2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 23:59:19.68 ID:Qu71xm0U
1乙
>>1乙
信者はグダグダ言いながら買うし、新規はマップがどーのとか分からんだろうし
売上が次回でそこまで極端に落ちるとは、復帰層あたり消えそうだけど
FF13はストーリーの重要性をはっきり実証したわな
FF13-2で売り上げ3分の1に激減という有様
「続く」商法を展開しているファルコムの軌跡シリーズが
右肩上がりでセールス伸びてるのと見事な対比だわ
>>1乙
一度ファンになると
どうしても期待してしまうからな
酷いもの食わされても
>>1乙
まあ売り上げなんぞ
販売側が気にするだけの数字よ
だからこそ次が怖いが
新紋章は新規にやりやすそうなCM展開だったからそれが受けたのかもしれない
暗黒と紋章は元々連続した話だからというのもあるかもしれない。(いわゆる切り売りだな)
PS3はブランド殺しだなー
前スレ見てて思ったけど、このスレの住人も基本このゲーム楽しんでる人が多いね
ある程度楽しめてないと出てこない不満が多いから、マジでクソゲーの反省会スレとちょっと違った雰囲気を感じた
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 00:01:37.61 ID:uf7IJqBk
次回作は
ルナティックモード廃止
闘技場復活
>>1乙
今からでも描写不足や出てくる設定の少なさの持ち直しを図るにはどうすれば良いか
1. 攻略本に設定集を付ける
2. 完全版と称して小説を出す
3. ダウンロードで主人公が違うシナリオ追加でどうにかする
個人的には公式サイトで短編小説の連載を推したい
今までみたいに時間忘れてのめりこめないのはなんでだろう
毎日途中で寝てしまう
>>9 このスレは普通に居心地いいわ
変な加賀信者とかが沸くけどそれ以外は割と平和だし
>>9 どんなゲームでもそうだけどやると必ず不満な箇所があるよな?
で、それを本スレで言うと叩かれるからここで反省会しましょうっていうことだからな
>>9 FE型のSRPGが大好きだからこそ色々不満が出るんだと思うんだよ
マゾゲーのBS経験者もかなりいるみたいだし
>>12 失礼ながら歳を食った説も
まあ冗談だけど
俺はあまり頭使わないから一気にクリアまではいけたな逆に
初FEでハードcl一周したけど、マップとかクリア条件とか単純だね…
西の大陸行った辺りからストーリーやら戦闘やら大味になり過ぎで苦痛だった
それまでは楽しかったんだけどなぁ、システム周りは丁寧に作られてるし
>>12 お前は俺か
2週目だが過去作のような緊張感持続しないですぐ寝てまうわ
スパロボと同じで、火力インフレしてザコ掃除が作業になって飽きるパターン
>>17 確かにな
だけど作業感がキツイのも一因かも
ゲーム中に寝ると言えばポケモン
バトル用のポケモン育成してるとまず100%眠くなる
ブックオフで売ってきた。
3200円。
700円損失。
>>4 FF13はストーリー以前ニゲームデザインとしての問題
あとファルコムはあれは数字にカラクリが有るから信用しない方が良いよ
月曜日に売るつもりだが、まだ値崩れしないよね?
あしたは用事があって売りに行く暇がないい
>>20 実にあるあるだな
わざわざ弱ユニットに経験値あげなくてもエースが全て解決する
しかも封印のソドマスみたいな回避前提じゃなくて普通に耐えつつ殲滅出来るから事故要因もほぼ無いな
前スレ
>>999 ろくにゲームが出ない任天堂ハードでしかゲームしてない
ユーザーも多いんだろうな。ゲームの評価なんて結局は相対的なものだからね
敵が突っ込んできてくれるからターン終了してれば勝手に敵が蒸発してくれる親切設計
アーダンやディアドラを召喚して駆り尽くして支援会話回収する作業してるとけっこうだりい
支援会話がさっぱり本編と絡まないネタ話してばっかりや
ギャグだったりが多くて集める気なくすわ
>>11 本編が面白いから細かい設定にも需要が生まれるわけで
覚醒のストーリーではいらない
>>11 出してしまった以上は後からどうにかするんじゃなくて
アンケで出る不満点や改善案を真摯に受け止めて次回作で挽回するしかないよ。
新システムをやった次の新作は調整されてると言う期待が込められて
まだ多くには見限られずに済むから、そこが最後のチャンス
>>33 まだ今回はDLCに意見内容が反映されるかどうかの近い
判断材料があるけどね
さすがにあのDLCに関しては不評圧倒的だろうし
>>31 会話にストーリーの背景でも入れてくれるのかと思えば、ただの会話だもんな
あと章ごとのナレーションなくなったからその国の背景とかどういう国なのかが全然わからね・・・
章前のナレーションがあれば大分違ったんだろうね
もっともナレーションもgdgdのテキストで、藪蛇になった可能性もあるが
一番まともなライターに一括して書かせればそれなりのものにはなったはず
>>35 なんでこの人ら最後までついてきたの?って感じ
何かこの戦いで成し遂げたいことや信念でもあるの?
皆成り行きでなんとなくくっついてきたみたい
>出してしまった以上は後からどうにかするんじゃなくて
>アンケで出る不満点や改善案を真摯に受け止めて次回作で挽回するしかないよ
つまり売り逃げだな
ナレーションもそうだが前スレでも上がってたけどマップ上の村とかで住人が愚痴ったり褒めたりするのが減ったのもあるかも。
いちいち訪問するのめんどくせとかの意見でも多かったんだろうか。
フィールドはそこそこ広いんだけど、世界に広がりが感じられないね
数百人しか人口がなさそうな世界
ストーリーの作り方はわからんが、
章前ナレーションは普通最初に書くようなパートじゃねえの?
って思ってたから逆に無い方が作りにくくねーかって感じなんだけどね
ナレーションがないと情報量が足らなくなるからな。
むしろムービーが必要なかったって言うか。
語らせることが無いから省いたというオチだったりw
身も蓋もないな
1周目に出て来なかった子供の顔を見てやろうと思って2周目始めたけどシナリオがつまらなすぎてモチベーションが上がらない。
暁までのFEだと少なくとも3周はぶっ通しでやったのに。
村訪問民家訪問はFEの醍醐味だろうに
>>9 クソゲーだったらボロクソ言って売って終わりだからな
FEシリーズが好きで、ギャルゲー要素は時代の流れだから仕方ないかも
だがストーリー、演出、バランス、課金はもっとなんとかできただろ…っていう人が多いんじゃない?
どのマップだか忘れたけどツァイス説得しながら宝箱開けてロングアーチかわすマップは面白かったな
ああいうのが無いから眠くなるんだよ
>>38 何言ってんだ
売り逃げの意味分かってんのか
>>9 「反省」って単語そのものがその作品に肯定的な行為だからな。
「葬式」ならアンチの煽りスレだけど
ゲハ的な荒らしとかのせいで、反省会スレが伸びる=ダメな作品というイメージの人がいるけど
普通に良作でも反省は出るし、むしろ熱中していればしてるほど逆にこういうスレが伸びたりすることもあるわけで。
>>48 封印の剣16章王都奪還のことだろうけど、あれ基本的に屋内戦だからロングアーチは無かったと思う。
遠距離魔法サンダーストームの間違いじゃね?
かわさなきゃいけないのはむしろダグラス。
首都陥落ならターラ防衛マップみたいなの入れてくれれば良かった
トンボ取りとか、聖戦意識したんだろうけどキャラ薄いんでかわいそうとか思わなかったわ
つーか名前すら覚えてないし側近のペガサスナイト
>>42 個人的にムービーは綺麗で良かった・・けど他がなぁ・・。
外伝とか除いた場合の本筋シナリオが1本過ぎるからね。
だからと言って1本過ぎる話だから駄目ってワケでも無いし
ジョジョ3部とか覚醒並にストレートだけどつまらないワケじゃない。
やっぱり技量不足気味なのが否めない。
本当のクソゲーなら過疎るからな
あとはそもそものプレイ人口が少ないゲームの反省会はあまり伸びない
>>48 そんなのあったっけ?とりあえずツァイスが出るマップにはアーチはないよ
マーニャといったいどこで差がついたのか
ステキカット、環境の違い・・・
マップの途中で名ありの増援が出てきて、マップ途中で会話ってそういえばないよな
今回はとにかく見せ方が下手なのと敵の配置と行動が微妙
>>51 王都奪還も燃えたけどじゃ違うなあ
なんだっけ左から誰かが来て説得しながら左下の宝箱取って中央にロングアーチのマップ
やり直すかな
>>54 多分名前間違えてるんだと思う
封印の人だったらホントに間違いだが
>>18 初FEなのにいきなりハードクラからやった上にマップが単純とか…
昨今で、FE以上にマップこだわってるSRPGってそんなに多いのか?w
紙一重クソゲー認定は避けられたけど少し間違ってればクソゲー認定されてる出来だったとは思う
>>23 品薄でプレミアかかったゲーム以外で売値より高い買取になるゲームを教えてください
>>55 どうせならスミアかティアモの姉妹にでもしときゃ良かったのにね
死なせるキャラって、なんらかの好感が持てる一面なり信念なり持ってないと白けるだけだとつくづく感じたわ今回
>>50 いちいち別スレ引き合いに出さないでいいよ
>>56 障害物の利用とかも最初数マップだけってのがなぁ
>>60 FEとしてみたらクソに属するかなぁ残念ながら
抜きで考えると凡ゲーぐらいだが
>>56 そういうのも含めてマップ上イベントがほんと少ないね。
かといってマップ構成が優れてて攻略自体が楽しいわけでもないし。
>>62 それだ!
移動させて再行動させてと色々弱い奴守って面白かった
方眼紙に色つけただけのマップに無軌道に増援湧かせるのは止めて欲しい
スパロボかよ
>>45 蒼炎までならわかるけど、暁でシナリオが良いとか言ってるのに
覚醒だけは糞だっていう基準がわからん
烈火は攻略が長々と攻略されたり、愛された作品だったな
ストーリーや支援会話がギャルゲっぽいとかで不満点持ってる人も結構いたけど
>>60 クソゲーにも種類があるからな・・。
信者がレッテルで張るクソゲーの場合はまだ機能してるレベル。
今回のは特に絵柄や支援、キャラクターとかのジャッジは個人差による。
不満が一致してるのは兵種を初めとしたインフレとバランスやシナリオの描写不足
マップの平坦さとクリア条件、それにDLCの内容とかぐらいじゃないか?
>>64 別スレってなんだ
>>56 マップが手抜きなんだよなぁ障害物らしいもん全然ないし
説得も戦闘会話もだいたいクロムでしか起こらないのが残念
なんか新スレになっていきなりネガキャンレス増えたな
いや、日付変わってID変わったからか?
さすがにクソゲー呼ばわりはないわ
>>69 支援なら聖魔も狙ってるようなの多かった気が
>>72 多分、強制出撃のクロムの意味と利便性を考えてのことだと思うんだろうけど
なんでもかんでもクロムで「いや、そこは違くね?」ってのがあったなたまに
>>71 マップもそうだが飛行ユニットの過剰な移動力とダブルが備わって
障害物にすらなってない。飛行ナシの砂漠MAPでやっと体感できるぐらい。
ダブルが使えるから相手より早く結局、戦法が地雷になる。
システムは全体的に「なんか惜しい」って感じなんだよな。
要素要素は良いんだけど噛み合わせが悪いとか。
正規の弓兵が貴族しかいないと理解してからゲームの雲行きが怪しくなった
>>76 あと基本的にMAPが狭すぎるのが多いのも手伝ってるかな。
飛行系で一度移動しただけでMAPの1/3到達してたり
>>69 封印につなげなきゃいけないからっていうところで
ストーリーなんかは多少は妥協も出来たってのはある
>>73 人によるしそれが受け入れられないならこないほうがいいと思うよ
マップがストーリーに絡んでないからなぁ、それなら普通のRPGで良いじゃんとなる
んで、普通のRPGとしてもストーリーがなんじゃこりゃってレベルだし
>>71 マークだったかの外伝で、穴だらけで敵のキャラが飛行ユニット多かった記憶あるけど
すげーつまらなかったな。そういうのじゃないんだよね
ルナだとマップの平坦さが仇となって後衛ユニットが追い詰められていくから余計に糞だと感じた
戦略とかなしに、80%の攻撃外したらリセットですよねという
外した後のリカバーなんて無理。すれ違いでドヤするためにクリアはしたがハードでキャラ育成が一番楽しい気がする
聖魔の時もこんな雰囲気だったな これはFEじゃない FEとしてはクソっていう
今回は根本的にぶっ飛んでるから安易な比較は出来ないが
クロムは王子なのにフリーに動いていいの?
各々の基準ってのはそうだけど
旧作の良いところ取りばかり見て、比べて糞ゲーというのはちょっと違う気もするが
聖魔はファンからクソ扱いされてるのが不思議に思われてるらしいな
覚醒も育成と支援システムは良かったと思うけどFEとして見るとマップがひどい
>>80 逆だよ。能力がインフレし過ぎてる移動力込みでね。
ブーツやらダブルで+1したり運び手の+2とかは自重すべきだった。
終章の敵の危険範囲が真っ赤だろ?
崖打ち遠距離魔法といい、何考えてるんだよ・・。
FEとして見たら神ゲー、とも言えると思うんだけどなぁ
元々FEにあった要素がなくなってるor悪くなってるのは事実だけど
元々FEにあった別の要素には十分力入ってるから
もう好き嫌いの問題であって、良い悪いの問題じゃない気がする
>>84 あそこは初見でMAP配置見たときに「うおー」ってwktkしたな
やってみたら、ガワだけ変わっただけのいつものMAPだったけど・・・
DLCがうんこすぎるのでクソゲー判定下しました
>>90 神ゲーの基準は知らないが
俺だったら神とまで崇め奉るようなゲームで反省点なんかないねぇ
>>91 外伝はNPC守ること多いから多少はマシだね
聖戦やトラキアあたりは好みの域でいいけど、覚醒はさすがに厳しい
>>75 支援会話が無い頃は説得や戦闘会話がユニットの人間関係を示す重要なファクターだったんだよな
誰でも彼でも主人公じゃなくて、新紋章みたいに章前の会話でその章のキーマンに関するヒントを与えれば良いのに
>>84 ZOCがないから壁も知れてるし
火力で倒して戦線維持するしかないんだよね。
そりゃ、無双ゲーとか言われますがな
>>85 そもそも旧シリーズファンとか懐古的な側面で言うと
フリーマップがある時点で糞、カジュアルでどこでもセーブあるから糞
という方程式も成り立つ
こっちは大分冷静な意見が多いな
本スレはみんなが絶賛しててなんか怖い
別に過去作と比べてとかFEとしてはとか限定条件で不満言ってるわけじゃないんだけどね。
聖魔は今でこそFEとしてはクソとかで済んでるけど、当時はどうしようもないほどのフルボッコだった記憶しかない
>>90 賛否両論、好みの問題って気はするな
DSリメの兵種変更やカジュアル採用だって旧来のファンからは叩かれたけど
確実にそれで迎合した層だっているわけだし
覚醒は、誰もが認める糞要素ってストーリーくらいしかない気がする
ある一方の見方では欠点だけど、違う見方では良い点だったり
>>93 すまん、言い方が悪かったかな
まず俺が神ゲーだって思ってるわけじゃないし
FEらしくない(=俺がFEに求めてるものがなかった)→クソゲーなら
FEに求めてるものが強化されてた人にとって、その対極の評価になるんじゃないかなーって思ったんだよ
>>85 聖魔は今でもFEとしては異色作だと思うがSRPGとして覚醒よりSRPGしてる
覚醒はFEの個々は要素なんだけど纏まりがなく「これSRPGとしておかしくない?」になってる感じ
>>93 そんなゲームあるのかね
俺も神ゲーと崇めてるゲームはあるけど、知り尽くしてるだけに下手なゲームより欠点あげられるかな
覚醒のマップの味気無さはやばいだろ
俺が遊びきれてないだけかもしんないけど
暁の女神以降買ってなくて、今回高評価だから購入したけど普通だったな
俺がFEシリーズに飽きたのかと思ったけど、俺がシステムの変化に適応できなかったのか
製麻の時は簡単だと言われはしたが
マップが単調だとはいわれなかった。(※ボスマップは除く)
>>98 でも、ここで欠点言ってるだけで、本スレで楽しいって言ってる奴らの気持ちもわかるぞ
>>98 少なくともストーリー批判はボチボチ出てるし
冷静にはなって来てると思うよ
>>102 なるほどそういうことか
まあゲームってバグでもなければそういうものだと思うよ
ストーリーだって好きな人は居るかもしれないしね
>>104 安易に神とか言わないので知らないなぁ
本編マップのシミュレーションしてなさ具合は最大の欠点かな俺にとっては。
それ以外はわりとスルー出来るか褒められる。
>>103 MAPデザインという一点においては覚醒は一番糞だと言い切れるわ
フリーマップは外伝からだから歴史は古い。
マップの尖りっぷりなら外伝はすげーよ。
弓の射程が長いとかくらいしか、伝聞情報しか知らない人も多いみたいだけど。
>>96 早く前線作らないとじり貧になるだけだしね
これだけ否定意見出してるけど楽しめてるよ
だけど今一歩なんだよマジで
育成ゲーなのに出撃キャラ少ないし、なんか中途半端なんだよな
自分みたいなキャラ育成が楽しい派は結構遊べるけど中途半端
たぶん、育成より縛りプレイとか好きな人はクソゲーなんじゃないかな
>>98 ゆっくりとクリアした人が増えてくる最初の週末でとりあえず盛り上がる時期だもの。
あとソニー系の仕事でやってるブログの連中と愉快犯がGWでガンガン涌くから
それに対して過剰に防衛意識が出るから当面は仕方ないと思うよ
>>109 自分で神ゲーを知らないんなら
欠点はないはず、なんてのもわからないんじゃね?
それは事実上、神ゲーという言葉が意味をなしてない(存在していない)のと同じってことだから
なんつか、今作は越えちゃいけないラインを越えてしまったって感じ
ノウハウが全くない新人が作ったんじゃないか、と疑いたくなる程単調なマップ構成
FEとして糞というよりSRPGとして糞ってレベルだろこれ
>>113 どちらかと言うとスパロボやFFT寄りになったからね。
SRPGでもFEが取ってたSPGRとは水と油で良さ悪さが違う。
今までやってきた人からするとそれが裏切られて許せないだろう。
(フリーマップ制度やら敵のインフレとバランスなど)
だからと言って面白くないワケではない。
マイユニとかすれ違いを見てると違ったりしてて面白いし
あぁでもルキナ加入MAPとかは結構悪くなかったかな
渓谷に挟まれててどっちからでも上れるって奴
あれ、もうちょいフィールドが広かったら、結構評価されてたかも。
まぁ、あの頃には何度もチェンプルや上級CCしてて強かったからヌルかったけど
異界巡りしてなきゃあそこは結構キツかったかも
>>112 長いよりも隣接攻撃できる方がビックリだったw
>>114 本スレは何度も荒らされたからなぁ
ていうか3DSスレ結構ひどい、カグラの時なんて危うく犯罪者呼ばわりだよ
>>117 手ごわいシミュレーションじゃなくなったけど、
個人的にはSRPGとしてはまぁ十分佳作〜良作だとは思うよ
もう本スレの話はいいだろ・・・
擁護にしろ批判にしろ。
ていうか最近出てるSRPGってスパロボくらいしか思いつかないんだが
そんなに質の高いもの出てるのか?
覚醒ってたぶんアカネイア編・バレンシア偏・ギレムー編の3部作だと思うんだけど
(前二つは新大陸名忘れたからこう言ってる)
第3部って追加コンテンツをするから本編が薄いのではないか?
という批判を回避するために無理矢理作ったようなマップだよなあ
>>119 あそこは広さもの問題も有るけど敵将が人なら落石とか使ってきたんだろうな。
困ったら屍兵なのも全体が薄い印象になってる原因か
本スレは本スレで結構批判とか出てるじゃん
絶賛してる奴なんてそんないないだろ
全体的にひどいがギムレー編のマップは群を抜いて腐ってるな
戦略も何もありやしない
>>126 お話的にはギムレー倒すのが目標になるだろうからそれはないと思うんだけどなぁ。
いや、後半に行くにつれマップが単調になってるのは同意なんだがね。
>>129 終章はひどいよな
全方位から大量の敵が来るから、突撃無双を強要されるクソマップ
モタモタしてると死人が出る
ルナだと手強いシミュレーションだわ
ギムレー編
21章 ペレジア城 左右からスライム地獄 宝箱複数 悠長に進軍すると増援とスライムに挟まれる
22章 十二魔将 砂漠で強敵とバトルロワイヤル
23章 ファウダー戦 だだっ広い神殿でバトルロワイヤル
24章 虹の降る山 だだっ広い高原でバトルロワイヤル
25章 始まりの山 だだっ広い山間部でバトルロワイヤル
個人的には21章と22章はアリかな 23〜25は知らん
戦略は元々ないが
戦術すらもないのは困りものだね
>>132 でも面白いベクトルが違うからなあ
能力はハードより少し上で配置が違うとかにして欲しかったけど
何度も言うけどマップ狭いから戦略性がなくてストレスたまったよ
発売前は次回は精神コマンド導入だなw
って冗談半分で言ってたらすでに今回「応援」コマンドがあったでござる
>>133 21は良かったな。
22は俺はあんまりw
>>132 ルナもDLCで育成して敵よりステータス上げて無双するディスガイア系SRPGだよ
自分は逆に最後のあれはフリーマップ有りを逆手にとったシチュとしては有りだと思う。
無限に涌く猛威に対して精鋭で単機決戦を仕掛けろと言う
ただラスボスの強さを演出には失敗だと思う
ギムレー教団ではなく竜の力を持つ特殊な屍兵のタイプにして
不死性を持つギムレーの一部みたいな物が涌き続けて襲い掛かるとか
そう言う方が良いと考えてる
>>133 オレも21章は結構面白いと思った
どんどんスライム持ちが沸いてくる中で、前からの増援をさばきながら貧弱なアンナに宝箱回収させる
覚醒で一番印象に残ったマップだ
22以降はひたすら野っ原でバトロワオンリーだが…
>>137 烈火の終章的な辛さがあるのと、
何より初見だとこれから酷いのが続くって知らないから新鮮に楽しめたのかもしれんw
だだっ広いだけのマップは実は19章から始まるから22章もちょっと・・・
>>138 それは流石にお前の攻略の仕方が悪いんじゃね……?
ルナは序盤で燃え尽きて後半やる気起きない
>>142 19章は文字通り雑兵を砦で迎え撃つ作業だったけど、
十二魔将は初見だと神器とスキルも相まって中々手ごわかったのよ
動いてくると思ったからバカ正直に戦力割いて左右で戦っちまったし
>>133 21は脱出が目的だから有り
22は演出としては有り。ただし広さと12体と言う数が有ってないから強大さがないな
あと最初から出すより復活したギムレーには強力な12体の何が居るみたいな事を
ルキナの未来でのムービー辺りで匂わせておいてもよかった。
ムービーは使うなら使うで有効活用してくれと
23は神殿の中央部だと言う事を考えるとマップはああなるよなって感じ。単調になるけど
24はむしろこっちで12魔将使えば良かったんじゃないのか?
ギムレーが力を取りもどしてその脅威になるナーガの加護をもらい行くんだし
25はバランス放棄して作ってなければ死力を尽くした戦いだったんだろうな
>>68 45だけど、暁はツッコミ所が多すぎる上にアスタルテを倒しても人の性質は変わらずに何の解決にもならなかったが、
全体的な話の流れは好みだった。
覚醒は面白くない上にFEのシナリオとして幼稚すぎる。
ただ終章からエンディングの流れは割と好き。
>>146 確かに24を十二魔将、25を封印でいう21章か23章的なのにすれば中々燃えただろうになぁ
ベクトルの違う高難易度続きになって
シナリオもだけどキャラもアホみたいなの多すぎ
思うんだけど
スパロボの第4次やったとき普通にやってたら絶体倒せないような敵でてきて「いつか倒してやる!」ってわくわくしたんだわ
結局倒さなかったけど、それ以降スパロボにハマって
シリーズ重ねるごとにぬるくなって難しい難易度も実装されてないしプレイしなくなった
それ考えるとルナなんて難易度実装してるFE はまだマシだと思う
育成すれば楽つーけどそこにたどり着くのが無理ゲー臭漂ってるからね
>>149 相乗効果でとんでもないことになってるよな
そういやお前らって覚醒売る?
それとも一応とっておく?
早いうちに売り飛ばしてカルドセプトの資金にするわ
>>149 キャラは・・・特に子世代は
何かネタ要素を入れないといけないのか?って感じだったなあ
ウード「俺の腕が……」
シャンブレー「絶滅しないぞ」
キャラ付けのノリが完全にラノベと同レベル
ルナティックとかやってられんしな
>>147 オレも終盤はわりと好きだw
終盤以外は擁護できないが…
序盤でフェリアに交渉に行く際、砦で戦闘になる下りで「あれ…?」
王に謁見して、クロムがフェリアの王制についてまるで知らないのを見て「駄目だこりゃ」
そっから先は突っ込みどころしかなかった感じ
特に印象深かったのは海戦()の策()だが
>>118 別にフリーマップ制度があるからダメっていってるわけじゃない
外伝もハマったし
単にマップがつまらない
ウード「血が騒ぐ…」
シャンブレー「ひぃっ絶滅するかと思った」
シンシア「HERO! HERO!」
ンン「それともアレですか?お父さんは幼女しか好きになれないのですか?」
ノワール「キレてなどおらぬ!」
ジェローム「ミネルヴァちゃん」
セレナ「べ、別にうれしくなんかないんだからね」
マーク「ファルシオンは洗って返しましょう?」
ロラン「」
アズール「」
うーん ロランは割とマトモかな…
外伝は初FEだったんで、フリマが無ければ挫折してたと思う
そう考えるとフリマはあったほうがいいのかなという気もする
>>149 適当にテンプレ性格を切り貼りしてできたキャラ達だからね
キャラの特徴の出し方が素人でも思いつくような安易な設定
会話、ストーリー、イベントは合わないと判断して全部スキップしたわ
とはいってもSRPGとしてダメダメだったからなんともな
育成ゲーとしてはそこそこ面白かったかな
スパロボの俺つえええええ感覚で頭使わずにできるSRPG
キャラ叩いてる人居るけど何かしら強いみを付けないと没個性で消えるんだよ。
冗談抜きでカラム以上に酷い事になる。
ゲーム違うけどイナズマイレブンとか人数の多いのも苦労してる。
凡人とか真っ先にプレイヤーから消去される存在。
ルナだとフリマがフリマの意味を為してないのであろうがなかろうがどうでもいい
あとギャンレルの「うぜぇんだよ!」が笑えた
あれはないわ
>>164 俺も笑ったw
ボイス録りといい、ご退場〜といい、あのキャラを売りにしたいんだろうけど、まぁないわ
ストーリーをコンパクトにして
ヴァルハルト傘下の将軍として配置するならアリだったかも>ギャンレル
あの唇軍師はアリだと思ったんでw
>>166 むしろああなったきっかけとかを匂わせてくれればよかったかな。
先代はまともだった、とかしとけば将軍とかが渋々付いてくる理由にはなるだろうし。
GW中にでも売ってドラゴンズドグマとトレードは確定だな
体験版面白かったし、モンハンがWiiで海外爆死したと見るや切り捨てて
新規IPを打ち立てるカプコンの野心は見習うべきだろね
FEもいっそヲタ用のFEと、ハード路線の新規IPとに分けたらいい
>>162 個性の出し方も考えろよ
チンピラやネタやラノベ丸出しやテンプレ属性キャラがわんさか
もっとこう厳格なキャラいないのかよ
世界観の時代に合ったようなさ
ネタに走らないと個性付けられないならいっそ出すなよ
戦争してるのに緊張感なさすぎだろう皆
>>162 SLGなら個性は使い勝手でつけるのが基本だと思うんだけどね
要するに作り手のデザイナーとしての力量の問題じゃないの?
現状は引き出しは少ないわ、そのくせ力量以上の人数を出すわ
挙句のはてにつまらないテンプレ口調に頼るわという救いようのない状態
人数はもっと少なくてもいいな
一人一人を作りこんでくれれば
どうせ1/3くらいしか出撃できないんだし
イナイレはイナイレで過去が悲惨なんだぜキャラのてんこ盛りで
笑っちゃうほどワンパターンで底が浅いけどね
ただあれは最初っからコロコロ向けだから仕方ない
そもそも日野シナリオに最初から期待するバカはいないだろ
>>162 それはセンスがない単なるオタが作るからだよ。
だから魅力がないキャラに個を付ける為に
どっかで聞いた知識でオタ受けしそうなキャラ付けをする。
セリフが殆どない、そんなキャラでも
そのキャラにしっかりとした信念一つあれば記憶に残る。
これはゲームだけじゃなく漫画でもアニメでもラノベでもドラマでも映画でも
創作物全てに共通して言える事
そもそも数を増やして一発芸人みたいな無茶な個性を付けて出すなら
キャラを減らせば良い
マップを決める時に何処がいいか考えて山岳地帯を選ぶとする
次にここに主人公は攻めるのか守るか考える。攻める側を選ぶ
守備側はどんな布陣か考える
ここで高みに陣取り一気に近づく者を殲滅する猛将か
地形を生かして守りつつ伏兵で壊滅を狙う堅実な将か
この段階でキャラに必要な個性は既に生まれてる
キャラが生まれる個性が生まれるのはこう言う小さい積み重ねであって
とりあえず並べてどっかで聞いた個性をただくっ付けて作る物じゃない
王国ならどんな成り立ちで成立したのか、国としてどういう特徴を持つのか
貧しいのか豊かなのか海が近いのか山なのか
これだけでもその国の主要キャラの個性は生まれる
こう言う積み重ねから生まれる個性の方が取って付けたような個性より余程大事だよ
シンメトリーなマップが多すぎるのも気になる
対称的にするってことは同じ地形が重複するわけで、ただでさえ狭いマップがさらに薄くなる
単なる冗長なんだから、対称であること自体に意味を持つようなステージにしか使うべきじゃないんだよ
>>162 あんなもの個性とは言わない、ただ記号を貼り付けただけで人間を描いてない
キャラクターひとりひとりの生まれや置かれていた環境を考えていないから、表面的な特徴づけしか出来ない
一発屋の芸人と同じ。強烈だから印象には残るが、深みがないから愛されることもない
つか誰か言ってたけどまんまガンダムAGEだよな
三部構成のところといい、早回しの薄っぺらい展開といい
特に盛り上がりがあるわけでもなく勝手に子供がでてくるところといい
前田と日野、完全に共鳴しとるやん
あと状況など説明不足もあるが敵もいまいちなのが多すぎて
なぜ戦ってるのか忘れる。
周回する気力がわかない面白くないシナリオと大味で単調なマップと勝利条件
ラスボス3ターンで終わったのはびびったわ
天馬騎士とダブルにして、特攻すれば早く終わるのって…
今、トラキア動画見てるけどマップとか勝利条件とか仲間入り条件とかこってるなぁ
今やったら積みそうだけど
つかマジでクロムたちは金塊集めるために戦ってると錯覚するぐらい薄い話だ
火力 アサシン>ソドマス
武器種類 アサシン>ソドマス
剣の扱い アサシン>ソドマス
スキル アサシン>ソドマス
上限 アサシン>ソドマス
これに開発は違和感無かったのか?こんなの初心者でもちょっとやればわかるレベルだぞ
フリーマップは
ノーマル クラシックでちゃんと戦闘のバランスを取る事が前提だけど
ノーマル カジュアルでは章を一つクリアで3回まで可能
ノーマル クラシックでは章をクリアで2回まで可能
ハードからから強制クラシックで章クリアで1回まで
ラスボス撃破後の世界を歩ける状態のデータでは無制限に
こう言う感じで拠点経験値の変わりみたいに存在すれば良いと思うわ
敵の全滅っていう勝利条件も終わってるな
敵も特攻隊ばかりなのに全滅させたら勝利って、マップを楽しませようという気が全く無いのか
こりゃ開発陣も自分らが何をするゲームを作ってるのかわかってないな
あんなもの個性じゃないって皆叩いてるのはやっぱ子供世代か?
とするとやっぱ無理に子供キャラとか増やすべきではなかったか・・。
これで叩かれてるとなるとコードオブプリンセスとかどうなんだw
あんまり叩かれないてないけど個人的には覇王辺りもピンと来なかった。
レンハ共々テキスト不足だったとも思えるけど
覇王とレンハは打ち切りストーリーのかませみたいな感じだったな
ギャンレルのマップもシナリオ的にボス撃破でいいのに何故全滅マップにしたのか謎
>>179 魔力はソドマスのほうが上だ!サンダーソードを活かせる!やったね!
>>183 レンハはカミュとかエルトシャンみたいな敵かと思ったらやけに影薄い
サイリ使ってないから知らないんだけど、妹と会話したシーンあった?
ギャンレルが特攻してくるのにも笑った
つうか圧倒的に不利な状況だったはずなのに
なぜギャンレルとの直接対決に至ったのかがまるでわからないw
戦略が描かれてないゲームというか
マークが別の時空から来たかもとかいう設定は一体何だったのか……。
最後まで記憶戻んないけど本人気にしてません★ミっていう投げっぷりだし。
本筋も説明足りなくて突拍子もない展開に感じちゃうのに、死んでる設定多くね?
>>182 ノノリズセルジュサーリャスミア辺りもかなりの記号キャラだな
みんなどっかのオタ界隈で見たことある
>>182 いや覇王も叩かれてるよw
ぽっと出で無駄に濃いキャラ誰だよお前
味付けが違うだけで料理人は同じだもの
封印→紋章から加賀を引き算しただけの粗悪品。まさに封印してしまうべき。
烈火→FEの美学をまったく理解していない者がつくった失笑ものの封印続編。まさに劣化。
聖魔→外伝は奇跡のバランスであったことを忘れて作られたゴミ。
蒼炎→加賀の業績を真似してみようとして無惨に失敗したケモナー専用品。
暁→加賀でない者が続編をつくってはいけないことを理解できていない。ゴミ。
新暗黒→加賀に対する冒涜的なクズ作品。兵種変更など言語道断。
新紋章→冒涜その2。哀れなものだな加賀がいないのに魂の抜けたぬけがらは。
覚醒→さすがに皆が覚醒するほどに糞だった。
キャラ設定や支援会話などあきらかに悪ノリがあった
しかしレベルアップ時の一言は好き
>>193 俺はフレデリクの「こんなに成長するとは思っていませんでした…!」とか
クロムの「すまん…あまり変わらなかったな」はメタすぎてちょっと萎えた
まぁ記号キャラがかならずしも悪だなんて言わないけどね
滅びかけた世界で両親殺された子供が買い物だの中二だのやってる余裕あんの?とか
王族がなんでこんなに無教養で下品な言動すんの?とかどう見てもその世界に合ってないから余計浮くんだよ
貴族のキャラは嫌いじゃないw
いい意味で馬鹿っぽい
>>194 俺もマイユニの「凄く成長したぞ!」みたいなのがメタ発言っぽくて違和感を感じた
レベルアップの一言自体は面白いと思うけどパラメータ見えてるようなセリフはやめて欲しい
LVアップ時のキャラコメントは昔からテイルズにある要素
スパロボテイルズ等へんへの追随っぷりがバナい
FEのあるべき方向性を見失って、安易に他ゲーを参考にするのは無能だわな
>>191 やっぱりか・・後半は明らかに尺が無いのもな・・。
偵察みたいにペレジア戦に第三勢力で出てくれば良かったのにね。
それこそ漆黒みたいにラスボス仕様で覇王してくれれば良かった。
子供キャラは外伝だし、別に必須でも無いから言うほどのモノでも無い気がする
イーリス=美しい国日本
ペレジア=謝罪と賠償の韓国
フェリア=軍事大国アメリカ
ヴァルム帝国=覇権主義(笑)の中国
ネトウヨの考えた世界って感じで狭いよな
マップデザイン
難易度設定
支援会話
ストーリー
DLC
周回プレイをする原動力が軒並みクソだから二度とやる気せん
>>187 あそこはギャンレルが特攻してくるから宝箱取りづらいんだけどな。
追撃振り切ったぜ(10章)→再起を図るぜ!(イベント)→直接対決だ!(11章)
明らかにこの間に4〜5章、そこまでは言わなくても最低でも2章は足りないよな。
>>202 攻め込まれたのを返り討ちにしたのか攻めこんだのかも記憶にない
俺痴呆症だわ
ペレジア
ヤバイ逃げよう→逃げてたら敵軍が総崩れしてたから大将のとこ乗り込むわw
帝国
ヤバイ逃げよう→逃げてたら敵軍が総崩れしてたから大将のとこ乗り込むわw
大体同じ話
子づくりする理由が全くないのが謎だった
何を思って子作り機能を導入したのか教えてほしい
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 05:36:55.08 ID:1E4OqSBn
気の毒だと思うよ加賀が関わっていない偽物をファイアーエムブレムだと思ってしまうその絶望的な舌の悪さは
まともな知能を持っていれば封印以降の汚物を神聖なるエムブレムと取り違えたりはしないはずなのだ
かわいそうに
本物の重厚な戦記を知らないからそうなる
さあ今からでも遅くはない
本物のエムブレムだけを語るようにするんだ
207 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 05:44:09.81 ID:1E4OqSBn
今でも語り継がれているキャラの名前
それは
ハーディン カチュア チキ メディウス そしてマルス
封印以降のコピー品ではパオラのようなものやナバールのようなものが出てきたに過ぎない
すなわち緻密な加賀世界観がすべてを作ってしまった
あとはそれを細々と模造しただけなんだ
わかるね
>>205 同じ子づくりがある聖戦はストーリー上子づくりが必要だったって感じだけど
覚醒は子づくりがしたいがためにあんなストーリーにした感じがする
いろいろ詰め込みすぎた結果ダメになってるよな
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 05:48:43.39 ID:1E4OqSBn
極論だが・・・
今回のイラストレーター氏の絵であったとしても
加賀作品であったならしっくりきたと思う
そういう意味では彼には仕事を選べなかった不幸があるね
老害はお引取りください
覚醒ミリオンいきそうだな
歴代トップ の売り上げになりそう
やっぱ神ゲーか
頭沸いたか
キャラゲーよりになったくせに一番印象に残ったのがムスタファーってヤツなのがやばい
面白い、面白いけど、コレジャナイ
ドラクエを買ったと思ったらテイルズだったと言うべきか
スト2を買ったと思ったらギルティギアだったとか
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 08:14:33.99 ID:1E4OqSBn
やはり日頃から偽物に囲まれて暮らしていると本物が見えなくなってくるんだと思うね
本来であればベルウィックサーガこそが本流になるべきだったものだというのに
これも歴史の皮肉か・・・まるで意のままにならぬ戦記のようだな
しかしこのようなプラスチックのかたまりをバターと偽って出すような真似をされても
覚醒を買う人間がこんなにいたというのは実はよいことなのかもしれないね
糞を食わされた客はもう悟ることだろう
任天堂から真のファイアーエムブレムが出ることはもうないのだなと
DLC は駄目だけどシステムストーリーバランスは完璧なつくりだからすごいよ
DLCはさすがに反省してほしい
>>214 そんなものは日常茶飯事
FEに始まった事ではない
時代と共にゲームも変わる
良きも悪くも
いつの間に通信でのキャラ配信って120人だっけ?
1日1人のペースで配信するとなると全員そろえるまで約4か月もかかるのかよ
最後のほうに配信されるキャラがかわいそうです(おそらく聖魔・蒼炎・暁あたり?)
システムはまだいいがストーリーは褒める所がほとんどない
まあこれだけ面白ければ4ヶ月なんかすぐたつよ
それまでにDLCもいっぱいでるしルナもおわらせないとな
やることがありすぎる
DLC が安ければ誰も文句は言わない神ゲー
キャラ崩壊のDLCなんてタダでもいらんわ
最初の国境を越えるところから違和感ありまくりだもんな
クロムは聖痕見せるなりなんなりで戦闘避けれたでしょうに・・・
むしろ国境のあれは
ただ単にクロムとスミアのムービー見せるために書いたシナリオだと思ってる
今クリアして後日談出てきたけど日本語が残念
>>224 日本語の残念さは新紋章の追加テキストの部分でも言われてたよね
本当にインテリ軍団が書いた文章なのかと疑いたくなる
システム、ストーリーとタクティクスオウガにはやっぱ敵わんな
>>225 スタッフは錚々たる学歴の人が揃ってるはずなのにな……
でも出来上がるのは微妙な作品
俺はしょっぱなの仲良し自警団サークルの時点でああこういうノリの話なんだと認識、
速やかに思考停止して辛うじて正気を保つのに成功した(
まぁその弊害として話はさっぱり頭に入ってこなかったが
なんだったらDLCは「過去の英雄の記録を追体験する」
みたいなやつにすれば良かったのに
カンストPT向けに聖戦の真12魔将軍団出撃とか
烈火のモルフ軍団と対決とか
>>229 というか、発売前はそういうのを出すと予想してたわ
で、期待してたらまさかの斜め下だよ……
今回のクラスバランスだと専門職のみ武器レベルSまで上げれて尚且つ攻撃力+5、命中必殺+20くらいの特典はあってしかるべきだろ(○殺しで簡単に-50とかされるんだし)
特にスキル脱着の仕様が最悪なせいで仮にソドマスの習得スキルがアサシンの100倍優秀だろうが通過点にはなっても最終職業にはならない事だな
遭遇戦とDLCはクリア後解禁にするべきだった。というか
マップデザインと難易度の方向性に関しては、事前に育て放題と言う前提では語れない
ユニット性能で常にアドバンテージ取れてしまえば、いくら地形や配置に戦略性があろうと
突っ込んで殲滅する作業に過ぎない。なら向こうから突っ込んで来ても同じだろう
いくらでも育てられると言うことを売り文句にしているゲームで
それを縛る人向けにマップデザインするのはさすがに馬鹿げてるし
最初はすげぇ面白いんだよこれ
13章辺りくらいまではな
この周は誰と誰を結婚させようかなスキルは何引き継がせようかなとか考えるのは楽しいんだが、16章くらいまで進むともう次の周に行きたくなる
スレをざっと見たけど
多少不満はあるが神ゲーって結論のようだな
兵種変更にメリットばっかりなのがな
スキルに制限かけるなり本職に劣る要素をつけるなりしてほしいわ
兵種そのものもキャラクターに個性を与える重要な要素だと思うから変更を推奨するようなシステムはやめてほしい
>>235 強さとか抜きにしてもサザがソドマスやソルジャーになったら変だしね
そもそも僧侶なのに顔グラが思いっきりアーマーナイトとか違和感しかない
>>235 三国無双6なんかは全武器装備可能だったけど元武器以外は専用アクションが無かったりキャラ毎の武器適性なんかもあったから無個性化するほどでは無かったな
兵種ごとに覚えるスキルのうち2つ目は〜系職専用スキルとかしておけば
多少は個性も維持できたかねえ
兵種変更自体がダメだった説で
ISが調整できないんだもの
>>233 すごいわかる。最初のほうは楽しいよな
ノーマル、ハード、ルナとやって全難易度そんな感じ
最後のほうは作業で惰性でクリアしていく
241 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:32:54.95 ID:bYSTYq8k
ゲームサイトレビューもちらほら出てきたが
笑っちゃうほど提灯持ちばっかりだな
「FEといえば手強いSRPGとして誰もがしる作品だが、
その本質は今回も失われていない(キリッ」
ダブルデュアルで戦略がより奥深くなったとか言っちゃったり
あんた、絶対序盤しか遊んでねーだろ。楽な商売だなあゲームライターとオモタ
>>234 神ってのは不満など何もないレベルのゲームにのみ使う言葉でないかい?
こんな凡ゲーに神って言ってたら世の中のほとんどが神になるわ
それにしても章間ムービーいらなかったな
移動中にやってる場合は音声切ってるから何喋ってるか分からない
狭いマップばっかりだったのが容量の限界だったとしたら
ムービーに割いた容量が無駄だった
ダブルデュアルは敵が使ってこなくてデメリットもないのに奥深くならないよなあ
それがないとクリアできないようにバランス調整されてるならともかく
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:37:55.45 ID:bYSTYq8k
他にまともなゲーム遊んでないんだろ
神ゲーの基準がおそろしく低いんだよ、彼らは
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:38:32.63 ID:ow1Mbm86
GBA三作品の方がはるかに楽しめたよ
覚醒は自警団のノリが受け入れられんし
シナリオ薄すぎてシナリオを語る以前の問題
こんなの続けるくらいならファミコンウォーズと同じ末路でいいよもう
今何が起きているのかをきちんとシナリオライターが整理できていないんだよな。
お前ら、プレイ後アンケートに問題点ちゃんと書いた?
>>247 「異伝1章の無料ダウンロードは最高でした。
これをやったおかげで危うく残りを買って金を捨てる羽目にならなくて済みました」
って書いた
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:42:19.09 ID:bYSTYq8k
デュアルは発動したときドーパミン出るのはわかるが
出るか出ないか運だからシンプルな数式でプレイヤーが常に先を予測して
戦術を組み立てていくFEのドーパミン放出方とは違うんだよな
運に運を掛け合わせるようなもんでベルサガが運ゲー言って
無理矢理クソゲーにされたのと変わらん。トラキアの必殺()も叩かれたはず
でも覚醒の運ゲーは神ゲーってのはなぁ
後半、特にパワーゲーになっちゃうのが気になったな
暁の女神でもそうだったけど、なんとかならなかったのかね
そうそう、マイユニットのダブル時経験値1.5倍はちょっとやりすぎ
あれのせいで必然的にマイユニ無双になりやすい
>>246 ちょうど覚醒やる前にファミコンウォーズDS2を輸入して遊んでたんだが
ゲーム自体の質は全く落ちてないぞ、ウォーズは
ただニンテンドージャパンに見捨てられただけで
>>249 発動率高すぎな上に敵との配置関係なく発動する矛盾
2回攻撃だと発動しない確率よりもする確率の方が高いし
敵と4マス離れてる直接攻撃ユニットも平気で追撃したりw
文量を半分に削る必要が出たアンケはシリーズ初
色々叩いて修正されるの見てきたけど、今作はなかったことにした方が早い
>>250 販売しなくていいよって意味ね
FWDS2の日本販売はよ
>>252 俺は一応シナリオがわかりにくく、話が見えない事とヴァルム編いらねーよ量産若本うぜえって
部分と、後はデュアルのバランスの悪さと子世代のステータスについて書いた。
今更だけど、アンケートってどこで出来るの?
クラニン
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:53:22.51 ID:LO2dQJXF
今作をかなり適当な作りにしたのはISがPSWに行きたいと言う意思表示なのかもしれんな
ストーリーに関してはボロカス書いてやってもいい
その方が十年かけて何の成長もしない人材に高い給料払い続けるISのためになるよ
258 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 10:54:14.96 ID:LO2dQJXF
こんなん買うぐらいならシェルノサージュのほうがいいよ
アンバサダーでGBA配信されてる事知らずに今更落としたが、
初めて遊んでみると聖魔は覚醒よりよっぽどシミュレーションやってる感じがする
まだ序盤だからこちらの評判の悪さはまだ把握できないけど
つーか壁を作れるというだけで感動した
アンケートはじっくり書かせていただきますわ
良い点もあるゲームだったし、インテリジェントシステムにはしっかり意見を受け止めてもらいたい
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 11:02:29.48 ID:bYSTYq8k
加賀はもう引退済みだし卒業しろよ
ストーリーなんてどうでもよくて、シミュレーションとして復活して欲しいが
今回のひたすら育成してお手軽テンポよく無双って路線もそれなりに好評らしいから望み薄だなあ
ISはアンケでここ直せって書くと直すのよね
結構な人数が書いてるからだろうけど、ユーザーなんてモノ作り知らんだろうしそれでいいのかって思うときも
FEおじちゃんは社員より詳しいありそうだけど
>>263 会員制なんで書きたきゃ登録いるね
>ISはアンケでここ直せって書くと直すのよね
直った物が海外で発売されて日本は放置という暁パターン
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 11:11:40.59 ID:bYSTYq8k
ユーザーアンケどころか、全社員にアンケート取ったらしいぜ・・・
加賀時代は通称・加賀部屋というのがあって
そこに籠もって作業してたっていうのが裁判記録にあってちょっと笑ってしまったが
そういうのってまさに職人って感じで今のISに足りてない要素だよな
加賀が何でも一人でやりたがる富樫としたら、ISは矢吹がしっくりくるなあ
黒猫的にもとらぶる的にも
>>268 矢吹は作画担当でありながらストーリーの譲れない部分は原作に対しても譲らない
頑固な男だぞ。
射程10の敵が居たら難易度も何もあったもんじゃない。初期位置から少し歩いて踊って死ぬとか
>>266 あんまりユーザーの意見ほいほい聞くのもあれだよな
格ゲーやシューティングはゲーマー様の意見聞きすぎて衰退してしまった
アンケートなんてご丁寧に書いて送る層なんて
ゲーマー様が多いだろうし
海外版DLCでは専用クラスで専用グラで声付き、専用武器付きだな
センスある人が方向性とか決めてしっかり作りこんでくれるのが一番かな、作品傾向が揺らぐとしても
色々感じるちぐはぐ感ってのは色んな意見取り入れてるからという気がしてる
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 11:16:27.90 ID:LO2dQJXF
2012年クソゲー四天王
NEWラブプラス
ファイアーエムブレム覚醒
????
????
太陽とか言うスキルを全員に付けられるようになったのがまず間違い
>>274 昔はそれをアイテムで取得できたと考えると…学習してないだけか。
>>271 シューティングは「弾幕がきつくて無理」って2ちゃんで書くと
必ずと言っていいほど「見た目だけで避ける必要のある弾は少ないから。先入観捨ててみ」ってレスが付く
1面から結構きついからもう初心者お断りなのに
そういう意見は突っぱねられるもんな
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 11:19:47.20 ID:bYSTYq8k
つか矢吹はまさに覚醒したよな
しかし前から思ってたが太陽って効果的には暗黒属性だよな・・・
ブラッドソードとかあの手のたぐい
太陽Mは一人だけだろ、いい加減にしろ
ライフ吸収はFEでは光魔法だし太陽でええんやで
リザイアの属性荒ぶりまくってるけど
太陽といえば今回は武器でたいようが復活したのにりゅうせいとげっこうは無いのね
まあこういう細かいネタを旧作から拾ってきてるのには好感が持てるんだが、
本筋の展開があれじゃ意味が無いよなー
>>276 FEでも一部の連中はカジュアルなんていらん無くせだの
カジュアルは緊張感ないからペナルティつけろとか
あるいは、何か発言すればそんなことしたらヌルゲーになるとか
FEはそんなゲームじゃないからとか
頭ごなしに否定してくる連中
こういうのは、ぶっちゃけ格ゲー、シューティングを絶滅寸前まで
追い込んだ連中と同じで
癌でしかない
終盤は敵がワラワラと出てくるだけってのがダメ
壁ボス的な奴が欲しかった
こっちの戦闘力にある程度対応してきて、連携まで取る奴とか
ストーリーが悪い?
相変わらず貴族のボンボンが悪い竜を倒しに行くお話に良いも悪いもないだろ(笑)
FEは戦場でのイチャイチャを楽しむキャラゲーの認識だけどお前らは違うの?
>>235 兵種変更がクソなのは同意で兵種変更できるのなら結婚システムはいらなかった
キャラゲーだったら余計に背景の描写が大事だろ
戦争が始まりました→決戦ですじゃ妄想の余地すらねえよ
×ストーリーが悪い ○ストーリーが薄い
これが任天堂唯一のゲーマー向けゲームらしいゲームとか言われててワロタ
日本一辺りと大して変わんないじゃん
カジュアルは別になくてもいいと思うよ
ユーザーをしっかりと段階的にレベルアップさせられる環境が作ってあればね
そこだけプレイしてヌルゲーとしか見られないものを作るより、気づけば攻略の楽しめるレベルになってるってのがいいデザインだと思う
どう考えても調整に手間かかりすぎるのと、攻略好きからの視点の意見だけどね
>>276 スレ違いだがそれは事実
今時のSTGは大量の弾ばらまくから難しく見えるし初心者はパニックになりやすいが
実際に避けで意識するべき弾は一割切るレベルのこけおどしが大半で
余程の高難易度鬼畜ゲーでない限り定番の避け方やパターン作りが通用するからな
それを上手くチュートリアルしてるゲームが皆無に近い事とシューターがそれを指摘しない事が最大の問題になるか
そういや覚醒は今までのFEの定番戦術が空気だったな
新暗黒のCMを今見ると虚しくなるんだが
>>282 ストーリーも悪いし支援会話の出来も悪い。戦闘は突撃のせいで毎回代わり映えしない
子供が出るマップは使い回しで済ませて本編の駆け足をどうにかするべきだった
>>285 そんなこと言って煽ってるのは某S社のハード信者だろ
どうせマリオはお子様向けとか言ってる連中だろ
>>286 時間が無い人間からすると攻略したぶんが無駄になるクラシックはきつい。
カジュアルの存在はヌルゲーマーだけでなく、時間が無いゲーマーにも必要。
カジュアル以前の新規向けの難易度緩和仕様が
暁の終盤加入王族無双とか新暗黒竜の○人死んだら新キャラ加入とかだからな
それに比べたらカジュアルはクラシックでやれば影響ないからいい
>>288 ゼルダマリオはこんなのより余程ゲーマー向けかつ新規も入りやすくなってるのにね
ゲーマー向けと期待して箱開けたら所詮キャラゲー信者ゲーですよ
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 11:52:46.21 ID:1E4OqSBn
>>292 これが偽物の人間の見本だ
真のエムブレムを失う原因となった愚かな存在だ
時間が無いからカジュアル?
何を言っているのか
貴様は聖典を何だと思っているのだ
このスレって定期的に加賀信者がわくな
とりあえず巣に帰れよ。お仲間がいっぱいいるだろ
まあ、売れたんだから大成功だろ
ライト層らしき人達の評価も高いみたいだしさ
もう懐古はいらねえってことだよ
懐古キャラで散々釣っておいてだけどね
DLCのロイマップ見てもわかるだろ。単純に銭がほしいんだよ
手抜きだろうとなんだろうと言われようが労力をかけないで、たくさん儲けたいの
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 11:56:35.88 ID:HBfe+4Mj
>>287 >今時のSTGは大量の弾ばらまくから難しく見えるし初心者はパニックになりやすいが
これがそもそも手遅れなんじゃないの?
特にアーケードなんて普通アドバイスなんかないぞ
>>291 本当の事なんだから仕方ないだろw
FEなら「敵が大群すぎて倒せない、敷居高すぎオワタ」ってレスに
「敵の攻撃範囲ギリギリに堅いユニット置いて釣って少しずつ撃破しろ」って言う様なもんだ
加賀とかどうでもいいわ
タイトルで語るならわかるけど、加賀加賀とかピンとこない
お前等、本スレの話題がでるとふぁびょるのに
ゲハ板のネタを律儀に報告してくる
>>285には優しいのな
>>297 >単純に銭がほしいんだよ
>労力をかけないで、たくさん儲けたいの
メイドインワリオを100万本売ってた頃のウハウハが忘れられないんだろうな
国内市場はハッキリ言ってもう打ち止めだろうに
聖魔が難しいだの、クリアできないとか本スレの「ノーマルで序盤でクロムが死にまくる」とかを
どうやって救済するかってのは常に出てくる問題なんだよな。
STGも格ゲーもその辺を放置していたらいつの間にかヘビーユーザーしか残らなくなったが。
>>292 中間ポイントのないアクションゲーみたいな感じになっちゃうけど
デメリットを背負わせないってのは、ゲームとしてはよくない方向性だと思うよ
学習性のないゲームなんてただの作業だと思うよ、いい解決法があればいいんだけどね
ようやくクリアしたけど
クロム×マイユ二♀でも
EDがどっちも中途半端だ
>>287 だから熟練者が考える低いハードルは初心者からみれば高い壁なんだよ。興味を持った相手を追い返す事もある
現にお得意様の意見だけ聞いた格ゲーSTGは廃れた。実例で言うとベンチプレスのアップは100kgからですと言ったら引かれた
>>290 むしろこれはS社にあげた方がいいと思うよ?
萌えゲー掃き溜めのPSに相応しい
SRPGもSTGも、海外ではジャンルすら存在しないジャンルだからな
海外でSTGといえばFPSやTPSといったガンシューターを指す
あと海外はRTSが主流。TD系の台頭もその一環といえるか
俺今回の覚醒はクソゲーだと思う
褒めるところは育成・音楽・グラフィックぐらい
新規入れるためには仕方がなかったとは思えないな
新規入れるためには難しさに対するフォローは必要かもしれないが
クソMAPやクソAIにする必要はない
だいたい序盤の方は割とMAPバランス取れてるんだよな
後から崩壊して適当になってくるけど
>>297 岩田が去年からしつこく言ってきた
「ガチャ課金はしないし、DLCはきちんと作って納得して頂いて対価を支払って頂く」という趣旨を信じてたら
どう考えても値段分の価値が無い物を出してこられた…
旧作キャラなら何でもいい懐古からいくらむしれるかの実験台かな
「ユーザーみんなが適価で欲しいと思えるデータ」じゃなくて
「一部の金に糸目をつけないユーザーから大目に金を取れるデータ」って
結局モバグリに近いと思うんだ
そういう点では任天堂に失望した
クラニンアンケ見てきちんと要望に応えたものをこれから制作して適価で出してくれよ
暁も途中までは面白かったな
何で最近のFEは後半になるにつれてシナリオもマップもいい加減になっていくんだろう
>>276 長年やってる人と初心者には意識レベルで隔たりがあるからな
メーカーが初心者の側に立ってやらないと、確実に衰退していくよね
>>309 でもモバグリ方針も別にいいんじゃね
バカから搾取して潤った懐からまた面白いゲーム出してくれれば文句ねーや
>>310 俺もすげー同感だし
過去に色々思ったり2chに書いたりもしたが
はっきり言って今回だけは別次元レベルにヤバイ出来だと思う
ストーリーの評価とかは抜きでね
話はあきらめた
>>298>>305 問題ないともハードル低いとも言ってないだろ…
理解すれば難しくはない事だがメーカーも既存ユーザーも理解させる気が無い
特にSTGは既存ユーザーは高難易度やスコアや縛りに挑む事しか考えてねーし
メーカーは既存ユーザー手放さない事しか考えてない性質悪いジャンルだって分かってるわ
>>299 いわゆる非ゲーマーの方々は
「段階的に学習」なんてしたいと思ってない
なんとなく遊んで気持ちよくなりたいんだよ
また、STG初心者は「動かなくていい」ことが理解できずに無駄に動き回って遊び弾を食らいまくるが
FEでも似たようなことは起こるだろう
もちろん学習すれば容易に回避できることだが
世の中わざわざ「学習」しなくてもなんとなく楽しめる娯楽がありふれているのだから
あえて敷居の高いジャンルに飛び込んでくる人間は少なくなるのが必然だ
>>314 ユーザーに責任を求めるのは筋違いもいいところだと思うけどね
>>314 そこで昔みたいに、出てきた敵が一発とか二発しか発砲しないってツインビーみたいな
考えに回帰できないのがダメなんだろうな。
弾幕って時点で初心者お断りに近いから、1面くらい弾幕一切無しでクリアさせてやればいいのに。
別に難易度設定あろうが、ノーマルが簡単過ぎようが、カジュアルあろうがいいんだよ
問題はどの難易度だろうが強ユニット突っ込ませるだけ、どころか難易度上げる程大味さが増すという事
ノーマルで支援会話やダブル、遭遇戦や強キャラと色々封印していけば無双化は多少避けられるが…
初心者「難しい、クリアできない」
上級者「簡単、こうすればいい」
初心者「わからない、つまんない、やめた」
これをどうするかはほんと、あらゆるジャンルの悩み。
クラシック カジュアル ライトノベル(戦闘無し)←New
>>321 最初から最後までおまかせでクリアできたらそんな感じだな
弟が会員登録してるから調べてもらったけど、アンケート内容、どこで買ったかくらいしかないらしいけど…
クラニンのどこからアンケート書けるんだろ?
>>324 ソフト付属のシリアルナンバーを入力するとアンケート画面が出てくる。
どこで買ったかとか、3DSを前からもっていたかとかそういうの聞かれる。
最後に自由に良い点や悪い点を好きにかける場所があるんで、不満はそこにぶちまける。
それシリアルナンバーを登録した時に出るアンケート
ポイント登録や予約ボーナスとかの近くにプレイ後アンケートってのがあるからそこから
ちらほらいる兵種変更が気に入らないと言う奴は使わなければいいだけだと思うんだけど
兵種変更を使わないとクリアできないとかなら不満が出るのもわかるけどそうじゃないんだし
そうか。ありがとう
頼んでくるわ
難易度上がってくると兵種変更でもしないとパラメータのインフレについていけない
>>317 ユーザーに責任求める程でもないがいかんせんメーカーが既存ユーザーばっか見てるんで
そろそろユーザーが声上げてかないと気付かないんじゃないかって危機感があるわけ
>>318 初心者の目に付きやすい東なんとかが道中でも弾幕ばら撒いてるせいで先入観持たれてるだけで
横ではまだ多いし縦でも序盤や道中はそんなもんだけどな
スキルのないリメイクならそれで言い逃れることは出来るが
今回みたいにスキルありでなおかつ、使えるスキルと使えないスキルに差があると
CCしなければいいっていう意見は通らないわな。
しかもスキルの設計もめちゃくちゃだし、コストもないから
ほぼ実質的な固定ルートを通過していくだけの状態
育てゲーとしてもお粗末
今回のみならず今後もISは言うまでもなく
オタク集団でそこに今回みたいに任天堂からの出向社員まで
オタクだった今後も僕の考えた最強のFEに
なって開発のオナニーゲーは止まらないだろうな
カルドセプトは初心者社員出向させたのになんでFEはそうしなかったんだろうか
>>330 初心者が見たら東方も他も同じだと思うよ
「なんか弾がいっぱい飛んでる、無理無理」
違いが見えるのはある程度やってる経験者だけ
FEはもう終わりかもわからんね
別に加賀信者というわけではないが、もうこの際加賀を招聘したらどうよ?
少なくともシナリオは多少ましになるんじゃね?
>>332 正直あんまりISにFEへの愛着って感じられないけどな
社員も封印世代からの人しかいないんじゃね
本当に新しいFEを作れるのは、FEなんてやったこともない奴かも知れない
例えば桝田に監修させてみたりとか
>>327 君みたいに鈍感な人ばかりじゃないんだよ
なんとなく遊ばせるなんて完全に衰退させる方向性だろ
販売数で大成功とか言ってるけど、新規なんてテリワンやポケモンBW2販売されたら消える
今作の売上は任天堂がギャルゲ出してるくらいのイメージしか持ってないでしょ
何となく無双して気に入ったキャラのスチルや支援会話見て中古にバイバイ
IS社員は封印世代かどうかも怪しくね
封印世代だったとしても思いいれゼロだろう
でないとあのDLCはねえよ
>>338 ちょっとまて封印世代でもないとすると
13才前後のリアル中学生ってことになるぞw
>>334 加賀時代も別にシナリオは持ち上げられてなかったろ
FE信者でもシナリオはTO>FEだと認識してたしそれでいいと思ってたし
>>339 なんでそうなるのかわからん
年齢的には「封印が発売してたころよくゲームやってた世代」かもしれんが
単にやってないとかはありうるだろう
どうしても押し寄せる大群に対処できないから
クロムとマイユニのみで特攻させたら普通にクリアできてワロタ
>>338 ロイが傭兵(笑)
キャラのイメージは大切ですとかキャラ愛がテーマって言ってたのは誰だよ
TOは名作だけど
FFTは似て非なるもので、運命の輪はとんでもない代物だった
天才たちのピークが偶然重なった奇跡の作品、それがTO
そんなのと比べてもしょうがない
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 12:42:55.73 ID:0ZLb3qhH
ストーリーはどうでも良い派のおれだけど今回のクラス間のバランスが悪すぎるのは許せないな
回避とか必殺をスキル化した事で特化職につくメリットが消えたと思うと今回のスキルシステムは本当に害悪だろ
どんなに優秀なスキル持ってても踏み台にしかならんわけだし
加賀を例にだすから無駄にややこしくなってるよね
ハッキリ言って加賀や松野クラスはISに限らず
日本人には誰もつくれねーからw
幾ら何でもさすがにそこまでは期待しねえわ。せめて封印くらいの水準を期待してるだけ
まあIS社員は封印がどうのこうのっていうか、基本的にFEに愛がない人が多いんだと思う
新暗黒、新紋章でもそれを感じてたけど、因縁の加賀ゲーのせいかと思ってたが
今回で「ああ、加賀とかじゃなくてFEがどうでもいいんだ」と感じたよ
兵種変更は今回で三回目の導入だったかな?
とするとそれだけ需要があってここの意見が
いわゆるネットの声がでかいだけの少数意見ということなのか
あるいは、開発が意固地になっているかのどちらかだな
クラスバランスも悪いんだろうけど
マップデザインとか敵のルーチンが駄目なんで、クラスバランス語るとこまでいかない
>>345 ノーマルでぬるま湯の俺もすれ違いで廃人とやって気づいたな・・。
特に攻撃関連のスキル、即死レベルの火力叩き出しやがる。
また必殺とは別で発動とかで確率の上に確率が乗ってやがる。
アサシンとソードマスターの能力差が言われてるけど
ダブルで補える能力差よりもスキル差がヤバい。
廃スキルで固められたユニットとか相手したくない。
まあ中学生は極論だったけど
FEに思い入れがない、最悪、実技や作品審査もないのは割とガチかもね
今回のマップなんて中学生がSRPGツクール使っても作れるレベル
兵種変更だけは歓迎してる層をマジで見たことがないんだけど
(あってもいいけど……みたいな消極的な感じなら見たことはある)
ツイッターとかでは兵種変更好き!みたいなユーザー多いんかな
疾風迅雷持ちに先手取らせればそれで終わっちゃうからな。今回。
そう考えるとデフォで迅雷を所持している配信ジャムカは選択肢に入るのか
正直ストーリーかMAPのどちらかが良ければ良作だったような気もするんだよな
今作はどっちもイマイチだから良くても佳作の域から抜けられてないというか
ブリギッドが葉っぱを呼び捨てありえねえとか言われてたな
売上25万程度でもGBA世代なんて言われてうざがられる程度に固定客作れるシリーズでいいのよ
>>195 さじ加減の問題なんだよな。
20人も居れば変わったのが1人2人居る事は有る
これを全く分かってない
単なる悪乗りとオタ媚びで記号を貼ったようなキャラばかり出てくるから駄目
覚醒は「オリヴァーが10人居てどうするの?」と言う感じ
>>351 後半行っても狭いマップばっかり
広けりゃ難しいとか面白いって限らないけど
狭いなりに「さすが後半」と思わせる構成や仕掛けは全くない
>>352 個人的には好きだけどな
この人のサーリャ弓だ!とかアーマーか珍しいとか
駒の必要性やら独自性が失われつつあるからな
スキルやらでバランス悪いから許せないって意見が残念に思う。
>>333 だから、それでも興味持って買う初心者がたまにいて
買ったゲームには初心者向きのモードもチュートリアルもなくて挫折して
経験者にアドバイス求めても文面の説明だけじゃ不足すぎて初心者には理解できなくて
経験者は訳分からん同じ事しか言わねーSTG界はクソって言われ続けてるのが今のSTGなんだってば
敷居下がる気配もまるでないし初心者から見たらクソと思われるのも仕方ない状況だと理解してても一ユーザーにはどうしようもない
と言ってもSTGに限らないが高難易度を求める既存ユーザーと初心者を共存させるのは難しいんだよな
STGは高難易度を求める既存ユーザーを重視しする方向に傾きすぎて転覆寸前だが
初心者向けにしすぎれば既存ユーザーが離れかねないし
両方取ってどっち付かずの中途半端になって廃れるだってありうる
もうSTGの話はいいだろ('_')
カスタマイズ要素が好きな人間からすると兵種変更大いに賛成だわ
つーかシリーズ初プレイだけど兵種変更できないシステムだったら多分買ってない
ペレジアよりフェリアの方がキチガイ集団だな
>>357 狭いなりに味付けなんていくらでもできるしね
そもそもGBAより狭いって時点で手抜きにしか思えんし
シナリオは好みでもマップだけは養護不可能でしょ今回
>>359 だから初心者が人目でわかるぐらい簡単にしろってことじゃねーの?
聖魔を難しすぎとか言う人間向けにさ
デュアルシステムももういらない
まあ今回でけっこう売れたんだし次作もこの路線だろ
それで次作で売上がある程度定着していたらもうずっとこの先この流れだろうな
マルスなし、ギャルゲなしじゃもうダメだろ
次回はリメイクだな
デュアルは確率やめてくれれば面白そうだがなぁ
現状だと運ゲーに拍車かけるだけだし
>>364 FEはなっただろ
やる気のない配置と平坦マップでユニットの置き場所考える必要減ったし
ユニットは強化し放題ダブルでお手軽強化もできてカジュアルなら万が一死んでも問題ない
これ以上簡単にしたらFEらしさどころかシミュレーションですらなくなるぞ
モバゲーみたいなFEでしたね。
ここまでくれば移動中でもニコ動検索しながらでも進行可能なゲームになる。
烈火にデュアルダブル搭載して軍師をマイユニ化だな
パントやルイーズとも結婚できるよ!
>>360 割と他人事ではないと思うけどな
俺もチュートリアル無かったらXで危険区域やAの絞込みは気づかなかった。
大分、優しく直感的に動かせる様にはなってきてるけどそれでも足りない気もする。
クリアできなかったら1体放り込んで釣って地雷してろなんですけどね。
(これはパラメーターやスキルインフレなどが問題だけど)
自称やり込み派には嬉しい要素なのかもな>兵種変更とかチェンジ
オレはやり込みは好きでもやり込まされ要素は嫌いなんでいらないな
結婚実験だと思うと封印・烈火合作か聖戦だな、後者はシリーズ終わりかねないけど
デュアルは攻撃可能なら攻撃力や防御力に係数かけて追加とか軽減でよかったのにな
支援レベルで係数決めるだけでいいのに
>>369 >やる気のない配置と平坦マップ
それは初心者の為に意図してやったのではなく単なる問題点だろw
フリーマップやカジュアルは機能したとは思うけど
しかし仕事で荒らす連中は分かりやすいな。
今は加賀、松野を使って荒らせと指示が出たから何回も同じパターン涌いてるし。
プレイした上での自分の意思、言葉がないから単調なオウムになる
>>320 「売れる物は売れる」
これがそれに対する答えだと思うよ
マリカ、マリオ、ポケモン、DQどれも一定の難易度を持っていて売れる
SRPGに近いボードゲームだってもっと難しい物があるが
評価され続けて廃れずに残ってる。
初心者はこれらを何も考えずにクリアしているか?一度失敗したら投げるか?
大事なのは全編をバカでもクリアできる様にする事ではなく
チュートリアルで自然にルールを覚えてもらう作りにする事。
覚醒のやり方ははっきり言って間違い、これやってればFEはあと3作後に終わる
きつく言うけど初心者ではなくキモオタが
「話題になってるからやろう。でもゲーマーの僕がクリアできないのはおかしい」
「この絵が好きで買ってやる。僕が何も考えずにオナニーして気持ちよくなれないと嫌だ」
どこもこれで初心者ぶって暴れてるだけだよ。
キャラゲーほどこの傾向が強い。
どんな娯楽もルールが有るから成り立つ
そのルールを把握せずに勝たせろ。そんな連中を相手に物を売るのは無理
ルールを覚えてもらう場を上手くゲーム序盤に作る事が重要なんであって
ルールを把握せずとも勝てる様に作るのは間違い
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 13:18:39.29 ID:Jq7563Ge
愚痴ってか不満点とかこう改善したら良いのではって点はこっちに書き込むけどそういう部分を割り切って好きな部分を語り合うのが本スレだよね
住み分けのためにも定期的に上げるべきだぜこのスレ
デュアルは隣接で100%発動、ステータスに+2ぐらいとかそういう扱いでいいんじゃねーのと思う
それこそ武器レベルAで攻撃力+2とかそういう次元で
初代6000円
今作4800円
それだけ手間が掛かってないという事ですか、内容もディスカウント
嫌でも意識してしまうもの
ターン制限、ピカピカ、キャラの生死、レベル20でCC
ドーピング、レアアイテムの重要性、戦闘中の会話、ボスへのフィニッシュキャラ
どれもいらんかったんや
>>380 カセットって高いのよ、まあ手抜きなのは事実だろうが
>>379 隣接だと壁作るの面倒になるからダブルしたときのみ発動でよかった
これ出撃人数が「〜人まで」じゃなくて「〜人固定」とかならもっと難しくなったんじゃないかな
考えて全体を強くしていかないといけなくなるし
>>377 今回序盤のMAP見るに、そこそこきちんとバランスとってきてることから
一応ISは初心者をとりこみつつ覚えてもらうという基本は守りたかったと思われる
ただし全体のシステムのかみ合わせが悪くて後半のバランスの取りようがなくて
どうしようもなくなったが真相じゃねーかな
この出来が続けば古参の大量離反が起こるだろうけど、
新規がどうなるかだろうね
隣接オンリーだったら全然問題ないだろね
聖戦の夫婦必殺みたいなもんだし
あれなんて隣接させたらほぼ100%必殺が出る仕様だぜw
索敵マップはあれはあれで緊張感あってよかったんだがな
まあ今作は運ゲーになっちゃったからルナ以上だと糞だが
夫婦必殺って100%じゃなくて技%とかそのぐらいじゃなかったっけ?
よく覚えてないが
>>376 まぁなw
カジュアルは初心者にも周回したいエムブレマーにも役立つし良いと思う
フリーマップは今作初登場でも使用強制でもないから別に
まぁフリーマップと無限育成付けてるくせにクリア後要素も遺跡みたいなマップもないのは疑問だが
聖魔、暁、新紋章と叩いては来たけど離反はしようと思わなかったのに
レベルデザインとかマップ構成とかユーザーに意識させちゃいけないレベルの問題だよね
ポケモンも強ポケでレベル上げてごり押しでクリアする初心者と、
対戦相手のポケモンを見た時に複数の戦術を予測して読み合いをしてる
わけわかんない廃人連中とが共存してるんだよな。
>>389 配信マップがあるからそのうち遺跡みたいなのくるんじゃね?
>>388 正直おれもよくは覚えてないが
やたらとラブラブハートマーク出て必殺繰り出してたぜあいつら
まあ隣接という条件なら問題ないと思うよ実際
FEの■方のマスだと隣接で攻撃できるんはどちらか一方だけだからね
デュアルアタック!叫んで飛んでこられりゃおかしいわw
ピカピカの位置をランダムにする設定をなぜやらなかったのか
クリティカルのズダダダダって音は継承してほしかた
何て言うかビデオゲームは異常だと思うよ。
トランプを使って様々なゲームとかボードゲームとかスポーツとか他の娯楽有るじゃん
「難しいから楽に俺が勝てるようにしろ」
「ルール覚えたくないけど勝たせろ」
こんなの言ったらバカにされるだけだし
覚醒はあらゆる点で底が浅いんだよ
育成メインなのにその点ではFEってゲームは上限が低すぎるし
話やキャラは言うまでもなく
SRPG部分やシステムもそう
>>397 ディスガイアバカにしてたけど、
覚醒に夢中の奴らって全員ディスガイアにハマる素養あると思ったわ
あれの育成システムは異常な作りこみだもんな
アイテム界とかアイデアもすげーし
マップもこのざまじゃ戦術面でももう笑えないもんな
覚醒は初心者向けでもなんでもない糞
正直ここまで単調なゲームだったら初心者が次回作もやろうとか思わないだろw
カウンターや魔殺し持ってなけりゃフルカンソーサラーのインバースでフルカンの敵全滅を単騎で余裕だし
上限が高すぎると無双ゲー+育成しないとクリア不可
上限が低すぎるとやりこみ要素が薄くなる
うーむ
>>398 その手のやり込み(やり込ませ)は加減による。
セガのPSPo2iとかもそれだと適正ありになるぜ?
DQMとかダダ長い配合表とかウンザリだわ
ハムスターでも滑車は選びますぜ?
初心者には揺るぎない烈火推し
FEやりたいってなら紋章とか推すけど
そのやり込み要素ってのがいまいち意味不明
評価オールA取るぞとか難易度ルナティッククリアとか
そういうやり込み要素は今まであったし
育成面で「パラメータ成長固定モード欲しい」とかは要望あったけど
ディスガイアのようにやり込ませてくれなんて要望FEで聞いたことねえよ
子供に能力引き継がせるなら
ストーリー中盤で、主人公はルキナとマークに交代でよかった
聖戦のやり方でいい
>>396 ビデオゲームはスポーツやテーブルゲーム、ボードゲームと違って歴史が浅いし権威もない
ある程度阿呆にも媚びていかないと生き残れないんだよ、そんくらい分からんのか
ソドマスが育成の上での通過点の扱いになってるって話で思い出したけど
FFTのスキル習得にもそんな傾向あったどころかそういうゲームだったよね
どうもユーザー層をきっちり理解できてないよなぁ
まあドラクエがFFのようになったりFFがドラクエのようになったりしても困るのと同じだよな
両方好きでも、それぞれに求めてるものは違ってたりする場合もあるんだし
せっかく独自色があるんだからそこを変える意味がわからんってのはある
1週目クリアして、スレざっと見ただけだけど
やっぱみんな終盤のマップに不満持ってる人多いのね
>>401 まあポケモンやDQM型は時間がかかりすぎるからおれも嫌だがね
しかし覚醒はそのへんは気軽ではあるが成長方針も成長分岐もないから、
育てゲーとしてはとにかく微妙だな
今回のシナリオが同じくタイムトラベルモノだったドラゴンナイト4の足元にも及ばんと思ったのは俺だけか・・・。
キャラが薄っぺらすぎて愛着わかねえ
フリーマップ有りの無限育成でステータスmax、職業変更してスキルマスターって魅力的な要素なんだけど
俺はFEにそういう要素を求めてはいなかったんだなぁと覚醒やってて気がついた
限られた章の中でボスチクとかちまちまライブ振って経験値稼いでるほうが楽しいね
フルカンしてない中途半端に完成されたステータスにもどかしい思いになるのも一興
…っていうかもっとマップにポンポン湧いて出てきてくれればいいのに
もう4800エンで臭いの箱買うのは疲れたよ…
一部のユーザーに媚びてコケるのはよくあることだと思えなくもない
二作目にありがちな需要勘違い型、三作目にありがちな正統派からちょっと冒険型と並ぶミス
携帯機はまぁこれでもいいかもしれんが
あるとしたら据え置き版は従来のマップクリア型のFEを願うばかり
自分GBAやったことないが、こんなにマップ狭くないんでしょ?
リメイクも狭かったしなぜなんだぜ
GBAはよくできてるよ
聖魔は俺やってないから知らんけど覚醒よりは全然マシなんじゃないかな
そういえば新紋章の追加MAPも妙に狭かったな
GBAはよく出来てるっちゃあ出来てるが、新味がまるで無かったんで
オレは一周でお腹いっぱいになった
>>416 聖魔は普通に面白いよ
叩かれるけど、ゲームバランスは剣士の不遇を除けばかなり良好
そうやってキモオタの俺にとにかく媚びるのが正しい
そうしないと死ぬ
みたいに言う奴が涌くがそれやって死んでるタイトルの方が多いんだよな。
媚びないと死ぬならFEはとっくに死んでるよ
ノーマルの適当さとルナ+の適当さ
開発と信者の「面倒なのやりたければルナやれ」論
これを見てるとFEの先は暗い感じする
>>411 ちょっと今回とがりすぎだよな
ネタにしてくれと言わんばかりのキャラばっかりで萎えてしまった
俺FE信者を自認してるけど、
覚醒褒めてる人って信者なの?
FE信者だからこそこれはどーよって思うところだらけだと思うんだけど
新規が褒めるのはまだなんとなくわかるけどさ
>>419 だからノーマルはイージーモード扱いっつってんのに
聞き分けのない奴だな
どこの層狙っててもいいけど作りが適当なのはノーサンキュー
覚醒は雑なんだよ、素材はいい物もあるのに味付けもせずに混ぜてるだけ
なんで覚醒のソードマスター二刀流なのw
刀を腰に挿してるだけだしさwせめて必殺の一撃は二つ使えよw
烈火くらいならこれくらいの方が窓口広いのかなと思ったけどな
蒼炎でいったん戻ったのにどうしてこうなった
覚醒を「神ゲー」「シリーズ最高傑作」ということに
してる人たちはFE信者とは違う別のもっとおぞましいものな気がする
クトゥルフの深淵と同じでそれはきっと、覗いてはいけない領域・・・
>>420 加賀云々はともかく
新しいシステムで新しい試みをするが過去の威光には頼らない
俺たちの手で新しいFEを作る
この点だけでもGBAの三商品は覚醒より評価するよ
他の点に比べればかなり細かいことだが、レイピア使っても刺突しないのはどうかと思った
>>428 封印は別に新しくは無かった様な……
でも、支援会話CBAは封印が初か
一作してやってなきゃシリーズ最高傑作なんじゃないですかね
覚醒って、黒歴史にされても仕方ないぐらい一線を越えた出来だし
今まで駄作呼ばわりされてたFEでも比べちゃいけないと感じるよ…
GBA時代は一年一作で作ってたのも大きい
覚醒のような完成度でいいなら半年に1本でも出せそうだけどね
どーでもいいがクロムはレイピア系主人公じゃないと思うんだよなぁ
レイピアは王子様系主人公じゃないと似合わない
リガルソードだな
封印は制作のFE愛が感じられて別の形として昇華されてるのが評価できる、紋章リメよりよっぽど紋章愛を感じる
システムはトラキアベースで捕縛とか煩雑なのは省いてユーザーに優しく路線
それでも難しいと言われちゃったから、烈火で熱心なチュートリアル入れたんだろうけど
>>416 聖魔が不評なのは烈火や蒼炎の出来が良かったってのもある
低難易度とはいえ聖戦や暁みたいにバランスがおかしいってわけではないし
シナリオが微妙って言っても暁の超展開や覚醒の薄っぺらさに比べれば全然マシなレベル
MAPの出来も覚醒よりは断然いい
スパロボのインサラウムのほうがFEぽかったかもね
ユーサーも典型的な王子様系主人公だったし
ルナ+に関しては5章までクリアしたけど、難易度調整を放棄したものだと思った
育成ゲーで育てあげたキャラをぶつけるためのエクストラ難易度。
細かい難易度調整はしてないね。
かなり適当にとりあえず強くするためにランダムで特別なスキル付くようにしておけと安易に設定された難易度だね
ルナ+のために育成ゲーするためにはDLC必須だけどね
やっぱりゲームバランス、シミュレーションとしてのマップの作り込みの面においては群を抜いてきついと思う
>>424 それに尽きるんだよな。
色々入れたは良いが纏まりがなくて全てが半端に終わってる
イーリスとペレジアの前王時代の遺恨はうまく使えば面白くなれただろうに
エメリナはあっさり非を認めていたけれど、ペレジアは邪竜ギムレーを信奉していたんだよな
ペレジアにイーリスが聖戦と称して侵攻したのは、今までの歴代主人公の戦いと何が違うの
どのキャラも強くなりすぎてなんかありがたみ無くて途中で育成飽きた
みんなで手をつないでゴールかよ
異伝3でアーダンが橋の前に陣取って守りを固めていたが
本編でもそれをしたかったんだがなあ
>>398 ギャンレルウードシャンブレーあたりはディスガイアにいても違和感ないわ
今作のレベルアップ制限なしや無制限兵種変更は
オフ向きのシステムではなくてオン向きのシステムだろう
こんなもん採用してもクリアしちゃったらモチベ保てんだろう
エンヂングがないオンラインゲームだから延々とやり続けられるシステムだと思うのがね
闇雲の何でもかんでぶち込んでしまって失敗している今作はまさに典型例
配信チームのアイラのお供がファルコンナイトって
どういうことだってばよ・・
ホントソードマスター糞ですよって宣伝してるようじゃねーか
チェンプルはいらないかな…
戻して育て上げる事ができるって点は良くても何回も出来たんじゃただのカンストゲーだ
せめて三回とか制限がほしかった
クラスチェンジの有り難みが失せてる
>>428 いやー、そういう意味ではGBAはほとんど評価できないと思うんだが…
>>442 実際に行動を起こした邪竜を信望する国をそのまま放置とか余計におかしいしな。
小国や辺境でひっそり生き残ってる訳でもなく
東西フェリア、イーリスと同等のペレジアと言う大国として
覚醒のようなシステムで続けていくなら最終的にはオンライン化するのが一番ベストだろうと思ったわ
各章をモンハンみたいにクエスト制にしてさまざまな依頼の中から好きな依頼をプレイヤーが選択して挑戦する
仲間は従来通りマップ内で獲得していく
運営は随時バージョン更新して新大陸なり新世界なり、あるいは新兵種、新スキル、新武器、
新キャラなどを公開していくとか
月額1000円でw
それってソロプレイ用のオンゲなのか?
なんにせよ覚醒路線のシステム・MAPバランスが続くなら俺のFEは終わったってことにして
過去作ループして楽しむことにするよもう
>>452 まあソロ用だな
対人や協力は時間かかるから色々無理だろうな
覚醒はチャレンジはしてるよね
プロなんだからそれで結果出さなきゃ意味ないんだけど
作りがロワイヤルとかドリランドとかその層向けなんだよ。
無駄に疲れるような事しないで、出撃数2で初ターンにマムクート+αのダブルで放置。
ここで愚痴ってるお前らはアンケートやった?
その不満をぶちまけろよ
爆売れという結果でたから神ゲーだな
次作もこのような感じで出してくれたら買うとアンケ出してた
一部を除いて大半は点数で言うと95点はつけてるだろう
トータルいくらかかるんや
アンケート正直に書いた
まぁ次回作以降もこの路線ってのは覚悟してるよ
そうなったらもう買わんだけだからいいし
>>457 それが世間の評価だとしたら仕方がないよ。時代の流れだ
古参はだまって卒業するだけさ
この路線だろうなあ
ぶっちゃけ、シミュレーション好きな層向けにストイックな作りにするより作るより
この手のキャラ物育成特化の方が受けるって証明されたようなもんだし
次回作もこれならさすがに信者引退だわ
新規向け路線のみで頑張ってくれや
>>460 時代の流れは時に残酷なものだと痛感した
技術力が向上するだけじゃないんだよな…
やっとクリアしたのでスレ読まずにカキコ
シナリオはマジ酷いな。FF13といい勝負じゃなかろうか
何度も可能な兵種変更のせいでその他の要素が無意味になってたりバランス崩壊してるのもあれだし
集大成にしたいのか路線変更したいのか軸が定まってない印象も受けた
支援会話だけはやたら組み合わせ豊富で量も多いし、キャラゲーSRPGとして割り切れれば良作かもしれんが
この出来でキャラゲーSRPGならスパロボの方が遥かにマシだなと思った
別に兵種変更なんて関係なくバランスは酷いよ、ハード遭遇戦無しでやって実感する
ルナはそれ前提にしてるからもうどうしようもないけど
神将器が出てきて欲しかった
伝説の武器的な物も出てこなかったし盛り上がり所に欠けるストーリーだよな
マップと同じでずっと平坦な感じ
イチイバルとかファラフレイムがそれじゃないの
ファンサービスと言えるのか知らんけど
まあ古参には兵種変更嫌われるだろうな
キャラ=専用職業みたいなイメージだったからな
弓なら紋章で言うカシム、ライアン、ゴードン、ジョルジュどれ使おうみたいな
そういうのがたのしかったんじゃね
でも新規からしたら兵種変更は当たり前だから兵種変更のないFEはありえないだろ
おそらく兵種変更はこれからもあたり前のようになる
神器が出たら出たで確実にバランス破壊、特定キャラ優遇が促進される
雰囲気を味わうアイテムとしてはいいと思うが
今回のは明らかに兵種変更した方が得する作りだったから前の仕様の方がまだよかった
>>471 もうすでにバランスもかつてないレベルで崩壊してるし
キャラ優遇もあるからまぁその辺はこの際気にしなくていいんじゃないかな
そもそも兵種変更あるのにキャラ個別に成長率があったりすることが
差別仕様だし
まぁそれがいい悪いってより、どういう方向目指してるんだよて意味で
確かに方向性が中途半端だな
システムもストーリーも半端
>>456 入りきらないから入れるのに苦労した
良い部分が
・敵ターンと緑ターンをスキップできる
だけになったのは焦った
詰め込んで全体的に調整不足だから褒めれる部分が殆どなくなったと言う
シナリオの、とりわけ敵の微妙さは本スレですらたまに出る始末だからなあ。
良い部分は音楽かな
音楽だけは全体的に良かった
敵ターン、緑ターンスキップって使う?
訳わかんなくならないか
兵種変更はさっさと廃止にしてくれないかな
キャラゲーとして個性を失わせて、シミュレーションゲームとして破綻させてるのに
つーか支援会話の表現すら狭めてるのに肯定してるヤツは何を考えてるんだか
BGMと表情変化したりは良い点に書いたな
1悪い点を500文字にする作業が大変すぎてどうでもよかったレベル
>>472 俺は兵種変更自体はあっても良いと思うんだけど
今回の仕様と食い合わせが悪すぎるっていうか、スキルはまあ、良いとしても
LVが戻るからスキル取り放題とかがどうかと思った。
普通に遊ぶ分には訳分からなくなるから使わないが、クソめんどいルナで稼いでると使う
アホみたいにスキップ早くて快適だけど、
あれって思考ルーチン単純だからこそ実現できてるんじゃないかと邪推してしまう
今の人は変えられないとつまらんと感じるのかもしれないね
固定兵種って「古き良き」システムだと思うわ
個人の成長率+兵種成長率にしてるのは単純に言うと
「技・速さが伸びやすいユニットを剣士にして長所を伸ばすスタイル」
「技・速さが伸びやすいユニットをアーマーにして短所を補うスタイル」
もしくはその中間、とかそう言う感じで個人の好みを反映させるためだと思う。
まぁリメイクで兵種変更ぶち込まれた時の衝撃に比べれば新規で兵種変更は
まだマシだな(心理的抵抗的な意味では)
今作は色んな意味でバランス崩壊してしょうもない出来だからあれだけど
兵種変更生かして面白いゲーム作れるなら別にそれはそれで…
新紋章ですらもう兵種変更はいいよって感じだったけど
キャラの個性は兵種と遍歴で味付けしようぜ
祖国を裏切る・滅ぼされた、戦争孤児とかテンプレがあるやん
子供はある意味全員戦争孤児だけどw
>>483 新作はともかく、リメイクは個人成長率のよさがすべてになるのが気に食わないんだよな
例えばジョルジュ・ゴードンは昔貴重なスナイパーで
本人の成長率が微妙でも職補正が強かったから活躍できるって感じだったけど
新暗黒でジョルジュが、新紋章でゴードンが乙ったのは記憶に新しい
自由度とかいってプレイヤーに委ねる部分を増やし過ぎるのもどうかと思うがね
兵種を固定する方がバランスも取りやすいと思うが
>>480 レベルが戻らなければどのスキルを選択するかってゲーム性が生まれたし
パラメータのインフレも防げたのにな
>>486 ジョルジュはどっちかって言うと後期に入る上級職の悲劇を回避しきれないステータスなのが原因じゃね?
ジョルジュの価値=パルティアってSFC紋章あたりから言われてるぞ。
>>484 アカネイアリメイク二作品は
オリジナル版が本当に好きだっただけに別物過ぎて泣いた
なんだよ弓兵のカインにSナイトのナバールって
クラスチェンジは聖魔くらいがちょうどいい
今回はあまりにもややこしすぎる
新暗黒のジョルジュは複数の要素が絡み合ってとんでもない産廃だった(新紋章ではそれなり)
新暗黒で一番笑ったのはウルフザガロの神成長率だなw
初期上級を救済したかったのかもしれんが、そういうレベルではない
しかも何故かウルフザガロだけw
>>489 ジョルジュは初期値のおかげで最後まで割と戦えたんだ
というか弓兵が少なかったから、ゴードン育て損ねてトーマスも育ててなかった場合
選択肢がジョルジュだけになるし、
そういう場合でもなんとかなるだけの戦力はあった
新紋章では修正入ってジョルジュの価値復活したよ
加入直後に飛竜面あるし
ジェネラルウザの謎の安定感
キャラゲ方面に力を入れつつキャラ個性を潰していく選択肢は微妙
同じ兵種のキャラがいたら個人スキルや成長率で個性出すゲームだろ
誰でも弓兵になれるなら、成長率高いヤツ弓兵にしたほうがいいに決まってるからな
アーマーなんかも同じ
いまでもあの仕様は阿呆だと思うわ
序盤からジェネラルで速さが6割とか伸びるザガロはやばかった。ウルフは更に凶悪だった。
新紋章だとトーマスもかなり使いやすいんだよな
>>493 ああ、なるほど。確かにそっから戦えるぐらいの能力はあるか。
無制限にできるのもよくないからチェンジプルフとか特定アイテム使わなきゃ変えれないってのもありだとおもうんだけど
今回はそれで1LVに戻れちゃうのがな。無制限に稼げるMAPもあるんだし。
キャラゲー路線でも面白いシナリオや楽しいマップは作れるだろう
次はそっち方面にも力を入れて欲しい
正直言ってキャラゲーって点でも過去作に勝てるところ少ないんじゃね覚醒って
プレイヤーへの媚び度とか萌えゲー度とかでは上かもしれんけど……
一番不満なのはシナリオのスカスカっぷりかな
マイユニはやカジュアル、兵種変更は別にいいや
>>477 敵がどう動こうが安全な配置でターンを終えたり地雷戦法の時とか多いからな
>>499 この手のキャラゲーとして考えた場合
味方キャラ云々もあるけどそれ以上に魅力的な敵キャラがいないのがやばいな…
今回は宝箱開け損ねても「ま、いっか」ってなるな
箱の中身はわからないけど武器類もアイテムもお店で買えちゃうから宝箱はおまけ的な感覚になってしまうわ
イラスト荒らそうと思うキャラがいないのは否めない
シナリオとDLCは反省してほしい
「Q5 500文字以下で入力してください。」
この文章見た人、このスレにいっぱいいるんじゃないか?
>>503 宝箱もそうだけどステータス上昇アイテムとプルフ2種の無限入手は
終章クリア後のデータのオマケのみと言う形が限界だと思う
>>502 よく言われてる事だけど、魅力ある敵が居るとストーリーにも魅力が出てきて、そいつと敵対する主人公サイドもそれに引っ張られて魅力が出るって言うよね。
チェンプルは初期上級を一から育てたい人のために用意されてたのか思ってたわ。ステータスも1レベル相当に下がるもんだと。
>>508 魅力的な敵に完全に食われる例もあるけどな!
>>509 レベル据え置きかステータスダウンのどっちかだと思ってた
実際は単なる無双アイテムでした
マルスの時代から二千年って設定だけど
二千年間でまるで技術が進歩してない理由ってストーリーにでてきた?
見逃してたらすまん
同時代にしか見えんわな
そのへんからして設定が薄っぺらい
魔法が発達してると技術は進まんかもなうんごめん適当言っただけ。
服装は変化したね
>>515 大抵のファンタジー設定はそれで通してるな。
各種魔法だけでも生活に必要な事は可能で
ドラゴンにペガサス、ワープ魔法まで有れば機械技術が大きく発展する事もないだろうし
進歩した魔法社会みたいなもんが描写されてればそれも通じるのかもしれんが
ごく普通のファンタジー世界じゃん
なんとなくの云年後じゃないの
間の設定すら大雑把にすら考えてんのすら疑問
増援即行動は萎えるな
外伝14どうなってんだよ
5匹も銀の槍持ちペガサスナイトが前触れもなくいきなり沸いてきたらそりゃ死ぬわ
理不尽糞ゲー死ね
ふざけんなってレベルじゃねえぞ
もうダブル無双で終わらすわ
残念ながらシリーズでは増援即行動じゃ無い方が珍しいので……
MAPが狭い所為で奇襲食らい安いのは確かだけど
>>520 烈火から廃止されたのに何で復活させたんだろうな
新紋章13章に比べればマシですわ。
しっこく「せやな」
装備外した奴とか弓装備で守備の低い奴を無視して守備の高いレベルアップ直前の奴を狙ってへたれさせるのやめてください
旧紋章は即行動?
封印までは増援即行動のはず
それ以後はハード以上でのみ即行動でノーマルは1ターン待ってくれるんじゃないかな
>>526 敵ターン始めにぞうえんがあらわれた!って言われた後増援登場。勿論即行動。
だった気がする
わりと伝統で即行動。
なので怪しい砦は取り合えずふさいでおいたりする。
烈火はなんか例外あった気がする、設定ミスか知らんけど
しっこく除けば、DSリメのハードから復活かね
>>190 オタ受けキャラに拒否反応示してるのはわかるが
そもそも今の時代で「どこにも見たことのないキャラを作る」なんて無理だろ
FE自体が昔からどっかで見たようなキャラの集合体じゃん
あれっ、烈火〜暁までのハード以上って増援即行動じゃなかったっけ
>>528 そうだったかthx
即行動な気もしたけど記憶が曖昧で
テキスト出るの覚えてなかったw
逆に以前は即行動じゃなくなったことでぬるくなったって声もあったから
今のハード以上で即行動ってのは俺は悪くないと思う
DSあたりから高難易度の調整おかしいだろ
ジェイガン以外確定二発(剣士一発)って
覚醒はフレデリクでもダブルしないとまともに削れないし
マップは障害物全然なくて壁もつくれないし
蒼炎マニアックぐらいの良調整できないの?
>>534 そうか、全然忘れてたわ
確かに即行動は新規の人にしてみれば理不尽要素かねぇ
怒りジェネラルさん落ち着いて諦めて
>>537 砦は塞ぐ、マップの隅っこにはユニットを放置しない、とか一応対処法はあるんだけど新規の人はそんなのわからんからな
覚えゲーになる一面もあるし、まぁしゃーない
ノーマルで増援出ることを覚えさせて、慣れたらハードで即行動ってのはいい落としどころだと思う
覚醒は死ぬほどつまらんわけではないけど
面白いか?と聞かれると正直なんともいえない位の出来だと俺は思った
あれもこれもと詰め込みすぎて全体的にまとまってない感じを受けたな
ファイアーエムブレム…加賀FE
ファイヤーエンブレム…封印、烈火、蒼炎
フアイアーエンブレブ…残りのFE
543 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 18:15:10.67 ID:bYSTYq8k
>>513 それ前から書こうと思ってて忘れてたわ
2000年っていえばマルスの時代がすでに中世レベルだから
現代に合わせると西暦3000年〜3500年には達するくらいの見積もりだよな
本当にな〜んも考えてねえなとオモタ
ていうか才能なさすぎだろう
そういえば、今となっては出なくてよかったと思うけど
最初はチェイニーも出るのかな〜と期待してたの思い出したわ
FEじゃないと思ってノーマルカジュでやったら楽しくなってきた
ま、いつもは何週もするけど今回は3週ぐらいかな
>>543 ブレイクスルーが発生しないと文明停滞するってのはわりとありがちだけどね。
魔法とかあるんだから現代と同列に語っちゃダメだろ。
むしろ、2000年の間に何がどうなってああいう国の分布になるのかと言うのが無いのが…
もう性能の上ではキャラの個性も何もねーな
見た目気に入った奴を最強にするゲーム
>>546 2000年の間生きてたチキがいるんだから何か語らせろっていう
魔法なんてもんがあるなら
尚更高度に先鋭化した文明になる気がするけどね
ま、なんも考えてないという点では意見が一致してるからいいかw
>>549 とゆーか、その辺は作成側のさじ加減でどうとでもいえる(サンプルが現実しかない)からね。
ただ、なんにせよどうしてそうなったとかそういうのが抜けてるって言う。
舞台をアカネイア&バレンシアにするならその設定を存分に活かせばいいのに。
特にアカネイアはあれだけ綿密は舞台設定されてるんだから1から話を作るよりはよほど作りやすいだろうに。
新紋章の支援会話やマイユニの衣装チェンジによるマルスの反応から必要以上に笑いに走ってる傾向が今作でも如実に現れている
育成や笑い、アイテム集めに重視をするならサモンナイトやディスガイアと変わらん
>>508 というかこのテのタイプのSRPGは敵をしっかり作るしか選択肢がない
どうしても仲間は空気になりがちだからね
FEもそうだったしTOもFFTもそう
企画段階に候補に上がってた学園ファイアーエムブレムや火星ファイアーエムブレムの方が良かったなwww
こんだけ萌えと恋愛方面にシフトするなら学園の方が合ってたかもな
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 18:50:46.60 ID:LO2dQJXF
国民生活センターに電話するレベルの酷い作りのゲームだなこれ
フェリア王国
東の王と西の王がいて強い方が統一王者になる脳筋王国
外国の使者が来ても無礼な扱い、戦って強さを示せ
なんだこの国は
マルスたちの時代ではカダインとオレルアンに当たるのか
どうしてこうなった
>>547 >見た目気に入った奴を最強にするゲーム
俺は好きだけど
でもそれやるとFEではないんだけどねw
携帯機だからマップ狭くしてコンパクトにしてるって意見は分からないでもないんだが、
それならそれに合わせて移動力やAIを調整するべきだよな。
そこらへんそのままでマップが狭いからごちゃごちゃになって後衛職なんて出ない方がマシとか酷いバランスだよ。
マップデザインの単調さも相まって工夫の余地が無さ過ぎる。
>>554 地球からの独立を求める純火星世代と火星での既得権益を守ろうとする地球からの火星入植者との間で繰り広げられる骨肉の争い。
そしてその背後で蠢く火星超古代文明の末裔達。
マリネリス渓谷で繰り広げられる飛兵の空中戦、ヘラス平原で繰り広げられる騎兵の一大決戦、シドニア地区に眠る火星超古代文明の叡智が生み出した古代兵器と地球系人類との惑星を超えた戦いなどが目白押し!
…こうですかわかりません
>見た目気に入った奴を最強にするゲーム
いや、FEはこういう面もあるのは事実だろ。
ただし、限られたLVUP数の中で上昇に一喜一憂するという経過があるからこそ楽しかったのだが。
>>543 二千年の歴史が全く表現されていない、ライターが無能ってのは頷けるが
西暦3000年〜3500年に相当、とか言われると
火の鳥みたく一度文明が頂点に達した後に衰退したのかも知れんと
深読みしたくなる不思議w
机やドアとかで障害物できるし意外と学園ものにも可能性が・・・さすがに別タイトルか
タイトルは「フアイアーエンブレ部 学生」
ゼルダもついに最新作は学園ものになったしな
>>563 25世紀をピークに衰退して30世紀には23世紀くらいの水準になってるんだっけ
火の鳥での未来世界の描写は手塚の想像力、構成力の凄さを感じさせるものだったが
覚醒には何もないね
何も変わらない世界で、2000年後でーす
2000年後って設定だから2000年後でーす
そんだけ
学園エムブレムとか出すのはいいけどナンバリングじゃなくて
別シリーズとして株分けして出して欲しい
いや流石に火の鳥と比較しだすのはアホだろ
名前が出てきたんでレスしちまったが
流石に比較する意図はない
そこらのラノベと比較するべきだね
シナリオのプロット作ってる人が
ラノベと攻略本読んで「読書です」って胸張る人なんだっけ
地震きたこれ
>>568 ナンバリングでも結構うまい具合にいけるんじゃないの?
ゼルダも最新は学園ものだったが別にそう違和感は感じなく作られていたし
やろうと思えば学園ものだけど学園ものじゃないいつものFEというのも可能な気もするが
ま、どっちでもいいけどw
>>573 覚醒見るに、スタッフが正統派のFE目指してこれだから
学園とかひねったことしようとすると
さらにヤバイことになると思うけど
>>573 西部戦線異常なしみたいに一介の学生が戦争に行くFEなら…
思いっきり近代戦になりそうだけど
>>574 そうなるかもしれないしならないかもしれないしどうだろうね
こればかりはまだ世に出ていないものだから何とも言えないw
そもそも、学園だからやばいとかそういう枝葉末節の所がやばいわけじゃないからな、今回は。
>>578 ファイアーエムブレム学生っていうニンドリのネタがあったんだ…
学園FEとか学パロ好きな腐に餌与えるようなもんじゃないか
>>574 ゼルダの学園ならまだしもFFの学園()みたいになったら…
空恐ろしいなw
育成ゲーだな それとしてみれば良作だが・・・
中途半端に作るくらいならいっそ餌にでも
一応暗黒→紋章でアーチが使えなくなった理由として、「動力源が無くなった」 というのがある
じゃあ魔法文明はどうかって言えば、既にガトー様が完成させてるレベル
文明が伸びる要素は殆ど無い、と言うか既に紋章で衰退してたんだよ
戦略性の高いマップや、だだっ広い平原マップとか、工夫が凝らされたマップが配信されると嬉しいな。
本当は本編でそういうの楽しみたかったけど、DLCや無料配信でフォローできるんならそうしてもらいたい。
つうか、DLCじゃない方の配信マップって項目、あれ死にコンテンツになったりしないよね、大丈夫だよね?
○○騎士団とか××リッターとか、特定の種類ばかりの敵と戦いたいな。
一目見てどんな奴らかわかる団体
クリエイターのシナリオに対する考え方が、ゲーム作りとずれてるような気がするんだよな
ゲームっていうのは、相手に勝つ事で快感を提供するための、競争のルールやシステムなんだよ
RPGだと競争相手は人間でないコンピュータだから、競争にのめり込ませるためのセットとして
対戦の図式になるシナリオが必要になる。覚醒のシナリオは、そういうアプローチで製作されたとは思えない
子供に流星を継承させるために選べる親はソール、ロンクー、ガイア、グレゴだけか
カップリングミスったw
マムクート軍団とかウサギ軍団みたいなありえない人外軍団がいい。
そういうのこそいつのまにマップで配信してくれ。
シナリオって封印以降でも蒼炎まではまだマトモだったのに、暁からなんかおかしくなってるよね
ライター別の人になったの?
>>590 確か暁終盤からは変わってる。
暁終盤はトンデモ展開だったけどそういう派手なノリが好きな人には楽しめた。
でも今回のシナリオ楽しめたヤツいるのか?
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 20:09:40.49 ID:SAOzpm7I
>>586 そういえばヴァルヘルム帝国は強大な騎兵団で大陸を席巻したのだ、
とか言っていたのにMAPでもストーリでも絡まなかったな。
14章=海上、15章=港、16章=樹上、17章=要塞、18章=火山、19章=首都……
空気設定ってレベルじゃ無いな。
平原で激突とか、騎兵から猛追を受けながら逃走とか
そんなシチュエーションがあっても良かったのに。
ストーリーはいままでの王道をやろうと思えばできるんじゃないかな
ぶっちゃけ舞台とキャラかえるだけでも良さそうw
ごめん、sage忘れた
>>590 封印
烈火・蒼炎
聖魔・暁後半
で分かれてると聞いた
シナリオは毒にも薬にもならないってのはこういうもののことを言うんだろうなと思った。
旨い不味い以前に味がまったく無い。
>>584 魔法については所詮ガトーに与えられたものでしかないからねー
人間だけで何処まで発展させられるかは怪しいもんだ
シナリオも最初の「引き」はよかったんだけどなあ
「クロム死んだ!?」とか「マルス仮面が空から降ってきたー」とか
そのぐらいはムービーも大量に入ってたし、後になるほどなにもかもがスカスカに
>>592 毎ターン後方の砦から騎馬隊が湧いてきて、
その追撃を振り切りながら前方のアーマー守備隊を蹴散らして逃げる離脱マップみたいな。
ダブルも活かせそうなのにねぇ。
トリックだよ、ってさすがの俺も失笑
配信マップにいいのがあるならそれだけ買うかな
本編のマップは・・・
それだとまた問題が起きるな
パケに金を払ったのに本編は手抜きマップ
有料DLCはまともだったとか
本編がちゃんとしてての追加だし
有料DLCは旧作のマップと旧作キャラにして
オリジナルマップは無料の配信にしないとまずいと思う
>>600 騎兵だけひきつけて倒すとかの作戦でもマイユニ軍師頑張れただろうにな
>>592 トラキア19章みたいな劣勢シナリオは欲しかったよな
今回は劣勢シナリオとか作れば出来そうだったのにな。
美味しいシチュエーションは多いんだけど全部イベント処理された感がある
勝利条件が敵全滅か敵将撃破だけだからなぁ
そういえばなんで制圧消えたんだろう
なくてもいいかもしれないがわざわざ消すこたあないだろうと思うんだが
シナリオ上制圧の必要があるMAPがあんまりなかったから削ったのか?
>>608 今回は敵将倒してから制圧まで粘る理由もあんまりないしそれなら消しちゃえってのはわからんでもないかな。
今までは闘技場とか店とかあったけどそういうのが全部なくなってるし。
バジーリオが皇帝の軍にやられる所こそ、こっちでやったらよかったのに
店といえば前半の微妙なラインナップは何なの?
あちこち回らないと欲しいのそろわなくてかなりイライラしたんだけど
王都が急襲されましたとか、防衛に行けば良いシチュエーションのマップになったと思うんだけどね。
ヴァルムは
上陸して勝利→前線要塞を攻略→進撃するがヴァルハルトと本隊の前に撤退戦
→騎兵が進軍しにくい山中や砂漠へ→
竜の巫女の協力を得て、その影響を使い地方の有力者を味方につけて反撃に→
山から前進して騎兵をひきつけつつ山岳地帯と退く囮と
その間に海上から首都を狙う本隊
こう言う基本的な流れを抑えておいた方が盛り上がったろうな
要塞の攻略ももっと絶望的なシチュでやりたかった
今までだったらノーマルだろうとシューターだの遠距離魔法だのがぶっとんできて
ガチガチの雰囲気になるのが定番だったよな
正直そんな緊張感のあったFEはトラキアが最後な気もする
>>698 今まではこちらの弱い制圧キャラを敵陣の最奥まで突っ切らせるのも戦略の一つだったけど
クロムは普通に強いしマスプルあればすぐCCできるから不要って判断したんじゃね?
封印のロイなんて神将器全部集めてないと終章の前でやっとCCだし
敵を倒しに行くのに流れがないんだよな。
過程が抜け落ちてるから進軍してる感じもしないし。
攻勢に出ると言った次には本拠地に付いてて敵将を倒してるという。
これで凝ったシチュエーションやマップ構成揃えろって方が無理w
遠距離魔法とシューター地獄はむしろバランス悪くしてたから減らしたのは良いと思うがな
以前はスリープだのサイレスだのも含めてとにかく遠距離が多かった
スライム「せやな」
>>619 毎MAPそれならともかくここぞという時に難攻不落感を出すためにはいいと思うけどな
ダブルがある今回だからこそ逆にサイレスやスリープは有っても良かった気がする
レストの杖を装備した後衛がいれば食らっても回復される見たいにして
本スレに突撃してる奴がいるけどなんなの
そんなにこのスレのイメージを落としたいのか
いつも即2周目遊ぶのに途中で止めてしまってるわ
マップも微妙だし、ストーリーも頭に入んねえ
なんとなくだけど、騎馬ユニットは既に騎乗動物とダブル常態って事にして(SFC紋章みたいに降りられる)、
移動力を−1でその代わり再移動がついててもよかったんじゃないかと思ったよ。
突撃?見てきたけど何も無いが
さすがに聖魔よりくそなんていってるのはただのアンチだろうな
索敵と防衛型MAPが入ってなかったぐらいしか不満はない
ああ、内容すっかすかDLCもかw
DLCが糞認識されたら一部の盲目的信者ぐらいしか買わなくなって逆に売り上げ減ると思うんだけどなw
反省するも何もない
面白い
クソスレ終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
いやDLCは反省の要素ありだろw
>>627 聖魔より云々ってのはフリーマップ+育成推しと来て、何故クリア後に遺跡とか無いんだ聖魔の時はあったじゃないか。って俺みたいな連中が文句言ってたんだと思うけど。
流石に俺は聖魔よりクソなんて言ってないけどさ。
FEに限らずこんだけDLC乱発されてるってことはそんだけ儲かるんじゃないの
たとえ糞DLCで悪評を振りまいたにしても
クソかどうかはともかくとして、
聖魔はその前にプレイした封印烈火聖戦に比べてかなり物足りなさは感じたけど面白かったで終れた。
覚醒は本当につまらなくて2周目のやる気が全く起きない。
>>626 ソニー関係が仕事で荒したいんだろ。両方を
vitaで出たのが物凄いバグだらけらしいからそれを誤魔化す為にも
聖魔は簡単だったけどそこまで不満なかったけどないらないからフリーマップ使わなかったし
FEの中じゃ覚醒がダントツにクソ。クソマップ過ぎて進める気に起きなくなったFEは初めて
>>592 何とか帝国のラストで軍を分けようとか言い出した時は挟路を活かして二軍で時間稼ぎみたいな展開を妄想して
一瞬盛り上がったがハゲが持ってったし。そういう良い所はプレイヤーにやらせろよ頼むから
どのマップも歩ける所多すぎて行列出来ないから毎回同じ展開だもんな
確かにマップ構成のダメっぷりは断トツだと思う。
聖魔ってなんであまり評判良くないの?
そりゃ前作の烈火と比べるとあれかもだけど
>>513 ペロペロキャンディとか傘とかぬいぐるみアクセサリとかが
発明されていたじゃないか!
成長率が悪い弱キャラを守りつつ進軍しかし背後から襲われる、とか
エース級だけでは穴ができるからどう駒を動かすか、とか
そういうことを考えられないからつまらんのよ
覚醒後半面白くなるの?
飽きてきた
いきなりソニーとか病気か
聖魔と言えばエフラムの帝国潰しとか相当アレだったけど
覚醒はずっとそんなノリで最後まで行っちまうんだよな…
>>637 難易度低い
フリーマップでレベル上げ放題じゃん、簡単過ぎ
キャラが薄っぺらい
魔王()
よく叩かれてたのはこの位
遺跡とか塔とか雑魚敵が多過ぎて時間掛かって面倒、なんてのも見たな。
封印烈火を流用してるにも関わらず設定とかボリュームがスケールダウンしてる
蒼炎発表後に急に発表+発売したから作り込みには期待してなかったけど
基本は抑えてたからまぁまぁ面白かったが前後の烈火と蒼炎と比べるとな・・
覚醒は基本システムの噛み合わせのダメっぷりも突き抜けてると思う
>>640 あそこはステマ要員がネット中に徘徊してるから、病気というわけでもないと思う
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/29(日) 21:52:18.41 ID:bK+jftT7
>>637 前後が烈火、蒼炎と良作だったから叩かれやすい
FEの中では微妙だが覚醒よりははるかにマシ
>>639 成長率の悪い弱いキャラはそもそもいない(おそらく)し、
成長してなくて弱いキャラは出さないのが正解
ノーマルならともかくそれ以降は回復役を出すだけで
難易度が上がるレベルになってるといえばわかるか?
あと後半ほどMAPはクソでつまらない
たまに外伝で面白いのがあるぐらい
「あそこは」じゃないよ
ネット全てに潜んでるよ
工作するんだったらゲハなんかより外でやったほうがよっぽど効果的だ
で、都合が悪くなると「ゲハでやれ」と言う
こういうゲハ脳がたむろってるから
本スレやアマゾンのマンセー一色っぷりが余計にキナ臭いわけだわな
蒼炎の片手間って感じだったな
キャラ数と難易度、ステージ数増えればな
どのマップも狭すぎるのがなあ
増援がくるって親切に教えてくれてるけど狭すぎて退避できねえよwwwwww
砦があるとこは塞げば大丈夫だがそれに人員割いて突撃してくるやつらにボコられる
そして結局強ユニットのみで突貫させた方がクリアしやすいという結論に至る
加賀さんがいないと本当に駄目だな。
任天堂とISは加賀さんにFEの版権を譲れ。
>ID:fniL9+nh
こいつめちゃくちゃゲハの任キチ臭いんだが
こういう奴までフツーに批判してるのが全てを表しとるな
シナリオ担当は月厨でも有名だから今頃暢気にまほよやってんだろなーw
>>641 ハードだと要所要所でしんどかった木がするけどフリーマップ縛っても問題ないレベルかな
キャラが薄っぺらいwは確かにw
エイリークとエフラムの選択肢によって物語の背景がわかるのは結構好きだけどね
敵が小物すぎて倒した達成感がない
砦に突撃して塞いだらフェイクで端から出てきた敵にボコられたわ
画面端から移動8の射程1-2の魔法物理の敵が即行動突撃してくるとかアホ
>>640 2chにいてしかもゲーム系のスレにいてソニー関連のウェブ工作行為を知らないのか?
ソニー内部に専門部署を作るわ
アフィブログを管理する為に元ソニーと協力してウェブ工作企業を作るわ
当然、トップは元ソニー
レビューサイトを作り、そこもソニー出資で元ソニーが役員として管理
ウェブ工作企業の方は事が公になる前には
堂々と業務に「2chなど掲示板サイトへの書き込みなど話題作り」を書いてたぐらいだよ
高難度のテトリスのような勢いで敵兵突っ込んでくるもんなw
そういう話は知ってるが、ソニーのステマに限らずハード信者は話の邪魔ではあるよ
FEだって文句言うところは選ばないと速攻で工作認定されるしな
ああ都合が悪くなったらゲハを持ち出し
荒れやすい加賀持ち出しでバカな事を言いだす
分かりやすいな
よほど都合が悪かったか?ソニーの名前を出したのが
小物でも描写さえちゃんとしてれば結構いけるんだよ
ラングとかナーシェンとか
まあ、覚醒だって集団で神ゲー言いまくれば
ネット上じゃ本当に神ゲーってことになるんだから、
今はもう「そういう時代」なんだろう
覚醒を批判してる奴までもが、覚醒が神ゲーってことになってる状況に疑問さえ覚えないんだぜ
>>646 あーダメだこりゃ
一回ラストまでやったら3DSごと売ってくるわ
ありがとう
結局タイトルの「覚醒」って作中の何にかかるの?
杖ユニットとか後衛に隠せるのはいいんだけど
出す暇が無いんだよ。出せる頃にはほぼ終わってるし。
無双すれば楽ってのは従来作でもあったしそこはいいんだけど
1MAPが狭い+突撃して来るせいでメリハリが無いのが問題だと思う。
なんつーか「最初の敵の攻勢しのいだから回復しよう」とか
「敵の攻撃範囲みてどういう陣形で敵を釣るか」とか。
過去のFEをプレイしてて神ゲーって言ってる人は見たことないな
初プレイのFEが一番面白いとはいうが覚醒から入った人はそうなのだろうか
>>646 極端に伸びが悪いパラメーターがあるのは居る感じだけどね。ヴァルキュリアにしたマリアベルの守が7から動かない
>>665 とってつけたような儀式の名前くらいか?
>>668 マリアベルは確かに成長イマイチだね
疾風怒濤覚える頃にはそれなりだったけど
つかマリアベルくらいが基準ならよかったのに
マップに関してはダブルがあるから
圧縮していいだろうと考えている感もあるな
手抜きですらない、根本的な設計ミス。つまり無能そのもの
正直、今作のマップ上でのドラマの生まれなさは異常だろ
FEの楽しさってそういう企図しないドラマ性だと思ってたんだが
まあ覚醒を不満もなく満喫できている圧倒的大多数の方々には無縁の要素だったんだろな
ネットは便利だわ。集団で口を同じくして大声で騒ぐだけで
勝手に「そういうこと」にできるんだからな。
>>668 確かにマリアベルはぱっとしないな…今見たらヴァルキュリアで一応守備12あったけど
パラインフレ起こしてる今作では7だろうが12だろうが紙同然には変わりないしな
>>666 隠せるだけで使える機会はほぼないよな。
なら事故死を防ぐ意味でも最初から出さない方がいいというw
障害物のない狭いマップで射程1-2の敵が一斉に突撃して来たらそりゃ使いようもないわな。
結局ダブル状態の強ユニット地雷戦法という。
>「敵の攻撃範囲みてどういう陣形で敵を釣るか」
攻撃範囲見たらマップ中真っ赤でカオスw
そもそも新規が過去作やろうと思うのかどうか
アンケートちゃんと書くくらいしか出来ないんだし忘れないようにしないとな
>>668 マイユニは苦手に設定したパラメータは全く成長しないね
10%あるのかどうかのレベル
ジャンルはまるっきり違うが、少数精鋭で突撃が一番楽ってのはデビルメイクライ2の遠距離から銃連発してるだけでクリアできるのを思い出した
接近戦できないから銃連発、後衛出せないからダブルで突撃、どちらもつまらない戦法を強いられしかもそれで最後までクリアできてしまうっていう
回顧がアカネイアだしマルス仮面だしチキも出るし買った、
って言ってるのと同じように結婚と出産あるから買った言ってる新規もいるし
結婚出産ない過去作は手を出さないかもな
となると、聖戦リメイクが合理的っつー話になるわけだが
次は高確率で聖戦リメイクだろうな。どうなるかもう全く読めんわ
マイユニは力苦手魔力得意にしたけど両方ともモリモリあがってったな
代わりに速さがヘタれた
誕生日とかも成長率に関係あるのかな
いつの間にかファウダーが即位してるくだりだが
なんでクロム達はギャンレルを討ち取ったあと、ペレジアを放置してたんだろうな
完全に管理下に置くのは難しいにしても
戦争で完勝してるわけだしある程度の影響力は行使できるだろ
「新たな王が即位したらしい」じゃねーよw
日本並みの外交能力だな
マリアベルは守備に加えてHPもスト起こしまくるから困る。
なんていうか結婚とか子供ありきで最初から話作ってるから陳腐で強引すぎるんだよな・・・
ギャルゲーが好きな人には面白いと思うよ、本スレもそういう気持ち悪い人種がいつも以上に多い
>>669 そういえば
「中腹じゃなくて頂上目指す」だの言ってたやつか。
クリアして二日経ってないのに忘れたわ
結局「炎の台座」と「封印の盾」ってよく似た別物だったのか?
聖戦リメイクなんてどう作っても叩かれる
そもそも敬語の勉強から始める必要あるだろ、謙譲とかと平気で混同してネタになる未来しか見えない
聖戦リメイクか…
・兵種変更追加(アー様がDKに!)
・マイユニット追加(好きなキャラと結婚しよう!)
あとなんだろう…
>>683 見た目とか設定を無理やりねじ込んだだけでそういうの考えてないと思うぞ
聖戦のリメイクって何を修正すんの?
武器の必殺補正でもなくせばいいのか?
アーダンの移動力を増やせばいいのか?
アーダンのあだ名が追撃リング引換券じゃなくなればいいのか?
>>672 それもあるし、杖ユニットが後衛にいくと出来ることが限られてるってのもある。
後衛のまま前衛に杖使えるとかあればまだ出す意味もあったんだが。
聖戦で兵種変更やマイユニは食い合わせ悪そうだけどどうすんだろうな。
>>683 異界のマルスってのが存在してるあたり、覚醒はアカネイアと良く似た別の世界なんじゃね?
>>688 確かにな。
それと杖使えるユニットが多過ぎ。
オンリーワンとまでいかなくてももうちょっと個性というか差別化を。
デュアルシステムってジャンヌダルクのパクリなのでは。そっくりなんだよ。
好みの話かも知れんけどやっぱ結婚子作りはいらんわ
異性支援ばっかりになってるし、父子会話テンプレで変なとこあるし、
結婚させないと子供ユニット分の仲間が減るし
「FEは昔からギャルゲー」とか言うけど今回のは明らかに今までとは違うと思うわ
>>689 でもチキもいるし(引越してるけど)古の英雄の名前がマルスだしなぁ。
バレンシア大陸らしき方にはミラやドーマって名前が出てくるんだよな地名で。
杖ユニットも踊りユニットもあっという間に囲まれて射程2の敵に殴られるから死なないようにDLCマップで育成しないといけないという・・・
踊り子は戦術上特にいらなくねーか?
敵が勝手に突撃してくるからダブル地雷が一番安定かつ確実で
その場合踊り子がいる余地がないんだが
チキが白炎のオーブとか蒼炎のオーブとか言い出した時点で別の話だなとは思った
訪問したあとの閉め方が追い出されたようで悲しい
結婚子作りが悪いってより
完全に浮いてるのが悪い感じかな。
子供キャラがストーリー的にルキア以外要らんわ
子供必須じゃないから本編に関われないおかげで無駄に外伝ステージ数ばっか増えるわ・・・
そのくせ子世代は強いから敵の基準がそれに合わせるようになって来るというね。
結婚システム元祖の聖戦は支援会話じゃなくて章会話だから
色恋もシナリオに沿った内容の会話ができてたが
今回はいつ発生してもいいような内容でチラシの裏レベル
姉さん死んだ!→裸ハアハア でこっちが死ぬかと思った
かと思えばウサギ参戦理由みたいなのも支援に丸投げらしいのでイミフ
ステキカットや世界ひろし、バルムンクさんにキャラが突っ込む
セリスが僕に敬語なんて使わなくていいよ^^ 解放、解放と壊れたカセット化
設定間違い、そもそもロプトが迫害されてるとかなくなって勧善懲悪に
ポっとでの血縁味方キャラが軽いオマケ話付きで登場
マイユニが解放軍の支えになってる設定、みんなでサンキューマイユニ
マイユニに聖戦士じゃなくても戦えるんだ云々、一方でディスられる葉っぱ
軽く想像できる事態はこんなもんだが
>>693 異世界のチキなんじゃない?あの馬より小さいトカゲみたいなのは
>>701 そいつ俺もすれ違ったわwwwwwwwwwwwww
聖戦は元がクソだからリメイクして最高のクソゲーになる
ファイアーエムブレム覚醒のスミアはドジっ子かわいい(81)
FE覚醒のスミアアンチスレ(710)
なんでこんな事になってるんだ・・・他のキャラのアンチスレは無いのに
メインヒロインなのにやけに癖があるからな、あとマイユニと結婚目前でクロムと結婚しやがった
オタク女の嫉妬だろ
>>694 踊り子はかわいいから使えば良いだろうが!
正妻は叩かれるのがFEの通過儀礼
シーダやリリーナは、表立って叩かれてる気はしないけど、俺の知らない世界があるのか
スミアは、何の脈絡も無くプログラムの仕様上勝手にクロムとくっついたり
プレイヤーの分身である女マイユニを差し置いてOPで結婚してたりと
ゲームの仕様上不幸を背負いすぎてる気がする
ちょっと狙いすぎな感じはあるけどそこまで叩かれるほどでもないと思う。
クロムとの支援会話なんかだと普通にいい子だし。
スミアは初登場時のドジっ子アピール以外はアリだと思う
聖戦リメイクなんかやったらゲーム性云々以前に
設定ミスが乱発して地獄絵図になりそうだw
ゲームキャラごときに必死になれる人ってある意味すげえわ
「こいつ嫌い」って思うことはあれど、わざわざスレに張り付いて叩こうとまではとても……
そりゃまあ腐ってそれが生きがいなんだろうし…
>>689 よく似た世界のパラレルを言い出したらきりがないしチキの言動からして同じ世界だと思うぞ
ルキナが過去に戻った時点で
厳密にはマルスが本来存在した世界のパラレルになってるんだから
暗黒竜紋章の舞台になったマルスの世界
↓2000年後
クロムが死ぬ本来のマルスの世界
こうなるんだし、これを変える為にルキナが過去に来る
本来の歴史ではルキナが過去に来てないから
ルキナが過去にきた時点でそこはよく似たパラレル世界だし
特に今回はクロムの声優があれだからな
信者がスミアを叩いても仕方が無い
声優とか知らねえよw
スミアはシーダタイプかと思いきや案外育った
それだけで価値があったよ
あー声優が邪魔だから声を入れるなと書くの忘れてた
スミアはドジッ子で転んでるだけならマシだったんだろうけど、
クロムにグーパンかましたからクロム好きな人に目付けられたんじゃないか?
どっちにしろどうでもいいことだがw
もう無茶苦茶な設定だよ、なんとしても子供&結婚システムやるための強引なタイムネタ
話が完全に矛盾しちゃってるし、DB方式の未来だとしても子供がきてなんだっていう戻らないし
スミア、可愛いのにな
クロムとダブル組んだ時、皇帝とラスボスに止めさしてビックリしたわw
FE的に落ちこぼれって育つ法則だわな
ドラゴンボールはトランクスがなんで元の世界に戻れるのか謎だったな
>>723 歴史改変物は設定がしっかりしてないと本当に無茶苦茶になるからな。
細かい事が面倒ならゲーム中ではっきりと
ルキナが過去に来る前にナーガとの会話をいれてナーガに
未来は過去の出来事によって決まり過去が変われば未来もそれにあわせて変わる
過去と未来は連動した一つの世界です。滅びの未来を変えるのです
こう言う感じの事を言わせて平行世界系の歴史改変ではないと
ユーザー側にアピールした方が良かったかも
>>683 結局バジーリオの黒炎?だかの石ってフラヴィアに渡したのが偽者?なのが分からん
最後の芝居って主人公とかクロムは知ってなかったっぽいけど、どうなってたんだろアレ?
>>725 トランクスはパラレルワールドにいった扱いだそうな。
あくまで破滅した未来はそのままで、破滅しないパラレルが新しく誕生しただけ。
原作本編の世界
トランクスがやってきた元の世界(青年トランクスの世界)
セルがいた世界(トランクスが人造人間をリモコンで停止させた倒した)
>>725 DQは
過去を変える事で別の可能性を持った未来が生まれるが
変える為に来た者は自分の居た未来にしか変えれない
こう言うDQ内の時間移動の設定を作ってるから
>>729 FEもそういう扱いだと思うんだけどどうなんだ?そうじゃないと矛盾だらけのカオスになってしまう
みんな死んでる世界は存在したままだと思うんだが
DQじゃないDBだ
そういやドラクエも過去に行って詐欺るな
>>731 マークの存在からするとDB型の改変だと思うんだけど
ただそうするとギムレーはルキナを追ってくる必要がないんだよ
スミアが叩かれてるのは制作側からの押しつけ感が強いせいもあるんじゃないかな
OPのあのポジションがなくて他の女性キャラと同じように
男キャラとの支援があればあそこまで叩かれなかったと思う
>>729 いや、タイムマシンで時間の行き来だけじゃなく
平行世界への行き来も同時に行なってるってことなんだろ
いくらなんでも無茶だなと
>>730 それ自体がSF的にどうなんかなって話だよ
まあ引っ張る話題でもないけど
>>736 DBだし、鳥山がそんな深く考えてないとしか言えなくね?
>>734 ギムレーが並行世界の存在を常識的に捉えているならば、全ての並行世界を滅ぼさないと
人類を破滅させたとは思わないんじゃなかな。一人でもルキナを逃がせば
自分が倒されて人類が存在する並行世界ができてしまうとすると、ルキナは追いかけてでも殺さないと
ギムレーはアホの子だったんだよ・・・
>>736 無茶でもそう言う設定を作る事でタイムワープ物は問題に説明をつけるの必要があるからな。
誰も試した事がない以上は自分が作る物語の中で
どうにか説明をして見てる側を自分の物語の設定ではこうですと納得させる必要はあるし。
それをやらずにいるとギムレーの行動、マークの存在でおかしな事になると言う
>>736 厳密にいうとブルマが作ったのは「平行世界を移動する装置」だからな。
ちなみに、過去の世界というものも極論すると「もし宇宙が数年(数十年)だけ遅れて生まれたら?」という平行世界にすぎないとも言える。
>>738 ナーガも過去に人を送れるし竜族は過去に干渉する力があり
平行世界の存在をそう言う認識で見ると
そう言う解釈もできるか。
ゲーム中でその辺について何か言葉があれば良いんだけどな
>>728 超スマン 主人公はクロムだしな…
いや、「バジーリオの分の石が偽物だから発動しない」、だから
マイユニは操られ切られなくてクロムを殺さずに済んだ って事だったと思うが
俺はてっきりバジがフラヴィアに渡した石が、渡した時点で偽の石だと思ってたんだ
でもどうも違うっぽいから、じゃあ結局、偽の石は誰が用意して持って来たのかと思って
直前にバジが接触してたのか、マイユニかマイユニの「夢の話」を聞いていたフラヴィア辺りがすり替えたのか
でもクロムとかはあの場で偽の石の事を知ってなかったっぽいし…俺の勘違いで知ってたのかも知れんが
ただちょっと気になっただけで深い話ではないっす
詳しい設定とか知らんがトランクスは帰るべきだろ
ブルマ置いてきぼりだし
ルキナも帰るべきだとは思うが帰らないもんは仕方ないな
>>706 見てきたけどスミア叩きというより本スレ荒らしてた奴と外部のやつの煽り合いや
叩きとは関係無いこと延々と喋りまくってスレ消費してたぞw
SF的な話で言えば、子供達は戻らないんじゃんじゃなくて戻れない可能性はある。
今回の一件で歴史の本流が滅亡未来から継続未来へ変化しちゃって
未来にいくと継続未来にいっちゃう、ってパターンだな。
イメージとしては電車の分岐点を操作した感じ。
>>743 オレもそこの部分はいつ偽物作ったのかわからなかった
まあSF的には「戻れない」のが正しい気はする
ナーガ様パワーのタイムトラベルが一方通行の可能性だってあるしな。
そういえばルキナや子世代キャラってどうやって未来からきたんだっけ?
さっさと売ってしまったから全く覚えてないんだが
ナーガ様のお力でみたいな説明があっただけ
ルキナとマークしか子供出してないけど
SF的に帰れないのか分からないが
帰らないってことは元々いた未来は戦士を失って滅ぶって事だから
物語的に美しくない気がするんだよね
元いた未来はどの道滅ぶでしょう
クロムがナーガの力を得ることでギムレーが倒せたわけで
ルキナでも出来るなら最初からそうしてるだろうし(過去に戻る必要なし)
ドラゴンボールじゃないんだから、戦闘力アップして万歳って訳にもいかんでしょ
時間ものはクソ流行ってるから便乗しましたってだけで
SF的な考証や辻褄合わせは二の次、というより考えてないからな
論理的には未来に送り出すことは可能で、逆行は不可能と逆なんだけどな
ヘクトルの烈斧ってどういう意味?雷斧の方がキャラ的には正しいんじゃないの?
エリウッドの硬剣とかウォルトの薬弓も意味不明だし
あの結局戻れないってのはこのダレたストーリーで唯一好きだったわ
なんか平和になっても結局ルキナとかみんなの元から去って
自分の世界とは違う世界で一人孤独に生きていくしかないってのが
なんか物悲しくていい
クリアしてないけど滅びの未来は別にギムレーが世界改変して滅ぼしたわけじゃないんだよね?
それならそれが本来あるべき未来でナーガは勝手に「それなしね^^」しようとしたってこと?
ギムレーに負けたんならそれを受け入れるしかないんじゃないのって思うのは俺だけだろうか
結局は力負けってことだろう、俺がギムレーなら怒っちゃうよ
ジェバンニが一晩でやってくれました的なイベントだったな
急に実は裏でアレしてコレしてソレしていたんだぜ!とか言われても
>>754 それ突っ込んじゃほとんどのSF成立しなくなりますがな・・・
ゲーム時間でのあれこれにより滅びの原因が無くなることで滅びの未来が「消える」とすると
消えたことで送り込んだという事実が「消える」から〜ってんで親殺しのパラドックスが発生する罠。
>>757 それももう少しきちんと描写してくれたら良かったと思う。
クロムとルキナの会話を挟んで。
実際にはエンディングの各キャラのその後を見て分かる程度だし。
>>757 俺はそれより罪悪感が出てくると思うな
滅びる世界にも人は生きてたわけでその人たちはほったらかしのまま自分達は平和な世界で生きるって事だし
オレも帰れないラストのほうが「美しい」と思う
まあ好みの問題だな
ストーリーも支援会話もダブルデュアルも全てが結婚システム中心に作られてる感じだな
男女の支援も容姿の好みや性格の相性に身分や出身も何も関係なくほとんど誰とでも結婚だし
ドニをハブった俺がいる
ギムレーを倒した→未来が変わった→絶望世界が消えた→その世界の子供たちも消えた
って思ってたから、残っててビックリした
タイムパラドックスにならなくね?
暗愚王殺した後なんかいきなりスミアといちゃつき始めて支援Cなのにいきなりプロポーズし始めるからマジびびった
個人的な面白かったランクは
紋章>聖戦>蒼炎>TS>暗黒竜>トラキア>封印>覚醒>烈火>外伝>BS>新紋章>新暗黒>暁>聖魔
過去改変したせいで滅びの未来そのものが消滅して、帰る場所がなくなったってことなんだろうか
時間モノのシナリオの締め方ではFF13-2はよく出来てたな
滅びの世界を変えることで新しい世界が生まれるが
同時に本来あるべき世界の秩序が乱れることで世界を守護していた女神の力が消失
結果、女神が封印していたカオスが世界に解き放たれる、と
さすがにカオスに蝕まれる世界の未来を視たことで
今までプレイヤーが操作していた主人公が問答無用で死ぬEDはやりすぎだったが・・・
さすが鳥山、普通のライターにはできないことを平然とやってのけるぜ
>>770 ここは覚醒反省スレ。
お前の感想なんかどうでもいい。
>>771 そういうタイプのタイムマシンだったら子供はみんな消えると思うけど
デロリアン的に
FEと世界樹は同じ道筋を辿っている気がしてならない
元々は、キャラ萌え要素はあるものの歯応えあるゲームバランスが売りだったのに
いつのまにやら味方火力がインフレしてゲームバランスが崩壊してしまう内容になり
本スレはキャラ萌えしか目にない輩が闊歩し、まともにゲーム内容に期待していたユーザーは反省会スレに追いやられる
バハラグで少年の心を砕いてみたり
レーシングラグーンでポエムを垂れ流してみたりしてた男だからな
それはともかく、パラドクスとか時間遡行とかについては制作側も
あんまり深くは考えてなさそうだと思うんだけど
>>768 上で言われてるけど、過去改変を行っても並行世界が誕生するだけだと言う理論が
採用されている可能性もある。その場合、帰ったところで死ぬだけだから、やるせない気になる
親子で共闘って熱い!でも親が老けるのは嫌。そうだタイムワープにしよう!
制作者の考えてたことってこれぐらいじゃね?どうやってワープしたのかも良く分からんし
帰る帰れないは想像にお任せでいいや、制作側の方向性は匂わせるとかでもいいけど
やりたかっただけだろうし、ワープの理屈とか深く考えても
>>775 「味方火力インフレしてゲームバランス崩壊」は聖戦の時点でそうだったじゃないですか。
最近始まったことでもないと思う。
該当するのも聖戦、暁、覚醒くらいしか思いつかない。
>>775 そして最終的にディスガイアになるわけだな
レヴィンとかエーヴェルとかフィンとかみたいに平然と若いグラフィックで出てくればよかったのに
オイフェ?
ダンディーじゃないですか……
聖戦は聖戦士っていう戦闘民族が戦う話だし根本が違うな
世界樹も特定スキルが強いのは1からだし。
不意打ちとかくらって相手が好き勝手できたらになったら死ぬのも1〜3共通だし。
あちらを立てればこちらが立たず
なかなかうまくいかないもんだな
サモンナイトのように会社ごと消えない事を切に願う
サモンナイトはある日突然会社消えてたから
ホラーなんてもんじゃなかったな
少なくともPS2で出てたナンバリングに関してなら
4でもまだ30万近く売ってたブランドだったわけだが・・・
しかしまぁこうなっていくのも必然だろうね
だってそうしないと売れないし買われないんだもの
商売は売らないと話にならないからな
>>775 世界樹って1しかやったことないけど(エトリアの王冠入手までやり込んだ)、最近のやつってクソゲーなの?
まぁISって前からよくネットの意見とか聞いてるし、
新暗黒→新紋章で別の会社のように調整しなおしてきたとかあるから
このまま雑なMAP作り続けたりとかはないとは思うが
でもリメイクは勘弁な
上の方で出てるけど、聖戦じゃなくてもやめて欲しい
兵種変更追加してマイユニが全面に出た烈火とかやりたくない
>>777 ペルソナ2みたいな感じかな。過去改変してパラレルワールド
こっちも片方の世界滅びっぱなしで、主人公が滅亡した世界に一人帰る
シュタゲはアニメ見てたけど、過去改変したら未来から来た子が消えた?帰ったぽいが…
せっかく何回も育てられる仕様にしたんだし
老人キャラが欲しかった
フレデリクとかリベラとかもうちょっと年くってても良かったろ
>>789 基礎エンジンはこれでいいから次回作はその分の空いたリソースをマップデザインと調整に割いて欲しい。
ムービーやボイスと違って金にならない部分ではあるけど切にお願いしたいわ。
老人がいないのも結婚システムの弊害なのかな
烈火リメイクだと元々出番少なかったリン抹消してマイユニ入れるとかありそうだな
グレゴぐらいが限界なのかな
個人的にはモルダとかああいう感じなら全然おkじゃねーのと思うけど
難易度いま4段階あるけど、
初心者向けのノーマルと本来の歯応え味わえるハードの2つに絞ってしっかり調整した方がいいと思う
ルナ以上の難易度とかはハードをしっかり作り込んだ後に余裕があるならやってほしい
ルナプラスとかわざわざ専用スキル作ってる時間あるならさ…
ババアキャラって未だにニイメだけだよね
>>794 いや、リンは人気キャラだからないだろう
マークがマイユニ化は十分ありそうだが
結婚システムがあるからと言って全員が結婚できなければならない、って訳でもないでしょう
結婚しない老骨キャラが居たって良いのに
リメイクとか誰も特しない
新作がいいよね
>>797 ばあちゃんって間違いなくRPGで一番仲間にならないからな
じいさんは大魔法使い枠あるからそこそこ見るけど
年齢だけばあちゃんしか仲間にならない
新作か・・・・
ファイアーエムブレム オンラインか
やっと終わったんだけどさ
これシナリオどうなの?
クロムが絆をやたら叫んでたことしか覚えてない
マイユニにおかえりってやってたけど
他はどうなったの?
結婚追加でダーツとレベッカが結婚か
ニイメってかなりレア属性キャラだったんだな
女キャラは基本30代以上はレアかな
ロマサガとかにはよくいるしFEにもたまにいるが
>>798 そんな事になったらただでさえ元が3人居て描写不足だったのに余計酷くならないか?
そういえばティアマトさんってアイクの話からすると結構歳いってるよな
>>807 マイユニage要因で出番増えるよ
(というより新紋章で文句あったのそこだけだった)
覚醒でもエクセライとかまで出してマイユニをageageしてたしな
>>807 酷くなろうがなるまいがリンは降板どころか一枚絵増量
マイユニも封印への接点ガン無視して結婚するのが今のISだろ
ゲーム層が幅広い海外だと30代主人公やキャラは多いけど日本だとほぼいないね。
某アトリエのステルクさんが34才で童貞疑惑付きで強烈にネタにはなった位か
聖戦リメイクはマイユニ殺すわけにはいかないから
フィンが大変なことになりそうな気がするのは気のせいであって欲しいものだ
>>809 そういう出番の増やされ方するくらいなら空気になる方がマシだな・・・
というか新紋章でマイユニ出しゃばり過ぎって不満結構無かったっけ?余計悪化してるんだが
マイユニって所謂アバターなんだから白騎士くらいの存在感で良いんだけどなぁ
マイユニとか微妙な場違い感が凄い、まるで必要ない
なんというか・・言うなればDBの世界にDQキャラがいるような感じ
3500円で売れた
実質400円と考えればなかなか悪くなかったよ
>>812 新紋章はマイユニいてうれしかったのは
今まで台詞がなくて空気だったルーク、ロディ、セシル、ライアンあたりが会話追加されて
仲間みたいな感じになれたことかな
そういう感じでやってくれればなにも文句なかったのに
マルスとかジェイガンまでマイユニを褒め称え始めて、しかもマイユニがEDでカインのポジション奪ってた時
ドリーム小説読んだ気分になったよ
マイユニをやるなら本筋に絡めないで
性格や年齢、産まれとか設定させて、死ぬほど場合分け作って登場させろと
>>788 逆に俺は2と3しかプレイした事無いが、
味方火力がインフレしてゲームバランスが崩壊してるとは思えなかったが。
つか、現行の本スレも先頭から100レス程見てきたが、
攻略&PT談義が殆どだったぞ……
>>811 フィンは特に変わらないんじゃね
オイフェが割りを食うポジションだと思うが
マイユニって言うけどあれだけ喋ってキャラ設定もされてるなら
もはや普通のユニットと変わらん
何か本編後半はマイユニの謎ばっか押してて
国の状態や戦況がわからなすぎたんだが
マイユニの正体も何となく見当ついて
バレきてもハイハイそっすねフーンって感じで盛り上がらなかったし
国とかそっちのけでマイユニとクロムで俺たちは負けない絆がどうたらこうたらって言ってたけど
寒いだけだったし
もっとやり方なかったのか?
世界樹は2、3も良作だよ
4スレが気持ち悪いのは分かるが
ハードやったあとに、ルナクリアしないとルナ+できないってマゾだろ
60時間かかったぞ
>>818 オイフェだと前半戦えないから
仮にまた分割商法やらかすとすると微妙ポジじゃね?
まあフィンがマイユニにすげ変わってたらリアルで見たら吹くだけで
怒る気さえ起きない状態になっちゃうかもだが
>>789 ネットの意見もな、覚醒はそれが悪い方向に出てるから心配なんだよ。
二次ネタをいれすぎで子世代はアレだし
ノーマルでちゃんと作れないなら難易度を分ける前に
ノーマルでしっかり歯ごたえを持たせて
ルールを覚える人ならクリアまで行けるようにチュートリアルもしっかりやる
これが次回の最優先かな
聖戦の場合、トラキアもあるからさすがに聖戦本編を分割はしないんじゃないかな?
まぁオイフェがマイユニになってたらもう逆に吹っ切れるな
完全にネタだよもう
でもこういうこと書いてるとマジでやりかねないのが今のISだから怖いが
むしろネット見てたとしたら
このレスが引き金となって「よっしゃ、マイユニすげ替えるか」となるわけか
恐ろしい集団だな>IS
難易度の数を増やせばそれだけ調整の手間が倍々に増えていくもんな。
真面目に調整する気ないならあれだけど。
しかしID変わってから他ゲー持ち上げの客の多い事
しかも皆揃ってウェブ工作やってバレた悪名が高いソフトばかり
聖戦のリメイクはあまりに無謀だよ
新暗黒を超える黒歴史になる
830 :
822:2012/04/30(月) 01:33:15.76 ID:foqfQFk3
ハードカジュアルクリアだけでお腹いっぱいです
ルナ+クリアとか別ゲーやれでごさいます
タリス島の悪乗りは……だった
テーマは絆って言っておきながらデアラング並のあれがあればよかったねん
正規ルート、ギャンレルルート、覇王ルート、ギムレールートで綺麗に4択やろ
聖戦は強制的に全員出撃で1章が長いから恋人システムに違和感無かったし、
結婚しなければ代理キャラが出たからそれはそれで面白かった
城会話以外は会話がない夫婦もいたけど、特定のキャラ同士の会話では
そいつらの背景を知れて面白かった
今回は毎回10〜15人しか出せない上、狭くて10ターンかからないマップもあるのに
支援会話がクロムとスミア以外全員分あるから、
全員の子供を見ようと思うとフリーマップで稼がないといけない
フリーマップはボスチク出来ないからすげー時間かかる
今回こそ隣接させてでターン送りさせてほしかった
子供と親の会話も、誰が相手でも同じ内容にするくらいならいらなかった
封印から出来た支援会話のシステム作り直してくれよ
結婚とこのシステム相性悪いよ
新暗黒竜の失態で堀川首になったとかマジなんかねえ
首にするなら常識的に考えてMだろ・・・
新暗黒で反省点や改善点が出そろったおかげで自分は悠々と新紋章で大出世って
言いたいことくらいハッキリ言えばどうだ
気持ち悪いヤツだなw
ボクの嫌いなあのゲームが評価されてるなんて許せない
そうだ!ステマなんだ!ってか?
ツイッターにでも書いとけ、ボケが
>>829 聖戦は下手に弄ったら絶対めんどくさいことになるからな
>>823>>825 さすがにキャラクターまるごとマイユニにすげ替えたりはしないでしょ
フィンなんか特に人気のあるキャラだしオイフェは一応軍師ポジだし
新紋章のマイユニみたいな新米騎士に落ち着くんじゃない
マイユニとかゲラルドさんの経験値にしかならない
聖戦のリメイクならマイユニは絶対出すだろうから
新規キャラならどういうポジションで出すかのセンスは重要だろな
普通の新作にはもういらないけどね・・・正直
仮にいても名前変えれるくらいで十分だわ、どうせ会話パターン用意しても
勝手にしゃべる以上は感情移入なんてできないわけで
個人的にはトラキアの必殺係数なくしてレンスターパズルとか殺意要素を軽減したものをやりたい
キャラ追加とかはいいからその辺整備してくれればなー
ノーマルがつまらないのでハードクラシックでやり直し中
ついでにマイユニを作り直したら3pくらい楽しくなってきた
今回はドニを育てよう
聖戦でマイユニとかFEが終わる
もっとも元気な相手と戦争するとか気が狂っとる
まあマイユニいてもこっちで勝手に縛るからいいけどさ
クロムとマイユニ縛ってプレイしているがいい塩梅で手ごわいシミュレーションが…なんてことはないです、はい
ソワレさんつえー
>>811 聖戦にマイユニを出すとすれば
ロプトウス復活の予兆を感じ取ってやってきた顛末を見届ける存在
竜の血が入った存在、その記憶は顛末を見届け終わるまで戻らないと言う
中ニっぽい設定じゃないときついと思う。
聖戦士の血以外はキャラに有らずの世界で一般人は無理が有るだろうから
なんかもう聖戦トラキア封印烈火〜と順番にリメイクしてって
最後にもう一回覚醒作りなおして綺麗にFEシリーズ閉じてもいい気もしてきた
それだけで15年はかかるだろうし
完全新作はもう本当にいいものが作れそうってときだけライン動かすべき
○○周年とかで無理に作って出すもんじゃないわ
今回難易度別で攻略方法が違ったり歯ごたえがちゃんと出たりするのって
序盤ぐらいだよな
ノーマルも序盤は楽しいし
後半に行ったらどの難易度も基本は無双になる
ルナ+は違うのかな?
トラキアマイユニならテーマ的に一般人でいいんだけどね
聖戦リメイク出るなら、好感度が上がる会話が支援会話に変えてくれたら嬉しい
>>844 レヴィン(フォルセティ)と被らないか?
>>839 せめて性格くらいはパターンが欲しいわな
マイユニなんてドラクエの勇者くらいの存在感で良いんだよ
ぺらぺら喋んな
>>848 それが有るんだよな。
戦闘参加する以上は見守るだけってのも変だし
回避手段としては
プロローグでロプト教団その戦闘をシルエットでやって
記憶を無くしたままシグルドに拾われて数年後がスタート
記憶がなくなったからレヴィン(フォルセティ)が代わりに見届ける役に
記憶その物は子世代でフォルセティのと接触で徐々に戻る
最後は力を捨てて人として生きるか役目を終えて大陸から消えるか
こんな感じか
マイユニは無口でたまに主人公とかが話しかけてきてくれて
選択肢で答え返せて
会話がちょっと分岐するとかそういう感じがいいかなぁ
ルート選択とかもそういう会話で分岐させてもいいし
トラキアはフィアナにダグダに愛された♂マイユニってキャラがいたことにすればどうにかなんのか
技と速さ上がらないじゃん
Mって誰の事?どのFEに携わった人か教えてくれると助かる
やっぱり一番の問題はダブルだな いくら何でもやり過ぎた
クロムとマイユニ縛り、フリーマップ禁止、外伝無視 結婚禁止女性縛り(序章だけはフレデリクさんにおまかせ)してるけどそれでも 無双が始まる
ダブル縛ると一気に難しくなりそう?
マイユニは無口選んで正解だったw
敵がダブル前提で調整されてるから厳しくはなるんじゃないかな
個人的にはデュアルもご勘弁願いたい
ノーマルですらユニットが育つ前はデュアル発動で事故死とかよくあるから困る
>>856 そんなことしなくてもルナティック以上なら十分難易度高いのに
ハード以下でいい塩梅ってのはなかなか面倒だな
FEのマイユニとマリカでMiiがマリオと一緒にレースしてる違和感は異常
>>860 どのFEに携わった人?調べても出てこない
>>859 今回のは難易度と言うよりは調整放棄に近いからな
これはノーマルにもルナにも言える事だけど
フリーマップの使用回数に制限がない上に
クラスチェンジがやりたい放題のSRPGじゃバランス取り様が無いけど
>>850 無口選べばいいじゃない
お前やってないだろw
>>859 ルナティックなんて敵のパラメータ上げただけじゃねーか
ボスがダブルで取り巻きの後衛になったり杖で回復してきたりそういう方向で難易度上げろと
>>863 このスレで散々ウンコだと言われてるTOリメですら一周目はバランス取れてるんだから
フリマやクラチェンあるからダメだって訳でもないと思う
ゴミマップだらけのせいでいくら縛っても面白くならないのがすごい
ただ殴りあいするだけのゲーム
無双無双言うけど、これまでもそうだったんじゃね?
外伝ではアルムやロビンだっけの無双で状況打開したり
聖戦ではシグルド、アイラ、ラクチェ、スカサハ、セリスあたりが特攻して無双だったし
聖魔ではゼト、フランツ、育てきったアメリアとかさ
極めつけで、一番酷いのは新暗黒で兵種変更させたザカロとウルフ
>>864 無口だと全く喋らなくなるのか?マイユニが敵キャラと話すイベントシーンでも?それで話繋がるの?
デュアルはまあ分かるんだが、このスレ的にはダブルも評判悪いの?
>>867 そもそもTOってこっちに合わせて敵のレベルが上がっていくという、
あまり成長の実感の感じられない(それを重視していない)タイプのゲームだし。
TOリメイクは進めれば進めるほどお店の存在価値が無くなっていくゲーム
つーかお店で買える武器が弱いんだよな…
>>870 一人だけ浮くくらい全然喋らない
>>870 ・・・・・・? ・・・・・・!
って感じ。無口って言うか声が出ない人?
それで話が通じてるから正直違和感バリバリw
>>870 やっぱりお前買ってないだろw
買ってないのになんでこんなとこにいるんだよw
>>869 高難易度でも後半ほど無双が正解ってバランスはちょっとはじめてだと思うんだが
(新暗黒竜は高難易度やってないからわからん)
聖戦はみなしごプレイ評価オールAでバランス取ってるらしい
>>871 ステ上昇が大きすぎるんじゃないかな
>>871 ダブルは過去のFEにあったら面白かっただろうなと思った。今作は正直あるからって面白くなったとは思えない
>>873 オレそれにして序盤で後悔した。無口の意味分かってないだろうとw
>>869 うまく言えないけど覚醒の無双はちょっと違うと思うんだよ
二人一組でおk、他は邪魔になるだけっていうのがなんとも…
戦略に組み込むのに強い仲間を使うのはいいけどさ
2人だけ(実質1駒)でクリア出来ちゃうのはシミュレーションじゃないじゃん?みたいな
サンプルヴォイスがどれもしっくりこなかったから無口選んだわ
確かにTOはトレーニングもフリーマップも無制限だったな。
レベル制だったのが逆に異常なレベル上げへの対抗になってた
それでも上げまくれば楽にはなるけど
死者の宮殿の返って上がって泣く事になるとかしっぺ返しも有ったし
スナップとリンカと言う難易度崩壊要素もあったが完全なオマケ
FEのシステムだと無理ってだけでフリー無制限でも一定のバランスを保つ事は可能か
>>874 マイユニをストーリー上重要なキャラにしちゃうから無口にすると違和感バリバリになるんだよ
そんなのクロムにやらせとけっての
まさかそんな違和感バリバリになるとは思いもしなかったから選んで無いだけで何で買ってない扱いなの?
覚醒はパラメータがインフレしすぎ
50超えるとかびびったわ
>>877 良くも悪くもスパロボ的だよね
再世篇の直後なだけにそう感じた
無口は喋らないでしゃばらない人だと思ったら喋ってるのにプレイヤーには聞こえないだけだったでござる
って感じ
聖戦のリメイクってまたなんか裏の英雄とかやりそう
シナリオライターってつまると歴史の真実!!みたいなのやるから
誰得の子世代セリス軍団対マイユニ主人公軍団とかやってマイユニageてきそう
一応隠れた歴史的な扱いはトラキアが担当してる…はず
マップが小さいのも無双問題に一役買ってるんじゃないかな
無双プレイならどの作品でもだいたいできるけど
戦術考えても意味のないってことが分かるのは覚醒だけ
増援とかに後衛が襲撃されやすいんだよね
守りづらいっていうか守れないっていうか
杖ユニットとかダブルする価値も戦闘ユニットより薄いし
おろして回復するヒマも特になかったりするしで…
ダブルって救出と同じように使えないよね
フリーマップでいくらでも鍛えられる・鍛えなきゃルナ攻略出来ないってのは萎えるな
経験値配分考えたり弱いキャラどうやって育てるかとか考えるのが楽しかったのに
フリマで鍛えまくれば戦略とかどうでも良くなっちゃうし
マイユニットやダブルはあっても良いけどフリマはもうやめて欲しい
ダブル、人交換、人交換、交換とかでダブル補正込みのエースユニット爆撃とかできるけどな
インバースがゴミの様だ
ダブルの杖に関してはスタッフは杖は後衛でも使用可能にする意見でなかったんだろうか
守る為に後衛におくと杖が使えない。前衛にして使ったら行動終了
そりゃ前衛を攻撃、後衛も攻撃か守備上げ要員にして
杖なんてレスキュー必要な以外は最初から出さないわ
攻撃 攻撃で組んで片方が減ったらもう片方に切り替えた方が安全で強いんだし
ダブル、デュアルでランダム要素が増えて複雑になりすぎて
ゲームバランスの調整がうまくいかなかった作品だよね
とりあえず次回はそこの改善だけは最低限してもらえればいいかな
遭遇戦、DLCの無限Lv上げ、チェンジプルフとかも
自分で縛るプレイじゃなくてゲームとしてしっかり制限いれてもらいたい
シミュレーションRPGとしてバランスが命ですよ
もう一回そこの原点に戻ってほしい
>>885 というか、ロプト教団の人だってかわいそうだよ!
みたいなのを今だとやりかねないと思う
リーフはDLCで違いの分かる男的な扱いをされてたので
そういう意味でトラキアもごっちゃにした裏の英雄マイユニつきみたいなのをするかなーと
妄想なんだけど覚醒が予想をはるかに下回ってたので怖いw
>>894 ロプト信者にとってはロプト教が正義なんだ的なことは既に聖戦7章あたりでレヴィンが言ってた筈
というか出る予定もないリメイクについて悲観的な話をするのは流石にどうかと思う
ただの妄想話じゃん
フリーマップ使わなくてもシステム上、きっちり歯ごたえが楽しめるのは序盤だけかな>ルナ
どうしても少数精鋭ダブルになるからなぁ
一番怖いのはこのスレにいる聖戦厨5人出せば、現スタッフより聖戦に詳しそうという事実
フリマは俺のようにしっかり育てて先に挑みたいボスチク派にはおそらく好評だろうし
逆に
>>890のような楽しみをする人には不評なんだろうな
難しいとこやねw
ISがユーザーの意見を取り入れることを利用したリメイク牽制の動き
今作で過去作キャラ引っ張りだしてタイムリーエラー連発だった弊害
リメイク希望を牽制しようが何しようが構わないけどそれなら尚の事がっつり作り込んだ物を出してくれないと話にならない
>>895 大沢版とか詳しく描写されてたな。ロプト教団迫害
覚醒のギムレー教団ってロプト教団と同じことやってて攻められたのか?
子供狩りとかしてたんか
そういえば子供狩りってCERO的にアウトなんじゃ……?と思ってしまった
>>895 それにもきちんと説明はあったけどな。
かつてのロプト帝国の血を引いているというだけで火あぶり処刑。
だからイードの地下で隠れて暮らすしかなかった。
それ故ロプトの民が日の目を浴びるにはロプトウス復活が必要だった。
ってことだろ?
今回に関してはギムレー教団がほぼ同じ立場だけど、
・ギムレーは何故世界を滅ぼそうとするのか?
・ペレジアの民は何故そんな邪竜を神として信仰するのか?
このあたりの説明が皆無だった。
フリマいらない派だけど次章直行すればいいだけだから別にあってもいいかな
外伝のマップは結構楽しいのあったのに何故本編をこうしなかったのか
ブレディ加入章なんかはダブルし過ぎると通路埋めれなくて村人がーとか面白かったんだけど
こんなところの意見を取り入れることはないだろ、たぶん
取り入れるならクラニンのアンケだろう
2chなんて他社の社員が平然と工作している場所なんだから
それはよろしいのですがとかあまり大丈夫じゃないとか色々アウト
聖戦リメより完全新作のほうが圧倒的にハードルは低い
完全新作はよ
マイユニ=主人公と思ってプレイすると結構しっくりしたわ
クロムはサブ主人公とかで良かったんじゃないの
「大丈夫かリーン!」
「あんまり大丈夫じゃない…」
うん、これは駄目だな
フリーマップはクリア後にマターリと使いたい。
何が言いたいかって聖魔の遺跡みたいなものをはよ
>>904 そう。今回のシナリオはあちらこちら説明が足りない。だから物語に入り込めなくて薄っぺらく感じたりしやすいんだと思う。
ブレディ加入章面白かったなそういえば
>>899 あーフリマ好きな層も結構いるのか、すまない
でもフリマで鍛えて〜だと作業ゲーって感じで戦略シュミレーションて感じがしないんだよなぁ
あとストーリー、展開早過ぎじゃね?
会って間もないキャラ同士で絆絆言われてもどこかうすら寒いというか…
キャラの掛け合いだけで話が進んでくのも微妙だし
>>908 自分はどこにも主人公はいなくて
クロムと見た目変えられるだけの1キャラクター(マイユニ)によるアホな人形劇見せられた気分
クロムは絆脳筋の騙されやすそうなアホだし
マイユニは軍師()だったよ
フリマはあってもいいけど恒例になるとちょっと困るかな
元々外伝形式ってことでFE恒例なわけではないし
>>875 そのせいでCC後は自軍能力のインフレ&無双を助長させる要因になってるのは確かだな。
>>876 むしろ、支援が強化されて、結婚が復活した今回のシステムとダブルは相性いいだろう。
単に隣接させるだけとか、ただ同じマップに出すだけだった今までと違って、一緒に戦わせる意味があるわけだし。
戦略や試行錯誤に時間はかけていいけどフリーマップで育成に時間をかけること前提の高難易度設定は要らんなぁ
>>912 つまり、フリマがある事が問題というよりもフリマで鍛える事前提でバランスが組まれて行く事が問題ってこと?
フリマはしばらくは出ないでしょ
ブレディ加入章は良い感じに村人が邪魔な所にいて面白かったな
通路も上手く防がないと飛び道具で殺されちゃうし
>>915 相性とかじゃなくて、ダブル採用してゲームとして面白くなったか?という事。
ダブル無双が最善なんてゲームバランスとマップ構造で面白いとはとても思えない
フリマは無くてもいいからクリア後に遺跡みたいな物があればそれでいい
>>904 そう言えばそうか
大沢版の火炙りシーンが印象強い…
迫害はあれだけど、ロプト教団も酷いしなどっちもどっちだ
元はと言えば、竜の力を求めて、人間を憎んでる竜の力を得たガレが悪い
ペレジア人、姉上の演説?と見投げぐらいで反戦ムードだし、あんま邪教徒っぽくない
キリスト教が異教を邪教扱いするようなもんかと思ったけど、違うし
ギムレーの動機はまぁ「邪竜ですから」でいいと思うけど
ペレジア関連はちょっと謎だな
その他にも一度勝った後、
イーリス王国側の人間が王が代替わりしてるのに気づかなかったりインバースが生きてるのも知らなかったり…
そういう空気扱いしていじめてたのが原因でひねくれてギムレー信仰し始めたんじゃねーのかとw
このシステムで全面的にマンセーする人もいるわけで
もうFEはカジュアル、イージー搭載がデフォになるよ
>>917 そういうこと
だけどフリマで鍛えない状態で難易度設定したら鍛えた人にはヌルゲーになるし
やっぱない方が良いけどな
>>913 マイユニはたいした策考えられないなら軍師設定いらなかったよな
別に人形劇だの何だのは思わなかったがいまいち入り込めないストーリーだった
支援以外でも仲間同士の絆をしっかり描写しておいて欲しかったわ
>>920 バランス面で多少の問題を抱えているのは確かだけど、俺は大体CC前までに関しては面白くなってたと思うよ。
加賀が抜けてからのFEで初めてFEの遊び方を拡張する要素が出てきたと思った。
SLG的にゴテゴテと考えるべきことが増えるわけじゃなくて、FEらしくいたってシンプルだし。
ゴテゴテ考えなくていいよね無双するだけだし
確率発動で計算できなかったり壁超えて剣で殴るとか問題だらけだろう
>>924 カジュアル・イージー搭載はやりたい奴がやれば良いんだから別に良いのでは…?
FE経験者はハード・クラシック推奨って書いてあるんだし
カジュアルだろうがイージーだろうがどんと来い
ただしマップは敵全滅・敵将撃破以外にも色々やることある設計にしてくれ、防衛とかさ
少数精鋭ダブルが最善手になってるのもそこが一枚噛んでるわけだし
>>924 カジュアル、イージー搭載は別に悪い事じゃないだろ
それオンリーは流石に困るが
>>926 そうだね。CCするとキャラによってはすぐに
速さが30オーバーするからCC前は楽しめたね
セネリオの策は大して奇抜でもないけどそれなりに現実的で効果的だったが、
マイユニの策はもはや策と呼べないほどの代物だろ。
「海に飛び込め!」は笑うしかなかった。
小舟くらい出しときゃ良かったのに
短艇ぐらい当然積んでるよな。中世から2000年たった世界なんだし
>>929 制圧が無くなったのは何でなんだろうな
防衛や村人をマップ外や村まで逃がせとかそういう条件あったら楽しかったな
あと寝返りキャラが少な過ぎるのもつまらん
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 03:16:03.71 ID:foqfQFk3
ダブル、レスキュー、疾風で端までひとっとび
防衛・撤退戦は今回のシナリオの流れでもはさめたと思うし欲しかったね
今作はフリマのおかげでボスチク作業から解放されたから俺は今後もフリマやってほしいのだけどな
クリア後にレベル上げとかしないからクリア後にフリマ解禁されても困るけど
村人逃亡劇はあったじゃん
敵に突っ込んでるだけに見えたけど
>>935 鎧武者を船に載せて行う祭りがあるからきっと大丈夫…な筈
でなけりゃ小舟で奇襲なんて事が出来ない
アーマーナイト?え、ええと…飛兵に担がせて弓矢から騎手を守ってもらおう
>>940 あの村人実はゾンビなんじゃないの?とか思った
ライターはもう社内にいないのなら、他所から引っ張ってきた方がいいだろ。
加賀が優れたライターだったとは思わんが、それでも今よりはマシだった。
>>931 全体的に敵の攻撃力が高めだし、追撃も多少出にくい仕様なんで、そこまではその辺上手く調整できてたんだけどな。
今回育てゲーに寄り過ぎてるのがいけなかったというか。
無双もFEの魅力といえば魅力なのかもしれないが。
初めてすれ違った奴の紹介文が
VIPからきますた
最悪
>>940 実は村人が敵に突っ込んでたのではなくて、敵が村人の進行ルートを正確に予測して待ち伏せてたのでは
という強引な解釈も…
>>936 制圧マップで敵将説得とか好きだったんだけどねー
あとシスターとか弱いキャラで説得しなきゃならんときにダブルは便利だろうな!と発売前思ってたっけな
>>940 あったけど、勝利条件が「村人を逃がす」とかあったらよかったなって話
あれは村人見殺しにしても問題ないし
どうせ丸太とかおたまだし、くれるの
ダブルはインフレしてのもあって数値でかいのとデメリットないのはまずいでしょ
デュアルやっつけがデメリットに見えなくもないけど
>>945 奴らが天才か
軍師にスカウトすべき
外伝アンナは「なにこの運ゲー」と思った時期が俺にもありました
>>946 新紋章とかシーダや育ててないキャラでどう説得するかとか考えるの楽しかったなー
説得できるキャラ少な過ぎてクロム軍人望ない疑惑が出てくるわ
人望が無いって言うより寝返りそうな奴に目星を付けて交渉する人がいないのでは
マイユニなんか軍師設定あるんだから使えそうな敵将の一人や二人巧く丸め込めばよかったのに。
>>948 移動力低下とかはあっても良かったかもしれんが、ダブルにしたら手数が減るのがデメリットになってるわけじゃん。
ダブルにして1ユニットを強化するか、2ユニットのままで戦うかという選択肢が生まれる。
救出と違って攻めの姿勢で考え方が広がるのが面白いと思う。
最終的なバランス崩壊に関しては別に否定してないし、
それは今までのシリーズ作の一部スキルと一緒でバランス調整の問題。
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 03:43:20.10 ID:fHkyIUsE
なんていうかやっぱりマップデザインが悪いのが一番問題だと思うよ
良マップならダブルもスキルももっと面白い要素になりえたのに
デュアルアタックはお帰りください
デュアルは演出上気持ちいいとか無双楽しいとか以上の要素にはなってないと思う。
そういうのも必要っちゃ必要なんだろうけど。
このままの仕様では今後も採用して欲しいとは個人的に思わない。
今の成長率と限界40-50は高すぎる気がするなあ。
やっぱり30が限度かなという感じ。
武器レベルも限度無しの成長制よりは、クラス毎に固定のほうがいいなあ。
チェンジプルフ使用前提のシステムだろうけど。
>>955 上級15のスキルとかも専用とかで良いレベル
と言うか上級スキル全般が飛び過ぎてて困る。
覚醒に限った事ではないんだけど・・。
太陽とか攻撃系はいっその事、コマンド技で数ターンに1度だけ
発動可能な必殺技とかにして乱数依存から抜けた方がイイ
勿論、抑止の必殺封じ的なスキルとかも実装した上でだけど・・。
いやーやっぱりFEのテーマはいいねえ
おやじながらわくわくするわ
暁の「上級スキル発動。相手は死ぬ」よりはマシになったともいえるけど
覚醒でも太陽以外の発動系なんかはほぼ相手は死ぬ。って感じだものな。
個人的には
天空滅殺疾風迅雷はやりすぎ。
他は、キャラ専用ならあってもいいかなと。
つーか天空はロードの恒例技にする気なの?
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/30(月) 04:41:19.18 ID:RaXo+KLv
チェンジプルフあるから成長吟味しなくてよくなったな
スキル集めついでにカンストするわ
マジで一週やったら終わりだなこのゲーム
外伝マップは本編よりマシって聞くけど親側何人か死んでるから行けねぇわ