4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:05:44 ID:VBQizrh+0
ちょっと質問です。
ゲームボーイミクロでプレイしているのですが、音量をあげてもかなり小さく音楽がほとんど聞こえません。
こういうものなのでしょうか?
>>4 ヘッドホンを使うか
ヘッドホン端子にスピーカーをつないでみては?
>>5 どうもです。
マザー3の音量が低いのですね。素直にイヤフォン等使います。
◎イヤホン、ステレオスピーカー推奨
全然印象が変わってきます。
◎タワーの風船カエルに挟まれて出られないのはバグ
そこはもう諦めてください。
◎愚痴はほどほどに
ネガティブマンはあの黄色い奴だけで十分です。
>>6 絶対にイヤホンなどを使った方が良いのでそれで構わないんだが、
ミクロでもSPでも普通に問題無く聞こえるぞ。
以前イヤホンを使って最大音量でも音が小さいって人が一人いたが、
何か別の要因があるのかね。
>>9 何か他のゲームだと普通に聞こえるんだけどマザー3だけ最大音量の時に音量が明らかに低くて。
大体半分以下かそれくらい。イヤフォンつけると差が無い感じ。理由は不明です。
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 18:43:36 ID:Bkjek5rE0
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 18:44:52 ID:Bkjek5rE0
トナメはかなり接線ぽい感じ
まだ投票してない人はぜひぜひ一票を
有効コードがある票の順位
1位 63票 MOTHER3
2位 61票 スーパーマリオ64
辛勝ってとこか…お疲れさま。
おまいらブラストドーザーのこと少し知っておけよ。
_一 7ヽ
_一 ̄_一 l |
. l_一 ̄、__, | |
\ ノ丶 -‐。 !|
\¨´|_,rヽ 、 i `l、
∧ lニ> | i |\
. / / \. | i |ヽ,ム
___/ / /`>、_| i |'´__,. \
/¨ィ n ヽ〈__'_/¨ィニl¨'ぐヽ〕L.ノ
└'└'└┘  ̄ └‐^ー'
◆
>>1おつかれ…
まえスレ を うめて…
今日、某量販店で1980円で特売してたから
即買いしてきた!
マザーは昔2やって、最近1+2バリュー買って1やった
1よりは2が好きなんだけど楽しめるかな?
>>14 ブラストドーザー持ってるから概要をかくよ。
ベスト16まで来たし次はもっと厳しい投票になるはずだから、
相手を知るのは欠かせないしね。
・97年にドンキーのレア社が作った64初期の名作アクションでごじます。
・危険物質を積んだトレーラーが暴走したでごじます。
・プレイヤーはトレーラーの進行方向にある建造物を
機械やロボットを操って豪快に破壊しまくるでごじます。
・建物を破壊する順番と小ネタで戦略性が恐ろしいくらい深くなるでごじます。
破壊する爽快感とシビアな戦略性がブラストドーザーの最大の魅力でごじます。
あのダンプカーみたいなの最初はゴミだと思ってたが
使いこなせるようになると爽快。本命はバリスタ
>>19 確かにそうだよね
ただ、○剣○説が同じ値段で売ってたけど
こっちは買うなって言われたよ…
マザーシリーズ2つコマを進められたか。俺は3つとも投票したけど1は残念ながら負けた。
残り2つはぜひベスト8に行ってほしいものだ。
次の対戦相手は前回優勝のカービィSDXを破ったところか
接戦になりそうだな
個人的にドーザーSDXより好きなんだけどあそこまで知名度あったかなぁ・・・
■
■■■■■■■
■ ■
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■■■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
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25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 16:17:25 ID:O7sc+Z+70
そこらじゅうで宣伝するやついるけど
そうやって支持者動員しないとどこも勝ち抜けないのかな
最萌えトーナメントみたいなもん
基本的にウザイだけ
>>21 けど決勝でMOTHER3対MOTHER2なんてなったら
いろんな意味で大荒れになりそうだなぁ
3と2でどっちが上かとか貶し合いが起きるのは真っ平御免だ
>>25 宣伝しまくっとるヤシが少しうざいのは同意
けど正直昨日は全く宣伝抜きじゃ地力で負けてただろうなぁ
てか3は2と同じブロックじゃないのに何で2よりずっと票が集まらないんだ?
同じマザーなんだから両方入れようやと思うんだけどねぇ
とか言ったがやっぱあながち宣伝もほどほどにしたほうがいい
キャラ板や某板だと反感買ってマリオ64に入れたヤシが結構いたみたいだ
ヘタに余分なの貼るより普通に投票したほうがいいかも
7章でアウサケキとうげに向かう直前なんですが、
これを進めるとタイマツリ村に2度と戻ってこれなくなるようなので、
その前にやっておいたほうがいいことってありますか?
なんか買っておいたほうがいいアイテムとか装備品とか・・・。
トーナメントってただの人気投票だろ。せいぜい自然な形でやって楽しむ程度。
やたら宣伝やってるやつはこれでMOTHER3の価値を証明しようと思ってるわけで、
それがそもそもの間違いなんだけどな。
俺もMOTHER3とMOTHER2がガチでぶつかるのは避けたい。
投票数で面白さが決まるわけじゃないからな
どうでもいいよ
やっぱり喧嘩には勝ちたいと思うのが人間だろう。
勝敗が出ちゃうとそれで叩きが異常増加しそうで凄く嫌。
3を持ち上げるために2を叩く馬鹿やその逆など。
あんまし好きじゃないな。面白いとは思うけどさ。
大体マザーとマリオの面白さなんて全く違うじゃん
それと3が優勝すると沸きそうなのは
「ほれ2ちゃんトーナメントで優勝したんだアンチが変なんだーーーーー」という馬鹿
ここだけじゃなくてダメスレにも突撃してきそう
>>33>>35 それ漏れも思ってた
3が2より早く脱落(逆も然り)すると厨が調子乗って荒しに来そうで嫌だなぁ
なんかどっちかがくたばるまで退かないっていう一種のチキンレースになってきた
>>29 取りこぼしがないならそのままいってもいいかと
攻略スレも参考にしてみたらいいよ
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:35:16 ID:4i9/lMHg0
両方とも同時期に敗北
なんて無理か
1は最初に脱落したけどなにも言われんな
比較的1のみの信者は興味無いみたいだからな
1のみの信者はオトナなんだよ。
2と3の信者は文字通り子供になっちゃったんだよ。
1信者は「別に多数派でなくても結構」とか思ってそうだし。
・・・っで、このスレのどこに1信者がいるんでつか?
7章でかいていダンジョンのところで、ヤドカリにカドカリのカラを渡すの忘れてしまったんですが、
このままスルーしてても平気ですか?
何か重要なアイテム手に入れられなくなったりしますか?
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 03:01:08 ID:i3e+HKoP0
クマトラが一番最後に覚えるPKグラウンドってPP43消費して威力40×4 って弱すぎませんか?
PKスターストームは48消費で720だし・・・
PKファイアーβでも12消費で150 だし・・・
何かおかしくないですか?
>42
返してあげたほうが君の精神衛生上いい
>43
色々な敵に使ってみ。画面からはみ出しそうなくらいでかい奴とかラスボス前の大ボスとか
>>44 わざわざかいていダンジョン戻ってるんですが、
どこにヤドカリいるんですか?
ヤドカリのヤドが見つかった5つのハシゴのマップから下に行っても、どこにもヤドカリいないんですが・・・・
もしかして、1回ダンジョン抜けてしまったらもうヤドカリいないのかな?
まだPKグラウンドは使える状態ではないんですが、
どういう効果があるんですか?
もったいぶらずに教えてください。
>>45 敵に3桁のダメージを何回か連続で与える。
時たまに転ばせる事も出来る。
ただ、それだけのことさ。
ああそれと、ヤドカリはもっと前だよ。
2つめの酸素マシンのとこから左に行ってみよう。
この記憶はあやふやなので余り期待しないでね。
>>37 トナメで上位進出して好印象が付いたり
まして支持を広めたソフトってないからねぇ
逆にそれだけオタク率や信者率が高いソフトなんだと悪評がつくようになる
マザー2は前回トナメで八百長が発覚して散々叩かれたからね
トナメとは名ばかりでこれはある種信者の痛さを競うようなもんだから
マザー3は進んでもベスト8止まりが理想じゃないかな
それであとは2に任せておけばいい
別にそれで「3は2以下!」なんて煽る厨が出ようがそっちのほうが後々ましだよ
2並にファン率の高い応援団も敗退したおかげでスレは何事もなく平穏だしね
まぼろしのてぶくろが手に入りません!
サルセイウチを何回倒してもたまに高級バナナを落とすだけ・・・
どのくらいの確率で落とすんですか?
くろマケチコ待つのよりキツイ・・・
修正
2並にファン率の高い応援団は
逆に敗退したおかげでスレは何事もなく平穏だしね
マザー3も程よいところで身を引いたほうがいい
そっちのほうが3そのものが無駄に叩かれたりせずに済むんだしさ
でも仮に八百長なしの真剣勝負でどんどん勝ち進んだら
それはそれで「クリーンな勝負に勝ってきた」っていう好印象になるんだろうね
>>48 1%くらいだった希ガス
とにかく倒しまくるしかないかと
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 10:05:10 ID:4i9/lMHg0
2のスーパースターマンを知ればかなり楽だと思うが
まぼろしのてぶくろってレアアイテムだったんだ…
気付いたら2つ手持ちにあったよ。
荒らしなんて踊らせておけばいいのさ。
悪評高まるのはMOTHER2で、MOTHER3は少しの被害で住む。
どこぞのスレに貼ってあった2の投票促進コピペは酷かった。
ヒナワはMOTHERの母にはなれない、真の母はネスママ。
票が割れるから絶対3には投票しないで、みたいな3を叩きながら時折2マンセーの。
釣りかと思ったけど真剣っぽくて引いた。
2好きだけど…エェェ…
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 16:29:48 ID:4i9/lMHg0
見たことないけどどんな奴だ
一部の3の盲目信者の裏返しそのままだな
たった今ゲハ板の任スレで見たが
719 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 17:05:13 ID:dpWqtaFO
ぶっちゃけマザー2も3も嫌いなアンチなんだろうな
これでFAじゃなかろうか
VIPの実況スレでMOTHER3に入れろってコピペも見たぞ
流石に普通の神経してる奴ならはらねーべ
59 :
55:2006/08/09(水) 17:35:08 ID:VfN5Kvw5O
>>56 これ↓
65:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 11:53:42 ID:bRNLt/jk0 [sge]
◆ヒナワはマザーの母になれない・・真の母はネスママだ!◆
◆おとなもこどもも2ちゃんねらーも13日はマザー2に投票!◆
◆8/13(日) Eブロック決勝
マザー2 × ヨッシーアイランド
◆あなたがやること
13日にマザー2に投票
◆ポイント
トーナメント優勝のために何が何でもヨッシーアイランドを粉砕しましょう
PC&ケータイ二重投稿は前回やった人が多かったですが「自己責任」
アウトローな多串投票はマザー2を絶対勝たせたいと思うなら「自己責任」
投票すればよほどのことがない限り運営は大目に見てくれるかもしれないですが「自己責任」
「何が起きても中止にする決断まではない」
「あいかわらずルールに穴があり明確に違反と決められてない投票手法がある」
つーかよほど目に余るものでない限り全て「1票」でカウントされると思われ
前回大会の一部多重投稿も結果的に深く問われないまま流されました
・・確かに発覚したら運悪く裁きが下る人もいるかもしれないですがそこは「自己責任」で
それともう1つ・・マザー3には 絶 対 に 投票しないでください
単純に票がわかれてマザー2優勝の確立を低くしてしまいます
そもそもストーリーもキャラも音楽もマザー2以下の
ダメゲームマザー3を勝たせるメリットなんてマザー2にありません
マザーシリーズの中心はマザー2なんですから投票はマザー2だけでいいです
もちただ投票するだけでなくネスやポーラのAAと名曲のmidiもどんどん貼り感動票を誘いましょう
これを全投票者が完遂すれば苦労せずともまず勝てる相手です
コードは
http://vote.mokuren.ne.jp/nin/ にアクセスして取得してください
トーナメントHPで最新状況と投票スレが確認できます
http://ggnaagn.fc2web.com/ 確かに3信者の2アンチかも…。けど両方アンチぽくもあるね。
よくわからん。
どう見ても3信者2アンチだろ……
脱法についてあんなに執拗に説明してるあたり、さすがにタチが悪すぎる
スターフォックスコマンドスレにも張ってあった
誰のせいだ という話題で潰させたい馬鹿野郎が作ったんだ。
良い具合に脂ののった厨トロだが手を出さないように。
そろそろトナメネタがウザくなってきたな
>>62 これだけ執拗に宣伝してたらどうせ次で負けるから安心汁
>単純に票がわかれてマザー2優勝の確立を低くしてしまいます
>確立
ここは確率だと思うのだが。
説得力無さ杉。
MOTHER2が好きだから、悪いけど2に投票する。
ごめん。
自分もマザー2に投票した・・・
というか
>>53みたいのがこれから増えそうで嫌な感じなんだが
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 22:22:37 ID:4i9/lMHg0
信者を偽ったアンチとやらが一番たち悪いな
そんなとこで必死になってどうするの
俺も2に一票だな。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 01:05:48 ID:tWOWpMd90
7章の最後で、イオニアの家の後ろに進んで、
ブタマスクたいさたちと戦うところなんですが、
何回やってもブタマスク大佐がすっごいマント落としてくれません。
ブタマスクたいさってすっごいマント落とすんですよね?
エミュレータでやっているので、ブタマスクたいさだけを最後に残して、最後の1撃を与える直前でセーブして
倒して落とさなかったらリロードを繰り返してます。
何度やっても落とさない。
もしかして、戦闘が始まった時点で落とすか落とさないか決まっているんですかね?
69 :
68:2006/08/10(木) 02:09:36 ID:fMTURCft0
> レベルUP時に増えるパラメータはLV19までが固定、
> LV20から変動する。レベルUPする前にセーブし、気に入らない時はロードしやり直すとよい。
http://zapanet.info/mother3/47.html ここにはそう書いてあるんですが、
>>68で説明したセーブからのリロードで、ブタマスクたいさを倒した後レベルアップのときにあがるステータスは毎回変わりません。
レベルは56あるんですが。
これも何回やってもすっごいマント落とさないのと関係あるんですかね?
どの時点でセーブすれば一番効率よくリロード繰り返してすっごいマント落とすの待てるんでしょうか?
中止キタコレ
まだ確定はしてないみたいだけど中止な感じだね
バナナがたべたい
おまえら主語が無さ過ぎる
>エミュレータでやっているので
改造でもすればぁ? 実機でやってる奴等には関係のない話だしぃ
>>68 あえてマジレスさせてもらおう。
8章の機械じかけの場所行かなきゃ落とさないと。
>>68 あえてマジレスさせてもらおう
死ね
なんでお前みたいな奴が生きてて死んじゃう人がいるんだ・・・
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 18:09:43 ID:7PH7fnhv0
このスレが荒れたときにもピットクルーがいたのかなぁ
>>68 混じれ酢
違う行動をとらなければ乱数が変わらないから同じ結果になるのは当たり前だ。
そんな事も知らずにエミュなんか使うな!カス!
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:25:35 ID:2vSclPVf0
ロムはもちろん吸い出しだよね
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:28:41 ID:2vSclPVf0
ロムはもちろん吸い出しだよね
DVDロムロム
MOTHER3で、性格・見た目・どっちも 何かに似てるキャラ
見た目
酸素補給マシン・・・イマキヨさん
サルサ・・・DR.リンに出てくるあいつ
ナナ・・・MOTHER歴代ヒロイン
クマヒゲ・スキンヘッド・・・塩コショー
リュカ・・・ケビン
性格
ヒモヘビ・・・キョロスケ
どっちも
エントツ・アチャト・・・爆笑問題
ヨクバ・・・シャバーン・ワリオ
ヨクバの通訳・・・戸田奈津子
クマトラ・・・藤崎真菜
爆笑問題はボート(カヌー?)漕ぎの二人組の方が似てると思う
ひき肉様が倒せないんだけど魔法とか使わない方がいいの?
連投すみませんm(__)m
ひき肉様はポーキーです!
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 22:22:53 ID:LOyo1r9n0
ニューポークシティの左端の人間3人組でスロットやってる奴らは何?
あれで777出したら何かあるの?
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 22:23:13 ID:GuWJtvXRO
>85
質問スレでやれ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 23:13:16 ID:tZUf+dKf0
MOTHER3 やったんだけど、なんか2やてないせいか、
話がよくわからなかったヨ・・
そこで2やってみようかと思ったんだけど、
GBA1+2 と SFCの2
どちらを買えばいいと思います??
ちなみに、GBAをテレビでやる環境はないので、あのちっさい画面でやるのは相当つらかったです。
かといって1をやらないと2も分からない・・というのも悲しいし←この辺がジレンマです。
1+2スレ見てネタバレしちゃったらイヤなので、こちらで質問させてもらいまふ。
>>89 3の話を汲むために軽くやっておきたいなら1+2でもいい
でも正直やらなくてもあまり困らないと後で気づくかも
一応3だと2の世界は滅んだことになってるし
ポーキーも2を知らんくてもそれほど問題じゃないと個人的におもふ
1もプレイしたいなら1+2買えばいいんじゃない?
音が劣化してたりするけど、未プレイなら気にすることはないと思うし。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 23:51:05 ID:50CcbDcj0
「2の世界は滅んだことになってる」というのは確定事項なの?
開発中止になった64のスクリーンショットの1枚に壊滅した町があることぐらいしか知らんが
93 :
89:2006/08/11(金) 23:51:29 ID:tZUf+dKf0
即レス ありがとです。
1と2も話に関連ある、と考えていいのかな?となると1+2か・・・
正直初代GBAでやるのはもう辛いけどしょうがないですね。
「そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない」程度
95 :
89:2006/08/12(土) 00:10:32 ID:8pABwdqx0
そうなの?w
じゃぁ SFCの2を大画面でマターリやればいいや・・
って2が終わったら、「これ1やらないと話わかんねーの?」ってなって
結局1+2買う予感w
みなさんにお願いがあって参りました!
アニメ・ポケットモンスターの主人公のサトシの降板を
スレ住人の皆様に、強く強く願って貰いたいのでございます!
サトシの降板を信じる。 それだけで叶わないものはないのです!
>95
大昔だから覚えてないけど
確か1と2はあまり関係ない筈。
>96
なぜ強く願うのか理由は?
で、サトシを下げて似たキャラを入れるのか?
サトシの事を考えるより墓参りに行った方がいいぞ。
遅いけど今気付いた・・
「タツマイリ」って「竜参り」という意味か。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 00:48:48 ID:7cp9v3MmO
ポーキー(笑)
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 00:53:10 ID:Q0G8fd6L0
8章になるとダスターとボニーがクマトラとリュカに比べて弱すぎる
後者は800くらい1ターンでダメージ出せるのに、前者は100とかなんだもん。
雑魚2人はどう活用すればいいわけ?
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 00:56:20 ID:Q0G8fd6L0
キングのぞうをおおみそかなしで勝った人はいるんですか?
キングのぞうがFF9でいうオズマに当たる感じ?
>>100 800ってのは二人あわせて? 単独ではそんなに出なかったなぁ・・
おれは熊虎にディフェダウンを使わせて、硫化にオフェアップを使わせてたよ。
そうすると250〜300が出るようになる。
ネタバレ速報のpng画像ってどこかにありませんかね?
>>102 PK攻撃で800だろ。
PKカッコイイΩは余裕で700〜800を叩き出すし、
スターストームも、580〜700だいが多いけど
800以上行く事は有るには有る。
打撃攻撃じゃ、リュカはダスターに毛の生えた程度で
クマトラも、ボニー以上ダスター未満の攻撃力だし。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 03:11:14 ID:Q0G8fd6L0
>>102 1人で800だよ
PKカッコイイモノΩとPKスターストームはそれくらい行くじゃん
漏れはもうオフェアップは基本的には使わない。
ボニーやダスターに亜フェアップかけてもあがるダメージなんて高が知れてるし。
そんなことするよりは、PKカッコイイモノΩを1発多くうったほうがダメージでかいし。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 03:26:40 ID:Q0G8fd6L0
スターストームで500?俺は700以上普通に出るが。レベル60前半。
> おれは熊虎にディフェダウンを使わせて、硫化にオフェアップを使わせてたよ。
俺はこんなことしないよ。
主力の奴にそんなことでターン消費させるより、
攻撃させたほうが結果的に早く終わるし。
雑魚2人は適当に遊ばせてる。
もし主力2人並みに活用するとしたら、
スーパーボム連発+主力2人のPP回復くらいかなぁ
完全にアイテム係になるね。
でもスーパーボム高いしあんまり使いたくないんだよな。
スーパーボムって自分の攻撃力あげたり相手の防御力下げてもダメージ変わらないんでしょ?
ツヨメリン+くすぐりぼう3回やっても、「ける」や「かみつく」のダメージってそんなにあがらないよね?
ステータスって255までしか上がらないんでしょ。
だったらスーパーボム連発のほうがダメージでかいよね。
>>106 無理してスーパーボム使わなくても、ボムで十分な破壊力が期待できるだろ。
7章の、ハイウェイの犬を使って、
同章の土星谷で売ってる犬用干し肉をあげまくって交換すると良いよ。
売りまくって、スーパーボムやおおみそかに買い換えても良いかもしれない。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 03:52:40 ID:Q0G8fd6L0
>>107 ボムとスーパーボムじゃダメージ全然違うだろ?
スーパーボムが手に入るのに今更ボムなんて使う気おきねーわ。
もう8章だし戻れないし。
それにしても8章はモンスターが落とす系のレアアイテムが多くて集めるのしんどい。
このときたまったDPでスーパーボムかいまくろうかな。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 05:09:21 ID:Q0G8fd6L0
誰かキングのぞうをおおみそか使わずに倒す方法考えれ
>>108 あらあら、力押しの好きな殿方だこと。
ポケモンとか、FFとか、DQとか、テイルズとかで、
状態変化や、補助や、防御系統なんかに頼らないで
ダメージのでかい攻撃技や攻撃魔法や特技ばかり使ってたでしょ?
だか単位時間辺りのダメージ効率を重視するのは悪いことじゃない
112 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 08:29:11 ID:pce+HtpH0
>>110 いや、補助系なんか使っても、このゲームの場合はダメージあんまり変わんないし、
補助系をフルで使うのにかなりターンかかるし、その間にごり押ししてればボスでも倒せてしまう。
どっちかってーと攻撃PSI使わない派なので
ダスターはほぼエースだったなあ
ボニーはコンボ時のワンワンワワワンがかわいいから全部許す
このスレの皆は2の方が上とか3の方が上とかないよな?
どっちも好きさ
で、それがどうかしたの?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:07:31 ID:JhLd5OFY0
>>113 補助系使いまくってもダスターの打撃じゃ300くらいじゃね?
>>114 PKフラッシュの即死ってボスにもきくの?
>109
少し前のスレで二十万くらい与えて諦めた奴なら見た
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 17:29:56 ID:JhLd5OFY0
>>119 どうやったら20万まで粘れるの?
PP回復アイテム使いまくりで、きれたところで20万?
俺は今 アイテムコンプと戦いの記憶コンプに頑張ってる
おとこぎのバンダナ以外ならコンプできるよな
それとキングのぞうってPKフラッシュがきくとか攻略本に書いてるんだが
効くんじゃないの?
122 :
121:2006/08/12(土) 23:26:30 ID:lxbH3QuF0
3行目から先は削除しといてくれ
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 03:29:57 ID:lWPXLKcy0
エンディング見たんだが、
クリアしたデータがあれば2週目の引継ぎとかあるってきいてたから、エンディングのあとにセーブできるのかと思ったら、
セーブできなくね?
普通に最後にセーブしたエンパイヤポーキービルのままだけど・・・
これでもニューゲームすれば引継ぎとかあるの?
最後にセーブしたときのデータで引き継げる。
引き継ぎなんてガセ
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 10:36:20 ID:u/2+os5R0
正確には引継ぎバグだな
バグだからね……
しかも最終的に残るのはボニーの装備のみだっけ?
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22:32:43 ID:h5wy9XyO0
そうか。
ん?
引継ぎって何??
なにも知らないで、一周終わって売っちまったぞぅぃ。orz
売るなお(^ω^;)
ていうか売ってからスレを見てる人って何なの
高価買取の誘惑に負けちまった・・・・
そんなに金に困っていたのか…
定価だったって一日働けばおつりがくるのに
138 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 09:51:55 ID:sXyBbww20
全クリアしたんだけど
なんかあっけないな
これで終わりかー
>>97 おまえ1と2が関係無いってアホか。2のギーグの逆襲という言葉の意味を何だと思ってるんだw
ギーグの(プレイヤーに対する)逆襲
ギーグって悪の象徴みたいなこと糸井が言ってたな
1と2のが同じギーグか断言してなかったような
・1をやってなくても2の話を理解する上では全く関係ない。
・1と2に公式に発表された明確なストーリー的な繋がりはないが、繋げようと思えば想像の余地はある。
こんなとこだろう。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:14:17 ID:rab2eoJv0
◆きえたりも してるけど
わたしは げんきです。
>>139 何となくかっこいいから語感で付けたとかそんなとこだろう。
帰ってきたウルトラマン みたいな感じかと
>>139 「あまり」関係ない って書いてあるだろ
全部が関係ないって言ってるわけじゃない
ギーグが地球に逆襲してるって意味だろうが
1と2と3は全部地球 これは確定してる
サントラでないのか
149 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:34:10 ID:pbdVz6000
なぜそう思う?
「逆襲のギーグ」じゃなくてよかったと思う、いやマジで
「ギーグの大冒険」だったらそれはそれで萌えた
どーもーーーハーードゲイでーーす!!!フォーーーー!!!!
記念パピコ。
逆に考えるんだ 3と同じように2は1が滅びた後の話だと考えるんだ
>>153 第2の地球とか?
1はアメリカって断言してるけど2はある種架空の世界
だが説明書には地球と
こう考えろアメリカがイーグルランドに改名したんだと
どっかの惑星が地球に改名した可能性も
motherっぽいrpgを作るスレは落ちた?
ファザー氏結局逃亡かよ
ガッカリしたよ
ポーキーが各宇宙を時系列を超越しつつ飛び回っていた事を知った後は
1と2の繋がりを逆に意識させられたなー
1で地球を去ったギーグが別の宇宙にある地球を侵攻したんじゃないかと
また会おう!とか言ってるあたり同じ地球なんだと思ってる
パラレルワールドだな
科学じゃなく魔法が発達した世界もあるかもしれない
>>159 ギーグにしろポーキーにしろその後1主人公やネスと2度と会うことが出来なかった
というのが…俺としては一番切ないところではあった
フランクリンバッヂが1,2,3通しての影の主役
2と3のは同じなんだろうが 1のは2つあるし2はレプリカみたいだが
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:37:33 ID:RsuFkfaj0
いきなり3からやろうかどうか迷ってるんだけど、ぶっちゃけ買っても
後悔ないですか?
賛否両論が別れる作品だから難しい
俺は1週目の後半から面白さを見出して
2週目からはすげえ名作だと思った
個人差があるからつまらない人にはつまらないかもしれない
マザー1や2とは少し雰囲気が違うけど底辺に流れるものは同じだと思ってる
>>163 1や2を神格化してなくて
最近のご都合主義な作品が嫌いなら、楽しめるんじゃないか?
>>164 私は逆だ。
最初が一番楽しくて、2章のPSI使える所だけ盛り上がって
それ以降は4章までトーンダウン、
4〜8章序盤までは普通に楽しくて、それ以降は激萎え…
何周しても、同じ印象で終わるだろうな。
普通の、個性も大して無い凡庸な作品って印象をね。
結局人それぞれだから仕方ないさ(´・ω・`)
自分は1章の一番最初の音楽でwktkするも後半で気が沈み2章で復活。
3章で再び沈んで4章リュカ再登場でおげんきになってそのまま終盤だったなぁ
リュカを動かしたかったのに4章までおあずけなのは辛かった
個人的にはマジカントが無かったのが物足りない
本来なら6章がそうなる予定だったんだろうか
>>157 「クロメ」っていうRPGツクールのゲームがある。
まだほとんど出来てないけどシステムとか和製マザーみたいな感じだったよ。
アドレスは晒さないけど ぜひ自分で探せ。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 05:03:55 ID:dbk1Yin00
ポーキーのネスへの愛憎と執着って
何か朝鮮的だよな。
意味のない不死の命への執着も、
朝鮮人の金への執着に似てる。
ポーキーって実は朝鮮的なメンタリティーの象徴なんじゃね?
ポーキーのBGMがファミコンなのはNESとネスを掛けてるのかな
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:14:16 ID:FlGE13BM0
小説版マザー2では、ポーキーは、ネスの兄になっていました。マザー3のストーリは、
無かったことになりますか?
>>171 まず日本語の使い方を勉強するでごじます
それから小説版の話題は出さないでほしいでごじます
それ以前にMOTHER3スレでネスとか書かないでほしいでごじます
別に名前書くぐらいはいいだろうよ
>>163 致命的な問題はないけど、1や2をやってなければわからないネタが多数あることは覚悟しておいたほうがよい。
>>174 それあんまり言わない方がいい
ちょっとでも理解できないことがあるとなんでもかんでも
すぐ「前作関連のネタか」と思考停止してしまうことがあるから
そうか
まあ俺は1+2からやったほうがいいと思っているからさ
3章って結構評判悪い?
ムリヤリ悪の手先にさせられてる状況が楽しかったんだが、変かな?
戦闘ではひたすらガードして「オラ、ヨクバ戦えよw」みたいなノリで楽しめたし。
しあわせのはこはどんな伏線なんだろう…とか。
結局クリア後には、一番いらない章だったな、とは思ったけどw
逆に2章のいいところが良く分からん。
1章で続きが気になるところを切られてしまって、余りモチベーションが上がらなかった。
3章の評判が悪いのはひたすらサルが電気ビリビリされてて嫌な気分にさせられるから
2章のいいところ
・クマトラ
>>178 >3章の評判が悪いのは
>ひたすらサルが電気ビリビリされてて嫌な気分にさせられるから
しかもその時のエフェクトも長いからウザさ倍増だったな。
>2章のいいところ
>・クマトラ
同意。
あの時点でクマトラが繰り出す、
フリーズやサンダーのαが、凶悪すぎる威力なのも良い!
直後に物理防御の高い敵が出てくるのは良かったな。
しかもPP回復アイテムを良く落とすし。
ダスターの泥棒道具、クマトラの攻撃PSIを印象付けるのは良かった章。
あとはサウンドバトルのコツを掴むのにもいい
おばけさん達は実に糸井っぽいキャラだしね。
マザーは3→2→1の順番でやっても楽しめると思う
3→2でやるのと2→3でやるのだとポーキーの印象が思いっきり変わりそうだな
なんか、1と2>3ってな意見が多いけど、
漏れは1>2と3ってな感じだな・・・
1をやった時の衝撃、感動は2の時点でもう無かった
1の一番良かったのは、世界が全部つながってて画面の切り替えが無かったとこ
町とフィールドに境目が無て、全部歩いていけたのが新鮮だった
2だと、町と町が全部トンネルとかで切り替わるんだよね
3だともう・・・
そういう意見ってあんまし無いのが不思議
>世界が全部つながってて画面の切り替えが無かった
別に珍しくもなんともなくないか?
ああ、
町とフィールドが切り替わらないのは珍しかったか
すまん
とりあえずオソヘ最萌えのオバケはマザコンオバケ
>>185 私は、1>2>>>>>3。
3は、1章中盤のあのイベントで唖然として
それ以降の章で段々盛り上がってきた所を、
8章の中盤からラストで、個人的に激萎えさせられた失望感は死ぬまで忘れないと思います。ハイ。
時代が変われば糸井も変わるさ
なら失望したままこのゲームのこともこのスレのことも忘れてくれたまえ
ついでにいうなら自分は
1=2=3
作品比較は荒れる元になるからやめようぜ。
ではブロンソンの頭の怪しさについて暑苦しく語り合うっていうのはどうか
モデルであると思われるチャールズブロンソンは
疑われやすい髪型をしているがハゲてはいない
甲子園見てたら早稲田実業の校歌イントロがブタマスクの後半に似てなくもない
>>195 ヒント
今年の甲子園は奇妙で面白くそしてせつない試合展開が多い
>>185 >>189 >>191 ここはMOTHER3のスレで旧作との比較スレじゃない
そもそもなぜMOTHER3スレで旧作と比べる必要があるのか
純粋にMOTHER3について語るスレなのに
◆なぜむしかえすのだろう。
なぜむしかえすのだろう。
◆むしむししてるからだよ
◆むしむしうにゃーしてるからだよ
◆じさくじえん です。
ぽえーん。
>>197 MOTHER3との繋がりで糸井重里の話が出てくるのと同じように、
MOTHER3との繋がりでMOTHER1+2の話が出てくるだけのことだろ。
そうムキになるな
それとは意味合いが全く違う
主観の比較なんてどーでもいいし書き込むなと
それで反応するなと、このスレ住民はスルーが覚えられない
そういうゲームですから
マザー3のためにDS買ってから、ソフトがアドバンス用なことに気付いたよ!
わーい!SPなら持ってたよ!orz
やった感想は良かった。
>>205 おめでとう。ところでいいことを教えてあげよう。
DSの下をよーく見てみよう。何が見えるかな?
SPはGB用で
ダブルスロットカワイソス
3クリア記念パピコ
泣いた、やっぱマザーシリーズの破壊力はすげえぜ
>>209 おめでとう。
君は何を遊んでも感動しそうな位、人が良いんだね。
おい、こっちまで来るなよ
あれ?ヒナワさん・・・・・・orz
あぼーん
あぼーん
アンチスレ住人のIDが釣れまくる件について
アンチは工作して本スレを占領しようとしているから注意するように
アンチは基本的に言葉が汚いし壊れたテープレコーダーのごとく
同じことを何度も何度も五月蝿く騒ぎ続けるから無視するのを推奨
吐き気がする、胸糞悪い云々・・ととにかく連呼→住人を洗脳して
悪い方向に3の印象操作をしようとしているから絶対アンチの書き込みは見ないこと
2chブラウザに「吐き気」「鬱」「胸糞悪い」をNGワードに入れて完全無視すること
※荒らし・煽りに釣られない!サイトネタも荒れるから禁止!阿呆みたいな書き込みも放置すること!※
※馬鹿の相手をする人は馬鹿と一緒にスレを潰そうとする人です!相手しないように!※
>>215がその工作員でしょ?
>アンチは工作して本スレを占領しようとしているから
こんな事言ってる奴は一人だけだし
つーか
>>215はこいつな予感
280 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2006/08/20(日) 01:32:58 ID:???
>>277 アンチマザー3って口が汚いよな
マザー狂信者と基地外度でタメ張れるんじゃないか?
>>278 マザー=ネス至上主義のにわか信者が古巣信者より増えたのが原因だな
本来スマブラは3キャラが出るはずだったのに
スマブラのせいでマザー=2と思い込んだガキが増えたのは事実だな
つかその反動かどうか知らんがファンサイトは3中心になってきてるな
>>279 >普通に単体のゲームとして叩かれている事実
マザー自体信者ゲーなんだから狂信者にウケてりゃいいんだよw
総合スレにアンチが多ければ世間の評価が悪いとわかるが
アンチは勝手に隔離スレに閉じ篭って馴れ合ってるだけだしな
ケンカするでない
どっちもどっちだくそやろうども
◆ケンカするでない
どっちもどっちだくそやろうども
時代に取り残された事を人のせいにしているアンチは醜いですぅ’ω’
自分のセンスが絶対だと思ってるキショイ奴らなんですぅ><
ニューヨクバ登場時点でロクリアだと気づいた人多数派?
ヨクバがマジプシーだとクリアしても気づかなかった俺。
いま始めたばかりのところなんですけど、
双子の弟に自分の名前を付けるのは間違いなんですか?
いま自分の名前を聞かれたんで、これでいいのか不安になってきたんですが
>>224 構わない。まあ、表記を変えてみるとかしたらどうか。
>>226 そうなんですか。
実はもう同じ名前で進めちゃってます。ありがとうございました。
MOTHERはどれも自分と周りの人の名前非推奨だね。
つけるなら1かしらん。
ようやくクリア、兄貴死んじゃうのかよ。
なんか今回は重かったな。最後はハッピーエンドにしてほしかったな。
あと家族の繋がりってのがメインテーマだからクマトラたちとの絆が薄く感じてしまったな。
ところで最後の針抜く時 「いいえ」にして抜いてしまったんだけど
なにか変化あるの?ED変わるとか。
かわらん。
糸井の意地の悪い遊び心か否か
◇リュカが ハリをぬくことを
じゃますることは できない。
だれにも。
リュカが、抜いたんじゃないかな。俺はそう思ってる。
はいorいいえ
は
抜く抜かないにかかってるんじゃなくて
プレイヤーの祈りを込めるかこめないかにかかってるんだべ
う〜ん、俺の解釈はちょっと違うな
歴史の大きな流れ、運命の前ではリュカだろうと誰だろうと
人間の努力や願いや祈りなど通じない
神であるプレイヤーの操作すら通じない
そういうことを表現したかったんだと思った
1人のヒーローが世界を変えるような、ありがちな寓話への
糸井らしいレジスタンスなんじゃないかと
マザー3全体は微妙だが、あのラストには細かい配慮があると思う。
どうなるか分からないけど否が応でもこうするしかないんだ
という流れで針を抜いたから
それが大当たりでユートピアが出現しましためでたしめでたしという
手放しのハッピーエンドにするのを躊躇したんだろうな
あのラストが大成功だったは思わないけど
やっぱSFの要素はいらないよな。俺2のどせいさんも要らないと思ったモン。
1みたいな「スタンドバイミー」的なのを期待してしまう。
4に期待するしかないか。10年後ぐらいにWiiででるだろうし。
糸井の体力的な問題で延期しそうだな
>>237 10年も経てばwiiよりすげえゲーム機出るだろ普通に。
思えば今から10年前はSFC全盛期だったんだし。
9年前くらいにPSがかなり普及し始めた感があるしな。
今までの10年とこれからの10年は簡単に比べられないのは分かってるだろ
宇宙開発は月に行ってから何年経ってどれだけ進んだよ
ファンタジーとかのフィクションだってネタ切れで
ぶっちゃけリメイクしか道は無い
MOTHER3(以下3)というゲームで一番特徴的だった点は、
「MOTHER(以下1)」と「MOTHER2(以下2)」で築きあげてきた「MOTHERらしさ」というものを徹底的に排除しようとした、
という部分にあるのではないかと思います。
プレイヤーは、街から街へ、というある種「空間」的な変化ではなく、年月の経過による村そのものの「時間」的な変化でストーリーの進行を見ていくことになります。
また3では、序盤において、フリントの妻であり、リュカとクラウスの母であるヒナワが、死によって喪失されることにより、「MOTHER」というコンセプト自体が排除されています。
主人公が家に帰っても、そこには、主人公の好物を作ってくれたり帰りを待っていたりしてくれる家族の姿はありません。
というかそもそも、その家のドアは第一章の最初でノブが壊れてしまって、おかげで「帰れる家」という機能そのものがその家から失われています。
最初のネーミング画面で名前入力したキャラクターの約半数は途中で死に、
しかもその中で、最終パーティーのメンバーに残っているのが、双子の片割れとその「飼い犬」だったなんて、ストーリーの始まる前で誰が予想できたでしょうか。
ここまでのことを、なにもMOTHERシリーズでやらなくても良かったんじゃないか、という意見もあるかもしれません。
しかし、このゲームはむしろ「MOTHER3」として世に出すことで、初めて意味を成すゲームだといえます。
3は、1と2で築きあげてきたものからあえて逸脱し、それらを破壊しようとしたゲームなのです。
ですから、それは必ず、「MOTHER」というゲームの文脈上において理解されなくてはいけません。
それをわざわざ割り切ってしまって、もうひとつの別個のゲームとして捉えてしまえば、
MOTHER3は何の変哲もない、ただの感動の物語にしか過ぎなくなります。
そして、エンディングが近づくと、物語は更なる様相を呈してきます。
クラウスが倒れたあと、みんなの見守る目の前で、リュカは七本目の聖なる針を抜こうとします。
そしてプレイヤーの見ている画面に、ある選択肢が突きつけられます。
◇あなたのいのち
あなたを しんじる みんなのいのち。
◇すべてを かけて
ハリを ぬきますか?
[>はい いいえ
しかし、ここでプレイヤーが「いいえ」を選んでも、ゲームでは、リュカによって針が抜かれてしまいます。
(ここには眉をひそめた方もいると思います。「選択の余地なしかよ!」という、今までのMOTHERシリーズであるまじきあり方でした。)
しかし、これはいったいどうしてだったのでしょうか?
プレイヤーは、リュカが地面から最後の針を抜く姿を、ただ画面の前で呆然と見ていることしかできないのです。
これはなぜなのか?
それは、あのイベントのあの瞬間から、プレイヤーである私(あなた)と、
操作キャラクターであるリュカが、完全に乖離したからではないでしょうか?
つまり、その瞬間、「針を抜いた」のはあくまで「リュカ」であり、「プレイヤー」ではなくなったのです。
「プレイヤー」が「はい」を選ぼうが「いいえ」を選ぼうが、もはやプレイヤーから独立したキャラクターである「リュカ」自身は、
ハリを抜くことを選び、そしてそれを行ったのです。
ここではむしろ、作り手側はプレイヤーに、素直に「はい」を選んでもらうのではなく、「いいえ」を選んでほしかったのではないのでしょうか?
そしてプレイヤーは、自分の意思とは関係なしに動くキャラクターや、勝手に進んでいく物語を驚きの目で見、
そして、あれよあれよという間に崩壊していく世界を目撃して、ただ、あっけにとられる、という様子を、作り手側は見たかったのではないでしょうか?
ttp://moshiyoru.michikusa.jp/mother/mother3/tips.html
要は3はプレーヤーのマジカントって事なのかね
ってどっかに書いてあった
俺は現実世界の中に作られた最後の理想郷でマジカントだと思ったが。
シナリオになぁ。反映されないから。
マジカントからの脱却というのさえ入っていれば。
「はい」「いいえ」どちらを選んでも変わらないことを批判してたのは誰だったかな1101さんよ…
まぁドアノブ然りプレイヤーが深く解釈してくれたら儲けもん程度の
茶目っ気なんじゃないの
ドアノブはクロノトリガーのネコみたいなものかと思ったけど、
タイムゲートに相当するのが無かったな。
一週目ドアノブとか最後に出てきてなんだこれ?と思ってしまった俺はどうしよう・・・
ドアノブが無くても自宅のドアは何の支障もなく開け閉めしてるから
そんなに重要な意味はないんじゃないかな
なんかさ「EVER17」みたいなオチだったよね。
流石に、Ever17の方が色々凝ってただろ。
プレイヤーに語りかけるだけで言ってるなら、
浅慮と言いたくなる。
別に。Ever17の信者というか。
あの過激派とは違って、
それ以上のシナリオのゲームも映画もあるとは思ってますから。
一応、念のため。
ひさしぶりに来てまったく関係ないことを聞いて悪いんだがNGワードに入れる
とかなんとやらって実際なんか登録するとこあるの!?2ちゃんでなんどか聞いたけど
心の中で無視しようってことだと思ってたが…
専用ブラウザや壷の機能だろ。
monazillaで検索するんだよ坊や
やってみなきゃ分からないんじゃないかね、本当の所は。
できれば先入観なしでプレイするのが良いけど無理か。
自分としてはシナリオが駄目だと思ったがシステム面はあんまり不満は無い。
5章のハイウェアのプレゼントいっぱいあって1個だけもらえる奴って中身全部同じ?
逆にシナリオに不満はないがシステム面はもうちょっと何とかならんかと思った
サウンドバトルはわりと面白かった
>257
ぶっちゃけた話そのスレでアンチが喚くほど糞ではないよ
神ゲー言える出来でもないが
今年出た中では良い出来な方なんじゃないかなあと思うんだが個人的には
>259
同じだった
完成度で語ったらやっぱ駄目な部類に入るだろうな
他のゲームでは絶対に味わえない唯一無二の部分を評価できるかどうかだわな
サウンドバトルは別に嫌いでは無いんだけど
ファミ通の広告で新要素としてピックアップするほどのものか?って感じ。
むしろドラムの回転遅いのがまー何とも仮面相手でものほほんとしてしまう
>>260 テキストと音楽以外、出来悪いだろ。
ポケモンや黄金の方が、まだマシなレベルだよ。
いやいや黄金はマシじゃねー糞だよ
何だあのテイルズ張りのお寒い旧世代的馴れ合いは古傷が疼く
ダスターのなまえをタメキチにしてはじめたらウメマロになっていました。
ウメマロではじめたらまたイタチごっこが続きますか?
>>265 メッセージに変なウェイトは無いし、
サウンドバトルみたいな、無くても良いシステムも無いし
何処でもセーブ出来るから、マザー3よりマシですよ。
>261
やった信者呼ばわりされました!これでオレも真の2ちゃんねらに仲間入りです!
まあいいんじゃね?
うまく合わせられると楽しいって程度だし
>>266 そうなったら普通にタメキチになるだけかと
批判話を持ってくるだけ無駄なんだよ
本当にMOTHERシリーズが好きな人は
他人の感じ方を否定しないし自分の感じたことを押しつけない
無名にどう評価されようが価値無いって分かってるし
自分の事は自分がよくわかってなくちゃね
ところで不思議に思う所なのだが凶信者がマンセーって
似たようなこと毎度毎度言われるけど
本スレはアンチが蔓延ってるイメージのが強いんだが、どの辺に狂信者が?
アンチスレに勇んで切り込んでく奴のことか?
最近じゃ擁護も批判も元気ないのよ
そういう解釈しかできないのは悲しいな
3のサントラの情報はまだ出てないんだな。
歌付きっぽいみたいだけど…それも定かじゃないし。
今年中に出てほしいがどうなる事やら糸井さん
歌付きは確定事項
だがサントラ自体が停止になる可能性は否定できない
16メロディーズとかあかみどりきいろきいろ♪とか歌つきになるかな
無難なところで愛のテーマとボンボヤージュ・アミーゴ、ニューポーク・ボッサあたりだべ
279 :
274:2006/08/22(火) 14:45:01 ID:FNv+Bww60
おっとそうか確定事項だったな。混乱してたよ。
結構歌が入るって事は
1のサントラみたいな感じになるのかな。
メディアが激しく気になる・・・
ソフトとして〜と言うことはCDじゃないのかな・・・。
スマブラのBGMだと予測。
ポーキーが様々な次元いけるならスマブラのラスボスとして・・・
ねぇな
ポークシティくらいはありでも、ポーキーそのものはネタバレくさいしなぁ
>>282 DXでシークネタやってるんだし、問題無いでしょ。
ポーキーボコれたら、良いストレス解消になるわあ…
口からなにか吐き出したり
あのロボットの足でつついてきたり
ミサイル連発してきたり
呼べば来る奴呼んだり
MOTHERの方が先だけどポーキーとサウスパークに出てくるカートマンって似てる
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 03:10:33 ID:n2CQGiFd0
ダスターの名前をあほにしたら、
自分の息子をあほあほいうもんじゃないよっていってくれたクマトラにまであほってよばれるの(?_?)
無意味なアイテム減ったよね
無意味すぎて・・・
そ れ は な い
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 12:09:04 ID:W88UJc7E0
雪山がしょぼい
超 ー
リ シ
ア プ
ル ジ
な マ
見てみたい気もする。
64のポリゴンはどうかと思うがドットがパラパラ動く演出多いんで
3Dで映えるものもあったかもな。
MOTHERはドット絵であってほしい
リアルになったら泣けなくなる
>>290 キャラが可愛くないから(特に双子)却下。
中古で1980円だったのて今更はじめた。
質問なのですが、4章の海岸にあるイルカの耳の化石って何に使うのですか?
戦闘に使ってもダメ、エリアチェンジで取り直せる・売れるけど安い・・・小銭稼ぎ用ですか?
オバケに売るといいよ。なだそうそう
>295
超リアルなきゅうきょくキマイラがいきなり目の前に
グワアッ
て現れたら
それはそれで泣ける
マジプシーはGBAで発売するにあたってデザインが変更になりました。
GCで発売しないかなぁ ホント
某風タク風になるなら良いのだが、豚王はクマトラが! クマトラが!
300
確かにww
グラフィックよりもシナリオ削った影響の方が大きいんじゃない
個人的には2枚組でも良かった
でもフルで作るには製作期間や費用、売上の問題があったんだろうな
結局糸井がゲーム製作のプロじゃないことが
根本的なネックなんだろうね
糸井にプロになれと言ってるんじゃなくて
今はゲーム業界の方に素人が介入できる余地が少なくなってるって意味で
>結局糸井がゲーム製作のプロじゃないことが
>根本的なネックなんだろうね
序盤のイベントラッシュなんか顕著だな、遊ばされてる感が強烈。
ブラブラがもっと関与できてたら良くなったか悪くなったか・・・惜しいな。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:43:59 ID:8hYkqBG00
64板では最後のタツマイリ村の写真まで公開されていたのになんで開発中止になったんだろうな。
長らく放置してたけどやっとクリア。
うん、面白かった。
最後の選択肢でいろいろあるようだけど、
あそこは気持ちをこめて頷きながら「はい」を選ぶところだと思うので
(MOTHERだからこそ「いいえ」を選びたい気持ちもあるけれど)
あれはあれでよかったと思う。
最後の「そっちの世界を頼む」はグッときたよ。
頼まれたら頑張るしかないものね。
あっちの世界はドラゴンの力だかで起きた奇跡のおかげで、
クラウスもヒナワも生きている世界だと信じてるぞ。
そういう健やかさを持てたことこそが大切さ
今クリアしたがはっきりしない最後だったな・・・
>>310 人によって喜劇なのか、悲劇なのかが違う。
それがまた、3の良い所なんじゃないかな。
>>312 そいつぁ、フォローとしても無茶だろう。
好きな奴も嫌いな奴もいるのが普通だ。
逆に絶賛ばっかのほうが怖い
DQFFも人によって好き嫌いがあるしね
1も終盤のバランスはダメ出しされてる
>>314 俺は終盤のバランスこそ良いと思ってるからなw
まあ、絶賛ばっかのほうが怖いとか気持ち悪いってことかと。
当たり前のことを知ったように言うのキモイお
3は面白かったけど章仕立てにしたのは失敗だったと思う。
最初から最後までリュカでやってたらもっと感動してた。
ダスターとかフリントとか使ってる時は無口だけどリュカが主人公になったら普通に
喋って脇役になっちゃうし。最初からリュカの冒険にしてクマトラとかとの絆を強めてって
欲しかった。あと弱虫の眼鏡君が欲しかった
それとサルサって必要だったの?
>>317 >それとサルサって必要だったの?
必要だよ
他の行に対しては「あっそ」としか
>>318 サルサがでる意味を教えてくれ。
俺は絶対最後にサルサが助けに来るんだと思ってたけど
最終章でてこなかったし。
サルサの意味
・踊って扉を開ける(別に他のキャラが踊っても良いのに
・3章を敵視点で見るため(リュカが主人公でも十分だった
・ヨクバの性格を見せるため(なんでそんなにヨクバをプッシュするのか分からん
・キマイラ研究所を探検させる理由付け(・・・
結論:あまり意味無し。
まあ、64版だと恋人と一緒に冒険するシーンとかあった見たいだし、
容量不足でいろいろ削ったせいで意味不明になった可能性大
正直、最初章立てで章ごとに主人公が違うって聞いたときは
全く別の土地で、お互いを全く知らない主人公たちが各地で事件を解決して、最後はパーティに集結するって思ったんだけど…
これじゃあ章立ての意味ナサス
おそらくドラクエ4を意識して作ったんだと思うんだよね。
勧善懲悪じゃないストーリーとかドラゴンとか。けどそれは糸井がやるべきじゃないんだよね。
後いまもう一回ラスト見たんだが。さいごのキャラ紹介でクマトラが走ってどこか行くけど
あれどこ行ったの?その後登場しないし。
それ言ったらリュカとクラウスや
疲れたネンド人と運ぶネンド人はどこ行ったんだよ。
なんでもかんでも突っ込みゃいいってもんじゃない。
3章の最後でサルサとクマトラがメスザルを助けに行くけど
64版ではその章もあったんだろうな
3章は悪役を重要なキャラにすることによって
物語に厚みを出したかったんだろうか
でもやっぱプレイしてたら猿にしか目が行かないし徹底してないよなあ
ダスターが途中からペラペラ喋り出すのは俺も変な感じがした
END?と同じ黒のバックでスタッフロールに繋がっていくから
スタッフロールにも意味付けをしたくなる気持ちは分からないでもない
でもそんな深い意味はないだろうな
スタッフロールの後にEND?の方が良かったような気がする
そんなに自分の意見に自信があるならゲームのプロット立てれば?
お前らの意見を取り入れたとして良くなるか悪くなるかなんて誰にも判断つかない
無為
マザーやると俺もゲーム作りたくなってくるよ。
泣けるゲームなら作れると思う。
おうおう作れ
でもゲームを・・・なんて始めると確実に挫折するから
シナリオ作りだけからにした方がいい
シナリオは誰にだって書けるからね、内容はともかく
そうして個人が創作活動していくことは素晴らしいのでふ
悪役に重みつけるつもりだったんなら
仮面の男につけてやれよ・・・
クラウスの説明はほしかったな
なぜああなったのかも知りたいけど
どこまで自覚して行動してたのかが分からないのは困る
指揮官やってたってことは人格は破綻してなかったわけでしょ
それなのに最後まで家族に一言も無しとは
>>330 いいひと温泉につかったんじゃマイカ。
あれ?よいひと温泉だっけ?
もともとがけから落ちて死んでたのを改造したのかもしれん
そういやいいひと温泉のカプセルの中で1人だけ
気持ちわりー 入るんじゃなかった
とか言ってたのがいたな
洗脳も完全じゃないわけか
それなら最後に正気に返った筋が通るな
きもちわりーと言ってる人は浸けられたばっかりだったんじゃないか?
浸かってるうちに効いてくるんだよ。たぶん
自分の思うことを少々・・・
マジプシースレでも誰か言ってたけど
マジプシーとは、マジカント+ジプシーのことなんだと思う
今回「マジカント」という言葉は出てこなかったけど
マジプシーがマジカントに関係があるなら
ノーウェア島はマジカントなのだと思う
大昔からマジプシーの祖先が住んでいることもリダが言っていたし
マジプシー達の家もマジカントっぽい
そいでもって マジプシー達の名前も音楽用語ということを知って
マザー1の歌や2の音を集めるじゃないけど
3のマザーらしさを感じてちょっと感動したり
8つではなかったのが気になるけど
あと針を抜けるのは選ばれた人間だけ
リュカとクラウスを選んだのは
マジカントのクイーンマリーで
二人が選ばれたのは マリーの子孫
つまり1のニンテン達の子孫だったからと妄想する
ちょっと無理やりすぎるか?w
といろいろこじつけてみたけど
最後によかったと思ったのが
最初のタイトル等のロゴは 銀色の部分がところどころにあって
改造されてるって感じだったけど
クリアしてエンディングのMOTHER3のロゴが
銀色の部分はなくなって全て木になって
「O」部分もちゃんと地球になっていたこと
以上ツッコミをどうぞw
1と2は別の世界。3は2の未来。
よってリュカが1の主人公の子孫とは考えにくい。
なんで1と2が別の世界といえるの?
漏れも3は2の未来だと思う
だとしたらポーキーはあの世界を見てどう思ったんだろうな
ネス達が必死に守った世界も結局は滅んで
ここからはただの妄想だが
ポーキーはたぶんネスをずっと待ってたんじゃないかと思う
またタイムトンネルなりなんなり使って遊びに来てくれるのを待ってたのでは…
何ともはた迷惑な『遊び』だが
けれどもネスは来ない
どんな時代で待ってても来てくれなかった
2のエンディングで手紙も残しておいたのに
だから最後はあんな風に壊れていってしまった…
そういう意味じゃネスはポーキーにとって楔というか何というか
狂わない為の最後の砦だったんだろうな
あと届かない憧れ
じゃなきゃ映画を作ったりヨーヨーを大事に保管したりしないよな
他にもたくさん高級そうな玩具はあったのに
…こう書くとネスが悪いみたいだが別にそういうワケじゃなく
ただポーキーが不器用なだけで
結局、MOTHER3には本当の悪人がいなかったと
長々とすまん
クラウスについても少々。
クラウスは崖から落ちて瀕死の重症だった。
それをブタマスク達が拾い、改造した
改造したのはアンドーナツ博士じゃないだろうけど
一応、息子がいる身としてそこまで非情にはなれなかったと思いたい
そしてよい人温泉に直行して洗脳
一応、指揮官という身分だから仮面を被せて二重の洗脳
仮面はそういう洗脳の役目も果たしていたと思う
ヒナワはクラウスを助けようと何度も呼びかけていたかもしれない
けれどポーキーの仮面によって阻まれてしまう
けれどその洗脳も完璧ではなく、双子のリュカの前にはどうしても緩む
あの、なんか感じるシンパシーみたいなヤツで
ラストでヒナワの声が届いたのはリュカが長時間クラウスと向き合う唯一の機会だったから
フリントもリュカも呼びかけてたし
神殿ではリュカは呼びかけたりしてなかっただろうし
それで最期に雷で自殺を図るのは…たぶんプログラムされていたから
ポーキーの命令は絶対
自殺は許さない
だからリュカを攻撃して…当然跳ね返って……
また語り長い…文字ギリギリ……orz
本当にすまん
あと最後に
リュカもなんとなくクラウスの危機には気付いていたと思う
>340
わざわざ最後に仮面外してから雷打った理由について
あと
自殺が許されない理由も
妄想もここまで来ればちょっと引く
パッションさま「そうだね。プロテインだね。」
341
>わざわざ仮面を外して雷を撃ったのは
仮面を外したのは
ポーキーの支配からの解放を意味してると思われる
あとせっかくの家族との再会なのにいつまでも仮面をつけてるのはどうだろう
仮面を外して雷を撃ったのは
その流れからしてもう一度仮面をつけ直すってのはどうよww
>自殺を許されない理由
優秀な駒がいなくなるから
そもそもクラウスを改造して助けたのは、絶対に裏切らない駒が欲しかったから
なのに勝手に死なれたら困るだろう
ヨクバもいるが、信用できる部下とは言い難いから
というかハナからポーキーは誰も信用してなかったんだろうな
あとMOTHER3は母の影が濃い作品だが、
ポーキーがニューポークに自分の母に似せたロボットを作ってるあたり、無意識の『母』への甘えが見える
ツッコミ受け付けるぞ
物心ついたころから親父の居ない、そして兄弟の居ない俺には
キャラの名前をつけること自体、戸惑い、四苦八苦したのだが、
それを何とか済まして、いざゲームに入ってみると、
冒頭からあの展開、正直俺には辛かった・・・。
>>344 他所でやれ
読む価値の無い長文ほどウザい物はない
もう糸井さんが解説してくれるのを待ちましょう。
みてると面白いなwまあ各作品未来、過去とかつながってるとは思わないがw
351 :
335:2006/08/25(金) 19:13:54 ID:MWIp/UeG0
書き忘れたが リュカ クラウスはネスの子孫とも言いたかったんだ
自分的に ニンテン、ネス、リュカ クラウスは血のつながりはあると思ってるから
それとポーキーの父とヨクバが似ているけど何か関係あるのかな?
姿も似てるし 笑い方も父は「ヌハハ」で ヨクバは「ヌヘヘ」
353 :
335:2006/08/25(金) 20:18:04 ID:MWIp/UeG0
なんかニンドリドットコムの糸井さんのインタビュー見たら
同じようなこと書いてあったよ・・・ orz
>>352 トンチキさんてなんだっけ?w
トンチキさんを忘れてるようなやつは2の話をするな
なんか3の感想で3には冒険してる感がないとか言ってるけど
2も冒険してる感は低かった。ていうかテレポートですぐに戻れると
冒険感がうすくなる。グランディアの後にマザーやっちゃったからそこ辺りには感動しなかったな。
グランディアってマザーの正統進化だと思う
グランディアはラストでフィーナががんばったことが判明した所以外印象に無い
クリアした
エンディング以外はすごく良かった
ラスボスが壮大な弟イジメなのはどうかと思った
あなたには仲間がいるからか仲間とガンガレ とか言っときながら一騎打ちだし
それ以外は凄く良かった
359 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 21:58:11 ID:JzBIGlmn0
MOTHER3(笑)
>>357 その後スーもガンツと頑張りましたとさ。
>>356 どこをどう見たらグランディアがマザーの正統進化なんだw
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 22:45:59 ID:JzBIGlmn0
おまえらマジでヤバイってw
いま、もう一回1と2のラストみたけどやっぱ1が最高。
マジカント消失からすぐラストバトル。でラスボス、EDと流れが最高。音楽もいいし。
2はラスボスまでにやたら強い敵いるから勢いが衰える。音楽も良くないし。
ただ残念なのは1も2もラスト続くって幹事で終わってるのがマイナス。
ちゃんとした続編は出来てないからな。
1のエンディングはFCとGBAで違うけどどっち?
ファミコン版のエンディングはマジでファッキンだろ
GBA版のは感動したが
容量の問題でエンディングをカットしたって話は
当時の糸井インタビューで読んで、とても残念に思った覚えがある
よもや14年も経ってからお目にかかれるとは思わなんだ
年寄りの思い出話で済まぬ
「無い」
宇宙船去る→その場面のままスタッフロール→END
エンディングよりもイヴが死んじゃったとこで泣いたなぁ。
テディが倒れたところでダメだった。
>>371 まじで?それで名作扱いだったの?
あのラストのアナとの手紙のやり取りとか眠りながらみんなの夢をみるってのが感動なのに
2ちゃんで2の評価が高いのはGBA版1を
やってる奴が少ないからなのかな?あのラストを見て欲しい。
いや、2は多分元気玉がウケたんだと思う
FC板でも十分に感動できたのだが
( ゚д゚ )
だった
アドベンチャーはともかくRPGと言えば中世とSFばかりで
現代ものは無かったから新鮮だったよ
>>360 亀レスだが
//////////_---―――――---_\ /////////////////
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>375
プレイヤーの名前が出てきたのは正直泣いた いい意味で
イベリコブタってイベリ子ブタじゃなかったんだ…
意味わかんないよ イベリコ
名前はなあ・・・
自分の場合フルネーム入れたのが失敗だった
それを踏まえて3では下の名前だけにして大成功したがな
直前のとこで泣いてたから一気に盛りあがったし
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:55:14 ID:ouki188y0
今5週目始めた俺が居る
>381
ここでネズミの夫婦に「あ、これってプレイヤーの名前が出るのか」と思った俺がきましたよ
さっしろ
2は主人公の名前を自分の名前でやったから最後紛らわしくてダメだった。
なんで主人公が祈ってるの?みたいな。
1のあのエンディングがあったから、今回の「END?」が出来たんだろ、と思ってたが。
GBA版ではエンディングが違うのね。
なら何で最後手抜きにしたんだ、って感じだな。
>>380 つ[生ハム]
さっき終わった。
賛否両論あるのは当然だけど、俺的にはコレ最高だった。
個人的にはマザー2が一番つまらなかった。
1>
>>3>>2かな。
まあマザー2も良く出来た作品だけど無理に世界を広げすぎた気がする。プー王子とか要らなかったし。
素朴な少年少女が頑張るって話がいいんだよね。2は感動ポイントもなかったし、音楽も印象薄い。
三年間でアレだけ変わるのがよくわからんのだが・・・・
リュカやらクマトラやらダスターって何歳なんだ??
俺の妄想では
リュカ12→15
クマトラ15→18
ダスター25→28
ポニー2→5
12にもなって「けんかごっこ」だの「一生パジャマのまま家の中にいなさい!」はねえだろw
個人的には3年後でネスと同じ12歳かなぁと
予想
リュカ9→12
クマトラ15→18
ダスター28→30
犬の年の数え方はよく知らんが一行で一番年寄りなのは間違いないだろう
放し飼いの危険犬w
>>387 自分は
1>2>>>>>>>3。
4〜8章序盤は楽しかったが、
8章中盤からラストの展開で激萎え・失望物だったんで。
音楽も、1や2のアレンジや映画館せんべい・悲しみのタツマイリや
愛のテーマやバトル関連は良かったが
DCMCやEDとかは、全然記憶に残らなかったし。
ニンドリの投票で高順位なのが、正直信じられない。
公式設定ないのか・・・・
なら
リュカ 9→12
クマトラ 13→16
ダスター 21→24 くらいかなあ
クマトラ初期のあの幼さで15↑はさすがに
しかたない。争いの起きないよう俺が2=3>>>>>>1としておこう。
作品を比較しあったって仕方がない。もうでないんだし…
自分も便乗して…
リュカ 9→12
クマトラ 13→16
ダスター 29→32
ボニー 6→9
>>396 おいおいw
せめて、1=2=3にしなさいよw
2の音楽はめちゃめちゃ好きだったなあ
発売を楽しみにしていたサントラの曲数があまりにも少なくて
スーファミ→ビデオデッキ→音声出力→カセットで
未収録曲を集めたテープを作ったのも良い思いでだ
後、やってて思ったんだけど
ヒナワとフリントって別に好きで結婚したわけじゃないんだよね。
そういう物語だから勝手に結婚させられたわけでしょ。つまり主人公の一家の家族愛も偽者なんだよね。
えっ
>>400 それ自分も思ったけど、人類が数十人しか生き残ってないんじゃ贅沢は言えまい。
結果オーライですよ。
>>399 誤爆じゃない所がスゴイ
>>400 その可能性もあるにはあるがそうだとは限らない。あと、
>つまり主人公の一家の家族愛も偽者なんだよね。
これから思うに君は愛に幻想を抱いているようだ
3で一番違和感もったのはさ
過去の記憶を消して、文明とか経済とかを排除した世界を理想郷のように肯定してる所なんだよね。
最初の世界はすごいつまらない世界だと思うし。競争をしない世界が健全とは思えないんだよな。
新しい人格に相思相愛があったに決まってるじゃないか
生き残った人たちは人類の破滅という事実が
立ち直れないくらいトラウマになったろうから
タツマイリのような癒しの空間を求めたんじゃないだろうか
ハミングバードの卵を温存してたってことは
文明を完全に否定したわけではないだろう
文明を復活させるか否かの冷静な判断は
破滅を知らない新しい世代に委ねるつもりだったのかな
>>406 それなのに、あの糞ブタと糞元オカマが全て台無しにしてくれたな(怒)
リダのセリフからすると役割を演じるっていう感じだったから
ヒナワもフリントも元は全然違う性格だったんだろうな。
ヒナワが息子達に語りかけたのも偽りの言葉って事だし
フリントが息子を捜すのも偽りの行動。
DCMCが音楽好きなのも偽りの感情。
ウエスがダスターを心配してたのも嘘だし。
ダスターがDCMC抜ける時迷ってたのも嘘。
クマトラは存在自体が嘘だし
偽りだらけの世の中なんだよな。これは糸井の皮肉なんだろうか?
本物は記憶改竄の後に生まれた主人公と別の時代から来たポーキーだけ。
主人公は喋らないから 嘘じゃない言葉を言うのはポーキーだけなんだよな。
屈折した考えの者が居りますね
>408
DCMCはタツマイリの「ものがたり」とは一切無関係だぞ
それ以外はもういいや突っ込む気にもならん
年齢に関しては人それぞれの解釈であるからなんともいえんが
タツマイリの物語が作られたとき
クマトラ→0〜2歳の赤ん坊
リュカ→卵子ですらない
なので妊娠期間も含めると最低リュカとクマトラが2〜3歳以上の差がある
としかいえない
偽りと取るかリセットと取るかで大分見解が変わるよね。漏れは後者。
一人一人の人格を無視してでも世界の再建を望んだ結果がこれなんだだと思う。
というか人類滅亡の危機に偽り云々とか言ってられないだろ。
マジプシーはクマトラに与える母乳をどうやって調達したんだろう
と一瞬思ったが、あれか、ピンクの牛か・・・
人類の存亡がかかってるんだから多少不健全な舞台設定でも仕方ないってのは
筋は通ってるけど、プレイヤーとしてはあまり気持ちのいいものではなかったな。
店や駅ができて鉄道が開通したワクワク感とか、お金(DP)が貯まる楽しみなんかについても
「そうした欲望が人類の滅亡につながってるんだぞ」って言われてるようで。
あの人こっち見てる・・・私のこと好きなのかなあドキドキ
>>414 まさにそれが糸井の言いたいことなんじゃないかな
文明を捨てろとまでは言わないが
心の片隅にひとかけらの罪悪感を持てと
>>416 そういう主張自体はいいとしても、ゲームというメディアで言われたくないな。
現実に暮らしてりゃ、そのたぐいの罪悪感というか二律背反みたいなものは
嫌でも嘗めさせられるんだから。
せめてゲームの世界では、(その世界における)正しい存在でいたいっての。
まあ、こういう考え方は間違ってるんだろうけどさ。
はいはい自意識過剰自意識過剰
今の「女性優遇はあって当然、無いと女性差別。男性優遇があっても女性差別」という考えの世の中で
当たり前のような顔して甘えてる屑女と同じって事さ
人間楽な方に流れてってそれが当たり前だと思いこむ性質がある
>>419も屑だと思う
村人関係でもやもやしてるのは
村人達が結局元の記憶が放置されたまま
記憶を消した状態→ポーキー達のやってることに
のせられてるだけってのもあるような気がする。
どこまでもリュカ達と溝ができたまま、演技や陰謀に踊らされてるだけな奴らって感じ
もちろん卵を叩きつけて記憶を戻せばどうかなるとは限らないが
>>420 ( ゚д゚ ) こっち見てる。やだなぁ・・・ドキドキ
公式の攻略本を眺めていた
おんせんたまご 入手場所
はやるききのこ
何これ
そういやあの卵結局使わなかったな。
最後、卵使い記憶戻り皆で頑張るとかにすれば良かったのに。
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 11:37:17 ID:LQ7QKPoP0
マザー1は発売当時の他のよくあるRPGと全く違った世界観がよかった。
剣と魔法じゃなくバットと超能力だったり、前半のスタンドバイミーみたいな雰囲気や
糸井節の台詞なんかが新鮮で魅力的だった。小学校休んでハマりまくってた記憶がある。
マザー2は1ほどの新鮮さを感じなかったが、それでも糸井節や世界観は
まだそれなりに楽しめるものだった。出来のいいRPGという印象。
そんなマザー1と2(特に1)の印象を持ったまま期待してマザー3を買った。
エンパイアビルに登る直前なんだが、なんかもうあまりやる気が起きない。
とりあえずエンディング見て来いと言われそうだが、この時点でかなり期待を下回ってて買ったのを後悔してる。
まぁどせいさんとかはまだ面白いけど、いまだに1と同じノリで作ってても相当濃いファンじゃなきゃ楽しめない。
結局最初に感じたあの新鮮さってのが大事なとこだったんだなと思った。3にはそれが何一つない。
あと糸井さんはスティーブン・キングが好きなのかなとも思った。ニードフル・シングスっていう
田舎町にやってきた老人が骨董品屋を始めて以来徐々に町がおかしくなる小説がある。ヨクバ見てて思い出した。
スタンドバイミーもキングだし。関係ないけどワンピースのフランキーが1の仲間になるチンピラ激似。既出だと思うが。
あげちゃったごめん。
あと言うまでもなく音楽が神のゲームだった>マザー1。
序盤のソロの時のフィールドと雪の町と戦闘音楽は今でも思い出せる。
>>425 ちょうど読みたい本が枯渇してた。ありがとう
マザー作品の全ての音楽が詰まったサントラとか出てないの?
ないよ
>>428 どのサントラも中途半端な収録なんだよな…
>>425 3を1と同じノリとは失礼な!
3は、2風味のキャラグラに、
クレヨンしんちゃん風のキャラ・ギャグ・家族愛を足して
更に『ひぐらしのなく頃に』の本質真っ黒黒な話を足して作った、マザーもどきだよ。
って、ダメスレ住人が言っていたのであります!
よほどの奇特な奴らでない限り
ある対象について好きな人と嫌いな人がそれに関して話す事は無い
疲れるだけで得る物は何も無いから
ドライヤンに萌えた。
かわいすぎるから3往復くらいさせたよ
>>425 >関係ないけどワンピースのフランキーが1の仲間になるチンピラ激似
自分は2のフランクに似ていると思ったw
週刊誌はパクリオマージュパロディのオンパレードだし
何がどうとか言っても切りが無い
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:21:40 ID:Iq6E5TOW0
>>425 エンディングが一番のがっかりポイントだから
批判するのはまだ早いぞ
自演してる暇があったら失せろ
今更だがやっとこさクリアしたので遊びに来た
発売日に買ったのに・・
ところどころに1と2の思い出が出てくるのがグっと来たな
エンディング悪くないと思うけどな。2を進化させた感じじゃん。
それにラストバトルは2より良かったし。
兄貴に攻撃加えると
リュカはこころがいたんだ
とかなる所はグッときたよ。
PKカッコイイモノαはどこ?
マジックバタフライ群生地にある温泉。
442 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 03:18:58 ID:6ajOc9U30
さっきクリアしたけど、エンディングが残念だなぁ。
こないだやったDSのコンタクトと同じくらいがっかりした。
何が足りないかって考えたら満足感(による達成感)だった。
モヤモヤが嫌いなタチだからかもしれんけど個人的な意見ってことでどうかひとつ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 05:53:04 ID:QNxI24960
コンタクトってがっかりなんだ?
ちょっと気になってたんだけど
期待度にもよるけど大作期待してれば容量と戦闘システムに難がある
新作にしてはまあ面白い
>ラストバトルは2より良かったし。
自分は3のラストバトルは延々と防御・回復+仲間完全に無意味、で
2を超えるどころか最悪だと思ったけど
ほんと人それぞれなんだな。あんなの良いなんて
ラストバトルは実質直前のポーキーだな
好きだけどな、あのラストバトル。
少し冗長に過ぎる気もするけれど。
コワモテブタマスクはテディの可能性高いよな外見的に
あの極端な体系、部下の面倒見が良いという、音楽好き
全てが共通してる
また、凄いこじつけがきたなぁ
425ですがスレ読んでたらエンディングまではやろうという気になれました。
ところでキャラ名とか食べ物カッコイイモノを他の人がどんな名前にしたか
すごく気になるのでできれば教えていただきたい。
リュカ=リーゼント
クラウス=アニキマン
フリント=カウボーイ
ヒナワ=ペペママ
ボニー=テポドン
ダスター=ミスターポー
クマトラ=キンピラ
食べ物=アレ
カッコイイモノ=キャホォォウ
自分はこんな感じにした。
ほぼインスピレーションで決めたので正直安易なのは否めない。
>>449 まあブタマスクはみんな他の時代から連れてこられて洗脳された奴らだから、その可能性もあるわな。
MOTHER4 まだぁ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
10年後にご期待ください
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 16:36:59 ID:QNxI24960
川上は
3も何回もやってるんだな。
「がっかりしたんで、もう全然やってないです」
と言うと思ってたんだが。
川上て誰だ
名古屋の2323エースか?
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 17:15:01 ID:QNxI24960
発売日に伊集院と糸井と三人で鼎談してた女流作家
信者=「はまるかはまらないかは人次第だけど、きっとはまるよ!」
一般ファン=「はまるかはまらないかは人次第じゃないかあ」
アンチ=「これやったら100%ガッカリするしwwwww」
ああ
あの女か
>>451 リュカ=ハセヲ
クラウス=ゴード
フリント=オーバン
ヒナワ=シノ
ボニー=ネギマル
ダスター=YATTA
クマトラ=ようこう
食べ物=ぎゅうどん
カッコイイモノ=スケェェイス
>>451 リュカ=リュカ
クラウス=クラウス
フリント=フリント
ヒナワ=ヒナワ
ボニー=ボニー
ダスター=ダスター
クマトラ=クマトラ
食べ物=ビーフステーキ
カッコイイモノ=パナソニック
>>446 同意。
あのラストバトルは、普通に失望物だったんだが。
テンポ糞悪いし、結末最悪だしさあ('A`)
フリントとポーキーだいっきらい!
ラスト以外は楽しめたと思うよ、俺は
リュカ=リオン
クラウス=ジューダス
フリント=クラトス
ヒナワ=チャット
ボニー=ミュウ
ダスターユージーン
クマトラ=ハロルド
食べ物=マーボカレー
カッコイイモノ=グミ
あのオチ込みで楽しめたから全く問題はない
一瞬神林長平を思い出したのは内緒だが
>>466 >リュカ=リオン
>クラウス=ジューダス
>フリント=クラトス
うわぁ…めっさ腐女子…(;´д`)
糸井インタビュー
『(エンディングについて)…ただ、エンディングで泣けるかと言えば、
途中で泣いてんでしょうね、きっと。
エンディングは「ハッ!?」で終わっちゃうかもしれない。
ホント、いや〜なゲームですよ(笑)。』
(The 64DREAM 1997年12月号)
『エンディングは泣けるを超えて、真っ白になると思う。』
(編集)ひどい〜って感じ?
『ひどいです(笑)。
「逃げたな」って言われるかもしれないけど、それはもう確信犯だから。』
(The 64DREAM 2000年5月号)
>>469 そうくると思ったよ
だけど実はホモなんだ
しかもリオンもクラトスも対して好きじゃないんだこれが
ジューダスは好きだけど
>>471 そうか…お仲間とは知らずに失礼なことを言った。スマソ
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 19:48:06 ID:glKLAJF60
>>464 >>446 そんな事いったらマザー楽しめないと思うんだが。そもそも1からして攻撃は一切意味ないし
2だってヒロインが祈るだけで残りの三人は回復じゃん。マザーのラストバトルはイベントとして楽しまないと。
ところで今、1をやり直してるんだが。1のキャラを3のキャラの名前でやると
なんか救われた感じになるな。3の後の世界が1と考えるとしっくりくる。
>>474 1は確かに攻撃の意味はなかったけどそれまで
主人公達がやってきたことに意味があったじゃん
だからよかった
2は後半は祈るだけだけどその相手がころころ代わるから面白かったし
>マザーのラストバトルはイベントとして楽しまないと
自体には同意だけど1や2と比べたらそりゃ落ちると思うよ
ストーリーの進行上、ラストバトルはあれでいいと思うけど
要はポーキーがラスボスにしては手応え無さ過ぎなんじゃないの
NKサイボウグがポーキーだったら面白かったかも知れない
俺はテキストとストーリーは満足だけどシステム面に不満が多い。
流石に2より劣化してるのはどうかと思った。
64版のシステムを流用した際に
システム面でもいろいろ削らなきゃならなかったんだろうな
最初からGBAを想定して作ってたらいろいろ違ってたかも
>>478 システムって具体的になにか問題あった?
俺は2の方がシステム問題あったと思うよ。ダッシュできないし
ラスボス手前の敵のスターストームαで全滅しちゃうし。
メニュー関係は詰めが甘すぎる
切り替え方式でテンポが悪いし、使用PSIを記憶する割には並び順を弄れないのはちょっと不便。
痒いところに手が届いてないって感じかな。サウンドプレイヤーも中途半端で不満。
ラストバトル云々→好き嫌い有り、画一的な評価は不可能
システム面云々→特別悪いと言うほどの物ではない
あと、ボス(ポーキーとか)が弱いとか手応え無いって言うけどさ
クロマメチコなんてのを出しちゃったり、フラッシュで即死な奴が
いたりするゲームなんだから、その辺察しろよ
つーか過去ログ読めと
>>482 その辺りの救済措置っぽいの一切なしならわりと戦闘が楽しめるんだがな。
5章くらいからオラワクワクしてくる。7章のボスはどれも楽しいね。
ストーリー考察スレなくなった?
2よりシステムはよくなったとは思うな。後全体的な音楽も。
俺的に2より完全に劣ってると思ったのはモンスターとの戦闘の音楽(特に雑魚達の音楽はあんま印象にのこらなかった)
とキャラクター(オカマとおっさんは自分的にはやっぱマザーらしくない…)くらいか、まあ3がでて本当によかったと
思っている。
いや、サウンドバトルシステムはどうかと思うぞ。
賛否両論ってのが付きやすいだろ、アレ。
あとインターフェイスは多少ましにはなってるが、
武器や防具がPP・QUIなどの細かい増加させたものが多いのに
付いて行けてない。相対的に悪くなった、と感じる人もいそう。
ダッシュが付いたのは悪くないが、フィールド音楽がなぁ。
土地とマッチしてるのが今回薄いから歩くことの意味が。
テレポーテーションもなくなったし。
滅びたっていう設定はなしにして、隔離された世界にしていたらどうだろうか。
針を抜くことによって新しい世界への道が開かれる…
まあDQ7みたいなもんなんですけどね?
戦闘音楽か……
こうもりさんツイストとお化けはよかった。実によかった。
フィールド音楽については、ダッシュですぐに抜けちゃうから印象に残らないのではないか。
火山とかノーマルタネヒネリは知られざる名曲。
エンディング不評なんだ。
私は「あぁ、これで本当にお別れなんだな」って思わせて、かつ復活した世界がどんな世界かは
プレーヤーの想像にまかせる感じが良かった。なんか、卒業式みたいな感覚だったよ。
ゲームの世界はあとは俺たちに任せて君はそっちの世界を頼むよ!
って背中を押される感じ
俺は凄いスカっとしたけどな がんばろうって気になったよ
>>489 >エンディング不評なんだ。
あくまで一部でな
そう言うと今度は「好評なのも一部だろ」とか一部に言われそうだがww
島が破滅していく様子はしっかり描写してるのに
復活した世界をまるっきり見せてくれないんじゃ
本当に大丈夫なのかよ、と思っちゃうけどな俺は
人は普通、暗闇で人から聞いた話よりも
自分の目で確認したことを信じるだろ
破滅も復活も視覚的に見せる、あるいはどちらも見せないのなら
もうちょっとすっきりした気分になれたと思う
>>480 >>482 >>485 3のシステムの方が普通に糞だろ。
コマンド周りがバカになってるし、
攻撃・回復アイテムも値段の割にショボいのが多いわ。
PSI使いが糞トロイ&サウンドバトルの所為で、戦闘の爽快感下がってるわで。
ダッシュや預かり所以外はとことん糞化してたな。
『慣れれば問題ない』『特別悪くない』
は、信者の逃げ口上以外のなにものでも無いですよ?
預かり所は100%劣化してるじゃないか
ほしい時に居なくて別に欲しくない時に居る。
サウンドバトル使わないで普通に戦闘すれば速度は2と大差ない訳で。
ただお前がAボタン連打しているだけだろう、と。
>>494 預かり所は預かってくれる数が、シリーズ最大なんで、評価したまで。
2は非売品や捨てられないグッズが多い癖に少なすぎたからな…
サウンドバトル使わなきゃ、2と変わらないってのは冗談でしょ?
サウンドバトルが成功するのが前提なのか、敵のHPが無駄に高めだし、
リュカとクマトラは糞トロイし、(補正グッズもロクに無いし)
ライフアップΩや全体シールドが、1や2より、モタモタしてるのは普通に印象悪いですよ?
UIに関してはわざわざ取り立てて叩くほど悪くは無いと分かり切ってるんだから。
そりゃゲーヲタや脳が古くなった人間には多少使い辛いのかもしれんがね。
後は主観雑じりでどうでもいいことばかりか。
預かり所は3の場合全く利用しなくても何ら問題は無い。
サウンドバトルはあくまで戦闘を楽しむ要素。
俺リズム感なくてよくて2HITだったけどさして敵のHP高いと思ったことなかったなぁ
サウンドバトルのせいで爽快感下がってるってのはあまり聞かない意見だな。
ハナっからサウンドバトル一切やる気ないのが笑える。
>>496 >UIに関してはわざわざ取り立てて叩くほど悪くは無いと分かり切ってるんだから。
>そりゃゲーヲタや脳が古くなった人間には多少使い辛いのかもしれんがね。
こういう人間がいるとゲームがどんどん不便になるな。馬鹿みたい
クマトラてトロイか?
ダスターとそう変わらんと思うんだが
アンチはアンチスレに帰れよ
>>493 攻撃アイテムはあの位で適正。
回復だってそこまで高いもんじゃないね。
バックビート辺りのサウンドバトルはドキドキ感があって楽しいと思うけどな。
>>500 ダスターより明らかにトロイだろ。→クマトラ
リュカきゅんより、すこーしだけマシなレベル。
>>499 ハゲドウ。
最近の出来の悪いFFDQは愚か、
ポケモンや黄太やマリルイRPGと比べても良くない→マザー3UI
先頭時攻撃順
かしこいボニー→あのあほ・俺のクマトラ・早い目の敵→僕ちゃん→遅い目の敵
こんな感じ
先頭×
戦闘○
あほは俺か
>>505 あれだけで"狂"がつくとかどんだけ濃いんだテメーの脳内フィルターは。
いい加減、自分もおかしいことに気がついた方ががいい。
たまにワンさんよりあのアホが先に行動したりもするね。
はやあるきキノコの速さは異常
>>508 携帯厨でアンチとかどうしようもないクズなんだから相手にすんなよ
ボ二ーは素早いことだけが取り柄だなぁ…
中傷混じりでUI擁護した奴を指摘してもアンチですか
はいはい
?
色々読み返した方がいい。
778 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 21:35:59 ID:EykjAoz00
操作性と言えばさ、よく2chでは悪い悪いと聞くし
理由も聞いて納得できるものではあるんだが
自分ではほとんど気にならなかった上に
周囲の誰も操作性について言及しなかったから
悪いってわけじゃなくて、ただ良くはないだけなんだと思った
まあ操作性なんて所詮慣れの部分が大きいしね
789 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/08/03(木) 04:15:56 ID:UTLrIWr+0
>>778 大半の奴は多少おかしいと思っても
新興に支障をきたすほどでもない限りはまず問題だと思わない
それはどんなゲームでも同じ
だから俺は本作の操作性だどうだとかいうのは誇張だと思う
マザー3を心底から楽しんでるなら
んないちいちシステムを粗探しする余裕なんて普通のファンにはないと思う
そもそも完璧なゲームなんてこの世に存在しないし
雑魚敵はなんか2より弱い気がする
最後のほうも緊張感0だし
装備を全部はずすとレベル60ぐらいでもなかなかの戦いができるけど
あと自分ぐらいだが攻撃時に装備をグッズから使うと2では装備しなおして攻撃したのが
3では何も起こらないのか少し残念、おもしろいぼうを使うと別のメッセージが出たが
周りの意見を一切無視して「普通に糞」とか言っちゃったり、擁護する人間は基本「狂信者」扱いするような人間は自覚なんて持てないか。
そのクセただの煽りを隠れ蓑にして逃げるからタチが悪いな。
>>516 ミネラリは自分が落ちるんだから星落としても良かったよな
もっとやどかりデビルとかクラーケンバイオ、あの位素敵だと思える敵が欲しかった
おとこマークとかキャタピラドッグとかはインパクトあったのに、最後があれじゃあなあ……
せめて戦闘音楽をオバケとか真剣とかMROBとかにしてくれたらまだ目立ったんだが。
アクティブなカバランチャーとかりょうさんポーキーとかNKクロウンとか居たら良かったね
おとこマーク・センゾとかな
>521
庭に垂れ流しだべ
>>514 いつ見ても、見苦しい3信者さんの逃げ口上ですね♪
スーパーおとこマークはネクタイとスーツ着用の上なぜか横アングル。
>>517 『慣れれば問題ない』『新規の奴には問題ない』
ってほざく3信者さんの方が異常ですから。
他のRPGをやってみたら、3のUIが糞なのは嫌でも解っちゃう筈なんだけどなー…
ラスト近くの敵は1、2を経た人にとってはちょっと物足りない事は確かだよなあ
凶悪っつーかバランス崩壊してるぐらいの強い敵が雑魚っていう前例が重なってきてたわけだから
最近のRPGなんてミンサガ10周くらいしかしたことないなー。
ゴメンナサイWizardry#1だけ延々やっててゴメンナサイ!!!
Wizardry#1サンWizardry#1サンWizardry#1サン
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『キングP様の部屋のカエルに話しかけてセーブして終了したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 二度と部屋から出られなくなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ キングの像だとかきゅうきょくキマイラだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>532
あるあるあるあるあるwww
つかシステムがどうこうとかより単純に
エンディングもラスボス戦も後味悪かったじゃん
て思うんだが
>>534 うんうん、糞なUIを遥かに凌駕する酷さでしたね。
ありゃ。
>>534 そうか。だが、俺は違う。
ただそれだけのことさ。
>>536 あの程度で良いなら、
貴方は、何を見ても楽しいでしょうし、感動出来るのでしょうね(嘲笑)
そろそろNG指定して放置しようぜ
>>532 それはマジ?もしそこで切ってしまったらもうセーブ消すしかないのか?
うんそう。マザー3最大の調整不良。
風のタクトみたいなグラフィックで
マザーが3Dリメイクされたら面白そうじゃないか?
それもいいけどMOTHER4ほしいなぁ…
なんか、どっかのサイトにGC版で出たら想像図みたいなCGなかったっけ?
まさに、そんな感じだった
>>541 俺は、どうせだったら
(昔あった)マザーのイメージそのままの粘土モデルが
そのまま動くようなゲームが見たかったな。
ラクガキ王国シリーズでMOTHERキャラ作ればおk
んで、昨日クリアしたのだが、
"ストーリー重視"とか言い出して、いろいろなものを失った上に
その重視したストーリーがありがちに破綻気味という、
何だかんだ言ってそれ、"典型的なイマドキのRPG"じゃんってのが俺結論だな〜。
糸井氏本人より、RPG部分のプログラマーがダメなんでないの?
ブラウニーブラウンってどこまで噛んでる?
シリーズとしては昔に似てるけど、大事なところが無い。どうにも凡庸。
なーんかチュンソフトじゃなくなった以降のドラクエみたいな印象でございました。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 23:31:23 ID:70fJQk2ZO
>>492 俺はあの暗闇で
「それなんてネバーエンディングストーリー?」とオモタ
あれはプレイヤーがゲームからはじかれたから真っ暗って事なんだよね。
最後「いいえ」選んでも主人公が勝手に針抜いてしまうので
主人公=プレイヤー
って図式がなくなったんだね。
はりを抜くことではなく想いをこめるかこめないかの「はい」「いいえ」
「主人公=プレイヤー」な感じは、2でやりきったので
3ではそこからの分離を謀ったのではないだろうか
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 00:22:56 ID:gA+rcuz90
風来のシレンGB2もいつもよりストーリー重視にしたらしいが
正直大したストーリーじゃなかったな
システムは最高だけどバグ多発
経験上、今回はストーリーが売りとか言い出すゲームはロクな奴が無い。
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 08:56:58 ID:L8Bj2VAC0
mother4どうなった?
>あれはプレイヤーがゲームからはじかれたから真っ暗って事なんだよね。
そうなの?
>>553 >>554 「いいよ」 を選らんでも問答無用でリュカが針を抜いてしまう演出が
決定的だと思うけど
>>555 「いいよ」 ってなんだよwwww orz
あの「いいえ」は抜くかどうか以外の部分(願いを込めて、みたいな部分
に掛ってるという説もあるので、
それをもってあの演出が主人公が勝手に抜いた、
もうプレイヤーは部外者にされたという決定的な描写にならないと思う。
私の解釈ってのを確定情報にしてレスしあうのが流行ってるんだな。
私の解釈っての決定的とか言っちゃうような奴も多いからな
つーかすぐ下に
>>548みたいなレスあんじゃんww
でも残念ながら、第三者視点(あるいは神の視点)の演出としても成功してるとは言い難いな。
あーもちろん個人的な意見ですよ。
「そんなことはない!大成功だ!」という人がいたらいたで、それも個人の好み。
◇あなたのいのち
あなたを しんじる みんなのいのち。
◇すべてを かけて
ハリを ぬきますか?
はい いいえ
この時点では、あなた=プレイヤーとは言えない感じだな
プレイヤーは命に別状ないもんな
でも選択肢は出てくるからどうもはっきりしない
まあ、MOTHER3が評価の分かれる作品として、
次の段階はプレイヤーどうしで
評価する奴が理解が深いか、評価しない奴が理解が深いか、
そんな不毛な叩き合いの段階に達してると、いうことなんだろうがな。
つまり、ファンどうしが険悪に叩き合うゲームってのが残った事実で。
>>562 >ファンどうしが険悪に叩き合う
2ch以外じゃ体験した事ないんだよなあそれ
そして2chやネットの場合ファンかそうじゃないかなんて分からないし
プレーヤー=主人公じゃなくなったってんならもっとリュカにしゃべらせて欲しかったな
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 17:51:57 ID:wgjYZAitO
プレイヤー=主人公でないってのは2もそうだったよ。
パパから後見人あつかいされてびびった。
>>567 ネスにしろ、リュカにしろ、描写は凄く少ないけど
本編で性格とか、言葉使いとか、さらけだしちゃってるからね。
なんかこのスレにもアンチスレにもRPG板の四天王スレにも
マザー3を叩く時に「PSI使いがトロイのが糞」とか言ってるのがいるが
リュカが素早さまで高かったらタメキチと犬の立場なくなるじゃん
クマトラ並の素早さでもやっぱクマトラの立場なくなる
>>569 クイックアップαってあったっけ?
まあ、無くてもバランスとしては現状でも大いにアリだと俺は思う。
バランスならディフェンスアップとかシールド強すぎだから、
もっと消費PP上げても良かったと思った。
>>570 作り手は結果分かってるから、そうとする演出が良かったってことじゃね?
まあ、リュカとかネスとかがプレイヤーか、だけど。
一番端的なのが最初の名前入れ画面かと。
「あなたのなまえ」ではなくて「おとこのこのなまえ」だったように記憶してる。
◆プ プ プレイヤーさんのなまえだよ!
プレイヤーさまのなまえだよ
>>572 そんなのもあったな。
でも、良く言われる主人公=プレイヤーってのは
主人公の行動・言動に感情移入できるか、ということもあると思うが。
リュカの名前は 男の子の名前 とかだったはず
それと別にプレイヤーの名前聞かれたはず
マザーってゲーム中から
主人公へのメッセージなのかプレイヤーへのメッセージなのかが
曖昧なネタが多いじゃない?
それはそれで面白いからいいけど最後に感動させようと思ったら
主人公とプレイヤーの距離は最後まできちっと固定しておいた方が良かったんじゃないかと
最後に感動できてるしこれで問題無かったんじゃないかと
感動できない人もいるから問題あるかどうかは人それぞれ
その通り
まあ、評価が人それぞれでなけりゃ。
こんなに色んな意見になったりしないわな。
このゲームに限らず。
ストーリーも微妙だけど、どうにもゲームとしてユルユルなのもなぁ。
根本的にカエル要らなくね?
携帯機的に任意中断したければ中断セーブ形式にすればいいんだし。
全滅のリスクが無さ過ぎる(っていうか全滅した方がお得な)状態で、
敵だけそれっぽく強くしてても、実際はそれ見合った緊張感がなくて
ただ硬くて時間ががかるだけになっちゃう。
ドラクエ型の全滅ルールで、まわりのシステムを親切にしていくと
肝心のゲームがグダグダになるって、わかってそうなもんなのに。
なーんかストーリーもそうだし、、ゲームシステムもそうだし
その後の国産RPGが辿った典型的なハマリ道を、
よりによってマザーまでもが、今更辿っちゃってるんだよなぁ。
なんか最後あたりに帽子被るイベントがあれば良かったのにな。
赤い帽子被ってくれればそれだけで感動できたと思う。
>>582 一応、赤い帽子ってアイテムあったけどなぁ。
ニセモノのバットやフライパンと同じ場所で売ってるからな。
愚痴は一言いうぐらいならここでも良いだろ
本格的に言いたいなら583のスレへ
――ここまであかみどりきいろきいろ――
――ここからぽてんしゃる――
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 00:33:50 ID:q3zJe62Y0
2で全滅すると仲間全員気絶とPP0のペナルティがあったんだけどな
3の場合あっても4章までいみないけど
セーブポイントがあんなにちょくちょくなかったからな。
ペナだけ一緒でも帰れなきゃ意味ない。
>>588 難易度低下は今の時代に合わせたカタチでもあるんだろうね・・・
ほんと最近のゲームは簡単だ
ヌルゲーマーで時間の無い俺には丁度いいのかもしれんが
難易度が下がって、一本道になって…
遊びは減って、ストーリーはひとりよがりで…
最近のRPGそのもの。
ボスは2より全然強くないか?
遊びは増えてるし、別に一本道じゃないでしょ
ストーリーがひとりよがりってのは意味がよく分からないが
発売して半年も経ってないゲームに最近の〜ってそれどんなギャグ?
マザーだけは最近のRPGとは違うという人が、以前はいたのさ。
世界観が合いさえすれば、後はこれでもOKっていう人には
いわゆるスクエアとかのRPGでも、世界観が合えばOKなんだと思うよ。
最近のRPGなりには、それなりに楽しめたし。
同じ一本道でも、あの一本道感と言うか、やらされてる感というか。
それじゃ、あとはボスまで君が連れてってねっていう…。
なんともイマドキのRPGになってしまったな。
「最近のRPG」 言いたいだけちゃうんかと
「2信者の顔を1度殴る」って糸井が随分前の雑誌で言ってたもんだから・・。
ワザとそれらしく作ったんだと思うのだがどうだろう。
ブラブラは仕事が速いからという理由で選んだみたいけど
そのためにエピソードの煮詰め方が甘くなって
一本道っぽくなったところがあるのかも知れない
でも糸井がプログラミングの深い部分に関われないために
64で一度失敗してるわけだから
打ち合わせの大変そうなところは勝手にバシバシまとめていかないと
終わらなかったんだろう
だから全面的にブラブラの責任とも言い切れない
ああ・・・確かブラブラのゲームシステムは最悪らしいな。
マジバケ関連で聞いた話だが。
>>596 「殴られもせずに一人前のゲーマーになったやつがどこにいる!」とばかりにタンカ切って
「2信者」とやらを悔しげに引き下がらせるような格好いいシチュエーションを思い描いていたのかもなあw
実際には引き下がらせるどころか反撃にあっちゃったもんで、
「反撃には応じないからそのつもりでね」「ボクの賛同者だってほら、こーんなにいるんですよ」と
守りの姿勢に。
2の延長上のグラフィックでやったのが良くなかったかもな
グラフィックから完全に別物だったら
ああ、マザーもこういう風に変化したんだ、とすんなり納得しやすかったかも
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 04:18:31 ID:gLfIrmt8O
1+2 がかなりおもしろかったので3 を購入予定です。
おもしろいですか?
なんかスレをいろいろみてると、別物だと・・・
いい意味でも悪い意味でも別物。
俺は楽しめた。
こんもんかな?
603 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 06:00:00 ID:+V5hy6bkO
一体どこが別物なのかと
結局ゲームってのはプログラマーが作るんだよ。
テキスト書いてる奴が作るんじゃない。
MOTHERとしての空気やテキストっぽいものは3でもあったかと。
それは糸井でしょうに。
ドラクエで堀井とかのイメージと同じ。
ただ、テキストという上っ面とか、マザーっぽいという以外には
表現するつもりなかった結果なんじゃね?
別物として作って、「2信者の顔を1度殴る」なんてのが本当なら。
シリーズものとして、なにを以て良い意味で裏切られたかとするかだが、
まあ賛否両論でる程度の裏切りだったのかと。
リュカ「心から祈れば 何でも叶えられるんじゃなかったの?!」
ネス「・・・・・・・・・・・・・・・(´;ω;`) 」
それで、何が言いたいんだ?
ネスが泣くのが良く分からん
あの祈りは皆の力があってこそのもので訳分からない奇跡じゃないし
どこのセリフかわかっているのか?
ああ、ごめん
単純に可愛そうなリュカのために泣いたって奴か
どうも別スレのおかげでピリピリしてたようだ
ち、ちげーよ!
フリントやリュカや村人達は皆ヒナワの無事を祈ってたのに
その祈りもむなしくああいう結果になっちまったじゃねーか。
つまりリュカのセリフは2を批判してるんだよ。悪い意味じゃなくて。
やたらめったらパワーアップしてたし良いんじゃね?
世界観は間違いなく1、2と別物
マザーの現代RPGという面に引かれた自分としては3の世界観は少々・・・
ファンタジーものとしてプレイしたらそれなりに楽しめたが
>>569 リュカやクマトラが早くても良いじゃん。
言い方が悪くなるがダスターもボニーも、
攻撃PSIで始末しそこねた敵に、止めを差すくらいしか使えないカスだし。
>>614 ひでぇ・・・
ダスターはドロボーグッズ、ボニーはシオミズテッポウやボムなんかの
アイテム攻撃したり、回復アイテム持たせて3人を補助したりするとか
戦略はいろいろあるとオモ。
>>597 フィールドグラフィックの退化や
イベントの超もっさり感や、糞UIは明らかにブラブラの罪だろ?
ボニーが居なきゃかめんのおとこに勝つのはもっと困難だったなきっと
ボニーには常に回復グッズ沢山持たせてたお
しかしHPの最大回復アイテムが
糞高いビフテキの300程度なのは、ふざけてんのかと。
ライフアップで事足りる悲しみ
だけどライフアップ間に合いそうにねえええええ
て時にはボニーの回復アイテムがお役に立ちます!
て
そこの糞犬手前で食ってんじゃneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!111
みたいなー
>>621 ポニーは、おおみそか&シールド取り紙要員にするのが正しい使い方です。
ボニーはスピード値は高いからシールド取り紙は効くよな
戦闘要員のキャラが被ってるんだよな。
ダスターが、フリントだったらまだ丸く収まったが。
"戦士"がいないので、"勇者"があまりに万能すぎる…。
フリントはドロボーグッズ使えないし
勇者と盗賊と姫兼魔法使いとマスコット?
装備全部はずすとメタルアレでも死ねるな
それでも豚マスク大佐とかあいたくてウォーカーとかヘビーメタルの弱いこと
ポニーはあれだ
獣ハァハァな人用キャラ
バター犬かよ
>629
バッカこっちがボニーの肉球プニプニして…
ああ、もう…!
犬的な人の萌え度は至高
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:49:05 ID:B+4tWMFv0
類稀に見る糞スレだな
そんなに褒めるな照れるじゃあないか
イヌてきなおにいさんには笑わせてもらった
>>627 いまさらだが
メタルアレ
って語感がカッコいいよな
>>613 そうだ、3=ファンタジー扱いの根拠にドラゴンが出るが
1にもドラゴンが出てるし2もSFだから
結局マザーはDQFFなんかとまた違ったファンタジーなんだと思うよ
637 :
635:2006/09/01(金) 03:35:13 ID:LoiAJ8UK0
>>599 でも問題はこの板のダメすれ以外いわゆる批判っていうのがないから
このままじゃ数年後に1+2みたくマザー3は名作です糸井さんは神!
って論調にどこもかしこもなってそうな希ガス
それがいいか悪いかは別にしてね
げんにブログとかファンサイトとかだと批判が消えかけてる
正直この板以外で批判っていうのがなくなってきてるしね
でもなんでなんだろうねぇ
あれだけ発売後この板は大荒れになったのに
世間はそういうネットの声が受けいれられずに3も名作扱いにされてきてる
これが糸井重里メディア力なのかねぇ・・それとも批判に説得力がなかったから?
たしかに罵倒気味にボロクソ言ってたのはマズかったかもしれないけど・・・
638 :
635:2006/09/01(金) 03:38:38 ID:LoiAJ8UK0
ついでに発売後に大暴れしてたのに俺も入ってるよ
頭冷やしていまは落ちついてるけど
でもなんで板を占拠するくらい荒れたのにその後も売れたんだろうね
マザー3を買う人って2chぜんぜん見ないの?
少しは売上に影響すんじゃないかって思ってたのに35万売れちゃったし
なんか空しい・・・やっぱ2chでがんばってもダメなの?
嫌いなものを叩くことに時間を使うより
好きなものを愛することに時間をつかったほうがいいと思うよ
ネットに人生かけてる人がいるスレはここですか?
35万って、期待と比べたらあんまし売れなかったと思うよ。
GBAってのも大きいだろうけど、
マザー2の頃は(CMのせいもあって)もっと幅広く評判だった。
売り上げ以前に、3は盛り上がったとは思えない。
ついに!マザーの3作目が!っていう前評判からしたら、
今でもその勢いが少々残ってるだけで、思いっきり尻すぼみ。
その尻すぼみになったのは、やっぱりゲーム側に原因があると思うし。
2の頃より盛り上がってないのは3に限らず、だろ
ゲーム全体が盛り上がってない
それでも2より売れた訳で
>638
2ちゃんの評価=世間の評価じゃないよ
ここは基本的にネガティブな意見持ってる人間の方が
大きな声出すところだから
嫌いになった多くの人達は、もうさっさと見限って去りましたってことか。
むしろ、今批判してるのは好きだからこそ批判をする人達で。
>>642 MOTHER1と2がそれぞれいくら売れたかわかるとこないの?
MOTHER 約40万本
MOTHER2 約30万本
どれも50万本すら売れてないということがわかった
元々マイナーゲーで通ってるからな
発売前後の多大な荒れもGKによる過大評価からだったし
そして今だグチグチ批判している奴らは好きだからこそ批判とか
気持ち悪い正義感を持ったキチガイでお話にならない
ぽてんしゃる!
「嫌いだ」と言えば「ほんとは好きだからここまで批判書けるんだろ?」
「好きだ」と言えば「気持ち悪い正義感を持ったキチガイ」
とかく信者は扱いにくい。
最近スキマスイッチのアフロがダスターに見えて仕方ない。
禿しく既出だろうが、言わずにはいられなかった。
お前Mステ見てるだろ
当然だろ。行動にはきっかけってもんがある。
やったよアイテムコンプとたたかいの記憶コンプに成功したよ
プレゼントボックスも全部回収したし
タツマイリのデータもあるぜ
俺のマザー3オワタ
>>653 テキストは全部見ただろうな?
それが済むまでこのゲームは終わらんぞ。
俺なんか当事者の一人だぜ
>>641 尻ずぼみしているのは2chだけで
ファンサイトだと相変わらず盛り上がってるよ
結果的に2より売れたからそう断定するのは無理があると思う
当時はネットもなかったしどっちが盛り上がってたかどうか単純比較すらできないかと
>>642 RPG黎明期で出せば100万売れてたFC時代に40万
従来型ゲーム中心の時代で任天堂ゲーなら50万以上売ってたSFC時代に30万
知育脳トレ全盛で従来型ゲームが死にかけてるDS時代に35万
これ見ると35万は売れすぎ、俺はせいぜい15か20で失速だと思ってた
ゲーム内容が悪かったから売れなかったは根拠がない
もし悪かったらホント20で失速してたかと
ようは1で40だからそもそもマザーファンが50万もいなかったってことかと
マザーは良くも悪くも信者ゲーだし
ドアノブのお話ですね?よいお話でした
初めてGBAのソフトを買ったんですがカートリッジを振るとカタカタと内部から音がするんですがこれって正常なんですかね・・
>>658 わざわざ宣伝しなくても知ってるから
直リンすな
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 02:27:52 ID:GRd8DZBa0
戦闘のBGMはどれも神レベルだな
2と3の売上でさ、3の方が少し上だって言うけど
3の値段は2の1/2じゃん?そこらへんはどう思う?
1は、1作目だしハード末期で発売時期が悪かったと思うけど
2は、もっと評判じゃなかったっけ?
シリーズでは一番メジャーっぽいし。CMが話題になっただけか?
まぁ、ハード末期に出るのはいつものことではあるが…。
>>658 どういう人か知らないので素人じゃないのかもしれないけど、ピアノ上手いね。
>>664 というか実際2のほうが売り上げているという可能性すらあるからなw
なんつーか、同時代同機種のゲーム同士の売上げを比較するにしても
前評判やメディア露出の差を考えなきゃいけないのに、
15年近くも時代が離れ、かつ機種も違うゲーム同士の売上げを比較するって、正直意味ないよ。
まして売上げがゲーム内容に比例するなんて考えは論外。
とりあえずMOTHERシリーズの売り上げを比べることに対して思うこと
どんぐりの背比べ
1から17年も経ってるから購入者もそうとう入れ替わってるんだろうな
売り上げを気にするって意味がわからんしな
高かろうが低かろうがお前に関係無いだろw
信者どうしで、やっぱり1が2が3がってやりたいんだろ。
>>662 直リンすなってどの時代の人間だ(;^ω^)
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:52:46 ID:JkjJGDMQ0
t
>>661 正常かどうかは知らないが、問題ないから気にすんな
うちにあるの全部そうだから。
バックライトSPっていくらくらいか教えてください
なんか見つからないんだけど
>>664 ファンはマザー最新作なら4800でも9800でも買うだろうから、
値段比較はGKの「売上金額ならPSPとDSは同じ!」理論と同じで無意味だろう。
しかも12年前はロム高騰でやむなくソフトの値段が上がってたわけだし
純粋にロムコストを除いた儲け分なら3のほうが多いかもしれないし。
>>668 五十歩百歩。
目糞鼻糞を笑う。
も追加をば。
諺の使い方がまるで違う件
フリントのレベルあげすぎてメカドラゴからの与ダメが1なんで笑ってしまった。
最後の一撃すらも致命的ダメージにならず。父は強い。
3は開発費が尋常じゃないだろ
64版の開発中止で一体いくら赤字を出したことやら
そうだね関係無いね
糸井オツカレチャ━(´∀` )━ソ!!
>>678 回復アイテム大量に用意すれば牙なしで倒せそうだな。
俺がやったときは16ヒット×45ターンくらいかかったけど・・・
4がでるのは10年後ぐらいかな。1の続編を書いて欲しい。
糸井は自分ではもう作る気ないけど
他人が作るのは構わないと言ってる
今はRPGを作ろうと思った場合、その他人のレベルに問題があるんだと思われ。
結局テキスト書く奴以外にも、強力な(かつゲームをわかってる)権力者が別にいないと
いつまでたっても完成しないわ、出来あがってもうまくいってないわで、碌なことが無い。
この手の話は、大作系のゲーム作りでは枚挙に暇が無いが、
マザーの3作目は、アルファ・システムが何とかする前の天外2とか
そういうのを思い出させる。
だいたい長引きすぎたプロジェクトというのは、いざ出てきても大抵は…
>>685 3はシステムも悪かったが、
それを補う筈のテキストがそれ以上にダメだから救いようが無い。
もののけ姫のキャッチコピーを最後に「終わっちゃった」人間。
って、どっかに書いて有ったが、自分もその通りだと思う。
MOTHER2も開発中止寸前のところを岩田に救ってもらった感じだったしなあ
2回続けて中止騒ぎを起こしたら
3度目は多忙な優良スタッフはあてがってもらえないわな
有名RPG2>プロジェクトが長引いてプログラムもグダグダ>神が現れてなんとかする
>名作誕生
有名RPG3>プロジェクトがさらに長引いてプログラムもグダグダ>もう神は現れない…
>発売中止>ハードを変更して没企画復活>やっと出てきた頃には…
マザーにしても天外魔境にしても当てはまるのには、ちょっとビックリだなや。
1と2が人気なのは斬新だったからってのもあるんだろうな。
1は広大なフィールド、2は戦闘システムや時代設定。3は・・・
てな愚痴をここで延々続けたところで
「俺さまちゃんの思い通りのMOTHER3」になる訳じゃないんだから
いい加減にすれ
どうぞお気になさらずあなたの話したいことをお話し下さい
闇のドラゴンの正体って何説があるんですか?
>>691 お金払って遊んであげたんだから、何言っても良いでしょ?
そもそもなんで、終盤になって今更ドラゴンとかなんだろな〜。
その昔封印されたドラゴンとかって、使い古されてるのもいいとこじゃん…。
シリーズお約束のシリアスなところとギャグなところが、
今回は、それぞれどちらも問題で、しかも
この二つがどーにも噛みあってないような。
別にお金払って遊んでくれなんて頼んだ覚えはありませんがw
買ったのは自己責任だろうに何言ってんだと思った
>>696 趣味道楽自己満足で作ったゲームならそういう言い分もあるかもしれないが
プロが商業的に作ったゲームでは通用しない。
>>695 自分は好きなんだけど、
マジプシーがオカマそのものだったり、
ゾンビ(のセリフ)や、酸素補給マシンとかの存在が、
シリアスな本編のストーリーをぶち壊しで良くないとおも。
それだけ悪ふざけしといて、人の死を描写されても白けるだけだし。
>>697 その通り!
この21世紀の世の中で、これだけクオリティ低いのを出せるのは
流石、『終わった』糸井と『腐れ』ブラウニブラウンの成せる技よ…
「ハミングバードのたまご」が
アイテム欄では何の説明もなく「ひかりのたまご」になってるから
光と闇でなんか作用したりする予定だったんじゃないだろうか
あと開発中のテキストに「ひかりのとり」なる単語があって
◆やみのドラゴンの それは たいきょくにある。
◆「やみ」と「ひかり」 「ぜつぼう」と「きぼう」
「はかい」と「さいせい」 そういうことだ。
とあるらしい
「ひかりのとり」=「ハミングバード」?
卵は6章以降全く問題にされてないけど
本来は重要なアイテムだったんだろうな
その昔人間はドラゴンと共存していたとかいう話が出てくるけど
オープニングで人間と共存してるドラコが出てくることだし
この辺も後半ストーリーに絡んでくる予定だったのか?
ドラコも4章以降全く出てこないね
リュカの操ってたドラコはどうなったんだ
何らかのストーリーの改変があったように思える
まあ随分シンプルに削ってしまったものだね
>>696 健康器具とか幸運のペンダントみたいに、
気に入らなかったら30日以内にレシートを添えて販売店に返品すれば全額返金とかいうシステムだったら
「お金払って遊んでくれなんて頼んだ覚えはありません」ってのも許せるかな。
ごくごく少数のアンチを除けば、何周でもプレイしたくなるほど魅力的なゲームとのことなので、
もちろんそれで十分に儲けは出るでしょうw
>>701 3はそうは思わんな。
一周遊べば十分な他社のRPG以下のクオリティだったし。
ラストのやりとりで、本当にそう思った。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 04:06:32 ID:FRqrN4Y70
〜本日のNGワード〜
ID:vlu7fcIyO
>>698 人が死ぬのなんて基本的には一章だけじゃん。
7章のキマけんで何人…
マザー3は最後のハリを抜くところに
製作者が一番伝えたかったものがあるんだろうなと思った。
ラストの1対1で感情を昂らせておいて、直後に散々主人公(プレイヤー)の心を映す世界になるという説明のあった
最後のハリを抜かせる。ハリを抜く瞬間、大抵の人なら平和を願ったり主人公一家のように悲しくて泣くのは嫌だなとか、
とにかく頭の中がなんらかのプラスの思考になったと思う。少なくともおれはなった。
最後のハリの演出は、ただよく作ってあるお話を見せるRPGじゃなく自分の意思で物事を選択していく
ゲームの本質的な部分とストーリーを上手く混ぜたなという印象。
ただやっぱりそこに至るまでに未完成な部分、無駄な部分が目に付いたのが残念だった。
リダの長い説明台詞とか何コレいきなりって思ったし。サウンドバトルは簡単なのと難しいのと差がありすぎるし。
あとなんかエンディングがプレステのmoonに似てるなと思った。moonがマザーの影響受けてそうな気もするけど。
俺は文句ばっか言ってるけどリダのところは結構感動したよ
舞台は1、2と同じ地球のはずなのに時代設定が曖昧だなとは思ってたから。
無口なキャラだからこそ何かのきっかけで
堰を切ったようにベラベラ喋り出す展開もありだと思うし
ただ伏線の張り方が甘いから唐突に思えるのは確かだな
ゴミ捨て場のキャッシュディスペンサーみたいに
もっと破滅前のアイテムをいろいろ出して
何だこの世界は?って疑問を持たせてくれてたら
リダの話にも、もっと感動したと思う
>710
あの島、世界が終わる以前の物は
それこそオソヘ城みたいな古いものしか残ってないんじゃないか?
人間も住んでなかったっぽいし
CDみたいな最近のものが残ってるとは思えない
どこにキャッシュディスペンサーが捨ててあるんだ?
>>706 少なくとも、8章でクラウスが死ぬからなあ…
その前のポーキー、その後のハゲフリントの相乗効果も手伝って、あそこで重いっきり白けた…
>>708 自分には何一つ伝わらなかったな→最後の針。
糸井に対する怒りと失望だけは沸き上がったけど。
遊び力の差ですね
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:09:47 ID:7uSMo9n5O
オープニングで泣いてます(´・ω・`)
はえーよ(´・ω・`)
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:14:22 ID:PbmtAIU00
エミュというものでパソコンを使ってゲームができるときいたんですがどーやったら手に入りますか?
おしえてください
何故このスレで聞く
721 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 17:19:57 ID:PbmtAIU00
やってみたいからです
>>721 犯罪に手を染める暇があったら本体とソフト買え
>>711 そうか、記憶を消したんだからあまり破滅前の物が残ってるのもまずいな・・・
じゃあ、趣向を変えて白い船の残骸や記憶を入れ替えた装置の残骸を
村はずれに誰も説明できないよくわからないものとして登場させてたら
リダの話ももう少し説得力が増したんじゃないだろうか
>>712 ゴミばっかりだ・・・のとこ
今終わった
泣いた…本当に泣けた・・・マジで涙流した
いつまでもずっと名作であり続けてほしい
>>725 そのへん、タネヒネリあたりで工夫すればできたかもしれないのになあ。
意味不明のテキストだと思ったら、実は前の世界についての伏線になっていたとか
ダスターの心の中に、前の世界の記憶の残骸が不安として残っていたとか。
一応、「クマトラはヒメなんかじゃない」ってのはヒントのつもりだったのかな。
リダの話に説得力は特別必要ないんじゃないかな
普通、半信半疑で当然だし
意味不明のテキストだと思ったら〜じゃないけど
それ以上に上手いやり方だと思ったのが
序盤のタツマイリで「この村の親子って全然似てないわ」
みたいなことを言ってた女の子がいて
それもある意味複線と言うか、一周目とニ周目でまったく感じ方が変わるセリフ
ウェスの台詞に「気がする」だの「と思う」だのが多かったのも複線ちゃ複線だわな
オソヘの歴史とかもそうだな
>>728 >「この村の親子って全然似てないわ」
ウェスとダスター、アレックとヒナワは、実の親子じゃないのかもね。
確かにドラゴも、あれだけ引っ張ったハミングバードのタマゴも
その後の章では、一切合切なんの音沙汰も無いな…。
章で区切るのはまだしも、はじめから目的は世界めぐりの方が良かったなぁ。
今日『悪童日記』よんだ
MOTHER3するなら読んだほうがよいと思う
あれ読むと双子の名前をリュカとクラウスにしたくなる
>>734 読んだよ〜最後はアレだね、えげつないねぇ
だけど面白かった
>>726 羨ましい。
あんなんで泣けるなら、何みても感動できるんでしょうね。
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 13:49:43 ID:8A7i7ZD4O
今更だが
リュカ=ふじ
クラウス=あに
フリント=ちち
ヒナワ=はは
ボニー=いぬ
ダスターAさん
クマトラ=Bさん
食べ物=ごはん
カッコイイモノ=ちょいワル
激しく萎えた
兄弟を若貴
父を北の富士(だっけ?)
母を憲子
にすれば若貴対決の再現に
食べ物=ちゃんこ
カッコイイモノ=突っ張り
になるな。
PKツッパリΩ
北の富士は起き上がれなかった
北の富士って誰だよw
はじめまして。ぼくはネス。
ほんとうは ぼくと きみは であうはずだったんだ。
でも… せいさくじょうの つごうで きみと であうことは できなくなってしまった。
ぼくは ポーキーが ノーウェアとうで なにをしていたのか しらない。
でも、ポーキーは わるいやつじゃあ ないんだ。
ずっと ちいさいときから いっしょにあそんだ ぼくだから まちがいない。
ただ… じぶんの きもちを あらわすのが へたなだけなんだ。
スレッドを よませてもらったよ。まさか ポーキーが こんなことをするなんて…。
ぼくたちが ギーグを たおしたあと ポーキーは べつのじだいに きえてしまったんだ。
でも これで ぼくたちの せかいはすくわれたって… ずっとそうおもっていたんだ。
ほんとうは ぼくたちは ポーキーを おいかけて せっとくする べきだったんだ。
そうすれば きみたちにめいわくが… めいわくなんて いいかたは おかしいよね…。
もう とりかえしのつかないことを かれは してしまったんだ…。
ポーキーの ともだちとして ぼくも かなしいよ…。
ランマに くるなら ぼくが あんないしてあげるよ。ランマには プーっていう ぼくより ちょっととしうえの ともだちがいるんだ。
きっと なかよくなれると おもうよ。
そりゃあないよアンドルフ まで読んだ
クマトラと踊ったり
最後クマトラが
「さようならじゃなくてまた会いましょうだね」とか言ってくれたら名作だったんだけどな。
そもそも2から主人公とプレイヤーが別物になってしまったから
感動が薄れるんだよね。
カーテンコールで十分感動
ラストで感動できるかどうか以前に、そこまでのゲーム部分がなぁ。
カーテンコールのマジプシーの部分は、MOTHER史上最も感動したかもしれない。
カーテンコールは気持ち良かったなあ
クラウスが仮面を取り去って頭を振ったあたりで感極まった
>744
1で主人公のお父さんに電話代わってとか言われたんだが
あとロイドの父と名乗るゴミ箱にも話しかけられたべ
ま、
>>736みたいのも居るってことでfa?MOTHER3は
感動非感動はそれぞれだよねぇ・・・
ヒナワの件はガチ
マザー1の主人公につけた名前はネス
マザー3のプレイヤーの名前はもちろんネス
なぜなら彼は特別な存在だからです
主人公の名前はやはりもょもとでなければ
人それぞれだが、それがMOTHER1と2のプレイヤーから出てることは
色々考えておくべきだと思うがな。
まあ、ブランドイメージなんざ宣伝費用程度にしか考えてないってことだろうが。
ねすしんじゃー
>755
その「MOTHER1と2のプレイヤー」の全員から出てる訳じゃない時点で
人それぞれというところで終了するしかないんじゃなかろうかやはり
>>757 だったら別タイトルが良くね?
せめてMOTHER外伝、あるいは外伝的なifの作品です、なんて一言を
制作者が出せば変なことにはならない。
とりあえず全シリーズやりなおして出直してこい
俺、死ぬ前に小学生の頃を一日でいいから、またやってみたい
わいわい授業受けて、体育で外で遊んで、学校終わったら夕方までまた遊ぶんだ
空き地に夕焼け、金木犀の香りの中家に帰ると、家族が「おかえり〜」と迎えてくれて
TV見ながら談笑して、お母さんが晩御飯作ってくれる(ホントありがたいよな)
お風呂に入って上がったらみんな映画に夢中になってて、子供なのにさもわかってるように見入ってみたり
でも、全部見終える前に眠くなって、お部屋に戻って布団に入る
みんなのいる部屋の光が名残惜しいけど、そのうち意識がなくなって…
そして死にたい
ストーリーなり、エンディングに感動できればOKっていうなら、
どんなRPGでも、読み物として面白ければOKになっちゃうよ。
シナリオが面白かったかどうか以前に
戦闘付きアドベンチャーゲーム化してしまったのがつまらん。
よりによってマザーが。
肝心のシナリオも確かに微妙だけど、RPGとしてつまんないよコレ。
1や2だって別に、シナリオなりエンディング(だけ)がいいからRPGの名作になったわけじゃない。
>>759 俺か?
1と2は全然違うから3も違っても普通だろって?
確かに前者のギーグには大きな違いはあるし違和感もある。
でも、それと3が続編とするにはどうかって意見は別だと思うが。
1と2が似すぎているのが問題というなら、尚のこと3が浮いて普通だし。
3がシリーズから浮いているという話の中では、
2こそ逆に1の焼き直しで駄目だという意見が増え、
1を高く評価する話の中では、2は1から大きく変わってて失望したという意見が増える。
2chで可能な議論なんて所詮はこの程度
>>763 俺の友人は2は町が区切られたのが嫌いっていってたな。
1は町も全部一枚岩なのに2で改悪されたと今もぼやいてる。
3はタツマイリや森でマップが区切られてないから2よりマシらしい。
それぞれにいいところと悪いところがある
それでいいと俺は思うんだがなあ…
3はいいところが少なく悪いところが多い
3のマップって、序盤はまだマシだったので期待したが
小さい上に区切られまくりじゃん。
切られすぎな上に、それじゃ次こっちに行ってねって一本道ばっかりなのが…。
あっさり戻れなくなるし…。
>>767 タツマイリや、テリ&ムラサキの森や、
ニューポークシティとかの野外で、頻繁に画面を切り替えるのは
本当にマザーらしく無くて嫌でしたよ。
他のRPGと比べて、数少ないアドバンテージだったのになあ…
イベント仕込みや、敵の配置云々の事情なんでしょうけど。
>>764 3は野外で頻繁に画面を切り替えるから、2の町が別々化よりよっぽど印象悪いんですが…
>>749 マトモな演出が、6章とカーテンコールだけでしたからね。
他は、演出のえの字にすらなってない酷い奴ばかりだったなあ…
そうやってよく考えもせずに十把一絡にするー
気に入らないならさっさと忘れるなりすリゃあいいのに
ずっと前から考えてるんだけど
MOTHER123を合わせて「一つの物語」と捉えられるような感じがするんだ
お話的に確かに3と繋がってるのは2だけど
全体を通してみると何か関連性や総合性みたいなものがあると思う…
>772
自分の気に入らないものを好きな人間がいる
てことが受け入れられないし気に入らないだけだべ
相手するだけ無駄だと思うよ
>>773 シリーズモノだから順番に伝えたいこととかあっても普通だと思うが
ニーズとは別に
此処も随分過疎ったな…
>>772 気に入ってる部分も有るから、嫌いな部分が鼻につく訳です。
まだある事に驚き
秋になって新しいゲームが出てきてるからな
俺もルッピーランドに旅立つよノシ
いちいちアンチに釣られるこのスレだめぽ
最近2やったんだけど、絶対作りこみが3は甘いよ。
確かに細かい部分にまでセリフはあるけど、それ以外はダメ。
グラフィックも2のほうがすごい。
じゃあ俺は魔法の夏休みをやろうかな
名無しごときの評論にいつまで付き合ったら気が済むのかねこのスレは
名無しの評論以外に2chのゲーム本スレですることって?
名無しの評論しかしてこなかったのかお前は?
>>784-786 会話が噛み合ってないw
というかブラブラって自社ゲー以外は確実に手を抜いてるよね。
マザー3にしろ何にしろ。マジバケはしっかり作るのにね。
糸井ちゃんお願い
64版の3やらして……
789 :
糸冬 重里:2006/09/07(木) 01:22:32 ID:Dte1i/8C0
てめーはダメだぜ・・・
ジョボジョボジョボジョボ・・・・・(ワインを頭からかける
サントラ、2000円って安めなのが気になるけど…でも楽しみだ。
よく解らんのがブロンソンって魔法の箱も持ってるしコーバで働いてるのに、なんで最後にフリントとライタと一緒に登場してるの?
浜辺で爆睡してたら他の住民に置いてかれて仕方なくフリントについていっただけなの?
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 01:56:03 ID:Dte1i/8C0
>>790 2000円?
ってか発売するの?ソース希
他スレでマザー3は糞ゲーなのに
信者はタチが悪い。糞。だから
余計に最悪等と言われているけど
実際マザー3は糞なの?
小説でもゲームでもメディアはなんでも良いから
2→3までの物語をポーキー視点で作って欲しい。
>>793 人により糞ゲーの定義が違うから自分で買って確かめれば?
>>793 ダメ出しスレという名目で
罵倒雑言を殴り書きしとるアンチスレにでも帰ってくれ
てか最近ホントこのスレ、アンチしかいなくなってないか?
3をけなすならアンチスレで好き勝手やれよ、ホント
別に賛美ばっかで信者がとか言われてもこっちは構わんのだよ
>>796 そうだね。
次スレからは、けなしたり批判したりする輩が一切寄って来ないように
スレタイから「総合」を外して「賛美のみ」にすべきw
いや絶賛のみってのもちょっと引くけど。
愛のある批判ならいいと思うんだけどね。ただ
>>793はスルーすべき
>>792 タワーレコードのサイトでちらっと見かけた。
「MOTHER3+」という謎のタイトルで、アーティストが大貫妙子になってたとオモ
一枚CDの様だが、「どういうメディアかまだ言えない」の発言は何だったのか
800ゲト
サントラにワクワクテカテカ
早くでないかなー(*´∀`*)
>>736みたいのって嫌い
俺もラストでは泣いたのに
2000円のやつってピアノのやつじゃなかったっけ?
>>801 あの程度で泣けるなんて、ロクな作品を遊んでいないとおみうけする。
自分は、あそこは白けたし怒りしか出てこなかった。
じゃあそのロクな物とやらを挙げてもらおうか。
京都四条のソフで1980円でワゴンセールになってたので買った。
まだ10本ぐらいはあったと思う。他ソフトも値下げしてた。
>>801,804
粘着アンチに触るもんじゃないぜ
今作、シリーズ中で一番全滅頻度が高かったな
そうか?
俺は全滅した憶えが無い。
>>807 というか、セーブポイント多いし全滅してもほとんどペナルティがないから
やばいと思ったら下手に消費アイテム使うより全滅したほうが得策ってのはあるな。
1>3>2じゃない?
実際に全滅した回数は多いかも。ペナルティないからね。
>>810 どんなものであろうと不等号は荒れる元にしかならないよ。
奇跡的にぜったいあんぜんカプセル戦で16ヒットが出た。
やっべええええええええええええええええええええええ
こいもむしがなかなか後ろ姿取れないからあるくしげみとセットで後でバカガミール手に入れてから取ろうとしたんだけど
こいもむしが4章でおおこいもむしになるの忘れてたああああああああああ
もうセーブしちゃったしどうにもならないしどうしようもない
ご愁傷様
815 :
あえて書く。:2006/09/07(木) 21:36:49 ID:Xf5YDQWx0
MOTHER1と2がリメイクされた。
夢を見た。
ついでに64版MOTHER3が開発再開された。
夢を見た。
816 :
807:2006/09/07(木) 21:43:14 ID:DnaRfUPvO
わざと全滅するでもなく、低いレベルで突っ込んでいった訳でもなく
普通のフィールド上でもボコボコにされた感がある
不屈の精神で何度も立ち上がったけどね
なんかシリーズとしてのまとまりがないよな。
1のまんま進化してほしかった。
最近は1信者しかスレには残っていないのか…
なんか俺もシリーズで一番全滅したな。
え?内容?きゅうきょくキマイラになんども接触したからさw
ラストはシリーズのなかで一番泣けそうになったがな
変なメイドロボで一番苦戦した記憶がある
3はあともどりできないシチュエーションがおおかったから
もうちょいセーブファイルの数があったらよかったなぁ。
不意にサルの章やりたくなったんだけどはじめからやりなおすのダルス…
全滅したことないなぁ・・・エミュだし
大貫妙子さんがアーティストを務める「MOTHER3+」というCDが
東京糸井重里事務所レーベルで、今年11月2日に発売されるとのことです。
これってラストは「イデオン」に似てるな。人類絶滅エンド。
ドッコイイキテル!
ぶっちゃけ1も2も3も全然泣けなかった。
でも3は心に来る感じはあった
1や2はどこで泣くの?
あまりにも曖昧にされる部分が多すぎてなんにも感じない
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:39:48 ID:CgHnPzLS0
>>824 ん〜この板の年齢層から見て「イデオン」が出てくる
なんてビックリだな。
てかタツマイリの住人みんな生きてたから似てるとは言えんと思うが?
なんか、雪国の印象弱くなかった?
1・2では結構重要なイベントが用意されてたのに。ただ針抜くだけ、みたいな。
ただ、やっぱり、音楽はいいんだよなあ。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:31:24 ID:40ZMuUL80
今やっとおわったよ。
わからないことだらけー。
なぜロクリアは豚に手を貸したの?
クラウスはたまたまそこにいたから、豚にかいぞうされたの?
ともだちヨーヨーをもっていると、良いことがある・・
ってどこかに書いてあった気がしたんだけど。
別に何もおきなかったぞ。
>>829 全部推測だし、これには俺の主観が入ることを明記しておく
ロクリアはポーキーが作る世界に賛同した、というかこの世界をめちゃめちゃにしたかったんだろう
タツマイリにシアワセのハコを持ってきたことからそれが分かる
それか単にマジプシーという立場に飽きた、嫌気が差したなどなど。
でも結局ポーキーに通ずるものがあったであろう事は事実だと思う
クラウスが改造された理由は、恐らくだがロクリアの協力によって「選ばれし子供」が誰だかという事が他のマジプシーより早く判明したことが始まりだろう
クラウスは序盤で死亡(ポーキーたちの仕業かは不明。)。ハリを抜ける人物を引き入れたいポーキー側にとっては好都合だっただろうし、延命措置の一環として改造したんだと思う。
ともだちヨーヨーにはなにもない
考える余地を残したって言うのはファンにとっていいことだったのかな?
SAKEROCKが次のアルバムで"エイト・メロディーズ"をカバーするそうですよ
>>826 3だけ、心に来るなんて、
貴方は作品を見る目がないみたいですね(嘲笑)
>>824 ああいう中途半端な救いのEDだったら、
人類全滅ENDの方がマシだったな…
>>831 あのほぼ日で電波で痛々しいコメントしてた奴か→鮭ロック。
毎日沸くね
>>826 泣いた泣かないってとこだとやっぱ3が一番泣いた人多いと思う
1、2で泣く人も勿論いるけど、かなり少ない印象
まあ感動したからといって泣くわけじゃないからね
>>830 クラウスを拉致した時点では、ポーキーはまだ針を抜かせる気はなかったんじゃないかなあ。
ポーキーはさしあたりノーウェア島でキマイラを作るとか住民に欲望を植えつけるとかの
好き放題したかったようだし、どっちかっていうと楽しんでる途中に針を抜かれちゃ困るから
クラウスを手駒にしたような気がするんだが。
あとになってリュカも針を抜けるとわかってから、リュカに抜かせるぐらいならということで
クラウスに針抜きを命じたってことじゃないかと。
>>835 >泣いた泣かないってとこだとやっぱ3が一番泣いた人多いと思う
冗談キツイなあ(嘲笑)
マザー3なんかで泣ける人って、
よほど家庭環境が悪いか、マトモな作品をたしなんでないって
自分の恥を露呈してるような物ですよ(嘲笑)
>>835 そりゃ3の販売本数がシリーズ中で一番多いんだから当たり前だと思う。
ツマンネーと思った人も、たぶん一番多いだろう。
>>837 君はなぜマザー3批判が市民権をえられないか一生理解できんだろうな
そのGKみたいな口調と人格攻撃をやめんと一生煽り屋としかみられんだろうな
>>838 まあ200万以上売れたFF12を見りゃわかるな
絶賛もかなり多いが批判も少なくないってことはそれだけ売れてるってことかと
あまり売れてなかったら逆にマンセーばっかになってる
5万しか売れてない応援団とかメテオスとか、スタフォアサルトとかはその典型例
>>838 いや別に統計とったわけじゃないからそういうことじゃなくて割合的なこと
と言うか
>そりゃ3の販売本数がシリーズ中で一番多いんだから当たり前だと思う。
これははっきり言って理由にならない
スマブラや1+2があったし、それらを知らないやってない奴は3をまず気にすらしてない
3が初めてって奴もいるにはいるが少ない
いつのまにか、「泣ける」というのがMOTHERクオリティになっちゃってたんだな。
制作者にとってもプレイヤーにとっても。だからかえって上手くいかなかったんだろう。
というかMOTHER3が一番売れてるって誰か証拠出せるのか?1と2の売り上げ乗ってるサイトとか出してから言えよ。
後流石にFF12と3の売り上げを比較するのはどうかと思うぞw批判が多いのは人気だからだけでなく単に会う人、会わない人を
生んだソフトだったってだけなんだから。
1+2が出たからプレイした人数だけなら1、2の方が多いんじゃないの
>>843 ちゃんと数字で残ってるなかで3が一番多い数字が出てる
あとマザーは元から好き嫌い分れるソフトだよ
1も2も3も区別なく肌にあわない層は多い筈
なぜFFがメジャーでマザーがマイナーなのかって現実がここにあるかと
>>844 ソフトを原作+リメイクで新作の売上と比較するなんてGKだってしてない
リメイクはリメイクで1本のソフトで計算するのが普通
3作で時期が15年以上離れていて、ハードも据え置きだったり携帯だったりで全然違う
MOTHERシリーズ同士の売上を比較するのもどうかと思うけどな、俺は。
結局、売上云々てのは不毛な議論の種にしかならんのよ。喧嘩にもなりやすいし。
847 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:10:55 ID:aIIHMOGWO
俺様が作った神ゲーに難癖つけてんじゃねえぞてめえら!
はったおすぞワレェ!!
>>839 どうせ、世間は賛美一色で、
2chとGBAmk以外、批判権なんてありゃしませんよ…
ディティールのアイディアは1や2と同じく冴えてると思うけどな
テキトウとかトンネル入るのを止めに来るおっさんとか
後ろの人は背後霊ですか?などかなり笑った
泣けるゲームと思ったことは無いな
>>840 >そういうことじゃなくて割合的なこと
それこそ何が根拠なのかという気がするが。
ファンサイトでは1〜3ともに絶賛意見は同じぐらいの割合であるし、
アマゾンとかのレビューではむしろ3のほうが「つまらん」という意見の割合が多いんじゃないか?
>>850 もし1と2が出たときにアマゾンがあったら、と考えたほうがいい
アマゾンの1と2のレビューは思い出で美化されてる内容が多すぎる
どうしても3のほうがつまらないということにしたいらしいけど、
これが1と2と同じぐらいたったらアマゾンも今の1と2のレビューと同じことになってるよ
だからただの印象だろ。はいはいそうですかー、で流しておけばいいんだよ。
そもそもどっちが泣けるかで喧嘩している時点でお互い狂気だということを、
>>841では言いたかったんだがな。
MOTHERって泣くためのゲームだったの?
854 :
835:2006/09/08(金) 14:52:31 ID:XHwln//P0
アンチの読解力の無さに絶望した
ここまで日本語が通じないとは思わなかった
酷い親の教育受けたんだろうな
>854
相手にすんのが悪い
としか言えん
3の難易度はどれくらいなの??
人にもよるけど、2よりは難しい。
むしろ3やった後だと2が簡単すぎる感じ。
2はフォーサイドかそこらへんで敵一気に強くなって積んだ
1はラストダンジョンらへんでいきなり(ry
3はけっかいトリオがだな
クァッコイイものヨクバにできないんだが…
フォーサイドからも十分敵は弱かった気がするが
これは個人のプレイスタイルにもよるのかな
難易度は3より2の方が高かった気がする。1と2はバランス悪かったし・・
特に2のラストダンジョンは凶悪だった。
さいごのスターマン+スターマンセンゾ+スーパーエナジーマシーンが出たらもう笑うしかない。
3より2のほうが高いと思うぞ
バランスの悪さには定評あるし
3はいい意味でも悪い意味でもゲームオーバーおkっだったからな
通してやってみたら2が一番の駄作。
感動ポイントが全然ない。ギャグも滑ってる。
1
>>3>>
>>2 だな。
正直DCMCのよさが分からない。
ギターソロとか訳分かんないし。
トンズラはよかったのにねぇ…。
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 00:09:05 ID:Ldj4Ur8fO
>>847 はぁ? てめぇの作った3は明らかに糞だろうが
>>866 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
DCMCは良いキャラなんだけど、
1のライブハウスや2のトンズラバンドより印象に残らなかっ…orz
>>865 感動を「ポイント」で区切って判断するような人には、
そりゃ2より3の方が向いていると思うよ。
人それぞれとか、自分は自分とか、そういう言葉を理解していない人が多いですネ
>868
うん、そう、すげーいい人達ってのは分かるのよね。
ただねぇ…曲がどうにも…。
俺の肌に合わなかったってのもあるんだけど、音の小細工でメロディーごまかしてる感じがしちゃうんだよね。
AllThat(ryとか、トンズラの曲とかは直球で勝負してるのに(せざるを得ないんだけど)、DCMCは…そんなにカッコつけたいですか?って思ってしまう。
ボンボヤージュアミーゴは途中までよかったのにな…ギターソロがな…。
DCMCのテーマとか、何あの変なタメ。
妙な違和感しか印象に残らなかったよ…。
今更なんだけど、そもそもさーマザー3ってなんで鈴木慶一じゃないワケ?
数は多いんだけど、イマイチ曲が記憶に残らなかったなぁ。
アレンジで聞くと良い奴もあるから、音源の性もあるのかもわからんが
ど〜しても再登場してくる、昔の曲ばかり印象に残る。
絵も音もその他も、確かに今までと似てるんだけど、下手に似てる分だけ
なんか違うんだよ、コレ〜っていう点が多いんだよなぁ。
パースが付いてる家のグラフィックとかも、なんでわざわざ止めたのかな。容量あるっしょ??
オールドタイプ乙
お前らの音楽趣味なんて誰か聞きましたか?
チラシの裏でもブログでも友達に送るメールでもなんでもいいけど
そういう個人的なところに書き込んどけよ
どうしてこう画一的な言い方しか出来ないんだろう、ほんと自己厨が多い
MOTHERシリーズやってきてこれなんだものな
もう基本的な部分が腐ってるんだよ。死ね、氏ねじゃなくて死ね
まさか、
>>870の直後に
>>873のような書き込みをする人がいるとはな。
同じ個人的でも、賞賛意見だと「人それぞれ」、批判意見だと「自己厨」
今まで散々信者スレと罵られてきた理由がよくわかるよ。
だからって本スレでアンチ活動し続けるのもどうかと思うが。
ダメな点を語るスレは他にあるんだからさ。
良さを語るスレでもいくら言われてもアンチ活動し続けるし、
他ゲームスレではどんなに嫌われようと布教し続けるし、
せめてスレタイの短い日本語くらい理解してくれ。
ただでさえMOTHER2信者の評判の悪さは全ゲーム中屈指のレベルなんだから、
少しは自重してくれよ。
3は64の頃からサウンドバトルやると決まってたから、
開発に密着して曲を継続的に書ける人じゃないとダメだった。
そういう意味で鈴木慶一はありえなかったんだよね。
てか、鈴木は2でもそんなに曲書いてなかったきがするけど。
鈴木慶一:オネット、ツーソン、スリーク、フォーサイド、魔境、地底大陸、Because I Love You
鈴木&田中:ランマ、グミ族、グッドフレンズ、スカラビ、スノーマン
すまんけど、田中ってどなた?
>>878 元任天堂の作曲家兼開発者
ゲームボーイの音源の開発に携わる
現在はゲームソフト製作会社社長
アニメポケモン関連の主題歌及びBGMを一手に引き受ける
ちょこっとした曲は殆ど田中宏和だろう
普通あんまり使われないsus4の分数コードの多用が特徴
変拍子やブレイクも多いな
マリオペイントやドクターマリオのBGMを聴けば
この人のクセが分かるんじゃないかな
今は鈴木慶一より忙しいんじゃないの
んで、ここのスレにいる人って何歳?
今までネット上にいるのって10代〜20代くらいの人で、社会人はネットやる暇ないと思っていたんだけど、2chって30代とか結構いるみたいだし。
自分は18
確かに3でも鈴木慶一メインはありえなかっただろうけど
その為に田中宏和氏がいたのでは…。これまた忙しいのか。
酒井省吾さんってのは、頑張ってるんだろうけど正直微妙だった。
本人だってありがたい役じゃないと思うが…。
プログラムが社長になっちゃった岩田氏といい、
音楽がポケモンテーマで誰もが知ってる田中氏といい
今となってはとても集められないような、スゲー豪華スタッフだったんだな。
批判意見を即アンチ扱いってのも、ねぇ。
無意識なレスだろうから凄すぎる。
>>875 そうかは3信者の方うざくてたまらないときも多かったぞ。2を批判して相対的に3を評価しかしてなかったし。
まあここにいる人とは言わないがシリーズ限らず変に他を批判する奴は多いなMOTHERは。
>>875 だったら「総合スレッド」というスレタイを外して
「賞賛するスレ」「良いところだけを挙げるスレ」とでも修正すべき。
「総合」なら批判も合わせ飲まなきゃダメだろ。
煽りだったら野暮すまん。
アンチ活動と批判は違うだろ…。
だめだ、何語で説明すりゃいいんだ。
こんだけ言っても都合の悪いレスは煽り扱いだし。
>>885 「ダメな点を語るスレは他にあるんだからさ」と自分で言ってるじゃない。
どう見ても「ダメな点を語るのはここでやるな」と言ってるようにしか聞こえないぞ。
それとも、「ダメな点を語る=アンチ活動」と思っているのか。
>879
thx メトロイドの人だな
今まで鈴木慶一氏一人で作曲しているとばかり思っていたよ
>>886 だからね、批判が駄目なんてどこにも書いてないんだよ。読み直してごらん。
感情的に「叩いてる」だけの人に言ってるんだよ。
だから、批判とアンチ活動はちがうよって言ったんだよ。わかるかな?
ごめんね、長い文章でわかりづらかったかな。
>>889 よくわかった。
「泣けなかったな…」とか「音楽に違和感…」っていうのは
「アンチが感情的に叩いてるだけ」だからNGだったわけだね。
>>889 馬鹿を相手にいつまでも煽ってるお前もお前だ。
2の狂信者の全ゲーム関連板での行動見れば、
ちょっと説教したくらいでは目が覚めないのはわかるだろーが。
「凄い」「煽り」なんて小学生の作文みたいな反論しかしてこない時点で悟れ。
確かに2をざっとプレイし直してみたら、
3をやったファンが「こんなのMOTHERじゃない」って思う気持ちもわかるんだけども…。
2のテイストで続編か外伝を出してほしいとは思うけど、3は3で納得してる。
EDはベタでもいいから、すっきりハッピーエンドにしてほしかったけどね。
せっかく「ドラゴン」っていう、それを可能にする設定があったのに、
よくわからないまま後味悪いEDっていうのが残念だった。
グラフィックはこっちのほうが洗練されてて好きかな、色味以外は。
最大のツボはトイレダンジョンだったけどw
>>890 いつ誰がそんなこと言ったんだよ…。
俺は「アンチ活動はスレ違い」ってごく当たり前のことを言ったまでだ。
妄想で反論されたってよく読めとしか言えない。
>>887 トーナメントはよく知らんがとりあえずいろんなスレに書きまくってるのは大体単独犯だろ。
それに2のファンを偽ってやってるやつもいるだろうし。まあ確かに3の直後の批判は酷かったが
>>889等喧嘩腰の書き方をしといて荒れるのは自業自得でしょ。無視してればいいわけだし、何度
いっても聞かないからって挑発したって荒れるだけというのはわかるはずだが…
>>892 それだと、この本スレで特に言っておかなきゃならないほどの「アンチ活動し続ける」状況なんて
そもそもないんじゃないか?
たまに「こんなので泣けるなんて幸せだね」みたいな捨てぜりふを一言だけ残してくような奴はいるが
ほとんどスルーされるか「人それぞれ」で終われるし。
>>891 あれはハッピーエンドじゃないのか。まぁ兄貴と親父は死んじゃったけど
世界滅亡とか最悪の状況は避けて他のみんな生きてるし、おれはそんなに悪い終わり方じゃないと思った。
>892
>855
アンチ活動だと思ったんならスルーしなさい
ポーキーの像じゃないが
敵意には敵意しか返されないよ
>895
いや親父死んでねえべw
一応ハッピーエンドだけど、どうにでも解釈できる終わり方だったよね。
「プレイヤーの想像に任せる」のもいいけど、
MOTHER3に関してはシナリオがずっと欝でスッキリしなかったから、
最後はスカッとハッピーエンドだったら嬉しかったな、俺は。
苦労して欝シナリオ乗り越えた後の達成感が欲しかった。
小ネタはシリーズ中一番好きだ。
MOTHERはシナリオの本筋に感情移入できなくても、
ちりばめられた小ネタやドット絵を見るだけでも楽しい。
「泣ける」ゲームって宣伝の仕方は嫌だな。
>>887 信者がやってるか煽りの仕業かどうだかはともかく、
3発売後の板荒らしとトーナメント潰しはかなり印象を悪くしたよな・・・。
今じゃあ他スレでマザーネタが少しでも出るだけで
マザー信者はキチガイだからマザースレに帰れとか返ってくる。
あと俺は別に賛否バッチコイ派だから絶賛だろうが酷評だろうが両方あればいいんだが、
正直3叩きするヤシの言い回しというか、書き込みが煽りが入ってるように感じる。
3を評価するやつにお前はどんな惨めな教育受けた人間なんだとか、
3信者とか決め付けたりとか、3批判をする俺らは正しくて評価する奴はキチガイだとか平気で書き込まれてる。
あれね、あんな書き込みしてるから3批判が2chだけになっちゃったんだと思う。
まともな批判もあったのにあいつらのせいでそれも説得力が無くなっちゃったんだよ。
もう批判派が批判を潰して、絶賛を世論にしたって皮肉だよね。
GKがいくら工作しても逆にソニーの評判が悪くなるのと同じで。
>>898 概ね同意。
発売直後には3批判⇒12との対比と言うケースが多かったから
それが12信者の仕業だと取られてもおかしくない状況だった。
加えてトーナメントでの狂信者の暴走があったせいで
マザー信者狂人論が一気に広まったわけか。
あそうそう、もうすぐスレが埋まるけど
こんなんなら結局次スレは立てんほうがいいんじゃないの?
しかるべきスレに分けて隔離したほうが幸せになれるかと。
人間争いは避けられんわけだよ、2の世界も人間の手で滅びたし(核戦争かなんかかと思われ)。
マザーファンは皆いい人とかっていう幻想を諦めたほうがいい。
反目し合うなら国で分かれて独立するように総合スレなんて廃止すべきかと。
これ以上つまらんことになると今度は板から追放されるし
2chじゅうでキチガイ扱いされたらもっと肩身狭い思いするかと。
ならそろそろ大人の対処をすべきだろうと思うがどうか。
>>899 まあちょっとそれは言いすぎだと思うけど、
そもそも3批判が旧作比較中心だったのがマズかったんじゃないかと思う。
ただでさえ2chは続編焼き直しゲーのほうが叩かれてて
どんな薄くても新しいことをやってる新作のほうが受けいれられやすい空気なのに、
あそこまで旧作比較して3はこれだけ糞なんだ的論理展開をしたら
マザーのファンじゃないやつは呆気に取られるんじゃないかなと。
全員が揃って糞認定した聖剣DSと違ってマザー3は評価してるやつも多いわけだし、
賛否割れてた段階で一気に批判に舵を切っちゃったのはマズい。
逆に絶賛派に「批判派が攻撃的」と思われて
絶賛側に傾く反動が働いちゃったんだと俺は思う。
>900
何でこの程度で追放なんて話になるんだw
修正
逆に3が良か糞か決めかねてた層に「批判派が攻撃的」と思われて
その層が絶賛側に傾く反動が働いちゃったんだと俺は思う。
>>902 この板はマザー板じゃないんだよ。
板ルールを守れないと締め出されると思うが。
まあそれ以前にマザーファンの評判が悪くなると思うけどね。
>904
いやだからさ
この板の、あるいは2ちゃんねるのどのルールを守っていないのかって話
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 21:29:26 ID:vZzn3LOG0
つか一匹や二匹のアンチを一々構うからこうなるんだよ
アンチじゃないっていうなら真っ当な議論をしろっての
まあ別にこのスレがアンチに占領されたからといって何でも無いから
それはそれでもうどうでもいいけどね
お好きにどうぞ
ていうかここにいる人たちって
GBAのマザー1やってないでしょ。あの追加されたEDとか見たの。
そんなおっさんばかりじゃないでしょ
それでそれが何なんだ
おっさんだけどEDが追加されたと聞いて1+2も買った
容量の関係で日本版にはEDが収録できなかったと17年前のファミ通に書いてあった
当時から英語版はGBAと同じEDだったみたいだな
>>901 なんでそう権力闘争みたいな考え方をするのかな。
俺は批判側だけど、別に多数決をしにきたわけじゃないし。
だいたい、批判側か嫌いだからってだけで絶賛に回った人の意見なんてたかが知れてるでしょ。
あと棲み分けの話だけど、過去に駄目な点スレを真似たよい点スレが即落ちした
事実は、ちゃんと頭に入れておいたほうがいいよ。
あー良さを語るスレが3単独で分岐したんだっけか。
どちらにしろ、あまりポジティブ方面だけ絞ったスレは需要少ないみたいだね。
棲み分けしたところで、
結局は、ポジティブでもネガティブでもない話題の行き場がなくなるだけで終わっちゃいそうだ。
個人的には賛否両論の飛びかうスレがなくなるのも残念だし。
議論しようとしてもスレ違いと喚く人も多いしなあ
そろそろこのスレも潮時かもね。
というか、良さを語るスレの存在は知られてないわけじゃないよな?
議論も賛否もしなくていい
新情報の受け皿として最低限機能できるならば良い
>>900 スレの話をして2の世界の話を出して話なよwそのたとえを入れる必要がまったくないw
しかも滅ぼされたと思われる世界はあれはタツマイリ村だろ。2の世界じゃねえ。
スレも最後の方だし揉めてるようなので、ちょっと意見させて頂く。
2信者はよくテイルズ信者と比較されるけど、あっちは本当の子供だからまだ許せるんだ。
2信者は精神的には子供なのに、中途半端に知識をつけた「大きな子供」だからずる賢くたちが悪い。
中身はただのアンチスレなのに「駄目な点を具体的に」という言い回しを使ったり、
アンチスレ以外でスレ違いを指摘されると、
都合良く曲解し、話をすりかえたり揚げ足をとり、
「批判」「議論」などともっともらしい言葉を散りばめた屁理屈で正当化する。
正直、一番の被害者は他ゲームファンでもMOTHER3ファンでもないと思うよ。
他ゲームファンは「2信者は基地外」と割り切れるし、
3信者はそれなりに反撃できるから、ある程度はお互い様なんだ。
一番被害を受けてるのは純粋なMOTHER2のファンじゃないかな。
一部というには多すぎる狂った信者がどんどん評判を落としていく。
信者は信者と割り切るにも、悪いイメージが浸透しすぎてそうもいかない。
MOTHER2のゲームそのものは素晴らしいのに勿体無い。
スレ違い気味になってしまったので。
オソへにあったタマゴって、本当はもっと活躍のシーンがあったんだよね、多分。
わざわざ1章使って盗みもったいぶっといて、
忘れた頃にテキストで「あれはみんなの記憶です」はないと思うんだが。
本当はどんなふうに扱うものだったんだろう。
>>917 長文乙。
2信者と3否定派をこの期に及んで混同している時点で、
申し訳ないが全く説得力を感じない。
あと、屁理屈なんかを指摘するならちゃんと相手を具体的に示さないと。
最後に出てきて、妄想を前提とした的外れな“総括”をして
さっさと去るやり口ほど、「ずる賢い」ものはないよ。
2全く関係なく、ただ3を貶めて3を好きな人も貶めるだけの低脳な3アンチがいる
ただそれだけ
2も3も好きな人もいるだろうに
とりあえずさ、携帯厨氏ねよ
>>916 タツマイリは滅びてない。ドラゴンに守られてるから。
ノーウェア島の外に滅びた世界があるんだよ。
あと64版の画像の崩壊オネットを見るかぎり滅びたのはやっぱり2世界くさい。
ところでリュカって本当にフリントの子供かどうか解らないんだよね。
ヒナワと別の男との子供かもしれないし。なにせ作られた世界だから
クマトラの方がリュカより年上なら、フリントの子供。
クマトラが赤ん坊のときにノーウェア島での演劇が始まった…
ってこれはどこで聞いたんだっけ?
>>924 ラストバトルのあの状況ではどこからどう(ry
>>925 そのへんの過去話はぜんぶのっぽさんの暴露トークが出典のはず。
つーか実は「滅亡後」モノとしては破格に滅亡からの年数が浅いのよね。
各店ワゴンで山積み1位がいまマザ3という現実。
>>928 未だに3500円ぐらいするんだけど・・・
時期が悪かったよな。DS全盛の時代にだしちゃったもん。
DSで出してたら問答無用でダブルミリオンだったのに。
>>929 まじで?どこに住んでんの?
アキバじゃ、いま1000円強で新品売ってるぞ。
DSでGBAできるやん
それに開発に3年かかってるようじゃハード全盛期に出すのは無理
>>931 そうなんだ・・・
じゃあ買いに行こうかな
でもこれだけ議論が白熱?するってことは良くも悪くも3に深い印象を持ったって事だよな
「これは最高のクソゲー」とか「こんなゲーム今まで見たことない」とかまで。
たけしの挑戦状みたいなものか
アニアニとアニオトウトの説明文がよくわかりません。
そういうセンスのものなのか、なにか解読法があるのか。
糸井節ね
不思議系キャラじゃないんだから
>>917 俺はそれが「おとなもこどもも、おねーさんも」って言うことだと解釈
確か子供はちょっと大人に、大人はちょっと子供になれるっていう
コンセプトがあったんじゃかったか?2は
>>919 横槍ですまんが、揚げ足の具体例も屁理屈のそれも、
そのまんまお前のレスが一番いい例になると思うよ。
内容に反論できないからって、オウム返しで個人攻撃することに何の意味もない。
「長文乙」なんて「反論できません」と宣言してるようなもんだからな。
『名無し』は反論できません、議論で負けました、あなたの勝ちです、あなたが正しいです
『名無し』に反論できなくさせました、議論で勝ちました、あなたの負けです、私が正しいです
何の価値がある?相手はいくらでも沸いてくる、自分だっていくらでも偽れる
時間の無駄だよ
マザーシリーズは宣伝が下手な気がする。
100万本売れる宣伝が出来たはず。
糸井はゲームが出来たらテレビ番組に出まくって宣伝すべきだったんだよ。
>>940 お前、本物の馬鹿だろ…。勝ちだの負けだの言ってんの、お前だけだよ。
>>941 マザーシリーズの売り上げ見て驚いたんだけど、1が40万、2が30万、3が今のとこ36万でしょ?
別にマザーシリーズが売れないって言いたいんじゃなくてさ、
売り上げの割りに知名度高くないか、このシリーズ。
発売直後に飛びつく人より、口コミや友人の薦めでやる人多いのかな。
( ´,_ゝ`)
>>941 下手じゃなくて宣伝する気がないんだよ、糸井が
>>942 俺が言うのもあれだが、もういいっしょ。
ついに顔文字でしか返さなくなったし。
何言っても話をすりかえて論点ずらして、まともに通じさえしないんだからどうしようもない。
話が正常に戻ってるのにいつまでも相手してたら、スレ違いはこっちだ。
俺はMOTHER2が初めてだった。確か友人に借りたんだったな。
2で大ハマりして、3が待ちどおしかったな。
MOTHERシリーズ最新作であり2の続きであるゲームとして納得はいかなかったが、
単品としては良い出来だと思うよ。
どうせ10年以上待たせたんだから、
DSで開発してはしょった部分もやりたかったなあ。
>936,937
サンクス。どうにかして解読しようとしてたオレ…
たまに2を猛烈に批判する奴も3を批判する奴もどうせ毎日同じ人物の仕業だろう。
作品比較してかならず優劣をつけたがる。
3を単独で見るか、マザーシリーズとして見るかで違うよな。
俺も3はクオリティの高いものだと思うんだけど、
2のEDであんな終わり方をしたからには、ファンの期待に答えて欲しかった。
糸井本人が「ファンを裏切る」ものになると言ってるんでしょ?
ゲーム製作者に限らず、客やファンをないがしろにする姿勢は好きじゃない。
3は単独で見ればすごく面白いんだし、
MOTHER外伝で出せば、基地害もそんなに沸かなかったんじゃないかな。
既出だけど、俺はシナリオ自体は初期ドラクエみたいな単純明快なものでいいんだよね。
あの世界を歩き回って、新たなモンスターに会うたびわくわくして、
NPCに話しかけるだけで満足感は得られるんだ。
シナリオをひたすら追って、感動的なイベントを見るためのゲームっていうのが好きじゃない。
MOTHER3はシナリオは濃くなったけど、そーゆーとこはちゃんとしてると思った。