ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 15
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1286979285/
3 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/03(火) 23:05:33.40 ID:+czObAM1Q
ゾンビに追いかけられて隣の部屋に移動しようとして扉調べたら 鍵がかかっている鎧の紋章がかかれている ってメッセージ出て扉に入れず大人しく食い殺されるのは理不尽
4 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/04(水) 00:14:18.53 ID:KPZbfLoO0
マヂスレサーセンww なぜギレンの野望、およびギレンの野望Vは ジオン軍でやると連邦軍が神鬼畜で 連邦軍でやるとジオン軍が神鬼畜なのでしょうか? 理不尽です
魔法の使い方とMPの回復の仕方を教えて下さい。
>>3 入れなかったのですから仕方ありません。
>>4 プレイヤーがNTであると想定している為強くなっているのです。
FEトラキア776のトラキアってどんな意味ですか? 776は年代と聞いたことがあるのですが、 トラキアの意味がイマイチわかりませんので気になります。
>>1 おつです。
それと皆さん過去スレが完走してからこちらを利用しましょう。
無双シリーズやバサラシリーズの影響で、武将は美男美女が多いと誤解している人が多いのが理不尽です。 後、一部のバサラシリーズは、二人プレイができないのがあるのが理不尽です。 無双と似ているゲームなのに、二人プレイができないのは、理不尽だと思います。
答えても答えても、理不尽さが尽きることのないのが理不尽です。
エルシャダイのグラフィックレベルが3DS並なのが理不尽です
>>11 > 無双シリーズやバサラシリーズの影響で、武将は美男美女が多いと誤解している人が多いのが理不尽です。
彼(女)らにはNHKの大河ドラマを観るよう薦めてあげて下さい
まあ、あれもそこそこ美化されていると思いますが
> 後、一部のバサラシリーズは、二人プレイができないのがあるのが理不尽です。
ドラクエシリーズだって作品によって転職出来たりモンスターを仲間に出来たりするでしょう?
前作のシステムが次回にも必ず活かされるとは限りません
> 無双と似ているゲームなのに、二人プレイができないのは、理不尽だと思います。
似てても別モノは別モノです
逆に他との差別化を計らないとシリーズとしてやっていけません
・質問者は当該ゲームをちゃんとプレイしてから質問しましょう。
作内で説明されていることもありますので。
これを
>>1 に追加するべきじゃないか?
>>5 回復とは違いますが、MPはおもちゃ屋で購入が可能です。
スーパーマリオで入れない土管があるのはおかしいと思います
コンクリートがつめられています
サガ3時空の覇者 SOLのフリーシナリオの 「剣士ディオール」のイベント内で 棒を振り回す行為をイタズラだと言うメルローズが理不尽です。 確かに迷惑行為ではありますが、イタズラと呼べるものではありません。
鬼武者3でジャックの拳銃が縛り技でしか使えません、理不尽です。 しかもいくら撃っても弾が切れないんですが
>>19 悪戯とは人の迷惑になることをすること。また、そのさま。悪ふざけ。
または、もてあそんではならない物をいじったりおもちゃにしたりすること。
っという意味があります。そう考えると十分該当する行為なので問題ありません。
>>20 鬼武者の力を得てしまった為、遠距離での攻撃は卑怯であると考え使用頻度を限定しているのです。
また、若干マジレスですが銃弾は鬼の力で銃弾を作り撃っています。
マリオRPGのクリスタラー 一人だけ世界観が違って浮きすぎてて理不尽です
私立ジャスティス学園ですが、素顔あきらのEDで アキラがヘルメットを取ってエッジたちがアキラの性別を知ったのが理不尽です。
フードをかぶってただけなのに「女性だったのかー」された悪魔城伝説のサイファさんが アップを始めました。 ウルフェンシュタインで、B.J.さんを初見で即ヤンキーだのメリケンキターだのと国籍を特定 できるドイツ人の観察眼が世界一すぎて理不尽です。
トルネコの大冒険2の質問です。 魔法使いに転職すると腹減りがなくなりますが、戦士だとしっかり腹減りします なんで魔法使いは腹減りしないんですか? 職業差別だし、理不尽だと思います。
格ゲーで「無敵状態になりながら前進または後退する(大抵妙な音が出る)技」を、 ストIIXに出てきた豪鬼の阿修羅閃空から「阿修羅」などと呼ぶことがありますが、 この技、サムスピの天草が「ヒョォォ!」って言いながらやるあれの方が早いのに、 なぜこっちではあまり呼ばれないのでしょうか? (超マイナーゲームとかならまだしも、比較的知名度の高いサムスピのラスボスだし。)
>>26 侍が真剣勝負の場でヒョォォと言いながらスライド移動する姿を想像してみてください
カッコイイか悪いかでいったら大抵はカッコ悪くなると思います
しかし、外国から来た女騎士や忍者には東洋の神秘として扱われます
そんな彼らが故郷に帰ったら東洋の神秘の話をするのは明白です
侍に変なイメージを持たれぬよう広めないようにしているのです
>>23 エッジ達はアキラと初対面だったので性別がわからなくても不思議ではありません
本編冒頭でも説明されている事なのに何が理不尽なのでしょうか
デジモンのテイルモンを見ると、名前からして、ているずシリーズを連想する自分が理不尽です。
30 :
23 :2011/05/07(土) 21:26:36.70 ID:eBWdT/E90
>>28 忌野雷蔵に対して素顔あきらがツープラトンをしなければグッドEDは見ることができません。
エッジやアキラがパートナーでも素顔あきらの性別に驚くところです。
ヘルメットどころかライダースーツの上まで脱いでいたのに。
説明が足りず申し訳ありませんでした。
>>25 D&Dでいうクリエイトフードに相当する呪文を有しているのでしょう。
が、トルネコ、というかドラクエではその呪文は異端の技として
存在しないことになっているので
プレイヤーにすら気づかれないようにこっそり使っているのです。
>>26 シリーズものは二作目で基本が固まる法則に照らし合わせれば、
豪鬼よりも採用が早かった天草は一作目相当で
豪鬼が二作目相当=シリーズの基本形、となります。
32 :
30 :2011/05/07(土) 22:41:42.13 ID:eBWdT/E90
エッジやアキラ→エッジや岩、ですね。少し頭を冷やしてきます。
ペルソナ4で、放課後に子守りのバイトして4000円はちょっと多すぎると思います。しかも即金で怪しすぎです。
マリオは毎回さまざまな変身・パワーアップを見せますが、そのほとんどは一作使いきりです。 便利なパワーアップを次回以降使わないのはなぜでしょうか、またファイアマリオだけがレギュラーになっているのはなぜでしょうか。
>>35 その中で、見た目は変わったが機能は受け継いでるってケースどのぐらいあります?
マリオで、キノコを取って大きくなっても、マリオの服が破れないのが理不尽です。 あの服はいったいどうなっているのですか?
>>35 臨機応変に現地調達しているご当地パワーアップですので、舞台が変われば別物になります。
ファイアボールは、洞窟内で蝋燭を灯し酸素があることを確認する先人の知恵を取り入れた
配管工の標準装備です。
>>37 ニットのような伸縮性に富んだ織りの布を使用しています。
最強状態になっても、毎回スーツの機能が最弱状態にリセットされるサムスさんが不憫です。
>>38 サムスさんは無法者ではなく、ライセンス持ちのバウンティーハンターなのですから
危険であると判断できるまで必要最小限の装備で活動します。
というのは建前で、本当は装備の機能をONにし忘れてる極度のおっちょこちょいさんなのです。
ペルソナpsp 階段踊り場で反復横とびしていたら敵に襲われました 理不尽です
絶体絶命でんじゃらすじーさん痛で、イベントで前作のゲームソフトが入手できますが、 その前作のゲームソフトが、ゴミのカテゴリーに保存されるのが理不尽です。
桃伝シリーズですが、桃鉄シリーズの影に隠れて、続編があまり出ていないのが理不尽です。
>>41 コロコロコミック公認のクソゲーを入手したのだからゴミ扱いするのは当然です。理不尽でも何でもありません
>>41 「前作はゴミ箱に」
そのメーカーは未だハリウッドスタイルに憧れがあるのですよ。
>>40 リメイク前はあまりの奇抜な行動で敵も怖気付いて手を出してきませんでしたが
年月を経たPSP版ではその行動にも慣れてしまい、普通に襲ってきました。
カラスと同じで危険はないと学習したのですね。
ドラクエ3の世界には「しゃべる馬」がいるのですから、もともと人間であるカルロスとサブリナが動物化しているあいだ喋れなくなるのは不自然ではありませんか?
不自然も何も呪いにそんな嬉しいオマケは必要ないでしょう。
某ソフィーさんのように「人に話せなくなる呪い」もセットになっています。 かつてはしゃべる馬がいたウルティマシリーズですが、あっさりと馬が絶滅していました。 いつもながらロードブリティッシュの無能っぷりが理不尽です。
49 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/12(木) 17:08:50.81 ID:R+uAXIVy0
エフゼロシリーズですが、作品によって、マシンの最高速度が極端に違うのが理不尽です。 初代は400キロぐらいしか出なかったのに、今の作品は、普通に1000キロを超えます。
>>37 マリオは右方に巨大なレンズを置き、それで大きくなっているように見えます
キノコは色が付いているように見えますが上から見ると無色透明であり
あのキノコの傘の形が光を屈折させる構造になっています
マリオの大きさは変わってないので服が破れる心配はないわけですね
>>40 wikipediaによるとスタッフの1人である金子氏は1994-1995年頃「はんぷく横とびーズ」というユニットを結成していたようです
PS版ペルソナは1996年9月20日発売となっています
恐らく現在ではこのユニットは活動していないだろうと思われますのでPSP版では敵が出るのです
RPGには眠りの追加効果を持つ武器がありますが、 眠ったあと、次にダメージを受けてすぐ目が覚めてしまうゲームでも 殴られながら眠ってしまうのが理不尽です。 普通、痛みで眠気など吹っ飛んでしまうと思います。
久々に見たはずのこのスレが、まだ16なのはなぜですか?少なすぎませんか?理不尽です。
>>51 眠りと表現してはいますが、麻酔並みに強烈なものなのではないでしょうか。
>>49 作品ごとにレースのルールが改定されています。
我々の世界のF-1でもニトロの搭載量やターボの有無などちょくちょく改定されてきました。
55 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/13(金) 01:10:10.47 ID:IUkfBXyZ0
信長の野望でイケメン武将が必ず強いのは理不尽です。 人を見た目で判断するなんて最低です。 もしくは強いからってイケメンにするのはどうかと思います。
>>55 残念ながら日本ではイケメン≒強いのが常識です。
RPGの主人公を御覧ください。みんなイケメンでそこらのモブよりだいぶ強いでしょう。
ちなみにイケメンでない強いキャラは相応の努力をしています。
>>55 イケメンで自分に自信が持てるため、素で楽勝なレベルから初めて自信を持たせて伸ばす
某KUM●N状態で、剣術その他も上達が早く強い武将になっています。
The Saboteurでエッフェル塔のてっぺんからひも無しバンジーしてますが、池に落ちる
だけで平気な衝撃緩衝能力が理不尽です。
最近の新作PCソフトは、エロゲーばかりなのが理不尽です。
59 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/13(金) 18:14:55.74 ID:82GM2D+H0
「信長の野望 革新」の群雄集結シナリオで 石山城を本拠地に日本統一を行おうとしましたが ゲームが始まる前に羽柴家に石山城を乗っ取られ御山御坊(加賀国)へ追放されました。 元々、石山城は本願寺の本拠地なのに理不尽です。 by本願寺勢力より
60 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/13(金) 19:13:44.80 ID:IUkfBXyZ0
>>59 お前は本城二つも持ってるからいいよな。by山名豊国
戦国BASARAで政宗だけ英語を話すのは理不尽です。
あいつは戦に集中せず、英語の勉強ばっかりしてます。
きっとBASARAが消えた時のための就活をスムーズに進めようという魂胆です。
自分で結論をだすのはやめましょう。
>>60 彼の次の就職先は世紀末覇者ではないのでしょうか?今更気にもならず夜もグッスリ眠れて理不尽です!
>>58 がスルーされているので、答えてあげて下さい。
>>63 このスレには、あなたと
>>58 さんの他に誰一人として
それを理不尽だと感じる人が居ない、ということです
他にもスルーされてるものがいくつもあるのに自分のレスだけ答えろと要求する セルフィッシュさが理不尽です。
66 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/15(日) 10:22:01.84 ID:ripKs07T0
そんな日
68 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/15(日) 13:06:07.05 ID:ripKs07T0
PCに比べPSPの変換機能がバカすぎるのが理不尽です。 "すぎる"じゃ言い表し切れない程です。
69 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/15(日) 17:34:13.23 ID:s7r7w1dw0
>>68 PSPだって、一部の固有名詞や人名は、一発変換できます。
まぁ、PCと一長一短ですね。
FCのチャレンジャーの1面に、車の敵がハイジャンプで攻撃してきますが、
この車は明らかに外にいるのに、プレイヤーが電車の中に乗っていても、
車の体当たり攻撃を受けるのが理不尽です。
ドラクエ 総てにおいてイオ系に負けているギラ系が理不尽です
>>70 そりゃあなた、後から作られた方が使い勝手悪けりゃ広まらんでしょう。
>>70 機械文明が発達すればギラ無双状態になりますのでもうしばらくお待ちください。
トゥームレイダーの潜水艦ステージで、浸水中であちこち派手にコードが切れてバチバチ
いっているのに一切漏電してない奇跡さが理不尽です。
73 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/16(月) 18:16:41.37 ID:RpOnSyXj0
>>69 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
75 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/16(月) 18:30:20.34 ID:0kDYFMLm0
桃鉄の貧乏神の行動ですが、 「道を歩いていたら良い物を拾ったのねん!」 「リトルデビルカードなのねん!」 「僕ってラッキー!○○社長さんもハッピー!」 理不尽です。
>>72 バチバチ鳴る装置をわざわざ搭載しています。
この音がなることで船員の緊張感が保たれるのです。
最近のスクエニによりゲーム設計
魔界村シリーズで、黄金の鎧を着ていても、敵の攻撃一発で鎧が壊れるのが理不尽です。
>>78 アーサーさんは本当は服(鎧)なんて着ていたくないんです。
ですが体裁もあるためしょうがなく着なければなりません。
そこで敵に攻撃されたという大義名分が発生したときはすかさず衣服を脱ぎ捨てパンツ一丁になります。
>>78 金は金属の中でも鉄や銅よりも脆いからです
むしろゲーム中では鉄や銅よりも硬い金属として扱われている方が理不尽なのです
>>80 金は非常に高価で神々しい見た目をしています
敵や魔物は恐れ多くてぜんぜん力を出すことができません
金が硬いわけではなく相手が本気を出す
銅や鉄と比べ相対的に強いのです
82 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/18(水) 23:00:08.87 ID:Mma6C/i00
カオスエンジェルスのように夜にしか出現しない云々でもないのに、昼間に悪魔城に 突撃しないベルモンド一族が理不尽です。「夜まで待てない」ならさっさと行けと…。
>>82 内心では鍋島が嫌いなので皮肉で攻撃しているのです
>>83 いつもドラキュラに対峙するときが昼になるように、夜遅くに突入しています。
ですが城内が予想より狭く、夜が明けないうちにドラキュラに辿りついてしまうのです。
86 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/19(木) 01:43:34.73 ID:FUA7eVwr0
>>82 裏切り者の言う事には耳を貸さないのが一番です。
>>83 「あいつ昼間は棺桶で寝てんだけどさ。
使う棺桶は毎日替えてて、それが城のあちこちに2万個ほどあるんだよ…」
88 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/19(木) 10:20:45.74 ID:anTBqdmBQ
友人とco-opやりたいのにPSNが復旧しません 理不尽です
89 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/19(木) 18:13:22.10 ID:Nz2lLY020
ファミコンのミシシッピー殺人事件ですが、自室でしか証拠品を調べたりできないのが理不尽です。
後、
>>75 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
ふふふ
ロックマン9 見てくれこそ退化してますが時系列は8の次であるはずなのに、 前作まで多用していたチャージショットとスライディングがオミットされてるのが理不尽です。
わざわざ「答えてあげて」で一発NGできるようにしてくれるツンデレさが理不尽です。 洋ゲーのThe Saboteurですが、人通りのある街中でナチの兵をコキッと締めるのは いいとして、その場で堂々と生着替えする変態主人公が理不尽です。
ロックマンXシリーズですが 何故、8ボスのいるステージには都合よくX用のパーツがありますか?
>>91 ロックマンは数々の死線を乗り越えあまりにも強くなりすぎてしまったのです。
普通の戦いでは満足することが出来なくなってしまいました。
そして自分の機動性と攻撃力を削ぐことによって戦いにスリルを取り戻しました。
>>89 チャールズ卿は自室以外では集中力が落ちてしまう体質なので、
物を調べたりすることができないためです。
Saints Row 2 わざわざ整形外科医に行かないと、 格闘スタイルやあいさつの仕方を変えることが出来ない主人公が理不尽です。
98 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/21(土) 05:54:09.13 ID:DtvjDiUq0
ドラゴンスレイヤー1で、ドラゴンを倒して家に戻ってみたら、 家の周りが、モンスターハウス状態になっていました。 しかも倒しても倒しても、家からモンスターがどんどん出てきます。理不尽です。 いったいドラゴンを倒した時に、家に何が起こっていたのでしょうか?
GTAで罪を犯しても、警察の包囲網を突破すれば無罪放免になるのは理不尽です。 凶悪犯罪者が野放しになっていると、僕のような一般市民は安心して外を歩けません。
100 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/21(土) 15:40:21.95 ID:+SmrqcdX0
ドラゴンスレイヤー1で、ドラゴンの尻尾に当たると、最初に家があった所に戻されますが、 ドラゴンがいる所から、最初に家があった所まではかなり離れているのに。 どうしてドラゴンの尻尾攻撃で、あんなに遠くまで飛ばされるのでしょうか? 理不尽です。
RPGなどでモンスター倒すと手に入る金は誰が払ってるんだ? アベルが主人公のアニメ版だとモンスターが倒されると宝石になってたが・・・
↑ドラクエのね
>101 答えが出てるのに質問するあなたが理不尽です
>>99 本当は無罪放免になどなっていないんです。が・・・
要はいわゆるMr.アンチェイン化という奴です。
>>100 ドラゴンの尻尾にはバシルーラの呪文が付加されています。
おいでよどうぶつの森で、どんぐり祭りというイベントがありますが、 このイベントは、フィールドに落ちているどんぐりを集めて、 フィールドにいるドンどんぐりに、どんぐりを渡して家具を貰うというイベントですが、 どんぐりを渡す時に、むしくいどんぐりが混じっていると、 手持ちに入っていたどんぐりが、全て無効になるのが理不尽です。
ド根性小学生ボン・ビー太DSで、巨大化したラスボスに、 オバマ(アメリカ大統領とは関係無い。)のオバマロボを操って、 ラスボスに立ち向かう場面がありますが、その場面で、 宇宙から衛生中継されているのに、ロボからカメラを相当離して中継しているのが理不尽です。 普通はロボにカメラを近づけるべきだと思います。 こんなんじゃ、はっきりいって迫力に欠けます。 どうしてわざわざこんなふうな中継をするのですか?
>>107 それこそ「宇宙から衛生中継されているのに」だからですよ。
カメラが宇宙にあり、望遠機能はあれが精一杯だということです。
逆転裁判シリーズで、証言内容を次から次へとコロコロ変えやがる証人を 偽証罪なり法廷侮辱罪なりでしょっ引けないのが理不尽です。
>>109 その場でどんどん追い込んでボロを出させ、罪を上積みさせる
わざとしょっ引かないことで、罪の加増を狙うという高級戦術が行われています
龍が如くでチンピラやらヤクザが喧嘩をしかけてきたので刃物でおもいっきり斬ったり銃を乱射したりしたんですが死にません、理不尽です。 しかもあんだけ痛い思いして金払ったのにまた同じ奴が喧嘩をしかけてきました、バカですか?
>>111 バカではありません。マゾです。
刃物で斬られ、銃で撃たれる行為に快感を見出だす究極のマゾです。
113 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/24(火) 18:18:49.27 ID:6Gn0QGn70
GBAのハチエモンで、大阪のオバチャンという敵が出てきますが、 この敵は、オバチャンのくせして、どんな攻撃も通用しないのが理不尽です。
必死になって姫様を助けたのに、敵の将軍と仲良くなってていつの間にかその将軍が仲間になってた。 こっちは変なおっさんがベタベタしてくるし。
>>105 ドラゴンスレイヤーの方が発売は先(ファーストバージョンの)
である事を考えると、
逆にバシルーラの方が先ほどのドラゴンの身体能力を魔法で再現した呪文なのではないでしょうか。
SRPGで敵軍が全員で襲いかかれば、 主人公達を楽に倒せる数をそろえているのに、 個別撃破してくださいと言わんばかりの配置になっていることがあるのは何故ですか?
>>116 その敵軍はSRPG初心者です。
当然、そのゲーム後半のボスたちはSRPG上級者なのでウマい陣形で襲ってきます。
118 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/25(水) 17:26:10.53 ID:bAJmJ49Z0
マリオブラザーズですが、どうして最後の1匹になった途端、 その敵のスピードが急に速くなるのですか?理不尽です。
>>118 CPUに余裕ができたためです。
それが本来の速度です。
スーパー特撮大戦のヴォルテックス 触手にまみれた後、大爆発しての変身 毎回命削るような変身で理不尽です
真・女神転生1で、カオス側の人間であるゴトウが、 敵対するロウ側の神である天照大御神の掛け軸を掲げているのが理不尽です。
スマブラXで、データを全消しする時に、たかがデータを全消しするぐらいなのに、 隕石が衝突するムービーが流れるのが理不尽です。
ゲーム全般で、チームプレイ時に味方同士の攻撃が無効であるゲームがあるのが理不尽です。 何で味方同士の攻撃では、ダメージを受けないのですか?
>>121 サイバトロンのシルバーボルトが
デストロンのブラックウィドーの
ハートを射止めたりするようなものです。
トドをモチーフにしたモンスターには高確率で長い牙が生えてるのが理不尽です セイウチ型モンスターにすればいいではないですか
>>127 風来のシレンを遊ぶことをお勧めいたします
>>106 社会では一つの欠陥品が今までの実績を台無しにしてしまうことはよくあることです。
>>122 データさんは外部に感情や態度を表現するスベを持ちませんが、
あなたの操作に対し思考や処理をする知能を有しています。
それなのに「たかがデータ」と吐き捨てられ、今まで積み上げてきた人生を抹消するなど
データさんにとっては隕石が衝突するほどの衝撃だったことでしょう。
ひどい。ひどすぎます。
>>122 「ストリートファイターEX2」へのリスペクトです。
GB版サガシリーズのアシュラは6本腕なのに、 DSでリメイクされると4本腕にされるのが理不尽です。
CEROですが、D以下の判定の、あくまでも目安というのを、 その年齢以下の人には、そのソフトを買ってはいけない。と、誤解している人が多いのが理不尽です。
家庭用のビートマニアIIDXで、リザルト画面に水着姿の女性が出てくる作品があるのに、 全年齢対象判定になっているのが理不尽です。 絶対B判定が適切だと思います。
「バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D」 なんか歴代主人公の中でレオンだけハブられてるんですが。
136 :
モビラー :2011/05/27(金) 19:32:35.52 ID:NPRXxBsQ0
大抵のRPGは全滅するとセーブしたところからやり直しになったり、お金が半分になったりしますが、 個人的にはそれらに至るまでの過程が一切省略されているのがほとんどなのが理不尽です。 特にHP0が死亡ではなく戦闘不能という扱いになっているゲームだと余計にそう感じます。
携帯電獣テレファングについて質問です。 @敵の電獣の性格が戦闘前と戦闘後に仲間にした時とで 性格が変わっていることがあるのが理不尽です。 A戦闘時に携帯で呼べる電獣の数が2体までなのが理不尽です。 別に何体呼んでも問題ないと思います。
>>136 全財産の半分を失っているのは、戦闘不能になって抵抗出来なくなった後、Sなモンスター達に死なない程度に徹底的に傷めつけられたり
明らかに高すぎる治療費を請求する悪徳医師に引っかかったりしている為です
そんな部分を良い子に見せるわけにはいかない為、大抵のRPGではカットされています。
いくら倒しても無限に甲羅に乗るだけでクローン増殖するヒゲの存在が理不尽です。
>>139 マリオの世界では、命をお金で買います。
不安定な足場で、ツルツルなカメの甲羅の上で延々とジャンプし続ける
その高等技術は、命が買える代金と同等の価値のあることなのです。
>>137 2.
主人公はインターネットを始めたばかりの頃エロサイトを見ていたときに
海外やダイヤルQ2の罠に引掛かり翌月の請求書が凄い事になったことがあるのです
相手は得体のしれない電獣です
携帯に細工をして通話料やパケット通信に細工をしないとも限りません
そのため被害にあってもそれを最小限に抑えるため1戦闘2体を限度としています
ドラゴンスレイヤー1ですが、ファンタジー風の世界観なのに、
敵キャラのが意見が、タモリの頭の姿の敵キャラや、テレビみたいな外見の敵キャラ等、
明らかに世界観にそぐわない敵キャラがいるのが理不尽です。
後、
>>133 と
>>134 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
144 :
142 :2011/05/29(日) 11:42:37.58 ID:JdaiEH6x0
>>143 私は質問を投下して、その質問がスルーされると、かわいそうだしムカっとくるので、
適当でも良いので、質問にはなるべく答えてあげて下さい。
ここはネタスレです。 理不尽な点を強引に解釈するのにセンスが問われるのは勿論 質問にもセンスが問われます スルーされたのもそれなりに理由があります
なんでゲームでは人を銃で撃ち殺せるのにおっぱいは出せないんですか?
>>144 "take and give"ではなく"give and take"と表現される辺りにヒントがあります。
あなたがスルーされている自分以外のレスに答えてあげれば、あなたのレスにも
誰かが答えてくれるでしょう。
>>146 Dragon Ageというゲームがオススメです
>>134 その水着姿をよく思い出してください。
胸の谷間をネクタイやアクセサリーで隠していれば全年齢とれるみたいですよ。
(例:PS2のバルドバレットイクリブリアム)
>>142 「世界観にそぐわない」からこそです。
それだけでも主人公にとってみれば得体の知れない脅威として
十分機能すると思います。
>>146 ゲーム作ってる人が着衣派だからです
戦国大戦
万策尽きたか・・・と言った1分後に、私の知恵が必要なようだなと言う真田が理不尽です
策が尽きた様子がまるで見られません
がんばれゴエモン 刀振り回す浪人や凶暴な野犬などを無視してゴエモンにだけ御用だと言って襲ってくる岡っ引きが理不尽です
153 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/30(月) 17:59:44.04 ID:CULJH1cj0
GTAシリーズのアドレナリンを取ると、周りの動きが遅くなり、 自分がものすごい力を出せるようになるのが理不尽です。 後、こんなアイテムを取っても、副作用が全く無いのも理不尽です。
>>152 野犬には人相書きはありませんからねえ。
「スーパードンキーコング2」 GB移植版(コングランド2)でワールド3ボス・クラッバの扱いがひどすぎるのが理不尽です。 ・ボスキャラクターでこいつ“のみ”未登場。 ・こいつのワールドの「クレムクエイ」が削除され、ワールド2クリア後即ワールド4に行ける。 ・ステージマップ自体はワールド2・4に振り分けられていて存在している。 ・ワールド数を減らすなら、ボスのいないステージ6と短すぎる(1エリアのみ)7を統合した方がバランスはよい。 …スタッフはクラッバに恨みでもあるのでしょうか?
ファミコン版ドンキーコング・・・
157 :
ゲーム好き名無しさん :2011/05/31(火) 19:02:40.62 ID:VnDP9WPZ0
GBのそれゆけスピーディーゴンザレスですが、 ボス戦でしか敵を踏みつけて攻撃できないのが理不尽です。 どうして道中のザコを踏みつけたら、逆にこちらが死ぬのでしょうか? よく考えると、おかしいと思います。
>>153 >アドレナリンを取ると、周りの動きが遅くなり、
自分がものすごい力を出せるようになるのが理不尽です。
少なくともこの点は理不尽ではありません。アドレナリンの分泌により、限界以上の力を出す事例は現実世界でも多数確認されています。
そして副作用の件ですが、実はあれはドラッグではなく、アドレナリン分泌を促す恥ずかしい品々が入っているのです。
具体的には「社会の欺瞞に気付いた中二病真っ盛りの時のポエム」「キャラなりきりやヲタク臭いノリツッコミ満載の、消し忘れた自ブログ(印刷コピー)」などです。
なんとなく手足バタバタして暴れたくなるでしょう?あれの数十倍にしたものが(ゲーム内での)アドレナリンの効果です。
>>157 郷に入れば郷に従え
ローマではローマ人のようにふるまえ
これらの慣用句の意味を教えてくれるありがたい教育アプリケーションなのですよ。
昔ながらのスクロールシューティングで、精鋭機を単体で突入させるとかいう設定にもかかわらず 連射砲だけの初期装備でスタートさせられるのが理不尽です。 常識的に考えて、唯一の希望はフル装備で送り出すのが基本だと思うのですが。
>>160 オープニング〜プレイ可能画面(自軍基地出発〜敵陣到着)の間ですでに戦闘をしていて、武器やアーマーを全て使い果してしまっています
いわゆる弾幕シューティングに多く見られる『敵弾が得点アイテムに変わる現象』は何なんでしょうか
敵弾を資源として回収しているのです。 信管の破壊や弾速を減速させ回収したり、 小型ブラックホールを発生させ自機に吸い寄せる方法で回収したりするのです。
がんばれゴエモンの殿様 最初の方で反省したのに、その後、城を壊されまくったりと 不幸な目に遇いまくっているのが理不尽です
165 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/02(木) 19:07:37.51 ID:NsfVzzMa0
競馬予想ソフトで、オッズしか入力項目が無いソフトがあるのが理不尽です。 どうしてオッズだけで、競馬を予想することができるのでしょうか?
マリオがゴールフラッグに到達した途端に画面内の敵キャラが消滅しますがどういう原理なのでしょうか ただ旗に触っただけで敵全滅とか最強過ぎて理不尽です
167 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/03(金) 17:29:24.29 ID:bNAJtkwV0
仮面ライダー倶楽部で、体力回復アイテムであるパワードリンクを使うと、 全部飲み干すまで敵は待ってくれるのが理不尽です。 ライダーが飲んでいる時に、敵は攻撃したら、簡単にライダーを倒せるはずだと思います。 なのに、どうして敵は、ライダーが全部飲み干すまで律儀に待ってくれるのでしょうか?
ドラゴンスレイヤー1ですが、経験値が最大体力や防御力を兼ねているのが理不尽です。
>>167 倒すなり何なりして宿敵が“居なくなる”と話が終わってしまうからです。
>>168 それのどこがいけないんですか?
>168 人生経験が人間としての強さを表しているのは ネットにはびこる豆腐メンタルの方々を見れば瞭然です
>>166 成人男性のマリオが捕まっても破れないくらい強度のある旗ですから、
画面内の敵を一掃するくらいの力はあっても不思議ではありません。
おそらく触れた瞬間にスターと同じような力を放っているのでしょう。
その力も画面外の敵は消せないので最強には程遠いです。
カービィのマイクやクラッシュ、
シューティングゲームのボムなんかと同じくらいの威力です。
パワプロくんの主人公がたいしてすごくもないのにプロ球団に引き抜かれるのが理不尽です。
MOTHER2の不良のフランクさまがロボットを作れるなんて理不尽です。
>172 実際のプロ野球を見てください。 プロのスカウトに認められ華々しくデビューを飾ったのに成績が残せず終わっていく選手なんて毎年のようにいます。
>>172 将来性を見抜く凄腕のスカウトがいたんです
>>173 機械工学系技術者が不良になってはいけない理由はありません
ゲーム全般で、穴に落ちただけで自機が自爆するゲームが理不尽です。 いったいどんな原理で自爆しているのですか?
ファミコンの仮面ライダー倶楽部のゲームオーバー画面ですが、 ライダー達が一人ずつ、頭上から落ちてくる一つの物を、頭で受けながら走り抜けるという、 なんともシュールなゲームオーバー画面なのが理不尽です。 何でゲームオーバーになったら、こんな画面が出るのですか?
179 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/05(日) 20:03:14.31 ID:5Qxh2EVb0
東方というゲームの名前が理不尽です。 東方っていわれても広範囲すぎて分からないからです。 「せめてアジア及び中東projectにして下さい」と言ったらしばかれました。 この世の中も理不尽です。
>>177 それらのゲームでは「ああっ!ミスしたから死んでしまった・・・」とプレイヤーに分からせるため、
「画面下に死亡ラインがあって、そこに接触すると死んだ事を表示する。」ようにプログラムが設定してあります。
(敵やトラップと接触で即死亡画面表示だと「なんか突然画面が切り替わった」ように見えるため。)
これと、敵やトラップに接触した場合「やられモーションに変身して画面下に地形をすり抜け落ちる状態になる」を組み合わせると、
「敵と接触→画面下に落下→死亡ラインに接触し、死亡画面表示」となって「敵にやられて死んだ」を違和感なく表示できるわけです。
ちなみに、このように敵との接触時点ではまだ死んでいないので『アトランチスの謎』などではこれを利用して地形をすり抜けるバグがありました。
>>177 穴は無限に続くかと思われるくらい深いのです
そんな場所に落下したら…後は分かりますね?
メタルウルフカオス 宇宙空間も全く平気なくせに毒ガスにはやられたり、水に落ちたら一発で終わりな大統領が理不尽です
183 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/06(月) 00:13:05.66 ID:LW3xx7sh0
メダルオブオナーとかの戦争系FPSゲームでは弾を喰らっても自機がなかなか死にません。 特に拳銃や機関銃の弾は一発のみならほぼ無傷です。(本当なら死亡または大怪我) 手榴弾を喰らってもなんとか生き残ります。 そのくせ、仲間や敵はバタバタ死にます。 この差は何なんですか? 理不尽にも程があります。
マリオでノコノコに触れると即死が理不尽です ゾウガメに触っても死ぬ気がしません
龍が如くの方向性が理不尽です 最初の頃の渋さはどこへ行ったのでしょうか?
なんでモンスターが金銭を所持しているのですか? 眠れません
有力な説としては ・モンスターは金貨や宝石を媒体とした魔法生物であり、その命を終えた瞬間それらに戻る(ドラクエ理論) ・主人公たちはモンスターの死骸〜鱗や牙など〜を売買しているが、ゲーム内では省略しモンスター討伐=収入という表現にしている(準FF12理論) ・現代社会における車や服のように「自分自身はその価値はわかってないが、他人から羨望の目で見られる」ので持っているだけ(ブランド試行理論) があります
>>187 なるほど。。FF12理論に傾倒しそうです ドラクエはちょっと無理があるような気がします
そう考えると、モンスターハンターの完成度は高いですね
>>184 初代(SMB1)の取説には「敵に触れて噛まれるとミスになる」と表記されてました。
最大クラスで甲長80cmのワニガメですら噛まれたら重傷なのに、あれだけでかい亀に噛まれたら即死ものでしょう。
>>190 ありがとうございます
あともう一つ気になってるんですが、ドラクエで人間というだけで序盤に出てくる愛らしいモンスターをボコるのは理不尽です
動物愛護協会に通報していいレベルだと思います。
>>182 そこから導きだされる答えは大統領は
「生命維持活動に酸素を必要としない人類を超越した存在」
「でも重度の水アレルギー」
ということになります。
ファミリーベーシックV3のネーミングが、
まんま仮面ライダーV3のパクリなのが理不尽です。
後、
>>178 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
よく気付きましたね。 でも気付くだけで答えてあげようとせず、他人に「答えてやれば?」と促す。 そんな貴方のことを私は酷い奴だと思います。
質問者と回答者が勝負するスレではありませんしね、ここは。
>>191 見た目が愛らしくても、最弱のスライムですら7,8回の体当たりで駆け出しの勇者を
SATSUGAI出来るのですよ。
立派な危険生物です。「モンスター」の呼び名は伊達ではありません。
>>183 あなたの質問文にヒントがあります。
>>自機
つまり、機械なので簡単には死なない…と言うより壊れないのです
199 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/06(月) 23:10:15.25 ID:LW3xx7sh0
ゼルダの伝説等ではなぜ一般市民を殺れないのですか。 モンスターは倒せるのに理不尽です。
ドラクエでは、パーテーの一員が亡くなると教会にお金を払い復活させてもらいます。 十字架があるということはキリスト教なのでしょうか?もしそうならドラクエの世界と私たちの世界は なんらかの形でつながっているのでしょうか?
201 :
サムス=アラン :2011/06/07(火) 06:17:15.27 ID:dl4ssVCw0
私が主人公なのにタイトルが「メトロイド」なのが理不尽です。 あんなのラストステージのザコじゃないですか。 しかもあのままのタイトルでシリーズ化したので メトロイド全滅後の時代の続編をほとんど作れません。 (フュージョン編を無理矢理作った程度。) いっそタイトルを「サムスの冒険」に変えて欲しいです。
202 :
リンク :2011/06/07(火) 06:28:24.50 ID:dppcz+R60
僕が主人公なのにタイトルが「ゼルダの伝説」になっているようなものです。 …任天堂が理不尽ですこん畜生。
ゲーム全般で、敵を倒して進んで、また敵の倒した地点へ戻ってみると、 倒したはずの敵が復活していることがあるのは、理不尽だと思います。 いったいどんな原理で、倒したはずの敵が復活しているのですか?
>>201 不景気のせいでバウンティーハンターとしての大口の稼ぎの仕事がメトロイドがらみのもの
くらいしかなく、「サムスの冒険」にすると「バイトヘル」的な何かになってしまいます。
>>202 タイトルから「ブラザーズ」部分が外された緑のお仲間さんがアップを始めました。
>>202 あなたの場合、時系列的に最後の物が「リンクの冒険」なので
まだマシなでは無いでしょうか?
>>203 「犯人は犯行現場へ戻る」
そう考えた被害者である敵の遺族が、プレイヤーへ復習するために待っているのです。
血縁者なので外見は似ていますが別の敵です。
真・女神転生3の人間ED(先生ED) 最期の台詞を見るに、主人公は密かに人修羅としての力を持ったまま人間の世界で過ごしているようです 危ないなんてレベルじゃなくて理不尽です
ラスボス→エンディングの間に転生的なものをしてレベル1に戻っています。 マガタマもないですし、そもそも経験値を得る機会も少ないので「ちょっとケンカの強い素人」程度の戦闘力のまま一生を終える事になるでしょう。さして問題ないと思われます。
レッドデッドリデンプションですが、 町中で市民を虐殺しても大人しく投降すれば禁錮刑で済むのは、主人公が司法側の手先となって働いているのである程度納得がいきます。 しかし銀行の金庫から金を奪った状態で投降しても、特に所持金を減らされないのは理不尽です。 せめて奪った分くらいは取り戻すべきです。
210 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/07(火) 23:53:05.55 ID:EZrJfver0
きのこの山のきのこくんはイケメンなのに、マリオのキノコがバナナマン日村似なのが理不尽です。
スーパーマリオUSAでは踏みつけ攻撃をしなかったのはなぜですか?
レトロ板の理不尽スレの荒れっぷりが理不尽です。
>>211 あのゲームの攻撃手段である「野菜を投げる」(throw a vegetable)という行為は、英語のスラングで
「無駄なこと、バカらしいこと、思慮が足りない様子」を意味しています
日本風に言うなら「のれんに腕押し」して敵を倒すとか、「馬の耳に念仏」をしてストーリーを進めるとか、そういったイメージです
ゲームをプレイしているユーザーに向けた、任天堂お得意のブラックジョークでしょう
>>208 レベル1人修羅はパラメータがオール2なので寧ろ弱いです。
それよりレベル1にして人修羅レベル30ぐらいのパラメータを持つフツオよりも、
レベル7でフツオレベル1の半分以下のパラメータを持つアレフの方が強いことにされているのが理不尽です。
ギルティギア 色んな女性キャラがいる 主人公 これだけ条件が揃っていて誰ともフラグを立てていないソルが理不尽です
>>215 私達の周囲にもいろんな女性がいますよね
>>211 (ネタバレあり)
あれはマリオの夢の中の話だとEDで明かされますが、マリオは寝る前に『夢工場ドキドキパニック』というゲームをやっており、
夢の中でそのゲームの主人公になりきって遊んでいたので、他のマリオシリーズとシステムが違うのです。
>>215 彼は妻子ある身で、奥さん・娘ともにラスボス級の強さなので浮気するのは命がけなのです。
>>217 ミリアやジャムだったら問題なく奥さんたちをやっつけられますよね?
リュウは殺意の波動に目覚めちゃうと理性を失いますが、豪鬼は普通に生活できてますよね。 この差はなんでしょうか。
>>209 実は金庫の金を少し残しておいてあり、現場検証のときに保安官がそれを回収する手はずになっています。
そしてそれは賄賂となっているので特に所持金を減らされず釈放してもらえるのです。
ドラクエ3、4にて、鍵や船がないと行けない場所が多数ありますが 鍵や船がなくても、そんな場所まで行っている、オルテガとライアンが理不尽です プレイヤーが使えると言う事は彼らは持っていないのですから
キャプテン翼2スーパーストライカーで試合に負けると サルに馬鹿にされるのが理不尽です。
223 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/10(金) 18:10:32.96 ID:87gRSXNd0
ポケモンの主人公がいつまでも走れるのが理不尽です。 どんだけ持久力あるんすか。
>>222 そんなあなたに、顔面ブロックをお勧めします。
>>219 殺意の波動を受け入れている豪鬼と
殺意の波動に屈しないように抗っているリュウの差でしょうね。
>>219 あえて目覚めたのと、飲み込まれた者の差と言った所ではないでしょうか?
>>221 オルテガは泳いで魔の島に渡ったと作中でも言われてますので理不尽ではありません
泳ぎやすそうな格好ですし
ライアンは自分の船を持っていましたが勇者達の船のほうがいい船なので乗り換えました
GBのプリクラポケットシリーズですが、プリクラとタイトルに書かれているのに、 プリクラとは無関係な作品が多いのが理不尽です。
ビートマニアIIDXリゾートアンセムですが、リゾートとタイトルに書かれているのに、
夏を過ぎた9月頃に出たのが理不尽です。
>>227 オルテガは泳いで海を渡ったと言われていますが、
泳いでいる時に敵と遭遇したら、どうするのでしょうか?
>>229 戦うか逃げるかのどっちかに決まっているでしょうが
ひねりのないレスしかできない自分が理不尽です
F.E.A.R. 銃弾を当ててもなかなか死なない敵が、生身の蹴り一発で死ぬのが理不尽です
バイオハザードシリーズ ムービー等で、アサルトライフルを何発撃ち込んでも平然と立ち上がり 最終的には重装備の特殊部隊を壊滅させてしまうゾンビの強さが理不尽です。 ゲーム中ではハンドガン10発も撃ち込めば十分倒せるというのに。
>>232 彼らが発砲しているのは威嚇目的のプラスチック弾です。
もちろん実弾と比べると威力も心許ないです
直立からいきなりスライディングをするロックマンが理不尽です。
むしろF.E.A.R.は、幽霊がただの銃弾で倒せるのが理不尽です
>>236 スペランカーはただの銃弾で幽霊しか倒せないので理不尽ではないです
>>235 カプコンvsSNKのキングのスライディングを見ればその疑問も解決するものと思われます。
239 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/12(日) 21:52:23.63 ID:k6fvSt+j0
ドクターマリオでマリオは医者をしていますが マリオが医師免許を持っているのでしょうか? 理不尽 いや犯罪だと思います
240 :
! :2011/06/12(日) 22:03:06.07 ID:OQTSyRrD0
>>223 あまり知られていませんが、オーキド博士が履いた人の意志を読み取って
走るシューズをポケナビと一緒に渡してます
>>239 ゲーム中ではただ薬を瓶に放り込んでいるだけであり、
医療行為は行っていないので問題ありません
製薬会社の研究員が医師免許を持っていないのと同じですね
242 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/13(月) 18:52:38.08 ID:3k49ed7E0
一部のコナミのSTGで、コナミコマンドを入れたら自機がパワーアップしますが、 ポーズを解除したら自機が自爆するゲームがあるのが理不尽です。 どんな原理で、コナミコマンドを入れたら、自機がパワーアップするけど、 ポーズを解除したら自機が自爆するのですか?
無双系全般に言える事だけど 勝手に孤立した味方の死ぬ速度の早さ ぼっ立ちで嬲られても普通はあの早さでは死なないわ
なぜステルスゲーの敵の大半は、侵入者を見つけようが目の前で仲間が殺されようが暗闇から武器を投げつけられようが (その瞬間はあわてふためき、警戒を強めるものの)数十秒〜数分で落ち着きを取り戻し、巡回を続けるのでしょうか? 「記憶力がない」「恐怖心がない」「実はロボット」などの理由も考えましたが、忍道戒というゲームの敵は 「仲間の遺体を荼毘にふす」「一度かかった食物の罠を避ける」「愚痴を言う」などといった、人並の記憶力、恐怖心、感情にのっとった行動を取るので そういった回答には当て嵌まらないかと思います 「敵は一般人程度の記憶力、恐怖心、感情を持っている」という前提の上で、この疑問に答えていただけるとうれしいです
>>242 敵対組織に機体を奪われたときの保険です。
「コナミ製の機体はコナミコマンドでフルパワーになる」と如何にもな裏技的な噂を流しておくことで強奪者に発動させるのです。
実際に一瞬フルパワーになるので気が緩んだ状態でポーズ解除をしてしまいます。
>>244 ゲーム内の時間と実時間を同じ感覚と思ってはいけません
私たちが数十秒程度と感じている時間もゲーム内では
実は数時間、最悪半日以上も経過しているのです
>>239 実はあれは医師免許の資格試験の一部を描いたゲームでした
鍵のかかった扉が登場するゲーム全般について いちいち鍵を探すのが理不尽です。 扉を壊せば済むことなのに。
>>248 扉なんて壊したら、その建物の主に怒られますけど、それでもよろしいですか?
そもそも子供だったり女子だったりすることも多い主人公に 鍵のかかった扉を力で壊せるほどの怪力を発揮できるのかどうかって話もありますしね。 潜入シチュなら鍵を壊したときの騒音で敵に見つかり全てがブチ壊し、もある。
警報が鳴り響いてるような状態でも鍵探し 凶悪な兵装を所持しているSF設定でも鍵探し よく都合よく見つかりますね 理不尽です
ANUBISのOP ある程度のネタバレがあるのは普通ですが、このムービーはネタバレってレベルじゃなさ過ぎて理不尽です
浜村淳リスペクトです
MGS4でオクトカムスーツのマスクverには穴らしき物はないのに他の人間の顔に擬態すると急に口ができるのが理不尽です!
>>251 ・警報が鳴り響いてるような状態
警報が鳴り響いてただでさえ巡回者の警戒心が高まっているのに、扉を壊す=より大きな音を出すなんて居場所を叫んでいるようなものです
・凶悪な兵装を所持しているSF設定でも鍵探し
扉が凶悪な兵装にも耐えられる設計なり材質なりバリアなりを用いています
・よく都合よく見つかりますね
施設のボスたちは心配症なので、スペアキーを大量に作っています
主人公は注意力がないので自分が見つけた鍵を唯一無二のものだと思っていますが、実際は机の下や部屋の隅に何個か落ちてます
256 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/15(水) 18:20:09.29 ID:8KOXH3Ea0
ウルトラマンのゲームでは光線技が防がれることがしばしばあります。 光の速さで移動するものをどうやって防いでるんでしょうか? そんな能力すごすぎます。 理不尽です。
>>256 軌道が読めれば速さが光であろうとも対処するのはたやすい、
と、どこかのフランス人が言ってましたよ。
私の知る限りポーズは決まっていますし容易でしょう
スーパードンキーコングシリーズ クリアしたステージしか、ファンキーコングの飛行機では移動できないのが理不尽です。
260 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/15(水) 23:01:44.14 ID:UQUy9mMM0
龍が如くOF THE ENDにて、自衛隊が隔離壁として敷設橋を使用したのが理不尽です。 パワーと重量に期待して戦車を障害物に使おうとしたのはまったくもって常識的な判断です(ゾンビ相手に揺すられていましたが)。 ですが、架設橋を垂直立てなんてアクロバティックな使用を考え付くのであれば、輸送トラックか兵員輸送車に土嚢を詰め込んでバリケードにしたほうがよっぽど良かったのではないでしょうか?
261 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/15(水) 23:13:02.34 ID:0ySebG8jO
バイオ2の警察署
ちょうど今日バイオ2の警察署についてひとり思いを馳せていました。 やたらとカギが必要だったり、変な場所に宝石をはめたりする奇妙なギミックについての指摘であれば そういった所作が必要なドアは、倉庫や裏道、上層部の私室など、一般業務に関係ない場所に繋がっているものがほとんどです。 一般的な警察官が利用するオフィスやロッカールームは、そういったギミックなしに行ける(未検証。違ってたらすいません)ので 平常時の業務にはなんら影響なかったと思われます。
>>259 敵を制圧しておかないと発着所を建設できないのです
264 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/16(木) 00:58:15.75 ID:aZA2P+4Y0
呪怨のゲームの中のかやこは何気に美人です。 映画と差ありすぎです。 理不尽です。
>>262-263 バイオ2で思い出しましたが、トイレが無いのが理不尽です。
また、ホール左側のオフィスでは机を中心にゾンビが徘徊していますが、
レオンもクレアも机の上に乗って移動しようとしないのが理不尽です。
266 :
[―{}@{}@{}-] ゲーム好き名無しさん :2011/06/16(木) 07:22:22.39 ID:+XvxVa730
>>265 アメリカの国内法に不案内なので曖昧なのですが、例え未曾有の大災害が起こったとしても公務員系の書類は即失効とはいきません。
レオンは新任とはいえその基本をたたき込まれていますし、クレアは何だか危険な書類が散乱していたので敬遠しています。
トイレに関しては、部屋Aと部屋Bを繋ぐ、ゾンビもアイテムもない廊下の間にあります その廊下の移動はゲーム的にもストーリー的にもわざわざ描写する価値がないので省略されている、という訳です 机に関しては、実際にやってみるとわかると思うのですが 一般的なオフィス机は、人間が乗れるようには出来ていません。高い確率でバランスを崩す事になります 万が一机が横転し、身動きがとれなくなったり頭を打って気絶したりしたら目も当てられません また、その机の持ち主が存命している可能性もありますので 緊急時とはいえ、土足で上り私物の小物を蹴散らしながら進むのは、あまり褒められた事ではないか、と…
>>260 架設橋の垂直立て、
と、
わざわざ土嚢を用意してそれを輸送トラックに詰める。
はたして、作業が素早く済むのはどっちですかね?
私は前者じゃないかなあと思うのですが。
269 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/16(木) 18:46:34.69 ID:asb4n41/0
ドラゴンスレイヤーで、ビオラインの炎で黒こげになっても、剣を取ったら元に戻るのが理不尽です。 剣を取った時に、どんなことが起こっているのですか?
>>264 かやこの中の人も何げに美人です
あなたの好みに合わないだけでしょう
バイオシリーズのトイレで思い出しましたが、4の村長の家にある「小便器のみのトイレ」が理不尽です。 村長は大便の時はどうすればいいのでしょうか? しかも小便器用なのにトイレットペーパーがあるし。 ・・・そもそもここに洋式便器を1つおけば済むはずなんですが、スタッフは一体何を考えていたのやら・・・
はぐれメタルの材質は何なんでしょう?
バイオハザードのラクーンシティについての質問ですが、なぜあの街はハンドガンの弾がそこら中に落ちてるんでしょうか? 警察署内や時計台(ゾンビへの抵抗勢力が拠点として使用)ならまだわかりますが 誰か立ち入った形跡がなく、施設の備え付けとも考えづらいガソリンスタンドや病院に置いてあるのはちょっと理不尽な気がします
銃社会アメリカですから。 弾を持った人間がゾンビ化して、ガソリンスタンドとか徘徊している時に落とした、と思えば理不尽ではありません。
276 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/17(金) 22:12:31.40 ID:WdvaPfIP0
ポケモンのゲームでケーシィにすぐに逃げられます。 他のポケモンは勇敢に戦っているのに・・・理不尽です!!
デッドライジング2 人魚のコスを着た女性を助けると、「下に水着を着るのを忘れた」と言っておぶらなければいけません。 また、下着だけの女性も「恥ずかしいから」と同様におぶらないといけません。 周囲はゾンビだらけの生きるか死ぬかで、恥ずかしがっている場合ではないと思います。理不尽です! (30代・元モトクロスチャンピオン)
>>276 逃げるのも戦いのうちです。
野生動物ならなおのことです。
>>277 恥ずかしいというのは嘘で、実際は肉体の密着により主人公を誘惑するのが目的です。俗に言う「あててんのよ」というやつですね
生命の危機に瀕すると、子孫を残そうと性欲が高まるのは有名な話で、危機的状況による判断力の低下も手伝って
食欲や睡眠欲、痛みや恐怖からの待避欲求(「生存欲」とでも名付けましょうか)すらも上回る事がしばしばあるそうですよ
主人公が反応しないのは自慰を定期的にしているか、糞便愛好や児童愛好等の特殊な性癖だからです
>児童愛好 つ、つまりチェックさんは自分の娘に・・・・!
282 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/18(土) 17:31:42.57 ID:GI1uAVsA0
>>269 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どう見てもおかしいと思うので、本当に気になっています。
だから早く答えて下さい。適当でも良いので、早く答えて下さい。お願いします。
283 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/18(土) 17:31:52.29 ID:GI1uAVsA0
>>269 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どう見てもおかしいと思うので、本当に気になっています。
だから早く答えて下さい。適当でも良いので、早く答えて下さい。お願いします。
二重投稿になってすみませんでした。
ゲームだからです
wiiのドラクエが空気なのが理不尽です。 確かに正伝と比べるとちょっとシナリオが物足りないのは認めますが セティアちゃんとか王子とかメダルにゃんなど可愛いキャラも多くゲームシステムも悪くないと思うのですが。
ハイパーストリートファイター2 ガイルのEDで、 わざわざタイにまでアメリカから奥さんと子供が来るのですが、 その二人がガイルがいる場所が分かったのがどう考えても理不尽です
>>272 古本屋に行って
ドラクエ書籍「モンスター物語」を読むことをお勧めします。
そこに答えが描いてありますので。
>>287 あれは確か夢オチだったような…ハパ2になって改訂でもされたんですか?
>>269 焦げているように見えますが、実際には体にススが付いているだけなのです。
剣を取ると手のツボを刺激して新陳代謝が一時的に高まり、
体のススが落ちるんですね
>>271 小便器のみのトイレが個人宅にあるのは実際にあることなので
別に理不尽ではありません
男性でも小便のときに紙で拭く人もいますので別に理不尽ではありません
きっと主人公が気付かない所にもう一つトイレがあるのでしょう
>>286 wiiではモンスターバトルロードも出ていますし
これからwiiで出る予定のソフトもあります
「wiiのドラクエ」という言い方をするあなたの方が理不尽です
>>282 ‐284
そう思うなら自分がレスすればいいだけの事です
答える側になればわかりますが、自分がやった事がないゲームの質問にはレスしづらいんですよ
またそういった回答の催促は見方によっては自分の質問に誰も答えて貰えないのを
不満がっているようにも見えるので気をつけたほうがいいですよ
レースゲームでプレイヤーが必ず最下位からスタートするパターンが多すぎて理不尽です たまには真ん中くらいからスタートさせてくれてもいいのではないでしょうか
あなたの腕が認められている証拠です、むしろ胸を張って下さい
シューティングゲームのボス機は、ダメージを受けるほど攻撃が激しくなるのが不思議です。 一般的に考えて、ダメージを受けるほど武装がはがれるのではないでしょうか。
>>291 たまには、ということでしたら「F1サーカス」をどうぞ。
予選の結果いかんによっては1位スタートできますよ。
>293 最初に出していた武器が破壊されたので、次の、より強力な武器を出しています また、破壊されれば破壊されるほど後先考えない死に物狂いの状態になるので、より攻撃が激しくなるのは当然のことではないでしょうか
>>293 ボス機は、未完成品を「せめてひと当て」の一念で無理に出撃させている状態です
登場時のガワは時間稼ぎのための仮装備に過ぎません。その内側では、
作業員やらナノマシンやらバイド細胞やらが本来の武装を使用可能にすべく奮闘しています
彼らは見事作業を完遂し、かくして仮装備を脱ぎ捨てたボスは本来の火力を発揮することができるのです
297 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/19(日) 14:56:24.06 ID:0HkiDWOP0
信長の野望 革新の群雄集結シナリオで信長様が何か言いたいそうです。 信長「さて群雄集結なら我が織田勢も楽に天下を統一できるフハハハハ!早速家臣を集めい!」 ・秀吉→大阪で独立 ・光秀→徳島で独立 ・勝家→何故か九州の福岡辺り?で独立 信長「何故じゃ!(暴れる信長)ワシが何をやった!」 織田家の家臣団が群雄だと流出しまくりなのが理不尽です 特に勝家は生涯織田家に忠義を貫いたのに・・・
>>297 家臣たちはそれぞれ地方へで向かい、その地を統べた後に信長公へ献上するはずでした。
これは秘密裏に計画され、信長公を驚かせるためにやった謂わばサプライズパーティーだったのです。
ですが途中でバレてしまったあげく信長公の早とちりによって独立したと思い込んでしまったのです。
>>297 「もしも、あなた自身が織田信長だったら」歴史はそうなっていたという
シミュレーションです。つまり、あなたには人望が・・・
自分を見つめ直し、人間性の向上に努めてください。
300 :
織田信長 :2011/06/19(日) 18:50:11.07 ID:WQiQbxDO0
最近わしらの戦国武将の名を勝手に使った作品が増えておる。 しかも勝手にいけめん、とやら顔まで変えられて理不尽である! 何が悲しくて単身無双したり性転換しなければならぬのじゃ!
そんなあなたにちょっと油断して負けた&ちょっと公家趣味があっただけのに、 ほとんどのメディアで、世間知らずの公家かぶれバカ殿扱いされてる今川さんよりよっぽど幸せだと思いますよ (実際は当時トップクラスの有力大名)
「実際は」なんてタイムトラベラーがいるのが理不尽です
イナズマイレブン 腹に蹴り・相手を吹き飛ばして落下・氷漬け等の 危険な技を受けても怪我人が出ないのが理不尽です。
龍が如くOF THE ENDの松屋で、全メニューを制覇した記念ということでアイテムを貰いました。 しかしメニューを達成したのは4人合わせてですし、 二つの店舗があったのでその時の気分や近いほうを選んで食べていました。 それなのに記念品をくれた店員が有り難くも理不尽です。 彼は何を以って全メニュー制覇としたのでしょうか。
ANUBIS Z.O.E テイパー「自分は護られるべき対象のはずなのに、振り回されて武器代わり、構えて盾代わりにされたりするのが理不尽です」
全店共通のスタンプラリーカードを貰っており、それで判断しています (回数ではなく、商品ごとにチェックを入れるタイプ。ビンゴカード的なやつです) そして四人は一枚のカードを使い回しています。ヤクザのくせにセコいですね。
パワプロクンポケット13の海洋冒険編では船の改造ができますが、 ・食料庫を減らす代わりに帆を増やす ・操舵室を取り除いて船首像を付ける といった事ができてしまいます。何が行われているのでしょうか?理不尽です
>>297 三国志\英雄終結劉備「良くある事だ。そのせいで私の元でも五虎将が揃っておらぬ」
って劉備が言ってたので良くあることです。諦めて滅ぼしてあげましょう。そうすれば帰ってきます
「ペーパーマリオRPG」 マリオの仲間たちのうち、クラウダのみ種族が不明なのが理不尽です。 他の仲間は前作含めクリボーやノコノコといったマリオシリーズの既存種族なのに… (一応ビビアンも既存種族じゃないけど、こいつは姉など同族が一応出てくる)
格闘ゲームで、連続技に活用できるわけでもなく、威力も高くなく、対空や反撃、攻めなどに有効なわけでもない とくにこれといって使いどころのない必殺技の存在が理不尽です いったいなぜそんな技を習得するのでしょうか
唯一師匠に教えてもらった技、初めてライバルを倒した技、まだ未熟だった頃の自分を支えてくれた技…。 あなたが「使いどころがない技」と思っているその技は、彼らにとっては捨てきれない思い出のつまった技です。 フィギュアスケーター荒川静香選手は2006年トリノオリンピック決勝の際に、得点にもならない、他の技にも繋げづらい…競技上「使いどころがない技」だという事を知りつつも、 自らの代名詞とも言える技「イナバウアー」を繰り出し、結果、見事金メダルを獲得しました。 あなたもその技で勝利をおさめて下さい。きっとキャラクターも喜びますよ。
必殺技が「必殺」である事が極めて稀である事が理不尽です というか、そもそも倒せる事はあってもまず死にません
普通の人間が食らったらまず間違いなく即死するからです 格闘ゲームのキャラクター達は半端ない鍛えかたをしているから特別です
「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」「ゼルダの伝説 夢を見る島」 雑草を切った後、同じマップ画面を行ったり来たりしただけで、 また雑草が生えているのが理不尽です。 雑草が数秒足らずで、あそこまで伸びるのでしょうか?
>>312 初代ストリートファイターの頃はマジで昇竜拳が必殺技でした。(きちんと当てればですが)
しかし、格闘界の帝王サガットがそれで秒殺されたため、みんな一斉に「これはヤバい」と修行して、
ストIIの頃までに昇竜拳喰らってもある程度耐えれるようになったというわけです。
>>314 雑草を切った時にハートが出ることがありますね?
ハート一つによって生きるか死ぬか左右されるあの世界において
生命の源といえるハートを無尽蔵に生み出せるのですから、数秒で成長することなどたやすいのです。
『ハートのうつわ』とは何でしょうか。 たくさんとると初期状態の5倍くらいの生命力を得られるのですが、何が起きているのでしょうか。
>>317 ハート=心臓
つまり心臓の容量を増やすことによって体内によりたくさんの血液を作り出すことができるいわば血液増幅装置です
これによってリンクはライフを増やしていたと思われます
リンクのライフが新しい冒険の度に元に戻るのは、これを何時までも付けていると心筋梗塞になる可能性があるため
冒険が終わった後に取り外しているからです
>>305 あえて粗雑に扱うことであなたの持つ情報の重要性を低く見せ、
ひいてはあなた自身の生存確率を高めようとしています
こうどなじょうほうせんであり高度なツンデレなのです。我慢してください
もっと言えば。並行世界や二周目世界には、
初顔合わせ時にコンテナごと消し飛ばされた「あなた」が無数に存在します
そうならなかっただけマシだと思うべきではないでしょうか
葛葉ライドウ 結局アバドン王のラスボスを倒しても裏ボスのルシファーをボコッても ライドウの学帽の中身という最大の謎は解き明かされませんでした 理不尽です
>>320 あの帽子は激しい戦いの最中でもずれないので恐らく頭皮に縫い付けてあるのかと思います
アイマスで金持ちの雪歩や伊織がやよいを全く助けようともしないのが理不尽です。
「金持ちは貧乏人を助けるべき」という思考こそ理不尽だと思いませんか?
ミスタードリラーで、すでに4つ以上つながっているブロックが、落下等が発生するまで消滅しないのはなぜですか?
>>423 金持ちは貧乏人から搾取して金持ちになっているのである意味貧乏人のおかげで金持ちがやっていられる
という考え方であればあながち理不尽であるとも言い切れないでしょう
「アイドルマスターDS」 秋月涼は身長・3サイズはあずささんよりすべて小さいです。手足だって見た感じ太いようには見えません。 なのに体重があずささんより圧倒的に重いのですか?(男からって密度が極端に違うわけじゃないだろうし)
>>324 あなたは過冷却という現象をご存知でしょうか?
同様の現象がブロックに起こっているので、衝撃を受けるまで崩壊しないんでしょう。
>>326 女性アイドルが自分の本当の体重と3サイズを公表するわけが・・・
おや・・・?誰だろうこんな時間に(ry
>>307 場所の問題ではなく船全体の重量の問題です
食糧庫や操舵室と呼べないようなショボイ内装にすることによって
重量が軽くなった分、他の設備を増やすことが出来るのです。
>>309 集団の中で一人だけ浮いているというのは、別に理不尽ではありません。
強引に解釈すると
彼女はブリス化したジュゲムの雲だと思われます。
キャプテン翼のロリマー君のバウンドショットが あちこちに跳ねるのはもういいとして、 その跳ねた球に触れたキーパーがぶっとぶのは理不尽です。 キャプテン翼基準で考えても物理法則がおかしいです。
>>330 キャプテン翼に出てくる固有技持ちの選手は皆能力者です。
ロリマー君の能力は「加速度の転移」または「ボール接触者の質量一時的無効」だと予想されます。
ゼルダの伝説 人間娘よりも人外娘の方が可愛い場合が多すぎるのが理不尽です
i;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;i /_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;i /;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;_;_i ,i_;:_;:_/_;:_;:;_;:_;:_;:i f´ ・ r"::::::::::i / ̄ ̄ ̄`i三ミ::::i, / ・ .Y .・ ヾ::::::::l ノ゙ f・= 7:::::::::::l. f ・ ・ (ミミ:::::::l ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ l=,,;;:. l=、 ..::" ,)ヽ、 j⌒ ト'"fノ l (-、ヽ'" ゙'´ノ),) /`ゝ-''^ヽ''" ,/: : : :\ ヽ、: : : '" ノ^i, lィー-、 ノ-イ /rf´ i′ ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/ `ヽ、 t_゙゙ _,,.. :: " l、 ゙'゙ l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `ユ゙" ,ノ::ゝ、 ! /: :ノ l: : : : : : : ノ, ,:'" ゙ヽ i,.r‐(´::::〉 ,.ィ":::::/:::::: /-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ / / ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ::::::::: . _,,..::-,テ /`7: :(: : : : : /ヽ/ 〃 リ:::,'::::::ゝ!r7/ー一'"::::::::::::: `_,:ィ''" _,r''" f: : :ト---ヲ / fノ /::/::::::://://:::::::::::::::::::::::::::: -‐-‐'''フ" ,.ノ,:::::」、,:r'" ,i / /::/::::::://://:::::::::::::::::::::::::::::: 、..、く´_,,∠"ィ''"´ / ,> /\、 ,ノ:::/::::::://://:::::::::::::::::::::::::::::::: ´ ,ヘr:、-、=---/ ,:イ ,ノ `゙ヽ、/:::::i':::::://:://:::::::::::::::::::::::::::::::::: ーフ´ > ヽ`ー、/ /く _,,..ィ''"゙' _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ'::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / / ,,ゝヽ, ) ,./ ィ'" r-‐ ''",., ヾ:l:/ f"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>332 1.外見が人間離れしていると言う点であなたの顔と通ずる部分があるからです
2.外見の個性が強いとギャップ萌えなどの効果が強まるからです
信長の野望全国版は全国版と名乗っているのに沖縄が入っていないのが理不尽です。
当時琉球王国でした。 マジレスくさいな。…え〜。 開発者が素で忘れていました。
>>335 それでもほぼ全国ですから、近畿にしか店舗がないのに「全国展開」(ドヤ な某企業とかに
比べればはるかに良心的です。
メタルギアシリーズの、大人一人が楽に入れるサイズなのに数箱分余裕で携帯できて、
水中に潜ってもなんともないダンボール箱の高性能っぷりが理不尽です。
>>337 あのダンボール箱は一般に言われる"ダンボール箱"とは違う特別仕様です
いくつも携帯出来る程度まで折りたたみが可能、防水仕様で長時間潜水後も使用可能
そんな高性能にも関わらず広げた時の見た目は普通のダンボール箱と差が無いという
ダンボールに隠れて機密情報を盗みだしたいあなたのための一品です。一度買ってみてはいかがでしょうか
>>335 同じ時期の光栄の日本地図再現RPG「タイムエンパイア」にも
沖縄は入っていませんので、
当時の光栄にとって沖縄はそうそう気軽に扱えない重要物件だったのではないでしょうか。
三国志シリーズに琉球が入っていないアル。孟獲の南蛮と同じで属国なのに理不尽アル。
メチャクチャ治安悪いのに普通に自販機が壊されずに動いているメタルマックスの世界が理不尽です
あの世界の自販機は武装されており、ヘタに壊そうとするとひ牡丹バルカンやらTNTパラノイアで反撃してきます。 戦車でもあれば安全に壊すことは可能でしょうが、今度は威力が高すぎて中の品物まで壊れてしまいますし、 反撃されてクルマが壊れてしまっては結果的にマイナスとなってしまうので、悪党であっても自販機には手を出さないようにしています。
343 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/29(水) 01:34:36.48 ID:YcUKO7Vn0
昔のアーケードのオペレーションウルフですか 画面に出てくるマガジンやロケット弾を撃つと自分の弾薬が回復します 普通、銃で撃ったら壊れるだけだと思うんですが ロケット弾とかは爆発しそうだし 実際ダイナマイトは爆発しています なんで自分の弾薬が回復するんでしょうか 理不尽です
>>343 銃で弾き飛ばして手元に持ってきて入手、ってことなんでしょう。
主人公は軍人さんですから、その程度のスキルは習得してると思います。
刀の峰打ちみたいなものです。
345 :
ゲーム好き名無しさん :2011/06/30(木) 18:12:20.23 ID:im2oaIN+0
太鼓の達人で、スペランカーのメドレーが入っていますが、 普通は曲のサビ等の盛り上がる所に、ゴーゴータイムが設定されていますが、 この曲の場合は、プレイヤーの死ぬ場所にゴーゴータイムが設定されているのが理不尽です。
>>345 プレイヤーが死ぬ瞬間を見ると盛り上がるドSなスタッフが設定したのだと思います
そもそもネタ目的以外でスぺランカーを題材に取り上げる業者が 現在の日本に存在するとも思えませんし。
スペランカー先生の弱さが理不尽です たった数センチの段差で命を失うほど貧弱なのに探検家とはいったいどういうことのでしょうか? もしかしてショック死でもしているのでしょうか?なんだか足の小指をぶつけてしまうのが怖くなってしまいました理不尽です
>>348 画面を見ると分かる通り、落ちて死ぬ高度はスペランカーの身長分ぐらいです。
画面上では非常に小さく見えますが、本当はスペランカーは巨人族なのであれでも即死するのです。
(例:ネズミは体長の十倍ぐらいから飛び降りても大丈夫だが、象は確実に即死する。)
ベタだけど、シューティングゲームのあれだけの弾は何処にあるの?
エネルギー弾の場合は実体を持たないので本体のエネルギーが切れない限り打ち続けることが可能です 実弾の場合はおそらく弾薬庫に転送装置的なものがあるのでしょう
352 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/01(金) 17:58:04.34 ID:CjytZyDr0
ドラゴンスレイヤーですが、データをセーブする魔法が、 鳥に変身する魔法と同じ、最高レベルの魔法扱いなのが理不尽です。 後、その魔法を使ってデータをセーブして、そのデータをロードすると、 経験値が4分の1減るのも理不尽です。
>>352 任意のセーブ地点で人生をいつでもやり直せるのですよ!?
セーブとは大魔法です。ゲーム中でも神に選ばれたプレイヤーキャラにしか扱うことができないシロモノなのです。
ドラゴンスレイヤーの世界では今までの人生(経験値)の1/4を消費することで発動できるようですね。
なかなか大きな対価ですが、それに見合う効果だと言えましょう。
>>352 ちゃんとプレイしていればわかりますが、
あのゲームでのドラゴンは
ラスボスじゃなくて○面ボスとかその程度の地位です。
この程度の奴にセーブが必要なほど手こずってるようではいけないよという
エポック社からのありがたいメッセージなのですよ。
(ファルコムクラシックス版にはそんな仕様なかった気がしますので)
355 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/01(金) 22:22:53.12 ID:nfzZG4I+0
クトゥルフ神話を全面に押し出した作品で、化け物とドンパチできる作品が少なすぎて理不尽です。 船の体当たりで撃退とか番犬に噛み殺されたり、果てにはショットガンを装備していればラスボスを倒せるシナリオさえ存在します。 いい加減しみったれたクラシックスタイルから現代科学の粋を集めた派手なシナリオが増えてもいいのではないのでしょうか? いあーいあーくとぅるーふたぐん
圧倒的な恐怖の前では人は原始的な反応しかとれなくなります
357 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/02(土) 16:55:02.14 ID:WwL7iplS0
スポーツゲームの値崩れの早さが理不尽です。 どうしてあんなに値崩れが激しいのですか?
信長の野望 真田幸村にだって勝るとも劣らない無双をした毛利勝永が並のパラメーターなのが理不尽です
>>357 それは単なる疑問ですね
ここはゲームの中の理不尽を強引に解釈するスレです
現実世界の事象などゲームの中と比べれば理不尽でもなんでもありません。
>>358 各武将の能力値には知名度に応じたボーナスがついています
毛利勝永の知名度は真田幸村には到底及びません。
聖剣伝説2に登場するタスマニカ共和国は 共和国のなのに王様が存在するのが理不尽です。
>>360 日本にも王様がいます。
女王様(パッパラー河合の別名義)や王子様も。
直訳で歌う御仁ナツカシス 悪魔城シリーズで、墓場とかの地面からゾンビが沸くのはまだわかりますが、城内の 石床部分でもゾンビが生えてくるのが理不尽です。
>>362 城(=権勢、栄華の象徴)は多くの人間の屍の上に成り立っているものです。
R-TYPEシリーズではお馴染みのキチガ…奇抜デザインのボス「ゴマンダー」について 彼女?に対しては毎回外からの攻撃で普通に撃破してきたわけですが、FINALでは何をとち狂ったのか どんな危険があるかわからない内部に挿にゅ…潜入なんてやらかすパイロットが理不尽です。
逆ですよ。 ゴマンダーは通算4回目のFINALになって ようやく弱点を外部にさらさずに内部に収納する事を覚えたのです。 とち狂うも何もありません。
ア、4回目じゃねえや、3回だ。
ドラゴンスレイヤーですが、経験値を稼ぎすぎると、経験値が初期状態に戻るのが理不尽です。 しかも、経験値が防御力も兼ねているので、なおさら理不尽です。
追記 経験値は防御力の他にも、最大体力も兼ねています。 経験値を稼ぎすぎると、最大体力や防御力が初期状態に戻る時に、何が起こっているのでしょうか?
無理な運動は身体に悪いんです そこが限界だったんですよ
>>367-368 プレイしたならご存知でしょうが、
攻撃力を吸い取る猿みたいな敵がいたでしょ?
それと同様に経験値を吸い取る能力を持った見えない敵がいるのです。
(他ゲーでいうとWizほかのエナジードレインとか、ガントレットダークレガシーの死神とか)
こいつには十字架も通用しないということは
いわゆる「永久パターン防止キャラ」としての扱いで
出現条件がかなり限られているのではないかと思います。
PS2のアマガミでひびきちゃんを攻略できないのが理不尽です。
ドラゴンスレイヤーで、斜め移動の修得が、 敵を凍らせる呪文や、閃光を放つ呪文よりも後なのが理不尽です。 斜め移動の何が難しいのでしょうか? 後、敵は最弱の敵でも、普通に斜め移動を使ってくるのが理不尽です。 プレイヤーがまだ斜め移動を使えないのにです。
GTAシリーズですが、車を塗装したら指名手配度が帳消しされるのは、おかしいと思います。
>>372 胎児は母親のおなかの中で生物の進化の歴史を再現した形態変化をする
という話を聞いたことはありませんか?
これと同じです。
アーケードゲームの変遷においても、
移動可能方向は、左右→上下左右→8方向と発展してきた歴史がありますので、
それを再現したものなのですよ。
何故、SLGやRPGに登場する敵国は、 主人公達に対して自国の中でも弱い奴らから順に差し向けるのでしょうか? 明らかに主人公達を強化したいようにしか思えませんし、 初期の主人公達なら瞬殺できる能力を持つ敵が 後半は主人公達にとっては雑魚扱いになる事があるのが此方としても悲しいです。
>>375 いきなり全力でプレイヤーの姉小路氏や孟獲に襲いかかる敵国もあるので一概にそうとは言えません。
>>375 様々な国、街で色々なドラマが生まれているのですが
それらの殆どは強いモンスターなどに阻まれてすぐに終わっています。
つまり、主人公に対し弱い奴らから順に差し向けているのではなく
たまたま弱い順に戦えた者だけが活躍できているだけなのです。
敵も時間と共に強くなっているんですよ
>>373 あの街にあるのはどんな凶悪犯罪を起こそうと、僅かな賄賂ですぐ釈放するような腐敗しきった警察組織です。
一応職務上追跡はしますが、犯人を見失う理由ができれば追跡は早々に打ち切ってしまうのです。
ファミコンウォーズシリーズでは、消耗した部隊同士を合流させることができます。
小隊で運用している歩兵や戦車ならそれは可能でしょうが、爆撃機や戦艦など
単機で運用しているユニットが合流して単機になるのが理不尽です。
それぞれの消耗していないパーツを組み合わせています ニコイチという奴ですね
格闘ゲームで大抵最後に大会主催者とのタイマンになるのは理不尽です 日本シリーズに勝ったらナベツネをボコれるとでも言うのでしょうか
>>381 に便乗して質問します
KOFシリーズのラスボスは、
・ルガール……国際的な犯罪者
・ゲーニッツ……人類の敵であるオロチ一族
・オロチ……人類を滅ぼそうとする怪物
・ネスツ関係者……やっぱり犯罪組織
などなど、全て明確な敵です
格闘の試合でどうこうするべき相手じゃないし、大会自体もラストステージでは崩壊してます
であれば格闘大会のルールとか無視して銃器や凶器を使うとか3人がかりで襲うとかなりふり構わず戦うべきです
歴代の主人公チームとかならプライドとかの問題で格闘技にこだわるのも分かりますが
怒チーム(潜入捜査中の軍人)や山崎たち(犯罪者)やらまで格闘大会形式にこだわるのが理不尽です
>>381 格闘家の誇りにこだわるのならば、勝負はあくまで1対1でなければなりません。チームから代表者を1人選び、代表者が敗北したならば潔く負けを認めるべきなのです。
反対に犯罪者を取り押さえることを優先するならば、ルール無用で全員でかかるべきなのですが、そのどちらも選ぶことができない中途半端な人達なのです。
>>381 ナベツネは別に主催者ではありませんので…
>>382 ルガールはともかく他は
英語でいうSpirit(神霊全般)の域に達している存在ですので
そんな相手を退けるには、何よりも、精神的に勝たないと意味がないのです。
いわゆる「魂を賭けよう」「グッド!」的なものです。
大人の渋谷クエスト2で渋谷を仕切るほどのDQNがなぜにトイレサンダルなどを買わなければならないのでしょうか? 理不尽すぎます。
>>386 悪として大物になればなるほど不必要な犯罪は避けるべきものなのです。
トイレサンダルを買うのにカネを払うのがめんどくさくて万引きしたら
そこからアシがついて別件逮捕とかなったらイヤでしょ?
KOFシリーズ、 2000のラスボスのゼロは「リングという男に変装している」という設定で素顔は2001のゼロの顔みたいですが、 この時点でクローンで作った彼の部下のコピーが本物と入れ替わっているのに、わざわざ変装してくるのが理不尽です。 (傍目から見たら「リングが2人?!」となるはず) このリングがもう一人登場という展開とクローン技術なら「リングはゼロのクローンだった」とかで良いのでは?
格ゲーにおいて、モラルの欠片もない悪の権力者や、理性を失って暴走している人でも きっちり3本勝負で試合をし、タイムオーバーによる判定負けにも大人しく従うのは何か理不尽です
>>388 変装というのは素顔をばらさないためにするものです。
>>389 そのルールを取り決めている男こそが誰も逆らえない真の巨悪であり最強の戦士です
暴走している人は本能で「どう足掻いても勝てない」事を認識する為服従してます
登場人物もあなたも、「彼」には絶対勝てません。諦めましょう
>>389 サムライスピリッツ斬のラスボス・斬紅郎はタイムアップになると一方的に勝利します。
一説には「他のタイムアップで倒せるラスボスは、時間切れ判定負けになると黒子が処刑している(*)」
しかし、斬には黒子が審判として出てこないのでこれができないのだ。というものがありますが・・・
>>391 なぜ男と断見するのかが理不尽うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp
桃鉄シリーズのスリのぎんじが理不尽です。 グループ資産の半分、億を超えるような大金を一体どうやってスるというのでしょうか
>>394 恐らく手帳や小切手などをスっているのです
龍が如くOF THE ENDで、ついさっき倒したばかりのゾンビが ふと立ち寄ったコンビニで東スポの1面を飾っていたのが理不尽です。 いくらなんでも東スポ仕事速すぎです。
>>396 小さ過ぎて見えませんが、その記事のタイトルの終わりに「か?」と書いてあります。
読者を引き付けるための飛ばし記事のはずだったのですが、
たまたまその記事の通りの事件が起こってしまっただけです。
>>397 なるほど、偶然だったのですね。それにしては写真のゾンビが秋山さんが倒したゾンビに似すぎていますが
たまたま記事通りのゾンビ事件が起きたことを考えれば、写真の人物がゾンビに似ていたことなど偶然の範囲内ですね。
バイオハザード2で、シェリーに対してゾンビは胃液攻撃しかしないのが理不尽です。 もし自分がゾンビだったら、どんな状況だろうと全身全霊をかけて食いにいきます。 いや決して性的な意味ではなく。 クレアやエイダなんかよりずっとおいしそうじゃないですか。 いやだから性的な意味ではなくてですね。
>>399 ゾンビたちはぶっかける派なんです。
いえ性的な意味ではありません。まず邪魔な服を溶かしてしまおうという作戦なのです。
いえだから性的な意味ではありません。落ち着いてください。
>>399 口から液体をぶっかける攻撃は「エイリアンVSプレデター」でやったじゃん!
って同僚に言われるのを避けたかったのではないでしょうか。
DSのどんだけスポーツ101の相撲ですが、 足が土俵の外に出ても負けにならないのが理不尽です。 実際でしたら負け確定です。
>>402 スポーツではなく「どんだけスポーツ」という新競技なのです。
エクストリームアイロニングのようなものです。
>>403 英語の教科書に載っていた懐かしい思い出があります、懐かしすぎて理不尽です
人生というゲームが理不尽です。なぜ初期ステータスで恋愛イベントの難易度が劇的に変わるのでしょうか、理不尽すぎてもう恋なんてしないなんて言い出してしまいそうです
>>404 画面の向こう側で起こっている理不尽ではないので答えてあげられません。
>>399 ゾンビたちは背中が曲がらなくなっていてシェリーに食いつきたくても喰いつけないのです。
「あとちょっとで口が届くのに食えねぇ!」という思いから、ああやってよだれを垂らしているんですね。
同じくバイオハザード2で疑問に思った事です。
終盤のスーパータイラントは通常形態時に溶鉱炉に落ちたせいで火だるまになっているのに、
今さら火炎弾を数発撃ち込まれてもダメージを受けるのが理不尽です。
ファミコンウォーズシリーズ 重いバズーカを持っているせいで移動力が2しかないバズーカ兵ですが、 軽装の歩兵は1しか進めない山脈でも変わらず2移動できるのが理不尽です。
タクティクスオウガで暗黒騎士バルバスさんは、最初にガンで味方を撃って殺した後、「やっぱり騎士なら剣で勝負だ」と言って戦闘にはいりますが、アイテム欄を見るとサンシオンというハンマーを持って戦っています。理不尽です。
>>407 バズーカが重すぎて、ヘタに勢いをつけると慣性の法則でふりまわされて危険なので、
ゆっくりな動作がデフォになっており、山脈では山岳部並の歩行速度となります。
平地と同じ移動速度なのは「偶然だぞ」です。
>>408 散々刀を使っておきながら「戦いの基本は格闘だ!」な某ニンジャさんがアップを始めました。
Metal Slug 3でゾンビ化すると超強力な「口から赤い噴出物攻撃」ができますが、何度も
ものすごい量を吐きまくれるのが理不尽です。1回分でも中身全部無くなる勢いです…。
>>407 バズーカ兵の装備に何故か登山セットが入っていました
平地では何の役にも立たないので移動の足かせになっていますが
山脈では移動力減少の阻止に役立ってくれています
411 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/11(月) 20:21:14.08 ID:R5fJpUh20
>>408 我々がよく耳にする騎士道精神とは、創作要素によりだいぶ原型が変わっています。
騎士は戦闘員として何でもこなせ的な無茶ぶりがよくあったため、意外と小道具を持ち込んでいたようです。多分彼は工兵寄りの出身か、便利さに着目して私物として携帯していたのでしょう。
格闘大会を舞台とした格闘ゲームはたくさんありますが、 たいていのゲームでプレイヤーキャラが参加者の半分以上を倒して決勝まで進んでいるのが理不尽です。 リーグ戦なのかと思ったら、一回負けるだけでゲームオーバーとなってしまいます。 かといって参加人数からしてトーナメント制とも思えません。一体、どういう形式なのでしょう?
TCGの公認大会などでよくあるスイスドロー方式なのではないでしょうか
>>412 基本的にリーグ戦なのですが、主人公以外はもう試合を済ませてしまっています。
そして全勝した人がいるので、一敗した時点でプレイヤーキャラはそこで終わります。
>>412 トーナメントです。
武力〜BURIKI ONE〜という格闘ゲームをすればわかりますが、何故か絶対にプレイヤーと当たることのない選手が数人います。
なお、四天王とかはシード選手です。
シミュレーションRPGツクールのサンプルゲームにて。 最後のボスである「宰相」は、なんでまたその辺のザコよりよわっちいのに、最終面で主人公達のすぐ目の前に突っ立ってるんでしょうか。 おかげで1ターンで殺せます。 なぜか自分の後ろに、強い手下の兵士達を何人も控えさせているし。 部下の手前、戦闘に立つ事で強がってるのかとも思いましたが、主人公達に対してビビッたセリフ吐いてるし。
サイレント・ヒル3 娘と二人暮らししていたとは思えないほど汚いハリーの家の風呂場が理不尽です
>>417 欧米、特にアメリカ人は風呂には頓着しませんので…
かまいたちの夜ですが、吹雪の中を延々と歩き続けられる主人公達の無敵っぷりが理不尽です。後スキー場から自分のペンションに帰るのに他の宿泊施設が一切無いのも理不尽です。それと田中さんと犯人の声の区別もつかないペンションの主人の馬鹿さっぷりも理不尽です。
田中さんは喋らなかったから声を知ってるわけがない 他は知らん
バイオ4の村人は使いもしない銃の弾持ってるので理不尽です
>>422 村を訪れた人間を殺して奪った戦利品です。
これを武器商人に渡すとお金がもらえるのでみんな一生懸命集めています。
武器商人はその銃弾を孤島の武装組織に売り渡します。
殺意の波動に取り込まれたオニさんこと豪鬼ですが 敵に対して去れ!といったりまだ理性残っているように見え むしろ殺意リュウの方が暴走しているように見えるのが理不尽です
>>424 殺意リュウは殺意の波動に取り込まれたばっかなので実際暴走してます
豪鬼さんは長く付き合って殺意の波動をなんとかできる精神力を身につけてます
サイレント・ヒル あそこまで色んな悪夢のような事件が起きているのにその町を去らずに、普通に住んでいる住人が理不尽です
427 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/13(水) 09:55:11.44 ID:tv1J7cSB0
>>426 あの町は普段住んでいるだけなら霧の出やすい寂れた街となります。
ただし、普通ではないものを多数引き寄せてしまうので、結果的に異常な街に見えてしまうこともあります。いうなればSAN値にやさしいインスマスでしょうか?
ソニックシリーズの定番、巨大一回転ループ 他のステージならともかく、普通に人の住んでる街ステージの道路までループしてるのはなぜですか 人や車はどうしてるんですか
シャドウゲイトで剣を自分に装備しようとして「剣→自分」の順で選択すると 自分刺してしまいゲームオーバーになるのが理不尽です 中には自分に装備できると思ってる人もいるでしょうし でも実際は既に装備していた
>>429 そういった事はマニュアルに書いてあったりとかないんですか?
マニュアルは苦手なんだ...
それよりも、「どうしてこんなことをさせるんだ!」 とか言いながら自分に剣を刺してゲームオーバーになるのが理不尽です
>>432 バカにしている!!
そのセリフは ようがんにみをしずめたときのじゃないか!!
>>432 がんばれ森川君2号やバップブリーダーみたいな
コントローラ操作を主役キャラへの間接的命令と解釈したゲームが一時期はやりましたが、
それの先駆けなのです。
当時のアメリカ(シャドウゲイトは洋ゲーだから)は
日本の半歩先を行っていたのでしょう。
パワプロのサクセスですが、最初の年の最初の月は、 どれだけ練習しても絶対に怪我をしない作品が多いのが理不尽です。 どうして最初の年の最初の月は、どれだけ練習しても、絶対に怪我をしないのでしょうか?
まさにビギナーズラックですね。
437 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/15(金) 07:18:54.06 ID:MVxTHOcGO
将棋 桂馬が飛び越えセーフで飛車が飛び越えアウトなのがネーミング的に理不尽です。
>>437 馬はジャンプできますが車は原則ジャンプできません。
>>438 飛車にマジックで2000と書き足して、ターボブーストで飛び越え可能と主張します。
目と鼻の先が安全地帯となっているハンマーブロスが理不尽です。 ちょっと手を出せば届く位置にいるんですから、殺る気満々で投げまくっているそのハンマーで 普通に殴ればいいじゃないですか。
>>440 懐に入られたならこちらも後退してハンマーを当てればOK、と考えているのですが、
ハンマーを投げるのに精一杯で重心の制御ができず、その場をウロウロするだけです。
その間に足元を潜り抜けられています。
>>437 その代わり「ショーギロボ」(バンダイの80年代食玩)では
飛車には桂馬よりかっこいいロボットモード姿でしたので
これで±ゼロです。
サイレントヒル3 あんなミニスカで様々なアクションするのに、全くパンチラしないヘザーが理不尽です
あんなにエロ可愛い服装で街中を平気で歩き回るFF7のティファが理不尽です。 プレイヤーからしてみるとうれしいかもしれませんが、 ティファは会話とか聞いていてもまともで割と普通の女の子なはずなのに…。
>>444 つまり見えるような物を穿いていないのではないでしょうか。
無いものは見えませんから。
447 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/16(土) 08:36:49.21 ID:8C3diJCw0
>>445 動きやすく格闘の邪魔にならない、恥ずかしくない格好があれなのです。ティファ的にはあれがエロいとかそういう発想がありません。おそらく、自分のスタイルの良さをあまり自覚していないのでしょう。元気娘すぎて
ファミコンウォーズシリーズ 技術の粋を集めた新型戦車部隊や巨大な空母がたった1日で生産でき、翌日から即実戦に入れるのが理不尽です。 生産計画から実戦配備まで、普通一月あっても足りませんって。
ついでに、そんな超越生産能力を持ってしても、同じ1日で偵察車や自走砲も一部隊しか生産できないのが理不尽です。
>>449 短時間で作る、という技術も含まれています
偵察車や自走砲は技術者のやる気がいまいちなので1日かかります
>>448-449 「惑星ロボ ダンガードA」の漫画版では
パーツの状態に過ぎない物をこれで完成度99%だ、と作った博士が言ってたりします。
開発に時間を食うのはパーツそのものを作る事で、
出来たパーツどもを組み上げるだけなら一日で済むから、という根拠で。
それに、生産計画の期間は省いても問題ないのではないでしょうか。
そういうのは戦争が始まる前
(ファミコンウォーズですから、“電源を入れてスタートボタンを押す”より前)
にすべて済んでいると考えてよいでしょう。
みんなのスッキリのスッキリ!おそうじ 主人公は異様にゴミが沢山落ちている床を掃除機で綺麗にしなければならないのですが、 部屋の持ち主が大切なもの(ペットのハムスターやおもちゃのロボットなど)に気をつけて くれと注意しているのに、それらが床の上にある状態で掃除を始めるのが理不尽です。 部屋の持ち主が大切にしているものを掃除機で吸い取ってしまうと当然怒られます。 普通は大切なものを安全な場所に移動してから掃除を始めると思うのですが…。
タクティクスオウガ 銃の構造を熟知したくらいで銃よりも便利かつ作中で明確に存在している魔法への信仰を失ってしまうガンナーが理不尽です
>>452 タイトルが「スッキリ!おそうじ」だからこそです。
“普通は大切なものを安全な場所に移動してから”
これはおそうじではなくておかたづけと言います。
スッキリ!おそうじである以上、これは任務範囲外なのです。
「スッキリ!おかたづけ&おそうじ」として作ってくれなかった開発者を恨みましょう。
ぼくらはカセキホリダー 主人公が化石を掘り出すと 化石を掘り出した穴の中から突然現れるカセキホリダー達が理不尽です
当然の様に喧嘩を売って来て買わなきゃ盗まれるのも理不尽ですし こちらから同じ事を仕掛けられないのが更に理不尽です
>>453 人は目に見えないものよりも目に見えるものを信じます
真・女神転生に登場する聖獣ハクタクは 伝承では世界のあらゆる知識を持つと言われていますが、 その割には知恵のアビリティが6しかないのが理不尽です。
>>458 知識を自分の頭の中に持っているとは限りませんよ?
某オリバさんのように蔵書がものすごいのかもしれません。
あるいは、
第二次大戦の頃の中国は
「俺たちの兵器庫は日本やアメリカにある(=いざとなったらそれらの兵器なんぞいつでも鹵獲できるんじゃ)」
と言ってのけたという逸話があったりしますので、
同じ中国のハクタクさんも同じ思想なのではないでしょうか。
あ、ごめん、アメリカじゃなくてドイツとかだよな。
オリマーの指示を受けて水場に突っ込みそのまま溺れ死ぬピクミンたちが理不尽です これ以上進んだらまずいってことくらい彼らにだってわかるでしょうに
グランドセフトオート4は カージャック、轢き逃げ、発砲、路上決闘はできるのに、 食い逃げ、万引き、カツアゲ、自販機漁りができないのが理不尽です。
X MULTIPLY エイリアンに侵された女性を救うためにナノマシンの戦闘機を体内に潜らせてエイリアンを駆逐していくゲーム パワーアップしたら機体から触手が生えてビームを撃ちまくるのですが、触手を振り回しながら最終目的地『子宮』 にいくなんて卑猥すぎて理不尽です
スーパーヒーロー作戦について。 このゲーム、ラストダンジョンでは主人公達は26人くらいでひと固まりとなって移動してるはずなんですが、 戦闘に参加している4人が倒されただけでゲームオーバーになってしまいます。 残りの22人はどこで何をやってるんでしょうか?
>>462 そんなショッパいシノギで満足できるんですか?
>>464 「ひと固まりとなって」に着目すればこの謎を解くのは簡単です。
そう、戦闘に参加していない連中は
文字通り「ひと固まり」にされてしまっており、戦う前から戦闘不能なのです。
(「勇者指令ダグオン」の
スーパーファイヤーダグオン初合体エピに登場した敵、ゼルマー星人を思い出してください)
>>461 ピクミン視点(?)で歌われているテーマソング「愛の歌」のタイトル通り、全ては愛のなせる行動です。
逝ってこいと言われたら逝くしかないのです。
>>466 最近流行りの男の娘です。
股間には立派なモノが付いています。
>>467 正真正銘の女の子ですので、
男説は誤りです。
プレイヤーが一糸纏わぬ股を直接確認出来ない以上 女の子とは断定は出来ません。
>>466 水着を着た状態でトイレに行きたくなりましたが、生憎女子トイレは先客で埋まっており
仕方無しに男子トイレに入っていました。よくある話です。
水着の都合上多分トイレ内では全部脱いでいたと思われますがその辺を追求するのは可哀想なのでやめておきましょう。
PS3ですが、ある型番から、PS1の互換はあるのに、PS2の互換が無くなったのが理不尽です。 中途半端にPS1の互換を残すのは、なんか理不尽だと思います。 どうせなら、PS1の互換も無くした方が良いと思います。
>>466 女子トイレでロイヤルロードやロイヤルガードと遭遇する事がある
「ウィザードリィ5」へのリスペクトです。
>>379 >>407 >>449 「ファミコンウォーズシリーズ」なんて言っておきながら
どれもその名を冠した「ファミコンウォーズ」では起こらない事象なのがなんとなく理不尽です…
シリーズなんて言わないで、どのソフトなのか指定してほしいです
悪魔城ドラキュラでドラキュラが魔王に君臨しているのが理不尽です。 あんなのただの血吸い吸いじゃないですか。
タクティクスオウガで死者の宮殿に出てくるレリクスナイトはレリクスという世界から来た異世界人であり オウガ世界の言葉が通じないと説明されているのに、魔法を使う時に日本語(オウガ世界の言葉の翻訳)で詠唱をするのが理不尽です
>>475 「ファイアーボール!」と言えても英会話ができるとは限らないということです。
>>474 現実の独裁者なんて血を吸うことすらできないのに国家元首として君臨しています。
血を吸って仲間や手下を増やせるだけでも大したものじゃないですか。
アルトネリコ2 ペッタンコでもなしグラマーでもなし中途半端な胸なルカ グラマーなクローシェ 実は利用するために主人公と付き合っていた腹黒なルカ 主人公への想いを必死にごまかすツンデレなクローシェ 普通の強さな唄魔法のルカ レプレキアのせいで圧倒的過ぎる威力の唄魔法なクローシェ 同じヒロインなのに差がありすぎて理不尽です
貴方が理不尽です
>>478 どちらにせよ、使う使わないは本人による、つまりは愛でカバーできる。
つまり性能なんて最終的にはどうでもよくなった結果なのです
DSのどんだけスポーツ101内の槍投げですが、
このゲームでは、投げた槍が水平に飛ぶのが理不尽です。
はっきりいって、物理法則を無視しています。
後、
>>471 がスルーされているので、答えてあげて下さい。
>>481 >>471 は
“画面の向こう側で起こっている理不尽な現象”ではない質問ですので
スルーの刑が妥当な処置だと思われますが何か?
>>481 あなたが答えてあげてはどうですか?
たまには自分の頭を使いましょう、ということで。
デッドライジング2 ある衣装を着たり、雑誌を持っていると 腐った食べ物を食べても、いくらアルコールを飲んでも吐かなくなります。 雑誌は何かしらのコツが書いてあるのかもしれませんが、 衣装を着ただけで吐かなくなるのは理不尽でございます
486 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/23(土) 12:40:41.75 ID:0lEZMwlY0
>>485 そりゃあ人型ジャーナリスト決戦兵器フ………
失礼、2でしたね。
チャックさんはロードバイクにて鍛えたぎりぎりの精神力にて己を奮い立たせています。
ファイアーエムブレムで、 青軍は操作できるのに 赤軍や緑軍が操作できないのはなぜですか? 不公平です。
あなたが青を操作できるのではありません。 貴方が操作できる軍が青なのです。
ここにあなたが居ないのが寂しいのじゃなくて、 ここにあなたが居ないと思うことが寂しい。 みたいな感じですか?
横スクロールSTG全般ですが、自機が地形に激突したら、 自機が爆発してミスになるゲームが多いのが理不尽です。
>>490 最新鋭機ですから、データが敵に渡らないように抹消しているのです。
ゼビウスやらR-TYPEやら、STGのゲームやってても絶対に気付かない無駄に悲惨な設定が理不尽です
激突しているのなら爆発するのが当たり前だと思うのですが
ソウルキャリバーシリーズに「ヴォルド」というキャラクターがいるのですが、このキャラは盲目であるにも関わらず 戦闘中やイベント中、対峙した相手の方向に必ず顔を向けます キャラクターの設定上、相手に顔を向ける必要は全くないと思うのですが (事実、特定の技コマンドを入れる事により、ヴォルドは背を向けたりブリッジしたりしたまま… つまり、相手に顔を向けないまま闘う事ができます。攻撃の防御や回避も可能) なぜ彼は相手の方に顔を向けて行動するのでしょうか?
相手の方を向いていた方が音が聞こえやすいのです 顔を向けない行動は相手の意表を突くためです
>>494 実際の盲人も反射的に音源の方に顔を向けるので、別に理不尽ではありません。
後ろを向いて行動するのは意識してやった場合の話です。
電脳戦機バーチャロンですが、売れないことを想定して開発されたのが理不尽です。 売れないことを想定しているなら、赤字になると思うので、最初から作るな。と思います。
半分やけっぱちで出された初代FFの悪口はやめてください
>>497 それは
在庫一掃セールとかクリアランスとか決算セールとか
そういう物も否定する事になりますよ。
基板の在庫を掃けるための利益度外視企画ってのもあるんです。
ストZEROとかプロギアとかギガウイングとか・・・
質問です、鬼武者3以降足軽や三つ目を改良したジャイドやムサイド等の2の造魔を尖兵として使わず。 なぜ、改良前である足軽や三つ目を尖兵として使ってるのですか? ギルデンスタンは自ら作り出した造魔を息子といい可愛がってたはずなのに、 この扱いは理不尽です。
改良ということは その分開発コストが上がってるのかもしれないわけで。 原則として使い捨て戦力である「尖兵」という用途には そういうのは適さなかったかもしれません。
劣兵と書こうとして書き間違えたのです。
503 :
ゲーム好き名無しさん :2011/07/26(火) 17:49:07.72 ID:euabATwR0
ドラゴンスレイヤーですが、初期のバージョンでは、ドラゴンの体力が10しか無かったのが理不尽です。 一応、ドラゴンの防御力がプレイヤーの攻撃力を下回っていたら、攻撃が通りませんが、 ドラゴンの防御力がプレイヤーの攻撃力を上回っていたら、一発の攻撃でドラゴンが沈むのが理不尽です。 ラスボスにしては弱すぎます。 後期のバージョンでは、体力が増えて一発では沈まなくなって、 攻撃が通らないという仕様は無くなりましたが、 それでも最強クラスの雑魚より弱いのが理不尽です。一応ラスボスでしょ?
修正 一応、プレイヤーの攻撃力が、ドラゴンの防御力を下回っていたら、攻撃が通りませんが、 プレイヤーの攻撃力が、ドラゴンの防御力を上回っていたら、 一発の攻撃でドラゴンが沈むのが理不尽です。
硬いウロコを突き破ってしまえば、中はもろいのです。
ファミコンジャンプのマジュニアもゴッドサイダー・霊気の前では雑魚同然です。 一撃でなくても、有る戦法を用いれば途端に弱くなるラスボスだっています。 そんなラスボスがいたっていいじゃありませんか。
>>503 コアに攻撃を当てれば一発で倒せる
ゼビウスのアンドアジェネシスへのリスペクトです。
時期的にも、ゲーム内機能的にも
(ドラスレはステージクリア制なのでドラゴンはラスボスというよりはステージボス)
影響を受けた節はあると思います。
FEやTOやスパロボ等で、 どっちを向くか、どの武器で攻撃するか、 のような細かい行動までいちいち指定するのは指揮系統として狂ってませんか? そんな部分は現場の判断に任せたほうが賢明な気がします。 あと、ガンダムが関わってる場合はそのような通信は効かないと思いますが どうやって指示や命令を伝えていますか?
スーパー特撮大戦2001 変身前のキャラクターは、戦闘画面で身構えたポーズのまま相手に向かっていくのが理不尽です。 (変身後はちゃんと走るようなポーズで向かっていくのに) 不気味です。理不尽です!
最近回答に、○○のリスペクトです。みたいな回答が増えてきているのが理不尽です。
He that knows little often repeats it.やらなんとかの一つ覚えと言われているように、 洋の東西や古今を問わない理不尽さなのでしかたありません。
>>508 あなたの言う「現場の判断」を
画面の手前側にいる人に丸投げしてるだけです。
ある町の道具屋でAさんが買ったポーションを 別の町にいたBさんが使いました。 どうなってるんですか?
>>513 鎧やら何やらがたくさん入る"入れ物"を持っているんですよ?
それがどこか別の入れ物につながっていてもおかしくはありません。
ドラえもんでいう四次元ポケットとスペアポケットの関係です。
知らない誰かに知らないうちに勝手に使われるのに 自分の所有物をそんな入れ物に入れるのは理不尽です。
そもそも、 プレイヤーキャラがそういうのに入れといた持ち物を NPCが勝手に使うケースがあるゲームなんて 実際に発売されているのですか?
なんでNPCが?
ストUXで、豪鬼にぼこぼこにやられていたのに、 EDの表彰台でちゃっかり2位の場所に立っているあの人が理不尽です (;´д`)
電話レスの日本語でおkっぷりが理不尽です。
メタルサーガ砂塵の鎖 ソルジャーのラシード・メカニックのキリヤといった仲間の男の使われなさすぎるのが理不尽です
FPSの主人公は同僚に話しかけられようが、上官に命令されようが一言も喋らない奴が 多いですが「了解」の一言さえ返さない主人公の態度に周りは怒らないんでしょうか
それがな、当主の岩本虎眼てのは娘ともどもいかれちまってるし、 二人の師範のうち、牛股ってのは愚鈍、藤木ってのは口がきけねえっていうぜ。
>>518 もともと豪鬼は正式な参加者ではないのでなんら問題ありません。
どちらかというと、ベガのプライドの問題でしょう。
>>521 それはいけませんね。
男を仲間にすれば女のコスプレが堪能できますのに。
PSP アキバズトリップ 路上で白昼堂々女性の服をはぎ取る男がいるのに、警察に通報されないのが理不尽です
>>526 通報はされているのですが、
警察も女性の服の下がどうなっているのか気になっているので動いてくれません。
シェンムーで主人公が港に行った時に 不良学生2人にカツアゲされている人を見つけて、主人公が不良たちを撃退して 助けてあげたにも関わらず、カツアゲされてた奴は礼を言わずに さっさと逃げたのが理不尽です。一言お礼ぐらい言うべきではないでしょうか?
>>527 それでしたら婦警が先に主人公を逮捕しそうです、理不尽です!
>>522 プレイヤーが自由に声を当てられるように、
あえて主人公の音声は収録していません。
>>528 主人公の方がカツアゲ野郎より怖く見えたのです
逃げるのは当然です
グランドセフトオート4のTunnel of Deathというミッションで ターゲットを崖まで追い詰めたとたん主人公の相棒が さっきまで主人公と一緒に乗っていた車で逃げてしまうのが理不尽です。 ターゲットは命乞いをするだけなので別にピンチではありません。 そもそも主人公の帰りのことすらも考えない相棒は酷過ぎます。
ターゲットは命乞いをするだけなのであれ俺別にいる必要無くね?と思って帰りました 主人公の帰りはグランドセフトオートなのでテキトーに足調達するだろと思っています
>>528 ・涼「この刺青師を知らないか?」→米人「消えろジャパニーズ」→涼「なんだと?」→締め上げる
・涼「おい俺の金はどこにやった!?正直に言わないと・・・」→締め上げる
一般人からすれば全てを暴力で解決する涼さんも恐怖の対象です。
>>529 もちろん婦警もアブノーマルです。女性の服の下に興味をもつ婦警さんばかりです。
アキバを管轄とする警察官はそういう人ばかりが集まってきちゃうのです。困りますね。
桃鉄シリーズのワープ駅ですが、ワープ場所が決まっている上、 ワープ時に所持金を全て使うのが理不尽です。 わざわざ所持金を全て使ってワープしたいとは思いません。 しかも、借金時にワープ駅を使うと、借金が全て無くなるので、なおさら理不尽です。
度々失礼します。 グランドセフトオート4の警察がものすごく理不尽です。 主人公が悪さをすると容赦なく指名手配にするくせに 警察が主人公をパトカーで轢いたり 追跡のドサクサで一般車両等に損害を与えても 何のお咎めもないのは納得いきません。
>>535 純粋に腐っているのでその世界では当たり前の光景です
>>534 あれは夜逃げ斡旋の駅です。すべてを捨てて逃げるわけですね。
アバタールチューナー2 どう見てもゲイルが主人公過ぎて理不尽です
スーパーロボット大戦 木っ端微塵にされたユニットを修理するより、 ユニットの装甲や武器を改造する方が、お金がかかるのが理不尽です。 前者の方が高コストな気がします。
>>538 だったらゲイルが主人公なんでしょう。
>>539 一応兵器なんですから壊れるのが前提で、部品や交換パーツの類は用意されてる筈です。
改造する場合はそれらのパーツ類も改造後の仕様のものにまとめて交換しなければならないわけで、
開発費も考えればその方が高くなるのはおかしくないと思います。
ピクミンについて リーダーがいなければてんで弱く食べられる一方でろくに増えることもできない、そんな生物が あの星でオリマーが来るまで絶滅していなかったのが理不尽です。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 「デスマウンテン」というまがまがしい名前をつけるセンスが理不尽です。 確かに危険な山かもしれませんが ふもとのカカリコ村にとっては なんかヤな名前だと思います。 カカリコ山で 良くありませんか?
>>542 昔は別の名前だったのですが、好奇心旺盛な子供たちが冒険に入ってそのまま帰ってこない事故が多々あったため、
あえて恐ろしい名前に変え、子供たちを徹底的にびびらせて事故を防ぐ作戦をとりました。
544 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/04(木) 00:19:10.23 ID:SM4g2Ojm0
>>541 彼らには絶対無敵のシェルターがありますし、個々の戦闘力の無さを補える繁殖力の高さとそれに裏打ちされた数の暴力があります。
マイナス要素が強すぎただけで、才能的には星の生態系の頂点です。司令一つあるだけで化け物を潰せますからね。
>>541 CMで「ピクミンはひっこ抜いた人を親だと思ってついていき、親のために行動する習性がある」と明言されてましたね。
つまり、父ピクミンが子供を率いて狩りをして、母ピクミン(=オニヨン)に餌を運ぶのが彼ら本来の生態だったのですが、
ある日の激戦で父ピクミンが死亡し、孤児になった彼らとオリマーは遭遇したわけです。
F−ZEROの優勝インタビューでレポーターが肉食恐竜のバイオレックスや死人のザ・スカルを怖がらないのが理不尽です。 少なくともこの2人?はゾーダなんかよりよっぽど怖いです。
547 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/05(金) 16:33:02.05 ID:RUVW6lMb0
>>546 F-ZEROレーシングはお祭騒ぎが前提の大会がほとんどのため、多少の外見の差異はコスプレですみます。
デビルサバイバー ゲーム機を触ってメールしたりと俗世間に浸りすぎな最高位の天使であるメタトロンが理不尽です
だからと言ってそういうのに手も足も出ない未開人っぷりをさらす天使ってのも それはそれでやだなあ。
>>548 一神教の神様は全知全能なんですから、2chのスレの荒らし方もソニーへのハッキング方法も、
怒首領蜂ワンコインクリアの方法からエロゲのヒロイン攻略まで全部ご存知です。
その配下の天使様達だってゲーム機くらいは使えるでしょう。
そして全知全能であるが故に なにが正しいのかを決めることができず、何も手出しできないのでしょうね。 (争い合う双方の言い分両方にたいして「お前の気持ちもわかるぜ」ってなっちゃうから)
>>548 「大丈夫だ、問題ない」と本人自ら言っているので大丈夫だと思われます。
エースコンバットZERO ラストミッション直前のムービーでPJがサイファーを庇って撃墜されたのに、 全く動揺していないどころか平然としていたサイファーが理不尽です。
スカイキッドですが、自機のバックがあまり効かないのが理不尽です。
レバー右に入れながらBボタン押してみ?
景清はどうして普段から巨大化して戦いませんか?
>>556 巨大化なんかありません。
BIGモードの事を言ってるんだったら、
あれはカメラが接近してるだけですよ。
(画面上キャラサイズがBIGなだけ)
558 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/09(火) 18:18:44.62 ID:n/5Y48at0
GBA版ケロケロキング(現 DSケロケロ7)ですが、 主人公キャラの外見はおろか、ゲームのジャンルまで、 コロコロコミックの読者のハガキで決めていたのが理不尽です。
遊戯王タッグフォース3 生涯の伴侶となるべきパートナーを選べといわれてアキを選ぶと、十代に告白したいから 手伝ってといわれました これは途中で主人公に心変わりするフラグだなとイベントを進めていったらEDで、 十代とパートナーになるから主人公は別の人と頑張ってねと言われました なにが悲しくて遊戯王でNTRイベント見なきゃならないんでしょうか 理不尽です
大人になるってことは悲しいことなのです。
サイレントヒルシリーズ 銃などの武器でいくら攻撃しても立ち上がってくるクリーチャーが、一発の蹴りで再起不能になるのは理不尽だと思います
562 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/09(火) 20:05:56.27 ID:NyY5BUwN0
龍が如く2 アダムでの接客で20万、40万、300万もホストに使う人が居るのは理不尽です。 彼らには庶民の感覚が分かってるのでしょうか?
>>568 話題になるためな奴らはなんだってやります。
話題を「笑いを取る」に置き換えれば2chに書き込む人たちの中には
耳の痛い話だったりする方もおられるのではないでしょうか。
実際の話、ゲームジャンルまで読者募集で決めてたら
発売の頃には2〜3年は経っててとっくに忘れられてる気もしますし。
>>562 お気に入りのホストにフェラーリ買ってあげるマダムとかもいらっしゃる現実を考えれば
そう荒唐無稽でもないのではないでしょうか。
ミネルバトンサーガで街の中で仲間とはぐれたまま街の外に出たら パーティーから離脱してて、しかも元いた街に帰っているのは理不尽です。
566 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/10(水) 20:58:07.29 ID:QJ/jWfgKO
>>562 私はあの接客ゲームのお客の反応自体が理不尽です
彼女らに一般人の感覚を理解しろというのは酷な話かも知れませんね
>>565 家族じゃあないんですから、私はその仲間の行動は適切だったと思いますね。
空の軌跡SCにて、ジョセットのワイルドキャットは、飛行船山猫号を呼び出しますが 絶対侵入不可能なダンジョン内まで入ってきて、飛行しているのが理不尽です
野球盤の消える魔球ですが、実際には潜っているので、消えていません。理不尽です。 潜る魔球に改名した方が良いと思います。
>>569 あれは潜ってるように見せかけて実は消えている、という二段構えの魔球なんですよ、実は
GTAシリーズですが、主人公は犯罪を犯したら、警察が来るのに、 敵ギャングは犯罪を犯しても、警察が来ない時があるのは、理不尽だと思います。
573 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/15(月) 17:21:25.18 ID:d+KYQ4gT0
ポケモンですが、通信交換時に進化するポケモンが理不尽です。 通信交換時に、何が起こっているのですか?
>>573 ウーパールーパー(アホロートル)という生物を知っていますか?
この生物、普通はオタマジャクシから手足が生えたあたりで成長が止まり、成体(サンショウウオ)の姿になりません。
しかし、水位を下げたり薬品を投与することで刺激を与えるとえらが無くなり、サンショウウオの姿に変化するのです。
実はゴーリキーやゴローンなども環境の変化によって成体(カイリキー・ゴローニャ)まで成長しきれずにいたのですが、
通信ケーブルに無理矢理通された刺激で一気に成長してああなったというわけです。
スーパーロボット大戦シリーズで、 マジンガーZの運動性が低く設定されているので、 原作でもノロマなんだろうなと思って、検索してみたら、 :時速360kmで走れる :ジェットスクランダーをつければ、マッハ3で飛べる。 :出力はガンダムの350倍。 なんか理不尽な気がします。
速過ぎると逆に細かい動きができなくなるのです
577 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/16(火) 18:49:48.47 ID:4L2e1O650
>>572 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どう考えてもおかしいと思います。
>>575 おそらく、そんなフルスペックを発揮すると
中の甲児くんがミンチよりもひどい状態になるので
リミッターがかかっている、ということなのでしょう。
トリコ グルメサバイバル デビル大蛇の毒液をかぶろうが、ロックドラムの振り回しパンチに跳ね飛ばされようが すぐに飛び起きて走り回る小松が理不尽です
>>580 だから「グルメサバイバル」なんですよ。
1万円値下げした3DSは値下げ前に買った人に対するフォローがありましたが、 5千円値下げしたPS3はフォローはないのですか?
>>582 画面の向こう側で起こっている理不尽に関する質問でないため、
こっちもマジレスさせていただきます。
商法上、「商品の仕様は予告なく変更する事があります」
って書いてある商品を買った時点で
そういうフォローとかなくても文句言いませんって承認した事になるのです。
たまごっちのおやつに、クリスマスケーキがありますが、 食べたら飛び回るほど嬉しくなるのに、ご機嫌が全く上がらないのは、理不尽だと思います。 他のおやつは、食べたらご機嫌が上がるのにです。
最近のゲームソフトは、プレイ前に、 ゲームソフトを許可無しに配信・配布するのは違法。というのが出るようになったのが、理不尽です。
>>585 たまごっちはムスリムなので、ケーキ自体は嬉しくてもジーザスの誕生日用というのが
なんだか複雑なんです。
>>586 何故あなたは、それを理不尽と感じるのですか?
特定のゲームに限らないのですが設定とゲーム内の能力に食い違いがあるのが理不尽です あらゆる敵を焼き尽くす業火 → 一定ダメージを与えるだけ 戦国最強 → 戦国最強(笑) 超格闘重視 → 距離をとってマシンガンで削る戦法が強い、そんなに格闘は強くない 光子バルカンは雑魚の群の殲滅には有効だが大型の強力な個体には不利 → 大型の強力な個体を瞬時に粉砕するが雑魚の群には有効ではない ハイパーフォームはノーマルより全ての面でパワーアップしている → 技が隙だらけでノーマルより弱い トキ → ジョインジョイントキィィ などなどです
サムライスピリッツシリーズ このシリーズ、時系列(カッコ内は発売順)が初代(1)→斬紅郎無双剣(3)→天草降臨(4)→覇王丸地獄変(2)となっているのですが、 斬のEDで踊り狂って死んだ千両狂死郎が、何の説明もなく天草降臨でいたのが理不尽です。 シリーズで死亡→復活した奴は他にもいますが、他は何らかの形で復活理由が語られているのにこいつだけスルーはひどいです。 …というか、時系列敵に後の前作で普通に生きていた奴になぜわざわざ死亡EDを作りますか?
MGS4の反乱軍 こちらからぶつかった場合、何しやがると怒って銃をぶっ放してくるのに 向こうからぶつかってきたときに、こちらから銃をぶっ放したら 一斉に不審を抱かれるのが理不尽です
ロックマンX3に登場したグラビディ・ビードブートは、 ロックマンXに登場したブーメル・クワンガーの弟だそうです。 ロボットであるレプリロイドが兄弟関係っつーのはどういうことなんでしょうか。
同じドラム缶のおいr(ry
>>590 昔のアメリカで
小説「宇宙戦争」のラジオドラマ化を放送したら
ほんとに宇宙人が攻めてきたと誤解する奴が続出して
パーソナリティーが謝罪する羽目になった、
という話をご存知でしょうか。
これと同じです。
「踊り狂って死んだ」というのは
おそらくそういう演目をやったところ本当に死んだと誤解されて
結果、当時の江戸他で千両狂死郎死亡説が飛び交う羽目になったのです。
それを打ち消すために出演予定の入っていなかった「天草降臨」にも出演を余儀なくされました。
>>592 「勇者王ガオガイガー」を見ましょう。
>>592 きかんしゃトーマスでは同じ工場で作られた機関車は兄弟、同型機は双子だと言われていました。
つまり、ビートブートとクワンガーもそういう関係ということです。
アイドルマスターではPは貴音の銀髪をみたときは印象深くコメントするのに あずさや千早の青髪はスルーするのは何故ですか? 青い方が医学的にあり得ないと思うのですが。
>>596 ありえなさすぎて染めてると思ったのでしょう
MGS3 M60をぶっ放すとランボーの真似事始めるスネークが理不尽です 映画とか興味なかったんじゃないのですか
TV放映されているものを観ました
>>592 ドラえもんも機械でありながら兄妹関係がありましたよ。
>>600 ロックマンX4にも兄妹レプリロイドいるな
同じ部品を使ってるから兄妹だとか
>>592 姉妹都市があるぐらいなんですから
兄弟ロボットがあってもおかしくないでしょう。
GTAシリーズですが、信号無視をしても、指名手配度が増えないのが理不尽です。 普通は指名手配度が増えると思います。
>>603 舞台設定からすると、それらにかかわる職員の手続き仕事を
全自動化するほどの技術はまだなさそうだからです。
(「いや、ゲームなんだからそんぐらいやれよ」は無しな)
取り締まる方にとっても煩わしいので
多少の軽犯罪はもう見逃すのがデフォなんだと思います。あのぐらい治安が悪いと。
MGS4 自分の正確な寿命や変異型FOXDIEによる影響などを聞かされると低下する気力が ナオミの胸チラや太ももチラリを見るたびに回復するのが理不尽です
風来のシレン くさったおにぎりをイカキング系に投げてできたいかすしの巻物が痛んでないのが理不尽です
608 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/22(月) 17:36:39.99 ID:YENZaOGc0
win7の内蔵ゲームに、winビスタにあった、インクボールが無いのが理不尽です。 どうしてwin7になって無くなったのですか?
妻しぼりというアダルトゲームは性欲というパラメーターがあり、性欲は毎日上昇するので定期的に自慰で性欲を処理しないと夢精してしまい、夢精すると体力と精力が0になってしまう仕様があります。 しかしながら、ゲーム後半にヒロイン達と親しくなり、毎日Hしまくりのリア充状態でも、自慰で処理しないと性欲が溜まり続け夢精してしまうのが理不尽です。 また、一日に何度も中田氏しまくることなど朝飯前。ユーザーの行動次第では3ヶ月足らずの間に全ヒロインを孕ませることも可能なほど絶倫な主人公が、たった一回の夢精で全ての体力と精力を使い果たしてしまうのも理不尽です。 何より理不尽なのは、自慰コマンドを選択するとメインヒロイン役の声優さんが真面目な口調で「よろしいですか?」と確認してくることです。 美人のヒロインに真面目口調で確認されてしまっては、ゲームの主人公は抜くことはできても、画面の前のユーザーは立つ物が立ちません。
>>607 腐敗(くさったおにぎり)と発酵(いかすし)は同じ現象ですから。
611 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/23(火) 00:11:42.60 ID:eFIzNs+a0
マリオ64 帽子をかぶってないだけでダメージが2倍に跳ね上がるのは理不尽です。
>>611 本来、ヒットポイントとは「相手の攻撃を致命傷にせず、守備できる気力」ポイントを表し、体力だとかライフボイントとは性質を異とします。
マリオの場合、常に身に付けている帽子がなく、それが気になって仕方がないため、集中力が散漫に鳴ってしまいます。
結果、気が散って守備もおろそかになるため、ダメージが増加してしまいます。
613 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/23(火) 05:08:10.54 ID:eFIzNs+a0
スーパーマリオサンシャイン モンテマンとのレースに負けただけで一回死亡扱いされるのは理不尽です。
>>613 世界中に名を馳せるスーパースターのプライドです
しがない髭男とはいえ、男としての意地やけじめの付けどころはしっかりしているのです 流石ですね
616 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/23(火) 10:17:15.79 ID:eFIzNs+a0
FFZ 突如、空から降ってきてエアリスを串刺しにしたセフィロスが理不尽です。
617 :
608 :2011/08/23(火) 18:20:50.59 ID:+SaDid8Q0
>>608 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どうしても気になっています。
どうやらここまでにvistaユーザ居ないので、インクボールがどう行ったゲームか分からないので答えられないようです。 いい加減な答えをされないためにももうしばらく待っていて下さい。
619 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/23(火) 21:25:26.12 ID:eFIzNs+a0
マリオカート 手に入れた甲羅やらバナナの皮やらがピッタリと車の後ろに張り付いているのが理不尽です
一年365日24時間、アニメ板のスレを巡回+AA板でのAA批評に人生全て使ってる
即レス引籠りネット廃人キチガイニート=◆MetroErk2gくん
気色悪いトレス奇形ゴミAAが唯一の自己存在証明の◆MetroErk2gくん
小卒だから英語も数の数え方もわからない◆MetroErk2gくん
↓
http://mimizun.com/log/2ch/anime2/1242744796/ 参照
●えいごもわからないちてきしょうがいごきぶりの めとろくん=ID:7YrPT++T
>816で 「 I was too embarrassed to I were dead.」 と滅茶苦茶な小学生以下の英文を披露
↓
>823で 「わざと間違えたんだ!」 と、言い訳をするwwww
>510 でAAなんか作ったことない!と、「AA職人」と言われたわけでもないのに否定して、墓穴を掘る
↓
>588で >521の、>510で墓穴を掘った後のレスを言い訳に挙げる
| ::|
| ::|
| ::| _____ ∞〜
| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←◆MetroErk2g=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
| ::| ______ |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜 ←ゴキブリと蛆虫の混血
| ::| | .|. |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
| ::| |. 生 ゴ ミ .|. |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<わざと間違えたんだ!ぽんぽん!あうあうあー
| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
|____......|. ヾ;;;::'';*:;::;;;::;;;;;;:.::;;;;;;ノ〜
|:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ,,'';*:;;;;;;;:.::;;;;;;;:ノ,- 、
||| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' ,,-'' 々i
||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ネット廃人 「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg Metroの一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、グロAA作成、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 グロAAとアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
北斗無双 ショットガンやバズーカで秘孔突くジャギが理不尽です というかそんな器用なことが出来るなんてリュウケンは伝承者を間違ったとしか思えません
アップダウンクイズですが、一回間違えたらどれだけ高く上っていても、 一気に最下層へ落とされるのが理不尽です。
623 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/24(水) 18:49:50.62 ID:6vqaAU/L0
バイオ4以降ですが、それまでのシリーズとはジャンルが全く違うのが理不尽です。 しかも、バイオ4はジャンルが全く違うのに、評価が高いことが多いので、なおさら理不尽です。
>>621 暗殺拳なんですから、隠密性も加味されています。
ショットガンだのバズーカだのそんな派手なことをしているようでは
暗殺拳としてダメダメじゃないですか。
北斗神拳自体、必殺仕事人の殺し方みたいな使い方が本来の用法なのでしょう。
しかし、状況がそれを許さなかった・・・
サウンドノベル 街に登場する青井則生のあだ名が青ムシなのが理不尽です アオイ ノリオならば青ノリの方が自然なのでは?
>>623 ストIIだってストIとシステムは全く違いますが、非常に高評価ですよね?
シリーズものにはよくあることです。
627 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/26(金) 07:38:27.40 ID:UWJ/YcY60
テスト
>>625 つぼイノリオ(「金太の大冒険」の歌手)とかぶるのでわざと避けました。
「我は拳を極めし者」と言いながら、素手で戦わない豪鬼が理不尽です
>>629 拳を極めた結果、素手で戦わない方が強いという結論に達しました
NPCとして呂布が戦場に出た時は「うわぁ〜呂布だぁ〜」と言ってみんなビビるのに 自分で呂布を使用すると相手が全然ビビってくれません それどころか「浅慮の輩に負けはせん」とか言われてしまいました 理不尽です
>>631 タイトル(シリーズものだとかつての理不尽が続編で改善されたりすることがあるので「〜シリーズ」とは書かないように)
を明記してくれないと回答する方も困ります。
633 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/28(日) 16:41:16.18 ID:1/8rljZN0
>>631 に便乗しますが、無双シリーズの呂布は強いのに、
MTGポータル三国志に出てくる呂布は、弱めなのが理不尽です。
無双の世界では呂布の強さは異常ですが、MTGの世界ではその程度の強さだということです。
ACのとんねるずのみなさんのおかげでした大スゴロク大会ですが、 スゴロクとタイトルで名乗っているのに、麻雀メインなのが理不尽です。 タイトルに問題があると思います。
636 :
ゲーム好き名無しさん :2011/08/30(火) 00:34:09.68 ID:4pREyKQOO
テスト
モンハン無印の自宅 外観は木造平屋なのに、なんで内部が岩屋なんでしょうか?
岩屋の周囲に木の板を貼り付けたのです
グランドセフトオート4の登場人物はミッション等で 乗り物の運転を主人公に押し付ける奴が多いのが理不尽です。 ひどいのになると自分が乗り付けてきたヘリコプターの運転を 空中で主人公に押し付ける奴までいます。 自分で運転しやがれと言ってやりたいです。
>>639 ですが仮に登場人物自身が運転をし、ロクでもない運転をされると
「私に運転を変わって下さいコノヤロウ」と言ってやりたくなる可能性があります。
運転技術の改善をできるプレイヤーにやらせた方が、結果 ストレスが少なく済むのです。
>>635 スゴロクは建前で、賭け麻雀をするための隠れ蓑なのです。
スーパーストリートファイター4 ピヨリった相手にもそれまでのコンボ補正が継続するのが理不尽です 仕切りなおして無防備の相手を攻撃するのですから、むしろ威力が上がりそうなものですが
>>642 筋肉のグリコーゲンの枯渇です。
コンボし続けたせいで攻撃側が疲れてしまったんです。
MGS4のBB部隊 オクトパス→レイヴン→ウルフ→マンティス 倒す順々に素顔がイマイチになっていくのが理不尽です
ゼル伝シリーズの通貨である、ルピーですが、 実在する通貨から取ったような気がするのが理不尽です。
MGS4のBB部隊は倒すとドレビンから彼女達の悲惨な過去の話が聞けますが、スクリーミング・マンティスは 倒した後のサイコ・マンティスの亡霊のはっちゃけ過ぎた自爆イベントのせいで全く感情移入出来なくて理不尽です
>>646 ル「ピー」と、検閲が入っているので問題ありません。
>>646 我々の世界でもポンドやドルはたくさんの国で通貨単位として使われているので問題ありません
>>647 それこそがサイコ・マンティスの狙いです。
貴方はまんまと彼の策にはまってしまったのです。
651 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/04(日) 13:19:21.80 ID:es63ypNXO
>>646 インド人「ゲームに登場する通貨単位が先進国の物ばかりなのが理不尽です」
>>651 それはもうTVゲームの話題じゃないな。ボツ。
経済板へ。
コナミGBコレクションのパロディウスだ!ですが、 ゲーム開始前に、ナウローディング・・・うそと、嘘のロード画面が出るのが理不尽です。 単品版だったらコナミのロゴが出るのに、どうしてコレクション版では、 嘘のロード画面にさし変わったのでしょうか?
格闘ゲームのデモ映像が理不尽です 通常技ペチペチや必殺技ブッパばかりで一つも面白そうに見えません もうちょっとまともな映像を流したほうがインカムに貢献できると思うのですが
ロックマンエグゼですが ウラインターネットにエロサイトがありません 理不尽です
>>655 ウラ・インターネットではなく、
ウライン・ターネットなのです。
何らかの人名のように見えますから、
おそらく没になったキャラクターの名前ではないでしょうか。
657 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/04(日) 23:12:34.45 ID:es63ypNXO
>>654 「デモ画面だけ見て金を払わない奴にはこれ以上見せねーぞ」
という事です
彼らも見せ物の商売ですから
「サムライスピリッツ(初代)」 スマブラ(こっちの方が後だが)みたいにアイテムが出てくるこのゲーム、 なぜか王虎ステージに限って爆弾の出現率が高いのはなぜですか? (別段、火薬や砲弾と関係あるステージではない。)
>>658 ニュー速板に行くと分かりますが、中国の機械製品が爆発したというスレをよく見かけます。
つまりはそういうことです。
ときめきメモリアル 卒業式に伝説の木の下で告白云々は有名な話なのに、主人公が告白される時に、周りにヒロイン以外 誰もいないのが理不尽です 普通なら同じ様なカップルがいる筈です
ロックマン 8大ボスの特殊武器は他のボスの弱点になりますが いい加減それぞれの弱点に合致しない武器にするなり、特殊武器が使われないようにするなりの対策をしないワイリーが理不尽です というか、変に凝った武器より、ロックマンをティウンさせるトゲやチャージショットも効かないメットールのヘルメットの装甲などを装備させた方が強いと思います
>>661 メットールのヘルメットは非常に分厚く、直径の半分ぐらいの厚みがあります。(=頭脳を入れる余裕がない)
トゲはロボットを破壊する毒が塗り込んであるので、ガンマのような大型タイプでないと耐えられません。
>>660 そんなヨタ話をまともに信じてる人間はそうたくさんはいないという事です
「スイートプリキュア♪メロディコレクション」 3DS全盛だというのに未だにDSソフトなのが理不尽です。また、プリキュアはバトルアクションアニメだと思うのですが ゲームにその要素が全くないのが理不尽です。
>>664 残念ですが、ここは3DSの時代が来なかった世界のスレです。
次元の壁を超えられる貴方の世界の人々なら3Dも平気だったのでしょうけれど、
私達にはゲームもTVも3Dは合わなかったのですよ。
ゲーム全般の一部のボスで、しばらく時間が経つと、ボスが自爆するのが理不尽です。 どうして時間が経つと、わざわざ自爆するのですか? 自爆しても、敵にとってはまずいことだと思います。
>>664 オールスターもので歴代プリキュア(当時の最新はプリ5)が
全員使えるバトルアクションゲームが出てたような・・・
>>666 時間経過で自爆してしまうボスは、自らの肉体の限界を超えて攻撃してきています。
ですからあまりにも時間が立ち過ぎると身体が崩壊してしまうのです。
普通の敵よりボスの攻撃が激しいのはそういった理由もあります。
>>666 あれは自爆しているのではなく上層部からの制裁です
プレイヤーの攻撃にてこずっている部下の無様な姿を見かねて
この恥さらしめがとばかりに抹殺されているのです
どんなにやり込んでもクリアできない、メタルギアシリーズの一部のタイトルが理不尽です。 特定の場面ではリセットボタンを押すとか、ゲーム機の電源を落とすなど上官からの指示は忠実に守っているのですが。
バイオシリーズですが、救急スプレーで体力が回復するのが理不尽です。 いったいどんな原理で回復しているのですか?
GCのバイオですが、1はリメイクなのに、 2・3・ベロニカはほぼベタ移植なのが理不尽です。 どうせなら、2・3・ベロニカも、1のようにリメイクすれば良かったと思います。
ジル好きのスタッフが綺麗なCGのジルを表現するためだけに1をリメイクしました。 3にもジルは出ますが1のリメイクで賢者モードになり、もうどうでもよくなったため、 3も他のシリーズ作品同様ベタ移植となったのです。
>>671 質問に質問で返すのは心苦しいのですが・・・
1、本当に「体力」なんですか?ヒットポイントでなしに。
2、「キズドライ」はご存知ですよね?
676 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/10(土) 08:14:03.72 ID:+jryDu4i0
真・女神転生で人間側が使用する銃器類が理不尽です。 ブローニングM2とかミニガンとかどこぞのジャーナリスト型決戦兵器じゃあるまいし、手持ちで扱える代物じゃありません。彼らは普通の人間のはずなんですけど…………
677 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/10(土) 10:17:40.68 ID:5xAe1OTjO
>>676 彼らの中に隠れミリタリーオタクがいたとしてもストーリーに影響がないと思われるので無問題でしょう
>>676 精神的とか宗教的な意味でなく 物理的な意味で悪魔と戦ってる時点で普通じゃないので 問題ありません。
>>676 真・女神転生がどうだったかは覚えてないのですが、たいていのRPGってあり得ない量の所持品を
持ち歩けますよね。
実は荷車引いてんじゃないかと踏んでるんですが、大量の弾薬と交換用銃身なんかと共にそっちに
設置してるんじゃないでしょうか。弾切れ起こした覚えもありませんし。
>>676 アトラスはタカラと仲がいいということを思い出してください。
(PSチョロQシリーズのアトラス名義再販とか、合併間際の頃にアトラスからタカラへ社長招聘したりとかあったし)
そう、それらの銃器は戦闘用ロボットに変形して戦う機能があるのです。
実際の攻撃は彼らが行っているのですが、
いちいち描写すると演出長すぎウザいってなるので省略しています。
もちろん、それらの技術はタカラから供与された ミクロマン・ガンロボシリーズのものがもとになっているのです。
初期ドラクエのように持ち歩けるアイテムの制限が個数で決まるRPGは多いですが、鋼の鎧を8領もまとめて持ち歩けるほどの怪力の持ち主が、薬草でも8回分しか持ち歩けないのが理不尽です。 どう考えても鎧のほうが重くて、持ち運びにくい形状をしています。
>682 いちばん大きなサイズのアイテムでも入れられる大きさの箱にしまって持ち運んでいます。 この箱を持てる個数がイコール、アイテムの最大所持数となっています。 なぜこんなことをするのかというと、戦闘中に燃やされたりしないようにするためです。 いちいちギラをくらうたびに薬草やキメラの翼が燃えていてはこまりますので、 頑丈な箱にしまっておく必要があるのです。
マリオカートwiiとスマブラXの対応コントローラーの多さが理不尽です。 はっきりいって、懐が広すぎて、かゆい所に手が届きすぎだと思います。
685 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/11(日) 18:13:24.16 ID:i4FhllK80
>>684 子供も楽しめるゲームには絶対に対応コントローラーの種類を増やさなくてはなりません。
今は個性の時代です。
貴方は子供が「バランスボードでスマブラがしたい」と意思表示したとき、それを無碍に出来ますか?
顔の無い大人が全員リモコン操作という、やがてくる未来に対して警鐘を鳴らしているのです。
「サムライスピリッツ零SP」 ストーリーモードのボス戦が「天草→斬紅郎→我旺→ミヅキ」となってますが、これは何順ですか? 発売順なら「天草→ミヅキ→斬紅郎→我旺」ですし、時系列順だと「我旺→天草→斬紅郎→ミヅキ」のはずですが?
>686 まず、その四人をフルネームで表記してみましょう。 天草四郎時貞 壬無月斬紅郎 兇國日輪守我旺 羅将神美州姫 ミヅキについては、霊体のミヅキの表記が『読みがミヅキである』とはされていますが、 漢字表記が公式設定されていないため、かわりに『現在の肉体』である美州姫の表記を用います。 ……お気づきでしょうか? 皆さん難しい文字ばかりですが、それぞれのフルネームの総画数を併記すると 天草四郎時貞 47 壬無月斬紅郎 50 兇國日輪守我旺 57 羅将神美州姫 64 となっていて、実は『画数が少ない順』に並べられていたのです。
恐るべし「羅」!
キーボードマニアとドラムマニアとギターフリークスがあるのに ボーカルマニアとベースマニアが出ないのは理不尽です。
>>689 出ないことが確定してるわけじゃないということを考えると、
それは理不尽のうちには入りません。
覆せないから理不尽なのです。
ドラクエ3のバラモス 二度と生き返らぬようにはらわたを食い尽くしてくれるわ と言っているのに、実際は勇者パーティーはバラモス戦で全滅しても何度も生き返るのが理不尽です
あれは萎えたな あの戦闘だけはゲームオーバーにすべきだった
すると「我が腕の中で生き絶えるがいい」なゾーマ様に倒された時は、 ゾーマ様は勇者たちを抱っこしてくれてるのかな?
>691 実際のところ食い尽くしているのですが、それでも生き返れるくらい神父のザオリクがすごいんです。
テイルズで敵をダウンさせてしまうと相手が無敵になったり、硬くなったりするのが理不尽です。 普通に考えたら一方的に攻撃を食らわせられるチャンスのはずですよね。
仮にも主人公、正義側の人間ですから 無抵抗な相手を攻撃することは躊躇してしまうのです。
>>691 ドラクエ4コマで船乗りの骨にザオリクをかけたら
どこからともなく他の骨が飛んできて合体、
船乗りが生き返るという話がありました。
なので、はらわたを喰い尽くされたくらいどうということはありません。
ダンボール戦機ですが、ソフトにわざわざプラモデルが付いてくるのが理不尽です。
ゲーム記事に嘘情報を載せるコロコロコミックが理不尽です。 はっきりいって、全国の子供が怒ると思います。 しかも、謝罪をしないことが多いので、タチが悪いと思います。
相手は子供です 子供になら嘘を教えてもよいと思われているのです あなたは子供に「赤ちゃんはどこからくるの?」と言われて、 「男と女がね、こうやってn※自主規制」とバカ正直に答えようと思いますか? 真実をあえて伝えず、その真実を子供の手で見つけさせるのもまた我々大人の役割なのです
>>698 逆です。AX-00を買わせるためにゲームソフトが付いています。
尚、プレバンでタイニーオービット社社長宇崎悠介専用カラーパンドラが
発売されます。商魂たくましいですね。バンダイ。
「メタルギアソリッド3」 火傷治療薬の軟膏はハチの巣を取ると所持数が増加します。 これについては「ハチミツを原料にしている」のだと説明されますが、 このハチの巣、バルト「スズメバチ」の巣なんですが・・・
>>702 動植物の品種改良は専ら日本でも行われています。
幸い一部のスズメバチは蜜を吸う習慣があるようなので
その程度の品種改良はお手の物なのでしょう。
なんせ人間ですら改良を行う集団ですから。
最近のテイルズシリーズですが、ゲームの内容よりも、ゲーム外のことで問題が多いのが理不尽です。
グラディウスシリーズの高速ステージですが、遅く進めば安全な所を、 どうしてわざわざ高速で飛ぶのでしょうか? 高速で飛んだら、障害物にぶつかりやすくて、理不尽です。
>705 自機が高速になったわけではなくステージが高速で移動しているのです。
707 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/15(木) 20:42:52.81 ID:xDUOps1W0
>>705 下手に低速ですと、トラブルの際にとれる行動が制限されてしまうため(全速で突っ切る、わざと減速等々)危険と判断されれば高速機動を指示します。
もっとも、パイロット(プレイヤー)からすれば冗談じゃねぇよ!といったところでしょうね。
星のカービィのコピー能力ですが 例えばパソコンのデータをコピーしたり 文章をコピーしたとしても、元になったデータや文章は残ります しかしカービィの場合、コピーの元になったモンスターは飲みこまれています これではコピーではなく吸収ではないでしょうか?理不尽です
>>709 ゲームクリア後、カービィの口はナイアガラの滝となります
>>709 ピンク玉の腹の中で永遠に生き続けますのでなんら理不尽ではありません
カービィこわい
713 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/16(金) 06:09:11.23 ID:YtLYmoeWO
>>704 そういう時こそ言ってあげましょう
「数出しゃあいいってもんじゃない」と
>>709 某キメラアントのように、自分の子供として生み出して
再生できたりするのかもしれませんね。
サガ3時空の覇者SOLのラスボスの最終形態が ザコ敵の色違いにしか見えないのが理不尽です。 こんな手抜きをするくらいなら原作同様第2形態で終わらすべきです。
ゲーム&ウォッチギャラリー4のボクシング今では、ルイージを操作して、相手と闘いますが、 対戦相手にワルイージはわかりますが、対戦相手にテレサやハナちゃんがいるのが理不尽です。 間違いなく不公平だと思います。
ゲーム&ウォッチギャラリー4のシェフの今ですが、点を一定数取ると、背景が変わるのが理不尽です。 ゲームのテーマ上、背景が変わったらまずいと思います。
>>716 互角に戦い得るからこそ組まれた対戦カードです。
見た目だけで判断するあなたの方が理不尽です。
STG全般で、自機が爆発する姿に萌える自分が理不尽です。
720 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/18(日) 18:27:01.36 ID:00AjsC47O
>>719 STGのアーケードゲームで一万円以上スっても同じことが言えればあなたは大物でしょう
そこで「スった」という表現は不適当だと思います。
ブレスオブファイア3で師匠が 「新たに弟子になる者がいるのか?」ときいてきて、いいえと答えたら 「弟子をやめるつもりか?」ときいてくる話の飛躍っぷりが理不尽です
深読みし過ぎとも捉えられるほどの用心深さも師匠たる所以です。 「新たに弟子になる者がいるのか?」 - "いいえ" → (もう俺には魅力がない) → (もう俺から教わることは何も無い) → 「弟子をやめるつもりか!?!?」 ちょっと被害妄想も入ってるっぽいですが気のせいです。
ドアラでwii・阪神タイガースDS・安藤ケンサクの誰得ぶりが理不尽です。 はっきりいってこんなソフトを出して誰が得をするんですか? 存在意義に疑問を感じます。
>724 この世に不要なものなどありません。 何千だか何百だか売れたのか知りませんが、その買った人たちのために生まれてきたのです。 買ってない人間がとやかく言うものではありませんよ。
ドラゴンクエスト4(PS)に付いて。 第二章のテンペの村は、モンスターであるカメレオンマンに脅かされており、住民たちから「呪われた村」とまで呼ばれていました。 しかし第五章では、それより遥かに強いいどまねきが井戸に住み着いているのに、村人は「平和だ、平和だ」と喜んでいました。 どうなっているのでしょうか?
RPGにおいて、主人公の住む村は、 高確率で焼き討ちに遭って滅んでしまうのが理不尽です。
サムライスピリッツのナコルルが理不尽です あの女の人は別に自然に悪影響を与えることをしたわけでもないのに 「大自然のおしおき」などと難癖をつけて人を殺しにかかってきます とんでもない危険人物です
>>728 コナン君の行く先々では100%の確率で人が殺されますね
それに比べれば理不尽ではない気がしませんか?
私はしませんが
>>729 自然を必要以上に崇拝する宗教を信仰しているナコルルは、
その宗教に属していない異教徒を激しく弾圧してしまうのです。
宗教は恐ろしいですね。
>>731 ちょwそれだと難癖つけてくる危険人物よりタチが悪いじゃないか
輪をかけて理不尽だw
自然崇拝者なんてそんなもんです。
東方不敗も自然のため人類を粛清しようとしたよな
一昔前のゲームではチュートリアルとかでゲームキャラが主人公に 「ここでAボタンを押せ!」「ここで×ボタンを押すのよ!」 と(ごく一部ではご丁寧にも声付きで)教えてくれます。 そういうときって大抵主人公が持ってるのはボタンじゃなくて剣とかなんですけど、 主人公がその指示をしたゲームキャラに「え?ボタンって何?キーって何?」って聞かないのが不自然すぎて理不尽です。
>>735 え え ぼ た ん を お せ
「手に持ってる近接武器で攻撃せよ」
って読むんです。異世界の言葉は日本語と違うってのがリアルですよね。
初代ファイアーエムブレムでリンダをクラスチェンジさせたら 魔法を使ったときのスカートヒラヒラが見られなくなりました。 こんなデメリットがあるという説明も事前にありませんでした。 理不尽です。謝罪と賠償を(ry
>>737 SFC版でもクラスチェンジしたらヒラヒラが無くなって没個性に成るんだよな。
マリクは外伝の賢者みたいな格好になるのに
唯一の女魔道士であるリンダは司祭になると
他の女司祭たちと同じ格好になるのは理不尽です。
アサシンズクリードII 物語序盤でも鍛冶屋の前を通りかかると「質が良くても安い〜〜」などと客引きをしてきます。 いざ品物を見せてもらうと、どのカテゴリも「在庫がありません」の一点張り。 鍛冶屋の目的が意味不明です。理不尽です。
貴方が歯牙にもかけてない他の武器は大量に取り揃えられております。 モーニングスターや鎖鎌は非常に出来のいいものが置かれていたのですが… 興味を持たれなかったのは残念です。
ゲームの武具屋は背景に大量の武器が並べられているのに 買う選択肢に含まれないのは理不尽ですね 長剣を探している>壁には大量に並んでいる>選べるのは短剣だけ こんな事はざらですよね
壁にかけられたりしているが購入できない武器は 「ここは武器屋である」ということを示す看板です。 文字が読めない人でも一目で分かるように配慮されているのです。
>>737 大司祭の娘から奴隷まで転落していたリンダは同盟軍の中でも位が低く、
肌を露出した服を着て視姦される義務を負っていました
司祭に出世することでようやくその義務から解放されたのです。祝ってあげましょう
グランディアとグラディウス、シャドウハーツとキングダムハーツ、 これらのタイトルがよくゴッチャになる自分が理不尽です。
ガンダムが出てくるゲーム F91とかVの時代のMSが出て来る中で、1stの時代の(時には1stの時点で既に旧型だった)MSが現役で運用されているのが理不尽です
>>746 機体の差が戦力の差ではない事を教えているのです。
>>740 ドラクエIでもメルキドで「大根が安い」という商人がいますが、大根は買えませんでした。
おそらく、主人公は大根嫌いなのでしょう。 この場合も同じことと思われます。
バイオハザードシリーズ 下半身を失って上半身だけで動いてくるゾンビもいるというのに、 足元狙いの下段ナイフ攻撃だけでゾンビを仕留められるのが理不尽です。
シャイニングハーツで、パンの材料にカニのハサミを混ぜるとカニの形のパンになるのが理不尽です。 ただのカニばさみ入りパンにしかならないと思うのですが。
>>749 我々常人には下段攻撃だけしか眼で捉えられていませんが、
実際は超高速で下段→上段の連携技を放っています。
あまりにも速すぎてゾンビ側も死ぬまで上半身を斬られていることに気づけません。
>>749 下段技でコケさせた時の衝撃で上半身にもダメージが入っています。
同じカプコンの「X-MEN」「マーヴルスーパーヒーローズ」には
投げられて地面に叩きつけられた時に追加ダメージを受ける、
というのがありましたが、これと同じです。
ものを食べるだけでダメージが回復する人間が理不尽です
>753 プラシーボ効果です。
ロックマンシリーズ どの特殊武器用のエネルギーも一つのアイテムを取れば回復するのに 余っている武器のエネルギーを他の武器に回せないのが理不尽です
>755 たとえば100Vのコンセントから3DSの充電やPSPの充電はできるけど 3DSからPSPには電気を移すことは簡単にはできないでしょう。
ジオンの系譜 OPムービーではルウム戦役で出ているのに、いざゲームを始めるとまだ開発されていないセイバーフィッシュが理不尽です
>>757 試作機をルウム戦役に試験投入した所、
重大な設計ミスが判明し、再設計段階から作り直すことになりました
ギアーズオブウォーシリーズ 「1」「2」においてドミニク・サンチャゴは胸にナイフを着けていましたが、ゲーム中で抜かれることはありませんでした(確か 「3」では彼がナイフを使う状況が発生しますが、ナイフシースは胸どころか装具のどこにも見当たりません 理不尽です
デセプション以降のモータルコンバットシリーズですが、 ステージ中にあるデストラップで相手を殺しても、 決められた本数勝利していなければ殺した相手が再登場するのが理不尽です。
>>759 西洋の文化ではナイフまたは短剣をお守りとして贈る風習もあるので
ドミニクの胸のナイフもお守りだと思われます。
そして敵にの凶弾に倒れたとき
「よかった。胸にナイフをつけていなければ急所に当たっていた。」という展開を狙っていました。
魔石がほしいといってきたのであげてみたら 魔石をお礼にくれる女神転生3の悪魔が理不尽です
プレイヤーがあげたのは魔石で 悪魔がお礼にくれたのは魔右なのでしょう。
>>762 一目見てあきたので、捨てるのももったいないと駄賃にくれました。
>762 あなたは単にアイテムとしての効果で判断しているようですが、 悪魔から見ると骨董品の類ですので、コレクションとしての取引です。
新・忍伝のショウは忍者であるにもかかわらず、 コスチュームが白や赤といった目立つ配色なのが理不尽です。 そんな恰好だと某餓狼や某DOAのくノ一さんより忍ぶ気が感じられません。
>>766 色覚障害を持つ敵用の装備を、たまたま身につけているだけなのです。
むしろ忍ぶ気まんまん過ぎて反則気味です。
>>766 板違いですがあなたの元に
忍者戦隊と名乗る方と忍風戦隊と名乗る方が向かいました。
逃げてください。
…え?ナルトとかいう忍者?
あれは忍ぶ気が1ミクロンもないから忍者じゃないでしょ。
>>766 あれは「あんな忍者おらんやろ」という思い込みを逆に利用しています
ファイナルファイトのガイも同じだな むしろロレントの方が忍者っぽいという
閃乱カグラでは忍装束がなぜか学校の制服っぽい。
>>771 夜中でも普通に人が出歩き、道は街灯で明るく照らされ、隠れる茂みや
林なんかもない現代で、時代劇の忍者装束じゃ目立って仕方が無いでしょう。
まだ学生服のが「予備校の帰りなんです」とか言えるだけ忍べるってもんですよ。
>>766 それでいいのです。
なぜなら、
彼には「忍者というもののイメージアップのために戦うヒーロー」としての側面がありますので、
忍んでいたりしたらその機能が果たせません。
彼の活動の成果の一つとしては、
Wizの6以降で悪じゃなくても忍者になれるというのがあります。
キン肉マン マッスルグランプリ クロエのときに「ウォーズレッグブリーカーでござい」と叫びながら技をかけるのが理不尽です 正体は秘密じゃなかったんですか
ロメロスペシャルを使っているからと言ってロメロさんとは限りません。 「あの魔界1号ってヤツ、魔神風車固めを使うってことは中身は… いや、そこまで含めてフェイクかも…」 などと考えながら観るのがプロレスの正しい鑑賞法です。
格ゲーは、全体的にバグが発生しやすいジャンルなのが理不尽です。 比較的シンプルなシステムなのに、どうしてバグが発生しやすいのでしょうか? 意味がわかりません。
777 :
ゲーム好き名無しさん :2011/09/30(金) 18:27:46.15 ID:UUuXm8gr0
>>776 ………と、思いがちなのですが実は読み込みの時間稼ぎの出来る『合間』(ムービー等)がほぼ無いうえに一つのコマンドに要求するアクション容量がでかくて難儀をします。そのくせハイスピード化や画質や遅延対策にて複雑の一途を辿っていますから、意外や意外と大変です。
778 :
忍法帖【Lv=39,xxxPT】 :2011/09/30(金) 19:02:12.97 ID:lkpqsRB20
スーパーマリオでブロックが浮いてること自体が不可解
>>778 クッパの魔法の力です
国民一人一人をブロックに変えることが出きるのですからそれを空中に固定するなんて造作もないのです
>>778 磁力の性質を利用して浮かんでいるだけなのです
>778 正面から見るとわかりづらいですが、画面の奥方向にむかってとてつもなく長く伸びています。 はるかかなたで壁に打ち付けられています。
よくゲームのチュートリアルでご親切に、 プレイヤーにも分かるボタンの名称を言ってしまうのが大体ですが、 最近やったゲームに、 地図のだしかたを説明する場面で、 「地図の見方はな…もっとこう…右手の人差し指に力を入れるんだ。 ぶっちゃけるとRボタン…的な?」 これに意味はあるのですか?
アガレスト戦記シリーズですが、何故世代枚で子供が男の子しか産まれないのでしょうか? 確率的に言えば、双子や女の子等も、産まれても可笑しくない筈ですが…。
>>784 男以外が生まれた場合、
または双子で遅れて生まれてきた方の子は・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
MH3P ユクモノタチ(太刀)からユクモノノダチ(野太刀)に進化しても、射程が全く変わらないのが理不尽です
キングスフィールドIIでは、スタート地点から下がったらそのまま転落死しますが、 これがカラテカを意識しているみたいで理不尽です。
>>784 「一方の性別に偏って生まれる家系」は実在します。
うちの母方の家もリアルで「女ばかり生まれる家系」で
親族が集まると、男女比率がとんでもないことになります。
当然、逆に「男ばかり生まれる家系」だって、あってもおかしくないでしょう。
>>786 我々の世界のものと発音が偶然同じなだけで、あれは太刀でも野太刀でもありません。
「ノタチ」「ノノダチ」というあの地方独特の工芸品です。
今の小学低学年以下は、下手したらGCやGBAを知らないことに世代を感じた自分が理不尽です。
ゲームのEDのスタッフロールがループするゲームがあるのが理不尽です。 どうしてわざわざスタッフロールをループさせるのでしょうか? これだったら、スタッフロールが終わったことに気づかないと思います。
>>790 あなたが教えてあげればいいのです
歴史を伝えるのは先に生まれた者の使命です、あなたが子供の頃にハマったであろうソフトを薦めてみるべきです
龍が如くシリーズのヒートアクション(必殺技みたいなもの)で 敵を刀で容赦なく切ったり、ドスで腹を刺したり、ハンマーで内臓破裂するんじゃないかと思うぐらい叩いたり 地面や床に頭を叩きつけたりしているのに、ケンカした相手のチンピラやヤクザが誰も死なないのが理不尽です。
>>793 龍が如く OF THE END見れば一目瞭然です
電撃文庫のライトノベル「ソード・アート・オンライン」がゲーム化するそうです。 ゲームオーバーになると実際に死ぬゲームを売り出そうとしているアスキーメディアワークスが理不尽です。
>>795 イキガミの個人での自作が可能なぐらいなんですから、
(原作者名義のイキガミを作って、イベントで渡したらしいです)
そのぐらい造作もないでしょう。
グラディウスシリーズは2周目からは雑魚を倒した際に出る打ち返し弾が1発 255周だと254発も打ち返し弾が出ます どう考えても雑魚の体積を超えています理不尽です
798 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/02(日) 22:08:15.20 ID:cb6DvC0rO
戦闘機には普通255発以上の弾が積まれています ただ、あの敵の撃ってくる弾は特殊で、普段は機関銃の弾と同じサイズなのですが、 空気中の酸素に触れるとオレンジ色に膨張して大きくなったように見える仕組みなのです
メダロット2で周りを焼き尽くして攻撃するナパームが回避されるのが理不尽です
>>799 前作では回避したのに爆風でダメージを食らうほど火薬(燃料)を使っていましたよね。
なのでメダロット社が「おもちゃにしてはこの火薬量はヤバ過ぎる」と気づいたので延焼範囲が極微小になりました。
ですがあまりにも無特性なので3以降に必中の効果を加えたのです。
ファミコン版FF2でイエローソウルが集団でファイアをかけてくる時の 待ち時間でイライラさせられるのが理不尽です。 炎攻撃と見せかけた精神攻撃は反則だと思います。
AC版グラディウスIIIの要塞面の一部の場所が、電気が付いたり消えたりするのが理不尽です。 電気ぐらい直した方が良いと思います。
>>802 無粋な闖入者がいなかったら直す作業に着手できたんですけどねえ…
PCゲームのマウント&ブレードのオープニングは「剣を鞘から抜く音が聞こえた」というナレーションの後に盗賊に襲われるところから始まるのですが、盗賊の獲物が剣だったことは一度もなくていつも弓か棍棒なのが理不尽です。
>>801 カップ麺でも作って待っていましょう。
大体、奴らの攻撃が終わる頃に食べごろになりますよ。
>>804 音と盗賊が関係あると思わせる事自体が開発者によるミスリードです。
「剣を鞘から抜く」をやったのはおそらくPC自身です。
>>806 後出しで恐縮なのですが、戦闘を開始したときの主人公はクロスボウを両手で構えていて、剣は鞘に収めたままなのです。
全くもって理不尽です。
誰も剣を抜いていないのに音がすることも理不尽ですが、そのような状況(白兵戦を挑まれる可能性が高い)にも関わらず矢の装填に時間のかかるクロスボウを構える主人公も理不尽です。剣も持っているのに。
そうなると、「剣を鞘から抜く音が聞こえた」という単語自体が、 英語の何らかの慣用句なんじゃないでしょうか。 日本語でいう「決戦の火ぶたは切って落とされた」的な意味の。
FCの初代桃鉄では、金が無くなって物件を売って借金が返済できなかったら、 借金じゃなくて、天下一の無一文扱いになるのが理不尽です。 いくらなんでも天下一はやりすぎだと思います。
>>807 主人公には剣を抜いたように思えたのですが、よく見ると違いました。
しかし勘違いしたのが恥ずかしかったのでスルー進行したのです。
真・女神転生if… パートナーが全く魔法を覚えず役に立たない状態でゲームを進めてましたが 中盤あたりで、一度死なないと魔法が使えない事を知りました。 最初のボスに殺されないようにレベル上げとかして臨んだりしたのも 全て無駄だったのです。これは理不尽です。
説明はちゃんと読みましょう
>>811 その努力は無駄にはなりません。
パートナーが一回も死んでいないくらいなのですから当然主人公のほうも死んでいないでしょう。
主人公が一回も死んでいないことには後々大きなメリットがありますから
めげずに頑張ってください。
みんなのスッキリですが、プレイしても全然スッキリしません。むしろモヤットします。理不尽です。
メタルギアシリーズですが、何も武器を持たずに敵地に潜入することがあるのが理不尽です。 はっきりいって自殺行為だと思います。
>>815 昔プレイしたRPGで、新しい武器を買った後すぐにダンジョンの宝箱から
同じ武器を手に入れてしまった・・・
主人公はその苦い経験から、武器が手に入りそうな場所には丸腰で行く事にしています。
もちろん勘が外れる事もありますがプロなので気にしません。
タイムクライシスシリーズで物陰に隠れただけで全ての攻撃を回避できるのが理不尽です
PSPのAKB48のゲームの限定版ですが、 オークションには出さないで下さい。と書かれているのに、 オークションに出ているのが理不尽です。
>>818 言葉で禁じることによって逆に行動を促す日本古来の伝統です
>>817 タイムオーバーダメージは回避できませんので。
>>818 一昔前に中古販売禁止と書かれていても誰も守っていなかったのと一緒です
ファミコンのFF3で、バイキングの存在価値が見当たらなくて理不尽です。 試しにジョブチェンジしてみましたが、海に住む敵に対しても大した活躍をしませんでした。 どういうことでしょうか・・・
>>822 彼らが海にすむ敵に対しても大した活躍をするということは、
負傷した足を切断してその出血で敵をおびき寄せるとかそこまでやって初めて
大した活躍なんですよ。
で、部位切断のルールがないFF3でそれができないのは当たり前なのです
ドランゴンクエスト4リメイク版にて。 中ボスのギガデーモンを目撃したマーニャは、「なんだか頭悪そうなのがいるわ。一応気を付けて」と発言します。 …自分のお父さんを殺した奴とそっくりな奴を見たというのに、この反応はどうしたことでしょうか?
アイドルマスター2をやっていて思ったのですが、 何故前作無印アイマスの彼女たちはユニットを組んでも ラストコンサートが終わるまで互いに会話しないのですか?
>>826 社長命令でした
社長が代わったので話すようになりました
>>825 マーニャ自身も頭が悪いので仕方ありません。
少なくない仮面ライダー関係のゲームで。 仮面ライダーthe firstとnextが黒歴史の如く、無視されて居るのが理不尽です。 個人的には、出淵デザインでリメイクされた。一号やV3が好きなので残念です
830 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/10(月) 10:37:06.54 ID:RYWnuHmL0
アーマードコアシリーズで、所持金が−になりすぎると、 強化人間に改造させられるのが理不尽です。 所持金と強化人間にどんな接点があるのですか? 意味がわかりません。
>>830 借金のカタに強化人間の実験台にされました。
>>830 マチキン業者が主役の漫画(ミナミの帝王とか)でよくある
「金が返せないんなら腎臓売れ」とかそういうのありますよね。
これのAC世界版です。
ソニックワールドアドベンチャー 世界中を回る旅をする割に各国の一都市や村を回るばかりで 世界旅行をしている気になれず理不尽です そしてステーションスクエアやラジカルシティはどこの国にあるのですか?
>>831 人体実験なんて大それたことをする割りには、ただでパワーアップさせてくれた上に借金を帳消しにして、再起のための資金まで融資してくれるほど良心的なのが理不尽です。
そこまで至れり尽くせりである以上はリスクを伴う危険な手術であるのが自然のはずですが、必ず手術が成功するのも理不尽です。
ANUBIS ジェフティもアヌビスも見事なまでのチンコクピットなのに、中のAIは共に女性なのが理不尽です
>>834 おそらく、
その「リスク」がACのゲームシステムでは表現できない類の物なのではないでしょうか。
特定の薬物なしでは生きられないとか、生殖機能を失うとか、寿命が短くなるとか・・・
スーパーヒーロー作戦 初代ウルトラマン・ウルトラセブン・帰ってきたウルトラマン・ウルトラマンレオの4人が敵につかまって人質になるのですが、 戦闘シーンの背景ではなぜかレオではなくゾフィーが捕まっています。 何やってんですかこの人は?
「やば、俺人質役やん!え?違う?レオなの?だってエースキラーのアレやん。違うの?」 みたいな会話を初代マンやセブンと繰り広げています。
>>826 アイマス2で思い出しましたが、
髪を短くしてだいぶ外見の変わったあずささん(21)について。
(ひょっとしたら漫画版だったかもしれませんが)
「長い髪にこだわりがある」みたいなことを初代で言ってたのになぜ切っちゃったんですか?
ちなみにアニメ版でも特に理由らしい理由(相当な決意など)のないまま短くなってました。
>>840 そういえばゆきぽも冬になると尻尾が伸びてきましたねw
タイムクライシス3のヒロインシナリオで市街戦の中を民間人が通るのは理不尽ですが 一般兵が人質にしたり射殺したりしないのが理不尽です、ジェイクは人質にしてましたが
>>843 ええと、兵隊が民間人を人質にしたり射殺したりする方がよっぽど理不尽ではないでしょうか?
普通は即軍法会議で銃殺刑だと思いますけど。
>>844 侵略してるのに会議もへったくれも無いと思いますが
キャプテン翼落ちたり曲がったりするだけの距離ないだろっていうぐらいに ゴールに近くてもドライブシュートやカミソリシュートなどを撃てるのが理不尽です
グランドセフトオート4に 自由の女神像ならぬ幸福の女神像が出てきますが、 そのモデルがヒラリ○・クリ(以下自粛)なのが理不尽です。 あの人はGTAの製作会社に幸福などもたらしていません。 (際しい事情は「ホットコーヒー事件」を調べて下さい。)
>>847 屋外にある大抵の銅像は鳥のフン害に困っています
だからこその人選です
849 :
847 :2011/10/11(火) 17:26:13.12 ID:1rWDiSS20
>>848 鳥のフン害に困っているというか、
インフル感染ハトが6羽もとまっています。
(自称)幸福の女神像的に理不尽ですね。
>>843 あのゲームの敵組織をショッカーか何かと勘違いしていませんか?あなたは。
人質だの銃殺だの何だのしてしまうと、
仮に彼らが勝利して政権を握った場合、
後で補償してあげないといけなくなったり、
敵勢力の生き残りに本を書かれたりしちゃうからですよ。
ANUBISの後半のアーマーン突入口での荒野乱戦 「死ぬのが仕事だ!」と偉そうに言っていた連合軍のLEV隊が、いざ戦闘が始まると 「助けてくれ!」「援護はまだなのか!」などととあちこちで叫びまくってウザイことこの上ありません ベクターキャノンでまとめて吹き飛ばされたいとしか思えなくて理不尽です
死ぬのが仕事ではあるかもしれませんが、 無駄死には彼らの仕事ではないです。
>>851 敵にやられるよりは味方にやられたいと言っているのです
「助けてくれ!」「援護はまだなのか!」→「敵にやられる前に早く俺をやってくれ」
スターオーシャン2のホフマン遺跡で爆弾のレバー引いてみたら ひとしきり爆発が終わった後でダメージを受けた音(ビシッ)がしたのが理不尽です
>>855 やせ我慢してました
でもやっぱり我慢しきれませんでした
>>851 むしろあのステージはジェフティ単独なら無双出来るのに、足手まといの連合軍がついてくるのが理不尽です
858 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/12(水) 16:54:54.85 ID:Z72zuN4v0
昔のRPGのイラストに、よく女勇者等がビキニアーマーを身につけていましたが、 あんなのでは防御に不安がありそうで理不尽です。 特に鎧じゃない部分を攻撃されたら、かなりの痛手を負うと思うのですが・・・
>>858 実際の古代ギリシャ・スパルタの兵士(ラケダイモン)は「兜と盾」のみを装備(鎧なし)して、
当時の基準ではほぼ半裸といってもいいような短い衣を着ただけで戦ってました。
スパルタが軍事大国として有名な事からも分かるように、こんな恰好でも強い奴は強いのです。
>>858 ある文献によると、
粗塩を肌にすりこむ事で切れにくい肌が完成するらしいので、
そういった処置を施して少しでも防御力を高める努力はしていると思われます。
美容には悪いんじゃないかとは思いますが、
彼女たちの戦いの舞台はミスコンとかじゃありませんしね。
R-TYPE Tacticsにて、ファインモーションという宇宙巡航艦がいます こいつは普段はラグビーボールのような外観で外部は強固な装甲で覆われており、強力な体当たり攻撃が得意ですが 射撃兵器を使う場合は装甲を展開し、内部機構をむき出しにするという特徴があります しかし、なぜか敵に攻撃されるとわざわざ自分から装甲を展開して内部機構で攻撃を受けます なのに修理すると工作機は展開した装甲の外側を修理します いろんな意味で謎すぎます 敵の攻撃は装甲で受けろ、とか、内部機構に攻撃食らってるんだから内部機構を修理しろよ、とか色々理不尽です
>>861 PSPの画面に出力する過程で編集が入りました。
>>860 素直に鎧を着ればいいものを…。理不尽です。
>>863 鎧というものは何だかんだで重いので付けないならそれに越したことはありません
ロマサガ2で斧が打撃武器扱いなのが理不尽です。 斧には刃が付いているのに、なんでわざわざ柄で殴ったりするのでしょう。 そんなに刃物が気に入らないなら、素直にメイスを使えばいいと思うのですが。
刃がついているとは言え、重さを利用して叩き割る様な攻撃方法だからではないでしょうか。さすがに柄の部分は当てないと思う。
モンハンの狩猟笛の柄攻撃に切断属性がついているのが理不尽です。 笛の口をつける部分に刃物がついてるなんて危険です。
>>867 ナイフや包丁などの短い刃物使いは自分の武器の刃を舐めるのが伝統です
一流のハンターなら自分の口を傷つけずに刃物を舐めしゃぶるなど朝飯前なのでしょう
>>867 アレは、使い手の方が“笛の柄を使って切りダメージを与える方法”に熟達しているのです。
おそらく、弟子がこの技を会得した際には
師匠が自分の効き指を切除して弟子に渡すことで引退、そして免許皆伝するのでしょう。
グラディウスのラストでシャッターが閉まるところがありますよね? 要塞の中に、閉まった状態のシャッターをいくつも設置しておけば ビックバイパーの残機をいくらでも減らせるのにそれをしない敵の姿勢が理不尽です。
>>870 そう思って閉めはじめているところに滑り込んでます
>>861 R戦闘機のパイロット達は、ファインモーションが装甲を開ける周期を知り尽くしています。
だから我々プレイヤー側からの視点では、あたかもファインモーション自らが弱点で受けているかのように見えるのです。
修理に関してはどう考えても理不尽です、本当にありがとうございました。
「バイオハザード1(GC版)」 ラストのスーパータイラント戦のイントロムービーで、クリス編のベストエンドルートだとジルがハンドガンを持ってます。 ・・・ジルのハンドガンは洋館の玄関ホールに落ちていて、クリスが持っている(orそのまま放置)はずなんですが・・・
>>873 いいえ、あれはシ”ノレの八ソ卜”力”ンです。
>>874 >シ”ノレの八ソ卜”力”ン
よくわからないので、もう少し詳しい説明を求めます。
>>873 あれはただのハンドガンではなく、
カブトゼクターやザビーゼクターと同じような、
いわば、「ハンドガンゼクター」です。
ゆえに持ち主の元にどこからともなくやってこれるのでしょう。
私の近所のゲオのPSヴィータの予約ですが、 会員カードを持っていないと予約ができないのが理不尽です。 ゲーム本編とあまり関係無くてすみません。
>>877 個々の企業の運営方針については対応しかねますので
ゲオ社のカスタマーサポートセンターへ電話してください
pontaでいい、とは聞いたが会員カードなる物までいるのか
リズム天国の宣伝をしている松岡が全くリズム感ないのが理不尽です
デビルサバイバー2、仲間の一人ジュンゴは施設で育ち ゲームと言えば「けんけんぱ」と答えるぐらいにアホ…もとい純粋な 19歳の板前ですが、ビデオゲームやアプリゲームも知らない彼が 携帯電話で動画サイトを閲覧したり悪魔召喚アプリを使いこなせるのが理不尽です。
>>881 私達だって、ネット始めたら画像検索とかアッという間にモノにしたでしょう?
可愛いは正義、エロは一意専心なのですよ。
おいでよどうぶつの森(DS)で、手紙を書いて送ったんですが 「あんな意味の分からない手紙を送るなんて、私の事キライなんですね(´;д;`)シクシク」 ・・・みたいな事を言われてしまいました。 推敲して書き上げた手紙に対してあんまりな仕打ちだと思います。 しかも後で知ったんですが、本文が「こんにちは」だけで埋められた手紙に対して高評価を受けるらしいです・・ これは理不尽です。
>>880 修造が音系MAD素材として使われる際、
MAD作者がリズム合わせをしてくれるので無問題です。
真・女神転生IIに登場するダークエルフは、 「ダーク」と付いているのに属性はNEUTRAL-NEUTRAL。 なんか矛盾してるようで理不尽です。
>>880 リズム感がなくても楽しめると言う事です
>>885 ダークになってもカオスに成る程ではなかったのです。
>>885 ダークエルフ・・・直訳すると「暗い妖精」です。要するに根暗です。
根暗なので目立つ行動を避ける傾向にあり、無難に中立を選ぶというわけです。
>>883 あの村の住民はほぼ全員電波入ってます。
それを知らずに引っ越してきた自分が悪かったのだと諦めましょう・・・
>>885 エルフの陽要素がダークの陰要素と相殺されて
±ゼロ=NEUTRALになりました。
>>885 普通のエルフよりも肌の色が濃いと言う意味でのダークエルフです
デビルサバイバー2のジュンゴは立ち絵では布に巻いた包丁を懐に入れているのに 悪魔や悪魔使いとの戦いで追い詰められた時もずーっとパンチで戦っていたのが理不尽です。
>>891 ステータス画面を見てみてください。
「ナイフ戦闘」的なスキルを持ってるように表示されていますか?
ダンジョンマスターで、石とかを前方に投げた後、それを追いかけると 普通に追いつける上にダメージを喰らうのが理不尽です。 桃白白ですか
ディフェンスグリッドでメテオタワーから隕石のようなものを 飛ばしまくるのも理不尽ですが 隕石に当たっても即死しないエイリアンも理不尽です。
機神咆哮デモンベイン ジャバウォックの炎で焼かれようがメタトロンの砲撃で吹き飛ばされようが巨大なビルの崩落に巻き込まれようが 毎回ピンピンしているドクター・ウエストが、アウグストゥスに腹を刺されただけで死に掛けるのが理不尽です
デッドアイランドでムチムチの水着ねーちゃんが「お願いを聞いてくれたら何でもするわ」と 言っているのに、武器の設計図や現金で満足してしまう男キャラが理不尽です。
>>898 そのレスの為にわざわざ3枚もうpしたのかw親切だな
そのうえ強引でもなく納得もいく返答だ
>>896 吹き飛ばされたりするのは
全身にまんべんなくダメージを受けるので案外平気だったのです。
刺されるということはピンポイントにダメージを受けることですので致命傷になりました。
>>896 長谷川裕一先生もおっしゃっておられます。
「悪のキャラにとって、基地とともに爆発という末路は
『まだ生きてま〜す』とほぼ同義語だ」と。
ロックマンXシリーズ 一時期エックスの声が頻繁に変わっていたのが理不尽です 声が変わる事自体はロボットなので声帯を取り替えたという事で納得できるんですが 何故声帯を別の声のものに変える必要があったのでしょうか? ゼロはロックマンゼロの時代まで変わらないのに
超魔界村にて 姫に魔帝サマエルを倒すために女神の腕輪を持ってこいと言われますが、 面セレクトで行くと槍でも倒せるのが理不尽です。
>>904 本来は「あ、アーサーが向かってきてんの?」ぐらいのタイミングで槍対策を施しているのに
面セレクトなどという理不尽なマネをされるとそうなるのです。
>>904 サマエルのいる部屋の扉を開くのに女神の腕輪が必要だったのです。
907 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/27(木) 09:23:12.93 ID:WWWm5+q/0
あつめて!カービィのスタッフロールのつりの場面で 鳥やケーキがつれるのはいくらなんでもへんだと思います
>>907 プププランドでは水の中にケーキやお菓子やトマトを保存する方法があります
鳥は水に入ると死んでいましたが
何とか水の中の餌をとるために努力して克服したところにあの仕打ちを受けました
マリオは頻繁に身長が変わりますが、服のサイズも一緒に変化するのが不思議です。
初代タイムクライシスでは、40発連続で弾を当てると、なぜかライフが1つ回復するのが理不尽です。 いったいどんな原理でライフを回復しているのでしょうか?
>>896 あれはギャグ力という不可視の力が働いているためです。よく漫画などでギャグのような展開では爆発に巻き込まれても死なないことが多々あります。
つまり、ウエスト本人がギャグの一切挟まない真面目な展開の場合、致命傷たり得てしまうわけです。
>>909 マリオをよく見てみてください。
彼は洋服を着ているように見えますが、実は全裸に洋服の柄のボディペインティングをしています。
汚れやすい配管工としての常識・嗜みであり、ただの変態ではありません。
なので今までの低解像度のゲームマシンでは問題ありませんが、高解像度が進む昨今、R-18指定も時間の問題ですし、もちろんモザイクが必要になります。
※実は
>>37-38 に同様の問答があるようです。
テトリスで、消えていく列が質量保存の法則に反していて理不尽です。
>>910 「今のオレ調子がいいぜFooOOOO!!!」っとドーパミンやらノルアドレナリンやらが大量に出るので
痛覚が麻痺していて多少の傷はいつもより多く我慢できるようになるのです。
>>912 あれは消えたのではありません。奥に押し込んだのです。
押し込まれたテトリミノたちのその後について
ここで語るにはninjaレベルが足りないようです。ごめんなさい
「サムライスピリッツ」 タイトルの割に丁髷のサムライキャラがいないのが理不尽です。 ビジュアル的な問題かとも思いましたが、弁髪の中国人は王虎がいるのに…
柳生十兵衛の存在をすっかり忘れている
>>915 が理不尽です
>>912 ドリームキャスト版「セガテトリス」では
キャラクターが常駐していて列をよそに弾き飛ばしています。
それ以前の物も画面に映らないだけで同様の事が起こっているのでしょう。
>>916 十兵衛のあれ丁髷か? 覇王丸たちのポニテの短い版じゃね?
アレを髷と認めないんだったら 江戸時代より昔が舞台の時代劇漫画主役は髷結ってないことになるぞ。
江戸時代以前は「髷」であって「丁髷」ではないと言うこともできますが一応
921 :
ゲーム好き名無しさん :2011/10/29(土) 13:33:14.19 ID:I15Dlc1l0
ウィズシリーズですが、いくら経験値を稼いでも、 宿屋に泊まらないとレベルが上がらないのが理不尽です
>>921 実際の筋力は「鍛えると強くなる」のではなく、「鍛えて痛んできた所で休むと、修復の際に元以上に強くなる」です。
むしろ、休息が重要な辺りはリアルな設定なのかもしれません。
洋ゲーは決定ボタンとキャンセルボタンの位置が逆なのが理不尽です。 ローカライズの際に日本人向けに変更するか コンフィグで自由に変更できるようにして欲しいものです。
NEWスーパーマリオブラザーズでは、ゴールのポールの頂上につかまると、 なぜか1UPするのが理不尽です。いったいどんな原理で1UPするのですか?
>924 あのゲームにおける1UPとはただ単にマリオやルイージのやる気を数字に置き換えたものでしかありません。 マリオが「あのポールのてっぺんにさわったら今日はもうちょっと頑張れる」と自分ルールを作っただけのことです。
>>924 ポールの一番上に1UPキノコの胞子が付いてます
それが少量、口に入ったのだと思われます
みんなでリズム天国 「くしざし」にて、微妙にタイミングがずれて豆がフォークにしっかり刺さらなかったとき、食べるとむせるのが理不尽です。 フォークのどこで受け止めようと豆は豆じゃないですか。
豆の殻にフォークで上手く亀裂を入れないと歯のほうが負けるのです。
バーチャコップの主人公はダメージを食らうとサブ武器を失うのが理不尽です そのくせガーディアンはなくさないのでなおさらです
>>929 ヤバイと思ってつい反射的に手にした物で身を守ろうとしてしまい、失敗した上に壊してしまうのです。
ガーディアンは長年使い慣れた大切な相棒なので身を呈してでも守っています。
>>929 むしろメイン武器を失う方が理不尽ではありませんか?
ロックマンがロックバスターを撃てなくなって
特殊武器だけで戦うようなものですから
タイムクライシス3でビクター・ザンがガトリングを撃つ時に最初に誰も狙わず撃ったり特定個人を狙ったりなのが理不尽です 車を狙えば一発です
>>932 人に当たれば一発だ、との考えで撃っているのです
ポケットモンスターシリーズ ディグダとダグトリオが地面に埋まっている部分を決して見せてくれないのが理不尽です 最新作の『ブラック・ホワイト』ではモンスターボールから出てくるときに いったん空中に出てから着地する演出が追加されたにもかかわらず、ディグダとダグトリオは例外です 「ふうせん」を持たせてみても、『ポケモンバトルレボリューション』で「ちきゅうなげ」を当ててみても、です
タイムクライシス4でマーカス大尉が人間相手に対戦車ライフルを撃つのが理不尽です 近くの人間相手なら拳銃の方が効率がいいですし片手で撃てる力があるならそのまま殴ればOKです
FF6エンディングの大工や、ドラクエ6のハッサンが異常に建物を早く作れるのが理不尽です
FOベガスで、コンパニオンが武器を使っても 耐久度が減らないのが疑問です ミニガン等を使用すれば、こちらは直ぐにポンコツ同然になるりますが…。
>>936 「大工と鬼六」というお話をご存知ですか?
彼らは魔物と契約して何かをかけ、その代償にその力を得たのです。
939 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/02(水) 08:37:01.00 ID:N9orelx50
どうして中国等のゲーム等は、パチモノが多かったり、 説明書に盛大に嘘を書くことが多いのですか? 理不尽です。
ストリートファイターに登場するキャラについて質問です 明らかに自身のエネルギーを使って飛び道具を撃っているのに、 どんなに撃っても体力が減らないのが理不尽です。 むしろゲージが増えて強力な必殺技の準備ができるようになっていくのはおかしいと思います
>>940 龍虎の拳でリョウ達のやる気力充填が、リュウ達は異様に速いだけなのです。
>>934 見せるとCEROAではなくなってしまうのです。
>>937 FO“べガス”ですから、そりゃイカサマをする奴もいるでしょう。
ドラクエシリーズでは後列の味方は敵から狙われにくいのに、こちらは自由に標的を定めて集中攻撃できるのが理不尽です。
945 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/03(木) 15:17:23.79 ID:L/OXdu5iO
>>944 敵は画面で見た通り、横並びの隊列で襲ってきているからです
地球防衛軍2の46話をクリアしたときの本部の通信 「まさか勝つとは・・・信じられん」 戦死するの前提で送り出したのでしょうか 理不尽です
>>946 本部は必死に止めましたが主人公とそのオペレータが勝手に出撃しました。
上層部の命令を無視するなんてことは創作物ではよくあることです。
948 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/04(金) 08:39:11.38 ID:+jwqlOWF0
>>935 片手で対物ライフルを扱える馬鹿力とワイヤーアクションのしなやかさで翻弄し、部下の総攻撃の上混乱させて逃亡。町中に潜むつもりでした(アメリカですから制服を着ていれば違和感が無い)
レイジングストーム 主人公の部隊は非公式のはずなのにあんな派手に活動するのが理不尽です 敵にばらされたらどうするんですか
>>935 そのボスは「お前らごと“ブツを始末してやる!”」と言っていた
ということを忘れていませんか?
主目的はブツの始末=キラーバイトの隠滅なので
そっちの用途での対戦車ライフルなのです。
>>949 知らぬ存ぜぬで通すつもりだったんでしょう。
証拠書類もとっくにシュレッダー行き済みです。
よくある話です。
>>950 確か主目的はテラーバイトを売って小遣い稼ぎのはずでしたが
妻みぐいというアダルトゲームで夜にヒロインから呼び出されてHするイベントで、中田氏をするとヒロインが激怒してしまいます。 イベント発生日の昼間にもHして、今日は安全日だからとヒロインの方から言い出して散々中田氏しまくったばかりだというのに、怒られるなんて理不尽です。
955 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/04(金) 16:58:08.75 ID:aAO18CvA0
太鼓の達人に、無慈悲な王というゴッドイーターバーストからの移植曲がありますが、 この曲は無慈悲と曲名についている割には、そんなに難しくないのが理不尽です。
>>955 無慈悲なのは王であって曲じゃありません。
マリオブラザーズで、コインを取ると点が入るのはわかりますが コインを床下から叩いて消滅させても点が入るのはどうしてなのですか?
>>957 叩いてコインを跳ねさせ、ブロックの向こう側に転がり落とし、密かにキャッチしています
マリオほどの男になるとそれを相手に気付かせない超スピードで行えるのです
地球防衛軍2 54話 洞窟の中に深さ100mはあろうかという縦穴があり、その中で巨大生物がウヨウヨしています それを見た仲間の隊員が、 「何て数だ! もし落ちたら、取り囲まれて一巻の終わりだ!!」 普通囲まれて死ぬより先に、この高さから落ちたら地面に激突してトマトソースになる方を心配するはずなのに理不尽です
>>959 この手の化け物パニックものだと墜落したら地面に激突する前に貪り食われるのがパターンですから
961 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/05(土) 18:57:43.36 ID:rAE4oLb50
スーパーマリオ3Dランドのタヌキマリオですが、マリオ3のタヌキマリオと比べると、 いくら変身アイテムが違うとはいえ、空を飛べなかったり地蔵に変身できなかったりと、 大幅に劣化しているのが理不尽です。 どうしてこんなに劣化が激しいのでしょうか?
>>961 地蔵に変身してたのでバチが当たりました
以後しっぽの力は弱まり
地蔵変身は自重してます
そもそもなぜスーパー木の葉の効果が尻尾マリオではなくタヌキマリオへの変身になったのでしょうか マリオの長い歴史上でも同じアイテムで別のマリオに変身するようになったケースは初めてだと思いますが
以前のしっぽマリオですがタヌキの耳と尻尾が生えています あの時は初めての変身のため失敗だったのでしょう 空が飛べたのは怪我の功名のようなものです 今回は変身に成功してあのタヌキマリオとなったのです 以前のタヌキマリオはタヌキスーツを使用した別の物です
965 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/06(日) 10:23:19.89 ID:k9Q2YVbE0
コナミのE−アミューズメントパスですが、 データ閲覧やカスタマイズを行うのに、わざわざ月額金が発生するのが理不尽です。 カスタマイズはともかく、データ閲覧は無料でも良いと思います。
>>964 そもそも、旧しっぽマリオって、タヌキではない
んじゃないでしょうか。
しっぽに、タヌキには無い縞模様が付いていたような気がします。
>>966 旧しっぽマリオとたぬきマリオの尻尾の柄はほぼ同じです
つまり、あの世界のたぬきと我々の知るたぬきでは、
柄に若干の違いがあるか、はたまたまったく別の生き物なのかもしれません
スターオーシャン3 スフレの物語上の存在意義が全く無いのが理不尽です。 初登場のイベントからして無理矢理出てきたとしか思えません。
あなたの人生には必要性のある人物しかいないのですか?
風来のシレン 拾えずの巻物読んでしまったのに落ちてるアイテムを投げることはできるのが理不尽です
>>970 対戦格闘ゲームでの砂かけ技みたいな動きをしているのではないでしょうか。
>>970 蹴っています。
え?どう見ても投げる動作をしている?振りですよ振り。
あと次スレよろ。私は忍法帳とやらがないので(多分)無理です。
973 :
965 :2011/11/07(月) 07:32:41.55 ID:9Wq8Pz980
>>965 がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どうしても理不尽で気になっています。
お金が欲しいのです あなたも私もコナミも なんら理不尽ではありません
ドラクエの主人公の装備がひどすぎます なぜひのきのぼうにかわのふくなんですか 家を見渡せばせめて包丁ぐらいあると思います。理不尽です
バーチャコップ3 グリッターの剣といいブランドの二丁拳銃といい本気を出す前に使っていた武器の方が明らかに強そうなのが理不尽です
>>976 自宅は序盤の貴重な回復ポイントだぞ
かーちゃんの手料理食えなくなる
>>976 包丁は投げると最強の武器になってしまいます
そんな危険な武器をひよっこ勇者に持たせられるわけありません
地球防衛軍 1も2も3も、真の敵 自分や仲間の隊員を次々と危機に陥れた黒幕 EDF本部を倒せないのが理不尽です
サガ3時空の覇者SOLのラスダンであるラグナ城は ゴート山の頂にありますが、 主人公PTがステスロスで直接乗り付けずに 律儀に登山をするのが理不尽です。 ステスロスは普段は空中で待機していて、 主人公PTを謎の光で上げ下ろしするので 着陸場所がないから無理という言い訳はできません。
城構えてるくらいだから対空設備もそなわってる事だろう あまつさえ近づけたとしても降りた瞬間取り囲まれて終了します
>>978 食事なんてコンビニのジャンクフードで十分です。
>>983 >降りた瞬間取り囲まれて終了します
むしろチェーンバトルで荒稼ぎするチャンスです。
一定数以上の敵は後方で待機状態になる仕様なので
数の暴力でフルボッコにはなりません。
>>976 むしろなぜうまい具合にヒノキの棒があったのかが理不尽でたまりません
一般家庭に包丁はあってもヒノキの棒はありません
>>986 あのヒノキの棒はパンなどを作るときに使う麺棒です
包丁は親に危ないから触るなとしつけられてました
>>980 EDFはD3パブリッシャーじゃなくてジャレコのゲームだからです。
(家庭用はスーパーってついたけど。)
>>982 某登山家曰く、山に登る理由は、そこに山があるからです。
山の頂上でのラスボス戦ではステスロスに支援砲撃をさせるのに、山に登っている途中は支援を要請しないこだわりからも、主人公達が根っからの山男であることは間違いありません。
タイムクライシス3 アランが頭にサングラスを乗せたまま転がろうが車に飛び乗ろうが橋が壊れようがサングラスが落ちないのが理不尽です
ただのアロンアルファです
>>991 >982はDS版の話なのでこのスレで聞いたのだと思います。
デッドスペース 一番びびるのが敵でもなく死亡シーンでもなく、唐突に入るハモンド達からの通信というのが理不尽です
>>996 あなただって会社の上司からの電話にびびりますよね。
それと似たようなもので主人公はハモンド達が怖いのです。
998 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 10:22:06.91 ID:K+YoV0LO0
奇跡のカーニバル 開 幕 だ n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::] ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
999 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 10:22:09.15 ID:K+YoV0LO0
1000 :
ゲーム好き名無しさん :2011/11/10(木) 10:22:10.75 ID:K+YoV0LO0
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