【DSiウェア】プチコン総合スレ Part14【BASIC】
■プチコン関連書籍
(注意:書籍の内容は2011年配信の初代プチコンに準拠しています)
蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック
ttp://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-870671-1.shtml ◆内容
携帯ゲーム機上でBASICを走らせよう!ニンテンドーDSi/ DSi LL/ 3DSで
動くBASIC「プチコン」の公式ガイド。BASICプログラミングがゲーム機でできる
プログラム作品、取説代わりに使える資料満載。昔のように手打ちして楽しもう。
著者:松原拓也 (※)
編集:株式会社ジョルス
監修:株式会社スマイルブーム
定 価:1,890円 (本体1,800円)
出版社:アスキー・メディアワークス
発売日:2011年7月28日
ページ:160ページ
寸 法:B5変 23.4(縦)x17.8(横)x1(厚)cm
ISBN-10:4048706713 ISBN-13: 978-4048706711
※著者は月刊誌「日経ソフトウェア(毎月24日発売)」2012年1月号から10月号まで
※「プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LLゲームプログラミング講座」を連載していました
※
ttp://bizboard.nikkeibp.co.jp/kijiken/index.html から検索できます
テンプレに混ざられましても…
6 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/03/02(日) 01:40:05.43 ID:IzYRBh+R0
wプッ
1:FOR I=0 TO 3 2:FOR J=0 TO 3 3:IF I==J THEN NEXT 4:? I,J 5:NEXT 6:NEXT 上のプログラムで(I,J)=(3,4)で4行目が実行されてしまう上に6行目がNEXT過多でエラーになる 3行目でcontinue的な事をしたいんだけど、ラベルで飛ばす以外にスマートな方法はない?
FORに対してNEXTは一箇所にして、そこへ飛ぶのが安全かと。
FOR I=0 TO 3 FOR J=0 TO 3 IF I!=J THEN ?I,J NEXT NEXT で妥協するのも手 FOR I=0 TO 3 FOR J=0 TO 3 IF I==J THEN NEXT ELSE ?I,J:NEXT NEXT 汚いけどこうか?
11 :
8 :2014/03/03(月) 01:23:51.08 ID:1/jwirLD0
回答thx やっぱりそう簡単にはいかないか PRINT文の箇所は実際には複文にしたいから、飛ばすしかないかなぁ こういうちょっとしたところでラベルを使うと大抵管理が出来なくなるんだよね
反対する人も多いだろうが構造化も取り入れて欲しい。 何なら、構造化の有効・無効を切り替えられるようにして(バッチファイルのsetlocalみたく)
>>8 FOR I=0 TO 3
FOR J=0 TO 3
FOR K=I==J TO 0
? I,J
NEXT
NEXT
NEXT
ラベルを使わずに複文するにはこの方法じゃね
あなたがスマートと感じられるかどうかは知らないけど
1:FOR I=1 TO 3 2:FOR J=0 TO I 4:? I,J 5:NEXT 6:NEXT これでいかんの?
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/03/03(月) 11:45:46.53 ID:WDhvobPg0
G1820+750Tiで60fps♪ シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。
G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
いい加減諦めるといいw 誰が素直にクリックすると思ってんだよ
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/03/03(月) 12:27:22.98 ID:WDhvobPg0
G1820+750Tiロープロ版構成例 - スリムケースでハイスペック インテル Celeron Dual-Core G1820 BOX - \4,380(PassMarkスコア3,000前後) マザーボード ASRock H81M-VG4 - \5,290 ビデオカード 玄人志向 GF-GTX750Ti-LE2GHD [PCIExp 2GB] - \16,800(PassMarkスコア3,700前後) メモリ トランセンド JM1600KLN-4GK [DDR3 PC3-12800 2GB 2枚組] - \4,880 ケース サイズ SARA3 - \4,750 電源 玄人志向 KRPW-L4-500W/A - \3,980 HDD3.5インチ 東芝 DT01ACA050 [500GB SATA600 7200] - \4,680 DVDドライブ外付けタイプ トランセンド TS8XDVDRW-K - \2,790 OS マイクロソフト Windows 7 Home Premium SP1 64bit DSP版 - \11,648 OS Puppy Linux - \0 OS Menuet OS 64bit版 - \0 -------------------------------------------------------- 合計 \59,198 [ 価格.com調べ ] 2014年2月26日(水)現在
>>14 IとJが同じ時だけ飛ばして総当たりするわけだから、リーグ戦の表みたいな出力結果にならないと
ああ、そういうことか。 それでcontiuneって意味も納得。 うちは>10の上に一票。
>>13 なるほど、for文で擬似的にブロックを
作ってやるわけか
ifv=(条件式):for ifi=1-ifv TO0
真の場合の処理
next:for ifi=ifv TO0
偽の場合の処理
next
みたいな
…つーか、やっぱブロック処理欲しいな
あるいはVBみたいな行連結文字を導入するか
FORをIF変わりに……なるほど 関数が三号で追加されるから二号用の方法かな 複数行IFも三号はいいんだっけ?
プチコンでは常套的テクニックだと思ってたけどまだ割と知られてなかったんだな ま、3号が来れば不要になるさ。break/continueまであるかどうかは知らんが 自分的にはswitch〜caseも欲しい気がするが、無けりゃ無いで工夫すればいいだけ ちなみに過去スレでも紹介されてたbreakの書き方 FOR I=0 TO 0 STEP 0 いつも行う処理 IF 条件 THEN I=1:NEXT:FOR I=1 TO 0 時に飛ばしたい処理 NEXT do〜while的な使い方もできるよね
while 0〜サブルーチン〜wendな感じで for i=1 to 0とnextで挟んでサブルーチン隔離用に使ってる。 コピペで移動出来ないし。
トミ子さんや3号はまだですかのぉ...
ティザーサイトを開設するのが少々早すぎたようだね
本日、プチコン3号の正式名称が「プチコン G3」に決定した! G3とは「Generation 3」の略であり、愛称は「じーさん」とのこと という夢をみた。
「プチコンさん」でいいよ
人に言っちゃったから正夢にはならないですな〜
プチコンLevel3ならまだまだ続く予感。 プチコンIIIならmarkIIの好評が嘘のようにずっこける予感。 うっちゃりをかますなら六本木プチコン、これで決まり。
購入する人がDSi用のと間違えそうならmkIIを配信停止にする、と言ってたから そうならないように「プチコン」という名前は使わないで欲しいんだがな 『3DS BASIC』でいいよ。・・・まあ「プチコン」という名前を使うんだろうけど
なんすかこのキチガイ
>>31 そんなたくさん出されてもw
1ハード1プチコンで充分よ
WiiU版プチコン(実行オンリーでも可)があっても面白いかもだけどね
3DS用とDSi用を間違えて買うってどういうことだ ダウンロード販売だろあれ
>>32 社長は3号はmkIIとは互換性がないため併売すると言っていたぞ
え、上位互換じゃないの?
ローカル変数とかあるのに無理じゃね?
3号とmkIIでは多くの命令には互換性があるけど 解像度の違いやローカル変数への対応など多数の差異があるため 互換性は無いと考えた方が良いみたい。(←社長の発言から)
そうすると別途、DSi用プチコン3も発売されるんだね。
DSi用にはmkIIが継続販売されるだけでは?
とすると、スプライトやグラフィックのリソースは流用できるかもしれないけど、 mkII用プログラムのQRコードを読み込める期待はしない方がいいって事かな。
>>42 ソースを読む練習だと思って手移植するしかないね
マリオカート発売までには発売して欲しかったけど厳しそうだな
>>35-36 twitter.com/notohoho/status/422714951254306818
mkIIは動作環境が違うので(販売を)止めないと思います。
間違って購入してしまうお客さんが増えるようだと考えなければだめですけども。
社長は、少なくとも少しは間違って買う人がいると予想している
まあ3DSからだとストアが分かれてるわけじゃないから あんまり調べない人だと間違う事は普通にあるだろうな
なるほど タグで分けられたりはしてると思うけどないわけじゃないか
むしろ間違って両方買っちゃいなよw
プチコン3号のサウンド関連はどうなるのだろうか 個人的にはユーザー定義波形を16bitにしてほしい それだけで擬似PCM音源の音質が変わるはずだから
ここは作ったものを晒すのはアリ?
是非晒したまえ!
52 :
50 :2014/03/10(月) 00:24:43.90 ID:WVCyedsJ0
それなら晒してみる www1.axfc.net/u/3190577?key=ptc
ダウンロードしないとなにかわからないの?
とりあえず、
>>52 をダウンロードしてみたら、
『drawr.netの描画ツールっぽいお絵かきソフト
256×192、2色を混ぜた色で描画、32枚まで』
って書いてあった
55 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/03/11(火) 12:35:18.94 ID:wr+uFDHk0
テンプレのwikiに投稿ページあるよ
うpろだ見ようとするとエラー出るんだが
続報ないね・・・・
もう3号のページ作成から一年経つんじゃないか??
まじで? じゃあそろそろかもな (近日=一年以内)
俺の記憶だと昨年の盆明け。価格の都合で続報は今月末か来月頭になると見た
消費税が上がる前に任天堂のポイカ買い溜めして財布の中身がやばい。
金券に消費税関係無いじゃん
プチコン3号がパッケージで発売される夢を見た
パッケージだとカード交換がウザ 思い立ったときにサクッと起動できる軽快さがほしい
でももしカードにBluetooth内蔵だったら?
DSカードってBluetoothモジュール入るスペースあるのか? と言うか本体のすれちがい電波と干渉しねえの?
ググった。そういう実例があったのか。
>>68 干渉はしそうだな
それと大きさに無理があったらサイズを変えるという手段もある
磁気・加速度センサー内蔵の「星空ナビ」というDSのソフトもる
今考えたのだけど星空ナビが大きいのは本体の磁気がセンサーに与える影響を少なくするためかも
無線キーボード対応するくらいならPCでコード編集&QRコード化できるようなツール配布してくれた方がいいな
>>71 DS方位センサーカードなんてあったのかー
>>74 どこかのサイトで謎のカードとニュースになってたな
星空ナビ知ってる人から突っ込み入りまくってたけど
発表から7ヶ月近く経過したね そろそろサイト更新して欲しいわ
ニンドリの目次にプチコン3号って書いてるから なにか情報があるのかも
やたらアメコミっぽい
>>78 おぉそうだったのか
ニンドリは滅多に見ないから知らなかった
mjk
>>78 >連載
まさかそれ、一般的に広告って言う奴じゃないですかねw
マジで記事としての連載なら、ニンドリの読者層はそんな年齢層高くないだろうから、
未来のゲーム制作者に向けての種まきに良さそうね
発売の1年も前から煽るのは広告として逆効果だよな
3号とMKIIでは仕様が相当違うのね
>>83 そんなことを言っていたら、ずっと昔の GAME ARTS は・・・
前科ありだからな… しゃちょーのsooooonからもうだいぶ経ってる sooooon=1年以内ですか…
>>82 漫画広告ってやつか
プチコン3号発売になったらwebでも読める様にしてほしいな
うおおおおそろそろ新情報を・・・・
今、サンプルプログラムやツール類、新規ドット絵、サウンド等を作りつつ、 デバッグって感じなのかねえ… パッケージと違って、DLオンリーだと大抵ギリギリ迄発売日情報が出ないから、 待ってる方としてはやきもきするね
デバッグは金払ってまでやってくれる人がいるから自分でしてないでしょ
んなわけなーい!w
>>91 それは発売後のユーザーの手によるデバッグだろw
初代プチコンも最初はバグがひどかったもんな。
JIT周りで色々と難航してるんじゃなかろうかと。 ただのインタプリタなら、mkIIのエンジンを改修するだけで済むけど、 JITは不具合があると暴走一直線だから。 PS3/PS4/Xbox辺りならプログラムの強制終了で済む内容でも、 DSiや3DSだと電源を切らなきゃ駄目なんてこともザラですし。
3DSソフトは暴走時(バイオハザードが特に酷かった)に「エラーが発生したためソフトを強制的に終了しました」って表示される。 されないでフリーズしっぱなしの時もあったけど、本体更新を繰り返すうちにそういった不具合はまず見られなくなっていった。
3号がJITのソースは?
そのリンク全然答えになってないよな ここが準公認ならちゃんと答えておくれ
JITはJava限定じゃねーよって事だろ プチコン3号がJITかどうかは知らんが
mkiiの時は配信からどれくらい前に命令とか仕様を公開したんだっけ?
JIT=Javaという固い考えの人も、プチコンで柔らかくしましょう
むしろインタプリタにこだわりがあるような気がするがなー
JITのBASICと言ったら、MSXべーしっ君を思い出すな。
>>98 twitter.com/notohoho/status/409478776150454272
社長「インタプリタを作り直したので、実行時に一旦内部で仮想マシン命令に変換される」
これの事を言ってるんだと思う
>>97 の記事だと機械語にするのがJITだという説明のようだから
発言の「仮想マシン命令」と言ってるのは違うように思える
3号が3DS内に用意する仮想マシン用の命令という意味だろう
中間コード/中間言語と言った方が近そうだ
VMだな
ギガドライブだな
テラワロスだな
ツルペタだな
110 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/03/26(水) 23:21:03.78 ID:YnUcei4u0
ツルピカやな
>109 これ以上続けるのめんどエクサいな。
まだかなぁ mkIIから2周年で出ると思ってたんだけど
欲を言うならスマブラの桜井さんみたいに今日の一枚的なものを上げて欲しいな
消費税増税までに間に合わなかったか
税込価格だから、仮に3月中に800円で発売されて4月以降822円とか言われたら何だかな
>>62 の俺のレスはそれを考慮したもの
さて今年もエイプリルフールの季節ですが
3号発売されたよ的なネタがありそうね
発売されたよ、が嘘だよ、というのが嘘で発売されるのに期待する。
プチコン3号を動かすための仮想マシンをFPGAに落とし込んで リアルプチコン具現化!もし購入希望者が5000人集まれば、製品化! …くらいの夢のあるネタを頼む。
これは、、、嘘なのか本当なのか
嘘だとしたらセンス無いな。
122 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/01(火) 07:04:50.63 ID:bruURPFQ0
自分の気に入らなきゃセンス無いとか小学生かよ
プチコン3号、今日10時配信開始か!?
プチコン専用ハードをはよ!
3DSだから価値があるのに専用ハードとか誰得としか てかマジで配信7月とかなら失望だわ エイプリルフールですとは書いてあるが冗談に見えない
元々発表(昨年8月)から1年以内に発売予定だったから7月なら想定の範囲内だな
発表はやかったわりに出るの遅くこういう曖昧なネタばかりで正直もう待ち疲れてる人のが多そうw
広告効果とか関係ないただの自己満足だからなあ ブルーオーシャンでヒット一本打っただけで勘違いするいかにも田舎者って感じ
エイプリルフールと田舎者にどんな関係が
3号とか仮面ライダーみたい プチコンV3でいいかも
ファミリーベーシックV3おもいだしたわ
2chで有名なキチガイですよその人
プチコンV3はまだかのう
PC派とMZ派の悪口ww
ひどい自演を見た。 twitterに帰れ。
プチコンブイスリャァァァァ
3月中旬でまだ開発中の表記か・・・配信は早くて5月ぐらいかな しかしやはり近日発売って表記はやめたほうがよかったね
>1年先ではない比較的近い未来 ”1年先ではない”とは果たしていつなのだろうか? 1年未満 < 1年先 < 1年以上先 から、1年未満、或は1年以上先の範囲を指していることとなる ここから、2年先である可能性もあるのだ! 比較的近い未来?時間の感覚は人それぞれ、光陰矢の如し、10年先なんてあっという間なのぢゃよm9
プチコン鎧武まで出ると聞いて
>>142 >・プログラマブルなゲーム機類は以下を例外として認めます。
>ファミリーベーシック
>でべろ
>ワンダーウィッチ・P/ECE
このような注意書きがある以上はプチコンでは無理だろう
P/ECEとか懐かしいw
80年代風ということで何とかねじ込めないものか
>>135 酷いな。
サインと意味の間にほとんど関連性が無いんだが
面白いと思ってるのだろうか。
聞いてみた方が早そうだけど、ファミリーベーシックがOKならプチコンもOKでしょ。 そんな事より、近所のハードオフにファミコン用テープレコーダーが入荷されててまだ持ってた奴が売りに来てた事に驚きw お宝と言うよりオーパーツの域。
地方のハードオフの新店舗開店直後はレアグッズの山だぜ
引越しシーズンだからな
>>147 企画の趣旨としてハードもレトロじゃないとダメっぽいけどどうなんだろね
というかプチコン専門のサークルの同人誌とかあったらマジで欲しい
どの道あの膨大な量のQRコードを読み込むのはもう勘弁だわ
>>146 ここに持ち込んでるの本人でしょ
自分では面白くてしょうがないから人に見て欲しくて
自演する典型的アスペルガー
アスペは放置が一番
>>132 プチコンユーザの皆さんが使う?
動画サイトの評価を気にしたり、
他人がゲーム作ってたら移植済みだと言いにきたり、
大喜利で入賞したと勘違いしたり、
業界の重鎮がどうしたとか言ってみたり、
海外Wikiでの評判をふれまわったり、
プチコン師なんて変な呼び名使ったり、
行数や1QRに執着したり、
社長のRTを監視したり、
そんなやつ1人しか居らんだろ。
プチコンV3はまだかのう
156 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/04(金) 08:48:17.59 ID:XLFmIS4S0
>>154 確かに、ほとんどのサインがアイツ専用じゃないかw
「高評価」「海外」「重鎮(芸夢なんたら)」って、ホントにアイツ以外誰も気にしてないもんなw
そういや最近プチプチしてねーな なんか作るかな
3DSのパルテナにはまったせいでmkIIで1つもプログラム組んでないことに気付いた俺は 神器図鑑を作ることにした
おう、頑張れよ 俺もパルテナは一時期はまってやりまくってた
mkIIって消費税上がっても800円のままなんだな
>>161 とりあえず今あるPC用のツールと攻略本のデータまとめてる
excelで入力したのコンバートできるかなっと
>>156 コミュニティの一生と同じで
凡人がマネし出した時点で面白みがなくなるよな
アスペのあるあるネタは誰ひとり共感できないから笑いになり得ないけど
もうすぐプチコン3号でるようだけどmkll 買うべきだろうか
いいんじゃね どうせあと1ヶ月は3号出ないよ
↑ミス mkll買うのは控えとくべきだろうか
>>166 じゃあ買おうかな
それと今千円あってそれ買うと二百円
余るけど何かオススメある?
その質問自体スレ違いだがまあいい 200円程度じゃ大したソフトは無いだろうよ だから残高を増やして質のいいソフトを買うことをオススメする ポケモンバトルトローゼとか結構面白いぞ
ソリティ馬オススメ 500円だけど
>>165 俺はエイプリルフールで発表された予定日が本物だと思ってるよ。
嘘の予定日を発表しただけならジョークとして成立しないし、翌日「ほぼ一切が事実でない」と完全否定せずに可能性を残したことからもそれらしさがうかがえる。
ttp://smileboom.com/special/ptcm2/aprilfool2014/ 三号が出たあともmkIIは併売されるから、今mkII買っておいてもいいんじゃないかな。
東京近郊なら黄金週間にオフがあるからそれに参加して他のユーザーと交流するのも楽しいぞ。初心者でも面識なくても楽しめる。
主催者は確かにアレな人だが他の参加者は俺も含めてみんなまともだw オフ楽しいよw
どれか一つくらいは真実ってとこか だとしたら多分正式名称か企業間コラボだろうな
企業間コラボって DETUNEアプリ(音楽ソフト)とのリンク のこと?
任天ドリームや電子工作マガジンも 企業コラボだし印刷物だよね、
某Oちゃめって女なの? twitterに下着写真とか載せてるんだけど。
「プチコンで制御する電子ロボット」を学研とコラボして出せば良いのに
プチコンオフの詳細を教えてください
>>177 せっかく反応はもちろん見ないようにブロックしてんのにワザワザ貼るなクソゴミ
池沼って無敵だよな。 自分のやりたいようにやって他人にどう思われようがお構いなし。
ここでそんな話ばっかしてるやつも同じかなって思う
変態という名の紳士か
なんかスマブラの陰に隠れそうな予感
プチコンとスマブラは別に競合しないだろ
シンタックスさんがスマブラに参戦する情報はまだ公開しちゃダメなのか?
>>189 2014年黄金連休首都圏プチコンオフ(仮)のお知らせ
3号発売を待ちかねているからか、mkIIのプログラミングも燃え尽きてしまったか、若干テンションが落ち気味の最近ですが、首都圏で新規ユーザ・フォロワーが見つかりつつあるので、二年ぶりにプチコンオフをやろうという事にしました!
検討日:2014年4月26日(土曜・平日)〜5月6日(火曜・祝日)の間
12年の東京と13年の大阪でもアンケートをとったんですが、やはり5/5前後が最大公約数になるようです。また希望日が2ヶ所に偏ったら、どちらの日もやる(行きたい方の日に行けばよい!)事も考えています。
検討場所:「秋葉原」か「赤羽・大宮」
12年は秋葉原でしました。赤羽・大宮としたのは、会ってみたい新規プチコニアンがやや北関東寄りにいるからです(え)京浜・神奈川方面からのプチコニアンから苦情があれば、やっぱ秋葉原にしますw
参加表明・問い合わせ方法
「ツイッターの@zweisser」か「mixiの46755329(2011年までと違うIDです。ご注意ください)」までご連絡ください。またこの際、開催希望日をただ書くだけでなく「第●希望は●日」「●日までに決めてくれると休みが取れる」など強弱をつけて記述すると、大変助かります。
内容
特別なものは無し(待て)QRの浸透で、作品交換まではあまりしなくても大丈夫になっちゃいましたからねえ(^^;…なお会場がカラオケ屋とか公民会館になった場合、使用料を割り勘で払う可能性があります。
それでは皆さんの参加、お待ちしております!
>>190 むしろタイニー版スマブラを再現する方向で
アウトオブストレンジャーズ
数日前から始めて見たけど、ELSEって機能してないの? 例えば 1 R=RND(3):IF R==1 OR R==3 THEN A$="yes" ELSE B$="no" 2 print A$/B$ で組んで見てもB$の中身が空っぽだったり、a$が表示されなかったり訳分からん。
>>197 R=RND(3)って3になるんだっけ?
"yes"の場合はA$に、"no"の場合はB$にしか代入していないから
どちらかが空っぽになるのは当然じゃないかな。
「A$/B$」っていう書式はアリ?
>で組んで見てもB$の中身が空っぽだったり、a$が表示されなかったり訳分からん。 R=0のとき A$="":B$="no" R=1のとき A$="yes":B$="" R=2のとき A$="":B$="no" となるから普通じゃん
RND(3)だと0〜2 「A$/B$」は単純にここに書く時打ちミスっただけじゃないかな 1 CLEAR:A$="---":B$="---" 2 R=RND(3):IF R==1 OR R==3 THEN A$="yes" ELSE B$="n o" 3 PRINT A$;B$;" R="R とりあえず最初に適当になんかぶち込んどけば表示されないのか空っぽ(ぶち込んだ奴)なのか判断できる
2行目は打ちミスで、a$;"/";b$と書こうとしたつもり。 実際にやりたいことは、この例の通りじゃないけどELSE消してIF R==2 or R==0 THEN b$="no"を次の行に追加したら、やりたいことがうまく行くからELSE使えないのかなと思ってた。 R==1 or 3じゃなければ、ELSEで2 or 0の場合を計算してくれてると思ってるんだけど、そもそもそれが間違ってるのかな。 N88basicなら、この記述で二通りの計算してくれた記憶はあるけど、プチコンだと二通りのIF文で判断させろって事なのかな。
>>201 を見て思ったんだが、ひょっとして条件式を
R==1 OR R==3
じゃなくて
R==1 OR 3
って書いてるんじゃない?
だとすると常に真になるからね
あと、他の人の書き込み読んでるのかなあ?
>>201 elseは機能してる
が、やりたいことがわからんので結果が正しいかどうかはわからん
>>197 でも
>>201 でもプチコンでは同じ結果でるよ
例が適当じゃないんじゃね?
試しにマルチステートメントしてからelseしたらthenの結果の時には、空白で処理されてokすら出ないが
else使わず2行に分けると大丈夫ってのは
そういう事じゃね?
>>202-205 ちゃんと読んでるよw
一行に収まる字数が決まってるみたいで、初心者講座でbutton命令の説明でbu and 16 みたいな記述を見たから、こういう使い方で省略出来るかなとIF R==1 or 2 or 3 thenみたいな記述も試してたりしたけど、ビット計算扱いになるんだな。
やりたかった事は20面サイコロを振って、奇数と偶数毎に格納してある文字列を結合させる事なんだ。
for i=0 to 5:read m$(i):next
R=RND(6):if R==1 or R==3 or R==5 then a$==m$(i) else b$==m$(i)
t$=a$+b$:print a$:talk t$
data サイクロン,ジョーカー,ヒート,メタル,ルナ,トリガー,以下略
こんなんでelseの実装に文句つけられる神経がわからん
>>206 > R=RND(6):if R==1 or R==3 or R==5 then a$==m$(i) else b$==m$(i)
シンタックスエラーになるような例を出したり、笑ってみたり。
推敲くらいして欲しい。
ちゃんとELSEは機能する。
他の人の書き込みを見ればわかるはずだよ。
使い方のミスだよ。
簡単な使い方から検証するなり、デバッグプリントしてみるなり、ひとつずつ問題を解決してみたら?
あとm$(i)で参照してる所も激しく気になる 例なので省略してるだけだろうけど
穏やかじゃないですね
っつーかELSEなんて基本的な機能にバグがあったら、もっと大騒ぎしてるよ。 祝一平が「七度デバッグして人を疑え」と言っていた。
>>206 BU AND 16はというのはただのビット演算だろ。
初歩的な知識もなくプチコンのせいにするなんてKYみたいな奴だなw
それに偶数、奇数を判断するならばそんなことをしなくても剰余を使えば超簡単。
213 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/11(金) 11:06:59.55 ID:jMyAKO4D0
>>206 奇数と偶数で条件分岐したいなら条件式は R%2 だけでいいんじゃないの?
奇数なら真(1)だし偶数なら偽(0)が返るでしょ
a$=m$(rnd(3)*2) b$=m$(rnd(3)*2+1) print a$:talk a$+b$ もしかして、こんなことしたいんじゃないの?
君達、もっと優しくしたげて
>>206 やっぱりよくわからないな
a$==m$(r)ってのは書き込みミスだとしても、これじゃ単にa$かb$どっちかに代入するだけだし
なんか
>>214 が正解っぽい気がする
N88basic関係ねえじゃん コイツいい年して今まで人の所為にしつづけてて生きてきたんだろうねえ
初心者講座がどうこう言ってるからそもそもあまり経験ないんじゃない?
自分が思ったようにプログラムが動かない → プチコンのバグ twitterの操作が思ったようにできない → twitterのバグ こういう発想なんだろうな
言いたい事が上手く相手に伝わらない→理解できない相手が悪い って発想か
∧_∧ ( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。 ( つ旦O と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
∧_∧ ( ´Д`) / \ | l l | ..,. ., ., | | | _|。.:_::゜。-.;.:゜。:.:;。 ヽ \_ .。'゚/ `。:、`;゜:;.::.。:.:。 /\_ン∩ソ\ ::..゜:: ゚。:.:.::.。.。:. . / /`ー'ー'\ \ ゜: ::..゜:: ゚。:.:.:,。:.:. 〈 く / / ::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:.:。:.:, . \ L ./ / _::..゜:: ゚。:.:.:,.:.:,.:.:.:, 〉 ) ( .::旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦. (_,ノ .`ー'旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦.
>>219 それこう○まじゃないかw
この間もプチコンのバグだって騒いでたような。
こう○ん?
KYすげえなあ。 フォロワーに「雑誌のコピー送るから、リストを打ち込んで動画撮ってアップしろ」だって。 この発言の何が問題なのか、わからないんだろうなあ。 こうやってみんなに嫌われていってるんだけど、本人は気づいてないのかなあ。 フォローはずれるのはバグじゃなくてブロックされたりフォロー切られたりしてるんじゃないかなあ。 バグってるのはプチコンでもtwitterでもなく、KY自身だと思うんだけどなあ。
KYの話題は禁止 やりたきゃをちスレでも建てろ
国会図書館のコピーを送るってだけの話ではないの?
>>226 プチコンオフ企画したり嘘のプチコンのバグ情報を拡散してるんだから、ここで話題にあがるのも仕方ない。
プチコンに絡まなくなれば自然に話題にあがらなくなる。
歳を重ねると柔軟な発想ができなくなる プチコンユーザーは、お爺ちゃんと孫ぐらいの年齢差も普通にありそう
>>225 嫌ってるのに常に監視してんだな
本当は大好きなくせに
4月半ばにしてここまで情報ないところをみると 配信は早くて5月末ぐらいかな?
早くない
サプライズでGW前に来たらいいなーとか思ってたんだけど…
7月予定、延期1回で8月中旬と見てる。 お盆休みに間に合うか?
それ1年以内ギリギリじゃないですか、ヤダー
勝手に期待して、勝手に裏切られたと思って・・・疲れるだけだろ
マジレスされちゃった!テヘ
>>235 根拠はこれなんだがな。
http://smileboom.com/special/ptcm2/aprilfool2014/ このスレで既出だが、今の所具体的に何月というのが示されたのはこれ一回だけだし、この期日がエイプリルフールの冗談に結び付ける何かがあったようにも思えない。
内輪で開発陣を鼓舞して締め切りを皆で再認識するためのリリース期日発表だったと見ることもできる。
まあ、それより早くサプライズで出すための仕込みというのは確かにあるかもしれないし、あったら嬉しいけど。
リリース日未発表でmk2の買い控えというのはあるだろうから、すぐに出ないなら早めにそう発表してほしいよね。
長すぎてなんかもうどうでもよくなってきた
今の時点で 近日(1年先ではない比較的近い未来) と記載されているんだから、来年の春かもしれないよ?w
それはさすがにひどすぎるだろwwww
>>238 >リリース日未発表でmk2の買い控えというのはあるだろうから、すぐに出ないなら早めにそう発表してほしいよね。
まさに俺。
昨年末に3DSでファミリーベーシックみたいなソフトないかと思ってプチコンの存在を知ったが
3号の情報があったからmk2は買わずに3号を待つ選択をして今に至る
mk2発売前に同じ事をした自分だけど、後から考えると、1日でも早く買っといて損はないと思うな。
>>244 俺もmkIIを待ったが、判断に間違いはなかったと思ってる。
>>244 自分もここの人達に勧められてこの間買ったけどよかったと思っている
ロードランナーさんは3号待つ意味あんまり無さそうだけど
;:.: . . . .::; . -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ , ´ ヽ i ヽ '-、 / \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,. / ` 、‐ ' 'z__ l ,>-‐'' ,/ i 人 l、 ヾ `´ // / ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / / "i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人 i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、 ゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~ /ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` :, ヽ! / _Y ヽ t 、 /_ ':, ━ ; ヽ, 〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;" i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ;: '",:' ,:' ` - 、 ,,.. --‐ / /l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' | . l i / l ! ` -: ' ' ィ i l ! / l \ ,...、__,,.-'' /;' l | ヽ/ ! `-:イヽ-' / / ;リ | i ` ~ ´ / ;' i ! / / . i ヽ __ _,,,,....ノ / l `ー' i~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ,〃 l i ノ/ 待つのに疲れたよパトラッシュ・・・・・・・・・
>>243 たった800円で3DSでも使えるBASICの開発環境買えるんだから、金あるおっさんなら練習用として割り切っても問題ない。
俺なんて3号の情報知らないまま、この間買ったばかりだw
毎度同じパターンの自己擁護から、稚拙な自演3連投は逆効果だと思う みんなうんざりきてるからそろそろ学習して
>>250 他にも欲しいソフトいっぱいあるし、
お金があるっていっても無尽蔵じゃないし…
もう3号が1000円以内になるのはわかってるから、
3号が1800円だと思ってmk2を買おう!
…でも今の状況って「もう少し待てば半額だよ」って言われてるようなものだから結局買い控えてしまう
早く発売日と価格を教えてほしいけど、
いまさら発表される内容じゃ、そんなに待つならorそんなに安いならmk2買っちゃおうと思う結果にはならない気がする
3DSのダウンロードアプリだと発売1週間くらい前に正式な発売日を 発表することは珍しくない。 それに待ったところでmkIIの価格が下がるわけでもない。 異なるプラットフォームで完全互換がないのは分かっているので mkIIにも興味があるならば3号が出ることが買い控える理由にはならない。
実に下らん悩みだが、他に話題が無いからやむ無しか
800円で悩むような財政状況の人は、まずはいっしょうけんめい働きましょう お金が貯まったら買えばいいのです その頃には3号も発売されている事でしょう
>>254 こういう流れの時はほぼ営業部の人の一人会話だから…ほぼ単発ばかりでしょ
「たかが800円でうちの商品買えない乞食は…」 これがキーワード
mkIIと3号って、BASIC、命令語、持てるリソース、やれること等々はmkII<三号で拡張の関係にあるけど、作ったものはお互いに互換性は無いんでしょ? ちょっと乱暴だけど、これって同じシリーズなのにソフトに互換性の無いPS3とPS4の関係に似てると思う。 ではPS4が出た現在、もうPS3は要らないか、というと、PS3の表現力を遥かに凌駕するPS4の新作ゲームだけあれば今後は十分という考えの人はPS3なんて要らない。 一方、今までリリースされてたPS3オンリーのゲームや、今後もPS3向けにリリースされるゲーム、PS1,2のディスク版ゲームをやりたい人は、PS3も欲しいと思うでしょ。
ほらね
いや、違うと思うぞ ほらね、ってwww
ほらID違ってるのに当人が反論、おかしいでしょ 自分で証明しちゃった この場合ID変える前の ID:ari4OdMX0 を出せないとだめ
続き。 で、プチコンに戻って、読み込んで遊ぶことだけに絞って考えると、mkII向けに今まで作られたものを三号で読み込んで遊べるわけでは(多分)ないし、今後もmkII向けに誰かが作る物を三号では(多分)遊べない。 逆方向も同様で、三号で作られるものがmkIIで遊べないことは、ほぼ確定。 じゃあこれからプチコンを始める俺はどうすればいいのか。… mkIIで作られた作品を読み込んで遊んでみたいのなら、今mkIIを買って損は無いし、それ以外の方法も(多分)無い。 一方、今まで作られた作品には興味無いし、三号が出た後にmkIIで作られる作品で遊ぶことも無いんじゃない?ってことなら、三号を待てば良い。 PS3/4の話と違うのは、プチコンは何万円もしないし、両方買っても邪魔にならないってところか。
>>260 ガタガタ抜かしてねーで3DSとプチコン100個買って俺の営業成績に貢献しろこの内地人。
3DSLLは4月26日以降に買うから……
糞業者の人は、まずは氏にましょう
gt2119Mt0 が哀れで残念で面白い。
調
用語を調べてみたが、この
>>262 の「内地人」
と言う用語は北海道しか使わないらしいな。
これでIDxaYmtBUwOは営業の自演で決定。
それにスマイルブーンともなれば、営業が
1人
と言うことは無いからな。組織ぐるみで行なえ
ば、捏造も要因に可能だね。
269 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/17(木) 09:47:03.38 ID:/4hr5HJn0
スマイルブーンw
/⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ>ノ 三 レレ これかw
動画でうpされてる作品を実際に動かしたりコード見たい人はmk2買うしかないっしょ 営業の人は路面電車に広告出すとかミクに負けないくらい道内でのプロモーションも頑張れ ハドソンの後釜として期待してるんだから
そういやファミリーベーシックはハドソンだっけ
>>268 プロファイラー気取りにしても稚拙すぎ
思い込みは状況証拠にはなりえないんだブーンw
まぁ捏造を要因にしちゃうぐらいだから仕方ないかw
で、この一連のやりとり自体が自演というオチなんだろ?
>>271 ソフトはもうできてるのに
初音ミクを超えるキャラクター作りが難航してるのか!
ただの音声合成ソフトなのに、ミクさんのおかげで
今までまったく関心を示さなかった層にまで売れたからなぁ…
成功したらプログラマーの裾野が格段に拡がるな
「ほらね」w 陰謀論が好きなタイプなんだろうなw
こんなことでしかスレが活性化しないってのがもう終わってる スマイルブームも暫定でいいから命令表の一部ぐらいそろそろ出して欲しい
新情報も無いからもう盛り上がれって方が無理だよ 少しずつ情報が出るならともかく殆んど無いからね
>>260 259だが別人なんだからID違うのは当たり前だろ!
はたから見てお前がおかしなこと言ってるから突っ込んだだけだ
お前あほやろ
頭がおかしいのはほっとけ
>>282 メガドラスーファミの頃の夢のマシン感がすげぇ
「ほらね」の ID:gt2119Mt0 が営業工作員認定した
>>257 や
>>259 が
各々別々の人だとわかって、おまけに
>>266 では名指しで哀れと言われて
慌てて
>>267-268 で無駄に2回もID変えて、「調」のお漏らし付きか。
そんなに必死にならなきゃいけない理由って何なんだ?
ファミリーBASICが売れなくなるからか?
>>284 スマイルが固定IPを持ってれば、何度もIPを変えたり戻して
今回の現象を起こせるよね。
まあ営業が2人IPを変えないで居てもいいし、営業じゃなくてもいいんだが。
>そんなに必死に
別に必死にでもないが、自演が酷いのを指摘しただけだろ。
まあ自演も納まったようだし、何にせよ良かったんじゃないか。
>>285 そういう妄想に過ぎない自論だけを正当化し続けるのを必死って言うんだよ
北海道には2回しか行ったことのない東海地区の者だがスマブ社員認定されたぜ!
何にしてもここは自演が酷すぎるのは事実、見てて気持ち悪くなるぐらい それは複数IDぐらい普通にもってるだろう そのいつもの人の罵倒が8割なのに楽しい場?なわけがない、自重して欲しいもんだ
いい加減スルーしてろよおっさんども
このスレにおっさんなんかいません
認定厨が大人しくしてれば荒れない
>>292 はい、また出ましたね。
おまえらがやってる不正工作を見過ごせというのか?
出来るわけないだろ。
>>289 >それは複数IDぐらい普通にもってるだろう
おまえ2chの仕組を理解してないだろ?
自分のバカ発言を面白半分に弄られてるのを 痛い所を疲れた社員が火消しに奔走してると勘違いしちゃうのは 2chでは腐るほどよくある話 キーワードは工作、監視、ほらね、やっぱり、等
間違えた 疲れたじゃない、突かれた、だ バカ弄りもこの辺にしとけって事かな ROM専に戻るわ
中の火消しが罵倒カキコなのは今まで散々既出なので別に驚かないな 非常に高飛車でひねくれたカキコは自然に反感かうからやめた方がいいと思う
つまんねーなおい
ほらね君は放っておくとして、3号が待ち遠しいなぁ〜
どうやら俺は名古屋から札幌まで通勤してる社員らしいけど、3号はデバッグしっかりやってから出して欲しい 初代の時はなんでうまく動かないんだろうと悩んだらプチコンのバグだったってことも多かったけどあれはもう嫌です 当時と違って今はmkIIが既に出てる状態であって慌てて出す必要もないので、 1年以内とか言ってたけど俺は別に守らなくても構わないです
Windowsと同じで1回か2回バージョンアップされてから買うのがベター
バグを見つけたいって人もそこそこ居そうw
>>272 MSXもザウルスもハドソン、こんな会社がもう存在しないって時代を感じるな。
PC-FXで失敗しちゃったな
3号出たら麻雀作りたいなー
すれ違い通信のMiiをプチコンのキャラ達にするくらいやんないと社員認定にはならないべさ
>>306 和り判定のアルゴリズムで挫折…
テーブルゲームのアルゴリズムってとっくに枯れた技術だろうに
どんな本読めば載ってるんだろう
社長のツイッターが1週間以上更新されていない・・・ 開発も終盤かな?
麻雀? 挙動がおかしくても、宇宙麻雀だと言い張ればイインダヨー そんなの麻雀どころかドンジャラですらねえぞ!という突っ込みは、多分気のせいだ
こっちの和り判定なら、牌をソートしてから一つづつ連続してるかチェックして、さらに特定役が成立してるか判定していくしかないんじゃないか? コンピュータ側は何手目に上がりかどうかを先に決めて、内部的には天和させときゃいいし
昨日の夜mk2を買って 中に3DRPGがあってにまにましてるところです これを拡張してみることからはじめてみます MSXユーザーで作ってましたがめちゃくちゃ久しぶり。いろいろ忘れてます
3は、アイコン化してほしいですね…… E-SHOPかどこかで100円で売ってみたい。買う人の声を聴いてみたい
買ってないけど、金返せw
ヲイ!認定厨はどうしたんですか? いきなりのトーンダウンですかwww
3号まだ先なら 繋ぎに大喜利でもやってくれ
普通のネタは理解出来ないから参加できない、なんて事はないよね、まさか
あと3ヶ月か… 長いなぁ
今年の7月?
ちゃんと2014年って書いてあるな 良かった良かった
アルスレからここと聞いて 内地人くんワラタw 地方の人は地元のことが普通と勘違いしてしまう節があるらしいな うっかり口を滑らせこのタイミングで出てはいけない出身地漏れww
? 262は皮肉を込めてわざと社員っぽくそう書いてるんだと思うけど?
そう思わせるのが逆の逆の狙いだったようだが まわりくどい説明も痛いが、この1ワードは決定的に痛い ただ暴れてる人が北海道限定な人だった、それだけ…ただそれだけ… それ以上は聞くな…… 察しろ…
北海道の人が本州以西のことを内地と呼ぶってことは有名ですよ? 自分の無知をさも鬼の首を取ったように… そんなことより7月発売の3号のことでも話そうぜ
>>320 おー、やっときたか
一年以内に発売するかどうかとヒヤヒヤしてたが、まずはめでたい
構想練っておこう
7月か
7月までにお金ためとこ
331 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/21(月) 09:58:49.17 ID:AGiCi/id0
>>330 ひと月のお小遣いから酒かタバコ我慢するくらいで買えるだろ
新機能のユーザー定義関数の使い方ってサブルーチンをプログラムの頭に書いておける程度の認識でいいのかな
7月までに何か作りたいな。
値段はいくらなんだろ?
>>331 買えるだろ発言は社員認定厨を召喚するので止めれ
3号が発売されたらどんなゲーム、ツールを作りたい? 俺は立体視を使った3Dゲームを作ってみたい
DATA文とか流用したいものがあるから互換性は無くてもmkIIのソース読めたらいいんだがなぁ
mk2がwindowsアプリとして動けばいいのに。しかもEXEファイルとして。
>>335 3DSでやるからには飛び出るゲームは作りたいね
あとはmkIIじゃスペック不足でできなかったのも結構あるからそれを試したい
3号はスプライトを256個動かしても1フレームに収まるかな。 そしたらかなり本格的な弾幕シューティングとかも作れそうだ。 mkIIでは上限の100個動かすだけでも30fpsになっちゃう。
プチコンに興味を持ってこのスレを開いてみたら何だか凄い奴らがいるなーって感じだわw みんな知識が凄いんだな。俺は完全にプレイする側の人間だわw
果たして本当にPS・GBAレベルの処理能力があるのかどうか
mkIIがFC/GBくらいの処理能力はあったから もしも、その10倍が達成できればGBAくらいになりそう
LINEやスプライトが奥へ傾いて見えるように描画出来るのかも気になる 立体視でワイヤーフレームものや斜めの壁とか影響しそうだし
mkIIはFC・GBどころじゃなくね?w
立体視はLOCATE X,Y,Zの文字だけなのでは?
スプライトに奥行き256段階が有るのは出てたと思うけど、 BGがどういう扱いなのかは不明かな?
むかしのラスタスクロールによる奥行き地面表現みたいなのが 立体視出来たら嬉しいけど。
スプライトもできたのか 失礼しました
>>345 ,348,351
twitter.com/notohoho/status/406579812417802240
BG面を傾けてF-ZEROが作れる、という趣旨の発言に対して社長は
機能を盛り込むようにする、という趣旨の発言をしているから(11月)
BG面をZ方向に傾ける機能は、一応期待できそう? それができるなら、
ついでにGRP面やスプライトでもできるようにしてるかもね。
それを使えば簡単にできそうだが、まあ無くても工夫してなんとか。
>>349 それは確実にできるでしょう
>>347 普通に考えて、文字だけの訳ないでしょ。
発売月が決まったんだから情報ももっと欲しいなぁ それかプチコンdirectとかやってくれないかな 岩田社長ってこういうの好きそうだし
>>344 ピンポイントな仕様だけど、mk2はBG面上の特定のキャラを全部置き換えるということができなかったから
マリオ3のコインや?ブロックがくるくる回るみたいな真似ができなかった
3号ではそれができると嬉しい
>>355 できないの?
定義を書き換えるだけで簡単にできそうなんだけど。
あれ?できなかったっけ
コンバートについて何の発表も無いけれど、mk2のプログラムや画像データを3号に移行させようとしたら、 現在の所は打ち直しになってしまうのかねえ それはちょっと手間杉なので、何らかの手段が欲しい所だね もしもその手段が用意されてるなら、発売までの日々を3号での手直し前提で過ごせるのだけどなぁ プログラムの他にも、今まで作った16x16を3号で使う予定の32x32のに打ち直しておきたいのよね
表示可能領域がどうなるかだけでも二ヶ月前までには発表欲しいところ。 ニートなら兎も角、仕事してる人間にとってlocate座標の変更やらドットの打ち直しなんて手間でしかないし。
>>360 表示可能領域って? 画面サイズは上画面400x240だけど
まあ関数リファレンスみたいなのができたらHPに掲載してほしいなあ リファレンス見てるだけで幸せな人間なので・・・
>>342 プログラミングせずにプレイオンリーな人も結構重要だよね
作る人は誰かに遊んでもらいたいわけだしね
>>342 プレイするだけでなく、プレイしたゲームを改造してみると楽しいよ
改造のために試行錯誤するだけでも結構得られるものは多い
>>331 関数は値を返してくれる
複雑な計算をする関数で計算結果を返してくれるとか
関数内部の処理が成功したか失敗したかを返してくれるとか
関数を呼んだ側にとって続く処理がとても書きやすい
それに3号はローカル変数があるので、変数名の重複を気にしないで済む
これらの特徴により、人の書いたユーザ定義関数が格段に使いやすくなる
きっとライブラリも充実するんじゃないかな
あとはハノイの塔みたいな再帰処理も実装しやすくなるな
>>356-358 盲点だった・・・
パレット書き換えでアニメーションさせるのは知っていたけどキャラ書き換えは何故か思いつかなかった
当たり前だけど、BG面全体を1個1個見ていって置換たら全然速度出なかったので
できないんだと思い込んでしまった
これから早速試してみるw
プログラムできるやつらは楽しそうでいいなー これから発売後しばらくまでのあいだは、このスレは 楽しそうな雰囲気でいっぱいだろうから スレだけは見に来るぞw
発売が待ちきれなくて苦しそうな雰囲気になるかもしれんよ
>>366 BASICなんて簡単な言語なんだからやってみたらいいと思うぞ。
最初は拙いプログラムしか書けないかもしれないけど
Web上での講座を読んだり他人のプログラムを改造したり
していくうちにすぐにそれなりのものは作れるようになる。
プチコン三号が出たらア○トランを3Dで作ろうと思っていたが、まさかその前に本家にプチられてしまうとはwww
>>369 本家3DS版は権利問題でアノレファ□メオじゃなくなってるから
自己満足で、アーケードコピーを作る楽しみは残ってる
>>369 おまえの実力じゃ無理だろKYさんw
「プチる」って言い回し、おまえ以外誰も使ってないからw
フェラーリテスタr・・・
フェラーリテスタオッサンドナイシテマンネン
376 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/04/24(木) 19:07:49.43 ID:SDE9yoOh0
プチるって「プチコンで移植する」って意味だと思ってたけど違うのか
プチるとか聞いたことねーわ
ぷちる、ごはんよ
__,、 (‥丿 一匹で *ぷちゅ*  ̄ __,、 __,、 (‥丿(‥丿二匹で *ぷちゅ* *ぷちゅ*  ̄  ̄
少なくとも社長もこのスレの人間も使ってないな
お前ら分かってないな、プチるとはプチっと潰されることなんだよ。
>>368 今の中堅クリエイターなんて皆ベーマガ坊やだしな。
雑誌投稿から成り上がった古代祐三もそうだし、最近だとA列車3Dのプロデューサーが公言してたわ。
3号自体も楽しみだが 3号のMiiverseも想像したらかなり楽しそうだ
横スクロール用なら横40画面くらい定義可能・・・(゚A゚;)ゴクリ
>>386 そういう書き込みするから嫌われるんだよKY。
自分では気づいてないかもしれないけど、あなたのレスはすぐにわかる。
どうしてバレるのかって?
アスペじゃない人には簡単にわかるんだけど、きっとあなたにはわからないんだろうね。
2chに書き込むときは、そのあたりを覚悟しておいたほうがいいと思うよ。
387がキモい さすがKYストーカー
これは罵倒で全レス管理してる人にも全く同じことが言えるね
>>387
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
別に争ってないようだが。一方的にからむのが来てるだけで
害意ある発言にムキムキするならまあ同意者も出ようが 特に当たり障りのない発言まで粘着して煽り続ければ どっちが迷惑なのかは明白だな
まず多部田って誰だよ
ググったらわかったわすまん
プチコン3号は、回転、拡大縮小できるBG画面が4枚、最大512×512のサイズのスプライトが扱えるらしい。これも回転、拡大縮小できる。関数も使えるみたいだし、個人で開発するには、十分すぎる
既存の2Dのゲームはもう殆ど移植できるだろうな あとなんかQRコード以外の配布方法も有りそうだし 以前のようにQRコードを何十枚も読み込む作業からは開放されそうだね
ゼビウス作ったやつだっていたし、今回のバージョンならFCゲームならほぼ再現可能なんじゃないの? 個人的にはローグライク系作りたいけど
まさかのデータレコーダー音声 ソノシート配布へ公式対応
>>395 そんなでっかいスプライト使えるんだ
いろいろできそうだな
512x512サイズだと、上下画面つかってもはみ出るじゃねーかwww
>>400 巨大スプライトは、背景として扱って多重スクロールとか、ボスキャラに使えますね
大きなスプライトを回せるのは有り難い。 現状、64x64は上下にハミ出してくるし、回転すると欠けちゃうから。
ニンドリからプチコンムック出るんだな
けっこうプチコンは利用者が多いのか
楽しみやな 待ちきれんからmkIIでなんか作るか
初期型3DSで初代・MkIIとやってきて 十字キーの操作性の悪さでモチベが上がりにくかったけど 3号でスライドパッドが使えるようになると思うと今から楽しみ
むしろ立体視とキーを捨てて、持ち方変えた縦長画面とタッチパネルで作ってやろうかと思ったり こうやってアイデア練るのも楽しいもんだね
3でPCエンジン並のゲーム作れるかな?
GBAレベルのゲームを作れるようになるっぽいので PC園児んくらいなら十分作れるのでは?
欲しいけど買っても何も作れなさそうで怖い ここの話も訳が解らないし
訳が解らないと感じた部分を列挙してみ? 話題の無い今ならみんな親切に教えてくれるかもよ
>>407 そういや3号は加速度センサー対応してるから縦持ちしたら自動的に画面切り替えとか出来るんだよな
>>408 PCエンジンは中に脳ミソ入ってるから無理じゃないかな
>>410 仮に何も作れなかったとしても人の作ったプログラムで遊ぶことは出来る
昔のマイコン少年でもパソコン雑誌に書かれた読者投稿プログラムを
そのまま入力して実行して楽しむところから入ったって奴は多いんだぜ
人のプログラムを改造したり一部参考にして自作したりするのも良いし
作る側に回らず、人のプログラムを楽しむ側に徹するのも良いと思う
改造っていうのも、残機を無限にするとか、得点システムつけてみるとか いろいろあるし、1からプログラムを作れないから楽しめないなんてことはないと思う
ただし、 気に入らなかったからといって作者に因縁をつけるな ただ乗り野郎ほどデカイ口叩きやがる
気に入らない部分があっても我慢する 我慢できなくなったら自分で修正する 修正に挫折したら人に聞く この流れに沿えばキチガイ以外には文句言われないから安心して買うといい
>>416 今はそんなモンスターロードランナー居るのか
口出すのなんてバグ修正報告くらいしかしないのが常識だと思ってた
twitterの普及によって有名人にレスをもらったからといって 自分がその有名人と知り合いのような錯覚をしている人もいるくらいだからな。 作者に直接文句を言う人がいてもおかしくない。 ネットで距離感が縮まったことの弊害だな。
作者に対して、 QR読み込むの面倒だからDSの画面撮影してよこせ って言ってる奴はいた
そいつプチコン持ってないんじゃね?
ベーマガの持ってない機種のソースもなんとか読もうとする勢か
とはいえ画像の一つもないものは面倒なのでスルーしてしまうわ
プログラムの行数は99999行だった?処理ごとに外部プログラムを読み込んで実行とか出来るんかな?よく使う関数とかをライブラリー化して使えると開発しやすくできるよね
3号は999999行じゃなかったっけ でも正直使いきれないよな
キャメルトライっぽいゲームなら簡単に作れそうだ
>>422 4大マイコン雑誌時代の常連さん達は複数機種を使いこなしていたよ。
特定機種の常連さんが別機種のプログラムを別名で投稿する例もあった。
芸夢狂人とルリタテハとFALCON.Sか
すぐに昔の話に持っていくのはやめてくれ。 ここはプチコンスレだ。 おまえのノスタルジックな思い出など聞きたくないんだよ、KY。
プチコン3号は、同時にプログラムを4つまで起動できる。メインプログラムを組みながら、キャラクタエディタ等が使える。リファレンスの起動も速くなっているとか、ファイルの管理は、どうなってるんだろうか?せめて一階層までフォルダが使えるといいんだけど
プチコン3号の売り上げが良かったら、4号とかありなんだろうか
3号は3DSの機能を目一杯使い倒してるみたいだし、次が出るとしたら新しい携帯機が出てからじゃない? っていうか3号で物足りなくなったら普通にPCで環境整えてスマホ用のアプリ組む方に行くと思うけど
4号が有るとしたらSIMD命令とかか? 3号には多分無いよね? SIMDBASICとか凄いなwww
3号さんのおかげでただでさえ修羅場なのに4号さんまで参戦した日には血の雨が降りそうだ
何が修羅場なの?
4号からPascalとかだったら、付いてく人が減るだろうな。 インタプリタのPascalがあるのか知らないけど。 インタプリタ版Cならいくつかあったな。
Pascalで何が嬉しいの?
>>376 大元はプチコンするという意味の用語だが、最近ではプチコンで作ろうとしていたら誰かに先に作られたり発表されたという使い方に変わってきているようだ。
その使い方をしているのは1人しかいないみたいだけどw
「プチ」の部分が汎用性高すぎて、 プチコン使ってる人間でもプチコンの話をしてる時の流れでしかプチコンの事言ってるって分からんだろ。 馬鹿なの?
ID:Iye390Zi0 = ky
早く3号発売されないかな 色々といじりまわしたい
同感だな 今作ろうと思ってるゲームの中にはmkIIの性能でできるのもあるけど、せっかくだから3号で・・・となってしまう 移植が簡単なら今から作るんだけどな
3DSのメモリは128Mバイトあるそうだけど、こんだけあれば その気になればBASICコンパイラ機能もつけられそうだよね。 三号がヒットして、四号もやるぜ!となったときは、3D系命令の 充実とセットでぜひとも検討してほしいところ。
>>441 @morichan23: プチコン、年末からずっとレトロPC移植支援ツールみたいな俺得ツールを考えててある程度頭の中ではできてるのだがプチりタイム取れず。
>>449 本人かどうかの話は別として事実は事実として認めてやれよ
それが出来ないなら見たくもない罵倒合戦で無駄にスレが消費されるだけだからそいつに関わるな
要するに頭のおかしな奴は相手にするなということだな
>>451 お前がいつも相手にせずにいられずスレ汚しだろ
そして最後にその矛盾した逃げセリフ
変な認定厨がいるのな
ID:VtnCB5m20 以下複数ID 口癖検出’認定厨’
今日はおかしな人がたくさん湧く日だな
祝日だからな
>>447-448 を見るに
>>440 は誤用なんじゃないの
プチられたって言ってるなら意味通るけど、どう見てもプチコンで移植したいって意味にしか取れないんだけど
っていうかプチコンのネームバリューが上がると何か不都合あるの?
誤用というか厳密な意味を持ってる訳じゃなく 単にプチコンで作る、作られたって感覚で使ってるだけだろ だから大層に持ち出す方も一々突っかかる奴も無粋なだけ
わざわざtwitterから荒れる要因を持ってくる必要はない
もういいよ 飽きた
>>459 お前もそうなる事になった要因の一つだろが
話が長引くだけだからこの話題は黙ってスルーしとけ
プチる、プチられは移植する、移植されるでいいんでは?
ボクとしては、ファミリーBASIC、MSX、PCエンジンのでべろ、サターンBASIC、PS2のBASIC STUDIO ワンダースワンとかpieceって携帯ゲーム等を経て、やっと理想の開発環境を手に入れた感じがする
理想の開発環境っていうか夢の開発環境かなー
商用ではスマホで開発したらいいんだろうけど、趣味で昔のゲームを再現したり、ちょっとした実験的なゲームを作るには手のひらで開発できるプチコンが相性がいい
ボク的にMSX3って解釈してます
解像度も、これで十分ですね。2Dゲームは、ほぼ再現できると思います。
いちいち面倒なことをせずにすぐ試せるってのがいいね。 WindowsやAndroidじゃただ画面に丸を描くってだけでもすごく面倒な作業を必要とするから。
プチコンのプログラムの技術スレとか無いの?
3号の配信に備えて3DSLL奮発したった
エイリアンvsプレデターみたいなベルトスクロールアクション作るで
声とかPCMサンプリングとか使えたらいいなあ
>誰かに先に作られたり発表された この下りがな 自己満足で勝手に移植するのに後も先もねぇよ 変な所有権主張するな
なにこれキモい
凄くどうでもいいし、しつこい
荒れる原因を作らないようにすればよいのに。 ・「プチる」「プチコン師」などのKYローカルな言葉は使わない ・「4大マイコン誌」「MZ-80B」などのKYの個人的な思い出を語らない ・「芸夢狂人」「内藤時浩」などKYが勝手に友人だと思っている過去の人に触れない ・「すでに○○さんが移植しました」「○○さんなら詳しそう」とKYみたいに他人の名前を出さない ・「自分が書き込むとなぜか荒れる」と思うKYみたいな人は一生書き込まない
一人気が触る人のマイルールを押し付けても仕方ない。 自分が過剰反応で書き込むのをやめることだ。 SB+ロケットの方が34名か このどれかが書き込んでもおかしくない状況。 ある種のキーワードの後気持ち悪いほど内容一辺倒モードになるのも仕方がないか。
2chでお前は書き込むなって言っても無理だろ スレを荒らさない為にできる事はただ一つ 無視する事だけだ
荒らしもスレの賑わい
認定厨がウザイ。 「社員の書き込みに違いない」とか何の根拠もなく言う奴。 病気かね。
>>478 お前も十分KYだわ
二人揃ってどっか行ってくれませんかね
>>483 みたいなレスって、その後の話題に何の発展性もないし、面白くもないし、
根拠があるわけでもないし、何のために書いているのか全くわからないんだけど…。
大喜利で落ちたとかで、社員に恨みでもあるんだろうか。
>>485 自分は
>>478 はそんなにおかしなことは言ってないと思うんだけど(自治厨は嫌いだし、言い方は気に食わないけど)、キモいと思うのは心当たりがあるからでは?
>>487 >478は俺がKYみたいだと感じた奴がする話題は荒らしの原因になるから来るんじゃねぇよって言ってるんだが?
「荒れる要因を外部から持ち込むな」ですべて解決
何が「荒れる要因」になるか分からないという奴はしばらくROMれ
このスレだけROMっても特定人物の影に過剰に反応する奴が荒れる最大の要因なんだが? 今回で言えばたった一言への過剰反応が原因だし、ちょっとそれっぽいワードが出ただけでもKY認定だぜ?
しょうもない
>>494 それを言い出すといつまでたっても解決しないし、誰も荒らし(今回の場合は認定バカ)に対して何も言えなくなるけどな!
荒らしと一緒になって荒らすことを正当化するのか・・・
ID:aKC/Tdoq0 中和仕切り厨も喋らせればキチガイの本性が出てくるだろ そろそろこいつまたID変えてくるよ [1/4]一回目がそうだったように こいつの自演が荒れる原因
荒らしはスルーが一番だな
MZのことを話すだけでも駄目とかなんなんだよ・・・ 別にその変な人しかMZユーザーが居なかった訳でもあるまいし
>>499 MZや芸無能人の話は他スレでやってくれ。
プチコンスレでやる話しではない。
プチコン3号はQRコード使えるから ここの人の作ったゲームを遊ぶ用に買おうか と酷い理由で悩んでいる どうせ買っても作れないだろうし basicとか全く知らないし
プレイオンリーってのもありだけど、プチコンのBASICはそんなに難しくないから暇なときにでも作ってみるといいよ 他人の作ったプログラムを少しいじって改造するとかでもいいし
>>502 プチコンマーク2でもQRコードが使える。
プチコン3号で使えるかどうかはまだ発表されてない。
>>501 それだとMZのゲームをプチコンに移植する
話題も書き込んではいけないことになるが?
>>502 むしろ、遊んで欲しい人が喜んでくれる。
>>503 プレイオンリーでも編集ボタン押せばソース読めるもんね
他の人にソース読んでもらうの意識してプログラム書くと変数のネーミングとかも上達もするし
>>505 MZからプチコンに移植したことを2chに書きに来るような奴は1人しか居ないから禁止でいいわ。
MZ禁止とか言ってるこいつの方がよっぽど嵐だな
>>502 変な注文をつけたりさえしなければ、むしろギャラリーが増えた事で
作者が喜ぶから、どんどんDLして面白かったら喜びの声も書くと吉
>>512 馴れ合いではいつまで経っても技術力は向上せんよ。
罵倒しろとは言わないが良くない点はどんどん指摘して
対策方法をアドバイスしたり参考になるプログラムを
教えて勉強し合わないと。
>>510 禁止したいのはMZじゃなくて別のものだろ?
>>513 俺はそういうのに絡まれて面倒くさくなったから
動画だけ上げてQRは出さないようにした。
>>513 成長を他人のアドバイスに頼ろうなんて奴は結局成長しねーよ
>>516 褒め言葉ばかりに耳を傾けて問題点の指摘やアドバイスを聞き入れない奴が成長するとでも?
すげえ脳内補完だな・・・
実家に80年代後半から休刊までのベーマガが眠ってるから、掘り出して来ようかな。
>>517 俺が「他人のアドバイスに頼ろうなんて奴は結局成長しない」とアドバイスしてるんだから
もしお前が成長できる奴なら素直に聞き入れたらどうだ?
BGを拡大縮小回転が出来るのは、わかったが、F-ZEROとか、FFみたいなZ軸の回転とかは自作しないとダメなんだろうか?
時には人に頼ることも大切だよ なんでもすぐ人に聞くのはよくないけど
ぶっちゃけ実際にプチコンを弄ってる人じゃないと、プチコンでは 無理or困難な無茶ぶり・的外れな指摘を平気で投げる事があるので 全くダメではないにせよ、ほどほどにした方がよいって話よ 昔から作る人とプレイオンリーの人との確執はあるのでそれは避けたい 「西部労働レストラン」とか揶揄する時代も昔はあったなあ…
>>521 BGを傾けて表現できるって話はここで見たことあるけどどうなんだろうな
完全に自作だとかなりマシンパワーいるからなあ
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ! ./ つ つ \______________________ 〜(_⌒ヽ ドキドキ )ノ `Jззз
>>524 多分できるんだと思うけど
傾けられるのに回転できないと悲しいよな
>>515 公開すると色々と添削したりアドバイスしたがるやつは居るな。こっちのゲームをお手本にしろだの、SPHIT使えだの、Dr.Dかと。
思いつきで色々書いて行くのでコードが汚かったり効率悪かったりするけど、それでも60fpsでサクッと動くゲームが作れるのがプチコンのいい所だと思うし
それに公開した後はあまり思い入れが無くなるから、コードのことを色々言われても対応する気が起きない。勝手に直して遊んでくださいとしか。
可能ならコードをロックしてQRを公開したいよ。
プチってハニー
まあ、人が趣味で作ってるものにイチャモンつけられても、中身は誰でも読めるし弄れるんだから個人で楽しむ範囲で勝手に改変してくれってなるわな。
>>527 おまえ、フリーソフトの精神を
全く理解してないな。
GPLを100回読んでから来い。
「作って投げたい人」と「添削してもらう材料にしたい人」、「そういう二種類の人がいることがわからない人」の計三種類がいるインターネッツですね
____ / \ /\ おまえ、フリーソフトの精神を 全く理解してないな。キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwww /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
公開できるものは作れてないけど、 この流れを見てると、公開したくなくなるな
公開する場所は2ch以外に沢山あるじゃない
あらかじめ 「好き勝手に遊んでいるだけなのでリクエスト等の要望は受け付けませんが、コードは公開するので勝手に改造してくださって結構です。」 とでも言っておけば良いんじゃね?
7月のプチコン3号を待って3DS LLを買うか、 それとも、ぶつ森のために今買うか……迷う
>>530 フリーソフトウェアの精神なんぞ知らんしGPL糞食らえだよ。
公開したものの保守や改良を強いるものだとしたらどの辺がフリーダムだというんだか。
あと、さっきも書いたけど、思いつきでコードを書くし全体の構造は気にしてないから
後になって色々アドバイスいただいても見返すのは面倒くさいんだよね。効率化で見た目が大きく変わるものでもないし。
あと動画ウケ狙いの一発芸だから、面やキャラの追加と言われてもモチベーションが湧かないし、やっても寒いだけだった。今後はそんなことやるくらいなら新しいネタをやるよ。
7月になったらLLが大幅に値下がりするというので無ければ 買う予定があるのにあえて待つ必要は全くないよな。
BGの2軸回転を実装すること自体は難しくないけど それをユーザーが使いやすくするのが難しいということだろうな。 2軸以上傾けたら立体視が変わってしまうし。 立体視を捨てれば2軸、3軸回転だろうとポリゴンだろうと実装可能になりそう。
>>537 行き当たりばったりでプログラムを書くとスパゲッティになりやすい。
アルゴリズムを考える時はしっかりフローチャートを書く、使う変数は変数表を作って管理する、たったこれだけのことです。
aviutlを使ってると「X軸回転」「Y軸回転」「Z軸回転」の3つの数値だけだから な〜んだ、引数を2つ増やすだけじゃん、条件「難しくならないような命令」とか超余裕! と思ってたんだけど、ボツになったんかな。何も問題無いように思えるのだが 立体視の調整に無理があったのか、あるいは俺が分からないような理由で
>>542 俺の書き方が悪かったのかもしれないけど、俺がコードの修正や拡張をしたくないのは自分で書いたコードの構造がわからなくなったからとかじゃなくて、それをやるだけの理由がもう無いからなんだけど、わかりにくいかな。うまく説明できん。
ネタを仕込んでるときはテンションが上がってるので短期間で一気にコードを書いてしまえるけど、後で読み返すつもりもないので結構雑なコードになる。それでもちゃんと考えた通りに動くんだからプチコンってすごいよね。
人のコードにイチャモン付けたい人はそのスパゲティコードを1画面プログラムにする遊びすればいいんじゃない? 拡張は作者に頼むよりアイデア思いついた人がコード解析して修正加えた方が早い
>>547 グラフィック文字が化けるのはどうすればいいんだ?
PCにプチコンフォントを入れればOK
人によるんだろうけど、ソースまで誉められたい人や、ネタやアイデアで驚かせたい人とか色んな人がいるんだろうけど、自分が楽しみたい人にあれこれ言うのは野暮かな。 その人がどういう人かなんて分からないので行き違いが起きるんだろうな。 改良案募集とか、ご意見無用とか公開時に書けばいいのかも知れないが、ガチガチのルールなんて嫌だなあ。
>>543 >>358 の
>左目用と右目用で2画面分の
>バッファ持たないといけないし難しいんだと思う
これじゃないかなーって思う
別に難しくないような気もするが
両目用のバッファは元々ハードに備わってると思うがそういう意味でなく?
まず3DSは3Dポリゴンベース(のはず)だからな 立体な線を書くのはGRP面は面だしその上ではできないんじゃね もしできるようにするなら面の画素ではなく3Dモデルを扱うようなやつになる 左右の2画面の画像を指定して描画してそうなのは動画モード?でしか見たことないし プログラムで生成したのは使えないとか速度出ないとかでできなさそうだと思う 傾けるような回転は難しそうではないと思う 仕様やら速度やらでできないかもしれないしできるのかもしれない
結局はポリゴンにテクスチャ貼るだけじゃない?スプライトと同じで。 やっぱり、分かりやすいBASIC命令に落としこむのが難しいってとこだと思うなぁ。
今日は東京でプチコンのオフ会をやってるらしい。 このスレ住人で行った奴はいる?
仕事でBasic使う場面があるので練習用にコードさらしてくれると助かるな。
仕事でってVisual付かないやつを? もしvisual付くやつならあんまり似てないから参考にはしづらいよ
仕事でbasicって気になりすぎるわ
30年くらい前から環境が変わっておらず、未だにN88BASICを使っているとかでは?w
Hu-BASICかもしれず
562 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/04(日) 22:43:11.76 ID:t2FvQiJO0
>>557 ExcelのVBAなんかでもプチコンのコードが参考になったりするのか
どっちにしろここで練習用のコード晒す人なんていないかと ググれ
それ以前に練習って、タッチタイプの練習でもするんかw
お暇な方如何ですか? お題:上からランダムに振ってくるキャラクタをクリックで撃破すると得点アップ 爆弾をクリックすると画面上のキャラを全部破壊&得点ダウン 一定時間キャラクタが一番下まで到達しなければゲームクリア 時間経過とともに落下するキャラの数とスピードが少しずつアップ
mmlのことで質問なんですが CEGの和音を鳴らしたい場合 BGMPLAY ”:0 C :1 E :2G” とチャンネルを指定しておかないとダメですか? プチコン側が空きチャンネルに割振りしてくれるということは無いのでしょうか? もう20年以上前のことなので忘れてしまってますが当時は()でくくったら和音になって勝手に空きチャンネルに割り振ってくれたような記憶があります
>>566 MMLの文法なんて方言だらけ。
他の流儀は通用しない。
CDEFGABがドレミファソラシということ以外は 機種によってMMLの書き方はすべて異なっていたもんな。 だから、プチコンでの書き方に慣れれば全く問題ない。 プチコンは普通に使う際にはあまり特殊な方言はないので MML使用経験があればそれほど慣れるのが大変という部類のものでもないし。
いくらなんだろう 1000チャージしたけど足りるかな?
mk2で大喜利をやるようだ。
これな。期待していいんだろうか。 @notohoho: @xx おはようございます。投稿は考えています。もっと楽な方法が実装できると良いのですが…mkIIの大喜利もそろそろかな…プチコン #petitcom
次のはSDカードみたいなのが使えるの?
15bit指定か・・・ テクスチャ付きポリゴンは厳しいかもなぁ
574 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/08(木) 02:04:49.32 ID:BlisOG9T0
data 1,2,asdfas, ↓ data 1,2,"asdfas","" 要素が3つに見えるけど、実際は4っつ
バケツの中にダークマターが一つ
577 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/08(木) 04:41:31.60 ID:BlisOG9T0
>>575 おおなるほどありがとう
最後のコンマなんなんだろう、これはプチコンのお約束か?と疑問だったんだよね
578 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/08(木) 08:27:37.11 ID:vSiPRSvT0
>>567-568 プチコンの仕様のようですっきりしました
自分が特にまどろっこしい記述をしているのでは?と不安だったもので。
ありがとうございました
プチコンにはそういう原因不明のバグというか仕様も結構ある(開発側も認めている)が、それを知った上で上手く回避していくのは昔も今も変わらないなw
ver1.0が出た頃はバグが多くてそれを回避するのが常套手段だったけど 現行のver2.3ではかなり安定していてその頃とは全く違う。 だから未だに「プチコンのバグ」と言っている奴のほとんどが 単なる知識不足だったりするんだよな。 KYみたいに。
>>579 DATA行末のコンマのことを言ってるのか?
こんなの原因不明じゃないし、
バグや機能制限と同列に並べる話じゃないだろ?
話の流れからいくとMMLのほうじゃろ
DATA文は"(ダブルクオート)が省略可で例えば DATA 1,2,3 とあったところにREADで文字列変数が指定されていたら それぞれ"1" "2" "3"という文字列として解釈する という話ではないの
プチコン大喜利のテーマ何だろうな?
プチコンはプチコンの名を借りたレトロPCの縄張り争いになっていたので ウンザリしてあんまり触らなくなった 3号ではそのような事がなくなればいいと思ってるけど無理だろうな
「レトロPCの縄張り争い」なんて微塵も感じた事はないけどな。 俺鈍いのかね。
俺も感じない 585は何か特別な感性を持っているとみた
初代の段階でレトロPCとは比べもんにならん高性能だったしなー
585はよくわからないけどベーマガ愛好者かな? ベーマガのキャラを装ってるがなにか根本が違う、決してベーマガではない。 あのふざけたノリがどうも好きになれない。というのは俺も感じていたな。 自分の中のベーマガを汚されたような。 広告が動機でベーマガが利用されてるせいかもしれんが。 かと言って上のように過敏に反応することでもないかもしれんね。
そういう面倒くさい事を考えた事もなかった DSでベーシック!うひょー って思ったくらい
単にスレがレトロPCネタで埋まるのが嫌ってだけでは
入力にポケモンキーボード使えるようにならないかなぁ…。
>>594 DSiは物理的には、カードに仕込まないと無理だけど、3DSにはWi-Fiがついてるから、3号では、出来ないことは無いとは思うんだけどsmileブームの社長さんに直訴してみては?
>>589 >>自分の中のベーマガを汚されたような。
すげー 俺も当時は買っていたけどそこまで聖域じゃなかったわ(爆)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | つよい電波がでています | |____________| / < / ビビビ \_\_\ _ \ \ \ /||__|∧ __|___ (O´∀`) | |::::::::::::::::::::::| (つ つ/ |::::::::::::::::::::::| / ̄ ̄ ̄≡....|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:| | |::::::::::::::::::::::|
WiFiじゃなくて青歯
ちなみにVitaは標準で青歯使えるみたい
>>595 Wi-FiはDSiにも3DSにもあるし、
BluetoothはDSiにも3DSにもない。
で、ポケモンキーボードはBluetooth。
うぃふぃでリモート開発
たとえば、PCにキーロガーみたいなソフトを入れて、 WiFiで3DSに送るようにすれば、できなくはない。 iPhoneをMacのテンキーやトラックパッドにするアプリ とかの手法をまねて。 でもそこまでするなら、開発はPC/Macで、ファイルを 3DSにWiFiで転送する方が楽だと思う。
PCのキーボードを叩くと、キー毎に割り当てた音を出すようにする。 DSのマイクが音を拾い、音に対応した文字を入力する。 なら簡単。ピーヒャラ煩いがw
PCがぴーがっ! がーがががががーとあの音を出すのか
でもなんで当時、カセットソフトを再生すると機械によくない音を出すと言われていたんだろ
今だとスピーカーのエイジングに良いと言われそうな音だが、 アンプやスピーカーに影響が無いとは言い切れないし不快な音だからだろう
PetitEditorを利用すれば、キーボード使用可能 1. PS Vita/タブレット等のブラウザでPetiEditorページを開いて、ポケモンキーボードでプログラムを入力 2. 入力が終わったらQRコードを生成して、3DSのプチコンで読み込む 長いプログラムは書けないかも?
三つ折りのキーボード付3DS出してくれればいいよ
>>609 PC側では、独立性の高い部品となるルーチンを作る(コーディングルール必須
DS側では、必要なルーチンをアペンドする
このルールで、ソースを修正する度に読み込む必要のあるQRコードはかなり減る気がする
>>604 アマチュア無線のラジオテレタイプ等データ通信はそんな感じなのが主流だな
PCのに入力した文字列を音声帯域のデータに変換、その音をマイク入力などから送信する
文字列だけではなく静止画もそんな感じ
>>610 拡張スライドパッド改造してそういうことできればいいのに
613 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/12(月) 19:37:44.07 ID:zzHXDV5u0
仕様が分かり易いので、便利マクロを送信したり、PCで作ったDATA文を流し込んだりするツールが作れるな。 対応アプリもPC以外で作れるし。
614 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/12(月) 22:08:36.30 ID:KPOPPCvw0
>>612 キーボードアタッチメントの上に3DS合体させたらアップル2やMSXみたくなるなw
じゃあ、こんな機械はどうだ! キーボードのボタンを叩くと、タイプライターの原理で、 プチコンのタッチパネルを叩いてくれるキーボード。 DSの下半分に覆い被せてセットする。
それもうあるやん
え? どれ?
とにかくPCで楽に開発したいよね DSのころならいざしらず 3DSともなれば行数も多くなるんでしょうし
3DSでどうこうするのは無理っぽいことは判ってるから、 3DSの次3DSi的なものにBT乗るのを期待するか WiiUにプチコン出して、USBキーで入力可能 WiFiとニンテンドーネットワーク経由で共有とかがいいんじゃねえかな 立体感はどうにもならんけどw
うごメモみたいなツールも出すと売れるかもね
>>619 開発はWiiUで快適に
プログラムは無線で送信して3DSで実行
ってことか
あ、それいい!
>>621 解像度的に上下画面をHDMIでテレビに映せるから
ゲームパッドにソースコードを常時表示しておいて
USBキーボードで入力可能だったら鼻血でるね
※放射能の影響ではない
生産性ヤバイよマジヤバイ
ああ、でも実行時の下画面の操作デバッグはちょっと無理が出るか QRと実行画面を添付してミーバースが使えるだけでもWiiU、3DSは 配布が楽になるんだけど、カメラ機能使ったらアップ禁止されちゃってるんだよなー
WiiUでほんと出してくれ
>>623 カメラ機能あるとMiiverseに画像添付できないってまじか・・・
でも3号自体にプログラムをサーバーにアップする機能があるんじゃなかった?それにスクリーンショットも添付できたら完璧だな
>>625 初音ミクのゲームは当初は貼れていたのに、ARの写真でご尊顔を晒す
お子様がいたのかスクショ貼れなくなったようだし
コミック工房ってツールも写真をトレスする機能があるからなのか貼れないし
っていう状況証拠で実際に確認したわけじゃないですがね
今日3DSの本体更新でペアレンタルコントロールが強化されたけど
そういうのでなんとかならんかと思いたいなあ
ミーバースで出来たらいいねってのは、ソフトの布教として一番目に付くとか
フォローしあったり出来るとかいう付加価値に注目すると…ってだけなんで
公開自体はプチコン自身が便利な機能を実装してくれてたら問題ないんだろうね
ペアレンタルの範囲外の人もやる可能性がある場合はダメでしょう・・・おそらく
>>626 なるほど
そういえばバンブラPも自分の顔写真撮ってゲームに登場させる機能があるからかスクショ添付できない
プチコン知らない人がMiiverseで「なんだこれ?」って興味持ってプチコンコミュを覗いてみたら
中身が画像も無く大量の一行プログラムとか用語だらけの文章とかだったらすぐに帰っていきそうだw
やっぱゲーム画面、もしくは動画がなきゃねー
3DSでニコ動観れるんだし、画像や動画はMiverseにURL貼ればいいんじゃないの
WiiUからニコニコ動画のMiiverseに投稿する時は動画IDをデフォルトで含める事ができるけど そこから動画を起動することは出来ないし、他サイトのURLを書くのは削除されるリスクもあるという ガイドラインと照らし合わせて個人情報のやりとり目的でなければセーフ 宣伝でなければセーフという解釈でいけるかどうかは未知数だからね
何でプチコンにシフト演算子無いんや 数字を二進数の文字列に変換する命令も無いし 524288以上の数扱いたい時どうすりゃええねん
それを考えるのも楽しいんじゃないのか
お前毎回ワンパターンだな
IF 一時格納庫=アルファベット then 入れ物=数字 でいいじゃない
>>632 シフト演算は2の累乗で掛けたり割ったりする
524288以上の数を扱いたい場合は変数を2つに分けるか、3号を待つ
10進数だと5桁までなら9が使えるからそこで区切って変数に代入して10^(5or-5)しながらの加減算すればいいってのは分かるんだけど 乗除算がいまいち分かんないんだよな 桁毎に全部の桁に乗除算して結果を全部加算すればいいんだろうけど オーバーフロー回避には3桁くらいで格納用変数区切った方がいいのかな
32bit演算が可能なので16bit同士の計算まではできるのでは? 10進数ならば4桁×4桁まではいけると思う。
できないよ。
乱数生成器作るとき乱数の種は出来るだけbit数多くした方がいいんだよね? 範囲が100くらいまでの乱数なら16bitくらいでも十分なのかな プチコンのRND()って種値指定出来ればいいのに
プチプチ
>>640 bit数よりも生成アルゴリズムの方が重要
移転してたんだな
移転でレスがいくつか消えてる?
プチコンうpロダ消えてないか?
>>644 toro鯖のログ
643 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 02:37:36.35 ID:u2hfsyXx0
現状を見ると7月ってやっぱり遅すぎた気がするな・・・
644 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 04:18:02.40 ID:+3dmibAo0
確かにmkIIが発売されてから2年以上、前回の大喜利から1年以上経つからなぁ
645 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 06:43:21.05 ID:ZUGmtYgu0
なにが「遅過ぎた」のだろう?
646 名前:枯れた名無しの水平思考@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 07:18:58.34 ID:9JGRWOrF0
告知から発売までってことだろう
どっちかと言うと告知が早すぎた気がする
>>645 消えてるね
なんかビューワーから書き込めなくなったんだけど
648 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載禁止 :2014/05/26(月) 11:16:17.76 ID:XrQvcrAv0
…んで、何か進化したのか? 買ってやるかどうか考えてやってもいいぞ(ゲラ
mkUの付属プログラムのCHRED、SCRED、GRPEDのマニュアルってあるのでしょうか? プチコンのHPも覘いてみたのですが見当たりませんでしたので質問させてください。 アスキーから出ている公式活用テクニックに少し載ってましたが、、、、
マニュアルなんてたいそうなものなくとも使ってるうちに使い方はわかるだろう そんなことよりそろそろ3号のマニュアルがほしい
651 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止 :2014/05/28(水) 10:05:24.25 ID:xCMWnWMn0
>>649 それぞれキャラクターやBGやグラフィックの描画命令の説明見ながら
まずエディター使わないでソース作ってみなよ
エディタはまとまった大きなデータ作りたい時に使えばいい
大きなデータ作るならPCで絵を描いてQR変換した方が楽だと思ってしまうが、やっぱ邪道なんだろうなぁ
>>652 全然邪道じゃないと思うが
プチコン付属のエディタ使いこなせるならDSi一台で完結できてお手軽ってだけでしょ
PCでデータ作れる人なら付属エディタ使う必要ないし
プチコンを ・DS上で動作するBASIC ・DS上で開発するBASIC どちらで捉えているかで違ってくるのだろう 因みに個人的には後者なのでDATA文をちまちま打ち込んでは誤植を発見して泣きそうになる
3号のマニュアルまだぁ〜
ついったーにて、段々仕様が固まってきた模様 いよいよ来月か…
一部でいいからマニュアル公開してくれんかなぁ
test
7月の中旬辺りまでには出して欲しいな
本当に1年かかっちまったじゃねーか
秋か
もうすぐだと思っていたのにこりゃキツい
まだ仕様が固まってない感じだったし、テストや修正の工数を考えたら、 無理な感じではあったが、、
社長ツイートで 作品公開用サーバー構築などの環境整備 を理由に挙げているから 本体単体じゃなく、連携部分のようだね、本体側は組み込みを諦めていた命令復活させると それで開発難航して更に延期とか許されないぞ?w 命令やリソース一覧等は配信前に公開する…DETUNEアプリとの連携とかもあったよね それがもう発売されてる奴ならそっち買ってネタの準備とか出来るかもしれんので期待 素材準備的な事くらいだろうけど
soooon聞かされた外国人さんどうしてるだろ… 間に合わせの言葉だけで納期守らない会社と思われたらいやだな
拙速より巧遅でイイよ。
がんばってバグ取りして欲しいですね。
別に3号と4号に分けてもいいのよ?
>>665 え、公開用鯖なんて用意するの?ミーバースで十分なのに
ペイ出来るんだろうか…
どうせバグ修正でアップデートするんだから、開発資金の回収も兼ねてβ版で発売しちゃってもいいのになー 鯖へのアップは用意出来てからアップデートで対応とかでもいいのになー とりあえずマニュアルアップに期待して待つわー
半端なのを出さずに、満足の行くものを頼む
やっぱり発表早すぎたな 正直今年の3月発表でちょうどよかったくらいだろう とはいえまさか秋とはなぁ 構想が膨らみすぎてないか心配
サーバの運用にも費用が掛かるから、いつまで運用出来ることやら、、 アップロード機能を一部有料とかするのかな? 著作権侵害、エロにも対応する必要があるし。
これだけ待たされたのにまたバグだらけとかだったらかなわんわ
七月版のマニュアルとか言語仕様とか上げてくれないかなあ 秋までなげーよ
それこそ無限の組み合わせだから、初版でバグを完璧に潰すなんて不可能だからねー まぁ、秋まで出さない事は決まったんだから、マニュアルを正座して待ってるよー
なんか最初からこの流れにする予定だったぽいな サーバー構築の理由は後付けでしょ、普通に発売後できることだから 7月ってのは無理で、でも近日発売表記したことに批判の声がボツボツ出てきたから とりあえず7月といっておいて直前にまた延期ですと言えば取り敢えずユーザーは押さえ込めるみたいな
それよりスペースハリアーの地面みたいな奥から手前スクロールってどうやるのか、、、、、 ヒントだけでも教えてください ちなみにおっさんじゃなくて女です
・予め地面を書いておき、グラフィック面を切り替えて動いているように見せかける ・実際に一生懸命グラフィックを書き換える ・パレットを使って色の切り替えをして動いているように見せかける などなど
なるほど。。。 試行錯誤してみます すいません女だと思って鏡で確認したらおっさんでした>< ありがとうございます
本気でがっかりしてるんだが
>>669 のいうように分割でもいいわ
3号と3.5号とかでさ
バンブラPしもべツールみたいに プチプチする部分だけでも先行発売してくれればなー
やっぱり、エディタと実行部分のみが搭載された期間限定で動作するベータ版を 先行公開してそれでユーザーの手によるデバッグを行い それでサーバー対応を別途実装するのがベターだよな。
>>681 ソース公開してて一部分を流用してもいいって言ってるのもある。
うおおおおおおおおおおおおお プチコン買ってから悩みになやんでいたのにこんな直球な動画が存在していたとは。。。。。。。。。。 スペハリの件で助言をくれた全ての人に感謝しつつ *'``・* 。 | `*。 ,。∩ * おっさんにな〜れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ ではっノシ
すでにおっさんだったのでその魔法は効かなかったw
マイコン世代のおっさんだらけです
>>671 DSiウェアのアプデは不具合の修正のみで、機能追加はできない規定らしい
つまりリリースしたが最後なんで、3DSも同じなら半端な状態では出せないはず
3DSはオンラインモード追加アップデートやら有料アップデートやらやってるタイトルあるよ
>>684-685 どういう事だ
バンブラで言ったら曲作って演奏(実行)できるわけだからそれでは完全版では
投稿機能が無いからお試し版って意味?それでも無料じゃ配れないだろう
だからってただのテキストエディタを配るってのもちょっと
後から気が付いたけどもしかして
>>684 はエディタ部分だけ無料でって意味で言ってて
>>685 は有料でいいからベータ版公開してって意味か
レスの内容的にはそうだけどどっちも無料でとは言ってない
敢えて言うなら
>>684 は先行販売してと言ってるので有料で
>>685 は期間限定でベータ版を公開してと言ってるので無料で配布してって意味にも取れる
>>685 だけど製品版にアップデートが可能ならば有償ベータで問題ない。
>>684 の言ってるしもべツールというのは発売前に無料で配布された作曲だけができるソフトなんだけどね
まーだーかー まーだーなーのーかー
遠足前日の小学生みたいなスレですね
700 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/18(水) 12:29:21.54 ID:FpXR4xQE0
>>702 さては開発中のバックアップデータ事故か何かで消えたな
さては、LOADしようとしてSAVEしたんだな(トラウマ 文化祭出展用ゲーム消しちまって、徹夜して1から作ったの思い出した。 バックアップの重要性を思い知った高一の秋。
間違えてSAVEしちゃったときでもバックアップで復活できるようにならないかな
自動バックアップ
一応SAVEするときに警告画面は出るけどな むしろSAVEするときにLOADしてデータが飛ぶケースが多いんじゃないか LOADは警告なしで即上書きだから、最後にセーブしたところまで戻されるしな 長時間ノーセーブで編集していると疲れで間違えてもおかしくないし、 何よりファンクションキーのLOADとSAVEが隣同士なのも大きい プチコン3号では4つのデータを同時に編集できるらしいから、 間違ってLOADしても空きスペースにLOADされることを祈ってる
もっと肩の力を抜いて「大体動いたからとりあえず配信します」でいいんだけどなー バグとの戦いを一緒に遊びたい
>>706-708 いつも
SAVE ”ファイル名1”:SAVE ”ファイル名2”
する癖をつけるとか
セーブを実行画面で行わなければ間違える心配はない。
>>712 ブログラムの先頭行にSAVE"ファイル名"を入れておいて
実行しないとセーブできないようにする。
セーブしたらコメントアウトすればいい。
これだけで間違えてロードする可能性はほぼゼロになる。
715 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/20(金) 12:35:23.53 ID:1SzPJvW40
そして3DSで動かす事も可能だ。
>敷居は低いが、出口も遠い ゴキブリホイホイかコバエ取りか何か?
-、ー- 、 _. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._ ,.> <` ∠.._ , ヽ . / , ,ィ ,ハ ト、 l /イ / /l/‐K ゝlへトi | レ'レf Y|==;= =;==|f^!l . !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|! しかしアカギ ゙yl、 、|レ |y' _,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_ 意外にもこれをスルー  ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄ :::::::::l:::::::::l \/ !::::::::::|::::::::: ::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|:::::::: :::::::‘:::::::::::o:ヽ` ´/::::::::┌──┐ :::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l
またダークベーシッ君がやって来たのか 迷惑な奴だ
友達居ない奴は相手すると一方的に仲間意識もって寄って来るから無視しろよな
モーションブロアなら任せとけ
酷い要件定義書きそうではある。
直訳すると暗黒初心者。
あと一年かけてもいいから、バグなしにして
>>725 ロードランナー様ですか
自分でもプログラム組んでればバグ潰しがどんなのか分かるだろ…
遅いよおたおたしてたらもう本当に3DSの時代が終わってしまう
バグがあれば回避するように組むだけだしなあ。 初期にバグの無い言語なんてないからな。
バグのないプログラムを作るというのは規模が大きくなればなるほと難しくなる。 予期せぬ動作をさせる開発言語ではデバッグのためにあらゆるその言語で あらゆるプログラムを作らなければいけなくなってしまうので事実上不可能と いってもいい。 初代プチコンもver1.0ではバグだらけだったのでプチコン3号でもそれくらいのバグは 覚悟しているw
じゃあ、3年でもいいや
言語の開発は検証のパターン凄そうなイメージ・・・ なので、ある程度デバッグしたら、リリースしてユーザに不具合報告してもらった方が、 早くクオリティが上げれると思う。 一企業が少ないリソースでデバッグしても時間ばかりがかかるだろう。
開発原語のバグが発生する組み合わせは無限大といっていいので 年数を掛ければバグ無しで発売できるなんてものではないな。 想定外の使い方を検証なんてできないだろうし。
初代が出た時に=判別ができないのをCと同じ==にしました、と言った時から ここの言葉自体は信用してない。そこは自分の内部都合でしょとw 延期自体も言葉関係なく多分こうなるだろうなと想像してたのでショックもあまりない。 宣伝文句自体もずっとその調子だったしw
734 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止 :2014/06/22(日) 14:38:02.31 ID:lAKTnUI30
じゃあ、秋でいいや
まだしばらく3DSの時代は続くので焦らなくてもよい
言語仕様と動作が異なるタイプのバグは残っていても出すだろ。 アップデートOKなんだから。 セキュリティホールになるタイプのバグがないように延期したのでは?
BASICなんてサンドボックスなんだから、 セキュリティホールにはなり得ないでしょ。
>>735 もう現時点でかつての週販の何分の一かまで落ち込んでるらしいよ
これから奇跡的に右肩上がりになるとは考えられないし
3DSの時代が終わるとしたら、それは任天堂が新型ゲーム機出す時だろ
現行機としてはまあ2週遅れぐらいの性能になっちゃってるよね。 それでも次世代機用に4号出してくれるっていうのならその時まで待ちますよ。 3DSは持ってないんでそれまでmkIIで楽しんどくかな。 あとWiiU版出してくれるならすぐ買えるんだけどなあ。
3DSが2週遅れって、何に対して遅れてるんだ?
ここってゲハだっけ? 性能が欲しいならスマホ用の似たようなのが有るからそちらでどうぞ。 新ハード出るとしてもDSに対してのDSi的なもんじゃないかな? 今の流れだと3DSの次世代機よりWiiUの次世代機のほうが早いかもしれんね。
今なら8インチタブレットで思う存分携帯しながら開発できるし プチコンに単に性能求めてもあんましメリットない気がする
シルフィードが実現できる程度には速くなって欲しい
2周遅れならまだしも、 2週遅れなら大した事ないな。
>>745 アルゴリズムを工夫して速くする選択肢もありますよ
シルフィードはリアルタイムで頂点演算やってないから、 3号で使えるメモリ容量によっては、あらかじめ頂点計算したのを蓄積しておけば SIMD命令が無くてもそれっぽく出来るかもなぁ
そんな制約を回避する複雑なパズル性にこそ燃え上がるのがプチコン魂というものさ(キモイ
当時なんか低性能のCPUで遅いBasicだったから現状に不満はないけどなぁ 3号なんてもう夢のようなスペックなんだが
プチコン3号ならばCPUによるソフトウェア処理だけで スーファミのスターフォックスレベルのポリゴンゲームが作れそうな気がする。
>>751 初出の時点でmk2の2倍の速度が出てて、これから10倍を目指すとか言ってたから
ついつい期待はしちゃうよねw
この前の値では5倍になってたな、描画入るとソフト描画なんでもっと下がるかも 出る時は一体どれくらいになるんだろ DS>3DSのハード性能差自体は何倍ぐらいあるのかな?
プチコンのGRPはハードのスプライト機能で実現しているので 3DSのDSと比べてのスプライト速度性能の向上分ほどGRPの描画は速くなりそうだな。 CPUは5、6倍の性能差はあるけどスプライトはどれくらい違うんだろ?
>>754 言ってるのはCPUのクロック差じゃないんだけどね
御存知の通りクロックの数値=処理速度ではない
DSやPS初代は見かけのクロック速度以上の性能を持っている
3DSとDSiはクロックだけなら2倍の差しかない
3DSのクロックって公開されたん?
CPUのパワーも気になるが、画面のフィルレートも大事だよね。 DSiと違って2D表示も従来型のスプライト+BGではなくなったから、 素の画面描き替えの能力が表示部分のパフォーマンスを左右しそうな 予感。
混載VRAMだからフィルレートは異常に高そうではある
これってPS1クラスのゲームも作成できる可能性があるらしいけど 実現したらFF7とかも頑張ればできるのだろうか?
ポリゴン描くのに便利な命令は無いんじゃないかな? PS1で出てた2Dゲームみたいなのなら問題ないと思う。
>>760 マテリアとかゲームシステムだけなら余裕で実装できるんじゃないの
>>760 PSの2Dゲームならば十分に作れそうな感じがする。
PSの3Dゲームはソフトウェアポリゴンだとさすがにきつい。
メモリ容量的には3号よりmk.IIの方がPS1に近いな。 そういや3号はメモリどれだけ使えるかの情報はまだ出てないよね?
Cとか関数使えるのも出てほしいなぁ
性能よりも、、初心者でも簡単に作れるようにしてほしい
>>766 プチコン3号でもローカル変数ありの関数が使えるようだぞ
全てではないもののちゃんとユーザーの声を聞き入れてくれるから偉いよね あと何気にツクール系以外の家庭用ゲーム機用開発ソフトでシリーズが継続してるのってプチコンぐらいじゃない? 今まで出たゲーム機用BASICって全部一発で消えてるよね、PSP用とかどうなった?
そもそもBASICである事に意味があるからなー そこがぶれたらもうプチコンである意味は無いかもw
俺は3DSでまともにゲーム作れるならBASICでなくてもいいけどな BASICに拘りすぎると若い人取り込めなくなるし そもそもBASIC自体あまり大規模な開発には向いてないしな
>>772 それは全てプチコンが目指してない方向のような気がする
>>773 3号にユーザー定義関数やらローカル変数やらが追加されてる時点で
もう既に「BASIC」とはほど遠い存在になっていると思うけどなぁ
おっさん勢としてはX-BASICぐらいまででいてほしい
大規模開発だとか3DS単体で完結できないようなものは要らん。
そういうのは
>>770 とか他にも色々あるからそっちでやれば良い。
Androidだと単体でもアプリ(JAVA)作れたが、
ライブラリ含めてやたらたくさんあるAPI仕様見る為だけに他にPCが欲しくなるので
めんどくさくてやめた。そんなわけでBASICが一番ですわ。
関数の他に構造体があるといいな、と思わんでは無いけど。
スプライトの衝突割り込みでGOSUBとか、 イベントドリブンで作れるようなのがいいなぁ。 VD期間ループ回し系とは相性悪いけど。 昔のBASICユーザーにはVD期間気にする習性がないからね。 (気にするころにはマシン語)
自分みたいに「3DSでBASICが使える」ってことじゃなく 「3DSでゲームが作れる」ってことに価値を感じてる人って少ないんですかね?
>>778 そのどちらかという事ではなく、その比率が個々人で違うだけなのでは。
モチベーションなんて時と場合にもよって変わるんじゃないかな ゲームが出来たばかりの時は3DSでゲームが作れて嬉しいなって思うし ソースについて情報交換してる時なんかはBASICで良かったなと思う
なんでゲームって限ってんの?
プチコン自体もはやBASICとは別物といっていいものだしな
そうか?Visual BASICとかX-BASICに比べたら よくあるBASICの方言レベルの違いだと思うけど。
ユーザー定義関数なんて昔からBASICにもあるし大きく外れてるとは思わん
「まともにゲームが作れるなら」っていうけど、そもそもプチコンでまともにゲームが作れてるけどなw
DEF FN涙目>ユーザー定義関数
いや、それ以外の部分でしょ スペルや作者のセンスが独自すぎてリストがBASICと思えないものに ところでプチコンにユーザー定義関数なんてあったか?
DS自体ガラバゴスの象徴だから別にそれでいいと思うけど
>>772 まるでBASICじゃまともにゲーム作れないみたいなもの言いですね
mkUでファイル連結や他ファイル呼び出しコマンドあるんだし工夫次第でしょ
ネットで公開されてるソースが多いCやJAVAのコードをどうやってBASICに落とし込むか考えるの楽しいやん
なんでもツクールだからな
疑似ユーザー定義関数作成ってないかなー
プログラム時に画面分割とか出来て欲しいなぁ… 片方の画面で同一プログラムの別の場所を写したり、別のプログラムを写してコピペしやすくしたりとかさ
同時に4つプログラム開けるらしいから、同時表示は無理としても コピペは出来るんじゃなかろうか。
ニンドリに「クラウド採用。QR廃止」とかあるけど詳しい情報出てる? 個人用同人ゲームは作れるのだろうか
QR廃止するんならmk2のままでいいかも
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
QR印刷したり、ネットに気軽に上げれて好きだったのに。 サービスが終了したらどうせいっちゅうねん。 有料サービスとかあるんやろか。
QRなくなっても、テキストファイルで交換出来るとか、 より直接的になるのならイイかな。 昔のBASICで言う所のアスキーセーブみたいに。
サービス終了ってプチコン終了と同義なのでは? 逆に言うとこの先もプチコン続ける気があるから クラウド使うんだとも受け取れるし
QRだと枚数が増えすぎた(千,万単位)んで、 データ交換はクラウド経由に限定…とある。 クラウド経由でデータ落とせるなら、今までより楽に配布できるけど 著作権とか気にしないといかんのかな
mk2と3号は平行稼働すればいい
>>800 目一杯行数使い切ったらQRの枚数そんな事になるの…?
って3号での話か
仕様の関係で同じようなコードでも3号とmk2じゃ全然データ量違うのかな
プチコン3号って999999行まで行けるんじゃないの?
それでもMk2の約100倍だからな パッケージ化したらQRコードで配布するには無理があるだろう
QRがダメならテープにすればいいじゃない
>>800 クラウド経由だとサービス停止したら交換の術がほとんどなくなるから困るな
流石に10年も20年もサービスを続けるのは厳しいだろうし
detuneの新作は3800円だったな プチコン3号もちゃんと儲け出る価格で販売したほうがいいよ 買う者は値段とか気にしない層だしw
複数買うのでお安く頼む
社長がつぶやいていたけど、 ニンテンチェックが結構たいへんな様子だね。 しかもその基準が変更されたりで。
そりゃあ、動画とか見るだけでも任天堂から突っ込まれても仕方無い位、色々出てるからなぁ… 増加したデータ量も有るだろうけど、問題になった時に即時消去出来る様、鯖で一括管理する様になったのかもね
A列車で行こう3Dのコンストラクション・データみたいに、 画像データ形式でSDカードにプログラム等のセーブ・ロードをできるようにはできないのかな?
自由度が高いだけに、万が一セキュリティホールがあれば洒落にならんしな
ニンテンドーネットワークIDが必要とかマジかよ・・・ 残念過ぎる・・・
それくらい用意しろよ
モラル引き上げの為にわざと敷居高くしたのかな
ニンテンID無いとそもそもプチコンを買えなくね?
>>816 有料ソフトは、ニンテンドーネットワークIDが無くても買える。
だが、無料ソフトはニンテンドーネットワークIDが無いとDLさせてもらえない。
(ID持ってないユーザを、無料ソフトDL出来ないように締め出したんじゃないかとも言われている。)
818 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:12:03.31 ID:eOq8YwFC0
99BASIC - オール・イン・ワン、他にツールのいらない簡単な開発構成
- 99BASIC [
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/ ]
MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
インタープリター形式で直接実行モードもある。
- - - - - -
” ゴキゲンなナウいマイコンをメイクだぞっと! ”っと言えば99BASICと言われるぐらい、古く
て継続性のある開発ツールは他にはない。
もう14年以上アップデートされていないにも関わらず、未だに愛好家が多く、使い続けている。
2DデータはDATA文で記述、サウンドはPLAY文で簡単に記述できるから、99BASICの
スクリーンエディターの中で作業はほとんど完結してしまう手軽さ。
フリーエリアは約1万ステップに相当、小〜中規模の2Dゲームなら余計な設計もいらない。
動作がおかしいと思った時は、互換性タブで 「 Windows98/Me 」 にしておけば改善する
場合もある。
99BASICはインタープリター動作で、プログラムの実行時には99BASIC本体が必要になる。
819 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:12:29.15 ID:eOq8YwFC0
AC3D - ゲーム用のモデリングツール、簡単な操作性
- AC3D [
http://www.inivis.com/index.html ](英語版のみ)
モデリングツールは下から上まで、価格も機能もカネとPCスペックさえあれば選び放題。
今回紹介するのはAC3D。
AC3Dは簡単なモデリングツールで、基本シェープを作って変形させる方法と、自分で1から
作り出す方法と、作り方は自由だ。
.xフォーマットから.3dsフォーマットまでサポートしている。(.xファイルはエクスポートのみ)
英語版のみと言うことで、日本語を希望するユーザーはShadeでも他のモデリングツールでも
選べばよい。
3Dゲームを作りたいユーザーは、モデリングツールを使いこなせるかどうかが1つのハードルでも
ある。
820 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:13:14.34 ID:eOq8YwFC0
REAPER - 簡単なトラック編集ソフト
- REAPER | Old Versions [
http://www.reaper.fm/download-old.php?ver=0x ]
(英語版のみ)
トラック編集ソフトと言うと聞きなれないユーザーもいるが、今回覚えよう。
自分で楽曲作りをする場合にトラック編集が必要になるが、それをやるのがこのソフト。
効果音や音源そのものを作る場合は、波形エディター、もしくは外部にシンセサイザーでも繋ぐとよい。
REAPERはたいていのトラック編集をやってくれるソフトで、普通に使うぶんにはフリーバージョンで
問題ない。
英語版のみなので、音楽関連の専門用語の知識のあるユーザーが最低限の敷居となる。
821 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:13:43.27 ID:eOq8YwFC0
822 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/30(月) 07:14:31.83 ID:eOq8YwFC0
アハ♪”
ゴミ書き込み禁止で
824 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/06/30(月) 08:37:03.05 ID:eOq8YwFC0
PC版出したら意外とウケいいかもよ?(ヲッ?w”
マニュアル印刷した本+DLコードで5000円くらいで限定版として売ればいいのに ケチくさい客ばっかじゃないんだよ?お布施したくてうずうずしてる客もいるんだよ?w
自演はもういいよ 不必要なとこでいつも'w'付ける人
この商品はこれだけの価値がありますよ、と見せる一種のPR方法だろう 本気でそんな版を出す気はないと思われ
自演はないと思うけどなあ? wなんて誰でも使うし
いつもの社員認定の人だろ 構うなよ
ダークべーしっ君ゲハにはもう来んの?w あ、来るならサンプルソース持ってきてね☆
そんな手軽に社員認定してたら、スマブが大企業になっちゃうぜ☆
今回のは誰も社員認定してないのに勝手に過剰反応して自分から身を出しちゃった感じ。。
もう配信は11月とかでいいよ
秋だからそれくらいだろうな
なんか、BASICインタプリタ搭載のオリジナルハード作りたくなってきた 焦らされて、変な方向に興味が湧いてきたわw
っ [ポケコン]
>>836 1人8万円くらい出資してもらって実際に作ってみるかい?w
それ何てMorphyOne?
スプライトベースの仮想マシンをbasicでポチポチやるって事において、 3DS以上の雰囲気を醸し出せるハードはなかなか難しいんじゃないかな
キモい
>>825 誰もがそのスマブのノリ好きな訳じゃないんだぜ
要はプログラムだ
プログラマは基本ドM。
正直QRは無くなったほうがいいわ Miiverseに画像添付できないとか嫌すぎる どうしてもサービス終了後にやりとりしたいなら素直に次世代機のプチコン買って手で移植してやればいい プチコンのスタンス的にもそんな物だと思っている
前回のマニュアルはコンビニ持ってってカラーパターン以外は白黒で印刷したけど
余裕で1000円超えてた記憶があるからなあ
それを収納するクリアポケットファイルも買ったけど全然ページ数足りなくて2冊必要だった
きちんと製本したマニュアルを
>>825 くらいで出してくれたら普通に嬉しいんだが
ポケットリファレンスほしいな、、
>>843 QRはあった方がいいと思うよ
サーバにアップしたプログラムへのショートカットが埋め込まれたQRが作れた方が便利だと思う
>>846 それなら3DSのホームでLR押すと起動するカメラでQR読んでプチコン起動とかできんかな
ブラウザしか起動無理か
個人的にはプチコン内で
サーバにアップされたプログラムの番号なりID入力して飛んだほうが早い気がするけど
公開する側もQRの画像貼る必要無いし
QRはともかくローカルでの送受信がなくなったのが痛い
DSiと3DSではハード仕様的にローカル通信できないから仕方ないのは判ってるけど 3DS同士でも出来ないのかねえ
マニュアルはWinタブやiphoneやらでPDF表示させてたけどやっぱ紙がいいよなぁ
マイクとヘッドフォンにアクセスできればなぁ
>>849 通信対戦のプログラムが作れるなら、あとはどうにでもなる気がしないでもない
853 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/04(金) 05:10:17.46 ID:LLu9F0s50
99BASICの再来?! ANDROID-BASIC \640
https://play.google.com/store/apps/details?id=and.bas&hl=ja 要旨
Androidで動くスタンダードなBasicです。
従来のBasicと高い互換性を持っています。
(N88-BASICのものがほぼそのまま動きます)
PCのコマンド対話型コンソールをそのまま実現しています。
お手持ちのスマートフォンが携帯コンピューターとして活用できるようになるでしょう。
可変長のスプライト機能を持っており、多彩な表現が可能です。
画面サイズ可変、パーツ単位のBGグラフィック機能でスクロール表現も手軽にできます。
スプライト同士の衝突、BGグラフィックとの衝突の判定機能も備えています。
http://androidbasic.ninja-web.net/screencpj.html 独立した画面構成:テキスト、グラフィック、BGグラフィック、スプライト画面とグラフィックバッファ。
多彩なデバイス操作をサポート。
カメラ撮影機能、GPSセンサー、動画再生、音声録音機能、バッテリー残量
各種センサー(傾き、加速、近接、温度、照度、ジャイロ,地磁気,圧力)
Androidが喋る(TTSを使用した音声合成機能 日本語、英語他対応)
C言語変換セーブ機能、ネットからのロード機能、ショートカット実行実行機能等。
各種割り込みを備えています。
on (stop, time$, interval, play, touch, error)
専用のソフトウェアキーボードと方向仮想デバイス付き。
補助入力機能とポップアップヘルプ機能でスマートフォンだけでプログラミングができます。
SDカード経由でPCから編集、データ交換することも可能。
ハードウェアキーボードでのキー割り当て機能。
ステップ実行モード&変数表編集機能あり。
ダークベーシっ君のスレ保守
とりあえずプログラムに小文字が使えないのをどうにかしてくれないかな 視認性悪すぎ
BASICが小文字は見辛くないか?
命令文の最初を大文字にして後は小文字にしたいんじゃね?
変な記法で統一されなくなるよりは現状のほうがいいなあ エディターの色分け性能次第だと思うし
8ドットフォントの小文字は読みづらくないです? 私は、読みづらいから、大文字がディフォになってたんだと思います。 SuperMZのBASICは、命令が小文字で表示されていましたが、 あれは、16ドットフォントだったからだと思います。 16ドットフォントだと小文字も読みやすくなりますから。
m5は小文字 読みにくいったらありゃしない
>>859 Super MZのBASICは、命令は小文字、変数名は大文字で見やすかったっけ。
自分がBASICってモノに慣れていないせいなのかな 全部大文字というのが非常に見辛い
全部小文字がいいならばCHRSETで大文字と小文字のフォントを入れ替えればいいだけ
変数名の頭に型つけるじゃん。strMAMEとかlngHPとか。 VBだと宣言してたらlnghpをlngHPに自動で校正してくれるから、 タイプミスのチェックになってよかったな。
そういえば文字変えられるんだったな 最初の頃は形変えたりcleartypeっぽくしたり色々文字いじってたわ
フォントいじらずそのまま使うとか頭足りてないんじゃねーの
ほふぉんとふぉんと
小文字混じってたら、あれ?REM文か?って心配になるわ元MSXユーザー
やっぱここ見る限りプチコンって懐古ツールとしての側面が強いんだな
なにをいまさら
というか2ちゃん見てる層自体が…
懐古ツールって事にしてるのも、あの機能ほしいこの仕様直せって要求された際「昔の言語だから」で言い逃れる目的も無くはないと思う
ローカル変数が有ったり、再帰呼び出しが出来たりと、 近代的な要素の入ったBASICになってる時点で、 一応近代的な言語ツールになってるんですけどね。 mkIIまでは、たしかに旧来型のBASICですけど。
IF文が複数行書けるようになってくれれば・・・
876 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/07(月) 20:41:46.68 ID:cQVgZBoL0
DarkBASICならブロックIF文あるよw
>>875 プチコン3号なら、IF文が複数行書けるようになるそうだ
https://twitter.com/notohoho/status/461726611222446080 > 小林貴樹 @notohoho 5月1日
> @aogon プチコン3号だと、
> IF A>0 THEN
> ' 真の処理
> ELSE
> ' 偽の処理
> ENDIF
> と書けます。ブロック内は複数行記述可能です。少し楽になるかな。 #petitcom
>
> 小林貴樹 @notohoho 5月1日
> @kaeruka_neruka 1行だけの場合は、mkIIと同様にENDIFなしで記述できます。ご安心ください。プチコン #petitcom
878 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/08(火) 00:49:11.24 ID:9kRkfoa80
ポリゴン使えないしなw
3号でブロックIFが使える事を今知り咄嗟にプチコンに無いと分かりきった機能を一つ挙げたダーク君であった
880 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/08(火) 03:18:00.27 ID:9kRkfoa80
販売してから言えの法則でした(爆笑)
ハイスペックなPCで誰でも簡単にできる基本機能を使ったプログラムで 満足しているような奴には工夫して作る楽しみは分からないだろうな。 プチコン3号の性能があれば自前のポリゴンルーチンで簡単なポリゴンゲームならば 作れそうだ。
>>881 グラフィック描画関連はmk2に比べてかなり速くなってそうな予感(mk2はスプライトをいくつも使ってGRPを実装していたらしい)
>>882 64のスターフォックスくらいのポリゴンは可能ですかね?
884 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/08(火) 12:07:16.42 ID:9kRkfoa80
実装(大爆笑)
885 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/08(火) 12:07:59.05 ID:9kRkfoa80
>>883 で、Zバッファ自分で作るの?(ゲラゲラ
処理速度を問わなければZバッファのソフトウェアでの実装は余裕だが? 標準で入っているポリゴン表示命令を使ってハイエンドPCでゴミポリゴンを 表示して喜んでいるレベルの奴には分かるはずもないだろうけど。
887 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/08(火) 12:16:10.58 ID:9kRkfoa80
当たり前にできるコト、これが誰にでもできると言う前提だよw …自分で敷居を高くする馬鹿もいるようだけど、視野が狭い偏屈者みたいなモンか(プッ
ハイエンドPCを使っておもちゃ(3DS)が相手でないと張り合えない奴は さすがに言うことが違うなぁ。 マ板だとフルボッコ確定だから仕方ないかw
>>883 実際に3号使ってみなきゃわからんが、せいぜいSFCのスターフォックスくらいしか期待しないほうがいい
Direct3Dが登場してない時代はPC用のポリゴンゲームは ほとんどのものがソフトウェアによる実装だったわけだし、ハードウェアを 有効活用できる専用命令の搭載は速度面や記述の簡単さというメリットがあるくらい。 Win95用のバーチャロンも2D表示機能(DirectDraw)のみで作られている。 ポリゴン命令がなくても一応はポリゴンを使ったゲームも ソフトウェアだけの力(2D表示のみ)で作れるというのを体験するにはいいかもな。 速度面の問題があるので過度な期待はしない方がいいが。
スターフォックスってZソートじゃろ?
>>887 どのスレ見ても自分で書き込みして、自分で笑ってますよねw
あっ(察し
3号の広告で再起呼び出しでハノイの塔を解くってのあったんだけど サブルーチンじゃ再現不可能だったの?
再帰処理もどきはなら自前でスタックの管理を行えば 普通にサブルーチンで実装可能。
ハノイの塔は再起処理のサンプル代表みたいなもんだからな
ポリゴンは可能だろうけど速度的に1色テクスチャなしだろうな テクスチャをGPSETでやるには3号といえど流石に厳しそうだ
サターンみたいなスプライトがあればなあ。
GPSETでテクスチャマッピングはmkIIより100倍以上速くならないと実用にはならないな。 テクスチャ付きの立方体をぐりぐり回す程度ならば10倍速で何とかなりそうだが。 サターンのような変形スプライトがあればGLINEによるフラットシェーディングより速そう。
900 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/09(水) 01:26:12.45 ID:JiykUQxb0
アハ♪”
みんな優しいなあ、、
903 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/09(水) 11:57:58.22 ID:JiykUQxb0
904 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/09(水) 12:00:46.27 ID:JiykUQxb0
905 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/09(水) 12:01:45.18 ID:JiykUQxb0
ちょっと見れば分かるけど、ボーン使ってないから。
現時点でプチコン3号に変形スプライトがあるかないかは分からない。
z軸に回転出来ればいいのにスプライト
>>908 z軸回転ならもう出来てるじゃないか
個人的にはスプライトじゃ無くて三角形コピー命令があればいいかな
最悪月1ぐらいでいいから新情報を出してほしい。 配信延期発表から既に3週間ほど経つが、「秋まで退屈させない」のではなかったのか。
新情報は雑誌(ニンドリ、日経ソフトウェア)のみで発表しているもんな
サターンのポリゴンとプレステのポリゴンって、違うの?
>>912 サターンには3D専用のハードウェアは搭載されていない。
したがって、ジオメトリ演算はCPUを駆使していたし
表示は変形スプライトによって実現していた。
要するにソフトウェアポリゴンだな。
プレステはジオメトリ演算用に専用のハードウェアが搭載されていた。
150万ポリゴン/秒の演算速度があったけど描画がボトルネックになっていたため
実効性能はサターンより少し速い程度でしかなかった。
プチコンmark3では、ポリゴンは期待しないほうが、いいってことだね。
Miiverseで文の改行ができるようになったらしいぞ ただし最大15行まで、しかもタッチして投稿を開かないと改行されて見えないらしい。 ソフトにQR読み取り機能があるとMiiverseにSS投稿できなくなると危惧していたが、とび森とか普通にできてるので関係ないと思われ ツイッタ見る限りQRはもう絶望的だが…
なんかもう色んな意味でプチじゃ無くなって来てるな フレームワーク化してソースコード短くすればQR化出来るくらいデータ軽くしたりとか無理なのかな
でかいのはソースコードじゃなくてリソースだしな
自鯖管理することで違法コンテンツ潰したいんだろう
そりゃそうだろ。マリオもどきやポケモンもどきが潰されなかったら 逆にスマイルブームが潰れるだろ
mk2でオマケデータのQRコード配布やってたみたいにスマイルブーム謹製のリソース配信期待しちゃう
むしろファミリーベーシックみたいにマリオのキャラパターンをですね
>>919 確か、WiiUで色々混載したチップを作る時に各社に言ったのは、
「自分の尻は自分で拭け」(意訳
じゃなかったかなぁ…
多分、
「自由に作れるのはOKだけど、問題が起こった時は全部そちら持ちね」
という事を、任天堂から言われたんだと思う
なんのこっちゃ
意味不明なんだが
>>925 >WiiUで色々混載したチップを作る時に
の部分が意味不明なんじゃねの
WiiUがどうとかよく分からんが、 「自由に作れるのはOKだけど、問題が起こった時は全部そちら持ちね」 なんて任天堂が言うわけない。 3DS上でやれるのは任天堂が許可した範囲だけであって、 スマイルブームの責任遂行能力によって任天堂が許可する範囲が左右されるなんてことは無いだろ。
>>926 それならば、
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html >「自分の身の潔白は、自分の身で証明してください」
この前後だあね
…これは事例が全然違うから流石に引用は無理筋だろう、と言えばそこまでだ、な…うん、正直スマンカッタ
まあ、考え方というか、自分でどうにかしましょというとこかね
>>927 > 3DS上でやれるのは任天堂が許可した範囲だけであって、
>スマイルブームの責任遂行能力によって任天堂が許可する範囲が左右されるなんてことは無いだろ。
実際そんなもんだろうけど、もしもアレな代物が出てきた時には、予め何らかの対応を出来る様にするんじゃないの?という話さ
で、アレな代物がどんな物かを例示するなら、マジコン絡みの件で、数年前、DS上で動く同人ソフトのエロゲを、
発売前に差し止めた件が有ったけれど、そこら辺でエロ系の代物を想定したさ
もしかしたら派手にやらかす所が出て、同様な事が起こるんじゃないかとちょいと危惧してるよ
二次創作でもエロでも無く問題無い代物を、ちいさくやってる内はスルーかもしれんけどね
>>928 それがアウトならお絵描きソフトは全部アウトだろ
心配されているとすればセキュリティホールの有無ぐらいだろう
出来ることが増えるほど穴ができる可能性も増えるからな
>>929 お絵かきソフトは、サービス提供の仕組みにも寄ると思うさ
例えば、撮影した画像で直接交換が効くタイプだと、日記みたいにネットでのサービスを止められるんじゃないだろか
セキュリティホールに付いては同意だあね
普通のゲームみたいに遊べばOKというタイプのソフトじゃないから、知識の有る人間がプログラムを組まにゃならん以上、
単純にデバッグ会社へ投げらんない分だけ不具合を取り除く手間は余計掛かるだろうなとは思う
…尤もここには「タダでデバッグしてやるから俺に今すぐ寄越せ(意訳:いいから今すぐ3号で組ませろ)」という猛者は多そうだがw
ARMのマシンコードに翻訳する訳じゃない、 ただのインタプリタのBASICなんだから、 セキュリティ的に問題が起こるとは考えにくいんだけどな。
932 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/15(火) 06:57:51.22 ID:kcbB1zO20
インタープリターだろうがスタックの管理に穴があればセキュリティホールになるんじゃない
だから、ARMのマシンコード上でのスタックじゃなく、 インタプリタの実装としてのデータ構造の名前としてのスタックだってば。
メモリ操作系のコマンド入れたらやっぱりセキュリティホールになるんかな マシン語使ってみたい
QRで配布するような小規模のものはmk2、それ以外の動機の場合は3号 って住み分けすればいいだけじゃね? 出来ない事に悩むよりも出来る事を楽しもう
そういうポジティブシンキングは、そういうクソ状態になってからで遅くないけどね 命令仕様書も公開されてない状況なんだから、本来あるべき・望まれる仕様について いろいろと推測するのが楽しいんじゃねえの? そのくらい期待持てないようじゃ、そもそもこんな所にいないしさ
938 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :2014/07/16(水) 03:19:35.21 ID:ewnoj56k0
>>934 フツーにプチコン用のエディタアセンブラ出せば?ってな感じだよなw
…え?
見ちゃいけません!
さて延期発表から丸々ひと月経つのに何の新情報もないわけだが SSすらあげないところを見ると・・・本当に秋に発売できるのか?
スマブ内では秋=9〜11月だと思ってるんじゃね つまり11月末に発売される可能性もあるわけだ
社長もツイッターの発言がめっきり減ったしそれどころじゃないんじゃね?
KORG DSN-12だって事前情報ほとんど無しで突然発売されたんだ 希望を捨てるな! そして心は高いところから落とした方がよく壊れる!
えw
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
948 :
COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1 @転載は禁止 :
2014/07/22(火) 15:34:07.37 ID:PGJmY2Yq0 今日のゲーム・エレベーターアクションリターンズ(1995、タイトー)
http://www.youtube.com/watch?v=nUhbMbYkr9U 当時のアクションゲームの定番と言えば、獣王記、サプライズアタック、ローリングサンダーと種類が豊富
であるが、周回遅れでリリースしてきたのが、このエレベーターアクションリターンズ。
原作のエレベーターアクションとは似ても似つかない感じで、どちらかと言えばローリングサンダーに近い
仕上がりと言える。
ゲームそのものは丁寧な作りで、操作感もよし、画面回りもよし、演出もよし。
サウンド回りはF2ボードからF3ボードに変更されたコトで、クリアな音質。
アクションゲームは2Dから3Dへの移行に伴ってほぼ消失してしまったジャンルとなったが、これらは複雑
な地形処理に起因していると言える。
現行で出回っている3Dアクション物と言えば、ド派手なSFXでゲーム性を台無しにしたものが多い。
SFXより時間を割くべきものはゲーム性ではないかなと思うが、下火なテレビゲーム市場では派手な打ち
上げ花火こそ成果が得られると考えられているようで、作り手とプレイヤーの間にあるギャップが大きいかも
しれない。
もちろん、エレベーターアクションリターンズがリリースされた当時でもアクションゲームは既に下火で、一部
のマニアしか遊んでいなかった。
3分で回転する格闘ゲームと、15分以上回転時間のかかるアクションゲームとでは、単純計算で5倍以上の
収益格差が発生する。
” ストU大合唱 ” のゲーセンの絶叫の中で、アクションゲームを楽しむ雰囲気などすでに存在しなかった。
今ではこういった絶叫プレイヤーが消えてなくなったのでアクションゲームを楽しむ余裕が出てくる。
もう少し早く消えてくれればテレビゲーム市場の縮小を招かなかったかもしれない。