574 575の人も書いてましたが、ライフプランは大事ですね。
結婚、育児、介護、老後、それと闘病の可能性。
ここのスレで何度も書かかれてますが、ゲーム業界は大変ですよ。w
上が少なくて、下が多すぎる業界だからな
業界が大変というよりも、まともな経営者が少なすぎるから大変
>>577 うちは人並みの給料、人並みの余暇もらえるよ
ただ、ある程度好きにデザインの仕事が出来るかと言われると、出来るとは言えない
それでやめていく人もいるよ
給料や余暇を捨ててでも…
大手で遣っていけずに独立した所が多いからねえ。
社長や役員の負け犬体質に染まるのが嫌なら、大手に入るべき。
転職版のIT系の情報を鵜呑みにするならば
ゲームに限らず
PGは死んでる希ガス
偽装派遣とか 偽装請負とか・・・
地元のハロワ見ても偽装がゴロゴロしてるぜ
581 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/25(土) 02:12:40 ID:rSqr8y3u
ナウプロダクションってどうよ?
582 :
287:2006/02/25(土) 20:28:13 ID:2R3ovIv8
意外と殺風景なとこでした。
先日同僚が入院したのをきっかけに
立て続けに二人入院
俺も体力には自信ないから次に倒れるのは自分だと覚悟してる
ホント制作は地獄だぜ、ふぁーっっっ
30歳になる前にプロデューサーになった俺は勝ち組
徹夜も休日出勤も全く無いし、給料ウハウハだし、バカ共をアゴで使えるし
ウハウハ
586 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/26(日) 21:09:24 ID:G/wBuk9e
ウハウハage
(;´Д`)ハアハア
プロデューサーが楽なわけない。
周りと歩調を合わせて作業をすることがないから、ととっと帰ろうと
思えば帰れる職種だが、そんなことをしていると開発達から嫌われる。
毎日残業でキツイ開発が、そんなプロデューサーを見るともの凄くサボって
いるようにしか見えないからな(それなりに仕事をしていても)。
そして、いつか何かポカをやらかすと誰もフォローしてくれないどころか、
「そんな、糞プロデューサーの下で仕事なんかできない」と反乱を食らう。
悪い噂は、他のプロジェクトチームまでしっかりと伝わるので、別のチームに
行っても無駄。
それで消えていったプロデューサーを何人も見たな。
一緒に苦労を共にして仕事も出来るプロデューサーは長くやってる。
ネタっぽいが、釣られてみた。
>581
昔応募した事あるけど合否の返事来なかった。
不採用でも返事くれよ人事の人('A`)
PLが人事権持てば逆だけどね。用は売れるタイトル作れれば、PGでもデザでも奴隷扱い出来るよ。
反乱起こす香具師は契約更新されずに契約終了。他逝っても業界狭いから、前職調査で悪い印象流されて採用されなくなる。
>>584 給料ウハウハか・・・幸せだな
おまえ業界にどっぷりハマり過ぎてもう感覚がおかしいんだな・・・カワイソス(´・ω;`)
同年代の他業種の年収は絶対調べるなよ。
調べて凹んだ
人生オワター\(^O^)/
35で年収777
でも休日ほとんどなし
権限もって休日確保するのが目標
594 :
名無しさん@引く手あまた:2006/02/28(火) 01:55:41 ID:zuCwB4d+
>>589 まぁアレだろ。
この先まず会うこともないと感じた奴には音沙汰無しでもいいって感じだろ。
中小だとよくあるよな。
まあ結果的に中小は仕事取れなくなって廃業したり、ウェブやDTPとか始めちゃったりするけどな。
>>594 ここの関連商品ぜったい買わないお(`・ω・´)
597 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/01(水) 16:16:30 ID:EV51W/+H
ついこないだまでゲーム業界で働いていたし、次もゲーム業界に勤めるべき奮起チュー。
とりあえずゲーム業界に入れるかどうかは面接に全てが掛かっているのだが…
職務経歴書はある程度興味を惹かせる様な内容であれば問題ないお。
会社にもよるけど面接官は人事部以外にも配属部署のプロ、ディレが同席するからまずそこから責めろ!
人事 :基本姿勢などいわゆる常識があるどうかを判断するだけ…というかそれが仕事だから。
部署人:ゲームビジネスに対してどういう考え方をもっているかどうか。
ぶっちゃけ紙の上ではなんともかけるし、それっぽく書けばそれなりの経験があるようにも見えるのでこれを重視している人はほとんどいない。
書類選考での選考基準でしかない。
面接ではその人の考え方を重視するよぉ。
ビジネス的な観点から物事を考えることができるかどうか、これ重要。
面接時にある程度笑い声などがでてくればOK。
面接官が複数いる場合、次から次に質問が出てくれば期待大。
自分から給料など待遇面を切り出すのは良くないぞ。
採用したいと思う人材には向うからその話が出てくることが多いから。
特に正社員からの採用は難しいから契約社員かアルバイトで募集かけてるところを狙うといいぞ。
正社員募集をかけているところはスーパーマンが来ることを待ち望んでいるからな…キャリアじゃなければ無理っ。
まあ中小だと社長が気に入らんと思われたら、不採用。そういうものだ。
契約社員とかバイトって奴隷だし、いくらゲーム好きでも自分を安売りするなよ。
30超えて困る事に成るぞ。
599 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/01(水) 18:55:12 ID:EV51W/+H
まぁ、アレだ。
ゲームつくってるならどこでもいいってっ考え方は良くないな。
今は、モバイルとオンライン系が主流だし、小さな企業は下請けだから突貫工事で充実感なんてものはない。
自分が何をやりたくてゲーム業界に入るのかきちんとしたビジョンが無いと業界に入ってもずっと底辺暮らし。
実際に潜って一回幻想を解き放つ事を進める。
俺はデバックからあがって企画なんて仕事をかじったがほぼ雑用だし。
まぁ、その雑用を雑用だと思わないで仕事していたから苦にはならなかった。
ゲーム触っているときは楽しいしね。
だいたい辞める理由の多数はやっぱり自分と肌が合わないというのが多いね。
「将来やりたいことがあるんで辞めます」
といって同じ業界で同じ職種についている奴がほとんどだし。
バイトでも契約でも上に上がれる奴はあがれるけど下積みが嫌な奴は向いてない。
まぁゲーム業界はみんな変人だから特化した能力さえあればOKっす。
今巷で流行っているテスターとかデバックはお勧めできないなぁ。
昔やっていたがアレはいわゆるゲーム業界ではないから…
一日中ゲームしてレポを書く慣れてきたらラインのリーダーになる、そこまでは誰でもできるがそれ以上の上は無い。
プログラマーとかキャラ屋はどういうのが駄目でどれが良いのかなどの見る目は養えるかも知れないが、それまでだ。
常に募集してるのは入れ替わり激しいからだし。
○00人抱えてるとかはほぼ日雇いと同じ感覚。
運がよければ大中企業に派遣されるかもしれない。
そしたら実際の開発現場を見ることが可能かもしれないな、そいつらはラッキーだな。
はっきりいってああいうテストプレイ系は他に夢があって生活のつなぎ程度で考えてほしいな。
ただゲーム出来ればいいじゃ無くて、正確にトレースして再現させてみせるとかだしな。
ひたすら無意味な入力してバグ出しとか、いくらゲーム好きでもツラいと思う。
601 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/02(木) 11:51:12 ID:+vP4kh5m
ゲームを遊ぶ視点とビジネス視点では全然異なるから、
ゲームに愛情がある人が入ると現実の厳しさを直感するお。
ただ今までゲームに関して全然勉強していないけどゲームの底辺でもいいから携わりたいという人はゲーム業界への唯一の入り口かもしれない。
実際、漏れそうだ氏ね。
人生を捨てる覚悟があるならば…だけど。
ていうか開発中のソフトをチェックしてんだからバグ見つかって当たり前だから。
ディレクターを目指している人は企画よりもデザイナーかプログラマーを目指した方が良いと思うぞ。
実際、PやDの元の職種はデザイナー、プログラマーが多いのも現状。
今求められてるのもそういうデザインorプログラムも出来て管理能力がある人だから。
企画しか出来ませんは…これからどんどん厳しくなっていくな。
実際、企画よりもDの方が仕事に張り合いがあるので楽しい。
Dは売れないと責任取る事に成る。
売れるタイトル作れないDはゴミ。
デザやPGは売れる物じゃなくて、自分がやりたい事を遣りたがるからそのへんもまとめられないとアップまでたどり着けない。
>>602 俺、デザだけど、売れるものが作りたいけど。
その上、やりたい事だったら嬉しいけど。
売れないと分かりきってるもの作るのは辛い。
604 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/02(木) 18:30:38 ID:+vP4kh5m
漏れがいた会社ではDはもちろんのことPも責任は取らない。
だれが責任を取るって?
それは・・・いつの間にかうやもやにされ…次ガンバロー
てなわけで・・・失敗作っても危機感がない=面白いものがつくれない。
売れないんだけど、売れると思って売れない物を遣りたがるのだろ。特に若いのはそう。
マニアックな方向に走りすぎて売れないって説明しても理解されない。
そのうち人がごっそり減るか、損失穴埋めタイトル抱え過ぎで激務じゃね?
中小なのに常時5つぐらいのタイトル掛持とかさ。
マニアック度にもよるけど、そこでいきなり全否定するのもよくなくない?
マニアックな要素を遊べるような武器に出来るよう一緒に頭捻るぐらいはしてもいいと思う
初めて管理任されたときに頭ごなしに否定してチームも意地になってしまい失敗したことがある
後任の先輩は入れるところは入れて上手くまとめて製品にしてた
経験と器が違うなと感じたよ
>>604 今は、売れなくて当たり前な風潮だからね。
特に下請けなら売れなくてもあまり咎められん。
だって、元請が何度も内容をチェックしているんだから。
元請がOKを出さない限りUPできないからね。
逆に、OKさえ出てしまえばこっちのもので、バグの修正以外は対応しない。
下請けの開発者なんて、売り上げ本数とか気にしてないから。
せいぜい、初週の売り上げを見て「ああ、いっても10万本くらいだな・・・」
で興味がなくなる。
いまどき10万いったら
中の下ぐらい?
10万とかどこの大手だよ
大手の下請けをやっている中堅だよ。
>>603 >>602が言いたいのはそういう事ではなく、
売れる・売れないの責任者の話をしてるんだろ。
売れなかったとき、それがデザインやPGの仕事が遅すぎるせいで仕様を削りまくったから、
or、仕様の求めるクオリティに達しなかったのなら、デザインやPGのせいだろうが、
そのあたりを完璧にこなしたのに売れなかったのなら、仕様を決めたディレクターや企画のせいだろ。
あ、でも、はじめからデザインやPGの意見を無視して無茶な仕様を切って、
それを実現できなかったからって言って、デザインやPGのせいにしないでね。
>デザインやPGの仕事が遅すぎるせいで仕様を削りまくったから、
>or、仕様の求めるクオリティに達しなかったのなら、デザインやPGのせいだろうが、
それも見越してプラン立てたり人のやりくりしたり、元請との交渉したり
削る内容をあらかじめ優先順位立てて作品として波状しないようにしたり
鬼になってケツたたいたりするのもディレクターの仕事だろうに
世渡り保身のために責任転嫁とかならともかく
本心で管理能力不足をデザインPGのせいにしてしまうディレクターってどうかと思うよ?
波状じゃない破綻ね
スレまたいでボケかましたわ…
って見返してみたらこのスレじゃん
ゴメン落ちます
615 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/03(金) 10:22:14 ID:8GExqylN
ものづくりだからAパートの作業が終わらないとBパートの作業が進められないBパートが終わらなければ…
という現状があり、どこか一つでも作業が遅れると全体のスケジュールが遅れて後ろのパートの人になればなるほどしわ寄せが大きい。
そこをうまく管理するのがDのお仕事なんでDの能力が問われるなぁ。
しかし、それよか前に仕様書が仕上がっていないとできないのも現実。
企画があげた仕様書が企画書に追記した程度のレベルではみんな作業する前に
「これなんだけどどのようにしましょうか?」
「この仕様なんだけど具体的にはどのように…」
なんて作業に入る前に質問の嵐になる→その部分に対して仕様書を起こす→繰り返し
だから一概にDの責任とは限らない。
やはり実際の作業のプランナーが中心になるのでこの企画の立場の人がどれぐらいデザイナーやらPGのことを理解しているかが重要だと現場で思い知らされた。
だから今はPG、デザイナー出身のプランナーが求められているわけだが。
まぁ、実際皆誰かに責任転嫁したいわけで・・・誰が欠けても作業は出来ないしね。
はじめからデザインやPGの意見を取り入れてもタイトルが売れた試しは無い。
単に自分たちが遣りたかった事(楽な仕事にしたかった)を試したかっただけで、売れる物は作れないってことだ。
元請けがOKだしても、売れなければ次の依頼はないけどね。元請けの経営者も馬鹿じゃないから、売れないタイトルしか作れない下請けに依頼する決裁はしない。
次の依頼が欲しければ売れるタイトル作れないと駄目だよ。
だんだんどこからも契約取れなくなって身動き取れずに廃業するだけ。
またリアルで ” 破綻 ” を ” はじょう ” と呼んでる香具師を見つけてしまった。
618 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/03(金) 11:30:03 ID:8GExqylN
PG、デザイナーの意見を取り入れるのではなく
意見やゲームの方向性を伝えるのが必要だと現場で教わったよ。
例えばAIの思考ルーチンをどのようにするか?という事に対しても
目指しているゲームデザインによって異なる。
実際にプログラムを組むのはPGだが、実際にどんな動きをを望むのかはプランナーの頭の中にしかない。
その脳内イメージをしっかり伝えることが重要。
デザイナーに対しても、どのような世界観でどのようなストーリーで進行していくのか、リアル感を追求するのか、ゲーム感を追求するのかetc
によっても異なる。
脚本、演出、構成などがしっかりしていないとPGやデザイナーもしっかりした目標が定まらない。
ある程度、腕のあるPGやデザイナーだったらそこら辺も作業前にしっかりミーティングで把握しとかなければいけないのだが。
まぁ、脳内イメージなど誰にもわからないのでそれをしっかり文章に落とすことができる能力が必要なのがプランナーとしてのスキルなのだが・・・
せかせん、プランナーはひとりよがりが多く、テンパると逆ギレされるタイプが多いので現場は困る。
そんなもんだけど仕事は・・・
>>616 下請けと内制とではプランナーの役割が違うから話がすれ違っているように見える
とりあえずアシスタント過何かの形でプランナー増やせ。
そしてプランナー同士で幅広く通じる詳細な発注くれ。
個人主観の歯抜けの注文出されても、こっちは手の付けようが無い。
とりあえず俺はもうヲタ向けの制作には拘りたくネ・・・('A`)
いいかげんにしやがれ・・・もううんざり・・・
そろそろ足洗うか・・・
622 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/03(金) 19:43:31 ID:8GExqylN
ゲーム業界に入ったるのであればライフプランを捨ててください。
給料の全ては食生活にささげてください。
ゲーム業界に入ってサラリーマン生活したいなら大手企業へどうぞ。
タイトー、ソニー、コナミぐらいだったら底辺のサラリーマン生活はできるかもよ。
年俸制ではなく月給制でボーナスあり…そんな会社あるのはずが…実際あるのよぉ。
プランナ増やせるほどの単価はもらえない罠。
デザやPGのスキルが低いから一人でも増やしたり、入れ替えたりしないと納期さえ危うい。
ヲタ向けもそうだけど、一部のマニア向けのは辞めた方がいいね。
プランナーは楽しいかも知れんが、プランナーのオナヌー妄想にみんなでつき合うのもツラい。
売れないタイトル作っても、次の転職の役に立たない。
どうせ一緒に仕事して時間を消費するなら、全年齢的、誰にでも受けるような売れるゲームを手がけて実績を出したい。
1年とか無駄にしたくない。
ボーナスなんて無いね。
100万本売れたらボーナスなんて妄言も良く言われるけど、10万すら危うい状態でだんだん仕事も来ない(w
624 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/03(金) 20:25:46 ID:8GExqylN
対東が月給制で年2回のボーナース有り。
職種にもよるけど月16−18マソぐらい
625 :
287:2006/03/03(金) 20:31:45 ID:w5bSvFO5
お祈りされました・・・。
聞きたいことあったら、答えられることは答えますよ・・・
>625
面接、どんな事聞かれた?
627 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/03(金) 20:55:11 ID:9G9XP7y5
俺のところのDはホントにクソだった。
期日までにこなせるだろう想定作業量の3倍、4倍の仕事を平気で押し付けやがる。
みんな徹夜や土日出勤(ほぼサービス出勤)でがんばるが当然間に合わない。
帰る時間が終電より30分も早ければ、白い目で見て挨拶しても返事しない。
自分はお気に入りの女(セクフレ)を隣にはべらせて、半日は楽しくおしゃべり。
そのセクフレはDの力を借りて、自分の気に入らない仕事、めんどくさい仕事は後輩に押し付ける。
仕事中も居眠りと落書き三昧。
そんな厳しい開発を繰り返したにもかかわらず、ゲームは全く売れず赤字続き。
スタッフ達は数年間ほぼ昇給しなかった。
でもそのDは昇給、昇格しまくって最終的には年収800マソ。
上の人間からすれば、そのDは人を動かすのが上手い奴って評価なんだろうけど、実際働いてたのは俺たちなんじゃ〜!
ちなみにその時のスタッフの生き残りはいい歳になってるんだけど、未だに手取り200万円台後半や300万台の給料で生き地獄を味わってます。
某大手メーカーの話です。
抜け出しても、中小だともっと待遇悪いからなあ。
まだ大手の方が知名度と金払いがいい分マシ。
629 :
287:2006/03/03(金) 21:45:53 ID:w5bSvFO5
>>626 (人事)この高校を選んだ理由はなぜか?(履歴書をみて)
(人事)大学に行かずに専門学校を選んだ理由はなぜか?
(人事)会社Aを辞めた理由はなぜか?
(人事)会社Aを辞めて、会社Bに入るまでの間は何をしていたか?
(人事)会社Aを辞めて、会社Bに入るまでの間は何をしていたか?
(開発)会社A,Bで行ってきた仕事を説明してください。
(開発)開発において、重要だと思うことを教えてください。
(開発)会社Bで担当したタイトルをDSに持ってくるとしたら、どんなプロモーションを行いますか?
(開発)DSの中で印象に残っているゲームは何か?(脳トレと回答)
(開発)脳トレがヒットした理由を分析してください。
(開発)脳トレの長所と短所を指摘してください。
(開発)DSで何か良い企画のアイデアを聞かせてください。
こんなとこかな・・・
630 :
287:2006/03/03(金) 21:57:20 ID:w5bSvFO5
追記
・面接は人事1名、開発2名
・受付に入ると、奇麗なお姉さんがお辞儀して迎えてくれます。
・交通費全額分以上でました(100の位を切り上げ、ピン札)
・面接前に、会社訪問シートか書かされます。
⇒住所、氏名、趣味、志望動機、学歴(専門学校は書く欄がない!)
⇒平成○○年で書かなくちゃいけないので西暦でしか覚えてなかった俺は焦った。
社内は真っ白で一流ホテルのラウンジのような感じ。
致命的なミスをやらかしたので、喫煙所でタバコ吸ってきたのが唯一の思い出づくり。
その後、新幹線の中で反省会。
おrz ・・・その後、受けた会社は、いい感じの面接ができちまった・・・ おrz
>629-630
本当の意味で頭良くないと、入れなさそうな質問だなぁ。
俺は多分面接まで行っても無理だったろうな・・・。
632 :
287:2006/03/04(土) 00:11:44 ID:EBu6Hs5Q
>>631 ほんとにそんな感じ、1時間フルにしゃべらされたし、かなり面接に力いれてるみたい。
ちなみに、実は3回目のチャレンジで、今回はじめての面接でした。
それから、面接の内容で更に思い出したが・・・
(開発)いままで担当した中で一番印象に残ったものはどれか?
(開発)「会社Aを辞める切欠になったタイトル(オリジナル企画)」のアピールポイントは何か?
ってのも、かなりシツコク聞かれた。
かなり深く深く、追求された面接だったよ。
後続の勇者たちに幸あれ。
633 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/04(土) 00:29:01 ID:WbxBPgVg
俺も某大手を受けてる最中だが、同じような質問された。
企画だけどな。
今まで何をして生きてきたかとか。
2時間以上喋ったかな。
面接はいろんな話が出来てとても面白かった。
自分の企画の良いところ、悪いところを指摘してくれる。
その面接は通ったから、今度はプレゼンしてくる。
まあ言いたいことは、しっかり準備しとかないと駄目だってことだ。
634 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/04(土) 01:15:01 ID:8H//vl+w
287さんは、どの職種で応募されたのですか?
今まで担当したタイトル名って、他社のハードのソフトなどでも、具体的に挙げたほうがよいのでしょうか?
635 :
287:2006/03/04(土) 01:40:02 ID:EBu6Hs5Q
>>634 現プランナー兼ディレクターで、制作進行管理者に応募
>今まで担当したタイトル名って、他社のハードのソフトなどでも、具体的に挙げたほうがよいのでしょうか?
俺の場合は職務経歴書にすべて実名載せたよ。
それに基づいてPS2のソフトのことなども詳しく聞かれた。
ちなみに俺の敗因は自覚していたもので・・・
@DS用のゲームのアイデアを明確に答えれなかった
⇒なんかのコンテストで大賞とってた『赤ちゃんと妊婦のコミュニケーション』ネタを言ってしまった。
⇒制作管理のことばかり考えて準備してなかった。
⇒面接後に良いアイデアが浮かんでしまった・・・・ orz
A脳トレの良し悪しの指摘
⇒良し=手書きの感覚が良いと答えた。悪い=音声認識の程度
⇒後から考えたら、1日一回しか記録が残せない点を褒めるべきだった。
B会社Bで担当したタイトルをDSにもってくる際のプロモーション
⇒質問の意図を汲み取れなくて、面接官に『質問と答えがかみ合ってないと指摘を受けた』
の3つがでかくて、痛い。
典型的なダメな面接を演じてしまった。
636 :
287:2006/03/04(土) 01:42:20 ID:EBu6Hs5Q
更に余談。
後日、判明したが、任天堂は作成基準でDSを使ったチャットを禁止にしてる。
言葉の暴力を恐れてるみたい。
⇒これを知ってれば、もっと良い情報伝達機能を提案してたのに・・・おrz
さらになんでも、質問あったら、どーぞー!徹底的に答えますよ。
乙、もういいから休んでくれ
638 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/04(土) 03:42:29 ID:hW5SeGqF
休む前に・・・
やらしい話給料の話はしただろうか?どういう感じで話が進むのか聞きたい。
あと過去のタイトルはそれなりに実績のあったもの?
641 :
287:2006/03/04(土) 18:00:09 ID:PNHAfAfY
>>638 希望年収は履歴書に書いといたけど、話題にはのぼらなかったよ。
2次面接、3次面接ではそーいう話もでるんじゃない?
あと担当タイトルは、名前のインパクトはあるけど、大して売れなかったもの。
売り上げ本数とかも質問されたな。
DSでPSOは永遠に無さそうだな。
まあDSでやれないなら、PSP向けに提案してみたら?
捨てる神有れば拾う神ありって言葉も有るし。
ネトゲ実況板において
ファンタジーアース等で大評判のマルチタームってどう?
FEの糞っぷりから伺えると思うが
鼻糞みたいな連中が集まってますよっと
>287
ああ、ダメでしたか。
ひそかに応援していたんですが、残念です。
ところで面接って、あなた以外の方もいたのでしょうか?
646 :
287:2006/03/06(月) 18:34:42 ID:HqN/sCYG
>>645 う〜ん、俺が行った時は、ミーティング用の部屋で待機させられて
そこで会社訪問シート書かされたり、トイレに行くためにうろついたりしたけど
ほかに面接、受けてるような人とはすれ違わなかったよ。
ただ、面接開始まで少し待たされたから、もしかしたらいたのかもしれんけど。
647 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/06(月) 19:47:33 ID:msVWRdql
FF12
スレ違うようなら、情報交換するだろ。
この業界狭いから、スレ違うと知り合いに遭遇する確率が高い。
スクエニとかだと今採用されるスペックってどのくらい?
みなさん、腰痛とか大丈夫ですか?
やばい。
引退して他業種に転職した織れは直ったお
年収も大幅アップして体も健康になったお( ^ω^)
ちなみにゲーム会社時代の職種と
転職先の職種は?
つーかゲーム屋という経歴でまともな会社が職歴を評価してくれるの?
分かり切ったことを聞くな
この業界が袋小路であることくらい分かるだろ
さすがに任天クラスだと、みんな興味あるみたいね。
俺もむかし書類で落ちたけど、また挑戦してみようかな。
つーか、そう何度も受けれるものなのか?
656 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/08(水) 08:37:06 ID:bkipHs9t
文句言われない限り、何度出してもいいだろ?
別に何度も出すなって書いているわけじゃないし。
人事も馬鹿じゃないから、履歴見て速攻祈りでしょ。
制作職の場合そんなことないよ
月日が過ぎてスキルが現場のニーズに合うようになることもあるからね
人事は単に送られてきた書類を現場に回すだけ
ただまあ、「受けれる」っていう言い回しが、ね。
あんまりニーズは変わらんよ。スキルも大して上がらんし。
大体同じジャンルのタイトルで続けるから。前回不採用は、今回も不採用。
今回で採用するほどの人材は、前回でも成長性期待で見込み採用したりする。
>>660 >スキルも大して上がらんし
そりゃ、お前限定の話だろw
中途で採った人が、新卒採用の時一時面接で落とされていた、ってのはあったな
中途と新卒は人事DBが違うのか、誰も気づかなかった
あなた達は、定年までゲーム業界で頑張るつもり?
途中でトラックの運転手に転職するつもり
俺はニートになる!
俺は会社の元社員の多くの先輩達同様何かバイトしていると思う・・・
坂口みたいに資産があれば・・・('A`)
スキルいるわりに
世間体よくないし潰しが利かない
>>667 そうだよな。俺ら数学の知識とか半端じゃなく高いつもりなのに
どうして世間の一般企業は認めてくれないんだろう?
数学は道具であって
専門分野の知識とあわせないと意味ないからなぁ
会社辞めるの決定〜♪
あ〜あ、転職失敗したなぁ・・・。
俺、いつも人生の二択で失敗するよ(´・ω・`)
>>670 漏れは、10年選手の元企画だが、ゲーム業界からの転職は厳しいぞ〜。
プログラマーならIT関連で引く手あまただろうが、企画はヤバイw。
だが、似たような業界で激務薄給はもう嫌だ。
というわけで、漏れは地元で工員になるどー!!
お宝工場を探して数ヶ月。いくつか見つけた、老舗の中堅工場。
会社パンフレットに、年間休日127、労働組合有り、厚生年金基金などまで
堂々と載っており充実している。
平均勤続年数21年。
団塊の世代が退職を迎えて、十数年ぶりの中途採用募集。
面接で「月に10時間くらいの残業がありますが、大丈夫ですか?」なんて聞きやがる!
大丈夫に決まっているだろーがっ!
しかし、工場のオヤジはゲーム業界のことなんて分かるわけもなく、話が噛み合い
にくい。
色々とPRしたが、受かっていて欲しい・・・。
一般企業の社員はロクに数学わからない無能が多すぎだから、
俺たちに専門知識を教えた方がもっと優秀に働くはず。
ゲームへの偏見が凄いので多分ダメ。
孫が知ってるようなタイトルを手がけてたら採用(w
ゲームで遊んでる香具師みたいにチャラチャラした仕事しか出来ないと思われる。
数学云々逝ってる香具師は、3D座標計算必要なPG?
そんなの一般企業で何の役にもたたんし、無駄。簿記計算でも出来た方が遥かに役に立つ。
ゲームに特化しすぎて潰しが効かんのよ。
流行のJavaやphpとかのウェブアプリケーションも組めないし、DBの知識も無いだろ?
おいおい、いまどきDBの知識が無いのは少数派だろ
だめもとでスクエニに募集してみようかな。
でも、28歳でゲーム業界未経験、
専門卒じゃ相手にされないか・・orz
チラシの裏にでも書いとけよ
100回推敲して出直せ、マジな話
>>674 Mysqlなんて冗談言わないでくれよ。屁が出ちまうぞ。w
お笑いでウンコも出るかもしれん。
>>673 同意
どんなに業界で凄くてもゲームに特化しすぎて他では潰しが利かない
>>675 学歴よりまず年齢で相手にされない
ゲーム業界でウン百万の年収と手厚い福利厚生に慣れた人は
一般企業の待遇の低さに愕然とするだろうね。
今の世の中それが普通なんだけどさ。
ゲーム業界が未だにバブリー業界で恵まれすぎだ。
>>678 そっか、年齢か・・。
いや、募集年齢が23〜30歳ってなってたからさ・・
ヘヘ・・・・・orz
>>680 じゃ、住宅補助はいくらですか?
社員旅行は何年に何回ですか?
先に言っとくと、住宅補助は0円。社員旅行は15年前に廃止。
これが世間の一般企業。
>>682 それはおまえの周辺の話だろうがw
業界有名大手ならある所もあるがそんな物無いとこ多いよ。
でも世間一般からみれば雑誌やらマスコミやらで取り上げられるせいで
ゲーム業界て華やかで儲かっていると未だ勘違いしている人多いんだよな。
話はそれるが社員旅行くらい金の無駄ってそうはないな
ゲーム業界が
>>679のいうようにもうかってたのはスーファミ・メガドラ・PCエンジンまでだろ?
一応PSピーク時も加えてやれ
>>675,678
そうとも限らん。全く同じ条件で受かったやつを知ってる。結局675の能力次第だがな。
689 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/10(金) 08:59:19 ID:18c5yuNR
>>681 ダメ元で送ればいいじゃん。
相当上手ければ採用もあると思うよ。
ゲーム業界って募集要項に給与書いてないところ多いよな…
テスターとか時給800円だし、PやDなら年収数百万だしピンキリだから。
実力主義と言うか、稼ぎ次第と言うか。年齢とかでの一律同額賃金ではない。
PSは3Dやり始めてからコストがかかって利益圧迫してる。
ゲームPGがゲーム用に安い3Dソフト作って売り出せばいいのに。内蔵GPUでも十分なのを。
社員旅行って一種の、業績に応じた賞与の一部。
現金支給だとしょぼいし、税金で摂られるので、福利厚生扱いとパック旅行でよくみせてるんだよ。
旅行嫌ならフリーとか零細に行けばまったく旅行に呼ばれる事は無いよ。
ゲームショウで華やか=高待遇
というイメージは有るかもな。商品イメージってのと同じだけどな。
作ってる方はコストダウンで氏んでる。
>>690 社員か?そーじゃねーなら無理とかテキトーいってんなよ。
特定される恐れがあるからいつ頃かはいえねーよ。
ゲーム一辺倒の中小だとヒット作の税金対策に
社員旅行とか企画するすることあるんでない?
>というわけで、漏れは地元で工員になるどー!!
>お宝工場を探して数ヶ月。いくつか見つけた、老舗の中堅工場。
ハロワじゃ普通見つからんよな…
どういうルートでみつけるんだろう
10年選手と言うと30歳ぐらいか、お疲れ様でした
受かってるといいですね
>>694 適当?
何を根拠に言っている
現場に入れるなら20代前半の人材をアルバイト、契約として使い捨て
引退は早く28才以上や30代以上なんて殆どいねーから
あとは年齢的に各部署のディレクターや各管理のポジションに就ければいいが
そこまでなれない奴は辞めていくか切られるだけだ。
年齢的に見てディレクターや管理の経験があるならそちらのポジションを考慮するが
未経験なら選考外。
で、おまえの知り合いは今何してんの?
あ、特定される恐れはないから大丈夫。
その年齢だともういねーから。
精神病んでるネガティブちゃんはとっとと他所の業界に逝ってくれよ。
>>697 こいつなんでこんなに熱くなってんの?w
少なくとも俺がいた時は30以上は結構いたぞw
それどこのスクだよ?
まぁ28歳で業界経験ないのは辛いわけですが
デザインや色彩、テクスチャーとか
職人系で一歩抜きでた実力があれば十分採用の芽はあると思いますよ
あと中小だと背景グラフィックが出来ると重宝されやすいと聞きました
事実をいってるだけ。お前が思ってる最近より間違いなく現在に近い。想像だけで語んな。
「ほとんどいない」のか「いない」のかはっきりしろよw
703 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/10(金) 13:22:03 ID:9kYH0PuA
他業界に比べれば、給料は多いと思うけどな。
俺は30だが800万弱、もらってます。
一応、プロデューサーだけど。
要は本人の実力次第。
自信無いならやめとけって感じ。
ただ、上に行けば美味しい思いはできるよ。
テスターで30超えてて時給800円も居るよ。
つまり業界単位で比較するな、って事
コナミの30代には年俸400万前半の奴がゴロゴロいてる。
住宅手当なし、退職金なし。
企業情報の平均年収600万てうそっぱちです。
パレートの法則だっけ?
上の2割の人間が8割の結果、云々かんぬん・・・。
ゲーム業界は特にゲームバブル期を経てるから、特にその傾向は強いみたいだね。
年収800万とか言ってる奴も、バブル期にヒットさせたか、ヒットしたタイトルの続編で儲けたんだろうな。
>>706 自分は30代前半だけど600は超えてる、コナミの平均超えててよかったw
たしかに自分もヒットした続編組だけどそこに残るのはかなり大変
新卒でゲーム業界の事務で入社するんですけど
やっぱり長時間拘束の激務なんですか?
30代だと将来とか不安になりませんか?
使う側になってくれば定年も見えてきたり転職事情も違うんだろうか…
>>708 会社によるんじゃないですかね?うちは時々22時くらいでも事務の人みるけど
>>708 既に使う側なので不安はないですねあと副職もあるんで
711 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/10(金) 21:09:10 ID:X/rM0WZl
>>706 平均だから上に多く貰っている人間がいる。嘘はついてない。
>>708 俺も事務やってるけど、定時で帰れる
給与そんなよくないけど・・('A`)
>>696 ハロワですよ〜。
ハロワはDQN求人ばかりだが、見抜く目を養えば探せばあるよ。
まあ、月に1、2件だけど。
で、昨日、その優良工場からお祈りが来たorz
まあ、言っちゃうと防塵・防毒マスクや消防隊員の空気マスクや
化学防護服などを作っている会社。
花粉やアスベスト問題などで今後の景気にも左右されない安定企業と
踏んでたのにぃ。さっ、次いこ次。
>>703 良い給料貰ってますなぁ。
漏れは、D経験はあるけどここに書けるような年収ではなかった。
その上、激務だったので辞めたしたわけだけど、良い会社に中途で
DやPで入るには相当のスペックが求められる。
自分には、そこまでの実力がないので、またゲーム会社だと1から
出直しか零細企業のDやPに何とか入れるくらい。
そうなると、将来の展望はかなり暗いから、給料が安くても安定工場への
道を選んだよ。
携帯コンテンツ系も今後はヤバイしね。
お祈り?お断りのこと?
>714
ハロワですか
確かによい条件のたまにありますよね
それだけに倍率高そうですが・・・
32歳もう一度業界踏み込もうかとも思いましたが
自分も1から出直し選ぼうかな
まぁ、国家破綻は近いから
適当にやっとけw
てゆうか、変な奴湧いてね?
ゲームの売上本数みて会社が存続できるかどうかかんがえてみろよw
他の業界より給料がいいわけねーだろw
俺、派遣会社に入ってIT分野で働いてるけど、残業代でるから給料2倍になったよw
>>718 ゲーハー板であそこは福利厚生が良いとか宣伝してる奴は人事担当かもな。
必死だなと誰かつっこんでやれよ。w
>>708 激務なのは開発。
そのほかは大体普通の会社と同じ。
会社にもよるけど、事務は大体定時から7時くらいには帰れるよ。
もちろん、事務でも忙しい時期というのがあるからそういうときは
夜中とか休日出勤とかるだろうね。
うちは1年に1,2回事務所のレイアウト変更するから
そのときは休日出勤させられる(サビ残)
ゲームってプレイするもので作るもんじゃないね。
つくづくそう思うよ。
定年までやれるんならなぁ…
PC使った工場で働いてるんだと思えば割り切れるんだけど
723 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/11(土) 23:26:59 ID:RssuT8/f
人間、朝早起きをするだけでも性格って変わるんですよ。 田舎で暮らそうと思うなら、自分を変える努力をしないと。
クビを吊って自殺したというニュースがありましたが、
つい最近、大学生の就職が決まらずに、
頭の中で結論を出すのは駄目。やってみないとわからないことの方が多い。 行動力のない知識人よりも行動力のあるバカの方が価値がある
私の周りでも自殺してる人いるけど、死ぬくらいなら プライド捨てて どこでもいいから働けよとか思いますね。
作家とか芸術家、ゲーム作家とか。 無職率に比例してるんですよ。自殺者数って。
何事も”突き詰める性格の人”に自殺者が多い
言うことはごもっともなんだけどな
そういう性格なんだから仕方ないだろう
それぐらいみんな理屈ではわかってるんだよ
理屈ですね。
>プライド捨てて どこでもいいから働けよとか思いますね。
こういう事言う人良くいるけど本当に無知と言うしか・・・
どこでもいいなんていう人は会社から見ればいらない人ですよ。
そういう社会になったのですから。
>>722 俺も拘束時間と給料が見合ってれば割り切れるんだけどね〜。
条件悪すぎ。
俺、中小のデザイナー。35歳。
年収は税引き前で400万にとどかない。
休日なし・終電帰りで、残業等の手当てなし。
結婚はしたけど、子供なんて作れないよ…
この業界アイディアをベースにしている商売なんだから
労働時間で給料が出ると考えるほうが頭悪いだろ
素直に他の業界いけよ
35で400いかないなら、まじめに他を探すべき。
もうちょっと若ければ良かったけど。
地方なら、分からん。
任天ってやっぱり待遇とか勤務時間とか他とは圧倒的に違うのか?
>727
けっこう条件ひどいな、残業代があまりでないのかな?
一度給与が下がる覚悟で1からやり直すか
しがみ付いても5年後10年後より厳しい条件で同じことになるしな
管理できて役職付ければまた違った未来もあるんだろうけど
難しいよね
>この業界アイディアをベースにしている商売なんだから
よほどでなければそれをちゃんと給料にしてくれる職場は少ないよ
どちらかというと管理が出来るかどうかが響いてくる
そもそもアイデアを担当する人間が何割いるよ?
特に大手の大作では規模が肥大化しすぎて、
指示書・仕様書通りに作業するだけの末端の作業員が、
チームの9割以上になったりするだろ。
末端の作業員がいなきゃモノが完成しないってのがわかってないな。
作業員も無限じゃないしな。
>>728 組織である以上全く待遇に反映されんからな
アイディアがあるなら企業に勤めんわな。
>>728 あと資金もな
アイディアだけで成功できると思ったら大間違い
良いもの作るなら設備投資も半端じゃないから
ちょっと相談です。
地方から首都圏の携帯電話向けゲーム会社に転職しようかと思うんだけど
携帯電話の業界の現状が分かる資料若しくはアドバイスをいただけると幸いです。
■IT系のグループ会社の一社としてその会社はあります。
社員数はグループ会社では多いがその会社としては数人規模らしいです。
■業界未経験から転職なので最初は給料が低いよ(16位)それでもいいなら来てみたら?
■私自身27歳で遅すぎるスタートでリスキーだなとは思ってます。
>最初は給料が低いよ
俺もこんなこと言われてそこいらの高卒な新卒より安い給料で働いてたが
3年経っても給料変わらないので辞めた。
たぶん会社的には、当たればラッキーぐらいの感覚で事業をしてると思う
ひょっとしたら外注にまる投げで管理だけやってるのかもしれないですし急に解散もあるかもしれない
736さんがどういうビジョンを持ってるかわからないけど上京には金もかかるし
会社での収入も少ない、リスクが高すぎると感じます
現状と将来のビジョン、ゲーム会社に入って何がしたいかをもう少しまとめてもらえれば
このスレの人も相談に乗りやすいかと
>>732 そこら辺は、工場と同じよ。
設計者と工場作業員の比率とね。
デザイナーやプログラマーなんて、一部を除いてちょっと頭を使うだけ
だから工員と大して変わらん。
エアコンが効いた部屋で座り仕事というだけでもマシだ。
その代わり、拘束時間は酷いがw。
長くやるなら工員の方が幸せかもしれん。
>>736 携帯コンテンツなんて、もうすぐ終焉だよ。特にゲームはね。
今後の携帯電話のキーワードは、
・ワンセグ:地下鉄でも地上波デジタルが見放題
・高速通信・高解像度化によるフルブラウザ:既存ネットコンテンツがPCネットと同様に見放題
こんな時代が到来するのに、暇つぶしの携帯電話ゲームなんてやるか?(有料は特に)
>>736 あと、上京までするんだから、自分で色々と調べないと路頭に迷うよ。
少なくともネット環境があるんだから、業界の現状なんて調べればすぐに解る。
東京は怖いところだよw
741 :
736:2006/03/12(日) 20:14:25 ID:yQTgX2m0
>レスしてくださった皆様
ありがとうございます。
それぞれの視点からの正直なご意見感謝します。
>たぶん会社的には、当たればラッキーぐらいの感覚で事業をしてると思う
その会社の親元が確かに色々な事業に投資も行っている会社でその可能性は
高いです。今までは外注でこれから内製化していくようです。
>現状と将来のビジョン、ゲーム会社に入って何がしたいかをもう少しまとめてもらえれば
このスレの人も相談に乗りやすいかと
現状は自営の父を手伝いながら転職活動中で今現在ご相談している
携帯電話ゲーム会社のほかに大手電機メーカーの協力会社での
営業職で役員面接まで進んでおります。
私の友人知人でアニメやゲーム業界で働いているものもおり、私自身
それらが好きで今まで生活して来たせいもあり正直「業界に身を置いて見たい」
という安易な側面と周りが羨ましいとからという思いが強い気がしております。
言葉足らずかもしれませんが現状はこんな感じです。
大手電機メーカーにしとけ。
年齢からいって次はないぞ。
まずはゲーム会社で何をしたいかをある程度はっきりさせておいたほうがいいと思う
タダ業界に関わりたいというにはゲームコンテンツの中でも底辺だし
スキルが無ければ作業も地味なものか管理ばっかりになるだろう
それでも仕事と割り切れればいいが業界が好きなら余計ギャップに苦しむだろうと思う
27歳なら営業職でどんどん出世も出来るし、もう一度転職の機会や、ほかの業種の選択肢もある
でも上京しゲーム会社で3年なりの時間を使ってしまうともう三十路、選択肢は一気になくなるし
地元での再就職を考えるにもいろいろ大変になる
業界内でのキャリアアップを目指すつもりだったり、それなりにスキルに自信があるなら
ダメ元でもっとしっかりしたソフトハウスを目指したほうがいいとも思う
30歳超えると、安定とか親を安心させたいと言う気持ちが強くなるから
そのときに悔いが残らないような選択になるか慎重になった方がいいよ
後ろ向きの意見ばっかりで申し訳ないけど
業界に勤める友人知人にもよく相談して決めてください
ひとつ、いい条件があった
親父さん自営なんだね
それなりに優良(失礼)な経営状態で736も手ごたえあるなら
最後は跡継げばいいわけだし、冒険してもいいかもしれない
でも、オススメは営業の方です
結局才能はないけどそれは見ないふりして
「作業してやってんだ。他の業界と同じように金くれ」ってことだよね
素直に他業界行っとけ
好きだからゲーム業界ってやめたほうがいいよ
たぶん嫌いになっちゃうから
結局才能はあるけどそれは見ないふりして
「仕事出してやってんだ。他の業界と同じように考えんな」ってことだよね
素直に他業界行っとけ
748 :
736:2006/03/13(月) 10:18:11 ID:TVKewS7B
皆さん重ね重ねレスありがとうございます。
考える材料をいただけて感謝です!
>742
そうですよね。次ぎ無いですもんね…w私もそれを考えていたので
ご相談した次第です。
>743
東京でみっちり営業をしながら何かしら業界に関われる方法をこれからの勉強や
友人知人を通じて模索していきたいと思います。
>744
それなりに優良なようですwでも資格が必要な業種なので跡を継ぐにも先ずは
資格取得の勉強からですね。
>745.747
どちらを言いたいのでしょうか?それともどちらも言いたいこと?
>746
確かにゲーム業界に勤めるゲーム好きの知人の様子を見るとゲームをしなく
なった(出来なくなった?)感はあるかもです。
まずは営業として東京で仕事をしつつ公私にわたり今までの仲間や新しい仲間を
見つけつつ今まで怠けていた分自己研鑽を積みながら、私が昔から慣れ親しんだ
ゲーム、アニメ業界に何かしら関われるようにがんばっていきたいと思います。
皆さんもお体に気をつけながらも僕たち消費者が楽しめるゲーム作りを頑張って
ください。
楽しみにしてます!
バイブコントローラ特許負けか。
PS2終わったな。
会社に居て仕事やってれば、労働時間に応じてゲームが売れる訳じゃないからなあ。
売れるゲーム作れるスキル無ければ、いくら働いても給料低い。
中小はヒット作作れないから給料低いってのと同じだよ。
時給いくら欲しいって香具師は、バイトでもした方がいい。
ものには限度というものがある。
だから他業界いけってことだよ
簡単に儲かるシステムじゃないんだから
「お前らオレのため儲かる仕事つくれ」ってか?
頭悪すぎ
明日発売のFFが100万売れなかったら、ゲーム業界完全に終わりかもな
個人的には初回130〜160くらいいくと思うけど・・
最近のスクエニは地雷ゲーばっかだしなぁ・・・
ネットの評判待ってから買う人多そう
扱う情報量がどんどん大きくなってるから
統率がとりづらいんだろう
しかもスクエニはゲームって言うより
映像アート系志向が強そうでどうにも好かん
>>752 経営者のいないところで仕事するんですか?
それとも自分を救ってくれる神様を信じて探してる?
教育効果のある画期的な技術を用いたゲームに未踏技術に対する国の支援をもらうとか
スクエニはタイトー吸収したことで今後何がしたいの?
コンテンツは別にこれといってなさそうだし・・ロケ運営が狙いなのか?
ダイノキングカードバトルやリカちゃん使ったラブ&ベリー作って怒られたり
迷走してるなぁと・・・
もったいなーい
売ればいいのに
>>757 ニートにゃ想像付かないのかも知れないが、日銭が入る業務を持っていることは
会社にとっては相当な強みなんだよ。
>>758 俺も投げたけど、つまらないっていうかなんか不快な難易度だったのが原因かな。
単価は言い値だし。
どれだけ売れるか、販売してみないと分からんから対価を算定しにくいというのも有る。
どんなに気合い入れた仕事と主張されても、本数出ずに赤字のタイトルに払う金は無い。
ゲームに教育効果なんて無いよ。
所詮、ゲーム=遊び
ゲーム作るよりも映画配給の方が利益率高いのだろ。
映画の方が歴史が長いし、利益取れる枠組みが既にある。
優秀なデザを抱えてる所ほど、タイトル開発途中で遊ばせてるから、映画製作とかのコンテンツ作成でもやらせて稼がせた方が良くなる。
鉄道バスみたいに単体では赤字で
周辺事業で採算とってく産業になったりしてな
769 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/17(金) 19:11:08 ID:kslrMImG
そりゃナムコのフード事業のことだな
昔も今も抱き合わせ販売でもしないとソフト売れないしな。
もっとまともに稼げる産業に力入れればいいのに。
そしてゲームを作らなくなりましたというオチ
とりあえず、PS3が馬鹿売れしないと業界的には相当ヤバイだろうな。
360は終わっているから、PS3が不発だったらDSとPS2で食いつなげなければ
ならない。
また、PS3が中途半端な売れ行きでも駄目。
中途半端な機種の世代交代だと、高い開発費でPS3ゲームを作っても元が取れないし、
かといって、旧機種となるPS2の売れ行きも落ちていき、最終的にジリ貧。
PS3馬鹿売れは無い。
PS2とXboxのタイトル開発費増大で各社もう体力無くて、確実に数が出る続編しか出せないし。
うちの会社もラインが大物タイトルの続編ばかりになったよ。
末期だなぁ…
PS3がトドメになっちゃうんじゃないかと不安
みんなDSレボ陣営に逃げるかな
レボはそんなに売れるとは思えないけどねぇ。
ハード自体が特殊だし、その特性を活かしたゲームがそんなに
出るとは思えん。
メジャータイトルは任天堂が独占じゃないかな。
ゲーム業界は今後、大手メーカーとその下請け組みと、携帯・DS・パチで
細々と食いつないでいく中小メーカーでパイの奪い合いだと思う。
これ以上、化けたり伸びたりする業界でないことは確か。
むしろ、業界が加速度的に衰退という整理が行われるだろう。
大手メーカーとその下請け組み中堅デベじゃない人は、早めに脱出を勧めるな。
いま、中小・零細のところは、今後もずっと同じだよ。
万年ベンチャー企業みたいな感じでね。
大手じゃないとやっていけないと言うのには同意だが、
伸びないと言うのには同意しかねる。
一時期、アーケードが壊滅的にやばかったが、
あっけなく盛り返したし。
とは言え、昔とは売れてるジャンルがまるで違って、
ビデオゲームは相変わらず駄目だから、
人によってはアーケードが盛り返した事を認めたがらないけど。
>>779 あっけなく盛り返したというのはいつのことだ。
新規ユーザーになるべき餓鬼の絶対量が減ってるし、
ファミコンブームとか初代プレステまでのユーザーは
どんどんゲームを卒業していってる。
少ないパイを確保できる大手はまだ良いが、
中小以下は本当に悲惨だよな。
良い事だ・・・
ゲーム会社の人材を活かせるゲーム外の業種に着手するしかないと思うんだ。
すばらしいCGの映画制作、漫画雑誌刊行とかな!
・・・デジタル関連の新しいデバイスでも出ない限り、その線はないようだ
>すばらしいCGの映画制作、漫画雑誌刊行とかな!
どっちもスクエニがやってるな
逆に言えばあのレベルじゃないと無理
漫画雑誌は自社のコンテンツをメディアミックスとして生かせるが
会社の人材が漫画描けたり編集やるというのはちょっと現実味に欠ける
広告や資料の外注制作とかなら2D,3D,動画のスキル生かせると思うけど
都心にはそんな企業それこそ溢れてるしなぁ
新しいデバイスもより開発環境食うものになるだろう
やっぱ携帯コンテンツやパチスロ画面とかかな
ダメダメ言ってたら何も出来ないから何かはしなきゃいけないんだけど
(´A`)イイナァ…(業界27才童貞のつぶやき)
やっぱり童貞多いんだな。
ゲームばっかりして無いで彼女ぐらい作れ。
デジタル関連の新しいデバイスのために開発費が必要で更に消耗していく。
おまいらに新しいハード作って売りつけた方が儲かるんじゃね?
あとは開発ツール作って売るとかさ。
残念な事にゲームの人材は他で潰しが効かないのが現実。
堕落した出勤時間に慣れると、フレックスさえ苦痛だよ。
盛り返したって何のタイトルの話?
一斉に儲からずに撤退しちゃって壊滅的だから、自社で出店して必死なだけじゃん。
787 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/19(日) 21:47:48 ID:50oSR1wT
>>780 去年のセガやナムコの決算報告見てみろよ。
まあ、昔ながらのアーケードがそのまま復活した訳ではない。
小型店舗なんぞもまるでダメなままだ。
でも、プリクラ系、超大型筐体物、カード販売系、通信対戦系(麻雀とかね)なんかは
未曾有の売り上げだ。
今は、ゲームメーカーと大型店舗だけが儲かる仕組みになっちゃったんだよね。
ゲーセンっていうかいわゆるアミューズメント施設だな
家庭用ゲーム機が高性能化したから
ゲーセンに求められるのは家庭用では遊べない
大掛かりな仕掛けのものになってきているんだろうか
>>788 いまさら何を...という感がするぞ。
大掛かりでなくともタッチパネルのようなものであっても
家庭には普及してないよな。
>>787 それだとアーケードの根本的な解決になってないと思う。
小型店舗にも置けるものを打ち出さないと。
だが、大型筐体に活路を見出しヒットさせたことの判断は良かったと思う。
>>790 根本的な解決になってないと言っても、
小型店舗の経営者から見たらそうかもしれんが、
実際に利益が上がっているメーカーから見たら、
どうでも良い事かもな。
あ、でも、小型店舗もまるでダメという事はないと思うけど。
スペース的に小さい店でも、プリクラと通信物なら導入できるし、
しかもかなり高収益を上げてくれるから、そちらにシフトした店はうまくやってる。
でも昔ながらのスタイルを維持しようとした店はダメだな。
>>791 小型店舗はどうでもいいなんて言っちゃだめだよ。
ゲーセンはサービス業なんだから、客にとにかく何度も来てもらいその店舗数を
多くしていかなきゃ。本屋の片隅の一部とかでもいい。
アイドルマスターの1人用筐体とか小型店舗用のを工夫していくべきだろう。
店舗内のゲームのジャンルも偏り過ぎないように指導すべき。
パズルゲームが1台も無い店舗なんて論外だ。
>>793 正論だけど、それじゃもう成り立たないんだよ。
パズルゲームだって、昔と違ってろくにインカムは入らない。
ゲーム業界が税金で運営されているのならともかく、
金を稼ぐ業界な以上、利益の出ない分野は排除されるのが必定。
理想なのはわかるが
小規模だからこそ流行のものに偏るんだと思う
このスレかどこかのスレで見た記憶があるけど
ゲーム業界の人材はPGでさえ他業界でつぶしが利かないってホント?
今ゲーム業界狙ってて、職失っても大丈夫なようにPGで行こうと思ってるんだけど。
もちろん仕事以外でも勉強していくつもり。
…勉強する時間もないほど激務とか?
つぶしが効かないなんて言ってるのは
実力がなくて底辺業務しか任されなかった奴なので
あまり気にしないでよい
ハァ・・・。ゲームPGに銀行系PGが勤まるとでも?お笑いだ。
そんなんじゃ、その高慢な天狗鼻が邪魔で詳細設計まで辿り着けねえよ。
銀行系PGワロスw
能力的なものもあるんだろうけど
社会的な評価が低いのもあるんだろうな
いまだに「ゲーム?ピコピコ?」とか思ってる技術系管理職って実在するからな
ファミコン世代がある程度大人になってくれたから
まだましになったと思うけど
青すぎる。
リアルで考えて30代前半ゲーム退職者はどの職にならつけるか
・プロデューサー、ディレクター
・プランナー、チーフ
・プログラマー
・グラフィッカー
PGって1番のこと?
>>804 ゲーム会社系(携帯コンテンツ含む)とパチ以外の職で考えると
・プロデューサー、ディレクター:イベント系会社で管理職とか
・プランナー、チーフ:イベント系会社で企画、WEBサイトの企画、企画営業など
・プログラマー :実力にもよるがプログラマー、SE、鯖構築、基幹システム開発など
・グラフィッカー:DTP、WEB・広告などのイラストレーターなど
とりあえず、PGならそれなりに潰しが利くだろう。
だが、他は悲惨だろう。
プロデューサー経験があっても、異業種では殆ど評価されない。
グラフィッカーも地獄のDTPなら引く手あまただろうが、それ以外は・・・。
プランナーが一番悲惨だね。他業種にアピールできるスキルはなし。
イベント会社の企画とは書いたが、ゲームとイベントはまったく違うしな。
せいぜい、営業になれれば良いほうじゃない?
どの職種でも関連する職種では、定年まで食っていけそうになのがないのが辛いなw
安定した大手工場に潜り込めた方がまだマシかも。
だよね・・・
絵描きは結局使い倒しで寿命短いもんね
工場かぁ
まぁ異業種飛び込んで一からキャリア積むパワーがあればいいんだけど
工場でもいいから地味に昇給できる安定が欲しいところです
>>806 PGに基幹システム開発は無理。
基幹システムは過去の年代物システムとの付き合いが多いし顧客も政治力
で攻めてくるし社内の敵も攻めてくる。
プライムはまず不可能。モジュール単位だったらまぁ孫請けでやらせて
くれるかもね。ただ単価は赤字近く安いから本当に稼ぎたいならSIの技術
を身につけてプライムを取らなきゃ。
PGが一番潰し効かないよ。
DirectXなんてほとんどの案件で無関係だし、当たり判定も全く役に立たない。
ほとんどのライブラリが違う。
試しに業務用アプリを作ってみなよ。無理って理解出来るから。
開発ツールとか作れる技能あれば
よいSEと組んで業務用ソフト屋やれんかの?
そもそも単体で動作するようなプログラムを作成する案件自体そんなにないかと。。
同じプログラムでも大分広く浅くだから分野がだいぶ違うし、求められる能力も違う。
でも適応力のあるやつは問題ない。
最近話題の構造計算のソフトも、ゲームのPGで作れる奴はいないだろうな。
開発ツールってフォトショプラグイン程度でしょ。
VBAとか組める?
>>809 でも、覚えるのも早いんじゃないの?
漏れの同僚だった3名ほどのゲームPGも、IT系のPGとして働いているよ。
未経験歓迎のIT企業に取りあえず入って研修を受ければ、PGとしての要領や
考え方は共通している部分が多々あるだろうから、新しい言語や仕事も覚える
のが早いと思う。
>>814 業務系ってのは腕力じゃだめなの。
マインドを180度変えないと。
正直ゲームPGにはめちゃくちゃ憧れてて
学生時代の同人仲間がゲームやろうぜの一次通過したと聞いて
ものすごい嫉妬心が沸き上がってきて困った
どうせ二次で落ちるだろ、とか僻み丸出しの自分が嫌だ
万に一つのバグも許されない世界をお前ら知らないだろ、
とか思ったり
817 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/21(火) 10:00:21 ID:gcAjtkIE
>>816 君も受ければよかったんじゃないか?
受けてて落ちたなら、その仲間の方が君より優れていたんだよ。
くだらないことで嫉妬せずに勉強すれ。
>>815 いや、最後は腕力だったよ。
結局は動かなきゃ話にならないのはどこもいっしょ。
どんなPGでも最重要項目は体力w
バグを全て取るなんて現実的に不可能だよな…
いかにばれないように隠せるかが重要。
821 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/21(火) 10:19:44 ID:bzSJssuH
つーか、自分が組んだものが原因ならなんとかなる。
ならなきゃ糞PG。
原因が自分でないのは気が滅入る。根も深く張ってるしね。
他社とのトランザクションが絡み合ったシステムで腕力自慢する奴は危険人物。
いわゆる爆発物だね。
823 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/21(火) 12:06:26 ID:bzSJssuH
>>822 そんな部分問題になったことねぇ。
知ったかはやめろ。
責任転嫁しても悪いのはPGだけどね。
まあデスマってくれ。
ゲームのバグが多くてアップ前に氏ぬのはPGの責任。
何か後ろ向きだな。
いかにばれないように隠せるかが重要じゃなくて、いかにバグがおきにくく組むかが重要だろうが。
どうも動きがおかしかったりいまいちで糞ゲーに成り果てるのは、おまいらが手を抜いてるからでは?
>>825 それはPGなら誰しも理解してると思う。
隠すという表現は、
バグのないプログラムは存在しない、
とかそんな感じの至言と同類の、皮肉なだけだと思うが。
ネトゲーでログイン不能になったりして派手にトラブルのは、ゲームPGがトランザクション処理スキルが低いから?
今のゲームはややこしいからPGは大変だと思う
グラフィッカーはパーツパーツで苦労すれば言いだけだけど
PGは全部背負い込むわけだし
仕様追加で肥大化していくシステムとデータ
さらに仕様変更でこんがらがって
頭が下がるよ
次世代でグラフィック処理性能が上がればモデル作るのも死ぬんだが…
どっちかって言うと、物量の点でデザイナの方がやる事は増えるよ。
PG側のやる事は、画面に出す部分の担当以外、そこまで変わらない。
3Dとかはviewが変わると変になるから、あらゆる方向からのviewでも崩れないデザというか作り込みが求められるね。
モデラーでもテクスチャでも同じ。
PGもやたらたくさん処理すると速度が問題になるので、どう間引いて処理させるかとか本当は苦労するはずけどね。
まあそこまで細かいPGはほとんど居ないから、アップ前に氏んでる。
>>828 誰かがリアルで損するわけではないからです。
ネトゲの中でアイテムが消えたり、キャラクターが止まったりしても、
窓の外では通勤電車が動いてるわけですから。
任天堂にオンラインエントリ後、「履歴書送って」って返信きたので、
慌てて用意して送ったのが、1ヶ月前。その後、音沙汰なし…。
時期的に超忙しいんだろうけど、こういう場合って、届いてるか
問い合わせしていいんものなのか…。待つべきなのか…。
問い合わせりゃいいじゃん、普通に
>>833 その通勤電車のシミュレーションもゲームPGがちょっと勉強すれば簡単にできる
つまりネトゲの中で付加価値の生産で、生活賃金得るような未来は永遠に無理って所か。
所詮ゲームっていわれればそうだけど、志が低いね。
中国に移住すれば可能
日本じゃ無理すぎ
>>838 中国も経済成長で物価がどんどん上がってきてるから
そのうち無理になるぞ。
応募資格:絵の上手い人
って直球過ぎ。
怖くて応募できねえw
何処のメーカー?
>>837 永遠にじゃないだろけど、
そのころにはネトゲという単語自体が死語になってそうだ
843 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/24(金) 07:29:44 ID:QvQqQaSx
age
オーダーに合わせて絵を描ける人だな。
色んな要求があるので、自分の作風でしか描けない香具師は無理。
娯楽としての仮想現実が実現してそうではあるね。
ゲームは衰退。
>>842 つーか、ネトゲで生活資金が得られるようなシステムを用意する必要が
そもそもない。ゲームなんだからさ。
RMTは副次的なことでしかない。
ネトゲじゃなくても、ゲームプレイヤーとして金を得たいならプロゲーマーに
でもなればいい。
韓国ではプロゲーマーがかなりいるしな。
まあ、韓国のプロゲーマーは、日本のような長時間プレイだけが自慢のゲーオタ
ではなく、PG技術もかなり凄くてそっちでも賃金を得ている。
政府は、IT系軍事技術の開発にプロゲーマーをヘッドハンティングしているそうな。
チョンウゼー!
>>828 そんなところで問題って起きるのか?
だいたいが金をケチって最大利用者数分をサポートするぐらいのサーバーがないからだろ。
こんな部分、金さえかければ何人でもOKなのに、経営者が金をケチってショボイサーバーしか用意しないのが原因ってのしかみたことないけどな。
なんか昨日の医者叩きの番組でもでてなかったけど、
「経営者が金を出さない」って部分には少しも触れないんだよな。
なんで十分な金を出さない経営者をたたかないでお門違いな叩き方ばかりするのか?>日本人
>>839 306 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 02:58:30 ID:???
物価が上がればRMTもあがる。
なんてレスが即行返って来る某スレw
>>845 アメリカでFPS大会に結構巨額の賞金でてるが、あれインテルがスポンサーで、
大会出場するターゲット層が、コンピュータ購入の相談を多く受ける、というリサーチから、
販促のために金を出してるんだって。
韓国であろうと何かしらメリットがあるから金出すんだよな。
その理由じゃ韓国人じゃなきゃプロゲーマになれなそうだが。
大体、異様に金掛けてるネトゲ(FFとか)以外って
専門家じゃなくて社内のプログラマが片手間で準備した
Postgre+Linux とかの貧乏仕様なんじゃないの?
そもそも大量の同時接続があるのは稼動直後くらいなのに、
それを完全に安全に受け入れられるだけのサーバーを用意したら、
大赤字だよ。
ゲームの値段なんて一万円もしないし、月額利用料もそんなに取れないから、まともな鯖と回線用意しただけで赤字だよ。
鯖だってリナックスとかの無料OSで良ければ5万ぐらいしかかからんだろうけど、数千人や数万人が同時プレイ出来るような鯖は数百万〜数千万ぐらいかかる。
あと回線も、上流は未だに従量課金なので、1Gbpsで繋いだだけでも月1500万ぐらいはかかるよ。
もちろんユーセンとかの格安1Gbps回線を使う手もあるけど、1Gbps出ないし遅い。
854 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/26(日) 01:13:09 ID:sW0+7kC5
age
ゲーム利用者が貧乏でろくに金出さないのが問題だよな。
こっちは月収30万とかのPGやデザを雇ってるのに、1万円も出そうとしないし。
あげくにコピーする香具師まで出て来る。
はいはいくまくま
857 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/26(日) 03:26:46 ID:o4Z/rDWc
age
ゲーム業界、とりあえず大手以外は終わってる。
開発にどれだけの時間と費用がかかろうが、ソフトは1万円以下。
中小、零細メーカー開発者の給与を時給換算すると最低賃金以下。
「それでも、アニメーターよりはマシ」が口癖。
大手でも定年まで働けるか微妙な業界。
前例は任天堂のみという暗中模索状態。
40代、50代でリストラされたら、どうなってしまうのか?
任天堂もファミコン時代の現場開発者はまだ定年になってないだろ
アニメーターよりマシだったのは今は昔。
今はアニメーターの方がマシと聞くが。
原画まで上がればそれなりに食えるらしいね
どっちも体力勝負なのは確かだが
アニメは制作を安い人件費の外国に移しちゃったからね。
ゲームも制作を安い人件費の外国に移して、失業者増えて来るかもな。
失業しても潰しが効かないのが痛い。
元パッケージ持ってる大手、金融系IT経験者だが(外資)
給料はいいよ。30過ぎだったら手取りで500は堅い。+ボーナス。
30台でも別に普通に転職できる。単純に金融システム系は人いないから。
業務知識あれば完璧。ただ、面白くない。
扱ってる技術も金融自体はたいしたことあるのだろうが…触れないからつまらん。
パッケージ持ってる大手はLinuxベースチューンなんかもやってて
それなりに技術は高かったが日本支店はなんちゃって…
ITに全ての時間をささげるならデバイスドライバからOSからメモリ管理から
CSから全て知りつくしてなきゃまずいんじゃないのか?と思うんだが…
なんか、この人すごいって人にいまだに出会ったことないね。
ゲーム業界面白そうだと思ったがここ読むと大手以外にはいかないほうが
よさそうだな… やっぱり自分の実現したいゲームが
あるからゲーム業界いくんだろうし
金融系ITって、日本語が不自由でも年収500万も貰えるのか・・・・
うらやましい
>業務知識
ここが問題だな。
どんなにゲーム業界で特化した技術や才能が凄くても
そちらの業種のノウハウが無いと採用されない
30過ぎなら特に・・・
他業種転職するならお早めに
たしか銀行系はバグを1つ直すのも申請書出して業務を止めてもらわなきゃいかんよな。
銀行系は次元が違う。銀行系はとにかく堅い。
大手に逝くと、自分で作れないけど、自分が作りたいタイトルが出せる可能性は高い。
中小だと、自分達で作れるけど、自分が作りたくないタイトルを出す仕事に成りやすい。
漏れは中小の香具師としかつき合い無かったけど、毎日大手が決める仕様の不満ばっか逝ってた。
自分達で流通持ってリスク抱えてまでは出す勇気がない時点で中小だなとは思った。
あと万人に売れるタイトルじゃなくて、マニアックで一部にしか売れないようなタイトルを作りたいという話しかしないのも気になったな。
ユーザ抱えてる所は普通に決裁必要でしょ。ユーザが被る損失の穴埋めを誰かが責任取る必要が有るし。
ゲームサーバ程度なら、再起動しちゃっても目に見えた損失は発生しないのかも知れんけど。
>>851 FFはOracleだが、そうじゃないのはMySQLが殆どだな。
>>868 俺の知る限りK社はMySQL、S社も運用当初はMySQL
ただ、古参のゲームプログラマほどフリーのRDBは信用してないw。
あ、あと某国のゲーム会社じゃMS SQLのことろもあるな。
K社のPってオラクルからヘッドハンティングされたんじゃないの?
任天堂にネットで応募したら履歴書送ってくれっていうもんだから
先日、送付したんです。職種はパッケとかのデザイン。
でもゲーム業界初&ゲームに興味がなく、
ゲームボーイはおろかプレステすら持ってないんです。
とりあえず、大人のDSトレーニングとDSを買っといたほうがいいでしょうか。。
任天堂はハードウェアメーカーとして興味があるんですけど。。。
それくらい自分で判断してくれませんか
875 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/30(木) 06:30:58 ID:enF79iCj
【コナミグループ採用実績】
■2005年度
制作系/63名 事務系/49名
■2004年度
制作系/40名 事務系/13名
先輩の出身校 東大、東工大、一橋大、横国大、筑波大、電通大、京大、阪大、千葉大、埼大、
京都工芸繊維大、早大、慶大、上智大、青学大、中央大、立教大、明大、法大、関大、同大、
立命館大、東京芸大、多摩美大、武蔵野美大、東京造形大、日大、女子美大、
大阪芸大、京都精華大、京都造形芸大、宝塚造形芸大など
これじゃ日本のレベルの低いボンクラゲームしかでないわけだ
大体ゲーム業界は変人オタクが作ったんだろ
勘違いしてボンクラ集めて今の現状だろw
>>873 むしろそういう人のほうが採用されやすいと思う
ただ面接前に少しはゲームに触っておいたほうがいいかもね
面接のネタにもなるかもしれないし、一応興味があるんだぞということを具現化しとくために
漏れもPS2とXbox買わずに契約できたな。
未だに買ってないし(w
趣味と仕事が別の方が長続きはするみたいよ。
変にゲームにこだわりがあると、仕事が苦痛に感じるみたい。
出身校名が無くて書類で落とされるアフォ?
どこの出身校が欲しいんだ?
一人ぐらいなら載せてないってだけだろ?
878 :
sage:2006/03/30(木) 22:49:54 ID:ucDDCyrW
今日企画プレゼン大失敗した。
一緒にプレゼンした相手との実力の差に、自分の才能のなさを実感したよ。
もうダメだ。
帰る田舎もないけど・・・。
sageも満足に出来ないのに企画プレゼンなんて
プランナーとかでプレゼンしょぼいと痛いなあ。
あ、やっぱダメだ。
前もって準備はしたのですが、プレゼン能力以前の問題でした。
緊張しちゃって。
しゃべり方教室からやりなおしです。
思い切って職種変えたのですが、無理でした。
会社内で職種変えたの?
人前で発表する訓練すれば慣れるよ
グラフィッカーからプランナーに応募してみましたが、
やはり経験が足りないですね。
あとやはり、英語はしゃべれないと辛いなと実感しました。
まだまだものすごく頑張らないとダメだと実感した1日でした。
なんかデカイ会社そうだ
IT関係からの転職はありですか!
887 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/31(金) 07:20:46 ID:+6aMX4E3
画力とスピードには自信あるんですがCGデザイナーとして入るなら
やっぱとりあえず大手に持ってったほうがいいんでしょうか。
画力に自信があるとずうずうしく自分で言っといても大きいとこは上手い人たくさんいるし
霞んじゃうかなぁとか思ってしまうんですが。
それならもうちょい下のランクで頑張った方がいいのかなとか。
ごめん、あげちゃった、、。
入ろうとしてる会社のオーダーで絵が描けるかだね。過去の作品参照。
自己満足程度の能力じゃ、飯は喰えない。
>>887 とりあえずどっちにも応募して受かってから考えればいい。
この業界使い捨て多いし会社の待遇も重要だよ。
忙しいところなら技術を向上させる時間すらないわけだし。
そこで時間がないと自己努力を怠ってると契約継続出来ずに捨てられて苦労するけどね。
上には上が居るし、趣味の延長で仕事してる香具師も多いから、寝る間も惜しんで努力してる連中も居る。
忙しいからなーと、止まったら負けだよ。
任天堂って、書類送ってから合否の連絡くるまでって
どれぐらいかかるんですかね?
1週間経つけど。。。
任天堂って、この業界の頂点じゃね?
人気つーか応募数も半端じゃないだろう。
単なるマリヲヲタも応募してるだろうし。
京都って閉じた場所だから、そのへん覚悟してないと、
入ってから普段の生活が辛いかも
任天堂が京都勤務とか思ってるバカがいるよ〜
>897
あぁ、お前の受けるのは、開発じゃなくてライン工の方だったか。
悪い悪い。
900 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/32(土) 02:19:14 ID:X3RAkbWJ
3月32日age
901 :
887:2006/03/32(土) 02:22:26 ID:V+yKH2T0
>>889>>890 レスどうもです。絵柄などは模写は得意なほうなのでそれなりには合わせていけると思うんですけど
やっぱ大手と小さいとこでは保証、給与などの待遇と仕事面でどういう扱い受けるかという待遇が
どのくらい違うのかが気になるところです。まあそんなの会社によるから自分で調べろとしか
言いようないことだとは思うのですが。
でかいとこのほうが保証はいいでしょうがそれこそ使い捨て扱いされそうな気もするし
どうせ不景気で大手でも給料そんなに良くないなら小さい所でちゃんと会社の役に立ちたいっすよ。
小さいとこのほうが2Dなら2Dだけとかじゃなくいろんな仕事させてくれそうな気もするし。
真面目な話、任天堂の開発は東京にもあるぞ
メインは京都。
東京の社屋自体がしょぼい。実質営業所だよ。
基本的に、社内で専属で仕事受けてるような感覚の方がいいよ。
出勤してれば、給料が入るとは思わない方がいい。
仕事受けてなんぼ。仕事出来なければ首。
2D以外をやらされても、2Dしかやったことないのでなんて言い訳は出来ないのを覚悟で。
>>893 今年の新卒採ったからしばらく来ないと思うよ
激務に耐えられなくて辞める新卒や使い物にならない人材、
使い捨てにされる人材、それと大量リストラで空きが出るまで取り合えず
エントリーのまま放置かな。
>>901 デザなら絵描けて当たり前だからな・・・
それよりおまえは使える人材かどうか・・・
>>903 あれがしょぼいのかよ。
どこのゲーム会社の社員だよw
でも後半はあまりに当たり前すぎで同意。
任天堂は中途採用でも筆記試験ある?
面接重視で3次ぐらいまであるのは上で出てたけど
立派なビルに入ってる有名なゲーム会社ってそこそこあるし。
某六本木ヒルズに入ってる会社とか。
まあ下見れば糞汚い雑居ビルって所もあるから、自社ビルっぽいだけでも立派かも?
2Dしかできなくても、Maya使えとは言われなくてもPS/AIでできることはほぼやらされると思った方がいい。
Mayaもやってみないかとか言われることもある。そこは覚悟するしか無いね。死にものぐるいで使えるようになるしか無いかも。
そんな人は最初からお断りですお( ^ω^)
就職決まったよー。10人くらいのちっこい会社だけど。
みんなありがとー。
職業形態は契約かアルバイトかい?
なんにせようまくやりなよ。
スマソ。企画の企画書提出について。
就活で出す企画書(将来性を見る)と転職活動で出す企画書では
人事が求めているものは異なる、という考えでOKですか?
ゲームが好きならこの業界に来ないで欲しい
それでもあえて挑戦したやつを待つ
みたいなことがゲームラボに書いてあって
それでも入社したと思ったもんだが・・・・。
今考えれば、ゲームラボみてやめときゃよかった。
遊ぶのが好きと、作るのとは全然違う。
ネズミーランドに行くのは楽しいけど、ネズミーランドで働くのは必ずしも楽しくはないかも知れない。
中途だからねえ。夢じゃなくて現実性が有るのとか社会人としてのコスト感覚とかが求められるのでは?
10人は氏ぬ覚悟が無いと大変だろうなあ。将来の幹部目指してがんばれ。
914 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/06(木) 13:44:58 ID:P5PRlpgu
マジで就職したい
でも、作品を作りたいが、ひとりでは無理だ
まんまん〜('A`)
916 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/06(木) 13:54:15 ID:+aoCRjK7
ゲーセンの正社員はどうよ?
ゲーセンて正社員採ってんの?(´・ω・`)
918 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/06(木) 15:06:31 ID:+aoCRjK7
ゲームセンター内のアミューズメントスタッフって感じで近くにあるんだよね。
>>914 マジでやめとけ。
大手でも離職率高いし
つぶしが利かなくなる。
30超えてスーツで仕事なんてできなくなるぞ。
任天堂に就職すれば平気だお
任天堂の書類審査ってどれくらい時間掛かるんだろう。。。
だれか経験者いない?
書面で返事なのかなぁ。。。
今新入いるし
他はエントリーの人沢山いるから順次で半年以上
>>914 音以外、一人でローポリからプログラムまで作ったぞ。
やれば出来ますよ。
もちろん落ちたがな・・・
ライン工になるしかないのか〜
>>923 てか、本当に一応でも「完成」させたなら
それはSEとか広告代理店とか他ジャンルでの売り込みにも使える。
要は一つのプロジェクトを具体的に把握しました、と言う証拠だから
程度にも依る。
今時、同人でゲーム作ってる香具師ぐらいいくらでも居るし。
926 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/11(火) 20:02:37 ID:x95vuw2P
927 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/11(火) 21:29:00 ID:7VNaNlj3
ゲーセン会社のアトラスってどうですか?ハロワの求人に載ってました。
>>927 名前が知られてるから求人倍率と難易度は高い
ハロワに載ってるということは離職率も高い
つまりはそういうこと
929 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/12(水) 00:30:45 ID:gt3SCc6N
>>928アミューズメント業界経験優遇とのことですが、パチンコ屋経験もその部類でしょうか?
アトラスってどういうジャンルに強い香具師が多い?
でもホワイトって任天堂ぐらいだよね。
あとはIT業界のほうがいい気がする。
開発コストかかり杉で疲弊し杉。
任天堂てw宝くじ感覚かw
俺のチームのリーダー(メインPG)が受けたが
書類で落ちたぞ
まあ誰でも受けるのは自由だろうけど
任天・・・俺も書類(作品)の時点で駄目だったなぁ。
ところで、セガって契約から正社員への登用あるんかな?
待遇結構いいし、応募してみようと思うんだけど。
しっかしどこも契約契約でやになるなぁ。
せめて正社員への登用アリとか、
わずかでも希望持たせてくれればいいんだが、
そんなん書いてある所すらほとんど無い・・・。
任天堂子会社ならいたことあるけど
ブラックとかいってるようなやつには勤まらないとこだったよ
給料はよかったけど
うむ、ナムコ受けたときも、人事の人に
採用時は準社員です、正社員ではとりません、
在籍中に正社員に昇格できる人もめったにいませんといわれてヘコんだ。
まあ、はっきり言ってくれてよかったと思うけど。
でもこの時代にゲームに固執するのってどうかと思う。
今携帯のソフト開発してて、給与上がって、チームリーダーやってて、
Javaアプリのゲームもたまに弄ったりしてるけど
別にゲームの開発してた頃よりつまらない仕事だと思わない
(どっちもつまらん仕事だというのが本音)
なんであんな辛い思いしてゲーム開発してたんだろって思う。
>934
ナムコクラスでもそうなのか・・・
>でもこの時代にゲームに固執するのってどうかと思う。
>(どっちもつまらん仕事だというのが本音)
>なんであんな辛い思いしてゲーム開発してたんだろって思う。
未だにゲーム企業メインで探してしまうのは、プライドってか、見栄だね・・・。
とはいえ、流石に最近は別業種や地元企業の募集も見てるよ。
何と言うか、夢から覚めた。
ぶっちゃけ、今時、大手で正社員採用は無いだろ
いつもの通り、任天堂は例外だが
>>929 企画開発営業の類じゃないの?
普通のアミューズメント施設のスタッフだったら受かる可能性はあると思うよ
要はゲーセンのバイトだもん。
必要なのは一般的なコミュニケーション力と体力のみ。
質問なんですが、
営業とか事務みたいな開発じゃない人でも、俺はゲーム会社(業界)で働いてる!って感じしますか?
ゲームの学校でて6年間体調不良でヒッキーやってたけど受かるかな?
作品による。
開発関係は実力主義だから学歴年齢はあまり関係ない
そのかわり競う相手は工学系大学生とか美大生とかその道の勉強を4、5年以上まじめにやり続けてきた人達。
943 :
元○○○職員:2006/04/15(土) 21:38:24 ID:ydHnJV+Y
>>944 ゲーム業界は、ゲーム好きの若者から見ると宝石のようにキラキラと
光った夢のある業界に見えてしまう。
興味のない産業用機械や電子機器、業務系のソフトの開発、各種部品の開発
なんてつまらない。
その点、ゲームは遊びに直結した商品だし、毎日色々と「楽しさ」について
考える、「やりがい」と「夢」のある仕事。
そんな、若者ならではの現実の知らなさと、周りの見えなさから、経験者の
「やめておけ」の意見も耳に届かない。
そんな怖さ知らずが若者の特権でもあり、危うさでもあるね。
果たして、何人の若者が生き残れるのだろうか。
好きな仕事を一度は経験して、数年で脱出するのが一番幸せかもな。
下手に気張ってズルズルと長く居座ると・・・
そうだなあ
入って1年もしないうちに、「あれ?なんか変だ」と気付いて、
2年目にはだんだん自分を騙せなくなり、
3年目で転職というのは黄金パターンだな。
大卒でも25歳だから、最初の転職にはちょうど良い歳だし。
それはともかく、この時期なのに、たった今 蚊に食われた
>946
俺はそれを二回繰り返した・・・。
そして今、三度目の転職をするか、
勇気を持って別の道に踏み出すかを悩んでるよ・・・。
人生って難しいな。
俺は25歳企画。今なら大学時代の研究室のツテで電機メーカー技術系も可能。
ゲーム業界じゃ将来家族養えるか、挫折した時別の道に転職できるか不安。
なのに3社目もゲームにしちまった・・・
現実は分かってるつもりなんだよ!だけど夢見ちまうのさ。
夢って言うか娯楽系の仕事から離れて
堅実な仕事が出来るか不安はあるよね
っていうか大学出て25歳で三社目ってどういう経歴よ
無いものねだり転職か?
>950
>無いものねだり転職か?
俺は>947だけど、それを言われるとぐうの音も出ないな。
まぁ今回のは、せめて日常の環境だけでも変えたいと思って
内陸部から沿岸部(海のそば)の会社に行こうとしてるんだけど(釣り好き)。
もっとも、最大の理由は給料だけどね・・・。
まぁ、おれなんて辞めてフリーの絵描きになっちゃったから
もっとバカなんだけどね・・・
職種は?
絵描きはほんとどうしようもなくなるな
DTPも何処行っても地獄だし
釣いいなぁ、オレも沿岸部行きたい
どうせなら日本海アイレム受けてみるかなぁ
無理だろうなぁ
>>949 電機系の理系大卒で30歳前なら、中小の電機メーカーならまだ
なんとか入れると思う。
ただ、30歳を超えると殆ど無理だろう。
あっても、零細DQN企業ばかりでDQNスパイラルに陥るのが黄金パターン。
1,2年で転職を繰り返すなんて、ゲーム業界に向いていないと思う。
大したスキルも身についていなさそう。
スキルがあったとしても、堪え性が根本的になさそうだから、30歳を超えると
心身ともにさらにキツくなるので耐えられなくなるだろう。
20代と30代の体力というか、疲労感ってまったく異次元だぞ(体験して初めて解る
ものだから、頭でなんとなくしか想像できないだろうけど)。
早めにお堅い業界に転職するのをお勧めするなぁ。
「新卒カード」は強力だが、「若さカード」も強力だ。
>>952 好きなことを続けたい、今のスキルを活かしたいのは解るが、早めに転身しないと
本当にホームレス逝きだよ。
現実は、個人の希望や事情なんて関係ないからね。
フリーの絵描きなんて、雑誌社から取材を受けるほどのカリスマ絵師ならいざ知らず、
中途半端なスキルだとね。
知り合いにもフリーの絵描きがいるけど、35歳を超えて悲惨なことになっているよ。
99%ホームレスだろう(最近は会うのも痛々しいから避けている)。
元気なときは仕事をたくさん受けていたけどねぇ。
ゲーム好きなら、仕事がゲーム的でもある「ものづくり」系が本来一番良いような気がする。
ただし、
・絶対に失敗がリセットできない(許されないというわけではないが時と場合による)
・前提条件が厳しい(仕事をゲーム的に楽しめるほどになるにはそれなりの専門技術と就職後の努力が必要)
ところが、ゲーム好きな奴らの多くは、
ものづくりのような専門職につくべき前提条件の専門技能・技術を身につけるべく勉強していた時、
ゲームで暇でもないのに暇つぶしをしていたりする。
ものづくりが面白いなんて知る由もない。
955 :
952:2006/04/16(日) 20:34:07 ID:q7tQKlKT
>953
まったくだな
ゲーム→イラスト描き→一応夢だった漫画
にシフトはしたんだけど
なんともいえない不安感に押しつぶされそうになってる
社会から剥がれてるという感覚はゲーム業界人以上だ
ある意味変人じゃなけりゃやっていけない
この位置から社会に戻る苦労も倍だろうなと思うし
戻ってもまともな職はほとんど望めないし
この歳では大学で学んだことは全く生かせない
作家は職業の墓場といわれる理由がわかった気がする
ゲーム業界人のさらに先としてパチンコ(液晶画面開発)業界があるね
採るかどうかは別としてメーカーによっては40代まで募集してる
パチンコパチスロ好きでなければしがみ付いてる感じにはなるだろうけど
どうだろうな、あの業界
>>956 ここも若けりゃいいが
30代以上はそれなりの役職、業界のノウハウが必要
年とったら引退は同じ
あと、内部がドロドロなのも同じな
やっぱそんなもんだろうな
もし入れて引退を引き伸ばすだけでしかないとわかっていても
少しでもなれた環境に身をゆだねたいと思ってしまう…
960 :
949:2006/04/16(日) 22:45:09 ID:tyKBVmG8
>>950 1社目:会社がゲーム事業から撤退してパチンコ開発になったので退職
2社目:激務薄給に生活が立ち行かなくなったので転職活動してみた
3社目:大手から内定もらった(ここで駄目だったら諦めもつく)
>>953 自分が向いてるかどうか、最後に1度だけ見極めるチャンスください。
俺の周りの話しだとゲーム業界で成功した奴って、業界から去った者ばかりw
口先だけの奴が偉くなるなんてバカ会社だけだろうと思ってたら、うちの会社でも起こったよ。
プロデューサーと仲良いというだけで、実績が全く無い奴がいきなりディレクター。
スケジュール管理なんてやった事無いから、自分の妄想だけで無茶な事言いまくり。
周りがすっかりヤル気なくしていて、かわいそう。
パソナルームのあの会社って、業界人には嫌われてるの?
どこでも日常茶飯事に行われていることなのかな
パチンコ(液晶画面開発)業界ってのもなぁ。
パチンコメーカー在籍の開発者の奴隷になる様なもの。
好き放題言われる、無理な日程要求される、などなど。
あっちは口を出すだけ。
こっちは黙々と言われた物を作る、と。
パチンコ機開発するなら、メーカー行った方がいい。
入れないけど。
965 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/17(月) 18:01:11 ID:6Y6hkxjb
手当があるのでウラヤマス…と思っているのですが
HAL研てどうでしょうか。
つーかゲームで正社員採用って時点でありえないよな。
定年まで続けられると思えないし。
>965
山の中の環境に耐えられれば・・・
落ちたからってワケじゃないが、あそこにはちょっと俺は住めない。
968 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/17(月) 19:36:22 ID:6Y6hkxjb
>>967 そうですか、私も首都圏育ちなのでそれはとっても不安…
おまいら山の中だとか奴隷扱いだとかそのくらいで文句言ってたら
どこの業界移っても隣の芝生が青く見えて仕方ないだろう。
そりゃ本当にやばい会社入っちまったんなら転職すべきだが
ここの奴らはちょっと仕事の待遇や将来の自分に夢見過ぎじゃないか。
まぁ、オタが地元はなれて目指すんだ
他との比較も出来ないし、夢とは違う現実見ちゃうと辛いだろう
一度外見るなり一般会社の苦労も知ればまた働く態度も変わると思う
でも年齢制限と潰しの利かなさはいかんともしがたい
いや、そんなもんじゃないんだって
一般会社を知れば一般会社に転職したくなるの
FALCOMでも受けたら?
973 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/18(火) 17:59:11 ID:V2LVB9vR
ファルコム昔落ちたよ。
職務経歴書を入れ忘れるオオポカやらかしたからなw
まぁもっと大きい会社に入れたから問題ないが。
話しは逸れるが、ぶっちゃけおとなしい奴は足元見られてる可能性あるよ。
俺より遥かに実力あるし長く勤めている人が、中途で入った若造の俺より給料が遥かに少なかったのにはワラタ
図々しいぐらいじゃないと、やっていけないと思う。
>FALCOMでも受けたら?
ある程度割り切れればココいいところだよ
その「ある程度」について詳しく聞こうか?
それは973が図々しいって事か。
たしかに金銭感覚おかしかったりするから、交渉次第で待遇変わる所はあるね。
ゲームしかしらない香具師は有る意味幸せだけど、一般企業から見ると異常な賃金と労働条件だよ。
趣味として楽しむ分にはいいと思うけどね。
ゲーム好きなら、一度はゲーム制作に関わってみたいだろうし。
>一般企業から見ると異常な賃金と労働条件だよ。
マイペースで出来てプロジェクトの方向性がしっかりしてれば
長時間でも作業はそれほど苦じゃないんだけどね
一般企業よりも作ったものがビジュアルとしてわかりやすく反映されるのも嬉しいし
中小は下っ端でもちょっとしたきっかけでアイディアを取り入れてもらいやすいし
ゲーム屋と比べてそんなに楽?一般企業
一般企業で、ゲーム屋レベルの待遇だったらそれこそおかしくなりそうだ
何を一括りにして一般企業と呼ぶのかも解らんが職種なんてそれこそピン切りだしなぁ。
ゲーム屋より良いとこも悪いとこも当然あるだろうね。
転職するにしてもちゃんと会社調べんと労働条件もそんな改善されず
そんなことなら仕事にやる気を持てる分ゲーム屋のが良かったって場合も考えられなくもない。
仕事に対するモチベーション、賃金、労働条件のバランスだよな。
とりあえずこの三つを合計した満足度が自分の中のボーダーラインより上にある会社にいるなら
確実に良くなると分かってる場合以外、無理して移ることもないと思うけどなオレは。
労働条件に含まれるのかもしれんが
30超えると「いつまでやれるか」がけっこうウェイト占めてくる・・・
まだ社会人やって10年そこらなのにそんな保守的な考えになるのは
正直恥ずかしいんだけどな
スクエニ減益もうダメポ。
同規模の一般企業と比較してじゃないの?
>>979 他業種の同年代と比べたら年収が確実に低い事がわかるよね('A`)
入社当初は残業代でがっぽりかせげてたな
仕事自体も苦になり辛いし
でも30越えた頃から明らかに逆転現象が…
しかも続けられないと来たもんだ