星のカービィ 携帯機シリーズ総合 2【ドロッチェ】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
>>1-2 お疲れ
にしても前スレひどいことになってるな
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:51:32 ID:d94mGtb20
新作が出る度に荒れるカービィはもう
終 わ っ て る な (藁)
>>1HR-乙(携帯シリーズじゃないか
そーいや地味にウィスピー出演決定してんのね
>1乙ージー
ウィスピーか?
迷宮みたいに
今回は中ボスどころかルームガーダーに成り下がってそうだ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:21:44 ID:gAWXcwPg0
今回はタチカビのドロシアソウルみたいに立体的なボスは出るのだろうか。
後残りの新コピー能力はアニメの新能力コンテストに登場した
アイアン・トップ・バトン・ウォーターだと勝手に予想。
あ、でもバブルとウォーター、水つながりで被るな・・・・・・
バブルだけ出る予感。
泡と水は別物だろ
アイスとフリーズみたいな
カービーってやりこみ要素ありますか?
今回の微妙そうだから買う気あんま無いけどさ
俺CMってやつに弱いんだよね。面白そうに見えるじゃん
夢の泉DXの時もさ、ず〜っと待ってたあのゲーム♪ってさ
なんかの呪いかと思ったよ。頭から離れねーの
だから今回もCM見たら結局発売日に買っちゃうだろうな
ファイアとバーニング
アイスとフリーズ
スパークとプラズマ
バブルとウォーター
有りじゃね?
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 16:07:25 ID:XFT1DaEz0
ストーンとアイアンも有りな気がする。
でも岩と鉄じゃ実質的な強度に差があるような気もしてならない。
ポケモンの岩タイプと鋼タイプみたいなもんだな。
どう考えてもアイアンの方が強くてストーンの立場がなくなると思う。
スパークとプラズマが混ざったらどう発動するのやら・・・
SDXの重りのグラフィックが黒歴史にw
しかし前スレ見たけどワロタ
桜井信者もそれに食いつく奴もまだやってるとは。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:59:21 ID:6hMg9Op70
ストーンと一緒に新能力としてアイアンが登場する場合、
ストーン→受けるダメージは減らないが石ころ変身で変身中の間は完全無敵。
アイアン→石ころ変身のような完全無敵技は持たないが敵から受けるダメージが減る。
なんて感じで特徴を付けると両者のバランスが保てそう。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:09:26 ID:+T9KT/wq0
>>22 はっきり言ってやってることがマザー信者の争いと変わらないよな。
ハイジャンプが増えたせいでミサイルなくなったっぽいな
マザーに例えると
ネス=カービィ
ポーラ=シミラ
ジェフ=ギム
プー=ナックルジョー
リュカ=キービィ
クラウス=メタナイト
ダスター=タック
クマトラ=バーニンレオ
マルデタコ=リック
ミタメタコ=クー
カナリタコ=カイン
タコソノモノ=ナゴ
タコフタタビ=ピッチ
エナジーロボ=チュチュ
フライングマン=グーイ
ポーキー=アド
ポーキーに洗脳された人々=64の妖精
ポーキーの母親=64の女王
ポーキーのメイド=リボン
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:59:34 ID:qIMEeOGd0
このネズミ軍団が2、3ステージ毎にでも頻繁に湧いてくるんだろうか
扉くぐっても追ってくるような嫌な連中?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:26:02 ID:YcX7KpBD0
>>28 それくらいしつこくなきゃ盗賊団とは言えないと思う。
個人的にあの中ではスピンが一番しつこそう。
個人的には盗っ人稼業つながりでタックを復活させて欲しい。
そしたら「コピー」の能力復活か?
いま気付いた
発売日って11月だったんだな、今まで素で12月かと思ってたWW
ファミ痛のフラゲ情報まだかよ
シレンのはもう出てたぜ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:54:33 ID:hLsUgS310
本人は弱い。過去のボスキャラもモチーフにしたロボを色々出す。
何気にドクは二代目アドレーヌ。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 20:39:24 ID:36ugJqrB0
>>30 もし12月2日が発売日だったら大変なことになってたぞw
12月2日→Wii発売日
売れる要素がないw
今回はスマブラあるのかな?
物凄い便利だったから他がいらなかったけどw
今回ってHAL開発なのか?
HALの日記にドロッチェのこと書いてあったが。
>>37 ミックスってこういうミックスかよ
混ぜちゃうのかよ
>>36 ファミ通にはそう書いてあったけど疑われてた。正しかったのかな。
ちょwwwwミックスって64のアレだったのかよwwwww
単品は全24種だからコピーは全部で24×24=576種類?
スマブラとかコックみたいにミックスできないコピーもありそうだけどね
>>37 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
俄然期待度増してきたぜ( ゜∀゜)=3
>>40 パラソルとボムの合体はエンジェルだった
特定の組み合わせだから576種類もない
とはいえ、50は超えてそうだね
576種キタコレ
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 07:26:48 ID:82ibox+K0
ファイアソードかっこええーーー!!
でも576はないだろ・・・たぶん
スマソsage忘れた
あと、基本的にミックスすると別な能力に変化するんだと思う
ある組み合わせによりアイスボムやファイアソードとかになるんだと思う
>>37 ようやく64の経験を活かす作品が出るのか。
しかもベースは夢の泉。
コマンド技も結構ありそうだし、SDXの経験も生かされるかも・・・
SDXと64のシステム夢の競演ワクテカ
中途半端になりませんように
個人的にボス戦専用のコピー技があると嬉しいんだが
ラスボス戦であるかもね
51 :
ハゲ:2006/10/13(金) 11:43:47 ID:0p+AgEDnO
ねーよハゲ
しかし前例があるという事実
とりあえず鏡みたいに一部のコピーが強杉じゃないといいな スマブラとかマスターとか
あと全部のコピーにコマンド技追加してくれれば神
星型弾もミックスできるってのが斬新だな。
ファイアソードとかアイスボムは純粋に期待を裏切ってくれた。
スパーク+ボムでプラズマとかあったらイイナ!
いや、スパーク+ビームでプラズマの方が適当か。
連投スマソ
プラズマあったら死ねる
スープレックスあったら100本買う。でも無いだろうな
スパークカッターが復活したら嬉しいな。
あとカッター+ボムでニンジャになったら笑う。
58 :
ハゲ:2006/10/13(金) 15:01:33 ID:0p+AgEDnO
死ね
コテ氏ね
コピー面ではかなり期待できそうだが
問題は難易度だよな・・・・・温いのは嫌だよな・・・・
せめてミニゲームは夢泉クレーンが欲しい所
んでスリープと忍者合わせて睡眠護身術とかあれば面白そうなんだが
>>37のコピー欄見ると巻物マークあるね。
コピーの巻物って、こういうパターンで使われることもあるんやね。
>>60 カービィシリーズは女子供でもプレイしやすいような優しい難易度もウリの1つだぞ?
エクストラモードとかコンフィングがあるかは分からんが
それが無いとしても縛りでやりゃいいだろ
>>62 それもそうだな(´・ω・)勝手言ってスマソ
温いなら縛りプレイやればいいだけだしな。
コピーを使わないとか常に体力1にするとかw
初心者のために優しい難易度にする気持ちはわかる。
だが、上級者のために難しいステージも用意して欲しい俺の心
謎が解けてきたな・・
ミックスコピーの所に巻物のマークがあるんだが
つまりこれはコピー能力のパワーうpは技が増えるんじゃなくて
そのミックス能力を使えるようになるって事じゃね?
巻物を見つけるまでミックスは無理とかそんなんだろう
>>63 難しいのが好きならカービィボウルマジオススメ
巻物に特定のミックスの仕方が書いてあってその書いてあった能力が使えるようになる
こんな感じかな?
どちらにせよ買わないとわからん
・技増加
・コピーそのものの強化(ハンマーの巨大化
・ミックス可能化
三種類の巻物が存在するという事では?
コピーごとにこの三種類全部があるというわけではないかもしれないけど
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:29:19 ID:ICMRXjKo0
>>67 3年かぐらい前だがクリア済
コロコロ当たりがちょうどいい位だったんだが・・・
クリア済ソフト
・ピンボール・2・ブロック・コロコロ・夢泉
ぐらいなんだがタッチを買おうかどうかと思ったんだがどうよ
熱中する ある程度続く っての探してるんだが
後スレ違いかと思うがSDXが一番好きなんだよなぁ・・・ヘルパーとか
>>46 いや64のエセミックスとは格が違うでしょ
今度のは通常能力もちゃんと24種類ある上での能力合成なんだし
そもそも64はゲーム性自体がどうしようもなかったからあんなゲームのシステム流用なんてしたら瞬く間にクソゲーになるw
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:19:41 ID:82ibox+K0
まさかとは思うが・・・ミックスしたものも混ぜて24種なのかもしれない・・・
そんな不安が急にこみ上げてきた・・・
64はもう少しゲームスピードが速かったらよかったのに
64のミックス面白かったから技と合体なんて楽しみ。
ファイア、アイス、スパークといった属性系+何かが中心かな今回のミックスは
Wii版のは64みたいにムービーいれてもいいな
DXみたいに通常のコピーにも多彩な技を用意して欲しいな。
鏡では一部のコピーしかなかったし・・・
全種類にミックスがある事を祈るばかりです
流石に1回限りの奴は無理があるかとw
確かにクラッシュの強化はむずいな。
回数増やせばマイク(出るか不明だが)の価値に響くし
使用後に付加効果ついたら今度はコックの価値が
いやー、どんどん楽しみになってきた。
俺としてはあとはホイールが消えたりしてないかだけが気がかりだ。
ところでなぜ誰も576種に突っ込まない!
24×24だとアイスボムもボムアイスもあることになっちゃうじゃん。
もしも全部の組み合わせがあるとしても・・・えっと、300個か?
・・・・・・どちらにせよそんな量は無理だよね。
カッターのダッシュ斬りを復活希望したいがまあ無理だろうな
自分も希望してる
ダッシュ斬りじゃなくてもなんでもいいから
カッターブーメラン以外のカッターのコマンド技希望
今回はブーメランリモコンになってるみたいだから
技があるとしたら3連射とか巨大化だろうね
とりあえずプラズマ出たら嬉し泣く。
あとヨーヨーの復活は何時ですか無理ですかそうですか
ヨーヨーって人気ある部類だったのになぁ。時代か
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 20:44:55 ID:EgR3R01T0
ファミ通の紹介記事で、レーザーの画像にメタリックなロッキーが写っていたが
もしやアイアンの能力か?
あれでストーンだったら頭に来る。
どう考えても無理なのに妄想膨らんで収集つかないこと言ってる奴いないか
>>73 ぐらいの心構えで言った方ががっかりしなくてすむと思うが
いや、ゲームは発売前に妄想するのが楽しいんだよな。
今のやっぱ取り消しすまん
ヨーヨーは便利過ぎたからなぁ・・・
無敵技多いし、打ち分け可能だし、リーチあるし
でも、最大の理由はヨーヨーを解かる子供が減った事なんだろうな。やっぱり
今回ゲーム中にデデデ出るの?
オープニングには名前だけ出てきたけど
それによっちゃスマブラXにデデデが参戦するかどうかもあるかも
>>90 公式ページ、コピー能力の所のパラソルのムービーでも見てろ
>>88 俺もネガ待機派だから正直あんま期待してない
コピーミックスで増えるとか目茶苦茶興奮するが、実際無かったら落胆が酷い
とりあえずミックスで新たに出現するなんて確定情報は無いんだよな?
後雑誌かなんかで「全24種」って書かれてなかったっけ?
えっ、俺ミックスも合わせて24種類かと思ってたけど、違うのか!?
わくてくしてきたぞ
>とりあえずミックスで新たに出現するなんて確定情報は無いんだよな?
ファミ通
>後雑誌かなんかで「全24種」って書かれてなかったっけ?
公式で枠が24個あった。
ミックスコピーについては
コピーパレット・コピー能力・新ページのどれかで
独立して説明される気がする。
コピー能力まとめ
■GBA(夢の泉デラックス・鏡の大迷宮)続投(15種類)
ソード、ビーム、カッター、ファイア、アイス、パラソル、ハイジャンプ
レーザー、ハンマー、スパーク(プラズマ?)、スリープ、ボム、ファイター
エンジェル、マジック
■GBA初登場(1種類)
ニンジャ
■新規(2種類)
アニマル、バブル
■新規ミックス(2種類)
アイスボム、ファイアソード
というかミックスはファイア・アイス・スパーク+何かだけで
既存のコピーに炎上エフェクト+燃やす能力、凍結エフェクト+凍らす能力、
痺れエフェクト+何かの能力をつけるだけなのかもね。
それでもかっこいいけど。
ミックスコピーを使わないといけない場所とかあるだろうな。
特に水中で使用出来る奴は少ないし。
ミックス含めて24は変じゃないか?
今ある7種類でもミックス分を足すと28になるんだが。
実際に使用される数と公式に掲載する枠の数が同じとは限らん。
ま、64のミックスを踏襲してくれるならおもしろそうだからそれでいいやw
ミックスktkrwww
めっちゃ期待。期待してなかっただけに、めっちゃ期待。
64も好きだったからなぁ・・・楽しみww
>>99 巻物でミックスできる→限られた組み合わせだけミックスできる
ミックスコピーで64にも希望の光が差したな
約一名は必死に否定してるようだけどw
今すごく平和な流れだったんだが
どこぞの論争に持ち込もうと
火種を巻く馬鹿が沸いて来た気がする。
ゲハに帰ってくれないかなほんと
大げさすぎた・・
だが俺も
>>92と同じ考えだから
何でもかんでもすぐにアレにしようとする馬鹿に
良く間違えられる訳で。
それがすごいむかつくんだよ。
勝手に決め付けて見透かしたように
嫌味たらしい煽りしてくる奴ばっかでさ
アレと煽り合いしたいならゲハ池と。
参上!エロッチェ団だったらいいのに
ていうか
>>102は日付変わってID変えた張本人だろ
自分で種まいてそれに反応して荒らそうとしてる
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 02:55:08 ID:5T7rxiy8O
>>102 現実逃避もほどほどにしろよw
64のスタッフが作っているのなら星のかけらやバウンシーのひとつでも画面に写って
いるはず。
それが今度は全くない、開発もフラグシップで完全に桜井路線。
鏡の時だって携帯があるから最初は64かと噂されたが結局関係なかったしw
そういやタッチに出てたような覚えがある>バウンシー
64とアドレーヌは社内的にも黒歴史である事が明確。
カービィファンの間ではかの有名な種死やDBGTをも超える究極の駄作。
・64のキャラクターはアニメでは未登場
(64より後に発売された夢デラのキャラまでいるのになw)
・タチカビでは64のキャラで適任な者がいたにも関わらず3のキャラを使用
・タチカビは絵がテーマだったにも関わらずアドの出番はなし
・Wiiのダウンロードにも64だけ入っていない
(海外でしか発売されていないカービィぷよぷよまであるのになw)
・64の音楽やコピーパネルは使用されていてもキャラは全く登場しない
(アニメのキャラは版権的に出せないが音楽や帽子は別のようで普通にゲームでも出ている、これと同じ理屈で64のキャラだけは出さない方針)
・アニメには版権問題があるが64にはない
(64のスタッフを見てもわかるようにHAL研製、つまり社内的にもう使わない方針である事が明確)
・桜井によるアニメでのカービィ世界における人間の存在の否定
(アドはカービィの産みの親にも見捨てられましたw)
桜井信者はもちろん、一般のカービィファンにも厳しく批判されている。
ファンサイトを見ればわかるように消防系サイトでも古いSDXが人気なのに、64は子供に全く人気がない。
64支持者は大半がイラストサイトを運営している気持ち悪い腐女子を筆頭とした萌えヲタの数々。
古参のファンにも今の子供にも多く支持されているSDXには到底敵わない。
鏡のサントラやアニメの選曲からしてもSDXが一番である事は明らか。
今度発売されるドロッチェ団もSDXを彷彿とさせた作品である。
64は一時的に売れただけであってゲームとしての評価は酷評ばかり。
まさにDVDの売り上げだけは神とも言える種死とそっくりのクソゲーである。
ちょっとでも反応するととすぐ桜井路線とかいってつけこむ奴がいるようだな。
>>107こそ昨日必死だった一名だろう。
ていうかすぐ上で水五郎出現かよw
まいったまいった
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 07:16:12 ID:QsHhBCjW0
とりあえず話題を変えたい
新作のラスボス曲は多分ドロッチェ団テーマのアレンジな予感。
鏡のラスボス曲も個人的に格好よかった。
動画でドロッチェが出てるんだからドロッチェそのものがラスボスって事はなさそうだな。
ドロッチェが変身したのがラスボスとかならドロッチェ団テーマのアレンジかも
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 07:49:28 ID:QsHhBCjW0
マリオ&ルイージRPG2は通常バトル、ボス戦が軽快なノリだったのに対し
ラスボス曲だけ急にシリアスな雰囲気だった。
参上ドロッチェ団のラスボス曲もそんな可能性大。
にしても新作の略称はどうしたもんかな。
自分なら「参ドロ」だけども。
もうさ、NGくらいしろよ
専ブラ使ってんだろ?
スピード感があるコピー能力ないかな
カビ泥でええやん
ちょっとでも反応するととすぐ桜井信者とかいってつけこむ奴がいるようだな。
>>111こそ昨日必死だった一名だろう。
>>102 はいはいind乙
最悪板で腐れアドのAAで1000取ってうかれてんじゃねーよクズ
>>111 いや、64と関係がないと思う理由=桜井路線だからと言うのは普通じゃね?
少しでも64に否定的な事言われただけで毎度のごとく過剰反応してて笑えるw
必死なのは他でもなくお前だろ(´,_ゝ`)プッ
_____
,ィ´:.:.:.:.:.:, 、.:.:.:.:`ヽ、
!:.:.:.:,r'''´ ヽ:.:.:.:.:.:.:.|
t,:i´_ ,=ニ `ヾ:.:.:.:.|
`f´`r‐t___ノーレ‐,:ノ
!~´i リ;'
! ==' /ニ'
ヽ___ノ |
i二r-‐''"_,i`i:、
_,,r---、 _,./ | i.',-‐ニ,:'. ',`ー--:、_
r‐=''''"__,.-' " ,`=:、_,._;‐''",.:'/ .| |. ', ,:' ゝ r'" `:、
`‐‐ニニr' ,.:' ",ニ-`:.、`:く_i‐:、 !r''| ',:'`'-='" }" ヽ
(´_,,,,,'、_i r'" - ',ヽ `'‐゙_l ニ/ ,:' _r" |
ヽ-! r'、 | |. `''‐'、_/_/ |
`‐r'i´'ニェ:'ノ `:'-, ,ノ
┌‐────┐ | l,-‐`'" ,:''/
│ ムスカ. | | | `‐i-,、__ /,,/
├───‐─┴──────────────────────────―‐
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスの発売を引き延ばした任天堂は有罪だ
│自ら生みだしたゴミキューブと共に廃墟されるがよい。
└───────────────────────────────――
おまいら新作にまでその手の話を持ち出しますかw
>>121 ちわーす
俺そんないたずらしたっけか?w
というよりね、そうやって人の名前を使っている時点で君も同類なんだよ。
むしろファイター×ストーンで兄貴像の復活を。
>>125 兄貴像じゃ外見以外ストーンと変わらなくね?
ファイターXファイターとか同じ種類のはミックスできないで欲しい。単品で使ってると損してる気分になる
水五郎
志摩流し
INDQN
ここも糞コテのたまり場かよ
64はゲームとしてはそこまでつまらなくなかったと思うけどね。
むしろ旗舟の鏡は桜井ロジック使っているって言われてもつまらなかったな。
4人(?)が全然官界無いところでうろうろしてたって面白みのかけらもない。(対人でも、だった)
まだ3のグーイシステムの方が面白かったと思うね。(理想はSDXだがww)
それまでは自分は桜井信者だと思っていたんだが。
64が黒歴史化されてるのは認めるけどさ
今回って協力プレイできるのかな?
>>130 できなきゃマズイ
GBAでさえできてたのだから
タッチはアクションじゃなかったし、不可能だったんだろう
でも今回はアクションだからできてほしい。
公式には4人プレイできるとは書いてるがまさかサブゲームだけじゃないだろうな・・・
なんだ、今回もカッター滅多斬りとか出きないのか・・・
今回、エリアクリア方式なのね
Amazon で予約 & クラニンで予約登録した。
うひゃひゃ、音楽がネ申。
デデデ出るみたいだけど強いのかな?
GB版2は結構強かったけどGBA夢の泉なんて・・・
スパデラでギャグみたいに弱かったけど
夢デラで持ち直した
レベル1のボスだから下手すりゃウィスピー並み>今回のデデデ
スパデラでは爆弾投げまくれば勝てたからなwwww
鏡がトラウマで発売日買いできない・・・orz
>>132 E3かなんかのプロモの最後に滅多斬りしてなかったっけ?
え?これ通信プレイできなくね?
通信はミニゲームだけだろ
ドロッチェの方はしてない。
WIIの方ならそれっぽいスクショがある>滅多斬り
鏡の迷宮が100%にならないんだが
これ強力プレイじゃないと100%にできない?
>>138 爆弾が一番だと思ってるのかwwwww
だっせ
>>145 え、これソードなんだ。携帯からだから画面ちっさくて見えなかった
>>129 2は良作だが3と64はガチで糞だろ?
まだグラフィックやサウンドなら評価できるがゲーム性においては最低クラス。
鏡はSDXと比べるとあれだが単品なら普通に面白い。
>>149 相変わらず必死ですねw
そんなに3と64が貶されるのが悔しいのですか?w
また始まったよ・・・
叩きうぜー
その話題になると決まって不毛な議論になることにいい加減気付けよ
取り敢えず、大王がアニメ設定じゃなければ俺はなんでもいいよ。
発売日買いは出来ないだろうけどな。
正直言って俺は64も3もSDXも好きなんだがな…
別に比べる必要は無いと思うよ
どれが一番だろうがどうでもいいことなんだし、
そりゃSDXと比べればどの作品も糞に見えてきますよ
はいはい、だったらスパデラスレに引き籠もってろ。
夢の泉に比べたらSDXなんてカス以下
2でプロジェクトマネージャーやってた人がドロッチェ団の
スーパーバイザーだか監修だかしてるらしい。
それがいいのか悪いのかはしらん。
>>148 コピー+合体っていうのはなかなか面白いシステムだと思ったんだが。
てか比較なんかしないで普通に楽しむことできないのかね、ここの住民は。
一部の人間がしつこく繰り返してるだけな気がする>〜が糞
俺としてはカービィと呼べるのは泉とSDXだけ。
他は桜井も非桜井も五分五分だと思う。
2、3、64もカスだが桜井が関わっていても夢デラ、エアライド、鏡はカスだった。
ドロチェもカスだろうな、一応プレイはしてやるけどね。
仲間やミックスは子供騙しだろ
パッ見は斬新でも結局やってる事は通常能力と同じ
リック+バーニングなんかファイアと変わらないじゃねーか
こんなくだらない話題を何回も繰り返すおまえらのほうがよっぽど子供だろ
全53ステージだから何レベルあるだろ
最終レベルだけ半端なステージ数になりそう
なんで携帯機シリーズのスレなのに、3や64やSDXの話題が出るんだか。
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 10:27:24 ID:l7a3Wwdi0
>>160 カスだと思うならやらなければいいじゃんw
金の無駄だぞw
CMはいつから流すんだろうなぁ。そろそろやってほしいなぁ
タチカビでのCMって何時頃からやってたっけ?
何でヨッシーアイランドがウケて3がウケないのかワカンネ
>>160 スーパーデラックスこそカービィと呼べる代物ではないじゃないか。
コピーのない初代はおいとくとして、一番いいのは泉と2までだった。
>>161 同じように、ファイアのコマンド技にバーニングがある例もありまして。
形は違えど、使われなかった技の救済にはなってるんじゃね?
釣られて煽るのはここまでで、
>>163 逆に最初の辺りが少なかったり、徐々に増えていく可能性もある。
例えば、夢の泉のステージ数に各レベルずつ1を足してみると
6+7+8+8+8+8+8=53
これは単なる偶然だろうけどな。他には
5+6+7+8+9+9+9
位か?
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 14:55:10 ID:hP4MEZGb0
どういう訳か新作のまだ公開されていないはずの他の情報が一部に流出していた。多分。
何か新ボスとして、ミセスモーリィが出るとか書いていたな。
流用かよ。
後メカ化したクラッコの正式名はメカクラッコらしい。
まんまか・・・
>>143 ホイール確定かw
SDXのことを考えると流石に新技は無さそうだな
俺としては、4+5+6+6+6+6+6+14みたいな奇抜な事をやって欲しいなぁ。
>>163 俺としては、4+5+6+6+6+6+6+14みたいな奇抜な事をやって欲しい。
てか、いきなり犯人扱いされるデデデカワイソス
>>176 >てか、いきなり犯人扱いされるデデデカワイソス
初代と言う名の前科があるから、仕方がないかと。
>>172 いやそれ流出じゃなくて普通に今月のコロコロに書いてあるよ。
コロコロソースによれば、鏡同様今作もスプレーで色変えができるそうだ。
シャドウ、チェリー、オリーブ等の8色。
あと巻物でスリープの発動が可。今作はただ眠るだけじゃなく体力回復できるらしい?
巻物はそれ以外にコピー各々にスペシャル技を追加(ニンジャで火遁)したり、
一部例外的にハンマー巨大化等の発現を果たす機能があるみたい。
>ニンジャで火遁
やってくれましたねHAL研さん…!!!
ていうか、
こっぱみじんの術っぽい>ニンジャで火遁
>>177 確かに前科者ではあるが、『国中の食い物』と『ショートケーキ1コ』じゃスケールが違い過ぎかと。
ってか『夢の泉』や『64』の功績は何処へ消えたんだ大王。
あぁ、他の悪事で帳消しですか、そうですか。
夢の泉は何故隠したか説明すればよかったのにw
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:07:54 ID:hP4MEZGb0
>>182 初代においてデデデ大王はカービィにコテンパンにのされている。
その事から考えると最初はカービィに頼りたくなかった気持ちがあったのかも知れない。
ってか大王の明確な性格設定が分からん。
>>170 SDXのどこがカービィと呼べないんだ?
間違いなくシリーズ最高の出来だと思うが。
あとSDXのファイアのコマンドにバーニングはあるけど、あれは仲間やミックスとは根本的に違うだろ?
SDXの場合はファイアとバーニングをひとつにする事で、他の能力の数を増やしている。
対照的に2や3は基本能力は7つだけで、仲間システムを使う事により能力を増やしている。
数は増えてもやっている事はファイアと同じ、ただややこしいだけ。
つまり「ファイアとバーニングをひとつにして便利にする、更にその分他の能力も増やす」
それに対して「ひとつの能力を仲間というギミックを利用して水増しする、結果的にやっている事は通常能力と同じ」
これでは訳が違う。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:18:24 ID:hP4MEZGb0
>>178 そうか、普通にコロコロに載っていたか。
コロコロはひかわカービィの作画が崩壊し始めていたときのトラウマがきっかけで
それ以来買う気全く失せたからなあ・・・
そう言えば公式サイトまだ更新してないのか?
基本24+コマンドで没能力も補完
基本8+仲間で没能力も補完
数字もSDXも理屈は同じじゃね?
ただ数字は基本を削りすぎてるから補完になってないけど
でも2は8bitにしては頑張ったと思うよ
さすがに3の広告に「コピー能力全48種類」と書いてあったのは詐欺だと思ったがw
GB2はお供を連れてデデデと戦えなかったのが残念。
まあアイス使えば楽に倒せるけど。
>>184 ファイア・バーニング自体が別々になってたのは夢の泉と鏡だけだ
アイス・フリーズとかもそう
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:30:52 ID:+YOxIxinO
自演臭
桜井とか数字とかSDXとか語ってる奴はどうでもいいしウザイからまとめてゲハでやれよ
>>178 ハンマー巨大化とは。
いったい・・・・
>>194 単純に攻撃範囲拡大&威力UPじゃない?
なんかしょぼい・・・他にもハンマーの巻物があればいいが・・・
こういう奴等は徹底的にスルーしろって
こう昔から全く同じ話をしてると自演臭い
>>196みたいな自治厨は荒らしの自演ですか?
本気でスルーする気ならそんな風には書かないよな
はいはいわろすわろす
そうやってすぐに厨扱いするのはガキと同じだよw
>>195 巻物システムは後に
公式サイトで明らかにされるまで待ちますか。
さて、今回のラスボス技はいったいどうなるか。
予想しますか。
でも、今回のドロッチェ団にはスターロッドのような
ものは似合わないなあ。
だからといって、剣だと前作と重なる
>>198 はいはいわろすわろす
そうやってすぐにガキ扱いするのはガキと同じだよw
ていうか、それ以前にラスボスとなる奴によって武器も変わるが
ラスボス予想
1.大いなる力を得られる秘宝で変身したドロッチェ
2.大いなる力を得られる秘宝そのもの
3.大いなる力を得られる秘宝の番人
ドロッチェそのものはムービーに戦闘シーンみたいのが出たからラスボスは無しということで
あぁ 1ありそうだなぁ
新しいパターンってことで
NGワード推奨
ID:+YOxIxinO
ID:uOeCke030
ID:FDfs6cUtO
ID:kyGiC7VUO
ID:XWC5Vwks0
ID:++NZk+6R0
>>175 それはやめてくれ。
数字で見れば面白いが、ゲームの進行は前半サクサク、後半マンネリになってバランスが崩れる。
>>184 出来に関してはカービィと呼べるかどうかは別だし、荒れるからあえて触れない。
ただ、システムは一番カービィ離れしてなくないか?
サブゲームのグルメレースを除いて、敵との戦闘面ばかりが過剰に強化されている。
ジャンルがアクションから格闘になったとも言うべきか。
ま、3もアイテムを取るために何度もお使いをやらされて、微妙におかしくはなっているがな。
能力に関しては
>>186の言うとおり、やっていることは同じ。
ファイアのコマンドもバーニングで水増しされていることになる。
まずはその色眼鏡を取って、少し客観的に見てみなさいな。
>>205 いい加減にしろよ
ここはSDXの話題をするスレじゃない
これでステージ間にデモがあれば
「少ないステージのエリアだがクリアすると新展開」みたいなのもできて
メリハリできるんだが
>>205 >>186は理屈は同じだが、数字は基本を削りすぎているため補完になっていないと言いたいんじゃないか?
結果的にSDXは基本以上の数を増やしているが、数字はそれができていない。
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:40:38 ID:+YOxIxinO
>>205はindだろ
口調といい格闘という言葉の使用といい
INDQNはもう死んだんじゃないのか?
suzakuとかも最近見ないしな
ってログ見たらINDQNいるしwwwwwww
今まで散々アドスレ荒らすなと吠えておいてここには平気でコテで登場かよ
結局アドスレさえ良ければそれでいいクズだったって訳か
死ね
もう良いよ
いやこれも情報操作かなんかか
>>208 ごめん。わかってたけど省いちゃった。
>>210 遅い。これでも分かりやすくした方だぞ。
しかし俺は当てたからいいものの、本当に桜井信者と言う言葉が好きだね。
>>211 俺は水みたいなただの意味ない嵐は嫌いだし被害者の肩を持つが、論戦の喧嘩なら大好きだよ。
アドスレは一時期は住人が揉めてて楽しかったが、結局は水の氾濫でつまらなくなってな。
だったらマターリさせてやれと言ったまで。
てかあそこまだ生きてんの?もう落ちたっしょw
それより、これってウィスピー出るっけ?
クラッコは確定なのは知ってるんだが。
>>213 今のところはタイトル画面で口しかみえないけど、いるっぽい。
数字スタッフはカービィ以外のゲームを作ればいいと思うよ
>>213 分かったから巣に帰れ、荒らす奴に意味も糞もあるか
お前の弁解はもう聞き飽きた
SDXの話題はスレ違いです。
>>214 ありがとう。それなら問題なさそうだな。
これで鏡の紛い物とかだったらキレるけどw
>>217に全面的に同意 帰る巣が無いならROMってろ
例によって荒れてますね。
ぶっちゃけ桜井のゲームで神と呼べるのはスマブラとスマデラだけ。
SDXも凡作程度だろ。それでもカービィシリーズの中では一番だとは思うが。
初代、泉、夢デラ、エアライド、鏡、メテオスなんて普通にカスだしw
>>171 角田って人はどうやら純粋な意味での経理担当じゃないらしい。
もともとは四角販売のアルカエストとかいうクソゲーの
シナリオとゲーム仕様全部とかやってたみたい。
2では敵とか効果表現のアニメーションデータまでいじってたらしいのと、
らしい。2と夢の泉では敵の仕様書とかも書いてたらしい。
なんかマザー3の64版と、ゲームボーイアドバンスのルナブレイズとかいう
カードゲームのプロジェクトがうまくいかなかったので左遷状態だったと
聞いている。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:56:15 ID:suo++oycO
↓以下、桜井信者による必死な泉SDX援護がはじまります
もういいよ。桜井って誰だよ。初めてカービィやった頃を思い出せよ。
アニマル+スパークでピカチュウの100まんボルトだ!
とかの流れの方がまだ数倍マシだよ。
>>223 そうなのか。マザー3ってその人中心なわけでもないのに
責任がそんなに及ぶものなのかね。
あとアルカエストはそんなに糞ゲーではないと思うが。
今見たらエアライドもマネージメントやってた。
>>222 スマデラは大して面白くなry
>>225 100まんボルトwww
ポケスペのピカかよw
ポケモンはないだろうけどスマブラはまた出てくると思う
どっちかというと、もっと他の能力を出してほしいけどね(´・ω・`)
荒涼としてますね
これからは角田って人について語るスレになります
曙に負けた奴
じゃこの流れを変えるためにコロコロのカービィが今月で終わった件について
どのゲームが神とかアホらしい議論は他所でやれよ・・・。
そんなの人によるんだから自分の主観だけ押し付けても意味ないだろ。
若干性能落としてヨーヨー復活してくれないかなぁ。
強すぎて萎えるところもあるけど、使ってて面白いって意味では
個人的にスープレックスに並ぶんだけどな。
ハイジャンプ復活したけど他のコピーと混ぜれたらいいな。
アイスと混ぜて相手凍らすじゃ普通すぎるがw
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:51:50 ID:MvaMaBhZO
混ぜるな危険!。
なんで新情報来ると荒れるんだ?
と思ったけど、こう新作スレを荒らす火種作ろうとするバカは
一人しか考えられないから自己解決
能力コピーした時とかSDXの効果音使われてない?
あとハイジャンプが斜めに飛べるようになってたり、カッターを投げた後ちょっと方向操作できたりとか
細かいとこだけどいいと思った。
背景のグラフィックもきれいでGOOD!!
個人的にムービー読み込み中のカービィがかわいい・・・。
ハイジャンプ斜め飛びもカッター方向操作も前からあるんだが
カッターは鏡からだけどな
ハイジャンプはFC版の頃から斜め飛び出来ますが。
タチカビスレの頃からずっと思っていたこと
非桜井キャラの話になると必ずこのキャラが出てくるのは何故?>バウンシー
ど う で も い い 。
今回ドロッチェから逃げるらしいけど、ホイールあったら卑怯じゃないか
逃げるんじゃなくて宝を奪われないようにしながら
適当に倒して進むのでは
宝を守りながらボス倒さないとダメとかだったら面倒だな。
取られたら取り返したらいいだけだと思うがw
○回取られた地点でライフに関わらずミスになるというのは?
ドロッチェ団と戦うのにお宝が数個必要とかあるかもな。
それ全部取られたらアウトとか。
取られたお宝は巣に運ばれるらしい
運ばれたら駄目なのか、運ばれても入り込んで取り返せるのか・・・
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 20:48:49 ID:wyKOqWBk0
巣の中っぽい所でドロッチェ団と戦っている画像があったから
とりあえず戦って取り返せそうな気が。
後ヤドカリ型巨大ロボの正式名まだ発表されてないんかな。
今回デデデ城のデザインがアニメ仕様だから
それにちなんでヤドカルゴンなんて感じか?
お宝争奪戦だから奪い合いだろうな。
しかしそれがクリアの%に影響してたら萎えるなw
そういうのは親切設計で何とかなるだろ
カービィシリーズで何か取り逃して取り返しが付かなくなるなんて状況は今まで一度もねーよw
全53ステージもあるんだし
最初の頃は「こんなの大したことないな」と思えても
終盤だと「うわこんなタイミングで妨害だよ」と厄介になるんだろうな>ドロッチェ団
楽しみ
既出の動画見てると攻撃受けると盗られるみたいだな。
(正確にはカービィから宝箱が飛び出す)
で、飛び出た宝箱をドロッチェ団に盗られる前に吸い込んだり触れば良い見たいな。
盗られてもこっちが攻撃当てれば逆に相手から宝箱が飛び出しているようだけど
宝箱盗られたらドロッチェ団は逃げ行動に移るんだろうか?
>>238,239
あ、そうなんだ…。
じゃあ俺の操作がへたなだけなのかな。
全部ノーダメで倒したらお宝争奪戦にならなくなっちゃうなw
アニメ・桜井・非桜井の壁をなくした作品になりそうでちょっと楽しみ
もっと前から開発してるはずのカービィGCは一体どうなったんだ
wiiになりました
>>258 おおありがとう
ちょっと残念だ
ドロッチェ、開発元がHALなのね。
凄い楽しみ
260 :
252:2006/10/17(火) 00:34:11 ID:4MRGEYvx0
>>254 違いますよ。どうしてそうなるんでしょうか?
エアライドからの作品は全て遊んでます。
(だったら気づけよって話ですが…。)
はいはい終了終了
はいはい終了終了信者乙
明日でちょうど二週間前になるが…来週の月曜辺りからCM来るか?
おはスタでも見てりゃ見れるかな…
あと二週間余りで発売だが、発売日に買うヤツはどのくらいいる?
自分はちょっと様子を見て買うつもり。
発売日に買うつもり。
でも、ポケモンあるから積みゲーになりそうな悪寒
俺も発売日に買う予定。
しかし九龍やってるから積みゲー確定
自分は発売日だな
俺も発売日に買う予定、鏡も発売日に買ったし。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 18:02:50 ID:W83h/5xY0
自分も発売日。
あと
>>115で出てたんだが
今回のカービィの略称はどうする?
鏡の大迷宮だと殆ど皆ストレートに「鏡」って略していた気がするんだが。
参上!ドロッチェ団だから参団でいいやw
フラゲする奴いないのかー
ドロッチェ→泥 ってことになりそう
53ステージって少ないような・・
まことにボリューム厨な世の中だ
夢デラみたいな形式なら多いほうだと思うよ??
鏡みたいな感じだったらすくないけど。
53ステージで少ないって・・・過去最高だぞ
カービィ2 31+8boss
夢デラ 39+8boss
wktkなステージ数じゃないか新作は
一番勘弁して欲しいのは入手しにくいコピーでしか行けない所だな。
FC版で何回ハンマー取りに行った事かw
だがそれがいい
今回胃袋にストック出来るからそういう面倒な事は少ないとオモ
もち発売日
・・・てか公式更新こねー
俺は一日ぐらいならフラゲできるかも
カービィ3 (通常ステージ8+ボスステージ1)×6 計53ステージ
カービィDX 多いけど53よりは少ないはず
カービィ64 4+4+5+5+5+1 計24
カービィ3くらいのボリュームかw
wktk
俺も運が良ければフラゲできるかな
近くの店に禁止令出てたから正直絶望的だけどナー('A`)
で、結局romの方が出回るの早いんだろうな
ファミ通と任天堂誌のフラゲまだかな
ファミ通には載ってなさそうだけど
計54ステージだたwwwwさらにダークマターステージで+1だから計55だな
待て、3の6面ってダークマタ−ステージやん。
んお
(ステージ8+ボス1)×5ワールド+ダークマターステージ
ああ、46ステージか
しかも6ステージだし。
ちなみに鏡の大迷宮はどういうステージの数え方するんだ?
ワールドが9つだからラストも足して10ステージかな
開発結局フラグシップなのかよorz
>>298 そう数えるとなんかボリュームが少なく見えるな
1ワールドつきのボリュームは過去最高なのに
ただでさえポケモンで忙しいのに、加えてテイルズも買うから…
3って何気にステージ数は多いのな。サクサク進むから一番少ないものかとばかり
しいて言うなら3はボス数がとても少ない
初代より一匹分多いだけ
3のお供にも2みたいに専用曲があればもっとよかったのになぁ。
3は結局、30ステージ+6ボスかな
1ステージが長めなのと謎解きがあるから、ボリュームは中々あった
>>303 少ないよ。夢の泉より少ない。
実質たった5レベルしかない。やり込み要素が大してないのが辛い
>>307 そっか、やっぱり少ないよな。一面から通してやってもすぐ終わるし
やっぱ今回ボリュームは期待出来るな
ステージ構成が鏡みたいな循環マップ制なら延々とできるんだけどな
鏡の洞窟大作戦みたいなステージマップは正直頂けなかった。
なんかステージクリアしたっていうメリハリが無いんだ。
あと説明書見るまでマップがわかりづらかった。点滅してるステージが
宝取ってないとか。
今回もそんなつくりな気がするけどそこんところは改善されて欲しい。
64のステージ数が少ないのはスマブラと同時開発だったからなのかも
22て。
>>310 そうか?
自分がゴールしたいと思うまで延々と進めるあのマップは俺の中じゃ大好評だったのだが
しかもいつでもどこでも分岐地点に戻れるしね
何気にSDXよりもプレイ時間が長い>鏡
自分もゴールがないと締まらなくて嫌だな。
ゴールが無いステージは起承転結も無い感じ。
俺もゴールが欲しい派。
ステージクリア→カービィダンスって流れが好きなんだよお!
今日おはスタでCMやってたのを見て 発売すること知った。
あのフィールド?の音楽は1作目から変わらないからいいね
4人で対戦できる とか書いてあったな
タッチカービィは あまり面白くなかったので今作に期待・・していいのか・・・
>>315 なに!!やはりちょうど二週間前からおはスタでCM流しだしたか
明日からおはスタ見よ
53ステージと言うからにはステージクリア制だと期待している。
鏡風のマップは個人的には良くなかった。
と思ったらCMキター
なんかナレーションがやる気ねーなw
鏡はやった事ないから分かんないけどスパークもコマンド技がついたのか
今夜のポケモンでやるかな・・・
>スパークのコマンド技
くわしく
ビームの勘違いじゃない?
そういえば公式のコピームービーでコピーした瞬間ラグるのは仕様なのかな?
悪い、ぐっすり昼寝しててつけっ放しのテレビから例のテーマが流れてるのが耳に入って
起きた時にはCM中盤だったし意識もボーっとしてたからもしかしたら間違いかもしれないけど
SDXのプラズマの格好したカービィが壁に電気を走らせてた
多分かなり頻繁に流してるだろうからすぐ見れると思う
やっとスパークにもコマンド付くのかw
今のままでアイスにフリーズが加わったらただの劣化になっちまうからなあ
>>322 サンクス
スパークにコマンド技が・・・ワクテカ
待て待て、マジでボケーっとしてたからもしかしたら間違いかもしれないから
あんま期待しないでくれ…
またキタ!!
間違いない。間違いなくカービィがビリビリ発生させたら
後ろと前に一つずつビリビリが地面伝いに走って行ってた
でもコマンドってよりパワーアップって感じだった
乙、単にスパーク2個をミックスさせただけかもw
せんせー!
53ステージって少ないと思いまーす!!
ボリュームが欲しいなら
マリオやスタフィーお勧め
いや、53ステージでも十分満足できるわw
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要はステージの数じゃなく一ステージ内のボリュームが大事
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:06:50 ID:uWRIqI+B0
もう少しで体験版が始まるな
今回も最後にしか使えないコピーとかあるかな?
メタナイトの剣はクリア後だと何時でも使えるけど。
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:11:53 ID:uWRIqI+B0
シューティングがあると予想
ドロッチェが秘宝でパワーアップしたところを
カービィも秘宝を使ってラスト専用コピーをコピーし
戦いを挑むのだと予想
64は知らないけど初代やDXはなかったな。
FC→スターロッド
2→虹の剣
3→ハート型ロッド(正式名称が分らん・・・)
鏡→マスターソード
64は妖だったな
妖晶
3は確かラブラブステッキのはず。
サンクス、あれステッキだったのかw
CMでUFOとトルネイド確定
>>342 知らなかったのか。
ていうか、CM、初期の1面の曲でワロタ
トルネードあるのか、あれ強すぎるだろ、FC版だと掴んでくる奴に弱かったけど。
ドロッチェも出たな・・・
エネルギー弾にビーム・・・かっこよすぎ
まさか秘宝で強化後とかじゃないよな
鏡のを引き継ぐとすればブロックが壊せなくて操作のしにくいトルネードは使いにくいだろ
>>347 トルネードは何か対ボス戦以外は役に立たなかったような。
俺はトルネードをメインで使ってるぞ、操作もなれてるし。
トルネードにブロック破壊を追加した、強化版トルネードかなんかあると良さそう
でも、そうなると大半がトルネードで間に合うから、他のコピーが意味をなさなくなるな
他のコピーが巻物使用でトルネード並の超コピーになったりするんじゃね?
何にせよトルネイドだけでボス全部楽勝ってのは嫌だな
CM流しすぎw
昼間から今まで三回見たぞ
つーかハイジャンプとトルネードの無敵時間長すぎw
しかも前者は途中でキャンセル出来るし。
ハイジャンプが強いのは昔からw
今回は技が無いから使っててつまんなくなりそうだ
たしか鏡ではハイジャンプのかわりがミサイルだったよな?
じゃあ今回はミサイルがカットされるのかな
>>356 少ない方か?w
で今四回目見た。CM2種類あるな今の所。トルネードとUFOの初めて見た
もう一種のはどうなんだろう
ドロッチェ出るんだろうか
SDXみたいに二人プレイは出来るのか・・・?
>>361-362 サンクス
もう片方はバブルやスパークなんかの紹介だな
ドロッチェ、色が変だし何か持ってるから秘宝でパワーアップ後だな
この後さらに強化・変身しそう
頼まれてないのに
2〜3匹は強いボスがいるんだろな。
何かに守られててそれが解除されないとダメージ与えれない奴とか。
通信がどういうものなのかもうちょっとハッキリ書いて欲しいね>公式
あと体力はバー形式になったけど一撃でコピー能力失うんだな
1回のダメージでコピー失うのは昔からだよ。
特別なのはSDXとタッチぐらいだ
>>369 いや、バー形式というとSDXが思いついたから
ところでこれ桜井関わっているのかな?
もうコピーの登場枠は20を超したかな
>>372 開発は桜井が関わっていた鏡のフラグシップだからその可能性は否定できないけどまだ不明
ただ、今はスマブラXやってるからな
未確認コピーはあと2種類か?
■GBA(夢の泉デラックス・鏡の大迷宮)続投(17種類)
ソード、ビーム、カッター、ファイア、アイス、パラソル、ハイジャンプ
レーザー、ハンマー、スパーク、スリープ、トルネイド、U.F.O.、ボム、
ファイター、エンジェル、マジック
■GBA初登場(1種類)
ニンジャ
■新規(2種類)
アニマル、バブル
■新規ミックス(2種類)
アイスボム、ファイアソード
なんか今回は旅の動機がしょぼいよな。敵もなんかパッとしないし。
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:35:20 ID:z6QQx+2S0
>>346 明らかに通常時と色が違うから強化後だと思われ。
>>377 いや、この手の動機から始まるゲームは終盤に向かっていくにつれて
段々と冒険のスケールが大きくなるもので。
ところで今回あのデリバリーシステムには何か伏線あるのかな。
地下世界に行くための装置とか?
水中面が多いとちょっと微妙になるな、使えるコピーが限られるし。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:53:30 ID:uWRIqI+B0
>>377 例えば、SDXの銀河に願いを
最初は太陽と月のケンカを止めるためにノヴァのところまでいったが最後はポップスターを救っている。
詳しいことはSDXで
こんな感じでスケールが大きくなるかも
i―、 _
(●|__V●) _______
/ 、, ヽ /
i 、――-, ―| < 結局BGMは使いまわしかアッー!
_ ゝ 二二 / ,―、\
(Yヽv /、 _/ `i(Y /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<y/ / `´ / ∧ ̄7
< ̄▽`\__∧__/
開発はHAL研じゃなかったの?
>>377 初代も食べ物が奪われたっていう話で
となるとケーキ一個でってのはしょぼいかもな
まぁいいじゃん。はなっから変に深刻な設定されるよりは
ストーリーはどうあれ、どうせ最後は目玉だろ?
>>376 スロウかスープレックスが入ると予想
他には一発系のクラッシュ?
マイクとかコックとかも入りそうで結構微妙だね
コピー能力の残りの枠は後4種類か…
うち1つはスマブラか?
>>376 ハチマキアイコンのコピーが2色あるのが確認済み
マスターハンドっぽい敵がいたからスマブラは出ると思う。
後はなぁ、ボールやニードルとかw
ストーンは入りそうだな
アクション系では皆勤だし
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:07:35 ID:z6QQx+2S0
>>384 最後が目玉のラスボスだったにしてももう少しひねりが欲しいね。
例えばダークマインド、ゼロ、ゼロツーにダークマターは邪悪な感じだったけど
今回は神聖な感じの姿とか。
ってか目玉ボスに神聖もへったくれも無いか。
んもらすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CMでカービィが寝てたからスリープとかw
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:10:46 ID:uWRIqI+B0
CM見てねぇぇせdrftgyふじ;:
ダークマインドもドロシアも目玉に変身しちまったし
どうせやるなら目玉球体ボスを貫いて欲しい
〆~~⌒~~ヽ
/ ヽ
! <●> ! <このロリコンどもめ!
ヽ /
ヽ____ノ
ラスボスはドロッチェ倒した後、暴走した《秘宝》とか。だったりして
もう流石に球体とか目玉は飽きたな
マルクとかナイトメアみたいなのキボン
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:43:06 ID:uWRIqI+B0
俺も
ドロッチェ団なんかいなかったんだ、すべてカービィの妄想だったんだ!ともう一人のカービィと対峙する哲学的なラスト希望
つまり夢オチ と
夢オチに見える銀河に願いをは、ありゃ夢オチじゃなくて
太陽と月が喧嘩やめてグッスリ寝れるようになったって事だよね?
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:13:51 ID:rQYxkXmT0
CMのドロッチェ団っていうところが物凄くいい響きなんだけど
Mr.シャイン&ブライトを直接説教すれば2分で片付いていた壮大な宇宙ロマン
>>405 説得できないなら、Mr.シャイン&ブライト→倒す→描いt(ry
っていうか、「銀河に願いを」は夜が出てきて、
やっと寝られるようになったと思っていた
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
カービィ
最後にノヴァを壊す必要もなかった気がするんだ・・・・・
マルクがノヴァにぶつかる時の吹っ飛び方が超不自然な気がする。
てか何でノヴァぶっ壊しちゃったんだ?
マルクの願いを止めさせるためじゃね?
マルクがプププランドを征服したいってお願いしたから
壊さなきゃいけなかったじゃん。プププランドに突っ込んでたし>ノヴァ
なんかもうカービィは末期だな
CM見たがなんだあの手抜きっぷりは?
ゲーム画面しかないじゃねーか。
過去のCMはアニメーションなりCGなり実写なり色々やってたのにな。
第一DSになったのになんでグラフィックがGBAのままなんだよ。
おまけに曲まで使い回しかよ。これだけムービー公開されてるのに新曲の数が少ないって何よ?
鏡ですら地形も背景も一新だったのに今回は夢デラの地形そのまま使い回してるし(ベジタブルバレーステージ1の草原の地形)
曲が全部使い回しだったタチカビでさえグラフィックはマイナーチェンジしてたよな?
今度はゲームもCMも全てにおいてやる気ゼロか?
別にSDXだとか桜井だとかは求めないがもう少しゲーム開発のやる気を出してくれ。
正直こんなゲームに5000円も払う気しないんだが。今回もスルーしようかな。
>>412 タッチは使いまわしというかアレンジなんだが…
コピペにかまうなよ
>>412 CMは手を抜いているのではなくタッチジェネレーションの影響です
カスタムロボのCMですらゲーム画面だけです
ついでに言うとGBA並みに見えるグラフィックは
スーパープリンセスピーチで既にやってます
曲の使い回しならエアライドの件もあるし
嫌ならスルーして結構
…まー言われてみれば手抜き臭がしないでもない>CM
夢デラとか凝ってたしな〜
今回、他のDSのナレーションに合わせてるのか妙にテンション低いし
でもあんな冷静に言われるとダサいと思ってたタイトルがかっこよく見える不思議
「参上…ドロッチェ団…!」みたいな感じで…w
任天堂系の雑誌とか見ても子供人気は現状でも続いてるから
子供・カビヲタ・懐かしんだ香具師に売れるんだろうし
あの程度のCMで大丈夫って踏んだと思われ
Wi-Fiとかバトルモードみたいな目新しい機能も無しだ品
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 07:38:53 ID:DZX7LKx50
ファミコン版が最高だなやっぱ
夢デラのCMってどんなのだっけ?
>>420 よく覚えてないが
カラオケBOXで歌ってた
公式更新されてるじゃん。
トルネイドはブロック壊せるようになったのか。
>>420 ♂♀ず〜っとまってたあのゲーム
♀ ハンマーみたい〜な〜あなた。
♂ 竜巻みたい〜な〜おまえ。
♂♀爆裂、しそうな、
♀ あなたと
♂ おまえの
♂♀my heart〜さくさく炸裂アクション〜
(ナレーション)
♂♀ねっ!
スパークとニンジャの紹介ムービーで新曲流れたが超シリアスだな
後、スパークには伝説のエアライドマシンのアレンジが
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:44:50 ID:GjsqltE/0
公式みたが、結構面白そうだな。
惰性で買うつもりだったが、急にワクワクしてきた
>>421,423
サンクス、思い出したわw
確かにあのCMは良かった。
にしてもWの多いIDだな。
デデデの肖像画吹いたw
>>428 俺も吹いたw何この良ゲー臭。
エニックスの夢の泉デラックスの4コマで
アレと同じようなネタ無かったっけ?
これ、まとめ直すね
■GBA(夢の泉デラックス・鏡の大迷宮)続投(19種類)
パラソル、カッター、ボム、ファイター、ハンマー、ハイジャンプ、ファイア、
エンジェル、トルネイド、スパーク、スロウ、スリープ、
レーザー、マジック 、ソード、ビーム、アイス、U.F.O.、ミニマム(ステージ変化のバブルで発見)、ホイール(E3)
■GBA初登場(1種類)
ニンジャ
■新規(3種類)
アニマル、バブル 、メタル(スリープミックス時に一時停止連打で発見)
これで全部でたな。
■巻物効果
・合体系
アイスボム、ファイアソード
・技追加系
アニマル、ニンジャ
・技強化系
ハンマー、スリープ、トルネイド
・???
バブル
>メタル(スリープミックス時に一時停止連打で発見)
そこまでやったんだw
誰かアイアンでるんじゃないっていってたけどほんとだったね。
ストーンとどう違うのかな。
エンジェルは相変わらず弱そうだなぁ
ストーンが今回もしかするとないっぽい?
スマブラは出ないんだな
じゃああのマスターハンドみたいな敵はどうなるんだろう
ミニマムいらねー・・・
ホイールあるのか、FC版では一部の中ボスに役立たずだったけど。
まあミックスで強化出来るかも。
ホイールとハイジャンプまぜたらトルネードにでもなるんかな
ファイター+ビームをミックスしたときのルーレットの順番書いてみた。
24種類だし多分スパデラと似たような法則になるんじゃないかな。
※ただし昇順に並んでいる場合
xアイス
x+1バブル
x+2メタル
x+3ハイジャンプ
x+4レーザー
x+5カッター
x+6ソード
x+7マジック
x+8アニマル
x+9スリープ
良く調べたなw
カービィ久しぶりに買おうかなあ
携帯版シリーズは未経験なんだが
スーファミ版は面白かった
連続ボス戦とかクリア後にあるだろうからエンジェルだけでクリアとか目指すかw
もうちょい曲のクオリティ上がらないかなぁ。
全部とは言わないがSDXのノヴァ破壊時みたいなオケ調のも少しは欲しい。
そういうのは最後にあるからいいの
これまでオケ調の曲がステージに使われてた事なんてほとんど無いでしょ
あの頭に染み付く曲が新しく聞きたい。FC音源でも夢の泉はあんなにいいのにさ。
オケ調はエアライドで5年持つから問題無いw
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:35:45 ID:DZX7LKx50
公式更新されますた。
巻物について書いてあります
今回はスロウも普通にコピー出来るのか、これは便利だ。
後ニンジャは水中の上歩けるんだな、じゃホイールの必要性は・・・
446 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:52:45 ID:gx5fDEyu0
公式のコピー説明ページの動画にて火山ステージのボスと思われし敵キャラ発見。
タヌキなのかフクロウなのかよく分からん。
おまけに何かパッとしない。
後メタナイトの逆襲の曲も発見。
仮にメタナイトが出るにしても、彼もまた秘宝を狙っているのか?
実は率いてたのがメタナイトとかだったないいな。
あの剣の性能を完全に引き出した状態で戦って欲しい。
>>430のミニマムだけど
なぜかコピー能力と思えない
下の台座っぽいのがないし
そのミニマムカービィが3匹入ってるシャボンが入ってる画像を見たことがあるし
・・・まあ、確証無いからあまり気にしない方向で
>>447 メタナイトはどうしてもショートケーキが欲しかったんだな
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:15:50 ID:DZX7LKx50
カービィの実力を試すためにドロッチェ団を利用していた。
これがいい
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:15:55 ID:gx5fDEyu0
さっき分かったんだがカービィ総合のスレ、過去ログ行きになっていた。
あーりゃりゃりゃーーー
今回のカービィは手に入れた宝箱の数で結末が変わるマルチエンディング希望
>>449 実はあれは世界の今後を左右するケーキだったんじゃね?
今更新見たけど忍者すごすぎ
なっ!?メタナイトはまだ存在していたのか!?
↓でメタナイト本人参上!!
忍者最高
ってかスリープも強化されてたとはw
456 :
デデデ大王:2006/10/20(金) 18:33:09 ID:Yie+mHO00
ドワハハハハ!
メタナイトは腰抜けで出てこないぞい!
・・・・・・・え?
↓今度こそメタナイト見参!!
・・・すまない。
残念、それは私のおいなりさんだ
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:42:46 ID:DZX7LKx50
くっ・・・
やはり通信プレイはサブゲームだけなのか・・・?
鏡のCPUのお供程じゃまな存在はなかった。
無謀に突っ込んでダメージ受けてやられるの繰り返しだし。
DSでもこれやられたら萎える。
>>459 一人プレイの場合:旅はやっぱ一人旅っすねw
通信プレイ可能:旅はやっぱ仲間がいるっしょ?www
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:54:39 ID:DZX7LKx50
多人数プレイって1人でやるよりめっちゃ楽しい
多人数プレイが一人より楽しいのは当たり前だから
対戦でも、協力でも、隣で見ながら会話してるだけでも、
一人より楽しいってのは当たり前
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:05:37 ID:DZX7LKx50
3の真ED版グーイならラスボスとまで行かなくても
ステージボスくらいありそう。
ん?
コロコロ見たんだが、カービィが二人いないか?
と思ったらクリアダンスだったOTL
>>468 いや違うwww
なんだ?あれはクリアダンスじゃないw宝箱GETした時のポーズだw
え?って事は通信可能?でも二人ともピンクなんだが、カラースプレーか?
クソが!コロコロ!しっかり情報のせろやw
全員同じ色するとややこしくなるけどなw
>>468-469 なにこいつらwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニンジャSDXの技既存かよw
やっべ、久しぶりに本格的に面白そうなカービィだな・・・
買おうかな。できればもっとミックス技おおけりゃよかったけど、
文句はいわねぇやw
ファイアでバーニングできてるし、
ファイターがスープレックスかましてるし
アクション性はバッチリらしいな
ニンジャ水の上歩けるのか!
これはますます期待が高まってきたw
・・・水中に入りたいときは能力捨てなきゃならんのかな。
>476
水の上を歩くのって何ていうんだっけ?ニンジャ
みずくものじゅつ
右足が沈む前に左足を前に出し、左足が沈む前に右足を出し(ry
DS、背景が3Dになってるとか??
>>480 タチカーはキャラも背景も疑似3Dだったけどな
タチのトロッコとクラッコとゴールゲームでメダル取れない俺は雑魚
この3つで100%なんだがなぁ
>>482 ゴールゲームは本編で本気出してたら泣くよなw
トロッコはひたすらアイテム取る敵倒すハンマー倒すで結構いける。
クラッコとゴールゲームは根性有るのみ。
・・・100%取ったけど何かあったっけ?
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:29:02 ID:gx5fDEyu0
公式サイトの要塞みたいなステージ
アレはドロッチェ団の宇宙船の類だと考えてみた。
ドロッチェ団が宇宙を渡り歩く盗賊団という事は、惑星間における移動手段は絶対に必要不可欠。
じゃなきゃ大勢の戦闘員連れてけないし宇宙渡り歩けないって。
ただ、仮にそうだとしてもアレをどこに停泊させているかが問題だな。
地下世界だったらその入口が巨大じゃないと入れないし。
あるいは入口近くに停泊させているとか?
>>483 100枚集めたタイムが記録しれるタイムアタック方式
SDXぐらい早く終わればいいんだけど、流石にタッチは時間がかかるからしんどい
100枚じゃなくて100%だった
スパークカービィが黒雲に電気を流すシーンの音楽が
異常にシリアスなのが気になる
最終ステージだろうか
そのあとボスクラッコ(みたいな奴)だろ
>>487 「伝説のエアライドマシン」の曲が出来上がるまでには、桜井さんが
「『強敵と戦う最中、満身創痍で絶望の淵に立たされ
もはやこれまでかと思った矢先に伝説の武器が現れる瞬間の曲』
を創って欲しいと言ってみた」という
訳のわからん逸話があってな、上手くは言えないがシリアスなんだよ
>>446のボスは本当にパッとしないな。なんか派手なアクション持ってるといいんだが…
いや、伝説のエアライドマシンはその黒雲のシーンの直前のシーンの曲でしょ
それも好きだけどさ
>>488 3面であの曲w
まあ背景もシリアスだし似合うかな
シリアスと言えばニンジャの2番目の曲も不気味な雰囲気が出てる
基本の能力は半分以上動画が揃ったけど、今のところボムが一番楽しそうだ。たぶん相手もいいんだろう。
考えようによっては強化ウィスピーとでも言うべき行動パターンのような気もするけど。
スロウとハイジャンプは今のとこ何も変化無しか
どっちも超強力だったから追加は無しかな
トルネイドは発動中触った地形によって属性が変化するのは面白いな
>>494 まだだ、
まだ巻物を手に入れない限り、分からんよ!
2段ハイジャンプとか
ロケットに進化とか
マントで相手の攻撃跳ね返せるとか
もしくはジャンプから急降下できるとか(ウィングのダッシュYみたいな
3の音楽とメタナイトの逆襲の音楽キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
これは楽しみ
今更だけど限定のベストアルバム手に入れといてよかった
やっぱしメタナイトの逆襲の曲はかっこいいな
これは久しぶりに神ゲーかもわからんね
64の音楽も聞こえた
夢DX+鏡の音楽が多いのはしかたないけど(流用だし
過去作の音楽も取り入れてるみたいで安心
以下音楽確認
エアライド
3
初代
64
DX(はるかぜ2面とメタナイトの逆襲より)
お前ら鏡の時も似たようなこと言ってなかったっけ
これが初期発表された時みたいな文句タラタラで心配ドバドバのレス内容じゃないと
ダメポだったり延期した場合が怖いぞ
タチカビもまぁ過去音楽入れてたんだけども
やっぱり普通のアクションで聞けるってのは大きい
>>505 そういえば鏡って延期してたな
CMやっといて延期は無いんじゃない?
>>508 それは大丈夫だと思う。
なぜなら、実はドロッチェも発送段階直前で一回延期してたっぽい。
俺の持ってる予約カードには10月26日発売ってところに、
二十線引いてあって11月2日になっていたから。
>>494 その二つはまだいいが、
パラソルとビームをなんとかして欲しい。あのままじゃ使いにくすぎる。前にも言ったけど。
後カッターも早くなっただけじゃ不安だ。
レーザーはスマデラのフォックス並みに連射できるともっと楽しそう。
>>504 64ってどこで聞こえた?
それとはるかぜ2面は初代から使われてるよ。
3とか64とかの曲を使ってくれるのはいいんだがキャラクターが出てないのがなんとも。
タッチみたいに何キャラか出て欲しいな。
泉と鏡の曲は入れるのはいいけどアレンジじゃなくて使いまわしなんだよなあ。
せめて使いまわすならタッチのほうを使いまわして欲しかった。
夢の泉は飽きた。
>>51 パラソルは出していれば無限に攻撃できるんだから結構強いだろ
デフォで頭上に判定あるし
>>511 だから初代ともかいておいたんだが・・。
初代=はるかぜとともにだからな
64は火山ステージでアイスで床固めて歩けるようにしてるところ
>>511 ビームは根元で連続ヒットするから十分に使えるじゃない
カッターは威力が通常攻撃の倍だから鬼のように強かったし、
デモ見ると威力変わってないからこれでますますヤバス
連射しても威力が終hるGBAレーザーはカスだったからこっちが何とかなってることを祈るのみ
レーザーは反射おもすれーってだけだからな
バーニングがファイアと一緒になったようにレーザーもビームと一緒になればいいのに
地味に気になったんだけど、公式サイトの動画ってどうみてもゲーム中の動画を切り貼りしてるのに
画面の切り替え時は必ずBGMが初めから始まるのが地味に気になる。
どうやって撮ってるんだあれ。
アイス使ってるけどアイスはコマンド技じゃないのかな?
ファイアでも火達磨地獄は使えそうにないけど。
>>512 今GBAの鏡やってみたけど頭上判定は地味に便利だな。
でも落ちる時勝手にふわふわされるのがウザ過ぎる
3とかSDXみたく↑ボタンでできるならいいんだけど。
>>513 あれ64のだったのか。
あれだけのイントロでよくわかるなw
>>514 ビームで多段ヒットってできたのか…
でもさっき試してみたらそれでも威力がショボかったよ。
SDXのビームは強かったなあ。
思ったよりカッターって威力高いんだね。
アイスはコマンドでフリーズ使えるかな
ダッシュ攻撃がフリーズなんじゃない?
パラソルは落下時に攻撃判定あったり、
空中でもリーチそのままだったりと、昔から何かと便利なんだよな
>>518 むしろ、SDXが一番弱かったと思う
今も昔も、他の能力の方が威力が高い、ってのがビームの悲しいところ・・・
パラソルはSDXのダッシュ攻撃が好きだったなあ
意味も無く移動中も使ってたw
アイスがフリーズだとスパークの価値が…
と思ったけどスパークに新技追加されたから大丈夫かな
スマッシュライドを見てポケモンスタジアム金銀のミニゲームを思い出した…
>>523 鉄床に電気流してるやつだったらそれは地形効果
黒雲で広範囲スパークのやつも地形効果
それらじゃなかったらkwsk
レーザーやビームの巻物強化はなんだろうね
ビッグワドルディが大量に出るステージがあればいいのに。
壁の大王の絵が何となく初代の大王っぽいイメージ。
なんか今回カービィの大きさと比べてバイオスパークの方が微妙に大きいような気がするんだが気のせいか。
バブルは方向転換できるみたいだね。
威力も申し分なさそうだし…
いよいよビームの立場がなくなってきた。
お前らそんなにビームが嫌いか!
ビームってXMENのサイクロプスみたい。
それレーザーじゃね?
ニンドリみたが
1エリアにつき通常面5個+EX面1個+ボスって構成らしいな
ボスをステージ数に入れずに最終エリアだけEXなしとすると
全部で9エリアか
UFO→貯め無しビーム
バブル→ほぼビーム
ビームオワタ\(^o^)/
まぁビームはSDX仕様でも全然構わなかったわけだが
それにしてもコマンドなしコピー技とコマンドありコピー技とで優遇差が激しすぎる
巻物に期待しとくけど大抵ユーザーはスタッフに裏切られる
ハンマーの巻物強化が既に負け組臭い件
ハンマーがでかくなるだけって・・・
巻物が複数ある事を祈る
そもそもなんでSDX仕様にしないんだろう
通常技、ダッシュ技、下降、上昇技、貯め技掴み技、特殊技…
これらを各コピー技に振り分ければいいだけなのにね
>>536 動画見ると鬼殺しの威力そのまんまだから何の問題も無し
弱体化してもいいぐらいだ
そうだったな・・・
ハンマーなんて元から異常優遇なコピーだった
巻物強化はお飾り程度で丁度いいか
>540
既出
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 13:14:08 ID:CqAXKpCXO
かなり丁寧なつくりで面白そう。
基本的に低難易度アクションとして売ってんだから
全てのコピー技に複雑?なコマンドがあるとお子様ユーザーにはキツいんだろ
あっちのCMのセンスは理解できんw
カービィはもともと低年齢からゲーマーまで楽しめる幅広さが売りだろ。
縛りでもしないと酷いヌルゲーのスーパーデラックスからおかしい。
PCが無いから動画が見れない分、体験版で楽しもうといざヤマダ電機行ったら21日じゃなくて26日だった…orz
>>533でも書いてあるけど俺もニンドリもってるから
もう少し詳しく書くね。ネタバレ嫌いな人はNGワード「ネタバレ」で。
・カービィのスプレーカラーは
スノウ、オレンジ、チェリーの3つが継続
新規に5色、うち一つは「シャドウ」
あとはベージュっぽいの、グレープ(前作から微妙に色が変わっている)、メロンっぽいの、赤紫っぽいの
・バブルのコピーの巻物は新技系
・ドロッチェ各キャラ初登場は
スピン1−3、ストロン1−4、ドク1−EX
・EXステージはそこにいくためのアイテムが宝箱の中にある。
・デデデに新技「仲間を呼ぶ」・・・卑怯と言うか、ありがとうと言うか・・・。
・ファイア、カッター、ビームにコピーの巻物効果がある。内容は不明だか、カッターは技強化系ぽい。
・不確定要素だが、今までと違い、ボスステージはマリオランド2のような前半にアクションステージがあるかも?
・メカクラッコは第二形態も存在する。
デデデが仲間呼んでも雑魚キャラだろうから吸い込まれて逆に不利になると思うが。
そういえばさ
アニメのアイアンってどんな能力なの?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:00:59 ID:KR2wjpLO0
>>551 全身金色の体にファラオ的な杖を持った出で立ちの能力。
杖による「アイアン返し」で全ての攻撃を跳ね返し
ボール形態で敵を吹き飛ばす。
メタルの能力はこれを参考にしたのだろうか?
メタルって何かメタルマリオみたい。
じゃあ水中では泳げなくなるなw
なんか今回のニンジャかっこよすぎじゃね?
ファイターのいずな落としと被ってるのが気になるけど
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:25:41 ID:KR2wjpLO0
>>548 第二形態っていうか第二段階?姿あんまり変わってないし。
足場全部破壊するようだけどどうやって戦えと。
それとも足場は一定時間おきに復活?
>カッターは技強化系ぽい
買ってないから詳しくは分からないけどマジか・・・
技追加じゃないのかよ・・・
ミニマムじゃない気がしてきた。あのちっさいカービィ。
台座がないし、残り気数の『J(←カービィ代理)×2』のJに似てるし・・・
ミニマムじゃないんじゃない?
つまりストーン出場の希望が見えたってことか
鉄船っぽいステージがあるってことはハルバート出るのかねぇ
そこでメタナイトの逆襲+伝説のエアライドマシンの音楽とか・・俺そこしかいかなくなるかも
でもムービーや画像に一切ロッキーらしきものが登場していない件
メタルなロッキーはいるようだけど・・・
ストーン→巻物→メタルじゃね?という無意味な妄想
バイオスパークの画像、SDXの流用に見えるんだが('A`)
今回はトルネードでブロック壊せるのかwwwカイカンだなwwwwwww
しかもなんかアイストルネードとかファイアトルネードとかにもなるしw
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:47:06 ID:jruSjZiW0
個人的に思ったこと
カッターの巻物技はデカイカッターを投げるんだと思う
>>563 水の上で発動するとアイストルネード
溶岩の上で発動するとファイアトルネードなのかな?
と言うより発動中に触れるとって感じだな
トルネードみたいに地形による変化とかさせるなら、
石よりも金属の方が有利そうだしなぁ・・・
今回のカービィ悪くないんだけど
ドロッチェ団のデザインが個人的にイマイチ
ドロッチェは個人的にかなりツボだが他がなぁ
2人プレイができれば買うがどうだろう
ドロッチェ団は良いと思ったがあの炎タヌキフクロウみたいなボスは
スタフィーやスープリっぽい感じがした。
今回、クラッシュとか画面全体攻撃をするコピーが無いんだな
巻物技としてコピーのどれかに追加されたりして
CMで発売知った
ファミコンで出てた奴にはまったから買おう
メリバリチェレスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メレレンバwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
は?
>>572 そこはスルー
スローの巻物強化はつかみダッシュ(バックドロップ)と勝手に妄想してる俺がいる
CMみてきますた。
>>575 よーこそ。買いたいと思ったのなら
クラニンの予約ボーナスはお早めにね
宝箱から出るものは
・巻物
・スプレー
・楽譜
・秘密の地図(Exへ行くためのアイテム?)
・鍵(?)
か。
宝箱は120個あるようだからこれがどんな配分で入るんだろうな。
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:21:10 ID:IUz8xrZu0
>>578 懐かしすぎて目から水吹いたwww
スパデラはよかったなぁ・・・・・・
公式の後一個あいてるとこには何が来るのかな
もしかして 通信?
カービィシリーズは一番最初のGB版しか遊んだ事が無いけど
CMのBGM聞いたらメチャクチャ懐かしくなってスゲー欲しくなった。
あのノリノリの音楽でガキの頃夢中になって遊んでたのを思い出した。
>>578 まずいwww何年か振りにまた脳内ループし始めたwwww
新作のCM見れるとこない?
うちテレビなくて見れないんだ
アニマルカービィモエス
>>586 お、ありがとー。
グリーングリーンズは殺傷力高いでぇ・・・
4人通信か?
鏡のバランスブレイカーだったからいらないだろ('A`)
Wii新作に期待しょうぜ
wi-fiじゃない通信に興味なし
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:24:54 ID:jruSjZiW0
>>592 刹那のティータイムを体験しよう!
みたいな・・・orz
>>594 いつもホイールの俺はクラッコ辺りだと味方が死にまくってワラタ
ボス連戦モードって定番?できればあってほしい。
二人プレイできないのか・・・orz
Wi-Fiで4人まで一緒に冒険なんてあったら死ぬまでやってるかもな
なんだ?批判が始まったか?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 09:32:57 ID:lTg5rSBP0 BE:297670166-2BP(31)
今CM見て飛んできた!
こんなスパデラな雰囲気のカービィを待っていたんだよ俺は!!
購入決定!
CMってSDXな雰囲気あったっけ?
でもCM効果すげぇな
すごいな
すげえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwww
お前大丈夫か
飲みすぎたようだ。寝る
っていうか後10日で発売なんだよね。
楽しいといいなぁ〜。
レーザーがキンキンして、大砲に乗り込んで、ワ−プして…
なんとも懐かしい。反応したおまいに贈るゲームですよと思わせてくれる。
3Dでもないゲーム画面だけ見せ続けるのも、遊び応えを押し出してるんだろう。
盗賊団参上を小うるさく強調して終わる安直なCMだったら落胆してた。
>>580 お宝ザクザク!
コレクションアイテム
みたいだよ。
何で分かるの
思わず公式ページのトップのソース確認してしまった
釣られた
サンクス
釣り扱いしてごめん
ここで宝の種類が判別するな。今回はエリア紹介は無しか・・・
ニンドリ見て分かったこと
・ハンマーの巻物効果と思われる巨大化は実はため攻撃
(巨大ハンマー使ってる写真の説明で書いてあった)
・巻物効果でカッターが青かった
(今のところまだよく分からない)
・ビームがなんだかUFOっぽかった
(写真を見た限り上方向にビーム打ってる感じだがやっぱり不明か目の錯覚)
・ノーマル状態の能力説明とアクション説明が切り替わる
(アクションの一つ一つが巻物のようになっている
巻物の枠の左に番号、右側にアクションの図解)
あと、
>>577の宝箱の割り当て考えると
巻物 コピー能力24種以上(ひとつのコピーに複数ある可能性有
楽譜 1個は確実 最高でも10?
スプレー 8個以上 多くても16?
地図 全53ステージを忠実に守るなら8(6ステージ×8ワールド+5)
鍵 とりあえず8個以上
異議があるならどうぞ
宝120個もあるんだから単純に考えて1ステージに2個はあるってことだよね。
・巻物効果でカッターが青かった
(今のところまだよく分からない)
ぱっと思い浮かんだのはアイスカッターだな・・・
ミックスの組み合わせごとに巻物はあったりして
水増し臭がするから嫌だが
今のシステムで下手にSDXみたいにすると、コピーの個性が無くなって
ボスもザコも遠近戦も全部1つのコピーだけになってだめぽ
コピーバレットを生かすためにも各コピーの準来の能力生かせるような
属性付属になったんだろうよ
現状だと忍者が万能すぎるような気もするけどね
>>613 カッターの画像はデデデ対戦中だった
・・・あれ、なんか当たってもカッター消えてないなぁ
と思って公式のムービーを見比べてみた
・・・カッターの巻物効果は貫通カッター?っぽい
CM見たんだけど、
やばい涙でた。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:49:49 ID:pmVgtpil0
>>613 アイスカッターと聞いて「スパーニング」と「ゆっくり落ちる石」を
思い出した
なんかボスをステージ数に数えてないみたいだけど、ニンドリだとボス面入れて21"ステージ"っていう記載があったからエリアは7つで隠し面が4ステージとかってのが妥当な線だと思う
>>620 ごめん、はじめて見たw
俺の一番初めて見たカービィのCMは絵描き歌のやつだな。
そんな俺は20歳w
さんま先生の番組でまたCMきた・・・・鳥肌たった。
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 13:35:41 ID:SJb7t2OQ0
今CM見てきた
公式サイト行って面白そうだから買おうと思ったけどやっぱやめた
>>622 URLを見せた俺は17歳・・・アレ?
>>624 ageて文句を言う人は例のアレだと思われますよ><;
予約もしたし、もう安心だ。店頭買いは恥ずかしいが・・・w
CM見て今北
こんなもんが出ようとしてたとは知らんかった
しばらくゲームは買ってないししてもないけどこれのCM見て久々にゲームが欲しいと思ったよ
なんか上でも言われてるけど俺もSDXを彷彿させられたよ、というかだからこそ感動があったんだが
とりあえず購入考えます
フラゲにしようか値段安いとこにしようか悩む・・・
夢の泉しかやったことないけど
CMのポッポペーの曲にやられた
スーパーデラックスしかやったことないが
スマデラのフィギュアを見てわかりきった振りしている俺は知ったかぶりでおk?
おkおkwwwwww
"参上、ドロッチェ団"というサブタイトルがまたいい感じの懐かしさをかもし出す。
巻物には赤・青二種類あるみたいだな
巻物が1つのコピーに複数あるのは確定か
>>627 フラゲ出来る店が遠いから、安値を選択しようとしてたが
CM見てフラゲすることに決まりましたよ。
>>620 うお、なつかし
夢の泉の物語のCMはずっと見たかったんだよ
ほんとありがと
俺の好きなプラズマとスマブラは無いのか・・・・・
BGM聞くためだけに買ってしまいそう
なんでこんなに素敵な選曲なんだ
>>636 きっとあなたはバブルが好きになる
私のカンがそう言っています
過去作の音楽かなり入ってるっぽいね。カービィボウルとかの別ジャンル曲も有?
お前らうんこ以下
ハゲ
今回のCMには彷彿とさせるものは特に感じなかったな。
カービィのCMってのは、カービィってキャラを前面に押し出したCM
(ピンボール、64、鏡等)か日常とシュールのギャップを凝らしたCM
(SDX、夢デラ、タッチ等)が多いと思うんだけど、
今回はプレイ映像とグリーングリーンズの使い回しでどちらの傾向も
なければ特に作りに拘りも感じられない。ぶっちゃけ中途半端。
工房にもなってwktkしてる俺が最初にやったカービィはピンボール
俺が最初にやったのは2だった。
2Dアクションスキーの俺にはたまらない作品だったよ。
まぁ変に凝ってて内容が分かりにくいCMよりはマシだろ
グリーングリーンズの音楽を使ったのはむしろいいことだと思うがな
昔カービィやった人も最近のカービィやった人でも知ってるだろうし
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:03:57 ID:aZKJCZfH0
>>642 個人的にシンプルな感じでいいんじゃないかと思う。
変に凝ったものよりはいい。
悪くはないけど正直凝った実写のやつを期待してたなw
>>540のもツボだわw
昔、きらきらきっず持ってたんだけどなくしてしまったorz
ああデデデ倒してないorz
ふと思ったんだけど、ストーンが無くなった理由ってコピー帽子がニンジャと被る所為じゃね?
>>638 そうかい?そうれじゃあ期待して待つよ。
いろいろ画像見てみたけどやっぱミニマムって
無いんじゃないかな?下の土台みたいのないし・・・・・
もし、ミニマムの画像あるならUPを希望する。
651 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:07:43 ID:pmVgtpil0
ストーンが消えてしまうなんて・・・
そんなのは信じられない!
「?」はランダムってことでOK?
明日か明後日ぐらいに公式更新きたらいいのになぁ
初代から入った人あまりいないのかな。
初代夢の泉SDXしかやってないが、どんどんタイミングが重要なアクションが無くなっていったんで
今回は頑張ってもらいたい。
どうせ、ボウルから入ったのは俺だけさ・・・。
>>654 (,,゚Д゚)ノ はいはい! 一応SDXでカービィの存在を知ったけど
きちんとプレイしたのは初代からっす!
コンフィグモードいいよね
64で知って初代からやった俺はかなり異端
>>654 俺初代から。
アクション以外のジャンルはピンボール。
アクション以外のジャンルはエアライドからという自分は異端ですか、そうですか。
ボウルはグラフィックとネームエントリーが神
話は変わるけども、今日リハビリと称して鏡の大迷宮をやってたんだが
「スマブラ」おもすれー
「マスター」も悪くはないんだが、攻撃を食らわすと
吹っ飛んでいくのでこっちのほうが快感
もし今回も入るんだとしたら「スマデラ」って名づけて
バーニングくっつくのかもな
>>649 最近ミラーやヨーヨーが出てこないのもそのせいだったりしてw
>>662 SDXの時は2Pはヘルパーだったから体の色とかも変えられたけど最近はそうじゃないからな
それでも帽子の色形を変えれば済む問題だけど
GC版で出るといいけど
>>654 俺は、夢の泉(FC)から入ってその後、初代→ピンボールと
後は発売順かな。
ただタッチカービィだけはプレイしてないな。
ボール系のカービィはカービィボウル以外は糞ばっかりだから、
何かやる気が起こらなくてなぁ。
どんな感じなのよ?アレ。
待ちきれなくてとりあえずスルーしてた
タッチカービィを買っちまったぜ
これで発売日までつなぐかw
>>625 >>ageて文句を言う人は例のアレだと思われますよ><;
思わねーよ
そいつあげてるけど別に文句言ってないだろうが
すぐになんでもアレだと決め付ける短絡的思考の奴は迷惑なんだよ
マンセー意見以外カキコしにくい雰囲気作っていくから
>>664 今6面くらいまで進めたけど
それなりに面白いけどちょいむずいわこれ。
俺最近の他のアクションのカービィなら
ゲームオーバーなんか絶対ならないけど
タッチカービィは死にまくり。
久々に気持ちいい難易度のゲーム
でもタチカビで10日もつか?
>>664 カービィのブロックボールはボール系のなかでもかなりの良ゲーだぞ
音楽も他のシリーズの感じと違って新鮮だし慣れないうちは大変だがサクサク進む
あと普段ザコ敵ボジションのキャラがボスだったりとかな
>>667 俺、全クリアに30時間かかったから持つんじゃね?
はいはい、スロウスロウ
消防の頃SDXを鬼のようにやってた俺は3の存在を去年知った…(´・ω・`)
ミニゲームが酷過ぎる、画質が悪いテレビだと…
リロードは大切だな…スマン
>>666 それなりに面白い。って言うのが何か微妙だなぁ。
まぁ、俺の場合DSから買わんとプレイ出来んのだがw
しかし、何か買う気がしねぇんだよなぁ。
GBAからのカービィはろくなのがないからな。
エアライドは面白かったけど。
>>668 ま、まだ他のに比べるとましか。
コロコロカービィなんかはやってて頭の血管切れるかと思ったよアレは。
だからクリアした後ぜんぜん触ってないw
コロコロカービィ結構面白かったけどなぁ
コロコロカービィは個人的には良作だと思ってるんだが。
GBの本当に一番最初に出たカービィしかやったことない俺でも楽しめるかな。
コピー能力なんていうものを身に付けていたんだね。
CMの音楽に懐かしさを感じて思わず欲しくなった。
そういやピンボールはやったなあ。条件厳しい最後までやったはずなのに全然覚えてない。
初代はよく覚えてるのに…
最近のカービィは毎回ご丁寧にチュートリアルがついてるから
初心者も多分大丈夫
初心者じゃなくても説明書読まなくて良いから楽
あ。SDXの時からずっとついてるな。
3と夢の泉DXはなかった気がするけど
3は映像がかわいいし遊びやすいのに、なぜか不意打ちでブラックなのが困る
ステージクリアボーナスなのにミスると逆に刺されるのもアレだし
ウイスピー、デデデ、ラスボス戦は、こだわってるけどなんか病んでる
>>676 コピー慣れして無いなら、予習って事で夢デラでもやってみてはどうだろうか?
682 :
676:2006/10/22(日) 23:40:44 ID:Yx+I33Ts0
泉と数字ばっかやってた俺はコマンドについて行けずに困ってますorz
>>680 カービィの可愛さも敵の怖さも強調して演出しているんでそ
>>680 視覚的にも操られてる事がわかって良いと思ったけどな。
病んでるっちゃ病んでるが。
685 :
676:2006/10/22(日) 23:45:53 ID:Yx+I33Ts0
>>681 夢の泉デラックス っていうやつかな?
給料日前で余裕無いが中古屋で探してみるよ。ありがとう。
協力プレイ、しかもソフト持ってない人とでもできるようなら買うよ絶対
そうじゃなかったら様子見してから買うかどうか決める
おいおいこれはいあばいぞおれが死ぬ
>>668 真エンディングの音楽が大好きです
宝箱でもいいからどっかで使われないかな?
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:36:34 ID:OHhPcMB2O
二人プレイはまずないだろう…あるなら真っ先に宣伝される点だろうし。
動画でも一度もそれっぽいのがないしね、今回はなさそうだ
折角手軽に通信出来るDSなのになんで無いんだろう
そこら辺の手抜き具合が気になる…
まったくだ。
ミニゲームだけじゃつまらんだろうに
SDXの格闘王みたいなのでプレイヤー同士バトロワできれば面白そうなのに
多人数用アクションプレーはどうせ人数分のカートリッジ必要とかになるだろうしイラネ
やるならWiiでやってくれ
カービィシリーズを
夢の泉(FC)→64→初代→コロコロ→夢デラ→エアライド→きらきらきっず(GB)→鏡→タッチ!→SDX→2→3
という順番でプレイした俺は順番のせいか大王好きに成長。
今回は1面のボスらしいけど、あとの活躍を期待してます。
メタナイトの剣はスルーしても何とも思わないが、デデデとは自主的にノーマルで戦う
今回のCMは結構いいんじゃないかな?
攻略サイト運営してるけど、CMやりだした途端にアクセス数が3倍になった。
こんなのはじめてだ。
あんたが運営してる攻略サイトは知らんけど、超人少なかったここが
今これだもんなぁ。さすがCM
新作が出るとなるとそんなもんだよ
ポケモンサイトとかもCM放送しだすと凄い
正統派カービィここ数年微妙だったけど、これは面白そう。
水曜が予約ボーナスの締め切りか
>>699 タッチカービィの時はここまで増えなかったからさ。
よくわかんないけど、今回のCMはおなじみの曲だし、面白そうって感じが出てるんじゃない?
ニンドリ見てたらメタルの写真があって吹いた
64版ストーンって感じの能力みたいだな
>>701 ここ数年っていうか近年ほとんど出てない気がするな
カスタムロボと迷ってる俺がいる
カービィのCMはなんかキラータイトルっぽさを醸し出してるんだよな
カスロボはどういう風にかは知らないけど人を選ぶって聞いたよ
購入相談スレ見りゃ分かるかと
今予約してキタ
俺合わせて3人しか予約してないってよ
なんか恥ずかしいじゃねーか
>>709 DSのPAR買うから
欲しいがカービィ買えんorz
予約特典って特に無いよね?
カービィ買う層は予約ってのはあんましないだろうなぁ…w
>>707 レスありがと。いろいろ考えた結果
両方買うかもしれん
>>710 え、 DS に PAR 出たの?
こりゃ友達に報告しなきゃ
まだ出てない、そろそろ出るけど。
でもカービィは簡単だから使う必要ないがな。
改造するやつはゲームするな
>>716 そんなヤツいねえよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>716 二度と手に入らない限定データぐらいは許してやれ
マリカの没コースに使おうとしてました><;
没音楽なら普通にあるみたい。
GBA のゼルダの伝説ふしぎのぼうしに時のオカリナの迷いの森の音楽が入っているが通常プレイでは聴けないとか。
>>721 見てきた。
ピンボールイージとサマーマウンテンに引かれた。
欲しくなってきちゃったじゃないか。
通常では使わないけど没キャラとか没MAPがあるからなぁ。
スレ違いsage
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:09:18 ID:jIALkti90
スレ違いの話題は避けてもう少しで発売ですね〜
もしかしたら発売日前日に買えるかも
鏡、タッチと難しかったから夢デラみたいに簡単だといいな〜。
コピー能力にウイングとヨーヨーが欲しい・・
更新キター
ソードとハンマーミックスでスマブラかぁ
いやー今回の新作おもしろそうだな。
今日ふらりとゲーム屋のDSコーナー立ち寄ったらポップが出てて
初めて知ったわ。新しいバイト初給料でこれかおう
おなじみの音楽多数だし、コピー能力も豊富で期待が膨らむ。
でもその前にテイルズが・・・・
しかしここまでアンチ意見少ないスレは久々に見たな。ここ最近ハズレばっか引いてたし
良作の証か
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:37:53 ID:sJQtt98D0
ファイターつよすぎね?
そんなことで良作の証とか言ってるからハズレばっか引くんだよ
まだ発売すらしてないのに
トロッコとか闘技場とかデデデの大食いレース(?)の入ってる奴ってデラックスって奴だっけ
あれ面白かったなーこれも同じ感じ?
>>735 勝手に期待して勝手に批難するのはカービィスレのいつものこと
>>729 更新・・・てどこが?公式じゃないみたいだけど
>>738 どう見ても釣りです。本当にありがとうございました
>>739 ・・・ってことはマジに公式なのか。
更新押してもなんも変化ないんだけどなぁ
wwwww
>>740 ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
これってスーパーDXに似てるな
久しぶりにカービィやろうかな
鏡タッチとスルーしてきたが久しぶりに買うか
夢をやったんだが、あっさりクリアしてしまった。
カービィって簡単だな。
鏡や新作もこのくらい?
難易度高めのカービィってないのだろうか?
最近のカービィはただ子供に受ければそれで良いと思ってるんだろうな。
3、64とキャラ重視で売り出し、夢デラとエアライドはアニメとのタイアップ、鏡はその延長。
タチカビといいドロチェといいもはや商業目的で作ってるようにしか思えない。
コピー選別からしてめちゃくちゃだし、グラフィックも音楽も使い回しでやる気のない手抜きCM放送して…
それでもただ売り上げだけ伸ばせればそれでいいんだろうか?
正直鳥山が嫌々描いてたZ以降のドラゴンボールみたいになってる。
>>748 売れなくて隠れヲタだけが楽しんでる状況を想像した事ないなアンタ
>>747 カービィボウルとコロコロカービィでもやってろ
>>748 ぶっちゃけ新作なら何でもいいと言うべきか
GBAからのカービィは「変わらない事」に意味があるんじゃないかな
CMのあの音を聞いてると無性に欲しくなる…やりかけのゲーム放り出しそうな自分が怖いです
正当派カービィの歴史ってもかなり浅いし…
ある意味SDXでアクションのシステム面は完成したし、今はその他諸々のシステムの模索期だから
変な方向に行かずよくやってると思うよ。
>>747 個人的にタチカビとか2は割と難しかったが。
後は仲間キャラと技ありコピーが共演するだけだな
3以降のカービィに共通して言える事は
・システムに進歩がない
・ゲーム性よりもグラフィックと音楽重視
・SDXから退化または劣化している
ネタ切れってのは分かる。でもそれならせめてSDXのシステムで続けてほしいかな。
3以降のシリーズはグーイといいミックスといい一部コマンドといいSDXのシステムを退化させたものばかり。
どうせ同じ路線でグダグダ続けるならせめてSDX仕様で続けた方が面白いと思う。
「進歩がない」だけなら許せるが「前作より劣ってる」のは問題あり。
まぁ64やGBAはそのハードとしての特性もあるし違った見方もあると思うけど、SDXと2を劣化させただけの3は本当に駄作だった。
ハートスターみたいなの復活しないかな
敵味方以外の住民の存在を感じさせるのが良い
そもそもスーパーデラックスが派手なだけでアクションとしての完成度が低いし
派手なだけであそこまで面白くなるのか
まあ何でもかんでも「SDXよりも・・・」って連呼してると
アレと同レベルになっちゃうよ
>>758 具体的にどこが低いのか言わないとただのアンチと同じだよ?
>>760 荒らし乙
ってID同じじゃん、またいつもの奴だったかw
?
マンセー意見以外は排除しようとする困った子はスルースルー
ID:TsmPPM4i0はNGワード推奨
ああ、また荒らしが始まったのか
乙
>>760 ていうか、既にいますがな>アレ
工夫して練られた64のステージを知らんとは。
戦うことしか頭にないんかい。
>>765 釣りだと思うがマジレス
あれのどこが工夫なんだよ?
作るのに手間かかってるだけでゲームとしては普通につまらんし
あえてお前の名前は言わないがいい加減見苦しいんだよ
糞なものは素直と糞と認めろよ
どうせ「アレ」を盾にしないと反論もできないんだろ?
>>766 またギザギザギザギザギザなIDだな
そもそも、いろんなカービィに精通している俺から言わせれば、
カービィ同士でゲームを比較してはあかんと思う。
なぜなら、どれもかれも、ニュートラルの状態
(この場合のニュートラルは素材という意味ではなく、ゲームのコンセプトという意味)
から作ったカービィだから、じっくりやっていれば、
それぞれに、独特な独自性が見受けられるわけだから。
カービィはたとえ正伝であっても全くつながりのないゲームコンセプトを取っている珍しいゲームだから
決して、作品同士で比較をしてはあかんと思う。
「糞だ!」「糞じゃない!」の無限ループだね
ていうか「糞だ!」派がカービィスレを荒らしまくった過去があるから
この手の話題はタブーになってるんだと思うけど
>>768 それ言っちゃあ話にならないと思うが…
シリーズである以上比較は仕方ないんじゃないか?
>全くつながりのないゲームコンセプトを取っている珍しいゲーム
桜井編と非桜井編で二極化しているだけで、作品としてはつながってる。
初代→泉→SDX→鏡→ドロチェ、2→3→64、リメイクの夢デラは圏外だが。
>>770 「派手なだけでアクションとしての完成度が低い」とか主観バリバリの決め付けしてる貴様が言う権利はねぇよ
お前もその「糞だ!」派の一人じゃねーか
え?
IDをちゃんと確認してよ・・・
なんかおかしいと思ったら一緒にしてたのか
757 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 08:36:31 ID:TsmPPM4i0
ハートスターみたいなの復活しないかな
敵味方以外の住民の存在を感じさせるのが良い
758 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 09:22:02 ID:APGpVPhL0
そもそもスーパーデラックスが派手なだけでアクションとしての完成度が低いし
折角いい雰囲気だったんだから煽り合いはやめようぜ
昼飯食ってこい
>>773 ちょっと言葉が足りなかったな。
759 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 09:24:50 ID:pcyxTCS9O
派手なだけであそこまで面白くなるのか
760 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 09:26:36 ID:TsmPPM4i0
まあ何でもかんでも「SDXよりも・・・」って連呼してると
アレと同レベルになっちゃうよ
ID:APGpVPhL0と同類という意味だ
別にSDXそのものは叩いてないし叩く気もないのに
なんで同類なのか分からない
なんで関係無ぇ所で荒れてんだよ
いいから昼飯食って次の授業の準備しろおまいら
いやぁこの荒れぶり、是非ウリ様にも見せてあげたいものだ。
>>766 泉や2を彷彿とさせるあのステージの面白さを理解できないとは、悲しい限りだよ。
やはり戦いにしか興味ございませんか。
>どうせ「アレ」を盾にしないと反論もできないんだろ?
そうやって曲解、過剰反応しないとまともに反論できませんか?
俺は単にドラゴンボール大好きなあのお方が一名いると言ったまでのこと。
それに、わざわざ人のことを名指さなきゃ意見も述べられない君に言われたくないなぁ。
で、泉とSDXが繋がっているとは何のご冗談ですか?
まぁ総合して同一系統に分類できそうなのは2と3くらいなものだけどな。
これ以上やっても荒れるだけだからみんなでミニ四駆やろうぜ
まあやっぱり桜井様が居ないカービィなど糞ということだな
カービィも、分類することがアホらしい粋に達してる。もう全部バラバラだ
システム変革の大小が評判には比例しないのに、正伝外伝言い出したら負けだ
SDXの再生産ゲーが欲しがられるが、夢の泉の再生産はSDXではなく2だ
旧作ネタ争奪がメタナイトか太陽&月かの違いだが、システムの相似で圧倒的に2
日本語でおk
♪カービィチャン・カービィチャン
サンジョウ・ドロッチェダン・カービィチャン
(みなさんご一緒に)
プロデューサだけでゲームを選ぶ馬鹿がいるスレはここでつか
あえて言う
面白ければそれでいい
派閥も引用の範囲を越える過去話もみんな消えてもらいたいよ。
アレが正しい、保守的にアレをもう一度とかいいながらも、
上手くいった場合の新しい挑戦こそが賛美されてきたのが真実だ。
それが誰かの主観によってこれが正統続編だの言われ始める。
だが全部別物の発明だ。何一つつながらない。関わるのが誰だろうと知らん。
違う発明を量産していかなきゃならないシリーズものなんだ。
どうせあてにならない議論で荒れながら伸びんのは勘弁してくれ。
面白さは個人次第だが、カービィは常に一発勝負な作品だ。
これだけ続けば、どんなシリーズも病気からは逃げられまい
過去の素材豪快に使いまわすのも原因じゃないか
たまには桜井以外のスタッフのことも思い出して
桜井さん以外のスタッフ・・?
えーと。
・・スペシャルサンクス
「スーパーマリオクラブ」
かろうじてひとつ思い出せたぞ!
>>779 元ゼロと名乗っていた者ならいますが。
人が新作を楽しみにしてるだけなのに本スレがこんなんじゃ気分も悪くなるよな。
これだからネタスレの方が居心地良いんだよ。
…お呼びでない?失礼。
だから
スルーできずに構うヤツも
荒らしだと何回言えば(ry
あと八日……。
やっぱり発売日買いだよな。楽しみ。
---------------------いったん終了--------------------------
---------------------こっから再開----------------------------
新参だけど、鏡の公式サイトのコピー技動画、ファイアの最後らへんがアレなのは既出?
2、ブロックボール、コロコロカービィが特に好きな自分は異端なのか。
デマ
また桜井厨いたのかよ
>>797 ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?
なんだデマか・・・orz
まぁいいや、スマブラはあると信じておこう
ミックス系て全部でいくつくらいあるんだろう。
少ないとは思うが2桁いってくれるといいな・・・
特定のコピーに属性がつくだけとか…新規のコピーが出現するってのはどうかなぁ
つーかどんだけコピー増やす気なんだw
たくさんレスあるから更新かな?
と思ったら討論だったか
ってか普通にニンドリにメタルの画像載ってるのな。
なんかでかいタルを壊せるらしい。
スマブラ出すとしても鏡と同じ仕様で出すのはいただけないな
出すとしたらUFOみたいに1ステージ限りにしないとバランスが悪すぎ
ミニマム枠が怪しいからスマブラは出る可能性あり
マスターハンドらしき奴も出るし
だが、思いっきり弱体化される可能性もあり
コピーを使った地形変化とか巻物強化による差別化みたいなのが
テーマなのにあんま万能なのも変だし・・・
UFOはどうせコピーの元にできないだろ
そうでもしないとUFO以外使われない
>だが、思いっきり弱体化される可能性もあり
なんでわかんの?
スマブラってなんだ?そんな能力あったの?
>>808 >コピーを使った地形変化とか巻物強化による差別化みたいなのが
>テーマなのにあんま万能なのも変だし・・・
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:05:43 ID:mC9hh2mx0
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:06:51 ID:dVPG9Ep10
>>808 シリーズ中一番のバランスブレイカー能力だから。
あれだけで鏡の全ステージは軽くクリアできる。
>>809 鏡で初出
ティンクルスターとかハンマーとか色々できる
>>808 その下の行読んでみ。
あと断言してるわけじゃないと思うよ。
正直スマブラはコピー部屋にだけ出現でもよかった希ガス
817 :
816:2006/10/24(火) 20:28:25 ID:qwr3oPWeQ
>>818 今の時間はケータイしか見れません><;
スマンがパソコン故障中。後は頼んだ。
ピクトに上げるやつの(ry
文句言うやつの(ry
義理の妹の(ry
かるの(ry
おま(ry
予約ボ(ry
明日(ry
そういえば前スレ
>>37あたりで出てたファイアソードとかの合成公式に出ないね
俺、DSのP(ry
一応ちゃんと書くと
クラブニンテンドーの予約ボーナス登録期間が今日までだぞーと
>>796 > 2、ブロックボール、コロコロカービィが特に好きな自分は異端なのか。
2、ブロックボールとも上の方で出た角田ってのがスタッフで出てるな。
面白かったらいいけどね〜。
この人のゲームへの関わり度合いが良くわからん。
SDXの劣化ゲーに5000円も出すのか?
オレはWiiでバーチャルコンソールやるが
しらんがな
ほっとけ
>>827-828 なんかよく分からんけど、もしかしてアマゾン予約だと予約特典つかないってやつですかい?
ていうかそもそも今回の予約特典自体よく分からんのですが・・・。
>>836 >>831 クラブニンテンドーの予約ボーナスのことだよ。ポイントがもらえるだけ。
以下クラブニンテンドーからの引用
>【 予約ボーナスのご案内 】
>予約ボーナスとは、予約対象となっている商品についてご購入の予定がある場合、
>予約登録期間内に「予約登録」し、ボーナスポイント期間内に実際にポイント登録を
>していただくと、通常ポイントや早期購入ボーナスにプラスして「予約ボーナスポイ
>ント」が加算されるサービスです。
あと予約ボーナス今日までだから注意。
所詮HALは金の亡者ですから
ここにいるような古参のファンの事なんか考えちゃいない
カービィの名前付けて出せば売れるんだから楽な商売だ
真剣にメテオスとか作ってる桜井が悲しいな
自分も一瞬予約特典だと勘違いした件。
予約ボーナス忘れてたからしなきゃ……。
楽しみだなー久しぶりのカービィ新作。
コピーした後に出る一撃が無いのが地味に寂しい
鏡みたいな失敗がなければいいんだが…。
ハルはいつもいい仕事してると思うが。
乱発してるわけじゃなし、ポキモン見たいにバージョン販売してるわけじゃなし。金の亡者には到底見えんが
その単語は空気悪くするから嫌いだ。
GKそのものよりGKGK言い出す奴の方がスレを潰すし個人的に嫌だからやめちょめ
ていうかその単語はゲハ以外で見たくないやめてくれ
ゲハ行け
GKくらい来てもおかしくない時期だからスルー耐性くらいつけとけ
むしろいいゲームだけを作ってるメーカーがどこに存在するのか教えて欲しい
まあGKが桜井厨装って煽っても俺は買うけど
>>837 あークラニンかー・・・、てっきり鏡の時に見たいに予約特典のCDがつくんかと思った。
ありがとうございます。
1日にフラゲだーい
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:09:40 ID:ptA+ln96O
カービィはガチ!
先月にポケモン
今月にカスロボとPAR
来月にJUS
再来月にゼルダ
カービィ欲しいようorz
公式、明日あたりに更新着そう
と、wktkのあまり昼休みで食べる弁当入りのバッグを家に置き忘れて
コンビニ弁当を食した俺が予想してみる
>>853 災難だったな 乙
明日であと一週間だし、更新もそろそろかな。
しかし、発売までにタチカビをクリアしないと……。
スペクトラスペースキツ杉
ゴミ痛は8878か・・・・
内容が気になる
それって高いんだっけ?
酷評はあてになるってのは知ってるけど
任天堂補正あるから、それをぬくと
良くも悪くも凡ゲーランクぐらいか
評価が悪くても、「とりあえず買う」これに尽きる。
どっかCM見れるとこない?
シャンクス
863 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:21:36 ID:v9RND/bq0
メタル出るんだ・・・。
確認できた・・・。
最近のカービィシリーズって
1年おきに
アクション→その他→アクション→その他→アクション
みたいな流れだな
ファミコンみたいなやつだったらありがたい
鏡の大迷宮が糞だったから
今回はとりあえず様子見しとくわ
前回みたいに特典ついてないし
別にそんなことここで言われても
体験版、今日からだっけ。
とりあえず遊んでみなきゃな。
とうとう一週間切りましたね
新CMキテタ
ちょっとしか見れなかったから気付かなかったけど
ファイアホイールらしきものが出てた
最後は水鉄砲プシュー
おはスタでだろ?俺も見た。メタルとアイス、エンジェルにホイール、ハンマーが出てたな
今日公式が更新される。
俺の本能がそう言っている。
お前毎日それ言ってるな
公式は更新されるかどうかは分からんが
Touch.jpのCM追加は今日やな。
体験版か…
チビっ子達に囲まれながらやるのは物凄く気がひけるぜ
DLサービスにしてくれればいいのに(´・ω・`)
うちの近所だとヤマダ電機のレジ前とトイザらスのゲームコーナーにしかないからなぁ・・・。
しかも後者はDS本体がグダグダになっててプレイに耐えん。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 10:58:12 ID:Ppy3dCWl0
久しぶりにこのオレが登場してみますよ。
ということで朝一で体験版やってきた。
・制限時間は5分か10分ぐらい
・制限時間経過で「あそんでくれてありがとう」の画面になりゲーム強制終了
・ゲームデータはどこまで入っているのかわからない(デデデ倒してLv1クリアした後も製品版と同じようにゲーム続行)
・普通にやればレベル1のステージ3辺りが限界かも
・オレは何回かやりこんで宝箱もアイテムも無視して突っ走ったらレベル2のステージ2の途中まで行けた
・操作性や基本システムは鏡と完全に同じ
・LやRを押してみたがガードはないみたい
・スパークは十字キー連打でエネルギーチャージ(SDXのプラズマみたいな感じ
・アニマルは引っかき攻撃と穴掘りがあるだけ
・アイスは鏡と同じ、コマンドでフリーズ出せると思ったけど無理だった
・ファイアにはコマンドでバーニングがあり
・ソードも鏡と同じ、ファイナルソードやミジンソードあり
・レベル1ステージ3後半でスピンの投げてくる手裏剣を吸い込めばニンジャをコピーできる
・ニンジャは手裏剣を投げられる(SDXとはデザインが違う)、切りかかり攻撃もあり、いずな落としあり、ニンジャキックあり、壁はりつきあり
・SDXのように姿を消したり、二段切り替えしはできない
・トルネイドは夢デラと鏡よりもサイズが大きくなり機動力が高い
・ハイジャンプはスピードがかなりパワーアップ、斜めに飛べばホイールより速いかも、ステージ移動にはすごくオススメ、コマンドはなし
・レベル2ステージ1でメタルをコピーできる、64のストーン+ストーンと全く同じでジャンプはできない
・レベル2ステージ1でバブルをコピーできる、敵をシャボンにできる
・バブルを使えば何度でもミックスルーレット可能
・体験版で事実上進行可能なステージ(Lv1-1〜Lv2-2)ではハイジャンプやトルネイドはコピーできないがミックスで出せる
・鏡の体験版はミックスを使っても出現コピーが調整されていたが今回はゲームに登場する全てのコピーを出せる模様
・エンジェルは鏡そのまんま
・ミックスでUFOも出したが夢デラと鏡と全く同じ
・デデデ大王は弱い
・デデデを倒すとストーリー表示で「デデデ大王はケーキのことなんか知らなかった→デデデも何者かに宝箱を奪われていた→突如ドロッチェ団参上→デデデがカービィをドロッチェ団に投げつける→そのままカービィは地下世界へ落下」という流れになる
・コピー説明画面は↓画面にコマンドが表示される、一部のページは「?」になっているのでコピーの巻物で追加できると思う
・カッターは鏡そのまんま、コマンドはなし
・ステージ途中で入手した宝箱はゴールまで持っていくことではじめて開けられる
・ドロッチェ団に触れると宝箱は取られるので気をつける
・確認できた曲は、夢デラのバタービルディング、7-2の中ボスタワー、鏡のレインボールート、キャベッジキャバーン、新曲は1-1とドロッチェ団戦
・鏡のシステムで泉のようなステージ選択タイプのゲームをやる感じ
・とりあえずオレは面白いと思った
登場確定コピー (公式見る限り全部で24、ミックスもある、最終決戦武器があるかは不明)
[夢デラ or 鏡そのまんま (ただしコピーの巻物による強化はあるかも) ]
01 スリープ
02 アイス
03 パラソル
04 ボム
05 カッター
06 エンジェル
07 ファイター
08 ハンマー
09 スロウ
10 UFO
11 ビーム
12 ホイール
13 レーザー
14 ソード
[夢デラ or 鏡に追加要素あり]
15 ハイジャンプ
16 トルネイド
17 ファイア
18 スパーク
19 マジック
[SDXから復活]
20 ニンジャ
[新登場]
21 アニマル
22 バブル
23 メタル
[ミックス]
ファイアソード
アイスボム
あとひとつは不明だけどマスターハンドが映っていたので多分スマブラだと思う
体験版に粘着すればバブルのミックスルーレットであとひとつも出せるかもしれない
とりあえず昼飯食ったら再挑戦しようかな
んじゃノシ
アニマルはトレーラーかなんかで投げ、っていうか掴んでひっかきがあったけど…
メタルは「歩けるストーン」って感じかね?
機能としてはマリオ64のメタルマリオと同じような印象。
>>800 おお、俺も書こうとしたが先を越されたかwとりあえず乙。
あと追加がファイアの巻物は十字キーで方向変えだったな。
メタルでも連打すればとりあえず飛べる事も確認。
あとひみつのグラフィックのピースみたいな宝箱もあったが、詳細は不明。
884 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 12:08:14 ID:0gFSZZXg0
エアライド以外皆勤賞だったストーンが出ないのか?orz
大好きなパラソルは出るけども…。
パラソル弱いとか言ってるやつも居るが、性能良くて使い辛く、細かい要素がとても多い。
そんな能力だから、使いこなせると結構強いんだよな。
何より、慣れれば使うこと自体が楽しい。
もちろん、今回もそんなパラソルマニアをうならせる性能を期待して良いんだよな?
ビームには溜め波動くらいはあげるべき
カッターはせめてダッシュぎりくらいはあげるべき
パラソルはSDX仕様でも悪くない
冷遇コピーにもっと活躍の場を
パラソルは雑魚
ファイター最強
ていうかコマンド画面でコマンド追加されるのか分かるの?
カッター・・・
パラソルにコマンド欲しかったね
ビームはそのままでいいよ
差別化も必要
コマンド無しなら全部無しでいいよ
あるなら全部につけれよ
中途半端に数あるのはいかんと思う
巻物のコマンド技追加の有無が最初から分かるのはちょっと萎えるな
>>892 同意。劣って見えるのは必然じゃないかって話
とりあえず体験談
・メタルは中ボスに無効。返り討ちにされた。
・コピーはぐるぐる混ぜると出にくいのがよくでる。マジックとかバブルとかメタル使いたいときは混ぜまくれ。
・ダッシュ系コマンドは2つのタイプがある。
ダッシュスタート直後に発動しなければいけないタイプと。
ダッシュさえしていれば有効なタイプの2つがあった。
前者はファイア・アニマル、後者はボム
・今回は扉に入ってもほおばったものを吐き出さない。だからミスターフロスティほおばったまま次の部屋にいける。
・・・いや、コピーしたほうがてっとりばやいといえば早いけど・・・。
・あのミニマムみたいなやつは3つそろえて合体させると1UP
・?バブルはミックス。効果は2回試して、混ぜ混ぜなしコピーミックスと同じっぽい。
・とりあえず、確認したコピー全部に?があったから全部に1つはコピーの巻物が存在するっぽい。
・ドロッチェ団のでかいキャラは吸い込み不可。
・また、彼らを倒しても彼らの巣穴に入って外に出ると復活する場合がある。
・基本的にスピンとドクは逃走可能。ストロンは逃走不可。
飛び抜けて良いって感じではなく安定して良い出来って感じなのかな
ビーム、溜めとか復活してたらいいのに
ニンジャが復活するだけでもありがたいが
900 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:33:37 ID:FC/WXT4f0
というわけで900突破
次スレいるねこりゃ
>・とりあえず、確認したコピー全部に?があったから全部に1つはコピーの巻物が存在するっぽい。
できるだけ全部にコマンド技がありますように。
コマンド追加が無くても強力になりゃあそれでいい俺は多分負け組
更新来るとしたら八時までの間に来るか?
常識トレーニングが更新されたから更新される確立が低くなった。
しかもそれ以外に3つ更新してる
カービィは金曜更新と予想
ミックスするには画面さわりが絶対に必要?
ならば俺は土曜日と予想
ならば俺は日曜と予想
宝取られてアジトに行かれる前に取り返すか。
まあ簡単には奪い返せそうにないな。
コマンドどうでもいい。むしろ強化を抑制した方がゲームのバランスは取りやすいだろう。
つーわけで竜巻の強化が深刻っぽいように思うんだが…
>>905 いつものコピー敵×2をすれば不要。
泡入りのミックスの場合は絶対に必要。
せめてボスはトルネイドを無効にしてカウンターすればいいのに
バーニングする時ダッシュし直さないといけないのか
やや使い辛いな>ファイア
「コピーパレット使わずプレイ」とかしそうな自分がいる
>>913 コピーパレットを使わないと無理な仕掛けがあるだろうに
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:20:14 ID:Qw2m8fcc0
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FC版のトルネードなんて一部のボスには無力だったのに強くなったな。
能力のミックスでアレを思い出した・・・RAVEって漫画の漆黒のアスラ。
>>918 FC版はそもそもコピー全体の攻撃力が低かった記憶がある
>>918 カービィ2はもっとコピーの攻撃力は弱い。
結局、アニメの城が出てきたけれど
エスカルは出てない訳ね。
宝取られたらアジトまで行かないと駄目なのか?
デデデ城がアニメと同じデザインってだけでアニメとの関連はないんだろう
そいえば今回メタナイトは出ないのかね
>>922 宝取られてもアジトに着く前に取り戻せば問題ない。
アジトに入られると入り口しめちゃうからもう一度ステージをやりなおす必要がある。
今回は取られた宝を取り返すとか黒雲やリフトに乗った宝箱を追いかけるとか
急ぐシーンが多そうだな。
後半難しくなりそう
>>924 なるほど・・・。
つまり
アジトに逃げられた→THEEND
ってことか
コピーによっては追いつけない、もしくは追いつくのが難しい奴もいるから、
そういう奴は必要なコピーを取ってきてからから出直すってことも結構あった
ホイールをやトルネードをキープしてれば楽に追いつけるだろう。
逆にエンジェルは・・・
なるほど・・・。
バーニングで突っ走るのはオススメだろうか?
体験版ではファイアソードやアイスボムみたいなミックスは出来なかったの?
巻物が必要なんだろうか
>>928 多重スイッチの通路、特殊なコピーじゃないと通れない道も結構あるからそうとも言えない
ところで特別なコピーはファイアソードとアイスボムしかないのか?
今なら言える
最初は地雷かと思ってたが今はwktkが止まらない
>>932 ファイアホイールや
ファイアトルネイド・アイストルネイドらしいものも
>>879 ・スパークは十字キー連打でエネルギーチャージ(SDXのプラズマみたいな感じ
SDX見たいにチャージした量によって何か変化があるのかい?
>>937 ある程度ためるとなんかカービィの周りからバチバチしているのが発生する。
その状態でスパークを出すと、通常の倍の直径のスパークになる。
・・・あと、その時、結構カッコイイ。
>>938 その状態から巻物でプラズマの技に繋がったら神なんだが
強すぎだし無理だろうな・・・
>>938 そうか、プラズマみたいに電撃を出せるわけじゃないのか・・・・・
情報どうもね。
プラズマはすぐ溜まる上に連発可能な強すぎコピーだったなw
プラズマって正直面白くない部類のコピーと思う
やっぱスープレックスだな
ヨーヨーとかスープレックスで暴れまわるの楽しいのに実装なしか。悲しい
エンジェルって鏡でそうとうなカス性能だった気がするけど強化無しだったら泣く
>>944 エンジェルで全ボス倒したがタイタン戦がけっこう楽しかったなw
ヨーヨーは良コピー
今回は鏡関係ないんだからミラーも復活してやってほしかった
帽子が色違い同じコピーは混合してしまえ!
と思ったが強すぎだと悟った
体験版経験者に聞くけど
面白かった?爽快感はあった?
>>947 ゴールの演出は過去最高の出来だな。
宝箱取ってると、カービィダンスの最後の決めポーズとった瞬間に
宝の内容か明かされるってテンポ感がたまらん
ファイターとかのボコン、バシ、バシっていう
効果音がすごく爽快でたまらん、ってやつは俺だけじゃないはず。
アイスソードがありますように。
そういやハイジャンプのキャンセルが無かったな。
……まさか巻物は無いよな?
明日までにここを埋めてやる!
アイスとソードを混ぜると
ねんがんの
アイスソードを
手に入れたぞ
ころしてでも
空気よまねーマルチだな
業者の広告だからな
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:37:32 ID:CX53KlRf0
今日公式が更新される。
俺の本能がそう言っている
毎度乙
TOTと違ってこっちは希望に満ち溢れてるな
過度の期待は鏡の二の舞だからホドホドにな
とりあえずこっち埋めようぜ
埋め
970 :
枯れた名無しの水平思考:
っっっしゃぁぁぁ!
1000ゲットォォォォォ!
埋め