すまんこっちが再利用らしい
実質9スレ目ね
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 11:16:08.91 ID:Bp1ZOvz0
テキストがペラすぎる
最後に「さて、本編で絆と何回言ったでしょう?」とクイズでもでるかとおもた
加賀はマンセーされるにはそれだけの実績がある
トラキア王トラバントは傭兵上がりで身内に信用できるものがおらず
それがアルテナを引き取って育てる動機につながってたし、
イシュタル王女はユリウス皇子への愛と恐怖から
最期はほぼ自決覚悟で単身反乱軍に突っ込んでくるしで、
聖戦は誰も「絆!絆!」と喚かなかったけど、
敵にも味方にも、それぞれの置かれた状況における強い絆が描かれていましたな^^
ラノベ世代のライターは「絆」のような眼に見えないものを
目に見える形で描くのは無理なの。
耳で聞こえる形、目で読める形でしか描けないのよ。
だから、キャラのセリフで
「き・づ・な!き・づ・な!」とか「お前の姉ちゃん次世代きづなだな!」
とか書くしか出来ないのです。
ゆとり世代こわい^^
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 11:19:04.08 ID:Bp1ZOvz0
↑前スレから抜粋
このあと案の定、聖戦叩きでスレ延びまくっててワロたw
ステマ工作員は聖戦叩きさえしてたら覚醒が安泰想ってるから困る
> ID:ul5/sz53へ
>あの大陸のあの時代では、成熟した国家と言って差し支えないだろ
いや一応アカネイアから2000年経ってる設定なのでその養護はおかしい
マルスの血統が引き継がれている程に地続きなんだから、
それ相応の文化や国体はあって当然でしょう
一昨日からやりはじめたけど、なんでストーリーの敵弱いのに外伝の敵は強いんだ?
それで外伝やらないと仲間増やせないって意味わからん
外伝のほうクリアできるようになってストーリーに戻ったら無双ゲーになってたw
覚醒の世界はパラレルワールドだと思ったほうがいいな
とてもマルスたちの世界とつながりがあるとは思えないよ
前スレ
>>1000 アンチスレとまでは言わないけど
もう反省会というより実質愚痴スレになってね?
>>7 ゲーム後半はダブルで相方ユニット装備した強キャラひとりで地雷して終わるのが
正統派の攻略法なMAPばっかだから
無双ゲーになるのが早いか遅いかの違いだ
>>9 反省会って名前に騙されるなよ
ざっくり言えばアンチスレ
ようするに愚痴スレだよここは
>>9>>11 批判は反省会スレでって本スレで言われてきた奴もいるだろうし
批判意見が集まるのはしかたないんじゃないかね
読み込みとかは速くて良かったよ
ただシナリオ含めどうしてこうなったって点が多すぎたのが問題なんじゃ
無心で作業するのは楽しいかもしれないね
武器節約+強奪楽しいです
>>13 クソゲーではないけど
どうしてもクソだとしか思えない部分があったりね
>>9>>11みたいなわざわざ反省会スレまで監視しにきて
マンセー意見がないからと文句付けてるガキ共の
ご機嫌まで取らなくちゃいけないのか
妄想乙ですぅ
俺はアンチじゃねぇよ。ステマでもない次回作は出せ派。
それに
>>4は間違ってるんだよ。聖戦のストーリー勘違いしてる。変な抜粋してるんじゃねぇ。
愚痴スレなんだろうけど、「勿体無いゲーム」
開発者がSRPG理解してないんじゃないかって疑うレベル。
読み込みとか今までのFEで一番ストレス無いんじゃないか。
それにアニメムービーは良い。イラストもまぁまぁ。
ボイスはフルボイスにするか無くすかどっちかにしろって感じだけど。
>>15 俺が何?
アンカー間違えてないか?
俺の機嫌取るって
このゲーム褒めてても機嫌よくならねぇよ?
ライトユーザーは買えば良いと思うんだよ。多分、このFEなら詰まらないだろ。
超ヘビーユーザーには待ったかけるレベル。
断言しても良い。この開発陣は過去のFEを全部クリアできてない。
最近のここは重箱の隅をつつくようなレスが目立つな
細かいどうでもいいようなことまで文句言ってるなぁというレスがたまにある
別にそんなレスは無視すればよい
誰だって普通の人が「そこは気にしなくていいのでは」ってところにこだわりがあったりするもんだ
普段はそれを自覚して抑えてても、他の文句言ってるうちにぽろっと出たりするしな
そこにしかこだわってないとかならともかく
>>14 ね。
いいとこはこういうのも有りだなって思えるけど、なまじ旧作やってると疑問に思うとこが目立つのがね
自分が不満じゃない点にケチ付けてるのが気に障る人はスレ来ない方がいいよ。
好きな部分がそれぞれ違うように嫌いな部分もそれぞれ違う。
>>23 不満点なんてそれぞれ違うんだしな。
覚醒に対する不満や疑問、自分はこうした方が良いな
みたいな事を出すスレで他人の不満を潰そうって馬鹿げてる
封印世代のユーザーは「子供」という固定観念ががっつりあるから
どんなに野次を飛ばそうと、スレを荒そうと、みんな優しく相手しちゃうな
フツーにスルーすりゃいいことを
システムが取捨選択出来てないってはなし出てたけど
シナリオも取捨選択出来てないよな。
やりたいことに対してMAP数少なすぎて全体的にぺらく見える。
子供達が仲間になる外伝分本編にまわせよと思うんだがな。
>>14 遊んでいくと詰め込みすぎて纏まりがないバランスが悪いって感じになるからな。
勢いで遊んでる1周目だとまだ良いんだけど
じっくり遊びだすと上辺の豪華さ、集大成みたいな部分が剥がれて駄目な部分が目立ちだす
今までがCERO:Aで今回はCERO:Bになって対象年齢上がってるはずなのにシナリオもテキストも逆に幼稚になってるのはどうして?
>>29 全部の要素の底が浅いんだよな
今作唯一のいいところである育成ですらそうだからびっくりする
他の要素は一周クリアすればすぐわかるほどペラい
>>28 未来でギムレーに敗れた幼き者たちがナーガの力で過去に飛び、そこでバラバラとなって、
見知らぬ土地を己の力のみで息抜き、成長し、やがて全員が結集していく…
そんな「覚醒776」が出ますので、期待してお待ち下さい。
TO運命みたいに60時間遊べるクソゲーもあれば
FE覚醒みたいに良ゲーでもクソゲーでもなく10時間で飽きるゲームもある
覚醒にあるのはFEの基本的システムの面白さの再確認だけだよ
支援会話スキップして流してたら全然戦闘に出してないキャラがクロムと結婚したでござる。何の思い入れもないw
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 16:13:25.64 ID:+bWNT92Y
シナリオ書けないテキスト書けないSRPG作れない調整できない
何を期待しろと
まぁでもシナリオに関しても、逆に言えば聖戦並のドロドロなのを今のこの時代に世間に投げ出すってのも勇気いるだろうなっていうより無理だろう
下手すりゃ変な団体から非難浴びせられる気がする
俺は聖戦くらい心抉られるような内容のが好きだけど少数派なのわかってるし、不満はあれど覚醒は覚醒でいいのかもな
別にドロドロを期待してるんじゃなくて、なんちゃって戦記モノ程度の内容を求めてるだけなんだがなー。
>>34 こっちは結婚要素おされてたから
一生懸命目当ての女を嫁にして頑張ったというのに
後半は嫁に一言も触れずクロムとマイユニがホモホモやっていた
何の思い入れもない
方向性の違いであって、聖戦みたいに近親相姦乱舞とかそういうことはする必要ない
ただ封印とか新紋章とか、あらすじは極普通の話だけど
細かいところが凝ってたり、考えさせられたりするとか
そういう感じの話は無理だったのかよと
それこそ封印の支援会話でイグレーヌとアストールせつねーとか
EDの最後のイドゥンの余韻がすげーとか…
マップ構成の単調さは次回作で絶対改善して欲しい。
それ以外はまぁ特に我慢できないほどの不満はなかったから。
戦闘アニメと画面切り替えの快適さ(待ち時間の無さ)はもっと褒められてもいい。
俺も別にドロドロ展開してくれと言ってるんじゃないけど、突き詰めると戦争をテーマにするならああいう風になるんじゃないかなって
言葉足りなかったねごめん
聖戦と覚醒のシナリオの完成度を「ただの方向性の違い」とするのはどうだろな
聖戦がシナリオスカスカで子世代引継のためだけに
隕石落としてたら、今頃このシリーズは消滅してたと思うぞw
>>28 帝国編の駆け足っぷりは異常。
尺取れないなら広げずに狭く深くの方が良かったかもね。
敵キャラが印象に残らないのもそこらへんにも原因がありそうだし。
中央守ってた女将軍なんて名前思い出せないw
覇王が激弱で覇王って感じしなかったぜ
話をどろどろにすれば面白くなるとかそんな問題ではない
単純に覚醒のキャラもシナリオもすかすかで盛り上がらないだけ
無駄に多い外伝とか本編を充実させてから入れてくれ
文明の発展具合がおかしいってのは
アルムの千年王朝が終わるくらいには荒ぶっていたギムレーのせいで大損害被ったのとその後カダイン等含む大陸北部を完全占拠する程度には荒らし回った蛮族とが合わさって
竜族のおこぼれで発展した為に竜族の壊滅と共に衰退傾向にあった文明レベルをさらに引き下げた、と自己補完した
劇中で世界観の説明足らんからホント困る
フロムじゃないんだから補完はやめてくれw
ドロドロにすりゃ楽しいとか近親寝取られ出せとかじゃなくて、重みってものが全然なかったなという感じがしたんだよ
聖戦だとエルトシャンとかキュアンエスリンの死はおいちょっと待てよ嘘だろって思ったのに、クロムにとって同じように近いポジションのエメリナの死はなんか鬱要素入れましたってだけな気がして
え?あ、うん・・・って感じになったっていうか
実際一度文明レベルの低下が世界規模で起こってるんだとは思う
図書館焼いたり宗教の狂信者が暴走したせいで、
過去に古代ギリシャやローマという高度な文明があったにもかかわらず
文明レベルが低下した中世のような感じで
>>48 本編の邪魔にしかならないスイーツ支援会話が全てをぶち壊してると思う
エメリナのお花畑な言動に共感できないと、死なれてもふーんとしか
俺はエメリナジャンプで「何故で飛ぶ!」
あと海戦「(・ω・)わけがわからないよ」とかなった・・・。
序盤でも引き連れてる部隊の規模とか1枚絵で見せりゃ良かったのに
>>51 別に一緒に同行してたわけでもないから思い入れもないし
ほんとお花畑なこと言ってる人って印象しかなくて
しなれても(´ι _` )アッソだったよな
エメリナの投身自殺は、ギャンレルに炎の台座を渡さず、尚且つクロムたちを生かすための手段としてはある意味正しかったと思う。
それ+その前の言葉だけでペレジア国民の心が動くはずはない。
それ以上に自国の王があのギャンレルで、以前から国民に不満や不信がくすぶっていたということを前提とすれば、
まぁなんとか納得できるかな、というところ。
ヴァルム帝国と戦ったのって逆進攻したからだろうけど
聖戦でシグルドがエルトシャン助けたくてアグストリアに逆進攻して
当のエルトシャンにふざくんなされてたの思い出した
>>51 あの手の聖女キャラは舞台背景がしっかり無いとただのアホになるからな。
殺すなら殺すでフィリアへ同盟結ぶ為に同行するとかして
キャラの掘り下げをやってから方が良い
王都に向かう時も国民の支持があるなら
行かずに一旦引いて再起を測る方が国と国民にも良いんだし
クロムもそうだけど絆で済ますから駄目な子になってると言う
しかし
エメリナはムービーでたった一人で居たから
おいおい、誰か飛んで行けよ。と思った
処刑人カットしちゃだめだろあのムービーは
絆とかぽっぽの友愛レベルだよ
一度に大陸を二つ扱おうとしないで関連性の無い二作品に分けて、それぞれの大陸とキャラの掘り下げをしっかりやれば良かったのに。
今回システムもストーリーもDLCも詰め込みすぎ欲張りすぎ
>>60 いや、それならクロム軍とサイリ軍の2人主人公にしてくれた方が
容量は余ってると思うんだけど…
足りないならムービー無くせばいいよ
ストーリーが陳腐なのはお子様向けだからじゃないん?
懐古は支援会話はいらないと言うが、あれを今更オミットされてもさすがに寂しい
売上もおそらく割単位で落ちる
んなことよりも、支援会話自体の質の低下のほうが問題
お子様向けにしたってすっかすかのは酷いだろ
人と人とのぶつかりあいや思惑の絡み合い、国と国との戦争描けないなら
人VS悪魔の勧善懲悪でもやっとけと
>>60 こんなモンで二つも出すってか、タマランな
いやストーリーはまあ目をつぶれるレベルだがダイジェストを見せられている気分なんだよ
社長が訊くで「なんでも詰め込もう」的なノリで制作したとか言ってたけどさ
取捨選択が出来なかったんだろう
支援会話最初面白かったけど、段々どれも似たような感じでつまらなくなって飛ばしてた
色恋語るにしてももっと面白くならんのかなー
>>66 詰め込みすぎて破綻してたからちゃんと作れるならニ作の方がマシだった気はする
アカネイアを舞台にしたギムレー教団との戦い 竜の加護を得て竜を討つ
バレンシアを舞台にしたヴァルム帝国との戦い 人か竜か
テーマも全く違うし
>>61 多分だけど、足りなくなったのは容量的なリソースじゃなくて時間リソースじゃねーかな。
詰め込みすぎて調整間に合わなくて急いで終盤マップ作った感じがある。
外伝の大陸(名前忘れた)なんかは2000年感を醸し出すために
あらかた沈んでてもよかったんじゃないかね
でもそうすると世界地図の情報出したとき「これ外伝!」「外伝きたああああ」
と盛り上がらせるのは無理だから無理な相談か。
内容で盛り上がらせてよ・・・
>>70 時間リソースの管理ミスはディレクターよりプロデューサーの責任問題だな
一番重大な失態だよ、それ
>>62 ストーリーが陳腐なのはまあ許容範囲なのよ。
問題は雰囲気作りとかまで失敗してる点。
子供向けというならなおさら子供を引き付けるはったりがないとダメだった。
子供向けというにしてはエメリナの台詞回しは
無駄に小難しいなと思った。
片鱗とか意味わかるのか? 今のガキ
>>71 2大陸のファルシオンがとか妄想してたよ本スレでw
どうせハードゲーマーは何周かするし、最初はカジュアル限定にするといい
そうしないと、本編で喋れるキャラが物凄く限定されるからな
二週目からは基本スキップか、簡潔に文字だけで説明でいいだろ
特に今作は掛け合いとかもないからキャラがぺらぺら
アカネイアとかバレンシアとか出したの客寄せ以外の理由無いよな
>>77 いつの間に配信とかDLCと同じで客寄せの一環でしょ。
蓋を開けたら…だったけど
女王エリンシアと聖王エメリナの章の落差…
ルナってさ
4章以降は作業がふえるだけだな
しかも遭遇戦勝てないから延々ナンナイジメに行くとか馬鹿らしくなってキタ
システムは文句無い
インターフェイスは多少首を傾げるところもあるがまあいい
それ以外がなあ
引き算が出来てないな
一番大切なのに
子供向けにしたからストーリーが陳腐とか低年齢層のせいにしてる人は児童書とか読んだことないのかね。
平易な文章でも大人が楽しめるものはいくらでもあるし。
制作者が手抜き穴だらけの説明不足のゴミ作っただけじゃん。
ぶっちゃけ絵本でもない限り、児童書は今の標準的なラノベよりよほど難しい内容が多いと思うが…
サトクリフもゲド戦記も児童書だし
児童書って意外と読んだことあるよって奴が少ない。
かいけつゾロリとかズッコケ三人組とか有名どころは全然そんなことないけど
ラノベもピンキリだと思うがな。
あの業界だって競争激しいから凡作はあっという間に埋もれる訳だし。
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 18:39:30.63 ID:Bp1ZOvz0
>>75 これだけ豪華な世界観を引き継ぐなら
未来から子供がーなんて一発芸展開いらなかったよな
何で「アカネイア×バレンシア」が覚醒みたいなペラいシナリオになんだよと
マップのしょぼさやバランスは純粋に不満を覚えるが、シナリオについては怒りだよほんと
◆小説
「後ろで大きな爆発音がした。俺は驚きながら振り返った。」
◆ケータイ小説
「ドカーン!びっくりして俺は振り返った。」
◆ラノベ
「背後から強烈な爆発音がしたので、俺はまためんどうなことになったなぁ、とか
そういや昼飯も食っていないなぁとか色々な思いを巡らせつつも振り返ることにしたのである」
◆山田悠介
「後ろで大きな爆発音の音がした。俺はびっくりして驚いた。振り返った。」
◆司馬遼太郎
「(爆発−−)であった。余談だが、日本に初めて兵器としての火薬がもたらされたのは元寇の頃である…」
◆荒木飛呂彦
「背後から『爆発』だアァァァッ!これを待っていたっ!振り返ると同時にッ!すかさず叩きこむ!」
◆村上龍
「後ろで爆発音がした、汚い猫が逃げる、乞食の老婆が嘔吐して吐瀉物が足にかかる、
俺はその中のトマトを思い切り踏み潰し、振り返った。」
◆奈須きのこ
「爆発があったのは昨日のことだっただろうか。
――突如、背後から爆発音が鳴り響いた。その刹那、俺はダレよりも疾く振り返る―――ッ!」
◆矢口真里
「子供の頃からボンバーマンが大好きで、爆発音がしたらつい後ろを向いちゃうんです。多分、芸能界では一番マニアックなボンバーマン好きだと思いますよ。
◆京極夏彦
「凄まじい音とともに地面が揺れる。――爆発、ですか?私が問うと、
彼は白湯とさして変わらぬ出涸らしをすすり、
――だから何だと言うのか。と答えた。りん、と、何処かで風鈴の音がした。」
ラノベで言うなら
FE過去作→風の大陸
覚醒→最近の
ぐらいの感覚だな
>>85 なんつーか、本当に児童書って『難しい』のが多いんだよ
文章自体は平易だが語ってる内容がわけわからん場合が多々ある
大人が理解に苦しむほどのシュールさを発揮してる作家が多いのが特徴
(ゲド戦記とかサトクリフは王道だけど)
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 18:45:39.25 ID:Bp1ZOvz0
児童書は子供向けといっても、
親が子供に読み聞かせてあげるという性質があるから
本当の意味で万人向けの文学ジャンルだよな
ゲド戦記の「思想性」みたいなのは大人になってはじめてわかるもんだし
ああいう思想的な要素が抜け落ちて、表面だけ上滑りしてくファンタジーが増えたね今は
翻訳物だとあっちの価値観で書かれてたりするってのもあるからな。
ナルニアの最後とか日本人からみると「は?」って感じだと思う
母親依存で子供が決まるのがつらい
リベラとマリアベルからヤンキーなんて産まれようがないだろ
マリアベルの浮気を疑ったわ
子供には両親によってある程度のランダム要素が欲しかった
そうすりゃ産まれる子供が楽しみで周回が捗るのに
日本人作家でもハイファンタジーすぎて意味不明になってる児童文学作家とかよくいる
児童文学に時々ある意味不明さを味わうなら不思議の国のアリスでも読んでおけばそれで理解できるw
>>93 子供は色物ばっかだよな
何だよあの厨二病
最初は笑えたが今は寒い
ナルニアは神学の解説書に普通に名前が挙げられてたりするからなw
ムーミンあたりも原書読むとなかなかに雰囲気違ってて面白い。
が、この話はどうかんがえてもスレ違いだな。
なんとなく、これを思い出した。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
子供向けと子供騙しを一緒くたにしてるロボットアニメが有るな。あれと一緒だわ、子供舐めすぎ。
オレが小学校高学年の頃はギリシャ神話にはまってたな。まぁ訳分からんところ多かったけどw
大筋が面白ければ細かいところ分からなくてもハマるもんだよ
>>95 ウードは単なるカッコつけの厨二病で、子世代の中ではまともな方。
以外と常識はある。
真の厨二病はルキナとジェローム。
厨二病だらけなんですね
>>87 何となく言いたい事はわかるw
確かに覚醒をその中に置くとラノベかケータイ小説に近いかもな
それにしてもテキストだけで大分違うなぁ・・。
どうしても親子共闘がしたかったらルキナ主人公で12章ぐらいで負け戦して過去に飛ぶ、ぐらいなら良かったのに
>>8 メディウスの名前が出てないしね
まだ途中だけど
お前らが今やってるゲームははフアイアーエンブレブだから
ファイアーエムブレムの新作はまだ発売してないよ
そのネタつまんないよ
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 19:32:38.44 ID:Bp1ZOvz0
二つの大陸
二つの神剣
二つの世代
今紡がれる二十二周年記念、最新作
「ファイアーエムブレムー双翼の絆ー」
2012年12月21日 発売決定!
>>108 二軍スタッフが作った実験的外伝作品とかだったら「まぁおもしろい部分もあったよ」って感想だったのに。
そう言えば紋章・外伝関連で名前だけでも出てきたのってどれくらいかね?
マルス
チキ
猛牛と黒豹
ミラ
ドーマ
竜の祭壇
思いつくのはこれくらいしかない。
しかも出てるだけで元の設定なんか全く使ってないけど。
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 19:35:12.08 ID:Bp1ZOvz0
>二軍
前田がディレクター・シナリオだし二軍ではとは普通に言われてたな
ただそんな意見すら信者の餌食となっていたのが本スレですわ
>>113 バヌトゥっぽい名前の竜(ノノの会話)
セルジュの飛竜の名前がミネルヴァとか
>>113 ノノがバヌトゥに会ったとかみんなの部屋で言ってたよ
>>114 WiiUのロンチで一軍のFEが来る……!?
いまのISには二軍と三軍しかないだろ?
そのうちテイルズみたいに
公式で一軍二軍を区分けするかもなw
三軍は何してるんだろう
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 19:45:02.14 ID:Bp1ZOvz0
おれにわかるわけがないw
でも仮にきたら、本スレにいる奴らが手のひら返して
覚醒をコキ落として新作の前座扱いにする世論にすげ変わりそうだなぁ
でないと、覚醒の次なんてFF8のあとのFF9と同じパターンだもんな・・・
そうなったらFEはガチでステマ工作員が動いてることになるね
FF8のあとの9ってなんかあったっけ?
前田がディレクターだったのか、どうりで
聖魔の適当なストーリーもそうだったし
攻略本・ラノベを月十数冊読んでシナリオの研究をしてる奴は違うなぁ
>覚醒をコキ落とす
まず間違いないよ
すでに無理やりほめてる論調しか見ないもん
「シナリオは新規向けに陳腐でスカスカなんだ」
「MAPがクソなのも新規のためだ」
「FEなんて昔からこんなもん。
運ゲー?トラキアも運ゲーでしたけど、ってか必殺とかも運ゲーですよね」
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 19:48:01.83 ID:Bp1ZOvz0
マリオワリオ部署・・・一軍
FE制作部署・・・二軍・三軍
>>122 FF8が巨大うんこすぎてFF9の売り上げが激減した
>>122 FF7で記録的に売れて、FF8で前作の好評で売れるが中身はオワタ
そして、中身はFFで無難な作りなのにFF8の惨劇のせいで売れないFF9
>>122 売り上げ100万本低下
まぁ実際はドラクエ7とかちあってたり(発売日が一ヶ月しか離れてない)
情報が事前にほとんど出なかったり(坂口の方針)といった
他の原因もあいまって減ったんだろうけど
>>125-126 あれはそれもあるけど自社の攻略本でも受けるためだかなんだかで
メディアへの情報を制限した所為で宣伝効果が無かった事のほうが大きいんじゃないのか?
そうか、自分もFF8で嫌になって未だにFF買ってないわ
>>129 宣伝も抑え気味だったはずだぞ。
あと、雑誌の前攻略。
まあ、その辺の話はスパロボW→K→Lとか色々あるのは確かだが。
今までは普通に楽しんでたんだから二軍三軍はあんまり関係ないかな、と思った。
今までのシリーズで難易度が一番良かったのってどれ?
トラキア
難易度が良かったのってどういう意味でだ?
初心者なら烈火とかFEマニア向けなら新紋章(正統派)とかトラキア(マゾ向け)とかか?
据え置き機版はダメな気がするんだ。
グラフィック性能があがってそっちにリソースが食われているせいか
暁の終盤マップとかちょっと手抜きがひどい感が。
奥義が強すぎてバランス崩壊してるし。
成長しない、ランダム要素少ない、上級職も少ない、でもベンチウォーマーいっぱい
なのがバランスの良いファイアーエムブレムになってる気が個人的にはする。
個人的には聖戦平民かトラキアかな?
蒼炎ハード
トラキア
任天堂も部署によってだいぶ格差出来てしまってるな
東京制作だったマリオランドは秀逸だった、裏面ステージはちょっと工夫足りなかったが全体的にはよく出来てたし
なにより完璧に立体視を使いこないしたのは素晴らしかった
マリカは新要素と従来のマリカらしさを全く損なうことなくうまく調整できてた、ウーフーバグは頂けないがw
こちらも立体視はマリオランドに勝るとも劣らない出来だった
モンハンはカプコンだけど、辻本肝入りだけあってボリュームもグラも満足だった
弓だけが残念な操作性だったが、他はPSPには戻れないと思うほど素晴らしい操作性だった
一方、FEは・・・・・
ほんとこれまで出た3DSで評価の高かったゲームを死ぬほどやってみてくれと言いたい
どれだけ今回のFEがそれらに比べてクソゲーかよくわかると思う
やり込みや世界観がしっかりしてる分FF8の方がマシ
>>131 コカコーラとコラボしてCMも打ってたし
ファミ通やジャンプ系列にもでかでかと折込広告を何度も貼り付けてたが?
アルティマニアはだしません発言を湾曲させすぎ
>>136 覚醒でも奥義は割と狂ってるぜ!
廃人とすれ違いとかしたら難易度上げる気失せた。
あんなスキル付きのNPCの大群とかノーサンキューだわ
そりゃ、ルナ以降が運ゲーとかバランス悪いとか叩かれる。
>>140 モンハンはモンハンで結構問題ある様に思うけどな
ポケモンの増田やらPSOの酒井の禿とかと良い勝負してる(悪い意味で)
マリカーはパッチでフォローするから評価ダダ上がりですわ
FF8は今でもたまにやるくらい好き
覚醒は世界樹とか他のソフト買ったらパッケージに封印しそうだ
覚醒はほんとやり込み要素無いよな
育成もやりがい無いし支援会話回収は完全な作業
覚醒は下手にフリーマップ挟むからなんか集中できないな。
さあ、次のMAPだ!ってのがあんまりない。
錬成武器にどんな名前をつけるかが、俺のFE覚醒の唯一の楽しみ方
システム他はとうの昔に諦めた
俺の覚醒はブックオフに旅立った
なんでクリアした後におまけマップ無いの?
と何度も私は言ってきました
>>144 覚醒なぞとっくに売ったわ
ポケモンもテリーも世界樹もまだ買うかは未定だが、とりあえず手に入った3000は何かの軍資金にとっておく
>>143 モンハンはバグさえ無ければ、って感じ
個人的にはパルテナ推しだなぁ、かなり調整に時間を割いてると思う
これ以上はスレチだから自重する
いつのまにで配信される聖戦親だっけ
あれはなんであんなに強いのかね?
あれを蹴散らせるようになる頃にはもう最終章になるのだが
クリア後か引き継ぎがあればまぁそれもいいけど
何考えてゲーム作ってるのかねぇ
フリーマップ無くして章間にフリー闘技場が欲しい
>>152 引き継ぎは無くても良いけどクリア後も遊べるようにしてほしかった。
現状だと配信とかを楽しむ為には速攻で終わる本編のデータを
わざわざクリアもせずに延々と残す羽目になるんだから。
DLCで遺跡的なものを売りつける布石じゃないの?
>>155 俺はそうしてくれたら満足だったんだがな
現実はその遥か下だったけど
>>155 出たら多分買っちゃうかなぁ…
最初ったから入れとけよ!って思うけど
>>150 一応エメリナ加入とか見ておきたいから売れないんだよなぁ、どうせ配信なんだろうけど
FEに合わせて3DS買ったとはいえ他にもやりたいソフトがあってよかったよ・・・
俺は今3DSでパルテナ動かしてDSで烈火やってるよ
いいよ烈火、とても楽しいよ
次は封印やるつもり
聖戦やトラキアのストーリーには震えたのに、覚醒のストーリーが幼稚に見えるのは単純に我々が年老いたからなのでは。
リアルタイムでやってたやつなんて30代だろ?
それはない
ないね
無いな。
俺まだ学生だよ…
覚醒のストーリー:クソ(食べられない)
聖戦やトラキアのストーリー:ピーマンとかにんじん(好き嫌いはあるけど普通の食べ物)
こんぐらい違う
>>160 じゃあ、蒼炎と覚醒しかした事が無い俺が聖戦やらやって報告すればOKだな!
個人的にはシナリオを捻られ過ぎてても小難しくなって頭に残らないんだよね・・。
芯がしっかりしてれば良いんだけど、どんなに素晴らしい!でも残らない。
絶賛の多い蒼炎とかでも既に全て忘れてしまってるし
烈火は長く遊べるとこもいいよね
しかしここ本スレ以上に本スレだなw
>>140 そこはシャドーウォーを出すべき気がする。
戦略シミュ寄りだけど、一応同じSRPGだから。
正直、シャドーウォーの方がバランス練られてる気がしたよ、俺は…。
封印やりたいけどバッテリー死んでるので任天堂さん、VCお願いします
それさえしてくれればFEに未練はない
>>167 本スレなんて育成とキャラ萌え論議の塊だもんなあ……
なんかごめん。
30過ぎていつのまにかゲームやらなくなって、それでもFEシリーズだけはハードごと買い続けたんだけど今回あまりにもつまらなくてさ。
俺が年取ったからだと思って諦めて、もうゲームやめるかと思ってたんだよ。
新紋章の攻略本で爆笑したり、聖戦トラキアのフィンに憧れたり、またあの、ワクワクを味わいたいので次回作に期待しておっさんは3DS大事にしまっときます。
>>170 本スレだからそれでええんちゃうの
不満をぶちまけるためにここがあるんだし
絶賛っていっても蒼炎のシナリオが絶賛されてるわけじゃなくて
全体のソツのない作りが割と好評なわけで。
覚醒は蒼炎でラグネルを持ったアイクのガチンコ勝負が
最初から最後まで続く感じのバランスだね。
>>171 次回作が出たらここじゃなくて本スレで再会したいですね
蒼炎のシナリオはかなり残念
ファイアーエムブレムは加賀にしか作れない
トップスタイリストのカリスマ美容師と平凡の美容師に同じ髪型を注文しても
出来は全然違う
Flash版ほしいけどなかなか難しいよな
ゲームのシナリオはありきたりな話でも盛り上がる場面があれば十分
個人的には故郷を奪還するのが好きだな、暗黒竜のアリティアとか聖戦のシアルフィとか
覚醒の盛り上がらなさは何なんだろう
蒼炎は描写細かいし話は王道でかなりしっかりしてる、シナリオとMAPの親和性も高いし
終章の濃密さも凄い
おっさんじゃなくてもあの厨二病とスイーツ会話はきついだろう
腹いせにグレゴ無双プレイおすすめ
蒼炎の終章って一番問題視される反省点じゃん
いいって人もいるのな
>>171 FEにしか興味ないなら無理にとは言わんが
3DSには良作揃ってるからせっかく本体買ったならパルテナやマリオランドやマリカーとかやってみるのもいいかもよ
盛り上がりどころがあるなしはだいぶ違うよな
なにも大きな展開で盛り上げなくても(盛り上げて欲しいけど)
烈火の最後でニーチャンズをニノで倒すと短い台詞が入るけど
それだけなのに泣けるとか
シーマとサムソンの関係性盛り上がるなぁとか
そういう細かいところでもいいし…
おっさん増やしてくれや
グレゴ1人で残念だ
アイクでしかほぼダメージを与えられない終章か。
暁は能力詐欺な上にアイクでしかトドメを刺せないから
「何度倒してもクリアできない・・詰んだか?」とか思って攻略サイトみるはめになったわ。
FEのストーリーなんて、暗黒竜みたいな「悪い国がいます、倒します」程度の単純なもので十分だわ
ユグドラル作品や、TSとかは設定がごちゃごちゃしててめんどくさい
一応冒頭に長い説明が入るが、初見の時はポカンだったよ
>>182 初めて聞いたぞそんなの・・消化戦になりがちなFEの終章で敵がガチガチな軍勢との総力戦
噴水周りでの立てこもりや左右に分散したり茂みで迎え撃ったり遠距離魔法で賢者や竜潰したり
敵もスキル持ってたりするから無双できないしな
感覚マヒってそうだが描写は当たり前
はいはいアイクアイクとか伏線残して次回作丸投げとかかなり叩かれたよ
>>182 味方で周りの敵をさばいてアイクとアシュナードの一騎打ちに持っていくのは結構やってて楽しかったよ
敵雑魚も結構歯ごたえあるしな
>>188 アイクが突っ込むだけのゲームだった思い出しかないわ。ごめん。
というか、ラグネル所持以降は単なる消化試合という印象。
弱点属性持ちならともかく、ほぼアイクでしかノーダメってのはないかな・・
アイク懐かしい
剣を放り投げてのグルグル攻撃とか
父親もやってたんだろうなとか
思いを馳せたり
そんなこと覚醒ではまったくありませんでしたw
>>186 暁の終章ならアイク自身がまかせろって言うのに気付かないほうもどうかと思うが・・蒼炎は分かるけど
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/01(火) 21:05:26.60 ID:tqsjhu00
なんで荘園の反省会してるんだぜ
ラグネル使えるのって漆黒戦後のラスト2章だけじゃなかったっけ
そんなにラグネル無双のイメージはないような
>>184 そういう演出で盛り上げるからFEはキャラゲーって言われてたんじゃないのかなっと
覚醒がおかしいのは、演出や世界観設定やキャラクター設定で、ストーリーではない気がする
覚醒序盤のマリアベルの話だって、国境近くの有力貴族の領地が侵攻を受けて令嬢が誘拐された
王子が奪還作戦と報復攻撃を敢行する。という、よくあるまともな話だと思うんだ
チープだったり稚拙に見えるのは、見せ方や演出の問題だと思う
キャラ付けや支援会話(まぁ拠点内だからでもあるが)に関しては個人的に聖魔よりはまだマシって感じだな
問題なのはマイユニが全キャラクターで一番鬱陶しい点。メーカー自身が自分の分身言ってるのにこういうキャラなのはダメだろ
続編でるよみたいな部分とか問題は有るんだけど盛り上がる所とかの基本を抑えて
それをちゃんとゲーム部分にまだ組み込んでる
覚醒は何だろ
「ここは盛り上がる場面ですよ、ムービーだけど」で
肝心のマップ、ゲーム部分がガクっとなる感じ
>>198 リヒトがマリアベル助けたシーンはシュールで笑っちゃったなw
あれは覚醒の問題点というよりは最近のゲームでよくあることだけど
3Dキャラとか使って変にリアルな表現になってしまうと違和感が凄いんだよな
あれは立ち絵だけで描写したほうが良かったな そのほうがまだ脳内で補完が効くし
暁の終章は糞ムービー見せたいから
ぼくのアイクでしか倒せないよ!も酷いけど
何よりステータス武器詐欺が超不評
嘘は書くなよって
実際いじれるのは名前と容姿だけだもんな
烈火みたいな空気軍師か、紋章みたいに一般人でよかった
>>198 戦闘マップ入る前にナレーション入れるだけでもだいぶ印象変わりそうなんだけどな
マイユニというか「自分の分身」が基本的にFEには不要だと思う
いてもいいけどドラクエみたいにはいいいえの選択肢出る感じでいい
重要なポジションでもいいけどでしゃばりたくない
>>203 見た目変えられるだけで性格自体は個性つきまくりだし
マイユニの身の上話ばかりで
戦争の方についてはスカスカだったりな
邪魔だったわ
>>202 2部作の〆なんだから主人公がとどめぐらいいいじゃん、オーラ削りやダメージ自体は通るんだから
物理遠距離状態異常とか最初から書いとけよとは思った・・
マイユニは白騎士みたいに傭兵設定かマイソロみたいに完全主人公にするかどっちかにしろって感じ
発売日に買ってようやくクリアしたけど、
途中から飽きて本編はマイユニのゴーゼワロスさんが
クロム背負って槍投げるだけの作業になってた。
シナリオもハゲが生きてたのは良かったとしても、そいつが
こっそり台座すり替えていたとか超展開過ぎだろ。
上でも言われてる通りライト向けと稚拙なだけを完全に間違えてる。
さりげなくゴーゼワロスとかワロス
烈火の軍師は空気とかやたら馬鹿にされるけど
あれのほうが分身としてよっぽどマシだと思う
勝手に動いて喋ってプレイヤーすら欺いて何がマイか
「元々偽のオーブを渡してた」ならいい話だと思うが
「台座のオーブをすり替えた」はねーわw
>>209 あれをするなら伏線でマイユニとハゲが密談する一場面を挟むべきだった。
プレイヤーも冒頭のムービーで事情は知ってるし共感できるだろう。
一応、炎の台座にハマってる宝玉に光がなく
本物はちゃんとキラキラと輝いてたとか微妙な演出はあるんだけどね。
マイユニットって実際は自分で見た目設定できるだけの1人のユニットみたいなもんだからな
プレイヤー視点にさせる気すらない
武器選択、性格選択、生まれ選択の超分岐ではよ
マイユニ女がヴィオールのスカーフをよだれかけよだれかけってバカにするけど
配信されてるシグルドもキュアンもしてるだろ同じ奴…なんなんだ?
このシナリオのすごいところは
プレイヤーの分身であるはずのマイユニが
プレイヤーの知らないところで勝手に作戦考えて
クロムを倒すふりをしたりするところだと思う
あの展開では完全に何も知らないプレイヤーが置いてきぼり状態になるだろ
マイユニは変な女だよフレデ肉とか言い出したりあれだし
>>216 それ初耳なんだけどマジなの・・・?
フレデ肉といい本当にどうしようもねぇな・・・
よだれかけはマイユニ男も言ってるぞ
>>217 マイユニってプレイヤー視点に立ってくれてないよね
マイユニとクロムのどちらにも結局入り込めないまま終わった
マイユニとクロムの劇を見せられていただけで自分は何もできなかった
フレデ肉ってネタだろうと思ったらゲーム中でマジで言ってて驚いたわw
盗賊リーフとか漆黒ハウスとかネタを公式で言うもんじゃねえと思うんだが
「マイ」ユニットなのに
これじゃクラウドに自分の名前付けてるのと変わらんわ
>>223 開発は面白いと思ってやってるんだろうけどスベリまくってるいい例ですな
>>220 なるほどくんは現代社会の住人だからいいだろw
スタッフが連携取れてないのかもしれないけど複数の自軍ユニットに当てはまる
外見上の悪口いってどうすんだって話
>>225 今回は全般的にノリがテイルズの、しかも誰得DVDに近い気がする
見ていてかなり痛々しい
ムービーが綺麗だけどどれも内容つまらなかったなあ
暁のグレイル傭兵団登場シーンみたいの自警団でも入れて欲しかった
盗賊リーフはともかく漆黒ハウスネタぐらいだったらゲームの出来がよければ許せた
盗賊リーフはどうしようもない
>>217 プレイヤーキャラである意味がないよな。
DQがなぜプレイヤーキャラに喋らせなかったのか、
なぜ他のキャラメイクあるRPG・SRPGらもそれに倣っているのか、
たぶんライターは考えたことすらないんだろうな。
これよりかはお辞儀オンラインの方がまだマシだわ
「ムービーは綺麗、でもシナリオはクソ、キャラが何考えてんのか分からない」
FF13と同じすぎてあれを笑えん
盗賊リーフは完全に悪乗り
ムービーは暁には負けるけどかなり雰囲気良かったと思う
演出面では唯一よかった
何故あれを本編でやらないのか
どっちも悪乗りだろ
寒いわ
マイユニは男で目をツリ目のやつにするとフレデ肉もよだれかけもあまり違和感無いよ。
>>227 本編ではやらないだけまだテイルズのがマシだわ
FEの場合本編でそういうネタをやってのこたからな
今更DLCを買ってみたけどリーフ盗賊なんだな・・・びっくりした
公式がこんな二次創作っぽいのしてると、元の作品作った加賀は今どんな気持ちなんだろうとか考えてしまうのは俺だけだろうか
エーヴェルはリーフ呼び捨てだしもうよくわからん
>>237 マジでひどいね。DLC不買運動しようぜ。
>>224 クラウド程人気出りゃそれで良いけどなw
やっぱライバルって大事よね
>> 201
イベントシーンは違和感ありまくりだった
ろくに護衛もつけずに王同士が対談とかねえよ
今までみたいに戦闘マップにユニット置いてバストアップ絵表示で良かった
>238
内容の割に高いしリーフ好きだからショック受けたしもう普通に買わないw
>>241 力・魔力双方が高いのを活かせるサンダーソード
杖を振れる
上記2点から、マスターナイトの再現という事情もあるよ。
俺はトラキアで捕獲開放祭りだったから盗賊リーフ大歓迎だけど
俺はマイユニ自体はあっていいと思う。
ただ変にシナリオの中心に持ってきたのが間違い。
最低でも本編のフレデリク位の位置で状況説明や進行係
までで抑えておくべきだった。
>>243 でもその程度だったらわざわざマイユニいらないよね?
そもそもテキストがうまけりゃマイユニが居たって構わないよね?
イベントシーンと言えば台座奪われるシーンでさ
クロムは不意打ち食らって、マイユニは操られたから動けないだろうけど
何でルキナ棒立ちなんだアレ?
新紋章だと女マイユニをけっこう見たんだけど、この違いはなんなんだろうな?
覚醒だと男マイユニばっかり配信で見るなあ
軍師キャラを1人入れれば良いじゃない
なんでプレイヤーがキャラメイクしなきゃいけないの?
今のシナリオレベルでいくなら軍師キャラは不要
いても頭よさそうに見えないならいないほうがいい
正直マイユニがバカに見えるというより
これ書いた人って…と思ってしまうから本気でいない方がいいな
>>242 確かに強いし使い勝手良さそうだしトラキアで俺も捕縛しまくってたから気持ちはわかるんだが、
一国の王子が追われる身で仕方なくって感じが好きだったからちょっと驚いたんだよ・・・
買って仲間にしたからには使うけどな
>>250 オイゲンぐらい開き直ってればまだ愛せた
それがマイユニだと困るのは確かだからやっぱりマイユニはいらんけど
マスターナイト再現ならナイト系で剣魔法のダークナイトでよくね?
ってかあのリーフはトラキアからだからずっと歩兵じゃね?
>>253 トラキアだと最初はロードなんだよな。だから普通にロードで良かったんだよ。
どうせトリックスターやらダークナイトやらはプレイヤー次第で好きにできるんだし。一方でロードは特定キャラしかなれないし
開発は仕事と趣味をわけてやってほしいよな
DLC買うのは信者だろうと勝手に決め付けて趣味的なノリで盗賊リーフは作ってるのが丸わかりなんだよな
仕事なんだからもっと真面目にやってくれよって思う
もしリーフを知らない人が買ったらリーフは盗賊なんだと誤解させるだけだし
買うのが必ずしも信者だけとは限らんだろうに
流石の信者でも公式でやられたらキレる人もいそうだよ
むしろ信者こそ切れるのでは
盗賊リーフが許せたとしてもエーヴェルが呼称間違いするとか…
基本ロードでチェンジプルフでシーフ、蛮族可とかその辺にすべきだよな
これなら経験者も不満なく(性能的な不満は除く)ニヤニヤできる
自分でつくるマイユニに
記憶喪失の軍師キャラで実はラスボスの器でとか色々設定つけるから変になる。
マイキャラはクロムの友人で参謀です。戦闘にも出て現在の状況を説明したり
話に適当に相槌をうちますがストーリーを進めるのは他のキャラです。
位の位置でマイユニ自体サブ要素で十分だった。
いつの間に通信で無料で過去キャラ配信するのに、わざわざ主人公だけは
別枠で有料にするんだから、専用職と固有グラフィックはあってよかった
>>252 オイゲンはダメな策がダメだっただけだからな。
教育係として後半に株上げたし。
オイゲンは国内の政治だけやたら強く設定されてたな、外交とかはカスだけど。
個人的にはマイユニは本当に要らない、本当に邪魔
ストーリー上のゴミ、完全な雑音、淀みで濁り
今のスタッフじゃもうこのまま行くんだろうけど
あんだけキャラ立ってるのにマイユニにする必要あるの?
初めからルフレってキャラにすればいいのに
>>264 同意。
外見固定でああいうポジションのああいうキャラ、でも別に変わらないし。
自己投影キャラである意味あるのかと…
新紋章でのマイユニも
マイユニとマルスで視点が分散されて嫌だったのに
今回はさらにマイユニ・クロム・ルキナで3つに分散してしまったような気分になった。
マイユニは中心に立てようとして滑ってるのがな・・。
フレデみたいなジェイガンで強い傭兵してた方が賢かったんじゃね?
物語にも軍師()でバリバリ介入がちょい辛いわ。
中盤同じキャラが出てきた時に最後の辺りが読めてしまったw
マイユニットさんは積極的に作戦を立てるんじゃなくて周りをフォローする
役割のほうがかっこいいと思うんだよな。
クロムと偉い人の会談に自分も参加するんじゃなくて、静かに周りの暗殺者を始末しておくポジ。
マイユニなのにあんな汚いおっさんの子供というだけでイヤでした
村人1名の外見と名前エディットできるだけでいい
軍師を自キャラとしていれると主役のカリスマが落ちる
御学友か乳兄弟辺りで特別感を出した初期兵力程度でいいよな
ダークナイトって闇魔法が使えるわけでもないし、どのへんがダークなんだろう
マージナイトで良かったんじゃないの
ダークペガサスはちょっと格好いいと思ってしまったので許す
フリマ制を採用するなら、マイユニ=傭兵ってのはどうだ?
大筋のストーリーはあるが、マイユニがどんな行動をとるかでシナリオが微妙に変化する
マークさんぐらいの空気ならおk
最近の軍師は戦場で暴れ回るから困るわ
マイユニ♀でクロムとくっつけると最高にメアリー・スーになるよな
マイユニは色々いじれるけどただの駒の一人でいいや
初期メンに入ってるけど喋らないし支援もないような
ストーリーをぶれさせるだけで存在価値がない
リメイクならまだしも新作にいらない
紋章の時もそうだったけどマイユニいらんわ
兵種変更やカジュアルみたいに「嫌なら使うな」で済まないしな
せめてマイユニなしもカジュアルクラシックみたいに選ばせろ
今までのFEの要素をごちゃごちゃ詰めた中にないユニまで入れやがった癖に
暁で戦略性を高めた高低差を入れないとかスタッフの判断悪いだろ
3D画面だったら高低差表現とも相性良さそうなのに
× 今までのFEの要素をごちゃごちゃ詰めた中にないユニまで入れやがった癖に
○ 今までのFEの要素をごちゃごちゃ詰めた中にマイユニまで入れやがった癖に
3DSで3Dオンにして遊ぶ事なんてないでしょ
マイユニ自体の否定派が多いな
俺はある方がいいと思うけどな
でも普通はマイユニって主役だろう
全体の物語の主役はクロム
ゲームの主人公はマイユニってのも難しいが出来るはず
覚醒はそのあたり何も考えてないから悪いだけだと思うがなぁ
ダークナイトって剣必要か?
魔法は遠近両方いけるから剣いらなくね?
マイユニと兵種変更は癌
俺はリメイクにぶち込まれるぐらいだったら新作でマイユニがいた方がいい
リメイクで元々いなかった奴が主役ポジで平然と混ざってる違和感がすごい
新紋章ぐらいでもそう思うのに、ほっといたら確実にヤバイレベルのでしゃばりをやらかすって
今回で確信した
>>279 ゲームによるな
FEは結構オンにして遊んだかな
なぜならプレイ中本体動くことがないからブレないから
でもモンハンは切って遊んだ
プレイ中、本体が動いてブレてしまうから
全ての要素に「センス無いよね」としか言い様が無いこの状態が辛い
>>283 リメイクってもう話は元々ので完成されてるからな
マイユニとか何余計なもの混ぜ込んでんだとしか
今回を見るにもう一から話作れる人がいないんだろうけど
>>280 視点がばらけてややこしくなるからウザイだけなんだよ
しかもマイユニの謎とかすげぇどうでもよかったわ
マイユニいらねぇ
センスとか必要の無いシステム面だけは完璧なんだよなぁ
紋章はSFC版の時はマルス視点で
特に序盤から中盤に掛けては驚きがありつつスピーディな話だったんだけど
リメイクでマイユニ関連のシナリオが強制的に挟まれたせいで
ストーリーの軸が分かりにくくなったな
全キャラに支援会話があるのはマイユニじゃなくてクロムのほうがよかったな
もう少しみんなに頼られてる主人公って感じが表現しやすかったんじゃないのか
今のじゃクロムの人望が怪しい
マイユニなかったらメス(オス)キャラとキャッキャウフフできないだろ^^
マイユニ要らない派の人は多分支援会話も要らない派。
結婚なんてもってのほか派に違いない。
ギャルゲーなんだから認めていこうぜ?
マイユニは居てもいいけど余計な設定は要らんなー
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 00:02:40.29 ID:+bWNT92Y
マイユニあるのはMMOやってる層を取り込みたいんじゃないの?
>>292 今まではマイユニなんかいなくても
勝手に♂♀で妄想してキャッキャウフフやってたんだわ
あとマイユニは自分がありすぎて他のキャラと対して変わらないから
出張ってるのが本当に鬱陶しい
プレイヤー視点にならないのに何がマイユニなんだろ
出撃枠の圧迫とストーリーでの違和感・制限でマイユニ反対だ
FEなんて自分のお気に入りキャラに感情移入できるしな
紋章はドーガが俺だし、蒼炎はトパックが俺
今回だってドニが自分なヤツ多いだろ?
普通にロードが主人公でいい
>>292 お前、封印や蒼炎の支援会話知らないだろ
マイユニがあったから買った
俺はマイユニ賛成だけど
最初の赤緑位の位置にしておいて欲しかった
全体的にキモい感じだった
次のFEはふみゅぅとか言うキャラが出るに違いない
もう言ってたらゴメン
もうとっくに売っぱらったのに反省会だけ見てるのも変だから
FEは今日で見限る事にする
色々な意見聞けて楽しかったよ
マイユニは居ても良いけどストーリーに絡ませる必要はないな。
歴史の表にでない脇役で良い
/ ̄ ̄ ̄\
γ⌒) ミルラ (⌒ヽ
/ _ノ ノ \ \ `、 南の方から嫌な気配が漂ってきた
( < (○) (○) | ) わたしが何とかしないといけない…
\ ヽ (__人__) / /
___
/ ロス \
/ \ , , /\ 村が山賊に襲われた時、
/ (●) (●) \ エイリーク様達に助けてもらった恩がある。
| (__人__) | 今度はオレがエイリーク様達をお助けする番だ!
\ ` ⌒ ´ ,/
ノ \
___
/ ::ジスト:: \
/ '`'‐ .,__,. -''`'\
/ f'て::)`::::r''て:カ \ 俺達ジスト傭兵団がいるかぎり、
. | :::::(__人__)::::: | この大陸を魔王の好きにはさせねぇぜ!
\ ::::::::::::::::::::: ,/
/ :::::::::::::ー‐::::::::::: \
,.. −
/ (● 惚れた女のため
ゝ (__ノ)
ヨシュア
____
/エフラム\
/ -‐'' `゙'ー \
/ (●) (●) \
/ ̄ ̄ | (__人__) | ._r、 _r、 いや、だって俺次期ルネス国王で大陸一の槍騎士で主人公様だし。
_/ \ ´ヽ_/ ` /rト、ヽ\ rト、ヽ\ え?実質反乱部隊を取り仕切ってるのは妹で政治的中心なのはフレリア王?
ー‐ ヽ ヽ ヽ \ 三 ヽ ヽ ヽ \ 知らないよ。それよりゼト早くジークムントよこせよ。ヴィドフニルもな。
y ヽ ヽ ヽ 〉 ヽ ヽ ヽ 〉
/ ├ / 三 ├ /
| ( < ( <
| ゝ ヽ ゝ ヽ
なめんなよ、これでもファミコン版2作以外は全部プレイしてるぞ(w
一番好きなマイユニットは烈火のマーク(軍師)。最後の方は空気だったけど
エンディングで「その指先一つが歴史を変える」と書かれてて感動した。
そう、この軍を指揮したのは、実際俺なのだから。
キャッキャウフフには実は興味なかったり。
>>283 オレの新紋章のマイユニは気になったけど、今回は気にならなかったな
最初からそういうもんだと思えば
クロムがエメリナのこと世界で一番愛してた、とかスミアに姉さんのぶんまで幸せになって、とか
頬を染めながら言うのがちょっときも(ry
テキスト今回も来てるな
それまで感動してたのに一気に引いた
ボロクソ言われてる聖魔だけど覚醒よりかはましだと思うよ
覚醒はもう救いようがない、製作者はなぜかこの出来でドヤ顔
そこが謎なんだよ
通しプレイしたら一発で覚醒はデキが悪いって気づくはずなのにな
敵の名前とか倒した理由とかもう忘れてしまったわ
毒にもく薬にもならなかった
製作者は色々要素を詰め込んだから完璧だ!とかマジで思ってそう。
これ、色々あるけどトップが選択できなかったのが一番の癌だと思うんだよなぁ。
聖魔は個人的には普通に楽しめた。
ゲームバランス自体は割としっかりしてるし
章数が短いしぬるいから、暇なときにサクッと手軽にプレイするのに向く
俺にとって最初で最後のFEになる事は間違いないな
>>311 今やってる最中で1周目20章辺りなのだが
まだ名前覚えてる味方キャラの方が少ないわw
ドニ、アーダン、マルス、チキ
このくらい
顔もあまり見分けつかないキャラが多い印象
仲間入りくらいいつものFEみたいに燃えさせてくれ
ネタキャラ多いと言われる聖魔ですらこの辺はきちんとやってたのに…
過去キャラ改悪したのは絶対に許さない
敵将もだけど、国名も覚えられん
クロム、シスコン?だけど姉上が影薄すぎて他のシスコンたちより普通に見える
ギャグシーンならまだしも、シリアスシーンで「ん?」「ああん?」「チクショー」とか声付きで流されると
物凄く醒めてくる
というかクロム無しにしてマイユニを王子にすれば良かったんじゃないか?
マイユニこそ村人その2とかで良かったのに
物語にまで絡んでくるんじゃねー
今ではネタとして流されてるけどスキル名が「深窓の令嬢」ってのは何なのよ?
しかも男キャラにまで引き継がれるとかちゃんとテストプレイやってないだろ
>>315 味方キャラも薄いよな
>>316 仲間にするのに手間かからないし
仲間にするしないとかも無いし
いつの間にか放り込まれてるうえに
支援会話でもろくに掘り下げないし
薄い
>>316 今回仲間入りのアツイ展開がなかったな
ガルシアが息子だけでも救ってくれとか、ヒーニアス孤軍奮闘とか
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 01:00:49.27 ID:FfQo2EU3
何故か意味不明なゼルダ方式なんだよな>一言ボイス
杉田特有の絶妙なやる気ないボイスとマッチしてクロムマジ痴呆かおもた
>>321 スキルといえば○○殺し系がまんまベルサガの武器回避スキルの劣化調整版だったな
あんなの入れたらバランス崩壊するとわからんかったんだろうか
>>322 つーかなんで新規なりアレンジなりで仲間入りの曲入れなかったんだろ?
これがあるだけで新規加入組の薄っぺらさもある程度緩和された気がするんだよな
MAP攻略中にあのテンションの上がる熱い曲が流れてナンボだろ、FEはさ
>>325 ○殺しスキルは-50は正直やり過ぎだな。これも相まって特化職涙目なのを加速してるし
ベルサガの武器回避スキルはどの程度の効果だったん?
一言ボイスマジでウザい
無音の方がマシ
エクストラで見れる支援会話オフにできないのかあれ…
スナイパーはロングボウ装備できるメリットがあったんで良かった
他はまあ…
>>328 環境設定でイベントボイスはオフにできるぞ
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 01:12:00.94 ID:FfQo2EU3
>>327 殺し系と同じく○○回避って名前で○に武器種が入って、
その武器による敵の攻撃が命中した際に発動して、敵の命中率を33%に改変して
再度命中判定を行わせる効果
まずまずの安心感は得られるかな、といって絶対の優位ともいえない程度のスキル
スキルはティアサガみたいにキャラ毎に設定されてる方が良い
マイユニとロードのダブル主人公だからみんな違和感あるんじゃないか?
DQみたいに主人公=自分だったらそれほどマイユニへの違和感もなくなるんじゃないか?
>>331 なるほどね、確かに便利といえば便利だけど壊れと言う程でも無いな。ベルサガは覚醒みたいにどいつもこいつもつけられる訳じゃなさそうだし
覚醒方式だと敵の素の命中率が50なら無条件で0にされるのはやり過ぎ。おまけにこっちの命中率まで上がるし
>>334 投影できるキャラなのかと思ったら
意志をもった完全な個体で
自分でろくに選択もできないし
特殊な身の上だし
本編そのはなしばっかりだったりして面白くないしでイマイチ
こんなのだったらマイユニとかいらなかったよ
>>330 本編のじゃなくてエクストラのいつでも見れる方のやつ
こんなこと感じてるの俺だけだろうが
なんか今作はキャラ名が覚えられない
ティアモとかセルジュとか本当にある名前なの?女の名で?
サイリって一応女侍みたいな設定でしょ
普通にサユリじゃダメだったのか?
サイリって有名な女がいるの?
340 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 01:32:07.48 ID:/Sav7853
アーマーナイト最大の弱点は鎧の圧倒的なダサさだよな
デジェルとかまるで安物のエビフライだよ
ところでデジェルのスタイルがサーリャ並みでおっきした
キャラ名はほんとセンス無いと思う
発売前はサ行が多くて覚え辛かった
スミアソワレソールセルジュサイリサーリャ
ネーミングセンス全般のセンスのなさはまだ中身が判明する前から素で感じてたよ
ぶっちゃけこういう名前しか思い浮かんで来なかったのなら
もう確実にクリエイターとしての霊感は尽きてるね
それ、単純に坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって奴じゃないの?
キャラ名や地名が覚えられないってのは言い訳でしかないと思うな。
まぁさすがにノノの娘が「ンン」はねーと思った。
だって、クロムなんて鍍金の原料だぜ
ついでに言うと六価クロムといって猛毒にもなるブツ
なんでこんな名前をわざわざ主人公の名前に使ったのかわけわからん
ティアモはちょっとダサい
ティアまでは綺麗な響きなのにモで一気に台無し
アーマーナイトの首の周りのアレなんだろな
赤緑の鎧もプラスチック見たいに見える
というか服装がFEっぽくない。痴女衣装多い
ノノとかキャラは良いんだけど露出狂なのがなぁ
>>341 今までのFEキャラの名前って神話伝承から来てるけど、今回は何からだろ
軍神でローマ帝国を建国した兄弟の父マルス
マスターナイトになるリーフは全技能に秀でたルー。両親も神話と同じくキュアンとエスリン
悲しみと災いを招いたディアドラ
とか元ネタとけっこうあってると思う
あってないのもあるけど
ハールが片目のオーディンからきてるのはなるほどと思った
シナリオにしてもマイユニにしても悪くは無いけど、扱い方がヘタ過ぎる。
エデットのイラスト反映やらモデル自体は良く出来てる方なのに・・。
要素を積めたにしてもミスってるのは他でも見たな(俺の知ってるのはPSPo2i)
でもだからと言って次回作で削ったら削ると凄く不満なんだよね。
ポケモンDPt→BWで下画面のアプリ機能や秘密基地や化石掘りとか消えたり
要素をヘタに増やさなくてイイから反省して直す感じでイイと思う。
さすがに名前叩きまではやりすぎ
じゃあ俺もノノとソールの支援で出てきた鳥の名前がヤナフだったことに文句を言っておくか
ウィルソンでいいだろ
名前はどうでもいい
性格、キャラ付に問題ありのほうが多い
蒼炎・暁の拠点会話好きだったんだけど不評だったのか?
支援発生させなくてもキャラの掘り下げができるからいいと思うんだが。
名前叩きってw
単なる感想レベルだろこんなの
普通名前叩きなんて起こらない
のに起こっちゃうのが覚醒品質
印象薄くて名前自体記憶に残らないし。
皆ルキアエメリアだの主要キャラの名前間違えまくってるしw
友達が今回名前が軟弱だからやらないと言ってたのを聞いてたのでなんかタイムリーw
まあ服装と同じくらい雰囲気を決定するからな
あとマルス達が始祖らしいのにあんまり同郷の名前っぽくない
マイユニマジでいらないわ
烈火の軍師みたいにオンオフできるようにしてほしい
任天堂のゲームは総じて名前が適当なだけに
まだFEのキャラ名は一応それっぽくなってるだけマシだろうに・・・・
イカだからゲッソーとか付けちゃう会社だぞ?
お前らロドルバンを苛めるのはやめろよ……
紋章のマイユニはそこまで悪くなかったかな、俺の場合女アーチャーだったから
重要局面は他のキャラに任せて壁やったりザコ減らしたりでいい感じに機能してた。
つまり初期クラス軍師固定が悪い
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 02:37:56.49 ID:tzfXG0Ra
え?反省会もう9スレ目までいったの?
やべコイツ死ぬかもしれない
頼む攻撃避けてくれ
なんて緊張感が一切ありません
ヌルヌル無双ゲ〜〜〜〜
ゲーム自体は問題なく面白いが
ちょっと批判意見出ると火病起こす連中がいるのが嫌だな
次FE出すときはシナリオとか演出とかキャラとか本当にどうにかしてほしい
システム面は評価するけどマップも凄く単調で面白くない
>>354 ワロタ
名前バッシングなんて今までないような
すれ違い通信って勝つかスカウトしないとカードみれないよね?
勝ったらタダってメリットあるんだからカードくらい登録させてくれてもいいのになんでこんな仕様にしたんだろ
子世代が強すぎる
もう聖戦みたくわけても良かったかも
あと子供の髪色は父か母どっちか選ばせて〜
親世代一生懸命育ててたけど
子供きたら二軍落ちしたりしたな
>>364 マップはもうほんとどうしようもないな。
育成方向に思いっきり舵切ってるからサクサク育てやすくするためにここまで単調なのかもしれないけど、
そういうのは本編とは別の闘技場(ルキナと戦った場所)とかでいくらでも出来るようにすればいいんだよ。
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 04:04:35.19 ID:r3g+L6nb
そもそも子供を作る必要性が全くないってのはなんなんだろう
>>302 ノノが戦闘時にダメージくらうとふみゅぅって言う
>>366 今回のすれちがい通信の仕様は残念
すれちがい通信のメンバー決めるときに装備をかえるのが面倒だった
すれちがった人によっては装備何も持たせてなくてサンドバックになってた人もいたぞ
>>365 他も覚え辛いが流石にンンなんてふざけた名前は今までにないからなw
字だけでも凄まじい違和感だがこれが名前な以上自軍の奴らはあの名前を声に出して呼ぶ事になるんだぞ
滑稽過ぎるだろ
開発陣は誰もおかしいと思わなかったのか?
ノノの子供ならココとかそんなんでいいのでは
…ヨヨとかボソッ
>>346 それ自分も謎だったな。ティアという名前が既にFEで使われてたとしても無い
なんかロックマンに居たダイナモってやつ思い出した
というかティアはまだFEに居なかったな。テイルズには居たけど
「ティア・グランツ」と「ティアモ・グランツ」だと明らかに前者のがきれいな響きだわw
例えるならティアにモをつけたすって完成したケーキにカレーかけるようなものだな
威力16のアーマーキラーとかなんぞこれ。
ユニットの特性も死んでいると思ってたけど武器もめちゃくちゃだな。
親子間の格差はなぁ…
能力面はシステム上致し方ない面もあるとはいえ、キャラの掘り下げの為か支援会話も子世代のが比較的出来いいのが多いせいで完全に感情移入の面でも子>親だわ
結婚ありきの支援会話ばっかだし親世代のなんてスミアくらいにまで数減らして質あげりゃいいのに
>>374 一本足すだけならならルルとかナナとかソソとかメメとかレレとかあんのにな
支援で親に文句言わせるためだけに名付けたんならやめとけばよかったのにさ
名前が微妙ってのは同意だな、特に敵キャラはほとんど思い出せない
紋章だと一瞬の出番でも方位○○とか人殺しーとか印象に残ってるのに
やっぱやり込むとなると職業選択の幅が広い子世代の
ほうがかなり上だからなあ
成長率とか初期値とかザコくてもいいから親世代にも同じくらい
職業選ばしてほしかった
DLCで補完してもらいたい
リズとかマリアベルとかヘンリーとかおもろいキャラいっぱいいるのに
サイリには頭の動きが鋭い、武器が硬く鋭いなんて意味があるから
ソドマスとか解放軍の頭って設定から付けたんだろうなってのはなんとなく判る
ンンを初めて見た時はんん?ってなった
本スレの勢い相変わらず狂ってるな
要するにこれは世間的には人気があるって事なの?
ゲームにしろアニメにしろ客層が入れ替わったっつうことか
まあ萌え文化なるものが持て囃される時代だしなぁ……
はいはい、硬派なお前はかっこいいかっこいい。
今作はさんすくみの効果と地形効果があまり実感がなくて物足りないな
あと武器の重さと体格ってなんでなくなっちゃったの?
鉄の剣が息してない
名前がダサいと言うよりは
「現実に無い名前から取っているから音が馴染みにくい」かな
主役級を神話から取れば周りも似たような言語風の名前で大抵揃う
ローマ風なりモンゴル風なりの現実にある発音と似かよる
うまく表現出来ないな…
>>385 ダブルで能力の底上げと回避命中に補正入るから
地形による有利不利がだいぶ薄くなってるよな
魔法の三すくみは残しといて欲しかったなあ
闇魔法も魔法も使えるダークマージが便利すぎる
個人的にはマイユニ、兵種変更、フリーマップいらない。
ストーリーは当初の戦争部分をもっと大事にして欲しい。ファンタジーに突入するのは最後の方だけでいい。
開始早々空からゾンビ降ってくるとかいきなりテンション下がる。
敵を特定のキャラで話しかけて仲間にする場面がもっと欲しい。
インフレ結構だが強キャラ一組で最後まで無双できるMAPはもう勘弁して欲しい。何が絆だよ。
名前は良いでしょ、名前は
しかし奥義があると一気に大味化するのは如何なものか
事実上クリティカル率が上がって運ゲー度上がっただけだろ
名前叩きの話題ふったの俺なのだが
三国志とか銀英伝にもむっちゃくちゃ登場人物が出てきて
作品を読む(見る)前は「こんなに覚えられるか!」と思うんだけど
実際に読み始めると100人くらいすぐ覚えちゃうんだよね
だけどこのFEは将棋の歩兵やチェスのポーンに名前をつけてるような感じで
「この歩兵は○○くんで、こっちの歩兵は△△ちゃん、その隣の歩兵が××様だよ」
と言われて「え?え?」となってる感じ
だからプレイ中ずっと「あれ?こいつの名前なんだっけ?」みたいになる
要はキャラの人格が薄いんだ
全体マップ見るとほかの大陸がちょこっと見えるけど、流石にもう続かないよね?
暁の時も砂漠の向こう側の設定とか「また戦争が始まる」みたいな伏線残したままで終わったから
あの見えてる大陸もただ描いてあるだけなんだと信じたい
>>388 聖魔は最後は魔物だらけになったけど序盤はちゃんと戦乱を描いていたし
魔物が初登場するのは4章でワンクッションおいてあったね
覚醒は2章でさっそく屍兵が出てきて展開早すぎる
>>391 次回作はユクドラル大陸の人々が侵攻してきます
アカネイア、ヴァルム2つの大陸の絆の力で撃退するお話です
>>392 2章で屍兵出て来て混乱があるのかと思ったら
しばらくのあいだ山賊と同程度の扱いだからな・・・
9章で突然でてきてもよかったんじゃないのかあれ。
>>394 各地で屍兵の被害が続出してるから自警団動いたのに
いつの間にか屍兵はただの経験値という印象になっていたわ
>>390 名前やらキャラはしつこく叩く部類じゃない
個人的な好き嫌いに近いから上げた所で何にもならんだろ
調整ならいざ知らず、○○要らない論は極論過ぎると思うわ
そもそもFEの難易度って理不尽に近い物にも思うんだよな
成長乱数やユニット消失とか単にゲーム進行の弊害みたいなのが強い
例えるならボス前セーブして後戻り出来ないで詰むとかそんな感じ
従来プレイヤーの感覚が麻痺してる気もする。そりゃ、カジュアルとか出来るわ
覚醒では外伝17のチキ防衛みたいな必要性を迫られる戦闘が少なく
淡白だから色が薄い気もするけど・・。
>>341についてだが、かつて雑誌ニンテンドードリームのスタッフインタビューで
「封印の剣ではキャラ名の先頭の文字が、できるだけ被りが少なくなるよう配慮した」
ってスタッフが明言してる。
覚醒より圧倒的にキャラ数の多い封印でも、中盤くらいまでは被りは二人までになってるはず。
親世代と子世代で被りが出るのはいいが、親世代だけで見れば人数少ないのに
こんだけ被らせてるってことは、封印の時にやってたチェック作業すら
最早やっていないってことだろ。
集大成を謳いつつ開発スタッフ大分昔と変わっちゃったのかなコレ
良くも悪くも別ゲーすぎるで何もかも
個人的かもしれないけどMAP音楽が全体的に重苦しく感じる
ストーリーだけやってると特に
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 10:38:07.61 ID:osL/JPO5
>>383 スレを消費するだけの簡単なお仕事をしてる人が5名ほどいます
集大成といわれる作品で、信者を辞めることになろうとは流石に思わなかった
半端に売れちまったから余計に質が悪い
DLCが色んな意味で弾けた臭いぞw
これは叩かれそうだな・・金額が金額的に・・。
とりあえず金銀で金銭限度のガタが外れたし
魔剣士の性能もかなりヤバいらしい。
DLCの金稼ぎMAPが想像以上にヤバイんだが……
敵が基本逃げるだけで攻撃してこない上に、全滅させると七万G位の
軍資金が一回で手に入る。
思ったより展開が早いな
そういう完全稼ぎマップは3ヶ月くらい後だと思ってた
もうバンナムバカにできんな
>>402 ステータスがインフレしてくると
聖盾>魔防+10、復讐>攻撃+10
結局あまり変わらなくないか?
金策マップは難易度の根底揺るがしすぎてて、呆れてものも言えん
死んだら戻らないっていう条件で緊張感を持たせてたのがFE
システムをねじ曲げて、新規のために難易度を低下させたよってのは方向性として間違ってる
DLCはさすがにもう買わない
エメリナ他隠しユニットも配信確定らしいな
裏ルート・シナリオの選択肢とは何だったのか……
配信ってDLC? それひどいな
まぁエメリナなんて誰が使いたがるのか
>>409 いや、隠しユニットは無料配信
エメリナはまだらしいが、ギャンレルは加入報告多数
DLCどころか次のFE買うかどうかも怪しいわけだが…
少なくともマイユニ兵種変更があったら買わんし
DLCで搾取されそうな気配だったらシリーズ見捨てる
無料か。ならまぁいいな
ただギャンレルとかエメリナとかキチガイ系の連中使いたい人そんなにいるのかな
楽したい人は買ってね的なのはまあある意味妥当なDLCなきがする。
時間や知恵でで補うか金使うか的な意味で。
隠しユニットとか兵種販売のほうが酷いような。
兵種変更は確かにいらないけど、個人的にマイユニは悪くない要素だとはおもうな
シナリオに絡ませすぎたり、高成長率すぎるのが問題なだけだと思う
>>406 まぁ、有料DLCは外部からの介入だから好きにすれば?て感じじゃね?
ただすれ違いとかで差が出るのが痛いな・・金がほぼ無限だから錬成武器だらけになる。
でも言われてみればスキルが飛んでる事もあるから
越えられない壁みたいなモンがあるか・。
にしてもFEでまさかのカンスト前提とは
覚醒スレみた感じ今回のDLCは前より評判いいみたいだね
これから改善してってくれるのかな
ロイマップみたいに露骨に手ぇ抜かれるよりはましだが、今回はバランス崩しすぎ。金銀マップは酷いらしい
大盤振る舞いすればいいってもんじゃねーぞおい
今回ので評判いいか
まぁ金出す価値という意味では前回よりマシなのはわかるが…
小学校3年の息子がユニット2体出撃させてダブル無双するのが
攻略法だと分かったらしく、カラムつえーとか言いながら突撃して
楽しんでる。
オフ専はギャンレル手に入らず支援会話が埋まらないってのはおかしい普通に周回でいいだろ
金策なんて普通じゃね
イメージの間違った過去作キャラとか、顔グラだけ変えた汎用とか謝罪モノだけど
そしてミカヤは案の定ダークマージで、
専用スキル:暗闇の加護(ダークマージ系専用魔法が仕様できる)持ち。
いや、確かに本編で負の女神と因縁が強かったし今作に光魔法は無いけど、なんかなぁ……
DLCに関してはバンナム笑えないレベルになってきたな
エメリナが無料配信で良かった
まだ他社のDLCよりは全然良心的か
普通だったらDLCなんかしないでも本編のクリア条件等で仲間に出来ておかしくないキャラだし
ミカヤはどうやって差別化したものか…
後のインバース配信で、限界値によっては完全下位互換もあり得るのか
ヴァルキュリアか賢者にして様子見るか。ロイといいリーフといい
専用クラスなしとかやっぱダメでしょ
光魔法がないのが地味に効いてくるな
超集大成()
さすがに家電家でもマックでもセブンでも手に入るんだから入手方法は別にいいんじゃね
本スレの勢いが尋常じゃねえ
なんじゃこれ
配信(アンロック解除?)くるまで本編の支援会話で存在を仄めかしたキャラ達とは会えないと・・
TOの配信はまったく別物のオマケとして考えられたんだけど
これはストーリー自体変わりかねない訳で、それが時期が来るまで解禁されないってのは
それまで未完成品売ってるようなもんじゃないか
といったようなことを本スレに書いてみたが、スレが早すぎw
本日の軽くまとめ
・魔符3
ラグネル、ソール・カティ、聖書ナーガお披露目。ミカヤ暗闇の加護持ち
・聖戦編
魔戦士強すぎワロタ
・金と銀
蛮族王マルスとはなんだったのか・・・
・配信マップ
検証組涙目
>>430 人気あって楽しんでる人が多いのはいいことだ
結局覚醒は買ったユーザーの反応からして成功してるからね
>>431 期待しているようなストーリーの変化は無いと思う
そこまでの変化はこのスタッフの手には余るんじゃないか
もし変化したら素直に謝る
これだけ燃料が投下されれば、売る奴も少なくなるから有り難いわ
どうせ他にやるゲームもないし、GW中まで適当に遊んで六日に売る。当分高値安定だろうし大丈夫だろう……
TO運命は追加シナリオ全部無料だったね
オウガバトルサーガ最新のエピソードだしファンは金出しても買うだろうに
あれはすごい良心的
つか事実上のリアルマネー販売しても普通にマンセーかよ本スレ・・・
これでもバンナムを今後も叩き続けるんだろうな、むしろバンナムを叩くことで
隠れ蓑にできるもんな
絶対に買わないと前回決めたのに揺らぐのが辛い
リメのときといい、駄目だと思うのにお布施しろと血が騒ぐ
暁の曲聞きたいけど抱き合わせはなぁ・・
>>437 あれは本編とまったく無関係のif物だったし、良かったね。115階まで潜らなきゃ無いこと以外はw
>>432 じゃあマックでも電気屋でもどっかのWi-Fiスポットでも何でもいいやん
自宅に無線環境無い奴のためでもあるんだし
今の時代にネット環境無い奴がいるから配信は駄目ってのはあまりに逆行してるぜ
しかし仲間になるのは分かってたから今さらなんだけど
敵も味方もカジュアル仕様です誰も死んでません、ってどうなんだこれ?
FEの緊張感まったくなくなったんじゃないか?
5月はGWあるのに6月7月のラッシュのちょうど真空地帯になっちゃったね
ドラゴンズドグマまで本当に暇だわ。
ジョーシンが一段階買い取り落ちたら速攻で売りに行くかな。
仲間になるって言ってもマルスとかと一緒で支援ほぼなしストーリーでもいない扱いじゃないの?
マイユニとだけは特別に支援ありで。
>>442 新暗黒竜で仲間を大量に殺さないと出てこなかったやつらが
オトリになったやつ含めて新紋章で顔見知り面でしれっと普通に出てくる時点で(ry
FEは自分の分身であるマイユニで登場キャラ全員と結婚できるゲームに生まれ変わったんだけど?
死んじゃったら結婚できないじゃん!
次回作では敵将全員とも結婚できるようになるだろうね
配信ダメはさすがに時代に取り残されてる、パッチ当てみたいのも遅いくらいでしょ
油ばら撒きや金策はともかく、擬似魔戦士ループみたいなバカをやってみたくはある
>>442 自らの姉を殺し、無辜の民を戦争に巻き込んだ暗愚王であろうと
命を奪う事はせず、あまつさえ味方にしてしまうとは。
ほんにクロム様は聖王の名に恥じぬ、お優しい方じゃ……
>>447 配信ダメというより対価と釣り合わないというのが大方の批判
ゾーマが立ち上がり、仲間にして欲しそうにこっちをみている状態だな
その瞬間ロト三部作破綻すんだろJK
これが素でネタマンセーで受け入れられてるのか・・・
もう本スレみてたら虚脱感しかないよ
ギャンレルは無料配信マップだけどアンロックだよね
つかここまで来て仲間にする条件が異質になるって・・・
アンロック自体は良い
有料ダウンロードコンテンツも良い
有料アンロックが駄目
任天堂はここの線引きはやってる
暗愚王はともかく、姉は戦場に出た瞬間にキャラ崩壊するよな。
どうすんだろ。
もう開発開き直ってるな
DLCで更なるバランス崩壊をやってのけるし、仲間になる隠しユニットも結婚一枚絵・台詞有り
今作はネタとして笑ってやるが、次もこの路線にしたら流石に許さんぞ
あまりにも酷すぎたためかロイとリーフの配信してないな
まあとりあえず金のやつ買うわ
無双したいし
なんでもかんでも仲間にできればいいってもんじゃないだろうに
ユーザーを舐めてんのかな、あの本スレ見りゃ舐められて当然か…
>>456 本当だ
魔符は購入条件ありなのに消えるとか…これはちょっと
>今作はネタとして笑ってやるが、次もこの路線にしたら流石に許さんぞ
次も、その次もこれと同じこと言ってそうだなw
金wwwwwマップwwwwwwww
なんだこれw一気に8万とかもらえるのかよww
無双ってレベルじゃねえぞww
ロイとリーフは一番後ろに無いか?
>>458 クリアデータでのみ仲間に出来てクリア後遺跡にもぐる時にだけ使える、とかなら許容範囲だけどな。
そもそもクリア後の遺跡とかそういうのが無いという・・・
次回作が似たようなのだったら買わんな
軍資金マップのDLCは金でゲーム内通貨を買う感じですな
まあある意味救済処置なんだろうが・・
金マップルナクラシックで困ってたから活用させてもらうけどね
あまった金で買ってみたけど
相変わらずの左右対称な単調な糞マップ
本当に金をリアルマネーで買う感じ
>>455 今回が大好評なので次も似た路線でいきます!!
天下の任天堂のお墨付きだし、
金策マップDLCが今後のゲームのスタンダードになるね
馬鹿な信者が多いからあり得るね
稼ぎマップDLCとかクソだな
案の定、テイルズやアイマスと違って搾取まとめサイトみたいな動きはないのな
それどころか本スレ絶賛の渦・・・真実の完全ステルス工作ですな
誰一人ステマされていることすら気づかない。北斗真拳ばりの「お前はもう、工作されている」
>>473 最後まで出たら誰かがまとめてくれるんじゃない
魔符1〜3の流れは酷かったし
>>473 しかも、少しでも苦言を呈したやつはゲハ扱いだもんな
恐ろしいわ
>>473 工作かどうかはともかく…
「勝ち馬に乗って他をくさす層」は完全に移動したな
477 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 12:34:26.90 ID:osL/JPO5
本スレには、スレを消費するだけの簡単なお仕事をしてる人が5名ほどいます
超絶FE信者だが今回の実は生きてました設定はねーわ
なんか本スレで言ったら聖戦でシグルド生きてました、トラバント生きてましたのがやばいだろとか言い出しやがったぜ・・・
他作品は関係ないだろ・・・ 6人全員実は生きてました設定だったらFE史上最高の糞ストーリー認定する
まあなんだかんだで70〜80時間くらい遊んだしこれからもちょくちょくやってくが次回作はマップ構成等々ちゃんとやってほしいぜ
烈火、蒼炎あたりはホントおもしろかったわ
>>478 ガチで実は生きてました設定なの?アホなの?
アンケでプレイした作品のほとんどにチェックつけてる奴で絶賛してる奴はいないと信じてるよ
というか、どんな作品でも少なからず愚痴ってた連中が手放しで褒めるはずがない
リメイクあたりから嫌なら使うなとか変なの沸き始めたけど
聖戦でシグルド生きてまいしたトラバント生きてましたなんてやらかしてないんだから
何の喩え話にもなってないと思うんだが
リアル小中学生ばっかなのか
ゲーム内通貨を日本円で売るってFEどうこうのレベルじゃないだろ
普通に企業の倫理観が欠如してるとしか
魔法職は異常杖消滅のあおりで賢者だけ落ちぶれてるけど
杖も使えて回復にも回れる賢者(ヴァルキュリア)、高い移動能力に相手によって物理と魔法を使い分けられるダークK・P、闇魔法を使用できる攻撃専門職のソーサラー
と分担は出来てる
問題はソーサラー一強なこと
仕様にもよるけどバーサクスリープが残ってたら賢者はヤバかったと思う
カミュも死にましたよ生きてなんていませんよ
oh・・一回で2万5千
てか敵攻撃してこねえええええええええええええ
どうせなら宝箱にいれてだなあ
迷路で敵倒しながら進んでいくってそれなんて
すごろく
>>484 確かにカミュ、ミシェイルの場合と同じなんだけど
ギャンレルが実は生きていました!なのは う〜ん……って感じ
特にフラグも無しにバジーリオが必殺くらっても生きていたのが伏線だったのか?
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 12:44:36.90 ID:r3g+L6nb
新紋章でミシェイルが本編で使えたのは糞仕様だった
うわぁ…まじだ敵が攻撃してこないで
通り過ぎるだけだ
無防備な敵を倒すだけ、それでお金を落としますよというマップ
なんだこれぇ、こわいわ
金だけ稼げるだけならまだいいけど経験値もがっつり稼げるからなぁ
>>479 ギャンレルは実は生きてました設定だよ
こいつ一人ならいいよ、が、外伝が出たのが終章いってからってこと考えると他全員も実は生きてました設定濃厚
カミュとか基本善人のやつらが実は生きてましたなら まだ いいよ
仮にも姉を殺したやつを生かしといてかつ仲間にするとか正気の沙汰とは思えんw
キャラはともかく、全能力アップのアイテムとか金稼ぎ放題のマップとかって
金払った人が有利になるんじゃないのか?
そこらへん岩田がなんか言ってた気がするけど
対戦って言ってもすれちがい位だしべつにいいみたいな感じなのかな
>>486 いやカミュは冗談で書いただけw本人が死んだって言い張ってるし
ミシェイルとかリメイクで死ぬキャラが救済されるのはたまにあるからまあいいけど
新作本編内で死んですぐ生き返るのは何の意味があるのかよく分からんね
ギャンレノもエメリナもどうでもいいから何も感じないけど
なんか改造コード入れてゲームしてるみたいな感覚なんだよな
無限にLv上げできたり
何度も転職できたり
勇者の武器も買えちゃったり
ドーピングも買えたり
あげくにDLCで楽に金と経験値ゲット
どうなのこれ
ないわー!
このミカヤイラストはないわーーー!!
どこの同人ゲーだよ、ksg!!!
聖魔であった大陸の魔物退治を本編に持ってきちゃった感じ
とりあえず今日のDLCですれ違いしに
わざわざ秋葉いくつもりだったがやめたわ
行く意味がなくなった
まあ今日配信でよかったわ
なんも知らずにボコられまくったら
あほだからな
まあ、詰め将棋要素はもうないスパロボと一緒のファンタジーシミュレーションだよな
ミカヤがエロゲすぎで首浮きすぎ
>>491 たぶんオフゲならバランス壊れてもどうでもいいと思ってるんじゃないかな
任天堂のDLCの基準は国内のぼったくりF2Pとかソーシャルで、
それよりましならオッケーぐらいに考えてそうで怖い
スパロボと違ってSF要素がないのがまだ救いか・・・
本スレ情報だけど魔符は次回の4もあるみたいだね
支援会話だとギャンレルが大分前から覇王の侵攻を警戒してた設定になってる。
こういう設定入れれば入れるほどクロムとエメリナがバカになる
小島がメタルギア3dは手抜きだから売れなくて結構!
みたいな態度でなんだこいつと思ったが
今回のIS自信作!とかほざくより良心的に思えるのが不思議
まかり間違ってヴァルハルトが仲間になるのはともかくギャンレルだけは許されねーだろwwwwww
>>477 むしろ工作員で5名で回してるとかはコッチのスレだろ
金銀は案の定、極端に壊れてたけど
大なり小なり既にマルスの時点でバランスは怪しかったから
何を今更な感じもするけどな・・。
ルナで量産型マルスをデコイ代わりにしてる奴も居たし
こういうキャラの切り売り始めると何もかもが安っぽく見えるだけ
陳腐だよな
ギャンレルを仲間に!?っていうのは狂ってるよねw
ヴァルターが実は生きてました!で
クーガーがヴァルターを説得するようなものだろw
正直、DLCとしては今回の金策マップみたいなのが一番無難じゃね?って思うんだけど。
このスレ見るとそうでも無いのか?
発売後2週間経ってて発売日購入組みは大体クリアしてるだろうから金策マップはアリじゃないかなとは思う
発売後1週間だったら暴動物だが
>>507 まぁ、払った対価としては金銀みたいな有利マップや
魔剣士みたいな特注タイプみたいなのが妥当だと思う。
と言うか200円とかでなく地味に高いからね・・。
すれ違い全般、ギャンレルやらにしたってオマケ要素なんだから
アンチ張るほどモノでも無いだろ。むしろNPC使えてラッキーぐらい
>>491 スタンドアローンならともかく今回はすれ違いで対戦とかあるんだから
プレイ時間に対して異様に稼ぎ効率に差が出る有料DLCは無いと思ってたんだがな
これじゃテイルズのレベルを有料で売りますと大差ない
シナリオしょっぱいな
いきなり攻めてきていきなり滅んだ帝国とか何の魅力もないわ
>>504 最初からおかしかったんだから今回おかしいのも当然。批判するなってすごい理屈なんだけど分かってるか?
>>507 無難だと思う、むしろ有り難い
個人的には否定するところの無い内容とタイミング
もう1週間遅くても良かったかなとは思う
ゲームを積極的にプレイする層に合わせるかどうかの匙加減だね
ヴァルターとかエイリークたんチュッチュって言ってた覚えしかない、初見でドン引きだったな
でもお祭りゲーだと割り切りゃいいんじゃねギャンレル、元々ペラッペラのシナリオに矛盾が起きたってどうでもいい
大帝国なのに数回の戦闘で滅びるしな
>>509 まずはスレタイを読み返してみてはどうか
楽しんでるなら本スレ行けばいい
「金払えば有利になるDLCやらない」とか言ってたらしいからそれに対する不満じゃね?
いいんだよ細かいことは
今回のFEは対象年齢的に小中学生だろ
それっぽい物語あればいい
ミカヤなんかよりメグを配信しろよ
優先順位ってもんを考えろ
なんかブラウザゲーみたいになってきたな
mixiとかについてるやつでさあ課金したらすごい攻略が楽になるやつでさあ
イケメン()とかに告白されるやつ
>>516 楽しんでてもあのスレの空気に馴染めない人も中にはいるだろ、ずっとカップリングや女キャラの胸や尻の話してるスレだぞ
本編だけで十分ぬるくなるんで今回のDLCは手間がなくなるだけで別にかまわんと思う
そこまで鍛えまくっても敵がいないっていうのはどうせ一緒だし
>>520 しょうがねえよ。それが儲かるんだから
モバゲー、グリーが糞ゲーで桁違いに稼いでるの目の前で見せられてしまったら
もうやるしかないじゃん。他のゲームもこういう流れになっていくだろ
バランスが重要なSRPGでさえこんなんだしさ
強い制限かけて、リアルマネー払ってくれれば楽にしてやるよ?^^
これが今のゲームのスタンダード流れだろw
本スレって基本的に見たことないんだけど旧作の本スレの空気は違ったの?
すげーな
なんだかんだDLC売れてるようだな
よくまぁあんなのに金払うな
アホみたいに騒いで勢い伸ばして反論は即封殺するのが本スレのきもい信者ども
むしろ古参は醒めてる感じじゃないの
この勢いだと絆の種マップ来そうだなw
従来のFE自体がフリーマップ制を初めとする外部バランスとの相性が悪いからな
章数で限られたマップ内やアイテム、兵力でストーリー内は展開してる感じ
ここでアンチ張るような人間からすればどんなDLCでも叩きそう
と言うかDLCで今まで叩かれなかった事例とかあんのか?
先週の流れだと夕方には次回配信の予告くるのかね
>>527 もう全員と結婚しちゃうマップを3000円で馬鹿に売りつけちゃえよ
ID:8YNH1u5V
本スレ帰れ、な
すごい課金・・テイルズオブエムブレムだ
>>526 空気読めない奴はどこに行っても邪険にされるだろ
>>528 反省会スレで擁護戦線張るのもほどほどにな
お仲間と仲良く楽しんどけや
そういや今作ロングボウの強みが感じられなかったな……
このスレも狂信的なアンチと改善策を語りたい奴とつまんないと思った奴が同居してるしな
外伝4でロングボウ使えれば活躍しそうだったけどその時点では弓兵がいないという・・・
アンチは葬式建ててやれっちゅうに、ここはアンチスレじゃねぇぞ
ロングボウは役に立ってる
今回は風魔法が飛行系に対して役立たずでペガサスに対しては意味がないくらいなので
弓で落とすしかない
そして意外と射程が足りなくてロングボウでしか届かないって場合が多めかな
ギガウインドを使い惜しんでるからかもしれんが
ロングボウは役に立ったな
射程1-2のボスキャラを一方的に殴れるし、デュアルも乗る
一方的に敵を攻撃できるから十分有用だったな
たぶんロングボウが微妙というより、今回弓兵が少ないのとアサシンじゃ使えないのが問題なんだと思う
>>539 ウインドは上級魔法と下級魔法でかなり威力変わるぞ
こうして見るとロングボウ愛用してる方もいるのね
ヴィオールも報われたかな……
いや、チェンジプルフ組やノワールの可能性もあるか……
子供はルキナとマークしか加入してないんで、貴族が活躍したよw
貴族は最初「なんだコイツ」と思ったけど、割と味のあるキャラだった
ロンクーがやたら魔力伸びたのは魔戦士追加前提だったんだろうな・・・・
結局、DLCのために中身削ってるじゃねーかよ
現時点DLC全部買うと1600円か
ちょっとボリすぎじゃねぇかなぁ
全部パックで500円ぐらいが妥当と思うが
なんかゲハでFE下げスパロボ上げスレ立ってるけど何か意味あるのか
>>546 ゲハの個別タイトルスレは糞だから放っておけ
このゲーム自体というより、本スレの流れが気持ち悪いな
一丸となりすぎているというか、とにかく一片の不満も許さない雰囲気で、もし文句でも言おうものなら工作員扱い
とにかく持ち上げ方が必死すぎて白々しい。発売直後の本スレっていつもこんなもんだったか?今回特に酷い気がするんだが
…まあこんなスレに書き込むとゲハ脳や加賀信者みたいな底辺どもと同類と思われそうで嫌だが、まだこのスレのほうがまともに機能しているように思える
>>544 チェンジプルフにサンダーソード、子供への影響
魔戦士追加前提は話が飛躍しすぎだろ
子世代がいるから親世代がただの種馬になってるんだよなあ
>>549 そう思われても仕方ないんじゃないの?
ロンクーだけじゃなくてアンナとかも異常な魔力だし
サンダーソードのためだけに吟味もなしで魔力伸びまくるとか不自然すぎるだろ
別にサンダーソードなんてゲーム中、必須武器でもなんでもないんだから
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 14:12:45.82 ID:JuoYJuUX
今回の評価
システム B
グラフィック A
音楽 A
シナリオ C
キャラ B
テキスト C
本編とは全く連動しない感じのDLCならいいのかも
新紋章の配信シナリオみたいなやつなんてどうだろう?
グレゴとノノの出会い〜逃走までとか、未来でのルキナたちの戦いとか
あまり本編で語られなかった設定とかを見せる意味でも結構いいと思うんだけどな
それじゃあ儲からないのはわかるけどさ
>>551 アンナは杖使えるから魔力あってもおかしくないんじゃないかな
トリックスターの成長グラフ見てると力と魔力同じぐらいの伸びだし
俺も発売前に楽しみな反面かなり不安でもあるって本スレで言ってしまったんだが、じゃあ買うなやるなって結構言われたなー
楽しみなら手放しで喜べ、全て誉めろって感じがして怖かった・・・
>>553 最強厨とかコンプ厨が飛びつくネタじゃないと売れないだろうなw
勝ち馬に乗って調子づく層、と認識している
彼らは乗った馬が褒め称えられなければ気が済まない
>>551 アンナさんは登場タイミングからいっても従来のお助けユニット扱いだし、ガイアが正統派盗賊の成長なんでキャラ差付けるために魔力型なんだと思うよ
そもそもトリックスターで杖持ってるし
ギャンレル加入MAPが紋章の一章だった
ちゃんと砦にユニット置いて左上の敵に対して壁作れたw
せっかくアカネイア、バレンシア大陸使ってんだからストーリー攻略上でももっと過去作MAP使えばいいのにさ
多分今後エメリナとかの追加キャラは懐古マップで仲間入り、のパターンになると予想
魔戦士DLCのみかよクソ
アンナさんは登場時点ではガイア+リズ+αって感じで
補助ユニットとしては性能がぶっ飛んでるよ
唯一の弱点は支援相手の少なさだけ
まあアンナはたしかに杖使えるから深読みかもしれんがな
でもそもそも発売間もないこの時期に兵種追加はないだろうよ
こんな早い段階からやるなら元から案はあったはずだと思うのだがね
ならば最初から入れとけよと俺は思うね
魔戦士ってアンロックじゃないの?
なんでもそうだけど有料配信のやり方は気に入らないな
>>557 最近どのゲームでもそうだけど
自分の好きなゲームをちょっと批判されただけで
アイデンティティを全否定されたかのようにファビョってしまう子が増えた
なんでそんな余裕ないんだよと
批判されない作品は澱み腐るだけだっちゅうに
本スレでも言われてるけど価格がネック過ぎる
全体的に100円安かったら印象も違ったともおもうけどね。
ブレイブルーの完全作り下ろし新キャラ1体で800円だったはず
今の価格帯だと完全新規に作る事が前提みたいな状態だ。
VCも任天堂だけアホみたいに高いからな
昔の2ちゃんって反省会スレなんて立てる必要無くて
本スレで批判も受け入れられてるゲームばっかりだったな
ここ数年で批判を述べる場を別に作らねばならんゲームが増えてしまった
しかもそれによって本スレは批判が許されない信者天国ってのが当たり前と思う連中が増えすぎて
どこの本スレでも批判意見を語る奴が批判されるという悪循環
有料配信は本体同梱版のプリペイドカード分(1000円)以内
つまり、100円×マップ10個ならなんか納得出来たのだけどね
確かに反省会なんてスレがあるのは異常だよね
葬式スレは本当に中身が酷かった時がほとんどだから
まあ本スレと分けなければいけないのは空気でわかるんだがw
岩田がぶつもりではDLCやらないとか言ってたが
こうなると怪しいもんだな
ポケモンとかでもボリそうだ
結局任天堂はハードも周辺機器商法だし追加追加で搾取するのは相変わらずってことだわな
>>568 お互い人格否定にまで突っ込んでる時点で似たより寄ったり気づけよ
ケンカ腰のクレーマーなんてどこでもウザがれるわ
そうだな値段がもうちょい安ければまだ良かったのに
値段と内容が釣り合ってなように思える
>>571 ポケモンは攻略本のおまけのランダム配布夢アチャモで既に……
>>569 まさか発売2週間でプリペイド2枚必要&中身スカスカ
有料DLC専用兵種、有料DLCのみの超稼ぎマップなんて来ると思ってなかった
>>571 ポケモンはDS以前から既に酷いみたいだな
お子様向けなのに映画見に来いとか本を買えランダムでポケモン配布するとか
最近は制作側もネットでの評判もチェックしてるだろうから本スレがマンセー一色なのもまずいと思うがね
>>71 ポケモンはBW2のARサーチャーが300円とBW2対応ポケモン図鑑完全版が1500円やで
やっと終わった。
なんというかシステム周りは面白かったけど
それ以外は頑張りましょうって感じだったな。
>>571 ぶつもりは既にカード商法を経験しているのです…
あの時代は特に問題意識も忌避意識も無かったが
なにこれナメてんの?
本編でギャンレル生きてましたとか・・・
ヴァルハルトもエメリナもインバースもレンハも生きてるの?
男塾かよ。ドラゴンボールかよ。今までなんのために戦ってきたんだよ。
死んだのは兵士だけかよ。みんな仲間になりますって、なんだよその茶番。
戦争でもなんでもないだろこれ。ラノベと比べるのも失礼だわ。
エキストラで出てくるだけでよかったんだよ。思い出の中でじっとしていてくれよ。
もう駄目だ。ゲームで感情移入できりゃそれで満足だったけど
こんな糞な話をスルーできるか。自分が反省会スレに書き込むとは思わなかったわ。
>>578 こんな書き下ろしいらねぇからちゃんと350円にみあったDLCにしろや
しかし任天製の本スレは
ちょっとでも「ここが微妙」とか言うと
袋叩きにあうからな
任天製はこえーよ
パンドラやラスストの本スレでフルボッコにされたぜ
実はエメリナはギャンレルが保護していて
恋仲になり未来からの子供まで登場したら
逆に面白い
>>578 フルメタの人か
イラストに金かけないでゲーム内グラフィックに金かけてくださいよ・・・
>>578 ワロタ
エロCGサンプル画面まだかな?
>>579 www
>>581 eカード商法の時もなかなかヤバかった様な気もするが
裏技で代用出来てたらしいから許されてたのかね?
確かに、ここ最近はそこそこ売れたゲームだと本スレはキャラ萌えと関係のない雑談で埋め尽くされてることが多くて
反省会スレの方が内容がある場合が多いね
おかげで何かゲーム買おうと思ったらまずは反省会スレ見てから判断するようになったわ
エリンシアは烈火終章マップかな
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 14:48:01.68 ID:X7ibC8OB
このエリンシア見たらジョフレ泣くなw
いろんな意味で
DLCではないけど似てる感じで危ないのは
ポケモンは既に商品にシリアル付属や映画券に付属で常習化してる。
確か過去だがロックマンEXEも結構酷い感じだった気がするよ。
日野のイナズマイレブンやダンボール戦機も完全商法や出し惜しみが酷い。
モバグリーは十連ガチャ1回3000円とか別次元
流用DLCではせいぜい100〜200円が限界
データ内を新規で作り直す条件でやっと300〜円て所じゃないか?
wiiの周辺機器追加商法はまじで酷かったからなぁ
モーションプラス、ハンドル、ボーガン、wiiスピーク、クラコン、クラコンPro、wifiアダプタ、LANアダプタ、各種純正ケーブル
pixivで同人絵を書いてるノリですか…
>>518 むしろCERO:Bになって対象年齢上がっとるわボケ!
>>571 ポケモンは既にぽけもんぴあというものでガチャ課金が
ポケモンはポケモンさんであって任天堂とは関係ありませんなのかもしれないが(スマホ向けのアプリで実際にそう言った)
ゲーム起動したときのトップ画面に思いっきり任天堂とデカデカ書いてある以上一般人にそれは通らないわな
まともなDLCませんしだけだなw
イラストを売ってどうする
まあシナリオ糞だからDLCもどうでもいいがw
問題点に関しては本スレでも触れないという形で同様の評価は下されてると思う
結果的にキャラ萌えが増える
議論は避ける、臭いものには蓋という傾向は如何にも日本的ではある
若い世代も古き良き日本の伝統を受け継いでいるようで、結構なことだw
ポケモンは対戦プレーが異次元すぎて困る。
まずメタモンを数十匹つかまえて親世代を作るとかマジキチ
>>604 エリンシアじゃなくてホーホーだというのに
FEもフルメタも好きだけど、混ぜりゃいいってもんじゃないって…
ってか、どうせ汎用グラフィックなんだから絵師なんて有名どころ起用する意味あるのかよ
>>607 奴に描かせたら胸の部分が覆われてない鎧にしてくるぞw
>>604 片足は途中から隠れてるんや、ヒールが影になって見えてる
エリンシアの服装って、下半身がフィレインに似てるな
ミカヤもゲームのグラに既存キャラを合わせるんじゃなくて、
有料なんだからそこは固有グラ作って欲しかったよ
体はマイユニ使い回しでもせめて髪型くらいは個別に作ってくれ
ツイッターでも切れだしてるフォロワーさんが増えてるな・・
DLCはパッケージの内容の反省を別にしても
ひどすぎると言わざるを得ない。
イラストって評判いいのか?
異伝キャラだけ本編キャラと顔が違いすぎて使う気になれないんだけど。
普通に顔グラ作ってくれたら使う。
DLCのイラストって作り手の好きな絵師に描かせて
作り手がニヨニヨするためのものじゃないの
>>596 モバゲグリーはあれパチンコより悪質だしな。
ウェブの電子ガチャ、あれ電子データやウェブに既存の法が及びにくい事を悪用して
未成年まで対象にした確率操作してる詐欺賭博だし
日本以外だと即効で新法で規制される代物だ
より酷い悪が居るから覚醒の手抜きDLCは許されるって物ではないけど
とりあえず今日まで配信された物を全部落としたが次のエリンシアが仲間になるだけで350円はおかしい
どうせ既存キャラの使い回しで固有のスキルを1つ付けるくらいなのに
>>616 リーフみたいに、マイユニのクローンが大量配置されてるんだよ
>>613 イラストが別物なのは「本物ではないから強さとかも違いますよ」と割り切ってもらうためのアピールかもしれんな
でも全部の絵を変える余裕はないからDLCの目玉となるキャラだけ変えると
だがもしDLCに掛かってる金の大半がイラスト代だったらすぐに止めてほしい
逆に覚醒キャラを過去の絵師に描かせたのが見たくなった
金づるっすなーFEユーザーちょろいわー
俺みたいにDLC買ってない人も居るだろ
なおポケモンには搾取されている模様
これが初FEだったんだが、他のもストーリーはこんなもんなの?
お話的には薄くても、ゲーム自体は面白かったし
ゲームのストーリーなんかマリオくらいの動機付け程度で充分って感じだから
どっちにしろ過去作品も買うつもりだけど
本スレもいつか マインドコントロールがとける日がくるだろ
>>623 話もSRPG部分の出来も覚醒が最クソレベル、というかおそらくぶっちぎって最クソ
育成は覚醒が一番できるが…
>>623 蒼炎、暁がテキスト多めって位で
GBA作品もテキスト量自体はこんなもんじゃなかったかな?
FC〜SFCは裏設定はともかくゲーム内テキストは今のと比べるとあっさりしてたはず
まぁSFCの作品はやっておいて良いと思うよ
FC作品は今からやると操作面が辛いからお勧めはしないな
GBAも覚醒と比べれば断然マシ
各国の状況を把握出来るし、ストーリーもある程度頭にはいる
暁は長い上に内容もないからただただ眠くなる
GBAくらいがちょうどいい
ありがとう
もう少し期待してもいいって感じかな
とりあえず3DSしか持ってないから新暗黒竜っての買ってみる
覚醒は章の始まりの状況説明がないのもストーリーを薄くしてる要因
>>632 新暗黒じゃなくて新紋章をお勧めする
新暗黒は低難易度で追加要素無視して遊べばそれなりにバランスは取れてるけど…
>>632 新暗はプレイヤーを選ぶな。
志郎イラストが許せるか、外伝シナリオに進むのに大量の仲間を犠牲にできるか。
ストーリー的には暗黒戦争も知っといてほしいけど
ゲーム面で考えると新・紋章から買うのもありだな
新・暗黒はハード☆5(最高難易度)だとマルスがラスボスから追撃くらって死ぬしなw
旧DSかDSL持っててちょっと高いお金出してもいいなら烈火お勧めするんだけどな
Wii持っててUIのひどさを我慢できるなら紋章、結婚システムしたいなら聖戦
今回はあんまりよくなかったな
絵が圧倒的に好みじゃないのが大きかったのかな
3Dキャラが足小さいとか敵の一般兵の方がイケメンだとか
ストーリーこれなら何もイベントとかなくてプレイヤーが勝手に想像する方がよかったかもしれないレベルだし
マップもなんかやたら狭くて即乱闘みたいな感じだし
これならFEじゃなくて新作で出してサブタイトルにファイアーエムブレム外伝てつけるみたいな感じにしておけばよかったんじゃないかな
DLCだっていきなり過去のヒロインを過去のヒーローが倒すみたいな不快な内容だし
なんで歴代ファンしか買わないようなものを歴代ファンが不快に感じるような内容にするかな
今回はFEのファンが作った二次創作というかたちの悪いオタクがFEの設定で作った良くわからないゲームって感じだった
てか今の10代ぐらいの子らはコザキさんの絵が良いと思うのかな
ゲームボーイや暁の絵の方がずっとよかったと思うんだけどな
ミカヤ買ってないんだけどユニットと3Dグラはまた使い回し?
新暗黒以外は十分勧められるほどの出来は維持していると思う
どの作品もクセがあるから好みが分かれるってだけで
シミュレーションとしては覚醒より酷いのは無いからどれでも楽しめると思うけどな。
UIが今だと酷いFCシリーズを除けば。
新暗黒も外伝が存在しないものだと思えばいいんじゃないの?
今回ファンサイトとかチェックして作ったようだからな、二次創作のノリで支援会話やDLC作ってる
金策マップあるんだって?
強奪とは何だったのか
俺はコザキさんの絵は好きだしそれでノーモアヒーローズとかも買ったけど
FE的にはどうなんだろうな
>>639 yes、当然の如く使い回し。ボイスも無いよ!
絵自体には文句ないなぁ
強いて言えば、ゲーム内グラフィックで半端に頭身低いポリゴン人形は好きじゃないけど
>>644 無課金金策用でしょ。
金払えば良いじゃん、にならないのはまあ、良いことじゃね?
覚醒のコザキ絵はモブキャラの方がかっこいいというw
周りの新規にはシミュレーション要素より覚醒のノリの支援会話/結婚が受けてるな
そういう層はノーマルの低難易度でやってることが多くて、過去作勧めても反応悪いんだよな
ハナから詰め将棋に興味ないんだから当たり前っちゃ当たり前なんだけど
ペガサスナイトやファルコンナイトは一瞬名有りキャラか?と思ってしまうw
俺も絵には文句ない
ポリゴンも某ペルソナの人形劇見てたから特に違和感は無かったなぁ
ただマップはちょっとね
終盤だだっ広いマップだけじゃないですかー!やだー!
やっぱり使い回しか・・・前のDLC買った時に残った金で魔戦士だけ買っとこ
昔からFEは攻略サイト見ながらやります!っていう人多かったからな
ゼルダの謎解きでも同じ事あるわ・・キャラ萌えとかできればそれでいいんだろう
>>643 ノノの支援会話は何故か物凄くイラっとした
他のマムクートも色々とみてきたけどこんな気持ちになった事はなかった
攻略サイト見ててもゲーム苦手な人には難しいゲームだし
それで本人が楽しいなら全然いい
ただ今回はMAP攻略に関しては攻略サイトいらんだろう
懐古は過去作やってろなどよく言われるが
マジで過去作やってる方が楽しいから困る
ところで購入条件つきは今回で終わりかね
ISの態度からして、懐古は金づる以外のなにものでもないってのは
今回のでよくわかったし
その辺は仕方ないんだろうな
>>651 バーサーカーやソドマスも渋かっこいい。
つーかアルムのマップもまた使いまわしだった件
来週の紅対蒼も○○編で使いまわすんだろコレ
>>660 マップは流石に変わってた
来週は烈火終章かな
味方の誰よりも敵勇者の方がかっこよかった気がする
やっぱ絵が合わないときついわ
俺の感覚が古いだけみたいだしおっさんには厳しい世の中になってしまった
>>594 いやーマジであったぞ
エンディングはオープニングの使い回しじゃね?とか言ってた奴をすげぇ袋叩きしてたw
あれは引いたな
コザキイラストはFEっぽさが出てるからまぁ、良いかなと思う。
欲を言えばもう少しオッサンとかマチスやカシムみたなのも居ても良かったと思う。
俺のなかで最悪だったのは志郎デザインだけだな、アレは勇ましすぎると言うか濃すぎると言うか
FEには合わないと感じた。
それと同様で次のエリンシアや今回のミカヤ、前回のロイはおわっとる。
アルムはまぁ、許せた。キャラ絵に統一性がないってのは総じて許せんけどな。
まぁ喜んで買ってる奴らが本スレに溢れてるし
これはこれでいいのかもね
不満なら買わなきゃ良いんだ
もうDia3が出るからいいよ
今回のマップの何が悪いかはうまく言葉に出来ないんだけど、
なんかどこからでも攻められますっていうのが良くないのかなと思った
ワーレンの港町みたいな、壁を作って暫く耐えるマップが好きだな
マリクを飛ばして早期決着というやり方が出来るのも面白い
覚醒は全方向から攻められると大変でしょ?というスタッフのドヤ顔が見えるようだ
攻め上がるっていう感覚が全然ない
聖戦すすめる奴がいなくて安心した
会話で仲魔になるキャラが少なめだよね。しかもほぼクロムでOKだからその辺ちょっと不満
コザキ絵自体は好きだけどデザインが・・
社員がデザインしてコザキがイラスト描く今までの方式の方がよかった
ISも大分調子に乗ったよね
古参はどれだけ批判してようともどうせ次回作をホイホイ買ってくれるんだろ?みたいな感じで
で、ギャンレル仲間にしてきたけど結局何で生きてたんだ
ギャンレルとザッハの会話も結婚以外の支援も見てきたがわからん
誰か確認できた奴いる?
>>667 多分メリハリが無いからそう感じるんだろう
敵の強さもほとんど違いがないし、敵同士の連携とかも考えてない
それぞれどういう意図をもって敵が攻めてくるのか、という部分がない
で、結果がほとんど全部が全部決戦マケドニアマップ
>>663 ×使い回しじゃね?
○使い回しひどすぎる
そいつは使い回しだと断言したあと数人にクロムのボイスが違うことを指摘されたのに
一向に非を認めずにグダグダ騒いでただけ
ねつ造するな
>>662 単なる好き嫌いの差だと思うけどね
俺もコザキの絵が今までで一番合わないかな
ただこの絵が好きな奴らで「今風」と持ち上げたり
以前のFEの絵を「古臭い」って貶すのはおかしいと思うけどね
>>667 逆を言えばどこからでも攻め込まれますってことなんだよ。いくらなんでも作りが単純過ぎ。
で、突撃AIがそこに加わるもんだから強キャラでの地雷を強いられる。
しかも狭いのに移動力8の射程1-2ユニットが大挙して押し寄せるとか戦線とか考える余地も意味もない。
守備の低いシスターなんかの杖ユニットはいない方がマシになりがち。
>>669 おいおいメガテンか
確かになんでもかんでもクロムで説得は俺も不満だった
いや、「今風」と「古臭い」とかその辺は仕方ないよ
実際そうだし、絵柄の流行とかはどうしようもない
>>642 それみて思い出した。※ここでいう外伝はその作品内の外伝のことです
新暗黒竜の外伝→嫌ならやらなきゃいい
覚醒のマップがクソ→外伝マップやってから言え
っていうのがあったんだが
嫌ならやらなきゃいいを通すなら普通に進める上でやらなくてもいいものをやってから言えって言うのは
おかしいと思うんだ。支援(結婚)が嫌だとかもあるだろうに。
>>674 そうそう、終始こんな感じw
ありゃ宗教だな、としか思えなかった
>>673 決戦マケドニアwwwわかりやすすぎるww
あとこれは好みだろうけど、紋章みたいな各地方に軍が歩を進めるっていう
マップの方が好きだな。山あり川あり平地ありって感じの。
最近の作品はリアル描写が出来る&3Dでどうしても箱庭感覚のマップになっちゃうんだろうけど
100メートル×100メートルくらいの小さなマップで戦ってもどうも面白くない
マップに壮大さがないのに加えてストーリーがヘボンだから余計広がりのなさを感じる
だいたい、フェリアの闘技場イベントとか戦争の火種がくすぶってるのに
ずいぶんやってること暢気だなと思った。おつかいイベントやらされるとは…
FEは難易度があればノーマルを選ぶ自分でも覚醒ははまれないぞ
ナレーションがないのが一番痛い
なんで戦ってるのか分かりづらい
だからプレイしてても作業みたいだ
支援?あんな誰とでも起こる支援なんてあの薄いキャラでは楽しくない。
>>679 なんで外伝マップの方が出来がいいんだろうな。
2周目やってるけどマップ出すためだけに支援上げるのめんどくせw
本編頑張ってよ本編。
金策はいいとして使い回しグラの使い回しマップはどうなんだ
その外伝MAPも勝ち誇って褒め称えるレベルでは決してないと思う
確かに『外伝』て感じのMAPだし、出来はいいんだが
これが本編MAPだったらやっぱりそれなりに文句出るんじゃないかな
いや、今のクソ本編MAPよりはそっちの方がいいけど
あのダサい鎧も「今風」のトレンドなの?
そこだけいまだに苦手だ
キャラ自体はそこまで拒否反応を示すような絵でもないな
配信エリンシアのイラストだって別にダメじゃないと思うよ
魔符って設定があるし、「誰てめ絵」のほうが新規にも受けがいいだろ
ただグラが使いまわしじゃ意味がないんだよ
決戦マケドニアってあの広い平原にマップ上端の一列に並んだ砦から増援がクソみたいにわくマップか。
信者はどの娯楽にもいるからな
俺は特定の野球チームを貶してたらフルボッコにされたことがある
総力戦もいいんだけど、それはせいぜい全体で一つか二つだよな
FEってもっとマップがそれぞれ色々パズル的な要素あったよな、とは思う
スライムマップが少しギミックあったけど、あれも複雑ではなかった
今までのFEは2、3個の条件組み合わせてマップ作ってたのを
覚醒はなんかひとつのアイデアだけでマップが終わってる感じ
つーか本編は総力戦だけでそのアイデア創出放棄してる感じ
>>680 その前に言うことあんだろ?
「印象操作してすみません」ってよ
>>688 おめーさすがに野球と政治と宗教の話は貶すのはタブーだぞ
荒れやすいからな
>>578 もはや誰だかわからない・・・
本格的に風俗キャラだらけになってきたな
>>678 やっぱ最近はこういうのが流行りなのかな
アニメにしやすそうな絵って感じ
>>682 ナレーションよかったよね
物語を見てる感じがしてよかったと思うんだ
今回のFEは3Dキャラで戦闘前にイベントが挟まるからなんか違和感がある
物語を眺める立場から物語中の登場人物に立場が変わった感じがする
>>690 正直に言えば「基地外は失せろ」しかないなw
とっととネット切断して半島にでも池
色んなキャラデザで出す→一番人気だった絵師を次回作に起用する
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 17:10:31.40 ID:mCEy9KSt
>>693 流行の絵柄ではあると思う
ただ今まで「花とゆめ」風の絵柄できてたところを
アニメ風に舵切ったからその違和感もあるんでない
今更巨人の星の絵でなにかやられても困惑するのと一緒だと思えば前向きになれるよ
>>565 そして、大量の投書攻撃を集団で行うと
それを見たスタッフは、多数派の意見を尊重せざるを得なくなって、マイナーは淘汰されると
ステマもかなりあるんだろうけど、特定組織の思想的な要素も考えられなくないな
ユーザだと思ってたのが、実はほとんど思想推進の工作員で、作品が結果的に利用されるというな
FEはかなり利用されてる方だろうしさ
それ以前に、企業自体が特定思想を推進してるのかもしれないしな
合わない作品はやらないに限る
苦情や不満を述べるのすら、時間の無駄だしな
そんな時間があれば、合うジャンルで楽しむ方がお互いの為
腐女子工作はジャンプでも問題になってたなww
>>694 とうとう頭がおかしくなったか
悔し紛れの単芝が哀れ
まぁ、ユーザーやスレ批判はほどほどにな。
ゲームの批判や愚痴にしとけ。
FEは過去資産が豊富だからそっちやってれば楽しめるし
これからそういう方向に舵切るのも受け入れられるよ
サモンナイトのポジション入ればいいんじゃないかな
>>548 不満の声は結構あるけど、かき消されてるのか
それじゃ、男性の天馬乗りが何で使えないのとか言ってる、新規らしき人らのつぶやきもかき消されてそうだな
>>696 そうそう
なんか今まで少女漫画風の絵柄できてたのに急に変わったから違和感があったのかもしれない
新暗黒竜でもそうなんだけど急に絵柄の雰囲気を変えるなら外伝とか違うシリーズにしてほしいな・・・
>>698 DLC絵はアルムの人以外しっくり来ないわ…
それすらコザキ絵と並ぶと違和感あるし
ここホントに反省スレなの?
狂アンチやいきなりハードの話するような人が常駐するようなもんだったっけ・・・
本スレの空気に馴染めないから来たけどここはここはで酷いな
FEのペガサスはユニコーン的な解釈で女しか乗れなくなってるからじゃね
元々はペルセウスの乗り物でガチの男用だけどw
>>706 言いたいこと書いてけばいい
MAPの話とか熱く語れば流れ戻るよ
DLCの見たけどエリンシアってこんな露出高い格好するようなキャラだっけ?
イメージ無視ひでえなw
>>703 元々feでそういうポジションだったからなぁ
女限定職業なのにスキルが凶悪なのは頂けないが
ところで今回ってペガサスナイト使いにくくね?
map狭くて村がないなど部隊をわける必要がない
弓兵や風魔法持ちが多い
正直スキル除けば飛兵はいらない
ん?俺は本スレもずっと見てるが
不満の声もちゃんと聞いてる人はいるぞ?
たしかに一部の狂信者は批判をまったく受け付けないが
DLCはスタッフが悪乗りしてる感じがして無料の奴だけしかやってない
こういうのは公式がやっちゃ駄目だと思うんだよね・・・
本スレは基地外がたまーに集団化して暴れるからヤバイなw
大半は話が通じるけど、結局暴れる奴が出てくるからスレが荒れるw
だから批判意見は出しにくいね
>>711 頑固なのは数人だけだな
そういう奴らはレス数も多いから目立つ
>>709 暁もこんな感じだった・・・と思ったが暁は太ももの部分が黄色かったな
まぁ本スレはあんまり批判意見とか言うところじゃないんじゃ?
楽しんでるけど文句もあるんだよな〜って人はここで文句言ってけばいいよ
俺みたいに今回はガチクソゲーみたいに思ってるのとは意見あわんところもあるだろうが
その辺は冷静に意見交換していけばいい
前から思ってるが肯定は本スレ、否定は反省会スレとか
そんなキッチリ分けたらそりゃあどっちも淀むわなあ
飛兵=女みたいになってるよなFEって
男も一応いるけど少なくって
イラストだけだとティアモの娘が戦場のヴァルキュリアの主人公みたいだし
アズールがティーダみたいなんだよなあ笑顔の練習!とかいうし
ステレオタイプな性格の奴が多いせいで顔もなんかな…と思ってしまうわ
まぁ俺はガチクソとは思わないけど、完璧100点かと言えばそうではないなと思う
俺はキャラゲーと育成部分が楽しめてるから値段分として問題はないが
キャラゲー化激しいから、SRPG部分を期待してた人とかにとっては残念な出来だろうとは思う
金と銀買えば、更に難易度下がるしな
俺はキャラクターは気に入った
だからこそ、MAPとストーリーはもっとしっかり作って欲しかったね
キャラゲーでもいいし(というかむしろ今までもキャラゲー)、育成要素あってもいいが
「手強いシミュレーション」でなくなったのがただひたすらに残念
金と銀なんてそれこそクリアできない人への救済策なんじゃね?
金払ってでもクリアしたい人はどうぞ、と。
>>708 個人的に良かったと思う点も書いたら叩かれそうで怖いけど…うん
中盤以降のマップでもレンハ・スライム面あたりは歴代の平均くらいには良かったと思うんだけど、お前ら的にどうよ
稼ぎで作業化してない状態でやった場合の難易度で考えてさ
もう馬糞を垂れ流す漢気あるCMの様にはならないんやな
今回のでクリアできない人って、そもそもゲームがあんまり好きじゃないんじゃないかw
ノーマルカジュアルでやればちょっと苦労するのは序盤ぐらいだろう
ルナ選んで露骨な稼ぎとかしなければ十分手強いんだが
シミュ的な難易度かといわれると微妙に違う気がする
シミュレーション部分に期待してた人がガッカリしてる感じなのか。
俺もそうだからよく分かる話だが。
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 17:35:42.16 ID:fObd1vwv
臭い箱と遺伝はクリア後に回した方がバランスは取りやすかっただろうにとはよく思う
>>723 よっぽど無茶な褒め方しなけりゃいいんじゃないかな?
育成は俺もいいと思うよ、その後に「だけど、個性が〜」とか文句言いたくはなるけどw
MAPはルキナ仲間になったあたりからひたすら雑だな〜と思った
レンハ面はもうちょっとMAPが広くて余裕があったらなーという感想
ギミックはいいが、MAPが狭すぎるせいで結局突撃面になっちゃってるよね
難しくないから不満とか難しいから満足とかそういうことじゃないんだよな。
単調でつまんないだけだから。
どの難易度かとか稼ぎしてるしてないとかいう問題でもない。
>>723 レンハの面は結構面白かった
あんな風に地形の特徴を上手く演出したりギミックのあるマップが増えたらよかったんじゃないかなと思う
スライムは反撃できないのがずるいと思ったので、遠回りになるけど直接叩ける道があったらよかったかな
ただどちらもそれ以外の似たようなマップだらけなのに比べればずっといいと思う
>>727 ストーリーも結構ひどいからなw
前半はフェリアがありえない対応、後半は強引な展開
後半は俺としては悪くなかったけど、結構納得いかない様子の人も多い感じ
で、裏ストーリーとかでシルエットキャラ仲間になるか、とか必死で探してる奴いたら、結局アンロックw
>>727 RPG的な難易度だと思う
攻撃が激しくて単純に敵が強いのが難易度の原因ていう
新紋章の19章の高難易度で、DK増援が完璧なタイミング・場所にあらわれるせいで
説得諦めないと地獄の難易度になるとかそういう感じを求めてた
ゲーム面の欠点でいうとほんと、MAP(特に後半)の単調さに尽きるよな。
ダブルとシングル使い分けたり考える必要のあるMAPとかもう幾つかあれば良かったんだけど。
ダブルで後衛杖キャラのみ死んでるのはいただけないな
前衛にリフレッシュくらいつけるべきだった
>>734 ここは手数のが必要だからダブルにしない方がいいとかそういう感じか。
育成は有りだな
普通にやってれば下級→上級→上級ぐらいが限界だろう、十分個性もでるし、杖キャラは後一個くらいいけるが
ルナの場合稼ぐ余裕が本当にないけど
確かにスライム面はわりといいかもしれない
地味にスライムが届かない場所があったりと考えた感もあるし
ボス撃破でクリアなんで無理して突っ込む策もとれる
増援塞ぎをやるかどうかで難易度変わりすぎるが
>>722 問題はゲームを有利にするような、ようはバランスに影響を与えるような物は
有料DLCにしないと言ってるのに無かった事になってる点なんだよな。
完全に趣味マップとして経験値もアイテムも入らないぐらいの割り切りで良かった気がする
キャラはキャラでしっかり固有クラスだけでもモデル作って別売りで
>>726 シミュレーションで望まれてるのはAIの強化であって数字弄りではないからな。
パラ弄りは最終手段だし
反論ありそうだがあえて
キャラとかシステムはこのままでもいいんだが
肝心のシミュ部分はベルウィックくらいの難度だと個人的には良かった
無双ゲーになってしまうバランスはちょっと残念だったな
スライム面ってンンのとこか?
ギャルゲー要素全面に押し出すの勘弁してくれ
ミカヤ痴女じゃねーか気持ちわりぃ
>>718 子世代は特にそんな感じだね。
未来が辛い目にあってるってのは子世代共通だし、どこで差別化するのかと思えばツンデレや中二病っていう何の捻りもない性格付けだけだからな
子世代の支援とか見てるとライター面倒臭いんだろうなってのが伝わってくる。
キャラゲー重視するならもっと設定掘り下げろよって思うわ
>>740 いや12魔将の前のとこ
クリアしてないならネタバレになるけど、結構色々考えてできるから面白かったw
>>740 21章の脱出マップ(敵将撃破)。
ボルトアクス持ちのボスがいるとこ。
>>729>>732 流石に手放しで褒められるゲームじゃないし俺には無理だw
ギミックで急ぎ足にさせたところで待ち伏せ型の的がガッツリ待ってて…っていうアイデアは良かったよね
うん
こういう面が他にもありゃよかったのに
ミラの大樹でオカマが伐採指示して枝が落ちてきて地形変わるとか
レンハ面に限らず全体的にマップ狭いのがアレだったけど
>>736 そうそう、ある範囲にいる(一定範囲に踏み込むかターン数で動く)敵を動く前に殲滅しないとその奥にいるNPCが死ぬとか。
ルナだと両側にぎっしりでバーハラみたいになってたな
面白いっちゃ面白い
防衛MAPとかあったら話の盛り上がりにも寄与したんじゃないかなぁ
歴代の防衛MAPって大抵盛り上がってるよね
>>734,
>>736 ダブルをもっと有効利用できるマップが多いとよかったね
ものすごく強い敵が途中まで追いかけてくるからソシアルやペガサスにダブルしてさっさと跳ね橋を渡って橋を上げてしまうとか
レンハのマップなんかはペガサスとかの飛行系ユニットもダメージ受けてたけど、あれを飛行系ユニットは関係なしにしてダブルしてると大丈夫とかにしとけばよかったかな
ダブルの価値が今回ステアップとか緊急避難ぐらいにしか役立ってないのは残念
あの場外スライマーのとこか
あそこはガイアオンリーで宝箱回収してたら最悪なことになったな
>>733 今までのFEって自分の戦略にミスがあったりして僅差で仲間が死んでリセット
次は同じ場面ではもっと手堅くしようとか出撃メンバーを入れ替えれば何とかなるかもって感じでやり直せたけど
今回は遭遇戦とかで明らかにステータスの高い敵に集団で突っ込んでこられて負けるので
戦略の問題じゃなくて他でパラメータを上げるしかないという
ドラクエみたいな感覚になってるな
>>748 ブレディ面をターン制限にしてもちっとマップ広くして敵の数増やしたら良い感じだと思ったな
>>752 ああ、今回村人救出できないからきっついなそれ
スライム面はアンナに回収させてレスキューしたり移動高い奴に鍵もたせたりしたな
結局増援うぜええってダブルで無双したけど
もうお前らがMAP作って公式に送りつけろよ
あ、俺が見逃しただけかもしれんし個人的な話だが、UI面で
コマンドからセーブデーターロードしたかったな
ソフトリセットがちょっとやりづらいような感じがしたから
まああんまりリセットする場面ないからいいっちゃいいんだが
>>751 今作のルナティックでは序盤からザコがメラゾーマ使ってきます
頑張ってHPとかしこさをあげてね☆って感じか
そういうパラメータ上げの調整が許されるのはプレイヤーの腕でカバー出来るARPGくらいでしょ
>>742 差別化きついなら無理にしなくてもよかったのにとさえ思う
ただ今までならステ込みでそのキャラを理解してたのが
レベルを上げてプルフで殴ればいい仕様で個人差なくなったから
印象付けようとあんなに極端に走って結果大局から見て没個性になったのかもしれない
でも何も考えてなかっただけかもしれない…
ルナはまだやってないからわからないんだけど
フリマ縛りでクリアは出来ない?
>>758 暁に兵種変更があったら間違いなくレヲナルドが空気
存在を忘れられるレベル
>>753 壁塞ぐのに数取られてダブル無双出来ないだろうし、敵にスライム持ちが混ざってたらNPCの回復に杖持ってかれてイイカンジだと思うんだよ
>>755 マップエディットあったら面白かったかもね
ゲハの任天堂信者DLCに関して
嫌なら買うなの大合唱
あそこは期待を裏切らないなw
ゲハねぇ
発売直後はあそこ話通じないよ
発売しばらくしたら冷静な意見も出てくるんじゃない、なんだかんだゲーム好きな人も多いから
ただ発売直後は基本的に全部神ゲーになってるし本当にアテにならない
>>762 すくなくとも糞購入条件のせいでそれは当てはまらないんですけどねぇ…
それを抜きにしても糞DLCですけど
>>761 ユーザー同士で交換できたら面白いだろうな。
杖キャラが微妙なのは散々話出てると思うけど
踊り子も微妙じゃね?
今回ほど踊り子の存在いらないと思ったのはじめてなんだけど
ふりーマップのおかげでスパロボ並みに単騎無双ゲーになったのが残念だ
>>759 ちょうど今日dlc要素縛りでクリアした(フリマは2-3回ほどやった)が
多分dlc+フリマなしでクリアは可能
絶対命中とか月光+とかのルナプラスはかなりつらそうだが
というかどうせフリマなんて途中から敵が本編より明らかに強くなるんで無理
ルナは稼ぎなしクリアの報告あったはず
ルナ+は↑の稼ぎなしクリア報告した人が
「たぶん無理だと思う」みたいなことを言ってたかな
疾風迅雷のせいだな。あれと運び手でマップの殆どの場所に1ターンで移
動できるしな。
明日DLC買う人おるん?
なんだかんだで買っちゃいそうだわ
悔しい…ビクンビクン
DLCはもう好きな人だけ買えば?って感じでしょ
買った身としては、前の配信のマップ使い回しとか
モーション使い回してグラ弄った名前だけ専用のクラス用意しておけば文句ないのにテキトーな悪乗りでリーフを賊にしたりロイを雇われ底辺にしたりで殺意湧くがな
せめてそういう悪ノリはデフォのクラスじゃなくてチェンジプルフ使用先にすれば文句も少ないだろうに
DLCは特に思い入れもないから買わないなぁ
俺は無料のマップ配信で解禁されるキャラだけでいいや
FE仕様プリカは買ったけどね
なおポイントの使い道が無い模様
リーフは悪ノリとしてもロイはなんでだよ?みたいな感じはする
ロードじゃあかんかったのかと
>>774 Wii持ってるなら過去作購入検討してみれば?
>>771 できる限り我慢した方が良い。
買えば抗議にならないから改善されないし
とりあえずDLCは様子見だな
しばらくはアンケ前に作ったDLCだろうし
いや、元々均等に育ててると踊り子あんま要らんよ。
今作は弱いの前に出せない仕様だから更に微妙になっただけで。
聖戦の時は性能良すぎたんだw
本スレに、ルナを異界と遭遇戦とリザイア・インバース縛ってクリアしたと報告して
疑いのコメントに対して、できないやつは思考停止だって豪語してたやつがいたが
本当にそんなことができるものなのか?
魔戦士のモーションみた事あると思ったら傭兵系のモーション流用か
まぁ既存職でもガンガン流用してるから今更驚く事でも無いけど
ホント、魔戦士でグラ差し替え新スキルの職追加出来るって分かってから余計に腹が立つ
ロイもリーフも思い入れあるだけに残念
>>779 そもそも今回後ろや横からも敵が突っ込んできて踊り子が死ぬ仕様だよな
太もも露出した下品な格好で「清真女王」とかなんのギャグだ
気品とか一切感じられないエリンシアに幻滅した
なんだかんだ今までは踊り子活用してたんだけどなぁ
MAP開始と同時にヤバイ敵を狙い撃ちで倒したくて踊り子出撃とかさ…
>>781 魔戦士のモーションの使い回しは別にいいんだよ
DLCの追加にそこまで高望みはしないから
微妙に変えてあるしあってはいるから
>>776 Wiiだとファミコンウォーズと違ってデータが消えにくくなった事に対する
当時のユーザーの感動は味わえないぜ。
そんな感動いらない!?
覚醒で売れたから更に声ヲタを釣る為に豪華声優陣に注目!みたいな売り文句で最近出てる若手大量起用とか来るで
>>785 今までだと使おうと思えば使えるけど無くても問題無いな。
今作で使いたいならそれこそプルフ使って守備HPを高めないと辛い。
>>783 烈火か聖魔の時は魔法防御はガンガン上がったから
直接攻撃さえ気をつければよかったけど
今回は両方紙だから本当にどうしようもないw
>>783 不意打ち気味にやられるからいいんであって常にやられたんじゃな
魔戦士っていったら外伝の魔戦士か
あの独特の戦闘モーションを知ってる人が今どれくらい居るやら
ストーリーとシステムがしっかりしてれば
声オタ釣ってもどんな絵でもいいんだけどなぁ・・・
>>791 もっとわかりやすい所に湧いてくれれば良いんだけどね
ミラの大樹のペガサスは酷過ぎ
帰りの中央線で覚醒のCMやってたわ
アレ見てwktkしてた頃が懐かしく感じる
あの時は、俺が反省会スレに入り浸るなんて思ってもみなかったわ……
>>784 てか覚醒の追加コンテンツなんだから覚醒のイラスト描いた人に描かせない限りは
同人絵に金を出す事にしかならないのに任天堂は疑問に思わなかったんだろうか?
本当、覚醒は公式が作った同人みたいで嫌になる
マップが狭いせいで敵も密集してて、一度に大量に来るから全員がそこそこ強くないと集中攻撃で死んじゃうんだよね
踊り子とか使おうとするとそれこそチキの時みたいにまわり全部囲む必要が出てくる
>>792 画面から消えるのが当時はビックリしたな
>>796 ほんとに二次創作っぽいよね
しかもその作品が好きで好きでたまらない人が作ったんじゃなくてオタクが作っただけみたいな感じだ
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 18:30:36.62 ID:FfQo2EU3
本スレも総合もほんとに気色悪いくらいマンセー一色だが
それこそが悪どい商法に走らせる免罪符だとわからんのだろうか
アイマスなんてまさにその典型だったのに
まっとうな人間なら、L4Uが中身何も入ってない無印から引継さえない
完全な「搾取用」のためだけの代物と気づいただろうに
でもそれすらマンセーだったからな
例の事変が起きるまでは・・・
総合は数日前にはチラホラ文句も出てたけど
批判封殺圧力半端ねー
大丈夫
みんなDLCについてはアンケでボロクソ書いてるだろうから
>>796 たくさんの絵師を起用してそのファンを釣る
さらにその絵師ファンがピンポイント購入が出来ないように
購入に前提条件をつけて他のキャラも買わせる
こういうことでしょう、しかしおっそろしい商売思いついたもんだ
>>798 さっきモーション流用といった者だが、今作でも再現されてた
顔タッチでは確認できなかった…申し訳ない
DLCコンテンツについては不満点として書いたな
歴代のファンぐらいしか買わないのにその歴代ファンが不快に感じるような内容にしてどうするのかと
2ch本スレの勢いがすごいからってそのゲームが文句なしに面白いとは限らないということ
2ちゃんなんて、100人も住人がいればスレくらい幾らでも伸ばせるからな
1万本しか売れなくてもその1万人が2ちゃんきたらそれだけで圧勝だ
本スレの方で意見圧殺っていうけど、見かけるのは大抵触っちゃいけないような人ばっかだしどうなん?
あと、人がわざわざ気を使ってこっちに書いてんのに本スレにコピペする馬鹿は死ね
死ね
本スレは見てないから知らん
総合だな
まあDLCは内容自体は別に嫌いじゃないけどな
本編の内容をどうにかしとけとは思うが
そもそもDLC自体に興味がないから出来がどうこうすら気にならない。
本編以外はどうでもいい。
ギャンレルって誰だっけ?
まったく印象にない
本スレはカップリングの話ばかりだなw
>>813 カプ厨量産システム搭載してるみたいなもんだからそりゃそうなるわな
ほとんどどの組み合わせでも結婚できるからカップリングもつまらんがな
ギャンレル生きてたとか本当なんなんだよw
自分が殺されたことを予め聞いてて、おまけに現場は夜の暴風雨だったバジーリオは百歩譲ってわからなくもないが
もう馬鹿馬鹿しいを通り越しとる
>>813 ぶっちゃけそれしか語るものがないでしょ
あるとしたら成長報告ぐらいなもんだ
あんなかに混じるのは辛いけど、本人らが楽しいんならいいんじゃない?
そういうのが要素としてあるわけだし
>>816 烈火でいうと実はラングレン生きてました!マーシュの相棒生きてました!ってやるようなもんだな
「実はヴァルム帝国の侵略に対抗するためだった」ってのはいいとしても、
それなら本編であそこまでクズに描いてたら説得力の欠片もないよ。
ヴァルハルトが神を否定する理由はミラやドーマを絡めて説明してくるかもな。
レンハやヴァルハルトは生きててもおかしくないが
エメリナ様はどうするんだ・・・
>>822 ギャンレルの再会までの経緯が語られていないのを見る限り、エメリナも殆ど触れないんじゃないか
それかナーガ様の力で済ませるか
というかマイユニが親世代どころか子世代とも結婚出来ますってのはスタッフ何考えてるんだって感じだな
エリウッドがリリーナ、シャニー、ソフィーヤとかと結婚するのと変わらんぞ
>>824 シャニーソフィーヤというかどちらかというとウォルトスールゥレイフィルクラリーネクレインイグレーヌに手を出すって感じだな
>>824 それはそれでロマンのある話だと思ってしまうw
生き残るキャラもいれば志半ばに倒れるキャラもいるからドラマになる
みんながみんな生きてましたー、仲間になりますーってそんなのただの茶番だよ
ほんとセンスねぇーわ
>>824 時代に合わせたんだよ
でも年齢はほとんど変わらないって設定だろ、一応
>>826 イシュタルやゲイルが仲間にならない、かつてのFEとは真逆だね
今回はそんなキャラもいなかった
シャナンオイフェフィンあたりが嫁もらうとそんな感じかしらん
と思った
俺の場合、キャラの3分の1くらいは心半ばで倒れました・・・
>>824 ソフィーヤは、ほぼそのままで烈火にも出没してたなそういえば
特定のユニットで訪問したり、周回で仲間になるサプライズでもあるのかと思ったりしたな当時
そういう意味で、覚醒ではチキがどう物語に絡んでくるのか楽しみだったのになぁ
スレ違いだけど、ニニアンENDだとロイがクォーター(ハーフ?)だから、ソフィーヤENDも妥当なのかね今にして思うと
シャナンはまだ若いんでは
オイフェもフィンとは結構年齢差があるはずだが、あの髭がなw
>>827 見た目の年齢変わらなくても子供が明確に父さん母さん言ってるんだけどね
特にマイユニの親友?クロムの子供にまで手を出すかと思った。伊藤誠もびっくりの見境の無さだぞ
>>824 まぁターミネーターなんてのもありますんで…
>>826 ○○なんで仲間にならないんだよ、○○仲間にならないからクソゲー
最近はこんな感じの反応も多いからな
仲間を攻略に言い換えても可
>>833 ほら、こう、聖痕やら血がそういうことをやらせるんだよ…うん…
エリウッドがリリーナに手を出したらヘクトルはどんな気持ちなんだろうなw
>>826 敵だけど根は良さげなゲイル、ウハイ、ロイド、セライナみたいなキャラでも死んでたのに今作はギャンレル生きてましたーだからな・・・
次は25周年ってことで原点回帰してほしい
>>837 それと同じような事を平気でやってのけたのが覚醒です
親友の子供でも同世代の男と女なんだから
そりゃそういうこともあるかも
親友の子供がタイムリープしてきた事なんて1度も無いので
良くわからんが
>>828 つトライアルマップ
まああれは純粋なおまけだけどさ
イシュタルゲイルはリメイクきたら仲間になるんじゃないかな
ミシェイルですら生き残って仲間になったし
ゲイルはともかくイシュタルは隙がないだろ
隙のあるなしなど関係ないと今回でわかった
でもこれだけ売れたら反省も糞もないよな
残念だけど大成功でしたで終わりだよ
任天堂からしたら、ISさん良い仕事ありがとうございます。だよ
>>841 まあシチュエーションにリアリティがなさすぎて、あんまピンとこないよね
一人二人ならともかく子供たちがみんな未来からやってきたよーってw
シナリオとマップへの不満が関係無い所に飛び火する感じ
>>844 今回見たいなノリなら
もういっそユリウス解放ルートとか出てきても不思議じゃないぜ
>>843 ミシェイルはSFCの時点で暗黒竜と紋章に出てたしカミュの例があったから驚かなかったな。
ハーディンは死に戦争の元凶にニーナを助けるシリウスは生存
マリアを助けようとしたミシェイルは死亡と言う扱いの差が埋まったみたいな物だと思えば
さすがにイシュタルは以前とは別物になった事を承知で
最後までユリウスに付いて死ぬ事を選んだから味方になったら全て台無しになるけど
イシュタルは敵だからいいんだと思うんだがな
ティニーとの関係もそのほうがドラマチックでいいじゃん。
>>850 一応カミュは騎士道つらぬいた忠義の人なんだが(祖国がドルーアの同盟国だっただけ)
ミシェイルは父王殺しをやってるんだよね、それも信念に基づいてはいるから、一本筋通った敵で人気あったけど
しかし話題にならないブレンダン
兄弟と三角支援が付いたチャレンジマップとかDLCで出しとけば良かったのに
>>846 母数が多いからDLCもそれなりに売れるだろうし
DLCに関しての批判もどこ吹く風って感じだろうな
セシリア→パントみたいにきちんとアンケ出せば改善されると信じたい
>>853 女に誑かされたオサーンなんぞ…でも三角支援マップとかあったら面白そうだな。
また変なキャラにされるんだろうけど
>>852 カミュは騎士道と言うか恋愛ボケと言う印象強いけどな。
騎士道と言うなら祖国を優先してニーナは暗黒竜の時点で殺す必要があったし
どっち付かずで戦争を拡大かさせた元凶みたいな感じが強い
配信チームでニーナ出てきたけど性格悪そうな顔でワロタ。
横顔のアングルで顎がしゃくれてるFC版の味わい深さも無い。
ミシェイルとマイユニット女の支援会話はよかったなぁ^^
王に対して物怖じせぬ女よ。
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 20:02:21.60 ID:V1QZwKRz
聖戦の系譜の話する人達は何歳ぐらいなの?
いい歳してゲームなんてやめなよって言われないの?
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 20:02:52.63 ID:FfQo2EU3
>>846 ヤマカンの伝説があってだな
ハルヒOP大ブレイクDVD爆売れ京アニうはうはすげえええええ
続いて「らき☆すた」も監督だぜ、こっちも大盛り上がりで全開だぜえええええ
・・・そしてある日、ヤマカン社長室に呼び出され一言
「その域に達していない(会社辞めろ)」
企業っていうのは信頼やブランドが第一だから
売れたからマンセーとはいかないもんなんだよ難しいことに
>>857 戦争拡大は結果論ではあるし、キャラとしては一線を越えないという点は変わらないからね
>>860 クラブニンテンドーのおすすめコメントを今すぐ読むんだ!
…おっさんだらけ('A`)
覚醒はストーリー<キャラなんだろうな
ちゃっかりシークレットキャラにも支援S用意してるところをみると
もうISはシミュレーションじゃなくてギャルゲー・乙女ゲー作った方がいいんじゃないかとさえ思う
今日の配信マップだって、スタッフがあいつを出したいがために実は生きてました設定つけたようにしか見えん
ぶっちゃけ任天堂からしたら
あそこまでお膳立てしてやったDLC本格対応第一段で
これだけの手抜きと詐欺をやってのけた今回の覚醒は内心苦々しいだろう
二千万三千万の小金じゃ屁でもない会社だけにな
>>861 あの人は正直人格的なものが原因だと思うが
エリンシアのグラフィックかわいすぎ。もう買うしか。
正直本編の出来さえよければDLCが多少搾取してても許せた
こんなこと言うから搾取されるんだよとか言われそうだけど
>>860 FEのプレイヤーなんてオッサンとGBAから入った20代が大半だと思うよ
まあ覚醒がステマづくしのネットと同じく
任天堂もマンセーしてるようならFEはもう歯止めきかんよ
IS社内はもうすでに積んでるだろな。何せ社員アンケで作ったそうだから
社員の総意の結晶がこの覚醒なんだよね
>>865 ほんとにそうならじゃあ延期させてでも止めろよとしか
販売メーカーはそれが出来るんだから
露骨な任天堂擁護も大概にしろよ
>>860 いまのスタッフもお前みたいなのが多いんだろうなって割と本気でそう思うよ
GBA作品からはじめようと蒼炎、暁から始めようと
ファイアーエムブレムという作品が好きになったら昔の作品にも興味が出てプレイするもんだけどな ソースは俺
それこそ今は簡単に過去作品プレイできるし
もちろんコアなファンだけの話でFE好きならやらなきゃダメだとかそんなことはないけどさ
>>870 ファビョんないで冷静に自分がプレイして思ったところをアンケに回答して、それが汲み上げられるのを祈るんだな
>>860 自分のカネで自分の時間にゲームやって何か悪いことでもあるのか
おまえはパパやママに決めてもらわないとゲームをするかどうかも選べないのか
>>871 養護ってw
任天堂はぶっちゃけFEを出汁にハードをゴリ押しする奴ら位しか思ってないよ
むしろIS社内が
>>870に書いたありさまだから
外部から客観的な物言いとパトロンとしての絶対的権力を有する
任天堂だけが最後の頼み綱っていうところが正しい。
現実、そうなんだから
今のISにリメイクとか作られなきゃいいよ。
お手本パクルんじゃなくて1から大陸作るんなら応援する。
しかし、ドラクエ7は延期に延期を重ねてあのデキだからFEもあんまり延期しても…
しかしプロデューサー作り直しの指令とか出すべきだったんじゃないのか
それとも序盤だけプレイして良いデキだと錯覚しちゃったのか
>>869 リアルタイムに外伝から入った20代ですが何か
正直好きなタイトルだから不満が出るんだよ、興味がなかったら無視するだけだし
>>878 そもそもプロデューサーからしてそんな指令出せるほど有能な人間じゃないという。
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 20:19:54.89 ID:fObd1vwv
>>879 これは失礼
しかし外伝からとなるとずいぶん長いな…
GBAからのゆとりが調子に乗って申し訳ない
好きだからこそ、ってのはよくわかる
FEってシリーズが前から言われてるように信者向けというか、
信者が支えてきたシリーズだからな
色々と思い入れがある人が多いだろう
特に前作がリメイクだから出戻りの人も結構いそう
>>875 DLCなんて内容も販売計画も見せて許可貰っての
配信だろうから任天堂自体も認めてやってることだろ
内心苦々しいどころか下手すりゃ推進側だぞ
>>878 インタビュー見ると火星とか現代ものとか言ってるし、
覚醒も集大成とテーマを固めるまでかなり時間がかかったらしいから
開発期間自体はあったと思うよ
ハッキリ言って作りたいもののビジョンとか何もないんじゃないの
社内アンケで要素を決めるなんて作り方初めて聞いたぞ
これは流石にISの暴走だと思うけど…と言うか、この前任天堂の社長に残念扱いされてたような
ああ、SFCのパネポンを作っていた頃のISは何処に行っちまったんだい
>>884 火星だの現代学園だのってインタビューの時のジョークじゃないの?
現物見てないから知らんが
国民全員にアンケートとって法案作ったりしたらとんでもないことになりそうだな
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 20:26:12.99 ID:3iSDsl82
今日頑張ってる人 ID:FfQo2EU3
なんでアカネイア大陸を使ったんだろう。
個人的にテリウス大陸みたいな完全新作を期待してたのに。
推進側だったらもう完全終了かもしれんな
誰も止める奴いないぞ
>>886 それくらい試行錯誤したという一例だとは思うが
同時にそれくらいビジョンの欠けた制作体制ってことの証明でもあるかと
>>862 カミュは全てに良い人で有ろうとした結果ろくでなしになった。
一線と言うならニーナを処刑できなかった時点で国の騎士としての一線とっくに越えてるんだよ
ニーナに付いて戦う道も選ばずニーナを助けた
どういわれ様が背負う覚悟が有った分、ミシェイルやメディウスの方がマシだよ
>>885 >>この前任天堂の社長に残念扱いされてたような
気になるなソースくれ
結局伏せられてた連中は配信で仲間か・・・つまんね
売ってよかった
>>891 だからそこは背負う覚悟のまま、ミシェイルは仲間にならない方がよかったんじゃないのかと…
カミュがいい人であろうとしたままなのは確かだが、だからこそ仲間になったとも言える
これからのFEユーザーって初代とGBA世代に合わせて覚醒の3DS世代が増えそうだな
>>894 ミシェイルは隠しなんだしお前が殺したいなら殺しとけばいいんじゃない?
仲間にしたかったって人も多かっただろうしさ、後スレ違い
何度も言われてるけどシナリオとMAPが駄目だね覚醒は
グラフィックや音楽のスタッフやコザキさんが可哀相だわ
覚醒世代が蔓延るかどうかは今後の展開次第・・・か
本当になんでこんな出来になったのかねぇ・・
シナリオの薄さや唐突さ加減も
ため口チンピラ上等の王族がまともな王侯貴族形式の
会話やってくれれば薄まったんだろうが・・
ご新規さんは結婚萌え萌えハァハァできれば満足なのかね
>>890 そういうのがコンセプトも決まってない極々初期の段階であったことを祈るよ
>>896 シナリオというより演出だな
あらすじは叩くほどでもなかったという印象
>>896 スレ違いだからこれだけにするが別にミシェイルぶち殺したくてそういうことを話してたんじゃないんだけど
信念ある敵を仲間にしたいのは山々だが、なんでも仲間にできるようにするのはどうなのって話題からだし
>>898 結婚萌えするにも敬語での上下関係とかあったほうが
萌えはあるんじゃないのと思うんだけどあんまりそういうのないよな
あらすじはともかく、プロットはろくに作ってないのはガチ
もう何度も言われてるが明らかに構成がおかしい
矛盾や違和感が部屋の陰毛のようにありとあらゆるところに点在する
プロの仕事とはとても思えん
あぁ来週封印キャラ出るのね
本編の出来微妙だけど封印から入った身だから欲しいかな
でもWii持ってないからエリンシアってキャラ来られても困るんだが…
DLCでこうも使いまわしと低レベルを繰り返すようなら今後のマリオやカービィのDLCも
期待が持てなくなるからな。任天堂の評判も落ちるだけの仕事だわこれ。
仮に10万売れれば1面だけで3000万、その利益どこへやったんだよ。
>>892 残念ながら俺の能力ではソースを探すことが出来なかった
まあ小耳に挟んだ程度だしデマだよ多分
>>900 いけませぬ!よいではないか・・な楽しみ方も乙です。
>>902 ミカヤとエリンシアが際立ってひどいから
ある意味幸せなのかもしれない
ヴェイクとリズの結婚なんて許されるんだろうか
クラシックでも撤退って言うキャラが多いのはどうかと思った
マリアベルとかも仲間になる面では撤退扱いだよな、確か
あれはそのまま死んでなにか問題あるのだろうか?
>>906 駆け落ちレベルのことだよな
俺が許さんからギャンレルさんwith取り巻きに吶喊させる策を実行してウードが戦術士になれるようにした
>>908 子世代が生まれないことになってしまうから女キャラはほぼ全員が撤退。
アンナやチキは死ぬ。ストーリー上必要なサイリは残る
>>910 それは気づかんかった(あんまりキャラが死ななくて)
ルキナいれば子世代はそれでいいような気もするのにな
>>896 殺したいなら殺しとけばってそうだけど
覚醒信者の「嫌ならやるな」と本質的に同じじゃね
オレも新紋章のミシェイルはどうかと思うわ
あそこでスターライトをたくして死ぬからこそ美しかったのに、台無し
チョンゲーやモバゲーみたいな金払って強くなる課金を出し始めたら終わりだ・・・
お前らなんだかんだで金と銀DLしちゃったんだろ?
アンケで文句書くにせよエア購入で批判したくないですし
>>908 子供世代が居るから生存させとく必要がある。
それを除いたとしてもメインに絡むキャラが増え過ぎて撤退台詞になりがちだな
フレデリクや貴族的とかネックになるキャラだから死亡扱いにできないし・・。
>>913 モバゲーだかが「ドラクエではぐれメタルとかだけ出るダンジョン有料配信したらみんな買いますよね」
みたいなこと言ってたが
今日配信の金と銀マップってまんまこれと同じことだよね・・・
>>914 してないよ
やりこませ要素に長々と付き合うつもりはないし
勝利条件 敵全滅
馬鹿の一つ覚え
真のラスボス配信あるな、これ
DLCで戦闘曲が変わるステージあるなら戦闘曲選ばせてくれるシステムあってもいいのに
「ストーリーが薄っぺらい」
細かいとこ言えば色々あるんだろけどこれに尽きる
まさか暁のストーリーを下回ってくるとはびっくりだゆとり万歳
遺跡(的なもの)は来ると思う
>>923 出すならさっさとして欲しい。
現状だとやること失せたデータが息してない
遺跡はパッチで対応しないとダメだな
有料だったらさすがに終わってる
「あらすじ」はきちんとナレーションするしかないってのがよくわかったわ
出来に反して利益は過去FEの中で一番取れるんだろな
アイクがラグネル使うのはおおっと思った
けど、間接攻撃が衝撃波じゃなくて剣なげるとか・・・投げるとか・・・
しかもエリウッドがなぜか弱いやつ扱いなんだが
やりつくしたわけじゃないが冷めてきたので妹に与えてみた
最初に口にした感想が「足短くない?」
ですよね
エリウッドは弱いから仕方ないだろ
エリウッドは成長率の関係でヘタれやすいだけで弱くはない…と思う
>>927 値段も高くてほぼハーフ売った聖戦とかには届くかわからんが
DLCも合わせたら封印(GBA期)以降ではまず一番だろうな
>>927 だがシリーズの未来には暗雲が立ちこめちゃったな
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 21:49:34.82 ID:V1QZwKRz
配信は過去作にこだわりすぎてるね
もっと本編の話を付け足して欲しいんだけどな
10年以上前の聖戦の系譜とか持ち出されても大抵知らないよ
今日きた暗黒なんとかも知らない
任天堂名義でこんな商売して欲しくないんだけど時代の流れかねぇ
>>930 >>931の言うとおり成長率がバランス型でヘタレやすいからネタにされるだけで
設定的に弱いなんて設定あったか?
病弱だったけど
襟ウッドは烈火の頃から病弱設定じゃなかったっけ?
>>934 大抵って言うが旧作ファンはびっくりするほど根強く残ってるぞ
その旧作ファンからしてもDLCは不満だらけだが
なんか画面からはみ出ちゃうんで足首でぶった切りましたって感じの足だよね
トラキアなんか真面目に売る気あるのかって売り方してたのになw
>>936 スタッフが二次創作大好きだからお察し
公式に持ち込むなよ
>>935 今のゲーム業界はユーザーから搾れるだけ搾るのが正義だからな
過去FEになかった作業ゲー楽しめたし
過去作で楽しませてもらってるから良しとするか次回作に期待
頼んますよホント
>>935 作り手がオタクとスイーツだから仕方ない
2ちゃんスレのネタを喜んで取り入れる奴らだからな
DLCのやり方に関しては任天堂の指示かISの暴走かがわからん限りはどうにも
ただ確実に今後のDLCの試金石として活用されるだろうな
つまり覚醒がマンセーなら、今後・・・
>>940 あれは凄かった。ニンテンドウパワーだかで超限定的だったし
後になってカートリッジで発売されたっけ?
>>940 今回のDLCといいアカネイア戦記のサテラビューといいトラキアのロッピーといい
やたら新しい試みに使われるよなw
カードリッジは数量限定だけどされてたような気がする>トラキア
というか当時はしばらくトラキアが出たことに気づかなかった
聖戦からちょっと間があいてたしな
>>945 オタクオタクって言うけどここの連中とはベクトルの違うオタクなんだろうね。
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 22:02:56.74 ID:pBbum4KA
今はじめてテレビでCM見たけど、あれじゃまるきり恋愛シミュレーションじゃないか…
キャラが会話増えたり結婚要素は嬉しいけど基本の手強いシミュレーションは守りつづけて欲しい…
ちょっと悲しくなった
次回作はおっさんしか出てこないおっさんエムブレムにしてくれ
R30指定で
女子供はお断り
敵が突撃してくるせいで5層くらいの渋滞になる&ジェネラルポコポコ出てきすぎ
のせいで弱いユニットが育てにくすぎる
聖戦は世代交代のために結婚をとりいれた感じだけど
覚醒は結婚のために無理やり子世代を出した感じだな
子世代のために外伝が膨大になって、本筋が薄いとか本末転倒すぎる
今後も萌え釣りDLCとかが主流になるかもしれん
ちょちょいとデータを書き換えるだけの手抜き搾取をするなら次からのFEは買わない
>>953 同じ敵がわらわら来る封印のマードックと戦うとは違うんだよね
みっちり感?
搾取されてるの分かりながら搾取されるのはホント切ない
自分がゲーム売る側だったら同じことすると思うしこれが主流になると思ってたけど
まさかFEまで汚染されかけるとは
>>954 婚活ついでに戦争してるからな、覚醒キャラ
あのみっちり感はロマサガ思い出す
>>950 そりゃそうよ。ベッタベタの脂ヲタよ
背中にリュックサック背負ってアニメのポスター背負ってるようなビジュアルイメージよ
>>953 上限高過ぎるパラメータのインフレで差が開き過ぎてどうにもならないってのも、
それに拍車をかけてると思う。
守備力、魔防30超えとかいるしw
一度置いて行かれたキャラは弱い地方のフリマで育ててねってことなんだろう。
>>960 部屋がかび臭い本で埋まってる歴史オタが2、3人いればなぁ・・・
銀武器装備したぐらいじゃ能力差が埋まらないからな・・・
能力30以上はパラメータの影響度半分とかにすべき
ノーマルでも、弱めのキャラは余裕で追撃されちゃうのが厳しいわ
今までは終盤でもない限り、低速キャラでも剣士か傭兵くらいにしか追撃されなかった気がするのに
>>962 正直、焼け石に水だろう・・・
全社員アンケで全部決まるんだから、数の力で余裕でかき消されちまうよ
本スレをイメージすればわかると思うよ
>>962 そこまでいかなくてももっと硬派な趣味な人が入っても良いと思うんだ。
って言うとはいはい硬派硬派なんて言うやつが出るんだろうけど
本作の出来はすごくいいと思うけど
やっぱDLCがなぁwww
一個大体300円位? 100円くらいなら全然許せたんだが
>>963 ようするにコテコテの育成RPGなんだよね。
シミュレーション要素は薄まった。
DLCは自らバランス崩壊してるのが問題
しかしルナでは頼りたくなるという糞ショーバイ
ていうか、すでに大半の社員が「確実に烏合の衆に流されてる」と思うぞ・・・
ISは採用実績見ればわかるけど高学歴以外お断りの会社なんだから
ひとつ面白い予想があるんだが主人公の名前をクロムにした奴は、
高い確率で内心この体制に不満を覚えてると思う
ダ・ヴィンチコードみたいもんだよ
今作が良作だったら、DLCも喜んで買ったよ
そもそも今作にはDLCを買ってやる値打ちなどない。
クソゲーの金稼ぎなんかしてどうするのよ?
100円でもいらんわ
つか今後のタメにも、DLC買わないほうがいい
貴重なEXPと資金をやりくりするゲームだと思ってたんだが
稼ぎって何
無限増援、闘技場、ボスチク+増援で金稼ぎ、外伝、聖魔
ぶっちゃけ過去作から稼げる要素はあったが今回のは露骨すぎる
ボスチクや闘技場よりこっちの方が楽だから稼ぎはむしろ歓迎だわ
最早完全に違うゲームと化したか・・・
>>968 ルナとかでも敵を強くするから味方をそれ以上に強くしてから挑んでねって感じだしな
昔の硬派なFEに戻ってほしいわ
正直ストーリーの薄さはひどすぎた
DLCも内容スッカスカで、よくあれで金とろうと思うよな
次もこんな感じだったら今後一切FE買わん
次スレは反省会スレ10です
気をつけて
幸運上限45で武器節約の発動率が幸運×2とかバランス崩壊するの分かってて設定しただろスタッフww
上限30の世界なら最大発動率60%の普通のスキルで済んでただろうに…やっぱり能力インフレはあんまり良い事ないと思う
>>960 おいおいオタクを馬鹿にするなよ
ラーメン屋ではラーメンを食べたいし、FEではFEやりたいわ
ラーメン屋にしょうゆラーメンもみそラーメンも、しおラーメンも置いてなかったら
大問題だろ
まあ覚醒で取りにいったのは
間違いなく「アニオタ」と呼ばれる類の層だろう。
宣言なければ次スレたててきます
DLC多すぎ早すぎ
許せない有料DLCナンバー1に踊り出てるだろそろそろ
>>982 九州は置いてないみたいだけど(よく知らないのにごめんなさい)
九州で食べる場合は置いてないのを知っていて食べに行くわけだろう?
覚醒も楽しめるといえば楽しめるんだけど……さ……
暁のステータスインフレの時から嫌な予感はしてたけど……
>>987 乙
過去キャラ改悪したスタッフは猛省しろ
>>987 乙 今作の子供達……
エストやニノみたいなのがいっぱいいても扱いに困るっていうか
稼ぎをしてないと全員分の外伝出せないだろうし、ちょっと面倒だったなあ
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 23:16:56.43 ID:pBbum4KA
老舗らあめん覚醒亭
店員が全員猫耳・メイド・戦国姫という異彩を放つこの店のモットーは集大成
しょうゆと味噌と塩と豚骨をミックスした覚醒ラーメンをご賞味あれ
ちなみに具は別料金を取られるので注意を
アニメイト帰りの客で行列ができるのでおかげさまでウハウハです
>>991 そんな感じの言いたかったwww代弁ありがとうwww
>>991 あんたセンスあるわw
パラ上限40でもどうかと思うのに、今回50だろ
阿呆だ
折角育てたキャラを使い捨てるのも勿体ないからキャラの無限育成は歓迎だけど、クリア後のおまけの要素にしてほしいな
本編は従来形式のほうがバランス取りやすいだろうし
マジでなんでクロムなんだろうな主人公
鉄(Fe)にクロムでめっきするってこと?w
アイクは当時よくCMやってたサラ金を思い出したっけな
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/05/02(水) 23:27:26.96 ID:dV8/ntjo
あ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。