【DS】 星のカービィ 携帯機シリーズ総合 5 【2D】

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1枯れた名無しの水平思考
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星のカービィ 携帯機シリーズ総合 3【新作発売】
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星のカービィ 携帯機シリーズ総合 3【ドロッチェ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161865284/
2枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:04:31 ID:XLgWzCx4O
携帯から2ゲト
3枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:42:39 ID:3vdMkBK90
>>1
4枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:26:52 ID:3l3RNsA60
このスレは重複です

次スレ
星のカービィ携帯機シリーズ総合4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163074116/
5枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:29:13 ID:qRXq9DFg0 BE:700920959-2BP(123)
>>4

どっちやねん
6枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:35:09 ID:vgF4hj+E0
星のカービィ 携帯機シリーズ総合 3【新作発売】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1162394099/
星のカービィ 携帯機シリーズ総合 3【ドロッチェ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1161865284/
星のカービィ 携帯機シリーズ総合 2【ドロッチェ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1160386112/
携帯機シリーズ 星のカービィ総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1147205871/

間違いなく4スレ分消化したので、ここが5スレ目となります
念のため>>1に過去スレ2つ置いたのに、
そこまでして鮮やかに勘違いを通したい人が出てくるとは…
7枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:51:19 ID:5ebD21wa0
しかもあの垂流しだから困る
8志摩流し ◆yaGg4cC206 :2006/11/09(木) 22:08:58 ID:Zn0VtxzL0
>>7
案ずるな。俺は今鉄道スレで落ち着いている。
9志摩流し ◆yaGg4cC206 :2006/11/09(木) 22:10:19 ID:Zn0VtxzL0
>>6
誤爆失礼。見落としていた。
10志摩流し ◆yaGg4cC206 :2006/11/09(木) 22:11:47 ID:Zn0VtxzL0
そういや俺がカービィスレに来るようになる前にエアライドスレで似たような事は発生した事があったな。
詳しくはk(ry氏の「勝手にエアライド」参照。
11枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:18:05 ID:W9BhRH0J0
    ,-‐――、     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /  ┃┃ ヽ-、  | なんだいなんだい、「昔のシリーズの方がマシ」だとか、
   し  '' △ '' |‐' < 「最近の作品はボリュームが少な過ぎる」だとか、
   ヽ___   _ノ、  | 一年半ぶりの最新作だってのに、くだらない論争ばかりピーチクパーチク繰り返して。
    'ー-' ̄ `ー-'.   | だいたい、そんな粗探しが目的のような遊び方で楽しいのかい。
             | まったく、2chのカービィスレの未来は暗いねえ。
             \_____________










    ,-‐――、    
   /  ┃ ┃ ヽ-、  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   し  '' ∇ '' |‐' < でもスレ建て乙。>>1
   ヽ___   _ノ、  \_____________
    'ー-' ̄ `ー-'
12枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:43:42 ID:FSoF+9RS0
>>11
ごめんカービィ 今は楽しんでドロッチェを遊んでいるよ
13枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:07:27 ID:8yfJzDd60
とうとう5スレ目か。
14枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:25:08 ID:bm+JB1JI0
うn
15枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:03:01 ID:q3A747qE0
エクストラ1時間切れるかもシレン。
今、8-3とボス残して、55分33秒
16枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:12:17 ID:q3A747qE0
無理だった・・・orz
1時間2分12秒でした。
最後のデモテラウザス
17枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:19:24 ID:wIzzNQj00
age
18枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:38:42 ID:jS6Qbc4g0
>>16
乙ッ。それでも1時間とかスゴス
おれは攻略本出てからやる予定
19枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:34:17 ID:C2Ijw07R0
昨日かいました。カービィの冒険のきっかけにワロスw
ボタンコンフィグできないようなので、慣れるまでジャンプミスしそう。。
20枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:22:24 ID:vnOwGPxPO
4日間800円で遊べたと考えればあまり痛手は食らわなかったと思う俺
今なら3300円で売れたぞ
21枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:24:42 ID:WR1yRxi3O
ドロッチェ団のカービィのコピー能力に
スローとかスープレックスみたいな投げる能力はある?
22枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:25:00 ID:d8N+7iBI0
すろうがありまふ
23枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:28:43 ID:CSdOfEun0
黒ドロッチェVSUFOはあまりにもきつすぎる・・・
24枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:56:36 ID:V5CnCEHy0
>>23
そうでもないと思うけど
25枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:01:02 ID:WMECgAC/0
スピンが投げる手裏剣→ニンジャ
スピンが持ってる爪→アニマル

誰か補充してくれい
26枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:21:24 ID:wUSShoMF0
今回もスロウは吸い込んで掴むのか?
どうせならスープレックスみたいに掴みかかって欲しいんだが
27枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:40:56 ID:37HgYsvA0
そんな事したら他の投げ技コピーと被るでしょ
28枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:51:16 ID:ZlWDypVt0
3300も返ってくるのか。俺も売ってこよ・・・
29枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:20:49 ID:2MLFAZq+0
tutayaで3500円で買い取ってもらった
4000で買ったから・・・ 500円ぐらいならまあいいだろ
30枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:02:59 ID:mZMyG6cX0
ソード3種だけですべてのマップクリアするの楽しいぜ
31枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 21:32:00 ID:1yP/BmEe0
>>25
UFOねずみが落とす何か レーザー
紺ぐらいじゃないか?
32枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:02:21 ID:la0NqYDxO
夢の泉DXで6-3のスイッチの所に行けないorz
かれこれ3日位悩んでるんだが、誰かヒントplz。
33枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:31:31 ID:93DidfeV0
>>32
中ボス・ボンカースの部屋の下には行ってみたかい?
そこの爆弾ブロックを壊すと・・
34枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:58:25 ID:la0NqYDxO
>>33
いつも壊してます。

が、何も変化無し…
35枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:07:04 ID:la0NqYDxO
>>34
隠し扉見つかりました。

まさかそっちにあるとは…
36枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 13:29:54 ID:LqbJh3pIO
>>27
俺みたいなスープレックス至上主義にとっては
掴みかかってぶん投げるからこそスープレックスなんだよ。
37枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 14:38:37 ID:iIZTOHSh0
スープレックスもといバックドロップはもともと吸い込みだったような
SDXでスープレックスは掴みダッシュになって、夢の泉デラックスではそれを継いでダッシュ

スロウなんだから吸い込みで良いだろ
38枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 16:03:53 ID:viOYB3qN0
スロウは空中足場なしでも奈落に落ちなくていいじゃん( ゚д゚ )
39枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:11:07 ID:qpEwag160
>>36
ヒント:スロウ≠スープレックス
40枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:58:22 ID:6Bf1ZkfA0
スロウは投げるって意味なんだぜ
スープレックスは同じなげるでもちいと意味が違うんだぜ
41枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:08:45 ID:JiN6KQ0C0
スロウ:放り投げる
スープレックス:多くはバックドロップのことを指し本来は反り投げの事を指す
42枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:45:14 ID:SEvExVi30

    \      /
     /⌒⌒⌒⌒ヽ  このロリコン
    (  (●)  ) どもめ!!
     ヘ_ _ _ノ
    /  《   \
        》
        《
 ( '')     》
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
43枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:48:32 ID:+F5k8QEE0
>>42
それなんてゼロ?
44枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:14:35 ID:frB1nbIh0
>>42
ネズミさん、足場崩さないでください

あのUFOネズミ見てると巨大メカ倒した後に土下座してくれてエンディングーなんてのを期待してしまう俺ガイル
45枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:16:19 ID:IARlO3hj0
本当に何となくなんだけどウィスピーは出してほしい…
46枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:30:55 ID:gO0JKXnD0
>>45
もう散々既出だがファイル選択画面よく見ろ
47枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 20:37:07 ID:IARlO3hj0
>>46
うん それはわかっているけど俺はボスとして出てきてほしいんだ
48daily ウォガ! ◆Ztdaily2X6 :2006/11/16(木) 19:59:54 ID:G4+QOH0P0
>>48の殺人技の一つ!!1

daily ウォガ! ◆Ztdaily2X6 :2006/11/16(木) 19:57:36 ID:kKA/IzsV
ぐーたらネットワークにグレン島の荒らし隊突撃!!!!!!!!!!1
http://www.ait.to/~lance/f-zero/

#{eu]=}+.
49枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 20:41:48 ID:n7kWR3lS0
○○出てきて欲しい・・・ → セーブ選択画面・背景に出てる

なんて誰が納得すると思ってんだよ
50枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 20:48:59 ID:MuLDEpEu0
>>49
素直に戦いたいって言えばいいのに。
言っとくけど初代と夢の泉とSDXのウィスピーウッズは
攻撃方法ほとんど同じなんだぞ?
51枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:44:15 ID:PPtGmsci0
すいません、夢の泉DX6-3の大砲の水中導火線にはどうやって点火したらよいのでしょうか?
FC版では、同じ部屋にいる敵をほおばり、水中で飲み込み、その時に出る炎で点火していたのですが、
DXでは点火してくれないのです…。
52枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:50:15 ID:DB6nn37F0
>>51
ヒント:別に炎じゃなくてもよいのです

現実では強力な熱線や虫眼鏡と太陽光で火をつけることも可能ですよ
53枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:23:02 ID:PPtGmsci0
あ、実はファイアの他にもFC版で火がついたもの(バーニング、レーザー)も試したのですが、つかないのです。

他にありますかねえ…?


てか虫眼鏡と太陽光ですか…。うーん…
54枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:24:37 ID:DB6nn37F0
>>53
さらにヒント:導火線の上の45度の傾斜
55枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:28:39 ID:PPtGmsci0
すいません、解決しました。
FCの時代から約10年、やっと今仕掛けに気付きました('A`)
56枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:29:22 ID:PPtGmsci0
>>54
リロード忘れていました、申し訳ないです。
ありがとうございました。
57枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:19:57 ID:aMQAMKi3O
>>55
あの仕掛けは分かりにくいよなw
特にファミコン版なんて隠し扉の表示も不親切だし、あれが一番えぐい仕掛けだったな…
58枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 00:48:38 ID:Zk+RauxW0
ファミコン版ではファイアを口に含んでおいて
水の中で飲み込んでコピーして点火してたぜ
59枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 10:17:53 ID:or9UoI5hO
マリオみたいにコマンド入力で難しくなると信じたい。
60枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 18:19:29 ID:XXGyqWCv0

         /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
       /⌒ (・・)   (・・) ^ヽ
       | (・・)         |
       ヽ_    (・・) (・・) .__ノ
         ヽ_|    :;|__ノ
           |. 0 0.:;|
           @__) :;|
           | Д :;|
           |    :;|
 ( ゚д゚ )      //   ヾヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
61枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:21:56 ID:rg6pqlYg0
こっちみんな
62枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:39:05 ID:7sX7g5910

         /⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
       /⌒ (^ω^)  (^ω^) ^ヽ
       | (^ω^)        |
       ヽ_  (^ω^) (^ω^) .__ノ
         ヽ_|    :;|__ノ
           |. ^ ^.:;|
           @__) :;|
           | ω :;|
           |    :;|
 ( ^ω^ )      //   ヾヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
63枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 19:43:23 ID:rg6pqlYg0
やめろおおおお
そのツラでこっちみんなああああ
64枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 22:07:54 ID:wYJJLq7t0
age
65枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 23:23:22 ID:NRjrVLC/0
ドロッチェがスコア制じゃなくなったのは残念だった。
あとステージクリア後のジャンプする奴が無くなったのも。
X・Yボタンは使ってない
66枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:23:09 ID:gOMstX+YO
でも出来は悪くない。
67枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 14:21:25 ID:zyGkaAIH0
>>65は2か夢DX以来とみた
68枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:01:28 ID:xndPyPC8O
いや>>65は初代、泉以来とみた。
69枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 16:20:37 ID:l8mHzZCC0
無料でオンラインゲームが楽しめる携帯サイトだよ

http://gemutomo.net/?Action=friends&f=LltUekDaUodQdajY

↑のURLに携帯でアクセスし、『新規会員登録』を押して簡単な手続きをすればすぐに遊べるよ!
掲示板などで友達とおしゃべりするもよし、ゲームに参加して楽しむもよし!全部無料だから試しにやってみてね!
70枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:11:33 ID:M+Gc4Olm0
>>69
携帯電話ゲーム@2ch掲示板
http://hobby7.2ch.net/appli/
71志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2006/11/25(土) 21:10:52 ID:jmmWN5Th0
>>62
ナイスアレンジ。


ペンネームスレを立て直した。

ミサキハルカ「カービィ、吸い込みよ!」
クランクヒューズ「ヲタクは卒業してプロになれ」
ブラッドファルコン「幻だと言うのか・・・ではお前も幻か?」

固定ペンネーム叩きは↓へ逝ってよし!
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1164455705/
72枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:06:21 ID:O0B3UAjF0
ファイターでぶっち挑戦して殺られた
UFOでぶっち挑戦して(ry
スロウでぶっち挑s(ry


ファイター攻撃力無杉
73枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:19:31 ID:9ZpcDeaa0
>>ファイター
基本は高威力のファイターキック。スピンキック中は無敵なので回避用に使えるが威力は低い。その他地上B連打などは使わない。
クラッコ戦ではサマーソルトが有効。遠距離必須のヤドガインでは弱パワーショットを連射。

>>UFO
いちいち最大まで溜めるより少しだけ溜めて撃つ方が効率がいい。
ボーボー戦は画面最上方が安全地帯。ドロッチェ戦は……がんばれ。

>>スロウ
〜クラッコまでのボスがきついが、それ以降のほとんどのボスに強いはず。
序盤にダメージを受けすぎないように。
74枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:00:38 ID:3qtiwyha0
スロウは地味に強いよな。
物持ってる間無敵というのがいい
ダークドロッチェの赤爆弾を無力化出来るのが最高。だけど鳥には少しだけ弱い
75枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 20:31:38 ID:YHxv+kJm0
>>73
ファイターキック…空中↓B
スピンキック…→B(空中B)
サマーソルト…ダッシュB
でおk?
76枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:23:19 ID:XHdpveaL0
鏡の迷宮だと、UFOはボス倒したりしたらなくなっちゃうんだね・・・
77枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:11:07 ID:JI8tOeWu0
ストーン:ロッキー、ガンサン、ゴロピョン、セッキ、ドカン、ジャイアントロッキー、
     ガレブ、ブロッキー
メタル:メタルン、ビッグメタルン
ファイター:ナックルジョー、デッシー、アイアンマム、バウファイター
スロウ:エイブン、ファンファン、ローリングタートル
スープレックス(バックドロップ):バグジー、ジュキッド
ソード:ソードナイト、ブレードナイト、ヘビーナイト
カッター:サーキブル、ロードキブル、カパー、テイル、ノコギ、
     ポピーブロスjr、ワイユー
ニンジャ:バイオスパーク
ニードル:ニードラス、スパイニー、トゲゾー、スパイキー、チック、ボテン、
     サボン、ゴーストナイト、ダンゴ、キャプテンステッチ
ボール:バブルス
ホイール:ウィリー、グランドウィリー
パラソル:パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、ドリフター、サスケ、キンコ、
     ジャンパーシュート
ハンマー:ボンカーズ
アニマル:ガウガウ、(ガウガウのでかいやつ)
ウィング:バードン、フラッピー
ボム:ポピーブロスjr、フォーリー、バルーンボンバー、ジャングルボム、
   ミックン、ギョックン、ロックン、ポピーブロスsr
ヨーヨー:ギム
ジェット:カプセルJ
エンジェル:アニー
ファイア(バーニング):ホットヘッド、バーニングレオ、フレイマー、ガルボ、
          ボボ、マグー、バーニス、アッチー、ボブー、イフリーティ、
          ファイアーライオン、バタファイア
アイス(フリーズ):チリー、ペンギー、ワンパ、ハヤマ、マスターペンギー、
         プロペラー、シャーベス、スノッピー、Mr.フロスティ、ユキ
78枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:19:03 ID:JI8tOeWu0
スパーク(プラスマ):スパーキー、コンセ、ジャキン、ラミ、パッチ、ボビン、
          プラズマウィスプ、マスターグリーン、
トルネイド:ツイスター
ビーム(レーザー):ワドルドゥ、レーザーボール、メタルガーディアン
ミラー:シミラ
クリーン:ブルームハッター、ケケ、ハボキ
ミサイル:ドッコーン、エアロスター
ハイジャンプ:スターマン
マジック:ボクシィ
クラッシュ:ボンバー、スカーフィ、ポピーブロスSr
マイク:ウォーキー、Mr.チクタク
スリープ:ノディ
ライト:クールスプーク
コック:コックカワサキ、コックン
ペイント:(ヘビーロブスター)、(ガメレオアーム)

79枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 20:36:52 ID:IDWxPZ2F0
これはなんだ?
80枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:39:20 ID:6qrJ2baS0
>>79
コピー能力とその能力を持っている敵をあらわしたものだと思う。
81枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:43:13 ID:V56KfQc/0
バブルとコピーないな
他にもあるかもしれんが
82枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:53:45 ID:UFT6d/WF0
プラスマになってたりボスが一部抜けてたりもしてるな
UFOも抜けてるっぽい
83枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:03:35 ID:MQyNNvxZ0
         ===========
         |  n__n__n.  |
         | c/:::::::::: ヽっ|
         |c(::::(●)::::)っ| コノ ロリコン
         | cヽ::::::(´ ̄`) ドモメ
         |____-=(,,,,,,)|
 ( '')     └┬──/__ヽ.┘
84枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 14:32:58 ID:rgiaMg760
お宝の絵に歴代ラスボスが乗ってたけど3の奴とか無かったなw
85枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:39:45 ID:xYr5l3QF0
歴代ラスボスの絵にいないのは
ゼロ、ゼロ2
ドロシア の3体か
86枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 18:40:05 ID:vdJ9eUuW0
まぁゼロは一杯居るからな
ってゼロいたっけ
87枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:41:41 ID:75CAT5b60
かなりコアなあれだけど
敵のネーミング酷いな
ガウガウとかビルゲとかなんだよあの名前
サーキブルとかブルームハッターとか妙にギャップがあるのが好きだったのに
88枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 14:27:02 ID:oyOUEmZr0
俺はメタルの敵がメタルン、ビッグメタルンって名前だったのに(ry
89枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:23:42 ID:njIdihpg0
そういったもんだ
90枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:38:13 ID:YrmU4Y1a0
エアロスターやダークマインドで我慢しようぜ
91枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:36:13 ID:0lP9qPGfO
プププランドのデデデ大王。
92枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:17:06 ID:Mu6hZnBV0
ドロッチェ、口に何か含んだ状態でゴーストのシャボン使うと可愛いなw
93枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 11:53:08 ID:bHg77Hyg0
>>78
UFO:ユーフォー
スマブラ:マスターハンド
バブル:バブルヘッド
ゴースト:名称不明
94枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:48:06 ID:AZApXbBI0
>>87
禿同
95枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 13:19:33 ID:iNfnoAnz0
サブゲームって通信エラーが起こってもそのまま1人プレイできるのなw
96枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:58:00 ID:MHjExxUL0
2の攻略サイトってある?
97枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 23:18:49 ID:QsKBZ/2w0
ここで聞けば?
98枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 00:55:45 ID:BTNUji1x0
最近のカービィのモンスターはカービィらしくないから困る
ドロッチェ軍団とか別のゲームからやってきたみたいだ
99枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 02:36:31 ID:sxKvAbtu0
>98
な、俺もそう思う。
デデデ大王がメインの良き悪役じゃないとやっぱりやだ。
100枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 09:50:12 ID:nWfAcfX30
正直今回メタナイト出る意味なかったんじゃないか?
宝箱奪う役もデデデでよかったキガス
101枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 10:31:21 ID:6eCcASm90
最近のメタナイトはロックマンにおけるブルースが
シリーズ重ねる度に敵→味方?→アイテムくれる奴→噛ませ。に落ちていった姿と重なってて困る
102枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 12:18:07 ID:+auIpqzj0
シリーズものでそうなってないライバルキャラって居るのだろうか
103枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 13:57:21 ID:vrcfKCnD0
クッパとかクッパとかクッパとか
104枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 15:54:16 ID:CM+Rqslv0
クッパは仲間にはなったが雑魚化はしないよなwwwww
105枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 16:59:46 ID:/GsXtovh0
SDXでメタナイトがプププランド征服に来て敗れたのに
何で鏡でプププランドを守りに来てんですか
106枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 17:36:41 ID:M75VGk0J0
>>105
きっとマスターソードが目当てだったんだよ
107枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 18:55:05 ID:nWfAcfX30
>>105
SDXの逆襲は征服というよりも改革だな
「堕落したプププランドを変える」ってOPで言ってたし
108枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 19:56:22 ID:p92amfCC0
で、反乱に失敗したから、カービィに媚びを売ると。
109枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 20:54:23 ID:+auIpqzj0
>>103
なるほど
最初と最後以外で主人公にちょっかい出し始めたらダメなんだな
110枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:32:54 ID:GHmY9bGz0
>>98
ってかそれ言ったらナイトメアやダークマターにも同じ事が
当てはまりそうなんだが・・・
個人的に場違いな感じのボスは好きだな。
111枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:55:11 ID:6eCcASm90
カービィのラスボスって怖い系が多いから、デデデとかグリルみたいな毒気が無い奴の方が違和感する
112枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:00:23 ID:bggfiDMH0
>>111
食料根こそぎ奪って力の源(きらきらぼし)まで奪った
前科のある男に毒が無いとな
113枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 02:13:10 ID:Rngh+7ua0
そういう意味の毒でないと思うけど。見た目でしょ見た目
114枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 22:10:46 ID:fvx7WxGy0
シューティングがやりたかったんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
115枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:35:45 ID:AU0aXvEW0
>>114
スパークの波動弾もどきやエンジェルで我慢しろ。
特に波動弾もどきはボス相手じゃろくにダメージが与えられないから燃える。
116枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:35:38 ID:pYu+gSSHO
ジャンプと同時にトルネイドしてすぐにBを放すとハイジャンプ並に上昇するのな。
117枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:28:50 ID:86CSguVl0
トルネイドは暫く降下すると落下速度が尋常じゃない
118枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 18:18:36 ID:ZcsB5Y00O
小学生が考えそうで考えつかない様な謎のタイトルのゲームが頭に思い付いた。
何故か総合スレで公開はしたが後悔も更改もしていない。さあ褒めるなり叩くなりしてくれ。

コード:カービィ 反逆のメタナイト
星神転生 SPIRAL KIRBY
カービィ ワンダラーズフロムプププ
KIRBY+
ヘルパーサマナーカービィ VSネズミ軍団

アハハo(^o^)o …もう立派な厨房だlllorzもうこのスレに来れない…
カービィのチラシ裏は何処だよ…残念!私のレスはこれで終わってしまった!
119枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 20:24:37 ID:4A77f5kj0
>>118
明日戻って来い
120枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 20:37:02 ID:FNAviRYs0
>>118
元ネタは上から
オレンジ
魔神転生
イース
血+
ウィザードリィ

ってところか?
さて、俺もレスを控えるとするか・・・
121枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 22:03:31 ID:IEV81ocgO
戻って来い言われたから戻って来た…こんな私は立派な犬

>>120
すまん。ほとんど当たっているが最後のヘルパーサマナーは葛葉ライドウVS超力兵団…
決してワードナとかいしのなかにいるを意識した訳じゃないのよ。
122枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 23:38:34 ID:P1BJQScY0
>>118は照れ屋
123枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 03:56:18 ID:KitEWxYK0
今日買ってから1っヶ月放置してたドロチェをやった。つ、つまんえぇ・・・売ろう
124枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:25:39 ID:dqOQ9H+i0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 
125枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:57:38 ID:0eLZFd1ZO
>>123
シルクハットをドロッチェ被りしろ
126枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:06:40 ID:RghB7Ssx0
今回のカービィは非常につまらなかったな
宝探しが無駄に冗長的だし、一方通行で取り逃させて見たいなとこあるし…
何でSDXから劣化してるんだ、宝探しのコンセプト
まだ鏡の大迷宮のほうが楽しめた希ガス…

売った金でエアライド買ってきたよ…
127枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:19:53 ID:/BBMawZK0
いくらなんでも鏡の大迷宮未満は無い
128枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:15:39 ID:tXYUG2Py0
>>127
そんなのお前の偏見だろカス
129枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:55:10 ID:mz3FbMmn0
それもお前の偏見だろうな
130枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 22:19:56 ID:/ssml1Hp0
突然だけど、2のレベル7で1UPが逃げて行くような部屋あるじゃん
あれって取れるの?
131志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2006/12/09(土) 23:33:37 ID:Qbhrwaxf0
>>130
取れるよ。
部屋に入って下のほうにすり抜けられる壁があって、
そこからステージの真下にある真っ暗な通路を経由すれば1うpの所まで行ける。

132枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:16:10 ID:36jQxuVv0
サンクス
全然気付かなかった
133枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 02:08:52 ID:RkXiBsvDO
>>118のオレンジ版カービィが気になる
134枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:21:05 ID:MTNLM00x0

   __    _,.n.、     ,、,、,、,    n___n
   /. ・:)  (:(.c ゚Э   {. '-'}    ( ^ ^)    _〉、     , ∞、
  (:_ _)    ヽuノ   《 ; ; jj   c|.____.)   ( ゚ ゚)   c__゚ー゚__っ
   Rick    Kine    Cuu    Nago    Pitch   ChuChu
135枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:13:20 ID:ob8k0eKD0
リックとピッチに吹いたwww
136枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 22:26:52 ID:EHbFEVJX0
>>25 これでおk?
スピンが投げてくる手裏剣→ニンジャ
落とすクロー→アニマル
ドクが落とすレーザー→レーザー
ドクが乗ってたUFO→UFO
ストロンなしっぽい

関係ないけど闇ドロッチェの爆弾ってがんばりすいこみとスロウ以外に、
バブルの巻物技でシャボンになるんだな

137枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 22:17:47 ID:MqBik/un0
きらきらきっずのチャレンジモードって、難しいね。
138枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 19:35:45 ID:K+1nnOlB0
ボウルDS出ないかな
139枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:25:39 ID:JwNY/7PB0
SFのDX以降やってないんだがコレは買いですかね
ちなみにDXは死ぬほどやりこんだ
140枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 20:38:01 ID:vmh0TObM0
>>139
ここ、総合スレだよ。具体的に書いてよ
ドロッチェのこと?
141枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16:32:16 ID:dwdrr3/20
そろそろ次回作では対立する敵にもサプライズを持ってきて欲しいね。
自分としちゃあ

1 どこか遠い星からやって来た、宇宙の支配を目論む軍事帝国
2 今までに戦ったラスボス達が徒党を組んだ悪の軍団
3 デデデ大王がまたもやダークマターに乗り移られ、今度は世界征服を目指す悪者に
4 未来からやって来た謎の組織

みたいなレベルの敵を用意してくれないと、どうも満足できない。
142枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 17:20:26 ID:C2o7jdz9O
>>118 >>133
君達オレンジファンが暴走しているのはどうでも良いが、
かなりオレンジのルルに似ているポーズのドロッチェの公式イラなかった?片目隠してて。だから、メタナイトじゃなくて反逆のドロッ…
すいません。漏れもレス控えます。
143枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 17:55:45 ID:xRNJ9MLG0
>>141
中二病の恐れあり
144枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 18:18:38 ID:QUWfIBBgO
マルクやグリルに続く魔法使いのラスボスキボンヌ
145枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 19:36:53 ID:tz633/9p0
>>144
ドロシアを忘れないで
146141:2006/12/16(土) 21:14:55 ID:eshez3jQ0
>>143
マジで?
いや、凄い空腹の時にあんなもん思いついた自分がいけなかったな。

でもダークマター系のラスボスはもう飽きた。
>>144みたいに魔法使い系のラスボスを見たい。
何気にカービィの世界観にマッチしてるっぽいし
147枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 23:15:51 ID:fJ6PmnIo0
なんか今回のカービィはストーリー性がイマイチパッとしないな
たかがケーキ一個の為にあそこまで争うなよ

今思ったけど今まではプププランドの為に戦ってたけど今回は自分のためだね
148枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 02:47:57 ID:mUY75lnD0
DXを+αで移植してくれればいいと思うのは俺だけ?
149枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:04:44 ID:bdIKD4v+O
ゲームおんちなんですがそんな自分でも楽しめますか?('A`)
150枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:07:26 ID:5lU4NdGV0
むしろそういう人向けだと思う
151枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:18:12 ID:bdIKD4v+O
>>150
ありがとう!
152枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:51:46 ID:izXrU5fLO
>>146
>でもダークマター系のラスボスはもう飽きた。
( ゚д゚)


>>141
>3 デデデ大王がまたもやダークマターに乗り移られ、今度は世界征服を目指す悪者に

( ゚д゚ )
153枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:57:28 ID:R8zzzDgu0
>>152
多分デデデ倒したら何故かダークマターも消滅するんだよ
154枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 17:38:52 ID:pAuqSh+Q0
逆に考えるんだ
デデデがダークマターを乗っ取ればいいと考えるんだ
155枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 19:31:14 ID:ea4rC2YhP
デデデを倒して一件落着と見せかけ、
途中で倒したクラッコがまさかの目玉最終ボスに覚醒
156枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 21:55:24 ID:uy20dqyD0
そしてクラッコを描いたアドが登場。
157枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:31:45 ID:vmTVrzOD0
スライディングで一撃。
158枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:50:32 ID:1HU0hy1+0
>>148
それよりもSDXのようなオムニバス形式の新作を出してほしいな。
大幅にアレンジされた星のカービィ2を収録して。
159枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:44:59 ID:XzxmPGwT0
昔のカービィは吸い込んで吐く事しかできなかったのに
今はコピー能力ついて充分ヌルゲーなのに
それをさらにヌルゲーにする必要ってあったのか?
160枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 01:46:34 ID:1VzIlBwYO
今後のマルクとアドレーヌとドロシアとドロッチェの出演は未定です。本当にありがとうございました。
てかドのつくキャラ多い。
161枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 14:52:48 ID:7n2cDCeg0
>>159

昔はノーマルの方が強かったよ。
スパデラから異様にコピー能力が強くなっただけ。
カービィ2でもやってみたら?
クーの有り難みがよくわかる
162枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 16:58:51 ID:ZtNjFkai0
>>161
コピー能力じゃボスにほとんどダメージ与えられないんだよなー

でも>>159が言いたいのは、能力の強さとかじゃなくて
全体的にヌルゲーになってることに対しての不満じゃないのかね

毎回初代エクストラ並の難易度でも困るが
163枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:51:47 ID:YWLKohhA0
せめて2並の難易度にして欲しいな
ってか詰まるくらいボス強くして良い
簡単に倒せちゃうとどうも…

あと一発喰らうと星が出る仕様はなんとかしてほしい
真剣勝負の最中にあれはひどい
まぁそれでも面白いんだけどね
164枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 19:48:18 ID:u27LjXIR0
2並みの難易度でも構わないがボスにコピーがほとんど効かないのはちょっとな…
コピーで戦ってもちょうどよくてすっぴんでも勝てるぐらいの難易度だといいんだが
165枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:41:26 ID:K3YPkrXEP
コア層がコア向け仕様を堪能しきれる幸福感もわかるけど
幅広い層に頷いてもらうキャラ展開のために仕方ない決断なんだと思う

「知らないのが悪い、習得できないのが悪い」は、やはり見直しを迫られる点だ
スーパーマリオワールドは名作だと信じて止まないが、
マントとスピンジャンプの有用性を完全把握できたあとの難易度の激変はマズい
166枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:00:14 ID:YWLKohhA0
いつもカービィ同士で戦ってみたいと思うんだよね
無理だろうけど
167枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 04:12:19 ID:aJUFDdtpO
つスマブラ
168枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 15:38:00 ID:5E932dfz0
っ大乱t
169枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:07:41 ID:qngj32CF0
つボウルの2Pモード
170枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:13:07 ID:kuFneu/s0
              ,-‐――、 
             /      ヽ
             |       |
             ヽ___   _ノ
                 ̄
           まーるかーいてー♪


              ,-‐――、 
             /  ┃┃ ヽ
             |       |
             ヽ___   _ノ
                 ̄
          おーまめーがふーたつ♪


              ,-‐――、 
             /  ┃┃ ヽ
             |   '' ∇ '' |
             ヽ___   _ノ
                 ̄
          おーむすびひーとつ♪


              ,-‐――、 
             /  ┃┃ ヽ-、
             し  '' ∇ '' |‐'
             ヽ___   _ノ
                 ̄
           あーっという間に♪



               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,  <    カーーーービィ!
 .l,  i,        }   人   ノヽ   |    {   {   \_________
  },  '、       T`'''i,  `ー"  \__,/     .}   |
  .} , .,'、       },  `ー--ー'''" /       }   i,
  | ,i_,iJ        `x,    _,,.x="       .|   ,}
  `"           `ー'"           iiJi_,ノ
171枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:12:18 ID:lw49FK8C0
  ( ゚д゚) 
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  ( ゚д゚ )
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172枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:03:17 ID:4HiqDRmV0
>>167-169
コピー技同士で力を比べるのが面白そうだと思った
返ってくるのは無情な答えばかりだった
173枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 03:03:01 ID:ZTNNiF1e0
結局スマブラでいいじゃん
174枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 22:40:16 ID:bDPVhBZL0
>>172
トルネイド強すぎwwwwwwwww修正されないねwwwwwwwwwwww
175枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 13:06:45 ID:LHIqvWqdO
昇竜拳とか七星双破斬とかマハンマも強いがな
176枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:01:35 ID:eFYNJZ5V0
トルネイド・ハイジャンプ・スマブラは正直いらないと思う
177枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:29:42 ID:G/EqxTvG0
ハイジャンプは連発ができないようにして
トルネイドは攻撃力を激減させて効果時間を短くして
スマブラは昔のUFOみたく次のステージに持ち込み不可にすればバランスとれるな
178枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 19:49:13 ID:5OfnOZNd0
アニメ・星のカービィもゲーム化してよ。
179枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 20:19:02 ID:SrEci8TA0
>>178
アニメは、確かに名作だった。
しかしアニメとゲームは、区別しなければならないと思う。
ドロッチェのようなことが起こらないように・・・
180志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2006/12/24(日) 20:23:25 ID:V03jth6F0
>>178
もし実現すればカービィ版ファルコン伝説だなw
181枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 21:51:05 ID:LHIqvWqdO
もう今後はマルクとかドロッチェはイラストとかでしか出ないのかな。
他にアドとかキャラ溜まってるし、カービィシリーズだけでマリパとかスマブラみたいな事をしないのだろうか。
でも一番の理想はまともにゲームを直接アニメ化(ry)
182枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 22:26:51 ID:z+r9CenU0
とりあえずトルネイドとかハイジャンプはいいからジェットとヨーヨー復活させようぜ!
183枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 22:36:58 ID:83vBR3sX0
ファルコンはアニメでタイトルどうり伝説をつくっちまったからな(笑
184枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 22:52:34 ID:eFYNJZ5V0
ヘルパー機能とウィングも復活希望だぜ!!

あと細かいことを言えばパラソル…移動性能UP、ダイブも復活
溜め技は出来る限り少なく、コマンド技多めに
掴み技で掴んだ後持ち続けられるように
これやったらHAL研神だと思うんだぜ!!

そういやファイターとニンジャの掴み技って結構性能違うんだな
185枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 23:06:11 ID:z+r9CenU0
パラソルダイブはほしい
隠し技がダイブだと信じてたのに・・・
186枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 23:34:08 ID:G/EqxTvG0
パラソルドリルも追加して欲しいと思ってるのは俺だけか
187枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 02:42:10 ID:YHafPXzC0
ドリルなんてダッシュ中に暴発する糞技だからいらん
188枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 09:12:20 ID:4O2ky7aj0
せめてハンマーのジャイアントスイングみたいに発動中無敵状態になれば…
189枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 15:23:06 ID:UbZPWCHv0
もうなんていうかドロッチェって響きがダサい
190枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 15:25:22 ID:M+TUmgfZ0
>>189
誰だドイツ語っぽいって言ったの?
191枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:43:01 ID:O8UPy4zAO
>>189
漏れは『アドレーヌ』って名前と並んで『ドロッチェ』という名前が好きな訳だが。ただ単純に『ドロッチュ』とかになるより良いだろ。
ドロッチェはそもそも元々『泥棒+鼠の鳴き声』って推測出来るような分かりやすくてかっこいい(と餓鬼に思わせる)名前なんだから、
気に入らない(てか大人気無い)奴が一人ぐらい出ても、そりゃしょうがないと思うが。

他のメンバーが直球で変なんだよ。力持ち、回転、ドクター、チュー雑魚。


要するにリリーナやらキャプリスやらルルーシュやらそういう名前と並んでも違和感がないって名前…だと思う。『ドロッチェ』と『アドレーヌ』と言う『名前』は。
『本人』と並んだら違和感大爆発だ。



上の3人は適当に頭に思い浮かんだ名前を入れただけだから気にしないで。ツッコミ不可。後多分このレスは日本語になってないから自力解読推奨。
192枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:54:10 ID:ZblAqFoC0
>>191
それじゃあ…

 日本語でおk

これでいいか?
193枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:54:25 ID:Ioxs/Al10
>>191
    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   人類は滅亡する!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
194枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 23:51:44 ID:uBHY6u8B0
てか、アドレーヌは単なるフランスの人名だし何とも…。
195枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 03:33:13 ID:RHfbugBJO
てかダーク団長から普通の団長に戻る時に肌の色はともかく服の色まで変わるよな?


団長、お前は魔神転生2のトモハルか?
196枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:03:40 ID:8mXEEAt80
>>194
へ?そうなの?

マドレーヌ(madeleine)と両手利きの66歳絵かきと
アドレーヌ・フレッチャー(Adelene)をあわせたんじゃなくて?
197枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:14:27 ID:8mXEEAt80
>>194

って、そうみたいだね。
ごめん。でも、むこうでは
「アドリーヌ」って読むみたいだよ。

気になったから調べた。深い意味はない。
198枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 22:42:45 ID:2lWIK0Uk0
>>197
カタカナ表記の問題じゃね?
フランス語の発音としてはどっちも同じだろ
199枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 14:35:58 ID:psGKnmdF0
>>196
>マドレーヌ・フレッチャー
アドレーヌ嬢のネーミングに、んな深い意味があったとは・・・。
200枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 17:29:47 ID:yvBKE4EWO
確かスタッフに阿土って言う人が居たんじゃなかったっけ
201枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 02:14:42 ID:46R/hxRA0
ポポポのことも忘れないで!!
202枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 12:47:38 ID:DuV8ByFN0
水森亜土とかいう人に関係があると聞いた。
203枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 13:34:27 ID:y4DFYwLH0
せっかく伏せて書いていたのに…
204枯れた名無しの水平思考:2006/12/31(日) 23:47:01 ID:U7v2qwNvO
捕手
205枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 04:10:18 ID:aR6JrX3oO
あけまして任天堂潰れろ
206枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 20:37:51 ID:vwMCIvWhP
タッチ!カービィの時は難易度高すぎと言われ
ドロッチェ団では難易度低すぎと言われ

どっちなんだよw
207枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 20:54:24 ID:sKyMpVKj0
横スクロールアクションというジャンルがもう枯れてるからねえ
208枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 22:32:34 ID:2ygh7Cx40
カービィシリーズて色々惜しいソフトが多い
ボウルはもう少し簡単だったら名作になりえただろうに。
エアライドはグランプリさえあれば良かったのにな。
ドロッチェもアイデアはそこそこ良かったから惜しいね
209枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 09:39:36 ID:YC+IkjZV0
>>206
タチカビはメダルコンプが難しいだけであってクリアすること自体はそう難しくないと思うが
むしろカービィボウルとかピンボールとかコロコロの方が難しいキガス
210枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 22:35:35 ID:fLen7DAYO
鏡の大迷宮でアイテムコンプしたんだけど100%にならない
何か他に条件あったっけ?
211sage:2007/01/04(木) 08:02:08 ID:Lmx/UKGYO
宝箱、全部開けたか〜?
212枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 01:04:14 ID:ApppY0/SO
迷宮とドロチェって単純にアクションやコピー技はどっちが面白い?
213枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 01:19:26 ID:UHZ57rYr0
>>212
ドロッチェ団の方が面白いしゲーム性がしっかりしてる。
雑魚敵は鏡の方が手強い。
214枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 01:59:04 ID:Fc3Zh9FA0
コピーパレットというゆとり救済措置
完全にネタ切れのストーリー
なぜか消えた協力プレイ


クソゲー確定
215枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 02:21:51 ID:ApppY0/SO
>>213
サンクス!ドロチェ買ってみます
216枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 02:23:52 ID:pFLOq+ypO
カービィボウルと初代、DSで出ないかなぁ・・・。
217枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 05:17:30 ID:6DwCRoItO
>>214
つ【団長とアイスソード】
218枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 10:41:11 ID:jRYoHBNj0
難易度以前に雑魚の耐久度低すぎ。
鏡では大きい雑魚は空気砲やスライディングで倒せなかったのに
ドロッチェでは通用するし。
219枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 11:05:12 ID:DzGA+mxZ0
雑魚の耐久度はいらないと思ってるのは俺だけ?
攻撃力低いコピーだと大きいわけでもない普通の雑魚ですら一回の攻撃で倒せなかったりするし
大きいサイズの敵とかだけに耐久度つけるか攻撃力の低いコピーを強化してくれればいいんだが
220枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 13:00:55 ID:9l9V0fHy0
さくさく進みたいから雑魚の耐久はいらない。
カービィのメーターもいらない。初代夢2みたくバイタリティ6がいいと思う。
ボスの耐久は2みたいにすればいいんじゃないか。
221枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 14:29:03 ID:LZ1AZZL/0
>>220
カービィのメーター制自体SDXの産物だからなあ
メーター制はガードありきで成り立つものなのかもしれん
222枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 14:37:12 ID:xWufcK5T0
コピーの連続技もいらなくなるじゃん
223枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 18:38:32 ID:DzGA+mxZ0
>>220
2のボスってコピー技だとダメージがほとんど与えられないやつだよな
ボス戦はすっぴん推奨、みたいなのはちょっと…やっぱいろんなコピーで戦いたい
224枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 18:49:54 ID:xWNZL1qQ0
DSドロッチェ団でシールスターがひとつどうしても見つかりません
黄色、白、緑、赤は見つかってて、
あとひとつがわからないです。
教えてください。
225枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 19:00:10 ID:jRYoHBNj0
>>223
2ってコピーで1番強いのって実はアイスなんだよな。
相手が出した星を凍らせて当てれば通常の攻撃と威力変わらないし
だからボス系でも普通にダメージ与えれるし。
226枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 21:22:08 ID:9l9V0fHy0
少なくとも2においてはすっぴん推奨じゃないだろう。
スイートスタッフはすっぴんが多分最速だろうが、他のボスはコピーあったほうが速い。(ウィスピーヌラフは弱いので省いてる)
特にアイスドラゴンとリックバーニングの相性の良さにはワロタ
すっぴんでシャインブライトノーダメは結構きついし。

コピー能力なら連続で攻撃してダメージを重ねられるから威力低いのは当然。
その点2はバランスが良かったと思う。モーリィ救済できる。

まぁ今でもメタナイトとか、バランスとれてるボスはいるけど、女のモーリィとか威力高いコピーで瞬殺だから可哀想すぎる。

ってかアイス使うなら普通にすっぴんでいいだろw
縛りプレイならともかくw
227枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 23:08:36 ID:DzGA+mxZ0
確かに夢デラのほとんどのボスやドロッチェのミセスモーリィとかはコピーで瞬殺だけど
2のあれは喰らわなさ杉じゃないか?別に一発当てたら一喰らえとは言わないけどさ

昔と違ってバイタリィ制からゲージ制になったこととかコピーの攻撃力とかも関係してそうだ
228枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 00:11:43 ID:XvPK0TL1O
タッチ! カービィ で教えて欲しいんだがクリアデータが電源落とすと消えてしまうんだが…コレってソフト自体に問題があるの?
電源を落とさなければセーブデータは消えないようなんだけどデータファイルのセーブした日付と時間が99/99/99 99:99 ってなってる

ちなみに中古のソフト

229枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 00:52:57 ID:eXAaY7zg0
個人的には鏡のヘビーナイトがウザかったから弱体化は大歓迎
230枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 01:07:32 ID:nqCWjzgA0
消防の頃ブロックボールがやりたくてやりたくて仕方が無かったんだが
今鑑みてどうよ?客観的に見て面白かったら中古で買おうと思うんだけど
231枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 09:19:10 ID:ggExeR+b0
>>230
ブロックボールは名作だと思うぞ。
曲は最高。

買って損は無いと思う。
232枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 14:05:10 ID:8UAlFsFd0
ブロックボールは良作以上。
ただ、ハイスコアを極める気にはならなかった。
233枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 15:33:18 ID:rtfBWesJ0
ブロックボールはかなりいいよな
ボウルはよく良作と言われるがブロックボールは隠れた名作
234枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 15:52:37 ID:pjgVhVAs0
ゲージ制ならガードほしいよな
スパデラでもそこまでバランスブレイカーじゃなかったし
235枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 19:59:27 ID:GHoeyHv90
ドロッチェでカッターの化けっぷりは中々気持ちよかったな
敵貫通は妥協してもしょうがないけどブロック貫通くらいはこれからもデフォにして欲しい
236枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 20:20:15 ID:jJ4om+qy0
きらきらきっず(GB)って面白い?近くの店で300円で売ってたんだが・・・
皆の意見を聞きたい。
237枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 20:27:01 ID:rT8OKMHc0
パズルゲームとしては面白い方と思う。
300円なら買いじゃね?
238枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 20:28:00 ID:ggExeR+b0
>>236
中古でブロックボールと一緒に買ったんだけれど、
こっちも面白いよ。
熱中性は多分ブロックボールより高い。
ぷよぷよ苦手な自分でも大いに楽しめた。
239枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 23:21:03 ID:8UAlFsFd0
>>236
めちゃすごはレベル50まであるし、それクリアしてもタイムアタックとチャレンジがあるからいくらでも遊べる。
240枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 23:48:43 ID:RiGwY50q0
300円できらきらきっずって、やすいなあ。

>>239

50もあるの?うわーやっとこさ40超えたのに。
「めちゃすご」のおかげで、旦那がちょっとだけ憎たらしく感じたwww

通信ケーブルさえあればな、対戦できるのに。
リメイクしてほしいなあ。此も。キャラ変わってもいいからさ・・
241枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 00:23:14 ID:ydJpFUTj0
スパデラはリメイクするならガード無しにならないかなあ
242枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 11:22:03 ID:1kxev+rm0
>>241
スレち
243枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 16:37:26 ID:wi0PCymm0
亀だけど>>219-220の意見にどうも同意できない
やっぱメーターあったほうが雰囲気的に好き
これ以上サクサク進めちゃったら3時間でクリア可能のクソゲーになってしまうよ

それよりドロッチェ団の幽霊の中ボスに当たったときの長さどうにかできなかったのか
すげーうざい
244枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 21:50:33 ID:mP3scdHU0
>>243
でかいキャラは吸い込みに時間がかかるし、ソードの回転切りで突っ込めないからいらいらするんだな。コピー落とさないならメーターあってもいいと思うけど。

この程度の「さくさくすすめる、すすめない」だけでは名作かクソゲ―かの判断にはならないよ。敵のメーターが無いからといって、10分以上早くなるとは思えない。
それに、初代のエキストラ10分でクリアしている動画(デデデが連続ジャンプなど、改造かと思う部分もあるがw)とかあるけど、10分でクリアできるからといって初代=クソゲーにはならないだろ?
3時間でクリアできたら今のゲームとしては不合格かもしれんが、短いってだけじゃクソゲ―にはならない。

お前も言ってるけど、やっぱ雰囲気レベルの問題なんだろうな。敵のメーターって。
245枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 00:46:12 ID:4wXt3MkE0
さくさく進めるからって、無闇に敵を固くして難易度を上げるなど愚策。
それこそクソゲーのやることだろう。
全体の構成やステージに創意工夫を凝らしてみることが先決。

それに、難敵と戦うのがメインになられても困るしな。
SDXは一見モロにその方向に思われるが、実は殆ど戦わずとも突破できるように工夫して敵を配置してある。
でなきゃ100万本売った名作にはならなかったかもな。

強制スクロール、復活しないかなぁ…。
246枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 08:12:54 ID:Oimgr2WE0
SDXの敵なんて自分で縛らなければ全部ぬるいだけだろ。
247枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 17:07:29 ID:W/0aHEvf0
わざわざスレ違い持ち込んでくるSDX厨はスルー推薦
248枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 17:39:29 ID:ZzZIsvBt0
なにげにGBの時のカービィが好きだったりする。

あれ、GBA専用のってコロコロカービィだけだったっけ?
2はスーパーゲームボーイ対応だったのは、覚えているけど。

でさ、2持っている方に質問なんだけど、
スーパーゲームボーイを2ですると、オープニング画面の曲に
パーカッションとして、拍手が入っているような気がするのだが、
どうでしょうか。
249枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 18:29:45 ID:mq+yqKoN0
>>248
SGB2だが出る。
250枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 18:57:29 ID:MmG53myf0
>>245
禿同。鏡なんかモロにそれで、アクション苦手の俺はシリーズで一番きつかった。
ステージが狭いため避けられないソード敵→攻撃当てるも敵はゲージ制のためにまだ死なず
→その瞬間リーチの大きいソードで斬られる→カービィと反対方向に吹っ飛ぶコピー星
→コピーを取り戻そうとするもまた斬られる・・ というバカみたいなプロセスが頻発するw
結局いつもより敵(ゲージ制)がカービィ(ポイント制)に対して丈夫になっていて、鬱陶しいだけだったなぁ。
ドロッチェはプレイ時間こそ短かったものの、ある程度はやりやすくなっていて気持ちよかった。
鏡もエキストラ版夢の泉デラックスだと思ってプレイすれば楽しめたな。

>>248
SGBでの2はタイトルの拍手以外にもステージ選択時の自然の音が聞こえてくるね。
GB独特の素朴ないい味が出ていた。鏡のメニュー画面の鳥の鳴き声も好きだ。
251枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 19:24:15 ID:y152knGN0
GBのカービィはダッシュできない。

だが、それがいい。
252枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 23:16:24 ID:aKafN2Dw0
>>237 >>238 >>239
サンクス 今度買って来ます。
253枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 19:23:24 ID:ASWeoTVjO
きらきらきっずをアーケード換算すると俺は余裕で10000円以上やり込んでるな

チャレンジのめちゃすごでカンスト目指してるが、3000越えた辺りで睡魔に負けたorz
254枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 22:41:56 ID:kGEw0kwU0
誰かドロッチェ団の日本語版と、北米版、
両方買ったツワモノはおらんかね?
難易度あがってるのなら北米版買うのだが。
255枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 23:13:39 ID:H09LUkx20
そんなキワモノいねーよ
256枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 23:23:28 ID:P7YcN2+o0
日本版と北米版で難易度が変わるなんてありえるのか?
257枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 02:16:20 ID:ARaYosHf0
むこうは、簡単すぎるとクレームくるらしいから、
難易度調整は、ありうる。
New Marioとかも日本版は難易度調整されてるし。
258枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 03:53:56 ID:Wzqb7V8C0
マリオ&ルイージRPGなんかも回復ポイント無くなったりしてたらしいな
コピーバレットのシステム変える訳にも行かないから
これの難易度が上がるとしても、ラスボス強化以外思いつかないけどね
259枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 10:36:47 ID:AQluvm7EO
据置きの話だけど大神もあっち版じゃ難易度あがってるとか
なら選べるようにしろよ
260枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 17:28:26 ID:sbILqU+R0
北米版でダークゼロ強化されるとしたら体力とか行動スピードだろうな。
でも新技追加とかだと凄い腹立つけどね。
見たくても海外じゃ見れないし。
261枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 20:01:32 ID:2XyVl1CY0
トルネイドとハイジャンプ廃止すれば大分変わるな
262枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 03:10:33 ID:JPb9h+drO
今ドロッチェ終わったので感想をいくつか

・メタナイトの逆襲を意識したのは結構いいと思う
・ステージをたんたんと進めるだけであまり印象に残らない
・敵に魅力がない、ってか存在が弱い
・メタナイトがよくわからん
・ヤドカリのボスでメタスラを思い出した
・クリアしたあとまたやりたいと思えない
・背景のレベルは確実にあがってる


別にヌルゲー、クソゲーとは思わないけど、何かが足りない気がするんだよなぁ
263枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 04:00:56 ID:Zg38s99/O
>>262
乙。
多分印象に残りにくいのは敵バイタリティに名前が表示されないからか?
鼠軍団は個性あるし、一応シーンにも登場するし…エキストラがセーブ無し本編と変わらない。痛すぎる。
まあ音楽とドット絵とコピー技とキャラを楽しむゲーム…


ところでメタナイト、お前はやはりストーカーか?
264枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 08:37:18 ID:2yMs8ePB0
メタナイトは「無言で宝を奪って世界を救う俺はかっこいい」と勘違いしてる寒い馬鹿
265枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 10:36:39 ID:F2lsFBZZ0
最近のメタナイトの堕ちっぷりは異常
こんなメタナイトだったらいない方がマシだ
266枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 11:49:00 ID:Pq74tyco0
なんだかんだで80万も売れてたのか・・・
初週は15万くらいだったよな?
267枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 12:38:40 ID:66nACS5i0
いつもはもっとゆっくりじわじわ売れ続ける感じだったけど
DSのおかげか凄い急ピッチだね
そのうち100万行きそう
268枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 13:52:43 ID:rQ7y2hfn0
こんなクソゲーが100万いきそうなのか。
100万いった中では1番つまらないと思う64のほうが断然面白かった。

個人的には95万くらいでとまってほしい。
269枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 14:09:38 ID:2yMs8ePB0
↑クソレス
270枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 19:03:14 ID:J+TPdvD80
カービィは全100話のアニメになるぐらい知名度高いんだから
流行ってるハードなら売れるのも当然だ
271枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 23:32:21 ID:73pLzhv60
カービィまたやってほしいなぁ・・・・
272枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 00:06:46 ID:YWi4TNcm0
いくらオタが「カービィは大人がやっても楽しめるんだよ!昔はそうだった!」と鼻息荒く言っても
一般層や作る側にはそういう認識はされてないみたいよ


糞ゲー糞ゲー言ってる奴は
まず自分がメインターゲットから外れていることを自覚することからはじめよう
273枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 00:22:06 ID:CPinX5oN0
そう言う事言うと「桜井は大人も楽しめるように作ってたのに〜」と
未練たらしく愚痴る奴が涌いてくるからやめとき。
274枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 00:52:03 ID:ddBltvoN0
何だかんだで初期のゲームボーイのが一番面白かったよな
275枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 00:57:20 ID:05oNq83/0
けど面白くない野茂事実
276枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 20:56:50 ID:yEcfygj40
>>273
そういうときは、「その桜井はアニメも鏡も直接的に関わっておりましたが」と言えばいい。

俺としては2までの8bit三作が最高だった。
277枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 00:40:40 ID:zXVR+ryj0
>>272
けっこう釣れたな。
278枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 22:38:41 ID:g0Va2p0nO
ついさっき
旧GBの星のカービィ2で得点がカンストした
そしたら敵一人倒すごとに1UPするという現象が起きている
効果音が鳴り響くのでウザい
279枯れた名無しの水平思考:2007/01/15(月) 22:57:13 ID:xnRfQy1+0
>>278

知らなかったの?果てはゲームオーバーできなくなるよ。
でも、自分のそのデータ飛んじゃったんだよね…。
飛んだらとんだで悲しいなあ。

消えないように気をつけてね!
280枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 00:14:56 ID:ao7FTZ8Q0
本当にどうでもいいことだが、崖から落ちまくればゲームオーバーできる。
281枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 03:04:05 ID:B0KCQWos0
昔友達に貸して貰って面白かったのを思い出したんで買いたいんだけどどれを買ったらいいのかわからない。GBAでいいのある?
282枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 03:04:51 ID:B0KCQWos0
sage忘れスマソ
283枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 18:44:27 ID:bIGsZQNlO
ブランクがあるなら夢の泉DXがおすすめ
大体1500円前後で売ってる
284枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 12:55:32 ID:/xbg6wAHO
そろそろ超アクション志向のカービィを一回出してもいいと思うんだ
285枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 22:16:21 ID:VL8StL+JO
そんなん出されたら鏡の大迷宮さえクリア出来ない俺と妹が泣きます
しかし末期のゲーヲタな姉と母は買いそうだ
286枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 22:30:47 ID:0HR8uFHy0
きらきらきっずのSFC版が欲しいんだがどんなカンジ?
287枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 22:36:25 ID:VL8StL+JO
メタナイトがぷよぷよのシェゾみたいなキャラ
あと勝つにはちょっくら運ガイル
288枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 01:15:03 ID:lpVjjFqsO
確かにメタナイトのキャラがぶっ壊れてる
289枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 02:02:56 ID:wd5xkPkc0
>>284
・コピー能力は時間もしくは回数制限付き
・ステージの途中で死ぬと必ず最初からやり直し、ボス戦も例外無し
・コンティニュー不可
・マキシムトマトを連続で3個摂取すると食中毒になり即死
・マキシムトマトの中に毒が入っていることもあり当然即死
・毒の入っていそうな敵キャラを飲み込むと即死
・1UPを10個以上取ると表示がマイナスになり即ゲームオーバー
・メタナイト戦でソード以外で臨むと「卑怯者!」と罵られショック死する
・ウィスピーウッズが息攻撃でcaveシューティング顔負けの弾幕を張ってくる
・クラッコのトゲに当たると即死、もちろん当ててくるように行動する
・デデデ大王は一回攻撃を当てると1分間無敵になり、caveシューティング顔負けの弾幕(ry
・ラスボスにコピー能力がきかない。使おうとすると強力な打ち返し弾が発生しcaveシューティング顔負けの弾幕(ry
・ラスボスの体力ゲージが10本
・ラスボスまでノーミスでクリアーすると「憎悪に満ちたデデデ」が出現
・エンディングにてカービィが自分探しの旅に出る
290枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 03:33:17 ID:lpVjjFqsO
>>289
鬼だ…
291枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 11:23:35 ID:fOsDKBxgO
>>284
・ホバリングで通常ジャンプより高い位置から落ちると死亡
・たまに現れるナゴを踏むと猫ふんじゃったが流れ死亡扱い
・クリアしたら「今までのは大王の見せた夢でした」という英文が出て2周目突入
・写すのすら嫌になるほど長すぎるパスワード式コンティニュー
・クリアしても結局バッドエンドで制作者のオナニーの激ムズ裏面60階が現れる
・ながい たびが はじまる・・・
292枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 13:35:32 ID:3gI7grft0
色々混じってるぞw

同じ短いのなら
ワリオの新作並みに濃いカービィをやってみたい
293枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 14:05:25 ID:rFZZHtC30
昨日初めて初代プレイしてみた・・・・・・


エキストラモード鬼だ
シャッツォ弾撃ちすぎ 3面のボス強すぎ ボビーのスライディング怖すぎ
294枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 15:08:40 ID:Sg+NgL520
・ボスが一撃技を使ってくる
・回復アイテムが1ステージに1個あるかないか、しかもさくらんぼ
・ハイジャンプとトルネイドとプラズマがない
・敵がやたら硬い、パラソル4回ぐらい当てるとやっと死ぬ
・ゴルドー速いし多い
・ホバリングがやたら遅い。連打してもなかなかあがらない
・ボスバトルがマキシムトマト1個しかない
・吸い込みに隙がある
・体力がドロッチェの最初の半分程度しかない
・データが消えやすい
・ファイターのコマンドが↓↓A→Bとかやたら難しい
・ラスボス専用コピーがクリーン
295枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 17:32:08 ID:EtL2S5td0
・なぜかローグライクゲームしかも死ぬとレベル1からやり直しになる(それなんてシレry)
・セーブできない
・宝ひとつ取るために中ボスと戦う
・デデデのハンマーが鉄製で当たったら即死
・メタナイトの剣に毒が塗ってあり時間がたつと死ぬ
・全部のキャラがリアル
・ラスボスが第5形態まである
・ラスボスが桜(ry
・ラスボスが水五(ry
・ラスボスが非桜井(ry
たくさん書いたが全部見返してみると全部あったら嫌なカービィになってるww
しかし最近のカービィは、ほんとにマンネリ化してるな。
このままだと宝探しゲームになりそうだorz
黄色いヒトデのゲームを初心者向けのゲームにしてカービィは、一般向けに分けてほしい。
無理だろうなorz
296枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 17:37:32 ID:TCATwuqIO
・ゲームオーバーになるとそのステージのボスに罵られる
・途中でカービィの腕がちぎれるイベント発生。何処かで義手を付けなければならなくなる
・カービィは不発弾を手に入れた不発弾 →フリーズ
297枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 17:38:48 ID:3gI7grft0
他の任天堂の2Dアクションと比べるとカービィって
本当にただの入門者向けなだけって感じだなあ・・・
まあカービィの2Dアクションは昔から軽薄短小だけど(ただ、2や3はコンプを目指すとややきつい
298志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2007/01/20(土) 21:19:28 ID:udN3hNXd0
>ゲームオーバーになるとそのステージのボスに罵られる
3のぼすぶっちで殺られたときの画面を思い出す。
299枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:10:33 ID:yXaWAZil0
マリオ64みたいなカービィが出て欲しい。特定の能力を使わないとクリアできない仕掛けとかあってさ。
スマブラやマリオ64みたいにすっぴんでもパンチとか細かいアクションが出来て、
4人で協力して進めたり、
3Dの広大なマップで敵や仕掛けを吸い込んでコピー能力を使って4人たいせんとか。

出たら絶対買う
300枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:11:14 ID:yXaWAZil0
あげ
301枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:37:07 ID:IKxTXhgR0
高難易度をやりたかったらFCミニのメトロイドでもやっとけ
302枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 01:18:47 ID:5uJqTJ4u0
・カービィはドミネーターを手に入れたドミネーター
303枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 01:38:20 ID:INrgMvGc0
>>299
3Dのカービィは欲しいな
エアライドでマシンからおりたカービィみたいな
304枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 04:39:44 ID:CAICmizj0
>>299
もし出たとしても、ドンキーコング64みたいにならないことを願うよ
マリオ64みたいのなら大歓迎さ
305枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 09:13:55 ID:vw0e2hvHO
その前にカービィRPGだ
306枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 09:26:25 ID:NXuLLOA90
敵を飲み込めばジョブチェンジ
4色カービィで世界を救え
307枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 10:08:52 ID:bA6bS/Ks0
マリオとかバンカズとかみたいに360度移動できるカービィマダー?
308枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 12:35:40 ID:7llvP/h10
カービィのパンチされたい
ファイターコピーのときはアレだけど
309枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 14:09:14 ID:5mDk6KA00
>>284
・ホバリングの性能は普通だが、空中でダメージを受けると着地するまで何も出来ない
・回復アイテムが1ステージ内で最高1個しか出てこない
・コピー能力の基本的な攻撃は普通どおり出来るが、技ポイントのようなものが設定されており、特殊な技はそれを消費して使う
・なお、技ポイントを増やしたい場合は専用のアイテムで回復できる
・1UPの機会がほとんど無い(初期の残り人数は3)
・しかもセーブ不可
・そのかわりコンティニュー無限
・これらのシステムを利用したあまりに理不尽な敵の出現パターンが組み込まれている
・そのかわりボス戦はラスボスを除いてある程度楽に倒せる
・ステージクリアの合間には非常にシリアスなイベントムービーが流れる


どう見ても忍者○剣伝です、本当にありが(ry
310枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 16:28:55 ID:31tjld8bO
しかしあんまりやりすぎるとクソゲーになるという両刃の剣
311枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 19:53:54 ID:22ubZdiK0
そろそろカービィからホバリングを取り上げようよ
変わりに空中ジャンプや三角飛びを追加して。
312枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 20:28:27 ID:R0YSB9gZ0
>>311
それなんてメトロイドww
カービィ64やスマブラのようにホバリングに限界を付ければどうだろうか。
313枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 23:10:45 ID:31tjld8bO
ボバリング規制はちょっと嫌だなぁ
314枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 23:17:10 ID:7XmoPE+CO
にしても、ドロッチェのエキストラは手抜き過ぎだろ…。
タイムアタックじゃなくて、高難易度版として盗賊団を強くするとかの方が良かったな。特にスピン弱すぎ。速さが特徴の割には遅いし、攻撃も弱いし…カワイソス

>>311
空中モンスターを増やすなりすればいいんじゃね?
315枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 07:41:49 ID:fpIrkT2FO
ストロンとスピンはハメてしまえば後は単なるサンドバックと化す…

復帰用の長い無敵時間ぐらいあげてください
316枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 11:10:11 ID:ijtyc2mb0
スピード自慢なら2の超高速ワドルディを超すスピードで走れないとな・・・スピンは
317枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 14:40:22 ID:ZfwKJWAZ0
高速ワドルディ以上に早かったら飛び道具必須になるな。
318枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 15:32:51 ID:IHb8sygo0
次回作でもドロッチェ団のメンツを出すんだったら次のような改良は必須。

・スピンはいちいち立ち止まって攻撃よりもそのまま体当たり攻撃メインで。
・ストロンは体力半分あたりでひるまない怒りモードに(アジト内で一回気絶した後になるアレ)。
・ドクは常にバリアを張って移動する。んで攻撃時にのみバリア解除。
・チュ―リン達は「数より質」か「質より数」で。「数より質」は具体的には体力増加とか。

団長は素の状態でも充分強いから特になし。
319枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 15:35:47 ID:grvvctXc0
>>318
そもそも出さなくていい。
デデデ大王やメタナイトにまたがんばってほしい。
320枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 16:03:27 ID:fpIrkT2FO
でも鼠団は折角の新キャラだからこのまま準レギュラーになって欲しいと言う俺ガイル。
マルクの様に一発キャラはなって欲しくないし。

団長はもう少し手応えがあった方がいいかな。SO3のイセリア並みに。
321枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 17:05:00 ID:liiKxd0s0
泥ネズミもいらんしメタナイトも出るだけダメキャラ化が進むだけだからやめてくれ
322枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 18:56:02 ID:WFDnYDnM0
そこでア(ry
323枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:20:32 ID:tWFgt0uQO
だからデデデを…
324枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:35:02 ID:bV5gWs6j0
・次回作で復活して欲しいコピー能力
【スープレックス】スロウも出て欲しいのでハチマキは黒。たたきつけたザコ等を投げられる。キックはななめ蹴りに。
【ボウル】夢の泉DXと同じ効果。
【ミサイル】爆発後1秒だけ無敵状態に。
【スマブラ】ハンマー威力ダウン。ティンクルスターリーチダウン。ファイナルカッターはドロッチェのファイナルソードと同じ効果で。
【クリーン】床をはきながら移動できる。3秒だけほうきに乗って浮遊ができる。ほうきの後ろ側に攻撃判定あり。そうじで現れる通路もある。
【コック】ドロッチェマジック同様無限使用可能に。フライパンで叩いたり、相手を焼く事ができる。DASH+セレクトでお馴染みのアレ。
【マイク】スパデラと同じ効果。できれば効果音かボイスのどちらかを選べる。
【ストーン】スパデラと同じ効果。バリエーションを増やして。あと連続ヒットはなし。
・強化して欲しい能力
【アニマル】タメで衝撃波を放てる、あるいはつかんだ相手を投げ飛ばせるようにする。
【パラソル】スパデラみたいに技を多彩に。
【ビーム】同上。タメ撃ちは多少弱体化してもかまわない。このままでは完全に劣化版UFO。
【カッター】メッタ切りかファイナルカッターを使えるように。できればダッシュ切りも。
【ボム】ザコの頭に爆弾を乗せるわざ復活希望
【ファイター】特大波動弾がHPが高くても、ため撃ちで4秒ためて発動できるように。ピンチの時は速射可能。あとは足で衝撃波を飛ばすわざも。
【バブル】コピーした瞬間に攻撃から1回だけ守ってくれる泡のバリアをまとうように。
【エンジェル】飛行移動速度UP。弓矢もタメ撃ちで威力UP。
【メタル】任意に変身できるようにする。ボスに触れるとダメージは受けず変身はいったん解除されるが、ボスにダメージを与えられる。
【マジック】DASH+セレクトで、能力を捨てる代わりに、鏡の大迷宮のあれが発動できる。
【アイス】↓+攻撃ボタンで、フリーズ発動。
【レーザー】小型レーザーは、横・縦の壁に対して斜めに飛んでいくように。最初は斜め上に反射する。いわばジェミニレーザー。
【ゴースト】乗り移ったザコは、カービィのHPが0にならない限り消えない。セレクトボタンでザコを捨てることができる。
・弱体化して欲しい能力
【トルネード】回る時間を3秒に。
【UFO】攻撃力をやや低めに。
325枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:42:02 ID:fpIrkT2FO
出演すればするほどカービィ以外のキャラがヘタレる不思議なゲェム

だからカービィRPGを(ry
326枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:48:34 ID:ijtyc2mb0
メタナイトが意味不明にでしゃばるよりは
新キャラがどんどん目立ったほうがマシ
327枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 20:38:08 ID:grvvctXc0
やったことの無いジャンルに挑戦して欲しいと言うのは、同意。

だからカービィの不思議の(ry
だめならカービィのシミュレーションRPGを(ry
328枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 21:28:30 ID:zKf7ENVZ0
>>327
カービィでダンジョンは面白そうだな
329327:2007/01/22(月) 22:33:24 ID:grvvctXc0
>>328
ポケモンと同じ要領でやれば面白いものが出来そう。
吸い込みしてコピー能力で敵を倒すなどのシステムで
(シレンでいうとブフーの杖のような関係)チュンソフトとハル研に作って欲しいな。
330枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 18:35:26 ID:dfjkrA6y0
それよりカービィのカードゲーム作ろうぜ
331枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 20:33:04 ID:Xe8PAU2N0
>カービィのシミュレーションRPG
デデデは硬い・強い・遅い
332枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 00:36:38 ID:KYGHAjjgO
ところでこいつを見てくれ。
ttp://e.pic.to/6yos0…どう思う?
333枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 01:23:04 ID:V1bEocCu0
カービィの恋愛シミュレーションRPGまだ?
334枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 09:55:05 ID:sFcZhg1/O
ときめきカビリアル〜伝説の胃の中で〜
335枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 21:47:31 ID:jqhZP5O20
>>324
ヨーヨーがないとな
336枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 00:34:26 ID:XyP84SrBO
>>332
女神転生厨乙。てかドクも育ててやれ。

>>335
どうも>>324はバランスを崩したくない様に見える
337枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 00:57:05 ID:Kqnz0Kfs0
だからもうスパデラやってろよっていう
338枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 11:28:50 ID:owNLm8LVO
つーかスープレのキックがナナメって時点で>>324は素人。分かってない
339枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 01:21:51 ID:qjr+yXiu0
ドロッチェ国内ミリオン行きそうだね
早いとこwii版も出してカービィ復権しておくれ
340枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 02:12:09 ID:PXs8WT8YO
>>339
そんなに売れてたのか
カービィってよく分からんシリーズだ。なぜ売れるのか分からん
341枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 02:22:42 ID:QnyME8mf0
反論できません><
342枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 07:53:35 ID:khJG9Fkm0
確かにカービィよりも
マリオ・スタフィー・ワリオシリーズとかの方が面白い気がする
もちろんカービィの方はスパデラこみの全シリーズ
343枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 14:38:34 ID:PXs8WT8YO
そんなにCMも打ってないしなぁ。CMもフツーだったし
344枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 15:06:55 ID:uPEDkhzX0
もうブランドだけでも売れるからな
悲しいわ
345枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 17:34:42 ID:eie/h97lO
予算が無かった
346枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 20:22:44 ID:PGUWsZYr0
ドロッチェのアンケートには、たくさん批判を書いたが意味ないだろうな。
任天堂のゲームで初めてやったゲームは、カービィだったから
最近のマンネリ化は、とても悲しい。Wiiで原点復帰してくれるだろうか。
347枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 20:42:22 ID:PfBgM1tEO
カービィ3以降は進化を感じられないんだよな。
ドロッチェで少し持ち直したかもしれんが
348枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 21:04:04 ID:YSGVl/jL0
>>347
正確にはカービィ64以降だろ。
64で初ミックスコピーやったんだし。

短くて簡単なら簡単なりにストーリーとテキストを凝るとか(これは昔から駄目だが
集めて楽しいアイテムとか図鑑要素とか
やらないかな・・・洞窟大作戦のお宝とか64のカードとか。
(カードの方は集め方を変えた方が良さそうだが)
ドロッチェでも鏡みたいに
システムを細切れにしたもの(色変え、音楽、パワーアップ)を集めるばかりで萎えた。
グラフィックピースだけはほんのちょっとだけ可能性感じたけど。
(宝の水増しの可能性大だが・・・)
349枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 21:24:56 ID:PXs8WT8YO
遊び心が足りんのよ。夢の泉やSDXは遊び心があっていろんな面で楽しいゲームだった
2や3はなんか淡泊なんだよね。そこに差があると思う
桜井はプレイヤーを楽しませようとしてる姿勢が伝わって来る
350枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 21:41:13 ID:uPEDkhzX0
スレ地だけどVCで夢の泉でるね
351枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 22:21:01 ID:tY6GK2tu0
夢の泉が異様に破格だな
普通に500Wiiポイントなのか
352枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 22:36:20 ID:qlyxK7qi0
メテオスのひそレポを見たけど凄いな
ゲームのことをここまで考えられるなんて・・。
細部までしっかり理解しているしみのがしていない
要点も例えで説明したり黒文字で強調しててわかりやすい
氏は頭脳明晰だし凄いなぁと思ったよ。
353枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 22:48:35 ID:qlyxK7qi0
アニメ版カービィを見て一時期疑問をもったが
よく考えると氏はゲームデザイナーなわけでアニメ専門の人じゃないんだよな
それに原作ゲームのアニメっていうのも面でも難しかったのかもな

・・せっかくだからゲームの要望でも。
俺はシリアスで難易度の高いカービィをやりたい
354枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 22:59:01 ID:1+qBRj1Z0
はいはい桜井厨のスレ違い桜井厨のスレ違い

SDXはともかく夢の泉はかなり淡白だと思うけどな・・・
355枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 23:26:38 ID:uTeTkrJE0
方向としてはSDXを目指しているが、内容は淡白。
だからといって2や3のような魅力(シンプルだが何故か遊んでて楽しい)があるわけでもない。
それが今のカービィ。
356枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 23:31:13 ID:ouJhzrOi0
遊び心満載な2や3のステージの面白さを理解できないとは可哀想に
357枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 23:42:15 ID:PXs8WT8YO
>>354
コピー技の絵か技の説明とか夢の泉の遊び心は子供心を上手くくすぐる物だったよ
実際、大した事じゃないけどああいう演出が好きだったり、泥でコピー絵が無いのを知った時
ガッカリした人も多いのでは?ファミコンソフトにしては異様な凝り様

2や3は淡泊だけど独特の幻想的な世界観があって好きだった。音楽はナンバーのが断然いい

泥は方向性が固まらずに全てにおいて微妙
358枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 23:49:40 ID:NVRzRY/sO
>>356
あれだ、たぶんみんな戦うことしか考えてないんだよ。

泉も2も淡泊ジャネーヨコンチクショウorz
どうせスイッチとか滴集めとか攻略本なしでやったことねーだろテメーラ。
359枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 23:52:01 ID:qN7qKjoJ0
>>358
ファミコンあるいはゲームボーイ育ちのゲームって
決まって「ボスラッシュ」に力入れることが多いな

マリオはラッシュできないが
360枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 00:10:56 ID:3rc1AJ59O
>>358
淡泊ってそういう意味じゃないけどね。
遊び心ってのも、いかに既存の概念にとらわれるずに楽しませるかって事で

2や3は過去作のイメージを壊さずにちょっと冒険したって感じで、丁寧な模倣って感じだから
淡泊って表現した。決してゲームの内容が単調とかつまらんって意味ではないのであしからず


あと、カービィの攻略本見た事ないのって変かな。見なくても100%行けると思うけど
361枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 01:12:47 ID:dnD9MHqd0
未だに桜井桜井ってうるさい化石人間がいるのか
362枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 02:27:44 ID:NTAwI8gL0
貶してる訳じゃないんだから、そんなんで噛み付くなよ。

もっとも、桜井がプレイヤーを考慮しているようにも頭がいいようにも見えんがな。
363枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 03:20:50 ID:ERXFs0Lu0
化石人間ワロチww
364枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 11:46:09 ID:V/xWEj//0
http://planetmeteos.com/hisoka/index.html
ユーザーの視点は常にもっているし考慮してるじゃん
365枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 13:01:42 ID:+hkN2CP7O
>>360
全然攻略本無くても100は難しくないな。
64のカードまで含むと話は別だが。
ドロッチェはエキストラの為に二時間クリアが出来るようになってるから嫌。
366枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 14:06:31 ID:a2CrlwHn0
俺が持ってる星のカービィ2の攻略本(ケイブンシャ)は面白い。
マップが手書きっぽいのと、挿絵がうける。
あと全コピーの公式絵が載ってる。

7-7のコピーの順番が書いておらず、「カインスパークもってけ」としか書いてないのは攻略本として良いのか悪いのか判断しかねる。
367枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 17:36:08 ID:DGAgy9NQ0
昔の攻略本は不親切な所多いから大丈夫
俺のマリオ64の攻略本なんか「登れ」とか「落ちる」とかそんなんばっかでもうね
368枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 17:39:48 ID:3rc1AJ59O
>>364
この人の文初めて見たけど、思ってた通りの人だなぁ
最近のシリーズ物によくある、面白いかどうかもよく分かってない
新システムをちょこっと付け足しただけで安易に続編を出すみたいな制作スタイルじゃなく
1から見直して全ての事象が面白くなる方向になるように作るっていう様なスタイル
ファミコン時代からのクリエイターは特にこの辺分かってるよなぁ。見た目がショボい分
ゲーム性一発勝負の時代だったし
369枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 17:58:20 ID:9Sr7liXp0
>最近のシリーズ物によくある、面白いかどうかもよく分かってない
>新システムをちょこっと付け足しただけで安易に続編を出すみたいな制作スタイル
それなんてスマブラDX?
370枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 18:06:46 ID:sLKQ3uZH0
はいはい桜井偉いね桜井偉いね
分かったからメテオススレかスパデラスレにでも行って
存分に桜井様をおだててろよ
桜井じゃなきゃ駄目みたいな事をここで言い出す前に
371枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 18:36:42 ID:3rc1AJ59O
このスレはなんか桜井を褒めちゃいけないの?それともただのアンチ?
スレ違いだったのは謝るよ。スマン
372枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 18:41:26 ID:qCPolF+d0
どうでもいいけど信者も呆れたメテオスを出してきちゃ説得力ないだろw
373枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 19:43:57 ID:mSSIwDiu0
これが桜井の文章じゃなかったら、ID:3rc1AJ59Oも持ち上げたりしなかっただろうなww
信者なんてそんなもん。
374枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:18:57 ID:3rc1AJ59O
なんでカービィのスレなのに産みの親がこんなに目の敵にされてんの?w
>>373
その根拠すら無いの仮定は一体なんの意味があるのか…

異様な光景なんだが、桜井ってもしかして嫌われてんの?
375枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:29:53 ID:YCkc6FuF0
>>374
お前みたいなのがいるから賞賛できないんだろカス
376枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:35:31 ID:3rc1AJ59O
>>375
ん?俺なんかまずい事言ったか?心当たりないんだけど…
377枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:41:14 ID:uewqdmCM0
>なんでカービィのスレなのに産みの親がこんなに目の敵にされてんの?w
>異様な光景なんだが、桜井ってもしかして嫌われてんの?

桜井の名はもうネガティブな使い方しかされてないから、
桜井=煽りの代名詞的な感じになってる
発端である>>349もそう


「桜井が作らないと駄目だな」
「桜井カービィの方がいいよ」
378枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 20:44:52 ID:3rc1AJ59O
>>377
あー懐古みたいなもんか。それは知らんかった
確かに桜井は優秀なゲームデザイナーだと思ってるけど、だからと言って
桜井の関わって無いカービィがダメなんて言う気ないよ俺は。2も3も好きだし
379364:2007/01/27(土) 21:00:05 ID:V/xWEj//0
>1から見直して全ての事象が面白くなる方向になるように作るっていう様なスタイル
>ファミコン時代からのクリエイターは特にこの辺分かってるよなぁ。

確かに。桜井氏は常に新しいことに挑戦してるよなぁ
できるだけ多くの人に楽しんでほしいという姿勢も伝わってくるしゲームデザイナーとしては素晴らしい

380枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 21:05:07 ID:hxyadZaC0
>>378
その桜井もかなり劣化してる件について
だから余計に厨の煽り言葉にしか見えなくなる
381枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 22:05:17 ID:BNte0X04O
>>360
わかってないなぁ。
そりゃ泉や2は本がなくても100%なんて難しくないよ。
でも問題はそこじゃない。

攻略本を見てやるのと何も見ないでやるのじゃ楽しさが違う。
寄り道による偶然か、はたまた散々探し回った挙げ句か、見つけた時の感激といったら。
数々のマップをかけずり回りながらワクワクドキドキ、これこそ泉と2の楽しみどころだと思うよ。
これがもし攻略本で全て事前に知っていれば、ただの作業になって面白さ半減だ。

ま、結論として面白いものは面白いんだから、桜井なんかどうでもいいってことだ。たぶん。
382枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 22:20:58 ID:3rc1AJ59O
>>380
確かにスマブラDXは劣化しまくりだったな…まぁ、いくら才能ある人でも
毎回成功する訳じゃないから失敗作もあるさ。また面白い物作ってくれればいいや。
383枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 22:32:07 ID:V/xWEj//0
>>スマブラDXは劣化しまくりだったな
え?スマブラDXって桜井氏の作品で一番面白くね?
384枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 22:35:16 ID:3rc1AJ59O
>>383
色々追加要素が多くて初代の分かりやすくシンプルな面白さが無くなって微妙だった
と、個人的に思うけどスレ違いだね
385枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 23:25:50 ID:j/9YgzGx0
カービィ2の100%の仕方がわからない・・・
386枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 23:27:00 ID:a2CrlwHn0
伸びてると思ったら桜井の話題かよ…

>>385
どこがわからないのか言ってごらん。
387枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 23:39:39 ID:j/9YgzGx0
ボーナスゲームをパーフェクトすればいい話だった
388枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 01:14:05 ID:Xbj2qTvp0
2はチャオが一番鬼だな。運勝負だし普通にプレイしてても分からない。

>>382
>まぁ、いくら才能ある人でも
>毎回成功する訳じゃないから失敗作もあるさ。
どう見ても典型的な信者の思考です。ありがとうございました。
389枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 10:06:21 ID:+0sq02MHO
>>388
実績の無い新人とかなら分かるけど、実際良作を作ってきたんだから
その総数が過去作った良作<失敗作になったとしても、良作を作った事実がある限り
期待し続けるのがその良作に過去、魅了された人間の性ってものじゃないか?

桜井原理主義者みたいなのが嫌われるのは分かるけど、このスレはカービィ好きも嫌われるの?
カービィのスレなのにカービィ好きが嫌われるってよく分かんないな…w
390枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 12:45:28 ID:ZYTUsnL30
>>389
GKが裏で工作してるんだよ。
391枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 13:57:04 ID:aHLkJjhZ0
>>389
良作を作ったのって何年前の話だよ…
確実に劣化してるんだし、そろそろ見限るだろ。

桜井信者は荒れるもとなので嫌われるのは当然。
392枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 15:37:09 ID:5W1pzd/i0
桜井の話題を出すと荒れるから名前を出さない方が無難
393枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 17:42:31 ID:xxihq6z00
やっぱアニメとかの影響で子供向けなのかな。難易度が低すぎる。
宝集めもSDXほど面白くなかった。
夢の泉も移植したんだから、ほかのもやってくれないかな。
カービィ2とSDXは移植してくれたら絶対買うわ。
394枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 18:46:58 ID:+0sq02MHO
>>391
自分が出資してるならともかく、ただ見限ってもいい事ないじゃないか。可能性を絶つだけなんだから
俺はそれほど劣化したとは思ってないし、カービィ以外は特にファンでもないから
気長に待っていい物作ってくれればそれでいいよ

嫌われてるのは分かるけど、俺が見る限り過剰反応する方もどうかと思うよ
395枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 22:28:21 ID:irh6ndaP0
>>393
移植に期待するのはやめておけ。
夢の泉みたく変えられるもの沢山変えられて、悲惨な状態になること受け合い。
大人しくバーチャルコンソールを待つことを勧める。

>>394
見限られても見返すことによって再び支持が集めることもできる。
しかし、それができなきゃ結局ダメだってこと。
過去の栄光のみに縋り付いて虚しく崇拝している方が滑稽だ。

だいたい、彼がどうなろうとカービィに関してはもう何も影響ないんだぜ?
HAL辞めちゃったんだし。
396カービィ信者よ、桜井様or桜井神と呼びたまえ:2007/01/28(日) 23:14:49 ID:khy/8B5a0
とりあえずみんな大好き桜井さんでいいよ
397カービィ信者よ、桜井様or桜井神と呼びたまえ:2007/01/28(日) 23:20:53 ID:khy/8B5a0
桜井氏はカービィの生みの親でありカリスマ性もあリ熱意もある数々の良作を世に送った偉大な人物
カービィがアニメ化したのも氏の原案である。
ルックスも良く頭も良い桜井神こそ世界最強のクリエイターといえるだろう
本来ならもっと称えられていい人物である
398枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 23:33:22 ID:IMRX8oTT0
>だいたい、彼がどうなろうとカービィに関してはもう何も影響ないんだぜ?

同意。
今更桜井カービィのが良いとか言ってる奴は
もう一生過去作やってろって
399枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 00:49:47 ID:G8LlbY7dO
>>395
要は今と昔は一緒に考えて無いって事かな。今が悪いからって昔確かに好きだった物を
否定する気はないし。落ちぶれたと思ったらなんの躊躇もなく興味無くすと思うよ
俺は根底のスタイルは変わってないしまだまだこれからだと思うから期待する

桜井がカービィから離れた今こそ、今のスタッフには見習うというか
1から見直して欲しいね。ドロッチェは半端な過去作模倣で面白くなかったし
もうちょっと大胆な事して欲しいんだよね。多分、桜井も過去の模倣は一番望んでない気がする
SDX式だとかナンバー式だとか固定観念の発展形や模倣じゃなく、縛られず面白い物を作って欲しい。
初代→夢泉→SDXと、ブランド確立期には実は劇的な変化を遂げて来たシリーズだし
400枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 01:23:55 ID:pb3+7mfU0
>初代→夢泉→SDXと、ブランド確立期には実は劇的な変化を遂げて来たシリーズだし
2を入れてない時点で「桜井さんのカービィしか認めません><」って考えがミエミエww
仲間システムも物集めも偽エンディングもその他の数々の試みも、桜井信者にとっては全部「淡泊」の一言で終わりか。

一生SDXやってろ。
401枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 01:48:48 ID:G8LlbY7dO
>>400
だから、なんでそういう方向に行くかな〜…もしかしてただの煽りだったりするの?
ちゃんとレス見れば分かると思うけど、劇的な変化を望んでるって話で…
初代から夢の泉は言わずもがなコピー技
夢の泉からSDXはバラエティ豊かな構成と格ゲー要素的コマンド技及び二人同時プレイ
まるで別のゲームの様に変化してる。
2は夢の泉の発展形でしょ?ワールドで別れててドアからステージに入るっていう
スタイルからコピー技の形態までそっくりだし。仲間の追加は勿論面白かったし
偽EDも凝ってて好きだったけど上記の程劇的じゃないでしょ
俺だって携帯でカービィが出来るって興奮してプレイしたし
たった7万弱しか売れてない3も当時新品で買ったし
今でもどっちも好きなクチだっていうのに、ここはほんと偏見が酷いなぁ…

2や3の様な発展形の続編は長く続いてるシリーズ物では定番だけど、発展させる素材が古くなった今
迷走してる感があるからあの頃の大胆さを取り戻してほしいって話だよ

SDXに戻せ的な主旨の事は一切言ってないし、むしろ逆な事言ってるのに
402枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 07:44:31 ID:aRh2ExxyO
マリオの如く新ジャンルをもっとバシバシ出しまくるのか、時々新ジャンルを出してアクションを貫くのか。
403枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 08:05:41 ID:MQWW0Pyi0
カービィシリーズはたまにしか出ないんだから
ゼルダや3Dマリオばりに重厚なのがやりたいな
2以降のスタフィーか怪盗ワリオ、ニューマリぐらいボリュームがある感じに

コピーって容量食うのかな?
404枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 16:18:54 ID:+roTDb/k0
>>400
煽りたいだけならもっと上手く煽れよww
405枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 16:49:31 ID:gom3v3pG0
> 2は夢の泉の発展形でしょ?ワールドで別れててドアからステージに入るっていう
> スタイルからコピー技の形態までそっくりだし。仲間の追加は勿論面白かったし
> 偽EDも凝ってて好きだったけど上記の程劇的じゃないでしょ

何この主観論w君の劇的とか言う基準は何?なんでコピーとかコマンドが劇的で仲間が劇的じゃないの?

桜井シリーズのほうが劇的で優れてるとも読み取れる風に書くから信者扱いされるんだよ。
もってるとか、好きだとか言っても、意見が信者っぽい部分があるから煽られるのww
406枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 17:27:14 ID:G8LlbY7dO
>>405
コピー技はゲームシステムの根幹に関わる程の変化だし
コマンド技及び体力メーター制も別のゲームの様にゲームシステムが大幅に変わったから

乗り物の仲間は90年のスーパーマリオワールドや94年のスーパードンキーコングらでも存在して
どちらも任天堂の2Dアクションゲームの大ヒット作だったので
カービィ2が出た95年当時には2Dアクションゲームとしては珍しい手法でもなかった
コピー技の変化もバーニング+リックの様に夢の泉の能力を分割しただけに過ぎない物もあった

これを上記のシステムが変わる程の変化と同列の変化と言う理由を逆に聞きたい

桜井シリーズの方が優秀って読み取れるんじゃなく、あなたが無理やり読み取ってるだけ
劇的な「変化」で、劇的な「進化」とは書いてない。どこにもどちらが優れてるとも書いてない
それは俺自身がどれも明確な進化とも思ってないし
それぞれのあらゆる方向と可能性として変化してきたシリーズで
どれも違うカービィとして好きだから
407枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 18:09:24 ID:STG7d98e0
カービィのアクションゲーは全作やったが音楽もステージもシリーズそれぞれで面白みがある
強いて言えばボリュームの問題

だから今度はボリューム満点のカービィRPGよろしく任天堂
曲の良さがカービィの魅力の一つだと思うからそれが顕著にでるRPGもいいと思う
408枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 18:33:17 ID:X3t+mxwR0
>>407
だが貴様のIDは違うジャンルを望んでいる
409枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 18:37:05 ID:4kcU1xAF0
STGwwwww

>>406
>コマンド技
多彩な技ではないにしろ、マリオ3や4である程度の能力技があったわけだが。
夢の泉や2でも一部に存在するし、バックドロップでコマンド式は成立していたも同然。

>体力メーター制
体力の目盛りが細かくなった+敵に体力が付いただけの話。

所詮こんなもん。
君の場合、桜井カービィには他と違って劇的な「変化」がある、という結論ありき。
その考えが頭にあるせいでそういう見方しかできなくなってしまう。
自覚は更々ないようだけど。
410枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 18:51:20 ID:STG7d98e0
>>408
俺は本心ではSTGを望んでいたというわけだったのか…

出るとしても鏡のスタッフロール時みたいなやつかな
果てしなくヌルそうだけど

どんなジャンルだろうが任天堂はカービィの曲には手抜いて欲しくないぜ
411枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 18:53:18 ID:g+gI0jU60
そういやドロッチェにSTGなかったな
412枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:00:52 ID:c0VGWpY40
>うーん、逆に、カービィのRPGが
>出る理由を聞きたいぐらいですが・・・
>作るの、むずかしそう・・・。


だって。
413枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:06:48 ID:STG7d98e0
>>412
ソースは?と聞きたいところだけど全然出る気配ないから作る気ないんだろうなぁ…
マリオRPGは作っておいてそれは無いぜ…
414枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:21:57 ID:xqsXMKmq0
>>409
一つのコピーでいろんな技出せるようになったのにちょっと変わったってことはあるまい
体力メーターは敵味方の攻撃に威力の差を出すためだろう
>>413
カービィにはまんまるボディを生かしたピンボールとかが結構出てるじゃないか
RPGは俺もやってみたいが、カービィには合わなさそうだな
415枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:43:24 ID:G8LlbY7dO
>>409
コマンド技も体力メーター制も所詮格ゲーのパクり。

こういう事も言えるね。それを2Dアクションに取り入れたのが斬新だった訳だが
極力大した変化じゃないように表現してるが
マリオ3や4とは比べ物にならないレベルの多彩さだし
夢の泉のバックドロップだけと全コピー技にコマンド追加では全く訳が違う
それに加えザコ敵に体力がついた事の相乗効果は計り知れない

一つ一つをバラして言えばそりゃ大した変化に見えないでしょ。いくらなんでも無理がある
仲間の追加はこの変化より劇的な変化があったの?ゲーム性ががらりと変わる程の
416枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:43:25 ID:MQWW0Pyi0
マリオストーリーとかペーパーマリオRPGみたいなアクション中心戦闘なら
カービィでも合うんじゃない?

進行中にメッセージだらけになるのがカービィと合わないと思われてるのかも
EDじゃなくてゲーム中にストーリー説明や台詞としてテキストがでるカービィって、
きらきら・SDX・ドロッチェだけじゃん
417枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:47:21 ID:MQWW0Pyi0
仲間の追加は劇的な気がするんだけどなあ・・・
今までカービィ一人旅だったのが仲間ができた
ヘルパーとかも2の仲間追加がモデルになったのかもしれないし・・・
418枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:51:03 ID:STG7d98e0
たしか鏡・夢の泉もでたよ
あって無いような程度だけどね
まあマリオもマリオRPG系以外はあまりテキスト出ないし似たようなもんじゃん?

ARPGでもいいよね
419枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 19:54:26 ID:G8LlbY7dO
>>417
その辺は否定も肯定も出来ないね。
ただ、乗り物の仲間と同時プレイ可の仲間は全く異質だと思うけど
純粋な横スクロールアクションで同時にプレイ出来るのって少ないし。大抵分割プレイ
420枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:00:35 ID:MQWW0Pyi0
そりゃ仲間としての内容はそれぞれ異質だけど、
「カービィが仲間と共に行動する」という概念そのものが、だよ>劇的
421枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:06:33 ID:G8LlbY7dO
>>420
世界観としての劇的な変化って言うなら同意。
俺が重視してるのは最近のマンネリ打破の為のシステムとしての変化だけど
システムがドロッチェのままでカービィがペラペラ喋る様に世界観を劇的に変化されても
嬉しくないし本質的には変わってないし
422枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:12:29 ID:c0VGWpY40
>うーん、逆に、カービィのRPGが
>出る理由を聞きたいぐらいですが・・・
>作るの、むずかしそう・・・。

これはスマブラ拳の桜井神の投稿の返答
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn040.html

あとついでに

>カービィ64については、
>意図的に見ないようにしております。
>(ので、内容についても詳しくわかりません)
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn030.html

二度目の見ないようにしている発言キターwww
423枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:22:44 ID:STG7d98e0
>>422
ホントだ
わざわざd

そういえば関係ないけど64ってあまり印象に残る曲ないよね…
424枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:24:48 ID:wdiONeQq0
>>415
ならあえて言う

・全ステージで三種類の仲間を使い分けることが可能
・カービィの技によって攻撃が変わる

こんな仲間がマリオやドンキーにいたか?
せいぜい色違いヨッシーだろ
自分の都合のいいように屁理屈を捏ねるなヴォケ
425枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:26:59 ID:MQWW0Pyi0
これだな
本当に二度目だっけ?

カービィ64については、
意図的に見ないようにしております。
(ので、内容についても詳しくわかりません)


なぜなら、社内で軽い気持ちで
「ここはこうした方が・・・」なんて言いだすと、
スタッフ、指揮系統が混乱しますしね。


これは私の発言力のなさのせいなのかしら?
実際のところ、ストレスがかなり貯まることです。



>私の発言力のなさ

大有りだと思ってたんだが・・・実際どうなんだろうな

>ストレスがかなり貯まる

これは「俺好みのカービィにしてえのに手をだせねーよ」という事か?
426枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:40:59 ID:G8LlbY7dO
>>424
マリオ4の技をSDXのコマンド技と同列に語ったくせに
色違いヨッシーは「せいぜい」ですか…どっちが都合のいい屁理屈なんだか

仲間とのコピー技も
クー+パラソル=泉のトルネイド
リック+バーニング=泉のファイア
リック+アイス=泉のフリーズ
リック+スパーク=泉のビーム

と咄嗟に思い付くだけでも泉のコピーを分割しただけなのも多いし

俺だけかもしれないけど泉のコピー技やSDXのコマンド技の変化とは
全然規模が違うと思うよ
427枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 21:42:25 ID:MQWW0Pyi0
コピー技の登場は凄いと思うが
コマンド技はあんま後のシリーズに再登場しないな・・・(鏡とドロッチェ
仲間システムと比べるとちょっと・・・
428409:2007/01/29(月) 21:47:26 ID:ba4zHKUs0
>マリオ4の技をSDXのコマンド技と同列に語ったくせに
それ俺なんだけどwwwww

>仲間の追加はこの変化より劇的な変化があったの?ゲーム性ががらりと変わる程の
一つ一つをバラして言えばそりゃ大した変化に見えないでしょ。いくらなんでも無理がある

陸海空はキャラ性能が違い、それぞれ有利なマップと不利なマップがある。
そのマップもゲーム全体ではかなり変化に富んでいて、攻略には仲間キャラの扱い方がカギとなる。
これが虹のしずくにも大きく関係し、さらにエンディングにまで波及してくるわけだ。

大して使いこなさずともクリアできるようなコマンドとは全く違う。
429枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:13:12 ID:/HJif/0WO
もうスルーしようぜ。
かれこれ3日間、ずっと平行線で荒れてるだけ。
自分の意見に反する奴は無条件で同一扱いだし、救いようがないよ。

それよりさ、俺たちでカービィRPG作らね?
430枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:16:09 ID:G8LlbY7dO
>>427
後のシリーズに登場したかじゃなく変化の度合いだから
>>428
>>409>>424も単発IDで君も何故かいちいちIDが変わってるのは気にしない様にするよ;^^

仲間の性能が個々で違って有利不利のマップがあるのは分かるけど
仲間のキャラの扱い方がカギになるなんて言う程仲間を上手く使わないとクリア出来ない様な
仲間の存在が重要なマップは無いとオモ
結局身軽で飛べて当たり判定の小さいカービィ単体が一番使い易いし
仲間の存在価値が発揮されるのは虹のしずく回収と特定の進行不能箇所だけ

大して使いこなすどころか使わずとも通常クリアは可能。
使う事を想定してゲーム全体のバランスを調整してあるコマンド技
特定の箇所としずく回収の時に使う事を想定して調整された仲間

どっちが変化の度合いが強いでしょうね
431枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:21:39 ID:G8LlbY7dO
>>429
ID:ba4zHKUs0とID:wdiONeQq0が今日中にもっかい同じIDでレスすれば
同一人物扱いしたのは謝るよ

俺にはタチの悪い桜井アンチが粘着してる様にしか見えないしこのスレ
432枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:31:19 ID:STG7d98e0
>>429
無理じゃね?
433枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:32:33 ID:MQWW0Pyi0
何時まで経っても比較して蒸し返してるからな
要約してみると「桜井カービィで出たネタの方が凄い」的だし
434枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:37:42 ID:oYRAZZnz0
>>432

作った人はいるらしいけど。詳しくは知らないけどね。
RPGツクールあれば、できるかと。
海外に其れ用の素材おいてあるところあるし。
435枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:39:37 ID:MQWW0Pyi0
ある場所知ってる>カービィRPG
ただし、アニメ版がベース(しかし風刺・パロネタはほぼ皆無
436枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 22:41:15 ID:G8LlbY7dO
>>433
だからそんな事言ってないって。俺のレスで桜井の担当したカービィの方が優れてるっていう
レスがあるなら挙げてみなよ?

つうか、むしろ桜井を意識してるのはあんたらじゃないか
437枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:00:18 ID:STG7d98e0
>>434
RPGツクールじゃ自己満足レベルにしか仕上がらなくね?
戦闘システムもオリジナルにプログラミング出切る人もいないだろうし…
438枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:18:41 ID:/HJif/0WO
ツクールでも工夫を凝らせばかなりのものが作れるぞ。
自作に越したことはないけどな。

ちなみに俺はプログラム構文ならできる方だ。
439枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:29:40 ID:STG7d98e0
>>438
できるなんて凄いな

俺なんてC言語覚えることすら無理だ
440枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:37:53 ID:g4Cg34Cd0
ツクールの可能性舐めすぎ
特に2000の可能性はすごいぞ
441枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:42:15 ID:qQ6bNrK5O
スレ違いですまんが、「ツクール」とか「できる」とか聞いて、
その昔アニカビスレで八頭身フーム描いたのを思い出した。
442409:2007/01/29(月) 23:47:19 ID:tEnaAndX0
>>429
これで終わりにするよ。

>>430
勝手に色々思い込んでいれば?
どうせ30分送受信しなかったら切れちゃう代物だし、こんなの慣れっこだ。

>仲間を上手く使わないとクリア出来ない様な仲間の存在が重要なマップは無いとオモ
しかし、仲間をうまく使うと簡単にクリアできるところは結構あったりする。

>結局身軽で飛べて当たり判定の小さいカービィ単体が一番使い易い
どうぞ。好きなだけ氷で滑って風に飛ばされて水に流されてください。

>特定の箇所としずく回収の時に使う事を想定して調整された仲間
どこをどう曲解したらそうなるのやら。なるほど、こりゃヘリクツだ。
ちゃんと409の発言読んだ?もう一度貼っておくよ。

君の場合、桜井カービィには他と違って劇的な「変化」がある、という結論ありき。
その考えが頭にあるせいでそういう見方しかできなくなってしまう。
自覚は更々ないようだけど。
443枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:52:54 ID:/HJif/0WO
>>439
別に構文を組むのが得意なだけだけどな。
まともにやったのはJAVAとActionScriptくらい。

そして俺には面白いシステムが作れない。
444枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:54:03 ID:G8LlbY7dO
>>442
またID変わってるね。君がどうあれもう一人もレスしないのは明らかにおかしいから…


本人は全くそんな事思ってないのに、過剰反応する人から勝手に不当なイメージつけられて
全て平等に好きな気持ちを傷つけられたからここまで粘った。結果的に荒れて申し訳ない

俺に反論してた人は例外無く2とSDXのシステムを単純比較してたが
俺は“「泉からの」変化の度合い”で言ってたって事をいい加減分かって欲しい
そうなるとSDXより2の方が泉から変化してるってのは無いでしょ?ステージの形態も謎解き要素も泉の流れを汲んでる

そしてその変化は進化ではなく、桜井だろうがなんだろうがどちらにも優劣もつけてない
それは俺がそれぞれのカービィがそれぞれで好きだから

このスレの人は異様に桜井を意識してるみたいだけど、もう少し素直な目で見た方がいいと思うよ
少なくとも他の人はあなた達が思ってる程意識してないから
445枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:54:10 ID:nG4qWz1Y0
>>436
2や3はあんまり劇的な変化じゃないけどコピーやコマンドが追加された泉やSDXは劇的!
みたいな書き込みはどんな理由があっても桜井信者ととられるから控えた方がいいんじゃない

ここまで語って64のミックスが話題に上らないのもあれだが
64人気無いのな
446枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:54:49 ID:MQWW0Pyi0
ツクールXPはちょっと自由っぽいな
これもプログラムできないと駄目っぽいけど・・・
447枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:58:29 ID:MQWW0Pyi0
ミックスは面白いけど再登場しないなあ・・・
448枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 23:59:13 ID:G8LlbY7dO
>>445
こちら側が控えるしかないのかね…2に変化が無いなんて言ってないし
「泉から見た場合SDXの方が変化してる」って話で優劣もつけてないのに

64は俺持ってなかったからやった事ないんだよね。友達んちでやったけど
ホバリング制限があるのが嫌で好きにならなかった。
一応言っといた方がいいか。これは優劣でなく俺の好みね
449枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 00:27:16 ID:Q7/+xropO
無論アドはピクトマンサーで、マルクは裏切り役。
団長は念願のアイスソード役で、大王は噛ませ犬かラスボスね。
450枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 00:30:19 ID:36OTyfWP0
>>444
>>409以外みんなスルーしてるのに気付かないのか
とんだ妄想厨ですな

こんなの桜井信者呼ばわりしたら桜井信者に失礼じゃねw
451幻聴愛好家:2007/01/30(火) 01:05:19 ID:/CNfpGMH0
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < えっ!?ハテチョのsugiってまだ生きてたの!?
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

      ____
     /∵∴∵∴\
    /∵∴-‐∵'''ー∴\
   /∴.-=・=-  -=・=-|
   |∵∵/  | |  \///;ト,
   |∵ /    (・・)  ////゙l゙l;  <てっきり失業を苦に自殺して死んだと思ってたw
   |∵ |   ト‐=‐ァ' l   .i .! |
. ,,∧\|   ` `二´ ,│   | .|
/\..\\____/ {   .ノ.ノ
/  \ \      ../   /
452枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 08:05:59 ID:gM072WtG0
どうせ桜井の過去の栄光を述べてももうカービィとは関係無いし
鏡も正直いる意味無かったような状態だったし・・・
453枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 15:29:20 ID:OETP28730
カービィスレの派閥
桜井派
非桜井派
フラグシップ派
全部許せるけどアニメはダメ派
アニメ派
全部OK派
たくさん派閥があるが君たちはどれだ?
争いなんてやめて全部OKになれないか?

454枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 15:31:58 ID:Q7/+xropO
>>453
迷わず全部OK派・過激派になるが
455枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 15:54:06 ID:9BTzfKFRO
派なんて関係ない。好きな作品と嫌いな作品があるそれだけ
皆が皆譲歩すればいいだけの話。そうやって無駄に意識高めるのは良くない
456枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 17:28:43 ID:Kf2NCVxO0
>>446
C分かる人居るなら、これ、改造でつくれない?
ttp://homepage1.nifty.com/sakurayama/download/cresdl/cressrc.html
457枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 19:12:04 ID:ro9cwlli0
>>453
もうNGにしてスルーしれ
458枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 20:18:57 ID:/928cLdv0
ボール系派追加しといて。
459枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 20:25:53 ID:OETP28730
>>457
そうするしかなさそうだな・・・
460枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 20:31:36 ID:gM072WtG0
早くインタビューでいってたカービィ以外のカービィキャラが主役の外伝出ないかな
言ってみただけ、になったら嫌・・・
461枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 20:54:50 ID:Q7/+xropO
本命 メタナイト
中穴 団長 大王
大穴 アドレーヌ
超大穴 マルク 艦長
462現実:2007/01/30(火) 21:10:12 ID:TF3dpem50
今後はドロッチェ団であったり、メタナイトであったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
463理想@:2007/01/30(火) 21:11:05 ID:TF3dpem50
今後はアドであったり、アドレーヌであったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
464理想A:2007/01/30(火) 21:12:09 ID:TF3dpem50
今後はグーイであったり、デデデ大王であったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
465ああ、俺の理想は:2007/01/30(火) 21:17:19 ID:Q7/+xropO
今後はドロッチェであったり、マルクであったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
466:2007/01/30(火) 21:18:00 ID:TF3dpem50
今後はフームであったり、ダークマター一族であったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
467志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2007/01/30(火) 21:52:26 ID:/CNfpGMH0
>>453
俺だったらアンチアニカビ・アンチフラグシップ派。

スピンオフ作品ならデデデが主人公の可能性濃厚かなあ。
デデデ1人だけでなく桜井・非桜井問わず他のキャラもプレイヤーキャラだったらいいけどな。
468枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 21:56:29 ID:gM072WtG0
いっそカービィ以外で主人公選択性とか・・・
469枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 23:30:58 ID:OETP28730
>>468
それなんてマリオUSA
470枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 23:47:44 ID:9BTzfKFRO
主人公なのに没個性でほとんど使われないカービィ
471枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 00:02:56 ID:Q7/+xropO
     
┃皇帝継承┃


ニア ぷ  フーム
£ ドロッチェ
よ メタナイト
そ アドレーヌ
472641@アドの下着食いてえ:2007/01/31(水) 00:26:09 ID:e/Uh8g+D0
今後はアドレーヌの下着であったり、股間であったり、
彼女の下半身を軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
性欲をより深く勃てて広く妊娠してもらう。それを秘部の穴場と相談しながらやっていきたいですね。
473枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 00:41:15 ID:PtK2JHb90
なんか変なのが着てるww
>>400
2000で戦闘をナムカプ風にしてた人もいるからマジ凄いぜ、2000は。
474枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 01:06:18 ID:yDu40HVUO
>>473
ちょっと待て、アンカーミスしてないか?


メタナイト主人公ならカービィのストーカー、
ドロッチェ主人公ならカービィのストーカー、
マルク主人公ならカービィのストーカーか?
475枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 13:42:39 ID:uWtQgQwa0
>>461
艦長希望ww
476枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 19:39:41 ID:zYrc+TXm0
本命 ワドルディ
次点 トロッコワドルディ
大穴 ゴルドー

ゴルゴー育成ゲームとかやってみたいなあ
477枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 21:01:12 ID:0HwCxJKj0
>>476
ゴルゴーになってますよwwスナイパー育成ゲームかww
さて本題
本命デデデ大王・・・大王になるまでの苦悩
次点メタナイト・・・メタナイト視点でのメタナイトの逆襲
大穴ワドルディ・・・カービィの体の中で大冒険
こういう感じのスピンオフを作って欲しい。
478枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 23:17:55 ID:8V8cD01a0
>>477
突っ込みワロタww
479枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 00:28:53 ID:XUNdcl7p0
例の信者がいなくなったらマターリスレに早変わりしたなw

>>476
本命と時点がどう違うのか全く分からないわけだが。
480枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 19:00:55 ID:6h+Phhp90
ワドルディとトロッコワドルディとジャイアントワドルディとヤリワドルディと
パラソルワドルディと64のワドルディとSDXのワドルディと2の高速で走るワドルディ
は俺の中では全然違うんだぜ
481枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 19:31:18 ID:LdtHzZxv0
>>480
是非そのネタで「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」に応募してくれ。
482枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 19:40:20 ID:JD7UMPCZ0
>>480
ゴールデンワドルディとワポットと夢デラの色違いワドルディ
も追加してくれ
483枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 20:14:59 ID:1URK/Epj0
明日タッチカービィ買ってこよう
ドロッチェ簡単すぎた
484枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 20:42:01 ID:mbL09dhl0
コロコロカービィ、難しいよ
485枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 01:38:41 ID:E0uN2kC50
コロコロカービィはパターン把握しちゃえば簡単だった。
でも肩こるからエキストラクリアしたら二週目はしたくない。
486枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 01:46:41 ID:ybLpCWeG0
GB2の話はここでいいのかな?誰かハマった人いないか?
普通にクリアするだけなら簡単なんだけど、
虹のしずく集めてダークマターと戦おうとするとスゲー難しかった。
特定の仲間キャラで行ったり、コピー外して直ぐに別の能力を装着して即使ったり、
結構テクニカルだった記憶があるぜ。
そんでもって遂にダークマターと戦って、
「こいつが真ボスか!カービィカコイイ!でも相手強い…」
クリアした時には相当感動した。なかなか話題に出なくて寂しいぜ
487枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 02:09:15 ID:VoQjROz1O
カービィ2はやったのは発売当時じゃないけどハマったな…
もうGBCも出てだいぶ経つ頃にやっと携帯ゲーム機買っていい事になったから
安くGBP買ってそれも嬉しかったし…最初に買ったのがカービィ2だった
雲のステージの曲がかなり好きだったなぁ
488枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 17:44:11 ID:osnALiKl0
もっと評価されるべきだよね>GB2
489枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 19:16:41 ID:ybLpCWeG0
ttp://www.youtube.com/watch?v=74zX3ous0Bo
GB2ボス戦
ダークマター第一形態がイカス
490枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 19:42:46 ID:MjpTy4yNO
なんかSDXの影になっちゃったって感じがあるよな、GB2。名作なのに。
491枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 19:44:17 ID:o6AeAwOmO
最近まで人型ダークマターの目が2つだと思ってたよ。
じっくりドット見てたら見逃してたことも結構あるな。
492枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 23:09:50 ID:1QmkpKR10
2はいいよな 虹のしずくを集めるのが楽しかった
>>491
お前は俺か
493枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 23:10:27 ID:MKLbdcOAO
>>490
そっちの方がいいよ。
SDXなんてバカ信者に過剰に持ち上げられて、叩かれて、ここらを見る限り散々じゃないか。
だったら人知れず多くの人に根強く愛されている2こそ幸せものじゃないかと。
494枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 23:39:39 ID:gbYTvCfPO
2の氷ステージの虹のしずくは1ヶ月悩まされた

解き方が、
カイン持ち込み→ファイアコピー→水中で能力解除→コピーが消えないうちにブロックを吸って吐く
→コピーの星を吸って再度ブロック消す→氷ブロックを融かしてゲット
ってやつだったっけ
リック+スパークの山ステージは強制スクロールがやばかった
495枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 00:06:43 ID:MZSDzezGO
>>493
言い換えるとカービィ関連のスレ見てない人間にとっちゃ関係ない話だけどな
水五郎とかいろいろあってカービィスレは桜井、非桜井とか党派が出来てるけど
知らん人にとっちゃSDXも2も平等に名作。そんな力まずもうちょっと肩の力抜け
496枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 00:32:51 ID:pKTrzX0t0
そこで俺はあえて言うぜ。2の方がガチだ。

>>494
方法を思い出すのも実行するのも難しいよなw
497486:2007/02/03(土) 01:38:25 ID:C6EgrtbA0
>>494
あー、それだ!別の能力じゃなくてブロック消す→再装着だったか。
なんとなく思いついた時はまさかカービィシリーズでそこまでさせないよね?
もっと簡単な方法があるよね?なんて別の方法考えてたが、結局思いつかず実行。
そこからまた思い通りにやり遂げるのも苦労した…
498枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 10:43:56 ID:HZqI+Kja0
カービィ2の虹の雫集めの難易度は異常
アイスバーグから急に難易度があがるよな
499枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 11:59:55 ID:D4XX45K3O
>>497
>まさかカービィシリーズでそこまでさせないよね?もっと簡単な方法があるよね?
あるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やたら手間かかる上にコピーが水中で残っているのはほんの数秒だからな
実行するときはめちゃくちゃ緊張した

ここ見てたらまた2がやりたくなって買ってきちまった
偽エンディングって、虹のしずくを全部集めなければ見れるよね?
500枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 15:25:16 ID:GqpEYX3c0
落ち着いてやれば数秒で余裕だと思うが
やり直すにしてもそんなに長い道のりでもないし
501枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 15:39:30 ID:jEsHADcK0
左右のアイテムとるとカインが戻れないってのが…
>アイスバーグ雫
502枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 16:07:34 ID:D4XX45K3O
>>501
欲に負けたらダメ、ってことなのかね


たった今ひっかかったわけだが
503枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 17:52:13 ID:VN0vmSKr0
2のクラッコが強すぎると思っていたら、

データが飛んだ。みんなも、気をつけて
504枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:03:07 ID:D4XX45K3O
>>503
第一段階は飛んでいて、目玉が出てきたら降りて攻撃
飛ばしてくる小さい玉も吸い込める

第二段階は画面端が安全だが、近寄られたらすぐに反対側の端へ
真ん中で全包囲に電撃飛ばしてきた時だけ飛べばいい

ボスぶっちやってるが太陽と月が強い……
日食攻撃の発動早杉て避けきれねえ
505枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 19:21:55 ID:y4UboOSg0
2はデデデとマター以外はすこぶる簡単だっただろ
506枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:31:32 ID:h2fHQAep0
>>504
むしろ月の流星攻撃が一番キツイ。
いきなり現われてはすぐ落ちてくるから対応しにくい。
507枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 21:17:35 ID:948IN0Wy0
カービィ2でスコアMAXにした奴いる?
あれどうやってた?
ひたすら敵倒してた?
508枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:07:07 ID:D4XX45K3O
>>507
たぶんダークマターを何十回も倒したんだと思う
今倒してみたが、スコアはデデデ大王撃破で+10万、ダークマター2体あわせて約25万増えた
普通にプレイしていれば全クリ1回目の時点のスコアは15万前後
スコアは999万9999でカンストだから、約29回大王とダークマターを撃破すればカンストするはず

すごいな
509枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:37:41 ID:VN0vmSKr0
>>504
ありがとう。
小さな目玉すら倒せない状態だったから…

さーて、これからクラウディパークまで進めなきゃ。
ヌラフが案外強いorz
510枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:39:37 ID:jEsHADcK0
>>507
ノシ
今はうるさいから他のデータでやってる。
511枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:41:49 ID:MZSDzezGO
てか、点呼しなくても普通にいるだろスコアカンスト
確かにマターちゃんと何度も遊んでた気がする
512枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 22:43:05 ID:HZqI+Kja0
>>507
カンストにしたがそのデータ消えちまった…
流石にもう一回やる気にはならんな
513枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:15:35 ID:jEsHADcK0
>>510-512
この短時間に俺含めカンストした奴が3人も集まるのってすごいことなのかな。510から512まで5分かかってないぞ。
俺もマターと何度も遊んでたらいつのまにか850マソくらいになっているのに気付き、そこから意識してマター倒すようになった。

514枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 23:33:30 ID:MZSDzezGO
>>513
いや、だから多分スコアカンストしてる人はあんまり珍しくないと思うよ
レス間隔が短いのは、なんつうかただの偶然
515枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 00:55:10 ID:E0+MrkLHO
星のバカ―ビィ
516507:2007/02/04(日) 01:31:16 ID:CQtCEMUT0
小学生のとき自分以外で友達がスコアカンストしてる奴いなかったのを
思い出したので聞いてみたら、
やっぱりスコアカンストしてる人ってけっこういるんだな。
517枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 02:35:03 ID:KGSwTsZ90
ダークキャッスルの橋みたいな面で
少し堅いザコ敵を黙々と倒してたような記憶が
518枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 04:10:58 ID:HOt7104CO
>>515は釣りなのか?なら釣られてやる。

5−5逝ってこい
519枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:19:16 ID:pSlC1llh0
2のボスと3のアド戦と
どっちの方が難しいの?
買ったのは良いけど2難しい…
520枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 12:27:17 ID:MftTnET0O
3のアドって難しかったか??
521枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:43:44 ID:ynXeLrAWO
初めてやったときはなぜか苦戦した。
いまやるとノーダメージで倒せるけど。慣れかな、やっぱ。

いまコロコロカービィやってるんだけど、これカービィ史上最高の難易度じゃね?
522枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 13:47:16 ID:nrQKqpaS0
>>521
真の最高はカービィボウルっすよ
523枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 14:33:31 ID:ynXeLrAWO
カービィボウルは全コース金とまではいかなくともクリアはできる。
コロコロカービィはクリアすらできない。しかも上のレスみるかぎりではエクストラステージもあるの?氏んでよ。
524枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 15:46:00 ID:pSlC1llh0
コロコロ、ボスが倒せないwwww
525枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:35:44 ID:icM316t00
コロコロは始めてクリア不可だと認定した
だって傾けて傾けて落ちそうになってうわああああああああああ
526枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:59:48 ID:MftTnET0O
コロコロは難しかったな…遊び倒して完クリしたけど
527枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:29:25 ID:M3Oanbt00
確かにコロコロは難しいな
でもそれよりピンボールとボウルの方が難しいと思うのは俺だけだろうか
この2つはどうしてもクリアできん…
528枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 22:58:52 ID:bhvrC1cA0
だれかコロコロのスコアカンストした奴いるか?
今カンストの1/3ぐらいまでいったんだけど、カンストしたら0に戻ったりしそうで怖いw
529枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 02:09:51 ID:VT5uowQqO
そういえばピンボール自力でクリアしたことないな。いつも黒猫で。

コロコロカービィステージ3まで進めたけどパーセンテージが8なんだ…
どこまであるのこれorz
530枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 15:13:54 ID:/IR/QFV30
コロコロは何回もクリアーしたけど、
ロボットっぽいのに挟まれながら行くステージだけはいつまでも苦手だったな
531枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 16:36:29 ID:YwdFTRuL0
エクストラのギリギリ感は異常だったなコロコロは
一応100%にしたが常に時計狙い続けてなきゃならないから大変だった
532枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 11:33:11 ID:Cd8rs0e80
>>489見て、第二形態の最初の攻撃跳ね返すと大ダメージなことに今気付いた。
同じく第一形態に邪気眼があることも。
雫は攻略本買っちゃったヘタレです。
だって表紙が絵本みたいで可愛かったんだもん。
スコアカンストで1UPっていつから伝統になったの?
533枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 15:52:16 ID:yMF9UzEdO
夢の泉デラックスってコピー技いくつある?
534枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 21:25:03 ID:ad1vADmyO
邪気眼は関係なくね?
あと2以外にカンストで1UPなカービィがあるなら教えてくれ。
535枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 02:37:16 ID:ooAkh4DM0
コイン跳ね返そうとして間に合わず、返り討ちにあうのがよくあるパターン
536枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 16:12:46 ID:lXiHi0KoO
ドロッチェかタッチ、買うならどっちがおすすめ?
537枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 16:21:17 ID:6UNwWjm10
>>536
正統作品を楽しみたいならドロッチェ。
欠点はフラグシップが作っているのであんまり面白くないかもしれない。
タッチは、虹を書いてカービィを操作するのが面白い。
欠点はラスボスしかボスはいない事と
100パーセントにするには難易度がとても高い。
欠点ばかり書いてるがまあどっちも買ってみたらどうだろうか?
538枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 17:25:45 ID:YbyITCMLO
言いたくはないが……。最近のカービィってやり込めないよな……。一回クリアしたらもう終わりでも良くなる><
GBAの鏡の4人参加は良かったけど……こんなのカービィじゃねぇぞ!
Wii作品に期待するしかないのかー?´ω`
64版みたいな神作がそろそろ欲しいな。
てかカービィって、64もそうだけど、「横移動アクションゲーム」って形が主流だからなぁ。もっと自由に動けるゲームが欲しいな。
そう考えるとエアライドの自由度は最高だった^^
そいやエアライドってスパデラみたいなゲームだよな。
もちろん全てレースゲームってくくりだけど、ゲームが3つ入ってるし、その中の1つでもミニゲーム扱いされないように、チェックシート?みたいなのもあるし^^あれはやり込める。つまり



Wiiでエアライドを出して下さいお願いします

そう言っているんだよアンダーソン君。私は同じ事を二度は言わない。

Wiiでエアライドを出して下さいお願いします
539枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 17:54:10 ID:mJmIMlHBO
こんな所に書いたって実現するわけねーだろボケ

言うならクラニンアンケにしろやタコ
540枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 18:18:17 ID:fJ4oe7crO
>>539
黙れVIP
541枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 20:25:25 ID:gyGBCK+X0
>>540
お前VIP言いたいだけちゃうんか?
542枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 20:34:58 ID:E0QJtYKT0
>>537
>欠点はフラグシップが作っているのであんまり面白くないかもしれない。
鏡に大ハマリしたのは俺だけですかそうですか
543枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:34:52 ID:YbyITCMLO
>>539
そんなのあんのか。どこで出来るんだ?このカス
544枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 21:41:10 ID:6UNwWjm10
>>542
スマン初代からやってる自分的には、あんまり面白くなかったから
評価が偏りすぎたすまない
しかし、最近のカービィは宝探しゲーム化してしまって本当にマンネリしてると思うんだ
545枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 22:34:59 ID:kyDh4P5vO
カービィは他のアクションゲームと比べてもステージギミックが地味すぎ
今回の地形及び属性は発想はいい線いってるのに申し訳程度だし
特にアニマルでしか掘れない地形、アクションにおいてプレイを押しつけるのはタブーだろ…
基本どのコピーでも行けて属性によって地形が別物のように様変わりするとか
もうちょっとシステムを生かせよ
546枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 05:30:32 ID:SKeR+gczO
ストーリーを深めにして色々こじつければ宝探しも…無理か。


だからカービィ以外のキャラも何人も使えてLV制が良いと思うんだけどなぁ
547枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 09:52:22 ID:2iMbhTbW0
>>546
空飛んで敵から逃げまくるのもカービィでできる魅力の一つだと思ってる。
だから(経験値不足で)いつかボス戦でつまることになろうLV制なんて論外。
マリオUSAみたいにタイトルキャラ以外のキャラも、
プレイヤーキャラの一人として選べるのは良いと思う。
548枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 12:49:03 ID:CrA4/s930
>空飛んで敵から逃げまくるのもカービィでできる魅力の一つだと思ってる。

逆にこれのおかげで「上手く穴に落ちないように進む」という
アクションの醍醐味の一つが潰されてるという事実

ホバリングできるのを活かしたネタをなんかやらないかな
もっとホバリング中でも利用できる能力を増やしてシューティング風になる場面を作るとか
ホバリングでしか進めないステージを作るとか(スーパードンキーコングのスコークスがいる面みたいな
それか、ホバリング禁止区画を作ってジャンプアクションが必要な場面を作るんでもいい
64だと回数制限があったな
549枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 14:17:49 ID:GbDCY/gX0
ホバリングなんか縦に長いところと、はしご使うのが面倒な時ぐらいしか使わないけどな。あと、スカーフィ殺す時とか。

ホバリングがあることでステージの形に幅が出来ていいと思う。
ジャンプとダッシュだけじゃ横に進むステージしか作れないからね。
足場があればジャンプだけでも進めるけど、ホバリングで昇るのとジャンプで昇るのとでは、ゲームとして違うものになるだろう。
夢の泉・YDX最後の面の最後の部屋とかはホバリングがあるから作れたようなものだろ。

初代のホバリングとか操作性悪すぎだけど、どういう意図でホバリングが付加されたんだろうか?初心者救済にはとても思えないのだが…
550枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 14:22:45 ID:pCkrKozf0
いや初心者救済だろ。飛べるというだけでも安心感が全然違う
551枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 14:38:14 ID:CrA4/s930
実質落下死がなくなるしな
552枯れた名無しの水平思考:2007/02/11(日) 22:02:49 ID:6zhHQGMD0
>>552
ホバリングがありえないリックカインがいると死にやすい
553枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 03:18:27 ID:/Prz53i5O
LV制はヤバいだろ。
せめてFF2みたいにコピー毎に熟練度。
まあ熟練度が低くてもギリギリ行けるバランスで



どう見てもプレイヤーが特定のコピーばっかで攻撃しまくってバランスが崩壊します本当にありがとうございました
554枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 06:43:04 ID:KY5Tqg+l0
>>553
貫通攻撃or突撃技熟練溜まりまくりワロタってなるな
ホイールとか巻物カッターとか辺りがえらい事になる悪寒
555枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 13:13:41 ID:RmUTgtrM0
ポケモンみたく技ごとにPP決めて欲しいね
強い技ほど少なめにすればなお良し。
556枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 19:58:13 ID:rGwZXsCR0
ピンボールはここでも良いですか?
557枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 20:55:02 ID:ufs5k73f0
>>556
どうぞ
558枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 21:15:09 ID:rGwZXsCR0
では失礼します。
久々にプレイしてみたら一番下のジャンプ台で失敗してばかりなんですが、
何かコツってありますか?
559枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 18:33:10 ID:UrV4GmXg0
>>555
勝ち抜きが糞になる
ワンコピーでやるのがいいのに
560枯れた名無しの水平思考:2007/02/14(水) 22:35:36 ID:LiEfk8fgO
>>553
熟練度も悪く無いと思うけどな…。
最初は使える技が1つしか無いけど、だいたい10〜15分くらいで熟練度が最大になって、技が5つほどになるみたいな。
あ、でもそれだと序盤の爽快感に欠けるか。
561枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 13:43:06 ID:z8xwuyKFO
それで1回捨てたらまた熟練度は0な。
562枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 13:52:24 ID:2qGlWLiG0
悪くない……わけねえwwwwwwwww
563枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 14:54:16 ID:GKB4frxL0
複雑化する意味がわからねぇ、畜生。
564枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 15:22:30 ID:DAMMfgXh0
そろそろSDX2しかなくなってしまったな
一つの型に収まる限り、どう頭をひねっても
基本はアレなんでしょの繰り返しだ

しかし、同じカービィアクションを骨組みとしたバリエーションは
すでにSDXが必要なものを根こそぎ抜き出してしまっている
SDX2では、シューティング短編くらいのぶっちゃけが必要かもしれない
ふと気が付けば、バラエティーゲームパックになっている罠だ
565枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 17:48:01 ID:oAm50raR0
>>564
SDXが全て

まで読んだ
566枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 22:47:23 ID:2Jr7R2DL0
>>564
これがスパデラ厨か・・・
567枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 23:16:51 ID:itOVuTnY0
SDXっぽいのでもいいけど、中身は2,3,64のリメイクで。
568枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 23:22:21 ID:2Jr7R2DL0
というか全部のいいとこどりで。
569枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 23:34:02 ID:GKB4frxL0
何このスレ
スレタイに「携帯機」ってあるから
まったり語ってるのかと思って期待して来たのに
570枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 23:38:53 ID:nnUi8p9/0
確かにSDXは操作感・コピーの数と一つ一つのボリューム・音楽・ステージ・ボスの多様さなどでは
カービィだけでなく全横スクロールアクションの中でも頭一つ出てる。思い出補正も強いし

そろそろ64のシステム+SDXのコマンドとかやって欲しいが…DSじゃ容量きついだろうからwiiで
571枯れた名無しの水平思考:2007/02/15(木) 23:49:02 ID:TgCoGT/uO
コピーミックスはいらんと思うけどな。大した事ないくせに手間かかりすぎ
コピー技の強弱の差も激しくなるし。失敗だよあのアイデアは
加えてコマンドだろ?バランスの調整が大変になってゲーム全体が雑になる可能性大
572枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 08:13:25 ID:JupCsiIV0
じゃあ技もミックスも無しで
573枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 12:39:32 ID:+CoKS0Pr0
ミックスと無印とケモノ3匹の3編+αの詰め込みででいいじゃん
574枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 17:17:00 ID:tXxTcJxQ0
カビコレか。
575枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 19:28:25 ID:0/OsgitQ0
フラグシップが下請けしないなら絶対買うな
576枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 19:50:09 ID:GsW1agxK0
すいこみもコピーもホバリングも仲間も無しにすればいいんじゃないか
577枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 19:51:55 ID:JupCsiIV0
>>575
フラグシップが下請けした方が評判悪い
578枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 20:21:22 ID:XZQu13L+0
>>576
それなんてミニマム
579枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 20:27:37 ID:ynz9ORQg0
>>577
自分は今までのカービィの作品は全部好きだったんだが
フラグシップが作った奴はどうもつまらない。
スト−リーなんかダメすぎ。
やっぱりカプコンの子会社だからダメなのか・・・
しかしフラグシップが作ったゼルダは結構面白かったんだが。
それぐらいがんばって欲しいんだが。
あくまでも主観的なのでフラグシップ好きな人にはごめんなさい。
580枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 20:53:43 ID:0/OsgitQ0
>>577
ごめん最後の「な」は無くて良かった
581枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 20:58:52 ID:XZQu13L+0
しっかり反省する体質ならフラグシップも良くなると思うんだけどな。
鏡→ドロッチェでほんの少しだけマシになったから期待はしてる。
でもドット絵を用意するのが面倒くさいからといって、
一撃でコピーが外れたり、LRにガードを配置してくれなかったりするのは微妙。
グラフィックが流用なのは仕方が無いし構わないけど、
個人的にはカービィちゃんを描き直してほしいな。
582枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:34:08 ID:UK7awXBG0
鏡が何か難しいんだけど、なんかコツみたいなのない?
っつか、一人プレイだとコンプは無理なのか?このゲーム
583枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:35:51 ID:8j1p7mzC0
最近思ったことだが大本眞基子が主人公の声担当したアニメってさあ、
田中秀幸がサブキャラ声担当したアニメに2度負けてるんだよなあ・・・。

1回目(NHK):CCさくら>>>>>(越えられない壁)>>>>>ユイ
2回目(任天堂):ファルコン伝説>>>>>(越えられない壁)>>>>>カービィ

 ヽ、    │  /                   \
  │     |  i′                  ヽ !、、
  │     .l .ノ   .,.  .- 、      ,..、@ ‐ゝ
  .!   lヽ ⊥/ _,,   i//ン'ア,-/..,-l",..+2 ,.イ.!│./   .ゝ
   !  .'!ミ ゝ  ,'" | シl!_〃 〃 !/  .!/-".り."_,,,  |    /
\ `、 ,,;;,゙゛  / ,. |'./ '“'‐、 │ ゛ .″  `  .ヽ .ニ,i'.,,  .'、 /
  \ .ヽ .ン二, |.ζ|ヾ  ._、.i, ..i,   │        .iン〕 ,  /‐、   ..
  _\,.l´ .,シ'┤ノ゙″  ゙、 'ヽ, .l  │ .、     .,i∠ /  .ヽ ./
    `γl.   i     .ヽ(.人、'、  ",/ ./' .、  ‘゙/'../ ┐  l
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¬ー'''广.|  l l゙   ,...     / / ミ_..゙‐' _,) `゙./ ,li',|| │  │
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    .ヽ ''、 .│ . ! !.!  `'-;;,,. /ノ        ,/ !シ   .l|.│  │
`-ニニ-、ヽ ゙‐ .|  ! !.ヽ   `'ニニ;;、     iッ'/'t、 !  !ハ_⊥/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,-.ン" `''‐.li]  \ \    ,i'./    .,,-シ./ .,! ./   │    <   アニカビ&コレクターユイに
'ヽ.ミニー- ..,,,_ . │  、. `'-.,゙;;;; ゙./  ...,..;;'-'ン'´  .|./    /       |  ファルコンパーンチ!!
    .`゙"''ー-ニゝ   ,゙''ー、 ` .,;;/゙"シ.'″   .ノ|    丿       \___________
_        `'-、,″  .,..= ―'''″     ,″.!   │
  `゙'ー ,,,       「゙''''"             /  │ .l.! /
584枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:41:48 ID:DzHrdto0O
正直カービィはあんま3Dにしないほうがよかったかもな
ほんわか感が出過ぎてしまった
SDXのようなブラックな感じが削げてしまったな
585枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:46:07 ID:mFCCZ3L0O
やっぱメタ逆程度の無理の無いシリアスが合う
無駄に重いとか、ドロッチェみたいに意味不明なタイミングでメタナイトが出てくるとかが無い、そんなストーリーで
586枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:55:41 ID:IA6fSRFI0
メタ逆ほどはいらない、というかあれ台詞多すぎ
夢の泉とか2くらいがちょうどいい
587枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:08:28 ID:ynz9ORQg0
>>583
こいつアンチアニカビで有名な志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206だろ
588枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:24:59 ID:DY3VsqEjO
2はセリフ無いのに話と世界観がすげー良かった。演出勝ちかなあれは
メタ逆は台詞の良さとなんちゃってハードボイルドな世界観がグッドだったなw
なにげに展開が格好いいよなあれ。ラストの脱出とかw
589枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:32:10 ID:EWNsglRj0
ドロッチェのストーリーは微妙だな あれだったら無い方がマシ
いっそ今後のカービィのストーリーは「デデデが何かしてカービィがそれをなんとかする」で固定するとか
590枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:54:44 ID:XXGLGpgw0
個人的に、鏡はストーリーもアレならその表現方法もダメダメだったな。
夢の泉等のサラッとしたあらすじの出し方、64等の文字のないムービー。
カービィシリーズはどれも簡単に、わかりやすくストーリーを伝えられていた。
それを鏡といったら、何が何だか…。

>>583
資料スレへ帰れCKもどき。
591枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 01:15:08 ID:Xp+NyQHt0
夢の泉の「実はデデデは悪くなかった」というのは良かったが
ほぼ毎回ストーリーなんてあってないようなモンじゃねえか
592枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 04:43:31 ID:Ar/XGcsJO
カービィ「僕とみんなを殺し合わせてどうするつもりだったんだ! まだ何も知らなかった僕達を!」
仮面「ダークマターの手から、ポップスターを守る為だ…頼む、この星…を…」
カービィ「都合の良い事を言うな! おい!」

カービィ「僕はどうしたらいいんだ…偽りの女神め…」


多分ドロッチェのメタナイト戦後を台詞付きにしたらこんな感じだろうけど不気味。
やっぱ文字無しムービーが一番イイネ。
593枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 07:39:04 ID:utYZqUzR0
仲間キャラ復活しないかな…
2を買った動機が当時ハムスターとカービィ大好きだったから
594枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 10:47:29 ID:TFhT/3v00
おいおい今のカービィって喋るのかよ・・
冗談じゃねぇな
595枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 10:50:06 ID:vJ/Kcp0SO
そういえば、カービィって喋った事ある?なくね?
596枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 11:04:02 ID:JRvLnNVI0
>>595
ところが有るんだなこれが
GBのきらきらきっずの説明で喋る。
他は知らん
597枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 11:42:13 ID:Og837mwb0
>>595-596
夢の泉でも喋ったようだ
因みに592はネタ

ゲーム中にそこまで喋った事は無い
598枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 11:47:47 ID:iauq6GEk0
カービィの仲間は可愛らしい仲間カービィしか認めない。
とまぁこれは個人的な意見なのでどうでもいい

つか、SDXにガードとかがあったのはSDXが「格闘ゲームっぽさ」を出そうとしてた
からだろ?
ただ、今のカービィは何も考えずなんとなくコマンド増やしてSDXっぽさを取り戻そうとしてるだけな気もするが。

まあ自分はフラグシップが作ったカービィも楽しめたし(鏡だけだが)、今後に期待しとく
んで俺日本語でおk
599枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 12:08:17 ID:Q/fScI920
とりあえず増やすだけ増やしてやっぱり詰め合わせだな
600枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 12:52:46 ID:+WcUcWP70
正直ガードはいらない
文字もほとんど使わないで欲しい
601枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 16:14:54 ID:M/wcXZih0
スマブラと64にあった有限ホバリングの復活希望
トゲや穴が少しは怖くなって良いはず
602枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 17:46:28 ID:vJ/Kcp0SO
でもあれ、すげー嫌なんだよななんとなく…特に64
603枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 20:22:57 ID:qHDjKiy50
64は空中移動が遅すぎて嫌だな、空中移動コピーも全体的に遅いし
そんな俺はストーンカッターの小鳥愛用してた
604枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 20:43:49 ID:JRvLnNVI0
>>603
時々でいいからクーのことも思い出してください・・
605枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 21:02:51 ID:V+bXvz9s0
カービィは喋るより黙って空気読んでるイメージが強い。
606枯れた名無しの水平思考:2007/02/18(日) 15:50:32 ID:MhwQb/uq0
空気読んで泉の封印を解かないでください

デデデより
607枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 21:54:47 ID:OLuw8pKK0
GBAの夢の泉DXを買おうと思ってるんだけどちょっと質問があります
夢の泉DXをDSLiteでやったときもGBAでやったときと同じようにゲームソフト一本で
協力プレイとか出来るんですか?
608枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 22:14:14 ID:QAyM/yx60
>>607
DSはアドバンス周辺機器使えない→通信ケーブル使えない→よって通信できない。
どうせならアドバンス持ってるのにDS買った人のために
自分のアドバンスとDS繋げて通信はしたかったよなぁ。
609枯れた名無しの水平思考:2007/02/20(火) 22:21:03 ID:OLuw8pKK0
>>608
なるほど
出来ないんですね
早い回答ありがとうございました
610枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 03:08:34 ID:rSsAmexG0
GBAでもソフト一本じゃミニゲームしかできなかった気がした
611608:2007/02/21(水) 14:02:10 ID:99hr7fnG0
>>610
それは分かってるが、もし通信できたなら中古安くなってきた夢の泉DXをもう一本買って
友人とプレイしようかなと思ってた。通信できんこと知ってorz
さすがに、アドバンスもう一つ買う気にはならん
612枯れた名無しの水平思考:2007/02/22(木) 15:34:16 ID:huSUbR6A0
ドロッチェのバブルの中ボスのテンポの悪さは何だ・・
レベル4のボスはまんまメタスラだけど激しく面白い
613枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 18:30:01 ID:tICX+6gP0
>>612
バブルの中ボスってバブーのことか。
あれはノーマルだと尚更テンポ悪くなってイライラする。
場合によっちゃなかなか攻撃してこないし

この際何だっていいから携帯機版の続編早く出して欲しい
614枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 22:40:52 ID:b1tMZR4Q0
ふとタッチカービィやってみたんだが、ドット絵使いまわすならこっちにすればよかったのにと思った
615枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 09:26:53 ID:Zt+E96Lt0
友達いないやつが通信ケーブルとか変態ですか
616枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 12:39:03 ID:rzaTpr/s0
>>614
タッチとドロッチェじゃ作ってるとこが違うからな
617枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 15:39:06 ID:wZNVr9iSO
ラスボスってまさかあのヒトデなのか?
あっさり倒しちゃったんだが…
618枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 15:52:14 ID:Xn7C9ggF0
>>617
あんな弱っちいのがラストの訳ないだろw
619枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 18:58:10 ID:5Um226vA0
現実を見ようぜ
620枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 21:46:48 ID:gKURrLJN0
ヒトデより闇ドロッチェのほうが強いよな
621枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 22:30:57 ID:oQL6UbgJO
カービィに武器を殺してでもうばいとられる鼠ですか
622枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 02:36:06 ID:vcmheQlw0
そしてアイスソードでいどむ
623枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 02:43:51 ID:Y5qTQr4F0
ニアころしてでも うばいとる
624枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 03:46:24 ID:xGCT1ZJaO
任天堂はさっさとDXのリメイクを出せ。
ミリオンは堅いんだから。
625枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 10:20:52 ID:ZG1xb4UN0
下画面の使い道を考えないとならないな

・コピーや対応ヘルパーの説明
・ワールドマップやハルバード外観の中継
・お宝や格闘王のボスリスト(チェックマークが付いていく)
・銀河に願いをのコピーの元(タッチで瞬時切り替え)
626枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 18:22:38 ID:AIRWhZwt0
俺はwiiVer待機しておきますね
627枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 20:29:22 ID:tyUPDZlF0
携帯機でSDXのリメイクなんて出しても劣化するだけだぜ?
だからこそ新たにSDX第2弾を作ってほしい。
628枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 21:22:39 ID:x/9p2uQV0
ドロッチェのラスボスの攻撃にはカリスマ性がないな
初見で勝てねーだろ!ってくらい難しくてもいいと思うんだよなー
629枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 22:35:29 ID:m1JH/VKuO
つーか、10年前のゲームのリメイクで100万行くなら商売楽だよな。
元作品が200万3000百万の強豪ならともかく。
630枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 23:49:02 ID:m1JH/VKuO
今自分で気付いたけど3000百万って何だよorz
全世界の半分じゃねーかw
631枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 00:23:33 ID:vi25yOz80
今は赤字出しながらミリオン出るか出ないかの時代らしいしなぁ
632枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 01:37:24 ID:wnal++gPO
633枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 02:03:05 ID:jx5fx9Aj0
>>630
竜王め
634枯れた名無しの水平思考:2007/02/26(月) 22:28:25 ID:sYH7MTs/0
>>624
こんなトコに書いても任天堂は見てないよw
635枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 00:07:29 ID:cMuVb8cN0
SDXリメイクしてもドロッチェと同じぐらいしか売れないと思うぞ
今の小学生でSDX知ってる奴なんて稀だろうし
636枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 00:12:23 ID:4rxNI6V/O
泥と同じくらいて十分じゃないか。クリスマス〜年末で大きく巻き返したの知ってる?
637枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 05:56:09 ID:3DYHaphc0
GBAかDSのカービィをどれか1つやるとしたら
どれがいいですか?
カービィは今までやった事無いです。
638枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 07:26:23 ID:a+4USmtKO
DSのドロッチェから触ると恐ろしい事になるから、まずはGBAの夢の泉DXに触ってみよう

本当はGBの2か、SFCのSDXがいいんだけどね。
639枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 08:10:48 ID:ogiYRULl0
夢デラとドロッチェならドロッチェの方が良いよ。
夢デラから触れたらそれこそ恐ろしい事になる。
ドロッチェと同じようなもんなのにコピー能力の個性とかないしステージもさらに単調、
夢デラはつまんない。

メタナイトでゴーやりたいなら別だけど。
640枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 11:17:22 ID:ogiYRULl0
ああ、あとラスボスは演出含めて夢デラの方がいいか
641枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 11:20:14 ID:NR9QSDPJ0
鏡を含めると全てにおいて鏡
ラスボスも間違いなく鏡

ただし迷宮式を受け入れられればの話
人によって好き嫌いが分かれやすい
642枯れた名無しの水平思考:2007/02/27(火) 11:27:59 ID:DqxOTyM20
迷宮はきつかったOTL
ステージ選択式のドロッチェが俺にはあってるな
ラスボスは鏡がいい感じ
643枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 03:18:00 ID:BEEj8JVk0
迷宮のほか、邪魔なCPUカービィの存在がな・・・
644枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 13:07:05 ID:J3S372Lk0
別に邪魔じゃないとおもうが。
むしろ俺は最近CPUカービィの護衛をしながら遊んでるし。
その上3人いれば大抵のボスも勝手にたおしてくれる。
まあ穴におちまくりなのは勘弁してほしい
645枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 13:43:04 ID:BHYIsUcW0
同じ場所でスライディングし続けるCPUカービィを10分間見続けると呪われるらしいぞ
646枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 13:10:41 ID:Ic0lMajW0
仲間カービィ達ってエンディング後も分裂したまんまだったのか。
知らんかった。
まあ今後も通信プレイとかを出していく気ならそっちのほうが都合いいだろうし、
仲間カービィ好きの俺には嬉しい事だが。
647枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 14:26:19 ID:3g0ekNiB0
仲間やヘルパーが
今後色違いカービィで手抜きされそうで自分は凄く嫌
648枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 15:21:26 ID:YXaoQ5yg0
それを手抜きと見るか否かは人それぞれだろうに
649枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:07:46 ID:gQWyIicL0
カービィ=キービィ=シャドーカービィ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>他の色カービィ

だから四人目はグーイでお願い。
650枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:32:27 ID:Vm5EHK0bO
初代・最高
夢の泉・最高
2・最高
コロコロ・良作
3・未プレイ
スパデラ・神
夢の泉DX・最高
鏡・グダグダ、駄作
泥・ツマンネ
651枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:58:30 ID:+LZcT4XsO
>>650
お前は俺か

3以外同意
3は神だな
652枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:02:33 ID:FMmBRTw90
このスレみてると鏡ってほんと人を選ぶなあと思う

というか仲間は可愛さが重要だと思ってる俺
653枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:07:51 ID:KT/glShOO
>>650
……64は?
654枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 00:11:00 ID:8vuWT1Hx0
ボウルやエアライドといった名作もやってないのに語るとは(´・ω・)
655枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 02:05:01 ID:SKRc36FpO
正統派しか無いと思ったらコロコロが。
64やれよ・・・
656枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 04:06:48 ID:0HHk7jTJ0
鏡はとにかく迷ったぜ
大迷宮は伊達じゃないな
657枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 11:31:44 ID:uLhzcxN70
ボウルとコロコロ、DSで出ないか
658枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 12:41:00 ID:BOXmweGt0
ピンボールのことも時々でいいから思い出してあげてください・・
659枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 14:43:07 ID:FMmBRTw90
正統派横スクカービィで考えたら
初代・未プレイ
夢の泉・最高
2・普通
3・最高
スパデラ・神
64・良作
夢の泉DX・良くも悪くも普通
鏡・最高、プレイ時間はカービィシリーズ最長
泥・激しく微妙

泥はあれだ、夢泉と同じ様な感じなんだけど
隠し扉とかがほぼ皆無なのが痛い
660枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:14:17 ID:UPGDsQp20
初代:未プレイ
泉:普通
2:良
3:普通
64:良
SDX:3と同じぐらい
泉DX:FC版と同じくらい
鏡:良
タッチ:良
泥:普通以下

スパデラは人が言うほど面白くなかった

>>657
どっちもWiiのVCで出せばいいと思うんだ
コロコロはリモコンで何とかなりそうだし
661枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:19:37 ID:BL2GJ6hE0
初期作品にあった背景のさりげないところにある隠し通路は欲しいな
662枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:20:17 ID:BOXmweGt0
当たり前のように「初代:未プレイ」が続いてワロタ

引き続きどうぞ
663枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:21:55 ID:SKRc36FpO
 ∧_∧
(´・ω・`) ヾ〜
だが断る
664枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:35:20 ID:n03NY5L0O
初代はコピーないからつまらんかったな
まあ夢の泉から入ったってのが大きいが
665枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 17:05:55 ID:l7jHhaY30
初代:良
泉:未プレイ
2:良
3:良
64:良
SDX:良
泉DX:かなり微妙
鏡:微妙
タッチ:普通の下
泥:普通

泉はちょっと・・・
FCの時に触れてたら違ってたかもしれないけど
666枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 17:42:03 ID:mg/eyl8YO
初代:良
泉:良
2:最高
SDX:大神
3:神
64:未プレイ
YDX:微妙
鏡:良
泥:未プレイ

2から入っていった。たぶん一番プレイ時間も長い。
初代の操作性の悪さに泣きながらも「すごいうでまえだ」って言われたときは嬉しかった。今でもたまにひっぱりだしてやってる。
667枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 18:37:57 ID:uLhzcxN70
>>664
体力1のスリルを知らないなんて
668枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 19:33:09 ID:1ZnOi8iK0
初代:最初好き
泉:懐かし好き
ピン:ムズ好き
ボウル;ムズ好き
2:仲間好き
ブロック:やや好き
SDX:大好き
3:渋好き
きらきら:未プレイ
64:ポリ好き
YDX:新らし好き
鏡:迷路好き
触:タッチ好き
泥:新作好き

・・・ダメ?
669枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 21:08:57 ID:LXXvIMCL0
泉(FC)と3のグラフィックはそれぞれ違う画風でシリーズ最高峰だと思う。
670枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:02:12 ID:n03NY5L0O
そういや泉ってファミコンと思えない程画像キレイだったような
671枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 22:58:43 ID:tAOisBEl0
初代:良 夢:良+  2:優+   SDX:神 3:糞
64:可  夢DX:可- 鏡:不可- 参:優-
3は最近になってようやくプレイできたが、
鏡よりもウンコなカービィがあったとは思ってもいなかったから正直驚いた。
好きな人には申し訳ないが。
672枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 23:09:20 ID:hWXym7/SO
初代:良作
泉:良作
ピン:シラネ
ボウル;シラネ
2:ネ申
ブロック:普通
SDX:界王ネ申
3:残念ながら未プレイ
きらきら:ネ申
64:音楽すとーりだけ神
YDX:良作
鏡:まぁまぁ良作
エアネ申
触:なかなか良作
泥:ボリューム以外良作



うんカービィはいいよカービィは

ただ泥がなんかカービィっぽさを感じなかった

てかスタッフがSDX目指しすぎてなんかこけた感じ

673枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 23:18:48 ID:sbfGChCJ0
初代:神
泉:音楽神
ピンボール:神
ボウル;やってないのでバーチャルコンソールでやってみたい
2:難易度が難しいのが素晴らしい。
ブロック:面白い
SDX:最強の神ゲー
3:面白い
きらきらきっず:ブロック系は大好き
64:ミックスのシステムが素晴らしい
夢DX:アレンジ良い
鏡:まあまあ良い
エア:とても面白い
タチカビ:絵がとても良い
泥:フラグもうだめぽorz
674枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 00:12:27 ID:E1KtF+HhO
SDXがDSででて欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず(と、心の中で祈る)
それにしてもSDXの100%データを5回も親、弟に消されたのはいい思い出です。
掃除機が本体にゴツン
  ↓
画面が真っ黒に
  ↓
「全く、気を付けてよ」(電源ON)
  ↓
0% 0% 0%
( ゚д゚ )・・・・。
さすがに3回目で慣れたが。
675枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 00:23:08 ID:rMHxzXrw0
カービィって、アクションよりパズル系の方が面白いんじゃないのか?
いや、GBのカービィの可愛さにしこたまやられて
最近のカービィの顔に失望しているせいもあるかもしれないんだけどね。

自分の中じゃ
ピンボール・イマイチ(てか難しい)
ボウル・やってない
ブロックボール・素晴らしい
きらきらきっず・良い
コロコロカービィ・傑作
アクションカービィじゃ初代が一番好きかもしれない。
64も良いと思うけど・・・・・・
676枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 01:28:47 ID:3iokWnFo0
とりあえず、陰の最高傑作2はいつになったら移植なりリメイクなりするんだよと。
677枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 02:34:16 ID:UJZRk6x9O
とりあえず二人協力プレイ出来ないとやる気出ないな
678枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 07:37:41 ID:kKtrtIpjO
GBAで出てるのタイトル何だっけ?
679枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 09:13:54 ID:4SYhpZraO
おまいのIDがktkrみたいなんだが
680枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 10:23:05 ID:F0j4rnR9O
>>678
参上!夢の泉の大迷宮DX、だったかな?
681枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 10:59:34 ID:IwLOnk1N0
初代:裏をHP1でクリアー 良
泉:未プレイ
ピンボール:カンストまでやった  良
ボウル:未プレイ
2:クリアー 良
ブロック:やったことあるけど未クリアー
SDX:神
3:スルメ並に味が出てくる 神
きらきら:良
コロコロ:神
64:スルメ 良
泉DX:良
鏡:良
エア:良
触:1周目は良 2周目からツマンネ
泥:可
682枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 10:59:43 ID:n9wL43520
何でランクスレになってるの?
何で総合でやらないの?
683枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 11:55:56 ID:q8pJEMl40
>>682
優劣論しかできない厨房ばっかだから。
君みたいな真人間は総合行った方がいいよ
684枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 14:26:22 ID:wZKOKK140
厨は初代なんて知りもしないと思うけどね(´・ω・)
685枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 16:10:30 ID:847DSsy30
最近はエミュがあるぞ

ていうか内容からしてランク厨って某信者(ry
686枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:03:38 ID:F0j4rnR9O
なんか2のオートセーブ機能がなくなったんだけど、これは電池切れってやつ?
687枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 17:49:34 ID:W86F8JNH0
初代:ワリオ
泉:ヨッシー
ピンボール:ヨッシー
ボウル:マリオ
2:ワリオ
ブロック:ワリオ
SDX:マリオ
3:ルイージ
きらきら:ルイージ
コロコロ:ルイージ
64:ワリオ
泉DX:ワリオ
鏡:ワリオ
エア:ヨッシー
タチ:未プレイ
泥:ルイージ
688枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:29:14 ID:3DvHeHJl0
なんか余計なひとこ(ry

以下いつもの流れでどうぞ
ランク続けると荒れる悪寒がするし
689枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:49:36 ID:n9wL43520
>>686
2も電池切れたりするのか…
690枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 19:56:32 ID:3DvHeHJl0
>>686
俺も切れた。
どこまで進めようが電源切ればはじめからやり直し
691枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:33:58 ID:vpZrp9qD0
うちの2は未だに電池切れとらん。
やっぱり保管条件の良し悪しに左右されるみたいだな

今年は確かカービィ15周年だっけ?うろ覚えだが。
何かソフトの一本ぐらいは出してくれると信じている
692枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:42:22 ID:PKNMXChb0
>何かソフトの一本ぐらいは出してくれると信じている

ソフトじゃなくても何か雑誌・本は出して欲しいな。
キャラ全集とか・・・
693枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:12:34 ID:ws5kqkZf0
>>691
16周年ね
694枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 22:37:20 ID:gq3lJLmS0
695枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 23:27:48 ID:F2OI762T0
カービィ!16th Anniversary
696枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 04:50:37 ID:mEH9VyAz0
>>694
志摩流し死ねよ
水五郎が消えたのになんでまだ居ついてるんだか
697枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 19:36:35 ID:Z82rf3TqO
鏡のエリア4の左側はどうやって行けばいいの?
該当するエリア1が見つからない( ´Д⊂ヽ
698枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 19:42:50 ID:3j/87Sk1O
ググレカス
699枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:05:40 ID:Z82rf3TqO
ググっても出ねぇから聞いてんだよクズ
700枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:11:29 ID:3j/87Sk1O
出ましたゆと・・ハッ、クマァァァ!
701枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:12:59 ID:/d/SORwfO
ゆとりvsゆとり
702枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 22:52:54 ID:656AFo9l0
カービィですらヒント聞かないとクリアできない人間はどこか問題があると思う
703枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 07:04:19 ID:FDmvrvmtO
禿同
704枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 08:27:35 ID:A+RS4Sca0
>>699
クズかよw
自分で探しもしないでクズかよw
705枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 08:33:07 ID:FDmvrvmtO
(´;ω;`)クズはどっちか分かって無いよな
706枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 14:41:46 ID:a/1rpez2O
晒しage
707枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 18:39:35 ID:IeclBdvjO
つかスレの流れおかしすぎ。
新作出す度に文句垂れる「おおきいおともだち」をターゲットにしたゲームじゃないよな。

ついでに晒しage
708枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 19:52:00 ID:y+CukHkP0
同意。
ここでは文句多いけどドロはもうすぐミリオンだ
709枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 20:49:36 ID:EI8iRC2S0
久しぶりにカービィやりたくなってドロ買ったけど技が豊富なコピーと少ないコピーの差が激しいな
ビームやパラソルでも暴れたかった・・・
710枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 21:58:09 ID:8rzPd4720
前も書いたけど、
ドロッチェはシステムはいいのにそれを生かしきれてなくてすっげえ損してる希ガス
711枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:02:33 ID:mmLtiCsT0
隠し通路入るのに必要なコピーを違う面からパレットに入れて持ってくるとかな
実際はその直前に用意されててパレット意味ネェェェって感じだったし
712枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 00:04:30 ID:e00/C9fP0
カービィなんて全部神ゲーだろ常識的に考えて・・・
713枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 05:01:13 ID:wfvc3Qw60
>>136
ドクの爆弾からボムが抜けてる
714枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 14:50:25 ID:lriSVQQS0
神は言いすぎだなw
きらきらきっずとGBA2作は凡ゲーだと思う

あと海外版のぷよぷよは糞g
715枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:37:32 ID:U5BxFq6FO
ぷよぷよ関係NEEEEEEEEE
716枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:46:29 ID:xRFeUHHi0
ぷよぷよするな!
717枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:23:56 ID:l7MeDX1T0
カービィというゲーム自体人を選ぶので全体的にあれが凡作、
これが良作だなんては言えないと思うけどな。
718枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 22:50:05 ID:pu3eQen/0
>>715
ぷよぷよ カービィ
でググれ
719枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:55:50 ID:TZn31iJ10
>>714
落ち込むな!!!くじけるな!!!ぷよぷよすr(ry
720枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 22:15:18 ID:4wYRJul90
GBAのカービィシリーズで一番出来がいいのってどれ?
721枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 10:31:19 ID:fj5gN4pYO
>>720
星のカービィ 参上!夢の泉のメタナイトとともに願いを大迷宮王への道64DX
722枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 10:38:05 ID:/mJF38kk0
>>721
64って言ってる時点でGBAじぇねぇwwww
723枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 09:18:39 ID:meb++Jlg0
>>722
笑うなよカス
724枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:15:54 ID:wW9UHSmzO
>>723はDQN
725枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:45:35 ID:oSIuRF5e0
夢デラのフリーズカービィテラカワユス
726枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 19:30:07 ID:vvaWG5kx0
ルリリ
ポッポ
ピチュー

この中でカービィが吸い込んでもスカなのは?
727枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 21:14:23 ID:YNe/brQ10
>>726
ノーマルだからポッポだな
728枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 22:27:50 ID:RVH8LSlg0
ルリリもノーマルだけど
729枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 12:41:54 ID:/KoFl3+y0
ポッポはウイングかもしれんぞ
730枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 13:01:20 ID:/Uyy0he30
ルリリだってあわを使えるからバブルをコピーするだろ
731枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 15:37:55 ID:eSK42mG70
そもそもカービィの敵じゃないから全部スカなんじゃね?
732枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 16:09:36 ID:NZFHnKMNO
>>726-731
ぱららららら…
733枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 16:58:48 ID:HaQoqLwO0
>>731
ピチューは常識から考えてスパークでしょ。
734枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 18:36:19 ID:J1dSjftP0
ゼルダの伝説夢を見る島でリンクを飲み込んだ時は
コピーどころか吐き出すときに星にすらならなかったぜ
735枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 18:54:40 ID:NXyll4b+0
そういえば64のときも星にならなかったな
736枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 18:25:50 ID:zjEeg8gY0
流れきってすまん。
GBAの夢の泉DXで、スリープモードってある?
737枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 19:45:48 ID:rIuH6yW/0
>>736
ない
738枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 20:18:21 ID:zjEeg8gY0
>>737
サンクス
739枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 06:29:07 ID:jgNFZRiV0
鏡もドロッチェも微妙だったな
3や64や夢デラに比べればマシだがSDXと比べるとだめぽ
740枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 08:03:44 ID:Cw2hEj3Z0
よっSDX厨!
741枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 09:15:11 ID:urG1U9RO0
はいはいワロスワロス
742枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 10:51:19 ID:Vx1AGdaR0
>>740
キモチワルイ
743枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 11:06:32 ID:Cw2hEj3Z0
何時までもSDXSDXとこだわる糞の方がきもい
744枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 12:30:39 ID:hPFdsftE0
>>739
よかったな。一人釣れて。
745枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 13:57:45 ID:yisJTgBS0
終了。
746枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 00:50:02 ID:NmxUbzEx0
UFO・ゴースト状態でシャボン口に含むと墜落するんだな
少しワロタ
747枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 13:08:28 ID:6jH8Psng0
SDX2をDSで出してください
グラはドットで
748枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 13:12:31 ID:phLMwxs90
だが断る
749枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 00:20:33 ID:wobx6K8U0
ここは平和だな。
750枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 01:09:24 ID:qQCaO7Hf0
カービィやりたいんだがどれがオススメ?
751枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 03:12:02 ID:rOU1ZFvT0
>>750
夢の泉か2かSDXか64
64は3の後にやった方が楽しめる
曲が神がかっているのはSDXと3と64
悪魔でも個人的な意見だけど
752枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 04:31:42 ID:qQCaO7Hf0
いや、携帯機で探してるんだ
753枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 06:42:25 ID:TLaNGNox0
2とタッチとコロコロを推す
754枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 08:41:13 ID:WN3jNxOzO
とりあえず2をオススメ。
タッチとコロコロ、ピンボール、ブロックボールはカービィのキャラクターを使った別のゲーム。初代はキーレスポンスが悪いので。
755枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 11:18:56 ID:y6nBwfU10
初代はレスポンスってよりダッシュできないのがネックだったりしないか
756枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:06:41 ID:Dedxkh2s0
カービィ コピーパレットプレゼント
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/ds_station/dl_service/index.html#kirby
757枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 13:29:47 ID:o7VSyGb50
もうとっくに売っとるがな
758枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 17:35:53 ID:y6nBwfU10
コピーパレット隠してたんかい!!
配信期間もなんか短いしうーむ
759枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 18:06:13 ID:Kncr1hvoO
どうせならメタナイトモードか団長モード配信してくれ
760枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 02:26:27 ID:3Pdzt6lRO
鏡って人気無いのか…
CD目当てで買ってちょっと遊んだきり放置してたのを、
再びやり始めてみたけど、なかなか面白いね。
でもシリーズの中では時間掛かる方なのかな
エリア4の地図の場所が分からなくてだいぶ彷徨ってるよorz
761枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 05:41:49 ID:WOHsYpo70
2ってGBか・・。
つまり、現在普通に新品が入手可能なカービィには
おすすめものは無いんですねー。ちょっとがっかり。
762枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 17:41:41 ID:oUx0A4vi0
鏡は人を選ぶだけで人気がないわけではないかと。俺は好きだし。
エリア4ってマスタードマウンテンだっけ?
つか鏡はやりこみすぎて宝箱の位置をほとんど覚えているから困る
763枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:23:50 ID:3Pdzt6lRO
>>762
確かMMだったと思います。
他の部屋とは色の違う四角いマークが地図のある場所だよね?
どうやってあの場所に辿りつくんだ…まさか他のエリアからワープなのか

確かに鏡は人を選びそうだから、お勧めは出来ないのかも。
764枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 19:43:52 ID:oUx0A4vi0
MMのマップはセントラルサークルで岩の扉に入って(上の)右の鏡に入る、
んで右上に飛んでいけばまた鏡があるはず
壁突き抜ける技でスイッチ押していけば、な感じだった気がする
俺ありえないくらい説明下手だな

鏡は7月に買い戻してから毎日やってるんだよなぁ…
ファイル2もライフ6なのにクリア率98…
まあわざとライフのもととってないだけだが
765枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 22:11:13 ID:3Pdzt6lRO
無事取れました!マジサンクス
まさかここから繋がってるとは思わなかった。
でも迷宮系は楽しい。自分も好きだな
766枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 13:48:29 ID:5MfhEk1cO
コロコロカービィのミニゲームって何の意味があるの?
ステージ1でやったきりなんだけど…
767枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 14:03:59 ID:dcpsUq4f0
記録極め+残り人数増やし
768枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 15:48:24 ID:8WcxDpsB0
ミニゲームの多さは5つとさりげなくコロカビが上なんだな。
他のシリーズは全部3つで統一されてるし
769枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 18:12:40 ID:PmNAO3Qk0
フリフリチキンの廃人度は異常
770枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 03:49:37 ID:gtUgut1d0
タッチカービィの一筆書きするやつのレベル3が好き
めちゃくちゃ疲れるけどね
771枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 12:36:17 ID:ou9LxutI0
>>770
あれは判定が意味不明で嫌いだ
772枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:30:46 ID:q0CJz17J0
>>770
ペイントパニックな。
レベル3は全部で100問とか多すぎ
しかもドクロみたいな細かすぎる絵はしょっちゅうミスして描けたためしがないし
集中力途切れてくるし

そんな事もあって一度クリアしたレベル3ペイントパニックは二度と遊びたくない
773枯れた名無しの水平思考:2007/03/31(土) 00:46:01 ID:6yiZc4QH0
タッチは唯一ペイントでメダル取ったけど他は無理だと思った
デデデに勝つことすら危ういしクラッコにまでたどり着かないし
これにゴールゲームを加えれば100%なんだが・・・
774枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 00:51:46 ID:u3jSwU+V0
>>762
人を選ぶと言うよりSDX信者を選ぶと言った方が正しい
3や64や泥にも同じ事が言える
775枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 12:27:04 ID:9MVunufq0
2信者だが3はいただけなかった
776枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 13:05:36 ID:Z/pnaJIU0
自分は全部好きだったが泥は微妙だった。
フラグにはがんばって欲しい。
777枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:21:27 ID:bMOwrXbBO
だってドロッチェ団の仕草を見て可愛がるゲームだもん。
ゲーム性もクソも無いよあれは。
しかもドロッチェ団はマゾだから、トルネイドを絶対ボス戦前に置くんだぜ。
萌 え な い か ?
778枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 16:43:02 ID:GgHCf4kVO
カービィ1のイクストラおもしろ過ぎだろ・・・

デデデ戦ホバリングしたら確実に死ねるのが熱いw
これでかなりアクションゲームの腕が磨かれたもんだ
779枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 18:11:46 ID:Z/pnaJIU0
>>777
変態だー!(AA略
780枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 22:03:21 ID:x6581ukz0
>>773
トロッコは勝てる、ひたすら直線上の食い物をがさがさ食えばなんとかなる
781枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 15:11:21 ID:M5uKsIfy0
今日カービイのピンボールやったんだけど、ポピー台の一番上にアックスナイトが出現した。
何年もやっていて初めてなんだけど、なんか出現方法とかあるの?
782枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 16:19:50 ID:10aBBzog0
今日でDSステーションの泥の追加データ終わりだぞ。
自分は今追加データを貰って帰ってきたんだがパレットの内容は
デデデ・ドロッチェ・カービィ・メタナイトという具合だった。
783枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:45:50 ID:PKo4O8Ya0
買おうと思うんだが、面白い?
784枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 15:59:31 ID:Y4SK4yBb0
これをマルチというのですか?
785枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 18:11:53 ID:ReuRL7SjO
>>784
yes
マルチにはマルチを
786枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:46:54 ID:WWeuKJDL0
>>782
wii版カービィの発売日が記載されたパレットが落ちてきたら最高だったのに。
787枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 14:19:58 ID:H5aU3dPE0
どうせ延期されるのにそんなの知ってどうするの?
788枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 17:43:53 ID:Bb6foP9/0
夢の泉DXを箱・説なし1480円で買ってきた。
カービィはスーパーデラックス以来だからワクワク。
789枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 21:03:59 ID:WWeuKJDL0
>>787
まず開発が続いてるのかどうか知りたい。
790枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:19:57 ID:NcAcIZLc0
今まで開発中止になったものも多いが、基本のアクションが中止はないと思いたい。
開発続けてなかったらハル研今何をしてるのかと思うし…。
791枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 16:46:09 ID:DCRiriss0
今日のトリビア

星のカービィ2では、リック、カイン、クーは仲間となっているが、
開発当初は仲間ではなく、カービィの下僕という設定であった
792枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:33:13 ID:ujotexmX0
>>791
本当なのか?
まあそういう事言うと荒れるからやめとけ
793枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 17:33:55 ID:Z2VpVTT40
ソース希望
794791:2007/04/08(日) 17:44:18 ID:DCRiriss0
>>793
>ソース
ちょっとまってな、組長がFFはDQのパクリ発言したときの初心会のチラシupするから
795枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 18:58:33 ID:pqxstW89O
当初っていうか、どっかに下僕発言があったんじゃなかったっけ
796ゲーム好き名無しさん :2007/04/08(日) 23:13:47 ID:Ju1vMqs20
スマブラDXのリックのフィギュア説明欄にあった。
たしか最初の一行が「カービィのしもべ。」

自分が思うにバビル2世の三匹のしもべを意識してたんじゃないかと思う。
どっちも同じ陸海空だし
797枯れた名無しの水平思考:2007/04/08(日) 23:34:56 ID:/NcODMyPO
あいつら最初に出てきた時はチュチュやピッチの時と違ってアクションポーズ無かったもんな…カチッて音してそのまま進む
798枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 00:47:06 ID:lulo/ArKO
そんなん容量的に無理に決まってんだろ
799枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:12:35 ID:aFQq8PfXO
今ドロッチュ団やってるんですが
ホイールの技で、
+炎はどうやればいいんですか?
800枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 10:13:36 ID:aFQq8PfXO
すいません
向こうできいてきます
801枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 16:46:14 ID:CsygdZugO
ドロッチュwwww
どろちゅ〜じゃないのかよwww
802枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 21:10:00 ID:Nx6VQwZ70
>>801
うるせーハゲ
803枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 03:34:39 ID:29DthwgFO
>>802はDQN
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:37:47 ID:yeyXMAzB0
この流れ前にも見たな。
そういえば今度から2ちゃんねるで↑みたいに「D○N」って書き込むと
自分とこのパソコンからアクセスして来たって形跡がバレる仕組み導入するらしいよ。
噂で聞いただけだから嘘か本当かは知らんが


話は変わるがこのゲームって、他のゲームみたいに
「水のあるステージで水位が変動する」みたいなギミックとか無いよね。
カービィでも出来なくは無いと思うんだけどなあ
805枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:08:30 ID:f4KwgR+dO
カービィはステージギミックがつまらなすぎる
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 16:36:22 ID:yeyXMAzB0
その分スレ違いだが64のギミックは秀逸だと思った。
迫り来る溶岩とか画面奥から倒れてくる柱やタンスとか
工場ステージのプレス機シリーズとか

せめて携帯機版でもプレス機は導入して欲しかった
807枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:43:59 ID:evcV3xCV0
>>806
昔ながらの強制スクロールを復活させればいいと思う。
最近のカービィでは強制スクロールが無くなっちゃったし。
難易度を上げるためにこれくらいして欲しい。
だけど欲を言えばプレス機やハンマーもいいな。
消防の時にやった64の工場で20回ぐらい死んだのは今ではよい思い出。
808枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 11:37:34 ID:8IbYhj890
2終盤やメタナイトの逆襲のようにステージに緊張感を入れるためならいいけど、
難易度上がってすぐ死んでしまうくらい難しくなるなら反対だな。
カービィは易しめなのがデフォルトであるべき。
難しいのを求める人のために初代のようなエキストラが毎回あればいいけど。
809枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 14:00:34 ID:QjV1WvV60
プレス機はロックマンX6のせいでトラウマだわ…
810枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 18:57:51 ID:aOIcZDpV0
ハードモードがあれば良いんだがなぁ
実質ステージ構成をかなり弄りなおす事になるから大変なんだろう
811枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 19:19:02 ID:V++tmL1IO
扉がある間隔が短すぎないか?
812枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 21:20:09 ID:Gg6zwuWb0
>>804
その前半の話は聞いたことあるぞ。
>>807
俺の親父もそれぐらい死んでたぞ。毎晩あの曲が聞こえて来たもんだ。

で、俺の本題。
俺としてはタッチの難易度がアクションで感じられたら一応満足するだろう。
2みたいにボスの攻撃パターンが多いのも見たいが。
813枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 00:29:18 ID:1jDT26t60
こうじょうけんがくで死にまくる親父さん吹いたwwww

>>806
強制スクロールは本当に良かった。
64の溶岩はそれと似た節があって個人的に好きだ。
814枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 12:42:04 ID:7esVycJNO
つまり後ろからデカイ大ボスが追ってくれば良いんだな?
SDXのなんとかロブスターみたいな感じで

ヨーヨー帰ってこいよ
好きだったのに・・・
815枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 16:55:33 ID:y9OqzvNm0
へびぃろぶすたぁ?

強制スクロールは…
鏡は迷宮式だからともかく(でも一本道もあったので取り入れることは出来たはず)、
泥では入れて欲しかったな…
816枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:34:37 ID:tkfCm7/90
>>814
コロコロでヨーヨーが流行らないと無理
817枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:54:28 ID:tCQIzjrZ0
今のコロコロ的流行から出るなら何だろうな
818枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 19:55:54 ID:iH7H34r50
>つまり後ろからデカイ大ボスが追ってくれば良いんだな?

つヤドガイン(ドクのヤドカリロボのボス

ラスボスよりも迫力あるし、一部のコピーだと苦戦するのが斬新だし、よかった
819枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 22:12:58 ID:UIrqS05N0
そういやそのボスはスクロールしてるな。
820枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 23:42:37 ID:E3rXxalR0
>>818
あれは斬新で良かった。
でも挟まれて死ぬボスがいいと思う。
例えば夢泉のヘビーモールとかSDXのヘビーロブスターががいい例かも
821枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 14:55:50 ID:jJBQICgsO
3のウィスピーはスクロールだったけど死にはしなかったな。
64のスクロールボスは死んだけど。
822枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 11:03:25 ID:kUk1ONKX0
夢DXを裸で買ったんだけど、これってソフトリセットとかってある?
いちいち消してつけなおすってのは少し面倒で・・・(DSだから尚更)
823枯れた名無しの水平思考:2007/04/16(月) 17:50:26 ID:wc0ozlKn0
ソフトリセットするほどのゲームでもないと思うがね
824枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 13:46:11 ID:4kNqliE1O
個人的にはSDXより64が面白かった。
SDXは俺に取ってグルメ専用機
825枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:31:42 ID:rb/N7VCA0
>>824
お前は俺か
826枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 18:35:43 ID:dPDbyeXPO
保守
827枯れた名無しの水平思考:2007/04/21(土) 15:38:19 ID:D7Qo9FIcO
>>824
データ吹っ飛んでも気兼ねしないのがいいよなw

ベストラップは消えるけど
828枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 12:19:44 ID:pLtNvNiE0
お前らなぁ、世の中には64のデータがぶっ飛んでけんけんレースのタイムが消えた不幸な人間もいるんだぞ。

orz
829枯れた名無しの水平思考:2007/04/23(月) 21:40:22 ID:zISW1QXD0
>>828
そりゃ可哀想に。
でも自分は64がぶっ壊れてできない。
原因は親の育毛剤がかかって・・・
orz
830枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 21:09:55 ID:eRHfPqy50
タイトル:【DS】 星のカービィ 携帯機シリーズ総合 5 【2D】
URL:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163066504/
【糞スレランク:S】
直接的な誹謗中傷:29/829 (3.50%)
間接的な誹謗中傷:491/829 (59.23%)
卑猥な表現:17/829 (2.05%)
差別的表現:5/829 (0.60%)
無駄な改行:1/829 (0.12%)
巨大なAA:11/829 (1.33%)
by 糞スレチェッカー Ver0.72 http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi
831枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 11:37:02 ID:Msbwep6F0
15周年おめ
832枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 19:44:51 ID:cyvEgWEmO
螟ァ霑キ螳ョ繧定イキ縺」縺溘s縺�縺代←縺薙l縺ェ縺九↑縺矩擇逋ス縺?縺ュ縲?

繧ウ繝斐?シ閭ス蜉帙?ョ繧ケ繝槭ヶ繝ゥ縺御スソ縺?繧?縺吶>
833枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 14:22:27 ID:dngtnVRy0
日本語でおk
834枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 02:12:24 ID:ckO93SLyO
大迷宮を買ったん?けどこれなかなか面白???

コピ?能力?スマブラが使?すい

らしい
835枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 03:21:32 ID:HyvZ5MRI0
>>834
日本語で桶
836枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 03:23:29 ID:LJwsY+EZO
文字化け、携帯…

絵文字使うのやめろ
837枯れた名無しの水平思考:2007/05/02(水) 04:11:45 ID:ckO93SLyO
自分は使ってないぞ


…なんだその目はっ!
838枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 10:09:22 ID:gHObWWkl0
( <●> ) こんな目ですか
839枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 12:32:04 ID:oHM+cTJJ0
それはワドルドゥなのかダークマターなのかゼロなのかゼロ煮なのか
メガイターなのかダークマインドなのかダークゼロなのか
リムロなのかリムルなのかリムラなのか
840枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 23:43:15 ID:u/9zvqKJ0
メガイターとか聞くの久々だ〜。
てか、ワドルドゥとかは目の形違う。
841枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:13:16 ID:8zwaqyr80
>>840
そんな奴いたな。懐かしい。
あいつはコロコロ以外ののシリーズに出ていないという事は黒歴史になったのかもな。
842枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:47:38 ID:jHnFTPah0
一発キャラを黒歴史にするとしたら
何人黒歴史キャラができるんだよw
843枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 12:40:36 ID:keirM9pL0
そらそうだw
ラスボスは仕方ないだろうが、それぞれに一発ザコキャラは大量にいるよな。
844枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 18:29:27 ID:SEDCLmVE0
皆勤レギュラーなんてそんなに多くないな、ワド位だろどの作品にも必ず出てるのって
他のキャラは何処かしらで居なかったりするし。スカ敵は一発物多い
845枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:29:21 ID:OQ4xM8xXO
ドロッチェもマルクの二の舞ですか
846枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:23:02 ID:8zwaqyr80
>>842>>843
よくよく考えてみたら自分は黒歴史の定義間違えてたww

>>845
団長たちはEDで分かるが宇宙に帰ったらしいな。
847枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 10:48:48 ID:aaByxY/6O
>836
遅レスだが絵文字なんか使ってないんだぜ

つかなんで文字化けしてんだw
848枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 10:49:56 ID:aaByxY/6O
すまん
下げ忘れ
849枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 11:23:44 ID:YGf3bsZM0
>>846
宇宙に帰った、なら再登場してもおかしくない。
850枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 13:07:21 ID:2ssJuH5Z0
製作者の外伝作るかも、という発言も怪しいしな。
まあ大王やメタでやるかもしれないが
851枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 19:33:24 ID:IA5c8XuK0
星のカービィ2以来の星のカービィでドロッチェ団をやってます。
怖いぐらいサクサク進むんですが、いきなり難しくなるんでしょうか?
852枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 20:18:24 ID:YGf3bsZM0
2以来なら尚更だが、難しくなることはない。
コピー能力によってはボスで苦戦するかもしれんが。
853枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 00:20:55 ID:NXyLUH3nO
おまえらの初カービィを教えてくれ
俺はカービィボール
854枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 01:39:19 ID:dGV7ScA7O
星のカービィピンボール
855枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 01:41:30 ID:6Y4FQUq40
じゃあ俺はカービィのブロックボール
856枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 02:42:53 ID:q9F/dGDNO
夢の泉
857枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 07:20:22 ID:bUMvsw2y0
初代
858枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 07:38:02 ID:Lz350s460
ぼくは、ピンボールちゃん!
859枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 13:46:41 ID:n7tPfHUQ0
ゼルダの伝説夢をみる島で、飲み込まれたのが出会い
860枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 16:31:27 ID:b/I82BTL0
>>850
それは自分も気になる。
是非デデデ大王のスピンオフ作品を作って欲しいな。
星のデデデとかww
861枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 16:51:04 ID:Axh1cR8S0
ピンボール
初カービィってか初ゲーム
862枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 17:00:22 ID:b/I82BTL0
初代
863枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 19:43:51 ID:eP4egtRi0
カービィ2 最初やったときはマスターグリーンすら倒せなかったw
864枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 20:38:55 ID:eFLrpNV30
DSのデデデ大王よえぇ・・・
865枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 09:06:34 ID:PK9MZSJeO
夢の泉の物語は面白かったなぁ…
866枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 12:02:00 ID:365MxbWk0
>>864
あれでもSDXのデデデの倍は強いぞ
867枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 19:46:25 ID:JXN1y5MX0
いやいや流石にSDXの倍はないだろwほぼ同レベルぐらいじゃないか
868枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 21:17:27 ID:eM9m5nTj0
やべぇ、DSの新作2日でクリアした・・・。
スター集める所でちょっと詰まった位で、ソードぶん回してるだけでクリアできたw
869枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 22:01:12 ID:7Yv2CRQA0
一番最初にクリスマスに買ってもらった2はホント面白かったな…
カインのスパークで照らして絵を見たりして。

そういえば2ってシリーズ屈指の難易度なかったっけ。やたら苦労した覚えがある。
870枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 22:03:18 ID:vcwVcBMn0
スターシールは青宝箱にしか入ってないから
それだけアクションの腕に自信があるなら詰まらないと思ったが
871枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 22:11:15 ID:nP/LE1eEP
2は隠しが意地悪だけど、アクションはゲームシステムの関係でぬるいな
残機がセーブされるし、仲間にもライフゲージがあって最大12マスになるし
ステージクリア毎に高確率でトマトが取れる
872枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 22:13:56 ID:JXN1y5MX0
>>869
>>871も言ってるが2は虹の雫の場所が難しいだけで難易度はそうでもない
1のエキストラに比べたら可愛いもんだよ
873枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 00:36:17 ID:jLu9/z1PO
初代のエクストラは確かに鬼…のほほんと歩いてる奴等が
殺しにかかってくるだけでこうも違うかという印象
874枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 06:52:40 ID:wY7gxHoQ0
>>873
あとデデデの強さが半端じゃない。
ひょっとしてシリーズ最強?
875枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 10:02:13 ID:kTfAjFdE0
間違いなくシリーズ最強だろう ってか難易度がアクション系で最高
コピーがあったら話も変わってくるだろうけど
876枯れた名無しの水平思考:2007/05/09(水) 18:08:57 ID:gGc/Vogd0
まあ、難しさを求められるゲームじゃないしね
877枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 17:28:59 ID:i2Vs+B2V0
>>872
確かに1のエキストラはやばかったな。
最初のワドルディ+ブロントバードの特攻で何度死んだかもう分からん。
後飛行船もやたら苦労した気が。

売ってしまったけど初代、もう一回買おうかな…
878枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 17:34:15 ID:Er3lrrhiO
×「エキストラ」
○「エクストラ」
879枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 20:45:19 ID:ibUcKNWc0
2の雫集めってそんなにめんどかったっけ
場所覚えてコピー取ってくりゃいいだけじゃね?
むしろデデデの強さに驚愕したな
880枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 23:14:35 ID:YwMTUOJh0
その場所を見つけるのが難しいんじゃないか 見つけたとしてもコピーや仲間を持ってくるのが大変
カインで地上強制スクロール(横)を進んで水中でセレクトと吸い込みを繰り返したり
リックで強制スクロール(昇り)を進んだりクーで追い風の中ゴルドーを避けつつ進んだり…
881枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 11:49:27 ID:KkoSeYYKO
まぁ今やれば訳ないけど、昔はやっぱ周りの人含めて分からん分からん言ってたよ
3も謎解きは結構難しかった。やり応えあったなぁ
882枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 20:27:49 ID:WqKshNP90
携帯電話持ち忘れて不安にならない人は全体の2.8%
http://news.ameba.jp/2007/05/4615.php
883枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 20:40:06 ID:WYJ+XhFV0
なんだかんだいってタッチ!カービィもそこそこ面白かったな
今思うと売ったのは惜しかった。買いなおすかな…
884枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 21:28:53 ID:BncSrylC0
俺だけかもしれんが、タッチ!カービィを本編アクションと同様に扱ってる
俺には手頃な難易度でもあるし
885枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 21:57:53 ID:8rKCQASv0
>>884
あの難易度で手頃ってどれだけ兵なんだと
886枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 22:17:52 ID:UtaZKbcs0
タチカビはいろいろと惜しい作品だと思う
・ボスがミニゲームじゃなくて全部ドロシアみたいな普通のボス
・コピーがもっとまとも(ダメージで落とさない&他のステージに持ち込み可)
・カービィ以外のキャラでも最初から全てのステージを遊べる
この三つを満たしてたら神ゲーだった
887枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:26:15 ID:0yUcJGLK0
ドロシア戦でやったこと以外のアイディアが出てくるかちょっと疑問。>普通のボス
むしろミニゲームをもうちょっと素直に遊べるモノにしてくれりゃあ…。
888884:2007/05/12(土) 11:38:12 ID:OhC/D+iM0
>>885
いや、ドロの後に買ったからかもしれん
久々に2や初代エクストラでもやろうか
889枯れた名無しの水平思考:2007/05/13(日) 21:47:30 ID:gI+boGKH0
始めてやったゲームがカービィ2
頼んでも無いのに幼稚園の帰りに親が買ってくれた
それ以来カービィシリーズは思い入れがあるせいか全作神のように思える
890枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 00:02:09 ID:xZEVlxnq0
昨日タチカビ再購入してずっと遊んでた。
ホイールがやたら面白いのな、これw

音楽も良いし、素直に楽しめた。
891枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 13:36:12 ID:YxYwjm6R0
うわwww
初代のエクストラはやっぱ大変だな
個人的にはカブーラーがヤバかったな
2も感覚忘れた頃にやると敵の動きに驚かされるな
ハンマーが爆発とか忘れててびびったw
892枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 18:47:35 ID:m9worqUE0
2のデデデはコピーがあるから大分楽だがすっぴんで戦うとなるとかなりキツイ
893枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 19:09:21 ID:pi4mmvJ00
>>892
いやいや、すっぴんで出来る限り地上戦がデフォですよw


…さすがに10年以上前からプレイしてたら慣れるよ。
俺のいくつの誕生日プレゼントだったかなぁ。
894枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 19:26:39 ID:dqUKgg6r0
>>893
お前は俺か
俺もすっぴんがデフォ カービィ2は10年前ぐらいに誕生日プレゼントで買ってもらった
895枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 19:54:48 ID:pi4mmvJ00
>>894
(*・∀・)人(・∀・*)ケコーン

ようつべに2のCM無いかなぁ。
初代とか夢の泉はあるんだが。
896枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 21:15:52 ID:1I1FMQMv0
近くのツタヤで中古ドロッチェ1300円だったwww
897枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 00:44:47 ID:ehYtgv+s0
ドロッチェって100万本いった?
898枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 07:06:03 ID:xsuY36J50
前90万本売れたと聞いたが、それからどうなったのやら
899枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 10:59:19 ID:4rEm39ed0
amazonでも値崩れキター
一気に50パーセントOFF
900枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 12:02:44 ID:ruIa/INLO
たまには強いデデデを出して欲しいなー。
ここ最近じゃ、エアライドの巨大デデデくらい?


>>878
どっちでも問題ないと思うんだが。
901枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 13:29:11 ID:T3fsWxLW0
>900
俺はエアライドのVS.デデデはまれにしか勝てん………
902枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 15:19:33 ID:D/UQ7P2+0
>>901
ルインズスターでデデデを角に追い詰めてソードかニードルで連続攻撃。
903枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 21:16:07 ID:T3fsWxLW0
>>902
それでやってるとも
運が無いのかそのコピーがあまりでずに時間切れとなる………

良く見りゃスレ違いでスマン
904枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 21:59:42 ID:2oTypg7D0
    / ̄\
  ┗| ^o^ |┛< カービィです
    \_/
     I  I
905枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 19:48:01 ID:ULb8/A9E0
なんという過疎スレ・・・
ここはカービィスレで一番過疎かもな。
ちなみにアニメスレは終了してから4年も経ってるがあまり過疎じゃないな。
906枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 19:52:24 ID:QZnxhj+yO
>>902
ライトスターのほうがいいそ゛


携帯ゲーの中じゃキラキラキッズが一番好き
907枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 21:22:37 ID:UKJ8NbrP0
きらきらきっずはひらがなだと何度言えば(ry
なんで皆カタカナにするんだ?
908枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 21:29:23 ID:UrWbGYpF0
一般的にはカタカナになる語だからでは?
俺はきらきらって略すが、なんなのかわからん気もしてきた…
909枯れた名無しの水平思考:2007/05/19(土) 12:43:10 ID:m+vzRrSz0
>>905
つ ゼロのガイドライン
910枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:51:02 ID:8MBs/OLo0
>>909
そこの方が過疎じゃない気がする。
911枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 02:26:27 ID:Jct3R8qHO
ダークマインドしつこすぎワラタ。
912枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 19:51:53 ID:8ftfa/Pv0
あのしつこさはシリーズ1だな
最初戦ったときはマスターのダッシュBの存在に気がつかなかったから大変だったw
913枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 20:22:25 ID:uaCgDJmp0
つか最終形態で鏡に攻撃するとダメージを与えられることに気づかなかった俺って…
914枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 00:48:24 ID:uMMzH0HO0
目を狙って倒したのか
頑張り屋さんだな
915枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 01:07:08 ID:xrJyhTGB0
ダークマインド強すぎます><

次回作でラスボス弱体化

ダークゼロ弱すぎます><

さてどうしようか
916枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 08:41:55 ID:zFtc17pg0
相手が通常の3倍の速さと強さで襲ってくるモード出せばいいのに。
917枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 08:51:11 ID:4KTCqdLM0
>913
>914
エッ?(゚Д゚;
918枯れた名無しの水平思考:2007/05/24(木) 22:14:53 ID:WMpeWRlM0
ついでに俺もしばらくの間鏡に攻撃すればいいとわからんかった。
そして目に攻撃がデフォになってしまった………
919枯れた名無しの水平思考:2007/05/25(金) 02:32:38 ID:pPpLdJho0
実は鏡が弱点はクロノトリガーのラスボス並に騙された
920枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 05:21:41 ID:vbxCFHwU0
>>915
どっち傾けてもどうせプレイしてくれるんだから
強い→弱い→強い→強いで延々とループすると思うぞ
921枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 15:55:19 ID:MNa+hhCI0
>>920
じゃあ次は強いでその次も強いということか。
922枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 21:59:09 ID:/ypkek5/0
こんなに雑魚で宝箱に入ってるのに暗黒の支配者ってなんなんだろうな・・・>ダークゼロ
923なまえをいれてください :2007/05/26(土) 22:28:10 ID:Ak4jjzRT0
密閉された宝箱の中=暗い=暗黒の世界

自分以外誰もいない=権力争いも無し=計らずとも支配者に=でも居るのは自分一人だけ


なんて寂しい奴
924枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 22:32:36 ID:fGvVqjUY0
正直目玉系はもう秋田
ダークマターから始まってゼロ、ゼロ2、ダークマインドまでは許せたけど…
特にマインドはナイトメアとゼロが合体したみたいな姿でかっこよかったし強かった
でもダークゼロは弱いし見た目ショボイしまるでいいところがない
925枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 23:22:29 ID:VT+339c/O
やっぱりラスボスはある程度強くして欲しいなあ。
弱くてもマルクみたいに技が派手とか盛り上がるような要素があればいいんだが。
926枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 13:27:58 ID:wd+8RVP1P
ベタでもラスボス背景は異空間な演出がないと寂しい
927枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 15:38:34 ID:tZDOa6zZ0
動く背景でないと寂しいと俺は思ったりする。
或いは派手な技を使ってほしいかな。
火柱とか派手っちゃ派手だがかなり遅いし。
ダークゼロもせめてマルクが後半速くなるみたいに変化があればな。

とか言ってるが、嫌いじゃない。雷技は。
928枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 21:58:12 ID:xhyoYnbq0
星のカービィ ・・・短いながらもおもしろい、難易度も何回もやればクリアできるぐらいのちょうど良いもの。エキストラがあるのもグッド

星のカービィ 2・・・1から大きく進化。GBでここまでやれるのは凄い。色々な要素でゲーム本来の面白さが出ている良作。電源を切ってもダメージ、コピーが記憶されているのには驚いた。ただ音楽はダメダメ

夢の泉デラックス・・・GBAになりグラフィックが奇麗になった。何度でもプレイしたくなる全体のバランスの良さは凄い。メタナイトでゴーは斬新で面白かった。同時プレイも楽しい

鏡の大迷宮・・・宝箱を見つけた時や、新しい場所についた時の喜びは大きいが、そのぶん通常プレイで迷っている時はかなりイライラする。ストーリー、ボスは良かった。同時プレイはかなり楽しい
929枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 22:19:29 ID:FyB8u+9xO
カービィ2のだめっこ音楽の中でも
クーと合体時のBGMと
ダークマター戦(変身前・目玉後共に)のBGMがイイッて思った俺異端児

久々にカービィ2中古で買い戻して
無限1UPバグでも発動させるかな
930枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 23:48:28 ID:fGuDW6u/0
アイスバーグ、ダークキャッスル、エンディング(両方)の音楽はガチ>>カービィ2
931枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 15:06:46 ID:Mwjv6Zii0
アマゾンにカービィがいるw
http://www.amazon.co.jp/
932枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 22:54:19 ID:8pZKBJHF0
>931
ああ、ゲームのとこの代表してるな。
何故かは知らんがw
933枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 08:32:03 ID:YPj+dF+UO
メタナイトも下手に出すのはやめて欲しいわ。

最近じゃ、
独りこっそり平和を守ろうとする俺(・∀・)カコイイ

返り討ちに合いますた\(^o^)/


みたいな流ればっかだからなぁ・・・。
934枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 10:48:40 ID:mVZI47FtO
>>928
2の音楽が駄目ってのは全く同意出来んな。むしろ2、3が至高。
夢の泉やSDXは神秘性が足りん
935枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 13:01:35 ID:w8eL1zX80
どの作品もラスボス戦の曲は神。泥を除くが・・・
936枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 14:24:20 ID:361WfwXJ0
もはや鏡は迷うことなど一切無くなるほどやりこんだ
937枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 17:45:17 ID:2dGQtuUd0
>>935
つまり俺は異端
938枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:50:14 ID:hfBjC4V50
ラスボスの強さ
星のカービィ    ★★★☆☆
星のカービィ 2  .★★★★★
夢の泉デラックス.★★★★☆
鏡の大迷宮    ★★★★★
ドロッチェ      ★☆☆☆☆
939枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:51:35 ID:hfBjC4V50
>>913
ぐはwけっこう倒してるのに今知ったわwww
940枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:03:25 ID:jPWMu+FeO
>>938
カービィ3 ★★★★★★
941枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:14:46 ID:ORRtke4i0
>>938
俺の考えと全く違うな 不等号で表すと
初代エキストラデデデ>ダークマインド>ダークマター>ダークゼロ以外のその他>ダークゼロ
こんな感じ 条件をそろえてやったらまた変わってくるけど
942枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:51:55 ID:CaN+pgIc0
>>940
携帯ゲーじゃないだろそれ
943枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 23:55:28 ID:8I9Vrbm90
たまにはドロシアのことも思い出してあげてください…
比較にならないかもだけど…
944枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:05:48 ID:w8eL1zX80
タチカビのラスボス 使っているキャラによって難易度はさまざま
まあ平均的な難易度は★★★★☆
個人的にだが。
945枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:12:56 ID:AzxkyML80
>>938
ドロッチェは☆☆☆☆☆でもいいと思う
946枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 00:30:21 ID:RV2vm/sb0
>>941
エキストラデデデは楽でもリアルマターは未だ倒せずな人間もいる。

俺だけどなorz
947枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 15:07:01 ID:QYAd40N20
ここ10年ぐらいゲームやってなかったけど、最近DS買ったので
ヨッシーアイランドかカービィのどっちか買おうと思ってスレ眺めてたんだけど
>>899見てカービィに決めたよ。たのしみ!
948枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 15:16:18 ID:VJz47Zf60
初めて戦った時の難易度だと、俺の場合順番が少し変わるな。
といっても昔のだと年齢が関わってくるか…。
949枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 15:20:49 ID:VJz47Zf60
>947
そこでかw
10年のブランクあるなら手慣らしにいいかもしれん。
とまあ、俺は思うが。
950枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 17:24:46 ID:jS5viYzv0
鏡の大迷宮にミラーが出なかったのがなぁ・・・
951枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 20:02:13 ID:O4fM2Byy0
>>938
>>940
ってか3と泉のラスボスはアホみたいに弱かった気がするんだが
952枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 20:19:34 ID:jS5viYzv0
3はゼロ
泉はナイトメアだぜ?
953枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 20:36:44 ID:EtY8PCe6O
ドロッチェは何故Bジャンプじゃないんだ
宝箱集めてもあんま嬉しくないし・・・
俺はスーパーDXみたいなのを期待して買ったのに
954枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:17:38 ID:O4fM2Byy0
>>952
うん 知ってるよ
>>953
先にDSでGBAのカービィをやってればBジャンプには違和感なかったかもな
955枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:21:48 ID:oZDvTBm5O
3は結構強いよ
956枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:22:50 ID:rZsqhOEq0
>>950-953 わかるわかる。ヨーヨーもデラックス以外の 
       作品に出て欲しかったし・・。
       もうあれだけで黒歴史?
957枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 21:51:07 ID:VJz47Zf60
俺の場合3は★★★★☆ぐらいが妥当と思うが。
戦い方がシューティングだと苦手という人もいるだろう。
泉はFCの頃からやってたから夢デラでは弱く感じたな。
958枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 00:20:24 ID:ggHcncJr0
すれち
959枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 14:12:58 ID:hQkg356L0
スマン
なら、ブロックボールやピンボールなどの番外編はどれくらいだろうか。
俺はよくわからんが。
960枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 22:35:14 ID:3Oy+W4Ig0
ボール系で最弱はデデデロボだろう 適当に撃ってればだいたい勝てる
ピンボールとブロック、コロコロも強いというほどではない
エアライドのVSデデデはマシンにもよるけど結構強い ハンマーの攻撃力と体力が異常

だが最強はきらきらきっずプロモードグリルだな
961枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:09:12 ID:lmrYzWna0
ピンボールはラスボスよりも他のボスの方が強いから困る。
962枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 10:21:18 ID:qLAoECBV0
ドロっちぇもそう
963枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 11:35:45 ID:aO9xRIpXO
むしろピンボールはボスを倒す事じゃなくてボスに辿り着く事が大変
964枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 16:50:10 ID:KLv/iRYZO
バタモンってなんなの?
965枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 17:57:22 ID:D9nINQ1A0
3に登場する微妙に可愛くない偽カービィ
バッタもん作られるとこんな感じになるみたいな黒いネタ
966枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 19:03:21 ID:1sTXy/H20
アマゾンで注文したドロッチェが届いたよ!
いちごショートに執着しすぎなカービィ可愛いww

1面最後のデデデ大王が弱すぎてちょっと悲しかったけど、ネズミ達は強いねw
爆弾持ってる小さいネズミが厄介すぎ。かわいいけど。
今日は2-1まで進んだとこで目が疲れたので中断。
カービィはFCの夢の泉以来だったけど、やっぱり面白いわー。
>>899ありがとう。
967枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:31:16 ID:F/MIJFSW0
すたふぃーのスレってどこにも無いのね・・・
定価で4買っちゃったんだけど(カービィに似てるから)ドロっちぇのが面白いかもな・・・
968枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:34:26 ID:OjrQY9k50
デデデはほんとかわいいな
スマブラでねーかな
969枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:40:10 ID:ZeLJwiFR0
>>966
クリアするのがんばれよ。
>>967
スタフィーは1〜3の方が面白い。
まあ元々そのゲームは2で終わるはずだったんだが
コロコロの読者が3を作ってという声が多かったから3が出来たらしい。
無理に寿命を延ばしたからか4はちょっとつまらない。
まあ自分はスタフィーよりカービィのほうが大好きだがな。
970枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:53:25 ID:Ocrmnsvz0
ドロよりもスタフィー4のが長く楽しめたから好き
キャラやネタ自体はドロのが好きだけど
971枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 00:03:15 ID:Nqas6OPl0
>>967
スタフィーは2ch的に語る所があまり無いからスレは立つが初スレか次スレ位で落ちちゃう
数少ない横スクロールアクションだから結構貴重なんだけどね
972枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 11:15:19 ID:VsAqJ33Q0
   ;’
     、     ;       , -――――-、
     「⌒ヽ ・       ( ( (  ̄ ̄ ̄`) )
     f\  `く        >ゝ 二二二 シ
       へ  V     /´           \
     / /;. ´\ く     ./イ / /   |       x<⌒
  ; / /  / / \\  |/ |/    .| ハ.    /   \
           // 「 ̄/ ./〉  /〉V |    |    ハ
     ;   // //  \| 〈/  〈/   \|  ヘ     |
        l |     //|c  v┐  c   .|   \   |
    x┴┴┴┸ - ___rヘ;  `       //\' `⌒`
    x___,. -―――└‐\          __〉
    ′′;′         ゝr―r―r―r'´
    ;...;..           V ノ  \ノ
973枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 14:37:27 ID:70TNKkoz0
>>969
>>971
でもスタフィー4のステージ背景すごいきれいだわ。
次回作のカービィの背景はこんな感じにしてほしい。
974枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:12:16 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
975枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:13:04 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
976枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:13:52 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
977枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:15:27 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
978枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:16:18 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
979枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:17:03 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
980枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:20:00 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
981枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:22:12 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
982枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:23:12 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
983枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:24:06 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
984枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:26:11 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
985なまえをいれてください :2007/06/04(月) 17:26:58 ID:TplOufh10
次スレどうするよ。
総合スレと統合?このまま継続?
986枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:27:16 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
987枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:28:20 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
988枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:30:12 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
989なまえをいれてください :2007/06/04(月) 17:30:17 ID:TplOufh10
もういいか有っても無くても
990枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:31:28 ID:YQWX+DGSO
別にいいんでない?好きにすれば。とりあえず埋めとく
991なまえをいれてください :2007/06/04(月) 17:32:34 ID:TplOufh10
じゃあ遠慮無くオホホホーゥ
992枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:33:11 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
993枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:34:09 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
994枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:35:28 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
995枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:37:17 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
996枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:37:34 ID:4ct8D/MQ0
オホホホーゥ
997枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:38:03 ID:YQWX+DGSO
オホホホーゥ
998枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:39:15 ID:4ct8D/MQ0
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999枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:39:17 ID:70TNKkoz0

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1000枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:40:08 ID:4ct8D/MQ0
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