アリスソフト総合スレ 其の290 ばにしゅ!

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1名無したちの午後
株式会社チャンピオンソフトのアダルトゲームブランド、アリスソフト(ALICE SOFT)について語るスレッドです。
次スレは>>950がテンプレ修正後宣言して立てる。無理なら指名。

【発売予定タイトル】

ばにしゅ!〜おっぱいの消えた王国〜:2009年発売予定

【関連サイト】
アリスソフト公式HP
ttp://www.alicesoft.com/
アリスソフトアーカイブズ(※配布フリー宣言必読)
ttp://retropc.net/alice/
有志によるアリスまとめサイト(作品の攻略wiki等)
ttp://xfu.jp/alice/

【前スレッド】
アリスソフト総合スレ 其の289 ばにしゅ!
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228365729/
2名無したちの午後:2008/12/05(金) 19:55:25 ID:vY5y43ub0
3名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:01:56 ID:vY5y43ub0
4名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:02:44 ID:ff4NU9Se0
Only youの98版で名前変更をデフォルトの名前に戻すときってどうすればいいんだっけ?
5名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:04:05 ID:vY5y43ub0
【エロゲネタ】
エスカレイヤー参上…胸の鼓動が天をつH
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1182801636/
こんな初音姉さまはいやだ!第十編
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1218878286/
【ランスシリーズ】魔想志津香萌え22【萌え総合】
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1223089927/
大悪司キャラ萌えスレ6
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1091801759/
【アリスソフト】人外キャラ総合萌えスレ 5
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1139899088/
【アリスソフト音屋総合】Shadeスレ Vol.7
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1208415138/
こんなアリスちゃんは嫌だ 4本目
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1197126009/
ぱすてるチャイムシリーズのキャラに萌えるスレ 3F
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1128354825/
アリスソフト二次創作スレッド Part5
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1220181043/
アリスソフトスタッフスレ
ttp://set.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1100275899/
6名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:05:52 ID:vY5y43ub0
【配布フリー宣言】
ttp://www.alicesoft.com/annai.html#free

アリスソフトアーカイブズ
ttp://retropc.net/alice/

ひつじ小屋
ttp://littleprincess.sakura.ne.jp/

TAKEDA, toshiya's HOME PAGE
DLページへは最下段の廃墟より入場
ttp://www1.interq.or.jp/~t-takeda/top.html

alicefree
ttp://www.geocities.jp/webmst_kitana/alicefree/index.html

【配布フリー関連】
有志によるアリスまとめサイト 鬼畜王ランスFAQ
ttp://xfu.jp/alice/hfree.html

今日から始める鬼畜王ランス ダウンロードから起動までまとめ
ttp://harusuki.net/cap-rance_kichikku_play.html
7名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:10:32 ID:27Bl3B0p0
>>1
8名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:10:45 ID:1eAlaP3n0

とりが発案したスタッフ日記に見られる社内序列表


S:TADA

A:とり

B:やすべ、好緒、ひさと、ふみゃ

C:成田屋、妹尾雄大、ぷりん、トンヌラ

D:HIRO、織音、佐伯たかし、ノディ!、月餅、
  NARAKEN、おにぎりくん、タケペン
9名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:11:26 ID:Sv3gP2Yr0
なんで新スレに即行バカが沸いてるのかね?
10名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:16:09 ID:uyc6d84A0
>>1
乙です
11名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:16:32 ID:gd+ZrQ/a0
闘神が微妙な出来で思い通りとりアンチできなくて焦ってるんでしょう
12名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:18:35 ID:zJGHkP0a0
1.  201,240 2004  Fate/stay night TYPE-MOON
2.  169,053 2005  Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON
3.  115,177 2005  ToHeart2 XRATED Leaf
4.  102,080 2000  AIR Key
5.  100,560 2004  CLANNAD Key
6.  096,617 2001  鬼作 elf
7.  075,542 2001  Pia☆キャロットへようこそ!!3 F&C
8.  074,525 2000  猪名川でいこう! Leaf
9.  072,635 2006  戦国ランス ALICESOFT
10 072,471 2001  大悪司 ALICESOFT
11 068,785 2003  マブラヴ age
12 068,599 2005  夜明け前より瑠璃色な August
13 068,292 2002  妻みぐい ALICESOFT
14 064,526 2003  SNOW Studio Mebius
15 063,635 2006  D.C.II 〜ダ・カーポII〜 CIRCUS
16 062,546 2006  マブラヴオルタネイティヴ age
17 060,723 2003  大番長 ALICESOFT
18 060,289 2001  誰彼─たそがれ─ Leaf
19 058,781 2000  Natural2 〜DUO〜 フェアリーテール
20 058,752 2000  エルフオールスターズ脱衣雀 elf
21 058,498 2002  うたわれるもの Leaf
22 058,140 2003  天使のいない12月 Leaf
23 057,640 2003  朱 ねこねこソフト
24 056,412 2000  夜勤病棟 Mink
25 056,225 2000  GREEN〜秋空のスクリーン〜 Jellyfish
26 054,483 2004  SHUFFLE! Navel
27 053,353 2003  LOVERS 〜恋に落ちたら…〜 Jellyfish
28 053,039 2000  まじかる☆アンティーク Leaf
29 050,498 2005  つよきす きゃんでぃそふと
30 050,056 2001  夜が来る!-Square of the Moon- ALICESOFT
13名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:19:17 ID:1eAlaP3n0

とりが発案したスタッフ日記に見られる社内序列表
ネームラベルの色で階級が示されてる。

S(緑色):TADA

A(桃色):とり

B(黄色):やすべ、好緒、ひさと、ふみゃ

C(青1):成田屋、妹尾雄大、ぷりん、トンヌラ

D(青2):HIRO、織音、佐伯たかし、ノディ!、月餅、
  NARAKEN、おにぎりくん、タケペン
14名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:27:36 ID:IWNxUH5h0
>>1
ひさびさにトリアンチ来てるなww
15名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:30:19 ID:zJGHkP0a0
ふみゃを推しまくってたから顔を出しにくかったんだろうw
16名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:34:08 ID:1eAlaP3n0
ふみゃは大きく株を上げた。
ランス8の清書係は、ふみゃで決まりだ。
原画・織音の夫婦タッグで盛り上げてくれるだろう。
17名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:34:52 ID:Uc6d2e4V0
株を上げたとかどういうギャグだwww
18名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:36:12 ID:1eAlaP3n0
原画・織音との夫婦タッグでランス8を盛り上げてくれるだろう。
エロシーンだけイマームにまかせれば何の問題もない。
19名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:37:43 ID:ZRYJlG5C0
闘神ダイジェストとかダンジョン内会話とか
糞つまらんかったしイマームは肌に合わねぇなあと思ってたけど
レイチェルのHシーン書いたと館でわかって見直さざるを得なくなった
20名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:37:49 ID:1dd8rABU0
アフガニスタンの株式市場にでも上場したのか?w
21名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:38:18 ID:XFrnlY6K0
闘神3、ふみゃが悪いみたいに言われてるけどさ、
ゲームシステムの方に問題があったと思う。
認証シールとかのシステムがシナリオの幅を狭めているんじゃないかと。
22名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:38:43 ID:Sv3gP2Yr0
>>17
ほっとけ
闘神3に問題があったのはぷりんのシステムのみだと思ってるんだろうから
23名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:38:59 ID:ZRYJlG5C0
認証シールのイベントとかせいぜいあって5回ぐらいで十分だよな
何回やらすねんとw
24名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:43:29 ID:seK4gj8B0
唐突で悪いがプロットって何?
25名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:44:01 ID:lS17+p3C0
>>19
闘神ダイジェストとか、すげ〜楽しんでたけど、やっぱ人によるのか。
26名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:44:10 ID:oiaq7RDh0
>>24
構成とか脚本
27名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:44:32 ID:ALT+xbky0
>>24
大先生に聞いて来い
http://www.google.co.jp/
28名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:46:41 ID:u6DJEU8KO
闘神3は、トコトンを鍋に放り込んでマルデを犯す、
酒場の青ハニワをかち割って中に潜んだままそうとは知らないアリサを襲う
位の突き抜けた選択肢が欲しかった。
29名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:48:23 ID:ALT+xbky0
闘神ダイジェストは泣きゲー三原則が鍵作品に対しての
皮肉っぽく見えて笑ったな、死ねば感動だもんなあそこの
30名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:48:30 ID:jOM9Rhwg0
先日、処女厨が大騒ぎして祭りにしてた某かんなぎが作者ダウンで当面の間休載になったそうだw
ttp://image21.bannch.com/bs/M302b/bbs/244489/img/0116293923.jpg

なんか闘神3がアリスにしてはヌルかったと叩かれてる現状の逆って感じがしなくもない
アリスもユーザーの求めてる物を勘違いしないように気を付けようw
31名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:49:10 ID:FvOTqhMU0
ゲームシステムが悪くても
シナリオが良ければそこそこ評価されるな

今回はどっちも終わってるけど
32名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:49:28 ID:8S7a5/ZMO
TADAさんが無理矢理ぶち込んだアーシーイベントはよくやったとしか


TADAプロットがあったというのに…
33名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:50:47 ID:ZRYJlG5C0
まあアリスのシナリオが泣きゲー皮肉れるほど上等なもんかっつー話もあるがなw
34名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:52:07 ID:seK4gj8B0
>>26,27
Thx ググルのはめんどくさかったので聞いてみたw
35名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:52:30 ID:lS17+p3C0
>>30
かんなぎの処女厨は、ワケワカランとしか言いようがないけどな。
36名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:52:50 ID:+Sx2dvwc0
妙なイベントとかアイテムの変なセンスは面白かったんだがなー
37名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:53:01 ID:xllss5P00
ゲームシステムが悪くても
エロが良ければそこそこ評価されるな

今回はどっちも終わってるけど
38名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:54:12 ID:Sv3gP2Yr0
>>34
ググれよ
ここは君のヘルプコマンドじゃない
39名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:57:39 ID:ALT+xbky0
>>30
よく見てたスレに関係ないのに持ち出す異常な信者がいてうざかったから
ざまぁとしか思わないな
40名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:09:09 ID:QXUiyLrt0
>>33
寝取り寝取られ語るハニーとかな
あれも皮肉ってたんだろうけど実際にそういうの期待してた身としちゃ
本編でもそういうの無いし馬鹿にされてるとしか思えんかったぜ

実際馬鹿にしてたってのも否定は出来ないが
流石にそこまでユーザー舐めてるとは思いたくない
41名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:13:06 ID:lS17+p3C0
DEMOと、EDの動画ファイルをプレイヤーで延々見続けたら、
まぁ、良かったかな、と思えるようになってきたw
42名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:20:35 ID:FKKGklAp0
うらやましいな
俺は逆に悔しいわ
DEMOの辺りはほんといいんだけどなぁ・・・
43名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:22:40 ID:VHp00vzO0
なぁ、公式にリンクされてる闘神都市III@キュアメイドカフェに飛ばないんだけど自分だけか?
44名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:23:03 ID:lS17+p3C0
>>42
動画にふさわしい展開に、脳内記憶が書き換えられていってるせいかもしれんw
45名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:23:53 ID:84AF60XYO
>>29
俺も鍵はどうかなぁ?と思うが
闘神3も人の事言えんだろうと
46名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:25:21 ID:4XdjC9jt0
サブは面白かったからいってもいいや
47名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:26:09 ID:D2lsINL10
たしかに第二部OPは鳥肌モノだったよな…

何度だって言うが、やっぱり闘神後は「第三部」って
言えるくらいのボリュームは欲しかった。
48名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:28:28 ID:KT6piQ4N0
>>29
あれは鍵どうこうじゃなくて、それに安易に追随した他メーカーの事だと思ったが
そういう風潮が一段落した今だから、まあ言っても平気だろうってことだろ
49名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:31:00 ID:0C5LU18+0
さっき終わって評価を見てみたら案の定酷評でワロタw

あっさり親父とかに勝てちゃうし、闘神になって一週間で終わりかよ。
マップも狭いしなにこれ?
50名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:33:10 ID:u6DJEU8KO
そもそも闘神大会自体異常なのに、出場者やキャラに常識人が多過ぎた。

殺伐とした緊張感溢れるはずの設定が活かされてない。
51名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:34:20 ID:wMkFyRc/0
>>47
あそこがもうちょっとましで
ラストに上手くまとまってたらもうちょっと評価はましだったかな?

中の下ぐらいから、中の上・上の下ぐらいに
52名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:36:32 ID:7V1AlDrZ0
羽純て魔女贖のセディアと一緒?
53名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:37:13 ID:1efr4GMc0
今アンケート送った。
きつくなり過ぎないように気をつけながら
文章書くのに疲れたよw
54名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:38:38 ID:Sv3gP2Yr0
>>52
声優のことなら違う
セディアは歌織(GALZOOのバルキリー)
羽純は彩世ゆう
55名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:39:38 ID:p+Wx28uX0
アンチのつもりじゃないけど
闘神都市3やってて、俺はアリスのゲームが好きなんじゃなくて
ランスの傍若無人でぶっ飛んだキャラがすきなんだなって思った
ナクトはなんていうかギャルゲ界のテンプレ的な主人公だな

せっかく作るなら、もっと破天荒で吹っ飛んだRPGを作って欲しかったよ
56名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:39:49 ID:TTYWMnXe0
説明書の絵とか書いてるのだれ?ちーぼう?
57名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:41:10 ID:0C5LU18+0
前作は女キャラをがけ下に突き落とすくらいインパクトがあった。

今作はだめすぎ。
58名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:41:48 ID:YBntLJL80
>>56
モグ太、GALZOOのおべんととかのSD絵も彼女。ちなみに今回のアリス担当
59名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:42:43 ID:KMSRrStU0
>>58
ひさとも描いてる
60名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:43:26 ID:ZRYJlG5C0
スキル説明のとことかはドラ之介モグ太だな。
ユニット専門だったがGALZOO辺りからSD絵で頭角を現しだした
世界観説明はひさと
61名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:45:12 ID:D2lsINL10
そういや闘神3の戦闘システムの元ってD&D?

アリスはなー、無理に新しいシステムを作らないで
SRPGを作り続けてくれればいいのに…
62名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:47:31 ID:01GqGTiu0
>>61
SRPGなんてままにょにょ系のゴミみたいなのしか作ってないだろ
辛うじてママトトがマシなくらいだ
63名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:48:16 ID:7V1AlDrZ0
>>54
ありがとう。
64名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:48:45 ID:RL44BlWT0
>>61
おんなじ物ばかり作ったら会社の寿命が縮まるだけだよあと飽きる製作側が
俺は新しい方向にチャレンジしないアリスは嫌だなぁ
65名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:49:57 ID:TTYWMnXe0
>>58
>>59
ありがとんかわいい絵かくのね
66名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:50:29 ID:84AF60XYO
>>61
ちゃんとしたSRPGなんてまだ作ったことないだろ
67名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:51:52 ID:6L+Vmh8j0
で、成田屋はなんでキレてんの?
68名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:53:19 ID:piGWl34f0
つかさ、負けたら相手のパートナー自由にしていいルールでしかも一回戦の相手がドギなんだから
絶対に一回戦前の夜に羽純とのHがあると思ったよ!
無いとおかしいだろ!?
勝つって信じてたからとかきれい事ぬかすな!
69名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:54:03 ID:VHp00vzO0
闘神IIIでエムサさんのキャラデザは誰がしてるの?
県民?それともむっち?
70名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:54:03 ID:Gjqx6C8c0
奈良県民の絵じゃ抜けません・・・
画風が古すぎます><
71名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:54:08 ID:D2lsINL10
…アリスと言えばSRPGの印象なんだがな。
Dalk1・2とぱにょは不朽の名作だろ。
72名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:54:50 ID:gd+ZrQ/a0
>>68
俺も思ってた。
相手にされるくらいならとかなんとか言って
73名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:55:43 ID:ALT+xbky0
あんなフィオリ様とのセクロスフラグ折るような馬鹿との
セクロスなんて無くていいぐらいだった
74名無したちの午後:2008/12/05(金) 21:58:19 ID:KMSRrStU0
>>69
エムサって盲目の女だっけ?
だったら奈良
75名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:01:11 ID:Sv3gP2Yr0
>>71
2じゃなくて外伝だろ
俺はDALK以外のぷりんゲー大好きだけど、不朽の名作は言いすぎ
76名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:01:52 ID:VHp00vzO0
>>74
Danke!県民でしたか。
丸っこいキャラデザだったから一瞬むっちかなと…
京子も最初おにくんと間違えたし、最近絵師がよくわからんな。
77名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:03:00 ID:YBntLJL80
親父に淫薬飲まされた時にああここでセクロスかと思ったら手マンだけで終わったのがわけわからんかった
78名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:04:59 ID:LAPKvsAJ0
普通はやっちゃうよな
79名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:06:11 ID:IWNxUH5h0
やっぱ不自然なエロが多かったな。どっちつかずが一番ダメだわ。
80名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:06:40 ID:wMkFyRc/0
媚薬の時にやるべきだったよな
81名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:15:50 ID:jOM9Rhwg0
ナクトが羽純やアザミにエロい物を見ちゃいけません!って陵辱・ギャグ問わず必ず遠ざけてたが
あれも何か妙な違和感があったなあ。なんつーか、女に幻想つーか理想押し付け過ぎだろwって感じで
流石はナクトさんだなあと
82名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:17:08 ID:LAPKvsAJ0
媚薬でやっちゃって
洗脳状態でも普通やっちゃうだろ


文面だけ見たら、寝取り系だ
83名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:21:00 ID:KMSRrStU0
>>81
どう考えてもアザミの方はマダラガに散々見せられてるからなぁ
今更と言えば今更だ
84名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:37:07 ID:0C5LU18+0
しかし親父の弱さに驚愕したよ
さんざん引っ張っておいて、扇風機で勝利かよ
ひとつの階が異常に狭いし、障害がなにもなかった
85天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/05(金) 22:39:02 ID:AeOkxq5W0
羽純って普段着より回想での制服姿の方がかわいいよね(・ω・`)
86名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:43:39 ID:gd+ZrQ/a0
>>85
個人的に
パジャマ>制服>普段着
87名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:46:31 ID:LAPKvsAJ0
>>86
レイプ目メイド服>パジャマ>制服>>普段着

個人的には

いつもパジャマでいればよかったのに
88名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:51:56 ID:u8Gjhapi0
闘神のシナリオは少女マンガ読まされてるようでストレスがたまる
戦闘は作業ゲーすぎてSSG使ってやってるから問題ないが、テキストはどうしようもない・・
ナクトが闘神になって○○たちに従ってるあたりはざまあwとか思って楽しめたけど
エロシーンの9割はイラっとくるだけだった

>>8 新参のオレにもその人たちがどんな仕事したのか教えてくれ
89名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:57:30 ID:UdYiW7LH0
発売日から一週間だし、絶対日記にふみゃ出ると思ってたのに出なかった
やはりこの異常な空気を察知したんだろうな
90名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:57:40 ID:tpDqaxow0
アリスソフトはもうwin2kはサポートしてくれんのか
らぶデス3でもOKなのになんか釈然としないがしかたない
91名無したちの午後:2008/12/05(金) 22:58:31 ID:Sv3gP2Yr0
>>88
バカに構うんじゃない
92天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/05(金) 23:00:41 ID:AeOkxq5W0
>>86-87
パジャマ人気すなあ(・ω・`)
93名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:01:30 ID:RwJ1Yr2I0
このゲーム性はDALK外伝2だろ
94名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:07:52 ID:Sv3gP2Yr0
DALK外伝は成長ボーナスやキャラの個性があるしアイテムも自由度がある
闘神3にはそれがない
95天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/05(金) 23:08:47 ID:AeOkxq5W0
ナクトくんLv1でいいよ(´・ω・`)
96名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:29:19 ID:Yt0nSqP40
王子様じゃないから駄目だろうそのタイトルは
97ハカハカ ◆z0BIH9CI1U :2008/12/05(金) 23:29:21 ID:PyohtHNL0
闘神都市3の感想を不満点を中心に書いておく・・・|ω・`;)


■ゲーム性
3D系はPCによって全然違ってくるので当てにならないが、グラホ積んでて標準画質でプレイしてたから戦闘は10〜15秒と快適だった。
MMORPG的なオート戦闘は好き嫌い分かれるが、シンプルな駆け引きや個性的な敵キャラなど凄く楽しめた。
ただゲーム性全体を見た場合、完成度は高いとは言えず、きちんとゲームバランスが取れているのは最初の闘神大会が終わるまで。
やり込み要素もなく、中盤以降RPGとして作りが甘いので、丹念に育てたキャラも生かし所のないまま無駄に終わる(つД`)

■シナリオ
描写不足な点は多いが、主人公を除くと、ストーリーそのものは叩くほど悪いものじゃない。エンディングにも感動した。
これだけ大会規約を見せ付けていながらヒロインの凌辱がないなど通常であれば怒り狂っているところだが、
ふみゃのエロ描写も思いのほか丁寧で、主人公×羽純×レメディア(永遠の憧れ)、三人の恋愛模様が
最後奇麗な形で耽美に締めくくられていたので何故かすべて許せてしまう(´・ω・`)
とは言え、中盤以降のヒロインの空洞化は自分の得意分野であるアザミを必要以上に出し過ぎた為で
2年目の闘神大会でパートナーが羽純から萌え幼女に代わった時の絶望感はまさに地獄のようだった(つД`;)
個性がないということが本当に可愛い女の子の個性だと言うように、羽純は80年代の少女漫画的なヒロインでとても可愛いのだが、
主人公が本当に羽純のことを特別に好きなのかは最後まで曖昧なまま。
意識しないのはビクビクさせない為らしいが、「ああー!羽純だー!羽純だー!」という赤ちゃんのような言動からは何も伝わらない。

■主人公
これほどプレーヤーを不快にさせる主人公がいまだかつて居ただろうか(´・ω・)
羽純を大会に巻き込むシーンを筆頭に、主人公の稚拙な言動が物語の真剣味を失わせ、いらつかせ、
物語そのものがギャグのような、非常にバランスの悪い印象を受ける。(最後までうわー、やったーは続く。)
98ハカハカ ◆z0BIH9CI1U :2008/12/05(金) 23:30:59 ID:PyohtHNL0
◆主人公の言動語録◆
(飴玉が貰えず)
ち、ちがわい。サービスは平等であるべきだと思っただけだいっ。ふんっ、いるもんかっ。

俺、トラップとかに掛かって死んじゃうかも…ぶるるっ。

うわー。どきどきするなあ。うわー。うわー。

捨ててるやつを見つけたら捕まえて反省文を書かせてやるからな、ぷんぷん。

うーん……また、誰かに手伝ってもらう…しかたないのか…?ううう…重たい重たい…

うっ、うわー、うわー、うわー、うわー。

やったー、やったー。

うっわー、うわー、うわー。

う……そんなのはいやだぁぁぁっ!!!だぁだぁだぁだぁだぁだぁ…

うわーーんっ、

ぎゅーとさせて。

だっ、だめーーっ!!
99ハカハカ ◆z0BIH9CI1U :2008/12/05(金) 23:31:43 ID:PyohtHNL0
黙れ、このゲス野朗っ!!!

やめろーーーーーーーーっ!!!

お前…とことんゲス野朗だな。

------------------------------------------------
これじゃふみゃの日記だよ(つД`;)


ナクトはすぐに他人を頼るくせに役に立たなければ愚痴る。口癖は言い訳。「僕は良い人間だよ、良い人間だよ。」
男の照れなどやり過ぎればプレーヤーを不快にさせるだけだが、その点もライターがまるで理解してない。
それに加えて、ナクトを二度も裸にさせたり、女装させたり、飛ばせないミニアニメも、
ショタを見せたい、弄り回したい、という腐女臭が漂っているから余計にプレーヤーをイライラさせる。
無差別な人助けでの言動も、もはや真剣なのかギャグなのかわからない。実際のところドギより思考力が低い。
主題歌の歌詞にある「どうか君の行く手が 穏やかでありますように」など、考えてみると、その諸悪の根源は殆ど主人公だったという。
これらすべて方向性、設定、展開云々ではなく、ライターの技術(力量)の問題。

闘神都市3の主人公は最悪のウンコだよ・・・|ω・`;)
100名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:32:49 ID:zOyn6aD30
>>98
一番上はランス狙ってるだけじゃねw
101名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:33:56 ID:ZRYJlG5C0
おいハカハカ、結構納得したからもうちょっとマイルドにしてアンケートちゃんと遅れよ
102名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:37:28 ID:jxm6lVlF0
付与された剣を失ったら何もできなさそうな主人公だったな。
普通の剣で出場していたら、はたしてドギにも勝てたかどうか・・・
103名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:38:34 ID:u6DJEU8KO
確かに、少女漫画風の主人公と羽純のやりとりには終始興味が全くなかったし、
回想も苛々した。
104名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:38:38 ID:zOyn6aD30
>ハカハカ
ラスト三人の恋模様が綺麗で耽美に締められてたかねぇ(確かにCGは神クラスに綺麗だったけど)
俺としてはなぁなぁな恋とも家族愛とも決着付かないように落とした印象だけれども
ナクトの心情をぼかして、羽純とレメディアの繋がりを前面に出すことで誤魔化した感じが

まぁ思うところはアンケで送るといいよ
語録は止めておいたほうがいいと思うけど
105名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:39:37 ID:gAR49qp10
ってかドギを主人公にすりゃ良かったヤン
106名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:41:53 ID:Sv3gP2Yr0
それこそ負けて失って強くなるというパターンしかないな

ナクトはなんで精神的に成長がないんだろう
お前にとって羽純とかレメディアはその程度なのかと
107アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/12/05(金) 23:42:13 ID:SU0QJ6X80
マルデたんおやすみ^^
108名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:42:37 ID:IWNxUH5h0
おい、ハカハカ意見はまぁ分かるがいいから3行にまとめろ。
109名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:44:02 ID:w5SJsovn0
クラナドは人生
      
闘神Vは※やおい  ※やまなしおちなしいみなし
110名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:44:24 ID:FmnCtgVy0
ドギ無双モードとナクトモード両方用意すれば良かったんだな、きっと
111名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:45:24 ID:Yt0nSqP40
>>97
>>これほどプレーヤーを不快にさせる主人公がいまだかつて居ただろうか

スクデイ・君望辺りは大多数の人間が主人公にブチ切れしてるんじゃなかろうか
112名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:45:41 ID:dZ53taRp0
3行も必要ない
1行でまとめろ
113名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:47:39 ID:zOyn6aD30
>>111
有名どころはその辺だろうけど、ヘタレだったりうだうだ悩む程度なら平気なんだよな
だから、ナクトも陵辱シーン中断と2年目以降レメディア軽視以外は別にムカつかなかった
俺がダメだったのは2×4の主人公くらいだな、こいつは殴りたくなった
114名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:48:04 ID:SPJugztc0
>ふみゃのエロ描写も思いのほか丁寧で、
>主人公×羽純×レメディア(永遠の憧れ)、三人の恋愛模様が
>最後奇麗な形で耽美に締めくくられていたので何故かすべて許せてしまう(´・ω・`)

この辺は同意しておこう
115名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:48:08 ID:XFrnlY6K0
先週の織音の日記にある
>約1年ほど前からランスじゃない別開発に入った

これってアタクダの事じゃね?
116名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:48:19 ID:jxm6lVlF0
シナリオ面で言えば、やはりうまいアイディアは闘神Uの時に出尽くしてしまったんじゃないだろうか?
今作は、前作のストーリーを真似して途中から変えていくのではなく、根本から変えたほうが
良かったような気がする。

ライバル出場者の役どころも、前作とほとんど一緒だし・・・
117名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:48:55 ID:8S7a5/ZMO
勿体ない




でおk
118名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:49:27 ID:ZRYJlG5C0
>男の照れなどやり過ぎればプレーヤーを不快にさせるだけだが、その点もライターがまるで理解してない。
俺はここ同意
119名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:50:27 ID:Sv3gP2Yr0
>>113
あらいぐまの絵しか覚えてねーや
どんなんだっけ?


主人公でがっかりきたのが虹を見つけたら教えて。だな
女性の染み付きパンツ(CG付き)で興奮するってそういうのはいらんよ
120名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:51:40 ID:j8NbWxOj0
くそ、また糞コテの意見に全面同意してしまった
121名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:51:57 ID:w5SJsovn0
ドギが「てへっ」って言うんですね萌えですわかります
122名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:53:06 ID:Yt0nSqP40
>>113
ヘタレでも、情けなくても、星くずのジーク君並みに頑張って欲しかった
序盤だと、マダラガに「借り物じゃないお前の力を見せてみろ!」って言って欲しかった。
下手すりゃ言われる側だが。

エロ描写が割と力入ってたって意見には同意
123名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:54:40 ID:ZRYJlG5C0
いいのは数少ないけど
決勝戦後のレイチェル
羽純との初H
この二つは気合入ってるのがわかった
124名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:55:02 ID:zOyn6aD30
>>119
メインヒロインと昔なじみで久々に再会したんだけど、その頃の記憶がない主人公
その娘と仲良くなっていくんだけど、昔のことを思い出して欲しいと願う彼女の内心を察してしまい
主人公は、彼女が今の自分を好きなのか、過去の思い出の中の自分が好きなのか自信が持てないと悩む
ホントうだうだ悩む

でも、実は、とっくの序盤に昔の記憶を思い出していたのでしたチャンチャン
昔の思い出を大事にする彼女の気持ちに不安になったから言えなかったと
125名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:56:40 ID:QXUiyLrt0
>>112
ナクト死ね
126名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:57:44 ID:nysoZ6Lz0
おいおいナクト君は花びら大回転で射精回数No.1という実績があるじゃないか
127名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:58:45 ID:sd9pUKdF0
闘神Uをやってないのでわかんないんだけど
今回Vが不評なのは

大悪司→大番長みたいに
単独で見たらそれなりの作品なんだけど
前作からさらに面白くパワーアップするに違いない!と期待した分
ガッカリ感が強かった、という事なのだろうか?

確かにシナリオとか、不満もあるけど、
それなりに面白いと思うんだが。闘神V。

あとは、戦闘の待ち時間がどうこうとか
パソコンのスペック環境が整ってない人の八つ当たりも多いような。
快適にサクサク動く環境ならエンカウントとか全然気にならない範疇だし。
128名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:00:26 ID:yT0ke1rJ0
なんで、アリスはいつもエロだけのキャラシーンがあるかなぁ〜
そんな暇あったら、ヒロインやサブヒロインのエロを増やせと思う。
129名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:00:48 ID:QCq+lOY4O
>>114
おれもれも

>>103
男だが、ねーちんの少女漫画に慣れてるせいか興味あった

まぁナクト自体については良くない主人公ということに異存はないw
130名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:01:09 ID:zOyn6aD30
>>127
期待分ガッカリという人が多いんじゃないかな

私見になるけど、時代が変わったというのも大きいと思うよ
あの頃とは求められるシナリオやボリューム、ゲームシステムは違っているわけで
個人的に不満点は多々あるけど、それでも全体として楽しめたのは間違いないし評価はしてる。
131名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:04:18 ID:Yt0nSqP40
やれることっつか、選択肢が無いのが不満に拍車かけてると思う
ナクトの育成要素もぶっちゃけ脳味噌まで筋肉にするしかないし、プレイヤーの思考がほぼ完全にスルーされるシステムなのがなぁ
対戦相手のパートナーを抱くか抱かないかとか、2種類程度のエンディング+サブキャラのその後をちらっと語る程度はあって良かったんじゃないかと。
132名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:05:43 ID:HmX+7Ple0
>>127
・女の子モンスターの種類が少なく、捕獲不可
・サブクエストが必須になってる
・メインヒロインがメイン・ヒロイン並み
・アリス的カオスっぷりが見られない
・ディスク内になんかおまけ入れろ
・Lv上限
・エピローグ

俺はこのへんをアンケに書いた
でも、一応満足はしてる。アザミがいてくれたから
133名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:06:32 ID:zOyn6aD30
桃花、アザミあたりはシナリオに絡むから選択肢は難しいかもね
他のは選択肢出しても問題なかったかなと思うけど
134名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:07:09 ID:H99qkHr/0
>・メインヒロインがメイン・ヒロイン並み
ワラタ
135名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:08:47 ID:fcLekM5W0
ナクト自身はそこまで不快な奴だとは思わないが
致命的に闘神大会という舞台に向いてない主人公だとは思った。

ナクトはその性格からいって大会のルールには否定的だし
事前に大会のルールを知ってたら絶対に参加しないような奴なのがまずよくない。
大会に参加したのは1年目は羽純を巻き込んでしまった自責の念からだし
2年目は羽純を取り戻すため。すごい受身な姿勢で感情移入できん。
その癖試合勝利後は必ずgdgd言い訳しながらも相手パートナーを抱くという偽善っぷり。
この言動の不一致がプレイヤーをイラつかせるんだろうな。
136天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 00:17:11 ID:eoG+aJ/Q0
ナクトくんは、
ぱすてるチャイムダブルコンテニューかGALZOO2の主人公にすべきだったんだよ(・ω・`)
闘神大会に出てきちゃだめだよ。
137名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:18:49 ID:W/vX03OI0
>>127
闘神Uのあらすじは、ほぼそのまま闘神Vに当てはまってしまうのが不満かな。
だからどうしても、劣化部分が目立つ。
特に主人公関連で。
138名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:20:30 ID:Trsy+kzy0
ヒロインとカラーがいなくなった2年目から面白くなってきた
139名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:21:33 ID:90B2/Fs60
結局借りを返せたのはドギ戦とマダラガ戦だけなんだよな
後のムカツクやつらは勝手に仲間に殺されたり
外見も中身も別の魔物っぽくなってるし、
もし裁判があれば心神喪失判決の無罪になりそうな別物を
倒しても全く爽快感なし
ほんと微妙に勝ち逃げされた気分でムカツクだけのボスとの闘いでした
140名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:21:34 ID:HmX+7Ple0
闘神大会を3vs3の団体戦にして、主人公PTのうちの一人程度だったなら…
と思ったけど、パートナーどうすんだよって自己レス

相方次第で輝きそうな気がするんだよ
141名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:22:38 ID:2TBd3ybh0
ハーレム漫画の主人公みたいな奴を闘神世界に出したのが失敗。
ふみやなりに男のオタクに受ける主人公だと思ったんだろうがな。
142名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:24:28 ID:H99qkHr/0
腐は男に萌えるスキルが高すぎるんだろうな
143名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:25:10 ID:TlA32Pp20
メイン・ヒロインなんてネタキャラまで用意しておいて
肝心のメインヒロイン2人が空気とかイラネとかボロクソ言われる始末じゃちょっと恥ずかしいなw
144名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:25:11 ID:en+E713/0
セリフに関しては、書いたやつ出て来いじゃないのかw
145名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:26:27 ID:t54dlJLmO
>>132
ギャグシーンが致命的にウンコってのも加えて欲しかった。つか、俺が書くかしゃーねぇ
ぶっちゃけふみゃは俺的に一番いらないライター。ギャグがつまらんてのはかなり比重デカイ
146名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:27:38 ID:HmX+7Ple0
ギャグ部分はイマームが書いてるのでは?
147名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:28:24 ID:t54dlJLmO
>>132
カオスが足りないってかいてあるねゴメン
148名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:28:52 ID:H99qkHr/0
ポロロムさんは二年目で格段におかしい人になってたから何事かと思ったら
一年目ふみゃ→二年目イマームだったんだなw
149名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:29:45 ID:G2uW2jo00
>>143
なんというか…羽純はマジで人気ないな
レメディアは「イイ!」という声を割とよく聞くが羽純はほとんど聞かない
150名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:30:46 ID:en+E713/0
羽純はかわいいと思うよ
でもね、ハム姉妹とかと比べると地味というかね

こういうのって目立たないのはつらいからね
151名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:32:50 ID:2TBd3ybh0
とりとふみやにもう1回ずつメインライターのゲーム作らせて駄目だったら
もう2度とやらせないで欲しいわ。新しいライター育ててくれ。
152名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:35:54 ID:H99qkHr/0
羽純はちゃんとやられてさえくれれば推していた
153名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:35:57 ID:sQHWwyqE0
どっちかって言うとハム姉妹がメインヒロインのほうg(ry
154名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:39:02 ID:VWBRc6470
>>146
本筋はふみゃだよ
155名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:40:56 ID:H99qkHr/0
館見ればそれぞれの担当については結構詳しくわかる
156名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:41:27 ID:c/Cfn5+T0
下品なギャグは総じてイマームだろw
オチン神とかシャリーとか・・・
157名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:42:18 ID:ElZ/T95A0
投げっぱなしジャーマンのHIRO
変態のイマーム
アトラクが最盛だったふみゃ
ホームランは打たないとり
158名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:42:23 ID:VWBRc6470
>>156
まぁそうなんだけどね
古畑はパロとしては定番もいいところなんだが笑ってしまったw
159名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:43:04 ID:W/vX03OI0
>>149
レメディアメインにしてもう一度書き直して欲しい
160名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:44:51 ID:iQZTaOTn0
>>159
だな
その方が筋はすっきりするだろうに(はずみは動機が色々と薄い)
幼馴染との恋愛はどうしても譲れなかったんだろうか
161名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:45:59 ID:HmX+7Ple0
>>157
つまり、姉様主人公の真・闘神都市3ですか!?
162名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:46:13 ID:fCvPz3+R0
誰からも好かれるようなお人よしで、悪事は絶対に見逃せない、
だけどその実力が伴ってないちょっと情けない主人公が、
個性の強いサブキャラに振り回され、弄くられながらも、
周囲の助力や助言に支えられながら、
愛する幼馴染と憧れの女性と一緒に、
なんだかよくわからない強大な敵を倒すストーリー


いかにも女が好みそうな話だな
163名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:47:02 ID:iQZTaOTn0
独占ヲタ向けだろ
164名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:48:11 ID:YtM5n6XW0
>>162
せめてそこに主人公の成長があればまだマシだったんだけどなぁ
165名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:49:27 ID:ClJwecAj0
ナクト→拡張付与師+剣士
レメディア→幼馴染+カラー+パートナー

これでいいよもう
いちいち工房に戻って付与するなんて面倒も省けるし
166名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:50:53 ID:W/vX03OI0
>>162
独占ハーレムにしたいなら「ついでにアザミも桃香も双子もみ〜んな俺の嫁」くらいの
バイタリティを見せて欲しかった
167名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:53:54 ID:D43vtrkZ0
話のスケールで言ったら

これより先語られるであろうランスシリーズ>鬼畜王ランス>闘神都市V>今までのランスシリーズ

って所か…。
あの剣も、三超神や悪魔王ラサウムなら付与素材もろとも分解できるんだろうし。
でも…「神も悪魔も斬れる」って事は無敵結界を無効化できるんだろうし、魔人や魔王辺りはサクーッっとやられてたんだろうなぁ。

って言うか、ナクトの持ってる剣とか、下手しなくてもカオスや日光より強いんじゃ…。


今回は、なんつーかランス世界の設定を知らないと楽しめないストーリーだったな…。
168名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:54:35 ID:en+E713/0
>>164
多少は成長してるさ


個人的にセリフのボキャブラリーが気になるんだよな
169名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:55:02 ID:ElZ/T95A0
今思ったけどさ

何年間にも亘って虹状石を付与し続けた剣が
たった一年間ノーマル素材+核虹状石1/3を付与しただけの
剣に負けるっていうのも、なんか納得いかねーよな。

やっぱり第三部が必要だった
170名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:56:46 ID:W/vX03OI0
>>167
ふと思ったんだけど、都市長はカオスや日光の存在を知っていたんだろうか
171名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:57:25 ID:en+E713/0
>>169
カラーのクリスタル飽和状態を忘れちゃダメだw
172名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:57:58 ID:1UeRH6V40
>>159
っつかレメディアさんルート作ってくれ
FDでもフルプライス出すかもしれん
173名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:58:24 ID:D43vtrkZ0
>>169
せめて、テェロが力を貸した…とかならなぁ。
1〜3級位の悪魔(実力的に魔王以下魔人以上)を惨殺し付与しまくったアレに、ただの人間が勝てるとは思えねー。
174名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:59:03 ID:4JwmJucO0
>>172
黒化するハスミンが見たいというわけですね
175名無したちの午後:2008/12/06(土) 00:59:22 ID:YYjaTPHD0
ランス4→闘神1→ランス6→戦国ランス→ランス8→ランス完結編→ん十年後→闘神2
だよね?

闘神3の時代ってどこら辺だろ。
176名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:00:06 ID:Q2p0HBQk0
レメディアは貧乳のほうがよかったと思うんだ……
177名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:01:18 ID:D43vtrkZ0
>>175
闘神1がランス4の25年後。
他の闘神はランスシリーズの世界設定ではあるが、ランスシリーズとはパラレルワールドにあたる。

ってアリスの館で開発者が言ってた。
178名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:01:47 ID:1UeRH6V40
>>174
むしろナクトが1年目準優勝〜二年目までの期間に黒化してほしかった
切り裂き君に「別人みてぇだ」と言われるぐらいに
179名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:02:48 ID:EItoeHMj0
劇場版見たことないけどナデシコ主人公みたいな感じか
180名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:04:22 ID:fcLekM5W0
>>175
闘神は全部パラレルで直接繋がりはないぞ。
だいたいボーダーさんが3作品とも出てるので気づけよw
181名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:04:41 ID:en+E713/0
黒化して羽純にひっぱたかれてヘタレに戻るぐらいでよかったかw
182名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:05:04 ID:iQZTaOTn0
>>169
羽純の重いのこもった剣で頑張るナクトで隙作る
隙が出来たときにレメディア発現
クリスタル付与→崩壊
って流れだから別にガチで勝ったわけじゃないと思うよ

隙作れるくらいやりあえたってのは、物語的精神論根性論込みではあると思うけど

>>176
あの服の上から分かる膨らみ最高だろ?
洗脳立ち絵や回想・羽純に膝枕とか
183名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:06:02 ID:G8C1ljnD0
せっかくバランスのいいボーダーさんみたいな奴がいるんだから、
ボーダーさんと旅して影響でもされてればよかった

女を食えるし、女の為に怒れる
184名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:07:01 ID:D43vtrkZ0
>>180
いや、1だけはランス4の25年後だってハニーキングが言ってるぜ?
185名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:08:09 ID:W/vX03OI0
黒化レメディアの薄着バージョンが最高だった。
戦闘の時の掛け声なんかも良かったし。
レメディアとPT組んで冒険するFDとか出して欲しいな。
186名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:09:28 ID:t54dlJLmO
>>167
いきなりインフレ起こしてイミフだよな。駄目ライターの典型
闘神3に関しては、マジでいいとこ一つもない。敢えて言うなら単純に頭悪いね、リア厨ですか位しか思いつかない
187名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:09:47 ID:1UeRH6V40
>>176
それじゃげっちゅの特典が尻マウスパッドになってしまう

>>179
そんな感じ。 もうちょっと吹っ切れて欲しかった
>>181
馬鹿野郎それはレメディアさんの役目だ
ボーダーさんでもおもしろそうだが
188名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:09:54 ID:ErKcmreeO
デモで盛り上がりナクトの性格が黒化とはいかなくても成長していたら最高だった。
せっかくの燃えイベントを無駄にしたとしか思えない…
189名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:10:34 ID:EItoeHMj0
最終戦の様子

レメ「(ふぅ・・・・・・やっと外に出られたわ、助かるかしら)」
羽純「(キュピーン)レメディアがクリスタルを使えって言ってるわ!」
レメ「(ちょ!! 普通に助けてぇえええぇえええ!!)」
羽純「(・・・・・・ニヤリ)」

怖いよ羽純(((( ;゚д゚)))アワワワワ
190名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:11:36 ID:G8C1ljnD0
>>188
だよな
多くの人間がちょっと燃えて、一気に冷めただろう
191名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:13:38 ID:en+E713/0
>>186
設定は普通だったんだから、うまく書けばここまで叩かれることもなかっただろうにね
アリスだから厳しく見られることを割り引いたとしてもだ

>>187
>>188
それでもまだ優勝までは楽しめたけどね
終わりの悪さが他の悪いところまでたたかせているとは思う
192名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:14:56 ID:W/vX03OI0
>>188
そこで実際にレベルアップしてればなお格好良かったのにな。
装備品が変わってたりとか。

あと、暴漢の不意打ちを避けたりとかしてベテランぶりをアピールしてみたり。
193名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:15:44 ID:4JwmJucO0
>>189
普通に考えてもう死んでるだろw
194名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:17:00 ID:L2xhZN4H0
誰かも言ってたが、やっぱあの剣がダメすぎる。あれは前半用のチート武装で良かった。
それなら後半、剣も羽純も失い腕一本でのし上がるドラマがつくれた。
195名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:17:48 ID:D43vtrkZ0
>>189
いや、まあ刺された時点でレメディアは死んでたから。

でもレメディアを「子供」で生きかえしてって言ったのは絶対羽純だよな。
OK、テリトリー範囲外。これで勝つる。
みたいな。
196名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:18:57 ID:2DNhGLd60
ところで年末は闘神があれば生きていける
197名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:19:42 ID:ErKcmreeO
>>192
ボーダーさん、あんたじゃ俺に勝てねぇよ…


と言い放つぐらいは欲しかったな…
あと忍者仮面相手に小細工なしとかさ…蛙が許されるのは一年目だろ…
198名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:20:31 ID:W/vX03OI0
そういえば、クリスタルの森での都市長とレンリのエピソードなんかは
ほとんど鬼畜王ランスだよな。
アレ見てやはりランスは大物だと思ったよ。
199名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:21:05 ID:2DNhGLd60
送っちまったorz

まあ、そういう風に考えていた皆々様は年末をいかがお過ごしになられるのでしょうか
闘神がトホホな出来であっという間に終わったから、風邪引いて寝てるしかない俺はひまで仕方ないんだ
200名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:21:12 ID:fcLekM5W0
>>195
いや剣倒した時点でレメディアの肉体は滅んで魂だけになってたんだから
蘇生は無理だろ。あれは転生でしょ。
別に子供で行き返してと言ったわけじゃなくて魂をすぐに転生してもらったんでしょ。
201名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:21:30 ID:iQZTaOTn0
>>195
12年後
羽純30歳くらい
レメディア18歳くらい

どう考えても計算ミスです
202名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:23:10 ID:W/vX03OI0
>蛙が許されるのは一年目だろ…

あれは確かに酷いよなw
ほとんどギャグの世界だ。
しかもさんざん世話になってる相手にあんな仕打ち。

ふと思ったんだが確かハットリ君もカエル嫌いだったような。
203名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:24:08 ID:t54dlJLmO
>>191
いくらパラレルでも上辺の設定だけとってきて、肝心のTADA節独特の皮肉めいた部分がないのも俺的に興ざめだったけどね。
デメリットなしのチートとかもうね。
204名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:24:24 ID:ElZ/T95A0
>>197
だよなぁ…
親父にしたって、風起こして蛇腹剣封じたから勝てたってのも…

もうちょっとこう、熱い展開があっても良かったんじゃねーの?って思ったね。
205名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:24:39 ID:en+E713/0
ハットリくんもカエルは嫌いだったな

面白いとは思うけど、確かに一年目だな
206名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:25:26 ID:fcLekM5W0
>>202
でも忍者のほうも魔法無効という人間離れした反則的な強化してきたわけだから
そこは突っ込んだら負けな気がする。
あれは忍者の存在含めて対策法もギャグのつもりでやってるんでしょ。
207名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:26:12 ID:en+E713/0
>>203
今回はTODAはほとんどノータッチだったと思いたい

ライターの力量がモロに出ちまったよなぁ
208名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:26:43 ID:en+E713/0
TADAだったスマソ
209名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:26:55 ID:ElZ/T95A0
>>206
つまりふみゃのギャグは笑えないって事ですね?
210名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:28:04 ID:W/vX03OI0
>>206
そこを「絶対命中」とか「心眼」とかのスキルやりくりして勝てるようにして欲しかった。
ギャグはぶるま大使やラフレシア頭巾にでもまかせておいて。
211名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:29:29 ID:1UeRH6V40
>>197
全くだ…
小細工許されるのは一年目までってのは凄く同意出来る。

>>199
俺GALZOO再開してる
ハードパッチ当てるの忘れてて脳内に仙道が湧いてるが
212名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:30:09 ID:ErKcmreeO
必殺切りというスキルがあったが
あえて修業で身につけた必殺技スキルで戦うとかさ…
213名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:32:19 ID:W/vX03OI0
>>199
今更だがダークロウズを再攻略中。
実は初回版(99年版)と廉価版と、2本持ってる。
初回版は説明書が豪華でもったいなくて売れなかったw
214名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:33:24 ID:D43vtrkZ0
>>203
ランスの才能限界がない、ってやつもデメリットのないチートだけどな。
しかも抱かれた女は、たまに才能限界が上がってしまうとか。
まあ修行不足によるLVダウンやら神様のLV下げ技やらのおかげで、さして放っておいても問題のないチートなんだろうけど。

拡張付与も、せっかく作った魔王と勇者システムのバランスブレイカーではあるけど。
その気になりゃどうとでもなりそうな感じだったし、やっぱり放っておいても問題なかったんじゃね?


あーあ。
ナクトが子供の頃にした約束
「羽純にバチを与えようとする神様なんか、俺がぶった斬ってやる!」
って台詞の通り、ラスボスは何級かの神とかだと思ってたのになぁ…。
215名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:34:12 ID:EItoeHMj0
>>195
アザミをおいしく食べたナクトに範囲外なんてありませぬ
216名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:37:39 ID:ElZ/T95A0
ボスになりそうな神なんて、プランナーとルドラサウムくらいなもんじゃね?
それにしても創造神と超神だから人の身で挑むには無理すぎるし。
217名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:41:23 ID:kPNQIdW10
プランナーの使い辺りを倒してプランナー登場
危険な能力だからって事で羽純の付加能力を封印で見逃して貰う
そんでその次の年にパートナー制度とか無くなった
普通の闘神大会を実力で優勝とかしてくれりゃぁな
218名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:44:11 ID:W/vX03OI0
>>217
能力封印どころか羽純ごと消されそうな気もする
219名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:44:17 ID:ElZ/T95A0
ところでシンの剣は、仮にナクトが討伐に失敗してたら
何処ら辺まで相手に出来たんだろうな?
220名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:47:02 ID:k9qR+6oZ0
壱階級以上三魔子以下ぐらいじゃね
221名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:47:41 ID:YtM5n6XW0
>>219
どれだけ取り込めるか、取り込んだ力はどれくらい使えるのかにもよるけど
フィオリを一撃だったことを考えると上手くすれば一級悪魔くらいまでは行けたんじゃないか?
222名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:47:45 ID:VfFkQxWm0
>>218
所有者に負荷を与えるアイテムにされそうだ
223名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:47:51 ID:D43vtrkZ0
>>219
あのまま行ってたら、3魔子辺りまではいけたんじゃね?
さすがにラサウムや妃は無理だろう…、LV下げや付与素材分解とか平気で出来そうだし。
224名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:54:34 ID:ElZ/T95A0
ラサウム以上は虹状石の付与効果にもよるんだろうかね。
「レベルダウンとかの攻撃に対する抵抗」だったら面白いんだけれど。
225名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:56:19 ID:kPNQIdW10
虹状石はルドラサウム世界の物質じゃないから
一応神々の厨能力の範囲外にあるんじゃない?
まぁ、結局ソレだけで付与したさくら貝とか普通の付与アイテムを
無かったことにされて終わりっぽいが
ただ、もしかすると寄生特性を生かして
時間改竄とかの影響は受けない剣になってるかもしれない
だからって三超神とかには勝てるとは思えないが
226名無したちの午後:2008/12/06(土) 01:58:41 ID:D43vtrkZ0
>>224
異世界の付与素材次第だよな。
虹状石による侵食は神様ですら完全に消し去る事が出来なかったから封印、とか天使は言ってたし。
それを担当した神様によるけど、もし3超神でも駄目だったんだとしたら…虹状石そのものへの干渉が出来ないって事なんだろうし。
227名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:02:28 ID:75169hd20
しかしあの世界の神様のことだから適当に封印した後ニヤニヤしながら放置してそのまま忘れた可能性も…
228名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:04:19 ID:en+E713/0
>>227
クジラが楽しめることおきたらいいなぐらいで適当だったんじゃないか?
229名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:04:36 ID:fcLekM5W0
>>219
ナクト達が到着した頃には既にテェロに見つかってたし
遅かれ早かれ倒されてた気はする。
大物に早く発見されすぎだw
230名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:07:07 ID:EItoeHMj0
ドミノ倒しに例えるなら世界記録挑戦中なのに
開始3分で止まっちゃった、みたいな感じだったな
231名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:15:53 ID:YrnvYB/+0
ラサウムがルド越えを目指す
232名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:26:13 ID:Nm10Zu5R0
ぱすチャCって燃え要素ある?それとも闘神みたいな主人公ヘタレ系の萌えゲですか
233名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:28:15 ID:Y4j1ccV90
燃え要素は少し有るし、ナクトほどへタレじゃないけど萌えゲだよ>C
234名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:30:36 ID:2f+vZd200
発売前はとりの時代は終わった!ふみゃの時代だ!って騒いでた奴も
まさかとりが二人に増えるとは思わなかっただろう
235名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:31:30 ID:1UeRH6V40
>>232
ナクトよりはヘタレでも低評価でもなかったと思う
ほとんどシナリオ覚えてないけど
236名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:34:23 ID:Nm10Zu5R0
>>233 >>235 サンクス。
237名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:34:23 ID:YrnvYB/+0
ぱすちゃCは、城を一撃で破壊する強大な敵と戦う話
238名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:44:07 ID:ClJwecAj0
ランスのライターにふみゃがなったとすると、
ランスのシィル依存度が今以上に上がってヒモ度がさらに増すだろうな
TADAのプロットを忠実に再現してテキストレベルも上がるんだろうが
239名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:44:50 ID:L2xhZN4H0
ぱすちゃCは前作ヒロインに手ぇ出した事で揉めたくらいか。それよりもシステム面での不満が
酷くキャラはそこまで問題にされんかったな。
240名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:46:48 ID:en+E713/0
これがぱすちゃだったら許されると思うんだけどなぁ
241名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:46:57 ID:VWBRc6470
>>238
闘神でプロット無視したはずなんですがねw
242名無したちの午後:2008/12/06(土) 02:54:32 ID:Y4j1ccV90
>>237
wwwwwww

まあ、当時もユウキうぜえって言われてたし
フィルルートのオチは賛否両論
ラストの盛り上がりに欠ける斎香ルート
屁でダンジョントラップから脱出するアイドル志望のリナ
と、色々言われたけど
フィルやルーシールートで泣いた
リナルートのラスト燃えた、とか話を楽しんだ感想も結構有った

闘神3で泣いた人いる?
いや、泣けば良ゲーってわけじゃないけどさ
感情昂ぶるくらいには、ハマった人たちもいたんだ>ぱすチャC
243名無したちの午後:2008/12/06(土) 03:06:01 ID:Je0WEqIa0
2年目に普通にダンジョン潜らせるのやめて欲しかった
決勝で負けたあと少し盛り上がったふいんきが台無し
244名無したちの午後:2008/12/06(土) 03:33:11 ID:VNxdPAmA0
散々言われてるが闘神Vは微妙だったなぁ…。二年目からは面白くなりそうな雰囲気がビシビシしてたのに
ナクトの性格全く変わってないのに唖然とした。
ムービーで修羅道に堕ちたかのような必死な顔してたのは何なのさ…
Uをプレイしたのが半年ぐらい前だから、思い出補正ナシにUの方が面白かったと思えるわ
245名無したちの午後:2008/12/06(土) 03:37:06 ID:c/Cfn5+T0
クライマックスの展開は無視かい
本当に最後までやったのか疑問に思える
246名無したちの午後:2008/12/06(土) 03:40:05 ID:bEJ5S2U50
万年2位のボーダーさんだって迷宮潜ってるから別にいいと思うが

とにかく精神的な成長皆無なのが問題だろう>2年目
247名無したちの午後:2008/12/06(土) 03:44:50 ID:ioBp35ng0
闘神に限らず、戦国ランス以降東京組進出してから、大阪組出すソフト全スベリしてるよな
次の大作もしくじったら、さすがにちょっとやばくね?アリスだから潰れはしないだろうけど
248名無したちの午後:2008/12/06(土) 03:48:37 ID:EItoeHMj0
RPGとAVGはアレレな感じだがSLGに関しては今のところ安定してるんじゃね
249名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:09:50 ID:b1HriWXH0
このスレ読んで思ったけど
皆、アンケートでもボコボコに叩いてそうだな
次回作、TADAは出て来ざるを得ないだろ
250名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:12:11 ID:918W3CbZ0
羽純は1回戦の前にセクロスなかった時点で
うわこいつやらせてくれないのかよ
つかえねーキャラだな
もういいわ、他の奴で抜くから
って感じで見切りつけられて、どうでもいいキャラになってしまった気がする
251名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:12:17 ID:+OMV2e/Z0
全スベリ? 昔からこんな感じじゃないか?
出す作品全部神ゲー評価だったのは、エロゲ黎明期の時代にもよるものだし
シーン青の前後あたりで、アリスのブランドイメージが落ち込んだ頃に比べると
今はコンスタントに話題作や良ゲーだしてて安定してると思う
いや個人的にシーン青は好きだけどね

あと闘神3は「しくじり」にはならんと思う
反省点は指摘されてしかるべきだが、アリスへの期待値がこれでなくなることはない
ぶっちゃけ、大番長やぱすちゃCと同列ではあると思う
TADA案だったなら・・・という古参懐古層が妄想する余地もあるしなw
252名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:17:32 ID:L2xhZN4H0
今はもうそんな甘い事言ってられる状況じゃないだろ。シーン青の頃に誰がエルフがここまで
凋落する事予想してたか。夜来るの頃の暗黒期はまだTADA筆頭に皆若かったから乗り切れたが
今はもうそんなパワーが無い。次でこけたらどうなるか何かもう分からんよ。
253名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:17:53 ID:b1HriWXH0
>ぶっちゃけ、大番長やぱすちゃCと同列ではあると思う
フォローになってねぇ!
254名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:21:36 ID:EItoeHMj0
まぁ開発費に対して回収率が厳しそう、ってのはありそうだけどな
255名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:27:22 ID:b1HriWXH0
>>254
ネームバリューもあるから開発費の回収は可能だろう
でも今作でガッカリした人間が多ければ多いほど
次回作の売り上げは下がるよね
闘神都市という看板タイトルがコケたことで
信頼も下がっただろうし、
次の大作はランス出して汚名返上って形に持っていくと思う
256名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:29:46 ID:VSuaX2Ny0
今日も相変わらず空気わりぃな換気しろよ
257名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:30:55 ID:YtM5n6XW0
ランスVIIIとか次の大作が発表されれば…
258名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:42:32 ID:aIYLjMFeO
>>256
じゃあ好きな女の子モンスターの話でもしようぜ
259名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:44:06 ID:b1HriWXH0
羽純の良いところを挙げていくとか
260名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:45:41 ID:YtM5n6XW0
>>259
か、拡張付与とか…
261名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:46:18 ID:Y4j1ccV90
>大番長やぱすちゃCと同列ではあると思う
ふざくんな。Cはともかく大番長は十分遊べたわ。表に出ろ
>>253
失礼な。表に出ろ

ぶっちゃけ次回作にはさほど関係ないと思う
アリスのRPGって、ランス6でもハルカ以下の売り上げだし
大作SLGが出たら、また大売れするよ
ゲーム内容で売れるメーカーだから、予約買いだけで終わる会社じゃ無いしな
むしろゲーム出てからが本番
262名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:50:02 ID:75169hd20
>>259
パジャマが可愛い
263名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:52:24 ID:EItoeHMj0
>>259
学園制服姿が良い
264名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:55:04 ID:J16HGW8W0
>>262
でもアザミの方がもっと可愛い。
265名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:56:05 ID:YtM5n6XW0
>>262
同意せざるを得ない
266名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:57:01 ID:YtM5n6XW0
>>265
間違えた>>262>>264
267名無したちの午後:2008/12/06(土) 04:57:09 ID:75169hd20
>>264
それは仕方ない
あれは反則
5回コールドゲームだよ
268名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:00:44 ID:43LSGfw40
>>259
なかなか難しい御題目ですな
ネタすら思いつきませんw
269名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:08:22 ID:r03aozJR0
スタッフへこむだろうなあ
こんなことでへこむような人達じゃないか
270名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:13:51 ID:+JrDHa9X0
>>186
無能はすぐインフレさせたがるよね
そして無能だからインフレさせただけでなんの意味もないシナリオになる
敵とか味方をすごくしただけじゃ話がすごくなる訳じゃないのに
271名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:17:02 ID:en+E713/0
>>269
多少はへこむんじゃない

しかし、キャラ設定はともかく話の本筋とか終わり方とか社内で問題にならなかったのかな
272名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:22:01 ID:kPNQIdW10
「チート剣パワー+カラーのクリスタルパワーで200万パワー!」
「いつもの2倍のカラーへの思いが加わって200×2の400万パワー!」
「そしていつもの3倍のおちん神様への信仰心を加えれば400×3の・・・!
永劫の剣!お前を上回る1200万パワーだーッ!」

つまりこういうインフレバトルが
オレ達の見えない所であったんだよ
273名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:30:54 ID:IXUywGNS0
>>269
ちゃんとした会社だから次回作でちゃんと改善してくれればまぁよし
とはいってもつるぺたは好きじゃないから次回作買わないけどw
闘神4は出たら買う
274名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:40:49 ID:+OMV2e/Z0
俺には大番長はとってもとっても残念な出来
主人公も数多くいるヒロインもキャラは薄いわ
物語は盛り上がらないわ
ラスト尻すぼみだわ
全国編は全然番長ネタじゃないわ
ラスボスは歴代アリスゲーNo.1と言えるほどショボいわ
だったが
お前さんみたいに遊べた言うやつがいるのは理解できる
そのくらいの出来なのは認めてる
闘神3も同じだと言ってるわけよ
275名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:42:25 ID:+OMV2e/Z0
おっと、>>274>>261宛てね
276名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:51:06 ID:2DNhGLd60
>>274
大番長は周回もあるから複数回のプレイもできるが
闘神3は複数回ぷれいなんざやってられん

この時点で遊べるとは言い難いと思うのだが
277名無したちの午後:2008/12/06(土) 05:56:35 ID:+OMV2e/Z0
>>276
SLGと一本道のRPGを、「周回で遊べるか否か」で比較して判断するのはおかしい
現に闘神3も、遊べた、面白かった、まあ70点、という声はそこそこある
それを無視しないだけさ
278名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:03:17 ID:r03aozJR0
大番長は悪司フォーマットに乗っけられてるから遊べるけどね
279名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:08:28 ID:aIYLjMFeO
一本道のRPGじゃなくてRPGを一本道にしてくれるなって話なんだと思う
280名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:10:42 ID:Y4j1ccV90
>>274
遊べたのレベルが全然違うだろ
闘神3何週もできんのかよw

主人公もヒロインもナクトその他程影うすくねー
作品スレでナス頭の方が闘神3の主人公向きって言われてたぞw
メインでもそこそこ人気有った玖那妓、しっかりエロい沙枝
桃花よりは上等なツンデレの華苑あたりは、空気嫁よりまし

物語は闘神3より盛り上がるだろ
主人公がどっちも選べなくて、流されて終わる闘神3よりはなw
忍者仮面程度で良キャラとか無いわw
あの程度のキャラ、大番長にはゴロゴロいた
ラストが尻ずぼみは同意だがw
ぽっと出のキャラで回想祭りで話〆るのやめろよな
ラスボスはアリスゲー制覇してないから知らん
大番長で一番批判されたのは、お勤めHだろ
あれだって、悪司のヒロインHの不満を
解消しようとした結果だと、努力を認める向きも有った

闘神3はぱすチャCや大番長より劣るよ
何が劣るって、客を楽しませようって気概と
時代を読む能力がな。4年前のゲームより古くさいってどういう事よ
281名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:12:23 ID:I6Ujquhh0
>>279
ランスシリーズだってRPGものは一本道なんだが・・・
ランス6もセーブデータをロードすることはあっても
周回して遊んじゃいないな俺は
戦国は周回するけどな
282名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:14:13 ID:ioBp35ng0
闘神都市という設定の元で一本道ってのがおかしいってのは、
少なからず誰もが感じることだろうね、過去作がどうこうとか置いといてね
そいうことじゃない?
283名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:15:50 ID:L8Hvi2LL0
>>+OMV2e/Z0

ああ、言いたい事は分かる。
闘神3もぱすちゃCも大番長もしくじりではないな。
どれも惜しかったが続編が出てもたぶん俺は期待して、そして買う。
284名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:19:15 ID:I6Ujquhh0
>>280
大番長の文句言い出すと、俺はここで闘神3に不満述べてるやつと同等くらいあるが
お勧めHの批判なんてその一部に過ぎん
客を楽しませようって気概については
楽しんだやつの感想とゲンなりしたやつの感想が一致することはあるまい
後半に出てくるにもかかわらず、海賊勢力や宗教勢力の作りこみが壊滅的におざなりだったのが
楽しませる気概にあふれてたようには見えなかったしな、俺には
285名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:23:54 ID:Y4j1ccV90
>>277
1本道のぱすチャC、あの糞仕様ダンジョンでも
キャラのために何度も潜ったユーザーがいる件
闘神3はCG取りこぼしても、やり直す気力ない人多いんじゃね
286名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:24:58 ID:I6Ujquhh0
>>283
そそ、そゆこと
俺も大番長の続編が企画されたら、「今度こそ頼むぞ」とやっぱ期待して買うだろうし
例えば5年後に闘神4が出るとしたら惜しい、もったいないって感想出してる人はやはり期待するだろうし
もし「TADAシナリオ」で出ますよとアナウンスされたら、古参や懐古も皆ぱくぱく食いつくと思うわ
287名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:29:03 ID:2DNhGLd60
>>277
一本道のぱすちゃC 何週もしてフルコンプ
ランス6 一周でCGは全回収したがもう一週やった
闘神3 CG欄抜けたっぷりだがもうやりたくない

ちなみに現在闘神2を初プレイ中
闘神ファンの思い出補正ってだけではない事が良くわかる
288名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:31:10 ID:Y4j1ccV90
>>284
どうせ当時散々言ったんだろ

あれだけボリューム有って、やれる限りの事してるのに
楽しませる気概が無いとか、どんだけ贅沢なんだ
闘神3だってたかが数人のサブキャラすら投げっぱじゃねーか
大番長は★クリアしたキャラは、短くてもエピローグでフォロー有ったぞ
289名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:37:07 ID:I6Ujquhh0
>>285
それはわからん
面白い言う人は拘るだろうし、フルコンプはひとつの価値観でしかないしな
俺は大悪司は何度も何度も周回してて、傑作だと思ってるが
未だに全CGフルコンプしてないぞ?
きっこちゃんとトコと殺ルートで満足しきってて
主にきっこちゃんを嫁にしてしまうからなんだが
290名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:38:27 ID:1UeRH6V40
>>277
シナリオ一本道でもDQ5は2周したなぁ・・・と思い出した
291名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:38:53 ID:jZF4wAJj0
スタッフはほぼ十年以上のベテランかな、へこむより先にやるべきことがあると信じてるよ俺。
ふみゃさんもナクトの性格以外は悪くないと思ってるので、へこまないで欲しいな。
292名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:44:07 ID:c/Cfn5+T0
文章力ではアリス1ってのは良くわかった
293名無したちの午後:2008/12/06(土) 06:44:37 ID:Y4j1ccV90
そりゃ闘神4が違うスタッフで出れば、俺だって買うかもしれん
でも、それは闘神3がしくじってないからでは無く
前作で駄目だった所は、改良しようと努力する会社だからだ
他のスタッフもいるしな

システム面の不満は、初3Dチャレンジって事で
多めに見れる。売り物で実験すんなと思うが
でもシナリオへの不信は、回想祭り3回目だと流石にねえ・・・
元々期待値高く無いのに・・・最低限
テンポと配分くらいは考えられるようになってくれ
あと、トーナメント物は、燃えを理解してる人に脚本任せてくれ
294名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:07:16 ID:Je0WEqIa0
同じ文句でも闘神の場合は次元が違うぞ

とりあえず倍速パッチぐれーすぐ出せるだろが
いい加減てめーらの間違いを認めろよカスチームが
295名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:11:06 ID:l1RYk6Ey0
>>294
君の頭の悪さほどに次元は超越してないと思うよ
296名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:15:06 ID:Je0WEqIa0
こういう信者のあまやかしがメーカーをナクトみたいなへたれにしちゃうんだろうなー
297名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:24:41 ID:78ilua8p0
同意
298名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:29:31 ID:L8Hvi2LL0
>>286
>もし「TADAシナリオ」で出ますよとアナウンスされたら、古参や懐古も皆ぱくぱく食いつくと思うわ

それははそうだと思うけど個人的には否かな。
でないと最終的にTADAに頼るばかりのワンマンブランドになってしまうと思う。
まずは3のスタッフに改善点を判断させて各自責任者にきちんと考えさせるべき。
確かにTADAの冠つければ売れるだろうけど、そんなスタッフ名よりシステムや、
ストーリー設定、頑なに出さないが体験版出すとか、事前広報で期待感や魅力を
きちんと出したほうが健康的だと思う。
299天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 07:30:12 ID:eoG+aJ/Q0
2のときみたいに、
おちん教かぶるま教に入信できたらよかったのに(・ω・`)
300名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:46:43 ID:oEPxT9Rv0
お前ら盛り上がってるなぁ〜
301名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:56:40 ID:SZG2cdYP0
>>245
・途中で、特にレメディアとのシーンなどでばらまいておけばよかった回想シーン
・なっくんの唯一相手の方が剣強いのに戦ってる場面を
 羽じゅんさんが横からとんかち使って奪うシーン
・レメディア復活?を祈ったのはなっくんのはずが、エンドCGでは
 それを横から掠め取った策士な羽じゅんさんのシーン
どのクライマックス演出ですか?
302名無したちの午後:2008/12/06(土) 07:57:32 ID:I6Ujquhh0
>>298
TADAに頼らないブランド力はすでにアリスにはあると思うよ
東京チームのヒットメーカーぶりもそうだし、風燐の妻シリーズも定番の力がある
ぷりんやふみゃだって、それぞれファンはついてて魅力的なゲームを作れる
個人的にはKとイマームでまたぷろGシリーズ、とりには守り神様タイプのを・・・

「TADAシナリオ」を出したのは、今回の闘神3にTADA初期案というものがあったからね
303名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:06:27 ID:VSuaX2Ny0
>>296
ちげーだろゆとり脳どもが喚いたからこうなったんだろうがとか言ってみるけど真実は闇の中よ
304名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:10:42 ID:t54dlJLmO
>>291
プロットが絶望的にセンスないのが原因。ストーリーが良い、悪いじゃなく、単純に面白くない
性格なんか後付けでどうとでも出来たし
凹むとかじゃなく危機感抱かなきゃ不味いよ
TADAが居なくてもHIROはキチンと結果出してるしね
305名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:19:01 ID:GRk+y65H0
TADAに頼らなくても何とか出来る力はある
だけど、ライター一人でやるのはダメ!
複数でチーム組んで相談してやらないと…

それと、闘神シリーズはTADAに手伝ってもらうべきだった
製作能力はあるので、とり+ふみゃ+ぷりん…とかで
今回の反省点を生かした新しい物を是非作ってもらいたいんだけどねえ
306名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:21:52 ID:y7b0R2Ix0
これを販売するの中止して、叩き台にして一作作ったら、神ゲーになりかねんと思うから、そう酷評する気にもなれんがな。
闘神編を見直すだけで名作、更にナクトの性格を、2年目は変化付けてくれれば超名作評価したと思うけど、俺的には。

でもやっぱ、あの展開でハズミの処女無事は納得できんなぁ。
ボルトの脅威もあるが、ハズミの存在で、拡張付与能力が遺伝するという可能性が示されたわけだから、
「拡張付与能力を持った血筋を残して、延々と最強の剣を目指させる」という、最強の剣へのもう一つの道が出来たわけだし。
307名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:33:23 ID:ioBp35ng0
それだけじゃなく、今回処女厨への異常な配慮が多すぎた、そのせいで違和感バリバリ、香ちゃんのせい?
308名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:35:14 ID:IXYzn/kBO
アリス的には大好評になっちゃうんだろうなそれに腹が立つ
もうふみゃにシナリオ書かせるなとは言わんけどプランナーは別のスタッフに任せた方が良いと思うわ
【いい奴】を目指してあの主人公になる感覚じゃユーザーがついていけないよ
309名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:36:01 ID:rE25Jh6mO
HIROの嫁って絵描きなの?
310名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:37:25 ID:Je0WEqIa0
>>303
そうだな、ゆとり脳の信者がわめいて何でもかばって許しちゃうから
今回みたいなゲーム作っても平気になっちゃったんだよな

シナリオや戦闘がよく叩かれてるが、無限付与システムにしても相当狂ってる
付与アイテムがランダムかつ無限に手に入り、無限に付与できてしまうことで
プレイ中のキャラの強さが想定しづらくなった

で、運の悪いプレイヤーが詰まないように低めのエスカレーターにした結果
後になるほど敵が相対的に弱くなりましたと

あとマビル倉庫で無限おかゆ稼ぎやれてしまって、ゲーム半ばにして容易くレベル
MAXとか、どう考えても作りこみが甘すぎるぜ
311名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:44:27 ID:mhDpUFzj0
主人公の特性
1.最初は稚魚
2.成長の早さが異常
3.ヒロインが危険にさらされるとチートを使用
4.人に言えない弱点がある
5.割と簡単に克服する
6.容姿は下〜中くらい
7.なぜか女の子にモテる
8.浮気は勇者の甲斐性
9.必殺技がかっこいい
10.俺の妹がこんなに可愛いわけがない

このことから主人公は猿堂あたりで良かったんじゃね?
312名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:45:18 ID:4lMhH3dT0
よくわからん基準を持ってエロゲしてる連中は大変だなあ
俺的には85点ぐらい上げてもいいから、満足だ

あと、ハルカの時にアンケート至上主義なのは明確になったんだから、2chでgdgdやってる暇があるなら
アンケートなり要望メールなり送ればいいのに
313名無したちの午後:2008/12/06(土) 08:48:33 ID:d/Br+rsf0
3Dで実験したいならアリスの館ででもやっといてくださいよって感じ
公式には送ったわ
314名無したちの午後:2008/12/06(土) 09:12:05 ID:KR19hrPM0
女のエロゲライターを否定するわけじゃないけど
ふみゃはやっぱりだめだわ
ブルーで隔離してたのは正解だった
315名無したちの午後:2008/12/06(土) 09:16:36 ID:Y4j1ccV90
それはTADAゲー以外叩く方々にこそ言ってやれよ
>アンケート至上主義なのは明確
HIROはそんな事言ってないぞ?
316名無したちの午後:2008/12/06(土) 09:29:59 ID:918W3CbZ0
アリスって育てるメーカーなのか?
即戦力を求むって求人に書いてるのになww
317名無したちの午後:2008/12/06(土) 09:31:32 ID:IXYzn/kBO
1年で結果を出さないと切るらしいから育成に力を入れる所じゃないな
318名無したちの午後:2008/12/06(土) 09:36:24 ID:KR19hrPM0
古参も結果出せなければクビにしたら?w
319名無したちの午後:2008/12/06(土) 09:46:18 ID:ElZ/T95A0
>>313
そういや最近館出てないね。7で止まってたっけ?
最近出たばっかりだから、とも取れるし、お遊びに
回せる余裕がない、とも取れるな。
320名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:20:23 ID:6LytnBTC0
俺は闘神3の3Dはプラス評価だけど
マイナス評価が大勢を占めてるのか…
321名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:23:13 ID:1UeRH6V40
>>320
期待が大きすぎたんだよ
322名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:37:09 ID:6uqK3xq/0
2Dだからといって、大して戦闘が面白くなったとは思わんし、そこは賛否両論でいいんじゃないの?
だが、皆フラストレーションが溜まった状態で終わらせられたから、
気に喰わなかった人は、激しく叩いてくるし、否定意見を持たない者も、わざわざ擁護する気になれるポイントではない。
323名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:38:46 ID:KR19hrPM0
3Dに力入れるまえに
エンディングぐらいしっかりやれよw
324名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:46:21 ID:p35XKuKz0
まあ3Dでちゃんとしたゲームはleafが作るから心配するな
メギドは神ゲーになるよ
325名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:55:14 ID:H99qkHr/0
HIROはハルカでアンケートは純愛上位だけど
次のシリーズも陵辱入れますって言ってたぞ
326名無したちの午後:2008/12/06(土) 10:55:33 ID:2fQTtUow0
今回の3Dはいいと思うけど、ランス8とかでも使うつもりなんだろうし、
複数バトルになった時のモーションカットとかテンポに配慮さえしてくれれば
積み重ねるものだし、一作目であれくらいの出来なら個人的には及第点

闘神3のスタッフっていわゆる2軍(ファーム)だよな
織音の言ってる1年ほど前からランスじゃない仕事に取り掛かってるってのが1軍で
ロープラやってるのが3軍(育成枠)ってイメージなんだが
327名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:00:56 ID:5i+bDcefO
のわりには、闘神3は織音臭さが酷かった。
織音キャラには妻補正かかってるし。
328名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:06:39 ID:UpAQCnLs0
だれか奈良県民にまともなライターつけてあげて
329名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:08:57 ID:H99qkHr/0
TAMAMI再登場に期待すべし
あの人も強烈な腐だがエロに手抜きはしないし
330名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:15:42 ID:p35XKuKz0
>>328
シナリオが下手なほうが絵の上手さが際立つんだよ
わざとだよ
331名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:18:34 ID:2fQTtUow0
>>327
若輩者の俺には織音臭が嗅ぎとれないw
アザミちっくなのがそうなのかな

>>330
合わないシチュとかはエロテキスト飛ばしたりしたけど奈良絵は神がかって印象に残ってるな
服の下に浮いた乳首がえっちぃかった(/ω\)
332名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:28:53 ID:TsRLlG4H0
>>325
予想どうりの結果だったんだろうな
ハルカみたいので純愛より陵辱上位だったらどう考えてもシナリオ失敗してると思うし
333名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:29:52 ID:BQvPfIM/0
闘神都市3の主役は剣で
剣と鍛冶師もとい付与師の話なんだから
ナクトが成長しないのも
ヒロイン(名前忘れた)が空気なのもしょうがないよね
剣が成長してればいんんだよ
いっそのこと喋ればいいのに剣
334名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:33:05 ID:aeMSO4ML0
>>320
意外とモーションの出来が良くて感心した。
335名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:34:26 ID:H99qkHr/0
俺も3Dは予想以上だったよ
ハニホンで制作過程の見てたしここまでになってるとは思わなかった
336名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:42:14 ID:SbBe51W9O
闘神3で1番ガッカリなのはクランクだな。
あいつが凌辱担当だと思ってたのに。
パニィちゃんだけって。
そのせいか凌辱が微妙すぎるし。
ゲーム的には駄目な所が多いけどそれを踏まえて闘神4に期待。
とりあえずカテナイ夫婦に萌えたからゲームとしてはギリセーフだな。
337名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:45:01 ID:GYBJhoHM0
3Dでエロやるなら落第点だけど、
戦闘に使うのみなら及第点だと思うけどな

馬鹿に限って3Dエロゲと比較したがるけど
338天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 11:45:48 ID:eoG+aJ/Q0
寝取り寝取られハニー藁田(^o^)
なんかエロゲ板の縮図ってかんじだったわ
ナクトくんは寝取りハニー応援してあげなよ!
339名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:46:08 ID:LBPFuscO0
羽純さんの良い点がほとんど出てなくて泣いた…
可愛いじゃないかよ!数年ぶりの大ヒロインと言っても過言じゃないよ!

過去の回想(恋愛すんな、と言われたからしません)さえ
無ければ凄く良い子だぜ!
ヒロインじゃなかったら人気出たんだろうな

…いや、出ないか
340名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:48:47 ID:b8pPKyXE0
悪魔がニダニダ言ってたり、在日新聞がどうとかあったけど
あれは何なんだろう
341名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:49:51 ID:LBPFuscO0
アリスは昔から(ランスTからだっけ?)そういうネタを使ってたからなー
342名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:50:03 ID:H99qkHr/0
寝取り寝取られハニー論争でのナクト案は寝取らせだから
寝取られ派としては納得できねーw
343名無したちの午後:2008/12/06(土) 11:58:30 ID:2fQTtUow0
>>334-335,337
同意
ベンチの敵じっくり見た時にはちょっとガッカリしたが
動きが加わるといい感じ

>>342
ワラタwww
ああいう小ネタは毎回好きだな
戦国とかでも敵の名前だったり、一休だったりはおもしろかった
344名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:03:50 ID:EItoeHMj0
パロネタや小ネタには良いものが多いんだよな
345天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 12:08:46 ID:eoG+aJ/Q0
寝取り寝取られハニー論争のテキストって誰だろ?
寝取りスキー=ハーレムスキーってわけじゃないし、
寝取られスキーが必ずしもMってわけじゃないから、
そこらへんは理解しておいてほしいなあ(・ω・`)
346名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:10:07 ID:H99qkHr/0
ああいうオタいじりはイマームだろう
347名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:15:34 ID:IXYzn/kBO
3Dは女の子モンスターが酷すぎたな
男の子モンスターはまぁ及第点だったと言って良いと思う
348名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:16:28 ID:EItoeHMj0
イマーム担当のサブキャラのおかげで作品的に色々救われてる気がする
サブキャラすら空気だったらもっと叩かれてたはず
349名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:17:57 ID:H99qkHr/0
シャリーはウザい、幻一郎も持て囃されるほどじゃない、闘神ダイジェストはつまらない
ポロロムさんとレイチェル、異世界コンビはいい
というイマームの評価に困ってる俺みたいなのもいる
350名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:18:25 ID:IXYzn/kBO
マダラガとかスネークとか忍者は結構評判が良いみたい
メインヒロイン2人が空気で主役がうんこなのが痛いな
351名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:18:36 ID:grpROF9+0
変に寝取られ寝取られ騒がずに、素直に大会規約に従って、主人公負けたら
ヒロインをおとなしく対戦相手に差し出せとww

負けたら女の子を自由にできる権利とか決めちゃう闘神都市なんだから、
1年無償奉仕に関しても、当然えっちぃ奉仕をさせるってのが暗黙の了解なんだろ?

そこらへんも掘り下げればエロの実用性も有り、後RPG部分ももう少しストレスを
感じない描画方法やシステムにすればゲーム性も有り

アリス次は頑張ってくれ
エロシーン回想じゃないのに、ゲーム部分で思わず妄想しちゃってカウパーどろどろ
になるくらいのシステム作れるだろ?
大悪司とか、まさに18禁の特権をいかしたものを作ってこれたんだし

期待してますぜ・・・次こそは
352名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:21:13 ID:2fQTtUow0
>>345
ハーレムスキー=処女独占で、寝取られスキー=精神的Sって感じだな
寝取られスキーって、寝取られた主人公視点に立って、哀れな自分に興奮するわけじゃないよね
そもそも、処女独占と寝取られは相性悪いけど、寝取りと寝取られって争ってないよな
353名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:21:29 ID:aeMSO4ML0
俺も小ネタとかで古きよきアリスのテイストを感じて良かったな。
354名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:23:56 ID:V5Yacfns0
俺も、小ネタは、かなり楽しませてもらったな。
そういうのがあったから、なんだかんだ言っても、やらなきゃ良かったとは思わない。
355名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:25:04 ID:H99qkHr/0
>処女独占と寝取られは相性悪いけど、寝取りと寝取られって争ってないよな
そうなんだよなw
作中の寝取りハニーはまだ「他の男から奪う」ってところに魅力を感じてるからいいが
一番厄介なのは他の男の存在認めない連中だからw
356名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:26:33 ID:KR19hrPM0
擁護する方は大変だね
357名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:31:11 ID:bOHpL+IA0
信者スレにきてまでネガキャンお疲れ様です
今作のできが良くないことは理解してる上で良い点を探してるんだ水差すなよ
358名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:31:15 ID:GYBJhoHM0
肯定意見、否定意見、レス打つ手間は変わらんだろうに
自分以外は大変そうに見えるのはニートの鉄則かね
359名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:32:36 ID:2fQTtUow0
ぷろすちゅーでんとGの時からイマームと小ネタのファンになったな
あれは色んな意味で面白いゲームだった
360名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:33:40 ID:qYmZyzU50
ストーリーやキャラクターよりも
いや、ストーリーやキャラクターもなんだけどさ

ゲーム部分に何の疑問も抱かずに売り出してる方が今後を考えると危ういと思う
あのダンジョン内のクエストと一戦闘ごとのテンポ
モンスター探索や盆栽仕様毎ノアニメーション
あれらを良しとするならアリスのゲーム性には今後期待はできないよ
361名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:34:26 ID:AZdFm8P/0
3Dモンスターのゴブリンがよかった。わーって言ってぽこぽこ殴ってきて、やられるとわふーって言う奴。
362名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:35:25 ID:HmX+7Ple0
武者の必殺技『地獄に落ちろ』がイカス
363名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:37:46 ID:grpROF9+0
ユーザーの性癖とか属性ってのはある程度認めないといけないけれど、あんまり
メーカーが配慮するのもおかしいとは常々思ってる

独占厨は本当に2次元の中の世界にどっぷりで感情移入しすぎるあまり、他の男性キャラに
取られるというのが生理的に受け付けない層と、お祭り的に独占ができないソフトを
面白半分に荒らすというか叩く層もいるだろうし

ただエロゲっていうニッチな市場を考えた時に、無難に無難に作っちゃうと特色も
なんも無い(それを売りにしてるメーカーもいるけど)つまらないソフトしか無くなっちゃう
ように思う

ハルカとかはいい感じのつくりじゃないかな
荒らす人にはちゃんとオプション内の陵辱OFF押してねって言えるシステムになってるし
純愛好きにも陵辱好きにも配慮された作りで良かった

闘神3に関しては、過去のアリスを知ってるだけに風当たりがきついんのかと・・・
なんで○○みたいなおもしろRPG部分にできなかったんだろう
なんで○○みたいなエロエロな回想を入れれなかったんだろう

娯楽嗜好品はどうしても前よりもいいものを気持ちいい物を求められる難儀な市場だけれど
メーカーも逆にそこに挑戦する気概を持ってこれからも頑張って欲しいですね

364名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:40:51 ID:V5Yacfns0
まぁ、制服収集イベントの、陵辱回想で、
「彼女たちは、実はあの後全員救われてます。私が救いました」

ってのは、どれだけ配慮してんだよwと思ったな。
まぁ、配慮と言っても、ギャグ的な配慮だったが。
365名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:48:16 ID:lS5vZ/170
アリスはまだ3D諦めてないのかw
366名無したちの午後:2008/12/06(土) 12:54:52 ID:4bLFJ63+0
クソゲーや ああクソゲーや クソゲーや
367名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:01:35 ID:JQh2LTpn0
闘神3発売以降、スレは延々と不満とフォローの繰り返しだね・・・。

368名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:02:54 ID:oEPxT9Rv0
俺は割りと楽しめたんだが←聞き飽きたぜw
369名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:03:38 ID:aIYLjMFeO
声優陣がぬるすぎる
羽純は只ひたすら下手くそだしアリスゲーに榊原ゆい何て頭沸いてるとしか思えない
370名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:08:08 ID:0P5Szcni0
レメディアがロリ声だったのにショックだ
もっとクールなお姉さんを期待してたのに
Wヒロインなんだからそこは差を付けろと

声有りに興味ないからサンプル聞いてなかったのが失敗だったな
371名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:11:37 ID:2fQTtUow0
>>368
俺はクソゲーのほうが聞き飽きたなw
肯定否定問わず『建設的な』意見が出ることはいいことでしょ
372名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:13:14 ID:jQHmR4OK0
闘神シリーズは処女厨に必要以上の無駄な配慮する必要なんて無かっただろ
客のほとんどは陵辱なんか当たり前のハードな展開バッチコーイ状態でwktk待ち構えてたってのに
拍子抜けされただけで何のメリットも無かったんじゃないかね?
373名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:14:17 ID:qYmZyzU50
こんなスレでの建設的な意見なんて何の役にも立ちはしないよ
皆等しくチラシの裏の落書きだって
374名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:15:08 ID:oEPxT9Rv0
でも社員見てるよね?
375名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:19:34 ID:Cvqi6ohM0
サブキャラは生き生きしてるよね
376名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:21:53 ID:GYBJhoHM0
>>374
見てると思い込みたいんだね
377名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:23:32 ID:G2uW2jo00
>>359
でもイマームって段々パワーダウンしてね?
今回だってシャリーはマスコミ批判のために用意したんだろうが出張りすぎてうざいだけだし
幻一郎は劣化魔窟堂だし
でも騎臣は良かったな…
378名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:24:43 ID:H99qkHr/0
スネークすぎだけどなw
379名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:24:58 ID:oEPxT9Rv0
>>376
自分の会社のスレあったら常駐しないにしてもちらっとみるのは普通
皆が皆とはいわんが
380名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:29:02 ID:2TBd3ybh0
つうか今週アリスメモの更新が無かったのは
2チャンで叩かれまくってるの知ってるからじゃね。
381名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:29:58 ID:Wtl70WX20
俺は楽しめた
382名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:30:09 ID:tbfyn0V00
生の評判聞ける場所なんて少ないだろうし意図的にネットから目を逸らさなきゃ誰かしら見てるだろうな
383名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:31:56 ID:M/YRde540
戦闘で赤すもうを普通に倒せるのは問題ありだよなぁ
倒せたらピコハンの必要性なくなるし・・・
384名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:32:05 ID:HmX+7Ple0
>>379
某漫画家はねらーだけど、自分のスレは絶対に見ないらしい
385名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:38:43 ID:h+9XIjf20
2ちゃんの肯定意見は自分の意図とは違った捕らえられ方をしてても
ああ、そういう見方されるんだ、こういう視点もあるのか
って思えるけど否定意見は
何も判って無いのに適当言いやがって、それはちゃんと書いてあるだろ
とネガティブになったり身にならない意見の場合が多いから基本的にスルー
386名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:42:05 ID:tbfyn0V00
マンセー意見なんて気持ち良くなりたいだけなら兎も角それこそ糞の役にも立たんわ
387名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:43:19 ID:KR19hrPM0
俺は楽しめたとかが参考になるのかw
388名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:45:24 ID:1PoRCK5K0
ぶっちゃけTADAもある程度の批判がくることは予想してたっぽいな
389名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:46:59 ID:h+9XIjf20
>>386
モチベーションは重要だぜ
ってか前提としてに肯定も否定も根拠無しのレスはスルー
その前提があっても目を見張る否定意見なんて2ちゃんじゃほとんど無いしな
390名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:49:39 ID:tXW7BknD0
そりゃ、予想できるだろうな。
でも、声優とか使っちゃうと、最後のあがきの大修正とか出来ないんだろうな。

しかし、世界観に引きずり込む力は十二分にあるゲームだったな。
まぁ、それが逆に災いして、最後の展開に裏切られた失望感が暴走したりするわけだが。
391名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:50:07 ID:2fQTtUow0
1行レスで「面白い、いやクソゲー」なんて流れや、とり叩きに比べたら
肯定否定含めて、具体的にゲームの内容について語ってたほうが良いでしょw

>>377
んー、どうなんだろうw
俺はそんな事無いと思うけど、というより考えたこともなかったw

392名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:50:52 ID:OnO3gW0C0
合同キャンペーンの会社に気をつかったからこうなった
とか書くと荒れるか?
393名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:51:48 ID:tbfyn0V00
肯定よりも否定の方がよほど根拠がしっかりしたものが多いぞ
そもそも顧客は満足すれば声を発さないからな
クレームから学べない企業は滅ぶよ実際
394名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:52:21 ID:H99qkHr/0
あー、合同キャンペーン張る→リーフから流れてくる購買層にも気を遣う
ってことは言えるか
395名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:53:38 ID:kcvOPCZR0
葉だって普通に鎖とか出してるんだから気を使う必要ないだろw
396名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:55:23 ID:H99qkHr/0
全然普通にじゃないよ
外注原画でPC版ToHEART2体験版をおまけに売ってたんだからw
397名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:57:32 ID:KR19hrPM0
メギドに切り替えていく
398名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:57:35 ID:h+9XIjf20
>>393
2ちゃんでのクレームを真に受ける所なんて聞いたことねぇよw
否定意見言ってる本人は根拠のはっきりした意見を言ってるつもりだけど
実際は空気に流されて適当言ってる場合が多いよ
知り合いの話ではそいつが作ったモノが2ちゃんで盗作盗作と騒がれたが
既に企業間で解決済みでしたとかあるしな
399名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:58:31 ID:Wtl70WX20
俺は楽しめた
400名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:58:39 ID:2fQTtUow0
>>393
そう感じるのは自分の立ち位置によるよ
401名無したちの午後:2008/12/06(土) 13:59:44 ID:tXW7BknD0
批判意見を踏まえるのは重要だが、直接その意見に触れればプラスになるってもんじゃないからなぁ。
モチベをただ下げたり、ビクビクするようになって、長所まで失ったり・・・なんて普通に考えられるし。

編集者的立場の奴が、いい感じに纏めて伝えてあげないと。
402名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:06:54 ID:OnO3gW0C0
>>395
館のふみゃの文章読んでそんな気がしただけ
403名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:07:15 ID:tbfyn0V00
個人作家なら唯我独尊でも問題ないけどな
集団作業だと何が良くて悪いかの判別も曖昧になってくるから他人の意見ってのは貴重なんだわ
404天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 14:09:00 ID:eoG+aJ/Q0
葉の方もアリスに気を使って、
メギドにガンガン鬼畜ネタを入れてくるのでしょうか?(・ω・`)
405名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:10:31 ID:+GPAiZY/0
2ちゃんの書き込みを作り手が真に受ける必要は無いが
ある程度耐性と取捨選択の目があればなんだかんだで得られるものはあると思うけどな
オブラートに包まれない直裁な意見のほうが
本質が出てる事もいくらでもあるし

まあいちいち凹んで仕事に影響が出るようなタイプは見ないほうがいいと思うが
406名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:11:49 ID:H99qkHr/0
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1226929310/350

350 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 14:20:10 ID:3iZed9xa0
メギド情報

・パーティーは4人固定(ベーグル、リノン、ヤハ、マリア)
・キャラ・アイテムのカスタマイズ要素あり
・レベルの上限は高め設定
・戦闘難易度は難しめの「Battleモード」と易しめの「Storyモ−ド」の2つ
・戦闘にオートはないが、高速化はある
・「本作品はシナリオ重視です」
・「様々なシチュのHがありますが、決してライターの趣味ではありません」


最後の見るにいつもの葉よりは、ってレベルかもな
まあ過度の期待は厳禁だが
407名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:11:55 ID:h+9XIjf20
そりゃお客様の意見なら貴重だが2ちゃんみたいに世代も性別も
ホントに購買層なのかも判らないところの意見の優先順位は低いよ
そういう意味では2ちゃんで良い事書いててもただの徒労
2ちゃんのレスを汲まないなんて所も多いしね
俺は業界違うからエロゲ業界がどれだけ2ちゃんの意見を参考にしてるのか知らんが
408名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:14:14 ID:lS5vZ/170
別にどっちでもいいんじゃね
409名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:22:51 ID:jQHmR4OK0
企業側が見てないと何も語る意味が無いみたいなのは自意識過剰すぐるだろw
410名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:22:53 ID:tbfyn0V00
まあ経費かけてモニターやアンケート取れるとこは2ちゃん見なくても充分だろうな
ある程度偏ってても経費ゼロで直接意見聞けるからこその2ちゃんだし
411名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:24:10 ID:Wtl70WX20
俺は楽しめた
412名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:25:51 ID:h+9XIjf20
>>409
そういう意味ではってちゃんと前置きしてるのに
あんたみたいな意見がでるから2ちゃんは参考にならないってんだよ
413名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:28:02 ID:tXW7BknD0
そう喧嘩腰になるなよ。

しかし、歌の作詞ふみゃなのか。
とりあえず、その点では評価上がったわ。ナイス作詞
414名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:28:20 ID:2Pz2CVB50
出来としてはAliveZよりも百倍マシなんだがAliveZよりも叩かれてるなぁ>闘神V
415名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:29:32 ID:95PKP8Si0
そりゃ、期待値が全然違かったからな
416名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:30:10 ID:tbfyn0V00
購入者の人数も多いだろうからなあ
417名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:30:43 ID:VMfGoIDj0
どっちもクソ
418名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:34:08 ID:jQHmR4OK0
>>412
何が「そういう意味で」前置きになったのかさっぱりですけどねw
つか、どういう立ち位置で偉そうに上から目線でモノ語ってんのよ?
アリスの人間じゃないなら皆一緒だよ
419名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:36:06 ID:KR19hrPM0
ふみゃ信者はこんなんでもマンセーできることがすごいねw
420名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:40:46 ID:h+9XIjf20
>>418
「企業への意見」という意味ではだよ
あんたみたいに文意も行間も読めないような人間が跋扈し
罵倒、嘲笑するのは2ちゃんではあたり前
そんなところの意見を丁寧に汲み取るなんて事は滅多にありません
421名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:42:22 ID:Cvqi6ohM0
後半から面白くなってきた。
ヒロインが空気なのを目をつぶれば
422名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:45:39 ID:jQHmR4OK0
>>420
あのね、行間読んでくれないおまえが悪いとか、それ馬鹿の言う事ですよ?
大体言ってること全部あんたの妄想でしょうに
423名無したちの午後:2008/12/06(土) 14:47:13 ID:8L1PEZYi0
>>418
ニートと社会人じゃ立場が違う。
意見を受ける側の実情ってもんはちょっと興味あったし。
俺には情報出してるわけでも建設的な意見を言ってるわけでもない。
お前が偉そうなのが理解できん。
424名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:01:16 ID:Wtl70WX20
>>418
俺は楽しめた
425名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:02:38 ID:jQHmR4OK0
>>423
俺もサービス業やってるから客のアンケートなんか相当見てるけどね
でも、そんなのこのスレで物言うのに全然関係無いでしょ?
匿名掲示板であってアンケート場じゃないんだし上の場違いな主張はゴミだと思うよ
426名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:05:10 ID:en+E713/0
>>425
こういう掲示板も覗くぐらいはするだろうけど、流し読みだろうなぁ
まだレビューサイトのほうがウエイト高いだろw
427名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:10:10 ID:h+9XIjf20
>>425
アンケートは見るだろ
で、誰がアンケートと2ちゃんのレスを同列に見てるんだ?
428名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:12:11 ID:RQ8Q330J0
ゲームとしてこれだけ楽しめるメーカーはほかにない
キャラもいい
だからこそ、凌辱させろ

大悪司の頃のエンディングありのヒロインクラスでも娼婦に落せるメリハリがほしい
鬼畜一色でないにしろバットエンドぐらいさー
429名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:13:38 ID:jQHmR4OK0
>>427
そんなのこっちが聞きたいわw
2chの意見は〜だの業界が〜だの言い出したのあんたでしょうがw
430名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:14:05 ID:8L1PEZYi0
>>425
社員がスレを見てるか見てないかって話してんのに、
なんでアンケート見てるか見て無いかの話になるってるの?
ID:h+9XIjf20は見てない、見てたとしても反映させるウェイト低いってことだろ。
話の流れ読めてないんじゃない。
431名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:16:59 ID:2fQTtUow0
単純な叩きも盲目な擁護も、肯定否定両側の意見も、結局は自分がただ言いたいから言ってるだけだよね

万に一つ制作者が見てて、それが次回作にいきればラッキーだけどそれは別の話だし
本当に制作者に聞いてほしい人は、アンケート送って言い足りない分はメールでも送るだろうしねw
432名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:17:52 ID:jQHmR4OK0
>>430
行間(笑)読んでよ〜
それニートと社会人の違いとかいうのに対しての返答だよ〜
アリスの社員が見てるとか全然関係ない話だよ〜w
433名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:19:57 ID:8L1PEZYi0
>>429
お前が425でアンケート相当見るっていってる以外同一視してるレスが無い件について。
420でも指摘されてるけどお前は文章というものが読めてないといわざる得ない。
434名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:22:25 ID:qYmZyzU50
作り手であろうと2chのスレでは一利用者の一人に過ぎないわけだ
その一部の人間が見てるかもしれないから
建設的な話をしましょうだの否定的な話はやめましょうだの考慮しましょうだの
435名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:23:27 ID:8L1PEZYi0
>>432
そう読んで欲しかったらアンケート〜の所はいらないな。
無意味な文だ。
行間読ませるにもそれなりの文ってもんがある。
少なくともお前には行間読ませる文章も読み取る読解力も備わってるようには見えない。
436名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:26:57 ID:VSuaX2Ny0
今回闘神続編という縛りがあったので逆に書き辛かったと思うふみゃ
付与とかゲームシステムの肝なのにシナリオにまで影響しちゃうしさ弄りにくい
それに加えて昨今の陵辱無くせだの頭のおかしい信者?達のフォローなどなど
で今の闘神が生まれたと推測するんだがどうよ?
437名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:27:04 ID:JUR7bqMQ0
ゲーム本編より
ここでT3のこういう所が酷かったと愚痴ってる方が楽しいというね
438名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:30:01 ID:tbfyn0V00
別に人の意見聞こうが聞くまいが個人の自由だしそれで取捨選択成功失敗するかも結局個人の能力だぜ
ただ2ちゃんみたいに個人の意見がダイレクトかつ大量に聞ける場は貴重、それを無意味と切り捨てるのも本人次第
439名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:30:44 ID:jQHmR4OK0
>>435
行間読みだの文章力だの自己完結して訳わからんやっちゃな・・・結局何が言いたいの?
悪いけどもうこんな会話辞めたいんで無視してよ
俺は社員がここ見てるかどうかなんてどうでもいいんだよ
440名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:33:57 ID:KR19hrPM0
アンケート送り続けた結果が闘神3じゃ意味ねーだろw
441名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:34:20 ID:2fQTtUow0
>>436
作りたいもの作って、それについて行きたい信者だけがついていくってのがアリスの健全な流れだと思うからなぁ
ユーザーに媚びて型にはまったゲーム作るのは、ロープライスにして欲しいとは思う
でも、制作者からしたらやりたいことやってこけたらをそれはそれでリスキーだしどうなんだろうな
442名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:37:54 ID:KR19hrPM0
>作りたいもの作って、それについて行きたい信者だけがついていくってのがアリスの健全な流れ

まさしく信者脳w
443名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:38:43 ID:h+9XIjf20
>>439
なら俺に噛み付くいわれはないだろ
言動不一致すぎるぞ
444名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:40:31 ID:2fQTtUow0
>>442
いや、信者脳でも何でもいいけど
今のジャンプやガンダムみたいなことにはなってほしくないしな
445名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:43:25 ID:b/g/cgWi0
エルフは下級生2で支持を失ったけど
アリスにとって闘神3がそれになりそうですね
446名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:45:42 ID:BDD8Jx+W0
まだ大丈夫だろ
次のランスがこけたら知らんが
447名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:46:19 ID:J16HGW8W0
下級生2:ヒロインが非処女で非難を浴びた作品
闘神3:ヒロインの陵辱がなくて非難を浴びた作品
448名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:46:21 ID:lS5vZ/170
どうせやるなら闘神3ではエロも3Dにして欲しかったよ
なんでエロはいつまでたっても紙芝居なんだ
449名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:48:54 ID:h+9XIjf20
ってか大会開催日と無償労働を大幅に短期間にして勝手にダンジョン探索、
大会出場出来るようにしたほうが良かったんじゃないか?
負けたらヒロイン陵辱、出場者も大幅に増やしてってしたほうが自由度あった気がする
450名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:49:28 ID:2TBd3ybh0
エルフは下級生2で支持を失ったというか、
もう出す前に殆ど支持を失ってたような。

それで最後のチャンスの下級生2が微妙だったから、
この会社はもう駄目だって、完全にファンから見放された気がする。
451名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:50:31 ID:2fQTtUow0
エルフの下級生2は信者に対してのダメ押しの一発だったからなw
TADAが枯れて、原画もshadeも主要なメンバーが抜けた後の闘神3だったらそうかもしれないけど
もし蛭田が完璧な仕事してる、違うラインで下級生2作って失敗しても何も問題なかったかと

>>448
折り紙付きの原画陣揃ってるのにそれはいらんだろw
452名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:51:56 ID:H99qkHr/0
TADAゲー、HIRO・風麟の抜きゲー
これらは評価落としてない。出るスパンが長いけど
453名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:51:57 ID:BQvPfIM/0
3Dで受けたエロってあるか?
面白いエロゲーはあったが3D部分関係なかったり
エロさは関係なかったりしてたぞ
3Dの利点とばかりにアングルで水増ししてたゲームも…
エロは2Dがいいよ不気味の谷も関係ないしさ
454名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:53:19 ID:95PKP8Si0
普通にモンスターも2Dのほうがよかったよなあ
455名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:58:04 ID:b/g/cgWi0
どんどん大作の質が落ちてるね
悪司から音声、3Dと容量だけは増えてるのに
肝心のゲーム性が
456名無したちの午後:2008/12/06(土) 15:59:49 ID:2fQTtUow0
>>453
同じ動くって意味じゃ、茶時やイリュの3Dアニメよりanime-lilithとかGJの2Dアニメのほうが個人的に実用性は高いな
メギドもだけど、karenみつみ甘露中村?当たり居るのに、なんで立ち絵とか2D捨てて3Dにしちゃうんだろうと勿体なく感じる
コストの問題なんだろうか
457名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:01:12 ID:rkIbFvIz0
モンスターが3Dなのは個人的には評価できる。
おかゆフィーバーの足がどうなってるのか見ることできたし。

女の子モンスターだけ2次元でお願い。
458名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:02:24 ID:2TBd3ybh0
女の子モンスター7体、色違いで14体程度だったら
絵で描けば良かったのにとは思ったな。
459名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:05:24 ID:3SgKBCkV0
3Dに手を出したら盛大コケて今はどうみても回収目的な麻雀ゲーを出そうとしてる会社もある。
460名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:06:51 ID:rkIbFvIz0
3Dだと原画の負担は軽くなるんだろうけどね。
もう少し女の子モンスターに力を入れて欲しかった。
461名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:07:09 ID:918W3CbZ0
まあまあw
ダメだったってのも良かったってのも、書いていいんじゃね?
異なる意見を、排除するこたなかろ。
「ダメだった」ってのと同じように「俺は良かった」って書けばいいだけじゃん。
次回作でどういうのを作るかは、メーカーが考えることだし。

ちなみに俺は、闘神3はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
闘神3のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
462名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:07:29 ID:H99qkHr/0
女の子モンスターとか今更発展性ないしどうでもいいよ……
463名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:07:43 ID:h+9XIjf20
3D女の子モンスターに関してはこれからの課題だな
まぁテクスチャ張り替えれば行けんじゃね?
464名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:11:20 ID:2TBd3ybh0
3Dに関してはアトラスの使い回し商法を見本にしてるんじゃないかね。
465名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:12:18 ID:JUR7bqMQ0
女の子に関しては
仮に業界最高レベルに達したとしても
2D>>>>3Dなのは明らか
466名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:12:27 ID:2fQTtUow0
>>463
だね
これからも使いまわすなら、誰かメインの原画一人で統一して、一回テクスチャだけ作り直した方がいいと思う
今回の女の子モンスターの元になった絵ってだれが描いたんだろう
467名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:13:49 ID:w40BHmZz0
>>461
あれはただ単に、ふみゃが無能だっただけだろ
468名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:15:31 ID:2TBd3ybh0
女の子モンスターは上手く作れてなかったけど、
メイン・ヒロインを3D化したら、絶対上手く作れそうな気がする。
何かゲテモノ系だけはやたら上手いんだよなぁ。
469名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:15:38 ID:rkIbFvIz0
女の子モンスター図鑑更新再開してくれないかな
http://www.alicesoft.com/sp/staff/zukan/
このイラストを元に3D作れば、かなり可愛くできると思うんだが。
470名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:16:23 ID:2TBd3ybh0
>>461はリバ原がwinny使った時にバレた自作自演のコピペ。
471名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:18:40 ID:2DNhGLd60
女の子Mの3Dはテクスチャさえどうにかすれば問題ないよな
モーションは結構好きだった
472名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:21:53 ID:918W3CbZ0
3Dじゃなくて、アニメーションなんだろうけど
媚肉の香りとか陽射しの中のリアルのアニメーションはすごかったじゃん
ああいうエロシーンは次世代を感じだ
473名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:28:50 ID:DMbKIKte0
>>472
同意。あの方向に進化して欲しいなぁ
474名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:28:58 ID:O8AvHMh40
とりあえずマダラガ戦ぐらいまでプレイしたが・・・正直このゲームシステムはイマイチだな
正直戦闘システムなんてドラクエ1クラスじゃね?
ただ斬り合い見てて敵が技発動しようとしたら止める、嫌な呪いかけてきたら解除
必殺攻撃できるなら使用、体力やばいなら回復とずーっとこのパターンしかないから退屈すぎる
敵も何階も同じ奴が出てきたり違う敵でもシステムの幅が狭いから敵の行動が変わり映えせず更に作業感漂う状態に
ボス戦も結局雑魚戦と変わらんしなあ(コレも幅が狭すぎる戦闘システムが原因だろうが)
戦国ランスの全ての要素ががっちりかみ合った神の様なゲームシステムを期待して買ったのにかなりがっかり中
475名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:31:02 ID:95PKP8Si0
アリスのRPGは全部ドラクエクラスだと思うが
476名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:31:57 ID:MN/rFb5L0
ドラクエ1の神バランス舐めるなよ

477名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:32:33 ID:HX5mW3tV0
思ったんだけどシナリオが悪いんじゃなくて
シナリオのはさみ方が悪かったんじゃないかな
具体的には
今回みたいにイベント垂れ流し(もち制限なし)

ランスYみたいに自分でイベント選択できる(玉集めなどの制限あり)
の違い

ちなみに次RPG出るとしたらどっちがいい?
478名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:33:49 ID:6Uz9unh20
イベント垂れ流しのほうが好きだ
479名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:34:09 ID:PIPTzMGK0
>>475
ドラクエを過小評価しすぎだろ
480名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:34:57 ID:H99qkHr/0
一本道にするならランスみたいなやりたい放題の主人公
プレーンな主人公にするなら選択式で行動を左右できるように
481名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:35:38 ID:w40BHmZz0
流石にドラクエ級とか引くからやめてや。
信者脳ってレベルじゃねーぞ
482名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:36:38 ID:PIPTzMGK0
>>477
ランスYみたいにイベント選択できるほうがいいな
戦闘は3Dよりドットでもっとヌルヌル動くようになって欲しい
483名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:36:42 ID:2TBd3ybh0
つうかドラクエは作品毎に質が違う。
俺はドラクエ3好きだけど6は糞だと思うし。
6はMP必要無い必殺技みたいなの追加されててアホと思った。
484名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:37:07 ID:2fQTtUow0
>>474
戦国のところまで全部同意だw
どう考えても1vs1の戦闘システム自体に限界あると思う

>>475
エロゲーの戦闘がドラクエクラスとか言ったら堀井神に失礼だろ
485名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:37:14 ID:95PKP8Si0
ドラクエなんて戦闘作業すぎるだろ
486名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:38:00 ID:2fQTtUow0
>>477
そのRPG次第じゃね?
ぱすちゃ系だったら前者だし、ランスだったら後者だし
487名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:38:09 ID:H99qkHr/0
どうしても一対一にしたいなら格闘ゲームにしてくれ
488名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:40:06 ID:+VGCUHCB0
でも戦闘は闘神IIより今作の方が幅が増えたんじゃないか?
前作なんて殆どの人がFレーザーだろ?
489名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:40:33 ID:2fQTtUow0
DQならDQ5みたいなのが理想だ、女の子Mもいるし
闘神3みたいにリアルタイムにするなら、仲間ありでFFのATB系のをやってほしいが
490名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:40:49 ID:PIPTzMGK0
>>485
ドラクエ3の転職の中毒性やドラクエ5の仲間モンスター機能とか知ってて言ってるのか?
まあ、5以降のドラクエがマンネリ化してるのは認めるけどな
491名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:40:59 ID:H99qkHr/0
14年前のゲームと比べて幅が増えたとかボリュームが増えたとか言われてもな
492名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:41:46 ID:H99qkHr/0
というか増えてないな。
2は育成の仕方で結構プレイスタイルが分かれていたはず
493名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:42:36 ID:r03aozJR0
>>483
6以降のドラクエはクソだな
494名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:42:50 ID:phWu+en70
途中から省略されてるが、ドラクエ「1」クラスと言ってるんだろ?
まさにその通りだと思うが。
495名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:43:53 ID:3SgKBCkV0
6はヌルゲーだけどクソゲーではないだろ、7は文句なしにクソだが。
496名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:44:24 ID:A1uHKgs/0
戦闘が作業なのはいっこうに構わん。
中ボスならともかく、何度も戦うザコ相手にいちいち戦術練ってられるか。

まあ、初見のザコにはある程度苦戦させられたいけど。
497名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:44:26 ID:+VGCUHCB0

今回の戦闘はいちよう
敵が呪いつかってきたらきのこか状態異常回復、準備行動をとったら準備阻止、
攻撃または必殺って明らかに2のときより幅は増えてるんだと思うんだが…

魔法もイベント戦以外でも狂王や宝箱、宇宙刑事で使ったほうが楽になるし…
498名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:45:00 ID:95PKP8Si0
誰もクソゲーとは言ってないな
ただ戦闘が作業だと
499名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:45:32 ID:PIPTzMGK0
>>493
5以降は製作会社変わってるしな
500名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:46:38 ID:PIPTzMGK0
>>498
そもそもRPGってそうゆうもんだから
作業が嫌ならテイルズでもやってろカス
501名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:47:04 ID:r03aozJR0
6のモンスター仲間システムみたいな無駄なシステムはTADAならつけないだろうな
502名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:47:15 ID:+VGCUHCB0
2の育成も魔法にふるか、それ以外にふるかなんじゃない?DALK外伝みたいな感じ。
自分はずっとHPにふってて必殺か魔法に振った方が楽になるときいてしょぼーんだったよ。
503名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:47:47 ID:H99qkHr/0
>>497
2は必殺技の使い分けとかあるぞ
504名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:48:42 ID:H99qkHr/0
でもまあ増えてないということはないな
ただ自慢できるほどではないって感じ
505名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:48:57 ID:95PKP8Si0
>>500
だよなおもしろい戦闘のRPGってないよな
506名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:49:51 ID:r03aozJR0
遊んでる最中ワクワクできればそれだけで
507名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:50:01 ID:phWu+en70
そもそも、闘神の戦闘システムに、過度の期待してなかったけどな。
1,2やってれば、普通はそうなんじゃないの?

最低限の戦闘システムで、戦う気分を味わいつつ、ストーリを・・・楽しむのが目的でプレイしたが。ー
508天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 16:50:17 ID:eoG+aJ/Q0


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509名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:50:26 ID:75169hd20
ドラクエだって雑魚戦は基本的にたたかうしか必要ないしな
RPGなんて作業ばっか
派手なエフェクト使いまくりで戦闘に時間かかるよりよっぽどいい
510名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:50:42 ID:6Uz9unh20
言い方はきついが>>500のいうとおりだなRPGの戦闘は作業になる
かといってSLGばっか作られても困るが
511名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:52:32 ID:h+9XIjf20
戦闘に臨場感を出したかったらアクションにするか
アトラスのプレスターンみたくターン制でありながら臨場感のあるシステムを開発するしかないな
512名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:53:51 ID:A1uHKgs/0
極端な話、格ゲーだってアクションだってCPU戦は作業だからなあ。
スト3サードのレベル8のギルですら中KキャンセルDDTのパターンでハマる。
「ガチンコでやったら俺も時々負ける」って全国優勝経験者が言ってたけどw
513名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:54:45 ID:VSuaX2Ny0
発売されたばっかでちょいと過剰になってたけど75点くらいで落ち着くと見たね
514名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:55:00 ID:H99qkHr/0
CPU相手の読み合いって突き詰めると虚しいだけだからな
515名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:56:35 ID:2fQTtUow0
アトラスは結構良いシステムするよな
世界樹の尖ったスキルバランスも好きだ
まあ、途中から作業になってくるが
516名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:58:21 ID:PIPTzMGK0
イリス2以降のアトリエシリーズの戦闘はわりとマシな感じ
一撃で撃破できるような雑魚は作業になるけど
517名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:00:20 ID:phWu+en70
RPGではないが、恋姫無双の戦闘システム酷かったな。
518名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:01:03 ID:p35XKuKz0
>>512
ギルにDDT利くのかよwww
8年間知らなかったwww
519名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:01:48 ID:A1uHKgs/0
世界樹は表ボス撃破まではいいゲームだよなあ…
裏ボス相手は詰め将棋だけど。
520名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:02:30 ID:PIPTzMGK0
>>517
あれはなくてもいいレベル
二週目以降は飛ばせるから構わんけど
521名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:03:39 ID:75169hd20
世界樹は結構面白かったな
マッピングシステムも古くて目新しかった
でも2は買ってない
522名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:05:24 ID:3SgKBCkV0
>>514
格ゲーのCPUなんて大抵超反応だから読み合いなんて無いに等しいからな、当て投げなんて絶対入らないし。
523名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:08:58 ID:aeMSO4ML0
Baldur's GateやIWDの戦闘はかなり面白かったけどね。
524名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:10:14 ID:VWBRc6470
>>517
アレはADVなんだからそもそも論外
525名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:14:03 ID:b/g/cgWi0
他のゲームまで持ち出して擁護かあ
信者って大変だねw
526名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:30:11 ID:2DNhGLd60
○○よりマシって擁護は成長を妨げる
527名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:32:09 ID:PTp0Hb5R0
今回巫女っぽいキャラいなっかたな
528名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:32:40 ID:IXYzn/kBO
ついに恋姫の戦闘が比較の対象になるほど落ちぶれてしまったのか(´;ω;`)
529名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:36:53 ID:GYBJhoHM0
>>525

445 名無したちの午後 sage New! 2008/12/06(土) 15:43:25 ID:b/g/cgWi0
エルフは下級生2で支持を失ったけど
アリスにとって闘神3がそれになりそうですね


よくある慣用句を自分だけには当てはまらないと思ってるタイプなんだね
世間とズレて、孤立するだけの虚しい人生だな
530名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:36:58 ID:Cvqi6ohM0
声いらないわ
声のせいでゲームバランスがおかしくなってる
531名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:40:56 ID:J16HGW8W0
>>461
>闘神3のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。

必要なくね?
532名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:41:56 ID:v5MbWcKF0
そこまで酷くはない
ただあらゆる要素のベクトルがチグハグなだけ

PMがしっかり管理して修正すれば化けるよ
アリスの将来が不安とかはさっぱり思わないな

ただ次の大作で修正できずに同じことやってたら終わるかも
533名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:42:38 ID:2Pz2CVB50
しっかし見事なまでに中毒性皆無な戦闘だなこれ
デバッグ中に気付かなかったのかこれ
534名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:42:58 ID:r/Xdbmdt0
535名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:44:09 ID:rkIbFvIz0
>>527
とっこーちゃん
536名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:44:55 ID:VWBRc6470
バレた時のやつじゃなくて、脅迫2の宣伝の自作自演だ
537名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:46:07 ID:ElZ/T95A0
女の子モンスターって、きゃんきゃんとやもりんと
マジスコとメイドさんにしか会ったことねーぞ。
538名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:46:10 ID:P7xiSkgV0
なんか闘神IIIは同人臭が凄い。
製作者達だけで、適当にこんなもんでいいんじゃね的なノリを感じる。

プロとしてゲームを通してユーザーを楽しませようって心意気が感じられないよ。
539名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:47:49 ID:rkIbFvIz0
アリスが同人的なノリはいつもだろ。
540名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:48:57 ID:ElZ/T95A0
PCエロゲなんて同人みたいなのばっかだろ。
541名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:49:15 ID:TfvLYVCI0
>>529
いやそんな見当違いのカキコ貼って得意になられても・・・w
542名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:49:35 ID:vLTc3Uiq0
ドラクエ8の戦闘はよかったな
ゼシカと闘神3の女の子の3Dを比べると
エロゲーメーカーは本職の2Dで勝負しなきゃだまえだわ
543名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:51:11 ID:qbEm2rdi0
>>533
そもそも1対1の戦闘って時点でわかるだろう
古いゲーム知ってる人は平気だが
若い人には不評ってことか?
544542:2008/12/06(土) 17:51:21 ID:vLTc3Uiq0
×勝負しなきゃだまえだわ
○勝負しなきゃだめだわ
545名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:51:35 ID:2ug7PvEe0
アリスって何でいつも、大作の前とか後に、どうでもいいゲームだすわけ?
546名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:51:51 ID:GYBJhoHM0
>>541
IDも抽出できないの?
・・・w(笑)
547名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:52:44 ID:zKCLdezt0
気持悪い奴はNGで
548名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:53:25 ID:kPNQIdW10
>>543
平気だから問題ないってわけでもないだろ
面白い方が良いに決まってるじゃん
549名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:54:25 ID:TfvLYVCI0
>>546
スマンカッタorz
550名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:54:49 ID:2TBd3ybh0
>>545
大作だけじゃ経営していけないんじゃないの?
551名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:54:52 ID:44z4+W5I0
しかし闘神2の戦闘は全然飽きないんだよな
なにがそんなに違うんだろ
552名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:55:06 ID:2fQTtUow0
>>543
発売前は闘神って名前と大作の空気に呑まれてたなw
1v1は危険な香りはなってたが、魔法とかスキル使用中に他の攻撃のディレイが回復するならそれなりにスピード感もあるだろうし
アリスなら、アリスならきっと何とかしてくれると思ってたが、やっぱり無理だったようだw
553名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:55:53 ID:J16HGW8W0
  , 。  
 ( 々゚)  お?タイマンすっか?お?
 し  J 
  u--u
554名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:56:03 ID:rkIbFvIz0
>>551
闘神2の戦闘は魔法一発で戦闘が終わるからじゃね?
555名無したちの午後:2008/12/06(土) 17:56:15 ID:zKCLdezt0
>>551
俺は女の子モンスターの扱いだと思う
556名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:00:18 ID:b/g/cgWi0
信者は攻撃的だなw
557名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:00:29 ID:HrWUy+hw0
デモムービー見た感じだと大量にコマンドが並んでいて、
これを相手に合わせて駆使して戦い抜くのか、大変そうだと思ってたんだぜ

ほとんどが自動発動のスキルだったけどなw
558名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:01:48 ID:YrnvYB/+0
ワーズワースの窓版みたいになるのかと思ってた
559名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:02:04 ID:VSuaX2Ny0
しかしまァ前作から14年も経つゲームにそんなに期待を募らせたよな
大体想像通りだったから大した不満もなかったけどさ

560名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:05:19 ID:2fQTtUow0
>>557
俺もそんな感じで思ってた
もっとガードとかのスキルあったり、タイミング合わせて何かするのかと思ったら
イベント以外で使うアクティブスキルが少なすぎる
561名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:05:43 ID:eth79zPe0
ところで、夢幻泡影の新作はまだですか?
562名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:06:11 ID:IXYzn/kBO
一年目の決勝で負けた後のあわてっぷりが財布を落とした時の俺とそっくりなんだけど
563名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:07:17 ID:b/g/cgWi0
この出来で不満は無かったw
564名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:07:28 ID:GYBJhoHM0
財布落として平然としていられるのは
大金持ちか極貧さんだけだ
565名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:11:31 ID:VWBRc6470
>>560
それだったら別な意味でウザがられたろうに思われる
566名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:16:17 ID:75169hd20
>>560
Wiiのドラクエ思い出したw
567名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:28:11 ID:YYjaTPHD0

          / ̄\
          ! とり !   闘神3はイマイチだなぁ。
          \_/    ふみゃってダメやん。
            |    いちいち育児ネタ出すな。うざいんや。
     _   ./ ̄ ̄ ̄\    /   
   __ `ソ/  ::\:::/::::\/ ̄/
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     .:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
   _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \
         .::┘   :│   ゚
568名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:35:51 ID:YYjaTPHD0

          / ̄\  あれはただ単に、ふみゃが無能だっただけだろ
          ! とり !  
          \_/   ちなみにわしは、AliveZはジャストミートさw。つか、マジでネ申。
            |    AliveZのディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
     _   ./ ̄ ̄ ̄\    /   
   __ `ソ/  ::\:::/::::\/ ̄/
     \/゚ <●>::::::<●>  \/ rへ,ノ   
__>-へ| i     (__人__)    |ノ  :.\_
     .:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
   _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \
         .::┘   :│   ゚
569名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:38:23 ID:YYjaTPHD0
          / ̄\  
          ! とり !  
          \_/   ところで、夢幻泡影の新作はまだですか?
            |   
     _   ./ ̄ ̄ ̄\    /   
   __ `ソ/  ::\:::/::::\/ ̄/
     \/゚ <●>::::::<●>  \/ rへ,ノ   
__>-へ| i     (__人__)    |ノ  :.\_
     .:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
   _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \
         .::┘   :│  ゚
570名無したちの午後:2008/12/06(土) 18:54:42 ID:0r7vS0Qo0
どうせだめなら酒飲んで寝よか
571名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:02:07 ID:IXYzn/kBO
とりはほくそ笑んでいるのだろうな
572名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:10:16 ID:koM0GbQ5O
>>556
かわいさ余って憎さ百倍

>>570
あのコメントは闘神3のことかね?
573名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:10:20 ID:lS5vZ/170
>>570
それなんか意味深だよねw
574名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:15:28 ID:IXYzn/kBO
3Dに関しても賛否両論って書いてあったな
3D楽じゃねーよとか愚痴っぽくなっててワロタw
575名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:19:40 ID:kPNQIdW10
>>574
楽じゃないならソレこそ3Dにする意味ないのになー
なんか話が本末転倒になりつつあるぞw

memoの方も段々当たり障り内話しから
信者とアンチの攻防になりつつあるし
激化するまえに書き込みできないようにしたほうが良いんじゃないだろうか
576名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:21:59 ID:oEPxT9Rv0
3Dが大変だったのも分かるし、それなりに良くできてたとは思うが、望まれてないことをやって評価はできない
ラーメン食べに行ったのにそれなりに美味しいうどんがでてきても納得しない
577名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:22:38 ID:VWBRc6470
>>575
作るのが楽なんじゃなくて、だんだんと蓄積できていくから後々それを生かすことができるので楽になる(はず)
初期段階の現状は土台作っているところなんだから楽なわけないだろ
578天使だもん ◆Angel2G9dk :2008/12/06(土) 19:25:09 ID:eoG+aJ/Q0
モンスター絵はペルシオンとかGALZOOの使い回しじゃだめなの?
家庭用機のメーカーさんも使いまわしてるよね(・ω・`)
579名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:27:12 ID:CZoC+sni0
そろそろ、ランスYは廉価版で出ないかな・・・
闘神Vは買わんが、そっちが今年出たら買う。良作は買う。
今回は終わった満足感が希薄なんだよな
580名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:28:15 ID:PRSgccY70
確かに技術の蓄積は必須だろう
でも、もう遅いような気も若干する
581名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:29:02 ID:kPNQIdW10
>>577
スマン、書き方が悪かったな
楽する為に3Dにしたのに批判が多いから
3D(の土台作るの)も楽じゃないって言おうとしてるんだろうけど
言い訳しなきゃいけないほど3Dに文句が出てるんじゃ
そもそも3Dにした意味がないなって話し
582名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:29:26 ID:Wtl70WX20
       ___
     /      \
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\
  |     /// (__人__)/// |
  \      ` ヽ_ノ   /
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /l闘神都市Vl
   ヽ  丶-.,/  |_________|
   /`ー、_ノ /      /
583名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:31:54 ID:VWBRc6470
>>579
ロットアップしたのが今年の10月だからしばらくは出ない
584名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:33:57 ID:jwynnnx+0
>>579
ランスYは新品位の価格で買っても後悔しない出来だし
早く買っといたほうがいいよ
585名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:35:39 ID:jwynnnx+0
戦国ランスと大シリーズが上手く合わさった様な
地域系の続編出ないかな、出て欲しいな
586名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:36:00 ID:IXYzn/kBO
>>582
あれ?先週の俺がいる…
587名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:40:38 ID:lS5vZ/170
普段コンシューマー機で散々美麗な3D見てるのに
今更3D凄いでしょ?頑張ったでしょ?って言われてもなー
勝てない土俵に上がっても無駄だと思うけど
588名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:58:31 ID:bVdHJgS90
やっぱドットと2Dはいいよな・・・
589名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:59:22 ID:H99qkHr/0
2Dでの表現が特に量的な意味で限界にきてるってことだと思うから
納得してるけどな
ドット打ちは職人芸すぎるんだろう
590名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:59:45 ID:g9T7MAXN0
3Dは、らぶデスやカスタム少女、格ゲーのデドアラみたいな
着せ替え要素があると有効だよね
そういう意味ではダンジョンドールみたいなのに使った方がいいと思う
591名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:00:39 ID:rkIbFvIz0
お前ら本当に3Dが嫌いなんだなw
592名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:03:36 ID:N/S+hBQO0
アリスの3Dが駄目なだけ
593名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:05:23 ID:CZoC+sni0
他のエロゲの3Dってどんなもんだい?
メギドだかダンクルだかそんないものかい
594名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:06:05 ID:YYjaTPHD0
せめて梅磨呂レベルじゃないとダメだな。
萌えない。
595名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:07:08 ID:IXYzn/kBO
3Dカスタム少女は良かったよ
エロゲの3Dはかくあるべきだとオモタ
596名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:08:58 ID:H99qkHr/0
3Dカスタム少女はMODでいろいろがんばってる人がいるな
597名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:11:22 ID:CZoC+sni0
3Dのエロはアリスは目指してないでしょ
そっち行ったらホントに終了
598名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:11:35 ID:Je0WEqIa0
>>592
だよなあ

クオリティはともかく、見せ方がひどすぎる
無駄に時間を割かせてアングル固定って何よw

アングルやズームを生かせるからこその3Dだろが
599名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:12:25 ID:+VGCUHCB0
今日秋葉に逝ってきたけど闘神IIIは中古でもまだ6,700円ぐらいで販売していたな。
あんまり値崩れもしてないし多数の人は普通に遊んでいると予想。

一方昨日発売のヨスガノソラは買取2,000円とかだった…

ラジオAZを秋葉中探し回ったけどメッセ以外では全然見かけなかった。
メッセで最後の一個を買ったんだけどひょっとして売れているのか?
600名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:12:53 ID:VWBRc6470
>>593
ダンクルはダンジョンがランス6みたいなもの(ギミックはスイッチと落とし穴、方向転換くらい)
2はどうだかしらん
601名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:13:33 ID:VWBRc6470
>>599

売れないから入れないだけ
602名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:18:59 ID:PFthpREB0
・エロさえ濃ければなんとなく満足できた

・RPGパートさえおもしろければなんとなく満足できた

個人的にどっちも中途半端だったからガッカリ感があるのかもしれん・・・
たぶん、2006年とかにリリースされてたら、あのころの俺なら満足できたのかも
603名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:20:49 ID:H99qkHr/0
細かいことに文句つけるのも
戦闘システムとかストーリーとかに絶望して「せめてこれがよければ……」
ってよかった探ししたのにそれすらダメだわってところもあるな
604名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:27:31 ID:4lMhH3dT0
どっちかってーと悪かった探しになってると思うけどなあ
俺には、150点や200点の出来を期待して80点だったから文句を言ってるように見えるなー
605名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:31:10 ID:kcvOPCZR0
90点を期待して65〜70点だった
606名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:33:44 ID:YYjaTPHD0
          / ̄\  
          ! とり !  
          \_/   闘神3は、90点を期待して30点ってとこやな。
            |      AliveZの方がよくね?
     _   ./ ̄ ̄ ̄\    /   
   __ `ソ/  ::\:::/::::\/ ̄/
     \/゚ <●>::::::<●>  \/ rへ,ノ   
__>-へ| i     (__人__)    |ノ  :.\_
     .:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
   _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \
         .::┘   :│  ゚
607名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:36:48 ID:JySgEc3F0
D&D2出してくれよ3Dで
608名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:37:30 ID:JUR7bqMQ0
俺は90点を期待して60点だな
……60じゃ期待値高くなくても文句言ってるな多分
609名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:39:55 ID:IXYzn/kBO
90点を期待してたけど50点だね
610名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:41:09 ID:HYOrHRiK0
フィオリとボルトが敵という展開が読めなければもう少し楽しめた気がする。
フィオリが敵なのは普通気づくだろ・・・。
611名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:42:33 ID:9SY0PZaC0
やっぱり一本道でヒロイン2人出すんじゃなくて、レメディアルートも用意して欲しかった。
でなければヒロイン格からどちらか一人を減らすか。
612名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:43:36 ID:VNxdPAmA0
俺は100点期待して55点だったてカンジかなぁ
少なくとも羽純とレメディアを別ルート攻略できたら70点
アザミと桃花のルートがあったらなら90点だったな

ルート分岐はともかく、アレだけ選択肢作れる余地のある設定と流れなのになんで一切選択無しなのかホント分からん
613名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:44:23 ID:bOHpL+IA0
ナクソ君だめだめだな
カタナ陵辱シーン楽しみにしてたのに途中までとかもうね・・・
アリス向けの主人公じゃないわこのアホ
614名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:44:35 ID:9SY0PZaC0
>>610
というか闘神になったら主催者に人質取られてどこかの迷宮を探索させられる、という展開は
全く同じだしな。
615名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:44:52 ID:RUJDC51J0
もし何年か後に闘神新作が出るとしたら、ちゃんと大会規約に従ってほしいものだ・・・
616名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:47:13 ID:L2xhZN4H0
まぁ前半後半の二部構成になる事は最初から分かってたしな。その繋ぎが
前作と似た様な手になるのはしょうがない。
ただ、全くもって代わり映えしない展開のまま話が続いてしかもあまり面白くなかった事が問題。
617名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:47:28 ID:XGmCSRPU0
ヒロイン空気というけど
ピアキャロ3の背景とどっちが影薄い?
618名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:49:26 ID:UgJtiE2m0
戦闘を少しでも高速化する何かアイデア
とか外部ソフトとか、ありませんか?
ちょっとつらくなってきました。
619名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:50:12 ID:44z4+W5I0
>>618
AlquadeLite
620名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:50:51 ID:rkIbFvIz0
高速化しない方が楽しめると思うけどなぁ
人それぞれか・・・
621名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:51:54 ID:jVJokppi0
羽純が安住に聞こえて立たない
622名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:53:10 ID:ovpNuN8FO
陵辱ファンDISCが出るから我慢しろ。
623名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:53:47 ID:9SY0PZaC0
>>618
システム→環境設定→戦闘

で戦闘速度を最速にしてみたら?
624名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:54:45 ID:HYOrHRiK0
>>618
ssg
625名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:55:07 ID:VWBRc6470
>>617
人参3は夏姫さんと朱美さんがいるので神

稲村はお姉さん系はうまい
幼馴染系とかはゴミ
626名無したちの午後:2008/12/06(土) 20:55:45 ID:UgJtiE2m0
>>619>>628
どうもありがとう。
627名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:01:44 ID:vjzwwkAm0
>>618
フリーじゃないAlquadeで16倍にすると良い感じ
628名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:02:34 ID:G7Pmm+W50
>>625
> 幼馴染系とかはゴミ
お前は何でか幼馴染が好きなような気がする俺を怒らせた

と思ったけど具体的に誰がいいかでてこねえ・・・
アリスだとクナギくらいしか思い浮かばないが俺あいつ嫌いだし
はにはにのほなみん位か
葉月とシードって幼馴染っていうくらい付き合い長いっけ?
629名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:04:08 ID:en+E713/0
>>628
トコがいるじゃねーか
630名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:05:49 ID:lfjdN7Mk0
闘神2Win32版を入手したいのですが、
>>6にあるサイト他を探しても見たりません。
どこでも現在配布していませんとなっています。

どこか配布しているところがありませんでしょうか?
631名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:07:29 ID:vjzwwkAm0
>>628
シードと葉月は相思相愛の幼なじみだな
632名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:07:52 ID:CZoC+sni0
>>630
闘神総合スレの天プレ
633名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:10:00 ID:tNv96+Ts0
OPでアウトローなナクトキターと喜んだけど、アホのまんまでした
634名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:10:15 ID:PTp0Hb5R0
>>622
榊原ゆいなんて中途半端な声優使っちまったからそれも無理だ
635名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:13:43 ID:0P5Szcni0
>>629
幼馴染み属性無いけどトコはよかったわ
嫁にした時もいいがうっかり捕獲して娼館に送った時とかもうね
636名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:14:48 ID:lfjdN7Mk0
>>632
ありがとうございます。
637名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:14:51 ID:HrWUy+hw0
>>602
ことエロに関しては結構な質量があったと思うんだが、あれでも不満なのか
638名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:17:26 ID:HYOrHRiK0
アリスソフトでご都合主義な展開になるのは予想外だった。
それなら、泣きを狙いつつ殺しておいたほうが良かった。

吸い込まれるようにレメディアのクリスタルをとる羽純っておかしいよな。
あとで生き返るからという理由で、犠牲をためらわないとか。ドラゴンボール
でももう少しためらいがあったきが。
639名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:18:07 ID:H99qkHr/0
闘神である意味がほとんどない和姦と
いつもの数合わせエロがほとんどじゃ点数低いな
レイチェルHと羽純初Hはエロの中にも段階踏んでて気合入ってたけど
640名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:20:53 ID:G7Pmm+W50
>>629
トコのこと忘れてたのはいっつも出稼ぎに行ってもらってるからだw
彼女は頼れる稼ぎ頭です
641名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:22:44 ID:4SQ+8HzS0
闘神3についてはアンケートで言いたい事書いたしもういいや。
バニシュはロリげーのようなのでパスするとして
来年秋ぐらいかね、次の作品は
642名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:31:10 ID:2f+vZd200
8総監督のぷりんが戦国からずっとこの糞ゲー作ってたってことは
来年ランス20周年なのにランスださねーつもりか?
643名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:34:53 ID:0bpaJvuU0
みんなアンケートってどこから出してるの?
644名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:35:37 ID:VWBRc6470
クリアしないと出ない
645名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:36:57 ID:GYBJhoHM0
アンケで割れ判別くらいはしてるかもよ〜?
身に覚えがあるならやめといたら?
646名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:38:29 ID:0QmLVrce0
途中で投げた人間はアンケート出せないって仕様はどうかと思う
647名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:38:36 ID:0bpaJvuU0
あ、ありがとうございます
アンケートのためにクリアしてくるかぁ
648名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:39:19 ID:M/YRde540
>>641
ばにしゅは春で次は夏だと思われ
649名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:40:05 ID:4SQ+8HzS0
>>643
クリア後に出てくるアリスの館のアリスちゃんの後ろのアンケートって
書いてある看板?に体当たり。
650名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:40:05 ID:H99qkHr/0
>>646
おかげでアンケートである程度の好評は保たれる構造だなw
少なくともクリアするまではやった人間なんだから
651名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:40:12 ID:rkIbFvIz0
>>646
戦国の時は発売から2週間後くらいに
諦めた人&改造してクリアした用のアンケートが専用ページに出現した。
闘神も同じと思われ。
652名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:40:54 ID:N/S+hBQO0
いやぁさすがに批判するのはクリアしてからじゃねーの
653名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:42:55 ID:rkIbFvIz0
>>652
ただ批判するだけの連中は少しだけプレイして
つまらない→糞ゲー→文句を言う
という流れだと思うよ
654名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:44:56 ID:Jtkb3Xmb0
「少しだけ遊んだけど、つまらなかった」という感想の何がいけないのかな
655名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:45:33 ID:Je0WEqIa0
なんていうか全ての要素がユーザー無視のオナニーになってる

だいたい中盤で楽々レベルカンストできちゃうとかバカじゃねーの?w
デバッグやってねえシューティングじゃねえんだからさふwwww
656名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:45:52 ID:N/S+hBQO0
戦闘回りはそれでいいけどシナリオは全部やってからでないと評価しようなくね
657名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:46:41 ID:H99qkHr/0
まあそれも「これ以上プレイさせるだけの魅力がない」という立派な評価だと思うけど
それは届かないんだよな……と思ってたけど戦国ランスでは>>651があったね
658名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:47:30 ID:gzygykxd0
むしろ序盤は緊張感があってマシだった
659名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:48:08 ID:VWBRc6470
>>654
具体性が何もない
論外だろ
何の糧にもならん
660名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:49:20 ID:H99qkHr/0
つーかいまだに「アリスソフト」でgoogle検索して
関連項目の「戦国ランス」に飛ぶと専用ページいけるの直ってないのかよw
661名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:49:25 ID:Je0WEqIa0
具体的に都合の悪いところを書くと無視するんですね、わかりますw
662名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:49:40 ID:+9coT4mK0
他の闘神たちサボりすぎだw

ナクト来た時点で25Fとかありえん
663名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:50:37 ID:qYmZyzU50
わざわざユーザーがメーカーの糧を意識せねばならん理由が分からん
664名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:52:25 ID:xD8YEyV50
情けは人のためならず
665名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:52:44 ID:PTp0Hb5R0
そういや今年はエドランゼ以外全部続き物だったな
666名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:57:59 ID:en+E713/0
>>635
トコはホントうまく出来たキャラだよなぁ

>>640
おいおいw
667名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:59:41 ID:rkIbFvIz0
織音が1年前から別の作品製作に移ったって言ってたけどさ
織音+TADAってことは『大にっぽん帝国』かな、とちょっと期待してる。
さすがにアタクダじゃないだろうね。
668名無したちの午後:2008/12/06(土) 21:59:53 ID:ovpNuN8FO
>>653
少しプレイして全然面白い要素が無いのに最後までプレイする必要は無いだろ。
ましてや貶される部分は多大、誉められる部分皆無なゲームだし。
669名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:01:52 ID:2TBd3ybh0
大怪獣じゃね?
でもぶっちゃけコケそうな気が…
TADAも言ってたけどエロと怪獣要素を混ぜにくい。
670名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:03:38 ID:OZyExb1LO
>>667 地域制圧 兵器美少女物だったらいいなー
671名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:03:43 ID:H99qkHr/0
そもそも怪獣ものは大悪司と「どっちにするよ?」って候補に上がった企画だからなw
そして当時からエロシーンを絡めにくいことはわかっていた(だから延び延びになってんだろうが)
672名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:07:24 ID:JPb65SsC0
>>638
>>あとで生き返るからという理由で、犠牲をためらわないとか
レメディアは、あの時点で既に死んでただろ。
チャンスタイミングで表に出てきたのは、まぁ、死者の執念とか、そんな感じの力が原因。
673名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:07:55 ID:cByiMAfR0
ちょっと前に織音が大ようじょとかいって絵を描いてただろ?

まぁ俺が言いたいのはそれだけだ
674名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:09:17 ID:+9coT4mK0
大統領
州制圧とか
675名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:14:10 ID:EItoeHMj0
ビリィ・ゲイチュを倒す番長の話か
676名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:18:39 ID:WnlxbDhF0
リーナスが主人公になると聞いて
677名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:23:34 ID:PYPmMlN70
大怪獣でも何でも良いから怪獣王女とヤリたいです
678名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:32:54 ID:RUJDC51J0
大悪司2
ダークロウズ2
魔女の贖罪2

どれか出して欲しい
でも、闘神3でブランドタイトルに一抹の不安もでてきてしまった・・・
エスカレイヤー→ハルカの進化は期待以上で満足だったのに
679名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:42:50 ID:fcLekM5W0
これは闘神都市ではなく刃神都市として出すべきだったな。
そうすりゃシリーズ物として認知されないし評価も多少は変わっただろうに。
680名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:43:13 ID:hwVYKfp30
>>678
続き物作るなら前作をメインで携わった人いないと
別ゲーになるね、FFみたいに。
681名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:45:07 ID:VWBRc6470
野村のことかー
682名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:45:33 ID:ErKcmreeO
来年はアリス冬の時代か…?

新規プロジェクトはもう動いているかもしれんが…
アリスの館8が出そうな予感がするんだ…
683名無したちの午後:2008/12/06(土) 22:47:06 ID:nddtqEdi0
>>672
ナクトはスネークが操られているのを見て、死んだ人を利用するなんて許せない。
とか言ってたけど羽じゅんにとってはそんなの知ったことじゃないわけだな。
684ハカハカ ◆z0BIH9CI1U :2008/12/06(土) 22:58:01 ID:jiq0SChX0
絵に関して闘神都市3はMIN-NARAKENの集大成的な渾身の作品だったと言えるが、
一瞬しか表示されないOPムービーの中にも描き下ろしを4枚、EDでも数枚、(シュリのパンチラはCGモードの立ち絵の中に収録。)
差分を含まず、単純に一枚絵だけ数えても、この質で100枚近く描かれていて感動したよ・・・|ω・`;)
一枚一枚がただの絵ではなく、その場の空気まで伝わってくるような、かつてないほどの魂がこもっていた。

MIN-NARAKENの絵の魅力は、清廉な顔(心)と肉づきのよい妖艶なエロボディ、
その危ういアンバランスさこそ、魅力のすべてだと言っても過言ではないが、服を着ていてもこれほどエロく思えるのは、
胸や尻、太腿など、肉の曲線を存分に楽しむことが出来るから。MIN-NARAKENの絵は脱いでも脱がなくてもエロい。
誰よりも繊細な絵を描き続けながら、女は肉だ、とMIN-NARAKEN自身も肉の魅力にとり憑かれた一人なのかもしれないな。

ただ今回の羽純のコスチュームは完全にMIN-NARAKENのミス。羽純のコスチュームはまるで鎧だ(つД`)
肌の露出は顔と手のみ。どの角度のどの絵を見ても胸の曲線は鉄の胸当てのように固定されている。尻、太腿など肉の欠片すら楽しめない。
フランクに襲われるシーンも肌が見えるのは肩だけ。しかも分厚いのは洋服だけでなく、ストッキングまで靴下並の厚さを誇る。
クミコやレメディアなど、ただそこに立っているだけで艶かしく思えるが、それが羽純にはない。原因はすべてこの鎧のせい。
一番多く描かれているメインキャラだけに、この鎧コスチュームは残念で仕方がない。

(羽純のエロ絵は素晴らしかった。レメディアは操られた戦闘シーンが最もセクシーだった。シュリエロ可愛過ぎ。クミコ絵は言葉に出来ないほど極上だった。)

エロゲー史上最高の原画家MIN-NARAKENに代わりなど居ない。だからこそ、その存在は限りなく尊い。
夢の時間をありがとう。闘神都市3、存分に楽しませてもらったよ(´・ω・`)
685名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:03:19 ID:RUJDC51J0
まるでelfスレにいそうなコテだな
686名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:05:21 ID:YtM5n6XW0
コテだが結構同意。奈良県いいよね
687名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:08:28 ID:YrnvYB/+0
今回はレメディアの初挿入の絵が一番よかった
688名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:10:09 ID:+VGCUHCB0
>>662
闘神2もシードが優勝した時点で28Fまでだったからそれのオマージュ
689名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:11:52 ID:+VGCUHCB0
>>687
私はキャミソールレメディアの戦闘絵かな。
洗脳とけると元の服装にもどるとかないだろ…
690名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:11:55 ID:RUJDC51J0
神々しいまでの女神を男の欲望で汚したくなるのは本能

ほんとエロさえ充実してれば、ちょっとはカタルシスあるのに、なんか
もやもやしてるわ・・・
691名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:13:19 ID:WzJ6/TRC0
>一枚一枚がただの絵ではなく、その場の空気まで伝わってくるような、かつてないほどの魂がこもっていた
フェラだったりオッパイだったりのCGは良いのに
生本番になった途端頭と体のバランスが変になってしまう不思議
692名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:17:54 ID:kPNQIdW10
>>688
オマージュする意味が判らんw
というかそこオマージュするならもっと潜らせろよ
693名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:20:35 ID:+VGCUHCB0
>>692
闘神IIも闘神になってから28Fから初めて6Fしか探索しないぞ
694名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:21:26 ID:jwynnnx+0
来年はランス20周年だし、ランス[出てほしいなぁ
695名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:21:47 ID:ErKcmreeO
しかしやれることが多かった…
696名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:23:07 ID:Tmq8/abp0
急いで出してこんな出来になるくらいならゆっくりでいいよ、ホント
697名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:28:54 ID:RUJDC51J0
アリスは基本的に正直なところだから、闘神3の大々的な告知とか大作感
匂わせるPOPとか、実のところスタッフとしてはかなりの自信作だったんじゃないかね・・・

遊んでみて微妙だと思うものをユーザーを騙すくらい魅力的な宣伝は
できんだろう
698名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:29:13 ID:EItoeHMj0
ボイス収録や3D作成、主題歌作ったのが数年前ということを考えると
急いだというよりむしろダラダラ開発期間が延びたって感じなんだが
699名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:32:03 ID:YrnvYB/+0
自信作だったとは思うけど、うざアニメとか、
通してテストプレイして気にならなかったのか疑問すぎる
700名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:32:20 ID:kPNQIdW10
>>693
いや何階進んだかじゃなくて
6年もかけてるって言ってたのに一日一階勧めるようなダンジョンを
わざわざオマージュしてまで浅い階層にする意味あったのかって話し
701名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:34:02 ID:nddtqEdi0
誰も疑問に思わなかったか、思っても方向修正する人がいなかったんだろうね。
702名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:35:05 ID:en+E713/0
ラストが駆け足でなくちゃんと伏線拾ってたらましだった?
703名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:35:27 ID:kPNQIdW10
シナリオ担当のふみゃでさえ
memoの方で通しプレイしてなかったつってるしなぁ
本当に一体何人が通しプレイしたんだか
704名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:36:35 ID:6Uz9unh20
エロゲ初めての俺としてはちょうどいいぐらいだったかな。
705名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:36:43 ID:H99qkHr/0
デバッグすごい頑張ったのはわかるけどな
バグらしいバグほとんどないし
706名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:37:17 ID:EItoeHMj0
本当に初見さんには良いボーダー作品だった気がするわ
707名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:40:24 ID:pteHrPaF0
チップアニメスキップくらいさせてくれって言うのは
当然出ると思うんだがな。

シール貼り付けるだけなのに大仰、っていうネタが面白い
(ような気になれる)のなんて最初の一回だけだろ。
天丼どころか20回くらいわざわざ見ないといけないなんて
喧嘩売られてるとしか思えねーぞ。
708名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:40:55 ID:CZoC+sni0
退屈な戦闘、進行と関係ないマップキャラとの単発トーク

ダンジョンがあまりにお粗末すぎる。
成功作は、退屈させる無駄な時間がなく全体が上手く絡んだ濃密で上質なものでないといけない
709名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:44:55 ID:GYBJhoHM0
>>708
闘神3買ってないんだろ?
割れがデカい顔で批評してんじゃないよ

厚顔無恥のゴミクズが
710名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:47:52 ID:6Uz9unh20
2Dの方がいいけど先細りしてるこの業界ではつらいな
711名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:48:17 ID:WNHvRDU90
闘神3は変態がいっぱいいるな

http://jun.2chan.net/31/src/1228574801737.jpg
712名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:49:16 ID:Gi5moOpA0
そんなことより潜りゲーください
713名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:51:58 ID:+VGCUHCB0
エロゲメーカーの中で3Dに乗り出したのも早いほうだし
昔からいろいろやってきた(2,800円シリーズやDVD専用等)アリスだから別に驚きはないんだけど
みんないやなのかね?
714名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:52:18 ID:YYjaTPHD0
>>711
とりの仕業だな。
715名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:53:35 ID:AZdFm8P/0
いっそ魔人ナクトになってしまえばよかった
716名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:53:51 ID:b/g/cgWi0
>>708
アレで笑えると思ったのかねw
717名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:54:38 ID:w40BHmZz0
すぐ割れ認定のこの思考はどうにかならんのかねw
718名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:55:50 ID:tEUhGFiM0
oi
おい
今闘神3クリアしたけど糞ゲーだったぞ、しかも特大の

アリスどうしたんだ
719名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:57:17 ID:Tsu4oCDR0
正直、純朴馬鹿を主人公にするならカカロ用意してほしい。
拉致られてなにもされずに一年間ってそれなんだよ。
それと逆に純朴らしく、戦いに勝って褒美がもらえるとしても拒否する選択も。純朴らしく。

どうせならどっちも逝くとこまで極めてたら、今のゲーム性あればかなり大満足な内容だった気が。
720名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:58:22 ID:b/g/cgWi0
昨日はしょぼい3D批判してた奴のPCのスペックが足りないとか言ってたなw
自分の頭のスペックが足りないのに
721名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:59:51 ID:PTp0Hb5R0
SRPGがやりたい
722名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:04:06 ID:kPNQIdW10
>>713
アリスの館とか他の廉価ソフトで出せば
あぁ、アリスだなーで終わったんだろうけど
何分闘神ってタイトルで出したのがマズかったんだと思うね
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いで
シナリオとかその他諸々の皺寄せが来た感じ
723名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:09:04 ID:ax/vbGm80
かなり楽しめたんだが、このスレ見てたら糞ゲーに思えてきた・・
不思議だ。
中間デモの盛り上がりが続けばな。
あそこでナクト君の性格が少しはたくましく変わっておくべきだったね。
724名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:09:40 ID:eQNLQMaS0
システムがよかろうと悪かろうとシナリオがマズーなのは現実だろ
725名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:10:03 ID:iR0lh7Zj0
廉価版があるんだから反応確かめてから使うべきだった
そしたら、社員の研修ソフトとは言われなかったはず
726名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:10:47 ID:0ipQuNnS0
シナリオが良ければシステムが我慢できるな
今回はどっちもダメ
727名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:12:15 ID:7KH9lEyf0
むしろ3Dとかよりシナリオが一番やばかっただろ闘神V
728名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:13:25 ID:Jw7Gj+AD0
不満を言ったら割れ厨認定→罵倒というのは見てるこっちも恥ずかしいから辞めようぜw
729名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:14:01 ID:lyD1oJx00
>>725
いやこうゆうのはメインのソフトでやるべきだろ
HDD専用になったランス4、初のWIN95&NT専用ソフトの鬼畜王、DVD専用のエスカとかと
たいして変わらないと思うが…
730名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:21:35 ID:Ul5f04Ty0
>>729
それはアプリケーションとしての仕様であって、
ゲーム内部のシステムとは無関係だと思うんだが。
731名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:33:55 ID:VzydTl9T0
俺は楽しめた
732名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:35:44 ID:W5mYmEjU0
大魔神マダー
733名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:38:50 ID:nKor0gdf0
メインでやるんじゃない?客の反応見なきゃいけないし
734名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:39:39 ID:MEVfELX00
次の大シリーズは建築シミュレーションで頼む
735名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:41:08 ID:klDKMTtD0
これは酷い


http://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up21811.jpg

こんな醜いゲームは初めてだ
736名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:43:59 ID:NkJ2HLEO0
>>723
俺もだw

ネタバレ回避のためになるべくエロゲ板自体避けてたんだが、今日クリアしたんで
「盛り上がってるかな〜」とwktkしながら見にきたら罵倒の嵐でビックリした
737名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:45:10 ID:QDU+syNt0
とりあえず織音とふみゃを組ませたらダメと言うことが分かった
738名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:46:34 ID:c1uMf9xG0
俺は途中でやる気なくなって2ch覗いたら罵倒の嵐で盛り上がってたんで
それに混ざりたいというモチベーションでなんとかクリアできた
739名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:51:25 ID:00NqerRq0
名作になれる可能性が多分にあったのに、無駄が多く欠点が多いからね。
740名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:51:30 ID:h5kqZdds0
なんか一部イベント以外
魔法が最後まで空気だった
使いづらいし
741名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:51:51 ID:un/WDE1k0
>>717

579 名無したちの午後 sage New! 2008/12/06(土) 19:27:12 ID:CZoC+sni0
そろそろ、ランスYは廉価版で出ないかな・・・
闘神Vは買わんが、そっちが今年出たら買う。良作は買う。
今回は終わった満足感が希薄なんだよな


708 名無したちの午後 sage New! 2008/12/06(土) 23:40:55 ID:CZoC+sni0
退屈な戦闘、進行と関係ないマップキャラとの単発トーク

ダンジョンがあまりにお粗末すぎる。
成功作は、退屈させる無駄な時間がなく全体が上手く絡んだ濃密で上質なものでないといけない
742名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:55:44 ID:sKXv3yvd0
闘神VのためにPC買い換えなくて良かった
今のボロPCでもそれなりに快適に動いてくれたし
俺の地雷センサーが微妙に作動してくれたので無駄な出費にならなくて助かった
これからも頼むぜ相棒

シナリオが叩かれてるけど、戦国ランスとどっこいどっこいだと思う
むしろゲーム部分の出来が酷い
ぷりんゲー=作業ゲーの図式が成り立ちつつあるわ
ランス[が不安になってきた
743名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:56:17 ID:VzydTl9T0
俺は楽しめた
744名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:56:56 ID:LyC0zZIk0
>>741
むしろお前がすごいw
745名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:57:28 ID:un/WDE1k0
8も買わなきゃいいと思うよ
作業感の一切無いノベルゲーがお前には向いてるよ
746名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:57:38 ID:iG9iZzwX0
ちょくちょく文句、不満を書き込みながらやれば最後までいけるはず!と思ってたのに3日くらいアク禁規制に巻き込まれた
747名無したちの午後:2008/12/07(日) 00:59:52 ID:xx5aGDje0
ハハハ、私はヤンキーをキヨ○ラだろってだけでアク禁に・・・
748名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:00:51 ID:xV82EAJ20
シナリオが叩かれてるけど、ナイトデーモンとどっこいどっこいだと思う
749名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:01:07 ID:meI8WwZv0
ランス8・ベストメンバー

プロット&シナリオ:TADA
テキスト:ふみゃ
エロ担当テキスト:イマーム
ゲームデザイン:ぷりん
メイン原画:織音
音楽:Shade
750名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:02:34 ID:1quVTbGS0
ぷりんは作業ゲーが好きなんだな
きっとオールドRPGのファンだぜ
今回の戦闘は3Dと古臭さがかみ合わなかったのがまずかったな

>>735
イマームも露骨過ぎる下ネタ出してきたもんだ
俺は気にならなかったけど、こういうの嫌いな人は結構いるんじゃないか?
751名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:02:38 ID:NkJ2HLEO0
>>744
専ブラ使えば一瞬で表示されるじゃん
752名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:03:08 ID:c1uMf9xG0
ナイトデーモンとか完全スルーしたし知らんわw
当然アライヴズもやってません
753名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:04:03 ID:xV82EAJ20
テキスト:ふみゃ

この時点で最強じゃないねw
754名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:07:31 ID:/OGFK+K70
今週の更新、メモもないし、日記もなんか闘神にあまり触れていなかったね
なんか淋しいな
755名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:13:35 ID:XqpPTMjz0
今クリアした
闘神3すげー期待してたのに
最初から最後のエンディングまで残念すぎ
756名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:17:47 ID:iFgwnbKg0
shadeはやくきてくれー
757名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:21:37 ID:iG9iZzwX0
>>750
こんなので笑うなんてよくて思春期の男子生徒までだろ・・・と失笑してたら本スレで大好評で驚いたw
何が受けるかなんてわからんもんだなぁ
758名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:23:03 ID:00NqerRq0
声優がはっちゃけてるから面白いんじゃないか。

どんな顔してこの台詞言ってんだろうとか、想像すると笑える。
759名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:25:57 ID:diP0wwsg0
これからは発売前にライターを公表しててくれるとありがたいな
760名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:27:32 ID:c1uMf9xG0
ポロロムさん美人でエロくてかわいいのに1年でマジモンの変な人になっちゃったから面白い
俺は忍者が受けてるほうがわからんわ
あんなん特に目新しくもないだろう
761名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:28:19 ID:iG9iZzwX0
リココとシスターの声嫌いだから最初から消音にしてたのがよくなかったか・・・

忍者をはじめ男性陣の好演には好感持てた
アリス作品は男性声優はあたりが多い気がする
オロチ丸とかアバオとか
762名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:30:20 ID:R9ZIR14o0
いや、単純に文章ならふみゃが一番上手いとは思う
プロットから任せちゃうとダメなだけで
763名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:30:35 ID:eQNLQMaS0
>>759
闘神もAliveZもハルカも公表していたわけだが
764名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:30:37 ID:ODfUWvvF0
終わりよければ全て良し、とは言うけれど、あのエンディングはどうしても納得いかない
超展開過ぎて、おまけにあっけなく終わってしまうし

正直俺の中では途中でどうこうよりもEDで大コケしてる印象だ
765名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:30:51 ID:2bMU73hx0
ボーダーさん、マダラガ、スネークは好きだな
女キャラはなんかウザイか空気かで好みのキャラがいなかったわ
フィオリ様かわいい
766名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:32:01 ID:eQNLQMaS0
>>762
うまかったらメインがあそこまでダメダメにならないだろ
話以前の問題
767名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:32:07 ID:R9ZIR14o0
男性キャラ陣は大抵好評だったな、主人公除いて
768名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:32:46 ID:sKXv3yvd0
>>764
EDがもっとしっかりしてればシナリオの評価はもっと好転してただろうね
769名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:37:31 ID:KNbpjvB30
なぜか、ふみゃには擁護がとんでくる
770名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:41:45 ID:00NqerRq0
織音の嫁じゃなかったら、糞叩いてたかもわからん。
771名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:42:20 ID:R9ZIR14o0
アトラク時の古き良きふみゃを知ってるからさ
あれが全盛期とも言えるが
772名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:45:18 ID:XqpPTMjz0
音楽だけは結構良かった。

闘神区画入った後にアプロスリメイクverが流れるのを期待したのは俺だけ?
773名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:46:43 ID:1NY3fFXy0
クリアした…
正に苦行だった…
やっと解放された…
774名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:49:36 ID:00NqerRq0
>>772
全体的には微妙だろ。

盛り上げ曲だけはいつも通り神懸かってたが。
775名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:56:20 ID:ODfUWvvF0
主人公が最低だと言われてるようだけど、父親の治療が必要になって初めて「アザミに会わせてくれ」と
懇願した時に、梨夢に「アイテム扱いですかぁ?」となじられるシーンは良かったと思う

というかもっと言ってやって欲しい
776名無したちの午後:2008/12/07(日) 01:59:23 ID:c1uMf9xG0
というかそういう台詞言わせてるのに主人公がいい人だと思ってるってのがよくわからんw
777名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:01:02 ID:0ipQuNnS0
アトラクは館だから評価されただけの話
あれがフルプライスなら全く別の評価
778名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:03:22 ID:eQNLQMaS0
>>777
フルプライスであの分量ならな
廉価版価格なら十分
779名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:05:43 ID:c1uMf9xG0
フルプライスでない作品をフルプライスならと仮定するなら
それだけのボリュームアップやクオリティアップを想定しないとな
780名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:11:50 ID:Co+372v60
>>749
シナリオはとりじゃなきゃだろ。
メインスタッフが変わったことによってどんな影響が出るか
今作できっちり証明してしまったわけだからな
781名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:14:07 ID:eQNLQMaS0
>>780
別にどうでもいいだろ
少なくとも闘神3のふみゃの仕事に関しては手放しでほめられる内容じゃない

とりはおいなりみたいに自我を一切捨てたテクストマシンにでもならなきゃ無理
アレはやってる人が少ないってのもあるけどとりゲーの中では文句の少ないほうだし
あとはキャラ担当のGALZOOとか
782名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:17:33 ID:c1uMf9xG0
テキストマシンになった上で多少趣味入れる程度なら許すよ俺は
783名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:17:53 ID:Co+372v60
>>781
どうでもいいならこんな騒がんだろ
784名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:20:06 ID:4sg/LA3e0
多分途中からふみゃがナクト萌えし始めて止まらなくなっちゃんたんだろうな。
なんつーかナクトに都合良い展開が続きすぎでどうにも緊張感がなかった。
特に闘神編入って周りは敵だらけでこれから理不尽な展開が始まるのかと思ったら
あっさりフィオリの手助けが入ってなんだかなぁ〜と思ったわ。
785名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:25:48 ID:cldTSR9z0
ライターが気になったので調べてみた

ふみゃ氏が書いた作品 闘神都市III 王子さまlv1 lv2

BL書いてたライターかよ┐(´ー`)┌
786名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:26:42 ID:ODfUWvvF0
未だに羽純とレメディアが処女だった理由が分からない
フィオリがナクトで遊びたいならすっかり調教済みにしておいてから再会させてやった方が
遥かにダメージも大きいだろうに
787名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:27:14 ID:eQNLQMaS0
アトラクナクアと学園KINGハブるなよ
788名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:28:26 ID:Co+372v60
腐だからどうこうとか、そんなんなんの関係もないな
ただの言いがかり。
プロットが単純にダメってだけ
789名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:28:27 ID:xx5aGDje0
ラストのフィオリの肩入れじゃなく忍者メイドが活躍でって流れだったら
ここまでひどく叩かれなかったと思う。

キャラの使い道ラストでミスキャスト感
790名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:31:56 ID:nVSYR56g0
闘神なってからの展開の速さは
突然の打ち切りで四天王全員をひとコマで倒した
あの漫画を思い出してしまう。
791名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:33:04 ID:nqfr8udo0
792名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:34:44 ID:iDXSayW80
>>781
自我を一切捨てたらTADAプロットを起こすことなんかできんぞ
シチュエーションが何も描いてないことがざらにあるのにw
とりのいいとこは、TADAがやりたい世界観、キャラを破綻なく把握してること
それを踏まえて、テキストを生み出してゆけるとこだな
闘神3がとりメインだったらTADA案を土台にしたろうね
793名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:38:20 ID:Co+372v60
ふみゃはまた信者がついてくれそうな新作作ればいいだけだしな
794名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:39:29 ID:nVSYR56g0
>>791
おーそれだ
ひとコマではなかったな、かなり昔に見たから勘違いしてた。
795名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:39:34 ID:yL4fxxmU0
アトラク一発屋説は今までなら擁護も出来たんだがな。まさかこんな毒にも薬にもならん
人になってるとはな。むしろ良くアトラク書けたよな。
796名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:45:48 ID:pzliEZ/BO
アトラクって、絵と音楽だけって気がするけどな
797名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:46:03 ID:LCervn5Q0
闘神都市III 最終章 希望を胸に Alicesoft
ナクト「チクショオオオオ!くらえドギ!通常攻撃!」
ドギ「さあこい!実は俺は一回切られただけで死ぬぞ!」
(ザン)
ドギ「グアアアア!」
(ドドドドド)
十六夜幻一郎「ドギがやられたようだな」
マダラガ「しょせん奴は大会出場者の中では一番の下っ端」
ボーダー「あんな小僧こどきにやられるとはとんだ恥さらしよ」
ナクト「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアア」
ナクト「やった・・・ついに全員倒したぞ…これで決勝戦の会場へいける!」
レメディア「よく来たわねナクト・・・待ってたわ」
(ギイイイイイイ)
ナクト「ここが決勝戦の会場だったのか・・・感じる…レメディアの強さを…」
レメディア「ナクト…戦う前に言っておくことがあるわ…私の額の宝石はただの飾りよ」
ナクト「な、何だって!?」
レメディア「そして闘神大会の黒幕は私が倒しておいた あとは私を倒すだけね」
ナクト「ならば俺も言っておくことがある 俺には生き別れの父親がいたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
レメディア「そう」

ナクト「ウォォォいくぞオオオ!」
レメディア「来なさいナクト!」

ナクトが闘神の座につくと信じて… Thank you for your playing!
798名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:46:37 ID:nVSYR56g0
>>792
とりメインでTADAノータッチだったら
あまり変わらんものができそうだけどなー。
闘神とアライブズの主人公周りの人間関係(みんな主人公が大好きetc)
結構似てる気がする。
799名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:48:44 ID:nVSYR56g0
>>797
ワロタ 短時間の間によく頑張ったなw
800名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:51:38 ID:0ukrA7gT0
>>788
元々のTADAのプロットじゃ
ナクトはもうちょっとマシな扱いだったみたいだけど
ソレを変えたのもふみゃだっけ
801名無したちの午後:2008/12/07(日) 02:52:45 ID:Co+372v60
>>798
そりゃエロゲだしね。その点に関してはTADAだって一緒だな
3は試練を乗り越えてって作風なのに総じて温いのがビミョ
802名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:05:26 ID:iDXSayW80
>>798
いやいや初期案のTADAプロットがあるのは前提よ
803名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:23:20 ID:yC120tw60
>>800
そう、一年目ではただのガキが2年目に成長するって感じだったのにふみゃが
「はねじゅんが傍で色々言ってると思うし、真面目君だと思うんだよね」で今の半端野郎が出来上がった。
804名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:40:12 ID:ehSwOtk20
お前らふみゃあんまり責めて織音と一緒に辞めたらどうするんだよ
織音居なくなったらマジで泣けるだろ
805名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:41:27 ID:xx5aGDje0
まぁ、試練を越えて?

始終、人(魔)の手を借りっ放しで試練を越えたとな
ヒロイン凌辱ナシで二人で苦難乗り切ったね顔してるのがガッカリさせられる
これなら凌辱されてそれを受け入れるナクトってのが試練としては良かったと思う
806名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:41:31 ID:Ga7nAn7q0
TADAがまともに参加しなかったことでTADAの地位がさらに確固たるものになってしまったという皮肉
807名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:44:35 ID:G/AhDogaO
>>805
主人公を助ける周りのキャラの方が酷い目合ってるのにねw
808名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:46:43 ID:ut0vGYj/0
>>803
あれは、子供の頃から一緒に幼馴染として暮らしてるうちにハズミがそばで色々言ってるだろ、って意味で
1年目と2年目の違いうんぬんて話じゃないだろ
809名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:49:35 ID:iDXSayW80
>>803
そういうの聞くと、ふみゃは今回ちょっと未熟なお母さん視点なのかなあと思う
うちの子のことは私が一番よくわかってる、うちの子に限って、なんて言い出しそうw

少年の挫折や自立、割礼の儀式といった父性の視点がない
ようするに「もう一人前だぞ」と認めてもらえて、そして自認し旅立つという
男の子の浪漫分が足らんのかもな
810名無したちの午後:2008/12/07(日) 03:55:17 ID:7KH9lEyf0
闘神になっても扇風機とかに頼って親父倒したりしてるナクト君にはマジ萎えた
まぁ闘神になったのはナクトじゃなくて剣だけど
811名無したちの午後:2008/12/07(日) 04:31:41 ID:wtZhf5Wd0
ナクト「チクショオオオオ!くらえ親父!必殺斬り[3]!」
レグルス「さあ来いナクトオオ!オレは実は後ろにふっぴーを置いただけで倒せるぞオオ!」
(ザン)
レグルス「グアアアア!こ この闘神と呼ばれるレグルスが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
レグルス「グアアアア」
レメディア「レグルスがやられたようね…」
梨夢「フフフ…奴は計画参加者の中でも最弱…」
フィオリ「DQN息子ごときに負けるとはとんだ面汚しよ…」
ナクト「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ナクト「やった…ついに悪者連中を倒したぞ…これでラスボスのいる魔界の扉が開かれる!!」
ラスボス「よく来たな闘神ナクト・ラグナード…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ナクト「こ…ここが魔界だったのか…!感じる…永劫の剣の魔力を…」
ラスボス「ナクトよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は神や悪魔を倒すのに『核虹状石』が必要だと思っているようだが…別に1/3でも倒せる」
ナクト「な 何だって!?」
ラスボス「そして羽純は別に計画に必要なかったので解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ナクト「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある オレ自身が強くなったような気がしていたがレメディアの剣&付与能力が凄かっただけだぜ!」
ラスボス「そうか」
ナクト「ウオオオいくぞオオオ!」
ラスボス「さあ来いナクト!」
ナクトの勇気が世界を救うと信じて…! アリスソフトの次回作にご期待下さい!
812名無したちの午後:2008/12/07(日) 04:50:25 ID:A7yuQMeN0
アリスの次回作には期待するけど、闘神の次回作は様子見するかもな
813名無したちの午後:2008/12/07(日) 04:56:11 ID:iOxTHOtH0
ばにしゅ!お買い上げありがとうございます
814名無したちの午後:2008/12/07(日) 05:16:44 ID:WCtTaGH00
ぱにしゅ!はすっげぇワクワクする



ええ、貧乳好きですよ
815名無したちの午後:2008/12/07(日) 05:17:41 ID:WCtTaGH00
「PA」じゃなくて「BA」か
反省して闘神3アンインスコしてくる
816名無したちの午後:2008/12/07(日) 05:26:21 ID:A7yuQMeN0
>>815
詠唱掛けなおし中にパニキルされてこいw
闘神3はアンインスコする前にパッチに期待しようぜ…一応、さ
それでなくてもデモはしょっちゅう見てる。あのデモには次の展開で燃えざるを得ない
817名無したちの午後:2008/12/07(日) 05:28:12 ID:MaMi3RPw0
前作のが色々と面白かったな。
天使を喰うか喰罠わないか、の選択とかも選べたのがよかった。

マップも異常に狭いし、3Dとか無駄なことに力を注ぎすぎたのか?
818名無したちの午後:2008/12/07(日) 05:29:51 ID:tJVeDyz80
          /: : : : : : : : /   ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
         /: : : : : : :/|_/    ,.、ァ≠メ、  | ト、: : : : : l: : : : : :
       /: : : : : : / /l´~`     /:/  `ヾ、  \!: : :|: : : : : 考えたら、三人でって、何度かしてるし…
     __ノ: : : : : l: :l/       ´  _   ヽ  |: : l: : : : : : 俺たち、みんな、二人とも大切に
  、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ     イ ,r;.、`ヽ    !: /!: : : : :
思ってるんだよな……それなら……
   丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ !        ゞ゛ン  |   ノイ: : : : : :
     ` ーァ: : : :..l   --ノ´       ヽ ._ 、      |: : : : : : 俺は…いいよ。
      ∠:_: : : : |    ヽ  、            └f'´ ̄ヽ そうしてもいい。
      ー=ニ、: : : l   _ ノ_                トヽ j |
           ̄`|   { 、_,、丶              ソ ノ  l
             ',  冫ー 'ヽ、 __           (__ ノ ノ
            '、 ` ー__‐            r-─‐ '´: :
            ヘア ̄´   ̄  ̄`ヽ、    /|: : : : : : ト、
                        ヾー<._│: : ト、: :\
                             `ヽ、{    ̄
819名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:01:52 ID:lPSve72G0
見下ろし型3Dじゃなく1人称視点3Dでも良かった。
そっちの方が作るのに手間かからないしマップも広く
ダンジョンの数も増やせたんだろうな。
820名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:11:11 ID:WCtTaGH00
D&DをRPG部分に差し替えた方が面白そうだから困る
821名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:12:11 ID:ehSwOtk20
>>811
このコピペ面白いとは全然思えない・・・
もう少しマシなの考えてほしいかも
822名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:12:44 ID:c3bo0otF0
ハードパッチがでるとしたら・・・
・世色癌9999粒まで
・サクラ貝のドロップなし
・ハニージッポーなし
・ぽわわ銃の店売りなし

くらいかな縛れば済むことだろうけどw
823名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:18:34 ID:be3Bt2WZ0
一番の問題はこんな糞戦闘システムでハードモードなんてやりたくならないことだな
824名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:24:11 ID:cldTSR9z0
ひとりのライターにすべて任せたのが失敗なんじゃないかねぇ?闘神
戦闘部分は何になるかわからんけど次回作に生かされると思いたい・・

シナリオは2年目〜魂集めまではそれなりによかった



825名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:26:32 ID:xFeEHZyH0
主人公をユーダインに変更する。
826名無したちの午後:2008/12/07(日) 06:38:25 ID:A7yuQMeN0
>>822
ハードモードパッチが出たとしたら
・付与上限設定
・1つの貝での追加される枠減少
・負けたら羽純ハードな陵辱シーン後自殺
・ナクトのLvが日数により上限設定
・2連3連斬り習得不可
・ザコでも犬落としたりする

とかズラズラ書いてみたが、それでも2周目やる気どころか続きをやる気が起きない罠
ギャルズーがおもしろくて・・・
827名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:10:08 ID:hFetbb7g0
まあ俺は闘神3が非常に楽しめた口だけど、
最初の方こそネットの酷評に腹が立ったりしたんだが、最近ではひどい評価を見るのが楽しくて仕方ない。
なんだろうこれ。陵辱好きと似たような物だろうか?
そんな性癖はないはずなんだが。
828名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:28:05 ID:ig9BoH9LO
パッチなんていらないよどうせそんな拡張性は無いし
それよりちゃんとTADAがプロデュースした真闘神都市Vを出してくれよ
ふみゃ版はちょっと高い体験版だと思えば腹も立たないし
829名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:30:33 ID:K/X4X+RS0
負けたら羽純陵辱しろってよく見かけるけど、ナクト視点の場合負けた時点で
活力0ですでに死んでるからアリスロゴに行って正解だと思うけどなぁ
強制敗北(ナクト生き残り)で羽純陵辱とか、主人公が羽純で負けたら陵辱ならわかるけど
830名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:36:26 ID:A7yuQMeN0
>>829
それ対戦相手も死んでることにならんか
試合なんだし、確実に死ぬわけでも無いからマダラガ戦がぐちゃぐちゃとか言われてたんだろうと思ってたが

活力0で自室のベッドか病院(?)のベッドで目覚ましたら1日経過してて、羽純の置手紙とかあった方がアリスっぽかった
その後当然必死になって探しに行って死んでる羽純を見つけてナクト号泣、とかどうよ。陳腐すぎるか。
831名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:42:11 ID:uf2ciIuT0
ライターが全体の企画までやってるところはそうかもしれんが、これは企画の段階
からなんか間違ってたんじゃね?

今度の闘神はちゃんとヒロインであっても大会規約に従わせてエロエロなBAD展開
も有りにしてねライターちゃんとか企画上がってればそういうのもあったかもしれんし

RPG部分も3Dに無駄な体力を使わずに根幹のシステムとシナリオにリソースを
割けたかもしれんし
832名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:43:23 ID:sTSPKKSk0
>>829
そこまでナクト視点にこだわらなくてもいいんじゃね。
羽純の回想シーンは羽純視点だったし別に神サマ視点でもいいし
833アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/12/07(日) 07:46:54 ID:jT0C3S6r0
マルデたんおはよう^^
834名無したちの午後:2008/12/07(日) 07:58:25 ID:tv3wAYIl0
無敵バリアをスキルで破壊できるのはどうかと思った。
835名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:13:40 ID:pGBZRaTI0
つかもうクリアしたし今頃陵辱パッチやら
別売りで陵辱ディスク出されても要らないよ
PLAY中の敗北ペナルティとしてのドキドキが欲しかったのに
そんなもの後から纏められても普通の凌辱ゲー買ってきて
いきなりセーブデータで回想フル化したのと一緒だし
スパイスが欲しかっただけだ
836名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:16:12 ID:K/X4X+RS0
>>830
>>活力0で自室のベッドか病院(?)のベッドで目覚ましたら1日経過してて
死んでるからゲームオーバーなんだろうなと思ってたけど、そういう展開なら納得だわ

>>832
地味に羽純視点入ってるもんな、RPGよりADVで出した方が良かったのかもしれん
まぁ負けてもご褒美シーンが見れるようになってしまうと、
脱衣麻雀好きの俺には納得できなかっただけだったりする
837名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:22:14 ID:MesoN2gb0
陵辱入れろ、っていう奴が多いのは

・ストーリーやゲーム性がカスだからせめてエロよこせ
・舞台やキャラ設定が陵辱向けだからあるべき流れにしろ

という2点からだと思われる


例えばFCのゲームに陵辱入れろとか誰も言わないだろ?
要はそういうことだ
838名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:22:57 ID:A7yuQMeN0
>>831
企画の段階で「闘神シリーズ」ってよりは「拡張付与」というシステムが前提だった気がする
…誰でもそう思うだろうけれど
ただ拡張付与というシステムだけではウリにならんと判断して、じゃあ闘神のシリーズとしてという発想だったんじゃないか?

闘神の味が薄いという印象持ってるから、こう思うのかも知れんが一応
839名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:28:03 ID:PJdlnLVY0
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント

痛い・・・
(↑何かに噛まれています)

痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)

痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)



何かに噛まれて=ユーザー
840名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:28:45 ID:ig9BoH9LO
>>837
闘神都市が14年ぶりに復活!って大々的に広告打って大会規定をあんだけ流せば
新規の客は負けたら陵辱を期待するし
古いユーザーだって遂に敗戦陵辱が入るのかと期待するさ
841名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:29:05 ID:pGBZRaTI0
FCで思い出したが、やった事ないけどコンシュマーから発売されている
FEでは何やら凌辱を匂わすシーンが結構あるらしいじゃない
コンシュマーでは戦火レイプありなのに
同ジャンルが18歳以上のエロゲになると何故か
純愛和姦オンリーになってしまうのが納得いかない
842名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:32:12 ID:PJdlnLVY0
>>841
FEシリーズ全てのヒロインに陵辱匂わすシーンなんてないぞ。
843名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:34:55 ID:MesoN2gb0
ちゃんと理由づけがあって、自信があるなら何言われても痛くもかゆくもないだろ

痛いと思うならパッチを出せ


・戦闘倍速モード追加
・マビル宝庫のおかゆ経験値修正
・序盤モンスターの弱体化と後半モンスターの強化
 序盤は状態異常いらないし敵の回避率が高すぎる
・つーかザコ敵がほとんど同じアルゴリズムとかナメんな
・毒のダメージはMAXHPの割合でなく、各ダンジョンごとに固有ダメージを設定しろ

他にも山ほどあるけど、さしあたってこの辺からだな
844名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:37:43 ID:A7yuQMeN0
>>841
NTRはあるけどな、系譜の…なんだっけ、サイレスの杖持ってるユリアの母親
それよりSFC後期作のがNTRやらレイプやら陵辱シーンを匂わす展開結構あるぞ
オウガとかオウガとかオウガとか

「お前たち…好きにしろ・・・」
アーッ
845名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:42:04 ID:cN2/eBdU0
試合前:ルールだからっておにゃのこに酷いことするのは良くないと思う
行為中:ハネジュンが・・・
事後:だが誘ったのは―――彼女からだ
846名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:49:02 ID:ig9BoH9LO
そこでバハムートラグーンですよ
847名無したちの午後:2008/12/07(日) 08:52:46 ID:A7yuQMeN0
止めてくれ!(以下ホッパード・ガントレットの台詞略)

■悪女歴伝に名を連ねるからなぁ、あの姫さん
848名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:04:35 ID:P/42kB5p0
あの頃のSFC作品はまんまエロゲーに出来そうなのたくさんあるな
やったら発狂するのが沢山いそうだけど
849名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:05:46 ID:MesoN2gb0
忘れてた

・マビル迷宮のダンジョン選択メニューを軽くしろ
・元に戻せない分の付与スロット画像は1枚絵として保存処理しろ
 共に終盤になるほど処理が重くなるとかバカすぎる

・消耗品の価格は低レベル標準にしろ。レベル×10Gぐらいでも可
・装備の補正が低すぎて話にならないから強化しろ
 防御犠牲にして攻撃5しか上がらないとかバカなの?死ぬの?
850名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:13:48 ID:A7yuQMeN0
>>843
・マビル宝庫のおかゆ経験値修正→俺はやってないけど必須っぽいな
・序盤モンスターの弱体化と後半モンスターの強化→弱体化はいらん
・毒のダメージはMAXHPの割合でなく、各ダンジョンごとに固有ダメージを設定しろ→毒はむしろもっと強化してもOK

・つーかザコ敵がほとんど同じアルゴリズムとかナメんな
例えるならあれだな、他RPGの序盤からザコが状態異常かけまくってくるような感じだよな
倒すのに時間かかるだけでウザすぎる。DQ1のスライムが戦闘開始前からメダパニ唱えてくるぐらいウザい
851名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:20:46 ID:nKgkW+rt0
マビル宝庫のおかゆ経験値ってどれくらい貰えたっけ?
852名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:21:02 ID:pGBZRaTI0
>>842
なら俺がひょっとしたら騙されたのかもしれん
敵に捕まってレイプされた事を暗示するような表現だったり
もう昔の事なので書き込みの内容忘れた。
853名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:22:08 ID:MesoN2gb0
>>850
状態異常を中心に弱体化は必須だと思う
序盤ほどいきなりハメ殺されて、30分ぐらいのデータがパーとかやってらんね

序盤の正露丸の価格と被ダメの割合を考えると毒の強さは今が上限だと思う


あと倍速にした場合、判断ロスが相対的に増えるだろうから
行動阻止は即発動orディレイを半分ぐらいカットしていいかな
854名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:25:58 ID:A7yuQMeN0
>>853
ああ、状態異常連発をなくすのは弱体化といえば弱体化か
ハメ殺された事は無かったが、おかゆ相手に呪い→一つ解呪→呪い→アイテムで一つ解呪→呪いのコンボ食らった時から、もうおかゆの声聞くのも嫌になったがw
855名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:26:44 ID:MesoN2gb0
>>851
ボス扱いだから自分のレベルに比例して経験値がもらえる
だからマビル宝庫でレベルMAXまで上げられてしまう。これが問題

そんで無限付与システムのおかげで敵の強さを思い切ってあげられないおかげで
どんどん相対的に弱くなってくから、真面目に後半ダンジョンでザコ敵倒すより
マビル宝庫でおかゆ倒してた方が効率いい
856名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:28:48 ID:K/X4X+RS0
闘神IIIのパッチでても2週目やらないだろうな
それよりもこの経験活かしてD&D2を作って欲しいわ
857名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:30:04 ID:vHdLRnCm0
救済用にアリスパワーいれておけば、ボスクラスは強化できたのに、もったいないな。
858名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:33:03 ID:yL4fxxmU0
っても別におかゆなんざ倒さなくても後半は剣がアホみたいな性能になってるからレベルなんざ
飾りにしかならんし。その手の細かい修正を重ねられた所で2周目とかダルすぎる。
それくらいならED後の後日談でも追加して貰った方がなんぼかマシだろ。それも微妙に興味沸かんが。
859名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:33:14 ID:MesoN2gb0
>>856
パッチ出すのは開発がユーザー対応の時間減らすためにも早い方がいい

大手は別として、ゲーム会社は開発に直電が来て、攻略聞かれたりクレーム受けたり
なんてのがよくあるから

はっきり言って掲示板で叩かれる程度ならまだやさしい方なんだぜ?
860名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:34:53 ID:zohgSh9L0
女の子モンスもちょっといじって欲しいなあ
見世物でうっかりきゃんきゃん倒したらマジスコで即死した
倒しちゃ行けないとかバカなの?死ぬの?

強さの割りにサクラ貝一個なのもunk
逆に後半は弱すぎて(ryだし場所で出る種類と強さ決めて欲しいわ
861名無したちの午後:2008/12/07(日) 09:38:28 ID:nKgkW+rt0
女の子モンスターは突然現れるボスモンスターだよなあ
特に攻撃力が。

序盤で速度低下&アイテム封印の呪い食らったら簡単に死ねる
862名無したちの午後:2008/12/07(日) 10:02:35 ID:c3bo0otF0
>>850
ダースドラゴンにラリホーで眠らされた時の絶望感みたいなのが欲しいな
863名無したちの午後:2008/12/07(日) 10:10:51 ID:A7yuQMeN0
>>862
後半に、なら欲しいな
DQで赤い骨相手(名前忘れた)に一人ずつマヒしていく絶望感

毒は、毒消し使いきってあと数歩で街に出れるのにHP1になった時のwizみたいな絶望感が無かったから、どうも印象が薄い
864名無したちの午後:2008/12/07(日) 10:38:39 ID:Ul5f04Ty0
一応言っとく

ラスボスくらい、もっとマシな声優使ってくれ。
ラ行とカ行の滑舌が悪いって、お前は素人か。
865名無したちの午後:2008/12/07(日) 10:42:42 ID:K/X4X+RS0
>>859
誤解を招いたかもしれんがパッチを出す分には別に構わないよ
俺は2週目はやらないだろうけど新規さんには良い配慮だと思うしな
個人的にはパッチよりも新作に期待してるってだけ
866名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:08:07 ID:MesoN2gb0
ゲーム業界は、特にエロゲリピートがないから新規もほとんどいないし
このままでは新作の開発へも支障をきたすぞ


俺は電話してないから実情は知らないけど、大概このテの電話は
事務のおねーちゃんが受けて、受けきれなくなった場合開発へ回される

言い逃れのできないような内容なだけに、あまり電話が多ければ
開発が精神的ダメージを受けてモチベーションも激しく下がる
元が自分らのオナニーの報いだからユーザーも責められない罠

昔、俺がいた会社の事務のおねーちゃんがクレーム受けたとき
「せっかくみんなで頑張って作ったのに」みたいなこと言ってたけど
ユーザーだって頑張って金作って買ってんだっつーの
売り逃げできる同人じゃないんだからさ


まあ、とにかくTADAは事態を収拾するべくパッチを早急に作らせろと
そういう誠意を見せることがブランドの維持にもつながるんだからさ
867名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:19:52 ID:dVhymDgr0
何?馬鹿が電話したん?
868名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:21:11 ID:uH9O4JMD0
コパンドンかわいいよね
次のランス主人公はコパンドンに決まり
869名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:23:47 ID:kZJnooRC0
アンケートあるんだから電話は良くないよね
870名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:24:28 ID:HXJCnbbi0
コパが主人公のお店経営ゲー、アリスの館とかで出してくんないかなー
871名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:30:55 ID:c3bo0otF0
RPG上級者には簡単すぎたけど普通の人にはこれくらいが丁度いいのかもね
オトメディウスも1週目がヌルすぎたし最近は気を使ってるゲームはよくみかける
872名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:33:36 ID:A7yuQMeN0
オトメディウスは席に座るのがハードだ
873名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:43:03 ID:EXrqZYCl0
闘神都市糞過ぎて噴いたわw
間違いなく今年アリス1、エロゲ全体でも平均以下の出来やな
アリスブランドの失墜とかほんまやめて欲しい
874名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:48:22 ID:MesoN2gb0
>>867
昔からそういうユーザーはどこにでもいて、別に今ここで始まった話じゃないのな
だいたいアンケート葉書っつっても切手代出させるところがほとんどだしさ

で、電話はともかく非難の声が相当寄せられてるのも事実だろ
とにかくデキがひどすぎるわ

時間と金さえかければ満足させられるっていうならFFムービーは史上最高の傑作ですよ
875名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:58:07 ID:h7crG24R0
>>735
なんかアリスっぽくないな
どこまで迷走していくのか・・・
876名無したちの午後:2008/12/07(日) 11:58:51 ID:hsMM7oqg0
アリスのスタッフももう歳なんじゃないかなぁ
877名無したちの午後:2008/12/07(日) 12:00:32 ID:c3bo0otF0
CG、音楽、シナリオだけで楽しめたがな平均点以上はあったよ
878名無したちの午後:2008/12/07(日) 12:04:59 ID:QQgziqyW0
CG、音楽はともかくシナリオはな・・・w
879名無したちの午後:2008/12/07(日) 12:21:49 ID:Mq6oGZoq0
>>871
普段アリスゲー買わない友人がおもすれーって
電話してきたのを思い出した。
880名無したちの午後:2008/12/07(日) 12:50:06 ID:meI8WwZv0

          / ̄\  
          ! とり !  闘神都市糞過ぎて噴いたわw
          \_/   間違いなく今年アリス1、エロゲ全体でも平均以下の出来やな
            |    アリスブランドの失墜とかほんまやめて欲しい
     _   ./ ̄ ̄ ̄\    /   
   __ `ソ/  ::\:::/::::\/ ̄/
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         .::┘   :│  ゚

とりさん乙です!
とりさんの書き込みはすぐに分かりますよw
881名無したちの午後:2008/12/07(日) 12:56:26 ID:Fy49ShWS0
序盤ってそんなにきつかったっけ?
中盤何回か殺されたけど、まったく死なないRPGより油断すれば殺されるくらいが俺は好きだな。
かといって経験値や金稼ぎは一切必要なかったし、ぬるかった印象が強い。

おかゆ経験値はヌルゲーマー救済なのかな。いつでも入れる訳じゃないからね。
固定敵しかいないし、何度も行き来しないといけないわけでもないから面倒もなくさらっと次に進んだな。
882名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:00:18 ID:Coed/lqn0
ところで一年目のレメディア倒したらどうなるん?
ドギ一回目(不殺フラグあり)を倒しても普通に
進んでったから、まぁそうなるとは思うけど。
883名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:01:48 ID:ekraP+iH0
幻一郎の魔法耐性とか何だったんだろう
884名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:02:18 ID:Mm+UDtna0
>>882
剥こうのスレに設定上倒せないって実際にやったやつがいた気がする
885名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:03:28 ID:00NqerRq0
たしかHP1で残るとか言ってたな。
886名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:06:53 ID:Fy49ShWS0
気力ゲージはシークレット
んで倒せない。
887名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:08:40 ID:ehSwOtk20
というか最近このスレ同じ話題ばっか
ループ∞だぜ。
愚痴の内容もループ 擁護も批判もループ
お前ら飽きると言うことを知らんのか
888名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:10:10 ID:dVhymDgr0
最近じゃなくてずっとそうだったろ
889名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:12:52 ID:Mm+UDtna0
つまりほぼ皆が同じ不満を抱いた、抱いているという事だな

GALZOOハードでやったら、バニラにマグロ二発で瞬殺されて噴いた
890名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:14:30 ID:ehSwOtk20
>>888
まだ前のマンネリ進行のがましだよ
前は出たソフトの話題→設定等の話→次のソフトの話題
↑が2スレ位毎にループする

今は同じ内容の批判→擁護
↑が1スレで3回以上はループ

何が言いたいかというとだな、設定の話したいからランススレに皆もっといこうぜ
891名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:15:20 ID:MesoN2gb0
なんかバグっぽいのがあるな
正露丸とマポ以外のレアを一切ドロップしなくなるって奴

何回かやり直したが全く出ない
一度何かドロップすると解除されたこともあるがそうならない時もある

しょうがないから全部逃げまくって、次のエリア認証もらって
一度次のエリア行って戻ってきたら普通にドロップするようになった


>>887
信者涙目

まで読んだ
892名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:17:02 ID:Fy49ShWS0
みんなが同じタイミングでクリアするわけじゃないからね。
ゲーム中は退避していてスレ見ず、クリア後に書き込むっと。
全部は見てないけど、流れも速かったろうからある程度は仕方ないんじゃない。
そのうち落ち着くでしょ。
893名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:17:03 ID:EXrqZYCl0
>>880
実際とりさんじゃなくても糞やと思うやろw
バトルのウンコっぷりもさることながら
テクストが全然なってないと言わざるを得ないな
それらが絡み合ってこの評価なんやと思う
894名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:26:02 ID:ig9BoH9LO
実際とりはニヤニヤして2ch見てそうだよな
そら見たことかみたいな
895名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:27:29 ID:nqfr8udo0
AliveZで盛大に爆死してるんだからそれどころじゃねえ
二人そろって消えろと言われてもおかしくないわw
896名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:29:31 ID:kZJnooRC0
TADAさんは頭抱えてそうだなw
897名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:30:35 ID:nqfr8udo0
>>896
予想は出来てただろう、アリスの館のコメントから考えてw
898名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:31:48 ID:0ipQuNnS0
AliveZはHPの見れば回避できるが
闘神は回避できんよ
899名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:38:32 ID:meI8WwZv0
あのコメでTADAを噛んでたのは、とりだよ。
そういう意味で書いてる。

抜擢人事に対する古参の反発を揶揄してたワケだ。
900名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:39:49 ID:CNh0O9mQ0
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント

痛い・・・
(↑何かに噛まれています)

痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)

痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
901名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:40:55 ID:meI8WwZv0
闘神3が何故つまらないか?
ゲームシステムと不必要な3D化によるゲーム展開の束縛。
この二つに尽きる。
3D化を指示したのはプロットじゃないから。
902名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:41:46 ID:nqfr8udo0
どう考えてもシナリオも終わってますが
903名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:43:13 ID:ig9BoH9LO
シナリオ システム 戦闘 の全てがイマイチだったからな…
904名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:44:26 ID:h7crG24R0
戦闘がなれると退屈
装備やレベルアップしても強くなった感じがしない。
育成に幅がない。
メインシナリオは面白くないけど、サブシナリオは面白い。
905名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:44:50 ID:kZJnooRC0
絵師の頑張りは最高だったぞ、特に奈良県民は近年最高の仕事だと思う
906名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:46:58 ID:0ipQuNnS0
戦犯はふみゃ
907名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:47:29 ID:h7crG24R0
戦犯の意味も知らんのか
908名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:48:15 ID:meI8WwZv0
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント

痛い・・・
(↑何かに噛まれています)
(「何でふみゃをメインプロットにしたんやー!!」)

痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)
(「AliveZやらせたのは、その為だったんかー!!」)

痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
(「わしを追い出そうったってそうはいかへんで。死ぬまでアリスに居着いてやる。」)
(「No2はこのわしや!!」)
909名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:50:24 ID:VzydTl9T0
俺は楽しめた
910名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:50:27 ID:Mm+UDtna0
絵は良いと思う
レメディアさん最高です
ハムサンド姉妹最高です

育成に幅が無いっつか、育成が一直線しか出来ないからなぁ
回避重視の構成にしたりとか、攻撃重視で一撃必殺な構成にしたりとか、マゾいけど魔法重視とか、
そういう自由度がゼロだったのが痛い
実用に耐え得るアクティブスキルも少ないしな…
911名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:50:32 ID:EXrqZYCl0
曲解捏造か。
とりさん叩いた所で
この失態は隠し切られへんで。なぁ?
912名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:51:45 ID:nqfr8udo0
絵は最高だったな
音楽も良かったよ
サブヒロインのシナリオもまあまあ良かった

その他は完全に終わってたけど
913名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:52:13 ID:7KH9lEyf0
今回は擁護しようがない
シナリオもバトルも酷いんじゃなぁ

どっちかでも優れてれば惜しい良作扱いできるのに
914名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:53:00 ID:c1uMf9xG0
そもそも能力アップ系スキルでどんだけ枠使ってんだよ
あんなに何段階もいらねーよ
それより「使って楽しい」スキルをもっと考えろと言いたい
915名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:55:16 ID:5Yx72WyX0
メインシナリオが問題なく終わってれば、戦闘システムなど気にもならんが。
エロゲだし。
916名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:55:24 ID:meI8WwZv0
仮に失敗したと思ってても、プロデューサーが作品内で
自分の部下をこき下ろす訳ないだろ。
幾ら何でもそこまで幼稚じゃないよ。

あのコメでTADAを噛んでたのは誰なのか?
そうなると一人しかいない。
917名無したちの午後:2008/12/07(日) 13:56:53 ID:nqfr8udo0
思いっきり自己矛盾してるなw
918名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:00:05 ID:meI8WwZv0
プロデューサーが自分のチーム内の部下をこき下ろす訳ないだろ。
自分の監督責任を無視して部下をこき下ろすほど幼稚じゃない。
919名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:00:29 ID:kZJnooRC0
噛んでたのはおそらく俺たちユーザー
つまりはTADAさんはすべての非難を自分一人で受ける覚悟をしていたんだよ!
920名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:01:14 ID:diP0wwsg0
メインシナリオがあれだから戦闘とか3Dとか色々目につくのかな
921名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:01:46 ID:VzydTl9T0
       ___
     /      \
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\ ←先週のオマエラ
  |     /// (__人__)/// |
  \      ` ヽ_ノ   / <付与に悩む、叩いてるのはアンチ。俺は楽しめた
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /l闘神都市Vl
   ヽ  丶-.,/  |_________|
   /`ー、_ノ /      /

922名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:02:14 ID:67fihBk90
アザミエンドとか無いんじゃ二周目をプレイする気がさっぱりおきんな
923名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:02:51 ID:nqfr8udo0
戦闘部分が神ならシナリオは多少は目をつぶってもらえただろうし
逆にシナリオがよければ多少は作業でも許してもらえただろう

両方ダメだったからフルボッコ
924名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:03:20 ID:meI8WwZv0
>919
だから、噛んでるのがユーザーだと
自分がプロデューサーとして監督してるチーム内の部下をこき下ろしてる事になるので
それだけは絶対にあり得ないって事だ。

これは管理職として最大MAXレベルのタブーなんだからさ。
925名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:04:28 ID:nqfr8udo0
そもそも噛まれてる=部下をこき下ろしてる 
という発想の飛躍が無理やりすぎるw
926名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:05:07 ID:MesoN2gb0
>>915
メインシナリオもうんこなんだけど
つーかキャラとキャラの組み合わせが失敗してるからシナリオの破綻は避けられない


まあとりあえずゲーム部分の無駄なストレスを解消すべくパッチ作っとけと
927名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:05:56 ID:meI8WwZv0
ユーザーが噛んでる=闘神3の出来が悪い=製作当事者をこき下ろしてる
928名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:07:39 ID:nqfr8udo0
それは=じゃ結ばれんぞ
アホじゃねえのかw
929名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:07:55 ID:Mm+UDtna0
>>921
むしろ発売前は、ダブルヒロインということで大番長並みの分岐はあるだろうと期待してた
930名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:08:36 ID:67fihBk90
闘神編のクライマックスでは幻一郎やボーダーが絶対加勢に来てくれると思ったのになぁ
マダラガも騎臣結局使い捨てだし、このシナリオ書いたやつはカタルシスのある展開をわかってないな
931名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:11:22 ID:dhitTpKL0
>>898
女の子モンスター目当てなら余裕で回避する
932名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:13:05 ID:QyaLGVdB0
必殺攻撃とかも使えるの最初だけで連斬り入手したら普通に殴ってる方がマシになって屑化
中盤以降は普通に付与してるだけでボスとか3回くらい殴ったら倒せるしスキルなんてパッシブだけでいい
序盤以降はアクティブスキルなんて狂王戦で亀と兜割使っただけだわ、タメ解除はアイテムあるし

あのスキル構成枠とか3枠あるけど最後まで1枠しか使わなかったし
933名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:14:10 ID:ig9BoH9LO
馬鹿×地味×地味だからな
話が盛り上がる訳がない
934名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:16:00 ID:l3meeA9Z0
闘神編は幻一郎やボーダーさんは無理だとは思うが、
限られたキャラを絞り込んだ割りにはチープというかお粗末過ぎるよね

忍者姉妹をもうちょっと活かそうとか頭に無かったのかと。
周りが敵だらけにして絶望感を演出したけど打開策がフィオリの気まぐれとか。
オヤジも凌辱キャラになって治る予定だったのなら尚更羽純犯してマジすまんがちょうど良かった
935名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:18:10 ID:rwNSCsYZ0
盛り上げ方が下手なんだろ
ナクト・レメディア→都市長、であればベタではあるが筋は通った構図ができてる
そこに羽純との恋愛を入れてくるからごちゃついて散漫になってる
逆に、羽純との恋愛ものとしてみると、闘神大会やら都市長の野望やらがあまり必要で無い
936名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:18:21 ID:67fihBk90
つか羽純犯されても良かったとか言われてる時点で
キャラに全く魅力無かったってことだよなw
937名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:19:16 ID:R9ZIR14o0
魅力ないならせめてエロ担当になってくれよ、的感覚だろうな
938名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:22:13 ID:KNbpjvB30
結局最後には、ふみゃが悪いってことに収束するんだよ
939名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:23:08 ID:kZJnooRC0
レイプ目メイド姿なんかOPに出して下手に期待を煽るもんだからこういうことになるんさ
940名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:24:13 ID:l3meeA9Z0
闘神2でのカラー人気ってあの凌辱あってのストーリーに燃えたのに、代わり立てて
はい、おしまいはねーでしょw

ラストのレメディアの展開は燃えたけど、羽純に一切もえる要素がどっちも見えなかった
周りの個性が強すぎたのも問題だったかも
941名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:25:06 ID:h7crG24R0
>>930
それはそれで、少年漫画ぽっく過ぎて恥かしいけど
942名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:26:40 ID:dVhymDgr0
とにかく闘神になってからの短さとしょぼさがどうにも・・・
943名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:26:58 ID:SFMUwsTA0
アリスの客層は単純にヒロインの処女ゲットして喜ぶより
その子が陵辱されたり酷い目に会っても挫けず立ち上がる〜とか、
主人公がその子を苦境から立ち直らせるみたいな展開の方がウケが良さそうに思う
944名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:28:09 ID:kZJnooRC0
しかしレイチェルのエロは冗談抜きで極上ものなので
レイチェルさんの妻ものを出してください、お願いしまし
945名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:30:24 ID:l3meeA9Z0
レイチェルの妻みぐい?

なんか、バッドENDでボーダーさんに殺されてそうw
946名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:30:49 ID:R9ZIR14o0
レイチェルエロだけはナクトの心理に同意できるな
我慢できないわあんなのw
947名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:34:24 ID:eQNLQMaS0
伸びてると思ったらいつものが沸いていただけなのがイラつくな
948名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:36:27 ID:CNh0O9mQ0
ボーダー殺してレイチェル奪い取るシーンを!
949名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:42:12 ID:R9ZIR14o0
レイチェルに子供ができてついにボーダーとゴールイン!

生まれてきた子供が緑髪
950名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:45:33 ID:kZJnooRC0
とりあえずお疲れ
951名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:10:15 ID:ig9BoH9LO
駒田キタ
952名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:13:00 ID:Mm+UDtna0
>>949
FE系譜のエーディン思い出した

>>950
次スレヨロ
953名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:13:42 ID:eKcrCIDV0
ファンタジーものの妻みぐい作ってほしい
954名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:16:27 ID:Mm+UDtna0
>>953
つ 冬のロンド

許婚いる娘たちを寝取りまくるって話
955名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:37:31 ID:meI8WwZv0
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント

痛い・・・
(↑何かに噛まれています)
(「何でふみゃをメインプロットにしたんやー!!」)

痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)
(「AliveZやらせたのは、その為だったんかー!!」)

痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
(「わしを追い出そうったってそうはいかへんで。死ぬまでアリスに居着いてやる。」)
956名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:41:38 ID:VNBZlsIh0
株式市場に激しく噛み付かれてるんだよ
957名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:43:22 ID:cldTSR9z0
独占厨と処女厨と腐女子がアリスをダメにする
958名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:55:31 ID:ig9BoH9LO
一本の失敗作はここまでメーカーの信用を傷つけてしまうのだな
959名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:57:00 ID:LyC0zZIk0
>>958
唯の失敗作じゃなくて闘神で失敗したのが痛い
960名無したちの午後:2008/12/07(日) 15:59:13 ID:eKcrCIDV0
まあ実際昔のアリスみたいな陵辱したら処女厨が猛攻撃するだろうな
かんなぎ見てりゃわかるだろ?
961名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:00:21 ID:9z/254ec0
これからは「トコ」というと変なたぬきも混ざるのか。いやだなあw

ところで、JAPANのそとに妖怪出てきて生きてけるのか?
962名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:04:52 ID:ig9BoH9LO
エロゲで処女厨が大発狂したのは下級生2くらいじゃないの?
963名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:12:15 ID:meI8WwZv0
今年は女難の相だったな。

まさか男女共同参画社会に迎合した結果ではないと思うが
今回の失敗の原因は部長の人事ミスだよ。
同じ大失敗でも、とりには弁解の余地はないが、ふみゃは生贄にされたようなもの。
964名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:12:50 ID:h7crG24R0
色々妄想楽しいな
ふふ
965名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:29:16 ID:PqRtseKEO
これが闘神都市じゃなくて新タイトル
剣神街

とかなら…今回は久しぶりにアリスゲーする懐古さん巻き込んでいるだけにタチが悪いという…
966名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:32:16 ID:iOxTHOtH0
次スレ勝手にたててきた
アリスソフト総合スレ 其の291 ばにしゅ!
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1228634894/
967名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:32:39 ID:Tv9jRoo40
闘神終わった・・・
このゲームシステムとシナリオ闘神でやる必要あったのか?
シビアなゲームシステム、シビアなシナリオが闘神のうりじゃなかったけ?
初めからヒロイン陵辱なしってところからこうなることが決定していたな
ヒロイン陵辱ないなら前もって公表しとけよ
本ヒロインどころか準ヒロインにさえ陵辱少ないのはどういうことだ?
話に深く関わってくる人物の陵辱だからこそ、その悲壮感がでるのに
単発陵辱なんかでごまがされても意味ねーよ
「闘神」3じゃなくて「パスチャ」3なら評価もしたが
968名無したちの午後:2008/12/07(日) 16:40:45 ID:h7crG24R0
陵辱都市3

なら間違いなく売れた
969叩き台(改良希望):2008/12/07(日) 16:41:34 ID:lwJg0XXe0
>>ヒロイン陵辱ないなら前もって公表しとけよ
この言葉で昔を思い出したわ。
ドラゴンナイト3・・・
思いっきりパッケージでヒロインが触手に襲われてやがるのに、一切そうやって襲われるシーンないでやんの・・・

あれは騙されたね。
それ目当てで買ったのに。
970名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:15:56 ID:lPSve72G0
輪姦都市3

でお願いします
971名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:21:16 ID:nKor0gdf0
ヒロイン陵辱あったらあったで文句言う層がいるので難しい問題です
972名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:28:01 ID:Mm+UDtna0
闘神っつかアリスゲー買う人で陵辱あったら発狂するヤツなんかいないと思うがどうか
973名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:30:21 ID:nqfr8udo0
むしろなかったらがっかりする人が大多数だなどう考えてもw
974名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:32:07 ID:Tv9jRoo40
だから無いなら無いで前もって公表してもらえれば良かった
別にいつもしろってことじゃなくて、今回は「闘神都市」っていう
ある意味特別なゲームだったのだから
別にヒロイン陵辱の有無だけで評価はしないけど
大会規約やシナリオの展開上ヒロイン2人とも敵に捕らえられた後も
陵辱無しって変だろ?ってこと
無しにするなら無しにするシナリオ展開じゃないと
それこそぱすチャみたいな感じなら別に無くても変じゃない
975名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:34:27 ID:Mm+UDtna0
まあ、企画の根幹が拡張付与ってシステムだったんだろ
後付で闘神のタイトルを持ってきた、と

そんな感じで邪推してしまう
976名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:34:39 ID:rwNSCsYZ0
>>967
闘神はメインヒロインの陵辱を描く物語ではなく、メインヒロインは2人いるそれだけ
まぁメインヒロインの陵辱についてはあってもなくても別におかしくはないんだろうが
「陵辱あるのはおかしい」「陵辱ないのはおかしい」というのは違うな
977名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:35:02 ID:h7crG24R0
>>974

確かに
闘神都市なのに
陵辱がないっておかしいよ
購入した人間はみんな陵辱をやりたくて買ってるんだから
978名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:36:07 ID:LyC0zZIk0
縦読みかと思ってしまった。いや、改行位置とかがさ
979名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:39:20 ID:TesM3lH/0
かくとうりょうこう
980名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:46:38 ID:h7crG24R0
闘神都市3の戦闘はこんな感じ
http://jp.youtube.com/watch?v=N_9xx2YYc5I
981名無したちの午後:2008/12/07(日) 17:59:04 ID:E3MjV74VO
発売前に陵辱ないって言ってたのに、あるって言い張る人。
それはただ発売後騒ぐための前置きって言ってた人がいた。
陵辱が目的ならもっと良いメーカーあるじゃん。
982名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:06:03 ID:yBuWo5L+O
陵辱が嫌ならアリスゲー買うな
がいつもの合言葉だったのに
983名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:06:41 ID:nKor0gdf0
陵辱あったら発狂するとはいってないんだが。ヒロインの恥辱って意味だし
2はあったっけ?
984名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:12:53 ID:l3meeA9Z0
なんていうか、マニはあれだけ子安にヤられてるのに
レメディアは闘神になったからヨシとしても、
羽純は操られてるだけってのはご都合が良すぎるのがダメダメ感
盛り上げるためのメリハリが欠けてたから納得してない
985名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:13:21 ID:t4oE4Qw20
>>974
無いって公開すれば凌辱目当ての人を騙せないじゃん
986名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:18:31 ID:P/42kB5p0
今闘神作るのはしんどいんかな・・・
仮に4出ても今回と同じことになりそうな気がする
987名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:19:39 ID:yBuWo5L+O
>>984
羽純は血が出てないぜ
自分から処女だとも言ってないし、操られて忘れてるだけかも試練
988名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:20:13 ID:33gb4BkQ0
大会敗北後の凌辱はあると考えていた人が少ないでしょ
989名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:22:16 ID:PqRtseKEO
なんだ…今度は寝取り寝取られハニーじゃなくて

純愛ハニーと陵辱ハニーの不毛な争いか?

まあアリスは固定イメージがないから何でもありだからバッチこい!状態だが
990名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:23:41 ID:BhJhsV2h0
RPG部分が面白ければ凌辱云々もここまで言われなかっただろうにw
991名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:27:57 ID:JOnEX7+e0
そろそろ陵辱厨がうざくなってきた
992名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:29:20 ID:R9ZIR14o0
処女厨が騒ぐとは予想していたが
まさか陵辱厨が騒ぐようになるとは予想外だった
993名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:29:50 ID:Mm+UDtna0
>>991
多分アリスゲーが向いてないんだと思う
994名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:32:31 ID:LatvJ0Wg0
処女だから叩かれるキャラってのも珍しいな
確かに不自然だけど
995名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:32:57 ID:JOnEX7+e0
>>993
いや、闘神シリーズでメインの陵辱は無かったのに
なんで今回こんなに騒いでるのかわからないだけ
処女厨が陵辱厨騙って騒いでるのかと思うくらいに不自然
996名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:33:01 ID:Tv9jRoo40
ヒロイン陵辱は無いなら別に無くてもいいよ
それがシナリオや世界観にあっているのなら
今回はさもありそうな世界観、シナリオ展開だったのに無かった
だから不評なんだろう

あの中間デモからあの2年目に展開はある意味ずっこけたよ
997名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:34:54 ID:uf2ciIuT0
>>1000なら次回闘神はちゃんと大会規則に従ってヒロインBAD超エロエロ展開有り
998名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:36:11 ID:Mm+UDtna0
>>995
鸚鵡返しっぽくなるが、不自然だからじゃないか?
他のキャラが犯されてる間一年間処女を守り通した心神喪失状態のヒロインってのはどうなのよって事で。

一番テンション落ちたのは中間デモ直後やね、俺も
あの歌あの歌詞あのムービーで来て「あれ?変化なし?」というのは流石に
999名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:36:33 ID:NF4svpPt0
1000ならアリスソフト倒産の危機
1000名無したちの午後:2008/12/07(日) 18:36:36 ID:LCervn5Q0
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