アリスソフト総合スレ 其の256 ばにしゅ!

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1名無したちの午後
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>950がテンプレ修正後宣言して立てる。無理なら指名。

【発売予定タイトル】
闘神都市III: 2008年11月28日発売

ばにしゅ!〜おっぱいの消えた王国〜:2009年発売予定

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
ttp://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
ttp://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
ttp://xfu.jp/alice/

【前スレッド】
アリスソフト総合スレ 其の285闘神都市III
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1227787149/
2名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:12:00 ID:4sKFl4mmO
3名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:15:47 ID:o7+v+lch0
2008年 タイトル別年間売り上げランキング(TECHGIANトップランキングに基づく)

   TG  PUSH Zr Gc    発売日       タイトル・ブランド 
1.  4211 47,904 2.  1.  2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL オーガスト
2.  4158 48,939 1.  2.  2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays Leaf
3.  3259 36,836 -- 3.  2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー Key
4.  2674 25,389 3.  6.  2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ  ALICESOFT
5.  2072 21,585 4.  7.  2008年04月25日 つよきす2学期 きゃんでぃそふと
6.  1960 17,741 12 10 2008年06月27日 プリンセスラバー! Ricotta
7.  1913 21,897 -- 8.  2008年09月26日 ティンクル☆くるせいだーす Lillian
8.  1860 18,399 -- 4.  2008年07月11日 タユタマ -kiss on my deity- Lump of Sugar
9.  1842 22,689 9.  12 2008年01月25日 さくらシュトラッセ ぱれっと
10 1839 18,284 6.  5.  2008年05月29日 G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ
11 1681 18,531 11 13 2008年03月28日 かみぱに! クロシェット
12 1640 08,340 7.  18 2008年05月30日 ウィザーズクライマー ソフトハウスキャラ
13 1534 21,292 8.  14 2008年05月30日 ef - the latter tale. minori
14 1510 14,112 18 9.  2008年03月27日 暁の護衛 しゃんぐりら
15 1328 14,751 13 15 2008年04月25日 11eyes−罪と罰と贖いの少女− Lass
16 1310 10,041 14 23 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー
17 1258 10,644 -- 21 2008年08月29日 てとてトライオン! PULLTOP
18 1186 09,801 16 26 2008年03月28日 戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください…」 ルネ
19 1175 10,104 20 16 2008年06月27日 プリマ☆ステラ アトリエかぐや Berkshire Yorkshire
20 1144 08,463 -- 11 2008年07月31日 春色桜瀬 パープルソフトウェア
4名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:17:14 ID:o7+v+lch0
1.  201,240 2004  Fate/stay night TYPE-MOON
2.  169,053 2005  Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON
3.  115,177 2005  ToHeart2 XRATED Leaf
4.  102,080 2000  AIR Key
5.  100,560 2004  CLANNAD Key
6.  096,617 2001  鬼作 elf
7.  075,542 2001  Pia☆キャロットへようこそ!!3 F&C
8.  074,525 2000  猪名川でいこう! Leaf
9.  072,635 2006  戦国ランス ALICESOFT
10 072,471 2001  大悪司 ALICESOFT
11 068,785 2003  マブラヴ age
12 068,599 2005  夜明け前より瑠璃色な August
13 068,292 2002  妻みぐい ALICESOFT
14 064,526 2003  SNOW Studio Mebius
15 063,635 2006  D.C.II 〜ダ・カーポII〜 CIRCUS
16 062,546 2006  マブラヴオルタネイティヴ age
17 060,723 2003  大番長 ALICESOFT
18 060,289 2001  誰彼─たそがれ─ Leaf
19 058,781 2000  Natural2 〜DUO〜 フェアリーテール
20 058,752 2000  エルフオールスターズ脱衣雀 elf
21 058,498 2002  うたわれるもの Leaf
22 058,140 2003  天使のいない12月 Leaf
23 057,640 2003  朱 ねこねこソフト
24 056,412 2000  夜勤病棟 Mink
25 056,225 2000  GREEN〜秋空のスクリーン〜 Jellyfish
26 054,483 2004  SHUFFLE! Navel
27 053,353 2003  LOVERS 〜恋に落ちたら…〜 Jellyfish
28 053,039 2000  まじかる☆アンティーク Leaf
29 050,498 2005  つよきす きゃんでぃそふと
30 050,056 2001  夜が来る!-Square of the Moon- ALICESOFT
5名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:18:11 ID:ER2W9wmt0
>>1
6名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:18:18 ID:4sKFl4mmO
7名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:20:16 ID:CuV1SsiI0
ここ使うのか?
8名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:20:57 ID:4sKFl4mmO
【エロゲネタ】
エスカレイヤー参上…胸の鼓動が天をつH
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1182801636/
こんな初音姉さまはいやだ!第十編
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1218878286/
【ランスシリーズ】魔想志津香萌え22【萌え総合】
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1223089927/
大悪司キャラ萌えスレ6
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1091801759/
【アリスソフト】人外キャラ総合萌えスレ 5
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1139899088/
【アリスソフト音屋総合】Shadeスレ Vol.7
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1208415138/
こんなアリスちゃんは嫌だ 4本目
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1197126009/
ぱすてるチャイムシリーズのキャラに萌えるスレ 3F
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1128354825/
アリスソフト二次創作スレッド Part5
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220181043/
アリスソフトスタッフスレ
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1100275899/
9名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:21:38 ID:o7+v+lch0
>>7
なにか問題がありますか。

>>1
10名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:22:27 ID:CuV1SsiI0
>>9
スレ番ちがうだろ
11名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:22:57 ID:4sKFl4mmO
【外部板】
アリスソフト、アリスブルー・其の四 よくばりサボテン
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1141061637/
BL@アリスブルー総合 Lv2【俺の下でAGAKE】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182386758/
【アリス】system4.0【御用達】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162723098/
【甘いか苦いか?】LyceeTCG70【蜜柑2.0】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1227002856/
12名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:23:40 ID:4sKFl4mmO
超昂天使エスカレイヤー Part8
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1224078700/
アトラク=ナクア -ATLACH=NACHA- 8
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1209775378/
夜が来る!-square of the MOON- 第6夜
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190043863/
ママトト 〜a record of war〜 第4章
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190195236/
【グナガン】DALK シリーズ 3F【ダンジョン】
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190133789/
お嬢様をいいなりにするゲーム
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1191646644/
アリスソフト 学園ADV三部作統合スレッド
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1219278400/
AliveZ(アライヴズ) 2 years ago
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1223095896/
13名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:23:49 ID:o7+v+lch0
あっ、ホンマ……(絶句)
14名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:25:30 ID:4sKFl4mmO
【配布フリー宣言】
ttp://www.alicesoft.com/annai.html#free

アリスソフトアーカイブズ
ttp://retropc.net/alice/
ひつじ小屋
ttp://littleprincess.sakura.ne.jp/
TAKEDA, toshiyas HOME PAGE
DLページへは最下段の廃墟より入場
ttp://www1.interq.or.jp/~t-takeda/top.html
alicefree
ttp://www.geocities.jp/webmst_kitana/alicefree/index.html

【配布フリー関連】
有志によるアリスまとめサイト 鬼畜王ランスFAQ
ttp://xfu.jp/alice/hfree.html

今日から始める鬼畜王ランス ダウンロードから起動までまとめ
ttp://harusuki.net/cap-rance_kichikku_play.html
15名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:27:30 ID:4sKFl4mmO
これで・・・全部かしら?PCがアク規制で携帯でやったんだけど

スレ番が全然ちげぇ・・・
16名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:28:11 ID:t8SCRk6S0
まあ、しょうがないの
ぱうぱう
17天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 12:40:32 ID:f3HBVWl10
>>1
どうぞこれでも食ってください
・∀・)つ-(アカメフランク)


名前変えられないなら、
主人公も声をつけてくれればよかったのに(・ω・`)
もしくは全員声なし。
18天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 12:41:11 ID:f3HBVWl10
アカメフルトだった><
19名無したちの午後:2008/11/29(土) 12:53:55 ID:fketdyst0
似たようなもんだ
スレ番286ってことやね、本来は
20名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:14:44 ID:ATpJEeIO0
http://jun.2chan.net/31/src/1227900719421.jpg

これはマジでやばい
21名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:41:41 ID:B+FLTv7XO
新宿は全滅。
アキバはまだあるんかな〜?
22名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:42:19 ID:PBE+liGk0
今から秋葉行って買えるかな?
23名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:43:01 ID:PBE+liGk0
>>21
よう、兄弟。
24名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:52:31 ID:B+FLTv7XO
>>23
(*OwO*)お兄チャソ

アキバ遠いんで行こうか迷い中。誰か現状知らんかの〜
25名無したちの午後:2008/11/29(土) 13:54:14 ID:QtAkjcqE0
アキバは加藤って奴に気をつけな
26名無したちの午後:2008/11/29(土) 14:20:03 ID:6/Dndcvb0
おれは90年代ゲーマーのオッサンで、闘神と聞いて久しぶりにやってみるつもりになったんだが、
昔、秋葉スレッドでゲームの売れ行き状況を報告してくれてたような気がするんだが、
今はそんなことやってないのかな?どっかにそういうのあったら誘導頼む。
27名無したちの午後:2008/11/29(土) 14:30:23 ID:6/Dndcvb0
何かid変わっちまったが、>>22=>>26
28名無したちの午後:2008/11/29(土) 14:55:18 ID:t8SCRk6S0
新品はもう厳しいって昨日スレで言ってた気がする
未開封中古とかなら、ソフとかトレーダー行けばあるだろ
29名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:01:38 ID:DwHHqUu40
まだ、処理中のままで発送メールすら来ないのだが
まさか、合同キャンペーンとやらを注文したら
メキド出るまで来ないとか無いよね?
一応11/1に注文したんだけど…
30名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:04:44 ID:6ofOaD570
フラグ探すために迷宮潜るのはいいんだけどさ
虫除けスプレーとか聖水みたいなアイテムがほしい
31名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:04:53 ID:YTq2Nqmm0
作品別では不満が多く上がってるみたいなんだけど
闘神3ではTADAはどの程度関わってるの?
32名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:05:40 ID:6/Dndcvb0
>>28
ありがとね。オッサンなんで探して歩き回るのも面倒だから、アマゾンにでも注文してのんびりやりますわ。
33名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:08:24 ID:vHioGGwzO
>>29
前スレ読めよ
名前が読めないとかでとまってる可能性が高い

最短で火曜だろうな
なむいわ
34名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:12:44 ID:jbmFJzEqO
>>31
マニュアルによるとマップの組み立てとイベントの起こり順のスクリプトを途中までやってたみたいだね
35名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:19:51 ID:YTq2Nqmm0
>>34
ああ、やっぱりその程度しか関わってないのか
様子見するわ、サンクス
36名無したちの午後:2008/11/29(土) 15:29:13 ID:22LTYwyD0
あるぇー、ジョイパッド無効の設定ってどこだっけ?
37名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:17:47 ID:22LTYwyD0
だめだ切れない、sys4から設定項目なくなってたのかめんどくせ
パッド2本さすと2本目がsystemに認識されないからそれでいくか…
38名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:17:58 ID:SfTwkNm2O
昔はアリスがユーザーを牽引するじゃないけどさ、作りたいものを作ってたような気がするのね
だから惹かれた奴らがついてきて、結果的に大成功を納めた

今はユーザーの希望に沿うゲーム作りをしていると言えば聞こえは良いけど、
どうも媚過ぎて昔に比べ中途半端な出来になってしまっているような気がする

3Dへの挑戦、PCの高スペ要求とか内システムについてはともかく、
主人公、キャラやストーリー、純愛や凌辱、
その辺りはもっとアリス/闘神都市的な作りができたんじゃないかと思う


まぁ時代の流れなのかね
39名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:30:20 ID:xx0MxB750
凌辱に関しては同意
つーか勝った後のご褒美が和姦ばっかなのが最悪

システムに関しては不満はない
1VS1で戦術もたせようとするのには限界あるし
40天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 16:30:32 ID:f3HBVWl10
女の子モンスターが出てこないんですけど
今回敵として出てこないんですか?(・ω・`)
41名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:32:37 ID:tps2sEPW0
>>39
テンポ悪いやら捕獲ないやら色々愚痴でてるようだけど
システムマジでいいの?
42名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:34:54 ID:BknCeoUl0
上が作り手に合わないことを無理やりやらすからちぐはぐになる
43名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:38:48 ID:g8SHVD8k0
これはいい社員だなw
44名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:43:36 ID:Knsn0suP0
3Dの挑戦が一番いらない気がする
コンシューマで3D始まったのいつの時代だよ
すごい3DゲーがpcでCSでもいくらでもあるときに
今から挑戦して3Dあるだけみたいなのあまりいらないかも

それなら快適で面白いゲームの追及の方に力を注いで欲しい
エロゲはspecよりアイデアだと思う
45名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:43:54 ID:xx0MxB750
>>41
これ以上最速化されると、自分は敵の攻撃に対応できない

捕獲は2の時点でH見るだけにしか使わなかったからむしろなくていい
手加減体力調整とか面倒だし
魔物Hがほかの枠に持ってかれているのはシチュエーション的に残念なのは確か
46名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:45:58 ID:Knsn0suP0
イリュと組むのなら
作って欲しいけどねw
モンスターが3Dとか特にいらないから・・・
47名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:50:55 ID:FB8pA7x50
イリュージョンはあやしいからいらん

3Dやるなら別作品で、エロでやってほしい
48名無したちの午後:2008/11/29(土) 16:55:52 ID:jKahokeg0
>>45
スキル時間が長くなればいいんじゃね?

大会の対戦相手ならまだしも雑魚如きにクソはえー発動時間なんか
設定してんじゃねっつの
49名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:04:45 ID:71F3AQ+20
雑魚戦のテンポが非常に悪いな、おかげでLv上げが苦行で仕方ない。
50名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:05:58 ID:mWNdfEc3O
発動・硬直は夜来るや、ぱすチャCでもだが
ガチに取り組むときはまだしも雑魚は早送りしたいんだわな

ま、またAlquadeとかの加速ソフトの出番か
51名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:18:30 ID:vHioGGwzO
>>50
俺の場合はマンガ読んでるから問題ないな
加速するなら3倍と通常設定かねえ

文句言ってる奴は最速設定にしてなそうだから困る
ヤンキーに負けた程度で文句言う馬鹿は別として
52名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:19:57 ID:ctkUc2sE0
何度やってもファーストの次のダンジョンでDirect3Dが描画失敗するな
ドライバ更新しても直らんし、一回アンインスコしたほうがいいかね
53名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:24:39 ID:vHioGGwzO
>>52
メイドか?
最低画質で乗り越えられるって報告があるぞ
54天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 17:52:35 ID:f3HBVWl10
今回は
闘神3じゃなくてDALK2にしておけばよかったんだ(・ω・`)
55名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:52:53 ID:YTq2Nqmm0
ぱすチャの時もそうだったが
速度アップパッチが必要とか
デバッグろくにやってない証明じゃかろうか

戦闘やダンジョンでのテンポなんて基本的な部分が
ユーザーの感性と合わないってのは作り手として不味いのではなかろうか
56名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:55:52 ID:00+PTYNi0
ウザキャラ多すぎ
忍者兄妹馬鹿取材者呪われツインテ
57名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:56:17 ID:wNePWXpD0
デバッグ半年やってたんだぜ?これ
58名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:57:40 ID:QtAkjcqE0
バグはねぇだろ?
59名無したちの午後:2008/11/29(土) 17:59:24 ID:00+PTYNi0
>>57
闘神チームでだろ
Alice総出でやってこの出来ならかなりの馬鹿だが
60名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:00:38 ID:o7+v+lch0
給料泥棒も良い所だなw
61名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:02:15 ID:YTq2Nqmm0
バグじゃなくてゲームバランス的なもんだから
デバッグって言葉は不適切かね?

鬼畜王の時みたいな主力メンバー抜きでやってみろ的な
バランス調整をちゃんとやったならば不満の声は聞こえなかったんだろうか?

まあ実際には買ってなくてスレを様子見してるだけだから
本当は人によって感じ方が違うだけでやってみたら気にならないのかもしれない
それにしては良いレスを見ないからさ
62名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:04:33 ID:vHioGGwzO
>>55
速度に関しては、設定でいじれるから、
文句言ってる奴がどの速度でやってるかが問題
あと、スペックだな

番長に比べると圧倒的に快適
ぱすチャCはスルーしたから知らん
63名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:10:13 ID:yeSMtq3y0
ダンジョンが無駄に広く無いのは良い。
3DMMO系がサクサク動くPCなら動作も軽い。

ただ、雑魚敵に女の子キャラが少なすぎる気がする。
64名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:11:19 ID:wNePWXpD0
ダンジョンの狭さは最後まで狭いまんまだぜ。まぁだから昨日の時点でクリアした人が
何人もいたんだがな。
65名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:19:49 ID:p9tgavu+0
>>62
他すれにも書いたが、アンリアル3エンジン最高設定がサクサク動くPC使用で、
朝5時から昼2時までやって第二試合エロ終了まで来た。
戦闘は最速、グラフィック全部最低にしてある。
オンボは論外だが、多分あまりスペック関係なくもっさりしてると思う。
戦闘とマップの切替も、RAID-0なのにもっさりしてる。
いま仕事に来ちゃったから、深夜で良ければアンリアルエンジン2最低設定がカクカク動くノートPCと速度比較するが?
66名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:25:30 ID:gY4gEn/wO
戦闘開始、終了時にロードか何かに数秒かかるのは俺だけか?
正直2だったらロード中に戦闘終わる位の時間だ…



まぁスペックの問題の可能性もあるんだけど。
67名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:32:30 ID:vHioGGwzO
>>65
高速で不満なら、加速でも使えば?
参考までに、通常速度ならzoomeに動画が上がってる
68名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:34:09 ID:HixJffnKO
>>20
ハゲワラww
アリスはこれだから好きだ
でもゲーム部分の出来が悪くストレスたまるなんて聞くと買う気がしない
69名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:36:06 ID:22LTYwyD0
最速でせいぜいザコ1分くらいだろ?
そんな遅いとも思わないんだけど
せっかちなのか? 時間ないのか?
70名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:36:39 ID:4GmomEHH0
3D無くせば全て解決するのに
こんなエロともゲーム性とも関係ない部分に力入れるようなアリスは見たく無かったよ
71名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:39:17 ID:OeSKJjs/0
まあ力入れてるわけじゃなくて今後のコストダウンの為の3D導入だろう
72名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:39:47 ID:D+4v0Zr90
PCスペック低い奴の感想はいらないよな
何の意味もないし俺のPCゴミだよと公言して虚しくないんだろうか
73名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:41:12 ID:9q2jDPfF0
脳みそスペック低い奴の感想はいらないよな
何の意味もないし俺は人間のゴミだよと公言して虚しくないんだろうか
74名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:42:39 ID:ZICFuqvD0
やっときたーーーーーーーーーー
今インスコ中w今日は徹夜だw
75名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:44:13 ID:Q4GD2TBi0
>>62
ぱすチャほど遅くもない
あれはマップ移動からして尋常じゃないスローさ加減の上に、
1周10時間くらいかかるのを8周だか10周だかしないといけない
っていう発狂仕様だったから
加速なしじゃとてもやってられなかった
76名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:51:11 ID:qDRj4z6B0
ぱすちゃは移動を止めないと罠が見えないという糞システムがなぁ・・・。
さっさと進みたいのに、走ると罠を踏んでしまってストレスたまりまくり。
快適さを犠牲にして変なシステム作るなよ。
77名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:52:40 ID:ATpJEeIO0
声優がヘタ過ぎて
ギャクがスベッテル感じがいがめない。
エロシーンだけは上手いけど・・・
78名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:54:43 ID:QtAkjcqE0
早く中東ランスをだしてくれ
79名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:56:03 ID:8v0zYwQw0
平安ランス
幕末ランス
80名無したちの午後:2008/11/29(土) 18:59:51 ID:p9tgavu+0
>>67
それでマップと戦闘の切替も早くなるの?
戦闘どうこうじゃなくて、全体のテンポが悪いのが気になる。

>>69
雑魚とか何回もやるのに、切替に時間かかるのがダルい。
試合だったら別にいいんだけど雑魚でテンポ悪いのはいただけない。
2Dのサクサク感を求めているってことで、わざわざ切替に絶対ラグが出る3Dにしなくていいじゃんって事。

ちなみにコレのXPにRAID乗っけて使ってる。
ttp://www.g-tune.jp/desktop/highend_model/spec.html
最近買い換えたんだが、重めのFPSがスルスル動くからハイスペだと思うのだが。
オンボ3Dだともっと時間かかるだろうから更にダルいと思うよ。

>>70の言うように3Dでなければ問題無かったね。
81名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:00:14 ID:ybPSfd340
みんなに聞きたいんだけど
魔法って付与してる?
回数制限があって、縦横五マスくうのって割りにあうのかな?
82名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:01:19 ID:OeSKJjs/0
使い捨てだからマス食うのは問題ないんでは
もう全然空きがないとかなら知らんが
8380:2008/11/29(土) 19:05:54 ID:p9tgavu+0
連続スマン
別に全て悪いと言ってるわけじゃないからね。
エロの部分は良いと思うよ。
ただ3D無ければこっちがもっと充実したじゃんとも思う。
84名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:10:07 ID:7iTH+eyo0
ばにしゅって廉価版かな?
85名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:10:08 ID:8YgAmVrv0
主人公をランスとかに変えるパッチないの?
盆栽使用時とか敵探索時のアニメカットさせろよ。
86名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:11:27 ID:vHioGGwzO
>>80
ならんよ
駄目元でRAMディスク使ってみれば?
描写方法自体を切り替えてるっぽいから無駄かもしれんが

3Dいらんのは同意するが、
悲観するほどの害はないかな
87名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:11:29 ID:71F3AQ+20
確かに3Dである必要性がまったくわからん・・・
あの3Dアニメもなんだかなぁ、だったら2DでドラモグSDのほうがいいよ
88名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:12:42 ID:xx0MxB750
>>83
3Dはアリス的にはいつかは入れなきゃならない認識みたい
89名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:14:02 ID:KkrYCOIJ0
戦闘がリアルタイムなのも全く意味なくね
普通のコマンド選択型でCtrlでガンガンスキップできる方が俺は良かった
90名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:17:16 ID:Q4GD2TBi0
>>80
不具合が出てるとしか思えないんだけど
そんな切り替えに時間かからんぞ
1秒そこそこだ
91名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:17:33 ID:71F3AQ+20
>>88
だからって人気シリーズの最新作でやるかフツー・・・
92名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:24:21 ID:ZncegMx90
1 リアルで時間に余裕がない or 精神的に余裕がない
2 スペック不足による処理落ち
3 なんらかの不具合による処理落ち

俺の環境だと、戦闘時間はギャル島とかと大差ないし
遅いとかテンポ悪いとか言ってる奴が全く理解できないんだが
C2Dにゲフォ7900だから極端にハイスペってわけでもないし
93名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:25:08 ID:tps2sEPW0
ここや工作で言ってるのは戦闘時間じゃなく切り替え時のロードじゃね
94名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:25:24 ID:CD7Va9m80
暗転がどうたら言ってる奴は
PCスペック詳しく書けよ。参考にもならん
95名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:25:32 ID:ZncegMx90
いや、切り替えも含めた時間だから
96名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:26:06 ID:Y7WEFu9RO
>>91
マリオ、FF、DQ、メガテン、テイルズ、スターオーシャンだって、途中から3Dに…
97名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:26:49 ID:UwzXVLXu0
ゴミのところで馬鹿馬鹿しくなってセーブデータ待ちです。
98名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:27:11 ID:q22SgQ12O
今まではいいなりやalivezみたいな駄作をつかまされてもお布施と思って後悔しなかったけど
闘神3でこんな出来じゃもうアリスも安心して予約買い出来るメーカーじゃなくなったな
99名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:27:52 ID:wNePWXpD0
その辺の会社は3D化するに当たって事前に叩き台として3D作品を出してるだろ。
何もメーカー初の3DがFF7だったって訳じゃない。
100名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:28:03 ID:mWNdfEc3O
ま、俺は大番長でも遅いと感じなかったし
それどころかPCエンジン初期の頃のRPGの読み込みを覚えてたりするんだが。
ぱすチャCはさすがにパッチでるまでは
加速ソフト使ったな

今んとこT3は通常速度でも問題ない
>>84
2800円じゃないかとは思うが
最初から低価格ってのと、廉価版とは違うっしょw

>廉価版(れんかばん)
>既存のタイトルがリリースされた後、期間を置いて販売される同一タイトルの価格が下がった物。
>内容は基本的に最初に発売された物と同一だが、物によっては廉価版ならではの特典がつく場合もある。
>(逆に初回版からコンテンツのいくつかが削られる場合もある)
101名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:28:16 ID:vHioGGwzO
3Dが気に食わないから、ちょっとしたロードも気に入らないだけだべ
気持ちはわからんでもないが、過度のストレスを感じるレベルではない
102名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:30:29 ID:bclugDQs0
俺のサブノートオンボのIntel945Gでも2秒くらいだけどなー
まさか2秒くらいで遅いと言ってるわけじゃないよな?
103名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:31:46 ID:5KjGsD7g0
グラフがぐるっと回るのをぼーっと待ってなきゃならんし
攻撃は勝手にされるし

プレイしてる感じがせーへん
104名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:33:20 ID:2zpLij3p0
俺としては出来は結構満足だけど
引継ぎとか2周目以降の要素は欲しかったなー
戦国ランス並に遊べたら良かったんだが
105名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:35:24 ID:F4tTad9X0
闘神クランクのバニーガールへの中出しがよかった
2にはまったやつならみんなそう言うだろう
106名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:36:45 ID:YTq2Nqmm0
>>104
引継ぎとか2周目以降の要素ってまったくないの?
107名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:38:43 ID:wNePWXpD0
館が開放されるだけかね
108名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:39:41 ID:ZncegMx90
周回プレイがデフォなのもどうかと思うがね
普通1周だろRPGて
10980:2008/11/29(土) 19:40:16 ID:p9tgavu+0
まとめてレスで申し訳ない
>>93の言うようにマップと戦闘の切替が気になる。
切替事態は秒もかからんが、意味のない切替だから気になるのだよ。
マップのまま戦闘でいいじゃん?
もしくは戦闘状態の大きさでFPS風マップ移動でもいい
どうせやるならリネ2みたいにMMO風パンチラ3Dゲーとエロシーン2D切替にして欲しかった。
110名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:40:34 ID:8YgAmVrv0
3Dにする意味があるんかね。
2Dで不可能って訳でもないだろうに。
ムービーの演出が向上したとか、アクションの幅が広まったとかならまだしも。
今回は単純にコスト削減か、新人研修にしか見えんのよ。
どっちにしろ消費者が割を食うのは同じだが。
111名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:41:16 ID:wNePWXpD0
今はクリア後の隠しや2周目はあって当然ってくらい浸透してるだろ。
その状況で無い事に不満が出るのは当然。
112名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:41:28 ID:2zpLij3p0
>>106
ようやく1週目終わったんだけど、
序盤当たりやwikiをちらほら見ても引継ぎとかないくさい
館が開放されるぐらい
113名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:42:34 ID:YTq2Nqmm0
やり込んでも引き継ぎ要素なしかよ
本当ぱすチャを彷彿させるな
ぱすチャにはガッカリさせられたので投げ売りされてたら買うことにする
114名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:43:04 ID:t8SCRk6S0
たかだか15秒〜20秒程度の戦闘に何を言ってるんだ?
戦闘の切り替えにしても、せいぜい1秒程度だし、空の軌跡とかやってた時と何も変わらんぞ
画面が暗いままだから、余計に長く感じるんだろうけど
115名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:43:46 ID:bclugDQs0
>>112
どれくらい時間かかった?
116名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:44:26 ID:qytmnhV/0
初代のぱすチャは引き継ぎっぽいのあったような気がする
117名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:46:59 ID:YaZRgSj10
>>114
中盤あたりでうんざりしてくるよ
118名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:48:16 ID:F4tTad9X0
>>114
アリスソフトのゲームを空の軌跡みたいな糞ゲーと比べないで
ください
119天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/29(土) 19:48:31 ID:f3HBVWl10
>>103
世界のゆがみの正体がわかったわ(・ω・`)

自動攻撃がプレイヤーから没入感を奪っている最大の要因。
プレイヤーの攻撃意思と、
キャラの攻撃アクションが乖離しているからテンポ悪く感じるんですね。
おもえば、FF12の自動戦闘も評価微妙だったし、
MMO派生のこの手の自動戦闘システムは今後やめてほしい。
120名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:49:53 ID:2zpLij3p0
>>115
んーフラゲして徹夜とかしてどんぐらいだろう・・・
35時間前後ぐらいか?
121名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:49:53 ID:5KjGsD7g0
よし、いけっ!

ポチッとな

ガシュッ

これがいいんじゃないか!
122名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:49:56 ID:wNePWXpD0
空の軌跡はそれ以前に戦闘で指示出来たからな。飽きが来ない様に作られていた。
闘神Vはもうダルくなって金に任せた力押ししかしなくなる。
負ける要素もほとんど無い戦闘を繰り返させられる上にレベルももう上がらんと来てるからな。
123名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:53:43 ID:tps2sEPW0
てか空の軌跡はシンボルエンカウントだし比べるのはおかしいだろ
124名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:55:36 ID:bclugDQs0
>>120
ありがと
結構長いね
125名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:56:30 ID:2zpLij3p0
最初は良かったんだが中盤当たりでタルくなってくるぜ
Ctrlキーでスキップしたい気分だった
126名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:57:15 ID:X+xpS9zh0
つまんねEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!
ふざけんな馬鹿!!!!!ふみゃはアリス辞めろマジで!!!!!!!!!

127名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:57:20 ID:IzuCCOi30
AOE3をやってる俺からすれば行動待ち時間に何かできないかとイライラしてしまう
速度最大でもどちらかというと行動待ちゲージと体力を常に見張っていなきゃいけないし
敵をあんまり見てない気がする
敵の通常攻撃と必殺攻撃の受けるダメージを考えたらよっぽどでない限り負けることはないし
どちらかというと相手の行動封じと必殺だけの行動しかやってないな
戦闘に不満だらけだがシナリオや切り裂きくんが良い味してるしストーリーはとくに今のところ言うことなし
まさか戦闘がオートだとは・・・エンカウント率高すぎです><
128名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:57:43 ID:6UwwjewK0
闘神3って空の軌跡のエロゲー版って感じがする
世界観は違うんだけど、シナリオのセンスが似てるというか
129名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:58:46 ID:1JPcdjbM0
自動攻撃のシステムが悪いんじゃなくて敵のHPとエンカウントが高い
130名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:59:04 ID:5KjGsD7g0
スタッフはテストプレイで戦闘の楽しさ・つまらなさに
何も思わなかった、気付かなかったのかね?

RPGの肝だと思うんだが
戦闘とアイテム集めと謎解きと
131名無したちの午後:2008/11/29(土) 19:59:52 ID:MwQK9TDM0
エンカウントで向かい合っての戦闘シーンなら2Dのモンスター絵表示で十分
132名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:03:02 ID:2zpLij3p0
>>124
あー悪い訂正する飯作ったり食ったり
風呂はいってたりする時間抜かしてるわ
多分30時間切るぐらいイベントとかCG回収率は85パーぐらいかな
133名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:04:08 ID:8YgAmVrv0
ぶっちゃけ3Dになったのって、モンスターとダンジョンだけだろ。
そのために必要なPCのスペック引き上げるって馬鹿じゃん。
134名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:05:21 ID:qDRj4z6B0
女の子モンスターの出現がウザ過ぎる。
しかも逃げ率が高いから、せっかく追い詰めても、
こっちは世色癌だけ消費してしまう事が多々あるし。
でレベル上げや、金集めしてたら、いきなり出てきてゲームオーバーとか…
マジでこのアホシステム誰が考えたんだよ。
普通に面ごとに決まった女の子モンスターが、低確率で出るで良いだろ。
13580:2008/11/29(土) 20:09:17 ID:p9tgavu+0
2Dで十分ジャンって思わせる3D画だしな。
10年前なら在りだが、今の時代にコレはないだろ?って感じだよ。

上の方で製造中止見て、ぱすちゃC++注文した。
いつも買うところは軒並み在庫切れだったから慌ててかったのだが、
低価格版出たら泣ける
136名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:10:04 ID:ouMIaQfV0
女の子モンスター強いからなあ
スキル枠勿体無くて逃走外してたりすると
2500残ってた世色癌を使い切るバトルとか普通に起こるから困る
137名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:13:52 ID:lPRQgiiS0
マポ畑いってボーダーのイベント終わった後どこいけばいいかわかる?
マビル迷宮が白くなってるんだがマポ畑にいってもなにもねぇし

一時間詰まってる…
138名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:18:32 ID:CQ6oJlgs0
他のメーカーが出してこの出来ならまだしも
アリスが大々的に売り出したのがこの程度ってのは…

アリスゲーからゲーム性取ったら
ショボいシステムと薄いエロだけの三流ゲーじゃん
仮病で休んであまぞねさん待ってた俺のドキドキ感を返せ
明日速攻売ってくるわ
139名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:22:07 ID:lTE8aQFN0
アリスからゲーム性を取ってもハルカみたいの作ってるくれるならまだエロいから許せる

…が、闘神3はもはや擁護のしようもないなww
ゲーム性もありえないくらい飽きてしまうわ、じゃあエロはどうかというと全然アリスっぽさ
が見られない初心者向けエロばっかり

大悪司とかランスとか出してたあのアリスはどこいったの?死ぬの?
140名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:23:35 ID:75lojPjq0
俺が今一番心配なのは闘神闘神と書き込んでたあの人がどんな気持ちry
141名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:25:32 ID:rb6ds/O40
ボロクソに叩くほどでもないな、エロゲ全体で見たら佳作〜良作レベル
期待が大きすぎた人にはもの足りんだろうけどね
言われてる戦闘のテンポの悪さも2年前のPCで高画質設定でも、戦闘速度上げれば全く気にならないレベル
ちょいと雑魚のHPが多いぐらいかな
戦闘システムに関しちゃもっと練りこみの余地があったとは思うが1vs1じゃ限界があるだろうな

まあ久々の大作だからネガりたくなる気持ちも分からんではないが
142名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:25:44 ID:xx0MxB750
>>137
氷マポが枯れていたはずなんだけど、調べた?
143名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:27:13 ID:5KjGsD7g0
良作はねーよw
144名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:28:34 ID:RLLmNVt/P
どうしてもクランクというと酒場で酔っぱらっては
ウェイトレスのサヤカをレイプするシーンしか浮かばないオッサンの俺
145名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:29:37 ID:E5YytyGB0
不満があるならさっさと闘神V売ってアリス見限ればいいだろ
いい加減この流れ飽きたわ
146名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:30:37 ID:2zpLij3p0
>>141
だよねえ、割と遊べるし最近だと良作な方
所詮エロゲーだしな
147名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:37:57 ID:MwQK9TDM0
所詮エロゲーだしといったら、これエロ自体もたいしたことねーじゃん
エロゲとしても駄目ってことか
148名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:38:56 ID:jbmFJzEqO
所詮エロゲーなんだから3Dバトルなんて止めときゃよかったのに(><)
149名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:39:57 ID:8YgAmVrv0
とえりあえずセーブデータがくるまでプレーするか。
値段分の元は取らないとな。

今作は画像集としては十分佳作だよ。
RPG部分を削除すれば傑作だったね。
150名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:41:37 ID:HixJffnKO
>>141みたいな言い訳するやついるよな
バカかっつーの
151名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:42:23 ID:BVTtnwzE0
SSG来たら本気出すよ
152名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:42:45 ID:lTE8aQFN0
まぁ確かに3Dっぽい2D描画でも十分いいと思うなww
それで極限までスピーディーなゲーム性にしてほしい

あとね、エロもねハルカの後に出して恥ずかしくない回想をちゃんと
入れてね

アリスさんよ次回作は信じてるからね
153名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:45:32 ID:i5PH3tuk0
              '  /⌒⌒\ 
         ,' , ・,‘/ /  \ \
            / /|    /\ \  , ・,‘
           ◇/  |ぷりん|  \ ◇
         / /\  /     | / /\ \  
        ┌ / \ \∧ ∧ ∧_∧/  \ ┐
        ||  /\( ´Д`(__ )\   ||
          ̄ // │     /  \〉   ̄
          〈/   |TADA│
              ┴    / ̄\
       ( ̄ ┐  / │ ∧ ∧  | / ̄_)
        | │ │ │( ´Д` )| | | |
        □ ├‐┤ /⌒     |  | ̄| □
        | ├‐┤│      |  | ̄|  |
        | |(__)| とり (__) | |
         (  \  |    |  / /
          \ \ /     |/ /        //
           \ \  /   / /       //
       \    \ \/   ∨ ∧      //
        \   |\ \_/ /  |     /
―       ・ ∴.'| |      |  | , ・,‘
   ̄ ̄――.∴ ' \|  〉 ふみゃ〈   |  / .'
        ̄ ・,'  /         |  | .∴ '        ―――
           ( ̄  /  ・,'' ,‘  \  ̄) ――― ̄ ̄ ̄
      ⊂ ̄ ̄ ̄ ̄   ∧_∧   ̄ ̄ ̄ ̄⊃ 
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(___) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
             /       \
            /   //      \
          /    //        \
154名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:47:30 ID:5KjGsD7g0
とりさん、この間のアンケート葉書が届いてます
155名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:49:44 ID:xx0MxB750
寒いよ
はがきはもうずいぶん前に廃止になっただろ
156名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:50:30 ID:RLLmNVt/P
ずっととりさんだけ叩いてた奴どこに消えたの?w
157名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:51:14 ID:ZncegMx90
もうめんどくさいからアリス終わったなってことでいいよ
アリ厨ざまあ
158名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:53:03 ID:rb6ds/O40
そうだな
じゃあ皆でダンクル2買おうぜ
159名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:53:04 ID:xx0MxB750
>>156
闘神3を持ち上げて比較すると叩かれる(シナリオが少なくとも良いという流れじゃない)ので、
ソフ倫と癒着しているとか、日記の序列で叩いていた
160名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:55:13 ID:MhrgOSOC0
開発期間が長く、闘神の冠を付けてしまった
これが一番の敗因だな
期待を思いっきり裏切られたから地雷に思えるだけ
テキトーなタイトル付けて出しておけばこんな事にはならなかった
D&D2みたいなタイトルで出しとけば凡〜良作レベルかと
とにかく闘神として出っしてきたのがコレってのがマズイ
161名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:55:18 ID:p9tgavu+0
まぁスレ荒れるので不平不満はコレくらいにしておくよ。
最後に、
<<<オッパイマウスパッドには満足している!>>>
162名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:55:34 ID:xx0MxB750
>>158
魔法使いがゴミ仕様で無ければ買いたい
前作は主人公は固い(ダメ1とか)なのに最後尾は一撃でアウトとかどうしろと
あと、魔法がコストパフォーマンスよくない
闘神3をバカにできないくらい薬ゲーなんだけど
163名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:55:43 ID:1JPcdjbM0
>>157
おれの移住先を教えろ
164名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:58:04 ID:lTE8aQFN0
次回作にダークロウズ2を出してくれたら、今回とこの前のAliveZの自爆っぷりは
水に流すぜ
165名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:59:12 ID:ZncegMx90
>>163
え、しらないよ
アリスちゅうはクオリティがたかいから
ADVとか家庭用とかじゃ満足できないんでしょ
アリスがだめならもう死ぬしかないんじゃない
166名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:59:27 ID:p9tgavu+0
ハルカの続編に期待
167名無したちの午後:2008/11/29(土) 20:59:56 ID:75lojPjq0
期待し過ぎてまたオワタな流れになりそうだな
168名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:01:17 ID:p9tgavu+0
167>>
それは今回だけにしてほしい
169名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:02:39 ID:MhrgOSOC0
今後闘神3マダの人はGAL島なんかじゃなく、闘神4マダにするべき
170名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:04:24 ID:75lojPjq0
ばにしゅ!〜アリスソフトの消えた国〜とかならないように頑張って欲しい
171名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:06:02 ID:4GmomEHH0
ちょっとやれば分かるような欠点が社内でチェックできなくなってるのかなあ
いっそ序盤遊べる体験版でも出してユーザーに意見求めたほうが良いんじゃないかと思う
172名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:12:12 ID:McvCUTJc0
173名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:18:47 ID:Y4GAKNNS0
改善パッチが遅いよな
戦闘速度3倍にちゃちゃっとできないのかね
174名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:30:42 ID:RLLmNVt/P
原画に外注でちょも山を迎えた妻しぼり系の続編をひたすら待つ俺
175名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:34:44 ID:jbmFJzEqO
ばにしゅ!がコケたら三連敗になるんだけどどうするつもりなんだろう
176名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:36:07 ID:XWWoV2zA0
世辞にも戦闘が面白いとは言えないよな…闘神V…
177名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:38:25 ID:xx0MxB750
>>176
でも2の戦闘が面白いかといわれたら否と答えるぞ
時間がかからないってだけだから
育成での戦略しかないし
178名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:39:26 ID:UdDnLzr00
秋葉はどの店も新品は山積みでした(特典が切れてるけど)逆に中古がない
明日以降は行列も収まるでしょうし、気になってる人は安心して出掛けてください
179名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:46:26 ID:RLLmNVt/P
>>172
今回、悪魔王ラサウムの性奴隷嫁出るのか。
ゲームの中で出るのは初めてだよね。
180名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:49:55 ID:00+PTYNi0
売り上げはオプらないと思うけども
2連荘でこの体たらくだとは正直予想だにしなかったよ
181名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:53:04 ID:ZncegMx90
アリスが外れ知らずなんていつのまに出来上がった妄想だよ
182名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:57:32 ID:McvCUTJc0
グナガンも出てきた
倒せたけど
183名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:58:15 ID:MwQK9TDM0
いきなりの新作タイトルならまだしも
闘神と冠して外してくるなんて思わないだろ
184名無したちの午後:2008/11/29(土) 21:59:36 ID:oWx0y5rB0
むしろハズレだらけだよな
夜来るとか青とか、ぱにょんもそうか
今あれ出したらホロン部大暴れだ

>>183
それこそ信者の妄信だろ
だいたい、アリスゲーの平均とったら中の上くらいだこれ
185名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:04:08 ID:6RmKcTM40
このゲーム、戦闘速度設定の「速い」と「最速」でメーターの速度と戦闘エフェクト
の速度の同期が取れてない気がする。

「速い」だと間に合う動作が「最速」だと間に合わん・・・・

「最速」の時の戦闘エフェクトもう少し削るべきじゃないかと・・・・
186名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:05:13 ID:kdWymhl90
それ仕様だろ
計算して行動しろってことじゃねーの
187名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:07:27 ID:lTE8aQFN0
擁護しようとすればするほどなんか切なくなってくる
AliveZからのこの流れ、マジで次の作品で断ち切ってくれええええええええ
188名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:09:36 ID:ohF0gwG30
なにがなんでもクソゲー認定したいのはわかったから
もう変な期待しないでさっさと信者やめて出てってくれないかな
アリスはこんなもんだから
189名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:17:46 ID:vy11OtOy0
TADA儲がTADAが主導してない(と思われる)ゲームをぼろかすに言うのはいつものことだな
東京行ったHIROの言われ方はマシになった感はあるけれど
190名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:18:15 ID:YTq2Nqmm0
金出して買ったんならどんな感想を出そうが個人の自由だし
その感想をメーカースレに書き込むのも自由だろう
批評意見が気に食わないってんなら
批評してる連中を黙らせる位
良かった点や擁護できる点を書き連ねなよ
191名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:19:28 ID:IzuCCOi30
戦闘速度とエンカウント率変更パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
192名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:19:59 ID:Y4GAKNNS0
こんなもんでしょ
過剰な期待が良くなかった
193名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:21:44 ID:2zpLij3p0
叩いてる奴に聞くがお前らが
アリスソフトで好きなの何あるんだ
194名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:22:48 ID:lTE8aQFN0
負けても陵辱が無いって言う大会規約無視なのも3までにしといて欲しいわ

ゲームの中の主人公も出来レースなの分かってるのかやる気ないし、
やってるこっちも緊張感が出ないしいいことなんもない
195名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:25:44 ID:6RmKcTM40
ラフ画で見た卑猥生物がまさかの登場wwwwwwwwwww
196名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:26:11 ID:J5ow29VF0
たしかにな、負けるとマジ大変なことになる!と
勝ったHシーンで思い知らされる演出は良かったのに
こんかいのほのぼのさと言ったら。。。
197名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:26:24 ID:ohF0gwG30
>>190
社員乙って言うに決まってるから嫌です^^
居直るんじゃねえよゴミ^^
198名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:26:24 ID:IzuCCOi30
>>194
クリアしたらカカロモードよろしくクランクサイドで片っ端から蹂躙していくストーリーが
解禁される・・・そんなことを考えていたことがありました
199名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:28:18 ID:6RmKcTM40
というか、対戦相手毎に弱点着いてやっと倒していくようなのが闘神ってどうかなともう。

大会が全部ただのイベント戦にしか感じられない。

弱点はあるけど、頑張れば弱点着かなくても主人公の強さのみで何とか倒せる〜
って言うゲームバランスが欲しかったね。
200名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:29:45 ID:xx0MxB750
>>193
俺は叩いているつもりはないけど、好きなのは
ぱすチャC、夜、ペルシオン、ぷりんゲー全般、闘神2、ランス6&戦国
しぼり、デアボ、アトラク、番長、悪司、夢鬼、魔女、鈴宮

この辺
201名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:30:00 ID:o7+v+lch0
どうも今回はいつものケースと違うような気がするね。
闘神が合わなかったって言ってる人はきちんと
何処がどうして合わなかったのかと言っているのに対して
狂信者側がアンチの工作活動やらやってから言えやら
的外れな事を喚いているだけなようにおもう。笑
202名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:31:53 ID:xx0MxB750
>>201
じゃあ、聞くけど闘神らしさって何?
203名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:33:01 ID:IzuCCOi30
魔女の贖罪IIとダークロウズIIがあれば・・・!
204名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:33:22 ID:jbmFJzEqO
擁護レスが「アリスはこんな物」とか「所詮エロゲだし」くらいしか無いっても不出来を如実に語ってるよな
205名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:34:39 ID:wWVlJY920
むしろ叩いてるのが狂信者じゃねえの
アリスゲーはこうあるべしつって散々縛っといて
気に入らないと顔真っ赤にして叩くクソ信者が一番の害虫だと
おれ前に言いましたよね?
自分は金出してゲーム買ってるユーザー様だから
開発方針に口出す権利があるとかなんとか
206名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:34:48 ID:o7+v+lch0
>>202
俺はプレーしたことないから知らないよ〜
客観的な立場から見た感想を述べただけであって。


しかも何で「闘神らしさ」が出てくるんだろうw
207名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:37:09 ID:8lGgsw+n0
闘神3買った人のほとんどは今プレイ中でこんなとこ書き込んでる暇ないよ
208名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:38:56 ID:OtDxmwBw0
アリスのゲーム途中で投げたの初めて…
イカナゴ集めでもういいやって思った
今までだったら多少、面白くなくても進めてたけど
大作でハズされると痛い

ばにしゅ!は月餅支援で買うけど今回このザマだし
タイトルも微妙だし、売れねーだろうなぁ
お嬢様コケたからもう原画ないと思ってたからあるだけマシなんだろうけど
209名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:39:03 ID:QtAkjcqE0
それはない。
210名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:39:24 ID:YTq2Nqmm0
>>205
こんな匿名掲示板の書き込みが
メーカーの開発方針を左右すると思ってる奴はいないと思うぞ
流石にそんな思い上がった勘違いさんはいないんじゃないかな
211名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:40:46 ID:1ecYL6qT0
>>204
戦闘のテンポの悪さ以外は面白いと思ってるよ
でも、長文で擁護レス書くヒマがあったらゲーム本編進めたいんだよ

移動中でまでケイタイで2chチェックしてる儲の俺乙
212名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:41:43 ID:z5bfZieH0
やっと休みだぁぁぁぁあああああ
早速プレイ開始!・・・ttェ思ったら
最低画質以外だと白い・・・少し落ち着けということか
213名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:42:37 ID:IzuCCOi30
>>212
おまいのPCのメモリが圧倒的に足らないってことらしいぞ
214名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:43:12 ID:MwQK9TDM0
>>207
2ch見たり書き込みながらやるほうがはるかに楽しい
むしろやいやい書き込んだりレスみたりのおかげでまだしもやる気になる感じ
215名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:43:51 ID:xx0MxB750
>>212
そんなスペック低いやつでやってるとストレスたまるだけだ
216名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:44:43 ID:wy2q43180
アリスは信者に迎合するようになって確実に迷走するようになった
いや、もう作りたいものを作るような若さもないから信者の言いなりなのか
ここ最近で一番活力があるのがよーいちろーってのが笑えすぎる
217名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:51:28 ID:z5bfZieH0
>>213>>215
馬鹿なっ!
僕のPCはメモリ1GBもあるんだぞ!
・・・2Gで出直して来い?すみませんでしたOTL
218名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:54:09 ID:6RmKcTM40
>>217
俺もメモリ1Gだ。

でも結構問題なく動いている(通常画質)

グラフィック系の問題かと
219名無したちの午後:2008/11/29(土) 22:57:52 ID:EfydeSfj0
>>197
社員乙って言われても困るのは社員だけだろ
言いたいことは言え、書きたいことは書け
220名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:01:31 ID:McvCUTJc0
221名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:03:27 ID:IzuCCOi30
>>220
おま・・・
222名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:03:58 ID:OF4nlh7O0
ほほう
223名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:04:45 ID:9VznzVDs0
闘神3で
マスター乞食が一番かっこいいなキャラだな
224名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:04:58 ID:jWyK5XfZ0
アリス信者がままにょにょとかあれ系のクソゲを必要以上にマンセーしまくったから
プリンが調子に乗って大作でこんなゴミみたいな物作りやがるんだよ
225名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:04:58 ID:McvCUTJc0
←負け組  勝ち組→
http://nov.2chan.net/b/src/1227967410753.jpg
226名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:05:18 ID:DJBAH7br0
正直みんながいうほど戦闘のテンポ悪いと思わんから村八分になった気分だ
227名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:07:10 ID:xx0MxB750
>>224
俺は普通に好きなんだけど>ぷりんゲー
というより戦国よりままにょにょの方が好きだ

>>226
一撃で倒せて5秒で終わらなきゃ鬱陶しいとおもう人もいる
自分は30秒程度で終わるから別に気にしないが
228名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:09:24 ID:2NIyt68U0
エロゲオタは心狭いし些細な事を我慢できないで喚く人多いから。
序に思い込みも激しいかな。
229名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:09:35 ID:q+66/3he0
>>226
自動攻撃→妨害→必殺のマクロ組めたらよかったんだがな
230名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:10:14 ID:IzuCCOi30
>>227
クロノトリガー巷じゃDSで盛り上がってるけど
SF引っ張り出してきてやってシームレス戦闘っていいものだなと改めて思った
画面が暗転すると結構テンションの持続が難しい
そう思えばFF8なんてよくやれたなと
231名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:11:00 ID:oE5FaAcp0
>>226
悪評の全てが戦闘のテンポだったら村八分wwだが
それ以外で楽しめてるならぶっちゃけADVやっとけ
あとは履歴書の特得蘭にフラグ立てって書いとけ
232名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:13:16 ID:p9tgavu+0
俺も糞ゲとは思ってないぞ。
ただ今回の3Dはイランだろって話。
2Dにしておけばもっと充実したんじゃないの?って話。
ぱすちゃC加速パッチ無しでも十分楽しめる俺だがT3はだるく感じる。

>>193
最近のだと
ぱすちゃC ハルカ 妻しぼり 妻みぐい1.2
無人島にひとつだけって言われたら、妻しぼり
233名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:15:06 ID:4l6iNkxQ0
すでにレベル上げに飽きてきた・・・
今、持ち金取られるモンスターのいるダンジョンでレベル9。
効率よくあげる方法ってないの?
234名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:16:22 ID:xx0MxB750
>>230
SFC持ってるならDS版はそれほどいらんみたいだけどな
自分は初クロノだったんで楽しめてる


>>233
通常攻撃だけで闘ってないか?
必殺とか妨害を効果的に使うことが必要
235名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:17:58 ID:oE5FaAcp0
>>233
上げないでも勝てるし、とにかく一日終了フラグ立てに勤しめ
上げないでも負けないし強さが勝利条件にならないドヌル仕様だから
236名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:23:31 ID:4l6iNkxQ0
>>234
>>235
サンクス

そうなんだ。レベル大して上げなくてもいいんだね。
よかった途中で挫折するところだったわ。
237名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:23:32 ID:wNePWXpD0
武器が全てだし。気にせず強めのバンバン貼り付けていけば戦闘で苦戦とかしなくなる。
毒や呪いを毎回治療するのがダルい作業と化す。レベル上げてもHP以外ほとんど恩恵ないし
ほっといてもどうせ後々で上がってる。
238名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:26:25 ID:z5bfZieH0
>>218
うん、3Dゲーはいつも何か不具合起きてるから
グラボがオワッテルものなんだろうなとは前から思ってた。
キーボード壊れたしそろそろ新調考えようかなぁ
>>230
クロノトリガーはバランスもテンポも良いからなー
レベル上げ無しでサクサク進めて丁度良い難易度になってる、マゾゲー好きにはヌルい言われるけど。
239名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:28:21 ID:IzuCCOi30
今回の3Dみてるとヤンキーとハニーフラッシュがやけに印象に残るな
逆に声ナシのモンスはイマイチ記憶に残らない
どうみてもウケ狙いってのは分かるが。

ちなみにクロノはSFCゲーの中では唯一レベルを全員☆☆にするまでやったなぁ
それも遠い過去か・・・闘神都市IIも・・・ゲフンゲフン
240名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:35:36 ID:1JPcdjbM0
パッチが出るまで真面目な生活を送ろう・・・残念だ
241名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:36:12 ID:71F3AQ+20
経験値稼ぎで潜ってたらマジスコにやられた・・・なんだよ火爆破480って・・・
5000ぐらい溜まってたのにやり直す気でねーよ、正直逃げるはデフォ設定にして欲しかった。
ユーダインとかだんごとか女の子Mとか結局倒せない事の方が多いし世色癌の無駄すぎる、
てか進むにつれてダメージも必然的に高くなってくし1個1HPの世色癌の価値がどんどん高くなって行くのが・・・
242名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:40:59 ID:IzuCCOi30
>>241
ゲームオーバーになって失われた時間の虚脱感はたまらんわな
ましてレアアイテムや完クリしたデータがdだ暁には・・・わかるぜ
243名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:45:58 ID:oXBEER5MO
>>226
俺もテンポはそこそこと思う。

でも今回はストーリー重視のせいか遊び心というか
ゲーム性が徹底されてない気がする。
244名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:47:21 ID:oE5FaAcp0
クソ狭いダンジョン、オートセーブあり進行にレベル関係なし
潜れば潜るほど多量の経験値貰えるのを解ってるのに同一ダンジョンで粘るのは・・・なw
245名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:48:47 ID:q+66/3he0
>>237
短期間で異様に強くなる主人公は不自然だって思ったら、
よくみると強さの殆どは剣なんだよなw

ヒロインが攫われますよってビンビン伝わってきてたるいす
246名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:57:20 ID:jbmFJzEqO
今作の正露丸のシステムを考えた馬鹿は誰なんだ
247名無したちの午後:2008/11/29(土) 23:59:31 ID:XUfB2P0+0

アリス年功序列の象徴とり。ついに引退だ!!
むっちは巻き添えスマン。

              '  /⌒⌒\ 
         ,' , ・,‘/ /  \ \
            / /|    /\ \  , ・,‘
           ◇/  |むっち|  \ ◇
         / /\  /     | / /\ \  
        ┌ / \ \∧ ∧ ∧_∧/  \ ┐
        ||  /\( ´Д`(__ )\   ||
          ̄ // │     /  \〉   ̄
          〈/   |奈良│
              ┴    / ̄\
       ( ̄ ┐  / │ ∧ ∧  | / ̄_)
        | │ │ │( ´Д` )| | | |
        □ ├‐┤ /⌒     |  | ̄| □
        | ├‐┤│      |  | ̄|  |
        | |(__)|ふみゃ (__) | |
         (  \  |    |  / /
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248名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:01:58 ID:fh2QStLK0
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  \      ` ヽ_ノ   /   
    ヽ    , __ , イ   
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   |   l..   /l AliveZ l
   ヽ  丶-.,/  |_________|
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   ::   /    ヾ (    _,,.-='==-、ヽ         ヽ、
   ::   i へ___ ヽゝ=-'"/    _,,>         ヽ 
   ::   ./ /  > ='''"  ̄ ̄ ̄               ヽ 
  ::   / .<_ ノ''"       ヽ               i
  ::   /    i   人_   ノ              .l
  ::  ,'     ' ,_,,ノエエエェェ了               /
    i       じエ='='='" ',              / ::
    ',       (___,,..----U             / ::
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      ヽ、_   __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ   ::
         `¨i三彡--''"´              ヽ  ::  
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249名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:03:21 ID:9VznzVDs0
なんかちょっと面白くなってきた
250名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:04:36 ID:fh2QStLK0
       ___
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  /     ,(⌒) (⌒)、\  子育てママも一生懸命頑張ります
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  \      ` ヽ_ノ   /   
    ヽ    , __ , イ   
    /       |_"____
   |   l..   /l闘神都市Vl
   ヽ  丶-.,/  |_________|
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期待通りの大作RPGで飯がうまい
今日もメシウマ!
  +        ____    +
     +   /⌒  ⌒\ +
  キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!!
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       |  ┬   トェェェイ     | 
    +  \│   `ー'´     /    +
    _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
    >                  <
     /  ─ /  /_ ──┐ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   Χ   ─ / / ̄ /   /  | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ   __ノ   _ノ   \   / | ノ \ ノ L_い o o
251名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:04:45 ID:6RmKcTM40
何で鍵を変えないシステムにしたんだろ?・・・
しかも複数もてないし・・・・

ちょっとめんどくさいかなー
後半入って1マップドロップ枯渇率70%越えてから次のマップへって言う
自分ルール無くしてから鍵に困るw
252名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:06:09 ID:6RmKcTM40
>>241
俺ゲームオーバーなんて完全"想定外"の強制ゲームオーバーイベントの一回だけだぞw
253名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:10:00 ID:MKFn/WwW0
鍵がないなら開けなければいいじゃない
ドロップ漏らして次に行くのも箱開けないで次に行くのも同じことじゃない
254名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:12:12 ID:f4W/Jn9R0
>>253
宝箱は・・・・宝箱だけはああ・・・・
って気にならない?www

まあたいしたもん入ってないこと多いけど
D&Dみたいなレアアイテム(プッチンプリン見たいな)がきっとあると信じてきたけど
終盤着た今まで見たことはないwww
255名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:13:56 ID:fh2QStLK0
                          _,-'' )  。゚・   。 。
         ∧ ∧            , -' (.__,-''   ,  . , , 。゜
       , - ´_ゝ`)_         .,-'~ ,- '    /  /  /, 。ここや!?
      /   )ヽ(w i      .,-'~  ,-'~    // ,  ⌒ ∵∵ //,
     .,/  /ふみゃヽヽヽ   ,-/'~  ,ノ    / //(。∀。)∵// '/
     / ^)'   _ l ゝ _)-'~   ,-'~     //, ' ⌒/ ∨ ̄∨ ⌒ヽ
    / /'  ヽ    ^ ̄   ,-'~       / /        ヽ ゚ ・
   (iiiiリ∫ ヽ      ./    (⌒`〜〜'  /i  ノ    ノ\ ヽ
       ヽ─|〜' ノ/      ゙〜〜〜〜  |   とり ./  `- '
        || ||l、_  /          ,,,     |     /  ゚ 。
  |.|  _|.|_,,,|   |        __-'',,-~   /    /
  .|.| ニ─、─''''|   |       =-'''     /   、 ヽ
  .|.|    |.|  .|  |              |    l  l
  |.|    |.|  .|  '、      _     _.|   /  ノ
  .|.|  ,,== ==.|   l      .|.|  ,_,,-'',,,-|  / |  /
   |.| ||_ノノ   |  |      i、`''',,-''''  |  /  .| .|
   .|.レ `-- '    |  |        ̄   | .ノ   | )
         ,- |  |     .....     | .|    ||
256名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:16:22 ID:GWz2iT050
やっぱりとりさんじゃないと駄目ですね。
257名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:18:04 ID:MuFFW/870
闘神都市2.5Dにしとけば良かったのに
258名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:20:39 ID:f4W/Jn9R0
>>257
3Dとかに少し不満があったもののこれ以上話としてはやりようなくね?

後半の主人公の精神疑うけどな
259名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:22:27 ID:hyBkQkSo0
鍵、付与システム、狭いダンジョン、ダルイ戦闘、アイテムランダム
OPまでの冗長さ、大きな大会に感じられない闘神大会

これらを改善すればまだマシになると思う
でも面白くはならないだろうな
260名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:22:44 ID:Uwl2D15M0
みんなクリアすんの早いな
自分はまだ一年目も終わってないのに
261名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:24:40 ID:c6Cre+mR0
なにこのお葬式ムード
262名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:24:48 ID:fh2QStLK0
>>259
ランスYの時も同じ書き込みがあった。
しかし、時が経つにつれて、それらの批判は見直され消えていった。
263名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:26:29 ID:WwgHrjSr0
期待通り
そりゃシナリオはそこそこだが
プレイする気が起きん
264名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:31:13 ID:92SO3vZ20
主人公マルチにしてくれ
265名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:33:06 ID:w6sXOrxz0
悪司の全国編か世界編はまだかね?
266名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:34:18 ID:B/MUc+VK0
まとめると
個別の不評評価感想複数と
それらに対して全体指定で君達は間違ってる面白いぞと
自分の意見を押し付ける感想に対する感想
267名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:40:13 ID:BdSUGsc90
俺は面白いよとかのレスは否定しないが
何でも楽しめそうで正直羨ましい
268名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:40:16 ID:/E+TBMdr0
これ凡作でもないだろ。
地雷レベル。

核はさすがに付けないが、闘神の新作とは思えん。
269名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:41:11 ID:f4W/Jn9R0
>>266
まーまー面白い。

ただ戦国あたりで期待度が天辺着ちゃってたって感じかな。俺は
270名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:41:50 ID:lYUzmY4y0
地雷ではないけど改善パッチは出してほしい
271名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:42:15 ID:92SO3vZ20
テキスト量が大幅に増えてるからゲームをやりたい俺としてはつらい
272名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:42:34 ID:U6OVdsx90
>>194
同意
せっかくエロゲ的に良いルールなのに
なぜやらないんだろう・・・
273名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:42:55 ID:AEc0VAVr0
コンシューマに例えるとDMC2をプレイしている
そんな感じ
274名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:43:08 ID:o38knZtC0
ランスはなんだかんだ言ってパッチが多く出てたし、サービス精神が感じられた。
Vの追加パッチとか出るんだろうか?
275名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:44:06 ID:zcqheLEm0
Q.負けたら幼馴染陵辱あんの?
A.何もなし。即ゲームオーバー
 中盤一年間の無償奉仕に出されるけど、終盤主人公の手がつくまで処女

Q.面白い?
A.話は普通、ギャルゲテンプレ純粋主人公
 ダンジョン絡みがくどい、移動、戦闘が重い、遅い、かったるい
 一回の通常戦闘でHPの1/3は持っていかれる、エンカウント、経験値、3Dグラも微妙
 システムのせいで今から買うのはおすすめできない、時間と金の無駄

Q.幼馴染とカラー、どっちがヒロイン?
A.両方特にいいキャラしてません。カラーはサブキャラより空気、終盤○にます。

Q.素材つけていって大丈夫?枯渇率増やしまくって大丈夫?
A.スロットがどんどん拡張されるんで大丈夫
 枯渇率もそんなに必死にならなくても大丈夫

Q.途中で幼馴染がいなくなって付与できないんだけど
A.すぐできるようになるからちょっと我慢しろ

Q.記者がうざいんだけど
A.そのうち愛しくなる

Q.宿屋のおかみさんが愛しいんだけど
A.可愛いのは立ち絵だけだったね

Q.クリア後の隠しダンジョンはないの?
A.アリスの館でネタバトルだけな
 より強化するためにやることは同じ。どーしろと
276名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:44:13 ID:PctDD7YD0
どうもMINNARAKENの劣化が気になって仕方なかった
鬼畜王の頃が一番よかったなぁ
塗りも256色の頃の方がいいな
277名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:46:43 ID:AEc0VAVr0
>>276
奈良県は魔女の贖罪が一番インパクトあった気がする
闘神IIに入りこんでる人にはアレだけど
2を期待している人の潜在数は未知数
278名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:47:34 ID:BdSUGsc90
昔だから映えたのかなって印象だな・・・
奈良熱望してたがいざ出てきたらアレ?って感じだった
なんというか横田とかと同様に過去の人臭がする
279名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:48:15 ID:GWz2iT050
エウシュリー作品のほうがマシな仕上がりだな
280名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:48:47 ID:BQC5P4e50
とにかく主人公がむかつく
大会ルールに則ったありとあらゆる凌辱シーンに出てきては止めろだの離れろだのでで中断させる癖に
自分は大会ルールに則って純愛(笑)エロっすか
281名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:49:37 ID:IfZn1BI/0
そうかわかった、これは闘神都市3Dなんだ
この後、闘神都市II3Dがでて
闘神都市IIIなんだね
282名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:49:59 ID:YTteYKW40
>>280
なんか、処占厨に対する当てつけに見えて来た
283名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:50:27 ID:v6SDViBzO
期待外れだったって事を考えれば地雷
284名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:51:13 ID:IMnn6WCP0
>>280
的確すぎてワラタw
285名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:56:12 ID:jJ1dyuLZ0
アトラクの再来を望んだが無理だったか<ふみゃ
闘神+ふみゃを知ったときのwktk感は凄かったんだけど残念だ
286名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:57:00 ID:EeyC1nY+0
>>280
ヤらないって選択をつら抜けよって思うわなw
二週目は主人公の性格がガチ硬派になるとか、そーゆ遊びはないかねぇ
287名無したちの午後:2008/11/30(日) 00:59:44 ID:xBPI6J3V0
こ、これって回想モードとかないのかい・・・
288名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:00:09 ID:HvzhzclD0
>>287
闘神3だったらマニュアル嫁
289名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:00:50 ID:92SO3vZ20
>>287
あるお
てかベースが戦国ランスと同じ
290名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:03:00 ID:ka0bOH7O0
主人公が悪気のない外道なのは2も似たようなもんじゃなかったっけ
291名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:04:48 ID:92SO3vZ20
ナクトは初めからカス
292名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:05:21 ID:4y4VlUkDO
ランスと比較するから余計に否定評価になるんかね

闘神2は絶賛されてたけど、当時期待されなかったが、どんでん返しのストーリーとテンポの良さで発売以後に盛り上がった。

今回は十数年後もあり期待が大き過ぎたのかも
293名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:05:29 ID:8jO2mxdS0
>>280
闘神都市の主人公である必要がないよなw
むしろ敵として出てきたなら笑えたのに
294名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:05:52 ID:jJ1dyuLZ0
シードは外道っぷりが突き抜けていて愛せるけど、ナクトは小者と言うか何というか・・・
295名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:06:11 ID:xBPI6J3V0
回想モードはあるんか
マニュアルひらいてみるわ
296名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:06:35 ID:vfTpPEfR0
2は確か主人公と同じようなカップルで参加した女性がいて
そのままペナルティでやっちゃうと朝起きたら自害してたんだっけ?
297名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:07:53 ID:8jO2mxdS0
>>296
侍と姫カップルね
アナルの選択肢が鬼畜だった
298名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:08:28 ID:HvzhzclD0
>>296
正確には駆け落ちな
無理やりやるから楽しいと思うんだが今作はそれが全部ない
一番がっかりしたところだ
299名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:09:04 ID:AEc0VAVr0
ひさしぶりに誠ほどではないが主人公のカスっぷりが際だった作品に出会ったな
300名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:11:36 ID:v6SDViBzO
ナクトは外道じゃないだろ
やることが中途半端すぎる
301名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:13:20 ID:EeyC1nY+0
>>292
というかストーリーがまんま2なぞりますって見えてきちゃうっていうか
親父豹変とかまたかよっていうか
302名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:13:26 ID:N6uIL2ak0
別に際立ってないよ
語る価値もない偽善者な小物なだけ
むしろ人間のクズといった方面で突き抜けてた方が、
ストーリー的には面白くなっただろうな
303名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:15:24 ID:4y4VlUkDO
そういえば闘神1もクミコが大会で優勝した親父探してたね(うる覚え)
304名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:18:29 ID:N6uIL2ak0
闘神というタイトルは完全に死んだって事で忘れようぜ
もうIVが出る事はないだろうしな
305名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:19:11 ID:MOj63Cim0
ナクトたちは敵として、世間知らずの熱血おぼっちゃんとそんな彼に付き合う幼馴染とかで
主人公に2回戦あたりでやられるようなキャラのほうが活きるよ
で、幼馴染もそいつ想いながらも主人公に頂かれるっていう
306名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:21:41 ID:jJ1dyuLZ0
>>305
すぐ想像できたw
307名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:26:21 ID:2vZ5tblF0
前作をプレイしてた奴がまだエロゲーをしてるとか凄すぎ
308名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:28:00 ID:GWz2iT050
当然童貞も守り続けています
309名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:28:48 ID:v6SDViBzO
ヒロインも含めキャラ付けは完全に失敗したな
310名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:30:02 ID:uLYVAdYS0
とめられなかったんだろうなぁ
企画の段階で
311名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:30:23 ID:h/l6yBXb0
陵辱が無いなら買うの止めた
主人公が無理なのは分かってたが、
マダラガが陵辱しまくるの期待してたのに
312名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:30:33 ID:Uwl2D15M0
ALICEにはもっとガツガツとした主人公を扱ってもらいたいもんだぜ
ガハハノリ以外で
313名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:30:50 ID:SaARdZLN0
だから上にムリヤリやらされてるからちぐはぐになるんだよ
314名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:30:56 ID:4y4VlUkDO
闘神の新作発表の際は、有名な闘神2の続編を作ると決まったってことは、
2を越える相当画期的で自信のある演出とストーリーが浮かんだんだなって思ってた。
315名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:31:30 ID:uLYVAdYS0
主題歌だけだよな
いいのって
316名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:33:11 ID:EeyC1nY+0
>>304
まぁ発売ペース的にもシリーズとして生きてるとはいえんしなぁ

>>313
Alice作品を丁寧に模写してみました、って感じだなぁ
317名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:33:57 ID:HvzhzclD0
>>314
3D自体は画期的だと思うぞ
それが良いか悪いかはさておき
318名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:34:48 ID:jITSb5vk0
つーか闘神の主人公って毎回この路線だろ
それを責めるのはお門違いだw
319名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:35:52 ID:BdSUGsc90
回想のオート機能のひどさは今まで際立ってたから
オート機能がようやく他所並に進化しただけ今回は満足だなw
320名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:36:01 ID:v6SDViBzO
戦国の後から作りはじめたらしいけど、ふみゃ日記が闘神だとするともっと前から企画は出てたんだよな
大元を辿れば謎RPGからか
321名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:37:39 ID:MOj63Cim0
>>318
エロシーン中断させたりしたか?
322名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:42:41 ID:N6uIL2ak0
シードもクライア輪姦を止めに入ったりレイヌのエロシーンから逃げたりしてたけどな
323名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:43:03 ID:4y4VlUkDO
>>317
3D自体はへーって思ったけど、もっとRPG特有の面白さを期待してた。

あと実は、主人公による理不尽な凌辱もw
324名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:45:27 ID:Uwl2D15M0
その代わり、シード先生には後半からの天使吸収祭りが・・・・・・
325名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:50:43 ID:jJ1dyuLZ0
シードは奇人の域に達してる
バレるの嫌だからアシカを突き落とすって選択肢が出たときはマジで驚いた
326名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:57:23 ID:ZbNykZPCO
>>259
鍵→ドロップ率高め。困ることはない。
付与→あの程度こなせないとは。頭が悪すぎる。
狭いダンジョン→ダンジョンなんて広くても面白くないぞ。WIZじゃあるまい。
ダルイ戦闘→中盤は大抵3ターンで終わる。漫画読んでても余裕。
アイテムランダム→紙芝居でもやってれば?向いてないよ。

他はどうでもいいわ。
327名無したちの午後:2008/11/30(日) 01:58:51 ID:HvzhzclD0
>>326
まぁ同意できるな
付与は別に全部隙間なく埋める必要はないわけだし
328名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:02:28 ID:GWz2iT050
悪い点を悪くないということはできても
良い点を挙げることはできない今作
329名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:03:29 ID:z/2TAEkI0
具体的に何が悪いんだ
D&DもぱすちゃCも楽しめた俺に楽しめる作品なのか
330名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:04:39 ID:mW2im7SK0
なんかユーザーと作り手の思惑がずれてるね
以下引用

>11月28日 (ちーぼう)

>デバッグにも参加したのでプレイした方と
ナクト君について語り合いたい。
僕的に闘神都市はナクト君につっこみを入れるゲームです。
おい…君…よこしまなこと考えすぎでは…
と思える場所が沢山。
社内でも付与の仕方に個性あったりして面白いんですよー
長いゲームなのでまったりと楽しんでもらえれば。
プレイの感想まってますよー
331名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:05:02 ID:HvzhzclD0
>>329
D&Dが好きならほとんど問題はない
332名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:05:44 ID:MTC9K5U+0
>>326
ねぇ?普通に指摘すればいいのに
一々「頭が悪すぎる」「紙芝居でもやってれば?」みたいに煽って
何をやりたいの?259さんが傷付くと思わないの?
333名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:05:58 ID:v6SDViBzO
その二つが楽しめるなら問題ないな
ただ過度の期待だけは持つなよ
334名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:06:17 ID:ZbNykZPCO
女の子モンスターが強いってのもよくわからんな
まだ準決勝だからかね?
嘆く程強いと思わないのだが。
神風クラスが出ると違うのかね?

ま、苦労の度合いは
女の子モンスター>雑魚>中ボス
だけどな。

ヘタレに合わせてぬるい調整にしすぎだと思うわ。
335名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:08:45 ID:Dc9InESw0
ねぇ。普通に意見すればいいのに
一々「頭が悪すぎる」「紙芝居の方がマシ」みたいに煽って
何をやりたいの?社員さんが傷付くと思わないの?
336名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:08:48 ID:ZbNykZPCO
>>332
無能は死ねばいいんじゃね?
例として挙げてる問題点のいくつかは、本人の能力不足だからなw
337名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:10:10 ID:lYUzmY4y0
>>329
大丈夫だと思うけど後はスペックかな
338名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:13:04 ID:Uwl2D15M0
>>335
リアルで傷つくのが怖い社員が作ったから、ナクトみたいな主人公が生まれたのか
339名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:13:40 ID:MTC9K5U+0
うわっ死ねと言い切っちゃったよ
これがもしアリス社員の人のレスなら怖いな
なんだか関西弁っぽいし
そうでない事祈ってます…
340名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:14:11 ID:N6uIL2ak0
ていうかどこが面白いのかを語る奴がいない時点でお察しください
341名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:17:00 ID:YTteYKW40
>>339
仕方ないね
死ぬことができる時点で無能なんだから
有能な存在はそもそも死など超越してる
342名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:17:55 ID:jJ1dyuLZ0
工作の闘神スレ見てると、なぜかGALZOOがオススメされとるなw

343名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:18:25 ID:ZbNykZPCO
>>340
アイテム集めて強化するところだろw
簡単に言えばDDやまにょにストーリー付いてるだけ。
まあ、ソロRPGの限界だろ。
344名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:20:13 ID:N6uIL2ak0
GALZOOも取るに足らん出来だったがさすがにこれよかマシだよな
あくまで”マシ”程度だが
345名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:20:36 ID:HvzhzclD0
>>343
だよなぁ
スキルいっぱあったって使うの面倒なだけだし

ただ、ひとつ言わせて貰えばにょとD&Dは意外と違うぞ
にょとDALK外伝はおんなじ様なもんだけど
346名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:24:12 ID:ZbNykZPCO
>>345
あくまでも、ぱにょじゃなくまにょ。
ここでの評判はエロ薄のせいで悪いが、
ぱにょは超良ゲー。

まにょはどら鈴と絵馬集めるゲーム。
347名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:25:22 ID:GU+3D+B50
ダウソ板でも不評という事は本当に糞ゲーだったのだろうな
社員がフォローに必死になるわけだ
348名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:26:38 ID:hiYIWcVy0
ぱにょんは戦闘は楽しいけど
ルートをミスったままセーブすると詰むとか悪魔的なゲームバランスだよ
349名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:44:53 ID:Iriq1/vR0
優勝できなかったんだがwwwww
350名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:52:10 ID:N6uIL2ak0
仕様です
351名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:53:11 ID:806woQSO0
GALZOOの方が面白いな、これ・・・
352名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:53:43 ID:6++k3miG0
闘神3、よーいちろーネタがやたら多い気がするな
今までこんなに露骨に出してきてたっけか?
353名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:57:17 ID:mW2im7SK0
スタッフの完全世代交代に向けて準備してるのかも知れない
354名無したちの午後:2008/11/30(日) 02:59:34 ID:HvzhzclD0
マジで言ってるならおめでたいぞ
作ってるやつらのうち、メインに関わってるやつらは古参(ふみゃは中堅より前程度)なんだが
355名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:04:11 ID:mW2im7SK0
スマソ
356名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:09:20 ID:DyuY2xKh0
まるでドラゴンナイトでやってしまったエルフのようだなw
357名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:14:30 ID:z1C1QxyBP
闘神の主人公はランスとは正反対というか、青臭い正義感を持ったキャラって印象があるな。
2は引っ込み思案でなかなか行動に移せなかったって感じだけど、
今回は行動的な分、自分の正義感を振りかざして鼻につく感じとか?
闘神都市に来たならおまえ、そこのルールには従えよって感じだなあw
まあ2なんかでも序盤でクランクに食ってかかりそうになったのをねーさんキャラに止められたりしてたけどさ。
358名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:16:13 ID:tSCh+6J70
スロットって下に拡張できたのかよ・・・
そんなこと知らなくて、初期配置の右下からスロット埋めていってた俺涙目w
359名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:16:23 ID:cYFGrZWo0
2chだと闘神3の評価低いな。
個人的には2よりも面白いと思ったんだが。
360名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:17:55 ID:f4W/Jn9R0
終盤の敵にすら小細工を弄して勝とうとする主人公に涙が出る・・・・・・
361名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:20:26 ID:wgtoWW4v0
まぁダンジョンがいまいち短いって以外に不満はない。
アニメーションカット&高速化ぐらいはパッチでなんとかしてくれそうな気がしないでもない
欲をいえばもっとスキルがあってもよかったんじゃ・・・
362名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:21:23 ID:mW2im7SK0
>>359
ふつうにみれば良作と思うよ。
でも、期待してた闘神シリーズのイメージとは違う感じ。
363名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:27:12 ID:zSA71wad0
>>331
ほんと?なら一安心
364名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:27:28 ID:xvZhxMgTO
抜けない
365名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:30:56 ID:mbB64V8c0
>>364
そうか?
シーン1回につき一枚+差分ってエロゲばっかりやってたから、1シーンに3枚とか使ってたり尺長かったりで意外とエロ度は高いと思う
366名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:31:51 ID:KQg+2gDwO
正直、2より上
オモシレーよ
367名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:50:56 ID:1YNzkkhwO
しかしこのスレ見てると、本当に面白いのか儲補正なのか分からなくなりそうだ。

俺はまだ最初の方しかやってないが主人公のアフォっぽさ以外は楽しめてる
368名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:58:40 ID:6m2ethtJO
2評価高いからやろうかと思うけど、
2はこんな偽善的で勝手な主人公じゃないよね?

乱暴するなっつって桃花にはレイプするし、
反省したと思ってたら次のハムでも勝手やってるし…
これなら突き抜けてるランスのが好きだわ
369名無したちの午後:2008/11/30(日) 03:59:27 ID:lYUzmY4y0
2も似たようなもんだ
370名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:00:59 ID:cAKVrMhY0
闘神3は序盤のほうが面白いゲームだからな
なにしろ序盤と同じ事を延々と繰り返して新鮮みが無くなる分つまらなくなる一方だから
371名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:01:31 ID:tg02gVou0
ぷろGの続編をつくれや!!
372名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:02:05 ID:6++k3miG0
2の主人公は外道を極めればランスや悪司を軽く超える
極めなければナクトと大して変わらん
373名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:03:50 ID:mbB64V8c0
>>368
「勝者の権利だしそういうルールだし賭けにも勝ったし我慢できなかったんだよ!」と主人公がのたまってます

しかしスレでの評判に違わぬ一本道だなこれは
二周目突っ込む猛者はいるのか?
374名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:04:28 ID:MOj63Cim0
>>359>>366
ただ2より面白いよとだけ書かれてもな
375名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:11:59 ID:HvzhzclD0
>>373
自分はWikiのデータとりのためにやるかもしれない
さすがにスカスカすぎるのはアレだし
376名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:21:29 ID:bTLr8Tn70
ダンジョンの移動がつまらなすぎるんだよ
377名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:21:32 ID:mbB64V8c0
>>375
スマン、wikiを編集する人がいるのを忘れてた
お前さんみたいな人がいるから情報が充実してくるんだよな・・・応援しか出来んが頑張ってくれ

つーかGALZOOやりたくなってきた、女の子モンスターは2D絵のが良いな、うん
マジスコ倒したときは一瞬、これモザ入れるべきじゃね?とか思ったが
378名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:36:23 ID:Ky5rR69r0
同じ痴女なのにシスターは萌えるのに記者はウザイ
379名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:40:47 ID:fzIgyD6AO
前から言われてるけど、守りに入ってるようではアリスはダメ
最近の戦国ハルカAliveZ闘神3全部そう
売上も中身ではなく前作の期待度で上げているだけ
ようやく新人のテコ入れはしてきているものの、未だに古株を圧倒させるような新芽は出てきていないし

大悪司の時を思い出せ、どうして成功したのか
あのときはTADAが救った
そして今はTADAがいるから頼れるが、ずっと頼っていたらいつか潰れる
よーいちろー育ててるみたいだけど、ちゃんと理由はあるんだろうな?
なんとなくだとかユーザーに人気ありそうだからとか、
そんなんでディレクターにしてたらコケた時に大変なことになるぞ
ただでさえエドランゼの評価も微妙だったのに

TADAじゃなくていい、誰でもいい
妄想が強くて無茶苦茶な人間
そういう奴を育てろ
380名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:57:35 ID:MKFn/WwW0
勝手に評価微妙とかバカじゃねーの
あの規模であれだけやったら充分だっつーの
381名無したちの午後:2008/11/30(日) 04:58:28 ID:92SO3vZ20
でも、ランス5Dの方が面白いよ
382名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:13:48 ID:fzIgyD6AO
>>380
よーいちろーといってんちろく、
どちらの低価格ゲーがやりたい?

俺なら館を作る!
383名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:16:07 ID:QpTTjLxI0
つーか何で女の子モンスター捕獲とか無くしたんだろうな。ああいうダンジョン内でシステム的に
遊べたからこそのUの評価に繋がったと思うんだが?確かに前半後半で全く違うシナリオとかで
神扱いされてたが、決してそれだけのゲームじゃなかったよな?Uは。

後、D&Dとかまにょみたいな特に目的もなく只管キャラを鍛えるゲームならこの貼り付けシステムで
いいんだが何でもかんでも適当に付けときゃいいから闘神大会で勝つために弱点属性の武器を探す
とかそういう楽しみが消えてるよな。んで、結局キャラの強さとは関係ないストーリーの都合でしか
勝ち得ない敵ばかりになってるし。キャラを強くする理由がユーザーにとって大会を勝ち進む事より
ダルい雑魚戦を快速で終らせる事になっちゃってんだよね。闘神大会に意味を見出せない。

キャラクターの良し悪しとか陵辱がどうしたとかはさ、しょせん二の次なのよね。まずゲームとして
面白いかどうかの判断をして欲しかった。
384名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:17:30 ID:4nrLQ+LR0
>>382
俺ならって

おまえなんかどうでもいいです^^;
385名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:36:10 ID:f4W/Jn9R0
おわったー

終わってみると落ちに関するシナリオは意外としっかりしててよかった。
まあ突っ込み所はあるものの・・・ね。

しかし、ラストあんな熱い音楽聞かされたら嫌でも盛り上がってしまうよwww
Shadeさん流石。
386名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:36:16 ID:ZJ+v7jvf0
マンネリ下降一途のぷりんになに期待してたんだよ
真っ当なやつなら8年前に見限ってる
信者にシリーズものを買わせるだけのメーカーだってことに
そろそろ気づいてもいいんじゃないの?
387名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:44:58 ID:f4W/Jn9R0
スタッフのとこにShadeさんいねえ・・・・
388名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:46:49 ID:HvzhzclD0
>>387
館にいることはめったにないぞ
マニュアルだったら探せとしか言いようがない
389名無したちの午後:2008/11/30(日) 05:55:45 ID:f4W/Jn9R0
>>388
マニュアルは見ました。

んー館の所でいつか見た記憶が合ったんだけどなー

って言うか最後のおまけが一番力いれてんじゃねえの?www
結構おもしれえww
390名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:05:36 ID:f4W/Jn9R0
ちょwwwへっぽこwwww

被ダメ28000wwwwwwwwwwwww
391名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:17:08 ID:h/l6yBXb0
エドランゼの頃のスレって見てなかったんだけど、
評価微妙だったん?
バカゲーとしては面白そうだったんだけど
392名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:25:10 ID:HvzhzclD0
>>391
AliveZの後だから好意的なレスがあっただけ

個人的にはテクストが嫌だった
ネタが寒い
393名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:30:02 ID:9tdnVAfu0
バカゲーというかアリスブルーブランドで出せと思った

それにしてもつまんねーなwwとうしん
1ヵ月後くらいに、ハルカの敗北陵辱シーン並みのエロい回想を入れて、ダンジョン部分
もシレントルネコもびっくりな何度でも遊びたくなる仕様に、3Dも擬似3Dで描画速くに
変更してくれたFDとか出してくれたらありがたいのだが・・・

ゲームとしておもしろいエロゲオブザイヤーになりそうだった候補の戦極やら闘神3が
勝手に自滅してくれて、今頃ニヤニヤしてそうだな葉スタッフ
あれも3DRPGで闘神3と一緒にキャンペーンとかやってたけど、お互い散々な評価に
なったら笑える
394名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:32:37 ID:ptJgLHlp0
最近のアリスのソフトで面白かったのは何?
395名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:34:47 ID:HvzhzclD0
>>394
「面白い」という意味でなら今年のは全部ハズレではないかと
ハルカはエロだけならそれなりに

個人的に闘神3は楽しんでるけど、シナリオがなんとも...
396名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:36:22 ID:d12DOa8t0
>>393
戦極はねーよwwwww
踏むまでもなく爆発するとわかってただろ
397名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:37:14 ID:h/l6yBXb0
バカ具合と姫のかわいさは良さそうだったのに・・・
398名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:38:51 ID:nqkeZJmO0
>>391
見てみたけどその時ちょうど闘神都市Vのデモが出てたようで
殆ど話題に上ってない
目に付くのは回想モードがないねとか


それにしても

206 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 15:17:26 ID:ju8v9LtG0 (PC)
闘神都市3の店頭デモすげえええw
エロシーン入ってるのは、店頭デモだからか・・・。

215 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 15:40:35 ID:A6SIB6IU0 (PC)
ちょw あのモヒカンは間違いなく闘神クランク・・・?
その横に居るのはもしかしてデュカキスなのかああああ?

主題歌もかっこいいし、OHPの更新で正式にデモ公開されたら、今夜は祭りなんじゃね?

417 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22:34:07 ID:4BtL33Pd0 (PC)
闘神IIIの主題歌ええなー
熱いんだけどちょっとしっとりとしててウェッティな感じがええなー


思い返してみると切ないな…
399名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:47:00 ID:oH7BesMg0
えらい酷評されてんな、飽きずに楽しめてる俺が蚊帳の外だわ。
2未プレイだから思い出補正が無いのもあるかもしれんけど
400名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:51:42 ID:7ntliT2P0
>>398
そもそもADVを見下しきってるこのスレの連中は
大半が買ってない
信者しか入手できない流通で信者をターゲットから外したのが最大の不幸
401名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:53:27 ID:de3Vkfxv0
これはひどい社員w
402名無したちの午後:2008/11/30(日) 06:57:20 ID:+t94QVUv0
倍速ツール使えば8点。使わなかったら7点ぐらい出来。
てかこのゲーム倍速ツール無しだと、途中で辞める奴多いと思うわ。
戦闘があまりにウザ過ぎる。一回の戦闘がサクサク終わらないし。
403名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:00:03 ID:jdq6aucG0
合間合間にそこそこの出来のADVを作ってたから
インターバル的にもそれなりに調和が取れてたってのに
TADA信者はTADAゲーだけ作ってればアリスは安泰だと思ってるから困る

ま、どっちにせよもうその「そこそこの出来」を作る力もないんだけどな
ADVにしろRPGやSRPGにしろ
アリスオワタ
404名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:01:30 ID:f4W/Jn9R0
>>402
設定最速だと十分速いと思うがなあ・・・

まー楽しめた。
ラストを見る為に頑張ったって感が否めないが・・・・

って言うかクリアしたがCG埋まってねえwwww
わかってる取りこぼしもあるが、想定外のものもww
セーブ残してないし1からやる気なんてしねえ世WWWWW

なぜ2週目引継ぎがないのか?


あとは、サントラ欲しいぜ・・


405名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:04:45 ID:EeyC1nY+0
最初の大会終わった・・・うわー・・・・・・





何かのマンガで読んだっけ
フルマラソンゴールしたヤツに後10`走れっていう拷問
もうただダンジョン潜る毎日は嫌すぎる
406名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:05:32 ID:f4W/Jn9R0
>>405
俺も味わったwwww
まだまだ長いぞwwwがんばれ!
407名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:05:45 ID:+i3y2mh80
3Dにする必然性を何一つ感じられなかった。
おまけにベンチマークソフトが、ベンチマークソフトとして機能してないってのも問題。
あれじゃダンジョン探索〜戦闘でどんだけスペックが必要か把握しきれんだろ。
408名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:07:30 ID:nqkeZJmO0
アリスの看板であり、14年眠りについていた「闘神」を起こし、
デバッグには半年かけ、メインの絵師に奈良、シナリオにふみゃ
を使い、

デモや広告にも力を入れ、
そしで出来た作品がこの普通の出来のゲーム


って辺りに、不平言ってる人は苛立ってるんだろうね。
409名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:08:47 ID:EeyC1nY+0
>>406
それを聞いて心が折れますた orz


封印するわー
正月くらいにはやる気戻ってるかも
410名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:10:23 ID:f4W/Jn9R0
>>409
今折れたらもう戻らんだろwww

今日1日頑張れば終わるよwww
俺さっき終わらせたし。

って言うかホントにラスト1時間・・・・うそ、ラスト30分はかなり燃える。
411名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:11:58 ID:f4W/Jn9R0
って言うか買ったはじめの連休で終わってしまうのも悲しい話だよな・・・
結構やりこみ系なゲームの趣旨なのに・・・
412名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:12:07 ID:K9RTpIhU0
俺は2年目にまた同じ忍者倒したところで投げた
ランス6はクリアしたのになあ
413名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:12:52 ID:+t94QVUv0
ハニーとかヤンキーとか野郎系モンスターのモデリングは良いのに、
肝心の女の子モンスターのモデリングが全然可愛くない。
414名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:48:40 ID:9tdnVAfu0
葉みたいに去年あたりからソニー製の描画エンジン使ってコンシューマとPCで人材育成
してるところだったらそれなりに3Dにしてもクオリティーを期待できるんだろうけれど…

アリスは2Dで十分対抗できるだけの絵師を揃えてるし2Dだからこその操作性も
あるだろうに
デバッグに半年かけるところを1ヶ月だけでいいから、一般のテスターにOPからEDまで
プレイさせての感想をフィードバッグさせる工程を入れるべきだったな
415名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:55:09 ID:EeyC1nY+0
>>414
開発アルバイトにテストプレイさせるのも
一般(笑)テスターにテストプレイさせるのも
極少数の意見って点で同じだろうjk
416名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:56:01 ID:jdq6aucG0
俺様が開発に口出しすれば面白くなると思ってるユーザー様にはよくあること
417名無したちの午後:2008/11/30(日) 07:58:43 ID:XRejW+lR0
つーかテストプレイさせたって3Dから2Dに途中から方向転換なんてできんだろ
418名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:05:11 ID:9ObEP01F0
OPからEDまでプレイできるほど仕上がった段階から、
あーだこーだ好き勝手言われて
システム仕様もシナリオも小手先で修正しまくって
ろくにデバッグせずマスタ

整合性皆無バランス滅茶苦茶でバグだらけの
クソゲーになるのは目に見えてますねw
ほんと、俺が口出しすれば神ゲーになると思ってるんだよね
こういうこと言う奴って
419名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:06:28 ID:Uwl2D15M0
こういうのは、プロデューサーの問題でしょ
テストプレイヤーどうこうじゃ話にならんな
420名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:08:55 ID:JKlwCmhdO
つまり企画の段階で間違ってるんだから何やっても糞なんだよね
421名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:10:38 ID:9tdnVAfu0
いや、大抵さいくらユーザーの求める所が高くても、いつもそれなりに妥協した
ラインで満足するじゃん
それはソフトの出来が理想郷ではないけど、妥協するに耐えうる満足感を
もたらしてくれるってのが前提条件だけど
その条件として、快適なシステム、操作性、時々どエロい回想ちゃんと有り
とかいろんなエロゲを構成するポイントが、平均よりも↑でなんかいいなぁと思える
レベルになってること

ユーザー様ユーザー様って、メーカーの人たちも1ユーザーじゃんw
自分たちがプレイしてみてこれが理想のアリスゲーだとか思ってるならもう
終焉だと思うけれど
422名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:10:39 ID:j+wIp2Kd0
でも戦闘は重要人物だと2Dだったりするんだよね
時間がなかったのか元々戦闘は2Dにするつもりだったのか
423名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:10:40 ID:2iGTmMdr0
ボーダーがレイチェルに花渡した後どこ行きゃええの?
イベント起こらない
424名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:13:42 ID:doXCcXfQ0
闘神都市Vクリアした

超 つ ま ら な い ク ソ ゲ で し た ^ O ^

エンカント率極高なのに戦闘のひとつひとつが長い
1つ1つ全てののダンジョンに攻略途中で街へ引き返してまたそのダンジョンを最初から進んでいく展開が用意されててメチャうざい
そして戦闘でもダンジョンあるいててもなんか中途半端な小ムービーがあって更にそれがスキップできないからなおウザイ
戦闘終わった時敵が何種類もアイテムを落とすのにそのアイテムのひとつひとつが個別にウインドウ表示されるのがウザイ、まとめて表示してほしかった
ロードが長くてウンザリ
闘神ダイジェストはあんな画面きりかえてまでトークしなくてもいいよ
ルートひとつしかないのにCGがうまらない、そして引継ぎがない

要約:単調な作業の繰り返しであるにもかかわらず、全てにおいてテンポが悪い
                           アリスはランスだけでいい  

425名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:13:58 ID:HvzhzclD0
>>423
定番だけど、マポ畑は全部調べたか?
426名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:14:38 ID:EeyC1nY+0
>>422
女の子Mクオリティのレメディアとか出てきた日にゃ
プレイヤーのモチベーションだだ下がりだろうて
427名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:15:52 ID:ckeMv1Zn0
>>421
まぁアリススタッフ総出で「これならいける!」と思った作品が
今回の闘神だったらアリス終わったな、だな
ランスも未完で倒産するレベル

しかしまだTADA織音おにくん辺りも控えてるし今は大丈夫と思いたい
それでも総出の50%は費やしてると思うが
428名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:17:49 ID:HvzhzclD0
>>427
織音は参加してるぞ
参加していないのは外注のドラ兄さん除けばTADA、とり、東京組ぐらいだ(TADAはスクリプト、とりは音声管理やってるけど根幹じゃないので除外)
429名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:18:11 ID:EeyC1nY+0
>>421
ナに言ってるんだ・・・?
430名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:20:13 ID:MOj63Cim0
>>426
今までおなじみの女の子モンスターがこんなのもモチベーション下がるだろ
もういっそ男モンスターは3D、女の子モンスターは2D絵でよかったんじゃないの
431名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:24:06 ID:ckeMv1Zn0
>>428
いや、織音も根幹じゃなくね?
キャラ出してるけど通しの内容知ってるだけでプロットデバック絡んでないし
設定に口出したとは考えにくい

まーそれでも絶望的なのは否めないが…
432名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:26:28 ID:FZ0X7xiQ0
なーんだ、まだ目が覚めないのか信者どもは
みてろよ、希望のTADAゲーも次はコケるからw
433名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:26:33 ID:JKlwCmhdO
マップやモンスターのは誤魔化せても女の子モンスターで3D技術の稚拙さが現れてしまっているな
一番大切な所しくじっていてよく発売する気になれた物だ
434名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:27:50 ID:lqstU1jQ0
test
435名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:33:19 ID:APVfBE/W0
こりゃ古参の開発者は名前だけ載せて
新人に作らせた作品だな。
シナリオやゲームパートの内容の出来や
敵を探す時のアニメーションを毎回見てくれと主張する所など
新人臭が漂いまくってる
436名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:34:18 ID:FZ0X7xiQ0
をいをい現実を見ろよw
ただのモーロクした年寄りどもが作ったクソゲだよ
437名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:34:33 ID:JKlwCmhdO
ふみゃはデバックに参加してないんだな
今頃製品版を初めて通しプレイしてみて愕然としてるんじゃないか
438名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:37:08 ID:Pj08dOIW0
新人のせいwarata

普通に戦犯はぷりんだろが
とりと並ぶ老害なのにこっちは叩かないのな
普段アリスはゲーム性とか言っちゃってるから、
どんなクソゲでもぷりんは叩けないのか?
439名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:41:45 ID:ckeMv1Zn0
まぁぷりん・MIN-NARAKEN・ふみゃの中で戦犯だーれだってなったら
そりゃシステム作ったぷりん

…と言いたい所だが、
今回に関しては闘神に3Dを導入しようって言った奴が
一番の戦犯のような気がするわ
440名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:42:27 ID:mbB64V8c0
>>424
エンカウント率極高→ダンクルよりマシだろう ザコが堅いよな
ダンジョン行ったりきたりはYsシリーズで慣れたというか諦めたというか
小ムービーっつかアニメーション→確かにウザい、設定でスキップしたいよな
アイテム→同意
ロード→クルくる戦闘前ロードより遥かにマシ
ダイジェスト→切り裂き君可愛いからおk
ルート一つしかないのに埋まらない→フル化データ待て
引継ぎなし→泣いた。けど何引き継ぐよ?っつか引き継いでも二周目やるか?

要約:色々調教されすぎだろ俺
確実に一周はするがそのあとGALZOO発掘して再プレイしたくなるな
441名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:43:13 ID:ckeMv1Zn0
システムじゃないな
ゲームデザインだ
442名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:44:11 ID:YXstoHEK0
女の子Mの強さおかしいだろ・・・明らかにそのダンジョンの3ランクぐらい上。
30〜50のダメージで済むところなのにやもりんは160〜230とかどんだけ、
そのくせご褒美はサクラ貝のみ?ふざけんじゃねぇ犯らせろよ
443名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:46:33 ID:mbB64V8c0
>>442
・・・そういやきゃんきゃんが「人間の男の精液は女の子モンスターにとって毒」とか言ってなかったか
444名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:48:57 ID:YXstoHEK0
んなもんわかってるっての、
きゃんきゃんみたいにパイズリでも何でもいいからCGの1枚でも寄越せってんだ。
445名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:54:38 ID:de3Vkfxv0
おk売れたからようやく大っぴらに言えるぜ


闘神都市Vはマジクソゲー


開発のオナニー全開でユーザーのことなんかこれっぽっちも考えられてない
プロなんだから客観的に判断できるようになれよ

その辺の売り逃げ雑魚メーカーじゃないんだからさあ
446名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:55:09 ID:mbB64V8c0
まあ落ち着け。そもそも女の子モンスターが少ないから仕方無い
とはいえ捕獲イベントとかは欲しかったな、正直

――? レオって人間だっけ?
447名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:56:26 ID:HvzhzclD0
>>446
人間だよ、失礼なやつだなw
448名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:57:00 ID:9tdnVAfu0
大悪司の娼館システムみたいに、エロとゲーム性を兼ね備えたなんともいえない
エロさってのを闘神システムでも作れると思うんだよ

だって大会規約がすでに負けたらなんでも相手の自由になってしまう
おまけに、1年間なにかの奉仕とか

ここらへんをたぶんオナニー覚えたての猿社員に企画練らせたら、ちゃんと負けたら
意中のヒロインにもペナルティーあり、主人公はただ指を咥えてそのシステムに
従うしかない
さらに1年間ヒロインが都市内の遊館やらエロい喫茶店やらエロを売りにするような
ところで無償奉仕してる様を横から見たり、実際にお客として入ってしまうせつなさ
そこらへんをリピドー全開で構築しつつ、何度入っても飽きないダンジョン部分と
女の子モンスターを使役してエロっちぃことしまくりの神ダンジョンゲーとか
できそうなのに

企画書出してる人もしかしたら結婚してしまってもうあんまちんこ勃たない人なのかも
しれないにょ
449名無したちの午後:2008/11/30(日) 08:57:09 ID:YXstoHEK0
今度はメイドさんか
溜 め 攻 撃 6 8 0 っ て な ん だ よ
通常斬りは1だし、勝てるわけねーじゃん、テストプレイして気づかなかったのか?アホすぎだろ
450名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:00:35 ID:mbB64V8c0
>>447
世界観はまあ、パラレルってことでいい・・・のか?

>>449
安心しろ、へたってきて油断したら800超過貰って即死したから
451名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:02:48 ID:WvMEgq+R0
ワロタ
452名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:03:25 ID:K9RTpIhU0
年頃のヒロインが1年無償奉仕させられたのに処女だったのにはワロタ
453名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:07:22 ID:de3Vkfxv0
3Dにした結果、女の子モンスターのエロが激減しました

戦闘の演出を重視した結果、テンポが異常に悪くなりました

ゴールド=HP回復代仕様なのに敵が強すぎるんで赤字戦闘はザラ
経験値補正食らうぐらいレベルが上がってようやく並の戦闘バランス

他にも色々あるけどマジで救いようがねー
454名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:10:12 ID:/9Y9lgoi0
エロテロリストが学園内に侵入してきた
目的は学園内の少女達の体だ!
主人公ナクトは幼馴染羽純を守りきって無事学園内から脱出する事出来るのか?

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 
羽純がエロテロリストに捕まってしまった!
ショワワワワ〜ン♪
Game Over


ア リ ス ワ ー ル ド !
455名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:12:08 ID:HvzhzclD0
>>453
自分は結構戦闘黒字なんだけど
456名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:12:29 ID:BIzs03gd0
ADVパートと対人戦が2Dでダンジョン戦闘が3Dってのがな〜
統一感ないから2個の別ゲをやってるような気になるんだよな
凡エロゲの合間に携帯アプリの糞RPGやらされてるような…
457名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:13:32 ID:ZbNykZPCO
>>453
中盤で+収支ばっかになるよ
調整ぬるいから
458名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:14:14 ID:92SO3vZ20
赤字戦闘は下手糞乙としかいいようがないな
459名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:15:34 ID:YXstoHEK0
またメイドさん・・・お前らはバルバトスかよ・・・
なにこれ「EXP&G稼ぎは非推奨です^^」ってメッセージなの?この糞バランスなのに?馬鹿なの?死ぬの?いや死ねよマジでもう寝るわ
460名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:16:51 ID:K9RTpIhU0
無駄に付与けちってんだろ
枠なんていくらでも増えるのに
461名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:19:33 ID:K9RTpIhU0
序盤は空き枠作らないように考えて付与してたけど
枠が無限なの知ってからそれすら考えなくなったわ
ストーリーどころかキャラ育成まで一本道とは
462名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:26:03 ID:N6uIL2ak0
戦闘で赤字って言ってる奴はクリアしてない証拠
まあつまらんから叩きたい気持ちは非常に良く分かるがな
463名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:28:04 ID:d12DOa8t0
>>459みたいなゆとりプレイヤーには難易度低めの親切RPG闘神Vですらきついのかよw
もう紙芝居だけやっとけ
バランスはかなり取れてるし、戦闘面で苦戦したりとかは一切ないぞ
464名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:29:06 ID:dGR7plf70
まだ序盤?なのに飽きてきたかもしれん…
中盤あたりから面白くなるんだろうか?
465名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:29:48 ID:de3Vkfxv0
>>457
それは分かってる。序盤でも快適さを犠牲にすれば楽にいけなくもないし

要は調整がデタラメってこと

それと敵を探す任意エンカウントで馬鹿みたいなアニメ演出がデフォになってるのがありえない
466名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:31:35 ID:JKlwCmhdO
これは付与付与っていう落ちゲーを出すべきだよね(´・ω・`)
467名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:32:46 ID:VDBtV33O0
わざわざEXP稼ぎしなくてもMAP一通り埋めてれば、必要なLvに上がるし、金も必要な分だけ手に入る
ドロップ率を気にして無駄に戦闘したりとかしなくても全然OKな、ヌルい難易度なのになぁ
468名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:34:46 ID:TGoK/EL70
押し付けるな糞社員
469名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:35:10 ID:GBqcgCC/0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=vFRYPAIKX9c

ちょっとキャプチャしてみた
このテンポで遅いって言ってるならそれはしょうがないな
逆にこれよりもっさりするようなら設定か環境を見直すべきだ
470名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:37:24 ID:ZbNykZPCO
>>465
いや、デタラメじゃねーよ
序盤が多少きつめで、中盤ぬるいのはRPGじゃよくあること
ゲームシステム理解して効率よく進める奴と、
適当に進める奴だと難度に差が出てくる
下の奴がクリアできるようにすると、中盤がぬるくなる

今作はそれが顕著で、
倒さないと進めない敵の調整はかなりぬるめ
471名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:40:12 ID:HvzhzclD0
>>470
だよなぁ
1回戦のドギは結構苦戦したのに蟲使いは余裕で粉砕できた
472名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:42:58 ID:de3Vkfxv0
社員の意見を通すにはランダム性が高すぎる

スキル中断も運が悪ければかわされて乙るし、中盤以降はともかく序盤はアイテムが異常に高い

中盤がぬるいというが、むしろ普通のRPGじゃ中盤が普通

だいたいしょっぱなからボミオスだの逆バイキルトだのルカナンだのを敵全員が連打してくるRPGなんか見たことねーよ

それでいて得られる報酬はほとんど一定、危険を冒した分経験値が上がる訳でもないと
473名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:45:56 ID:GBqcgCC/0
序盤アイテム高いって、ドギ倒すころには普通に防具買えるだろ
どういうプレイしてんだか
474名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:47:38 ID:K9RTpIhU0
特に経験値稼ぎとかやって無いんだが
2年目の闘神大会はイベントアイテム使った後2ch見てたら勝ってたな
475名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:49:10 ID:ZbNykZPCO
>>472
どうしても倒したい相手にはぽわわ銃使えばいいだけ
ついでに序盤が一番まともなバランスなのに、
なんで序盤の文句言ってるんだ?
476名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:50:11 ID:uLYVAdYS0
地雷すぎて信者が発狂してどうでもいいことを当り散らしてるのがうける
477名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:50:19 ID:d12DOa8t0
>>472
必殺一発食らって乙るのは付与してないからじゃね?
アイテムも正露丸さえ買えばどうにでもなるし呪いも戦闘終わったら解けるし戦闘中も時間経てば解けるし
自分で解除出来るしむしろ攻撃されてダメージ食らうよりもマシだったりする
特にLv上げとかせずにサクサク進めるだろ
478名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:50:40 ID:de3Vkfxv0
「装備」じゃなくて「アイテム」な
479名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:51:26 ID:GBqcgCC/0
正露丸以外そんな頻繁に使うのか?
正露丸が高いっつってるなら知るかボケ
480名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:51:34 ID:JKlwCmhdO
ココリコさんががめつ過ぎちゃったんだよね
正露丸一粒一回復とか
481名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:52:33 ID:uLYVAdYS0
>>480
ID:GBqcgCC/0が発狂してるからそのへんにしとけw
482名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:53:26 ID:ZbNykZPCO
序盤は毒率低いからりんご買った事ねーよ
だいたい、リレミトが無限に使えるゲームで難しいとかいうなよ
483名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:53:55 ID:de3Vkfxv0
>>475
序盤にぽわわ銃が買えるとでも?

ドラクエでいうとどくけしそうが100Gするようなもんだぜ
484名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:54:31 ID:GBqcgCC/0
勝手に発狂にされたしw
手当たり次第ケチつけてるアホをたしなめたら
社員乙もしくはそれか、視野狭窄にもほどがある

>>483
拾えるぶんだけで充分だろ
485名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:54:49 ID:uLYVAdYS0
もう単語の揚げ足取りしかできねーバカしかいねーからなここ
486名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:56:15 ID:S4gYIAfZ0
糞バランスなのは間違いねーな
487名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:56:33 ID:dhtdU7VI0
社員が涙目すぎて笑えるw
いくら擁護しても面白い要素が増えたりしないんだぜ?w
488名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:56:42 ID:ZbNykZPCO
>>483
序盤でぽわわ銃必要な敵って誰?
思い付かないんだけどw

俺は女の子モンスターの逃走防止にしか使ってないからな
負けようがないし
489名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:57:04 ID:WbZ1i+Md0
>>483
ぽわわ銃は切り札だバカ
普段は通常攻撃の硬直に注意しながら通常キャンセル狙うんだよ

ゆとり極まれりだなホント
490名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:57:09 ID:S4gYIAfZ0
擁護っつーか
まだ序盤の奴が糞バランスを指摘されて発狂してるだけ
491名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:57:27 ID:TGoK/EL70
携帯とPC使い分けての擁護も大変だな
腕自慢は日記にでも書いてろっつーの
492名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:57:53 ID:JKlwCmhdO
結局『闘神都市』というタイトルの捉え方のファンとメーカーのギャップが敗因かな
アリスにしてみれば闘神シリーズは実験の場としか捉えてなかったのだろう
ファンはランス並の作品性を求めていたのに
493名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:58:26 ID:nWJh3Uzx0
収拾つかないとスレそのものを攻撃対象にする。マニュアルまんまだな。
494名無したちの午後:2008/11/30(日) 09:59:03 ID:S4gYIAfZ0
信者発狂しすぎ
どんだけ悔しいんだよと
495名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:00:10 ID:de3Vkfxv0
>>491
クソゲーに追従できても自慢になんねー
496名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:00:56 ID:ZbNykZPCO
いや、俺は規制中だからPC使えないだけだがw
規制情報板でも見てくれば?
埼玉某所のbiglobeなw
497名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:02:15 ID:WbZ1i+Md0
はいはいクソゲクソゲ
ここは社員と信者とキチガイとゆとりゲーマーしかいませんよね
正常な人間はアリスなんかとっくに見限ってます
498名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:02:16 ID:TGoK/EL70
いいからお前はダンジョン内に潜ってゴミ袋でもサクサク片付けてろ
499名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:03:54 ID:rl9CIZlm0
>>492
実験にしてもこんなすぐ分かるかったるいもん出さないだろう
500名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:03:55 ID:EeyC1nY+0
>>492
実験作、というほど冒険もしてない印象だけどなぁ
シナリオとかキャラクタその他演出とかすべて、
昔ながらのアリステイストから一歩もはみ出さず収めました、って感じだし
501名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:03:58 ID:G8dl44hf0
信者涙目すぎだろjk
黙って流せばいいものを、無理に擁護するからおかしくなるんだぜ?
まあ流す好材料もないがw
502名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:04:34 ID:K9RTpIhU0
これが現在のアリスの全力だろ
一応恒例の年末大作っぽい位置づけだったんだし
503名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:06:04 ID:JKlwCmhdO
3Dで力尽きちゃったんだよ
504名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:06:57 ID:WbZ1i+Md0
>>501
T3がクソゲーなのと
ぽわわ銃の使い方がわからないバカがバカなのとは無関係だし
ついカッとなって触った
まだ触りたい

バーカバーカドラクエやってろ
505名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:07:41 ID:XRejW+lR0
ランスシリーズをとりあえず完結させて、最後の締めに鬼畜王を出してくれれば良いや
506名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:07:47 ID:rl9CIZlm0
ID:GBqcgCC/0→ID:WbZ1i+Md0
507名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:08:49 ID:WMsflYXS0
やる前にここ読んで、さてどうしたもんかと悩んでしまった
そんなにだめなんか?
508名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:09:06 ID:WbZ1i+Md0
>>506
スムーズにID替え認定しましたね
自分もやってるから自然に思いつくんですね
509名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:09:44 ID:X+zz9lGo0
>>504
スレの雰囲気に発狂して
ID変えながらくだらん揚げ足取りしかできん池沼信者ID:WbZ1i+Md0がすべてを表してる
510名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:10:36 ID:de3Vkfxv0
>>500
昔のアリスならちょっと我慢して先行プレイすればかなりの間俺tueeeeeeeeeeできたぞ

面クリで強制的に時間フラグを進めるようにしたせいで遊びの幅まで狭まってる

ママトトをRPGにした超やらされゲーって感じ
511名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:10:50 ID:ZbNykZPCO
いや、実験作じゃなくて、いつも通りのぷりんゲー
TADAゲーだと思って買ったらぷりんゲーだっただけ
俺も買うまでTADAゲーだと思ってたがw

俺は制限の多い闘神に過度の期待してないし
久しぶりにぷりんゲーやりたかったから不満がないだけだな

TADAゲーだと思って買った奴が不満に思うのはわからんでもない
512名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:11:04 ID:WbZ1i+Md0
>>509
そう言いながら自分も変えてんじゃん
ぽわわ銃使いこなしてこいよザコ
513名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:11:07 ID:EeyC1nY+0
>>507
いつものアリス
大作とか新作とか、そーゆーハレ的な何かを期待するとつらい
514名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:15:14 ID:dVMgF/LO0
戦闘がこんなに嫌なRPGもないわ
515名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:15:24 ID:ZbNykZPCO
まあ、アリスのゲームやるなら

TADAゲー
ぷりんゲー
HIROの抜きゲー
もう出ないであろうむーみんゲー
とりゲー

あたりの特長は掴んでおいた方がいいな
516名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:16:37 ID:EeyC1nY+0
ぷりんって何作った人?
517名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:16:37 ID:Akzd53840
シードは良くも悪くもどんな行動するかは俺等プレイヤー次第な部分があるがこいつは・・・
518名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:17:09 ID:de3Vkfxv0
>>507
ゲームの枠がガッチガチだから無尽蔵の時間をつかって何も考えずにダラダラできる人ならいいと思う

逆にちょっとでも自分のやり方で遊ぼうとすると途端に枠にぶつかって激しく苛立つけどな
519名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:19:32 ID:ZbNykZPCO
>>516
にょとかママトト
520名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:19:43 ID:HvzhzclD0
>>516
DALK、にょ、ママトト
あと、ランスのシステムや設定もやってる
521名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:24:38 ID:c18l3ZAj0
序盤に比べて段々面白くなってきた。
522名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:27:37 ID:EeyC1nY+0
DALKからって古参生え抜きなんかー
ママトトですら内容思い出せぬ

んで確認に公式のソフトカタログ見に行って気づいたけど、
去年のお嬢様いらい廉価ソフト出してなかったんだな
ロットアップとわかれてて見にくいのなんとかならんかなー
523名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:32:34 ID:z0QnhTdO0
TADAゲー → 困ったときは地域制圧SRPGを出せば乗り越えられると思ってる
          が、次あたりたぶん限界
          3DマップのRPGは決して悪くないと思うが、
          (自称)信者ウケはいまひとつなのが不可解
          ランスシリーズはもはや設定厨織音の独壇場と化した

ぷりんゲー → にょとか面白くないんですけど…なんでマンセーされてるの?
           代わってペルシオン式は敵キャラを観賞するのにうってつけ
           反面敵の性能が没個性になりがち
           T3で欠点が極まった

HIROゲー → エロが気に入るか入らないかが全て
          気に入らない俺にとって東京開発はもはや存在しないのと同義

むーみん → 地雷率たかすぎwarata
          チャCコンプしたけどな、キャラのおかげ97%

とりゲー  → もう枯渇を認めざるを得ない


俺的にもうなにも期待できない
よーいちろーの奇跡とシステム継承したギャル島2くらいだな
524名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:33:09 ID:JKlwCmhdO
しかしあんだけ大々的に広告打っといていざ蓋を開けてみたらいつものアリスでしたじゃ通らんだろ
525名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:34:10 ID:WMsflYXS0
大作とか意識しなきゃいいのか
って元々、闘神1も2も、がちがちのだるげーだった気がするから
変わってないと思えばいいんだな
ちょっとやってくる
526名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:34:44 ID:BIzs03gd0
発売前に作品スレで「TADAゲーだから大丈夫」とか言われたのを信じて買っちゃったのが非常に悔しい

あの頃の信者は妙に説得力あったぜorz
527名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:36:04 ID:DMF6cjlC0
久しぶりのアリスゲーだったが
いつのまにこんなウンコ作るメーカーになってたんだよ。
今から売り飛ばしてくる。だまされた。
528名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:36:17 ID:S6IfoQUa0
アリスから陵辱とったら何が残るんだよ
陵辱ないならコンシューマのゲームやったほうがまし
529名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:38:14 ID:de3Vkfxv0
>>522
マジレスするとクリエイターが消耗するのに気づいたと思われ

アリスみたくクリエイターを固定したがるメーカーが廉価タイトル量産するのは自殺行為

実際闘神Vの奈良県の絵は廉価タイトルで消耗した感じがアリアリだし
530名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:40:40 ID:a6DdSoOt0
アリス崩壊への序曲
531名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:41:13 ID:OBF4prmo0
>>497
正常な人間はエロゲなんかしないだろ
532名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:42:48 ID:S6IfoQUa0
あーあ、今のアリスに大悪司みたいなやりたい放題なのは作れなさそう
闘神とかエロいらないし
533名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:42:58 ID:XRejW+lR0
説得力ありすぎてワロタwww
534名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:43:05 ID:JKlwCmhdO
>>531
なんだとー
535名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:46:53 ID:cK5OmPQW0
>>528
凌辱ないとただの空気だな
536名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:50:23 ID:MuFFW/870
その内ここもelfスレみたいになりそうだな
537名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:53:29 ID:ZHwHBwnM0
ミミックみたいなモンスターが1回だけ出たんだけど
倒すと何かあるの?
はぐれメタルみたいなポジションなのか直ぐ逃げやがった
538名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:55:19 ID:ZHwHBwnM0
すまん誤爆した
539名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:55:51 ID:JKlwCmhdO
TADA→蛭田
とり→下田
HIRO→官野
ですか?わかりません(><)
540名無したちの午後:2008/11/30(日) 10:58:50 ID:lnIa9KoP0
TADAがいなくなったら蛭田がぬけたelfみたいになるのかなぁ…
541名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:14:58 ID:fc+5poUI0
>>536
あっそうか!
このつまんなさってelfっぽいんだ
新人が作ったと言ってる奴いるけど
elfの方から引き抜かれてとうしん3作ったって事ねーのかな?
542名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:24:56 ID:dVMgF/LO0
いやいままでの奴が失敗しただけだ
543天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 11:34:34 ID:PGcAkmj/0
ぷりょがゆっくりにみえる(・ω・`)
544名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:36:14 ID:StJtGOM20
闘神3スルーしてイエスタデイをうたっての新刊を買ってきた俺勝ち組
545名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:45:28 ID:j2NpllW50
>>315

主題歌からして駄目じゃね?
546名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:50:39 ID:fh2QStLK0
>>540
蛭田は管理手腕、プロット、文才と3つの能力を持ち合わせてたけど
部長の能力はプロットだけだからね。文章も書けないし。

部外者である官野を引き抜いて開発の中枢に据えるなど
人事でも慧眼を発揮してた蛭田に対して、
TADA部長は、とり一人すら抑えられず何時まで経っても組織を刷新できない
優柔不断ぶり。
個人的力量の面では比較にならん。

ただしユーザーの心を掴む雰囲気作りには長けてるので、そのお陰で
ソフトハウスとしてはエルフよりも成功してる。
547名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:50:43 ID:45hXd36H0
アリスは鉄板(笑)
TADAゲーに外れなし(笑)
548名無したちの午後:2008/11/30(日) 11:56:54 ID:GqavTU8G0
テンポが悪い
ひたすら、お使いゲーム
549名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:02:31 ID:fh2QStLK0
闘神都市3は名作だけど、ふみゃにいきなりメインプロットをやらせるべきではなかった。
部長が裏方を務めてた可能性も無くはないが、やっぱりこれが大きいな。
その無理がいろんなアラとして出てる。

ふみゃを急ぎ足でメインプロットに据えたのは、とりの存在があるからだろね。
部長なりの苦肉の策だったんだろうけど、幾つかの過程をすっ飛ばしてたお陰で
見事に裏目に出た。
アリスの人事が刷新出来ない原因も、とりにある。
とりがディレクター兼ライターである限り、この状態は続く。
550名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:07:24 ID:jJ1dyuLZ0
ゲーム通して一番盛り上がるのはOP流れた瞬間
これだけはガチ
551名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:07:55 ID:B2j/XVbg0
名作はありえない、良くて良作
elfの凋落とマジでかぶるねぇ、これ
552名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:10:24 ID:JKlwCmhdO
今月末が地雷原祭りだったのがアリスにとって幸いだった

エルフが下級生2のたまきん祭りで大コケした裏のランスYみたいな良作があったら一気にそれに喰われていたぞ
553名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:15:51 ID:ZbNykZPCO
いや、ゲームデザインの問題だろ
ソロRPGを良作にするアイデアがなかっただけだろ
劇的な改良案なんて、俺にだってさっぱり思い付かない

闘神って制限が過去の産物であって、
それを踏襲した上で無難に仕上げられたのがぷりんだったって話だ
554名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:15:54 ID:B2j/XVbg0
ストーリーは良くも悪くも闘神的だと思うからこんなもの
文句言ってる連中は無い物ねだり過ぎ

単に、変にシステム凝りすぎて失敗してる感じ
555名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:21:12 ID:2HDyZpee0
ゲーム性がアリスの持ち味なんだから
ADVじゃないんだからテキストなんかそこそこでいいんだよバーカ


とか言ってた信者はどこ行ったのかにゃー
肝心のゲーム性とやらがうんこたれなんだけど
シナリオに転嫁してる場合なのかにゃー?
556名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:22:18 ID:JKlwCmhdO
大会その物はタイマンで良いけどダンジョン探索くらいはパーティーバトルでも良かったような気がするな
他の出場者と手を組んで修業とか
あんまり仲間を強く育て過ぎるとソイツと大会でかちわってエラい目に遭うとか
あとパートナーの敗戦陵辱は絶対必要だったような…
これは1からずっと思ってた不満だった
557名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:26:56 ID:fh2QStLK0
>>556
パートナーの敗戦シーンは必須だったなぁ。
別に陵辱厨に迎合する為じゃなくて、緊迫感出す為にね。
これは前作もそうだったけど、大会が淡々と進みすぎて全然大会っぽくない。
敗戦陵辱があれば、もっと改善出来たと思う。
558名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:28:39 ID:W1eupSlI0
以前からあったけど(悪司とか番長とか)、余計な演出切れないのはうざいな
病気と回復のダンジョンなんか特にむかつく
559名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:29:31 ID:CXKtVHxS0
やっとOPまできた。長かった。なんか歌詞的にグッとくるものがあるなこれは。
560名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:30:27 ID:ZeQDDxSq0
メインヒロイン凌辱は要らないがアザミが毎試合レイプされるなら喜んで回収する
561名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:31:11 ID:9p8BTaBy0
メイン・ヒロインの凌辱なんてニーズないだろ
562名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:32:08 ID:OMbIIuhy0
いやいやいや
563名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:33:38 ID:fh2QStLK0
>>561
だから見るためじゃなくて、緊迫感出す為だよ
564名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:34:34 ID:jJ1dyuLZ0
ストーリーの本筋は至って普通だが、無駄な回想がマジで多い
テンポ悪いったらありゃしない
565名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:34:50 ID:XRejW+lR0
マジレスwww
名前の間の・を見ろwww
566名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:35:05 ID:45hXd36H0
>>563
メインとヒロインが・で区切られている意味を思い出すんだ。
567名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:36:02 ID:lnIa9KoP0
ID:fh2QStLK0

これは恥ずかしい
568名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:36:27 ID:ZeQDDxSq0
そういや居たなぁ
迂闊にその呼称使えないのな
569名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:37:55 ID:JKlwCmhdO
>>561
メインヒロインの陵辱無しかよって不満は相当出てるぞ

あの大会規定文読んだら過去の闘神未プレイの奴は期待する罠
570名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:40:13 ID:JKlwCmhdO
(><)
571名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:40:25 ID:Xff82o+30
陵辱いらないからいい
アリス的には間違ってるけど
572名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:40:45 ID:UGvxs7I50
エロテロリストが学園内に侵入してきた
目的は学園内の少女達の体だ!
主人公ナクトは幼馴染羽純を守りきって無事学園内から脱出する事出来るのか?

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 
羽純がエロテロリストに捕まってしまった!
ショワワワワ〜ン♪
Game Over


ア リ ス ワ ー ル ド !
573名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:42:56 ID:ZeQDDxSq0
メイン・ヒロインの凌辱あったら大変な罰ゲームだな
574名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:44:48 ID:mbB64V8c0
>>571
主人公以外がヒロイン襲うのはムカつくけど、主人公が襲うのなら別にいいって馬鹿がここにいる
具体的に言うとクランクのレイプは殺意湧くが、ランスなら別にいいやむしろやれって感じで。
575名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:44:57 ID:+t94QVUv0
アリスは大悪司で幼馴染回避不可レイプとかやってたのに闘神3は甘いよなぁ。
てか闘神大会で負けたら羽純が陵辱されないと、
プレイヤーに緊迫感無いじゃん。
576名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:45:42 ID:fh2QStLK0
>>566
だから凌辱シーンを入れるのは、凌辱厨に迎合する為じゃなくて
ゲームとしての緊迫感を出す為だっつーの。

凌辱嫌いの人にとっても、有ると無いとじゃゲームの雰囲気が全然違うんだよ。
一応闘神大会がメインなんだし、その規約の面は押さえとかないと
大会は飾りで、ただのダンジョンゲーじゃないかって印象が強くなる。
叩かれてるのはそこだ。

その分ゲームが引き締まるってこと。

577名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:49:09 ID:B2j/XVbg0
だから、2でもなかったんだから3で期待するのは馬鹿だろ
578名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:49:50 ID:Zv/YbO1E0
ちょ、これ女の子モンスター捕獲できないのか
それでなんで闘神を名乗ってるんですか・・・
579名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:49:56 ID:lnIa9KoP0
メイン・ヒロインのエロシーンなんて見たくねぇw
580名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:50:32 ID:hiYIWcVy0
前作を踏襲って言うけど
前作の豊富な選択肢による物語の自由度も無いし
女の子モンスターの捕獲も無いし

闘神でやる意味が無いって言われてもしょうがないし
闘神2の楽しさを覚えてる、神格化してる人間が落胆してもしょうがない
581名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:50:37 ID:+t94QVUv0
負けたら羽純がボロボロに陵辱された後ゲームオーバー。
そうなると次はちゃんと鍛えて頑張ろうってなるじゃん。
582名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:50:57 ID:e0IPvmpKO
今からキュアメイドカフェに行って来まーす
ゲームそのものは金曜日の夜に手に入れたが全然進んでねー
583名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:50:58 ID:fh2QStLK0
>>566
凌辱シーンを入れるのは、凌辱厨に迎合する為じゃなくて
ゲームとしての緊迫感を出す為だと何度言えば分かるんだ。
日本語分かってる? バカ?

584名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:52:16 ID:JKlwCmhdO
いや俺もメイン・ヒロインさんの陵辱シーンは見たくねぇw
585名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:52:19 ID:fh2QStLK0
>>579
メイン・ヒロインの凌辱シーンを入れるのは、凌辱厨に迎合する為じゃなくて
ゲームとしての緊迫感を出す為だっての。
何度言えば分かるんだ。
日本語分かってる?
586名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:52:30 ID:ZeQDDxSq0
メイン・ヒロインで爆釣だとこの人ゲームやってないんだろうなぁ、と優しい気持ちになれますね
587名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:52:42 ID:xvZhxMgTO
試合で頑張って負けたからチンポ出して待機したらオープニングに戻りやがった
なんてこったい(^O^)
588名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:53:01 ID:B2j/XVbg0
緊迫感なんて出ないってw
あるのわかってれば負けたら即終了させるだけなんだから、ゲームオーバーと同じ
589名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:53:04 ID:mbB64V8c0
そもそもメイン・ヒロインは出てこなくていいw
590名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:53:31 ID:lnIa9KoP0
おい誰かメイン・ヒロインの画像ID:fh2QStLK0に見せてやれよw
591名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:54:10 ID:XRejW+lR0
fh2QStLK0はゲームやってないのか釣りなのか
592名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:54:10 ID:UGvxs7I50
【ドギ・マギ】
俺様に勝とうなんてのは100年はえーんだよ
さて、小僧のパートナーを頂くとするか

ん、、なんだ急に前が見なくなったぞ

ショワワワワ〜ン♪

Game Over
593名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:54:30 ID:GqavTU8G0
メインヒロイン
メイン・ヒロイン

紛らわしい
594名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:54:31 ID:+nFGXWy60
酷評してんのは2を当時プレイした人が多いんじゃないかなーと思う
俺は未プレイだからそこそこ楽しめてる
期待度がそれほど高くなかったってのもあるだろうけど
595名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:54:49 ID:JKlwCmhdO
確かにメイン・ヒロインさんの陵辱シーンがあれば緊迫感があるし見たく無いから頑張れるよなw
596名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:55:25 ID:+t94QVUv0
前作の良い所を廃棄しておいて、前作踏襲だからなぁ。
女の子モンスター関連は明らかに退化してるし、
地味な所じゃ、迷宮がワープ制になったのも退化だな。
前作のダンジョンは深すぎて、底なし沼に潜ってるような不気味さがあったが、
今回はワープで飛ばされるだけだから、浅い階層を探索してる感じしかしない。
597名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:55:46 ID:W1eupSlI0
ゲームオーバーと同じというか、敗北シーンを見るためにわざと負ける
598名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:55:50 ID:4y4VlUkDO
一日2、3時間かけてやったら何日位で終わるかね?
599名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:56:11 ID:UGvxs7I50
メイン・ヒロインネタで悦に浸ってる人はネタバレ解禁派ですか?
600名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:57:17 ID:jJ1dyuLZ0
恐らくは未プレイ者だな
601名無したちの午後:2008/11/30(日) 12:58:33 ID:XRejW+lR0
>>599
メイン・ヒロインなんて開始数分で出るだろw
602名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:00:07 ID:fh2QStLK0
おおかたダンジョンワープなら面倒臭くなくていい、と安易に考えた結果だろうけど
余計な事をしてゲームを劣化させた感は否めないな。

2のラグナード迷宮が果てしなく奥深く地獄までつながってるという設定は秀逸だったが、
3はそれを無くしてしまった。あり得ない。
603名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:00:48 ID:StJtGOM20
>>594
そこそこ面白い程度じゃいみありませんw
604名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:02:09 ID:45hXd36H0
チーム・TADAの新作マダですか?

ランス8
戦国ランスの実写版

を出せば売れるのに・・・
605名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:03:10 ID:hiYIWcVy0
>>602
そう考えると大会とダンジョンに大して結びつきが無いのが痛いよな
闘神3ではダンジョンに潜る必然性に乏しい
606名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:04:40 ID:4eOKDV1u0
次のランスは神とか魔王とかモリモリだしてきて
くせー、こいつはくせー って感じの厨展開で終わります

とうとうテェロ出しやがったからな
いい加減にしろマジで
607名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:05:13 ID:4eOKDV1u0
あ、魔王じゃないわ悪魔
608名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:05:36 ID:GqavTU8G0
> 戦国ランスの実写版

これは何かの罰ゲームですか
609名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:06:10 ID:UGvxs7I50
タブロンさんには好評のようだな
610名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:06:35 ID:AEc0VAVr0
ハルカを全シーン敗北コマンドで強制凌辱した俺からすると
カカロモードが欲しかった
以上
611名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:07:55 ID:+nFGXWy60
エロゲRPGとしては女の子を仲間にするってのが無いのがイマイチ
ランス8までにRPGかシミュレーション挟むなら次作は大シリーズの新作で頼む
612名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:09:50 ID:fh2QStLK0
ルドラサウムとラサウム、勇者システムと魔王と魔人、AL教団までは良かったが
永遠の八神や13階級の天使と悪魔、三魔子などなど
余計な設定をてんこ盛りにし過ぎてるのは確か。蛇足すぎて却って鼻につくな。
613名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:14:31 ID:UFIz7iTY0
設定厨は設定を出すために話を作るからひどいことになる
織音も最初は本編と全然関係ない裏設定とか言ってたのに
だんだんと漏れてきてる
戦国では既にダダ漏れで、キャラに設定喋らせること多々

もうダメだ
614名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:15:54 ID:yokNf6M40
つかこのゲームって普通のトーナメントで優勝するゲームにして
一度主人公でクリアしたら他の出場者選択してPLAY出来るような作品の方が良かったんでないの?
キャラ毎に特徴のあるスキルを用意してそれぞれのキャラのエピソードなんてのも
PLAYしていくうちにわかっていくみたいな
どうせ強さの引継ぎがないのなら、そういった何度もプレイ出来る作品がやりたかった



615名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:16:38 ID:GWz2iT050
ウィザーズクライマーかってくる
616名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:17:42 ID:JKlwCmhdO
>>614
贖罪としてそういうミニゲームをぷりんに作らせればぉk
もちろん2Dでな
617名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:19:43 ID:hiYIWcVy0
今年の冬は闘神3一本で過ごせる
ってもんじゃないのは確か
引き継ぎ無いならもうちっとやりこみ要素を増やしてくれればなぁ
底が浅い
618名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:24:56 ID:YTb+noW20
ゲーム本編はともかく、おっぱいマウスパッドには満足してるw
ありがとう「げっちゅ屋」
619名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:32:05 ID:LtJHvFnbP
>>553

・トーナメントを組合せランダムにして戦国ランスみたいに周回プレイ可能な設計に。
・ハルカでやった陵辱を、見る/見ないの選択肢つけて試合後にちゃんと描く。

このふたつは自分とこの過去作で好評だったんだから当然入ってるもんだと思った。
つかそれに適した世界設定・大会ルールなわけだし、まずこれ入れるだけで相当違うと思う。
620名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:32:24 ID:EeyC1nY+0
>>614
あー キャラによってスキル違うとか・・・
んでも基本の戦闘にゲーム性が無いから微妙かも

2周目は追加エロ無しでいいからお遊び的なものが欲しかったな
もうアリスにそーゆー余裕無くなっとるんかなぁ
621名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:36:10 ID:UFIz7iTY0
てかこれってもともと闘神として開発されたのか?
計画の新作RPGってやつを途中で軌道修正したんじゃないのか?
あちこち中途半端だしそんなにおいがするんだけど
622名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:37:27 ID:i1jsmwpm0

もう闘神都市じゃなくて厨神都市でいいんじゃね
623名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:38:46 ID:fh2QStLK0
とりが関与してるとしか思えない稚拙な部分もあるから
とり神都市でいいよ。
624名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:40:50 ID:iHEc9htd0
よめない名前でもないのに
公式通販が何時まで経っても「処理中」\(^o^)/
625名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:41:28 ID:lYUzmY4y0
組み合わせランダムは無理だろうなー
2週目は対戦相手が多少違うとかならいけるかもだけど
626名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:45:13 ID:JKlwCmhdO
アリス歴代の主役がヒロインを賭けて闘う廉価版出せば今回の失態は水に流してやっても良いぞ
ままにょにょみたいな奴で
627名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:46:42 ID:ivqb75kI0
陵辱なんてそれこそ枝葉の問題だろ
根本的にシステムが酷いのが問題なだけで、それさえマシならぬるいストーリーでも
かなり売れるのがエロゲ業界
628名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:46:44 ID:UFIz7iTY0
大作コケて信者にごきげんとりですか
すばらしく腐った商売ですね、感激します
629名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:51:12 ID:NgkMOqcd0
・アリスキャラものに逃げる
・大シリーズ(鉄板w)に逃げる

こんなので失地回復狙うようなら本当にアリスおしまいだろ
そりゃ信者には売れるだろうけどな
内容が多少クソでも売れるだろうさ
けど、もうメーカーとしての未来はない
630名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:52:39 ID:hiYIWcVy0
ランスはランス5Dというクッションがあったせいもあるが
鬼畜王→ランス6でジャンルは違えどかったるいと言う声もあれど
ランスオタの満足な声は聞こえたし
戦国ランスもランスシリーズとしての期待に応えたと思う

しかし闘神2→闘神3でファンの期待通りだったかと問われると
激しく疑問だと言わざるを得ない

前作を神格化しすぎというのはもっともだが
勝手な期待であってもそれを裏切ることが後々に響かなければいいけど
631名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:52:43 ID:2iGTmMdr0
これと戦極姫が被ってしまう
632名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:54:54 ID:xBPI6J3V0
エスカもハルカも抜きゲーとしか扱わなかった俺には酷い地雷
633名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:55:14 ID:LrUZAX6k0
女の子モンスターが殆ど消えたのが痛すぎる、これに尽きるだろ
豊富ならもっとダンジョンも楽しかっただろうに
RPGの場合、長時間を占める戦闘、探索に魅力がないとこんなにも糞になるという良い見本だな
634名無したちの午後:2008/11/30(日) 13:57:59 ID:hiYIWcVy0
闘神3じゃなくてペルシオン2にすればよかったんだよ
そういえばペルシオンの目押し戦闘は面白かったなあ
少なくとも闘神3よりはよほど
635名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:02:15 ID:1SApSUeY0
>>629
しかし全く新しい形態で神ゲーを生み出す力はもう…
アリス\(^o^)/詰んだ

む〜みん、ぷりん、とり、ついでにイマーム
考えてみればこれだけ経年劣化&枯渇したらそりゃ残らんわ
すでに育ってるはずの次世代主力は退社で終わったし
636名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:07:29 ID:YjMFF6Wi0
よーいちろーにお鉢が回ってくるのも納得だよな
使おうにも人がいないという惨状
637名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:10:18 ID:CMmMmo5B0
そこまで駄作ではないが、闘神シリーズの3作目としてはちょっとという出来だな
D&Dはおまけのソフトであれだったからおkだったけど…
あれと基本的にはおなじ戦闘システムを闘神3ではやってはいけなかったと思うね

制限の多い闘神シリーズだからこそ新しい戦闘システムを作ってもらいたかった
シナリオが同じでもきっと面白い戦闘システムさえあれば、きっと違ったものになったと思う
そこがすべてですね
戦闘に縛りがあるのだからアクションRPGとかに持っていったほうが良かったかもと思うわ
638名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:11:49 ID:JKlwCmhdO
アリスって待遇が良いから人が集まってきそうなんだけど逆にどんどん減っていくよね
639名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:12:42 ID:QbT/unTD0
古い人間が詰まりすぎて新しい人材が入ってこない。
とり叩きの真意もそこなのか?
とり叩きが口すっぱくして言ってる通り、とりがアリスの硬直人事の最大原因なのか?
女ってのは自分の事しか考えない性質があるからな。
640名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:13:15 ID:LrUZAX6k0
シナリオもそこそこだし、陵辱がないとか些細な点で気に入らない人はいるだろうけど、
やはりシステムが致命的なんだと思うなぁ
ホント良いRPGを作れないメーカーになってしまったんだなぁ、と思うと悲しくなる

だからこそハルカみたいな方向に走れという人が増えるのだろうけど
そうなったら終わりな気がしなくもないし、難しいね
641名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:13:22 ID:Zv/YbO1E0
いびりが酷いんじゃね?w
まぁそうじゃなくて並の人材だと生き残れないらしいよ
だけど今の中心スタッフが若かった頃に
それだけ厳しく鍛えられてんのかよって疑問は常々持ってる
642名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:16:02 ID:SaARdZLN0
上層部の人間が自分の保身を図って下を受け入れないのは確かだな
下も腐って自発的に動かなくなる
どこの世界も自分の身かわいさよ
643名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:16:06 ID:dvxuUPWb0
■企画・ディレクター(シナリオ)
職種 ゲームの企画から制作進行に関わる様々な仕事に携り、一つの作品を完成させます。
仕事の一つにシナリオ作成もありますが、シナリオライティング専業を希望する方はご遠慮ください。

今時こんなのができる人間がアリスで下働きなんかするかよ
新規ブランドなり同人なりのほうがよほどマシです
644名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:16:13 ID:fh2QStLK0
アホくさ。
AliveZ出して平然としてるようなベテランがいる癖に
何が並の人材じゃ生き残れないだw
645名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:17:20 ID:xDRdpMmk0
>>536
ないだろ
あそこがああなったのはゲーム自体の出来はさることながら
メインスタッフの分裂に伴う私怨が大原因だし
ここのは単にゲームが詰まらんだけ
そんな所は今は発売直後でこんな状態だが、いずれ荒れる前に過疎る
老舗ではインターハートに近い状態になるだろうな
あそこよりもうちょっと残る人は多そうだが
646名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:19:15 ID:LtJHvFnbP
使えないからモチベがあがらないってのはにわかの考えかー

>>625
そっすね、そっちの方が現実的ですね
何にしてもリプレイアブルなゲームにしてほしかった
647名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:19:36 ID:JKlwCmhdO
エルフ・D.O.が辿った道だな
ついにアリスも追いついてしまったか…
648名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:20:41 ID:fh2QStLK0
>>641
誰がいびってる?
はちまんが辞めたのもそれか。
話によると、誰かにお前のキャラはキモいなどと言われてたそうだが。

しかし、はちまんの方がよっぽど才能があったと思う。
649名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:22:04 ID:LuOGUghp0
まずヒロインとかの原画が無理
650名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:23:50 ID:SaARdZLN0
っていうかお前らの批判がクリエイター潰してることにも気づけよな
651名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:24:22 ID:lYUzmY4y0
TADAが生涯現役でやってくれればいい
652名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:24:50 ID:JKlwCmhdO
アリスって女が多いんだっけ
イビリとかも凄そうな気がするぜ
653名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:26:12 ID:fh2QStLK0
いっそ、TADA部長がある日突然ポックリと逝って
アリスソフトがどうなるのか見てみたい気もする。

部長には誰がなるのか、社内の人事はどうなるのか見もの。


654名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:29:36 ID:hiYIWcVy0
>>650
こんな匿名掲示板の批評でクリエイターが潰れるって
それは俺のレスでアリスを変えてやるぜ!って奴と同じレベルの視野かと
655名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:32:09 ID:VgrijuBz0
才能が枯れるのはしかたない
とりだって昔、40歳になったら死にたいなんて言ってたもんだ
それが今まさにリアルに迫ってるわけだが

しかし代謝機能がなければ老化するのみ
完全に代謝不全のまま、とりだけでなくアリスそのものが死につつある
656名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:32:46 ID:79PAoHmo0
このぐらいの批判で潰れるなら
潰れたほうがいいよ
657名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:33:33 ID:jJoK3aXT0
悪い意味でのジブリのパヤオ状態になってるよなTADA部長
658名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:33:48 ID:sd5jH7uV0
クビになったはちまんが書き込んでるだろ
659名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:36:08 ID:ZbNykZPCO
懐かしいな
悪司前もこんな感じでネガネガだったねw
660名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:36:20 ID:o8cHK9oQ0
>>654
実際、ここのレスがアリスを変えたケースも一つある。
スタッフ日記がそれ。

各スタッフの掲載順序が毎週固定されてる不自然さが指摘されて
とりの脳内序列じゃないか?って書き込まれたら
それまで固定されてた位置がランダムになった。
661名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:36:20 ID:LrUZAX6k0
中の人のことはよく知らないから誰が悪いとかは全くわからないけど、今のままだとやばそうだよね
まぁ、紙芝居ゲーをちまちま作るレベルで良ければ生き残れるだろうけど
662名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:36:49 ID:lYUzmY4y0
はちまん呼び戻せよ
663名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:36:59 ID:SaARdZLN0
まぁ言う人間は言われる人間の痛みなんてわからないわな
664名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:37:50 ID:Zv/YbO1E0
>>663
物売ってるんだからそれぐらいのリスクは覚悟しろよw
絵本作家かテメーは
665名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:38:00 ID:jJoK3aXT0
>>658がとりだったら面白いのに
666名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:38:03 ID:z/2TAEkI0
アリスそのものがやばいって言ってるやつは闘神3しかやってないの?
鬼畜王後の暗黒期も乗り越えたしこのくらいなんともないだろ
667名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:39:31 ID:o8cHK9oQ0
>>654
実際、ここのレスがアリスを変えたケースも一つある。
HPのスタッフ日記がそれ。

各スタッフの掲載順序が毎週固定されてる不自然さが指摘されて
とりの脳内序列じゃないか?って書き込まれたら
それまで固定されてた位置がランダムになった。
668名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:39:33 ID:VgrijuBz0
>>663
そのなあなあで、切るに切れずやってきた結果が今なわけだが

>>666
あの頃はまだ誰も彼も若かったし
試行錯誤するだけのエネルギーもあったが、今は?
669名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:40:41 ID:hiYIWcVy0
>>660
誰かがメールで送ったとかあるだろうし
作り手側が見てる可能性があるから批評意見は慎むべきとかアホかと

それに作り手がユーザー側の意見が聞きたいなら
ユーザーBBS復活させればいいんだよ
670名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:40:57 ID:SaARdZLN0
まぁおまいらの言うことも解るよ
671名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:43:12 ID:jJoK3aXT0
この出来で客が満足すると思ったのなら
アリスの感覚が相当麻痺してるとしか言い様がないわ
672名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:43:28 ID:ZbNykZPCO
>>668
企業体力はあるから大丈夫だろうね
HIROの抜きゲーなら、独創的なアイデアは不要だから時間も稼げる

まあ、俺は買わないがなw
673名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:44:09 ID:lYUzmY4y0
闘神のタイトルじゃなかったらこれでも良かったけどね
674名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:44:26 ID:5YzXvwtV0
ランス6が出た時よりひどいな
675名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:44:31 ID:BdSUGsc90
ようするに闘神の駄作っぷりの矛先がスタッフに向いてるんだなw
俺は楽しめるレス付ける奴見るがどんなゲームでも楽しめそうでうらやましいわw
676名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:44:32 ID:4+lkpxXY0
3Dということと、毎回更新の解説2人がうざくて
様子見していたが今回はスルーかな。
常に1対1の戦闘ってのもひっかかってたなー
俺はアリスが好きなんじゃなくてTADAが好きなようだ
677名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:45:30 ID:z/2TAEkI0
>>668
スタッフの高年齢化は確かにやばいな
とはいえTADAは戦国もヒットさせたしまだ枯れたと言うには早いだろ
TADAが枯れるまでに優秀なゲームデザイナーが出ないと厳しいかもね
678名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:47:19 ID:fh2QStLK0
>>660
あれはガチだったみたい。
あんな事を考えた人間は論外だが、管理職として放置してきた部長にも問題があると思う。

でも、即座に修正されたって事はそれだけ誰かさんの影響力が弱くなったんだろうね。
679名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:48:27 ID:1ChPFFNh0
闘神のタイトルがなければ見向きもされずにワゴンに直行だろ
680名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:50:12 ID:15lyfyO20
>>677
TADAが枯れてないとしても、TADAひとりでゲーム作ってるわけじゃないし
TADAゲー劣化は当然起こるだろ
っていうか既に起こったと思うが、まあTADAゲ信者がうるさいから置いといて

ランス8はRPGだろ? またぷりんか?
コケたら本当におしまいだ、TADAがどうかに関わらず
681名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:50:32 ID:+nFGXWy60
闘神にどんだけブランドイメージ持ってるか知らんが悲観的すぎね?w
3D技術とかでアリスが得たものもそれなりにあったんだろうし次回作に期待ってことでいいじゃん
682名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:51:27 ID:Zv/YbO1E0
技術試験的なゲームは館でお願いしますよ^^^^
683名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:53:38 ID:p1G6hGHA0
館作る活力もなさそうだななんか
内職はハニホンでいっぱいいっぱいって感じだ
684名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:54:28 ID:p/DYorRF0
フォローの仕方が末期のエルフと一緒というのが…
685名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:57:11 ID:EeyC1nY+0
>>666
いやぁ げっちゅで改めてラインナップみるとさ
戦国ランスが一昨年の暮れ
去年は廉価ソフト3本
今年はハルカ Alives 闘神3

ちとヒット不足かなと
次で大作出せるとも思えないし、あんまり余裕こいてられないかも
686名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:58:04 ID:1ChPFFNh0
>>681
下手糞な3Dなんか誰も望まない程度の情報を得た程度で
何を期待しろとw
687名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:59:13 ID:0BwAY5s3O
このままだとTADAがいなくなれば潰れるというか小さくなっていきそうだ
早く後継者が現れるといいんだが誰かいないのかなあ
とりあえず、シナリオとデザイナーの奴にディレクターは多分無理だから
プログラマー連中から、どうにか見出してくれないかね
688名無したちの午後:2008/11/30(日) 14:59:54 ID:p1G6hGHA0
うちゅう恥ユーダイン作らせる気か
やめろ、やめてくれ
689名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:03:46 ID:fh2QStLK0
>687
HIRO、イマーム、ぷりんは優秀だけど、ポストTADAとしては弱い。
優秀な若手を他から抜擢するしかない。
誰かが邪魔しなければいいんだ。
690名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:08:40 ID:fh2QStLK0
>687
HIRO、イマーム、ぷりんは優秀だけど、ポストTADAとしては弱い。
優秀な若手を他から抜擢し、それをポストTADAとして育て、
上記の古参三人が後見役として見守るのがベストだと思う。

新しい風を呼び込むには、誰かが邪魔しなければいいんだ。
691名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:09:34 ID:wEo/9uQ50
他から? 能力も実績もある人材をヘッドハンティング?
アリスにそんな魅力があるとでも?
冗談でしょ、時間の無駄だしヘタすりゃ使い潰される
692名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:12:41 ID:1ChPFFNh0
優秀な人間が逃げ出すような環境を変えないと何やったって無理だろ
誰かが一人辞めれば変わるかもしれんがね
693名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:12:55 ID:BdSUGsc90
お前達がどれほど闘神の出来に不満があるかよく解ったw
694名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:14:25 ID:AEc0VAVr0
スタッフも出せばそれなりの不満が噴出するの分かっててリリースしただろうし
テスターやってりゃ嫌でも分かるだろう
695名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:15:45 ID:UGzI3tsd0
とりあえず次からはプロテクト導入すべきだな
696名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:17:08 ID:LrUZAX6k0
もう残るは地域制圧SLGしか期待できそうなのがないからなぁ
RPGは作れる人間いないっぽい
697名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:17:38 ID:sd5jH7uV0
こっちの方がポリゴン綺麗だぞ
http://jp.youtube.com/watch?v=eHl2lrj_6GQ
698名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:17:42 ID:r1g6j56C0
>>692
あー? むりだって、むりむり
仮にイビリがあったとして、んでもってイビリがなくなったとして、
アリスの保有するデータや人的リソース使ってゲーム作りたいかって言ったら、
もうまったくもってまっぴら
理由はいろいろあるけどな
カラーが固まりすぎてるとか、しかも古臭いまま止まってるとか、
まあそんな感じで
年寄りが年寄りなりになかよしこよしでゲームは作れても、
これからって新人が働く場所じゃあ断じてないよ
もっとほかにメーカーある、家庭用も含めて
699名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:23:53 ID:MuFFW/870
よーしここらで息抜き、的な感じから一転
微妙だったら相当槍玉に挙げられそうなばにしゅが不憫
700名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:27:30 ID:BdSUGsc90
奈良<TADAさんと組ませてくれないと俺の評判まで落ちるだろwww
701名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:27:39 ID:sd5jH7uV0
「児童への性的描写がある日本のアニメや漫画が世界中に」 国際会議で日本批判
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1195307.html
702名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:30:44 ID:LrUZAX6k0
ロリが駄目そうなので妻みぐい3ですね
また駄作出来そうだけどw
703名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:31:01 ID:OBCmJ/np0
> HIRO、イマーム、ぷりんは優秀だけど
> HIRO、イマーム、ぷりんは優秀だけど
> HIRO、イマーム、ぷりんは優秀だけど

(;^ω^)
704名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:36:46 ID:u5kAx3+60
今のアリスを立て直して次の世代を担えるような人材にとって
今のアリスに入る意味がない

という矛盾
オタ業界は金で釣れるとは限らないのがいっそう難しいところ
だから無名の物書きでもなんでも拾って
ボトムアップで育てるしかないんだが、

逃げられたし
もう、時間切れ、が、近いです、ね
705名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:36:55 ID:dbVXLggM0
要するに、アリスは3Dなり後進育成なんなりの地力向上の生贄として
闘神を差し出したわけだよね。

気持ちは分からんでもないが、それでも闘神だけは人身御供にして
欲しくなかった・・・
706名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:39:25 ID:ihLL+pNJ0
まーた現実を見られず新人のせいにしたいヴァカがいるようですね

ぷりんが地金を晒したんですよ

戦ってください、現実と
古参ゲームデザイナーが、アリスの屋台骨の一角が倒壊したんです
707名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:41:27 ID:Wbyclj3X0
ダンジョンが狭いのは大歓迎だが
戦闘がダルいし、なんか大会規模が小さいというか
いまいち盛り上がらないよ・・・

明日一回線ってとこまで進んだけどダルすぎる
708名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:43:02 ID:JKlwCmhdO
これでTADAは次回作で絶対コケられないどころか大ヒット以外許されなくなってしまったな
709名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:43:54 ID:vC/ub1uz0
3Dやめてドット2Dにしとけばよかったんだよ二度と3Dやるな
もしくは闘神2システムをそのままコピペして3用に作ればよかったんじゃあ?
710名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:44:38 ID:0odfXJzK0
まあぷりんは前々からその兆候があったし
今回いきなりの大ゴケってわけじゃないからな
ついに来るべきときが来たって感じだ
晴れてイマーム、とりと同列、ヴァルハラの住人になりました
711名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:45:11 ID:sd5jH7uV0
俺は冗談のつもりじゃなくて、真剣にアリスに殺意がある。
アリスが気に入らなかった。
それを何とか世の中に知らしめたかった。
712名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:45:35 ID:Zv/YbO1E0
逮捕
713名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:46:27 ID:KTU8l0x+0
無料3Dなりで練習しないから・・・
まぁ、3D部分は俺はあきらめてた・
714名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:46:34 ID:iHLOKCFp0
>>550
スキップできないから、最小化してミュートしたけど?
強制的に演出見せようってのが多過ぎ
715名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:47:33 ID:jJ1dyuLZ0
今回に関しては、ぷりんだけじゃなくふみゃも問題あるだろ
716名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:47:39 ID:1rbFspSz0
いえぇ〜い、社員みてるぅ〜?
お前らがつまんないエロゲ作ったお陰でアリスは存亡の危機だよ^^
717名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:49:42 ID:AEc0VAVr0
>>714
金出して演出やら世界観を買ってるのによくそんなことができますね
718名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:51:22 ID:Fe+Btppg0
詰まったところ見るついでに、ネタバレ見てしまった2回大会やるみたいだな
1回目終わったところで全工程のどれくらい?3分の2くらいは終わってる?
719名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:52:20 ID:S6IfoQUa0
>>716
はちまん、みっともないぞ
720名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:52:22 ID:n2fx7x/NO
新人育成の前に能力的に劣化しているにも関わらず態度だけでかいジジババを廃棄すべき
721名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:53:29 ID:+SBj4a200
TADAよはやく気づけ、時代はNTRの大作を求めているという事を
それが出来るのはアリスソフトとキミだけだ
722名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:55:54 ID:3kxedgUV0
闘神ってエロはどうなん?
主人公がランスみたく鬼畜が売りじゃないからシチュが純愛系に絞られてくると思うんだが。
昔みたいに他人のエロを出すとも思えんしなぁ。
寝取られと取られたら売り上げに響くだろう。
723名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:57:37 ID:GWz2iT050
アリスである必要がまったく感じられない作品。
724名無したちの午後:2008/11/30(日) 15:58:35 ID:uigrpP8/0
これまでアリスのゲームは出たらとりあえず買ってたけど、
次からはまず様子見するわ
いやばにしゅは買うか

とにかく古参スタッフの感覚がもはや信じられなくなった
これを面白いと思って作ったんじゃ、どうしようもない
725名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:01:05 ID:uigrpP8/0
というか、T3の発売にあわせて
積みゲーを飛ばしまくって消化したのを後悔してるところだ
筋が違うのはわかってるが、
それでもそっちのぶんの金返せって気分だ
726名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:03:31 ID:eONYUpEK0
上の連中ってのは無意識で基本イエスマンを求めてしまうから
残るのはイエスマンか不満があっても新天地求めて出れる力や勇気がない奴になっちまう
だから人を入れているつもりでも
気がつけば上が失敗しそうな時にそれを指摘できる奴がいなくなっちまってるんだよ
アリスもエロゲ業界じゃ老舗だし他業種の中小企業が
よく抱えるこの問題に直面してしまってるんだろな
727名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:03:49 ID:LrUZAX6k0
>>722
NTRがないとかシチュ的な問題だけならここまで批判多くないと思うよ
逆にNTRがあろうとこれじゃ実際どうしようもない、先の不安は拭えないよね
728名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:06:55 ID:LEMOICLJ0
闘神都市V-2まだー?チンチン
闘神都市VFDまだー?シュッシュッ
729名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:07:38 ID:sd5jH7uV0
ヒトラーは絵画を勉強していた
ヒトラーは絵の才能がなく建築家になれと言われた
戦争が始まった
突如、芸術家志望の男は戦争を志願し
戦場で勲章をもらいまくった
ヒトラーは単なるインテリじゃない
智勇兼備の英雄だ
周囲はヒトラーに心酔した
彼はクーデターの親玉になる
そして失敗し投獄
出獄して政権奪取
730名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:09:59 ID:Fe+Btppg0
FD出すならボーダー主役でifがいいな
主人公はランスみたく欲望に忠実なのか大人なキャラじゃないとイライラする
あと、いい加減優勝させてやりたい
731名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:10:33 ID:lZ1TGGJk0
FDなんて不要
732名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:10:52 ID:sd5jH7uV0

俺は他人に理解されようと思って書き込んでるわけじゃないからね
別に気にしないよ
2chの会社員や学生や主婦に共感される事の無意味さを知っている
「人知らずして慍らず」だ
勝海舟も言っている
自分を理解してくれる人間は
自分の死んだ1000年後に
一人だけいてくれれば十分だと
俺の書き込みを1000年後に見た一人が
俺の書いていることを理解してくれればいいと思って書いているよ
お前らのやっている事は
相互理解ではなく
寂しさを紛らわすための馴れ合いだと分かっている
それに俺はトップとは孤独という物だと言う事を知っている
孤独に耐えられるのがトップだと思っている
そして俺は書き込みのトップなんだ
733名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:11:12 ID:SjAgDCp0O
取り敢えず陵辱つけといたら喜ばれるよ。
そして陵辱厨から神ゲーと唄われる。
734名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:13:58 ID:4+lkpxXY0
3D化は正直失敗だと思うな
コンシューマならともかく、エロゲに3Dってエロ特化以外必要性感じない。
個人的にはモンスターやキャラはドット絵の方が好きだし、
3Dであれやこれしている時間あるなら、ストーリーとかシステムを練りこんで欲しい。
735名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:17:04 ID:sd5jH7uV0
論破なんてしねーよ
首を切って殺すだけだ
何が論破だ
ソフトクリームみてえに甘い事を言ってんじゃねえよ
法律を守るのは馬鹿のやる事だ
お前は法律にコントロールされた一般人だよ
736名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:19:33 ID:strsWrYp0
詳しくないけど、ドットより3Dのほうがラクなんだっけ?
737名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:22:11 ID:ZbNykZPCO
>>734
それは同意
コンシューマのRPG化の時も同じ事思ってたけどな
738名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:23:15 ID:ZbNykZPCO
わり、コンシューマのRPG3D化なw
739名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:23:56 ID:z1C1QxyBP
|-`).。oO(地雷だクソゲーだって言うなら最後までやらずさっさと売り飛ばしでもすれば良いのに・・・)
740名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:24:16 ID:yz4l8awx0
5インチフロッピーペラペラ時代からのアリスユーザーですが
期待しすぎた、前作が名作すぎた・・・色々理由はあるでしょうけど総評で期待ハズレ。

これなら完全新作のRPGの名前で出してもらったほうが素直に遊べました。
企画会議、製作進行の段階で開発スタッフの中で「ちょっと待った」と誰も言えなかったんでしょうかね
客観的に見てこのソフトが完成度高いがどうか改めて見直して、次回作の糧にしてください

公式BBSなくなったからチラ裏で・・・・・
741名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:25:18 ID:LrUZAX6k0
どうせ3DならアクションRPGにすれば良かったのにね
742名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:28:03 ID:JKlwCmhdO
これで闘神というブランドは完全に死んだな
743名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:28:12 ID:Xsz96cNy0
下手に3DRPGにしてしまったおかげで、来月の葉とかぐやから立て続けにでる
3DRPGと比較されそうですな
744名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:33:49 ID:FOB+4I4s0
すごいあれっぷりだなw
古参にシナリオ叩かれて新参に戦闘システム叩かれて(ryって感じか。
個人的には地雷ってほどじゃないと思うがなぁ。。

エロシーンが薄すぎて泣けてくるしNTRもない陵辱も少ないで終わってるのは痛い
奈良県の絵がもったいなさすぎる。
745名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:34:12 ID:6u++uNH50
結局マダラガが暴れてるの見るのが一番楽しかった
746名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:37:12 ID:Xvzfevao0
マダラガも「魅力ある敵キャラ」作ろうとして失敗してるような気がするけどなぁ
747名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:42:26 ID:o38knZtC0
まぁコンシューマーもRPGやSLGは死んでる感じがするし、リメイクばっかだもんな。
エロゲーに限らずゲーム業界の才能の枯渇は著しいな
748名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:44:16 ID:Xsz96cNy0
なんつーかあれだ
調教していた女の子に、「今日のプレイはつまんない」って駄目だしされた状況じゃね?ww

2000年以降にここの信者になった比較的新しいユーザーでも、大悪司とか戦国とか
GALZOOとかゲーム性に関しても、ハルカとかでもエロ方面でもアリスはここまで
やってくれるんやーっていう調教をされたユーザーが、今回の闘神3をやって
調教レベルがあまりに下がりすぎて肩透かしを食らったというか、何も快感を感じない
レベルで冷めちゃったような感じ?w

前は調教レベル5でアンアン責めてくれたアリス君が、いきなり1くらいにレベルダウン
してしまって物足りなく感じてる状態かもしれん
749名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:44:24 ID:de3Vkfxv0
闘神都市Vはクソ、これはもう確定事項


で、やってしまったものはしょうがないから、修正パッチを出して現実と闘うべきだろう

・3Dモーションのキャンセル化、または倍速化

・取得経験値の調整
 モンスター毎に取得経験値の上限を上げて
 想定レベルより低かった時により経験値がもらえるようにする
 同時にレベル補正を下げて、想定レベルを過ぎたら即1/2、1/4ではなく
 4/5、3/5ぐらいになだらかにさせる

・敵の呪いに発動時間を設け、使用頻度を激しく制限
 敵ごとに使う呪いを制限させて個性化するのがベストだが・・

・敵の攻撃系即発動スキルにも同様に発動時間を設けるか、使用頻度を半分以下に落とす

・消耗品アイテムの低価格化


最低限このぐらいはやってくれ
750名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:47:10 ID:Zv/YbO1E0
>>748
違う
これ凄い道具なんだよ、凄い感じるよって言われたけど
実際お前がやってて楽しいだけでこっちは全然楽しくないし感じないって女の子は思ってる状態
751名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:49:43 ID:zlxyweNS0
>>744
古参はシナリオ叩かないだろ、闘神3ということなら可もなく不可もなくこんなもん
女の子モンスターあたりだな、叩くとすれば
752名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:49:53 ID:6u++uNH50
>>749
ほとんどヌルゲーにしたいだけに見えるよw
もっと「面白さ」に関わる部分を修正してくれないと。
でもパッチだとあまり大きな変更はできないのかな?
戦国で全国版つけた時ぐらいの事をやって欲しい。
753名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:50:20 ID:de3Vkfxv0
ああ忘れてた

・モンスターを探すときの演出カット
 現状あの演出の時間とランダムエンカウントの時間が大して変わってない

・付与の貼り戻し可能に
754名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:50:49 ID:JKlwCmhdO
3Dでヘロヘロ状態なのにそんな拡張性は無いだろ…
755名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:52:07 ID:CJDds3dz0
↓↓↓私のブログです。
http://ranking-110.kir.jp/jkt2/
756名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:53:04 ID:Zv/YbO1E0
今拡張されても女の子モンスター捕獲も周回要素も無い時点で2度とやらないっていうか〜
757名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:54:22 ID:de3Vkfxv0
>>752
ヌルゲー化じゃなくてユーザーフレンドリーと言ってくれよ
とにかく現状の遊びの幅が無駄に狭すぎる

本当は敵の攻撃力もっと細かく調整すべきだろうけど
発売後にそこまでやるのは難しいだろうからあえて簡単な案にしてるんだぜ

例えば取得経験値ひとつ取っても他のゲームで闘神Vと同じことやられたら
ユーザーにキレられると思う
758名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:54:54 ID:Xvzfevao0
任意でエンカウントキャンセルできる機能つけるだけでだいぶ違う気がする
759名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:54:57 ID:v6SDViBzO
シナリオは空気だったわ
淡々と進んでそのまま終わってしまった
2の闘神大会の設定が凄すぎた
760名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:57:19 ID:ZeQDDxSq0
取得経験値もドロップ率も先に進めという調整だろ
ただでさえ後半のバランスヌルヌルなのにどうしたいんだ
761名無したちの午後:2008/11/30(日) 16:59:40 ID:OMbIIuhy0
ただでさえ戦闘がつまらないのに
これ以上簡単にしたら完全に作業になる。
762名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:01:04 ID:zlxyweNS0
戦闘スキップパッチでいいと思う
763名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:01:23 ID:de3Vkfxv0
>>760
現状1日1つのダンジョンしかクリアできないから意味がない

本当はダンジョンクリア時にシナリオ時間が進行するのもやめさせたいけど
そこまで手を入れると逆にバグになりそうだから言わないだけ
764名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:06:00 ID:h3uWLEAL0
>>469
戦闘からマップへの切替時はRAID-0組んでる俺のPCでもそれくらいかかってる。
多分スペック関係なく最低それくらいの時間じゃね?
戦闘の部分は遅くてもいいが、切替に「無駄な」時間かかりすぎ。
最初の頃、擁護してるやつは3D糞の話題に対して「糞スペ乙」だったが、
>>469の動画に対しては何も無いんだな。
3D辞めておけばゲーム性及びADVが充実してた事は誰だって想像できるわけで、
糞な3D入れてゲーム性が薄くなっていれば誰だって糞だと思うのが自然だ。

社員がわざわざ出てきて火消しなんて無駄でアホな事をしているとは思わないが、
擁護する方は、「何が」「どのように」面白いのかを具体的に語らないと、
「社員乙」って言われてアリスソフトのイメージを悪くしてしまうぞ。
批判している人は「何が」「どの様に」つまらないか具体的に指摘している。
765名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:06:10 ID:ZeQDDxSq0
>>763
もうD&D2でも作ってもらおうぜ
766名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:06:28 ID:APVShGNQ0
闘神3クリアしたけど2度とやる気はない

すべてにおいてテンポ悪すぎ&つまらなすぎた

ダンジョンにおいては
エンカント率異常に高いのに戦闘がワンパターン&敵の防御力・体力高すぎ・モーション長すぎ
敵を呼ぶコマンドがあるのにエンカント率高い必要あんのかコレ
敵を出現しにくくする貴重アイテム3つつけても普通のRPGと同じかそれよりもまだ高いくらい
エンカントは最後まで0にできないし、「呼ぶ」コマンド設置した意味ねーよ
あの軍人男のステルス迷彩はぎとれやカス・・・

大会2回終わってやっとクリアかとおもったらさらに新しいダンジョン巡りあって長すぎ
つかダンジョンにかける時間が作品の5分の4あるのにそれがつまらないってどういうこと・・・

3D自体はよかったんだけどなー
モーションに省略とかないからイラついてしょうがない

つかヒロインの杖もった女
すごい特殊能力で狙われるって設定で、それについての回想シーンがたくさんあったのに
1度たりともその能力が狙われることがなかったのは萎えた
それどころか悪役側が「別にヒロインの能力はあってもなくてもどうでもいいもの」とかいってるし
ヒロインがヒロインである必要すらないわな・・・
シナリオ的にも「ただやらされている」
ゲームの感想も「ただやらされている」
だよ・・・

テンポを知らない人間がつくったっぽいなこれ・・・
まる一日かけてだるいのふんばってようやくクリアした時に思ったのが
「これやるくらいならスーファミのソフト2本やるわ・・・」だった
767名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:06:37 ID:de3Vkfxv0
>>760
ただ後半ゆるいのはその通りだから、後半レベルアップに必要な経験値を上げてもいいと思う

本当は敵の攻撃を%で防ぐなんて馬鹿仕様がなければもっと調整しやすいんだが
システムが馬鹿すぎるからしょうがない
768名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:14:53 ID:EN4CSeqX0
Q.負けたら幼馴染陵辱あんの?
A.何もなし。即ゲームオーバー
 中盤一年間の無償奉仕に出されるけど、終盤主人公の手がつくまで処女

Q.面白い?
A.話は普通、ギャルゲテンプレ純粋主人公
 ダンジョン絡みがくどい、移動、戦闘が重い、遅い、かったるい
 一回の通常戦闘でHPの1/3は持っていかれる、エンカウント、経験値、3Dグラも微妙
 システムのせいで今から買うのはおすすめできない、時間と金の無駄

Q.幼馴染とカラー、どっちがヒロイン?
A.両方特にいいキャラしてません。カラーはサブキャラより空気、終盤○にます。

Q.素材つけていって大丈夫?枯渇率増やしまくって大丈夫?
A.スロットがどんどん拡張されるんで大丈夫
 枯渇率もそんなに必死にならなくても大丈夫

Q.途中で幼馴染がいなくなって付与できないんだけど
A.すぐできるようになるからちょっと我慢しろ

Q.記者がうざいんだけど
A.そのうち愛しくなる

Q.宿屋のおかみさんが愛しいんだけど
A.可愛いのは立ち絵だけだったね

Q.クリア後の隠しダンジョンはないの?
A.アリスの館でネタバトルだけな
 より強化するためにやることは同じ。どーしろと
769名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:21:59 ID:5VUy/5AJ0
終わったぁぁ
770名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:24:51 ID:vR0QfC5K0
>>721
寝取られ大作ってなんだよw
771名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:25:12 ID:iNVq1ZShO
3Dどこも良くねぇよ。
PS初期のゲーム以下のへぼさ。
3Dにしたせいで読み込んでサクサク進まねえし。
なんで2Dで出さないの?
ロースペックPCは完全に見捨てたの?
772名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:27:09 ID:AEc0VAVr0
>>721
魔女の贖罪IIとダークロウズ2ですね
わかります
773名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:28:11 ID:5VUy/5AJ0
一番愛くるしいのはナナ・D・タタールだった
774名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:34:00 ID:Taq3Uaec0
このゲームの逆バージョンで羽純が選手、
ナクトがパートナーという設定のゲーム見たかった
羽純が初戦勝利。ナクトは先に宿に帰って羽純を待つが帰ってこない。
羽純はしっかり初体験済まして良い気持ち。ナクト童貞のまま。
次の試合も羽純は勝ってイケメンと良い気持ちになって宿に帰宅。
最後の最後でナクトの童貞を頂いてエンディング。
775名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:38:26 ID:h3uWLEAL0
VISTA世代のIntelオンボでも動くだろうけど、XP世代のIntelオンボだとかなり厳しいだろうな。
ノートPCユーザーとかIntelオンボが多いだろうに・・・。

使ってるグラボ晒そうぜ。
つ9600GTX
776名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:40:17 ID:AEc0VAVr0
>>774
おま、なんという・・・
777名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:42:03 ID:JKlwCmhdO
>>774(・∀・)ソレダ!
778名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:44:35 ID:h3uWLEAL0
>>774
天才!
779名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:46:32 ID:yz4l8awx0
>>775
つGTX 280
780名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:50:20 ID:AEc0VAVr0
>>774
最後にナクトの童貞を奪うときには妖艶な美女の雰囲気を醸し出すお姉様キャラになってるんだろう?
ゾクゾクするな
781名無したちの午後:2008/11/30(日) 17:52:26 ID:P+qay2k70
私達ユーザーは美味しいご馳走(イベント=出来事)を求めているのであり、
そのイベントを引きたてる為にこそ、システム(本作で云えばRPGパート)は
存在する。RPGパートの比重を高め過ぎて、折角のイベントがくすんでしまう
などとは、まさに本末転倒な振舞いな訳ですよ。目的(楽しむ)の為に行為
(プレイ)があるのに、システムの過剰な偏重はこれを逆転させてしまうのです。

私達(ユーザー)は快楽を求めているのだ、イベントもシステムも全ては
それに奉仕するものでなくてはならない、この一番大切なことをアリスソフトさん
が今回のぱすチャCの件(システムに対する不評)で学んでくれたのならば、
本作は次回へ繋ぐステップ、功績ある失敗作として、活かされることでしょう。

私達ユーザーの前に、常にもっと美味しいもの(快楽)を沢山沢山
用意する限りは、あなたたちの立場は安泰ですよ、アリスソフトさん――

そして、沢山の快楽を用意できなくなった瞬間、あなたたちは終るでしょう。
そしてそれは快楽を提供する全ての組織、全ての人間に云えることなのです。
782名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:01:28 ID:t7qRh5ho0
>>774
いいね…
783名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:06:48 ID:xGPL4BY40
各国の独裁者がCoD4レビュー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3903881
784名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:06:53 ID:P7XnEsMI0
まあIIの葉月のパッケージイラストは神々しすぎた……
あれ以上を求めるとなかなか厳しいものがあろう
785名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:10:59 ID:xGPL4BY40
786名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:11:09 ID:h3uWLEAL0
戦闘を3Dにするならコレくらいはやってほしいよな
ttp://kakomiki.blog16.fc2.com/blog-date-200803.html
787名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:12:23 ID:ZbNykZPCO
また、温くしろとか言ってる奴がいるのか
付与可能な中盤から、下手すりゃ敵なんて1確か2確までもっていけんのにw
788名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:17:45 ID:GqavTU8G0
テンポが悪い
たるい
作業感ばりばり

デバッグで気付いて、修正が入ってしかるべき
789名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:18:35 ID:GWz2iT050
デバッグは仕様に沿ってるか確認するだけだろ
790名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:19:16 ID:+t94QVUv0
つうか3Dを売りにしといて、
イベント戦闘は全部2D絵ってのはおかしいわ。
製作途中で3Dは駄目だこりゃと思って変更したのか。
791名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:19:39 ID:GqavTU8G0
それは最低限のこと
面白いゲームを世に送り出すことが目的だろうに
792名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:21:52 ID:QqOcIUWf0
どうでもいいけどまともなバランス曲線が描けないのは無能の証明
793名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:22:33 ID:o38knZtC0
3Dってどこのユーザーが望んでるんだろ。FPSやRTSならわかるんだけど。
RPGは2Dのほうが…ってユーザーのほうが多い気がするなあ
794名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:23:31 ID:h3uWLEAL0
>>790
途中でダメだこりゃと思えたのなら全部2Dになってたんじゃないかな?
795名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:25:38 ID:QpTTjLxI0
エロを3D化するならともかくね。この3D化はアリス以外全く得してないよね。
アリスが本質的に特したかどうかはまだ微妙だが。
796名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:26:01 ID:EeyC1nY+0
きゃんきゃんを見てダメだこりゃって思わなかったんならすごい
797名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:27:02 ID:Sr95c5840
シュリさんの演技聞いてると、とても戦巫女なんて棒読みゲー作ったとことは思えんな
798名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:27:24 ID:+t94QVUv0
俺は3Dで作るのは良いと思うけど、
この作品の3Dは全然ゲームにとってプラスになってないのがなぁ。
これなら前作みたいなコマンド式2Dゲームの方がよかったのに。
ぱすちゃみたいにフィールドだけは3Dでさ。
799名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:27:37 ID:h3uWLEAL0
なんにせよ、新ゲームで試験的にやってから出すべきだったな
800名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:28:23 ID:HvzhzclD0
>>793
下の文章の根拠もないけどな

>>790
後々改良するにしろ使いまわせるモンスはともかく、今作の「捨てキャラ」を3Dでやるのは時間の無駄と判断したんだろう
801名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:29:17 ID:rbdmiRCA0
女の子モンスターががが
802名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:31:20 ID:JKlwCmhdO
あれを使い回すつもりなのか…
803名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:32:18 ID:QpTTjLxI0
GALZOOの頃に俺のバトルノートが今後ランスに犯られると思うと・・・でも見たい!的な意見が
結構あったけどさ、女の子モンスター自体が空気化するとは思わなかったよなww
804名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:33:52 ID:+t94QVUv0
3Dの利点は1度作ると
メガテンシリーズみたいに使い回す事が出来るってのが良い。
まあこれでアリスが3Dを完全に諦めたら無駄な投資になるだけ。

もしもう1回3Dで作るんなら、
男の子モンスターは全部使い回して良い。出来は良いし。
でも女の子モンスターは全員作り直してくれ。
805名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:36:39 ID:0ebpDAXI0
>>803
戦国ランスでも空気だったが
806名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:37:10 ID:HvzhzclD0
>>805
戦国はオロチっこ以外女Mは登場してないはずだが
807名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:38:04 ID:xGPL4BY40
なんか SEGA 32Xを思い出す
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4556255
808名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:38:24 ID:MOj63Cim0
でもアトラスのように
アリスって別に特にこういう3Dモンスターに向いてるようなゲームほかにないじゃん
頭身高めだしSRPGのような一度に複数登場すようなのにも向いていない
809名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:38:36 ID:QpTTjLxI0
戦国はまだGALZOOからたかだか1年じゃん?しかも地域制圧の派生だし。
ランス6等のRPGの系譜では初だろ。
810名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:40:26 ID:xGPL4BY40
モンスターが3Dじゃなかったら
良作なのか?
811名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:41:38 ID:GqavTU8G0
駄作・凡作の要素が多すぎて、もうね
812名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:42:02 ID:HvzhzclD0
>>810
俺はぷりんゲー好きだからそう思うだけかもしれないけど、ダンジョンとシナリオ以外は好き
ダンジョンは仕掛けが少ない
シナリオはヒロインの空気さと主人公の成長しなささがなんとも
813名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:45:44 ID:+nFGXWy60
散々言われてるけど陵辱されてるとこに毎回現れて腰を折る主人公がうざすぐるw
主人公のうざさが作品の評価を下げてる要因の一つなのは間違いないな
814名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:46:24 ID:zl8RiI7D0
アリスの懐古はぷりん信者多いもんな
815名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:47:44 ID:HvzhzclD0
>>814
すまん、エスカからの新参で
816名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:48:09 ID:h3uWLEAL0
逆に良かった点を探そうにも・・・orz
817名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:52:46 ID:rbdmiRCA0
音楽
818名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:53:48 ID:h3uWLEAL0
>>817
ちょっ・・・ 目頭熱くなってきたわ・・・。
もうね、15800円とかになってもいいから良い物出して欲しいよ
819名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:54:44 ID:LEMOICLJ0
>>818
逆に値段分の面白さ作れるかどうかで荷が重いわw
820名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:55:43 ID:+t94QVUv0
まあ一番萎えたのは、
女の子モンスターのエロシーンが無くなった事と、
仲間に出来なくなった事。
821天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/11/30(日) 18:56:08 ID:PGcAkmj/0
>>816
ぷりょの動きがかわいかった(*´ω`*)
3D化唯一の恩恵
822名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:57:27 ID:rbdmiRCA0
女の子モンスターが沢山出てきて、集めることができるようにするだけで良作
823名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:57:58 ID:+t94QVUv0
男の子モンスターの出来は良かったな。
俺はヤンキーの出来に感動したわw
824名無したちの午後:2008/11/30(日) 18:58:23 ID:h3uWLEAL0
>>819
それは今の値段でもそういうプレッシャーを感じて作ってほしいのだが・・・。

>>820
仲間に出来ないのは本当に残念な仕様だよね
825名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:00:03 ID:EeyC1nY+0
>>822
2009年のアリスソフト第一弾は廉価版GALZOO!
しかも単なる値下げではありません
なんと、女の子モンスター全てが3Dグラフィックになります!!


こうですねわかりまs
826名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:01:18 ID:rbdmiRCA0
女の子モンスターが沢山出てくればダンジョン探索も楽しかったはず・・・
827名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:02:51 ID:h3uWLEAL0
>>826
更にアングルが自由自在だったら神ゲーだったはず・・・。
828名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:05:51 ID:+t94QVUv0
アングル自由自在はスタッフの館で見れるね。
とっこーちゃんが下に何も履いてなかったのは良かった。
829名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:09:20 ID:h3uWLEAL0
>>828
ほお、そうなんだ。
ちょっとだけ楽しみが出来たサンクス!
830名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:10:40 ID:+t94QVUv0
でも見れるのは多分5体だけ…
831名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:10:48 ID:dXHVZvmy0
何この手抜きゲー
832名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:10:59 ID:bjTqdXlqO
カラー一族について新たに明かされた情報って何かある?
833名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:13:26 ID:P+qay2k70
スレ読まないで質問するけど
・・・もしかして、やりこみ要素は皆無なの?
834名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:14:50 ID:AEc0VAVr0
>>833
やりこむ暇があったら他のプレイするわ
835名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:16:24 ID:h3uWLEAL0
>>833
おおむね
>>768にまとめてある感じかな
836名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:17:45 ID:+nFGXWy60
今作で女の子モンスター成分が少ないのは裏でGALZOOの新作作ってるからなんですね、分かります
837名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:18:15 ID:dXHVZvmy0
>>833
ちっと経験値いじって確かめてみたんだが
レベルの上限は50だったわ
2みたいなやりこみはなさそう
838名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:19:02 ID:QpTTjLxI0
やり込みってか単に強いボスはいるからそのためにアイテム貼り付けるのをやり込みと
言えば言えなくもない。
839名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:20:50 ID:h3uWLEAL0
なんかね闘神の話題、涙目でつらくなってきたわ・・・。
次回作はパッケに入ってた広告の奴なん?
840名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:22:16 ID:r3dV+eP60
闘神終わったからランス6に戻ってきたがやっぱり面白いなあ、落ち着く
841名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:22:34 ID:P+qay2k70
ありがとでした
「2」のつもりでやると、肩透かしなのかな。
もうちょっと様子みよう
842名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:23:26 ID:J6h1YKss0
すみませんが質問です。付与拡張のサクラ貝ってどこで手に入りますか。現ダンジョンだと固定モンスターのアグーバンバラにダメージが1で進めません。
843名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:23:57 ID:jPXCeo+g0
>>839
じゃないかな?
電撃姫で表紙に闘神IIIと一緒に絵が出てたいたし。
844名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:27:21 ID:HvzhzclD0
>>842
イベント
あぐーは必殺使え
845名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:30:21 ID:Eeqnl7NJ0
>>833
やり込めると思うよ
ラスボス以上の強敵もいるし

面倒だからやりたくないけど
846名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:30:40 ID:DLz+h1JM0
>>842
宝箱 敵からドロップ うさぎの女と魔法使いの鎧みてーなのから落とす
847名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:32:26 ID:h3uWLEAL0
>>843
サンクス。
良作だといいんだけど・・・。

個人的に上杉謙信とか人気キャラ単体とひたすらやりまくるタイトル欲しいな
ADVモードクリア後ダークサイド突入でひたすら調教陵辱ゲー。
タイトル間にDLソフトでいいのでこういう人気キャラゲ出して欲しいな。
848名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:34:45 ID:FOB+4I4s0
アリスはSLGで勝負すればいいのにな
849名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:40:03 ID:PsOf59jR0
子安かっこいいな子安
850名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:40:39 ID:h3uWLEAL0
超昂シリーズならあの3D戦闘っぽいのはアリだと思えるけどね。
851名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:43:55 ID:LuOGUghp0
ほんと惜しいなこのゲーム
852名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:44:13 ID:Sr95c5840
ダンジョンの3Dと男モンスターはむしろ使いまわせ
853名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:46:38 ID:4grzmmgiO
おっぱいが消えた云々はもうどっかに情報出てる?
アレはADVなのかなぁ
RPGとかSLGだといいな
密かにかなり期待してるんだが
854名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:48:28 ID:h1qxCFt70
どう考えてもADVだと思うけど
855名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:50:13 ID:dXHVZvmy0
>>853
どうせ詳細発表明日だし待てよw
856名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:51:23 ID:+t94QVUv0
女の子モンスターのエロ+仲間になれば、
ダンジョンでのモチベーションが上がったのにな。
857名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:52:04 ID:HUVjNN9u0
ダンジョンが3Dだったら、世界が小さく、狭く感じないか?
 箱庭感がすごいんだが。
 奥行き? みたいなのが感じられない。
858名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:54:03 ID:HvzhzclD0
>>857
単に狭く作ってあるだけだと思う
往復とかいろいろあるし
859名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:54:30 ID:JKlwCmhdO
お前らの付与枠も上の方はみっちり隙間無く埋まってるのに下にいくほど適当になってスカスカになってるの?
860名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:54:30 ID:QpTTjLxI0
最後までそんなもんだ。むしろ後半はそれに感謝したくなってくる。
結構、忍耐の限界に近づくからあれより広いと余計うっとかった。
861名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:55:03 ID:h3uWLEAL0
>>856
そのへん重要っていうか必要だよね。
追加パッチで付けて欲しいわ。
なんかT3って「作りかけ」って感じがするもの。
862名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:55:32 ID:BIzs03gd0
パーティー制RPGで敵も多数同時出現ってなら3D戦闘もありかもしれないが、
タイマンで3Dだと見た目しょぼすぎ
ハニーとかほんと無機質な置物みたいだし

ゲーセンで昔あったサムライスピリッツの3Dの奴やった時と同じ感想w
863名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:56:01 ID:QDn70t+2O
>>851
どゆこと?
864名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:59:22 ID:Sr95c5840
男モンスターとダンジョン使いまわせばその分2次絵に時間かけられるだろうが
865名無したちの午後:2008/11/30(日) 19:59:39 ID:h3uWLEAL0
>>862
確かに・・・。
結局、捕獲するなら根本から治さないと無理っぽいわけね
866名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:01:23 ID:+t94QVUv0
駄作のライドウ超力兵団が
アバドン王になって良作になったように、
システム使いまわししまくれば、改良した傑作が作れそうな気がする。
867名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:02:35 ID://fvVaiq0
>847
それなんて、さやかちゃん・・・
868名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:05:14 ID:h3uWLEAL0
>>866
その辺は闘神でやって欲しくなかったわけで、
新作試験ゲ>>闘神3D
の流れでやって欲しかったよね
869名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:08:13 ID:/nYL4OyK0
意外と,RPG として面白くないという意見は少ないのな
俺としては,3D がどうだとか, 5 秒待たされるとかは気にならんのだが
苦労して (まあ, マウスをクリックしただけだが) 買った防具とかの効果が良くわからん
レベルアップしても, その恩恵が良くわからん
アイテム拾ってもありがたみを感じない.
ここら辺が一番の不満だったりする.
前作というベースがあるのだから, それを拡張する姿勢で開発して欲しかった.
870名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:08:42 ID:+t94QVUv0
>>868
つうか初めは闘神1のリメイク企画だったらしいから
まず初めに小手調べとしてリメイクを作るべきだったんだよ。
それでユーザーから届いた不満を改善しつつ、
モデリングも流用しつつ、闘神3発売と。
この流れだったら良かったのに。
871名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:11:41 ID:HvzhzclD0
>>869
防具の効果がわからんのはゆとりもいいところだぞ
意味がわからんならともかく

防具は割合で引いてくれる
それに付与で単純にダメージを減らしていく
黄色い敵は魔法(属性)攻撃
鎧以外はこっち担当
872名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:13:34 ID:Xsz96cNy0
エロさえハルカ並みだったらまだ許せた
873名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:14:35 ID:QpTTjLxI0
エロ、シナリオ、ゲーム性のどれか一つでも神だったら評価は違ったろうな
874名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:14:51 ID:/nYL4OyK0
>>871
そうじゃなくてさ
やっとこの防具を買えたんだと思えるような
効果の見せ方ってあるだろ.
そこらへんが完全に抜けていると思う.
875名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:17:48 ID:HvzhzclD0
>>874
前作もそんなもんだと思うけど

効果のほどがわかりにくいって言うなら、後半の敵に一番良いやつと初期装備で比較してみるといい
876名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:18:14 ID:h3uWLEAL0
>>870
リメイク企画だったら確かにココまで叩かれなかっただろうね。
闘神I-3Dだったら、その後闘神II、闘神IIIと期待感も出ただろうに、
いきなり3DでIII出してコケたから名作タイトルが一つ消えた上に、先の展開に期待感すら無いという・・・。
877名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:19:54 ID:GWz2iT050
第二のelfは間違いないな
878名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:22:14 ID:/nYL4OyK0
>>875
前作プレイの記憶はかなり遠くなっているが
がんばってお金をためてやっと買えた装備でもって先へ進めるような
ゲームバランスがあったようか気がする.
まあ,美化された記憶かもしれない.
879名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:22:39 ID:AyufsZ0q0
闘神2はストレス無く、そこそこのLVため(マップを埋めるくらいの)で装備とか揃えていけたから良かった。
闘神3はシステム的に強制的に金やらアイテムやらを集めさせられるからストレスが溜まる。
ダンジョン自体へぼくなったように感じるし、女の子Mがうざい存在(3Dは別にいいけど、敵として)になったし、
もうね、だんごのHPを1/3くらいにしてカスも出るようにするとか、
女の子Mはフロア毎に一定のLVまでしか出ないようにして、代わりにサクラ貝を一発で落とさないようにするとか、
バルキリーはもっと強くして良いから、代わりに逃げないし全くでないレアモブにするとか考えなかったのだろうか。
モンスター周りのバランスが糞過ぎていらいらする。
880名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:24:27 ID:4RhJQ5IY0
疑問なんだが、何故女の子モンスター
味方に出来ないんだ?
皆一緒に連れてあるくオプション攻撃役がどうパワーアップするか
期待してたんじゃないだろうか?
捕獲は売りの1つだと思ってたのだが
881名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:24:59 ID:h3uWLEAL0
IIをハルカの絵師で、内容そのままでいいからリニューアルして欲しい
882名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:25:51 ID:XRejW+lR0
まあ2は序盤から大量に金稼ぐ方法があったしなあ

>>881
リニューアルしだしたらマジelfの二の舞になるんじゃね?
883名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:27:09 ID:0ebpDAXI0
味方にできたのはランス5Dと闘神2だけだと思うんだが
884名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:27:29 ID:h3uWLEAL0
>>882
まぁそうなんだが・・・。
でもさ、ここまでの「終わった感」には包まれなかったと思うんだ・・・。
885名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:28:58 ID:RfAM/fu60
アリスがたまにクソゲーだすのなんて何時ものことなのにお通夜になりすぎだよ
886名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:30:28 ID:HvzhzclD0
>>883
俺もそう思うんだけどね
「捕獲」は確かに1でもできたけど、「連れ歩ける」を闘神のコンセプトだと思っている書き込みをちらほら見かける

「捕獲」できないことには文句言ってもいい


あと、ペルシオンでは捕獲したやつをカプセルモンスターみたいな感じで使うことができた
887名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:31:09 ID:2vZ5tblF0
いくらエロゲーのRPGだからってドラクエ1に毛が生えたような
戦闘システムが許されるのだろうか
888名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:31:55 ID:vR0QfC5K0
ドラクエ7とか馬鹿にしてたけど3D化一発目であのレベルまで作れるってすごいことなんだな。
889名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:32:07 ID:Sr95c5840
モグ太にもっとGALZOOくらいイベント絵を描かせてあげて
890名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:32:15 ID:+t94QVUv0
てか仲間に出来て当然だと思ってた。
闘神2では微妙なシステムだったけど、
3で仲間システムがどう進化するか楽しみだった。
891名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:33:11 ID:h3uWLEAL0
>>887
それでエロが充実するなら有りかと。
闘神の割りに中身薄いのがなんとも・・・。
892名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:33:46 ID:HvzhzclD0
>>887
「タイマン」だからどうしようもない
893名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:34:51 ID:4RhJQ5IY0
2で微妙だったかな?
味方に出来るのが、俺はそこが結構きにいってたんだが
強い子いたしね
女神転生のアクマ達のようにはいかないまでもパワーアップしてほしかった
894名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:36:49 ID:JKlwCmhdO
なんて言うかアリスっぽい遊びが全然無いのね
テキストとかは別にしてもう少し遊べる仕様にして欲しかった
895名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:38:53 ID:+t94QVUv0
2の仲間システムはただ仲間に出来るだけで全然練りこまれては無かったよ。
だからこそ3の進化に期待した。レベル上げが出来るようになるとかね。
896名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:40:27 ID:0ebpDAXI0
>>895
つGALZOO
897名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:40:47 ID:13Hi6aQX0
懐古厨が猛威を振るってるな
898名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:41:12 ID:+t94QVUv0
あと闘神になった後の家を改良していくシステムも無くなったのが痛い。
あれで仲間キャラがどんどん増えていくのが好きだったのに。
やっぱ最初に闘神1のリメイク作っとくべきだった。
899名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:41:59 ID:4RhJQ5IY0
>>895
でもあの当時のゲームなら
自動で攻撃してくれる味方がいるのといないのは
全然違うと思うな 2やったのは近年なんだけどねw
連れてあるけなかったらmy評価は10%はdownしたかも

召還とか出来て勝手に戦ってくれるゲームあると
ワクテカするのは、俺が好きなだけなのかなw
900名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:42:40 ID:xDRdpMmk0
1,2やってない俺は公式やゲーム情報サイトのシステム紹介やゲーム画面を見て
何が面白そうなのかちんぷんかんぷんだったわ
十年前なら通じたかも知れんがねえ
901名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:47:29 ID:QpTTjLxI0
2の仲間はいなくても何とかなるがいるとやたら使える便利キャラだったな。
戦闘で使える使えないに関わらず単純に収集要素が一つ減ってるってだけでも結構痛い。
つーか無くす理由が別に無い物をわざわざ無くして叩かれてるんだから、どうにもだな。
902名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:55:06 ID:MOj63Cim0
3Dで女の子モンスターがうまく作れなかった
で、出たのはほんの数キャラ
そんな少ない数ではとても仲間にしたりするようなシステムができない
なくなった

これしかない
903名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:58:53 ID:4RhJQ5IY0
ttp://www.gem.hi-ho.ne.jp/hika/review/04ta/tous2_c4.htm
2の攻略なんだけどこれを見てくれよ
俺はこれだけでも、ちょとワクテカ出来たw
904名無したちの午後:2008/11/30(日) 20:58:57 ID:Y1H8vgb/0
館みたらこれからも3Dに力を入れていくみたいな事を書いてて恐ろしくなった
そういうの求めてないから
905名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:00:32 ID:D1YsISEF0
工作板、設定厨ばっかでもうイヤだ・・・
906名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:00:52 ID:G02p0Jjz0
アルカトラズで朝になっても
体力回復しないのは仕様?バグ?
907名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:03:31 ID:+t94QVUv0
3Dは別に否定しないなぁ。
積み重ねれば積み重ねるほど、
敵キャラ作る時間を他に回せるようになると思うし。
多分そういう事理解してるから3Dに力入れるって言ってるんじゃない。
908名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:03:53 ID:HvzhzclD0
>>906
朝すぐに付与をその後してないか?
909名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:04:18 ID:h3uWLEAL0
とりあえずIII終わったらIIやろうかな・・・。
もうね、IIIはおっぱいマウスパッドに付いてたオマケだったと思う事にする。
910名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:06:11 ID:HvzhzclD0
>>907
でもそれを闘神でやるんじゃないという意見が大半だな
911名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:07:03 ID:h3uWLEAL0
>>910
だよね
912名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:08:21 ID:+t94QVUv0
まあ確かに闘神最新作で実験作を作るべきでは無かった。
1のリメイクだったら有りだったけど。
913名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:09:28 ID:13Hi6aQX0
>>910
>>911
2ch中毒の懐古厨は困るな
お前らの大半ってどれだけ範囲が狭いんだよ
914名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:09:31 ID:G02p0Jjz0
>>908
いや、してないねえ。

ネタバレになりそうだから、あやふやに書くけど
いま半分以上進んだあたり?の付与できないときで、ふと気になった

915名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:09:59 ID:Uwl2D15M0
まともな3D女の子モンスターを作れるまでは、
茨の道を突き進む覚悟が必要だけどな
916名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:10:56 ID:G02p0Jjz0
あげちった…。ごめんなさい
917名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:11:39 ID:HvzhzclD0
>>913
気を悪くしたらすまないんだけど、ここと作品別2スレではそういうのが多い
自分は特に気にしていないから別にいいけど

2chの書き込みが総意でないことぐらいはいくらなんでもわかるぞ
ただ、ほかに大人数が書いている場所がないんで挙げただけ
918名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:13:39 ID:KC+0qUDj0
俺は闘神3はシリーズで一番だれなかった
まあ1、2は投げたわけだが
919名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:15:25 ID:0ebpDAXI0
3よりは1のほうが圧倒的にダルイな
920名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:16:34 ID:r3dV+eP60
おもしろいものはおもしろいと
つまんないものはつまんないと
へんなあかはあらいながして
すなおにいいたいもんだねえ
921名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:17:20 ID:h3uWLEAL0
>>913
おれは「あの闘神が云々・・」ってのを見てエロゲ復帰したおっさんな訳で、
予約したついでにここ数年のアリス作品を買って,
おお!あいかわらずアリスえろいな素敵だわ!
と思いながら発売日をワクテカしながら待っていたのだよ。
それで届いた「闘神」が実験機だった事実を前にどうしろとorz
922名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:19:57 ID:AgHywEB80
>>764
動画みてみたが・・・
こんなに時間がかかってるんだ これはキビシイ
PC買い替えをお勧めする
923名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:20:40 ID:JKlwCmhdO
広告であんだけ高らかに闘神の復活を宣伝していた訳だからな
924名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:23:56 ID:D1YsISEF0
延々と愚痴るだけの赤IDが何人か
925名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:24:46 ID:r3dV+eP60
本当に面白いのならその面白さを語ってくればいい
926名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:25:36 ID:h3uWLEAL0
>>924
そう思うのならすばらしき点を沢山語ればいいじゃないか
927名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:25:41 ID:ZeQDDxSq0
エロがあるキャラ数は充実したが女の子モンスター分で差し引きマイナスな感じ
928名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:30:20 ID:W1eupSlI0
アザミがかわいい
929名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:30:21 ID:xk3jO3tYO
ゲームとしてはいろいろたくさん山ほど不満はあるがそこそこ遊べる
シナリオは退屈だが投げ出すほどじゃない

ただ・・・凌辱が中途半端すぎだろーが!!!!!

この手のゲームじゃ負けたら凌辱ってお約束みたいなもんだろーが!
凌辱スキーは下半身丸出しのままお預け喰らって死ねってか!?

この手の作品まで処占に媚びるんならアリスなんてやめちまえ
930名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:32:35 ID:StJtGOM20
闘神2の時はシナリオを進めるワクワク感、ダンジョン攻略の面白さ、
エロによる大興奮があったけど、もう俺たちも歳をとってエロゲにも飽きつつあるから
メーカーはつらいよな。
とはいえ戦国みたいな夢中になれる作品を出せたんだから、今作は完全に失敗だろ。
931名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:38:17 ID:H5Ugb06J0
3Dが推奨スペックを引き上げているだけで面白さに貢献していない
戦闘終了からマップ画面までの毎回暗転5秒がウザイ
回想シーンが無駄に多い
何より戦闘シーンがつまらない
932名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:38:35 ID:r3dV+eP60
実験作であるとはいえ同時に看板作品でもあるので
この方向で突っ走られると妻や悪司前のかつての暗黒時代みたいな事に突入してしまいそうで不安な俺がいる
933名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:39:52 ID:+i3y2mh80
つーか2年目に入っても、相手の弱点をコソコソ探し回る主人公ってどうなのよ。
934名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:41:06 ID:h3uWLEAL0
社員の方に>>929をぜひ読んで貰いたい。
魂こもってるわ。

まったくもって930氏の言われるように、飽きてたからエロゲから離れていたわけでして、
こんかい俺のようなおっさんプレイヤーが懐かしくてってのも多いと思う。
こういう時に復帰組みの心を掴まなくてどーする?
そういうのも見込んでの「闘神」じゃないの?
935名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:44:01 ID:RfAM/fu60
最近時代に迎合してきたのか突っ走らなくなってるからなあ。
ランスなんて最早鬼畜どころか好青年だし。
936名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:44:03 ID:+t94QVUv0
1年目の決勝戦後、羽純が殺されれば盛り上がったのに。
その時キレたナクトが暴れて、
10年ぐらい闘神都市に立ち入り禁止になる。
で別人のように性格が悪くなったナクトがもう1度闘神都市に挑戦と。
937名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:47:21 ID:QpTTjLxI0
仮にそんな展開だったら良かれ悪しかれスレの速度は今の5倍だったろうなw
938名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:49:13 ID:0ebpDAXI0
それで過去に戻ってやり直しとかやって3回目でさわやかエンド
939名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:49:32 ID:r3dV+eP60
ドラゴンナイト4を思い出した
940名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:50:17 ID:W1eupSlI0
耳の長いお姉さんが子宮からタイムマシン出してくれるわけですね
941名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:51:51 ID:50KmcCUWO
何かさぁ…
段々レベルが落ちてきてね?
戦国→ハルカ→闘神3の順に買ったんだが、戦国が一番面白かったってのは問題だと思うのだ
942名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:52:58 ID:iNVq1ZShO
つまりT3買う金があるならスマガ買えって事ですねわかります。
943名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:53:44 ID:HvzhzclD0
>>941
ハルカは「ゲーム」という意味でならダメだろ
いつもどおり話は微妙だし
エロしか評価しようのない作品
944名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:54:29 ID:r3dV+eP60
俺はその前のランス6から微妙に下降線だわ
ハルカはジャンルが違うからそんなショックないけど
945名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:54:55 ID:uV1vuquJO
>>950
話の腰を折って申し訳ない。>>1なんだが派手にスレ番を間違えたから次スレは
其の287でお願いします・・・ごめんね。
946名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:56:04 ID:0ebpDAXI0
そんなことより、新作「ばにしゅ!〜おっぱいの消えた王国〜」の情報公開が明日だぜ!!
ヘボイRPGなんて無視して盛り上がろうぜ!!
947名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:56:25 ID:h3uWLEAL0
闘神3予約したときに、ハルカとランスも買って遊んでて、
闘神3はランスの面白さとハルカのエロさが合体するものだと思っていたよ
948名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:56:57 ID:50KmcCUWO
>>943
個人的にだが、
ハルカの戦闘>>>>>越えられない壁>>>>>闘神3の戦闘
だった
949名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:57:08 ID:QpTTjLxI0
エロしかってもエロだけでも評価出来るのは素晴らしい事だよな。今や。
950名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:58:51 ID:t7qRh5ho0
みんなでエビオス買ったもんね<ハルカ
951名無したちの午後:2008/11/30(日) 21:59:04 ID:HvzhzclD0
>>948
考える分闘神のほうがマシだった
ひたすら中撃撃ってればいいだけだから
952名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:00:39 ID:4RhJQ5IY0
闘神とかランスとか悪司系ってのはエロの濃密さは
そんなに期待してなかったかな

アリスでエロイ系統のゲームは上記のではないと思ってるし
エロ目的で買うならソッチ買うかな
953名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:00:40 ID:JKlwCmhdO
俺もハルカの方が戦闘楽しかったな
育成に手間掛けたのと強くなる実感が湧いたから
954名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:01:03 ID:h3uWLEAL0
ハルカはエロに重点置いてるからいいんじゃないか?
俺的にはかなり良作なんだが・・・。
955名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:01:08 ID:JMMs9h+f0
誰かが言ってたが、D&D2として出てたら高評価だったんじゃないかと
956名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:01:31 ID:CDroZPUr0
番長は知らんが
悪司はエロかったよ
957名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:02:07 ID:50KmcCUWO
>>949
だな
ハルカであそこまで進化したエロがよもや闘神3であそこまで退化してしまうとは…
958名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:02:21 ID:r3dV+eP60
闘神考えるって言っても
実際必殺と行動封じしか取れる方策ないじゃない
959名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:02:32 ID:XRejW+lR0
番長は主人公が受け付けなかった
960名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:03:21 ID:r3dV+eP60
悪司のはエロ面白さは異常だった
番長はエロ濃度は濃かったけどエロいのと面白さが乖離してた
961名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:03:26 ID:EVUZOXzk0
文章がクソすぎ。
ナクトの口調ってふみゃのmemoとかでの口調そのまんまじゃね?
キャラを作る能力がないのかな
一々「うぅ・・」「えーっと」「あう・・」から喋り始めるのやめろよ
挙句にはため池で罠にはまって
「うわーん!ドロドロできもちわるいよぉーっ!」って
どこの女子小学生だよ
962名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:05:38 ID:yYZg2wP70
次スレ立つまで減速しろカスども
963名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:06:09 ID:kaRioTG60
女子小学生はそんなこと言わない
964名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:06:51 ID:t7qRh5ho0
俺だった
規制中だったので>>970宜しくお願いします
965名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:07:00 ID:+i3y2mh80
あー、ひょっとしてメインライター女なのか。
だったら腐臭いアニメとか文章とかウザイ主人公の性格とか納得できるが。
966名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:07:39 ID:50KmcCUWO
>>962
減速機のオイルチェックはこまめにね!
967名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:08:31 ID:GqavTU8G0
ダンジョンに入るときの

 自動セーブ中...

って、3Dダンジョンの画像読み込みにかかってるローディングだよね
・・・嘘つき
968名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:09:04 ID:HvzhzclD0
>>965
織音の奥さん
粘着が散々持ち上げといてこの体たらくだからウケるわw
969名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:10:47 ID:kaRioTG60
主人公のウザさならHIROのほうが
970名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:10:57 ID:HvzhzclD0
1レス早いけどすれ立てやってみる
971名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:11:27 ID:QpTTjLxI0
と、言いつつ970踏んでまんがな
972名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:14:36 ID:rbdmiRCA0
ハルカ好きな人がいるのはわかるけど、だからってラインナップ
全部あんなのにしろってのは暴論だと思うけど
バリエーションはあってもいい
973名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:15:44 ID:HvzhzclD0
ダメでしたorz
次スレは287で
更新しているのはたぶん以下のスレ

闘神都市V 7日目
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1228038587/
戦国ランス part351
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1227972190/
闘神都市シリーズVol.22
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1227931737/

【Hな】LyceeTCG71【一大決心】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1227808211/
974名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:15:52 ID:fFTV3lsbO
ナクトもシードもカスタムもほとんど変わらないだろうに
975名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:17:23 ID:r3dV+eP60
見せ方が悪かったって事かな
976名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:18:42 ID:JKlwCmhdO
ライターに筆力が無いんだから純愛一本道でいくには無理があるよな
977名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:19:03 ID:rbdmiRCA0
闘神は元々ぬるいし、そういう意味ではGALZOOなんかの方向性でも良かったのに、
そっち方面にも進んでない中途半端さがよろしくない
978名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:19:27 ID:Sr95c5840
>>961
TADAがシナリオを書いたゲームをやってみるんだ
979名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:20:44 ID:v6SDViBzO
ふみゃはアリスライター最後の砦だったんだが…
980名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:23:36 ID:JKlwCmhdO
悪司の時みたいなキャラを突き放した文章とかもう期待できないのだろうか
981名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:24:49 ID:HvzhzclD0
>>978
ここ5年はないだろ
一番新しくてランス5Dだし
982名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:26:27 ID:2vZ5tblF0
ぶっちゃけゲームは糞でもエロけりゃ問題ないんだが
クリア済みの人はその辺どうなの?
983名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:27:26 ID:GWz2iT050
問題だらけ。
984名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:27:55 ID:VOVj50aT0
NHK教育で山本五十六がうつった
985名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:28:52 ID:CDroZPUr0
見てた
986名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:29:35 ID:LfgkshzB0
ふみゃは学園キング、鬼畜王の時には寒いギャグと感情移入できないキャラで叩かれてた
確変したアトラクは、女性が主人公で、しかもゲームじゃないノベル
そもそもゲーム、それもエロゲーのシナリオは向いてないしやる気無い
アトラク後、人気を利用して欲望のままにBL系ゲーム作り出した腐女子ライター
987名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:30:00 ID:S6IfoQUa0
988名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:43:00 ID:EVUZOXzk0
>>978
 好きなゲームはランス5Dですw
 とりが劣化した今TADAに復活してもらうしかないな

989名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:44:58 ID:1xOGsP4Z0
地雷地雷と暴れてる連中が各スレにいるけど、そんなに闘神3はつまらないのか?
やっと引き取ってきたのにインスコ前に鬱なんだが
990名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:46:33 ID:Sr95c5840
女の子の立ち絵が滅茶苦茶可愛いよ
演技も戦巫女作ってたとことは思えないよ
991名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:47:25 ID:W1eupSlI0
人の感想を気にするのは購入前だろ
992名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:48:36 ID:EVUZOXzk0
なんか本編なのに同人誌みたいな雰囲気がたちこめてる
「ボルト様に褒められて緊張するナクト君萌えー」みたいな
993名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:50:41 ID:1xOGsP4Z0
アライブズがたたかれるのはまだわかるんだが、
闘神3まで残念な出来だと思いたくないのだよ。

つか、これからインスコしてプレイする時間もないので、
スレでちょっと情報収集しようかと思ったら各スレでたたかれているという異常事態だった。
994名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:51:21 ID:Y1H8vgb/0
期待値が高まりすぎてたからな
戦闘以外はそこそこいいよ
995名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:51:55 ID:r3dV+eP60
>>989
せっかく手に入れたんだから自分で確かめてみればいいじゃない
合えば万々歳、ダメなら売るなり積むなりすればいいさ
996名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:51:57 ID:QpTTjLxI0
やれば分かるさ。そして次スレは?
997名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:53:53 ID:GWz2iT050
なんかおもしろいエロゲない?
998名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:54:17 ID:1xOGsP4Z0
>>995
いやー、徹夜で月曜日を迎えたくないから感じを教えて欲しかったのよ。
長いのわかってるし。
999名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:55:21 ID:uyuyaENs0
>>989
俺は面白いと思うよ。やっと2回戦終わったとこだけど。

ちょっと様子見に来たらすげ〜評判悪いのな。びっくりした。
1000名無したちの午後:2008/11/30(日) 22:55:55 ID:d12DOa8t0
1000なら闘神W発売決定
10011001
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