RPGツクールアドバンス(16)

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1枯れた名無しの水平思考
どこでもオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問や、アイディアを募集したり・・・などなど。
・RPG作者はトリップ推奨
・荒らしは完全無視ということで

ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/
前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1109440472/

2枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 10:01:10 ID:In/VlyMO0
うんこちんこまんこ


























































まんこおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
3枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 12:05:36 ID:aGAYw7lY0
3get
4枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 16:49:26 ID:x2gL48ia0
今回もこのスレ駄目かもしれない
5枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 17:04:45 ID:dyp8gCe00
立てるのが早いんだよ、遅いスレなんだから寸前でも全然問題ない
6枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 21:30:00 ID:P7IS6krm0
5が正しいことを言った。
7枯れた名無しの水平思考:2005/08/09(火) 23:25:31 ID:swJTmBy80
ツクール系は購入意欲をそそるんだけど、
いざ買ってみたら最後まで作り通す忍耐がない

そして作品を完成させる間に友達に借りパクされた
8枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 00:14:32 ID:StUm8x3uO
>>4
>>1-3を見たくらいで悲観的になるとはヘタレだな!
9枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 09:26:29 ID:wd8i8iCz0
発売日の次の日に買ったけど、それから未だに、
1つもエンディングに行った事ないょぉ。
10枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 13:35:27 ID:VmSdKmSa0
>>2削除依頼だしますた
11枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 13:37:25 ID:VmSdKmSa0
倉庫のランキングにて、上位4作と、ももたろうの票の伸び率が以上に高い件。
12枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 14:43:44 ID:StUm8x3uO
>>11
一生懸命頑張ってるんじゃないの。
倉庫にそんなに人いるわけないしな。

倉庫のランキングなんて目標にも当てにもすんなってことやね。
13枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 14:55:46 ID:gh/sbH4I0
サガリメイク進行中。(前スレの最後の方の人とは別人だよ)
食肉変身が無いわ、雲上世界が雪の世界になってるわ、レベルが上がるわ、
玄武が大蛇になってるわ、四天王の設定変わるわ、ミニオンが出るわで大分原作とは遠い出来になってますが、
作ってて面白いし、結構いい出来になりそうです。

レベルはボスを倒したときだけに上がり、他のステUPは専用のアイテムを買うか敵から落としたもの、宝箱から手に入れたものを使ってうp。
仲間はどう組むかは自由。キャラによってレベルが上がったときに覚える魔法や特技が違う。
魔法を覚えるのはレベルアップだけではなく、基本的に敵の落としたアイテムと交換で覚える。
それ用の特技、アイテムで同内の容量を半分以上使ってるというのでそこらのボリュームは十分。
結構面白くなりそうです。でもPARがねえよ畜生・・・
14前スレの最後の方の人:2005/08/10(水) 22:12:20 ID:StUm8x3uO
>>13
玄武は一緒だ。サラマンダーな。
完成度についてはオレも結構自信あるぜ〜

しかし最後の一行で萎えた(笑
15枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 22:45:00 ID:/v+lJWiG0
おい、3週間前から監視していた倉庫のランキングの投票総数がバグってるぞ!
16枯れた名無しの水平思考:2005/08/10(水) 23:34:15 ID:8i9T6lcx0
管理人やる気無いみたいだな
ページ自体全然更新されんし、掲示板消すとか言っといてまだ残ってるし・・・
17枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 11:16:13 ID:nUDHY5qm0
更新しないなら、他のサイトに引き継いでもらったほうがいい。
18枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 16:47:00 ID:qPCf8pOW0
今日500円で買ってきた(1度売ったから実質2回目だな)
データがあったんだけど、ピエロが虐められてて
マサヒコ(元の持ち主?)が助けにくるストーリーワロタ

さて、どこにしまったかなセーブデータ保存するやつ
ちょっと遊んで売ろうかと思ったがカセットのシールがとれた…
19枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 16:47:32 ID:qPCf8pOW0
うわ、あげちまった。スマンorz
20枯れた名無しの水平思考:2005/08/11(木) 16:56:25 ID:EChie2Z70
500円か、安いな・・・

↓ここでその持ち主が現れ感動の再開
21枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 15:43:14 ID:gw5a2yi30
2ch以外の掲示板でなら、売ったヤツの持ち主とハチ合わせしたことがあるッ!
22枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 16:43:32 ID:6Ulvyf19O
質問なんですが。 仲間を自由に出し入れ出来るシステムにしたいんですけど、仲間が三人以上になると「もういっぱいです」みたいなメッセージを出すことは可能なんでしょうか?
23枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 18:08:03 ID:dj4acHkL0
システムにもよるが、仲間の数を管理するための専用アイテムを作れば簡単にできる
↓は主人公固定でそこら辺に配置したキャラに話しかけて編成するパターンの例な

ページ1
 メッセージ:これ以上は仲間に加えられません

ページ2 条件:アイテム「メンバー管理」を持っている
 パーティを増やす:仲間A
 アイテムを減らす:アイテム「メンバー管理」

ページ3 条件:仲間Aがいる
 パーティを減らす:仲間A
 アイテムを増やす:アイテム「メンバー管理」

これを人数分並べて、自動スタートイベントで「メンバー管理」を仲間に加えられる人数分だけ
持たせればOK(主人公以外に三人まで加えられるようにするなら3個)
ただ、ページ3のグラフィックをどうするかが問題だがな
あとは自分でアレンジするのがツクールの醍醐味だ
24枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 18:45:10 ID:6Ulvyf19O
ありがとうございましたm(_ _)m
25枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 20:35:10 ID:ZucSCdW2O
>>24
>>23がうまく答えてくれたが、「ツクールで〜ということは可能ですか?」って質問はやめた方がいいぞ。
「〜ということ」を実現するのが楽しいじゃんか。自分で考えた方が楽しいぞ。
26枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 21:19:34 ID:zrB5JSlM0
>>11 激しく同意
27枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 23:15:24 ID:6Ulvyf19O
>>25 そうですね。 すみませんでした。
28枯れた名無しの水平思考:2005/08/12(金) 23:49:10 ID:eeaYBRKd0
でもそれができなくてだれて放置したらもったいないでしょ?
考えても思いつかなかったら聞くのもありかと
そうやってどんどん知識を見につけていくうちに自分でも考えられるように
なると思うし
29枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 00:59:29 ID:dUU9cNf90
仲間を自由に出し入れするシステムなら変数使ったほうがスマートじゃない?
30枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 02:29:09 ID:YJ5FWtFRO
>>28
いやそれはもちろんアリだよ。
だが「ツクールで〜は可能ですか」って聞き方は、不可能だ、実現は難しい、と思えるまでやってないってことだろ。
自分でやる前に人にやり方を聞くんではなく、実現させるのが難しくなったら他に聞く。
それなら大いにオッケーだよ。
31枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 16:51:44 ID:xaOFLxvu0
はぁはぁ・・後はエンディングだけだ・・はぁはぁ
32枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 17:20:37 ID:pCfg22fM0
>>31
SUGEEEEE!!!
俺まだ4分の1。やっぱ王道が一番作りやすいな
へんに凝るとごちゃごちゃになる。呪文は全部DQのだけどw
33枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 17:24:16 ID:pg2LjiaO0
中古で買ったとき前の人の作ったゲームが入ってると
なんか嬉しいよな 完成してるとなお
34枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 17:32:31 ID:HQ6SptwF0
DQの呪文使う香具師って珍しいな
35枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:23:59 ID:pCfg22fM0
>>34
FFだとどうにも厨っぽくなるからさ
36枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:38:07 ID:GDCr2jla0
厨とか言うけどさ、RPGなんていわゆる「厨臭い」のが普通じゃないか
37枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 18:40:34 ID:pCfg22fM0
なんていうかどこかまぬけなストーリーだからね
呪文にザムディンまざってるし
38枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 19:56:14 ID:xaOFLxvu0
ゲームプレイ中って戦闘直後にフリーズしやすいっぽいね
39枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 20:00:05 ID:xaOFLxvu0
戦闘直後にマップ移動したときだた
40枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:07:29 ID:YJ5FWtFRO
>>31
>後はエンディングだけ
ゲームバランスの調整先にやったの?
オレの場合だが、ストーリーをとりあえず全部作ってから、技・アイテム・モンスターを作って、ゲームバランス調整かな。
みんなどんな手順で作ってる?
41枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 21:17:23 ID:pCfg22fM0
町→セリフ→ダンジョン→技→アイテム→モンスター
一通りできたらテストプレイ。何度もやって難易度のちょうせい
以降これのくり返し。

42枯れた名無しの水平思考:2005/08/13(土) 22:09:16 ID:xaOFLxvu0
俺の場合は

データを作るで
キャラクター→職業→特技→アイテム

次にゲームをツクルで
町、イベント、ダンジョン一緒に作りながらユニット作成
モンスター作りながら同時に魔法も追加していく

一気に全部作るんじゃなくてストーリーの進行と一緒に追加していくって感じか

んでこまめにイベントやボスの部分をテストプレイ
全体を通してラスボスまで繋がったらユーザーゲームモードで
最初から最後まで遊んでみる
これで武器とか敵、イベントの変なところをまた修正。もう一回テストプレイ
それが終わったら再びユーザーモード

なんとかいい感じになってきたら
キャラクターに特技を追加したりアイテム増やしたり色々足していく

で無事ラスボスを倒せたのでエンディングイベントの作成に
結構無茶苦茶なやり方かもしれない・・
43枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 16:43:20 ID:ID8BBlgU0
ゲームのタイトルが決まらん・・・orz
44枯れた名無しの水平思考:2005/08/14(日) 16:55:31 ID:MJ3K9yw60
>>43
自分もそうだった。
結局ありきたりなタイトルで
しかもあまりストーリーと関係しないようなものになってしまった。
45枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 04:54:56 ID:Zl8VmCwGO
タイトルはもう考えるというか閃きだな、オレの場合。
ストーリーを考えながら閃いたやつが一番ピタッとハマる。
46枯れた名無しの水平思考:2005/08/15(月) 19:16:12 ID:lnbwPWg40
データをツクるでキャラ名・グラフィック・職業だけ決めたら
ゲームをツクるでシナリオに沿ってストーリーを作る(街の住人とかは無視)
エンディングまで作ったらデータを作ってテストプレイを重ねて完成
イベント戦の敵も名前とグラフィックだけ作っとく
いい加減だな・・・
47枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 06:55:53 ID:3RWq8M4t0
俺が作ったやつ友達に貸したら返って来たときのタイトルが
「醤油ラーメン」で廃墟に花畑だった。
48枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 15:28:50 ID:Mmd6kIDq0
ところで、何か「次回作はいつ?」ってアンケートを送ったヤツに対して
EBが「もうツクールを手がける事はありません」ってレスしたのは既出?

新がクソゲーすぎて大赤字出したか、叩かれすぎてヒネたかだなw
需要はあるんだから、いっそ海老以外に作ってもらった方がいいかも試練。
49枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 16:08:32 ID:6FM23tlq0
Ω<な、なんだってー!?

マジかよorz
できればソースキボン
50枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 16:15:24 ID:gZDpUnGR0
>>49
>>1のサイト
51枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 16:19:03 ID:6FM23tlq0
それは
『空想科学よりお返事を(ry・・・RPGツクールシリーズを手掛けることはない』 だろう
EBの回答は無かったはず
52枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 19:13:27 ID:pCQJUYJg0
とかいいながら、空想科学は、
携帯で『ツクリこむ』とかいうツクール風のゲームを、
作ろうとしてるんですけど…
53枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 19:47:07 ID:b9ExFmlu0
空想科学が、手掛けてくれれば、カナリ良いのに。。。
54枯れた名無しの水平思考:2005/08/16(火) 21:50:13 ID:fYLr9TkhO
ツクールシリーズはEB以外もう出さんだろ。
というわけでEBの体質改善を望むべきだな。
55枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 01:34:57 ID:OSvr8ziW0
エミュで俺だけのRPGが出来たお^^
56枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 11:01:51 ID:64Idl1nQ0
ツクアドのROMくださいや
57枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 12:24:17 ID:e2DrI7Bt0
ツクリこむ の評判良かったら携帯変える。
58枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 13:57:02 ID:653vlNTqO
>>57
ツクリこむはDOCOMO?
それともBREWか?
59枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 14:00:34 ID:jhcNbxzK0
>>58
英雄
60枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:12:30 ID:aamYAeHV0
敵によって同じ魔法のダメージが変わるんですが、
魔法のダメージってなにかのステータスに関係してますか?
61枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:18:49 ID:653vlNTqO
>>59
しつこいようでスマンが、BREW?java?

>>60
魔法防御
62枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:20:26 ID:OSvr8ziW0
>60
魔力

敵と主人公達の魔力が同じなら
両方設定ダメージ分になる

俺は全職業、魔力は低めの数値で同じにして(2にしてる)
あとは敵のレベルを調整してバランスとってる
ちなみに体力がHPで賢さはMPのこと

1作目が完成して2作目作ろうと思うけどまたネタ考えるの凄い大変だなorz
63枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:25:37 ID:koCRikQR0
>>61
英雄→au
64枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:32:09 ID:C5AyRR3R0
>>63
英雄にもBREWとjavaがあるのよ
BREWだったら俺も落としたいな
65枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:37:26 ID:aamYAeHV0
>>60>>61
サンクス!うひゃー!
魔力は魔法防御にしか関係してないと思っとったよ。
66枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 22:39:14 ID:aamYAeHV0
やべ、>>61>>62ね。
67枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 23:04:10 ID:653vlNTqO
>>64
今見てきたが、auって表記されてるだけで、対応機種は未定だった。
オレはW11Hでjavaなんだよな…スペックとauの方針でいくとBREWだな、チクショー。
68枯れた名無しの水平思考:2005/08/17(水) 23:16:22 ID:653vlNTqO
多少スレ違い&連書きすまぬ。携帯のサイトを覗いたらちゃんと発表されてた。

ツクリ.COM
対象:java・BREW
javaはフェーズ3のみ、作ったゲームを遊ぶだけならフェーズ2も可
料金:月額315円の予定(ビュワーは無料)
・スーパーダンテよりも簡単
・難しいプロフェッショナル版も予定
・グラフィックエディタ付属
・コンテストは定期開催を予定

グラフィックエディタ、ツクアドに欲しかったな…やっぱ空想科学か。
java対応で良かった。
69枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 04:36:05 ID:ZEzfO0/Z0
DSのタッチペンをペンタブのように使えるグラフィックエディタが付いてくれば・・・

いっそ専用ペンで筆圧感知機能つきってのでも良い・・・
70枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 18:47:00 ID:aUIakPtB0
山に登って頂上まで来たら
いきなりペンギンが出てきて
なぜかペンギンにされるという
王道的ストーリーだお^^
71枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 18:52:07 ID:b4XPhvTaO
ドラクエ4のトルネコ編にでてくる「お弁当が貰える」みたいなイベントって 作れないんかな?

お弁当を1つもない状態にして話しかける とお弁当が貰える。っていうやつ
72枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 19:07:33 ID:jkgx26YO0
>>71
それが作れなかったら一体何が作れるんだ。
お弁当をくれるイベントのページ2の条件を、弁当を持ってるにすればいいだろう。
73枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 19:18:23 ID:W06JQ4350
「○○を持っていない」や「スイッチXがOFF」っていう条件は使えないから
そこは>>72の発想が出来るかってのが分かれ目だと思う
頭が柔らかいならすぐ分かると思うけど、分からなかったなら脳トレーニング系のゲームでもやるといいよ
いい気分転換にもなるし
74枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 19:28:39 ID:jkgx26YO0
なんか高圧的な書き方してしまったな・・・反省
75枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:27:27 ID:b4XPhvTaO
>>72の方法だったら お弁当を持ってないと 貰えないってことになるのかな?それなら ちょっと考えてるのと違うの
母親に話しかける→お弁当貰う→使ってお弁当なくなる→また話しかけると貰える(お弁当をすでに持ってる時は貰えない)
こういうイベントを作りたいんだけど「○○を持っていない」っていう条件がないとやっぱ無理かな…
76枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:33:10 ID:W06JQ4350
頭固すぎ・・・アホちゃうか

1ページ目は、話の後に弁当を増やすようにして
2ページ目は「弁当を持っている」を条件にして、話だけをする(弁当は増やさない)ようにすれば
実質「○○を持っていない」条件になるんだよ
77枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:34:10 ID:jkgx26YO0
>>75
2ページ目の「弁当持ってる」が条件のイベント内容では、弁当もらえないんだぞ?
1ページ目の条件なしイベントで弁当もらうんだから。
78枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:36:09 ID:jkgx26YO0
あらヤだ、かぶっちんぐ
79枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:42:29 ID:W06JQ4350
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ

とりあえずつべこべ言う前に試してみな
80枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:42:35 ID:b4XPhvTaO
>>76
できた…!ありがとう!
ちょっと考えれば分かったのに、何度もゴメンね。ホントありがとう!
81枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:45:48 ID:b4XPhvTaO
>>77
親切にありがとう!
だんだん作るコツが分かってきました!
82枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 20:58:53 ID:jkgx26YO0
こういうのは一回思い付けば他にも応用できるからな。結構制作の幅が広がるぞ。
83枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 02:56:47 ID:eIzws2hF0
81ってなんか可愛いな。
84枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 03:37:55 ID:GYohYIUTO
あー疲れた。
熱中するといつまでも終わんないよな、これ。

これでやっと折り返し。時間費やすゲームだよ、まったく。
85枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 10:24:35 ID:9rzCQamY0
>>84 ストーリを長くしすぎたんじゃない?
86枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 10:27:17 ID:YpGRlyym0
モンスターの名前、色だけ作ったらモンスター設定めんどくなった('A`)
ストーリーもどうしていいのか分からなくなったし
余計なサブイベントは腐るほど思いつくんだがね
87枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 12:02:03 ID:GYohYIUTO
>>85
ツクアドの容量フルに使ってるからな、結構な長さになるさ。
88枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 12:19:50 ID:WKcedDai0
なんだかんだいってツクアドは容量使い切ると、ツクール作品としては十分な長さになるからな。最後の方は容量1000とか切ると緊迫感もあるけどここまで作ったのか!っていう驚きや達成感もひとしお。
89枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 17:43:57 ID:GYohYIUTO
今日も五時間作ったけどまだまーだ終わらんなー。
明日からテストなのによ、早く完成させてしまいたい。

都市世界どうしよっかな…
90枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 18:48:13 ID:etYWUxLxO
大陸世界も海底世界も順調…
空中世界も雪の世界に変えてしまう事に躊躇はない
しかし都市世界、
コレガワカラナイ

普通の世界にしてしまってもいいが、原発と地下鉄はどうするか
コレモワカラナイ
91枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 20:40:17 ID:YpGRlyym0
見張り台バグうぜぇんですが対処法ありませんかね?
透明の人をおいたんだが、何故か通れるし、透明じゃない人おいたら
横から話せちゃうし…
92枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 20:51:37 ID:eIzws2hF0
>>91
エッグの樽でも置いとけ!
93枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 20:54:22 ID:YpGRlyym0
>>92
サンクス
あ、人にこだわらなきゃいいのかw
これでストーリーに支障がでないぜ。いやっほー
94枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 21:04:06 ID:qEulSUmX0
確かに主人公が自殺しちゃったら即終了だもんなw
置くのは看板でもいいよ
95枯れた名無しの水平思考:2005/08/19(金) 21:07:19 ID:YpGRlyym0
てかこのバグの存在すっかり忘れてたんだが、
テストプレイで普通に操作してて見つけて思い出した

96枯れた名無しの水平思考:2005/08/20(土) 01:00:01 ID:1YJY8dzbO
そういや建物を移動させてる時間違ってL押したら建物が消えたな。既出だったっけ?
消えてどこ行ったかわかんないのに合計の建物数は減らねーの。
97枯れた名無しの水平思考:2005/08/20(土) 09:59:14 ID:aA8Ox6UN0
>>90
地下鉄ねー、、地下鉄にあうダンジョンは何かな??
遺跡あたりでしょうか。?
人グラフィックの、乗り物で代用するしか無いかと。
雰囲気出ないけど。切符とかも、作れるんじゃない?
切符かって、電車が置いてあって、切符があれば乗れて、勝手に動いて。
主人公が乗らないと発射しない迷惑な、地下鉄にナルケド。
98枯れた名無しの水平思考:2005/08/20(土) 21:39:56 ID:e1BW3J3E0
1ターン目とかの決まったターン攻撃で瀕死ダメージ当ててくるボスだと
態勢の立て直しとかが結構面白いね
99枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 01:55:55 ID:C9XhXUx90
>>98

イキナリ即死物のダメージ食らってずっと前のセーブポイントからやり直し、で
大切なテストプレイヤーを失った俺が一言


「初めてプレイする奴にとっては鬱陶しいだけだから止めろ」
100枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 01:58:36 ID:77Srbi2f0
セーブ仙人でも作ってれば無問題
101枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 02:02:11 ID:mJ6+JgC70
開くなよって看板設置して、開くとゲームオーバーの
天国の扉を作ったんだが、看板読まないやつは引っ掛かって
切れるなこれ。たとえば俺みたいなの
102枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 02:43:54 ID:qGS0kHXI0
>>99
セーブポイントはボス前には必須だろ
ちゃんと設置してあったならセーブしなかった方が悪い

でもイベントシーンでどうしても長くなるなら仕方無いか
103枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 03:41:52 ID:SZpyFyYU0
>>99
即死ダメージじゃ死ぬって
使いどころは勿論、そういうのは
死なない程度にダメージやHPの調整とるのが面白いんじゃないか・・・

ボスはぬるくないほうが好き
回復魔法つかえるキャラの魔法だけじゃ間に合わなくて
段々と追い詰められる形になってたり
HP3分の2くらいもってかれる単体魔法喰らったり、油断するとキャラがすぐ死ぬ
人を選ぶかもしれないけどそれが俺の世界だ!_| ̄|○b
104枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 14:39:42 ID:Bj7NgJnq0
>>97
うーん、そうかー
でも雰囲気でなさそうだし、
いっその事地下鉄を無しにしちゃうってのもありだが、そうなると流石に・・・ん〜
都市世界は難しいね。

>>103
禿同だ!
サガラーの俺にとっては予定調和で勝たせるボスなんてのは論外、
ぬるくないボスに尽きる。
まぁ、自分がテストプレイして勝てなさそうなものは流石にださんが・・・
105枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 18:36:16 ID:hcsGUF5Q0
>>98
それは作者じゃないとそうとうツライぞ。
3ターン目とかに瀕死のダメージ負うようになってたら全滅もあり得る。
セーブポイント必須だな。

でもボスはある程度シビアな方が燃えるけどね。
セーブポイントがあれば、1回目で負けるんだけど2回目で戦略を読んで見事に攻略とかだとおもしろいかも。
106りったー ◆xfmbsnx5LQ :2005/08/21(日) 22:54:40 ID:WuBGZBrb0
プレイヤーが何度やられてもがんばってボスを倒そうとするのは
サガシリーズというビッグタイトルの七英雄はたまた四魔貴族という大ボスだからであって
よくわからない素人が作った無名なゲームに登場するボスに対しては
よっぽどストーリーが面白くない限り(ボスを倒した後の展開が 非 常 に気になるとかない限り)
一度殺られたら投げ出したくなるんじゃない。
107枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 23:09:05 ID:tvYBfqZJ0
ツクアドのゲームでどうしてもボスに勝てなかったら最凶奥義を使ってしまう俺ガイル
108枯れた名無しの水平思考:2005/08/21(日) 23:58:58 ID:Ir1vjTzPO
>>106
ボスの目の前からリスタートできるのに投げ出すくらい面白くないストーリーなら、ボスまでやってないだろうな。

セーブポイントの意味は「この先ボスですよ」、「やられる可能性がありますよ、やられても大丈夫なように保険を」ってことだから、ボス戦は戦略の面で多少シビアにしてもいいだろ。
そう考えるとボス戦前のセーブポイントはかなり有効だな。
109枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 02:17:16 ID:hyVoQXBv0
別に商品として売り出されているようなビッグタイトルじゃなくても
あくまで完成した作品として良く見れるかそうでないかって事じゃないか
素人だから〜とかはそれほど関係無いと思うぞ
だったら他の要素でプレイヤーを引き込むようなのを考えればいい

それにストーリー自体つまんなかったらボスが弱くても強くても変わんないて
何回やっても勝てないほど強くて投げ出すとか、弱すぎてだれるとかも
そこのところのバランス調整は作者がすることなんだし
どう上手く調整してより面白く見せるかの問題でしょ
110枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 13:06:23 ID:Bylh8yvO0
じゃ、初心者救済的なアイテムや隠し技を用意するか
パラメーターダウンの魔法を強くすればいいじゃん(序盤の厨ボス位なら一発で攻撃力無くなる位)
111枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 15:49:51 ID:hAQkQeEt0
ツクアドのサイトツクろっかなあ。
112枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 16:09:52 ID:wkHlUmFZ0
ツクっちゃえ、ツクっちゃえ
113枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 18:57:38 ID:WzqpQi+h0
次回は属性武器欲しいな。せっかくの属性がダメージ魔法だけではもったいない
114111:2005/08/22(月) 22:02:09 ID:hAQkQeEt0
このスレのまとめもツクろっかな。
115枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:25:23 ID:R6HOJ2h60
つくっちぇ!つくっちぇ!
116枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:34:42 ID:E4MHaUn10
>>111
それってけっこう有能な情報になるんでわ?
ゼヒつくっちゃえ!
117枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:35:27 ID:PjBOgrGg0
ツクアドサイト作成キタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゚゚・* !!!!!
118枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 22:54:55 ID:g7TdxRx30
そう言えば昔にあったツクアドwiki&即答EB社員は凄かったな。
特にwiki無くなったのが惜しい。
気になる奴は、にくちゃんねるでツクアド発売の頃のスレを見てみると良いぞ。
119枯れた名無しの水平思考:2005/08/22(月) 23:34:29 ID:muPcrXI4O
>>111
ここまで期待させたら作らないわけにはいかないだろう!
頑張ってしまえ!
120111:2005/08/23(火) 08:58:21 ID:LAcznGj30
●持ってねえ…
121111:2005/08/23(火) 09:03:58 ID:DWkzCVSL0
モリタポでも大丈夫か。1モリタポって何円だっけ?
122111:2005/08/23(火) 09:30:45 ID:DWkzCVSL0
315モリタポ獲得しました。
過去ログを見てくる
123枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 16:13:51 ID:98Ca8w040
んなもん持って無くてもにくなら普通に見れるのにねぇ
124枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 18:49:28 ID:GD2/SZBQ0
オウガバトルをパクってる者だが、制作があまり進んでない。
机上である程度固めとかないといざという時の直しが辛いね。

タロットを入れるかどうかかなり悩んだが、アイテム欄22個使って入れることにした。
やっぱ強敵相手や雑魚掃除にはタロットカードで補助したい。
おかげで素で戦うとボスの体力が多めになっちゃったけど。
あとバグのせいでダメージ系アイテムがまともに働かないので
別の効果を思い付く人、聞かせて下さい。

カードと元々の効果→代替案(効果範囲は基本的に全体)

マジシャン 敵全体に炎ダメージ →MP回復
チャリオット 敵全体に物理ダメージ →攻撃力UP
ハーミット 敵全体に雷ダメージ →魔法防御UP
ジャスティス 敵全体に冷気ダメージ →
デビル 敵全体に暗黒ダメージ →マヒ
タワー 敵全体に地震ダメージ →防御力大幅DOWN
ジャッジメント 敵全体に神聖ダメージ →
サン 敵味方全体に神聖ダメージ →
ムーン 敵の隊列を前後入れ替え →沈黙
フール 敵リーダー以外を一時的に消す →3ターン物理バリア
フォーチュン 敵が逃げる →自分達が逃げる
125枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 19:10:57 ID:KnY0EGbb0
エンプレス HP全回復 → 復活or全体回復
ワールド 魔法攻撃を無効にする → 3ターン魔法バリア
ラヴァーズ 敵全体にチャーム → 混乱
サン 敵味方関係なくALIの低さに比例したダメージ → 目隠し

とりあえずこんなところでしょうか。
テンパランス ハングドマン スター などはそのままオリジナルどおりでいけると思います
126111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/08/23(火) 22:11:14 ID:3DIYE7Hz0
RPGツクールアドバンス(15)〜(10)、(1)〜(3)までパソに保存しました。
しかしモリタポ切れぽ…
127枯れた名無しの水平思考:2005/08/23(火) 22:14:27 ID:dDh9EjON0
GJ!
続編発表があったわけじゃないのにサイト作ろうと思うのは凄いよ
128111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/08/24(水) 10:58:24 ID:obS1DD5g0
はっ、まだ続編発表が無いことに気がついた。
でもここまでやったんだし、続けるか。
129124:2005/08/24(水) 11:18:47 ID:3Lt45xso0
>>125
ありがーと。補助系の効果はだいたい考えてたのと一緒だ。
サンで目隠しはいいですね。エンプレスは全快、ジャッジメントは復活か生き返りか。
(生き返りはソウルコールと被る。全員生き返りが設定できればなあ・・・)
あとはジャスティスをマヒ、デビルを毒にでも変えようかな。

で、ここまできて残る1つ、エンペラーが問題になってしまった。うーむ。
130枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 14:02:08 ID:0ub/M+opO
容量少ないよ―!!
131124:2005/08/24(水) 14:04:01 ID:3Lt45xso0
思い付いた!
エンペラー → 3ターン物理バリア
フール → テレポートor脱出
なら違和感ないな。どうせ回復とかもあるんだからなにも戦闘だけで使わなくてもいいんだ。

以上、駄レスばっか失礼しました。
132枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 18:07:59 ID:2SuQFkYl0
111ガンバレー
133111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/08/24(水) 18:22:25 ID:obS1DD5g0
134枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 19:30:33 ID:MgnjJKky0
135枯れた名無しの水平思考:2005/08/24(水) 21:07:26 ID:VWQriLnq0
ワールドはマヒでもいいかも知れませんね(時よ止まれ!w)
136111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/08/24(水) 21:24:05 ID:D02izTTh0
>>134ありがとうございます!
感謝の言葉もありません!早速ダウソ!
137111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/08/25(木) 09:50:25 ID:eyfekM4q0
全て過去ログをパソに保存しました。
何故かRPGツクールアドバンスpart3が二つありましたが…。
まとめサイト作り、はじめます。
138枯れた名無しの水平思考:2005/08/25(木) 09:52:24 ID:/IfXRSVb0
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
頑張って下さい。
139枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 05:37:04 ID:dDoBVHHm0
ほしゅる
140枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 23:41:58 ID:PqqboLGr0
このゲーム買ってから2年以上立ってるのに、時々急にツクりたくなるよな。
1ヶ月に1、2回ぐらいやる。そして気が付いたら数時間・・・

そんな俺が質問だが、大体普通のシナリオのRPGなら、何時間ぐらいでクリアできるやつがいいかな?
長すぎると友人に飽きられそうだし、短すぎるとイベントとか作りにくいし。
141枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 00:46:24 ID:8p5eITMt0
10時間弱ってとこじゃないか?
俺はいつもそんくらいにしてる。
142枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 00:57:28 ID:xvi3nNHN0
10時間って・・・そんなに持つもんなのか?
戦闘がたるかったり移動に時間かけさせすぎなんじゃないのか

長けりゃいいってもんじゃないし、楽しめれば短かろうが長かろうが何時間でもいいと思うよ
気軽に遊べるようにするなら3〜4時間くらいじゃない?
143枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 10:33:46 ID:eryD283aO
時間計ったりしないからわからんす。
ところで、死体のグラって骨で代用するしかないかね?あの骨だとやたら滑稽なんだが
144枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 12:40:21 ID:cdie+MFC0
>>140
サンプルのジュエルキーパーが6?8時間ぐらいだと思う。(たぶん)
自分も大体それぐらいが作れればいいと思うが。ツクール作品だし、適度に長いけど途中で詰まらせないぐらいがいいんでないの?
145枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 12:52:09 ID:EFV0/54R0
ジュエルキーパーか
ありゃエンカウントが多かったから時間かかったな
あとなかなか分からない謎解きが多くて( ´Д⊂ヽ
146枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 18:19:10 ID:vAT2HSHP0
自分は、プレイ時間は極力少ない方が好きでござんす。
147枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 18:52:19 ID:JAmLshUZ0
まあ長いっつっても、戦闘とか移動がだらだらしてるだけだとクソだけどな。
メッセージは街の人とかまでしっかりつくりこんであるとなんかいいと思ふ
148枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 20:51:51 ID:/0xrvjcs0
そういえば倉庫にあるゲームはどのくらいの長さなの?
149140:2005/08/28(日) 21:07:45 ID:3vQu7BJh0
みんなありがと。
最短ルートを通って2〜4時間、普通に寄り道とかしながらやれば6〜8時間ぐらいの長さにしてみる。
エンカウントは少なめにして、本編を気軽に出来るようにする。
そんでMOTHERみたいに町の人の会話やサブイベントみたいな「やらなくても良い部分」をかなり作りこむ。

で、もう一つ相談なんだけど、シナリオはこんな感じで良いと思う?

主人公の国⇒ムーン王国 敵国⇒ルナ帝国 で。名前がめちゃダサいけど・・・

主人公はムーン王国の騎士+その部下3名


ルナ帝国が魔物を使って攻め込んでくる

戦争開始

敵の将軍たち(魔物や魔法を使う)合計4人と戦闘、こっちも剣と魔法で対抗する。

帝都まで進軍し、そのまま帝国を落とす。皇帝は自殺。

皇帝の部屋にあったノートから、敵の黒幕は皇子だと発覚。
(皇帝は自国の民の命を守るため、やむを得ず皇子の命令どうり軍を動かした)

逃走した皇子を探す。

皇子(最後に、竜に変身する)を倒す。

それと、選択肢で何回か
「正面から大群で攻撃」 「裏から4人で攻撃」

「森を通って進軍」 「山を通って進軍」
などを選べるようにして、それをイベントスイッチとかで管理して、エンディングは

↑良い
・自軍の犠牲も、敵軍の犠牲も少ない。協力してお互いの国を再建。
・自軍の犠牲は少ないが、敵軍の犠牲は多い。帝国の民には恨まれながらも、国を再建していく。
・自軍も敵軍も犠牲者大。お互いにこの戦争のむなしさを感じながら、苦労して国を再建していく。
↓悪い

の3種類にするつもり。どれもハッピーでもバットでもない感じだけど。
150140:2005/08/28(日) 21:09:13 ID:3vQu7BJh0
ただ、本編は文章が多いしサブイベントも沢山作りたいから、容量不足が怖い・・・
151枯れた名無しの水平思考:2005/08/28(日) 21:19:20 ID:KDTksCBi0
同じ、容量ギリギリまで使い切ったゲームでも、
移動や戦闘がタラタラ長いだけで薄っぺらい長編より
細かい部分まで作りこまれた中〜短編の方が面白いと思うんだ
理想なのは長編かつ細かく作りこまれた奴だけど、ツクアドの容量じゃ無理だし

小物を調べると専用メッセージが用意されてるとか、
任意でプレイできるサブイベントとか、そういうのがあると楽しくプレイできる
152枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 00:22:12 ID:PkimG59MO
>小物を調べると…
俺もそういう細かい作りは大事だと思う。
細かいとこは結構こだわった方がいい。
153枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 00:36:31 ID:bQLGmPnwO
8人の主人公と勝敗イベントでこんなの作った

ラスボスを3つのパーティで倒す。
ひとつめのパーティが戦う。
ここで倒せないとふたつめのパーティでボスのHPが高くなる。
で、ここでも倒せないと最後のパーティで絶望的になる。

こんなのどうよ?
まぁ、よくありそうでごめん。
幻水2が思い浮かんだ
154枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 09:01:26 ID:+/jLFGhZ0
>>153
なんかすごくヤだなそれ。メンドクサソウ
だんだん増えるって・・・
155枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 14:49:36 ID:bQLGmPnwO
そう…メンドクサイか…
じゃあ、却下
156枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 17:00:00 ID:gPHo5ODi0
負けるたびに敵が強くなる?
普通は逆でしょ。
157140:2005/08/29(月) 18:48:54 ID:hLMe7YiO0
俺的に連戦はあんま好きじゃないな。
シチュエーション的にはカコイイんだけど、2人目とか3人目との戦闘の後半で負けた場合、正直言ってもう一度やる気がガクっと減る。
しかも時間かかるし。

「時間がかかるとどんどん強くなる」ってのを見せたいなら、上手く特技の発動条件を調整して、
HPが半分になったら強力な魔法を連射してくるとかどう?
158枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 20:37:29 ID:bQLGmPnwO
>>156
うーん、というか説明が難しいんだな。

幻水2のルカ戦みたいなやつ…知ってるかわからんけど
159枯れた名無しの水平思考:2005/08/29(月) 23:57:18 ID:PkimG59MO
確かに強くなられると困るんじゃないか?

今考えついたのは、

@ボス1(強い)VSパーティ1
勝てたらボーナス(金・経験値・レアアイテムなど)

パーティ1が負けたら
Aボス2(普通)VSパーティ2
勝てたらそれなりの経験値・金

パーティ2が負けたら
Bボス3(弱い)VSパーティ3勝てたら少ない経験値・金
負けたらゲームオーバー

・ボスは全て同じグラフィック
・パーティは任意編成

まぁ8人がかりでボスを倒すのが目的で、少ない犠牲でボスを倒せればボーナス、ってとこかな。
どうかな、こんなの。
160枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 00:01:58 ID:AZI35Q3H0
うんうん、それが普通だよな。そうすれば緊迫感あるな。
161枯れた名無しの水平思考:2005/08/30(火) 01:26:18 ID:5gQf198uO
すまん、説明が悪かった。
俺が言ったのは勝てる戦闘なんだよ。

例えば、
HP5000のボスがいるとする。
これに勝つと次に戦うときにHPが2500。
負けるとHPは5000のまんま。

だから、勝たないと後々キツくなる。
でも、負けても次のパーティが強ければ逆転の可能性があるってこと。
162159:2005/08/30(火) 15:31:11 ID:3zaqc7cUO
>>161
こんな感じか。

○ボス1VSパーティ1

ここで勝っておくと、パーティ2が戦うボス2が弱くなる
負けたらボス2は普通の強さ。

・パーティ2はボス2と必ず戦う
・ボス1・2は同じグラフィック(任意)

これならどっちに主力が入ってても大丈夫だし。
163枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 13:34:07 ID:pH5d9lci0
age
164枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 13:34:43 ID:pH5d9lci0
age
165枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 20:46:39 ID:mIOdo/Z/O
>>162
そう、そんな感じ。
すまんね、説明が下手くそで。
166枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 22:48:47 ID:mIOdo/Z/O
ちょっと質問なんだけど…
街の建物の中ってエンカウント設定できないの?
なんどやっても空欄になる…orz
167枯れた名無しの水平思考:2005/08/31(水) 22:59:43 ID:ui5lfsam0
で き ま せ ん

理由は不明。
168枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 00:03:53 ID:jDD2xCUIO
試したことないけどそりゃ厄介だなー
そーなったらダンジョンで街作るしかないな。店のマップはあるし。
169枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 03:48:54 ID:7Fm8ui/0O
>>167
サンクス…
バグかと思って作り直すところだった…

どうすっかな…固定だと嫌なんだよな
170枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 11:33:20 ID:AwyOyqsP0
>>169
透明イベントと歩かせるのは?
171枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 12:00:40 ID:Xoxg0hqq0
>>170
それだと逃走ができないぃぃ
まあでも固定戦闘しかないだろうな
172枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 15:45:20 ID:8D3iuZLm0
だいたいお城ってきれいすぎてダンジョンに見えないんだよな。
グラフィックで本棚なんか置けたら図書館にできるのに、
それもできない。
173枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 17:00:52 ID:jDD2xCUIO
図書館なら遺跡にある。
174枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 20:12:12 ID:8D3iuZLm0
それは壁と床がいただけない。
テーブルと椅子も置きたいし。
175枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 20:18:39 ID:N3AtczHF0
ダンジョンの城にはベッドが置けないから困る。
全マップオブジェ共通にしろよと
176枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 20:48:57 ID:mCMXgUGR0
見た目に拘りすぎ。
ゲームなんだから、図書館と書いてあればそこは図書館なんだよ。
177枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 20:50:48 ID:jDD2xCUIO
>>176
ま、そりゃそうだ。
少なくとも本棚があって図書館と書いてありゃな。
178枯れた名無しの水平思考:2005/09/01(木) 20:52:29 ID:kGNFxT/S0
昔のRPGだったら
「ここは としょかん です」
って言わせておけばokだがな。
179枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 15:04:07 ID:+FZushfQ0
どこか適当な街の使ってない地下室にでも階段で、繋いでそこを図書室にっすればいい。
180枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 20:00:47 ID:MxJYpGfc0
職業で「枢機卿」作ろうと思ったら漢字が出ないorz


この際、どんなゲームを作ろうとしていたんだ?っていう突っ込みは無しの方向で…
181枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 22:53:18 ID:R0+niUuRO
「専`」こんな字あったっけ?
182枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 22:59:21 ID:PzyV474/0
それは言わないお約束w
183枯れた名無しの水平思考:2005/09/02(金) 23:00:42 ID:v+mAuVZV0
ttp://www.zentastic.com/videos/bmevideo-3.wmv

マリオテニスGBA新動画キタぞおまいらwww
184枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 14:41:32 ID:Ll0odUpK0
>>183 誤爆か。
185枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 14:45:44 ID:j2GqLGZP0
     NNN緊急報道

    >>1 (年齢不詳)


  明日の犠牲者です。おやすみなさい。


186枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 20:53:26 ID:5Nbsitbw0
本棚のある部屋の隣にカウンターのある部屋でも置いとけばいいんじゃないか?
187枯れた名無しの水平思考:2005/09/03(土) 22:16:09 ID:S5gVmPby0
俺、1つアイデア考えた。

[メッセージ]
図書館の人:ここは図書館です。
今人気の「○○○」の本を読みますか?

[はい/いいえ]

※いいえを選んだ場合
[メッセージ]
図書館の人:そうですか、また来てくださいね。

※はいを選んだ場合
[シーン表示オン:30or31]

[メッセージ]
主人公は本を読んだ。

[テロップ(お勧めはスクロール)]
本の内容を書く。

[シーン表示オフ]

シンプルだけど、これはどうかな?
これならカウンターと人を置いておくだけでできる。

で、これだと不自然だから通路を作っておいて、その通路には透明イベント(条件:ふれる)で
「冒険が終わったらゆっくり読みに来よう」
みたいなメッセージを流して、進めないようにする。
188枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 01:59:38 ID:g5G46iN4O
シーン表示を使うのはいいかも知んないけど、不自然さを考えるとわざわざやることもないんじゃ?
何で図書館の中を見せてもらえないか、おかしく思うだろ。

大人しく本棚の部屋で工夫するべきでは。
189枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 08:09:38 ID:oZstsq860
魔物図鑑みたいのが作れたらいいのに。
それが作れたら図書館の存在意義ができる。
まあこのスレではできないことを書いても
仕方ない・・・か。
190枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 08:16:14 ID:oZstsq860
でもあれだな、町人に言わせりゃいいようなものを
わざわざ図書館の本にするのは容量の無駄なわけだ。
だからツクールの次回作では魔物図鑑など作れればいい。
それができれば図書館の存在意義ができる。
191枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 08:19:59 ID:oZstsq860
↑ うわやっちまった。
同じことを二回も書いちまった。
192枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 10:20:32 ID:06L4tDuh0
何を意味のわからんことを言ってるんだ。
存在意義なんて作り手の想像力次第だろ。
193枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 15:05:00 ID:GxF8rxJaO
魔物図鑑なんざ自分でつくればいいだろ。
194枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 15:46:08 ID:aisjiMPl0
>>180
傭兵の傭の字が無いのが痛い。
雇い兵じゃなんつーかアレだし。


傭兵って設定自体が厨臭いですか
195枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 15:51:07 ID:GxF8rxJaO
>>194
そんなの「洋平」とかでよくないか?
196枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 15:54:27 ID:NMoZ5J+00
痛いなおまえ・・・

ツクアドは使いそうな漢字でもたまに抜けてるから困る
197枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 15:56:13 ID:GxF8rxJaO
>>196
別に俺は痛くも痒くもないぞ??
198枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 21:01:45 ID:EDwKHgP80
>>197
厨房は糞して寝ろよ。
199枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 21:29:04 ID:GxF8rxJaO
>>198
低能な煽りだね
200枯れた名無しの水平思考:2005/09/04(日) 21:40:40 ID:XTec2CaN0
マーシナリー(「傭兵」の英語)にすればどうですか?
201枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 00:30:11 ID:R8o2RtYhO
「傭兵」使えないのはちょっとな。「よう兵」じゃ何かヌケてるし。

マシーナリーなんて何か馴染まないんでねーの。

「君が協会の寄越したマシーナリーか」
「彼が伝説のマシーナリー」
「俺はただのマシーナリーさ」
「マシーナリーの分際で!」

…なぁ。
202枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 01:09:00 ID:Zx4G/cqd0
イ庸兵にすればいいさ
203枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 01:41:57 ID:7dkEVB4z0
よう兵でいいだろ、別に。
204枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 03:02:14 ID:Zx4G/cqd0
よくねえよ、イ庸兵だ
205枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 08:12:42 ID:TfqIoWuk0
ヒント:雇兵(こへい)
206枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 08:24:15 ID:C/BshfrW0
・やとわれナイト
・お助けマン
・ようちゃん
207枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 12:29:51 ID:mBLeklm10
>>201
マシーナリーじゃ機械って意味じゃぁ…

よし!中世のような世界観ならランツクネヒトなんてどうだ?
でも、名前がドイツ語じゃアジア系のキャラには似合わんよな
ちと意味は違うが賞金稼ぎとか…
出稼ぎ兵はかっちょわるいしな…
208枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 12:54:14 ID:H09gI6R7O
YO HEY
209枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 15:05:15 ID:nCIX/IUTO
コマンドとかコマンダーとかじゃダメかや?
210枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 17:41:46 ID:rtIHGM0Z0
>>207
そこで厨の代名詞ドイツ語を持ってくるかw
でもカコイイwwwwwww
211枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 18:51:27 ID:Zx4G/cqd0
なんで日本人は日本語よりもヨーロッパの言葉の方がかこいいと思うんだろね
212枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 18:56:32 ID:MQlRmx/c0
>>211 日本には子音で終わる言葉がほとんどじゃないかな。
213枯れた名無しの水平思考:2005/09/05(月) 21:34:03 ID:zO9AurN90
マーセナリーじゃね?
214枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 17:21:52 ID:/+PEVCjTO
マーシナリーは機械だろ。
エドガー参照
215枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 17:52:58 ID:mCEzuIq30
機械ならマシンナリーになるんじゃないのか?と、英語センスゼロの俺が言ってみる。
216枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 18:10:23 ID:50hxptxP0
ヲイ、マーセナリーズってゲームがあるけど「傭兵」っぽいよ。
217枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 18:16:03 ID:mCEzuIq30
よう兵だと「用兵」とごっちゃになっちまう可能性もあるのが。
マーセナリーだとなんというか・・・オサレだ。


八咫とか八尺瓊とかもできないしな。
カタカナでもかまわんか?



話は変わるが、イベントで決める、は凄く優秀だと思うんだよなあ。たまにバグって消えるが。
218枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 19:05:40 ID:h7tO6tafO
下手にキャンセルすると使ったことになってるんだよな、あれは厄介。
219枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:18:29 ID:Hkouh3lc0
急にツクリたくなってきた。
適当にストーリーを考えたら、まず「特にイベントとか無い町・村」から作っていくのが俺。
例えば、フィールドの途中にある、宿屋と教会と、あとは民家で情報を聞けるぐらいの村とか。

そして作りながら、ストーリーの細かい部分を考えていく。この部分が一番楽しいよな・・・
220枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:25:30 ID:VSufYilj0
まず主人公から作る俺。
すると何故かラストが思いついて、ラストから序盤へと逆に作る……
俺以外にこんな作り方する奴いないだろうなぁ。テストプレイとか完成するまでできないし。
221枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:27:37 ID:fzugigER0
日雇いアーミー 雇われアーミー
222枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:44:09 ID:1ACoTVJ40
>>220
いや物語において、見せたい部分(往々にしてクライマックスはラスト付近)を
先に作っておくというのはいい手段だぞ。
なんせ、全てを見せたい場面を意図して作っておけるからな。
例えば、ラストは親友でありながら敵対した二人の決闘なんて場面にしたければ、
敵対する経緯、親友だったコロのエピソードなどを詰め込んでいけばいい。
逆に序盤の方から作っていくと、あれよあれよと物語の結末が違う方向に行きかねない。
親友を敵対させるつもりが、作っている内に途中で劇的なターニングポイントがあって、最終的に共に巨悪に立ち向かう
とかにしようとすると、
結末の焦点がずれてしまい、それまで作っていたものが不自然なものになってしまう可能性がある。
それが優れた物語であったとしても、途中から変更したものは変な名残が残ってしまうものだ。
223枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 21:49:40 ID:shVCa02/0
>>214
別にエドガーが機械使うからってマーシナリーは機械というわけじゃないと思うぞ
セリスだってルーンナイトって言う職業だけど別にルーンナイトは将軍って意味じゃないでしょ
マーシナリーは辞書引いてみたらやっぱり傭兵だった
224枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 22:04:44 ID:VSufYilj0
machinery / 機械
mercenary / 傭兵

というわけで、マーシナリーは機械。マーセナリーが傭兵じゃないの?
発音違ったら謝るけど……。

>>222
だけど、今度は上手く終盤に繋げる序盤が思いつかなかったりするんだけどなorz
225枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 22:28:37 ID:shVCa02/0
多分、マシーナリーが機械だと思う
マーシナリーまたはマーセナリーが傭兵
マーシとマーセか微妙なところ
まあ、英語をカタカナで表記するんだから少しの文字の違いは仕方ないと思う
newsって言う言葉もカタカナだとニュースだけど英語だと最後が濁るしね。


226枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 22:34:03 ID:1ACoTVJ40
>>224
発音というかアクセントの置き方だけど、カタカナで敢えて表記するなら、
machineryはマシーナリーだろうな。さあ、発音違ったぞ!謝れ!
と冗談はさておき、
よくあるよな、序盤が思いつかないってのは。
序盤の出来で物語にプレイヤーを引き込むことができるかどうかが決まるからなぁ。
いくら終盤で有終の美を飾ろうとも、そこまでプレイする意欲を湧かせなきゃ意味ないしね。
227枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 22:58:13 ID:xs8djlqq0
226がいいこと言った
228枯れた名無しの水平思考:2005/09/06(火) 23:03:55 ID:VSufYilj0
>>227
それは、「謝れ!」に対してのレスか!
というわけで、>>226、そして皆様へ。
マジですまなかったorz

と冗談はここまでにして……
皆は序盤、どうしてる?
序盤が本当に思いつかなくて作った物がほとんど同じなんだが……
229枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:03:26 ID:U+Qzyrho0
>>228
作るものの方向性として、大きく分けて
DQ(最近はそうでもないが)などの主人公=自分の写し身として、冒険を楽しむタイプと
FFなどの主人公が体験するドラマを楽しむタイプがあると思う。
んで、前者の場合は徹底的に、ゲームの世界観にぶち込むために、その世界がどんな世界なのかってことがわかるエピを作る。
例えば、月並みだけど、魔王軍がいるならどういう経緯で魔王が現れたのか、今世界ではどんなことがおこっているのか、
またこの世界ではどんなことが出来るのか(これがゲームとして一番重要なポイントだと思う)
それがわかるようなエピを考える。主人公に関するエピは極力抑える。
でもこれは自由度が高いってことが前提になるから、俄然システムも難しくなる。
大概俺が作る場合は挫折する。それに世界観だけでプレイヤーを引き込むのは難しい。
そうなると、主人公のドラマを展開するタイプになるけど、
上でも書いたが、最終の場面を想定して、それにつながるきっかけとなって、かつ主人公がどんな人物なのかわかる
エピを考える。
個々のケースはまさしくケースバイケースだけど、基本的に「お、こいつ面白そう」とか
「カッコイイなぁ」とか思われることを意図して作るようにする。
そのためには、唐突に事件を持ってきたり、退屈しないようになるべく短いエピソードになるように心がける。

以上、理想はかいてみたが、
一度として、思い通りにいったことはないorz
230枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:28:26 ID:5Vfk5D0S0
高レベルなスレだなぁ・・・
俺なんかがいて良いんだろうか。

DQ型はイベントが少ない分、初心者には作りやすいよね。
ただしゲームバランス取りは難しいけど、それは慣れでどうにでもなるし。
このタイプの場合、(ストーリーで)一番難しいのは序盤。
とりあえず、どうやって冒険を始めるかがポイントなんだよな。

いきなりオープニングで「世界が魔王に支配されたので、世界を救うために魔王の城へ行こう」とか言われても困るだろ?
(ツクール作品、特に友人とかの場合、市販ゲームと違ってよほど面白そうじゃないと先に進めてもらえない。)

それよりも何かはじめは小さな、つまりこの俺たちの世界で言えば、新聞のはじに小さく載るか載らないかぐらいの規模の、事件を起こす。
そんで、それを無事解決した後、何か(悪い)変化がおき始める。
そして進めていくうちに、初めの出来事と関係があった・・・と言う感じで。

簡単な例を出すと、こんな感じかな?

・いつもどおり友人と山へ薬草を取りに行くと、いきなり動物(オオカミとか)に襲われた。

・2人で動物を追い払う。

・それから、山で動物に襲われる、と言う事件が続発する。

・調査の為に友人と森の中へ入ると、木が枯れている。

・実は、それは闇の力の影響でした。

みたいな感じで。
231枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 00:57:22 ID:dAC0axI4O
どうしてる?と言われても…
とか言いつつオープニングについて一時間も考えてしまった。

以下駄文。私見。

強引なOPは絶対避ける。プレイヤーを置いてかないこと。

特に、テロップだけで「世界はこーいう状況だ」とかストーリーを伝えるのは最悪。
容量を惜しまず、登場人物を用いてイベントを作り、その中きちんと説明した方がいい。
シンプルな言葉遣いも大事。世界をわかりやすく、世界に入りやすく。
テンポを大事にしつつ(ダラダラにならないよう)、ゆっくり物語を展開させるといいと思う。

後々意味がわかってくる、意味深なOPも良い。
逆に結末が見えてしまうようなのは良くない。


…まぁ展開が早くて強引になるのだけ避ければ、いいんでない?
大風呂敷を広げないように、ストーリーの丈にあったOPを作るべし。

うーん駄文すまぬ…具体的でない話だし。
232枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 02:39:36 ID:/5KhdJS1O
俺が作ったのはストーリー皆無のダンジョンRPG。

主人公の一人旅。
ダンジョンをどんどん進んでく。
だいたい100階かそこらまで突き進む。

なぜかダンジョンの中に店。
某RPGのパクり。

100階にいるラスボスの周りには見えないワープ床。
→ふりだしに戻る

回復・セーブポイント一切なし。

一歩歩くごとに敵が出る固定床。

触れると即ゲームオーバーになる見えない床。

でも、実はスタート地点から一歩下がると
LV.MAXの状態でラスボス前にワープする

ラスボス倒すとゲームオーバー。
エンディングなし
233枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 03:45:08 ID:6vDFmPlP0
うっわ、やりたくねぇ・・・
でもダンジョンRPGってのはよさそうだな
234枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 17:02:36 ID:OV8Oeuo30
流れにのってカキコ、俺の場合ネタだけが蓄積されていって結局ゲームは作れないorz
OP
黒画面でなにやら台詞の断片「…早……逃げ…………この剣を……」とか

浜辺で倒れている主人公、ヒロインに発見される(シーン表示砂浜)

主人公の記憶あぼーん、しかしヒロインをどこかで見たような気はする

ある夜、ごついオッサン襲来。港町壊滅。

主人公の持っていた短杖が光る。(画面効果:フラッシュ)杖が剣に変化。

夜なのに白い光に包まれる周囲(色変更、白)そしてフェードアウト

さっきのオッサンが荒野を歩いていくと、謎の人物から通信。「二人目の適格者が現れた」
などと意味深な会話をし、再びフェードアウト

OP終了

「ラ(ry じゃねーか!」ってツッコミは無しの方向で。難しい上にかなり俺解釈。
235枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 17:46:12 ID:5Vfk5D0S0
>>234
良いね。
そう言えば記憶喪失って設定はDQ型でもFF型でも使えて便利。

俺もそのオープニングを使ってゲーム作ってみようかな・・・
わりと(作成する時の)自由度が高そうだ。
236枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 18:23:08 ID:kgp25+RBO
このゲームって2周目をやる時の特典みたいなものって作れる?
2周目だと少しストーリーが変わってくるとか隠しダンジョンとか
237枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 18:43:12 ID:5Vfk5D0S0
>>236
2周目は難しいな・・・パスワードをエンディングで教えるとか?
基本的にツクールで作成したゲームは1周しかやってもらえないだろうし。
238枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 19:10:10 ID:dAC0axI4O
>>236
二週目プレイしてもらいたいなら、ストーリー展開とかシステムに結構な自由度がないと。

二週目プレイならパスワードで作った方がいい。
「クリア後続けてプレイできる(まだやり込み要素がある)」ってなら、EDでセーブしてもらえばいいし。
239枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 21:11:04 ID:cSOZD/wr0
2週目より、クリア後のおまけの方が楽しめると思う
ダンジョン一つだけとかでもいいかも知れんが、結構長いと面白いかも


ただ、ボスまで制作後に作らないとこっちにばっか力入れちまうがね
240枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 21:14:01 ID:qdLVATou0
使用したスイッチを全部オフにして、パーティを初期の状態に戻せば「強くてニューゲーム」させることも可。
ゴールドなども引き継がせることができる。
ただし重要アイテムは減らしておこう。
241枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 22:02:53 ID:dAC0axI4O
やっぱ二週目やらすなら自由度の高さが必須だよ。
一週目と全く違ったプレイスタイルで楽しむ、みたいな。
242枯れた名無しの水平思考:2005/09/07(水) 23:59:52 ID:5Vfk5D0S0
手軽に出来る2周プレイ系のは「ルート分岐」だが、スイッチや製作気力の関係とかで1周ずつが薄くなるのでお勧めしない。
でも一応意見として出しておくか。
243枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 11:56:19 ID:uri/BjCDO
パーティ規制のイベント作れば同じスイッチでも使えるだろうがっていう
OPとEDが同じでもパーティによって行けるダンジョンが変わるだけでかなり楽しめた
友達が田中太郎で神ゲー作ってた
244枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:49:43 ID:4S7N+PGO0
エミュで前作ったんだけど
どうしようもないヘタレストーリー、表現が甘かったキャラクター
さっきやったらとても恥ずかしい出来だった・・・
完成品としてやってみたいという人がもしいるならうpしてみたいと思います
245枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 18:59:02 ID:1EEmWzOY0
こんなシステムどうだと思う?
全三部構成。

【第一部】
パーティは「勇者(男)」と「斧戦士(男)」。
戦闘は「攻撃」と「一部の特技」と「アイテム」だけだから単純、つまり難易度低め。
(状態異常など、特殊な効果を使う敵もほぼいない)
ここでアイテム収集を頑張っておくと、二部が楽になる。

【第二部】
パーティは「魔道師(女)」と「剣士(女)」。
難易度は回復のタイミングがややシビアだったりと少し高め。
一部でどれだけアイテムを集められたかで難易度は大きく変わる。

【第三部】
その4人がまとまってラスボスに立ち向かっていく。
難易度はここまでのレベルやアイテム次第だが、二部よりさらに難しい。

やはりアイテムを持ってるのが不自然になるから、一部とニ部の間に必ず「アイテムを全て(2部メンバーに)託す」と言うイベントが必須だけど。
246枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:21:20 ID:RWMcvovS0
すまない。 友達が、二週目を強くてニューゲームが出来る仕様の
ツクール作品を作って、自分にやらしてもらったんだが、
やる気がおきなかった。(そのゲームはまともに面白くて、しかも
作り終えたとき、残容量がゼロだった。)
247枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:25:55 ID:aZLc7e1M0
>>246
Please speak Japanese.
248枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:32:56 ID:jyTHDPKC0
すまない。 友達が、強いまま二週目が出来る仕様の
ツクール作品を作って、自分にやらしてくれたんだが、
やる気がおきなかった。(そのゲームは面白くて、作り終えた時、
残容量がゼロだった。)
249246:2005/09/08(木) 20:47:00 ID:5mMo3R6P0
>>247
強くてニューゲームの意味もしらないのか。
このスレも意外とレベル低いな。
とりあえずあなたはもっと多用なRPGをプレイすることをおすすめします。
250枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:48:42 ID:aZLc7e1M0
ネタをネタと(ry
251枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 20:50:13 ID:nAFOee2l0
だから、日本語書けってのは文法がオカシイと事を言っている


はいはいくまくま
252枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 21:06:31 ID:dDZU2atC0
このゲーム一週間前に買ってきたんだけど面白いね。
ここんとこ寝ずに作ってる。
253枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 21:07:31 ID:qzux4/Ip0
>>245
スクウェアの幻の作品『ルドラの秘宝』に似てる。
254枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 21:31:54 ID:RbXJJxut0
>>249
きみ、その言い種はレベル低いぞ。普通に考えて文法がおかしい。
言いたいことは分かるが、とても分かりづらい文章だ。
255枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 21:43:47 ID:zM6XYnzw0
強くてニューゲームも知らないのかって、
クロノトリガー知らないのかってことと同義だよな。
一つのゲームを知らないからって、レベル低いといわれてもなぁ。
まあRPGを作ろうというものなら、多様なRPGをプレイするのは良いことだと思うがね。

で、二週目やる気が起きなかったってのはどういう理由なんだろうな。
面白いといってはいるが、そこまで面白くはなかったのか、
二週目しても分岐等が無くて全く同じことをやるしかないのか、
それとも市販ではないゲーム、つまり世間的に話題にならないゲームは二週もやる気が起きないのか
三つ目ならともかく、
他の二点のせいなら、その作品のクオリティの問題だよな。
256枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:06:55 ID:aZLc7e1M0
幼稚な文章と無意味な常時ageから察するにリア小だろ、
日本語すらまともに書けない餓鬼は痛い目見たくなかったらこんなところに来るなっての
ちなみにな、俺は強くてニューゲームを知らないわけじゃない
文章がおかしいことを指摘したのに(ネタレスとはいえ)「知らないの?レベル低いな」はねえだろ、強がりもいいとこだ
ここだから許されたようなものだが、他のサイトとかでそういう痛い真似はしないようにな


あーあ、すっかり釣られちまったわ
257枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:17:01 ID:uri/BjCDO
>>256
2ちゃんねるがどういうとこかもしらないのか。
このスレも意外とレベル低いな。
とりあえずあなたはもっと多用な2ちゃんねるをプレイすることをおすすめします。
258枯れた名無しの水平思考:2005/09/08(木) 22:39:21 ID:RbXJJxut0
>>257
平和なスレでそんな釣りをクマが許しはしないクマ
259枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 01:24:50 ID:LLbRcsr70
>>258
クマがどういう動物かもしらないのか。
このスレも意外とレベル低いな。
とりあえずあなたはもっと多用な動物とプレイすることをおすすめします。
260枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:28:26 ID:288lKrCKO
多用な〜っておかしいよな
261枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:38:51 ID:QOaUCrQm0
これ、発売予定時からものすごいきたいしてて延期するたびに本気でorzしてて


いざ買ったら微妙な内容でさらにorzしたのを覚えてる。

いや、言うほど凹んだわけじゃないけど。それなりに見るところもあったしなぁ。
とりあえず、序盤までストーリーを作った後、公開が楽なパソツクールへと持ち越すために
設定と台詞だけ引き上げて売り払いました。某ゲームショップ30に。データ消したけど。
262枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:44:30 ID:288lKrCKO
データ消して売るなよw

ツクールは中古で買って最初から入ってるデータをやるのが面白いのに

因みに俺はスーファミのツクール2を4つ持ってる。
どれもクソゲーだった
263枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:45:52 ID:QOaUCrQm0
>>262
ぬははははwその時点で設定が銀河ほどに広がってたからなぁ……
まぁ、XP買ってないのでまだまだまだまだ夢にすぎんのだが。夢の飯では終わらせたくない。
264枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:47:30 ID:9GSJOhC3O
>>260
多用なRPGだって?
そいつぁ結構頻繁に使うことになりそうだ!

>>261
そう。
265枯れた名無しの水平思考:2005/09/09(金) 02:47:41 ID:QOaUCrQm0
ちなみに。猫耳グラがなかったので無理矢理格闘娘を猫耳扱いにしてたなぁ。
266260:2005/09/10(土) 04:20:52 ID:DBTgdyPM0
>>264
いや、今更指摘すんなって
つうかみんな意味知ってるし
267枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 10:20:26 ID:/gpXCMEhO
ジュエルキーパーって面白くないね、買って損したよ
今から売ってこよ
268枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 11:46:25 ID:HN9uExRB0
サンプルのジュエルキーパーは、あくまで「こんな演出が出来ますよ」と言う見本集みたいなもの。
ゲームとしてはバランス等がクソだが、イベントのサンプルとしては悪くない。

俺の場合、あの初めの「セピアにしてテロップを流す」と言う所はこのサンプルで気がつき、それから使いまくってる。
269枯れた名無しの水平思考:2005/09/10(土) 16:18:45 ID:DBTgdyPM0
テロップはカッコつけた文章入れると寒くなりやすい
270名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:44:20 ID:ZkxIMl560
不評なツクールGB2を中古で買ったら完成してた作品が入っていた件について。
もったいなくて消せないじゃないかorz

とりあえず、やってみるかな
271名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:22:32 ID:r+5cgAzi0
『倉庫』にいけないけど、閉鎖したの?
272名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:39:51 ID:gFUnE34c0
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン

5月くらいから更新無かったからなぁ・・・
全データごと消滅か・・・
273名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:01:12 ID:i4y6Xvej0
274名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:28:49 ID:r+5cgAzi0
『倉庫』がなくなると、UPできないから、作る楽しみが半減する…
275名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:04:00 ID:ZkxIMl560
>>235
なんとなく遅レスだが、記憶喪失って記憶を取り戻すタイミングと方法で悩まないか?
276名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:42:21 ID:YRDQoWMV0
>>275
そこまでの流れとか方法だけならもう何パターンも浮かぶんだが
ゲームの進行速度は妄想速度の200分の1ぐらいだ。
277名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:46:29 ID:JHZeolUy0
1番小さいマップだと狭く感じたので、一番大きいマップに変えた
やっぱ広い方がいいな。マップが狭いとストーリー上関係ない街とかも置きにくいし
ダンジョンと街の距離がやけに近くなるし
278名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:08:59 ID:zrFTzWKl0
この前サガのリメイク進行させてたものだけど、
今電源つけてみたら




『バックアップRAMが寿命です』




き、記録消えてますけどおおぉぉぉぉおl!!!!!!?????

もういらついてツクールアドバンス床にたたきつけましたよ、ええ。
今まで手をつけたこと無かったチュートリアルやろうとしてとりあえず電源つけましたよ、ええ。
記録復活してましたよ、ええ。

え?

なんで復活してるの・・・・・・?



本当にあった怖い話
279名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:56:46 ID:InGhdTpe0
>>278
単に電池容量がちょっと戻っただけだろう。そのうちホントに消える可能性大。
ていうか、記憶用の電池って10年以上持つもんじゃないっけ。フラッシュロムになると無期限だが……
280名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:00:01 ID:tRbW72ObO
なぁ久々にGBをやってはまったからアドバンスって相場どのくらい?
あとGBを最後まで作ったことあるくらいでうまく作れるかな?
281名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:39:50 ID:cbZXFikf0
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
282名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:13:02 ID:hoe+tJPH0
>>280
作るのはGBより明らかに簡単かと。

それにしてもGB2、顔グラが普通のものより太郎の方が多いってどういう事だ。
283名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:30:32 ID:liVOAvsE0
ジュエルキーパーよりおつかいクエストのほうが面白い
これいかに
284名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:47:44 ID:ICyF5EliO
>>278
端子部に埃がついてると必ずそうなる。
ふっと軽く吹けば憑くわよ
285名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:29:41 ID:NWZ2h3Is0
GB2のサンプルのモンスタースクールとか言うやつはかなり面白かった。
太郎もシナリオは邪魔だったが、難易度のバランスは良かった。

サンプルではアドバンス>超えられない壁>GB2だな。

しかしこのツクアドを買ってから約3年、いや、GB2(初ツクール)を買ってから5年か。
毎日のようにゲームのイベントとかマップを妄想してる俺。

とりあえず、シナリオとか考えずに適当に好きな雰囲気の町や村を作りまくって、それをフィールドに置く。
あとはダンジョンを数個置くだけで、ドラクエ1風の「超シンプルRPG」の出来上がり。
結局、こったシナリオを作るよりこっちのほうが自由で楽しいと思う俺がいる。
ストーリーなんて、

・王様「魔王(とか)を倒して来い!」
・魔王「邪魔者は消えるがいい!フハハハハ」
・王様「勇者××、おぬしのお陰で世界の平和は守られた(以下略」

ぐらいで良いの、俺は。
自分で作った町をのんびりと歩き回るのが楽しいんだよ。
286名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:02:52 ID:th9nlHj50
おまいら選挙ちゃんといったか?
287名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:47:22 ID:7dG9v4zu0
選挙権ないです
288285:2005/09/11(日) 21:48:54 ID:NWZ2h3Is0
同じく。

そう言えばツクールで選挙イベントって作れないかな?
当選はランダムだけど、主人公が入れたやつの確率が少し上がるとか。
289名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:01:58 ID:2a50L/QM0
>>286
ゲーム系の板で聞いたのが間違ってたな
290名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:18:01 ID:3Fz0lW250
291名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:57:08 ID:D1KkoyReO
>>288
作れるよ。
292名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:01:14 ID:NWZ2h3Is0
作り方教えて下さい・・・思いつかない・・・・
293名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:12:28 ID:gtKvjjHO0
>>286
行った。
>>288
選挙の立候補者が4人の場合
選挙会場に複数の透明なイベントを歩かせる
そのイベントいずれかに触れると特定の当選者が決まるように設定。
そして主人公が会場で選んだ候補者によって
透明なイベントの数を増減させればいいね
294名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:13:53 ID:gtKvjjHO0
選挙の立候補者が4人の場合 ←この文章いらなかった、、、
295名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:23:49 ID:NWZ2h3Is0
ありがとうございます。試してみようっと・・・
296枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 22:08:56 ID:YBTS/ih/0
「そうだ選挙に行こう」って・・・
297枯れた名無しの水平思考:2005/09/12(月) 23:47:36 ID:Aj3I9qKMO
naniwoimasara
298枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 23:14:02 ID:QjaUrBvc0
ミクロでツクールやってみた。
凄く見やすいし、思ったより快適だね。

しかも文字が小さくなったから、少しカッコ良く見える。
299枯れた名無しの水平思考:2005/09/13(火) 23:21:34 ID:rOSApfao0
うゎそう言われるとすっげー欲しくなる・・・
手のひらサイズでツクールってのは魅力だ

(´・ω・) ウラヤマシス
300枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 00:42:10 ID:EaEQdSDxO
確かに…。
ポケットにツクール。
301枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 17:56:00 ID:Q9uYs5Z+0
ttp://www.ait.to/~nanashi/cgi/bbs/index.cgi?mode=view&no=28
倉庫の掲示板にて宣伝野郎(房?)発見。
でも倉庫の掲示板には誰も入らない。
302枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:03:23 ID:HLwnFwI30
初めはソフトリセットできないのがウザイと思ってたんだが、
今思うと誤ってデータを消さないようにするための親切な仕様だったんだな。
303枯れた名無しの水平思考:2005/09/14(水) 18:49:52 ID:Qm4q45LY0
ツクールにソフトリセットは便利な時は便利だろうが、取り返しのつかないことになることも多いだろうからな。
304枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 21:26:55 ID:lQ6q6ObrO
ですよね
305枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:00:42 ID:esLRLphX0
給料入ったし中古で買おうとしたら売り切れだったorz
新品もないし、そもそも入荷してないみたいだし……
やっぱり古いからかなぁ
306枯れた名無しの水平思考:2005/09/15(木) 22:10:39 ID:lQ6q6ObrO
ですよね
307枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 01:31:12 ID:kSA+BS9i0
俺が今ツクっているものはシミュレーションツクールでやったほうがいいことに気づいた
308枯れた名無しの水平思考:2005/09/16(金) 18:49:50 ID:jfq0c5L70
シミュツクアドバンスが欲しい。
309枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:35:38 ID:/vUijhSMO
いらない
310枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:38:18 ID:fuESTKqL0
全然見かけないんですけど・・アマゾンにもないし

見つけた人場所教えて
311枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 01:43:02 ID:/sf7Msb10
ヤフオクを定期的にチェック
312枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 02:17:33 ID:/vUijhSMO
つうか桃太郎にふつうに売ってるがな
残り2つ(2680円)
313枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 10:52:58 ID:fuESTKqL0
>>311>>312
ありがと。
桃太郎?普通に在庫切れなんだけど・・
314枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 12:44:08 ID:50QJo1ct0
俺はターボファイルアドバンスが見つからないわけだが。
315枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:27:12 ID:kxNY/4lA0
ターボならGBのやつが400円でごっそり残ってるよ。
316枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 17:44:59 ID:Ou91DGAT0
マイナー周辺機器の宿命だな
対応してるのって結局これとダビスタくらいしかなかったっけ?
317枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:32:59 ID:8C8IuAD00
京都の寺町(京都の秋葉原)に売ってた。
318枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 18:33:38 ID:8C8IuAD00
てか、ターボかうなら、PAR買え。
319枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 20:01:52 ID:OII3PxRK0
ターボ400円、それにさすカセット20円で売ってるんだが…
最初は戸惑ったが、本当にGBのでも問題ないんだよな
320枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 21:16:44 ID:q1QLz5SU0
>>319
ないみたいだよ。
ターボファイルアドバンス買ってGBでも問題ないと知ったときorzした俺。
321枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 22:32:50 ID:Omc/qXlG0
ラスボスのキャラグラ何にしてる?
322枯れた名無しの水平思考:2005/09/17(土) 23:03:41 ID:qQI7V3V40
ラスボスが悪の剣士、悪の僧侶、悪の魔法使い、盗賊にしている俺。
こいつらをラスボスにするのは俺ぐらいだろうな……。
323枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 02:33:28 ID:imZSab6cO
>>322
俺は主人公のライバル的な存在として
それらを使ってるよ
324枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 08:56:45 ID:zZ2FGZIm0
悪の剣士女は、普通にクールな男キャラとして使えるな。ナバール系とか。
悪の剣士男は、ちょっと嫌らしい敵に使えるな。ナーシェン系とか。
325枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 10:49:15 ID:uxe0Q4PhO
>>321
詩人かな。
まあ、サガリメイクのかみ役なわけだが
326枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 10:50:44 ID:/UI+irl50
ちょっと相談したいんだけどいい?
327枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 11:18:39 ID:8Dur+i/p0
>>324
俺漏れも
マントっぽい&長髪で、主人公の兄にしてる。
328枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 13:29:12 ID:DdHnEITr0
>>326
どうぞ
329枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 18:58:18 ID:imZSab6cO
ピエロをパーティーに入れてるやつは流石にいないだろ
330枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:41:59 ID:HTbH3aUA0
おれは執事をパーティーに入れている
331枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:51:33 ID:zZ2FGZIm0
執事を『魔道師のおっさん』にしてる俺。
だって何となく魔力秘めてそうだし。
332枯れた名無しの水平思考:2005/09/18(日) 21:51:50 ID:Ezq1JosbO
俺は影をメンバーに入れてる
333枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:14:21 ID:gbWR3jCBO
影は良い。
鳥のキャラグラがねえんだもんな…
334枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 00:19:40 ID:ngLr+axNO
ツクリこむ、いつから出来るようになるんだろ? 携帯だとちょっとした空いた時間に作れて良いよね。
335枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 10:53:14 ID:FAsbqVD0O
あぐ
336枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 19:35:15 ID:AacJU1QHO
>>334
詳細きぼん
337枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:26:08 ID:ueK0KB6lO
>>329
(゜Д゜)
お れ い れ た
338枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 21:48:08 ID:Hh7zA9v50
どんな使い方か気になるな。ネタ要素の強いRPG(MOTHER系とか)ならともかく、真面目なRPG(FF系とか)でやってたら神。
339枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:30:31 ID:/ALQOdkk0
ピエロが神をして崇められたり、人外(魔物とか)として別の生き物に認定されている世界観なら問題ない。
……と思ったがやっぱり浮くよな、どう考えても
340枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 22:43:22 ID:Hh7zA9v50
ピエロはせめてサーカス小屋のグラがあれば使えるのにな・・・
町にある「ホール」は、サーカスと言うよりコンサートっぽいし。
341枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:21:02 ID:mig4d2a6O
俺今おつかいクエストをユーザーゲームモードにしてるぜ!!





あっやべ、ドア開かね
342枯れた名無しの水平思考:2005/09/19(月) 23:31:54 ID:ngLr+axNO
>>336 今空想科学が作ってるau版ツクール
343枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 00:07:09 ID:z69U2OXuO
>>342
マジで!?
いつ出るの?
344枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 01:10:50 ID:m+4WzAh3O
>>343
去年から更新ねぇよ。
いつ出んだろ。
http://www.kuusoukagaku.com/mobile/ez/main/tsukuricom.html
345枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 02:32:07 ID:z69U2OXuO
>>344
三都主!
こんなサイトあったのかw
なんかやる気ないね
346枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 10:29:10 ID:rxYvfD+iO
RPGツクールGBってどうなの?

スレ違いか
347枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 16:22:19 ID:WvO+p0wm0
それなりに良い。俺は好きだが、GBAの作り方に慣れると他のツクールは不便さを感じまくる・・・
とりあえずGB、GB2のバグの少なさとセーブ・ロードの速さは素晴らしい。
348枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 16:32:56 ID:H6I7J19T0
店五軒まわったけどターボファイルアドバンス見つかんなかった

プロアクションリプレイ使ってパソコンにデータ保存する方法、
誰か詳しく教えてくれないでしょうか。
349枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 16:43:18 ID:r9+L7Yfm0
説明書くらい嫁

まだ買ってないなら つ ttp://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
USBが使えるWin機なら動作すると思われ
350枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 17:50:00 ID:lBgLZ6/+0
>>348
ターボファイルはGBもGBAも変わらんぞ。
351枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:02:41 ID:EqSUXB3Y0
横からいきなりでぶしつけだが、そいつらはDSしかもってないオイラでも使えるもんなのかい?
352枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:11:57 ID:r9+L7Yfm0
>>351
ご愁傷さまです・・・
353枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:17:07 ID:EqSUXB3Y0
>>352
なに、それぐらいのこと・・・          ・・・ショックだ。
354枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 18:30:09 ID:LdTtEdnG0
ツクールアドバンス売ってる通販サイトない?
数年ぶりに作りたくなってきた。
355枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:22:28 ID:WvO+p0wm0
このゲームはいずれ(数年後)プレミア化しそうな気がして怖い。
356枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 19:55:34 ID:2W1uljUQ0
それでも俺は売らないだろう
357枯れた名無しの水平思考:2005/09/20(火) 20:36:36 ID:bqupmqz80
GBAのマジコン買えばセーブ吸い出せる。
358348:2005/09/21(水) 00:39:28 ID:YVPkbvDi0
>>349
友達がプロアクションリプレイ持ってるんで試してみます、ありがとうございます。
>>350
そうらしいっすね。どっちも探したけどなかったんですよ。
>>357
マジコンとは?
359枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 01:28:39 ID:NLL9NU6oO
>>355
最近見かけないしな。
もちろんウランが。
360111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/09/21(水) 18:50:10 ID:R8F92yvo0
 お久しぶりです。111です。
過去ログ掲載サイトですが、順調にすすんでおりまつ。
 十月中には公開したい。
361枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 20:13:07 ID:TBxicVmL0
がんばれ。俺は応援してるぉ

ツクールの過去ログは眺めているだけで意味がありそうだもんな。アイデアの宝庫?
362枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:06:16 ID:NLL9NU6oO
>>360
乙。頑張ってけろ。
363枯れた名無しの水平思考:2005/09/21(水) 22:30:10 ID:T3unzD6wO
>>347
今さらながら中古で買った
たしかにバグ見あたるところないしデータ処理早くて良さげ。
ただ 6文字までしか入力できないのは痛いな
364枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 18:44:28 ID:FSVmstbYO
GB2は田中をシカトで良作だな。もちろんGB1も基本はしっかりしてたし、その発展型として2はイイ。
365枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 19:02:47 ID:xw/TBOqgO
2か..やりたいが 1しか売ってなかったな
まぁこの辺りの全ての店を回った訳じゃないが..
お次は2を買いたい衝動に駆られた


単純な俺
366枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 20:39:37 ID:LuwYPl7c0
田中素材は、人間系キャラのマップ上グラフィックは中々使える。
367枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 21:08:45 ID:GeFeEziRO
GB2のマップの作り方に慣れたらアドバンスでちょっと自由度が減った気になる
368枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:20:22 ID:UaWABmd60
| エルメス「いい人たちでしたねー。」
\____ __________
         V   |  電車「・・・・・・・・・・」 
             \____ _____
         ____||-||-||__V__ 
        |   | /   .   ||/||/|| //  |  |
        |   |    . ||/||/||     |  |     
        |   | ∧∧   ||=||=||   ∧_∧      
    //| (  ,,)  ||=||=||  (     )\
   //  |ニ/,, ⊃二||=||=||二⊂    ノ \\
...//   / ~て )_)   ||_.||._||  (⌒  〇  \\
    /  (/ ∪______し ̄ \ 
   /  /              \  \
 /  /                 \  \

369枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:26:10 ID:LuwYPl7c0
何とか電車男(小説版)をツクールで作れないかな・・・

とりあえず主人公パーティ=スレ住人にして、敵は『電車男の爆撃』や『スレ荒らし』か・・・?
ただ容量の関係上、レスは半分以上カットだろうな。
370枯れた名無しの水平思考:2005/09/22(木) 23:32:11 ID:3r78H6iw0
サウンドノベルツクールで作ってろ
371枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:01:07 ID:BoXPPJRmO
>>369
困難極まりない希ガス
GB2は こう見てるとなんか楽しそうだから
見つけたら 今更ながら買ってしまおう
372枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 00:40:54 ID:RxEEAiRU0
シーン表示とページ条件多用するってのはどうだ?
373枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 02:28:42 ID:+zyKwNWuO
随分とファンタジーな電車だな!
374枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 11:04:17 ID:TrPEnmjwO
>>365
おちんちん見せてくれたら俺のGB2譲るよ
375枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 21:44:01 ID:BoXPPJRmO
>>374
マジで そいつぁ ありがてぇ(うひょーい





アマゾソでも見てみるか
376348:2005/09/23(金) 23:36:40 ID:oJBSn3CB0
だめだ。
プロアクションリプレイはうちのクソパソコンでは起動できなかった。
そして今朝も二件探してきたがターボなかった。
俺のターボ探しの旅は明日も続くぜ。
377枯れた名無しの水平思考:2005/09/23(金) 23:48:35 ID:yIOIuc8l0
オクに出てるよ
378枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 04:37:01 ID:OpHSbsRkO
>>374
「俺」ってことはおまい男だよな?
何で他人のペニスを見たいんだ?
379枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 05:06:07 ID:EAzxNAOs0
形とか?
380枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 08:34:33 ID:mjeMQv+y0
どうせ自分の方が大きいとか、相手のは色が変だったとか形がおかしいとか
自分のくだらねヱ優越感と安いプライドの為に見たいんだろ。

そういう男が主役のRPG製作中
381枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 11:35:29 ID:imwi4l2QO
気になったんだが
やはり一回仲間一人をパーティから除外して
またその仲間が再加入する時
その仲間は
ステータス初期化するのかな?
装備品とかも..
382枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:17:59 ID:PfY/si39O
数分ありゃ確かめられるだろ
383枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:38:34 ID:imwi4l2QO
いやアドバンスの方はどうかな?っと
あいにくツクールアドバンスは持ってなくてね
昔借りてやってたが
384枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 12:59:11 ID:imwi4l2QO
関係あるか分かんないけど
GBはステータス持続されてて装備品は
パーティから除外されたときアイテム欄に
自動的に移動してたな
385枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 13:01:03 ID:j0O/55/z0
外しただけでステータスが戻ったら大問題だ
装備品は仲間からいなくなるときに外すか外さないか選べるが、初期化はできない

ただ、仲間にいない間のイベントコマンドによる能力値の操作は無効(特技とか経験値とか)
386枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:24:21 ID:gGblNZnkO
ねんがんの ツクールを てにいれたんだけど、電源入れてみたら
「バックアップRAMが寿命です」
ってメッセージがでてくるだけでなんにも作れやしないじゃないの。

RAM交換のスキルなんてないっていうのに…orz
387枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 19:29:02 ID:17ObveEw0
メーカーに送れ
388枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:43:59 ID:cnvzENBr0
それわりと有名な現象。軽く(めんぼうとかで)クリーニングすると直るよ
389枯れた名無しの水平思考:2005/09/24(土) 21:46:20 ID:cnvzENBr0
まあ、本 当 に 寿 命 の場合もある。
そうだったらいくらやっても無駄だが。
390枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 00:56:50 ID:TeOOetWIO
ほこりっぺぇ部屋に放置してっとなるぜ?
391枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 11:57:18 ID:0SD0J3d00
いいかげん、ほぼ「人間」だけのRPGを携帯ゲーム機でも作りたい。
(FEをRPGにしたような感じのやつ)

GBは戦闘開始時に「モンスターが あらわれた!」って出るから人間だけだと不自然だし、
アドバンスは明らかに味方と敵のサイズが違いすぎるし。
392枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:14:56 ID:KcHNZSjq0
昔FF6にハマった俺としてはサイズの違いなんて気にならないけどなー。
アドバンスにリアリティを求めてはダメだ。
393枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 12:43:13 ID:pGXjTW8sO
俺もまるで気にならんがね。サイズが違かろうが人のグラしてりゃ人だ。
まぁもっと人グラにバリエーションが欲しかったが。
394391:2005/09/25(日) 12:55:26 ID:qkSLXFduO
>>392
いや、別にリアリティは求めてないんだが。
俺が言いたいのは敵にも対等な大きさのグラフィックを用意しろってこと。
アドバイスしたくてレスするのは勝手だけど、
俺のイメージを正確に把握してからにして下さい。
てゆか、FF6にハマってたこと言いたかっただけちゃうんかと。
(しかもハマってる自分カッコイイとか思ってる)
395枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 14:07:41 ID:rwuxvib00
主人公用のグラフィックを反転して敵グラに使えるようにしてくれれば神だったってことだな
敵だったキャラが味方になっても違和感ないし
396本当の391:2005/09/25(日) 15:05:17 ID:0SD0J3d00
>>394
ちとまて。俺が391なんだが・・・IDでわかるだろ?
397枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 17:11:13 ID:mk0pVNR50
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J>>394>>396
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
398枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 20:29:57 ID:Mo6mX18uO
ちょっと馬鹿らしい質問かもしれないが
親切な誰か教えてくれ
GBに慣れてないのだが
イベントではじめから人の向きを左や右,上を向かしとくには
どうすれば いいんだ?
PSの時みたいに初めから向きを設定しとくコマンドが
無いと思うのだが
399枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 21:26:33 ID:mP2Vfn4t0
GB・GB2では設定不能
いちいち自動スタートで向きを変える必要がある
400枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 22:18:47 ID:Mo6mX18uO
そうなのか..dクス。
401枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:45:00 ID:GaP6d6HDO
くそっ、主人公の設定が思い付かない…


とりあえずシナリオ上主人公は口内炎が多いってことは決定したんだけど、他になにか良い案あるかな?
402348:2005/09/25(日) 23:46:32 ID:Eo+JfyXs0
ターボファイルアドバンス、11軒のゲーム店をまわったがどこにもない。
なんかもう、どこ探してもないような気がしてきた・・・・
403枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:50:34 ID:mP2Vfn4t0
>>401
きんもー☆
404枯れた名無しの水平思考:2005/09/25(日) 23:52:23 ID:TeOOetWIO
>>401
趣味がちんこいじりとかどうよ?
405枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 00:20:15 ID:bqPRGY5xO
ちんこいじりだと、シナリオが上手くできないし、口内炎が多いっていう設定が使えなくなるんだ。
この設定を使わないのはかなり痛い。
406枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:02:40 ID:cJJltwuW0
一体どういうRPGなんだ
407枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 01:18:29 ID:+eb4I2jh0
同じ疑問を最初抱いたが、携帯だらけだから釣りにしか見えなくなったw
408枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 08:00:20 ID:pfIePZc+0
ちんこいじりってオナニーでしょ。
409404:2005/09/26(月) 09:56:47 ID:Qrvp4fkAO
>>408
違う
罰としておちんちんの画像貼りな
410枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 17:16:01 ID:T4qe4pYc0
>>401
とりあえず普段は短杖を持ってて
戦闘時になるとその杖の先端の装飾が開いて剣が現れる
しかし明らかに質量保存の法則を無視している
411枯れた名無しの水平思考:2005/09/26(月) 23:03:38 ID:bqPRGY5xO
>>410
はぁ?
412枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:00:30 ID:g09PgJ6h0
>>411
お前IDが惜し過ぎ
三番目と四番目が逆なら……
413枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 00:28:27 ID:YBcQwVkZO
>>410
ホントはぁ?だよ。
414枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 14:48:29 ID:r28YIeAcO
ツクリ.COM更新キタ
415枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:08:03 ID:IfftfayYO
>>409は変態
416枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 15:35:29 ID:VE63FDusO
これを更新と言うのか
417枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 16:10:29 ID:5c4ElhCUO
質量保存の法則ww
しっかり理解したら使おうぜ
418枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 17:59:30 ID:YBcQwVkZO
ツクリ.com、また一年以上待たされるな。こりゃjava対応が無くなりそうな予感。
419枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:31:17 ID:k1vHdOko0
>>417
? どこが間違ってるか全く解らないんだが。
納得の行く説明をしてくれないか。
420枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 19:55:26 ID:BRKpZkwV0
えーと>>410は、質量保存の法則を無視した仕込み杖を
持っている主人公、という設定を考えたわけ?
つまり小さな杖からバカでかい剣が出てくると。
普通の仕込み杖ではなく、質量保存の法則をあえて無視している
ところがケレン味ってわけかな?
421枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:38:35 ID:5c4ElhCUO
昔に習ったな
えっと 確か
質量保存の法則は変化の前後で
質量は変わることはない ってことだろ?

で その杖から剣が飛び出すのは 表面積は変わるよ
剣が飛び出したぶん
だが質量は
飛び出す前と 飛び出した後と 比較しても
質量自体は 変化してないだろ

だから質量保存の法則を無視ってのは
おかしいかと思った
俺の意見がおかしい可能性もあるな
422枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:40:51 ID:BRKpZkwV0
>>421
普通の仕込み杖ならその通りだけど、
>>410が言ってるのはフィクションの仕込み杖なんでしょ?
423枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:41:21 ID:5c4ElhCUO
>>420の意見で
納得してしまった
なるほど そういうことね
早とちった
424枯れた名無しの水平思考:2005/09/27(火) 20:43:32 ID:5c4ElhCUO
へんな理屈にとらわれた俺がバカだな
フィクションね
練スレスマソ
425枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 02:21:12 ID:DIfccvBuO
そもそも>>410自体の意味がわからない。
426348:2005/09/28(水) 22:43:01 ID:1eDD5hIj0
ついにターボファイル手にいれましたよ。GBのですけどほんとに使えますね。
これでRPG作りに専念できます。
427枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:43:55 ID:dGzST9L/O
ま こんな世の中
ゆったり行こうぜ
っ 旦
428枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 22:46:26 ID:dGzST9L/O
>>426
マジカヨ..ホスィ
ツクって消してまたツクる俺は一体
429枯れた名無しの水平思考:2005/09/28(水) 23:57:50 ID:+pJO9Ind0
このソフトどこ探しても売ってないよー
だれかゆずってくれー
430枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 10:11:53 ID:LVwFT/rM0
そこの小学生。だれかゆずってくれー、じゃねぇよ。
431枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 10:58:27 ID:UmZkAIzmO
定価で売られていても
即買いたいと思う
432枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 11:11:09 ID:wXDeS8LFO
>>428
確かにその時代はせつないよな。
433枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:31:24 ID:/IIfJN1XO
そろそろツクールでポケモンツクろうかな


8の喜び8の夢
434枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 16:59:13 ID:1D/fZuTkO
いや、7だろ。
まさか主人公もモンスターなのか?
435枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:18:02 ID:/IIfJN1XO
まぁ「居る事にする」みたいな…
トレーナー自身が戦うのも変だし。まぁ元から無理な事だからね

「ある日、トレーナーの持つポケモン以外が突然変異で凶暴化しちゃいました」くらいなら出来そうかな?
436枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:22:32 ID:l1yUQ/nJ0
なるほど、凶暴化した原因をつきとめたりと展開を考えるのが楽しそうだ。
437枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 18:24:18 ID:hGa58PXg0
ダークポケm・・・OK、俺が悪かった。
438枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:03:20 ID:/IIfJN1XO
まぁツクらないけど。
俺は今しゃべらないRPGツクってるから
439枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:33:12 ID:3cAaam5P0
>>420-425
正直スマンカッタ。特徴といわれて最初に浮かんだのが武器に関することで
某漫画に思いっきり影響された。
つか質量保存の法則、ってのが間違いだったか。ファンタジーならマンキンの春雨みたいな事もできる品。
何が言いたかったかというと
「どう考えても『どこに刀身が仕込んであったんですか?w』状態の杖→剣」
なのよね。別にグフのヒートソードみたく形状記憶流体金属がどうの、と言うんじゃあない。
最後にもう一回バカレスでスレ汚しスマソ。
440枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:44:18 ID:/IIfJN1XO
>>401>>410>>417>>419-425>>439

これらの会話が後に何前年も語り継がれる伝説の幕開けだった…
441枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:47:06 ID:0ATun+F50
それを、それを俺にツクーレと言うのか!
442枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:51:28 ID:hGa58PXg0
>>441
君には出来る!
443枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 19:57:27 ID:/IIfJN1XO
>>441
北井しとる
444枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:01:22 ID:UmZkAIzmO
>>441
がんばれよ
445枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:09:03 ID:0ATun+F50
ターボファイルも、PARもないのに・・・できるわけないのさ!
446枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:09:55 ID:UmZkAIzmO
そんな修羅場は何回もくぐり抜けてきたろ?
447枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 20:19:56 ID:WaEIyCFg0
阪神が優勝してしまう、どうすればいいんだ!
448枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:26:41 ID:wXDeS8LFO
>>447
ハハハハハやったぜ!
君は逆襲のシナリオを作り玉枝!
449枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 21:27:20 ID:QwhPSZ2C0
つか、大阪人だけど阪神はしばらく優勝してほしくないw
全然盛り上がらないし、安売りセール期待できねぇ……。

やっぱり20年ぶりとかじゃないとだめなのか
450枯れた名無しの水平思考:2005/09/29(木) 22:56:23 ID:V8uypStn0
残念な結果になってしまったなw
日本一なら03年とまではいかないまでも盛り上がんじゃね?
451枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:00:49 ID:jEEkt/Y3O
カウントダウンで3分たったら「ラーメンできた」って言うイベント作ってみた
452枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:04:03 ID:uxHVz4RmO
その三分間 プレイヤーは 何してんだろうな
453枯れた名無しの水平思考:2005/09/30(金) 22:07:08 ID:jEEkt/Y3O
これはただ、ゲームのやり過ぎでカップラーメンの存在を忘れないために作ったイベント。
つまり別にゲームの内容には関係ないのね
454枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 07:35:11 ID:y/xBO7FIO
>>453
心の中でワロタ
455枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 19:30:46 ID:EXaoGgrr0
BGMのエンディング1ってすげぇ名曲じゃね?
456枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 21:36:45 ID:MFWTQJgb0
このソフト誰か売ってくれ
457枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:31:50 ID:jBHJeDNkO
>>455
ツクールの何作目?
それとも共通して良いって事か?
458枯れた名無しの水平思考:2005/10/01(土) 23:34:43 ID:y/xBO7FIO
>>456
普通に買いなされ!
459455:2005/10/01(土) 23:41:01 ID:5najDJ4O0
アドバンスのやつ。
460枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:03:33 ID:MFWTQJgb0
>>458
売ってないんだもん
売ってる場所教えてくれ
461枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:20:06 ID:ONl/LdxfO
ゲーム屋さん
462枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 00:45:42 ID:m+NO1w2QO
ツクアドは良い曲多いがバリエーションが少ないな…
次作ではもっと数を増やして欲しいな。
463枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 17:20:15 ID:EPkr+qmp0
5000円で売ってくれ
464枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:19:43 ID:qNZY7sKY0
>>463
売れない。

ところで、皆ラスボスの戦闘BGMは何にしてる?
465枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:21:54 ID:WEbvWKZj0
初期のドラクエやFFみたいに、シンプルなただ「悪の元凶を倒せ!」って感じのシンプルなストーリーだったら、
フィールドかエピローグの、テンポ↑99 音程↑20 ぐらいのやつで盛り上げるな。

シリアス系RPGだったら、静かな感じの曲で緊張感を出す。
466枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 19:40:40 ID:EnfA6CTiO
>>463
どこ住みよ?
場所によっては売ってもいいけど

郵便はめんどいからやめてね
467枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 21:03:29 ID:5MW2DBw00
>>464
戦闘前からボス戦2のアレンジをかけておいて段々テンポと音程をあげてバトル突入。
とかオープニング1をいじったやつとか。
468枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 22:55:55 ID:ONl/LdxfO
ロマンなんとか・なん・とか
469枯れた名無しの水平思考:2005/10/02(日) 23:14:35 ID:EPkr+qmp0
>>466
横浜市
470枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:39:01 ID:gtNAe+EkO
デフォの戦闘BGMをいじってもいいのが出来る。
テンポと音程上げて、ボスの登場→戦闘まで使ってる。
471枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 00:58:36 ID:e2eoxRG7O
>>469
お、横浜か
なら好都合だな。俺も横浜だ

つうか上大岡のカメクラに売ってるぞ。
なかったら3000円で売ってあげてもいいが
472枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:19:49 ID:phfAcAQy0
>>471
ありがとう。上大岡か。明日学校終わったらマッハでいってくる。
なかったらたのむ。

473枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:34:16 ID:e2eoxRG7O
>>472
おう、京急の裏ね。
てか、そこしかないか
474枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:38:59 ID:phfAcAQy0
なかったら会ってくれない?ってのはだめ?
475枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:45:10 ID:e2eoxRG7O
>>474
ぜったい…とは言わないけど、きっとあるから大丈夫だ。

たしか3000円くらい…

なかったらそれはそれで考える。
476枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 02:48:01 ID:phfAcAQy0
>>475
サンキューベリーマッチ!
477枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 08:47:44 ID:GzS0NQv8O
こんなとこで会う約束するとは…>>475>>474に無理矢理アナル掘られないか心配
478枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 10:19:36 ID:1GNOi9HfO
ウホッ!
479枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 12:53:59 ID:o9RJL+EcO
>>474はツクアドを切実に欲している美少女
480枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 13:04:46 ID:8cQzrRQA0
DS版の開発が公表される日が待ち遠しい。
名作だった2に肖って、オンライン対応も仕込むのだろうか。
481476:2005/10/03(月) 15:54:20 ID:phfAcAQy0
ガーン!なかった><
482枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:15:01 ID:v/0aoyp30
>>476
浜村乙
483枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:25:23 ID:Srt11GRt0
>>480
DSでRPGツクールでるの?
484枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:30:47 ID:Nb+s0iWY0
>>483
今のところ情報無し。
だが我々は待っている。
485枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:49:11 ID:GzS0NQv8O
>>479
女のツクーラーは存在しない(ソース無し)
486枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 17:57:00 ID:TPCTYt2p0
PSP…メモステにセーブ可能。グラフィック綺麗。オンラインでグラ配布可?

DS…文字打ち簡単。2画面でがめんごちゃごちゃしない。タッチイベント作れるかも?

どっちに来て欲しい?
487枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:05:54 ID:QMvPyDOg0
ツクールはPSP向きだろ。
典型的なゲームシステムをテンプレにして
どっかで見たようなゲームを作るのがツクールシリーズなんだから、
今までにないタッチ操作とは相性が悪すぎる。
488枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 18:07:36 ID:9rbOpjaE0
なんか荒れそうな話題だけど俺はDS買ったからそっちだな
PSPに出るんなら本体ごと買うかもしれん
489枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:14:53 ID:UMSoybLx0
いや普通にDS向きだろw
DSはツクールをツクるためにあるようなもの
490枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:19:15 ID:e2eoxRG7O
モンスターも描けるからなDSは…

でもPSPなら音楽ツクールもセットに出来そうだな
491枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:23:28 ID:odaWwPjs0
プレステと名のつく据え置きで3度に渡って壮絶な酷評食らったんだから
よもや道を誤らないだろう。
492枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:24:08 ID:ZD9P5HQs0
>>485

居るよ・・。

ベクターにいっぱいおっぱい。
493枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 19:35:56 ID:ONKmxXpX0
相模原市に住んでるんだけど
近辺で売ってるとこ知ってる人いませんか?
494枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:15:29 ID:NNOno6uk0
うーん、俺の知ってる範囲では神奈川県には無いなぁ。俺の知ってる範囲では、だが。(まあどっかにはあると思う)
495 ◆0TYmCQN0xs :2005/10/03(月) 20:23:48 ID:UMSoybLx0
DS
496枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 20:50:02 ID:TPCTYt2p0
あ、そっかDSはドット絵作れる可能性があるのか
でも別に保存するものが必要だな。容量もたん
497枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:11:31 ID:UMSoybLx0
アドバンスカセットが保存するものとなる。
498枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:36:39 ID:phfAcAQy0
誰でもいいから売ってくれー
499枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 21:40:58 ID:g9Ta/TNqO
そんなにレアだったのか、中古にあった気がする
500枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:04:03 ID:e2eoxRG7O
>>498
なかったのかよw
んなバカな…

仕方ない、おじさんが売ってあげよう
501枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:07:47 ID:phfAcAQy0
>>500
ほんと?
502枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:10:48 ID:gtNAe+EkO
しつけえな。
ソフト売ってくれ売ってくれ騒ぐ奴なんて初めてみたよ。
503枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:11:25 ID:TPCTYt2p0
俺のはカセットのシールが剥がれかけてて
売りたくても売れない状態。まじで誰か買ってほしい
504枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:12:26 ID:e2eoxRG7O
うん、いいよん
505枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:23:18 ID:phfAcAQy0
>>504
っていってもどうすればいいの?
506枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:27:32 ID:e2eoxRG7O
相模原って横浜駅からどのくらいかかる?

いったことないからわからん
507枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:35:28 ID:phfAcAQy0
>>506
45分くらい
508枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:51:49 ID:ONKmxXpX0
いや、ややこしくしてしまって申し訳ないけど相模原市に住んでるのは
>>493の俺であって、今売ってほしいと何回かレスしてる人とは別人だからね

俺は近場にあったら買おうと思ってるだけだから
509枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:53:25 ID:e2eoxRG7O
>>508
あぁスマンw
ふたりいたのか…いやはや
510枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:54:00 ID:TPCTYt2p0
>>508
前に相模原いった事あるので教える
ファミコンショップビスコって所で買えるぞ。新品と変わらん値段に近いが
万が一無くても他の店から次の日までに取り寄せてくれたはず

俺の近所のビスコに在庫があるから絶対手に入るな
511枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 22:57:27 ID:ONKmxXpX0
>>510
マジで?ありがとー 電話してみる
512枯れた名無しの水平思考:2005/10/03(月) 23:07:26 ID:phfAcAQy0
>>509
俺は横浜の近くだぞ
513枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:11:48 ID:UkWPkkKFO
>>512
俺も横浜在住だが
やらないか
514枯れた名無しの水平思考:2005/10/04(火) 22:27:45 ID:J25kjHzA0
ウ ホ ッ
515枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 00:34:00 ID:CxM2AMv6O
>>513
俺も横浜だ。
や ら な い か ?
516枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 08:48:26 ID:HyIewzDtO
おまいら…横浜のイメージ悪くなるだろ
どっかの刷れの北海道みたく
517枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 09:10:01 ID:GmOx5dfTO
ゼロスレかw
518枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 15:02:58 ID:AEk6lhT60
ツクールDSが発売するという夢を見た
マジで出ないかな・・・
519枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 16:09:55 ID:1a64zQOJ0
まとめサイトはどうなった?
520枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 19:40:43 ID:HyIewzDtO
>>517
このスレにはあのバカスレの住人いなそうなので正直に言うが
あのスレは最低な奴らの最低なたまり場だ
攻略法を聞くために書き込んでもおちんちん出せとか意味わからんレスが返ってくるし
変なAAでスレ汚してる奴がいたり意味不明な空レス付けあってたり
ネタがなけりゃ下ネタやホモネタに走ってエロCGも当たり前のようにうpされてる
(ここは半角板でもないのに)
ゼロスレは間違いなく携帯ゲー板の汚点
単純なアクションゲームのやりすぎで頭がおかしくなったんじゃないかとも思う
奴らはもっとRPGとか知的なゲームをやるべきだ
521枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:09:53 ID:pwlbHd470
ゼロがナンなのか解らんが
ロックマンの事なら、キャラ萌えや厨房が集まってえらいことになってそうなのは解る
522枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 21:18:14 ID:GmOx5dfTO
>>520
RPGのどこが知的なんだよwwwww
それにテイルズとFFとスタオーをどう説明する気だ?
523枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:49:30 ID:CxM2AMv6O
>>522
黙れよドラクソ信者が
524枯れた名無しの水平思考:2005/10/05(水) 23:56:48 ID:AEk6lhT60
さ あ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た

>>520
責任取れ
525枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 02:12:52 ID:jdiXfpB/O
知的なゲームってw
ゲームに知的も糞もないと思うがね。正にゲーム脳ってヤツだな。

まぁパズルならまだ「知的なゲーム」か?
526枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 04:57:21 ID:ujM9O0rY0
格闘ゲームは見た目とは裏腹に知的だと思う。
俺はできない。
527枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 06:58:01 ID:vYMebJOaO
じゃあ知的なゲームを作ってみるか
528枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 08:07:16 ID:REh0gVEJO
>>526
よく格ゲをヲタ扱いするやついるが、そういうやつ見ると
哀れだなとおもふ
529枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 11:06:21 ID:1u9Nw9nyO
コナソとかでもしてな と
530枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:12:23 ID:3EZ+81V3O
>>528
アケ板覗いて来い。
531枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:30:03 ID:9Na/uXti0
カプコンはいいけどSNKはヲタくさい感じがする。何故かは分からない。
分からないが、格ゲをあまりやらない人の中にはそう思ってる人は結構多いと思う。
532枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 18:34:43 ID:zOnjiuwW0
スレタイ口に出して読んで理解できたら然るべき場所に池
533枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:17:23 ID:pkSXqCJi0
何とかこの無法状態を打破せねば!
534枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 19:35:33 ID:q2HE0mGE0
というか、職業ごとに魔法設定できないのか……。
特定の職業についていてイベントこなすって感じでごまかしてもいいんだが……うーむ。
535枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 21:08:11 ID:5EhrsHv50
ちょ ごめっ
GBの政権伝説みたいに作れないっ?
536ゼロスレ住人:2005/10/06(木) 22:03:44 ID:XVxSJQp/O
>>532-533
うっせ黙れボケカス
おちんちんうpしれ
537枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:12:24 ID:pkSXqCJi0
>>536 こういう厨房がいるから2chは・・・
538枯れた名無しの水平思考:2005/10/06(木) 23:44:18 ID:Qj6/uNUZ0
>>534
転職するイベントでスイッチをオンにして、
そのスイッチがオンじゃないと発生しないイベントを作ってそこで特技を覚えるようにするのは?
539枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 00:29:03 ID:H6dYi9Lo0
>>538
レベルアップ時に特定の職業で魔法覚えるというのは無理だから諦めるとして。
その方法だと、忘れる方は……と思ったけど簡単だったか。
OFFで忘れるすればいいだけだし。

しかし、スイッチを職業分用意するのはつらいなぁ。
職業だけで12個のスイッチとかorz
540枯れた名無しの水平思考:2005/10/07(金) 13:45:08 ID:cr8FmZlj0
つくづく痒い所に手が届かないんだよなあ。
まあ、それを乗り越えるアイデアを考えるのがツクールの面白さかもしれんが。
541枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 16:25:33 ID:x/FKQmMnO
あげ
542枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 17:05:35 ID:ssfA6Sxf0
このシリーズは痒い所に手が届くようにするとダメになる。
所詮積まれるのは要望には応えたけどカスタマイズはできない新機能。
最低限の設定手順も増えてメモリも圧迫される。
あとは苦情だけが帰ってくる。
欲しいのはハードに見合う映像進化と割り切ってみた作りやすさだけ。
543枯れた名無しの水平思考:2005/10/08(土) 18:01:52 ID:Rr8Q9Nzw0
自由度高いものが欲しければ2000とかXPやってりゃいい。
家庭機や携帯機は用意された制限の中で凄いものを作るのが楽しいんじゃないか?
544枯れた名無しの水平思考:2005/10/09(日) 15:53:54 ID:u3I6xwZI0
ワープを使うとき登録した町が全部表示されないのは
どうすればいいの?
545枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 12:51:41 ID:TRjoHvHgO
過疎あげ

ワープってDQのルーラみたいな感じゃなかったっけ?
一度行った場所じゃないと行けないんじゃなかったっけ?



よくわからん
546枯れた名無しの水平思考:2005/10/11(火) 16:23:14 ID:mWV3vDof0
いっそのこと、ワープ魔法を無くすとか。
ストーリーにはほぼ影響無いだろうし。

ちなみに、一度言った場所しかいけないってので合ってたはず。
547枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 00:51:15 ID:2nE0Jq8j0
ワープがバグってるのは俺だけか
ちなみにワープの杖っていう道具にしてるんだけど
地図を見る時はちゃんと表示されるのにワープのときはなぜか5〜6個しか表示されない
548枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:24:27 ID:k0DBAhTq0
フィールドで使う地図で表示されるのは、ワープ魔法で「登録する」を選んだやつ全部が表示

実際にワープ魔法を使うと、マップイベントで作って、歩いて入った事のある物だけ表示される


これでおk?
549枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 01:59:53 ID:2nE0Jq8j0
>>548
俺もそう思うんだが、ワープ魔法を使うときに、地図を持っていると
地図の横に移動先が表示されるでしょ?それがいったことのある、ないに
関係なく表示される。地図を持ち物からなくすと、ちゃんといったことのある町
だけが表示されるんだけど。
550枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 02:47:50 ID:k0DBAhTq0
ワープ魔法を使う時に、地図を持っているとワープする位置がずれるのは既出のバグ
対策は、地図を持たせないかワープを使わなくするか

ワープ先を削ったりする事で、何とかなった気もするけど覚えてない
仕様の対策を考えるのもツクラーの使命だ
551枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 15:02:10 ID:72juXKvU0
どうやら、地図を持っていて移動先が8個以上あると内部的にスクロールがうまくいかなくて
ワープする位置がずれてしまうらしい
細かい条件によって違う可能性もあるが、8個までしか登録しないことで回避できた

マップイベントで繋がっていない(普通のイベントで繋げた)ダンジョンで脱出を使うとバグる件については、
フィールドの座標1-1あたりにでも2ページ目が空のマップイベントを用意して
ページ1でダンジョンとその脱出場所を指定してやれば、脱出が使えるダンジョンになってバグらなくなる(当たり前)
無論、ページ2が空なのでそのイベントから中に入る事はできない
ただ、イベント中に脱出されると困るダンジョンもあるわけだが・・・脱出魔法を一時忘れさせるか?


ワープ関連は色々問題ありだけどこれでなんとか回避できそう
というか使わなけりゃいいだけの話なんだがな
552枯れた名無しの水平思考:2005/10/12(水) 18:37:16 ID:+Iq7kntZ0
地図とワープはどっちかにしたほうがいいんだよな。
あとはエスケープ関連とか海戦闘後のBGMとか。
回避出来るのも結構多いかも。
553枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 19:52:08 ID:60xfdo/KO
これってレベルを下げる処理ってできないの?
554枯れた名無しの水平思考:2005/10/14(金) 22:51:40 ID:Pc5OKeH3O
ああ。
555枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 18:36:37 ID:K78aB0WlO
できないのか。
残念
556枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 19:27:46 ID:p7y0eKl+0
作った奴をアップするのってどうやるんですか?
とりあえずプロアクがどーのこーの、らしいけどよくわからん・・・
557枯れた名無しの水平思考:2005/10/15(土) 20:21:02 ID:W+0pP9u+0
プロアクでパソコンにデータを移動してそれを『倉庫』に投稿するだけ
558枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:24:44 ID:WLr1VQEcO
なんかもう・・終焉だな
559枯れた名無しの水平思考:2005/10/16(日) 23:28:56 ID:4MvkIkPl0
スレは見てるんだが、
ゲームは全然進んでねえ
主人公の旅立ちまで
プレイすると10分くらい
560枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 00:09:01 ID:2x1LM9XC0
お店で見かけないな…これ
561枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:06:40 ID:l84qPVDH0
新作が欲しいね
できればDSで
562枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 13:47:59 ID:dVL3OQtLO
なんだなんだおまいら!ツクーラー魂を忘れたか(`・ω・´)!
563枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 14:17:13 ID:2x1LM9XC0
そういえばアドバンス版はどれくらいのゲームを作れるのだろう?
最初に買ったスーパーダンテは最初の町とその島を抜ける洞くつ
と廃墟と次の町を作っただけで半分以上メモリを使うことに気づいて挫折

PSの3は冒険に出発しようとした所でメモリーカードを2〜3ブロック使ったので挫折

という結果だったのでかなり気になる
564枯れた名無しの水平思考:2005/10/17(月) 14:31:35 ID:RgMCi6AX0
やろうと思えば初代GB・FC用RPG並以上には作れるよ。
565枯れた名無しの水平思考:2005/10/18(火) 22:54:55 ID:88HPya8n0
で、まとめサイト作るって話はどうなったんだ?
いろいろ過去の知識が知りたいんだが…
566枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 11:49:17 ID:6BolXtqr0
冒険者や兵士が主人公でない場合、冒険に出る理由付けが一番苦労する。
今ツクってるのも、すでに最初の街で一生を終えそうな勢いなんだが。
567枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 19:40:24 ID:nz5tTnvs0
過疎age
まとめまだ〜?
568枯れた名無しの水平思考:2005/10/19(水) 20:07:11 ID:L8KhJdZWO
シミュレーションゲーム作ったほうがいいな。

背景を変えまくって、セリフ選択肢を駆使して…
スイッチによるマルチエンディング

笑い、恐怖、萎え、感動が一度に味わえる
569枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 18:37:19 ID:riqMmJqQ0
魔王がデーモンとドラゴン引き連れて世回りする
水戸黄門ストーリー作ってるんだけどモンスターの町を見回るにしないと不自然かね
570枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:13:36 ID:JwZroCx50
魔物と人間が共存してる世界にすれば?
571枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 20:33:51 ID:riqMmJqQ0
それだ
thx
572枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 22:31:18 ID:KTdZtWhaO
ジュエルキーパーのダンジョンって、エンカウント率高め設定だよね?
前の戦闘から数歩でまた戦闘て…(#´∀`)
573枯れた名無しの水平思考:2005/10/20(木) 23:19:18 ID:e+MDi2HE0
ジュエルキーパーって船手に入れてからあっさり終わった感があるんだが。
ダンジョンはもっと長いほうが良いよな。
574枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 02:18:55 ID:HsUU+knTO
そうでもなくない?
手に入れた辺りでストーリーの半分くらいだと思う。
575111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/10/21(金) 11:56:49 ID:ERqziGa20
まとめサイトは、月末にはうpできる悪寒。
 とりあえず、「仮」ということで暫定的に作っておこう。
576枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 15:55:23 ID:SJYczZ2m0
ジュエルキーパーのダンジョンは、セーブできないしやけにボスが強いからあのぐらいの長さでいい。
いや、もっと短くても良い。

というか、つまらん・単調・迷いやすい・セーブポイント無い・宝箱少なくて面白みが無い・いきなりボスと遭遇する・・・と、悪いダンジョンの典型だな。
特に樹海。
577枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 17:52:54 ID:9qqnH+9rP
俺にとっての樹海最大の敵はフリーズだった
578枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:12:16 ID:Vps5FnX00
ガンガレ>>111 ◆ZtIxy9nLcA
579枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:17:04 ID:FgkfKztc0
ワープゾーンの存在に気付かなくて、あのうざい樹海をわざわざ戻って船取りに行った俺
あそこはやたらとHPが高いキノコがいてうざかったわ
580枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 18:39:44 ID:HsUU+knTO
樹海って蝶とペガサスが異様に経験値持ってることに気づいた人いる?
581枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 19:44:46 ID://wxJP6r0
ここにいる
そこで大量にレベル上がって
フリーズして終わった
582枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 20:30:41 ID:HsUU+knTO
・'・(/дT)・'・
583枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 22:33:07 ID:4u0jre3Y0
>576
まあ、所詮アドバンスなんだから、
単調でつまらないのは仕方ないと思う。
584枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:10:20 ID:Vy9sOFao0
正直ジュエルキーパーよりも倉庫の作品のほうが
おもしろかったというのは禁句ですか?
585枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:48:13 ID:3WL7Biy60
面白さにハードスペックは関係ない
田中に収録されてたMONSTERスクール完成度高すぎ
586枯れた名無しの水平思考:2005/10/21(金) 23:57:39 ID:gTy3V6xP0
ツクール4のサンプルを経験すれば、贅沢なんて言えなくなるぞ。
587枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:21:59 ID:Yy5oWvG6O
>>586
どういう意味?
588枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:39:42 ID:XHtKCsSV0
>>587
森ひとつクリアして終わりだったよ。
衝撃的なあっけなさだった。
589枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:43:43 ID:9q4uwMoZ0
>>586
ツクール4のサンプルは、だいたい3600秒もかかるシナリオ
「王女を救う→森→ボス→おわり」


サンプルデータをロードすると、半分以上メモリを消費している事がわかる
590枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 01:47:51 ID:k+Ck42Eg0
歴代サンプルゲームの中ではフェイトが最高だと信じて疑わない
591587:2005/10/22(土) 01:59:46 ID:Yy5oWvG6O
あぁそういう意味ね。そう言えば俺4やったことあるんだったわ。
サンプルはどちらかというとこんな事が出来ますよ程度じゃない?

てか4は自分で好きにマップ作れないし(メモリの関係で)、全然手軽じゃなかったから売ったんだっけ…
592枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 02:51:56 ID:Yy5oWvG6O
連レスすまそ

ジュエルキーパーの木の破片(橋の)と幽霊が見つからないんだが誰か見つけた椰子いる?
593枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 09:10:59 ID:1DEwtL+m0
モンスタースクールはコンテスト優勝作だからなぁ

どこかに載ってた仕様書にあったウォールとハンター・Kのイラストに惚れた
594枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 13:32:27 ID:1SGGpuno0
一応…

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggb/tagkon/tagkon_2.html
GBのタッグでツクールコンテストの結果。
モンスタースクールは仕様書までもがすごい。

>>592
木の破片はフィールドに出る木のモンスターを倒すとまれに落とすよ。
幽霊ってのは幽霊が出るとかいう町のこと?
だったら幽霊は出ないよ。
中身が見れないから真相は分からないけど。
595枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:07:11 ID:oVLdkyHb0
おれ、GB2でモンスタースクールの続編作ったよ。

再びマモン島に派遣されたゲンゴ。マモン島は干潮により広くなってましたとさ。
学校には転校生が三人いました。骸骨のケルトンくん、ユニコーンのラムくん、ブタのビブロくん。へー
二日目の授業では骸骨が風邪を引いたので医者に連れて行って治しました。
帰ってくるとラムくんとビブロくんが喧嘩していたのでゲンゴセンセーが止めました。まんまパクリじゃねーか、クズ
次の日は、ビブロくんが人間達に誘拐されました。ビブロくんを助けに悪党の小屋に行って悪党を惨殺。ブタを助けました。ふーん
次の日にはこんどはドラゴンが誘拐されました。グリフォンがついてきて、まどうしの洞窟に行って変な奴等を倒して見事ドラゴンを助けました。
最終日、ラムくんとグリフォン以外の全員が誘拐されました。また誘拐かよ、そんなんでしか話作れーのかクソが
みんなをさらったのは教頭。塔の頂上でハンターK率いる三人のハンターを倒し、見事みんなを救いました。
で、めでたしめでたしで終わり。

盛り上がりどころは特になかった。つまらなかった。さすが過去のオレ。
596枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 14:11:29 ID:OFYra8ix0
ふと、次からこのスレは、GB&GBA総合にしたほうが良いんじゃないか?と思った俺がいる。
597枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 20:41:53 ID:sv2bXwJ/0
あくまで、アドバンスが主体ということで。
598枯れた名無しの水平思考:2005/10/22(土) 23:42:19 ID:OFYra8ix0
ところで幽霊船イベント創りたいんだけど、甲板も船内部も良いグラ無いよ・・・
みんなどうしてる?
やっぱ、明らかにおかしいようなマップ(例えば森とか)にして「空間自体が狂ってる」ってことにするか、
何も無いやつを選んで透明エッグをおいて道をつくり「真っ暗闇だから手探りで行こう」ってことにするしかないのかなあ・・・?
599枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:11:17 ID:xZ3IyV+z0
甲板はベース32、船の中はダンジョンの城タイプ
甲板の真ん中に建物(ホールあたり)を建ててイベントで繋げる
これだけじゃ船だと分からないので、一枚絵で補完

普通の連絡船とかなら、ベースの黒部分に普通の家を建ててそれと繋ぐ
中身は酒場とベッドにするとそれらしくなる
600枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 00:14:46 ID:FnwjEd330
ターボファイルGBにデータセーブしようとすると
通信エラーになるんだが、電池切れかな?
601枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 03:39:42 ID:meQVyzxT0
容量が足りない
書込み禁止スイッチと電源スイッチの確認
GB側の接触不良の可能性

これでどうだろ?
602枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:03:44 ID:8P+VGIrK0
特技、モンスター、アイテム、ユニット、マップ、フルに登録して
長編を作るのは困難かな?
603枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:24:11 ID:709eN3m70
>>602
メッセージにこだわらなければできるかもしれない。
メッセージはとにかく容量食うよ。
604枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 22:28:37 ID:FnwjEd330
>>601
全部チェックしたんだけど問題なし
電池切れかなぁ?明日買ってくるかな

>>602
サブイベント的なものは無しにすればいけるかも
605枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:23:27 ID:CDdwu31v0
会話とかを極力減らして、いわゆるFF1のダンジョン増加版みたいなやつにするなら、そうとうな長編が作れると思う。
606枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:34:01 ID:vbh4r7Vl0
町の人を無くせば楽だな
607枯れた名無しの水平思考:2005/10/23(日) 23:56:44 ID:Y/7tztV9O
会話あっても長編余裕ですぜ?
問題は町とかの数かなぁ…
608枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 00:19:49 ID:2UBYZQ0k0
ツクールGB系的には、ドラクエポケモンみたいな主人公メッセージなし、
または必要最低限でツクルのがデフォみたいなもんなんだろう
ジュエルキーパーやNOBLE CATも重要なイベント以外でペラペラ喋ることは無かったような

必要なこと以外は喋らせないようにすればかなり減量することが出来ると思う
吹き出しやキーワードを積極的に使うのもいい
609枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 04:59:42 ID:3bdfOfpr0
世界から人が居なくなった原因を探る、とか・・・
610枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:14:33 ID:JleXqi8W0
俺は逆で、容量の殆どは台詞に費やしてる。
街とか行き先は全て始めから決定済み。それなりに工夫してはいるものの自由度は皆無。
モンスターもほぼイベントバトルのみ。最初から最後まで糞長いテキストと共に一本道のストーリー。

( ゚∀゚)<ホント、究極の自己満足ゲーとして使えるぜフゥーハハハァー
611枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 18:38:18 ID:hWoiLVxrO
ただめんどくさいだけじゃね
612枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:00:32 ID:31zVHZjSO
自由度って定義が難しいよね。
レベルって概念が無ければいくつかダンジョン用意して好きなところから攻略ってのは可能なのだが…
皆さんはRPGにおける自由度ってどんな感じなものだと考えている?
613枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:12:47 ID:uvtb4u1b0
自由すぎても迷子になるし、だるい
縛られすぎると自由を求めたくなる

ほどよく縛るのが一番だと思う
614枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:13:01 ID:R5LJxIGt0
行き先を強制しない、とか。
今作ってる奴だと最終的にある場所に辿り着くようにはしてあるが、その過程・道筋は自由にしてる。
モンスターが強いけど良い装備が手に入るルートとか、モンスターが弱いけど仲間が離脱するルートだったり。
職業を自由に変更できるとか、かな?

……って答えになってねぇorz
615枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 19:54:21 ID:zWLb3EJl0
俺の場合、1本道ストーリーだけどサブイベントが盛りだくさんって感じかな。
後、良くある「ここをクリアするまで前の町には戻れません」とかはやらない。
616枯れた名無しの水平思考:2005/10/24(月) 21:40:42 ID:9mfuAG3I0
俺は完全に一本道だなぁ。
行き先自由とかだと話がどうしても薄くなっちゃうし。
シナリオを最重視してる。
617枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 01:18:34 ID:HGoU/wiv0
サモンナイトクラフトソード2なんて登場人物が手足の指で数えられるぐらいしかいないから
つくるの楽かもな。
アドバンスの話じゃないけど、物語の終盤に突然旧世界から現れる怪物の説明をどうやってさせようかと
悩んでる。痕跡とか全く残ってない設定だからなぁ……
618枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 07:09:43 ID:4GsBoppN0
えーと、一本道なダンジョンではなくてパズル系の奴とか?
619枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 07:11:17 ID:4GsBoppN0
>痕跡とか全く残ってない設定だからなぁ……
突然出して説明無しでいいんじゃないか?
「あれは、恐らく旧世界の・・・!!」とか推測台詞だけでいいだろ
620111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/10/25(火) 12:03:12 ID:PGbu6Tlg0
も、もまいら!
究極にヤバク、世界にこれほどないって(仮)ができた!
●仮 に つ き 注 意●
http://www.yosiki.net/tkool/

大丈夫。ちゃんと更新していく。これをみて_| ̄|○ にならず、
希望をもってくれたまえ。
621枯れた名無しの水平思考:2005/10/25(火) 16:20:07 ID:d7isW4db0
>>620
乙。はげしくRPG乙ールアドバンス。
622枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 00:53:07 ID:EQUhjWlN0
過去ログテラナツカシス
こんな初期からいるのは何人くらいだろうw
623枯れた名無しの水平思考:2005/10/26(水) 15:43:15 ID:9+3+I6QWO
624枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 02:58:17 ID:iu/fG68z0
>>619
いいのかな。世界そのものがつくりかえられてる設定なんだが……。
まぁ一応神とか出して説明させるつもりではあるんだが
625枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 04:46:23 ID:H2J2NQsh0
>>624
「狂言廻し」役のキャラだしちゃうってのは良いかも知れん。
626枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 21:35:15 ID:2YznVilh0
狂言廻し系キャラって便利だよね。
どこまで知っているのか分からない、みたいな。

全部知っててそれでいてニヤニヤしながらそれっぽいことだけ言って主人公を眺めるだけのキャラとかいるな、扱いに困るけど。
627枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 22:42:24 ID:H2J2NQsh0
完全に説明役に特化したやつでいいんじゃないか?
画面暗転、そいつが居てGBA持ってるプレイヤー相手に説明する。
ストーリーには欠片も関わらないし、ゲーム中には出てこない
628枯れた名無しの水平思考:2005/10/27(木) 23:59:44 ID:Qrw3ofCeO
テンポ損なうからそれは無しにしてる。
629枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 16:37:14 ID:R16XD+nZ0
普通のゲームなら、そう言う部分の説明を削っても「わざとあいまいにしたと言う表現飄々」ってとってもらえるけど、
ツクール作品だと「はいはい手抜き」っておもわれる可能性があるのが嫌だ。
630枯れた名無しの水平思考:2005/10/28(金) 23:17:25 ID:rvIUkZY10
アマチュアがやってる以上、評価の基準が変わるのは仕方が無い
631枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:07:19 ID:/rK+3sUW0
急にツクールをしたくなって、ツクールアドバンスを中古で購入。
中を覗いてみると、なんと前の人のデータが残ってた!
タイトルは、「Death and Rebirth」。
アイテムを31個作ってるし、キャラデータも5人ある!
これは当たりを引いた!っと思って早速プレイ。


・・・マップが最初の村とフィールドの2つしかねえ。
しかも村に人はいるのに、話しかけてもこっち向くだけで台詞が無い。
唯一台詞があったのは、ミリーっていう名前の幼女だけ・・・。なんじゃこりゃー!?
632枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:15:01 ID:2AL5KSDX0
633枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 15:58:53 ID:VYz/7o5j0
突然で悪いが、「倉庫」のうpロダ作品の中で、お前らが一番面白かったのを教えてくれ。
634枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:33:57 ID:coWZ1uYx0
とりあえず、上位にあるやつは面白いんじゃない?
635枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:38:12 ID:cYYbTxJO0
636枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 16:57:14 ID:CQFTEwPS0
それ中途半端じゃないか?
見た限りバックアップはDSしか出来ないしGBAはPAR機能のみな気がするんだが・・・
GBAのセーブデータを本体にダイレクトに保存できるなら使えるんだけどな
637枯れた名無しの水平思考:2005/10/29(土) 22:05:42 ID:bZ2tE87G0
>>634
上位にあるやつ≒昔からあるやつ
638枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 00:26:45 ID:VvtCTwBn0
あれ?GBAのバックアップは出来ないのか…
PARキッズは付いてないし…

DS版ツクール出ないかなぁ…
639枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:06:25 ID:/Or6HgcU0
きっとDS用の企画を急いでるよ。
EBも携帯ゲーム機戦争終結の常識的な認識をとうとう表に出すしかなかった。

幾たびかの裏切りを経験したユーザーのほうも、
客に白い目で見られないツクールはもうDSかGBAでしか作れないと認識してるよ。
640枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:50:13 ID:VvtCTwBn0
PS2版も3Dとか走らずに使いやすさとかわかりやすい柔軟性とか
そういうの重視して欲しいかな、同ジャンルのライバルも居ないしテキトーに作ってるって匂いがプンプン
641枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 18:55:47 ID:9hCIfS4K0
あれはよく分からん外国への外注だったからと信じたい
少なくとも今の海老ならわりとまともなのが作れそう
XPも酷いバグは無かったし、ツクアドだってなかなか優秀だった・・・バグを除けばな

頼むからさっさと出してくれ
642枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:03:57 ID:66VPSX5q0
まじDSとの組み合わせは抜群なんだからよぉ…
2画面にタッチパネル。あぁ作りてぇ…
643枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:17:03 ID:yBqF9Arg0
ドット絵ツールは搭載して欲しいな。
644枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:48:20 ID:O2iuTEEG0
機能を望みすぎると危うい感じがする
とりあえず、落書きでフィールドを形作るだとか無駄使いっぽいのは嫌だな

便利なスタイラス操作でパズルピースを楽々組み合わせていくものが私的な理想
PC版でもないかぎり、いつの時代も一番のウリは自作ストーリー作りの部分で充分
そこはしっかりと重視し、ソフトキーボードでサクサク入力させてもらいたい

ツクアドがより使いやすくなったようなものでよさそうだ
使いやすさのほかに機能充実さも欲張ってそれらを混ぜ合わせると
無機質な実用ツールっぽいものが仕上がってきて、馴染まれずにまた失敗する
645枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 19:56:15 ID:h+uTCoFe0
バグ増えたらたまらんしなぁ・・・。
?A〜Zとか結局使いこなせてないや。orz
646枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:00:44 ID:fp+kbPEY0
俺としては、携帯版は、
「あーっヒマだなー・・・おっ、イベントのアイデア思いついた!追加追加っと・・・」
みたいな感じで、気軽に10分とか20分とかでチマチマやれるのが好きだな。
下手なツール追加する前に、素材の数を増やして欲しい。
どうせ失敗するのは目に見えてるんだから。
647枯れた名無しの水平思考:2005/10/30(日) 20:25:20 ID:66VPSX5q0
乱数とレベルダウンは欲しい
648枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 13:10:58 ID:IgZihiuL0
>>645
?A-?Zは主にダメージ系特技の威力に設定してるよ。
敵が落すスキルアップ系アイテムで戦闘終了時に自動アップ。
これだと最初に覚えた技も終盤まで使えて便利だ。
ただ敵が出るマップそれぞれに設定するのがめんどくさい。
649枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 13:54:34 ID:uwZV2Mbk0
あのランダムメッセージを、自分で作ったメッセージの中から出せればな・・・
そうすれば上手く「パスワード」とかとあわせて乱数もどきができるのに。

例えばくじ屋みたいなので、ランダムメッセージで
「ざんねん、はずれだな。」を3つ、
「おめでとう、当選だ。そこの受け付けで*****と言えば、賞品が貰えるぞ。」を1つ設定するとか。
こうすれば25%で当選するくじ屋が作れる。
650枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 15:41:05 ID:Lwq3/LJU0
いいなぁその機能に置き換えてほしい
ダンジョン攻略が片付いた後、村人に口を揃えて言わせる「ありがとう」に
バリエーションを作ったりもできるなぁ少し容量食うけど

初期状態でメッセージ00とかが割り当てられたりしてて
一応内部で用意されてるものもランダムで出せますとかにしとけば
好評だった機能がさらに進化しますた!とかいう言い訳もできるので
頼みましたよ海老
651枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 15:45:18 ID:at80Lr+Y0
>>620の仮はずれるのまだ〜?
先人の知識をまとめてほしぃ。
過去ログの1〜3らへんはまだ発売してないし
652枯れた名無しの水平思考:2005/10/31(月) 18:01:47 ID:9CqBRn+m0
ランダム分岐って機能が一つだけあればそれでいいんだけどな
はい/いいえのランダム選択版
653枯れた名無しの水平思考:2005/11/01(火) 22:43:14 ID:vfYl5l+n0
>>?A-?Zは主にダメージ系特技の威力に設定してるよ。

あーステータスでそれやったらバグで効果なし・・・酷すぎるよぉ
654枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 11:29:01 ID:ORoOicNCO
ツクールGB2のスレが無かったので、ここに書くんですが、なんかぶっ壊れたみたいで、何回セーブしても、すべての名前が「ボボボボボ」になり、イベントやテストプレーをひらけると停止します(・д・;)

同じようなことになった方はいませんか??
655枯れた名無しの水平思考:2005/11/03(木) 19:40:01 ID:a4KIUG220
ボボボボボ吹いた。

とりあえず多分故障。俺はGB2を数年やってるが、バグに遭遇した事は無いな。
656枯れた名無しの水平思考:2005/11/04(金) 00:06:36 ID:ePu3TxaEO
ボーボボの呪いじゃ!
ボーボボの呪いじゃ!
657枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 04:16:43 ID:+4ofgZw00
諸君らにはここに→http://www.1 04ch.net/kmail_p.php?mail=info%40104ch.net&sex=1&qs%20=
田代砲(ttp://page.freett.com/coq/)を打ち込んでもらいたい
尚に保存してから撃つことでより一層の効果が期待できる。秒数は各自で決めてもらって構わないが0.5秒以上だ。
あまり速くしすぎるより窓を多く開くのがコツだ
作戦は本日午後11結構だ。
では武運を願う

現在田代砲員を急募。馳せ参じたし
軍本部より
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto14841.jpg


詳しくは↓のスレに
ひろゆきはこの事知ってるの??
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1131214050
2ちゃんねるで一世を風靡した「電車男」の著作権違反と思われる出会い系サイトが発見された。
利用規約には「15 会員は、.利用料金等の支払を遅延し、または支払を拒否する事を禁止する
行為を行ってはならないものとする。」等のようないまいち意味のつかめない日本語(?)が書い
てある。
658枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:14:33 ID:E5oRGj5mO
誰もいないな…






今からツクアドでロックマンツクール
659枯れた名無しの水平思考:2005/11/06(日) 20:46:25 ID:YDUINE/O0
今、ツクアドでバトロワ作ってる。
漫画版を参考にして作ってるけど、キャラグラ足りない。
660枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 14:16:37 ID:y9T2tnkf0
おまいら、こういう電車でGOツクールもありますよ。 

EvЪご銃C.語 
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1131191187/l50       

今、過去に閉鎖されて出来ない路線、   
製作を希望する路線の提案をしています。   
自分のやってみたい路線、過去の路線のうpのリクエストをしてください。   
どんどんリクエストしていきましょう!!! 
・公開中のものはUPしない。公開中のHPのアドレスを教えてあげてください。       
・交換前提は(・∀・)カエレ! でお願いします。
661枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 17:42:41 ID:T4pV/6ur0
俺が中古買った時にはちゃんとしたゲームが入ってたな。
タイトルは「にわさん」ニワトリ三国志の略らしい
内容は馬岱という武将が、勇者が転生した鶏と一緒に天下を狙う話なんだが、
すごくシュールだった。タイトル画面が戦争+バラだったり、
曹燥やら孔明やらの有名所は脇役で魏延が魔王だったり、
選択肢を間違えるとニワトリが食べられて仲間から外れたり、
キャラの死に様をコレクション出来たり、
宿屋に泊らないでいると体が臭くなって店に入れなくなったりと。
中古の代金2000円の内の500円くらいは得したって感じだった。
662枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 17:56:12 ID:qyXuxv0L0
>宿屋に泊らないでいると体が臭くなって店に入れなくなったりと。
>キャラの死に様をコレクション

仕組み晒してくれ・・・凄い面白そうです
663枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 20:39:23 ID:1CWccy8J0
ああ、ワシも気になるわい・・・
664枯れた名無しの水平思考:2005/11/07(月) 21:23:27 ID:NTk3MB2Y0
多分ふたをあけると単純なスイッチ操作だったりするんじゃないかなあ。
ボス戦やダンジョン通過で臭くなるスイッチがオンとか、「ニワトリが食べられて」とか
ストーリー上イベントで永久死した人の死に方をテキストで表すくらいならすぐできるし。
ユーザーには一回クリアする間だけ仕組みがばれなきゃいいんだから。
まあ俺が見たわけじゃないけど。
665661:2005/11/08(火) 00:11:05 ID:qIxsr5ID0
臭さについてはだいたい>>664の言った通りだった。
臭さ用のスイッチあって、臭さ用スイッチAがonの時Bをonに、
BがonのときCが…となるイベントが各地の階段などの移動イベントに仕込まれていて、
Eがonの時が条件の追い出されるイベントを店の入口に置いていた。という感じ。
そして宿屋に泊るとスイッチオフと。
死に様についてはコレクションルームみたいな場所があって、
その中に焼死なら火みたいなシンボルがたくさんありそれに話かけると
死に様の説明のあと選択肢で死んだ場面をもう一度見れる。という内容だった。
タネを焼死のイベントを例として説明すると、
焼死イベントの最後で炎のシンボルが出現するスイッチをonにしておき、
シンボルには説明と選択肢のあとに、
焼死の場面に関連するスイッチの焼死イベントが起こる状態への調整+関係ないスイッチXのonと、
焼死イベントが起こる場所への場所移動を仕込んでおく。
そして焼死する場面の最後にXがonの場合スイッチを焼死イベント後の状態にし、
火のシンボル前への場所移動、Xをoffにする。というイベントを置いておけばOK。
長くて激しく見にくい上眠くいから間違ってるかもしれなくてスマン。
666枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 09:57:15 ID:zTDplt6jO
これって音のテンポ上げるにはどうすればいい?
667枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:22:58 ID:zTDplt6jO
流れ仏陀切ってスマソ…でも普通にやっても音楽のテンポが上がらないんですよorz
668枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 16:41:50 ID:SEusvDtv0
とりあえず、
-------------------------
BGM変更

テンポを変える
-------------------------
これでおk。
669枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 17:00:28 ID:zTDplt6jO
>>668
音楽変更しないといけなかったんですか…
親切にありがd(´∀`)
670枯れた名無しの水平思考:2005/11/08(火) 22:16:43 ID:kkP/OY6GO
今日友達に借りた ストーリーは戦争で親をなくした4人が世界を救う物語
この時点でめんどくさそうと思ったけどそのとおりめんどくさかった町の人誰に話しかけても「きさま反乱軍だな!」と戦闘になる、休もうと宿屋に行っても 店主「きさま反乱軍だな!」休ましてくれないorz
こんな愉快な展開が1時間たっても続いてる。ちなみに敵の名前が全部ブラックラビ
671枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 01:25:32 ID:dWttSO9j0
>>670
借主に嫌われてるんじゃないか?
672枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 17:37:20 ID:dT+9midv0
俺が中古で買った時もゲームがはいってたぜ。
開始後何の説明もなく砂漠に放り出されるゲームだったがな。
673枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 20:51:36 ID:U7n2L8450
アクションパズル(?)っぽいゲームが入ってた
ステージ4以降が手抜き杉だった
674枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 21:52:44 ID:WQJpQL070
4つもあればダンジョンの仕掛け分には事足りる。
ぜひ、どんなパズルがあったのか、スイッチの仕掛けとか種晒ししてくれると有り難いんだが・・・

頼む
675枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:18:55 ID:C5LtCqLlP
普通の高校生(男)がネットをやってたら
危機に陥ったインターネットの世界に吸い込まれ
ネットを救う旅に出るって話を作ってる。
ただ、ネットに吸い込まれてからプレーヤーに世界観を
どう説明しようか困ってる。
まず、ネットが別の世界を持ってるって事を説明しないといけないし
なぜ危機になったかってのを説明しないといけないんだけど
延々テキストで説明するってのもプレーヤーにストレスためるから
どうかなって思うし。

なんかいい案ない?
676枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:36:13 ID:hBIWHHC80
ネトゲやってたらネトゲの世界に入ってしまった
つまり、アバターが自分自身になってしまった

とかのが作りやすいんじゃないか?
677枯れた名無しの水平思考:2005/11/09(水) 23:42:28 ID:C5LtCqLlP
>>676
いや、ネトゲじゃなんか違ってくるんだよなぁ。
確かにそっちのほうが作りやすいと思うけど。
本人がそのままネットに引き込まれたみたいなのにしたい。
世界観的には初期のデジモンのアニメのが近いかな?

ネットにもう一つの側面があって、それが冒険する舞台だって言うのが
理想。
678枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 08:02:39 ID:/N+/yapE0
>>677
現実パートはシーン切り替えでノベル風に、じゃ駄目か?
679枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 11:02:50 ID:NYZwCTPP0
>677
よし、とりあえずlainを見よ。
680枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 15:41:33 ID:dCmm8fA70
>>678
現実パートに使えるような一枚絵なんてあったっけか?
681枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 16:00:17 ID:oiaWPPbm0
>>674
仕掛けを見る前に消した
ターボファイルにぶっこんどけばよかった
682枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 16:57:14 ID:mi4Zvzvt0
>>680
本のシーンで「このパッケージやたら気合入ってるなぁ・・・」とか
地図のシーンで、説明書はネトゲの世界観に合わせた装飾になってて・・・とかテキストでフォローする
683680:2005/11/10(木) 22:36:12 ID:dCmm8fA70
結局ネトゲ設定なわけか。まあ俺には関係ねえ。
だが>>677にしてみればパソコンの一枚絵は絶対欲しいハズだ。
もちろんそんなモンないワケだが。
684675:2005/11/10(木) 23:05:56 ID:b0kDlhNJP
とりあえず、インターネットの世界2つの顔を持っているって事にした。
表向きが電網と呼ばれるような空間である一方、
そこには別に現実世界のような空間がある。
表裏一体の2つの空間はかたっぽに何かあれば
一緒に崩壊してしまうということに。
で、危機に瀕したその"もう一つのウェブ空間"を主人公が旅するって事で。

プレーヤーの導入は、主人公出ない回想っぽいイベントを
作ってそれに合わせてゲームを進める上での重要キャラが
説明を入れていくって形にした。

チラシの裏にしてスマソ。

芸術の秋、おまいらの作品が良い形になることを祈る。
685枯れた名無しの水平思考:2005/11/10(木) 23:53:27 ID:R+AAvOSV0
アホな俺にはどうしたいのか良く分からんのだが
画面の前のプレイヤー=パソコンを見ている主人公
ってのはどうなんだ?

んで、人形劇みたいなことやらせて画面が光った後、
気がついた時プレイヤーは画面の中に

アドバンスがSPならバッチリ
686枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 15:44:16 ID:Bw+qVPEl0
『わざわい』のシーン表示とかぴったりじゃないか?
なんか得体の知れない異世界からの神みたいな感じで
687枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 19:05:08 ID:fiRUbC3I0
FF1や初代ゼルダとかみたいに開始直後いきなりフィールドに突っ立ってて、
そんで近くの村で自分の事情がわかるってふうにすれば、プレイヤーにも
「え、どうして俺はここにいるんだろう?」
って感じで感情移入させられると思うな。どうだろう。
688枯れた名無しの水平思考:2005/11/11(金) 20:03:54 ID:rtEpWQTy0
ツクール2000のネフェみたいに、本で世界観や仲間の過去とかがわかるのは良かったなぁ。
689枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 08:25:42 ID:PF/zTT6x0
それならアドバンスでも出来そうだな
690枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 19:58:29 ID:sD2pMEIu0
ツクールアドバンス欲しいんですが売ってません。
どこの通販サイトもことごとく在庫切れです。
どこで買えますか?
691枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:22:20 ID:VnJIyErt0
なるべく近所のゲーム屋を探せ。
私はそうした
692枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:27:33 ID:H7nMOcgj0
中古ワゴンにひょっこりあったりするかもな
それで無かったらオークションチェックしな
面倒だから使ったことないけど探すとよく出てるよ

バグ修正して安値で再販したら結構需要ありそうなんだがな
693枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 20:30:24 ID:sD2pMEIu0
>>691-692
ありがとう。
根気よく探してみます。

お礼にいいことを。
ミクロの電源をつけるとき、音量下げるとこを押したままつけると
音量が最小の状態でつけることができる。

ごめん常識?
694枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 21:26:11 ID:c5vIPEOB0
常識
695枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 00:46:30 ID:kxzGJvJo0
携帯機のRPGツクールシリーズはGBAが最新だよな?
データ通信で2000やXPのゲームもできる気がするPSP版ツクールや、
タッチペンや二画面に対応してなんだか作りにくくなってしまったDS版ツクール
なんかの情報ってまだない?
696枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 01:36:14 ID:/4MK4bPl0
DS作るとしても完成品は一画面+ボタン操作のみでいいと思うけど?
制作はDSフル機能で
697枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 01:41:37 ID:BF2o7lJA0
DSの完成品は下画面にメニュー置いておくくらいでいいよな。タッチでも操作できるメニューくらいで。
歩きながら装備品弄ってみたりとかできる程度で。

PSPはパソコンで作って、メモステ+PSPソフトから起動とかなかったっけ?
どこかの妄想だったかもしれんが。キョウミナイカラオボエテネェヤ
PS系統のツクールはほとんど糞だからなぁ、ロード関係も合わせて。
698枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 11:56:25 ID:T4pEbvuP0
DSでツクールが出たら、またターボファイルDSとか出るのか
699枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:17:04 ID:KrbIZvBkO
すみません。GB2のおさとうクエストでお腹をすかせた妖精が教えてくれる秘密の言葉「うえ・みぎ・した・ひだり・うえ・みぎ・した・ひだり・セレクト・スタート」というのは、なにか意味があるんでしょうか??
700枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:32:08 ID:SJF73mLx0
メニューを選ぶ画面でそのコマンドを入力すると、隠しグラフィックが手に入る。
701枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 12:51:48 ID:KrbIZvBkO
ありがとうございましたm(_ _)m

やっと全部うまりましたー(´∀`)
702枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:00:06 ID:LFE3inml0
ちと質問

複数のスイッチをイベント発動条件にするのってどうやってる?
703枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 13:39:15 ID:VujrntA+0
>>698
GBAスロットを活用
704枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 15:22:00 ID:GbzKbbCR0
>703
そうして欲しいもんだ
705枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 15:26:15 ID:EacsY14F0
DSで出るとしても無駄にタッチは要らんな
操作はタッチとボタン両方可能にして欲しい
メッセージ入力なんかは楽そうだがボタンに慣れてるとかえって遅くなりそう

>>702
スイッチ2つなら普通に条件に出来るがそれ以上にしたいわけか?
706枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 17:04:26 ID:+VxiohAl0
条件を片方だけ満たしてる場合はえーと、下にある奴が優先されるので
イベントを複数に分けて判定する、とか・・・

まず、一つ目の条件を満たしてたら同じ構成のマップに飛ばしてそこで2つ目をチェック。
満たしてなかったらまた同じつくりのマップ(条件みたいして無かった用)にとばす。
そこでもう片方の条件のヒントを与えても良いかも知れん。

置いてあるのはエッグにすれば要領喰わないはず。
707702:2005/11/13(日) 22:10:13 ID:LFE3inml0
>>705
うん
708693:2005/11/13(日) 23:18:10 ID:WnD8cStK0
>>692

オークションやってみました。

6800円まで上がった……勝てねぇ……
709枯れた名無しの水平思考:2005/11/13(日) 23:46:22 ID:SgtLY9Ut0
まあなんだ、高いと思うなら無理スンナ


>>707
作りたいイベントにもよるが、例えばスイッチABCDを条件にしたい場合こんな感じで
 1P
  内容:無しor条件未達成の場合の処理
 2P スイッチABがオン、自動スタート
  内容:スイッチEをオン、スイッチABをオフ
 3P スイッチCDがオン、自動スタート
  内容:スイッチFをオン、スイッチCDをオフ
 4P スイッチEFがオン、任意
  条件達成の場合の処理

要は2つのスイッチを1つにまとめていくイメージで。2Pと3Pは別イベントでもおk
欠点としては、マップに入ると一瞬止まることとスイッチの無駄使い
ABCDはオフになるのでそれらに関係したイベントの組み方にも注意が必要
もっと効率のいい方法があるかもしれんが分からん
710枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 00:32:37 ID:LUb8dZf5O
なんだかんだ容量無視でやろうとすれば大抵作れるよな、このゲーム。

ぜひ正統な進化をして欲しいもんだ>DS
711枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 01:42:09 ID:YizOBfpL0
>>709
なるほど、そこまで手間かければできるんですね
つーかイベント発生条件でスイッチは別に設定できれば楽なんだけどね
確かウインドウズ版はできたような・・・
712枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 04:35:48 ID:KysrMDpHO
>>711
スイッチ複数を起動条件にしたいなら、変数でもできそうだよ


例えば1〜4の場合、あらかじめ何かのイベントでスイッチ4をオンにしておく
そして、発生させたいイベントの起動条件を変数Aにする

あとは、各イベント毎に変数Aを1ずつ上げていけば、変数A=4になった時にイベント発生できるハズ
713枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 07:46:00 ID:YizOBfpL0
変数って難しそうだな
714枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 08:39:55 ID:YmKi2qyT0
スイッチとかわけわかめだけどおもすれー^^
715枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 11:52:45 ID:LUb8dZf5O
>>713
TABI TEAM見るがヨロシ。

変数使えると何だかドキドキだぞ。
716枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 13:03:01 ID:r9gneD+j0
ツクアドの変数は他のツクールのと違って取っ付きにくいよな。
スイッチと連動してる辺りが
717枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 16:21:01 ID:urusV42B0
というか共有して使えないのが痛い
全ての敵のレベルに?Aを設定して全体のレベルを管理するみたいにね
共有して使えなくした理由が分からん
718枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 20:37:01 ID:LUb8dZf5O
>>717
同意だけどそれは変数じゃない。
719枯れた名無しの水平思考:2005/11/14(月) 22:03:01 ID:YizOBfpL0
強引に宝箱回収率を教えてくれるキャラを作ってみたよ
これはまさに変数使わんとできないイベント
一番面倒だったのはキャラのいる洞窟を複数に分けて作ったこと。
イベントが7ページってのがすくなすぎるんだよな・・・
720枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 07:41:39 ID:CDwLjlTV0
>>719
仕掛けこっそりおせーてー
721枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 10:39:13 ID:qsVL67q70
全部の宝箱にスイッチつけて・・・無くていい気もする・・・
722枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 13:27:35 ID:h7/2WQty0
単純に「?Aが15以上」とかの条件が作れりゃいいのになあ。
723枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 13:44:44 ID:CZutLMWyO
普通に宝箱開ける度スイッチA+1してくんでは。宝箱の数が50個ならスイッチ0〜50個を空かさないかんけど。

収集率教える人
P1
「まだ0%」
P2 スイッチ5ON
「10%程度」
P3 スイッチ10ON
「20%程度」
:
:
P7 スイッチ30ON
ナシ(グラもナシ)

隣りにもう一つ
P1
ナシ(グラもナシ)
P2 スイッチ30ON
「60%程度」
:
:
P6 スイッチ50ON
「コンプじゃー!!」

って感じか。イベントをランダム移動にしとけば最初にいる位置が変わっても気にならんだろー。
スイッチと容量気にしなければ細かい率を教えられるようにもできる。
724枯れた名無しの水平思考:2005/11/15(火) 16:20:54 ID:h7/2WQty0
それで思い出したんだけど、「スイッチ?Aをオン」って一回設定すると
そのイベントを削除しても?Aが二度と使えなくなるバグあった。
725枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 18:44:42 ID:0grbmj690
ちと質問だが、変数ってメッセージで使うことできるの?
726枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 19:48:57 ID:/Ehei7J2O
それは変数じゃない。「イベントで決める」ならメッセージに代入できる。
つまりイベントで喋ることを変更できる。
727枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:15:30 ID:I5JF42v/0
A〜Zのみで桁も少なくていいから、次では普通の変数がほしい
728枯れた名無しの水平思考:2005/11/16(水) 22:21:20 ID:0grbmj690
イベントでアイテムを選ぶ事ができるようにしてほしかったな

イベントの前でキーアイテムを選ぶと実行させるようなイベント作りたいし
729枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 11:48:25 ID:hlcQdcBLO
これってツクール4と比べて容量どれくらい違いますか?だいたい雰囲気でいいので
730枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 12:52:55 ID:s0Sh659D0
>>1のTABITEAMに容量消費について詳しく書いてあったはず。
まぁツク4より全然燃費いいと思うよ
731枯れた名無しの水平思考:2005/11/17(木) 16:17:48 ID:hlcQdcBLO
わかりました
買ってきます
ってよく考えたらお金ないお〈^^))
732枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:17:22 ID:uDVum+jw0
金以前に売ってる店はあるのかな?
733枯れた名無しの水平思考:2005/11/18(金) 22:57:23 ID:umutoL+30
探せばある
734枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 08:26:00 ID:z+o1el/V0
たとえば町マップにイベントを配置してて
マップを消したら ちゃんとイベントも消えてくれんのかな?

あとテストプレイでプレイデータセーブして、そのあとキャラの特技データとかを
変えたら その変更を反映させるには どうしたらいい?
735枯れた名無しの水平思考:2005/11/20(日) 19:56:35 ID:OAAKrh9MO
マップごとイベントは消える。

テストプレイの「続きから」では反映しない。
が、特技くらいならパーティいじるとこで覚えさせ直せ。
736枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:00:28 ID:YZG7PzAnO
こんな時間になんだが、GB2を久しぶりにやってみた。
やはりサンプルのモンスターすく〜るはヤバいな。シナリオもテキストも入り方もかなり上手だ。
ダンジョンとかイベントが退屈にならないのもすごい。村も町もダンジョンすら魅力的だ。

こんなベタ誉めするのも自演臭がするが、純粋に感嘆するぜ。もっかいやってみて欲しい。
737枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 02:54:08 ID:b2J6B0yy0
ああ、GB2には大賞獲ったアレが入ってるのか。
GB1持ってるからスルーしてたが、そのゲームのために買おうかな。
738枯れた名無しの水平思考:2005/11/21(月) 07:46:28 ID:t2YTFyvS0
モンスターすく〜るは、容量の関係でちょこっと短いのが残念だが、面白さは市販ゲームを超えてるからな。
あれをツクアドぐらいの容量で作ってたら・・・
739枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 15:17:25 ID:jNV0buqn0
GB2の作ったゲームをうpするとこってないよな

やっぱ需要がないか
無性に他人がつくったゲームをやりたい
740枯れた名無しの水平思考:2005/11/22(火) 21:47:08 ID:/MS4MFgqO
アドバンスのキャラグラよりGB版のキャラグラの方がいいな(1マス分の)。あんくらい無個性なのがいいよ、アドバンスのはどうしても使い方が限定されてくる。

移動速度とかも含めて、その辺でアドバンスよりGB版の方が作りやすい。
741枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 11:40:35 ID:Voia0Yh/O
町一つ作る度に容量一万消えていく…
742枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 12:26:16 ID:HuHGKUsd0
町ひとつに作りこみすぎや
743枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 15:26:34 ID:+CdkOy9C0
アドバンスのキャラグラほんとにつかいにくい

GB2はGBにくらべ大量にグラが追加されてるし
田中太郎系が多いんだけど実は結構つかいやすかったりすんだよね
744枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 16:36:39 ID:hcYxFAdI0
>>743
その割には顔グラが異常に少なく、しかも7割が太郎系だというありさま
745枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 16:44:53 ID:0lea+98m0
GB2はエンディング曲かっこいいな
狙い済ましたタイミングでエンターブレインの社名流れるけど

とりあえず、田中の一枚絵さえ除けば応用が利くものは多い
746枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:03:53 ID:UWYSc38P0
浣腸テクで世界を渡り歩くゲームを作りたいのに
肝心の女性型モンスターがさっぱり居ない。

宇宙人大虐殺ゲームなら御自由に作れます。
747枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 17:22:34 ID:YTn7fijY0
田中が入って良かったと思える点は現代と学校が入ったことだな
今まで現代なんかなかったし
748枯れた名無しの水平思考:2005/11/24(木) 22:57:56 ID:Wux59fN2O
>>744
田中太郎のサブキャラ知ってる奴なんていないから、田中太郎の顔グラ以外は普通に使えるよ。一部表情もあるし、アドバンスの濃い顔グラよりよっぽど良い。

アドバンスはキャラグラ・顔グラ共に個性ありすぎて応用がきかず使い方が限定されるな。
次回作ではもっとバリエーションを増やすか、使い回しの利く無個性なのを用意して欲しいな。
749枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 01:36:20 ID:zNR/zvEP0
個性云々はともかくとして、
キャラの色を選択できるようにしてほしいなぁ
750枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 01:55:22 ID:F+SGzFzl0
据置はツクール3から可能になってたから
DS版なら余裕でいけそうだ。早く発表してほしい
751枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 12:55:38 ID:OlGYKODC0
評判の悪いアドバンスの顔グラだが、中でもあの赤ちゃんはなしだと思うぞ。
なぜみんな凛々しいんだ。ネコだけ目が違うし。
752枯れた名無しの水平思考:2005/11/25(金) 19:19:17 ID:uJ8dqFy50
天下のオリープスレが人不足で困っています。
RPGを作りたい方。絵がかける方。シナリオかける方。
誰でも良し!!
一見さんでもいいです。一度覗いてください。

オリープ関連スレ初めての方
オリープ歴史館
http://binjo.gozaru.jp/

本スレ
みんなでオリジナルRPGを作るぞ17
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1124026990/l50
マスマイを製作スレ―みんなでRPGを作るスレ分家
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1127491322/l50

ゲ製作板派生スレ
みんなでオリジナルRPG作るぞ!INゲ製作 Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125853701/l50

派生スレその2
みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/l50

753枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 01:58:17 ID:0NtCbTYK0
今日ツクールGB買ってきたけど、とんでもないクソゲーが入っていた
初期メンバーが 「あああああ」レベル99 「あほ」レベル1 「あいうえお」レベル1
敵は「うんこ」と「うんこまん」のみ
城の隅からいきなりスタート 城を出ると飛行船と船がおいてあって、他に建物もなにも作ってない
   死ね

とりあえず今適当に製作中。
754枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 14:43:28 ID:RzdR1XxHO
>>753
何キレてんの?
755枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 14:50:01 ID:klZLugvX0
>>754
これを買ったヤツは、一体なんのためにこのゲームを買ったのかと思うと・・。
756枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 17:49:13 ID:TyB6HLgw0
中古買いならGB2おすすめ。
757枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 21:04:29 ID:yIZez99F0
箱付きでツクールGBが売っていましたが、
買った方がいいですか?
758枯れた名無しの水平思考:2005/11/26(土) 22:59:10 ID:CNcGIQ5g0
ツクール初心者なら箱はともかく説明書があったほうがいい

あとGBよりGB2をおすすめする
759111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/11/29(火) 19:10:48 ID:GbM5RUDc0
まとめサイト少し更新しました。
12月上旬あたりまでに大幅に追加してまいります。

最近、またツクアドにはまってしまったw
760枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 19:13:53 ID:Ub5gMdvQ0
これ、つまんなくなって3ヶ月前に
キレイなまま中古で売ったのに1500円だった…OTL
761枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 19:16:44 ID:htH+Fe2d0
>>759さん、激しく乙です!
762枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 20:47:48 ID:xRdSsWFn0
>>760
PS2版?
763枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 20:59:31 ID:Ub5gMdvQ0
>>762
GBAデス。
マジありえね…一緒に売ったポケモンサファイアが1000円でしたよ(゜∀。)   
764枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 21:23:03 ID:7oFfoai50
せめて顔グラがもうちょっとマシならなあ・・・。GB2のほうが良かった。
765枯れた名無しの水平思考:2005/11/29(火) 21:51:59 ID:Ub5gMdvQ0
俺はあの何とか山田くんとかゆぅコロコロの漫画Ver.のRPGツクールの方がオモシロ(ry
766枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 00:54:20 ID:Zo2jc0Bd0
GB2人気だな
うpだのになるとまた別の話なんだろうけど
767枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 01:01:22 ID:LVw0VFzEO
グラフィックは色々とGB2の方が良かったな。全体的に質が悪いし種類が少ない(モンスターの質は良いと思うけど)。
中世のファンタジーRPGを作れと言わんばかりだ。
768枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:16:25 ID:B42GrO/C0
アドバンスの顔グラが好きな俺は少数派ですか
769枯れた名無しの水平思考:2005/11/30(水) 21:28:05 ID:Zo2jc0Bd0
ツクール4の顔グラよりは悪くないかな
770枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 12:52:15 ID:8jkOfMwz0
GB、GB2、GBA作品セーブぅpきぼん
771枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 18:51:47 ID:kfKVY/0g0
ツク4良いやん>顔
アドバンスなんて論外
772枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 19:53:36 ID:qor8AITdO
4は男の顔が割といい。ツクアドは悪の僧侶(女)かあいいよ…
使うときは勿論ツンデレキャラにするよな?
773枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 20:28:47 ID:UAuIJ9g70
俺はやかましい系の女にしたけど?
774枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:01:38 ID:5GtIxGyz0
大犯罪者に仕立て上げた漏れは負け組ですかそうですか
775枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:07:11 ID:iL4K9PMY0
メイド喫茶の店員にしたよ俺は
776枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:07:13 ID:HcIqYNO60
あqうぇdrftgyふ〜じこちゃ〜ん?
777枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 21:22:49 ID:dQKjh6OjO
ツクアドでは顔グラ使ってないな。GB2の時は容量削ってでも使ってたが。
778枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:15:10 ID:8jkOfMwz0
779枯れた名無しの水平思考:2005/12/01(木) 23:21:29 ID:5GtIxGyz0
このスレを最近見てはじめてGB2の存在を知った
たしかに顔グラフィックいいな
780枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 01:04:41 ID:NloSNI5o0
パッケージデザインさえ間違わなければ
もっと成功できた作品だった
781枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 03:05:31 ID:motMxo400
>>763
……普通ゲームソフトってそのぐらいじゃないか?
今までで一番高く売れたのが1500円ほどだが。
782枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 03:50:14 ID:B3nOzQ9u0
GBAは音楽と世界観が好きだ。戦闘もいいと思う
ボス曲1燃えるよ

移動スピードと顔グラどうにかしてくれorz
783枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 09:52:03 ID:vKI5u8fL0
GBAの顔グラは基本的に目がみんな同じ
赤ん坊までやる気に満ち溢れた顔っていうのはどうなのよ

GB2の顔グラいいね
これがGBAで使えればなぁ
784枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 11:18:23 ID:bq7+hah70
凛々しい老人と赤ん坊だけはどうしてもダメだ。戦士も弱そう。
785枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 13:17:41 ID:5ltOMTuF0
アドバンスの顔グラは使わん方が個性が出せるな
キャラグラだけならだいぶ補完が効く
786枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 17:52:59 ID:FG7m86EQ0
Rダッシュはユーザーモードでも使いたかった
787枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 18:51:00 ID:BoljcifgO
>>786
常時足踏みを無くせば完璧。というか移動速度は速くて悪いことないわな。スーパーダンテくらいのがいいんだが。
788枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 19:55:55 ID:GkMGRzJ70
DSで出してくれないのかな・・
文字入力とかまじ楽になりそうなんだけど・・
789枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 20:23:47 ID:89Q9krfj0
>>786
俺は遅いほうがいい
遅いほうが世界が広く感じるからだ。
俺はお前らより感性豊かだからこんなことも楽しいと感じるのかも
790枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 22:40:27 ID:3RZlVBuH0
DSのツクールは最高だと思うんだがな。
791枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:05:26 ID:OC+8cHen0
正直DSで出るならリメイクでもいいんだ、それこそツクール3とか
タッチペンでドット打てるとかになると最高に良い気分で作れそうなんですが…

ああ、あとかなでーる内蔵で
792枯れた名無しの水平思考:2005/12/02(金) 23:29:36 ID:lAKxW0n20
GBA箱無し中古を3500円で買った
今度こそやろうと思ったけど挫折…

売ってみたら4000円だった!
793枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 09:18:07 ID:LOzCHEfK0
ラスボスのグラフィック何にした?
794枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 11:37:35 ID:svQAOmi+0
795枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:08:26 ID:gfqCNST60
>>794
いや面白いのは良いけど板違いwww
保存したけど
796枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 12:58:25 ID:HAaXT9cs0
>>793 おじいさんにした。
第一形態、第二形態とグラフィックを使い果たしたので
797枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 14:52:30 ID:6B6i+cD80
>>794
シャイニングワロスハイパーモードwwwwwwwwwww
なんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwww
798枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 14:56:02 ID:ls3BsFep0
無難な成功が約束されるDS版を早く出してほしいです
つまらん企業事情に振り回されて叩きに叩かれるRPGツクールはもう嫌です

「素材充実に掛けた労力と音楽がすげぇ勿体無い」で3回片付けられてます
「PC向けも当分要らんし、締め括りとして大コケしてみた」とかは無しです
799枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 19:50:36 ID:km+4EAvY0
GBAで主人公が死んだ時に、棺桶グラになるのがウザい('A`)
イベントとか作るときにかなり困るんだが…。
800枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 21:53:06 ID:EtIVp1i70
たしかに困るけどじゃあ棺桶がイヤならどんなグラがいいの?
801枯れた名無しの水平思考:2005/12/03(土) 21:55:08 ID:svQAOmi+0
HP1で復活がいい
802799:2005/12/04(日) 02:10:46 ID:MZJchkBB0
>>800
おまい頭固いな…('A`)
グラの問題じゃなくて、システムそのものが漏れのゲームに
相応しくないと言ってるんだが。
人の揚げ足取る前に発言を独りよがりな解釈してないか
読み返してみて欲しい。
>>801
同意。
あんたと漏れは気が合いそうだ。
803枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 03:32:38 ID:0XcHOPrf0
>>799は俺だと夜中に突っ込んでみる
804枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 04:44:26 ID:NTeD+KQ7O
>>802
何かお前自分に言ってるみたいだよ。独りよがりな発言とかな。
805枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 10:05:58 ID:40TJ2HIA0
おかしな人だよな。揚げ足取りって・・・
棺桶がウザイのは同意できるがな。HP1で復活するか瀕死で戦闘不能ってことにして欲しい
ゲームによって変わるだろうからオプションで選べるのが一番いいけどさ
806枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 10:39:48 ID:DyR62sn/0
>>794見れないorz
保存した人誰かうpして
807枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 14:18:48 ID:Nu6s5efa0
歩行速度調整(orダッシュ有無)、HP1蘇生有無、パーティ行列表示有無

意見が割れるこのへんは、そろそろ裏設定メニューで縛らせてほしい。
808枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:50:56 ID:qy2pOk9A0
809枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 15:58:46 ID:Likp+Dol0
また出たのかよ他人騙りの基地外。
ツクスレに不定期で出現してたが最近見なかったのに……死ねばいいのに……
アイデア出した人騙って煽り出したりするし
810枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 16:49:44 ID:NTeD+KQ7O
常時足踏みはナシで決まりだろ?メリットが考えつかない。

>>809
お前も似たようなもんだって気付こうな。
811枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 19:14:46 ID:kn1EvRk7O
切なくなるからやめようぜ?
812枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 21:42:46 ID:UZ7x3IlN0
3ターン魔法防御とか上手く使えばかなり戦略的な戦闘とかできるな
813枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 21:48:35 ID:QWZYBevg0
GB2について質問したいんだけど
防御力うp魔法とかで「元の値の何%age」みたいな設定ってできる?
814枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 23:16:52 ID:kn1EvRk7O
それ以前に
G B 2 が ほ し い
815枯れた名無しの水平思考:2005/12/04(日) 23:22:30 ID:NTeD+KQ7O
>>813
GBAに同じく、上昇値しか設定できない。
816枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 17:14:03 ID:mD8L656T0
魔法を「必ず毎ターン使用」に設定できれば良いのに。
あと、1ターン目が始まる前(コマンド入力前)に話すのとか。
817813:2005/12/05(月) 17:26:40 ID:A9b26a3R0
>>815
tonx
818枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 18:11:13 ID:iELpJj0M0
次があるなら簡単なバトルイベントくらい作れるようになるといいな。
敵が技を使う条件も増えれば作るのが楽しくなりそう。
次回作にはツクアドの正統進化を望みたい。
819枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 19:14:40 ID:evWXQyc+0
敵の特技使用ターン数は設定させてほしいな。FF5のソルカノンみたいのやりたい。
MP消費必殺技も設定したい。あとやっぱダメージ特技をパラ依存にしてほしすぎ。
820枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 20:03:45 ID:L1w+SEtT0
同じ敵を出現場所によってlvかえれるようになれば
モンスターの数で困ることはなくなるだろうな・・
ボスキャラでも何度か対戦できるし(´・ω・`)

ところでGBA→DSだとどんくらい容量はうpするんだろうか?
821枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 22:57:10 ID:MmXzhUb60
          NDS         PSP
液晶の大きさ  3インチ       4.3インチ
液晶の明るさ  暗い        明るい(シャープ製)
液晶の視野角  狭い         広い
解像度      256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数        26万         1,677万
メモリ       4MB         32MB
サブメモリ  32KB+64KB      2000KB
ポリゴン   0.12Mポリゴン/s   33Mポリゴン/s
CPU       66MHz       333MHz
値段       15,000円       20,790円
操作性  悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
メモリーカード ×           ○ 
アナログパッド ×          ○
MP3再生    ×          ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生    ×          ○
オンライン映像配信×          ○
USB       ×          ○
PC接続     ×          ○
UMD再生    ×          ○
ネット閲覧   ×          ○
フォトビューア ×          ○
メディア容量 128MB(最大*1)    1.8GB(標準)
(*1:理論値。実際にはマリオDSは16MB=PSPの100分の1以下)
822枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 23:01:04 ID:LgvV2VWd0
ロム容量は4倍くらいにはなるのかな
セーブ容量にはあまり期待は持てない
823枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 23:36:02 ID:A04u2K320
記録容量が増えないと種類増やしたとこで意味ないからな。
824枯れた名無しの水平思考:2005/12/05(月) 23:58:03 ID:0M0F/W9y0
つーかアドバンスのROMみたいなのをソフトとは別に付属して
ゲームデータの記録専用にすれば良いじゃないのかな?

ゲームを作るにはツクールDSが必要で、ツクったゲーム自体はその記録用ROMさえあれば
GBAでもDSでもプレイ可能とかにすれば配布とかできるようになるんじゃ…

ああ、もちろん記録用ROMは別売りも在りの方向で
825枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 02:14:33 ID:/HPeeEKP0
自動復活→自爆技→復活ってコンボになる?
826枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 09:20:21 ID:ILGGUG+P0
今から半年前に完成させた自分のゲームをプレイするお^^
感想とか勝手に書いちゃうよ
827枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 09:28:37 ID:yUo+P77p0
どんなゲームなのかもちゃんと書いてね
ネタをパk…参考にすっから
828枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 15:37:53 ID:ILGGUG+P0
開始 9:51
エンディング 13:36
裏ボス 15:29

すげー疲れたorz
ていうかなにやってんだ俺

ストーリーとかセリフは無理やりすぎて恥ずかしかったよ
顔グラ使わなきゃ良かったとか思った


ストーリーは

主人公の友達が病気になってそれ治す薬を他の町まで貰いに行って
薬がないから医者と一緒にダンジョンに薬草とりいく
そして病気の原因を突き止めるために他の村行って情報収集
病気の原因は別の世界にいるはずの悪霊だということが判明、その悪霊の世界と繋がってるところを探すことになる
しかしその悪霊を倒すには遥か昔あった慰霊石っていう石を探し出して
それを錬金術で剣にしてその剣で戦わなければならない
その剣でもう一回殺すと鎮魂させることができる・・・とのこと

別の世界と繋がっているところは歩いて行けないので飛行機を用意しなければいけない
飛行機を開発している町があるんだけど燃料がないから、どっかの鉱山からガソリンストーンとかいう石を探してもってくる
そしてその飛行機で別世界の扉を見つけて中に入っていって親玉を倒すというお話

ありがちだけどDS版とか出たらもっかい作り直して色々キャラの細かい設定とか
ストーリーのアイデアとか付け足したりしないものだ
829枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 18:26:58 ID:ADv1xpyJ0
ちゃんと5時間半も遊べるストーリー重視のRPGを作れるお前を尊敬したい。

俺?作る→飽きる→消す→作る→飽きる(以下略)の繰り返しで、ろくなゲーム作った経験無いよorz
830枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 19:08:31 ID:Xxsh9IBH0
>>828
それアドバンス?
アドバンスなら倉庫にうpして
831枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 21:14:10 ID:yUo+P77p0
>>829
全く同じことを言いたいと思った
832枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 21:43:55 ID:iUBDbXtY0
GBAでバトロワ作ってたんだが、キャラグラの少なさに挫折してしまったよ・・・。
DS版出るんだったら冒険者のグラフィックを42人にして欲しい・・。
833枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 21:49:10 ID:x3Wcj+JS0
だれか、「無理矢理SFにしてみました」な同志はおらんか!
テロップと会話だけで中世世界をイカレ気味SFワールドにしてしまった俺が絶叫中です。
834828:2005/12/06(火) 23:35:45 ID:ILGGUG+P0
すまない、プロアクションリプレイというのを持っていないんだ
製作はGBAでなんか思いついたらすぐ手が出せるのが良かったなぁ
ゲーム中のフリーズはいただけなかったが・・
835枯れた名無しの水平思考:2005/12/06(火) 23:57:07 ID:2p493SniO
練ってちゃんとしたものを完成させられたのはすごいことだと思う。試行錯誤もしないで自己満足でハイ完成、って奴もいるからな(倉庫の一部のタイトルがそれだ)。
ちゃんとプレイできるゲームを作れるのはすごい。
836枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 00:27:19 ID:UDuZ/ehE0
俺もちゃんと1つの作品を完成させたいと本気で思った。
837りったー:2005/12/07(水) 02:10:29 ID:aGvDnEHt0
作品を完成させた人としてアドバイスさせてもらうと
飽きたから作るのやめたっていうゲームは
どうせ無理して完成させても糞ゲーにしかならない。
作ってて飽きない(楽しい)ゲームじゃなかったら
実際にプレイしてつまらないのは当たり前。
完成させたゲームっていうのは主観的な要素であったとしても
おもしろいと感じられる部分があるんだよ。
だから飽きたらさっさとデータ消して次のゲームに取り掛かるべき
838枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 20:18:07 ID:f8wdNiGBO
何その改行。大丈夫?
839枯れた名無しの水平思考:2005/12/07(水) 22:44:08 ID:0KIbqSCn0
>だれか、「無理矢理SFにしてみました」な同志はおらんか!

冒頭はシーン表示で無理矢理現代に。

ラスボスは城の上空に出現した「わざわい」で、ひたすら「祈る」とかを選択して倒す。
840枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 04:40:27 ID:4KMO3C/L0
アクマの大冒険・・・これは凄いな
セリフとかいかにもめんどうで文字数無理に減らしたって感じが凄い
エンカウント率高い、クイズで作者の名前当てなきゃペナルティ
極めつけはラスボスのセリフが3文字だけで倒した後の処理が・・・
841枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 06:56:06 ID:jPdyF/JI0
>>837
激しく同意
842枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 17:08:55 ID:fIYfVDAJ0
>>837
駄目になるなと先が見えたら消してるが
結果的に何も残らないトラップから抜けられないぜ
843枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 17:45:45 ID:L9TJDJj70
つまらなくなってもどうやって面白く変えていくかっていうのを
考えるのもいいんじゃないか
844枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 17:55:37 ID:Xc0esWIW0
数をこなせばいいってもんですよ。そのうちいいアイデアも出てくる。
845枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 18:23:10 ID:71LeKTI30
人それぞれの作り方ってものがあるしな
ツクールというゲームを楽しんだもん勝ちよ
846枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 18:23:39 ID:fWkUwy0H0
「完成させる前に飽きる。違う事やるけど結局同じ人がやるから堂々巡り」

ってのはプロでも陥る事が有る凶悪トラップ。注意スレ
847枯れた名無しの水平思考:2005/12/08(木) 22:53:40 ID:jK39G/GR0
楽しんだもん勝ちってよくみるけどそうじゃねえよな。
ツクールは常に楽しんでるけどやめたらあかんかったなあって思うことばっかだ。
848枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 11:34:08 ID:gdctZxqr0
出来上がった奴に付け加えたりして完成度を高めていくってのもいいよな
849枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 11:59:59 ID:Eugcz3Y/0
オープニング1をラスダンのBGMにした奴挙手。

ノシ
850枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 15:27:47 ID:gdctZxqr0
俺は遺跡にした
849のラスダンはお城かな?
851枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 16:30:12 ID:HlmH+y+X0
俺は遺跡はボス戦のBGMに使ってた
ラスダンはフィールドだったかな
852枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 17:06:52 ID:0Yp2cnaI0
とりあえずOP=EDのBGMと同じ

シナリオはひたすら塔を上るだけというもんだが
簡単だからやってみそ
853枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 17:12:40 ID:HtV9lpQR0
(σ・∀・)σ http://linktrim.com/3yq !!
854枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 17:13:45 ID:0xpTJb7J0
キャラの成長は1とか2しかなくて、ほぼ装備品の能力のみで強さが決まる。
そんなゲームでもいいですか?
855枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 17:22:31 ID:wXTmo43T0
完全固定だの、なんでもありでよろしいのでは
856枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 18:45:39 ID:EQs7Z3tS0
むー、しかし説明書とか同封しないのであれば凝ったシステムの奴は止めた方が良いかも・・・
857枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 18:57:33 ID:VfOIrlR3O
ちょっと流れ切ってゴメン。
どこ探しても売ってないんだが、店に注文すれば買えるかな?
858枯れた名無しの水平思考:2005/12/09(金) 19:04:55 ID:0xpTJb7J0
だがしかし問題があって実を言うとひとつの作品を完成したこと自体がありません。
859枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 02:16:38 ID:IxKkZ30F0
savファイルってエミュレータでしか読み込めない?
860枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 16:07:58 ID:H15b3MvE0
少し調べると、GBA用のxpsに戻す変換には、
エミュで動作できる環境を通さなきゃならないとあるな…
861枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 19:26:30 ID:C9q+9oIZ0
そうなのか・・
完成させた人、容量どれくらい余った?
容量は21000程度のこったからいいんだけどデータベースがほぼ満タンでもう足したり出来ないよ
862枯れた名無しの水平思考:2005/12/10(土) 21:47:43 ID:4KoUDOG20
>>861
イベントとか会話とか作り込んでないんで余裕あり捲くり・・・

ダンジョンとかで物置き捲くったから、それで容量食ってる
863枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 10:27:40 ID:u4P0Z7sm0
曲の感想でも書いてみるか

1フィールド・・・落ち着いた感じがいい。割とどのRPGでも使えるのではないだろうか
2南国・・・雰囲気は出ていると思う
3雪国・・・曲が寒すぎだろ・・廃墟にも使えそう
4お城・・・定番。ドラクエっぽい・・・
5平和な街・・・とても良い。綺麗
6街の広場・・・街くらいにしか使わない人も多いのでは。曲としては良い
7のどかな村・・・マザー2のあれっぽい。曲が暗すぎる
8牧場・・・いろんなところで使えそう
9神殿・・・神秘的としか言いようがない
10寂れた街・・・曲が短い。イマイチ。どっちかっていうと廃墟っぽい
11ダンジョン・・・夜のイベントとかにつかえるかも。ゼルダっぽい
12洞くつ・・・個性的。ダンジョン全般で使えるかもしれない
13遺跡・・・かっこいい。火山や塔、上級ダンジョンで使う人が多いんじゃないだろうか
14教会・・・復活させる教会でだけしか使わないのはちょっともったいないかも?
15宿屋・・・なんかメロディが悲しい雰囲気だ。イベントにも結構持ち込めそう
16お店・・・お店以外で使った人はいるのだろうか。いかにもっぽさが濃い
17陸の移動・・・曲は短いがかなりかっこいい。飛行船、エンディングやボスでも使えそう
18海の移動・・・街でもつかえる?
19空の移動・・・メロディが非常に良いがベースが単調なのが残念。メロディは笛っぽい音でも良かったと思う
20通常戦闘・・・それっぽい雰囲気がもろに出ている。個人的には好き
21ボス戦1・・・好みが分かれそう。曲の展開は結構いい
22ボス戦2・・・イベントや大ボスで使う人が多そう?曲としてはあまり面白くないと思う
23ボスとのイベント・・・曲が重い・・個性的だ
24戦闘終了・・・微妙。もうちょっと凝って欲しかった
25ゲームオーバー・・・ゲーム中のゲームオーバーでは流れない。使いどころが難しそう
26回想・・・工夫次第でいろんなところで使えそう
27ダンス・・・出番が少なそう。使いどころが限られそうだ
28楽しい曲・・・楽しいね。フィールドの建物とか街にも使えるんじゃないだろうか
29悲しい曲・・・イベントで使うのは難しいかも?ダンジョンや廃墟も良いかも
30静かな曲・・・いろんな所で使えそうだ
31プロローグ・・・コテコテだがかっこいい。戦争物で活躍しそう
32オープニング1・・・曲がいままでのツクールの面影がある。勇者が旅立つような雰囲気
33オープニング2・・・ミステリアスな雰囲気が漂う。イベントにも結構使えそう
34エンディング1・・・これは良い。冒険を終えた達成感が伝わってくる
35エンディング2・・・これでこの物語はおしまいですっぽさもあったり他でも色々使えそうだ
36タイトル・・・ゲームのタイトルのそのまま使う以外に使いどころがあるのだろうか・・
37データをツクル・・・使いどころが分からない
38チュートリアル・・・イベントとか、街にも使えるかも
864枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 13:56:23 ID:9Eogcn/l0
じゃ俺は個人的な使用方法とか書いてみるか

1フィールド・・・一番好きな曲。イベントシーンの一番盛り上がるところで
2南国・・・南国
3雪国・・・重い感じが好き。辛い心情の時のイベントシーンで
4お城・・・お城
5平和な街・・・街
6街の広場・・・街
7のどかな村・・・村
8牧場・・・都市
9神殿・・・神秘的なダンジョン
10寂れた街・・・廃墟
11ダンジョン・・・静かなダンジョン
12洞くつ・・・洞窟的なダンジョン
13遺跡・・・それっぽくて好き。遺跡的なダンジョンで
14教会・・・神秘的で好き。神か女神との戦闘時で
15宿屋・・・安らかな心情の時のイベントシーン
16お店・・・トラップ等の抜け方やシステム説明する時
17陸の移動・・・未使用
18海の移動・・・教会
19空の移動・・・飛行船時
20通常戦闘・・・通常戦闘
21ボス戦1・・・ボス戦
22ボス戦2・・・ラスト付近のボス戦
23ボスとのイベント・・・ラスボス戦
24戦闘終了・・・戦闘終了(経験値等を0にすると流れないから嬉しい)
25ゲームオーバー・・・悲しそうで好き。絶望した時のイベントシーンで
26回想・・・心にグッとくるから好き。衝動的な時のイベントシーンで
27ダンス・・・賑やかな街
28楽しい曲・・・楽しい時のイベントシーン
29悲しい曲・・・ラスダン
30静かな曲・・・安らかで好き。苦労が報われた時のイベントシーンで
31プロローグ・・・フィールド。俺的にはこれこそフィールド
32オープニング1・・・勇ましい時のイベントシーン
33オープニング2・・・タイトルで
34エンディング1・・・まとまってて大好き。エンディング
35エンディング2・・・エンディングイベントで
36タイトル・・・未使用
37データをツクル・・・未使用
38チュートリアル・・・お店
865枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 17:23:00 ID:iG7WlbS80
俺も書いてみる。改めて聞いてみると、良い曲はめっちゃ良いし、だめな曲は救いようがないほど駄目だな。
差がありすぎ。

1フィールド・・・わりと万能に使える。テンポをいじると戦闘曲としてもかっこいい。
2南国・・・のりのり。お気楽キャラのテーマソングあたりに。
3雪国・・・まさに雪国って感じで良い。これを聞くと作成意欲が出る。個人的に今作で一番好きな曲。
4お城・・・豪華な感じ。お城、または貴族のテーマあたりに。
5平和な街・・・ちょっと広い感じの街に合いそう。苦しいダンジョンを抜けた後に聞くと和む。
6街の広場・・・街にも村にも使えそうな良い曲。
7のどかな村・・・まさに小さな村。
8牧場・・・かなり明るいので、楽しい雰囲気が出てる。
9神殿・・・不思議な感じの曲。ちょっと不気味。
10寂れた街・・・素直に怖い。これが流れてるだけで鬱になる。
11ダンジョン・・・地下水道とかに使えそう。地味。
12洞くつ・・・ダンジョン。11と12は逆だろ、と思う。
13遺跡・・・暑苦しい雰囲気もする。
14教会・・・綺麗。明るいときも暗いときも使えそうな便利な曲。
15宿屋・・・めちゃ懐かしい感じで和む。(良い思い出の)回想シーンとかで使えそう。
16お店・・・店のテーマ。それ以上でもそれ以下でもない。
17陸の移動・・・壮大な感じがする。ただ、なんとなくつかいにくい。
18海の移動・・・落ち着いた曲。後日談とかに良いかも。
19空の移動・・・勝利時のイベントの曲とかに良いかも。なんとなく某ゲームのセティを思い浮かべる。
20通常戦闘・・・俺も好き。とくに途中のあたりが。飽きにくい戦闘テーマなので良曲かと。
21ボス戦1・・・魔法のテストで嫌というほど聞いたので、あまり良い印象は無かったり・・・
22ボス戦2・・・ラスボスにも良いけど、イベント向きかも。
23ボスとのイベント・・・なんか皇帝!って感じのイベント曲。威厳がある。
24戦闘終了・・・戦闘終了時に流れるから、ほかでは使いにくい。
25ゲームオーバー・・・やけに暗い。全体が明るい雰囲気のゲームにあわなすぎるのが残念。
26回想・・・名曲でしょ、これは。テンポをいじると、マジ泣ける曲になる…雪国の次に好きな曲。
27ダンス・・・そのまま。しいて言えば港町とか。
28楽しい曲・・・ちょっと使いにくい。マヌケなキャラとかに良いかも。
29悲しい曲・・・回想シーンに向いている感じ。
30静かな曲・・・なんか「勝ったんだけどむなしい」って感じかな。
31プロローグ・・・かっこええ!俺は、勇ましい系のエンディングにしたいときに流す。
32オープニング1・・・わりと当り障り無い感じで使いやすい。オープニング、イベント、戦闘どれでも可。
33オープニング2・・・落ち着いた感じ。なんか眠っている子供って感じだ
34エンディング1・・・後日談とかに良いかも。そこそこかっこいいね。
35エンディング2・・・最後の別れとかに良いかも。(死亡ではない)
36タイトル・・・ゲームセンターみたいなシーンでしか使えん。
37データをツクル・・・聞いてると一番に飽きる。
38チュートリアル・・・わりと良い曲だが、かなり使いにくい。マリオっぽく感じるのは俺だけではないよな。
866枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 19:56:32 ID:iG7WlbS80
お、まとめサイトが更新されてる。乙!
867枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 21:45:44 ID:aoYJKafQ0
便乗して俺も使い道を書いてみる
1フィールド・・・ フィールドにしか使ったこと無いな・・・。
2南国・・・町
3雪国・・・町
4お城・・・使わない。俺は城の曲はその城下町の曲を弄って使っている。
5平和な街・・・ 町
6街の広場・・・ 町
7のどかな村・・・町
8牧場・・・ 町
9神殿・・・教会
10寂れた街・・・スラム街、弄って最期の別れ
11ダンジョン・・・初級ダンジョン
12洞くつ・・・中級ダンジョン
13遺跡・・・上級ダンジョン
14教会・・・教会には使わない。隠しダンジョン、ラスダン、ラスボス戦
15宿屋・・・町
16お店・・・店、店ばかりの町。
17陸の移動・・・闘技場
18海の移動・・・ あまり使わない
19空の移動・・・ 闘技場、飛空挺
20通常戦闘・・・そのまんま。後はイベント
21ボス戦1・・・ そのまんま
22ボス戦2・・・ラスダン
23ボスとのイベント・・・弄ってラスボス前のイベント、敵の本拠地
24戦闘終了・・・そのまんま。イベント終了
25ゲームオーバー・・・弄って夜の街
26回想・・・悲しいシーン等いろいろ
27ダンス・・・あまり使わない。パーティとか、弄って海賊のアジトとか
28楽しい曲・・・俺は使わない。迷路などに使えるかも
29悲しい曲・・・弄ればラスボスに使っても違和感がない。
30静かな曲・・・神殿、海底遺跡等
31プロローグ・・・タイトル、ボス戦、試練系のダンジョン等
32オープニング1・・・タイトル、ラスダン、ライバル戦、ラスボス戦、仲間が助けに来たシーン等。弄ればなんにでも使える万能曲
33オープニング2・・・タイトル、FFでいう初心者の館的な場所
34エンディング1・・・エンディング
35エンディング2・・・主人公の故郷
36タイトル・・・使わない
37データをツクル・・・使わない
38チュートリアル・・・FFでいう初心者の館的な場所
868枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 23:47:23 ID:AvX1Q/x60
参考程度に俺がゲームで使った曲も
1フィールド・・・ 敵軍シナリオの味方軍との戦闘曲
2南国・・・海沿いの田舎、ラテン系の人が現れたとき
3雪国・・・旧日本軍系の軍隊の音楽
4お城・・・味方軍レジスタンス
5平和な街・・・ 自警団の町
6街の広場・・・ 味方軍政府治安区
7のどかな村・・・人里はなれた思想化の家
8牧場・・・ 乗り物馬車
9神殿・・・天上界
10寂れた街・・・主人公の暗い過去、魔族との戦い
11ダンジョン・・・ゾンビの地下街、洞窟、変態な仲間のテーマ
12洞くつ・・・帝国軍のテーマ、要塞、敵の城、襲撃
13遺跡・・・テロリストのテーマ、地下研究施設、宇宙人との戦い
14教会・・・創造主との戦い
15宿屋・・・教会、看病
16お店・・・学校、若者の溜まり場、都会
17陸の移動・・・フィールド、立ち上がる味方軍
18海の移動・・・ 船移動
19空の移動・・・ 空移動、エンディング
20通常戦闘・・・テンポを変えてイベント戦闘
21ボス戦1・・・ 通常ボス戦
22ボス戦2・・・町を火の海にした魔獣との戦闘 、伝説のドラゴン
23ボスとのイベント・・・冥界の支配者との戦い
24戦闘終了・・・ヒーロー登場、暑苦しい仲間とのイベント
25ゲームオーバー・・・冥界
26回想・・・作戦会議、辛い戦いへの励まし
27ダンス・・・ナルシストな仲間とのイベント
28楽しい曲・・・愉快な仲間とのイベント
29悲しい曲・・・テロにあった町、敵軍側の都市
30静かな曲・・・仲間との感動シーン
31プロローグ・・・タイトル、ラスボスとのバトル、主人公のメインイベント
32オープニング1・・・巨大ロボ出撃、男達の武士道精神、武人肌なライバルとのイベント
33オープニング2・・・無になった世界を元に戻す
34エンディング1・・・レジスタンス進軍、男色なリーダーとの風呂シーン
35エンディング2・・・不死鳥とのイベント
36タイトル・・・敵国の仕官がかっこいい音楽で登場しようとしたら間違えて鳴った曲
37データをツクル・・・使わない
38チュートリアル・・・お店

改めてみると色々と詰め込んだな
869枯れた名無しの水平思考:2005/12/11(日) 23:48:08 ID:cgulxPVM0
俺も使用方法を。
1フィールド・・・フィールド。フィールドにある小屋なんかもこれにするといい感じ。
2南国・・・滅多に使わないけどあえて言うなら、動物ばっかの場所。
3雪国・・・雪国。
4お城・・・お城。
5平和な街・・・普通の街に。
6街の広場・・・活気のあふれた街はこっち。
7のどかな村・・・村。
8牧場・・・使わない。
9神殿・・・神殿の他、ちょっといじって魔王の城にも。
10寂れた街・・・廃墟。タイトルにも使う。
11ダンジョン・・・ダンジョン。
12洞くつ・・・ダンジョン。
13遺跡・・・テンポ、音程を下げて砂漠に使用するとそれっぽい。
14教会・・・教会。
15宿屋・・・主人公の故郷。
16お店・・・お店。
17陸の移動・・・陸の移動。
18海の移動・・・港町と海の移動。
19空の移動・・・空の移動。
20通常戦闘・・・通常戦闘。
21ボス戦1・・・通常ボスの他、テンポと音程を上げて、パニック状態の時に。
22ボス戦2・・・物語の中枢に位置するボスとの戦い。
23ボスとのイベント・・・物語の中枢に位置するボスとのイベントシーン。
24戦闘終了・・・戦闘終了。
25ゲームオーバー・・・テンポ、音程を下げて闇の組織っぽいイメージ。
26回想・・・回想シーンだが結構ゴツイので使いにくいから少しいじって控えめに。
27ダンス・・・エンディングのダンスシーン。
28楽しい曲・・・使わない。
29悲しい曲・・・廃墟。
30静かな曲・・・森。
31プロローグ・・・音程を下げて帝国、レジスタンスなど。
32オープニング1・・・テンポを上げ、音程を少し下げてラストバトル。真ん中辺カッコよすぎ。
33オープニング2・・・使わない。
34エンディング1・・・ラスボスがイベント的な弱いヤツの場合、コレ。
35エンディング2・・・少しいじると最高に素晴らしいエンディング曲になる。
36タイトル・・・使わない。
37データをツクル・・・使わない。
38チュートリアル・・・使わない。
870枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 00:10:13 ID:l2M6ijDwO
前に禁煙をテーマに作った。
最終的に宇宙まで行ってたな…
871枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 00:41:52 ID:3Je44/t3O
>>863
何ていうか乙。BGM聞き直して使い道を考えてみるのは大事だし、楽しいことだ。
872枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 02:44:27 ID:9e/N4nqxO
ボス1の音程下げたらラスボスに使えた!
873枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 02:45:56 ID:9e/N4nqxO
ガイシュツだったorz
874枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 03:01:47 ID:1Emnjksi0
どんなラスボス戦であれ暗い曲よりも勇壮な感じの曲の方がいいと思う
875枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 07:27:03 ID:rVHJGc+m0
FFよりロマサガみたいな感じの
876枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 17:05:38 ID:SLHs/iSl0
田代音頭とかオメガとか大好きな俺って……
877枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 17:28:44 ID:CN7XJvX30
ラストはもうとにかくテンション高いのが好きなので、陸の移動をラスボスに
878枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 19:13:14 ID:81nZRGCS0
もうすぐまとめサイトの仮が外れるかもしれん。

ようは、俺のやる気次第
879111 ◆ZtIxy9nLcA :2005/12/12(月) 19:14:59 ID:81nZRGCS0
>>>878 スマソ!コテハンミスった!
なんか、ばれそうなトリップキーしてるんで、今から変えます。
880ML ◆o0Wq2FjFOA :2005/12/12(月) 19:16:00 ID:81nZRGCS0
変更。さあ、やる気だすか!  (連レス、スマソw)
881枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 19:26:54 ID:XM0JvrEb0
>>880
ガンガレ!
882枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 22:07:50 ID:3Je44/t3O
>>880
乙。過去ログ読むとやる気がでるから、頑張ってくれい。
883枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 22:10:44 ID:NkM8D2ME0
>>880
差し入れですよ。
つ【名産ドサムイの実】
884枯れた名無しの水平思考:2005/12/12(月) 22:24:55 ID:hvr7MkL90
倉庫には萌えるキャラが出る作品はありますか?
885枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 18:53:12 ID:h/L98gvV0
便乗して俺もリメイクサガでの使い道を書いてみる
1フィールド・・・ 塔内と、アレンジしてミニオン戦で使ったり。
2南国・・・海辺の町で使った。
3雪国・・・そりゃあ雪の町でしか使うべ
4お城・・・白虎の城とかで使った
5平和な街・・・ 町で使った
6街の広場・・・ フィールドと、町。
7のどかな村・・・村一番の美人の村で
8牧場・・・ 使ってない
9神殿・・・協会
10寂れた街・・・アメヨコ専用BGM 樹海とかでも使えるよね
11ダンジョン・・・ダンジョン
12洞くつ・・・ちょっと難しいダンジョン
13遺跡・・・竜宮城とか原発で
14教会・・・アレンジして阿修羅戦
15宿屋・・・使わない。 前のRPGでは海底神殿とかで使った
16お店・・・店
17陸の移動・・・使わない
18海の移動・・・ 使わない
19空の移動・・・ 空世界(雪世界)フィールド
20通常戦闘・・・そのまんま。あとは真の塔とかシンジュクのビルとかでも使った
21ボス戦1・・・ 剣の王などの雑魚ボス
22ボス戦2・・・使ってましぇん
23ボスとのイベント・・・使ってない
24戦闘終了・・・そのまんま。イベント終了
25ゲームオーバー・・・そのまま
26回想・・・総長ー!ケン、ュキー!
27ダンス・・・いや
28楽しい曲・・・使えませんロスカル
29悲しい曲・・・神殿とかで。
30静かな曲・・・楽園への扉の一歩手前 真っ黒な道に橋だけがあって、画面を暗くして雨を降らせるとあら不思議、まるで宇宙空間みたいになるよ。
31プロローグ・・・四天王戦
32オープニング1・・・かみ
33オープニング2・・・なし
34エンディング1・・・エンディング  エンディング調整の為に腐るほど聞いた
35エンディング2・・・なし
36タイトル・・・使わない
37データをツクル・・・使わない
38チュートリアル・・・FFでいう初心者の館的な場所
886枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 19:57:51 ID:Af08iF+Y0
俺が作ると主人公達が女ばっかりになる
887枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 20:27:47 ID:+GLikKy80
自作ゲームに恋愛要素いれるやつは寒い
888枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 20:57:29 ID:ZP3uDc+O0
中学生かよw
889枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 21:05:36 ID:khVm3FPcO
まさに中坊の時にGB2で作ったぜw
ナチュラルな流れの恋愛要素ならいいだろうけど、いかにも狙ったみたいなのは寒いな。
890枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 23:06:29 ID:/dbgHzIz0
俺も恋愛要素つくったよ!
オープニングで、巨大な帝国の実験施設に、
レジスタントに所属する主人公(男3人、リーダー1人)たちが潜入した際に助け出した
感情のない女の子を、主人公の男3人が力を合わせて彼女の笑顔を取り戻そうとする話。
ちなみに帝国の施設に侵入したはいいが、逆に罠にはめられて
リーダーや、仲間は失うわ、そもそも帝国は全部のレジスタントの詳細を克明に知っていて
今回の作戦も筒抜けで(自分たちは自信満々だった)彼らの退屈しのぎに利用されていた事を知って、
自暴自棄になって帝国の事より目先の彼女を幸せにしようとガキなりに考えた訳だ。
(ちなみにリーダーや仲間たちが命がけで逃がしてくれたのだ。)
そして、彼女が笑顔を取り戻していくたびに戦闘のない世界に居させてあげたくて
ますます反帝国運動から遠ざかっていくのだが、しかし彼女を取り戻そうとする帝国の手先による
奪取計画の目からは所詮逃げる事は出来ず・・・。

というのと、魔女娘がただ目的もなく、ふらりと町にやってきて、
家を建てて住み着いて、近くに住んでいた男の子が惚れて、
その娘に振り抜いてもらう為に必死で洞窟とかに行って宝物を貢ぐ話。
ちなみに始めの頃は宝物を手に入れるのを寸前で失敗したり横取りされたりして、
ようやく手に入れた時には彼女は、また旅に出ていたという展開で、
当然、追いかけていくという話。


寒いカナ?どっちも高校生のときRPGツクール3で作った話。
完結しなかったけどね。
891枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 23:09:04 ID:Af08iF+Y0
乗り物って一度出したら消せないんだなぁ
892枯れた名無しの水平思考:2005/12/13(火) 23:19:09 ID:pRAKsfpJO
ここってジュエルキーパーの質問おkなのかな…?
屍ばっかりのさびれた村って何かあるの?
893枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 00:09:45 ID:lkabDl5u0
恋愛要素はストーリーに関係してるならアリ
まったく意味の無い恋愛だと痛い
だが人の作った奴にケチつけたくはないな
好きなように作ればいいじゃないか

>>892
なんにも無いらしい。激しく謎
データ覗けないのが辛いな
894枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 00:26:30 ID:zVrXLW67O
>>893ありがd!
895枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 00:32:05 ID:X8hOEYFu0
ニワトリのグラフィックのパーティが戦闘で死ぬとから揚げ?になってワラタ
面白いからニワトリさんを主人公チームにしてしまおう
896枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 02:59:36 ID:60AvQXoA0
>>895
クックドゥードゥルドゥーのパクリか
897枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 12:02:38 ID:bRNu5lyF0
そして突如放たれるテッドファイアー! がががっ!
898枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 13:54:28 ID:LmiWxfjuO
サイドビューだと主人公の魔物とか動物が映えるよな。
899枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:08:58 ID:LpTL/y970
ルイーダの酒場を作るのに一番手軽なのはやっぱ一旦全員解散させることだろうか?
外したいキャラを先頭にしてもらって「先頭キャラを外す」だと面倒かな?
作るのはどっちも手間は変わらないんだけど、プレーヤー的にはどうなんだろう・・・
主人公固定じゃないと前者は使えないってのもあるけど。
900枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:16:05 ID:bRNu5lyF0
>>899
BOF2だとパーティ編成できる設備に入るたび解散してたんでノープロブレムな希ガス。
901枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:33:02 ID:jzu4oe390
ただ全員解散させるとバグるんだよなぁ
いないキャラを外そうとするとそいつの装備品が・・・
902枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 14:42:33 ID:LpTL/y970
>>900,901
全外しがよさそうだけど、バグるのか・・・
面倒だけどスイッチ駆使してパーティー管理するしかないかな。
903枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 19:33:31 ID:RTI3sU1I0
キャラを新しく作って設定しなおしてもキャラが一部の特技を覚えないバグに遭遇・・どうすりゃいいんだ・・orz
904枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 19:36:26 ID:RTI3sU1I0
ゲームを作るのモードでキャラに特技を覚えさせてステータス画面で見ると
ホ亜ホ亜ホ亜ホ亜だかそんな名前になって使えないし戦闘でも表示されない。データ消して作り直してもダメうわああ
905枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 20:05:18 ID:Tutj6ea40
はいはいぽタぽタ
それツクアドでも致命的なバグだわ 回避法はTABITEAM見れ
というかご愁傷さま
906890:2005/12/14(水) 20:38:09 ID:Eljm2Hjq0
何かレスしろやクズども
907枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 20:53:01 ID:iJV1Rpmn0
どう返せと・・・
908枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 20:57:46 ID:Tutj6ea40
ほっといてやれ どうせ騙りだろうけど
909枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 21:11:34 ID:LmiWxfjuO
>>890
すげェ!このストーリーマジで面白ェジャン!
社会の理不尽さに立ち向かう二人の絆の強さが如実に描かれててgood!ヒロインは魅力的に描かれ主人公には感情移入しやすい!このHOTな恋愛要素もgood!
あんた天才だよ!これからもドシドシこのスレにシナリオを書き込んでくれよな!
910枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 21:12:15 ID:nT6kEHzz0
まぁせっかく長文書いたからには感想欲しいだろうから俺がレス。

>レジスタント
セラフィックブルー思い出した。

>魔女
リリーのアトリエ思い出した。

>寒いカナ?
もし完成させたと言っていたのならば寒くは感じなかったよ。俺は。
完成させるという苦労を知っているからさ。
俺から見れば完成させた作品は全て暖かいよ。(手抜き作品とかは除いて)
911枯れた名無しの水平思考:2005/12/14(水) 23:47:14 ID:MnrSfoPRO
俺が初期作ろうとした作品は全部主人公が男グラ→女グラなストーリーだったよ。
今は冴えない奴が一番の主人公だな
912枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 11:28:13 ID:AnT6B2Y60
>>906
こんなところで晒すほどのレベルじゃありませんから。あんたのシナリオ。
913枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 17:57:30 ID:2zNkZYpr0
俺のストーリーは仲間は全員野郎で恋愛要素はホモの片思いぐらいだったから
ラスボスを仲間の一人の親父の元恋人にして失恋の痛みから歪んでいったと言う設定にした
最後は仲間の一人のヒロイン的な美形キャラを取り込んでパワーアップする
美男子を助け世界を救うために野郎4人が力をあわせて戦いラスボスを倒すと
美形キャラが開放されてラスボスは「また離れた行くのか・・・」といい
失恋の苦い思い出スタッフロールと友に語る
914枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:15:37 ID:zroc6p/f0
>>913
半米が泣いた
915枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:23:47 ID:Wv/XswcOO
サガのリメイクをやってるもんだが、文字は全部平仮名の方がいいかな。
漢字は一部読みにくいし雰囲気出すなら平仮名がいいかと思うんだが、一行の文字数がオリジナルより一文字少ないから少し困る。
916枯れた名無しの水平思考:2005/12/15(木) 19:41:36 ID:SYI6NcqQ0
漢字でいいと思う。雰囲気は元から違うのだし。
917枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 15:14:03 ID:Jqhf+Ih7O
教えて君ですまんが教えてくれ。
プロアクションリプレイを買いに言ったんだがDS用と書いてあった奴で良かったんだろうか?
店にはDS用(GBAの改造も可)とGBA用(改造のみ?)が置いてあって
DS用じゃGBAのデータ交換不可(店員も調べてくれた)と言われてしまった。
GBAのデータをパソコンにうつせるって商品自体無いみたいな事言われてショボーンとなりながら帰ってきたよ…

おまいらの使ってるプロアクションリプレイの商品名頼む。
間違ってるのかあってるのかわからない商品に、5500円使うの怖いんだよ…
918枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 19:20:35 ID:BFfDWRMI0
俺はGBA用。注文してもフラッと商品が来るらしく、何時になるか解らんと言われたが
気長に待ったら来た。

DS用じゃダメ(両用じゃなくてGBAのほうはオマケ感覚だと思う)でしょ!

やはりGBA用を注文すべきでは?
919枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 20:15:32 ID:Jqhf+Ih7O
>>918
俺が見かけたのはプロアクのKidの方だったが、あれで大丈夫?
パッケージも改造オンリーっぽかったんだが。
(データ保存の事は無記入、改造出来るゲーム名がズラリと書いてあった)

DS用もうすぐで買う所だった…トンクス。
920枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 20:22:28 ID:JIbrHiFp0
まだ見てることを願うが
無印のPARじゃないとPCリンクが出来ない
間違ってもKIDSは買うな
921枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 21:22:29 ID:nJG2z9JI0
まとめのスレ14でおまいとおなじようにKIDS買おうとしてるのがいた

というかそいつはすでに購入ずみだったわけだが。
KIDSはUSBに対応してないんだってよ
922枯れた名無しの水平思考:2005/12/16(金) 21:35:46 ID:WOhezGFn0
最近はPAR使わなくても、パソコンにセーブ保存するツールは売ってるけどな。
5000円前後するが……、DSにも対応してたりするはず。
923枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 00:48:22 ID:alF6PAMy0
主人公グラは吟遊詩人

924枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 03:05:22 ID:wPMOym8m0
925枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 13:24:04 ID:YEIPhbxj0


あの青さが主人公っぽいよなw
926枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 14:31:28 ID:DWM/FGZy0
私もいっつも吟遊詩人。。
てゅぅか、新しくゲーム作ろうと思ってるんだけど、ネタが全く無い。
誰か助けて。
927枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 17:48:11 ID:wU80B9vCO
吟遊詩人と、神隠しにあった
幼なじみを探す少女が旅をするというストーリーなんかどうだい。
928枯れた名無しの水平思考:2005/12/18(日) 21:22:38 ID:DWM/FGZy0
神隠しか。良いかもね。
てゅぅか、皆でストーリーとか出し合って、一つのRPG作らない?
賛成者いたら、嬉しぃ。
929ML ◆o0Wq2FjFOA :2005/12/18(日) 22:42:36 ID:vtb+Mp+xO
間違えてkldsを買ったので、あわてて友人にkidsを売った俺が来ましたよ。

>>928
リレークレストみたいじゃなくて、
アイデアを出しあう形なので、俺は賛同。

スレの活気を取り戻すためにもね。
930枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 00:17:01 ID:2ZbLDEBvO
面白いんじゃないか。
とりあえず作る人(PAR所持者)を決めにゃならんが。
931枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 00:25:19 ID:+9KvZjhy0
アイデア出し合うだけ出し合って、作るのは各自、というのもありだと思うぞw
後々、「俺が作ったらこうなったぜ!」「すげぇ、俺完成しなかったよ!」「俺のはこんな感じだ!」みたいなレスが出るのも乙なもんだw
932枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:54:46 ID:PH97Yyzg0
じゃんぷるみたいな企画だ。
まぁあれはキャラのイラストだけだったけど。
933枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 01:56:54 ID:omq8kpCA0
「俺完成しなかったよ!」「俺も完成しなかったよ!」「完成しなかった!」
934枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 05:26:14 ID:LrfbJv5/0
>>933
ワロス
935枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 10:56:29 ID:Gtd+5mgJO
なんでPAR必要なの?
936枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 14:06:46 ID:3k+mAO4M0
一応PAR持ってるけど、今まで一つもゲームを完成させた事が無ぃ。
933のように、完成は難しいかもしれないけど、やるだけやってみたぃ。
とりあえず、一人が作るか、皆が作るか、決めたぃ。
937枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 15:45:30 ID:4K3I2Tvb0
せっかくだから主人公は女にしようぜ!
自分では女主人公のストーリーとか恥ずかしくて作れねーから。
みんなが嫌ならいいです。
938枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 15:55:15 ID:Pr8tuUp10
共同ストーリー賛成!
制作は各自個別がいいな。
人によって解釈違ったり演出とか、システムとか変わってくるだろうから、それも楽しめそうだし。

まずはスレ盛り上げる為にも妥協せずに名作ストーリー(原作)を作れるといいね。
939枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:01:14 ID:PH97Yyzg0
誰が原作を作るかにかかってるな、この企画
940枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:08:09 ID:/spnad/p0
適当にwiki設置して自由に改変していいよで済む気もしてきた
で、まとまってきた所でまとめサイトにアップ、みたいな。
941枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:19:23 ID:3hKAn0Wu0
主人公はさすらいの旅人でモテモテ男
話しかける女と言う女から羨望のまなざしでチンコは常時勃起しまくり

だが、ある日訪れた町で出会った幼女に迂闊にも惚れてしまった主人公は
淫行(犯罪です)だと知りつつも手を出そうとするが町の住人に取り押さえられ投獄

だが主人公が魅了されたのには訳があった!
実は彼女はサキュバスに取り付かれていたのだった!
942枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 16:58:11 ID:YVfoefDx0
企画倒れするに決まってる
なにせツクールスレだぞ
943枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:01:55 ID:I/r2vSBx0
ツクールスレにおいて「完成しなかった」は企画倒れなどではない。ひとつの立派な結果だ。
企画倒れというのは「アイデアが一個も集まらなかった」「作る人がいない」のことである。
944枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:19:20 ID:sv6wKQXb0
さあどうだか
まあせいぜい完成できるようにがんばったらどうよ

あとアレな奴には気をつけな
さすがにここまでは手を出して来れないとは思うが・・・
945枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:19:54 ID:LrfbJv5/0
各自でつくるに一票
946枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:20:41 ID:Gtd+5mgJO
PARを使うには、なんの機械が必要なんですか?プロアクションリプレイ?って使ったことないので教えてください。
947枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:30:39 ID:3k+mAO4M0
意見は、色々あるけど、完璧目標は、「完成」。
目標は、「アイデア集まる・結構作る」。ここぐらいまでは、行きたぃ。
とりあえず、今のとこ、各自で作るが2票。

P  A   R
プロ アクション リプレイ   持ってるのか?
948枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:35:29 ID:2ZbLDEBvO
とりあえずごく簡単にテーマ(世界観、目的)を決めたらどうよ?自分の考えたストーリー晒すだけじゃしゃあないだろ。
作るのはUPできる人か、それとも各自にするか。
949枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:46:09 ID:4Sgnst700
もうちょっとしたら次立てましょうや
それまで頭のおかしくなったらしい俺の作品について聞いてくれ(´・ω・`)

舞台は、世界の端が「壁」で遮られた狭い世界から。
主人公はやっぱり吟遊詩人。何か王様に呼び出されて「姫が魔王に拉致られたから助けて(;^ω^)」
俺はマリオじゃねえとぼやきつつ高額の報酬に目がくらみ出発。
やけにすんなり魔王の城に到着。クソ狭い世界だなどと思いつつ城突入。
すると中は狭くてなんか普通の民家っぽい。「これは何かの魔法か!」
叫ぶ主人公に、姫とチェスやってた(しかも負けてた)魔王が一言「いいや仕様。外はハリボテなんだ」
「じゃ、姫連れて行くけど」とノリで言ってみると魔王あっさり「おk。逝っていいよ^^」。
さらに「欲しかったのは姫が持ってた首飾りさ」という。首飾りは鍵っぽい形だった。怪しい。
実は弱々しい魔王にナイフなんか突きつけて脅してみる主人公。鍵の事を問い詰めると
ヘタレ魔王あっさり自白。じつは魔王はコスプレした普通の人間で(着ぐるみ脱ぐ)
この不自然に狭い世界は、外にある「本当の世界」の人間たちが閉鎖的世界に生きる人間の行動調査を行うために
作り出した実験場だったのだ!と衝撃発言。主人公「( ´_ゝ`)フーン」
そしていかにも怖そうな城を構え、ここの住人が寄り付かないようにした自分は、ここと外の世界をつなぐ
出入り口『タンホイザー・ゲート』の管理人だとぶっちゃける。
この告白に典型的おてんば娘の姫(16歳)がすっかりハイテンションになり「外出ましょう( ゚∀゚)!」と言い出す。
かくして「ナイフ持った退廃的な年齢不詳男」、「脅迫されたゲート管理人」、「実験場の冒険大好き姫」
というワケ解らん一行が世界の真実を確かめるべく(?)ゲートをくぐりましたとさ。
プロローグ糸冬。
950枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:46:59 ID:4Sgnst700
あ、ごめん流れ読んでなかった
共同作業の話してたのね
951枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:55:12 ID:bM+uNxUdO
とりあえずシナリオやらやりたいことを、部門的に審議していくに1票

主人公の性別部門
男8票 女41票
952枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 17:57:02 ID:bM+uNxUdO
とりあえずシナリオやらやりたいことを、部門的に審議していくに1票

主人公の性別部門
男8票 女41票
じゃ、主人公は女に決定!
次、主人公の親について審議…

って感じでやれば(・∀・)イイ!
953枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 18:00:36 ID:3k+mAO4M0
952に同意。
とりあえず、各自が作るor一人が作る。
自分も各自が作るに1票入れたぃ。
これで、各自が3票。
954枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 18:24:45 ID:Y6bSgVbH0
共同企画ならば大作を作りたくなるが、完成しない罠にも近づく
紋章か何かを幾らか集めてラスボスに到達するような区切りを作り、
各自で段階的に積み上げ、ときに途中経過でも晒してみるだとか
955枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 18:31:01 ID:Gtd+5mgJO
>947
プロアクションリプレイは持っていません。店頭先で売ってる黒猫のようなキャラのDVDケースみたいのを買えば、あとはアドバンスとツクールがあればいいんですか?
956枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 18:46:22 ID:+9KvZjhy0
>>955
sageような。メール欄に『sage』と半角で入れてくれるだけでいいから。

あとPARなんだか
http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
これだけしかできないはず。
生産終了してる(?)っぽいので、なかなか手に入らないかもシレン。
最近出てるのでKidとつくのがあるが、あれでは無理。
957枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 18:55:40 ID:+48F6UZJO
958枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 19:06:26 ID:59yCzz7z0
一人が作るならそいつが挫折したらうpして次のやつが引き継ぐっていうリレー形式になるのか?
9594票目:2005/12/19(月) 20:00:08 ID:2ZbLDEBvO
upできる人が作った方がいいと思ったが、一人の主観にまかせることになるか。もし完成できたらupできる人はupしよう。
俺で各自4票。住人(参加者)が少なそうだが、打ち切りはどうする?
960枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 20:11:15 ID:LrfbJv5/0
打ち切りは皆が完成あきらめて自分もつくんのやめたとき、かな?
各自でつくるなら今までみたいに打ち切りっていわれても
自分しだいみたいなところあるし

皆でつくる場合はリレーなら自然消滅が打ち切りになるのか?

ところでストーリーなんだが魔王とか勇者はちょっと勘弁な感じなんだが・・・
949みたいな又かわった雰囲気ならまだいいが(949でいきたいわけじゃないよ あくまで)
王道からは離れたいっつーか・・・
961枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 20:15:24 ID:Xw/eSsSY0
もう各自製作決定でいいんじゃない?
リレーや一人製作はアボンする可能性が高いし。

なんか美術のデッサンの授業みたいだなw
ひとつのモノを皆で囲んで描いていく、みたいな。
962枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 20:31:42 ID:bM+uNxUdO
セーブデータを皆で回せば(・∀・)イイ!
963枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 21:08:50 ID:9zH7biit0
じゃぁ、各自製作ってことで。
まずは、おおまかなストーリー決めヵ。
とりあえず、ギャグかシリアスか、または混合ヵ。
自分は、混合に1票ぅ。
964枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 21:19:42 ID:2ZbLDEBvO
シリアスとかギャグとかって結果じゃないか?
最初からシリアスを目指す、ギャグを目指すっていうのはどうも…。
965枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 21:36:12 ID:hSH0Qvxp0
制作は各自で決定ですね。

テンションもある程度、個人に任せたらどうだろう。


原作で

「王からの依頼を受けた主人公が悩みつつも魔王妥当を決意する」

だったとして、その「悩みつつ」の解釈違いでギャグにもシリアスにもできるじゃん。
元々の王様の政策が気に入らなかったからとか、見たいテレビがあるとか。

だから、ストーリーはシリアスに作って、
解釈はギャグでもあり、さらにシビアな解釈もありって感じはどうかな?
966枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 21:37:52 ID:59yCzz7z0
シリアス路線に一票
967枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 21:46:23 ID:Xw/eSsSY0
いいね。見た目や名前は同じなのに
人によってはっちゃけたキャラだったりとかw
968枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 21:58:15 ID:2ZbLDEBvO
>>965
なるほど、それだ。セリフ回しは作り手次第だしな。
969枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:10:58 ID:9zH7biit0
なるほど。
それは人によって様々、と。
じゃぁ、おおまかなストーリーヵ。
決めるの大変そうだけど、やっちゃいましょヵ。
970枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:19:11 ID:hSH0Qvxp0
わたし的には魔王と勇者の戦いは私は控えたいかな。
ストーリー的には主人公の戦闘行為に意味を持たせたいから
やっぱ戦争とか?ギャグにアレンジしにくいから駄目かな。

とりあえず、>>949みたいにストーリーをだしあって、
主軸となるストーリーを決めて、良いとこ悪いとこ削る感じにしませんか?
971枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:36:17 ID:Xw/eSsSY0
そんなこんなで次スレの季節ですよ。

RPGツクールアドバンス(17)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134999317/
972枯れた名無しの水平思考:2005/12/19(月) 22:45:47 ID:bM+uNxUdO
まとめサイトをテンプレに入れれ
973枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:33:21 ID:t9sCu6VSO
とりあえず世界観を決めないか。どういう世界が舞台なのか。
974枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:49:46 ID:IOb2P9d30
PARデキタッ(゚∀゚)
975枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 01:55:59 ID:SWbmVUZV0
時代は変に中世じゃないのがいいなぁ
パーツをうまくつかって現代風にできないかな
976枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 02:19:04 ID:tdK+SKhG0
ツクアドで現代風はかなり苦しいよ
977枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 11:53:34 ID:Wtipc1y4O
参加したいけどツクアドがどこにも売ってない(つД`)
978枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:00:32 ID:g60+n2e30
ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-koneta.html#6の
ターボファイルネタって試したことある人いる?
持ってるけど使おうか迷ってる・・・
979枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:11:33 ID:fgzM3rKI0
現代はキツィですね。
西洋の中世しかできないヵ・・・?
980枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:23:17 ID:TN2S/Z620
>>977
ストーリー制作だけでも参加しる!

時代的には中世になっちゃうだろうけど、
無理に西洋とか意識せずにいいんじゃない?
FFみたいな感じで。
981枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:42:01 ID:vyX2KARmO
携帯からなんでURL先が何かわからんけど、ターボファイルネタって事はGB版のが使えるかって事?
だったら、俺が普通に使ってる
ちゃんと読み込みも書き込みもできてるよ
982枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 12:44:33 ID:g60+n2e30
>>981
ありがとう
安心しました
983枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 14:46:47 ID:SWbmVUZV0
>>977
amazonで買えば?っていおうとして調べたら中古が8000円・・・・・
これは異常だろ・・・
もし厨房あたりだとヤフオクも使えないだろうし・・・

ストーリーどうしようか?
主人公が二組いて2partで話進めていくとおもしろそうだと思うんだけど
同じ事件を二つの視点から見る、みたいな
984977:2005/12/20(火) 15:14:54 ID:Wtipc1y4O
みんなお気遣いありがとう(・∀・)
厨房じゃないが8000円はちょっと…w

とりあえず中古の安いの見つかるまで3辺りをやってます。
ストーリーは凝りすぎるとだれそうだから適度にシンプルな感じがいいかと。当たり前?w
985828 ◆2dk9pWwq4s :2005/12/20(火) 16:00:42 ID:IOb2P9d30
かなり流れを割ってしまいますがやっとうpすることが出来ました
皆様も制作頑張ってください
986枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 18:42:02 ID:40p4+4Ej0
まぁ、時代は中世で決まりだろうな
987枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 19:16:14 ID:R34/zTqQ0
本格的な話は次スレということで
988枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 19:20:59 ID:sPPSJf6l0
だね。

>>985
最初の森までやったけど、敵が弱すぎないか?
2回攻撃すれば死ぬってのはサクサクいけていいけど、
相手の攻撃が全く効かないのはちょっと。。
序盤だけかもしれんけど。
進め方は良いんじゃなぃ?
989枯れた名無しの水平思考:2005/12/20(火) 23:49:28 ID:t9sCu6VSO
ザ・ワールド!レスよ止まれいっ!!
990枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:25:08 ID:+fjeAdlD0
悪の僧侶カワイス
991枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:25:30 ID:bvRlFaby0
(゚д゚ ) (゚д゚ )
ノヽノ | ノヽノ |
< <■  < <

(゚д゚ )  (゚д゚ )
ノヽノ |  ノヽノ |
< <  = ■ < <  サッ!

(゚д゚ )  (゚д゚ )
ノヽノ |  ノヽノ |
< <   ■ < <

( ゚д゚)  (゚д゚ )
ノヽノ |  ノヽノ |
< <   ■ < <

( ゚д゚ )  ( ゚д゚ )
ノヽノ |  ノヽノ |
< <   ■ < <
992枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:30:53 ID:+fjeAdlD0
ホラーゲーム作った人居ないかな?
993枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:38:20 ID:bvRlFaby0
ないなぁ。ツクールでホラーっていうと、どんな感じになるんだろ
あんまり怖くなりそうにないw
994枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 01:40:27 ID:opF2N6Lh0
コープスパーティー
995枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 02:05:08 ID:bvRlFaby0
ああ、なるほど。あれは怖かった記憶がある。
あとなんかピラミッドのやつ。
ツク4なら現代素材あるからホラー作れるかもね。
996枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 02:11:00 ID:+fjeAdlD0
やっぱり作品はきちんと完結させるべきかね・・
今までやった作品が漫画の打ち切りっぽかったり
次回作への伏せ線みたいみたいなやつが多かった
997枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 02:23:47 ID:bvRlFaby0
伏せ線ワロスw
ふくせん、な。

エンディングは到達点だから個人的にはしっかり完結してほしい。
ちょっと謎が残ったな とかならいいけど、
あからさまに打ち切り風に終わられるとなんか嫌だ。
次回作に繋げる形だとしても、
その作品自体としての山を登りきったような感じ(起承転結)にしないとね。
998枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 02:33:26 ID:bvRlFaby0
  ( ゚д゚)  「この顔にピンときたら110番」
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999枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 02:36:56 ID:bvRlFaby0
  古代ギリシャの時代から海の怪物として人々から恐れ敬われてきたダイオウイカは
  まさに深海という未知の世界に対する人間の心理の象徴であり、現在でもその巨体と
  ミステリアスさから我々の興味を引き続けてやみません。きっとあの巨体から、一体
  いくつの『たこ焼き』(『いか焼き?』)が作られるのか気になって夜も眠れなくなって
  しまった人も多いかと思われます。

  こんなに魅力的なダイオウイカ様ですが、ご存知の通りその生態については全くと
  いっていいほど分かっていません。どこに住み、何を食べ、どのように繁殖し、どのくらい
  数が生息しているのか?そし/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\くなることが出来るのか?といった
\ 疑問も、全ては深海の闇へ|  うるさい黙れ   |ています。              /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      ( ゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
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1000枯れた名無しの水平思考:2005/12/21(水) 02:38:15 ID:+fjeAdlD0
ワロされた〜ん・・
10011001
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