会社内で職種変えたの?
人前で発表する訓練すれば慣れるよ
グラフィッカーからプランナーに応募してみましたが、
やはり経験が足りないですね。
あとやはり、英語はしゃべれないと辛いなと実感しました。
まだまだものすごく頑張らないとダメだと実感した1日でした。
なんかデカイ会社そうだ
IT関係からの転職はありですか!
887 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/31(金) 07:20:46 ID:+6aMX4E3
画力とスピードには自信あるんですがCGデザイナーとして入るなら
やっぱとりあえず大手に持ってったほうがいいんでしょうか。
画力に自信があるとずうずうしく自分で言っといても大きいとこは上手い人たくさんいるし
霞んじゃうかなぁとか思ってしまうんですが。
それならもうちょい下のランクで頑張った方がいいのかなとか。
ごめん、あげちゃった、、。
入ろうとしてる会社のオーダーで絵が描けるかだね。過去の作品参照。
自己満足程度の能力じゃ、飯は喰えない。
>>887 とりあえずどっちにも応募して受かってから考えればいい。
この業界使い捨て多いし会社の待遇も重要だよ。
忙しいところなら技術を向上させる時間すらないわけだし。
そこで時間がないと自己努力を怠ってると契約継続出来ずに捨てられて苦労するけどね。
上には上が居るし、趣味の延長で仕事してる香具師も多いから、寝る間も惜しんで努力してる連中も居る。
忙しいからなーと、止まったら負けだよ。
任天堂って、書類送ってから合否の連絡くるまでって
どれぐらいかかるんですかね?
1週間経つけど。。。
任天堂って、この業界の頂点じゃね?
人気つーか応募数も半端じゃないだろう。
単なるマリヲヲタも応募してるだろうし。
京都って閉じた場所だから、そのへん覚悟してないと、
入ってから普段の生活が辛いかも
任天堂が京都勤務とか思ってるバカがいるよ〜
>897
あぁ、お前の受けるのは、開発じゃなくてライン工の方だったか。
悪い悪い。
900 :
名無しさん@引く手あまた:2006/03/32(土) 02:19:14 ID:X3RAkbWJ
3月32日age
901 :
887:2006/03/32(土) 02:22:26 ID:V+yKH2T0
>>889>>890 レスどうもです。絵柄などは模写は得意なほうなのでそれなりには合わせていけると思うんですけど
やっぱ大手と小さいとこでは保証、給与などの待遇と仕事面でどういう扱い受けるかという待遇が
どのくらい違うのかが気になるところです。まあそんなの会社によるから自分で調べろとしか
言いようないことだとは思うのですが。
でかいとこのほうが保証はいいでしょうがそれこそ使い捨て扱いされそうな気もするし
どうせ不景気で大手でも給料そんなに良くないなら小さい所でちゃんと会社の役に立ちたいっすよ。
小さいとこのほうが2Dなら2Dだけとかじゃなくいろんな仕事させてくれそうな気もするし。
真面目な話、任天堂の開発は東京にもあるぞ
メインは京都。
東京の社屋自体がしょぼい。実質営業所だよ。
基本的に、社内で専属で仕事受けてるような感覚の方がいいよ。
出勤してれば、給料が入るとは思わない方がいい。
仕事受けてなんぼ。仕事出来なければ首。
2D以外をやらされても、2Dしかやったことないのでなんて言い訳は出来ないのを覚悟で。
>>893 今年の新卒採ったからしばらく来ないと思うよ
激務に耐えられなくて辞める新卒や使い物にならない人材、
使い捨てにされる人材、それと大量リストラで空きが出るまで取り合えず
エントリーのまま放置かな。
>>901 デザなら絵描けて当たり前だからな・・・
それよりおまえは使える人材かどうか・・・
>>903 あれがしょぼいのかよ。
どこのゲーム会社の社員だよw
でも後半はあまりに当たり前すぎで同意。
任天堂は中途採用でも筆記試験ある?
面接重視で3次ぐらいまであるのは上で出てたけど
立派なビルに入ってる有名なゲーム会社ってそこそこあるし。
某六本木ヒルズに入ってる会社とか。
まあ下見れば糞汚い雑居ビルって所もあるから、自社ビルっぽいだけでも立派かも?
2Dしかできなくても、Maya使えとは言われなくてもPS/AIでできることはほぼやらされると思った方がいい。
Mayaもやってみないかとか言われることもある。そこは覚悟するしか無いね。死にものぐるいで使えるようになるしか無いかも。
そんな人は最初からお断りですお( ^ω^)
就職決まったよー。10人くらいのちっこい会社だけど。
みんなありがとー。
職業形態は契約かアルバイトかい?
なんにせようまくやりなよ。
スマソ。企画の企画書提出について。
就活で出す企画書(将来性を見る)と転職活動で出す企画書では
人事が求めているものは異なる、という考えでOKですか?
ゲームが好きならこの業界に来ないで欲しい
それでもあえて挑戦したやつを待つ
みたいなことがゲームラボに書いてあって
それでも入社したと思ったもんだが・・・・。
今考えれば、ゲームラボみてやめときゃよかった。
遊ぶのが好きと、作るのとは全然違う。
ネズミーランドに行くのは楽しいけど、ネズミーランドで働くのは必ずしも楽しくはないかも知れない。
中途だからねえ。夢じゃなくて現実性が有るのとか社会人としてのコスト感覚とかが求められるのでは?
10人は氏ぬ覚悟が無いと大変だろうなあ。将来の幹部目指してがんばれ。
914 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/06(木) 13:44:58 ID:P5PRlpgu
マジで就職したい
でも、作品を作りたいが、ひとりでは無理だ
まんまん〜('A`)
916 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/06(木) 13:54:15 ID:+aoCRjK7
ゲーセンの正社員はどうよ?
ゲーセンて正社員採ってんの?(´・ω・`)
918 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/06(木) 15:06:31 ID:+aoCRjK7
ゲームセンター内のアミューズメントスタッフって感じで近くにあるんだよね。
>>914 マジでやめとけ。
大手でも離職率高いし
つぶしが利かなくなる。
30超えてスーツで仕事なんてできなくなるぞ。
任天堂に就職すれば平気だお
任天堂の書類審査ってどれくらい時間掛かるんだろう。。。
だれか経験者いない?
書面で返事なのかなぁ。。。
今新入いるし
他はエントリーの人沢山いるから順次で半年以上
>>914 音以外、一人でローポリからプログラムまで作ったぞ。
やれば出来ますよ。
もちろん落ちたがな・・・
ライン工になるしかないのか〜
>>923 てか、本当に一応でも「完成」させたなら
それはSEとか広告代理店とか他ジャンルでの売り込みにも使える。
要は一つのプロジェクトを具体的に把握しました、と言う証拠だから
程度にも依る。
今時、同人でゲーム作ってる香具師ぐらいいくらでも居るし。
926 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/11(火) 20:02:37 ID:x95vuw2P
927 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/11(火) 21:29:00 ID:7VNaNlj3
ゲーセン会社のアトラスってどうですか?ハロワの求人に載ってました。
>>927 名前が知られてるから求人倍率と難易度は高い
ハロワに載ってるということは離職率も高い
つまりはそういうこと
929 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/12(水) 00:30:45 ID:gt3SCc6N
>>928アミューズメント業界経験優遇とのことですが、パチンコ屋経験もその部類でしょうか?
アトラスってどういうジャンルに強い香具師が多い?
でもホワイトって任天堂ぐらいだよね。
あとはIT業界のほうがいい気がする。
開発コストかかり杉で疲弊し杉。
任天堂てw宝くじ感覚かw
俺のチームのリーダー(メインPG)が受けたが
書類で落ちたぞ
まあ誰でも受けるのは自由だろうけど
任天・・・俺も書類(作品)の時点で駄目だったなぁ。
ところで、セガって契約から正社員への登用あるんかな?
待遇結構いいし、応募してみようと思うんだけど。
しっかしどこも契約契約でやになるなぁ。
せめて正社員への登用アリとか、
わずかでも希望持たせてくれればいいんだが、
そんなん書いてある所すらほとんど無い・・・。
任天堂子会社ならいたことあるけど
ブラックとかいってるようなやつには勤まらないとこだったよ
給料はよかったけど
うむ、ナムコ受けたときも、人事の人に
採用時は準社員です、正社員ではとりません、
在籍中に正社員に昇格できる人もめったにいませんといわれてヘコんだ。
まあ、はっきり言ってくれてよかったと思うけど。
でもこの時代にゲームに固執するのってどうかと思う。
今携帯のソフト開発してて、給与上がって、チームリーダーやってて、
Javaアプリのゲームもたまに弄ったりしてるけど
別にゲームの開発してた頃よりつまらない仕事だと思わない
(どっちもつまらん仕事だというのが本音)
なんであんな辛い思いしてゲーム開発してたんだろって思う。
>934
ナムコクラスでもそうなのか・・・
>でもこの時代にゲームに固執するのってどうかと思う。
>(どっちもつまらん仕事だというのが本音)
>なんであんな辛い思いしてゲーム開発してたんだろって思う。
未だにゲーム企業メインで探してしまうのは、プライドってか、見栄だね・・・。
とはいえ、流石に最近は別業種や地元企業の募集も見てるよ。
何と言うか、夢から覚めた。
ぶっちゃけ、今時、大手で正社員採用は無いだろ
いつもの通り、任天堂は例外だが
>>929 企画開発営業の類じゃないの?
普通のアミューズメント施設のスタッフだったら受かる可能性はあると思うよ
要はゲーセンのバイトだもん。
必要なのは一般的なコミュニケーション力と体力のみ。
質問なんですが、
営業とか事務みたいな開発じゃない人でも、俺はゲーム会社(業界)で働いてる!って感じしますか?
ゲームの学校でて6年間体調不良でヒッキーやってたけど受かるかな?
作品による。
開発関係は実力主義だから学歴年齢はあまり関係ない
そのかわり競う相手は工学系大学生とか美大生とかその道の勉強を4、5年以上まじめにやり続けてきた人達。
943 :
元○○○職員:2006/04/15(土) 21:38:24 ID:ydHnJV+Y
>>944 ゲーム業界は、ゲーム好きの若者から見ると宝石のようにキラキラと
光った夢のある業界に見えてしまう。
興味のない産業用機械や電子機器、業務系のソフトの開発、各種部品の開発
なんてつまらない。
その点、ゲームは遊びに直結した商品だし、毎日色々と「楽しさ」について
考える、「やりがい」と「夢」のある仕事。
そんな、若者ならではの現実の知らなさと、周りの見えなさから、経験者の
「やめておけ」の意見も耳に届かない。
そんな怖さ知らずが若者の特権でもあり、危うさでもあるね。
果たして、何人の若者が生き残れるのだろうか。
好きな仕事を一度は経験して、数年で脱出するのが一番幸せかもな。
下手に気張ってズルズルと長く居座ると・・・
そうだなあ
入って1年もしないうちに、「あれ?なんか変だ」と気付いて、
2年目にはだんだん自分を騙せなくなり、
3年目で転職というのは黄金パターンだな。
大卒でも25歳だから、最初の転職にはちょうど良い歳だし。
それはともかく、この時期なのに、たった今 蚊に食われた
>946
俺はそれを二回繰り返した・・・。
そして今、三度目の転職をするか、
勇気を持って別の道に踏み出すかを悩んでるよ・・・。
人生って難しいな。
俺は25歳企画。今なら大学時代の研究室のツテで電機メーカー技術系も可能。
ゲーム業界じゃ将来家族養えるか、挫折した時別の道に転職できるか不安。
なのに3社目もゲームにしちまった・・・
現実は分かってるつもりなんだよ!だけど夢見ちまうのさ。
夢って言うか娯楽系の仕事から離れて
堅実な仕事が出来るか不安はあるよね
っていうか大学出て25歳で三社目ってどういう経歴よ
無いものねだり転職か?
>950
>無いものねだり転職か?
俺は>947だけど、それを言われるとぐうの音も出ないな。
まぁ今回のは、せめて日常の環境だけでも変えたいと思って
内陸部から沿岸部(海のそば)の会社に行こうとしてるんだけど(釣り好き)。
もっとも、最大の理由は給料だけどね・・・。
まぁ、おれなんて辞めてフリーの絵描きになっちゃったから
もっとバカなんだけどね・・・
職種は?
絵描きはほんとどうしようもなくなるな
DTPも何処行っても地獄だし
釣いいなぁ、オレも沿岸部行きたい
どうせなら日本海アイレム受けてみるかなぁ
無理だろうなぁ
>>949 電機系の理系大卒で30歳前なら、中小の電機メーカーならまだ
なんとか入れると思う。
ただ、30歳を超えると殆ど無理だろう。
あっても、零細DQN企業ばかりでDQNスパイラルに陥るのが黄金パターン。
1,2年で転職を繰り返すなんて、ゲーム業界に向いていないと思う。
大したスキルも身についていなさそう。
スキルがあったとしても、堪え性が根本的になさそうだから、30歳を超えると
心身ともにさらにキツくなるので耐えられなくなるだろう。
20代と30代の体力というか、疲労感ってまったく異次元だぞ(体験して初めて解る
ものだから、頭でなんとなくしか想像できないだろうけど)。
早めにお堅い業界に転職するのをお勧めするなぁ。
「新卒カード」は強力だが、「若さカード」も強力だ。
>>952 好きなことを続けたい、今のスキルを活かしたいのは解るが、早めに転身しないと
本当にホームレス逝きだよ。
現実は、個人の希望や事情なんて関係ないからね。
フリーの絵描きなんて、雑誌社から取材を受けるほどのカリスマ絵師ならいざ知らず、
中途半端なスキルだとね。
知り合いにもフリーの絵描きがいるけど、35歳を超えて悲惨なことになっているよ。
99%ホームレスだろう(最近は会うのも痛々しいから避けている)。
元気なときは仕事をたくさん受けていたけどねぇ。
ゲーム好きなら、仕事がゲーム的でもある「ものづくり」系が本来一番良いような気がする。
ただし、
・絶対に失敗がリセットできない(許されないというわけではないが時と場合による)
・前提条件が厳しい(仕事をゲーム的に楽しめるほどになるにはそれなりの専門技術と就職後の努力が必要)
ところが、ゲーム好きな奴らの多くは、
ものづくりのような専門職につくべき前提条件の専門技能・技術を身につけるべく勉強していた時、
ゲームで暇でもないのに暇つぶしをしていたりする。
ものづくりが面白いなんて知る由もない。
955 :
952:2006/04/16(日) 20:34:07 ID:q7tQKlKT
>953
まったくだな
ゲーム→イラスト描き→一応夢だった漫画
にシフトはしたんだけど
なんともいえない不安感に押しつぶされそうになってる
社会から剥がれてるという感覚はゲーム業界人以上だ
ある意味変人じゃなけりゃやっていけない
この位置から社会に戻る苦労も倍だろうなと思うし
戻ってもまともな職はほとんど望めないし
この歳では大学で学んだことは全く生かせない
作家は職業の墓場といわれる理由がわかった気がする
ゲーム業界人のさらに先としてパチンコ(液晶画面開発)業界があるね
採るかどうかは別としてメーカーによっては40代まで募集してる
パチンコパチスロ好きでなければしがみ付いてる感じにはなるだろうけど
どうだろうな、あの業界
>>956 ここも若けりゃいいが
30代以上はそれなりの役職、業界のノウハウが必要
年とったら引退は同じ
あと、内部がドロドロなのも同じな
やっぱそんなもんだろうな
もし入れて引退を引き伸ばすだけでしかないとわかっていても
少しでもなれた環境に身をゆだねたいと思ってしまう…
960 :
949:2006/04/16(日) 22:45:09 ID:tyKBVmG8
>>950 1社目:会社がゲーム事業から撤退してパチンコ開発になったので退職
2社目:激務薄給に生活が立ち行かなくなったので転職活動してみた
3社目:大手から内定もらった(ここで駄目だったら諦めもつく)
>>953 自分が向いてるかどうか、最後に1度だけ見極めるチャンスください。
俺の周りの話しだとゲーム業界で成功した奴って、業界から去った者ばかりw
口先だけの奴が偉くなるなんてバカ会社だけだろうと思ってたら、うちの会社でも起こったよ。
プロデューサーと仲良いというだけで、実績が全く無い奴がいきなりディレクター。
スケジュール管理なんてやった事無いから、自分の妄想だけで無茶な事言いまくり。
周りがすっかりヤル気なくしていて、かわいそう。
パソナルームのあの会社って、業界人には嫌われてるの?
どこでも日常茶飯事に行われていることなのかな
パチンコ(液晶画面開発)業界ってのもなぁ。
パチンコメーカー在籍の開発者の奴隷になる様なもの。
好き放題言われる、無理な日程要求される、などなど。
あっちは口を出すだけ。
こっちは黙々と言われた物を作る、と。
パチンコ機開発するなら、メーカー行った方がいい。
入れないけど。
965 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/17(月) 18:01:11 ID:6Y6hkxjb
手当があるのでウラヤマス…と思っているのですが
HAL研てどうでしょうか。
つーかゲームで正社員採用って時点でありえないよな。
定年まで続けられると思えないし。
>965
山の中の環境に耐えられれば・・・
落ちたからってワケじゃないが、あそこにはちょっと俺は住めない。
968 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/17(月) 19:36:22 ID:6Y6hkxjb
>>967 そうですか、私も首都圏育ちなのでそれはとっても不安…
おまいら山の中だとか奴隷扱いだとかそのくらいで文句言ってたら
どこの業界移っても隣の芝生が青く見えて仕方ないだろう。
そりゃ本当にやばい会社入っちまったんなら転職すべきだが
ここの奴らはちょっと仕事の待遇や将来の自分に夢見過ぎじゃないか。
まぁ、オタが地元はなれて目指すんだ
他との比較も出来ないし、夢とは違う現実見ちゃうと辛いだろう
一度外見るなり一般会社の苦労も知ればまた働く態度も変わると思う
でも年齢制限と潰しの利かなさはいかんともしがたい
いや、そんなもんじゃないんだって
一般会社を知れば一般会社に転職したくなるの
FALCOMでも受けたら?
973 :
名無しさん@引く手あまた:2006/04/18(火) 17:59:11 ID:V2LVB9vR
ファルコム昔落ちたよ。
職務経歴書を入れ忘れるオオポカやらかしたからなw
まぁもっと大きい会社に入れたから問題ないが。
話しは逸れるが、ぶっちゃけおとなしい奴は足元見られてる可能性あるよ。
俺より遥かに実力あるし長く勤めている人が、中途で入った若造の俺より給料が遥かに少なかったのにはワラタ
図々しいぐらいじゃないと、やっていけないと思う。
>FALCOMでも受けたら?
ある程度割り切れればココいいところだよ
その「ある程度」について詳しく聞こうか?
それは973が図々しいって事か。
たしかに金銭感覚おかしかったりするから、交渉次第で待遇変わる所はあるね。
ゲームしかしらない香具師は有る意味幸せだけど、一般企業から見ると異常な賃金と労働条件だよ。
趣味として楽しむ分にはいいと思うけどね。
ゲーム好きなら、一度はゲーム制作に関わってみたいだろうし。
>一般企業から見ると異常な賃金と労働条件だよ。
マイペースで出来てプロジェクトの方向性がしっかりしてれば
長時間でも作業はそれほど苦じゃないんだけどね
一般企業よりも作ったものがビジュアルとしてわかりやすく反映されるのも嬉しいし
中小は下っ端でもちょっとしたきっかけでアイディアを取り入れてもらいやすいし
ゲーム屋と比べてそんなに楽?一般企業
一般企業で、ゲーム屋レベルの待遇だったらそれこそおかしくなりそうだ
何を一括りにして一般企業と呼ぶのかも解らんが職種なんてそれこそピン切りだしなぁ。
ゲーム屋より良いとこも悪いとこも当然あるだろうね。
転職するにしてもちゃんと会社調べんと労働条件もそんな改善されず
そんなことなら仕事にやる気を持てる分ゲーム屋のが良かったって場合も考えられなくもない。
仕事に対するモチベーション、賃金、労働条件のバランスだよな。
とりあえずこの三つを合計した満足度が自分の中のボーダーラインより上にある会社にいるなら
確実に良くなると分かってる場合以外、無理して移ることもないと思うけどなオレは。
労働条件に含まれるのかもしれんが
30超えると「いつまでやれるか」がけっこうウェイト占めてくる・・・
まだ社会人やって10年そこらなのにそんな保守的な考えになるのは
正直恥ずかしいんだけどな
スクエニ減益もうダメポ。
同規模の一般企業と比較してじゃないの?
>>979 他業種の同年代と比べたら年収が確実に低い事がわかるよね('A`)
入社当初は残業代でがっぽりかせげてたな
仕事自体も苦になり辛いし
でも30越えた頃から明らかに逆転現象が…
しかも続けられないと来たもんだ