ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 34

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1枯れた名無しの水平思考
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDSなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

ファミコンウォーズDS 2005年6月23日発売 今回は日本先行
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html

ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


テンプレ・まとめ:http://f22.aaa.livedoor.jp/%7Egbwars/gbwtemplate.html
攻略サイト案内などはこちらで。

過去ログ、関連オフィシャルサイトなどは>>2-6の辺りを参照。
次スレは>>980が立てよう。

呼べばGBW3の開発者、デザイナーも来るかも。
2枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:44:04 ID:vl+GX56Z0
3枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:44:38 ID:vl+GX56Z0
4枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:45:21 ID:vl+GX56Z0
5枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:45:55 ID:vl+GX56Z0
6枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:46:31 ID:vl+GX56Z0
7枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:01:39 ID:nbAmclt90
この>>1乙は挨拶代わり
お別れのね!
8枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 01:54:41 ID:tWi+fxbn0
BGWA1+2のセーブデータの消し方教えてくれ。
中古のカートリッジのみを買ったので説明書は無い。
9枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:05:10 ID:9VWESIpD0
>>8
テンプレ・まとめサイトに書いてある。
10枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:08:48 ID:tWi+fxbn0
>>9
「消し方は説明書の6ページに書いてある」としか
書かれていなかった。
11枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:15:41 ID:9VWESIpD0
良く読めよー
12枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:31:53 ID:tWi+fxbn0
めんどくせぇ。もういいよ。
もう教えてくれなくてもかまわない。
こんな物、買うんじゃなかった。
13枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:47:36 ID:9VWESIpD0
2,3行の説明すら読めない奴は地面に叩きつけてろ。
14枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:48:18 ID:4p1qkHfY0
最近の奴は、ゲームに対する耐性が無くなってきてるな
15枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:50:29 ID:RMd1cKFy0
>[セーブデータの消し方]
>GBW2以前には消す方法はない。
>GBW3はメニューにある。
>ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も、ファミコンウォーズDSも、説明書6P参照。
>1+2の場合は、ゲーム選択画面でそういう風に操作。
>1+2の説明書は分かりにくいが矢印は十字キーの方向。3つキーを押したままAボタンを押すという意味。

書いてなくね?
16枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 02:55:12 ID:9VWESIpD0
>1+2の説明書は分かりにくいが矢印は十字キーの方向。3つキーを押したままAボタンを押すという意味。
ちょっと考えればこれで充分わかる。
17枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:02:19 ID:tWi+fxbn0
>>16
お前、8に説明書は無いと書いてあるのが読めないのか?
18枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:08:06 ID:9VWESIpD0
過去にも同じ質問が何度かあったが逆ギレしたバカはお前だけだよ。
説明書無しで購入した者が同じ質問をしていたがテンプレサイトに誘導されただけで解決していたしな。
バカなりに考えろや。
19枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:16:05 ID:tWi+fxbn0
いちいち自分で消し方考えなきゃいけないのか
それはテンプレとは言わんと思うが

>説明書無しで購入した者が同じ質問をしていたがテンプレサイトに誘導されただけで解決していたしな。
それはきっとお前らに聞く事を諦めただけだと思う
20枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:20:40 ID:4p1qkHfY0
考えることを諦めた奴は負けだ
21枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:23:30 ID:Jy1FPbvL0
ぶっちゃけた話、一種のマニュアルプロテクトみたいなもんだから答えは出てこないよ
最近この手のゲームが多いから裸ロムは怖くて買えない
22枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 03:28:09 ID:tWi+fxbn0
>>21
納得した
23枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:29:49 ID:SWCnnKvO0
>>22
馬鹿じゃないの?
もう( ゚Д゚)<さっさと死ねよ
24枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 11:43:30 ID:8LxU/c6t0
キャット、アスカ眼鏡似合う!デレ(・∀・)イイ!!そして猫(*´Д`)ハァハァ
25枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:01:19 ID:xZOSAcRV0
>>22
さっさと売って来い
お前の性格じゃあクリアは無理だ
26枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 17:53:56 ID:qQFulz3OO
前スレ1000乙
これからもよろしく
27枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:00:35 ID:0qhpxt9g0
ハードのブラックキューブって詰め将棋みたいだな
今までヒーヒー言いながら何時間もかけてクリアしてたのが、
さっきやったらあっさり満点取れちまった
28枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:09:36 ID:B2uiW2aE0
前スレ1000までの流れに正直感動した。
「貸し城」にはワラタけどw
29枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:12:50 ID:/7Umqz3L0
なにげにサーシャ様にも愛情がなければ
こんな面倒くさいいじめも出来ないと思ったw
30枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 20:35:51 ID:amYBK7l90
感動した
31枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:00:12 ID:zqC4QoID0
貸し城なんてフレーズを目にするのは、これが最初で最後だろう
32枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 21:38:16 ID:tF91ElGb0
あぶないあぶない。
最後が「サーシャ様、見ーつけた。」だったら感動で泣いてた。
33枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 07:49:35 ID:THqXys2V0
・セーブデータの消し方
1か2かを選ぶ画面で方向キー右とLとセレクトをおしたままAボタンを押す。

これくらいテンプレに書いてても問題ないと思うけどダメなの?
34枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:10:28 ID:RStZEL+iO
基本的に説明書に載ってることを書かないのはエミュ対策
35枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:41:53 ID:6TEPcgno0
データ消去じゃ関係ねーw
36枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:44:00 ID:4XkpnW0h0
テンプレサイトの管理人さんは中古対策とか言ってたな。
37枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 10:59:41 ID:5nizFnkR0
最近来た奴はだいたい中古組みだろ
38枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 11:00:35 ID:8HnK4sIZO
エミュなんてsav消せば初期化されるんだから意味無いな
39枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:01:52 ID:kkDndjFE0
前スレ感動した!!
40枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 21:50:27 ID:WsUv/1x70
マリオアドバンス2以降とかユグドラユニオンとかデータ削除できない。
41枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 21:58:58 ID:GFn3Pjgy0
削除といえば、トライアル記録のマップ単位削除はできるようにしてほしかった。
42枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:05:03 ID:Cswv+ApY0
>>41
同意

そろそろ夏だから少し覚悟をしたほうがいいかも
43枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:17:05 ID:ynydgqC70
覚悟って何の?
44枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:25:27 ID:RStZEL+iO
決まってるだろ
貧乳警報発令!
45枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:27:47 ID:ynydgqC70
わけわかめw
46枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:29:00 ID:l92kODal0
記録があると
原動力にもなるが
記録に縛られる面もあって
一長一短だな。
47枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 23:36:53 ID:4TZHiE/A0
ちょい質問。
HP10重戦車がジ−ポのSブレイク中の装甲車から攻撃を受けて
HP3減ったんだが、ジ−ポ等のSブレイクの最大攻撃力補正って
どのくらいなんでしょうか?
なんかダメージ2倍以上の補正がかかってるような・・・
48枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 23:41:19 ID:FW7Rpro50
%補正じゃなくて単純にダメージが上乗せされる。
歩兵で戦車消し飛ぶこともある。
一応地形効果や防御で減らせるけど
49枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 00:15:41 ID:7e/2IVAf0
なるほど、よくわかりました。
ちなみにマックスやコウゾウのブレイク等は攻撃力の%補正になりますね。
では、どうもありがとうごじゃいました。
50枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:00:19 ID:p+oRpfUk0
そんなことよりアスカの着せ替えをよろしくお願いします
51枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:24:56 ID:NRmkDT890
萌えスレの事も思い出してあげて下さい
52枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:28:06 ID:df+Gaj7R0
マックスの着せ替えまだ?
53枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 15:28:24 ID:6fcLIiMn0
ヤマモト先生の着せ替えでおねがいします
モモヒキ、腹巻き、ふんどし
54枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 00:14:08 ID:kfOlsste0
サーシャ様が私めを全裸にして、全身をガムテープでグルグル巻きにするものですから、
一気にビッって剥がして俺の体毛を剥がすんだろうなと想像して身構えておりました所、
ガムテープでミノムシ状態の私めをそのままプールに突き落とされました。

サーシャ様はいつも私めの想像の先を行かれます。
55枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 01:09:15 ID:zpX1LPuLO
実はレイチェルとは幼少の頃家が隣同士で
今でこそレイチェルに記憶は無いが、毎日のように遊んだ仲で
牛乳が好きで毎日飲んでるレイチェルを見ていじめたくなって、
「牛乳なんて飲んでるのか!?それ牛のお乳だよ!?飲んだら牛みたいになっちゃうよ!牛の子供はそれ飲んで育つんだから!」と言い
恐怖でレイチェルが牛乳を飲むのをやめて、それが原因で貧乳になったんだとしたらすごく嬉しい。
56枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 01:10:55 ID:zpX1LPuLO
そしてそのデマだけは心に刻まれていて、ロッカーで着替え中とか寝る前に
「なんで牛乳飲んだら牛になるだなんて思ってたのかな…誰かに吹き込まれたのかな…?
はぁ…もしあのまま飲み続けてればあたしの胸ももしかしたら…(胸をさする)
……はぁ…」
とか言ってたらなお嬉しい。
57枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 02:09:15 ID:Fxi7tFjg0
そんなレイチェルも今では毎晩俺のミルクを飲むようになりましたとさ

めでたしめでたし
58枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 02:34:38 ID:E3lVCGhi0
>>57
俺にも飲ませてくれ
59枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 02:49:20 ID:Fxi7tFjg0
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  そういえばこの公園は
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   ハッテン場のトイレがあることで
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  有名なところだった
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   いい男にも弱い僕は>>58に誘われるまま
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  ホイホイとトイレに
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   ついて行っちゃったのだ
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
60枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 03:23:28 ID:uTeRBWcG0
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニ.f、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ_(9)_.` K }.|
    l'  """  l ) /   >>59ばっかり・・・ ずるいや
  n、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.
61枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 04:24:45 ID:yiydl3za0
せくしーなキャンドル様の着せ替えきぼんぬ
62枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 09:48:28 ID:Bu0R84fN0
雰囲気がすっかり変わってしまったな…、このスレ。
63枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 11:29:15 ID:drmVnxku0
いつぞや大コケした攻略スレも今なら大歓迎
64アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/07/13(木) 22:16:00 ID:1o3DCF9/0
キャンドル様の私服に不覚にも萌えてしまった。
65枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 03:56:53 ID:Ki3JJq1b0
ドミノの私服もギャップがあっていい
アスカの私服は変貌に驚くぐらいいい
66枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:36:44 ID:owSFPiiK0
レイチェル「特技は平地戦とありますが?」
ジョン   「はい。平地戦です。」
レイチェル「平地戦とはどういうことですか?」
ジョン   「攻撃力が上がります。」
レイチェル「え、攻撃力?」
ジョン   「はい。攻撃力です。平地にいる時に大ダメージを与えます。」
レイチェル「・・・で、その平地戦は当軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ジョン   「はい。敵が襲って来ても守れます。」
レイチェル「いや、当軍にはもっと防衛向きの将軍がいます。それに平地にいたら防御効果ないでしょう?。」
ジョン   「でも、ブレイクすれば射程も増えますよ。」
レイチェル「いや、増えるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ジョン   「ハイパーコンバットで射程+1ですよ。」
レイチェル「ふざけないでください。それに+1って何ですか。だいたい・・・」
ジョン   「間接攻撃の射程が1上がります。それに車両、戦車の移動距離+2ですよ。車両、戦車と言うのは・・・」
レイチェル「聞いてません。帰って下さい。」
ジョン   「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ハイパーコンバット。」
レイチェル「いいですよ。使って下さい。ハイパーコンバットとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
ジョン   「運がよかったな。まだブレイクゲージが足りないみたいだ。」
レイチェル「レッドスターボム!」
ジョン   「ぎゃあああああああ!!」


その後、何故かレッドスター軍に採用されたジョンであった。
67枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:42:42 ID:hbBmoMHz0
皆さん、ハードキャンペーン(別にノーマルのキャンペーンでもいいが)で、一番
ムカツク面はどれですか? 理由も教えて!
私は、次のとおり。
・「ヘルリウムパニック」…単純作業みたいで、面白みがなく、イライラする。
・敵がコピー・ホイップのマップ…ブラックボムにやられるとムカツク。ホイップ
 のSブレイクがうざい。やられるとすぐに都市へ退却して回復しようとするので
 腹が立つ。味方のタッグブレイクができない(たいてい、ゲージが満タンになる
 直前でクリアできてしまう)のでムカツク。
68枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:00:41 ID:THQitWpVO
別に
69枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 17:14:07 ID:EYK2n/IT0
マジレスすると
特にどの作品か指定されてないし
最強のライバル!ハード
ブレイクもチート、初期配置もチート、サクテキもチート何もかもチート
70枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 18:01:02 ID:BKbg5jKR0

      f77j             r〜〜〜〜〜
.   , -‐lル/、     __    _ノ あああ‥‥
  //   fヽ  ,_、/__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  ゙7   .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
   L__|、   ,L| しL.し'゙" ←リョウ
.   |. |\_,ヽ   "`  "′
  / /  |. |
  〈ーく  }ーく  ←イーグル
    ̄    ̄
  __∧____

 どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
 さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
 お客様のユニットの残りはまだ歩兵が3体もある‥‥!
 まだまだ‥‥ 逆転の可能性は残されている‥!
 どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
 我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
71アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/07/14(金) 18:51:17 ID:wmEkjy9p0
>>67
ドロナカの反撃戦
72枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 18:56:24 ID:X9o/jfBc0
でいちゅう
73枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:05:54 ID:olJ/iKcB0
泥酔をドロヨイと読むようなもんだな
74枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 23:29:55 ID:D98ZUSAv0
ピカチュウ元気泥中
75枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 00:12:19 ID:sekk6Dqn0
三日位同じ面を繰り返してるけど全然クリアできない。
どの面だとか、攻略法を教えてくれとはあえて言わないので、

 気合を入れて下さい。sir
76アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/07/15(土) 00:37:46 ID:Kd3pr3gs0
>>73
でんすい
77枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 00:42:25 ID:GQDpWT3I0
へべれけ
78枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 01:50:00 ID:Jv+I+fIvO
じゃあこれが読めるか!
つ泥寧
79枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 01:53:33 ID:7zNvKRwO0
>>75
IDがDQNだからチンピラゴロツキみたいなプレイしてみれば
80枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:49:35 ID:gpuTdqOt0
>>78
でいねい?
81枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:57:10 ID:/cUHCZxb0
待て、でいねいと読むにはさんずいが足りない
82枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:55:26 ID:meyoVmJh0
83枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:59:21 ID:0cEEAzVy0
>>75
気合を、忘れるな!

 <○/       <○/  押忍!
   |   <○/   |
_/ ̄|   |  _/ ̄|
      _/ ̄|


84枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:52:39 ID:2j1EA/+f0
(o・_・)=○)*_*) punch!>>75
85枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:59:30 ID:8iplbZO40
GBAの名作をあげるスレ【6】で1つクリアに100時間といわれたんですが・・・
そんなにこのゲームボリュームあるんですか?
86枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:36:17 ID:wch8YqWN0
>>83
押忍!ありがとうございます!
>>84
愛のコブシありがとうございます!Sir
87枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:53:17 ID:PHRbzYE40
まずクリアがどこまでを指すのかが人それぞれで

ストーリーモード一周だけならそんなにはかからないと思うけど、
用意されたマップを一通りクリアするなら100時間は超える。

少しでも記録を伸ばそうと思ったり
対戦し始めたりすると1000時間あっても足りない
88枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:15:41 ID:o/QhyAQD0
ボリュームはあるけど
短時間遊んだだけでも十分楽しめるから
忙しい人にもOK.
89枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:49:56 ID:Di81ZExF0
負けながら進むゲームだよね、これ。
90枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 17:17:42 ID:byrSzR240
3P/4P/DSバトルの攻略してるサイトってないのね
91枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:51:18 ID:hNboSRcG0
購入考えてるんですが、ちと質問。
GBAとDSではどっちがAI優秀なんですか?
92枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:59:52 ID:7hbapSjf0 BE:206526672-#
GCのGBAプレイヤーが一番頭いいよ。やりごたえある。
93枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:12:57 ID:c4blOn600
>>92
馬鹿かお前

>>91
DS>>>>>GBA
GBAは平気で間接砲の射程内に入ってくるほどの馬鹿
94枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:09:24 ID:pyw1Z4VF0
GBAでも一応間接砲の射程には入ってこなかった気がする。
こっちがビリーの場合入ってきちゃうけどw

それにしても旧GBW系(除3)は、
癖を見抜いてつけるようになるまで
かなり賢かった気がするな。
そのAI技術はどこへ消えたんだ
95枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:15:30 ID:8svu/SR90
入るか入らないかは状況によって違うが
敵ターン
砲□□□□□歩
砲は味方自走砲 歩は敵歩兵
こういう場合はGBAでも入ってこない
96枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:34:19 ID:4jHaT8570
なんつーかそういう問題以前だけどな
見えないはずなのに殴ってきたり動かなくなったりw
97枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 03:15:40 ID:bL3gY3qG0 BE:413053474-#
GBのおバカっぽさが良かった。終盤の戦車B量産とか。
98枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 06:20:01 ID:hGrLcMl60
ゲームボーイウォーズ(1,2,turbo)では
空軍と海軍を敵がまともに使ったの見たことないな。
99枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 16:23:11 ID:WQDw//g0O
Bボートについて弱体化案をいくつか考えてみた
・移動を2減らす
・乗せられる歩兵を1体に
・値段を9500に
・燃料を50に
・防御を弱くする
100枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:26:35 ID:D0VbhKewO
歩兵を作りまくって数で圧倒する作戦が好き
101枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:29:26 ID:ncZur4B90
レッドスター国は兵役でたいへんですね
102枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:50:45 ID:1Jk8l66N0
>>101
いやあ、Bボートの気合い一発で黄泉帰れるような超人でなけりゃ
レッドスターの歩兵なんぞつとまらんでしょう(w
103枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:54:20 ID:ifCox5590
ブラックボートは
携帯用ブラックストーンみたいな機能が組み込まれていたので
連合が製造禁止にした
でいいよ
104枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:54:56 ID:/NnI/vAa0
アスベストが使われてるんだよ
105枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:23:44 ID:ke8ggVS00
>>99
そんなことよりもっともろくしてもいいと思うんだよな
防御力がほとんど輸送船と一緒、潜水艦でも一撃で倒せないときがある
120%くらいにしてほしい
106枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:24:13 ID:ke8ggVS00
最後の一行読んでませんでした
↓はいサーシャ様
107枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:34:01 ID:zG0uIHGIO
クズが
( ゚Д゚) 、 ペッ
108枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:40:57 ID:ifCox5590
歩兵マシンガンで3割くらい削れていいよ
109枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:17:59 ID:08tRAqbN0
1+2GBプレイヤーでやっってる人いる?
やっぱDSが多いのかのー?
110枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:22:50 ID:kkypEVK70
ミクロでやってる
111枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:50:45 ID:BNPbbHy50
>>109
やってるよ。
うちは家族全員ファミコンウォーザーだから、対戦やキャンペーンの共同作戦の時は
大きな画面でプレイしないと不快だからね。
112枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:54:20 ID:08tRAqbN0
ファミコンウォーザーw
113枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:05:00 ID:hGrLcMl60
ファミコンウォーリアとか
勇まし過ぎるかなw
11491:2006/07/17(月) 22:05:46 ID:RnXLOtOT0
>>93
thx。作品ごとにAIの癖みたいなのあるんですね。
とりあえずDS版を検討してみようと思います。
115枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 12:28:25 ID:SFVnK3Mb0
生産箇所を昔のように首都周辺に限定してくれればいいんだけどね。
補給線の確保も面白さのひとつだし。
116枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 12:34:39 ID:FkbYLHJB0
家族でファミコンウォーズの対戦とかどんだけ仲良しだよ
117枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 13:09:34 ID:TMvFOk5U0
限定するもしないもマップ次第なんだから今の状況で自由度十分あるだろ
118枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 13:12:20 ID:ZsUvmIK70
補給線を分断されるようなマップなんてあったか?
119枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 13:33:48 ID:u2cK6PEd0
マップ中央部分の工場をめぐって大攻防戦になるのも面白いけど、
そこを取ったら勝ちみたいなところもあるから
スーファミウォーズ以来の長い補給線のあるマップがあってもいいよね。
生産から前線につくまでのタイムラグが面白さの一つでもあるし。

陸軍は都市で回復できるけど、空軍は空港が必要だから
生産不可能な空港、港でもないとそういうマップは作りにくいな。
120枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 13:53:25 ID:Og/DI++D0
>>120
空軍は、四方を山で囲んだ輸送車を初期配置してれば何とか…。
海軍は、三方が山で一方が海に面してるように初期配置。
でもこれ苦肉の策も苦肉の策。破壊されたらオシマイだし、
取り合うという面白さもないんだよな…。
121枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:49:22 ID:ob9IHuB90
>>116
『ファミリーコンピューター』だからな・・・。
122枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:31:45 ID:SDpwuGY90
そういやなんでDSウォーズじゃないんだ
もうファミコンじゃないのに
123枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:38:35 ID:yG8x4SiX0
マリオ64DSと同じさ…
124枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:49:09 ID:gcT/7X+a0
>>122
これからは、ファミコンウォーズで統一するとか言ってたよ。
125枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:54:38 ID:7uskkxSF0
あのCMがやりたかっただけだろうw
126枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:06:03 ID:gcT/7X+a0
>>125
任天堂の広報さんが言ってたよ。
ファミコンウォーズ○○とかになるんでね?
127枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:07:22 ID:VTPJQtLZ0
ということは、続編が出るって伏線とみてよろしいですね?
128枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:21:21 ID:QFk0iqa80
はみこんをーずがでーるぞ
129枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:34:13 ID:zKegnOHT0
はみこんをーずがでーるぞ
130枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:40:33 ID:iJEsXjNm0
   /ノ 0ヽ
  _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ
131枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:07:12 ID:fU+EMl440
サーシャ様といっしょに「だるまさんがころんだ」をするも
「ちょっとおトイレ、、、」と
片足立ちの私めを放置したことを
47時間後くらいに「あ、」と思い出した時の
サーシャ様の表情を収めた写真を探しています。
金に糸目はつけません。
心当たりのある方はご一報ください。
132枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:07:51 ID:Rf+gYOi1O
PT!PT!
133枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:08:19 ID:G0HdOOmE0
ガジェットトライアルっていうPCゲームをやってみたら
GBWAの縮小再生産な感じだったよ、なのでちょっと紹介。

個人的に点数を付けるとGBWAを100点としたらガジェットは60点位で
細々したところからバランスまで全部GBWA以下だと感じた。けど、
ギャルゲよりに作ってあるし(重要)、ルールがGBWAにかなり似てる(同じではない)から
このスレにも楽しめる人も多いんではないかなぁと。。

GBWA何度もクリアしちゃって暇で暇でたまらない人はやってみるのも一興かと。
広橋涼とキョンがなんか良いです。
http://www.kogado.com/html/kuma/gt/index.html
134枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:30:41 ID:Mfh/xjac0
>131
敏いとうの生写真はどこ行った
135枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 03:08:18 ID:UcdGcemr0
その昔、PC98でシャングリラってゲームやったな・・・
136枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 10:51:27 ID:ZGcYJKxf0
このゲームって何かマップ上のキャラに
愛着がわかなそうで敬遠してるんですが・・・
Gジェネなどはガンダムということもあり、
ゲーム自体も面白いので楽しめますが、
これはどうなんでしょうか?
新しいキャラのジャンルとして自分を開発してくれるでしょうか?
137枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 11:19:00 ID:793KaaNa0
意味がわからんが最初の2行だけにレス

ユニットに個性などない
他の戦争ゲーのように同じ種類の別の機体というものさえない
将棋と同じだよ
138枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 11:33:04 ID:VC9LvXrZO
>136
ユニットに個性はありませんが、ショーグンに個性があります
キャラとしては十分です
ところであなたはどこの国の人ですか?
139枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 11:33:20 ID:6+hD350F0
でも世の中にはチハタンとかJS-3タンとか個性のある連中もいるんです。
まあガンダムゲーしかやったことのない人間には、シンプルすぎて糞と感じるか、シンプルにまとまったシステムにカルチャーショックを受けるかのどっちか。
140枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 12:08:32 ID:3DCW9BB50
>>136
『戦いは数だよ、兄者!』を体感するゲームです。

圧倒的な攻撃力を持つグレートタンクが雲霞のような軽戦車に囲まれ、
弾切れになって嬲り殺しにされる快感に目覚めてください。

あと、ガンダムで忘れがちな歩兵の重要性に目覚めるゲームでもあります。
141枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 13:19:50 ID:bOfapkiJ0
一番重要なのは貧乳好きかどうかだがな
142枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:06:59 ID:wF6gR6C90
そいや、実際の戦争で歩兵ってどれくらい重要なんだろう
143枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:31:15 ID:VJiTZKBb0
戦車の前に配置して、地雷除去
144枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 16:21:14 ID:3y+r1VoV0
人民の縦>ヘットラー
145枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 16:43:53 ID:o7Oomnvr0
実際の戦闘じゃ万能として重宝されてるんじゃね
山でも森でも進軍出来るわけだし
ベトナム戦争でアメリカが負けたのだって
森ばかりで歩兵メインの戦いになったからじゃね
戦車とか使えれば物量でアメリカが圧倒的に勝つだろうし

今はもうパワードスーツみたいなのが開発中なんだよね。
一人で50kgとか軽がる持てる奴。
そうすりゃ歩兵も重装備出来るから戦力が相当上がるらしい。
コストがかかりすぎて、まだ実用化は無理らしいけどねw
146枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 18:45:17 ID:LPvTUtlq0
>>133
アイゼン「例えて言うなら、心はドミノ理論、心は(ry」

ドミノ理論っておいっ、しかもあんた歩兵だし・・・
147枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:03:13 ID:45NW2Per0
歩兵は戦場の女王
148枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:48:40 ID:VC9LvXrZO
いや殲滅するんじゃなく制圧しなきゃならないんだから
基地を構築するのも、建物占拠するのも歩兵の役目
大きな攻撃力による打撃→歩兵部隊による目標制圧が基本だろ
歩兵が強いほど(目標達成率が高いほど)戦後処理は楽になる
でもこういうのってここで話す話ではないな
149枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 03:49:56 ID:YlK0Hjng0
イスラエルやばすぎだね。
報復合戦になると歯止めが利かないんだよな。
150枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 10:00:05 ID:LTbKytHu0
あれ?ここ軍事板?
151枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:26:08 ID:DGojwyzq0
あくまでゲームの話にとどめておいたほうがゲームとして楽しめると思うよね。
そうでなくても戦争について遊ぶ度に考えてしまうけど。
152枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:57:14 ID:ualIutCb0
北のショーグン様が萌えキャラだったら
153枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:26:30 ID:DGojwyzq0
コウゾウ?
154枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 22:08:58 ID:eleWYanY0
誰かレバノンマップ作ってよ
155枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:03:25 ID:EKl6mCzz0
ハァーレバノンノ
156枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 01:46:55 ID:XLJBNZyH0
(ノ∀`) アチャー
157枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 15:24:09 ID:HZZttS4r0
おやつの時間、サーシャ様に「はい、あーんして」ってとんがりコーンを眼球に突き刺されたい。
158枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 18:18:54 ID:QyoBr17q0
おやつの時間、サーシャ様に「はい、あーんして」ってシゲキックスを一袋いっぺんに口に放り込まれたい。
159枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:05:05 ID:P1+QEV3p0
サーシャ様可愛いよサーシャ様
160枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:41:05 ID:F4j+22hS0
このスレには本物のMが紛れ込んでますね
161枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20:31:07 ID:IUptQUUU0
紛れてるというよりむしろ主流
162枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:43:32 ID:EKl6mCzz0
木の葉を隠すなら森の中・・・
163枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:45:21 ID:PipQajUJ0
じゃああれか
レイチェルは平地だとステル
164枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:35:12 ID:/Ey8yRKh0
サーシャとレイチェルとキャサリン + ジョンとコウゾウとスネークとジーポあたりで
「あいのり」してみたらどんな感じになるんだろ?
165枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:45:30 ID:/owyRnnj0
ハードブラッククリスタルタッグ無しフォース無しで満点取れねえ。
赤ビリーで狙撃しつつパワーが84点でSまでは取れたがそこが限界だった。

青 どうでもいい感じでキクチヨ
緑 イワンでやってたが、
キクチヨは戦艦作るのも遅れるわで大失敗だったw
レイチェルでトドメのターン前にミサイルかとも思うが
ノーマルで似たようなことやってたとき合流されまくってぜんぜん稼げなかったのがなあ。
とりあえずトドメ役をイーグルにしてもう一回やってみるかね
166枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 03:20:18 ID:Etu7+omm0
新ショーグン案

ヤン デルタ(レッドスター)
能力
兵器の見た目と性能がSFWのもの、対空自走砲なども生産可能
天候の変化には変化されない
AIにすると異常に強い
そして勝利後のバンザーイ復活
ブレイク レベルアップ ★★★★
全兵器の攻撃力と守備力が上がる
Sブレイク レベルアップ2 ★★★★★★★
全兵器の性能が大きく上がる上にSFWの同時戦闘になる(もちろんあの戦闘時の音楽まで再現)
音楽はSFWの音楽1
タッグ
ハチ ★
ロジェンスキー ★★★

妄想スマソ
167枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 07:17:25 ID:SjPx/NHb0
>>166
小学生はもう夏休みなんだな
168枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 08:00:22 ID:vwSCUnto0
初代FWのハ゛クケ゛キキの戦闘音が好きでした
169枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 08:06:55 ID:9VlsEmNUO
小学生がSFCウォーズを語るのか
170枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 08:25:41 ID:nzgoi4Ky0
あげんなヴぉけ
171枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 08:31:02 ID:i3YkerDhO
>>164
サーシャ→ジョン←レイチェル
コウゾウ→サーシャ
スネーク→スネーク
ジーポは帰国
ジョンは今だ告白せず
172枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 09:34:01 ID:HLWUxLKq0
夏…ですなぁ。
173枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 09:45:24 ID:2QstQZs60
そういうしったか顔が一番うざいよ。
>>166 なんか願望は小学生じみてるが、
内容はSFCWへの郷愁に満ちていて
シリーズ長らくの古参であるように思える。
174枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 11:52:47 ID:04bHYjCf0
夏夏うるさいよ夏厨
175枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:17:13 ID:v2q3MOKM0
僕の考えたショーグンとかもう飽きてるんすよ
176枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:32:09 ID:t9H5eSZS0
同意
177枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 13:54:47 ID:tT5DqG0N0
>>新ショーグン案
ここであぼ〜ん余裕でした
178枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 14:17:38 ID:0NN429PD0
ここで「僕の考えたサーシャ様」
179枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 15:41:01 ID:sIWEoyUT0
SFCなんてエミュあるから今時の小学生だってやりほうだいだろ
180枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 17:32:53 ID:kC45MuEt0
長らくの古参なら余計にタチが悪いと思うんだがどうか
181枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 18:29:29 ID:TRM95csi0
>>180
いくらタチが悪くてもこれくらいは弁えていると思うが・・・・・・
182枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 18:59:40 ID:t9H5eSZS0
>>178
ワラタ
183枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 20:23:08 ID:EJPYq/Xu0
久々にアドバンス2のデンジャーナイン(ハード)やってみたら、
あっけなく満点クリアできた。昔は何回もやり直してたのに。
人間って成長するんだな。
184枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:54:51 ID:DjrY76Pi0
じゃあ、俺が考えたファミコンウォーズ

1,いちいち振動
2,マップは無駄に3D表示、戦闘シーンへは切り替えずにズームイン
3,起動のたびにデータクリア等のテンプレが表示
4,キャラデザは某サイト管理人を抜擢、しかも16色
5,自走砲が萌え萌え6,
サーシャ様は気まぐれ
185枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:18:31 ID:Vlnl2Fxr0
ごめん4と5は正直見たい。
186枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:29:33 ID:BdsgAbj70
新作はマリオウォーズとか
キャラがマリオたちに摩り替わっているのに変更されたりな
187枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:38:46 ID:YiNvsNgJ0
>>186
すると、
バズーカ兵→スパースコープで武装したキノピオ
戦車→ヨッシー
偵察車→車に変身したヨッシー
輸送船→バケツ、タライ
マシンガン→種マシンガン
みたいになるのか?
188枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:41:44 ID:F4RlR0FV0
爆撃機→ジュゲム
189枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:48:10 ID:8VCEDdxk0
正直ブレイクのシステムはファンタジーの方が似合うな。
・・・隕石とか津波とか
190187:2006/07/23(日) 02:07:40 ID:YiNvsNgJ0
おっと誤字だ
×スパースコープ
○スーパースコープ
191枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 03:24:43 ID:tV7+mtan0
>>187
グレートタンク→クッパ程度しかおもいつかね
192枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 03:40:21 ID:elxyZT8vO
それよりしっくりくる
きいろの デンキネズミたちが いるじゃないか
おれは いやだぜ
193アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/07/23(日) 06:13:06 ID:QS0XeBTm0
>>192
マリオだっけ?
194枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 08:35:25 ID:O1ywLDxs0
>193
っていうか、「マリオウォーズ」がありなら
「ポケモンウォーズ」みたいなゲームが
発売されかねないって言いたいんじゃないの?
それはそれで人気が出そうな気もするけど。
195枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 10:18:04 ID:3lnqUudi0
ユーザーの数を増やす意味ではいいかもしれないが
ほとんどMaster of Monstersだな
196186:2006/07/23(日) 11:43:42 ID:BdsgAbj70
いあ、漏れがいいたかったのは
ユニットは当然マリオ風にかえて(キノコ戦車とか)
将軍がマリオとかの主要キャラに摩り替わるってことだったんだ
197枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:57:36 ID:yFZqsAuI0
FEウォーズをだすとだな
アーマーナイト量産
198枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:57:50 ID:QpYKI1V0O
なんとなくクッパはキクチヨみたいな希ガス
199枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 13:06:54 ID:K/+au0rl0
ニンテンドーオールスター
大戦争ウォーズブラザーズ
200枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 13:55:16 ID:Kb+qKMWz0
テンプレサイトでグーチョキミサキ、フォースなし1人で9日とかあるけど
左の空港占領後すぐに輸送ヘリで飛ばした場合?
邪魔とか入らないのかな?
201枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:04:54 ID:auQQxBTc0
>>200
かなり運が絡むけどいける。
くわしいやり方忘れたけど空港でヘリ生産して左上に陽動しているうちに輸送車を走らせれば良い。
敵の軽戦車と偵察車の動きが鍵だな。
202枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:17:04 ID:Kb+qKMWz0
そっか
それでかつ9日だから敵3体くらい倒さないとパワー100いかないよね?
今普通に2日縮められたからどんなもんかとテンプレサイト見たら
9日・・・(;´д`)
203枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:39:47 ID:ssNDZkiR0
ヒント:リセット技
204枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:03:42 ID:pl1SfXWo0
ファミコンウォーズってSLG初心者でも出来んの?
大戦略やったことあるけど、面白さを理解するまでには至らなかったのだが。
205枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:19:17 ID:fPw76PCx0
というかファミコンウォーズはSLG初心者のための入門ソフトの位置付けだと思う
206枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:30:42 ID:nQwMzkHR0
初代に触れたのは小学生の頃だな。
データ消えまくりであれだったがwGBで再燃した。

面白いかどうかはわからんが大戦略はユニットごとのデータが肝で
こっちは最低限に簡略化されたユニットで戦うのが特に違うところだ
207枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 21:41:58 ID:0v6ts8Yv0
近代戦SLGでは最も敷居が低いのがファミコンウォーズだと思う。
ユニットの成長とか考えずに、相性さえ覚えておけば誰でも出来る辺りが特に。
ちなみに、ウォーズと大戦略は面白さの方向性が若干違う。
208枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 22:22:11 ID:ldaWmIoB0
消6の時ターボに出会ったのが懐かしい
夜やりまくった覚えがある
209枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:28:18 ID:5awv9bMk0
ターボでのブルームーン軍のテーマがカッコよすぎる
最後のほうになると滅茶苦茶辛い状況から
大逆転しないと駄目なマップがあったのを記憶している。
結局クリアできなかったんだよな、ミサイルに囲まれて
生産してはやられの繰り返しで悲しかった厨房の夏
210枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:43:49 ID:qc8//xRp0
ルビコンガワクリアして燃え尽きたのが中学生の頃だ
そのカードリッジどこに埋まってるやら
211枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 19:08:24 ID:vOLk0kVZ0
この前リアルタイムのシミュレーションをやってみたんだがなんだかターン製より頭使わない気がしてつまんなかった。
行動順を把握しようとすると全てのユニットのステータスをチェックしないと誰が継ぎに動くのかわからなくてひたすら面倒。
なにが面白いんだろう?
212枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 19:14:12 ID:uFn+EwG50
ここで言われても困る
213枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 19:15:06 ID:3jYCV5THO
行動順ってそれリアルタイムじゃないだろ
まあともかく、それはそれの面白味があるんだけどね
たいていシミュレーションRPGだと思うから、行動が早くなる、キャラが成長しているのが面白味だろう
行動順をいちいちステータスで確認しなくちゃならないというのは、個々のゲームの問題であって、分かりやすくある程度の順番がぱっと見分かるようにしてるゲームもある

ところで、リアルタイムの戦略シミュレーションってRTSのことになるんじゃないのか?
214枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 19:34:06 ID:vOLk0kVZ0
>>213
ごめん、半リアルタイムだった
あとwikiによると
日本では、ターン制ストラテジーゲーム同様シミュレーションゲームの
サブジャンルとされるが、アメリカではシミュレーションゲームとは異なるジャンルとされる。

だそうだ すれ違いすまそ
215枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:46:18 ID:+nU1JqE60
サーシャ様に直に心臓舐められたい。
216枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:35:37 ID:8GdnAdzs0
多少すれ違いだけど
RTSといえばクォヴァディス2はすきだったな
217枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:43:25 ID:1wy8IXHZ0
教えてほしい。

@レベル100まであげたら何かが起こるようなのだけど、
 ひとりでいいの?
 (キクチヨ(今50)に集中してて、他は10程度なのだが)


Aこのゲームのゴールは何?
 (ゴールなし、人それぞれってなりそうだがひとつの目標として)

 aハードキャンペーンクリア
 bレベル100
 cその他
218枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:44:40 ID:RVGaEJ0D0
続編が出た時がゴール
そしてスタート
219アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/07/24(月) 23:49:19 ID:CuR24oI20
>>217
メダル300
220枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:05:34 ID:RyZ1pIQv0
ちと亀だが

>>200
DS持ってない俺が言うのもあれだが、
GBWA2ならドミノタソ8日、ボウズ様9日、他10日で可能。
俺の技量ではビリーは10日ムリだけどね。
221枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:14:49 ID:ZhJ4L/CD0
>217

まずはハードキャンペーンクリアが第一の目標になるとおもう。

そして、トライアルを少しやり、
その他のモードも少し遊ぶと、将軍レベルがだんだん上がっていく。
全ショーグン レベル10が第二の目標かな。

サブ目標に、店の商品買占めもある。

その後が問題だ。
一応、トライアル全制覇が第3の目標だとは思うけど、
ハードルが高過ぎる気がする。
多分、ここでやめる人が多いんじゃないかな。
トライアルは、初代ゲームボーイウオーズのように、
表と裏の2部構成がよかったのでは?と思ってしまった。

第4の目標は、メダル300枚かな・・・。

その先は、合宿とかOFF会とかで対人戦ですかね。
222枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:22:50 ID:UidEWgku0
返答ありがとうです。

メダル300は長い道のりのように思えるのなぁ・・・ハハ
(といっても、現時点で200弱くらいにはなってるが)

メダルは揃うと何か起こるかだけ教えて?(何がじゃなくて)
あと、@のレベル100(誰か1人でおk?)についてもお願いします。
教えてばかりすいません。
223枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:50:01 ID:JRfhAMsA0
ファミコンウォーズ以来にwプレイして、キャンペーン22まで行ったけど
先制攻撃有利なのに2ターン同時で効果つきのタッグブレイクは痛すぎる
なかなか極端なゲームになったねwまぁ初代からユニット特性はわかりやすかったけど
224枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:04:27 ID:5u6MoVxD0
お手軽=膠着状態がない だからね
225枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:15:42 ID:R07wplOC0
ショーグン能力なし 味気ない
ショーグン能力あり ブレイク一発で戦局激変
226枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 02:10:49 ID:QT20jucx0
今回はファイナルバトルが難しいなー

レベル100は俺も知りたい
何か面白いセリフがあるならサーシャ様を100まで育てる
227枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 02:20:36 ID:QT20jucx0
ファイナルバトルじゃなかった、ラストミッションだ
228枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 09:17:17 ID:cjXVshE90
>>222
┐(´ー`)┌
自分で確認しろよ。
聞いたらつまらんだろ?
229枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 09:56:18 ID:/oSBJSp/0
まあタッグブレイクはやりすぎだよね。
ありえなくはなく、食えなくもなくおいしいことはおいしいんだけど
ちょっと香辛料入れすぎで他の微妙な味わいを消してるような感じ。
230枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 11:13:32 ID:817Hp4tzO
タッグブレイクに文句言ってる奴はたぶん、まだキャンペーンプレイ中なんだと思うけど
キャンペーン一通り終了してトライアル
さらにそれも終わってフリーバトルやってる方が長くなると、何故自分はあんなに文句言ってたんだろうと思うようになるよ

フリーバトルは所詮対戦用だから難しくなくね?
と思ってた頃が懐かしい
231枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 12:01:14 ID:oew9/vnF0
タッグブレイク論争も一年もやってりゃ飽きるんだが
どう考えても大味すぎる。もっとこうやりようがあっただろうにと。
とトライアルのタッグは全部レイチェルチャッカでやりつつ
232229:2006/07/25(火) 12:03:11 ID:/oSBJSp/0
文句というより一年やっての感想だよ。
DS版のトライアルも一通りやったし、
シリーズも初代以外は全部やってる。
>>229 の書き方だとちょっと否定的に見えたかもしれないけど、
おれは絶対駄目といってるわけではない。
タッグブレイクも楽しんだ上で、やっぱり最終的にそう思った。
挑発的に見えたとしたらすまん。
233枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 12:06:20 ID:Z8QWffg/0
続編のラスボスはヘルボウヤ
234枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 12:13:39 ID:817Hp4tzO
>232
一年やったなら分かれよ
設定オンオフできるんだから、別にあってもいい
少なくともわざわざ話題に出して、無用な火種を生む意味のあるものじゃないって
235アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/07/25(火) 12:19:26 ID:X2IrbPUj0
FCWDS2ではどんな必殺技があることか。
236枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:06:00 ID:cm+vtNH/0
>>230
>>234
後からどうとでも取れるような文章ばっかりだな。君は。
頭の悪さの滲み出る文章が好きなんだね。
237枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:19:24 ID:817Hp4tzO
と言うかそもそもDS2は出るんだろうか
238枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:45:48 ID:eAWJ90Xc0
ターン制のゲームは先読みするのが楽しいわけだが
それを2ターンを一度にやられてしまうと先読みがおおざっぱにしか出来なくなってしまうからだろう
239枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:24:55 ID:ZhJ4L/CD0
安易かもしれないけど、タッグはメインとサポートに別れればよかったと思う。

キクチヨ
 メイン使用時:攻撃力+、防御力+、ユニット価格+
 サポート使用時:反撃時には攻撃力が1.5倍

 メインブレイク:攻撃力、防御力がさらに上昇
 サポートブレイク:常に先制攻撃

アスカ
 メイン使用時:味方ユニットのHPを敵に見せない。ユニットの視界が1広い。
 サポート使用時:敵の地形効果を1下げる。

 メインブレイク:視界が2増え、森や岩礁も見える様になる。
 サポートブレイク:敵の地形効果を3下げる。


で、メインキ:クチヨ、サポート:アスカとすれば、こうなる。
・普段の能力
 攻撃力+、防御力+、ユニット価格+
 敵の地形効果を1下げる。

・ブレイク
 攻撃力、防御力がさらに上昇
 敵の地形効果を3下げる。

2回行動とかは無し。
みんなでメインとサポートの能力考えて、任天堂に送ろうw

あ、生産担当と、ユニット指揮担当と、ショーグンの3役にするともっと楽しいかな?
キクチヨが生産すると、高いけど強いとかね。
240枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:28:07 ID:817Hp4tzO
>238
それはそうだけど、きっとそれを楽しんでいる人もいるだろうから、自由度がある以上はあんまり話題にしない方がいいんじゃないかと思うのだが
こうしたら面白くなるんじゃないか、とかならいいと思うけど
そういうモードなんだと認識できないか?

まあ、個人的には次回作であっても無くても構わないけどさ
241枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:43:30 ID:oew9/vnF0
火種を起こさないようにとかいいながら喧嘩することに専念する貴方が大好きです
242枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:06:49 ID:817Hp4tzO
自陣と敵陣(バックスとフォワード)にするのどうだろう?
今のDSバトルを一つのマップにして、上画面敵陣、下画面自陣(切り替え可)にする
本部は各一個ずつ
自陣から敵陣に行ったユニットはバックスのショーグンの能力を継承
敵陣から自陣に戻ったユニットはフォワードのショーグンの能力継承

…でもこれだと、専用のマップじゃないとできないか
243枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:24:13 ID:G8UBU7eN0
全然面白そうでもないわけで。
他人にはこれこれを話題にしない方が良いだのと言うのに、
自分はくだらない妄想を垂れ流しか…。
と思ったら、携帯厨かよ orz そういやとっくに夏休み突入だったな。

大味なプレーでない、緻密な作戦を楽しむ人間を理解しようともしない子供かよ。
244枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:30:02 ID:817Hp4tzO
>243
>240
て言うか落ち着け夏厨
245枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:32:29 ID:G8UBU7eN0
>>244
他人に厳しく自分に甘い子供なんだな。
まぁ15歳未満なら仕方ないとは思うけど。
246枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:36:40 ID:ik44jhZ30
817Hp4tzOとG8UBU7eN0のタッグブレイクの威力がすごすぎます
なんとかしてください><
247枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:39:07 ID:817Hp4tzO
>246
ごめん
スルーしきれなかった
しばらくROMってる
248枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:48:21 ID:Z8QWffg/0
妄想するのは勝手だが
ファミコンウォーズDSはコレしか売ってないんだぞ
いつまでぶつくさ言っとんじゃ
249枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:02:54 ID:G8UBU7eN0
なんというか本当に幼稚だな。
これで数時間後に、華麗にスルーした自分を演出しつつ、
つまらぬ妄想を再度垂れ流すんだろう。
あぁ、夏休みはこれだから嫌だ。
250枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:44:56 ID:naZIXiYV0
どっちもうぜえ
251枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:47:58 ID:OYzNaOB70
夏厨もそれをスルー出来ない奴も同じだな
252枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:24:40 ID:eAWJ90Xc0
どうせ話題ないんだし次回作への希望を考えるのはアリだろ。つまんないtアイデアはあれだが・・・

良くも悪くも今作はタッグバトルという新しさで楽しませてくれた。
さて次はどんな要素を入れたら楽しいだろう?
253枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:29:55 ID:OYzNaOB70
将軍エディットとかじゃねーの
楽しいかは別だが
254枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:24:40 ID:nPjP6hSe0
正直もう付け加えるものが無いよな
255枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:32:04 ID:yXmhRbtI0
定番通りに
・将軍追加
・ユニット追加
・新しいストーリー(キャンペーン)
・Wi-Fi対応

うわぁすげー無難な線
256枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:32:18 ID:f+EI/J9z0
携帯ゲー板の中でも特筆して雰囲気悪いスレだなぁ
ギスギスしてる
257枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:35:05 ID:OpQ0IhZ20
マザー3スレに比べればこの程度雰囲気悪いとは言わんよ
258枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:39:16 ID:DaZh+CDX0
ごめん1つだけ。

>>238
「2ターン行動する」事を先読み出来る。



とりあえず線路の復活キボンヌ。
あと凄い高額な輸送機があれば面白くなりそう。

海戦好きとしては安い船舶も欲しいけども。
259枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:12:12 ID:3egrIECy0
トリオブレイクは勘弁
260枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:16:11 ID:ibkoy6I70
近頃マップ作成にはまっている身としては、
・セーブ可能マップ数を超拡大
・マップサイズ自由化
が欲しいな。

SDカードアダプタとかWiFiでサーバにアップロード・ダウンロード可能とかあれば神
261枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:40:16 ID:JR3Z44lo0
>>217
レベル100になるとレベルクラウンになる。
そしてある人物があるメッセージで祝福してくれる。
それだけ。
メダル300は最後のトロフィーが手に入り、
最後の壁紙が手に入る。

全員レベル100・メダル300・トライアル全S
の3つを達成すると、ハチの店に全キャラの私服2が出現。
ジーポの私服2で正体が明らかになる。
262枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:43:08 ID:p3Ix6E1G0
最後の3行マジ?
263枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:51:14 ID:cjXVshE90
将軍エディット、いいかもね。
自分や友達、ポケモン、野球選手、歌手とかの名前をつけて遊べそう。
「清原とピカチュウのタッグブレイク」とか。
264枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:13:05 ID:aK+ZJMx7O
次の兵器は巨大ロボットだろ
265枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:10:25 ID:F61hLM1u0
>>256
俺はむしろこのスレは携帯ゲー板でもかなりおとなしいスレだと思ってるんだけどなあ
変な叩きとか沸かないし
266枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:13:27 ID:UidEWgku0
>>261
なんかすげ。ちょっとやる気でてきた。
267枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:15:27 ID:jC27RgWO0
この程度はなんてことないな
ゲームの話題になってないサーシャネタの方が嫌いな人だっているのだ
268枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:16:19 ID:+Y7oExnF0
>>267に同意
ネタレスは他所でやって欲しい。
269枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:17:14 ID:nPjP6hSe0
僕は好きです
270枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:24:48 ID:yXmhRbtI0
そろそろ「ぼくのかんがえたさいきょうのしょうぐん」が光臨するはず
271枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:36:36 ID:UidEWgku0
>>261
お礼を言い忘れました。ありがとございました。
272枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:56:15 ID:Wi3Un4Ar0
>>261を見てFWDSが欲しくなってきた
まあDS本体持ってないけどな('A`)
273枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:28:18 ID:NM/f3a/70
キャンペーンの要望として、AW2タイプの基本的にCO固定なのがいいな。
各CO二つずつマップが用意されてて、
一つ目は、CO性能が存分に発揮できるマップ、
二つ目はそのCOの弱点が露呈されるマップ、
(二つ目重要)
あとは軍内のCOの範囲で選択できるマップを数個。
これでいい。
274261:2006/07/26(水) 01:46:27 ID:vLDoDYCd0
ごめんなさい。最後の3行はウソです。後悔。
でもそれ以外は本当ですよ。

ちなみに最後の壁紙はみんな見たことあるやつなんで、
人によっちゃガックリするかも。
275枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:50:45 ID:AyqGyWVK0
>>273
弱点露呈は良いね。工夫するのが面白そう。

しかしこのゲームのファンはつくづくMが多いんだなと思ったw
276枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 13:13:48 ID:v9Y7hkX/0
ハードキャンペーンフォースなしタッグDSマップ以外無し満点制覇完了。
前半の日数制限短いマップドミノに頼ってしまったのと
幾つかサブエリアハチで行ったのが心残りだが、
モップ面以外サーシャも使わず行けたしなかなか際どいバランスだ
277枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 14:39:42 ID:ax0Quc1X0
>>273
弱点露呈というとGBWA1のマックスの弱点みたいな発想だな。
そういう苛めマップとなると…
ドミノ 勝利条件に占領が含まれないマップ
マックス 狭いマップ
ビリー 空戦、広いマップ
イワン 初期配置で相手キクチヨ
キクチヨ 都市の少ないマップ
アスカ 索的でない道路、海、空戦
ヤマモト 少女淫行騒動の汚名返上
イーグル 海戦
モップ 空戦
ハンナ 陸地の少ない海戦、空戦

グリーンアースの3人弱点分かりやすいな〜…っと
弱点のないショーグンもいるから、そいつらは長所を活かせないマップといったところか
278枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 14:43:06 ID:1ltmDXLw0
>277
ちょっと待てなんだその山本違い
279枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 17:47:47 ID:v9Y7hkX/0
2回行動でちょっとやそっとのハンデは気にならないイーグルと、
押されつつも津波で相手空軍を叩き落すモップと、
空海に分散するとむしろ補給要らずで優勢なハンナが見えた
280枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:24:45 ID:hpd3+WG10
初期配置で50ユニット。全てHPは3。都市や工場は無し。
ショーグンはリョウで、ブレイクで上手く回復させつつ敵全滅を目指すマップ。
281枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:28:51 ID:Yaikrc3DO
私服の見方がわからない…
助けてくれ。
ランク10にしたんだけど、レイチェルさんの説明を聞いていませんでした。
ごめんなさい
282枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:32:04 ID:Nexuva3F0
>>281
エディット → ショーグン → 8種類の色のパターンを選ぶ画面で
画面下の方のシャツマークをペンでつつくか、ボタンで選択 →私服/いつもの服の切替可
283枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:39:15 ID:Yaikrc3DO
>>282
どうもありがとうごさいました。
284枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:42:03 ID:Nexuva3F0
>>283
いいえ。もし良かったらまた感想でも書き込んでくださいな。
285枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 19:03:07 ID:DPZEewW00
>>284
優しいなお前・・・

昔、同じ質問したらメタ糞言われた;;
286枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:23:46 ID:kwps95yO0
その時スレにいる人と空気によって違うからね
凹むなよ
287枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:56:29 ID:uOWsjAyu0
そろそろ本格的に話題が尽きてきたから何でもいい
288枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:00:07 ID:kLX8L+f30
こういう匿名掲示板は
荒らしと思われない程度に否定的なこと書くと
すぐ荒れるよ。
289枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:24:08 ID:laoYsMaPO
先日買ってきたんですが
ランク上げなくてもキャンペーンってクリアできるもの?
なんだか詰まったんでキャンペーン最初からやり直して稼いでるんですが。やっぱ自分はへたれかな。
ランク上げるにはキャンペーンしか無いのかしら?
290枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:31:02 ID:dSxxTH0H0
>>289
トライアルでもレベル上がるよ。
ランク上げなくてもキャンペーンはクリアできる。
作戦失敗の時にショーグンが教えてくれるヒントは読んでる?
難しい面もあるけど、いろんな作戦を考えて何度かトライすればクリアできるよ。
別に最初からやり直す必要ないし。
がんばってな。( ^-^)ノ
291枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:31:03 ID:5KXNqaIj0
>>289
トライアルでもランクあがるよ
292枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:33:08 ID:jx62hSFb0
サバイバルで上がる事を忘れてやしませんか奥さん。
293枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:33:56 ID:laoYsMaPO
>>290-291
丁寧にどうもです。
じっくり頑張ってみます。ありがとう。
294枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:42:24 ID:Is6Abzg+0
>289
下手にランク上げてサポート付けるより、
素のままでクリアするほうが上達するような気もするな。
ショーグンごとの個性もわかってくるし。
295枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:50:05 ID:Is6Abzg+0

将棋や囲碁みたいに、ファミコンウォーズの対戦を、
対戦者+解説者でウェブ中継できると楽しいかなと思った。

ウェブカメラとマイクさえあればいいのかなあ・・・。
296枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:40:42 ID:OGDxrrod0
>>295
ネット対戦と、掲示板とかチャットとかでやれば?
細かくスナップショットとってWikiでやるといいかも。
297枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:47:25 ID:ak0irQPw0
>>295
GBWA1+2のCMみたいにやるのか?
298295:2006/07/27(木) 02:19:43 ID:ZCHERWrX0
いや、今のユニットの動かし方はあーだこうだと
壁をはさんで解説したいのだw

マップの拡大版が壁にあって、
自分でマグネットのこまを動かしてウンチクをたれたいな。
299枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 04:33:38 ID:E5R4SL7+0
>>298
マニアックなプレイだな
300枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 05:23:27 ID:hC52FAd00
ブラックボートって、輸送・補給機能は便利だけど、修理機能はそれほどでもないよね。

三体くらいでよってたかって修理しても海・空ユニット同士の撃ち合いだと大抵HP5以下になるから
なかなか修理が間に合わない。修理のためにブラックボートを増産するなら
その金で戦艦や戦闘機を買ったほうが早い。
あとゲーム性的にイマイチ面白くない。

前にも空母にHP補充機能欲しい、海上要塞っぽくしてくれって案があったけど
そっちのほうが面白いよな
航空ユニットを2〜3機格納できて、格納したユニットはHP4〜5くらい一気に回復する。

発進するときに隣のマスに出せるだけだと敵戦闘機に先制攻撃されるだけ、
なので移動力半分くらいで発進できるとちょっと面白いんじゃないかと思う。
値段は36000〜39000くらいしないとマズイだろうか?

収入20000くらいのマップで初期配置の空母を大事に守って戦うとかも楽しそうだと思うんだが
301枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 05:54:58 ID:E5R4SL7+0
ブラックボートは輸送船の代わりに作って、用済みになったのを修復用にすると割と使える
というか、輸送船の存在意義が無くなった気がするな

空母はもう少し強くないと生産する気にすらならない
戦艦や護衛艦で守っておかないとやられちゃうしね
対空能力ならなんだかんだで戦闘機の方が安くて使いやすい
302枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 06:14:58 ID:hC52FAd00
輸送先の島に工場がなければ輸送船も意味あるんだがな
そういうマップ少ないしな
303枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:03:23 ID:OAquN8DC0
じゃ、ブラックボートは岸に一回着いたら沈没ってことで
304枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:24:23 ID:/tAPEdlh0
つか海あるマップとか、ほとんど海に近いとこに首都あるし
海ユニットだけで進軍して制圧して
Bボートか輸送ヘリで歩兵運べば済んじゃうんだよな
輸送船マジ意味ねー
305枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 11:47:05 ID:s7/FQCI90
161時間プレイ
輸送船を生産した数23
ブラックボートを生産した数187

出番ねぇ・・・
306枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 11:58:54 ID:/Cez4f430
ブラックボートがあるとステルスやら潜水艦が燃料を隠れたままで行動できちゃうから、なかったほうがよかったな。
空母に補給機能をつけて、ステルスとブラックボートがなければ海マップがもっと面白くなったと思う。
307枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:18:22 ID:B/Zl3IGW0
輸送船は使い道ないけど、敵が使うとちょっとうざったい。
でもまぁ、マップによれば使うと便利だったりするのでありといえばありかな。
空母は敵の空港を見張らせておけば使い勝手はなかなか。射程が長いので。
逆にやっぱり対空ロケットの使い道が・・。
308枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 21:27:22 ID:OAquN8DC0
いっそ車両輸送ヘリを登場させて輸送艦を亡き者に
309枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 21:29:40 ID:MF9fYD9O0
高そうだな
310枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 21:58:49 ID:UK9F/u3X0
ブラックボートは修理のみで補給は無しでよかったかもね
311枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:19:39 ID:b9mb6MlN0
ブラックボートの修理ってお金かかるんだね。
初めて知った。
312枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:26:36 ID:N13PpAoQ0
>>308
俺も考えてた
C130みたいのを作って直接攻撃で自走砲よりちょっと弱い砲を・・・
おっとしまった妄想爆裂してしまった
313枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:30:03 ID:mQbEssIX0
空港でしか積みおろしできないなら輸送機はアリ?
314枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:30:47 ID:C4Utvigr0
>>311
知らなかった…
315枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:58:54 ID:tTfv3upAO
カラーエディットにいつまでたってもサーシャ様がでません。
なぜですか?
316枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:42:56 ID:wXA9Z2eh0
>>311
金額は普通に補充するのと同じでしょ?
317枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 04:32:45 ID:MGVQ9pxi0
>>316
詳しくは見てないけど、多分そうだと思う。
318枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 04:46:36 ID:tPc8fXjm0
>>315
サーシャ様はあなたの色に染まりたくないそうです
319枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 08:36:52 ID:tVN6mfztO
ボートの修理費を1.5倍にすればいいんでね?
320枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 20:04:18 ID:lW+b0EGR0
>>318
誰がうまいことを言えといった
321枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 20:56:51 ID:V11FRZwn0
ブラックボートに関しては>>303の意見が案外いいと思う。
322枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:02:13 ID:5FdnK8lR0
SFCWみたいに研究所占領した時だけ使えるようにしようぜ
323枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:03:45 ID:5FdnK8lR0
SFCWの新型戦車みたいにと書くはずが・・・
324枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:11:10 ID:aB5mfGmB0
>>321
まあ輸送先の島に工場がある場合のみ同意
325番組の途中ですが名無しです:2006/07/28(金) 23:22:15 ID:/PD7ljkb0
GBWA1をやってるんですが
キャサリンとドミノってどんな関係なのでしょうか
何か匂わせる発言してるんですが
326枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:07:05 ID:ecU8pc9+0
サーシャ様と俺の関係
327枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:22:13 ID:q/vz04+O0
キャサリンって下腹が少しでてるんだな。
細かい設定にちょっと感動。
328枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:03:03 ID:RQYK2viD0
ブラックボートは航空機の修理と補給不可にすれば空母の
威厳が保たれるってものだと思う。

輸送船は3ユニット運べるようにするとか
あるいはBボートの輸送力を歩兵系1ユニットのみにするとか
してくれるといい感じな気がする
329枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:20:18 ID:83vhdprC0
イージス艦が出たらやだな..
超広範囲の遠距離攻撃、ミサイル迎撃もw
330枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:31:06 ID:o4IhCjTO0
空母に搭載すると機数が回復するのは、
輸送船に戦車を搭載すると車両数が回復するのと同じくらい不自然なので、
個人的にはやめてほしい。
奇数の機数が、1だけ回復するのならわからなくもない。
(損傷機を修理したということで)

大体からして、空母ってのは、飛行場がないときの、
離着陸場所の代替手段でしかないと思う。
現実世界のようにすさまじく航空優位な世界で、
しかし、一度爆撃すると補給に帰らないといけなく、自由に使える飛行場は数少ない、
いという事情がない限り、ユニットとしての空母の存在意義は、
あまりないのだろうな。

ということで、空母は海戦マップの首都扱いにしてみてはどうかと思う。
占領されることはく、移動可能、航空機の燃料補給のみ可、
破壊されたら負けということで。

次回作には、宇宙がほしい。
ユニットとしては、ロボットもほしいかな。
レーザーもほしい。





331枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:36:39 ID:PNHJ0uCZ0
>>330
最後の三行以外は大体同意。
332枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:44:26 ID:o7bJSW3u0
予備の機体も人員もいない空母(´・ω・)カワイソス
333枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:44:46 ID:zMmh6Z/K0
>327
いや、俺はあれがいいとおもう
334枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:36:45 ID:q/vz04+O0
>>333
別にダメっていってないぞ
335枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 03:27:13 ID:FTCQEmNg0
値段のバランスもマップの広さも現実とはまったく違うのだから
実際と役割が違っても仕方ないな。
空母なんか超安いよ。
336枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 04:00:24 ID:zMmh6Z/K0
ラストミッションマジむずい
フォース無しだとどうやってもジリ貧負けする・・・
速攻でリョウを叩くしかないんだろうけど、それもむずい
337枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:21:37 ID:mPhKNnaL0
>>330
隕石が落ちても部隊全滅しないのだって不自然じゃまいか
338枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:28:42 ID:mPhKNnaL0
あと、リョウのセリフからしてもあの世界ではやられた機は破壊されたんじゃなく故障してるわけだ
339枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:30:23 ID:mPhKNnaL0
>>336
イーグルとドミノ使って右下の首都を電撃占領してみれ
それがだめならビリーで右や下の工場と空港を射程に抑えて
下の工場からまず占領開始だ
340枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 08:36:34 ID:hyAR/vAA0
そうすると歩兵やバズーカ兵も修理されてるんだよな
将軍以外はロボやらアンドロイドか
341枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 09:01:31 ID:uVGHz4YuO
あれらはすべてフィギュアです
342枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 09:09:07 ID:JqCRbuNM0
歩兵系は武器が壊れていたんだよ
343枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 11:32:44 ID:w1Z8+sEO0
画面外に飛んでいってそのまま野生化
344枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 16:57:10 ID:RQYK2viD0
>>330
宇宙。。レーザー。。そういう世界観だとガンダム知ってるなら、
ギレンの野望のSS版かPS版がオススメ
俺が一番ハマった戦略SLG、Gジェネとかと違って内容が濃い
345枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 17:14:28 ID:2A2tyVP70
純真無垢な>>344のおちんちんをペロペロしたい
346枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 18:43:58 ID:RQYK2viD0
>>345
おれは アッーー! ではないで他あたってくれ、
そして、実はひねくれた大人ですYO!
347枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 19:57:11 ID:mPhKNnaL0
625 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2005/09/07(水) 19:24:24 ID:????
【緑色の変な豆状の塊がいくつもくっついている】

ガイアの夜明けが、「アメリカ牛肉は大丈夫か」というタイトルで、
アメリカの食肉加工工場の実態について報じていた。昨年、来日して、
日本政府や消費者に【米国牛肉加工現場のひどい実態と危険性】を訴えた
大手食肉加工企業タ(略)社の労組委員長(元)も出演していた。
ちなみにこの番組の取材時には彼は、同社を辞めていたようだったが、
その理由については番組では触れていなかった。
彼は以前、【加工工場の内部の非衛生的な実態】を告発するためのビデオを撮影し、
米メディアにも公開していたのだが、番組ではそれも流されていた。

そのなかで、解体した牛の肉に【緑色の変な豆状の塊がいくつもくっついている】のが映っていたのだが、
日本の獣医学の専門家に見てもらった結果、それは、牛の身体に細菌が入り込んでできた膿瘍だということが分かった。
日本では、こういうのが見つかった牛は、当然食肉にはせず廃棄するのだそうだが、
タ(略)社では【そのまま食肉として出荷している】のだという。
さらに今も同社に勤める社員によれば、月例判別や危険部位除去などBSE対策については、
【講習すら行われていない】のだという。仕方ないので、現場の作業員同士で自主的に勉強しているのだそうだ。
日経スペシャル「ガイアの夜明け」 8月16日放送 第174回 アメリカ牛肉は大丈夫か
http://www.tv-tokyo.co.jp/gaia/backnumber/preview050816.html
http://www.youtube.com/watch?v=NZ4ddjB4G7k
348枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 20:55:26 ID:2SWR9g5UO
随分ガキっぽい大人だな…
349枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:33:53 ID:FTCQEmNg0
ガンダム見る大人がガキっぽいといってるの?
それは了見が狭いよ。
350枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:44:58 ID:5J3rpTXH0
というかギレンはpsp版をオススメするが
351枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:49:37 ID:Z3JpwjZp0
スレ違いを引っ張るところとかじゃないかな
352枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 22:29:17 ID:zMmh6Z/K0
ブラックボム→核(生産拠点消失)
バズ兵→生物兵器(範囲攻撃最大HP減少、草原→砂漠)
歩兵→スパイ(ステルス兵、ショーグン暗殺)
353枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 22:42:23 ID:DFDYXok00
ブラックボム→ブラ窪む→ブラの中身が無い→レイチェ・・・ ハッ!!
354枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 00:10:34 ID:LvO81fU50
次回作の希望

Wi-Fiで対戦、自作マップ交換、新マップ配信。
空母強化、Bボート弱体化、対空ミサイル強化。
タッグブレイク有無など、もう少し細かい設定変更をできるようにする。
3、4Pマップでcom同士も戦うバージョンもあるといい。
もう少し広いマップもほしい。(広ければいいってものでもないが)

でもこれじゃ新作で出すほどの違いではないんだよな…。
この際、焼き直しでいいから、同じシステムでファンタジー版とか、
マリオキャラ版とか出してくれてもいいかも。
355枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 00:44:08 ID:ZIrqz5oB0
>3、4Pマップでcom同士も戦うバージョンもあるといい。
フリーバトルでチーム分ければいいんじゃね?

Editはいまの4倍くらいまでは広く作れるようになってほしい

あとは生産兵器の選択かな
フリーバトル限定でチェック入れた奴だけ生産出来るって感じ
デフォルトは全部チェック入ってる感じでさ
色々出来て面白そうなんだが
356枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 00:50:20 ID:D2IxxJG20
まあWiFi対応だけでほぼそのまま出し直す役満DSもあるわけだが。

マップエディットは小さいマップ作ったときのだだっぴろい空白が
凄い気になるから最初に範囲指定させてくれw
357枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 01:29:05 ID:4xvc9QVb0
\\\
   (⌒\  ∧_∧
    \ ヽヽ(* ゚ー゚ ) 
     (mJ     ⌒\
      ノ ∩  / /
     (  | .|∧_∧
  /\丿 | (    )
 (___へ_ノ ゝ__ノ

【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
358枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 02:48:21 ID:hrJ8EpNd0
大乱闘スマッシュウォーズ?
359枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 03:36:34 ID:zVEkTkwkO
キャラルーレットがあればもう何でもいいよ
360枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 07:35:23 ID:QNIgRh37O
エディット保存スペース拡大
361枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:06:21 ID:W2gzY+uN0
>>360
あったらうれしいね。いいマップができるとスゲー楽しい
362枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:31:38 ID:YeRT62Co0
エディットマップのwifi交換はコミュニティが盛り上がりそうだ。
363枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:42:59 ID:ZIrqz5oB0
新しいストーリー(キャンペーン)
新ユニット、新将軍の追加、もしくわすべて一新
強力ユニット、弱小ユニットの性能見直し
ブレイク、タッグブレイクの有無設定
生産ユニットの有無設定
将軍のランダム選択機能
EditMAPの広域化・保存数増加
Wi-fi対応による通信対戦・EditMAP交換

次回作に望むのはこんなとこか
364枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:16:35 ID:ABq7W90d0
GBA1→GBA2→DS と後付けの拡張路線できただけに
少しごちゃごちゃしてきた。
ばっさり作り直したほうがいいんじゃないか。
365枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:18:21 ID:tP86weLu0
キングオブキングスみたいな幻獣戦争とミックスすりゃいいとおもう。

かわいい動物ユニットもあれば爆撃機も飛ぶ。
かわいい白魔法使いもいりゃかっこいい剣士もいると。
男の子にも女の子にも受ける。
戦闘機とドラゴンが混在する世界。

これで現実にはなさそうな性能のユニットもつくれてゲーム性が向上
幻獣ユニットばかりだと特性わからず取っつきにくかったりするが
基本の陸海空部隊もあるので入り込みやすい。
366枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:20:11 ID:tP86weLu0
あと次回は有名な漫画家なりなんなりにキャラデザしてもらったほうが人気でるとおもうな
今の人のもいいけど
367枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:22:02 ID:T2kkbjlj0
>>366
ぷよぷよフィーバーみたいのは勘弁
368枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 01:18:58 ID:qWmrnfY5O
ぷよフィーには開いた口が塞がらなかったな
なんだあれは
369枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 01:20:37 ID:G9+L8xXm0
魔導物語キャラよりマシになったと思ったのは俺だけか?
370枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 02:04:28 ID:iO0lWqgf0
371枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 02:20:23 ID:KTRI+HSOO
今の世界観であのキャラも微妙だけど
もしキャラ修正していきなりリアル路線になったら

レイチェル「貴様らはダニだ! うじ虫だ! ○△×○だ! 便所の床に這いつくばる虫にも劣る、クズ野郎だ! そうでないと言うなら気概を見せろ!」
ジョン「サー! イエス、サー!」
サーシャ「私の一番の楽しみは貴様らの苦しむ顔を見ることだ! 貴様らをいたぶることが私の何よりの喜びだ! せいぜい努力してのたうつ様を見せてみろ!」
イワン「サー! イエス、サー!」
ドミノ「腐りきった貴様らに女など必要ない! 貴様らの恋人は銃だ、大砲だ! よーく磨いて声をかけてやれ! 極上の女に声をかけるようにな!」
イーグル「サー! イエス、サー!」

……これはこれで
372枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 07:39:22 ID:naJzRLEC0
そんなことしたらサーシャがレイプされる
373枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 11:02:28 ID:qWmrnfY5O
レイチェル司令はサノバビッチ♪
374枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 21:58:49 ID:07lVJ31f0
ばんごはーん♪
375枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 23:06:10 ID:V/ZzonGh0
>>364
俺もシンプルなのがいいな。
あとは、ネット対戦できればそれで十分な気も。
376枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 23:17:49 ID:chvdT0Xt0 BE:929370097-BRZ(1001)
ショーグン無しリアル兵器のガチウォーズ希望
377枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 23:25:23 ID:itYM1uwi0
そんな事したら新型戦車タンはどうなるんだ!?
378枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 23:49:40 ID:5Quh1g0B0
ブラックボムのこともたまには(ry
379枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 00:50:00 ID:wVUlazzx0
やわらか戦車の実装マダー?
380枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 02:44:04 ID:be4auUQK0
もうユニットをショーグンにすればいいお
ドミノ量産で都市占領して
イーグルが ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン ってな
イワンは安く生産できて・・・
381枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 03:31:20 ID:x5jB/KJ5O
それなんてガジェットトライアル?
382枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:02:25 ID:YfuiI0q/O
>>379ちくわや印鑑持って何しようってんだw
383枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:25:55 ID:owFp+3F80 BE:177023243-BRZ(1001)
わたく し
現在28才
パン工場でアルバイトをしております
週に三日、深夜から朝までです
月収8万です
貯金ありません

きのう給料日でした
7万8千円でした
その7万8千円で
わたしは
サーシャ様の
唾を買いたいです

そして
「おまえほんとに気持ち悪いやつね。次からは10万でいいかなw。ウフッ」「はい、シフトを週5日勤務にして
唾と、できればサーシャ様のはいた靴下が買えるようがんばります。
ぼく、これからもメロンパンの袋づめ、頑張り・・・」「そんなこと聞いてないわよ」
384枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:34:23 ID:Ho9pzNvzO
>>383
いつもの人?なんかいつもと感じが違う
385枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 00:29:39 ID:oH18FoVj0
>>381
GTは最低だったな ファミコンウォーズシリーズ以上に完成度の高いシミュレーションゲームがないとよくわかった
386枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 00:43:45 ID:DyB504CK0
複雑で面倒でもいいなら完成度高いシミュレーションは他にもあるよ。
ただこのシリーズみたいにルールが単純なのに
バランスがよくて奥が深いのはなかなかない。
逆に複雑なだけでゲーム性は雑なのは山ほどあるな。
387枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 00:49:26 ID:oH18FoVj0
>>386
いいの教えてクレ シヴィライゼーションとか?(あれは何作目がいいんだろ
388枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 00:57:39 ID:WY54hoIq0
CIVは2か3か4がいいかな
389枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 01:20:50 ID:hVAJWGkA0
そういやDSのターン制AoEはもう海外じゃ発売してんのかな
390枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 01:51:31 ID:fz8/evmU0
>>387
ネクタリスとかどうよ。

戦闘国家シリーズなんかも結構面白いぞ。
あのシステムを全年齢っぽくアレンジできないもんかな・・・。
391枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 06:04:50 ID:Ma2vNNTC0
ガイシュツかもしれんが、
キャサリンの私服、胸の隅で数ドットだけ色が違うの、
あれってブラチラだよな?
(No1は見えにくい)
服のワンポイント模様かもしれんが、俺の中ではブラチラに認定。
392枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 06:57:00 ID:XV75wmV60
PCで無料の奴だったら、SPWAWかな?
393アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/02(水) 08:56:25 ID:b0/YWLsO0
>>391
おー。ナンバー6にしたら確かに少し青いな。俺もブラチラに認定。
394枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 15:13:30 ID:Xi9I2rdS0
つい最近AoEシリーズ始めた。
だいぶ毛色が違うけど、一応三すくみ状になってるしおもしろいよ。
ターン制に慣れてるととにかくクソ忙しいのが難点。
ファミコンウォーズでさえ兵の補充忘れたりするのでリアルタイムだと前線崩壊しまくった。
IIIはだいぶ複雑になってて、さらにめんどくさいようだ…。
395枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 17:48:25 ID:nCAPnuMF0
ハードのミッション20がクリアできないのですが、いい手は無いですか?
いつもミサイル基地取られて負ける・・・。
396枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 17:57:32 ID:E6JaFnE00
ミサイル基地の上に早くユニットを置く。戦車でも何でもいいから
占領は立て直してから
397枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:05:23 ID:GHdOvmrj0
20はヘルニウムパニックなのだが、感じからしてブラッククリスタルのようだな
つーか番号じゃなくて面名書いたほうがいい

どの軍近くのミサイルをとられているのかさっぱり分からんが
赤はビリーと誰かで右の都市に自走砲を置けば右下からの生産抑制になる
最初のターンに輸送ヘリ+歩兵を生産して左のミサイルに飛ばせば
すぐ抑えられる。他2つは徒歩でおk
その後はロケット砲を大量生産しておけばタッグまでブレイクポイントを
ためておく事で、クリスタル破壊とパワー稼ぎを一気にできる

青は誰でも可。司令塔あるからビットマン?
護衛艦が多少ウザく感じる程度

緑はイワン+サーシャ
イワンにはプライスダウン1と2をつけて2ターン目に戦闘機購入
初期配置の対空戦車を1ターン目に2歩以上南下させないと
ステルスは隠れないので、2ターン目におびき寄せて戦闘機で撃破
赤が工場からの生産を抑制しているのでミサイルも比較的簡単に
抑えられるはず
チャッカのブレイク時に真ん中上の新型戦車が寄ってこないように
間合いをとっておく

後は適当に赤が頑張れば可
398枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:11:09 ID:nCAPnuMF0
ありがとう。
でも・・・クリスタルに攻撃しても1しかダメージ与えられないのですがなぜでしょうか?
あと青では、戦艦作っといた方がいいでしょうか?
399枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:14:41 ID:ovecItfkO
ホントにノーマルクリアしたの…?
400枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:18:15 ID:GHdOvmrj0
>でも・・・クリスタルに攻撃しても1しかダメージ与えられないのですがなぜでしょうか?

・・・こんな質問初めて見た
401枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:25:18 ID:nCAPnuMF0
ごめn
聞き方間違えた。
でもノーマルはクリアしたよ。時間かかったけど・・・。
402枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:26:20 ID:wx6PVpP+0
100回攻撃してクリアしたのかwwwwwwwwwwww
403枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:31:05 ID:nCAPnuMF0
それはない






今日はヤリすぎて疲れたから落ちるよ。
404枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:44:45 ID:0YiSBX+y0
キャンドル「宇宙のブラックオニキスは
    地上のブラッククリスタルを守っているわ。」
キャンドル「あと・・・50分でバリアフィールドは
    ゴージャスに完成するの。」
キャンドル「そうなれば、ブラッククリスタルは
    フォーエバーにパーフェクツッ!」
キャンドル「もとより、お前たちザコに
    勝ち目はなくってよ。」
405枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 21:14:43 ID:ayIP5iDq0
匿名掲示板で落ちるよとか言う奴も初めて見た
406枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 21:33:17 ID:wx6PVpP+0
>>404
ID:nCAPnuMF0:???
キャンドル   :(なんでここまで言って気づかないの!)
ID:nCAPnuMF0:1しか与えられないー
キャンドル   :(さっき説明したじゃないの!)
407枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 22:13:46 ID:srdYGLV70
歩兵縛りでプレイしているのではないか
408枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 23:53:05 ID:GJt1FjxP0
>>407 ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ

>>397 そういう手があったか! 今度試してみる。ありがとう。
409枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 00:20:36 ID:4QYgicGI0
キャットの可愛さは異常
410枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 00:22:03 ID:/GcrK7H/0
マックスの要らなさは通常
411枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 00:41:24 ID:s+/6FomI0
>>397
青は生産の必要殆ど無いから、キクチヨとアスカのタッグがいいかと。
重戦車破壊した時点でアスカにチェンジして、敵の地形効果を
削り続けるということで。

青はミサイルを奪ったら見学に廻った方がいいかと。新型戦車なんか
相手にしてたら、簡単にタッグブレイクされるし、軽戦車なんかは
赤がパワー評価を稼ぐ為のエサにした方がよっぽどいいし。
412枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 00:48:51 ID:x9zlv2x40
これすごいw既出かな?

http://members.home.nl/saarloos/
413枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 01:25:36 ID:r4AutbV80
一年ぐらい前に既出
414枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 01:28:36 ID:+BaPyuiQ0
>>412
関係ないけどリンクとかすげえwww
415枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 02:27:32 ID:LBNYeJXo0
>>412
はじめて見た。
自走砲テラカワイスw
416枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 02:36:38 ID:1vjfZ2D70
なんかレゴやりたくなってきたぞ
417アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/03(木) 06:37:33 ID:JoDsbF6h0
>>412
そーいえば作りかけだったかな。赤罫線者
418枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 10:42:23 ID:NSRROT8f0
一面で燃料垂れ流してφ(゚∀゚ )まな板に怒られるような
隠し会話があるくらいだから、

1ダメ×99回でブラッククリスタル壊したら、何か面白いこと言われるのかな?

というかその考え方はなかったww
419枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 16:57:59 ID:9iYz/Dps0
俺って変ですか?
珍しいですか?


やっとクリアできました。
420枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:12:32 ID:9iYz/Dps0
421枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:13:09 ID:9iYz/Dps0
<font color="hotpink" face="symbol">ゥ</font>
422枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:41:19 ID:9iYz/Dps0
ttp://hiroimono.blog5.fc2.com/

厨房はここを見ろ。
423枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 18:48:08 ID:XNYyEprp0
>>422
久しぶりに来たね
そういえば最近見て無かったよ
424枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:59:52 ID:i7ep/r/j0
エロサイトは持ってこないでください。
425枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 17:59:31 ID:HYmVQ39+O
昨日買いました。
SFCW以来ですがなかなかおもしろいですね。
ショーグンに個性があるのがかなりいい味を出してる気がします。
SFCWではあって無いような差ばかりだったのがここまで変わっているとは…。
仕事の関係であまり出来ませんがまったりやろうと思います。
426枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 18:18:06 ID:REzLi1410
対空戦車の性能アップが一番の衝撃だった
427枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 19:42:35 ID:piW/sGP00
さんざん既出だと思うが、
対空戦車は偵察車に対して強すぎるのがなぁ…

撃ち合いで互角位の強さならまだ納得いくんだがな
428枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:17:12 ID:GdfO09nP0
まぁ空まで届くような機関銃だし
偵察者程度の装甲じゃ余裕で貫通するってことじゃね
429枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:51:04 ID:tZprOJOA0
>>427
>428の言うとおりで実際の紛争(アフガンとか)でも対空機関砲は歩兵や軽装甲
車両に対して使われたりしてる。
.50 Cal.程度の車載機関銃と20-30mmの対空機関砲じゃ撃ち合いにならないよ。

まあこのゲームに関してリアルの話を持ち出しても詮無い事ではあるが、
参考までに。
430枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:53:43 ID:9DXNmnqi0
空まで届く機関銃が陸戦でも強いんだから、空まで届くミサイルが地上に撃ててもいいんじゃ(ry
431枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 21:09:52 ID:zZ5rzgx70
対空ミサイルはあの角度で固定されてる気がするw

マックスとか、自走砲で水平射撃しそうだ。
432枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 21:41:55 ID:GdfO09nP0
だから射程短いんじゃね?
433枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 22:02:00 ID:GCwLkkLN0
マックスのは上を向かないから飛ばない
434枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 22:19:43 ID:tSbE0gL20
>>43 うまい!
435枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:14:04 ID:piW/sGP00
>>428-429
対空機関砲の威力としての設定としても適切という事ですか。

という事は、偵察車の武装は歩兵のマシンガン程度になりますな。
偵察車の乗員も大変だな…
436枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:52:32 ID:LZV0ZKEh0
対空機銃で人を撃つのはなんかの条約で禁止じゃなかったっけ?
ミートチョッパーとか何とかいう文脈で読んだことがあるだけで
詳しくはないんだけど。
437枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:55:36 ID:knxgKUu+0
>>430
あの高さで水平撃ちなんかしたら、重力に負けて直ぐ着弾するんじゃ。
438枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 00:38:40 ID:OMSKDVCg0
ま、本来の仕事は「偵察」だしな
武装はオマケ程度ってことで
439枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 00:41:17 ID:S16O5uuk0
パトロール任務には交戦も含まれるだろ
440枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 00:58:42 ID:+B8KrNlh0
>>438
10台並んで偵察に出てすぐ見つかって叩かれる図式がw
441枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 02:25:39 ID:hgdHupSq0
>439
普通は含まれない。
見つかったら即座に逃げるのが、パトロール部隊の任務だ。

威力偵察って事であれば、相手は人間に限定されるだろうし。
442枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 02:27:10 ID:p8z2NpmZ0
情報を持ち帰る役目の偵察部隊がやられたら意味ないしな
443番組の途中ですが名無しです:2006/08/05(土) 10:54:46 ID:v5O1oAGS0
現実には歩兵に囲まれた偵察車なんぞ逃げる以外の選択肢無いよな
444枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 14:16:58 ID:/7F+UEqc0
偵察車=装甲車
のつもりで使っていた・・・
道路や都市の多いところでの歩兵や弱った戦車の駆逐とか
445枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 15:00:37 ID:5kKv6XhSO
レコンなんて真っ先に死ぬ役だって教わった。
ホント戦闘職種は地獄だぜー
446枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 22:21:00 ID:iHT1IE8t0
なんかBF2やりたくなってきたな。
447枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 17:16:41 ID:0sa5i/Dm0
>>445
斥候役は死に、前衛に敵の有無を伝えられれば本望さ
448枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 19:17:56 ID:xMkTjZZtO
>>447
森に隠れている間接にやられても
大体の位置はそれでわかるもんな
449枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 01:47:53 ID:1eiWirAV0
第三次貧乳大戦のスレはここですか?
450枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 01:52:32 ID:ERDepxA4O
>>449
はい。それはそうです。
451枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 04:29:58 ID:yWqJW9tW0
要塞地形と対都市兵器復活を、願う漏れはおかしいのか?
452枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 06:42:00 ID:hcVkLlaV0
拠点作成は次あたり来そうな予感はするが…
建造に4ターン、破壊に2ターン、☆5で補給は燃料弾薬のみ〜1ユニットくらい?
453枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 13:51:24 ID:dKk+dsq20
補給の仕方を変えてくれればそれでよい。
輸送車→陸上&ヘリ
Bボート→船舶
空中給油機→航空機
454枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 16:47:51 ID:FySmw/PUO
「ゲームボーイウォーズ アドバンス」をこのゲームを買ってからかなりたつが、細く長く遊べるゲームだな。
久しぶりに引っ張りだして2のキャンペーンのハードモードをやってみたら、ブルームーンのファクトリーで行き詰まってしまったorz

マップエデットもいじってみて、日本列島、朝鮮半島、ウラジオストク周辺、中国大陸(北京や上海あたりまで)を作ってみて
赤……中国&北朝鮮
青……極東ロシア軍
緑……在韓米軍(韓国でもよかったが、なんとなくグリーンアースはアメリカっぽい気がして)
黄……自衛隊

をモデルにユニットを配置してみたけど、いまいちゲームバランスが悪い。
現実に都市がある場所に都市やら生産拠点をおいていくと、赤の経済力がずば抜けちゃうんだよな……。
現実世界と比べた場合のリアリティとゲームバランスを両立させるうまい方法はないもんかな?
455枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:04:56 ID:Gv1hamsf0
兵器のデザイン的には

赤=アメリカ
青=イギリス
緑=ドイツ
黄=日本

って感じだな
456枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:13:26 ID:tq9fFZv40
青をイギリスと認識する人って割と少数派じゃないかと思うけど…。
457枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:30:41 ID:dV87oV580
>>452
施設扱いにして敵ユニットは通れない
ユニットが上にいないとき攻撃するとダメージ、固さは新型戦車
くらいでいいんじゃないか
458枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:31:31 ID:dV87oV580
ていうか、ブラックキャノンとか建造できると面白いかもな
スピードが重要なゲームだからあまり使えないと思うが
459枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 19:05:56 ID:4WfEzaTX0
赤 ノーテンキな米国
青 冷酷なロシア
緑 EU
黄 シナ
460枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 20:15:41 ID:c6AphDcRO
19にもなってGWA1+2を発売日から
シコシコやってるのに、ハードクリアできないとは何事か?
461枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 20:23:44 ID:dV87oV580
>>460
一体何処でつまってるんだ?ショーグン選択を見直してみろ
462アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/08(火) 06:13:33 ID:JEnEyBj70
本部占領で勝つとすべての施設が俺の物になるのか。
463枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 16:33:48 ID:FulgESjq0
俺的には…。

赤 ロシア
青 イギリス
緑 アメリカ
黄 イタリア

って、イメージがある。
464枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 17:18:41 ID:AnfQriJPO
黄色はどうみても日本じゃないか?
465枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 17:20:38 ID:QqRDh4rl0
青を西側の国だと思う理由が分からない
466枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 18:18:18 ID:w37MsVqO0
でも、共産・社会主義圏で
「お金に勝る力はありません!」
ってのもちょっと変な気もするよね。
俺は「青=旧ソ」派だけど。
467枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 18:54:30 ID:ZZWjAQJ60
もろに「イワン」じゃねーか
サーシャもミーシャっぽいし
468枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 19:21:55 ID:ef2edf4v0
歩兵のマシンガンもAKっぽいし
AK→中国?ソ連?→ホイップの服装、イワン→ソ連っぽい
469枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 19:28:05 ID:KR1uJfZn0
>>466
多分、青国には旧ソ連崩壊後にロシアで台頭したベレゾフスキーや
ホドルコフスキーといった寡頭資本家、いわゆる『オリガルヒ』のような
連中が存在するのだよ。イワンとサーシャはそいつらの家族なんだ。
470枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 22:12:22 ID:r+GIAnYX0
共産・社会主義圏こそお金持ちはえげつないのよ。
471枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 22:45:32 ID:ef2edf4v0
歩兵って同じ所にとどまってるとガス(携帯食料)が減らないけど
全て自給自足なのかな
472枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 22:49:36 ID:oJwqrxelO
ロマノフ朝のことを考えるとそうは思えないのだが
少なくともロシアについては
473枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 22:58:45 ID:zqI2xRNp0
ハンナ、イワン、アスカなんか
いかにもドイツ、ロシア、日本を連想させる名前を意識してると思うよ。
英語版と名前が変わってるので、なおさら国を意識してつけたように思える。
474枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 23:36:55 ID:46iXS7LM0
>471
食料はまた別。
歩兵の燃料は、パワードスーツ稼動用。
475枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 23:45:00 ID:1TMJ2TJr0
いや
こないだブレイクでハンナさんが手作り弁当持って走り回ってたよ
476枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 23:59:09 ID:9WEIh+dl0
というか、
赤→米軍
青→ソ連〜ロシア軍
黄→旧日本軍〜自衛隊
緑→旧〜東西〜現ドイツ軍
だろ。余談だが、黒も一部米軍の兵器っぽいのが使われている。
黄色(イエロー)が日本なのは、恐らく狙っての事かと。
477枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:10:23 ID:UztWHcn30
サムライだのタコヤキだの言ってるのに日本以外の国が出てくる訳ないよな
478枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:20:24 ID:qX2WpwYl0
イワンのばか
479枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:23:53 ID:g8FBrz0QO
歩兵って携帯食料だっけ?
480枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 00:27:01 ID:02BK40n/0
食うの?
歩兵を?
481枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 01:16:12 ID:7rBmEh7H0
メシヲクダサイ
482枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 01:55:04 ID:hSpBGo/Z0
>475
絶望的な防衛戦の前の隊長のセリフですな。
「おいみんな、この戦いが終わったらハンナさんの手作り弁当で補給できるぜ」
「オー」
とか。

推測すると、1日に軽戦車の半分(3単位)も動ける歩兵は、
機械化歩兵に違いない。

あと海軍への要望。これでゲームとしても面白く、複雑すぎず、現実的でないかな・・・。

 イージス艦 :対空専門。射程範囲に入った/入っていた航空ユニットに、3〜5のダメージ。

 巡洋艦   :接近戦と中距離攻撃の両方が可能な万能ユニット
          空母に比べて使いやすいが弱い。

 空母     :艦載機で対空、対地、対艦、対潜の長射程攻撃を実施する。
          攻撃のたびに燃料も消費。
          (飛行場の代わりにはならない。攻撃手段が艦載機なユニット)

 潜水艦   :海ユニットへの近接攻撃+地上ユニットへのミサイル攻撃

 おまけで、対潜ヘリも追加希望。

483枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 03:52:29 ID:Am3eKNYT0
>>482
自分で攻撃指定できなくて範囲内自動攻撃のイージス艦というのは面白いアイデアだな。
弾数4くらいにして、輸送ヘリ特攻されるとあっという間に弾切れになるとかいう弱点あるといいな

対戦ヘリは移動力5攻撃力70値段18000くらいはしないとな
反撃くらわないんだろうし
484枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 08:22:15 ID:WfQwcsHO0
超遅レスだが、オレは今のキャラデザイン気に入ってる。
ヘタに変えると、ファイアーエムブレムみたいな美男美女ばっかになりそう。
485枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:17:19 ID:AI4RfcI60
>>479
歩兵が食物
バズーカが携帯食料
486枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:41:32 ID:RA+npb28O
初めて重戦車作ってみたけど、こいつは最強ですね。
このゲームは重戦車の数が勝負を決定するね。
487枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:43:38 ID:lGUcXb6m0
それはどうかな( ̄ー ̄)
488枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 11:45:39 ID:AI4RfcI60
重戦車も「地上最強」と言われて久しいな
489枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 12:05:48 ID:zx3Ut2J30
今やタコ戦の廉価版以上でもなければ以下でもない。南無
490枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 12:13:35 ID:1irEKm3O0
でも、値段が約2/3しかしない割には
攻撃力がほとんど同じだし、
結局対抗できるのが間接と重戦車と蛸戦車だけと全く同じだから
与えるプレッシャーがほとんど同じなので、
対人対戦では生産するのが重戦車ばかりになってしまうんだよな。
491枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 12:28:11 ID:AI4RfcI60
攻撃力は結構違うと思う
タコなら軽戦車以下のユニットは平地にいても一撃だが
重戦車は一撃にできるユニットが少ないので防御戦向きかもしれない。
キクチヨで使う分にはあまり問題ないな
492枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 15:21:57 ID:HsKZXE6A0
攻撃力はタコのちょい下
装甲はタコの下
移動力はタコより1少ない

地味に最後の項目が大きい気がする。

あと、重戦車は無傷Gタンクに1撃で葬られるのがネック。
形勢が傾いてきたら重戦車じゃどうしようもなくなってくるんだよね。

拠点防衛用として有効ってのは禿同。
補充金額が安いってのは拠点上で結構なアドバンテージになると思う。
493枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 16:06:32 ID:Ch/Qq4va0
重戦車は移動遅くて使い物にならね
防衛目的に作るくらいじゃないか?
494枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 16:28:39 ID:c75iBJDJ0
終盤の掃討作戦時に移行する際には
敵も殆ど軽戦車以下の戦力だから、重戦車でも十二分に対応可能だと思う。
むしろタコを少数生産より重戦車を生産しまくって
圧倒した方が終盤に限っていえば無難な戦法だと思う。
もちろん、残余資金や地形などによるけど。
495枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 16:31:50 ID:IDPtOb8pO
ageてすみません。
最近、GBWA1+2を買って遊んでます。
戦略シムは初めてやるけどオモロイ!このゲームにハマッてしまった。
だけど…「解放のプロローグ」がどうしてもクリアできないす。
最初はマックスでやったけど思ったより直接攻撃が強くないんでリョウでやってます。
誰か攻略のアドバイスしてください(>_<。)教えて君でスマソ。
496枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 16:41:54 ID:q82WfxX+0
>495
真ん中の空港取れれば勝ったも同然

というか施設破壊系マップならどう考えてもマックス大安定だべ
497枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:05:19 ID:IDPtOb8pO
こんなに早くレスがくるとは!感謝!そうか、やっぱキャサリンのアドバイスどうりですね。
戦略シムの基本的な戦略方法すら理解できてなくて試行錯誤の毎日です。大戦略もやりたいんで基本的な事も出来ればアドバイスお願いします。
498枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:11:18 ID:4m8PF/ul0
1カートリッジ通信対戦やってみたけど、つまんねえな。
ショーグン選択不可、ブレイク使えない、ではなぁ…。
しかも生産無し・初期配置・索敵だから、動いたほうが不利。
お互いに待機を繰り返してしまって進まない。
499枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:19:52 ID:R4APQsBl0
>>497
そこで詰まってるようじゃ後がつらいかも知れん

っていうか1からやれよ
500枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:27:02 ID:IDPtOb8pO
1よりも2の方が簡単てどっかのサイトに書いてあったから2からしてるけど1からやった方がいいのかな。
501枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:37:30 ID:IDPtOb8pO
495ですけど3日であっけなく勝ちました。今まで的の物量にびびって余計な動きしたのが失敗だった。
502枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:43:06 ID:q82WfxX+0
まて
3日でどうやって勝ったかちゃんと書いてけ
503枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 18:03:25 ID:IDPtOb8pO
495です。最初に歩兵と輸送車を作って次のターンで歩兵を輸送車に乗せて空港方向に移動。
攻撃されて全滅にならないように歩兵を一人だけ生産。(爆撃機購入する資金を貯める為に歩兵一人だけ)
次のターンで空港到着。その次のターンで占領開始。
次のターンで占領終了。次のターンで爆撃機生産。
次のターンで爆撃機にてパイプ破壊。終わり。あれ…3日じゃないか。
スマソ逝ってくる。
504枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:25:53 ID:rKcTWrexO
>>499
俺は2を先にクリアしたけどwww
でも2のハードキャンペーンで、ブルームーンのファクトリーが攻略できんorz
505枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:28:48 ID:prVr22yS0
俺はシッコクで詰まったから2を先にクリアしたな。
1のラスト2面は難すぎ。
506枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 21:57:59 ID:g8FBrz0QO
ラストフロントは何度も失敗した
その頃はマックソがとても強いと知らなかった
507枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 23:44:18 ID:c75iBJDJ0
あの兄ちゃんはホント力押し専門だからなぁ。
ここぞと言う破壊力はやはり心強かった。

DSではコウゾウにその場を奪われてしまったが。
508枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:57:01 ID:txX/asuR0
初代のマックスの修正は反則。(170%だっけか)

2以降は大抵ハンナ使ってるな…
509枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 02:26:18 ID:wt3buiXAO
FCDSでバズ兵を作る意味がわかりません
ノーマルキャンペーン終わったけど一回も作ってない
510枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 02:45:28 ID:Jth27Rw50
安くて攻撃力があって足は遅いがだいたいのところを消費1で歩ける

防御力が低いのは勘弁な
511枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 06:01:31 ID:vTnuxbeK0
敵グレートタンクが工場の近くに来たときにバズーカ兵
を大量生産して応戦

山の上から攻撃すればある程度は耐えられる
512枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 06:21:45 ID:wt3buiXAO
>>510-511
サンクス
防衛的な生産でいいのかな?今ハード7まできたがドミノいなかったらここまで来れなかっだろう…
まぁ辛かったのは敵レイチェルのMAP1
ほんと敵にいなくて助かるわ…
513枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 08:12:06 ID:ejxxWCMdO
戦いは数だよ、兄貴!
バズーカ兵量産の暁には、連合などあっと言う間だ!!
514枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 08:26:52 ID:fOKpKf7F0
キャンペーンモードのイナヅマのコウゾウがどうしてもクリアできないので
トライアルでキャラのランクを上げて再チャレンジしようと思ってるんだけど
これって何か目に見えてこうかあるのかな?
515枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 08:29:02 ID:ejxxWCMdO
フォースがたくさんつけられるようになるくらい
レベルじゃないから別に能力は上がらない
516枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 09:14:27 ID:4u9FbE830
>>514
がんばれよっ!
作戦失敗の時のヤマモトの助言は聞いたかい?
517枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 09:17:41 ID:YHsA5Aoj0
自走砲で支援しながら
バズーカ兵ムリヤリ渡河させて敵の工場取れ
518枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 12:20:02 ID:vLefBk9P0
敵の工場を取れ。
後、上の方にある工場と空港も忘れるな
519枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 17:14:40 ID:4u9FbE830
川の近くにロケット砲と自走砲1隊ずつ配備すれば敵の工場は封鎖できる。念のため
掃討用に歩兵も一隊。
上の敵は偵察車などでおびき寄せて自走砲で撃破。状況を見て対空戦車、歩兵、軽戦車
を生産して送り、ミサイルは全部取ること。
右上の空港は、輸送ヘリに歩兵を載せて、対空戦車に警護させながら送り込めばOK。
対空戦車をサブエリアに送る(2隊で十分)。輸送車と歩兵も送って、敵の首都占領。

ところで…、ハードだよな? >>514
520枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 17:34:45 ID:86AW3YyG0
ノーマルじゃね?
521514:2006/08/10(木) 20:37:12 ID:fOKpKf7F0
>>515-520
みんなありがとう!!
金が足りなくてそんなにたくさん生産できないので気がついたら包囲されています

上の工場やら空港も取りに行こうとしたら金かかるし
かといって川を挟んで対峙している工場は目が離せないし・・・

キャンペーンモードは効果無しと聞きましたが、何回かキャンペーンモードをやっていたら
ユニットの使い方の要領がよくなってきました・・・が攻略までの道はまだまだ遠いです

ちなみにノーマルですよ・・・トホホ
522枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 20:46:18 ID:f/wXsHTl0
2ターン目までに歩兵と輸送車を作って上の空港を押さえるのも一つの手かもしれん
523枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 20:56:33 ID:txX/asuR0
上画面無視オススメ。

自軍右の工場には歩兵と自走砲で守りきる。
その間に素早く上の工場を占拠。

敵が空港を取っても滅多に生産しないので、
その間に軽戦車か何かで蓋をしておく。
524枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:14:26 ID:Igd/My9z0
トマドイボンチがなかなか攻略できん。
下はどうにか戦線を維持出来るが、上はロケット砲がとにかく厄介な事、
重戦車を使ってもすぐロケット砲の砲撃で戦線が崩れてしまう。

何か良い方法無いか?
525枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:18:54 ID:2lPelOFF0
>>524
ロケット砲にはロケット砲で対抗。
ビリーでテクニカルスナイプすればいいじゃない。
そして前線維持は質のGタンクと量の歩兵で
526枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:55:30 ID:Igd/My9z0
>>525
トンクス、そんな対抗法思いつかなかった。
527枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:58:54 ID:cCx/F+tJ0
質と量を兼ね備えるイワンもいい
528枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 22:00:10 ID:jdFzi5Sk0
>>524
首都上6と下5左1ついでに下4右1の工場を真っ先に抑えている?
緑は一番上の工場さえ抑えさせなければ大丈夫だと思うけど
青の一番下の工場は結構抑えやすい

俺はビリーでやったらパワーが悲惨なことになったので
リョウで損害気にせずに突撃したけど。
529枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 22:04:28 ID:ejxxWCMdO
クリアするだけなら、ハチで歩兵で粘りつつ、Sブレイク時に都市上にパイプランナー生産という手もある
530枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 23:02:46 ID:dL4c5l3U0
緑側輸送車でさっさと一番上の工場取って
ミサイル何発か撃ってれば射程内にロケット砲入られるほども長引かないと思うけどな。

下は歩兵で壁にしてるとSブレイクでぶっ潰されるので
テクニック気にするなら重戦車くらいは作らないとならないのが難点。
531枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 01:51:04 ID:lDsduDBV0
ドンマイボンチが難しい…。
どうやっても右側の明日香に突破されてしまう。。。
ドミノちゃんは、なんとか寿司詰めにできるけど、
ビリー使っても良いかな??
それともイーグルのほうが良いかな・・・???
助けておくれ。
532514:2006/08/11(金) 06:50:37 ID:hnyWs+YT0
>>523
上画面無視(出来るだけ負けるのを先延ばし)作戦&空港は歩兵で蓋作戦でうまくいきました。ありがとう。
533514:2006/08/11(金) 06:52:55 ID:hnyWs+YT0
敵の生産拠点を軽戦車で蓋する作戦はどこの面でも使えますね。なかなか重宝します
534枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 12:18:51 ID:jMJovm7q0
>>531
まあビリーが一番楽。次いでジョンとハチ。
上下の一番外側の工場付近で戦線を張りつつ、
自軍陣地のアスカ側に膨らんだところに
ロケット砲を並べて、アスカ軍本部周辺で
生産されるユニットを削る。
これでアスカ軍は早期に倒せるので、
ロケット砲をドミノ軍側に移動させて同じことをやる
535枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 18:24:55 ID:LlAwX+GAO
GBA1+2のマップエディタなんだけど、作ったマップって消せるんですか?
自分で試せだとか携帯厨だとかは言わないでよ。つまらん拘りだけど、キャンペーンのデータをクリアするまで消せないことを知らずに記録して、一巡を強いられたので。
536枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 18:30:18 ID:QarbdgCnO
上書きしろよ
537枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 18:47:34 ID:fAP1pDuZ0
>>535
自分で試せよそれくらい…。これだから携帯厨の夏厨は困る。
それにキャンペーンのデータをクリアするまで消せないとか意味不明。

言語障害厨でもあるんだな。もう去りなよ、厨。
538枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 19:07:11 ID:KpYie0+b0
タイトルで右+L+セレクト押しながらA押したら消せるよ!
539枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 19:45:08 ID:C5YD95E30
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 消せるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
540枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:39:58 ID:ow6nw12s0
初めてのマップエディット
左右対称戦力同じで作ったのに46日かかったw
541枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 21:47:58 ID:La4YVsgt0
サーシャ様可愛いよサーシャ様
542枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 00:11:10 ID:SgeEJlxP0
>>541
キャットの方が可愛いよ^^
543枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 00:46:07 ID:MTh1Ktnp0
DSから入って、DSクリアしたんだけど、あの爺さんの言うこと全然しっくり来ないな。
おかげでいったい何人の兵と砂漠化した土地の人たちが死んでると思ってんだよ。
と突っ込みたくなった。
DSのデータの消し方ボタン4つ押さえた状態でタッチとかありえなす。
544枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 08:19:34 ID:Hmy45cdNO
DSのノーマルキャンペーンでクローンのサンタみたいな奴が出て来て
生産できない面がクリアできません。
誰か攻略法を教えてもらえませんか?
545枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 09:49:18 ID:+rrFClID0
ビリーを使う
雪に強いフォースを付ける
ステルスをうまく使う
546枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 11:35:25 ID:j036QfRJO
赤は誰でもいい
547枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 12:49:01 ID:mi+NarVf0
ハードのブラックキューブがどうしても解けないーー:
548枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 13:54:54 ID:rgAM3Dky0
ハードの方が楽勝
青と緑にさりげなく自走砲があるし
549枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:19:10 ID:fW4xI1Nn0
>547
僕のクリアパターン。緑が一番難しいように思う(ブレイク担当のサーシャがいるから)。

緑:サーシャとブレイクの短い後衛で組む。サーシャに平地移動コスト1を付けておく。
  爆撃機は、初期配置の対空戦車で迎撃。
  装甲車をおとりにして、対空戦車の被害が少なくなるようにする。
  ただし、歩兵が全力で南下するのをサポートするように他のユニットは動くこと。
  1ターン目は、全ユニット南下すると、装甲車をおとりにしやすい。

  生産するのは、対空戦車メインで後にタコ戦車。
  敵のバズーカ兵は極力無視する。不用意に攻撃すると、タコ戦車がきてしまう。
  敵ブレイクがたまらないように、全力でサーシャのブレイクを使う。

赤:前衛に平地移動コスト1と森移動コスト1を付ければ、後は何でも良い。
  後衛に防御&攻撃サポートをつけ、前衛も残りのスロットに攻撃&防御をつけると楽。
  ブラッククリスタルからの入り口を死守する。
  敵のタコ戦車に一撃でユニットが破壊されると厳しいので、
  軽戦車でふたをして、長距離砲でちくちくやる。
  歩兵はそんなに急がなくていい。
  生産ユニットは、ふた用の軽戦車や重戦車と、長距離攻撃ユニット。
  ふた用ユニットの消耗を考慮しつつ生産すること。

青:誰でもいいが、イワンとキクチヨが楽。
  イワンは、コストダウンを2つともつける。キクチヨは収入アップをつける。
  普段はキクチヨで進め、歩兵や軽戦車を1ユニットぐらい生産して粘る。
  次ターンに戦艦が買えるようになったらイワンに交代。
  (イワンは、自身の能力+コストダウンで戦艦を安く買えるのに注意)
  戦艦を生産する。以上を繰り返す。
  あとは、戦艦で攻撃して島にあるミサイルをとられないようにするのと、
  早めに砲台を破壊するように気をつける。
550枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:28:52 ID:0u0hXjs70
548と549は何か勘違いしている気がする
551枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:00:14 ID:fW4xI1Nn0
>550
ん?ひょっとして・・・・・。
あの面なのか・・・・?
552枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:09:00 ID:2eZDUHL2O
>>549
ブラッククリスタルの解説乙!
司令塔占拠の面だろ?
553枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:16:54 ID:TQCZcgst0
キューブは右下から占領開始すれば楽だよ
554枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:56:12 ID:mi+NarVf0
>>550
THX。今から攻略開始してみやんす^^
555枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 18:50:24 ID:mi+NarVf0
>>553
キューブやっと攻略出来たよーー;
相手のタッグブレイクで一気に形成逆転。これの繰り返し。
556枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:58:47 ID:gW4xwzCj0
>>555
良かったなー。
タッグで一気にひっくり返すのは爽快だよね。
557枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 20:32:31 ID:DNdLDFN70
なんか今日のこのスレは言葉のキャッチボールが物凄い方向に飛んでるな
558枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 20:43:14 ID:9wRamApO0
フォースなんか付けてやるのは邪道ですよ。
559枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 20:44:07 ID:gW4xwzCj0
いちいち他人のプレイスタイルを否定することは邪道じゃないのか?
560枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 23:48:59 ID:IhGkhcN20
それだけ自由な楽しみ方ができるゲームってことさ。これあったら他いらないよな。
妄想するとすれば、WIFIでユーザーが作成したMAPが交換できれば最高。
561枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:01:38 ID:UsLqyByg0
トライアル 3プレイ 1人フォース○の
パラパラショトウで273点以上出せない。

280以上出す方法教えて。


562枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:47:13 ID:2Kw/6Juj0
>WIFIでユーザーが作成したMAPが交換できれば最高。

それと対戦出来るようにしてくれ。
切に願う。
563枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:50:07 ID:2Kw/6Juj0
ところでDSウォーズの表紙はどうしてこんなにセンス最悪なんだろ。
粘土細工で結構、金かかってると思うが、中のイメージと全然そぐわない。
564枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 01:01:44 ID:MROWwP2R0
アニメ絵にして低年齢層を狙うか、
ファミコンウォーズという名前とジオラマっぽい粘土細工で
過去のファン層を掘り返すかの戦略だったんだろう。
売り上げ的には戦略が失敗したように思えるが。
565枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:36:15 ID:5bgHSvjt0
今のところGBA版やってる俺は
DS版のフォースとかいうシステムが激しくバランス崩壊させてそうで怖いんだが
面白くなってるんだろうか
566枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:44:06 ID:hpsnYmqU0
フォースがなくても結構ラクにハードキャンペーンがクリアできるのが問題。
キャラとフォースを上手く組み合わせないとクリアできない感じだったらよかったのに。
まあバランスを崩すほどのものじゃない。
567枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 03:19:18 ID:YT/tPpQi0
個人的にはタッグよりも影響でかい。
敵が使ってるマップがトライアルとかで欲しかった
フリーっつうなよ。得点評価も欲しいんだ
568枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 09:06:25 ID:4n3oUne9O
評価は自分で計算してみたら?
569枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 09:19:29 ID:nWaxw4siO
なんて我儘なんだ
570アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/14(月) 10:14:48 ID:1/HSZlLJ0
571枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 10:38:55 ID:OTNhDvrf0
>>570

コレはこれで微妙だな。
572枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 11:43:59 ID:ce/2KCkE0
>>565
俺もそう思って手を出さなかったんだが、試しに借りてやってみたらドハマリ!!
それでも最初は懐疑的だったが、どんどん面白くなって、もうGBA版なんかショボ
すぎてできなくなった。
今まで生きてきた中で間違いなくベスト3に入る名作。
一度やってみれ。
573枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 12:15:24 ID:Z5mz96Zx0
上級者も自分で工夫すればいくらでも厳しい状況は作れるもんな。
敷居をある程度低くして新規を呼び込まないとシリーズが続かないぜ。
574枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 12:18:26 ID:n4eFYFvWO
コレンカプル強すぎ!
575枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 16:36:05 ID:Pi8NDeN40
トライアルで得点ベスト3だけじゃなくて
日数ベスト3も記録して欲しかったかも
576枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 16:51:28 ID:s3ZpQbSi0
ハードのブラックキューブ。3ターンで青軍壊滅した・・・。
577枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 16:55:11 ID:59gUuW7A0
サーシャ様の攻略法を教えてください
578枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:20:38 ID:KrDOg0UH0
ブレイククラッシュされる前にイワンとかのブレイクが速いキャラでブレイク小出しにしたらどうかな?
579枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:06:40 ID:N6PgugC60
サーシャを落とす為の攻略法じゃないんだw
580枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:02:45 ID:8w8nWcnI0
次回作では、何か挟撃・伏兵・奇襲とかそういう要素が欲しいなー
ゴリゴリ押してただ前線が前に進むだけのゲームじゃ時には単調にもなりがちだよ
581枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:16:18 ID:MROWwP2R0
ごり押ししかしてないから
ごり押しゲームに思えるのでは?
挟撃・伏兵・奇襲あたりは敵の情報を
コントロールすることでできるわけだが、
現状のサクテキでもそういう作戦をすることは可能だよ。

むしろ、わざわざ「伏兵」とか変なコマンド作って
見た目だけそれっぽくなることはやめて欲しい。
582枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 23:25:05 ID:8w8nWcnI0
>>581
サクテキでも挟撃したり奇襲したりできる地形ってあんまり無くない?
大抵マップの中央部でぶつかるだけなんだからあ
583 ◆mjGBW.jPnM :2006/08/15(火) 00:03:32 ID:+MQzMbn70
タナバタジマ・ネジクレノイズミ(2P)
ピーナツジマ(4P)
あたりをサクテキ対戦面としてお勧めしておこう。
584枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:38:06 ID:YKcv9f9A0
攻略本ってどう?
ショーグンの特長とか細かく書いている?
585枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:59:42 ID:1GjDP24l0
>>584
小学館の公式ガイドブック持ってるけどまとめサイトにリンクされてる攻略サイトの方が詳しい

フリーとトライアル含めた全MAPが掲載されてるぐらいか
586枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 01:08:58 ID:79y/HleQ0
4冊あるアドバンス1+2の攻略本のどれよりも出来はいい
587枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:53:48 ID:WcssUP0T0
キャラのアップ絵とか載ってる?
載ってるんならサーシャ様のために買う。
588枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:54:57 ID:rmxoaq0r0
>>587
全然ありませんとも
589枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:11:45 ID:KCJXhvf7O
ファミコンウォーズDSって面白いですか?友達とやって対戦とかで楽しめますか?
今買おうか迷ってます
590枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:53:27 ID:QAQz1xdf0
またそういう適当な質問を・・・
591枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:54:48 ID:79y/HleQ0
面白いかどうかは人それぞれですが、
ここは面白いと思う人しかいないと予想されるので
回答のほとんどは面白い、楽しめる、買え、となるでしょう。

1カードリッジではメインのモード通信対戦できないから注意
592枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:07:03 ID:t5bJLdI10
うむ、面白くて楽しめるので
今すぐ二本買って友達と対戦しよう。
母ちゃん達には内緒だぞ。
593枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:19:17 ID:xKJ3IG1d0
2本買ったら、とーちゃんといっしょにあそびましょー
594枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:35:20 ID:iXMgmBwQ0
1台をターンごとに回して対戦も出来るけどね。
索敵のときとかに少し不都合もある。
通信だと途中でセーブできないから一台でじっくり対戦ってのも手だし
まあとりあえず一つ買ってみて合うかどうかを試したほうがいい。そこまでは確定で
595枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:39:01 ID:SeZvy+dcO
>>591>>592ありがとう。早速友達と明日買います
596枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:40:30 ID:SeZvy+dcO
>>594大丈夫です。二人とも買うことにしました
597枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:33:24 ID:64uGOfEu0
時期グリーンの将軍に、海空ともに+10%、陸、歩兵-10%で
ブレイクはハンナのを継承して、燃料補給+若干のブースト

眠れなかったのでこんな事考えました。
598枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 03:30:25 ID:NxVZwfA50
>>597
ホークにボロ負けだろ
599枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:03:26 ID:K/BNWEpE0
>>588
じゃあキャラの私服は載ってる?
キャンドル様のために買う。
600枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:22:51 ID:dOfBB10ZO
age
601枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:23:10 ID:WUgtdD/t0

そういう本じゃないし。
たいした理由もなくそこらの攻略画面で私服だったりもするけど
統一感がないだけで載ってるとは言えんな。攻略としてでなくただ画面撮った人の趣味みたいな
602枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:03:59 ID:VLwKBUTC0
シリーズ未経験のDSユーザですが、
DS版にいきなり手を出してもOKでしょうか。
それともGBA版を先にやった方がいいんでしょうか?
(GBAかDSか、や価格に対してこだわりは無いです)

他のシミュレーションはちょっと趣は異なるかもしれませんが、
GBA版ファイアーエムブレムは自力でハード戦死者0とかやってました。
とりあえずこのシリーズどれか一本買うことだけは確実です。
603枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:13:30 ID:Ef99jEQ80
将来的にどっちもやる予定なら先にGBA版
そのつもりは無いならDS版
604枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:49:41 ID:Xh7VBeRpo
どれでもいいと思うよ。
ぶっちゃけストーリーなんてドンパチする為の口実に過ぎないしw
まぁGBA版やるなら1からかなぁ、
ぐらいの漠然さでいいと思うよ。
FEで硬派プレーするぐらいだから素養は十分かと。
605枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:15:00 ID:WUgtdD/t0
[1+2 と DS どちらをまず買うべきか]
・1+2のほうがチュートリアルが親切
・1+2からのほうがストーリー的に馴染みやすい
・1+2のほうがボリュームがある

・DSのほうが操作性が若干良い
・DSのほうがキャンペーンは難易度低い(フォースもあるし)
・DSのほうがCOM頭いい(トライアルはガチでやると1+2よりムズイ)
・DSはインチキ索敵が改善
606枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:22:00 ID:/ojxqWo00
インチキ索敵が改善といっても、しっかりと間合いは取っていたりする
607枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:33:14 ID:IFRYROHP0
まぁ索敵範囲外から当然のように殴ってくるのは
結構腹立たしい点だったので、随分とマシではある。
608枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:03:31 ID:WUgtdD/t0
人も対人戦するなら相手の位置を予想して動くわけで、
まったく知らせないと勝負にもならないだろうし難しいわな。
それでも出来るだけ軽減して俺が組むとしたら
1ターン前の情報与えるくらいのイカサマは見逃してもらって
そこから相手がCOMなりの動きをしたと想定して動くか・・弱そうだw
609枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:38:29 ID:rhdxDfV+0
COM同士でサクテキマップをやるとそのイカサマっぷりが良く分かる。
…デザインマップのバランステストに使えないorz

まぁ、1+2よりはマシだけどさ。
610602:2006/08/16(水) 19:13:52 ID:DTN8ZOPmo
みなさん、レスサンクス。
早速DS版買ってやってます。
近代戦略物は初めてなのとFEの感覚からか、
どうしても捨て駒ってのがやり辛いw
(できるだけ合流で死ななかったことに)
でも満点狙うのがけっこうシビアなんで、
全滅部隊がいても満点ならまぁいいか、と流しながらやってます。

今はパンチ力と打たれ弱さを併せ持つバズーカー兵と、
どう考えても時代遅れのインファイター、マックスがお気に入りです。
611枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:16:01 ID:H+1wrVnT0
HP1の歩兵同士を合流させるぐらいなら肉の壁として捨て駒だぜ
612枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:24:23 ID:T/7IvajnO
大量生産大量消費の物量戦
613枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:39:47 ID:7XOi0CmQ0
DSのMISSION-1で全ユニットの燃料を切らしたらレイチェルの怒りに吹いた
614枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:46:30 ID:wJgF4kxa0
レイチェルの部屋で掃除洗濯(*´д`*)ハァハァ
615枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:49:51 ID:67BWcCQE0
燃料はタダじゃないってのは、補給の時によくわかるがもう少し安くならないのかねぇ。
616枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:32:19 ID:iXMgmBwQ0
どうみても無料で補給されてるぞ?燃料
まあ俺の中では1マップで払ってる金は全て手付金で、
後でハチから本国に大量の請求書が行くことになってるが
617枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:50:26 ID:E6TIGP8r0
つまんね
618枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:24:34 ID:SqDxyAEl0
>>608
単純にさ、低額ユニットなら4割か5割くらいの確率で、こちらの隠れた間接ユニットの射程に入ってしまう
高額ユニットなら2割か3割。
そういう調整なら実装は簡単そうじゃないかな?
619枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:23:55 ID:lFVNDHLG0
SFCWは燃料弾薬にも値段があった
620枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:04:21 ID:WKMgxHvI0
コンバット、タッチペンで弾撃つようにしたらハードクリアでけた!
すげー簡単になるなこれ。
621枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:29:35 ID:IzgkJC1nO
まあそれが普通なんだけどなw
622枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:44:07 ID:VfB2FRyt0
コンバットのルナティックっていう難易度表記を見ると
東○シリーズを思い出してしまうのは俺だけだろうな
623枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:57:35 ID:m2elAeIbO
ルナをボタン操作だけでクリアできる猛者はいるのか?
624枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:57:29 ID:InvcJPxu0
タッチペン封印ルナは1面クリアもいっぱいいっぱい・・・

>>622
コンバットが苦手な方向けのイージーもあれば完璧だな
625枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:01:52 ID:F3zmZLwF0
タッチペンなど使った事無いんだが。
リョウでしか無理だけど、いつでもルナ制圧OK。
626枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:07:35 ID:FudAY6b60
ルナティッククリアできる人ってどのくらい時間かけて攻略してるの?
いちいち都市占領してる?
自分はほとんど都市占領しないで突っ込んで
速攻クリアというのが多いんだけど、
こういうやり方だからルナティッククリアできないんだろうか。
627枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:12:57 ID:RfVYVrzi0
ルナティックは山を壊してプレート出てくるかどうかが勝負。
はっきり言って運だがそれほど確立が低いわけでは無い。
628枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:40:45 ID:F3zmZLwF0
リョウで軽戦車×4
遠くからチクチク射撃→逃げる の繰り返し
危なくなったらブレイクで回復&無敵
山を壊してもゲージ溜まる事を忘れずに
都市の占領はお好みで
しかし工場は必ず占領する

こんなとこかな
629枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:39:54 ID:T/3WFsLu0
ルナは>>628とほぼ同じでリョウ&4戦車
2面までは1ユニットやられたらやり直し
なるべく森に入らない(攻撃をよけれない)
630枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 07:15:54 ID:s49N2XIFO
3周目ハードキャンペーンなんだが未だに負けられない戦いで満点が出せない
631枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 14:06:29 ID:a/CO8+7C0
メイン イーグル
サブ キクチヨ

でイーグルがスペシャルブレイク発動で5ターンくらいで終了
632枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:39:46 ID:KKxRpLNm0
サーシャ様に
「マーガリンってね・・・体に悪いのよ」
と言いながらトーストにバターを塗り終えた
次の瞬間、おもむろにバターナイフに映った俺を
633枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:07:48 ID:a1lfhqzU0
サーシャ様可愛いよサーシャ様
634枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 01:18:20 ID:Ds561VkY0
ファミコンウォーズDSのモードセレクトの音楽があるところ誰か知らないか?
635枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 02:28:24 ID:rW/2KXKH0
俺のPCのハードディスクの中にある
636枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 09:24:09 ID:Ds561VkY0
じゃあそれをうpしてくれ
637枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:45:49 ID:zmvg/tAf0
僕の考えた将軍 コウゾウJr コウゾウの息子。

全部隊 攻撃力120 防御80
歩兵系と輸送系以外が 移動+1
ブレイク 移動+1 攻撃力140 防御70
Sブレイク 移動+2 攻撃力160 防御70

迅速さが売りならこういう能力でもいいと思うんだが
638枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:53:17 ID:zmvg/tAf0
すまん、今の間違い

全部隊 攻撃力110 防御90
歩兵系と輸送系以外が 移動+1
ブレイク 移動合計+2 攻撃力140 防御80
Sブレイク 移動合計+3 攻撃力160 防御70

序盤はかなり強いがブレイク時に弱点が出るという感じ
639枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:08:43 ID:p3qHymZX0
つまんね。
640枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:42:57 ID:7zTyxRFZ0
ジーポ君の私服姿を何とか解禁。

ますます正体不明になる結末。
641枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:06:42 ID:NFpUn6D/O
機械のサムライの中には人間が!!
642枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:11:55 ID:rW/2KXKH0
>>636
甘えるなよ 死ねアホガキ
643枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 16:52:14 ID:0MpSsaSS0
1+2をやりつくして(ハードキャンペーンとトライアル全クリ)
DS版買うかどうか迷ってるんだけど
新MAPはどれくらい増えてるの?
てかこんな俺でも前作同様熱中できるぐらいのボリュームある?
644枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:00:59 ID:Ds561VkY0
>>642
だったら持ってるとか言うなよ
645枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:31:27 ID:QtLTx8Rw0
俺もショーグン考えた

名前: ダメオ

親の七光りで軍に入ったショーグン
普段は家に引きこもっている
才能も無く、努力する気も無いらしい

スキ: 独り
キライ:独り

人望が無いので、兵士が時々ストライキを起こす
(ターン始めにランダムで行動済みになる)

補正: 全部隊 攻撃力80 防御80 間接射程-1 移動-1
ブレイク: なし
Sブレイク: アシタカラガンバル ☆20 特に効果は無い
646枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:37:04 ID:ut8wwjjZ0
>>645
全マクロランドが泣いた。
647枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:41:25 ID:2MivWPf00
何のメリットも無いという
ゲーム性に対する反逆だな
648枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 19:58:01 ID:cfkPbIIn0
ハードキャンペーンダメオ縛りプレイ
649枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:38:44 ID:Ds5gIn4o0
攻撃力、守備力-8%、-10%のフォースとかな
650枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:26:12 ID:proiof4A0
ダメオのみでハードキャンペーンをクリアすると、真ダメオが出現。
タッグブレイクがまたすごいんだ。
651枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:54:30 ID:8i+KE3f/0
>(ターン始めにランダムで行動済みになる)
これ結構面白そう。
予想外のことが起きてピンチになるとかえって燃える。
652枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:57:53 ID:hZWnZyUt0
やっぱりこのゲームのファンはマゾが多いと思ったw
653枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:46:14 ID:xPC+sL7xO
どうだろう……さすがにこの手のゲームで予測ができないとキツいんじゃないかな

せめて
最も燃料の少ないユニットが行動不能になる
とか
工場1つのマップだと何もせずに終わる
654枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:00:54 ID:DKv5ePo20
>636
失せろカスが
ttp://www.advancewarsnet.com/awds/music.shtml
と言うかマジで少しは探す努力しろ
これだけやってダメならもう対空戦車に蜂の巣にされてこい
655アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/19(土) 23:08:30 ID:C5phKVWR0
>>654
張るなよ。
656枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:12:24 ID:Ds561VkY0
>>654
なんだかんだ言って張ってくれるお前が大好きだ
657枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 23:29:53 ID:rW/2KXKH0
>>656
とりあえず死ねよなカス
658枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 00:27:39 ID:A0dKJN5Q0
>>656
死ね、とは言わんがおとなしく引っ込んどけ。そのレスは正気とは思えん
659枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:07:32 ID:KWYHtdS70
ってかアシタカラガンバルなんだから、せめて次の日にほんとに頑張ってなんか効果発動しようぜ?w
660枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:20:30 ID:o+9f2OXj0
明日はいつになっても明日なんだぜ。
661枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:22:52 ID:yAf5lhRC0
ポコ「ねーちゃん!あしたって今さッ!」
662枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 04:08:29 ID:scUj2QF30
        , -───‐- 、
       / /⌒`'''ー---‐ヘヽ     ブレイクを発動したら・・・・・・・・ダメオはとりあえず満足して・・・・・・
       .l l   ` ー---‐'' \    こう考えるだろう・・・・・・・明日からがんばろう・・・・・・
      | L_   ̄``ヽ   '⌒`|    明日から形勢逆転だ・・・と・・・!
       | r:=、ヽ. ─- ,  、-‐│    が・・・・・・・・・・・・・
        | {に.| |.     l    l   |    「アシタカラガンバル」というブレイクからは・・・
     /|. ヾニ|l __,ノ  {.__}(__!    どんな逆転への芽も吹きはしない・・・・・・・・・・・!
    _/ |  /l ヾ:三三三三:ヲ|    そのことにショーグンになってもまだ・・・わからんのか・・・・!?
-‐ ''´ | │ / :l      ---  ,1`ー-  明日からがんばるんじゃない・・・・・・・・
    |.  |/    `ー-------‐1´ |    今日・・・・・・今日「だけ」がんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
    |  ヽ     ::::::::::::::::::/|.  |    今日をがんばった者・・・・・・・・・・・
    |    \       / |  |    今日をがんばり始めた者にのみ・・・・・
     |   /`ヽ:ー---::/  '´\ |    明日が来るんだよ・・・・・・・・・・・!
     |/   o \:::://    ヽ!
            `/
663枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 09:10:34 ID:azwjQ17sO
ヒント:ブレイク使用時は攻守10%UP
664枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 10:05:56 ID:yIZflnPK0
>>643
うーんどうだろう…
新ユニットや将軍も増えたしキャンペーンも一新ってだけで買いジャマイカ?
やりこみ要素もあるような、ないようなw
665枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:54:05 ID:BeOOaCxr0
>643
コンピューターが多少賢くなったし2画面で見やすくなった
ウォーズに飽きてなければ買いかな
666枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 12:50:33 ID:YsC5gyeB0
ダメオのスペシャルブレイク考えたよ。

味方の歩兵、バズ兵が全滅して、本部にHP1の歩兵が出現。
667枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 15:21:32 ID:tKHewYpf0
皆が考えたマップとかWIFIでダウン出来たら最高なのに。
マジで一生遊べる。
668枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:40:27 ID:UhMGpFHX0
対戦じゃなくてマップとか謙虚過ぎて泣けてくる
669枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:10:43 ID:a1UCM94g0
本当にカムサハムニダ
670枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:47:28 ID:u/TeDg9+0
ケンチャナヨ
671枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:28:51 ID:MDHm9oVl0
僕の考えたショーグンをWi-Fiで交換
672枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:53:55 ID:WmvlQ+Nx0
合計数値を各パラメータに割り振ってマイショーグンを作るみたいなのはありかも知れないと思った。
ブレイクはフォースつける感じで。ソウルオブハチとか。
673枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 12:30:52 ID:9HHSn59A0
スネークとチャッカのタッグ
俺は嫌いじゃないぜ
674枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:52:33 ID:YxaC48ZH0
次回作ではオリジナルの兵器を使えるようにしたい。

早稲田優勝おめ
675枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:54:10 ID:YxaC48ZH0
>>705
それは微妙じゃない?
676枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 18:59:12 ID:O1yDHC7d0
705に期待
677枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 19:25:37 ID:EwsKKaAo0
いや、次回作では是非ともイエローコメット軍の将軍に「ヤマウチ」を!
勝利時の台詞はもちろん、「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」。
678枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:37:34 ID:Sv5MNqC+O
ブラックホール軍のショーグン・カメダ
常時攻撃120%
ブレイクなし
スペシャルブレイク「TBS」:無条件で勝利
679枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 20:42:56 ID:cqGSdiSv0
どんなもんじゃーい!
680枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:34:46 ID:iJRbRKA00
ブラックホール軍のショーグン・シロウ
常時防御120%
ブレイク「誤字」:相手の防御-30%
スペシャルブレイク「スポンサー」:所持金3倍
681枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:53:57 ID:VALQaOZg0
カメダ

トライアルやキャンペーンで、何故か相手のCPUが、コング・ジーポばかりになる。
また、海戦ではイーグル、空戦ではハンナ、初期配置が戦車ばかりの面ではビリーになる。
占領数を競うマップでは、表示数+3拠点で計算される。表示は自動的に修正される。
キャンペーンでは侵攻された場合にのみ選択可。遠征時には選択できないという特性を持つ。

スキ  オヤジ T-BOLAN
キライ やくみつる 非難する人たち

ブレイク
☆☆☆ ジャッジメント
 アニメーションでの戦闘結果と、戦闘後のユニット数が一致しなくなる。
 敵 タコ戦車10 → 味方 重戦車10 で仕掛けられた際、アニメでは タコ9 → 重5 だったのが
 何故かマップでは タコ5 → 重6 になったりする。不正ではない。

Sブレイク
☆☆☆☆☆ タイトルマッチ
 アニメーションではダウン(全滅)したはずのユニットが、何故か復活する。
 敵 タコ戦車10 → 味方 バズーカ兵10 で仕掛けられた際、アニメでは タコ10 → バ0 だったのが
 終了後には タコ3 バズ3 になったりする。不正ではない。任天堂でも苦情は受け付けない。
682枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:58:41 ID:Sv5MNqC+O
カメダの敵は必ずマックソでよくね?
683枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:00:16 ID:8jeS3vdG0
たった10%しかマイナス補正が無いDSのイーグルが
海で弱いはず無いじゃないっすかアハハハハ。
どうしてこう毎回強くなるんだあいつ
684枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 22:04:58 ID:lEOY8C+z0
つまんね
685枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 23:03:35 ID:gAE+u7GL0
サーシャ様可愛いよサーシャ様
686枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 02:08:22 ID:TLcTKtjS0
FCWDSをなくしてはや半年
一体どこに逝ったのか
687枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 02:19:52 ID:Yr3fhd3VO
>>686
新しいの買おうよ
688枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 08:23:07 ID:J+yHSa950
>>686
M3の中にあるはずだよ
689枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:34:39 ID:/BZSRGy40
確かにDSのソフトってちっこいから、
本体に挿しとくか、特定の決めた入れ物にいれとかないとなくなる恐れあるよな。
690枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 14:10:31 ID:NuM1sF0m0
久しぶりにハードキャンペンやったらタッグバトルがクリアできんくなった
追跡者で満点S目標なのに先が思いやられるな
691枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:52:39 ID:Ev/2+QTk0
空港とって爆撃機で終わり
692枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 19:33:18 ID:Yr3fhd3VO
イワンで大量生産マジオススメ
693602:2006/08/22(火) 20:20:34 ID:yXR5GiRF0
DS版を快調に進めていたのに、DSが入院という予期せぬ事態に・・・。
退院まで寂しいので今日GBA版買ってしまったー。

ミッションクリアだけならそうでもないのだけれど、
満点を狙うとけっこう難しいなぁ。
タッグブレイクやフォースを封印してるから尚更。
694枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:53:45 ID:KeYvkuA00
「将棋みたいなSLG」とよく言われているけど、実際のところどうなの?
もしそうなら金が入り次第買いに行く
695枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:32:40 ID:pjUkbshs0
将棋と言うならば軍人将棋の方が合ってる。あんな感じ。
696枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:35:51 ID:KeYvkuA00
>>695
アソビ大全では軍人将棋が一番好きだから大丈夫かな?
thx!!
697枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 22:27:17 ID:dNtqIL6y0
ユニットが記号みたいなもんという意味でそう語られるんだな
698枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:50:05 ID:eqQ/uDLYO
FWが携ゲー板で評判いいので先月からDSの始めました。
ランクにこだわらずまったりやろーと思ってましたが
S以外がでる結果はすっきりせんですね…。
本部占領時、遊んでるユニットが10数個とかって自分頭悪いなー
とか思ったり
699枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 01:39:18 ID:Ectnz+cN0
トライアルの1面ばかりやってると詰め将棋のような感じになるな。
700枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 02:35:51 ID:0C4n7n3jO
700ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
701枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 11:41:47 ID:6u3R9JP/0
GBWAおもしろかったからDS版もやろうと思ったんだけど
DS本体ってまだ品薄の状態なの?今買うならライトのほうがいいかな?
スレ違いでスマソ
702枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 11:59:13 ID:fpS5wBVm0
無印が良いかライトの方が良いかどうかは好みの問題。
そんなの誰も答えられない。
買いやすいのは明らかに無印。
703枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 17:04:19 ID:YOR+VPso0
残念、今はライト。
無印の方が入荷が格段に少ない。
704枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 17:49:53 ID:fpS5wBVm0
>>703
NONO
(都会)では無印が余り気味。ライトはどこも品切れ。
しかも若干安い中古も手に入りやすい。
705枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 18:30:30 ID:cNxFDwO60
フリープレイで中〜後半に面倒くさくなってくると
ブラックボム買いまくって打ちまくるのは俺だけ?
706枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 21:32:33 ID:d4qZLdY80
707枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:12:13 ID:YOR+VPso0
>>704
なるほど、都会はまだ入手困難なんだね。
ウチの地元はライトが毎週末に数十台入荷して余裕で買えるんだ。
708枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:30:24 ID:5WGfSPgT0
>704
少なくとも、秋葉原や池袋、新宿にノーマルDSはないと思うが・・・。
都会ってどこだ?
709枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 22:47:32 ID:s/0lTMV30
まあまあ。買いに行ってあるほうを買えばいいじゃないか。
710アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/23(水) 23:05:29 ID:djNvALRv0 BE:188720238-2BP(840)
>>701
ライトのほーが画面明るくてマジきれい。
711705:2006/08/23(水) 23:10:49 ID:cNxFDwO60
712701:2006/08/23(水) 23:16:53 ID:NUBkbQYI0
今日下見にいったよ。ライトが2000円ぐらい高いんだね
でもライト買うことにするよ。長時間プレイで目が疲れないためにも
レスくれた人々dクス!
あと>>705GJ!
713枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 00:01:36 ID:OXEVjtko0
もしかして満点ジャックプレイはDSよりGBA版の方が難しい?
今DSの感覚でGBA版1を始めたら予想外にもミッション2で異様に苦しんだ。
714枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 00:28:22 ID:qqyylRXb0
というかGBWA1のスピード判定の難易度が異常。

今のうちに警告しておくが、ハードキャンペーンは1面から満点不可能なのではまらないよう気をつけよう。
2のキャンペーンは全体的に楽しいぞ。
715枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 00:42:53 ID:OXEVjtko0
>>714
そ、そうだったのかぁw
サンクス!

じゃ、満点ジャックな香具師には、
・DSはノーマル・ハードで満点狙い
・GBA1はノーマル満点・ハードはS狙い
・GBA2はノーマル・ハードで満点狙い
という感じなのかな?
716枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 00:51:03 ID:pe1+y+dq0
別にスピード評価満点=最速というわけで無く
もっと極めようとしてる人はいくらでもいるわけで。
自分で上限決めてそこで切り上げないと一生続ける羽目になるぞ。
当然モードはキャンペーンだけでは無いし

ああFC版も面白くて困る
717枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 02:14:31 ID:CS0e+Zn80
サーシャ様可愛いよサーシャ様
718枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 04:03:11 ID:nBrPwk6IO
ガジャ様かわいいよガジャ様
719枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 10:32:17 ID:Wl3fxSEE0
ヨン様かわいいよヨン様
720枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 16:33:26 ID:nUw0x+Xo0
今年の自由研究は「日焼けする人」でいくということで
ブルームーン領サーシャ様のプライベートビーチに用意された巨大鉄板。
午後1時。気温35度。サラダ油もばっちりOK。

よし、いくか。
721枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 17:36:56 ID:KYldzK8H0
          ____
       |<三`'ヨ′
      _/6|ー廿┤
    /l ̄ KL.三.」 ̄h
.   / |   レ兮y′/ l
  〈  く   ∨ l/ ,イ |
   \_,.>、    /,L..」_
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
.   L| |_____|____| |
    l | |._______| |  ,:
 ,  l \ヽ l  |   , '/  ;'
 :, ____l_|_|_;_|_|___|_|__   ;
  |\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
  |\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;'  ;'
  |、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
  0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\
    \\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
      \\| 二I二二I二二I二二I二 |
       \LI二二I二二I二二I二二」
        0」            0」
722枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 23:43:22 ID:GOZrRmCV0
どのショーグンが一番強いの??
723枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 23:45:36 ID:TY2KmOSY0
おれおれ
724枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 00:05:31 ID:/EHmsnp50
>>722
お前さんが一番強いと思ったショーグンが一番さ!
725枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:03:46 ID:4vLT/rZvO
>>722
自分が使いやすいとおもうやつ
それがたとえマックスであっても
726枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:09:32 ID:mwlrQPKO0
いつもコウゾウとヤマモト使ってるけど、マックスは使いどころがない
キャットの音楽でやりたいんだけど、キャットって弱くない?
キャットで強くなるように頑張る
727枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:10:18 ID:mwlrQPKO0
みんなは何つかってるの?
728枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:32:15 ID:4vLT/rZvO
>>726
キャットはDSで弱体化したしな。アスカもいるし

>>727
俺はイワンをよく使う
729枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:40:40 ID:kNn6/MCu0
ビリーで遠くからバンバンやるのは快感そのもの
730枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:49:16 ID:mwlrQPKO0
キャットって弱体化したのか・・・前は強かったのか〜。残念

イワンってあまり使ったことないなぁ〜。弱そうだけど実は強いのか!?

ビリーって案外弱いよね・・。

自分はガンガン進みたいタイプだから、コウゾウ使うけど。
人によって使うショーグンって結構違うんやね。





マックスを除いて
731枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 01:52:21 ID:qmkWvy2T0
イワンは最強将軍の一角。
732枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 02:35:42 ID:9KwbwNtu0
俺はキャット&アスカの微妙なタッグを好んで使ってるぜ!
733枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 02:38:11 ID:eNPGWVTI0
どんな人材もまんべんなく扱えてこそ真の
734枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 02:51:28 ID:mFhx4QS80
キクチヨ
コウゾウ
ヤマモト

日本軍(想像)最強。
735アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/08/25(金) 06:28:09 ID:czGFgZ5X0 BE:495388297-2BP(840)
えええ、ハチ最強じゃないの?星五つで都市で半額でユニットが生産できるんだよ?
次点ではリョウかな。5回復して攻撃力あがってィ動力プラス@。
736枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 07:51:26 ID:NLPcaoic0
普通のマップでは都市で生産する理由があまりないことに気が付け
☆3で工場や空港で作ったほうがよっぽど展開早いぜ
737枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 08:03:55 ID:5c9ql+Ej0
>>736
甘いな、都市で歩兵やバズーカ兵を大量生産すると壁にも占領用にもなる。
前線に新型やロケット砲をすぐに配備できるのも展開早くていい
738枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 08:05:02 ID:5c9ql+Ej0
>>735
リョウがどうやってイーグルに勝てるか言ってみろ
739枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 08:20:13 ID:/3iWrCah0
チャッカとスネークは案外使える
740枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 08:39:06 ID:J8/H+lsm0
>>738
基本的にリョウが攻めでイーグルが受け
741枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 10:01:42 ID:/cRCw3BQ0
俺もスネーク好き。
チャッカも好き。
ダーティペア最強。
もともと、機能じゃなくてキャラとして好きなんだが。
ドミノと上のどちらかを組ませても鬼だね。
742枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 14:23:32 ID:97xQ4IHG0
地味だけど何気に強いのはキャサリン
743枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 14:33:06 ID:mFhx4QS80
>>737
その理論で行くとやはり最強は日本軍(想像)ヤマモト老将軍殿だなw
何て言ってもタダだしw。
744枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 16:36:21 ID:4vLT/rZvO
>>743
ということはヤマモトにハチノオシエかーー!!
745枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 17:05:46 ID:qOZKkXaA0
フリーバトルのタマタマジマ
都市収入MAX、将軍能力OFFでやったら
とんでもないことになったよ
746枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:11:45 ID:b1zyhyOt0
そりゃ収入MAXならどの面もとんでもない
747枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 20:17:54 ID:lHxuJ9w90
ハード火山の面をマックスでクリアできるのかね?
やったことないから分からないけど。
748枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 20:32:03 ID:zuIVO47B0
マッ糞大人気ですね
749枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 21:36:52 ID:mwlrQPKO0
トライアルのフォース無しのキャットってクリア無理なんじゃないの?。
どちらも一歩も譲らずにすごい地味な戦いになるんだけど。

チエノワジマでヤマモトのバズーカ兵がうざいし、
ハマキサンミャクはイワンが飛行機飛ばしまくるし。はぁ・・・
750枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:42:55 ID:+lVfLTP40
トライアルの2プレイのフォース×で
ミサイルヘイゲンだけ300点がとれません。
パワーがあと5点足りなくてどんなに
頑張っても295点からあがりません。
パワーってどんな計算でだされるのですか?
あと、誰でやったらとりやすいか教えてエロイ人!
751枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 02:49:38 ID:Jm7wd6VPO
>749
オールS取った人いるんだから、あとは能力の問題だろう
アシナガジマだっけ?
上の山地付近の工場を早めに取るのがかつとしの鍵だな
遅れると泥沼化しがち
まあ俺はイーグルで285というヘタレっぷりだし、うまく説明できないが
752枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 07:42:12 ID:BDeANQXi0
ファミコンウィーズの曲って結構いいけど
この人ほかにもゲーム手がけてる?
753枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 19:18:08 ID:fAAyJv850
DSの人ならFE蒼炎で一部曲担当してた
754枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 19:29:13 ID:tlNVO/kT0
昨日なんとなく1+2買ってきた。
もともとSFCのをかじったことがある程度の初心者なんだけど、
ボリュームがすごいらしいので暇つぶしにと思って。
そしたら止められなくなったwwww

勢いで1のキャンペーンクリアしたんだが、
次になにをやったらいいか教えてくれ。

ハードキャンペーンやってみたけど、
血を吐くほど難しいw
空の勇者!で既に詰まった。
今の俺には無理ゲーです。

初心者へのアドバイスとかコツとかあれば
教えてくれ。
最初はできるだけ攻略情報なしでやっていきたいので、
心構えみたいなものを。
755枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:17:05 ID:xtu5+8xW0
>>750
パワー満点の条件は敵生産総数の1割を1日で全滅させることだったかな。
ミサイルヘイゲンで満点取るのは敵本部占領でしょうから、
やはりドミノが一番簡単だと思います。
5日でクリア出来る方法もあるので、頑張ってみてください。
756枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:33:44 ID:yndQwA3l0
>>754
1のハードキャンペーンやるんなら、
大抵はまともにぶつかってたらやってられんので首都狙いのがいい。
敵の思考にはクセとか穴があるのでその辺を探るべし。

それ以外ならトライアルで訓練するか、
2のキャンペーン進めればいいんじゃね?
1より色々なショーグン使う機会が多くて楽しいぞ。
757750:2006/08/26(土) 22:40:32 ID:35Nnc+lb0
>>755
ありがとうございます!
5日はすごいですね!自分でも結構うまくなったと
思っていたけどまだまだですね…早速チャレンジしてみます!

758枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 00:08:45 ID:fVV70eN70
759枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 15:36:45 ID:C6AlIyJ3O
>>752
自分はADW1+2しかやってませんが、
全般的にいいと思いますた。
いつもは、ゲームのサウンドテストに興味はないけど、
このゲームは真っ先にサウンドテスト買ったね。
ヤマモト先生最高。


蒼炎ってクンゲーって聞いたけど、
ゲームキューブ買ってまでやる価値あり?
760枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 15:57:01 ID:QLv3OEvp0
wii買ったときについでにやるつもり
761枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 17:53:32 ID:gApTlQWM0
ISもウォーズよりFE優先にしているかな?
DS2は周期的に来年の6月以降と言う気もする。
762枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 18:02:30 ID:lgJPsLMf0
>蒼炎
個人的にはそんなに悪くないよ。
シミュレーション部分だけ見ると
シリーズでもいいほうじゃないかと思う。
他に
アニメーションがかったるい
文章量が多い
世界観が深めな割にシナリオで生かし切れてない
など思った。
763枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 19:56:10 ID:5IRPvLkf0
>>760 - >>762

dクス
wiiでやればいいっていう手があったか。
互換のことなんてすっかり忘れていたよ。

蒼炎のシナリオがちょっと・・・というのは、
聖魔とくらべてどうですか?
あれより良くなかったら厳しい。
自分的には、 
暗黒・紋章>聖戦>封印>烈火>聖魔>トラ7(圏外)です。
スレタイとずれてしまってスマソ
764枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 19:59:06 ID:1eI0pBTn0
蒼炎やって思ったことは、ムービーとか3Dに手を出すと、
ストーリーとボリュームが中途半端になりやすいってことかな。
ムービーに出てくる人物が死んでしまうとまずいから、
戦線離脱ばっかになるし。
765枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 20:13:33 ID:N6uMLyIa0
烈火>封印>暗黒・紋章>トラ7>蒼炎>聖戦>聖魔
俺はこんなかんじだし、人によって違うんじゃね。

ただ2D>>>3Dは間違いない。
766枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 20:59:43 ID:LwnugDPG0
>>759
蒼炎おもしろいよー。
10回以上クリアした。
シリーズのファンなら買う価値あると思うよー。
767枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 21:59:58 ID:+G2RXq8EO
DSのキャンペーン19の黒い来訪者がどうしてもクリアできない。
なんとか敵の攻撃を耐えても爆撃機で全滅してしまう。
攻略方を頼むから教えてください。
768枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:42:18 ID:QLv3OEvp0
爆撃機って何だよw
空港占領させている時点でおhる
赤は森に隠れながら適当に
青は歩兵バズーカ兵を盾にしてロケット砲自走砲連射
どちらかにサーシャ入れてタッグブレイク阻止

ハードじゃなければ新型戦車も不動型だし特に苦戦する要素って・・・
769枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:56:03 ID:+G2RXq8EO
赤ですぐに空港占領しなきゃいけないのか!?生産できないからってユニットを大事に扱いすぎたのか…
ちなみに初代ファミコンウォーズ世代でDSで復帰したんだが難しいぜ。
アドバイスありがとう。
770枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 23:47:18 ID:KSAFXj+C0
初歩的な質問ですみません。
キャンペーンでセーブデータを利用した経験値稼ぎが
どうしてもうまくいかないのです。
リンク先の攻略ページなども見ていろいろ試したのですが…。
もしよろしければご伝授ください。。。
771枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 00:09:11 ID:VKHsTRAwO
データ1に稼ぎたいステージのクリア前セーブ

一撃でクリアー!

データ2にクリア後セーブ

データ1ロード

宙に舞うことで五本全部の指が使え、連射のスピードを何倍にもしたんだ!

データ2にクリア後セーブ

データ1ロード

エンドレス
772枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 00:11:31 ID:qxkdV5Uo0
ありがとうございます!やってみます!
773枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 00:25:10 ID:VKHsTRAwO
一応言っとくがクリア前セーブは、ステージ間セーブじゃなくステージ前セーブだからな
ヘルリウムパニックで稼ぐといい
774枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 00:32:40 ID:/GUjrmEl0
ハードキャンペーンの「母国の〜」の方がいい
775枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 00:35:02 ID:qxkdV5Uo0
ステージ前だったんですね。そこ間違えてました…。
てことは全体マップの旗が立つ前ってことですね。
776枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 13:49:45 ID:qxkdV5Uo0
できました!これで稼げます。どうもありがとうございました。
ファミコン時代に親に隠れてFWをやるために
カシオの携帯テレビを買って小さい画面を凝視しながら
プレーしたのを懐かしく思いました。(ノ_-)
777枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 15:00:05 ID:/GUjrmEl0
(ノ_-)
778枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 15:41:31 ID:VKHsTRAwO
薄目でこっち見んな
779枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 16:29:43 ID:xn9lvi2A0
>>764-766

たびたびどうもです。
蒼炎は、過大な期待をしなければ大丈夫そうですね。
wiiが手に入ってからやってみます。
780枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 21:17:29 ID:gSxRhNhk0
ヘルリウムパニックばっかりやって経験値稼ぐのもいいけど、飽きない?
俺の場合はハードキャンペーンを延々と繰り返してやってるよ。
毎回、ランクが一番低いショーグンを選んで、最終面までレギュラー出場。
キャンペーン1週で15〜20ぐらいレベルが上がるし、ショーグンによって攻めかたが
が変わるから面白いよー。楽しみながらランクも上がるので一石二鳥。
781枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 21:48:19 ID:R2xpD+ukO
苦手な人はショーグンを上手く扱えないだろうから
最初のうちはヘルリウムで稼ぐのもいいと思う
782枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 22:32:13 ID:qTy5/k8m0
FW系っぽいゲームがやりたくてファイアーエムブレムっていう
ファミコンソフトを買って来たんだが、レベルアップがショボくてリセットしたり、
生産、占領要素も無くて俺には合わないっぽい。
で、SFC版を久々にやってみたら、GBAの試作品みたいだった。
こんな俺でも楽しめそうなSLGってあるかな?
とりあえずGBA版1・2をまた最初からやろうかな・・・
783枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00:08:37 ID:q9uLgXb30
SFC版のサクテキはインチキどころか間合いすら気にしないで
突撃するので、サクテキなしより簡単だったりする
784枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 03:32:56 ID:mY+tWAJK0
>>782
つ【アースライト】
785枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 07:13:54 ID:qaKvBE+VO
生産要素ないだろアースライトは
786枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 08:28:14 ID:3rD3JKBz0
つーかアースライト懐かしすぎ。
787枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:06:21 ID:akWbP4ck0
>>782
つ「カプセル戦記3」
788枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 19:15:02 ID:ibv5bOX20
>>784
ダサいSFって世界観は萎えるなぁ・・・

>>787
FCのガンダムのゲームは戦闘シーンをやってオワタと思った
789枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 19:16:14 ID:ibv5bOX20
インテリジェントシステムズ、ハドソン・・・
FC版のファミコンウォーズを作ってたのはどこ?
790枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 19:20:41 ID:1SutkGPj0
>789
任天堂+ISから何人か
791枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:06:18 ID:WoGrhX9Y0
>>787
2しかやったことないけど、イイよね!
792枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:07:20 ID:yDfnsngs0
>>791
カプセル戦記の2と3は完全に別物
793枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 04:17:52 ID:LkC+dIVv0
2は面白かった気がする
だが普通にやると高額ユニットまるで買えなかったな
生産に3ターンてなんだよとか
794枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 08:33:52 ID:3XvA7DoJ0
カプセル2はバンダイ唯一の良作だからな。
795枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 11:52:30 ID:ZP0pi6OXO
イワンのブレイク、大量の資金があれば一瞬で億万長者ということは
株か
796枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 12:13:21 ID:XyPI/v4k0
てんばいらしいですよ(^Д^)
797枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 13:07:45 ID:aZdR7Nql0
FウォーズADの1をやってるんだけど、暗闇のマップで無残にもやられてしまうんだけど、
どう攻略すればいいの?
798枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 14:15:54 ID:dLdO8wbC0
学べ
799枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 18:32:03 ID:J2AOy54K0
>>795
紛争状態の国家に兵器を輸出して暴利を得る死の商人なんだよ。
800枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 00:37:29 ID:a29fNl4R0 BE:929370097-BRZ(1011)
サーシャ様の新型戦車を壊してしまって死を覚悟していたら、
「代わりがあるから許してあげる」って言われて、
額に油性マジックで『シンガタセンシャ』って書かれた挙句、
四つん這いで戦場を引きずりまわされながら、
砲弾を肛門にねじ込まれ「撃て」って言われたい。
力むたび屁が出る時に「不良品かしら」って蹴られたい。
801枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 02:21:13 ID:4XvjA4BP0
禿同
802枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 02:31:03 ID:pYfUzIOTO
>>801
やおい乙
803枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 10:56:00 ID:iYS/OnKT0
ターボの赤をやってるんですがルビコンガワが難しすぎます。
歩兵の壁も潰されてどうしようもないです。
ハドソンの攻略法は見られないし。
804枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 23:39:58 ID:KD4tx6X20
潰されるなら倍作るのさ!
とりあえずスーパーミサイルだけは対空ミサイルで撃ち落しつつ
じわじわと砲台を
805枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 08:58:16 ID:hdBf+KK5O
DSのフリーバトルやってるんだけどなんかクラシックとか歯応えが無い(´・ω・`)
こいつは難しいぜっていうお薦めの面や味方、敵の組み合わせってある?
806枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 09:23:57 ID:GFtmgxGz0
>>805
タマタマジマ
都市収入MAXで将軍能力OFF
807枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 10:36:14 ID:OCZ3FB4fO
>>805
ムソウランド1vs3
808枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:34:59 ID:P3Ctagle0
さて、明日のライトの新色発売とともにこれも買ってくるか
マジwktk!!!
809枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:32:21 ID:hKatunIp0
タッグ無しで、敵はハチ、ハチ、ハチで、こっちは強い将軍禁止
810枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:35:35 ID:u7rhxWkC0
強くないショーグンっていうとやっぱりマックスさんですか?
811枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 13:53:40 ID:o2zyecRuO
やっぱりビリーが最弱だと思う。
直接攻撃が弱いんじゃマックスや信長には勝てないよ。
812枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 15:41:45 ID:OCZ3FB4fO
>>811
ビリーは強い
射程+1はなかなか大きい
813枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:43:44 ID:z0F70p/70
>>808
すげぇ並んでるよもう。君も急げ!
814枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 16:43:52 ID:J1GpAIt60
>>809
それを見て拠点収入を3000くらいにして敵はソウルオブハチ付きのイワン×3とか思いついた。
CPUがイワン使うとどうも弱いけど、その分拠点収入を多くすれば十分強い気がする。
815808:2006/09/01(金) 17:43:04 ID:P3Ctagle0
>>813
えっ、並ぶ?
そんな需要あったのこれ?
近所のゲーム屋に開店時間にあわせて行く予定だったけど…そんなあまくはないのか!?
だ・だれか知恵を貸してくれ〜

スレ違いごめん
816枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:34:33 ID:eM1J8Pyw0
>>815
哨戒機なんだったら自分で偵察しておいでよ。
817枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 19:09:53 ID:6wSW/Xuu0
ファミコンウォーズDSについては、好きな人はとっっっても好きだけど、一般的には
そうでもないので、買いたいときに買えるかと。

DS Liteのほうは、ピークだった今年前半ほどではないけど、いまだ根強い人気があって
ネット上では常時完売状態。わずかだが、プレミア価格での取引対象品。

ようやくブームも一段落になってきたので、大型量販店などで、タイミングが合えば
割とすんなり買えるけど、新色発売時はやはり即完売だと思う。

すごく欲しいなら、冗談抜きで、今夜〜明け方あたりから並ばないとおそらく買えないと思う。
818808:2006/09/01(金) 20:34:24 ID:P3Ctagle0
>>817レスd

おk、わかったぁ・・・
うち埼玉だけどそんな都会じゃないから大型量販店ってゆうとヤマダ電気しか
思い浮かばないなぁ。
そんなんで大丈夫?
819枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:59:28 ID:6wSW/Xuu0
どうだろう…。
うちは更に遠い地方都市なんでなんとも言えないが、
ヤマダ電機は、ゲーム関係の予約を割と取るような話を聞くので、
当日販売分が確保されているかどうかはわからない。

まだ営業時間内であれば、当日発売はあるのか電話問い合わせなどを
してみると確実性が上がるとは思うが。

力になれずにすまない。
820808:2006/09/01(金) 21:26:48 ID:P3Ctagle0
いやいや的確なアドバイスd
いろいろ店まわってみて無かったら友達の借りてそれでやろw
話脱線してすまんかった
821枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 15:02:52 ID:EsjlGvRr0
DSLについては買うなら今じゃない?
これからクリスマス、年末と買えないことが予想されるだろうし。
822枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 16:18:30 ID:EsjlGvRr0
DSになってから、リョウが爆発的に強くなってんな。
タッグブレイクでいきなり回復の上に二回行動だもんな。
823枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 16:41:34 ID:uIdgWMHl0
テンプレ

DSになってから、○○○が爆発的に強くなってんな。
タッグブレイクでいきなり○○の上に二回行動だもんな。
824枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 16:47:41 ID:BWN27bpA0

バカ
825枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:11:52 ID:EsjlGvRr0
何かよくわからんが、ここは個人的な感想も書いては駄目なのか?
826枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:09:13 ID:3JMSeLvO0
別のゲームの感想書かないでよ
ここウォーズスレだから
827枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:36:23 ID:EsjlGvRr0
??ウォーズDSは別のゲームなのか??
828枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:55:39 ID:BXUzpH/Q0
ようつべで「スーパーファミコンウォーズ」とやらのオープニング映像を見た。
なんか面白そうだからやってみたい。
829枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:57:59 ID:jWE+lhVS0
今からスーパーファミコンウォーズの入手はちょっと面倒だよな

SFカセットメモリ限定だっけ?
830枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:02:52 ID:BXUzpH/Q0
なんだ、「スーファミウォーズ」ってニンテンドーパワー専用か。
がっかり…。
831枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:07:42 ID:lxLtwU6D0
>>830
Super-Famicom-Wars-J-NP って単語でぐぐってみれば?
832枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:28:15 ID:vR4kErXR0
失せろ
833枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:06:30 ID:yxNwXtPu0
下がりすぎなので、あげますよ。
834枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 10:10:00 ID:jrZBV5pI0
FWDSのトライアルって全ステージ満点とれるもん?
コツブジマとか無理じゃね?
835枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 11:14:33 ID:cT7DQflgO
上手い人はできるみたいだよ
俺はフォースありでSランクのヘタレだが
836枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:03:19 ID:gy62FZSj0
>834
コツブジマはハンナで満点取れた。
全体的に、満点を取るためには、最初のターンに
装甲車や軽戦車を生産する必要があると思う。

837枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:13:59 ID:/o7o2BB8O
コツブジマで一番有利なのはホイップだよ。
Sも楽勝。
838枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:22:06 ID:8mUTWKEgO
もしこのゲームのキャンペーンが、ユニットをどんどん成長させられるんなら迷わず今すぐ買いたい。
839枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:35:32 ID:gy62FZSj0
>838
ユニットは成長しません。
その代わり、指揮官が成長して特殊能力を付けられます。

ユニットの成長が好きなら、DSの大戦略がいいと思うよ。
評判はそこそこよい。システムソフトが作ってないから。
840枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 12:43:21 ID:8mUTWKEgO
>>839
そうなんですか...orz
そういえば大戦略はSSでセガから出てた奴にハマッてました。
大戦略スレも覗いてみる事にします。
参考になりました。
ありがとうございました。
841枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:50:16 ID:cT7DQflgO
ファイヤーなんとかもユニットを育てるタイプ
842枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:56:41 ID:4nXRBqoP0
プレイヤーの成長はゲーム内のパラメータでは分からんからなあ
843枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:14:21 ID:53mRvVdE0
すまん教えてくれ!
DSはタッチペンでの操作もできる?
できるなら快適そうだからぜひ買いたい。
844枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:16:06 ID:bOiUfQEV0
>>843
できる
だが、快適ではないので十字キーでプレイする事は間違いない
845枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:32:29 ID:hbrmQhprO
コンバットはタッチペン必須
846枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:38:20 ID:+vzMZZic0
いざ買おうと思うと見つからない新品。中古はなんか嫌なんだよね・・・
847枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:48:12 ID:bOiUfQEV0
>>846
ビックとかに今でも入荷されてる
848枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 04:30:01 ID:HjPvttdZ0
もれタッチペンでやってるけどなー
GBAから入った人は慣れてるから十字キーなのかね。
849枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 09:01:04 ID:UejFB/e60
タッチペンでできるのか!? 知らんかったわw
850枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:35:38 ID:9YNyLVOB0
ファミコンウォーズDSと大戦略DSを持っている方います?

どちらか買おうと思って悩んでます。
やっぱりファミコンウォーズDSの方が完成度は高いですか?
851枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:41:21 ID:4zigQaVE0
>>850
両方持ってるけどどっちも出来が良いので漏れには答えられん。
852枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:58:28 ID:XwhWKPP/0
今日買ってきたけどとりあえず途中のFF3やってからにするわ!
始めたらいろいろここで聞くと思うけどヨロシクお願いね。
853枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:03:52 ID:0WzObB1i0
>>850
逆境から形勢逆転する楽しさを求めるならFCWDS
上位兵器揃えて俺Tueeeeeeeeee!!したいなら大戦略DS

あと大戦略の方はインチキ索敵では無いと思う、多分
854枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:24:37 ID:QWiSAP5L0
>>850
敵の思考速度や処理の早さなどを考えると、快適さではFCWDS
ユニットを育てたり集めたりといった要素では大戦略DS

>>853
大戦略は敵CPもちゃんと索敵してる。よく遭遇戦で玉砕するし
855枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:16:31 ID:+sm8+vnbO
コウゾウにガード系フォース4種つけたら
防御力はリョウなどと同じになる?
856枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:20:37 ID:Hynq+Lhc0
なる
857枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 03:23:17 ID:zfZESv+60
買って一週間たつがどうも上手くならない
コツとかないの?
858枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 03:26:27 ID:kX9OO1p30
>>857
具体的にどう下手なのか述べよ
859枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 05:38:26 ID:pg7B9+7s0
>>857
ひたすらキャンペーンやってユニットの役割を覚える(死んでw)
攻略サイト見ながらやっても要領掴めると思うのでおすすめ
860枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 06:27:05 ID:KpDI16KUO
このゲームは100時間やってようやく見習い卒業くらいのペースだから、あんまり気にするな
861枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 09:58:13 ID:fFnKGxuA0
なんか人気が出てるのかな このゲーム
862枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:06:01 ID:l08Iuwgo0
プレイ300時間
使用した軍資金1億2千万

ポケモンでもこんなにはやらなかった・・・
今の目標はメダルコンプ(現在291枚)
863枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:59:15 ID:gwjFM+S10
>>862
( ´,_ゝ`)ぷっ まだまだ青い・・・
864850:2006/09/05(火) 12:58:21 ID:n60aEXrX0
>>851
>>853
>>854
ありがとうございました。

両方とも甲乙つけがたいようなので
両方とも勝ってみます!
865枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:19:05 ID:cARR0++Q0
http://www.uploda.org/uporg505540.jpg

サーシャ様がブラックホール軍に寝返ったらこんな感じなんだろうな・・・任天堂様、お願いします
866枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:03:17 ID:zfZESv+60
一面クリアに大体一時間かかる下手糞だしメダル集めもそろそろ飽きてきた…
そういえばメダル特典ってなんなんだろ…?

壁紙
ギャルの休日 ウォーズメダルを300個全て獲得後、ヒストリーの閲覧

( ゚д゚ )
( ゚∀゚ )
867枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:07:06 ID:fNTJjslP0
メダル何枚くらい集めたの?
868枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:07:43 ID:zfZESv+60
52枚
869枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:14:22 ID:fNTJjslP0
そうか。これから楽しくなりそうな時期だな。

コツかぁ・・・。
ユニットをタッチすることで表示される、敵の攻撃範囲なんかを
意識すれば、向こうに先に攻撃されないとか、敵のブレイクの
特殊効果で、移動距離や射程距離が伸びることもよくあるので、
敵のブレイクゲージが貯まりそうな時は注意しておくとかかな。

色々と試してみて、失敗することで気づくことなんかもあるから、
気長に楽しんでやってね。
870枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:04:22 ID:oupYuNgB0
ミクロとAWを常時持ち
ライトにはWDSが刺さってる俺は廃人だな。
871枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:22:30 ID:tEzQYhYO0
GBWA1+2の司令はやはりGBW3、GBWTでは中佐、大佐クラスでしたか。
872枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:35:33 ID:8AIOCcOu0
>>865って何だったの?
404なんだけども。
873枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 00:43:25 ID:ifuExOhr0
トライアル面白いな
フォース無し以外全部満点とったが
フォース無しからすげームズくなる
ここからが本番か…
874枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:12:40 ID:mJPoQq0C0
875枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 01:25:42 ID:iCZfWLijO
むしろフォース無し一人以外やったことないんだが
フォースはともかく、二人ってゲージ溜まるの遅いしむしろキツくないか?
876枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:13:42 ID:iQLNzPo80
>875
タッグブレイクできないほど短い面は、少しつらい。
タッグブレイクが2回うてるような面だと、少し楽。

イワン+キクチヨ というような弱点を補強する組み合わせは
かなり強い。

と思うがどうかな・・・・。

877枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:46:34 ID:ifuExOhr0
一人の場合とちょっと違う意識で戦わないといけないが
タッグの方がやっぱり有利
相性いいどうしの攻撃力補正は地味にでかい
878枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 08:05:23 ID:qsWq9GSO0
俺はなんとなくレイチェルチャッカ縛りになってるな
879枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:37:14 ID:MpHSmbLW0
>>875
え、二人だと遅くなるの?半分とか?
880枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 13:42:39 ID:OkJgRbUW0
俺はチャッカになってレイチェルを縛りたい・・・。

でも、胸をゆったりと縛りすぎて、簡単に縄抜けされて、
その後に縛られたい・・・。
881枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:12:42 ID:uphTdhO10
このスレにはMが多いですね
882枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:41:26 ID:7Zg5cTbr0
サーシャに押し倒されて犯されたい
サーシャはなぜか笑顔で犯されたい
883枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 18:05:48 ID:aXFS7+gq0
チャッカの服の下は、結構引き締まった筋肉がついてて、
武術とか得意だったりするのかなぁ。
884枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 18:09:40 ID:GIpDReZE0
>>883
背中にはアニキャラの刺青が彫ってあります
885枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:10:44 ID:KM0MOxHr0
>>884
もちろん ラーメンマン だよな?
886枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:00:11 ID:qsWq9GSO0
チャッカ役満DSあたりに出張しようぜ
887枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:12:26 ID:fe7CBhFz0
役満ウォーズDSですか

ビリー 対面・下家からもチーできる
ホーク ブレイク発動で全員から1000点巻き上げる
コウゾウ 収入・支出が1.5倍
イーグル ブレイクで2枚、Sブレイクで3枚ツモれる
888枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:32:17 ID:vk5c/PJtO
ドミノ「イーグル多牌だから、一局の間ずっとツモ切りね」
イーグル「…………」
889枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 02:26:34 ID:ADK13CyQ0
ところでそれって脱衣麻雀?
890枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 02:53:57 ID:CPUD3wiV0
>>889
ならマックスの出番だな
891枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 02:58:05 ID:VP+AygnH0
マネーサバイバルの最強の組み合わせって
どう考えてもイワン×キクチヨだよな???
892枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 15:23:29 ID:z1Rg8WXf0
ターン数バトルなら、イーグルとドミノのバカップルコンビしか考えられんな。
893枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:08:03 ID:K3WgkDJ30
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  マネーならイワン+キクチヨ、ターンならドミノとイーグル・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
894枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:11:59 ID:40DPvISP0
ターンサバイバルは迅速な進軍が必要
それはつまりダーティペアの出番
895枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 22:22:24 ID:XvDFddxu0
>>850 大戦略DSの方がまし、でも大戦略はパソコン版でやったほうがいい。
    君が戦略シュミレーションゲームとしてゲームボーイウォーズをやって
    しまった時点で君は廃人の道を進むことになる。単純なパズルゲームと
    して楽しむならそれなりにいいと思う。ようするに楽しみ方次第である。
896枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:21:36 ID:vk5c/PJtO
>894
ダーティペアならどっちにしろドミノとイーグルじゃまいか
897枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:23:23 ID:Dx5T+nH60
マネーはイワン+モップ。

この攻略法を見つけた人は本当に凄いと思った当時。
898枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 01:15:27 ID:7PRRbhtA0
で、どっちがユリでどっちがケイなんだ?
899枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 05:34:54 ID:CVip0fmg0
  ( ゚д゚)_
  | ̄ ̄ ̄|(二二二@
'_|___|_|___
(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ゚д゚ )_
  | ̄ ̄ ̄|(二二二@
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  ( ゚д゚ )彡
  | ̄(●) ̄|彡
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.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
900枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 07:42:33 ID:ZSKbXC3p0
こっち向けんな
901枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 09:10:44 ID:hPRxPcdc0
ワロタ
902枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 09:28:33 ID:oXpFMOeo0
>898
×ダーティペア
○ラブリーエンゼル
903枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:47:45 ID:roiDw6ew0
ガキが防衛するミッションなんだけど、
あれパーフェクトクリア出来るの?
今まで余裕で満点だったけど、あれは越えられない壁を感じた・・・
904枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 13:54:54 ID:M0LMEzRY0
戦慄の二週間だっけ?イワンが左上の隅で守り抜くシナリオだよね?

都市の防御力を最大限に利用しつつ、とにかく歩兵を量産して、
最前線は常時HP10を保つようにする。
そして、歩兵と接している、敵の直接攻撃部隊は、4〜5程度を目安に弱らせて
撤退もさせず、一撃で破壊もさせずという形を維持する。

左下、右上から飛来する爆撃機や、戦闘ヘリについては、あらかじめ
作っておいた対空ミサイルや、対空戦車でその都度撃破。
このとき、ロケット砲を攻撃されないように、とにかく歩兵歩兵の人海戦術で。

頃合を見計らって、ブレイクをうまく利用して、タコ戦車、軽戦車、ロケットなどを
まとめて作り、一気に畳み掛けてパワーのスコアを稼ぐ。
スピードはクリアすれば必ず100点なので、とにかく全滅部隊数を減らすことを
最優先に、また全滅するときにも、できるだけ、その次に反撃しやすくなるように
誘導しながら配置すると良いよ。

口ではなかなか説明しにくいけど、また解らないところがあったら、聞いてみて。
905枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 14:14:14 ID:roiDw6ew0
>>904
うむ、満点は可能なのか。
テクニックは全滅部隊の数の減点方式という事かな?
906枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 14:21:31 ID:M0LMEzRY0
>>905
パワー評価は、敵軍の総生産ユニット数の10%以上を1ターンで撃破すればOK。
テクニック評価は、自軍の全滅部隊数が、総生産ユニット数の1割までならOK。

難度は高めだとは思うけど、コツさえ掴めば満点は取れるよ。
907枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 15:13:50 ID:roiDw6ew0
>>906
なるほど、そうなると、
分母を増やす為だけに生産しまくるのも
アリだな・・・
908枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 15:49:41 ID:roiDw6ew0
100
100
94
まで行った・・・あともうちょい・・
909枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 21:30:53 ID:8ChwSgXQ0
なんかイーグルって敵のときよりも味方のときの方がむかつくな。
もう2人のリョウ何回目だよorz
910枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 02:13:43 ID:DFCEt2ol0
>>906
部隊数を増やして全滅を減らしたら満点行けたわ。アリガトン
911枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 10:19:16 ID:VlzpO0jW0
ハードの雪中の追跡者が何度やってもクリアできなかったんだよ。
でも、ヒントでタッグブレイクつかえば6〜8日でクリアできるとか言うわけ。
そこで思い切ってランク0のチャッカ・スネークを使ってみた。
5日で満点勝利。設計図もチャッカリ入手。
移動うpのブレイクって意外と使えるんだなマジで・・・
912枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 13:34:17 ID:dQZkatIQ0
かゆい所に手が届くってのがデカイメリットだしな。
スネークのほうがブレイクしやすいので
そうなっちゃったら最後、もうブレイクの使い分けが楽しすぎてタマラン
913枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 13:42:31 ID:DFCEt2ol0
得点システム止めてもらいたかったなー
満点取らないと気が済まないから
全然進まない・・・
914枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 20:16:02 ID:+KwntL6Z0
>>913
おまいさんみたいなタイプは無けりゃないで文句いうくせに( ´∀`)σ)Д`)
915枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 21:35:32 ID:YwEB9bSC0
こっちはクリアするだけで精一杯だっていうのに・・・。
916枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:37:13 ID:urYdlR100
移動力アップは対人戦で最大の効果を発揮するな
917枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:48:31 ID:uttFy7KzO
GBA2のハードクリア、どれくらい難しいですか?
当方、たった今ヘルボウズをゲットしたところですが
この程度の技術で手を出しても大丈夫でしょうか。

索敵とファクトリーの面でひどく苦労したので、
なかなか勇気が出せないのです。
経験者の方、教えてください。
918枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 23:05:11 ID:kJBJnXS50
ユニットの位置を交換したいときってあるけど
次回作ではできるようにして欲しいな
919枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 08:25:34 ID:WC2KLpYV0
もしかしてスコアって記録されてない?
じゃあ俺は何で満点に拘ってたんだ・・・
920枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 13:51:53 ID:6FbTXM9/0
>>918
自分もそう思った
ユニット2体同時に動かさないと出来ない行動も有るし。
921枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 14:47:16 ID:xLSdBTyr0
>>919
同意なんだけど、そのシステム利用してとんでもない反則戦術ができてしまいそうな気がするんだよな……。
922枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 23:14:27 ID:UpFevwFj0
>>917
2でヘルボウズ出せるなら充分。確かに索敵とファクトリー面は
ノーマル以上に辛い所が多いが、何度かトライし続ければクリア出来る。

…そんな自分は、1のハードがクリア出来なかった。
923枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 09:24:18 ID:iDS7fiyu0
ヘルボルト使えるようになるにはヘルボウズと同じ条件でおk?
924枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 14:47:46 ID:iYLIw7m00
これ買おうと思っているのだが面白いのだろうか。
タッグブレイクは常に2人の将軍を選ばなければならないのか。
フォースは一度つけたあとまた帰られるか。

悩んでいるのでお願いします。
925枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 15:10:51 ID:iypYx6sq0
面白い
将軍2人で出撃しないとタッグブレイクできない
いつでも変えられる
926枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 15:13:18 ID:35VmH2QT0
タッグブレイクは常に2人の将軍を選ばなければならないのか。
→「タッグ」ブレイク発動させたいなら2人いないと無理

フォースは一度つけたあとまた帰られるか。
→ミッション攻略前、ショーグン選択時にフォース変更が可能
927枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 15:19:58 ID:X9Qatr/10
DSとGBAの1・2
どっちにしようか迷っているんだけど、
それぞれのポイントってありますか?
928枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 15:32:21 ID:HArfPY9GO
>>922
d。とりあえずやってみます。
自分も1のハードは一面しかやってません。
最初から相手部隊がコテコテなの反則じゃないですか?
>>927
DSはよく知りませんが、アドバンス面白いですよ。
時間があればこちらから始めても
失敗しないと思います。
ボリューム満点です。
929枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 15:40:03 ID:iYLIw7m00
皆さんサンクス
将軍派常に2人選ばなければならないのでしょうか?
それとも2人選択するか、一人選択するか決められるのだろうか?
タッグブレイク嫌なんで一人将軍がいいから気になる。
930枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 16:52:42 ID:+f5C74cn0
>>929
キャンペーンモード(いわゆるストーリーモード)では、中盤以降、
敵はほとんどタッグを組んで向かってくるので、必然的にこちらも
タッグにしないと、かなり不利になると思う。

やったこともないタッグが何故イヤなのかは解らないけど、
有利過ぎるといった理由なら、CPUも使ってくるのでお互い様かと。

また、1マップごとに戦績の記録されるトライアルモードならば、
大抵のマップが自分vsCPU(1〜3名)で、vsタッグのマップはわずか。

自軍、敵軍の将軍を自由に決められるフリーモードでは、タッグにするも
1対1にするも、片方だけタッグにするも自由です。

何がなんでもタッグなんてイヤ!ならば、GBA版の1+2をオススメします。
931アジェーン ◆v936N9twnk :2006/09/11(月) 17:24:07 ID:dxqsWaui0
>>927
で、DS版とGBA版どっちがおすすめ?
キャンペーンの出来は 2>>DS>1。トライアルの出来は DS>2>1。
DSはサバイバルもある。各種情報が上画面にあってプレイが極めて快適。
GBAはチュートリアルが親切。やたらとボリュームがある。コンピュータがサクテキでイカサマする。ついでにかなりアホ。
トライアル・フリーバトルのマップは続編では全て含んでいるので遊べなくなる面は無い。
好きなのを選びましょう。まあ、順番に両方やっちまえ。
932枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 17:32:10 ID:TFJL4gWS0
タッグめちゃ気持ちいいよ
933枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:24:12 ID:X9Qatr/10
>>931
順番に両方やっちまうことにしました
悩みはDSで十分だろうか?というものだったので。
コンピューターがアホなSLGってけっこう好きなので、
そのへんも期待。
934枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20:37:44 ID:D/4Dybzl0
GBAのほうが出来はいい
935枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20:47:07 ID:D9exwNV30
GBA散々遊び倒して
今日DSliteとDS版を買ってきた俺になんて惨い発言なんだ
936枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:20:55 ID:sZOgRjtx0
サクテキマップに関してはDSの方が圧倒的に上。

それでもベストじゃない所がFCWクオリティ。
937枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:01:15 ID:06sTe3lZ0
FCDSに足りないもの

それはレイチェルの胸囲
938枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:23:21 ID:C41P5cTn0
>>937はチャッカ。
939枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:45:38 ID:Pf8HsRqS0
それにしてもGBAW2のキャンペーンはほんと面白かったなあ
使える将軍固定だったりする分、バランスが緻密に作れたんだろうね。
趣向が凝ってて良かったよな。
940枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:54:10 ID:xSyjNZ6q0
>コンピュータがサクテキでイカサマする

これだけでDSの方に軍配が上がっちゃう俺。
わかってちゃ駄目でしょ。CP君。
941枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:56:33 ID:iYLIw7m00
DSの場合はサクテキでイカサマしないのか?
GBAの1とかだとアスカ、モップ戦でかなり苦しめられたんだが。
942枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 23:14:07 ID:TcY+WVFvO
しない
ソウグウしないからある程度イカサマしてるって言う人もいるが、突然目の前で敵が止まったりするところ見ると
ソウグウしないだけで、実はちゃんと見える範囲での情報しか持ってない気がする
まあ森から森への移動とかのときに、少しだけ見えたりした場合もちゃんと場所の情報として処理してるっぽいが
943枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 23:16:40 ID:QJ+EqYsO0
今までルールを無視して視界外から殴ってきてたのが
こっちの情報駄々漏れだけど
とりあえずルールを守ってるように見せかけながら攻撃してくるようになった
944枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 23:18:35 ID:l9uVFhIP0
森に隠れてたユニットや潜水艦が
最初のユニットで隣接→次のユニットで撃破
とかスムーズにやられるのはイカサマじゃないよ

うん、イカサマじゃないよ
945 ◆mjGBW.jPnM :2006/09/11(月) 23:41:34 ID:grjpd66F0
こっちもセーブ&リセットで同じことができるから公平といえば公平である、と思っている>DSサクテキ仕様
946枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 12:28:56 ID:6QsVpWVu0
>>937にミサイルが三発発射されたようです
947枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 12:36:29 ID:I0T0MDI90
レイチェルの脅威キタコレ
948枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 12:57:14 ID:4vYTNNFM0
やっとヘルリウム初登場の回が終わった
全然クリアできないから空港で生産しまくってゴリ押しで進めた
先が思いやられる・・・・・
949枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 14:26:45 ID:qr60nEpW0
http://www.geocities.jp/quiet56jp/special/ds_banker_hills/index.htm
このやり方じゃ満点とれなくないか?
パワーゼロで200点しか
950枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 14:43:10 ID:HW9lGIDp0
ファミコンウォーズDS買うために三軒の店回ったが全て売り切れ
このゲームってそんなに人気あったか?
同じ大戦略は有り余っているのに
・・・・・・・うざい
951枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 14:54:18 ID:QQS32jKO0
>949
得点狙いの攻略じゃないっぽいからいいんじゃないの?
952枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:35:51 ID:LF20mbS20
>>949
普通に中古屋で買えたよ
3000円程度
953枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 15:52:10 ID:UQIT/lfP0
>>949
ハンナさん使えばいけると思う。
954枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 16:16:29 ID:WsIKMMCW0
やっとブラッククリスタルクリアできたぜ
長かった… 一週間くらい毎日挑戦してた…
ミサイル飛ばしてグリーンチームで気をそらしてレッドチームのロケット砲でゴリ押しで勝てるんだな
955枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:28:05 ID:U4lREa1EO
DSでもターントライアルではドミノ最強伝説は健在ですか?
956枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 18:56:28 ID:j6rhJz0rO
もれなくイーグルがついてきます
957枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 19:51:14 ID:ub/bA3eR0
これ、将軍のレベルが上がると何か特典があるの?
958枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:07:00 ID:4w3PU8w40
つけられるフォースの数が増えるんだろ

キャンペーンクリアしたけど、俺には会わなかった
ギレンの野望ぽいのと思ってたけど、違ってた
959枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:15:30 ID:ltGdFNzZ0
どう調べたらギレンの野望っぽいと思うんだ
960枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:08:26 ID:iakCWDvE0
いろいろシミュレーションやったけど、
おれは歴史重視のやつは駄目だ。
史実にあがなう、歴史のIF、歴史イベント満載みたいな
楽しみ方ができない。
そういうゲームを否定するわけじゃないし、
そういう楽しみ方ができたら絶対に面白いだろうなと思いながらも
やってるうちに面倒くさくなってしまう。
なんかRPGをプレイするのが年々面倒くさくなってきたのと
関係あるような気もするんだけど。
961枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:17:41 ID:un3zsKD50
というか、ゲームとして楽しいのが一番というか、シンプルが一番。
フォース切って遊んでるが、これぐらいシンプルに作ってあるゲームはそうはあるまい。
962枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:17:54 ID:avoelYkE0
まあそれぞれだわな。おれは本来は弱小であった勢力を操って大国を打ち破る、
といったプレイに凄い快感を感じるけどね。自分では下手だから出来ないけどw

ついでだが『あがな(贖)う』ではなくて『あらが(抗)う』じゃない?
963枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 01:36:23 ID:6Uz01K380
歴史上の負け勢力を救済するってのなら贖うでもいいかも
964枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 02:21:38 ID:iakCWDvE0
恥かしい間違いなのでもう触れないでw
965枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 03:40:32 ID:X/gW+X71O
みんな仲良く(´ー`)/
話は変わるが、GBA2の壁紙は、ハードをクリアしないと
手に入らないものがあるようだけど、
全ての面をクリアしなきゃいけないのかな?
とばせる面はスキップしてもいいの?
966枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 04:15:51 ID:UsCzF6UeO
いいんじゃね?
967枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 15:46:28 ID:qBHyQNZE0
DSがファミコンウォーズ初体験の俺だが
DSでGBAファミコンウォーズを刺しておくと超破格で買えるという壁紙は
普通にプレイしていては手に入らないの?
手に入るようだったら手に入れてからGBA版買いに行きたいんだけど
968枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:02:41 ID:7HCim9Jw0
>>967
超破格壁紙はGBA版所有特典だからDS版だけでは手に入りません。。。

GBA版購入予定が有るなら今から買ってきてGBAスロットにそれ挿して特典ゲトーしてこいよ
969枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 16:35:19 ID:qBHyQNZE0
把握壁紙コンプしてから買いに行くことにするわ
970枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 18:23:53 ID:eeDFiNpNO
ファミコンウォーズしてぇ…
DS買おうかな…
971枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:29:13 ID:xtwyot4f0
個人的にはミクロとGBAのセットがお勧めかな。
小さいミクロにGBAのボリューム。廃人になりたいならお勧め。
972枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:40:03 ID:TUrRXJ3VO
>>970
君はまだ人生の楽しみをしらない
さぁ、しあさってに買ってくるんだ
973枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 08:41:28 ID:bZWm8JJs0
SFC以降はユニットがどんどん増えていって、
俺はやっぱシンプルなFC版がベストのような
気がするんだけど
974枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 10:49:49 ID:ZsHyFxWj0
次スレたたてくる。
975枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 10:55:14 ID:ZsHyFxWj0
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158198665/l50
976枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 11:58:21 ID:de8wt1y70
>>973
GBAがバランス的には良いと思う
DSで増えたユニットはなんとも魅力に欠ける
977枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 11:59:34 ID:iWJAEBno0
バランス的にはタコ戦車とブラックボートとステルスとフォースのないDS版がベストと思ってる。
978枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 13:26:43 ID:qJ2XcfAPO
えータコ戦車はあの形がいいんだよ。
重戦車リストラにしようよ。
979枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:34:05 ID:ZgCCO+dq0
バランス的にはマックスとタンクトップ一枚の変態と射撃距離-1の奴のないDS版がベストと思ってる。
980枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:59:38 ID:EYcaFPgX0
マックスバカにすんあ11!!!!
981枯れた名無しの水平思考
マックス(笑)(笑)(笑)