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名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 13:42:22.46 ID:66iF5GxV
スレタイ勝手にいじり倒してるキチガイがいるな
>宮本さんが手がけたらスタートボタン押したら敵が全滅する機能
ターンスキップみたいな便利だけど情緒もヘチマも何にもない機能つける開発だし
普通にありそうすぎて笑えない。ゆとりの声を聞きすぎじゃないのさすがに
ただでさえ作ってる人間もゆとりなのに
ゆとりとかデブオタとかそういう無意味なレッテル貼りがしたい人は
アンチスレか葬式スレでやれよ
ゆとりは乱用されすぎだし定義も曖昧すぎるからともかく
デブオタとピンポイントで叩かれて怒り出すのはデブオタ乙としかw
DLCミカヤのイラストえぇーって思ったけど
可愛いって喜んでたり萌えキャラで任天堂の本気を見たとか言ってる人いたから
結構好評だったりするんだろうか
>>7 スレ立ても何もしないで、本当にただ好き勝手に騒ぐだけのお前みたいな屑が目障りなだけだよ
ID:acLLFwHg=デブオタwww
>>1乙
>>8 ミカヤは目がデカ過ぎて好みではないな俺は。
アルムは良い。
>>8 そこで「任天堂の本気をみた」とか
意味不明なコメントが出る時点でゲハ混じりでしょ
あの方々はFEの良いところは全部任天堂の功績にして
悪いところはISの責任にして叩いたりもしてるね
加賀信者となんも変わらん
>>12 2ちゃんじゃなくてTwitterとかで
ミカヤ可愛いーやら本気を見たとか見かけたから
あれはあれで評判よさそうなのかと思ってさ
この人本スレで楽しんでる人が憎いだけなんじゃないのか
>>14 少なくとも純粋に反省点や不満語る奴もいる、このままだとそう言う流れも消えていくだろうけど
ミカヤのイラストは正直FEじゃなくて
萌えオタが好きなラノベに登場するキャラ絵だよな
>>12 「〜の本気を見た」とか使うのニコニコやTwitterじゃない?
ストーリー薄いしありきたりだし、ゲームバランス微妙だしMAPは代わり映えしなくて飽きる。
キャラも古臭くてカビ生えてそうな萌記号つけただけにしか感じない。
キャラくっつけて萌えて喜ぶ人たちにしかウケなさそう。
FEもマムクっ娘にハァハァするだけのゲームになっちまったか。
BGMや操作性はよかったよ。
250→300→300→300→350→400→計1900
の流れが酷すぎて吹く
しかも前の買ってないと買えないのあるし
俺はリズやセルジュが気に入ってるから萌えオタの部類なんだろうけど、
リズの子供がアレだった時は心底がっかりした。
ロイとリーフのモデルが汎用グラなのはプログラム上しゃーねーかと我慢したが
来週のDLCでしか手に入らない全能力+2スキルと魔戦士クラスチェンジアイテムは納得いかない
両方ともまた同じマップだし、さらに金策用の有料コンテンツとかもう完全にチョンゲーじゃねーか
DLCってキャラ追加とかBGM追加とか強さに影響しないコンテンツだと思ってただけに残念だ
有料DLCって任天堂でもこういうことになるんだな
誰も死なせないってのを自分に課してハードでやってたんだが
25章に何度挑んでも誰かが死んじゃうんで
手持ちの一番強いユニット(勇者ドニ)とクロムの二人だけで挑んだら楽勝だった
どうなのこれ
>>22 ゲハの人って業界についてそれなりに詳しいんじゃないの?それなりに詳しい人ならIS云々いうんでねーの
>>8 描き手のファンだったら即アリガタヤーですよ
>>25 業界に詳しいも何も単なる工作員とかでしかないから褒める事しか脳が無い信者と差ほど変わらん。
>>24 ノーカジュですらあの布陣見てやる気なくしたな・・。
戦線とか戦術とか関係ない包囲陣形でゴリ押ししか出来ない最悪のマップ
リベラとリズの子だから神に祈って諦めた。
しかし子供世代の育成場所が無かったんだよ。DLCマップでやってくれって事か。
DLCはこれから意見見て改善するのかな
アルム汎用グラじゃなくなってたらその前にでたロイとロイファンが気の毒だけど
DLCに関しては任天堂の社長がこんなことしないっつってたんだからIS叱るぐらいやってほしいな
コザキって絵がどうのとよく叩かれてるけど
ISの暴走を止めた人でもあるんだぜ?
キス顔入れようと言い出したISを猛烈に反対したのは、この人だけ
ISってピーチにアニメみたいな何とかでフガフガハァハァみたいな
セリフを入れてたよな。なんだっけか・・RPG系のマリオだったと
思うがああいうのはやめてほしい
ゲームが有利になるような有料DLCはしないとは何だったのか
今度の金策マップとか完全に・・・
そういやルキア加入前の実写にはみんな不満ないの?自分はあれが一番嫌だったけど
こんな糞ゲーなのに、ファンは過去最高傑作と触れ回り
勘違いした新規層が同調することで今後こういうシリーズになってしまうんだろうか
岩田の二枚舌は今に始まったことじゃない
俺は萌えオタだけど今回恋愛色強すぎてちょっと嫌だ
支援も異性相手だと結婚一辺倒だし同性支援少ないし
まあ結婚に関してはAまででなら問題ないし今回はしかたないかもしれないけど次回作では改善してほしい
あとマイユニがいないか話の中心にならない従来のFEもまたやりたい
マイユニが主人公のギャルゲーエムブレムはきつい
>>37 覚醒が過去最高とかどっちかっていうとエセエムブレマー()が言いふらそう
聖戦・トラキアのリメイクで
子世代の時に登場する十二魔将が
親世代になるとかして劣化の強化モルフ的な感じにしてきたら評価してやらんでもないが
どうせ扱い切れなくて終わり
今回のマイユニは出しゃばりすぎだよな
新紋章みたいに前作のストーリーや人間関係を知らない人用のキャラでもないしな
マイユニットとは言ってるが今作のは生い立ちからキャラ付けまでガッチリ設定されてるから、
ちっともMyって感じはしないよねw
プレイヤーの分身というより普通に主役キャラのひとり。
>>32 キス顔……w
最終的に避けた理由は色々あるだろうが、まあ無くて良かったな。
俺は男性だけど、クロムのキス顔、ってか同性のキス顔なんて
あったら流石に買っとらんだろうなw
>>39 マイユニって言葉をあんまり気にしないほうが良い
性別顔を変えられるだけで普通の登場人物と同じ
ドラクエとかの主人公とは違う
マイユニが話の中心にいるからストーリーが薄っぺらいのではなく
薄っぺらいストーリーの中心キャラがマイユニだっただけ
ファイアーエムブレム成分が全然感じられないストーリーだったからな
携帯機だから子供受けする軽い話にしたんだろうか
ずっと違和感抱えながらやってたわ
ギャルゲ要素は別にあってもいいんだが、それで戦争部分とかマップの作りこみとかそっち方面が薄くなっちゃ話にならねえ
新紋章のネーリング戦みたいな、そこらじゅうにシューターがいて狼騎士団の膨大な増援に挟み撃ちされつつ、
村を盗賊から守りさらに4人説得するみたいな、頭を抱えたくなる攻略を期待してたんだが
馬鹿の一つ覚えみたいに殲滅殲滅だからな
正直ストーリー前半の茶番劇はなんだったのかいまだによくわからない
発売前からマイユニでチキと結婚できるとかマルスと結婚できる?って
チキ好きやマルス好きが騒いでいたけど
チキもマルスも好きだが個人的に結婚したいとか別にそういう好きではなかったんだよなあ
ストーリー酷くても、マップデザインと敵の配置と行動パターンさえ面白ければ、
いろいろ試しながら何周でも遊んでしまうのになぁ。
なんでこんな育成ゲーになっちまったんだ
限られた経験値をうまく分配させて軍を強くさせるのが醍醐味だったんじゃないのか
>>46 ファイアーエムブレム成分のストーリーなんてGBAでとっくに…
今回は群を抜いて酷いけど
>>52 そこら辺は昔からわりと抜け道はあったじゃん
ボスチクチクしたり闘技場だったり
今回のは潔いと思う
クリア後に挑戦できる高難易度コンテンツが特にないのに
キャラが配信されて育成だけできるというのが寒々しいね
タクティクスオウガでいう死者の宮殿みたいなの用意しとけと
暗愚王の辺りまでは全体強くしてる感あったよ。
修羅の国から軍来た辺りで強者以外は踊り子のダンス見てるか光点止まる位しか役が。
邪教を信仰する国家と異教徒を弾圧した聖w王国
なぜ世界を滅ぼす邪竜の邪教を信仰していたか
先王は異教徒だからという理由だけで弾圧し攻め込んだのか
その子供たちが戦争までしたのに異教や相手国に関して全く知識がなさそうなのはなぜか
序盤にFEならこのへんみっちり描写しくれると期待してしまったのが間違いだった
いろいろ不満が多い暁だが、マップデザインという点ではかなり好きなんだよな。
なんでこう毎回3歩進んで3歩下がってんだとw
もうISは新作より、過去作リメイクしたほうがマシなんじゃないのか?
マップや敵の配置とか最初から考えなくていいし、無理してキャラ作らなくてもいいし
聖戦・トラキアはいろいろと手をつけにくいと思うから
封印と烈火あたりでどう?
>53
そう、つまり開発に携帯機は子供向けなわかりやすいストーリーやっとけみたいな考えでもあるのかなと思ったわけ
タクティクスオウガの運命の輪も無限に育成できて最終的に飽きてしまったな
強くなりすぎるのも考えものだ
FEの過去作も少ない資金や武器やキャラの弱さでやりくりしている序盤が一番面白かったりするよね
今人生初FEクリアしたけど、2週目に資金が持ち越されない=速攻でマイユニ入手できない現実は、俺のやる気を削ぐのに充分な要素だった
さすがにまたチクチク育てるのはきついわ・・
最近のヌルゲースパロボやりすぎたせいで資金持ち越しとかないと耐えられなくなってるw
>>52 一応RPGのを冠しているのだからFEは育成ゲーだろ
ただ稼げるところが限られていたから勘違いしているだけ
分かりやすいと面白いは両立できると思うんだ>ストーリー
今作のは単に淡泊、味気ないってだけかと。
戦闘スキップとか早送りとかとってもいいんだが
ダブルが強すぎる
ダブル無しで作ってくれりゃよかった
封印の100年後ってデマ流れたことあったなぁ
終章も酷いマップだった
ダブル3組作って3ターンで終わった
Lv持ち越して周回したとしても敵の強さも変化している
とかだったらダレることもないだろうな
デモンズやダクソはそうしてダレないようにしてるな
>>50 チキ好きはチキ出るのにチェイニーやバヌトゥは出ないのかって不満漏らしてる人が結構いたな
>>62 スパロボはあれでシナリオ分岐あるしルートによっては隠しキャラ機体があるから
二週目にそれなりのモチベーションで臨めるわな
あった
>気になる3DS版『ファイアーエムブレム』は、
GBAで発売された『ファイアーエムブレム 封印の剣』から100年後が舞台のようで、
ベルンとリュキア、両国の王子と王女が主人公。
それぞれ別の視点で物語が展開する・・・との噂です。
まだこっちのがよかった
快適さやUI辺りはほぼ極まってるからあとは数値やシステムなんかの練り込みだよな。
運命やってないけどタクティクスオウガはオリジナルでも無限育成はできるぞ
王位継承権持ちが二人ともバカなのはどうしようもない、教育係りはどこ行ったんだ
他の連中もまったく王家に対する敬意とか無いし、なんか生徒会長とか町内会長って感じだわ
任天堂の社長にもISはあんな態度で接してるのかねぇw
聖戦だってファイアーエムブレムの話はカップリング次第じゃ完全にスルーだし
「ファイアーエムブレム」が初代以降お飾りなのは今に始まった話じゃないような…
ドラゴンクエストがドラゴンをクエストしてないみたいな
「普通なら2軍落ちするキャラ」を育てるのが好きだったが、
今回はどのキャラもそれなりどころか無双できるレベルまで育つのが残念。
ドーピングし放題、兵種にある程度の制限があるとはいえスキルつけ放題では
いまいち愛着が沸かずあっという間に飽きた。
いらない子は一人くらいいてくれないと長く遊べない。
>>69 バヌトゥはお亡くなりになってそうな気がしないでもないが
チェイニーは出てもおかしくなかったかな
>>77 みんなの部屋でノノがバヌなんとかさんと友達になったとか言ってた
>>73 運命はレベルアップボーナスみたいなのでステが底上げできるから
その強さのままで色んな時期に飛べるから原作より遙かに強くなれる
え?
>>8 気持ち悪いと言うのが正直な第一印象
次にこんな同人絵に金が渡ると思うとむかついた
覚醒はマルスやチキという釣りがあったのもあって売上伸びたんだろうけど
マルス仮面みたいな釣りは今度から使わないで欲しいな
>>59 どうせマイユニとかいう糞システムいれて劣化リメイクになるだけだからいらないよ
ちょっと反応見たくてわざと批判レス書いてきたが
やっぱり本スレは批判に対して擁護の嵐だった
>>64 外伝と子世代分を全部親世代の戦いに回せば
そこそこ魅せる演出と展開で面白くなると思う。
本編が駆け足すぎて味も素っ気もない部分の改善は確実にできるだろうし
>>58 最初こんな物、育成失敗してたらできるかと思った
連合相手にする漆黒が加勢にくるミヤカたちの防衛とかも
ちゃんと考えればキャラが育ってなくてもクリアできるようになってたしな
>>84 そういう事するからキチガイ扱いされるんだよ…
ギムレーが設定倒れなんだよな、小物でつまらん
>>86 わざわざ別ゲー持ち上げしたもしてるからソニー系列の仕事の人でしょ。
FEオタはキチガイと言う印象を付けたい
比較対象がデモンズとかダクソってww
気になるんだけど最近のFEのシナリオ等のテキスト書いてる奴はバイトの高校生なの?
ちょっと考えてみても前作の新紋章の追加部分のテキストは軒並み酷かったし
今回のは守備力高いユニットで壁作って弱いユニット守りつつチクチク進めていく楽しみが少なかったな
そんなことするよりダブルでゴリ押しのが楽だという
ハードクラシックでやったけど、簡単になりすぎないように意図的に外伝スルーしたのに大抵のボスは1ターンで蒸発するしな
ならルナやれば?言われるかしれんがあれは序盤のバランスが糞すぎるし
金欠でまた買いなおすつもりでクリアできずに売ったけど、GBAの封印や烈火でも買ったほうがいいような気がしてきた
ε=(・д・`*)ハァ…
マイユニ男で結婚する前にデータ残しときゃよかった
限定結婚とかめんどくせー
また最初からはだるすぎる
しかも名声ボーナス99999も貯める
必要性なくなっちまったしな
>>65 ダブルは調整さえ出来てれば面白い要素だったと思うんだよな。
敵も使ってくる、魔法に2体を纏めて攻撃する物を入れるとかして
騎兵二体なら移動力に1ボーナス
前衛アーマーに後衛魔法ユニットで
安全に魔法ユニットが攻撃しつつアーマーが攻撃を受けるとか
剣士系は技が上回っていれば後列を意図的に狙えるとか
要素が格段に増えるし
今のままだと単なる前衛の装備品だけど
全般的にインフレしてるし壁作ってどうこうじゃない設計だから、
1ターンで蒸発させないとやってられないバランスではある
>>91 OPにシナリオ書いた会社の名前があるからググってみ
どういうことかすぐ理解できる
DLCをこんなに早く数多く出すってところが売り逃げに見えるな
長く遊ばれると飽きられかねないからそれまでに稼ぐって感じの
FEはソーシャルゲームと同レベルになったか
売り上げだけがよくてゲームとしては粗悪
子供もパターン少ないし飽きたわ
絆がどうこう言う割には、リズとか女との支援相手がマイユニとマリアベルだけ
異性としかできない情を絆というのか
リズと結婚すれば王族入りだから男が群がってんの?
変わった絆だな
ルキナとリズなんて父親の娘と妹なんだから何か話せよ
匂い箱開けて婚活して子供が無双して大将討つゲームなんてしたくなかったよ
離れた敵を間接攻撃で敵攻撃してるのに近接武器しか持ってないのがデュアルするのは大味すぎるんだよなあ
ちゃんとデュアルでも武器攻撃範囲の適用受けて
弓同士の撃ち合いに近接武器は参加不能
普通の斧装備アーマーが弓兵しょってて弓で攻撃されたら
アーマーは反撃できないが後ろの弓が確率反撃可能とかそういう調整なんないかな
エメリナが死んだ直後に外伝が発生するのはちょっとどうかと思ったな
戦う→死ぬ→章終わる、じゃなくて
章始まりイベント→死ぬ→撤退戦、の方が流れとして良かったんじゃないか
>>89 いや別に事例はいくらでもあるからどれでもいいけど
ゼノブレでも同じような感じだったから例えはゼノブレでも良かったけどな
まあ少なくとも本スレの奴らはFEしか知らんのだなとは思った
でなければああいう擁護は出ない
FEはこれが初めてなんだけど
これプレイするとベルウィックサーガのステージは良く考えられていたんだなと関心する
マップ小さいし、思考も糞もない章がおおすぎないか?
というかファイアーエムブレム 無双に名前変えろよ
今回全員無双過ぎて逆に
こいつは使えたこいつはどうしようもなかったみたいな印象に残るキャラが殆どいない
敵の配置やテキストはRPGツクールで素人がつくったレベル
>>101 さすがにベルヴィックみたいに極端に行かれても困るぞ
>>98 片方が攻撃してる間に間合いを調整あわせたって事で
攻撃できる事は有っても良いとは思う。
ダブルのせいで大味になりすぎてる部分の調整が出来るのが前提だけど
ダブルのアタックとディフェンスモードの二つを用意して
アタック時はガードしないが攻撃時に間合いを合わせる事で射程を無視して追撃が
ディフェンス時は前衛がガードに徹する事、守備が向上しガード率が上がり
後衛が安全に杖を使える魔法を使えるみたいに
覚醒は色々つめた結果せいでどれも大味になったと言う感じが凄い
今作の不満点何とかして次回作よくしてもらいたいな
外伝なんかはマップ小さくても考えさせられるマップ多かったのにな
魔女ワープはともかく
色々妄想したくても
なんか話が軽すぎたりノリが軽すぎて
いまいち妄想もできない状態なのですが・・・
封印と並行してプレイしたけど覚醒は面白みの無いマップばかりだったな
>>99 フリーマップはいいんだけど、一区切りが付いたらでよかったよね
外注やめて DLC手抜きやめて シナリオライター変えて
この3点かな 音楽いいしムービー綺麗だしいいんだけどさ
>>99 過去シリーズで、それやると武器補充とかが云々いう意見が多かったんじゃないか
EDのスタッフロール見るとマップデザインとかも外注になってた
デュアル発動で壁の向こう側にいるアーチャーを
クロムが攻撃しにいった時は笑った。攻撃範囲ってなんだったんだ
デュアル、ダブル、スキル全てが大味で
過去作から楽しんできたプレイ方法を否定されているような感じがした
前評判は最高、インターフェースも最高、絵もまあ良い 、キャラも悪くは無い気がしないでもない
だけどシナリオとマップが全てをダメにしたか
クソゲーじゃあないけど、コレジャナイ感も高い
ここ見てるとファミ通のレビュアーがいかに節穴かよくわかる
なにが全ての要素に満点をつけたいだよ
おれが点つけるなら7点くらいだわ
うん、ストーリーとマップというか勝利条件の単調さとかマイナスになってる
音楽は素晴らしいな
やっぱFEに遭遇戦はいらんわ。
限られた敵の数(経験値)を、いかに割り振るかというのが戦略性なわけだし。
経験値や金は稼ぎ放題、レアアイテムも買い放題では、全く緊迫感が生まれない。
「縛りプレイすればいいじゃねーか」って言われるかもしれんが。
外注しなきゃいけないほどつくれる人がいないのかな
マップもシナリオも外注だったのか
どちらも微妙だった理由がよくわかった
TSでも聖魔でもフリマあっても大崩れしてないんだし覚醒の問題はそこじゃないと思うなぁ
フリマあるから、でいい加減な作りになってるのが問題だと思う
マップにもストーリーにもドラマがまったく無いもん
>>113 マジかよ もう次回作からは様子見するわ
聖魔→蒼炎コースならいいけど多分違うよな…
明日からクラニンのプレイ後アンケート始まるから何書くか準備しとけよ
上級職を適当に敷き詰めただけのクソマップ多すぎて笑えない
俺がファミコンウォーズDSで作ったマップかよってくらい酷い
>>119 所謂エリクサー病な人や10数時間プレイして今更やり直すなんて面倒と思う人へ敷居を低くする事は別段悪くない
任天堂が赤字に転落して、こうまでゲームの質が落ちる物かと思ったよ。(外注だけど)
FEのブランド名で売って、3DSの台数を伸ばすと共に赤字を縮小しようというのが丸見え。
最近よくあるのが、ゲームの発表から発売までの期間がやたらと短いケース。
FE覚醒も、つい数か月前までほとんど情報が出てなかったよな。
こういうゲームは決まって手抜きだった。
去年だと、新ギレンの野望がまさにこのケースだったと思う。
本当の大作なら、メーカー側も宣伝にもっと金を掛けるだろう。
よし2週目はハーレム縛りでやることにした
男はクロム以外すべて(お助けキャラは除く)爆殺てか自害してもらう
クロムは雑用係
ストーリーとかもうどうでもええんじゃあああああああああああ
勝利条件は単調でも問題無いと思うけどな。普段だって殆どは制圧が勝利条件なんだし。
マップや敵の構成にメリハリが無いのが問題だろ。特に後半。
敵をパラパラ置いて、森をパラパラ置いて、瓦礫をパラパラ置いて、目標は敵全滅で完成とか作ってる奴頭悪すぎ
もっと入り組んだマップで、制圧とか防衛とか到達とか撤収とかしたいよ
新暗黒竜プレイしたことないからやってみたいんだけど、そういうマップのギミック的な部分ってどう?
良バランス?
一番力を入れたのはS支援のスチルってとこか?
>>119 自分でも言ってる通り必要ないならやらなければいいだけ
文字通りフリーマップなわけだし
やらなきゃやらないで、弱キャラと強キャラの差が開いて無双するだけなんだけどね
ルナはそもそもフリーマップやらないと進行不可に限りなく近い
>>126 敷居を下げるために、難易度調整とカジュアル・クラシックモードの選択をつけるのはいい。
ただ、遭遇戦が全てをぶち壊していると俺は思うんだよな。
遭遇戦の存在によって、ある章に到達する際の主人公サイドの強さに大きなバラつきが生まれた。
ある人は遭遇戦なんぞやらない、ある人は遭遇戦で十分に鍛えてから進める。
こうなると、バランス調整は遭遇戦をやっていなくてもクリアできるレベルに調整されることになるから、
遭遇戦で鍛えた人にとっては楽勝になってしまう。(ゲームバランスの崩壊)
従来のFEは、死ぬリスクを負いながら増援を叩いたり、闘技場で鍛える楽しみがあった。
そうやって苦労して育てたキャラだからこそ、後半で育ったキャラが無双するのが楽しかったんだよ。
遭遇戦は、そういうFEの醍醐味を全て台無しにしている。
フリーマップある→割り振れるのが楽しいのに緊張感なさすぎでいらん
フリーマップない→弱いキャラと強いキャラの差が開きすぎる
どうしろちゅーねん
簡単だよ
フリーマップ関係なく設計が雑
マップは全て外注ではないけどね
音楽構成も外注だけどこっちは大神のBGM担当した人だから最高だったわ
フリーマップはあってもいいけどバランス取れないならないほうがいい
フリーマップより、ステ下がらずにレベル1に戻れるチェンプルが悪い気がしてきた
>>126 フリーマップあるなら寧ろ難易度必要ないんだよな
雪だるま式にキャラクターを強化できるんだから敵もプレイヤーの状況に合わせればいいのにね
やっぱりゲーム土台の設計がどうかしている
>>129 制圧防衛到達ボス撃破に比べたら全滅は自由度少ないのも単調に感じる原因だと思う
個人的な見解で言わせてもらえばフリーマップ俺は好きだけどな
RPG好きだし育成好きの俺には自由に育てられるフリーマップは大歓迎
アイテム関係も今回はうまい落とし所にしたなと思ってる
理由は、よくありがちな上手い人ほど良いアイテムをゲットできて有利にゲームを進めていけるのに対し
下手な人ほどそういったアイテムが必要なのに下手が故にいつまで経ってもゲットできず
厳しい状況で進めていかねばならないという矛盾が生じる
今回はゲームの腕にとらわれず誰でもゲットできることでこの矛盾を解決しているから
オレもフリマはあってもいいけどチェンジプルフはいらないなぁ
フリマはプレイヤー層を広げる効果があるだろうし
フリマで鍛えすぎて云々って全てのRPGに当てはまる話だよ
>>136 FEは元々、強キャラと弱キャラの差が大きかった。
最初から強いキャラはあんま育たんし、最初が弱いキャラほど育てると強くなる。
弱いキャラを創意工夫しながら育てるのもFEの面白さだったんだけどな。
今回は、どいつもこいつも育ち過ぎてつまらん。
>>140 だが、自軍の強さに合わせて敵のレベルが上がる仕様だと、鍛える意味がなくなってしまう。
従来のように遭遇戦なし(敵の数限定)にして、レベルが高いキャラほどトドメを刺しても
貰える経験値が少なければ、主人公サイドの強さの振れ幅が小さくなって、よいバランスの
マップが作りやすくなる。
今までだって増援稼ぎやボスチクで延々と稼ぐ人はいたからね
それがより簡単に稼げるようになっただけでフリーマップ自体はそんなに悪くない
問題はやはり本編にある
フリマある作品があってもいいけど次回作には要らないや
初FE、ノーマルカジュアルなんだけど、なんだろう、なんかイマイチもの足らない
私には合わなかったのかな…
紋章で全員オグマやエスト並の成長率だったらおもしろいかって話だな。
マリクとかLv20まで鍛えても魔力20くらいしかなくてでも使ったり。
名前と顔グラが違うだけで鍛えれば中身はみんな一緒ってのはいやだ。
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 17:19:34.27 ID:CBYtDet9
ここまで中身スカスカだと何も愛着わかないな
買わせてしまえば勝ち、みたいな雰囲気で作ったんだろ
聖魔でさえそこそこ遊べたのに今回これだから
ニンテンドーに対する不信感だけが残った
支援会話も色恋先行で他の繋がりが希薄
合コンツアーはもう次作ではいらん
TSや聖魔はフリマ使うと凄まじいヌルゲになって、頼らずに行くとかなり手応えあって面白かったな。
今回はやっぱ子作りや外伝もあるせいか縛る度に新要素を活用できずになってつまらなくなる感じだわ
後育成前提のルナは要らん
DLCまじでやめて
ネット環境必要とか
支援も色恋オンリーはきついな
聖魔はフリマ縛ってもヌルイんだけど
手応えってのが幽霊船とか限定の話ならしらんけど
支援が色恋先行なのは子供世代いれた弊害だろうね
ダブルはステ補正だけで命中回避上昇は要らなかったな。
あと、限界値が高いってのも育成しすぎによる無双に拍車かけてる気がする。
>>155 フリマ+リセ無しね
これ以外ときついよ
>>143 そんなアイテムあった?うまい人じゃないと取れないみたいな。
あんま記憶にない。店でなんでもそろったきがするけど。
>>148 そりゃぁ、ノーマルカジュアルは超イージーモードですしおすし。
ダブルやるなら、隣のHEXにいるだけで支援はなくてもよかった。
回避・必殺以外のランダム要素はいらん。
>>133 それは違うよ。
SRPGだから育成は有って当然、縛れと言う理屈もあるけど
「RPG」は初期エリア付近で延々倒しても最強クラスの装備は手に入らないし
開発が想定してないレベルに上げようとすれば手間が何十倍にも増える
フリーなんだからやるな、簡単だと言うならルナやれ
これは開発と信者の逃げだよ
難易度はまずノーマルが基準になるんだから
てごわいを名乗るなら、FEと言うブランドの維持を考えるなら
ノーマルでも有る程度の歯ごたえがなければ駄目だし
ルナが有るから難易度調整を投げて
ノーマルは楽勝、ルナは無茶苦茶にして良いと言うなら
開発は難易度はノーマルだけでしっかりと作りこむべきだと思うよ
調整の基準はノーマルってかハードな、あれが標準難易度だから
デュアルなんちゃら系は確率よりは、攻撃力or防御力×支援レベル補正くらいで確定の方が計算できてよかったな
フリマも闘技場も無しで金は多めに手に入るようにして訓練場導入すればいいんでね
ノーマルははっきりと「初めてやる人のための難易度です」って書かれてるし・・・
これをイージーにしろって話もあるけどイージーってわりと選びづらい難易度だったりするからな
>>129 制圧なら紋章のソウルブリッジみたいに大量の増援と勝てない敵が出てくるから迅速に制圧とか
そういうのがないんだよね
ノーマルはノーマルという名のイージーですし
あとガチの新規や初心者はイージーとかチュートリアルとかやらない
いきなりノーマルに手を出して、でムズいと投げる
というか難易度設定無しで皆満足できるFE作れないもんかね
>>168 そりゃどう考えても無理だろ
上と下の差がありすぎる
>>162 ちょっと待てよ
FEではノーマルがイージーって言われてるんだし
それを歯ごたえあるものにしたら初心者はどれを選べばいいんだよ
理想はマリオみたいに難易度が存在しないものを作るのが理想なんだろうけど
色々とそれをやるのが難しいから難易度設定作ってで逃げてるのに
ハードでやったが序盤はおもしろかったけどな
ロンクーやスミアをダブルしないと剣士に追撃される
カラムやフレデリクをダブルしないと蛮族に二回で殺される
絶妙のバランスだった
中盤からはアレだったけど
カジュアルモードがあるだけで、十分にイージーだと思うけどな。
死んでもOKというだけで、戦術が根本から違ってくるし。
宝を持って逃げる盗賊を倒すにしても、玉砕覚悟で突っ込むだけでいいんだから。
マリオはそもそもFEで言うならルナレベルのユーザーは最初から相手にしてないでしょ
>>169 難易度はクラかカジュで十分な気がするんだがな
というか現時点で皆満足じゃないしなぁ
>>173 いいからお前はまずやってからこいって。
買ってきたんか?
>>173 いやいやマリオは序盤こそ楽勝だが終盤は鬼畜ステージあるぞ?
この前出たマリオランド3Dの裏面のやりごたえはすごかった
買ってない俺に突っ込まれるような発言する方がどうかしてる
俺はFE覚醒の内容に関する話は一切してないぞ
ノーマルがイージーだってのは発売前から開発側が名言してたし
新紋章もそういう感じだったわけで
未だに理解してないのにこのスレにいる奴がいるのが驚き
>>149 能力値の上限が違うから致し方ない部分もある
紋章あたりなら魔力20でも大丈夫
3Dマリオはスペシャル面の難度は高いしスターコイン集めるとかそういう要素もあるからな。
決してうまい人を蔑ろにしてる訳じゃない。
明らかにおかしな事言ってるならそこつっこめばいいだろ
それをやらずに「買ってから言え」ってのは結局キモヲタとかゆとりとかゲハみたいな
レッテル貼りと一緒ですよね?内容で判断して欲しい。
>>179 言うならばそういうのが難易度分けに相当してるわけで
プレイスタイルを変えさせる事で難易度を変動させてるだけだよ
カジュアルだけでもって言うけど
味方が倒れるってことは戦力低下するわけで総崩れになって全滅とか普通にありうるからノーマルハードの区分けは必要だと思うぞ。
特に今回はMAP狭いし。
マリオほど初心者から上級者まで遊べるゲームはそうそうないと思うわ
しっかり鬼畜ステージも用意しているしそれだけでは満足できない変態のためにタイムアタックも用意していたり
「無敵このは」や「ゴールまでワープ」とかそういう初心者救済要素もありつつ、きっちりゲーマーへのフォローも怠ってない
初めてやって考えながらクリアできるのと
適当に育てて投げプレイでクリアできるのは全く別物だと思うけどな
いかにゲームの中で最初の5マップ辺りでルールを覚えてもらって
そこから思考しながら進めてクリアさせる
これがノーマルと言う難易度なんだし。
幾らでも育成できるフリーマップを考れば箱が買える辺りからの
ノーマルは従来のノーマル並でも良かったんだし
プライドだけ高くイージーを選べない人間なんて実際には少数で
ノーマルをちゃんと考えて遊んでクリアできない人間も少数。
そもそもFEなんてノーマルは昔から小学生でも考える脳があればクリア出来る難易度だし
窓口を広くするのと極端なヌルゲー化は違うと思うよ。やっぱり
>>149 というか紋章の魔力(力)20は最大値だろ
俺とか普通に良識のある連中がDLCにつての苦言をこっちに移行してやってるのに
やっぱりDLCで文句言ってる奴はゴキだったな居なくなったよとか本スレでいってってカチンと来た
ほんと宗教と変わらんな
>>183 難易度変えなくてもあんなに面白いんだからな
ちょっと力の入れ所を変えて見たらいいと思う
>>171 序盤は面白かったよな
途中からマップがどんどん単調になってつまらなくなる
烈火のゼフィール護衛マップみたいなのがまたやりたいよ
マリオと比べるのは意味ないよ
マリオはクリア出来ずともプレイ自体を楽しみにしてる人が初心者上級者含めてほぼ全て
FEというかRPGはそうじゃなくて物語の結末を見たい人も多い
誰でもクリア可能な難易度を作ることは悪くないよ
ベルサガがライト受けしなかったのもそこがデカい
実際パラ50限界にフリーマップで稼ぎ放題じゃバランス取りようが無いのはわかる
暁もそうだったけど、限界は30で十分なんじゃないかね
ぶっちゃけ20で十分
紋章トラキアがこれだし
>>177 買って無いやつがこのスレに書き込むな葬式スレでも行ってろ
>>186 自分で良識あるとか言っちゃう人って・・・っていうか宗教って?
自分はフリーマップとカジュアルで初心者補助は十分だったと思ってる。
更にフリーマップで戦ってれば名声アイテムでまた楽になるし
ノーマルの全体の難易度まで投げ捨てる事はなかったんじゃないかと
>>188 区切り方が間違ってるような気がしないでもないが
本スレでやると荒れるから別スレでやる
本スレでやったら別スレに行けと言われた
というのが反省や葬式スレがある/できた理由なんだが
ずっと本スレでやっていいの?
>>190 宮本さんもマリオwiiでクリア機能つけた理由の一つにこう言ってたよ
「商品を買ってもらった以上、最後までクリアさせる必要がある、そうでないと
せっかく商品をお金出して買ってもらった人に申し訳ない」って
ようするに宮本さんはお客さんの中には必ずラストまで見たいと思っている人が
一定数いること理解しているんだよね
だからFEの場合はノーマルが、まあそれに該当するんだと思う
>>198 ここは「反省会」なんだからプレイしてない奴が居るのはおかしいだろ
個人的には20〜30で職によってある程度変わる聖戦方式がいいかな<限界
>>201 本スレも葬式スレも情報収集には役に立たないもん
ここが一番中立に近い
まあお呼びじゃないみたいだからID変わるまでおとなしくしてるけど
明日以降になったらぜってーお前ら俺に気づかないぞ
本スレは基本的にマンセーすれだからな
FEに限らずどのソフトでも
>>203 だったらROMってろよ、質問なら本すれ行きゃ良いだろアイツらも嘘は吐かねぇよ
>>202 そっちのが作り手も楽だろうけど転職が最近主流になってしまったからねえ
ソードマスターアイラとソードマスターアーダンの限界値が同じというのも味気ない
>>207 逆転の発想で個人にも成長限界補正があるとかどうなんだろう。
一番限界補正が高いステ+一番限界が高い職で30届くぐらいのバランスで。
>>206 中立の視点の奴の意見を聞きたいんだから
信者スレやアンチスレの意見なんか何の役にも立たねえよ(´・ω・`)
本スレは良い点と不満点と言った清濁併せ呑むのが本来だけど
どこも全肯定しか認めない信者が乗っ取るからな。
初期は不満点も出せたけどDLCでやらかしてから
値段と内容があってないんじゃ?
売り方がずるいと
不満に感じる声が大きくなった途端に信者が「文句があるなら買うな、でてけ」やりだしたし
FFだったらジョブチェンジでわくわくするけどFEでジョブチェンジしたくねえよっていう
俺の場合はキャラに愛着が沸かず1週間で飽きた。
どんなキャラでも無双できる勇者様にできます、いくらでもCCできます、スキル覚え放題です、
成長悪くても無限にドーピングして全ステカンストできます、ハマーンと武器節約で装備壊れません
こんな自由度はいらなかった。
キャラの個性ってなんなんだ・・個性は支援会話で出してますってことか?
>>209 でもここそういうスレじゃないんですよね
つーか情報収集って具体的なにしてんの?それでこのゲーム買うの?買わないだろどうせ
>>210 多分だけど
最近頻繁に荒らされたせいで
全部工作に見えてしまうんじゃないかな?
だからすぐ排除の方向に向かう
>>213 そういう煽りも要らないです
ハード買いになるから慎重に考えてたのに
煽り丸出しで本スレ突撃するアホといい、遊ばずにゴチャゴチャ言うアホといい
これ以上まともにアンケへの意見を練りたくて意見のやりとりしたい人を陥れるのはやめてくれないか・・・
正直ストーリーは今までで一番面白くなかった。
いや、序章〜11章までは面白かったと思うけどね、ヴァルム編まるごといらねーじゃん。
敵キャラ魅力無さ過ぎだし、ギムレー関連の背景も全く説明されないし。
発売前はアカネイアの竜族とバレンシアの神々の両方を巻きこんだ最高に壮大なストーリーを期待していただけに残念。
>>212 個性的は個性的だよ
濃さだけならシリーズ随一紋章聖戦あたりの古いキャラなんて比較にならない
ただ記憶には残らないよね
一発屋の出落ち芸人と同じ個性の出し方だから
スレ伸びてると思ったら変なのがいっぱい湧いてるようね
数日前の平和な議論の流れはどこ行った
明日から連休だからもっと荒れるんでないかね
妙な人が来たと思ったら放置が一番よろし
>>214 それもやっぱりあるんだろうな。
任天堂の有料DLCって事であちこちから注目されてるし
>>217 ヴァルム関連か子世代の為の外伝か
どっちかを思い切って捨てた方が良かったと思う
>>217 要素としては序章〜11章の内容で充分一つの作品になったと思うんだがな。
暗愚王の下に先代に恩のある将軍やらなんやらつければステージも増やせるだろうし。
>>215 煽ったのは俺が悪いかも知れんなすまぬ
でもハードを買いぐらいで迷うなら買わない方が良い
個人的には嫌いじゃないがはっきりいって今までのFEのような面白味はない、他にも欲しいソフトがあるならついでに程度に買えばいいんじゃないかな
イシュタルやブルーニャみたいなグッとくる敵キャラいなかったなぁ…
で、このスレの皆さんは次のDLCどうします?
俺はやめとく
魔戦士なんていりませんし
アンケはマップ構成とダブル・デュアルの調整、DLC、キャラ数がメインかな
後は個人的なFEのイメージに則っての色々
エンジン使い回しでもう一作来るとしたら、ダブル・デュアルあたりの調整は極端になるかゆるゆるかだと思うけど
>>210 昨日のミカヤDLCのときの流れをみるに、本スレでもそういうマンセー野郎は一部の馬鹿だけだと思う
大抵の本スレ民は、不満点も飲み込んだ上で楽しんでるという印象
「折角高い銭払って買ったんだから、ネガッてないでポジティブに楽しまないと損」という考え方だと思う
>>224 ヴァルハルトも上手く使えば最強の敵っぽさが出たのに勿体なかったなぁ
>>221 外伝だろうな
子世代はルキナ以外不要だったのは間違いない
苦労して育ててある程度愛着のある親キャラをあっさり飛び越える強さだし
そういう仕様と初めから分かってた人は親世代の育成を作業に感じかねない
ストーリーにも影響しないで良いところなし
>>223 こっちこそ悪かったわ
今度こそ大人しくする
テキストが面白くないせいで他の良い所全部台無し
非常にもったいない
なんで敵キャラがゼルダ風味なの?
最近の任天堂キャラってこういうの多くないか
>>228 そのヴァルハルトも所詮は口だけの小物。
「全ての人の声に耳を傾ける」とか「全ての人の思いを受け止める」とか言っておきながら、
部下はフェリア港の住民の声に聞く耳持たずに一方的に略奪&虐殺。
そもそも「神の世を終わらせる」という思想に至った背景説明も全く無い。
バレンシアは大昔にミラとドーマの一件で色々あった場所だからその辺の話が聞けるかと期待したら見事に何も無かった。
皇帝は正直また覇王かって印象でどうでも良かった。
三部構成で散漫になるって、どこのAGEだよ。
絆推しだったわりに絆が感じられないシナリオだった気がする
ノリもなんか偽善的というか少年漫画というか軽くて眠かった
>>224 FEみたいなタイプのSRPGでは敵キャラのキャラ立ちが普通のRPG以上に重要だからそれが薄っぺらなのはキツいよな
どうしても味方キャラが空気になりがちだから敵キャラを濃く描写しないとストーリーが淡白になってしまう
>>234 だから上手く使えばって…これもライターが悪い
関係無いが外伝3は何がしたいんだ何一つ解決しないで話終わらせやがって
こんなもん作ってる暇あったらヴァルハルトどうにかしろや
>>236 後半は、クロムが壊れたテープの如く絆絆って連呼してたな
そういやさあ、クロムってアイクの代わりに次回のスマブラに出るわけ?
こんなうっすい主人公出すなよ
>>239 ハードクラシックでチェンジプルフは1回のみぐらいだといつもの難易度に近くなるんじゃないかな
それでも終盤は大味になるけど
フリマいらんから拠点経験値くれ
攻略評価も拠点用ボーナスもなくなったからターン数がどうでもよくなった
DLCって、絵師のイラストをウリにしてるところがあるけど、実際ユーザーの評価はどうなの?
個人的には、過去作の雰囲気ぶち壊しでかなり微妙なんだが
例えるなら、覚醒と同じく集大成的要素を持つDQ9で、
歴代ラスボスのゲーム内イラストが鳥山画でなく同人グラだった、という感覚
同人やアンソロジー等の2次創作でやるのとゲーム内でやるのとでは訳が違う
>>235 >>234 FEとしては破滅を望む、操られて暴走、邪かナーガかと言う枠の中に入らない
珍しいタイプの王だから
ちゃんと背景が見えればキャラ立っただけの勿体無いと言う印象はある
俺が感じた不満点を挙げたい
・DSから続く兵種変更システムがいらない。キャラが少ないせいかもしれないけど、キャラクターの個性を潰す結果になってる。
特に今回は敵の能力値が高いから、Lv1から育て直せるチェンジプルフが半ば必須状態になっている。
・聖魔の時もそうだったが、全員それなりに使えることが、かえってキャラクターを愛せない。
ウォルトとかラグズをあえて使うようなプレイスタイルができない。
・誰とでも結婚できすぎ。これもまたキャラクターの個性が薄まる結果になった。
・敵の小物臭が酷い。今までのFEの世界観から明らかに逸脱していて子供っぽい
・デュアルアタックのやっつけ負けが起こりすぎる。隣接が条件はやりすぎ。ダブル限定で良かった。
下手糞と言われればそれまでかもしれないけど、正直キャラクターの並びにまで集中したくなかった。
・9章(姉さん!うああああ!)→外伝4(やあ、マリアさん)→10章(クロムさん!急いで!追手が来てる!) 絶対におかしい
・増援即行動はやめてくれ。世界観は子供向けなのに何故仕様は玄人向けなのか。封印よりもマップ狭いんだから、DKは特に勘弁してください。
>>237 魅力的な敵キャラがいないとドラマ部分も盛り上がらないよなぁ
TSとBSだけやってFE自体はこれが初めての俺なんだけど、
今回のフリーマップとクラスチェンジアイテム店売りって
そんなに不評なの?
アーキスクライスみたいな数合わせ育てて失敗した時の救済や、
デリックのようなゴミだけど愛着もったキャラを活躍させたいって
意味ではあってもいいと思う。
攻略がぬるくなるのが嫌ならフリマしなければ良いだけだし。
ただ本編で全員が成長良すぎて適当にレベル上げるだけで
強くなり過ぎたり、狭い上に障害物がほとんど無いせいで
無双を強いるようなバランスとマップ構成なのは問題だろ。
聖魔以降の作品しかやったことないんだけどペガサス三人以下っていままでにあった?
フリゲのFEモドキのほうがまだFEだったのであった
前は「死んだら戻らない」を売りにしてCMしたりしてたのにカジュアル入れたり
根本的に開発の姿勢が変わってきた
今作のゴミキャラ枠はリズとマリアベルの杖キャラだろ?
キャラがどいつも良く育つのは個人的に構わんのだが
それなら各自の成長率をもっと極端にするべきだった
リリーナみたいな火力バカやルゥみたいな平均ボーイ
力と守備ばかり上がる脳筋魔道士とかいくらでもやりようがあったと思うんだ…
>>244 一番望んでたのは元の絵の人に新しい絵を描いてもらうことだったけど、マルスの時点で無理なのはわかってたからなあ
個人的には旧シリーズの絵師が描くなら文句なかったけど、ロイやアルムやミカヤは全く知らない人が描いてて全く雰囲気が違うのであまり良くない
普通の攻撃と必殺と奥義スキル系のモーションにあまり代わりがない・・・
蒼炎の天空が懐かしいよ
毎日やっているのに、湧き出る敵&すれちがい相手(勝てそうな相手だけ)を一掃して終了する1週間だった。
新しい配信も来たし、あとは少しの外伝だけで、本編は10何章だかで止まったまま。
今日は早く帰って来たし、来週は基本2日だけなので、一気に進めたい。
無視すればいいのだろうけど、すれちがいはともかく時間経過云々はやめてほしい。
毎日5マップ以上やっているのに、話が進まないのはボリュームの水増しだと思う。
>>244 わざわざイラストレーター雇ってまで専用イラスト描かせるより、
本編の他のキャラクターと同じように顔グラ作って欲しかった。
>>249 聖戦の系譜
>>248 フリマは有りだと思ってるというかむしろ欲しいタイプだけど
覚醒はプレイヤーがフリマに頼ってるんじゃなくて制作者がフリマに頼ってるのが見え見えなのがなぁ・・・
途中からいきなり狭いマップに敵上級職だらけって調整ぶん投げてるとしかいえない
>>247 例えばハーディンとかアルヴィスとか正直見る人によっては気持ち悪い理由で敵対するけど
それを深く描写してるから印象に残る敵になってる
今回の覇王はその二人より字面だけ見ればよっぽどカッコいい理由で敵なはずなのに誰お前状態だもんな
シナリオテキストがキャラクターを殺してる
全体的に緊張感がない。自分で縛りを入れても難易度が上がるだけで緊張感は出せない
成長に一喜一憂できないのも
>>244 コザキならコザキで統一して欲しかった。過去作であっても作風の異なる色んな顔グラが混在してる時点で違和感がある。
リズは本当に使いにくくて放置してた
シナリオ外注って今までにあった?
RPGでシナリオ外注なんて正気の沙汰とは思えんのだが。
>>258 女のためっていうのは今じゃその程度でとかいろいろ言われるけど
実はこれほどわかりやすい王道展開はなかったりする
マリオなんてその典型だしね
>>258 過去作には一人は殺したくない!ってキャラがいたのに覚醒はそもそも
印象薄すぎでどうでもいいっていう…
>>258 あと自軍キャラとの関わりや因縁みたいなのがあるってのも大きいかな。
ヴァルハルトはそういうのが全く無くて突然出てきて、散々言われてるが「おまえ誰?」状態なんだよな。
圧倒的に描写が足りてない。
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 19:22:26.49 ID:1LZemrgi
>>261 今までは国家間や種族間の対立に徐々にファイアーエムブレムが関わってきたって感じだったのに、
今作はいきなり世界の破滅とか言われて・・・
なんかおかしいよな
>>258 ハーディンはマルス視点だけじゃなくてオレルアンの奴らやニーナほか
色んな立場の色んな角度からその人柄が見れたから良かったな
不信を抱きつつも騎士道に則って従う奴とかハーディンのために敢えてマルス側につくとか
ひたすら信じ続けてる奴とか
覇王は登場人物が少なすぎたのもあるけど強さ以外の部分が見えない
でも「百万の兵が・・」とか数字だけはデカいから余計に違和感がある
なんというか今回、発想は良いんだが練りこみが足りないって思う物が多いな。
その中途半端な作りが不満の大元
DLCのイラストは、外注する時点で相応のコストはかかってるんだろうし、
やはり、社内デザイナーの作画のほうが、安上がりで違和感も出にくくベターだという印象
仮に絵師のファンを引き入れる意図があったとしても、
FE購入者のなかにそのファンがどれだけ存在するのか、と考えていくと疑問が残る
もっと別のところに力を入れてほしかった・・・
子世代タイムスリップネタがどーしてもやりたいなら二大陸もいらなかったわな
無駄に風呂敷広げた結果がこれだよ!
>>252 あれはキャラがゴミなんじゃ無くて回復職がゴミなんだろ。
SRPGにおいて回復キャラがゴミってことはバランス自体が
相当おかしいってことだよな
今回の舞台をアカネイア&バレンシアにした意味が全く分からん。
紋章と外伝の設定全く使ってねーじゃん。
>>268 HACCANの大ファンだがどうせ仕事依頼するならリメイクなり新作で担当してほしかったわ
DLCはアルムだけ綺麗なアルムになってて違和感MAX
>>270 成長率も低いぞ。上級でもまともに前に出せない
特にマリアベルなんかは少し育ててわかるイラナイツっぷり
上級で杖持てるクラスが多い上、チェンプルもあるからマジで要らない子だな
チェンプルは聖魔のジュナの実みたいにレベルだけ下げるアイテムにして
CC分岐を増やした方がいいんじゃないかなぁ
>>274 ジュナの実って何ぞ
聖魔15周したけどそんなもの見た事ない
IS 「オタ釣りウマーw 売り逃げ成功!」
とかマジ思ってそう
でもドーピングし放題な上に疾風迅雷と生命吸収取れるから簡単にエースユニットになれるのよね・・
そろそろ明日のアンケートに書く文章をまとめようと思ってるが、不満点が多すぎて500字に収まらない
もちろん良点もあったし、それも書き加えるとなおさら厳しい
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 19:46:26.55 ID:66iF5GxV
>>278 IS社員ガチで2ちゃん見てるし
マンセーは本スレに任せて自分が改善して欲しいと思う要素を
ひたすら羅列した方がいいぞ
お前さんがより良いゲームを作って欲しいと願うならの話だけどな
アンケート書くときは旧作を引き合いに出さない方がいいのかな
>>275 ジャンフェス配信限定のアイテムだよ
ステータスそのままでレベルだけ下がる
>>279 プレイ後アンケートはポイント追加があるし1回だけしか無理。
>>280 本スレは確かに見てるかも知れないけど、このスレは見てるのかね?
>>282 サンクス
それは知らなかったわ。
>>283 500字に収まる気がしない
公式のメールフォームに行くべきなんだろうか…
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 19:50:57.95 ID:66iF5GxV
>>284 こっちは見てないだろw
本スレは封印からもうずっとマンセー一色だよ
そんな世論というと大げさだが、ぬるま湯に浸りきってるから
ふやけたゲームしか作れなくなっちまうんだよ
一回限りのアンケでこそびしっと一発、批判しないでどうするよって話
封印でFEの将来に希望が持てなくなりしばらく離れていたオレにしてみりゃ
覚醒はよく出来ているとさえ思う
今のスタッフとしては最大限の出来じゃないの
封印の方がまだFEやってただろ
>>287 GBA世代だから見解が全く逆なんだよな
覚醒の作りをみてもうダメなんじゃないかと…
>>286 封印本スレは昔はかなり荒れてたくね?
FEスレはとりあえず古参が愚痴ってた記憶
紋章の話題ですらFC暗黒竜やってないにわかは死ねみたいな雰囲気だったし
オレ封印が一番FEらしいFEだと思うんだが。
もっとも足りなかったのはテストプレイヤー
宣伝費を使いすぎてあんまり雇えなかったのかな
>>289 俺も同じだわ……
次回作次第だ
次でダメなら本当に見限る
ゲームはもうFEしかやってないから、同時にゲーム自体卒業か……
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 20:02:22.86 ID:LNR86zvY
支援会話や結婚売りにしだした時点でもうなんか違うんだよ
そんなのはシステムやマップ作り込んだ上で最後に力入れるところなんだよ
音楽が良かっただけにスゲー残念だ
>>248 フリマは好みの問題だから不評ってわけでもない
チェンジ系アイテムはこれまで手に入る数が少なくてチェンジしたくてもできないとか
そういうこともあったから、今回のこれはこれでいいんじゃないかな
>>296 フリーマップにはクリア後に色々やれる楽しみを付けられる可能性がある。
そう思い続けて何年たっただろうか
社員が本スレ見てるだのなんだの妄想も大概にしとけよ
まあ別に5年後でもいいけどな
本スレの信者みたいにFEだけやって満足なわけじゃないからな
カルドセプトもやりたいしぶつ森も買うしマリオ2もかわなければいけないから
あ、MH4も出るんだったか、ということでお金が足りないから5年後でもいいや
まぁこの売り上げならWiiUにロンチで出してくる可能性は有るな
>>299 妄想抱くよりもプレイ後アンケート書いた方がずっといいわな、金を払った証
>>294 支援会話だの結婚だの一枚絵だのに力いれたせいで肝心なところが適当になったって印象
ゲームの根幹の部分で手を抜いたら本末転倒だって話だわ
それでもってここ最近のFEの「難しい」って単に数が多いとかパラメータや武器が強いってだけなんだよ
嫌らしい配置やマップによるSRPG特有の難しさってのが一切感じられない
ましてや今回の敵ルーチンは殆ど突撃だから余計にそう感じてしまう
デュアル発生時相方の攻撃力1/2くらいで良かったな
ガード発動したら無傷つーのも大盤振る舞い
飛空キャラが弓ガードして無傷ておかしいでしょ
正直このデュアルやダブルのシステムはスパロボのほうがまだ完成してる
でもルナティックみたいなキチガイじみた難度あるのは「手強いシミュレーション」であることのなごりか
これが初FEな俺的には、そこそこ良ゲーだと思うんだけど、このスレを少しROMった感じだと、昔のはもっと面白かったのかな?
まぁ、まだ13章だから最後までやるとまた評価は変わるかもしれないけど。
>>298 実際作り方次第では出来るよなぁ
DLCでそれを期待したもののDLCがアレすぎて・・・・
>>299 2ちゃん見てるのが暴露されたら
「そういう風にヤジを入れろ」と指示されたのか?
しっこくハウス()を公式ネタにしてる時点で見てんの明白
悪ノリ加減も本スレのネタ空気に頭やられた結果だろ
>>306 まあ凡ゲーかなぁ
ストーリーは陳腐だったしデュアル、ダブルはスパロボで既に実装していたからね
つまりどこかで見たようなゲームシステムをそのままFEに採用しただけっていう感じだから
>>306 人によるだろうけど、初プレイの蒼炎はそのあと全シリーズ遊ぶほど面白かったわ
封印の評価高いなあ
まあ単なるジェネレーションギャップなのかもしれんが
オレが封印の魅力が理解できないことと、封印好きが覚醒の以下略とは同じかもしれないよ
もちろん至らない点というか、粗は覚醒のほうが多いと思うけど
封印は何一つ冒険してないシステムで無難な作りだっただけとも言えるし
たぶんツマンネーっていう人の九割は遭遇戦と配信MAPでレベル上げすぎなだけだと思う
ハードルナだと後半の突撃MAPは昔ながらの壁作って地形効果で凌がないと死人が出るし
ルナ+は運ゲーすぎて詰んでるが
>>306 FEに何を求めるか、によると思うよ
このスレは今までのFEらしさを求めていた人が多いんじゃないかな
俺はその一人だ
覚醒から入った口だが
次回作次第だと思うなあ
キャラデザは古参はどうか知らんが
少なくとも敷居が高い印象はなくなった、ストーリーも楽しめた
チェンジブルムは育成しまくりたいっていう欲を叶えてくれた
支援や結婚要素はかなり良かったと思うこれは本当受け継いでほしい
ただ、
ダブルやデュアルアタックがちょっと強すぎた、そこら辺もう少し弱く調整してれば
もっと違う評価になってたと思うよ<覚醒
まだ序盤なんだがシナリオというかテキストが全体的に気持ち悪い
簡単に頭下げる王族を肯定するシナリオとか火起しが趣味みたいに無理矢理キャラづけしてるキャラとか
とことん薄っぺらい。支援会話とか今のとこ女オタが書いたショートストーリーみたいなんだが。
>>308 自分に都合の悪いレスは全部社員がしたものってか?
確実性がないのに決め付けてるから妄想だって言ってるんだろ
どっちがヤジだよ
>>307 終章クリアー→エンディング→はい、じゃあまた一から始めてね。
っていつものノリじゃなくて
遺跡みたいなのでクリア後もフリーマップで遊べればDLCもいつのまに配信も気長に待てた。
長く一つのセーブデータでやることで生まれる楽しみが多いのに、一つのセーブデータで長く遊ばせようとしない。
そこにちぐはぐさを感じる
>>306 良くなった部分もあるし悪くなった部分もあるってだけだよ。
で、ここでは主にその不満だった部分を語ってるだけ。
結婚は受け継いでほしくないなぁ
オレは結婚が一番いらなかったなあ
クロムの娘はまあいいとして、次から次に子供たちが未来からやってくるって悪い冗談みたいなシチュエーションだ
聖戦は親世代が退場して、子世代が志を継ぐってシチュエーションがあったから受け入れられたんだし
チェンジプルフはあってもいいけど、キャラごとになれる職が限定されてるから
キャラ格差を広げるだけのシステムになっちまってるな
>>306 今回賛否両論なだけだよ
いい部分は沢山あるけど
悪い部分も結構あるってだけさ
>>312 ハードはダブルしたエースユニットを砦や森に配置するだけだった
それか突撃オンリーの脳筋ルーチンだから各敵の攻撃範囲にあわせて配置して反撃すれば殆ど苦戦しない
>>305 デュアルガードが勝手に発動するものである以上
むしろ発動してダメージ受けたらデュアルアタックなんか目じゃないぐらいの運ゲー要素になるので…
今度のキャラデザが配信ミカヤ風な
PSPギャルゲー絵になったら
もう卒業だわ。
>>322 そりゃ遭遇戦でエース育てればハードはヌルゲーだよ
ルナでも成長させるまでが難しいだけ
>>317 わかるわ、それ
せっかく無限Lvアップ取り入れてたから、1つのセーブデータでじっくり長く遊びたい、育てていきたいと
思う人は必ずいるよな、俺もそれ
例えばモンハンみたいにずっと楽しめる仕様に何故しなかったのかとつくづく思う
周回でまた1からLvあげとかダルすぎる
結婚は聖戦みたいなキャラ同士のみで世代交代みたいなのならよかったが
マイユニでギャルゲみたいなのはいらんかったな
あのイラスト?見てて恥ずかしかったわw
>>326 それRPGでレベル上げればボス楽勝だよと同じようなものなので……
結婚はなぁ。
おかげで異性の支援会話のバリエーションが乏しくなったってのもあるだろうし
俺も次からは要らないかな。
チキたそのおっぱい。。。
>>325 Fateに来た時もなんか好きになれなかったけど何でなんだろう。
スレチな気はするが気になる。
>>327 ね。その辺りを踏まえて俺が上で言ったように中途半端だなって感じるんだよ。
>>326 俺の発言の何処に「遭遇戦を使って育てた」って書いてあるんだよ
狭い上に工夫の無いマップのせいで先鋭化しやすいんだわ
やっぱりシナリオが一番の問題だな。
システムやバランスが悪くてもシナリオさえ面白ければ何周でもしようという気になる。
シナリオで言えば、ペレジアとの決着が早すぎるねん。
追撃を逃れた次のマップで決着ってどういうことだよ。
王都を守るマップとか砦を落とすマップとか奇襲をかけるマップとか色々あればバリエーションも増えたろうに。
>>333 俺は逆だわ。
マップデザインや構成が面白ければいろいろ試したくなる。
蒼炎と暁のMAPは結構良かったのに携帯機はなんか駄目だな
あと一応紋章の謎と繋がってるのにシューターは何故消えたし
シナリオで言うなら個人的に悪くはなかったけどな
ペレジア関係とかもうちょっとこうして欲しかったっていうのはあるけど、きちんとマイユニが重要な役所で絡んできたし
そこそこ熱いところもあってEDがすげぇ綺麗に終わったから、SRPGの中ではどっちかというと面白い部類じゃね
>>335 同じくストーリー以上にシステム重視だなぁ
結局2週目以降は殆どスキップしてしまうからかもしれん
だから今回のシナリオもあまり気にしてない
新要素はまぁあっても無くてもいい
SRPGとしての面白さがちゃんとあればね
しかし新紋章の外伝と今回のマップ見てるともう面白いマップ作れる人いないんじゃないかと
>>333 でもFEってシリーズはわりとストーリーは淡々としてたと思う
でも今回みたいなほいほいタイムスリップしてくるようなわけのわからないストーリーにするくらいなら
これまで通り可もなく不可もないストーリーのFEで良かった
クラスチェンジアイテムをマスタープルフじゃなくて○○の○○とかにしてくれたらあとは何でもいい
モンハンでこんな意見が過去にあったんだが
「PTの人数に応じてモンスターの体力が自動で調節される機能をつけろ」っていう意見
なぜかは省略するけど、こういう自動調節機能があったら便利だろうなと思うわ
FEでも周回でLv引き継いでもこれがあれば、プレイヤーのキャラLvに応じて2週目以降の
敵の強さが自動で調節されるならいいのなと思った
ストーリーは良かったと思ってるけど最終的な評価は保留中
エメリナ加入でストーリー変化あったりするのかねえ・・・
二週目で、一週目で培った技術で一週目苦戦した場面を切り抜ける
要するにモンハンみたいな、自分の腕を上げていくタイプのゲームなのに
ダブルで無双するだけのゲームじゃ何週もする意味が無い
支援?結婚?どうでもいいです
エメリナババアはなんだったんだよ天馬騎士が全滅してから自殺したってしょうがないだろうが!
自殺するならさっさと自殺しろ!
>>261 leptonが新紋章にも一部シナリオ担当で参加してる
>>336 暁(3部まで)は良マップ多かったのに何故DS以降の新マップは微妙なものばかりなんだろう
マークのマップなんかはもう一工夫すればもっと面白くなりそうなのに、遊ぶとやっぱり微妙
まず今回は出来の善し悪しじゃなく、今回は育成系SRPGに大きく傾いたんだよな
で、今までのFEにそれを求めてなかった人は他の不満点ばかり目について
それが好みにハマった人や新規ユーザーはかなり楽しめるから評判が良いということか
>>273 前に出せないというより、後衛を守って連携しながら戦う事が出来ない設計なんだよな…
そういう意味で弓兵も使いにくい
なんかふと思ったけど
敵がダブルしてきたらまた違ってたのかなあと思った
どうだろう。味方はともかく、敵がダブルで来てもそこまで脅威じゃないような…
それなら二人で襲い掛かって来た方がきついと思う。
思うに、シナリオの完成度はユーザーのモチベーション向上以上に、
作り手であるスタッフのモチベーションにも繋がる気がする
今回全般に作り手のテンションがあまりに低いと思う
天馬騎士団はアンドレイのシレジアのオマージュかしらんが
あの時はフュリーの姉上はパッと出てきて
その章であっさり死んだけどそれまでの話の絡みから
すごい悲劇感があったのに今回は
ハァ?フーン唐突すぎるだろって感じだわ
なんで魔法って熟練度?アイコン一つしかないんだろ
サーリャをダークナイトにしたら闇魔法使えなくてびっくり
どこかに説明とかないし使えなくなるなんてわからないじゃないか
>>349 弓兵は絶対数が少ないのも問題だな
最序盤からいる貴族は成長率微妙だし……
速さ伸びねえ。どこの失言大将だ
結局、アサシンのサブウェポンくらいにしか活路がない
>>350 一回で殺せないのが2回殴らなきゃいけなくなるだけかと思う
魔法の三すくみ?なくなったしね…なんでだろう
>>342 敵レベル可変式で面白かったRPG思いつかんぞ
難易度ハード+ダブル&育成封印縛りってできる?
ルナは無理そうだけど
>>354 闇魔法の説明にダークマージ系専用と書いてある。
>>351 結構恐ろしいと思うよ?
ステ補正かかるからカンスト以上の数値になるし
こっちもそれに対応するユニットをくみあわせなきゃならん
>>353 フィレインさんは余りにも扱いが悪すぎると思った
申し訳ないけどこのキャラ、そのうちネタ化しそうな気さえした
・・・ダークナイトのダークって何?
馬の色?
>>353 俺はあの天馬騎士のオバサン好きだったからかなりショックだったんだが・・・
ハードでダブル育成封印すると普通のユニットは雑魚の攻撃一回で死ぬから
ますます強キャラ頼りになるだけだと思う
>>358 オブリビオンやスカイリム
あとTOやロマサガとかも敵LV可変式だな
そりゃあんたがろくにゲーム遊んでないだけだと思うよ
俺も聖王より天馬オバサンが死んだ事がショックだった
>>349 広場に大集合して殴り合い、ほとんどこんな印象
絆をテーマだそうだが、紋章時代のジェネラルや勇者が戦線を維持して、それを後衛がサポートしていた頃の方がよっぽどしっくりくる
今回は好きなもの同士がくっついて、それぞれ戦ってるだけだわ
エメリナのくだりは本当ポカーンだった
選択肢の意味ないし
FFTもこっちのLvに応じて遭遇戦のMobはLvが上がってたような
>>369 どうせ周回プレイ前提のゲームなんだから多少の分岐はあっても良かったかな、と思う
仲間が変わるとかあったらどうだろうか
>>362 フレデリクとフィレインの騎士同士な会話に
チンピラため口エムブレムのオアシスやでと思ったら
即死していた
エンディングって未来組が帰らなかったのがえらい驚いたんだけど
ボロボロになってる自分らの本来の世界は放置なのかね
だいたいどうやって来たのかよく分かんなかったし
支援とか読めば分かるのかな
FEのシンプルさが好きだったのになーダブルで台無しだ
他にシンプルなSRPGはないものか
>>371 仲間になるキャラが分岐で変わるってのは前にあったけど、三周目あたりから両方仲間にしたくなってもどかしくなった
俺の心の中ではエメリナ=ナーガで確定している
もし復活するなら神竜の加護がどうたらだろう
確かに分岐で次のマップやボス変わったりとかも欲しかったかも
片方しか仲間に入れられないキャラは賛否両論になりそうだが
○○騎馬隊とか○○竜騎士隊とか魔法国家とか竜族の地とか蛮賊の地とかラグズの地とか、
そういう地理的、お国柄的な敵の構成が大好物だったんだが、そういうのあんまないよね。
どうもどこで戦ってんのかが見え難い。
>>348 本スレ見てみろよ
キャラ萌え支援マンセーレスばっかりでシステムが良かったなんてレスはほとんど無いと思うが
育成は楽しいって意見多いけどそれをどのマップで生かすんだよw信者はアーアーキコエナーイしてるだけ
>>340 シナリオは王道を奇を狙わずに淡々とやるシリーズだしな
そこに敵味方の背景が少し見える会話を置く事と
死んだら復活しない要素と各マップの個性と攻略部分が
合わさって独特の雰囲気を作りしだしてた
覚醒はキャラゲー比重を高めすぎてゲーム性を半ば投げたから
会話を見る作業になって結局は敵味方のキャラも薄くなってるし。
誰かが言ってたけど一発屋の芸人
濃いんだけど短時間で忘れられていく感じ
>>360 ダークマージ系ってのがどれを指すのかってのもあるな
ダークナイトやダークペガサスで名前からダーク系で一緒だと思うかも
本スレはストーリーやシステムを批判されたときだけ、
いきなり何十とストーリーやシステムのマンセー意見がでてくる
それ以外はオールタイムキャラ萌え総合スレ状態
あそこまで行くと開発者すらもう見てないかもしれないね
支援担当の外注メーカーは楽しげに見てるかもだが
>>378 封印でいう
イリア→天馬騎士団
サカ→遊牧民族
ベルン→竜騎士団
みたいな感じか
今回は地理によるマップの変化もないから余計だね
折角2つの大陸を出すんだから文化の違いがあってもよかった
一応ヴァルム大陸は騎馬兵が主力だったっけ
いまいち印象に残らなかったな
333だけど、シナリオ重視してる人って少ないのな。
意外だ。
本スレ民の口癖
「FEはそういうゲームじゃない
「ルナやれよ
何ターン以内にある地点まで行かないといけないのに、向こう通路から大量の増援がくるとか
後ろから大勢敵軍がくるから戦うんじゃなくて逃げきらないといけないとか
(広いマップで撤退しながら戦力を集めて反撃みたいな)
防衛にしてもキャラおいて終わり。しばらくして全滅作業!じゃなくて
防ぐのにキャラが足りない、一箇所諦めて戦力を集中させないと防ぎきれない、
あえて突撃して囮になる、一気にボスの首をとる→ギリギリの勝利
みたいに考えさせられるマップが欲しかった
あと兵種変更いらない
キャラの特性消えるし、騎馬系しかいないから砂漠不利とか、
このマップ弓使い必要だけど誰も育ててないからこいつで行くしかねぇw
みたいな特性消えるんだよね
早くクラニン送りたいけどプレイに中々区切りが付かん
アレって発売後の期限あるのかね
>>382 プレイ後アンケートとかきたらそのときにキッチリ指摘したらいいさ
開発者はみてくれるんだし
まぁ、紋章と外伝比べても
あまり文化に違いはなさそうだからな
>>385 ここに来てるやつらは大抵、今作が悪かったっていうより今作のシステムに合わなかった人だから
システムに不満があるやつ=システム重視のやつが多いってだけ
それに「シナリオ重視」にも色々タイプがあるしな…小説みたいにきっちりとした文章・面白い展開や映画のような演出を好む場合もあれば
感情移入すれば楽しめる、キャラの魅力を出すタイプのシナリオや熱い少年漫画のようなシナリオを好む場合もあるわけで
レンハとヴァルドヘルト強すぎだから中央を攻めようとか言っておきながら
その次の2章で立て続けに撃破しちゃうからな…もう最初から城攻めすればよかったんじゃないかな
結局解放軍もクソ程の役に立ってないし
反省スレがあるのにわざわざ本スレに批判なんて書いたら
そりゃあ適当に叩かれるだろうよ
>>385 FEの場合、シナリオは良くも悪くも王道だからな。
本筋も概ね主人公の国VS悪い帝国&闇の何とか に集約されるし。
今回はちょっと擁護できないレベルでアレだけど。
シナリオは重視したことないな
やっぱシステムとキャラクターが大事だわ
空気読めない奴はどこでも叩かれるのは必然
>>385 シナリオに関しちゃ「諦める」という選択肢以外ないのが現実
加賀加賀言われてるけど加賀退社してからもう13年経ってるんだぜ・・・
それでこれだもん。もう期待するだけ無駄としか
そもそもシナリオをまともに作るつもりならもう少しまともなスタッフがいるはず
最悪、本気なら加賀にメールして依頼するだけでいいんだぜ
>>391 2000年もあれば何かしらの変化はあるはず…ッ!
そういえば騎兵隊が主力って話はありましたわ…
全く印象に残ってなかった
>>385元々SLGってのはボードゲームの駒遊びだったからね。
分からんかったら双六の派生みたいなものだと思えば。
シナリオは無くてもゲームルールで遊べた。
それをテレビゲームに持ってきたのがPCやファミコン初期のSLG。
んまぁ現在そのボードゲーム路線は廃れてカードゲームが主体に。
時代の流れかな。
シナリオなんてどう転がっても趣味がですぎるし、そこまで重視してもな
作風というか作品全体の雰囲気は別だけど
>>395 わざわざ楽しんでいる人の真横で愚痴るのもどうかって話だわな
折角の反省会スレがあるわけで、こっちでブチまければいいのさ
たまに煽り丸だしで本スレに特攻してるアホンダラがいるけどなんなのさ
バカなの?
完全に勘違いしてる奴がいるが
本来、「本スレ」は肯定も批判もあらゆる意見が飛び交う場
任天堂ゲーくらいだぞ。本スレが一糸乱れぬマンセーと絶賛の掃き溜めとなるのは
それでさえ話としての前提さえちゃんとできてないレベルなシナリオな気がするんだが
唐突すぎて感情移入やキャラ萌えさえうまくできん状態
薄っぺらい
>>404 それは叩きたいだけの何処ぞの板の人たちだと思う
>>387 多分、どのキャラが好みでも使えるようにって考えなんかね
しかし、均一化って一番やっちゃいけないと思うんだよな
目立たない奴がいるからヒーローが輝く、弱い奴がいるから強キャラが引き立つ
その上で地味だから、成長悪いから、嫌われキャラだから俺が育ててみようという人も出てくる
覚醒はどのキャラも大差ない、だから口調やテンプレートな性格で誤魔化してるな
>>405 それはそうかもしれんが
ここがなんのためにあるのか考えろって話
>>367 団長とか2番目のを逃がした人とかまともに国を守ろうとしてたの天馬騎士団だけだからね。
あんなデタラメな動きしてるペガサス乗りこなしてるのに平地で転ぶ仲間よりずっと良いよね
仲間入ったら恋愛脳と平和ボケと変なキャラ付けで汚染されただろうけど
シナリオが悪いというより蒼炎暁に比べるとキャラがかなり薄く感じたな
>>405 いや任天堂ゲーは他と比べるとやはり完成度が高いものが多いから阿鼻叫喚ってのはそんなにないだけだぞ
他は地雷、手抜き、バグなんでもござれが多いから
クロムが落ち込んでいるときにグーで殴るスミアはねーよと突っ込みたくなった
>>407 やめてほしいよな
おかげでこのスレまでゲハ扱いされるし
>>409 テンプレにここへのリンク誘導貼ってないからなぁ
本スレに紛れこんでも仕方ない
>>385 俺はシナリオとキャラ重視してるぜ。システムは最悪FEならなんとでも・・・ってとこはある
大して進化してないからなあ。でもそろそろシナリオに期待するのは諦めるべきかなと思った
>>405 今の2chゲーム系本スレなんて、バグまみれの有料ベータでもマンセー以外締め出すのばっかだぜ
そういう意味では中小企業系のところの方が酷い
いわゆる本スレはどこも信用できない
>>415 ただ批判はこちらでって感じで書かれるとアンチスレみたいな扱いされそうだよね
上手い事言い回せないかな
>>395 元々、本スレは肯定否定の両者が対等のスレだから不満点を書いて良い所なんだけどね。
褒める以外をするなと言うならそれこそ反省スレと同様に信者スレを用意するべきなんだし
どのゲームでも信者は全肯定専用のスレに行くのは嫌がるが
不満を言えば勝手にアンチスレや葬式をどんどん立てて
不満を言う側を追い出す事を正当化するから嫌われる。
もっとも今はDLC関連とずっとソニーがやってるウェブ工作の関係でピリピリしてるから
本スレが覚醒を褒める雰囲気じゃないと嫌がるのも理解はしてるけど
>>392 FEってそう言うシリーズじゃないからな。
それこそ、その辺のキャラが死なないゲーム部分を捨てるSRPGをやるか
シナリオがよければ後はどうでも良いと言うなら漫画やラノベ読めば済む訳だし
FEの持つ要素を消してFEの名乗って売れば不満がでる。
キャラゲーだけどゲームとしても遊べるシリーズ。これが大事な点だし
今回のストーリーは伝記物って感じじゃないからな
蒼炎はナレーションもあったから歴史を語ってるって感じがして良かった
古くさいと煽られようと背景一枚絵と章間ナレーションだけは続けるべきだった
>>419 覚醒はFEの超集大成と謳っているけど、
シリーズ初期からやっているほど「いやFEってこういうゲームじゃねーし」とツッコミたくなるよなw
わりと新規多そうだし、知らない過去作と比べられるのにイライラするってのは分からなくもない
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 21:24:42.65 ID:llaZWin7
>>422 俺は今作の出来を受け、今後「懐古厨」だの「GBA厨」だの罵られることを覚悟した
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 21:26:06.03 ID:1LZemrgi
封印烈火 蒼炎暁の出来が良すぎた
覚醒くらいが普通のFEなんじゃないかって思えてきたわ
>>419 「そういうシリーズじゃない」って断言してるけどさ…いや、俺自身もFCからやってるし概ね賛成なんだけど
それって一人一人違うものだと思うんだよな
FEらしさがないって感じる人もいれば、FEとして最低限のものを残しながら新しくしてくれたって感じる人もいるだろう
もちろん批判は大いに結構なんだが、FEらしさがないとかFEはそういうゲームじゃないっていう言葉で片付けるのはあまり感心できないなぁ
>>409 匿名掲示板で何言ってんだ?
自分と同じ意見しか見たく無いならSNSのコミュでも行けば良いだろ
本スレに誘導テンプレでもあるなら別だけどそれすら無いわけで、あっちで否定的な意見を述べても何も問題は無い
要はシステムの出来の問題
FEらしさとやらはどうでもいいがDLCでキャラ崩壊させるのはやめてくれ
面白くないから
>>411 キャラは濃いよ
今までで一番濃いキャラ揃ってると思う
ウードやらヘンリーやらシャンブレーやらイロモノ系が多い
こういう記号的な濃さが面白いんでしょっていう制作側の考えだと思う
敵は薄っぺら過ぎて存在感ないけどたまにイロモノ混ぜてくる
思うにシナリオは間違いなくプロット段階で練ってない
世界観もアカネイア大陸だから安心大丈夫だよ♪と思ったのか
肉付けすらしてない気がする
テキストの稚拙でセンスのなさに関しては正直わけがわからない
ヤマカンみたいに京大卒で社長が実力度外視で無条件で惚れこんだか、
女なら顔がアイドルなみに可愛いとかか・・・後者なら是非とも顔をさらすべきなのはガチ
>>426 いや別にその人がそう感じたならそれでいいだろ。
それこそ人それぞれなんだし。
そんなん言われたら何も話せないぜ?
みんなが共感する部分しかなくなっちまうし。
ヴァルムに上陸
⇒サイリにチキが幽閉されてる場所聞く
⇒次の章では大陸の約半分横断して大樹到着
ヴァルム帝国の方々は何をなさってたんでしょうか・・・
敵のアルゴリズムがただ自軍に突っ込んでくるだけのワンパターンなのが駄目
蒼炎のアシュナードみたいにラスポスが意表をついて突撃してくるのはアリ
DLC酷すぎるだろ。物売るってレベルじゃない。テクスチャ張り替えたマイユニだろあれ
無料のいつの間に通信配信キャラとの差は何だよ。ロイとかステージまで使いまわしで
実質BGMと魔符の一枚絵だけで250円とか信じられん
そしてスキルと職と金策マップ配信ってなんなんだ。ゲーム内資金とか、やらないと公言していた難易度に関わる要素じゃないのか?
ミカヤとセットの全能力+2って何だよ。復讐や武器節約の跋扈する環境でそんなゴミに50円出せと?
これ倫理道徳以前に法的に許されるの?
>>432 こういうところが合わなかった、嫌いだったって話すぶんには何の問題もないけど
こんなのFEじゃない!みたいに、自分の考えるFEがFEのあるべき姿なんですっていう言い方は何だかなぁって思ったんだ
批判内容がしっかりしてても、もう批判じゃなくて暴論だよなぁって感じてしまうからもったいないなぁと
>>431 そもそもアカネイアの設定全く使ってないんだが。
DLCはひどすぎて何もいえない
グリー的な課金マップは論外だが、英霊マップの方も
ゲストキャラは凡庸グラ、
マップは使い回し(ロイとタリスは何の関係があるのか)、
過去作関連の熱いストーリーとかもない、
前シリーズを買っておかないと新作を買えない(選べない)
その内容の割には高い、と一つもいいとこがない。誰向け?
買わなきゃいいって言う人もいるけど、
さんざファン向けへのオマケDLC出すよって言っといてこの出来はないよ
愚痴もこぼしたくなる
覚醒が自分が強く思った事は「水と油」
無理に混ぜて量を増しても意味がない
古参も欲しいが新規も欲しい
ゲーム性と手軽なキャラゲー
安定したシステムか新システムか
ゲーム内もヴァルムや二世代とどっちも半端だし
どちらかを諦めて買って楽しめたと言う人を増やす事に専念した方が良かった
いやまあ実際買うなと思う
無料の奴やって何の面白みも無いのはわかったから(ルナでの育成には便利だが)、むしろ良心的
やだなーアニメとかパチンコとかになったら
今作は民が見えなかったよ民とそれを守る王族と
いた気もするけど記憶がない
妹のため子供のため恋人のためって個人間ばっかり
>>435 値段と内容があってないよね
今後この類いのDLCがまかり通ると業界全体で本編を適当に作ってDLCで稼いでやろうとする会社が増えてくると思う
>>369 あのイーリスペガサスナイト軍団の隊長は
あんな扱いなのになんで顔グラがあったのか
数少ない年増成分だったのに仲間に出来ないなんて
イーリスとペレジアの因縁ってのは結局なんだったんだ
隊長仲間にしたらトライアングルアタック出来るんだな
と思ってなのになぁ
>>444 前王が侵略したとか言ってたような気がする
あんな糞王産むような土壌の糞国家、侵略されても文句言えんわ
ストーリーは最初から期待してなかったけどマップの単調さはなぁ
印象に残ったマップがほとんどない
>>439 ペルソナみたくタイトル分ければいいのに
暗黒異聞録FE覚醒
とか
>>438 買わなきゃいいって言うのは消費者の倫理観に任せるということで、単なる思考停止だよ
売り逃げを容認している発言とも取れる。しかも今回の場合、基本的に返金の利かないプリペイドサービスで
事前情報として300円のマルスを配信しておいてからのロイ・リーフの配信なわけだ
任天堂の法務部はやたら強いという話を聞くけど、今回は訴えが起これば賠償なんじゃないかと思えるレベル
DLCってユーザーのメリットが皆無だからな
アイマスとかは成功してるみたいだが、たいがいは糞でしょ
>>445 教団を潰そうとして侵略したのか、資源目当てで侵略したのかが気になってしょうがない
もし教団を潰そうとしてたなら何も知らされてないクロムは親にすら脳筋扱いされてたということに
>>440 確かに無料配信で気づけなかった俺は馬鹿だな
マルスは(一応だけど)仮面はずした専用モーションだったし
専用クラスのスターロードだったからロイにも期待してしまったんだ
買っちまったもんはしょうがないしロイ好きだから嬉しくもあったが
傭兵、マイユニみたいな凡庸グラだったのは心折れた
>>428 それがちゃんとしてれば良かったんだけどな。
ダブル関連はDSでも一つ新作だしてテストすれば良かったと本気で思う。
支援会話も舞台を変えてGBAで仕切りなおしてやったのに
今回は新規も欲しい新システムも試したい
でも古参離れも怖いから舞台をFCと同じに、マルスもファルシオンも出そう
人気が根強い聖戦の結婚要素もやろう二世代も一世代と同時に出そうと
色々詰めて中途半端に
>>437 チキとかわざわざ出して紋章のその後をアピールしたのに特になんもなかったな
>>452 なんておまおれ
マルスのスターロードに期待しちゃったんだよなあ
グラが汎用の時点で気づいていれば600円損しなかったのに
>>451 言われてみれば侵略の理由とかも気になるな……
ただのDQN親ってわけでもないだろうに
シナリオどうでもいい。とかよく言うけど常識や緊張感の無い会話とか超展開もライター次第だし
別に虐殺を止められる訳でも無いのに無意味に投降して貴重な航空戦力を巻き沿いに自殺するバカ女とか
国の代表が集まっている会議の場で自分の主人を扱き下ろすとかそういうのはいくらなんでも嫌だろ?
>>449 「買わなきゃいい」が思考停止である意味がわからない
マルスの無料配信でもう後発のDLCがどんなのかなんて想像に難くないんだから
買わなきゃいいで済むだけ良心的じゃないか
本編に影響ないし強制力も無いんだから
今作はFEオタクの開発が
ぼくが考えた最強のFEだったのは言うまでもない
>>453 それって結局、ディレクターの責任だよね
でもそのディレクターは一人じゃなんにも決められなくて
ISの全社員にアンケートを書かせて作ったいってるわけですよ
こうなるともうISという会社そのものの構造がどこかおかしいと思うのよね
エメリナがファイアーエムブレムの秘密と教団の目的(=生贄を捧げる)を知っていたなら、飛び降り自殺で戦意喪失を狙うのは最大の手だよ
でもクロムとリズはエムブレムの秘密も教団の目的も知らなかったわけで
そういえば岩田はアイテム課金はしないと言っていたはずなんだが、全能力+2の書や魔戦士になれるアイテムはなんなんだ?
金と銀もそう
任天堂はこんな卑怯な金策するとはね…
シナリオは今思えば草原でペガサスと遭遇した時点で酷かったな
ギャルゲー、エロゲーでも冒頭部分はもうちょい頑張るんじゃないか
今回は村や民家がほとんど無いから国民が自国をどう思ってるのかとか
国王,将軍の人となりとかが全くわからん
ノーマル20章まできたけど、章が進むたびにテンション下がるゲームだなこれ
最初は面白かったんだが……
期待してたゲーム面の大味っぷりが辛かった
新紋章がこの面がすごく良かっただけにガッカリっぷりが半端じゃない
事前情報が出た時には深く考えてなかったけど、
ダブルや隣接で戦闘参加するシステムは、よく考えたら細かい計算しづらいから、
大味化するのが規定路線みたいなもんだよな
あとMAPに工夫がないというか、「今回なんで制圧が消えた?」か
「索敵MAPや防衛MAPもなし?」とか色々考えてしまう
キャラゲーとしてはいいが、ゲームシステム面がFEの名を冠してこれは……
ハードとかルナ行くとシステム面の大味さが消える調整なのか?
これシナリオ担当は誰なんだ?
>>458 買わなきゃいい、見なきゃやいいで納得できるなら
自分は納得してるんだから、人にまでそれを押し付けることないんじゃね
嫌なら見るな。嫌なら買うな。
みんなそれで納得できるんなら、世の中不満なんてではしないわな
嫌なら買うな、だから文句も言うなってのは何が目的なのかわからんわ
しかも大勢が騙されたような形でもう買っちまった後だし
>>465 ハードだと弱い味方が増援に瞬殺されるから無双ゲーがより推奨される
索敵マップはあんまりやりたくないかな
トラキアの索敵マップは辛かった
防衛戦とか撤退戦はやりたかったね
まあ、増援出そうな位置においとくのが悪いんだけどな、本来なら。
今作の場合MAPの狭さがその辺の足引っ張ってるね。
シナリオ酷いけどそれ以前に文章能力が著しく低下してる
(個別にはっきり覚えてないけど、僕の夢はお医者さんになりたいです みたいな感じの文章)
外注なんだろうけど、慣れてない人がぱぱぱっと打って
その上推敲も読み返しもしてないみたいでイライラする
>>465 ハードクラシック19章のヴァルム帝国軍はマイユニ(クロム装備)に
かすり傷一つ付けられないどころか武器を削ることすら出来ずに壊滅しましした。
そもそも推敲のボキャがないと思われ
DLCはすれ違い対戦とかの互換性との兼ね合いと手間で
汎用ユニット+1枚絵って中身になったんだろうな・・。
いっその事、互換性やら全て切って専用グラやボイスで
ブレイブルーの追加キャラみたいにパッケージ化してしまえば良かったのに
チョイキャラが活躍する金銀みたいのは大いにアリと思うけど・・。
そうか。これ以上敵が強くなったらもう強い奴らで無双するしかないよな……
俺はFEはSFCからやってきて、GBAも好きで、今まで「FEやばくね?」って思ったのが
新暗黒ぐらいだったから、新紋章で持ち直してうれしかったんだけどな
覚醒だけは面白いとか面白くない以前に
「ゲームプレイ」が「FEにあるまじき雑さ」だと感じる
無双とかそういうレベル超えてるように感じる
索敵はこっちは見えないけど相手は見えてるっていうただの理不尽マップだったからな
新紋章はリメイクで今のISが一から作ったわけじゃないからな
昔のISはすごかったんだなという実証にしかならないよ
5年ぶりの完全新作の覚醒が本当の実力
と言っても新紋章の難易度調整なんかはかなりすごいと思ったけどな
ノーマルや旧作とは増援配置なんかがだいぶ違うところあるし
つーか今回ユニットの能力値上限がすさまじいインフレ起こしてるんだが
次回作ぐらいから直るのかね
>>468 だから騙されたってのはおかしいだろ
マルスの配信の時点で内容はお察しだったんだから
その後のDLCに期待できないことなんて明白だったじゃないか
その上で買っといて騙されただの売り方が汚いだのはないだろ
>>458 マルスの無料配信でもう後発のDLCがどんなのかなんて想像に難くなんだから
まず無料じゃいない。300円だ。そしてマルスマップが持つ絶対的な価値が重要なんじゃない
これを基準に後発のDLCが持つ価値を判断するのが重要なんだよ。内容や追加キャラのパラメータは非公開だったので
判断の基準となる50円の差額が、ステージの使いまわしと専用クラスの撤廃に相当するのかが、議論の的となるべきでは?
売る側の正義(法を守ること。まあ違法性があるかはわからんけど)と
道徳(商売に対するポリシー。こっちは明らかに欠如している)は
買う側の倫理観(個人主観の商品価値。あなたは買わず、私は買った)に優越するものだと思う
あなたのとっては甘い考えかもしれないが、これが信用なのでは?
>>480 インフレだけど、直らないと思う
本スレみてたら大喜びだもん
次の作品で能力上限が20になったら、彼らは「雑魚かよw」としか思わなさそう
>>480 その辺は評判悪ければ直ると思いたいがな。
486 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:19:10.64 ID:8tlGrNuk
かつて神シナリオのゲームがあった・・・
それをファイアーエムブレム加賀とオウガバトル松野という
しかし加賀は倒れてしまった、そうだろう?
残された神作品は少ない
さあ タ ク テ ィ ク ス オ ウ ガ 運命の輪をプレイしようじゃないか
上限値25前後が一番良いと思うのは封印世代だからかな・・・
紋章の攻略本では「PナイトはCCすると魔防が0になるからCCさせないほうが良い」
とか書いてあったことを思い出したんだが、それは能力値がデフレ傾向だったからだよなあ
この前、3DSの画面やっぱり小さいなぁってボヤいたら
そんなの買う前からわかってるだろ、嫌ならとっとと売ってこいって怒鳴られたのを思い出した
ハードクラシックを異界、遭遇戦、リザリア縛りでクリアした感想としては
クロムとマイユニ、あと適当に強い奴ら2ユニット、計4ユニットぐらい
ダブル組んで無双して終わり
途中で仲間にできるクロムとマイユニの子供も入れたらさらに楽勝になる
ステータス調整なんてする必要なし、Lvカンストしても何度も1に戻れるんだから
そりゃ少数で無双してステカンスト狙ったほうが強くなるに決まってる
あと支援A、支援Sでのダブルが異常な強さ
攻略がどうのとか考える必要なんてこれっぽっちもないよ
無双、無双、FE無双で終わり。
敵の範囲に突っ込んでターン終了してスタートボタンでスキップすればすべてが片付いてる
スパロボより大味なんじゃないのか?
490 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:20:45.88 ID:8tlGrNuk
491 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:22:00.72 ID:8tlGrNuk
残飯のようなファイアーエンブレムを捨ててしまえ
神ゲーとはタクティクスオウガのためにある
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。
Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。
某支援のティアモは貧乳って他の天馬騎士からいじめられてて
スミアは胸でかいからほめられてって…スタッフが巨乳すきなだけじゃw
すげえ無駄な会話だと思ってしまったよ
>>481 お察しって、なんでみんなお察しできるわけじゃないのよ
別に情弱乙と罵ってもいいよ?
それに気づけなかった人もいるんだよ
気づけないほうが悪いんだから、文句言うなという権利はないでしょ?
文句や愚痴を見るのが嫌っていうなら、それこそ嫌なら見るなってなるわな
今さら上限値20〜30にするとかありえんわ。わざわざ低くしてどうするんだ
今の段階から調整すればいい話よ
>>487 下級職→一律上限20
上級職→20〜30
最上級職→30〜40
ってのが一番安定してる気がする。
というか今回の上限は完全に転職ありきで作られた上限だよね。
>>487 能力もだけど「移動力も」だからな・・。
あと一部のスキルが大味なのも結構刺さってる。
そして、全てを飛び越えてしまったダブルとデュアルアタック&ガード・・。
1人減ることによるデメリットあるから上手く調整すれば生きそうなんだけどね。
まぁ、敵はそれ前提の強さにされてる臭いけど
>>481 期間限定とはいえ無料で配ったものと同レベルってかそれ以下と思ってなかった人間もいただろうよ
実際、ダブルとデュアルをオプションで
オフにして縛りプレイできるようにしてくれればありがたかった
回避、命中、必殺の支援効果だけでいいよ
戻したらデメリットでもあるんか
しかしなんで開発はこうまでしてやたらと兵種変更推しなんだろうな
マルスを盗賊に変更させたりとか世界観崩壊も甚だしいわけだが
能力値最大が50になることの大問題として、
レベルアップしても能力はせいぜい1ポイントしか上がらないってのがある
一度に2ポイント能力(HP以外)が上がるのはカレルと人外だけだよね
>>501 兵種変更はやりたいって層も一定数は居そうだからわかるっちゃわかるな。
ただ、チェンジプルフはLVが戻るってのがちょっとやりすぎと思った。
チェンジプルフで兵種は変更できるがLVは戻らない、ぐらいでよかったんじゃないかね。
>>501 新暗黒新紋章でも思ったけど、兵種変更ってキャラの個性をなくすだけの要素だよな
オレは全然使ってないけど、たぶん一定の需要があるんだろう
異伝2とリーフ編を買ったが、騙されたとは思わないが3回の内容を知って確実に損をしたと感じた
>>501 自分達が作った要素だからじゃないかな。
あれだけは加賀のパクリガーって言われない。
ただ今回の兵種変更は踏み台のクラスを作り出す微妙な物だった。
何が言いたいかってソドマス不遇にするのも大概にしろや、と
>>504 扱う数字の幅が狭くなるからバランスは取りやすいな。
狭すぎると今度は簡単に上限行っちゃうら成長率との兼ね合いを見て極める必要あるけど
>>505 チェンジプルフで元の職に戻ってもレベル1になるのは驚いた
>>502 フレデリクのHPが2上がってたりするんで一部キャラは成長率100越えてるとおも
チェンプル前提で限界値高めにしてるんだろうが
折角鍛えたユニットを無双させるクリア後特典MAPがないってのはおかしいよなぁ
限界50でもバランス取ってくれてるならいいよ
暁といいこれといい明らかにバランス取る気が無いから文句言ってるだけで
ゲーム中盤まではレベルアップのたびに能力上がりまくって気持ちいいなーと思ったが
終盤で能力値が30を超え40をも超えていく段階になると…
>>497 少なくともマップは封印1章のものだと思ってました…
写真みれば明らかなことだったんだけどね
20〜30でいいだろ、下手にインフレさせてくとバランスは取りづらいし
ステが低いやつが使いづらくなって、終盤での育成とかがやりづらくなくなるだけじゃね
リメイクを除外すると
暁→覚醒
この流れみればインフレ加速させるのを望んでるのがはっきりわかるっしょ
最終的には上限99までいくよこれ。ディスガイアみたいに99999まではいかんだろが
育成しすぎて後半つまらなくなった人は結構いると思うな
最初ノーマルでクリアした時は、遭遇戦しまくってLv上げすぎて
後半なんて悲しい作業だったわ
だからハードクラシックで縛りプレイしたけど結局は、
あれ?無双がベストなんじゃね?と気がついて同じような漢字に
FEのシンプルな計算式では上限の上昇と無双度合いの上昇は基本的に比例するから、
思い切って能力を下げてやるか計算式を作り直さないと調整は無理だろうね
ただ前者だと>.483とかで言われてるような問題があるだろうし、
後者だと計算が煩雑になって旧来のような緻密な運用が難しくなりそう
…あれ、詰んでね?
最上級とかいらんだろ
>>509 いや、基本的に能力値のデフレが進むとバランスは取りにくくなる。
1ポイントの格差が上がるから相手の能力値が全体的に2や3上がっただけで雑魚が恐ろしい強敵にもなり得る
シナリオとシステム、どっちを重視するにしても逆の方にも最低限は求めるだろ。
極論を言えばどんなにシナリオが感動してもおまかせだけで全クリできるような
システムだったら買わなかったしたとえシステム最高でも宇宙人が襲来するような
シナリオだったら暴れてるだろ。
俺はシステム派であまりシナリオには気を使わないけどそれでも今回の
話は酷いと思った。
あと兵種変更出来るのが個性が無くなるって嫌われてるけど、
俺は逆に全種類に変更出来ないのが嫌だった。
せっかくフリマで育成出来るんだから成長率だけ個別で
後は自由にさせて欲しい。
そうすれば脳筋蛮族を魔術師にとか色々楽しめた。
ステータス調整もそうだけど武器のほうもですね
>>520 別に最上級は無くてもいいよ。上のやつは今までの例ってことで出しただけで
FEスタッフだって今まで作ってきた作品のクラス上限値は20〜30が殆どなんだから、そっちの方がバランス取りやすいでしょ
今回みたいに能力が最終的に50越えるような場面が出てくると今の計算式でバランス取るのは無理だろ…
ゲーム全体でバランスおかしい場面が何処かに出てきてしまう
>>507 リーフ編買ったけど、自分が干渉出来ない離れたところで次々と有名キャラが倒れていくのがなんか悲しかった
異伝1は会話できる余裕がまだあったのに…
本編は大味だのシナリオだのに特に不満ないので良いけど、DLCは今後の動向が気になる
(マップは狭い通路でせき止めて〜系のものが無い?少ない?ような気もするけども…
GBA辺りだと、ほとんどのキャラが上級職LV15、6くらいでステカンストするから、何となく育てがいがなかった
下級職LV20で、クラスチェンジ後に何回かレベルアップするだけでカンストしちゃう
だから結局のところ、暁くらいのステータスが丁度いい気がする
今後も上限値50でいくなら、成長率Sのステータスは2上がるとか
上手いこと調整しないと
フレデリク自体の成長率はいいけど
周りの成長率が化け物すぎて結果ジェイガン
(フレデリクに一番近いのは蒼炎シノンだろうけど)だったのには驚いた
てっきりゼト、ティアマトみたいなものだと思ってたからね
>>521 昔のFEはその2、3ポイントで強敵を上手く配置していたと思う
2、3ポイントがでかいから地形効果を生かして戦えるのに
と思ったけど地形効果の上昇値増やせばいいのか?
>>521 その数ポイントを埋めるために叫び系スキルやダブルを生かせば良かったのにな
従来のFEなら叫び系スキルは相当面白いスキルになっただろうに
GBAでステカンストするキャラもそうそういなくね?
封印はハードブーストのルトガー、フィル、ラス、ツァイス
烈火だとファリナぐらいだろうな
個人的に好きなキャラ育てられるのが覚醒のいいとこだけど
フリーマップなんかの縛りがユーザに依存しちゃうのがなぁ
昔のFEは攻速の2〜3で悩んでどの武器を使うか考えたり、
あるいは必殺ねらいでキル系でいくか・・・と悩むゲームだったんだよ
FEの計算式って初代暗黒竜の頃から殆ど変わってないし、上限や成長率がショボイ方がバランス取りやすいと思う
でも今の時代にレベル上がって能力が一つか二つしか上がらないのは特に新規の人に受けが悪いだろうしね…
暁の方がよっぽどカンストするよね
GBAはブースト組とか俗に言う強キャラの一部だけじゃね
>>530 そうなるとレベルアップの上昇値も増やしたい、初期値もそう
あと武器も既に威力が足りてない
やってて感じたんだが同ジャンルの作品が
全部似たようになっていくのは宿命なんかな。
インフレ具合といい好きに転職できて最強ユニット作ったり
スキルばんばんくっつけたり。
個々の作品の特徴がもう設定くらいになってきてる気がする。
>>482 サードさんにご配慮、サードさんが参入しやすいように、
こういうこと言ってただろ。
さすが任天堂、半端じゃないDLCの出来だぜ!ってのを
作ればサードは参入しにくくなるからな
公約を果たしたわけですわ
FEって少なくともGBAぐらいまでは闘技場に篭らないと上級15〜6ぐらいになるまではクリアしちゃわないか?
上限値高いと大味&無双度が高まるから20〜30がいいって意見に賛成だわ
この先インフレが直らないんだったら、バランスはきっちりとるか(とれるのかはしらん)
システム派向けのFEシリーズ作って欲しい
ここまで書いて思ったが、今作ってMAP外注なのか?
もしかしてISってもうSRPG作れないとか言わないだろうな
暗黒〜トラキアぐらいまでは下級LV20CCすればカンストは結構しやすかった。
毛色が違う聖戦も聖戦士の血を引いてれば、ってか子世代は普通にありえたな。
ただ、これらは得意分野に限った話で流石に苦手分野までカンストってのはなかなかないけど。
いい加減戦術シミュレーション路線はISには無理なことに気が付いて欲しい。
これからは恋愛SRPGとしていけばいいさ。
20万本は安定して売れるだろう。
それがISの選択なのか・・・
成長率高めでもいいからもっと成長率や初期値に個性出してくれないかなぁ
水着とかDLC販売すればウハウハだしそっちのほうがいいのかもしれんな・・・
>>533 重さ攻撃力特攻必殺を考えて持ち物決めるよな
惰性でステータス強化してきて、さらにはスキルや奥義なんて入ってきたもんだから
開発陣でさえ訳が分からなくなってる
一旦、ステータスや支援効果、スキル、武器、地形、全部デザインしなおしたほうがいい
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:52:34.07 ID:GuExQw22
今回の兵種変更については個性は奪うどころか寧ろ個性付けに一役買っていると思う。
例えばセルジュはミネルバちゃんに会う前にシスターを目指していた(支援会話より)という設定も活かされている。
もしかしたら逆に兵種関連が決まってからこの設定が生まれたのかもしれないがそれもまた一興。
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 22:53:09.76 ID:HhQiZNZD
何だかDLCの内容が段々と体の良いアイテム課金みたいな状態になってきてるな
次回はDLC専用スキルやDLC専用職種だの…そういうのじゃなくて単純に話の内容で勝負してほしいもんだ
>>533 そしてその結果は全て事前に計算できるものだから
キャラが死ぬのも基本的には自分の責任、と
あの0%と100%以外は信用しちゃいけないというシビアさが良かったんだけどねー
正直IS自体に思いいれや愛着があるわけじゃないし
加賀世代なんかは何かと純粋な気持ちで見れないメーカーだろう
自分たちで作るのが無理だとわかったら外注でもいいし
そもそもまとも人材さえいないんじゃ開発会社を変えるのが賢明
ただ、どこが作ろうとも覚醒みたいな出来なら叩かれるだけのこと
覚醒って結局スタッフが課金萌路線に覚醒したってことなのか
>>548 ただ本編の「本筋」の内容ではない、本編の「外伝」の話であっても
絶対に「これは本編に入れるべきだろ!」って輩が生まれてくる
今回くらい適当なのが一番批判すくねーと思うよ
>>547 なれる職業を限定して、更にスキルは兵種依存、
一度転職すると体が訛るとかそんな理由で能力値ダウン、というかレベル共通で良いか
それぐらいにすればいけるかな
でも萌え路線としても半端じゃ?
絵はいいけど、キャラ付けは濃いというより変すぎて
あんまり好きになれないキャラも多い
特に子世代
ウードがマイユニの息子になってショック受けた奴も多いんじゃないか
>>547 ゲームの駒としての個性は奪ったかなと
物語的な個性は与えたのかもしれないが
成長率辛口、CCボーナス多目の封印以前バランスがやっぱりいいな
あのウォルトですら大概の場合クレインやイグレーヌ以上の戦力になれるし
封印で本当に不遇なのってソフィーヤぐらいじゃないの
まあ俺の場合バースさんが単体で戦力になった記憶がないけど
戦闘民族や産廃鋼武器、エイルカリバー辺りの所為で結局無双ゲーだけどさ
>>539作れないっちゅうかもう戦SLGが下火なんじゃ。
その色の強いファミコンウォーズ系が先に売上げ面で苦しくなったからね。
携帯機からは低年齢層の興味引くように色々なモード付けてたみたいだが結果は苦しかった。
今作気になるのは決まりきったここの意見でなくて
CREOBギリギリの今まで手に触れなかった人がどういう感想持つかなんだな。
小学生がつまんねー言ったらいよいよヤバイ。
シナリオがある程度面白かったり見れるレベルじゃないと
全て台無しなんよ
だって土台だから
そこでキャラ動かしてるのが楽しいわけで妄想も広げられるわけで
世界観が薄っぺらすぎると妄想もクソもないんよ
なんか後半はクロムがマイユニと一緒になって絆がぁとか言いながら茶番やってるだけで
他の仲間どうでも良すぎじゃね?
これどうなの・・・・?
グリモバやAKBのように絞れる所から限界まで搾り取れと言う様な姿勢になっていくのは受け入れ難い
成長率固定モードはいつになったら復活するんです?
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 23:02:50.69 ID:HhQiZNZD
>>558 そこはまあ主役以外は死んでも話が進むって仕様があるから仕方ないな
封印以前のような成長率辛口だとすぐへたれるから個人的にはあんま好きじゃない
一ピンがざらにあるから成長の爽快感がない
ただ、覚醒はやりすぎだから桑園くらいがちょうどいいわ
>>558 他の仲間が支援と敵の時と仲間になるイベント以外空気なのは
死んでもいいようにするためには仕方ないし今までもわりとそうだったけどな。
話は元々大して期待してなかったからまあいいっちゃいいんだけど、
主人公側にアウグスト的な「一人ぐらい厳しい現実を直言してくるキャラ」がいないとヤバイと思う
みんな身内マンセーすぎる
特に今回みたいな展開だったらそういうキャラいた方がいいと思うんだが
国単位組織単位で裏切り自体は起きてただろうけどな
身内にはまったくの無縁だったな
司祭が一人裏切ったくらいか
そういう身内マンセーというかポップな感じな路線が新規層に受けるんじゃないの
アウグスト以外になんかそんな奴いたっけ
ジェイガン?
まあシナリオは新規さん、死んだらリセット(カジュアル)からすればナニコレーってなるのも分かる
>>567 子世代のレヴィン…は言うほどでもないか?
>>564 マイユニのアホみたいな策でも誰も反対しないし成功しちゃうからな
一周目ハードでやったけど匂い箱がなんで10倍近い値段やねん
ノーマルだと500らしいじゃねえか異界では名声増えないし
最初からノーマルでやればよかったと後悔している
俺はお前を信じてる(キリッ)ですべて解決だからな
アーダン辺りいじめればいいじゃん
聖戦キャラが軒並みサンドバッグと化してるよな
アーダン、ジャムカ、ディアドラがカモ筆頭
今までのFEってそんな感じだったんか・・・
>>573 ほいほい軽く信じすぎだよな
そこまで信じ切れるような描写だって無いの多いし
クロム軽率キャラすぎないか?
簡単に騙されて国が滅びそうなキャラしてる
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 23:13:03.28 ID:HhQiZNZD
もしこれから新規獲得のために変えていくんだとしたら、カジュアルモードのみとかになったりするのかな
良くも悪くもキャラ同士のやり取りを大幅に増やせるだろうし
>>565 もしかしたら先の戦争でそういう役目の人たちは逝ってしまったのかな
何せこのゲーム爺さんが居ない
しかしボイスありとありますけど
実際ほう・・ああ!とかしかいわねえしww
最初からオフりましたマジ次回作からは辞めていただきたい
次の作品は25周年に合わせるだろうからさらにごちゃごちゃになりそう
仲間がいつも以上に空気なのは敵が空気だからだよ
因縁のある敵がいるのはサイリだけ
聖戦は血縁だらけにして無理やり因縁まみれにさせたけど仲間に存在意義は出てた
カップリングだけ真似た今回は空気が増えただけ
爺さんがいないといえば、現実の日本と真逆だなw
日本は人口の20%が60才以上の老人だぜ・・・
もう新規開拓に小中学生を食い物にする時代はなくなってくるぜ
FEを続ける気なら、加賀世代と真っ向勝負してかなきゃいかんだろな
>>576 多分だけど、クロムにエムブレムの秘密が教えられてないあたり完全に王家の道具として脳筋に育てられたのかも
王家が自ら自警団をやってると言えば非常に人民受けがいいし、今までと一転して平和主義を浸透させる必要もあった
>>568 どこら辺が?
マイユニがその立場だったらいいけど、絆とか能天気なこといってるだけだし……
エメリナのところの選択肢ぐらいかな?
>>571 14章の軍艦炎上作戦は吹きそうになった。
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/27(金) 23:17:48.12 ID:xQd7zUGv
>>555 別にチェンジプルフ使わなくたって問題なくクリア出来るんだから自分で個性を維持すればいい
少なくとも俺は育成面に関しては一本道の成長しか出来ないのは嫌だわ
あのオカマっぽい軍師は暁で受けたのをみて出したのかな?
すげえ要らないと思う
>>577 個人個人それぞれ思うところはあると思うが、今回は売り上げ的にも評価的にも高い事は高いからね
まあどういう方向に向かうかなあ
>>578 何か足りない気がしていたがジェイガン枠かw
敵も爺さんキャラ居ないよな?おっちゃんはいっぱい居たけど
>>577 別にカジュアルじゃなくても戦闘不能にすりゃいいだけだからそれは無いな。
クロムってエフラムよりアホの子やろ・・・
20%じゃないわ。30%以上だったわ
キャラ数が少ない割に自警団の人数が多いから
意見も対立しないしクロムとマイユニだけ話してればいい
結婚システムあるけど元々知り合いのやつがくっつくのも多いしとにかく広がらない
SRPGなんだから、
戦闘システム(マップ等含む)とストーリー(世界観)は両方とも土台として必要な要素だと思う
覚醒はキャラゲーに特化しすぎてて、システムとストーリーが両方ともひどい。
大味戦闘マップ狭すぎ構成糞すぎで、
ストーリーも本当に国同士の戦争か?って疑問抱くレベルで雰囲気だせてない
安易なキャラ付けでバカばっかりだし
UIやとっつきやすさはかなりよかったけど、メインをもっとしっかり作ってほしい
キャラ同士のやり取りを大幅に増やして、普通のRPGみたいな風に行くと
結果はキャラ人数がかなり減るんじゃねえかな、何年もかけた超大作でも作るんじゃなきゃね
ある程度は想像にお任せ路線でいいよ
聖戦のシグルドもほいほい信じて死んだけどな…
クロムとどっちがマシだろう
>>590 イーリス兄弟の中では明らかにリズが一番常識人だと思う。
>>581 本当だ敵のイメージやセリフが殆ど浮かんでこない・・・
赤いのとか黒いのとかそんなんで・・・
何倒したっけ?てレベル
>>567 ジェイガンも現実的だったな。ユミナ達がさらわれるときとか終章とか。
新紋章ではアカネイアに反旗を翻した時、ついマルスに乗っかってやらかしてしまったとクリスにぼやいてた。
仲間増やすためにいらんキャラ育てるのは辛かった
覚醒に出てくる爺さんて異界のうぜえじいさんしかいないよなw
クロムに助言できるまともな老骨キャラがいればよかった
でも4800円ならこんなじゃいのかなぁ
それなりに楽しめてはいる、シナリオはクソだけど
>>595 シグルドの行軍はいろいろ突っ込みどころあるな
2周目からはストーリー飛ばすから気にならなかったけど
シグルドはほいほい信じたおかげでひどい目にあい死亡し、
それなりに報いをくらってたからな
ロイなんかも品行方正型主人公の完成形だけど
ここまで身内だけでワイワイやってるような印象は受けなかったのはなんでだろう
覚醒はとにかく世界が小さい感がひどいよな
敵が総じてなんの魅力もない小物だらけなのには苦言を呈したい
はっきり言ってギャンレルはそこら辺のチンピラ、ファウダーはいかにもなステレオタイプむき出しの悪の司祭、ヴァルハルトはただの力馬鹿じゃないか
自分封印からやり始めたけどゼフィールやネルガル、アシュナード、漆黒、エルランはインパクトあったしこんなに安っぽいキャラじゃなかったぞ
あとクロムも絆絆言いすぎてなんか安っぽい
>>601 6800円でもいいからこんなものじゃないのがやりたい。
育成ゲーのくせにカンストキャラを生かす場が無いのが矛盾してると思う
あと一周で無限に育成できるから次の周はこのキャラを中心に育てようといった
楽しみがない
>>521 だからヘタれた時に設定的に強めな基本パラが高い上級職組みが頼りになったり
アーマー系がありがたかったりするんだよね。一点起用で光るとか見せ場みたいな感じで
>>606 同意
本体安いのなんてあとでDLCで搾り取る体裁でしかなさそう
エメリナ助ける→どっち選んでも結局死ぬ
やっぱりマイユニがクロムころした→魔力弱めてたから生きてたよ(^p^)
納得いかないw
>>586 育成ゲーで育成するなってのは酷い話だと思うぞ
>>601 値段はボリュームに掛かるもんじゃないかな
ゲームとしての完成度が低くてもいいって理由にはならないだろう
シグルドの最期は罪から救われるっていう旨みがあるし信じたくなるのも分からんでもない
ロイは少なくともロイ様をやってた、立場関係はしっかりしてたな
サイリが色々と不遇で泣いた
どのように未来は絶望的なのかという描写が殆どないから、
それをなんとしても回避しなきゃって気持ちになれなかったな。
クロム達も差し迫った問題をなんとかしようってだけで、
未来を変えるための戦いでもないし
子供達が過去に戻るまでの戦いとかを入れて欲しかったかも、三部構成とかにして
俺はもう話はこれでもいいからシステム面の大味加減と
MAPの単調さ、
敵AIの適当さをなんとかして欲しかった
というかマジでFEシリーズの未来に暗雲感じてるレベルなんだけどw
加賀のいなくなったFEは劣化の一途を辿っている
>>614 三部作にしたらもっと薄まるから
まずは最初の舞台の大陸だけでちゃんと一作仕上げて欲しかったな
ルキナちゃんは父親がアホなせいで苦労して可哀想だった
ただでさえ薄いシナリオなのに育成マップなんか挟んじゃうと
もうなにがなにやら…
気が付けば山賊団という話
>>612 むしろロイは主人公の中では相当賢い方じゃない?
>>613 マイユニとしか子作り出来ないのはどうかと思った
クロムがスマブラに出ると思うとなんか嫌だな
こんな中身のないキャラクター使う気起きねえよ……
せめてルキナにしてくださいお願いします
これ、ストーリーの骨子は別に悪くないよ
まぁ良いって程でもないが
ゲームのストーリーなんてこの程度でも上等だ
しかし演出が絶望的に駄目だ
身内イベントオンリーで話進めて全体の動きを捕捉するナレーションがなかった
これが身内ワイワイの原因だろ
今回のFEはキャラを育てて無双、これにつきる
マップ、すとーりー、世界設定、人物像、ゲームバランス
SLGの基本部分がスカスカ
スパロボだよこれ
キャラクターごとに上限値が違うのは正直どう思う?
なんか途中で主人公たちが未来に飛んで、そこで破壊を生き延びる章とか部と作って
もう一度現在に戻って……ぐらいしないと
破滅の未来のビジョンはわきづらいんじゃないかな
というか破滅の未来を解決したい割りに子世代の人格がヤバすぎて萎える
>>621 トップだろうな
留学とかしてるし、これがエリート教育か
タイムリープものって世界観とか理詰めがしっかりしてないと厳しいと思う
結局全員生きている未来に変わったのか、
別の平和な未来ができたが絶望の未来はあのままでギムレーが消えただけなのか
未来が変わったならなぜルキナ達は戻らないのか
絶望の未来があのままならなんでわざわざギムレー共々過去へ来たのか
マイユニが救われたってだけで他は何にもわからん
>>621 ロイさんは大陸の2大国うちの一つの国の将軍の弟子として留学という超インテリだからな
他ゲームの名前出して悪いがラジアントヒストリアみたいに
主人公かっけぇ!先が気になって雑魚全無視するくらいストーリーに勢いが欲しかった
覚醒はハイハイワロスワロスで終わりなんだもの
BGMはどちらも最高なのになぁ
どうしてこうなった
>>623 スマブラのFE枠はマルス+新作主人公って感じだからWiiUででるなら
やっぱりクロムかもね…アシストフィギュアとかならルキナいそうだが
>>606 ちなみ何が改善されればおkなん?
俺はフェリアの闘技場?らへんで冷め始めてエメリア投身自殺でシナリオに期待するのはやめた
>>622 加入時期は仕方ないとして、今回は初期兵種のソードマスターも微妙だし
マイユニとしかくっつけないし
スタッフはソドマスの何が憎いんや
正直レンハ倒した後に隙だらけで大笑いしてるオカマ軍師の首を取ってくれるくらいやって欲しかった
BGMは基本最高だけど、出撃準備だけは不満だったなぁ
毎回マジで楽しみにしてただけに、ガラリと雰囲気が変わったのは残念
今までは戦前の高揚感と緊張感、それを無理やり抑えてるような静けさ、みたいな感じだったからね
久々にDSライト引っ張り出してくるかな
なんか封印やりたくなってきた
>>603 ロイは文官として優秀すぎた。当時中学生ながら、才能を恐れたエトルリアに謀殺されそうになる展開があるのではと
暗闇の巫女よりも、そっちが気になって仕方が無かった。セシリアさん、教育者としては相当だよ
エフラムやアイク辺りがリキア同盟軍の将軍だったら、リリーナ助けて
闘技場の前でナーシェンにやられるか、パーシバルに失礼やらかしてゲームオーバーだろ
>>633 やっぱりそうだよなあ……
アイクがこんな奴の為にリストラされるのかと思うと悲しくなる
なんかバランス悪かった気がする
飛行系多すぎて全員ムキムキにしないといけない
そういえば今回兵種もちょっと多すぎじゃね?
こんなにたくさん兵種出す必要あったか?
>>627 そうそうw
なんかもう子供達超元気に育ってるから、もういいんじゃね?
って思ってしまう。
>>612 スパロボはゲーム性はともかくストーリーやキャラ性においては秀でてるゲームだと思うが・・・
覚醒はやっぱりシナリオが微妙だな
全体的に薄くて盛り上がりに欠ける感じ
>>635 サイリの声優が罪罰のカチで好きになった人だっただけに扱いの酷さに泣いた
歴代ブラコンキャラでさえ他の男とくっつけられるというのに
ブラコンキャラだから嫁にいけないんだよ、マイユニ君は別だけど^^な扱いには腹が立った
>>641 無いね
無双するだけだから何選んでも大差ないし
個人的に兵種の数は旧紋章くらいでも十分
無駄に増やすと格差が生まれるだけだし
>>625 言いたかないがストーリー負けてると思うわ
あっちは原作に熱いストーリーがあると燃えられる場面はあるからな
>>646 だよな
特に飛行兵の種類あんなにいらんだろう
バトルモンクとかバトルシスターですら「えっ?」て感じなのになw
>>641 インフレも大概だが増やしすぎた職種の後始末も大変だぞこれ・・・
今回のディレクターは十中八九下ろされると思うが
むしろしんどいのは引継の担当だよ。どうするんだろな今後の展開
>>638 さすがにナーシェンにやられたらやだな
10年くらい前にやっててうろ覚えなんだけど、ロイってそんなに優秀だったけ?
賢いとは思うけど
…ヒロインのリリーナより弱い印象が強すぎる…
クラスチェンジしたら強いけど
>>603 ロイはヘクトルが他国を信用しすぎて殺されたのを見てるし、
クロムほどほいほい信じる感じではなかった
西方三島で仲間入りしたエルフィンの「リキアが攻められてる」っていうデマを見破ったしね
敵軍がぜフィールを始めいい味だしてたのも大きいと思う
ロイのことを応援できた
>>636 激しく同意
出撃準備曲は歴代最低だな
どのシリーズも格好良い曲ばかりだからチャラい雰囲気に未だに慣れない…
でもダークペガサスだけは個人的に好きだ。
兵種減らして1つの職業で4つスキル覚えられるようにしてもよかったような
ダークペガサストダークナイトとかグリフォンとかまとめてもいいと思う
斧+杖とかは面白いと思うけどな。
ロイはスマブラ効果で当時の小中学生にとっては
すごい美化して写ってるんだろうなとは思う
聖戦とは違って政治的な要素もないしただの設定上のインテリってだけで
具体的にすごいと思うイベントはひとつもなかったな。
>>615 覚醒はSRPGのキモのはずの戦闘マップをどう考えても後から適当に作った感じなんだよな。
砦を使おうみたいなマップあったけど
ここは初期配置で敵にユニットに近くどうしても即死はしないが一撃をもらってしまう状態にして
ダブルでの移動と入れ替え、回復と言う地形効果を体感できる形に仕上げてチュートリアルを兼ねるとか
序盤の橋のマップももっと初期位置をもう少し前にして敵に両側を囲まれてスタートする事で
後退しつつ迎撃、カラムが足が遅いとアーマーとして2ターン目に遅れてきた事で
2マスの橋をフレデリクカラムの壁で封鎖して敵を止めるとか
色々覚えてもらいつつ遊んでもらうみたいな事が出来たはずだし
ラノベと攻略本だけ読んで趣味が読書とか言ってる奴がディレクターになれるような企業に期待するだけ無駄だな
まだバカにされてるラノベ作家のが本来の意味での読書好きだと思う
>>645 全くなあ。カアラさんだってお嫁に行けたというのに…
どこかのコピペじゃないけど小一時間どころか丸々三日くらい製作陣に問い詰めたい
つーか今回シリーズファンの神経を逆撫でする物が多過ぎ…
加賀の遺産どころか自分達が作った物まで食い潰そうとしてるんじゃないか…
>>657 おっと
軍師なのに策らしい策を考えられないマイユニの悪口はそこまでだ
脳筋でそだてて、今は魔法使いだぜきりい
って欲を満たそうとするとバトルモンクなんてものが必要になる
>>632 元々こういう事やってる奴が作ってたのがFEだったわけか
近作のFEが続いている歴史の一部を少し覗いているのではなく
たった今始まった世界を見ている感覚を感じるのはしょうがない罠
ダクペこそ厨ユニット筆頭で好きになれない
そもそもFEならペガサスマージでいいだろと
アカネイア系列だし下級ドラゴンナイトはいないだろう
シンプルにファルコンドラゴンの2択だと思っていた時期が私にもありました…
>>624 ストーリーはそう悪くないけど脚本とか演出が糞なんだよな
ムービーだけはいい出来だったと思うけど、ムービー以外がひどすぎ
>>634 まずばこのスカスカなシナリオ
MAPの単調さ狭さ
いつでもデュアルアタック
パラインフレ具合
糞みたいなDLC
周回やる意味のなさ
だいたい上がってる内容ばかりになっちゃうけど。
俺もその辺でテンション下がってたよ。
極めつけは海に飛び込めーだったけど。
BGMとさくさくUIは評価する。
隣接してデュアル攻撃する時.発動率でるよな?例えば追加攻撃50%防御20%とかって
発動した時としない時の差が禿しすぎる。特に敵ターン
さらに隣接で必殺まで上がっちゃう、先が読めねぇ…
>>651 ロイは賢いし強いし隙がないよ
再プレイしてみたら結構驚くと思う
俺も数年後やって印象が結構変わった
つーかここ見てわかった、
甘ちゃんと品行方正は違うんだな
マルスなんかもきちんとしてるところはしてるキャラだったそういえば
主人公キャラは甘ちゃんでもいいし、お人好しでもいいが
それが主人公の失敗や成長に繋がらず、誰からも咎められないのは
戦争ゲーとしては微妙
甘ちゃんすぎるキャラは今まで普通に報復くらってきたと思うんだけどね
シグルド、リーフのことだが
BGMは全体的によかったんだがな
ロイはもうちょいCC早きゃいいけど封印の剣でってのがあるしな
ラストは主人公らしくおいしいとこ持っていくけど
同じ武器を使い続けると強くなるって前無かったか
あれ面白かったのに
ロイがどういうキャラだったか全然思い出せない
アウグストは強烈に覚えてるけど
BGMいいのはいいんだがユニットビューアーでの名前(セリフっぽいの)は
なんとかならなかったんだろうか…あれがいいって人もいるかもしれないが
結構前のスレで誰かが言ってたが、策士キャラってライターの腕がモロにでるんだよな
ライターが馬鹿なら、キャラもその鏡のように馬鹿になるわけだし
つまりはそういうことだ
>>663 すごいよね、てかこれ自分で暗記できてるのが普通に驚く
田中芳樹ですら銀英伝でしょっちゅうキャラの名前忘れた行ってるのにw
ISは大変だろうけどこのシリーズを引き継ぐっていうのは
それなりの労苦をも背負わされるってことなんだよね
今回なんて歴史性ゼロに等しいのに時間遡航ネタ使うとか戯れ言もいいところだよ
なんというかFEって元々は手ごわいシミュレーションとして売って無かったっけ?
デモンズソウル買ったつもりが間違えて三國無双を買ってたレベルなんだけど
>>660 アーダン×アイラやバアトル×カアラみたいな会話期待してたんだがなぁ
誰ともくっつかないならいっそ清々しいがマイユニとだけはくっつく辺りが鼻につく
そんな所に力入れるんじゃねーよ
今作で一番痛感したのは各章突入前の解説の重要さ
あれがあるだけで全然ストーリーの濃さが違ったような気がする
>>669 リメイクされたら16章or外伝終了時、もしくは17章冒頭くらいでクラスチェンジになるんじゃない?
ちょうど蒼炎のアイクのタイミングと同じようなかんじになるし。
>>673 あれはダサいw
今までのシリーズみたいに普通の曲名でいいだろと
>>674 天才設定のキャラを出しても作者以上に賢くはならないって誰か言ってたな
>>632 >>663 むしろ、こういう作り方で無いとFEみたいな歴史ファンタジーは無理だね。
特に動いてるのが王族とか影響力の強い人物だから前後関係が物を言う。
章数だって有限だし、前もってフロー書いて編成しないとソードマスターヤマトになるぞw
覚醒のシナリオは思い付きをそのまま重ねて繋げたみたいな感じなんだよ。
だから前半と後半の接合部分(伏線)が弱くてパーツが歪に見えたりする。
何か打ち切りのアニメみたいに終ったぞ!て言ってた人居たけど正にソレ
ロイのよかったところは
最初はリリーナにダメだしされるくらい気弱でダメダメな奴だったのに
戦争でなし崩し的に軍を率いるようになってから成長して
大きな野望もってるゼフィールを倒すことだよ
熱いじゃん
タクティクスオウガやFFTのノリを真似たんだろうな恐らく
でも、肝心のゲームがよくないから寒いだけ
>>677 そんな所に力入れるよりも先にやる事あるだろってね。
そう思えば優秀だなロイ
シグルド好きだけど、彼はあれすぎるよな
レプトールに政治は頭とか言われてたし
セリスが大陸統一するEDだと他国の人たち、シグルドの息子なら良いみたいな感じだった気がする
動画で見ただけだけど
>>632 たしかにすごいけど
いい年こいたおっさんがこんな妄想書いてるのかと思うとちょっと・・・・
>>679 あれの利点は説明を挟みづらいものでもちゃんと挟めるところだと思う。
次に戦所になる街がどういう街かなんてのはいちいちキャラ台詞として入れたらテンポ悪いからな
例えば、魔道都市カダイン…かつては云々 なんてのがあるだけでやっぱ心躍るわ。
というか、クロムがおバカと言うか脳筋過ぎて
前王はどういう教育を?
>>678 たぶん思い出した
聖戦で50人殺すとクリティカル上がらなかったっけ
ああ、★つき武器だっけ
必殺スキル付加+殺害数で必殺率上昇だね
>>690 脳筋ってのはエフラムやアイクのことを言うんだと思う。
クロムは何か違う。
単に頭が弱いとしか言いようがない。
>>688 クリエイターなんてそういうズレた人間じゃないと務まらんよ
まあたしかにこれは引くわ……
>>681 だよねw
「くにひはひっは!」とかえ?って思ったしw
>>685 ああ、だからアサシンが弓使えた上にソードマスターよりも強かったのね。
変な物を真似してくれやがって
>>691 50人倒すと武器に必殺スキルが付いてその後百人倒すまで必殺の発動率が上がってくやつか。
>>671 あれこそ要らない要素だろ。ずっと銀の剣装備しとけばいいとか
武器を持ちかえる楽しみがまったくなくなる糞システムだった
覚醒はそういうのがないくせに武器を持ちかえたり、ステータスへたれたからこっちを使おうってものが全然ないのが糞過ぎる
はいはい武器熟練あがったら鋼使いましょうね。銀使いましょうねって装備可能になったら強武器使うだけ
加賀のシナリオは俺は好きだが、今の世代は古臭く感じるんじゃないか?
FEも封印&烈火は、加賀シナリオとは違うけど、
いいシナリオだったと思うんだけどなぁ
特に封印のEDはなんか余韻がすごかった、あそこだけでストーリーに対する印象がものすごい良くなったw
そういえば上に出てたIS制作のマリオゲーでクッパがピーチに「ハァハァ」言い出すってのは本当なの?
マジならやっぱり前田耕平害悪としか
個人的に覚醒のシナリオはちょっと説明不足みたいな印象受けるなあ
各国の情勢とか歴史とかそういうのの説明が、キャラの一言二言の台詞で終わっちゃうってどうよ?
ただ単に設定が深くまで練られてないだけかもしれんけど
クロムは信じるとか絆とかほざいて思考停止してるだけじゃねーか
せめて不完全でも解決案だしてから信じましょうよ
上限値に限りがあるからlレベルアップのたびに一喜一憂して
お気に入りキャラには気合いいれてリセットを繰り返して育てる、
聖戦や封印・烈火・聖魔ではそれが楽しかったんだけどなぁ
キャラゲーとしても中途半端なんだよね
クロムの嫁の選択幅が狭いし同性同士の会話も少ない
マイユニとしか結婚できない女性キャラもいるし
あと自由結婚が売りなら特定のカップルをあからさまに押しつけるのは止めてほしい
クロムは例えるなら壊れたラジカセ主人公だな
学習しない、同じことしか言わない
>>688 いや妄想うんぬんはそれが仕事だからとしかw
あといい年だからこそ、これほどのものが書けるんだと思うぞ
設定だけを延々考える作業なんてよほどの根気がなきゃ無理だと思うよ
でもそのコツコツが作品全体の基盤になるんだよね
>>688 いい年したオッサンの妄想が名作を作るんだよ
加賀は全体的にヒロイックなイメージ
>>680 そして封印の剣が無限になり、そこには前線で剣を食べながら無双するロイの姿が・・・
育成ゲーとして最高に熱中してるけど、少しだけ言いたいことがあったから書きにきた
配置の妙技が皆無なマップデザインや大味なバランスは聖戦好きだしまあいい
無駄なギミック溢れるストーリーもまあ許容できる
けど幾らなんでもテキストの質が低すぎるだろ
小学生の作文かと思ったわ
かと思えばサイリが登場したあたりからは明らかに別人が書いてますってくらい
台詞回しやテキストの質が従来のFEっぽい感じに戻ったし
それなら最初からそのテキストの質を維持してほしかった
お陰で序盤のエメリナ編の印象が悪すぎる
つかサイリ編が浮きすぎてて困る
最初はこの路線で行くつもりだったけど
途中で結婚システム入れることになってストーリーボツになりました
でも勿体ないから一部分だけ切り出して入れました
って言われても信じられるくらい浮いてる
あと売りにしてる支援にしても、テキストの質にばらつきがありすぎて何とも言えん
まともなやつはまともなんだけど、感嘆符使いまくりで
適当にわーとかきゃーとか言ってるだけの支援とか
内容なさすぎて目が滑って仕方ない
とにかく数減らしていいからテキストの質を統一して欲しかった
年表作ってキモイというならトールキンなんか言語作ってたぞ
>>702 それはしらんけどISの作ったペパマリでキモヲタが出てきたので辛かった
ISはなんかどうかしてるんだと思う
>>700 封印のエンディングは歴代最高だよな。
ただ、オレはGBA世代だけど加賀シナリオも好きだぞ。
特に聖戦は。
紋章は竜族の歴史やメディウスの過去をただの説明でなく表現してくれたらもっと良かったかなと思う。
>>695 クリエーターとしてはすごいんだけど人としてはお近づきになりたくないな・・・・・
厨二病ってレベル超えてる、一回医者に見てもらってこいレベルだな
確かゲームは設定だけで作るんじゃないと怒られたって噂話があるんだよな。あの人
基本的にゲーム製作の総指揮には向いてないと思う
外注で設定プロットを依頼する程度に留めるなら優秀な人だとは思ったけど
>>710 MAPデザイン大味にはものすごく同意するが
聖戦と一緒にしたらアカンレベルだと思う
聖戦はヌルゲヌルゲ言われてるけど、前半三章ぐらいまではバランスとってきてるし
今作ほど雑なMAPデザインでもないと思うんだが……
>>711 多分それの事だと思うわ
前田耕平が関わるとFE以外も駄目になるというのは本当だな
>>703 今回ストーリーーは深みというか奥行きがない感じではあるな
マップの単調さは携帯機だからしゃーないのかなとおもわなくもない
>>689 それそれ、世界設定がゲームを盛り上げるって奴
今聖戦の設定を再確認したけど以降の作と濃さが断然違うわ
グラン歴440年、暗黒神ロプトウスが大司教ガレに降臨した。彼は暗黒神ロプトウスを崇拝する
ロプト教団を作り上げ、447年の十二魔将の乱により大国グラン共和国を滅ぼし、ロプト帝国を成立させる。
ロプト帝国は子供狩りや人々の虐殺によって、恐怖の限りを尽くした支配を行い続ける。
だが、535年にロプト皇帝の弟・皇族マイラが反旗を翻し、各地に自由解放軍が興った。
反乱は長く続くも解放軍は次第に追い詰められ、最後に立て籠もったダーナ砦にて
解放軍戦士12人に神が降臨し、632年、十二聖戦士が誕生した。
聖戦士の力を得た解放軍は、翌年打倒帝国を掲げて聖戦を開始、それから15年後の648年に
ロプト帝国を滅ぼすことに成功。英雄となった十二聖戦士たちは各地に散り、
グランベル七公国と周辺五王国を建国、後にグランベル王国を勃興させた。
それからおよそ100年後、757年に東方のイザーク王国の動乱沈静のために
グランベル諸侯の軍が遠征に向かう。その間に同盟関係にあった隣国、
「蛮族の国」ヴェルダン王国の王子ガンドルフが突如としてグランベル王国との国境を越え、
ユングヴィ城を制圧する。その後、矛先をシアルフィ城へと向け更に侵攻を続けてきた。
イザーク遠征に出征した父・バイロン卿の留守を任されていたシアルフィ家の公子シグルドは、
友好国ユングヴィを救うため少数の部下と共に迎撃に出る。
それがやがて起こる恐ろしい出来事の前触れであることを、このときは誰一人として知る由もなかったのだった……。
前田の無能さはぶっちゃけ辟易しかしないが、
しかしIS全体でいうとぶっちゃけFEチームなんて二軍だからな・・・
FEなんて必死に宣伝しても30万が限界だが、
マリオ関連は100万本も余裕だからな、企業としてどっち力入れるよって話
>>703 その辺、ナレーション撤廃がやっぱ地味に響いてると思う。
wikiで紋章のナレーション確認してみたけど
例えばグラの落日なんか
マルスたちは再びアリティアを発ち、
アカネイアの王都パレスを目指した。▼
だが その行く手には、アカネイアの
同盟国であるグラ王国があった。▼
グラは先の戦いでドルーア帝国に加担して
ジオル王は戦死、王国は滅びた。▼
一度はアリティアに併合されたが、▼
後にハーディン皇帝の命により、
アカネイアに返却された。▼
ハーディンは、ジオル王の娘である
シーマ姫を探し出して王位につけ、▼
グラを支援したのである。▼
シーマは、グラの民に
熱狂的な支持を受けた。▼
彼らにとっては、シーマこそが
唯一の希望だったのだ。▼
若者たちは、こぞって
兵に志願した。▼
そして、宿敵アリティアを
この手で倒すのだと喜んで出陣した。▼
だが 夢は破れた…▼
迫り来るアリティアの精鋭を前にして、
グラの兵士はもはや戦う気力もなく、▼
ただ逃げまどうだけであった。▼
この情報量を1分足らずの時間の中に詰め込めるわけだからな。
これだけで戦場がどういうシチュエーションなのか、どうしてこうなったのかが説明できてる訳だし
>>688 こういう人がいないと良いゲームなんて作れんよ
>>688 >>632 は多少行き過ぎてるけどフローチャート書けないと破綻するぜ?
コンセプトを明確にするとか基本の流れをハッキリさせるとかの初歩は大事
>>688 これはかなり細かいと思うけど
大なり小なりぶっちゃけこういうのを考えるのが仕事なんだから引くとかないわ。
>>714 上にもう一人総指揮がいて、
その下でゲームデザイン&シナリオやれば輝けるのかな
まあゲームデザインもトラキアとかBSとか繰り出してくるぐらいだから
よくも悪くも狂ったセンスを持ってる人ではあるが
>>707 仕事って言うが、たぶん普段からこういうのを妄想するのが好きな人なんだろうと思うわ
今作は絆さえあれば全て上手くいくって話だから、
人間関係を強調するために世界情勢とかは省いたんだろう
だから薄っぺらいキャラゲーに感じられる
クロムは王族にあるまじき立場だが、こうなったのはエメリナのせいと考えるのはどうか?
方針転換で平和政策→軍事縮小→でも王族自ら警察をしてくれるなら安心だべ
→「クロム、(支持を得るためにも)国民となるべく近くに居ることをアピールするぬよ」
絆、絆と聞いてバサラの家康思い出した
あいつも言葉が薄っぺらいとか言われてたなw
加賀マンセーは聞き飽きたよ
それだけ偉大だったってのは分かるけどね
>>717 GBAシリーズはもっと多彩なシチュエーションとバリエーションがあったんだよ…
何年前のゲームに劣ってるんだと
成長率は烈火ぐらいが一番だったな
コンウォル病とかヘタレとか神成長とか一喜一憂できる
とりあえず3DSでSFCかGBAのVCの配信はしないのかな
今確認した封印のデータが完全に壊れてやがる
>>721 逆だと思うよ。
こう言う人が全権をもったら遊んでもらう為のゲームは駄目
フェイトみたいな読んでもらうノベルゲーなら構わないけど
正直、FEは横井さんが居なかったら駄作になってたと思う
そういえばクロムの自警団設定も謎だな
自警団とか言うぐらいだから小国の王子かと思ってたら
どうやら大国のようでびっくりした
その辺がなんかおかしいというか、おかしくない理由をつけるのを忘れてるというか……
せめて近衛騎士団長とかにして欲しい
少しでも悪く言うと大量に加賀信者がくるからな
あまり加賀さんの悪口いうなよお前ら
>>733 烈火はちょっとポンポン上がり過ぎな気が・・・
封印みたいに2〜3ピン平均くらいがちょうどいい
>>714 それはプランナーに限らないんだよね。
イラスト、BGM、プログラムの全て自分の担当だけ出来れば良いて話じゃない。
他との兼ね合いで妥協点を探れる能力が無いとゲームは作れない。
シナリオや設定とか中核を担うプランナーが一番求められる。
設定だけ好き勝手書いても現場が苦労するだけだし
覚醒のシナリオには現場との打ち合わせミス臭い所もある(章数の編成に対するシナリオ量など)
この手のスレは居場所の無い加賀信者が大量に集まるんだよな……
本スレ民曰くこのスレはゴキブリホイホイらしいが、俺からすればむしろ加賀信者ホイホイだわ
年表とか設定とかいったらガンダム
まあ、FEなんて派閥というか色々入り乱れて対立ばっかだけど、一番大きいのは加賀とそれ以外だよな
>>732 そんなこといってないけど?
上から目線でいい年こいたおっさんがとか最大級の心無いけなし文句だろ
いい年したおっさんが面白いもの作らなかったら誰が作るんだよ
ふざけんなよ、ぶちぎれるぞ
>>734 全権を委ねるべきなんて言ってないよ
こういう細かいディティールを埋められる人材も開発の中にいないと、
表面だけ個性的なスカスカゲームが出来上がるってことだ
>>738 後半の適当さがなんていうか時間足りなかった臭さを感じなくもないな、今回は
>>735 つーか
姉が王になった時点で王子から王弟殿下になってる筈だろ
クロムはいつまで王子なんだ?
エメリナ死んだ後も王子
聖王代理って1回呼ばれてたから代理にはなったんだろうが
なぜ戴冠しないのか?そして何故王子のままなのか
説明が欲しい所だ
>>727 隣に敵性国家がいるのに軍備縮小したらいかんわな
結果的に首都陥落してるしな
北のなんちゃら(名前忘れた)って国が脳筋国家じゃなかったら本当に滅んでるところ
>>726 戦略?そんなもんいらん!絆☆信じる心☆彡ゴリ押しでどうにでもなる!な世界観
後には何も残らなかった・・・
ドラクエ2みたいに
かつての主要都市が殆ど無くなっていたのが辛かった
旧バレンシアもなんとか領(サイリのとことか貴族のとことか)
とかあるならわかるようにしてほしかった
>>743 加賀はゲームバランスとかに関してはむしろダメな部類だしなぁ
自由の国イーリス
毎度で言うけど成長率は烈火と封印の間くらいが良さ気
>>731 そうなのか、蒼炎から入った新参でGBAのはやってないからわからんかった。
面白いのは面白かったけど、敵がどのマップも突撃してくるからなぁ
マップを凝視しつつあれこれ考えるのが好きだったんだけどそれが今回少なくて残念だ。
>>746 そのレス一瞬日本の事をいってるのかと思ったw
>>746 そこで思ったのがむしろ首都を守らせろと。
そこは敵が攻めてきたから主人公が取って返す場面だろうと。
>>715 聖戦好きって言ったのは、育成要素>詰め将棋的要素って感じの
バランスでも許容できるってだけで、聖戦と同一視してるわけじゃないんだ
気を悪くしたらすまん
聖戦のマップは世界観とマッチしてて練られたデザインだと思う
>>745 実際王弟って呼び方は一般的じゃないから王子王女は問題ないと思う
加賀のいなくなったFEは劣化の一途を辿っている
はやく覚醒売り払って神ゲーベルサガしようぜ。
今回のゲームで再認識したのが絆!俺たちの絆だ!とか
文章や台詞に出して連呼するとそれ自体がチープになるな・・。
やっぱり、行動やらで示さないと寒いだけに思う。
PSPo2iと言う猛烈に酷い前例があったんだよ!キズナ(笑)
成長が嬉しくないのはダブルしたら総ステ+20~30くらいあがるからだよ
>>746 先王が隣の国を完全に潰す事に失敗しちゃってやむなく無防備政策で謝り倒そうとして失敗
って所かね。相手国としては死体が出来れば自国でも相手でも良いって感じだから平和政策は成立しないけど
加賀信者は安心のキモさですね。
絆って言い出すのがマイユニなのがまたなんとも……
(確かマイユニだったよな?)
クロムはボケボケではあるけど、人格的にはそこまで悪い主人公じゃないと思うんだけどね
絆ごり押しがあってもストーリーや展開がもっときちんとしてたらよかったのに
細かい事だけど速さや技はともかく力がアサシン>ソドマスなのはどうなのよ
冷遇クラスは強クラスの為のスキル習得の踏み台にしかなってないんだけど
音楽は良いけどまるでベルウィックサーガ
キャラはまるで戦ヴァル
マップ小さいのは携帯ゲーなんかで作るからだろうね
このレベルで覚醒か。。。。
エフラム系主人公はダメなんじゃないかと思う。雰囲気的な受けはいいけど
常識人キャラの諫言に対して理にかなった反論ができないと話しにならない
クロムはそういうポジションのキャラすらいないから、もうわけがわからん
蒼炎アイク個人は結構好きだけど、グレイル傭兵団自体が、イデオロギーに依らない暴力装置としての
ストイックさが欠けてる感じはする。情に絆されたアイクが周りから白い目で見られるような
エピソードの一つでもあればよかったのに。あれなら素直に義勇軍でよかったのでは?
中二はいいんだけど、中二を茶化すようなキャラはただの出オチで
一瞬ネタにされるけど長く愛されないよなぁ
真面目な場面でもやたらと茶化すのはなんでなんだろう
そういうのは後で四コマがやる仕事じゃないのかw
>>747 開発人が一番絆とか信じるって言葉を軽く見てるというか…
その信じ合える関係性を構築するのが如何に難しいかってのあった上で
乗り越えていって欲しかったよ
言葉に出していない蒼炎の方が絆の強さが感じられる
子世代はネタだから
>>764 そう。
運命とか何とか言ってたらもっとふさわしい言葉があります。絆です。
てな流れ。
>>770 今は四コマとか漫画とかは同人業の方位しか出してませんて…
>子世代はネタ
そのネタのために親世代は恋をし夫婦になり滅亡の未来を防ぐために戦っております
>>767 そう思う人が居てくれて安心した
専用職なら剣を使わせればどの職よりも強いくらいじゃないと割に合わないのにアサシンに剣使わせる方が強いってのがなぁ…
今回○殺しのスキルも相まって一芸に秀でたクラスが完全に踏み台と化してる
王弟って別に特殊でもないような
王弟殿下とか言うだろ
絆ってなんか某○時間テレビみたいだなw
あと絆とかさ
後半マイユニとクロムの絆強調シーンばっかで
嫁他にもらってるもんだから凄い微妙な気分になったんだが
あそこまで後半キャラ空気なら結婚意味あんまり感じないんだが
本当に信頼関係みたいなのがあったとして
わざわざ絆なんて言葉にだして言わないよな
なんか友達だと思ってる奴に「俺たち友達だよな」って言わないのと同じで
>>779 キャラクター単位で見ても、強職につける、強スキルを集められるかが全てだからね
つーかこのスレじゃあまり話題にならんけど疾風迅雷ってどうなのよ
スキル説明見て再移動かと思ってたが、実際は再行動だったという
疾風迅雷を覚えられないキャラはゴミっていう
>>779 うん。今までの冷遇が可愛く見えてきた…流石に今回ばかりは我慢出来ないし、擁護する気も起きない
つーか今回のアサシンが色々とおかしすぎる。
弓使えるしなんかやたらと優遇されてるし、もう暗殺しないで普通に前線に立てるよね。
クソゲー売ったら3500円で売れたわ
まあ400円で遊べたならいいか
>>766 戦ヴァルそっくりだよな
マリアベル来たときイーディかと思った
身内で固まってるからなおさら
>>783 現実とゲームを混同するのはどうかと・・・
3.11東日本大震災から何事にも絆絆ってうざすぎなんだよね
絆っていう薄っぺらい商売用語で金儲けしてるいやな守銭奴の集まりだ、
コノ国は
だから何時までも余震が収まらない
>>775 親王はアジアっぽいし大公か?
でもクロムって重要な地位でもなさそうだしプリンス=王子でも問題なくね?
そういえば昔、伝説の英雄加賀昭三スレがゲハで長く続いてたなあ
>>784 ワロタw
絆絆言ってて寒いし誰か裏切りそうなもんだけど
クロム軍に誰一人として裏切るどころか不信感を抱く奴すらいないってのがな
もっと痛い目みて成長してくれよ
>>748 そういう奴は高確率で友達とかでなく知人のレベルw
アレだ。宝くじとか当てたら親戚でしょ?とか出て来る感じ
ゲームだし言うなら逆にもっと大仰に言っても良い感じがする
シグルドの告白リスペクトするレベルで
>>785 一応それを補う為にDLCの魔戦士で疾風迅雷付けるって噂が出てるみたいだがはたして…
二回行動って謂わば自身一人で踊りと同効果がついてるようなものだからな
試してないけどダブル利用すれば三回行動も可能みたいだし
>>786 魔力魔防と実質死にステな能力以外は軒並みアサシンと同等かそれ以下だったわ
アサシンもそうだけどダークペガサスやソーサラー辺りもスキルも相まってかなりヤバい
798 :
sage:2012/04/28(土) 00:39:50.13 ID:4g/p5Y18
>>702 >>711 >>716 ペパマリに前田は関わってないよ。
ラストのスタッフロールに名前が無いから。
あれのシナリオは川出という人がやってる。
FE以外で前田が関わってるのではファミコンウォーズがあるな。
そっちでは海の底の単位を間違えてたw
>>791 英語だと王兄、王弟などを指す単語が無くプリンスになるだけであって
日本語のゲームでいつまでも王子だと問題だと思うが
>>793 誰も戦況に興味ないからなみんな意中の相手との世間話に忙しい
>>789 現実の延長線上にないフィクションなんてなんの感動もないと思うが
全体的に言葉遣いが引っ掛かる
DLCでエイリークがエフラムの事をエフラム王子と呼んでいたり
仮にも一国の王をさん付けで呼んだり…
ヴェイクにしたってクロムとの支援では呼び捨て、他キャラとの支援ではクロム様呼びでもすりゃ
少しは主従っぽさが増すのになぁ
>>785 復讐武器節約練成インバース>>>>>>>>>>>>>>疾風迅雷>その他
ステージ環境因子としての疾風迅雷はアリだが、盾や祈り、回復と比べると優先度はそれほどでもない
ルナでも大体お任せ安定
敵が本当に印象に残らない小物ばかりなのがなんだか・・・
これつらい・・・物語の盛り上がりとか達成感があまりない・・・
恋人がお互いに愛してると言うのが愛を確かめ合うためであるように
クロムが絆絆言うのは本心では相手がいつ自分を裏切るか分からない不安や
自分と相手との距離が離れている、自分が信用してもらえてないのではないかと考えてるからなんだよ
クロムは傍から見ると気のいい奴だけどあいつの本心は臆病で自己愛であふれてる
エメリアが自殺したあとのクロムとリズを見ればわかる。クロムは人間としてクズだよ
マップは、ベースグラフィック描画→地形設定しているようなのがダメだ
もう昔ながらのマップチップ配置していく作り方に戻ったほうがいいよ
あと、飛行系はSRPGで最も重要なマップ構成を無視する存在なんだから、扱いはもっと慎重にしろと
>>804 エクセライは印象に残ったがただきもいだけだな
なにあのマツコデラックス
>>806 森かと思ったら森じゃなかった事が多々あったFEは初めてだわ
森と森の側にある平地が分かりにくすぎ
エーヴェルがリーフにため口きいてるのが信じられない
エイリークがネタキャラになっているし本当に辛い
>>804 悪そうな軍師がケフカ役で盾盗んでくかと思ったら
そのまま乙って吹いた
始める前はマルスっぽいのにどんな秘密があるのかとか
偽ってるならどんな理由があってなのかとかワクワクしてたけど
あっさりバラしたしマルス語ってた理由も大したことなかったな
>>797 もう何を考えて能力スキルを設定したのか判らないよな。
設定に追従しすぎるのも駄目だけどさ、設定に追いついてないのはもうどうしようもない。
>>798 高度36000キロなんてのもあったなぁ
>>801 まぁFEは戦争とか割と現実的で暗い感じだからな
だから、絆実際に言ってそういうのでゴリ押しされるのは違和感あるね
そういやクラニンアンケートがもう来てるらしいぞ
4時〜6時はメンテなので今書きたい人はお早めに
>>813 明日の夕方に落ち着いて書くわ
昼間は野暮用で家にいないし
>>797 闇魔法もかなり露骨に優遇されてるな
謎ですわ
>>809 そのうちみんなため口になるよ
今回クロムに敬語使ってた人いないだろ
フレデリクはみんなに敬語使うってキャラ設定だから使ってただけだし
ソードマスターはなんつーか、スキルこみ見たら強い部分があるんだけど
それならスキルだけもってくればいいよね的な噛み合わなさがあるな
エクセライはなんのために出てきたのかわからんレベル
インバースの腹心の部下でスパイだろうと思ってたら
単なる駒で適当に死んでってハァ?
>>812 今やネタとして流されてるけど暁の瞬殺なんかも結構酷かったな
武器が一つってのはFEにおいてはそれだけで不利になるからなぁ
今までは必殺補正だの回避補正だのあったけどそれすら無くなったし
>>815 闇魔法あるのにソーサラーとかダークマージが普通の魔法も使えるのも納得いかない
闇魔法っていえば、根暗な女いたな
最初は興味なかったんだけど、紹介文にスタイルがいいって書いてあって、急に興味が出たw
絆をテーマにするにしても登場キャラに連呼以外の方法があるだろ
大した流れもなく絆だ!とかほざくから軽くみえるんだよ
>>789 別に魔法使うなって言ってるわけじゃないんだぞw
プレイヤーは現実の人間なんだから、現実では大半がとらないような理由のないキモい行動をしたら
プレイヤーは置いてけぼりくらうだろ
>>816 なんでだろうな……
歴代一ぶっ飛んだ性格の主人公ことヘクトルの部下も、主従関係はしっかりわきまえてたのに
マシューとオズインはカッコよかったわ
>>815 だよなぁ。GBAの時はルナ除いて基本は威力ある代わりに命中低いって仕様だったのに
しかも射程3-10の武器まで闇魔法専用にされたし
>>817 アドバンテージになるはずのスキルがチェンジプルフのせいでアドバンテージになってないんだよなぁ
だからこそ上限はしっかり考えるべきなのにそれを投げるからこうなる
>>816 そういえばフレデリクそうだったな…
前FE大全みたいなの買ったら誤植だらけで主観の入りまくった記事ばっかりだった
あれって記者が勝手に書いたのかと思ってたけど、実はちゃんと監修してて
今のスタッフの認識があんなもんなのかも…と今不安になっている…
>>817 流星、大盾、聖盾、太陽、月光あたりは別に専用スキルでも良かったよな…
クロムがみんなにタメ口なのは良いんだけどな
信長がサルとかハゲとか呼んでても怒られないが
秀吉が「なんだうつけ」とか返事したら斬られるだろう普通
なんかSFC時代のことはスタッフが残ってなかったりしてて把握が適当になるのは
ある程度しょうがないが
GBAとかですらそうなのかよと
>>816 スミアとかティアモとかは敬語+様付けだったな
姉上の親衛隊?の人とか
>>815 世界設定としてやみ魔法が流行っているとかいう設定はあるのかもしれん
まあ十中八九は名前にダークって付けたかっただけだろうけど
兵種スキルなんてさっぱりで個人スキルベースでよかったと思うんだがな
少なくとも今のスタッフに聖戦は触って欲しくないと改めて思ったな、タメ口の聖戦とかさすがに許されない
信じるってことは裏切られても良いってことだ
>>809 過去キャラに愛がないの丸分かりだから二度とやりたくない
つーかこれ作ったスタッフは過去作やってないんだよね?やってこれならグーで殴り飛ばすレベルなんだが
エイリークは残忍な悪魔呼ばわりされようが挑発されようが
間違っても怒って斬りかかるなんて一度もしなかったんだが…
闇魔法優遇のために光魔法削除したなら絶対に許さない
アーダン「よぉ!シグルド!」
嫌だなぁ…
聖戦とか主従関係や身分差が他のより強いしね
アンソロやナッツ版で、赤緑やミデェールが公子を呼び捨ててたりしてて違和感
>>834 自分から武器を振るうことは決してないからな
リオンの時も、最後まで救う方法を必死に探し続けてたし
そういえばオーラが無いな
>>834 なんで過去作のキャラボッコボコにしなきゃなのか
改めて考えたらよくわかんない
キャラに思い入れのある人ほど違和感ありそうだな
葉っぱが盗賊とかスタッフが露骨にネタ走ってるのもな
リメイクもそうだったけど同人って感じ、遊び心でちょいと入れる分にはいいんだけどやり過ぎ感が
>>832 親世代が子世代の完全下位互換なのを防ぐ意味でもその方が良かったな
継承スキルの関係で数は増えるけど子供は覚えないスキルがあるみたいな
>>834 今回、今までのファンに喧嘩売り過ぎだよは
リーフもロード、ロイもロードじゃロード祭りになるからそれを回避したかったってのはわからんでもないんだけどね。
キャラ崩壊のための異界設定かもしれん・・・
そういやシューターってどうなったの
>>842 子世代やたら能力高いし、親が優秀なスキル持っててもいいよね
逆に子世代初期ステ微妙だが優秀なスキル持ってて育成すればって方が子世代っぽいけど
>>834 それであの値段あのやりくちのDLC
マルス仮面もアカネイア舞台もマジで適当に金を巻き上げることしか考えてなかったと思う
非常に腹立たしい、好きでやってる分同人の方がマシ
>>841 それも腹立つ マルスがシーダを殺す最初のDLCもイラッとくる
本当はアーダンが特別扱いで出てるようなノリも好きじゃない
シューターとかそいう気の利いたものは今作存在しないんじゃね
まだ21章だからわからんが
そういうとこも含めてMAPが平坦すぎる
>>847 まああれはカードゲームみたいなものだと思えば別にいいんじゃないかな
>>845 新紋章の時代にシューターの動力源だかなんだかの木の実が消えて動かせなくなったんだと。
そんでそのうちに衰退していったんじゃないかな。遠距離魔法があるんだし、代わりにはなれるでしょ。
>>847 アーダンは聖戦本編からネタ要因としてイベント用意されてたから仕方ない部分はあると思うけどな
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/04/28(土) 01:13:01.21 ID:BNzsEJBI
>>846 だよなぁ。例えはおかしいかもだが封印での初期値高めで成長率微妙なディークと平凡な初期値だけど全体的に高成長なオージェみたいに封印はわりかし住み分けが上手かった
今回の仕様だと親世代が正に子供を産むための機械状態だし・・・
>>841 仲間になってもロードですらないしなwグラも流用だし
せめてチェンプルでロードになれるくらいはしろよ、と
お、クラニンの覚醒のプレイ後アンケートきてるね
書きまくってくる
覚醒からの新規ってどれだけいるんだろ
>>856 かなり多いと思うよ
じゃなきゃ初動で24万も売れない
二三割くらい?
基本的には固定客だと思うんだけど結構おおいのかね
この路線を好きな人は好きな人でいいけど
旧来の手強いシミュレーションなFEはシリーズ分けしてきっちり出してくんないかな
それが無理だったらGBAシリーズの配信でいいよもう
いつセーブデータ消えるかわかんなくてヒヤヒヤしてるとこだし
>>843.
>>841 公式で同人やるなって話だよな。キャラ崩壊以外でしかない
>>844 マルスがスターロードなんだし、
ロイはマスターロード、リーフはマスターナイトみたいにやり方はいろいろあっただろう
凡庸グラだったのもきつい
スミア撤退したはずなのに嫁になってる…
どんだけでたがりなんだよ
間違えた
キャラ崩壊でしかないね
なんでスタッフは歴代の弓兵の中でウォルトとヒーニアスを選んだんだ?
弓専門の主人公格がいないのはわかるけど、なんでこの2人の弓なのか未だにわからん
>>859 アンバサ聖魔もらえた人がうらやましい
有料でいいからwiiのバーチャルみたいに配信してほしいね
>>864 聖魔ならフラッシュメモリだからデータ消失の心配とかは大丈夫なはず
問題は封印と烈火の一部
それっぽそうなのと言えばジョルジュの炎弓とかあればよかったのか?
……これもネタっぽく見えるなぁ。
両方とも販売日買いだし、電池がそろそろ死ぬ気がしてならない
封印のシステムを烈火ベース(ブースト調整、出撃画面でアイテム使用、支援集め追加)にまとめて
烈火もバグ取りして封印とくっつけて画面比あたりだけ調整して販売してくれりゃ喜んで6800とか出すな
DLCのMAPの文句だけでも500文字は軽く越えるから困る
どうしてもヒロイン出したいなら制圧MAPにしてクリア後にランダムで歴代ヒロインが助けてくれてありがとう!
とかお礼を言ってくれる方が万倍嬉しかったわ…( ;∀;
>>866 そうなんだ、頑張ってギネヴィアだした封印と支援集めた烈火が心配だ…
>>867 ネタか?
過去キャラの名前は使ってるが
俺の封印烈火も電池版だからヤバイんだよな
任天堂に交換に出すとしても、寿命先延ばしに過ぎないし
というか歴代キャラの名前の武器のネーミングセンスがヤバ過ぎるよ
・ロイの剛剣
・ウォルトの薬弓
・ヒーニアスの的弓
・ティアマトの赤斧
意味不明過ぎるんだけど
ヲルトwwwwwwwwwww
ロイとマルスがあれだとセリスとかきてもただの剣士になりそうだな
なんだ薬弓って?
ヲルトってそんな設定あったっけ?
>>863 おまえらネタにしてたしこういうの好きなんだろう?
ってところだろどうせ
封印烈火世代多いな
オレはトラキアの追撃必殺補正と移動力成長なくしたバージョン出してくれたら家宝にするわ
大陸一とヲルトの弓じゃネタっぽく感じると思うよ
今のFEのメイン世代が封印烈火世代じゃないか?
俺は旧紋章・聖戦世代だけど
FEで弓使いでまともに人気あるキャラって誰か居たっけ?
ジャムカで必殺補正ありとかか?
初FEがGBAでそれからスーファミのに手を出した俺みたいなのもいると思う
そういやFEは弓キャラがよくネタにされるな
>>867 ファバルとかじゃ駄目なん
ミデェールだとネタっぽいけど
>>870 アンケってたしか500文字が3箇所くらいあるやつだっけ?
足りないなら面白かった欄とか別のとこにも書き殴ればいいんじゃね?
俺はそうする予定。
ウマに乗ってていいならラスとかシンとかスーは人気ありそうだ
でも基本ネタキャラ系が多いな
ボウマージとか
パルティアとイチイバルと聖なる弓はあるからそれ以外の作品から選んだんじゃね?
けど2ちゃんに媚びてる割にはビラクの槍とかは無いんだよな
もしかしたら配信で来るかも知れないけど
>>710 今回のシナリオは3社が外注で関わってるから質がばらついてるみたいだ
>>889 それならミュルグレとニーズヘッグでいいのでは…
聖戦の武具、12魔将が出た嬉しくもあり悲しくもあった
このままのISで聖戦リメイク出されたら困る
バ、バルフレチェ…
今回のマップで蒼炎仕様のバルフレチェだと使い辛くて仕方なさそうだけど
>>893 封印以降は世界が違う設定に一応配慮してるんじゃね?
個人的には聖戦混ぜるのはどうかと思ったけど
女の弓使いはみんなかわいいし
人妻も未亡人も居たりと個人的には好きでよく使ってたけど
野郎の弓使いはちょっと……
どいつもこいつも変なところで個性的すぎるんだよ
お前ら気にしすぎ
別にウォルトの薬弓だろうがカシムの薬弓だろうがそこまで気にすることでもないだろ
ビラクとロシェの愛棒とかだったら流石に引くが
ファバルにはイチイバルが
手放しに絶賛できる作品作ってたら聖戦リメイクはよって書いてたよ
>>897 ウィルは弱くはないけど強くもないキャラであまり個性無かった気がする
イチイバルよりキラーボウのほうがよかった気がするがどうだったか
カリスマ持ちの神射手シノン来たらちょっと考えるわ
箱田版暗黒竜の漫画きっかけでFE始めた自分としてはネタ抜きでも普通にジョルジュ好きだ
反省会っていうから身にきてみればただの懐古厨の集会場じゃねぇかよここ
>>894 とはいえ次にリメイクされるなら聖戦の可能性は高い
カップリングが受けるのは覚醒で再確認されたし元々人気もある
聖戦リメイクはただでさえ荒れそうだから怖いのに
この有様でリメイクしたらマイユニ乱入兵種変更追加とか
とんでもないことになりそうな気が
終盤絆キズナ言うのに描写は
「マイユニシンジテマース」 ってキャラが言うだけだしハァ?って感じ。
ストーリーありきたりなのは許容範囲だけど、キャラの言動行動も意味不明すぎ。
支援会話は二次創作読んでる気分。
マイユニ♀とクロムのお互いの裸見ちゃった★ミとか最高に寒い
聖戦はUIだけを直して売ってくれ
糞バランスはこの際もうこのままでいいよ……いじれそうにもないし
暗黒リメイクみたいに顔違くね?とかじゃなきゃいいが
>>908 それよりもマイユニ♀とクロムの支援会話Sの時のクロムの顔アップのほうがキモイ
マイユニはやるなら本当に自由度高くなきゃ意味ないと思うんだけどな
性格で5種類、生まれで3種類、最低15パターンくらい台詞(や支援会話)用意する覚悟がいると思う
顔変えただけなら端から固定キャラにしてくれよってのが、リメイクから続く不満
夫婦でダブル無双してるだけなのに
絆とか言われても
マイユニとしかくっつけないサイリとか嫌がらせの域
ヴェルンハルトとか言う人がいまいちなんだったのかよく分からない
クラニンアンケート書こうと思ったけどQ4で早速詰まった
全部ダメって感じたわけじゃないんだが何が満足したかっていうと思いつかない
もう一週間くらいプレイしてからまた考えるか・・・
絆がテーマとかいっといて異人だからってチキとマイユニしか支援してくれないサイリさんかわいそう
サイリは俺がお持ち帰り…
なんて事言って納得するとでも思ってたんだろうか
>>912 今回のは一番中途半端な形になってしまったね
設定ガチガチでマイユニの意味がない
ただの突っ込み役
DLCは改善できそうだからみんなDLCのことボロクソ書けよ
いや皆さん書いてくださいお願いします
覚醒で初めてFEやったんだけど
ラスボスが世界を滅ぼそうとする動機はなんなの?
ゲーム内で語られてないよね?
>>915 その発音だとラングリッサーUの帝国の覇王になるぞw
ヴァルハルト・・・だよな
全体的な出来はいいんだよ、十分面白いゲームだとも思うし
ただなんか妙な物足りなさを感じるんだよね
>>923 ギムレーさんは人を滅ぼすのが生きがいだから
>>925 キャラが「○○は△△なんです><」って設定ちょっと言うだけだから意味不明すぎるよね。
リズに聖痕ないとか子加入で初めて知ったしその設定意味あんのかよと
ギムレー、メディウス、ロプトウスの関係がわからない
ギムレー=メディウスな様な気もしたが、違うだろうし……
暗黒龍と暗黒神だっけ?
竜だったわ
しまった、クラニンアンケDLCはDLCで後ページに意見書くとこあったのか…
これから書く人は注意するがよろし
>>928 そんなこと言ったらルキナの左目に聖痕がーっていうまで王族に聖痕が現れるっていう規則すら知らなかった
リズとウードの聖痕の会話は好きだけどさ
リメイクタクティクスオウガのこれじゃない感がハンパなく5時間で投げたが、
これも10時間ほどやって電源入れる気力なくした。
理由はここで語り尽くされているけど。
名作SRPGのときめき(萌えではない)をサクサクUIで楽しみたいだけなんだ。
ヴァルハルト倒した後なんで「いい奴だったな」って空気になってるんだよwwww
ギャンレルも死に台詞が切なげだったけどこいつらよりシンシアが出る外伝の偽クロム盗賊のほうが愛嬌あるわ
ギャンレルはなんか惜しいキャラだと思う。
もうちょっとなんかがあればな
なんか、「これこれこういう設定」ってのが上辺にあるだけで
それを裏付ける物がないというか
中身かっすかすなんだよな全体的に…
>>935 >いい奴だったな
ホントそれ謎だったwただの仲間になりますよフラグでしかないのかな
ギャンレルはああいう性格になった背景をちゃんと描けば問題なかった
聖戦で父親母親兄妹恋人etcがなぶり殺しされたとかさ
キャラに関しては広くて浅い感じだよな
こんなんなら支援会話とか全部なくして
主要キャラだけでも掘り下げて感情移入させて欲しいわ
>>925 やりごたえのあるMAPをクリアしたという達成感がないからじゃね
>>938 皇帝の本来の目的はギムレー倒すことにあって
彼も救世を考えてたよー、と
まぁそんな感じを演出したかったんだろう
銀英のトリューニヒトっぽく
全然駄目だが
まぁ、ギャンレルはマイユニとの支援会話があるようだし
その会話であきらかになるんじゃない?
ドーマとミラという神々あってこその国、大陸だと思ってたから
神々全否定でよく皇帝になんかなれたなと
製作陣が過去の設定を破壊するのが楽しかったようにしか見えなかったわ
>>937 どのキャラもバックボーンが薄いから、表面的な色づけばかりだよな
ライト層狙いに行くのはわかるんだが、底まで浅くなってるから困る
いくら魔符という設定だからって、リーフとレイドリックとか、セリスとユリウスが仲間とか萎えるわ
しかもキャラ配信には期待してたのに汎用グラとか
敵の名前と顔の絵替えて過去キャラとかなめすぎ
ちゃんと専用グラあれば一人に300円払ってもいいのに
オルエンがダークナイトでくそ萎えた
>>942 描写が全くないし背景にある設定すら知る余地がほぼないから、
キャラクター全員何言ってるかわからないし何でこいつらこんなことしてんだよ?ってなる。
ぶっちゃけアカネイアとバレンシアにする意味なかったし
適当に大陸でっち上げりゃ良かったのにな、今までだってそうしてきただろうに
>>945 設定だけはみんな濃いから逆に薄っぺらに見えるという悲劇
思えば声無しの方がよかったな
オフすればいいだけだが絵は若者なのに声はオッサンオバハンっぽくて
声優は皆上手いが一部を除き絵と合ってないよ
まあ好みの話だが
>>949 そうだね。それなら余り違和感なかっただろうね。
仮面マルス位なら神話上の英雄を模したもの程度で出せただろうし
チキは別に出さなくてもなんの問題も無かったし
戦闘に声がついたのは嬉しいけど
「デュアルアタック!!」はねーよ
支援会話も暁ほどテンプレではなくなったけどGBAとかよりも薄くなってたからなあ
アーマーが攻撃をジャンプしてかわすのがすげー気になる
重い鎧着込んでるのに何でそんなに軽やかなんだよ
DLC俺の回りは昔のキャラ達が会話してるって喜んでるのばっかで身の置き場がない
いくらでも出すから他のキャラの会話も見せろってはしゃいでるぞ
>>946 昔からそれを望んでる層がそれなりにいるんだよなぁ・・・
味方全員ハッピーエンドじゃなきゃ納得できないらしい
聖戦は敵キャラも印象深かったがこのノリでリメイクされたら揃って薄いキャラにされそうで怖いな
>>954 どこを見ている!→痛恨のミス
これは笑うところなのか?
アーマーはそもそも形が気になる。
ダブル,チェンプル,遭遇戦,ドーピング,外伝縛りをハードノーリセでやってるけど緊張感あっていいね
途中で詰むと思うけど.終わったら売りにいくか
まぁ、キャラとストーリーの薄っぺらさはともかく
何よりも問題なのはシミュレーションゲームとして面白くないって事なんだけどね
以降ずっとこんな感じになってしまうのかなあ…
これも時代の流れっちゃあれだけど、
今までのジワジワじりじり進めるあの地味なシコシコ感はもう需要ないのか…
>>944 社長が訊くで読んだ熱意がこっちに伝わらないよね
とにかく新しいことをやるのと3DS売上向上がテーマなゲームだったと感じた
魔術師とかアーチャーならまだしも剣士が壁越しにデュアルアタックできるからねぇ
というか世界観をアカネイアとバレンシアにしてたからまだ「世界観が薄い」レベルだけど
違ったらもっとヤバかったろうなとは思う
今回民家訪問がなくて、ナレーションもなくて、
国も少ないしその説明も適当だからあんまりイメージわかないし
世界について知ることができる情報がマジで少ない
これでアカネイアとバレンシアじゃなかったら世界が巨大だとすら気づかなかったと思う
暗黒竜メディウス
暗黒神ロプトウス
邪竜ギムレー
実際にはロプトウスは老いて死にかけだった竜でしかないけど
血をもらったガレが教団の神みたいな感じで広めたから聖戦の舞台では神と呼ばれてる
>>944 神を信じていても争いは起こって神の名の下でずっと戦争やってるから神を終わらせる。
こう言う意志をもった人間が増えてきた
そしてヴァルハルトと言う男が歴史に出てきた
多分、こう言う感じの背景は有るんだろうけど全く触れないからな
弓貴族がヴァルムについて語る時に帝国の起こりみたいな物に軽く触れてやれば良いし
チキを出すならチキがいた状態でヴァルハルトを倒したら
軽くチキが神を信じていても争いは絶えなかった
だからヴァルハルトのような男が生まれてきた
みたいに軽く歴史の証人みたいなポジにしても良かったし
壁抜けないようにしたりしてたのにな
>>956 紋章のジェネラルの回避は素晴らしかった
あと、勇者の必殺もかっこよすぎたなぁ
>>961 さすがにそれはないんじゃないか
今までついてた固定ファンの一部はすでにバランス大雑把とか大味とか指摘してきてるよ
まあキャラ萌えがあればいいて層は知らんけど、
それだけだったら他にも優れてるゲームはたくさんあるわけだし
>>965 丁寧な解説ありがとう
やっぱり敵側の動きがまったく見えてこないっていうのが原因なんだね
うまく活かせばヴァルハルトは本当に親しまれるキャラに消化出来たのかもしれないのか
とりあえず メディウス、ロプトウス、ギムレーは全員別人って事ね
>>964 それでも良かったんじゃない?
四国と九州ぐらいの話でも
まだ大きいか
石垣島と沖縄本島ぐらいのノリで
>>957 むしろもう過去キャラ配信止めてほしいくらいなんだが世間は違うんだな
自分はヒロイン嬲り殺しとキャラ崩壊を気にせず楽しめるほど心臓に毛は生えていないんだ…
親子共闘がやりたいならそれこそクリア後の遺跡でやればいいだけ
クリア後特典ならおまけだし割りきって遊べる
なんで覚醒はクリア後のやりこみないの?
>>968 すげー小さい事かもしれないが
回避モーションに盾とか切り払い的なのを入れて欲しい
>>958 まぁ、それはいいだろ
デュアルアタックしそうでしないサイリちゃんカワイイ
有料配信のキャラ崩壊よりは
無料配信のあっさり味(聖戦【親】)の方がいい
アルヴィスと共闘出来るのは素直に嬉しかった
どのシリーズか忘れたけど勇者がちゃんと盾に身を隠すようにして避けてるのは良かったな。
つか倒したら吹っ飛ぶ演出で笑ってしまうんだがw
格ゲーじゃないんだからさあw
紋章かな
旧紋章かな
ドットアニメが凝ってたね
盾防御からの反撃とか
戦闘アクションは過去作の方が派手でかっこよかった
覚醒は60%満足なのにちょいちょいこういうイマイチ感があるな
>979
え、あれ爽快感あって俺はめちゃ好きだわ
なんせ暁じゃ、凄まじくテンポの悪い敵やられうなだれモーションを…
育てすぎたり、育ちすぎると詰め将棋系だったはずのFEがスパロボみたく無双ゲーになるのがなあ
成長あるとバランス取るの無理なんだろうなあ
戦闘アニメがわりかし派手なのは良かったよ
早送り機能もあって嬉しかった
>>979 蒼炎のダメージ受けてよろめいた後直立→膝がっくりよりはスピーディーでいいと思うw
相変わらず攻撃後元の位置に戻って間合い取り直すのは何でだろう
やっぱCGでGBAソードマスター並みの必殺モーション表現するのは難しいのかね?
覚醒は満足したのは絵と音楽ぐらいかなぁ
他はひどすぎてちょっと……まぁ子世代以外はキャラも一人一人見るとそう悪くはないが
なんだかんだいつもMAPでは楽しませてくれたのに
3Dにするとああいう動きはものすごく胡散臭く見えるからなあ
覚醒はBGM再生ソフトとしては一流だな
まだ中盤だけど魔法のアニメーションが塊ぶつける同じようなのばかりでいまいち
高位の魔法はもっと派手だといいな
>>987 達人らしくてよかったよなあ
他のも刀で肩を叩いて放り投げたり凝ってたわな
今回の戦闘画面は凄い好き
ドラゴンゾンビとワイバーンナイトも動いてるとこ見たかった埋め
司祭と光魔法も見たかった梅
GBAのミィルが地面からうにょーんって出るのが好きだった
ソルジャー系も見たかった埋め
流星流れるような5連撃にして欲しかった
2撃ごとに後ろに引いてちゃテンポ悪い梅
>>997 クラス専用スキルならそうできたのだろうが……
ネフェニーたん梅
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。