1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 19:55:25 ID:vY5y43ub0
3 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:01:56 ID:vY5y43ub0
4 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:02:44 ID:ff4NU9Se0
Only youの98版で名前変更をデフォルトの名前に戻すときってどうすればいいんだっけ?
5 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:04:05 ID:vY5y43ub0
6 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:05:52 ID:vY5y43ub0
7 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:10:32 ID:27Bl3B0p0
8 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:10:45 ID:1eAlaP3n0
とりが発案したスタッフ日記に見られる社内序列表
S:TADA
A:とり
B:やすべ、好緒、ひさと、ふみゃ
C:成田屋、妹尾雄大、ぷりん、トンヌラ
D:HIRO、織音、佐伯たかし、ノディ!、月餅、
NARAKEN、おにぎりくん、タケペン
9 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 20:11:26 ID:Sv3gP2Yr0
なんで新スレに即行バカが沸いてるのかね?
闘神が微妙な出来で思い通りとりアンチできなくて焦ってるんでしょう
1. 201,240 2004 Fate/stay night TYPE-MOON
2. 169,053 2005 Fate/hollow ataraxia TYPE-MOON
3. 115,177 2005 ToHeart2 XRATED Leaf
4. 102,080 2000 AIR Key
5. 100,560 2004 CLANNAD Key
6. 096,617 2001 鬼作 elf
7. 075,542 2001 Pia☆キャロットへようこそ!!3 F&C
8. 074,525 2000 猪名川でいこう! Leaf
9. 072,635 2006 戦国ランス ALICESOFT
10 072,471 2001 大悪司 ALICESOFT
11 068,785 2003 マブラヴ age
12 068,599 2005 夜明け前より瑠璃色な August
13 068,292 2002 妻みぐい ALICESOFT
14 064,526 2003 SNOW Studio Mebius
15 063,635 2006 D.C.II 〜ダ・カーポII〜 CIRCUS
16 062,546 2006 マブラヴオルタネイティヴ age
17 060,723 2003 大番長 ALICESOFT
18 060,289 2001 誰彼─たそがれ─ Leaf
19 058,781 2000 Natural2 〜DUO〜 フェアリーテール
20 058,752 2000 エルフオールスターズ脱衣雀 elf
21 058,498 2002 うたわれるもの Leaf
22 058,140 2003 天使のいない12月 Leaf
23 057,640 2003 朱 ねこねこソフト
24 056,412 2000 夜勤病棟 Mink
25 056,225 2000 GREEN〜秋空のスクリーン〜 Jellyfish
26 054,483 2004 SHUFFLE! Navel
27 053,353 2003 LOVERS 〜恋に落ちたら…〜 Jellyfish
28 053,039 2000 まじかる☆アンティーク Leaf
29 050,498 2005 つよきす きゃんでぃそふと
30 050,056 2001 夜が来る!-Square of the Moon- ALICESOFT
とりが発案したスタッフ日記に見られる社内序列表
ネームラベルの色で階級が示されてる。
S(緑色):TADA
A(桃色):とり
B(黄色):やすべ、好緒、ひさと、ふみゃ
C(青1):成田屋、妹尾雄大、ぷりん、トンヌラ
D(青2):HIRO、織音、佐伯たかし、ノディ!、月餅、
NARAKEN、おにぎりくん、タケペン
ふみゃを推しまくってたから顔を出しにくかったんだろうw
ふみゃは大きく株を上げた。
ランス8の清書係は、ふみゃで決まりだ。
原画・織音の夫婦タッグで盛り上げてくれるだろう。
株を上げたとかどういうギャグだwww
原画・織音との夫婦タッグでランス8を盛り上げてくれるだろう。
エロシーンだけイマームにまかせれば何の問題もない。
闘神ダイジェストとかダンジョン内会話とか
糞つまらんかったしイマームは肌に合わねぇなあと思ってたけど
レイチェルのHシーン書いたと館でわかって見直さざるを得なくなった
アフガニスタンの株式市場にでも上場したのか?w
闘神3、ふみゃが悪いみたいに言われてるけどさ、
ゲームシステムの方に問題があったと思う。
認証シールとかのシステムがシナリオの幅を狭めているんじゃないかと。
>>17 ほっとけ
闘神3に問題があったのはぷりんのシステムのみだと思ってるんだろうから
認証シールのイベントとかせいぜいあって5回ぐらいで十分だよな
何回やらすねんとw
唐突で悪いがプロットって何?
>>19 闘神ダイジェストとか、すげ〜楽しんでたけど、やっぱ人によるのか。
闘神3は、トコトンを鍋に放り込んでマルデを犯す、
酒場の青ハニワをかち割って中に潜んだままそうとは知らないアリサを襲う
位の突き抜けた選択肢が欲しかった。
闘神ダイジェストは泣きゲー三原則が鍵作品に対しての
皮肉っぽく見えて笑ったな、死ねば感動だもんなあそこの
ゲームシステムが悪くても
シナリオが良ければそこそこ評価されるな
今回はどっちも終わってるけど
TADAさんが無理矢理ぶち込んだアーシーイベントはよくやったとしか
TADAプロットがあったというのに…
まあアリスのシナリオが泣きゲー皮肉れるほど上等なもんかっつー話もあるがなw
>>26,27
Thx ググルのはめんどくさかったので聞いてみたw
>>30 かんなぎの処女厨は、ワケワカランとしか言いようがないけどな。
妙なイベントとかアイテムの変なセンスは面白かったんだがなー
ゲームシステムが悪くても
エロが良ければそこそこ評価されるな
今回はどっちも終わってるけど
>>34 ググれよ
ここは君のヘルプコマンドじゃない
>>30 よく見てたスレに関係ないのに持ち出す異常な信者がいてうざかったから
ざまぁとしか思わないな
>>33 寝取り寝取られ語るハニーとかな
あれも皮肉ってたんだろうけど実際にそういうの期待してた身としちゃ
本編でもそういうの無いし馬鹿にされてるとしか思えんかったぜ
実際馬鹿にしてたってのも否定は出来ないが
流石にそこまでユーザー舐めてるとは思いたくない
DEMOと、EDの動画ファイルをプレイヤーで延々見続けたら、
まぁ、良かったかな、と思えるようになってきたw
うらやましいな
俺は逆に悔しいわ
DEMOの辺りはほんといいんだけどなぁ・・・
なぁ、公式にリンクされてる闘神都市III@キュアメイドカフェに飛ばないんだけど自分だけか?
>>42 動画にふさわしい展開に、脳内記憶が書き換えられていってるせいかもしれんw
>>29 俺も鍵はどうかなぁ?と思うが
闘神3も人の事言えんだろうと
サブは面白かったからいってもいいや
たしかに第二部OPは鳥肌モノだったよな…
何度だって言うが、やっぱり闘神後は「第三部」って
言えるくらいのボリュームは欲しかった。
>>29 あれは鍵どうこうじゃなくて、それに安易に追随した他メーカーの事だと思ったが
そういう風潮が一段落した今だから、まあ言っても平気だろうってことだろ
さっき終わって評価を見てみたら案の定酷評でワロタw
あっさり親父とかに勝てちゃうし、闘神になって一週間で終わりかよ。
マップも狭いしなにこれ?
そもそも闘神大会自体異常なのに、出場者やキャラに常識人が多過ぎた。
殺伐とした緊張感溢れるはずの設定が活かされてない。
>>47 あそこがもうちょっとましで
ラストに上手くまとまってたらもうちょっと評価はましだったかな?
中の下ぐらいから、中の上・上の下ぐらいに
羽純て魔女贖のセディアと一緒?
今アンケート送った。
きつくなり過ぎないように気をつけながら
文章書くのに疲れたよw
>>52 声優のことなら違う
セディアは歌織(GALZOOのバルキリー)
羽純は彩世ゆう
アンチのつもりじゃないけど
闘神都市3やってて、俺はアリスのゲームが好きなんじゃなくて
ランスの傍若無人でぶっ飛んだキャラがすきなんだなって思った
ナクトはなんていうかギャルゲ界のテンプレ的な主人公だな
せっかく作るなら、もっと破天荒で吹っ飛んだRPGを作って欲しかったよ
説明書の絵とか書いてるのだれ?ちーぼう?
前作は女キャラをがけ下に突き落とすくらいインパクトがあった。
今作はだめすぎ。
>>56 モグ太、GALZOOのおべんととかのSD絵も彼女。ちなみに今回のアリス担当
スキル説明のとことかはドラ之介モグ太だな。
ユニット専門だったがGALZOO辺りからSD絵で頭角を現しだした
世界観説明はひさと
そういや闘神3の戦闘システムの元ってD&D?
アリスはなー、無理に新しいシステムを作らないで
SRPGを作り続けてくれればいいのに…
>>61 SRPGなんてままにょにょ系のゴミみたいなのしか作ってないだろ
辛うじてママトトがマシなくらいだ
>>61 おんなじ物ばかり作ったら会社の寿命が縮まるだけだよあと飽きる製作側が
俺は新しい方向にチャレンジしないアリスは嫌だなぁ
>>61 ちゃんとしたSRPGなんてまだ作ったことないだろ
で、成田屋はなんでキレてんの?
つかさ、負けたら相手のパートナー自由にしていいルールでしかも一回戦の相手がドギなんだから
絶対に一回戦前の夜に羽純とのHがあると思ったよ!
無いとおかしいだろ!?
勝つって信じてたからとかきれい事ぬかすな!
闘神IIIでエムサさんのキャラデザは誰がしてるの?
県民?それともむっち?
奈良県民の絵じゃ抜けません・・・
画風が古すぎます><
…アリスと言えばSRPGの印象なんだがな。
Dalk1・2とぱにょは不朽の名作だろ。
>>68 俺も思ってた。
相手にされるくらいならとかなんとか言って
あんなフィオリ様とのセクロスフラグ折るような馬鹿との
セクロスなんて無くていいぐらいだった
>>69 エムサって盲目の女だっけ?
だったら奈良
>>71 2じゃなくて外伝だろ
俺はDALK以外のぷりんゲー大好きだけど、不朽の名作は言いすぎ
>>74 Danke!県民でしたか。
丸っこいキャラデザだったから一瞬むっちかなと…
京子も最初おにくんと間違えたし、最近絵師がよくわからんな。
親父に淫薬飲まされた時にああここでセクロスかと思ったら手マンだけで終わったのがわけわからんかった
普通はやっちゃうよな
やっぱ不自然なエロが多かったな。どっちつかずが一番ダメだわ。
媚薬の時にやるべきだったよな
ナクトが羽純やアザミにエロい物を見ちゃいけません!って陵辱・ギャグ問わず必ず遠ざけてたが
あれも何か妙な違和感があったなあ。なんつーか、女に幻想つーか理想押し付け過ぎだろwって感じで
流石はナクトさんだなあと
媚薬でやっちゃって
洗脳状態でも普通やっちゃうだろ
文面だけ見たら、寝取り系だ
>>81 どう考えてもアザミの方はマダラガに散々見せられてるからなぁ
今更と言えば今更だ
しかし親父の弱さに驚愕したよ
さんざん引っ張っておいて、扇風機で勝利かよ
ひとつの階が異常に狭いし、障害がなにもなかった
羽純って普段着より回想での制服姿の方がかわいいよね(・ω・`)
>>86 レイプ目メイド服>パジャマ>制服>>普段着
個人的には
いつもパジャマでいればよかったのに
闘神のシナリオは少女マンガ読まされてるようでストレスがたまる
戦闘は作業ゲーすぎてSSG使ってやってるから問題ないが、テキストはどうしようもない・・
ナクトが闘神になって○○たちに従ってるあたりはざまあwとか思って楽しめたけど
エロシーンの9割はイラっとくるだけだった
>>8 新参のオレにもその人たちがどんな仕事したのか教えてくれ
発売日から一週間だし、絶対日記にふみゃ出ると思ってたのに出なかった
やはりこの異常な空気を察知したんだろうな
アリスソフトはもうwin2kはサポートしてくれんのか
らぶデス3でもOKなのになんか釈然としないがしかたない
このゲーム性はDALK外伝2だろ
DALK外伝は成長ボーナスやキャラの個性があるしアイテムも自由度がある
闘神3にはそれがない
ナクトくんLv1でいいよ(´・ω・`)
王子様じゃないから駄目だろうそのタイトルは
闘神都市3の感想を不満点を中心に書いておく・・・|ω・`;)
■ゲーム性
3D系はPCによって全然違ってくるので当てにならないが、グラホ積んでて標準画質でプレイしてたから戦闘は10〜15秒と快適だった。
MMORPG的なオート戦闘は好き嫌い分かれるが、シンプルな駆け引きや個性的な敵キャラなど凄く楽しめた。
ただゲーム性全体を見た場合、完成度は高いとは言えず、きちんとゲームバランスが取れているのは最初の闘神大会が終わるまで。
やり込み要素もなく、中盤以降RPGとして作りが甘いので、丹念に育てたキャラも生かし所のないまま無駄に終わる(つД`)
■シナリオ
描写不足な点は多いが、主人公を除くと、ストーリーそのものは叩くほど悪いものじゃない。エンディングにも感動した。
これだけ大会規約を見せ付けていながらヒロインの凌辱がないなど通常であれば怒り狂っているところだが、
ふみゃのエロ描写も思いのほか丁寧で、主人公×羽純×レメディア(永遠の憧れ)、三人の恋愛模様が
最後奇麗な形で耽美に締めくくられていたので何故かすべて許せてしまう(´・ω・`)
とは言え、中盤以降のヒロインの空洞化は自分の得意分野であるアザミを必要以上に出し過ぎた為で
2年目の闘神大会でパートナーが羽純から萌え幼女に代わった時の絶望感はまさに地獄のようだった(つД`;)
個性がないということが本当に可愛い女の子の個性だと言うように、羽純は80年代の少女漫画的なヒロインでとても可愛いのだが、
主人公が本当に羽純のことを特別に好きなのかは最後まで曖昧なまま。
意識しないのはビクビクさせない為らしいが、「ああー!羽純だー!羽純だー!」という赤ちゃんのような言動からは何も伝わらない。
■主人公
これほどプレーヤーを不快にさせる主人公がいまだかつて居ただろうか(´・ω・)
羽純を大会に巻き込むシーンを筆頭に、主人公の稚拙な言動が物語の真剣味を失わせ、いらつかせ、
物語そのものがギャグのような、非常にバランスの悪い印象を受ける。(最後までうわー、やったーは続く。)
◆主人公の言動語録◆
(飴玉が貰えず)
ち、ちがわい。サービスは平等であるべきだと思っただけだいっ。ふんっ、いるもんかっ。
俺、トラップとかに掛かって死んじゃうかも…ぶるるっ。
うわー。どきどきするなあ。うわー。うわー。
捨ててるやつを見つけたら捕まえて反省文を書かせてやるからな、ぷんぷん。
うーん……また、誰かに手伝ってもらう…しかたないのか…?ううう…重たい重たい…
うっ、うわー、うわー、うわー、うわー。
やったー、やったー。
うっわー、うわー、うわー。
う……そんなのはいやだぁぁぁっ!!!だぁだぁだぁだぁだぁだぁ…
うわーーんっ、
ぎゅーとさせて。
だっ、だめーーっ!!
黙れ、このゲス野朗っ!!!
やめろーーーーーーーーっ!!!
お前…とことんゲス野朗だな。
------------------------------------------------
これじゃふみゃの日記だよ(つД`;)
ナクトはすぐに他人を頼るくせに役に立たなければ愚痴る。口癖は言い訳。「僕は良い人間だよ、良い人間だよ。」
男の照れなどやり過ぎればプレーヤーを不快にさせるだけだが、その点もライターがまるで理解してない。
それに加えて、ナクトを二度も裸にさせたり、女装させたり、飛ばせないミニアニメも、
ショタを見せたい、弄り回したい、という腐女臭が漂っているから余計にプレーヤーをイライラさせる。
無差別な人助けでの言動も、もはや真剣なのかギャグなのかわからない。実際のところドギより思考力が低い。
主題歌の歌詞にある「どうか君の行く手が 穏やかでありますように」など、考えてみると、その諸悪の根源は殆ど主人公だったという。
これらすべて方向性、設定、展開云々ではなく、ライターの技術(力量)の問題。
闘神都市3の主人公は最悪のウンコだよ・・・|ω・`;)
おいハカハカ、結構納得したからもうちょっとマイルドにしてアンケートちゃんと遅れよ
付与された剣を失ったら何もできなさそうな主人公だったな。
普通の剣で出場していたら、はたしてドギにも勝てたかどうか・・・
確かに、少女漫画風の主人公と羽純のやりとりには終始興味が全くなかったし、
回想も苛々した。
>ハカハカ
ラスト三人の恋模様が綺麗で耽美に締められてたかねぇ(確かにCGは神クラスに綺麗だったけど)
俺としてはなぁなぁな恋とも家族愛とも決着付かないように落とした印象だけれども
ナクトの心情をぼかして、羽純とレメディアの繋がりを前面に出すことで誤魔化した感じが
まぁ思うところはアンケで送るといいよ
語録は止めておいたほうがいいと思うけど
ってかドギを主人公にすりゃ良かったヤン
それこそ負けて失って強くなるというパターンしかないな
ナクトはなんで精神的に成長がないんだろう
お前にとって羽純とかレメディアはその程度なのかと
マルデたんおやすみ^^
おい、ハカハカ意見はまぁ分かるがいいから3行にまとめろ。
クラナドは人生
闘神Vは※やおい ※やまなしおちなしいみなし
ドギ無双モードとナクトモード両方用意すれば良かったんだな、きっと
>>97 >>これほどプレーヤーを不快にさせる主人公がいまだかつて居ただろうか
スクデイ・君望辺りは大多数の人間が主人公にブチ切れしてるんじゃなかろうか
3行も必要ない
1行でまとめろ
>>111 有名どころはその辺だろうけど、ヘタレだったりうだうだ悩む程度なら平気なんだよな
だから、ナクトも陵辱シーン中断と2年目以降レメディア軽視以外は別にムカつかなかった
俺がダメだったのは2×4の主人公くらいだな、こいつは殴りたくなった
>ふみゃのエロ描写も思いのほか丁寧で、
>主人公×羽純×レメディア(永遠の憧れ)、三人の恋愛模様が
>最後奇麗な形で耽美に締めくくられていたので何故かすべて許せてしまう(´・ω・`)
この辺は同意しておこう
先週の織音の日記にある
>約1年ほど前からランスじゃない別開発に入った
これってアタクダの事じゃね?
シナリオ面で言えば、やはりうまいアイディアは闘神Uの時に出尽くしてしまったんじゃないだろうか?
今作は、前作のストーリーを真似して途中から変えていくのではなく、根本から変えたほうが
良かったような気がする。
ライバル出場者の役どころも、前作とほとんど一緒だし・・・
勿体ない
でおk
>男の照れなどやり過ぎればプレーヤーを不快にさせるだけだが、その点もライターがまるで理解してない。
俺はここ同意
>>113 あらいぐまの絵しか覚えてねーや
どんなんだっけ?
主人公でがっかりきたのが虹を見つけたら教えて。だな
女性の染み付きパンツ(CG付き)で興奮するってそういうのはいらんよ
くそ、また糞コテの意見に全面同意してしまった
ドギが「てへっ」って言うんですね萌えですわかります
>>113 ヘタレでも、情けなくても、星くずのジーク君並みに頑張って欲しかった
序盤だと、マダラガに「借り物じゃないお前の力を見せてみろ!」って言って欲しかった。
下手すりゃ言われる側だが。
エロ描写が割と力入ってたって意見には同意
いいのは数少ないけど
決勝戦後のレイチェル
羽純との初H
この二つは気合入ってるのがわかった
>>119 メインヒロインと昔なじみで久々に再会したんだけど、その頃の記憶がない主人公
その娘と仲良くなっていくんだけど、昔のことを思い出して欲しいと願う彼女の内心を察してしまい
主人公は、彼女が今の自分を好きなのか、過去の思い出の中の自分が好きなのか自信が持てないと悩む
ホントうだうだ悩む
でも、実は、とっくの序盤に昔の記憶を思い出していたのでしたチャンチャン
昔の思い出を大事にする彼女の気持ちに不安になったから言えなかったと
おいおいナクト君は花びら大回転で射精回数No.1という実績があるじゃないか
127 :
名無したちの午後:2008/12/05(金) 23:58:45 ID:sd9pUKdF0
闘神Uをやってないのでわかんないんだけど
今回Vが不評なのは
大悪司→大番長みたいに
単独で見たらそれなりの作品なんだけど
前作からさらに面白くパワーアップするに違いない!と期待した分
ガッカリ感が強かった、という事なのだろうか?
確かにシナリオとか、不満もあるけど、
それなりに面白いと思うんだが。闘神V。
あとは、戦闘の待ち時間がどうこうとか
パソコンのスペック環境が整ってない人の八つ当たりも多いような。
快適にサクサク動く環境ならエンカウントとか全然気にならない範疇だし。
なんで、アリスはいつもエロだけのキャラシーンがあるかなぁ〜
そんな暇あったら、ヒロインやサブヒロインのエロを増やせと思う。
>>114 おれもれも
>>103 男だが、ねーちんの少女漫画に慣れてるせいか興味あった
まぁナクト自体については良くない主人公ということに異存はないw
>>127 期待分ガッカリという人が多いんじゃないかな
私見になるけど、時代が変わったというのも大きいと思うよ
あの頃とは求められるシナリオやボリューム、ゲームシステムは違っているわけで
個人的に不満点は多々あるけど、それでも全体として楽しめたのは間違いないし評価はしてる。
やれることっつか、選択肢が無いのが不満に拍車かけてると思う
ナクトの育成要素もぶっちゃけ脳味噌まで筋肉にするしかないし、プレイヤーの思考がほぼ完全にスルーされるシステムなのがなぁ
対戦相手のパートナーを抱くか抱かないかとか、2種類程度のエンディング+サブキャラのその後をちらっと語る程度はあって良かったんじゃないかと。
>>127 ・女の子モンスターの種類が少なく、捕獲不可
・サブクエストが必須になってる
・メインヒロインがメイン・ヒロイン並み
・アリス的カオスっぷりが見られない
・ディスク内になんかおまけ入れろ
・Lv上限
・エピローグ
俺はこのへんをアンケに書いた
でも、一応満足はしてる。アザミがいてくれたから
桃花、アザミあたりはシナリオに絡むから選択肢は難しいかもね
他のは選択肢出しても問題なかったかなと思うけど
>・メインヒロインがメイン・ヒロイン並み
ワラタ
ナクト自身はそこまで不快な奴だとは思わないが
致命的に闘神大会という舞台に向いてない主人公だとは思った。
ナクトはその性格からいって大会のルールには否定的だし
事前に大会のルールを知ってたら絶対に参加しないような奴なのがまずよくない。
大会に参加したのは1年目は羽純を巻き込んでしまった自責の念からだし
2年目は羽純を取り戻すため。すごい受身な姿勢で感情移入できん。
その癖試合勝利後は必ずgdgd言い訳しながらも相手パートナーを抱くという偽善っぷり。
この言動の不一致がプレイヤーをイラつかせるんだろうな。
ナクトくんは、
ぱすてるチャイムダブルコンテニューかGALZOO2の主人公にすべきだったんだよ(・ω・`)
闘神大会に出てきちゃだめだよ。
>>127 闘神Uのあらすじは、ほぼそのまま闘神Vに当てはまってしまうのが不満かな。
だからどうしても、劣化部分が目立つ。
特に主人公関連で。
ヒロインとカラーがいなくなった2年目から面白くなってきた
結局借りを返せたのはドギ戦とマダラガ戦だけなんだよな
後のムカツクやつらは勝手に仲間に殺されたり
外見も中身も別の魔物っぽくなってるし、
もし裁判があれば心神喪失判決の無罪になりそうな別物を
倒しても全く爽快感なし
ほんと微妙に勝ち逃げされた気分でムカツクだけのボスとの闘いでした
闘神大会を3vs3の団体戦にして、主人公PTのうちの一人程度だったなら…
と思ったけど、パートナーどうすんだよって自己レス
相方次第で輝きそうな気がするんだよ
ハーレム漫画の主人公みたいな奴を闘神世界に出したのが失敗。
ふみやなりに男のオタクに受ける主人公だと思ったんだろうがな。
腐は男に萌えるスキルが高すぎるんだろうな
メイン・ヒロインなんてネタキャラまで用意しておいて
肝心のメインヒロイン2人が空気とかイラネとかボロクソ言われる始末じゃちょっと恥ずかしいなw
セリフに関しては、書いたやつ出て来いじゃないのかw
>>132 ギャグシーンが致命的にウンコってのも加えて欲しかった。つか、俺が書くかしゃーねぇ
ぶっちゃけふみゃは俺的に一番いらないライター。ギャグがつまらんてのはかなり比重デカイ
ギャグ部分はイマームが書いてるのでは?
>>132 カオスが足りないってかいてあるねゴメン
ポロロムさんは二年目で格段におかしい人になってたから何事かと思ったら
一年目ふみゃ→二年目イマームだったんだなw
>>143 なんというか…羽純はマジで人気ないな
レメディアは「イイ!」という声を割とよく聞くが羽純はほとんど聞かない
羽純はかわいいと思うよ
でもね、ハム姉妹とかと比べると地味というかね
こういうのって目立たないのはつらいからね
とりとふみやにもう1回ずつメインライターのゲーム作らせて駄目だったら
もう2度とやらせないで欲しいわ。新しいライター育ててくれ。
羽純はちゃんとやられてさえくれれば推していた
どっちかって言うとハム姉妹がメインヒロインのほうg(ry
館見ればそれぞれの担当については結構詳しくわかる
下品なギャグは総じてイマームだろw
オチン神とかシャリーとか・・・
投げっぱなしジャーマンのHIRO
変態のイマーム
アトラクが最盛だったふみゃ
ホームランは打たないとり
>>156 まぁそうなんだけどね
古畑はパロとしては定番もいいところなんだが笑ってしまったw
>>149 レメディアメインにしてもう一度書き直して欲しい
>>159 だな
その方が筋はすっきりするだろうに(はずみは動機が色々と薄い)
幼馴染との恋愛はどうしても譲れなかったんだろうか
>>157 つまり、姉様主人公の真・闘神都市3ですか!?
誰からも好かれるようなお人よしで、悪事は絶対に見逃せない、
だけどその実力が伴ってないちょっと情けない主人公が、
個性の強いサブキャラに振り回され、弄くられながらも、
周囲の助力や助言に支えられながら、
愛する幼馴染と憧れの女性と一緒に、
なんだかよくわからない強大な敵を倒すストーリー
いかにも女が好みそうな話だな
独占ヲタ向けだろ
>>162 せめてそこに主人公の成長があればまだマシだったんだけどなぁ
ナクト→拡張付与師+剣士
レメディア→幼馴染+カラー+パートナー
これでいいよもう
いちいち工房に戻って付与するなんて面倒も省けるし
>>162 独占ハーレムにしたいなら「ついでにアザミも桃香も双子もみ〜んな俺の嫁」くらいの
バイタリティを見せて欲しかった
話のスケールで言ったら
これより先語られるであろうランスシリーズ>鬼畜王ランス>闘神都市V>今までのランスシリーズ
って所か…。
あの剣も、三超神や悪魔王ラサウムなら付与素材もろとも分解できるんだろうし。
でも…「神も悪魔も斬れる」って事は無敵結界を無効化できるんだろうし、魔人や魔王辺りはサクーッっとやられてたんだろうなぁ。
って言うか、ナクトの持ってる剣とか、下手しなくてもカオスや日光より強いんじゃ…。
今回は、なんつーかランス世界の設定を知らないと楽しめないストーリーだったな…。
>>164 多少は成長してるさ
個人的にセリフのボキャブラリーが気になるんだよな
今思ったけどさ
何年間にも亘って虹状石を付与し続けた剣が
たった一年間ノーマル素材+核虹状石1/3を付与しただけの
剣に負けるっていうのも、なんか納得いかねーよな。
やっぱり第三部が必要だった
>>167 ふと思ったんだけど、都市長はカオスや日光の存在を知っていたんだろうか
>>169 カラーのクリスタル飽和状態を忘れちゃダメだw
>>159 っつかレメディアさんルート作ってくれ
FDでもフルプライス出すかもしれん
>>169 せめて、テェロが力を貸した…とかならなぁ。
1〜3級位の悪魔(実力的に魔王以下魔人以上)を惨殺し付与しまくったアレに、ただの人間が勝てるとは思えねー。
>>172 黒化するハスミンが見たいというわけですね
ランス4→闘神1→ランス6→戦国ランス→ランス8→ランス完結編→ん十年後→闘神2
だよね?
闘神3の時代ってどこら辺だろ。
レメディアは貧乳のほうがよかったと思うんだ……
>>175 闘神1がランス4の25年後。
他の闘神はランスシリーズの世界設定ではあるが、ランスシリーズとはパラレルワールドにあたる。
ってアリスの館で開発者が言ってた。
>>174 むしろナクトが1年目準優勝〜二年目までの期間に黒化してほしかった
切り裂き君に「別人みてぇだ」と言われるぐらいに
劇場版見たことないけどナデシコ主人公みたいな感じか
>>175 闘神は全部パラレルで直接繋がりはないぞ。
だいたいボーダーさんが3作品とも出てるので気づけよw
黒化して羽純にひっぱたかれてヘタレに戻るぐらいでよかったかw
>>169 羽純の重いのこもった剣で頑張るナクトで隙作る
隙が出来たときにレメディア発現
クリスタル付与→崩壊
って流れだから別にガチで勝ったわけじゃないと思うよ
隙作れるくらいやりあえたってのは、物語的精神論根性論込みではあると思うけど
>>176 あの服の上から分かる膨らみ最高だろ?
洗脳立ち絵や回想・羽純に膝枕とか
せっかくバランスのいいボーダーさんみたいな奴がいるんだから、
ボーダーさんと旅して影響でもされてればよかった
女を食えるし、女の為に怒れる
>>180 いや、1だけはランス4の25年後だってハニーキングが言ってるぜ?
黒化レメディアの薄着バージョンが最高だった。
戦闘の時の掛け声なんかも良かったし。
レメディアとPT組んで冒険するFDとか出して欲しいな。
>>167 いきなりインフレ起こしてイミフだよな。駄目ライターの典型
闘神3に関しては、マジでいいとこ一つもない。敢えて言うなら単純に頭悪いね、リア厨ですか位しか思いつかない
>>176 それじゃげっちゅの特典が尻マウスパッドになってしまう
>>179 そんな感じ。 もうちょっと吹っ切れて欲しかった
>>181 馬鹿野郎それはレメディアさんの役目だ
ボーダーさんでもおもしろそうだが
デモで盛り上がりナクトの性格が黒化とはいかなくても成長していたら最高だった。
せっかくの燃えイベントを無駄にしたとしか思えない…
最終戦の様子
レメ「(ふぅ・・・・・・やっと外に出られたわ、助かるかしら)」
羽純「(キュピーン)レメディアがクリスタルを使えって言ってるわ!」
レメ「(ちょ!! 普通に助けてぇえええぇえええ!!)」
羽純「(・・・・・・ニヤリ)」
怖いよ羽純(((( ;゚д゚)))アワワワワ
>>188 だよな
多くの人間がちょっと燃えて、一気に冷めただろう
>>186 設定は普通だったんだから、うまく書けばここまで叩かれることもなかっただろうにね
アリスだから厳しく見られることを割り引いたとしてもだ
>>187 >>188 それでもまだ優勝までは楽しめたけどね
終わりの悪さが他の悪いところまでたたかせているとは思う
>>188 そこで実際にレベルアップしてればなお格好良かったのにな。
装備品が変わってたりとか。
あと、暴漢の不意打ちを避けたりとかしてベテランぶりをアピールしてみたり。
誰かも言ってたが、やっぱあの剣がダメすぎる。あれは前半用のチート武装で良かった。
それなら後半、剣も羽純も失い腕一本でのし上がるドラマがつくれた。
>>189 いや、まあ刺された時点でレメディアは死んでたから。
でもレメディアを「子供」で生きかえしてって言ったのは絶対羽純だよな。
OK、テリトリー範囲外。これで勝つる。
みたいな。
ところで年末は闘神があれば生きていける
>>192 ボーダーさん、あんたじゃ俺に勝てねぇよ…
と言い放つぐらいは欲しかったな…
あと忍者仮面相手に小細工なしとかさ…蛙が許されるのは一年目だろ…
そういえば、クリスタルの森での都市長とレンリのエピソードなんかは
ほとんど鬼畜王ランスだよな。
アレ見てやはりランスは大物だと思ったよ。
送っちまったorz
まあ、そういう風に考えていた皆々様は年末をいかがお過ごしになられるのでしょうか
闘神がトホホな出来であっという間に終わったから、風邪引いて寝てるしかない俺はひまで仕方ないんだ
>>195 いや剣倒した時点でレメディアの肉体は滅んで魂だけになってたんだから
蘇生は無理だろ。あれは転生でしょ。
別に子供で行き返してと言ったわけじゃなくて魂をすぐに転生してもらったんでしょ。
>>195 12年後
羽純30歳くらい
レメディア18歳くらい
どう考えても計算ミスです
>蛙が許されるのは一年目だろ…
あれは確かに酷いよなw
ほとんどギャグの世界だ。
しかもさんざん世話になってる相手にあんな仕打ち。
ふと思ったんだが確かハットリ君もカエル嫌いだったような。
>>191 いくらパラレルでも上辺の設定だけとってきて、肝心のTADA節独特の皮肉めいた部分がないのも俺的に興ざめだったけどね。
デメリットなしのチートとかもうね。
>>197 だよなぁ…
親父にしたって、風起こして蛇腹剣封じたから勝てたってのも…
もうちょっとこう、熱い展開があっても良かったんじゃねーの?って思ったね。
ハットリくんもカエルは嫌いだったな
面白いとは思うけど、確かに一年目だな
>>202 でも忍者のほうも魔法無効という人間離れした反則的な強化してきたわけだから
そこは突っ込んだら負けな気がする。
あれは忍者の存在含めて対策法もギャグのつもりでやってるんでしょ。
>>203 今回はTODAはほとんどノータッチだったと思いたい
ライターの力量がモロに出ちまったよなぁ
TADAだったスマソ
>>206 つまりふみゃのギャグは笑えないって事ですね?
>>206 そこを「絶対命中」とか「心眼」とかのスキルやりくりして勝てるようにして欲しかった。
ギャグはぶるま大使やラフレシア頭巾にでもまかせておいて。
>>197 全くだ…
小細工許されるのは一年目までってのは凄く同意出来る。
>>199 俺GALZOO再開してる
ハードパッチ当てるの忘れてて脳内に仙道が湧いてるが
必殺切りというスキルがあったが
あえて修業で身につけた必殺技スキルで戦うとかさ…
>>199 今更だがダークロウズを再攻略中。
実は初回版(99年版)と廉価版と、2本持ってる。
初回版は説明書が豪華でもったいなくて売れなかったw
>>203 ランスの才能限界がない、ってやつもデメリットのないチートだけどな。
しかも抱かれた女は、たまに才能限界が上がってしまうとか。
まあ修行不足によるLVダウンやら神様のLV下げ技やらのおかげで、さして放っておいても問題のないチートなんだろうけど。
拡張付与も、せっかく作った魔王と勇者システムのバランスブレイカーではあるけど。
その気になりゃどうとでもなりそうな感じだったし、やっぱり放っておいても問題なかったんじゃね?
あーあ。
ナクトが子供の頃にした約束
「羽純にバチを与えようとする神様なんか、俺がぶった斬ってやる!」
って台詞の通り、ラスボスは何級かの神とかだと思ってたのになぁ…。
>>195 アザミをおいしく食べたナクトに範囲外なんてありませぬ
ボスになりそうな神なんて、プランナーとルドラサウムくらいなもんじゃね?
それにしても創造神と超神だから人の身で挑むには無理すぎるし。
プランナーの使い辺りを倒してプランナー登場
危険な能力だからって事で羽純の付加能力を封印で見逃して貰う
そんでその次の年にパートナー制度とか無くなった
普通の闘神大会を実力で優勝とかしてくれりゃぁな
>>217 能力封印どころか羽純ごと消されそうな気もする
ところでシンの剣は、仮にナクトが討伐に失敗してたら
何処ら辺まで相手に出来たんだろうな?
壱階級以上三魔子以下ぐらいじゃね
>>219 どれだけ取り込めるか、取り込んだ力はどれくらい使えるのかにもよるけど
フィオリを一撃だったことを考えると上手くすれば一級悪魔くらいまでは行けたんじゃないか?
>>218 所有者に負荷を与えるアイテムにされそうだ
>>219 あのまま行ってたら、3魔子辺りまではいけたんじゃね?
さすがにラサウムや妃は無理だろう…、LV下げや付与素材分解とか平気で出来そうだし。
ラサウム以上は虹状石の付与効果にもよるんだろうかね。
「レベルダウンとかの攻撃に対する抵抗」だったら面白いんだけれど。
虹状石はルドラサウム世界の物質じゃないから
一応神々の厨能力の範囲外にあるんじゃない?
まぁ、結局ソレだけで付与したさくら貝とか普通の付与アイテムを
無かったことにされて終わりっぽいが
ただ、もしかすると寄生特性を生かして
時間改竄とかの影響は受けない剣になってるかもしれない
だからって三超神とかには勝てるとは思えないが
>>224 異世界の付与素材次第だよな。
虹状石による侵食は神様ですら完全に消し去る事が出来なかったから封印、とか天使は言ってたし。
それを担当した神様によるけど、もし3超神でも駄目だったんだとしたら…虹状石そのものへの干渉が出来ないって事なんだろうし。
しかしあの世界の神様のことだから適当に封印した後ニヤニヤしながら放置してそのまま忘れた可能性も…
>>227 クジラが楽しめることおきたらいいなぐらいで適当だったんじゃないか?
>>219 ナクト達が到着した頃には既にテェロに見つかってたし
遅かれ早かれ倒されてた気はする。
大物に早く発見されすぎだw
ドミノ倒しに例えるなら世界記録挑戦中なのに
開始3分で止まっちゃった、みたいな感じだったな
ラサウムがルド越えを目指す
ぱすチャCって燃え要素ある?それとも闘神みたいな主人公ヘタレ系の萌えゲですか
燃え要素は少し有るし、ナクトほどへタレじゃないけど萌えゲだよ>C
発売前はとりの時代は終わった!ふみゃの時代だ!って騒いでた奴も
まさかとりが二人に増えるとは思わなかっただろう
>>232 ナクトよりはヘタレでも低評価でもなかったと思う
ほとんどシナリオ覚えてないけど
ぱすちゃCは、城を一撃で破壊する強大な敵と戦う話
ランスのライターにふみゃがなったとすると、
ランスのシィル依存度が今以上に上がってヒモ度がさらに増すだろうな
TADAのプロットを忠実に再現してテキストレベルも上がるんだろうが
ぱすちゃCは前作ヒロインに手ぇ出した事で揉めたくらいか。それよりもシステム面での不満が
酷くキャラはそこまで問題にされんかったな。
これがぱすちゃだったら許されると思うんだけどなぁ
>>238 闘神でプロット無視したはずなんですがねw
>>237 wwwwwww
まあ、当時もユウキうぜえって言われてたし
フィルルートのオチは賛否両論
ラストの盛り上がりに欠ける斎香ルート
屁でダンジョントラップから脱出するアイドル志望のリナ
と、色々言われたけど
フィルやルーシールートで泣いた
リナルートのラスト燃えた、とか話を楽しんだ感想も結構有った
闘神3で泣いた人いる?
いや、泣けば良ゲーってわけじゃないけどさ
感情昂ぶるくらいには、ハマった人たちもいたんだ>ぱすチャC
2年目に普通にダンジョン潜らせるのやめて欲しかった
決勝で負けたあと少し盛り上がったふいんきが台無し
散々言われてるが闘神Vは微妙だったなぁ…。二年目からは面白くなりそうな雰囲気がビシビシしてたのに
ナクトの性格全く変わってないのに唖然とした。
ムービーで修羅道に堕ちたかのような必死な顔してたのは何なのさ…
Uをプレイしたのが半年ぐらい前だから、思い出補正ナシにUの方が面白かったと思えるわ
クライマックスの展開は無視かい
本当に最後までやったのか疑問に思える
万年2位のボーダーさんだって迷宮潜ってるから別にいいと思うが
とにかく精神的な成長皆無なのが問題だろう>2年目
闘神に限らず、戦国ランス以降東京組進出してから、大阪組出すソフト全スベリしてるよな
次の大作もしくじったら、さすがにちょっとやばくね?アリスだから潰れはしないだろうけど
RPGとAVGはアレレな感じだがSLGに関しては今のところ安定してるんじゃね
このスレ読んで思ったけど
皆、アンケートでもボコボコに叩いてそうだな
次回作、TADAは出て来ざるを得ないだろ
羽純は1回戦の前にセクロスなかった時点で
うわこいつやらせてくれないのかよ
つかえねーキャラだな
もういいわ、他の奴で抜くから
って感じで見切りつけられて、どうでもいいキャラになってしまった気がする
全スベリ? 昔からこんな感じじゃないか?
出す作品全部神ゲー評価だったのは、エロゲ黎明期の時代にもよるものだし
シーン青の前後あたりで、アリスのブランドイメージが落ち込んだ頃に比べると
今はコンスタントに話題作や良ゲーだしてて安定してると思う
いや個人的にシーン青は好きだけどね
あと闘神3は「しくじり」にはならんと思う
反省点は指摘されてしかるべきだが、アリスへの期待値がこれでなくなることはない
ぶっちゃけ、大番長やぱすちゃCと同列ではあると思う
TADA案だったなら・・・という古参懐古層が妄想する余地もあるしなw
今はもうそんな甘い事言ってられる状況じゃないだろ。シーン青の頃に誰がエルフがここまで
凋落する事予想してたか。夜来るの頃の暗黒期はまだTADA筆頭に皆若かったから乗り切れたが
今はもうそんなパワーが無い。次でこけたらどうなるか何かもう分からんよ。
>ぶっちゃけ、大番長やぱすちゃCと同列ではあると思う
フォローになってねぇ!
まぁ開発費に対して回収率が厳しそう、ってのはありそうだけどな
>>254 ネームバリューもあるから開発費の回収は可能だろう
でも今作でガッカリした人間が多ければ多いほど
次回作の売り上げは下がるよね
闘神都市という看板タイトルがコケたことで
信頼も下がっただろうし、
次の大作はランス出して汚名返上って形に持っていくと思う
今日も相変わらず空気わりぃな換気しろよ
ランスVIIIとか次の大作が発表されれば…
>>256 じゃあ好きな女の子モンスターの話でもしようぜ
羽純の良いところを挙げていくとか
>大番長やぱすちゃCと同列ではあると思う
ふざくんな。Cはともかく大番長は十分遊べたわ。表に出ろ
>>253 失礼な。表に出ろ
ぶっちゃけ次回作にはさほど関係ないと思う
アリスのRPGって、ランス6でもハルカ以下の売り上げだし
大作SLGが出たら、また大売れするよ
ゲーム内容で売れるメーカーだから、予約買いだけで終わる会社じゃ無いしな
むしろゲーム出てからが本番
>>264 それは仕方ない
あれは反則
5回コールドゲームだよ
>>259 なかなか難しい御題目ですな
ネタすら思いつきませんw
スタッフへこむだろうなあ
こんなことでへこむような人達じゃないか
>>186 無能はすぐインフレさせたがるよね
そして無能だからインフレさせただけでなんの意味もないシナリオになる
敵とか味方をすごくしただけじゃ話がすごくなる訳じゃないのに
>>269 多少はへこむんじゃない
しかし、キャラ設定はともかく話の本筋とか終わり方とか社内で問題にならなかったのかな
「チート剣パワー+カラーのクリスタルパワーで200万パワー!」
「いつもの2倍のカラーへの思いが加わって200×2の400万パワー!」
「そしていつもの3倍のおちん神様への信仰心を加えれば400×3の・・・!
永劫の剣!お前を上回る1200万パワーだーッ!」
つまりこういうインフレバトルが
オレ達の見えない所であったんだよ
>>269 ちゃんとした会社だから次回作でちゃんと改善してくれればまぁよし
とはいってもつるぺたは好きじゃないから次回作買わないけどw
闘神4は出たら買う
俺には大番長はとってもとっても残念な出来
主人公も数多くいるヒロインもキャラは薄いわ
物語は盛り上がらないわ
ラスト尻すぼみだわ
全国編は全然番長ネタじゃないわ
ラスボスは歴代アリスゲーNo.1と言えるほどショボいわ
だったが
お前さんみたいに遊べた言うやつがいるのは理解できる
そのくらいの出来なのは認めてる
闘神3も同じだと言ってるわけよ
>>274 大番長は周回もあるから複数回のプレイもできるが
闘神3は複数回ぷれいなんざやってられん
この時点で遊べるとは言い難いと思うのだが
>>276 SLGと一本道のRPGを、「周回で遊べるか否か」で比較して判断するのはおかしい
現に闘神3も、遊べた、面白かった、まあ70点、という声はそこそこある
それを無視しないだけさ
大番長は悪司フォーマットに乗っけられてるから遊べるけどね
一本道のRPGじゃなくてRPGを一本道にしてくれるなって話なんだと思う
>>274 遊べたのレベルが全然違うだろ
闘神3何週もできんのかよw
主人公もヒロインもナクトその他程影うすくねー
作品スレでナス頭の方が闘神3の主人公向きって言われてたぞw
メインでもそこそこ人気有った玖那妓、しっかりエロい沙枝
桃花よりは上等なツンデレの華苑あたりは、空気嫁よりまし
物語は闘神3より盛り上がるだろ
主人公がどっちも選べなくて、流されて終わる闘神3よりはなw
忍者仮面程度で良キャラとか無いわw
あの程度のキャラ、大番長にはゴロゴロいた
ラストが尻ずぼみは同意だがw
ぽっと出のキャラで回想祭りで話〆るのやめろよな
ラスボスはアリスゲー制覇してないから知らん
大番長で一番批判されたのは、お勤めHだろ
あれだって、悪司のヒロインHの不満を
解消しようとした結果だと、努力を認める向きも有った
闘神3はぱすチャCや大番長より劣るよ
何が劣るって、客を楽しませようって気概と
時代を読む能力がな。4年前のゲームより古くさいってどういう事よ
>>279 ランスシリーズだってRPGものは一本道なんだが・・・
ランス6もセーブデータをロードすることはあっても
周回して遊んじゃいないな俺は
戦国は周回するけどな
闘神都市という設定の元で一本道ってのがおかしいってのは、
少なからず誰もが感じることだろうね、過去作がどうこうとか置いといてね
そいうことじゃない?
>>+OMV2e/Z0
ああ、言いたい事は分かる。
闘神3もぱすちゃCも大番長もしくじりではないな。
どれも惜しかったが続編が出てもたぶん俺は期待して、そして買う。
>>280 大番長の文句言い出すと、俺はここで闘神3に不満述べてるやつと同等くらいあるが
お勧めHの批判なんてその一部に過ぎん
客を楽しませようって気概については
楽しんだやつの感想とゲンなりしたやつの感想が一致することはあるまい
後半に出てくるにもかかわらず、海賊勢力や宗教勢力の作りこみが壊滅的におざなりだったのが
楽しませる気概にあふれてたようには見えなかったしな、俺には
>>277 1本道のぱすチャC、あの糞仕様ダンジョンでも
キャラのために何度も潜ったユーザーがいる件
闘神3はCG取りこぼしても、やり直す気力ない人多いんじゃね
>>283 そそ、そゆこと
俺も大番長の続編が企画されたら、「今度こそ頼むぞ」とやっぱ期待して買うだろうし
例えば5年後に闘神4が出るとしたら惜しい、もったいないって感想出してる人はやはり期待するだろうし
もし「TADAシナリオ」で出ますよとアナウンスされたら、古参や懐古も皆ぱくぱく食いつくと思うわ
>>277 一本道のぱすちゃC 何週もしてフルコンプ
ランス6 一周でCGは全回収したがもう一週やった
闘神3 CG欄抜けたっぷりだがもうやりたくない
ちなみに現在闘神2を初プレイ中
闘神ファンの思い出補正ってだけではない事が良くわかる
>>284 どうせ当時散々言ったんだろ
あれだけボリューム有って、やれる限りの事してるのに
楽しませる気概が無いとか、どんだけ贅沢なんだ
闘神3だってたかが数人のサブキャラすら投げっぱじゃねーか
大番長は★クリアしたキャラは、短くてもエピローグでフォロー有ったぞ
>>285 それはわからん
面白い言う人は拘るだろうし、フルコンプはひとつの価値観でしかないしな
俺は大悪司は何度も何度も周回してて、傑作だと思ってるが
未だに全CGフルコンプしてないぞ?
きっこちゃんとトコと殺ルートで満足しきってて
主にきっこちゃんを嫁にしてしまうからなんだが
>>277 シナリオ一本道でもDQ5は2周したなぁ・・・と思い出した
スタッフはほぼ十年以上のベテランかな、へこむより先にやるべきことがあると信じてるよ俺。
ふみゃさんもナクトの性格以外は悪くないと思ってるので、へこまないで欲しいな。
文章力ではアリス1ってのは良くわかった
そりゃ闘神4が違うスタッフで出れば、俺だって買うかもしれん
でも、それは闘神3がしくじってないからでは無く
前作で駄目だった所は、改良しようと努力する会社だからだ
他のスタッフもいるしな
システム面の不満は、初3Dチャレンジって事で
多めに見れる。売り物で実験すんなと思うが
でもシナリオへの不信は、回想祭り3回目だと流石にねえ・・・
元々期待値高く無いのに・・・最低限
テンポと配分くらいは考えられるようになってくれ
あと、トーナメント物は、燃えを理解してる人に脚本任せてくれ
同じ文句でも闘神の場合は次元が違うぞ
とりあえず倍速パッチぐれーすぐ出せるだろが
いい加減てめーらの間違いを認めろよカスチームが
>>294 君の頭の悪さほどに次元は超越してないと思うよ
こういう信者のあまやかしがメーカーをナクトみたいなへたれにしちゃうんだろうなー
同意
>>286 >もし「TADAシナリオ」で出ますよとアナウンスされたら、古参や懐古も皆ぱくぱく食いつくと思うわ
それははそうだと思うけど個人的には否かな。
でないと最終的にTADAに頼るばかりのワンマンブランドになってしまうと思う。
まずは3のスタッフに改善点を判断させて各自責任者にきちんと考えさせるべき。
確かにTADAの冠つければ売れるだろうけど、そんなスタッフ名よりシステムや、
ストーリー設定、頑なに出さないが体験版出すとか、事前広報で期待感や魅力を
きちんと出したほうが健康的だと思う。
2のときみたいに、
おちん教かぶるま教に入信できたらよかったのに(・ω・`)
お前ら盛り上がってるなぁ〜
>>245 ・途中で、特にレメディアとのシーンなどでばらまいておけばよかった回想シーン
・なっくんの唯一相手の方が剣強いのに戦ってる場面を
羽じゅんさんが横からとんかち使って奪うシーン
・レメディア復活?を祈ったのはなっくんのはずが、エンドCGでは
それを横から掠め取った策士な羽じゅんさんのシーン
どのクライマックス演出ですか?
>>298 TADAに頼らないブランド力はすでにアリスにはあると思うよ
東京チームのヒットメーカーぶりもそうだし、風燐の妻シリーズも定番の力がある
ぷりんやふみゃだって、それぞれファンはついてて魅力的なゲームを作れる
個人的にはKとイマームでまたぷろGシリーズ、とりには守り神様タイプのを・・・
「TADAシナリオ」を出したのは、今回の闘神3にTADA初期案というものがあったからね
>>296 ちげーだろゆとり脳どもが喚いたからこうなったんだろうがとか言ってみるけど真実は闇の中よ
>>291 プロットが絶望的にセンスないのが原因。ストーリーが良い、悪いじゃなく、単純に面白くない
性格なんか後付けでどうとでも出来たし
凹むとかじゃなく危機感抱かなきゃ不味いよ
TADAが居なくてもHIROはキチンと結果出してるしね
TADAに頼らなくても何とか出来る力はある
だけど、ライター一人でやるのはダメ!
複数でチーム組んで相談してやらないと…
それと、闘神シリーズはTADAに手伝ってもらうべきだった
製作能力はあるので、とり+ふみゃ+ぷりん…とかで
今回の反省点を生かした新しい物を是非作ってもらいたいんだけどねえ
これを販売するの中止して、叩き台にして一作作ったら、神ゲーになりかねんと思うから、そう酷評する気にもなれんがな。
闘神編を見直すだけで名作、更にナクトの性格を、2年目は変化付けてくれれば超名作評価したと思うけど、俺的には。
でもやっぱ、あの展開でハズミの処女無事は納得できんなぁ。
ボルトの脅威もあるが、ハズミの存在で、拡張付与能力が遺伝するという可能性が示されたわけだから、
「拡張付与能力を持った血筋を残して、延々と最強の剣を目指させる」という、最強の剣へのもう一つの道が出来たわけだし。
それだけじゃなく、今回処女厨への異常な配慮が多すぎた、そのせいで違和感バリバリ、香ちゃんのせい?
アリス的には大好評になっちゃうんだろうなそれに腹が立つ
もうふみゃにシナリオ書かせるなとは言わんけどプランナーは別のスタッフに任せた方が良いと思うわ
【いい奴】を目指してあの主人公になる感覚じゃユーザーがついていけないよ
HIROの嫁って絵描きなの?
>>303 そうだな、ゆとり脳の信者がわめいて何でもかばって許しちゃうから
今回みたいなゲーム作っても平気になっちゃったんだよな
シナリオや戦闘がよく叩かれてるが、無限付与システムにしても相当狂ってる
付与アイテムがランダムかつ無限に手に入り、無限に付与できてしまうことで
プレイ中のキャラの強さが想定しづらくなった
で、運の悪いプレイヤーが詰まないように低めのエスカレーターにした結果
後になるほど敵が相対的に弱くなりましたと
あとマビル倉庫で無限おかゆ稼ぎやれてしまって、ゲーム半ばにして容易くレベル
MAXとか、どう考えても作りこみが甘すぎるぜ
主人公の特性
1.最初は稚魚
2.成長の早さが異常
3.ヒロインが危険にさらされるとチートを使用
4.人に言えない弱点がある
5.割と簡単に克服する
6.容姿は下〜中くらい
7.なぜか女の子にモテる
8.浮気は勇者の甲斐性
9.必殺技がかっこいい
10.俺の妹がこんなに可愛いわけがない
このことから主人公は猿堂あたりで良かったんじゃね?
よくわからん基準を持ってエロゲしてる連中は大変だなあ
俺的には85点ぐらい上げてもいいから、満足だ
あと、ハルカの時にアンケート至上主義なのは明確になったんだから、2chでgdgdやってる暇があるなら
アンケートなり要望メールなり送ればいいのに
3Dで実験したいならアリスの館ででもやっといてくださいよって感じ
公式には送ったわ
女のエロゲライターを否定するわけじゃないけど
ふみゃはやっぱりだめだわ
ブルーで隔離してたのは正解だった
それはTADAゲー以外叩く方々にこそ言ってやれよ
>アンケート至上主義なのは明確
HIROはそんな事言ってないぞ?
アリスって育てるメーカーなのか?
即戦力を求むって求人に書いてるのになww
1年で結果を出さないと切るらしいから育成に力を入れる所じゃないな
古参も結果出せなければクビにしたら?w
>>313 そういや最近館出てないね。7で止まってたっけ?
最近出たばっかりだから、とも取れるし、お遊びに
回せる余裕がない、とも取れるな。
俺は闘神3の3Dはプラス評価だけど
マイナス評価が大勢を占めてるのか…
2Dだからといって、大して戦闘が面白くなったとは思わんし、そこは賛否両論でいいんじゃないの?
だが、皆フラストレーションが溜まった状態で終わらせられたから、
気に喰わなかった人は、激しく叩いてくるし、否定意見を持たない者も、わざわざ擁護する気になれるポイントではない。
3Dに力入れるまえに
エンディングぐらいしっかりやれよw
まあ3Dでちゃんとしたゲームはleafが作るから心配するな
メギドは神ゲーになるよ
HIROはハルカでアンケートは純愛上位だけど
次のシリーズも陵辱入れますって言ってたぞ
今回の3Dはいいと思うけど、ランス8とかでも使うつもりなんだろうし、
複数バトルになった時のモーションカットとかテンポに配慮さえしてくれれば
積み重ねるものだし、一作目であれくらいの出来なら個人的には及第点
闘神3のスタッフっていわゆる2軍(ファーム)だよな
織音の言ってる1年ほど前からランスじゃない仕事に取り掛かってるってのが1軍で
ロープラやってるのが3軍(育成枠)ってイメージなんだが
のわりには、闘神3は織音臭さが酷かった。
織音キャラには妻補正かかってるし。
だれか奈良県民にまともなライターつけてあげて
TAMAMI再登場に期待すべし
あの人も強烈な腐だがエロに手抜きはしないし
>>328 シナリオが下手なほうが絵の上手さが際立つんだよ
わざとだよ
>>327 若輩者の俺には織音臭が嗅ぎとれないw
アザミちっくなのがそうなのかな
>>330 合わないシチュとかはエロテキスト飛ばしたりしたけど奈良絵は神がかって印象に残ってるな
服の下に浮いた乳首がえっちぃかった(/ω\)
>>325 予想どうりの結果だったんだろうな
ハルカみたいので純愛より陵辱上位だったらどう考えてもシナリオ失敗してると思うし
闘神都市3の主役は剣で
剣と鍛冶師もとい付与師の話なんだから
ナクトが成長しないのも
ヒロイン(名前忘れた)が空気なのもしょうがないよね
剣が成長してればいんんだよ
いっそのこと喋ればいいのに剣
>>320 意外とモーションの出来が良くて感心した。
俺も3Dは予想以上だったよ
ハニホンで制作過程の見てたしここまでになってるとは思わなかった
闘神3で1番ガッカリなのはクランクだな。
あいつが凌辱担当だと思ってたのに。
パニィちゃんだけって。
そのせいか凌辱が微妙すぎるし。
ゲーム的には駄目な所が多いけどそれを踏まえて闘神4に期待。
とりあえずカテナイ夫婦に萌えたからゲームとしてはギリセーフだな。
3Dでエロやるなら落第点だけど、
戦闘に使うのみなら及第点だと思うけどな
馬鹿に限って3Dエロゲと比較したがるけど
寝取り寝取られハニー藁田(^o^)
なんかエロゲ板の縮図ってかんじだったわ
ナクトくんは寝取りハニー応援してあげなよ!
羽純さんの良い点がほとんど出てなくて泣いた…
可愛いじゃないかよ!数年ぶりの大ヒロインと言っても過言じゃないよ!
過去の回想(恋愛すんな、と言われたからしません)さえ
無ければ凄く良い子だぜ!
ヒロインじゃなかったら人気出たんだろうな
…いや、出ないか
悪魔がニダニダ言ってたり、在日新聞がどうとかあったけど
あれは何なんだろう
アリスは昔から(ランスTからだっけ?)そういうネタを使ってたからなー
寝取り寝取られハニー論争でのナクト案は寝取らせだから
寝取られ派としては納得できねーw
>>334-335,337
同意
ベンチの敵じっくり見た時にはちょっとガッカリしたが
動きが加わるといい感じ
>>342 ワラタwww
ああいう小ネタは毎回好きだな
戦国とかでも敵の名前だったり、一休だったりはおもしろかった
パロネタや小ネタには良いものが多いんだよな
寝取り寝取られハニー論争のテキストって誰だろ?
寝取りスキー=ハーレムスキーってわけじゃないし、
寝取られスキーが必ずしもMってわけじゃないから、
そこらへんは理解しておいてほしいなあ(・ω・`)
ああいうオタいじりはイマームだろう
3Dは女の子モンスターが酷すぎたな
男の子モンスターはまぁ及第点だったと言って良いと思う
イマーム担当のサブキャラのおかげで作品的に色々救われてる気がする
サブキャラすら空気だったらもっと叩かれてたはず
シャリーはウザい、幻一郎も持て囃されるほどじゃない、闘神ダイジェストはつまらない
ポロロムさんとレイチェル、異世界コンビはいい
というイマームの評価に困ってる俺みたいなのもいる
マダラガとかスネークとか忍者は結構評判が良いみたい
メインヒロイン2人が空気で主役がうんこなのが痛いな
変に寝取られ寝取られ騒がずに、素直に大会規約に従って、主人公負けたら
ヒロインをおとなしく対戦相手に差し出せとww
負けたら女の子を自由にできる権利とか決めちゃう闘神都市なんだから、
1年無償奉仕に関しても、当然えっちぃ奉仕をさせるってのが暗黙の了解なんだろ?
そこらへんも掘り下げればエロの実用性も有り、後RPG部分ももう少しストレスを
感じない描画方法やシステムにすればゲーム性も有り
アリス次は頑張ってくれ
エロシーン回想じゃないのに、ゲーム部分で思わず妄想しちゃってカウパーどろどろ
になるくらいのシステム作れるだろ?
大悪司とか、まさに18禁の特権をいかしたものを作ってこれたんだし
期待してますぜ・・・次こそは
>>345 ハーレムスキー=処女独占で、寝取られスキー=精神的Sって感じだな
寝取られスキーって、寝取られた主人公視点に立って、哀れな自分に興奮するわけじゃないよね
そもそも、処女独占と寝取られは相性悪いけど、寝取りと寝取られって争ってないよな
俺も小ネタとかで古きよきアリスのテイストを感じて良かったな。
俺も、小ネタは、かなり楽しませてもらったな。
そういうのがあったから、なんだかんだ言っても、やらなきゃ良かったとは思わない。
>処女独占と寝取られは相性悪いけど、寝取りと寝取られって争ってないよな
そうなんだよなw
作中の寝取りハニーはまだ「他の男から奪う」ってところに魅力を感じてるからいいが
一番厄介なのは他の男の存在認めない連中だからw
擁護する方は大変だね
信者スレにきてまでネガキャンお疲れ様です
今作のできが良くないことは理解してる上で良い点を探してるんだ水差すなよ
肯定意見、否定意見、レス打つ手間は変わらんだろうに
自分以外は大変そうに見えるのはニートの鉄則かね
ぷろすちゅーでんとGの時からイマームと小ネタのファンになったな
あれは色んな意味で面白いゲームだった
ストーリーやキャラクターよりも
いや、ストーリーやキャラクターもなんだけどさ
ゲーム部分に何の疑問も抱かずに売り出してる方が今後を考えると危ういと思う
あのダンジョン内のクエストと一戦闘ごとのテンポ
モンスター探索や盆栽仕様毎ノアニメーション
あれらを良しとするならアリスのゲーム性には今後期待はできないよ
3Dモンスターのゴブリンがよかった。わーって言ってぽこぽこ殴ってきて、やられるとわふーって言う奴。
武者の必殺技『地獄に落ちろ』がイカス
ユーザーの性癖とか属性ってのはある程度認めないといけないけれど、あんまり
メーカーが配慮するのもおかしいとは常々思ってる
独占厨は本当に2次元の中の世界にどっぷりで感情移入しすぎるあまり、他の男性キャラに
取られるというのが生理的に受け付けない層と、お祭り的に独占ができないソフトを
面白半分に荒らすというか叩く層もいるだろうし
ただエロゲっていうニッチな市場を考えた時に、無難に無難に作っちゃうと特色も
なんも無い(それを売りにしてるメーカーもいるけど)つまらないソフトしか無くなっちゃう
ように思う
ハルカとかはいい感じのつくりじゃないかな
荒らす人にはちゃんとオプション内の陵辱OFF押してねって言えるシステムになってるし
純愛好きにも陵辱好きにも配慮された作りで良かった
闘神3に関しては、過去のアリスを知ってるだけに風当たりがきついんのかと・・・
なんで○○みたいなおもしろRPG部分にできなかったんだろう
なんで○○みたいなエロエロな回想を入れれなかったんだろう
娯楽嗜好品はどうしても前よりもいいものを気持ちいい物を求められる難儀な市場だけれど
メーカーも逆にそこに挑戦する気概を持ってこれからも頑張って欲しいですね
まぁ、制服収集イベントの、陵辱回想で、
「彼女たちは、実はあの後全員救われてます。私が救いました」
ってのは、どれだけ配慮してんだよwと思ったな。
まぁ、配慮と言っても、ギャグ的な配慮だったが。
アリスはまだ3D諦めてないのかw
クソゲーや ああクソゲーや クソゲーや
闘神3発売以降、スレは延々と不満とフォローの繰り返しだね・・・。
俺は割りと楽しめたんだが←聞き飽きたぜw
声優陣がぬるすぎる
羽純は只ひたすら下手くそだしアリスゲーに榊原ゆい何て頭沸いてるとしか思えない
レメディアがロリ声だったのにショックだ
もっとクールなお姉さんを期待してたのに
Wヒロインなんだからそこは差を付けろと
声有りに興味ないからサンプル聞いてなかったのが失敗だったな
>>368 俺はクソゲーのほうが聞き飽きたなw
肯定否定問わず『建設的な』意見が出ることはいいことでしょ
闘神シリーズは処女厨に必要以上の無駄な配慮する必要なんて無かっただろ
客のほとんどは陵辱なんか当たり前のハードな展開バッチコーイ状態でwktk待ち構えてたってのに
拍子抜けされただけで何のメリットも無かったんじゃないかね?
こんなスレでの建設的な意見なんて何の役にも立ちはしないよ
皆等しくチラシの裏の落書きだって
でも社員見てるよね?
サブキャラは生き生きしてるよね
>>359 でもイマームって段々パワーダウンしてね?
今回だってシャリーはマスコミ批判のために用意したんだろうが出張りすぎてうざいだけだし
幻一郎は劣化魔窟堂だし
でも騎臣は良かったな…
スネークすぎだけどなw
>>376 自分の会社のスレあったら常駐しないにしてもちらっとみるのは普通
皆が皆とはいわんが
つうか今週アリスメモの更新が無かったのは
2チャンで叩かれまくってるの知ってるからじゃね。
俺は楽しめた
生の評判聞ける場所なんて少ないだろうし意図的にネットから目を逸らさなきゃ誰かしら見てるだろうな
戦闘で赤すもうを普通に倒せるのは問題ありだよなぁ
倒せたらピコハンの必要性なくなるし・・・
>>379 某漫画家はねらーだけど、自分のスレは絶対に見ないらしい
2ちゃんの肯定意見は自分の意図とは違った捕らえられ方をしてても
ああ、そういう見方されるんだ、こういう視点もあるのか
って思えるけど否定意見は
何も判って無いのに適当言いやがって、それはちゃんと書いてあるだろ
とネガティブになったり身にならない意見の場合が多いから基本的にスルー
マンセー意見なんて気持ち良くなりたいだけなら兎も角それこそ糞の役にも立たんわ
俺は楽しめたとかが参考になるのかw
ぶっちゃけTADAもある程度の批判がくることは予想してたっぽいな
>>386 モチベーションは重要だぜ
ってか前提としてに肯定も否定も根拠無しのレスはスルー
その前提があっても目を見張る否定意見なんて2ちゃんじゃほとんど無いしな
そりゃ、予想できるだろうな。
でも、声優とか使っちゃうと、最後のあがきの大修正とか出来ないんだろうな。
しかし、世界観に引きずり込む力は十二分にあるゲームだったな。
まぁ、それが逆に災いして、最後の展開に裏切られた失望感が暴走したりするわけだが。
1行レスで「面白い、いやクソゲー」なんて流れや、とり叩きに比べたら
肯定否定含めて、具体的にゲームの内容について語ってたほうが良いでしょw
>>377 んー、どうなんだろうw
俺はそんな事無いと思うけど、というより考えたこともなかったw
合同キャンペーンの会社に気をつかったからこうなった
とか書くと荒れるか?
肯定よりも否定の方がよほど根拠がしっかりしたものが多いぞ
そもそも顧客は満足すれば声を発さないからな
クレームから学べない企業は滅ぶよ実際
あー、合同キャンペーン張る→リーフから流れてくる購買層にも気を遣う
ってことは言えるか
葉だって普通に鎖とか出してるんだから気を使う必要ないだろw
全然普通にじゃないよ
外注原画でPC版ToHEART2体験版をおまけに売ってたんだからw
メギドに切り替えていく
>>393 2ちゃんでのクレームを真に受ける所なんて聞いたことねぇよw
否定意見言ってる本人は根拠のはっきりした意見を言ってるつもりだけど
実際は空気に流されて適当言ってる場合が多いよ
知り合いの話ではそいつが作ったモノが2ちゃんで盗作盗作と騒がれたが
既に企業間で解決済みでしたとかあるしな
俺は楽しめた
批判意見を踏まえるのは重要だが、直接その意見に触れればプラスになるってもんじゃないからなぁ。
モチベをただ下げたり、ビクビクするようになって、長所まで失ったり・・・なんて普通に考えられるし。
編集者的立場の奴が、いい感じに纏めて伝えてあげないと。
>>395 館のふみゃの文章読んでそんな気がしただけ
個人作家なら唯我独尊でも問題ないけどな
集団作業だと何が良くて悪いかの判別も曖昧になってくるから他人の意見ってのは貴重なんだわ
葉の方もアリスに気を使って、
メギドにガンガン鬼畜ネタを入れてくるのでしょうか?(・ω・`)
2ちゃんの書き込みを作り手が真に受ける必要は無いが
ある程度耐性と取捨選択の目があればなんだかんだで得られるものはあると思うけどな
オブラートに包まれない直裁な意見のほうが
本質が出てる事もいくらでもあるし
まあいちいち凹んで仕事に影響が出るようなタイプは見ないほうがいいと思うが
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1226929310/350 350 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/11/25(火) 14:20:10 ID:3iZed9xa0
メギド情報
・パーティーは4人固定(ベーグル、リノン、ヤハ、マリア)
・キャラ・アイテムのカスタマイズ要素あり
・レベルの上限は高め設定
・戦闘難易度は難しめの「Battleモード」と易しめの「Storyモ−ド」の2つ
・戦闘にオートはないが、高速化はある
・「本作品はシナリオ重視です」
・「様々なシチュのHがありますが、決してライターの趣味ではありません」
最後の見るにいつもの葉よりは、ってレベルかもな
まあ過度の期待は厳禁だが
そりゃお客様の意見なら貴重だが2ちゃんみたいに世代も性別も
ホントに購買層なのかも判らないところの意見の優先順位は低いよ
そういう意味では2ちゃんで良い事書いててもただの徒労
2ちゃんのレスを汲まないなんて所も多いしね
俺は業界違うからエロゲ業界がどれだけ2ちゃんの意見を参考にしてるのか知らんが
別にどっちでもいいんじゃね
企業側が見てないと何も語る意味が無いみたいなのは自意識過剰すぐるだろw
まあ経費かけてモニターやアンケート取れるとこは2ちゃん見なくても充分だろうな
ある程度偏ってても経費ゼロで直接意見聞けるからこその2ちゃんだし
俺は楽しめた
>>409 そういう意味ではってちゃんと前置きしてるのに
あんたみたいな意見がでるから2ちゃんは参考にならないってんだよ
そう喧嘩腰になるなよ。
しかし、歌の作詞ふみゃなのか。
とりあえず、その点では評価上がったわ。ナイス作詞
出来としてはAliveZよりも百倍マシなんだがAliveZよりも叩かれてるなぁ>闘神V
そりゃ、期待値が全然違かったからな
購入者の人数も多いだろうからなあ
どっちもクソ
>>412 何が「そういう意味で」前置きになったのかさっぱりですけどねw
つか、どういう立ち位置で偉そうに上から目線でモノ語ってんのよ?
アリスの人間じゃないなら皆一緒だよ
ふみゃ信者はこんなんでもマンセーできることがすごいねw
>>418 「企業への意見」という意味ではだよ
あんたみたいに文意も行間も読めないような人間が跋扈し
罵倒、嘲笑するのは2ちゃんではあたり前
そんなところの意見を丁寧に汲み取るなんて事は滅多にありません
後半から面白くなってきた。
ヒロインが空気なのを目をつぶれば
>>420 あのね、行間読んでくれないおまえが悪いとか、それ馬鹿の言う事ですよ?
大体言ってること全部あんたの妄想でしょうに
>>418 ニートと社会人じゃ立場が違う。
意見を受ける側の実情ってもんはちょっと興味あったし。
俺には情報出してるわけでも建設的な意見を言ってるわけでもない。
お前が偉そうなのが理解できん。
>>423 俺もサービス業やってるから客のアンケートなんか相当見てるけどね
でも、そんなのこのスレで物言うのに全然関係無いでしょ?
匿名掲示板であってアンケート場じゃないんだし上の場違いな主張はゴミだと思うよ
>>425 こういう掲示板も覗くぐらいはするだろうけど、流し読みだろうなぁ
まだレビューサイトのほうがウエイト高いだろw
>>425 アンケートは見るだろ
で、誰がアンケートと2ちゃんのレスを同列に見てるんだ?
ゲームとしてこれだけ楽しめるメーカーはほかにない
キャラもいい
だからこそ、凌辱させろ
大悪司の頃のエンディングありのヒロインクラスでも娼婦に落せるメリハリがほしい
鬼畜一色でないにしろバットエンドぐらいさー
>>427 そんなのこっちが聞きたいわw
2chの意見は〜だの業界が〜だの言い出したのあんたでしょうがw
>>425 社員がスレを見てるか見てないかって話してんのに、
なんでアンケート見てるか見て無いかの話になるってるの?
ID:h+9XIjf20は見てない、見てたとしても反映させるウェイト低いってことだろ。
話の流れ読めてないんじゃない。
単純な叩きも盲目な擁護も、肯定否定両側の意見も、結局は自分がただ言いたいから言ってるだけだよね
万に一つ制作者が見てて、それが次回作にいきればラッキーだけどそれは別の話だし
本当に制作者に聞いてほしい人は、アンケート送って言い足りない分はメールでも送るだろうしねw
>>430 行間(笑)読んでよ〜
それニートと社会人の違いとかいうのに対しての返答だよ〜
アリスの社員が見てるとか全然関係ない話だよ〜w
>>429 お前が425でアンケート相当見るっていってる以外同一視してるレスが無い件について。
420でも指摘されてるけどお前は文章というものが読めてないといわざる得ない。
作り手であろうと2chのスレでは一利用者の一人に過ぎないわけだ
その一部の人間が見てるかもしれないから
建設的な話をしましょうだの否定的な話はやめましょうだの考慮しましょうだの
>>432 そう読んで欲しかったらアンケート〜の所はいらないな。
無意味な文だ。
行間読ませるにもそれなりの文ってもんがある。
少なくともお前には行間読ませる文章も読み取る読解力も備わってるようには見えない。
今回闘神続編という縛りがあったので逆に書き辛かったと思うふみゃ
付与とかゲームシステムの肝なのにシナリオにまで影響しちゃうしさ弄りにくい
それに加えて昨今の陵辱無くせだの頭のおかしい信者?達のフォローなどなど
で今の闘神が生まれたと推測するんだがどうよ?
ゲーム本編より
ここでT3のこういう所が酷かったと愚痴ってる方が楽しいというね
別に人の意見聞こうが聞くまいが個人の自由だしそれで取捨選択成功失敗するかも結局個人の能力だぜ
ただ2ちゃんみたいに個人の意見がダイレクトかつ大量に聞ける場は貴重、それを無意味と切り捨てるのも本人次第
>>435 行間読みだの文章力だの自己完結して訳わからんやっちゃな・・・結局何が言いたいの?
悪いけどもうこんな会話辞めたいんで無視してよ
俺は社員がここ見てるかどうかなんてどうでもいいんだよ
アンケート送り続けた結果が闘神3じゃ意味ねーだろw
>>436 作りたいもの作って、それについて行きたい信者だけがついていくってのがアリスの健全な流れだと思うからなぁ
ユーザーに媚びて型にはまったゲーム作るのは、ロープライスにして欲しいとは思う
でも、制作者からしたらやりたいことやってこけたらをそれはそれでリスキーだしどうなんだろうな
>作りたいもの作って、それについて行きたい信者だけがついていくってのがアリスの健全な流れ
まさしく信者脳w
>>439 なら俺に噛み付くいわれはないだろ
言動不一致すぎるぞ
>>442 いや、信者脳でも何でもいいけど
今のジャンプやガンダムみたいなことにはなってほしくないしな
エルフは下級生2で支持を失ったけど
アリスにとって闘神3がそれになりそうですね
まだ大丈夫だろ
次のランスがこけたら知らんが
下級生2:ヒロインが非処女で非難を浴びた作品
闘神3:ヒロインの陵辱がなくて非難を浴びた作品
どうせやるなら闘神3ではエロも3Dにして欲しかったよ
なんでエロはいつまでたっても紙芝居なんだ
ってか大会開催日と無償労働を大幅に短期間にして勝手にダンジョン探索、
大会出場出来るようにしたほうが良かったんじゃないか?
負けたらヒロイン陵辱、出場者も大幅に増やしてってしたほうが自由度あった気がする
エルフは下級生2で支持を失ったというか、
もう出す前に殆ど支持を失ってたような。
それで最後のチャンスの下級生2が微妙だったから、
この会社はもう駄目だって、完全にファンから見放された気がする。
エルフの下級生2は信者に対してのダメ押しの一発だったからなw
TADAが枯れて、原画もshadeも主要なメンバーが抜けた後の闘神3だったらそうかもしれないけど
もし蛭田が完璧な仕事してる、違うラインで下級生2作って失敗しても何も問題なかったかと
>>448 折り紙付きの原画陣揃ってるのにそれはいらんだろw
TADAゲー、HIRO・風麟の抜きゲー
これらは評価落としてない。出るスパンが長いけど
3Dで受けたエロってあるか?
面白いエロゲーはあったが3D部分関係なかったり
エロさは関係なかったりしてたぞ
3Dの利点とばかりにアングルで水増ししてたゲームも…
エロは2Dがいいよ不気味の谷も関係ないしさ
普通にモンスターも2Dのほうがよかったよなあ
どんどん大作の質が落ちてるね
悪司から音声、3Dと容量だけは増えてるのに
肝心のゲーム性が
>>453 同じ動くって意味じゃ、茶時やイリュの3Dアニメよりanime-lilithとかGJの2Dアニメのほうが個人的に実用性は高いな
メギドもだけど、karenみつみ甘露中村?当たり居るのに、なんで立ち絵とか2D捨てて3Dにしちゃうんだろうと勿体なく感じる
コストの問題なんだろうか
モンスターが3Dなのは個人的には評価できる。
おかゆフィーバーの足がどうなってるのか見ることできたし。
女の子モンスターだけ2次元でお願い。
女の子モンスター7体、色違いで14体程度だったら
絵で描けば良かったのにとは思ったな。
3Dに手を出したら盛大コケて今はどうみても回収目的な麻雀ゲーを出そうとしてる会社もある。
3Dだと原画の負担は軽くなるんだろうけどね。
もう少し女の子モンスターに力を入れて欲しかった。
まあまあw
ダメだったってのも良かったってのも、書いていいんじゃね?
異なる意見を、排除するこたなかろ。
「ダメだった」ってのと同じように「俺は良かった」って書けばいいだけじゃん。
次回作でどういうのを作るかは、メーカーが考えることだし。
ちなみに俺は、闘神3はジャストミートさw。つか、マジでネ申。
闘神3のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
女の子モンスターとか今更発展性ないしどうでもいいよ……
3D女の子モンスターに関してはこれからの課題だな
まぁテクスチャ張り替えれば行けんじゃね?
3Dに関してはアトラスの使い回し商法を見本にしてるんじゃないかね。
女の子に関しては
仮に業界最高レベルに達したとしても
2D>>
>>3Dなのは明らか
>>463 だね
これからも使いまわすなら、誰かメインの原画一人で統一して、一回テクスチャだけ作り直した方がいいと思う
今回の女の子モンスターの元になった絵ってだれが描いたんだろう
>>461 あれはただ単に、ふみゃが無能だっただけだろ
女の子モンスターは上手く作れてなかったけど、
メイン・ヒロインを3D化したら、絶対上手く作れそうな気がする。
何かゲテモノ系だけはやたら上手いんだよなぁ。
>>461はリバ原がwinny使った時にバレた自作自演のコピペ。
女の子Mの3Dはテクスチャさえどうにかすれば問題ないよな
モーションは結構好きだった
3Dじゃなくて、アニメーションなんだろうけど
媚肉の香りとか陽射しの中のリアルのアニメーションはすごかったじゃん
ああいうエロシーンは次世代を感じだ
とりあえずマダラガ戦ぐらいまでプレイしたが・・・正直このゲームシステムはイマイチだな
正直戦闘システムなんてドラクエ1クラスじゃね?
ただ斬り合い見てて敵が技発動しようとしたら止める、嫌な呪いかけてきたら解除
必殺攻撃できるなら使用、体力やばいなら回復とずーっとこのパターンしかないから退屈すぎる
敵も何階も同じ奴が出てきたり違う敵でもシステムの幅が狭いから敵の行動が変わり映えせず更に作業感漂う状態に
ボス戦も結局雑魚戦と変わらんしなあ(コレも幅が狭すぎる戦闘システムが原因だろうが)
戦国ランスの全ての要素ががっちりかみ合った神の様なゲームシステムを期待して買ったのにかなりがっかり中
アリスのRPGは全部ドラクエクラスだと思うが
ドラクエ1の神バランス舐めるなよ
思ったんだけどシナリオが悪いんじゃなくて
シナリオのはさみ方が悪かったんじゃないかな
具体的には
今回みたいにイベント垂れ流し(もち制限なし)
か
ランスYみたいに自分でイベント選択できる(玉集めなどの制限あり)
の違い
ちなみに次RPG出るとしたらどっちがいい?
478 :
名無したちの午後:2008/12/06(土) 16:33:49 ID:6Uz9unh20
イベント垂れ流しのほうが好きだ
一本道にするならランスみたいなやりたい放題の主人公
プレーンな主人公にするなら選択式で行動を左右できるように
流石にドラクエ級とか引くからやめてや。
信者脳ってレベルじゃねーぞ
>>477 ランスYみたいにイベント選択できるほうがいいな
戦闘は3Dよりドットでもっとヌルヌル動くようになって欲しい
つうかドラクエは作品毎に質が違う。
俺はドラクエ3好きだけど6は糞だと思うし。
6はMP必要無い必殺技みたいなの追加されててアホと思った。
>>474 戦国のところまで全部同意だw
どう考えても1vs1の戦闘システム自体に限界あると思う
>>475 エロゲーの戦闘がドラクエクラスとか言ったら堀井神に失礼だろ
ドラクエなんて戦闘作業すぎるだろ
>>477 そのRPG次第じゃね?
ぱすちゃ系だったら前者だし、ランスだったら後者だし
どうしても一対一にしたいなら格闘ゲームにしてくれ
でも戦闘は闘神IIより今作の方が幅が増えたんじゃないか?
前作なんて殆どの人がFレーザーだろ?
DQならDQ5みたいなのが理想だ、女の子Mもいるし
闘神3みたいにリアルタイムにするなら、仲間ありでFFのATB系のをやってほしいが
>>485 ドラクエ3の転職の中毒性やドラクエ5の仲間モンスター機能とか知ってて言ってるのか?
まあ、5以降のドラクエがマンネリ化してるのは認めるけどな
14年前のゲームと比べて幅が増えたとかボリュームが増えたとか言われてもな
というか増えてないな。
2は育成の仕方で結構プレイスタイルが分かれていたはず
途中から省略されてるが、ドラクエ「1」クラスと言ってるんだろ?
まさにその通りだと思うが。
6はヌルゲーだけどクソゲーではないだろ、7は文句なしにクソだが。
戦闘が作業なのはいっこうに構わん。
中ボスならともかく、何度も戦うザコ相手にいちいち戦術練ってられるか。
まあ、初見のザコにはある程度苦戦させられたいけど。
↑
今回の戦闘はいちよう
敵が呪いつかってきたらきのこか状態異常回復、準備行動をとったら準備阻止、
攻撃または必殺って明らかに2のときより幅は増えてるんだと思うんだが…
魔法もイベント戦以外でも狂王や宝箱、宇宙刑事で使ったほうが楽になるし…
誰もクソゲーとは言ってないな
ただ戦闘が作業だと
>>498 そもそもRPGってそうゆうもんだから
作業が嫌ならテイルズでもやってろカス
6のモンスター仲間システムみたいな無駄なシステムはTADAならつけないだろうな
2の育成も魔法にふるか、それ以外にふるかなんじゃない?DALK外伝みたいな感じ。
自分はずっとHPにふってて必殺か魔法に振った方が楽になるときいてしょぼーんだったよ。
でもまあ増えてないということはないな
ただ自慢できるほどではないって感じ
>>500 だよなおもしろい戦闘のRPGってないよな
遊んでる最中ワクワクできればそれだけで
そもそも、闘神の戦闘システムに、過度の期待してなかったけどな。
1,2やってれば、普通はそうなんじゃないの?
最低限の戦闘システムで、戦う気分を味わいつつ、ストーリを・・・楽しむのが目的でプレイしたが。ー
____/ ̄ ̄
/ │ ̄\__ ゴゴゴ・・・
/
.. 、 ,_
 ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄ ゴゴゴゴゴゴ・・・
___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
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__>-へ| i (__人__) |ノ :.\_
.:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
ドラクエだって雑魚戦は基本的にたたかうしか必要ないしな
RPGなんて作業ばっか
派手なエフェクト使いまくりで戦闘に時間かかるよりよっぽどいい
言い方はきついが
>>500のいうとおりだなRPGの戦闘は作業になる
かといってSLGばっか作られても困るが
戦闘に臨場感を出したかったらアクションにするか
アトラスのプレスターンみたくターン制でありながら臨場感のあるシステムを開発するしかないな
極端な話、格ゲーだってアクションだってCPU戦は作業だからなあ。
スト3サードのレベル8のギルですら中KキャンセルDDTのパターンでハマる。
「ガチンコでやったら俺も時々負ける」って全国優勝経験者が言ってたけどw
発売されたばっかでちょいと過剰になってたけど75点くらいで落ち着くと見たね
CPU相手の読み合いって突き詰めると虚しいだけだからな
アトラスは結構良いシステムするよな
世界樹の尖ったスキルバランスも好きだ
まあ、途中から作業になってくるが
イリス2以降のアトリエシリーズの戦闘はわりとマシな感じ
一撃で撃破できるような雑魚は作業になるけど
RPGではないが、恋姫無双の戦闘システム酷かったな。
>>512 ギルにDDT利くのかよwww
8年間知らなかったwww
世界樹は表ボス撃破まではいいゲームだよなあ…
裏ボス相手は詰め将棋だけど。
>>517 あれはなくてもいいレベル
二週目以降は飛ばせるから構わんけど
世界樹は結構面白かったな
マッピングシステムも古くて目新しかった
でも2は買ってない
>>514 格ゲーのCPUなんて大抵超反応だから読み合いなんて無いに等しいからな、当て投げなんて絶対入らないし。
Baldur's GateやIWDの戦闘はかなり面白かったけどね。
他のゲームまで持ち出して擁護かあ
信者って大変だねw
○○よりマシって擁護は成長を妨げる
今回巫女っぽいキャラいなっかたな
ついに恋姫の戦闘が比較の対象になるほど落ちぶれてしまったのか(´;ω;`)
>>525 445 名無したちの午後 sage New! 2008/12/06(土) 15:43:25 ID:b/g/cgWi0
エルフは下級生2で支持を失ったけど
アリスにとって闘神3がそれになりそうですね
よくある慣用句を自分だけには当てはまらないと思ってるタイプなんだね
世間とズレて、孤立するだけの虚しい人生だな
声いらないわ
声のせいでゲームバランスがおかしくなってる
>>461 >闘神3のディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
必要なくね?
そこまで酷くはない
ただあらゆる要素のベクトルがチグハグなだけ
PMがしっかり管理して修正すれば化けるよ
アリスの将来が不安とかはさっぱり思わないな
ただ次の大作で修正できずに同じことやってたら終わるかも
しっかし見事なまでに中毒性皆無な戦闘だなこれ
デバッグ中に気付かなかったのかこれ
バレた時のやつじゃなくて、脅迫2の宣伝の自作自演だ
女の子モンスターって、きゃんきゃんとやもりんと
マジスコとメイドさんにしか会ったことねーぞ。
なんか闘神IIIは同人臭が凄い。
製作者達だけで、適当にこんなもんでいいんじゃね的なノリを感じる。
プロとしてゲームを通してユーザーを楽しませようって心意気が感じられないよ。
アリスが同人的なノリはいつもだろ。
PCエロゲなんて同人みたいなのばっかだろ。
>>529 いやそんな見当違いのカキコ貼って得意になられても・・・w
ドラクエ8の戦闘はよかったな
ゼシカと闘神3の女の子の3Dを比べると
エロゲーメーカーは本職の2Dで勝負しなきゃだまえだわ
>>533 そもそも1対1の戦闘って時点でわかるだろう
古いゲーム知ってる人は平気だが
若い人には不評ってことか?
544 :
542:2008/12/06(土) 17:51:21 ID:vLTc3Uiq0
×勝負しなきゃだまえだわ
○勝負しなきゃだめだわ
アリスって何でいつも、大作の前とか後に、どうでもいいゲームだすわけ?
>>541 IDも抽出できないの?
・・・w(笑)
気持悪い奴はNGで
>>543 平気だから問題ないってわけでもないだろ
面白い方が良いに決まってるじゃん
>>545 大作だけじゃ経営していけないんじゃないの?
しかし闘神2の戦闘は全然飽きないんだよな
なにがそんなに違うんだろ
>>543 発売前は闘神って名前と大作の空気に呑まれてたなw
1v1は危険な香りはなってたが、魔法とかスキル使用中に他の攻撃のディレイが回復するならそれなりにスピード感もあるだろうし
アリスなら、アリスならきっと何とかしてくれると思ってたが、やっぱり無理だったようだw
, 。
( 々゚) お?タイマンすっか?お?
し J
u--u
>>551 闘神2の戦闘は魔法一発で戦闘が終わるからじゃね?
信者は攻撃的だなw
デモムービー見た感じだと大量にコマンドが並んでいて、
これを相手に合わせて駆使して戦い抜くのか、大変そうだと思ってたんだぜ
ほとんどが自動発動のスキルだったけどなw
ワーズワースの窓版みたいになるのかと思ってた
しかしまァ前作から14年も経つゲームにそんなに期待を募らせたよな
大体想像通りだったから大した不満もなかったけどさ
>>557 俺もそんな感じで思ってた
もっとガードとかのスキルあったり、タイミング合わせて何かするのかと思ったら
イベント以外で使うアクティブスキルが少なすぎる
ところで、夢幻泡影の新作はまだですか?
一年目の決勝で負けた後のあわてっぷりが財布を落とした時の俺とそっくりなんだけど
この出来で不満は無かったw
財布落として平然としていられるのは
大金持ちか極貧さんだけだ
>>560 それだったら別な意味でウザがられたろうに思われる
/ ̄\
! とり ! 闘神3はイマイチだなぁ。
\_/ ふみゃってダメやん。
| いちいち育児ネタ出すな。うざいんや。
_ ./ ̄ ̄ ̄\ /
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/ ̄\ あれはただ単に、ふみゃが無能だっただけだろ
! とり !
\_/ ちなみにわしは、AliveZはジャストミートさw。つか、マジでネ申。
| AliveZのディスク、常時ドライブに入ったまんまさ。ハハハ。
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! とり !
\_/ ところで、夢幻泡影の新作はまだですか?
|
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どうせだめなら酒飲んで寝よか
とりはほくそ笑んでいるのだろうな
3Dに関しても賛否両論って書いてあったな
3D楽じゃねーよとか愚痴っぽくなっててワロタw
>>574 楽じゃないならソレこそ3Dにする意味ないのになー
なんか話が本末転倒になりつつあるぞw
memoの方も段々当たり障り内話しから
信者とアンチの攻防になりつつあるし
激化するまえに書き込みできないようにしたほうが良いんじゃないだろうか
3Dが大変だったのも分かるし、それなりに良くできてたとは思うが、望まれてないことをやって評価はできない
ラーメン食べに行ったのにそれなりに美味しいうどんがでてきても納得しない
>>575 作るのが楽なんじゃなくて、だんだんと蓄積できていくから後々それを生かすことができるので楽になる(はず)
初期段階の現状は土台作っているところなんだから楽なわけないだろ
モンスター絵はペルシオンとかGALZOOの使い回しじゃだめなの?
家庭用機のメーカーさんも使いまわしてるよね(・ω・`)
そろそろ、ランスYは廉価版で出ないかな・・・
闘神Vは買わんが、そっちが今年出たら買う。良作は買う。
今回は終わった満足感が希薄なんだよな
確かに技術の蓄積は必須だろう
でも、もう遅いような気も若干する
>>577 スマン、書き方が悪かったな
楽する為に3Dにしたのに批判が多いから
3D(の土台作るの)も楽じゃないって言おうとしてるんだろうけど
言い訳しなきゃいけないほど3Dに文句が出てるんじゃ
そもそも3Dにした意味がないなって話し
582 :
名無したちの午後:2008/12/06(土) 19:29:26 ID:Wtl70WX20
___
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/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
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| l.. /l闘神都市Vl
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
>>579 ロットアップしたのが今年の10月だからしばらくは出ない
>>579 ランスYは新品位の価格で買っても後悔しない出来だし
早く買っといたほうがいいよ
戦国ランスと大シリーズが上手く合わさった様な
地域系の続編出ないかな、出て欲しいな
普段コンシューマー機で散々美麗な3D見てるのに
今更3D凄いでしょ?頑張ったでしょ?って言われてもなー
勝てない土俵に上がっても無駄だと思うけど
やっぱドットと2Dはいいよな・・・
2Dでの表現が特に量的な意味で限界にきてるってことだと思うから
納得してるけどな
ドット打ちは職人芸すぎるんだろう
3Dは、らぶデスやカスタム少女、格ゲーのデドアラみたいな
着せ替え要素があると有効だよね
そういう意味ではダンジョンドールみたいなのに使った方がいいと思う
お前ら本当に3Dが嫌いなんだなw
アリスの3Dが駄目なだけ
他のエロゲの3Dってどんなもんだい?
メギドだかダンクルだかそんないものかい
せめて梅磨呂レベルじゃないとダメだな。
萌えない。
3Dカスタム少女は良かったよ
エロゲの3Dはかくあるべきだとオモタ
3Dカスタム少女はMODでいろいろがんばってる人がいるな
3Dのエロはアリスは目指してないでしょ
そっち行ったらホントに終了
>>592 だよなあ
クオリティはともかく、見せ方がひどすぎる
無駄に時間を割かせてアングル固定って何よw
アングルやズームを生かせるからこその3Dだろが
今日秋葉に逝ってきたけど闘神IIIは中古でもまだ6,700円ぐらいで販売していたな。
あんまり値崩れもしてないし多数の人は普通に遊んでいると予想。
一方昨日発売のヨスガノソラは買取2,000円とかだった…
ラジオAZを秋葉中探し回ったけどメッセ以外では全然見かけなかった。
メッセで最後の一個を買ったんだけどひょっとして売れているのか?
>>593 ダンクルはダンジョンがランス6みたいなもの(ギミックはスイッチと落とし穴、方向転換くらい)
2はどうだかしらん
・エロさえ濃ければなんとなく満足できた
・RPGパートさえおもしろければなんとなく満足できた
個人的にどっちも中途半端だったからガッカリ感があるのかもしれん・・・
たぶん、2006年とかにリリースされてたら、あのころの俺なら満足できたのかも
細かいことに文句つけるのも
戦闘システムとかストーリーとかに絶望して「せめてこれがよければ……」
ってよかった探ししたのにそれすらダメだわってところもあるな
どっちかってーと悪かった探しになってると思うけどなあ
俺には、150点や200点の出来を期待して80点だったから文句を言ってるように見えるなー
90点を期待して65〜70点だった
/ ̄\
! とり !
\_/ 闘神3は、90点を期待して30点ってとこやな。
| AliveZの方がよくね?
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D&D2出してくれよ3Dで
俺は90点を期待して60点だな
……60じゃ期待値高くなくても文句言ってるな多分
90点を期待してたけど50点だね
フィオリとボルトが敵という展開が読めなければもう少し楽しめた気がする。
フィオリが敵なのは普通気づくだろ・・・。
やっぱり一本道でヒロイン2人出すんじゃなくて、レメディアルートも用意して欲しかった。
でなければヒロイン格からどちらか一人を減らすか。
俺は100点期待して55点だったてカンジかなぁ
少なくとも羽純とレメディアを別ルート攻略できたら70点
アザミと桃花のルートがあったらなら90点だったな
ルート分岐はともかく、アレだけ選択肢作れる余地のある設定と流れなのになんで一切選択無しなのかホント分からん
ナクソ君だめだめだな
カタナ陵辱シーン楽しみにしてたのに途中までとかもうね・・・
アリス向けの主人公じゃないわこのアホ
>>610 というか闘神になったら主催者に人質取られてどこかの迷宮を探索させられる、という展開は
全く同じだしな。
もし何年か後に闘神新作が出るとしたら、ちゃんと大会規約に従ってほしいものだ・・・
まぁ前半後半の二部構成になる事は最初から分かってたしな。その繋ぎが
前作と似た様な手になるのはしょうがない。
ただ、全くもって代わり映えしない展開のまま話が続いてしかもあまり面白くなかった事が問題。
ヒロイン空気というけど
ピアキャロ3の背景とどっちが影薄い?
戦闘を少しでも高速化する何かアイデア
とか外部ソフトとか、ありませんか?
ちょっとつらくなってきました。
高速化しない方が楽しめると思うけどなぁ
人それぞれか・・・
羽純が安住に聞こえて立たない
陵辱ファンDISCが出るから我慢しろ。
>>618 システム→環境設定→戦闘
で戦闘速度を最速にしてみたら?
>>617 人参3は夏姫さんと朱美さんがいるので神
稲村はお姉さん系はうまい
幼馴染系とかはゴミ
>>618 フリーじゃないAlquadeで16倍にすると良い感じ
>>625 > 幼馴染系とかはゴミ
お前は何でか幼馴染が好きなような気がする俺を怒らせた
と思ったけど具体的に誰がいいかでてこねえ・・・
アリスだとクナギくらいしか思い浮かばないが俺あいつ嫌いだし
はにはにのほなみん位か
葉月とシードって幼馴染っていうくらい付き合い長いっけ?
闘神2Win32版を入手したいのですが、
>>6にあるサイト他を探しても見たりません。
どこでも現在配布していませんとなっています。
どこか配布しているところがありませんでしょうか?
OPでアウトローなナクトキターと喜んだけど、アホのまんまでした
>>622 榊原ゆいなんて中途半端な声優使っちまったからそれも無理だ
>>629 幼馴染み属性無いけどトコはよかったわ
嫁にした時もいいがうっかり捕獲して娼館に送った時とかもうね
>>602 ことエロに関しては結構な質量があったと思うんだが、あれでも不満なのか
アリスソフトでご都合主義な展開になるのは予想外だった。
それなら、泣きを狙いつつ殺しておいたほうが良かった。
吸い込まれるようにレメディアのクリスタルをとる羽純っておかしいよな。
あとで生き返るからという理由で、犠牲をためらわないとか。ドラゴンボール
でももう少しためらいがあったきが。
闘神である意味がほとんどない和姦と
いつもの数合わせエロがほとんどじゃ点数低いな
レイチェルHと羽純初Hはエロの中にも段階踏んでて気合入ってたけど
>>629 トコのこと忘れてたのはいっつも出稼ぎに行ってもらってるからだw
彼女は頼れる稼ぎ頭です
闘神3についてはアンケートで言いたい事書いたしもういいや。
バニシュはロリげーのようなのでパスするとして
来年秋ぐらいかね、次の作品は
8総監督のぷりんが戦国からずっとこの糞ゲー作ってたってことは
来年ランス20周年なのにランスださねーつもりか?
みんなアンケートってどこから出してるの?
クリアしないと出ない
アンケで割れ判別くらいはしてるかもよ〜?
身に覚えがあるならやめといたら?
途中で投げた人間はアンケート出せないって仕様はどうかと思う
あ、ありがとうございます
アンケートのためにクリアしてくるかぁ
>>643 クリア後に出てくるアリスの館のアリスちゃんの後ろのアンケートって
書いてある看板?に体当たり。
>>646 おかげでアンケートである程度の好評は保たれる構造だなw
少なくともクリアするまではやった人間なんだから
>>646 戦国の時は発売から2週間後くらいに
諦めた人&改造してクリアした用のアンケートが専用ページに出現した。
闘神も同じと思われ。
いやぁさすがに批判するのはクリアしてからじゃねーの
>>652 ただ批判するだけの連中は少しだけプレイして
つまらない→糞ゲー→文句を言う
という流れだと思うよ
「少しだけ遊んだけど、つまらなかった」という感想の何がいけないのかな
なんていうか全ての要素がユーザー無視のオナニーになってる
だいたい中盤で楽々レベルカンストできちゃうとかバカじゃねーの?w
デバッグやってねえシューティングじゃねえんだからさふwwww
戦闘回りはそれでいいけどシナリオは全部やってからでないと評価しようなくね
まあそれも「これ以上プレイさせるだけの魅力がない」という立派な評価だと思うけど
それは届かないんだよな……と思ってたけど戦国ランスでは
>>651があったね
むしろ序盤は緊張感があってマシだった
>>654 具体性が何もない
論外だろ
何の糧にもならん
つーかいまだに「アリスソフト」でgoogle検索して
関連項目の「戦国ランス」に飛ぶと専用ページいけるの直ってないのかよw
具体的に都合の悪いところを書くと無視するんですね、わかりますw
他の闘神たちサボりすぎだw
ナクト来た時点で25Fとかありえん
わざわざユーザーがメーカーの糧を意識せねばならん理由が分からん
情けは人のためならず
そういや今年はエドランゼ以外全部続き物だったな
織音が1年前から別の作品製作に移ったって言ってたけどさ
織音+TADAってことは『大にっぽん帝国』かな、とちょっと期待してる。
さすがにアタクダじゃないだろうね。
>>653 少しプレイして全然面白い要素が無いのに最後までプレイする必要は無いだろ。
ましてや貶される部分は多大、誉められる部分皆無なゲームだし。
大怪獣じゃね?
でもぶっちゃけコケそうな気が…
TADAも言ってたけどエロと怪獣要素を混ぜにくい。
>>667 地域制圧 兵器美少女物だったらいいなー
そもそも怪獣ものは大悪司と「どっちにするよ?」って候補に上がった企画だからなw
そして当時からエロシーンを絡めにくいことはわかっていた(だから延び延びになってんだろうが)
>>638 >>あとで生き返るからという理由で、犠牲をためらわないとか
レメディアは、あの時点で既に死んでただろ。
チャンスタイミングで表に出てきたのは、まぁ、死者の執念とか、そんな感じの力が原因。
ちょっと前に織音が大ようじょとかいって絵を描いてただろ?
まぁ俺が言いたいのはそれだけだ
大統領
州制圧とか
ビリィ・ゲイチュを倒す番長の話か
リーナスが主人公になると聞いて
大怪獣でも何でも良いから怪獣王女とヤリたいです
大悪司2
ダークロウズ2
魔女の贖罪2
どれか出して欲しい
でも、闘神3でブランドタイトルに一抹の不安もでてきてしまった・・・
エスカレイヤー→ハルカの進化は期待以上で満足だったのに
これは闘神都市ではなく刃神都市として出すべきだったな。
そうすりゃシリーズ物として認知されないし評価も多少は変わっただろうに。
>>678 続き物作るなら前作をメインで携わった人いないと
別ゲーになるね、FFみたいに。
野村のことかー
来年はアリス冬の時代か…?
新規プロジェクトはもう動いているかもしれんが…
アリスの館8が出そうな予感がするんだ…
>>672 ナクトはスネークが操られているのを見て、死んだ人を利用するなんて許せない。
とか言ってたけど羽じゅんにとってはそんなの知ったことじゃないわけだな。
絵に関して闘神都市3はMIN-NARAKENの集大成的な渾身の作品だったと言えるが、
一瞬しか表示されないOPムービーの中にも描き下ろしを4枚、EDでも数枚、(シュリのパンチラはCGモードの立ち絵の中に収録。)
差分を含まず、単純に一枚絵だけ数えても、この質で100枚近く描かれていて感動したよ・・・|ω・`;)
一枚一枚がただの絵ではなく、その場の空気まで伝わってくるような、かつてないほどの魂がこもっていた。
MIN-NARAKENの絵の魅力は、清廉な顔(心)と肉づきのよい妖艶なエロボディ、
その危ういアンバランスさこそ、魅力のすべてだと言っても過言ではないが、服を着ていてもこれほどエロく思えるのは、
胸や尻、太腿など、肉の曲線を存分に楽しむことが出来るから。MIN-NARAKENの絵は脱いでも脱がなくてもエロい。
誰よりも繊細な絵を描き続けながら、女は肉だ、とMIN-NARAKEN自身も肉の魅力にとり憑かれた一人なのかもしれないな。
ただ今回の羽純のコスチュームは完全にMIN-NARAKENのミス。羽純のコスチュームはまるで鎧だ(つД`)
肌の露出は顔と手のみ。どの角度のどの絵を見ても胸の曲線は鉄の胸当てのように固定されている。尻、太腿など肉の欠片すら楽しめない。
フランクに襲われるシーンも肌が見えるのは肩だけ。しかも分厚いのは洋服だけでなく、ストッキングまで靴下並の厚さを誇る。
クミコやレメディアなど、ただそこに立っているだけで艶かしく思えるが、それが羽純にはない。原因はすべてこの鎧のせい。
一番多く描かれているメインキャラだけに、この鎧コスチュームは残念で仕方がない。
(羽純のエロ絵は素晴らしかった。レメディアは操られた戦闘シーンが最もセクシーだった。シュリエロ可愛過ぎ。クミコ絵は言葉に出来ないほど極上だった。)
エロゲー史上最高の原画家MIN-NARAKENに代わりなど居ない。だからこそ、その存在は限りなく尊い。
夢の時間をありがとう。闘神都市3、存分に楽しませてもらったよ(´・ω・`)
まるでelfスレにいそうなコテだな
コテだが結構同意。奈良県いいよね
今回はレメディアの初挿入の絵が一番よかった
>>662 闘神2もシードが優勝した時点で28Fまでだったからそれのオマージュ
>>687 私はキャミソールレメディアの戦闘絵かな。
洗脳とけると元の服装にもどるとかないだろ…
神々しいまでの女神を男の欲望で汚したくなるのは本能
ほんとエロさえ充実してれば、ちょっとはカタルシスあるのに、なんか
もやもやしてるわ・・・
>一枚一枚がただの絵ではなく、その場の空気まで伝わってくるような、かつてないほどの魂がこもっていた
フェラだったりオッパイだったりのCGは良いのに
生本番になった途端頭と体のバランスが変になってしまう不思議
>>688 オマージュする意味が判らんw
というかそこオマージュするならもっと潜らせろよ
>>692 闘神IIも闘神になってから28Fから初めて6Fしか探索しないぞ
来年はランス20周年だし、ランス[出てほしいなぁ
しかしやれることが多かった…
急いで出してこんな出来になるくらいならゆっくりでいいよ、ホント
アリスは基本的に正直なところだから、闘神3の大々的な告知とか大作感
匂わせるPOPとか、実のところスタッフとしてはかなりの自信作だったんじゃないかね・・・
遊んでみて微妙だと思うものをユーザーを騙すくらい魅力的な宣伝は
できんだろう
ボイス収録や3D作成、主題歌作ったのが数年前ということを考えると
急いだというよりむしろダラダラ開発期間が延びたって感じなんだが
自信作だったとは思うけど、うざアニメとか、
通してテストプレイして気にならなかったのか疑問すぎる
>>693 いや何階進んだかじゃなくて
6年もかけてるって言ってたのに一日一階勧めるようなダンジョンを
わざわざオマージュしてまで浅い階層にする意味あったのかって話し
誰も疑問に思わなかったか、思っても方向修正する人がいなかったんだろうね。
ラストが駆け足でなくちゃんと伏線拾ってたらましだった?
シナリオ担当のふみゃでさえ
memoの方で通しプレイしてなかったつってるしなぁ
本当に一体何人が通しプレイしたんだか
エロゲ初めての俺としてはちょうどいいぐらいだったかな。
デバッグすごい頑張ったのはわかるけどな
バグらしいバグほとんどないし
本当に初見さんには良いボーダー作品だった気がするわ
チップアニメスキップくらいさせてくれって言うのは
当然出ると思うんだがな。
シール貼り付けるだけなのに大仰、っていうネタが面白い
(ような気になれる)のなんて最初の一回だけだろ。
天丼どころか20回くらいわざわざ見ないといけないなんて
喧嘩売られてるとしか思えねーぞ。
退屈な戦闘、進行と関係ないマップキャラとの単発トーク
ダンジョンがあまりにお粗末すぎる。
成功作は、退屈させる無駄な時間がなく全体が上手く絡んだ濃密で上質なものでないといけない
>>708 闘神3買ってないんだろ?
割れがデカい顔で批評してんじゃないよ
厚顔無恥のゴミクズが
2Dの方がいいけど先細りしてるこの業界ではつらいな
そんなことより潜りゲーください
エロゲメーカーの中で3Dに乗り出したのも早いほうだし
昔からいろいろやってきた(2,800円シリーズやDVD専用等)アリスだから別に驚きはないんだけど
みんないやなのかね?
いっそ魔人ナクトになってしまえばよかった
すぐ割れ認定のこの思考はどうにかならんのかねw
oi
おい
今闘神3クリアしたけど糞ゲーだったぞ、しかも特大の
アリスどうしたんだ
719 :
名無したちの午後:2008/12/06(土) 23:57:17 ID:Tsu4oCDR0
正直、純朴馬鹿を主人公にするならカカロ用意してほしい。
拉致られてなにもされずに一年間ってそれなんだよ。
それと逆に純朴らしく、戦いに勝って褒美がもらえるとしても拒否する選択も。純朴らしく。
どうせならどっちも逝くとこまで極めてたら、今のゲーム性あればかなり大満足な内容だった気が。
昨日はしょぼい3D批判してた奴のPCのスペックが足りないとか言ってたなw
自分の頭のスペックが足りないのに
SRPGがやりたい
>>713 アリスの館とか他の廉価ソフトで出せば
あぁ、アリスだなーで終わったんだろうけど
何分闘神ってタイトルで出したのがマズかったんだと思うね
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いで
シナリオとかその他諸々の皺寄せが来た感じ
かなり楽しめたんだが、このスレ見てたら糞ゲーに思えてきた・・
不思議だ。
中間デモの盛り上がりが続けばな。
あそこでナクト君の性格が少しはたくましく変わっておくべきだったね。
システムがよかろうと悪かろうとシナリオがマズーなのは現実だろ
廉価版があるんだから反応確かめてから使うべきだった
そしたら、社員の研修ソフトとは言われなかったはず
シナリオが良ければシステムが我慢できるな
今回はどっちもダメ
むしろ3Dとかよりシナリオが一番やばかっただろ闘神V
不満を言ったら割れ厨認定→罵倒というのは見てるこっちも恥ずかしいから辞めようぜw
>>725 いやこうゆうのはメインのソフトでやるべきだろ
HDD専用になったランス4、初のWIN95&NT専用ソフトの鬼畜王、DVD専用のエスカとかと
たいして変わらないと思うが…
>>729 それはアプリケーションとしての仕様であって、
ゲーム内部のシステムとは無関係だと思うんだが。
俺は楽しめた
大魔神マダー
メインでやるんじゃない?客の反応見なきゃいけないし
次の大シリーズは建築シミュレーションで頼む
>>723 俺もだw
ネタバレ回避のためになるべくエロゲ板自体避けてたんだが、今日クリアしたんで
「盛り上がってるかな〜」とwktkしながら見にきたら罵倒の嵐でビックリした
とりあえず織音とふみゃを組ませたらダメと言うことが分かった
俺は途中でやる気なくなって2ch覗いたら罵倒の嵐で盛り上がってたんで
それに混ざりたいというモチベーションでなんとかクリアできた
名作になれる可能性が多分にあったのに、無駄が多く欠点が多いからね。
なんか一部イベント以外
魔法が最後まで空気だった
使いづらいし
>>717 579 名無したちの午後 sage New! 2008/12/06(土) 19:27:12 ID:CZoC+sni0
そろそろ、ランスYは廉価版で出ないかな・・・
闘神Vは買わんが、そっちが今年出たら買う。良作は買う。
今回は終わった満足感が希薄なんだよな
708 名無したちの午後 sage New! 2008/12/06(土) 23:40:55 ID:CZoC+sni0
退屈な戦闘、進行と関係ないマップキャラとの単発トーク
ダンジョンがあまりにお粗末すぎる。
成功作は、退屈させる無駄な時間がなく全体が上手く絡んだ濃密で上質なものでないといけない
闘神VのためにPC買い換えなくて良かった
今のボロPCでもそれなりに快適に動いてくれたし
俺の地雷センサーが微妙に作動してくれたので無駄な出費にならなくて助かった
これからも頼むぜ相棒
シナリオが叩かれてるけど、戦国ランスとどっこいどっこいだと思う
むしろゲーム部分の出来が酷い
ぷりんゲー=作業ゲーの図式が成り立ちつつあるわ
ランス[が不安になってきた
俺は楽しめた
8も買わなきゃいいと思うよ
作業感の一切無いノベルゲーがお前には向いてるよ
ちょくちょく文句、不満を書き込みながらやれば最後までいけるはず!と思ってたのに3日くらいアク禁規制に巻き込まれた
ハハハ、私はヤンキーをキヨ○ラだろってだけでアク禁に・・・
シナリオが叩かれてるけど、ナイトデーモンとどっこいどっこいだと思う
ランス8・ベストメンバー
プロット&シナリオ:TADA
テキスト:ふみゃ
エロ担当テキスト:イマーム
ゲームデザイン:ぷりん
メイン原画:織音
音楽:Shade
ぷりんは作業ゲーが好きなんだな
きっとオールドRPGのファンだぜ
今回の戦闘は3Dと古臭さがかみ合わなかったのがまずかったな
>>735 イマームも露骨過ぎる下ネタ出してきたもんだ
俺は気にならなかったけど、こういうの嫌いな人は結構いるんじゃないか?
ナイトデーモンとか完全スルーしたし知らんわw
当然アライヴズもやってません
テキスト:ふみゃ
この時点で最強じゃないねw
今週の更新、メモもないし、日記もなんか闘神にあまり触れていなかったね
なんか淋しいな
今クリアした
闘神3すげー期待してたのに
最初から最後のエンディングまで残念すぎ
shadeはやくきてくれー
>>750 こんなので笑うなんてよくて思春期の男子生徒までだろ・・・と失笑してたら本スレで大好評で驚いたw
何が受けるかなんてわからんもんだなぁ
声優がはっちゃけてるから面白いんじゃないか。
どんな顔してこの台詞言ってんだろうとか、想像すると笑える。
これからは発売前にライターを公表しててくれるとありがたいな
ポロロムさん美人でエロくてかわいいのに1年でマジモンの変な人になっちゃったから面白い
俺は忍者が受けてるほうがわからんわ
あんなん特に目新しくもないだろう
リココとシスターの声嫌いだから最初から消音にしてたのがよくなかったか・・・
忍者をはじめ男性陣の好演には好感持てた
アリス作品は男性声優はあたりが多い気がする
オロチ丸とかアバオとか
いや、単純に文章ならふみゃが一番上手いとは思う
プロットから任せちゃうとダメなだけで
>>759 闘神もAliveZもハルカも公表していたわけだが
終わりよければ全て良し、とは言うけれど、あのエンディングはどうしても納得いかない
超展開過ぎて、おまけにあっけなく終わってしまうし
正直俺の中では途中でどうこうよりもEDで大コケしてる印象だ
ボーダーさん、マダラガ、スネークは好きだな
女キャラはなんかウザイか空気かで好みのキャラがいなかったわ
フィオリ様かわいい
>>762 うまかったらメインがあそこまでダメダメにならないだろ
話以前の問題
男性キャラ陣は大抵好評だったな、主人公除いて
>>764 EDがもっとしっかりしてればシナリオの評価はもっと好転してただろうね
なぜか、ふみゃには擁護がとんでくる
織音の嫁じゃなかったら、糞叩いてたかもわからん。
アトラク時の古き良きふみゃを知ってるからさ
あれが全盛期とも言えるが
音楽だけは結構良かった。
闘神区画入った後にアプロスリメイクverが流れるのを期待したのは俺だけ?
クリアした…
正に苦行だった…
やっと解放された…
>>772 全体的には微妙だろ。
盛り上げ曲だけはいつも通り神懸かってたが。
主人公が最低だと言われてるようだけど、父親の治療が必要になって初めて「アザミに会わせてくれ」と
懇願した時に、梨夢に「アイテム扱いですかぁ?」となじられるシーンは良かったと思う
というかもっと言ってやって欲しい
というかそういう台詞言わせてるのに主人公がいい人だと思ってるってのがよくわからんw
アトラクは館だから評価されただけの話
あれがフルプライスなら全く別の評価
>>777 フルプライスであの分量ならな
廉価版価格なら十分
フルプライスでない作品をフルプライスならと仮定するなら
それだけのボリュームアップやクオリティアップを想定しないとな
>>749 シナリオはとりじゃなきゃだろ。
メインスタッフが変わったことによってどんな影響が出るか
今作できっちり証明してしまったわけだからな
>>780 別にどうでもいいだろ
少なくとも闘神3のふみゃの仕事に関しては手放しでほめられる内容じゃない
とりはおいなりみたいに自我を一切捨てたテクストマシンにでもならなきゃ無理
アレはやってる人が少ないってのもあるけどとりゲーの中では文句の少ないほうだし
あとはキャラ担当のGALZOOとか
テキストマシンになった上で多少趣味入れる程度なら許すよ俺は
多分途中からふみゃがナクト萌えし始めて止まらなくなっちゃんたんだろうな。
なんつーかナクトに都合良い展開が続きすぎでどうにも緊張感がなかった。
特に闘神編入って周りは敵だらけでこれから理不尽な展開が始まるのかと思ったら
あっさりフィオリの手助けが入ってなんだかなぁ〜と思ったわ。
ライターが気になったので調べてみた
ふみゃ氏が書いた作品 闘神都市III 王子さまlv1 lv2
BL書いてたライターかよ┐(´ー`)┌
未だに羽純とレメディアが処女だった理由が分からない
フィオリがナクトで遊びたいならすっかり調教済みにしておいてから再会させてやった方が
遥かにダメージも大きいだろうに
アトラクナクアと学園KINGハブるなよ
腐だからどうこうとか、そんなんなんの関係もないな
ただの言いがかり。
プロットが単純にダメってだけ
ラストのフィオリの肩入れじゃなく忍者メイドが活躍でって流れだったら
ここまでひどく叩かれなかったと思う。
キャラの使い道ラストでミスキャスト感
闘神なってからの展開の速さは
突然の打ち切りで四天王全員をひとコマで倒した
あの漫画を思い出してしまう。
>>781 自我を一切捨てたらTADAプロットを起こすことなんかできんぞ
シチュエーションが何も描いてないことがざらにあるのにw
とりのいいとこは、TADAがやりたい世界観、キャラを破綻なく把握してること
それを踏まえて、テキストを生み出してゆけるとこだな
闘神3がとりメインだったらTADA案を土台にしたろうね
ふみゃはまた信者がついてくれそうな新作作ればいいだけだしな
>>791 おーそれだ
ひとコマではなかったな、かなり昔に見たから勘違いしてた。
アトラク一発屋説は今までなら擁護も出来たんだがな。まさかこんな毒にも薬にもならん
人になってるとはな。むしろ良くアトラク書けたよな。
アトラクって、絵と音楽だけって気がするけどな
闘神都市III 最終章 希望を胸に Alicesoft
ナクト「チクショオオオオ!くらえドギ!通常攻撃!」
ドギ「さあこい!実は俺は一回切られただけで死ぬぞ!」
(ザン)
ドギ「グアアアア!」
(ドドドドド)
十六夜幻一郎「ドギがやられたようだな」
マダラガ「しょせん奴は大会出場者の中では一番の下っ端」
ボーダー「あんな小僧こどきにやられるとはとんだ恥さらしよ」
ナクト「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアア」
ナクト「やった・・・ついに全員倒したぞ…これで決勝戦の会場へいける!」
レメディア「よく来たわねナクト・・・待ってたわ」
(ギイイイイイイ)
ナクト「ここが決勝戦の会場だったのか・・・感じる…レメディアの強さを…」
レメディア「ナクト…戦う前に言っておくことがあるわ…私の額の宝石はただの飾りよ」
ナクト「な、何だって!?」
レメディア「そして闘神大会の黒幕は私が倒しておいた あとは私を倒すだけね」
ナクト「ならば俺も言っておくことがある 俺には生き別れの父親がいたような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
レメディア「そう」
ナクト「ウォォォいくぞオオオ!」
レメディア「来なさいナクト!」
ナクトが闘神の座につくと信じて… Thank you for your playing!
>>792 とりメインでTADAノータッチだったら
あまり変わらんものができそうだけどなー。
闘神とアライブズの主人公周りの人間関係(みんな主人公が大好きetc)
結構似てる気がする。
>>788 元々のTADAのプロットじゃ
ナクトはもうちょっとマシな扱いだったみたいだけど
ソレを変えたのもふみゃだっけ
>>798 そりゃエロゲだしね。その点に関してはTADAだって一緒だな
3は試練を乗り越えてって作風なのに総じて温いのがビミョ
>>798 いやいや初期案のTADAプロットがあるのは前提よ
>>800 そう、一年目ではただのガキが2年目に成長するって感じだったのにふみゃが
「はねじゅんが傍で色々言ってると思うし、真面目君だと思うんだよね」で今の半端野郎が出来上がった。
お前らふみゃあんまり責めて織音と一緒に辞めたらどうするんだよ
織音居なくなったらマジで泣けるだろ
まぁ、試練を越えて?
始終、人(魔)の手を借りっ放しで試練を越えたとな
ヒロイン凌辱ナシで二人で苦難乗り切ったね顔してるのがガッカリさせられる
これなら凌辱されてそれを受け入れるナクトってのが試練としては良かったと思う
TADAがまともに参加しなかったことでTADAの地位がさらに確固たるものになってしまったという皮肉
>>805 主人公を助ける周りのキャラの方が酷い目合ってるのにねw
>>803 あれは、子供の頃から一緒に幼馴染として暮らしてるうちにハズミがそばで色々言ってるだろ、って意味で
1年目と2年目の違いうんぬんて話じゃないだろ
>>803 そういうの聞くと、ふみゃは今回ちょっと未熟なお母さん視点なのかなあと思う
うちの子のことは私が一番よくわかってる、うちの子に限って、なんて言い出しそうw
少年の挫折や自立、割礼の儀式といった父性の視点がない
ようするに「もう一人前だぞ」と認めてもらえて、そして自認し旅立つという
男の子の浪漫分が足らんのかもな
闘神になっても扇風機とかに頼って親父倒したりしてるナクト君にはマジ萎えた
まぁ闘神になったのはナクトじゃなくて剣だけど
ナクト「チクショオオオオ!くらえ親父!必殺斬り[3]!」
レグルス「さあ来いナクトオオ!オレは実は後ろにふっぴーを置いただけで倒せるぞオオ!」
(ザン)
レグルス「グアアアア!こ この闘神と呼ばれるレグルスが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
レグルス「グアアアア」
レメディア「レグルスがやられたようね…」
梨夢「フフフ…奴は計画参加者の中でも最弱…」
フィオリ「DQN息子ごときに負けるとはとんだ面汚しよ…」
ナクト「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
ナクト「やった…ついに悪者連中を倒したぞ…これでラスボスのいる魔界の扉が開かれる!!」
ラスボス「よく来たな闘神ナクト・ラグナード…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
ナクト「こ…ここが魔界だったのか…!感じる…永劫の剣の魔力を…」
ラスボス「ナクトよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は神や悪魔を倒すのに『核虹状石』が必要だと思っているようだが…別に1/3でも倒せる」
ナクト「な 何だって!?」
ラスボス「そして羽純は別に計画に必要なかったので解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
ナクト「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある オレ自身が強くなったような気がしていたがレメディアの剣&付与能力が凄かっただけだぜ!」
ラスボス「そうか」
ナクト「ウオオオいくぞオオオ!」
ラスボス「さあ来いナクト!」
ナクトの勇気が世界を救うと信じて…! アリスソフトの次回作にご期待下さい!
アリスの次回作には期待するけど、闘神の次回作は様子見するかもな
ばにしゅ!お買い上げありがとうございます
ぱにしゅ!はすっげぇワクワクする
ええ、貧乳好きですよ
「PA」じゃなくて「BA」か
反省して闘神3アンインスコしてくる
>>815 詠唱掛けなおし中にパニキルされてこいw
闘神3はアンインスコする前にパッチに期待しようぜ…一応、さ
それでなくてもデモはしょっちゅう見てる。あのデモには次の展開で燃えざるを得ない
前作のが色々と面白かったな。
天使を喰うか喰罠わないか、の選択とかも選べたのがよかった。
マップも異常に狭いし、3Dとか無駄なことに力を注ぎすぎたのか?
/: : : : : : : : / ヽ!: : : /ヽ: :l: : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : : :/|_/ ,.、ァ≠メ、 | ト、: : : : : l: : : : : :
/: : : : : : / /l´~` /:/ `ヾ、 \!: : :|: : : : : 考えたら、三人でって、何度かしてるし…
__ノ: : : : : l: :l/ ´ _ ヽ |: : l: : : : : : 俺たち、みんな、二人とも大切に
、_ ノ : : : : : : : |: | / ,.`ヽ イ ,r;.、`ヽ !: /!: : : : :
思ってるんだよな……それなら……
丶、: : : : : : : : :l:.| i ヾツ ! ゞ゛ン | ノイ: : : : : :
` ーァ: : : :..l --ノ´ ヽ ._ 、 |: : : : : : 俺は…いいよ。
∠:_: : : : | ヽ 、 └f'´ ̄ヽ そうしてもいい。
ー=ニ、: : : l _ ノ_ トヽ j |
 ̄`| { 、_,、丶 ソ ノ l
', 冫ー 'ヽ、 __ (__ ノ ノ
'、 ` ー__‐ r-─‐ '´: :
ヘア ̄´  ̄  ̄`ヽ、 /|: : : : : : ト、
ヾー<._│: : ト、: :\
`ヽ、{  ̄
見下ろし型3Dじゃなく1人称視点3Dでも良かった。
そっちの方が作るのに手間かからないしマップも広く
ダンジョンの数も増やせたんだろうな。
D&DをRPG部分に差し替えた方が面白そうだから困る
>>811 このコピペ面白いとは全然思えない・・・
もう少しマシなの考えてほしいかも
ハードパッチがでるとしたら・・・
・世色癌9999粒まで
・サクラ貝のドロップなし
・ハニージッポーなし
・ぽわわ銃の店売りなし
くらいかな縛れば済むことだろうけどw
一番の問題はこんな糞戦闘システムでハードモードなんてやりたくならないことだな
ひとりのライターにすべて任せたのが失敗なんじゃないかねぇ?闘神
戦闘部分は何になるかわからんけど次回作に生かされると思いたい・・
シナリオは2年目〜魂集めまではそれなりによかった
主人公をユーダインに変更する。
>>822 ハードモードパッチが出たとしたら
・付与上限設定
・1つの貝での追加される枠減少
・負けたら羽純ハードな陵辱シーン後自殺
・ナクトのLvが日数により上限設定
・2連3連斬り習得不可
・ザコでも犬落としたりする
とかズラズラ書いてみたが、それでも2周目やる気どころか続きをやる気が起きない罠
ギャルズーがおもしろくて・・・
まあ俺は闘神3が非常に楽しめた口だけど、
最初の方こそネットの酷評に腹が立ったりしたんだが、最近ではひどい評価を見るのが楽しくて仕方ない。
なんだろうこれ。陵辱好きと似たような物だろうか?
そんな性癖はないはずなんだが。
パッチなんていらないよどうせそんな拡張性は無いし
それよりちゃんとTADAがプロデュースした真闘神都市Vを出してくれよ
ふみゃ版はちょっと高い体験版だと思えば腹も立たないし
負けたら羽純陵辱しろってよく見かけるけど、ナクト視点の場合負けた時点で
活力0ですでに死んでるからアリスロゴに行って正解だと思うけどなぁ
強制敗北(ナクト生き残り)で羽純陵辱とか、主人公が羽純で負けたら陵辱ならわかるけど
>>829 それ対戦相手も死んでることにならんか
試合なんだし、確実に死ぬわけでも無いからマダラガ戦がぐちゃぐちゃとか言われてたんだろうと思ってたが
活力0で自室のベッドか病院(?)のベッドで目覚ましたら1日経過してて、羽純の置手紙とかあった方がアリスっぽかった
その後当然必死になって探しに行って死んでる羽純を見つけてナクト号泣、とかどうよ。陳腐すぎるか。
ライターが全体の企画までやってるところはそうかもしれんが、これは企画の段階
からなんか間違ってたんじゃね?
今度の闘神はちゃんとヒロインであっても大会規約に従わせてエロエロなBAD展開
も有りにしてねライターちゃんとか企画上がってればそういうのもあったかもしれんし
RPG部分も3Dに無駄な体力を使わずに根幹のシステムとシナリオにリソースを
割けたかもしれんし
>>829 そこまでナクト視点にこだわらなくてもいいんじゃね。
羽純の回想シーンは羽純視点だったし別に神サマ視点でもいいし
マルデたんおはよう^^
無敵バリアをスキルで破壊できるのはどうかと思った。
つかもうクリアしたし今頃陵辱パッチやら
別売りで陵辱ディスク出されても要らないよ
PLAY中の敗北ペナルティとしてのドキドキが欲しかったのに
そんなもの後から纏められても普通の凌辱ゲー買ってきて
いきなりセーブデータで回想フル化したのと一緒だし
スパイスが欲しかっただけだ
>>830 >>活力0で自室のベッドか病院(?)のベッドで目覚ましたら1日経過してて
死んでるからゲームオーバーなんだろうなと思ってたけど、そういう展開なら納得だわ
>>832 地味に羽純視点入ってるもんな、RPGよりADVで出した方が良かったのかもしれん
まぁ負けてもご褒美シーンが見れるようになってしまうと、
脱衣麻雀好きの俺には納得できなかっただけだったりする
陵辱入れろ、っていう奴が多いのは
・ストーリーやゲーム性がカスだからせめてエロよこせ
・舞台やキャラ設定が陵辱向けだからあるべき流れにしろ
という2点からだと思われる
例えばFCのゲームに陵辱入れろとか誰も言わないだろ?
要はそういうことだ
>>831 企画の段階で「闘神シリーズ」ってよりは「拡張付与」というシステムが前提だった気がする
…誰でもそう思うだろうけれど
ただ拡張付与というシステムだけではウリにならんと判断して、じゃあ闘神のシリーズとしてという発想だったんじゃないか?
闘神の味が薄いという印象持ってるから、こう思うのかも知れんが一応
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント
痛い・・・
(↑何かに噛まれています)
痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)
痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
何かに噛まれて=ユーザー
>>837 闘神都市が14年ぶりに復活!って大々的に広告打って大会規定をあんだけ流せば
新規の客は負けたら陵辱を期待するし
古いユーザーだって遂に敗戦陵辱が入るのかと期待するさ
FCで思い出したが、やった事ないけどコンシュマーから発売されている
FEでは何やら凌辱を匂わすシーンが結構あるらしいじゃない
コンシュマーでは戦火レイプありなのに
同ジャンルが18歳以上のエロゲになると何故か
純愛和姦オンリーになってしまうのが納得いかない
>>841 FEシリーズ全てのヒロインに陵辱匂わすシーンなんてないぞ。
ちゃんと理由づけがあって、自信があるなら何言われても痛くもかゆくもないだろ
痛いと思うならパッチを出せ
・戦闘倍速モード追加
・マビル宝庫のおかゆ経験値修正
・序盤モンスターの弱体化と後半モンスターの強化
序盤は状態異常いらないし敵の回避率が高すぎる
・つーかザコ敵がほとんど同じアルゴリズムとかナメんな
・毒のダメージはMAXHPの割合でなく、各ダンジョンごとに固有ダメージを設定しろ
他にも山ほどあるけど、さしあたってこの辺からだな
>>841 NTRはあるけどな、系譜の…なんだっけ、サイレスの杖持ってるユリアの母親
それよりSFC後期作のがNTRやらレイプやら陵辱シーンを匂わす展開結構あるぞ
オウガとかオウガとかオウガとか
「お前たち…好きにしろ・・・」
アーッ
試合前:ルールだからっておにゃのこに酷いことするのは良くないと思う
行為中:ハネジュンが・・・
事後:だが誘ったのは―――彼女からだ
そこでバハムートラグーンですよ
止めてくれ!(以下ホッパード・ガントレットの台詞略)
■悪女歴伝に名を連ねるからなぁ、あの姫さん
あの頃のSFC作品はまんまエロゲーに出来そうなのたくさんあるな
やったら発狂するのが沢山いそうだけど
忘れてた
・マビル迷宮のダンジョン選択メニューを軽くしろ
・元に戻せない分の付与スロット画像は1枚絵として保存処理しろ
共に終盤になるほど処理が重くなるとかバカすぎる
・消耗品の価格は低レベル標準にしろ。レベル×10Gぐらいでも可
・装備の補正が低すぎて話にならないから強化しろ
防御犠牲にして攻撃5しか上がらないとかバカなの?死ぬの?
>>843 ・マビル宝庫のおかゆ経験値修正→俺はやってないけど必須っぽいな
・序盤モンスターの弱体化と後半モンスターの強化→弱体化はいらん
・毒のダメージはMAXHPの割合でなく、各ダンジョンごとに固有ダメージを設定しろ→毒はむしろもっと強化してもOK
・つーかザコ敵がほとんど同じアルゴリズムとかナメんな
例えるならあれだな、他RPGの序盤からザコが状態異常かけまくってくるような感じだよな
倒すのに時間かかるだけでウザすぎる。DQ1のスライムが戦闘開始前からメダパニ唱えてくるぐらいウザい
マビル宝庫のおかゆ経験値ってどれくらい貰えたっけ?
>>842 なら俺がひょっとしたら騙されたのかもしれん
敵に捕まってレイプされた事を暗示するような表現だったり
もう昔の事なので書き込みの内容忘れた。
>>850 状態異常を中心に弱体化は必須だと思う
序盤ほどいきなりハメ殺されて、30分ぐらいのデータがパーとかやってらんね
序盤の正露丸の価格と被ダメの割合を考えると毒の強さは今が上限だと思う
あと倍速にした場合、判断ロスが相対的に増えるだろうから
行動阻止は即発動orディレイを半分ぐらいカットしていいかな
>>853 ああ、状態異常連発をなくすのは弱体化といえば弱体化か
ハメ殺された事は無かったが、おかゆ相手に呪い→一つ解呪→呪い→アイテムで一つ解呪→呪いのコンボ食らった時から、もうおかゆの声聞くのも嫌になったがw
>>851 ボス扱いだから自分のレベルに比例して経験値がもらえる
だからマビル宝庫でレベルMAXまで上げられてしまう。これが問題
そんで無限付与システムのおかげで敵の強さを思い切ってあげられないおかげで
どんどん相対的に弱くなってくから、真面目に後半ダンジョンでザコ敵倒すより
マビル宝庫でおかゆ倒してた方が効率いい
闘神IIIのパッチでても2週目やらないだろうな
それよりもこの経験活かしてD&D2を作って欲しいわ
救済用にアリスパワーいれておけば、ボスクラスは強化できたのに、もったいないな。
っても別におかゆなんざ倒さなくても後半は剣がアホみたいな性能になってるからレベルなんざ
飾りにしかならんし。その手の細かい修正を重ねられた所で2周目とかダルすぎる。
それくらいならED後の後日談でも追加して貰った方がなんぼかマシだろ。それも微妙に興味沸かんが。
>>856 パッチ出すのは開発がユーザー対応の時間減らすためにも早い方がいい
大手は別として、ゲーム会社は開発に直電が来て、攻略聞かれたりクレーム受けたり
なんてのがよくあるから
はっきり言って掲示板で叩かれる程度ならまだやさしい方なんだぜ?
女の子モンスもちょっといじって欲しいなあ
見世物でうっかりきゃんきゃん倒したらマジスコで即死した
倒しちゃ行けないとかバカなの?死ぬの?
強さの割りにサクラ貝一個なのもunk
逆に後半は弱すぎて(ryだし場所で出る種類と強さ決めて欲しいわ
女の子モンスターは突然現れるボスモンスターだよなあ
特に攻撃力が。
序盤で速度低下&アイテム封印の呪い食らったら簡単に死ねる
>>850 ダースドラゴンにラリホーで眠らされた時の絶望感みたいなのが欲しいな
>>862 後半に、なら欲しいな
DQで赤い骨相手(名前忘れた)に一人ずつマヒしていく絶望感
毒は、毒消し使いきってあと数歩で街に出れるのにHP1になった時のwizみたいな絶望感が無かったから、どうも印象が薄い
一応言っとく
ラスボスくらい、もっとマシな声優使ってくれ。
ラ行とカ行の滑舌が悪いって、お前は素人か。
>>859 誤解を招いたかもしれんがパッチを出す分には別に構わないよ
俺は2週目はやらないだろうけど新規さんには良い配慮だと思うしな
個人的にはパッチよりも新作に期待してるってだけ
ゲーム業界は、特にエロゲリピートがないから新規もほとんどいないし
このままでは新作の開発へも支障をきたすぞ
俺は電話してないから実情は知らないけど、大概このテの電話は
事務のおねーちゃんが受けて、受けきれなくなった場合開発へ回される
言い逃れのできないような内容なだけに、あまり電話が多ければ
開発が精神的ダメージを受けてモチベーションも激しく下がる
元が自分らのオナニーの報いだからユーザーも責められない罠
昔、俺がいた会社の事務のおねーちゃんがクレーム受けたとき
「せっかくみんなで頑張って作ったのに」みたいなこと言ってたけど
ユーザーだって頑張って金作って買ってんだっつーの
売り逃げできる同人じゃないんだからさ
まあ、とにかくTADAは事態を収拾するべくパッチを早急に作らせろと
そういう誠意を見せることがブランドの維持にもつながるんだからさ
何?馬鹿が電話したん?
コパンドンかわいいよね
次のランス主人公はコパンドンに決まり
アンケートあるんだから電話は良くないよね
コパが主人公のお店経営ゲー、アリスの館とかで出してくんないかなー
RPG上級者には簡単すぎたけど普通の人にはこれくらいが丁度いいのかもね
オトメディウスも1週目がヌルすぎたし最近は気を使ってるゲームはよくみかける
オトメディウスは席に座るのがハードだ
闘神都市糞過ぎて噴いたわw
間違いなく今年アリス1、エロゲ全体でも平均以下の出来やな
アリスブランドの失墜とかほんまやめて欲しい
>>867 昔からそういうユーザーはどこにでもいて、別に今ここで始まった話じゃないのな
だいたいアンケート葉書っつっても切手代出させるところがほとんどだしさ
で、電話はともかく非難の声が相当寄せられてるのも事実だろ
とにかくデキがひどすぎるわ
時間と金さえかければ満足させられるっていうならFFムービーは史上最高の傑作ですよ
>>735 なんかアリスっぽくないな
どこまで迷走していくのか・・・
アリスのスタッフももう歳なんじゃないかなぁ
CG、音楽、シナリオだけで楽しめたがな平均点以上はあったよ
CG、音楽はともかくシナリオはな・・・w
>>871 普段アリスゲー買わない友人がおもすれーって
電話してきたのを思い出した。
/ ̄\
! とり ! 闘神都市糞過ぎて噴いたわw
\_/ 間違いなく今年アリス1、エロゲ全体でも平均以下の出来やな
| アリスブランドの失墜とかほんまやめて欲しい
_ ./ ̄ ̄ ̄\ /
__ `ソ/ ::\:::/::::\/ ̄/
\/゚ <●>::::::<●> \/ rへ,ノ
__>-へ| i (__人__) |ノ :.\_
.:/从へ、.゚` ⌒´o.ノ从rーヘ_
_::ノ :ノ`⌒Y⌒´:: \
.::┘ :│ ゚
とりさん乙です!
とりさんの書き込みはすぐに分かりますよw
序盤ってそんなにきつかったっけ?
中盤何回か殺されたけど、まったく死なないRPGより油断すれば殺されるくらいが俺は好きだな。
かといって経験値や金稼ぎは一切必要なかったし、ぬるかった印象が強い。
おかゆ経験値はヌルゲーマー救済なのかな。いつでも入れる訳じゃないからね。
固定敵しかいないし、何度も行き来しないといけないわけでもないから面倒もなくさらっと次に進んだな。
ところで一年目のレメディア倒したらどうなるん?
ドギ一回目(不殺フラグあり)を倒しても普通に
進んでったから、まぁそうなるとは思うけど。
幻一郎の魔法耐性とか何だったんだろう
>>882 剥こうのスレに設定上倒せないって実際にやったやつがいた気がする
たしかHP1で残るとか言ってたな。
気力ゲージはシークレット
んで倒せない。
というか最近このスレ同じ話題ばっか
ループ∞だぜ。
愚痴の内容もループ 擁護も批判もループ
お前ら飽きると言うことを知らんのか
最近じゃなくてずっとそうだったろ
つまりほぼ皆が同じ不満を抱いた、抱いているという事だな
GALZOOハードでやったら、バニラにマグロ二発で瞬殺されて噴いた
>>888 まだ前のマンネリ進行のがましだよ
前は出たソフトの話題→設定等の話→次のソフトの話題
↑が2スレ位毎にループする
今は同じ内容の批判→擁護
↑が1スレで3回以上はループ
何が言いたいかというとだな、設定の話したいからランススレに皆もっといこうぜ
なんかバグっぽいのがあるな
正露丸とマポ以外のレアを一切ドロップしなくなるって奴
何回かやり直したが全く出ない
一度何かドロップすると解除されたこともあるがそうならない時もある
しょうがないから全部逃げまくって、次のエリア認証もらって
一度次のエリア行って戻ってきたら普通にドロップするようになった
>>887 信者涙目
まで読んだ
みんなが同じタイミングでクリアするわけじゃないからね。
ゲーム中は退避していてスレ見ず、クリア後に書き込むっと。
全部は見てないけど、流れも速かったろうからある程度は仕方ないんじゃない。
そのうち落ち着くでしょ。
>>880 実際とりさんじゃなくても糞やと思うやろw
バトルのウンコっぷりもさることながら
テクストが全然なってないと言わざるを得ないな
それらが絡み合ってこの評価なんやと思う
実際とりはニヤニヤして2ch見てそうだよな
そら見たことかみたいな
AliveZで盛大に爆死してるんだからそれどころじゃねえ
二人そろって消えろと言われてもおかしくないわw
TADAさんは頭抱えてそうだなw
>>896 予想は出来てただろう、アリスの館のコメントから考えてw
AliveZはHPの見れば回避できるが
闘神は回避できんよ
あのコメでTADAを噛んでたのは、とりだよ。
そういう意味で書いてる。
抜擢人事に対する古参の反発を揶揄してたワケだ。
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント
痛い・・・
(↑何かに噛まれています)
痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)
痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
闘神3が何故つまらないか?
ゲームシステムと不必要な3D化によるゲーム展開の束縛。
この二つに尽きる。
3D化を指示したのはプロットじゃないから。
どう考えてもシナリオも終わってますが
シナリオ システム 戦闘 の全てがイマイチだったからな…
戦闘がなれると退屈
装備やレベルアップしても強くなった感じがしない。
育成に幅がない。
メインシナリオは面白くないけど、サブシナリオは面白い。
絵師の頑張りは最高だったぞ、特に奈良県民は近年最高の仕事だと思う
戦犯はふみゃ
戦犯の意味も知らんのか
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント
痛い・・・
(↑何かに噛まれています)
(「何でふみゃをメインプロットにしたんやー!!」)
痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)
(「AliveZやらせたのは、その為だったんかー!!」)
痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
(「わしを追い出そうったってそうはいかへんで。死ぬまでアリスに居着いてやる。」)
(「No2はこのわしや!!」)
俺は楽しめた
絵は良いと思う
レメディアさん最高です
ハムサンド姉妹最高です
育成に幅が無いっつか、育成が一直線しか出来ないからなぁ
回避重視の構成にしたりとか、攻撃重視で一撃必殺な構成にしたりとか、マゾいけど魔法重視とか、
そういう自由度がゼロだったのが痛い
実用に耐え得るアクティブスキルも少ないしな…
曲解捏造か。
とりさん叩いた所で
この失態は隠し切られへんで。なぁ?
絵は最高だったな
音楽も良かったよ
サブヒロインのシナリオもまあまあ良かった
その他は完全に終わってたけど
今回は擁護しようがない
シナリオもバトルも酷いんじゃなぁ
どっちかでも優れてれば惜しい良作扱いできるのに
そもそも能力アップ系スキルでどんだけ枠使ってんだよ
あんなに何段階もいらねーよ
それより「使って楽しい」スキルをもっと考えろと言いたい
メインシナリオが問題なく終わってれば、戦闘システムなど気にもならんが。
エロゲだし。
仮に失敗したと思ってても、プロデューサーが作品内で
自分の部下をこき下ろす訳ないだろ。
幾ら何でもそこまで幼稚じゃないよ。
あのコメでTADAを噛んでたのは誰なのか?
そうなると一人しかいない。
思いっきり自己矛盾してるなw
プロデューサーが自分のチーム内の部下をこき下ろす訳ないだろ。
自分の監督責任を無視して部下をこき下ろすほど幼稚じゃない。
噛んでたのはおそらく俺たちユーザー
つまりはTADAさんはすべての非難を自分一人で受ける覚悟をしていたんだよ!
メインシナリオがあれだから戦闘とか3Dとか色々目につくのかな
921 :
名無したちの午後:2008/12/07(日) 14:01:46 ID:VzydTl9T0
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ ←先週のオマエラ
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / <付与に悩む、叩いてるのはアンチ。俺は楽しめた
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l闘神都市Vl
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / /
アザミエンドとか無いんじゃ二周目をプレイする気がさっぱりおきんな
戦闘部分が神ならシナリオは多少は目をつぶってもらえただろうし
逆にシナリオがよければ多少は作業でも許してもらえただろう
両方ダメだったからフルボッコ
>919
だから、噛んでるのがユーザーだと
自分がプロデューサーとして監督してるチーム内の部下をこき下ろしてる事になるので
それだけは絶対にあり得ないって事だ。
これは管理職として最大MAXレベルのタブーなんだからさ。
そもそも噛まれてる=部下をこき下ろしてる
という発想の飛躍が無理やりすぎるw
>>915 メインシナリオもうんこなんだけど
つーかキャラとキャラの組み合わせが失敗してるからシナリオの破綻は避けられない
まあとりあえずゲーム部分の無駄なストレスを解消すべくパッチ作っとけと
ユーザーが噛んでる=闘神3の出来が悪い=製作当事者をこき下ろしてる
それは=じゃ結ばれんぞ
アホじゃねえのかw
>>921 むしろ発売前は、ダブルヒロインということで大番長並みの分岐はあるだろうと期待してた
闘神編のクライマックスでは幻一郎やボーダーが絶対加勢に来てくれると思ったのになぁ
マダラガも騎臣結局使い捨てだし、このシナリオ書いたやつはカタルシスのある展開をわかってないな
>>898 女の子モンスター目当てなら余裕で回避する
必殺攻撃とかも使えるの最初だけで連斬り入手したら普通に殴ってる方がマシになって屑化
中盤以降は普通に付与してるだけでボスとか3回くらい殴ったら倒せるしスキルなんてパッシブだけでいい
序盤以降はアクティブスキルなんて狂王戦で亀と兜割使っただけだわ、タメ解除はアイテムあるし
あのスキル構成枠とか3枠あるけど最後まで1枠しか使わなかったし
馬鹿×地味×地味だからな
話が盛り上がる訳がない
闘神編は幻一郎やボーダーさんは無理だとは思うが、
限られたキャラを絞り込んだ割りにはチープというかお粗末過ぎるよね
忍者姉妹をもうちょっと活かそうとか頭に無かったのかと。
周りが敵だらけにして絶望感を演出したけど打開策がフィオリの気まぐれとか。
オヤジも凌辱キャラになって治る予定だったのなら尚更羽純犯してマジすまんがちょうど良かった
盛り上げ方が下手なんだろ
ナクト・レメディア→都市長、であればベタではあるが筋は通った構図ができてる
そこに羽純との恋愛を入れてくるからごちゃついて散漫になってる
逆に、羽純との恋愛ものとしてみると、闘神大会やら都市長の野望やらがあまり必要で無い
つか羽純犯されても良かったとか言われてる時点で
キャラに全く魅力無かったってことだよなw
魅力ないならせめてエロ担当になってくれよ、的感覚だろうな
結局最後には、ふみゃが悪いってことに収束するんだよ
レイプ目メイド姿なんかOPに出して下手に期待を煽るもんだからこういうことになるんさ
闘神2でのカラー人気ってあの凌辱あってのストーリーに燃えたのに、代わり立てて
はい、おしまいはねーでしょw
ラストのレメディアの展開は燃えたけど、羽純に一切もえる要素がどっちも見えなかった
周りの個性が強すぎたのも問題だったかも
>>930 それはそれで、少年漫画ぽっく過ぎて恥かしいけど
とにかく闘神になってからの短さとしょぼさがどうにも・・・
アリスの客層は単純にヒロインの処女ゲットして喜ぶより
その子が陵辱されたり酷い目に会っても挫けず立ち上がる〜とか、
主人公がその子を苦境から立ち直らせるみたいな展開の方がウケが良さそうに思う
しかしレイチェルのエロは冗談抜きで極上ものなので
レイチェルさんの妻ものを出してください、お願いしまし
レイチェルの妻みぐい?
なんか、バッドENDでボーダーさんに殺されてそうw
レイチェルエロだけはナクトの心理に同意できるな
我慢できないわあんなのw
伸びてると思ったらいつものが沸いていただけなのがイラつくな
ボーダー殺してレイチェル奪い取るシーンを!
レイチェルに子供ができてついにボーダーとゴールイン!
生まれてきた子供が緑髪
とりあえずお疲れ
駒田キタ
ファンタジーものの妻みぐい作ってほしい
>>953 つ 冬のロンド
許婚いる娘たちを寝取りまくるって話
闘神都市Vアリスの館 TADAのコメント
痛い・・・
(↑何かに噛まれています)
(「何でふみゃをメインプロットにしたんやー!!」)
痛い・・噛まないで・・
(↑ なんでしょうか、これは・・)
(「AliveZやらせたのは、その為だったんかー!!」)
痛いから・・ほんと、痛いの・・
(↑ 容赦ないようです)
(「わしを追い出そうったってそうはいかへんで。死ぬまでアリスに居着いてやる。」)
株式市場に激しく噛み付かれてるんだよ
独占厨と処女厨と腐女子がアリスをダメにする
一本の失敗作はここまでメーカーの信用を傷つけてしまうのだな
>>958 唯の失敗作じゃなくて闘神で失敗したのが痛い
まあ実際昔のアリスみたいな陵辱したら処女厨が猛攻撃するだろうな
かんなぎ見てりゃわかるだろ?
これからは「トコ」というと変なたぬきも混ざるのか。いやだなあw
ところで、JAPANのそとに妖怪出てきて生きてけるのか?
エロゲで処女厨が大発狂したのは下級生2くらいじゃないの?
今年は女難の相だったな。
まさか男女共同参画社会に迎合した結果ではないと思うが
今回の失敗の原因は部長の人事ミスだよ。
同じ大失敗でも、とりには弁解の余地はないが、ふみゃは生贄にされたようなもの。
色々妄想楽しいな
ふふ
これが闘神都市じゃなくて新タイトル
剣神街
とかなら…今回は久しぶりにアリスゲーする懐古さん巻き込んでいるだけにタチが悪いという…
闘神終わった・・・
このゲームシステムとシナリオ闘神でやる必要あったのか?
シビアなゲームシステム、シビアなシナリオが闘神のうりじゃなかったけ?
初めからヒロイン陵辱なしってところからこうなることが決定していたな
ヒロイン陵辱ないなら前もって公表しとけよ
本ヒロインどころか準ヒロインにさえ陵辱少ないのはどういうことだ?
話に深く関わってくる人物の陵辱だからこそ、その悲壮感がでるのに
単発陵辱なんかでごまがされても意味ねーよ
「闘神」3じゃなくて「パスチャ」3なら評価もしたが
陵辱都市3
なら間違いなく売れた
>>ヒロイン陵辱ないなら前もって公表しとけよ
この言葉で昔を思い出したわ。
ドラゴンナイト3・・・
思いっきりパッケージでヒロインが触手に襲われてやがるのに、一切そうやって襲われるシーンないでやんの・・・
あれは騙されたね。
それ目当てで買ったのに。
輪姦都市3
でお願いします
ヒロイン陵辱あったらあったで文句言う層がいるので難しい問題です
闘神っつかアリスゲー買う人で陵辱あったら発狂するヤツなんかいないと思うがどうか
むしろなかったらがっかりする人が大多数だなどう考えてもw
だから無いなら無いで前もって公表してもらえれば良かった
別にいつもしろってことじゃなくて、今回は「闘神都市」っていう
ある意味特別なゲームだったのだから
別にヒロイン陵辱の有無だけで評価はしないけど
大会規約やシナリオの展開上ヒロイン2人とも敵に捕らえられた後も
陵辱無しって変だろ?ってこと
無しにするなら無しにするシナリオ展開じゃないと
それこそぱすチャみたいな感じなら別に無くても変じゃない
まあ、企画の根幹が拡張付与ってシステムだったんだろ
後付で闘神のタイトルを持ってきた、と
そんな感じで邪推してしまう
>>967 闘神はメインヒロインの陵辱を描く物語ではなく、メインヒロインは2人いるそれだけ
まぁメインヒロインの陵辱についてはあってもなくても別におかしくはないんだろうが
「陵辱あるのはおかしい」「陵辱ないのはおかしい」というのは違うな
>>974 確かに
闘神都市なのに
陵辱がないっておかしいよ
購入した人間はみんな陵辱をやりたくて買ってるんだから
縦読みかと思ってしまった。いや、改行位置とかがさ
かくとうりょうこう
発売前に陵辱ないって言ってたのに、あるって言い張る人。
それはただ発売後騒ぐための前置きって言ってた人がいた。
陵辱が目的ならもっと良いメーカーあるじゃん。
陵辱が嫌ならアリスゲー買うな
がいつもの合言葉だったのに
陵辱あったら発狂するとはいってないんだが。ヒロインの恥辱って意味だし
2はあったっけ?
なんていうか、マニはあれだけ子安にヤられてるのに
レメディアは闘神になったからヨシとしても、
羽純は操られてるだけってのはご都合が良すぎるのがダメダメ感
盛り上げるためのメリハリが欠けてたから納得してない
>>974 無いって公開すれば凌辱目当ての人を騙せないじゃん
今闘神作るのはしんどいんかな・・・
仮に4出ても今回と同じことになりそうな気がする
>>984 羽純は血が出てないぜ
自分から処女だとも言ってないし、操られて忘れてるだけかも試練
大会敗北後の凌辱はあると考えていた人が少ないでしょ
なんだ…今度は寝取り寝取られハニーじゃなくて
純愛ハニーと陵辱ハニーの不毛な争いか?
まあアリスは固定イメージがないから何でもありだからバッチこい!状態だが
RPG部分が面白ければ凌辱云々もここまで言われなかっただろうにw
そろそろ陵辱厨がうざくなってきた
処女厨が騒ぐとは予想していたが
まさか陵辱厨が騒ぐようになるとは予想外だった
処女だから叩かれるキャラってのも珍しいな
確かに不自然だけど
>>993 いや、闘神シリーズでメインの陵辱は無かったのに
なんで今回こんなに騒いでるのかわからないだけ
処女厨が陵辱厨騙って騒いでるのかと思うくらいに不自然
ヒロイン陵辱は無いなら別に無くてもいいよ
それがシナリオや世界観にあっているのなら
今回はさもありそうな世界観、シナリオ展開だったのに無かった
だから不評なんだろう
あの中間デモからあの2年目に展開はある意味ずっこけたよ
>>1000なら次回闘神はちゃんと大会規則に従ってヒロインBAD超エロエロ展開有り
>>995 鸚鵡返しっぽくなるが、不自然だからじゃないか?
他のキャラが犯されてる間一年間処女を守り通した心神喪失状態のヒロインってのはどうなのよって事で。
一番テンション落ちたのは中間デモ直後やね、俺も
あの歌あの歌詞あのムービーで来て「あれ?変化なし?」というのは流石に
1000ならアリスソフト倒産の危機
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。