【PSP】GOD EATER:ゴッドイーター総合171喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
■体験版配信場所
1.公式HP:配布中
2.PSStore:配布中
3.店頭でのUMD配布:PSPソフト購入者にもらえる等、店舗によって異なる模様
UMDにはメモリースティックにゲームデータを書き出す機能があり、友達などに配布できる
■ゴッドイーター 体験版→製品版 改善点
○戦闘時にNPCがよく喋るようになった、セリフの種類も増加。
○一部攻撃にヒットストップ演出が追加されたほか、攻撃時のエフェクト・SEが派手になり切った感&爽快感アップ、クリティカル時は画面が揺れる。
○スタミナシステムが再構築され、以下のように変化。
・通常攻撃ではスタミナが消費されない。
・通常攻撃以外のアクションもスタミナの消費量が減少。
・ジャンプ落下中、遠距離攻撃中、素材回収中などスタミナ自動回復の機会が増加。
・この変更に合わせてバランスの調整を行ったため、歯ごたえについてはご心配なく。
○バースト中に捕食すると、バースト時間が延長されるようになった。
○倒したアラガミを1回捕食するだけで、3つの素材が入手可能に。
○起き上がり動作をジャンプかガードか回避でキャンセル可能に。
○カメラ設定、ミッション終了後セーブ確認画面表示の有無、BGM・SE・ボイス別の音量設定など、細かいコンフィグ設定が可能に。
カメラはLボタンを押したときに左右だけでなく上下も含めてリセットするか否か、エイムモードにしたときにもカメラをリセットするか否か、
カメラの旋回速度の細かい調整など、各人の好みに合わせた設定が可能になった。
○ロックオンアイコンが一回り大きく見やすくなった。固定具合も体験版よりガッチリしていてある程度吹き飛ばされても固定し続ける。
○HPやスタミナゲージの視認性向上。
○アイテムアイコンもアイテム毎独自のアイコンになり視認性向上。
○ミニマップの機能が強化。より詳細な情報が表示され、アラガミの向きも分かるようになった。
○アナグラでの走り方の修正。
早くも最新作を発表! 『GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237360_1407.html ・前作発売以来、たくさんの意見を頂いて、勉強させられるところも多かった
・開発としてももっとこうしたかったという想いもあった
・GEの完成系を目指した作品、続編というよりは進化版でもう一度楽しんでもらいたい
・ゲームシステムの改良、改善、あらゆる部分のボリュームアップ
・前作にはなかった新要素も多数
・初めてプレイする方はもちろん、前作をプレイした人にも新鮮な気持ちで望んでいただけるように、
全てのプレイヤーが満足できるGEを目指したのが本作
・今作の開発着手は、前作を開発し終えてすぐ、ほとんどそのまま開発続行のような感じ
・開発は引き続きシフトが担当
・DLCで対応しきれないくらい改良部分があまりにも多くなったのでパッケージに
・ゲームバランスを再調整、難しいという意見が多かったが、単に難易度を下げるのではなく、
いわゆるアッパー調整、プレイヤー側を強化して難関を突破できるようにしてある
・タイトルに「バースト」とつけたのは、今作で「バースト」の位置づけが重要になるから
・エフェクト、グラフィックをブラッシュアップ
・プロフィールカードを追加し、プレイヤー同士もコミュニケーションが取りやすいように
・CPUの仲間も賢くなり、よく喋るようになった
・アクション面にも手を入れて"ハイスピード"により磨きをかけた、これこそ真のハイスピード
・武器やコスチューム、バリエーションは倍増
・倍どころでは済まない部分もある
・新シナリオに新アラガミ、前作で出来なかったデータの交換などが可能
・イベントシーンのリプレイ機能も実装
・11日のGEフェスではさらなる新情報を発表する
・パッケージの販売形態についても既存ユーザー、新規ユーザー双方納得出来るものを検討中
・開発状況は60%
・アペンドディスク版:2000円/フルパッケージ版:4980円(共に税抜)
新情報
・初回特典は「プレミアムキャラクターダウンロードカード」、さらに通常版には「初心者GEハンティングガイド」
・アペンド版は、「まずアペンド版UMDでデータを作る際に前作のUMDと入れ替え、認証したデータを作ってからはアペンド版を選ぶ」
・前作のデータを引き継げ、キャラ作成ももう一度行える、特別なダウンロードや大容量のメモリースティックは不要
・キーコンフィグ可能、ミッション中の一時停止、リタイア実装、命名に漢字使用可能
・連続攻撃の中で捕食可能だがバースト時間は半減、アラガミバレットも通常捕食は3つ、連続攻撃途中捕食は1つ入手
・バースト中は吹っ飛ばされてもダウンしない、捕食時のキメポーズをキャンセル可能
・アリサやサクヤやソーマにコスチュームを着せることができるように
・NPCの挙動に関しては基本アルゴリズムから修正、アイテムで強制撤退・強制合流・強制策敵などの指示が出せる
・リンクエイドの復帰タイミングを一定時間内で任意に選べる(強制復活までに○ボタンで復帰)
・自分の戦績をまとめたアバターカード実装、プレイヤー同士交換可能、交換した人をNPCとしてミッションに連れて行ける
・ジャンプ後にガードが出来たり、着地後の動きがスムーズになるなどの調整
・武器の素材集めのストレスはある程度軽減、タイプごとのアクションにも手を加えている、
苦労して作った武器がイマイチという事はないように使いどころも用意、倉庫の上限数も増えてます
・パレットも種類増加、あまりに強すぎるカスタムバレットが出来ないようバランスをとっている
・主人公がこんどこそ大活躍!中性的な新キャラ登場、死んだはずのあの人の姿も
・ゴッドイーターバーストでも追加DLCをしていく、夏以降に体験会もやる予定
>>1乙
サクヤさんは目の保養要員、背中がセクシーすぎる
みんなは役にたたないというけど
俺的には十分役にたってるよ、下半身的な意味で
>>1乙
リッカやヒバリちゃんは髪色から除外しました
あんな状態で染毛なんて資源の無駄遣いできないだろうし・・・
最近は前衛NPC3人連れて行って遊ぶのが面白い
敵のダウン時に一斉に捕食すると、「ああ、マルチで遊ぶとこんな感じなのかな」って感じ
ヒバリちゃんは地毛だろうな〜
リッカは整備に使う薬品とかで色が落ちたとか
>>1乙ノーヴァ
ワクワクしながら待ってるんだがスタッフつぶやきが来ないw
結構夜までつびゃいてるから気長に待つかな
それとも…昨日PCからヴァジュラの咆哮みたいな音がするとかいってたが…まさか…?
>>1乙
バーストだとないぞうはかいとかのうてんちょくげきとか作れなくなるのかな?
>>1乙
作れないことは無いだろうけどコストとか効率とか修正されるんだろ。
まぁその上でまた効率化されたバレットが作られるんだろうからあんまり意味ないと思うけど
>>1 乙
ふと思ったんだが、データベースにアラガミバレット図鑑みたいなのがあると便利だと思った
バレ作成初心者はその図鑑を参考にオリジナルバレット作ったりできるし
16 :
15:2010/07/29(木) 15:28:11 ID:udEsn1LU0
↑もちろんプレビュー可能だぜ
内臓みたいにクリア出来ない人の為の救済策みたいなのは必要だとは思うが
ちょっと単純すぎたな
つーか堕天系がそれ前提くさい
>>15 データベースが充実するし良いなそれ
アラガミで地球全土が荒廃してから何十年も経ってるんだよな
日本や他の国家もろくに機能してないみたいだしアラガミの勢力下になってしまった地域の人たちはあちこちに避難しているだろう
どこの居住区にもいろいろな人種が居るだろうし異人種間の結婚制限も無かったのなら純粋な日本人の方が珍しいんじゃないか?
今更かもしれんがバレット撃った後の反動は着地でキャンセル出来るのな
脳天みたいに追尾する弾ならジャンプして撃つ→着地して撃つを繰り返すと速い
ブラストな弾薬とか長時間攻撃するタイプはそうやったほうが効率良いし隙も少なくていいよな
ビット型弾をカムランとかに撃つときに特によくやるよ
エリックが人気過ぎて「エリック 僕が主人公でいいのかい?」的なゲームを妄想してしまった。
敵は小型荒神(オウガテイル地獄)
ゴッドイーターが子供産む時ってどうなるんだ?
やろうとして間違えて捕食しちゃったとか無いよな?いや、ある意味捕食したのか・・・
生まれてきた子供って元々オラクル細胞とか持ってるのかなぁ
俺とリッカの事なら心配しないでくれ
>>22 生物として繁殖行為自体する必要ないんだし
勝手に空気中や食べ残しからできるんじゃない?
>>23 お前それリッカーだぞ
ヴィーナスの空気っぷりに泣けてきた
“一応”新アラガミなんだから、少しは期待してあげようぜ
そんなことよりも今日更新予告のあったハンニバルだが
>>25 なんだ
>>23の隣にいるのはリッカーだったか、安心した
ヴィーナスは期待してるんだけど、それ以上にバーストが楽しみだから薄れてるな
ヘラとかポセイドン(笑)みたいなのが続いてなんかショボいなと思ってたらアマテラスが良い出来だったから
ヴィーナスも良敵になるはず!
ヴィーナスも何かの色違いなだけのアラガミですね。分かります
ヴィーナスと聞いて連想するのは金カムラン
ヴィーナスが空気になるのは当然の事。
ハンニバルに比べるとあまりにもダサキモい。
それでいて美の女神の名前なんだからもう・・・
サリエルの方がヴィーナスっぽい。
よく美しさを強調されるし。
お前見たことあるのか
Venusは金星の他にルシファーの意味もあるそうだが
何がベースになるんだろうなー
普通に考えると女神っぽくなるんだろうな
女神っぽいってどんなのか分からないけど
ハンニバルのダウンロード用マイナーチェンジアラガミは何になるのかな
そろそろヘルクレスやペルセウスみたいな有名きわまる英雄達にスポットが当たる気がするけど
ヘルクレスの親父はもう登場済みだし
あとはオリオンやアポロンあたりが有力だろうか?
ウロヴォにおっぱいだろ
(1)チャージクラッシュとアドバンシングガードに惹かれてバスターの練習始める
(2)被弾率多すぎて以前まで使ってたロングより酷い戦績になって絶望
(3)ロングの移動攻撃でスイスイ動くの楽しいー ⇒ (1)に戻る
最近この繰り返し。どんだけ下手の横好きなの
>>31 何か勘違いしてないか?
女神のヴィーナスに金星の意味はあるけど
ヴィーナスに直結してルシファーの意味は無いよ
もちろんルシファーは明けの明星を指すけど。
てかヴィーナスの配信いつになるの?
スサノオ→蠍
ヘラ→セクメト
ポセイドン→テスカ
ゼウス→アイテール
金グボロ→グボロ
アマテラス→ウロ
ツクヨミ→ノーヴァ女神
って流れだから普通に考えたらヴァジュラ系、特に今回はマータベースで出しそうだな
まさかのコクーンメイデン
我らがザイゴート
グボロ第2弾
マータにおっぱい付けて翼生やしたら普通にスフィンクスになってしまうな。
破顔「メイクアップして転がる準備しないと」
鎮魂の廃寺
ヴィーナス×4
ミッション名はピルグリムファイナル
更新来るか……!?
ゼウス、ヘラ、ポセイドンとギリシャとローマで被る神はギリシャ神話で統一して来たのに
ここでアフロディテじゃなくてヴィーナスに変えちゃうんだな
>>18 いや一番初期の細胞〜ミミズ型アラガミが『発生』してから20年しか経ってないんだがな
だから20代は純日本人多いだろうが、アナグラ造られた辺りの十代半ばの世代は
純日本人も混血もどっこいどっこいの比率じゃないかな
あとただ単に画面の問題だろう
純日本人でも黒髪キャラ多いと画面暗くなるし、髪の色は一番簡単に個性付けれるし
……リッカちゃんの銀髪?は正直初期の爺さんキャラの名残な気がする……
てかヴィーナスは公募のオリジナルアラガミだろ?
名前は投稿者が付けたやつじゃないのか?
キターーーーーーーうおおおおあああああ
>>36 バスター楽しいぞ〜
ループコンボで回転力もあるし
自分はバスター+タワーでどっしり構えるスタイルだけど
慣れないうちはバックラーがいいかもね
向かってくる相手にチャージ叩き込むのは快感なので
ぜひモノにしてやってほしいw
「NEW enemy」ページにハンニバル戦闘映像を追加しました![ 2010/7/29 ]
アニメ・ゲームで髪の色云々言うのは意味ないからなぁ…
ヴィーナスは公募だし
>>51が言うように投稿者が「美の女神→ヴィーナス」で考えたんだろね。
もうちょい投稿者の気が利いてれば三貴子除く配信アラガミをギリシア神話で統一できただろうに…
ハンニバルやべええええええええええええええええ
鳥肌立ったwww
重量感あふれるこの動きw早く戦いてええええええええええ
>>49 名前の知名度の問題じゃね?
ヴィーナス=アフロディテってのは余程詳しい人じゃないと知らないと思う。
ヘラ=ユノ、ポセイドン=ネプチューン、ゼウス=ユピテルも、
詳しくない人なら右側の名前の方が何となくは知ってるだろうし。
ハンニバルかっこええな
早く戦いたいぜ!
ハンニバルの動きよりショートがバックステップじゃなくて後方ダッシュしたのが気になった俺は異端
それにしても攻撃の予備動作がわかりやすそうだけど避けるのは難しそうだなぁ
バックラーでガードしてたらガリガリ削られそうだ・・・
ハンニバル強そうだねぇ
攻撃手段も豊富そうだ
両手から炎のブレード出すのかっこいいなぁ
やべぇ! やべぇナニこの動き!?
尻尾の動きもナイスだが、ちゃんと手ぇ使ってのアクションもある!!
つか…プレイしてるスタッフ巧くね?
正直無印が鬼畜仕様になった理由…テストスタッフ巧すぎたんだな…
うぉぉ…動くハンニバルktkt!
口元拭う動作や炎で武器を作る所とかシユウ以上に人間っぽいな…動きかなり素早くて対応するの大変そうだw
そしてあなたも尻尾回転するのですね……
>>57 ネプチューン=ポセイドンは片方知ってれば必然的に片方知ることになる、あるいは推察・類推できる。
ユピテルとかは書き方が悪いだろ。ジュピターなら分かる人多いんじゃ?
ハンニバルカッコいいな・・・
予想通り尻尾回転するし、更に火を吐くだけでなく火を剣にするとは・・・
早く戦いたい。
ハンニバルこえー
ひょいひょい来んのかと思ってたけど結構重量感あんのな
それはそうとブログの
>是非いち早く皆さんに新要素を体験していただくべく、水面下で諸々の準備を進めています。
ここが気になる
ハンニバルだけでっこの気合の入れようだけど
まさか新アラガミこれだけってことは・・・ないよねw
しかしGEは音楽もいいよな
公式のBGMとかハンニバル戦で流れたらいいなぁ
ハンニバル気合入りすぎだろwww
攻撃パターンかなり多くないかあれ
つか獣道からの登場モーションだけでもう格好良い…
他のアラガミ普通に跳び乗ってるだけだからなぁ…
アペンド版ってどういうもの?
無知でスマソ
>>66 水面下じゃなくね?いや、体験会しますよーとしか言ってないから水面下でいいのか?
最初の登場シーンがすごく人間っぽい動きだ…すげぇ
二刀流もカッコええしw
尻尾回転攻撃もあるっぽいね。カムランとどっちが鬼畜なんだろ…
>>70 >>5 無知をひけらかす前に過去スレ・過去ログ読むなりググるなり
ハンニバル見てきたけどすごいなぁ。気合い入りすぎだろww
後、カメラアングルが無印と微妙に違うように感じたのは俺だけ?
なんか迫力があるように見えたんだけど
>>70 よしそこは俺が
前作のUMDとセーブデータが必要だが安価でできる版
>>70 アペンド版とは名が付いているが、正直前作所持者へのサービス価格品
中身は通常版と変わり無し
ただアペンド版の初期機動には無印版のディスクが必要
因みに通常版・アペンド版問わず、データの引継ぎは可能
クリアをしていなければならないと言う事も無い
ハンニバルかっこよすぎw
しかし避けづらそうな攻撃が結構あるなぁ
ムービーの最後ガードしてるのにダメージ受けてたけどまさかガード不能じゃないだろうなw
モーション長いし避けれるとは思うけど
ハンニバルの肉質は全体的に柔らかそうで安心した
ロングで足元カッキンカッキンじゃないのがわかって良かった
>>81 あれはガードじゃなくてチャージ捕食じゃね?
>>81 捕食しようとしてるんじゃないか?
ところでモブNPCもちょっとでいいから増えててくれるとうれしいな
>>81 ムービーの最後はガードじゃなくてチャージ捕食じゃないか?
それにしてもカッコイイな、オイ! 今まで見てきた2足歩行のモンスターの中でも屈指の
カッコよさだ。スタッフが動きにこだわって作ったってのが分かる良い動きしてるなぁ・・・
体験版まで出してくれるとしたらスタッフどれだけ神なんだよw
たぶん今ゲーム界で一番熱いのってGE製作チームじゃねw
何故かMHP3スレ見てハンニバルの動画知ったw
これは楽しそうだなw
ハンニバルって怖い名前だな実在の人物は戦術家だったらしいけど
ところでアペンド版てディスクなしでGEのISOデータさえあればできるのかな?
ソフト売っちまったんだよ
>>88 一番熱いかどうかは別として一番ユーザーを楽しませようとしてくれているのはGEチームに間違えないな
ユーザーの意見を取り入れるってところが悪い方向に傾いてないしかなり期待してる
>>90 犯罪者乙
売っちまったUMDのisoデータ所持してるとか確実にアウト
非公式ってか公式が犯罪行為で出来るようにわざわざ作ってあるわけないだろ常識で考えろ常識で
バーストに合わせてDL販売してくれないかなぁ
音は気にならないんだが、
やはり光記憶媒体は読み込みの消耗が怖い
特にこういう100時間がスタート地点って感じのゲームは長くやるんだからハードにやさしくなって欲しい
今見てきたんだが、ハンニバルすさまじいな!!
人間みたいな動きが見る前は想像できなかったけど
まさかの二刀流でビックリw
これは熱いな・・・
ブログで言ってるのが体験版だったらいいなー
新アクションは体験会で充分分かるけど
命令に関しちゃ体験版を出さない限り自分で試すことは出来ないだろうから
むしろ100時間でやること無くならね?
トリハピと各属性ライフルとファランクス使えるショート、使える装甲を最大強化したらクリアできないミソも作って得する武器も無いし
劇的に賢くなったNPCってのが気になるな
今でも十分賢いと思うけど何が変わるんだ
リンクエイドあたりじゃね
>>99 敵を前に無意味にクルクル回転したり右往左往するNPCが賢いとは思えないw
>>99 きっと主人公が攻撃食らう寸前にブラストで吹き飛ばしてくれるんだよ
>>99 プレイヤーとアラガミの間に立たないとか
仰角90の位置についてくれるとかそれだけで劇的に変わると思う 誤射的な意味で
NPCがほんの僅かに優秀になった代わりにバグが頻発して突然NPCが痙攣しますとか
NPCがガードしっぱなしで固まりますとか
そんな風にならないことを願う
問題なければ優秀になる分には歓迎だけど
開発今ここ見てニヤニヤしてるに100fc
>>99 今でも多分ゲームのキャラとしては充分だろう
PSPo2で、角でひかっかって進めないまま走り続けるNPCを見た後だと神レベル
ただ、ゲームに感情移入してる人から見るとキャラは駒とかじゃなくパートナー、
無理無理な状態でリンクエイドまっしぐらで殺されるところとか明らかに、判断能力ないって思うような行動を見ると萎えるんだろう
カノンちゃんだけ下降修正とかやめてね!
>>107 今のに下方修正きたらもう敵よりプレイヤー撃つ回数のほうが多くなるぞw
>>106 カムラン戦でうっかり奴の足元でくたばってしまって
尻尾でバチーンされ続ける彼らを見た時は涙が止まりませんでした
動画見てきたが
ハンニバルは戦ってて楽しそうだなw待ち遠しいな
>>108 こういうことだろ
カノンちゃんの下方修正→味方への誤射減→射撃が正確なカノンちゃんなんてカノンちゃんじゃない!!
>>90 それ犯罪だからな
とっととそのISO消せよ
カノンさんは動きそのままでいいから無限のOPでJGP-911を撃ちまくれるようにすれば・・・・・・
てかステップが地面に張り付きながら移動になったから見栄えがよくなったな
ハンニバル動画来てたのか
動き良いなw
口をぬぐうところがあったり面白い
ところでフィールドの空の色もちょっと変わってるような?
なんかハンニバル動画でロング使いだけほぼ一方的にやられてるように見えるのは気のせいだよね!
ハンニバルが吐く炎が綺麗だなー
結構細かいところ変わってるんだな
出来れば体験版欲しいけどそれより調整と新要素に力入れて欲しいな
>>116 バスター>ショート>>>>>サンドバックの壁>>>>>ロング
なんか扱いがロングだけ酷いなw
>>116 流石に突進前の棒立ちは「何やってんだよwww」と思った。
説明書記載主人公(男)は運が悪かっただけさ。
しかし炎を使いこなす相手に超電磁ブレード(火&雷属性)で挑むとはな。
ハンニバルの弱点何になるのやら。
カノンさん元々適合率高いんだから難易度10〜GEBクリアぐらいから強化して欲しいな
それまではいつものカノンさんでいいから
>>120 適合率って才能だっけ?ってかカノンさんの適合率が高いってどこで聞けたっけ?
適合率高いと神機が扱いやすくなるのか?
それなのに誤射するってカノンちゃん・・・
ビビって誤射するならかわいいんだけど戦闘時はアレだしなあ・・・
あんまり適合率高過ぎるとリョウみたいになっちゃうんじゃね?
適合率MAXまでいくと神機と同化しそうだな
かのんさんの腕というよりかのんさんのバレットが……って感じもする
位置関係に少し気を配ればあんまり吹っ飛ばされないし
>>125 カノンさんのバレットはカノンさんの腕が悪くて当たらないからあぁいうのになったっていう話を聞いた覚えが・・・
>>121 データベースで見れるよ
そういえばハンニバル戦を見てて気づいたんだけどさ
1:02でのバックステップ相当早くなってない?
見間違い?
バレットといえばバレットエディットはどこまで進化したかね
前作は費用が高いしその割りに自由度が足りなかったからなあ
>>124 ゴッドイーターの最終到達点は
フェンリルに従順な機械じみたアラガミとかそんなんか
特珠認可種:機神ファフニール
…Oh.自分で言ってて厨二くせぇwwww
そういや例の新キャラ君はショート使いなんだろうか
バスターのソーマ、ロングのアリサときてショートのシオは終盤じゃいなくなるし
>>126 腕が問題ならホーミングつかえばいいのにどうして……
バレット作成するほどのお金が…って公式ブログのキャラ対談ぽいので言ってなかったっけw
>>131 何故かホーミングを撃っても明後日の方向に飛んで行くんだよきっと
カノンちゃんお金に困ってるなら俺に相談すれば出してあげるのに
新型と旧型で給料の格差が激しいんだな
居ないので言うと、ショートとブラストでシールドだな
ショートでOPを溜めてブラストで強力な一撃か
内臓破壊弾の無いNPCの戦法としても有りではあるな
>>133 接近して火炎放射なら当たるだろと思ったら味方ごと撃ってた
>>127 つーかステップのモーション変わってね?
新スキルに、OP回復系のないかなあと思ってたり。
ガード時とかダメージ受けた量に応じてOP回復とか。
これ以上バレットゲーにしたら、もう可変する新型神機の意味ないな
>>141 そんなのなくてもコンボバースト時のOP自動回復効果を利用すればよくないかい?
発売からこつこつとはかいだんとのうてんを使わずプレイ
貴人も象牙もバタフライも頑張ってクリアした
ピルグリ2と体験版で詰んだ
どうすんだこれ、アドパとかでクリアしてもクリア扱いになる?
>>140 某カノンさんってカノンさんって言っちゃったら某つける意味ない……
>>144 なるけど、ソロでクリア出来ないとうまい人に寄生しないとクリア出来ないぞ
マルチでのアラガミのハッスルは異常
>>140 カノンちゃんアホの子だったのか
っていうかカノンちゃん正直GE向いてないよな
リストラされないか心配だぜ
そういやアーク計画の呼び出し時も怯えてたようなw
髪型とか増えてるのも楽しみだなぁ
>>140 リストラしたくても出来ないんだろう
ゴッドイーターになれるのには、偏食因子に適合し、さらに適合出きる神機が必要な狭き門
ノルンにも、フェンリル保護下にあるものは何人も適合しちゃったらゴッドイーターになるのを拒否できないってあるほど
カノンに関しては向いてないなら向いてないで、使い切る(殉職)まで使い切るしかないってところじゃね?
>>144 ピルグリ2はあえて分断を狙わず合流させて、
BEで組んだ高性能な貫通弾のバレット+SGでぬっころしてた動画あったなー
>>152 それも見たけど普通に戦ってクリアできないものかなと
あの猿MAPのどこにいても開戦すると全員気付きやがる、まいっちまうぜ
>>153 一番上の本堂に集めて切りまくる→キツくなってきたら逃げる→本堂へ
の繰り返しで行けたぞ
ハンニバルは予備モーションが大きい代わりに動作自体は激早ってタイプか?
大範囲の技も多そうだし隙を見極めてヒットアンドアウェイが重要になってくるな。
これは今までのアラガミと一味違って狩りがいがありそうだ・・・
ってかあの炎弾モーションわかってても避けられそうにねえよwスタッフ普通にやりこんでるなw
>>152 縦に並べて貫通→スタグレ→アンプル→貫通以下ループのヤツな。
アレ見てから貫通弾使うようになったw(未エディットの単発弾だけど、ズバババってなるのが気持ちいいw
>>140 なんかかわいそうになってくるレベルだ……
あとリッカかわいい
バースト早く発売してくれないと骨片がカンストする
なんか、1:05あたりのショートのステップ変じゃないか?
なんか刀の向きが変というか
>>154 サンキュー、やってやれないことはないのか
もうちょっと頑張ってみるわ
体験版の方は最初っから4人HPらしいからマルチのデメリットないよな?
ひょっとして攻撃力とかもあがる?
>通常版とアペンド板で特典が違ったりする、という事はあるのでしょうか?それともどちらも同じ特典なのでしょうか?
>公式HPを見てみてください!
ワラタ
>>159 ショートに限らず、後ろ方向のステップが変わってるな
今の仕様では飛び退く感じなのを、ワイヤーで思いきり引かれるような感じになってる
ここ変えなくても(ry
twitter見てるが少し調べればすぐ分かること聞いてる奴多いな…ちょっとイライラする
それが仕事だったりするんだろうか
>>159 なー モーション変わってるよなー
それとバスターの初撃が心なしか速くなってる気がしないでもない
まぁこっちは気のせいかもしれないけどな
>>162 せっかくモーション担当増やしたんだから、もうちょいモーションを頑張ってカッコ良くして欲しいね。
旧と新の間くらい感じで後ろに重心を掛けて一気に飛び退くみたいな
ハンニバル動画単体だから面白そうに見えるが、これ複数同時にでたら洒落にならん気がする
あと火吹く前胸光るんだな、ゴジラみたいだ
>>162 モーションとしては確実にかっこよくなってると思うんだが。
今までのバックステップってガニ股でぴょんってとび下がる奴でしょ?
あれはあれで味があってよかったのかもしれないけど。
>>161 自分で調べようとしないアフォはどこにでもいるからなw
あとはステップ時にガードの先行入力ができるようになってそう?
0:43辺りのガードの出が速い気がする
ハンニバルかっけーな
どの部分が結合崩壊できるか楽しみだ
>>167 前と左右はスライドする感じでもいいと思うんだが、後ろは何か勝手が違う気がするんだ
主観的な意見だから何が正しいとは断言できないけども
と、起き上がりも微妙に速い?
なんか当たり判定大きくなってない?
動画見た感じだと離れすぎてるのにしっかりヒットしてる気がする。
>>170 妄想。
左腕の盾状甲殻、頭部、尻尾 かなぁ。
尻尾切れるとしたら切断後はカムラン直伝回転攻撃のリーチ短くなりますように。
公式ブログ見たら心臓止まるかと思った
ハンニバルのPVは来月まで来ないだろうと思ってたから良い意味で不意打ちだったw
ロング不遇だって言われてたけど、ハンニバルとの相性の問題かもね
明確な隙があるから、バスターが比較的相性良さそうな気がする
全体的に見て 地味に厄介そうなのは左腕振り回し攻撃っぽいね
真正面に居るのは当然危ないけど、あの攻撃はギリギリ側面に届きそうなんだよなぁ
バスター溜めの場面では右腕側が安地っぽいけど、剣攻撃追撃とか怖いわぁ……
……そのあとの片手で距離取るモーションはめちゃくちゃ格好良いと思った
>>173 こっちも妄想だけど、
左腕、角、そして背中だと予想してみる。
最後の攻撃で火を吹いてる部分に当たると思われる器官あるよね?
二刀流してるときにも輝いているし、背中だから銃の用途も出来る。
GE的にはこっちが壊れそうな気がするよ
そういや作中にフェンリルの一極支配に反対してる団体とかあったよな
もしかしてソイツらがふぇんりるちゃんねるを荒らしたりF5アタックしたりしてるんだろうか
もう一つ追加で妄想だけど、
ハンニバルをPVで改めて見ると 左腕の盾が腕輪を意識してる様に感じる
思うに、ハンニバルは“リンドウではないアラガミ化した誰か”じゃないだろうか
リンドウに適応したブラッドサージは火の要素がほとんどないから、
リンドウ自身が火を使ってる場面ってなかなかピンとこないんだよな
多分リンドウより先にアラガミ化した誰かの成れの果てがハンニバルで、
いずれはリンドウもああなってしまう→人間形態で介錯とか……
ん……?リンドウより先にリタイアした誰か?
そしてハンニバルの華麗な戦いっぷり……イベントでの持ち上げっぷり……
……He may be back?
エリック、君だ!
オオグルマだったりしてな
>>713 もちろん尻尾はちゃんと切れて剥ぎt…補食できるよな?
>>178 ハンニバルはただ人がたってだけなのになんでそういう発想に持っていく人
がいるのか俺には分からない
リンドウ「近いうちにまた会おう」
ハンニバル「よう、また会ったな」
over the clouds聞く度にアニメ化しないかなーとか思うけど無茶すぎるよなあ……
アラガミ化したリンドウ・・・ではなくそれを模したアラガミという可能性も
tesu
最初見た時からエリックテイルじゃね?とは思ってたけど戦闘動画見てますますそう思うようになったわ
炎もエリックの服や髪を連想させるし
>>178も言ってるが戦い方が華麗だし
無印パケを飾ったヴァジュラが中盤登場した事も考えるとハンニバルも終盤のアラガミでは無い気がするんだよな
神機使いを捕喰して、シオとは逆のアプローチで人間臭さを身に付けたアラガミ…だと良いなぁ
アラガミ化の成れの果てだと、また死亡フラグが……
※エリックはスナイパー専で近接武器は使いません
※エリックはブラストです
てかハンニバルの炎ブレス範囲狭すぎじゃね?あんなもん当たる気がしないわ
>>183 言われるまで人型って気付かなかったけどな
PVで リンドウと一致した行動を取らせてるからには 何か対になる要素はあるんだろうね
ただの人型ならともかく、名前や 左右非対称な腕や 知的な行動を見ると勘繰りたくもなるもんさ
まぁリンドウ=ハンニバルのオリジナルはないかなって思ってはいるけど
でもリンドウさんアラガミフラグがばっちり立ってるからなあ
GE1の死亡フラグ回収っぷりといいありえなくもない
ハンニバルかっこよ過ぎる!!
ヴァジュラ以来久々の目まぐるしく攻防の入れ替わる近接戦闘ができる敵だわ。
で、とりあえず動画をヘビーローテしてるんだが、地味に色々な所が変わってるね。
たぶん動画はロックオンして戦闘してるんだろうけど、その時のカメラの動きはDMC見たいになめらかで常に敵を捕捉してくれてる。
あと、被ダメの時にエフェクトが出てる。
これって結構便利じゃね?
今まで効果がいまいち分かんなかった対切、対破強化とかの効果が目に見えて分かるようになりそう。
>>166 DLミッションにてハンニバル×4ですね分かります
…勝てる気がしねぇ
なんでかじられただけでアラガミ化するんだ。バイオハザードかよw
腕輪ってさ確かアラガミ細胞の抑制剤かなんかになっているんじゃなかったっけ?
おことわりします
>>190 ?<「一度乱舞とかしてみたかったんだ、見習ってくれたまへよ」
>>192 参考になるかは知らないけど、某狩ゲーでビームを放つ敵の場合は、
地面から出て来る→ビーム発射→“狙ったプレイヤーを基準にして薙ぎ払い”
って感じで攻撃してくる
戦闘動画でもショートが居た位置を攻撃してるし、
やろうと思えば前述の奴と同じく、遠距離へも薙ぎ払い的にはなってくるかもしれない
はじめに見たとき思ったこと
「ちょっとMHのティガに似てなくもないな…」
>>203 もう少し2足歩行する猿的なイメージがあっただけに、
あの低姿勢はそれに見えなくもないな
ただ、直立姿勢だと背が高い分 どうしても近接が足に集まりがちだから、
近接が分散しやすい様な低姿勢にしたんだと思う、
シユウ系は背が低いから別で、4足歩行ならヴァジュラの実績もあるからね
ハンニバル動画見たけど火力高そうな相手だな
難易度後半で亜種でてくるんだろうけど、期待できそうだ
>>200 アラガミ化はP53偏食因子の過剰投与で起きる・・・で合ってるよな?
今調べたらそう書いてるし。
アラガミは自身の攻撃でP53偏食因子を人間に投与とか出来たっけ?
そんな事出来たら世界もっと大変な事になってると思うが・・・
>>198に「バカか。ノルン見なおせ」って言おうとして確認のためノルンもっかい見てみたら
アラガミ化は腕輪から静脈注射されるP53偏食因子を「過剰投与」することで起こるんだな。
P53偏食因子を定期的に取り込まないと神機に食われる(それもアラガミ化と言えなくはないけど)
わけであって、アラガミ化するわけじゃないのな。
ティガってウルトラマン?
そういえば前スレあたりでキモイヴァジュラのAAあったよなwww
>>209 ヴァジュラっつーかダディクール・ポンデライオン。
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ティガ()
>>209 結合崩壊バージョンも拾ってきたw
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>>210 うはwww
上のほう結合崩壊してますよ
>>206 腕輪から一定期間ごとに注射されるって事はかじられた時に壊れて漏れ出したとか
もしくはリンドウさんは長い間GEだったから既にアラガミ化に達するレベルの偏食因子が蓄積されていた
腕輪のオラクル細胞の制御うんたらでかろうじて保っていたが腕輪がなくなった事によりバーストとか
ウソですごめんなさい曖昧な記憶でてきとーな事言ってました
なんかもう最終的にリンドウ型アラガミとかになりそうだな、なんか都合のいい奇跡で記憶も再生して
要するにシオと同等の存在
ここはまさかの支部長アラガミ化で
ってアルダーさんが居ましたね・・・
>>215 ここでオオグルマ先生が黒幕として登場
新キャラもオオグルマの差し金とか
あの緋色の眼のキャラは男なのか女なのか
>>207 惜しい
『神機に喰われる』もアラガミ化だ
神機に『喰われる』ってのは表現で、神機に『侵食』される→アラガミ化が正確
因みにPVの適正試験で失敗する=即・神機に侵食されてアラガミ化、だってさ
ただ富沢Pがインタビューでそう答えている記事があるだけで、
書籍や作中ではそこら辺に触れられてないんだよなー…
バーストは無印の謎を幾らか回収していくらしいから、そこら辺も触れて欲しいな…
NPCにリンクバーストした場合なんか変わる?
近接ではあんまり動きが良くなるとか、攻撃頻度あがるとかないんだよなぁ・・
遠距離だとなんかおきないかねぇ
>>220 遠距離だとアラガミバレットを撃ってくれるかもしれない
ゴッドイーター自体もオラクル細胞は移植されてるぞ
リンドウの細胞自体が失われた腕を再構築したんじゃないかな
>>220 旧型遠距離でもアラガミバレット放ってたよ?
コウタとか判りやすいんだけど、
OP自動回復が間に合わなくて棒立ちしてるのとか見たこと無い?
三段階ぐらいリンクバーストすれば結構働いてくれるよ
>>219 そう解釈できないこともないとは思ったけど、書籍や作中では詳しく触れられてないからねぇ
「投与しないとアラガミ化」なら、神機持ってなけりゃアラガミ化はしないわけで、
ピターの体内にブラッドサージ残していったリンドウさんのアラガミ化はない…のか?
>>220 普通にPCがバーストしたときと同じ恩恵が得られてるはずだが…
遠距離NPCに受け渡した場合は濃縮アラガミバレットが撃てる。
リンクバーストしたソーマの無双振りは主人公そのもの
>>222 ゴッドイーターが日常生活でも腕輪外せない原因だよな
腕輪がないゴッドイーターは何時暴走してしまうか判らない
大変危険状態な訳だ
故に無印で腕輪が発見されたときは、
ほとんどの人物がリンドウ死亡を確実視したんだしね
>>220 一応NPCもバースト効果はのるっぽい、それに加え銃か新型だとアラガミバレット撃ってくれる
タツミとかステップ距離伸びた分被弾が減るような気がしないでもない
使いづらいアラガミバレットは適当に近接NPCに投げてるな、まぁどうせあいつらすぐ喰うんだけど
銃NPCに機雷系のアラガミバレットを渡すとよく「撃つ→自分で触る」で自爆してるな
>>224 データ無いから詳細が言えないんだけど、
腕輪が無いリンドウさんをそのまま放置しておくと、
支部長の妻が亡くなった事故と同じことが起こるんじゃないかと予想
お腹に居たソーマのデータから腕輪の「P53偏食因子」を作った訳で、
今のゴッドイーターも腕輪から偏食因子を貰わないと自滅するか、
さもなくばアラガミ化するかの2択だと思われる
腕輪からの定期注射ってやっぱ痛いのかな・・・?
>>229 あのティザームービーのことか?
あれは何かしらのイベントシーンだろうから説明があるだろ
>>231 そこら辺がまた微妙
小説だとオラクル細胞の侵食は手首の所で腕輪が防いでくれてるって表現があるから、
それで正しければ右腕ぱっくんちょされたリンドウさんは侵食部位を失ってる訳で
そして一応
3番目:腕輪を封印
ツバキさんやゲンさんは引退してから偏食因子の投与は受けてない筈
ただ偏食因子の投与を受けた身体能力の強化の影響は残ってるっぽい
>>234 ・上半分
自分はそれはある種の誇張みたいにとらえてるかなぁ
ゲームの方では腕輪と神機が接続されていたから、
“手首から先”じゃなくて“手首”で防いでいるってことなのかも
・下半分
うっかり忘れてたんだZE
>>234 >>3番目:腕輪を封印
これって黄色いテープ?貼るとかの描写があった気がするけど
投与してないとまで説明されてたっけ?
なんかカメラ視点と重量感よくなったな
腕輪がオラクル細胞の制御を担ってるのは事実
神機とは別のコアの役割を果たしてるんじゃないかな
カメラ視点はPV仕様の可能性があるぞ
>>237 設定資料集には腕輪は肉体と融合して外せないって記述はあるな
機能してるかどうかについては書かれてないな、あくまで封印としか
ハンニバルのブレスかっこいいな。宙返りするときの尻尾の動きがやばい
地面から燃え上がってるのもたまらんね
それに剣投げたり斬りかかる動きも
別のアラガミと一緒に出てきたら、ガード範囲拡大ないとめくられるな
とんでもないことが起きたああああああああああああああもおおおおおおおおおお
しにたい!!!!!ぎゃああああああああああああああああああ
ハンニバルみたく既存のアラガミのモーションも改良とかないかな
さっき初期装備縛りで新しく始めたんだが、オートセーブの時にセーブしてメインデータ上書きになったんだが・・・勝手に上書きされたのか?データは3つあった
200時間がムダになった死にたい
そっか最初にセーブ選ぶ場面あったっぽい・・・これ連打してて気づかなかった・・・
今年最大の不幸きましたわ・・・
教訓、バックアップは大事
ところで、追加ストーリーは難易度11から?
既に誰か書いてるけど
ハンニバルの左腕は金色の装甲(?)みたいな物が付いてる
それに対し右腕は何も付いておらず、その上肘から先だけ他の部分と明らかに色や模様が違う
リンドウさんは腕輪の付いてた右腕を食い千切られたんだよな
みんな、本気データ消えたオレはどうしたらいいですか?
うっとおしいからROMれ
リンドウさんは腕輪と共に神機も手放しているから、
偏食因子の投与が絶たれても喰われる神機は無い。
その状態でアナグラを離れて無事でいられるかは別として。
>>245 ああ、ご愁傷さまだ・・・
自分もGEとMHとMGSとヴァルハラナイツの入ったメモステ轢かれて粉砕した
計500時間分が……トラック何かに……
いまはGEBと某猫村を待ってる暇な段階というね
>>250 バックアップデータ入れろよ
ないならまたやれ
>>248 EX1、EX2みたいな感じになっていて難易度的には7からというかんじになると予想
MHだけでも1200時間やってる俺は・・・
GEはまだ130時間くらい
小説二人組に助けられてるとかそういうことはないのかな
ないよな
>>250 バックアップがあるならそこから引き出す
ないならやめる、1から初期装備縛りでやり直す、普通にやり直す
好きなのを選べばいいと思うよ
>>249 確かに左右非対称なんだが、戦闘動画では盾以外は変わらないように感じた
元が武将だと思われるから盾してても何ら問題はないんだけど、
やっぱりPVのせいで盾=神機と腕輪の暗示に見えなくもないんだよなぁ
みんなコメありがとう。最初からやり直すよ
>>250 0からがんばれってのが質問への回答
それとは別で、ここはツイっターじゃなけりゃ、おまいのブログでも、おまいの個人ホームページでもないんだから
本当に最低限度TPOは弁えろ
>>241 設定資料集ならツバキさんの所に、「その機能は失われている」って書いてある
腕輪から偏食因子を静注してるから、腕輪の機能が失われているとなると腕輪からの投与は出来ない気が…
まあ経口や普通に注射って事かもしれんが、
神機によって偏食因子が消費されない+封印によって体内のオラクル細胞が休止状態なら、
新たに投与する必要は無い気もする
……って此処まで書いててオラクル細胞やっぱり体内に残ってるのかと気付いたさ……。
リンドウさんのあの腕どうなってるんだ
>>244 モーションスタッフを大量増員して制作してるみたいなこと言ってたから
既存のアラガミの動きも何かしら見直しが入ったり追加とかあるのでは
>>252 逆に体内に残っているかもしれないオラクル細胞が・・・
腕輪が無くなり制御が出来なくなって・・・・
>>262 禿同
だがうざいなら無視しろ。
構うとまた調子に乗るぞ。
モーションと言えばイベント時のキャラの動作をどうにかしてほしい。
オーバーリアクションすぎるところがあって微妙だった
>>261 すること無くて俺みたいにサブキャラ作ってる奴もいるだろうし
GEB発売まで時間はあるんだから進めてみれば?
リンドウ「待たせたな!」
ソーマ「リンドウ、上だ!」
ぎゃぁぁああぁぁぁぁ
ゴッドイーターが引退する理由って“適合率の低下”だったっけ?
こういう時まとめてあるサイトって少ないから少し悲しい
適合率の高さが体内のオラクル細胞比率によって差が出るなら、
年長者が暴走したりしない理由は理解できるんだけどなぁ
>>263 オラクル細胞によって身体能力を強化してる訳だからなw
全身にオラクル細胞が無いと逆におかしいって話になるな
>>270 「死ぬな」
「死にそうになったら逃げろ」
「そんで隠れろ」
「運が良かったら隙をついてぶっ殺せ」
こんなセリフ回想を入れながら主人公がその通りにぶっ殺す図が浮かんだじゃないか
>>268 あぁ、あの湯気立ってるコーヒーをグイっと飲んだりするやつな
なんであのモーションになったのか素で分からんからな
>>271 規定年数の経過か士官としての能力を認められた時に引退
規定年数ははっきり書かれてないが、ツバキさんの現役の年数と、
そろそろ引退〜って言ってたリンドウさんの年数から推察すると10年っぽい
適合試験は受ける年齢が高くなるにつれて、神機に適合する可能性が下がる、とは書いてある
チューチュートレインじゃないかw
開発陣はうまく某狩ゲーの要素を持ってきたと評価したい!
ああいうの合わせるのは、時間潰しに話題作りに役に立つからなぁ
>>272 アバターカードに倒したアラガミの数が表示されてる!!ひゃっほい
ハンニバルの動画見てきた
ムラマサブレードでも無いと勝てる気しねぇ…orz
>>276 サンクス、10年って言うと結構短い気もするけど、
あんな化け物が跋扈する中では平均寿命も短いんだろうね
55歳ぐらいだとしてもかなりの割合で勤めてることになる
やっぱり年齢で適合率下がってそうだなぁ
逆説的には、若いゴッドイーターは腕輪外すと相当危険な設定になってるんだろうかねぇ
今更だけど公式のPCのステータス画面のとこで
誰と何回ミッションに行ったって回数が出てるとこで
よく見るとリンクバーストのとこは被と与でそれぞれ回数が出てるけど
旧型だったら普通はリンクバースト出来ないよね?(剣は自分で食っても渡せないし
銃は自分で捕食出来ない)
ひょっとしてGEBでは全員が新型化するとか?
銃の当たり判定が残ってるとしたら、カノンが量産されるようなもんだねw
ハンニバルにカムランさんの尻尾大回転が受け継がれてると思うとストレス全開やでぇ
>>275 あれはリンドウさんの癖を真似たものだと思うけど、
本人のそういったシーンは無いな。
新SSいいねwこれはwkwkがとまらんw
>>284 よく見たら全方位じゃなくて前方扇状範囲のような気がしないでもない
ってか位置低そうだし予備動作あるしガードかジャンプで避けろってことなんだろうな
>>272 信号弾はトラップと同じ形のアイコンか・・・
しかも強制なのか。
アバターカードのスクショ見て、
「あぁ、あの素材入手するのに必死だったんだな」
と思った俺は末期かもしれん。
>>289 アバターカードの『ヴァジュラ×1』が気になるわ…
ストーリー中ヴァジュラが討伐対象は2回はあったと思うんだが
……これもしかしてNPCがトドメ指した分はカウントされないとかってないよな…?
ハンニバル「あぁ俺?w俺オウガテイルと同じ立ち位置っすよwwwwwwwww」
>>283 頬を赤く染めて眉が八の字気味になれば最高なんだが…(チラッ
ロシア人の旬は短い
>>290 ただの参考画像なんだし数とか適当なんじゃね
もしかしたらアリサは純血ロシアではなく混血かもしれん
それならまだ希望が・・・
>>283 拡大してみるとサンダル可愛いな
仮に途中離脱しようが最初からGEBを始める自分は堪能できそうだ
「銃/剣」使用レートか…トリハピとかし続けるとすぐバレルっぽいね
バスタータワシは確定として、無印では大して使わなかったアサルト縛りをしようかな
http://imepita.jp/20100729/787420 たぎる想いをピターにぶちまけてきたら
結構いいタイム出た
一死したが、しなかったらもっと縮まるだろうか
でもそのままだとマータ来るしなぁ…
時間以外の評価も残ればいいんだがね
例えばこのミッションだと「倒したマータの数」とかあったら
ハイスコア刻んでみたくなるだろ
もう最後はタイムアタックしかやることない
あと規制解除しろ
>>292 早く画像を修正する作業に戻るんだ
この前公式にも送ったんだけど、マルチプレイなんとかならんかな。
いや、アクション面でなく、システム的な。
マルチプレイするのにいちいちタイトル戻って、チーム(四人組以下)を作って、そのメンバーとだけ遊べるっていうのがやりにくい。
いちいち比較するけど、モンハンみたいに、ゲーム開始後に行ける集会所的なものを作って欲しい。
アナグラからエレベーターで待合室に移動、みたいな
>>281 微妙なとこだな、高齢になるにつれて「合格率」は下がるが合格後に「適合率」が下がるとは書いてないしね
ほとんどのGEは任期終えるまでに殉職するから引退者はあまり多くないとは書いてあったから
そんな職場だし少しでも早く引退したいから任期終えるとすぐ引退、ってのが中年以上のGEがいない理由かもしれんしね
ところでGEの試験は12〜18歳くらいの年齢で受けるのが一般的らしいが
場合によっては10歳とか、20歳以上もあるんだろうね、何が言いたいのかというと
エリナの年齢10歳くらいに設定すればNPCとして連れていけね?
今更だけど腕輪でけぇ
あーワクワクが止まらん
アバターカードで悪魔アイルーみたいなのが出回らなきゃいいがなぁ
>>299 (2重の意味で?)おめでとう!
>>301 うーん、こっちも色々ゲーム以外の資料漁ってるけど参考になりそうにない
腕輪関係の謎は相変わらず残るのだろうか……腕輪外れるって噂もあるけどさ
>エリナ
復讐に燃えてるだろうけど、エリックの家系であることを忘れちゃならない
オウガテイルに飛びかかられただけで「お兄ちゃん!」とか叫びながらダウンしそう
あとは父親が認めてくれるか否かだな!
>>306 俺が全力で守るぞ!エリナには指一本触れさせん!
>>305 悪魔NPC
・無限ステップ、空中ジャンプ
・ロングなのにアドバンスドジャンプ、ステップ、ガード
・溜めないチャージクラッシュ
・爆発型内臓破壊弾をブラストでアサルト並に連射
・体力2以上あればふんばり発動
・ユーバーセンスなしで敵の位置を把握、一人で特攻し数秒で敵を倒して戻ってくる
>>292 やっつけで作ったが適当なうpろないかね
>>308 確かに『悪魔』だな・・・チートキャラじゃねぇか。
二度と通信プレイさせない気か。性能共々恐ろしい・・・
でも全属性攻撃力999のカードとかは普通ありそう
某狩りゲーという前例があるから少し心配だな
自分はやらなくても周りがやり始める可能性があるから怖い
>>308 実際出来ちゃうから危険なんだよねぇ
NPCが一撃で倒して終わりとかねぇ
絶対依存しちゃう人いるよねぇ
アバターカード大丈夫かねぇ…
>>316 いい出来じゃないか…
しかし俺にはリッカさんという心に決めた人がだな
あのさ、シオちゃん…これから戦神合金取りに行こうって時に
「いまのじかんは荒神骨片がでそうなきがするぞー」は無いと思うんだよ…うん…orz
>>322 なんで赤面じゃなくて全裸になってんだよw
ジーナ人気ないな
ジーナさん好きだぞー?
ただ嫁云々ってよりも姐御ーって認識なだけで
>>316 Fooooooooooo!!!
ブ…ブラボー!!
NPC強化って事はアリサがIE使うのだろうか
第二カノン爆誕
待ちきれね―よ
早くハンニバル喰らいてえ
>>327 援護射撃として後ろからドカドカ撃たれるのか
ハンニバル動画のおかげでやる気が復活してきた
よしGEBまでに最終強化装備を1つは作るぞ
>>323 赤面つくってたら、先越されて悔しくてやった
反省はしている。後悔はしてない
>>332 次は細かいところを付け足すやつが出てくるぞコレw
…それはそれでアリかもしれないな
お前ら・・・
ドン引きです
>>334 お前らならきっとやってくれると信じてるってことだよ
言わせんなよ恥ずかしい(AA略
アリサが「ドン引きです」ってよく言う設定を忘れかけていた
「・・・ノラミとか!」
ロング使いの俺とアリサのためにロングにもう一つ奥の手が欲しいです
アドバンスドステップ、アドバンスドジャンプがあるショート君、
アドバンスドガード、チャージクラッシュがあるバスター君が羨ましい
ハンニバルかっけぇなー。口をぬぐう動作がたまらん。
ただこんだけ気合入ってるとなると、新規はマジでハンニバル+追加ストーリーラスボスぐらいかもな。
贅沢言うならセクメト、アイテール、テスカを抜本から作り直してほしいなぁ。
ハガン、スサノオ、マータなんかは良亜種だったけど、あいつらのガッカリ感は半端なかった・・・。
3体も増えてくれれば大満足なんだけどなぁ
ヴィーナスも一応完全新規骨格って言ってたしモーションも新規ならいいんだけど
>>279 ツバキさんとヒバリちゃんのコメントは?
>>341 ハガンさんは雷の判定が適当なのが…
テスカは攻撃が広範囲すぎるからなー
亜空間ミサイルに関しちゃ結局ガードすればいいからそこまで酷くないと思う
キーコンフィグ好きなようにいじれるんじゃなくて
パターンがあってそこから選べってことか
まぁPSPだとある程度配置限られてるし十分だな
んー何度見ても後ろステップに違和感あるな
足にキャタピラでも付いてる感じの動きだわ
そういえばGEBから空中ガードも可能になるんだよね?
くだらねぇけど電子レンジのエレック強がエリック強に見えた。あーバースト待ち遠しいな
3ヶ月短いようで長いなぁー早く来いよぉ
ハンニバルものうてんの犠牲者になるんだな
内臓、脳天残してくれるのはいいが、爆発系もそれに匹敵するくらいのを作れるようにしてほしい
今回はアバターカードに記録されるからブラスともアサルトもまんべんなく使いたいのだ
爆発系なー…何気に対消滅利用したバレット使い勝手良いから、
バーストでBEのプレビューでエラー出ると組めなくなる様になったら如何しよう…
ゆとりと言われそうだが、爆風で味方巻き込まなくて済んで長宝してるんだよなー…
データベースにミュージックボックスみたいなのって出来ないかな
それでPCにテーマソングを設定してフリーミッションの時に流すんだ
縛りプレイしてるときにno way backでとかOP流しながら戦ったりとか
メモステに入れてる曲データとかも使えるようにしたりして
椎名さんの他の曲やステッキ装備で魔法少女もの、学生服装備で学園バトルものの
ハンマー装備でデデデ大王のテーマ、ぬいぐるみ装備でエレクトリカルパレード垂れ流し
ヴァルキリーの称号の時にワルキューレの騎行とか
ピルグリムとか嫌な複数討伐ミッションの時にやたら焦燥感をあおるBGMにしたりとか
サリエルちゃんやコクーンの時にシューティングの曲にしてみたりとか
なんて妄想をしてたらもう夜空が白んできたよ
2000円に多くを求めすぎるとガッカリするぞ
カスタムサントラか
俺は好きだけど
作曲家側からしてみるとどうなんだろ?
実装は難しくはないだろうから
出来れば欲しい機能ではあるな
出来ないとしてもフリーミッションで好きなBGMを流せるようにはしてほしい
アペンドは7000円分みたいなもん
武器の使用回数やアラガミ討伐数ってバーストからカウントされるの?
ピターとアイテールとセクメトとマータとハガンが異常に多くなるだろ
ハンニバルって腕が左右非対称なのな
リンドウさんアラガミ化だけはやめてくれよホント…
>>352 自分的にはネタバレットだったガトリングとか、ほぼ使い道がなかった拡散とかが
まともに使えるようになってるといいな
今日もアドパで地雷プレイ
IEでオッスオッスwwwサーセンwww
>>364 知らない事を答えるわけないだろ
あと普通に考えてGEで使う事のないデータ蓄積するわけない
階級関係のデータなら引き継げそうだが
男でも着ぐるみコスあんのかなあ
無かったら性転換するしかないんだけど…できるかわからんけど
スカート系のパンツの作り込みをがんばってくれたら
衣装の種類そんなに増えなくても良いとか思ってる。
マントとかあったらかっこいいけどアクション面できつそうだなぁ
貫通してるwwwとかなりそうだし
ハンニバルのパンチと火球はえぇよ・・・
>>367 確かにブタックホールは簡便だよなー、
今の仕様じゃ、水着と組み合わせた、わかめちゃんしかできないし
もうちょい加速してもいいんだがなぁ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 10:23:26 ID:zDmva3sW0
シユウの形した1.5倍速の亜種出ないかなぁ
スサノオの尻尾ビターンみたく、真後ろに素早く攻撃するモーションが各アラガミに追加されないかな……
真後ろに位置取りした時の賭け引きが少ないのがちょっと残念
正面に位置取ればいいんじゃね
ファミ通みたけど細かい所まで修正するんだな。
指示とかはちゃんと機能出来れば嬉しい要素なんだが。
>>374 バスターでヴァジュラの尻尾壊そうと真後ろに位置取ってると、おおよそ放電連発になる
そこにOPみたいな尻尾攻撃が加わったらなー、という願望
真後ろにも当たる攻撃が、たいていタメ動作長いのがちょっと
真後ろが多少安全になるのは普通なんだけどさ
377 :
376:2010/07/30(金) 11:10:37 ID:64I+Knlw0
あぁん、語弊
真後ろが多少安全になるのは(アクションゲーム的には)普通なんだけどさ
>>373 ナルガクルガを思い出すから勘弁してください
ハンニバルかっけえw
完全じゃなく隙があっても強い、のほうが面白くなると思うから
>>376には賛成できないなぁ
それだったらもっと正面に攻撃する技を増やすべきだと思う。
ところでGAME Watchでの画像には、NPC指示アイテムが四つあるように見えるんだ
前にファミ通で確認したときは三つだった気がする。撤退捜索合流以外にもなにかありそうだな
指示を出されたNPCは名前の色が変わる、という識別もあるみたいだぜ
こんどこそリーダーシップを発揮できるのだろうか我らが主人公ふぁ
>>377 言いたいことはわかるけどじゃあ技を増やしましょうってのは安易じゃない?
アクションゲーム的には後ろが安全とか弱点な敵は後ろに回り難いよう作られてる場合が多いし
不自然な後方攻撃を追加するよりそういう方向でなんちゃらした方が自然だと思う
例えば猫たんを後ろから攻撃していると突進で逃げられたりとか自然で地味にウザくね?
と思ったけどそれじゃ突進しかしなくなるな。まぁとにかくそんな感じ
新武器ってモンスターとかクエストとかそういう要素追加されるんだから当たり前だろ
って思ってたからてっきりショートとかバスターとかロングに別のカテゴリの武器が追加されるんじゃないかと思ったが
結局新武器って新モンスター追加されたからそれの素材で新しい武器が作れるだけってことでおk?
正直、アラガミが逃走する時に真後ろに触れていただけで
吹っ飛ばされる意味が全く分からないんだけどね
ゲームに物理法則云々持ち込むのはナンセンスだけど
あればかりは理不尽とかストレスが先に来る
後ろを取れば比較的安全なような設計にしてほしいよ俺は
>>383 あの当たり判定はガノトトスに似たモノを感じる
よくよく考えたらヴァジュラ系以外は後方攻撃充実してるじゃない
ヴァジュラ系は正面の攻撃が充実してる+振り向きが速いから大丈夫かな?
スレ汚しスマソ
>>385 ヴァジュラとかマータなら後ろ足が当っただけだと解釈してたが
流石にグボグボにそれされた時は驚いた
そろそろガードカウンターとか新しいウザ技こないもんかね、
アラガミのカウンター状態で攻撃を当てると右フック
バレットなら反射させる。これが内臓の場合なら即死である
ヴァジュラ系は戦ってて楽しい
そしてピターのその場小雷球を予測できず出現と同時に被弾する悔しさがもうね
連レススマソ
ハンニバルの動画を観てて思ったんだが
リンドウが食われた腕と反対の腕のほうが大きいというか
より目立つ形になってることから
リンドウ=ハンニバル説の可能性は低くなったんじゃないか?
>>383 基本的に生物は後ろ足蹴りが最強。
自分も鬱陶しい当たり判定だなーとは思うけど、不自然だとは思わないな。「うわー蹴られた」くらいにしか思わん。
グボログボロのは…うん、まぁ…
てかリンドウ=ハンニバル説信じてる奴脳みそ腐ってるだろ
あ腐ってるからなのか
そもそもなんで人間がアラガミ化するんだよwバイオハザードかw
>>390 右手は後から出来たものだからその辺が不完全だとも言える
>>393 だからNORNのデータベース読めと
お前昨日も同じ事言われてただろ?
>>390 リンドウ=ハンニバル説を推す訳じゃないけど
アラガミ化するにあたって左右同じ分だけ細胞増殖したなら
別に残ってた腕のほうが目立つ形になっててもおかしくないような
>>393 ゲーム内のデータベースをよく読んだらいい
夏だなあ
リンドウ=ハンニバル説とか捻りなさ杉だろとは思うがGEでわかりやすいフラグを色々回収してくれたからな
リンドウ途中離脱とかリンドウの腕輪だけ見つかって本体無事?って思ったらやっぱり本体無事だったり
支部長がそのまま悪い奴だったり、ソーマもなんかありそうだと思ったら案の定半身荒神っていう特別仕様だったり
>>400 コウタは死にそうなキャラでフラグを次々建ててたのに
想像に反して生き残って少し驚いたw
>>400 あー、いや、俺もその説を信じてるわけじゃないんだ
ただハンニバルの話題の度にやっぱりリンドウかなって言われてるし
その否定材料が欲しかったというか
ストーリー面白かったし、主要な登場人物にはあんまり不幸になってほしくはないんだ
支部長のどこが悪い人だって言うんだ
息子大好きのツンデレパパンじゃないか
だけどパパはアラガミのお嫁さんは許しません
>>401 そういうのに疎いからあんま解らなかったんだが、
コウタってどのシーンで、いつ、どれだけ死亡フラグ建てたっけ?
>>401 あぁいうキャラは逆に死亡フラグたってないと思ったんだが
別に親友キャラとして役に立ってた訳じゃなくてあくまでPTの一人って感じだったし
殺しても別段映えるキャラじゃないからな。リンドウさんがその立ち位置は持って行ったし
>>402 個人的にはリンドウは敵で出てくるけどハンニバルではないと思ってる
ディアウスピターみたいなハンニバルの亜種的なものになるんじゃないかとね
ってかなんだかんだで戦いはするが戻ってくるような気がする
一度死んだと思わせてまた登場させてまた死なすってのもなんとなくないような気がしてな
>>403 悪い奴ってか黒幕?
まぁ本人の意思がどうであれ人類に早期に仇なすような真似したんだからほとんどの連中から見て迷惑な悪い奴なんだろ
なんか全レスみたいになってすまんw
フヒヒwwwバカでサーセンwww
>>404 戦闘の前に「そうだ!これ見てくれよ。俺の妹がお守り作ってくれたんだ!」
仲良く会話してる時に「俺が死んじまったら、母さんやノゾミを路頭に迷わせちゃうからな……」
セリフうろ覚えだが、これじゃね?
支部長は良い人だよ、あの人もあの人なりに人類のことを考えてたわけだし
ただ今回は作品的に主人公が榊サイドだったから悪く見えるだけだよ
支部長サイドに主人公が立ったら、榊は人類救出計画の足を引っ張る敵だよ
結局はノルンにもあるけど、カルネアデスの板な問題
>>406 あと、終盤の家族に向かっての「すぐ戻ってくるからな!」だな
ハンニバルカッコよく動きすぎワロタ
>>407 「二等親以上の親族は同行許可有り」って判断がどうにもな
優勢種だけ残すっていうならそれに準じればいいのに自分の選択に自身がないのか身内の安全を餌に賛同者募ろうってのが気に食わない
そんな半端な心持で人類の選別を行おうなんざ片腹痛いわ
リストの中の人間を残す為にノヴァの終末捕食を早期誘発させるわでもうね
自分は残るってのも結局は自身が選択した罪から逃れたかっただけだろうと・・・自分の席を他の奴に譲ったとしてそれこそ偽善だ
ってのが支部長に抱いた印象だな
最近のゲームにありがちだがこちらの身内のことを考えていれば実はいい人って定義は正直どうかと思う
ハンニバルはもう格ゲーみたいなしなやかさを持っててカッコいいな
412 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 13:17:52 ID:zDmva3sW0
>>411 口を拭う動作が人間っぽいしな
ないぞうはかいだんで何分持ち堪えてくれるかが楽しみだ
ハンニバルは動画見る限り結構装甲が柔らかそうなんだよな
どこ切っても緑エフェクトとか弾かれエフェクトとか出てなかった気がする
だがないぞうはかいだんはどうしようもないゴミ兵器へと変貌していた
ん?
ないぞうはかいだんの形式のバレットは下方修正受けるって
インタビューになかったっけ?
修正入るのか
それはそれで楽しみ
内臓破壊弾が無くなっても複数クエがデフォじゃなくければなんとかなりそうだが
ただ本当に内臓破壊弾が無くなるだけでクエスト難易度がそのままだったら色々と大変そうだw
>>415 下方修正というか内臓破壊弾に合わせて周りが強くなるといった感じ
そういえば雑誌の写真でリンドウみたいなのが
叫んでたけど
アラガミ化したリンドウとかだったらどうしたr
下方修正するなんて言ってたか?
それに変わる強力なバレットは作れるといってたが、たぶん内臓みたいに扱いやすくてかつ高威力なバレットではないんだろうな
まあ内臓なんてそもそもこんなおかしい難易度じゃなければ別に必要ないし
強力だけどトリッキーな弾とかそういうもののほうを歓迎する
アバターカード見ると
やっぱNPCのAIは各キャラごとじゃなく統一されててそれに割り当てると
いった感じか
新型(アリサ)と旧型(近接、遠距離)で多少違う設定になってそうだけど
あとカリスマスキル装備のアバターだとこっちも強くなったりするんだろうか
アバターカードってさ他人のキャラをNPCとして連れて行けるけど
自分のセカンドキャラをNPCとして連れて行けるってならないかなぁ。
ファーストキャラの後ろにセカンドキャラくっついていくの見ただけで
ご飯三杯はいける。
やろうと思えばPSPとGEBが2つあれば出来るんだろうけどね
そこを何とか一台で。
え?リンドウさん生きてんの?
全栗しとらんから分からんないのだ
周りが強くなる→回りが強くなる→回転が強くなる→破顔×6
ないな
同時は2体までだと面白いんだけど3体以上になるとしんどいよ・・・
仁王とかリンクするしMAPも単調で辛かった
皆は同時は何体まで可?
連続は4体だろうと全然おkなんだけどな
あまりに強すぎるバレットが出来ないよう調整するとは言ってたな
427 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 14:10:03 ID:wfczjUzJ0
>>424 動画へ誘導されてもPSPだから見れんPC故障虫だし
三行で頼む
>>427 >>424はバーストのPVで動画の最後で片腕黒く変色させたリンドウさんがプリビティマータの死体の横で月に向かって
「うぉおおおおおおおおおおお!!」って吠えて終わってるって奴
>>427 甘えんな
大体PSPならつべの動画見れんじゃねーか
PVにリンドウさんっぽい人影とラストに「またな、近いうちにまた会おう」ってセリフがある
>>425 コンゴウ4体
シユウ3体
他2体が限界
あれじゃね?
ハンニバルは喰われたリンドウさんの神器が
逆に喰った荒神を喰い返してなったんじゃね?
リンドウさんの腕の細胞も取り込んでるから
動きが同機したとか
リンドウ=ハンニバル説はネタで言ってるんだろうがそろそろウザいな
そんなに重要な意味を持つアラガミがこんなに早く公開されるわけない
アペンド版の使い方がよくわからないんだが・・・
無印UMDは認証だけ行って、ゲーム自体はアペンドUMDでプレイ
でFA?
ウザいならスルーするかNG追加したらいい
ましてや重要なことをPVで公開してるのは他でもあるのよ
>>429 「またな、近いうちにまた会おう」はリンドウさんの声じゃないよ
あれ?
そうだったっけ
ストーリーやってたの
だいぶ前だから
記憶があいまいなんだよな
ちょっとハガン4体にボコられてくるわ
でもリンドウさんがハンニバルでないとすると生きてる理由がよくわからん
わざわざ抱き合わせで登場させてるんだから繋がりは大きいだろう
ピターとやりあって瀕死の状態のときに神機の暴走で喰われてハンニバル化とか
こいつ耳腐ってんじゃねぇの
まぁリンドウさんに関するストーリーっぽいし
なにもなくただ帰ってくるだけってことはないだろう
いやいや聞き比べてみろよ
どっからどう聞いてもリンドウさんにしか聞こえないし
「またな、また近いうちにまた会おう」なんて台詞を言うキャラはリンドウさんぐらいしか居ないやん
声オタでなくてもリンドウさんの声だって分かるだろ・・・
>>443 声優ヲタじゃなくても同じ声かくらいわかるだろw
友達から電話かかってきてあんた誰って言ってるのと同じレヴェル
なんか荒れそうな流れだな…
今のうちにリッカさんは頂いていきますね
だからそれはリッカーだってば
声優オタで良い奴はいない
何か声ヲタとか言って荒らしたい奴がいるみたいだな
>>447 じゃあ俺はアリサを貰って行きますね
オオグルマと手をつないでどうするつもりだ
GEの声優は豪華な人多いし名前くらいは知ってる人いるだろ
じゃあ俺にゃんこと戯れる……前にちょっとリッカさん神機整備して
ならカノンちゃんは俺がもらっていこうかな
そしてジーナさんは誰ももらってくれないと予想
声オタじゃないのでかないみかとこおろぎさとみの違いや石塚運昇とかそこらへんの違いがわからない
お前らヒバリちゃんディスってんのか?お?
ところでアバターカードの盾の下に捕食のアイコンでルーキーってなってるけど
これって捕食するときのあれも変更できるのかそれともレベルアップするのかどっちだろう
>>456 ヒバリちゃんエロSSまで書いてた俺がディスってるわけないだろ
お前らが話題にしないから一人でにゃんにゃんしてただけよ!
内蔵破壊弾が無くなるなら亜種系のモンスター全般の理不尽な攻撃もなんとかするべきだと思うんだよなあ
なんとかするべきなのは攻撃じゃなくて耐久力な気が
ガードの軽減率とスタミナ消費はなんとかしてほしい……まで書いて
直撃時のダメージに意見が出ないあたり調教されかけてるのかもしれないと思った
いや調教されててもいいけどリッカかわいいし
定期的に似たようなこと言う奴が現れるけどなんなのよ
無限ループって事だよ言わせんな恥ずかしい
内臓破壊は下手に潰そうとすると銃、BE全体が死ぬから、トリハピ時はエイム不可とかくらいでいいよ
過剰な弱体でバランス取るなんてのは誰も特しないし
>>462 なんとかしてほしいとはどっちの意味で?もっと体力とスタミナ消費を増やしてほしいの?
かもーん
この速さなら言える
エリナちゃんは俺の妹
エリック!それはエナリだ!
リッカは貰って行きますね
UMDに漏れなく一人ずつ入ってるんだから喧嘩すんなよw
中古で買った?
いや、そりゃあ……ご愁傷様です
472 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/30(金) 18:33:42 ID:viI5CYY20
>>465 エイム不可とかそんな・・・
良い案だな。元より撃てれば幸せな人間を指す言葉だし。
それでどの銃身使ってもアサルト並みの連射力でバレットを撃てる様になれば
よりトリガーハッピーらしくなる。
あれ、何でageに・・・普段からメール欄にはsage入ってるのに。
>>466 リッカ相手だったらスタミナも体力もゼロにされたいね
神と人と Vocal ver. の歌詞を日本語に訳してたら
感動で手が震えた。
切な過ぎる!りんどうさぁあああああん。
一応全部訳せたけど
もし他に訳した人がいたら
分からないところがあったからアドバイス求む
>>472 ホーミング内臓や脳天残るし結局強い
恩恵受けるのピターさんぐらいじゃね
雑誌見たがピターの装甲かっこいいな
やっと好みの盾が来たって感じ。問題はスキル・・・
>>477 カリスマと総合防御力↑付いてそうなイメージがある。
既存のモンスターの装備が増えるのは嬉しい限り
シユウのロングをくれー!
移転終わったのか?
知らない人は知らないだろうし、専ブラも普通に追尾してくれないみたいだし
何使ってるかは知らないが俺はつつがなく移転追尾終わったぞ
>>482 賢い子だな
俺は伝導体がでたから良しとするよ
あー…やっと見れた…
取り合えず電撃ゲームズで新キャラの名前発覚ー
はっきり紹介されてる訳じゃないが、記事には
『新キャラのレンという少年(?)〜』という風に書かれてる
(?)は本当にそう書いてるからな!!
>>485 少年(?)とか書かれたらなんか本当は少女という感じが・・・
因みに電撃ゲームズは以前GEフェスのナビゲータをシオにさせた時、
紹介に無邪気で天真爛漫なアラガミの少女(?)と書いた事もあるからなw
レンか
女の子バージョンはリンだな
ボーカロイドとタイアップか
女の子がレンでもいいじゃない
某黒猫とか某孔雀石とか某奴隷とか前例はあるんだもの
新キャラ男なのかてっきり女の子だと思ったのに
ひょっとしたら最後まで性別明かされない…って可能性も、あるにはありそうだが
むしろ両方付いてるフラグ
>>494 オオグルマ「後でオフィスに来るように」
サカキ「後で研究室に来るように」
アリサ「ドン引きです……」
>>480 改めて考えると既存アラガミ武器って
ショート→シユウ
バスター→ヴァジュラ
ロング→オウガテイル
ひどいなこの格差w
>>497 やっぱアレなんかな、弱武器設定なのかなロングは。
MHでいうガンランス、SFでいうダンの様な存在。
ちなみに銃は、
アサルト→クアドリガ
スナイパー→コクーンメイデン
ブラスト→グボロ・グボロ
なんだよな。
ブラストとアサルト逆にしてもが良いんじゃ・・・
やっと見れた
なんで見れなかったんだろ
バックラー →猿
シールド →サリエル様
タワー →尻尾
は割とバランスとれてるかな
∠Σ・∀・) イテンツイビ
∠Σ・∀・) タブンセイコウ
∠Σ・∀・) アトデモウイチドコウシンシテミテ
規制解除
しかし今週はゲーム雑誌での新しい情報は無いなー…
その分公式でハンニバルの動画が見れたが
>>499 掲示板の移転が云々
NPCはピルグリムをバスタークリアできるぐらいには強くなって欲しいなぁ
GEBでデータ作り直すんだけど、無印の時はバスターでクリアできなくて、
泣く泣くにわか雷ショートを使ってなんとかクリアしたけど、
今回はバスター縛りで行くからNPCに頑張ってもらわないとキツイ
SSでは信号弾に個数が存在しないっぽいけど、
仮にアイテム扱いだとしたら、どうやって入手するんだろうね?
シナリオが進んだら 新しいのを入手していく形になるのかなぁ
サリエル討伐あたりで貰えると見た
氷猿神酒でねぇぇぇぇぇもう誇張なしに60匹くらい倒したぞ
単体討伐じゃ出ないなんてこと無いよな…?
ハンニバルの映像を見て来た
ピターとスサノオの嫌なところを併せ持ったアラガミに見えたんだがこれ大丈夫なのか
>>505 一度ソフトの再起動でもしてみるといいんじゃないか?
>>506 プレイヤーはアッパー調整受けるそうだから、大丈夫じゃないかね。
それに機動力は高くても防御力は低そうだし。
・・・でも開発中の時のボルグ・カムラン、今と見違えるほど脆かったしなぁ。
それとスサノオってなんか嫌なところあったっけ?
いきなり尻尾を振り下ろす攻撃か?
>>508 カムランにまして広がった尻尾回転の範囲
いや、元をただせばカムランの嫌なところなんだけどさ
コンボ捕食でバースト維持しやすくなりました!
リンクエイドみたいに全てが常時バースト前提の調整されてそうで怖い
>>506 動画見ただけだと複数でたらしねる
tea
>>509 あの尻尾回転はかなり隙があるから 蠍とは別物だと思うよ
カムランさんの尻尾回転はとびきり殺意高い攻撃だと思うけど、
ハンニバルでそれに当たるのは両手から剣を生やす奴だと思うな
めくりと言い範囲と言い、雷カムランさんの攻撃に似た性質になりそうだ
ハンニバルは尻尾攻撃の分、ヴァジュラのような火球とか、グボロの暴れ後の硬直みたいに差し込めるところがあんじゃねと予想してる
ハンニバルは火球がヤバイと思ったな
攻撃までにかなり隙があるとはいえ火球飛んでくるスピード速すぎるだろw
>>510 まず間違えなく複数ミッションあるだろうけどなw
ち、違うんだアリサ!
蠍の尻尾を下から狙撃するために見上げたらたまたまアリサが側にいただけで
これは別にわざとじゃないんだよ!
さて同じミッションを同じメンバー同じ戦略で回す作業に戻るか
お、規制解除きたのか
ついでに
>>306 >>299はレス代行に頼んだやつだから
携帯もPCも規制全開中のレスな
コンボバーストってOPのソーマみたいな
空中捕食もできるのかね?
>>518 空中補喰ならリョウのヤツの方が良いな。
ダッシュからジャンプ→食い千切りとかカッコいい。
ソーマのはあれやり方的にかなりの高度を要するようだし・・・
建物から飛び降りなきゃだしな
っていうかGEって背景建造物小さくね?
大きいのは目立つからアラガミが食べちゃったんだろう
いっそのこと壁とか破壊できて通れるように
なるとかのギミックもほしいな
いきなりヴァジュラが壁ぶち破って登場とか
というか高低差少ない。ジャンプあるくせに。
いっそのこと屋根登ってその高さからグボってすると大ダメージ……無理か
ハンニバルの尻尾回転はよく見ると半回転で終わってるな
位置取りさえ気を付ければ回避無しでやり過ごせそう
ジャンプ回避は無理そうだな
フィールド上のオブジェクトとか壊したり捕食したり出来るようになれば面白そうなのに
瓦礫食って体力回復とか
もうそれアラガミとかわんねぇよ
ハンニバルってよく見ると結構小さめなんでは
コンゴウほどではないけど、ヴァジュラよりは小さく見える
しかし尻尾ローリングの範囲はカムランさんレベルのハンニバルさんだ
いや待て、オブジェ捕食で体力回復はまずいけど、SGとか消耗品が排出されるとかならありじゃないか?
どこぞのアラガミはミサイルを体内で生成してるわけだし
フェンリルさんこっちが必死に戦ってんだからヘリとかで上から救援物資とか届けてくれてもいいと思うんだ
>>530 シックザール元支部長が予算の不正使用をしていたため、極東支部は現在火の車です
エイジス計画に物資を優先してたから
これから少しは市民も潤うか
>>530 そんな悠長に飛んでたらヨルムンガンドに潰されるだろ
この世界には高さの概念がないよな
プレイヤーが微妙に利用しているだけで、世界は常に『平面上』で戦っている
高い足場も「地面から突き出た障害物」扱いって感じ
中に入れて屋根の上にも上れる建物とかあったりしたらな
煉獄の地下街の『地下』って設定も、地上と地下を行き来できて
地上をうろつくアラガミの下をスルーして別の出入口から回り込めるとかいうマップだったらもっとそれっぽかった
本体性能足りないなら地下の部分を減らしていいからさ
マップの表示は自分基準の高低差でマーカーの色や形を変えれば平面地図でも分かるだろうよ
デカマップ表示時は使ってない横ボタンで高さ毎のマップ切り替えな
>>533 漫画見てないから分からないけどヨルムンガンドってそんなにでかいのか
強いってかゴッドイーター一人は載せてないとアウトだよな
んで輸送機にゴッドイーター載せるくらいなら最初から同じ戦場に配置してやれって話
スタンが25個持てる意味がわからない
よもやバランス調整は25個でやっていたんじゃなかろうな
>>535 アニメPVで出てくるロシア軍が離脱する時に乗ってたヘリより1.5倍位長い
雰囲気としてはナウシカに出てくる空飛ぶ赤ムカデを分厚くした感じ
飛行型では最大級、好物は飛行機
>>538 でかい上に飛ぶのかよw
あっちでいうラオみたいなミッションが出ないことを祈る
今さらアニメPVを見て思った
アラガミにも捕食関係とかあるのに、なんで多種類が束になって基地襲ってんの?
>>539 因みにリョウはヘリの上から飛び降り→ヨルムンガンド一匹始末、
もう一機のヘリの上に着地、ヨルムンガンド二匹始末、とかやったからな
そういやアニメPVのアラガミ達、
ロシア兵を『喰い殺す』事はあんましてなさそうだよな・・・死体が残ってたし。
アラガミは残虐性や殺戮に対する快感も持っていたって事なのだろうか。
そう考えるとあの容赦ない攻撃の数々も納得いくな・・・
『効率良く人間を殺すにはどんな攻撃が良いか』『反撃を許さぬ攻撃は可能か』
とかの為の知識を得た結果だろ? 6年かけて。
覚えたページから食っていくっていう暗記法を思い出した
動画の最後での足しっかり伸ばして立ってる姿勢では見上げるほど大きいな
>>543 核のエネルギーに惹かれて集まったんじゃなかったっけ?
人間なんて食べてもあの状況では得が少ないのかもね
昔の武将は言いました
三日もあれば設定なんざいくらでも変わる
冗談はさておき演出やゲームのシステムはあんまり意識し過ぎない方がいいんじゃないかな
一般兵が最強ニュータイプより強いゲームだってあるんだしさ
踏み込みが足りんっ!
大事なのは間合い、そして退かぬ心だ
ボーナス
PSP二台持ってる場合
無印かアペンド版、どっちかが1個で済むのか?
マータまじ苦行
規制解除されてたらリッカは俺の愛人な
あ
規制解除されてたら次回作はカノンさんの誤射がもっと正確になる
バスターのチャージクラッシュを弱点部位に当てるのが楽しすぎて、
攻撃手段がチャージクラッシュのみになってたでござるの巻
過疎化
欲をいえば、素材のランクが上がるタイミングで敵の行動パターンが増えたりと言った変化が欲しかったな。
某狩りゲーの電撃が5Way→7Wayに増えたりくらいのでいいからさ。
テスカのミサイルが爆発するとミサイルが飛散し、更にそのミサイルからもミサイルが飛び出すようになります
なにその地獄絵図
マイクロミサイルのダメージが微量ならアリだろ
ここの開発がそんな優しい調整をしてくれると思うのか
バックラーだと確実に削り殺される気がしてならない…
ダメージ量云々で調整すると、最終的な装備がタワー一辺倒か、
ふんばりor覚悟必須になるんじゃないのか?
属性バックラー+刀系だと死ぬ気がしない でも神属性相手は勘弁な!
DLミッションの「ゴッドイーター」やってたけど背後からサクヤが何度も狙撃してきて事故死しまくったわw
この裸エプロン女どうしてくれよう。
ぬるぽ
なんだかやけに低速なんだが、休日だからか?
それとも鯖移転・規制の所為?
今回の規制、情報上手く拾えないんだが結構大規模だったりするんだろうか…
過疎りすぎ1週間で1スレ消費とかふざけたな真似はやめろよな
>>566 最近はクアドリガやピター相手でも氷刀で挑む俺チキン
切断があればそれでいいのだよ!
>>569 何か色々規制されているらしいがOCNの俺が生きてるくらいだから結構生き残っている連中も多いと思うんだがな
>>572 刀系は優秀だから仕方ない
NPC見ても使ってるのいないし主人公装備みたいなもん
tes
アドパやろうぜ。
デスサイズ系「なんだ俺達も主人公装備だったのか」
>>569 鯖移転したのに専ブラの板検索してないんじゃね?
俺がそうだった
特定の板だけ見れないなんて、ISPの陰謀かとオモタ
ロングは正直刀とデスサイズ系しかまともに強化してないな…
デスサイズ意外と嫌いじゃないぞ
あーそうだバースト……刀身にも少し厚み付けてくれー
カメラ位置によっては刀身の厚みが1ドットしかないのはちょっと…ペラい
×デスサイズ
○デスラケット
◎デスしゃもじ
ちょっとデスしゃもじ担いでヴァジュラ一家の晩ごはんに突撃してくる
突撃!ヴァジュラの晩ごはん
age
ageってねーじゃんw
内臓とかどうでもいいから主人公をもっと硬くして欲しい
>>585 むしろ硬さそのままに、紙一重で避ける快感を追求して欲しい
まぁ、その為のバーストなんだろーけど
アゲじゃなくてエイジなんだろ
俺も一時期はバーストの情報で色々舞い上がっていたが、やはりもっと冷静になって考えるべきだ
アクショネモーションやキーコンフィグ、ミッションリタイアや一時停止程度は最初からあってしかるべき機能
捕喰のメリットの少なさと隙のでかさは体験版の頃から言われていた
命令用の信号弾はアイテム扱いでスロット圧迫、道具変更に余計な時間がかかる基
新規衣装や装備も基本の数が少なすぎ、開発期間的にMHP2Gのように見た目変わらずの色違い武器ばかり増える可能性大
アバターカードやフレンドNPCはMHシリーズからの丸パクリ
何より「より進化した完全版」ってことは、俺らがやっているのは有料のβ版なわけだ
とりあえず実際に遊んでみるまでは、変に期待しないでおこう
ネガティブに考えていた方が、ダメなときは納得がいくし出来が良ければより喜べる
はーいお薬多めに出しておきますねー
>>588 >アバターカードやフレンドNPCはMHシリーズからの丸パクリ
アバターカードはもろギルカだが、フレンドNPCに該当するものあったっけ?
どちらかというとレディアントマイソロジーから引っ張ってきてるような気がしなくもない
>>590 アイルーだかなんだかの事じゃないのか?
よく知らないけど・・・
後丸パクリにランダムスタートが入ってないな。
それに言ってる事も一理ある。
でも今作がβ版なのは俺等の要望が多過ぎた所為でもあるんじゃ・・・
取り合えずwikiの下部にある2ch現行スレのうち、
鯖移転でアドレス替わってたスレ、書き換えてきたぞー
一応全部繋がってるかは確認したが、鯖移転ってjfk→tokiだけだよな?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 14:07:52 ID:awJ7udMg0
>>590 MHFの頼狩人(ラスタ)が近似
調べてみたら丸パクリじゃないが、発想自体はパクリ言われても仕方ない
あと関係ないがMHFwikiのラスタ項調べてたら、ラスタのはた迷惑な行動に書かれてある事が笑えた
>>591 前スレだかどっかで「無印発売直後から(バースト)開発計画がスタートしてた」って情報見てから、結局未完成だったんじゃないかって思うようになった
それなら延期して良いから最初から完成版で売ってくれと
アドバステップもアドバガードもいらないから、バースト時スタミナ減少無しにしれくれないかな
それがロングにとっては一番の強化になると思うが
ふと思ったんだが、これ以上戦闘の軽快さを追及するなら、空中ガードとか吹っ飛ばされたときの受身とかもありじゃないだろうか
・・・ついでに空中IEもお願いします
ここの開発が他所の長所パクるなんて出来る訳ねーだろ
できるのはユーザーの意見聞いてから行動するだけだよ
あれ・・・なんかネガティブな流れに・・・
バーストではくま着てチェーンソー持って出撃するんだー
【話題をリセットする砲】
.. /⌒i
_,,..、 .| /,..-、
l l | /´l,、_ノ _,,..、 ,..、
| i' '´_,,、 ヽ `ー、 / ア
.| し''´ 」 ヽ、 'l / /,,
.| ,,.-''´ `ー',/ / l |.l"| _,,.
| .| / /´ |,/ l/ ,/ ,;"
ヽ从, .l、_ノ 「 / //
Σ て `''" '-"
" ○\o、 ∧_∧
\:.\\__(・ω・..:;):...
/=/\\ /::|]⊂;;);;:::::::....
\\/ / ./:::/ / ;ヽ;;;;::::::::::....
/___/::::| | ◎;;|:;;;;;;;;;::::::::::::....
ヾ\== ヾ\;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::....
スタミナはリンクバーストLv3状態になりゃ殆ど気にならなくなる
短時間とは言え火力も2倍近くなるしマルチなら結構使えるんだが…
問題なのはソロだといくら捕食を重ねても強化は1回止まりってところだ
通常の捕食でも回数重ねりゃリンクバースト同様に段階的にパワーアップ出来るようにして欲しいな
MHとGEの話題なんて久々に聞いたなぁw
>>598 同意。何故短所しかパクれないのか。
まぁそんな独特で異端な開発を俺は応援してるよ。
>>593 延期したら延期したで文句言う人もいるからねぇ・・・
>>599 確かに。
それでもマルチの恩恵はあるし良いかもしれん
>>599 バーストでは通常捕喰でアラガミバレット3つ捕喰になったから、
アリサ連れて行って捕喰出来ればLv3に成れるから、そこら辺期待
>>593 言い難いんだが…一回発売延期してんだよ…GE…
>>603 最初は2009年秋発売だったよね。
で、体験会やってそこで意見をかなり収集したようで
このままじゃまずいと思ったのか今冬に延期になった。
そこで作りこんで11月に体験版出して更にそこから意見を集約して完成させた。
思えばひたすらユーザーの意見を聞きながら作ったゲームだったな。
>>601 開発が上っ面のパクリしかしていないから。
元ゲーをヤリ込んでないから、オモシロさのキモを理解出来てない。
なんというか…もう1000時間程ヤリ込んでから開発して欲しい。
…念のため言っておくが、やりこむのはGEじゃないぞ…
>>605 でもゲームって他の良ゲーを遊びこんでマニアになって作るもんかね。
よくクリエイターのインタビューなんかで
将来クリエイターになりたい人はテレビゲームオタクになるな
もっとゲーム以外の趣味で視野を広げろっていうじゃない。
モンハン1000時間遊んだマニアがモンハン以上のゲームを作れるかと言えば・・・
GEはアクションゲームとして雑なんだよ
豪快に新要素突っ込むだけじゃなくもその当たりをしっかり調整して欲しい
俺はMHよりGEのが好きだしな
>>606 自分で良ゲーを生み出すトップクリエイターになるにはそれが正しい。
ただ、社命によって二匹目の泥鰌を狙わされる社員のみんなは、
視野広げるよりもマーケティングと、元ゲーの分析が重要になってくると思う。
>>606 ずぇったい無理
面白いゲームの基本コンセプトはゲームの外側から来てるもん
オヤジの知り合いのSEに「将来ゲーム関係の仕事就きたいです!」
って言ったらマイクロソフトのエイジオブエンパイア渡されて
「このゲーム、日本含めて世界中で大人気になってる、解説書をチラッと読めば分かるけど
歴史的な考察も半端じゃない。事実、このゲームのディレクターは論文かけるくらいの歴史オタクだよ。
さて、こんだけ作りこんだ歴史ゲーム、ゲームばっかりして作れるか? 答えは断然NOだ。
だから、キミもゲーム業界に行きたいなら、大学ではゲームプログラミングなんかじゃなく、むしろゲームと無関係の方向に行きなさい
どうせゲーム会社入ったら新人研修で嫌でも実践式のプログラミング技法を叩き込まれるんだから」 といわれたよ
モンハンのギルカみたいに記録見れる機能欲しーなーって意見は此処でも初期からあった
そしていざ記録見れるシステム実装したらモンハンのパクリと言われ…
……とりあえずやんわり言うが、記録見れるシステムはモンハンの以前にも他ゲームであるからな……?
>>610 元々パクリと言われたゲームだから宿命みたいなもんだ。
2で双剣出したってパクリって絶対言われるよ。
え?俺達はユーザーの要望が高いから実装しただけなのに・・・って。
ユーザーはとことんわがままだからね。
でもそのわがままに応える事が出来たゲームは必ず勝利者になれる。
>>610 バンナムのエースコンバットでも(他人の記録は見れんが)自分の撃墜記録やら確認できたし
テイルズシリーズでも戦闘記録確認のNPCやアイテムがあったし
トライエースのSO3ではそれをバトルコレクションとかにしてるし
XBOXじゃ実績ってシステムがあるし
STEAM系ゲームならアカウントから自分のプレイ記録確認できるし
枚挙に暇がございませんなぁ
GE批判してる一部のモンハン厨の中にはモンハンが完璧なオリジナルと思い込んでるっぽい奴がいるよな。
モンハンだっていろんな所から拝借してるのに。
まるで錬金術を鋼の錬金術師のオリジナルと思い込み武装錬金の作者に批判出した馬鹿みたいだ。
バーストではランダムスタートについての明確な設定を用意してあるんだろうな
無いなら廃止されるよな?もちろん
>>611 双剣はもう出てるじゃん
ハンニバルの技として
ドカドカ出る素材
レアな素材
これらはいいとして、「そんなにレアじゃないけど結合崩壊でしか出ない素材」の要求数を何とかしてくれ
もしくは追加報酬で一種類につき一個しか出ないのをどうにか……
モンハンのパクリは半公式だから別にいいけど
一般評価が「モンハン並に面白いゲーム」になってくれれば嬉しいね
GEで双剣が出るんですか! やった──!
それ敵の技じゃないじゃないすか! やだ───! これわざとだと思った
>>614 俺はランダムスタート好きだけどな。いつも同じ場所じゃつまらん。
バラバラになった仲間が一箇所に集合できた時は妙な喜びがある。
>>609 そういわれたお前が、現在ゲーム関係の仕事とやらに就いているのかが興味あるところだな
>>614 ランダムスタートには特に違和感覚えなかったな…
隣にブレンダンしか居なくてMAP見たらソーマとコウタがこっち向かってる途中で、
「あー…索敵散開中かー」って妄想補完が働いたしなぁ…
正直分断させられるほどの腕無いから合流されてもあんまし困らん
ザコザコ斬ったり逃げたり、飯喰いに行ってない方追っかけたりで始末しとる
もういっそランダムか初期位置か選べるようにしたらいいんじゃね
>>606 ゲームじゃなくアニメ業界だが、宮崎・富野・庵野監督は揃って
「オタクがアニメをダメにする」「オタはアニメの仕事に携わるな」「オタクになるな外に出ろ」
といったニュアンスの発言をしてる
少なくともクリエイターの仕事につく以上、豊富な人生経験(引き出し)は必要
そうでなくとも人生経験が乏しいとよほどの天才じゃない限り発想が貧困になる
仕事に限らずスポーツとか武道とか絵画にも言えるけど、自分の中に引き出しがないやつは所謂トップレベルにはなれない
だから
>>609の知り合いが言ってることは正しい、と俺は思う
>>610,612
わかった、なら
>>588のアバターカードについては外そう
だがアクショネモーションやキーコンフィグ、ミッションリタイアや一時停止
これはおかしいだろう
ユーザーの意見を取り入れてというが、いちいち言ってやらなきゃ当たり前の配慮も出来ないのか?と
>>603-604で一度延期してるということだったが、その間に体験したユーザーが誰も言わなかったのか?と
もちつけ
高伝導体がでねえええええええ
そんなに話題に上がってなかったから苦労しないと思ったのにまさかこんなところで引っかかるとは
正直どうでもいい
ここで必死に語ってもらっても俺らはどうすりゃいいんだよ
レス番飛びまくりワロタ
>>625 ホント、物欲センサーは高性能だぜ! フゥハハハーハァー
気長に頑張ろうぜ兄弟
高伝導体あげるんで高発電体くれいや下さいお願いします
>>625、628
よう兄弟。
俺は伝導体だがな!
あまり熱く語ってもそのうち「何と戦ってるんだ」モードに入っちまうぞ
アルバトロス改か冷却ブレード真あたりで放熱しとけ
>>593 他のプレイヤーをNPCとして登録するってのはラスタよりマイソロ2に近い気がする
出たのもラスタより先みたいだし、自社のもってたものを再利用しただけじゃね
パクリだと思っていればパクリにしか思えないし
配慮が出来ないと思っていればそうとしか見えなくなる
冷静になるってんなら正反対の過激な立場に立つんじゃなく、中立の立場から見なきゃだめだろう
>>631 アルバトロス改ほど話題には出ないが、冷却ブレード真もかなり酷いよな
>>629 さっき1個出たぜ!
でも高伝導体は1個も出ないんだぜ!
鳥人空翼が部位破壊50%のはずなのに地味に出ない。どうでもいいい確率低い素材ばかり出すのやめてください師匠
>>623 ヒント、ここは信者の巣窟
頑張ってるとは思うがこの程度で神開発とか言っちゃうような場所だよここは
目的がネガなら大人しく葬式スレでもいったほうがいい
>>634 おれは鳥人空翼節がでまくって禁鳥翼が全然でねえ
>>633 難易度9の単品髭旦那の方が出やすい気がする
別にネガでもアンチでもないけどね
まぁこれ以上は無意味だろうし、俺は期待しないで発売日を待つことにするよ
願わくば、10月28日に「すんませんでした!ナマ言ってほんと申し訳なかったです!」と言えます様に
>>635 何でもかんでも信者扱いは流石にどうかと
>>623 リップサービスに過剰反応
可能性だけでネガる
ここら辺をどうにかした方がいい
何を以ってあって然るべきと言ってるのかもわからないし
よく比較に出されるMHP、PSPoにキーコンフィグなんてないし
PSPo2に一時停止があった記憶も無い
ところでアクショネモーションって何?
初めて聞いたんだけども
>>637 今までトラツグミで頑張ってたんだけどそっちいってみるか
混沌雷爪をよこせえええええええ
これ絶対33.33%も無いだろ
>>641 俺もちょい前に数日間それに苦しめられた
混沌雷砲は名前を聞くだけで強化途中の武器を売りたくなる
全然出ないし銃を強化しようとすると頻繁に8個とか要求されて俺の頭がインパルスエッジ
数十%のものがずらずら並んでるのに、こうも追加報酬無しが頻発するのは何なんだろう
素材の抽選の前に追加報酬の有無も抽選したりしてるんだろうか?
パイプカットで10%で出るはずの氷猿神酒が100回やって一個も出ないとか何かがおかしいとしか思えない
難易度も間違って無いんだけどなー
>>646 今までですら微妙だった大吉大凶の価値が地に落ちた
>>641 混沌雷爪は眼晶と闇晶狙って回した時にボロボロでたな…
>>643 確率の割に結構数要求するからね。
少は2から多は6まで・・・
まぁでもレア素材目当てで適当に回してたら結構溜まると思うよ、多分。
埋め
エリナもあと5年待てばなんら問題ないよな
とりあえず少年をなんとかしないと・・・
そういやコウタが話してた最近妹と仲の良いバガラリー好きの少年って
エリナと良い感じになってた少年の事だよな
あの歳でもうフラグ立てまくってるのか…
次回作では新主人公とバガラリー少年とエリナとコウタ妹の4人が主軸になって物語が進みます
>>571 板で四番目の勢いなのに過疎ってどんだけ2ch廃人なんだって思うわ
硬神丹が必要だったんでついでにSSS+狙うつもりでカノンの特訓行ったんだ
そしたら一発で追加報酬に来ちゃったんだけど、もしかしてかなり出易い?
>>655 酒が出やすい気がする
逆に狙ってた油は出なくてね…
針集めにもいいね
ちょっと聞きたいんだが、バーストのアペンド版って一度セーブデータを書き換えたら、
本体のGOD EATER必要なくなるの??
それとも、毎回いるの??
普通に考えれば毎回いるのかな・・・orz
どっち買おうか迷ってるだよね〜
高いけど・・・切り替えが面倒そうだ(汗)
658 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 17:36:18 ID:ISw3LMPD0
無印は持っているが、特典冊子が気になるから通常版を買う俺に隙はなかった
>>659 ゲンさんの初心者講習がまんま乗ってるだけだったりしてなーw
>>660 !!
きっとblogみたいなリッカさんとヒバリちゃんの初心者講座が開かれるんや・・・!
左右で形が違うのは日々神機の整備に明け暮れておっぱいまで気が回らないからなんだよなかわいいよちゅっちゅ
666 :
657:2010/07/31(土) 18:00:41 ID:EBdMBnOV0
>>658 マジですかwww
なら、アペンド版にしようかなw
ちなみにソースは??
>>666 なぜ自分で調べようともしないのか
公式ブログに載ってるから見てみろ
>>666 ぐぐったらいくらでも出るのにソースはとか図々しすぎるぞw
クリア後のおまけ強化パーツでいいから
一切のアイテムや報酬を受け取れない代わりに体力OPスタミナ無限になる強化パーツ出ないかな
もしくは普通に動く敵を相手にするBEプレビューとか。
何がしたいってつまり見た目重視で作ったはいいけどOP消費が激しすぎて
連発が到底利かないオリジナルバレットをバラ撒いて戦ってみたいワケですが
ついでに無駄に草生やしてるところをみるとコイツはバカにしてんじゃねえかと思う
もう夏だな
・・・すまん(汗)
情報サンクス
サントラ欲しくなったんだがまだ買わないほうがいいかな?
アペンド版買おうかと思ったけど前作UMDいるのかよ・・・
前作売っちまったよおおお
バーストで曲増える可能性があるからじゃないか?
まぁ増えるとしてもそこまで増えないだろうし我慢できないなら買ってもいいのでは
>>674 いや、バーストで新BGMがあったら
また新しく出るだろうし、って意味で
>>673 どうだろうね
とりあえず今のところ新曲は確認されてなかったと思うけど
>>677 そりゃ新しく出るだろうが、アレンジとかミニドラマは入ってないだろうし
OPも変わるだろうから、オーヴァーザクラウドも入らないだろうな
後、全曲収録するかどうかはわからんぜ、CDの容量的な問題で無印からの曲は何曲か抜かれる可能性もあるよ
そういうのわかってて待てるなら、いいんじゃないの?
>>680 ああそうか、なるほどね
取りあえず様子見るわ
>>675 あたりまえだろ
前作売った金で通常版買えよ
それ単体で起動できたら何がどうアペンドなんだよw
BURSTでサントラまた出すとしたら、
ゲーム中に流れる音源でのNo Way Back入れて欲しいよなあ
あのエフェクトかかった感じがたまらんのだが。
今のサントラに収録してるオリジナル音源?のだとちょっと物足りないんだ
エフェクトかかってるぽいのって今のサントラにも無いか?
DISC1の20番のNo Way Back -Out of My Way-ってのがエフェクトかかってるぽい感じするけど
>>684 out of my wayの方がゲーム中にかかってる奴じゃないか?
キング・リアを最終強化するまでの要求素材とその数が鬼過ぎて萎える
>>686 たしかそれはサクヤさんと初めてミッション行くときにかかる方じゃなかったっけ?
>>685>>686 尼で試聴してエフェクト有りじゃなかったからスルーしてたが
よく見たら入ってた…。
試聴項目が各ディスク最初の10曲目までしか表示されてなかったから気づかなかった・・・
すまん、速攻買ってくる
あの緋の眼の少年の名前レンって言うんだな
武器はなんだろな
何となくロングっぽい気がする
バンナムでレン・・・
廃墟を探検して幽霊のラブラブみせつけられて終わったゲーム思い出した
>>691 あぁ、そのゲームにもレンってキャラが登場するんだな。
遺品の持ち主の担当声優の一部にゴッドイーターで主人公のボイス担当した人も混じってるんだな・・・
「もっぐもぐ〜☆」と「ざまぁねぇな!」と「補喰成功」の人。
俺はレンが「たん」であろうが「きゅん」であろうがウェルカムなんだぜ
>>691 やめて!
694 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 20:04:25 ID:K/yYCGd8P
名前がレンとかますます性別不詳だな
センサーさん絶好調ッスね、マジパネェッス
ハンニバルの戦闘映像での興奮が醒めぬうちにもう新キャラの情報か……
来週の公式サイト更新で追加されるかな?
ところで新キャラ公開したら、プレミアムキャラクター以外に更新ネタが残ってないような
鈍足って打ち消せないのなマジガッカリした
ここはもうジュバ系統の装甲+ハンマーのガッチガチの重装甲にするしかないのか
機動性の低下は防御力の低下よりも致命的なマイナススキルだと思うの
せめてステップ距離が延びるスキルがセットになっていてもよかった
>>697 ジュバ+ショートのアドバンスドステップ移動でいいじゃない
レンの声優さんはおそらく女だろうな
>>696 興奮して鼻血出そうだわ
書いてから考えてみたら、フェスでの発表後にも新機能案が挙がって、
尚且つトミーがそれにGOサインを出してるから、New Featureに何かしら追加されるか
ハンニバル、左腕に盾ついてるからか、ダメの通りちゃんと悪くなってるんだなー
はやくやりたいね
つまり盾が破壊可能部位ってことだな・・・
ハンニバル装備も気になるね
あ、あるよね…きっと
あの手から出るエフェクト付き刀身なら性能微妙でも無理して使いたいな
ハンニバル盾はサイズ的にバックラーな気がする。
スキルはリンドウ説が正解なら生存本能or全開とかついてそう
>>696 んなワケあるかー。
いやあったら嬉しいけどね。まずあり得ないけど。
>>703 火刀と全く正反対の性能(切断低・火高)の刀身か・・・
いや、ロングとは限らない。あの大きさならバスターか。
ハンニバル堕天は、氷なんだろうなぁ…と妄想。
竜人盾
竜人炎盾
竜人血石
竜人眼晶
竜人鎧
竜人剣
竜人頭
竜人冠
>>707 忘れ物ですよ
つ 荒神骨
つ 荒神骨片
>>707>>708 屑・激レア共に定番の名称か・・・
流石期待の新アラガミ、抜かりない。
で、特定の難易度で竜人が神竜になるんだろ?
それで神竜神酒とか神竜血晶とか超×2低確率で出るようになるんだろ?
神竜神酒は都市伝説
しかしなんでグボ素材に龍なんてつけてしまったんだろうな普通に魚でよかっただろうに・・・
クボは鰐だっけ?
龍の名前で魚の見た目でワニとかスカートジジイもビックリな
詐欺っぷりだな
GEほど龍って言われてwktkしないものはないな
竜は魚が滝登りして進化できるから別に魚が竜素材落としても
ん、でも竜になったらそれはもう魚じゃあないよな
グボロは魚じゃないのか?
モンハンに龍成分吸われてるからな。
恐竜型ドラゴンをGEで見ることは多分無いだろうね。
バーストでグボの素材名変えてきたらウケるw
クアドリガみたいな機械がくっついてるの好きだからもっと増やして欲しいな
グボロに噴水がつきます
メガヴァジュラ
メカヴァジュラ
>>715 T・レックス型出したらうるさいのが湧いてくるだろうな
でもこれが ゴ ジ ラ 型 なら
ヘビ型とかどよ
モーション厳しそうだが
>>715 モンハンもあれだけシリーズ重ねて恐竜型モンスター出したのトライが初めてなんだぜ?
アラガミってくらいだからまんまドラゴン型がいてもいいと思うけどな
空想上の生物代表みたいなもんだし
まぁいろいろ配慮しての魚だったり人型なんだろうけどさ
どうすれば早く飛べるかを学んで進化してるって話だから昔の人が考えた空想上の生き物じゃ物理的にどうたらこうたらって奴じゃね
空想上の生き物ならヴァジュラとマータとピターの顔を3つつけてケルベロスとかな
あいつら猫だけど
ああ
ゴジラ出せばいいんじゃね?あれも神か何かだったろ
ところで白いシユウのバスターでゼノンウィンザードがバーストで出来ないものだろうか
>>726 吉村Dがそんなようなアラガミのこと喋ってたなw
>>726 ケルベロスならスサノオを少しいじればできそうだな
>>723 生肉生産機なんかはどう見ても恐竜じゃないか
メイドインチャイナ並みに「細部が違うから全く別物」って話なら知らん
>>731 あぁステゴサウルスとかそういう感じなのはいたなw
T-REX骨格のモンスターはトライが初めてなんよ
今までずっとバスターとジュバ系統の盾でやってきたけど、超ハンマー真と剛属性バックラー真の組み合わせよさげだな
アドバンスドガード速いわ状態異常アップ中付いてるわで麻痺の回転率が凄いことになった
シユウ→ヘラ
サリエル→ゼウス
クアドリガ→ポセイドン
の存在は続編の邪魔になりそうだ。
早々にそれぞれの進化の最終形という設定だわ、共食い設定だわ……
今後の堕天種、亜種、新種でいくのかな。
それだけあれば問題なかった。
>>733 麻痺にこだわるならキングリア硬とメドューサ真で麻痺ハンマーしてみ
>>734 最終形態だけどまだ進化する余地もあるんじゃね
攻撃力とか防御力とか新しい攻撃パターンとか
>>734 進化の最終携帯の割には単なる亜種の色違いじゃないか。
ヘラ=セクメト
ゼウス=アイテール
ポセイドン=テスカトリポか
結論:アラガミは共食いし続けると色違いの亜種になるだけ。
なんかポケモンみたいだな・・・性能は大して変わらなくても色違うとか。
まぁDLCのモンスターだし無かったことにもできるんじゃね
鈍足や攻撃速度低下スキルはアップ系が存在しないから消せないが
せめて打ち消し専用スキルとかあってもよくね
二段ジャンプみたいな、何処をどう強化して発動させてるのか分からんスキルもあるんだし
武器振りや移動の速度だって「偏食因子が頑張った」で説明完了だろう
最終進化したなら更に先に究極進化形態を作ればいいじゃない
更に更に先のことは後から考えて
同じアラガミ同士は食わないって設定で共食いに引っかかったんだけど
もしかしてアラガミ同士の食い合いを共食いって呼ぶのかな。
普通共食いはクモ同士、カマキリ同士が食い合う事だけど
アラガミはオラクル細胞一種類で形が違うだけだから
オウガテイルがヴァジュラを捕食しても共食い?
オウガテイルがオウガテイル食うのが共食いじゃね?
基本的には食べない、しかしお腹が空いてるときはなんでも食べる
って榊博士がシオの事で言ってた
ハンニバル動画、ガードしてる時緑のエフェクトが出てるけど無印でも出てたっけ?
とゆか、ヘラとかゼウスって最終進化形態だっけか?
共食いの末の進化の一形態とは書かれてたが
恐竜型なら背中に砲台つければいいじゃない
2足歩行の恐竜なら両肩に長い砲門を一つずつ
手は片手がガトリング、もう片方がドリルもしくはパイルバンカー
目からレーザー、口からミサイル
749 :
枯れた名無しの水平思考:2010/07/31(土) 22:51:03 ID:uF/U53DE0
sage忘れたスマン
体験版で作れる装備で体験版から時を経てに逝って来る…
ゴウザウラーでいいじゃない
最早生物じゃなくてメカになってきたな…
PSP-2000がご臨終くさい……
アナログでギコギコした動きになってきてゲームにならんと思ってたら、たまにロードで固まりんこ
くそっ、マータの野郎!
ん?専ブラでdat落ちになってる・・・
>>755 その声が届いてるかどうか・・・
最近ほんと移転多くてめんどいな
こういう事があるとしたらばとかに避難所借りたくなるよな
>>757 立てる場所さえ教えてくれたら立てるんだが
某エロゲでアイテムドロップ率とレベルUP時ステータス上昇抽選率に比べたら
GEの確率って良心的に思える不思議。
発売まで換金素材と回復S・万能薬・エリキシル系・バイアル改・神薬
辺りのブルジョワアイテム集めるか…。
そういや避難所の話前してたねぇ
ゲハ避難所あたりが無難かねぇ
駄目だ…全くロードしなくなった…保証期間も過ぎてるし、amazon逝ってくる
さらば
ぬがあああアルダ・ノーヴァうぜえええ
近接メインだと全方位攻撃にホーミングにほんと苦手だわこいつ
ブログ読んだんだが
バースト体験版が来そうな気がするのは俺だけ?
夏以降に体験会があるらしいね
体験版配信の方はどうなんだろうな
ん、ようやく復帰した
しかし本当に面倒だな
>>755 サンキュー
>>764 ブログのあれは体験会じゃないのか?発売まで三ヶ月しかないのに体験版配ったりするかな
避難所もまさかの重複だと…
うわ、なんかごめんなさい
>>764 まぁ水面下に〜 なんて言ってるから体験会ではなさそうだよな
出来れば体験版がいいなー
このまま体験版出さないでバースト発売したら劣化版の劣化版しか体験版がないっていう事態になるし
まー体験版のスタミナ管理ゲーも好きだけどさ
で結局どっち使うの?
ここ見てたらさっきまでアドパやってた人達ありがと〜
GEって元々マルチを前提に作ってあるんだろうな、面白さが全然違う
なんか開発が本来やりたかった内容がわかった気がした
総合スレ以外も立てるなら間違いなく
>>765 一次的なもので、総合スレ以外は必要ないよっていうなら
>>762 まぁ、頻繁に規制される人が居るなら板全体を借りて来た
>>765のほうが色々やりやすい
このゲーム効率厨があんまりいない気がする
素材緩くて武器強化にそこまで必死にならなくても済むからかな
ヤタガラスさんやめて
ところで、ヴィーナスってまだなのかな?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 00:13:26 ID:zu3F8owj0
いまさらだが中古でも買うのはあり?
BURST出ると知ってちょいwktkしてるんだが。
>>774 多人数になるととたんに沸くけどな、敵HP一人につき1,5か2倍だったな
多少は減らす方向で行ってもらいたいもんだ、バレットでバランス取るんならオンでも良い感じに仕上げて欲しいわ
グボレッド、グボブルー、グボブラックそして四人目のグボゴールド
魚戦隊グボレンジャーにそろそろ合体ロボ的なグボロを出しても良いじゃないですかい?
>>776 中古だと2900より少ないくらいが相場だから損はしないんじゃないかな
バースト通常版のブックレットを特に欲しいと思わないなら今買うのは十分アリだと思う
780 :
枯れた名無しの水平思考:2010/08/01(日) 00:18:17 ID:zft0BgkU0
スナイパーとブラストの性能さを知って落胆
なぜ爆発とちっさいレーザーが同じダメージなんですか?
ブラストの利点を教えてください
悔しすぎます
破砕判定は貫通判定より優れているのですか?
今作がバーストの体験版みたいなもんでしょうに。
>>778 グボウォーターブルー(原種)、グボレッド(火堕天)、グボブルー(氷堕天)、グボゴールド(超雑魚)
じゃないの? あれ違った?
>>780 sageたうえでバスターとナイフの違いをよくかみ締めなさい 主にエフェクト面で
>>762のは何故かやる夫だしなー
あと関係ないけど170喰目で延々リッカAA貼ってるやつだし
あのAA荒らしか
なら、そっちは放置するのが一番だな
>>765乙
>>782 そのうちGEBフェスとか開催されたらいいね
とりあえずうwiki現行スレに
>>765追加してくるか
転
11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/01(日) 00:39:46 ID:naW3Y2Jc0 [2/2]
管理人です。なんかこっち使われることになったみたいなのでこれからよろしくお願いします。
みんなで仲良く使ってください。
GEのさらなる発展を願って、エリック!上だ!
バーストになったらブラスト使い、バスター使いの待遇改善されんのかな?
おいロングを忘れてくれるな
>>790 「バカめ、ロングは弱武器だからこそ愛されているのだ! 強くなったら愛想を尽かされるだろうが!」
「弱いからこそ愛される。ロングはそんな武器である事を貫き通せ!」
ってヘルメット仮面被った恐そうな男と桃色の道着着たロバート似の男が言ってた。
連続攻撃捕食によってロングは強くなることが確定的だろ
>>791 僕が間違ってたよ!強かろうが弱かろうがアバターカードがロング1本のみになるよう頑張る!
まあそんなこと言ってても気分によって全種類使うんですけどね
うん?アサルト?・・・ちょっと何言ってるかわからないな
チェーンソー系+ファラ真以外のアサルト+属性バックラー以外のバックラー
元祖の捕喰でのダメージよりパワーアップしとるのかね
チャージ攻撃みたいなもんだし
捕食のダメージが増加してるとバスターのチャージクラッシュの立場が
ショートやバスターもバースト状態の時には攻撃速度上がるの?
ロングしか使ったことないもんで
>>797 バスターのダメージを大幅上げでおk
バランス、バランス
>>798 上がるよ
バスターは溜め速度、ショートは状態異常↑効果も付くよ
>>800 状態異常↑が付いても、状態異常に出来るショートは二つしかないんだけどな・・・
状態異常の利便さも考慮すると実質ホールド付き獣剣以外は効果なし同然。
スタミナ消費軽減もアドバンスドステップやジャンプの時の消費量まで減らしてはくれないし。
>>800 上がるうえに追加効果あるのかw
ならロングもIEの威力上げるぐらいしてくれないかな…
チャージは捕食とダメージ一緒でもいいので、部位破壊の蓄積だけ3倍とかにしてくれれば・・・ゴクリ
ゴットイーターの武器はスナイパー、ファランクスだろアサルトとか何だよ
>>801 鎌は2つあるから3つだよ
ショートのバースト真髄はステップ距離増加かな
これと微妙な攻撃速度UPが相まってギリギリまで貼り付ける
久しぶりにキャラ当てるランプの精やったら前に当てられなかったリンドウとソーマとシオ当てられた
誰だ追加したのw
>>802 たしかなってるハズ
バスターの溜めはスタミナ消費量でダメージアップにしてほしいなぁ
ギリギリ溜めてからの一撃のロマンがほしい
>>802、807
今説明書見返したらロングは速度UPだけだったスマン
属性上昇くらいあってもいいよなぁ
IE消費軽減あるじゃん、レベル3になるとほぼ撃ち放題
マルチだと結構みかけるんだがここはしない奴多いのかな
マルチしないってのは楽しさ半分くらい損してると思うが
連撃捕食があるからバストは剣での戦いが増えそうだ
おっぱーい
とりあえず常時バースト維持が必須になるだろうな
GE公式のクアドリガ紹介ムービー、最初に流れる曲(?)って作中に出てきたっけか?
神喰胸
ファランクス以外のアサルトって今の二倍くらい強くてもいいはず
むしろスナイパーを超えるのがデフォでもいいくらいだ
数値の上で超えようと使われにくいのは圧倒的な差がついてるブラストを見れば分かる
ブラストが使われないのは最高効率の極短レーザーが貫通だからじゃね?
爆発系バレットの効率改善、弱点属性・貫通/破砕の差をはっきりさせる
これだけすれば弱点破砕の敵にブラストが使われて、
複数ミッションだとアサルトも使われるようになると思うんだが
>>815 さすがにそれはない
ないぞうが主流だから貫通が低くてあまり使われないだけだろ
俺は爆風を気にしなくていいソロではブラスト使ってるぜ
個人的には銃三種類も倍率じゃなくて性能で分けて欲しいんだよな
アサルト:弾丸使用OP減少・連射可能・移動射撃可能
スナイパー:レーザー使用OP減少・エイム時に倍率変更可能・
ブラスト:爆発、放射使用OP減少・攻撃範囲が広がる(複数部位に当たった場合そのすべての部位にダメージが入る事が前提だけど)
こんな感じにしてそれぞれに全属性が平均、貫通の各属性最強、粉砕の各属性最強のやつがあれば好みで選べていいんだが
爆発はOP消費多いのにダメージ極短弾と同じとか使う気なくなる
ずっと0.4爆弾使ってる敵がちょっとでも動くとフルヒットしないってのもまた使いづらいな
>>819 怯みでズレるからな
張り付き弾に判定なくていいよ
対消滅で爆風消えるなよ
ていうか対消滅って必要なのか?
同時Hitでのダメージ減退があれば充分な気がするんだが
今の仕様じゃエラー気にすると連続爆発出来ねぇぞ
ブラストの話はバレットの差がでかいという意味で持ち出しただけだよ
消費二割減がデカイからそれがないアサルトは、ってこと
全方向攻撃の爆発ならともかく
張り付きレーザーが消えないのなら張り付き放射も消えないべきだよな
ロングにしてもアサルトにしても、中間性能の武器には特性がないんだよな
ロングはアドガアドステ、アサルトはレーザー爆発の消費軽減
……本当に中間性能にするつもりはあったんだろうか?
アサルトは中間性能といえるけどロングは別に中間性能じゃないと思うけどなぁ
ただの切断特化武器だろロングって
ロングはともかくアサルトの連射は体感的にいい感触
ロングもIEがもうちょいなんかあれば
IEはそのスタミナ消費をですね…
ロングはむしろ切断特化型としての面が強いし特殊アクションのIEもあるから
アサルトと並べて語るのはちょっと
アサルトこそOP軽減あっていいと思うんだが
倍率低いから連射って感じで
他の銃種はそれぞれの対応パレットの威力上昇効果でいいと思う
流石に発射間隔狭いだけじゃなぁ
ロングはスルメ武器だからな
まぁバーストではマシになるでしょうよ
バーストモードの時はだいぶ使いやすいし
ロングはIEで△か□に入ってるバレットがそのまま打てるだったら良かったのに
バレット変える時だけ銃に変形して後は剣形態だから直ぐ盾も展開出来るし
ゲンさんは必殺技みたいなもんだとか言ってたけど、そりゃあんたのピストル型と比べればねw
そういえばゲンさんって、オウガテイルを深追いしすぎて再起不能になったんだよね?
IEは消費や威力を分けたらよくね
テキトーに言うと、今の連射しまくり弱小IE付き刀身と
大量消費型で超強力なIE付き刀身みたいに分けたらロングの中でも違いを作れる
普段陰の薄い刀身に、主にブレードのことだが、個性を出せるかも
まぁ弾種が増えまくったり、そもそもIEがバレットの使い回しなことをやめるならアレだが
現実には銃への切り替えめんどい時気まぐれで使う程度の豆鉄砲なのに
インパルスエッジなんて大層な名前つけちゃったもんだから
ロングの必殺技と勘違いした奴が実際使った時落胆して不平を言う
アシストバレット程度の名前にしとけばここまで言われなかったと思う
お、やっと復活したのか、待ちくたびれた
過疎化
勇なまスレは風前の灯なのにな
そろそろIEは卒業しよう
アドパでリンクバースト3とかになるとひたすらIEを撃ちまくりたい衝動に駆られる
でも誤射が怖くてあんまできない
セクメトとか捕食の機会多くてそういう状況になりやすいし下半身が恰好の的だからうずうずする
バースト投げてくれるような人が誤射されたぐらいで腹立てるとは思わないけどな
GEでアドパやってる人はそんな効率厨もいないだろうし
IEの爆破だけは使える
戦車や蠍の足撃ってダウンさせて捕食→IE祭りで有利になるし
アルダ堕天の乱舞中に狙い撃ちして腕破壊も出来るんだぜ
>>838 効率以前の問題、当てないように使おうとしている上でのFFならともかく
無計画にぶっとばしIE使いまくられたら誰も敵に近づけなくなって迷惑
バースト状態を無駄にするような使い方ばかりされると
渡す側だってそいつにバースト渡す気がなくなる
ソーマ、敵の弱点の前で頑張るな
サクヤ、後ろに立つな
コウタ、視界を塞ぐな
NPCに普段から鍛えられてりゃ誤射なんてなんのその
まあアドパやったこと無いんだけどね
マータの頭壊そうと単体回してるんだが、
マータだけだなー…NPCに「ちょ、おま其処どけw」って思うの…
肩と頭と、崩壊場所が集中してるせいかソーマやアリサと狙い位置が被る
爆破バレットをエイムで狙い定めて発射→ソーマのチャージでマータ怯み→バレット明後日の方向へ……
SG使えって話なんだがな
おい退屈だって言ってんだろ
そんなに邪魔ならソロでやればいいじゃん
距離離れると一々正面に来るしな
近接はプレイヤーとアラガミの間にしかいないし
バーストでのAI修正には期待
アリサや他のスキル無い連中にもスキル付けてやってほしいな
素材採集してたら勝手に終わってたみたいな落ち
NPCに強化パーツつけられたら良い感じになるな
人数分のスタン抗体揃えるとかマジ勘弁
>>844 ミッション失敗しちゃうんだよ言わせんな恥ずかしい
バーストで散開して各個撃破みたいな指示あるけどさ
現状だとソーマ以外一人じゃ持ちこたえる事すらできないよね
シュン(笑)
シュンと一緒に任務に行ったことなんてないですしおすし
シュンは任務中だけは可愛いんだぞ
大丈夫?ってリンクエイドしてくれたりw
バーストは強化パーツ3つつけられるのかなー
シュンはムカつくから今まで一度も連れてった事は無い。
だがスレを見た感じ、恐らく自キャラと同じ声orz
やったね(寄生的な意味で)
渋めの声選んだら渋いと言うより柄が悪くて最初は後悔した
しかし死んだNPCにリンクエイドしてる時に「…ったくよぅ」って言うのに、むしろ俺の意識がリンクした
ホモ臭い
ぼくのかんがえた最強のアラガミの配信って7月じゃなかったっけ?
延期になったの?
最初っから未定だったっつーの
で、配信はどうなった
>>841 ストーリー・コンゴウ+テスカ戦で、煉獄のコンゴウを分断してFでじっくり料理しようと、Cを飛び出したら
他のNPCがLのテスカを無視して俺についてくるなか、コウタが意気揚々とテスカに撃ち掛けたときは本気で血の気が引いた
それ以来コウタは連れて行かない
腐女子はかえれーーい
良心的なファンなら腐女子でも歓迎すべきでない?
腐った話題を持ち込みまくってくるなら良心的とは言い難いけど
おお、やっと専ブラがまともに動くようになった。それはさておき昨日雑誌立ち読みしてきた。
2Pに渡る富澤Pへのインタビュー記事だったんだが、ちょろちょろと新情報があったので書いてみる。
コンボバースト
各剣の最後の段を捕食に置き換えられるもののそうだ。
ロングなら4段目、ショートなら5段目を捕食に変えられるらしい。
服装
「神機持ってればゴッドイーター」って事で割とフリーダムなデザインをしたそうな。
例として記事の右上に新服のキャラ絵がずらっと並んでたんだが、既存の公開された服の他
男の悪魔服、学ラン、クマの着ぐるみの対になるものとして天使服、セーラー、ウサギの着ぐるみ
の絵があった。
引継ぎ
GEからの引継ぎの際、持っているものを引き継いだ状態でストーリーを一から始めるか、
クリアしているところか続けるかを選択出来るとの事。
今作は他のインタビュー等でも強調してるけど、ストレスを出来るだけなくそうと頑張っているみたい。
一時停止やらコンフィングとかその一例だろうね。
難易度に関してもGEだと某鬼畜難易度ミッション(ピルグリムとか)とかになると、
ある武器(超電磁ナイフだろな)が必須!的な状況になったりしていたところがあったので、
段階を踏んで強化していけばクリアできるような難易度設定を心がけていたりとかしているらしい。
それと最後。
発売まで3ヶ月切っていて難しいけど、体験版は前向きに検討している、的な事を言っていた。
もし出してくれたら本当にこの開発には頭が下がるぜ・・・
以上長文乱文失礼。ってか前に同じ記事読んだ人の抜粋あったらゴメンな!
最近クエストに移行するローディングで、特定クエスト時に絶対固まる様になったんだが、
バグかなんかなのか?他のクエストなら固まることはないし、他のゲームも問題なくプレイできた。
おかげでストーリーが進まなくなっちまったorzそれともソニータイマー発動なのかな・・・?
>>866 コンボ1段減るのか…
自分的にはちょっと微妙だな
>>868 置き換えられるだけだから別に使わなきゃいいんでない?
>>870 もちろんVer1.01にはしてあるんだ。WIKIバグ欄も読んでる。
PSPのシステムアップデート(6.31)してから調子が悪くなったような気がするんだが、何か関係はあるのかな?
>>871 NO → 【アップデートした?】 ─ YES → 諦めろ
/ \
【PSP改造してる?】 NO → アップデートしろ
\
YES → 【UMD割ってる?】― YES →死ね
\
NO →公式ファームウェア使え
>>871 ちゃんと適応してあるなら原因が分からんな
どのクエストでもフリーズするならPSPがご臨終だと思うが違うみたいだし
>>866 コンボバーストは予想の斜め下か……
フィニッシュの直後にも入れられると思ったんだが……
威力がフィニッシュと同等なら何の問題も無いがな
>>868 微妙なのは効果を通常の補喰攻撃と比べた時点で察せ。
元より溜めずに無理矢理攻撃の最後に噛み付くんだからそりゃ微妙にもなろう。
とりあえずあのポーズをキャンセル出来る様にしてくれてはいるみたいだから、
隙あらばいつでもコンボバーストして、ダウン奪ったら通常補喰、
そして溜まった大量のアラガミバレットを手当たり次第仲間に受け渡すって戦法が使えるか。
バーストでは難易度7からもイベントやムービーとかは当然あるよな?
なかったらバーストから入った人はなんもなくてがっかりするだろうし。
>>871 GRに関して言えば、PSPは常に最新が出たらすぐアップデートしてるが、それで不具合が起きた事はない
割ってるなら市ね
元々捕食に攻撃一回分ぐらいのダメって無かったっけ?
1コンボでの総ダメージは今までと変わらないと思うんだけど
そうじゃないの?
>>878 威力的には捕食のほうがちょっと強い
でも、溜めナシで繋がるコンボになるんだし、威力は同等になるんじゃね?
>>874 コンボバーストしか出来ないわけじゃねーだろw
>>879 バスターで言えば二段目の直後と三段目の直後に入れられると思ってたのよ
変形斬りみたいな感じになるのは前から分かってたから、
任意で使える、って部分への不満は全く無いですよっと
コンボ中なら自由に捕食可能かと思ったらフィニッシュ限定か
捕食成功ポーズがキャンセル可能だからそんぐらいが妥当だよな
バースト切れそうなら捕食、余ってるなら攻撃でいいじゃない
そんな毎回かじらなくても
バースト化に日が当たる日は来るのだろうか・・・
まぁ今でもスロット余ったときに使ったりしてるんだが。
どうせバーストタイム上書き出来るんだしコンボの最後は捕食してバーストの立ち回り覚えた方が良いのかなぁ
>>866 ゲーマガ買ってたのにGE記事読み忘れてたわ
「体験版は直前のタイミングになるかもしれないが、やりたい事」って言ってるな
>>883 バースト化ってアレだろ?
バースト時間が少しだけ延長されるけどスタミナがかなり減るヤツ。
折角ステップ移動し放題と思ったらスタミナ減少で結局そんなに出来ないとかもうね。
どうせ薬漬けだから減少系はあまり気にしないな
887 :
871:2010/08/01(日) 13:17:47 ID:8COlPZhV0
服装を初期支給品に戻す、NPCはコウタのみ
にしたら、ちゃんとクエスト受注できるようになった・・・。いったいどうなってんだorz
ちなみにクエストは「雪崩」。初めてやるクエストだった。
あと割れとかCFWとか、一切やったことはないぞw
>>887 確かそのミッションが不具合の出るとこじゃなかったか?
もっかいアップデートしなおしてみ?
889 :
887:2010/08/01(日) 13:42:13 ID:8COlPZhV0
クエスト自体はコウタと二人でも楽勝だったけど、ムービーでコウタに死亡フラグ立ちすぎワロタw
>>888 何度やっても1.01で最新版ですと表示されるわ・・・。
公式にもWIKIにも特に書いてないが、何かの条件の下で起こるバグなのか?
>>887 じゃあ障害が出た状況を書いてくれ
こっちでも試すから
服装はどれ?
NPCはコウタ以外の誰で何人?
アップデートのページ見てきたが、『雪崩』での不具合情報はないな
吉村Dやらtwitterやらで報告した方がいいかな?
PSP3000?2000?
中古のPSPだったりして
894 :
887:2010/08/01(日) 14:22:13 ID:8COlPZhV0
>>890 キャラは女で、服装はボスィコートとボスィサイハイ。
武器はカスパール改・肉斬りクレイモア真・抗属性バックラー改。
この状態で主人公・コウタ・シュン・カレルの4人で行こうとしたら、何度やってもNow Loadingで止まる。
この状態で一人で行こうとしても無理だった。
服装をF略式上衣ホワイト・F略式下衣ホワイトに変えて、4人で行こうとしても、何度やってもダメ・・・。
3人も無理で、主人公とコウタの2人で試したら、4回目でやっと行けた。その組み合わせ以外は試してない。
次のクエストは問題なくいけた。初ディアウス・ピター討伐の素材が、まさかの荒神骨*3orz
895 :
887:2010/08/01(日) 14:24:18 ID:8COlPZhV0
PSPは2年前新品で買った2000。なんか最近ボタンが変になって気がする('A`)
発売前に体験版出るとなるとLoAがますます空気にwカワイソスw
>>895 PSP-2000は壊れやすいって、ばっちゃが言ってた
LoAは特に話題にもならずひっそり終わりそうだな
そこそこは売れそうだけど
>>867の人気に嫉妬。
ハンニバルの戦闘動画みてきたけど、バスターの溜め切りの距離が伸びてるよう
な気がしたのは俺だけかな?あとハンニバルのモーションの一部がMHのナルガに似てたな。
>>898 GEも最初の本スレでは似たような事を言われてたけどな
体験版の感想も酷いものだったが、徐々に上達した奴が現れ……
ってなワケで、結果は出てみないと分からんよ
>>900 まぁ確かに
なんのかんので買うつもりだしw
本命は勿論こっちですけどネー
ヘラを早く倒すアドバイスがほしい
ヤタガラス真過冷却ナイフ真でのうてん使っても7分かかるんだが
そういえばこのスレは170喰目扱いで次スレの番号も171喰目でいいんだよね?
>>902 セクメトとヘラは何故かのうてん使っても頭にちゃんと当たらないからな・・・
灼熱玉や十字衝撃波攻撃直前の為の時は当たりやすいから、その時を狙ってのうてん撃ちまくって頭を壊す。
それで怒り活性化するから下半身にダメージ与えやすくなるから、
それで下半身に攻撃集中させればいけるなんじゃないか?
>>902 トリハピアンプル禁止なの?
使ってもいいなら適当にのうてん撃ってれば2分以内には片付くけどな
やっと食卓とイザヴェルクリアしたぞ〜
しっかし
食卓 12倒 2乙 評価B
イザ 0倒 0乙 評価SSS
ってどうゆーこと? 順番逆じゃね?
>>904 活性化の時は下半身脆くなるのか
した後も翅狙ってたわ
>>905 トリハピもアンプルもなしで頑張ってる最中なんだ
>>900 今の時点でのスレの伸び方が若干やばいけどなー。
あんまり興味持たれてない感じはする。
>>904 セクメト系は正面からのホーミングないぞうの方が頭に直撃しやすい
…気がする。のうてんよりこっち使ってた方が早く終わるよ、いつも
てs
>>902 常時ダブル生存でおk
ハンニバル戦闘映像で、突進の時に背中から火噴いてるのに気づいて鼻血出そうになった
セクメト系は少し離れないと
のうてんがうまくヒットしないよ
サリエル系も同じことが言える
伸び方がやばいってまだ発売されてないゲームなのに携帯ゲー板で勢い4番目だぞ
どんだけ上を目指す気だよ
915 :
887:2010/08/01(日) 15:08:16 ID:8COlPZhV0
>>902だが過冷却だと思ってたら楊貴妃使ってたぜ!
持ち直してアドバイス通りにやったら4分弱で行けたわ
でもSS+なのな…
セクメト、ヘラは脳天よりも、ある程度の距離が必要だが
初弾を高性能ホーミングにした内臓の方が頭に当たりやすい気がする
ジャンプ撃ちすれば翼にも止められにくい
そういえば、
引継ぎ
GEからの引継ぎの際、持っているものを引き継いだ状態でストーリーを一から始めるか、
クリアしているところか続けるかを選択出来るとの事。
皆さんはどうする感じですかね?
GEBの話が難易度いくつから始まるかによるかな
難易度11からだとまた貴人の食卓クリアしないといけないことに…
貴人は武器さえ揃えば言うほどきつくなかったけどな
むしろピルグリムで詰み掛けた
貴人の食卓はもうクリアできる自信がない・・・
だからクリアしてからのデータかな
>>918 持っているものを引き継いだ状態でクリアしているところか続けるでFA
とりあえず行ってみたら3:53
楊貴妃を老陽にしたらもっとタイム縮まりそう。
ヘラさんホールド弱いし
>>914 いや、この手のゲームは発売前からかなりスレが伸びるイメージがあるからなあ
新規タイトルとはいえGEも体験版出る前から結構伸びてたし
貴人より、セントエルモが一番苦戦したな
ピターと、カムラン雷同時はひどい
>>924 なんだかんだ総合なんだしGEの分とバーストの分考えたら微妙な伸びな気はするな
別に何も変化ないな…
UMDかPSPが故障したとした思えん
まーバーストの情報が出て一旦落ち着いて来た感じだからな
次の情報は何が出るんだろ
新アラガミ第二弾か新バレットってとこか?
まぁその前にヴィーナスの情報が来そうだが
なんだか話が食い違ってたようだ…
GEスレの伸びの話のつもりじゃなかったんだ、すまん。
スレ違いなのでここでやめときます
ほんとヴィーナスはいつになるのやらw
伸びて伸びて結局GEBの新アラガミになったら泣ける
>>929違ったのか勘違いスマン
931 :
887:2010/08/01(日) 15:36:34 ID:8COlPZhV0
>>927 わざわざ試してもらってありがとう。
その後のクエストは問題なくやれてるから、また何かあったら報告するよ。
ただ、今でも雪崩を4人でやろうとすると固まる・・・。もしかすれば寿命なのかも試練\(^o^)/
>>930 GEBのアラガミになったところで、ハンニバルがいるから空気になりそうな感じしかない。
>>931 まだおかしいならセーブデータうpって誰かに試してもらってらセーブが壊れてるのかハードorソフトが壊れてるのかわかるんじゃね?
>>919 ああ、確かインタビューによると、6か7だっと言ってた。
アルダノーヴァと戦う希望の次からだそうだから・・・7か
test
過疎った?
久々に公式見に行ったらラスボス戦のBGM流れて焦ったw
しかしてあの1曲はマジで神曲だよな、色んな意味で
>>934 7からかぁ
てことはGEで7以降のキーミッションクリアしてる人は話が進むミッションだけやることになるのかな
お前ら仕事ないの?
ニートでスマン><
フェンリルに勤めてるよ
アラガミを倒すのが仕事です
…無職ですが……何か?
今日は日曜日ですよ
難易度7から……だと……?
王の密会やら貴人の食卓やらはストーリーミッションじゃなくなるのか……?
DLMのゴッドイータークリア動画どっかに上がってない?ニコニコにはなかった
7〜10までが大半の追加分になるのかな
11以降に期待してたんだが
ピルグリムがストーリーから外れたりするんじゃないかな
ピルグリム2がまさかのストーリーミッション化とか?
ミッション選択時のカーソルを記憶式にしてほしいな
素材集めで同じミッション連続で行くときにいちいち探すのだるすぎる
>>947 貴人?大好きですが何か?
マータをカモにできれば炎鳥翼節のリソースに早代わり
ピルグリム2って誰得なんだ
>>947 そりゃあ嫌いだろう。
聖地だかなんだか知らんが、
コンゴウ系統といいヴァジュラ系統といいシユウ系統といい、
リンドウさん達の思い出の地で好き勝手暴れやがってアイツら・・・
鎮魂の廃寺の各部を繋ぐケモノ道全部潰れてしまえば良いのに。
>>951 今の「一度発見されたら再リスまで発見継続」状態でやられたら流石に詰むって
それするぐらいならモンハンのパクリになろうがマップを2個か3個に分割するか
MGSPWの部隊並に視聴覚をバカにするか
はたまたアラガミ同士のFFを恩にしてもらった方がいい・・・
>>959 乙ラリー
ピルグリム2や象牙もマルチでやると楽しいんだけどな
自然と2:2に分かれたり各個撃破になったりして
オフだと地獄へ早代わり
そういう意味ではAI調整と信号弾に期待
>>959 乙です
なんか変なのいたな
夏だからか?
>>931 断言はできないけど、それ多分PSPの光学ドライブの寿命。
止まった状態で10分とか放置しとくといつの間にか動いてたりするけど、
そのうち別のロードでも固まるようになるよ。
俺も騙し騙しやってたけど(固まり中にwiki見てたり)、段々頻度が高くなって
ついに武器チェンジ時のプチロードですら固まるようになったので、諦めた。
>>959 テンプレ追加してもどうせ読まない奴しかいないんだけどな
お前みたいに
DLCで新しい見た目のモンスター追加可能とか言っていたけどいまだに亜種どまりな奴しかいないのはなして?
>>967 完全新規骨格のアラガミを作るのはそんな簡単かつ迅速に出来ないって事だよ言わせんな恥ずかしい。
今作出してからGEBにも着手してたらしいし、
時間なかっただろうしなぁ・・・
鯖移転で関連スレでもアドレス変わってる所あるからなー
まあ滅多に無い事だが、次の次スレの時にはテンプレ気をつけてくれ
あと攻略スレがバースト発売まで此処に吸収、バースト発売後新たにスレ立て
みたいな動きになってたんだが、向こうでもスレ立て荒らし発生中
無印は攻略し尽されてるし自分は此処スレに併合でも良いと思うんだが
スレ立てになると荒れるのが恒例になってきたな
「ちょっとスレ立て行って来る」って一言書き込めば荒れなくなるんだがな…
>>972 スレ確認してなかったりアンカ無視ってるんだから
>>959にも非はある
まぁ次から気をつければいいさ
>>971 バカ過ぎ
いいから夏休みの宿題でもしてろks
みんな暇そうで羨ましいぜ
俺は高発電体を回収するだけの簡単なお仕事に戻る
>>973 ほんとその一言で全て片付くんだけどなw
どうして出来ないのか
>>972 たったそれだけのことをちょっとここに書いてくれるだけで充分なのに
そんなことも出来ないのかな
>>975 バカの擁護で恥じかいてるのはお前なんだぞ
夏休みの宿題か懐かしいなぁ
毎日の日記以外全部10日で終わるよな、あれ
やらないまま始業式を迎え、そのまま誤魔化してスルーがデフォでした
>>866 >ウサギの着ぐるみ
|┃三,.、 ,r 、
|┃ ,! ヽ ,:' ゙;
|┃. ! ゙, | }
|┃≡゙; i_i ,/
|┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃.i" ゙; < きたあああああああああ
|┃:!. ・ ・ ,! ..\
| (ゝゝ. x _,::'' . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ.
|┃ | r';
|┃ ゙';:r--;--:、‐'
|┃≡ ゙---'゙'--゙'
ID:qSCVn8fC0
スレ立て終わった途端に湧く単発とか、分かり易すぎだろ
スレたってないのに自重できない方よりははるかにマシだと思いますがw
夏だなあ
安定の捕食3つ荒神骨
難易度10にまで出てくるなよ…
荒神骨3は未だにないが
女王骨3はあったなぁ・・・
骨の文字を見るだけで腹立ってくるんだけど、ある程度数をこなすと何も思わなくなる
荒神骨x999で何か装備でも作れればなー
昨日からバスターの練習を始めて、ついに念願のソロでシユウを倒したぞ!ウヒャアアア!
バスターでいい感じに動けただけで自分に酔ってしまうことが我ながら滑稽
倉庫の荒神骨見たら120個しななかった
まだまだってことか
誰得
1001 :
1001:
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