1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:44:14 ID:l97sQJdQ0
3 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:44:21 ID:IRx0ik5J0
4 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:44:46 ID:l97sQJdQ0
5 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:45:23 ID:l97sQJdQ0
6 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:45:31 ID:l97sQJdQ0
7 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:46:01 ID:yyxZRJUc0
闘神やったとにぱすチャやったらおもしろすぎてフイタ
とてもじゃないが同じ会社が作ったゲームとはおもえねーw
8 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:47:55 ID:5+WZL34i0
闘神やったあとにGALZOOやったらおもしろすぎてフイタ
とてもじゃないが同じ会社が作ったゲームとはおもえねーw
9 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 01:49:50 ID:mGoknTgd0
闘神やったあとにロマサガやったらおもしろすぎてフイタ
とてもじゃないが違う会社が作ったゲームとはおもえねーw
これが噂のジェットストリームアタックか
>個人評価でアリスゲーの傑作ってなに?
>ちょい気になった
大悪司
悪司からハルカまでの、大作・それに準じる規模の作品で
ハズレが無かったから、闘神3が初しょんぼり
特定アイテムで捕獲でCGゲットとか
そういうのいいね。3にも有ったら面白かったのに
>>8 確かにGALZOOは単純だけど面白いんだよな
なぜだろう?
16 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 03:47:44 ID:Vv1C25po0
>幾千のイカマンをただ斬り刻んできた
/: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : :
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : :
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゛ン | ノイ: : : : : :
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : :
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ だって怪我したら危ないし…
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j | 一応お金は落とすからいいじゃん
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
`ヽ、{  ̄
>個人評価でアリスゲーの傑作ってなに?
>ちょい気になった
叩かれるの覚悟で言うが鬼畜王
いや、鬼畜王で叩くやついないだろw
それに個人的な評価なんて人によって違う
俺は「ランス4」「闘神都市2」「鬼畜王ランス」「大悪司」が個人的な傑作だし
>>1乙
>個人評価でアリスゲーの傑作ってなに?
>ちょい気になった
闘神都市U
大悪司
戦国ランス
妻しぼり
アトラクナクア
超昂閃忍ハルカ
ハムサンド姉妹があまりにかわいいので羽純の存在感が薄く薄いのだよ
闘神は上等の料理にハチミツをぶっかけたゲームだった
ちょいと質問。悪堕ちシチュのエロゲを探しとるんじゃがエスカレイヤーとハルカ、どっちが良いかね?
どっちもあるからどっちでもいいんじゃない
大悪司は確かに面白いが、悪司がリアルで893すぎてヒク。
ランスは鬼畜だがただのバカだが、悪司は経済893みたいなシュールな冷静さの塊で非常に怖い。
女性を抱くのもほぼ全て計算ずくで、抱くこと自体は何とも思ってないし。
敵役ではよく見るが、あんなのを主人公に持ってきたゲーム、ガチの陵辱モノ以外でまず見たことない。
27 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 07:05:06 ID:ACmsqRSm0
>>24 ハルカしたことないけどエスカと比べたら凡ゲーじゃね?
次のばにしゅ!買うやついないだろうが
何でアリスはこんな糞原画にほどこしやってんだ
三連続地雷でブランド死ぬぞ
ハルカしたことないのにエスカと比べ凡ゲーとはこれ如何に
>>24 普通に考えて、新しいハルカのほうがいい
まぁ科学のチカラで変身と、くのいちとで
人によって好みがあるってことはあるが
>>27 >次のばにしゅ!買うやついないだろうが
買うに決まってんだろ、おいなりだって良かったてのw
>>27 自分の好みに合わなきゃ、みんなクソ原画か?
ばにしゅは誰書くのかは兎も角、おいなりはそこそこよかった
エロは微妙だがバカに関しては突き抜けていたと思う
エスカレイヤーは出た当時はうわっエロいなぁと思ったけど、今改めてやってみると
当時の自分の変態リミットの低さにびっくりした
ハルカはマジエロい
33 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 07:35:42 ID:nABB4aNJ0
>>30 ばにしゅ!がどれだけ売れないか実際に見るまでわからないのか?
そういうのを馬鹿っていう
奈良県さん今年の冬コミ参加するみたいだな
闘神3効果で列がヤバいことになりそうだ・・・
そういやエドランゼとかいうのってどうだったん?
>>34 また搬入500とかじゃ?ヤバいっていっても一瞬で終わりそう。
分かったよ、なんかもうめんどくさいからエスカとハルカ両方買うよ。最低の屑の新作諦めて
エスカ廉価版出てるし、そこまで痛い出費にもならんだろ。色々アドバイスサンクスね
37 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 07:46:15 ID:B1FLiGS9O
大GAL島マダ?('A`)
>>36 英断かと思われます。
それにしてもGALZOO2マダー
>>34 闘神が糞すぎたせいで別の意味でヤバそうなんだけど
奈良県は被害者、戦犯はふみゃ
おまいらがいつも通りで安心したよ
GALZOOは発売後叩かれて、今では結構良作扱いだが、
闘神は多分このまま…
42 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 08:11:53 ID:nABB4aNJ0
>>41 GALZOOはモンスターばかりでそもそも期待がない
企画したやつが戦犯
galzooのゲーム性はぶっちゃけ闘神3と大差ないと思う俺ガイル
ただキャラゲーとして良作だからね
ある意味で方向性は正しいから再評価される
とりあえず俺は大にっぽん帝国を…期待したいんだが無理ですか、そうですか
GALZOOのときは結構早くハードモード追加パッチが出たよね
あの対応の良さはよかったなぁ
>>43 音楽も細かく作ってあるしな。
闘神3はなんか全て中途半端。
GAL島は確にシナリオ、ゲーム性は糞だが、キャラ萌えに特化してるからマシ
しかもゲーム性やシナリオ糞なのに妙な中毒性がある
GALZOOはオリジナル作品
対して、闘神Vはシリーズもの…(なのに、なぜか今までメインのTADAが製作に関与していない)
要するに、製作チームのメンバーの振り分けが悪い
ふみゃ、ぷりんにやらせるならGALZOOUだろう、常識的に考えて・・・
そして、とりはひたすら自分の趣味を封印してお手伝い!
こんな駄作買うお前らはきっと短絡的思考だと思うね
GALZOOも出た当初は結構叩かれてたよね(´・ω
そういわれると、そこまで駄作じゃなかったと言いたくなる不思議
駄作以上凡作以下。
GALZOOはパッチ来てから評価がうなぎのぼりに上がった
ガルゾーは女の子Mとワーキャー言いながら戦うのが楽しいんだよ
GALZOOで娘萌えに目覚めた
確かに転生直後の幼女形態は最高に可愛かったわ
どう見てもよつばとのキャラですとかどう見てもFF9の(ryもいたけどw
GALZOOはアリス的には60の凡程度だと思うが、一般的には80くらいの良作じゃね
闘神は45(糞)→65(凡〜良)くらいかな
>>54 それただのロr(ry
まぁ、新作が叩かれるのはいつもの事といえばいつもの事
しかし、アライヴズと闘神がココから評価が好転するとはとても思えんな
闘神とAliveZはリカバリー利かないレベル
アライブズはどうしようもないが闘神は
ナクト削除
ハードモード
エフェクト完全カット
レメディアルート
陵辱最後まで見せる
ハーレムルート
敗北陵辱
くらい追加すれば良作にはなるな
ところで闘神3ヌけたと思うんだがどうよ。
大作系の中ではゲームとしては一番つまらなかったが、ぶっちゃけ一番使える。メインヒロイン以外だが。
そこで評価が微妙に。
シナリオとかゲーム性っていう土台で失敗してるからな
バランスやサブキャラ追加っていう上物を取り換えるだけじゃ厳しいかもね
もともと作業色の強いRPGのゲーム性はともかく、シナリオさえしっかりしてれば好転しそうな内容だっただけに残念
>>60 シーンも多かったしシチュも多彩だったし、実用的だったよ
1シーン4枚とか、いつもと比べてCGの使い方が勿体なかったから、個人的には陵辱分にもうちょっと裂いてほしかったけど
羽角さんの声が酷くて抜けません。
大作系の中で一番抜けたのは悪司だな
単品のパッチじゃどうしようもなさそうだがFD次第では良い思い出ぐらいにはなれるかもね
ナクト「やめろ!」
↑これ削除するだけでも多少マシになる
大作で一番抜けたのは鬼畜王かなー
まぁ、若さ故の補正もあるけど
シーンによっちゃ今でも使えるな
>>60 堕ちるところで抜こうとするとナクトが邪魔します
空気ヒロインは雑な扱いなので勃ちません
パッチならともかくFDとか
そんなもん作る暇があったら真・闘神都市3を今すぐ作れと
ああ・・・ナクト「あう」もウザかったな。
「やめろ」削除だけじゃやっぱどうにもならんわ。
社員としては少しでも金の種にしたいんだろw
自分がどんだけぼったくったなんて露ほども感じてないよ
日記がいい例
みんなナクト大好きなんだなw
>>70 FDはあっても、それはねーわw
FDでは最低限、サブキャラの個別エピ補完はして欲しいな
3人はなかったことにしてるから、そしてそれから・・・はいらない
ナクトが消滅すれば俺の闘神3への不満の60%は無くなると言っても過言でもない
75 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 10:01:25 ID:nABB4aNJ0
ナクト削除
アザミ削除
エフェクト完全カット
敗北陵辱
これで良くなる
>>73 バカなの?w死ぬの?w
消えろってのは最大級否定感情なんだぜ
嫌いは好きの裏返しでもあるけど、消えろはそういうのとは別次元
いやお前はもう少し皮肉というものを学んだほうがいい
いやいや、これだけ糞なゲームのFDを認める時点でありえねーからw
>>76 さっきから、そんなあからさまだったら釣れるもんも釣れないぞw
マジぱねぇナクトさんの内鬼畜っぷりをニヨニヨ楽しむゲームですもんね
モンスター探し、笑い病とかで挿入される3頭身アニメを非表示にするだけで
マップ探索のテンポはかなり良くなる気がするぜ
>>81 エンカウントは読み込んでるんじゃね?
なんつって・・・まぁマジだったら失笑だが
アニメカット実装された所でなぁ・・・どうせ加速器8倍速でしか索敵しないからもうどうでもいいわ。
1週間前ならその辺のパッチ出たら嬉しかったんだろうが。
三頭身アニメは本当に百害あって一利無しだったなー
所々入って非表示不可もさることながら
シリアスな場面で場違いに入ってイライラさせたりと
本当は嫌がらせの為に作ったんじゃないかと何度思った事か
闘神はべつに糞じゃないよ
イベントシーンでついついcrtl押したくなるのと
二周目やる気が起きないだけで
>>81 テンポ悪くするだけだし、あれいらんよな
出来が良ければ見てて楽しいんだが、その点もお察しだし
>>83 通常エンカウントでもスムーズだし読み込みはないんじゃね?
詳しいことはわからないけど
黒パン持って扉潜るナクトキュンマジ可愛い^^
とか素で思ってたんじゃね?こんな可愛い3Dは是非見て貰わねば!とか本気で考えてそう。
なんのためのモンスター探すコマンドだっつーのよなw
すぐエンカウントしたいのに待たせるアニメはありえねー
ダンジョンメニューの表示の遅さもそうだが、3D化の弊害で
あんな糞重くなるなら3Dなんかしなくていいよ
誘惑に負けてちょっとばかし加速器使ったりしたが
アニメの間に読み込んでるにしては溜めも無く戦闘入ってたし
アニメの間に読み込んでたとは思えないな
モンスター探索のアニメは完全に蛇足だったな。
何であんな微妙なアニメを挿入する方式にしたのか、マジ疑問
せめてマップ上のキャラクターを動かしたりすりゃいいのに
>>92 メッセージだけで十分っつか、それすらも不要だと思う
最低でも、M押して数行メッセージでて戦闘でいいだろ
笑い病は逆に、あれOFFに出来たら笑い病の存在が危うい
腐敗とは過ちを犯すことではなく、過ちを正せないことだって
裏のおじいちゃんが言ってた
アニメにした事自体は認めるとしても帰り木と索敵っつー恐らく
ゲーム中で最も多く使う二大コマンドまでカット不可にしてるからな。
作った物を何が何でも見せようと言う嫌なオナニー臭を感じざるを得ない。
これも何度も言われたが通しでテストプレイを全然しなかったか、したとしてもカットさせないと
決断してる訳だから今回の製作陣はやっぱどっかズレてたよ。
ちと前スレの話で悪いんだけど
お前らの中では闘神3って ぱすチャCより評価低いの?
>>95 他は許容範囲だけど、
最低その二つはカットして欲しかったわ。
98 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 10:49:16 ID:Qq+SbANdO
大番長の続編はまだかお
とんとんじゃね
ぱすちゃはぱすちゃでダルいし
でも闘神3はそれとはまた別のベクトルのイライラがあるっつうか
ガンダム注文したら00ガンガルが出てきた印象
闘神シリーズですって銘打ってなければうわつまんねで終われたと思うけどね
ぱすちゃCの方が俺的には上だな。
ダンジョンのシステムが最悪だったけど。
>>96 パッチ後のぱすちゃCと同じくらいかな
どっちも一長一短のゲームって感じだけど、闘神3のほうがよりその幅が大きいというか
デュアルコア3Ghzクラスでそこまで言われる覚えはねーよwwwww
Pen4でも重いと感じなかったけど
ゴミみたいなグラボでも積んでるか設定がおかしくない?
RPG自体2周目なんかする気ねーよw
特にアリスはただ殴っとけばいいだけだしよ
あとアリスのSLGは内政とか戦略性がなさすぎ
だからゲームとしてそこそこ楽しいけどそれ以上でもそれ以下でもない
ゲームとしてそこそこ楽しければいいんじゃね?
というか内政と戦略性が充実したところでゲーム部以外の何かがプラスされるとは思えんが
内政と戦略性が充実して面白いSLGってcivとかのことかな?
いや、あれはRTSか
俺の中ではエロゲーは元より、CS含めても悪司くらいしか思い浮かばんが
>>106 …ゲームとして楽しいならそれで良いのでは
civとはかけられる予算が違いすぎる。
数万本の売上げでやりくりしないといけないエロゲと比較すんなよ。
civはターン制のSLGだぞ。あれは中毒性が半端無い
良く考えればCivはRTSじゃないか
>>112 いや、俺もそう思うんだけど
それくらいのレベルまでいかないと、
>>106の言うようなゲームなんかないだろってことを言いたかったんだ
ダンジョン選択画面はメニュー項目が多いほど表示までに時間がかかるようで
2年目のラストになると3Ghzマシンで約4秒、サブPCの2.2Ghzマシンで6秒ぐらいかかる
闘神ダンジョンへ行くと速くなるから、恐らくは行けるダンジョンの関連データを
まとめて読み込んでるんだと思うが、それにしても頭悪すぎだろ
>>96 ぱすちゃCの方が上かな。
闘神3はテンポの悪さと主人公の緊張感の無さに何度も辟易とさせられた。
ぱすちゃCにも不満は沢山あるけど、そういう根の深いストレスはなかったから。
>>115 電気街に行ってゲーム用PC欲しいんですけどって言って一台新調してみ
たぶん提示されるマシンのCPUクロックは3GHzもないと思うけど
もろもろの体感速度は驚くほど向上するよ
118 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 11:57:52 ID:6ChWycjM0
糞ふみゃは二度と表に出てくるな禿げ
83 :名無しさん@ピンキー:2008/12/10(水) 11:53:46 ID:FwCVB+4v0
>>60 2年目のナクト君の態度がムカつくな
・大会規約を読まず羽純を巻き込む
・弱くて負けて羽純を無償労働に出される
なのに絶対に負けられないという必死さがないし、へらへらしてる
「宿に荷物置き終わったから、街の人に挨拶しに行こう」←修行しろよ
>>115 常駐切れ。
system4.0のバグか分からないが、闘神都市はプライオリティの設定ががおかしいから。
分散コンピューティングみたいなの入れてると一部のシーンだけ異常に重くなるぞ。
>>116 おいおい それはねーべ
おにくんの絵が好きなだけだろw
ルート分岐とエンディングしっかり作りこんでる時点でぱすちゃCの勝ちだな
もちろんそれによるプレイの長時間拘束というマイナスもあるが、無いより有る方が良いに決まってる
地震で脱出する時とか、親父連れて脱出する時にニコニコ笑いながら盆栽折るアニメ見せられて萎えたわ
さ来年ぐらいに闘神4が出て、3の欠点を見事に克服し良作になったら・・・
3の評価も試金石として多少は上がるかもしれないなぁ・・・
なんにせよ頑張れアリス。
>>97 激しく同意する。
ユーザビリティを全く考えていない。
総じて今作は作り込みが甘いよな。
期間をケチったか、金をとりあえず回収したかったのか・・・
ぱすちゃCは多すぎだけどな
2週で放り投げちまった
ふと、宿に戻った後、夜中に剣の素振りとかしてる描写がちらっとでもあったら
ああ頑張ってるんだなぁと思えたかもしれん
127 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 12:09:51 ID:6ChWycjM0
128 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 12:11:07 ID:6ChWycjM0
>>126 パートナーを巻き込んでも何とも思ってないクズだから
ナクトアニメは全てウザかったな
>>128 負けられないからこそ、必死になってる所が見たかったというか、そんな感じ
全体的に、ナクトの「必死さ」が足りないんだな、きっと
中間デモはその辺り溢れてたけど
ぶっちゃけ女キャラがナクトに惚れる要素が分からん。
対戦相手の弱点を探し回るだけだし、幼馴染を危ない目に合わせるし、成長も見られんし。
どこら辺が魅力的なんかね〜。
微イケメンって設定になってるからじゃねw
133 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 12:16:52 ID:6ChWycjM0
>幾千のイカマンをただ斬り刻んできた
/: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : :
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : :
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゛ン | ノイ: : : : : :
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : :
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ だって怪我したら危ないし…
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j | 一応お金は落とすからいいじゃん
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
`ヽ、{  ̄
>>119 サンクス!BOINC切ったら読み込みだけ劇的に改善された
他のシーンが重くならなかったのとシステム設定のせいでだまされたぜ
多分システム設定の優先度が内部で反映されてないっぽいな
>>123 アリスのはユーザビリティ考えてる方だと思うぞ
アニメが不評ってのは同意だけどな
なんつーか余りの期待による反動か冷静な評価できてない人多い希ガス
もちろんだったら闘神シリーズで出すなよって意見は当然あるだろうけどねw
>>131 ある程度は経緯が描写されてたアザミはわからんでもない
138 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 12:26:14 ID:6ChWycjM0
>>135 この糞主人公糞シナリオはそんな問題じゃねーだろ
擁護すれば次もふみゃメインでナクト主人公が来る
>>120 いやむしろ、おにぎりくんの絵は当たりハズレの振れ幅が大きすぎて微妙。
(narakenminもだけど…)
闘神3はとにかくナクトが最後まで好きになれなかったのが大きい。
>>135 他メーカーよりはいいけど、アリスの他ゲーよりは悪いって感じかな
でも、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって勢いで、いつもはスルー出来るところまで叩かれてるのは確かだ
物語の大筋が、ラスト直前まで出てこない市長ってのが、どうでもいい感と置いてけぼり感全開だった
ヤマが主人公の追いかけてた相手の追いかけてた相手の過去話ってなんだよ。遠すぎだろ
ストーリーの筋は悪くは無いのかもしれんが、主人公1人称視点のRPGというフォーマットに
全く消化し切れてない感じだ。誰が悪いのかしらんが、戦犯は以後ノベルでやらせろ
アリスじゃないが、ディヴァインラブはディアブロタイプだったな。
あれは面白かった。てかあれ以外エロゲのディアブロタイプ知らんわ。
まあ問題は2年目前にOPで盛り上げちゃったとこだな、ただただ平坦につまらないなら腹も立たんだろうが
いきなり期待持たせといてそれは無いだろうというような展開、持ち上げて落とす的というか肩透かし的というか
ゲーム部分もシナリオも上手に外しまくった印象だなぁ
プレイヤーの不満がたまる方向に
>>141 市長をボスにするには闘神後の尺が短すぎたね
闘神区画でも全然かかわりがないから、どんなキャラなのか見えてこないし怒りもわかない
最後の回想ラッシュも置いてけぼりだし、ほんとメインキャラが空気で立ってないのが痛い
>>142 プリンセスメモリーもそんな感じだったかも
>>110 戦略SLGをしてる感じが全然しないんだよなぁ…
鬼畜王も予想してた程面白いとは感じなかったし
>>145 プリメモは思い出させるなw
MAP埋まって無くても入り口と出口が全部固定ってもうダンジョン作ったヤツ吊れよと思ったもんだ
OP後の二年目からガラッとテイスト変えるくらいで良かったのにね。
状況は酷く深刻なはずなのに肝心のナクトから全然それが伝わってこなかった。
羽純と剣を奪われ、それを本人の力で埋めるくらい修行し逆襲者になったって位のほうが燃えたかも。
女に燃える展開は書けないのかもなぁ。
無能な者はいくら努力しても無駄だというのがあの世界の仕組みなんだからそれは無理
凄くシリアスなはずの2年目頭で、笑い病とか気の抜けた演出をする
ストーリー以外のところにもなんかズレまくった連中が居るとみる
>>148 すぐに会えてすぐに付与再開だから悲しくも何とも無かったな
(^p^)<なくとーぱしへろんだす
だったら悲しかったが
>>150 そりゃ単にナクトを無能設定にしなければいいだけの話では。
開発者的にナクトには戦闘面でも人格面でも弱いままでいて欲しかったのかねぇ。
>>155 製作者的には「最初から完璧な主人公」を設定したつもりらしい
なので物語中の成長もありえなかったわけで。最初から完璧=成長の余地無しだから
ちょいイケメンでハイパーチンコを持ってれば性格なんてどうでもいい
間に合わなけりゃこうなるだろ
下の絵精液ついてないじゃん
ダメだなあ
>>154 付与素材貯め込んでた俺は早めの付与再開は嬉しかったがなw
たぶん俺のようなプレイヤーの救済措置なんだろうが、
それならいっそ付与剣一時没収で調整してくれたほうが良かったかもしれん
>>149 逆に、燃える展開の基準が違うんじゃないか
このライターにとってはこれが「燃える」展開だったんだろ、きっと
下のCG初見だけど同人?
>>159 最初の「あーあ」以外、ランスがすげぇ普通の主人公キャラに見えるから困った
このシナリオはライターが悦入りすぎてて周りが見えてないよーにみえる
軍神!<ターンアップ
ウェェェイ!!
よし、これでよし・・・
>>166 闘神の周りの見えなさに比べればなんでもないぜ
169 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 13:34:56 ID:MHVHSPSc0
ゲーム好きだけど、あまりうまくない俺からすると
面白かった・・簡単だったけど・・最初は付与しないで
挑んだが雑魚に最高に苦戦したw
大悪司・・・難しくてクリアーできなかった
大番長・・・難しくてクリアーできなかった
ランス6・・ラストでPCがクラッシュでクリアーできなかった
戦国・・・クリアーできた
GALZOO・・クリアーできた
パスチャ・・・クリアーできた
の俺からすると、結構たのしめたよ
親父を倒すときに、扇風機使うのは、凄く冷めたが・・・
悪事、番長が難しくてクリアできなかったのにセンゴクが出来た・・・・?
ポイントで助っ人雇ったりアイテム貰えるからだろう
戦国は慣れれば単純な作業ゲーになるからクリアするだけなら簡単
ランスが強敵を扇風機で倒すのは有りだけど、ナクトはなぁ…。
父親を倒すのにこんなアホな勝ち方するなよと思った。
瓢箪さえ気を付ければ時間制限もないようなもんだから、まったりできるんじゃね?
175 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 13:43:50 ID:MHVHSPSc0
>>170 奇跡に近いです・・武田の猛攻をどうやって切り抜けたか
いまだに記憶がありませんww
>>173 ジャンルコード「シリアス」
看板に偽りあり
見せ場を自ら潰すシナリオはお世辞にも褒められたもんじゃないな
ふみゃはもうちょっと空気を読んで、シリアスなところはシリアスなシナリオを
演出を勉強して、盛り上げるところは熱く燃えさせるように頑張ってくれと
切り札とまで言ってた闘神Vのデキを見るに最近のアリスは客層入れ替えたがってんのか?と感じる
要求レベルの高い古参客を相手にするよりライト層を相手にして
適当にヌルイゲーム作ってた方が楽して儲かるって方向転換したのかね?
>>173 元々無能な主人公だからそれはそれであり
アリスのRPGはそんなに難しくない気がするんだが
戦国とかみたいな戦略ゲームはむずいが
181 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 13:51:44 ID:MHVHSPSc0
一年目の大会決勝でレメディアに勝ったらシナリオが分岐すると
信じて、ダンジョンでレベル上げて、装備充実させて、付与しまくった
あのころが懐かしいww
おかげで、2年目以降はさくさく進んだよ
TADAが、新作が出るたびに
「このゲームを作るために今までやってきました」
「このゲームに全てをかけてます」
みたいな死亡フラグばりなコメントを雑誌にのせてたのってアリスのどのシリーズだっけ?
>>178 最近っていつからだよ
ゲーム性重視のゲームでこけたのなら闘神3はかなり久々だろう
ゲーム性重視の中でとは誰も言ってないのだが
ここ5年くらいで一番難しかったのはハルカというのが俺
>>178 それ2000年頃やって失敗(と見なされた。俺は好きだが)しなかったか
187 :
名無したちの午後:2008/12/10(水) 14:01:22 ID:6ChWycjM0
>凄くシリアスなはずの2年目頭で、笑い病とか気の抜けた演出をする
>ストーリー以外のところにもなんかズレまくった連中が居るとみる
笑い病のアニメを何度も見せられて
マジで糞ナクト死ねよと思った
このスタッフどんだけ腐ってんだ
>>178 単純にTADAが作ったか、他が作ったかの違いじゃね?
普通に考えれば、TADAがちゃんと関わらなかったから失敗したってだけで
客層云々とかまで飛躍するのはちょっとネガティブすぎないか
>>189 TADA自身失敗とすると予想してた節があるから同罪
だいたいデフォルメのアニメカットとか戦闘倍速みたいな類はすぐ後付けできるだろ
闘神3は広告戦略で失敗したんだろ
始めからギャグ調のお気楽ゲームですよ〜って言っておけば
大して期待もされず細かい所をあれこれ叩かれもしなかったはず
>>190 TADAだって最初から失敗すると決め付けてたわけじゃないと思う
とりあえず後任育成という意味も兼ねて他のスタッフに任せてみたけど
完成してみたらイマイチのデキでした
でも、いまさら発売中止にするわけにもいかんし完全に納得はいかないけどしぶしぶ発売って感じだと思う
それがあの館でのコメント
大悪司の時はこれで年越せると豪語してまさしくその通りだったのが懐かしい
>>192 そりゃ全部直すのは無理だろうが、すぐ直せるようなところは
すぐ手直しできるだろ。今はパッチって手もあるんだからさ
もちろん開発者としての良識があればの話だか
良識って・・・
>>195 要望が余りに多かったら修正できる範囲でパッチ出るかもしれんが、
戦闘倍速の要望送った人間がどれほどいることやら
自分好みの仕様にさせるのを「直す」とは言わないんだぜ
エロスケの平均もう少しで70に乗るぞ
頑張れw
>>192 まあそんなかんじだったんだろうけど、館コメントは
批判はわかるがそこまで言うならお前も作ってみないか、
大変なんだよーこっちも、入社希望は多いけど有力なのがこなくて困ってるんだよ、
有望な新人入ってきてくれよー、という悲哀なのかも
深読みし杉かも試練w
>>200 常駐して小まめにチェックして、投稿して点数下げてるのかww
そういうどんなことでも本気になれるところ好きだぜ
60台死守頑張れ!
今更双方ゴチャゴチャやっても買わないだろ・・・
初動命のエロゲ世界な訳で
今エロスケ見てきたけど闘神3っておいなりと同じくらいの評価なのか。
いくらなんでも、おいなりと同じ評価ってのは納得いかないんだが…
俺がおかしいのか?
>>201 そりゃ確かに深読みしすぎだw
単純に後進の育たなかったワンマン企業にありがちな斜陽劇だろ
2作連続で駄作続けられて、次は発売日買いは控えちまうな俺は
ナクトは次回作のラスボスにでもすればよろし
>>204 同じ人がレビューしてるわけじゃないんだろうし、判断基準も適当だしでそういうもんなんじゃないか?
そもそもエロ助なんて誰でも何回でも書ける日記帳みたいなものだろうし
とりとふみゃにはプロットまで任せないでほしい、
自由にやらすと次もズレたものが出てきそうだし。
とりあえず、いい人すぎる主人公です(キリッ)はもう辞めといた方がいいと思う
ここの客層に激しく合ってないw
>>208 プロット・ゲームデザインとシナリオは分けたほうがいいよね
実際はどうなのか定かじゃないけど、ワンマンで失敗したようなイメージだし
途中で誰かブレーキ掛ける人がいないと
>>209 GALZOOとかぱすちゃなら・・
>>209 モノによる、ヌルい世界観の主人公ならまあ。
>>202 俺は投稿してないんだけどね。
単発で高得点入れてる人が多いような気がする。
ちと不思議w
>>210 でもリーダーシップとれるのが実質TADAだけってのがな
>>204 廉価抜きゲーとフルプライスRPGの評価を比べて何が納得いかないのか教えてくれないか
久しぶりにままにょにょやってみた
ままにょにょ面白いけど、ずっと続けるのはきついね
戦国ランスもそうなんだけど、アリスのゲームにユーザー追加シナリオ機能とかあれば
ひたすらやり続けれる自信あるのにな
まにょにシナリオあってもなぁ・・・
ママトトやれよ
ママトト…
>>216 発売3か月くらいでそういうキットとパッチ公開とか面白いかもね
>>217 MAPエディタも一緒にあれば、小シナリオくらいなら出来そうだし割と面白そうな・・・
エロスケは他の信者にくらべればかわいいもんじゃね?
とくに有名シナリオライター(笑)のゲームは売り上げ数と感想数が
あきらかにおかしい
あかべぇ厨(笑)とかその程度の存在と同じ様な事こそこそとやってて
虚しくならんのかなぁ
ママトト懐かしいな・・・
こいつのおかげでカカロット症候群の意味を知った
マルデたん^^ノ
妻〜系はもうでないの?
個人的には妻シリーズはどうでもいいけど
妻マニアの風麟がアリスにいるかぎり新シリーズはでるんじゃないかな?
原画は変わるかもしれないけど。
>>221 あかべえ厨と言わないでください。るーす信者と言ってください。
俺は有葉が好きなんです。
ところで、アリス作品のサントラって公式通販でしか買えんの…?
公式通販でしか買えないねぇ。
その代わり、CD一枚1000円で買える。
そういやぱすちゃCってなんであんなに宣伝してたんだ?
先行シングル流通とかやってたよな
外注も普段より多かったし、でもこけたよね
エスカレイヤー以降、ぱすちゃC以外は全部公式通販だっけ
セールス的にはこけてないんじゃないか?
本体売上とFD含めた関連商品で結構儲かってそうなイメージがあるが
いや結構売れたろぱすチャC
売れてたのか
なんかランス6とか魔女の贖罪よりも先にとっととロットアップしてるから駄目だったのかと思った
ゲームの評判によってロットアップの時期は早くなるかもしれないけど、基本的に初動命だしな
ロットアップが早いかどうかは細々とでも長く売れ続けてるかどうかが重要なんじゃない?
ランスを1からリメイクしてください
ギャル蔵は叩かれたというか、単に良くも悪くも盛り上がってなかっただけの空気作だと思う
なるほど
エスカが今のおにくんクオリティでリメイクか続編出たら
俺もうマジでなんでもする
ぱすチャCはPC-NEWSで4万ポイントだからこけちゃいないどころか
そこそこ売れたほうなんじゃないの?
顔のない月とからいむいろ戦奇譚レベル
なんか通夜頃のエルフスレのようだな
まずてはじめにあゆみちゃん物語のリメイクを
その前にさやかちゃん物語だろ
いつまで開発してるんだか
>>228 ありがとう。
カード使うの嫌いなんだけど代引きにする手続き面倒くさそうなのでおとなしくカード使うことにしますわ。
>>226 しっとりとした妻を描けるちょもさんがなぁ・・・外注としてならやってくれるんだろうか
つかちょもさん辞めた経緯が分からん、多分円満だろうけど
>>227 嫌、周りから見りゃ同じだろ
>>245 周りから見れば同じでもどうしても許せないことってあると思うんだ…。
「アリス?ああ戦国ランスのメーカーねwww」とかとか言われたら腹立つじゃん?
「死ね馬鹿鬼畜王と悪司とランス6とシェル・クレイルやってこい」とか思うでしょう?
そういうことです
すごくどうでもいいんだけど「とかとか」って流行ってんの?
「戦国ランスのメーカーね」でどうして腹立てなきゃならんのか
キモオタだから
アリスゲーかなりやってるけど
シェル・クレイルのメーカーとかね言われても「ごめん俺知らん」って言うよ
妖精のメーカーだからな
31 049,226 2005 智代アフター Key
32 048,332 2003 斬魔大聖デモンベイン nitro+
33 048,244 2001 同窓会again F&C
34 047,891 2000 ロマンスは剣の輝きU フェアリーテール
35 047,890 2004 下級生2 elf
36 047,530 2002 ねこねこファンディスク ねこねこソフト
37 046,119 2001 君が望む永遠 age
38 045,708 2003 妻みぐい2 ALICESOFT
39 043,417 2002 超昂天使エスカレイヤー ALICESOFT
40 043,383 2006 ef -the first tale. minori
41 042,767 2001 みずいろ ねこねこソフト
42 042,511 2000 顔のない月 ROOT
43 042,510 2000 恋姫 〜Mystic Princes〜 elf
44 042,280 2006 Really?Really! Navel
45 041,456 2005 ぱすてるチャイムContinue ALICESOFT
46 041,263 2004 ラムネ ねこねこソフト
47 040,725 2002 いきなりはっぴぃベル Terios
48 040,561 2002 らいむいろ戦奇譚 elf
49 038,525 2002 D.C.ダ・カーポ CIRCUS
50 038,518 2004 Canvas2〜茜色のパレット〜 F&C
51 038,247 2001 銀色 〜完全版〜 ねこねこソフト
52 037,928 2004 D.C.P.C. ダ・カーポ プラスコミュニケーション Circus
53 037,736 2002 DALK外伝 ALICESOFT
54 037,453 2006 Scarlett 〜スカーレット〜 ねこねこソフト
55 036,813 2000 DARCROWS 〜ダークロウズ〜 ALICESOFT
56 036,802 2000 淫内感染2 〜鳴り止まぬナースコール〜 ZyX
57 036,510 2006 Piaキャロットへようこそ!!G.O. 〜グランド・オープン〜 カクテルソフト
58 035,375 2004 君が望む永遠 special fandisk age
59 034,911 2007 恋姫†無双 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜 BaseSon
60 034,541 2002 水月 F&C
闘神都市3(笑)のメーカーねwwww
だったら腹立つかもしれん
アリスの反撃に期待
しかし来年一発目は
属性特化
別に闘神Uみたいに重くする必要は無いが、あの展開でヘラヘラしてるってのがありえん
OPと本編は全くの別物と実感した
それよりもっと酷いと感じたのは、テェロエティエノ出てきて「私は悪魔王の妻〜」とか言い出した時
恥ずかしさと言うより薄ら寒さを感じたわ
本人達はファンサービスのつもりだったらしいが、織音夫妻のオナニーを見せつけられた気分になった
>>253 ダカポシリーズ累計したらTOPに輝くなw
アリス?ああ、ばにしゅ!(笑)のメーカーねwww
有り得ないとは思うけど、ばにしゅ!でブランド解散したらエロゲ界の伝説に残るな
ところで、大にっぽん帝国に出るであろう山本五十六
男で出すんだろうか?女で出すんだろうか?
女のような気がするが
次のライダーネタは
753とあなたの夜が来るなんだろうな
そのままランスの五十六もってくると思うよw
乃木大将の女体化、見たいような見たくないような…
乃木大将は悪司からもってくるんじゃね?
>>254 ちょっとムッとしてしまうかも
俺なら他のソフトもやってくれと言うだろうな
>>262 名護さんは兎も角過去のクイーンはどうよと思う
というか、カブトはぶられてない?
エースパイロットとか実名でやったらストパンより勇気があるんだが
まじで変なの沸いてきそう
大にっぽん帝国(笑)
ウヨなんかに媚び出したら終わりだな。
>>261 ばにしゅ!です!
という言葉がエロゲ業界に暗号のように延々と語り継がれそうだな…
そこで即ウヨとかに発想が飛躍するほうが人として終わってると思う
>>263>>264 そう考えるとドイツがティーゲル使いの雑魚ばっかになるな
やっぱりパットンもランスからもってくるんだな
>>266 ただ単に過去作品の夜が来る!と掛けてくるんじゃないかと
ヲタクって基本的に愛国心強い人多いから
大にっぽん帝国出せばかなり売れると思うんだけどな。
諜報部には、かなみちゃんゲスト出演
鬼畜米英とか言ってるメーカーなのにいまさらそんなこと言うの?
>>273 ネットウヨクって言葉もあるぐらいだしw
それなりに売れるのは間違いないね。
右翼に媚びればエロゲー売れるなら苦労しないわw
>>269 アタリショック並みの名語録になりそうだな
大にっぽん帝国が通販で特アに流れてマンセーされたらそれはそれで面白いかも
割れは死ね
はじめ肉うめぇwwww
でも邪気眼的にそういう要素を使うのはアリだと思う
でもアリスのやる事じゃないよな、地に足着いてないメーカーがやるべき
老舗は良くも悪くも飛び道具的なパロはやらんから
まあ闘神3でもいつものようにパロ入れまくってるけどな
パロに特化しすぎて発売自粛までしたメーカーに何をいまさら
むしろ本編そっちのけでパロに一生懸命だけどな
パロスペシャル(´・ω・)
俺…たまにお馬鹿するアリス嫌いじゃないよ
>>284 チートというかバグというか
9の霧の魔獣にレイズみたいなもんじゃないか
グラフィックは不死系っぽくないけど、テキストだと不死っぽいからレイズ効くんじゃね?
うはwwwwwwww効いたwwwwwwwwとか懐かしいの思い出した
次回作はなんになるんだろうね。大にっぽん帝国?大怪獣?なんでもいいけど
ふみゃは2度とメインで起用しないで欲しい。それより奈良県&TAMAMIの新作がやりたい(´ー`)
ゾーマにベホマみてーなもんだな
神にチェーンソーか
プロットだけでもTADAがやってれば違ったと思う
ふみゃはシナリオなら問題ないよ
プロットがだめだっただけ
プロット・TADA、ぷりん
ゲームデザイン・TADA
シナリオ・ふみゃ、とり、イーマム(とり、ふみゃは個人の趣味を出しすぎなければ別に問題なし)
BGM・ドラアタ(闘神はドアアタが雰囲気にあっていると感じている)
原画、奈良県、織音、むっち
が個人的には良かった
>>292 元々のプロットにダメだしして今の形にしたのがふみゃじゃなかったか?
おにくも由女さまみたいなかわいいこを描いてくれるならそこに加えたい
おにくも入って欲しいけど
東京組で無理だから現実的に可能なメンバーにしてみた
どうせなら大作「闘神」なんだからおにくも入れてアリス原画がトップ4人全員でもいいと思うけど
おにくんはダークロウズの頃の絵は好きじゃなかったな
顎が刺さりそうなんだもん
おにくん振れ幅でかいからなー
あんな回想だらけのシナリオのどこがよかったのかわかんね
最後までやったけど少女漫画読まされてる気分だったよ
プロットとライティングってことだろ
回想だらけってのはプロットの領域だな
>>293 正確にはTADAの案を却下した
あくまで「案」だから採用するしないもふみゃの裁量なんでプロットダメだしというほどのレベルではない
って言うか、エロはヒロインだけでいいよ。
無駄なトコに力を使うのは止めて欲しい。
エロが無駄なわけないだろう!
>>301 そんなん誰も買わんわ
それはそうと
>>9ってどういう意味?
違う会社が作ったゲームとは思えねえって意味が分からないんだが
いやそんなこといわれても
見世物小屋とか、無駄だろう?
そんな暇あったら、マダラガ負けENDとか作るべきだろうjk
完全に滑ったギャグを18時間後に掘り返してきて、
しかも意味を聞いてくるとは何と言う外道
まあ、もう少しメインヒロインにCG枠あげても良かったとは思ったな
サブヒロインと畑中(だっけ?はいいとして
見世物小屋とかアンゼリカ(だっけ?)とかは別にいらんかった
メインにCG枠とかずいぶん出世したもんだな
色々ダメだが、それ以前に2年目以降が雑すぎた
これでフルプライスとかナメてんのか
おいおい、はねじゅんなんてただでさえ多すぎるぐらいだぞ
人気無いんだからせいぜい5枚までにしとけと
シィル、民華、羽はアリス三大メイン・ヒロイン
こいつらにはCG枠なんかいらねー立ち絵もいらねー
この三人を除けば、アリスのメインヒロインもそれほど悪くない、という
クナギ好きだけど空気だよね
羽角さんは乱交の背景で襲われてる村娘A程度。
羽ちゃんは陵辱されてたらよかった。
ウルトラマンカラーの派手な私服の喋る羽純より
メイド服レイプ目でだまってちんちんしゃぶる方がかわいい。
羽純でぐっときたシーンは
それとナクトが不良でやっちゃう回想シーンだったw
民華さん人気無いの?(´・ω・`)
大番長のヒロイン二人は結構良かったな
それ以前にメインヒロインはトコというヤツすらでてくる
俺はアンリがいればそれでいい
民華は無いなw
ちょっと小うるさすぎる
民華は娼館とこますのができなくなるのがいたい
トコは結婚前の立ち絵のがいい
・・・トコってメインじゃ無くね?
民華は大悪司のシステムに根本からケンカ売ってる存在だからなw
>>312 扇奈ルートだと完全に忘れ去られてるしな…
学内編のナス頭は何処行ったんだと言いたいがすいません一周目扇奈選びました OTL
こいつ選んでおかないとその内消えそうだなとか思っていたら逆のが消えたまま帰ってこない上に忘れ去られるとか
ええもうエンディング見た後速攻でもう一周始めましたよ
ナクトに純愛ルートと鬼畜ルートがあればある程度皆満足したんじゃなかろうか
メインヒロインは人気ないけど
メイン・ヒロインは人気あるね
民家さんは何より貧乳で可愛くない点に尽きます。
まあ、自分も一番お気に入りの嫁はトコでしたが
OVAの民華さんもよかったなあ(´ー`)
作中に登場回数が多いメインヒロインが魅力的にかけないという事は
エロゲーのシナリオライターとしては致命傷ではないか?
民華さん登場回数多くねぇし
>>323 鬼畜ルートなんて、ナクトきゅんを汚させるわけにはいきません><
ナクトきゅんはやさしいいい子なの><
はじゅんとレメディアもうざい回想ばっかで出番はあんまり多くなかったしな
ナクトに足りないのは純愛ルートだろ?
>>26 ランスの対極狙ったキャラだしな
その分、家族や惚れた女に対する姿勢はグッとくるものがある
あー夕子さんと結ばれるルートがなぜなかったのかぁぁぁ
だいたいナクトとかガンダムの敵MSみたいな名前しやがって
民華は喜久子がいかにできた嫁かを引き立たせるための
かませ犬
悪司は情がないんじゃないくて
情があっても割り切れる奴だからなぁ
情がなかったら嫁だって娼館に入れられるはずだ!
若旦那未完エンドが民華のトゥルーエンドだと思っている
ランスより悪司のほうが好きだなぁ
みんな大悪司大好きだな!俺もだけど!
大番長嫌い
そんなこというなよ・・・俺もだけど
大悪司はかなり好きだねぇ
仮名最高や!
俺の中では葉月がメインヒロイン
ナクトにしろナス頭にしろ善人ぶってやることやるのがな
しかもこいつらが絡むとHシーン全然抜けないし
ナスの方がナクトより数十倍マシだったな俺は
0の数十倍とかか
闘神都市3、主人公がウザすぎ・・・・・・・・・
事あるごとにウルセーんだよコイツ
終盤まぢでコイツここで死ねば?って何度思ったか
ナス頭は普段からエロ野郎だしまだいいよ
あいつの場合ムラタ見逃すような甘さが嫌だった
なまじ主人公に個性なんかつけようとするからダメだんだよ
「はい」「いいえ」だけでいいんだよ主人公なんて
ああHシーンはどうしようか
>>347 ナスは別に善人ぶってないだろ
ちゃんと対価を要求してる
番長で一番記憶に残ってるHシーンは
姐さんのレイプシーンでした
喰い千切ったり抉ったり引き抜いたり、そしてそれを顔に出さずに娘を救出とかもう主役だろあの人
そういや韋駄川は一度も仲間にしないで止めたなぁ
ナクトはむっつりさんだからな
むっつり中だし
>>351 ああ、ここに同じ感想を持ったヤツがいた
ムラタは殴り殺すべきだったよなァ。せめてタマ潰しとけと
カマトトぶったいいこちゃんキャラってのは受けが悪いわな
このちょい悪受けのご時世にナクトはありえんw
>このちょい悪受けのご時世
ごめん、初めて聞いたわw
ランスならキンケード程度でも斬殺するのにな
チェーンの絵梨は振り向かないぜ!
>>352 ガッデーム&ジュテームですね、わかります。
あー、一人称で話が進むのもナクトをウザく感じる要因なんだな
三人称視点だったら、もうちょい批判意見少なかったかも
>>359 キンケードと聞いて阪神しか出てこない・・・
羽純とレメディアの会話とかあるから徹底してるわけじゃないけどな
それでも妙に一人称にこだわってるから
「何もできないけどとりあえず公開陵辱見てくる!」みたいな変な行動になる
>>364 それぐらい言い切って見に行けば少しは見直したかもしれんw
>>350 ナクトうざいよな。小物だし陵辱突入しそうになると止めに入る空気読めない痛い子
付与剣なけりゃ才能限界が少し高いだけのただのうんこ
>「何もできないけどとりあえず公開陵辱見てくる!」みたいな変な行動になる
これは俺も相当不自然さを感じた。
エロゲだから仕方ないんだけど、もう少し何とかならなかったんだろうか。
「乱行に憤慨→規約を諭される」も何度もあって学習能力ないのかと思ったわ。
だから「一方その頃」で描写すりゃよかったんだよ。
一、二回ぐらいは直接目撃させてもいいけどさ。
一方その頃、ナクトは二回戦を突破した
マダラガと因縁つけたいのはよくわかるけどねぇ
だったら、マダラガが満足してから来るようにすればいいのにw
>>358 神座骸君というそれはそれは素晴らしい主人公が居てだなry
>>371 そいつはちょい悪じゃなく、ただのガキ
環境が人を作るというけど、甘やかすとゆとりしか生まないという見本
そういう意味ではとりはちゃんと表現できていると思う
>>328 てか広報展開からして普通に殺がメインヒロインだったろ?
民華って広報からしても実際の出番からしても、ただの昔の女的役割だと思ってたが
ユメとかの方が出番自体は多かっただろう
>>373 悪司は未プレイなんだが、殺っちゃんってロケットランチャー持ったキャラだよな?
よくポスターとか雑誌にでかでかと載ってたのを覚えてる
殺のエロシーンは織音とかがTADAにゴリ押しして入れたみたいだな
TADAは殺のエロシーン入れるの渋ってたらしい
そうそうw
見た目も年齢もあれだし、続柄も叔母だしなぁ
夢オチまでつけてくれたけどw
のっけからダメですダメですって念を押されてたからなw
── さっちゃんの使い方は、予定通りだったんですか?
む〜 さっちゃんのヒロイン編は、すごい後でごり押しで入ったと聞きました。
織音 わいがごり押ししたような気がする(笑)
栗林 「エロシーンなかったら暴動起きる」と。でもTADAさんがずっとしぶってて。
── 狙ったんだろうな、と思っていたんですよ。
とり いえいえ。
栗林 ぼくらが洗脳するように、「さっちゃん意外と地味だよね」とか、ことあるごとに
TADAさんの隣で言い続けて。
とり (笑)
織音 先に絵描いてしまって。「こんな感じで、お風呂入れて」とか。
オフィシャルガイドより
織音は先に絵を描く戦法よく使うなw
織音うざいな
でも殺にエロ無かったら叩いてたと思う
TADAはロリ否定派だからな
その点に関してはよくやった
大悪司は途中で止めてデバッグモードやったけど
非常にいまさらっぽいんだけど、誰か番長のシオンのフィギュア買った人いねー?
出来が聞きたいんだけど
織音いなくなったらおにくんと奈良県しか残らなくなる
そういや妻しぼり書いた絵師って今なにやってんの?
退社した
_ _
/:::ヽ `i -、 _。
l:::::::l 、 ノ
____ゝ-ィ_/  ̄
(( ´,フ `ー´ ノ
ノ ,--ィ iー-イ\\_
`ー´ `^ `^ `ー''
>>386 月餅とむっちもいるがな
ちょも山は退社後外注
むっさんは正直最近苦戦してるイメージがある
特に今回はあの人の趣味じゃない陵辱系ばっかりなせいかイマイチだった
しまいまとかのときは生き生きしてたよな
シェルクレイルの上田はクビにされたの?
真相は本人とアリスソフトしかわからんと思うが
自主退職じゃないの?
もしクビだったら辞めた後、また戻ってこないかとか奈良県(だっけ?)に誘われないだろし
>>392 今回一番抜けたのがむっち絵なんだが・・・・・・。
十六夜姉妹とか畑中とか
どうしようもない庄吾を誘ってくれた元同僚って奈良県のことだったのか
あんなに綺麗な絵を描けるだけじゃなく良い男だなぁ
闘神ダイジェストのやり取りが寒すぎて、笑えないわ・・・ダイジェストのシナリオ書いた奴詩ねば良いのに
答申ダイジェストって、書いてる本人面白いと思ってるのかな。
誰か止めろよ。
闘神ダイジェストの滑りっぷりはシャリーの出ずっぱりに似てるな。ライター同じじゃ?
センスの無い漫才ほどイタいものはないな
俺も一番抜けたのことごとくむっち。
マニさん、日本人の女の子、畑中。例外はハムサンド。
むっちって最近メインゲーにめぐまれないよな。
ハムサンドは奈良だろw
ダイジェストはどう考えてもふみゃでしょ、BLネタとか腐女子しかウケないだろ・・・何が面白いんだってイラッときたわ
むっちむっちうるさいからDALK外伝ひさびさにみたらやっぱりレジィナ可愛いな
ダイジェストはイマームじゃねーの?
クリちゃんはイマーム担当だし
シェル・クレイルのシナリオ、特にエロは駄目だったが、
この作品の存在価値はMIN-NARAKEN絵とリズとテオの絡みに尽きるよ・・・|ω・`;)
清純なヒロインとショタを絡ませることにおいて、アリスはエポックメイキング的メーカーだと言えるが、
他社などショタを理解してないライターの(中身はエロ親父など)ただ安易に入れてみたというクソゲーが溢れている。
ショタを主人公にするなど、主観でやってる作品も殆ど失敗している。(客観でないと持ち味が生きないと考える。)
・「魔女の贖罪」 (アリスソフト)
ヒロインのセディアと少年ニスとの絡みが濃厚且つ豊富。描写はヒロイン視点。
・「シェル・クレイル」 (アリスソフト)
ヒロインのリズと少年テオの絡みが尺は短めながら素晴らしい。描写は客観。
・「大番長」 (アリスソフト)
高飛車お嬢様の華苑が召使の少年真央に口で奉仕しつつ主人公も混じり3P。描写は客観。
・「エスカレイヤー」 (アリスソフト)
ヒロインのエスカレイヤーが少年ルーイにエッチの手ほどき。描写はヒロインよりの客観。
・「ルールブルー」 (F&C)
ヒロインのセシルが庭師の少年ルイにエッチの手ほどき。描写はヒロイン視点。
闘神ダイジェストはイマームだと思う、ネタ的に
俺は大好き
こーゆーおふざけが混在しているのもアリスの魅力と思うな
>>402 「むっちなのに抜けなかった」って意味の例外でなく
「奈良だが抜けた」って意味なんじゃネ?
双子はイイ、心が
更新まであと1日か。TADAとかふみゃがどんなコメントするか楽しみだわ
闘神ダイジェストってわざと寒い感じにしてんじゃないのか?
闘神ダイジェストはあんな感じで良いんじゃないの。
適当に読み飛ばして頭をリセットできる位で丁度いいと思う。
多数のサイレントマジョリティを考慮に入れて決定させてもらいます
ナクトくんは最高
まあ、ちょっと現実の事柄いれすぎた感はあったな
ニートとかキモオタとか無職とか童貞とか
ちょっと特定ユーザーには面白くないだろうね
ハードなシナリオだったら、重々しい雰囲気を和らげる一服の清涼剤にでもなった…かも知れない
>>414 ニートや社会の底辺キャラを出すのはアリスゲームの定番だけど
これは全部TADAの仕業で彼自身のコンプレックスの裏返し。
一つ間違えれば鬼畜エロゲを作るしか能が無い変態底辺オヤジになってた所を
たまたま成功し一財産築けたものだから舞い上がってんだよ。
ランス6の格差社会ネタも如何にもTADAが好みそうなやつで萎えたわ。
別に隠す気もないのかもしれないが、どうみてもお前のレスにはコンプレックスがありすぎるw
なんかいきなり顔真っ赤でわろたw
そもそも今回TADAほとんど関わってないのに
>>417 まあねぇ。
一応俺は偏差値62の中堅理系大卒で氷河期世代だが、
TADAなんかよりはよっぽど真面目にやってきたつもりなのに、
今ではしがないITエンジニアとしてあちこちの客先を渡り歩いてる身だ。
アリスゲーは初代闘神から入った。
当時のスタッフコーナーを見て、コイツはエロゲなんか職にしてどうすんだろ。
もう将来無いじゃん。怠けて遊んでるだけじゃん。それで青年の主張だと?バカじゃね?
と冷笑してたもんだが、それから20年近くたった現在じゃ
落ちぶれるはずのTADAはアリスソフトのカリスマ部長となって
自分の職場で悠々自適の管理職ライフ。
真面目に学歴とスキルを築き上げてきた俺は方々の客先に常駐させられる
しがないITエンジニア。
どうなってんだよ。真面目にやってきた方が落ちぶれるって何だ?
こんな理不尽は話があるか? あり得ないよ。
TADAは運がいいだけの男。
運がいいだけの奴ほど底辺とかニートを見下したがる訳だ。
うわキモッ
なんだ、いつもの学歴くんだったかw
さよなら
なんか自分語り始めちゃったよこの人・・・
ニートキングを出したのはTADAだろw
あいつは自分がニートと紙一重だったもんだから、そのコンプレックスと
たまたま成功しただけの肥大した虚栄心を持て余して
弱者叩きを好んでる性質の悪い男だ。
結局、強制労働とはHを含まないのか?
やられてたのマニだけ(しかも喜んでる)だし
ちなみに偏差値62というのは、同世代の上位15%に入ってるって事だからね。
ランス6でゆとり教育がどうとか、革命の時に二級市民は使い物にならなかったとか
偉そう書いてるけど、そういう問題提起はそれなりの知性を持ってる人間だけに許される事だぞ。
まあお前さんがどれだけ苦労してるかはわからんが、
真面目に仕事してるんだろうしもちっと自信持っていんじゃないか。
生活に困ってるとかじゃああるまい。ニートよりよっぽど立派だよ。
何か今までと違うことをやってみるといいぞ。もしくはあえて
人のために金や時間を使うとかな。親とか友達とか。
スキルアップが必要ならビジネス書嫁。
TADAが仮にお前さんの言うように運だけだったとしても、悲しいけど
プロの世界って運も実力なのよね。そこは諦めれ。
>>424 マニさんのヤられてるシーンはマニさん大好きな俺でもちょっと笑うぜw
戦犯はふみゃだぞ?TADAの提案無視してオナニーした結果が闘神3
アリススレでここまで叩かれた作品は他にない。(アライヴズはすでに黒歴史化した
ナクト「陵辱は許さないぞ」キリッ
マニ「うわーコイツうぜえ。私が楽しんでんの気付けよクソガキ」
止めに入った方が相手の立場が悪くなることを学習しないナクト君
>>414 そういう世相を皮肉った内容はしょっちゅうだし
つーかTADAじゃなくてイマームの趣味だと思うけどな
泣きゲー三原則や寝取り派寝取られ派のやりとりなんて、モロだと思うけどねw
個人叩きはもういいよ
何から何までオナニー全開じゃ全員が戦犯だろjk
TADAが開発に携わってたらこんな結果になってなかったのは事実だろjk
闘神になってから急激につまらなくなって、なかなか最後までプレイする気にならない。
それまでは結構はまってたんだが
話が進むにつれてガックリ感が蓄積されて行くからなw
>>436 とかいって、実はとある階の見えない通路で詰んだオチはなしなw
ジョウダンは置いといて、テンション下がるのは同意だね
今、オレは30Fで剣の育成してる
___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞナクト・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・すまなそうにしようが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・犯るんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら 犯るなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやるけどごめんなさいって・・・・・・・
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~ / | / u | | | || 調子良すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
おまえらTADAを神格化しすぎだろ
30後半で才能限界だろ
戦国でもヤルやらないの選択肢は欲しかった
ランスがやらないわけないだろアホか。なにしにJAPANに来たと思ってんだ。
そもそもランスにそういう紳士的な態度求めるのが間違いだ。
ナクトも別に誰に操を立ててたわけでもないけど、周りに流されるがままセクロスするのがあかんと思うわ
まあ嫌がってくれる相手に対してじゃないと
やるやらないの選択肢は生きてこないと思うけどね
まずそういうのをもっと用意しないと
,. -'´: : ̄ ̄:`┴ '´⌒\
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : :!: : : : : :ヽ: : ::ヽ んー、そんなこと言われてもねえ・・・
/: : /: : : : : : : : : !: : : : : !: : : !: : : !: : !: ',
|: ./: : : : :./: : : :∧: : : : :|\: :!: !: :!: : |: :| あ、ボク本当はセックスとか好きじゃないんだけどさ〜
|: !: : :!: : ::|: : : / ,レ: : :!:.ト、_ヽ|: !: :!: : |V
|.: !: : |: : ∧/斗く |: :.∧| `厂|: :|ヽ:| なんか女の子が次々迫って来ちゃうんだよね〜
<_:.!:rヘ : | ___ ィ |/ リ==テ !V V
<_ヘ 小! `¨ ¨ ´ ::::: | でさ、そういうの断っちゃ悪いでしょ? ボクいい人だしw
入_ヘ. ::::: , 〉 .!
/::::::/ ヽ. / そうなると流されて抱くしかないよねえ〜
,. イ:::::::::| \. へ /
/::::::/::::::::::::| `〈`ヽ、 , ィ´:\ 参った参った
>>443 忍者姉妹とかそんな感じだったのに説得の術だか何だかで結局流されてるし、実はマゾでしたーとかアホか。
アリスゲーはどんなベクトルだろうが一本筋通ってる奴じゃないと主人公は務まらんと思う。
446 :
名無したちの午後:2008/12/11(木) 07:26:58 ID:EiN4d2AzO
大GAL島マダ?('A`)
>>436 やっつけ感が日に日に増してくからなー
2年目で薄々感じてたものが一気に顕在化した感じ
>>447 フィオリ様とかまさにソレだよな
どんだけ主人公に甘いんだよw
主人公に甘いならせめて正露丸5000粒ぐらいくれよ
500粒+いらないゴミ付与素材2つほどってどんだけケチなんだよ
フィオリの褒美で、製作者のセンスの無さを感じた。
ここはエロシーンかレアアイテムで、モチベーション上げさせる所だろ。
センスがないというより納期に迫られてごまかそうとした感じだな
2年目以降のダンジョン、敵、シナリオが加速度的にやっつけになってるから
え?アンゼリカとか見世物小屋とか畑中の部屋とかユーダインとか作ってるし
余裕あるじゃないかって?
そりゃおめー開発の優先順位が間違ってんのよ
好きなことばっか先に終わらせて時間がなくなったら本編おざなりとかもうぬるぽ
あーそんな感じするな
なんかねスタッフ全員が
「アリスらしいとはこういうことだ」
って勘違いして独りよがりの内輪ネタおふざけばっかやってる感じ
いつからこんなになっちまったのか
むしろ今回は不自然にアリスらしくないところがかなりあったが
今のユーザーはこういうの望んでるんだろうなって、当たり障りのない方向に進めようとしすぎたっぽいところが多々ある
それにメインライターの癖も混ざったりして、歪なものになってる
そんなメインといつも通り好きなことやってるサブとのシナリオ間にズレを感じるし、俺にはただ纏め役が居なかっただけに感じるな
「アリスらしいとはこういうことだ」ってのと正反対に進んじゃってるよ
____
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シコシコ…ああっ、陵辱いいお…シコシコ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / シコシコ…そろそろイクお……ウッ!
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. oi おい! もうやめろ!
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
こういうのを望んでるというより、ユーザーの反発を過剰に恐れてる感じだな
畑中の台詞が象徴しているように思う
物事は何でもそうだけど、ある方向に進む限り必ず逆方向を好む人から反発を食らう
これはもう避けられないこと
そこでまとめ役が整合性をとって特化してかなきゃいけないんだけど
それをやらなかったために全てが半端になって叩かれるハメになった
アリススタッフの好きそうなMMOで器用貧乏型がどういう扱いを受けるか
分かりそうなものだけどな
落)クリアリス lv78
で、全てが中途半端に加えて、さっき書いたように趣味ばっか優先しちゃって
本編のシナリオやRPGとしてのゲーム性が間に合わせに、いい加減になってしまった
MMOに例えるなら型として完成もしてないのに趣味装備に走るようなもの
そういう奴が身内以外でどういう扱い受けるか(ry
要するに身内にしか許されない甘えがとことん出てしまってるんだよな
TADA以外で闘神ほどのビッグプロジェクトを纏めることができる人間が居ないんだろうな
良くも悪くもどんなところでも、カリスマが一人いると陥りやすい状況
社内のTADAより下の人事ってどうなってるんだろう、第二制作室課長とかいるんかな?
ぶちょがいなくなったらどうするんだろうなマジで
>>460 エルフ一直線
あそこもワンマンでその人が消えたとたん終わったし
蛭田も外部から人呼んだり色々頑張ってた時期もあったがのう
なんか今「アリスはもう終わったな」が来ても
なんも反論できねぇな・・・
エルフの蛭田は枯れたって感じだなw
TADA無しでもハルカGALZOOママトト夜来るくらいの、中くらいのソフトならなんとか作れるんだろうけど
これじゃよその会社と同レベルだし今のブランドを維持していくのは厳しいな
>>463 下り坂が見えてきただけで、終わったとはだれも思ってないと思うが
同時制作数の割に、プロットからできるライター周りの弱さはやっぱり深刻的だよな
古参が幅きかせてるだけに、他の会社より世代交代が難しいのも輪をかけてるか
ま、世代交代に成功したエロゲー会社なんてないわけだけど
>>460 部長がいなくなることはないから安心しろ。
定年までアリスにいるでしょ。
アリス自体はまだ絵と音楽があるから終わってはいないが少なくともライターは完全に終わった
>>465 クリエイターは消耗品
だから世代交代ができないと終わるしかないんだけど
ちなみにshadeとおにぎりはまだそこまでいかないが、県民は劣化の兆しが見えてるし
ライターは終わってるのが何人もいる
アリスが生き残るには世代交代は必須だろうね
まああんな甘甘なゲーム出してへらへらしてるうちは確実に終わるだろうけど
奈良県よりむっさんのほうが劣化は深刻
ライターはとりがお局様として君臨しるかぎり
新人育成しようとしても無駄
あの手のお局は自分の立場を脅かす新入りには
容赦ないからな
とりもふみゃも盛大に爆死してるんだからいっそ左遷でもすればいいのに
むっちはすぐ絵柄変わるからよくわからん
とりやふみゃは出しゃばらず清書係で良いと思うんだよな
ディレクターからプロットからデザインからできる有望なのが必須だろうけど
しっかりしたゲーム作れる人材ほどエロゲー業界には来ないという
むっちと織音のエロシーンはctrlキー押しっぱなしでした
つーか下り坂とか俺がここにいついた頃(番町くらい)から
ソフトが出る度言われてる気がするんだが
へたに清書させててもプロットが自分より後輩だと
「あなたにナクトきゅんのセリフは書けない」
とかいっていびりそうじゃねw
闘神Vは個人的に良かったよ
種の嫁と化したら確実にアリスが終わるな
奈良県のエロシーンはハムサンド以外スキップ余裕でした
あごなげーんだよ
>>474 その行き着いた先が闘神って訳
金と技術はあるから形はつくれるけど見かけだけで全く実用を成さない
むしろ金と技術、下っ端の努力がかわいそう
むっちのエロシーンでしか抜いてないよ
まあ、そういうのは結構適当だからなw
ID:uVFU0no+0 マジでキモイ。
学歴コンプレックス丸出しだなw
ランスの次回作出るまでアリス終わった言うのはまだ早い
つーか、アリスなんて元から自分たちの好き放題でやりたいことやってるだけなのに
変に持ち上げたり美化したりしてるから、この程度で終わっただのなんだのいう話になるだけ
それこそ闘神2とか知ってる世代なら、こんなのどうこういう程のことじゃねえよ
闘神普通に楽しめた俺みたいな奴もいるしこういう流れをみるとなんだかなあと思ってしまうわ
劣化してんのは業界全体がそうだって気もするし
鬼畜王や昔のゲームやってるとCG一枚だし差分もないけど、だからこそ
ライターが自由にかく余地があって面白かったてのはあるな。
魔人レイの話なんかすげー短いけど3つ選択肢あって3つとも泣ける。
立ち絵の表情変化や攻撃エフェクトもいらないよ。ONOFFあったら
即効OFFにするんだから。そんなもんに足とられずに自由にやってほしい。
とりやふみゃは枯れてないと思う。ただ窮屈すぎるんだ
>幾千のイカマンをただ斬り刻んできた
/: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : :
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : :
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゛ン | ノイ: : : : : :
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : :
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ だって怪我したら危ないし…
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j | 一応お金は落とすからいいじゃん
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
`ヽ、{  ̄
なんというネガキャンスレ
というか、ユーザー側が肥えすぎてるだけなんじゃね?
普通にプレイできたし、なにを憤ってるのか理解不能
そう思うなら煽らず黙ってりゃいいのに
>>492 闘神都市V=王、長嶋のいなくなった後に巨人の4番打ってた原。
>>494 王=闘神都市U じゃね?w
原=闘神都市V みたいな
・・・原にあやまれw
正直期待はずれ感はアジアの大砲(笑)クラス
闘神IIIほめてるんだからいいだろ別に
>>485 コンプレックスの意味も分からない低脳乙。
>>493 >>492を煽りとか感じちゃうのはちょっとどうかと思うぞ
最近スレの流れおかしいぜ
>>494 >>495 いやいや、原を叩いてた観客にって皮肉だろ
実際原はTV中継のせいでチャンスに弱いってイメージだけ先行してるけど
実際はそこまで叩かれるような成績じゃない
王とかと比べたらそりゃ相手が悪いけどな
野球わからない俺涙目
原は選手としても監督としてもB級だな
充分な成績を残しているが一歩足りないと言う感じ
逆に言うとそう悪く言われるほど無能でもない
信者だか社員が話をすりかえてるだけ
12時あたりに起きたらしくて連投工作が凄まじいぞw
地域戦略ゲーの新作来ないかな
侵略だった
そろそろ松井の出番だ(巨人の四番的に
もしくはイチロー的な
アリスを持ち上げすぎっつーより、ふみゃを持ち上げすぎだったんだよ
闘神、ゴールドが全部世色癌に消えていくんだが、どうやって金貯めるんだ?
相手の溜めをしっかり解除して、HPが減るまでLVアップを我慢したり、
鎧くらいは良い物装備したり、付与素材はケチらずガンガンつけたりしてれば自然と金は貯まる。
90点を期待して70点が来たというのが、よく出来た論評だと思うがね
>>507 防具優先度は鎧、盾、ネックレスの順番
特に鎧は最優先で
付与は攻撃優先で魔法は最低限で良い
あとは二つ、三つ前のダンジョンなどであればダメージも低いので稼ぐ
経験知は低いだろうけど、お金は据え置きだから
レベル低いうちはレベルうpで全快なのを利用して正露丸代をうかす
どんだけ経験値溜まってても1LVずつしか上がらない仕様にしてくれればもっと正露丸使う数減ったと思う。
大会2年目とか闘神迷宮いくとなぜか金貯まりまくるけどね
これ以上ぬるくしてどうすんだ
最近RPGやってないんだけど、今はこのくらいが標準なの?
>>509 オレは60点くらいだなぁ
RPGはRPGでもMMORPGとかの標準だな
ソレも一昔前のROとかその辺
防具ってプラチナまでだよね。それ以降は金高い割りに弱い。
その後正露丸買いまくってたら最終的に18万とかで戦闘楽勝だった。
リックヘルムは付ける
>>513 ヌルくてウゼェから批判されてんだろ
ハードでウゼェ(システム、シナリオ進行的な面でのストレス以外で)なら
それはそういうゲームだって事で問題ねーんじゃねえの?
>>509 新参だけどアリスで70つったらぱすちゃ超えちゃうわ
95が戦国、悪司90が鬼畜王、85が妻しぼり、エスカ、
80が大番長、ハルカ、GALZOOぐらいだもん
闘神Vは65点位だわ、音楽とCG悪かったら50点くらい
ガンダム盾もいいぞ
100%発動じゃないけど最初の一回防いでくれたら
ノーダメで切り抜けられる割合は大幅に増える
妻85とは才能あるな
実際抜きゲで妻しぼりレベル希望っつったら
「アリス以外であんなもんそうそう作れるわけねーだろ」って返されるぐらいだからな
ぶっちゃけ採点方法も共通でないのに点数に文句つけるのは不毛だ
>>522 さすがに抜きゲとなればアリス並は多数あるだろ
というかそれぞれに属性があるからという意味だが
>>518 お前基準の闘神UとかランスW、ママトト、夜来る、あたりを聞いてみたい
妻しぼり評価高いな
俺途中で投げたけてフルコンプしなかった初のアリスゲー
まあ、趣味の問題だから
抜きゲーは趣味が合わなかったら悲惨だからw
夜来るぱすちゃラインのゲームシステムは成長システムはそれで構わないからバトル部分をなんとかしてほしいなぁ
カウントは嫌いじゃないんだがうーん
>>524 Yは80だわ、書いたつもりが・・・5Dは70くらいかな
Yは正直どうも仲間多すぎて八方美人タイプの俺はちょっと迷う事が多かった
それ以外はやって無い
コンシューマーに慣れた俺にはあのダンジョンは無理だった、1周はクリアしたけど
あとカイトくんきもすぎ
YじゃなくてWだぞw
じゃあ俺が代わりに
100 ランス4、闘神都市2、鬼畜王ランス、大悪司
95 ランス6、ママトト
90 GALZOO、エスカ
85 ハルカ
80 戦国、大番長、ぱすチャC、5D
75 闘神3、夜来る
70 妻しぼり
>>529 dクス、そういうことね
出てないからやってないのか評価が低いのか分からなかったから聞いてみた
もし、昔のだからやってないってことならやってみてほしいなと思ったんだぜ
Wかぁ・・・
何分プレイしたの下手すると十年近くも前だから内容殆ど忘れちまって
点数とかつけられねぇな
ただ闘神が無茶苦茶強かった記憶だけあるわ
アーカイブから引っ張ってきて久々にプレイしてみようかな
>>522 人妻抜きゲー限定ならともかく
ゲーム性抜きにして抜きゲってレベルなら
アサギとか出してるとことかどっこいじゃないかな
アリスソフトの良さは人妻級と幼女級
抜きゲならちんこべる
異論はないと思う
>>531 あー\(^o^)/
>>534 ごめんごめんアーカイブとか何か良く分からんかった
今度やってみるよ
>>530 カイトはガチガチの筋肉がキモいよね
レメディアの二年目の操られてる時の普段着のドレスがエロすぎなのになんでエロないの?
魔力注入の時だけとかなめてんの?
>>508 >>511 サンクス。実行したら今まで2000Gぐらいしか貯まらなかったのが、簡単に貯まるようになって
めちゃ強くなった
ちまちまやってようやく狂王を倒した…闘神V終了
俺にはひたすら狂王を倒す作業は無理だ…
モンスター呼んではじめ肉落とさなかったらリセット…
モンスター呼んではじめ肉落とさなかったらリセット…
モンスター呼んではじめ肉落とさなかったらリセット…
30Fで稼げよ
闘神3はエロさが足りない。
ストーリーとかナクトとか以前にエロさがない。
羽の陵辱を増やしまくってたら、こんな評価にならなかったと思う。
547 :
名無したちの午後:2008/12/11(木) 18:32:23 ID:0FoUb4C00
__ __
i〜i ヾ/・ ~・/
゛ヽ|∵ト、/ ・ /=_
___\ \ __/ ヽ|∵|/
`┤∵├'\/∵/ / /
村娘Aの陵辱はいらん
村男Aによる陵辱は欲しい
ライター陣が何時までも古いままってのはどういう理由なんだろ?
はちまんが辞めたのは何故?
ライターの最古参はとりという女な訳だがこれが自分の立場を維持する為に
新人潰し(又は新人を入れない)やってるんじゃないかと予想してる。
ふみゃが居続けられたのは、TADAの受けが良く織音と結婚し、
今まではブルーにいたからじゃないかと思ってる。
イマームは古参でとりに気に入られてるから、HIROはエスカレイヤーで成功したから
追い落とせないんだろう。
ふみゃってブルー以外で失敗ってあったっけ?
>>550 いつも脳内展開を披露してご苦労様ですw
>>537 ちょも山ゲーは正直微妙だった
まぁライターがしょっぱいから仕方ないんだが
>>551 ブルーは興業的に宜しくなかっただけで、別にふみゃの力量でダメだったわけじゃない
というより、アリス本体よりいろいろ展開広げていた
因みにふみゃゲーは
学園KING、アトラクナクア、ママトト(複数ライターでプロット付)、王子さまシリーズ、
GALZOO(戦闘セリフ)、妻しぼり(先生一部)、闘神3(複数ライター)
失敗といえるのは闘神3ぐらいだろ
因みに失敗といえるのはノワールとクリムゾンだろう
>>550は高度な暗号でランスの新作さっさと出せよ!
と言ってるんだよ、多分
エドランゼってなんだったの
いつものとり叩きの人じゃないか
とりの様なお局様を押さえられないTADAはやっぱり駄目だねw
こんなの社会じゃよくある事。
自分の保身を社業より優先してる人間なんぞは、とっとと切るのが常識。
この程度の管理も出来ない低脳TADAの責任だな。
たまたまエロゲで当てただけの無能者だから仕方ないわな。
一般管理職のスキルは無いに等しい。
何がカリスマだ。何が部長だ。笑わせるな。
俺は楽しめた
>>554 お前は隠れ月好きな俺をどこまで嬲れば気が済むんだ
とりがお局で癌なのは同意だけど
お前ID:uVFU0no+0はそのまえに自分のルサンチマン(笑)をどうにかしたほうがいいんでないかい
みっともない中年が暴れていると聞いて飛んできました
とり叩きは知ってるけど、これはあくまで俺の個人的見方だが
とりが新人導入を妨げてる面は少なからずあると思う。
まあでも、そういう人間が出るのは世の常なので別段目くじらを立てる事じゃない。
問題は、その手の人間を排除せずに野放しにしてる管理職の方にこそある。
つまり、TADAの責任って事だ。
みっともない中年というかただのキチガイだろこいつはw
コンプレックスは人をここまで歪ませるんだなあ
とりを切らない低脳TADAを切らないK應義塾大卒のしらきんぐ
>> ID:uVFU0no+0 脳内妄想はそれぐらいにしておとなしく巣に帰ろうな?
アリスメモ見てきたけど面白いことになってるな
ふみゃ以外のライターでシナリオ追加しろとかヒロインに魅力がなかったとかw
あれだけ叩かれたらふみゃも凹むだろうな
ここでガス抜きすりゃいいのにねえ
あんな直接本人に言うような真似よく出来るもんだ
まぁ、期待して買った人間からすりゃ
直接スタッフが見てて上手くすりゃ反応があるかもしれない
場に出て行って文句付けたくなる気持ちは判らないでもない
ユーザーBBSを残していれば棲み分けができたのになあ
>>569 今ならここに書いても十中八九アリスに伝わるだろうにねぇ。
俺はアンケでは日和って応援メッセージ的なこと書いちゃったから
今更ここでぶちまけてるw
ふみゃ叩きすぎて織音まで一緒に退社なんてことになったら
俺的にはすごく困るからお前ら自重しろw
アンケで日和ってそっちをそのまま受け取られてまた同じことやらかされたらどうするんだ
こことかメモで真面目に書くやつは馬鹿だろw
ここやあっちの書き込み100件よりアンケート1件のほうが効くよw
アンケは理路整然と丁寧な言葉で問題点を指摘するような形で書かないと
読まないで捨てられそうだからなあ
ダラダラとした文は、読んでるほうも苦痛だろうから
良い、悪い点を箇条書きにして送った
アンケ読むのまでがゲーム製作じゃろ。
レポ書いて教授に提出するだけで終わりじゃないのと同じ。
そりゃそうだけど、アンケでも2chみたいな感じで書いてあったら
俺だったら流し読みしてぽいだな
不可貰って、来年の単位穴埋めするまでがワンセットってことだな
闘神3の不出来を踏まえて次で挽回してくれれば問題ない
今後のゲーム開発にはアンケのが有効だろうけど、コメは個人への文句が狙いなんじゃ
>>573 かといってふみゃと織音が負債化しても困るだろ
>>577 オレは箇条書き+補足説明みたいな感じで送ったな
まぁ、送ったは良いがちゃんと読んでるかはアリススタッフのみぞ知るわけだから
今回の闘神で残ったモヤモヤみたいなのは残るんで
ココで愚痴ってるんだが
>>574 心を鬼にして素直に言った方が本当はメーカーのためなんだよね…。
前にユーザー対応の仕事をかじってたせいか、どうも受け手の感情を考えてしまうんだ。
ちなみに、俺の少ない仕事経験では576の危惧は割とあたってた。
極端に感情的だったり、文章が纏まらない意見メールは受け流されがちだったよ。
ふみゃの失敗らしい失敗は今回が始めてっと
アンケは優勝後の駆け足展開に対する苦言とPRG部分の改善を書いたかな
絵と音楽は誉めておいた
というか、内部事情に詳しい素振りを見せてる奴等は何なの
社員だった経験でもあるわけ?
内部事情に詳しい素振りを見せてる奴等って誰?
とり叩きの学歴くんしかいなさそうだけど
>>587 名指しで評価下してる奴らは全員そう見える
そりゃ病気だ
マジキチ
流石にスタッフの名前知ってるだけで内部事情に詳しいフリはないだろうよw
クレジットにいくらでも載ってるんだし
てっきり「社内では〜」ってあたかも中身を知ってるように妄想を書き込む
某学歴くんのことだと思ってたよ
まぁ、とりが局ってる、っていうレスに対してのことだとは思うけどね
名指しで評価って
今回の闘神3でふみゃプロットがあまり良くないとか
ぷりんのゲームデザインはいまいちだったとか
かい?
これで元社員とかって言われてもなぁ
ID:9yB4M1Wv0
ID:KCJ0rgtd0
ID:uVFU0no+0
主にこの三人の事だけど
ID:KCJ0rgtd0関係なくね?
>>594 とりあえず一番下はただのキチガイだからほっとけ
私怨・・・?
IDさらしも似たようなものになるからやめとけ、同類言われる
俺かいw
そう思うならそうでもいいよw
別に思うだけなら個人に自由だし、証明もできないしね
過ぎてしまったこと故に
アンケートやらで指摘された不満やら改善点から今後いい作品が生まれることを祈りたい。
次の大作は何年後かな…
アンケ書いたこと無かったけど流石に今回は書いてくるか
KCJ0rgtd0のID調べたけど特別変な事は言ってないな
qh0Z9nhX0はKCJ0rgtd0が妻みぐい途中で投げたのがそんなに気に入らなかったのかw
次が月餅低価格版で、おにぎりくんはハルカ以降温存してるからな
おにくんメインの制圧系が本命じゃね? >来年大作
おにくんハルカ終了直後からなんか作ってるよな
東京組は一年間で
何かしらプロジェクト動かしてそうな空気。
大作じゃなくてもいいからTADAさんの新作がやりたいの
5D規模でいいから(・ω・`)
夏か秋ぐらいに次作の主題歌ができたって言ってなかったっけ?>東京組
あと織音原画のなにかが1年前から動いてるなら、来年末ぐらいに来るかな?
本スレはなんだかんだでTADAゲー以外には文句言いまくってる印象があるんだけど
俺は大作のTADAゲーがやりたい
ハズレが2連続で続くとお布施と言いながら低価格ゲーを買う気も失せる
おにくんが大阪に出張して打ち合わせしてるっつってたからどうなんだろうね
俺はHIROゲー・風麟ゲーには擁護入れるよ
あと大番長をHIROゲーと思ってる奴には「あれはイマームゲーだ」って教えてやる
TADAさんのゲームでも面白くなかったら叩くよ(´・ω・)
まあ戦国ランスでも評価は最高にしたが不満点はアンケートできっちり出したな
個人戦でシィル引っ込まないとかリズナがお人好しじゃなくてボケ入ってるとか
リズナはキャラ違ったな
しかも顔は歳食ってるから発言とマッチしていない
生きてきた長さ的にはボケ入っててもおかしくないんじゃね
お薬さんが旅に出ちゃいましたはぽかーんだったけども
誰が作ろうが関係ねえって、いいものは褒めるしダメなら叩く
んで闘神はとびっきりの後者
そして地雷については語らない
アリスは稀な印象
闘神2のニコ動見たら、闘神3の記憶がほぼ吹っ飛んだわ。
闘神3、「一応良作」評価してるんだがな。
最後に残る余韻の良さが段違いに違う。
闘神3は10点期待したら7点だったって感じだな
alivezは7点くらいだろと思ってたら4点だったw
そろそろランスとバスタードのダークシュナイダーの競演が見たいと思う今日この頃。
闘神Uより優れていたところはレイチェルさんだけだろ。
他は全て劣っていた。
全部放り投げっぱなしのエンディングなんて最悪。
>>623 サブキャラと小ネタは3のが良かったな
あと言うまでもないがCGと音楽も
だけど闘神において一番重要なシナリオで劣ってたのが全て
闘神3が不完全燃焼だったから大悪司をやったことないからやってみた
ゲーム自体は面白いんだが理不尽なバットエンドはどうにかならないのかと
セーブしてるから調べてやり直そうとしてもやりなおせないじゃないかよksg
>>625 あれは失敗しながらその過程も楽しむゲーム
嫌ならwikiを見てすればいい
闘神Vがもしノベライズ化したら…
どう〆るんだろうな…
公式設定の後日談なんかあった日には…
最近はアリス作品がそこそこノベライズ化している印象なんだ…
一本道だからノベライズ化はしやすいだろうな
でも、どうせしょぼい小説家もどきが書くだろうから原作以上にダメダメな代物になるだろう
水無神知宏あたりが書けば違ってくるのだろうが
>>621 俺はAliveZは6あたりだと思ってたら4だった
夢鬼は8つけるくらいすきなんだけどね
「闘神3はクソゲ。ふみゃは死ね!!」
↓
TADA「いやー、実は私がプロットやってたんですよ。」
↓
「やべー。闘神3やり直したら、すごい面白いわ。」
TADAに媚びへつらう低脳信者なんてのは、こんなものw
>>625 >理不尽なバッドエンド
戦国や大番長やったあとに悪司やったのなら理不尽に感じるかもな
TADAさんを馬鹿にする奴は
高卒の僕が許さないぞ
>>630 俺は別にTADA儲じゃないから駄目なもんはダメだという
守り神さまだってダメだし
ナコ教に入信したり、いきなりわかめ組に乗り込んだりかw
フラグ立てないで民華と結婚かな
つ 夕子さん討ち死
大悪司のバッドエンドといえば
「なんとな〜く世界崩壊」
夕子さんは神
>>632 TADAは、工業高校だからな。
高卒の中でも更に底辺w
先の展開は気になる話だったし、元々プロットは悪くないだろ
展開が気にならなかったら途中で投げてる奴続出だろうけど、なんだかんだ最後までプレイされて語られてるのがいい証拠
1年目まではシナリオも問題ないけど、2年目以降もずっとギャグとシリアスごっちゃの路線だったのが最大のNGだわ
シナリオはお粗末だったけど闘神に極端にあわなかったのが大きいし、また同じスタッフで別のゲーム出たら買うな
先の展開が気になる・・・?あれが?
>>632 TADAが入ったのは、工業高校だからな。
高卒の中でも更に底辺w
先の展開気にならないゲームをよくプレイする気になるな
他人気なる完成まで否定すんなよ
AliveZのほうが先の展開楽しみだった
闘神3はナクトがなにをやりたいのかがわからんのでやる気自体が沸かなかった
でもクリアしたのは闘神3という現実(ぷりんゲー好きなんで)
せめてアザミがマダラガにお別れ言ってくれればなぁ・・・
あんなに引っ張ったのになぁ・・・
>>645 闘神になったとたんスルーだからな
桃華>パートナーになってくれたアザミ
という優先度かよとw
>>640 >展開が気にならなかったら途中で投げてる奴続出だろうけど、なんだかんだ最後までプレイされて語られてるのがいい証拠
>>646 そういう意味じゃなくね?w
闘神3じゃなくて王子さまLv3にしとけばよかったのに
闘神以降が短く感じた。一本道とはいえボリュームは十分だったから、
その配分を調製してほしかったかなぁ。
大会中は、一日に決まったイベントが起こるんじゃなくて、
次の試合までに必要イベントこなす(こなしてなければガメオベア)
カタチにしとけばテキスト量とかダイエットできてよかったんじゃなかろーか。
…ってこれ2か。
強制セーブシステムを試合翌日毎に設定すれば詰み防止にもなるし。
>>647 闘神都市はパズルゲームだしー
シチュエーションに興奮できないからエロも大半スキップ
メインシナリオも萎える一方だから速攻スキップ
アリスソフトスレには学歴の話題が
定期的に入ってるな
>>649 配分を調整したんじゃなくて、納期に迫られて後半をはしょりまくっただけ
>>651 信者が話題そらすのに学歴の話題を自演やってるだけ
つか、大多数はスレに来るまで、誰が作ったかなんて知らんし。
>>647 先の展開とかマジどうでもよかったよ
何時までたってもナクトは成長しないしUの焼き増しだし
アリスで闘神の続編だから最後までやっただけ
正直その補正無けりゃ途中で何度投げようと思った事か
俺はかなり気になったな。
そうでなければ、戦闘後のマップ表示に多大な時間を喰う、ストレスゲーなぞ、速攻で投げ出してる。
低スペのせいだけどさ。
新しいパソ娘を買おうっ!
闘神IIIもセレロン3.2Gぐらいならさくさくだぉ
先の展開が気になるっつーか、大どんでん返しを期待して続けてたな
結局何も起こらず終わったわけだが・・・
俺もだな
結局闘神補正でやれたようなもんだったなぁ
闘神になってからがマトモに進んでたら、まぁまぁの良作ぐらいにはなってたかな?
アザミにはちゃんとさよなら言わせるのは当然として
二年目ナクトが豹変してれば神だった
あと羽純とかは死んでくれてよかった
話の展開は読めてたが、どんでん返しを期待してやったらランスシリーズに絡めてきて・・・ふぅ
>>660 同意
キシンとかウラナリとかの当たり障りのないところ殺すだけじゃな
2年目入りで成長して大人になってて、羽純操られてボロボロでナクト黒化とかして欲しかった
せっかく1,2年目でキャラクター育てた忍者やボーダーも闘神なったら出てこなくなるし勿体ねえ
育てたサブはラストで絡ませて活躍させればいいのに
安易に殺せばいいものでもないのだけどね
そのかわりハードルが高くなるけど
ランス知ってても、その中でも極一部の人しか分からんネタ出されてもなぁ・・・
いきなりあんなの出てもドン引きされるだけだろうに
>>657 俺もだ。闘神だから何かあると思って続けた。
闘神以外なら投げていたかもしれん。
長いあいだ封印してきた人気タイトルを復活させるんだから、さぞや斬新な
プロットアイデアが出たんだろうな……とか想像していたんだけどな。
蓋を開けてみれば、闘神の1と2を足して割ったものだったとは。
過去2作が邪な目的で強者を集めるのが闘神大会の裏の顔だったので、
今度はまっとうな目的で集めるために大会を開くんじゃないかと予想していた。
話の筋は無難に邪魔にならん程度には楽しめたよ、
二年目以降のナクトにはイライラしっぱなしだったけど。
ストーリー上プレイヤーを引き込むのに意味のある
(殺しに限らず)育てたキャラクターの破壊をして欲しかった
アザミフォローなしでマダラガ空気死といい、
思い入れのまったくないウラナリ死亡でナクト謎憤怒といい、
羽純処女放置といい、
カラーA陵辱無駄死といい、
今作はそういうのがほとんど出来てないと思った
リムはある程度悪役として立ってたけど、他が悪役になりきれない敵側
敵がこんなんじゃ、そりゃナクト君も成長せんよなw
一年ぶりぐらいに、GALZOO開いたら
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEE状態のメイドさんとフローズンがいた
シナリオは少し手を入れるだけでかなり印象変わるんだけどねぇw
>>671 処女の上に非をつけるだけで
確かに変わるな
マルデたんがいればおk^^
シナリオよりも育成する楽しみとかがないのが残念
ランス6でも好感度ボーナス何にしたかとかの違いはあったな
陵辱が見たいわけじゃないがナクトの学習の品差加減が一番問題
なんでハルカでやった陵辱スキップをやらなかったんだって言いたくなる
しかもわずかにある育成要素は剣に適当に貼り付けるだけという
その僅かにある育成要素も、ほぼ全ての人が同じ道を歩まざるを得ないという
>>672 処女厨と陵辱厨が怖いw
さておき、レメの洗脳を優勝前にして人質の羽純を守るために従ってたってするだけで
羽純処女の理由は何とかなる
レメの処女のほうが危うくなるけど、レンリとの関係をあとでちゃんと説明することでなんとかしてみるかw
洗脳のタイミングどうしようw
同じこと前に書いていたやつがいたなぁw
・レメは2年目の再開時にクリスタルが青くなってる
・はねじゅんはいっそ闘神になるまで会えない
・2年目ナクトをもっとストイックに
こうするだけで両ヒロインの空気化も防げるし、2年目を何が何でも勝ち残って闘神区画に行こうって気が起こると思うんだ。
犯されるのはどっちでも良いけど、正直カラーのレメの方が似合って(ry
マダラガ戦前後に羽純とくっついてたら
その後あんな空気で進むことはなかったんじゃないかとは思った事あるな
シナリオ含めて全ての要素に動機と必然性がないのがガン
天性の才能でもない限り、動機と必然性のない創作は、説得力がなくなるね
シリアスのくせしてその辺のラノベより薄っぺらいってどういうことだよ
凋落の足音が聞こえる。
闘神があまりに早く終わってしまったので暇つぶしにランスIVを買ってきたんだが
どうしてこれを作れるメーカーがあんなものを作ってしまったのかと疑問
作ってる人間が違うから
当たり前だろ
>>680 レメディア狂信者としては2番目と3番目だけで、「ナクトの設定としては」満足いくかもしれん
羽純はどうでも良かったというか、むしろ簡単に会えないほうが良かったというか
中間デモの後だと、3番目に期待するよな…
確かに羽純簡単に会えすぎたな
レメ剣自体使えなくなった方が良かったけど
どうしても付与にこだわるなら
2年目は街のおっさん付与師に頼めるけど、
欠けが羽純の10倍ある(白でも発生)とかならよかったかもね
いやそもそも拡張付与自体が並みの付与師には無理だからw
>>683 初週で売れただろうから売り上げこそ問題ないだろうけど
確実に今回の一件が今後のソフト売りに影響出すだろうな
少なくともオレは情報出るまで初週買いはしばらく控えようと思ったわ
とりあえずばにしゅ!がストライクゾーン大外れすぎてなぁ
>>689 あwそういやそういう設定だったな
付与設定自体が空気になっていたから忘れていたよw
ばにしゅはちょっとなぁ
絵も微妙じゃね?
月餅ってもっと上手かったイメージがあるのだが・・・
>>690 中古も現状高値で安定していますが?
とりあえず難易度調整したら二週目やる気あるから、
バランス調整したハードモード出せってね。
ストライクゾーン外れすらいかんよ、アレじゃ
>>693 俺は逆に月餅上手くなったんじゃねと思った
>>687 3番目はあのデモを見たら普通に期待するよねぇ
天降鬼の時にレメディアが正気で仕方なく従ってる状態だったら、ものすごい葛藤だろうなぁと思う
ツルペタものならよーいちろーに原画もやらせりゃいいのに
ハニホンのよーいちろーの絵結構好きだし
>>694 ぼくのかんがえたハードモード
相手からの呪いが同時に4つまでに増加されます
敵キャラクターのモーションが更に詳細になります
追加アニメーションが挿入されます
女の子モンスターの出現率を増加しサクラ貝のドロップ率を減少します
ふたなり駄目なやつがふたなりっ娘を上手に描かれてもまともに評価できないように
ロリに興味ないんでALLロリとかもうどうしたもんだか
>>693 中古値が安定しててもなぁ…
それだけ中古で良いと思う人間が増えたって話しなだけじゃね?
絵師はまじ充実だよな
新加入の魚介もうまいし
いける・・・俺はるみなでも抜けたんだからいける・・・
ばにしゅでも超いける・・・!
草柳ばっちこい・・・・ばっちこぉぉぉぉおおおおおい!!
>>701 無茶苦茶言うなぁw
中古下がってたら下がってたで、買いたい奴がいない
中古高かったら高かったで、中古で済まそうって奴が増えたってw
>>700 スルーすればいいだけじゃないか
無理にプレイする事はないって
ナクトに関しては、最後の最後までライター的に「良い子ちゃん」で徹したかったから、やさぐれるとか黒化するとか発想が無かったんだろうなあ
劇ナデのアキトとか戸愚呂弟並みになってたらと本気で思う
アトラクのシナリオ書ける人から何故このような主人公が生まれたかと思うと、私はもう残念でならない!
拡張付与を話の中心に持ってきたいなら闘神大会中から付与武器持ちの敵キャラを出しといて
個々人の付与による違いを見せておくとか相手の強力な付与を打ち破るための手を捜すとか
やりようはいくらでもあったのにな。最後の最後で振って沸いた様に拡張SUGEEEE付与TUEEEEEE
が話の中心に持ってこられるから都市長に思いいれが無いのと併せて本当ユーザーにはどうでもいい話になってる。
ヒロインとシステムを絡ませるんなら今回みたいな制限なしでグダグダ出来るシステムじゃなく
何か特殊な素材を付与出来る程度にしといて大会では武器を変えつつのし上がるくらいにしろきゃ良かったんだ。
俺もこれが闘神じゃなかったら確実に途中で投げてたわ。
>>705 シナリオに起伏がないんだよな
初めから終わりまで一貫してギャグ時々シリアス
主人公も何も変わらず
ばにしゅは月餅の無駄使いな気がする
また発売日までの期間が短そうだなw
>>704 いや、中古で高値だろうが安値だろうが
アリスにとっては一銭の得にもならんだろ
製品買うヤツが手控えるようになったらアウトだろって話してるのに
>>701 今後の売れ行きに関わるぐらい不評なのであるならば
供給が多く需要が少なくなり、値がどんどん下がるのがエロゲ中古市場ですよ?
中古が高値安定するのは
買取してもすぐ売れる(回転がいい)か
そもそも売りにくるのがあまりいないか
ダブついてたら暴落するだろ多分
>>707 小出しの転と結ばかりで、盛り上がりが1年目ラスト付近〜二年目開始の極僅かしかないってのがなぁ
しかしレメディアさんとのHが濃く、多く、どっぷり浸かれたら何もかも許せたかもしれない自分に気づいた
>>709 いや、高値だったら新品に手が出やすいだろ
中古安値だと買いたい奴が少ない→新品はぜんぜん売れない
中古高値だと中古に人気が集まってる→新品はぜんぜん売れないって言いたいんでしょ?
二年目は羽純に会えなくてよかったよね。
悲しみや焦燥感が軽いから救出したときの喜びも軽くなってしまった。
もし羽純がいないと付与が出来ないというゲーム面の問題は、
その時期にスキルを大量放出してくれればバランスも面白さもカバーできたのに。
(つーか、そもそも付与周りが全然面白くないんだよな…)
そもそも今回の闘神が売れてないとは一言も言って無いだろ
アリスで闘神だからむしろ売れないほうがおかしいよ
ネタバレ嫌で情報見ずに中古で買うやつも出るだろう
で、そのアリスの闘神がこんな出来だったから
今後のソフトに響くだろうって話ししてるわけで
>>690 >確実に今回の一件が今後のソフト売りに影響出すだろうな
それほど極端にはならないと思うよ
ラノベでも内容的に「もう駄目だろ……」といわれ続けてるのに
売り上げは好調ってのはザラにある
いったん面白いと思われたなら
なかなか切り捨てられないってことだと思う
つーか悪司前の暗黒期に比べりゃなんてことないぜw
ばにっしゅは、ENDで全員の胸がでかくなるオチがありそう
ロリ+巨乳のオチ
>>714 ただシール貼るだけだからねw
もっと横や斜めにつなげるとコンボとか、貼り方に頭使うような内容だったら良かったのに
売上に響くとか言ってるやつはちょっと過剰反応しすぎ
基本的にアリスの大作は売れる
今回のガッカリ度が大きかったのは闘神シリーズだったからだろうに
フィルターかかりすぎだよ
>>718 いいな、それ。おもしろそう。
あと魔法が使えな過ぎた。せめて4×4か、丹下犬をもうちょい入手しやすくしてくれないと
イベント以外で使う気になんねぇ。
闘神だから、で逃げてたらナクトと同じようにいつまでたっても成長しないぞ
ていうかそもそもRPGとして純粋にひどいのに
誰にも賛同してもらえない自信があるが
アリスのダンジョンRPGでゲーム部分が面白いと思ったのは無印ぱすチャだけだ
オ・・オレ・・・発売になったらばにしゅ!買うよ・・・ロリコンって他のヤツにバカにされるのもけっこういいかもな・・・
つるぺたのもリリリィ食いてえ!ロリで金髪で月餅の描いた本物のつるぺただ!おもらしも描いてもらおう!
>>720 …ぶっちゃけ魔法と敵の属性無くしても問題無かったよな
忍者仮面戦は、フラグとして必中斬りがあるかないかで詰みとかすりゃいくらでも
そもそも前作のRPG部分と比べてどうなのよっていう
不評のメインがナクト君周りの叩きがメインでその辺がよくわからん。
ルート分岐があれば最低二周はやっていたかもしれん…
まあ周回ボーナスあったならの話だが…
そうすればメインキャラのキャラが立っていたかも…しれない…
まあ現実は軽いハーレムエンドみたいので終了だが
やることやらなきゃ1日が終わらないっていうのも
余計な親切大きなお世話って感じでつまんなくさせたな
だって絶対勝てるトーナメントなんてつまらんし
>>720 つなげるだけじゃ味気ないから、貼ったときにランダムで3,4色くらいに分かれて
縦横斜めで挟んだら同じ色になってコンボで、長さで特殊ステにボーナスとかね
何重視するかでステータスにも個性とか出るだろうし
魔法は使ってくれるなといわんばかりのバランスだったよね
マポだって雑魚で使いまくってたらすぐ無くなるし
今までが絶賛されがちだったから、今回の評価はさぞかしショックだろうな<ふみゃ
>>725 14年前のRPGとゲーム部分を比べるのは流石にどうかと思わなくもない
ダンジョンだけで言えば
・もうちょっとフィールド広くても良かった
・ミニアニメ?は設定でOFFにしたかった
ぱっと思いついたのがこんぐらい
>>722 無印パスチャは面白かったよw
俺はランス4とか6のが好きだけど
>>719 一時期は最盛を誇ったエルフも葉も同じように言われてた時代があったが
同じように酷いソフトだして凋落してったけどな
まぁ、アリスが潰れてほしいわけじゃないから
オレも過剰反応であってほしいけどね
結局、レメディアのHPいくつよ?
初回決勝戦の。
ドラクエみたいに背後で自動回復してますとかなの?
>>732 これが所謂TADAゲーだったらエルフや葉みたいに危なかったかもね
葉って迷走はしてるけどそんなに危なかったっけ
まああっちもライターが全滅してるが
>>720 俺も魔法は必須な状況以外じゃ全く使わなかったな。
付与枠使い捨てってシステムからして「使うな」って言われてるような気さえする。
使わなくても全く困らないし。
別に葉は凋落してないだろ?
今のところ、市場からすると、
闘神IIIは今後のアリスの売り上げに影響を与えるような兆候を示しているわけじゃあないと言えるだろう
ネットや2chで叩かれようと売れるゲームは売れるし、今後に影響を与えるとは限らないしね
葉は王道だし、CGと曲でいいの作るし
エ…げふんげふん、なんかと一緒くたは失礼すぎる
>>735 うん、葉は今はそれほどでもないな
一時期は終了終了言われてたけどよく生き残ったよ
エルフはもうお墓が立ってそうだがw
ぱすチャCが酷評なのが未だに理解できん
まあ、なんだかんだ言って4が出たらお前ら買うんだろ?w
付与ありきで武器が固定そして拡張で無限に強くなる…
いっそ武器によって拡張限界があってその中で考えるゲームとかなら…
刀(拡張限界サクラ貝10白サクラ貝2)
まあ付与スロット武器は高価な設定だから無理だけど…
>>740 俺は結構好きだけどな
分割商法されたのは気にいらんけど
>>740 システムまわりが一番酷評されてた希ガス
正直ダンジョンまわるの面倒だったしな
>>741 TADAゲーならな
今回のメンバーまんまだったら少なくとも評判聞くまでは見送る
>>740 主題歌がランティスから出た時は
アリスもついにメディアミックス(アニメ化とか) するのか?
と勘繰ったのもいい思い出
>>740 ダンジョンは酷かったけど男キャラ含めてキャラゲーとしては優秀だよなぁ
個人的には闘神3よりずっとマシなレベルなんだが
>>741 ふみゃが関わって無くてTADAが製作の指揮とってたらね
>>741 プロットがTADAまたはぷりんなら買う
ぱすチャCは当時から別に嫌いじゃないな。
点数つけるなら闘神3よりずっと高い。
あれは基本テイストが軽いところに救われてるかもしれんね。
キャラはいいがゲームとしてやってられんわぱすチャ
闘神はクリアしたがあっちはすぐにクリアあきらめた
闘神3の不満を解消するにはTKGか大にっぽん帝国を出すしかないぜぶちょ
今のTADAの力知りたいから
処女厨とか独占厨とか気にせず、好きなものを作ってみてほしい
アトラクやったことないから分からないが、闘神だけみりゃ最悪の出来だった
女ライターが燃えるような(男が好む)展開のシナリオを書けるとは思えないんだよね
ナクト成長しないし、羽純もウザイ。最後までやったけど苦痛だけが残った
口直しに戦国ランスをやり直して気付いたことがある。
ナクトと羽角のバカップルは、小川健太郎と美樹にダブルな。
闘神3もぱすちゃCも両方RPGとしては微妙なんだよね
ぱすちゃCは肝心の戦闘やダンジョン潜りが作業通り越して苦行になってた
それを何周もさせられるのは…というもの
逆に闘神3はサクサク感はすばらしいものの逆にプレイヤーが満足する駆け引きや戦闘をみせられなかった
好みの問題でしかないけど私は闘神3の方が全体的な評価としては上だな
キャラゲーに特化したのはgalzooだろう
ぱすちゃCは重過ぎるし、闘神3は軽すぎた
アリスホムペ見てて大悪司って廉価版のゲームを見つけたのですが
これってどんなんなんでしょ?
自分は大番長はやった事があって、
はちゃめちゃなキャラも多くて自分的には大ヒット作だったのですが
大悪司のキャラってゴツそうなキャラばかりですよね
お笑い要素はあまりないシリアス系なんですかね?
購入時の参考にしたいんで親切な人おせえてください
>>758 ヤクザな人はヤクザな方法で勢力拡大なゲーム
基本的には大番町と同じ
ただエロとかもえげつないものが多い
システム回りは大番長の方がいいし、声もない
やってみて損するような内容じゃないと思うよ
ぱすチャとかぼたんとルーシーしか見えない
>>758 シリアスというよりはハードかなあ
主人公結構えげつないこともやるし
アリス独特の笑いとかもあるけど
俺の中ではアリス傑作のひとつ
TADA節全開
ぼたん信者のリナ叩きはえげつなかったな
>>758 陵辱多め、ヒロインのうち数名も(耐性ないなら厳しいか)
基本シリアスだが小ネタ的には笑える要素も
買って損するようなことはまず無さそう
大悪司は未だに時々やってるなぁ
>>720 魔法関係の改善案だけど(・ω・`)
宿に泊まって一日経過か消費アイテムで使用回数回復がよかったかも。
気軽に魔法を使えないから、属性が死にシステムになってたしね。
あと攻撃魔法だけじゃなくて、敵弱体や自分強化系の魔法があってもよかったね。
スキルでもちょこちょことあったけど、威力が微妙だからあんまりつかえないし。
まあ、少しばかりバランス調整をしたところで、
無限付与がゲームシステムとして破綻してるから意味が無いんですけどね(・∀・)
魔法自体いらない。その分属性攻撃とかスキルとして覚えればいいよ。
カラーのクリスタルの無駄遣い…
そこでクラスチェンジで魔法剣…
二度ネタは流石に厳しいか…
そういえば属性付与もなかったな
前作では出来たのに
769 :
758:2008/12/12(金) 00:44:39 ID:cyVekKF80
レス下さった皆さんありがとうございました
陵辱系でしたか
なにやらランス6に出てきたタマネギも登場しているようなので
そちら系の陵辱なのですかね
耐性関係については多分大丈夫だと思います
いろいろ見ていたらやりこみ要素も多そうに見受けられました
今度エロゲ屋によった時にでも買ってみようと思います
ぬ
る
ぽ
闘神3サブキャラが行かせてなかった感があるよなぁ。
ぶるま大使やあの赤髪とも闘ってみたかったし。
最後の方でも怪物化したリムとかをボルトじゃなく幻一郎さんがいつものトンデモで入ってきても良かったし桃花とアザミで協力とかでもよかった気がする。
「フハハハハ、ナクトくん!闘神はこんな怪物とも闘うのかね!」
「お兄さま!?」
みたいな感じで。んで勝てないけれどマダラガがこんな奴に俺が云々で動きとめてとどめをとかならアザみも救われたきがする。
ちょっと質問
ランス6って、まんが肉とかぽてちとか、どのレベルで食べさせても最終的には同じ数値になりましたっけ?
今回の闘神ってギャグあったけ?
チラホラそんな書き込みが見られるんだけど、どこがギャグだったのか理解できない
ユーモア欠損症なんだろうか・・・
ギャグと言うより小ネタだな
ハザマクローとか通せんぼハニー三連星とかモンスターとか
アンケでやっと気がついたがあの女三人組とかな
ナクト成長しないっていうかさあ・・アリスの開発は根本的な勘違いをしてるだろ
なんでチーターで本人が一切成長しない、なんてアフォが最強設定なんだよ
アリススタッフの大好きなMMOで、チーターが俺tueeeeeeeeeしてたら
そいつを本当に強いと認められるとでも思ってるんかね?
それともアリススタッフ自らチーターなのか?w
笑いの面で言えばメイン・ヒロインみたいなノリがもっと欲しかった。
忍者仮面は中の人の演技で笑えたけど、テキストだけだったらちょっと無理。
スネークは出オチかと思いきや結構シナリオに深く絡んでてやや萎えた。
2年目以降、どうせ1年目のキャラ使い回すならタタール家も出せよと思った。
ボルトの扱い酷すぎる。なれのはてより酷い成れの果て。
あとドギは終盤で見せ場欲しかったな。無惨な感じの。
以上チラ裏。
濃いキャラスキーなオレがはじめて範囲外のが居たよ
メ イ ン ・ ヒ ロ イ ン
オチン神でも無理だったぐらいに強力すぎたorz
どんくらいかっていうと地球にコ○ニーが落ちたくらいヤバかった
クスシさんは大好物なのに羽純はどうでもいいと思う俺はイカレてるんだろうか
781 :
名無したちの午後:2008/12/12(金) 05:18:05 ID:Bo3gRpsH0
非処女
マニ・フォルテ(ドギの性奴隷・その後闘神ボルトの性奴隷)
レイチェル・ママレーラ(ボーダーの妻的ポジション)
ナミール・ハムサンド(双子姉・意味無し)
マルデ(人妻・操られた主人公父にレイプされる)
夢色・パニィ(普通に非・闘神クランクに公開中出しファック)
ディーナ・バリエッタ(強い男に抱かれるのが好きらしい)
シャリー・ヤマモト(淫乱記者・淫語連発)
十六夜燐花(桃花の妹・ヤンデレ系超絶ブラコン)
白井クナイ(立ち絵無し・白井カタナの妹・マダラガによって開通だが破瓜シーンは無し)
サリサ姫(見世物小屋のエロ要員)
千代(未亡人・生活費を稼ぐため売春行為)
悪魔ダリス(ガチレズ普通に非)
悪魔セルジィ(多分非)
レイミ・ビルニー(都市長夫人)
フィオリ・ミルフィオリ(多分非)
娼婦の人達(高級娼婦)
スネークみたいな現在も現役の有名版権キャラをぱくりで使うのはどうかと思った
しかもスネーク関連の話つまんねー割りに出番多すぎだし
>ナミール・ハムサンド(双子姉・意味無し)
なんで意味無し?誰が得すんの?
ビッチなの?
>夢色・パニィ(普通に非)
なんで意味無し?誰が得すんの?
>マルデ(人妻・操られた主人公父にレイプされる)
なんで人妻なんだよ(Q_Q)
悔しいよぅ!
>ディーナ・バリエッタ(強い男に抱かれるのが好きらしい)
意味ない設定誰が得すんの?
>千代(未亡人・生活費を稼ぐため売春行為)
売春とかスイーツってやつですか?
>フィオリ・ミルフィオリ(多分非)
おいおいお嬢様のロリなのに非とか誰が得すんの?
>シャリー・ヤマモト(淫乱記者・淫語連発)
非処女の意味あんの?処女でも卑語連発エロくできるよ?
誰が得すんの?嫌がらせなの?
>十六夜燐花(桃花の妹・ヤンデレ系超絶ブラコン)
主人公以外でヤンデレって誰が得するん?
あうあうあー
これは酷い自演ですね
属性に貴賤なし
相手を尊重し、理解できなくとも否定はしない
そんな大きなおにいさんになってほしい
処女スキーに恨みがあるのか知らないが、こういうのはやめた方がいい
変態紳士として君が更生するのを願っているよ
中古の方が好き、中古じゃなくちゃいけないなんて奴いるの?
処女でいいじゃん。非処女より処女の方が良いだろ?
なんでこんな当たり前の理屈が理解できないのアリスは
Bo3gRpsH0はアリスゲー向いてないよ
これは悪質な嫌がらせだとお見受けした
最初から非処女にする理由なんてないじゃないですか
理由書いてない非処女と非処女である必要が全くないのに非処女にする意味ないじゃないですか
他のメーカーのゲームをやるといいんじゃないかな
処女か非処女かで情が変わるなら、その程度ってことでいいじゃないか
どっちでもいいってこんな論争
これは一種の人種差別、弾圧行為だと思うんです
処女とかどうでも良いというのはヒロインやキャラに思い入れがないだけなんですよ
これだけキャラクターに思い入れをもっているユーザーに対してどうしてこういう酷い
仕打ちができるのですか?これはいじめですよね(Q_Q)
アリスゲー向いてないよ
触んなよ
悔しいよぅ
普通にキモイ
処女でも非処女でも関係ない
ただそのキャラに魅力を感じられるかどうかだけが問題だと思う
理由も無く他の男に股開くような尻の軽い女に魅力を感じろと?
そんな女と結婚したい?浮気する可能性高いよ?
まぁ処女厨なんて言い換えれば処女なら誰でも良いわけだしな、ある意味ヤリチンより性質が悪い。
逆に思い入れが無いから、一つの属性でポイ捨て出来るんじゃなかろうかと思ったが、まあこれ以上はスルーが妥当か
闘神3だと、マニのHシーンで「嬉しいのは初めて」みたいな台詞はグっときたんだが…
>>795 何だろう、何も言い返せない
くだらなすぎて言葉が浮かんでこない
なんというか、君は人としての器が小さいな
処女って一発やっちまったらコロッと性格変わるから嫌いなんだよなぁ
一生処女のままなら別にいいんだが
くだらないんじゃないよ
君が普段から物事に対して何も考えてないからだよ
君は器を大きく見せようとしている小物か、ただの愚者です
理由も無く他の女に股開くような尻の軽い男に魅力を感じろと?
そんな男と結婚したい?浮気する可能性高いよ?
>>782 元ネタをわかってほしくないのがパクリ
元ネタをわかってほしいのはパロディ
アリスはむかしっからB級ネタ好きですよ?w
>>797 マニはあのまま消えてるほうがよかったね
ボルトでまた不幸って……
その後投げっぱなしって
>>802 よく自害しないよなって思った
ほっとくとまた誰かに嬲られるんだろうし、ナクトは首に縄つけてマニさん引き取るべきだった
まあ、ンな事言い始めたらハムサンド姉妹とかアザミとかどうすんだって話だが
>>800 自分の価値観でしかものを見ることができないから器が小さいと言っているのですよ
>>796 誰でも良くないよ
二次元の女の子だから良いんだよ
3次元に未練なんてないよ
アリスはなぜ二次元である利点を生かしてくださらないのでしょうか?
これは処女愛好家に対する弾圧行為ではないでしょうか?
>>804 分裂症の方ですか?
自分の発言読みナオしてください(><)
だから、二次元で処女だったら誰でもいいんだろ?
そんなに処女がいいならお前も一人の二次元少女を愛し続けろや
今GALZOOやってんだが、
>>805にはぴったりのエロゲなんじゃないかと思った
パロディも度が過ぎると笑えないからなぁ…
スネークはまさにその例だと思うよ
主人公が闘わない試合の選手とかならまだしも
本筋に絡めてシリアスまでさせちゃダメだろ
>>805 つまり「ぼくちゃんしょじょがだいすきだからしょじょいがいのぞくせいはみとめないです><」って事だろ?
人妻とか寝取りとかマニアックな属性持ってる奴も居るんだし、処女以外認めないってのどんな言い分だよ…
何事も程度問題だからな。まぁスネーク以前に2年目はシリアスな展開が続く割に
いままで通りギャグとパロだらけでガンガン萎えていくからスネーク程度じゃ逆に問題にならんが。
本当、ほとんど買った代金が惜しいって義務感で乗り切ったわ。
処女スキーが極限までいくとだ
人妻ですら処女に変えてしまうから困ったものだ
>>813 戯画のキャラだったろうか、その設定
確かそれでも不人気だった気がする
処女は処女性が重要なんです
弟に溺愛な設定なら未亡人なんて設定がいらなかったんです
おまえら、スレが汚れるからあぼんしろよ
817 :
名無したちの午後:2008/12/12(金) 06:29:07 ID:xH85E9bq0
ランスがGONZOでアニメ化だってさ
>>810 マニアックな属性のゲーム作れば良いじゃないですか
アリスはどちからといえば万人向けなエロゲの方向に向かっていってるじゃないですか
処女スキーにはいろいろあるだろう
単に神聖、神秘的なの対する信仰?というかアコガレ?
単に一番初めにやりたいという満足感
短過ぎる為に他のに貫かれてると比較されてしまうという劣等感に対する怯え
などなど、中で一環してるのは独占欲があるってことかね
会社が傾いたら作ると言われている闘神シリーズ。
傾いてないときに作ると会社が傾くってことを、TADAを教えたかったんだよ!
ついでにふみゃはATLACH=NACHAで、むつみまさとはAmbivalenZで才能を使い果たしちゃっただけだから叩かないであげて!
あれ、Aで始まるゲームを作ると才能がなくなるのか?
×TADAを
○TADAは
>>813 俺の記憶が間違ってなければ、はいてないマージャンのはずだが
>>820 オンリーユーとか大番長は評価されてるだろ>むっち
>>822 そうなのか、オレはちょこっとそんな設定キャラが居たくらいしか記憶がないw
>>813 鬼畜王にも処女の人妻が出てきたような気がするぞ。
ファミリーネームが大魔王みたいだった記憶はある。
>>823 オンリーユーは全体的にネタ(ときメモのパクリ)で、大番長もやっぱり大悪司の(ry
>>820 むっち馬鹿に支店のか殺すぞ
シオンかわいい
>>828 いくらなんでも虫扱いは酷いな。
でも絵柄の改造しすぎたせいで、個性がなくなってたよな。
あれはそこら辺に腐るほどいるラノベのイラストレータって感じしかしない。
十六夜の立ちグラも目の焦点があってないし・・・
没落した人間見るのって辛いな。
たてで読まないで!
わたしは本当にむっちがすきなんです
シオンかわいい
>>825 ゴメン、アンカ間違ってるわ
>>817にかきたかった
というか戯画は人妻自体非常にレアキャラで、やれるキャラとなるとほとんどいない
学園ものかサテンものがほとんどというメーカー事情によるものだが
てかこんだけデカイ釣り針で大漁ってのはどうかと思うぞ
全部自演だったってならむしろ讃えたいぐらいだがw
そんなことより次回作はやっぱランスかね?
それとももう一つ大作挟むかな?
>>827 ありがとうございます。
まだ未確定情報ですか。
>>833 ランスシリーズのメイン原画の織音がランスじゃない別ゲーム開発してるんで、少なくともそれが終わってから1から開発。
だから、ランスは最短でも2年後。おそらくは2011か2012年ごろじゃないかと思われる。
>>833 ランス作ってなきゃおかしいぷりんとか織音はランス以外の仕事してるからそれはないと思われ
来年でランス20周年なんだし
5Dみたいなのでいいからちょっと出してほしいねー
これでランスシリーズもふみゃが作るとか言ったら恐ろしいことだ。
ランスシリーズが完結するまでTADAが(入院が不要な程度には)健康でいられますように。
さすがにそれはないんじゃないか?
ぷりんや織音がやるでしょ
8はぷりんが中心が確定だから
9、10はTADAがだめならぷりん、織音でやるよ
たぶん・・・
闘神大会のルールがエロゲそのまんまで、バカっぽい話なのに
早々に親父・レメディアでシリアス化したのが致命的に悪印象。
シリアス化・・・ねぇ?(´-ω-`)
規制規制で押さえつければなんでも解決☆
みたいな考えいい加減に理解がないよなぁ
押さえつけられればどこかで破綻して決壊する
まぁ、妄想を現実に向けた奴も悪いんだが
ランスシリーズが出るとしたら来年の年末か?
>>841 いやこれからは逆レイプの時代だな
フィオリ様に逆レイプされたい
846 :
名無したちの午後:2008/12/12(金) 07:29:33 ID:0/UGliiVO
大GAL島マダ?('A`)
>>840 プロットまで織音が手を出したら酷い事になるぞ
風呂敷広げまくりの厨二設定出しまくりで収集つかなくなる
ぷりんよりマシ
TADAという重しが上にあればこそ、そして上にいるTADAが下の意見に左右されるタイプだったからこその良い出来だったんだよな。
自制できないと酷いものが出来るって証明になったから、ある意味良かったんじゃないかな。
ランスがこうなることがなくなったと思えば。
おまえ自分は間違ってないと思ってるよな
なんかみんなそれぞれ独自の社員観を持ってるなw
どこからどこまで誰が担当してるなんて細かなことは、実際の社員じゃないとわからないでしょうに
まだやってたのか
飽きないねぇ
社員だか信者が筋の通らない擁護をしまくるからこうなる
アリスを儲けさせるためにお布施をしろと言われた方がまだ理解できるぞ
それぐらい闘神はゲームとしてズレまくっている
アンチの君も、しっかりずれてるよ
評価なんて個人の主観なんだから、70程度のゲームだったら面白いと感じた人もいる
>>842 一年目後半で親父が出てきたのは効果があったと思うぞ、
「闘神後の展開を期待させる」という意味で。
ただ実際にはあんな出来だったわけだけど。
勝手に駄作にされちゃたまんないのよね
駄作はしょせん駄作…
駄作ではないけど名作との差がありすぎるのは昔から変わらなくね?
戦巫女とかアンビは今やるとウンコだぞ
まー戦巫女は学芸会みたいで爆笑したけど
戦巫女のTr11は今も好きだ
アリス信者ならむしろこの出来だからこそ怒るもんじゃないかな
個人の主観だとか誰々が70点だとか言う前に
今までのアリスゲーをやった上でこの出来に満足できるって話しなら
それこそ今までのアリスのゲームにかけた苦労は無駄だったって話しだ
>それこそ今までのアリスのゲームにかけた苦労は無駄だったって話しだ
意味がまったくわからん
お前らゆとりは知らんかも知れないが闘神シリーズはランスリシーズと双璧をなすフラッグシップだろう
その他のぬるいアリスゲーと同じ評価でイイワケがない
高齢童貞、エロゲを熱く語る
>>861 ユーザーに面白いゲームを提供するために
バランス調整やらゲームシステムやらシナリオやらに四苦八苦してきたわけだろ
その上で信者と自称してる奴等が今回みたいな出来のゲームで満足出来るようなら
今までのそういう苦労に意味があったとは思えない
ごめんw
出来が良かったし面白かったので、つまらなかったという勝手な前提を元に語るレスはスルーしますw
>>864 だからそれが主観なんだろ?
あっちはあいかわらず四苦八苦してんだろ
なんかアリスソフトにはマイペースで居て貰いたいね
2chで流行ってる言い回しとかネタとか・・・(ジョジョネタとか?)
せっかくのこの世界観に浸りたいのにかなり白けさせられたのでそーゆうのは2流3流のメーカーに任せておいていいよ
こんなクソゲー真剣に語るだけ時間の無駄
ナクトとか
死ねよカス
文章すっ飛ばしてたからジョジョネタとかあったの知らんかったわ。
闘神3でのユーザーの失望感は半端じゃない
ジョジョネタというと真っ先にランスVIのズギューンを思い出す
>>860,864
俺は擁護レスは全部社員か信者とかズレたこと言ってる
>>853に言っただけなんだけどな
ただ単に全面批判するだけなら、例えプレイしてなくても誰だって出来るけど
君の言うようにメーカーの為ってのなら、良いところは良い、悪いところは悪い、区別するのが大事だろ
アンビ2のオタネタは寒かったものの、たまにつぼな笑いがあって自己嫌悪。
マイペースでやってる結果がネタ乱舞なんだと思うがなぁ
>>873 良い所がありゃオレだって少しは擁護するんだけどな…
本当なんでこんな事なったんだろ
俺もアリスは昔からネタ会社だと思うわ。
町でイベントがある場所を、白色で強調するのはともかく、
ダンジョンまで、行くべき場所を完全ナビしてくれるとか、すげ〜ゆとり仕様だな、と思った。
でもまぁ、気まぐれにちょくちょくプレイする人も、安心して続きが出来るから、一概に悪いとは言えんが。
>>867 使い分けかな
世界観の出来上がってる続き物のランスなんかでは全面的にやめて欲しいけど
単品の大シリーズや、ロープライスのノベルとかなら、2chネタとかあっても良いと思う
闘神の2年目以降とか、シリアスな展開が期待されるところではいらんよね
闘神3の小ネタおもろだったし、イマーム好きだから言えるんだろうけどw
最近漫画みてないんで
ジェロさんとかぜんぜんわかんなかったな。
で、まとめサイトとか見て「承知したー!!」とかそのままで笑った。
畑中さんの中華料理ネタも最初気がつかなかったよ。
自分の中のアリスのイメージと実際のアリスがかけ離れすぎてるんじゃないかと思う
まぁ闘神3で文句でるのはわからんでもないけどね
スタンスが中途半端な気はする
エピ切ってエンディングでスパって切ってるのは作品性を高める手段の一つだしその点に関しちゃ文句はないんだが
(ランスVIみたいにだらだらエピ後にゲームできるようなものは期待してたけど)
腹が操作しきれてないからなぁ
2chネタなんてあったか?
ジョジョなんて普通に昔から人気のある作品だし2chネタじゃないだろ。
>>876 あのCGも音楽もサブキャラも糞だって言うなら、アリスのゲーム向いてないんじゃね?
>>878 シナリオ重視のゲームなら、あの親切設計はありだと思った
あの作業戦闘+エンカウント率で詰まって全探索とかゾッとするし
パロは別にいいけど作品自体の完成度が低いのにパロばっか力入れてたりするとすげー腹立つな
>>878 しかし全探索しないと一部イベントを取りのがす恐れがあるというトラップ仕様
正直クリアしただけAliveZよりマシなんだけどなw
AliveZやる時間あってもD&Dかままにょにょやってるし、闘神3は2周目やっても良いけどパッチくるかも試練から踏ん切りがつかん
戦国でも譲がジョジョ全巻買えるぜとか言ってたっけな
パロに力がはいってるわけじゃねーだろ。
どれも「オッス、オラスーパーハニー」とか小ネタばかりじゃん。
ただ既出だけどスネークを本筋に絡めてきたのはよくわかんねぇんだよなぁ
戦国のコスモス出したけど特にメインでかかわることないしな
後日談の主役張ってたけど
>>878 んなことしたら、全部回って確かめなきゃいけなくなるじゃん。
そういう仕様にしたら、普通のゲーマー(おまえの言うゆとり)が今度は文句言うよ。
手当たりしだいに回らなきゃいけないじゃねえかアホくせー、ってな。
ユーザーに手間かけさせるべきところと、そうでないとこの区別ができてるんだよ、メーカーは。
昔のADVは全部そんなだったよなw
スネークは召喚ドアから現代の人が召喚されてくるって筋書きがまずあって
それで現代の強者→兵士、傭兵?→傭兵といったらスネークだよね!
になったと予想(w
数年前ならばフグとかグレイシーとかが呼び出されていたかもしれん。
EVEシリーズやったら発狂しそうだな…って思った
ADAMとか流石の俺でも休憩挟まなければやってられんかったし
>>891 昔はしかも一度聞きそびれたら二度とヒントを言ってくれないとかあったしな。
>>889 スネーク自体特にメインシナリオに必要なキャラじゃ無かったよね
ぶるまとかもいつのまにかフェードアウトしてたし
作り手はどのキャラを育てたいのか、プレイヤーにどのキャラを魅てもらいたいのか、中途半端で理解不能だった
闘神後はそれまでと接点が切れるから、せっかく魅力的に育ってたキャラが無駄になってほぼ1からのスタートになるし
そこからは極端に短いからのめり込めないし
最後はもっとトーナメントのオールスター総出演で立ち向かうのかと思ったんだけどな
そういう仕様を玄人向けと言うか廃人向けゴミ仕様と言うかは意見が分かれるとこだろうね
EVEどころか同級生で発狂してしまう
burst errorでzapタイミングなのに選択肢連打して進展がないのに気づかずすごした日々が懐かしい
>>895 一応意味としては異次元扉の説明装置なんだよ
ただ強敵が!だけだとサービスネタと取られてしまう恐れが多少でてくるからね
そのキャラを完全パロキャラってのがちょっとなw
スネーク好きなのかも知れんけど
>>897 選べる選択も全部選んで、行ける範囲全部周って、それでもシナリオ進まなくて頭抱えるんだよな
その少し後になって、使うの忘れてた機能の一つを思い出すんだ…
と、イカンな。懐かしすぎてスレチすぎた。自重しなくては
>>890 しかし今回のDって、
ちゃんとストーリー聞いてたら、次行く場所のアタリがつく物ばかりじゃなかったか?
次行く場所が強調表示されなくても、全選択肢総当りとか、全く必要ないと思ったが。
まぁそれでも、思考の袋小路に入って迷う事もあるかもしれんが。
903 :
名無したちの午後:2008/12/12(金) 12:53:19 ID:8nQIra4tP
AliveZって結局どうなったの?
売れた方?
やたらに出張ってるスネークは勿論だが、二年目の闘神大会は全体的にボリュームを削って
闘神後に労力とウェイトの重きをおくべきだったと思うんだ。
何べんも言われてるけど2年目にもっと鬱キャラにしとかないとアザミの意味がないんだよなぁ
>>903 今投売りされてる。
次のロリゲーも原画が糞で爆死確定だから
三連続地雷はさすがにまずい。
和姦マンセー時代で結構なんだが、戦国のランスやナクトみたいに
主人公の性格まで流され系のヘタレにする必要は無いと思うんだがな
サブキャラの寒いギャグに一々主人公が「だー!」「ぎゃー!」とか
オーバーリアクションで振り回されるからテンポが悪くなる
シャリー「ああ特ダネ・・・イクーーーーーー!!」
ナクト 「何で捕まらないんだこの人」
これでいいのに漫才終わった後も一人でウダウダモノローグでつっこみ
入れたり、マイルドな世界観にしようとして小学校のお遊戯会までレベル
下げちまってる
闘神は地雷かもしらんがAliveZもばにしゅも埋まってないだろ
月餅バカにするな。許さんぞ
>>903 発売後二ヶ月間の売上からすると、Win95以降のアリス最下位。
予約ランキング2位→売上ランキング38位
ユーザーは見てないようで見てるな。
アンビの名作呼ばわりもアリスとアリス信者内だけ内輪ネタだったって訳だ。
また月餅の地雷扱いか
毎日飽きないな
アンビをいまやって面白いかって言うと微妙だしな
うん。
ゲームじゃなくて、純粋のストーリーだけを見てもね。
アンビのストーリーは薄っぺらでツマラン。
三連続地雷でアリスオワタって言いまわし毎日見る気がするな
俺はスルーするがばにしゅ!が面白い可能性はまだ残ってる
……はず
闘神Vは地雷と言えば地雷かも知れんが、普通のメーカーが出してたら
秀作ゲームの域だとは思う。
単に闘神というネームバリューに耐えれなかっただけで。
問題は、アライブズと次回作のばにしゅ。
ばにしゅは見た感じからして地雷だし、アライブズの後遺症のお陰で
アリスもここまでひどい事してくれるんだなって認知されてしまったので
買い控えの対象となる可能性大だ。
再来年のランス8まで持つのか? アリスって。
従業員も多いし下手するとリストラが始まりそう。
何で月餅みたいな酷い原画拾ったのかまるで理解できん
公式の絵を見ても絶対に売れないのがわかるし
奈良県よりは月餅のがいいよね。
> 闘神Vは地雷と言えば地雷かも知れんが、普通のメーカーが出してたら
> 秀作ゲームの域だとは思う。
え、これ笑うところ?
思うっていってんのになんで絡むんだ
月餅は塗りをGalzooのころのにしてくれれば良いのに。
ジェダ〜イはただのさめら〜いにシカ見えなかったがジェダ〜イマスターはヨーダにしかみえん。
こうゆう小ネタはアリス本当にうまいな(w
はぎやが塗ってんの?
CG統括の責任だろ
ばにしゅの見た目は、アライブズよりひどい。
これでOK出した管理側にも責任がある。
闘神のメインプロットをふみゃにいきなりまかせたりなど
TADAってちょっと頭おかしくなってるだろ。
せめてエドランゼの絵師ならなあ……銀はかわいかったし
闘神Vが大不評になると予想してたっぽいしまだ大丈夫だろTADA
ロープライスのお遊びゲーを、ガチで否定してる奴もなかなか熱いなw
とりあえず魚介原画のゲームを見てみたいわ
りさんは近い内にアライブズの責任を取らされる形で
リストラされるんじゃないかと思う。
腑抜けのTADAじゃなくて、もっと上の人の方針で。
厳しい時勢だし、そうしないと示しがつかん。
ばにしゅのような明らかに魅力無い新作を恥ずかしげもなく出してる時点で
組織が緩んでる証拠だ。これは完全にTADAの責任。
TADAはアリスが自分で持ってるのをいい事に増長してるな。
タケペンの絵も好き
闘神3マニュアルのレイチェルさんいい感じだわ
とりさんは近い内にアライブズの責任を取らされる形で
リストラされるんじゃないかと思う。
腑抜けのTADAじゃなくて、もっと上の人の方針で。
>>928 それはそうと「ぎょすけ」なのか「ぎょかい」なのか「うおすけ」なのか、
魚介の読み方がイマイチわからん
ギョカイ
アトラクとかで散々絶対服従キャラ出してたし出すなとは言わないけど
そういうシチュエーションにするなら主人公は攻めにすべきだった
受けの相手を理由もなくわがまま丸出しの駄々っ子にした時点で
物語としては破綻してたね
>>934 実力がないから仕方がない
もう退社していい
>>932 お前は海洋学専攻の俺を怒らせた
つーか一般常識だろ
エロゲやる暇あれば勉強したほうがいいんじゃない?
>>932 ペンネームなんだから一般的単語と同じ読みとは限らないんじゃね?
939 :
938:2008/12/12(金) 14:09:22 ID:3TxsGLVb0
闘神V終わったけどそこそこ面白かったじゃん
過剰に期待してなかったら満足出来るレベル
闘神3はもう売り払ったが今後は評判聞いてからじゃないと買えない
少なくとも腐女ふみゃのやつは買わない
プレイしててなんか織音キャラだけ贔屓されてるように思えたんだが…
俺だけ?
アザミ以外記憶にない
>>943 夫である織音を持ち上げる為。
女性は概して論理と感情の線引きが出来ない傾向があるので
「これ位はいいかな〜」と安易にタブーを侵してしまいがちだ。
まあ実際はそれほどひどくはないと思うけど、こういう不信感が
生まれてしまう時点でダメなんだよな。
これは管理職であるTADAの責任。
TADA。こいつは管理職として無能すぎる。
社会人としての一般スキルがない証拠。
開発本部長じゃなくて、せいぜいチーフが分相応ってところだな。
>>943 それは流石に考えすぎだろ
まさかそんな
なんというかさすがに偏見持ちすぎじゃないか?w
ていうかこいつ昨日のTADAコンプレックスのキチガイだろ
TADA云々はともかく
>夫である織音を持ち上げる為。
は当たっていると思う。
ふみゃは駄目だこいつ
wQew5Qd60は少し落ち着け。
妄想で推測を固めても不毛だろう。
TADAは管理職になる前にビジネスマナーとかを学んだのか?
確かにアリスの発展はTADAの功績だが、
部下の管理と鬼畜エロゲ作りは勝手が違うから
安易に肩書きを求められても困るんだよね。
ノーベル賞の田中耕一さんのように管理職昇進を持ちかけられても
自分はあくまで研究者であって管理職には不向きです、
と辞退するのが大人の態度だ。はにほーとか言ってんじゃねーよ。
関係ないけど、自分が株持ってる会社の株主総会に行ったら、
回りはほとんど年寄りばかりでボクが一番若かったですぅって何よ?
くだらねー自慢だな。今日び株主の若者なんてめずらしくもないわ。
しかも40代で若いとか言ってんじゃねーよ。そんな事で舞い上がってる事じたいが
精神的に大人になりきれてない証拠。
それで本部長? ふざけんな。
もう触れんなよ
これはNGID
かわいそう
とりあえずNGに放り込んだら少し綺麗になった
ひとがバルキリーの衝撃パンチで8000超過のダメージ食らって即死してる時に何不毛な喧嘩してるんだ
落ち着いていいちこの牛乳割りでも呑め
毎日毎日飽きないのかねえ
冗談抜きで本当に毎日だからなw
いつもの人だとすぐに分かる
NGにしたらしたで今度はどんなアホなこと書き込んでいるんだろうと気になって
ちょいちょい解除してしまう。
2008年。アリスソフトの凋落が始まった・・・・・
ランス8もメインプロットがぷりんになるって話もあるし
どうなるか分からんよ。
TADAって脳の劣化が始まってるとしか思えないフシがあるし
これは自分でも自覚してるっぽい。
戦国ランスが最後の華だったのかもしれんな。
名声のあるうちに逃げ切るつもりか。
しかし、そんな真似をしたら真っ先にクビを切られるのは
TADA自身であると肝に銘じとけ。
ゲームクリエイターの能力を失った無能な管理職なぞ、会社にとって存在価値はない。
例の偏差値62の負け組さん?
いつもの元とり叩き現TADA叩きの学歴くんだろw
ようはアンチアリスだろ
キチガイは怖いねえ
自演でスタッフ叩きで塗り固めてゲーム叩きからそらそうとしてるようにしか見えない件
そりゃさすがにひねくれ過ぎ
アリス信者ってきめえな
地雷でも荒らしのせいにする
30代の童貞の集まりって感じ
地雷扱いしてんのも闘神2好きのアリス信者だろ、ただの内ゲバだよ。
んで今のアリスソフトには何が足りないの?シナリオライター?
マイペースでやって欲しいといっておきながら、自分の価値観と反するから、で文句いってるんだからどうしようもない気もするけどなぁ
ライターは足りないと思う
とりあえずライターは足りてないな
>>943 アザミは虫を描かなきゃいけないから織音
リムは怪物化を描かなきゃいけないから織音
親父キャラは基本織音
ってだけで特に贔屓はされてなかったと思うよ
プロジェクトをまとめることができるプロデューサー兼ディレクター、
プロットもできるライター、ついでにゲームデザインもできるとGOOD
>>970 シナリオライターが足りてない。
と言うか、とりが入れさせない。
なんでぷりんさんはおやじキャラをかかなくなったの?
カーツウェルさんとかリックとかぷりんさんだったよね?
>>978 女の子やエロ絵描けない(描かない?)し織音も書けるから
じゃないのかね
白木社長には、そろそろ英断を求めたい。
アリスをダメにしてる原因は硬直した人事に他ならないからだ。
流動性の高いゲーム業界においてアリスソフトの閉鎖性は異常。
原画、CG、音楽、プログラマは優秀な人材が揃ってるからいいとして
問題はシナリオとプランナー。
ようはTADA二世でTADAよりすこしきびしめなかんじの人が必要なわけか
そう。
と言うか、TADAは何も考えてないでマネージメントをやってるタイプ。
あれは、せいぜい開発チーフが分相応の男だよ。
学歴くんの同類が今公式のALICEmemo荒らしてるな
ちょっとひどいな
TADAも平日の昼間からエロゲスレで管巻いてる奴に自分の能力を査定されたくはないだろうな・・・
>>987 ていうかそんなクズのことなんてなんとも思ってないだろうw
ここでの声は、アリスソフトと白木社長、TADA、そして社内スタッフに
じわりじわじと響いてると信じてるよ。
言ってる事は全部正論なんだから。
雛鳥みたいだな かわいいもんだわ
基地って必ず自分を自分で正しいと言っちゃうんだよねえ・・・
基地だと思われたくないなら、まずは自己擁護をやめることだねw
そういうワンクッション置くだけで、周りからの印象は違う
まず相手することをやめろ
匿名掲示板でルサンチマン丸出しの愚痴たれるつうのも悲しい人生だな
やっぱシナリオライターだけで募集してないのが問題なのかね?
文かける人で絵を描けるって結構少ない気がする
他もそんなもんなの?
プランナーとシナリオライターは開発の流れで、
だいたい兼任するのが普通だから
アリスの募集欄で殊更にプランニングを強調してるのはおかしい気もするね。
誰かが意味不明なわがままを言って募集に制限かけてんじゃないの?
ライターを入れさせない為の予防策じゃないかと思える。
新スレ立たないし立ててくるか
テンプレ未修正はご容赦ください
乙!
乙
1000なら闘神FDでハムサンドの後日談
1000ならアザミがやってjくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。