PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part5
1 :
ナイコンさん :
2005/07/07(木) 06:07:54
2 :
1 :2005/07/07(木) 06:08:48
重複スレが荒らしのエジキで使い物にならんなありゃ。
いやーーーーーーーーん
5 :
ナイコンさん :2005/07/07(木) 14:39:09
おお,やっと本スレ復活か. サーバーの調子が悪かったのか?重複スレもちゃんと表示されなかったけど.
すまん,誤爆した orz
How Many Pages? 1乙 992res. free Ok ■
9 :
ナイコンさん :2005/07/07(木) 23:00:48
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
販売台数から考えるとスレがパート5なのは秀逸。
11 :
ナイコンさん :2005/07/09(土) 16:31:46
ついにアメリカントラックをクリア!! 実機じゃ4面でゲームオーバーだけど、PC6001Vのどこでもセーブで何とかなった。 それにしても難しすぎ。 特に6面の最後の辺りは、障害物避けてると時間切れになるんで、どう突っ込むか悩んだ。 つーか、クリアさせる気無いだろ。 全6面だったのね。クリアすると次の面から今までのコースが適当に出てくる。
>>11 すげえええ!( ゚∀゚)
いくらステータスセーブが使えると言っても、良く最後まで気力が持ったな。
漏れは3面で飽きた…_| ̄|○ 拷問だって…
次の目標は100万点オーバーのゴールド免許だ!w
当時のキャンペーンでは「画面の写真を撮って郵送しろ」と書いてあったので、何かメッセージでも出てくるのかな?
クレイジードライバーはしばらく走ると 何ともないのに突然当たり判定発生して死ぬね
14 :
ナイコンさん :2005/07/10(日) 14:25:09
PC−6001mk2以降は「しゃべる」命令がありましたね。 10 REM この プログラム を じっこう したら 20 REM まちじかん のあいだに かくれる こと 30 REM 40 REM まちじかん 50 FOR I=1 TO 10000:NEXT 60 REM しゃべります! 70 TALK ”omanko” 80 FOR I=1 TO 100:NEXT 90 GO TO 70 電機屋さんでデモしてるパソコンでよく遊んでました。にひにひ。
今でも世界地図の中からエロマンガ島とか探して ニヤニヤしちゃうタイプですか? それはそうとエラーですよ by P6 ピッ Ok ■
>>14 ?FC Error in 70
Ok
■
KEY 5、”NEW”+CHR$(13)
goとtoの間を空けてもいいものかどうか
19 :
ナイコンさん :2005/07/10(日) 20:12:02
P6はOK go_toと書いても勝手にgotoに変換される
とりあえず、TALK文の文法が間違ってるのは確かだな
リアルユーザーなら他を間違えてもここだけは間違えないだろ。 それくらいTALK文の”ん”の表記は印象に残ってる。
22 :
ナイコンさん :2005/07/11(月) 00:16:40
「せん」とか?
そそ。エロ語しゃべらそうとして「せん」。
14〜5年前に、P6mk2を友人から一度借りたことがある程度の俺(初代パピコンユーザー)でも あの”ん”の表記はよーく覚えてるよ。
25 :
ナイコンさん :2005/07/11(月) 05:45:09
男女と速度指定も絶対忘れないように。 ローマ字ってことしか覚えてないor実はP6ユーザーじゃない奴が 旧スレ含め非常に多い。
肝心な物を忘れていませんか? 文章の最後に「.」もしくは「?」がないと、TALK文は機能しませんよ。
性別と速度も書かないと
画面上でも◎に縦棒1本かいておかないとな。
>>26 N66-BASICだと「.」省略しても機能した記憶が。確かね。
>>16 皆、即座にそこに目が行った事でしょうね。
性別/喋る速さの指定が無い、ローマ字の綴りミス、文末の語尾の指定が無い、
と4つのミスがあるって。いやー、良く覚えてるもんだねー。
先に字下げに目がいったおいらは変?
他に細かいことをいうと 誤:10 REM この プログラム を じっこう したら 正:10 REM この フ゜ロク゛ラム を し゛っこう したら となるわけだが。 #半角・全角は(゚ε゚)キニシナイ!!として
こんな大勢に粘着されるなんて心外だ 氏ねよキモヲタども
逆ギレ ブルガリスwww
おまえら! new on 1 しちやる。
こんばんは
で、>14は結局何ユーザだったんだ? P6ユーザじゃなくてもいいから言ってみ?
P6mkIIユーザーだったがロードランナーだったに50000ペリカ
new onとか出てきてるのでX1かな
X1にもnew onってあったの? てっきり88かと思ってた
レベル3BASICには、システムを再起動する NEW ON コマンドがあります。 NEW ON の次に数値を指定し、例えば、15を指定すると、 低解像度グラフィックのみ使用可能なモードで立上り、フリーエリアは36714bytesになります。
43 :
35 :2005/07/13(水) 14:20:31
その昔88SRに憧れた66ユーザーでぃ N-BASICに逝くコマンドだったね?w ベーマガにNーBASC用のテキストで動くアフターバーバーもどき掲載されてた時 88ユーザーがニューオンワンって騒いでたの思い出したのよ。 結局88買ったのはFE出た頃に中古でSR買ったけど、もう後退期だった。 おぉ、懐かしい。 そーいやP6って ON STOP GOSUBや、ON ERROR GOSUB 使えなかったよね。 これ使えるMSXや88すげぇーと思ったな。リアル消防ん時。
44 :
35 :2005/07/13(水) 14:48:04
key 5,"new"+chr$(13) の対抗策は mon B-R だったね。
モニタの READY プロンプトは Ok に馴れた身にはなんか新鮮だったなぁ。
14=33=35=43でいいの? 決めつけ厨じゃないけど
48 :
35 :2005/07/14(木) 16:41:37
違うよ。 1000 screen 3,2,2:cls 1010 circle (160,100),100,15 1020 circle (160,100),70,15 1030 line (160,0)-(160,199),15 1040 for i=-45 to 45 step 45 1050 r=3.141596/180*i 1060 x=cos(r)*40:y=sin(r)*40 1070 line (x*2+160,y*2+100)-step(x,y),15 1080 line (-x*2+160,-y*2+100)-step(-x,-y),15 1090 next i 1100 talk "f3 ocixko." 1110 goto 1100
49 :
35 :2005/07/14(木) 16:45:50
1050 r=3.1415927/180*i だった。
まー品のないこと!
むかつくことにP6では?SN Errorだ
52 :
ナイコンさん :2005/07/15(金) 02:01:49
N60にはCIRCLEもない
100 screen 3,2,2:cls 110 v=50:gosub 210 120 v=70:gosub 210 130 line (127,0)-(127,199),2 140 for i=-45 to 45 step 45 150 r=3.1415927/180*i 160 x=cos(r)*35:y=sin(r)*35 170 line (x*2+127,y*2+99)-step(x,y),2 180 line (-x*2+127,-y*2+99)-step(-x,-y),2 190 next i 200 goto 200 210 pset (127+v,99),2 220 for i=0 to 360 step 20 230 r=3.1415927/180*i 240 line -(cos(r)*v+127,sin(r)*v+99),2 250 next i 260 return
ワロタ wwww 一生懸命移植するようなモノじゃないだろ wwwww
f3の後にスラッシュ入らなかったっけ? 俺の勘違い?
うん,勘違い. 性別スピードのあとは空白を開けて文字列. /は休止じゃなかったっけ?
TALK文で、スピード1を許可するEXECってなんだったけ
58 :
ナイコンさん :2005/07/20(水) 23:51:08
このろーやはふるいからな たたけばいろんなものがとれるぜ
他は夏虫涌きまくりでウザイ事この上ないのに、 ここは相変わらず平穏で良いですね。 まぁ、当たり前か。
マジカルZooを忘れちゃ困るぞ… もうないだろうけどさあの会社
>>61 手がけた教育ソフト「オーサーノート」っていうのがそれなりに有名だったらしい。
あとは知らない。
PiOでもリストの長さでは1、2を争うチーズワールドとパンツァー スピッツェを必死こいて入力し、プレイした後禿しく鬱になった 漏れが来ましたよ。 たった2ページのスネークワールドの方が数倍面白かったw
>>63 うそお、パンツァーは名作だと思うけど?
戦車の動きが遅くて燃料補給がキツいのは元ネタのゲームがそうだから。
元ネタのゲームとは?
ストラテジーX?
いじめっこゲーム入力終了寸前に、本体に足をぶつけ リセットがかかってしまった悲しい出来事を思い出した。
パンツァーは木ばっかりの森の面超えた敵要塞というか その辺で死んだな。 コンティニュー無いから毎回あの辺になるとドキドキしながらプレイしてた。 あの後どれぐらいあったんだろうな。 エンディングとかあるの?
>>69 およそ、ゴミ捨て場から拾ってきたかなんかだろう。
汚れからみて、雨ざらしだった匂いがプンプンする。
こいつはクセーッ! ゲロ以下の匂いがプンプンするぜーっ!
72 :
ナイコンさん :2005/07/24(日) 01:59:27
リスロンで掃除してから出せよ
>>71 じゃないけど、臭そうだよ
73 :
ナイコンさん :2005/07/24(日) 20:01:03
どこかにP6のゲーム(もどきでも)を 作っていて、遊ばしてくれるサイトないかな? ブラックオニ○スやデゼ○ランドもどきは DLして遊んだが
ドル○ーガはやってないのか?
昔のアニメでミサイルが飛ぶとき パピコーンって聞こえるよ。
一回も姦通してないオレサマの66ROM差込口
78 :
ナイコンさん :2005/07/31(日) 22:41:40
なつかしい。なつかしい。 捨ててしまったPC6001Mk2。 またHow many pages?って聞かれたい。
つエミュレータ
P6のBIOSなんてそこらじゅうに落ちてるからな
割れ厨は氏んでね。
自分でBIOS吸い出して動かすエミュは格別だよ。 実機の魂がエミュに乗り移ってる気がする。 単なる思い入れなんだけどさ。
しかしもう数十年前のものなんだしBIOSなんかもフリーにしてくれるとか あっても良いと思うんだけどな。
>>82 ああ、分かるなそれ。
エミュって思い入れが大きな要素を占めるしね。
>>83 権利関係が入り組んでて簡単には出せないんでしょ。
X68の件は奇跡のようなもんだって話もよく聞くしねえ。
シャープは全て自作に対してNECは マイクロソフト製だしね
86 :
ナイコンさん :2005/08/01(月) 11:17:27
おいおい シャープはハドソンや計測技研やファーストなんちゃら等
この時代のマシンて付属マニュアルにメモリマップや信号タイミングが載ってて やたらと内容が濃かったきがする。
P6ハイドライドのフェアリーって妖精に見えないね 当時から思っていたけど、今見ても見えない なんかハエみたい(失礼
そうそう。俺もそう思ってた。 いくら解像度足んないって言っても、もう少しなんとか出来そうな気もする。
ほんの少し前は@が人だったりエイリアンだったりするんだからそれくらい許せ!
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、スリラーのゾンビちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
>>90 現役ですがなにか。@は%を求め、それでもたりなければ死肉を食らうんですよ
X1版のpcg画面とかみてみたい(かった)。egg とか聞くけどどうなんでしょう
若き日の思い出と思って投資すんのにはやぶさかではないが再現度はどうなの?
>>92 >>90 は多分宇宙船ノストロモの事だと思うけど、EGGにAXシリーズは出てないから、P6P8本を買うしかない。
EGGのエミュの再現性は普通だけど、大概の安物キーボードはキーの同時押しが効かないから、
アクションゲームをやるのはキツかった。
せめてJOYSTICKコードを好きなキーに置換できる機能が欲しいな。
94 :
ナイコンさん :2005/08/07(日) 21:28:08
>>92 92が聞いているのはEGG版のX1用ハイドライドのこと?
エミュで走っているから,再現度はそのままのはず.
(はずというのは,俺もオリジナルのX1用はデモしか見たことがないので)
俺はEGG入っているからX1用ハイドライドもDLしたが,
確かにスクロールするのと川岸がギザギザなのは
あのころ雑誌で写真をみた人なら一見の価値はあるかも.
ただしバラリスは他機種と比較して最弱w
パピコーン
96 :
ナイコンさん :2005/08/08(月) 05:49:49
X1のハイドライド所有の俺様が来ましたよ。 EGGのハイドライド?EGG版はやってないけど Xmilleniumってエミュがベースなら、Xmillenium自体放置状態なんで女医パッド必須だお あのエミュ、キー入力が遅れるんで
にょいぱっどと読んだ俺は多分酔っている
98 :
ナイコンさん :2005/08/08(月) 17:50:27
eggyってゲーム持ってた俺が来ましたヨ
あぼーん
いらね
ハードウェアでのエミュって魅力を感じないなあ。 実際に触りたいなら実機の方がいいし。 どこに魅力があるか語れる人いるか?
小型。低消費電力。 現行の液晶ディスプレイ使用可能。 外部メモリにプログラム多数保持。 ありえない特殊機能追加が楽。
Z80 に RAM 256MB とかね
CRTCのDMAで速度低下ー も改善できそう。
雑誌に載った改造も搭載
あれを1CHIPと呼ぶのは滑稽。せめて1ボード・・・って、そんなの元からだな。
すーぱーぱぴこん
108 :
ナイコンさん :2005/08/18(木) 01:10:25
雑誌(ASCII?)に載ってたPC−8001用の逆アセンブラと、FORTH(という言語)を PC−66に移植して楽しんでた私。
109 :
108 :2005/08/18(木) 01:19:38
Forth・・・なんと超シンプルな言語だったことか・・・ パソコンにまったくの初心者のオレでも、プログラミング言語を移植できた・・・ Z80のマシン語、11ステップですべてを翻訳、実行、 アセンブラでもあり、インタプリタでもあり、エディタも内蔵。 PCでもう一度動かしてみたい。
May the FORTH be with you.
本編だと May FORTH with you. って聞こえる
ときめもか
スターワーズエピ3だよ
115 :
ナイコンさん :2005/08/21(日) 15:09:05
オクで買った6601 音が出なくなった しゃべりが好きで買ったのに
ROM吸い出してエミュでもやれば?
117 :
ナイコンさん :2005/08/21(日) 16:49:45
>>116 エミュがTALK文をエミュレートできないから実機かったです。
気が向いたときに佐渡おけさを歌わせてました
あと夢想花無限ループバージョンとか
>>117 今は出来るから問題なし。
佐渡おけさのBASICリスト公開希望 www
120 :
ナイコンさん :2005/08/21(日) 19:31:43
オリオン・クエスト
バーボンハウスをTALK文でしゃべらせたい
TALK文で最後に*をいれると空気が抜ける音になり、自然な発音になるとマニュアルに書いてあったが、 どうしても咳をしてるようにしか聞こえなかった事を思い出した
レトロゲーム板の方、大分前に落ちてるけど誰も立て直さないね。 必要ないかな?
ゲームの話でもプログラム的な話になったり それほど明確な住み分けがなかったような希ガス 一緒でもいいのでは?に一票
でも、ゲームだけやってた人だとこっちの板はちょっと 敷居が高いんじゃないかという気もするんだよなあ。 向こうにもあればあったで役には立つと思う。
誰も立て直さないんだったら放っておけばいいんじゃない? 敷居が高いと言っても,この板も時折ゲーム話ばかりになるときもあるわけだし. 個人的にゲームしかしなかった人には,あとで買ってもらったPC-8801とか ファミコンとかの方が思い入れが強くて,わざわざP6のゲーム語りに来ないと思う.
ま、のんびり行きまっしょい(hage藁
スレが立たないって事は、難民もほとんどおらず この板のスレに一本化出来た、って事でかえっていい話だったりするんじゃね?
そういえばまだ「俺たちP6系」のスレがこの板に残っていたぞ
どうでもいいけどFreeBSDのブートローダはForth(FICL)。NetBSDも一時期そうだった ある意味、最大普及Forthはソレかもしんないと思う。
66のメタリックはいまだに網膜に焼き付いている
SRのほうが良い色
テンキーが羨ましかったあの頃
なぜ俺のコンピュータには,テンキーのあるはずの所に 4つの矢印しかないんだ?と疑問だったあの頃‥‥ ゲームするにはよかったんだけどね
いや、プログラム修正するときも役に立ったぞ。 X1や88なんか、かわいそうなぐらい使いづらかった。
PC-8001の横一列のカーソルキーよりまし
>>133 よく分かるよ、その気持ち。
その時のコンプレックス?のせいで、いまではノートPCじゃなく
常にテンキーのついたデスクトップPCを選んでしまうオレがいるw
いまだにvi使いの漏れはカーソル移動はhjklでつ
もう横になが〜いスペースキーのキーボードは出てこないのか・・
スペースキーじゃなくて,スペースバーと言いたい エンターじゃなくてリターンだ!と言う気持ちも似ている
それを言ううなら キャリッジリターン
>>142 そこまでいっちゃうと、TTYの時代だよ。
145 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 11:11:44
復改,テラナツカシス あっ,この板でテラは禁句か キロナツカシス 小学生の頃,returnの意味が分からなくて, これが復改と同じキーだと気づいたのは,中学生も終わりかけの頃だった
6001mkIIでS端子化ってできるのですか?
RFモジュールの部分を改造すればできなくはないだろうが、 どうやればいいかは分からん。 RFモジュール自体はドライバー1本で簡単に取り外し可能。
なんで、コンポジットの方を改造しない?
>>148 コンポジットもRFも確か同じ箱の中に入ってたような希ガス
S出力化とか改造できないの、エロイ人。
まだ見ぬ未来の160よ、後は頼んだぞ
153 :
ナイコンさん :2005/09/13(火) 09:24:51
>>135 X1のカーソルは使いづらくないよ。
悲惨なのは88。80はさらに上をいってたな。
使いづらいだろ P6ユーザにX1のカーソルは使いづらくないなんていってもな 88も十字カーソルになる中、X1は最後まであれだったし
157 :
ナイコンさん :2005/09/19(月) 12:39:57
PC−6001用のカートリッジにコナミの社名ってのも凄いなぁ。
158 :
ナイコンさん :2005/09/19(月) 12:42:36
88ユーザーより60ユーザーの方が機械語とか 真面目に勉強してる人が多かったと思う。
88はゲームに恵まれていたからなぁ 結局ゲームしかしなかった,と言う友人を多数知っている
60はBASICじゃすぐ物足りなくなるからな 特に同じNECの88、98がゲームで優遇されてるのを見るとw このマシンを限界まで使い倒した作品はどれも珠玉だな
リア厨の頃これでシコシコプログラム作って遊んでた時、よくクラスの88、X1ユーザーにバカにされたっけ・・ でもそういう奴に限って買ったソフトをロードして遊ぶだけだった。
>>161 なんてバカにされたんだ?
(てめえが使いこなせもしない)スペック自慢か
あるいはソフトの数自慢か?
セミキャラ使うとかなり表現力が広がったw
>>162 だいたいがスペック自慢だね。
後はソフトの数かな。
>>161 おお,俺も同じだたよ.
ファミコン信者がいっぱいいて,そいつらによくバカにされたよ.
「値段が高いのに色は少ないし,ゲーム始めるのに時間がかかる」と.
ゲームしかしない人はそのあたりにしか頭が回らないらしい.
166 :
162 :2005/09/20(火) 20:17:49
>>164 やっぱりそうか。
使いこなせもしない機能を云々しようが
ソフトの数に勝っていようが
P6系の崇高なエスプリはきゃつらに分かるまいて。
返す返すも残念なのは
あの当時PC−6031(相当品)が安価に提供されなかったこと。
これさえあればかなりのことが出来たのに。
俺はリア厨の頃、今は亡きソフトレンタル屋でP6ソフトを借りたら 店主に「6001面白くねーだろ」と言われたよ
168 :
ナイコンさん :2005/09/21(水) 00:11:12
>>166 >PC-6031
ほんとそうですね.
フロッピーが高いなら,QDでも良かったんですけどね.
値段も手頃だったし.
>>165 でもゲームだけしかしない人にとっては
その意見は正しい
SRで高速ペイント&ラインルーチンを書いてフルアニメAVGを作った人がいたってのに・・・
気合だけで作ったらしいけど発表する事もなく一部の人が知っているだけでお蔵入り
rRM某店の店員とテストプレイをしただけで終わった
それはそうと
http://www.old-computers.com/て鯖落ち ?それとも閉鎖?
閉鎖だと凄い困るんだけど
困れ。どうぞ困れ。さあ困れ。やれ困れ。お願いだから、困れ。 どうだ困ったろう? つか、普通に見られるぞ。
PC-6801まだぁー?ちんちん☆
あのー質問してもいいですか? 初代PC-6001とMK2とSRでは処理速度の差はどれくらい違うの?
全て4MのZ80A互換CPU ただしSRだけCRTCが独立して 動作するのでSRモードの時だけ ノーウエイトで速度二倍 隠しモードでSRモードでなくても ノーウエイト使えるけど
SRは、3.58MHzだ 表示期間中でもCPUが動作するように(いわゆるサイクルスチール) わざわざクロックダウンした。 mkIIは4MHzの約半分の2MHz程度の速度(半分ぐらいは画面表示でCPUがストップしている)。 初代は画面が狭い分だけCPUが動けるのでmkIIよりは速い。 だからSRは速度2倍で動くわけではない。
Bernieさんのページだったかで, 「実機とエミュを同時にスタートさせると,徐々に実機が遅れていく」 と言う話があったような気がする. エミュの不具合かと思っていたら,実は実機が処理落ちしていたと言うオチだったとおもた.
>>176 スティック割込が戻ってくるタイミングが異なるとか書いてあったね。
ここは仕様の数値以外に機械的なタイミングにも繋がってくるんだろうな〜。
>>175 > 表示期間中でもCPUが動作するように(いわゆるサイクルスチール)わざわざクロックダウンした。
そうだったのか。確かMSXも 3.58MHz だったね
Mr.PCすっごく欲しかった。 320*200*16色・FM音源・音声合成・スーパーインポーズ・ テレビコントロール及び視聴予約・1DDのFDD内蔵・漢字ROMを装備でさ。 お金を貯めている間に66SRの後継機が出ないままに88FR・MRなんかが発売されて、 結局FM77AVを買ってしまったおれ。
mk2使いだったけど、漏れもSR欲しかった。
ほとんどゲームばかりの使い方だったから、SR専用ゲームの少ない60で
何にそこまで魅力感じたんだろうと思うと、結構不思議。
88ほど「SR以降」の断絶は無いんだけどねえ。
>>179 のような当時のいろいろなキーワードが差別化に
効果的に機能してたってのもあるかもしれない。
いまどきのPCじゃありえないよね。漢字ROM???
モード選択が1コ増えるとか80桁表示とか、そういうのに
可能性を感じてたんだろうなあ・・・。
ワシはフロッピー容量が倍なのとバスリクエストオフでサンダーフォースやプラズマラインなどが 高速化するのが目当てでSRを入手した。
X1も77AVもそうだが、あの時代自分の部屋でTVが見れるっての は厨房あたりにはかなり大きな求心力になってたと思う。 メーカーサイドはそういうのも「盛りだくさんな機能」の一部みたいな 感じでしか扱ってなかったけど。
ドルアーガすげーことになってるな
>>181 サンダーフォースはSRでやるとFM音源でBGMがなると聞いた事あるけど
プラズマラインはどうだった?
>>183 ほんとだ
サンプル版でいいから遊んでみたいぞ
と゜うせネタだろ 183=185自作自演乙
ネタだと思うならそれはそれで幸せかも。
185だけど183じゃないし、ネタでもないんだが まだ開発中みたいだし 変な嵐が開発者様に迷惑かかるといけないので… ま、総合すると、嵐さんはネタだと思ってて貰って結構です
マターリ、生暖かく見守って行こうぜ。
>>184 > プラズマライン
SR版じゃないとFMの音は鳴らないよ。
PC-6001MK2SRのデザインが好きだった。 ガンメタでコンパクトにまとまってるって感じがしてさ。
おれはSRよりはMk-2の方のデザインが好きだ。 さらに白の方がいい
Mr.PCは黒と赤とあったのに なんでmk2SRは黒だけだったんだろう
mk2SRはMr.PCが高すぎたから低価格路線の6001シリーズとしてしかたなく出した感が強いな。 力を入れてたのはMr.PC。 mk2SRの当時の扱いは酷かった
mk2SRの広告ってPioの裏表紙でしか見たことなかったなあ。 他の広告はみんなMr.PCばかりで、mk2SRはおまけ的な扱いだった。
おいらはMr.PCを買って2年後に8801MK2FRを型落ちで買って、 ケーブルを自作してMr.PCのTVモニタにつないでた。 200ラインオンリーだったが、重宝したよ。 Mr.PCはパソコンの基礎を教えてくれた恩師的なパソコンです。
66無印の俺はスーパーインポーズに憧れた
ビクトリアスナインがFM音源で鳴る。高速化でテンポも良くなりかなり好き。
>>189 15色は春の時点でアップされていた訳で、今頃何言ってるんだ?って意味だと思うんだが。
>>199 おまえは、別のドルアーガと勘違いしている
TINY野郎の方じゃないぞ
のり氏の方だね。 彼の作品では携帯アプリ版のオリオン/クエストエミュの方が驚き。
ぱぴこん厨
ひっそりと草の根ネットにアップされてた物凄い気合の入った 競馬予想ソフトがあったんだよね SR専用版なんだけど、アルゴリズムを一新してHSPで今製作中 専用の簡易言語を用いて作るなんて当時はアレぐらいしかなかった JRA-VANのデータを用いてメモリーギリギリいっぱいまで使えたソフトだった メモリーの少なさをカバーしたFDDキャッシュ機能とか凄かった
ひっそりと草の根ネットにアップされてた物凄い気合の入った 競馬予想ソフトがあったんだよね SR専用版なんだけど、アルゴリズムを一新してHSPで今製作中 専用の簡易言語を用いて作るなんて当時はアレぐらいしかなかった JRA-VANのデータを用いてメモリーギリギリいっぱいまで使えたソフトだった メモリーの少なさをカバーしたFDDキャッシュ機能とか凄かった
そんなのあったんだ ていうか、P6でパソ通してたってだけでスゴイと思う
RS-232Cが標準搭載になったのって、66SRと、mkII SRだったっけ?
どれにも付いてないよ
>>205 作者がやたらに気合の入った人で今はWINで予想ソフトを作ってたりする方なんですが
それとP6でパソ通はやってた人って少ないけどいた事はいたんですよ
66SRを持ってたんでやってた事はあるんだけど、遅すぎるんでX68Kか98で繋いで落し終わってかシリアルで転送
ていう形になりましたね
>>206 シリアルが標準で付いたのはSRです。
付いてたっけ?
6001mkIISRだけが標準でついてたはず。
追加。66SRもです。
6001mkIISRに80S31を繋げられる事ってあまり知られていない
>>213 で、片面倍密度になってしまうのですか?
RS-232Cは全部オプションだよ。 P6mk2SRも66SRも拡張ボードとして6500円で売ってた。
実機を見て確認すりゃいいだろ。 おまえら、現物を持ってないのか? オレの66SRにはついてないぞ。 RS-232Cの部分にはフタがついたままだ。 フタというか、裏パネルのプラスチックに切り込みが入っていて とりつける際にその部分を切り落とすような仕様。
232C欲しかったな〜。 セントロ←→ジョイスティック で4bit通信にチャレンジして、一応の成功は見たが、 全く実用的な使い方を思いつかなかったリアル厨房の夏の思い出。 拡張スロットは怖くて弄れなかったな。
>>214 6001mkIISRの実に賢い部分なんだけど、両面倍密で使えるよ
66SRでFM-77の2DDドライブが使えるらしい
8831-MWを使ったら2HDが使えるかもしれない
220 :
207 :2005/10/19(水) 03:33:30
このスレで実機持ってないヤシがこんなにいるとは驚いた
SRユーザーじゃないってだけじゃないの 上位機種に夢を見てしまうのは良くあること
過去に「所有していた」やしもいると思われ。
元祖6001に RS-232C ボード付けたよ。 最高で 2400bps だったと思う。
俺のは左のカバーを取っちゃったけど付ける物が無い・・・
6601のユーザーズマニュアルの表紙に スキャンラインのかもめみたいなのがいた希ガス
頭脳4989を全面クリアした人はいるのでせうか? あまりにも難しすぎて途中で投げた。
P6のみんなで使おうBASICがどうしても見つからない・・・ あの最初のページにあった、初心者には酷なえらい長いサンプルプログラムが 結構好きだったのに。 誰かうpをお願いできませんでしょうか。
犯罪教唆キター
>>228 ほらよ。
10 I=0
20 FOR J=0 TO I
30 LPRINT "うせろ "
40 NEXT J
50 PRINT
60 I=I+1
70 GOTO 20
間違った。 50 LPRINT
I=0の時も,For文の中通るんだっけ? うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ か うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ か,どっちになるんだっけ?
0to0だと一回、0to1だと二回ループを通る。あと30行目はセミコロン無しだから、 うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ うせろ になるんじゃないか。
と思ったけどプリンタ持ってなかったから違うかも。 ああ憧れのLPRINT文。
ところでなぜに画面に出さずプリンタに出力するのだ?
>>230
236 :
230 :2005/10/28(金) 18:01:53
感熱ロール紙を無駄遣いさせる、という意図で敢えてLPRINTにした。
237 :
230 :2005/10/28(金) 18:42:05
つーか、俺もうろ覚えだからあまり自身がない・・・
間違った。 「自身」→「自信」
先日、物置にPC-6021の感熱紙用の「芯」があった。金属製のヤツ。 PC-6021本体はもうずーっと昔に手放して(捨てたんだっけかなぁ)しまったんだが、 手放すときに本体だけで芯がなかったんだよな。 で、なんと、その芯が発見されたのだ。 この芯だけは思い出として保存しておこう。 他の誰かが見てもこれが何なのかはわからないだろうが、 これは本当にPC-6021用の「芯」なんだー!!!
PC-6021 と感熱紙ロールペーパー4本捨てたよ。今思うと勿体無いことした… orz
201TLを66で使ってた・・・ モッタイナス
PC-PR201シリーズは憧れだったなぁ。馬鹿でかくて印字音も凄くて、振動もすごかったけど 当時リアル厨房の漏れには、最高にかっこよく見えた。
ドットインパクトのヘッドに“ホット”と書いてあるのに、熱転写のヘッドには・・・ 不思議だったあの頃。
初めてドットインパクトのジジジィ〜って音が聞こえた時、 なんとなく最先端っぽくて感動したことがあった。
昔のEPSONのプリンタのマニュアルにはESC/Pの制御コードとその使い方が 網羅されててかなり遊べたな。N6x-BASICのLCOPYは対象プリンタが少なすぎて GET@, PUT@の次くらいに使えない命令だったけど、制御コードリファレンスの おかげで同等機能をアセンブリで書いて、BASICのジャンプテーブルをフックして 使ったっけ。いまでは懐かしい思い出。 と、P6がらみの話題に戻してみる。
>>245 今時のラスターコマンドはみんな非公開で
出来合いのドライバまかせだもんね。
ヘキサダンプなんてやらないのかしら?
当時はプリンタに関しては純正である必要は無かったな。 どんな上級機でもそれなりに生かせた。
248 :
241 :2005/11/08(火) 00:29:07
66に付いてきたワープロって24ドットプリンタでも16ドットで印字するんだっけ?(66の漢字データを送ってたような) だからLPRINTで漢字コード送ってたっけ@当時の自分
mk2やSRにユーカラが付いてて悔しかったので、元祖6001で動くワープロソフト作った。(一部機械語で) プログラムはだいたい出来たけど、ひらがなと漢字100文字ぐらい作ったところで挫折した。 ...orz...
>>249 俺様謹製背フォントデータを、あの分断されまくりのRAMマップ上にどのように配置したのか詳細希望。
ちなみに、mkII にはユーカラはついてなかった。Tape Pasowordとかいう英文・カナタイプライターはついてたよ。
ユーカラとか Mr.文mkII は FDD 必須だった記憶がある。
251 :
ナイコンさん :2005/11/09(水) 16:54:15
>>249 うはwwwww同士だwwwwww
挫折したあたりまで一緒 orz
LKSP40C ドット抜け、印字ヘッドか信号ケーブルか。 見てみるまで判らず。 たまにメインボードのトランジスタ焼損....。
>>250 mk2のユーカラJJはテープ版も販売されてましたよ
PCマガジンに紹介されていたので親に「ワープロも出来るよ」と
プリンタ(PR401)と一緒に購入
でもテープ版だと内蔵の第一水準の漢字しか使えず
外字登録もわずかしか出来なかった…
おまけにサーマルプリンタなもんだから実用にはならず
ほとんど起動させることもなかった
カラープロッタプリンタに憧れていたなぁ(これはこれで使い勝手悪そうだったけど)
内蔵は第一水準には程遠いよう。 まああのころの実用ソフトってすべてオモチャだったがそれでも好き。
俺の名前すら内蔵では表示できず‥
ナイコンさんなら漢字機能使わなくても表示できるだろう
257 :
ナイコンさん :2005/11/10(木) 12:06:20
258 :
250 :2005/11/10(木) 13:10:17
>mk2のユーカラJJはテープ版も販売されてましたよ マジですか。知らんかったですわ。 そんな俺は mkII + 60m43 + 6031 + Mr.文mkII。 今でもちゃんと動くが、当然のことながら使い道が無いという。 子供にでも弄らせるか。
ミスター文って懐かしい! 初代機用のミスター文,mkII用のミスター文mkIIってありましたね そうそう,FDD必須でした. 初代機用のミスター文はひらがなと漢字の大きさが一緒じゃなくて ぉ ぃ ,君, ぃ ぃ ょ みたいにひらがなだけ小さく表示されていたような気がする (もっとも写真でしか見たことなかったけど) ミスター文mkIIになってひらがなも同じ大きさで表示されるようになって羨ましかった (もっとも,これも写真でしか見たことなかったけど)
ぉ ぃ ,君, ぁ ゃ ι ぃ ょ
初代P6ユーザーだった俺は それ以外のユーザー見ると無性にム・カ・ツ・ク
僕は(↓下がる)ヘルパーロボット(→単調に)パピパピ(↑高揚)
さて ミステリーハウスでもやるか・・・ open door っと
ミステリーハウスの文字認識は頭3文字までだから ope doo と入力するのが真のP6er
PC-6001とMSXの関係って?
>>266 時期的な問題のような希ガス。
enixで壁を何回も叩いて脱出するクソゲー
なんて名前だっけ?
1枚画像出すのに5分もかかった奴。
牢獄で
「俺はアントニオイノシンダ!」ってしゃべってたなあ。
エニックスじゃなくてT&Eだけどな
スターアーサー伝説をクソゲー扱いする奴はP6使いじゃねーな 267はきっとMSXユーザだろう
P6はスターアーサーシリーズ全部遊べた貴重な機種だね
FMと共に
>>267 5分かかるね
かといって線書きは虚しい・・・
>>270 MSXだと画面すぐに出てきたみたいだね
あとVHD版が
LINE描いてる過程がなんともいえないんだな 画家の人がイチイチ描いてくれてるみたいで
電気うなぎが発売されて 漏れはFM−7に乗り換えた。
66のフロッピーが読めなくなった。どこかに無いか・・・って書き戻せないし(Win機→66って無理?)
OUT&H93,2
OUT&H93,3
グラフィックは何か高速なものを開発してそれを使ってたんじゃなかったっけ? <スターアーサーシリーズ そんなに速い印象は無かったけど。(サラトマの方が速かったような・・・) あのマップも「(作るのも解くのも)すごい手間がかかるんですよ」みたいなのが 売りの時代だったって言うのもあるような・・・。 特に当時はプログラム書ける人間が多かったから、ゲームそのものの面白さ 以上に作る側から見た評価が重要視されていたように思う。
>>277 1stは劇遅ですよ
2nd、3rdは独自にエディタ作って
3rdで使用したエディタは市販してた
1stしか見た事無いから、独自エディタの威力は知らないけど
>>278 SuperGraphicEditorですな。使ってたよ。グラフィックエディタとしては、当時のP6向けとしては
かなり良くできてた。88向けとは比べちゃいけない(w
このソフトは、完全にプログラマー向けで、マニュアルには画像データのメモリ位置から、
その構造まで明記されてた。あと、描画ルーチンは単体で使えるようになってて、これは
これでかなり便利に使えた。FDD使ってBLOADと組み合わせてやると、グラフィックを
使った簡単なアドベンチャーゲームみたいなのは、比較的簡単に作れた。
画像データ管理、ゲームロジック → BASIC
SCREEN4での文字入力&メニューとかの描画・管理 → アセンブリで作成
グラフィック描画 → SGEの描画ルーチン呼び出し
のような構成。
欲を言えばscreen4専用であったので、あの腐った色の組み合わせでなんとかしなくちゃ
ならなかったが、screen3もサポートしてくれてればかなり使えたんではないかなと。
T&Eの内藤さんが作ったと記憶しているけど、彼、これ作った時、高校生だか中学生
だったかのはず。
懐かしさのあまり、つい熱くなってしまった。長文すまん。
>>274 DOSからならditt使えばいけるんじゃなかったっけ。
281 :
ナイコンさん :2005/11/24(木) 23:24:25
ちょっと前にDREAM6000とかいう面白いHPがあったんだが、 誰か知らない?
282 :
274 :2005/11/24(木) 23:25:38
>>280 2DD/2HDドライブ(98は持ってる)で2Dに書き込んでも大丈夫なのかな・・・88では問題だったようだが!?
>>282 フォーマットが問題になりそうだ。
自己再生(とは言わないか)しかできなかったりして。
所詮上位互換とはこういうものか。
>>282 片面だけに書き込めば良いわけだから物理的には可能なのでは?
285 :
274 :2005/11/25(金) 00:07:06
あ、2D→1Dの間違い。
>>284 いや、DDとDの問題でして。
アスキー文字で66ザナドゥを作ってたなぁ、N66BASICでw
>>282 2HD/2DDは2Dよりヘッドの幅が半分、つーかトラックの幅が半分になってるから
2D Onlyなドライブで読むと、2HDで書いたデータ以外のゴミまで読んで上手く読めない
可能性がある。
2DDのFDも入手しづらくなってきたね。 ちょっと前はワープロ用として売られてたんだけど。 (でも66SRユーザとしてはFD一枚使い切るのは結構大変だ。)
289 :
ナイコンさん :2005/12/05(月) 19:38:17
EXECコマンドでよく使ったルーチンをどんどん上げてくっれ
>>288 3.5インチ2DDは2HDの識別用の穴を塞いでフォーマットすれば使えるから無問題。
EXEC 0
>>291 リセットだな。
EXEC&H1058 キーバッファクリア
EXEC&H1BB3 音楽強制終了
EXEC&H1061 シフトキー込みのキー入力
EXEC&H1179 カーソル点滅 EXEC&H1181 カーソル点滅停止 EXEC&H1BCD BEEP音 ワークエリアの値いじったり、I/Oポート使ったりいろいろやったもんだ 自分は6001mk2だったから裏RAM(勝手に命名)使って独自にBASICを改造しよう とした記憶が… とにかく描画が遅過ぎるのでどうにかしたかった PAINTとかなんじゃと思ったけど、それなんかよりGETやPUTは何のためにあるのか 製作者に問い質したかった(本来はDISK用コマンドみたいなんだよね) まあそのおかげで他機種からPCGみたいのを移植したりしたけど 秀和の解析マニュアルとかバイブルでした
誰か、PC6001のBIOSまとめページヨロ (´・ω・`)ノ
貧乏な俺 : PC6001mk2 金持ちの友人 : PC8801mk2 フロッピーという魔法の円盤が すげえ未来の物体だった。
>>295 舐めんな!真に貧乏なヤシは当時ナイコンと呼ばれていた。
>>295 P6にFDDを2ドライブも繋げてた人もいたよ
実は俺初めて買ってもらったのがC64JapaneseVersion
死ぬほど遅いFDDも買ってもらった。
その後6001mk2SRを購入、FM音源にハマル
298 :
ナイコンさん :2005/12/18(日) 22:54:32
ガンダムVSドップ隊 今日久しぶりにやってみた ハマッタ 誰かIアプリにしてくんないかな
反動でバックするのがいいよな
バックするね これだけでもよい感じだよな 電波はCDROMで過去の大全集をまとめてだせば結構売れると思われるが・・・
もう処分したろ。テープ類とか。 やるにしても効率悪いから人件費かかってペイしないだろうな。
それ以前にキャラものは昔と違って版権がうるさくてムリだろ
そう言えばイラストがガンダムでもドップでもない謎のメカだったような気が。 あれは版権を意識してたんだろうか…?
それはないだろ 昔はそれほどきびしくなかったからマイコンゲームの本とかでもガンダムゲーあったしな。 「私の彼はパイロットゲーム」なんかそのまんまのメカだったし。 PIOの1号にはうる星やつらのキャラゲーがトップだったし。(たしかP6のゲームだったと思う) いまだと絶対あり得ん このあと小学館がキャラ勝手に使うな宣言して各アニメ紙から小学館のキャラが消えた。 キャラ人気投票でラムが黒ぬりだった。
>>304 Pioとかのはちゃんと(C)とってた気ガス。
後の小学館のはその(C)すら正当な手段で取らせないスタンスだったような。
(c)ってのは単なる著作権者表示だぞ? 別に書いたからどうなるというもんではない
POPCOMはソレ(版権物)で売れたようなものだからなぁ。
PiOのうる星ゲーム、すげーやりたかったけど 確かコンパイラか何かが必要で諦めた記憶があるなあ。 誰か打ち込んだ人いる?
>ガンダムVSドップ隊 これ作ったのオレの友人だ なつかしー
確か、Dr.Dも誉めてたよな。 バズーカを打った時の反動で後に下がるその演出とか。 懐かしいな。
コンピューターランド北海道のソフトは、ほとんどパクリまくりだったな。 ばぐごんとかクラッシュラリーとか・・・
312 :
309 :2005/12/23(金) 23:33:25
ガンダムVSドップ隊、当時オレが持っていたP6に彼がノートに書いてきた リストを打ち込んで、一緒にデバッグしたっけ。 結構遊んでくれた人がいたんだなあ。
作者本人はP6持っていなかった?
そうとしか読めないだろ
315 :
309 :2005/12/24(土) 15:04:37
>>312 そうです。彼自身は当時はナイコンでした。
>>312 そりゃあベーマガに載ったゲームだもんな。
俺なんて一度も載った事がなかったorz
わしは投稿ありがとうコーナしか載った事がない。 ゲーム名すら出ない
ナイコンで投稿か・・・ すげぇ
>>318 そういうヤシは多かった。
ノートの上にニモニック書いて、ハンドアセンブルして
店頭展示のマシンに打ち込んで、テープ(レコーダーを装備していない場合もあったが)に録って持ち帰るの。
320 :
309 :2005/12/26(月) 21:45:03
>>316 自分も1度載ったけど本名で出てるからゲーム名言えねえw
>>318 当時のBASICのゲームなら10種類くらいの命令覚えれてりゃ作れたし、大きさも数十行くらい
だから自分もノートに書いてから打ち込んでた。
>>318 文字キャラゲームと仮定して
CLS, CONSOLE, LOCATE, PRINT, IF, GOTO, GOSUB, RETURN, FOR, INKEY$
くらいかな?これで10個。
おまけとして、STICK, STRIG とかも使うと便利。
文字キャラゲームでも EXEC&H1058 は特に キーボード主体のゲームでは重宝したな。
323 :
322 :2005/12/27(火) 11:04:00
おっと、これはBASICではなかった。
324 :
ナイコンさん :2005/12/30(金) 13:23:32
BASICだけでキーバッファクリアするなら、こんなんでどうだ。 FOR I=0 TO 1 STEP 0:I=I-(INKEY$=""):NEXT
俺は
1024 IF INKEY$<>"" THEN 1024
ってやってた。
>>325 のは行番号変更に強いけど、速度的にはどっちがいいんだろう。
I=INP(144)でキーバッファ関係なく取得してた。INKEY$では取れないSHIFTも取れるし。 ただコマンド入力アドベンチャだと逆に使えない。使い分けだね。
上下左右動作なら 10 DIM WX(8),WY(8) 20 FOR I=1 TO 8 30 READ WX(I),WY(I) 40 NEXT I 50 DATA 0,-1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,-1,0,0,0 これでS=STICK(0):XX=WX(S):YY=WY(S) で格段に速度稼げるね。 斜め移動もDATA書き換えればいけるし俺がよく使ってたテクニック
ドアドアmkII ってエミュレーターでも読み込み時の画像って、 ゆっくり出てきますか?それとも一瞬で?
ハイスペックのマシンでウェイトオフにしてもさすがに一瞬は無理だろう
コロニーオデッセイの中国コロニーで、水瓶を手に入れて、水いれて、そのあと、ナニするんだっけ? 孫悟空助けた、暗号みつけた、ワープもみつけた。 船のところで何かやったような記憶があるんだが...20年前であいまいなんだが...
レトロゲー板で聞いたらどうか?
>>331 やることはそれでほぼ終わりだけど、あの植物を取っておかないと最終目的地に行けないかも。
334 :
ナイコンさん :2006/01/19(木) 22:26:20
今思えば、P6のBASICはTINYでよかった 小学生だった俺でも理解しやすかったなぁ (88のBASICリファレンス見は開いてすぐ閉じた・・・)
でもグラフィックで遊びたかったおいら(初代機ユーザー)にはcircleがなかったのが不満だった あとget,putも欲しかった
CIRCLE命令はうらやましかった・・・ だから円周率と三角関数を使って無理やり書いてたよ。
キャピタルロックにあこがれたあの日々
CIRCLEなかったのか、気にも留めなかった@66ユーザー CAPSキーより 冷却ファンが無い・キーボード一体型 が悔しかった
ふん! 66ユーザーにはわからんさ
60mkII, 66系の circle命令、get@, put@命令は、使い物にならないくらい遅くてね。 circleは正20角形くらいをsin, cos, lineで書くほうが速いとかいう場合も。 get, putはこれが使い物にならないが故にアセンブリに手を出すことになったという香具師が多数の予感。
電気アンカだな。 こいつと、FM−7がそうだった。
>>340 そうそう、get@、put@はホントに使い物にならないぐらい遅かったね。
ただ、VRAMの配置がめんどくさい(ROMの裏側にある)から理解するまで
厳しかったなぁ。当時中学生だったし。
友人は別ページにputしておいて終わったらページを切り替えるなんて
手を使ってた。今考えるとダブルバッファじゃねえか!なんて思ったりして。
>>342 その手法、俺も使ったよw
別ページに描画しといて書き終わったらページを切り替えて
あたかも一瞬で描いたように見せるという。
ピラミッドはトリプルバッファと。
>>344 トリプルバッファにする意味ってあるのか?
ダブルで十分じゃないの?
トリプルバッファか、60は先進的だったんだね!
>>345 処理が集中して重くなったときでも1個余分があるのでひっかかりにくい
348 :
342 :2006/01/22(日) 11:45:03
>今考えるとダブルバッファじゃねえか! 正確にはダブルバッファの意味を知って「それって彼が使ってた方法じゃねえか!」って思ったんだけどね P6のページ機能は今思えば先進的だったのだなぁ、と。 TALK文使うと最後のページにノイズ走るけどナ。
>>348 元々はスクロール処理でのちらつきを押さえる苦肉の策だったんだけど
後期は割と普通に使ってたな。
ブレイクスルーはシングルだったっけな。
あれもすごい技術だ。
PRINT USING 〜 が使えなくて悔しかったな。(もしかしてSRでは使えた?) ポケコンでも使えたと思うんだが.......
PC-6001mk2を中学1年のときつかってた俺様がきましたよー
>>351 呼んでないけど…
で、PC-6001 を中学1年の時にすねをかじって買ってもらった俺様がきましたよー
353 :
ナイコンさん :2006/01/27(金) 22:43:06
PC-6001mk2を1987年頃中古で5000円で買った俺もきましたよ
355 :
ナイコンさん :2006/01/27(金) 23:42:31
それなんてマイコン?
>>351 ,352
お前らは俺か!
小学生の時にこんにちはマイコンを読んで理解できずに(この辺が小学生)中学に入ってから読み直したら
理解できたので、誕生日プレゼントにPC-6001mk2と専用ディスプレイセットを買ってもらったよ。
mk2モードの15色が専用ディスプレイじゃないと出ないってカタログに書いてあったから。
…でも後でテレビにつなげたらちゃんと15色出る上にP6モードの色混じりもちゃんと表現できるから
わざわざ買ってくれた親に申し訳ないと思った記憶がある。
357 :
ナイコンさん :2006/01/28(土) 01:25:19
15色でたっけ?>>テレビ コマンドとしては受け付けるけど,前半の7色と後半の7色が 同じ色で表示されるんじゃなかったっけ?
テレビだと15色でるよ 前半の7色と後半の7色が同じになるのは通常のRGBディスプレイにつなげたとき。
専用じゃないディスプレイにRGB接続して オホーツクやると 白黒画面・・・
専用でも白黒ですが
白黒も味があっていいもんだよ。
362 :
ナイコンさん :2006/01/29(日) 03:48:20
あー、元祖 PC-6001 の SCREEN 4 は色ずれ起こしてたけど、 あれは mk2 や SR で再現できたの? 元祖と同じようにコンポジット出力だとOK?
コンポジットならOK。 RGB接続の場合は、専用ディスプレイいかんにかかわらずNG.
コンポジットでもPC-6001専用ディスプレイだとNG
っていう話を
>>356 がしてるんだな。
俺も同じような経緯だっただけにちょっと目頭が熱くなった orz
すぐ専用ディスプレイ売っぱらってテレビ買ったけど
専用ディスプレイに憧れながらテレビに繋いでいた俺は ある意味幸せ者だったのか。
初代機+専用モニタ(ビデオ信号のPC-6042)で使ってたけど、 白黒モードは白黒にしか表示されなかった。 個体差があったらしく、PC-6042でもにじむのとにじまないのとあったらしい? オレのPC-6042はにじまなかったんだけど V−RAMに書き込みして強引ににじみカラー表示させてたんだよな。 SCREEN 4のCOLORセット1にして、 V-RAMのアトリビュートの最右1列だけ、COLORセット2を書き込み。 これをやるとにじまないモニタ(ただしビデオ信号のモニタ限定)でも、にじんだ。 どうやったんだっけかなぁ。 SCREEN 4,2,2:COLOR ,,1:CLS FOR I=0 TO 15:POKE &HE000+31+I*32,222:NEXT だったかなぁ・・・ 初代機+PC-6042 の組み合わせを未だに持ってる人がいたら試してみてけれ。
>>367 懐かしい。当時オリオン/クエストに同じ内容のパッチ当てて遊んでたよ。
あったねー でも色ずれほどきれいじゃないんだよな
? 画面の右端以外は普通に色ズレしたのと変わんなかったよ?
色ずれしない場合の対処方法だから 最初から色ずれしてるのなら367の書き換えは不要だよ。 もちろん、実機で試してるんだよね? エミュ上で367の書き換えやっても何も意味ないよ。
色ずれこそP6の醍醐味だね。 専用モニタ使っていたけど、居間のTVにつなげた時は感動したなぁ。
PC-60m43はTVに繋いだときに比べて圧倒的に画質は良かったんだよな。 コンポジットでTV繋ぐと、色ずれも再現できるんだけど、やっぱりどっかフォーカスボケくさくなってしまう。 あれで色ずれさえなんとかなればよかったんだけどな。
スターアーサー伝説と、サラトマがすきでした。 あと、宇宙で戦闘するやつ??と、あと宇宙でレースするやつ??なんだったかな・・・ そのレースするやつは、途中でセーブできないから、18時間くらいぶっつづけでがんばって 結局ゴールできなかった記憶がorz
>>374 PLAZMALINE だな>宇宙レース
俺も散々やって、ゴールまでたどり着けなかった。
Mr,PCユーザーだったから、TVに繋いだ画面にあこがれた。 色のついたスペースハリアーを見てみたかった・・・
漏れがおそらく一番熱中したゲームは「スキスキスキー」だと思うw
漏れがおそらく一番熱中したゲームは「あらしバスケットゲーム」だと思う
僕は「プラズマライン」
>>378 あれって旗の間(旗の間以外?)が(画面クリア後の通常の)空白とは別の空白だっけ?
(プレーヤー位置の文字コードを読んで、そのコードだと減点だかするんだよね)
いくつも空白な文字コードがあったっけ?
オリオンだったら当たり前過ぎてつまらんな。 スターストリーム ガンダムルナツーの戦い ベジタブルクラッシュ 暗黒星雲 ボスコニアン ジェルダ あとなんだっけ。4方向シューティングで800点くらい行ったらもれなくジョイスティックの貰えるゲーム。
野豚の異常な食欲
386 :
ナイコンさん :2006/01/31(火) 01:20:20
>>383 スターフリート/Bって懐かしいな。テクノソフトだったっけ?
プロトンミサイルで惑星とかを破壊しちゃったり...。
>>383 それだーーーーーーーーーーーーーーー!
宇宙の端っこいったり、いろいろ試した記憶
ブラックホールなかったっけ??
さてらいつGと予想してみる
FORTHのノックアウト
***パークに入って最後ヘリコプターで脱出するやつなんだった? タイニーゼビウスやるためにジョイスティックを買った ウイングマン、ボスコニアン、野球狂?、リザード?ブラックオニキスはクリアしてませんorz
あと、その時代で、本みてて確か「タイムマシン」とかいうようなアドベンチャーゲームなかったっけ? なんかクリアするのに1年くらいかかるとかすごい長編みたいに書いてあったきがする
色ずれの方がscreen3の色よりも鮮やかなことについて
色ずれ云々言ってるけどmk2を専用モニタ(60M43)使ってた自分は
黒白縦ラインを脳内変換して
「ここはピンクでこっちは緑」と思いこんでた
みんなそうだったんじゃないの?
>>391 スタークラフト社のApple][用アドベンチャーゲームの紹介記事だね、たぶん
ミステリーハウスやらトランシルバニアやらいつかこんなゲームをプレイして
みたいもんだ…と思いをはせてたよ
>>393 の言う通りタイムゾーンだろう、ディスク6枚組という当時としては膨大な
容量のアドベンチャーゲームでやっぱりやってみたかったなぁ
396 :
ナイコンさん :2006/01/31(火) 23:59:03
ロードランナーにはまったYo!
397 :
ナイコンさん :2006/02/01(水) 03:54:12
スタークラフト社は売ってるだけ。 作ったのは米国のシェラオンライン社。 タイムゾーンのことね。
「ガガクエテンラク」 これに反応するヤシは多いはずだ。
「むらきすけ」
>>396 ロードランナー、66のDISKでやったけど
ファミコン→MSXとやった俺でも
敵の数で処理速度がガラっと変わるのと
キーを押すとその方向に走り続けるのと(下キー押しっぱなしで解決)
ブロックが赤紫っぽいのに激しく違和感
でも150ステージあったしEDITももえたなぁ
>>395 貧乏人の俺は専用ディスプレイまで変えなくてテレビに繋いでたので、
脳内変換でなくてあきらかにSCREEN4は鮮やかに発色していたぞ。
>>393 >>395 >>397 みんな詳しいんで感動してます
PC6001mk2使ってる頃学校では同じ機種もってる人2人くらいで
他の人はだいたいピーパッパ(PC8801mk2)とかX1とか多くてなおかつ
そっちの方がゲームの移植も多いしベーマガのプログラムのページもた
くさんあって、うらやましく思ってた。
この頃のゲームのサウンドやボイスが頭の片隅に焼きついてて残ってて、今
聞いてみたいなと思ってんですが、入手先とかありますか?
あったらぜひおしえてほしいです。
有名どころのゲームは大抵ヤフオクで買えるよ。
>ピーパッパ 漏れらは6601や8801ははロクロクマルイチを略してロクロク、 ハチハチマルイチを略してハチハチと呼んでた。 でも6001や8001はロクセンイチ、ハッセンイチだったなぁ。
地域で呼び方違うのかな
PC-6001 ぴーろく PC-6001mkII ぴーろくまーくつー PC-6001mkIISR ぴーろくまーくつーえすあーる PC-6601 ろくろく PC-6601SR みすたーぴーしー PC-8001 ぴーはち PC-8001mkII ぴーはちまーくつー PC-8001mkIISR ぴーはちまーくつーえすあーる PC-8801 はちはち PC-8801mkII はちはちまーくつー PC-8801mkIISR はちはちえすあーる
408 :
ナイコンさん :2006/02/01(水) 18:17:28
PC-6001 ろくせんいち PC-6001mkII ろくせんいちまーくつー PC-6601 ろくろく PC-8001 はっせんいち PC-8001mkII はっせんいちまーくつー PC-8801 ぴーぱっぱ PC-8801mkII ぴーぱっぱまーくつー だったような・・・ 書いてたら自信なくなってきた。 X1ターボのゼビウスを店見て「すげーーー」って感動してた俺でした。
410 :
ナイコンさん :2006/02/01(水) 19:20:34
BASICのROMエリアはどうやって切り替えましたっけ?
X1TURBO専用ゼビウスは無かった希ガス
>>410 mk2モードの時の話だとして、記憶に頼って書いてみるけど
ROM→VRAMに切り替えるのはROMのルーチンを(アドレスまでは覚えてないや)コールした記憶が。
元に戻すのは&HFF**あたりのルーチンをコール。だった希ガス。
>>411 Turboで動いてたX1用ゼビウスって好意的に解釈してあげようよw
>>400 待て待ておまいがやった中ではその66DISK版が一番オリジナル版のapple版に近いんだよ。
むしろファミコン版に違和感を感じなさい。あれはスクロールしていいゲーム性じゃないだろ。
先にやったのがデフォになっちまうのが人間の習性
p6のゼビウスはゲーセンのとぜんぜん違ってて、x1のゼビウスはそっくりだったといいたかったんだけど・・・ まあ、あとすぐファミコンで発売したからそれやってた
P6のエミュレータ用にROMをPC-6601から落としてこよう、と思ったんだけど カセットと繋げるケーブルがない、、、orz あれって、どこかで売ってない or 配線に半田付けで接続する方法ってないかな。
420 :
ナイコンさん :2006/02/02(木) 14:17:42
ちょっと前まではハドオフでよく転がってた
じゃんけんぽん カセットぽん のCMない?
>>425 ハメコミ画面にダマされた。
このバカチンがぁ〜!!
>>396 俺もハマッター!
俺の中では、後にも先にもあれに勝るロードランナーは無い。
ただ、P6版は、敵の復活位置がやたら左側に偏りすぎてて、 敵を殺して金塊持ってこさせる面が実質クリア不能なのが痛い・・・
>>431 殺した場所の真上から復活するんじゃなかったっけ?
横が乱数じゃなきゃハマるだろw
ロードランナーはテトリス並に(例が古いけど)多機種に移植されてたよなあ。 アーケードは別格としても、そのバリエーションにそんなに差を感じなかったから ファミコン版を見たときに激しく違和感を感じたものだ。
ウチのP6SR、BASICROMが2段重ねになってる。 バグ対策だと思うけどさぁ…継ぎ接ぎみたいでちょっとイヤ。 16色専用モニタ持って無い、RFモジュレーターも無い。 RFモジュレーター製作したいが知識&技術が無いよ、とほほ。
RFモジュレータを作るよりは デジタル→アナログコンバータを作る方が簡単では? 「自己満足のこころ」に詳しい回路図とか載っているよ。 15KHzが映るディスプレイか、アップスキャンコンバータを 持っていなければ駄目だけど。
あの〜ちょっとおききしますが いぇっなんですよ。 どうもどうも。 やす
>いぇっなんですよ。 えぇ、なんですの? かと思ってたんだけど(関西だし) しかし、この文字見るとmk2の音声で脳内再生されるなぁ
440 :
ナイコンさん :2006/02/18(土) 03:21:01
犯人はヤス
共犯はフミエ
ななななnn、なんだって!?Σ(゚Д゚;)
かぶがくいたい
ぎりのましゅうこ
わたしはまりお
ふく ぬげ 「うほっ」
なにするだ、このゴンダクレが!
ボス、なにをいってるんですか?
ふく ぬげ
ボス、さすがですね。
P6mk2があるサイトで4000円で売っています。 手が出そうになりました。(^^;) SRなら即時に申し込んでいたかもしれません。
452 :
ナイコンさん :2006/02/19(日) 21:33:33
東京育ちの俺だが,関西で暮らして早10年 でもいまだに阪急の「新開地」行きを見るとテカテカしてしまう‥‥
455 :
ナイコンさん :2006/02/20(月) 00:37:41
>>454 マニュアル、ケーブルが無いんじゃ魅力半減。
みたいな事をオクスレで言われてたよ。
456 :
ナイコンさん :2006/02/20(月) 00:43:44
P6系はケーブル特殊なんだよな。。。
P6のカセットケーブルは標準だよ。 あと、マニュアルも別売りだったよな。 うろ覚えだけど「みんなで使おうBASIC」だったかな? BASICの小冊子だけはついてたけど
カートリッジスロットってSRには無い??
あるよ
あるあるよ
461 :
ナイコンさん :2006/02/20(月) 21:34:37
>>461 漢字ROMって、66SRに付けても意味有るの?
置き台は今でも持っているよ!
463 :
461 :2006/02/20(月) 22:30:53
だって第一水準満たしてないよ おいらの名前でないもん、嫌じゃんか
>>462 60/66SRは内蔵漢字ロムで当用漢字1024文字だけど、
拡張漢字ROM&RAMカートリッジ(PC-6007SR)で
JIS第一水準まで使えるようになるよ
465 :
462 :2006/02/20(月) 23:09:04
>>464 そうかぁ。俺のは66だけど1024文字分はROMだったかな〜(忘
漢字BASICって雑誌に載っていてワープロのフォント読み込むってのがあった。
うまく動かせなかったな。
466 :
ナイコンさん :2006/02/26(日) 23:42:01
>>419 うちの地元のパーツ屋で大量に売ってる。
88系もFM7もMSXもたしか一緒でしょ。
DINコネクタとミニプラグを配線するだけで作れるけど。
一番解像度の高いモードは白黒だったよなぁ。<純正 ・ラブマッチテニス ・オリオン(AXシリーズ) ・黄金の墓 ・タイニーゼビウス ・Eggy あぁ、なにもかもが懐しい...。
タイニーゼビウスは白黒じゃないだろ
さて、グロブダー99面ノーコンティニュープレイでもするか
オリオンのカップリングは今は亡き飯野賢治が エネミーゼロで頂いてたな。さすがに同世代。
471 :
ナイコンさん :2006/03/07(火) 13:07:21
>>468 467の上と下は関連していないと思われ
マシン語でおk
How many files(0-15)? N66SR-BASIC Ver. 1.0 By Microsoft (c) 1981 Modifed by NEC 1984 24557 Bytes free Ok ?
ページ数はなくなったのか‥‥
「How Many Pages?」ってのはPC-6001シリーズだけ?
How Many Pages?はN60 BASICだけみたいだね N60EXTNDED BASICからHow Many files?になってる Ok ■
Modified
>>475-476 んなこたーない。N60EXTENDEDもN60mもN66もHow Many Pages?はある。
無いのはN66SR-BASICだけ。
479 :
ナイコンさん :2006/03/07(火) 20:59:47
サラトマから描写ルーチン引っこ抜いて オリジナルAVG何本か作ったなぁ。 なつかすぃ。
N60EXはfilesとPagesと両方聞いてくるだろ。
いいえ 少なくともディスクユニットが繋がってないP6mk2では Pagesのみだったよ
いろいろ聞いてくるのは
>>480 に興味があるからだ。
483 :
ナイコンさん :2006/03/07(火) 23:10:40
484 :
ナイコンさん :2006/03/07(火) 23:23:11
419さんは、どうしたんかな。 ケーブル上手くいったかな。
>>469 99面クリアすると(ステージセレクトでもok)
残機x100万点のボーナス入るよな
まぁ99面で大半の残機を失うわけだが・・
10 TALK "F2 ZE*I*KA*X*DE*A*I*MA*SI*TA*NE*." 20 TALK "F2 SI*ME*I*TE*HA*I*SA*RE*TE*I*MA*SU*YO*." 30 TALK "F2 A*NA*TA*WA*SI-*KU*RO*X*NO*HI*TO*DE*SYO*." 後忘れた
487 :
ナイコンさん :2006/03/08(水) 20:27:26
コロニーオデッセイのオープニングが ムソルグスキーのキエフの大門と知ったのは ちょっと大人になってからでした
オリオンのオープニングも交響曲だな。 名前忘れたけど。
インディージョーンズのテーマと思ってた。
それはクエストじゃなかったっけ?
キングタイガーVのオープニングもどっかの曲をそのまま使っていたような希ガス
ディグバクのBGMはマジンガーZだった。
493 :
488 :2006/03/10(金) 17:15:32
スマン。間違えた。 オリオンはインディージョーンズだった。
ところで『風の谷のナウシカ』って終わりあった? かなり厳しい難易度だった記憶はあるが、どういう風になったか定かでない。
495 :
sage :2006/03/11(土) 00:04:03
pc-6001用のミステリーハウス2の攻略ページがどこにもないぞー!! パソコンのある部屋でどうしていいかわからず<X。X> 山下章本買うしかないのか....
NEW復活プログラムを用意する。 NEW → 復活 → LIST
>>495 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
山下章本はMSX版の攻略らしくP6とは全然違ってて使えない
で、俺も同じ所でハマった
>>496 「復活」とは一体なに…?
もしかして「復活プログラム」なるアイテムを入手せにゃならんの?
たぶんゲームオーバーになったらNEW文が実行されてリストが 消えちゃうんで、それを復活させてLISTを見れば答えが書いて あるよ!ってことなんでは。 マシン語(懐)覚えたての時にそういうプログラムを作って 独自コマンドいろいろ追加してたのを思い出した。 でもミステリーハウス2はプレイしたことないんだ。ごめん。
黄金の墓のFD版欲しいんだけど ヤフオクでも見た事無いよ FDDが生きてる内に欲しいんだけど
>>498 ミステリーハウス2は昔アンリストしたことがあるけど,
変数やら分岐やら使いまくりで,さっぱり分からなかったような覚えがある
オォ―495よ 情報ありがとう!山下章本は使えないのか〜・・ こうなったらマイクロキャビンに ヒントブックを送ってもらうしかないな(四日市)無理か??
502 :
501 :2006/03/13(月) 17:46:50
497の間違いだった!
obin chubin kobin microcabin
マイクロキャビン ハゲチャビーン あのねおっさん、わしゃもうかなわんよう
506 :
497 :2006/03/13(月) 21:08:40
>>501 えーとね、実はヒントブックも送ってもらったw
もちろん現役の頃にね
今たのんでも多分送ってくれないと思うよ
で、内容の方は「ブック」とは名ばかりの紙ペラ1枚
当時リアル消防の俺にはヒントにもなりゃしなかった
で、謎が解けないまま現在に至る、と。
…まあ、だからこのスレでもう一度聞いてるわけなんだが
せっかくだから詰まったところまでのコマンドを羅列してみないか。
508 :
497 :2006/03/13(月) 21:28:37
うーん 中断してだいぶ経つから余り覚えてないけど マイ攻略メモから、パソコンのある部屋までの行き方を書きます。 <以下、一応ネタバレ> ・1階は省略 ・2階 暖炉の部屋のラックを動かす(MOVe RACk) その後、上(Up)で3階に行ける ・3階 回転ドアがある。押せばOK(PUSh WALl) 時計がある。1階で入手したメモ2の通り、3時にセットする(ADJust CLOck) これでパソコンの部屋にたどり着きました これから何をすればよいのかサッパリわかりません
( ´∀`)つ ミ 窓から投げ捨てろ
rub こする magiclamp 魔法のランプ
511 :
501 :2006/03/15(水) 00:37:04
497よ俺とまったく同じだね!とにかくONとかRUNとかやっても微動だにしないよな〜 503の言う通り、メールで突撃してみるか?頭おかしいと思われるかも知れないけど、どんな返答が帰ってくるか?チョト知りたいね(笑)
昔ながらの社員がいたら,喜んで返事してくれそうな希ガス それこそそういう人たちは黎明期のPC大好き!って人が多いから 名前は同じだけど中身は入れ替わっている場合,ただ単にうっとうしがられると思われ
もう、手に入れることなんかほとんど不可能なわけだし、 コピーされたところでメーカーの不利益なんかたがか知れてるわけで、 テープイメージくらい配布しても文句は言われんだろう。 さあ、ミステリーハウス2を持っている奴、wav化してどこかにupしてくれ。
ヤフオクとかで普通に買えるだろ
「ほとんど不可能」っておいおい… そんなに欲しかったらネットオークションで買いなよ。 そんなに高いわけでもないし。
完動の本体を持ってるならいいよな。 おれのはキーボードが完全にイカれてもう使い物にならん。 仕方ないからエミュって人も多いんじゃない? テープ→wav取り込み→イメージ化→エミュでプレイ って奴。 eggでP6の作品ってないしなあ。 次のP6本が出たら、入れられる限りのソフト入れてくれ。 というわけで、ミステリーハウス2のダンプリストを 誰かがGIFかなにかの画像としてアップしてくれたとしても、 俺は必死で打ち込むw
517 :
ナイコンさん :2006/03/15(水) 20:37:39
それはともかくテープのwav取り込みってどの程度うまく行くのかな 違法コピーがダビングだった昔はけっこう音質設定に苦労した記憶がw
もう、手に入れることなんかほとんど不可能なわけだし、 なら、手に入れることなんかほとんどあきらめろ。
mannse-
520 :
501 :2006/03/15(水) 22:13:17
よーし もう野となれ草となれだ! キャビンにメールおくったる (名付けて しゃっ社長!怪しいメールが届いて..アワワ 作戦) さて結果は 1 丁重なお詫びのメールが来る 2 スパムメールと思われゴミ箱にポア 3 何事もなくいつもの日々が流れていく 4 社員の中から神が降臨、攻略メールが届く!! 以上の順番の期待度だど思われる。 さあ文面でも考えよう・・
17c17271f0fda0ceee78e1e6be5c3999
おなじオッサンとして恥ずかしいと思うのは俺だけだろうか。
電凸したら?
>>517 俺が前にやったときは、もうデータレコーダですら読めないテープが読めたりしたよ
ふと思ったんだがアナログテープ記録の技術が今に至るまで 進化し続けていたらどんな感じになってただろうな。 再生可能な周波数帯域をフルに使いつつ、MNPモデムみたいに カセットインターフェース側がハードで圧縮して実効bpsを延ばしたりとか ADSLスプリッタ弄りつつ妄想してみた。
いや、メディアはフツーのカセットテープじゃなきゃ。
フーリエ変換とか使って,数種類の波形を圧縮とかしてそう
複数の波形を重畳か
530 :
ナイコンさん :2006/03/17(金) 20:43:05
あの頃カセットテープにビデオ録画する装置あったよな。
それってもっと最近の話じゃん
15年位前には既にビデオをストレージメディアとして使ってた人がいる 俺の周りに
ビデオテープは周波数帯域が6MHzなんだってね。 カセットは質の良いのだとCD超えてるって聞くけどどんなもんなんだろ。 いずれにせよ強力なエラー訂正技術が無いと ?TR Error で死にそう。
ナカミチのDRAGONとかZX-7あたりはきちんとバイアスとかチューニングすると、CDの再生周波数帯域を越えて録音できるが、 今日びのメタルテープでそこまでのポテンシャルを出すことができるのかは未知数。 久々にテープ版スペースハリヤーやったけど、キーボードのスペースキーがガチャガチャ五月蝿くってたまらん。 今でもアタリ仕様8Pジョイスティックって売ってるのか? 誰か無限コンティニューのコマンド、おしえ。
535 :
ナイコンさん :2006/03/18(土) 03:37:10
>>533 ED BETAやHi8なら
ED BETAは間違いなくいける(友達が試した
昔のジョイスティック、ハードオフのジャンクコーナーで たまに見かける。ナショナルやカシオのMSX用のやつ X1用のジョイカードもどこかで見た
PC-6001は20年以上前じゃん
去年の引っ越しの時に全部捨てちゃった>アタリ仕様ジョイスティック XE-1STとか、XE-1 SFC(これはスーファミにつながるやつでアタリ仕様じゃないけど) とか。あとXE-1AP(通称カブトガニ)とか。 …なんでウチは電波新聞社のジョイスティックばっかりなんだ
MENKURI持ってたらネ申
昔6601mkUSRだったか、本体が黒でカッコよくて欲しかったです。
サイバースティックP6に挿してスペハリやりたいな
544 :
ナイコンさん :2006/03/19(日) 03:59:54
>>541 っす。
>>542 >>544 機種名を完全には覚えて無かったですww
6601SRだったです。当時欲しくて親に買って欲しいとねだってましたが
「PC-8001で我慢しろ!」と怒られて泣く泣く諦めたPCです。
>>545 8001 はつらいね。画面解像度、初代6001より低いし。
しかし、66SRを買ってもらったらもらったで、それはそれで黒歴史になっていたと思うwwww
6001で我慢しろ、ならまだ救われたのにな。
8001を使いこなせば神にもなれる。 「走れスカイライン」とか「FANFAN」とか…
549 :
541 :2006/03/19(日) 15:09:02
>>546 まあ、その後8801mkUFRでファルコム黄金時代を謳歌したので良かったんですがね。
>>547 当時は6001があるのは知ったのですが、興味が無かったです。
>>548 8001はそれはそれで良く出来たPCだったと思います。
でも小学生には難しすぎる説明書だったww
こんにちはマイコンで6001が欲しくなり コロコロコミックだったかな、しゃべるパソコンって紹介で ガンメタの6001mkIIに強烈に魅かれ 最終的に6601を買ってもらった メチャ幸せだった
実はヒルズ族な66
純情派だろ?
心中だ!
>>550 コロコロにそんな紹介が載っていたのか…( ゚Д゚)
556 :
ナイコンさん :2006/03/20(月) 00:21:36
>>550 コロコロじゃなくてこんにちはマイコン2じゃね?
俺もmkUメチャカコイイ!と思ったが、SR出たらSRの方が(ry
558 :
ナイコンさん :2006/03/20(月) 05:53:32
初代P6で、グリーンディスプレイしか持ってなかった。
カセットビジョンのRFスイッチに何気なくP6をつないでみたら、
映ったので感動。ファミコンのRFスイッチでも映せた。
カラー大画面でゲームできてシアワセ。グリーンディスプレイだと
背景と一体化されて見えないキャラクターとかあって、ゲームに
ならない時があったものなぁ。
>>550 コロコロのMk2記事って、あらしが「ぼかぁ、君を一生手放さないぞ」
とかいって、P6にキスしているやつ?で、さとるのMk2を見て、
「俺のP6がふるくなっちゃった」とか言って泣いてなかった?
>>557-558 そのセリフにも覚えがある・・
マイコン2かコロコロかわかんなくなったw
カラー折込みで紹介してたと思うんだよ確か
別冊コロコロでは? 別冊は当初あらし(というかすがやみつる)をメインに据えていたように思う。
561 :
550 :2006/03/21(火) 08:24:21
苦渋のナイコン時代
(
ttp://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008663960/ )
64 :ナイコンさん :01/12/28 23:44
コロコロコミックの増刊かなんかに「PC-6001mk2のすべて」みたいな
特集があってかなり影響うけた。
とにかく家で液晶やLCDじゃない「本物のテレビゲーム」ができるって
のだけでも衝撃的なのにそれを作ることすらできるんだからねぇ。
で、「マイコン大百科」と「こんにちはマイコン」買って妄想の日々。
当時一番魅力的に見えたパソコンはぴゅう太。あのオモチャっぽい
デザインが絶妙でとにかく子供心をくすぐられた。
でも「デュアルマガジン」3号を見てからはゲームパソコン。
結局SC-3000まで値段が下がってやっと買うことが出来たっす。
ありがとうセガ。
**********
↑これの事かもしれない
>>560 氏の言う増刊なのだろうか
マイコン大百科も穴があくまで見まくったなァ・・
563 :
ナイコンさん :2006/03/21(火) 23:05:56
564 :
ナイコンさん :2006/03/22(水) 00:55:42
565 :
せん :2006/03/22(水) 18:29:56
厨房の時あだ名が「せん」だった漏れがきました ちなみにP6でしゃべらすときは TALK"SEX." おかげであだ名がセクスに変更になった
ちょっと悲しいようなおかしいようなw
568 :
ナイコンさん :2006/03/23(木) 00:48:16
>>563 8方向と1トリガーのジョイスティックは取扱説明書の資料-33を見れば作成できるが、
ゲームするには2トリガー以上のアタリ仕様のスティックが必要な気がする。
PC-6601の取扱説明書にはそこまで詳しく書いてないけど、探せば2トリガー以上の
ジョイスティック回路図があるかもね。 ま、スペハリには2トリガーは必要ないがねw
むかーしむかし、連打しづらいから分解して改造したSEGA MARK-IIIのジョイスティックは
特別なコントロールチップなど入ってなかった気がするけど……
自作するんだったら三和電子やセイミツ工業なんかの8方向レバーがいいんじゃないかい?
>>568 そんなに難しいもんじゃないよ。
取扱説明書で、N.C.になっているジョイスティック端子7に
ボタンをつなげばそれがトリガBになる。
基本的にアタリ仕様ジョイスティックは何も考えずに結線するだけ。
自作プログラムで使う場合、
BASICではトリガAしか読めないので、
値を読み出すときは、PSGレジスタのOEHの値を読み出して、
ビット4がトリガA、ビット5がトリガBになる
>基本的にアタリ仕様ジョイスティックは何も考えずに結線するだけ。 リアル厨房の時に自作した。 秋葉原でゲーセンのジョイスティックジャンク、なんだからわからんキーボード用?のキー、を買ってきて ケースは安物の弁当箱。 回路図も見ないでそれぞれの端子を色々とつないでみて STICK関数、STRIG関数の反応を見ながら作った。 端子の組み合わせによっては「パチッ!」とか音がして画面が飛んで リセットがかかるから、それだけ注意。最悪はP6内部のヒューズが切れる。 電子工作とかした事もないリアル厨房だったオレが作れたんだ、必要なブツさえあればできるよ。
P6用じゃなかったけど、ファミコンのコントローラバラしてアタリ仕様にしたよ。 MSXとかに繋いでた。
572 :
ナイコンさん :2006/03/26(日) 17:16:09
>>570 GNDくらいは理解しとけって。
そういう漏れも消防の時はしてなかったか。
573 :
570 :2006/03/26(日) 18:18:16
もちろん今は理解してるよ。 当時は知識としてはなかったけど なんとなく「中心になる端子が1つあって、それがそれぞれの端子とつながる」って感覚wくらいはあった。
俺は当時「色は+、黒は−」って感覚だった
575 :
ナイコンさん :2006/03/26(日) 22:12:08
「んぐわいこつの、ヴぉーるけり」「ピ!」 syntaxerror
576 :
ナイコンさん :2006/03/27(月) 00:49:51
CLOAD Found:Olion4 ?OM Error Ok ■
578 :
ナイコンさん :2006/03/27(月) 20:34:05
ROMスロットにカセットを刺すと、いったん電源が切れて 完全に差し込んだら再び電源が入るのが不思議だった消防時代。 中のスイッチは押されたままなのに。 ROMカセットの基板上で 本体→基板→本体って戻してると知ったのはもうちょっと後。
579 :
ナイコンさん :2006/03/27(月) 21:24:28
スロットにリセットスイッチが付いていて、挿入するとカートリッジに押されてリセットがかかり、 更に奥まで入れてやるとカートリッジの溝にはまり解除される仕組みになっとるのよ 俺は秘孔突いたとか言ってリセットかましてた
スロットにクリトリスが付いていて、挿入するとちんこに押されてエクスタシーがかかり、 更に奥まで入れてやるとちんこのカリにはまり中出しされる仕組みになっとるのよ 俺は秘孔突いたとか言ってイカせてましてた
581 :
ナイコンさん :2006/03/27(月) 22:37:00
66のユーティリティディスクにあった チゴイネルワイゼンとエンターテイナー FM三重和音ながら感動したもんだ
>>580 あんまし高速で突くとマジ昇天(・∀・)
585 :
ナイコンさん :2006/03/28(火) 19:15:48
586 :
ナイコンさん :2006/03/28(火) 21:09:12
>>579 いや違うはず。
あれは電源が通ってるスイッチで、
カセット刺したらスイッチは押されたまま。
カセット内部で電源ラインを本体に戻してるはず。
PC6006SRにも溝なんかないよ。
>>586 本体で使う電力の全てがカセット内部を経由するの?
リセットボタンじゃなかったっけ? 棒を突っ込んで直接押して遊んだ事がある。
589 :
ナイコンさん :2006/03/30(木) 23:56:04
i/oだかに乗っていたクロックアップをやった事がある。 クリスタル2つリード線でつなげて、スイッチで切り替えるようにした。 リアル消防にしてはよくやったと思う。 クロック上げるとカセットからデータを読み込む時の音が高くなってエラーでまくるし playで音だすとキーがオクターブ上がったような音になる。 ドアドアmk2のチュン君の足が速くなって感動した。うまくいくとロードもはやかった
音→テンポが速くなるのはわかるが音程が変わるか? ロード→データレコーダーの回転数を上げたのか? 釣られたか・・・(・ω・`)
ロードが速くなるってのは クロックアップしたP6でセーブしたテープをロードすると、 って事だろ。
>>590 >音→テンポが速くなるのはわかるが音程が変わるか?
当たり前だろ。PSGにもシステムクロックが入っていて
それで矩形波の周波数を作り出しているんだから。
ベーマガに掲載されてた モトスとワルキューレの冒険のBGMを 打ち込んで鳴らしたときは感動した
思い出したけど、イース1のBGMを全部P6で打った事があったな。 その完成度を見てP6も捨てたモンじゃないと思った。
イースそのものがP6で動く訳じゃないところが ちょっと悲しいかもw
N60SR−BASICて今でもプログラム組みやすい
オレなんかZ68SRmkII turboR Level40 Basic(86) ver1.0つかってましたー
>>598 さっそくエイプリルフール? でも今日は3月32日なのだが。
N66SRBASIC for Windows 従来からありましたコマンドの一部は廃止されます。 poke peek exec bload bsave・・・etc windowsモードという独自機能を搭載させwindowsアプリケーションを開発する為の豊富な命令郡が追加されます また従来の画面モードをプライオリティを設定した上で合成する事が出来ます windowsモードと併用すればN66SRBASICで開発された複数のソフトを動かす事が出来ます。 speedというスピード調整コマンドが追加されます。 32bit/64bitネイティブコンパイラーが搭載され開発されたソフトをexeファイルで配布する事が出来ます。
おお、凄いー! ってだから3月32日なんだってば。
606 :
605 :2006/04/02(日) 04:50:32
>>605 違った違った。TALK文の話か…すまん。
元祖6001にもしゃべるカートリッジがあったなぁ。あまり使わなかったけど…
607 :
ナイコンさん :2006/04/02(日) 09:03:45
最近のデカテレビ画面パソコン。 66SRの時代にこういうのを夢見たんだよなあ。 やっとできる時代になったのは良いが、 プログラム組んで遊ぶのがずいぶん敷居が高くなってしまった気がする。 携帯電話をPLAY文で気軽に鳴らせたりできればねえ。
>>606 OUT&H93,2
のことだな
TALK文は音声をPSGに変換するためのバッファとしてグラフィックRAMを使用してたんだよな
めちぇめちゃ強引w
最終ページをスクリーン3とかにしてTALK文実行して変化を楽しむのはだれもがやったことであろう
それって自分も前に書いたけど流れちゃったな。 グラフィックRAMつーかVRAMかな。 わざとページを1ページだけにして、実行しながら浸食されていく画面を見るのが楽しみだった。
>>608-609 (専用の)VRAMは無かっただろと・・・
侵食だけど、最大何KB位だろう。BASICプログラムや変数まで破壊されたことって有る?
N66SR-BASICではテキストVRAMの後ろの未使用部分のわずかな隙間をワークエリアにして、 逐次データ変換しながら合成しているため、画面は乱れない。
talk "f5 he-."
>>608 ファミリーベーシックだ!
と叫んだのは俺だけさw
>>610 How Many Pages? で指定した最終ページがワークエリアに使われる。ユーザーエリアは破壊しないよ。
>>611 そうだったのか。SR持ってないから知らんかった。
まあ、標準じゃテキスト1画面+グラフィック1画面しかないんだから、TALK文のためにグラフィック画面破壊されたらやってられんわな。
×標準じゃ→○標準状態でグラフィック使おうとしたら
おまんことか喋らせて喜んでた頃があった どうしようもないな
>どうしようもないな ええ! みんなフツーにやってた事、常識だろ。
「ん」が鼻から抜けるような発音なんだよなwww
せん
メロディも設定して必死にエロイ声を生み出そうとしてた夏・・
そんな努力がきっと人生の糧になる
talk"f ax. どう聞いても棒読みです ありがとうございましたw
なんつうか普通に収入を得られるようになってから買うと 当時の有り難味が無くなってる 家の中じゃP6ha粗大ごみ扱い・・・ 最初にヤフオクで66SRを買った時に言われた一言 「それでインターネット見れるの?」
OUT命令って画面制御停止以外使い道がなかったな
キャラジェネをメインメモリに出すのにいるよ
あの変態的なメモリバンク構成は本当に涙物だったな。
628 :
ナイコンさん :2006/04/04(火) 09:44:22
テキスト画面オンリーにして その代わりユーザー定義文字が作れたりしたら 遥かに良かったと思う。
629 :
ナイコンさん :2006/04/04(火) 11:25:45
初代P6 256*192 2色 128*192 4色 消しゴムキーボード ありえねー
630 :
似非P6ユーザー登場? :2006/04/04(火) 11:34:03
そりゃありえねー 消しゴムキーボード(プ
>>629 ちゃうわい!キャラメルキーボードっちゅーねん。
消しゴムキーボードってのはJR-100の事だろ。 キートップが本物のゴムだった。 P6のキートップはプラスチック。 当時から実際にP6に触れたことがないヤツは P6は消しゴムキーボードって勘違いしてたよな。
mkIIのキーボード。無印に比べて見た目は格段に良かったけど、 ストロークが少なすぎで、いまいちだったな。 逆T字カーソルキーはゲームやりやすくて好きだった。
ゲームなら逆T字より無印の十字キーだろ
635 :
ナイコンさん :2006/04/05(水) 01:58:07
いや、逆T字のほうが、ゲームしやすいと思うぞ。
→ ↓↑←
STICK(0)
638 :
似非P6ユーザー登場? :2006/04/05(水) 21:45:41
元mkIIユーザーのオレは逆T字のほうがゲームしやすいと思っていたが、 テンキーの2を親指で押すことを覚えてから十字最高と思うようになった。
元mkIIユーザのオレは逆T字最高と思っていたが、 その後88MRでテンキーの2を親指で押すことを覚えて 十字派になりますた。
元々X1ユーザーだったから、テンキー無いのが苦痛だった
641 :
ナイコンさん :2006/04/06(木) 04:53:49
X1→P6 とは文化大革命のようなもの。
642 :
ナイコンさん :2006/04/06(木) 07:40:30
P6ユーザーだが8001mk2のテンキー移動は苦痛だった。
ベーマガに載ってた簡易マップのついたRPGがなかなか面白かった記憶。 mk2専用だったが。
>>586 電源コントロール端子とかいうのが2本あるみたいだね@カートリッジスロット
>>643 ,646
カーソルキーが2個しかないのは8001シリーズと8801のMA/FAより前か。
シフトキーとの組み合わせは確かにつらいものが・・・
>>647 8801のカーソルキーは4つあるけど配列が変。
↑
←→↓(初代) ↑↓←→(mkII/SR/TR/FR/MR)
6001でTABが「消さずに飛ぶ」ものだと思っていたから他機種さわったとき変な感じだった。 BSとDELキーの違いも戸惑ったりしたなあ。 今でもエディタではCTRL+Eを「カーソルより後ろを消す」に設定してるけど。
むかしのROM BASICはおおむねデフォルトの入力モードがOverwiteだった。
DOS上で始めてテキストエディタ(Mifesだったかな)を使ったときは、Insertモードが
デフォルトで、違和感あった。あと、
>>649 の言うとおりBSとDELの違いも。
651 :
ナイコンさん :2006/04/11(火) 23:01:01
>>650 ついでに、リターンキー押さないと書き換えが反映されないんだよね。
BSとDELの違いってNECのBASICでは同じなんだよね。 でP6シリーズにはDELキーがない
ドルアーガPREVIEW キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! マジすげぇ
むしろDELキーしかない(機能はBS)
657 :
ナイコンさん :2006/04/16(日) 18:05:49
>>653 ちょ!マジ凄いな
フツーに出来るやん
速度も申し分ない
SR専用だとここまで出来るのかな?
エミュでやったけど、確かにすごいな。 実機でやってみたいけど、どうやってコンバートすればいいのかわからんorz
つかPC-6001でやらない限り意味がない。 そりゃ性能上げりゃ簡単だよ
簡単なんだ!
10 SCREEN 3,2,2:CLS
663 :
ナイコンさん :2006/04/22(土) 18:30:14
20 NEW
俺しかしらない裏技!!!!!! MKU以降にROM&RAMカートリッジを差すと16KBモードで起動してしまうのだが、 2、3、4など、それぞれのモードにあったキーを連打しながら起動すると16KB以外のモードでも起動できる。 これを利用して、ベーシックコンパイラやマシン語モニタを搭載した状態で32KBモードを利用できる。 うはうはうひゃひゃh いらんけどね
PiOのソノシートのゲームとか著作権関連はどうなってるんだろ。 皆でわかちあいたいけど作者に連絡とれないし
まあサイトとかで告知して発見されるのを気長に待つしかないんじゃない。 ベーマガものなんかは結構な数がそれで公開されてるし。
>>664 ROM&RAMカートリッジを使用する場合は「2」を押しながら起動するようにというのは、マニュアルに書いてあったりするわけで。
>>667 せっかく優越感に浸ってるんだから、ほっときなって。
汝、光に祈れ・・・ メタ・パワ・オプ
RUINSをやっとのことでクリアした
久々にダイヤモンドアドベンチャー クリアしたな。 よくテープを読み込んでくれた。
いいなあ・・・
へけっ うちのDR-2はいまだ現役。
スッチャスッチャ へけっ
60mkIISRと66SRは現物も所有してるひとも見たことなかった 初代と66とmkIIは多かったのに たまたまか?
きんたまです
60MkIISRを持ってたな。10年ぐらい前までだが… ビデオテロッパとかミッドナイトマジックとか日本語ワードプロセッサとかテラナツカシス… あと、作曲ソフトも付いてたな…名前忘れたが。
ドルアーガ見てたら、昔mkIIに移植したMOLE MOLEを PCマガジンに投稿してボツ喰らったことを思い出した。 (ホンモノはSR専用) ちなみにその後MOLE MOLEはX68Kにも移植して いまでもエミュ上で遊んでたりする。
>>676 SRの時代になると
流石にP6じゃ辛いって言うのが
ゲームラインナップ見ても出てくるんだよね
価格的にはFM-7とか買えちゃう訳だし
とそんな理由じゃないかと
>>379 オイラはPioにポケコン版を送ったら、電話とかいろいろあった末にメーカーの許可がでて掲載になったよ。
オレはハンバーガーショップだな 以前小2の姪にやらせても喜んでくれたし
何その野菜だけ瞬間表示のゲーム
686 :
ナイコンさん :2006/04/26(水) 01:06:52
ドルアーガの次にP6に移植するとしたら何かねえ。 ポリゴン系はどう頑張っても無理そうだが、2Dならなんとかいけるか? グラディウスとか?
687 :
ナイコンさん :2006/04/26(水) 01:14:06
>>682 1350版か。
当時、ポタコンでスゲーなと感心してたよ。
スペハリの発想があれば何でもいけそうな気がしてくるな。 松島氏マンセー
ダライアスでも異色してくれ
690 :
ナイコンさん :2006/04/26(水) 02:48:07
>>689 今の時代、ワイドテレビにつなげばそれなりに見えそうな気もする。
>>690 「ラスト一機種のみ未定」っていうのは、T&E、うまかったな。
無理だろうと思いつつも、期待してしまった。
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; ディーヴァで最後に残った謎のシナリオは
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; P6で出るに違いない
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
>>691 にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>686 グラディウスは脳汁が出るくらい妄想した
>>691 T&EにはハイドライドIIも期待してた
それでもコナミなら、コナミならなんとかしてくれる
それでもT&Eなら、T&Eならなんとかしてくれる
(AA略)
電波新聞社に敬意を表するっ!
俺の友達がよくベーマガにゲーム投稿して掲載料5000円くらいもらってた
695 :
ナイコンさん :2006/04/29(土) 01:58:48
>694 で、この人今何してます?
普通の会社員
697 :
ナイコンさん :2006/04/29(土) 09:17:38
ベーマガの原稿料は1万円(源泉徴収されて9000円)だったと思うけど ごく初期や末期は違ったのかな
ベーマガはコーナーによって掲載料が違うのでは?
>>697 原稿料がファミコンのソフトに化けていたから5000円くらいだと思っていただけで、実際には9000円もらっていたのかもしれない。
詳しく聞いてはいなかったから。
蚊をたたくゲームが好きだった
俺はベーマガに載った時は2ページで1万円だった。 たぶん1ページあたり5000円だと思うぞ。
>>701 「俺はベーマガに載った」
ゲームのタイトルを教えないと信じてやらんぞ。
教えてもたぶん信じないがな。フハハハハハハハハハ。
そんなに何もかも信じられないなら、来なきゃいいのにw
実は「ベーマガの(OFコーナーに)2ページ載った」だったらナイス
705 :
694 :2006/04/29(土) 22:23:22
友達がアウトランみたいなやつ作ってたのには驚いた。ベーマガにも載ってた。かもしれない。
706 :
ナイコンさん :2006/04/29(土) 23:03:24
>705 PC-6001の奴?
707 :
ナイコンさん :2006/04/30(日) 06:11:49
PIOもベーマガと同じく1pで5k 但し税金10%引かれる ソノシートにDATAが乗ればさらにボーナス付く
709 :
ナイコンさん :2006/04/30(日) 10:28:32
>>701 漏れは1Pで載ったときも2Pで載ったときも9000円だったよ。
ページ数は関係ある説とない説があるなぁ。
REMたくさん入れると原稿料があがるのか!
711 :
ナイコンさん :2006/04/30(日) 11:45:48
ベーマガはゲームのおもしろさもそうだがリストの美しさも問われたな。 その点PIOは楽だった。
PiOとかI/Oの投稿から市販されたようなのって買い取りだったの?
そら買い取りじゃないの知らんけど
>>701 俺は3ページだったけど9000円(源泉1000円)だったよ。1989年。
多分ページ数は関係なかったんじゃまいか。
パンツァースピッツェとかチーズワールド、5K/nなら10n くらいあったから5マソくらいか。
718 :
ナイコンさん :2006/05/01(月) 19:17:13
PIOにゲームのアイデアが掲載された時は、2000円もらえた。 当時小学生だった。
お前、凄いな。 友達が雑誌に載ってるプログラムをそのままクラブで入力して他の雑誌に投稿してたらしいが、一回も採用されなかった。 「こいつら、おかしいぜ。俺達が折角、こんないいゲーム送ってやってるのに」 彼らはそれがただの盗作である事に気づいてなかった。
720 :
ナイコンさん :2006/05/01(月) 21:46:58
しかし間違って掲載されて、後の号に「○○誌の△△の盗作でした」とお詫びが入ってたな
あの当時の雑誌数ならチェックは簡単だったはずなのに
722 :
ナイコンさん :2006/05/01(月) 23:28:25
>>721 盗作が必ずしも原作掲載月のすぐ後に投稿されてくるわけじゃないし
何年も前のゲームや違う機種のものとかまで含めて、全部覚えてる人なんて
好きでやってる趣味人じゃないといないのかもね
他人のゲームのタイトルとキャラ変えるだけの投稿が多かったらしいね。
ハンドアセンブルとかなつかしいのーう
キャラ変えかぁ。 将棋みたいなSF対戦ゲームの動き方定義を変更して、友達に黙って対戦で遊んだ。 香車担当のキャラを横にずらして攻撃したら、友達が怒り出した。
よーし、Super大戦略を移植しちゃうぞ! コンピュータの思考が終わるまで3日ぐらいかかると思うけど。
P6mk2版きたへいだったかな? 相手が1手打つのに1時間くらいかかってたっけ 待ってるうちによく寝ちゃってたよw
P6でメジャーな将棋ソフトといえば「飛車」じゃないかな。「棋太平」は出てないとオモ。
というより将棋対局と飛車しか出てないでしょ どっちの方が強いんだろう
やってみた 先手:将棋対局 後手:飛車 ▲7六歩 △3二銀 ▲7七角 △1四歩 ▲7八金 △8四歩 ▲4八銀 △8五歩 ▲8八銀 △8四飛 ▲5八金 △1五歩 ▲2六歩 △2四歩 ▲2五歩 △同 歩 ▲同 飛 △2四歩 ▲2六飛 △1三桂 ▲6八角 △2五桂 ▲7七銀 △3四歩 ▲6九玉 △3五歩 ▲6六歩 △5五角 ▲6七金右 △7四歩 ▲7九玉 △7五歩 ▲同 歩 △7三桂 ▲8八玉 △4四歩 ▲5六歩 △6四角 ▲3五角 △3三銀 ▲7四歩 △同 飛 ▲9八香 △7五角 ▲5七金 △4五歩 ▲7九金 △5四歩 ▲3九銀 △3七桂不成▲同 桂 △9四歩 ▲4五桂 △4二銀 ▲2四角 △6二玉 ▲7八玉 △3二歩 ▲3八銀 △9五歩 ▲6五歩 △9三角 ▲6四歩 △同 飛 ▲1六歩 △同 歩 ▲同 香 △1五歩 ▲同 香 △1四歩 ▲同 香 △同 香 ▲1三角成 △1八香成 ▲6八銀 △7五香 ▲7七歩 △5五歩 ▲同 歩 △7七香成 ▲同 桂 △5三歩 ▲2三飛成 △4四飛 ▲5三桂成 △7二玉 ▲6三成桂 △8三玉 ▲7三成桂 △8四玉 ▲6三成桂 △6二銀 ▲同成桂 △同 金 ▲1二馬 △5四歩 ▲同 歩 △7六桂 ▲5九銀 △7二金 ▲5三歩成 △5一銀 ▲1三馬 △9四玉 ▲4三と △8四飛 ▲3二と △6八桂成 ▲同 銀 △6四飛 ▲4一と △5二銀 ▲3二龍 △5四飛 ▲4二と △6一銀 ▲3三龍 △8三金 ▲4三と △7二銀 ▲5三と △6四飛 ▲2三馬 △7一角 ▲1三馬 △2八成香 ▲4九銀 △9三角 ▲2三馬 △7一角 ▲1三馬 △2七成香 ▲2三馬 △7四飛 ▲1三馬 △8二角 ▲4六歩 △8四金 ▲2三馬 △8三金 ▲1三馬 △8四金 ▲2三馬 △8三金 ▲1三馬 △8四金 ▲2三馬 △8三金 ▲1三馬 まで149手で千日手 将棋対局勝勢なんだけど合い駒以外で持ち駒を使うことを知らない ただ矢倉に組むようになってるので初心者には少し手ごわいかも
俺も昔打ち込んだけど、 負けたこと無いよ。 リアルでは定石知らないからほとんど買ったこと無いけど。
だれか日本語苦手なオレに教えてくれ。
>>732 は結局、負けたことないのか? 勝ったことないのか?
「昔」と「リアル」ってそれぞれどのくらい遡った話なんだ??
コロニーオデッセイのオセロはどのくらいのレベルなんだろ? とフト思った
俺も昔(I/Oに載った当時、将棋対局をPC-6001に)打ち込んだけど、 (その打ち込んだ将棋対局には)負けたこと無いよ。 リアル(の世界)で(の、人間を相手にする対局で)は(、俺は)定石(を)知らないから (人間相手の対局では)ほとんど買った(勝った)こと無いけど。 昔:I/Oに載った当時の事だと思う リアル:当時から現在まで、ヘボ将棋打ち
そりゃ持ち駒使わないソフトにはヘボでも負けようがないよな
俺がベーマガに投稿したPC6001用オセロはボツって 残念コーナー行きだった。名前だけ載った。 後に掲載された他の作者のオセロと強さはどっこいなのに。 むしろ掲載された方は○●のテキスト。俺のはscreen4のマシン語PUTで指先CG使用のフルグラフィック。 いまだに納得いかなくてちょっぴり根に持ってるぞw
>>731 当時から疑問に思ってたけど飛車の初手3二銀は酷い悪手だと思う。
しかも囲おうとしない。将棋を知らない人が担当したのかな。
将棋対極は森下システムばりの強引矢倉だけど古いソフトなのにサマになってる。
ベーマガにオセロが載ったのって かーなり初期(ラ製付録時代)じゃないか?
741 :
737 :2006/05/10(水) 20:21:40
>>739 敗因はマシン語で長文でベーマガ向きじゃなかったかなあと。
あとターボモードと称してOUT&h93,2で画面出力をぶっとばしたのが
遊んで採用する側としては評価低かったかも。早けりゃ画面壊れてもいいってもんでも無し。
しかも当時の6001は激戦区。独創性もないオセロじゃDr.Dもコメントに困ったのかも。
>>740 いえラ製より後の単独出版ス。載った人のはmk2用だったかも。
ベーマガに載ってたゴキベイダーと蚊たたきっ!はいまだにガチで遊べる。 いや、今だからこそというべきか。 携帯に移植した俺ガイル。
ゴキベイダー懐かしい ファンクションキーでの操作が斬新だった
ベーマガはアイデアとリストの美しさを重視だからね。
>>737 商標にひっかかった、とか。オセロ、ってそのままの名前だったんじゃね?
俺もテトリス、とそのままの名前で投稿したら見事没った。
出来はそこそこだったんだが、名前をモノリス、とかにすればよかったかも、と後で思った。
じゃあいっそクリトリスで
これこれ このスレで許される下ネタは「せん」までだぞw
結局しゃべる機能をうまく使ったゲームは出なかったね
投稿プログラムの話だよね? ベラボーマンのP6版っぽいのがあったじゃん
751 :
737 :2006/05/12(金) 06:21:00
>>746 そのままオセロっす。
商標とかいわゆる大人の事情は当時中学生ゆえ考えなかったなあ。
昔に戻れたら「影さんのリバーシ大作戦」とか変更したのに。命名もセンスの内、と。
ブラボーさんじょおおぉ
中身はパクリでも、名前をどうにかすればいいのか? 当時はまだそんな状況だったけど。 そのまんまの名前だったとしても 採用されるほどの出来になっていれば 「名前を変えよう」って作者に連絡したりしなかったのかな。
>>749 タイムラグは何とかならないのかな。あっ、そろそろ喋りそうって判る気がする。
確かMZ系で「3Dオセロ」って載った事あるよ。 内容次第でその辺も取り次いでくれたりするんだろと思う。
>>749 珍さん麻雀はあのしゃべりがあったおかげで88版より出来が良かったと思う。
珍コ麻雀
そういや昔「数字まーじゃん」ってタイトルで自作したことあるな。 1〜9の数字の配9枚をなんでもいいから同じ数に揃えるだけのゲーム。 COM入れて4人でプレイだが結構遊べたな。 俺だけだが・・・
>>758 「奇数一色」とか「偶数一色」という役のあるやつか?
760 :
758 :2006/05/13(土) 14:51:41
>>759 小4の時に作ったゲームだからそれは無理だ
じゃんけん野球とか何日生き延びられるか当時流行った「おしん」を題材にしたシミュレーション
ゲームとかこの時代は色々オリジナリティーに富んだゲームが作れたな。
もう少し大きければベーマガにでも投稿してただろうが
乱闘ベースボール
万引きゲーム
万引きゲームとカンニングゲームはハマッタ
はるみのゲームライブラリー
当時66でセミグラフィック使って 悪魔城ドラキュラを再現しようとしてたw アレのインパクトは大きかったなぁ・・
松島徹氏は今何してるの?
OUT&h93,2はなー、RF出力だと砂嵐になっちゃうんだぜ
>>767 それ、VRAM offにして高速化でしたっけ?
昔、しゃべるマージャンで「チョンボチョンボー」と言われて 意味わかんないけどすげーむかついた。 夜は父親に占拠されていた。
「あ・・・いや・・・そこはダメ・・・」 とかエッチなセリフを女性の声で流してたな。情感0だけど。 小学生の俺にはそれでも十分ドキドキしたっけな。。。
OUT&h93,2はテキスト画面でやると砂嵐、 グラフィック画面だと大抵の場合、単色表示 (まれに縞々模様)。RGB出力でも同じ。 ちなみに本来の意味はDMA Disable。
しゃべるちんさんまーじゃん さくしゃはこーべの たかしまさん です。 イントネーションまで覚えてるよw
俺が覚えているのは 「いいなー、ぼくも、つれてって、くれないかな」 というコロニーオデッセイのイントロのアレだなw
俺は「きなーさい」というP6mk2買ったときにおまけでついて来たロードランナーみたいなゲームかな。
あと、BASICで男の声と女の声と分けて入力できたような・・・
>>772 あれは「こーべのたかしまさんです」って言ってたのか・・・
777 :
ナイコンさん :2006/05/18(木) 21:04:22
mkIIの60モードで音声合成が使えなかった事に疑問を持った事が.... (初代のオプション「ボイスシンセサイザー」があったので...)
>>777 mkIIのN60モードでもI/Oポート直接たたくと使えたんだけどね。
>>774 正式には「来なさい!」というタイトル。
ロードランナーていうか、まんま某アーケードゲームのパクリ。
I/Oポートのプリンタのあたりをたたくと、ガガガガガッ!と破壊音がする。 それを自作のAVGに組み込んで殺人事件発生時に鳴らして友人を恐怖のドン底に叩き落したよ。
>>734 コロニーオデッセイのオセロは最強レベルで、ツクダオリジナル
から出ていたP6版オセロの最弱レベル5級に勝てない程弱い。
パーフェクトで勝つと何かあるのかと思ったけど王様がお金くれる
だけ。そのお金持って中国コロニーの中華屋で一番値段が高い酢豚
注文すると「ぼく、ラーメンが食べたい」とパピパピに言わ
れたような。かなり記憶があいまいなので誰か試して。
>>771 RGB出力だと砂嵐じゃなくて真っ黒画面にならなかったっけ?
いやもう、昔のことだからはっきり覚えてないけど
>>784 テキスト画面表示時にDMAを止める→CGからデータを読み出せない→
その瞬間瞬間にデータバス上を流れるビット列が画面に映し出される→
砂嵐に見える
VRAMとCRTC間のデータ転送はDMA禁止と同時にストップするので、
表示中の画面がグラフィックモードだった場合は最後に転送した
データで画面が埋め尽くされる。故に通常は真っ黒画面になる。
ところで、DMAが禁止になってもCRTCはCGにアクセスし続けるので
表示中の画面がテキストモードだった場合、その瞬間瞬間に
データバス上に流れているデータをキャラクタのドット絵として
画面上に描いてしまう。これが砂嵐の正体。
RF出力だろうがコンポジット出力だろうがRGB出力だろうが結果は同じ。
I/Oに載ってたCANALを必死こいて入力したら起動しなかった 記憶が蘇る。
>>782 ボンバーマンを移植したけど、マグネッチックフィールドっていうゲームがすでにあって
結局誰にも見向きもされなかったあの頃・・・・
ハンバーガー・ショップをFlashで移植したら作者さんに怒られるかな? 商用じゃなくフリーで。
>>789 検索したら、それっぽいのが一杯あったよ。
それより昔ゲーセンで見たゲーム(BergerTime?)を見つけて嬉しかった。
791 :
ナイコンさん :2006/05/19(金) 20:08:50
PC−6系のイメージキャラクターは武田てつやだった。
ニデコムキャリーのテープはダビング対策なのか、他のメーカーと比べて 独特の音質と音程だったような気がする。 でもテープって絶対ヘタれるから、逆にマスターは怖くて使えないんだよね。
オレ、CANAL打ち込んで遊んだよ。 debugが後の号に載ったかどうかまでは覚えてないが。
>>794 1面のボスかなんかで必ずフリーズしてたんだよなぁー
もうリスト無いから永久に遊べないけどw
スターフォースを移植汁 そこそこのモノが出来るハズだ
SCREEN1でいいっすか?
サンダーフォースは見にくかったからなぁ
スターフォースできたよ! ・ ・ ・ ← 弾 │ <┴> ← ファイナルスター ┴ ← パーサー
いまはるみちゃんなにやってんだろうねえ すみれセプテンバーラブとかアレで知った
流石にBASICじゃシューティングは難しかったな。 せいぜいアクションかパズル系か
簡単Gameをうpしてくれるネ申はおらんのか? 暇つぶしにやってみてーYO
10 PRINT "KAZU ATE GAME" 20 INPUT A 30 IF A == 3 GOTO 60 40 PRINT "HAZURE..." 50 RUN 60 PRINT "OSHII!" 70 RUN
30 IF A=3 GOTO 60 ↑
P6っぽく、アレンジしてみた 100 PRINT "かす゛あてケ゛ーム" 110 PRINT "1から100のすうし゛をあててね" 120 B=INT(RND(1)*100)+1 130 REM ---- LOOP ---- 140 INPUT A 150 IF A<>B THEN PRINT "はす゛れ..." 160 IF A<>B THEN 130 170 REM ---- あたり ---- 180 PRINT "あたり!" 190 END
セミグラ神シューティングゲーはFORTHだな
○忍
久々に以前に作った地雷ゲーム以来の オールBASICのアクションゲーが作りたくなってきた。 まずアイデア練りたいが年で昔のような面白いものが浮かぶかどうか。
>>786 同じ体験をした。
当時まだ横SUMしか無かったのでSUMだけでなく全リスト何度も見直して入力間違いは
絶対無いと確信し、工学社に電話してみた。
・・・どうやら次号に修正リストが載ったらしいのだが、持ってない旨伝えると
その部分のコピーを送ってくれた。そのときの編集者の人ありがとう。
>>812 やっぱりそうか。
あの時代、I/OからPioに移る狭間だったから
毎月買ってなかったんだよな。
凄く悔しいな
>>812 俺も、古本で買った、既に休刊になっていたPIOのP6のゲームを
打ち込んで、どーしても動かなかったので、PIOの編集部宛?
に工学社まで手紙を書いたら、丁寧に、次の号のバグFIXコピーを返信してくれたことが
あった。ゲームが動いたよりも、その編集者さんの親切が印象に残ってるなー。
チェックサムとか、打ち込む側のミスを労わる 製作者様に萌えたなぁ
あの頃にI/Oはあきらかにわざとリストを間違って掲載してたよな。 ありえないくらい間違ってたし 絶対に次号を売るためだよな。 しかし、BASICのプログラムならそれなりに勉強になるが、 ダンプリストの打ち込みは苦痛な作業でしかない。 ある意味拷問だw 青春の貴重な時間をあんなものに 使ったことが悔やまれるorz
プラズマラインと、スターフリート/Bやりたいなー。
あのバグって印刷する時に化けるのが原因? プログラム自体は編集部にあってスクリーンショット 撮ってるってことはそっちでは動いてるってことだろ?
>>816 その先にある楽しみがあの苦痛を耐えられたんだよ。
そう言う経験は決して無駄にはならないと思うけどね。
なんでも簡単に手に入る最近のゆとり世代に比べたら
遙かに我慢強いと思うし。
気に入らないものには何でもゆとりゆとり付けるのもどうかと思うが。
お前ら全員にゆとりゆとりと付けてやる!
ゆとりバカ育成ゲーム
823 :
ナイコンさん :2006/05/23(火) 20:49:53
>>816 異臭を放つデブオタだったお前にはどのみち青春なんて最初からありませんでした。
喜びを与えてくれたマイコンへの感謝を忘れたお前は今や現実を歪曲して妄想の世界へ旅立ちました。
>>816 慣れてくればダンプリストからニーモニックは連想されるようになるし、
明らかに数値パターンがグラフィックデータな部分は多少手抜きして
打っても大丈夫だし、もっと慣れれば最初からキャラグラフィックや
面データをいじりながら打てるようになるんだが。
標準でマシン語モニタ?が付いてないのがなぁ・・・ 付いていればマシン語に馴染む時期が早かったんだろうな〜って思う俺
いやいや.ついていても mon R-0 しか知らない香具師も多いしw
Eモニターが一番使い勝手が良かったけど まずNモニターを打ち込まないことにはどうにもならないな。 ソースリスト持ってるから問題ないけど打ち込むのがダルイ
16進ダンプを無心に打っていると、だんだんトランス状態みたいになってくることがあったよな。 指が自動的に動いているような感じで、他のこと考えてたりしているような。 ソロバンやってた奴ならたぶん解ると思うけど。
漏れはPiOモニタだった
830 :
& ◆.PbqziEmh2 :2006/05/24(水) 14:40:37
P6はマシン語関係の解説書も少なかったよね 6601ユーザだったけど1冊しかなかったような記憶がある
説明書にメモリマップや信号タイミングが載ってたり… 今じゃありえない。
テンキーが欲しくてしょうがなかった。 次買う機種は絶対テンキー付きにするんだ!って思ってたものだが 次の機種を買った頃はもう雑誌に載ってるプログラムを打ち込むよう な時代じゃなかったと言うw
テンキー=移動キー
>>834 違うな。
テンキー付きのキーボードそのものが憧れだったのだ。
ゲームの時は羨ましかったかも 友達のX-1とか操作が楽そうだった
中学のころ、ベーマガやPioのプログラムを打ち込んでおもしろいやつ20本くらいをテープにセーブして 友人に300円で売ってました。ごめんなさい。 ていうか学校で何人かにP6が配られたので周りにP6ユーザー多すぎた。
まあ手間賃考えれば犯罪とも言い切れない気がする テープ版を配布していたならともかく
>>838 いや、雑誌自体を買ってなきゃダメじゃん
1 雑誌は友人が買った 2 その友人に頼まれて雑誌に載っていたプログラムを打ち込み 3 手間賃としてその雑誌と300円をもらった・・・ うーん、ちょっと苦しいかw
当時コピーなんて当たり前にやってたよ。 ax-5とかロードランナーとかドアドアMK2とか 200本ぐらいコピーして貰ったりレンタルしてたな
レンタルソフト屋にコピーツールとか ファイラーとか普通に置いてあったよな
出てるソフトの量も少なかったからプロテクトも個別に設定されていた コピーツールがあったような
売ってしまってスマンかった。 ちなみに一番人気あったのはハンバーガーショップ。 その次がPIOに載ってたRPGのRUINS
ハンバーガーショップは良かったな。 某有名サイトに上がってたから落としてやったけど 今でも十分遊べるし 姪にやらせても喜んでた。
ゲームなんてあれくらいでいいしあれくらいで止めておくべきだった気もするなあ
Disk名探偵とかコピーツールのレンタルもやってた所があった P6で数少ないコピーツール 簡単なプロテクトが多くてFM-77のコピーツールで普通に落ちたよ 勿論1DDに限るけど
つかFMシリーズのFDCだからコピーできるワケで。。。
それ以前にP6のディスクゲームって黄金の墓くらいしか知らない
>>849 システムソフト、マイクロキャビンが出してる
mkII&66以降はもっと増えたけど
>>835 テンキー憧れた。というか本格キーボードに憧れた。
持って無いくせに2、4、6、8に指置く事はは知ってんのw
昔地元のBitInnでコピーしてました すみません
>>847 フロッピー時代のプロテクトなんてどれも原理は単純だ。
プロテクトが簡単とか、そういう問題じゃないんだな。
NECが採用していたFDCではプロテクトを物理的に再現できないので
データだけをコピーした上でプロテクトチェックをつぶすという
方法しか取れないのに対し、FUJITSUが採用していたFDCは
プロテクトそのものを再現できるのでプロテクトチェックを
つぶす必要がない。
当時FMシリーズはデュプリケータとして最強のマシンだった。
その分今のエミュ時代になって泣かされてるけどな
fMSXみたいにプロテクトエミュレータが付いてるといいけどね
fMSXてそんなベンリなもん付いてるの?
MSXは大したプロテクトなかったはず。 FDC直接いじると互換性が無くなるから。
>>856 特定の戻り値を返すだけって奴
MSXはFDDへのアクセスはBIOSを通してるんで楽にやれたらしいけど
そそ、単純にエラーコードが返ってくるか否かを調べるだけ。
今頃になって気づいたけど、「ゲームセンターあらし」って 「ゲームセンター荒らし」とかけてたのか。
気付くの20年遅すぎ 小学生でも10秒で気付く
気付くの10秒遅すぎ 小学生でも20年で気付く
864 :
861 :2006/06/04(日) 12:04:51
俺って頭の回転悪いからさ。。。
865 :
ナイコンさん :2006/06/04(日) 13:32:24
PC-6001mkUのマニュアル、 KANJIの説明あたりで 「雲」って詩があったと思うんだけど、どなたか覚えているかたいらっしゃいませんか? 既にマニュアルが手元に無く、急に思い出した次第です。 いい詩だったと記憶しているのですが・・・
そういや、「親知らず」のコメントもあったなー なんのワープロだったかなぁ
関係ないけどPC-6601のパンフの漢字変換の部分には 日に焼けた旅人は 僕を追い越し 夕日に向かって 鮮やかな影となる か何かそんな感じの詩が書いてあったように記憶します。 子どもの頃飽きるほどパンフを眺めていたせいか よく覚えています
868 :
ナイコンさん :2006/06/04(日) 14:23:14
PC6シリーズで電波新聞社からスペースハリアー出てましたよね? すんごい画像・画質で、単に四角い物体が障害物として飛んでくるのを打ち落とすような感じだったw PC6のエミュレーター&スペースハリアーがあるなら、 誰か教えて!
エミュはそこら辺にいくらでも転がってるよな。 ROMイメージは必死に探せばそのうち見つかると思うけど、 スペースハリアーはいくらなんでも無理じゃね?
870 :
P6AVTOWNS :2006/06/04(日) 15:23:26
>>865 雲はずんずん飛んでいく
雲は大きな白い鳥
雲はほんとにいいんだな
いつでもかなたへ飛んでいく
だったかな・・・?
2行目までは間違いないと思う。
871 :
P6AVTOWNS :2006/06/04(日) 15:28:13
>>867 覚えてます,その詩も。
PCの表現力がない分,人間の表現力が試された時代だったかもしれない。
子供の頃は隅から隅まで本を読みますよね。
ベーマガも他機種のリストを眺めて,他機種の機能や癖を覚えていたもんです。
おかげで,PC-6001mk2からFM77AVに移っても,買ったその日から問題なくBASICが使えた。
>>865 雲はずんずん飛んでゆく
雲は大きい白い鳥
雲のつばさは明るくて
まるで光がふるようだ
こんな感じだったかと
今はどこだろどこの町
ぼくの知らない野っ原か
雲はほんとにいいんだな
いつもどこでも飛んでゆく
873 :
872 :2006/06/04(日) 16:23:20
コメントが途中に入ってしまったorz 漢字が大きくて仮名は小さいってところも 当時の味がでてるよね。
875 :
865 :2006/06/04(日) 17:43:38
くんずほぐれず ずっこんばっこん しじゅうはっては きもちいい
ほうほう白秋だったのか マニュアル一つとってもゆかしい時代だったなあ
879 :
ナイコンさん :2006/06/05(月) 18:39:39
ありゃ、こんなところに共産主義者が。w
マルキシズムの短絡思考だよな。
>>878
みんなPC-6001でオリジナルゲーム作って公開しようぜ
里予木寸シ少矢口イ弋
種類が少なくてデカい例のフォントのことかー。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェー あの雲の詩って北原白秋だったんだ・・・。 ださっ!センスねー、とか思ってました。スマソ>白秋せんせ。
名前の力ってすごいねw 駄作と思われていた詩が名作に早変わり。
ぎゃあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!! P6mk2の電源入れたらぁああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!! 変なキャラクタ表示してるううううううううううううううううううううううううううううううう!!!!!!!!!!!!!! ぶっこわれたぁぁあああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
むしろまだ動いてたら拝みにゆくよ、俺はw
動いてるのなんて別に珍しくないだろ
はぁ?
889 :
886 :2006/06/08(木) 18:08:36
>>887 自分のや知人友人のは全滅なもんでw
生で動作してるのみたい
>>885 うち初代だけどその状態になった。サブCPU飛ぶとそうなるとかなんとか。
初代機の電源を炎のコマのごとく高速にON/OFFするとそうなったよな。
当時としては珍しく、複数のフォントを持っていたことに驚きを隠し得ないでいます。 組み合わせると人形の形になる隠しキャラもありましたね。
別にそれ隠しキャラじゃないし、セミグラCG-ROMを 「もうひとつのキャラクタセット」というなら PC-6001以前にPC-8001にも搭載されているわけで
複数のフォントを組み合わせてみたら人形みたいになったよ!↓ ● <■> / \
初代は本当にアルファニューメリックの別フォントを持っていた。
初代機の別フォントを表示する 10 FOR I=32 TO 255:PRINT CHR$(I);:NEXT 20 FOR I=&H8000 TO &H81FF:POKE I,0:NEXT RAM32K ページ1 【初代機】の【実機】 で実行する事。 mk2以降の初代機モードやエミュで実行しても不可。
VDGの内蔵フォントね。
いつきても濃い情報がおちてんな
>>894 P6スレならこっち。
●
┏╋┛
┏┻┓
>>894 初代機にはバックスラッシュが無かったのでワイデス書けなかった
VDG内蔵フォントにはあったのだが,いちいち出すのが面倒だった上,
少しスラッシュの大きさが小さかった(5×8サイズじゃなかったかな?)
>初代機にはバックスラッシュが無かった ひらがなの「へ」で代用しる
● .<■> ハ
おかまっぽいな
P6的にはこんなモンだな ○ .<ロ> ハ
905 :
ナイコンさん :2006/06/09(金) 22:01:08
短足の子供?
おでんまんのスレかとw
P6 では ■が無かったですよね。関係ないけど ┣○┫ で、スターウォーズとかやってたのがナツカシス。
■が使えるP8がうらやましかった。 結局ないからドラスピ移植できなかた
909 :
ナイコンさん :2006/06/10(土) 00:23:37
足らぬ足らぬは、工夫が足らぬ。
むかっ
SCREEN1で■を出す方法ですか、ヒントはカーソルです
10 SCREEN1,1,1 20 PRINT"┣";:COLOR2:PRINT" ";:COLOR1:PRINT"┫"; これで楽勝代用。 当時普通に使ってたよ。
>>907 俺にはフライトシミュレータの操縦桿にしか見えない。。
914 :
ナイコンさん :2006/06/10(土) 04:05:04
嗚呼、パピコン。 何ぜか、好き。 他機種ユーザだったが。
初代P6に別フォントがあったなんて!?すげー
どっかにそのフォントのスクリーンショット無いかな。見てみたい。
P6mk2の別キャラクタセットなら知ってたんだが・・・
(マニュアルには載ってるのにBASICからまともにサポートされてない裏キャラセット。
骨人間とか。
>>892 はこっちのことかと思った)
916 :
ナイコンさん :2006/06/10(土) 11:16:01
NECは温かみのあるP6だね。 ゲーム買うにはいいが味も糞も無い無愛想のPC88は嫌いだった。
917 :
ナイコンさん :2006/06/10(土) 12:39:11
俺も88、98は嫌いだった。 パピコンがいい。
>>915 PC6001VW作者のHPの開発履歴をみなされ
66SRの次は7000シリーズだ! と88・98ユーザに啖呵きった過去は どっかへ投げ捨てたいorz
なんか久々にPC-6001でゲーム作りたくなってきたな。 RPGあたり考えているがいかんせん俺にはグラフィックスを書くセンスがない。 フルキャラクター文字オールBASICで頑張るか。 よくあるダンジョン形式で昔作りかけのマップはある。
ローグを移植するんだ!
他にゲーム作ろうと思ってる亡者はいないのか?
>>922 作ろうにも実機持ってない(捨てた…)のでエミュレーターも使えないのさ… ...orz...
まだ、PCテクノウ6001 持ってるYo!
高く売れるかな?w
>>923 俺も実機逝ってしまったけど
エミュ探せばBIOS割と簡単に手に入ったよ。
エミュ使ってたら、何だか実機が欲しくなったので、 オクで入手した。キーを触ってたら、昔のことが鮮明に 思い出されるよ。
おまいら、実機大事にしろよ。 いま実機でしか動かないゲーム作っているから。 SR専用だけどな。しかも要拡張メモリ。
927 :
915 :2006/06/10(土) 23:53:49
>>918 トンクス
このエミュは初めて見たけど、濃ゆくて読みごたえある開発日誌だな。
VDGフォント、5x7dotなせいで、まるでポケコンとかPC-2001,8201みたい
P6にスタートレックあったっけ?
929 :
ナイコンさん :2006/06/11(日) 01:11:18
類似品は、たくさんあるべ。
>>928 スターコマンドΣってやつが有名だと思う。ASCIIのMOOKにリスト載ったやつ。
931 :
ナイコンさん :2006/06/11(日) 12:07:45
初代P6 中途半端なグラフィックなんていらんかったから、 代わりにテキスト32*24,PCG機能付けて キーボードもタイプライタ式にしていれば
932 :
ナイコンさん :2006/06/11(日) 13:34:40
部屋を片付けてたらドアドアがでてきたよ ちょっと嬉しい…
933 :
920 :2006/06/11(日) 14:32:21
とりあえず5*5のピープホール方式でマップ動かす所作ったが BASICでも結構速度は出そうだ。 自動迷路作成ルーチンでも作って迷路アクションでもするかw
934 :
ナイコンさん :2006/06/11(日) 18:40:33
>>869 スペースハリアのエミュ化は自分でやったので持っているけど画像あっぷする?
引越し4回してるけどその度に、6001(箱あり)、mk2
6601x2(箱あり/箱無いけど保証書ありw)データレコーダx2
ゲームソフトダンボール3個分どうするか悩む。
個人的には取っときたいのだが嫁が・・・w
935 :
ナイコンさん :2006/06/11(日) 21:03:39
画像あっぷ希望。
なんで66を2個も持っているのか聞きたいw
>>934 オークションにスッピンしる!
5マンぐらいなら落札するぞ!
938 :
934 :2006/06/12(月) 00:52:27
>>935 あっぷちょっとまってね。久しぶりでどこのあぷろーだ使うか忘れたw
>>936 箱なし66は色合いが変で画面全体が白っぽくなって早い話がジャンク状態
箱ありは友人からもらったから。
オークションかぁやってみようかな
スペハリ動画ならHashiさんのところで見れたような
940 :
ナイコンさん :2006/06/12(月) 11:33:07
そっかそこで動画見れるならそってで見てくださいな。
941 :
ナイコンさん :2006/06/13(火) 22:07:46
>>936 うちにも66SRが二台あった。
ドライブ移植のために。(爆)
おかげで片方はFDD無しさ。
暇なんで即興で作ってみた(50-140行のdata文の’−’は文字合わせで空白を意味してます) 5 CLEAR 5000 10 DIMMP$(15) 20 FORI=3TO12 30 READMP$(I) 40 NEXT 50 DATA"##########" 60 DATA"#-##-#-#-#" 70 DATA"#-#--#---#" 80 DATA"#----#---#" 90 DATA"###-###--#" 100 DATA"###-###--#" 110 DATA"#---#--#-#" 120 DATA"##-##----#" 130 DATA"#-----#--#" 140 DATA"##########" 150 FORI=3TO12:MP$(I)=" "+MP$(I)+" ":NEXT 160 FORI=1TO2:MP$(I)=" ":MP$(12+I)=" ":NEXT 200 X=5:Y=5 210 CONSOLE0,16,0,0:CLS 220 REM 230 ST=STICK(0) 240 XX=(ST=7)-(ST=3) 250 YY=(ST=1)-(ST=5) 255 IFSCREEN(9+XX,6+YY)=35THEN230 257 X=X+XX:YY+YY 260 FORI=-2TO2 270 LOCATE7,I+6 280 PRINTMID$(MP$(Y+I),X,5) 282 NEXT 285 LOCATE9,6:PRINT"@"; 300 GOTO 220
暇だし即興で作ってみた(50-140行のDATA文の’−’は’ ’の意味) 5 CLEAR 5000 10 DIMMP$(15) 20 FORI=3TO12 30 READMP$(I) 40 NEXT 50 DATA"##########" 60 DATA"#-##-#-#-#" 70 DATA"#-#--#---#" 80 DATA"#----#---#" 90 DATA"###-###--#" 100 DATA"###-###--#" 110 DATA"#---#--#-#" 120 DATA"##-##----#" 130 DATA"#-----#--#" 140 DATA"##########" 150 FORI=3TO12:MP$(I)=" "+MP$(I)+" ":NEXT 160 FORI=1TO2:MP$(I)=" ":MP$(12+I)=" ":NEXT 200 X=5:Y=5 210 CONSOLE0,16,0,0:CLS 220 REM 230 ST=STICK(0) 240 XX=(ST=7)-(ST=3) 250 YY=(ST=1)-(ST=5) 255 IFSCREEN(9+XX,6+YY)=35THEN230 257 X=X+XX:YY+YY 260 FORI=-2TO2 270 LOCATE7,I+6 280 PRINTMID$(MP$(Y+I),X,5) 282 NEXT 285 LOCATE9,6:PRINT"@"; 300 GOTO 220
944 :
ナイコンさん :2006/06/14(水) 12:27:52
タブったw
Dr.DがDATAを圧縮しろって言ってましたよ
編さんと編集長の違いは?
影さん:おおぉー、休刊後、初めての投稿ですよ! 編さん:しかも、それがP6とは感慨深いですね。 Dr.D:それだけではない、P6だけでなく、P6mk2,P6SR,モードを選ばない作りになっておるぞ。 編集長:脳内トレースしてみましたがどうやら迷路ゲームのようです。投稿多謝!です。
つぐみ:つぐみもやってみよっと♪
949 :
943 :2006/06/14(水) 22:42:29
スマン、BUGありますた。 160行のMP$(I)=" "、MP$(12+I)=" "はいずれも空白10個です。 あと257行のYY+YYはY=Y+YYの間違い 大変失礼致しましたm(_ _)m 以外とP6にオールBASICのピープホールゲームって皆無でしたよね。 これをベースに面白いゲームを考え中ですが 歳もあってかアイデアが ・・・_| ̄|○ ラリーXみたいなのではつまらないし。 マップに関してはビット管理にすれば32x32マップすら16バイトで作れるので、 圧縮は簡単です。
ベーマガの投稿にピープホールのゲームってあったような・・・ 左右に2つ同時に表示されてるような・・・ マシン語使ってたかも・・・ よく覚えてない・・・
スタートレックカモーン
久々にエミュで スターコマンドΣ半分まで打ち込んだけどしんどいな
oh!PCかな?リザードのマシン語ソースが全部載ってて 必死で打ち込んで。。アスピックは問答無用で買ったw P6系の16色横長画面はなんともいえない味があるなー
I/Oの'83-8月号読んでたら 「PC-6001のNモニターに16進キーを」という記事があるのだが、 そもそもP6に16進キーなんて無いだろ。 なんじゃこれ?? さて23年ブリに「YELLOW PARATROOP」でもプレイするかな。 その前にNモニターから入力せねば ・・・_| ̄|○
むかしキーボードの一部を16進数テンキーにする 常駐モノあったよな。SHIFT+PAGEキーだかで切り替えるヤツ。 俺はキーに0〜9・A〜Fのシール張って使ってたけど あれは慣れるとダンプリストの打ち込みラクだったなぁ。
>>953 確かに160x200 16色って今時の携帯にも全然劣ってるんだけど、
独特の雰囲気があるよね
P6は128x192の4色だ
初代機ユーザーとmk2ユーザーとで話が(ry
ブラックの背景に多少の憧れがあった P6ユーザーの中学時代。。。
>>959 80や88のこと?それなら 80桁をうらやましく、WIDTH なんて夢見てた。
でも俺、CONSOLEでのスクロールウィンドウが大好きだったから 我慢できた。
サラトマとかってバックが緑色だから 家庭用TVだと字が滲んで読めなかったなあ。 だから後ろのスイッチでモノクロに切り替えて遊んでたよ。
964 :
ナイコンさん :2006/06/17(土) 15:47:49
出銭ランドの洞窟の中で,「真っ暗でなにも見えません!」と出ているのに,画面は真っ黄色だったな
どうせ4色ならP8mk2と同じパターンの4色にして 欲しかったな〜とか思ってたっけ。
今考えると謳い文句の「何でも出来るパソコン」 って大嘘だったよなw
元気があれば何でもできる
ガンメタmkIIをWINマシンのキーボードとして復活できないもんかね
愛があれば何でもできる
実行時間を気にしなければ何でもできるw
小学校の時に学校でよく遊んだ。 もう、ほとんど忘れたけどね。 テープレコーダーが遅いの何のって。
ゲームウォッチに電卓に夢中な時に PC-6001が我が家にやってきたな。 間違いなく俺の人生を変えたパソコンだよ。
ロード時間はベーマガタイムだったな
>>973 ゲーモッチは分かるが、電卓に夢中って?
973じゃないけどゲーム付電卓ってあったよ うちはバッティングゲーム付のがあったな
電卓のゲームといったらインベーダーでしょ
ナツカシス
そういや、ゲーム付き腕時計のゲームを6001に移植した事があったな。
埋め立てたくない場合は980突破後、24時間放置しましょう。
昔PC板全体で見ても結構活発な方かな、Part6とは。 Part6・・・P6・・・
983 :
ナイコンさん :2006/06/19(月) 21:39:14
ゲーム電卓や、ゲーム&ウオッチをパソコンに移植するのも流行ったなー。 ルービックキューブの解法とかもあったな。
雲 は す゛ んす゛ ん 飛 んて゛ いく。 雲 は 大 きい 白 い 鳥 。 雲 の つは゛ さ は 明 るくて、 まるて゛ 光 か゛降 る よ う た゛ 。 今は と゛ こた゛ ろ、 と゛ この 町、 ほ゛ く の 知 らない 野 っ原 か。 雲は ほんとに いいんた゛ な。 いつて゛ も と゛ こても 飛 んて゛ ゆく。 ファイルの なまえを つけてくた゛ さい。 F1:ショウキョ F2:フ゜リント&セーフ゛ F5:モート゛ かなもし゛
>>952 PRINT文は?で打ち込まないと1行が長くて切れる場所があるから気をつけて
ほ
ミッドナイトマジックやりてー。
どんなマジックやねん。w エロいなー。 ピンボール好きだけどさ。
トリックボーイ やったよー
990 :
ナイコンさん :2006/06/21(水) 22:49:10
>>968 気力と、P六としてもう使わないの気があれば、
キートップ全部配線すれば可能だろうが・・・。
窓で使うにはキーが足りないし。タッチがびみょー。
俺はX68のキーボード使ってるけど。
EXEC &H1058
すべてクリアーする気ディスカ?
よくEXEC&H1508と間違えてエライ目にあったよなw