【DS】 星のカービィ 携帯機シリーズ総合 5 【2D】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:04:31 ID:XLgWzCx4O
携帯から2ゲト
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:29:13 ID:qRXq9DFg0 BE:700920959-2BP(123)
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:35:09 ID:vgF4hj+E0
しかもあの垂流しだから困る
>>7 案ずるな。俺は今鉄道スレで落ち着いている。
そういや俺がカービィスレに来るようになる前にエアライドスレで似たような事は発生した事があったな。
詳しくはk(ry氏の「勝手にエアライド」参照。
,-‐――、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ┃┃ ヽ-、 | なんだいなんだい、「昔のシリーズの方がマシ」だとか、
し '' △ '' |‐' < 「最近の作品はボリュームが少な過ぎる」だとか、
ヽ___ _ノ、 | 一年半ぶりの最新作だってのに、くだらない論争ばかりピーチクパーチク繰り返して。
'ー-' ̄ `ー-'. | だいたい、そんな粗探しが目的のような遊び方で楽しいのかい。
| まったく、2chのカービィスレの未来は暗いねえ。
\_____________
,-‐――、
/ ┃ ┃ ヽ-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
し '' ∇ '' |‐' < でもスレ建て乙。
>>1 ヽ___ _ノ、 \_____________
'ー-' ̄ `ー-'
>>11 ごめんカービィ 今は楽しんでドロッチェを遊んでいるよ
とうとう5スレ目か。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:25:08 ID:bm+JB1JI0
うn
エクストラ1時間切れるかもシレン。
今、8-3とボス残して、55分33秒
無理だった・・・orz
1時間2分12秒でした。
最後のデモテラウザス
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:19:24 ID:wIzzNQj00
age
>>16 乙ッ。それでも1時間とかスゴス
おれは攻略本出てからやる予定
昨日かいました。カービィの冒険のきっかけにワロスw
ボタンコンフィグできないようなので、慣れるまでジャンプミスしそう。。
4日間800円で遊べたと考えればあまり痛手は食らわなかったと思う俺
今なら3300円で売れたぞ
ドロッチェ団のカービィのコピー能力に
スローとかスープレックスみたいな投げる能力はある?
すろうがありまふ
黒ドロッチェVSUFOはあまりにもきつすぎる・・・
スピンが投げる手裏剣→ニンジャ
スピンが持ってる爪→アニマル
誰か補充してくれい
今回もスロウは吸い込んで掴むのか?
どうせならスープレックスみたいに掴みかかって欲しいんだが
そんな事したら他の投げ技コピーと被るでしょ
3300も返ってくるのか。俺も売ってこよ・・・
tutayaで3500円で買い取ってもらった
4000で買ったから・・・ 500円ぐらいならまあいいだろ
ソード3種だけですべてのマップクリアするの楽しいぜ
>>25 UFOねずみが落とす何か レーザー
紺ぐらいじゃないか?
夢の泉DXで6-3のスイッチの所に行けないorz
かれこれ3日位悩んでるんだが、誰かヒントplz。
>>32 中ボス・ボンカースの部屋の下には行ってみたかい?
そこの爆弾ブロックを壊すと・・
>>34 隠し扉見つかりました。
まさかそっちにあるとは…
>>27 俺みたいなスープレックス至上主義にとっては
掴みかかってぶん投げるからこそスープレックスなんだよ。
スープレックスもといバックドロップはもともと吸い込みだったような
SDXでスープレックスは掴みダッシュになって、夢の泉デラックスではそれを継いでダッシュ
スロウなんだから吸い込みで良いだろ
スロウは空中足場なしでも奈落に落ちなくていいじゃん( ゚д゚ )
スロウは投げるって意味なんだぜ
スープレックスは同じなげるでもちいと意味が違うんだぜ
スロウ:放り投げる
スープレックス:多くはバックドロップのことを指し本来は反り投げの事を指す
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:45:14 ID:SEvExVi30
\ /
/⌒⌒⌒⌒ヽ このロリコン
( (●) ) どもめ!!
ヘ_ _ _ノ
/ 《 \
》
《
( '') 》
⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
>>42 ネズミさん、足場崩さないでください
あのUFOネズミ見てると巨大メカ倒した後に土下座してくれてエンディングーなんてのを期待してしまう俺ガイル
本当に何となくなんだけどウィスピーは出してほしい…
>>45 もう散々既出だがファイル選択画面よく見ろ
>>46 うん それはわかっているけど俺はボスとして出てきてほしいんだ
○○出てきて欲しい・・・ → セーブ選択画面・背景に出てる
なんて誰が納得すると思ってんだよ
>>49 素直に戦いたいって言えばいいのに。
言っとくけど初代と夢の泉とSDXのウィスピーウッズは
攻撃方法ほとんど同じなんだぞ?
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 21:44:15 ID:PPtGmsci0
すいません、夢の泉DX6-3の大砲の水中導火線にはどうやって点火したらよいのでしょうか?
FC版では、同じ部屋にいる敵をほおばり、水中で飲み込み、その時に出る炎で点火していたのですが、
DXでは点火してくれないのです…。
>>51 ヒント:別に炎じゃなくてもよいのです
現実では強力な熱線や虫眼鏡と太陽光で火をつけることも可能ですよ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:23:02 ID:PPtGmsci0
あ、実はファイアの他にもFC版で火がついたもの(バーニング、レーザー)も試したのですが、つかないのです。
他にありますかねえ…?
てか虫眼鏡と太陽光ですか…。うーん…
55 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:28:39 ID:PPtGmsci0
すいません、解決しました。
FCの時代から約10年、やっと今仕掛けに気付きました('A`)
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 22:29:22 ID:PPtGmsci0
>>54 リロード忘れていました、申し訳ないです。
ありがとうございました。
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 23:19:57 ID:aMQAMKi3O
>>55 あの仕掛けは分かりにくいよなw
特にファミコン版なんて隠し扉の表示も不親切だし、あれが一番えぐい仕掛けだったな…
ファミコン版ではファイアを口に含んでおいて
水の中で飲み込んでコピーして点火してたぜ
マリオみたいにコマンド入力で難しくなると信じたい。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 18:19:29 ID:XXGyqWCv0
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
/⌒ (・・) (・・) ^ヽ
| (・・) |
ヽ_ (・・) (・・) .__ノ
ヽ_| :;|__ノ
|. 0 0.:;|
@__) :;|
| Д :;|
| :;|
( ゚д゚ ) // ヾヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こっちみんな
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
/⌒ (^ω^) (^ω^) ^ヽ
| (^ω^) |
ヽ_ (^ω^) (^ω^) .__ノ
ヽ_| :;|__ノ
|. ^ ^.:;|
@__) :;|
| ω :;|
| :;|
( ^ω^ ) // ヾヽ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
やめろおおおお
そのツラでこっちみんなああああ
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 22:07:54 ID:wYJJLq7t0
age
ドロッチェがスコア制じゃなくなったのは残念だった。
あとステージクリア後のジャンプする奴が無くなったのも。
X・Yボタンは使ってない
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:23:09 ID:gOMstX+YO
でも出来は悪くない。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 15:01:28 ID:xndPyPC8O
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 20:11:33 ID:M+Gc4Olm0
ファイターでぶっち挑戦して殺られた
UFOでぶっち挑戦して(ry
スロウでぶっち挑s(ry
ファイター攻撃力無杉
>>ファイター
基本は高威力のファイターキック。スピンキック中は無敵なので回避用に使えるが威力は低い。その他地上B連打などは使わない。
クラッコ戦ではサマーソルトが有効。遠距離必須のヤドガインでは弱パワーショットを連射。
>>UFO
いちいち最大まで溜めるより少しだけ溜めて撃つ方が効率がいい。
ボーボー戦は画面最上方が安全地帯。ドロッチェ戦は……がんばれ。
>>スロウ
〜クラッコまでのボスがきついが、それ以降のほとんどのボスに強いはず。
序盤にダメージを受けすぎないように。
スロウは地味に強いよな。
物持ってる間無敵というのがいい
ダークドロッチェの赤爆弾を無力化出来るのが最高。だけど鳥には少しだけ弱い
>>73 ファイターキック…空中↓B
スピンキック…→B(空中B)
サマーソルト…ダッシュB
でおk?
鏡の迷宮だと、UFOはボス倒したりしたらなくなっちゃうんだね・・・
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:11:07 ID:JI8tOeWu0
ストーン:ロッキー、ガンサン、ゴロピョン、セッキ、ドカン、ジャイアントロッキー、
ガレブ、ブロッキー
メタル:メタルン、ビッグメタルン
ファイター:ナックルジョー、デッシー、アイアンマム、バウファイター
スロウ:エイブン、ファンファン、ローリングタートル
スープレックス(バックドロップ):バグジー、ジュキッド
ソード:ソードナイト、ブレードナイト、ヘビーナイト
カッター:サーキブル、ロードキブル、カパー、テイル、ノコギ、
ポピーブロスjr、ワイユー
ニンジャ:バイオスパーク
ニードル:ニードラス、スパイニー、トゲゾー、スパイキー、チック、ボテン、
サボン、ゴーストナイト、ダンゴ、キャプテンステッチ
ボール:バブルス
ホイール:ウィリー、グランドウィリー
パラソル:パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ、ドリフター、サスケ、キンコ、
ジャンパーシュート
ハンマー:ボンカーズ
アニマル:ガウガウ、(ガウガウのでかいやつ)
ウィング:バードン、フラッピー
ボム:ポピーブロスjr、フォーリー、バルーンボンバー、ジャングルボム、
ミックン、ギョックン、ロックン、ポピーブロスsr
ヨーヨー:ギム
ジェット:カプセルJ
エンジェル:アニー
ファイア(バーニング):ホットヘッド、バーニングレオ、フレイマー、ガルボ、
ボボ、マグー、バーニス、アッチー、ボブー、イフリーティ、
ファイアーライオン、バタファイア
アイス(フリーズ):チリー、ペンギー、ワンパ、ハヤマ、マスターペンギー、
プロペラー、シャーベス、スノッピー、Mr.フロスティ、ユキ
78 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 10:19:03 ID:JI8tOeWu0
スパーク(プラスマ):スパーキー、コンセ、ジャキン、ラミ、パッチ、ボビン、
プラズマウィスプ、マスターグリーン、
トルネイド:ツイスター
ビーム(レーザー):ワドルドゥ、レーザーボール、メタルガーディアン
ミラー:シミラ
クリーン:ブルームハッター、ケケ、ハボキ
ミサイル:ドッコーン、エアロスター
ハイジャンプ:スターマン
マジック:ボクシィ
クラッシュ:ボンバー、スカーフィ、ポピーブロスSr
マイク:ウォーキー、Mr.チクタク
スリープ:ノディ
ライト:クールスプーク
コック:コックカワサキ、コックン
ペイント:(ヘビーロブスター)、(ガメレオアーム)
これはなんだ?
>>79 コピー能力とその能力を持っている敵をあらわしたものだと思う。
バブルとコピーないな
他にもあるかもしれんが
プラスマになってたりボスが一部抜けてたりもしてるな
UFOも抜けてるっぽい
===========
| n__n__n. |
| c/:::::::::: ヽっ|
|c(::::(●)::::)っ| コノ ロリコン
| cヽ::::::(´ ̄`) ドモメ
|____-=(,,,,,,)|
( '') └┬──/__ヽ.┘
お宝の絵に歴代ラスボスが乗ってたけど3の奴とか無かったなw
歴代ラスボスの絵にいないのは
ゼロ、ゼロ2
ドロシア の3体か
まぁゼロは一杯居るからな
ってゼロいたっけ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:41:41 ID:75CAT5b60
かなりコアなあれだけど
敵のネーミング酷いな
ガウガウとかビルゲとかなんだよあの名前
サーキブルとかブルームハッターとか妙にギャップがあるのが好きだったのに
俺はメタルの敵がメタルン、ビッグメタルンって名前だったのに(ry
そういったもんだ
エアロスターやダークマインドで我慢しようぜ
プププランドのデデデ大王。
ドロッチェ、口に何か含んだ状態でゴーストのシャボン使うと可愛いなw
>>78 UFO:ユーフォー
スマブラ:マスターハンド
バブル:バブルヘッド
ゴースト:名称不明
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 12:48:06 ID:AZApXbBI0
サブゲームって通信エラーが起こってもそのまま1人プレイできるのなw
2の攻略サイトってある?
ここで聞けば?
最近のカービィのモンスターはカービィらしくないから困る
ドロッチェ軍団とか別のゲームからやってきたみたいだ
>98
な、俺もそう思う。
デデデ大王がメインの良き悪役じゃないとやっぱりやだ。
正直今回メタナイト出る意味なかったんじゃないか?
宝箱奪う役もデデデでよかったキガス
最近のメタナイトはロックマンにおけるブルースが
シリーズ重ねる度に敵→味方?→アイテムくれる奴→噛ませ。に落ちていった姿と重なってて困る
シリーズものでそうなってないライバルキャラって居るのだろうか
クッパとかクッパとかクッパとか
クッパは仲間にはなったが雑魚化はしないよなwwwww
SDXでメタナイトがプププランド征服に来て敗れたのに
何で鏡でプププランドを守りに来てんですか
>>105 きっとマスターソードが目当てだったんだよ
>>105 SDXの逆襲は征服というよりも改革だな
「堕落したプププランドを変える」ってOPで言ってたし
で、反乱に失敗したから、カービィに媚びを売ると。
>>103 なるほど
最初と最後以外で主人公にちょっかい出し始めたらダメなんだな
110 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:32:54 ID:GHmY9bGz0
>>98 ってかそれ言ったらナイトメアやダークマターにも同じ事が
当てはまりそうなんだが・・・
個人的に場違いな感じのボスは好きだな。
カービィのラスボスって怖い系が多いから、デデデとかグリルみたいな毒気が無い奴の方が違和感する
>>111 食料根こそぎ奪って力の源(きらきらぼし)まで奪った
前科のある男に毒が無いとな
そういう意味の毒でないと思うけど。見た目でしょ見た目
シューティングがやりたかったんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 17:35:45 ID:AU0aXvEW0
>>114 スパークの波動弾もどきやエンジェルで我慢しろ。
特に波動弾もどきはボス相手じゃろくにダメージが与えられないから燃える。
ジャンプと同時にトルネイドしてすぐにBを放すとハイジャンプ並に上昇するのな。
トルネイドは暫く降下すると落下速度が尋常じゃない
小学生が考えそうで考えつかない様な謎のタイトルのゲームが頭に思い付いた。
何故か総合スレで公開はしたが後悔も更改もしていない。さあ褒めるなり叩くなりしてくれ。
コード:カービィ 反逆のメタナイト
星神転生 SPIRAL KIRBY
カービィ ワンダラーズフロムプププ
KIRBY+
ヘルパーサマナーカービィ VSネズミ軍団
アハハo(^o^)o …もう立派な厨房だlllorzもうこのスレに来れない…
カービィのチラシ裏は何処だよ…残念!私のレスはこれで終わってしまった!
>>118 元ネタは上から
オレンジ
魔神転生
イース
血+
ウィザードリィ
ってところか?
さて、俺もレスを控えるとするか・・・
戻って来い言われたから戻って来た…こんな私は立派な犬
>>120 すまん。ほとんど当たっているが最後のヘルパーサマナーは葛葉ライドウVS超力兵団…
決してワードナとかいしのなかにいるを意識した訳じゃないのよ。
今日買ってから1っヶ月放置してたドロチェをやった。つ、つまんえぇ・・・売ろう
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
今回のカービィは非常につまらなかったな
宝探しが無駄に冗長的だし、一方通行で取り逃させて見たいなとこあるし…
何でSDXから劣化してるんだ、宝探しのコンセプト
まだ鏡の大迷宮のほうが楽しめた希ガス…
売った金でエアライド買ってきたよ…
いくらなんでも鏡の大迷宮未満は無い
それもお前の偏見だろうな
突然だけど、2のレベル7で1UPが逃げて行くような部屋あるじゃん
あれって取れるの?
>>130 取れるよ。
部屋に入って下のほうにすり抜けられる壁があって、
そこからステージの真下にある真っ暗な通路を経由すれば1うpの所まで行ける。
サンクス
全然気付かなかった
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 12:21:05 ID:MTNLM00x0
__ _,.n.、 ,、,、,、, n___n
/. ・:) (:(.c ゚Э {. '-'} ( ^ ^) _〉、 , ∞、
(:_ _) ヽuノ 《 ; ; jj c|.____.) ( ゚ ゚) c__゚ー゚__っ
Rick Kine Cuu Nago Pitch ChuChu
リックとピッチに吹いたwww
>>25 これでおk?
スピンが投げてくる手裏剣→ニンジャ
落とすクロー→アニマル
ドクが落とすレーザー→レーザー
ドクが乗ってたUFO→UFO
ストロンなしっぽい
関係ないけど闇ドロッチェの爆弾ってがんばりすいこみとスロウ以外に、
バブルの巻物技でシャボンになるんだな
きらきらきっずのチャレンジモードって、難しいね。
ボウルDS出ないかな
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 18:25:39 ID:JwNY/7PB0
SFのDX以降やってないんだがコレは買いですかね
ちなみにDXは死ぬほどやりこんだ
>>139 ここ、総合スレだよ。具体的に書いてよ
ドロッチェのこと?
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/16(土) 16:32:16 ID:dwdrr3/20
そろそろ次回作では対立する敵にもサプライズを持ってきて欲しいね。
自分としちゃあ
1 どこか遠い星からやって来た、宇宙の支配を目論む軍事帝国
2 今までに戦ったラスボス達が徒党を組んだ悪の軍団
3 デデデ大王がまたもやダークマターに乗り移られ、今度は世界征服を目指す悪者に
4 未来からやって来た謎の組織
みたいなレベルの敵を用意してくれないと、どうも満足できない。
>>118 >>133 君達オレンジファンが暴走しているのはどうでも良いが、
かなりオレンジのルルに似ているポーズのドロッチェの公式イラなかった?片目隠してて。だから、メタナイトじゃなくて反逆のドロッ…
すいません。漏れもレス控えます。
マルクやグリルに続く魔法使いのラスボスキボンヌ
146 :
141:2006/12/16(土) 21:14:55 ID:eshez3jQ0
>>143 マジで?
いや、凄い空腹の時にあんなもん思いついた自分がいけなかったな。
でもダークマター系のラスボスはもう飽きた。
>>144みたいに魔法使い系のラスボスを見たい。
何気にカービィの世界観にマッチしてるっぽいし
なんか今回のカービィはストーリー性がイマイチパッとしないな
たかがケーキ一個の為にあそこまで争うなよ
今思ったけど今まではプププランドの為に戦ってたけど今回は自分のためだね
DXを+αで移植してくれればいいと思うのは俺だけ?
149 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 03:04:44 ID:bdIKD4v+O
ゲームおんちなんですがそんな自分でも楽しめますか?('A`)
むしろそういう人向けだと思う
151 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:18:12 ID:bdIKD4v+O
>>146 >でもダークマター系のラスボスはもう飽きた。
( ゚д゚)
>>141 >3 デデデ大王がまたもやダークマターに乗り移られ、今度は世界征服を目指す悪者に
( ゚д゚ )
>>152 多分デデデ倒したら何故かダークマターも消滅するんだよ
逆に考えるんだ
デデデがダークマターを乗っ取ればいいと考えるんだ
デデデを倒して一件落着と見せかけ、
途中で倒したクラッコがまさかの目玉最終ボスに覚醒
そしてクラッコを描いたアドが登場。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:31:45 ID:vmTVrzOD0
スライディングで一撃。
>>148 それよりもSDXのようなオムニバス形式の新作を出してほしいな。
大幅にアレンジされた星のカービィ2を収録して。
昔のカービィは吸い込んで吐く事しかできなかったのに
今はコピー能力ついて充分ヌルゲーなのに
それをさらにヌルゲーにする必要ってあったのか?
今後のマルクとアドレーヌとドロシアとドロッチェの出演は未定です。本当にありがとうございました。
てかドのつくキャラ多い。
>>159 昔はノーマルの方が強かったよ。
スパデラから異様にコピー能力が強くなっただけ。
カービィ2でもやってみたら?
クーの有り難みがよくわかる
>>161 コピー能力じゃボスにほとんどダメージ与えられないんだよなー
でも
>>159が言いたいのは、能力の強さとかじゃなくて
全体的にヌルゲーになってることに対しての不満じゃないのかね
毎回初代エクストラ並の難易度でも困るが
せめて2並の難易度にして欲しいな
ってか詰まるくらいボス強くして良い
簡単に倒せちゃうとどうも…
あと一発喰らうと星が出る仕様はなんとかしてほしい
真剣勝負の最中にあれはひどい
まぁそれでも面白いんだけどね
2並みの難易度でも構わないがボスにコピーがほとんど効かないのはちょっとな…
コピーで戦ってもちょうどよくてすっぴんでも勝てるぐらいの難易度だといいんだが
コア層がコア向け仕様を堪能しきれる幸福感もわかるけど
幅広い層に頷いてもらうキャラ展開のために仕方ない決断なんだと思う
「知らないのが悪い、習得できないのが悪い」は、やはり見直しを迫られる点だ
スーパーマリオワールドは名作だと信じて止まないが、
マントとスピンジャンプの有用性を完全把握できたあとの難易度の激変はマズい
いつもカービィ同士で戦ってみたいと思うんだよね
無理だろうけど
つスマブラ
っ大乱t
つボウルの2Pモード
,-‐――、
/ ヽ
| |
ヽ___ _ノ
 ̄
まーるかーいてー♪
,-‐――、
/ ┃┃ ヽ
| |
ヽ___ _ノ
 ̄
おーまめーがふーたつ♪
,-‐――、
/ ┃┃ ヽ
| '' ∇ '' |
ヽ___ _ノ
 ̄
おーむすびひーとつ♪
,-‐――、
/ ┃┃ ヽ-、
し '' ∇ '' |‐'
ヽ___ _ノ
 ̄
あーっという間に♪
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| i, {, ニ , .| | i, < カーーーービィ!
.l, i, } 人 ノヽ | { { \_________
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
( ゚д゚)
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172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 16:03:17 ID:4HiqDRmV0
>>167-169 コピー技同士で力を比べるのが面白そうだと思った
返ってくるのは無情な答えばかりだった
結局スマブラでいいじゃん
>>172 トルネイド強すぎwwwwwwwww修正されないねwwwwwwwwwwww
昇竜拳とか七星双破斬とかマハンマも強いがな
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 15:01:35 ID:eFYNJZ5V0
トルネイド・ハイジャンプ・スマブラは正直いらないと思う
ハイジャンプは連発ができないようにして
トルネイドは攻撃力を激減させて効果時間を短くして
スマブラは昔のUFOみたく次のステージに持ち込み不可にすればバランスとれるな
アニメ・星のカービィもゲーム化してよ。
>>178 アニメは、確かに名作だった。
しかしアニメとゲームは、区別しなければならないと思う。
ドロッチェのようなことが起こらないように・・・
180 :
志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2006/12/24(日) 20:23:25 ID:V03jth6F0
>>178 もし実現すればカービィ版ファルコン伝説だなw
もう今後はマルクとかドロッチェはイラストとかでしか出ないのかな。
他にアドとかキャラ溜まってるし、カービィシリーズだけでマリパとかスマブラみたいな事をしないのだろうか。
でも一番の理想はまともにゲームを直接アニメ化(ry)
とりあえずトルネイドとかハイジャンプはいいからジェットとヨーヨー復活させようぜ!
ファルコンはアニメでタイトルどうり伝説をつくっちまったからな(笑
ヘルパー機能とウィングも復活希望だぜ!!
あと細かいことを言えばパラソル…移動性能UP、ダイブも復活
溜め技は出来る限り少なく、コマンド技多めに
掴み技で掴んだ後持ち続けられるように
これやったらHAL研神だと思うんだぜ!!
そういやファイターとニンジャの掴み技って結構性能違うんだな
パラソルダイブはほしい
隠し技がダイブだと信じてたのに・・・
パラソルドリルも追加して欲しいと思ってるのは俺だけか
ドリルなんてダッシュ中に暴発する糞技だからいらん
せめてハンマーのジャイアントスイングみたいに発動中無敵状態になれば…
189 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 15:23:06 ID:UbZPWCHv0
もうなんていうかドロッチェって響きがダサい
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 15:25:22 ID:M+TUmgfZ0
>>189 漏れは『アドレーヌ』って名前と並んで『ドロッチェ』という名前が好きな訳だが。ただ単純に『ドロッチュ』とかになるより良いだろ。
ドロッチェはそもそも元々『泥棒+鼠の鳴き声』って推測出来るような分かりやすくてかっこいい(と餓鬼に思わせる)名前なんだから、
気に入らない(てか大人気無い)奴が一人ぐらい出ても、そりゃしょうがないと思うが。
他のメンバーが直球で変なんだよ。力持ち、回転、ドクター、チュー雑魚。
要するにリリーナやらキャプリスやらルルーシュやらそういう名前と並んでも違和感がないって名前…だと思う。『ドロッチェ』と『アドレーヌ』と言う『名前』は。
『本人』と並んだら違和感大爆発だ。
上の3人は適当に頭に思い浮かんだ名前を入れただけだから気にしないで。ツッコミ不可。後多分このレスは日本語になってないから自力解読推奨。
>>191 それじゃあ…
日本語でおk
これでいいか?
>>191 |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人類は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
てか、アドレーヌは単なるフランスの人名だし何とも…。
てかダーク団長から普通の団長に戻る時に肌の色はともかく服の色まで変わるよな?
団長、お前は魔神転生2のトモハルか?
>>194 へ?そうなの?
マドレーヌ(madeleine)と両手利きの66歳絵かきと
アドレーヌ・フレッチャー(Adelene)をあわせたんじゃなくて?
>>194 って、そうみたいだね。
ごめん。でも、むこうでは
「アドリーヌ」って読むみたいだよ。
気になったから調べた。深い意味はない。
>>197 カタカナ表記の問題じゃね?
フランス語の発音としてはどっちも同じだろ
>>196 >マドレーヌ・フレッチャー
アドレーヌ嬢のネーミングに、んな深い意味があったとは・・・。
確かスタッフに阿土って言う人が居たんじゃなかったっけ
ポポポのことも忘れないで!!
水森亜土とかいう人に関係があると聞いた。
せっかく伏せて書いていたのに…
捕手
あけまして任天堂潰れろ
タッチ!カービィの時は難易度高すぎと言われ
ドロッチェ団では難易度低すぎと言われ
どっちなんだよw
横スクロールアクションというジャンルがもう枯れてるからねえ
カービィシリーズて色々惜しいソフトが多い
ボウルはもう少し簡単だったら名作になりえただろうに。
エアライドはグランプリさえあれば良かったのにな。
ドロッチェもアイデアはそこそこ良かったから惜しいね
>>206 タチカビはメダルコンプが難しいだけであってクリアすること自体はそう難しくないと思うが
むしろカービィボウルとかピンボールとかコロコロの方が難しいキガス
鏡の大迷宮でアイテムコンプしたんだけど100%にならない
何か他に条件あったっけ?
211 :
sage:2007/01/04(木) 08:02:08 ID:Lmx/UKGYO
宝箱、全部開けたか〜?
迷宮とドロチェって単純にアクションやコピー技はどっちが面白い?
>>212 ドロッチェ団の方が面白いしゲーム性がしっかりしてる。
雑魚敵は鏡の方が手強い。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 01:59:04 ID:Fc3Zh9FA0
コピーパレットというゆとり救済措置
完全にネタ切れのストーリー
なぜか消えた協力プレイ
クソゲー確定
カービィボウルと初代、DSで出ないかなぁ・・・。
難易度以前に雑魚の耐久度低すぎ。
鏡では大きい雑魚は空気砲やスライディングで倒せなかったのに
ドロッチェでは通用するし。
雑魚の耐久度はいらないと思ってるのは俺だけ?
攻撃力低いコピーだと大きいわけでもない普通の雑魚ですら一回の攻撃で倒せなかったりするし
大きいサイズの敵とかだけに耐久度つけるか攻撃力の低いコピーを強化してくれればいいんだが
さくさく進みたいから雑魚の耐久はいらない。
カービィのメーターもいらない。初代夢2みたくバイタリティ6がいいと思う。
ボスの耐久は2みたいにすればいいんじゃないか。
>>220 カービィのメーター制自体SDXの産物だからなあ
メーター制はガードありきで成り立つものなのかもしれん
コピーの連続技もいらなくなるじゃん
>>220 2のボスってコピー技だとダメージがほとんど与えられないやつだよな
ボス戦はすっぴん推奨、みたいなのはちょっと…やっぱいろんなコピーで戦いたい
224 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 18:49:54 ID:xWNZL1qQ0
DSドロッチェ団でシールスターがひとつどうしても見つかりません
黄色、白、緑、赤は見つかってて、
あとひとつがわからないです。
教えてください。
>>223 2ってコピーで1番強いのって実はアイスなんだよな。
相手が出した星を凍らせて当てれば通常の攻撃と威力変わらないし
だからボス系でも普通にダメージ与えれるし。
少なくとも2においてはすっぴん推奨じゃないだろう。
スイートスタッフはすっぴんが多分最速だろうが、他のボスはコピーあったほうが速い。(ウィスピーヌラフは弱いので省いてる)
特にアイスドラゴンとリックバーニングの相性の良さにはワロタ
すっぴんでシャインブライトノーダメは結構きついし。
コピー能力なら連続で攻撃してダメージを重ねられるから威力低いのは当然。
その点2はバランスが良かったと思う。モーリィ救済できる。
まぁ今でもメタナイトとか、バランスとれてるボスはいるけど、女のモーリィとか威力高いコピーで瞬殺だから可哀想すぎる。
ってかアイス使うなら普通にすっぴんでいいだろw
縛りプレイならともかくw
確かに夢デラのほとんどのボスやドロッチェのミセスモーリィとかはコピーで瞬殺だけど
2のあれは喰らわなさ杉じゃないか?別に一発当てたら一喰らえとは言わないけどさ
昔と違ってバイタリィ制からゲージ制になったこととかコピーの攻撃力とかも関係してそうだ
228 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 00:11:43 ID:XvPK0TL1O
タッチ! カービィ で教えて欲しいんだがクリアデータが電源落とすと消えてしまうんだが…コレってソフト自体に問題があるの?
電源を落とさなければセーブデータは消えないようなんだけどデータファイルのセーブした日付と時間が99/99/99 99:99 ってなってる
ちなみに中古のソフト
個人的には鏡のヘビーナイトがウザかったから弱体化は大歓迎
消防の頃ブロックボールがやりたくてやりたくて仕方が無かったんだが
今鑑みてどうよ?客観的に見て面白かったら中古で買おうと思うんだけど
>>230 ブロックボールは名作だと思うぞ。
曲は最高。
買って損は無いと思う。
ブロックボールは良作以上。
ただ、ハイスコアを極める気にはならなかった。
ブロックボールはかなりいいよな
ボウルはよく良作と言われるがブロックボールは隠れた名作
ゲージ制ならガードほしいよな
スパデラでもそこまでバランスブレイカーじゃなかったし
ドロッチェでカッターの化けっぷりは中々気持ちよかったな
敵貫通は妥協してもしょうがないけどブロック貫通くらいはこれからもデフォにして欲しい
きらきらきっず(GB)って面白い?近くの店で300円で売ってたんだが・・・
皆の意見を聞きたい。
パズルゲームとしては面白い方と思う。
300円なら買いじゃね?
>>236 中古でブロックボールと一緒に買ったんだけれど、
こっちも面白いよ。
熱中性は多分ブロックボールより高い。
ぷよぷよ苦手な自分でも大いに楽しめた。
>>236 めちゃすごはレベル50まであるし、それクリアしてもタイムアタックとチャレンジがあるからいくらでも遊べる。
300円できらきらきっずって、やすいなあ。
>>239 50もあるの?うわーやっとこさ40超えたのに。
「めちゃすご」のおかげで、旦那がちょっとだけ憎たらしく感じたwww
通信ケーブルさえあればな、対戦できるのに。
リメイクしてほしいなあ。此も。キャラ変わってもいいからさ・・
スパデラはリメイクするならガード無しにならないかなあ
亀だけど
>>219-220の意見にどうも同意できない
やっぱメーターあったほうが雰囲気的に好き
これ以上サクサク進めちゃったら3時間でクリア可能のクソゲーになってしまうよ
それよりドロッチェ団の幽霊の中ボスに当たったときの長さどうにかできなかったのか
すげーうざい
>>243 でかいキャラは吸い込みに時間がかかるし、ソードの回転切りで突っ込めないからいらいらするんだな。コピー落とさないならメーターあってもいいと思うけど。
この程度の「さくさくすすめる、すすめない」だけでは名作かクソゲ―かの判断にはならないよ。敵のメーターが無いからといって、10分以上早くなるとは思えない。
それに、初代のエキストラ10分でクリアしている動画(デデデが連続ジャンプなど、改造かと思う部分もあるがw)とかあるけど、10分でクリアできるからといって初代=クソゲーにはならないだろ?
3時間でクリアできたら今のゲームとしては不合格かもしれんが、短いってだけじゃクソゲ―にはならない。
お前も言ってるけど、やっぱ雰囲気レベルの問題なんだろうな。敵のメーターって。
さくさく進めるからって、無闇に敵を固くして難易度を上げるなど愚策。
それこそクソゲーのやることだろう。
全体の構成やステージに創意工夫を凝らしてみることが先決。
それに、難敵と戦うのがメインになられても困るしな。
SDXは一見モロにその方向に思われるが、実は殆ど戦わずとも突破できるように工夫して敵を配置してある。
でなきゃ100万本売った名作にはならなかったかもな。
強制スクロール、復活しないかなぁ…。
SDXの敵なんて自分で縛らなければ全部ぬるいだけだろ。
わざわざスレ違い持ち込んでくるSDX厨はスルー推薦
なにげにGBの時のカービィが好きだったりする。
あれ、GBA専用のってコロコロカービィだけだったっけ?
2はスーパーゲームボーイ対応だったのは、覚えているけど。
でさ、2持っている方に質問なんだけど、
スーパーゲームボーイを2ですると、オープニング画面の曲に
パーカッションとして、拍手が入っているような気がするのだが、
どうでしょうか。
>>245 禿同。鏡なんかモロにそれで、アクション苦手の俺はシリーズで一番きつかった。
ステージが狭いため避けられないソード敵→攻撃当てるも敵はゲージ制のためにまだ死なず
→その瞬間リーチの大きいソードで斬られる→カービィと反対方向に吹っ飛ぶコピー星
→コピーを取り戻そうとするもまた斬られる・・ というバカみたいなプロセスが頻発するw
結局いつもより敵(ゲージ制)がカービィ(ポイント制)に対して丈夫になっていて、鬱陶しいだけだったなぁ。
ドロッチェはプレイ時間こそ短かったものの、ある程度はやりやすくなっていて気持ちよかった。
鏡もエキストラ版夢の泉デラックスだと思ってプレイすれば楽しめたな。
>>248 SGBでの2はタイトルの拍手以外にもステージ選択時の自然の音が聞こえてくるね。
GB独特の素朴ないい味が出ていた。鏡のメニュー画面の鳥の鳴き声も好きだ。
GBのカービィはダッシュできない。
だが、それがいい。
きらきらきっずをアーケード換算すると俺は余裕で10000円以上やり込んでるな
チャレンジのめちゃすごでカンスト目指してるが、3000越えた辺りで睡魔に負けたorz
254 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 22:41:56 ID:kGEw0kwU0
誰かドロッチェ団の日本語版と、北米版、
両方買ったツワモノはおらんかね?
難易度あがってるのなら北米版買うのだが。
255 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 23:13:39 ID:H09LUkx20
そんなキワモノいねーよ
日本版と北米版で難易度が変わるなんてありえるのか?
257 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 02:16:20 ID:ARaYosHf0
むこうは、簡単すぎるとクレームくるらしいから、
難易度調整は、ありうる。
New Marioとかも日本版は難易度調整されてるし。
マリオ&ルイージRPGなんかも回復ポイント無くなったりしてたらしいな
コピーバレットのシステム変える訳にも行かないから
これの難易度が上がるとしても、ラスボス強化以外思いつかないけどね
据置きの話だけど大神もあっち版じゃ難易度あがってるとか
なら選べるようにしろよ
260 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 17:28:26 ID:sbILqU+R0
北米版でダークゼロ強化されるとしたら体力とか行動スピードだろうな。
でも新技追加とかだと凄い腹立つけどね。
見たくても海外じゃ見れないし。
トルネイドとハイジャンプ廃止すれば大分変わるな
今ドロッチェ終わったので感想をいくつか
・メタナイトの逆襲を意識したのは結構いいと思う
・ステージをたんたんと進めるだけであまり印象に残らない
・敵に魅力がない、ってか存在が弱い
・メタナイトがよくわからん
・ヤドカリのボスでメタスラを思い出した
・クリアしたあとまたやりたいと思えない
・背景のレベルは確実にあがってる
別にヌルゲー、クソゲーとは思わないけど、何かが足りない気がするんだよなぁ
>>262 乙。
多分印象に残りにくいのは敵バイタリティに名前が表示されないからか?
鼠軍団は個性あるし、一応シーンにも登場するし…エキストラがセーブ無し本編と変わらない。痛すぎる。
まあ音楽とドット絵とコピー技とキャラを楽しむゲーム…
ところでメタナイト、お前はやはりストーカーか?
メタナイトは「無言で宝を奪って世界を救う俺はかっこいい」と勘違いしてる寒い馬鹿
最近のメタナイトの堕ちっぷりは異常
こんなメタナイトだったらいない方がマシだ
266 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 11:49:00 ID:Pq74tyco0
なんだかんだで80万も売れてたのか・・・
初週は15万くらいだったよな?
いつもはもっとゆっくりじわじわ売れ続ける感じだったけど
DSのおかげか凄い急ピッチだね
そのうち100万行きそう
こんなクソゲーが100万いきそうなのか。
100万いった中では1番つまらないと思う64のほうが断然面白かった。
個人的には95万くらいでとまってほしい。
↑クソレス
カービィは全100話のアニメになるぐらい知名度高いんだから
流行ってるハードなら売れるのも当然だ
カービィまたやってほしいなぁ・・・・
いくらオタが「カービィは大人がやっても楽しめるんだよ!昔はそうだった!」と鼻息荒く言っても
一般層や作る側にはそういう認識はされてないみたいよ
糞ゲー糞ゲー言ってる奴は
まず自分がメインターゲットから外れていることを自覚することからはじめよう
そう言う事言うと「桜井は大人も楽しめるように作ってたのに〜」と
未練たらしく愚痴る奴が涌いてくるからやめとき。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 00:52:03 ID:ddBltvoN0
何だかんだで初期のゲームボーイのが一番面白かったよな
けど面白くない野茂事実
>>273 そういうときは、「その桜井はアニメも鏡も直接的に関わっておりましたが」と言えばいい。
俺としては2までの8bit三作が最高だった。
ついさっき
旧GBの星のカービィ2で得点がカンストした
そしたら敵一人倒すごとに1UPするという現象が起きている
効果音が鳴り響くのでウザい
>>278 知らなかったの?果てはゲームオーバーできなくなるよ。
でも、自分のそのデータ飛んじゃったんだよね…。
飛んだらとんだで悲しいなあ。
消えないように気をつけてね!
本当にどうでもいいことだが、崖から落ちまくればゲームオーバーできる。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 03:04:05 ID:B0KCQWos0
昔友達に貸して貰って面白かったのを思い出したんで買いたいんだけどどれを買ったらいいのかわからない。GBAでいいのある?
sage忘れスマソ
ブランクがあるなら夢の泉DXがおすすめ
大体1500円前後で売ってる
そろそろ超アクション志向のカービィを一回出してもいいと思うんだ
そんなん出されたら鏡の大迷宮さえクリア出来ない俺と妹が泣きます
しかし末期のゲーヲタな姉と母は買いそうだ
きらきらきっずのSFC版が欲しいんだがどんなカンジ?
メタナイトがぷよぷよのシェゾみたいなキャラ
あと勝つにはちょっくら運ガイル
確かにメタナイトのキャラがぶっ壊れてる
>>284 ・コピー能力は時間もしくは回数制限付き
・ステージの途中で死ぬと必ず最初からやり直し、ボス戦も例外無し
・コンティニュー不可
・マキシムトマトを連続で3個摂取すると食中毒になり即死
・マキシムトマトの中に毒が入っていることもあり当然即死
・毒の入っていそうな敵キャラを飲み込むと即死
・1UPを10個以上取ると表示がマイナスになり即ゲームオーバー
・メタナイト戦でソード以外で臨むと「卑怯者!」と罵られショック死する
・ウィスピーウッズが息攻撃でcaveシューティング顔負けの弾幕を張ってくる
・クラッコのトゲに当たると即死、もちろん当ててくるように行動する
・デデデ大王は一回攻撃を当てると1分間無敵になり、caveシューティング顔負けの弾幕(ry
・ラスボスにコピー能力がきかない。使おうとすると強力な打ち返し弾が発生しcaveシューティング顔負けの弾幕(ry
・ラスボスの体力ゲージが10本
・ラスボスまでノーミスでクリアーすると「憎悪に満ちたデデデ」が出現
・エンディングにてカービィが自分探しの旅に出る
>>284 ・ホバリングで通常ジャンプより高い位置から落ちると死亡
・たまに現れるナゴを踏むと猫ふんじゃったが流れ死亡扱い
・クリアしたら「今までのは大王の見せた夢でした」という英文が出て2周目突入
・写すのすら嫌になるほど長すぎるパスワード式コンティニュー
・クリアしても結局バッドエンドで制作者のオナニーの激ムズ裏面60階が現れる
・ながい たびが はじまる・・・
色々混じってるぞw
同じ短いのなら
ワリオの新作並みに濃いカービィをやってみたい
293 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 14:05:25 ID:rFZZHtC30
昨日初めて初代プレイしてみた・・・・・・
エキストラモード鬼だ
シャッツォ弾撃ちすぎ 3面のボス強すぎ ボビーのスライディング怖すぎ
・ボスが一撃技を使ってくる
・回復アイテムが1ステージに1個あるかないか、しかもさくらんぼ
・ハイジャンプとトルネイドとプラズマがない
・敵がやたら硬い、パラソル4回ぐらい当てるとやっと死ぬ
・ゴルドー速いし多い
・ホバリングがやたら遅い。連打してもなかなかあがらない
・ボスバトルがマキシムトマト1個しかない
・吸い込みに隙がある
・体力がドロッチェの最初の半分程度しかない
・データが消えやすい
・ファイターのコマンドが↓↓A→Bとかやたら難しい
・ラスボス専用コピーがクリーン
295 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 17:32:08 ID:EtL2S5td0
・なぜかローグライクゲームしかも死ぬとレベル1からやり直しになる(それなんてシレry)
・セーブできない
・宝ひとつ取るために中ボスと戦う
・デデデのハンマーが鉄製で当たったら即死
・メタナイトの剣に毒が塗ってあり時間がたつと死ぬ
・全部のキャラがリアル
・ラスボスが第5形態まである
・ラスボスが桜(ry
・ラスボスが水五(ry
・ラスボスが非桜井(ry
たくさん書いたが全部見返してみると全部あったら嫌なカービィになってるww
しかし最近のカービィは、ほんとにマンネリ化してるな。
このままだと宝探しゲームになりそうだorz
黄色いヒトデのゲームを初心者向けのゲームにしてカービィは、一般向けに分けてほしい。
無理だろうなorz
・ゲームオーバーになるとそのステージのボスに罵られる
・途中でカービィの腕がちぎれるイベント発生。何処かで義手を付けなければならなくなる
・カービィは不発弾を手に入れた不発弾 →フリーズ
他の任天堂の2Dアクションと比べるとカービィって
本当にただの入門者向けなだけって感じだなあ・・・
まあカービィの2Dアクションは昔から軽薄短小だけど(ただ、2や3はコンプを目指すとややきつい
>ゲームオーバーになるとそのステージのボスに罵られる
3のぼすぶっちで殺られたときの画面を思い出す。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:10:33 ID:yXaWAZil0
マリオ64みたいなカービィが出て欲しい。特定の能力を使わないとクリアできない仕掛けとかあってさ。
スマブラやマリオ64みたいにすっぴんでもパンチとか細かいアクションが出来て、
4人で協力して進めたり、
3Dの広大なマップで敵や仕掛けを吸い込んでコピー能力を使って4人たいせんとか。
出たら絶対買う
300 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:11:14 ID:yXaWAZil0
あげ
高難易度をやりたかったらFCミニのメトロイドでもやっとけ
・カービィはドミネーターを手に入れたドミネーター
>>299 3Dのカービィは欲しいな
エアライドでマシンからおりたカービィみたいな
>>299 もし出たとしても、ドンキーコング64みたいにならないことを願うよ
マリオ64みたいのなら大歓迎さ
その前にカービィRPGだ
敵を飲み込めばジョブチェンジ
4色カービィで世界を救え
マリオとかバンカズとかみたいに360度移動できるカービィマダー?
カービィのパンチされたい
ファイターコピーのときはアレだけど
>>284 ・ホバリングの性能は普通だが、空中でダメージを受けると着地するまで何も出来ない
・回復アイテムが1ステージ内で最高1個しか出てこない
・コピー能力の基本的な攻撃は普通どおり出来るが、技ポイントのようなものが設定されており、特殊な技はそれを消費して使う
・なお、技ポイントを増やしたい場合は専用のアイテムで回復できる
・1UPの機会がほとんど無い(初期の残り人数は3)
・しかもセーブ不可
・そのかわりコンティニュー無限
・これらのシステムを利用したあまりに理不尽な敵の出現パターンが組み込まれている
・そのかわりボス戦はラスボスを除いてある程度楽に倒せる
・ステージクリアの合間には非常にシリアスなイベントムービーが流れる
どう見ても忍者○剣伝です、本当にありが(ry
しかしあんまりやりすぎるとクソゲーになるという両刃の剣
そろそろカービィからホバリングを取り上げようよ
変わりに空中ジャンプや三角飛びを追加して。
>>311 それなんてメトロイドww
カービィ64やスマブラのようにホバリングに限界を付ければどうだろうか。
ボバリング規制はちょっと嫌だなぁ
にしても、ドロッチェのエキストラは手抜き過ぎだろ…。
タイムアタックじゃなくて、高難易度版として盗賊団を強くするとかの方が良かったな。特にスピン弱すぎ。速さが特徴の割には遅いし、攻撃も弱いし…カワイソス
>>311 空中モンスターを増やすなりすればいいんじゃね?
ストロンとスピンはハメてしまえば後は単なるサンドバックと化す…
復帰用の長い無敵時間ぐらいあげてください
スピード自慢なら2の超高速ワドルディを超すスピードで走れないとな・・・スピンは
高速ワドルディ以上に早かったら飛び道具必須になるな。
318 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 15:32:51 ID:IHb8sygo0
次回作でもドロッチェ団のメンツを出すんだったら次のような改良は必須。
・スピンはいちいち立ち止まって攻撃よりもそのまま体当たり攻撃メインで。
・ストロンは体力半分あたりでひるまない怒りモードに(アジト内で一回気絶した後になるアレ)。
・ドクは常にバリアを張って移動する。んで攻撃時にのみバリア解除。
・チュ―リン達は「数より質」か「質より数」で。「数より質」は具体的には体力増加とか。
団長は素の状態でも充分強いから特になし。
>>318 そもそも出さなくていい。
デデデ大王やメタナイトにまたがんばってほしい。
でも鼠団は折角の新キャラだからこのまま準レギュラーになって欲しいと言う俺ガイル。
マルクの様に一発キャラはなって欲しくないし。
団長はもう少し手応えがあった方がいいかな。SO3のイセリア並みに。
泥ネズミもいらんしメタナイトも出るだけダメキャラ化が進むだけだからやめてくれ
そこでア(ry
だからデデデを…
324 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 19:35:02 ID:bV5gWs6j0
・次回作で復活して欲しいコピー能力
【スープレックス】スロウも出て欲しいのでハチマキは黒。たたきつけたザコ等を投げられる。キックはななめ蹴りに。
【ボウル】夢の泉DXと同じ効果。
【ミサイル】爆発後1秒だけ無敵状態に。
【スマブラ】ハンマー威力ダウン。ティンクルスターリーチダウン。ファイナルカッターはドロッチェのファイナルソードと同じ効果で。
【クリーン】床をはきながら移動できる。3秒だけほうきに乗って浮遊ができる。ほうきの後ろ側に攻撃判定あり。そうじで現れる通路もある。
【コック】ドロッチェマジック同様無限使用可能に。フライパンで叩いたり、相手を焼く事ができる。DASH+セレクトでお馴染みのアレ。
【マイク】スパデラと同じ効果。できれば効果音かボイスのどちらかを選べる。
【ストーン】スパデラと同じ効果。バリエーションを増やして。あと連続ヒットはなし。
・強化して欲しい能力
【アニマル】タメで衝撃波を放てる、あるいはつかんだ相手を投げ飛ばせるようにする。
【パラソル】スパデラみたいに技を多彩に。
【ビーム】同上。タメ撃ちは多少弱体化してもかまわない。このままでは完全に劣化版UFO。
【カッター】メッタ切りかファイナルカッターを使えるように。できればダッシュ切りも。
【ボム】ザコの頭に爆弾を乗せるわざ復活希望
【ファイター】特大波動弾がHPが高くても、ため撃ちで4秒ためて発動できるように。ピンチの時は速射可能。あとは足で衝撃波を飛ばすわざも。
【バブル】コピーした瞬間に攻撃から1回だけ守ってくれる泡のバリアをまとうように。
【エンジェル】飛行移動速度UP。弓矢もタメ撃ちで威力UP。
【メタル】任意に変身できるようにする。ボスに触れるとダメージは受けず変身はいったん解除されるが、ボスにダメージを与えられる。
【マジック】DASH+セレクトで、能力を捨てる代わりに、鏡の大迷宮のあれが発動できる。
【アイス】↓+攻撃ボタンで、フリーズ発動。
【レーザー】小型レーザーは、横・縦の壁に対して斜めに飛んでいくように。最初は斜め上に反射する。いわばジェミニレーザー。
【ゴースト】乗り移ったザコは、カービィのHPが0にならない限り消えない。セレクトボタンでザコを捨てることができる。
・弱体化して欲しい能力
【トルネード】回る時間を3秒に。
【UFO】攻撃力をやや低めに。
出演すればするほどカービィ以外のキャラがヘタレる不思議なゲェム
だからカービィRPGを(ry
メタナイトが意味不明にでしゃばるよりは
新キャラがどんどん目立ったほうがマシ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 20:38:08 ID:grvvctXc0
やったことの無いジャンルに挑戦して欲しいと言うのは、同意。
だからカービィの不思議の(ry
だめならカービィのシミュレーションRPGを(ry
329 :
327:2007/01/22(月) 22:33:24 ID:grvvctXc0
>>328 ポケモンと同じ要領でやれば面白いものが出来そう。
吸い込みしてコピー能力で敵を倒すなどのシステムで
(シレンでいうとブフーの杖のような関係)チュンソフトとハル研に作って欲しいな。
それよりカービィのカードゲーム作ろうぜ
>カービィのシミュレーションRPG
デデデは硬い・強い・遅い
カービィの恋愛シミュレーションRPGまだ?
ときめきカビリアル〜伝説の胃の中で〜
だからもうスパデラやってろよっていう
つーかスープレのキックがナナメって時点で
>>324は素人。分かってない
ドロッチェ国内ミリオン行きそうだね
早いとこwii版も出してカービィ復権しておくれ
>>339 そんなに売れてたのか
カービィってよく分からんシリーズだ。なぜ売れるのか分からん
反論できません><
確かにカービィよりも
マリオ・スタフィー・ワリオシリーズとかの方が面白い気がする
もちろんカービィの方はスパデラこみの全シリーズ
そんなにCMも打ってないしなぁ。CMもフツーだったし
もうブランドだけでも売れるからな
悲しいわ
予算が無かった
346 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 20:22:44 ID:PGUWsZYr0
ドロッチェのアンケートには、たくさん批判を書いたが意味ないだろうな。
任天堂のゲームで初めてやったゲームは、カービィだったから
最近のマンネリ化は、とても悲しい。Wiiで原点復帰してくれるだろうか。
カービィ3以降は進化を感じられないんだよな。
ドロッチェで少し持ち直したかもしれんが
>>347 正確にはカービィ64以降だろ。
64で初ミックスコピーやったんだし。
短くて簡単なら簡単なりにストーリーとテキストを凝るとか(これは昔から駄目だが
集めて楽しいアイテムとか図鑑要素とか
やらないかな・・・洞窟大作戦のお宝とか64のカードとか。
(カードの方は集め方を変えた方が良さそうだが)
ドロッチェでも鏡みたいに
システムを細切れにしたもの(色変え、音楽、パワーアップ)を集めるばかりで萎えた。
グラフィックピースだけはほんのちょっとだけ可能性感じたけど。
(宝の水増しの可能性大だが・・・)
遊び心が足りんのよ。夢の泉やSDXは遊び心があっていろんな面で楽しいゲームだった
2や3はなんか淡泊なんだよね。そこに差があると思う
桜井はプレイヤーを楽しませようとしてる姿勢が伝わって来る
スレ地だけどVCで夢の泉でるね
夢の泉が異様に破格だな
普通に500Wiiポイントなのか
メテオスのひそレポを見たけど凄いな
ゲームのことをここまで考えられるなんて・・。
細部までしっかり理解しているしみのがしていない
要点も例えで説明したり黒文字で強調しててわかりやすい
氏は頭脳明晰だし凄いなぁと思ったよ。
アニメ版カービィを見て一時期疑問をもったが
よく考えると氏はゲームデザイナーなわけでアニメ専門の人じゃないんだよな
それに原作ゲームのアニメっていうのも面でも難しかったのかもな
・・せっかくだからゲームの要望でも。
俺はシリアスで難易度の高いカービィをやりたい
はいはい桜井厨のスレ違い桜井厨のスレ違い
SDXはともかく夢の泉はかなり淡白だと思うけどな・・・
方向としてはSDXを目指しているが、内容は淡白。
だからといって2や3のような魅力(シンプルだが何故か遊んでて楽しい)があるわけでもない。
それが今のカービィ。
遊び心満載な2や3のステージの面白さを理解できないとは可哀想に
>>354 コピー技の絵か技の説明とか夢の泉の遊び心は子供心を上手くくすぐる物だったよ
実際、大した事じゃないけどああいう演出が好きだったり、泥でコピー絵が無いのを知った時
ガッカリした人も多いのでは?ファミコンソフトにしては異様な凝り様
2や3は淡泊だけど独特の幻想的な世界観があって好きだった。音楽はナンバーのが断然いい
泥は方向性が固まらずに全てにおいて微妙
>>356 あれだ、たぶんみんな戦うことしか考えてないんだよ。
泉も2も淡泊ジャネーヨコンチクショウorz
どうせスイッチとか滴集めとか攻略本なしでやったことねーだろテメーラ。
>>358 ファミコンあるいはゲームボーイ育ちのゲームって
決まって「ボスラッシュ」に力入れることが多いな
マリオはラッシュできないが
>>358 淡泊ってそういう意味じゃないけどね。
遊び心ってのも、いかに既存の概念にとらわれるずに楽しませるかって事で
2や3は過去作のイメージを壊さずにちょっと冒険したって感じで、丁寧な模倣って感じだから
淡泊って表現した。決してゲームの内容が単調とかつまらんって意味ではないのであしからず
あと、カービィの攻略本見た事ないのって変かな。見なくても100%行けると思うけど
未だに桜井桜井ってうるさい化石人間がいるのか
貶してる訳じゃないんだから、そんなんで噛み付くなよ。
もっとも、桜井がプレイヤーを考慮しているようにも頭がいいようにも見えんがな。
化石人間ワロチww
>>360 全然攻略本無くても100は難しくないな。
64のカードまで含むと話は別だが。
ドロッチェはエキストラの為に二時間クリアが出来るようになってるから嫌。
俺が持ってる星のカービィ2の攻略本(ケイブンシャ)は面白い。
マップが手書きっぽいのと、挿絵がうける。
あと全コピーの公式絵が載ってる。
7-7のコピーの順番が書いておらず、「カインスパークもってけ」としか書いてないのは攻略本として良いのか悪いのか判断しかねる。
昔の攻略本は不親切な所多いから大丈夫
俺のマリオ64の攻略本なんか「登れ」とか「落ちる」とかそんなんばっかでもうね
>>364 この人の文初めて見たけど、思ってた通りの人だなぁ
最近のシリーズ物によくある、面白いかどうかもよく分かってない
新システムをちょこっと付け足しただけで安易に続編を出すみたいな制作スタイルじゃなく
1から見直して全ての事象が面白くなる方向になるように作るっていう様なスタイル
ファミコン時代からのクリエイターは特にこの辺分かってるよなぁ。見た目がショボい分
ゲーム性一発勝負の時代だったし
>最近のシリーズ物によくある、面白いかどうかもよく分かってない
>新システムをちょこっと付け足しただけで安易に続編を出すみたいな制作スタイル
それなんてスマブラDX?
はいはい桜井偉いね桜井偉いね
分かったからメテオススレかスパデラスレにでも行って
存分に桜井様をおだててろよ
桜井じゃなきゃ駄目みたいな事をここで言い出す前に
このスレはなんか桜井を褒めちゃいけないの?それともただのアンチ?
スレ違いだったのは謝るよ。スマン
どうでもいいけど信者も呆れたメテオスを出してきちゃ説得力ないだろw
これが桜井の文章じゃなかったら、ID:3rc1AJ59Oも持ち上げたりしなかっただろうなww
信者なんてそんなもん。
なんでカービィのスレなのに産みの親がこんなに目の敵にされてんの?w
>>373 その根拠すら無いの仮定は一体なんの意味があるのか…
異様な光景なんだが、桜井ってもしかして嫌われてんの?
>>374 お前みたいなのがいるから賞賛できないんだろカス
>>375 ん?俺なんかまずい事言ったか?心当たりないんだけど…
>なんでカービィのスレなのに産みの親がこんなに目の敵にされてんの?w
>異様な光景なんだが、桜井ってもしかして嫌われてんの?
桜井の名はもうネガティブな使い方しかされてないから、
桜井=煽りの代名詞的な感じになってる
発端である
>>349もそう
例
「桜井が作らないと駄目だな」
「桜井カービィの方がいいよ」
>>377 あー懐古みたいなもんか。それは知らんかった
確かに桜井は優秀なゲームデザイナーだと思ってるけど、だからと言って
桜井の関わって無いカービィがダメなんて言う気ないよ俺は。2も3も好きだし
379 :
364:2007/01/27(土) 21:00:05 ID:V/xWEj//0
>1から見直して全ての事象が面白くなる方向になるように作るっていう様なスタイル
>ファミコン時代からのクリエイターは特にこの辺分かってるよなぁ。
確かに。桜井氏は常に新しいことに挑戦してるよなぁ
できるだけ多くの人に楽しんでほしいという姿勢も伝わってくるしゲームデザイナーとしては素晴らしい
>>378 その桜井もかなり劣化してる件について
だから余計に厨の煽り言葉にしか見えなくなる
>>360 わかってないなぁ。
そりゃ泉や2は本がなくても100%なんて難しくないよ。
でも問題はそこじゃない。
攻略本を見てやるのと何も見ないでやるのじゃ楽しさが違う。
寄り道による偶然か、はたまた散々探し回った挙げ句か、見つけた時の感激といったら。
数々のマップをかけずり回りながらワクワクドキドキ、これこそ泉と2の楽しみどころだと思うよ。
これがもし攻略本で全て事前に知っていれば、ただの作業になって面白さ半減だ。
ま、結論として面白いものは面白いんだから、桜井なんかどうでもいいってことだ。たぶん。
>>380 確かにスマブラDXは劣化しまくりだったな…まぁ、いくら才能ある人でも
毎回成功する訳じゃないから失敗作もあるさ。また面白い物作ってくれればいいや。
>>スマブラDXは劣化しまくりだったな
え?スマブラDXって桜井氏の作品で一番面白くね?
>>383 色々追加要素が多くて初代の分かりやすくシンプルな面白さが無くなって微妙だった
と、個人的に思うけどスレ違いだね
385 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 23:25:50 ID:j/9YgzGx0
カービィ2の100%の仕方がわからない・・・
伸びてると思ったら桜井の話題かよ…
>>385 どこがわからないのか言ってごらん。
ボーナスゲームをパーフェクトすればいい話だった
2はチャオが一番鬼だな。運勝負だし普通にプレイしてても分からない。
>>382 >まぁ、いくら才能ある人でも
>毎回成功する訳じゃないから失敗作もあるさ。
どう見ても典型的な信者の思考です。ありがとうございました。
>>388 実績の無い新人とかなら分かるけど、実際良作を作ってきたんだから
その総数が過去作った良作<失敗作になったとしても、良作を作った事実がある限り
期待し続けるのがその良作に過去、魅了された人間の性ってものじゃないか?
桜井原理主義者みたいなのが嫌われるのは分かるけど、このスレはカービィ好きも嫌われるの?
カービィのスレなのにカービィ好きが嫌われるってよく分かんないな…w
>>389 良作を作ったのって何年前の話だよ…
確実に劣化してるんだし、そろそろ見限るだろ。
桜井信者は荒れるもとなので嫌われるのは当然。
桜井の話題を出すと荒れるから名前を出さない方が無難
やっぱアニメとかの影響で子供向けなのかな。難易度が低すぎる。
宝集めもSDXほど面白くなかった。
夢の泉も移植したんだから、ほかのもやってくれないかな。
カービィ2とSDXは移植してくれたら絶対買うわ。
>>391 自分が出資してるならともかく、ただ見限ってもいい事ないじゃないか。可能性を絶つだけなんだから
俺はそれほど劣化したとは思ってないし、カービィ以外は特にファンでもないから
気長に待っていい物作ってくれればそれでいいよ
嫌われてるのは分かるけど、俺が見る限り過剰反応する方もどうかと思うよ
>>393 移植に期待するのはやめておけ。
夢の泉みたく変えられるもの沢山変えられて、悲惨な状態になること受け合い。
大人しくバーチャルコンソールを待つことを勧める。
>>394 見限られても見返すことによって再び支持が集めることもできる。
しかし、それができなきゃ結局ダメだってこと。
過去の栄光のみに縋り付いて虚しく崇拝している方が滑稽だ。
だいたい、彼がどうなろうとカービィに関してはもう何も影響ないんだぜ?
HAL辞めちゃったんだし。
とりあえずみんな大好き桜井さんでいいよ
桜井氏はカービィの生みの親でありカリスマ性もあリ熱意もある数々の良作を世に送った偉大な人物
カービィがアニメ化したのも氏の原案である。
ルックスも良く頭も良い桜井神こそ世界最強のクリエイターといえるだろう
本来ならもっと称えられていい人物である
>だいたい、彼がどうなろうとカービィに関してはもう何も影響ないんだぜ?
同意。
今更桜井カービィのが良いとか言ってる奴は
もう一生過去作やってろって
>>395 要は今と昔は一緒に考えて無いって事かな。今が悪いからって昔確かに好きだった物を
否定する気はないし。落ちぶれたと思ったらなんの躊躇もなく興味無くすと思うよ
俺は根底のスタイルは変わってないしまだまだこれからだと思うから期待する
桜井がカービィから離れた今こそ、今のスタッフには見習うというか
1から見直して欲しいね。ドロッチェは半端な過去作模倣で面白くなかったし
もうちょっと大胆な事して欲しいんだよね。多分、桜井も過去の模倣は一番望んでない気がする
SDX式だとかナンバー式だとか固定観念の発展形や模倣じゃなく、縛られず面白い物を作って欲しい。
初代→夢泉→SDXと、ブランド確立期には実は劇的な変化を遂げて来たシリーズだし
>初代→夢泉→SDXと、ブランド確立期には実は劇的な変化を遂げて来たシリーズだし
2を入れてない時点で「桜井さんのカービィしか認めません><」って考えがミエミエww
仲間システムも物集めも偽エンディングもその他の数々の試みも、桜井信者にとっては全部「淡泊」の一言で終わりか。
一生SDXやってろ。
>>400 だから、なんでそういう方向に行くかな〜…もしかしてただの煽りだったりするの?
ちゃんとレス見れば分かると思うけど、劇的な変化を望んでるって話で…
初代から夢の泉は言わずもがなコピー技
夢の泉からSDXはバラエティ豊かな構成と格ゲー要素的コマンド技及び二人同時プレイ
まるで別のゲームの様に変化してる。
2は夢の泉の発展形でしょ?ワールドで別れててドアからステージに入るっていう
スタイルからコピー技の形態までそっくりだし。仲間の追加は勿論面白かったし
偽EDも凝ってて好きだったけど上記の程劇的じゃないでしょ
俺だって携帯でカービィが出来るって興奮してプレイしたし
たった7万弱しか売れてない3も当時新品で買ったし
今でもどっちも好きなクチだっていうのに、ここはほんと偏見が酷いなぁ…
2や3の様な発展形の続編は長く続いてるシリーズ物では定番だけど、発展させる素材が古くなった今
迷走してる感があるからあの頃の大胆さを取り戻してほしいって話だよ
SDXに戻せ的な主旨の事は一切言ってないし、むしろ逆な事言ってるのに
マリオの如く新ジャンルをもっとバシバシ出しまくるのか、時々新ジャンルを出してアクションを貫くのか。
カービィシリーズはたまにしか出ないんだから
ゼルダや3Dマリオばりに重厚なのがやりたいな
2以降のスタフィーか怪盗ワリオ、ニューマリぐらいボリュームがある感じに
コピーって容量食うのかな?
>>400 煽りたいだけならもっと上手く煽れよww
> 2は夢の泉の発展形でしょ?ワールドで別れててドアからステージに入るっていう
> スタイルからコピー技の形態までそっくりだし。仲間の追加は勿論面白かったし
> 偽EDも凝ってて好きだったけど上記の程劇的じゃないでしょ
何この主観論w君の劇的とか言う基準は何?なんでコピーとかコマンドが劇的で仲間が劇的じゃないの?
桜井シリーズのほうが劇的で優れてるとも読み取れる風に書くから信者扱いされるんだよ。
もってるとか、好きだとか言っても、意見が信者っぽい部分があるから煽られるのww
>>405 コピー技はゲームシステムの根幹に関わる程の変化だし
コマンド技及び体力メーター制も別のゲームの様にゲームシステムが大幅に変わったから
乗り物の仲間は90年のスーパーマリオワールドや94年のスーパードンキーコングらでも存在して
どちらも任天堂の2Dアクションゲームの大ヒット作だったので
カービィ2が出た95年当時には2Dアクションゲームとしては珍しい手法でもなかった
コピー技の変化もバーニング+リックの様に夢の泉の能力を分割しただけに過ぎない物もあった
これを上記のシステムが変わる程の変化と同列の変化と言う理由を逆に聞きたい
桜井シリーズの方が優秀って読み取れるんじゃなく、あなたが無理やり読み取ってるだけ
劇的な「変化」で、劇的な「進化」とは書いてない。どこにもどちらが優れてるとも書いてない
それは俺自身がどれも明確な進化とも思ってないし
それぞれのあらゆる方向と可能性として変化してきたシリーズで
どれも違うカービィとして好きだから
カービィのアクションゲーは全作やったが音楽もステージもシリーズそれぞれで面白みがある
強いて言えばボリュームの問題
だから今度はボリューム満点のカービィRPGよろしく任天堂
曲の良さがカービィの魅力の一つだと思うからそれが顕著にでるRPGもいいと思う
>>407 だが貴様のIDは違うジャンルを望んでいる
STGwwwww
>>406 >コマンド技
多彩な技ではないにしろ、マリオ3や4である程度の能力技があったわけだが。
夢の泉や2でも一部に存在するし、バックドロップでコマンド式は成立していたも同然。
>体力メーター制
体力の目盛りが細かくなった+敵に体力が付いただけの話。
所詮こんなもん。
君の場合、桜井カービィには他と違って劇的な「変化」がある、という結論ありき。
その考えが頭にあるせいでそういう見方しかできなくなってしまう。
自覚は更々ないようだけど。
>>408 俺は本心ではSTGを望んでいたというわけだったのか…
出るとしても鏡のスタッフロール時みたいなやつかな
果てしなくヌルそうだけど
どんなジャンルだろうが任天堂はカービィの曲には手抜いて欲しくないぜ
そういやドロッチェにSTGなかったな
>うーん、逆に、カービィのRPGが
>出る理由を聞きたいぐらいですが・・・
>作るの、むずかしそう・・・。
だって。
>>412 ソースは?と聞きたいところだけど全然出る気配ないから作る気ないんだろうなぁ…
マリオRPGは作っておいてそれは無いぜ…
>>409 一つのコピーでいろんな技出せるようになったのにちょっと変わったってことはあるまい
体力メーターは敵味方の攻撃に威力の差を出すためだろう
>>413 カービィにはまんまるボディを生かしたピンボールとかが結構出てるじゃないか
RPGは俺もやってみたいが、カービィには合わなさそうだな
>>409 コマンド技も体力メーター制も所詮格ゲーのパクり。
こういう事も言えるね。それを2Dアクションに取り入れたのが斬新だった訳だが
極力大した変化じゃないように表現してるが
マリオ3や4とは比べ物にならないレベルの多彩さだし
夢の泉のバックドロップだけと全コピー技にコマンド追加では全く訳が違う
それに加えザコ敵に体力がついた事の相乗効果は計り知れない
一つ一つをバラして言えばそりゃ大した変化に見えないでしょ。いくらなんでも無理がある
仲間の追加はこの変化より劇的な変化があったの?ゲーム性ががらりと変わる程の
マリオストーリーとかペーパーマリオRPGみたいなアクション中心戦闘なら
カービィでも合うんじゃない?
進行中にメッセージだらけになるのがカービィと合わないと思われてるのかも
EDじゃなくてゲーム中にストーリー説明や台詞としてテキストがでるカービィって、
きらきら・SDX・ドロッチェだけじゃん
仲間の追加は劇的な気がするんだけどなあ・・・
今までカービィ一人旅だったのが仲間ができた
ヘルパーとかも2の仲間追加がモデルになったのかもしれないし・・・
たしか鏡・夢の泉もでたよ
あって無いような程度だけどね
まあマリオもマリオRPG系以外はあまりテキスト出ないし似たようなもんじゃん?
ARPGでもいいよね
>>417 その辺は否定も肯定も出来ないね。
ただ、乗り物の仲間と同時プレイ可の仲間は全く異質だと思うけど
純粋な横スクロールアクションで同時にプレイ出来るのって少ないし。大抵分割プレイ
そりゃ仲間としての内容はそれぞれ異質だけど、
「カービィが仲間と共に行動する」という概念そのものが、だよ>劇的
>>420 世界観としての劇的な変化って言うなら同意。
俺が重視してるのは最近のマンネリ打破の為のシステムとしての変化だけど
システムがドロッチェのままでカービィがペラペラ喋る様に世界観を劇的に変化されても
嬉しくないし本質的には変わってないし
>>422 ホントだ
わざわざd
そういえば関係ないけど64ってあまり印象に残る曲ないよね…
>>415 ならあえて言う
・全ステージで三種類の仲間を使い分けることが可能
・カービィの技によって攻撃が変わる
こんな仲間がマリオやドンキーにいたか?
せいぜい色違いヨッシーだろ
自分の都合のいいように屁理屈を捏ねるなヴォケ
これだな
本当に二度目だっけ?
カービィ64については、
意図的に見ないようにしております。
(ので、内容についても詳しくわかりません)
なぜなら、社内で軽い気持ちで
「ここはこうした方が・・・」なんて言いだすと、
スタッフ、指揮系統が混乱しますしね。
これは私の発言力のなさのせいなのかしら?
実際のところ、ストレスがかなり貯まることです。
>私の発言力のなさ
大有りだと思ってたんだが・・・実際どうなんだろうな
>ストレスがかなり貯まる
これは「俺好みのカービィにしてえのに手をだせねーよ」という事か?
>>424 マリオ4の技をSDXのコマンド技と同列に語ったくせに
色違いヨッシーは「せいぜい」ですか…どっちが都合のいい屁理屈なんだか
仲間とのコピー技も
クー+パラソル=泉のトルネイド
リック+バーニング=泉のファイア
リック+アイス=泉のフリーズ
リック+スパーク=泉のビーム
と咄嗟に思い付くだけでも泉のコピーを分割しただけなのも多いし
俺だけかもしれないけど泉のコピー技やSDXのコマンド技の変化とは
全然規模が違うと思うよ
コピー技の登場は凄いと思うが
コマンド技はあんま後のシリーズに再登場しないな・・・(鏡とドロッチェ
仲間システムと比べるとちょっと・・・
428 :
409:2007/01/29(月) 21:47:26 ID:ba4zHKUs0
>マリオ4の技をSDXのコマンド技と同列に語ったくせに
それ俺なんだけどwwwww
>仲間の追加はこの変化より劇的な変化があったの?ゲーム性ががらりと変わる程の
一つ一つをバラして言えばそりゃ大した変化に見えないでしょ。いくらなんでも無理がある
陸海空はキャラ性能が違い、それぞれ有利なマップと不利なマップがある。
そのマップもゲーム全体ではかなり変化に富んでいて、攻略には仲間キャラの扱い方がカギとなる。
これが虹のしずくにも大きく関係し、さらにエンディングにまで波及してくるわけだ。
大して使いこなさずともクリアできるようなコマンドとは全く違う。
もうスルーしようぜ。
かれこれ3日間、ずっと平行線で荒れてるだけ。
自分の意見に反する奴は無条件で同一扱いだし、救いようがないよ。
それよりさ、俺たちでカービィRPG作らね?
>>427 後のシリーズに登場したかじゃなく変化の度合いだから
>>428 >>409も
>>424も単発IDで君も何故かいちいちIDが変わってるのは気にしない様にするよ;^^
仲間の性能が個々で違って有利不利のマップがあるのは分かるけど
仲間のキャラの扱い方がカギになるなんて言う程仲間を上手く使わないとクリア出来ない様な
仲間の存在が重要なマップは無いとオモ
結局身軽で飛べて当たり判定の小さいカービィ単体が一番使い易いし
仲間の存在価値が発揮されるのは虹のしずく回収と特定の進行不能箇所だけ
大して使いこなすどころか使わずとも通常クリアは可能。
使う事を想定してゲーム全体のバランスを調整してあるコマンド技
特定の箇所としずく回収の時に使う事を想定して調整された仲間
どっちが変化の度合いが強いでしょうね
>>429 ID:ba4zHKUs0とID:wdiONeQq0が今日中にもっかい同じIDでレスすれば
同一人物扱いしたのは謝るよ
俺にはタチの悪い桜井アンチが粘着してる様にしか見えないしこのスレ
何時まで経っても比較して蒸し返してるからな
要約してみると「桜井カービィで出たネタの方が凄い」的だし
>>432 作った人はいるらしいけど。詳しくは知らないけどね。
RPGツクールあれば、できるかと。
海外に其れ用の素材おいてあるところあるし。
ある場所知ってる>カービィRPG
ただし、アニメ版がベース(しかし風刺・パロネタはほぼ皆無
>>433 だからそんな事言ってないって。俺のレスで桜井の担当したカービィの方が優れてるっていう
レスがあるなら挙げてみなよ?
つうか、むしろ桜井を意識してるのはあんたらじゃないか
>>434 RPGツクールじゃ自己満足レベルにしか仕上がらなくね?
戦闘システムもオリジナルにプログラミング出切る人もいないだろうし…
ツクールでも工夫を凝らせばかなりのものが作れるぞ。
自作に越したことはないけどな。
ちなみに俺はプログラム構文ならできる方だ。
>>438 できるなんて凄いな
俺なんてC言語覚えることすら無理だ
ツクールの可能性舐めすぎ
特に2000の可能性はすごいぞ
スレ違いですまんが、「ツクール」とか「できる」とか聞いて、
その昔アニカビスレで八頭身フーム描いたのを思い出した。
442 :
409:2007/01/29(月) 23:47:19 ID:tEnaAndX0
>>429 これで終わりにするよ。
>>430 勝手に色々思い込んでいれば?
どうせ30分送受信しなかったら切れちゃう代物だし、こんなの慣れっこだ。
>仲間を上手く使わないとクリア出来ない様な仲間の存在が重要なマップは無いとオモ
しかし、仲間をうまく使うと簡単にクリアできるところは結構あったりする。
>結局身軽で飛べて当たり判定の小さいカービィ単体が一番使い易い
どうぞ。好きなだけ氷で滑って風に飛ばされて水に流されてください。
>特定の箇所としずく回収の時に使う事を想定して調整された仲間
どこをどう曲解したらそうなるのやら。なるほど、こりゃヘリクツだ。
ちゃんと409の発言読んだ?もう一度貼っておくよ。
君の場合、桜井カービィには他と違って劇的な「変化」がある、という結論ありき。
その考えが頭にあるせいでそういう見方しかできなくなってしまう。
自覚は更々ないようだけど。
>>439 別に構文を組むのが得意なだけだけどな。
まともにやったのはJAVAとActionScriptくらい。
そして俺には面白いシステムが作れない。
>>442 またID変わってるね。君がどうあれもう一人もレスしないのは明らかにおかしいから…
本人は全くそんな事思ってないのに、過剰反応する人から勝手に不当なイメージつけられて
全て平等に好きな気持ちを傷つけられたからここまで粘った。結果的に荒れて申し訳ない
俺に反論してた人は例外無く2とSDXのシステムを単純比較してたが
俺は“「泉からの」変化の度合い”で言ってたって事をいい加減分かって欲しい
そうなるとSDXより2の方が泉から変化してるってのは無いでしょ?ステージの形態も謎解き要素も泉の流れを汲んでる
そしてその変化は進化ではなく、桜井だろうがなんだろうがどちらにも優劣もつけてない
それは俺がそれぞれのカービィがそれぞれで好きだから
このスレの人は異様に桜井を意識してるみたいだけど、もう少し素直な目で見た方がいいと思うよ
少なくとも他の人はあなた達が思ってる程意識してないから
>>436 2や3はあんまり劇的な変化じゃないけどコピーやコマンドが追加された泉やSDXは劇的!
みたいな書き込みはどんな理由があっても桜井信者ととられるから控えた方がいいんじゃない
ここまで語って64のミックスが話題に上らないのもあれだが
64人気無いのな
ツクールXPはちょっと自由っぽいな
これもプログラムできないと駄目っぽいけど・・・
ミックスは面白いけど再登場しないなあ・・・
>>445 こちら側が控えるしかないのかね…2に変化が無いなんて言ってないし
「泉から見た場合SDXの方が変化してる」って話で優劣もつけてないのに
64は俺持ってなかったからやった事ないんだよね。友達んちでやったけど
ホバリング制限があるのが嫌で好きにならなかった。
一応言っといた方がいいか。これは優劣でなく俺の好みね
無論アドはピクトマンサーで、マルクは裏切り役。
団長は念願のアイスソード役で、大王は噛ませ犬かラスボスね。
>>444 >>409以外みんなスルーしてるのに気付かないのか
とんだ妄想厨ですな
こんなの桜井信者呼ばわりしたら桜井信者に失礼じゃねw
451 :
幻聴愛好家:2007/01/30(火) 01:05:19 ID:/CNfpGMH0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < えっ!?ハテチョのsugiってまだ生きてたの!?
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
____
/∵∴∵∴\
/∵∴-‐∵'''ー∴\
/∴.-=・=- -=・=-|
|∵∵/ | | \///;ト,
|∵ / (・・) ////゙l゙l; <てっきり失業を苦に自殺して死んだと思ってたw
|∵ | ト‐=‐ァ' l .i .! |
. ,,∧\| ` `二´ ,│ | .|
/\..\\____/ { .ノ.ノ
/ \ \ ../ /
どうせ桜井の過去の栄光を述べてももうカービィとは関係無いし
鏡も正直いる意味無かったような状態だったし・・・
453 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 15:29:20 ID:OETP28730
カービィスレの派閥
桜井派
非桜井派
フラグシップ派
全部許せるけどアニメはダメ派
アニメ派
全部OK派
たくさん派閥があるが君たちはどれだ?
争いなんてやめて全部OKになれないか?
派なんて関係ない。好きな作品と嫌いな作品があるそれだけ
皆が皆譲歩すればいいだけの話。そうやって無駄に意識高めるのは良くない
ボール系派追加しといて。
早くインタビューでいってたカービィ以外のカービィキャラが主役の外伝出ないかな
言ってみただけ、になったら嫌・・・
本命 メタナイト
中穴 団長 大王
大穴 アドレーヌ
超大穴 マルク 艦長
462 :
現実:2007/01/30(火) 21:10:12 ID:TF3dpem50
今後はドロッチェ団であったり、メタナイトであったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
463 :
理想@:2007/01/30(火) 21:11:05 ID:TF3dpem50
今後はアドであったり、アドレーヌであったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
464 :
理想A:2007/01/30(火) 21:12:09 ID:TF3dpem50
今後はグーイであったり、デデデ大王であったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
今後はドロッチェであったり、マルクであったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
466 :
w:2007/01/30(火) 21:18:00 ID:TF3dpem50
今後はフームであったり、ダークマター一族であったり、
カービィ以外のキャラクターを軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
キャラクターをより深く立てて広く認知してもらう。それを開発の現場と相談しながらやっていきたいですね。
467 :
志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206 :2007/01/30(火) 21:52:26 ID:/CNfpGMH0
>>453 俺だったらアンチアニカビ・アンチフラグシップ派。
スピンオフ作品ならデデデが主人公の可能性濃厚かなあ。
デデデ1人だけでなく桜井・非桜井問わず他のキャラもプレイヤーキャラだったらいいけどな。
いっそカービィ以外で主人公選択性とか・・・
主人公なのに没個性でほとんど使われないカービィ
┃皇帝継承┃
ニア ぷ フーム
£ ドロッチェ
よ メタナイト
そ アドレーヌ
472 :
641@アドの下着食いてえ:2007/01/31(水) 00:26:09 ID:e/Uh8g+D0
今後はアドレーヌの下着であったり、股間であったり、
彼女の下半身を軸にしたゲームを1本出してみたいと狙っています。
性欲をより深く勃てて広く妊娠してもらう。それを秘部の穴場と相談しながらやっていきたいですね。
なんか変なのが着てるww
>>400 2000で戦闘をナムカプ風にしてた人もいるからマジ凄いぜ、2000は。
>>473 ちょっと待て、アンカーミスしてないか?
メタナイト主人公ならカービィのストーカー、
ドロッチェ主人公ならカービィのストーカー、
マルク主人公ならカービィのストーカーか?
本命 ワドルディ
次点 トロッコワドルディ
大穴 ゴルドー
ゴルゴー育成ゲームとかやってみたいなあ
>>476 ゴルゴーになってますよwwスナイパー育成ゲームかww
さて本題
本命デデデ大王・・・大王になるまでの苦悩
次点メタナイト・・・メタナイト視点でのメタナイトの逆襲
大穴ワドルディ・・・カービィの体の中で大冒険
こういう感じのスピンオフを作って欲しい。
例の信者がいなくなったらマターリスレに早変わりしたなw
>>476 本命と時点がどう違うのか全く分からないわけだが。
ワドルディとトロッコワドルディとジャイアントワドルディとヤリワドルディと
パラソルワドルディと64のワドルディとSDXのワドルディと2の高速で走るワドルディ
は俺の中では全然違うんだぜ
>>480 是非そのネタで「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」に応募してくれ。
>>480 ゴールデンワドルディとワポットと夢デラの色違いワドルディ
も追加してくれ
明日タッチカービィ買ってこよう
ドロッチェ簡単すぎた
コロコロカービィ、難しいよ
コロコロカービィはパターン把握しちゃえば簡単だった。
でも肩こるからエキストラクリアしたら二週目はしたくない。
GB2の話はここでいいのかな?誰かハマった人いないか?
普通にクリアするだけなら簡単なんだけど、
虹のしずく集めてダークマターと戦おうとするとスゲー難しかった。
特定の仲間キャラで行ったり、コピー外して直ぐに別の能力を装着して即使ったり、
結構テクニカルだった記憶があるぜ。
そんでもって遂にダークマターと戦って、
「こいつが真ボスか!カービィカコイイ!でも相手強い…」
クリアした時には相当感動した。なかなか話題に出なくて寂しいぜ
カービィ2はやったのは発売当時じゃないけどハマったな…
もうGBCも出てだいぶ経つ頃にやっと携帯ゲーム機買っていい事になったから
安くGBP買ってそれも嬉しかったし…最初に買ったのがカービィ2だった
雲のステージの曲がかなり好きだったなぁ
もっと評価されるべきだよね>GB2
なんかSDXの影になっちゃったって感じがあるよな、GB2。名作なのに。
最近まで人型ダークマターの目が2つだと思ってたよ。
じっくりドット見てたら見逃してたことも結構あるな。
2はいいよな 虹のしずくを集めるのが楽しかった
>>491 お前は俺か
>>490 そっちの方がいいよ。
SDXなんてバカ信者に過剰に持ち上げられて、叩かれて、ここらを見る限り散々じゃないか。
だったら人知れず多くの人に根強く愛されている2こそ幸せものじゃないかと。
2の氷ステージの虹のしずくは1ヶ月悩まされた
解き方が、
カイン持ち込み→ファイアコピー→水中で能力解除→コピーが消えないうちにブロックを吸って吐く
→コピーの星を吸って再度ブロック消す→氷ブロックを融かしてゲット
ってやつだったっけ
リック+スパークの山ステージは強制スクロールがやばかった
>>493 言い換えるとカービィ関連のスレ見てない人間にとっちゃ関係ない話だけどな
水五郎とかいろいろあってカービィスレは桜井、非桜井とか党派が出来てるけど
知らん人にとっちゃSDXも2も平等に名作。そんな力まずもうちょっと肩の力抜け
そこで俺はあえて言うぜ。2の方がガチだ。
>>494 方法を思い出すのも実行するのも難しいよなw
497 :
486:2007/02/03(土) 01:38:25 ID:C6EgrtbA0
>>494 あー、それだ!別の能力じゃなくてブロック消す→再装着だったか。
なんとなく思いついた時はまさかカービィシリーズでそこまでさせないよね?
もっと簡単な方法があるよね?なんて別の方法考えてたが、結局思いつかず実行。
そこからまた思い通りにやり遂げるのも苦労した…
カービィ2の虹の雫集めの難易度は異常
アイスバーグから急に難易度があがるよな
>>497 >まさかカービィシリーズでそこまでさせないよね?もっと簡単な方法があるよね?
あるあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やたら手間かかる上にコピーが水中で残っているのはほんの数秒だからな
実行するときはめちゃくちゃ緊張した
ここ見てたらまた2がやりたくなって買ってきちまった
偽エンディングって、虹のしずくを全部集めなければ見れるよね?
落ち着いてやれば数秒で余裕だと思うが
やり直すにしてもそんなに長い道のりでもないし
左右のアイテムとるとカインが戻れないってのが…
>アイスバーグ雫
>>501 欲に負けたらダメ、ってことなのかね
たった今ひっかかったわけだが
2のクラッコが強すぎると思っていたら、
データが飛んだ。みんなも、気をつけて
>>503 第一段階は飛んでいて、目玉が出てきたら降りて攻撃
飛ばしてくる小さい玉も吸い込める
第二段階は画面端が安全だが、近寄られたらすぐに反対側の端へ
真ん中で全包囲に電撃飛ばしてきた時だけ飛べばいい
ボスぶっちやってるが太陽と月が強い……
日食攻撃の発動早杉て避けきれねえ
2はデデデとマター以外はすこぶる簡単だっただろ
506 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 20:31:32 ID:h2fHQAep0
>>504 むしろ月の流星攻撃が一番キツイ。
いきなり現われてはすぐ落ちてくるから対応しにくい。
カービィ2でスコアMAXにした奴いる?
あれどうやってた?
ひたすら敵倒してた?
>>507 たぶんダークマターを何十回も倒したんだと思う
今倒してみたが、スコアはデデデ大王撃破で+10万、ダークマター2体あわせて約25万増えた
普通にプレイしていれば全クリ1回目の時点のスコアは15万前後
スコアは999万9999でカンストだから、約29回大王とダークマターを撃破すればカンストするはず
すごいな
>>504 ありがとう。
小さな目玉すら倒せない状態だったから…
さーて、これからクラウディパークまで進めなきゃ。
ヌラフが案外強いorz
>>507 ノシ
今はうるさいから他のデータでやってる。
てか、点呼しなくても普通にいるだろスコアカンスト
確かにマターちゃんと何度も遊んでた気がする
>>507 カンストにしたがそのデータ消えちまった…
流石にもう一回やる気にはならんな
>>510-512 この短時間に俺含めカンストした奴が3人も集まるのってすごいことなのかな。510から512まで5分かかってないぞ。
俺もマターと何度も遊んでたらいつのまにか850マソくらいになっているのに気付き、そこから意識してマター倒すようになった。
>>513 いや、だから多分スコアカンストしてる人はあんまり珍しくないと思うよ
レス間隔が短いのは、なんつうかただの偶然
515 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 00:55:10 ID:E0+MrkLHO
星のバカ―ビィ
516 :
507:2007/02/04(日) 01:31:16 ID:CQtCEMUT0
小学生のとき自分以外で友達がスコアカンストしてる奴いなかったのを
思い出したので聞いてみたら、
やっぱりスコアカンストしてる人ってけっこういるんだな。
ダークキャッスルの橋みたいな面で
少し堅いザコ敵を黙々と倒してたような記憶が
>>515は釣りなのか?なら釣られてやる。
5−5逝ってこい
2のボスと3のアド戦と
どっちの方が難しいの?
買ったのは良いけど2難しい…
3のアドって難しかったか??
初めてやったときはなぜか苦戦した。
いまやるとノーダメージで倒せるけど。慣れかな、やっぱ。
いまコロコロカービィやってるんだけど、これカービィ史上最高の難易度じゃね?
カービィボウルは全コース金とまではいかなくともクリアはできる。
コロコロカービィはクリアすらできない。しかも上のレスみるかぎりではエクストラステージもあるの?氏んでよ。
コロコロ、ボスが倒せないwwww
コロコロは始めてクリア不可だと認定した
だって傾けて傾けて落ちそうになってうわああああああああああ
コロコロは難しかったな…遊び倒して完クリしたけど
確かにコロコロは難しいな
でもそれよりピンボールとボウルの方が難しいと思うのは俺だけだろうか
この2つはどうしてもクリアできん…
だれかコロコロのスコアカンストした奴いるか?
今カンストの1/3ぐらいまでいったんだけど、カンストしたら0に戻ったりしそうで怖いw
そういえばピンボール自力でクリアしたことないな。いつも黒猫で。
コロコロカービィステージ3まで進めたけどパーセンテージが8なんだ…
どこまであるのこれorz
コロコロは何回もクリアーしたけど、
ロボットっぽいのに挟まれながら行くステージだけはいつまでも苦手だったな
エクストラのギリギリ感は異常だったなコロコロは
一応100%にしたが常に時計狙い続けてなきゃならないから大変だった
>>489見て、第二形態の最初の攻撃跳ね返すと大ダメージなことに今気付いた。
同じく第一形態に邪気眼があることも。
雫は攻略本買っちゃったヘタレです。
だって表紙が絵本みたいで可愛かったんだもん。
スコアカンストで1UPっていつから伝統になったの?
夢の泉デラックスってコピー技いくつある?
534 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 21:25:03 ID:ad1vADmyO
邪気眼は関係なくね?
あと2以外にカンストで1UPなカービィがあるなら教えてくれ。
コイン跳ね返そうとして間に合わず、返り討ちにあうのがよくあるパターン
ドロッチェかタッチ、買うならどっちがおすすめ?
537 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 16:21:17 ID:6UNwWjm10
>>536 正統作品を楽しみたいならドロッチェ。
欠点はフラグシップが作っているのであんまり面白くないかもしれない。
タッチは、虹を書いてカービィを操作するのが面白い。
欠点はラスボスしかボスはいない事と
100パーセントにするには難易度がとても高い。
欠点ばかり書いてるがまあどっちも買ってみたらどうだろうか?
言いたくはないが……。最近のカービィってやり込めないよな……。一回クリアしたらもう終わりでも良くなる><
GBAの鏡の4人参加は良かったけど……こんなのカービィじゃねぇぞ!
Wii作品に期待するしかないのかー?´ω`
64版みたいな神作がそろそろ欲しいな。
てかカービィって、64もそうだけど、「横移動アクションゲーム」って形が主流だからなぁ。もっと自由に動けるゲームが欲しいな。
そう考えるとエアライドの自由度は最高だった^^
そいやエアライドってスパデラみたいなゲームだよな。
もちろん全てレースゲームってくくりだけど、ゲームが3つ入ってるし、その中の1つでもミニゲーム扱いされないように、チェックシート?みたいなのもあるし^^あれはやり込める。つまり
Wiiでエアライドを出して下さいお願いします
そう言っているんだよアンダーソン君。私は同じ事を二度は言わない。
Wiiでエアライドを出して下さいお願いします
こんな所に書いたって実現するわけねーだろボケ
言うならクラニンアンケにしろやタコ
>>537 >欠点はフラグシップが作っているのであんまり面白くないかもしれない。
鏡に大ハマリしたのは俺だけですかそうですか
>>539 そんなのあんのか。どこで出来るんだ?このカス
>>542 スマン初代からやってる自分的には、あんまり面白くなかったから
評価が偏りすぎたすまない
しかし、最近のカービィは宝探しゲーム化してしまって本当にマンネリしてると思うんだ
カービィは他のアクションゲームと比べてもステージギミックが地味すぎ
今回の地形及び属性は発想はいい線いってるのに申し訳程度だし
特にアニマルでしか掘れない地形、アクションにおいてプレイを押しつけるのはタブーだろ…
基本どのコピーでも行けて属性によって地形が別物のように様変わりするとか
もうちょっとシステムを生かせよ
ストーリーを深めにして色々こじつければ宝探しも…無理か。
だからカービィ以外のキャラも何人も使えてLV制が良いと思うんだけどなぁ
>>546 空飛んで敵から逃げまくるのもカービィでできる魅力の一つだと思ってる。
だから(経験値不足で)いつかボス戦でつまることになろうLV制なんて論外。
マリオUSAみたいにタイトルキャラ以外のキャラも、
プレイヤーキャラの一人として選べるのは良いと思う。
>空飛んで敵から逃げまくるのもカービィでできる魅力の一つだと思ってる。
逆にこれのおかげで「上手く穴に落ちないように進む」という
アクションの醍醐味の一つが潰されてるという事実
ホバリングできるのを活かしたネタをなんかやらないかな
もっとホバリング中でも利用できる能力を増やしてシューティング風になる場面を作るとか
ホバリングでしか進めないステージを作るとか(スーパードンキーコングのスコークスがいる面みたいな
それか、ホバリング禁止区画を作ってジャンプアクションが必要な場面を作るんでもいい
64だと回数制限があったな
ホバリングなんか縦に長いところと、はしご使うのが面倒な時ぐらいしか使わないけどな。あと、スカーフィ殺す時とか。
ホバリングがあることでステージの形に幅が出来ていいと思う。
ジャンプとダッシュだけじゃ横に進むステージしか作れないからね。
足場があればジャンプだけでも進めるけど、ホバリングで昇るのとジャンプで昇るのとでは、ゲームとして違うものになるだろう。
夢の泉・YDX最後の面の最後の部屋とかはホバリングがあるから作れたようなものだろ。
初代のホバリングとか操作性悪すぎだけど、どういう意図でホバリングが付加されたんだろうか?初心者救済にはとても思えないのだが…
いや初心者救済だろ。飛べるというだけでも安心感が全然違う
実質落下死がなくなるしな
>>552 ホバリングがありえないリックカインがいると死にやすい
LV制はヤバいだろ。
せめてFF2みたいにコピー毎に熟練度。
まあ熟練度が低くてもギリギリ行けるバランスで
どう見てもプレイヤーが特定のコピーばっかで攻撃しまくってバランスが崩壊します本当にありがとうございました
>>553 貫通攻撃or突撃技熟練溜まりまくりワロタってなるな
ホイールとか巻物カッターとか辺りがえらい事になる悪寒
ポケモンみたく技ごとにPP決めて欲しいね
強い技ほど少なめにすればなお良し。
ピンボールはここでも良いですか?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 20:55:02 ID:ufs5k73f0
では失礼します。
久々にプレイしてみたら一番下のジャンプ台で失敗してばかりなんですが、
何かコツってありますか?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/13(火) 18:33:10 ID:UrV4GmXg0
>>555 勝ち抜きが糞になる
ワンコピーでやるのがいいのに
>>553 熟練度も悪く無いと思うけどな…。
最初は使える技が1つしか無いけど、だいたい10〜15分くらいで熟練度が最大になって、技が5つほどになるみたいな。
あ、でもそれだと序盤の爽快感に欠けるか。
それで1回捨てたらまた熟練度は0な。
悪くない……わけねえwwwwwwwww
複雑化する意味がわからねぇ、畜生。
そろそろSDX2しかなくなってしまったな
一つの型に収まる限り、どう頭をひねっても
基本はアレなんでしょの繰り返しだ
しかし、同じカービィアクションを骨組みとしたバリエーションは
すでにSDXが必要なものを根こそぎ抜き出してしまっている
SDX2では、シューティング短編くらいのぶっちゃけが必要かもしれない
ふと気が付けば、バラエティーゲームパックになっている罠だ
SDXっぽいのでもいいけど、中身は2,3,64のリメイクで。
というか全部のいいとこどりで。
何このスレ
スレタイに「携帯機」ってあるから
まったり語ってるのかと思って期待して来たのに
確かにSDXは操作感・コピーの数と一つ一つのボリューム・音楽・ステージ・ボスの多様さなどでは
カービィだけでなく全横スクロールアクションの中でも頭一つ出てる。思い出補正も強いし
そろそろ64のシステム+SDXのコマンドとかやって欲しいが…DSじゃ容量きついだろうからwiiで
コピーミックスはいらんと思うけどな。大した事ないくせに手間かかりすぎ
コピー技の強弱の差も激しくなるし。失敗だよあのアイデアは
加えてコマンドだろ?バランスの調整が大変になってゲーム全体が雑になる可能性大
じゃあ技もミックスも無しで
ミックスと無印とケモノ3匹の3編+αの詰め込みででいいじゃん
カビコレか。
フラグシップが下請けしないなら絶対買うな
すいこみもコピーもホバリングも仲間も無しにすればいいんじゃないか
>>577 自分は今までのカービィの作品は全部好きだったんだが
フラグシップが作った奴はどうもつまらない。
スト−リーなんかダメすぎ。
やっぱりカプコンの子会社だからダメなのか・・・
しかしフラグシップが作ったゼルダは結構面白かったんだが。
それぐらいがんばって欲しいんだが。
あくまでも主観的なのでフラグシップ好きな人にはごめんなさい。
しっかり反省する体質ならフラグシップも良くなると思うんだけどな。
鏡→ドロッチェでほんの少しだけマシになったから期待はしてる。
でもドット絵を用意するのが面倒くさいからといって、
一撃でコピーが外れたり、LRにガードを配置してくれなかったりするのは微妙。
グラフィックが流用なのは仕方が無いし構わないけど、
個人的にはカービィちゃんを描き直してほしいな。
鏡が何か難しいんだけど、なんかコツみたいなのない?
っつか、一人プレイだとコンプは無理なのか?このゲーム
583 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:35:51 ID:8j1p7mzC0
最近思ったことだが大本眞基子が主人公の声担当したアニメってさあ、
田中秀幸がサブキャラ声担当したアニメに2度負けてるんだよなあ・・・。
1回目(NHK):CCさくら>>>>>(越えられない壁)>>>>>ユイ
2回目(任天堂):ファルコン伝説>>>>>(越えられない壁)>>>>>カービィ
ヽ、 │ / \
│ | i′ ヽ !、、
│ .l .ノ .,. .- 、 ,..、@ ‐ゝ
.! lヽ ⊥/ _,, i//ン'ア,-/..,-l",..+2 ,.イ.!│./ .ゝ
! .'!ミ ゝ ,'" | シl!_〃 〃 !/ .!/-".り."_,,, | /
\ `、 ,,;;,゙゛ / ,. |'./ '“'‐、 │ ゛ .″ ` .ヽ .ニ,i'.,, .'、 /
\ .ヽ .ン二, |.ζ|ヾ ._、.i, ..i, │ .iン〕 , /‐、 ..
_\,.l´ .,シ'┤ノ゙″ ゙、 'ヽ, .l │ .、 .,i∠ / .ヽ ./
`γl. i .ヽ(.人、'、 ",/ ./' .、 ‘゙/'../ ┐ l
.ゝ l 、_;;-ヽγ゛ " _lJ_ .!,,/゙ │ |
,,,..v∨ ゙゙l ,゙.;;ニ二r‐t+ ゝl゙l、 │ |
¬ー'''广.| l l゙ ,... / / ミ_..゙‐' _,) `゙./ ,li',|| │ │
.ゝ .l .゙! / /! \ l / . / .´ / .,.l/ !゙, .│ │
.ヽ ''、 .│ . ! !.! `'-;;,,. /ノ ,/ !シ .l|.│ │
`-ニニ-、ヽ ゙‐ .| ! !.ヽ `'ニニ;;、 iッ'/'t、 ! !ハ_⊥/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,-.ン" `''‐.li] \ \ ,i'./ .,,-シ./ .,! ./ │ < アニカビ&コレクターユイに
'ヽ.ミニー- ..,,,_ . │ 、. `'-.,゙;;;; ゙./ ...,..;;'-'ン'´ .|./ / | ファルコンパーンチ!!
.`゙"''ー-ニゝ ,゙''ー、 ` .,;;/゙"シ.'″ .ノ| 丿 \___________
_ `'-、,″ .,..= ―'''″ ,″.! │
`゙'ー ,,, 「゙''''" / │ .l.! /
正直カービィはあんま3Dにしないほうがよかったかもな
ほんわか感が出過ぎてしまった
SDXのようなブラックな感じが削げてしまったな
やっぱメタ逆程度の無理の無いシリアスが合う
無駄に重いとか、ドロッチェみたいに意味不明なタイミングでメタナイトが出てくるとかが無い、そんなストーリーで
メタ逆ほどはいらない、というかあれ台詞多すぎ
夢の泉とか2くらいがちょうどいい
>>583 こいつアンチアニカビで有名な志摩流し@流刑特急 ◆yaGg4cC206だろ
2はセリフ無いのに話と世界観がすげー良かった。演出勝ちかなあれは
メタ逆は台詞の良さとなんちゃってハードボイルドな世界観がグッドだったなw
なにげに展開が格好いいよなあれ。ラストの脱出とかw
ドロッチェのストーリーは微妙だな あれだったら無い方がマシ
いっそ今後のカービィのストーリーは「デデデが何かしてカービィがそれをなんとかする」で固定するとか
個人的に、鏡はストーリーもアレならその表現方法もダメダメだったな。
夢の泉等のサラッとしたあらすじの出し方、64等の文字のないムービー。
カービィシリーズはどれも簡単に、わかりやすくストーリーを伝えられていた。
それを鏡といったら、何が何だか…。
>>583 資料スレへ帰れCKもどき。
夢の泉の「実はデデデは悪くなかった」というのは良かったが
ほぼ毎回ストーリーなんてあってないようなモンじゃねえか
カービィ「僕とみんなを殺し合わせてどうするつもりだったんだ! まだ何も知らなかった僕達を!」
仮面「ダークマターの手から、ポップスターを守る為だ…頼む、この星…を…」
カービィ「都合の良い事を言うな! おい!」
カービィ「僕はどうしたらいいんだ…偽りの女神め…」
多分ドロッチェのメタナイト戦後を台詞付きにしたらこんな感じだろうけど不気味。
やっぱ文字無しムービーが一番イイネ。
仲間キャラ復活しないかな…
2を買った動機が当時ハムスターとカービィ大好きだったから
おいおい今のカービィって喋るのかよ・・
冗談じゃねぇな
そういえば、カービィって喋った事ある?なくね?
>>595 ところが有るんだなこれが
GBのきらきらきっずの説明で喋る。
他は知らん
>>595-596 夢の泉でも喋ったようだ
因みに592はネタ
ゲーム中にそこまで喋った事は無い
カービィの仲間は可愛らしい仲間カービィしか認めない。
とまぁこれは個人的な意見なのでどうでもいい
つか、SDXにガードとかがあったのはSDXが「格闘ゲームっぽさ」を出そうとしてた
からだろ?
ただ、今のカービィは何も考えずなんとなくコマンド増やしてSDXっぽさを取り戻そうとしてるだけな気もするが。
まあ自分はフラグシップが作ったカービィも楽しめたし(鏡だけだが)、今後に期待しとく
んで俺日本語でおk
とりあえず増やすだけ増やしてやっぱり詰め合わせだな
正直ガードはいらない
文字もほとんど使わないで欲しい
スマブラと64にあった有限ホバリングの復活希望
トゲや穴が少しは怖くなって良いはず
でもあれ、すげー嫌なんだよななんとなく…特に64
64は空中移動が遅すぎて嫌だな、空中移動コピーも全体的に遅いし
そんな俺はストーンカッターの小鳥愛用してた
>>603 時々でいいからクーのことも思い出してください・・
カービィは喋るより黙って空気読んでるイメージが強い。
空気読んで泉の封印を解かないでください
デデデより
GBAの夢の泉DXを買おうと思ってるんだけどちょっと質問があります
夢の泉DXをDSLiteでやったときもGBAでやったときと同じようにゲームソフト一本で
協力プレイとか出来るんですか?
>>607 DSはアドバンス周辺機器使えない→通信ケーブル使えない→よって通信できない。
どうせならアドバンス持ってるのにDS買った人のために
自分のアドバンスとDS繋げて通信はしたかったよなぁ。
>>608 なるほど
出来ないんですね
早い回答ありがとうございました
GBAでもソフト一本じゃミニゲームしかできなかった気がした
611 :
608:2007/02/21(水) 14:02:10 ID:99hr7fnG0
>>610 それは分かってるが、もし通信できたなら中古安くなってきた夢の泉DXをもう一本買って
友人とプレイしようかなと思ってた。通信できんこと知ってorz
さすがに、アドバンスもう一つ買う気にはならん
ドロッチェのバブルの中ボスのテンポの悪さは何だ・・
レベル4のボスはまんまメタスラだけど激しく面白い
613 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 18:30:01 ID:tICX+6gP0
>>612 バブルの中ボスってバブーのことか。
あれはノーマルだと尚更テンポ悪くなってイライラする。
場合によっちゃなかなか攻撃してこないし
この際何だっていいから携帯機版の続編早く出して欲しい
ふとタッチカービィやってみたんだが、ドット絵使いまわすならこっちにすればよかったのにと思った
友達いないやつが通信ケーブルとか変態ですか
>>614 タッチとドロッチェじゃ作ってるとこが違うからな
ラスボスってまさかあのヒトデなのか?
あっさり倒しちゃったんだが…
>>617 あんな弱っちいのがラストの訳ないだろw
現実を見ようぜ
ヒトデより闇ドロッチェのほうが強いよな
カービィに武器を殺してでもうばいとられる鼠ですか
622 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 02:36:06 ID:vcmheQlw0
そしてアイスソードでいどむ
ニアころしてでも うばいとる
任天堂はさっさとDXのリメイクを出せ。
ミリオンは堅いんだから。
下画面の使い道を考えないとならないな
・コピーや対応ヘルパーの説明
・ワールドマップやハルバード外観の中継
・お宝や格闘王のボスリスト(チェックマークが付いていく)
・銀河に願いをのコピーの元(タッチで瞬時切り替え)
626 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 18:22:38 ID:AIRWhZwt0
俺はwiiVer待機しておきますね
携帯機でSDXのリメイクなんて出しても劣化するだけだぜ?
だからこそ新たにSDX第2弾を作ってほしい。
ドロッチェのラスボスの攻撃にはカリスマ性がないな
初見で勝てねーだろ!ってくらい難しくてもいいと思うんだよなー
つーか、10年前のゲームのリメイクで100万行くなら商売楽だよな。
元作品が200万3000百万の強豪ならともかく。
今自分で気付いたけど3000百万って何だよorz
全世界の半分じゃねーかw
今は赤字出しながらミリオン出るか出ないかの時代らしいしなぁ
>>624 こんなトコに書いても任天堂は見てないよw
SDXリメイクしてもドロッチェと同じぐらいしか売れないと思うぞ
今の小学生でSDX知ってる奴なんて稀だろうし
泥と同じくらいて十分じゃないか。クリスマス〜年末で大きく巻き返したの知ってる?
GBAかDSのカービィをどれか1つやるとしたら
どれがいいですか?
カービィは今までやった事無いです。
DSのドロッチェから触ると恐ろしい事になるから、まずはGBAの夢の泉DXに触ってみよう
本当はGBの2か、SFCのSDXがいいんだけどね。
夢デラとドロッチェならドロッチェの方が良いよ。
夢デラから触れたらそれこそ恐ろしい事になる。
ドロッチェと同じようなもんなのにコピー能力の個性とかないしステージもさらに単調、
夢デラはつまんない。
メタナイトでゴーやりたいなら別だけど。
ああ、あとラスボスは演出含めて夢デラの方がいいか
鏡を含めると全てにおいて鏡
ラスボスも間違いなく鏡
ただし迷宮式を受け入れられればの話
人によって好き嫌いが分かれやすい
迷宮はきつかったOTL
ステージ選択式のドロッチェが俺にはあってるな
ラスボスは鏡がいい感じ
迷宮のほか、邪魔なCPUカービィの存在がな・・・
別に邪魔じゃないとおもうが。
むしろ俺は最近CPUカービィの護衛をしながら遊んでるし。
その上3人いれば大抵のボスも勝手にたおしてくれる。
まあ穴におちまくりなのは勘弁してほしい
645 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 13:43:04 ID:BHYIsUcW0
同じ場所でスライディングし続けるCPUカービィを10分間見続けると呪われるらしいぞ
仲間カービィ達ってエンディング後も分裂したまんまだったのか。
知らんかった。
まあ今後も通信プレイとかを出していく気ならそっちのほうが都合いいだろうし、
仲間カービィ好きの俺には嬉しい事だが。
仲間やヘルパーが
今後色違いカービィで手抜きされそうで自分は凄く嫌
それを手抜きと見るか否かは人それぞれだろうに
649 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:07:46 ID:gQWyIicL0
カービィ=キービィ=シャドーカービィ>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>他の色カービィ
だから四人目はグーイでお願い。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 23:32:27 ID:Vm5EHK0bO
初代・最高
夢の泉・最高
2・最高
コロコロ・良作
3・未プレイ
スパデラ・神
夢の泉DX・最高
鏡・グダグダ、駄作
泥・ツマンネ
このスレみてると鏡ってほんと人を選ぶなあと思う
というか仲間は可愛さが重要だと思ってる俺
ボウルやエアライドといった名作もやってないのに語るとは(´・ω・)
正統派しか無いと思ったらコロコロが。
64やれよ・・・
鏡はとにかく迷ったぜ
大迷宮は伊達じゃないな
ボウルとコロコロ、DSで出ないか
ピンボールのことも時々でいいから思い出してあげてください・・
正統派横スクカービィで考えたら
初代・未プレイ
夢の泉・最高
2・普通
3・最高
スパデラ・神
64・良作
夢の泉DX・良くも悪くも普通
鏡・最高、プレイ時間はカービィシリーズ最長
泥・激しく微妙
泥はあれだ、夢泉と同じ様な感じなんだけど
隠し扉とかがほぼ皆無なのが痛い
初代:未プレイ
泉:普通
2:良
3:普通
64:良
SDX:3と同じぐらい
泉DX:FC版と同じくらい
鏡:良
タッチ:良
泥:普通以下
スパデラは人が言うほど面白くなかった
>>657 どっちもWiiのVCで出せばいいと思うんだ
コロコロはリモコンで何とかなりそうだし
初期作品にあった背景のさりげないところにある隠し通路は欲しいな
当たり前のように「初代:未プレイ」が続いてワロタ
引き続きどうぞ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 16:21:55 ID:SKRc36FpO
∧_∧
(´・ω・`) ヾ〜
だが断る
初代はコピーないからつまらんかったな
まあ夢の泉から入ったってのが大きいが
初代:良
泉:未プレイ
2:良
3:良
64:良
SDX:良
泉DX:かなり微妙
鏡:微妙
タッチ:普通の下
泥:普通
泉はちょっと・・・
FCの時に触れてたら違ってたかもしれないけど
初代:良
泉:良
2:最高
SDX:大神
3:神
64:未プレイ
YDX:微妙
鏡:良
泥:未プレイ
2から入っていった。たぶん一番プレイ時間も長い。
初代の操作性の悪さに泣きながらも「すごいうでまえだ」って言われたときは嬉しかった。今でもたまにひっぱりだしてやってる。
初代:最初好き
泉:懐かし好き
ピン:ムズ好き
ボウル;ムズ好き
2:仲間好き
ブロック:やや好き
SDX:大好き
3:渋好き
きらきら:未プレイ
64:ポリ好き
YDX:新らし好き
鏡:迷路好き
触:タッチ好き
泥:新作好き
・・・ダメ?
泉(FC)と3のグラフィックはそれぞれ違う画風でシリーズ最高峰だと思う。
そういや泉ってファミコンと思えない程画像キレイだったような
初代:良 夢:良+ 2:優+ SDX:神 3:糞
64:可 夢DX:可- 鏡:不可- 参:優-
3は最近になってようやくプレイできたが、
鏡よりもウンコなカービィがあったとは思ってもいなかったから正直驚いた。
好きな人には申し訳ないが。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 23:09:20 ID:hWXym7/SO
初代:良作
泉:良作
ピン:シラネ
ボウル;シラネ
2:ネ申
ブロック:普通
SDX:界王ネ申
3:残念ながら未プレイ
きらきら:ネ申
64:音楽すとーりだけ神
YDX:良作
鏡:まぁまぁ良作
エアネ申
触:なかなか良作
泥:ボリューム以外良作
うんカービィはいいよカービィは
ただ泥がなんかカービィっぽさを感じなかった
てかスタッフがSDX目指しすぎてなんかこけた感じ
673 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/03(土) 23:18:48 ID:sbfGChCJ0
初代:神
泉:音楽神
ピンボール:神
ボウル;やってないのでバーチャルコンソールでやってみたい
2:難易度が難しいのが素晴らしい。
ブロック:面白い
SDX:最強の神ゲー
3:面白い
きらきらきっず:ブロック系は大好き
64:ミックスのシステムが素晴らしい
夢DX:アレンジ良い
鏡:まあまあ良い
エア:とても面白い
タチカビ:絵がとても良い
泥:フラグもうだめぽorz
SDXがDSででて欲しいと思ってるのは俺だけじゃないはず(と、心の中で祈る)
それにしてもSDXの100%データを5回も親、弟に消されたのはいい思い出です。
掃除機が本体にゴツン
↓
画面が真っ黒に
↓
「全く、気を付けてよ」(電源ON)
↓
0% 0% 0%
( ゚д゚ )・・・・。
さすがに3回目で慣れたが。
カービィって、アクションよりパズル系の方が面白いんじゃないのか?
いや、GBのカービィの可愛さにしこたまやられて
最近のカービィの顔に失望しているせいもあるかもしれないんだけどね。
自分の中じゃ
ピンボール・イマイチ(てか難しい)
ボウル・やってない
ブロックボール・素晴らしい
きらきらきっず・良い
コロコロカービィ・傑作
アクションカービィじゃ初代が一番好きかもしれない。
64も良いと思うけど・・・・・・
とりあえず、陰の最高傑作2はいつになったら移植なりリメイクなりするんだよと。
とりあえず二人協力プレイ出来ないとやる気出ないな
678 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 07:37:41 ID:kKtrtIpjO
GBAで出てるのタイトル何だっけ?
679 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 09:13:54 ID:4SYhpZraO
おまいのIDがktkrみたいなんだが
680 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 10:23:05 ID:F0j4rnR9O
>>678 参上!夢の泉の大迷宮DX、だったかな?
初代:裏をHP1でクリアー 良
泉:未プレイ
ピンボール:カンストまでやった 良
ボウル:未プレイ
2:クリアー 良
ブロック:やったことあるけど未クリアー
SDX:神
3:スルメ並に味が出てくる 神
きらきら:良
コロコロ:神
64:スルメ 良
泉DX:良
鏡:良
エア:良
触:1周目は良 2周目からツマンネ
泥:可
何でランクスレになってるの?
何で総合でやらないの?
>>682 優劣論しかできない厨房ばっかだから。
君みたいな真人間は総合行った方がいいよ
厨は初代なんて知りもしないと思うけどね(´・ω・)
最近はエミュがあるぞ
ていうか内容からしてランク厨って某信者(ry
なんか2のオートセーブ機能がなくなったんだけど、これは電池切れってやつ?
初代:ワリオ
泉:ヨッシー
ピンボール:ヨッシー
ボウル:マリオ
2:ワリオ
ブロック:ワリオ
SDX:マリオ
3:ルイージ
きらきら:ルイージ
コロコロ:ルイージ
64:ワリオ
泉DX:ワリオ
鏡:ワリオ
エア:ヨッシー
タチ:未プレイ
泥:ルイージ
なんか余計なひとこ(ry
以下いつもの流れでどうぞ
ランク続けると荒れる悪寒がするし
>>686 俺も切れた。
どこまで進めようが電源切ればはじめからやり直し
691 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/04(日) 20:33:58 ID:vpZrp9qD0
うちの2は未だに電池切れとらん。
やっぱり保管条件の良し悪しに左右されるみたいだな
今年は確かカービィ15周年だっけ?うろ覚えだが。
何かソフトの一本ぐらいは出してくれると信じている
>何かソフトの一本ぐらいは出してくれると信じている
ソフトじゃなくても何か雑誌・本は出して欲しいな。
キャラ全集とか・・・
カービィ!16th Anniversary
>>694 志摩流し死ねよ
水五郎が消えたのになんでまだ居ついてるんだか
鏡のエリア4の左側はどうやって行けばいいの?
該当するエリア1が見つからない( ´Д⊂ヽ
698 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 19:42:50 ID:3j/87Sk1O
ググレカス
699 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:05:40 ID:Z82rf3TqO
ググっても出ねぇから聞いてんだよクズ
700 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 20:11:29 ID:3j/87Sk1O
出ましたゆと・・ハッ、クマァァァ!
ゆとりvsゆとり
カービィですらヒント聞かないとクリアできない人間はどこか問題があると思う
703 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 07:04:19 ID:FDmvrvmtO
禿同
>>699 クズかよw
自分で探しもしないでクズかよw
(´;ω;`)クズはどっちか分かって無いよな
706 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 14:41:46 ID:a/1rpez2O
晒しage
707 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 18:39:35 ID:IeclBdvjO
つかスレの流れおかしすぎ。
新作出す度に文句垂れる「おおきいおともだち」をターゲットにしたゲームじゃないよな。
ついでに晒しage
同意。
ここでは文句多いけどドロはもうすぐミリオンだ
久しぶりにカービィやりたくなってドロ買ったけど技が豊富なコピーと少ないコピーの差が激しいな
ビームやパラソルでも暴れたかった・・・
前も書いたけど、
ドロッチェはシステムはいいのにそれを生かしきれてなくてすっげえ損してる希ガス
隠し通路入るのに必要なコピーを違う面からパレットに入れて持ってくるとかな
実際はその直前に用意されててパレット意味ネェェェって感じだったし
カービィなんて全部神ゲーだろ常識的に考えて・・・
神は言いすぎだなw
きらきらきっずとGBA2作は凡ゲーだと思う
あと海外版のぷよぷよは糞g
715 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:37:32 ID:U5BxFq6FO
ぷよぷよ関係NEEEEEEEEE
ぷよぷよするな!
カービィというゲーム自体人を選ぶので全体的にあれが凡作、
これが良作だなんては言えないと思うけどな。
>>714 落ち込むな!!!くじけるな!!!ぷよぷよすr(ry
GBAのカービィシリーズで一番出来がいいのってどれ?
>>720 星のカービィ 参上!夢の泉のメタナイトとともに願いを大迷宮王への道64DX
>>721 64って言ってる時点でGBAじぇねぇwwww
725 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 19:45:35 ID:oSIuRF5e0
夢デラのフリーズカービィテラカワユス
ルリリ
ポッポ
ピチュー
この中でカービィが吸い込んでもスカなのは?
ルリリもノーマルだけど
ポッポはウイングかもしれんぞ
ルリリだってあわを使えるからバブルをコピーするだろ
そもそもカービィの敵じゃないから全部スカなんじゃね?
>>731 ピチューは常識から考えてスパークでしょ。
ゼルダの伝説夢を見る島でリンクを飲み込んだ時は
コピーどころか吐き出すときに星にすらならなかったぜ
そういえば64のときも星にならなかったな
流れきってすまん。
GBAの夢の泉DXで、スリープモードってある?
737 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/13(火) 19:45:48 ID:rIuH6yW/0
鏡もドロッチェも微妙だったな
3や64や夢デラに比べればマシだがSDXと比べるとだめぽ
よっSDX厨!
はいはいワロスワロス
何時までもSDXSDXとこだわる糞の方がきもい
745 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 13:57:45 ID:yisJTgBS0
終了。
UFO・ゴースト状態でシャボン口に含むと墜落するんだな
少しワロタ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 13:08:28 ID:6jH8Psng0
SDX2をDSで出してください
グラはドットで
だが断る
ここは平和だな。
カービィやりたいんだがどれがオススメ?
>>750 夢の泉か2かSDXか64
64は3の後にやった方が楽しめる
曲が神がかっているのはSDXと3と64
悪魔でも個人的な意見だけど
いや、携帯機で探してるんだ
2とタッチとコロコロを推す
とりあえず2をオススメ。
タッチとコロコロ、ピンボール、ブロックボールはカービィのキャラクターを使った別のゲーム。初代はキーレスポンスが悪いので。
初代はレスポンスってよりダッシュできないのがネックだったりしないか
もうとっくに売っとるがな
コピーパレット隠してたんかい!!
配信期間もなんか短いしうーむ
どうせならメタナイトモードか団長モード配信してくれ
鏡って人気無いのか…
CD目当てで買ってちょっと遊んだきり放置してたのを、
再びやり始めてみたけど、なかなか面白いね。
でもシリーズの中では時間掛かる方なのかな
エリア4の地図の場所が分からなくてだいぶ彷徨ってるよorz
2ってGBか・・。
つまり、現在普通に新品が入手可能なカービィには
おすすめものは無いんですねー。ちょっとがっかり。
鏡は人を選ぶだけで人気がないわけではないかと。俺は好きだし。
エリア4ってマスタードマウンテンだっけ?
つか鏡はやりこみすぎて宝箱の位置をほとんど覚えているから困る
>>762 確かMMだったと思います。
他の部屋とは色の違う四角いマークが地図のある場所だよね?
どうやってあの場所に辿りつくんだ…まさか他のエリアからワープなのか
確かに鏡は人を選びそうだから、お勧めは出来ないのかも。
MMのマップはセントラルサークルで岩の扉に入って(上の)右の鏡に入る、
んで右上に飛んでいけばまた鏡があるはず
壁突き抜ける技でスイッチ押していけば、な感じだった気がする
俺ありえないくらい説明下手だな
鏡は7月に買い戻してから毎日やってるんだよなぁ…
ファイル2もライフ6なのにクリア率98…
まあわざとライフのもととってないだけだが
無事取れました!マジサンクス
まさかここから繋がってるとは思わなかった。
でも迷宮系は楽しい。自分も好きだな
コロコロカービィのミニゲームって何の意味があるの?
ステージ1でやったきりなんだけど…
記録極め+残り人数増やし
768 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/26(月) 15:48:24 ID:8WcxDpsB0
ミニゲームの多さは5つとさりげなくコロカビが上なんだな。
他のシリーズは全部3つで統一されてるし
フリフリチキンの廃人度は異常
タッチカービィの一筆書きするやつのレベル3が好き
めちゃくちゃ疲れるけどね
772 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 18:30:46 ID:q0CJz17J0
>>770 ペイントパニックな。
レベル3は全部で100問とか多すぎ
しかもドクロみたいな細かすぎる絵はしょっちゅうミスして描けたためしがないし
集中力途切れてくるし
そんな事もあって一度クリアしたレベル3ペイントパニックは二度と遊びたくない
タッチは唯一ペイントでメダル取ったけど他は無理だと思った
デデデに勝つことすら危ういしクラッコにまでたどり着かないし
これにゴールゲームを加えれば100%なんだが・・・
>>762 人を選ぶと言うよりSDX信者を選ぶと言った方が正しい
3や64や泥にも同じ事が言える
2信者だが3はいただけなかった
自分は全部好きだったが泥は微妙だった。
フラグにはがんばって欲しい。
だってドロッチェ団の仕草を見て可愛がるゲームだもん。
ゲーム性もクソも無いよあれは。
しかもドロッチェ団はマゾだから、トルネイドを絶対ボス戦前に置くんだぜ。
萌 え な い か ?
カービィ1のイクストラおもしろ過ぎだろ・・・
デデデ戦ホバリングしたら確実に死ねるのが熱いw
これでかなりアクションゲームの腕が磨かれたもんだ
>>773 トロッコは勝てる、ひたすら直線上の食い物をがさがさ食えばなんとかなる
今日カービイのピンボールやったんだけど、ポピー台の一番上にアックスナイトが出現した。
何年もやっていて初めてなんだけど、なんか出現方法とかあるの?
今日でDSステーションの泥の追加データ終わりだぞ。
自分は今追加データを貰って帰ってきたんだがパレットの内容は
デデデ・ドロッチェ・カービィ・メタナイトという具合だった。
買おうと思うんだが、面白い?
これをマルチというのですか?
>>782 wii版カービィの発売日が記載されたパレットが落ちてきたら最高だったのに。
どうせ延期されるのにそんなの知ってどうするの?
788 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 17:43:53 ID:Bb6foP9/0
夢の泉DXを箱・説なし1480円で買ってきた。
カービィはスーパーデラックス以来だからワクワク。
>>787 まず開発が続いてるのかどうか知りたい。
今まで開発中止になったものも多いが、基本のアクションが中止はないと思いたい。
開発続けてなかったらハル研今何をしてるのかと思うし…。
今日のトリビア
星のカービィ2では、リック、カイン、クーは仲間となっているが、
開発当初は仲間ではなく、カービィの下僕という設定であった
>>791 本当なのか?
まあそういう事言うと荒れるからやめとけ
ソース希望
794 :
791:2007/04/08(日) 17:44:18 ID:DCRiriss0
>>793 >ソース
ちょっとまってな、組長がFFはDQのパクリ発言したときの初心会のチラシupするから
当初っていうか、どっかに下僕発言があったんじゃなかったっけ
796 :
ゲーム好き名無しさん :2007/04/08(日) 23:13:47 ID:Ju1vMqs20
スマブラDXのリックのフィギュア説明欄にあった。
たしか最初の一行が「カービィのしもべ。」
自分が思うにバビル2世の三匹のしもべを意識してたんじゃないかと思う。
どっちも同じ陸海空だし
あいつら最初に出てきた時はチュチュやピッチの時と違ってアクションポーズ無かったもんな…カチッて音してそのまま進む
そんなん容量的に無理に決まってんだろ
今ドロッチュ団やってるんですが
ホイールの技で、
+炎はどうやればいいんですか?
すいません
向こうできいてきます
ドロッチュwwww
どろちゅ〜じゃないのかよwww
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:37:47 ID:yeyXMAzB0
この流れ前にも見たな。
そういえば今度から2ちゃんねるで↑みたいに「D○N」って書き込むと
自分とこのパソコンからアクセスして来たって形跡がバレる仕組み導入するらしいよ。
噂で聞いただけだから嘘か本当かは知らんが
話は変わるがこのゲームって、他のゲームみたいに
「水のあるステージで水位が変動する」みたいなギミックとか無いよね。
カービィでも出来なくは無いと思うんだけどなあ
カービィはステージギミックがつまらなすぎる
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 16:36:22 ID:yeyXMAzB0
その分スレ違いだが64のギミックは秀逸だと思った。
迫り来る溶岩とか画面奥から倒れてくる柱やタンスとか
工場ステージのプレス機シリーズとか
せめて携帯機版でもプレス機は導入して欲しかった
>>806 昔ながらの強制スクロールを復活させればいいと思う。
最近のカービィでは強制スクロールが無くなっちゃったし。
難易度を上げるためにこれくらいして欲しい。
だけど欲を言えばプレス機やハンマーもいいな。
消防の時にやった64の工場で20回ぐらい死んだのは今ではよい思い出。
2終盤やメタナイトの逆襲のようにステージに緊張感を入れるためならいいけど、
難易度上がってすぐ死んでしまうくらい難しくなるなら反対だな。
カービィは易しめなのがデフォルトであるべき。
難しいのを求める人のために初代のようなエキストラが毎回あればいいけど。
プレス機はロックマンX6のせいでトラウマだわ…
ハードモードがあれば良いんだがなぁ
実質ステージ構成をかなり弄りなおす事になるから大変なんだろう
扉がある間隔が短すぎないか?
>>804 その前半の話は聞いたことあるぞ。
>>807 俺の親父もそれぐらい死んでたぞ。毎晩あの曲が聞こえて来たもんだ。
で、俺の本題。
俺としてはタッチの難易度がアクションで感じられたら一応満足するだろう。
2みたいにボスの攻撃パターンが多いのも見たいが。
こうじょうけんがくで死にまくる親父さん吹いたwwww
>>806 強制スクロールは本当に良かった。
64の溶岩はそれと似た節があって個人的に好きだ。
つまり後ろからデカイ大ボスが追ってくれば良いんだな?
SDXのなんとかロブスターみたいな感じで
ヨーヨー帰ってこいよ
好きだったのに・・・
へびぃろぶすたぁ?
強制スクロールは…
鏡は迷宮式だからともかく(でも一本道もあったので取り入れることは出来たはず)、
泥では入れて欲しかったな…
今のコロコロ的流行から出るなら何だろうな
>つまり後ろからデカイ大ボスが追ってくれば良いんだな?
つヤドガイン(ドクのヤドカリロボのボス
ラスボスよりも迫力あるし、一部のコピーだと苦戦するのが斬新だし、よかった
そういやそのボスはスクロールしてるな。
>>818 あれは斬新で良かった。
でも挟まれて死ぬボスがいいと思う。
例えば夢泉のヘビーモールとかSDXのヘビーロブスターががいい例かも
3のウィスピーはスクロールだったけど死にはしなかったな。
64のスクロールボスは死んだけど。
夢DXを裸で買ったんだけど、これってソフトリセットとかってある?
いちいち消してつけなおすってのは少し面倒で・・・(DSだから尚更)
ソフトリセットするほどのゲームでもないと思うがね
個人的にはSDXより64が面白かった。
SDXは俺に取ってグルメ専用機
保守
>>824 データ吹っ飛んでも気兼ねしないのがいいよなw
ベストラップは消えるけど
お前らなぁ、世の中には64のデータがぶっ飛んでけんけんレースのタイムが消えた不幸な人間もいるんだぞ。
orz
>>828 そりゃ可哀想に。
でも自分は64がぶっ壊れてできない。
原因は親の育毛剤がかかって・・・
orz
15周年おめ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 19:44:51 ID:cyvEgWEmO
螟ァ霑キ螳ョ繧定イキ縺」縺溘s縺�縺代←縺薙l縺ェ縺九↑縺矩擇逋ス縺?縺ュ縲?
繧ウ繝斐?シ閭ス蜉帙?ョ繧ケ繝槭ヶ繝ゥ縺御スソ縺?繧?縺吶>
日本語でおk
大迷宮を買ったん?けどこれなかなか面白???
コピ?能力?スマブラが使?すい
らしい
文字化け、携帯…
絵文字使うのやめろ
自分は使ってないぞ
…なんだその目はっ!
( <●> ) こんな目ですか
それはワドルドゥなのかダークマターなのかゼロなのかゼロ煮なのか
メガイターなのかダークマインドなのかダークゼロなのか
リムロなのかリムルなのかリムラなのか
メガイターとか聞くの久々だ〜。
てか、ワドルドゥとかは目の形違う。
841 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 09:13:16 ID:8zwaqyr80
>>840 そんな奴いたな。懐かしい。
あいつはコロコロ以外ののシリーズに出ていないという事は黒歴史になったのかもな。
一発キャラを黒歴史にするとしたら
何人黒歴史キャラができるんだよw
そらそうだw
ラスボスは仕方ないだろうが、それぞれに一発ザコキャラは大量にいるよな。
皆勤レギュラーなんてそんなに多くないな、ワド位だろどの作品にも必ず出てるのって
他のキャラは何処かしらで居なかったりするし。スカ敵は一発物多い
ドロッチェもマルクの二の舞ですか
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 10:48:48 ID:aaByxY/6O
>836
遅レスだが絵文字なんか使ってないんだぜ
つかなんで文字化けしてんだw
すまん
下げ忘れ
>>846 宇宙に帰った、なら再登場してもおかしくない。
製作者の外伝作るかも、という発言も怪しいしな。
まあ大王やメタでやるかもしれないが
星のカービィ2以来の星のカービィでドロッチェ団をやってます。
怖いぐらいサクサク進むんですが、いきなり難しくなるんでしょうか?
2以来なら尚更だが、難しくなることはない。
コピー能力によってはボスで苦戦するかもしれんが。
おまえらの初カービィを教えてくれ
俺はカービィボール
星のカービィピンボール
じゃあ俺はカービィのブロックボール
夢の泉
初代
ぼくは、ピンボールちゃん!
ゼルダの伝説夢をみる島で、飲み込まれたのが出会い
860 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 16:31:27 ID:b/I82BTL0
>>850 それは自分も気になる。
是非デデデ大王のスピンオフ作品を作って欲しいな。
星のデデデとかww
ピンボール
初カービィってか初ゲーム
初代
カービィ2 最初やったときはマスターグリーンすら倒せなかったw
DSのデデデ大王よえぇ・・・
夢の泉の物語は面白かったなぁ…
いやいや流石にSDXの倍はないだろwほぼ同レベルぐらいじゃないか
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/08(火) 21:17:27 ID:eM9m5nTj0
やべぇ、DSの新作2日でクリアした・・・。
スター集める所でちょっと詰まった位で、ソードぶん回してるだけでクリアできたw
一番最初にクリスマスに買ってもらった2はホント面白かったな…
カインのスパークで照らして絵を見たりして。
そういえば2ってシリーズ屈指の難易度なかったっけ。やたら苦労した覚えがある。
スターシールは青宝箱にしか入ってないから
それだけアクションの腕に自信があるなら詰まらないと思ったが
2は隠しが意地悪だけど、アクションはゲームシステムの関係でぬるいな
残機がセーブされるし、仲間にもライフゲージがあって最大12マスになるし
ステージクリア毎に高確率でトマトが取れる
>>869 >>871も言ってるが2は虹の雫の場所が難しいだけで難易度はそうでもない
1のエキストラに比べたら可愛いもんだよ
初代のエクストラは確かに鬼…のほほんと歩いてる奴等が
殺しにかかってくるだけでこうも違うかという印象
>>873 あとデデデの強さが半端じゃない。
ひょっとしてシリーズ最強?
間違いなくシリーズ最強だろう ってか難易度がアクション系で最高
コピーがあったら話も変わってくるだろうけど
まあ、難しさを求められるゲームじゃないしね
>>872 確かに1のエキストラはやばかったな。
最初のワドルディ+ブロントバードの特攻で何度死んだかもう分からん。
後飛行船もやたら苦労した気が。
売ってしまったけど初代、もう一回買おうかな…
×「エキストラ」
○「エクストラ」
2の雫集めってそんなにめんどかったっけ
場所覚えてコピー取ってくりゃいいだけじゃね?
むしろデデデの強さに驚愕したな
その場所を見つけるのが難しいんじゃないか 見つけたとしてもコピーや仲間を持ってくるのが大変
カインで地上強制スクロール(横)を進んで水中でセレクトと吸い込みを繰り返したり
リックで強制スクロール(昇り)を進んだりクーで追い風の中ゴルドーを避けつつ進んだり…
まぁ今やれば訳ないけど、昔はやっぱ周りの人含めて分からん分からん言ってたよ
3も謎解きは結構難しかった。やり応えあったなぁ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/11(金) 20:27:49 ID:WqKshNP90
なんだかんだいってタッチ!カービィもそこそこ面白かったな
今思うと売ったのは惜しかった。買いなおすかな…
俺だけかもしれんが、タッチ!カービィを本編アクションと同様に扱ってる
俺には手頃な難易度でもあるし
>>884 あの難易度で手頃ってどれだけ兵なんだと
タチカビはいろいろと惜しい作品だと思う
・ボスがミニゲームじゃなくて全部ドロシアみたいな普通のボス
・コピーがもっとまとも(ダメージで落とさない&他のステージに持ち込み可)
・カービィ以外のキャラでも最初から全てのステージを遊べる
この三つを満たしてたら神ゲーだった
ドロシア戦でやったこと以外のアイディアが出てくるかちょっと疑問。>普通のボス
むしろミニゲームをもうちょっと素直に遊べるモノにしてくれりゃあ…。
888 :
884:2007/05/12(土) 11:38:12 ID:OhC/D+iM0
>>885 いや、ドロの後に買ったからかもしれん
久々に2や初代エクストラでもやろうか
始めてやったゲームがカービィ2
頼んでも無いのに幼稚園の帰りに親が買ってくれた
それ以来カービィシリーズは思い入れがあるせいか全作神のように思える
昨日タチカビ再購入してずっと遊んでた。
ホイールがやたら面白いのな、これw
音楽も良いし、素直に楽しめた。
うわwww
初代のエクストラはやっぱ大変だな
個人的にはカブーラーがヤバかったな
2も感覚忘れた頃にやると敵の動きに驚かされるな
ハンマーが爆発とか忘れててびびったw
2のデデデはコピーがあるから大分楽だがすっぴんで戦うとなるとかなりキツイ
>>892 いやいや、すっぴんで出来る限り地上戦がデフォですよw
…さすがに10年以上前からプレイしてたら慣れるよ。
俺のいくつの誕生日プレゼントだったかなぁ。
>>893 お前は俺か
俺もすっぴんがデフォ カービィ2は10年前ぐらいに誕生日プレゼントで買ってもらった
>>894 (*・∀・)人(・∀・*)ケコーン
ようつべに2のCM無いかなぁ。
初代とか夢の泉はあるんだが。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 21:15:52 ID:1I1FMQMv0
近くのツタヤで中古ドロッチェ1300円だったwww
ドロッチェって100万本いった?
前90万本売れたと聞いたが、それからどうなったのやら
899 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 10:59:19 ID:4rEm39ed0
amazonでも値崩れキター
一気に50パーセントOFF
たまには強いデデデを出して欲しいなー。
ここ最近じゃ、エアライドの巨大デデデくらい?
>>878 どっちでも問題ないと思うんだが。
>900
俺はエアライドのVS.デデデはまれにしか勝てん………
>>901 ルインズスターでデデデを角に追い詰めてソードかニードルで連続攻撃。
>>902 それでやってるとも
運が無いのかそのコピーがあまりでずに時間切れとなる………
良く見りゃスレ違いでスマン
904 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/17(木) 21:59:42 ID:2oTypg7D0
/ ̄\
┗| ^o^ |┛< カービィです
\_/
I I
905 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 19:48:01 ID:ULb8/A9E0
なんという過疎スレ・・・
ここはカービィスレで一番過疎かもな。
ちなみにアニメスレは終了してから4年も経ってるがあまり過疎じゃないな。
>>902 ライトスターのほうがいいそ゛
携帯ゲーの中じゃキラキラキッズが一番好き
きらきらきっずはひらがなだと何度言えば(ry
なんで皆カタカナにするんだ?
一般的にはカタカナになる語だからでは?
俺はきらきらって略すが、なんなのかわからん気もしてきた…
910 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 18:51:02 ID:8MBs/OLo0
ダークマインドしつこすぎワラタ。
あのしつこさはシリーズ1だな
最初戦ったときはマスターのダッシュBの存在に気がつかなかったから大変だったw
つか最終形態で鏡に攻撃するとダメージを与えられることに気づかなかった俺って…
目を狙って倒したのか
頑張り屋さんだな
ダークマインド強すぎます><
↓
次回作でラスボス弱体化
↓
ダークゼロ弱すぎます><
↓
さてどうしようか
相手が通常の3倍の速さと強さで襲ってくるモード出せばいいのに。
>913
>914
エッ?(゚Д゚;
ついでに俺もしばらくの間鏡に攻撃すればいいとわからんかった。
そして目に攻撃がデフォになってしまった………
実は鏡が弱点はクロノトリガーのラスボス並に騙された
>>915 どっち傾けてもどうせプレイしてくれるんだから
強い→弱い→強い→強いで延々とループすると思うぞ
>>920 じゃあ次は強いでその次も強いということか。
こんなに雑魚で宝箱に入ってるのに暗黒の支配者ってなんなんだろうな・・・>ダークゼロ
923 :
なまえをいれてください :2007/05/26(土) 22:28:10 ID:Ak4jjzRT0
密閉された宝箱の中=暗い=暗黒の世界
自分以外誰もいない=権力争いも無し=計らずとも支配者に=でも居るのは自分一人だけ
なんて寂しい奴
正直目玉系はもう秋田
ダークマターから始まってゼロ、ゼロ2、ダークマインドまでは許せたけど…
特にマインドはナイトメアとゼロが合体したみたいな姿でかっこよかったし強かった
でもダークゼロは弱いし見た目ショボイしまるでいいところがない
やっぱりラスボスはある程度強くして欲しいなあ。
弱くてもマルクみたいに技が派手とか盛り上がるような要素があればいいんだが。
ベタでもラスボス背景は異空間な演出がないと寂しい
動く背景でないと寂しいと俺は思ったりする。
或いは派手な技を使ってほしいかな。
火柱とか派手っちゃ派手だがかなり遅いし。
ダークゼロもせめてマルクが後半速くなるみたいに変化があればな。
とか言ってるが、嫌いじゃない。雷技は。
928 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 21:58:12 ID:xhyoYnbq0
星のカービィ ・・・短いながらもおもしろい、難易度も何回もやればクリアできるぐらいのちょうど良いもの。エキストラがあるのもグッド
星のカービィ 2・・・1から大きく進化。GBでここまでやれるのは凄い。色々な要素でゲーム本来の面白さが出ている良作。電源を切ってもダメージ、コピーが記憶されているのには驚いた。ただ音楽はダメダメ
夢の泉デラックス・・・GBAになりグラフィックが奇麗になった。何度でもプレイしたくなる全体のバランスの良さは凄い。メタナイトでゴーは斬新で面白かった。同時プレイも楽しい
鏡の大迷宮・・・宝箱を見つけた時や、新しい場所についた時の喜びは大きいが、そのぶん通常プレイで迷っている時はかなりイライラする。ストーリー、ボスは良かった。同時プレイはかなり楽しい
929 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/28(月) 22:19:29 ID:FyB8u+9xO
カービィ2のだめっこ音楽の中でも
クーと合体時のBGMと
ダークマター戦(変身前・目玉後共に)のBGMがイイッて思った俺異端児
久々にカービィ2中古で買い戻して
無限1UPバグでも発動させるかな
アイスバーグ、ダークキャッスル、エンディング(両方)の音楽はガチ>>カービィ2
931 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/29(火) 15:06:46 ID:Mwjv6Zii0
>931
ああ、ゲームのとこの代表してるな。
何故かは知らんがw
メタナイトも下手に出すのはやめて欲しいわ。
最近じゃ、
独りこっそり平和を守ろうとする俺(・∀・)カコイイ
↓
返り討ちに合いますた\(^o^)/
みたいな流ればっかだからなぁ・・・。
>>928 2の音楽が駄目ってのは全く同意出来んな。むしろ2、3が至高。
夢の泉やSDXは神秘性が足りん
どの作品もラスボス戦の曲は神。泥を除くが・・・
もはや鏡は迷うことなど一切無くなるほどやりこんだ
938 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:50:14 ID:hfBjC4V50
ラスボスの強さ
星のカービィ ★★★☆☆
星のカービィ 2 .★★★★★
夢の泉デラックス.★★★★☆
鏡の大迷宮 ★★★★★
ドロッチェ ★☆☆☆☆
939 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/30(水) 22:51:35 ID:hfBjC4V50
>>913 ぐはwけっこう倒してるのに今知ったわwww
>>938 俺の考えと全く違うな 不等号で表すと
初代エキストラデデデ>ダークマインド>ダークマター>ダークゼロ以外のその他>ダークゼロ
こんな感じ 条件をそろえてやったらまた変わってくるけど
たまにはドロシアのことも思い出してあげてください…
比較にならないかもだけど…
タチカビのラスボス 使っているキャラによって難易度はさまざま
まあ平均的な難易度は★★★★☆
個人的にだが。
>>941 エキストラデデデは楽でもリアルマターは未だ倒せずな人間もいる。
俺だけどなorz
ここ10年ぐらいゲームやってなかったけど、最近DS買ったので
ヨッシーアイランドかカービィのどっちか買おうと思ってスレ眺めてたんだけど
>>899見てカービィに決めたよ。たのしみ!
初めて戦った時の難易度だと、俺の場合順番が少し変わるな。
といっても昔のだと年齢が関わってくるか…。
>947
そこでかw
10年のブランクあるなら手慣らしにいいかもしれん。
とまあ、俺は思うが。
950 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 17:24:46 ID:jS5viYzv0
鏡の大迷宮にミラーが出なかったのがなぁ・・・
952 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/31(木) 20:19:34 ID:jS5viYzv0
3はゼロ
泉はナイトメアだぜ?
ドロッチェは何故Bジャンプじゃないんだ
宝箱集めてもあんま嬉しくないし・・・
俺はスーパーDXみたいなのを期待して買ったのに
>>952 うん 知ってるよ
>>953 先にDSでGBAのカービィをやってればBジャンプには違和感なかったかもな
3は結構強いよ
>>950-953 わかるわかる。ヨーヨーもデラックス以外の
作品に出て欲しかったし・・。
もうあれだけで黒歴史?
俺の場合3は★★★★☆ぐらいが妥当と思うが。
戦い方がシューティングだと苦手という人もいるだろう。
泉はFCの頃からやってたから夢デラでは弱く感じたな。
すれち
スマン
なら、ブロックボールやピンボールなどの番外編はどれくらいだろうか。
俺はよくわからんが。
ボール系で最弱はデデデロボだろう 適当に撃ってればだいたい勝てる
ピンボールとブロック、コロコロも強いというほどではない
エアライドのVSデデデはマシンにもよるけど結構強い ハンマーの攻撃力と体力が異常
だが最強はきらきらきっずプロモードグリルだな
961 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/01(金) 23:09:12 ID:lmrYzWna0
ピンボールはラスボスよりも他のボスの方が強いから困る。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/02(土) 10:21:18 ID:qLAoECBV0
ドロっちぇもそう
むしろピンボールはボスを倒す事じゃなくてボスに辿り着く事が大変
バタモンってなんなの?
3に登場する微妙に可愛くない偽カービィ
バッタもん作られるとこんな感じになるみたいな黒いネタ
アマゾンで注文したドロッチェが届いたよ!
いちごショートに執着しすぎなカービィ可愛いww
1面最後のデデデ大王が弱すぎてちょっと悲しかったけど、ネズミ達は強いねw
爆弾持ってる小さいネズミが厄介すぎ。かわいいけど。
今日は2-1まで進んだとこで目が疲れたので中断。
カービィはFCの夢の泉以来だったけど、やっぱり面白いわー。
>>899ありがとう。
967 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 21:31:16 ID:F/MIJFSW0
すたふぃーのスレってどこにも無いのね・・・
定価で4買っちゃったんだけど(カービィに似てるから)ドロっちぇのが面白いかもな・・・
デデデはほんとかわいいな
スマブラでねーかな
>>966 クリアするのがんばれよ。
>>967 スタフィーは1〜3の方が面白い。
まあ元々そのゲームは2で終わるはずだったんだが
コロコロの読者が3を作ってという声が多かったから3が出来たらしい。
無理に寿命を延ばしたからか4はちょっとつまらない。
まあ自分はスタフィーよりカービィのほうが大好きだがな。
ドロよりもスタフィー4のが長く楽しめたから好き
キャラやネタ自体はドロのが好きだけど
>>967 スタフィーは2ch的に語る所があまり無いからスレは立つが初スレか次スレ位で落ちちゃう
数少ない横スクロールアクションだから結構貴重なんだけどね
;’
、 ; , -――――-、
「⌒ヽ ・ ( ( (  ̄ ̄ ̄`) )
f\ `く >ゝ 二二二 シ
へ V /´ \
/ /;. ´\ く ./イ / / | x<⌒
; / / / / \\ |/ |/ .| ハ. / \
// 「 ̄/ ./〉 /〉V | | ハ
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x┴┴┴┸ - ___rヘ; ` //\' `⌒`
x___,. -―――└‐\ __〉
′′;′ ゝr―r―r―r'´
;...;.. V ノ \ノ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 14:37:27 ID:70TNKkoz0
>>969 >>971 でもスタフィー4のステージ背景すごいきれいだわ。
次回作のカービィの背景はこんな感じにしてほしい。
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
985 :
なまえをいれてください :2007/06/04(月) 17:26:58 ID:TplOufh10
次スレどうするよ。
総合スレと統合?このまま継続?
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
989 :
なまえをいれてください :2007/06/04(月) 17:30:17 ID:TplOufh10
もういいか有っても無くても
別にいいんでない?好きにすれば。とりあえず埋めとく
991 :
なまえをいれてください :2007/06/04(月) 17:32:34 ID:TplOufh10
じゃあ遠慮無くオホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
オホホホーゥ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 17:39:17 ID:70TNKkoz0
ウワァア
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