ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 34
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:44:04 ID:vl+GX56Z0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:44:38 ID:vl+GX56Z0
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:45:21 ID:vl+GX56Z0
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:45:55 ID:vl+GX56Z0
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 00:46:31 ID:vl+GX56Z0
BGWA1+2のセーブデータの消し方教えてくれ。
中古のカートリッジのみを買ったので説明書は無い。
>>9 「消し方は説明書の6ページに書いてある」としか
書かれていなかった。
良く読めよー
めんどくせぇ。もういいよ。
もう教えてくれなくてもかまわない。
こんな物、買うんじゃなかった。
2,3行の説明すら読めない奴は地面に叩きつけてろ。
最近の奴は、ゲームに対する耐性が無くなってきてるな
>[セーブデータの消し方]
>GBW2以前には消す方法はない。
>GBW3はメニューにある。
>ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も、ファミコンウォーズDSも、説明書6P参照。
>1+2の場合は、ゲーム選択画面でそういう風に操作。
>1+2の説明書は分かりにくいが矢印は十字キーの方向。3つキーを押したままAボタンを押すという意味。
書いてなくね?
>1+2の説明書は分かりにくいが矢印は十字キーの方向。3つキーを押したままAボタンを押すという意味。
ちょっと考えればこれで充分わかる。
>>16 お前、8に説明書は無いと書いてあるのが読めないのか?
過去にも同じ質問が何度かあったが逆ギレしたバカはお前だけだよ。
説明書無しで購入した者が同じ質問をしていたがテンプレサイトに誘導されただけで解決していたしな。
バカなりに考えろや。
いちいち自分で消し方考えなきゃいけないのか
それはテンプレとは言わんと思うが
>説明書無しで購入した者が同じ質問をしていたがテンプレサイトに誘導されただけで解決していたしな。
それはきっとお前らに聞く事を諦めただけだと思う
考えることを諦めた奴は負けだ
ぶっちゃけた話、一種のマニュアルプロテクトみたいなもんだから答えは出てこないよ
最近この手のゲームが多いから裸ロムは怖くて買えない
>>22 馬鹿じゃないの?
もう( ゚Д゚)<さっさと死ねよ
キャット、アスカ眼鏡似合う!デレ(・∀・)イイ!!そして猫(*´Д`)ハァハァ
>>22 さっさと売って来い
お前の性格じゃあクリアは無理だ
前スレ1000乙
これからもよろしく
ハードのブラックキューブって詰め将棋みたいだな
今までヒーヒー言いながら何時間もかけてクリアしてたのが、
さっきやったらあっさり満点取れちまった
前スレ1000までの流れに正直感動した。
「貸し城」にはワラタけどw
なにげにサーシャ様にも愛情がなければ
こんな面倒くさいいじめも出来ないと思ったw
感動した
貸し城なんてフレーズを目にするのは、これが最初で最後だろう
あぶないあぶない。
最後が「サーシャ様、見ーつけた。」だったら感動で泣いてた。
・セーブデータの消し方
1か2かを選ぶ画面で方向キー右とLとセレクトをおしたままAボタンを押す。
これくらいテンプレに書いてても問題ないと思うけどダメなの?
基本的に説明書に載ってることを書かないのはエミュ対策
データ消去じゃ関係ねーw
テンプレサイトの管理人さんは中古対策とか言ってたな。
最近来た奴はだいたい中古組みだろ
エミュなんてsav消せば初期化されるんだから意味無いな
前スレ感動した!!
マリオアドバンス2以降とかユグドラユニオンとかデータ削除できない。
削除といえば、トライアル記録のマップ単位削除はできるようにしてほしかった。
>>41 同意
そろそろ夏だから少し覚悟をしたほうがいいかも
覚悟って何の?
決まってるだろ
貧乳警報発令!
わけわかめw
記録があると
原動力にもなるが
記録に縛られる面もあって
一長一短だな。
ちょい質問。
HP10重戦車がジ−ポのSブレイク中の装甲車から攻撃を受けて
HP3減ったんだが、ジ−ポ等のSブレイクの最大攻撃力補正って
どのくらいなんでしょうか?
なんかダメージ2倍以上の補正がかかってるような・・・
%補正じゃなくて単純にダメージが上乗せされる。
歩兵で戦車消し飛ぶこともある。
一応地形効果や防御で減らせるけど
なるほど、よくわかりました。
ちなみにマックスやコウゾウのブレイク等は攻撃力の%補正になりますね。
では、どうもありがとうごじゃいました。
そんなことよりアスカの着せ替えをよろしくお願いします
萌えスレの事も思い出してあげて下さい
マックスの着せ替えまだ?
ヤマモト先生の着せ替えでおねがいします
モモヒキ、腹巻き、ふんどし
サーシャ様が私めを全裸にして、全身をガムテープでグルグル巻きにするものですから、
一気にビッって剥がして俺の体毛を剥がすんだろうなと想像して身構えておりました所、
ガムテープでミノムシ状態の私めをそのままプールに突き落とされました。
サーシャ様はいつも私めの想像の先を行かれます。
実はレイチェルとは幼少の頃家が隣同士で
今でこそレイチェルに記憶は無いが、毎日のように遊んだ仲で
牛乳が好きで毎日飲んでるレイチェルを見ていじめたくなって、
「牛乳なんて飲んでるのか!?それ牛のお乳だよ!?飲んだら牛みたいになっちゃうよ!牛の子供はそれ飲んで育つんだから!」と言い
恐怖でレイチェルが牛乳を飲むのをやめて、それが原因で貧乳になったんだとしたらすごく嬉しい。
そしてそのデマだけは心に刻まれていて、ロッカーで着替え中とか寝る前に
「なんで牛乳飲んだら牛になるだなんて思ってたのかな…誰かに吹き込まれたのかな…?
はぁ…もしあのまま飲み続けてればあたしの胸ももしかしたら…(胸をさする)
……はぁ…」
とか言ってたらなお嬉しい。
そんなレイチェルも今では毎晩俺のミルクを飲むようになりましたとさ
めでたしめでたし
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, そういえばこの公園は
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. ハッテン場のトイレがあることで
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, 有名なところだった
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ いい男にも弱い僕は
>>58に誘われるまま
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| ホイホイとトイレに
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ ついて行っちゃったのだ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニ.f、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ_(9)_.` K }.|
l' """ l ) /
>>59ばっかり・・・ ずるいや
n、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
せくしーなキャンドル様の着せ替えきぼんぬ
雰囲気がすっかり変わってしまったな…、このスレ。
いつぞや大コケした攻略スレも今なら大歓迎
キャンドル様の私服に不覚にも萌えてしまった。
ドミノの私服もギャップがあっていい
アスカの私服は変貌に驚くぐらいいい
レイチェル「特技は平地戦とありますが?」
ジョン 「はい。平地戦です。」
レイチェル「平地戦とはどういうことですか?」
ジョン 「攻撃力が上がります。」
レイチェル「え、攻撃力?」
ジョン 「はい。攻撃力です。平地にいる時に大ダメージを与えます。」
レイチェル「・・・で、その平地戦は当軍において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
ジョン 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
レイチェル「いや、当軍にはもっと防衛向きの将軍がいます。それに平地にいたら防御効果ないでしょう?。」
ジョン 「でも、ブレイクすれば射程も増えますよ。」
レイチェル「いや、増えるとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
ジョン 「ハイパーコンバットで射程+1ですよ。」
レイチェル「ふざけないでください。それに+1って何ですか。だいたい・・・」
ジョン 「間接攻撃の射程が1上がります。それに車両、戦車の移動距離+2ですよ。車両、戦車と言うのは・・・」
レイチェル「聞いてません。帰って下さい。」
ジョン 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。ハイパーコンバット。」
レイチェル「いいですよ。使って下さい。ハイパーコンバットとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
ジョン 「運がよかったな。まだブレイクゲージが足りないみたいだ。」
レイチェル「レッドスターボム!」
ジョン 「ぎゃあああああああ!!」
その後、何故かレッドスター軍に採用されたジョンであった。
皆さん、ハードキャンペーン(別にノーマルのキャンペーンでもいいが)で、一番
ムカツク面はどれですか? 理由も教えて!
私は、次のとおり。
・「ヘルリウムパニック」…単純作業みたいで、面白みがなく、イライラする。
・敵がコピー・ホイップのマップ…ブラックボムにやられるとムカツク。ホイップ
のSブレイクがうざい。やられるとすぐに都市へ退却して回復しようとするので
腹が立つ。味方のタッグブレイクができない(たいてい、ゲージが満タンになる
直前でクリアできてしまう)のでムカツク。
別に
マジレスすると
特にどの作品か指定されてないし
最強のライバル!ハード
ブレイクもチート、初期配置もチート、サクテキもチート何もかもチート
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙" ←リョウ
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく ←イーグル
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
お客様のユニットの残りはまだ歩兵が3体もある‥‥!
まだまだ‥‥ 逆転の可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
でいちゅう
泥酔をドロヨイと読むようなもんだな
ピカチュウ元気泥中
三日位同じ面を繰り返してるけど全然クリアできない。
どの面だとか、攻略法を教えてくれとはあえて言わないので、
気合を入れて下さい。sir
へべれけ
じゃあこれが読めるか!
つ泥寧
>>75 IDがDQNだからチンピラゴロツキみたいなプレイしてみれば
待て、でいねいと読むにはさんずいが足りない
>>75 気合を、忘れるな!
<○/ <○/ 押忍!
| <○/ |
_/ ̄| | _/ ̄|
_/ ̄|
GBAの名作をあげるスレ【6】で1つクリアに100時間といわれたんですが・・・
そんなにこのゲームボリュームあるんですか?
>>83 押忍!ありがとうございます!
>>84 愛のコブシありがとうございます!Sir
まずクリアがどこまでを指すのかが人それぞれで
ストーリーモード一周だけならそんなにはかからないと思うけど、
用意されたマップを一通りクリアするなら100時間は超える。
少しでも記録を伸ばそうと思ったり
対戦し始めたりすると1000時間あっても足りない
ボリュームはあるけど
短時間遊んだだけでも十分楽しめるから
忙しい人にもOK.
負けながら進むゲームだよね、これ。
3P/4P/DSバトルの攻略してるサイトってないのね
購入考えてるんですが、ちと質問。
GBAとDSではどっちがAI優秀なんですか?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:59:52 ID:7hbapSjf0 BE:206526672-#
GCのGBAプレイヤーが一番頭いいよ。やりごたえある。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:12:57 ID:c4blOn600
>>92 馬鹿かお前
>>91 DS>>>>>GBA
GBAは平気で間接砲の射程内に入ってくるほどの馬鹿
GBAでも一応間接砲の射程には入ってこなかった気がする。
こっちがビリーの場合入ってきちゃうけどw
それにしても旧GBW系(除3)は、
癖を見抜いてつけるようになるまで
かなり賢かった気がするな。
そのAI技術はどこへ消えたんだ
入るか入らないかは状況によって違うが
敵ターン
砲□□□□□歩
砲は味方自走砲 歩は敵歩兵
こういう場合はGBAでも入ってこない
なんつーかそういう問題以前だけどな
見えないはずなのに殴ってきたり動かなくなったりw
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 03:15:40 ID:bL3gY3qG0 BE:413053474-#
GBのおバカっぽさが良かった。終盤の戦車B量産とか。
ゲームボーイウォーズ(1,2,turbo)では
空軍と海軍を敵がまともに使ったの見たことないな。
Bボートについて弱体化案をいくつか考えてみた
・移動を2減らす
・乗せられる歩兵を1体に
・値段を9500に
・燃料を50に
・防御を弱くする
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:26:35 ID:D0VbhKewO
歩兵を作りまくって数で圧倒する作戦が好き
レッドスター国は兵役でたいへんですね
>>101 いやあ、Bボートの気合い一発で黄泉帰れるような超人でなけりゃ
レッドスターの歩兵なんぞつとまらんでしょう(w
ブラックボートは
携帯用ブラックストーンみたいな機能が組み込まれていたので
連合が製造禁止にした
でいいよ
アスベストが使われてるんだよ
>>99 そんなことよりもっともろくしてもいいと思うんだよな
防御力がほとんど輸送船と一緒、潜水艦でも一撃で倒せないときがある
120%くらいにしてほしい
最後の一行読んでませんでした
↓はいサーシャ様
クズが
( ゚Д゚) 、 ペッ
歩兵マシンガンで3割くらい削れていいよ
1+2GBプレイヤーでやっってる人いる?
やっぱDSが多いのかのー?
ミクロでやってる
>>109 やってるよ。
うちは家族全員ファミコンウォーザーだから、対戦やキャンペーンの共同作戦の時は
大きな画面でプレイしないと不快だからね。
112 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:54:20 ID:08tRAqbN0
ファミコンウォーザーw
ファミコンウォーリアとか
勇まし過ぎるかなw
114 :
91:2006/07/17(月) 22:05:46 ID:RnXLOtOT0
>>93 thx。作品ごとにAIの癖みたいなのあるんですね。
とりあえずDS版を検討してみようと思います。
生産箇所を昔のように首都周辺に限定してくれればいいんだけどね。
補給線の確保も面白さのひとつだし。
家族でファミコンウォーズの対戦とかどんだけ仲良しだよ
限定するもしないもマップ次第なんだから今の状況で自由度十分あるだろ
補給線を分断されるようなマップなんてあったか?
マップ中央部分の工場をめぐって大攻防戦になるのも面白いけど、
そこを取ったら勝ちみたいなところもあるから
スーファミウォーズ以来の長い補給線のあるマップがあってもいいよね。
生産から前線につくまでのタイムラグが面白さの一つでもあるし。
陸軍は都市で回復できるけど、空軍は空港が必要だから
生産不可能な空港、港でもないとそういうマップは作りにくいな。
>>120 空軍は、四方を山で囲んだ輸送車を初期配置してれば何とか…。
海軍は、三方が山で一方が海に面してるように初期配置。
でもこれ苦肉の策も苦肉の策。破壊されたらオシマイだし、
取り合うという面白さもないんだよな…。
>>116 『ファミリーコンピューター』だからな・・・。
そういやなんでDSウォーズじゃないんだ
もうファミコンじゃないのに
マリオ64DSと同じさ…
>>122 これからは、ファミコンウォーズで統一するとか言ってたよ。
あのCMがやりたかっただけだろうw
>>125 任天堂の広報さんが言ってたよ。
ファミコンウォーズ○○とかになるんでね?
ということは、続編が出るって伏線とみてよろしいですね?
はみこんをーずがでーるぞ
はみこんをーずがでーるぞ
/ノ 0ヽ
_|___|_
ヽ( # ゚Д゚)ノ
サーシャ様といっしょに「だるまさんがころんだ」をするも
「ちょっとおトイレ、、、」と
片足立ちの私めを放置したことを
47時間後くらいに「あ、」と思い出した時の
サーシャ様の表情を収めた写真を探しています。
金に糸目はつけません。
心当たりのある方はご一報ください。
PT!PT!
ガジェットトライアルっていうPCゲームをやってみたら
GBWAの縮小再生産な感じだったよ、なのでちょっと紹介。
個人的に点数を付けるとGBWAを100点としたらガジェットは60点位で
細々したところからバランスまで全部GBWA以下だと感じた。けど、
ギャルゲよりに作ってあるし(重要)、ルールがGBWAにかなり似てる(同じではない)から
このスレにも楽しめる人も多いんではないかなぁと。。
GBWA何度もクリアしちゃって暇で暇でたまらない人はやってみるのも一興かと。
広橋涼とキョンがなんか良いです。
http://www.kogado.com/html/kuma/gt/index.html
>131
敏いとうの生写真はどこ行った
その昔、PC98でシャングリラってゲームやったな・・・
このゲームって何かマップ上のキャラに
愛着がわかなそうで敬遠してるんですが・・・
Gジェネなどはガンダムということもあり、
ゲーム自体も面白いので楽しめますが、
これはどうなんでしょうか?
新しいキャラのジャンルとして自分を開発してくれるでしょうか?
意味がわからんが最初の2行だけにレス
ユニットに個性などない
他の戦争ゲーのように同じ種類の別の機体というものさえない
将棋と同じだよ
>136
ユニットに個性はありませんが、ショーグンに個性があります
キャラとしては十分です
ところであなたはどこの国の人ですか?
でも世の中にはチハタンとかJS-3タンとか個性のある連中もいるんです。
まあガンダムゲーしかやったことのない人間には、シンプルすぎて糞と感じるか、シンプルにまとまったシステムにカルチャーショックを受けるかのどっちか。
>>136 『戦いは数だよ、兄者!』を体感するゲームです。
圧倒的な攻撃力を持つグレートタンクが雲霞のような軽戦車に囲まれ、
弾切れになって嬲り殺しにされる快感に目覚めてください。
あと、ガンダムで忘れがちな歩兵の重要性に目覚めるゲームでもあります。
一番重要なのは貧乳好きかどうかだがな
そいや、実際の戦争で歩兵ってどれくらい重要なんだろう
戦車の前に配置して、地雷除去
人民の縦>ヘットラー
実際の戦闘じゃ万能として重宝されてるんじゃね
山でも森でも進軍出来るわけだし
ベトナム戦争でアメリカが負けたのだって
森ばかりで歩兵メインの戦いになったからじゃね
戦車とか使えれば物量でアメリカが圧倒的に勝つだろうし
今はもうパワードスーツみたいなのが開発中なんだよね。
一人で50kgとか軽がる持てる奴。
そうすりゃ歩兵も重装備出来るから戦力が相当上がるらしい。
コストがかかりすぎて、まだ実用化は無理らしいけどねw
>>133 アイゼン「例えて言うなら、心はドミノ理論、心は(ry」
ドミノ理論っておいっ、しかもあんた歩兵だし・・・
歩兵は戦場の女王
いや殲滅するんじゃなく制圧しなきゃならないんだから
基地を構築するのも、建物占拠するのも歩兵の役目
大きな攻撃力による打撃→歩兵部隊による目標制圧が基本だろ
歩兵が強いほど(目標達成率が高いほど)戦後処理は楽になる
でもこういうのってここで話す話ではないな
イスラエルやばすぎだね。
報復合戦になると歯止めが利かないんだよな。
あれ?ここ軍事板?
あくまでゲームの話にとどめておいたほうがゲームとして楽しめると思うよね。
そうでなくても戦争について遊ぶ度に考えてしまうけど。
北のショーグン様が萌えキャラだったら
コウゾウ?
誰かレバノンマップ作ってよ
ハァーレバノンノ
(ノ∀`) アチャー
おやつの時間、サーシャ様に「はい、あーんして」ってとんがりコーンを眼球に突き刺されたい。
おやつの時間、サーシャ様に「はい、あーんして」ってシゲキックスを一袋いっぺんに口に放り込まれたい。
サーシャ様可愛いよサーシャ様
このスレには本物のMが紛れ込んでますね
紛れてるというよりむしろ主流
木の葉を隠すなら森の中・・・
じゃああれか
レイチェルは平地だとステル
サーシャとレイチェルとキャサリン + ジョンとコウゾウとスネークとジーポあたりで
「あいのり」してみたらどんな感じになるんだろ?
ハードブラッククリスタルタッグ無しフォース無しで満点取れねえ。
赤ビリーで狙撃しつつパワーが84点でSまでは取れたがそこが限界だった。
青 どうでもいい感じでキクチヨ
緑 イワンでやってたが、
キクチヨは戦艦作るのも遅れるわで大失敗だったw
レイチェルでトドメのターン前にミサイルかとも思うが
ノーマルで似たようなことやってたとき合流されまくってぜんぜん稼げなかったのがなあ。
とりあえずトドメ役をイーグルにしてもう一回やってみるかね
新ショーグン案
ヤン デルタ(レッドスター)
能力
兵器の見た目と性能がSFWのもの、対空自走砲なども生産可能
天候の変化には変化されない
AIにすると異常に強い
そして勝利後のバンザーイ復活
ブレイク レベルアップ ★★★★
全兵器の攻撃力と守備力が上がる
Sブレイク レベルアップ2 ★★★★★★★
全兵器の性能が大きく上がる上にSFWの同時戦闘になる(もちろんあの戦闘時の音楽まで再現)
音楽はSFWの音楽1
タッグ
ハチ ★
ロジェンスキー ★★★
妄想スマソ
初代FWのハ゛クケ゛キキの戦闘音が好きでした
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 08:06:55 ID:9VlsEmNUO
小学生がSFCウォーズを語るのか
あげんなヴぉけ
>>164 サーシャ→ジョン←レイチェル
コウゾウ→サーシャ
スネーク→スネーク
ジーポは帰国
ジョンは今だ告白せず
夏…ですなぁ。
そういうしったか顔が一番うざいよ。
>>166 なんか願望は小学生じみてるが、
内容はSFCWへの郷愁に満ちていて
シリーズ長らくの古参であるように思える。
夏夏うるさいよ夏厨
僕の考えたショーグンとかもう飽きてるんすよ
同意
>>新ショーグン案
ここであぼ〜ん余裕でした
ここで「僕の考えたサーシャ様」
SFCなんてエミュあるから今時の小学生だってやりほうだいだろ
長らくの古参なら余計にタチが悪いと思うんだがどうか
>>180 いくらタチが悪くてもこれくらいは弁えていると思うが・・・・・・
久々にアドバンス2のデンジャーナイン(ハード)やってみたら、
あっけなく満点クリアできた。昔は何回もやり直してたのに。
人間って成長するんだな。
じゃあ、俺が考えたファミコンウォーズ
1,いちいち振動
2,マップは無駄に3D表示、戦闘シーンへは切り替えずにズームイン
3,起動のたびにデータクリア等のテンプレが表示
4,キャラデザは某サイト管理人を抜擢、しかも16色
5,自走砲が萌え萌え6,
サーシャ様は気まぐれ
ごめん4と5は正直見たい。
新作はマリオウォーズとか
キャラがマリオたちに摩り替わっているのに変更されたりな
>>186 すると、
バズーカ兵→スパースコープで武装したキノピオ
戦車→ヨッシー
偵察車→車に変身したヨッシー
輸送船→バケツ、タライ
マシンガン→種マシンガン
みたいになるのか?
爆撃機→ジュゲム
正直ブレイクのシステムはファンタジーの方が似合うな。
・・・隕石とか津波とか
190 :
187:2006/07/23(日) 02:07:40 ID:YiNvsNgJ0
おっと誤字だ
×スパースコープ
○スーパースコープ
>>187 グレートタンク→クッパ程度しかおもいつかね
それよりしっくりくる
きいろの デンキネズミたちが いるじゃないか
おれは いやだぜ
>193
っていうか、「マリオウォーズ」がありなら
「ポケモンウォーズ」みたいなゲームが
発売されかねないって言いたいんじゃないの?
それはそれで人気が出そうな気もするけど。
ユーザーの数を増やす意味ではいいかもしれないが
ほとんどMaster of Monstersだな
196 :
186:2006/07/23(日) 11:43:42 ID:BdsgAbj70
いあ、漏れがいいたかったのは
ユニットは当然マリオ風にかえて(キノコ戦車とか)
将軍がマリオとかの主要キャラに摩り替わるってことだったんだ
FEウォーズをだすとだな
アーマーナイト量産
なんとなくクッパはキクチヨみたいな希ガス
ニンテンドーオールスター
大戦争ウォーズブラザーズ
テンプレサイトでグーチョキミサキ、フォースなし1人で9日とかあるけど
左の空港占領後すぐに輸送ヘリで飛ばした場合?
邪魔とか入らないのかな?
>>200 かなり運が絡むけどいける。
くわしいやり方忘れたけど空港でヘリ生産して左上に陽動しているうちに輸送車を走らせれば良い。
敵の軽戦車と偵察車の動きが鍵だな。
そっか
それでかつ9日だから敵3体くらい倒さないとパワー100いかないよね?
今普通に2日縮められたからどんなもんかとテンプレサイト見たら
9日・・・(;´д`)
ヒント:リセット技
ファミコンウォーズってSLG初心者でも出来んの?
大戦略やったことあるけど、面白さを理解するまでには至らなかったのだが。
というかファミコンウォーズはSLG初心者のための入門ソフトの位置付けだと思う
初代に触れたのは小学生の頃だな。
データ消えまくりであれだったがwGBで再燃した。
面白いかどうかはわからんが大戦略はユニットごとのデータが肝で
こっちは最低限に簡略化されたユニットで戦うのが特に違うところだ
近代戦SLGでは最も敷居が低いのがファミコンウォーズだと思う。
ユニットの成長とか考えずに、相性さえ覚えておけば誰でも出来る辺りが特に。
ちなみに、ウォーズと大戦略は面白さの方向性が若干違う。
消6の時ターボに出会ったのが懐かしい
夜やりまくった覚えがある
ターボでのブルームーン軍のテーマがカッコよすぎる
最後のほうになると滅茶苦茶辛い状況から
大逆転しないと駄目なマップがあったのを記憶している。
結局クリアできなかったんだよな、ミサイルに囲まれて
生産してはやられの繰り返しで悲しかった厨房の夏
ルビコンガワクリアして燃え尽きたのが中学生の頃だ
そのカードリッジどこに埋まってるやら
この前リアルタイムのシミュレーションをやってみたんだがなんだかターン製より頭使わない気がしてつまんなかった。
行動順を把握しようとすると全てのユニットのステータスをチェックしないと誰が継ぎに動くのかわからなくてひたすら面倒。
なにが面白いんだろう?
ここで言われても困る
行動順ってそれリアルタイムじゃないだろ
まあともかく、それはそれの面白味があるんだけどね
たいていシミュレーションRPGだと思うから、行動が早くなる、キャラが成長しているのが面白味だろう
行動順をいちいちステータスで確認しなくちゃならないというのは、個々のゲームの問題であって、分かりやすくある程度の順番がぱっと見分かるようにしてるゲームもある
ところで、リアルタイムの戦略シミュレーションってRTSのことになるんじゃないのか?
>>213 ごめん、半リアルタイムだった
あとwikiによると
日本では、ターン制ストラテジーゲーム同様シミュレーションゲームの
サブジャンルとされるが、アメリカではシミュレーションゲームとは異なるジャンルとされる。
だそうだ すれ違いすまそ
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:46:18 ID:+nU1JqE60
サーシャ様に直に心臓舐められたい。
多少すれ違いだけど
RTSといえばクォヴァディス2はすきだったな
教えてほしい。
@レベル100まであげたら何かが起こるようなのだけど、
ひとりでいいの?
(キクチヨ(今50)に集中してて、他は10程度なのだが)
Aこのゲームのゴールは何?
(ゴールなし、人それぞれってなりそうだがひとつの目標として)
aハードキャンペーンクリア
bレベル100
cその他
続編が出た時がゴール
そしてスタート
ちと亀だが
>>200 DS持ってない俺が言うのもあれだが、
GBWA2ならドミノタソ8日、ボウズ様9日、他10日で可能。
俺の技量ではビリーは10日ムリだけどね。
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:14:49 ID:ZhJ4L/CD0
>217
まずはハードキャンペーンクリアが第一の目標になるとおもう。
そして、トライアルを少しやり、
その他のモードも少し遊ぶと、将軍レベルがだんだん上がっていく。
全ショーグン レベル10が第二の目標かな。
サブ目標に、店の商品買占めもある。
その後が問題だ。
一応、トライアル全制覇が第3の目標だとは思うけど、
ハードルが高過ぎる気がする。
多分、ここでやめる人が多いんじゃないかな。
トライアルは、初代ゲームボーイウオーズのように、
表と裏の2部構成がよかったのでは?と思ってしまった。
第4の目標は、メダル300枚かな・・・。
その先は、合宿とかOFF会とかで対人戦ですかね。
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:22:50 ID:UidEWgku0
返答ありがとうです。
メダル300は長い道のりのように思えるのなぁ・・・ハハ
(といっても、現時点で200弱くらいにはなってるが)
メダルは揃うと何か起こるかだけ教えて?(何がじゃなくて)
あと、@のレベル100(誰か1人でおk?)についてもお願いします。
教えてばかりすいません。
ファミコンウォーズ以来にwプレイして、キャンペーン22まで行ったけど
先制攻撃有利なのに2ターン同時で効果つきのタッグブレイクは痛すぎる
なかなか極端なゲームになったねwまぁ初代からユニット特性はわかりやすかったけど
お手軽=膠着状態がない だからね
ショーグン能力なし 味気ない
ショーグン能力あり ブレイク一発で戦局激変
今回はファイナルバトルが難しいなー
レベル100は俺も知りたい
何か面白いセリフがあるならサーシャ様を100まで育てる
ファイナルバトルじゃなかった、ラストミッションだ
>>222 ┐(´ー`)┌
自分で確認しろよ。
聞いたらつまらんだろ?
まあタッグブレイクはやりすぎだよね。
ありえなくはなく、食えなくもなくおいしいことはおいしいんだけど
ちょっと香辛料入れすぎで他の微妙な味わいを消してるような感じ。
タッグブレイクに文句言ってる奴はたぶん、まだキャンペーンプレイ中なんだと思うけど
キャンペーン一通り終了してトライアル
さらにそれも終わってフリーバトルやってる方が長くなると、何故自分はあんなに文句言ってたんだろうと思うようになるよ
フリーバトルは所詮対戦用だから難しくなくね?
と思ってた頃が懐かしい
タッグブレイク論争も一年もやってりゃ飽きるんだが
どう考えても大味すぎる。もっとこうやりようがあっただろうにと。
とトライアルのタッグは全部レイチェルチャッカでやりつつ
232 :
229:2006/07/25(火) 12:03:11 ID:/oSBJSp/0
文句というより一年やっての感想だよ。
DS版のトライアルも一通りやったし、
シリーズも初代以外は全部やってる。
>>229 の書き方だとちょっと否定的に見えたかもしれないけど、
おれは絶対駄目といってるわけではない。
タッグブレイクも楽しんだ上で、やっぱり最終的にそう思った。
挑発的に見えたとしたらすまん。
続編のラスボスはヘルボウヤ
>232
一年やったなら分かれよ
設定オンオフできるんだから、別にあってもいい
少なくともわざわざ話題に出して、無用な火種を生む意味のあるものじゃないって
FCWDS2ではどんな必殺技があることか。
>>230 >>234 後からどうとでも取れるような文章ばっかりだな。君は。
頭の悪さの滲み出る文章が好きなんだね。
と言うかそもそもDS2は出るんだろうか
ターン制のゲームは先読みするのが楽しいわけだが
それを2ターンを一度にやられてしまうと先読みがおおざっぱにしか出来なくなってしまうからだろう
安易かもしれないけど、タッグはメインとサポートに別れればよかったと思う。
キクチヨ
メイン使用時:攻撃力+、防御力+、ユニット価格+
サポート使用時:反撃時には攻撃力が1.5倍
メインブレイク:攻撃力、防御力がさらに上昇
サポートブレイク:常に先制攻撃
アスカ
メイン使用時:味方ユニットのHPを敵に見せない。ユニットの視界が1広い。
サポート使用時:敵の地形効果を1下げる。
メインブレイク:視界が2増え、森や岩礁も見える様になる。
サポートブレイク:敵の地形効果を3下げる。
で、メインキ:クチヨ、サポート:アスカとすれば、こうなる。
・普段の能力
攻撃力+、防御力+、ユニット価格+
敵の地形効果を1下げる。
・ブレイク
攻撃力、防御力がさらに上昇
敵の地形効果を3下げる。
2回行動とかは無し。
みんなでメインとサポートの能力考えて、任天堂に送ろうw
あ、生産担当と、ユニット指揮担当と、ショーグンの3役にするともっと楽しいかな?
キクチヨが生産すると、高いけど強いとかね。
>238
それはそうだけど、きっとそれを楽しんでいる人もいるだろうから、自由度がある以上はあんまり話題にしない方がいいんじゃないかと思うのだが
こうしたら面白くなるんじゃないか、とかならいいと思うけど
そういうモードなんだと認識できないか?
まあ、個人的には次回作であっても無くても構わないけどさ
火種を起こさないようにとかいいながら喧嘩することに専念する貴方が大好きです
自陣と敵陣(バックスとフォワード)にするのどうだろう?
今のDSバトルを一つのマップにして、上画面敵陣、下画面自陣(切り替え可)にする
本部は各一個ずつ
自陣から敵陣に行ったユニットはバックスのショーグンの能力を継承
敵陣から自陣に戻ったユニットはフォワードのショーグンの能力継承
…でもこれだと、専用のマップじゃないとできないか
全然面白そうでもないわけで。
他人にはこれこれを話題にしない方が良いだのと言うのに、
自分はくだらない妄想を垂れ流しか…。
と思ったら、携帯厨かよ orz そういやとっくに夏休み突入だったな。
大味なプレーでない、緻密な作戦を楽しむ人間を理解しようともしない子供かよ。
>243
>240
て言うか落ち着け夏厨
>>244 他人に厳しく自分に甘い子供なんだな。
まぁ15歳未満なら仕方ないとは思うけど。
817Hp4tzOとG8UBU7eN0のタッグブレイクの威力がすごすぎます
なんとかしてください><
>246
ごめん
スルーしきれなかった
しばらくROMってる
妄想するのは勝手だが
ファミコンウォーズDSはコレしか売ってないんだぞ
いつまでぶつくさ言っとんじゃ
なんというか本当に幼稚だな。
これで数時間後に、華麗にスルーした自分を演出しつつ、
つまらぬ妄想を再度垂れ流すんだろう。
あぁ、夏休みはこれだから嫌だ。
どっちもうぜえ
夏厨もそれをスルー出来ない奴も同じだな
どうせ話題ないんだし次回作への希望を考えるのはアリだろ。つまんないtアイデアはあれだが・・・
良くも悪くも今作はタッグバトルという新しさで楽しませてくれた。
さて次はどんな要素を入れたら楽しいだろう?
将軍エディットとかじゃねーの
楽しいかは別だが
正直もう付け加えるものが無いよな
定番通りに
・将軍追加
・ユニット追加
・新しいストーリー(キャンペーン)
・Wi-Fi対応
うわぁすげー無難な線
携帯ゲー板の中でも特筆して雰囲気悪いスレだなぁ
ギスギスしてる
マザー3スレに比べればこの程度雰囲気悪いとは言わんよ
ごめん1つだけ。
>>238 「2ターン行動する」事を先読み出来る。
とりあえず線路の復活キボンヌ。
あと凄い高額な輸送機があれば面白くなりそう。
海戦好きとしては安い船舶も欲しいけども。
トリオブレイクは勘弁
近頃マップ作成にはまっている身としては、
・セーブ可能マップ数を超拡大
・マップサイズ自由化
が欲しいな。
SDカードアダプタとかWiFiでサーバにアップロード・ダウンロード可能とかあれば神
>>217 レベル100になるとレベルクラウンになる。
そしてある人物があるメッセージで祝福してくれる。
それだけ。
メダル300は最後のトロフィーが手に入り、
最後の壁紙が手に入る。
全員レベル100・メダル300・トライアル全S
の3つを達成すると、ハチの店に全キャラの私服2が出現。
ジーポの私服2で正体が明らかになる。
最後の3行マジ?
将軍エディット、いいかもね。
自分や友達、ポケモン、野球選手、歌手とかの名前をつけて遊べそう。
「清原とピカチュウのタッグブレイク」とか。
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:13:05 ID:aK+ZJMx7O
次の兵器は巨大ロボットだろ
>>256 俺はむしろこのスレは携帯ゲー板でもかなりおとなしいスレだと思ってるんだけどなあ
変な叩きとか沸かないし
266 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:13:27 ID:UidEWgku0
この程度はなんてことないな
ゲームの話題になってないサーシャネタの方が嫌いな人だっているのだ
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:16:19 ID:+Y7oExnF0
僕は好きです
そろそろ「ぼくのかんがえたさいきょうのしょうぐん」が光臨するはず
271 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:36:36 ID:UidEWgku0
>>261 お礼を言い忘れました。ありがとございました。
>>261を見てFWDSが欲しくなってきた
まあDS本体持ってないけどな('A`)
キャンペーンの要望として、AW2タイプの基本的にCO固定なのがいいな。
各CO二つずつマップが用意されてて、
一つ目は、CO性能が存分に発揮できるマップ、
二つ目はそのCOの弱点が露呈されるマップ、
(二つ目重要)
あとは軍内のCOの範囲で選択できるマップを数個。
これでいい。
274 :
261:2006/07/26(水) 01:46:27 ID:vLDoDYCd0
ごめんなさい。最後の3行はウソです。後悔。
でもそれ以外は本当ですよ。
ちなみに最後の壁紙はみんな見たことあるやつなんで、
人によっちゃガックリするかも。
>>273 弱点露呈は良いね。工夫するのが面白そう。
しかしこのゲームのファンはつくづくMが多いんだなと思ったw
ハードキャンペーンフォースなしタッグDSマップ以外無し満点制覇完了。
前半の日数制限短いマップドミノに頼ってしまったのと
幾つかサブエリアハチで行ったのが心残りだが、
モップ面以外サーシャも使わず行けたしなかなか際どいバランスだ
>>273 弱点露呈というとGBWA1のマックスの弱点みたいな発想だな。
そういう苛めマップとなると…
ドミノ 勝利条件に占領が含まれないマップ
マックス 狭いマップ
ビリー 空戦、広いマップ
イワン 初期配置で相手キクチヨ
キクチヨ 都市の少ないマップ
アスカ 索的でない道路、海、空戦
ヤマモト 少女淫行騒動の汚名返上
イーグル 海戦
モップ 空戦
ハンナ 陸地の少ない海戦、空戦
グリーンアースの3人弱点分かりやすいな〜…っと
弱点のないショーグンもいるから、そいつらは長所を活かせないマップといったところか
>277
ちょっと待てなんだその山本違い
2回行動でちょっとやそっとのハンデは気にならないイーグルと、
押されつつも津波で相手空軍を叩き落すモップと、
空海に分散するとむしろ補給要らずで優勢なハンナが見えた
初期配置で50ユニット。全てHPは3。都市や工場は無し。
ショーグンはリョウで、ブレイクで上手く回復させつつ敵全滅を目指すマップ。
私服の見方がわからない…
助けてくれ。
ランク10にしたんだけど、レイチェルさんの説明を聞いていませんでした。
ごめんなさい
>>281 エディット → ショーグン → 8種類の色のパターンを選ぶ画面で
画面下の方のシャツマークをペンでつつくか、ボタンで選択 →私服/いつもの服の切替可
>>283 いいえ。もし良かったらまた感想でも書き込んでくださいな。
>>284 優しいなお前・・・
昔、同じ質問したらメタ糞言われた;;
その時スレにいる人と空気によって違うからね
凹むなよ
そろそろ本格的に話題が尽きてきたから何でもいい
こういう匿名掲示板は
荒らしと思われない程度に否定的なこと書くと
すぐ荒れるよ。
先日買ってきたんですが
ランク上げなくてもキャンペーンってクリアできるもの?
なんだか詰まったんでキャンペーン最初からやり直して稼いでるんですが。やっぱ自分はへたれかな。
ランク上げるにはキャンペーンしか無いのかしら?
>>289 トライアルでもレベル上がるよ。
ランク上げなくてもキャンペーンはクリアできる。
作戦失敗の時にショーグンが教えてくれるヒントは読んでる?
難しい面もあるけど、いろんな作戦を考えて何度かトライすればクリアできるよ。
別に最初からやり直す必要ないし。
がんばってな。( ^-^)ノ
サバイバルで上がる事を忘れてやしませんか奥さん。
>289
下手にランク上げてサポート付けるより、
素のままでクリアするほうが上達するような気もするな。
ショーグンごとの個性もわかってくるし。
将棋や囲碁みたいに、ファミコンウォーズの対戦を、
対戦者+解説者でウェブ中継できると楽しいかなと思った。
ウェブカメラとマイクさえあればいいのかなあ・・・。
>>295 ネット対戦と、掲示板とかチャットとかでやれば?
細かくスナップショットとってWikiでやるといいかも。
>>295 GBWA1+2のCMみたいにやるのか?
298 :
295:2006/07/27(木) 02:19:43 ID:ZCHERWrX0
いや、今のユニットの動かし方はあーだこうだと
壁をはさんで解説したいのだw
マップの拡大版が壁にあって、
自分でマグネットのこまを動かしてウンチクをたれたいな。
ブラックボートって、輸送・補給機能は便利だけど、修理機能はそれほどでもないよね。
三体くらいでよってたかって修理しても海・空ユニット同士の撃ち合いだと大抵HP5以下になるから
なかなか修理が間に合わない。修理のためにブラックボートを増産するなら
その金で戦艦や戦闘機を買ったほうが早い。
あとゲーム性的にイマイチ面白くない。
前にも空母にHP補充機能欲しい、海上要塞っぽくしてくれって案があったけど
そっちのほうが面白いよな
航空ユニットを2〜3機格納できて、格納したユニットはHP4〜5くらい一気に回復する。
発進するときに隣のマスに出せるだけだと敵戦闘機に先制攻撃されるだけ、
なので移動力半分くらいで発進できるとちょっと面白いんじゃないかと思う。
値段は36000〜39000くらいしないとマズイだろうか?
収入20000くらいのマップで初期配置の空母を大事に守って戦うとかも楽しそうだと思うんだが
ブラックボートは輸送船の代わりに作って、用済みになったのを修復用にすると割と使える
というか、輸送船の存在意義が無くなった気がするな
空母はもう少し強くないと生産する気にすらならない
戦艦や護衛艦で守っておかないとやられちゃうしね
対空能力ならなんだかんだで戦闘機の方が安くて使いやすい
輸送先の島に工場がなければ輸送船も意味あるんだがな
そういうマップ少ないしな
じゃ、ブラックボートは岸に一回着いたら沈没ってことで
つか海あるマップとか、ほとんど海に近いとこに首都あるし
海ユニットだけで進軍して制圧して
Bボートか輸送ヘリで歩兵運べば済んじゃうんだよな
輸送船マジ意味ねー
161時間プレイ
輸送船を生産した数23
ブラックボートを生産した数187
出番ねぇ・・・
ブラックボートがあるとステルスやら潜水艦が燃料を隠れたままで行動できちゃうから、なかったほうがよかったな。
空母に補給機能をつけて、ステルスとブラックボートがなければ海マップがもっと面白くなったと思う。
輸送船は使い道ないけど、敵が使うとちょっとうざったい。
でもまぁ、マップによれば使うと便利だったりするのでありといえばありかな。
空母は敵の空港を見張らせておけば使い勝手はなかなか。射程が長いので。
逆にやっぱり対空ロケットの使い道が・・。
いっそ車両輸送ヘリを登場させて輸送艦を亡き者に
高そうだな
ブラックボートは修理のみで補給は無しでよかったかもね
ブラックボートの修理ってお金かかるんだね。
初めて知った。
>>308 俺も考えてた
C130みたいのを作って直接攻撃で自走砲よりちょっと弱い砲を・・・
おっとしまった妄想爆裂してしまった
空港でしか積みおろしできないなら輸送機はアリ?
カラーエディットにいつまでたってもサーシャ様がでません。
なぜですか?
>>316 詳しくは見てないけど、多分そうだと思う。
>>315 サーシャ様はあなたの色に染まりたくないそうです
ボートの修理費を1.5倍にすればいいんでね?
ブラックボートに関しては
>>303の意見が案外いいと思う。
SFCWみたいに研究所占領した時だけ使えるようにしようぜ
SFCWの新型戦車みたいにと書くはずが・・・
>>321 まあ輸送先の島に工場がある場合のみ同意
GBWA1をやってるんですが
キャサリンとドミノってどんな関係なのでしょうか
何か匂わせる発言してるんですが
サーシャ様と俺の関係
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:22:13 ID:q/vz04+O0
キャサリンって下腹が少しでてるんだな。
細かい設定にちょっと感動。
ブラックボートは航空機の修理と補給不可にすれば空母の
威厳が保たれるってものだと思う。
輸送船は3ユニット運べるようにするとか
あるいはBボートの輸送力を歩兵系1ユニットのみにするとか
してくれるといい感じな気がする
イージス艦が出たらやだな..
超広範囲の遠距離攻撃、ミサイル迎撃もw
空母に搭載すると機数が回復するのは、
輸送船に戦車を搭載すると車両数が回復するのと同じくらい不自然なので、
個人的にはやめてほしい。
奇数の機数が、1だけ回復するのならわからなくもない。
(損傷機を修理したということで)
大体からして、空母ってのは、飛行場がないときの、
離着陸場所の代替手段でしかないと思う。
現実世界のようにすさまじく航空優位な世界で、
しかし、一度爆撃すると補給に帰らないといけなく、自由に使える飛行場は数少ない、
いという事情がない限り、ユニットとしての空母の存在意義は、
あまりないのだろうな。
ということで、空母は海戦マップの首都扱いにしてみてはどうかと思う。
占領されることはく、移動可能、航空機の燃料補給のみ可、
破壊されたら負けということで。
次回作には、宇宙がほしい。
ユニットとしては、ロボットもほしいかな。
レーザーもほしい。
予備の機体も人員もいない空母(´・ω・)カワイソス
>327
いや、俺はあれがいいとおもう
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:36:45 ID:q/vz04+O0
値段のバランスもマップの広さも現実とはまったく違うのだから
実際と役割が違っても仕方ないな。
空母なんか超安いよ。
ラストミッションマジむずい
フォース無しだとどうやってもジリ貧負けする・・・
速攻でリョウを叩くしかないんだろうけど、それもむずい
>>330 隕石が落ちても部隊全滅しないのだって不自然じゃまいか
あと、リョウのセリフからしてもあの世界ではやられた機は破壊されたんじゃなく故障してるわけだ
>>336 イーグルとドミノ使って右下の首都を電撃占領してみれ
それがだめならビリーで右や下の工場と空港を射程に抑えて
下の工場からまず占領開始だ
そうすると歩兵やバズーカ兵も修理されてるんだよな
将軍以外はロボやらアンドロイドか
あれらはすべてフィギュアです
歩兵系は武器が壊れていたんだよ
画面外に飛んでいってそのまま野生化
>>330 宇宙。。レーザー。。そういう世界観だとガンダム知ってるなら、
ギレンの野望のSS版かPS版がオススメ
俺が一番ハマった戦略SLG、Gジェネとかと違って内容が濃い
>>345 おれは アッーー! ではないで他あたってくれ、
そして、実はひねくれた大人ですYO!
625 名前:名無しさん@6周年 投稿日:2005/09/07(水) 19:24:24 ID:????
【緑色の変な豆状の塊がいくつもくっついている】
ガイアの夜明けが、「アメリカ牛肉は大丈夫か」というタイトルで、
アメリカの食肉加工工場の実態について報じていた。昨年、来日して、
日本政府や消費者に【米国牛肉加工現場のひどい実態と危険性】を訴えた
大手食肉加工企業タ(略)社の労組委員長(元)も出演していた。
ちなみにこの番組の取材時には彼は、同社を辞めていたようだったが、
その理由については番組では触れていなかった。
彼は以前、【加工工場の内部の非衛生的な実態】を告発するためのビデオを撮影し、
米メディアにも公開していたのだが、番組ではそれも流されていた。
そのなかで、解体した牛の肉に【緑色の変な豆状の塊がいくつもくっついている】のが映っていたのだが、
日本の獣医学の専門家に見てもらった結果、それは、牛の身体に細菌が入り込んでできた膿瘍だということが分かった。
日本では、こういうのが見つかった牛は、当然食肉にはせず廃棄するのだそうだが、
タ(略)社では【そのまま食肉として出荷している】のだという。
さらに今も同社に勤める社員によれば、月例判別や危険部位除去などBSE対策については、
【講習すら行われていない】のだという。仕方ないので、現場の作業員同士で自主的に勉強しているのだそうだ。
日経スペシャル「ガイアの夜明け」 8月16日放送 第174回 アメリカ牛肉は大丈夫か
http://www.tv-tokyo.co.jp/gaia/backnumber/preview050816.html http://www.youtube.com/watch?v=NZ4ddjB4G7k
随分ガキっぽい大人だな…
ガンダム見る大人がガキっぽいといってるの?
それは了見が狭いよ。
というかギレンはpsp版をオススメするが
スレ違いを引っ張るところとかじゃないかな
ブラックボム→核(生産拠点消失)
バズ兵→生物兵器(範囲攻撃最大HP減少、草原→砂漠)
歩兵→スパイ(ステルス兵、ショーグン暗殺)
ブラックボム→ブラ窪む→ブラの中身が無い→レイチェ・・・ ハッ!!
354 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 00:10:34 ID:LvO81fU50
次回作の希望
Wi-Fiで対戦、自作マップ交換、新マップ配信。
空母強化、Bボート弱体化、対空ミサイル強化。
タッグブレイク有無など、もう少し細かい設定変更をできるようにする。
3、4Pマップでcom同士も戦うバージョンもあるといい。
もう少し広いマップもほしい。(広ければいいってものでもないが)
でもこれじゃ新作で出すほどの違いではないんだよな…。
この際、焼き直しでいいから、同じシステムでファンタジー版とか、
マリオキャラ版とか出してくれてもいいかも。
>3、4Pマップでcom同士も戦うバージョンもあるといい。
フリーバトルでチーム分ければいいんじゃね?
Editはいまの4倍くらいまでは広く作れるようになってほしい
あとは生産兵器の選択かな
フリーバトル限定でチェック入れた奴だけ生産出来るって感じ
デフォルトは全部チェック入ってる感じでさ
色々出来て面白そうなんだが
まあWiFi対応だけでほぼそのまま出し直す役満DSもあるわけだが。
マップエディットは小さいマップ作ったときのだだっぴろい空白が
凄い気になるから最初に範囲指定させてくれw
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ(* ゚ー゚ )
(mJ ⌒\
ノ ∩ / /
( | .|∧_∧
/\丿 | ( )
(___へ_ノ ゝ__ノ
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
大乱闘スマッシュウォーズ?
キャラルーレットがあればもう何でもいいよ
エディット保存スペース拡大
>>360 あったらうれしいね。いいマップができるとスゲー楽しい
エディットマップのwifi交換はコミュニティが盛り上がりそうだ。
新しいストーリー(キャンペーン)
新ユニット、新将軍の追加、もしくわすべて一新
強力ユニット、弱小ユニットの性能見直し
ブレイク、タッグブレイクの有無設定
生産ユニットの有無設定
将軍のランダム選択機能
EditMAPの広域化・保存数増加
Wi-fi対応による通信対戦・EditMAP交換
次回作に望むのはこんなとこか
GBA1→GBA2→DS と後付けの拡張路線できただけに
少しごちゃごちゃしてきた。
ばっさり作り直したほうがいいんじゃないか。
キングオブキングスみたいな幻獣戦争とミックスすりゃいいとおもう。
かわいい動物ユニットもあれば爆撃機も飛ぶ。
かわいい白魔法使いもいりゃかっこいい剣士もいると。
男の子にも女の子にも受ける。
戦闘機とドラゴンが混在する世界。
これで現実にはなさそうな性能のユニットもつくれてゲーム性が向上
幻獣ユニットばかりだと特性わからず取っつきにくかったりするが
基本の陸海空部隊もあるので入り込みやすい。
あと次回は有名な漫画家なりなんなりにキャラデザしてもらったほうが人気でるとおもうな
今の人のもいいけど
ぷよフィーには開いた口が塞がらなかったな
なんだあれは
魔導物語キャラよりマシになったと思ったのは俺だけか?
今の世界観であのキャラも微妙だけど
もしキャラ修正していきなりリアル路線になったら
レイチェル「貴様らはダニだ! うじ虫だ! ○△×○だ! 便所の床に這いつくばる虫にも劣る、クズ野郎だ! そうでないと言うなら気概を見せろ!」
ジョン「サー! イエス、サー!」
サーシャ「私の一番の楽しみは貴様らの苦しむ顔を見ることだ! 貴様らをいたぶることが私の何よりの喜びだ! せいぜい努力してのたうつ様を見せてみろ!」
イワン「サー! イエス、サー!」
ドミノ「腐りきった貴様らに女など必要ない! 貴様らの恋人は銃だ、大砲だ! よーく磨いて声をかけてやれ! 極上の女に声をかけるようにな!」
イーグル「サー! イエス、サー!」
……これはこれで
そんなことしたらサーシャがレイプされる
レイチェル司令はサノバビッチ♪
ばんごはーん♪
375 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 23:06:10 ID:V/ZzonGh0
>>364 俺もシンプルなのがいいな。
あとは、ネット対戦できればそれで十分な気も。
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 23:17:49 ID:chvdT0Xt0 BE:929370097-BRZ(1001)
ショーグン無しリアル兵器のガチウォーズ希望
そんな事したら新型戦車タンはどうなるんだ!?
ブラックボムのこともたまには(ry
やわらか戦車の実装マダー?
もうユニットをショーグンにすればいいお
ドミノ量産で都市占領して
イーグルが ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン ってな
イワンは安く生産できて・・・
それなんてガジェットトライアル?
383 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:25:55 ID:owFp+3F80 BE:177023243-BRZ(1001)
わたく し
現在28才
パン工場でアルバイトをしております
週に三日、深夜から朝までです
月収8万です
貯金ありません
きのう給料日でした
7万8千円でした
その7万8千円で
わたしは
サーシャ様の
唾を買いたいです
そして
「おまえほんとに気持ち悪いやつね。次からは10万でいいかなw。ウフッ」「はい、シフトを週5日勤務にして
唾と、できればサーシャ様のはいた靴下が買えるようがんばります。
ぼく、これからもメロンパンの袋づめ、頑張り・・・」「そんなこと聞いてないわよ」
>>381 GTは最低だったな ファミコンウォーズシリーズ以上に完成度の高いシミュレーションゲームがないとよくわかった
複雑で面倒でもいいなら完成度高いシミュレーションは他にもあるよ。
ただこのシリーズみたいにルールが単純なのに
バランスがよくて奥が深いのはなかなかない。
逆に複雑なだけでゲーム性は雑なのは山ほどあるな。
>>386 いいの教えてクレ シヴィライゼーションとか?(あれは何作目がいいんだろ
CIVは2か3か4がいいかな
そういやDSのターン制AoEはもう海外じゃ発売してんのかな
>>387 ネクタリスとかどうよ。
戦闘国家シリーズなんかも結構面白いぞ。
あのシステムを全年齢っぽくアレンジできないもんかな・・・。
ガイシュツかもしれんが、
キャサリンの私服、胸の隅で数ドットだけ色が違うの、
あれってブラチラだよな?
(No1は見えにくい)
服のワンポイント模様かもしれんが、俺の中ではブラチラに認定。
PCで無料の奴だったら、SPWAWかな?
>>391 おー。ナンバー6にしたら確かに少し青いな。俺もブラチラに認定。
つい最近AoEシリーズ始めた。
だいぶ毛色が違うけど、一応三すくみ状になってるしおもしろいよ。
ターン制に慣れてるととにかくクソ忙しいのが難点。
ファミコンウォーズでさえ兵の補充忘れたりするのでリアルタイムだと前線崩壊しまくった。
IIIはだいぶ複雑になってて、さらにめんどくさいようだ…。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 17:48:25 ID:nCAPnuMF0
ハードのミッション20がクリアできないのですが、いい手は無いですか?
いつもミサイル基地取られて負ける・・・。
ミサイル基地の上に早くユニットを置く。戦車でも何でもいいから
占領は立て直してから
20はヘルニウムパニックなのだが、感じからしてブラッククリスタルのようだな
つーか番号じゃなくて面名書いたほうがいい
どの軍近くのミサイルをとられているのかさっぱり分からんが
赤はビリーと誰かで右の都市に自走砲を置けば右下からの生産抑制になる
最初のターンに輸送ヘリ+歩兵を生産して左のミサイルに飛ばせば
すぐ抑えられる。他2つは徒歩でおk
その後はロケット砲を大量生産しておけばタッグまでブレイクポイントを
ためておく事で、クリスタル破壊とパワー稼ぎを一気にできる
青は誰でも可。司令塔あるからビットマン?
護衛艦が多少ウザく感じる程度
緑はイワン+サーシャ
イワンにはプライスダウン1と2をつけて2ターン目に戦闘機購入
初期配置の対空戦車を1ターン目に2歩以上南下させないと
ステルスは隠れないので、2ターン目におびき寄せて戦闘機で撃破
赤が工場からの生産を抑制しているのでミサイルも比較的簡単に
抑えられるはず
チャッカのブレイク時に真ん中上の新型戦車が寄ってこないように
間合いをとっておく
後は適当に赤が頑張れば可
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:11:09 ID:nCAPnuMF0
ありがとう。
でも・・・クリスタルに攻撃しても1しかダメージ与えられないのですがなぜでしょうか?
あと青では、戦艦作っといた方がいいでしょうか?
ホントにノーマルクリアしたの…?
>でも・・・クリスタルに攻撃しても1しかダメージ与えられないのですがなぜでしょうか?
・・・こんな質問初めて見た
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:25:18 ID:nCAPnuMF0
ごめn
聞き方間違えた。
でもノーマルはクリアしたよ。時間かかったけど・・・。
100回攻撃してクリアしたのかwwwwwwwwwwww
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 18:31:05 ID:nCAPnuMF0
それはない
今日はヤリすぎて疲れたから落ちるよ。
キャンドル「宇宙のブラックオニキスは
地上のブラッククリスタルを守っているわ。」
キャンドル「あと・・・50分でバリアフィールドは
ゴージャスに完成するの。」
キャンドル「そうなれば、ブラッククリスタルは
フォーエバーにパーフェクツッ!」
キャンドル「もとより、お前たちザコに
勝ち目はなくってよ。」
匿名掲示板で落ちるよとか言う奴も初めて見た
>>404 ID:nCAPnuMF0:???
キャンドル :(なんでここまで言って気づかないの!)
ID:nCAPnuMF0:1しか与えられないー
キャンドル :(さっき説明したじゃないの!)
歩兵縛りでプレイしているのではないか
>>407 ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
>>397 そういう手があったか! 今度試してみる。ありがとう。
キャットの可愛さは異常
マックスの要らなさは通常
>>397 青は生産の必要殆ど無いから、キクチヨとアスカのタッグがいいかと。
重戦車破壊した時点でアスカにチェンジして、敵の地形効果を
削り続けるということで。
青はミサイルを奪ったら見学に廻った方がいいかと。新型戦車なんか
相手にしてたら、簡単にタッグブレイクされるし、軽戦車なんかは
赤がパワー評価を稼ぐ為のエサにした方がよっぽどいいし。
一年ぐらい前に既出
なんかレゴやりたくなってきたぞ
>>412 そーいえば作りかけだったかな。赤罫線者
一面で燃料垂れ流してφ(゚∀゚ )まな板に怒られるような
隠し会話があるくらいだから、
1ダメ×99回でブラッククリスタル壊したら、何か面白いこと言われるのかな?
というかその考え方はなかったww
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 16:57:59 ID:9iYz/Dps0
俺って変ですか?
珍しいですか?
やっとクリアできました。
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:12:32 ID:9iYz/Dps0
ゥ
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:13:09 ID:9iYz/Dps0
<font color="hotpink" face="symbol">ゥ</font>
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:41:19 ID:9iYz/Dps0
>>422 久しぶりに来たね
そういえば最近見て無かったよ
エロサイトは持ってこないでください。
昨日買いました。
SFCW以来ですがなかなかおもしろいですね。
ショーグンに個性があるのがかなりいい味を出してる気がします。
SFCWではあって無いような差ばかりだったのがここまで変わっているとは…。
仕事の関係であまり出来ませんがまったりやろうと思います。
対空戦車の性能アップが一番の衝撃だった
さんざん既出だと思うが、
対空戦車は偵察車に対して強すぎるのがなぁ…
撃ち合いで互角位の強さならまだ納得いくんだがな
まぁ空まで届くような機関銃だし
偵察者程度の装甲じゃ余裕で貫通するってことじゃね
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:51:04 ID:tZprOJOA0
>>427 >428の言うとおりで実際の紛争(アフガンとか)でも対空機関砲は歩兵や軽装甲
車両に対して使われたりしてる。
.50 Cal.程度の車載機関銃と20-30mmの対空機関砲じゃ撃ち合いにならないよ。
まあこのゲームに関してリアルの話を持ち出しても詮無い事ではあるが、
参考までに。
空まで届く機関銃が陸戦でも強いんだから、空まで届くミサイルが地上に撃ててもいいんじゃ(ry
対空ミサイルはあの角度で固定されてる気がするw
マックスとか、自走砲で水平射撃しそうだ。
だから射程短いんじゃね?
マックスのは上を向かないから飛ばない
>>428-429 対空機関砲の威力としての設定としても適切という事ですか。
という事は、偵察車の武装は歩兵のマシンガン程度になりますな。
偵察車の乗員も大変だな…
対空機銃で人を撃つのはなんかの条約で禁止じゃなかったっけ?
ミートチョッパーとか何とかいう文脈で読んだことがあるだけで
詳しくはないんだけど。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:55:36 ID:knxgKUu+0
>>430 あの高さで水平撃ちなんかしたら、重力に負けて直ぐ着弾するんじゃ。
ま、本来の仕事は「偵察」だしな
武装はオマケ程度ってことで
パトロール任務には交戦も含まれるだろ
>>438 10台並んで偵察に出てすぐ見つかって叩かれる図式がw
>439
普通は含まれない。
見つかったら即座に逃げるのが、パトロール部隊の任務だ。
威力偵察って事であれば、相手は人間に限定されるだろうし。
情報を持ち帰る役目の偵察部隊がやられたら意味ないしな
現実には歩兵に囲まれた偵察車なんぞ逃げる以外の選択肢無いよな
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 14:16:58 ID:/7F+UEqc0
偵察車=装甲車
のつもりで使っていた・・・
道路や都市の多いところでの歩兵や弱った戦車の駆逐とか
レコンなんて真っ先に死ぬ役だって教わった。
ホント戦闘職種は地獄だぜー
なんかBF2やりたくなってきたな。
>>445 斥候役は死に、前衛に敵の有無を伝えられれば本望さ
>>447 森に隠れている間接にやられても
大体の位置はそれでわかるもんな
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 01:47:53 ID:1eiWirAV0
第三次貧乳大戦のスレはここですか?
要塞地形と対都市兵器復活を、願う漏れはおかしいのか?
拠点作成は次あたり来そうな予感はするが…
建造に4ターン、破壊に2ターン、☆5で補給は燃料弾薬のみ〜1ユニットくらい?
補給の仕方を変えてくれればそれでよい。
輸送車→陸上&ヘリ
Bボート→船舶
空中給油機→航空機
「ゲームボーイウォーズ アドバンス」をこのゲームを買ってからかなりたつが、細く長く遊べるゲームだな。
久しぶりに引っ張りだして2のキャンペーンのハードモードをやってみたら、ブルームーンのファクトリーで行き詰まってしまったorz
マップエデットもいじってみて、日本列島、朝鮮半島、ウラジオストク周辺、中国大陸(北京や上海あたりまで)を作ってみて
赤……中国&北朝鮮
青……極東ロシア軍
緑……在韓米軍(韓国でもよかったが、なんとなくグリーンアースはアメリカっぽい気がして)
黄……自衛隊
をモデルにユニットを配置してみたけど、いまいちゲームバランスが悪い。
現実に都市がある場所に都市やら生産拠点をおいていくと、赤の経済力がずば抜けちゃうんだよな……。
現実世界と比べた場合のリアリティとゲームバランスを両立させるうまい方法はないもんかな?
兵器のデザイン的には
赤=アメリカ
青=イギリス
緑=ドイツ
黄=日本
って感じだな
青をイギリスと認識する人って割と少数派じゃないかと思うけど…。
>>452 施設扱いにして敵ユニットは通れない
ユニットが上にいないとき攻撃するとダメージ、固さは新型戦車
くらいでいいんじゃないか
ていうか、ブラックキャノンとか建造できると面白いかもな
スピードが重要なゲームだからあまり使えないと思うが
赤 ノーテンキな米国
青 冷酷なロシア
緑 EU
黄 シナ
19にもなってGWA1+2を発売日から
シコシコやってるのに、ハードクリアできないとは何事か?
>>460 一体何処でつまってるんだ?ショーグン選択を見直してみろ
本部占領で勝つとすべての施設が俺の物になるのか。
俺的には…。
赤 ロシア
青 イギリス
緑 アメリカ
黄 イタリア
って、イメージがある。
黄色はどうみても日本じゃないか?
青を西側の国だと思う理由が分からない
でも、共産・社会主義圏で
「お金に勝る力はありません!」
ってのもちょっと変な気もするよね。
俺は「青=旧ソ」派だけど。
もろに「イワン」じゃねーか
サーシャもミーシャっぽいし
歩兵のマシンガンもAKっぽいし
AK→中国?ソ連?→ホイップの服装、イワン→ソ連っぽい
>>466 多分、青国には旧ソ連崩壊後にロシアで台頭したベレゾフスキーや
ホドルコフスキーといった寡頭資本家、いわゆる『オリガルヒ』のような
連中が存在するのだよ。イワンとサーシャはそいつらの家族なんだ。
共産・社会主義圏こそお金持ちはえげつないのよ。
歩兵って同じ所にとどまってるとガス(携帯食料)が減らないけど
全て自給自足なのかな
ロマノフ朝のことを考えるとそうは思えないのだが
少なくともロシアについては
ハンナ、イワン、アスカなんか
いかにもドイツ、ロシア、日本を連想させる名前を意識してると思うよ。
英語版と名前が変わってるので、なおさら国を意識してつけたように思える。
>471
食料はまた別。
歩兵の燃料は、パワードスーツ稼動用。
いや
こないだブレイクでハンナさんが手作り弁当持って走り回ってたよ
というか、
赤→米軍
青→ソ連〜ロシア軍
黄→旧日本軍〜自衛隊
緑→旧〜東西〜現ドイツ軍
だろ。余談だが、黒も一部米軍の兵器っぽいのが使われている。
黄色(イエロー)が日本なのは、恐らく狙っての事かと。
サムライだのタコヤキだの言ってるのに日本以外の国が出てくる訳ないよな
イワンのばか
歩兵って携帯食料だっけ?
食うの?
歩兵を?
メシヲクダサイ
>475
絶望的な防衛戦の前の隊長のセリフですな。
「おいみんな、この戦いが終わったらハンナさんの手作り弁当で補給できるぜ」
「オー」
とか。
推測すると、1日に軽戦車の半分(3単位)も動ける歩兵は、
機械化歩兵に違いない。
あと海軍への要望。これでゲームとしても面白く、複雑すぎず、現実的でないかな・・・。
イージス艦 :対空専門。射程範囲に入った/入っていた航空ユニットに、3〜5のダメージ。
巡洋艦 :接近戦と中距離攻撃の両方が可能な万能ユニット
空母に比べて使いやすいが弱い。
空母 :艦載機で対空、対地、対艦、対潜の長射程攻撃を実施する。
攻撃のたびに燃料も消費。
(飛行場の代わりにはならない。攻撃手段が艦載機なユニット)
潜水艦 :海ユニットへの近接攻撃+地上ユニットへのミサイル攻撃
おまけで、対潜ヘリも追加希望。
>>482 自分で攻撃指定できなくて範囲内自動攻撃のイージス艦というのは面白いアイデアだな。
弾数4くらいにして、輸送ヘリ特攻されるとあっという間に弾切れになるとかいう弱点あるといいな
対戦ヘリは移動力5攻撃力70値段18000くらいはしないとな
反撃くらわないんだろうし
超遅レスだが、オレは今のキャラデザイン気に入ってる。
ヘタに変えると、ファイアーエムブレムみたいな美男美女ばっかになりそう。
初めて重戦車作ってみたけど、こいつは最強ですね。
このゲームは重戦車の数が勝負を決定するね。
それはどうかな( ̄ー ̄)
重戦車も「地上最強」と言われて久しいな
今やタコ戦の廉価版以上でもなければ以下でもない。南無
でも、値段が約2/3しかしない割には
攻撃力がほとんど同じだし、
結局対抗できるのが間接と重戦車と蛸戦車だけと全く同じだから
与えるプレッシャーがほとんど同じなので、
対人対戦では生産するのが重戦車ばかりになってしまうんだよな。
攻撃力は結構違うと思う
タコなら軽戦車以下のユニットは平地にいても一撃だが
重戦車は一撃にできるユニットが少ないので防御戦向きかもしれない。
キクチヨで使う分にはあまり問題ないな
攻撃力はタコのちょい下
装甲はタコの下
移動力はタコより1少ない
地味に最後の項目が大きい気がする。
あと、重戦車は無傷Gタンクに1撃で葬られるのがネック。
形勢が傾いてきたら重戦車じゃどうしようもなくなってくるんだよね。
拠点防衛用として有効ってのは禿同。
補充金額が安いってのは拠点上で結構なアドバンテージになると思う。
重戦車は移動遅くて使い物にならね
防衛目的に作るくらいじゃないか?
終盤の掃討作戦時に移行する際には
敵も殆ど軽戦車以下の戦力だから、重戦車でも十二分に対応可能だと思う。
むしろタコを少数生産より重戦車を生産しまくって
圧倒した方が終盤に限っていえば無難な戦法だと思う。
もちろん、残余資金や地形などによるけど。
495 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 16:31:50 ID:IDPtOb8pO
ageてすみません。
最近、GBWA1+2を買って遊んでます。
戦略シムは初めてやるけどオモロイ!このゲームにハマッてしまった。
だけど…「解放のプロローグ」がどうしてもクリアできないす。
最初はマックスでやったけど思ったより直接攻撃が強くないんでリョウでやってます。
誰か攻略のアドバイスしてください(>_<。)教えて君でスマソ。
>495
真ん中の空港取れれば勝ったも同然
というか施設破壊系マップならどう考えてもマックス大安定だべ
497 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 17:05:19 ID:IDPtOb8pO
こんなに早くレスがくるとは!感謝!そうか、やっぱキャサリンのアドバイスどうりですね。
戦略シムの基本的な戦略方法すら理解できてなくて試行錯誤の毎日です。大戦略もやりたいんで基本的な事も出来ればアドバイスお願いします。
1カートリッジ通信対戦やってみたけど、つまんねえな。
ショーグン選択不可、ブレイク使えない、ではなぁ…。
しかも生産無し・初期配置・索敵だから、動いたほうが不利。
お互いに待機を繰り返してしまって進まない。
>>497 そこで詰まってるようじゃ後がつらいかも知れん
っていうか1からやれよ
1よりも2の方が簡単てどっかのサイトに書いてあったから2からしてるけど1からやった方がいいのかな。
495ですけど3日であっけなく勝ちました。今まで的の物量にびびって余計な動きしたのが失敗だった。
まて
3日でどうやって勝ったかちゃんと書いてけ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 18:03:25 ID:IDPtOb8pO
495です。最初に歩兵と輸送車を作って次のターンで歩兵を輸送車に乗せて空港方向に移動。
攻撃されて全滅にならないように歩兵を一人だけ生産。(爆撃機購入する資金を貯める為に歩兵一人だけ)
次のターンで空港到着。その次のターンで占領開始。
次のターンで占領終了。次のターンで爆撃機生産。
次のターンで爆撃機にてパイプ破壊。終わり。あれ…3日じゃないか。
スマソ逝ってくる。
>>499 俺は2を先にクリアしたけどwww
でも2のハードキャンペーンで、ブルームーンのファクトリーが攻略できんorz
俺はシッコクで詰まったから2を先にクリアしたな。
1のラスト2面は難すぎ。
ラストフロントは何度も失敗した
その頃はマックソがとても強いと知らなかった
あの兄ちゃんはホント力押し専門だからなぁ。
ここぞと言う破壊力はやはり心強かった。
DSではコウゾウにその場を奪われてしまったが。
初代のマックスの修正は反則。(170%だっけか)
2以降は大抵ハンナ使ってるな…
FCDSでバズ兵を作る意味がわかりません
ノーマルキャンペーン終わったけど一回も作ってない
安くて攻撃力があって足は遅いがだいたいのところを消費1で歩ける
防御力が低いのは勘弁な
敵グレートタンクが工場の近くに来たときにバズーカ兵
を大量生産して応戦
山の上から攻撃すればある程度は耐えられる
>>510-511 サンクス
防衛的な生産でいいのかな?今ハード7まできたがドミノいなかったらここまで来れなかっだろう…
まぁ辛かったのは敵レイチェルのMAP1
ほんと敵にいなくて助かるわ…
戦いは数だよ、兄貴!
バズーカ兵量産の暁には、連合などあっと言う間だ!!
514 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 08:26:52 ID:fOKpKf7F0
キャンペーンモードのイナヅマのコウゾウがどうしてもクリアできないので
トライアルでキャラのランクを上げて再チャレンジしようと思ってるんだけど
これって何か目に見えてこうかあるのかな?
フォースがたくさんつけられるようになるくらい
レベルじゃないから別に能力は上がらない
>>514 がんばれよっ!
作戦失敗の時のヤマモトの助言は聞いたかい?
自走砲で支援しながら
バズーカ兵ムリヤリ渡河させて敵の工場取れ
敵の工場を取れ。
後、上の方にある工場と空港も忘れるな
川の近くにロケット砲と自走砲1隊ずつ配備すれば敵の工場は封鎖できる。念のため
掃討用に歩兵も一隊。
上の敵は偵察車などでおびき寄せて自走砲で撃破。状況を見て対空戦車、歩兵、軽戦車
を生産して送り、ミサイルは全部取ること。
右上の空港は、輸送ヘリに歩兵を載せて、対空戦車に警護させながら送り込めばOK。
対空戦車をサブエリアに送る(2隊で十分)。輸送車と歩兵も送って、敵の首都占領。
ところで…、ハードだよな?
>>514
ノーマルじゃね?
521 :
514:2006/08/10(木) 20:37:12 ID:fOKpKf7F0
>>515-520 みんなありがとう!!
金が足りなくてそんなにたくさん生産できないので気がついたら包囲されています
上の工場やら空港も取りに行こうとしたら金かかるし
かといって川を挟んで対峙している工場は目が離せないし・・・
キャンペーンモードは効果無しと聞きましたが、何回かキャンペーンモードをやっていたら
ユニットの使い方の要領がよくなってきました・・・が攻略までの道はまだまだ遠いです
ちなみにノーマルですよ・・・トホホ
2ターン目までに歩兵と輸送車を作って上の空港を押さえるのも一つの手かもしれん
上画面無視オススメ。
自軍右の工場には歩兵と自走砲で守りきる。
その間に素早く上の工場を占拠。
敵が空港を取っても滅多に生産しないので、
その間に軽戦車か何かで蓋をしておく。
トマドイボンチがなかなか攻略できん。
下はどうにか戦線を維持出来るが、上はロケット砲がとにかく厄介な事、
重戦車を使ってもすぐロケット砲の砲撃で戦線が崩れてしまう。
何か良い方法無いか?
>>524 ロケット砲にはロケット砲で対抗。
ビリーでテクニカルスナイプすればいいじゃない。
そして前線維持は質のGタンクと量の歩兵で
>>525 トンクス、そんな対抗法思いつかなかった。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:58:54 ID:cCx/F+tJ0
質と量を兼ね備えるイワンもいい
>>524 首都上6と下5左1ついでに下4右1の工場を真っ先に抑えている?
緑は一番上の工場さえ抑えさせなければ大丈夫だと思うけど
青の一番下の工場は結構抑えやすい
俺はビリーでやったらパワーが悲惨なことになったので
リョウで損害気にせずに突撃したけど。
クリアするだけなら、ハチで歩兵で粘りつつ、Sブレイク時に都市上にパイプランナー生産という手もある
緑側輸送車でさっさと一番上の工場取って
ミサイル何発か撃ってれば射程内にロケット砲入られるほども長引かないと思うけどな。
下は歩兵で壁にしてるとSブレイクでぶっ潰されるので
テクニック気にするなら重戦車くらいは作らないとならないのが難点。
ドンマイボンチが難しい…。
どうやっても右側の明日香に突破されてしまう。。。
ドミノちゃんは、なんとか寿司詰めにできるけど、
ビリー使っても良いかな??
それともイーグルのほうが良いかな・・・???
助けておくれ。
532 :
514:2006/08/11(金) 06:50:37 ID:hnyWs+YT0
>>523 上画面無視(出来るだけ負けるのを先延ばし)作戦&空港は歩兵で蓋作戦でうまくいきました。ありがとう。
533 :
514:2006/08/11(金) 06:52:55 ID:hnyWs+YT0
敵の生産拠点を軽戦車で蓋する作戦はどこの面でも使えますね。なかなか重宝します
>>531 まあビリーが一番楽。次いでジョンとハチ。
上下の一番外側の工場付近で戦線を張りつつ、
自軍陣地のアスカ側に膨らんだところに
ロケット砲を並べて、アスカ軍本部周辺で
生産されるユニットを削る。
これでアスカ軍は早期に倒せるので、
ロケット砲をドミノ軍側に移動させて同じことをやる
GBA1+2のマップエディタなんだけど、作ったマップって消せるんですか?
自分で試せだとか携帯厨だとかは言わないでよ。つまらん拘りだけど、キャンペーンのデータをクリアするまで消せないことを知らずに記録して、一巡を強いられたので。
上書きしろよ
>>535 自分で試せよそれくらい…。これだから携帯厨の夏厨は困る。
それにキャンペーンのデータをクリアするまで消せないとか意味不明。
言語障害厨でもあるんだな。もう去りなよ、厨。
タイトルで右+L+セレクト押しながらA押したら消せるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 消せるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
初めてのマップエディット
左右対称戦力同じで作ったのに46日かかったw
サーシャ様可愛いよサーシャ様
DSから入って、DSクリアしたんだけど、あの爺さんの言うこと全然しっくり来ないな。
おかげでいったい何人の兵と砂漠化した土地の人たちが死んでると思ってんだよ。
と突っ込みたくなった。
DSのデータの消し方ボタン4つ押さえた状態でタッチとかありえなす。
DSのノーマルキャンペーンでクローンのサンタみたいな奴が出て来て
生産できない面がクリアできません。
誰か攻略法を教えてもらえませんか?
ビリーを使う
雪に強いフォースを付ける
ステルスをうまく使う
赤は誰でもいい
ハードのブラックキューブがどうしても解けないーー:
ハードの方が楽勝
青と緑にさりげなく自走砲があるし
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:19:10 ID:fW4xI1Nn0
>547
僕のクリアパターン。緑が一番難しいように思う(ブレイク担当のサーシャがいるから)。
緑:サーシャとブレイクの短い後衛で組む。サーシャに平地移動コスト1を付けておく。
爆撃機は、初期配置の対空戦車で迎撃。
装甲車をおとりにして、対空戦車の被害が少なくなるようにする。
ただし、歩兵が全力で南下するのをサポートするように他のユニットは動くこと。
1ターン目は、全ユニット南下すると、装甲車をおとりにしやすい。
生産するのは、対空戦車メインで後にタコ戦車。
敵のバズーカ兵は極力無視する。不用意に攻撃すると、タコ戦車がきてしまう。
敵ブレイクがたまらないように、全力でサーシャのブレイクを使う。
赤:前衛に平地移動コスト1と森移動コスト1を付ければ、後は何でも良い。
後衛に防御&攻撃サポートをつけ、前衛も残りのスロットに攻撃&防御をつけると楽。
ブラッククリスタルからの入り口を死守する。
敵のタコ戦車に一撃でユニットが破壊されると厳しいので、
軽戦車でふたをして、長距離砲でちくちくやる。
歩兵はそんなに急がなくていい。
生産ユニットは、ふた用の軽戦車や重戦車と、長距離攻撃ユニット。
ふた用ユニットの消耗を考慮しつつ生産すること。
青:誰でもいいが、イワンとキクチヨが楽。
イワンは、コストダウンを2つともつける。キクチヨは収入アップをつける。
普段はキクチヨで進め、歩兵や軽戦車を1ユニットぐらい生産して粘る。
次ターンに戦艦が買えるようになったらイワンに交代。
(イワンは、自身の能力+コストダウンで戦艦を安く買えるのに注意)
戦艦を生産する。以上を繰り返す。
あとは、戦艦で攻撃して島にあるミサイルをとられないようにするのと、
早めに砲台を破壊するように気をつける。
548と549は何か勘違いしている気がする
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:00:14 ID:fW4xI1Nn0
>550
ん?ひょっとして・・・・・。
あの面なのか・・・・?
>>549 ブラッククリスタルの解説乙!
司令塔占拠の面だろ?
キューブは右下から占領開始すれば楽だよ
>>550 THX。今から攻略開始してみやんす^^
>>553 キューブやっと攻略出来たよーー;
相手のタッグブレイクで一気に形成逆転。これの繰り返し。
>>555 良かったなー。
タッグで一気にひっくり返すのは爽快だよね。
なんか今日のこのスレは言葉のキャッチボールが物凄い方向に飛んでるな
フォースなんか付けてやるのは邪道ですよ。
いちいち他人のプレイスタイルを否定することは邪道じゃないのか?
それだけ自由な楽しみ方ができるゲームってことさ。これあったら他いらないよな。
妄想するとすれば、WIFIでユーザーが作成したMAPが交換できれば最高。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:01:38 ID:UsLqyByg0
トライアル 3プレイ 1人フォース○の
パラパラショトウで273点以上出せない。
280以上出す方法教えて。
>WIFIでユーザーが作成したMAPが交換できれば最高。
それと対戦出来るようにしてくれ。
切に願う。
ところでDSウォーズの表紙はどうしてこんなにセンス最悪なんだろ。
粘土細工で結構、金かかってると思うが、中のイメージと全然そぐわない。
アニメ絵にして低年齢層を狙うか、
ファミコンウォーズという名前とジオラマっぽい粘土細工で
過去のファン層を掘り返すかの戦略だったんだろう。
売り上げ的には戦略が失敗したように思えるが。
今のところGBA版やってる俺は
DS版のフォースとかいうシステムが激しくバランス崩壊させてそうで怖いんだが
面白くなってるんだろうか
フォースがなくても結構ラクにハードキャンペーンがクリアできるのが問題。
キャラとフォースを上手く組み合わせないとクリアできない感じだったらよかったのに。
まあバランスを崩すほどのものじゃない。
個人的にはタッグよりも影響でかい。
敵が使ってるマップがトライアルとかで欲しかった
フリーっつうなよ。得点評価も欲しいんだ
評価は自分で計算してみたら?
なんて我儘なんだ
>>565 俺もそう思って手を出さなかったんだが、試しに借りてやってみたらドハマリ!!
それでも最初は懐疑的だったが、どんどん面白くなって、もうGBA版なんかショボ
すぎてできなくなった。
今まで生きてきた中で間違いなくベスト3に入る名作。
一度やってみれ。
上級者も自分で工夫すればいくらでも厳しい状況は作れるもんな。
敷居をある程度低くして新規を呼び込まないとシリーズが続かないぜ。
コレンカプル強すぎ!
トライアルで得点ベスト3だけじゃなくて
日数ベスト3も記録して欲しかったかも
ハードのブラックキューブ。3ターンで青軍壊滅した・・・。
サーシャ様の攻略法を教えてください
ブレイククラッシュされる前にイワンとかのブレイクが速いキャラでブレイク小出しにしたらどうかな?
サーシャを落とす為の攻略法じゃないんだw
次回作では、何か挟撃・伏兵・奇襲とかそういう要素が欲しいなー
ゴリゴリ押してただ前線が前に進むだけのゲームじゃ時には単調にもなりがちだよ
ごり押ししかしてないから
ごり押しゲームに思えるのでは?
挟撃・伏兵・奇襲あたりは敵の情報を
コントロールすることでできるわけだが、
現状のサクテキでもそういう作戦をすることは可能だよ。
むしろ、わざわざ「伏兵」とか変なコマンド作って
見た目だけそれっぽくなることはやめて欲しい。
>>581 サクテキでも挟撃したり奇襲したりできる地形ってあんまり無くない?
大抵マップの中央部でぶつかるだけなんだからあ
タナバタジマ・ネジクレノイズミ(2P)
ピーナツジマ(4P)
あたりをサクテキ対戦面としてお勧めしておこう。
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:38:06 ID:YKcv9f9A0
攻略本ってどう?
ショーグンの特長とか細かく書いている?
>>584 小学館の公式ガイドブック持ってるけどまとめサイトにリンクされてる攻略サイトの方が詳しい
フリーとトライアル含めた全MAPが掲載されてるぐらいか
4冊あるアドバンス1+2の攻略本のどれよりも出来はいい
キャラのアップ絵とか載ってる?
載ってるんならサーシャ様のために買う。
ファミコンウォーズDSって面白いですか?友達とやって対戦とかで楽しめますか?
今買おうか迷ってます
またそういう適当な質問を・・・
面白いかどうかは人それぞれですが、
ここは面白いと思う人しかいないと予想されるので
回答のほとんどは面白い、楽しめる、買え、となるでしょう。
1カードリッジではメインのモード通信対戦できないから注意
うむ、面白くて楽しめるので
今すぐ二本買って友達と対戦しよう。
母ちゃん達には内緒だぞ。
2本買ったら、とーちゃんといっしょにあそびましょー
1台をターンごとに回して対戦も出来るけどね。
索敵のときとかに少し不都合もある。
通信だと途中でセーブできないから一台でじっくり対戦ってのも手だし
まあとりあえず一つ買ってみて合うかどうかを試したほうがいい。そこまでは確定で
時期グリーンの将軍に、海空ともに+10%、陸、歩兵-10%で
ブレイクはハンナのを継承して、燃料補給+若干のブースト
眠れなかったのでこんな事考えました。
>>588 じゃあキャラの私服は載ってる?
キャンドル様のために買う。
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:22:51 ID:dOfBB10ZO
age
そういう本じゃないし。
たいした理由もなくそこらの攻略画面で私服だったりもするけど
統一感がないだけで載ってるとは言えんな。攻略としてでなくただ画面撮った人の趣味みたいな
シリーズ未経験のDSユーザですが、
DS版にいきなり手を出してもOKでしょうか。
それともGBA版を先にやった方がいいんでしょうか?
(GBAかDSか、や価格に対してこだわりは無いです)
他のシミュレーションはちょっと趣は異なるかもしれませんが、
GBA版ファイアーエムブレムは自力でハード戦死者0とかやってました。
とりあえずこのシリーズどれか一本買うことだけは確実です。
将来的にどっちもやる予定なら先にGBA版
そのつもりは無いならDS版
どれでもいいと思うよ。
ぶっちゃけストーリーなんてドンパチする為の口実に過ぎないしw
まぁGBA版やるなら1からかなぁ、
ぐらいの漠然さでいいと思うよ。
FEで硬派プレーするぐらいだから素養は十分かと。
[1+2 と DS どちらをまず買うべきか]
・1+2のほうがチュートリアルが親切
・1+2からのほうがストーリー的に馴染みやすい
・1+2のほうがボリュームがある
・DSのほうが操作性が若干良い
・DSのほうがキャンペーンは難易度低い(フォースもあるし)
・DSのほうがCOM頭いい(トライアルはガチでやると1+2よりムズイ)
・DSはインチキ索敵が改善
インチキ索敵が改善といっても、しっかりと間合いは取っていたりする
まぁ索敵範囲外から当然のように殴ってくるのは
結構腹立たしい点だったので、随分とマシではある。
人も対人戦するなら相手の位置を予想して動くわけで、
まったく知らせないと勝負にもならないだろうし難しいわな。
それでも出来るだけ軽減して俺が組むとしたら
1ターン前の情報与えるくらいのイカサマは見逃してもらって
そこから相手がCOMなりの動きをしたと想定して動くか・・弱そうだw
COM同士でサクテキマップをやるとそのイカサマっぷりが良く分かる。
…デザインマップのバランステストに使えないorz
まぁ、1+2よりはマシだけどさ。
610 :
602:2006/08/16(水) 19:13:52 ID:DTN8ZOPmo
みなさん、レスサンクス。
早速DS版買ってやってます。
近代戦略物は初めてなのとFEの感覚からか、
どうしても捨て駒ってのがやり辛いw
(できるだけ合流で死ななかったことに)
でも満点狙うのがけっこうシビアなんで、
全滅部隊がいても満点ならまぁいいか、と流しながらやってます。
今はパンチ力と打たれ弱さを併せ持つバズーカー兵と、
どう考えても時代遅れのインファイター、マックスがお気に入りです。
HP1の歩兵同士を合流させるぐらいなら肉の壁として捨て駒だぜ
大量生産大量消費の物量戦
DSのMISSION-1で全ユニットの燃料を切らしたらレイチェルの怒りに吹いた
レイチェルの部屋で掃除洗濯(*´д`*)ハァハァ
燃料はタダじゃないってのは、補給の時によくわかるがもう少し安くならないのかねぇ。
どうみても無料で補給されてるぞ?燃料
まあ俺の中では1マップで払ってる金は全て手付金で、
後でハチから本国に大量の請求書が行くことになってるが
つまんね
>>608 単純にさ、低額ユニットなら4割か5割くらいの確率で、こちらの隠れた間接ユニットの射程に入ってしまう
高額ユニットなら2割か3割。
そういう調整なら実装は簡単そうじゃないかな?
SFCWは燃料弾薬にも値段があった
620 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:04:21 ID:WKMgxHvI0
コンバット、タッチペンで弾撃つようにしたらハードクリアでけた!
すげー簡単になるなこれ。
まあそれが普通なんだけどなw
コンバットのルナティックっていう難易度表記を見ると
東○シリーズを思い出してしまうのは俺だけだろうな
ルナをボタン操作だけでクリアできる猛者はいるのか?
タッチペン封印ルナは1面クリアもいっぱいいっぱい・・・
>>622 コンバットが苦手な方向けのイージーもあれば完璧だな
タッチペンなど使った事無いんだが。
リョウでしか無理だけど、いつでもルナ制圧OK。
ルナティッククリアできる人ってどのくらい時間かけて攻略してるの?
いちいち都市占領してる?
自分はほとんど都市占領しないで突っ込んで
速攻クリアというのが多いんだけど、
こういうやり方だからルナティッククリアできないんだろうか。
ルナティックは山を壊してプレート出てくるかどうかが勝負。
はっきり言って運だがそれほど確立が低いわけでは無い。
リョウで軽戦車×4
遠くからチクチク射撃→逃げる の繰り返し
危なくなったらブレイクで回復&無敵
山を壊してもゲージ溜まる事を忘れずに
都市の占領はお好みで
しかし工場は必ず占領する
こんなとこかな
ルナは
>>628とほぼ同じでリョウ&4戦車
2面までは1ユニットやられたらやり直し
なるべく森に入らない(攻撃をよけれない)
3周目ハードキャンペーンなんだが未だに負けられない戦いで満点が出せない
メイン イーグル
サブ キクチヨ
でイーグルがスペシャルブレイク発動で5ターンくらいで終了
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 21:39:46 ID:KKxRpLNm0
サーシャ様に
「マーガリンってね・・・体に悪いのよ」
と言いながらトーストにバターを塗り終えた
次の瞬間、おもむろにバターナイフに映った俺を
サーシャ様可愛いよサーシャ様
ファミコンウォーズDSのモードセレクトの音楽があるところ誰か知らないか?
俺のPCのハードディスクの中にある
じゃあそれをうpしてくれ
僕の考えた将軍 コウゾウJr コウゾウの息子。
全部隊 攻撃力120 防御80
歩兵系と輸送系以外が 移動+1
ブレイク 移動+1 攻撃力140 防御70
Sブレイク 移動+2 攻撃力160 防御70
迅速さが売りならこういう能力でもいいと思うんだが
すまん、今の間違い
全部隊 攻撃力110 防御90
歩兵系と輸送系以外が 移動+1
ブレイク 移動合計+2 攻撃力140 防御80
Sブレイク 移動合計+3 攻撃力160 防御70
序盤はかなり強いがブレイク時に弱点が出るという感じ
つまんね。
ジーポ君の私服姿を何とか解禁。
ますます正体不明になる結末。
機械のサムライの中には人間が!!
1+2をやりつくして(ハードキャンペーンとトライアル全クリ)
DS版買うかどうか迷ってるんだけど
新MAPはどれくらい増えてるの?
てかこんな俺でも前作同様熱中できるぐらいのボリュームある?
俺もショーグン考えた
名前: ダメオ
親の七光りで軍に入ったショーグン
普段は家に引きこもっている
才能も無く、努力する気も無いらしい
スキ: 独り
キライ:独り
人望が無いので、兵士が時々ストライキを起こす
(ターン始めにランダムで行動済みになる)
補正: 全部隊 攻撃力80 防御80 間接射程-1 移動-1
ブレイク: なし
Sブレイク: アシタカラガンバル ☆20 特に効果は無い
何のメリットも無いという
ゲーム性に対する反逆だな
ハードキャンペーンダメオ縛りプレイ
攻撃力、守備力-8%、-10%のフォースとかな
ダメオのみでハードキャンペーンをクリアすると、真ダメオが出現。
タッグブレイクがまたすごいんだ。
>(ターン始めにランダムで行動済みになる)
これ結構面白そう。
予想外のことが起きてピンチになるとかえって燃える。
やっぱりこのゲームのファンはマゾが多いと思ったw
どうだろう……さすがにこの手のゲームで予測ができないとキツいんじゃないかな
せめて
最も燃料の少ないユニットが行動不能になる
とか
工場1つのマップだと何もせずに終わる
>>654 なんだかんだ言って張ってくれるお前が大好きだ
>>656 死ね、とは言わんがおとなしく引っ込んどけ。そのレスは正気とは思えん
ってかアシタカラガンバルなんだから、せめて次の日にほんとに頑張ってなんか効果発動しようぜ?w
明日はいつになっても明日なんだぜ。
ポコ「ねーちゃん!あしたって今さッ!」
, -───‐- 、
/ /⌒`'''ー---‐ヘヽ ブレイクを発動したら・・・・・・・・ダメオはとりあえず満足して・・・・・・
.l l ` ー---‐'' \ こう考えるだろう・・・・・・・明日からがんばろう・・・・・・
| L_  ̄``ヽ '⌒`| 明日から形勢逆転だ・・・と・・・!
| r:=、ヽ. ─- , 、-‐│ が・・・・・・・・・・・・・
| {に.| |. l l | 「アシタカラガンバル」というブレイクからは・・・
/|. ヾニ|l __,ノ {.__}(__! どんな逆転への芽も吹きはしない・・・・・・・・・・・!
_/ | /l ヾ:三三三三:ヲ| そのことにショーグンになってもまだ・・・わからんのか・・・・!?
-‐ ''´ | │ / :l --- ,1`ー- 明日からがんばるんじゃない・・・・・・・・
|. |/ `ー-------‐1´ | 今日・・・・・・今日「だけ」がんばるんだっ・・・・・・・・・・・・!
| ヽ ::::::::::::::::::/|. | 今日をがんばった者・・・・・・・・・・・
| \ / | | 今日をがんばり始めた者にのみ・・・・・
| /`ヽ:ー---::/ '´\ | 明日が来るんだよ・・・・・・・・・・・!
|/ o \::::// ヽ!
`/
ヒント:ブレイク使用時は攻守10%UP
>>643 うーんどうだろう…
新ユニットや将軍も増えたしキャンペーンも一新ってだけで買いジャマイカ?
やりこみ要素もあるような、ないようなw
>643
コンピューターが多少賢くなったし2画面で見やすくなった
ウォーズに飽きてなければ買いかな
ダメオのスペシャルブレイク考えたよ。
味方の歩兵、バズ兵が全滅して、本部にHP1の歩兵が出現。
皆が考えたマップとかWIFIでダウン出来たら最高なのに。
マジで一生遊べる。
対戦じゃなくてマップとか謙虚過ぎて泣けてくる
本当にカムサハムニダ
ケンチャナヨ
僕の考えたショーグンをWi-Fiで交換
合計数値を各パラメータに割り振ってマイショーグンを作るみたいなのはありかも知れないと思った。
ブレイクはフォースつける感じで。ソウルオブハチとか。
スネークとチャッカのタッグ
俺は嫌いじゃないぜ
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:52:33 ID:YxaC48ZH0
次回作ではオリジナルの兵器を使えるようにしたい。
早稲田優勝おめ
675 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 16:54:10 ID:YxaC48ZH0
705に期待
いや、次回作では是非ともイエローコメット軍の将軍に「ヤマウチ」を!
勝利時の台詞はもちろん、「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」。
ブラックホール軍のショーグン・カメダ
常時攻撃120%
ブレイクなし
スペシャルブレイク「TBS」:無条件で勝利
どんなもんじゃーい!
ブラックホール軍のショーグン・シロウ
常時防御120%
ブレイク「誤字」:相手の防御-30%
スペシャルブレイク「スポンサー」:所持金3倍
カメダ
トライアルやキャンペーンで、何故か相手のCPUが、コング・ジーポばかりになる。
また、海戦ではイーグル、空戦ではハンナ、初期配置が戦車ばかりの面ではビリーになる。
占領数を競うマップでは、表示数+3拠点で計算される。表示は自動的に修正される。
キャンペーンでは侵攻された場合にのみ選択可。遠征時には選択できないという特性を持つ。
スキ オヤジ T-BOLAN
キライ やくみつる 非難する人たち
ブレイク
☆☆☆ ジャッジメント
アニメーションでの戦闘結果と、戦闘後のユニット数が一致しなくなる。
敵 タコ戦車10 → 味方 重戦車10 で仕掛けられた際、アニメでは タコ9 → 重5 だったのが
何故かマップでは タコ5 → 重6 になったりする。不正ではない。
Sブレイク
☆☆☆☆☆ タイトルマッチ
アニメーションではダウン(全滅)したはずのユニットが、何故か復活する。
敵 タコ戦車10 → 味方 バズーカ兵10 で仕掛けられた際、アニメでは タコ10 → バ0 だったのが
終了後には タコ3 バズ3 になったりする。不正ではない。任天堂でも苦情は受け付けない。
カメダの敵は必ずマックソでよくね?
たった10%しかマイナス補正が無いDSのイーグルが
海で弱いはず無いじゃないっすかアハハハハ。
どうしてこう毎回強くなるんだあいつ
つまんね
サーシャ様可愛いよサーシャ様
FCWDSをなくしてはや半年
一体どこに逝ったのか
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 08:23:07 ID:J+yHSa950
確かにDSのソフトってちっこいから、
本体に挿しとくか、特定の決めた入れ物にいれとかないとなくなる恐れあるよな。
久しぶりにハードキャンペンやったらタッグバトルがクリアできんくなった
追跡者で満点S目標なのに先が思いやられるな
空港とって爆撃機で終わり
イワンで大量生産マジオススメ
693 :
602:2006/08/22(火) 20:20:34 ID:yXR5GiRF0
DS版を快調に進めていたのに、DSが入院という予期せぬ事態に・・・。
退院まで寂しいので今日GBA版買ってしまったー。
ミッションクリアだけならそうでもないのだけれど、
満点を狙うとけっこう難しいなぁ。
タッグブレイクやフォースを封印してるから尚更。
「将棋みたいなSLG」とよく言われているけど、実際のところどうなの?
もしそうなら金が入り次第買いに行く
将棋と言うならば軍人将棋の方が合ってる。あんな感じ。
>>695 アソビ大全では軍人将棋が一番好きだから大丈夫かな?
thx!!
ユニットが記号みたいなもんという意味でそう語られるんだな
FWが携ゲー板で評判いいので先月からDSの始めました。
ランクにこだわらずまったりやろーと思ってましたが
S以外がでる結果はすっきりせんですね…。
本部占領時、遊んでるユニットが10数個とかって自分頭悪いなー
とか思ったり
トライアルの1面ばかりやってると詰め将棋のような感じになるな。
700ゲトズサー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
GBWAおもしろかったからDS版もやろうと思ったんだけど
DS本体ってまだ品薄の状態なの?今買うならライトのほうがいいかな?
スレ違いでスマソ
無印が良いかライトの方が良いかどうかは好みの問題。
そんなの誰も答えられない。
買いやすいのは明らかに無印。
残念、今はライト。
無印の方が入荷が格段に少ない。
>>703 NONO
(都会)では無印が余り気味。ライトはどこも品切れ。
しかも若干安い中古も手に入りやすい。
フリープレイで中〜後半に面倒くさくなってくると
ブラックボム買いまくって打ちまくるのは俺だけ?
>>704 なるほど、都会はまだ入手困難なんだね。
ウチの地元はライトが毎週末に数十台入荷して余裕で買えるんだ。
>704
少なくとも、秋葉原や池袋、新宿にノーマルDSはないと思うが・・・。
都会ってどこだ?
まあまあ。買いに行ってあるほうを買えばいいじゃないか。
>>701 ライトのほーが画面明るくてマジきれい。
711 :
705:2006/08/23(水) 23:10:49 ID:cNxFDwO60
…
712 :
701:2006/08/23(水) 23:16:53 ID:NUBkbQYI0
今日下見にいったよ。ライトが2000円ぐらい高いんだね
でもライト買うことにするよ。長時間プレイで目が疲れないためにも
レスくれた人々dクス!
あと
>>705GJ!
もしかして満点ジャックプレイはDSよりGBA版の方が難しい?
今DSの感覚でGBA版1を始めたら予想外にもミッション2で異様に苦しんだ。
というかGBWA1のスピード判定の難易度が異常。
今のうちに警告しておくが、ハードキャンペーンは1面から満点不可能なのではまらないよう気をつけよう。
2のキャンペーンは全体的に楽しいぞ。
>>714 そ、そうだったのかぁw
サンクス!
じゃ、満点ジャックな香具師には、
・DSはノーマル・ハードで満点狙い
・GBA1はノーマル満点・ハードはS狙い
・GBA2はノーマル・ハードで満点狙い
という感じなのかな?
別にスピード評価満点=最速というわけで無く
もっと極めようとしてる人はいくらでもいるわけで。
自分で上限決めてそこで切り上げないと一生続ける羽目になるぞ。
当然モードはキャンペーンだけでは無いし
ああFC版も面白くて困る
サーシャ様可愛いよサーシャ様
ガジャ様かわいいよガジャ様
ヨン様かわいいよヨン様
今年の自由研究は「日焼けする人」でいくということで
ブルームーン領サーシャ様のプライベートビーチに用意された巨大鉄板。
午後1時。気温35度。サラダ油もばっちりOK。
よし、いくか。
____
|<三`'ヨ′
_/6|ー廿┤
/l ̄ KL.三.」 ̄h
. / | レ兮y′/ l
〈 く ∨ l/ ,イ |
\_,.>、 /,L..」_
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
. L| |_____|____| |
l | |._______| | ,:
, l \ヽ l | , '/ ;'
:, ____l_|_|_;_|_|___|_|__ ;
|\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
|\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;' ;'
|、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\
\\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
\\| 二I二二I二二I二二I二 |
\LI二二I二二I二二I二二」
0」 0」
どのショーグンが一番強いの??
おれおれ
>>722 お前さんが一番強いと思ったショーグンが一番さ!
>>722 自分が使いやすいとおもうやつ
それがたとえマックスであっても
いつもコウゾウとヤマモト使ってるけど、マックスは使いどころがない
キャットの音楽でやりたいんだけど、キャットって弱くない?
キャットで強くなるように頑張る
みんなは何つかってるの?
ビリーで遠くからバンバンやるのは快感そのもの
キャットって弱体化したのか・・・前は強かったのか〜。残念
イワンってあまり使ったことないなぁ〜。弱そうだけど実は強いのか!?
ビリーって案外弱いよね・・。
自分はガンガン進みたいタイプだから、コウゾウ使うけど。
人によって使うショーグンって結構違うんやね。
マックスを除いて
イワンは最強将軍の一角。
俺はキャット&アスカの微妙なタッグを好んで使ってるぜ!
どんな人材もまんべんなく扱えてこそ真の
キクチヨ
コウゾウ
ヤマモト
日本軍(想像)最強。
えええ、ハチ最強じゃないの?星五つで都市で半額でユニットが生産できるんだよ?
次点ではリョウかな。5回復して攻撃力あがってィ動力プラス@。
普通のマップでは都市で生産する理由があまりないことに気が付け
☆3で工場や空港で作ったほうがよっぽど展開早いぜ
>>736 甘いな、都市で歩兵やバズーカ兵を大量生産すると壁にも占領用にもなる。
前線に新型やロケット砲をすぐに配備できるのも展開早くていい
>>735 リョウがどうやってイーグルに勝てるか言ってみろ
チャッカとスネークは案外使える
俺もスネーク好き。
チャッカも好き。
ダーティペア最強。
もともと、機能じゃなくてキャラとして好きなんだが。
ドミノと上のどちらかを組ませても鬼だね。
地味だけど何気に強いのはキャサリン
>>737 その理論で行くとやはり最強は日本軍(想像)ヤマモト老将軍殿だなw
何て言ってもタダだしw。
>>743 ということはヤマモトにハチノオシエかーー!!
フリーバトルのタマタマジマ
都市収入MAX、将軍能力OFFでやったら
とんでもないことになったよ
そりゃ収入MAXならどの面もとんでもない
ハード火山の面をマックスでクリアできるのかね?
やったことないから分からないけど。
マッ糞大人気ですね
トライアルのフォース無しのキャットってクリア無理なんじゃないの?。
どちらも一歩も譲らずにすごい地味な戦いになるんだけど。
チエノワジマでヤマモトのバズーカ兵がうざいし、
ハマキサンミャクはイワンが飛行機飛ばしまくるし。はぁ・・・
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 23:42:55 ID:+lVfLTP40
トライアルの2プレイのフォース×で
ミサイルヘイゲンだけ300点がとれません。
パワーがあと5点足りなくてどんなに
頑張っても295点からあがりません。
パワーってどんな計算でだされるのですか?
あと、誰でやったらとりやすいか教えてエロイ人!
>749
オールS取った人いるんだから、あとは能力の問題だろう
アシナガジマだっけ?
上の山地付近の工場を早めに取るのがかつとしの鍵だな
遅れると泥沼化しがち
まあ俺はイーグルで285というヘタレっぷりだし、うまく説明できないが
ファミコンウィーズの曲って結構いいけど
この人ほかにもゲーム手がけてる?
DSの人ならFE蒼炎で一部曲担当してた
昨日なんとなく1+2買ってきた。
もともとSFCのをかじったことがある程度の初心者なんだけど、
ボリュームがすごいらしいので暇つぶしにと思って。
そしたら止められなくなったwwww
勢いで1のキャンペーンクリアしたんだが、
次になにをやったらいいか教えてくれ。
ハードキャンペーンやってみたけど、
血を吐くほど難しいw
空の勇者!で既に詰まった。
今の俺には無理ゲーです。
初心者へのアドバイスとかコツとかあれば
教えてくれ。
最初はできるだけ攻略情報なしでやっていきたいので、
心構えみたいなものを。
>>750 パワー満点の条件は敵生産総数の1割を1日で全滅させることだったかな。
ミサイルヘイゲンで満点取るのは敵本部占領でしょうから、
やはりドミノが一番簡単だと思います。
5日でクリア出来る方法もあるので、頑張ってみてください。
>>754 1のハードキャンペーンやるんなら、
大抵はまともにぶつかってたらやってられんので首都狙いのがいい。
敵の思考にはクセとか穴があるのでその辺を探るべし。
それ以外ならトライアルで訓練するか、
2のキャンペーン進めればいいんじゃね?
1より色々なショーグン使う機会が多くて楽しいぞ。
757 :
750:2006/08/26(土) 22:40:32 ID:35Nnc+lb0
>>755 ありがとうございます!
5日はすごいですね!自分でも結構うまくなったと
思っていたけどまだまだですね…早速チャレンジしてみます!
>>752 自分はADW1+2しかやってませんが、
全般的にいいと思いますた。
いつもは、ゲームのサウンドテストに興味はないけど、
このゲームは真っ先にサウンドテスト買ったね。
ヤマモト先生最高。
蒼炎ってクンゲーって聞いたけど、
ゲームキューブ買ってまでやる価値あり?
wii買ったときについでにやるつもり
ISもウォーズよりFE優先にしているかな?
DS2は周期的に来年の6月以降と言う気もする。
>蒼炎
個人的にはそんなに悪くないよ。
シミュレーション部分だけ見ると
シリーズでもいいほうじゃないかと思う。
他に
アニメーションがかったるい
文章量が多い
世界観が深めな割にシナリオで生かし切れてない
など思った。
>>760 -
>>762 dクス
wiiでやればいいっていう手があったか。
互換のことなんてすっかり忘れていたよ。
蒼炎のシナリオがちょっと・・・というのは、
聖魔とくらべてどうですか?
あれより良くなかったら厳しい。
自分的には、
暗黒・紋章>聖戦>封印>烈火>聖魔>トラ7(圏外)です。
スレタイとずれてしまってスマソ
蒼炎やって思ったことは、ムービーとか3Dに手を出すと、
ストーリーとボリュームが中途半端になりやすいってことかな。
ムービーに出てくる人物が死んでしまうとまずいから、
戦線離脱ばっかになるし。
烈火>封印>暗黒・紋章>トラ7>蒼炎>聖戦>聖魔
俺はこんなかんじだし、人によって違うんじゃね。
ただ2D>
>>3Dは間違いない。
>>759 蒼炎おもしろいよー。
10回以上クリアした。
シリーズのファンなら買う価値あると思うよー。
DSのキャンペーン19の黒い来訪者がどうしてもクリアできない。
なんとか敵の攻撃を耐えても爆撃機で全滅してしまう。
攻略方を頼むから教えてください。
爆撃機って何だよw
空港占領させている時点でおhる
赤は森に隠れながら適当に
青は歩兵バズーカ兵を盾にしてロケット砲自走砲連射
どちらかにサーシャ入れてタッグブレイク阻止
ハードじゃなければ新型戦車も不動型だし特に苦戦する要素って・・・
赤ですぐに空港占領しなきゃいけないのか!?生産できないからってユニットを大事に扱いすぎたのか…
ちなみに初代ファミコンウォーズ世代でDSで復帰したんだが難しいぜ。
アドバイスありがとう。
初歩的な質問ですみません。
キャンペーンでセーブデータを利用した経験値稼ぎが
どうしてもうまくいかないのです。
リンク先の攻略ページなども見ていろいろ試したのですが…。
もしよろしければご伝授ください。。。
データ1に稼ぎたいステージのクリア前セーブ
↓
一撃でクリアー!
↓
データ2にクリア後セーブ
↓
データ1ロード
↓
宙に舞うことで五本全部の指が使え、連射のスピードを何倍にもしたんだ!
↓
データ2にクリア後セーブ
↓
データ1ロード
↓
エンドレス
ありがとうございます!やってみます!
一応言っとくがクリア前セーブは、ステージ間セーブじゃなくステージ前セーブだからな
ヘルリウムパニックで稼ぐといい
ハードキャンペーンの「母国の〜」の方がいい
ステージ前だったんですね。そこ間違えてました…。
てことは全体マップの旗が立つ前ってことですね。
できました!これで稼げます。どうもありがとうございました。
ファミコン時代に親に隠れてFWをやるために
カシオの携帯テレビを買って小さい画面を凝視しながら
プレーしたのを懐かしく思いました。(ノ_-)
(ノ_-)
薄目でこっち見んな
>>764-766 たびたびどうもです。
蒼炎は、過大な期待をしなければ大丈夫そうですね。
wiiが手に入ってからやってみます。
ヘルリウムパニックばっかりやって経験値稼ぐのもいいけど、飽きない?
俺の場合はハードキャンペーンを延々と繰り返してやってるよ。
毎回、ランクが一番低いショーグンを選んで、最終面までレギュラー出場。
キャンペーン1週で15〜20ぐらいレベルが上がるし、ショーグンによって攻めかたが
が変わるから面白いよー。楽しみながらランクも上がるので一石二鳥。
苦手な人はショーグンを上手く扱えないだろうから
最初のうちはヘルリウムで稼ぐのもいいと思う
FW系っぽいゲームがやりたくてファイアーエムブレムっていう
ファミコンソフトを買って来たんだが、レベルアップがショボくてリセットしたり、
生産、占領要素も無くて俺には合わないっぽい。
で、SFC版を久々にやってみたら、GBAの試作品みたいだった。
こんな俺でも楽しめそうなSLGってあるかな?
とりあえずGBA版1・2をまた最初からやろうかな・・・
SFC版のサクテキはインチキどころか間合いすら気にしないで
突撃するので、サクテキなしより簡単だったりする
生産要素ないだろアースライトは
つーかアースライト懐かしすぎ。
>>784 ダサいSFって世界観は萎えるなぁ・・・
>>787 FCのガンダムのゲームは戦闘シーンをやってオワタと思った
インテリジェントシステムズ、ハドソン・・・
FC版のファミコンウォーズを作ってたのはどこ?
>789
任天堂+ISから何人か
2は面白かった気がする
だが普通にやると高額ユニットまるで買えなかったな
生産に3ターンてなんだよとか
カプセル2はバンダイ唯一の良作だからな。
イワンのブレイク、大量の資金があれば一瞬で億万長者ということは
株か
てんばいらしいですよ(^Д^)
FウォーズADの1をやってるんだけど、暗闇のマップで無残にもやられてしまうんだけど、
どう攻略すればいいの?
学べ
>>795 紛争状態の国家に兵器を輸出して暴利を得る死の商人なんだよ。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 00:37:29 ID:a29fNl4R0 BE:929370097-BRZ(1011)
サーシャ様の新型戦車を壊してしまって死を覚悟していたら、
「代わりがあるから許してあげる」って言われて、
額に油性マジックで『シンガタセンシャ』って書かれた挙句、
四つん這いで戦場を引きずりまわされながら、
砲弾を肛門にねじ込まれ「撃て」って言われたい。
力むたび屁が出る時に「不良品かしら」って蹴られたい。
禿同
ターボの赤をやってるんですがルビコンガワが難しすぎます。
歩兵の壁も潰されてどうしようもないです。
ハドソンの攻略法は見られないし。
潰されるなら倍作るのさ!
とりあえずスーパーミサイルだけは対空ミサイルで撃ち落しつつ
じわじわと砲台を
DSのフリーバトルやってるんだけどなんかクラシックとか歯応えが無い(´・ω・`)
こいつは難しいぜっていうお薦めの面や味方、敵の組み合わせってある?
>>805 タマタマジマ
都市収入MAXで将軍能力OFF
さて、明日のライトの新色発売とともにこれも買ってくるか
マジwktk!!!
タッグ無しで、敵はハチ、ハチ、ハチで、こっちは強い将軍禁止
強くないショーグンっていうとやっぱりマックスさんですか?
やっぱりビリーが最弱だと思う。
直接攻撃が弱いんじゃマックスや信長には勝てないよ。
>>811 ビリーは強い
射程+1はなかなか大きい
>>809 それを見て拠点収入を3000くらいにして敵はソウルオブハチ付きのイワン×3とか思いついた。
CPUがイワン使うとどうも弱いけど、その分拠点収入を多くすれば十分強い気がする。
815 :
808:2006/09/01(金) 17:43:04 ID:P3Ctagle0
>>813 えっ、並ぶ?
そんな需要あったのこれ?
近所のゲーム屋に開店時間にあわせて行く予定だったけど…そんなあまくはないのか!?
だ・だれか知恵を貸してくれ〜
スレ違いごめん
>>815 哨戒機なんだったら自分で偵察しておいでよ。
ファミコンウォーズDSについては、好きな人はとっっっても好きだけど、一般的には
そうでもないので、買いたいときに買えるかと。
DS Liteのほうは、ピークだった今年前半ほどではないけど、いまだ根強い人気があって
ネット上では常時完売状態。わずかだが、プレミア価格での取引対象品。
ようやくブームも一段落になってきたので、大型量販店などで、タイミングが合えば
割とすんなり買えるけど、新色発売時はやはり即完売だと思う。
すごく欲しいなら、冗談抜きで、今夜〜明け方あたりから並ばないとおそらく買えないと思う。
818 :
808:2006/09/01(金) 20:34:24 ID:P3Ctagle0
>>817レスd
おk、わかったぁ・・・
うち埼玉だけどそんな都会じゃないから大型量販店ってゆうとヤマダ電気しか
思い浮かばないなぁ。
そんなんで大丈夫?
どうだろう…。
うちは更に遠い地方都市なんでなんとも言えないが、
ヤマダ電機は、ゲーム関係の予約を割と取るような話を聞くので、
当日販売分が確保されているかどうかはわからない。
まだ営業時間内であれば、当日発売はあるのか電話問い合わせなどを
してみると確実性が上がるとは思うが。
力になれずにすまない。
820 :
808:2006/09/01(金) 21:26:48 ID:P3Ctagle0
いやいや的確なアドバイスd
いろいろ店まわってみて無かったら友達の借りてそれでやろw
話脱線してすまんかった
DSLについては買うなら今じゃない?
これからクリスマス、年末と買えないことが予想されるだろうし。
DSになってから、リョウが爆発的に強くなってんな。
タッグブレイクでいきなり回復の上に二回行動だもんな。
テンプレ
DSになってから、○○○が爆発的に強くなってんな。
タッグブレイクでいきなり○○の上に二回行動だもんな。
↑
バカ
何かよくわからんが、ここは個人的な感想も書いては駄目なのか?
別のゲームの感想書かないでよ
ここウォーズスレだから
??ウォーズDSは別のゲームなのか??
ようつべで「スーパーファミコンウォーズ」とやらのオープニング映像を見た。
なんか面白そうだからやってみたい。
今からスーパーファミコンウォーズの入手はちょっと面倒だよな
SFカセットメモリ限定だっけ?
なんだ、「スーファミウォーズ」ってニンテンドーパワー専用か。
がっかり…。
>>830 Super-Famicom-Wars-J-NP って単語でぐぐってみれば?
失せろ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:06:30 ID:yxNwXtPu0
下がりすぎなので、あげますよ。
FWDSのトライアルって全ステージ満点とれるもん?
コツブジマとか無理じゃね?
上手い人はできるみたいだよ
俺はフォースありでSランクのヘタレだが
>834
コツブジマはハンナで満点取れた。
全体的に、満点を取るためには、最初のターンに
装甲車や軽戦車を生産する必要があると思う。
コツブジマで一番有利なのはホイップだよ。
Sも楽勝。
もしこのゲームのキャンペーンが、ユニットをどんどん成長させられるんなら迷わず今すぐ買いたい。
>838
ユニットは成長しません。
その代わり、指揮官が成長して特殊能力を付けられます。
ユニットの成長が好きなら、DSの大戦略がいいと思うよ。
評判はそこそこよい。システムソフトが作ってないから。
>>839 そうなんですか...orz
そういえば大戦略はSSでセガから出てた奴にハマッてました。
大戦略スレも覗いてみる事にします。
参考になりました。
ありがとうございました。
ファイヤーなんとかもユニットを育てるタイプ
プレイヤーの成長はゲーム内のパラメータでは分からんからなあ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:14:21 ID:53mRvVdE0
すまん教えてくれ!
DSはタッチペンでの操作もできる?
できるなら快適そうだからぜひ買いたい。
>>843 できる
だが、快適ではないので十字キーでプレイする事は間違いない
コンバットはタッチペン必須
いざ買おうと思うと見つからない新品。中古はなんか嫌なんだよね・・・
もれタッチペンでやってるけどなー
GBAから入った人は慣れてるから十字キーなのかね。
タッチペンでできるのか!? 知らんかったわw
ファミコンウォーズDSと大戦略DSを持っている方います?
どちらか買おうと思って悩んでます。
やっぱりファミコンウォーズDSの方が完成度は高いですか?
>>850 両方持ってるけどどっちも出来が良いので漏れには答えられん。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:58:28 ID:XwhWKPP/0
今日買ってきたけどとりあえず途中のFF3やってからにするわ!
始めたらいろいろここで聞くと思うけどヨロシクお願いね。
>>850 逆境から形勢逆転する楽しさを求めるならFCWDS
上位兵器揃えて俺Tueeeeeeeeee!!したいなら大戦略DS
あと大戦略の方はインチキ索敵では無いと思う、多分
>>850 敵の思考速度や処理の早さなどを考えると、快適さではFCWDS
ユニットを育てたり集めたりといった要素では大戦略DS
>>853 大戦略は敵CPもちゃんと索敵してる。よく遭遇戦で玉砕するし
コウゾウにガード系フォース4種つけたら
防御力はリョウなどと同じになる?
なる
買って一週間たつがどうも上手くならない
コツとかないの?
>>857 ひたすらキャンペーンやってユニットの役割を覚える(死んでw)
攻略サイト見ながらやっても要領掴めると思うのでおすすめ
このゲームは100時間やってようやく見習い卒業くらいのペースだから、あんまり気にするな
なんか人気が出てるのかな このゲーム
プレイ300時間
使用した軍資金1億2千万
ポケモンでもこんなにはやらなかった・・・
今の目標はメダルコンプ(現在291枚)
>>862 ( ´,_ゝ`)ぷっ まだまだ青い・・・
864 :
850:2006/09/05(火) 12:58:21 ID:n60aEXrX0
一面クリアに大体一時間かかる下手糞だしメダル集めもそろそろ飽きてきた…
そういえばメダル特典ってなんなんだろ…?
壁紙
ギャルの休日 ウォーズメダルを300個全て獲得後、ヒストリーの閲覧
( ゚д゚ )
( ゚∀゚ )
メダル何枚くらい集めたの?
52枚
そうか。これから楽しくなりそうな時期だな。
コツかぁ・・・。
ユニットをタッチすることで表示される、敵の攻撃範囲なんかを
意識すれば、向こうに先に攻撃されないとか、敵のブレイクの
特殊効果で、移動距離や射程距離が伸びることもよくあるので、
敵のブレイクゲージが貯まりそうな時は注意しておくとかかな。
色々と試してみて、失敗することで気づくことなんかもあるから、
気長に楽しんでやってね。
ミクロとAWを常時持ち
ライトにはWDSが刺さってる俺は廃人だな。
GBWA1+2の司令はやはりGBW3、GBWTでは中佐、大佐クラスでしたか。
トライアル面白いな
フォース無し以外全部満点とったが
フォース無しからすげームズくなる
ここからが本番か…
むしろフォース無し一人以外やったことないんだが
フォースはともかく、二人ってゲージ溜まるの遅いしむしろキツくないか?
>875
タッグブレイクできないほど短い面は、少しつらい。
タッグブレイクが2回うてるような面だと、少し楽。
イワン+キクチヨ というような弱点を補強する組み合わせは
かなり強い。
と思うがどうかな・・・・。
一人の場合とちょっと違う意識で戦わないといけないが
タッグの方がやっぱり有利
相性いいどうしの攻撃力補正は地味にでかい
俺はなんとなくレイチェルチャッカ縛りになってるな
俺はチャッカになってレイチェルを縛りたい・・・。
でも、胸をゆったりと縛りすぎて、簡単に縄抜けされて、
その後に縛られたい・・・。
このスレにはMが多いですね
サーシャに押し倒されて犯されたい
サーシャはなぜか笑顔で犯されたい
チャッカの服の下は、結構引き締まった筋肉がついてて、
武術とか得意だったりするのかなぁ。
>>883 背中にはアニキャラの刺青が彫ってあります
チャッカ役満DSあたりに出張しようぜ
役満ウォーズDSですか
ビリー 対面・下家からもチーできる
ホーク ブレイク発動で全員から1000点巻き上げる
コウゾウ 収入・支出が1.5倍
イーグル ブレイクで2枚、Sブレイクで3枚ツモれる
ドミノ「イーグル多牌だから、一局の間ずっとツモ切りね」
イーグル「…………」
ところでそれって脱衣麻雀?
マネーサバイバルの最強の組み合わせって
どう考えてもイワン×キクチヨだよな???
ターン数バトルなら、イーグルとドミノのバカップルコンビしか考えられんな。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; マネーならイワン+キクチヨ、ターンならドミノとイーグル・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ターンサバイバルは迅速な進軍が必要
それはつまりダーティペアの出番
>>850 大戦略DSの方がまし、でも大戦略はパソコン版でやったほうがいい。
君が戦略シュミレーションゲームとしてゲームボーイウォーズをやって
しまった時点で君は廃人の道を進むことになる。単純なパズルゲームと
して楽しむならそれなりにいいと思う。ようするに楽しみ方次第である。
>894
ダーティペアならどっちにしろドミノとイーグルじゃまいか
マネーはイワン+モップ。
この攻略法を見つけた人は本当に凄いと思った当時。
で、どっちがユリでどっちがケイなんだ?
( ゚д゚)_
| ̄ ̄ ̄|(二二二@
'_|___|_|___
(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )_
| ̄ ̄ ̄|(二二二@
'_|___|_|___
(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )彡
| ̄(●) ̄|彡
'_|____|___
(@∈@∈@∈@≡)_|≡)
.ヘ@@@@@@@@≡//≡/
こっち向けんな
ワロタ
>898
×ダーティペア
○ラブリーエンゼル
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 12:47:45 ID:roiDw6ew0
ガキが防衛するミッションなんだけど、
あれパーフェクトクリア出来るの?
今まで余裕で満点だったけど、あれは越えられない壁を感じた・・・
戦慄の二週間だっけ?イワンが左上の隅で守り抜くシナリオだよね?
都市の防御力を最大限に利用しつつ、とにかく歩兵を量産して、
最前線は常時HP10を保つようにする。
そして、歩兵と接している、敵の直接攻撃部隊は、4〜5程度を目安に弱らせて
撤退もさせず、一撃で破壊もさせずという形を維持する。
左下、右上から飛来する爆撃機や、戦闘ヘリについては、あらかじめ
作っておいた対空ミサイルや、対空戦車でその都度撃破。
このとき、ロケット砲を攻撃されないように、とにかく歩兵歩兵の人海戦術で。
頃合を見計らって、ブレイクをうまく利用して、タコ戦車、軽戦車、ロケットなどを
まとめて作り、一気に畳み掛けてパワーのスコアを稼ぐ。
スピードはクリアすれば必ず100点なので、とにかく全滅部隊数を減らすことを
最優先に、また全滅するときにも、できるだけ、その次に反撃しやすくなるように
誘導しながら配置すると良いよ。
口ではなかなか説明しにくいけど、また解らないところがあったら、聞いてみて。
>>904 うむ、満点は可能なのか。
テクニックは全滅部隊の数の減点方式という事かな?
>>905 パワー評価は、敵軍の総生産ユニット数の10%以上を1ターンで撃破すればOK。
テクニック評価は、自軍の全滅部隊数が、総生産ユニット数の1割までならOK。
難度は高めだとは思うけど、コツさえ掴めば満点は取れるよ。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 15:13:50 ID:roiDw6ew0
>>906 なるほど、そうなると、
分母を増やす為だけに生産しまくるのも
アリだな・・・
100
100
94
まで行った・・・あともうちょい・・
なんかイーグルって敵のときよりも味方のときの方がむかつくな。
もう2人のリョウ何回目だよorz
>>906 部隊数を増やして全滅を減らしたら満点行けたわ。アリガトン
ハードの雪中の追跡者が何度やってもクリアできなかったんだよ。
でも、ヒントでタッグブレイクつかえば6〜8日でクリアできるとか言うわけ。
そこで思い切ってランク0のチャッカ・スネークを使ってみた。
5日で満点勝利。設計図もチャッカリ入手。
移動うpのブレイクって意外と使えるんだなマジで・・・
かゆい所に手が届くってのがデカイメリットだしな。
スネークのほうがブレイクしやすいので
そうなっちゃったら最後、もうブレイクの使い分けが楽しすぎてタマラン
得点システム止めてもらいたかったなー
満点取らないと気が済まないから
全然進まない・・・
>>913 おまいさんみたいなタイプは無けりゃないで文句いうくせに( ´∀`)σ)Д`)
こっちはクリアするだけで精一杯だっていうのに・・・。
移動力アップは対人戦で最大の効果を発揮するな
GBA2のハードクリア、どれくらい難しいですか?
当方、たった今ヘルボウズをゲットしたところですが
この程度の技術で手を出しても大丈夫でしょうか。
索敵とファクトリーの面でひどく苦労したので、
なかなか勇気が出せないのです。
経験者の方、教えてください。
ユニットの位置を交換したいときってあるけど
次回作ではできるようにして欲しいな
もしかしてスコアって記録されてない?
じゃあ俺は何で満点に拘ってたんだ・・・
>>918 自分もそう思った
ユニット2体同時に動かさないと出来ない行動も有るし。
>>919 同意なんだけど、そのシステム利用してとんでもない反則戦術ができてしまいそうな気がするんだよな……。
>>917 2でヘルボウズ出せるなら充分。確かに索敵とファクトリー面は
ノーマル以上に辛い所が多いが、何度かトライし続ければクリア出来る。
…そんな自分は、1のハードがクリア出来なかった。
ヘルボルト使えるようになるにはヘルボウズと同じ条件でおk?
これ買おうと思っているのだが面白いのだろうか。
タッグブレイクは常に2人の将軍を選ばなければならないのか。
フォースは一度つけたあとまた帰られるか。
悩んでいるのでお願いします。
面白い
将軍2人で出撃しないとタッグブレイクできない
いつでも変えられる
タッグブレイクは常に2人の将軍を選ばなければならないのか。
→「タッグ」ブレイク発動させたいなら2人いないと無理
フォースは一度つけたあとまた帰られるか。
→ミッション攻略前、ショーグン選択時にフォース変更が可能
DSとGBAの1・2
どっちにしようか迷っているんだけど、
それぞれのポイントってありますか?
>>922 d。とりあえずやってみます。
自分も1のハードは一面しかやってません。
最初から相手部隊がコテコテなの反則じゃないですか?
>>927 DSはよく知りませんが、アドバンス面白いですよ。
時間があればこちらから始めても
失敗しないと思います。
ボリューム満点です。
皆さんサンクス
将軍派常に2人選ばなければならないのでしょうか?
それとも2人選択するか、一人選択するか決められるのだろうか?
タッグブレイク嫌なんで一人将軍がいいから気になる。
>>929 キャンペーンモード(いわゆるストーリーモード)では、中盤以降、
敵はほとんどタッグを組んで向かってくるので、必然的にこちらも
タッグにしないと、かなり不利になると思う。
やったこともないタッグが何故イヤなのかは解らないけど、
有利過ぎるといった理由なら、CPUも使ってくるのでお互い様かと。
また、1マップごとに戦績の記録されるトライアルモードならば、
大抵のマップが自分vsCPU(1〜3名)で、vsタッグのマップはわずか。
自軍、敵軍の将軍を自由に決められるフリーモードでは、タッグにするも
1対1にするも、片方だけタッグにするも自由です。
何がなんでもタッグなんてイヤ!ならば、GBA版の1+2をオススメします。
>>927 で、DS版とGBA版どっちがおすすめ?
キャンペーンの出来は 2>>DS>1。トライアルの出来は DS>2>1。
DSはサバイバルもある。各種情報が上画面にあってプレイが極めて快適。
GBAはチュートリアルが親切。やたらとボリュームがある。コンピュータがサクテキでイカサマする。ついでにかなりアホ。
トライアル・フリーバトルのマップは続編では全て含んでいるので遊べなくなる面は無い。
好きなのを選びましょう。まあ、順番に両方やっちまえ。
タッグめちゃ気持ちいいよ
>>931 順番に両方やっちまうことにしました
悩みはDSで十分だろうか?というものだったので。
コンピューターがアホなSLGってけっこう好きなので、
そのへんも期待。
GBAのほうが出来はいい
GBA散々遊び倒して
今日DSliteとDS版を買ってきた俺になんて惨い発言なんだ
サクテキマップに関してはDSの方が圧倒的に上。
それでもベストじゃない所がFCWクオリティ。
FCDSに足りないもの
それはレイチェルの胸囲
それにしてもGBAW2のキャンペーンはほんと面白かったなあ
使える将軍固定だったりする分、バランスが緻密に作れたんだろうね。
趣向が凝ってて良かったよな。
>コンピュータがサクテキでイカサマする
これだけでDSの方に軍配が上がっちゃう俺。
わかってちゃ駄目でしょ。CP君。
DSの場合はサクテキでイカサマしないのか?
GBAの1とかだとアスカ、モップ戦でかなり苦しめられたんだが。
しない
ソウグウしないからある程度イカサマしてるって言う人もいるが、突然目の前で敵が止まったりするところ見ると
ソウグウしないだけで、実はちゃんと見える範囲での情報しか持ってない気がする
まあ森から森への移動とかのときに、少しだけ見えたりした場合もちゃんと場所の情報として処理してるっぽいが
今までルールを無視して視界外から殴ってきてたのが
こっちの情報駄々漏れだけど
とりあえずルールを守ってるように見せかけながら攻撃してくるようになった
森に隠れてたユニットや潜水艦が
最初のユニットで隣接→次のユニットで撃破
とかスムーズにやられるのはイカサマじゃないよ
うん、イカサマじゃないよ
こっちもセーブ&リセットで同じことができるから公平といえば公平である、と思っている>DSサクテキ仕様
レイチェルの脅威キタコレ
やっとヘルリウム初登場の回が終わった
全然クリアできないから空港で生産しまくってゴリ押しで進めた
先が思いやられる・・・・・
ファミコンウォーズDS買うために三軒の店回ったが全て売り切れ
このゲームってそんなに人気あったか?
同じ大戦略は有り余っているのに
・・・・・・・うざい
>949
得点狙いの攻略じゃないっぽいからいいんじゃないの?
>>949 普通に中古屋で買えたよ
3000円程度
やっとブラッククリスタルクリアできたぜ
長かった… 一週間くらい毎日挑戦してた…
ミサイル飛ばしてグリーンチームで気をそらしてレッドチームのロケット砲でゴリ押しで勝てるんだな
DSでもターントライアルではドミノ最強伝説は健在ですか?
もれなくイーグルがついてきます
957 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 19:51:14 ID:ub/bA3eR0
これ、将軍のレベルが上がると何か特典があるの?
つけられるフォースの数が増えるんだろ
キャンペーンクリアしたけど、俺には会わなかった
ギレンの野望ぽいのと思ってたけど、違ってた
どう調べたらギレンの野望っぽいと思うんだ
いろいろシミュレーションやったけど、
おれは歴史重視のやつは駄目だ。
史実にあがなう、歴史のIF、歴史イベント満載みたいな
楽しみ方ができない。
そういうゲームを否定するわけじゃないし、
そういう楽しみ方ができたら絶対に面白いだろうなと思いながらも
やってるうちに面倒くさくなってしまう。
なんかRPGをプレイするのが年々面倒くさくなってきたのと
関係あるような気もするんだけど。
というか、ゲームとして楽しいのが一番というか、シンプルが一番。
フォース切って遊んでるが、これぐらいシンプルに作ってあるゲームはそうはあるまい。
まあそれぞれだわな。おれは本来は弱小であった勢力を操って大国を打ち破る、
といったプレイに凄い快感を感じるけどね。自分では下手だから出来ないけどw
ついでだが『あがな(贖)う』ではなくて『あらが(抗)う』じゃない?
歴史上の負け勢力を救済するってのなら贖うでもいいかも
恥かしい間違いなのでもう触れないでw
みんな仲良く(´ー`)/
話は変わるが、GBA2の壁紙は、ハードをクリアしないと
手に入らないものがあるようだけど、
全ての面をクリアしなきゃいけないのかな?
とばせる面はスキップしてもいいの?
いいんじゃね?
DSがファミコンウォーズ初体験の俺だが
DSでGBAファミコンウォーズを刺しておくと超破格で買えるという壁紙は
普通にプレイしていては手に入らないの?
手に入るようだったら手に入れてからGBA版買いに行きたいんだけど
>>967 超破格壁紙はGBA版所有特典だからDS版だけでは手に入りません。。。
GBA版購入予定が有るなら今から買ってきてGBAスロットにそれ挿して特典ゲトーしてこいよ
把握壁紙コンプしてから買いに行くことにするわ
ファミコンウォーズしてぇ…
DS買おうかな…
個人的にはミクロとGBAのセットがお勧めかな。
小さいミクロにGBAのボリューム。廃人になりたいならお勧め。
>>970 君はまだ人生の楽しみをしらない
さぁ、しあさってに買ってくるんだ
SFC以降はユニットがどんどん増えていって、
俺はやっぱシンプルなFC版がベストのような
気がするんだけど
次スレたたてくる。
>>973 GBAがバランス的には良いと思う
DSで増えたユニットはなんとも魅力に欠ける
バランス的にはタコ戦車とブラックボートとステルスとフォースのないDS版がベストと思ってる。
えータコ戦車はあの形がいいんだよ。
重戦車リストラにしようよ。
バランス的にはマックスとタンクトップ一枚の変態と射撃距離-1の奴のないDS版がベストと思ってる。
マックスバカにすんあ11!!!!
マックス(笑)(笑)(笑)