1 :
ゲーム好き名無しさん :
02/11/16 20:22 ID:mvYNmEtF 角度とか
2 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/16 20:33 ID:jENv3Hc2
重さだね
重力だろ
収納力だって
あ
情報の速さかもね
いや、持久力だろ
8 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/17 05:14 ID:JKthSd8y
なにいってんの、見た目でしょ
9 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/17 05:41 ID:Ih1J/rqY
プレイアビリティ
大きさ
やっぱ加速度センサーの有無だな
ハメ、A級が出来る格ゲーだね(w
13 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/17 06:23 ID:Ih1J/rqY
アミノ酸の量
「面白さ」じゃない?
16 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/17 07:02 ID:dygTWh1u
愛だって。
少し違うな 愛憎だと思う
避妊出来るか出来ないかの違いで決まるね
「良さ」だろう
20 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/17 09:36 ID:ZjUYXT6l
イケルか
21 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/17 09:56 ID:dSh6hLQX
堅さ
何いってんだよ!! 「シマリ」 に決まってんだろ!!
まず、仮にゲームソフト屋へ行ったとしよう。 そこであなたは幾多の情報を得た上で(そうでもない場合もあるが) ゲームを買うわけであるが数多くあるゲーム雑誌でもこれを取り上げる事は基本的に無い。 それは「帯の著名人によるコメント」である。 しかも内容ではなく、書いている人で決まるのである。 コメントを書いた人のヒューマンパワーによって戦闘力が決まるのである。 今度からは帯の寸評を書いている人にも気を配って買いましょう。これこそが良ゲー発掘の秘訣なのですから…
良ゲーは抜ける回数ではなくその内容で決めるべき
よう解からんが、ひょっとしてエロゲーの話をしとるのか?
中毒性です。
つまり精子を出す回数ではなくその量で推し量ろうというのが趣旨なんです
シャアめ・・・
フッ、坊やだからさ・・・
30 :
ゲーム好き名無しさん :02/11/23 14:59 ID:Fk7nVaEN
このツリーっていったいなんなんだろう?
ま、本当のところは『プラズマ』なんだろうけどね。
火力。
発光ダイオードだろ。
風力だろ
正確さだろう
面白トークだろ
眉毛だろ?
睫
それに記されたある虫の成長記録 その虫の名は・・・ダク
パロディ
やはりフライトシムかと。 そして、ここをフライトシム好き降臨祈願スレ(性別不問)として 使わせてもらうかなと。やる気はそれほどありませんが(適当)
趣旨:現在、フライトシムは、内に秘めた魅力とは裏腹に、敷居が高いと言う 印象から、万人に受け入れられているとは言い難い状況にあります。そこで 興味はあるけれどなかなか手を出せずに居る、といった人に対して、自分が 身を挺して質問に答えたり、上手くプレイできない人に対して手取り足取り 懇切丁寧に指導して独り立ちできることを目指します。 ちなみに、当方は近代のジェット戦闘機を操るフライトシムを主にプレイしています。 その他、戦闘ヘリ、レシプロ(プロペラ)戦闘機に少し手を出してます。旅客機等の 民間機シムはほとんどプレイしていませんが、もし興味があれば自分も一緒に 勉強していく所存です。特に、日頃爆弾積んだヘリで突っ込みたいと言う欲求不満 を感じている人、是非どうぞ。
と言っても、こんな奥底はすぐ発見されるであろうとは思われないので、 とりあえず戦闘日誌代わりにでも。 今日の戦果: ・レシプロシムIL-2 ネット対戦でプレイ。乗機はBf109G-6(グスタフ)。この機体は小柄で加速、 上昇性能に優れているが、敵ソ連機に対して旋回能力が低く、一撃離脱 以外での有効な攻撃法が見つからない。そこで、文献をあさって見た所、 「アフリカの星」と呼ばれた撃墜王、ハンス・ヨアヒム・マルセイユの記述を 見つけた。曰く、スピードを落として小回りしろと。 早速やってみた所、確かにスピードを落としたら敵は自分を追い越して行く。 素晴らしいと思ったが、その後こっちが敵に追いつけない。IL-2中では自慢の 加速力もそれ程ではないらしい。結局戦果は伸びず、敵撃墜4機、被撃墜2回。
・ジェットシムFalcon4.0 Interdiction(敵地上部隊阻止攻撃)ミッションをプレイ。地上の戦線を少し 敵側に超えた所に居る地上部隊の阻止が任務らしい。AGM-65マーベリック 対地ミサイルと、CBU-87クラスター爆弾(子爆弾沢山入り爆弾)を積んで出発。 指定地域に到達後、敵部隊を発見。全員歩兵。気が滅入る。一列縦隊で戦線へ 前進しているので、縦隊から縦に進入。クラスター爆弾を順次4発縦に発射、着弾。 その横にも別の歩兵部隊が前進していたため、残りはマーベリックを使って一人 ずつ掃討していた所、RWR(敵レーダー警戒装置)に「29」の文字。敵戦闘機、 フランカーに探知されたらしい。ウィングマンにフランカーを担当させつつ、マーベリック を撃ち切る。 ウィングマンも苦戦しているらしく、ミサイル回避で手一杯になっていたため、 こちらもフランカーに応戦。第一射程距離ギリギリでFox3(AMRAAMミサイル発射)。 敵ミサイル回避のため反転し、もう一度Fox3。再反転し、ウィングマンとともに全力 で離脱。味方戦線内に退避、帰還。結局フランカーは撃墜できず。 戦果:敵歩兵18人。司令部曰く「たったそれだけか(プ」とA助様並みの御高説。
と、ここまで書いて長すぎることに気づいたので、今度から程々にしようと 思いますた。ではおやすみ。
さて、本日の日誌。今日はIL-2のみ。 聞けば、Bf109Gは前のモデルに比べて重量が重くなって性能が低下している と言う話。今回は一つ前のBf109F(フランツ)でトライ。さすがに軽い。これは良い。 一撃離脱もかなり上手く決まる。たけど、武装が貧弱で相手が落ちない。何回も 当てる内に戦闘が泥沼化。 戦果:相打ち2回、撃墜5回、非撃墜5回・・・・
;;´旦`ノ 先生!難しいので3行しか読んでません! そんな椰子でもお空は飛べますか?
>48 地上から成層圏まで、御要望とあれば手取り足取り指導しますょ?(必死)
成層圏を越えたら別ゲームですか? 地球の引力に引かれて落ちますか?
とりあえず巨大ロボに搭乗して足を狙いつつ成層圏を突破します。 それはフライトシムじゃないですね、そうですね´旦` >51 >手がぶるぶる震えるおかげで ;;´旦`ノθθ
(*゚Å゚*)フライト
(*゚Å゚*)シム
;;´旦`ノ 先生!烏になるのは難しいですね。 オープニングミッションで瞬殺されますた。
今日は真面目に夜更かししてしまったので、出撃は特にありませんですた。 >52 ロボットシムも十分ありですよ。ええ。ロケットを積んで是非突破してください。 あと、薬アリ |ノθ >53-54 フライトとシミュレーションをちゃんと分けて考えろと言う掲示でしょうか? 飛行機単体の質問や、シミュレーションとは何かみたいな話も結構ですよ(必死) >55 ACですか?まだ操作に慣れていないせいかと。慣れない内は前後に歩いて 何とかしようと思いがちですが、実は相手の弾を避けるには、相手を前に見つつ L1R1ボタンで左右に避けるのが効果的です。避けつつ相手を自分の真正面に 見ていられるように、左右キーで機体を敵の向きに向けつづけることを覚えたら、 とりあえずは逃げられると思います。早く移動したい時は、L1R1に加えて× ボタンを押してダッシュしてみてください。では、頑張って。
あ、ちょっと追加(必死) >55 生き残るだけでもいいので、上の方法で3分必死に逃げ回るのもありです。 最初の難関ですが、抜けると楽になるはずです。
ネニチリーン(・∀・)
初心者にロケット勧めるってどうよ。 サソソーに代わりきしょいのがコツを述べてみたり。 最初の内は重量級の固い機体でマシンガンなんかを使うのがいいです。 弾を避けるより敵のほうを向くという作業に重点を置くとうまくいきます。 なれない内は上下軸の視点移動が難しいと思うので、飛んでる敵はミサイルが楽です。 お金を稼ぎたいならエネルギー系武器。 まぁ適当に頑張ってくだちい。
目が悪いので3行以上は読めません。 取り説読んでなかったのも敗因の一つかと。あと(ry)なので難しいです。 >56 ;;´旦`ノθ ヨカッタ。キンダンショウジョウは抑えられましたか?
フライトシムはロマンティックですか?
さて、本日の日誌。最近は短縮営業中です。
PS2 レスキューヘリ・エアレンジャー2
PS2で動く、数少ないフライトシミュレーション。ヘリコプターで
人助けなゲーム。ミッション3:火災ホテルの消火、被災者救出
をプレイ。コックピット視点でパイロットなりきりをするつもりが、
ブランクの長さから主観視点ではどうも安定しない(言い訳)。
仕方なく、機体後方からの視点で消火作業。計6個所ある消火ポイント
を消火後、屋上にいる被災者を前方の避難ポイントへ輸送。しかし、
着陸が又安定しない。ふらふらしつつHマークの中心へ何とか着地。
乗せられた被災者の方々は、しこたま吐瀉物をまき散らしていた
であろう事は想像に難くありません。
戦果:被災者12人救出(遅い)
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20030114001859.jpg
そしてレス。 >59 より上級者の人が居ると自分の立場がありませんよ。ええ。 >60 又三行された!さらにθ!θ! ブルブル >61 あ、あなたは!
65 :
まりそ :03/01/14 12:36 ID:???
ベトナム戦争帰りの兵士は薬物中毒が多かったそうですょ。 ´旦`ノθ ここはリアルなシミュレーションですね!片道切符ですが。
66 :
山崎渉 :03/01/14 12:53 ID:???
(^^)
>64 買え!と言って営業になるつもりはありませんが、シムを遊べるPCを 組みたい、改造したいと言う人も応相談です。ええ。 >65 |ノθ もっと!もっと! ベトナム戦は近代稀に見る泥沼だったと聞きます。とある戦闘爆撃機 は、戦争を通じて生産数の約半分を撃墜されたそうで・・・。合掌。 >66 ブラックおでんマンに捧げます。
人よりも飛行機に合唱とはさすが飛行機萌えは違いますね´旦`ノθ じゃあ、うちのPCにも件のビデオメモリはつけられますか?
>68 又煽られた|ノθ!θ! もももちろん乗っていた悲惨な人に合掌しているのですょ? あと、正確に言うと、ビデオメモりを増設する訳でなく、 ビデオカードそのものを付け加える必要があります。重要なのは、 メモリ容量よりもカードに使われているビデオチップの方なので。 で、PCIではGeForce4MX440あたりが普及帯として出てきているので、 その辺を入手して、ゲームのオプションをちゃんと設定すれば遊べます。 そして又三行の予感(無限ループ)
あ、最後の行のメモリは、ビデオメモリじゃなくて、 PC全体のメモリのことです。 ´酉`つu もう一つ置き土産を。
ああ、あと試験日程の連絡が来ないなら とっとと電話して確認すればいいじゃない(c)まr 浪人なんてありえるんですか?
M3!M3!
>70 |ノθ |ノu アルコールで薬を飲むと危険だった気がしたり。 まずビデオカードの説明から。ビデオカードには、2Dと3Dの 画面を処理できるビデオチップと、表示領域として使うビデオメモリ が乗っていると。これで画面表示を行うわけです。 「(メイン)メモリ」は、ビデオメモリと違って、OSやプログラムを 動かす際に使う記憶領域のことです。メモリ≠チップセットです。 「チップセット」はマザーボードに取り付けられている骨格のような 物なので、基本的に変える事は不可です。なので、内蔵のグラフィック 機能を無効に設定して、PCI拡張スロットにグラフィックカードを刺して 増設します。ちなみに、このSiS651内蔵のグラフィックス機能には 専用のビデオメモリという物はなくて、メインメモリの一部をビデオ メモリとして間借りしています。 また三g
>72 一応、話としては一月中に来る、なので。今週来なかったら 電話しますょ。あと、浪人はあったとしてもm >73 θ!θ!
飛行機乗りなら酒とハルシオンをいっぺんに飲むぐらいの無茶をしないと!(偏見 とりあえず、三行でビデオカード・チップ・メモリの区別がつくようになりましたょ。 ようは、教えて君うざい自分で調べろでFA?
>76 もっとθ!θ! パイロットの飲酒操縦に関しては、大した罰則がないと聞いた事が・・・ブルブル 啓蒙が目的のスレなので、質問その他どんどんどうぞ。
先生!どうやれば騙りを放逐できますか?
79 :
まりそ :03/01/16 09:44 ID:???
先生!ベクター変換して作業を楽にしようと思っていたら ベクター変換が入ってやがりません! ´酉`つヤケuヤケu!
80 :
まりそ :03/01/16 13:17 ID:???
先生!フリーソフトを発見して自力で解決しました。 あと、フライトシム板で、「ヘリシム」というスレタイを 「ヘリウム」と読んでしまいました;;´旦`ノθ
ロボット型で格闘ができるらしいのがいいかなあと。 通信対戦もありますし。カードで買うと安くなるし。 でもそのうち機会があった時でもそのPSのを貸してください´旦` あと、PCとPSコントローラを接続するヤシより、 PC用コントローラの方が安いのですね。 買っといて損はなさそうなので一番安いの買ってみます。
あ、忘れた゚旦゚ノθθ
安いコントローラはレスが悪かったり、すぐ駄目になったりであまりいいことないので、接続するヤシ買うが吉。 やはり本職が一番。
>84
格闘は萌えますねぇ…。攻略ページを見ると、それ程決定的な攻撃法
でないのが残念な所かも。とはいえ、この種のゲームは強さよりも萌えな訳で。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~torime/ss/top.html 変形できるロボット物で格闘が出来る、というのは思えば少ないかも。
バーチャロンOTのCypherか、フォースのMyzrシリーズでやろうと思えば
出来るけれど。あと、思いつくのはPSのZガンダム位か。
>85
毎回アリ。|ノθ
錠剤はお茶無しで飲むのがデフォルトなんですか?
>86
あ、言いたかったことを言ってるね。アリ。安い中にも良い物はありますが、
PSコントローラの耐久性と操作性はやはり相当なものですよ。
ソウカーマーイイヤ´旦` >87 危ない薬は鼻から吸引するか腕に注射するのがデフォですょ。
スルーされた! という訳で、さらに ._ _ |ノ甘!甘! T .T 注射で行って見ます。あ、震えてうm
ずれる・・・
モウカッチャッタンダカラヒラキナオルシカナイジャナイ´・旦・` ……一人で悪戦苦闘しますょ、ええ。
>92 ガンガレー と、無責任に応援してみる。余程アレなパッドではない限り、 認識・インストール自体は問題ないはずですが…。
ぞーんおぶえんだーすと言えばピンクローズ
>>90 てすと
|ノ|=|皿|-! |=|皿|-!
>94 ヲメ そのリンク先のゲームは、ビデオカードの総本山、nVIDIAの技術を 結集して、映像効果バリバリで作ってあるみたいですね。そう言う意味でも興味が ありますが、動作必須環境がかなり厳しいかもしれません。 あと、AnubisZoeも期待かもですね。初代は凄い値段で叩き売られている ので、この際手にして見るのもありかもです。対戦も出来るらしいし。 >95 さっぱり分かりませんが、BM系の曲ですか? >96 アリ |ノ|=|皿|- ハァハァ
>97 三行(ry 要約すると「動かないから諦めてAnubisZoe初代探せ」ですか?
たまには解説君になってみる >>ピンクローズ ええ、キーボードマニアという音ゲーの曲です。 クリップがロボットアニメ風CGなんですけど、 曲自体がZOEと関係あるのかどうかは知らないよ。 そしてれいひは場所に応じてネタをチョイスする、 ということをしないのがk(ry
100
先に100まで行かれるのは、必死さが足りない証拠ですか? ´旦`ノ|=|皿|- 100突破オメθドウゾ。
>99 場所に応じたレスをチョイスしてもスルーされるのがここです。
さて、こんな時間に戦闘日誌でも。短縮営業中だと 毎日にはならないのが辛い。 ・IL-2 Bf109Fの火力があまりに弱くて自分の腕では撃墜は 困難なので、仕方なくG型に戻ってみる。やはり30mm機関砲は 燃える。燃えすぎる。けれど、格闘戦は禁物なので、相手よりも 上空+高速時にしか仕掛けられない。相手の周りをぐるぐる 回るバレルロールという技術を使って、一撃離脱の繰り返し。 けれど、何故かネット対戦ではあと一発という所で撃墜できず、 他の人のスコアになることが4度ほど・・・。当たってるんだけどなぁ。 誰かとどめの刺し方を教えてください、と。 戦果:撃墜2機、相打ち1機、被撃墜0(墜落事故1・・・)
>98 動かないかは分かりませんが、とりあえず体験版があるので やってみるのが良いかも知れません。ZOE初代は所により480円 なんてのも見たことがあります。バランスは分かりませんが、格好は 良いです。 >99 アリ。同じコナミのゲームだから、あっても全然おかしくないかも。 有名なのとしては、BMにグラディウスとかメタルギアとかあったっけな?(うろ覚え) あの辺のアレンジに滅法弱い人間です。メタルギアだけBMでかつてクリアできた 事を思い出します。 >100 100ヲメ。というか、レス数だけを見てるのかな?
>101 いえ、伸ばしてくれる人が居るからかと。アリ。 こちらもアリ |ノ|=|皿|- θ
失敗。1レスで書き込んでしまった… >102 !!!AcesHighでついに離陸しましたか・・・スゴー あとは飛び回って敵を撃墜するだけですよ!(無茶) と言っても、離陸が出来たら、あとは着陸が出来れば 一通り飛ぶ事はできるはずで。分からない事があれば 指導します。ええ。 >103 一応全レスのつもりですょ?と良いつつネニチリーンを 外していたような・・・。そんな訳で >58 shine!(・∀・)
>107 ☆shining☆(・∀・)!
着陸の前に右左折ですが。 最初はコントローラを使いましたが、キーボードでも離陸だけならできますた。 と、難易度が低そうなことをかけば人口を増やす手助けになりますか? ;;´旦`ノ|=|皿|- θ トロイヤシデモデキタョゥ
今日も日誌はなく・・・シムが足りないと手が震えます。 >108 ネニt☆(・∀・)(以下無限ループ) >109 右左折の前には一時停止ですよ?(違)曲がるのは、右を 押せば右に曲がる、と言うわけでなく、右をちょっと押して右側に 傾いた結果右に旋回するという感じです。止めたいなら左を押して 水平に戻すと。簡単です。ええ。なのでみんなも是非。 |ノ|=|皿|- θ 手の震えに丁度良いですね。アリ。ハァハァ
>110 傾けば曲がるって、バイクと一緒ですか?´旦`バイクモノレナイデスガ それにしてもAces High重いですね…… 参考にサソ先生のハニーの性能について教えて下さい。 ´旦`ノ|=|皿|- θ
こんな時間に登場。眠いです。 >111 バイクが身近でないなら・・・・自転車? ただ、自転車・バイクと違って自分でまっすぐ走ろうとする 傾向はちょっと弱いかも知れません。それと、上下の操作が 必要なことを除けば似てますね。 あと、我が家の環境は CPU TualatinCeleron(最終型PentiumIII系)1.2GHz メモリ PC100SD-RAM 384MB ビデオ GeForce4Ti4200(ビデオメモリ64MB)+Voodoo2 12MB(3D専用カード) サウンド ヤマハYMF724 という古く、かつ変則的な環境です。CPUは去年交換はしている物の、 現世代のPCに対して相当見劣りしてます。その反面ビデオカードは それなりに高性能な物を使っているので、CPUに足を引っ張られながらも ゲームでは健闘してくれます。
そして忘れ物。 >111 |ノ|=|皿|- θ アリ。そろそろ腕に痣ができはじめますか?
先生! ローン組んでペン4の3ギガ買うかもです。 超速トリッパー(;´Д`)ハァハァ
>114 買ったら是非フライトシムをどうぞ。 でも、3GHzをわざわざローンで買うくらいなら、値段のこなれた 2.53GHz位の方が・・・。知っているかどうかは知らないけれど、 HyperThreadingはマルチスレッド非対応の単一アプリケーション (つまりゲーム他)のピークパワーを上げる物ではない事をお忘れなく。
´旦` ……チッヒッカカラナカッタカ メモリとビデオカードの問題なのかな…… 改善を考えてみます。
>115 先生!その辺はお馬鹿な俺でも知っている模様です。 フライトシムはやりませんが。 後、さりげにここの広告貼ってるのには驚きました。
さて、そろそろ学校の時間かなぁ・・・ >116 あ、改善法を書くのを忘れていますた。スンマソン。CPUパワーは それなりにある筈なので、Texture関係の項目をグレードダウンすると 軽くなるかもしれません。基本的には試行錯誤ですが。 ところで、罠ですか? >117 知っててCPUだけに7マソエソか・・・。成る程、トリップ早回しが魅力的だと。 フライトシムは、全世界に相当な強者が揃っているので、対戦相手には 困りませんよ?上手い人は手も足も出せない。 あと、あれは広告と言っても誰も来ないような・・・。そして誘導した本人は アクセス規制でここに書き込めない罠。
まぁ結局、2.4ghzなんだけどね。 マザーが3ghz積めるのでいつかそのうちHTシステム。 メモリ512グラボ128。 サウンドはオンボード。 ここは酷いスペックを語るインターネットですね。 キャプチャボードって幾ら位ですかね? ついでにゲサロの魚スレ教えてけれ。
おはようございます。むしろ早すぎるくらいに。
>119
PC導入決定ヲメ。キャプチャは良い物から悪い物まで色々と。
うちにあるのはGV-BCTV4/PCI。I/Oデータ製の廉価ボード。
画質はやや悪く、ドライバの入手製が微妙だけど、4000円弱で
バルクを購入。でも、使えているから悪い買い物では無かったよ。
まともな物ならMTV-1000/2000クラスになるから、2〜3万以上
の出費は覚悟しないと。高い。
>120
こちらも来月になったらAcesHigh入れてみます。見てないまま
のアドバイスで申し訳なく。頑張ってください。で、広告はこちらの
スレ上での話。
http://choco.2ch.net/test/read.cgi/intro/1042565134/ 相互リンク達成(意味無し)
゚旦゚ ハヤオキオメ それとも徹夜ですか?ガクブル
おはようだよもん。 購入の段階でキャプチャボード付きのチューナにすれば良かったかなとちと後悔。 普通のチューナにしちゃった。
レス早! >122 相当に早起きです。要するに寝ている時間が中途半端・・・。 >123 チューナーだけだと後々もてあましそうな予感。逆にキャプチャ 単体でももてあますのだけど(経験あり)
言い忘れてたけど、龍騎をDVDに書き込んでくだちい。 コンボドライブつみまちた。 17インチTFTもにたでつ。 ハドディスク80gだけど充分だよね?
126 :
山崎渉 :03/01/23 21:26 ID:???
(^^)
今日もこんな時間に書き込み。昨日と違うのは徹夜だったりして…。 して、先日パッチが出て最新版になったシムの日誌でも。 ・StrikeFighter:Project1 ベトナム戦争前後で活躍した戦闘爆撃機を扱ったフライトシム。 架空の中東を舞台に、この時代特有の個性的な機体を操縦できる(エ○ア88)。 今回のミッションは、アメリカ空軍初の超音速戦闘機F-100Dを用いた対戦闘機 掃討ミッション。相手はソ連製MiG-17戦闘機。相手のほうが旧式なはずが、 いざ格闘戦となると運動性の低いF-100Dが一気に押される。強力なエンジン パワーだけを頼りに、相手を引き離して上昇、上空からの攻撃を辛抱強く繰り返し。 が、相手を2機残した時点で燃料切れのため逃走、帰還。相手を全滅させられず、 ミッションは失敗。 戦果:3機撃墜(報酬3000$)
>125 渡せるDVD-RAMが微妙に無いかもしれません。高いのが痛い・・・ HDDが多いのはいいけれど、結局多いなりに無駄遣いするので 足らなくなる罠。人によるけど。 >126 ダイナシ先生のスレにどうぞ・・・って、今居ないんだよね・・・・
先生!謎言語ばかりで何がなんだかですが、 習うより慣れろでがんがってみます;;´旦`ノ===
フライトシミュレーション専門インターネットショップってのをみつけた。 ・・・ちょっぴり心配
ええと、とりあえず日誌は後回しにして・・・と(投げやり)
最近目覚しい戦果が上がらないのですよ。ええ。短縮営業の中、
凄い腕の落ち方をしてるようで(鬱)
>129
PCの用語も謎言語ですか?全てに答えると凄い長文に
なりそうですが、聞いてもらえれば必死に答えます。是非。
>130
http://www.intercept.co.jp/ ここに全財産を投下したりはしないですよ?本当ですよ?
というか、いらっしゃいませ。来たからにはフライトシムに両足
突っ込んでいってください。是非(無理)
PCの用語ぐらいは自分でぐぐりますが、 ようは用語全部わからなくてもお空は飛べると。 フライトシミュレーションにはあるまじき遊び方´旦`ヒコウキハドウヤッテトビマスカ?
人間はどうやって歩きますか?
子供はどうやれば生まれますか?
海は死にますか?山は死にますか? 風はどうですか?空もそうですか?
おはようございます。 >132 そう言うものですよ。何も知らなくても飛べる人は飛べます。 逆に理詰めでないと駄目な人も居ます。自分は後者かもしれません。 飛行機が飛ぶのは「ベルヌーイの定理」という物で数式的には説明 できますが、感覚的に説明するのは非常に難しいようです。 翼の回りには上下に空気が流れていますが、その流れの全てを あわせると「渦」が発生しているんですね。その渦と空気の流れが 原因で、上下の流れに圧力差が発生します。まっすぐ飛んでいる場合、 上は低く、下は高く。その圧力差によって翼に揚力が生じて、 飛行機は浮き上がるということらしいです。 この「渦」の発生メカニズムについては、まだ解明されて無い部分も あるようで、理解は非常に難しいです。
長文になるので分割レス。 >133 人間の歩行は、御存知のとおり二足歩行で、常にバランスを崩しながら 歩く動歩行という極めて複雑な事をやっています。静止時、重心はほぼ 動かず安定した点に存在していますが、歩き出す時そのバランスを前方に 移して、倒れこむようにします。その重心移動と同時に片足を前に踏み出し、 右足と左足の間に形成される平行四辺形の領域内に重心を保ち、右、左 とリズミカルに重心を移しつつ歩行します。つんのめったりこけたりするのは、 この重心が平行四辺形の外に出てしまって、制御が利かなくなったときに 発生するものです。 ホンダP3やASIMO等も人間の歩行を参考にして、足をついた反動で 後ろにこけないようにする「コンプライアンス制御」と、つんのめりそうになった 時に踏み出す足を力強くする「ZMP(ZeroMomentPoint)制御」というものを 取り入れていると言う話です。
>134 コウノトリが運んできてくれますよ? 大丈夫、気にしなくでも何も怖い事はありません。ええ。
>135 生命体はいつか死にます。では生命体とは何か?現代科学では 未だ「生」を定義できないと言います。例えば、自分の体内に居る 細胞一つ、赤血球一つを生命体とするならば、その集合体である 自分は果たして一つの生命なのか?と。 スケールを変えて考えてみると、生命体が集合して、生態圏を 形作っている地球そのものも実は生命体ということが出来る かも知れません。その局所として海や山、風や空を考えても、 死ぬ日が来るのかもしれません。 と、何故自分はこんなことを書いてますか?
そしてちょっと時間が出来たので日誌。ここは長文がうざいスレですね(ヒネ ・EnemyEngated-Comanche vs Hokum アメリカ-ロシア双方の戦闘ヘリに乗ることが出来る珍しいフライトシム。 気分が赤かったので、ロシア軍戦闘ヘリ、Ka-52「アリゲータ」でプレイ(意味不明) レバノン地域の小規模紛争が舞台。ミッションはSEAD(敵対空兵器攻撃)。 敵の対空ミサイル範囲外から、空対地ミサイル「ヴィハ」を発射。対空ミサイル 車両と対空機関砲車両を軒並み破壊。ついでに近くにある歩兵輸送車と戦車も 破壊。3ミッション目までプレイした所で、地形が悪くて(隠れる山が無い)接近する ミサイルを回避できずに被弾。当たり所が悪く、墜落。このヘリコプタには射出座席 が装備されているはずが、使う暇も無く地面に激突死。現実はこんな物かも しれません。 戦果:戦闘車両21両 撃墜1回
ここを見ていると一番必死なのはさそそーだなあとしみじみ思うわけです。 (*゚人゚*)
改めてサソに惚れ直しました。
(*゚Å゚*)さそ先生がいないと我々も士気が下がりますからね
;;´旦`ノ旦~~ たまには乙茶ドウゾ。 サソ先生の士気を下げないためにも、 誰かフライトシム始めてみませんか?´旦`
>138 気にしなくでも
お腹を減らしつつ帰宅し、そして独りレスを書く。 >141 時折必死の空回りを感じることがありますが、気にしません。 おそらく、気にしたら負けです。元々負けているという可能性も 高いですが。 >142 ありがとうございます。これからもご贔屓に? >143 今後二週間ほど厳しい日々が続きそうです。士気と共に このスレがdat落ちしてもらうと困るので、頑張って保守します。
>144 一人でプレイするのが微妙に虚しいだけで、フライトシムに 対する士気はそう下がりませんょ。とはいえ、呼び込みにご協力 どうもです。 そしてアリ。 |ノ旦~~ ・・・・薬湯?(ブルブル >145 東北弁風です。ええ。
ろぼとみいいいいいぃぃぃぃぃぃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3D酔いする人は搭載されてるグラフィックボードのメモリが足りなくて再現しきれないんじゃないでしょうか?
150 :
山崎渉 :03/01/27 17:56 ID:???
(*^^*)
゚旦゚ノ旦~~ 忙しいサソ先生のために元気になるお薬を混ぜてみました。 あと、カキマスタゴメンナサイ;;´旦`ノ
何となく今日は凄い睡魔とご一緒です。こう言うときに飛ぶと 夢見心地のままあの世ですね。 >148 自分自身にロボトミー手術が必要だと悟りましたか? 自分自身で施術するなら、おそらく合法ですよ。 >149 ビデオメモリの量=3D性能ではないのでお間違えなく。 で、真面目に答えると、人間が視覚的に見ている景色と、 三半規管で感じる加速度の情報に食い違いが生じるので 3Dゲームは酔います。又、3D画面内で人間が普通に見るパース よりもきつかったり、画面が歪でいたりする場合も、視覚が必死に その歪みを補正しようとしてストレスになって、酔います。度の 合わない眼鏡みたいな物かも。 動きが分かりやすく、かっちりしていて、パースが現実世界に 近いゲームほど酔いにくいです。きっと。 >151 毎回アリ |ノ旦~~ ハァハァ・・・ そして描かれました。
>151追加 何かお返しするかも知れません・・・フフ・・・(謎)
女性雑談スレの話、こっちに誘導すべきだったかなあ、と後悔しつつ ここは未だに潜航中です。ぶくぶく。
それをするとさらにフライトシムから遠ざかっていたかと思います;;´旦`ノ >153 ((((((;;´旦`))))) ガクブル 仕返しですか?
サソの長文をはやちょに見せてやりたいと思った。
>155 エレベータ落下の話から、そのまま学歴ネタになって、より幅広い 話題がここで繰り広げられるわけですね。素晴らし・・・・くもないか(素) エレベータにロケットエンジンをつけて、非常時にはこれを内部に装備された ジョイスティックでs(ry あと、お返しは礼儀ではないですか?というか、絵をふと描きたく なったからというのは秘密です。 >156 ゲサロの電波固定として自分も名を連ねるんでしょうか。 フライトシムのことなら、書けと言われたら止められるまで延々と 書き続けかねませんよ。ええ。
そのジョイスティックはどこに内蔵されているのですか?;;´旦` 絵の前に論b(ry
ここでなら言える。 テンビン先生つまんない。
>158 階数ボタンの下にある蓋をおもむろに開けると・・・。 というか、誰が操縦しますか?(自問) 又煽られた!今描ける筈も無いですょ。日誌すら書けないのに(苦笑) >159 出来ればここでも言わないで下さい。王様の耳はロバの耳。
エレベータにロケットエンジンをつけたものを操縦する シミュレーションがでたら、操縦者の問題は解決できますょ。 スレ違いですが、レッドドラゴンのCM+は げ も え+ とくに、徐々に視線を上げるレクター博士に;;´旦`ハァハァ
ここでなら言える。テンビンは宅間守。
黙々とテキストを書き連ねつつ・・・・。ページ数を稼ぐのは改めて 大変だなあと実感。ページ数だけが能でもないけれど。 >161 エレベータシムですか。通常の運行を延々としつつ、10年に 一度くらい操縦の機会が、と(意味無) エレベータではないけれど、実は射出座席に操縦機能をつけて、 安全な所まで飛んで行こうという開発はされています。冗談みたい な話ですが。 >162 ここでも言わない事を推奨します。心に井戸を作って叫んだ 方がきっと幸せです。
書き忘れ。レッドドラゴンのCM、自分も見ましたょ。 やはり牢獄の中の萌えますね。ハァハァ・・・
そして「彼は」が抜けている罠。
;;´旦`ノ旦~~←引用と解説だけでページ数を稼ぐダメ卒論を書いたヤシ メガネが重いの次はカバンが重いですか?´旦`カラダガキタエラレソウデスネ >163 そして将来的には射出座席シムが・・・
ここでなら言える。 …と思ったけどやっぱ言わなーい
逃h・・・・息抜きに思わず長文を書いてしまう寒空の夕べ。
>166
こちらは図が重要らしいです。引用は理系だと使えないし、
続き物の研究でもないので、自分で書く量が膨大に・・・嗚呼。
と、愚痴る間に書きます。
鞄は重いです。が、実は数年前はもうちょっと重かったのですよ。
当時3.5kgあるノートを持ち歩いていたので。自分も歳をとったようです(ヨボ
射出座席を操縦するシムはありませんが、射出したあとパイロットが
歩いて移動できるシムならあります。拳銃を持ってます。何故か一発で
戦闘機を破壊できるくらい凄い拳銃です。基地まで歩いて帰れます。
凄い意味の無さです。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/949777443/ >167
それは賢明かもしれません。と言いつつ、こういう時に限って自分が
思っているのとは違ったりする罠。
ここでなら……言えない;;´旦` >168 それでもトランシットより軽いんだろうなと思う、昴瞬く夜。
>169 マーリソたんもか!それは賢明なのでしょうか?(疑問形) トランシットって、三脚の付いた測量用の奴ですね。 確かにかっちりしていてかなり重そうですが。あれを 背負って毎日通勤、と。成る程(違) というか、マーリソたんマッシヴの予感?
いくらなんでもそれで長距離移動はしてません;;´旦` サソ先生は肩こりのヤカソ?゚旦゚ノ旦~~
>171 線路や道路の上で抱えたりしているのかなあ、と。お疲れ様です。 自分は慢性的に肩こりかもしれません。揉まれると気持ち良いし。
私も肩こりですが、肉がないので揉まれると痛いです。 サソ先生は首ももんでくれる肩揉みロボットを発明してください。
どこでもドアー しかしレッドドラゴンとは懐かしいですね
うむす。 懐かしいさな。 なんつーか最初は毎回ブレスで焼け死んだもんだ。 今ではただの赤い蛇にしか感じないがな。 ダークウォーリア2の方が百倍は強いな。
シムの禁断症状がマックスに近い締め切り間際、皆さん どのようにお過ごしでしょうか。 >173 肩こりで揉まれても駄目だと言うのは辛いですねぇ。 自分が作ると、油圧で肩こりを肩甲骨ごと粉砕するロボットを 作ってしまいそうです。 >174 どこでもドアで、低海抜の湖底から、高海抜の山にドアを開くと、 永遠に水が流れ落ちるとか考えたことがありませんか?すなわち、 手っ取り早く永久機関の出来上がりです。 しかし、>175といい、D&Dですか?みんな古いなぁ・・・
ザ・レッドドラゴンといえばファイヤースープレックス、 とか書いても誰にも通じない屈辱。
昨日、東名で自衛隊の車を見ました。 OFP体験版の冒頭を思い出しました´旦`ゴホウコク そして銃乱射の世界へ戻ります。 相変わらず視点変更が難点ですが、爽快です。 ;;´旦` ト、ホウコクスルノハイヂメデスカ?
>177 申し訳無いことに、確かに通じません。はい。 >178 生OFP!生OFP! 実際は、降り立った直後が戦場だったりはしないよなあ、と味気ない突っ込みを。 そして今はDMC2な季節ですか。ああ羨ましい。自分にはV-Rally3とAC3SilentLineが 待っていますが、今手をつけると人生のリセットが必要になります。
サソは戦闘機では何が好きですか。 できれば3行以内で教えてください
>180 戦闘機という意味で微妙ですが、AV-8BハリアーII垂直離着陸 戦闘攻撃機が一番お気に入りです。通常の戦闘機としては、 スウェーデン製のサーブJAS-39グリペンですね。小さくて万能。
サソはぶいとーる好きですか。
サソ先生睡眠中のヤカソ;;´旦` 昨夜はサマナエルさんと同じことをしてしまったみたいで。 しかし、こちらは解説してもらっただけで……;;´旦`サマニャンイカ?
555を見つつ、最近のテレビレベルの合成技術って上がったんだなあと 感心してしまう今日この頃。昨晩は風呂場で久々におやすんでしまいますた。 >182 色物好きですから。ほかはダッソーラファールかなぁ。STOVLだけど JSFは比較的普通。と、突然謎言語を繰り出してみたり。 >183 こちらが一方的に語ってしまった様な・・・。発表によると、突入前に 物理的な破損があったみたいな事を言ってますね。上手くいくように 進歩してはいますが、実際は相当に高度かつ危険な事をしているんだと 思い知らされます。
メッセンジャーの具合がよくないな、と思ったらどうもサーバIPが 変わってDNSが反映されていないままらしい。そんな訳で、繋がらない人は メッセンジャー用のサーバ(messenger.hotmail.comとか)を207.46.106.74 に変更してサインインすれば解消するようです。公式ページには問題なし と出ているし、嫌な問題です。
報道内容が気になるなぁ・・・。事故機の老朽化、ボロいの飛ばすな的な 報道が多いのにはうんざりします。航空機という物は、耐用時間が過ぎた 物から部品交換していけば、永久的に使えるのが当然です。飛行機を 退役させる時は、その機体が時代遅れになり、部品交換で維持しておく にはコスト的に割に合わなくなった時なだけで。つまり、指摘するならば、 機体部品の交換サイクルその他に問題があった可能性を述べるべき であると。 報道側が勘違いをすると、とんでもない誤解が世の中に広まりかねないので、 もうちょっと気をつけて欲しいとか考える自分は、やはりヲタなのかもしれません。 と、連続書き込みをして思ってみる。
サソ先生風邪を引くヤカソ;;´旦`ノθアタタマッテヨクタベテクスリノンデタエテ ……頭が悪いなりに考えたのですが、人生の幸せって命そのものじゃないですか? 命があるからこそ、諸々の幸せが享受できると……;;´旦` ヤパーリアタマワルイネ
この一週間だけはなんとしても持って欲しいものです。というか、 微妙に具合がよくないのですが、ここで倒れたら笑えないので気にしません。 と言う訳で アリ |ノ旦~~ 確かに、幸せはまず命あっての話ですね。自分は贅沢なのかも 知れません。生きるから何かを欲して、何かを欲するから生きると。 禅問答みたいですが。
あ、薬だった。 |ノθ!θ!
ルル・・・ルルハドコデスカ・・・
|Å゚*)っθ …あたたかくしておやすみなさい
アリ・・・
|旦; サソセンセイ・・・(シンパイ
>193 ご心配アリ。何とか持ち直しました。文章を書ける位には。
;;´旦` 豆まきをやらされますた。ということで、このスレでも。 ゚旦゚ノ・:・: フクハウチ、フクワウチ :・:・ヽ゚旦゚ オニハソト、オニハソト ;;´旦`ノ豆 年の数だけ置いていきます。
子供の頃、鬼は内、なんて至極ありがちな天邪鬼を やった事を思い出し・・・。節分ヲメ。 そしてマメアリ |ノ豆 この体調、一週間後に繰越できないものか・・・。 それなりに回復中ではありますが。
豆は今年一年の健康を願うものだったはず。 →Σ|):・:・ヽ゚旦゚Σ オニハソト、オニハソト……あ ↓ →#|) ヽ´旦`;; ゴ、ゴメソナ…… ↓ →#| ) ((゚旦゚;;)))))) ガクガクブルブル ↓ → |))) ((((((。・゚・ノ旦`・゚・。
要するに自分が鬼だったと言うオチですか。ええ(ヒネ 鬼だったら鬼だったで、相応の能力が欲しいなぁ、 と思う今日この頃です。伝承として語り継がれている「鬼」 というのは、一体どう言う存在だったのか。無理矢理 真面目に考えてみるテスト。
外国人説を考えてみるテスト。 とはいえ、きちんと調べてみないことにはなんとも。 図書館にいけたら調べられるのですが・・・;;´旦`
唐突に姿を現してキリバンゲットするのは 鬼のうちに入りますか入りませんか。 それはそうと、アングロサクソン系の人は 色素が少ないので、酔っ払うと 見事に真っ赤っかーになりますな。 赤鬼のルーツは案外そのへんやもしれぬ。
よっしゃー論文目標枚数到達。と言いつつ 図 と 考 察 が 白 紙 な 訳 で す が 白い。白いよ・・・。 >199 鬼畜米英と言う名前も出るとおり、白人の大きさ、赤さを考えると そう言うものなのかなあ、と。角が謎ですが。 ところで、JTのCM、あんなバックグラウンドとは知りませんですた。 毎回メッサーシュミット、の所で脊髄反射していた駄目人間。 と、こちらにレスしてみる。 >200 200ヲメ。鬼見っけと。して、青鬼は気分が悪くなって吐きそうな アングロサクソン系の人ですか?火の無い所に噂は立たない だろうから、何かしらの元ネタはあるんだろうなぁ、と。
|旦`; テンジンサマ、サソセンセイヲタスケテクダサイ・・・ メッサーシュミットは男だけがわかる常識なのですか? たぶん、そういう意味ではないと思いつつも・・・
体調の上下を肌で感じつつ・・・目処はついたのかまだつかないのか 微妙だけれど、とりあえずしばらく倒れてみます。 >202 オマイリアリ して、おそらくというか、ほぼ間違いなく常識ではないと思います。 自分的には常識以前の話になりますが(ワラ しかし、筆ペン先生に戦闘機の話を振る子供って一体・・・ いや、ここは必死にこたえようとする母親に萌えるべきなのか?(違
赤ペン先生じゃなかったかと思いつつ、 そうやって忙しいからと生活のリズムを崩しているから 風邪をひくんだと小一時間;;´旦`ゴハンチャントタベテネ
指摘された!θ!θ!日ペンの美子ちゃん!美子ちゃん! いや、仰る通りです。はい。
;;´旦`ノ旦~~ 暖かいお茶でも。 応援しかできないから、自力でがんがってください。
きょうからおれさまはサプリメント魔になるゼ。 アミノ酸を取ると寝起きがよくなるのだと、ともだちがゆってた。 どうだい、サソ先生もカプセルや注射だけでなく、 錠剤や粉に手を出してみたらどうかね…? |ノ〜Θ 〜∴
今日はちょっと早めに。そして朝起床。の予定。 >206 毎回アリ。|ノ旦~~ 応援されるだけでも、ありがたいものですょ。ええ。 >207 こちらもアリ。|ノΘ∴ ガリッガリッ・・・・スーハースーハー・・・ハァハァ 疲れている時にはやはりアップ系がいいのでしょうか?
;;´旦`ノ アミノ酸アミノ酸!(←寝起き悪い
ラスト8時間ほどになってまいりました。盛り上がってまいりました(自棄) >209 アミノ酸は疲れを取ってくれるんだっけな?これを飲めば眠らなくても 生きていられますか?
サソ先生・・・。・゚・ノ旦`・゚・。 デートしたって他人は論文書いてくれません…… ……論文書いてご飯を作ってくれる優秀な彼女さんがいたらよかったですね。
>211 デートで論文を作るのではなく、論文を作るためのd(ry というか、いつの間にかサソ子として自分に取って 代わられそうな彼女はちょっと・・・。 いや、それも又悪くは無いのか?(違
サソ子先生萌e(違 そして……セ、セイシヲカクニンシテモイイデスカ?(((((((((。・゚・ノ旦`・゚・。))))))ガクガクブルブル
今日もサソ先生を応援する振りをします
さそっちんぐサソ子先生ですか?
振りか、振りなのかもしれないな…… 応援していると口では言っても、実質何ができるわけでもないんだし。 心配するのも欺瞞かもしれませんね;;´旦`
そうかね? θのあるなしでは随分違うように見えますが。 たとえそれが、形のない観念上のθ!であるとしても、 人は観念の世界に居を構えるいきものであるならば、 全くの無意味とも言い切れますまい。 (そして言葉が観念上ののθだとすれば、 もの書きや歌うたいは観念の製薬会社と言えましょう。) だからこうゆう時は惜しみ無く応援すべきだ、と書いてみるテスト。 要するにさそせんせいがんがれ いろんないみで
昨日のうちにレスしようと思っていたら、そのまま凄い勢いで 倒れてしまいますた。いや、良く寝た。 >213 死んだ人は手を挙げてください、とか確認すると吉ですょ。 しかしサソ子に萌えるとは、さすが女好き固定なマーリソたんですね。 >214 振りかyp!θ!θ! >215 (フライトシムに)サソっちんぐです。
久しぶりに日誌が書けるかとも思いましたが、寝過ぎたのでお預けです。 >216 口で言うこと自体、何かしていると言うことなのですょ。 世の中、物理的でない事にも意味があると。要するに毎回アリ >217 やはり精神的なθも大事であると(違)物理的な物と 同様に中毒に気を付けなければ行けませんか?ハァハァ・・・ 要するにこちらもアリ
観念の世界に意味がないとは言いませんが、結局応援や心配を口にして、 心安らげることができるのは口にしている本人じゃないかと…… まあ、ようは人の心配しすぎて鬱になるの激しくKisyoiでFAな訳ですが´旦` >218 ;;´旦`ノ 死んだ人は手を挙げてくださーいっ! もれなくレクター博士のお食事になr(以下検閲につき削除
555でいきなり熊本ネタな訳ですが。凄い脈絡の無さに乾杯。 >220 自分自身が心配している相手になれるわけではないので、 もどかしさで当人よりも気苦労してしまうと。程々にした方が 幸せかもしれません。 そして、自分は食べられるよりもむしろ食べr
……沈黙は金なりと´旦`ヲチャ、オボエタ そういえば自分は未年だなと思いつつ。 あとアクアラインは一度行けばいい場所だってことも学習しました。
ちょっとだけ時間に余裕があったので、往年の名作シムを プレイしてみました。Jane's F-15E。わずか5秒で50km以上先の 詳細な地図を作成してくれる、超高性能レーダーに萌え。古くても、 良いゲームはやはり良い物です。 >222 覚えられた!時を選んで、効果的に言葉にするのもありかも知れませんね。 そして、年女ヲメ?アクアラインはまだ見たことすらありませんが、 行ってもあまり幸せになれませんか?
そういえば最近雑談ばかりで飛行機の話題を振ってないじゃん;;´旦` レオナルド・ダ・ヴィンチ設計の飛行機って飛びm…… (ぐぐったら飛ばないと書いてあった) ……;;´旦` >223 アクアラインは観光地として行けば幸せになれます。 晴れてよく空気が澄んだ日に行けば、素晴らしい景色を楽しめることでしょう。 ただ、高速道路としては……;;´旦`タカスギル
>224 飛ばないとあるのは仕方の無い事ですね。当時の彼の飛行機は、 基本的に鳥を模した物です、つまり、はばたきができる鳥と同様の 構造をもっています。しかし、人には羽ばたくだけの筋力は無く、 翼が生じる揚力の関係もほとんど知られていなかったため、翼が 機体に対して小さすぎると言う問題を抱えていました。この種の 失敗は、ダ・ヴィンチに限らず、ライト兄弟が成功する時代になるまで、 ほぼ変わりません。単なる鳥の模倣から抜け出せなければ、本当の 飛行機は生まれなかったのです。あれ程飛んだグライダーを作った リリエンタールでさえ、鳥の呪縛からは逃れられませんでした。 しかし、ダ・ヴィンチはヘリコプタも考えていました。これもまた、 動力その他の問題により、結局成功する事はありませんでしたが、 その概念的にはあまりに先進的で時代が付いて来なかったとも言えます。 あるいは、彼にもっと時間が残されていたならば、失敗の末に飛べる物が 出来たのかもしれません。
ちなみに、補足すると飛行機に必要な要素というのは ・十分機体を持ち上げる事の出来る揚力を生み出す翼 ・手放しでまっすぐ飛ぶ事の出来る安定性 ・最低限、水平飛行を維持できる推進力(グライダーだと不要) という感じなのですが、昔の飛行機はそのどれもが満たせていませんでした。 これは、翼がどうして上向きの力を発するのか、どのくらいの力を発するのか、 と言った分析が進んでなかったせいでもあり、その力によって生じる釣り合いが 分かっていなかったせいでもあります。鳥の真似をする事によって、この全てが 満たせるのではないか、と言う希望的観測によりああいう物が生まれたわけです。 ただ、ダ・ヴィンチは鋭い分析眼を持っていた様なので、続いていればいずれは 何かしらの法則に気づいたかも知れないと。
久々にKisyoi長文を書いてみますた・・・そしてレス。 >224 確かにぼったくりですね。うみほたるへ行くためだけに、 あんな金額を払う気にはなれないと。フライトシムで 見に行ってみますょ(駄目)
そして廃墟化。致し方の無い事か。薄くしろと言われるとごもっともな 訳ですが、それを無視してあえて日誌。 久々にIL-2をプレイ。今日はHMDをネット対戦で使うのを目論見つつ、 とりあえず対CPUで練習。400×300位の解像度しかないHMDで、 1024×768が前提のフライトシムはかなり厳しい。でもやる。現時点で、 解像度より問題なのがヘッドトラッカー(頭の動きを検出する奴)。 IL-2上で動作させる時、どうも時々変な値が出力されるらしく、微妙に 視点が飛ぶ。敵機の照準中にこれが起きると、目をふさがれたも同然の 状態に。 このままでは救い様が無いほど弱くなるのは目に見えているので、 何とか解決策を検討中。とりあえずは、HMDの動作を改善させる 常駐プログラムでも作ってみようかと。極端に大きい値の飛びが発生 すると、それを無視すると言う感じで。フライトシマーの世界はまだまだ 深いです。
ついでに言うと、HMD装着時、側頭部にフレーム部分が当たって 痛かったのですが、頭にタオルを巻いてつけると問題なくなることが判明。 これで長時間も大丈夫です。 余計に他の人に見せられなくなりました。親が見たら泣きそうです。 もうだめぽ・・・
頭のよい長文レスを返そうかと思いましたが無理でした;;´旦` というわけで三行(ry >227 東京タワーの一番上の展望台まで上がるのにも1000以上かかるので 多人数で行って割り勘すれば、それよりも安くなるかもしれませんね?
昨日メッセ繋がらなくなりましたが、このスレのおかげで解決しました サソ先生ありがとう! 飛行機のお話も、いつかきっと生かせる日が来ると信じています
232 :
zナシ :03/02/13 07:49 ID:???
HMDとゆうのは頭につけるディスプレイか何かですか。 で、それをつけてフライトシムると。そいつぁまた 随分サイバーでフューチャーな楽しみ方ですよねサソ先生(キユ 真似してみたいけど、音ゲーでそれやってもあまり 効果がなさそうなのが残念。いいなぁ…
ヘッドマウントディスプレイですよ
つけるとメガテンになれますよ(嘘
空と海はどこまで行っても平行線である。触れ合うことはない。 だが、海は空の色を移し様々な表情を得る。 言い換えれば、海は空に色を与えてもらっている。 ならば、空は海に何か与えてもらっているのだろうか? ……小説のネタに考えていたのですが、なんとも答えがでません。 助けてください、サソ先生;;´旦`ヒコウキネタジャナイジャンヤバイネ
咳き込みながら帰宅。運動すると気管に来ますね。要するに 息が上がっている=運動不足な訳ですが。もっと動かないと。 >237 やや現実的に過ぎますが、海は空に雲という彩りを与えていますよ。 それは時に優しく、時に厳しく。空と海との間を飛ぶ鳥も、飛行機も、 彼らのやりとりを肌で感じるわけですね。それに逆らえば、何者も容赦 なく海へ叩き落とされる事でしょう。 と、ここまで書いて文章力もへったくれもないなと思いますた。 さて、今日もIL-2で誰とも知らない外人さん達に撃ち落とされてきますか・・・
ギアは筐体を蹴り壊さんばかりに踏み込まないといけませんか? >238 参考になりました。海へ叩き落されるのか……゚旦゚フフ……
滑って転びつつ帰宅。凄まじく寒いのですが。 >239 煽られてる!θ!θ!上手い人はもっと穏やかに車を 運転するのではないでしょうか?ただ、クラッチを思いっきり踏んで、 繊細に戻さないと行けないと言う、とても繊細な車もあるようです。 クラッチのバネがかなり固くなっているスポーツカーとか。 かのポルシェは、エンジンパワーからギア部分を保護するために、 わざとクラッチを弱く作っていた時期があるそうです。なので、乱暴に 扱うとすぐクラッチが壊れていたそうで。壊さずに長く乗れている人は、 運転が上手いというステイタスがあったとか。
;;´旦`←ギアとクラッチを言い間違えていたことに気づいたヤシ サソ先生の運転する車に乗るととても忙しそうですね。 ;;´旦`ナカノヒトモタイヘンダナ
>241 えーそんなに大変でもないよぅ。試しに箱根に行ってみましょう。 すぐに楽になれますから。ええ。痛くてもちょっとの間ですよ。きっと。 要するに、現実には実家に居る間しか車に乗れないペーパードライバーな訳ですが(危)
そして久々に戦闘日誌。シムはこれまた久々なFalcon4.0SP3。
今日の任務はSEAD(敵対空兵器攻撃)。前に書いたヘリコプタでやる
任務と内容的には同じものの、足の速い戦闘機を使うからには、敵陣奥地
まで行ってミサイルを攻撃しなければいけない。ただ、このゲーム内での敵国、
DPRKは相当に弱体化した状態で、攻撃もそんなに激しくは無いはず、だった。
そこで大量に破壊してやれと、予備の燃料タンクを外して余分に爆弾を満載し、出撃。
敵陣へ進出し、敵対空ミサイルSA-2用のレーダー、FanSongを探知。
http://www.fas.org/nuke/guide/russia/airdef/v-75.htm このレーダーにロックオンし、レーダー攻撃ミサイルを発射。破壊した後
ゆっくりと残ったミサイル群を爆弾で破壊し、悠々と帰還する筈が、突如状況が
一変した。
レーダー探知機が「2」(SA-2:FanSong)に加えて「3」を探知。SA-3:LowBlowレーダー。
http://www.fas.org/nuke/guide/russia/airdef/s-125.htm こんなのは偵察情報に無かった。状況を判断する間もなく、SA-3ミサイルの発射警告。
左近距離からの発射。SA-3は身重な中距離ミサイル。落ち着いて見ればかわせる。
ミサイル視認、急降下回避に入ったところで、新たな「2」が出現、さらにもう一発ミサイルが。
こちらは真正面からだが、2発同時にはかわせない。SA-3を回避できたのを見計らって、
高速で超低空へ降下し、思い切り機体を引き起こす。SA-2は機体の下をすり抜けたものの、
爆弾を積んで身重な機体各部が軋みを上げ、リベットの飛ぶ音が。機体をチェックすると、
案の定飛行制御システムが故障。早い所爆弾を適当に落として帰ろうと、爆弾投下モード
にするも、どうにもおかしい。こちらも壊れたらしく、色々いじっているうちにまたもミサイル
発射警告。対空機関砲とミサイルの雨をエンジン全開でかわしつつ、爆弾を破棄。最早
這々の体で、上手く敵レーダーから逃れられて基地へ帰還しようとしたら、今度は燃料切れ警告。
基地へ帰れない・・・・
戦闘空域管制官に、最寄の代替基地がどこか尋ね、そちらへ向かった。が、これも どうにもおかしい。誘導されている先が敵陣の中。実際に誘導先には基地があったものの、 我が軍が滑走路を破壊して使用不能にした敵基地だった。 因果応報かと思いつつ、無理矢理滑走路に進入。着陸滑走中に、自軍が開けた大穴に 引っかかり、大破・・・ 戦果:FanSongレーダー2機。F-16戦闘機(自機)大破、乗員行方不明。 これはバグだと思うべきか、頭の悪い管制官の再現をも行っていると見るべきか・・・・。
と、ここまで書いて初めて誰も読まないものに3レスも費やす必要があったのかと自問自答。 日誌よりもむしろ、初心者教育のための講座を開くべきかとも思ったり。そんな訳で、 世界第二次大戦を舞台にした戦闘機フライトシム、AcesHighを題材にしてやってみます。
初めてこのスレが読みものとして面白かったです。 ぜひ続けてください
(=゚ω゚)ノ最近えろいネ
三行以上読むので無理心中は勘弁してください((((((((((;;゚旦゚))))))) AcesHigh楽しみにしてます。ダメ生徒より。
((((((((((;゚ω゚)))))))
昨日は何故か夜中ダウンしっぱなしでした。余程眠かったらしい。 >247 それはヲチ対象としてですか?(ヒネ すっかり素直ではなくなってしまいますた。 >248 そうでもないです。ええ。 >249 おしかりありがとうございます。
>250 恐怖で3行を超えましたか?素晴らしい(違) 日誌は、自分でもあまり長いのはアレかなあと思ってみたり。 とりあえず講座を何とかします。 >251 そんなに震えなくても、怖くないから大丈夫ですよ? AcesHighをインストールすれば、貴方もすぐに立派な フライトシマーです。
では設定編。 まず、インストールした先のスタートボタン-プログラムの所から起動してみてください。 当然ショートカットを作っても構いません。初回起動時は、グラフィック設定のウィンドウが 最初に開きます。マシンパワーに自信の無い人は、とりあえずVideoRes(解像度)の欄を 最低の640×480、ColorDepth(色数)を16bit、に設定してみてください。下のチェックは 外してOKを押してください。やや粗くなりますが、これで最も軽い設定になります。 起動すると、クリップボードが出現します。これがゲームのメニューになっており、これで 様々な画面に移ります。最初はオフラインの一人プレイで練習することになるので、 Offlineを選択してください。すると、管制塔の中の画面に変わります。 まず最初は設定をしなければまともに遊べないので、次にSetupに進んでください。 ジョイスティックが一番重要なのですが、大抵の人は持って無いと思います。そこで、 ややイレギュラーになりますが、マウスを使います。JoyStickの項目を選んで、Select Joystickに進んでください。マウスがJoystickとして認識されているはずです。左側の Rollを右のX-axis、PitchをY-axis、Throttle1をWheel、But1をButton0に指定してください。 指定は、SetInputを押すことで行えます。 以上で、ボタン指定は終わりますが、まだキャリブレーション(マウス感度設定)が まともでないので、このままでは飛べません。
初めての飛行編 飛行するには、管制塔画面内で、クリップボード左下にあるFlyの三つのボタンのどれかを 押せば、飛行機の中に移れます。Sだと滑走路上で始められるので、これをお勧めします。 滑走路上で、Escを押すと、クリップボードが呼び出せます。ここで再びジョイスティック設定 画面に移ってください。マウスが動かない場合は、右ボタンを押しながらドラッグすると動きます。 ここで、Calibrateを選んでください。すると、感度調節画面になるので、ドラッグでマウスが動く人は 右ボタンを離して、適度な範囲で前後左右、マウスが普通に動く人は右ボタンを押してドラッグで 前後左右に、あと、ホイールを順・逆方向に十分動かして見てください。その後、OKを押して調節 画面から抜けると、右下にある青いグラフがマウスの動きに応じて滑らかに変わるようになります。 ならない時は、これまでの設定をもう一度確認してみてください。とりあえずはこれで設定完了です。 クリップボードをEscで戻して、Eキーを押してください。エンジンがかかります。アクセルに相当する のはマウスのホイールに割り当てられているので、それで出力を調節します。飛行機の操作は、この スロットル(アクセル)と、マウスで操縦桿(ピッチ・ロール)、そしてキーボードのペダル(ヨー)に よって行います。操縦桿は機体を上下(ピッチ)、そして左右(ロール)に傾けるのに用います。 ペダルは、飛行機の首を左右に振る動作(ヨー)に使います。キーボードAで左側、Dで右側の ペダルを一段階踏み込んだ事になり、Sで中立に戻ります。この全ての動作をを組み合わせる事で 飛行機は上昇・下降・旋回が出来るようになります。 長いのでとりあえず分割。
そして後編。 まず、離陸です。Qを3,4回押して主翼のフラップ(低速時に揚力を高める物)を下ろします。 エンジンパワーを上げて行くと、飛行機はどんどん進みます。全開にすると、その反動で滑走路から 外れそうになるので、A、S、Dで上手く首振りをして滑走路に留めながら速度を上げてください。 速度計(目盛りが100単位の奴)が100マイル以上になった辺りで、マウスを少しずつ手前に引いて ください。離陸できます。100マイル前後を維持しながら上昇し、Gで脚を格納。Wでフラップを上げます。 その後はもう、大空です。とりあえずは落ちないように、お好きに飛んで見てください。もし可能なら 着陸も試してみると良いかも知れません。速度を100近くに落として、フラップを適度に下ろして、 足も出して滑走路上にいけたら望みがあります。では、次はもうちょっと詳しく飛行について。
日誌代わりに書いてみましたが、とてつもなく長い。ここまで試すと、色々と 問題に突き当たりそうな気がするので、やってみた人は質問でもどうぞ。 必死に答えます。
一度で言いから、ファーストクラスとは言わないからビジネスクラスに乗りたいです。 エコノミーは狭くて疲れるんです。
そして今日も廃墟を眺めつつ。 >259 昔、空きまくった国際線のエコノミークラスで、3席占領して横になりながら 映画を見たことがあります。ビジネスクラスなんて話にならないくらいの快適さでした。 長旅の場合、なるべく通路側に席を取って、定期的にトイレに行く振りして機内を 動き回ったほうが良いかも。下半身がずっと動かない状態は疲れる以上に身体に 負担がかかってるそうで。
廃墟を空から眺めると気持ちいいですか?´旦` とりあえず、設定画面文字化けしつつも、マウスの設定まではいけた(と思う) ので、まっすぐ飛べるようがんがりたいです。
「そういえばサソ先生の擦れとかあったんだよなあ〜探してみよう」 ↓ 番号順にソート ↓ 最後から2番目をぽちっと ↓ キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ざっと読むわけです、、
>>159 面と向かって言わんかいこのヴォケが。
と代弁しておきます。
まあみなさんのような心ある対応ができないのでおでん=うざいなのですがネ(´∀`)
Bf109Gは今日も弾切れに悩まされています。もっと弾を下さい。 >261 程よい無常感に浸れます。 AHの設定上手くいきましたか。他にROMでやってくれている人が居るかどうか 不明ですが、続きで細かい飛ばし方を書くべきか・・・・。 >262 Me262ヲメ(意味不明) とりあえずようこそ。もうこのスレも最底辺直前か・・・。書き込みがある限りdat 落ちは無いと言うけれど、ちょっと不安です。 >263 代弁乙です。オフ会で面と向かって言うと、どんな事が起こるんでしょうか? 防弾ガラス越しに様子を見守りたい気分です。
;;´旦`ノ弾 コメカミヲウチヌキマスカ? 昨日よりも長く飛べますた。 飛んでいる時、たまに画面が真っ暗になるのですが 飛行機の中の人が貧血を起こしているのですか?
だいじょうぶだよ。 れいひのほうがもっとつまらないもん☆ミ
しまった。
>266-267 テンビン信者必死だな。(ワラ
ぷうフ
凄い時間に寝て凄い時間に起きる。かなり生活がアレです。 >265 ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン 自らのよりも、むしろ他人を打ち抜き(以下自粛) AH、上達してますか。素晴らしい。画面が真っ暗になるのは、文字通り 貧血です。急激に機体の上向き方向に旋回しているため、体内の血液が 十分に脳に届いていないために発生する、ブラックアウトという現象を 再現しています。酷いと目が見えなくなるので、激しい旋回は程々に。 >266 つまらなさを競うより、建設的に生きましょう。粗探しの人生は疲れます。 >267 何がしまったのか良く分かりませんが、御愁傷さまです。 >268 書き込みから恥ずかしい気持ちがディスプレイ越しに伝わってきます。 >269 ぷうフ
゚旦゚ノ旦~~ 銃殺されたらあまり綺麗な死体になr(ry 先生!激しい旋回なんてしていません!! 気がついたらぐらぐらくるくるしているのです!! ……;;´旦`ダメジャン
>271 頭に真っ赤な薔薇の花を咲かせるのも悪くないですよ?それはそれで萌え。 ちゃんと設定できていれば、それほど操縦性は過敏ではないはずなのですが、 JoyStickの所で、マウスの操作量に応じて、ちゃんと動作が出来ているか確認 してみてください。もし過敏すぎるなら、キャリブレーションをやり直して、十分な 余裕を作ってみるとか。 今日は酷い酔いで解説が出来ず…嗚呼
それで綺麗に死ねる年はとっくにすぎました´旦` 今のサソ先生なら打ち落とせますか?
朱に染まる姿はいつでも良い物ですよ?さぁ、レッツトライ! して、昨日の自分は離陸すら出来なかったかもしれません。 要するに、撃ち落されるまでも無く落ちてます。
下に1個だけあるスレを上げてみたい衝動にかられます。
;y=ー゚旦゚・∵. パリーン お茶がこぼれました。 先生はミサイルにも萌えますか?
さて、ちょっと間が開きましたが、旋回編 とりあえず空中に浮くことが出来ました。が、離陸直後は速度が足りず、水平飛行で精一杯な 状態です。まずはほんのちょっとだけ上昇姿勢を維持して、十分に高度があり、前方に障害が なくなった所で水平飛行に移ってください。スロットルを最大にしていると、徐々に加速していきます。 デフォルトで選択されている機体、P-51Dならば250マイル以上は軽く出ます。200〜250マイル位 まで加速した後、旋回に移ってみましょう。操縦桿(マウス)を横にちょっと動かして見てください。 すると、機体は横に倒れていきます。あまり倒れすぎると大変なので、20〜30°程傾けた所で 操縦桿を戻して止めて見てください。すると、傾きによって機体が徐々に下がり始めます。これを 防ぐために、操縦桿をちょっと引いて水平を維持してください。が、これだけだと今度はお尻が 傾きのために下に振れようとします。これを防ぐにはペダルを上手く踏み込んで、計器板の中で 左右に触れている黒いボールの奴(横すべり計)が中心に留まるように調節してみてください。 これらを全てこなすと、立派に水平旋回が出来ます。 後半へ続く。
後編。 もし激しく旋回したい場合は、もっと激しく傾けて、もっと激しく操縦桿を引き、もっと激しいペダル 操作が必要になりますが、限度を超えるとくるくるとてんてこ舞いして、操縦不能のまま落ちて いきます。これが「失速」による「スピン」と呼ばれるものです。上のレスにも書いていますが、 翼と言うのは上下に空気の流れがあって初めて浮くための揚力を得ることが出来ます。操縦桿 を引いた場合、翼は流れに対して徐々に大きい角度を持つようになり、相応に大きな揚力を 発生します。ところが、角度がつきすぎると、翼上の空気が上手く流れなくなって、剥がれ出します。 これが失速です。こうなると翼は力を発生出来なくなります。失速が飛行機の片方の翼に発生すると、 力のバランスが崩れて飛行機はくるくると回転しだします。これがスピンです。スピンを止めるには、 スロットルをアイドルに戻し、回転方向と逆方向に操縦桿を斜め前へ倒し、回転方向と逆のペダル を大きく踏み込みます。が、難しいので多分すぐには出来ません。最初は激しい動作でスピンに 入らない事が先決です。AH内での失速の兆候は、ブザーみたいな音で分かります。音がしだしたら 操縦桿の操作をちょっと弱めてください。そのままだとスピンに入ります。 こんな感じで、とりあえず水平旋回と、普通に上昇、下降が出来れば、空のお散歩は可能に なります。風景を楽しんで見てください。その辺にAIが適当に操作する味方飛行機も飛んでます。
立て続けに着陸編 空のお散歩は出来ても、そのまま墜落して終わるのではあまり穏やかではありません。そこで、 次は着陸です。着陸は離陸と逆に、減速した後に地面に優しく接地しなければなりません。最初に、 十分に離れた滑走路の延長線上に行くことを試みてください。AHでは滑走路までの具体的な距離 は分かりません。なので、勘で大体滑走路手前端に対して、10°前後の角度上にある上空へ、 何となくつけてみてください。もし可能なら、ちょっとだけ激しい旋回で、上手く速度を180〜160マイル 以下に落としてその位置につければベストです。つけたら、滑走路に対して進入を開始してください。 スロットルは150マイル位になるまで0、150になったらそれを維持、フラップはQで全部下ろし、 Gで脚を出してください。そして、130くらいまでさらにちょっと減速し、下降を始めてください。下降 ポイントは滑走路手前端を目指します。角度が深すぎて手前に落ちそうなら、スロットルを強めて 角度を浅くしてください。180マイルくらいまでなら、フラップと脚は風圧でまだ壊れないはずです。 浅すぎて行き過ぎそうなら、スロットルを弱めて、角度を付けてください。いずれにせよ、進入速度 は130です。そして、滑走路端に近づいてきて、もうすぐ着地するかな、と言うところで機体を引き 上げてください。これがフレアと言う動作で、着地時の衝撃を減らします。すると、徐々に速度が 減って行くので、120〜100マイル位の間で可能な限り穏やかに接地してみてください。もし 壊れずに着地できたら見事着地成功です。CとVの左右ブレーキとペダルで上手く滑走路上を 走るように調節しながら減速し、停止すれば終わりです。壊れる場合は、速度が速すぎるか、 角度がつきすぎているかです。おそらく、一回で出来る程簡単ではないので、根気強く続けて 見てください。何度かやると勘がつかめてくるはずです。着陸まで出来れば、無事お空に飛んで 帰ってくることが出来るので、快適な空の旅が楽しめます。
以上を三行以内で要約せよ、とか言うと サソ先生は苦悶の後発狂しますか?
難しいので後3回読んでから一レスずつ実践してみます。 ;;´旦`ダンラクフヤシテミヤスクシテクダサイ・・・
最近睡眠時間がおかしいなぁ・・・。これで普通に戻ったというべきか。 >281 うきーうがー(棒読み発狂) 要約しても構いませんが、おそらくもっと何も分からなくなります。 >282 元々は難しくないはずなのですが、解説が良くないようです。スミマセン。 もうちょっと推敲してみます。
文字がつまって見づらいっていうのもあるかと。 ワードと違って文字の間隔を調整できないので仕方ないのですが。 そしてダメ生徒らしく、カンニングを作ってみました;;´旦`ノマチガッテタリシテ…… <離陸> 1.E (エンジンをかける) 2.Q×3or4 (フラップをおろす) 3.マウスホイール (エンジンパワーをあげる) 4.A(左)・S(中立)・D(右) (ペダル。滑走路にとどまる) 5.速度100マイル→マウスを少しずつ↓ (離陸) 6.速度維持→G (脚を格納) 7.W (フラップをあげる) ……ここまで簡略化するとフライトシムではないですか?
街道バトルでふらふらしつつ箱根を走ります。同乗者は エチケット袋が必須ですね。 >284 全く無問題です。飛行機にチェックリストは付き物ですよ。 要は、する事を単純化して一つずつ潰していけばよいと。 ・・・・そう書けば良かったかも。
とりあえず3行ごとに空白行を入れてやればエエンデネーノ
味気ない箇条書きは各自作るものとして;;´旦` 街道バトルはCM見る限りではCGきれいでしたね。 箱根ターンパイクとかいろは坂とか猿とかありますか?
バトルギア3のポップの話を前にしましたが、 今日改めてみてみたら左上のやつ、誤植ありますた(´∀`)
リナザウって安いのどれくらいで買えますか? CFスロットあるやつで。
街道バトルのレビューをしようとするも、なかなかまとまらず。 難しいなぁ・・・。 >291 オプションを追加しさえすれば、SL-A300/B500/C700全てに CFはありますよ。デフォルトであるのはB500とC700。予算は現在 安いところで4万〜5万を見込むと良いかも。A300+CFアダプタでも それに近くなりそうだし。ただ、正直言ってPDAとして使うのはお勧め できず。
ふむふむ。
>293 けっして安い物じゃないので、買うときは覚悟してください。
さて、では最近やりずくめの街道バトルのレビューを。 とりあえずはドライブシミュレータとしての見地から。 ・旋回時のアンダー/オーバーステアの扱いは、きちんとしてある。 旋回時に減速と荷重移動をきっちりしてやらないと、車は思うように 曲がってくれない。当たり前のことだけど、ドリフトを売りにしている ゲームの中では、実はかなり異色かも。真面目に滑らせる事を考えてない と、ドリフトが出来ない。素晴らしい。 ・慣性モーメントとタイヤのグリップのバランスが微妙? ノーマルとレーシングタイヤの差別化を図るためか、ノーマルタイヤでは 車の旋回が重すぎて、レーシングタイヤではかなり軽くなる。ただ、 この辺はゲームにする上でのデフォルメとして十分許容できる物だと思う。 ・駆動方式の違いが如実に出る。 これもドライブゲームとして欠かせない魅力の筈だけど、表現できて いるゲームは案外少ない。街道バトルではかなり明確に現れていて、 面白い。FRだとフルブレーキで前に荷重→アクセル全開→カウンターで ドリフト状態、FFだとブレーキで前に荷重→サイドブレーキ→アクセルで オーバーを抑えながらのドリフト、4WDだとFFの特性に加えて4輪でのパワー スライド。これらの全てが可能。特に、FRの楽しさが存分に楽しめる。
続き。 ・ホイールロック時にタイヤにかかる力の扱いが簡単になっている。 ABSを持たない実車の場合、フルブレーキ時に前タイヤをロックさせてしまうと、 タイヤがタイヤの意味を成さなくなって、全く曲がらなくなる。俗にド・アンダー と言われる現象だけれど、これがおそらく意図的に再現されていない。同様に 雨天時の駆動輪のスライドも、かなり控えめになっているように感じる。 シミュレーション的に、これらを再現するのはさほど難しいことではないので、 おそらくゲームのプレイしやすさを考えて、わざと無くしているのだと思う。 おかげでブレーキを存分に踏んで旋回が出来る。ゲームでは微妙な操作が 難しいので、この種の割り切りは必要悪かも。 ・アクセルペダル開度とエンジン回転数の関係がおかしい? 普通、実車ではアクセルを踏んだ量に応じて回転数が徐々に上がっていく けれど、何故かこのゲームではちょっとでも踏むと最高回転数になってしまう。 ところが、トルクはちゃんと変わっているようで、エンジンのトルク・馬力と アクセル開度の関係が良く分からない物になっている気がする。これに関連して、 アクセル・ブレーキペダルの感度調節が出来ないのが痛い。特に、アクセルの 微妙な調節がしにくい。
で、実際に走ってみた動画。相当に重いので気を付けてください。
AE86トレノ(FR) 榛名峠・夜 5連ヘアピン前からのショートコース 約5.5MB
ttp://www38.tok2.com/home/alse/trueno.wmv なけなしの金をはたいて、トレノを簡易的なドリフト仕様にしています。
が、どうもキャンバー角の扱いがバグで逆になっているらしく、実は曲がり
にくい車だったらしい・・・。若干ふらついてますが、壁に当たらないだけでも
実は一苦労です(一度当たってるし)
インプレッサ(4WD) いろは坂登り(逆走下り)・昼 フルコース 約12MB
ttp://www38.tok2.com/home/alse/impreza.wmv 今、ゲーム進行で使っている車です。金欠と安定性重視のため、
恐ろしく曲がらない車です。それを無理矢理ドリフトさせています。
速いFRに乗り換えたいのですが、金がたまるまでこのインプレッサ
で辛抱の予定です。
効果音の変わりにSEBを入れてますが、オリジナルの曲はちょっとアレです。
さて、後でゲームとしてのレビューを。こちらが一般向けか・・・。
廃墟なのは飛行機の話じゃないのがいけないんじゃないかな!
物静かで言葉を発しようとしない生徒もいるんです!
(*´Å`*)hwー
゚旦゚ノ旦~~ 新入生(?)オメ茶どうぞ? 在校生は桜の季節に卒業できますか?
>299 そんなわけで事件の話をしてみました。ジェットシムはさらに 手が出しにくそうで残念です。実はパワーはあるので、飛ばすのは ジェットの方が楽なのですが。 >300 !! ここでは、そう言った大人しい生徒も大歓迎です。お呼びでなくても 押しつけがましく指導します。というかAHの練習中ですか?今のところまで 修得しているなら、先を書きますよ。宙返りやら射撃やら。ここからが 面白くなるところです。 >301 HW=ハードウェア つまり、扱う技術=ソフトウェアに加えて、飛行機本体=ハードウェア についても、もっと語りなさいと言う啓示でしょうか? >302 桜の季節に卒業するには、猛特訓が必要です。自分を撃墜したら卒業です。 といいつつ、自分もAHで対人の実戦経験はないのですが。IL-2では基本的 に上級者のやられ役です。
廃墟を呼ぶと思いながらも、うpしてなかった街道バトルの ゲームとしてのレビューを・・・ ・実在・実寸のすばらしさ 賛否両論あるかも知れないが、実寸大で再現された実在の峠を走れるのは 非常に魅力的。峠の再現度という点では、今現在間違いなくトップだと思う。 某漫画とかを読んでいる人は、どのコーナーがどんなところなのかも分かる程。 ・遊ばせ方は良いかも知れない 昼はドリフトでポイントを稼ぐことによってお金を貯め、夜はライバルと対戦。 昼間のポイント稼ぎでコースを覚えて、夜はそれで貯めたポイントで車を買って、 鍛えた腕により対戦する、と言う意味では、非常にバランスが取れている。 が・・・理想と現実は食い違う。理由は後述。 ・CPU車の頭が悪すぎる これに尽きる。お陰でライバルとの対戦が、最終的に単なるぶつけ合いに 終始してしまうのが泣けてくる。中盤以降になって車が高速化してくると、 CPU車の方が御しきれずに自滅するパターンがほとんどに。ぶつけることに対する ペナルティは、SP:精神ポイント(HPみたいなもの)のみでは最早不十分で、プレイヤー、 CPU両者共にぶつける行為を不利益にするための、何らかのバランス調整が必要だと思う。 後半に続く。
・ドリフトが長く続かない 後述のパーツ云々と関連するが、一端滑らせても、車が安定してしまって元通り になりやすい。シミュレーションの部分で書いた、アクセル調整の劣悪さの末に このバランスになったのでは、と邪推してしまう。セッティング次第で、現実に 近づけることは可能らしいが、途中で投げ出す人は多いと思う。あと、ハンドルの 切り代調節が出来ないのもドリフトを好み通りにしにくい要因。ここは要改善。 ・パーツがインフレを起こしている 早いパーツを付ければ、即ち早くなると言う、パーツのレベル制を採用しているため、 特にタイヤのグリップや、その他の性能がどんどん現実から離れて行っている様に感じる。 これもCPUの頭の悪さをカバーするためのバランス取りと考えるとしっくりはくるが、 決して面白い物ではない。安直にインチキな速い車があってもすぐに飽きてしまう。 と、ゲーム全体として考えると、非常に欠点は多い。が、個人的には努力次第で なんとか現実に近い挙動に仕立てて、実寸大の峠を楽しめると言う一点で非常に魅力的 であると思う。ライバル車との微妙な駆け引きその他のゲーム性を期待すると、正直 言って失望する。
゚旦゚ノ旦~~ レビュー乙茶ドウゾ。 なんというか、濃い世界ですね……一見さんには無理ですか? >303 ;;´旦` 留 年 決 定 履修は計画的にネ!
|`) ついに最下層に来てしまいましたね・・・
・)
IL-2:ForgottonBattlesゲトー!といいつつ、中身はそれほど変わるものでもないので、 レビューするまでも無いのですが。というか、HDDが足りないので要交換です。嗚呼。 >306 えーそんなことないよぅ と、わざわざ糞真面目に書いてますが、要するに速く走ればよいと言うだけのゲームですよ。 ただ、爽快感と言う点ではリッジレーサーなどに大して大幅に水をあけられています。スレッド ではリアルからかけ離れていると言う意見が大半ですが、個人的には良い感じのデフォルメ だと思っています。その辺を楽しめるか否かはやって見ないと分からないですね。一見さん云々 に関係なく。 そして留年乙。卒業までじっくり行きましょう。新入生の人もいるようで、一安心ですよ。 >307 最下層は、ある意味目立ちそうな気がします。とはいえ、圧縮があるといずれにせよ 書き込みの時系列順にあがるんだっけな?圧縮はいつの日か。 >309 |)ノ
毎回HDDの交換作業にはてこずらされます。IDEケーブルのコネクタが引っこ抜けて、 端子が中指に刺さりました。たかがお引越しなのですが、起動ドライブにWin2kを入れる 事になりそうです。ForgottonBattleへの道は遠い・・・。
;;´旦`ノ⊂□⊃ 絆創膏ドウゾ。 睡眠時間は計画的にネ!
|)ノ⊂□⊃アリ |□⊃)ノシ して、FBをやっとインストールしてみましたが、音関係に問題がありそうです。 被弾しても分からない恐怖。いつの間にか死んでいます。それ以外に目立った 問題はありません。ドイツのジェット戦闘機、Me262に乗れるようになったことが 大きいですが、これがとんでもなく難しい。スロットルをがばっと最大にするだけで、 エンジンが火災を起こして爆発します。草地の飛行場では、離陸できる確率が 20%位になります。一旦離陸すれば最強なのですが、一機撃墜の間に5回ほど 離陸事故で死にました。いやぁ、いい機体です。
;;´旦` 先生の優秀な頭に怪我なんて…… 久しb……いえ、AcesHighを始めてみたらあっというまに落ちました。 日々の学習が大事ですね´旦` それとも魚人は魚人の巣に帰れと;;´旦`
いんすまうす人だぞー!
>313 頭と言うよりも、顔全体になっている気がします。 プロペラ戦闘機は、頭もそうですが、感覚が大事のような気がします。 とはいえ、毎日飛ばすのは自分でも大変ですが。反面、ジェットシムは とりあえず記憶力ですね。然る時に然る操作をすれば勝てる、と。 UOも良いのですが、やはりプレイ時間が厳しい自分はいかんともし難いです。嗚呼。 >314 マーリソたんの正体が!人魚と魚人って、頭と胴体のどちらが魚・人間であるかの 違いだっけな?で、マーリソたんは頭が魚、胴体が人間と。
>314 ゚旦゚人★ミ 魚 人 仲 間(呪
念のために書いておくが、おれさまは魚人ではなくて フューチャーロマソティックだからな、その辺忘れてくれるなよ。 まぁ最近じゃ、自分自身で忘れそうになって焦るが…
FBにはまりっぱなしです。さすが名作を約束されていただけはある。パッチにも期待ですが。 FBをベースにして、射撃指導のためのムービーでも作るべきか・・・。AHではAIが操縦する 味方しかいないし。一度やり方を覚えると、ほぼ全てのフライトシムで応用できます。難易度 に差はありますが。IL-2シリーズは当てるのが一番難しい部類に入ります。当たり判定を厳密 にやっているようで。 >316 呪ってるし!マーリソたんがちょっと怖いです。魚の目をしてますか? >317 それはもう、忘れてませんよ先生。自分は忘れる前に、手がジョイスティックと スロットルを握っています。
>319 !ROMな人が!! 嬉しいですが、いまだこちらのスレは健在ですね。しばらく保守しつつスレを進めますか。 とりあえず射撃の手順でも。
ROMな人も頑張っているようなので、久々にAH講座・射撃編 フライトシムはシューティング程の爽快感を得る事は出来ないのですが、射撃はそれに近い カタルシスを与えてくれます。また、撃墜するのが非常に難しい分、撃ち落せたときの喜びは もしかしたら最上かもしれません。そんな訳で、射撃をやってみましょう。 離陸した基地上空には、AI機がただ周回するようにプログラムされ、ぐるぐる延々と飛んでいます。 こちらが近づいて撃っても、そのまま飛んでいるので、簡単な標的としては最適です。これをとりあえず 狙って撃って見てください。射撃ボタンは、メイン武器がF、サブ武器がB。サブ武器切り替えはBS ですが、何も積んでない戦闘機の場合は、メインで機関銃、サブで機関砲を発射するような感じに なっているはずです。マウス左ボタンと、センター(ホイール押し込み)にそれぞれ割り当てることも出来ます。 ジョイスティックメニューで設定してみてください。わからないときは質問を。 で、撃ってみると分かりますが、直線的に動いている相手に当てるだけでも、実は結構難しいものです。 AI機の横に、アイコンとして距離も示されていますが、大抵の人は慣れても200m前後からでないと確実に 当てる事はで来ません。こればかりは慣れしかないので、とりあえず相手に近づくことを覚えてください。 スロットルは全開ばかりでなく、相手に合わせるように速度を微調整し、高度も同じになる様に合わせ、 相手が旋回しているなら同じように機体を傾けた上で照準を標的に定めてください。ここで引き金を引けば 多分当たります。P-51装備の12.7mmだと、それなりに当てれば撃墜できます。 実は、照準を相手に重ねればいつでも敵機に弾を浴びせられるか、と言うと実はそうではないのです。 これはまた後ほど。
昨日身体を冷やしたおかげで、微妙に体が重いようです。射撃の動画でも うpしようかと考えているのですが、もうちょっと後になりそうで。微妙に一人 相撲が寂しい季節です。でも頑張る。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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やっとハケーン。 お目当てのスレはともかく, PCのマウスポインタまで見失うようなヤシなので, 大目に見て下さい。
(*‘ Å‘ *)ノ
>326 乙。こちらも長い眼で見てもらえると幸いですよ。ええ。 いつかオンラインで撃ち合える事を夢見ていますよ。 >327 |)ノ
レスが止まっててすみません。ここ2,3日ノートPCのHDD換装で死んでました。
で、ちょっと動画を入れてみます。と言っても、ソフトウェアでまだ上手く記録
しきれない状態なので、一旦ビデオ出力させて記録した汚いものになっています。
もっと綺麗にやらないと、何が何だか分からないかも。
これはAHと同様のレシプロシム、IL-2の物です。ドイツ機Bf109Kから、逃げない
味方機を射撃しています。
http://www38.tok2.com/home/alse/gun.asf ボケていて何だか分かりにくいですが、最初の射撃の直後に、機体のシルエットが一瞬
浮かび上がるのが分かると思います。要は、このくらいまで近づかないと、必中出来ない
と言う事です。実戦では「敵パイロットの眼の白い部分が見えるくらいまで近づけ」と教え
られたそうで。極論すれば、もし相手に気づかれずに近づくことが出来れば、それ以上に
操縦の腕は必要ありません。実際の敵は、気づくと必死で逃げるので、この動画のようには
簡単に行きません。
逃げる敵に当てるにはどうすればよいか?また、真後ろ以外から当てるにはどうするか? 射撃では、この二点が非常に重要になります。真後ろから簡単に当てられる機会はそうそう 無いからです。 AHに出てくる戦闘機には、狙いをつけるための光学式照準器と言うものが付いています。 見ればすぐわかりますが、前方にある計器版の上についている、文様の浮かび上がったガラス板です。 この文様の真中が弾の進行方向になりますが、ここに敵を重ねておけば必ず当たる、と言うわけでは ない事は以前話しました>321。これは何故か? 敵は空を飛んでいる限り、常に移動しています。つまり、弾が敵の居た場所に届く頃には、 もうその敵は先に進んでいるのです。真後ろから射撃すれば、その先に弾が進んで敵に当たる のですが、真後ろからちょっとでも逸れると当たらなくなります。つまり、敵機がどの方向に進む かを先読みし、弾と敵機が衝突するコースを考えながら射撃をしなければいけません。敵が進む 予定の青空に向かって弾を撃ち出すのです。 現代の戦闘機にはレーダーが搭載されており、この先読みをFCSと呼ばれるコンピュータにより、 自動的に賢く計算してくれます。AHの時代の戦闘機には、そのような高度な物は存在しないので、 自分の頭で考えつつ、勘で狙う必要があります。ここが難しい所です。自分もなかなか当てられません。
サソ先生は相変わらず三行いないにまとめるのが下手ですね
>331 苦手云々ではなく、懇切丁寧を目指しているので。短くするのではなく、短く分ける。 というか、それ以前に読む人が既に居るのかどうか・・・。 寂しいので、微妙に日誌を再開してみます。
本日の日誌 Falcon4.0:Operation Desert Storm 時事的に、湾岸戦争を扱ったマップを新たにインストール。ペルシャ湾沿いに クウェートに侵攻したイラク軍を攻撃。戦闘開始とともに、SEAD(敵対空ミサイル攻撃) ミッションの開始。Shaikh Isa空港から離陸。比較的長距離の爆撃行だが、こちらを 迎撃できる装備は相手には無い。以前痛い目にあったSA-3:Low Blowレーダーは、 SEAD攻撃機の脅威に晒され、完全に沈黙。対レーダーミサイル、HARMは相手の レーダー波を認識して追尾するため、レーダーの沈黙下では逆に仇になる。 案の定、HARMの誘導に失敗し、一発を外してしまった。残る武装は機関砲のみ。 危険と知りつつ燃料タンクを切り離し、身軽にしてから急降下。撃ちもらしたLow Blow に機関砲の照準を定め、一撃離脱。対空砲火が近くを掠めるが、機体を捻りこんで 回避し、離脱、上昇。そして何事も無く帰還。どうやら、今回は運が良かったらしい。 戦果:Low Blow×2機、SA-3ミサイルランチャー×2機
サソ先生はUOのほうは最近ご無沙汰ですか? 一度会いたいと思っているのだけど。 うむ、ここはやはり漏れが空を飛ぶ方が賢明かな。 要するに保守
IL-2:FBに相当時間を食われる今日この頃。それ以前に学校が始まりそうです。 嗚呼、素晴らしい日々よさようなら・・・。 >334 自分も会いたいですよ。ええ。みなさんほどやりまくっているわけではありませんが、 少しずつプレイしています。スキル上げは基本的にそれ程やれない人間なので、 激しい話にはついていけません。右腕一本がスキルです、だったらなぁ・・・。 そんな訳で、近いうちに会いましょう。そして、廃墟気味のAHもH2Hサーバを立ち 上げて人を呼んで見ようと計画中。
スキルあがんね 三キャラ合計で一日5.0あがんないとかざら つかやる気なさ杉ですね 兎ばっかりおっかけてんじゃねーよと 最近れいひ先生はお金の使い道に困っています 今れいひ先生におねだりするとそれなりのものならさっくり買ってくれるでしょう おっとここはうおスレじゃなかった。 ひこーきひこーき
再び放置ゴメソ。忙しくなると、ここに書き込むのが難しくなりますね。 4月からどうなることか。とひとりごちてみます。 >336 チキショイ!UOは人増えまくりですね。GMかそれ以上への道は遠いようで。 MMORPGにおける宿命は、長くプレイできる人ほど相応のスキルを享受 出来ると言うシステムですね。原理的に、廃人への道が開いていると。 蓄積によって得るものが無ければ、継続してプレイする人も居ないだろうし。 難しい所です。
そしてH2Hを考えているのですが、一旦無料でアカウントを制作する必要がある罠。 誰か参加希望な人は居ますか?何の必要も無くサーバ/クライアントが構築できれば もっと楽なのですが。
ショボーソ 完全に廃墟になってしまったようで。再び日誌スレにするか・・・
そんなことないよ! やんないけど
>340 書き込むだけかyp! といいつつ、書き込んでもらえるだけでもありがたいものか。 操作方法だけでなく、フライトシムについてもっと根本的に知識が無いと、 いまいち面白みに欠けるのかもしれません。と言う訳で、各プロペラ戦闘機は どんな性格を持っているのか、と言う事を解説してみようと思います。
第二次世界大戦で用いられた戦闘機には、大雑把に分けて以下のような種類があります。 ・軽戦闘機 武装:弱い(7.7mm機銃など) スピード:遅い 運動性:良く曲がる 上昇性:良くない HP(ヒットポイント):低い 離着陸:簡単 ・重戦闘機 武装:強い(20mm〜30mm機銃など) スピード:速い 運動性:曲がらない 上昇性:良い(悪いのもある) HP:高い 離着陸:難しい ・ジェット戦闘機 武装:鬼のように強い(30mm機銃が束) スピード:超速い 運動性:全然曲がらない 上昇性:かなり良い HP:高いが弱点あり 離着陸:かなり難しい 加えると、軽と重の間に中間の機体も存在します。この中で、間違いなく操作が簡単なのは 軽戦闘機です。二枚主翼がある複葉機なんかになると、片手だけで操作できるくらいです。 結論から言うと最強はジェット戦闘機なのですが、操作が簡単と言う意味で、軽戦から扱って いくと良いかも知れません。日本の零戦も、分類すると軽戦に入ります。エースコンバットで 飛行機ゲームに興味を持ったような人なら、すぐに慣れるかと思います。そんなわけで、慣れる 為の飛行に限れば、零戦はかなりお勧めです。
というか上でプロペラ戦闘機の紹介と書いてジェットを出している自分に疑問が・・・。 それはそうと、本日の日誌。 IL-2:ForgottonBattles(マルチプレイ) 最近ジェットが止められない。そんな訳でジェット戦闘機Me262を選択して離陸。さすがに 慣れてきたので、最近は事故も少な目。敵プロペラ戦闘機と遭遇し、戦闘に入る。こちらが 有利な上空で戦闘に入り、これはいけると思って突進すると、相手はこちらが大回りになる のを見越して小回りし、反撃を仕掛けてきた。かなりやり手らしい。こちらもやる気なので、 一騎打ち状態で敢えて不利な旋回戦に入る。相手のペースに引きずり込まれると、一気に 速度が落ちる。そこを逃さず相手が背後についてくる。が、急降下して800km/h超のスピード まで加速すると、相手は速度に耐えられずについてこられなくなるので、それで退避。 仕切りなおしつつ一瞬のチャンスを逃さず、相手を照準器に捕らえて30mm機関砲4門を 一斉に発射、撃墜。やや不利な状況とはいえ、格ゲーに置き換えるとほぼハメに近い 対戦かも知れない・・・と思って、今度はBf109Kに乗り換えて戦闘。慢心が祟ったのか、 旋回に失敗して背後に付かれ、そのまま撃墜。まだまだ精進が足りないらしい。 戦果: ・Me262 撃墜2機 被撃墜無し ・Bf109K 撃墜2機 被撃墜1回 FBになって、強力なドイツ機(Bf109Kも強い)が登場してソ連機とバランスが取れるよう になったらしく、最近は被撃墜も減りつつあります。機体に責任転嫁出来ない分、負けた時は 自分のヘタレさを晒す事になりそうです。
残業 超ごめーん サソソーはESP者ですね
>344 そりゃあフライトシムの世界は先読み勝負ですから。 といいつつ、ここに書けるほどの戦果が出ないほど、最近ボロ負け中です。 地形が変わるとここまで戦術が変わるものか・・・。
地形の影響とはどうゆうものでしょうか、先生? ヒコーキはお空を飛ぶものだから、地表のことは あまり関係ないように思えてしまいます。 私めはド素人ですので、どうか三行ごとに 区切りをいれつつ解説おながいします。 ついでにUOでも空飛べたらなあ、とは思うけど 脳内では既にTOKIOが空を飛んでいるので私平気です。
PUB17(ようするにaos)でペガサスが導入されると夢みてたんですがね
>346 大有りですょ。地面に接触する=リングアウト負けなので、地形の変化は戦闘に大きな 影響を与えます。切り立った山が目の前にあると、当たり前ですがそれをすり抜ける事は 出来ません。昇ってやり過ごすか、左右に避けるかの3者択一です。 つまり、何も無い所なら急降下して敵の追撃をやり過ごせる場合でも、山に遮られて さらに不利な状況に陥りかねない罠があるのですよ。左右に避ける場合は、小回り の聞く機体なら良いのですが、不幸な事に愛機のドイツ機は重戦闘機志向なのです。 一生懸命こちらが旋回しても、小回りの効く相手は逆手にとって、さらに接近して撃ってきます。 また、上昇しようものなら、スピードが落ちて即鴨です。直線的に大きな空間を必要とする 自分(というかドイツ機)の戦法は、山の多い地帯では使いにくいのが現状です。 山よりも上昇すれば良いのですが、相手がそこまで来る気が無ければ結局山の合間を 縫う羽目になります。難しいです。ジェットのMe262なら、力技で何とか出来ますが。 >347 エイプリールフールネタとして、相当にパッチネタが出ていたような・・・。 みなさんも、導入して欲しいと思う事がまだ大量にあるのかもしれません。
勉強になりました、先生。 マクロな視点を持つことも大事なのですね。 それはそうと、リザードマンパブリッシュ、なんてネタもありましたな。
(*‘ Å‘ *)先生、学校はどうよー?
>349 地形や視界(雲等)、そして機体の特性をフルに活用して勝ちに繋げます。 奥が深くて面白く、かつ極端なアクションのセンスが無くても楽しめると言う意味で、 フライトシムはいいと思うのですが、いかんせんやる人が少なくて悲しい限りです。 シビアなタイミングが必要なのは、射撃の瞬間だけの話です。それも、音ゲーな 人なら1/60秒区切りでチャンスを逃さない予感。 >350 もう始まっちゃいました。いきなり遅刻気味で鬱です。というか、周りの全員が 自分より優秀なのって、非常に神経が参るんですが、どうにかならないものかなと。 とりあえず、やる事をちょくちょく見つけて作業するかなと言う感じです。まだ まったり気味。そちらの会社はどうですか?
廃墟の中今日も日誌です。 IL-2:FB 最近こればかりかも知れず。Falconも気になる所ですが。サーバを探すのに 手間取りつつも、Bf109Kでプレイ。連射の遅い30mm機関砲1門と13mm機銃2門 では火力が不足気味かなと思い、追加の30mm機関砲2門を翼に装備してみる。 重い。やはり重い。高出力な109Kと言えども、動きがちょっとした爆弾を積んだ ような重さに変わる。こんな状態で戦えるのかと思いきや、乱戦時にひょっこり 相手の後ろに入って一連射してみると、あっけなく撃墜。素晴らしい。2機撃墜し、 意気揚揚と基地へ帰還してみると、その機体の重さで見事に着陸失敗。 滑走路上で無様な逆立ちを演じる事に。 そして後半へ。
恥ずかしいので、追加砲を外して身軽にしてから再び離陸。巡航に入ってから暇になり、 ふとログインしている人の名前をチェックしてみる。すると敵側に「Madoka」という文字が・・・。 しかもスコアは490。4機以上撃墜して無事に帰還し、その他未帰還ながらさらに数機の 撃墜を記録している猛者っぽい。日本の女性名。これは何かのトラップなのだろうか? 頭の中で「ありえない」がリフレインしつつ、敵地上空へ。乱戦状態の中、一機を撃墜しつつ 戦域へ突入。多勢に無勢で、尾翼の一部を吹き飛ばされながらも、運良く敵機を照準内に 捉えた。至近距離から30mm機関砲を叩き込む。相手は火を吹きつつ地面へ消えていった。 それを証明するように、サーバからメッセージの表示が。 ----Madoka has been shot down by NemoIII(自分) ! そして間髪をおかずに Madoka「gk(good kill:いい腕だね)」 !!! 半ばパニックに陥りつつ NemoIII「thx Madoka」 と必死に返答する。これは、何かの始まりなのかも知れない。そう思った。 ・・・・to be not continued(続かない) 戦果:敵機4機撃墜 ラグによる衝突事故1機 着陸失敗1機
おもしろかったー
ミ*‘ Å‘ *彡五反田夕飯会合はありますか?
学校から書き込んでみます。夜早く寝ないと、と思っている 割に夜更かしする毎日です。眠い。 >354 捨て身の割に廃墟があまり変わらなくて寂しいです。 >355 ご要望とあればいつでも開けますよ?なにせ通り道ですから。 ただ、五反田にはそれほど良いお食事所は無い気もします。
さて、ちょっと間を空けつつも寝る前に必死に日誌をつけてみます。
とはいえ、今日は戦闘ではなくちょっとしたテストフライトを。
・EnemyEngaged-Comanche vs Hokum
>140で紹介したシムだけど、今になってユーザー側の有志でプログラムの
改変が行われているらしい。さすがは名作。その改変の一環として、HMDへの
対応がなされていると聞いて、早速挑戦。
アメリカ側の戦闘ヘリとして使える「コマンチ」には、ヘルメット(つまりパイロット
の頭の動き)にあわせて振り向く機関砲が装備されている。
この真中近くにある「IHADSS」の項を参照。
ttp://www.ac.wakwak.com/~dora/aircraft/ah64a/ah64a.htm つまり、HMDで頭の動きを入力すれば、それと全く同じ事が可能になる。
実際に使ってみたところ、これが激しく萌え。振り向いた先にある目標が、
自動的にロックオンされる。あとは引き金さえ引けば、相手は火に包まれて
落ちていく。
味方を次から次に撃墜・撃破していき、一通りテストを終えた後、帰還。
HMDは解像度がアレなので、まだまだ実戦に使うには道が遠そうです。
頭を振って視線上の敵にロックオンて、 ニュータイプとか超能力少年みたいだなぁ… 「割れろォ!」「俺に命令すんなァー!!」 とか言ってみたりして。
>358 「そこかっ!」 「ここからいなくなってしまえー!」 みたいな世界です。真面目な話で言えば、目視圏内で目標指定するには最も 明快かつ確実なターゲット方法で、誤射も防げると。戦闘ヘリにはその他にFLIR (赤外線カメラ)、FCR(火器管制レーダー)が装備されていますが、遠距離で敵を 補足できる反面、誤爆も発生している様です。合掌。
あ、ここからいなくなれ、か。記憶は曖昧なものですね。
361 :
名無しサソ :03/04/17 03:33 ID:FxZQF3Ub
ここは一度、ageてみようかと考えます。そして本日の日誌。 始めてここを見た方は>42をどうぞ。 ・IL-2:FB まだまだ落とされてます。やっと今日その原因がおぼろげにわかってきました。 1.上級設定サーバにしか行ってない 2.スイッチングハブ 3.よそ見 1番目は冷静に考えれば分かりそうなものですが、要するに猛者が集まっていると。 外部視点が選べないし、相手を自動的に注視してくれるパドロック機能も切られている ので、相当な手練でないとまともに戦えません。そして手練ばかりなのでボコボコに されます。 2番目はLAN上で、10BASE-Tのメインマシンと100BASE-Tのノートをスイッチングハブ を介して繋げてある為、ノートでネットしながらメインマシンでIL-2のネットプレイをすると、 肝心の照準時にデータの転送遅れが発生して、ラグが発生します。射撃するまさにその 瞬間、1秒以上止まることなんてざらです。多分20〜30回位は撃墜チャンスを逃してるかなと。 3番目はノートでメッセンジャーのメッセージが時折ポップアップしてるのに気づいて、 つい見てしまったりするのが問題です。前見ろよと言う突っ込みはごもっともで、思い出した 時には自機が地面に突き刺さってます。 途中で気づいて改善してみると、やっと撃墜比率が1:1に少しだけ近づいた気がしました。 3回落とされる間に1〜2機位はなんとかなりそうです。 戦果:撃墜5機 被撃墜計測不能
あがってる!
サソ先生の情熱に乾杯!
364 :
山崎渉 :03/04/19 23:34 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
365 :
山崎渉 :03/04/20 01:27 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ほ し ゅ
367 :
名無しサソ :03/04/20 14:18 ID:FDX9D44W
保守された!最近眠くて寝ている&ミサイル回避理論を翻訳中なのですょ。 でも、翻訳したそのままを載せると何かに引っかかりそうな気がするので、 自前でテキストを書く必要がありそうな予感。嗚呼。 >362 最近はちょっとあげていこうかと。その割に人が居ないのですが。 >363 乾杯!願わくば人が増えることを。情熱は尽きないのですが、 あとちょっと時間と体力も欲しいなあと。 >366 保守あり。といいつつ、そう簡単に落ちない気もしますが。
最近のさそそーはやる気だ!
の割には書き込みないね
370 :
名無しサソ :03/04/23 04:11 ID:tmRoOkKC
ああ、更新頻度が・・・と嘆きつつ。最近色々な事に首を突っ込んで、 自ら泥沼にはまっていきそうな勢いです。 >368 やる気ですが、やる気が分散処理されて一つの所になかなか回ってきません。 困った。 >369 そういわれると厳しい所です。でもまだ続けます。根性です。
そして今日の日誌。 B-17II Mighty Eighth 第二次世界大戦でアメリカ・イギリス連合軍に用いられた爆撃機、B-17を扱った 異色シム。プレーヤーはAIで操作されている乗員(操縦・爆撃・機銃手・航法)のうち、 一人を随時選んで操作することが出来る。逆に、全部AIに任せきりでも一応進む事 は進む(その代わり爆弾はまず当てられない)。こんな感じで、好きな時に好きな 部署をプレイできるという良いとこ取りな遊び方が可能。 今回のミッションでは、イギリスDeeneth基地からドイツのハンブルグに位置する 製油工場への爆撃行。目標距離は1319mileの超長距離。飛行だけで10時間は かかる道のりになる。 続く
そして後編 ゲームではお構いなしにそんな時間はスキップ。道中、敵戦闘機の攻撃も特に受けず、 高射砲の煙を下に見つつ工場へ照準器を合わせる。雲がちな天気なので、照準調節 の時間が長く取れず、機体を横に強引に滑らせつつ爆撃コースに乗せる。投下地点上空 は運良く晴れ。照準の十字中央に工場が。 自機が先頭に立って投下した直後、編隊飛行している仲間も同時に投下する。 そうして数十tにも及ぶおびただしい爆弾が工場の上に降り注ぐ。建設的と言う言葉の まさしく対極にある、徹底的な破壊。 身軽になった機体で、再び長い時間をかけて基地へ戻る。不慣れな航法士は度々 迷子になるので、子供に諭すように何度と無く道を教えて戻してやる。そして最後に 基地へ戻り、着陸。高射砲の破片が当たったおかげで、機体には至る所に穴が残る。 当時の乗組員が、高射砲恐怖症だったと言うのも頷ける。 と、ここまで書いて今回はオチが無いことに気づきました。あ、実は爆弾投下に一度 盛大に失敗して、住宅地に誤爆した事は秘密です。爆弾照準は、ちゃんと狙えば6000m の上空から漬物樽に命中出来たと言う逸話もあります。
板誤爆しなかっただけいいんじゃないでしょうか
ああ、こんなにブランクが・・・・だめぽ・・・ >373 その内板まで間違いそうですね。
して、久々に又日誌を。幅を広げてみます。
A-10Cuba!
麻薬組織のはびこるCubaを舞台に、A-10A攻撃機を駆るフライトシム。
A-10Aは、ウォートホッグ(イボイノシシ)のあだ名が示すように、無骨で分厚い
装甲に包まれた操縦席と、プロペラ機のような真っ直ぐな翼、その下に所狭しと
並べられた爆弾、そして機首に取り付けられた巨大な30mmガトリング砲が映える。
ttp://www.ac.wakwak.com/~dora/aircraft/a10/a10.htm 今回の任務は、麻薬組織が工場からアヘン煙草を運び出す輸送トラックを
破壊せよとの命令。工場地帯には対空機関砲やミサイルが配備されているとされ、
それに抗するべく対レーダー攻撃ミサイル、HARMを10発装備。これに加えてMk84
1t爆弾二発と言う、最早冗談みたいな搭載量で発進。
後半へ続く。
376 :
名無しサソ :03/04/29 02:39 ID:KMKY9vK6
浅草線と大江戸線の乗り換え、超スムーズだったよ! さそそーはなんか変な道通ったのかなあとおもいまちた。
発見?
学校が忙しくて、ろくにフライトシムをプレイできない事実に愕然としてみたり。 でも合間を縫ってやります。やりとげます。ええ。終わりはありませんが。 >377 駅を間違えたようで。申し訳ないです。ただ、大江戸線は全般的に後付け 的な作り方がされているので、変則的な乗り換え形態が多い所も多いですよ。 運が良くて羨ましい限りです。 >378 発見された!とはいえ、ここは誰もが避けるフライトシムスレですよ? 買い込んだら漏れなく自分からフライトシムを強制的に勧められます。
久々な日誌。色んなシムを少しずつプレイしていたけれど、 日誌になるほどのネタはほとんど溜まらず。嗚呼。 IL-2:FB 久々のマルチプレイに勤しむ。いつも通っている海外サーバが、最近 ルールを細かく設定して、さらに難易度を高く設定したらしく、やり応えが 凄い。敵地上・空中目標が細かに設定されていて、合計スコアその他が ちゃんと表示される。素晴らしい。 その一方で、画面内で敵機を表すアイコン(目立つ青/赤の文字) の表示が切られていて、背景にとけ込む敵機を、自分の目で必死に 見つけないといけない。 我がドイツ機は、相手にぴったり張り付く攻撃ではなく、敵との一瞬の 交差に全てを賭ける戦法なので、とにかく敵機を見失う。相手に張り 付こうにも、旋回、加速ともソ連機の方が優れているので付いていけない。 続く
381 :
名無しサソ :03/05/10 08:54 ID:eJJOhmOG
交差後、敵機にじりじりと離されていく我が愛機を思うと、負け戦の 哀愁を良い感じで味わえる。何とか味方の囲い内で1機撃墜するも、 逆に敵4機に囲われてあっと言う間に墜とされる。 撃墜数を狙うなら、ソ連機に乗り換えようかなぁと、考えるも、 やっぱりBf109で負け戦がやめられない。そんな日々。 戦果 撃墜1機 非撃墜1機
あぼーん
あぼーん
うわ・・・眠いときに書いたら誤字が凄い・・・
|旦゚ノ旦~~ |彡サッ
|・∀・)ノ●~* |彡サッ
|旦゚ノθ マチガエマスタ |彡サッ
さて、休日は仕事してちょっと遊んで寝て・・・というアレな一日になりました。 どうせなら全部遊びたかったなぁ。 >385 久々にアリ |)ノ旦~~ >386 壁の向こうに隠れても、爆弾積んだ戦闘機でヌッころしますょ? それに爆弾を持つくらいだったら、どうせなら飛びませんか? と、強引にお誘いしてみる。 >387 こっちか! |)ノθ ハァハァ マーリソたんも復帰してみませんか?とやっぱりお誘いしてみる。
このシムは、ミサイルの追尾性能が鬼のように高いのが特徴で、 基本的に、用意されているミッションはまともに遊べる難易度ではない。 そこを敢えてエースパイロットとしてやってみる。 ミッションは、ウクライナ-トルキスタン間の紛争が舞台。クリミア半島 北西部で、我がウクライナ軍の早期警戒機(AWACS)をトルキスタン軍 戦闘機から防衛しなければならない。 ミッション開始後、敵影がAWACSの通信を介して探知される。ところが、 自機のレーダーは反応しない。整備不良のため、まともに動作しないらしい。 接近していくうちに、相手側のレーダーがこちらを捉える。圧倒的に不利な 状況。エースパイロットに似つかわしい状況になってくる。 というかまだ終わらない・・・と言うわけでこれが中編 そして後編へ
ミサイルを赤外線追尾型のR-73に選択、ヘルメット照準モードに変更し、 相手に備える。と、敵のミサイル発射警告。以前論文で読んだ、ミサイル回避 理論を実践する良い機会らしい。 高Gバレルロールによる回避。しかし、それは鈍重な愛機の速度を急激に 減らす。そこで、斜め下に降下して速度を付けながら行う。3回程警告音 が鳴ったが、全て何とか回避できたらしい。反撃に移る。 ヘルメットに内蔵された照準装置を介して、敵機を見つめ、ロックオン。 発射。アーチャーと呼ばれる超高性能ミサイルは敵を逃さない。敵影が 周りから消えた所で、程なく基地へ戻り着陸。終了。 が、戦果を見たら自機の発射したミサイル3発の内、2発が誤射だった 事を知り愕然。赤外線ミサイルによるロックオンは、相手が敵か味方か 分からないのが仇になったらしい。まだエースへの道は遠く・・・。 戦果:撃墜1機 誤射2機・・・
392 :
名無しサソ :03/05/12 10:58 ID:8MIio6Jh
と、折角なので今日もageてみます。久々にちょっとだけ時間が 出来たので、再び必死になる予定です。
必死になる予定だったのに!てんで駄目ですね。
そして今日もここは廃墟な訳ですが、日誌です。
IL-2:FB
今日は、マルチではなく一人用のストーリーモードをプレイしてみる。ストーリーと言っても、
キャンペーンミッションと呼ばれる物で、決まった筋書きは無く、戦況に応じて色んな作戦を
こなしていく形式。舞台は1945年ドイツ、ベルリン。敗色濃厚な雰囲気の中、最新鋭ジェット
戦闘機Me262を駆って敵と渡り合う。
今回のミッションでは、ベルリンの東、フランクフルトにまで接近した戦線の先にある、
敵航空基地を爆撃する味方機の護衛を行う。半ば廃墟と化したベルリンを飛び立つ。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20030518024737.jpg 足の遅い味方機に先行して目標上空へ到達。眼下に待ち受けるはソ連のYak-9、La-7
と呼ばれる主力戦闘機群。20機は居る。味方は自分とその部下が一人。加えて足の遅い
レシプロ(プロペラ)戦闘機のFw-190が遅れて2機やってくるので合計4機。敗色濃厚どころ
か、既に負けが決定したような戦いが始まる。
続く
395 :
名無しサソ :03/05/18 03:06 ID:Wk68+Mo7
戦いの前に、ジェット機の余力を使って十分に高い高度とスピードを保つようにしていたので、 敵と交差した直後は確実にこちらが有利な位置につける。ばらける集団の一つに狙いを定め、 すれ違い様に一撃。まずは一機。しかし、こちらが狙いを定めるその間にも、他の敵機がじりじり と背中に付き始める。 部下がこちらの後ろに付いてきながら必死に戦っているが、完全に敵機群に囲まれてしまっている。 「Break!(離脱しろ)」 と指令を出すも、そのまま黒い煙を引いて雲中へ。その様を見つめる暇も無く敵機は自分を追い回し、 自分は必死に敵機の注意を引きつつ一機だけ引きずり出して撃墜を繰り返す。 時間稼ぎも終わって、足の遅い爆撃機が帰路に着く頃、ようやくこちらも離脱する。帰還してみると、 攻撃の甲斐も無く戦線はじりじりとベルリンへ近づいている。どうやらこれは負けるための 戦いらしい。 戦果:撃墜6機
ルーンの新作GCか。。。
さて、今日は何をした物か・・・。黄色の中の人の続きでもやってみようかな と思いますが、ほぼ確実に撃墜されて終わりそうな予感。 >396 フロムソフトウェアのルーンと、ルーンソフトというエロゲーメーカーが 同時並行的に思い浮かびました。どちらも名前を知っているだけですが。
フロムの方
399 :
名無しサソ :03/05/20 00:00 ID:I5aesJy2
あと、現在の状況を打開すべく、やや間口を広げる試みを。
ttp://www.ysflight.com/ AcesHigh等の市販に近いゲームの画面クオリティとまでは行き
ませんが、内容的には遜色のないフリーのフライトシミュレータです。
歴史は古く、元祖はWindowsが出る前のFMTowns用のソフトにまで
遡ります。
マウスでも十分操作できる手軽さで、オンラインモードを使えば
共にまったりと飛んだり、戦闘したりすることも出来ます。AHとは
違い、特に何も考えずとも飛び上がれるので、今まで挫折したり
躊躇してきた人は、是非どうぞ。
;;´旦`ノ YSFS!YSFS!
するーされたぜー
;;´旦`ノ 先生!YSFSこの前大須物語といっしょに落としといて忘れて放置してました! あと、死体っぽいにおいがするところに、必ず現れている気がするのは何故ですか?
>398 GCも買えばいいじゃない(c)マリー というか、初代もGCだった気がするので、続編もGCで 出すのは客層的にも差別化的にも普通かなと思うのですが。 >398 えろい方は埒外になりますか。自分も守備範囲外ですが。 >400 YSFS!YSFS!洗脳は順調でしょうか?
>401 えーそんなことないよー。でもあまり嬉しくないみたいですね。 とりあえず書き込み時間で食い違い、数日間が空いてしまった事を お詫びします。 >402 コスプレと扱いが同じなのか!と、多分同じ様な物かも知れませんが(違) AHと違って、離陸して飛び回るくらいならそれ程苦労なく出来ると思います。 あと、死体の臭いなんてボクは知りませんょ?生首なんてとんでもない!
さて、今日は久々に気合いを入れて日誌を書いてみます。
こんな時間に何やってるんでしょう。ええ。
DID EF2000
EU:欧州連合で時期主力戦闘機として開発されたEF2000タイフーン
戦闘機を駆るフライトシム。AWACS早期警戒機、通称「空の番人」と
共に作戦を行うことで、戦争のスケールの大きさを体験できる。
舞台は帝政化したロシアが占領する北欧。フィヨルドの上空で我が
NATO軍と刃を交える。今回の任務では、ノルウェーに存在する前線
基地から、Vaernes敵航空基地に存在する政治高官の滞在する施設
を攻撃する。
爆撃隊は自分を小隊長として4機、SEAD:敵ミサイル攻撃部隊に2機、
敵戦闘機護衛に4機の計10機で作戦行動を行う。まずは基地を離陸し、
燃料を節約するために、一気に上空まで上昇する。
http://www38.tok2.com/home/alse/skyhigh.JPG
AWACSから敵戦闘機の情報が逐次機上に送られてくるので、
無駄に位置を教えてしまうレーダーは止めておく。目標基地上空には、
運悪く防衛戦闘機が哨戒を行っている様子が分かる。彼らの目を
可能な限り欺かなければいけない。
敵の空域に入ると同時に、急激に高度を落とし、山間を縫うような
飛行に切り替える。フィヨルドの地形は、レーダー波の通過を妨げる
ため、良い隠れ蓑になってくれる。
http://www38.tok2.com/home/alse/low.JPG しかし、それにも限界がある。爆撃行程開始地点に到達して、程なく
敵レーダーの警報が機内に鳴り響く。護衛戦闘機が迎撃に向かい
始めた。こちらはひたすらに敵と鉢合わせしないよう、山の間に隠れ
つつ目標へ向かう。
護衛戦闘機と交戦している敵機に加え、こちらに向かう敵機影を 更に確認。交戦は避けられない。燃料タンクを切り離し、爆撃隊全機 に交戦を宣言する。即座に敵ミサイルの発射警告。 爆弾を積んで身重な機体では回避機動は取れないので、再び山間 に入ってミサイルをやりすごす。一気に敵機との距離が詰まり、目視 戦闘圏内へ。護身用に搭載した高性能短距離ミサイル、ASRAAMを ヘルメット照準により発射。計3機を撃墜する。 まだ敵は残っているのの、身の回りの風通しは良くなったため、 目標攻撃に入る。手持ちの爆弾は4つ。とりあえず狙いを定めて3発を 投下するが、タイミングを間違えて全て失敗。最後の一発を、ひねり込み つつ急降下で投下。目標破壊。
身軽になったら、後は用がない。全速で離脱すれば作戦は終了する。
全機に離脱を告げ、再び急上昇して上空へ。ところが、僚機がついてこない。
敵機が基地から離陸し、戦闘から離脱できなくなっているのが戦況ディスプレイ
で見て取れた。が、成す術なく3機は炎に包まれていった。
敵は6機前後、対して自分が持つ残りのミサイルは3発。冷静に考えて、
戦ったら生き残る望みはない。
http://www38.tok2.com/home/alse/escape.JPG 心の中で謝りつつ、帰路を急ぐ。
と、更に自分の前を飛行する敵機が2機。レーダーを止めたこちらには
気付いていない。十分に接近し、機に搭載されている赤外線カメラIRSTを
作動させる。どうやらフランカーの派生型らしい。爆撃任務らしいが、しっかり
護身用のミサイルも搭載している。手が出せない。仇を取ろうにも燃料が
足りず、仕方なく後方を回り込んで離脱した。
410 :
名無しサソ :03/05/28 04:04 ID:dAuW0nts
そして最後に上げてみます。
411 :
_ :03/05/28 04:09 ID:???
(´∀`)記念カキコ
413 :
山崎渉 :03/05/28 09:23 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
414 :
山崎渉 :03/05/28 09:54 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
マーリソはコスプレちゃんとチェックしてるんだな。 えろいえろい。
コスプレを教えてくれたのもサソ先生ですょ? と書くと何が何だかわかりませんね;;´旦`
サソ先生の書き込みを読まない理由がわかった! 漢字が多いからだ!
マーリソとサソは熱々カップルと、メモメモ。
419 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:17 ID:Bdz12Av5
【大作主義の弊害】 ・「大作」のボリュームに慣れてしまうと、普通の長さのゲームは厳しい。 いくら質が高い、面白いと聞いてても、やっぱりちょっと贅沢かなと思い直してしまう。 (特に、何度でも遊べるタイプのアクションやレース、STGはつらい。) ・開発チームが大きすぎて制御不能になる。個人個人でやらせるから偏る。 開発に参加してる主要スタッフの活躍の場を作らなければならない。 そして、外れは許されない。どんなこをしてでも売らなくてはならない。
先生、次スレが新展開を迎えてるようですよ・・・。
421 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 12:08 ID:yHhCNXq8
キャラゲー ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体 ▲ ▲ 救え煮 ナムコ 小波 任天堂 セガ カプコン 嫌味 ―――――――――――― ユーザーライク ▲ ▲ 救え煮 ナムコ セガ カプコン 小波 任天堂
先生ごめん、勘違いだったっぽい
駄目だ・・・駄目だ・・・最近スタミナが凄まじく下降気味です。 生活全体を直さないといけないようです。 >412 ノートを買った記念に、是非フライトシムをどうぞ(必死) >415 教えてしまいました。えろいえろい。 >416 そのレスだけ読むととても危ないですね。ええ。
>417 えーs じゃあ、ひらがなだけにしたらよんでくれますか? >418 えーs むしろそうなら、この野郎でお願いします。 >419 言いたい事は良く分かったので、ゲーム会社の企画会議で 話してみてはどうでしょうか?ユーザーにとってはゲームが 面白ければ、基本的に後はどうでも良いのです。ええ。
>421 メーカーで決めても仕様が無いと思います。それぞれのゲーム自体、 作っている人が違うし。作ってる人は頻繁に会社間を行き交ってるし。 会社の体質云々を言い出すなら、既にそれはゲーム本体とは関係 ありません。 >422 むしろここが新展開でしょうか?
426 :
名無しサソ :03/06/08 06:02 ID:PknYcaoN
さて、久々に日誌。どう言う方向性か決めかねますが。 F-22:TotalAirWar 最新の戦闘機、F-22をあつかうフライトシム。F-22に加えて、戦闘空域を 見守る「目」となるAWACSに乗って、指示を出せる。今回はそのAWACSモード でプレイ。 こちらの領土に敵を踏み込ませないように、見回りの戦闘機が境界線を ぐるぐると警戒している。と、敵がレーダーに映る。こちらを爆撃に来たらしい。 すぐさま戦闘機2機を送る。ところが、敵は10機。荷が重すぎる。方々から 戦闘機を集めるも、時間が足りない。 敵はまんまと爆撃に成功して、逃げに入る。後を追うも、時既に遅く・・・。 管制官って、割に合わない仕事だなあと実感しつつ、割り当て時間終了。 戦果:敵6機撃墜 味方5機被撃墜
さて、ウィークディ久々の日誌でも。 Falcon4.0SP3:第二次朝鮮戦争編 久々にFalconを真面目に再開してみる。進行中の北朝鮮掃討作戦をプレイ。 相応の難易度で始めたものの、時の経過により北の弱体化が著しい状態。 今回のミッションでは、味方地上部隊が首都・平壌へ侵攻する為の足がかり として、平壌上空を飛ぶ敵機を落とさなければいけない。首都とはいえ、 最早廃墟寸前の状態で、ほとんど反撃は見込まれない。 飛び立ってみると、案の定廃墟。ゲサロの如く廃墟。その辺を飛び回って、 やっと一機見つかる位。その一機を小隊4機全員でタコ殴りにしたり、他の 味方機が撃墜してしまったり、早い者勝ち状態。 続く。
428 :
名無しサソ :03/06/11 03:21 ID:z2ozXGQl
自分もようやく一機だけ見つけた。Su-27フランカー。ここで会ったが百年目。
じりじりと間合いを詰め、レーダーに捉えてロックオン。中距離ミサイルのAMRAAM
を選択し、あとは射程距離に入れて引き金を引くだけに。
と、その刹那、突然敵機のレーダーロックが外れる。妨害電波か、ドップラークラッタか(難解用語)
と、考える暇も無く、再び捕捉しロックオン、ミサイル発射。同時に敵機レーダーの警告がけたたましく
機内に響く。敵もミサイルを発射したらしい。急激に機体を捻らせ、急降下。同時にミサイルの
方角を確認。機体左斜め後ろギリギリを抜けていく。回避成功。
相手は運が無かったらしく、火を吹きながら空の藻屑と化していく様子が見えた。
行きがけの駄賃とばかりに、脱出したパイロットのパラシュートを打ち抜いてみる。
作戦も終わり、メーデースタジアムを眺めながら平壌観光も悪くないなあと思いつつ、
家路を急ぐ。
http://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20030611031902.jpg 戦果:撃墜1機
嗚呼、落ちに欠けますね。現実はもっと欠けてそうですが。
429 :
名無しサソ :03/06/14 03:00 ID:eIiGa8J7
430 :
名無しサソ :03/06/15 07:16 ID:5iSNEoc9
さて、今日は飛行機でなく地面を行きます。
若干出遅れた感がありますが、車物も目が離せないと言うことで旬の物を。
LeMans 24hours
フランス、ルマン市で年に一度開かれる24時間ぶっ続けの耐久レース。
本物では、ドライバーは3人交代制で24時間と言う時間の許す限り
ルマン・サルテサーキットを延々と周回する。で、家ゲー板の方では、
実際の時間に合わせてゲーム版を24時間実際にプレイする人もいる
模様。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1049634197/839- 自分は出遅れている&気合が無いので、本日22時より1時間の本戦出走
予定です。タイム的に先達に全く及ばないけど、何とか本戦中に3分40秒台
はマークしたい所です。
431 :
名無しサソ :03/06/16 00:44 ID:7aEPA/Pf
最近静かですね。ええ。 日誌と言うほどフライトシムをプレイしたりは出来ない日々です。 レースその他のジャンルと違って、時間消費が激しいのが悩み所。
ちょりのサソのネタってなんでしょうかネ?(´∀`)
凄い朝方にずれた状態です。朝からフライトシムをやる幸せ。 よく考えたら幸せかどうか疑問ですが。寝直してズレを直した方が 良いかも。 >433 勘弁してください。
さて、日誌を続けます。 IL-2:FB 久々にマルチプレイに復帰してみる。 思うところがあって、ロシア機にちょっと触れてみる。1942年当時で IL-2内最強との声が高いLa-5戦闘機を選ぶ。実機は、一部に木材も 使われているほど安上がりな機体。出現当時はドイツ機に圧倒された と歴史にあるが、ゲーム内では何故か相当に強い。で、日本での 知名度は相当に低い。 実際に乗ってみると、速いし、曲がるし、昇る。武装が貧弱すぎて 撃墜が相当に難しい以外は、Bf109とは比べ物にならない。欲さえ かかなければ死なない戦闘機らしい。実際、敵と旋回戦になるとじりじり とこちらが後ろについていく。成る程、いつも自分が鴨になるのも 分かった気がする。 でも、Bf109はやっぱりやめられない。 戦果 撃墜3機 被撃墜2機 衝突1機
436 :
名無しサソ :03/06/26 06:16 ID:dCfDFaKm
と、特に意味を成してないけれどage忘れ。
うーん、頻度が偏ると思いつつも、引き続いてIL-2の日誌です。 IL-2:FB(シングルプレイ) 最近、ドイツ機のキャンペーンミッション(>394参照)と平行して、フィンランド キャンペーンと言う何ともマイナーなものを始めてみる。開戦当時ドイツ側 だったフィンランドは、戦前にアメリカから購入したB239バッファロー戦闘機 で戦う。 アメリカでは「空飛ぶビア樽」と呼ばれ、その不恰好さと性能の低さで不要品 扱いされていた代物。ところが、フィンランドでは1機当たり10機以上の撃墜数 を誇る(無傷の機多数)と言う、訳の分からない記録を残している。で、この機体に 乗り込み、東部戦線で迫り来るソ連機と死闘を繰り広げる。 続く
438 :
名無しサソ :03/06/29 01:49 ID:DyyQ3ONa
今回のミッションでは、重要物資を積む我が軍の輸送列車を、敵爆撃機から守ると言う物。 爆撃機と言っても、やや旧型の戦闘機に小さい爆弾を積んだだけの代物。とはいえ、これが又 苦戦する。なにしろ、ビア樽は「遅い、昇らない、曲がらない、貧弱」という4拍子が揃っている。 爆撃機はともかく、狙っているうちにその護衛戦闘機に追いまわされて、ろくに列車の護衛が 出来ない。ようやく護衛戦闘機に狙いをつけて弾を打ち込むも、12.7mmの火力は芳しくない。 そうこうする内に弾は切れ、相手はやっと諦めて去っていった。 結局何も貢献することが出来ず、相手から被弾しただけ損に終わってしまった。実際に、 この機体で20〜30機もの相手を葬ったパイロットは一体何者なのか・・・。 戦果:撃墜なし
439 :
名無しサソ :03/07/13 02:34 ID:Anv3ehn9
ああ、又随分間があいてしまいました。とはいえ、やる気が無いわけでは決して無いのです。 と、説得力のないことを叫びつつ、今日も日誌です。やってみたいと思う人が居れば、何でも オフ会での指導つきで貸し出すので、興味のある人は是非どうぞ(必死) HIND--Mi-24D ロシア製戦闘ヘリのフライトシム。上にあるコマンチvsホッカムに出てくるKa-52ホッカム よりも、一世代古い初期の戦闘ヘリ「ハインドD」に乗り込んで、アフガニスタンを舞台に 泥沼と言われた独立を巡る紛争で戦う。 今回の任務は、敵の中枢部へ特殊部隊を送り込み、敵の弱体化を図ると言うもの。 ハインドの、戦闘ヘリにも関わらず兵士も8人ほど輸送できると言う珍しい特徴を 生かしての作戦。敵の戦線を突破しなければならないので、強固な抵抗が予想される。 後半へ続く。
440 :
名無しサソ :03/07/13 02:56 ID:Anv3ehn9
基地を離陸後、極力高度を下げ、敵の攻撃を回避しやすい体制に持っていく。 時速は330km/h。ハインドが出せる限界の速度で駆け抜ける。程なく、敵歩兵の 集団を発見。80mm高速ロケット弾を立て続けに打ち込み、沈黙させる。 集団のうち、何人か打ちもらしはするものの、速度は緩めない。敵地の真中で 静止する事は、死を意味する。更に進んで行くと、敵の重機関砲砲座が目に入る。 12.7mm口径の砲弾を受けると、重装甲のハインドでも無事では済まない。砲弾が 機体の横を掠めるのにひやりとしつつ、こちらも機首に装備された機関砲で反撃。破壊。 ようやく特殊部隊の展開地点に到達。速度は維持したまま、展開地点付近を往復して 敵を掃討する。敵の銃声やミサイル航跡がようやく減ってきたところで、展開地点へ 着陸。ドアを展開し、兵士を送り出す。敵兵に対して人数が随分と少ないのが気になるが、 多分頑張ってくれるのだろう。 帰りはいくつかの集団に遭遇しつつも、家路を急ぐ。丈夫なハインドは銃弾に音を 上げる事も無く、無事基地へたどり着く。着陸は、車輪を持つハインドならではの 安全な滑走路進入で行う。ミッション終了。 戦果はそれなりに手応えがあったものの、まだ少なかったらしい。あと、着陸が 乱暴で特殊部隊が大変だったとの事。VIP待遇が必要かもしれず。 戦果:敵兵士59人 重機関砲座4基
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
サソに影響されてFLANKER2.0買ったよ。ムズイよ。なんだよこれゲームじゃねぇよ。 なんて言ってても始まらないので今必死こいてデヴェベとベヴェベの使い方を今勉強中。 中距離で敵機(F-15)をアボーン。気持ち(・∀・)イイ!! やっぱりアラモよりもアムラームスキーの方が性能はいいのでしょうか?>サソ
!!! と言いつつレスが遅れつつゴメソです。Flanker2.0とは、よりにも よってゲームから一番離れたフライトシムを選んでますね。一人用 ゲームとして遊びたいなら、1年以上の修行の後、仙人になる必要 があるかも知れません。 旅行前でなかなか日誌が書けないので、どうせならフランカーと そのミサイルにまつわる話でも書いてみようと思います。
445 :
名無しサソ :03/07/16 22:00 ID:AhzywqYg
フランカーに搭載されているコンピュータは、システム全体としてみると 相当に原始的な物で、BVR(デヴェベ)モードでは、敵を同時に一機しか 攻撃できません。そのため、ギリギリまでBVR-TWSモードで敵機群の 動向を確認しつつ、タイミングが来たその時にロックオンし、即座にミサイルを 発射します。 対して、CAC(ベヴェベ)モードでは、簡潔ながらも先進的なシステムを 備えており、ヘルメット照準とR-73アーチャーの組み合わせで恐るべき 戦闘力を持っています。デフォルトでは6キーに割り当てられているので、 接近した敵機と対峙したときには、パドロック(敵機注視)と組み合わせて このモードに切り替えるのが有効です。 ロックオンには前方120度内に敵機が居る必要があるので、一瞬だけでも その中に敵機を捉えられるように頑張ってください。しかし、こんな事書いて ると他の人には何だか分かりませんね。決して見た目ほど難しい物では ないので、皆さんも是非(必死)
446 :
名無しサソ :03/07/16 22:13 ID:AhzywqYg
で、お話のアラモとアムラームスキーのお話。 R-27アラモは、Su-27/MiG-29の標準中距離ミサイルとして 開発されていた物で、F-15に対するスパローみたいな位置づけ と考えて良いのではないでしょうか。セミアクティブレーダーのみ ではなく、赤外線や最近だとアクティブレーダーを持つ物も存在し、 バラエティに富んでますね。 対して、R-77アダー(アムラームスキー)は、完全に新世代の 中距離ミサイルです。名前の通り、西側のAMRAAMからの教訓も 得て、極めて高性能なミサイルになっていると言われています。 西側と同様な指令/慣性による中間誘導、アクティブレーダーによる 最終誘導方式を採っています。 これらのミサイルの何が違うのか?フライトシムのコックピットの 視点から語ってみることにします。
あ、上の書き出し、変なままだった・・・(鬱) では、端的な例としてセミアクティブレーダー誘導のR-27R アラモとR-77アダーで比較してみましょう。撃たれる側のこちらも フランカーに乗っている物とします。 ・R-27Rの場合 相手方のフランカーが、まずこちらを捉えます。レーダー/ミサイル 警報システムがレーダーの種別と方向を、断続的な光と音で示して くれます。接近の後、ロックオンされると、光と音が連続するように なります。このロックオンはSTT(シングルターゲットトラッキング)と 呼ばれ、敵のレーダーがこちらのみに注視していることを示しています。 程なく、ピッピッピッピッ、と言う音と赤い警告灯により、ミサイルが 発射されたことが知らされます。この時点で、相手の方向を警報機 からちゃんと把握しておかなければなりません。そして、ミサイルの 航跡を見つつ回避を行うと、運が良ければ避けられるかもしれません。
・R-77の場合 レーダーに捉えられるところまでは同じです。が、R-77の場合、機体に 搭載されたレーダーとコンピュータ如何では、STTでのロックオンを行わ ずに発射できるのです。Flanker2.0のモードでは、BVR-TWSに相当します。 このモード上で、何機かを選び出し、ミサイルの発射が行えます。 この時、警報機には断続的な音しか聞こえていません。そして、十分に ミサイルが接近してミサイルのレーダーが有効になったとき、初めてミサイル 発射警告が鳴り響きます。この前にミサイルに気付いてなければ、基本的に 手遅れです。アラモの8Gに対して、12Gの機動性能が逃げる間もなく襲い かかってきます。 が、Flanker2.0ではSTT以外ではミサイルを発射できない様になっているので、 機動性能の違い=性能の違いと考えて良いようです。ちなみに、上の怖さ を知りたい場合、F-14と戦ってみると良いかも知れません。ロックオン警告は なりますが、ミサイル発射警告は着弾直前です。
ふむ、FLANKER2.0はフルキーの1〜7とTabキーで大体レーダーは操作できるのか。 ハットスイッチでHUD(ハドって発音するのかな?)上の敵に□を重ねてTab。 機体のレーダー操作は比較的簡単のような気もする。もしかしたらこのシムのレーダー操作が 簡単なだけ?どうでも良いけどメニューのBGM格好良い。センス(・∀・)イイ!! FLANKER2.0と一緒にSAITEKのX-45?とかいうジョイ買ったよ。ジョイって高いんだね。 サソのお陰で20000円近くも懐をえぐられたよ。昼飯代ヤヴァイ。 またF-15に機銃で落とされに行ってきます(´・ω・`)ゞ
>>445-448 詳細な説明感謝です。
やっぱり新しいミサイルの方が性能良いみたいですね
アムラームスキー(アムラーム太郎?)って最新のミサイルのようで・・・(調べました)
ロックオンって今までコックピットの計器板にあるCRTみたいなのでやると思ってたんですけど
違うんですね。HUDで全て事足りるなんて、分かりやすい設計ですねぇ。
F-15とかもHUDでロックオンするのでしょうか?
DIのF/A-18E SUPER HORNET(完全日本語版)って買う価値があるでしょうか? HORNET2.0、HORNET3.0、Jane's F/A-18は持っているんですが…。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。 貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。 黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。 (黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。 また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。 「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。) 彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
何だか人が増えてるようで嬉しいのですが、シム板からの人でしょうか? どんどん話が深みに落ちていきそうな罠。もちろん、まっさらな人も常時 お待ちしています。 >450 SaitekX-45は良い選択ですね。というか、MSが消える今では唯一かも。 あとは予算の都合が付けばペダルを加えると完璧です。自分は相当に 駄目な変則的構成だったりしますが。 で、Flankerのレーダーシステムは相当に単純です。上にも書いたように、 1機のみの追尾しか行えません。とはいえ、BVR-TWSを使って戦況の把握 に努めなければ、生き残るのは難しいですよ。難しいレーダーを扱いたければ、 Jane'sのF/A-18やFalcon4.0、古い物だとFleetDefender等をプレイすると良い かも知れません。 特にFalconは、近代機器を使っていかに戦場を生き残るか、と言う疑似 体験が出来る素晴らしい出来だと思います。とりあえずはF-15の機銃と 戯れてみてください。ある時、勝てるコツが掴めるはずです。
455 :
名無しサソ :03/07/18 01:41 ID:sHYlv6hC
>451 ミサイルの性能は、実戦での実績が前提にもなるので、そう言う意味では 未だ未知数と言えるのかも知れません。 で、西側と東側の戦闘機では、アビオニクス(航空電子装置)の概念が そもそも違います。HUDで事足りるように見えるのですが、戦闘モードに 入れると、HUDでは自機の機体姿勢が分からない事に注意してください。 西側の機体(F-15も)では、計器板にあるCRT(MFD)上でレーダーの表示を 読みとり、ロックオンを行います。ロックされた目標のみがHUD上にターゲット ボックスとして四角い目印で示されます。どちらが便利というわけでなく、設計 思想そのものが違うという感じですね。 個人的には、西側の方が使いやすいと感じます。高機能なレーダーの画面は、 HUDに映すには複雑過ぎるので、役割分担するのが順当ではないかなと。
>452 そこまでシムにはまりこんでいる貴方であれば、おそらく自分の 中で答えは出ているのではないでしょうか?良く言われる話ですが、 DIのF/A-18はデッキ上のオペレーションがクルー入りで再現されて いる事が売りになっており、逆に言えばそれが全てです。 クルーの近くでジェットエンジンを吹かせば、エンジンに吸い込まれたり するとか聞いたことがありますが、それを楽しむくらいでしょうか。ミッション に関してはJane'sと大差なく、コックピット画面に関しては、フル3Dになって いるJane'sに軍配が上がると思います。その他、ユーザーコミュニティ等 の点から見ても、楽しめる要素は少ないかなと。 というか、ホーネット物を大量に持つより、幅広く手を出す方が飽きにくくて 良いと思います。今度のエナジーエアフォースもホーネット物だし・・・ >453 滑稽なコピペご苦労様です。
ヤバイ。宇宙ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 宇宙ヤバイ。 まず広い。もう広いなんてもんじゃない。超広い。 広いとかっても 「東京ドーム20個ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。何坪とか何?fとかを超越してる。無限だし超広い。 しかも膨張してるらしい。ヤバイよ、膨張だよ。 だって普通は地球とか膨張しないじゃん。だって自分の部屋の廊下がだんだん伸びてったら困るじゃん。トイレとか超遠いとか困るっしょ。 通学路が伸びて、一年のときは徒歩10分だったのに、三年のときは自転車で二時間とか泣くっしょ。 だから地球とか膨張しない。話のわかるヤツだ。 けど宇宙はヤバイ。そんなの気にしない。膨張しまくり。最も遠くから到達する光とか観測してもよくわかんないくらい遠い。ヤバすぎ。 無限っていたけど、もしかしたら有限かもしんない。でも有限って事にすると 「じゃあ、宇宙の端の外側ってナニよ?」 って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。 あと超寒い。約1ケルビン。摂氏で言うと−272℃。ヤバイ。寒すぎ。バナナで釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。 それに超何も無い。超ガラガラ。それに超のんびり。億年とか平気で出てくる。億年て。小学生でも言わねぇよ、最近。 なんつっても宇宙は馬力が凄い。無限とか平気だし。 うちらなんて無限とかたかだか積分計算で出てきただけで上手く扱えないから有限にしたり、fと置いてみたり、演算子使ったりするのに、 宇宙は全然平気。無限を無限のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、宇宙のヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイ宇宙に出て行ったハッブルとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
先生!CH3点衝動買いしましたけど、持ってるシムはFlanker2.5だけです(;´Д`) 他のシムで手に入りやすい事を前提としてお勧めありますか? やはりジェットモノだとLOMAC待ちでレシプロものだとIL-2FBがいいのですか?
>>458 とりあえずFlanker2.5を遊び尽くしたらどう?
シムって一つを遊びきるのに何年も掛かるからね〜
アレコレ手を出すと中途半端なままになっちゃうよ。
さて、今日は自宅でない所からレスしてみます。 >457 大気圏すらやばいのに、宇宙は確かにやばいですね。ええ。 >458 自分は一つを長くやりこむと言うより、満遍なくローテーションさせる癖があるので、 あまり一つに絞る事はしていない、と言う前提をまず承知ください。で、個人的にFlanker のみを長く続けると、精神的にストイックになりすぎて参るので、ややライトにミッションを 楽しめる系統も持っていて良いと思います。 入手性も考えると、ジェットではUSAF等はどうでしょうか?LockOnは、リリースが未だ 決定せず、初期リリースでは不安定必至なので、こなれるまではまだ時間が掛かるかと。 今や手に入りにくいものなら、F-16を模したCHと合わせて本格派のFalconは必携と言っても 良いと思います。あとはJane'sF/A-18とか。本格派の大御所ですね。 レシプロなら、確かに個人的にはIL-2FB一択です。近々出ると噂されるパッチに期待ですね。 ただ、これもまた息抜きと言う要素も求めたいのであれば、CombatFlightSimulator2等も悪く は無いかと。3にはかなり疑問がありますが。
>459 そんな訳で、敢えて違う意見を述べてみました。どちらが良いかは本人次第ですね。 いつでも気が向いた時に好きな機体を飛ばせる、と言う意味で家の環境は幸せです。
462 :
458 :03/07/21 15:39 ID:???
>>459 ( ・∀・)つ旦~ アリガd
でもさ総計6万近い周辺機器持ってて廉価版3800円のソフト一本っていうのも滑稽だと思わない?
買って半年程だし。Flankerもまだまだ飛ぶんだけどね。
>>460 ( ・∀・)つS先生にはコレあげる
ダイナミックキャンペーンなるよくわからんモノにひかれる・・・。
デモナーFalconは手にはいらんし、IL-2FB欲しいけど英語も大戦機もまったくアヒャhチtwンmdsk!!!1!1!1
あはは、ダイナミックキャムプ実は良く理解ってないんだよね漏れw。 FALCON4.0とかEECHとかダイナミックキャムプとかが売りらしいけど・・・。 自分はいつもAIと1on1のドッグファイトして勝って喜んでるキ○ガイです(゚∀゚) レシプロ・・・レシプロかぁ IL-2もCFS2も割り切って遊べばかなり面白いyp。 個人的に好きなのはファイタースコードロンなんだけど、もう何処にも 置いてないだろうなぁ、、、。ヤフオクとかにたまに出てるけど。 IL-2なら日本語版でてるし中古で出てるだろうし悪い選択じゃないと思うよ。 試しに買ってお蔵入りさせるもまたシム人生w。 FLANKER2.0が好きな人だったら絶対嵌ると思うケドねw。
464 :
名無しサソ :03/07/22 23:40 ID:eOPDq6VB
レスが遅くなってしまいました。申し訳ない。今日のお題は 「ダイナミックキャンペーン」でしょうか? >462 お金か!というか、20円玉とは聞いたことのないお金をありがとう ございます。Falconは秋葉原のOvertopなる店で手に入ったりもします。 IL-2FBは、こちらのスレで勉強しても良いのではないでしょうか。英語も 大戦機も、辞書や名鑑片手に0から覚えていくのも面白い物ですよ。 >463 一対一で「大空のサムライ」的な果たし合いも、当然ながら面白い物 ですね。Flankerだと、特に格闘戦はAIの得意分野のようで白熱します。 ダイナミックキャンペーンというのは、一対一の戦闘とは対を成す遊び方 を要求されます。詳細は次のレスに。
では、ダイナミックキャンペーンとは何か?について。 一言で言ってしまうと、フライトシムに大戦略を組み込んだような物です。 つまり、自機が大戦略の1ユニットとして活躍します。で、自機の活躍=自軍の 平均的スキルとなって、活躍をすればするほど自軍が有利に進む仕組みです。 これだけでは何が面白いか分からないかも知れません。が、考えてみてください。 基地が敵からの空襲を受けてスクランブル発進、頭の中では「まわせーっ」(C)エリア88 状態です。決まった筋書きはありません。割り当てられたミッションを終わっても、 帰り着くまでいつ他の敵が襲ってくるか分かりません。あるいは、傷ついた味方を 目にして、援護してあげることもあるかも知れません。地上の戦線付近を見ると、 地上軍が必死になって戦っています。思わず味方を応援したくなります。 とまあ、こんな感じです。つまり、既存の一本道的な攻略法が無く、自分の頭で 考えて行動してクリアする楽しみがあるのです。一対一では無い戦場、と言う 雰囲気は、体験すると病みつきになるかも知れません。
ただし、ダイナミックキャンペーンにも二種類あります。 ・フルダイナミックキャンペーン リアルタイムに進む大戦略と、フライトシムのミッションが同時 並行して処理されている。 Falcon4.0、コマンチvsホッカム(EECH)、F-22TAW、Typhoon、EF2000(完全実装ではない) ・セミダイナミックキャンペーン フライトシムのミッションの合間に大戦略が動き、時間を進める。 IL-2FB、StrikeFighterProject1、Longbow2、EAW、JSF、Lock-On(頓挫?)等 と言う感じです。何となく分かると思いますが、フルダイナミックの方が リアルタイムである関係上、制作の難易度は格段に上がります。又、 巨大な大戦略が裏で動いている状態なため、ゲーム自身が相当に 重かったり、大戦略とのフライトシムの折り合いが悪くて、変な現象が 起きることもあります。 セミダイナミックの方は、ミッション編集機能をターン制大戦略に任せて いるような物です。それ程大変な物ではないのですが、全体的にミッションは あっさり気味で戦場の感覚は薄れたものになっています。 この中で、奇跡とも言える完成度を誇るのが、Falcon(SP3)とEECHだと 個人的には考えています。上にある日誌から、その一端でも垣間見えれば 幸いです。
ううむ、レポートが終わりませんね。死にそうです。 で、明日からしばらく旅行で留守になる可能性があるので、 その間の保守その他をお願いしたいところです。
OVERTOPのHPミテキタ
【UBI SOFT】
COMMANDERS COLLECTION US
価格:3,800円
SILENT HUNTER II + IL 2 + FLANKER 2.5 の3本セット
全部廉価版なんだろうけど、それでも安すぎじゃゴラァ!!!案の定売り切れダダダ
もちろんFalcon4も。
このままではフライトシム板出張スレになってしまうので
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/macross/ モレの飛行機好きの原点は幼少の頃みたコレにあったような気がしないでもない
オイシソウ?
FBカテキタ! 先生早く帰ってキテーヽ(`Д´)ノ 上の3点セットアソビットシティにあったぞ。4800エンだったけど。
470 :
名無しサソ :03/07/27 04:39 ID:vGtRkvB3
細かいお話が出来る程悠長には出来ないのですが、とりあえず。 >468 詰め合わせも、見つけたときにゲットしておくと良いかも知れませんね。 PDFマニュアルはちょっと辛いかもしれませんが。Falconは、中古か アウトレット扱いみたいなものをENSOF辺りで待ってると、降って来るかも しれません。 マクロスに関しては、自分もかつて萌えた記憶があります。ええ。が、 自分の場合は飛行機好きの原点とはちょっと違うようです。アプローチは 人それぞれですね。 >469 おめでとうございます。出先からでは指導にも限界があるのですが、 とりあえず何も考えずに敵が居ない状態で飛ばしてみてはどうでしょうか? 大戦機のパワーの無さを実感してみてください。
漏れの飛行好きの原点はパネキットです 赤の荒野を猿の様に戦闘機を作って飛び回りました ・・・知ってる人、居ねぇだろうな(ニガワラ
ゲロ板だぞ。知らない人は居らんだろ。 俺は未プレイだが。
475 :
471 :03/07/29 14:05 ID:???
なんだってー(AA略 パネキット知ってる人そこそこ居たみたいで結構嬉しい。 パネキットの過去ログ随分前に見たけど、(゜∠゜)名無しサソー先生居たんですね・・・ とりあえず今IL-2とFlanker2.0に大ハマリ中。 トラックファイル再生して一人で悦に入ったり(w
名無しサソソーティーチャーはどんなシム持ってるんですか? 出来れば所持シムの列挙を希望しまつ:D
>475 ああいうゲームが認知されないというのも、世知辛い世の中ですね。 あの主の作業を苦労と思う人が多いようで。で、フライトシムにも はまっている様で嬉しい限りです。 >476 今、記憶を手繰り寄せてリストにして見ましたが、自分で見てちょっと まずいものを見てしまった気がします。
というわけで、ちょっと抜けてるかもしれませんが、飛行機物としてリストアップしてみました。 現代アメリカ物 A-10Cuba! F-14 FleetDefender F-15E Falcon4.0 JF/A-18 HornetKorea Hornet3.0 F-22ADF F-22TAW JSF EF2000 SEF2000 Typhoon F-29Retaliator USNF97 IAF StrikeFighterProject1 現代ロシアその他物 MigArray Flanker1.0/1.5 Flanker2.0 Mig-29 TORNADO 非軍用機系 MSFS5.0 MSFS98 MSFS2000 往年物 AirCombat3 SuperAirCombat2(激しく不許可) F-15StrikeEagleII F-15StrikeEagleIII CheckSix Mach3 FlightSimulator ヘリ物 Comanche3 Longbow2 Comanche vs Hokcum コンシューマ物 Gunship TFX エアロダンシングi EnergyAirforce AceCombat1〜4(笑) レスキューヘリ・エアレンジャー1、2 プロペラ機物 Aces of the pacific Aces over Europe 1942Pacific Air War IL-2 IL-2:ForgottonBattles European Air War B-17 MightyEighth2 ・・・・・
480 :
469 :03/07/31 20:00 ID:???
Lt.昇格ワショーイ!!!!!!よくわからん勲章もらった(・∀・)ノ*
ダイナミックキャンペーンオモロイ
Weapon1のGunが弱すぎてなんの為にあるんかワカランけど。
>>478 センセー!!F-14 FleetDefenderって相当古いシムデスヨネ?
F-14のシムってどんなのだったんじゃろか?
>>480 >Weapon1のGunが弱すぎてなんの為にあるんかワカランけど。
それ言ったら隼は一体・・・
>>478 …… :-o
先生!先生は廃人だったのでs パァン
(^^)
(´∀`)
落ちますよ
486 :
名無しサソ :03/08/07 22:17 ID:tiFdPnS7
ようやく帰国しました。と言うわけで時差ボケで死にそうですがレスを。 >479 純粋な実機物フライトシムとしてなら、やはりYSFSが一押しかも知れず。 シューティングとして気楽に楽しみたい人向けでしょうか。 >480 !!素晴らしい順応性ですね。勲章までもらうとは。キャンペーンは IL-2でプレイしているのでしょうか? ところで、12.7mm機銃は威力としては普通の部類に入ります。弱い訳 ではありません。エンジン又はコックピットに集中弾を浴びせることで撃墜を 狙います。が、丈夫な機体相手だと相当打ち込んでもまだ生きてますね。 南無三。
487 :
ゲーム好き名無しさん :03/08/07 22:18 ID:zx9KiEPh
>480捕捉 あと、FleetDefenderですが、F-14のシムとしては随一の完成度を 誇ると言っても良い名作だと思います。 強化型F110エンジン搭載のF-14Bスーパートムキャットを扱っています。 B型のため、レーダー/火器管制システムはA型と同様の古いAWG-9と 呼ばれる形式を積んでいます。 これが又難物で、後部座席でレーダーによる敵の捕捉を行い、前部 座席で操縦、及び攻撃を行います。かつて解説で読んで興奮したであろう 「目標24機同時捕捉、6機同時追尾・撃墜能力」の能力が存分に楽しめます。 もちろん、空母への離着艦オペレーションも再現されています。 グラフィックを一新して再販してもらいたいくらいの逸品ですね。
>481 ええと、念のために捕捉しておくと、隼というのは日本陸軍が 第二次世界大戦の初期に開発した主力戦闘機です。>342の で言うと、完全な軽戦に分類されます。 武装が7.7mm×2、強化型でも12.7mm×2の機関銃しか持たず、 大戦中期以降に現れた、重武装型の戦闘機や爆撃機には苦戦を 強いられました。敵機の急所を狙い澄まして撃たなければいけない 点を考えると、ベテランパイロット以外では勝つのは難しかった かもしれません。
>482 実はまだ抜けている物があっt ターン(自殺) >483 (><) >484 やあ、やっと戻ってきましたよ。危うくエセ外人になるところでした。
(⌒V⌒) │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
保守カキコ(^^)
実家では、日中外で動き回って、夜就寝という当たり前のようなリズムが 出来上がりつつあることに戦慄しました。 居眠り飛行は規則により禁止されていますか? 可能なら、久々にコマンチvsホッカムの夜間飛行でもこなして みたい所ではありますが。あと、パッチが出て賛否両論の IL-2:FBとか。バグが増えたという報告もあるので、もう1段階 バージョンアップが欲しいところです。 >492 保守あり。おでん 先生も、保守だけではなく実際に参加して みませんか?夕焼けとか奇麗ですよ?
(⌒V⌒) │´∀`│<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) おでん
嗚呼、以前にも増して間が空いてしまってますね。最近は、 他のゲームよりも眠気に勝てないと言う年齢を隠しきれない 原因による間の空き方なのですが。 >494 有名な奴ですね。リビアのMiG-23を撃墜したときのF-14 戦闘機内での交信内容です。Falcon4.0のBGMでも聞くこと が出来ます。実戦での話なので、生々しい内容ですが、その実 「ミサイルがロックできない!トーンが聞こえない!」という原因が、 トーンを出すためのボリュームを下げていたというオチ付きです。 戦闘前には、チェックの怠りなきよう。 >495 それはもう。おでん 先生は応援しまくりますよ。ええ。 何を応援するのかは分かりませんが。
では、おまけ程度に日誌です。 コマンチvsホッカム:台湾小規模紛争編 台湾を占拠した東側勢力と対峙するアメリカ軍の紛争が舞台。 まず、攻撃を始めるに当たって、敵の動きを知らなければならない。 今回のミッションでは、占領下にある工場の様子を偵察する。 コマンチは、外側にある武装用の取り付け部を外す事でステルス 形態となり、偵察任務をこなすことが出来る。そのすっきりとした コマンチで海から工場へ忍び寄る。隠れるところもなく、敵のミサイル から逃れる術はただ低く飛ぶこと。海面すれすれの10m辺りを時速 300km/h近くで巡航する。 工場近くに停泊しているタンカーの間に隠れつつ、偵察データを 基地へ送信。ミッション終了。ミサイルが飛んでくる前に、一目散に 基地であるヘリ空母へ帰還。 地味な任務だけれど、緊張感は抜群。 戦果:偵察データ取得
アクロバティック空中保守
>498 保守あり。と、久々に週末でマルチをプレイ。その日誌でも。 廃墟ですが久々に頑張ってみました。
500 :
名無しサソ :03/08/30 05:15 ID:M5ZF8I0P
本日の日誌。 IL-2:FB version1.1b ゲームバランスを改善するパッチが当てられた最新バージョンをプレイ。 とはいえ、全体的に飛行機が素直になったように感じられるくらいで、 飛ばしていてそれ程の違和感は感じない。 いつもの通り、Bf109系を選び、ソ連の赤い人々と戦う。主にドイツ機の 性格が改善されたらしく、良い感じで渡り合える。が、リアル指向であるこの IL-2では、迷彩塗装された戦闘機が、見事に地面の緑に溶け込んで見えなく なるので、すぐに敵を見失う。 一機燃料タンクに当てて火達磨にするも、相手を見失って後ろに付かれ、 射殺される。ブランクを埋めないと。 戦果:撃墜1機 被撃墜1機
そのまま、気を良くして敵基地まで行ってみたが、間違って廃墟な方に
向かったらしく、相手が居ない。燃料が残り少なくなり、さて戻ろうかと
言う時に運悪く上空に敵機。一閃を受け、機銃の一つが吹き飛ぶ。燃料が
厳しいので、そのまま逃げ回って、味方の所まで何とか上手く誘導した。
一安心して、着陸のために基地へ近づくと、そこには敵の爆撃機が。
戦闘機ならともかく、爆撃機なら今でもカモれる。相手の下斜め後ろから
突き上げるように射撃しようとしたその瞬間、ラグで操縦不能に。こちらから
一撃は与えたものの、致命傷ではない。
ちっ、と思ったのもつかの間、離脱しようと操縦桿を横に倒すも、反応しない。
エルロンワイヤ断裂。機体がロール方向に回転しなくなる・・・
ttp://www.aerodevice.net/rudder/p10.html
503 :
名無しサソ :03/08/31 04:23 ID:Rpc7LR7B
カモにしようとしてカモにされた恥はともかくとして、機体はひっくりかえった 姿勢のまま、地面に突き刺さるように速度を上げていく。まだ死ねない。 操縦桿を前に突き出し、ひっくり返った姿勢のまま機体を引き上げる。 何とか水平に戻したは良いが、今度はひっくり返しを直さなければならない。 ペダルを一杯に踏み込み、ヨーの動きを利用して、機体を少しずつ戻していく。 どうやったかは良く分からないまま、何とか機体を元に戻す。 で、だましだまし滑走路へ機体を向け、フラップ、脚を下げ、着陸へ。 ところが、着地直前に敵戦闘機が真後ろからちょっかいを出してくる。 フラップで急ブレーキをかけ、何とかやりすごすも、スピードを落としすぎて 着地後再びひっくり返る。その後、必死にたどり着いた不時着の筈が、 敵機に撃墜された判定が下る。やってられない。 戦果:撃墜1機 不時着1機(と主張したい)
やっぱり一番必至なのは名無しサソ先生だと再認識しますた
1000いく前に容量オーバーでフィニッシュという流れでお願いしたいですね。
フライトシムかよ!
>504 何だか良く分かりませんが、光栄の至りです。今でも 必死になってくれる人募集中ですょ。 >505 今見たら180KB前後位ですね。容量オーバーはどのくらい でしょうか?大型コピペの嵐でも、1000まで行くことがあるので 相当な物だと思いますが。 >506 ええ、フライトシムですとも。ここを見た縁と言うことで、 ご一緒してみませんか?
508 :
名無しサソ :03/09/03 05:00 ID:Rbj4kpXi
上に興味を持った人が居たので、FleetDefenderを一通りやってみよう と思い立ったのですが、致命的な事にジョイスティックがいつの間にか 動作しなくなってました。嗚呼 DOSゲームの場合、サウンドカードをゲーム毎に指定し、それが上手く 行かないとジョイスティックまで動かないと言う厄介な事になります。 ちょっと前までは動いていたのですが、サウンドカードのドライバを更新 したのがまずかったか、DirectXか何かが悪さをしてるのか・・・皆目検討が つきません。 と言うわけで、FleetDefenderな日誌はもうちょっとかかりそうです。 その代わり、往年のMacintosh用名作シム、「A-10Attack!(A-10Cuba!の前作)」 を何とかしてWindowsマシンで動かしてみようと思います。
サソ先生!ビックリです!(謎
ううむ、今回は動かす所までは行ったのですが、どういう経緯で A-10Attack!を動かしているのか、ちょっと異色な日誌を。 >509 ビックリされてしまいましたか。良く分かりませんが。
A-10Attack! A-10Cuba!の前作に当たるフライトシム。基本的なコンセプトは同じ。 が、VBE(VirtualBattleEnvironment)と呼ばれる意欲的なシステムが 組み込まれた前衛的なゲーム。 簡単に言うと、ダイナミックキャンペーン>465の一種なのですが、 A-10Attack!に加えて、VBE対応ソフトをインストールすると、A-10で 飛べるだけでなく、戦車を動かせたり、潜水艦に乗れたりという、ある種 究極の戦場シミュレータになるという壮大な計画がなされていた。 その処女作として、A-10Attack!には大戦略の画面のような戦略マップ が搭載されていて、A-10Cuba!のミッションをも編集できるとの噂。 それを聞きつけてのインストール。 後半へ。
512 :
名無しサソ :03/09/04 01:41 ID:t0XFLiSQ
もちろん、そのままWindows上で動くわけはないので、フリーの MacintoshエミュレータであるBasiliskIIを使用。OSにはApple社が 無償公開している漢字Talk(MacOS)7.5.3をインストール。この上で、 A-10Attack!はほぼ完全に動作してくれる。 が、肝心のミッション編集用のエディッタコマンドが見つからない。 日本語版では省略されているのか、実はパッチで後々実装するはず だったのが、噂でもう出来たことにされていたのか、謎は深まる。 と言うわけで、現在その辺の究明中。Attack!自体も名作ではあるので、 ミッション編集が出来なくても決して損ではない、と思いたい。
A−10>グレッグ>ひげ>ちけ>幼女に殺される。
少なくとも週末は継続しないとなまりますね。と言うわけで、 今回は新規開拓日誌でも。 Joint Strike Fighter: アメリカ空軍・海軍・海兵隊、イギリス海軍の次期主力戦闘攻撃機 として開発されている、JointStrikeFighter(JSF)のフライトシム。 対戦闘機だけでなく、爆弾を積んで対地攻撃、そして陸または海上の 空母からの発着、といったなんでも屋さん的な戦闘機。それでいてレーダー に映りにくいステルス機なのに安いお値段と言う欲張りすぎな代物。 このシムでは、JSFを駆って、空に陸に攻撃を仕掛け、アフガン(ありがち)を 鎮圧する。今回の任務は、最前線にある敵基地を沈黙させる事。基地には レーダー+対空ミサイル群と地上部隊が配備されている模様。対レーダー ミサイルHARM>333と、クラスター爆弾>45を2発ずつ、対空ミサイルを4発搭載 して発進する。 続く。
516 :
名無しサソ :03/09/08 03:42 ID:W1C2GAFg
かなりの重装備のため、ステルス状態を維持できず、隠密行動が取れない。 どうせ敵は大した装備を持ってないので、堂々とこちらからレーダー波を振り 撒きつつ(暗闇で懐中電灯を照らすみたいな感じ)侵攻する。 さすが最新鋭機らしく、戦闘以外は自動操縦で何も考えずに飛べる。と、 レーダー警告機に敵機を示す赤い筋と、警告音が鳴り響く。対空ミサイル AMRAAM発射、即時反転。僚機もこれにならい、あっという間に敵機2機 を血祭りに上げる。性能差とはかくもありがたいものか。 基地上空に到達。低空で基地前の丘を上り、最初わざとレーダーに捕らえられる。 敵地上レーダーからのロックオン。すかさずHARM発射。ロックオン波を辿り、 HARMが敵レーダーに突き刺さる。ああ、性能差とは(ry ミサイル発射台もついでに潰した後、反転上昇し、近くに駐留する地上部隊に刃を 向ける。照準を適当に合わせ、爆弾投下。内蔵された子爆弾は、一つ一つが赤外線 誘導装置を持ち、適当に撃っても勝手に目標へ向かってくれる。4〜5台居た戦車 部隊は、その狙い済まされた子爆弾の直撃を受け、壊滅。ああ、性n(ry 最新鋭機の素晴らしさと言うのを存分に味わいつつ、作戦終了。と言いつつ、 すがすがしさを感じられないのは、一向になまりが取れてないからの様な気が してならない。 戦果:敵機撃墜1機、対空レーダー1基、ミサイル発射台1基、T-72戦車2両、BMP2装甲車2両
ステルス状態保守
518 :
名無しサソ :03/09/21 04:04 ID:heiv3Ary
>571
保守アリ
ここしばらく、山に篭って色々やっていました。ふと、IL-2の腕が最悪になっている
事に気づいてそれなりに絶望しています。と言うわけで、今回は訓練日誌。
IL-2:FB
マルチプレイでより一層勝てなくなってしまった。その原因を探るべく、AI相手に
オフラインプレイに励んでみる。機体の性能差を跳ね返すには、それを補うくらいの
腕が必要になる。
ドイツ機はそれ程曲がれない。なので、一旦戦いが泥沼化して曲がり合いになると、
一気に叩き落される。よって、まず最初に重要なのが一撃で落とす照準。そして、
きっちりとタイミングを合わせて適切に曲がること。コンピュータはそれ程お利巧
ではないものの、戦っていると自分のおろそかになっている部分が浮かび上がってくる。
スピン>279に陥らないギリギリの速度と半径で旋回し続け、敵の速さに応じて
ロー・ヨー・ヨーとハイ・ヨー・ヨーを使い分け、後方の射撃位置に付く。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1821/ADi/3.html 速度を使って無駄なく高度を稼ぐバレルロールで敵斜め後ろからの射撃。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1821/ADi/4.html 頭が痛くなるほど考える事は多い。それでも対戦格闘の分野よりは楽なんだろうなぁ、
と思いつつひたすら励む。
うーん、修羅場になるとなかなか書き込めません。合間を見てIL-2を やるも、未だに良い鴨です。腕の差が広がっちゃってますね。 そしてここも閑古鳥なので、何か家庭用で課題ゲームでも掲げてみようかなぁ、と。 上でFlankerやIL-2を手に入れた剛な初心者の人は極めて例外的だと思うので、 とりあえず空を飛んだとき、周りはどう見えるかと言う基本的な感覚に慣れるのが 大事なのでは、と思い至りました。 というわけで、空物をやった事が無い人に、「AceCombat 4」をお勧めしてみます。 単純にゲームとして楽しいので、そういった点でもお勧めです。
520 :
名無しサソ :03/09/28 02:09 ID:4IFLbedO
そしてage忘れ。 ジェット機のフライトシムも、極端な事を言えばエースコンバットとそう変わるものでもありません。 スティックとペダル、スロットルで空を飛びまわって、敵の後ろについてミサイルを撃つ。手順は 一緒です。どうぞお気軽に。
昨日、突然新作フライトシム「Lock-On」のデモ版が流出しました。 と言うわけで、早速プレイ日誌を。 Lock-On: Modern Air Combat Lock-Onでは、アメリカ、ロシア双方の戦闘機・攻撃機に乗ることができ、 しかもある程度の本格さを備えている所が特徴。が、発売延期を繰り返して 今尚発売されていない幻のシムでもある。 今回のデモ版では、アメリカ製の攻撃機A-10>375と、ロシア製の戦闘機 Mig-29に乗ることが出来る。とりあえず、A-10に乗ってみる。A-10Cubaから 7年の歳月が過ぎているだけあって、さすがにグラフィックは見違える。 デモミッションでは、敵の輸送トラックと、それを護衛する装甲車群を破壊する。 武器は高速ロケット弾、クラスター爆弾>45、そして30mmガトリング砲>375。 まず、一番の脅威になるZSU-23対空機関砲に30mm砲を向ける。ZSU-23は こちらを捉え、射撃準備を整えつつある。数秒差の勝負になるが、空から自由に 狙えるこちらに分がある。秒間70発前後の30mm弾を叩き込み、撃破。 あとは逃げるしか能の無い目標が残される。ロケット弾は戦車の厚い装甲をも 簡単に貫き、クラスター爆弾は1発で数台のトラックを黙らせる。A-10Cuba!の 雰囲気を思い出しつつ、ミッション終了。 戦果:T-80U戦車、ZSU-23対空機関砲、BMP-2/BRDM2装甲車各1両、輸送トラック2両撃破
522 :
名無しサソ :03/09/29 04:37 ID:NXZH1Yj5
>>521 専門的な知識の出てくる話になるとついていけません
感性の鋭さには自信があるのですが・・・・・
僕はゼネラリスト系なんで・・・・・
>523 難解な用語を多用しないように、アンカーを使ったりして気は遣ってるのですが、 やはりまだ難しいですか・・・。が、別に難しい話が理解できないと楽しめないとか 言うことは無いですよ。 こんな感じの動きをすると勝てそう/強そう、という感覚だけで死ぬほど強い人 なんてのも居るので、なんか空を飛ぶと楽しそうだな、と思って始めるのも悪くない と思います。ただ、その時は比較的操作系が単純なプロペラ機物が良いかも 知れません。
525 :
名無しサソ :03/10/04 03:21 ID:NHi2EyYS
良ゲーの決め手はやっぱりGraphicsだよね
>526 同意しておきます。 家庭用ゲーム機の持つ出入力として、視覚は聴覚と共に2大出力として存在します。 比重が大きいのは当たり前ですね。ただ、この場合美麗=良いという意味にはならない と思います。 そもそも、美麗やら良いやら、その定義からして曖昧なものですが。
良シムの決め手はやっぱり挙動の出来だよね
>528 自分みたいなフライトシマーにとっては、相当に大事ですね。ええ。 作り込んであれば、ただ飛ばすだけでも十二分に楽しめるのが良いですね。 が、コンバット系の場合は、それだけだと十分に戦闘を堪能出来ない 事もしばしばあります。特に、現代航空戦は巷のフライトシムよりずっと シビアである(強者が鬼のように強いという意味で)という事を考えると、 ゲームとして成り立たせるにはある程度のバランス調節が必要なのかも しれません。 米軍機に乗って、二世代位前の戦闘機を一方的に叩き落とすシム というのも泣けますね。
パネキットが好きで飛行機が好きならスカイオデッセイをやってみましょう。 きっとパネキットを思い出し、飛行機をもっと好きになれる事と思います。
ゲームサロンでもトリップ使用が必要になってきました。残念。 しばらく、ここもひっそりと進めてみます。 それにしても、FleetDefenderが面白すぎです。近所のHardOffにて 日本語98版があったので、日本語マニュアル目当てでゲットしました。 サウンド設定が上手くいったらしくて、ジョイスティックが使用可能に なったので、渡りに船で早速プレイ。 >480氏がかつて興味を持っていたようなので、空き時間を見て ちょっと長めに日誌を書いてみようと思います。 >530 スカイオデッセイの噂は聞いたことがあります。手軽に手に入る ようであれば、やってみようと思います。ただ、パネキットは必ずしも 飛行機の為のゲームではないので、楽しみはちょっと違うかなと。
さて、変な時間ですがFleetDefenderの日誌でも書いてみます。
-F-14B FLEET DEFENDER-
映画「TOP GUN」で、一躍有名となった戦闘機F-14Tomcat。
ttp://www103.sakura.ne.jp/~key/aircraft/1_f-14.htm 映画では近距離で戦闘機同士の格闘戦がクローズアップされていたが、
F-14の真の姿は、FleetDefender(艦隊の防御者)と言う名前に体現される。
大艦隊がミサイルで狙われる時、数千、あるいは数万の命が危険に晒される。
ミサイルが到達する前に、ミサイルや爆撃機を撃墜しなければならない。
F-14はその任務をこなすため、対艦ミサイルよりも遠い距離から攻撃できる
「長い槍」フェニックス対空ミサイルを持つ戦闘機として生まれた。
防衛任務の責任は重い。その任務の過酷さから、F-14乗りは自らを
「パイロット」ではなく、誇りを持って「エビエーター(航空航海士)」と呼ぶ。
今回の舞台では、旧ソ連軍がスカンジナビア半島へ電撃的に侵攻、
北大西洋で軍事訓練中だった空母「ジョン・F・ケネディ(JFK)」は、
NATOの防衛網から切り離されてしまった。
陸地では既に戦闘が始まっている。増援が来るしばらくの間、空母
JFKに搭載されたF-14 20機のみで海を守りきらなければならない。
開戦間もなく、JFKへ空襲警報。爆撃機が接近中。F-14は「フェニックス」
を搭載し、緊急発進。
爆撃機への方位を、艦隊の「目」であるE-2HawkEyeに誘導してもらう。
ttp://www103.sakura.ne.jp/~key/aircraft/3_e-2.htm E-2から敵のデータをDLして確認。敵機数はゆうに10機を超える。厳しい。
フェニックスは6発。最も近距離な敵を選び出し、次々に発射。200kmを
超える射程のフェニックスは、その長い道のりを楽々と飛び、鈍重な爆撃機
に突き刺さる。
4機撃墜。ここまでは楽勝だ。あとは短距離で撃てるミサイル「サイドワインダー」
2発と、機関砲しか無い。さらに奥に固まる集団に向け、全速で近づいていく。
続く。
どうやら敵の最前線を突破したらしい。
「接近中の敵機へ告ぐ。これ以上侵入した場合、迎撃機が撃墜する」
お決まりの警告。当然ながら無視する。最前線内で飛行する爆撃機を
2機、ミサイルと機関砲で叩き落とす。残りはどれくらいだ・・・と思っていた
その時
「こちら空母JFK、敵爆撃機2機接近中!」
しまった。どうやらもう一つ真横に集団が居たらしい。見逃していた。
すぐさま反転し、空母JFKに向かう。燃料が持つかは分からないが、
再び全速へ。排気口から火を噴き、凄まじい勢いで燃料が減って行く。
速度マッハ1.78・・・79・・・が、爆撃機もマッハ1に近い。追いすがるも、
じりじりと爆撃機がJFKに接近する。
「こちらJFK、対艦ミサイル4発確認!」
最悪の事態だ。頼りになるはずの「フェニックス」はもう無い。絶望と
思われたその時、爆撃機の真横から別の「フェニックス」が表れ、
二機を血祭りに上げた。空母付近で展開していた味方機からの
フェニックス。間一髪。
飛来した4発のミサイルは、空母の防御ミサイルにより全て撃墜。
空母も事なきを得た。神経が参ったためか、着艦時にボルターを連発。
ttp://www.am.wakwak.com/~gizmo/glossary/flightsim/flightterm3.html#hagyou32 3度目にしてようやく着艦成功。まだまだエビエータには遠いらしい・・・。
戦果:爆撃機6撃墜
様子を見つつ、ageてみます。
536 :
名無しサソ :03/10/19 07:21 ID:AkAIY6zz
上がってないし!(自滅)
中古PC購入したついでにゲームかってみました なんかエイみたいな飛行機を操縦する奴です JSFって書いてありますがこの飛行機はどんな飛行機なんでしょうか
ジェットセット(ラジオ)フューチャー
呼びました?
>537 とりあえずPC入手オメです。JSFは>515で紹介済みの物ですね。上記のように、4軍全てを 1つの機種(派生型含む)で済ませてしまおうという、欲張りな提案の元に生まれた戦闘攻撃機 です。なので、名前をJointStrikeFighter:統合戦闘攻撃機と言います。 で、フライトシムのJSFでは、JSFとして競争試作されたボーイング製のX-32とロッキード製の X-35の双方が登場します。エイみたいな奴はX-32ですね。ちなみに、制式採用されたのは X-35の方です。F-22のミニチュア版みたいな感じになっています。 両機ともある程度のステルス製を持ち、対空/対地ミサイル等多種多様な兵器を搭載でき、 海兵隊/イギリス海軍仕様では短距離離陸/垂直着陸能力(STOVL)まで持っていると言う とんでもなさです。ただ、シムのJSFではSTOVLの能力は試せません。残念。 プレイしてみれば、近代戦闘機がどんなものかが分かるかと思います。コックピットの再現性 はやや疑問ですが、現実のシステムと比べてもそう遜色ない出来になってるかと。ただ、 難易度はちょっと高めなのでお気をつけて。
ああ、あとJSFでは地形回避が勝手に効いて、オートパイロット無しでは 低空飛行が非常にやりづらいのが難点だったなぁ。あれは切りたかった。 >538 JS(R)Fですか。評価は初代に比べるといまいちと聞きますが。 デ・ラJSRなんてのもあったなぁ。要するにスマイルビット頑張れと。 >539 ええと、呼んではいませんが、同じく頑張って近未来へ向かって 全てのビートにリスペクトしてください。
542 :
537 :03/10/26 19:17 ID:???
タリバンを(爆弾で)ぶっ飛ばしにアフガンにいってきまーす 爆弾落とすと変な黄色い棒みたいのが出てますがアレは新型のレーザー兵器でつか? てゆうかフライトシム板ってとこに行った方が良い様な気がしてきたYO
543 :
名無しサソ :03/10/26 20:12 ID:I7gM1zE3
>542 フライトシム板のJSFスレは廃墟かも知れません。というわけで、 とりあえずこちらで回答を。 爆弾に関しては、>516にあるように >照準を適当に合わせ、爆弾投下。内蔵された子爆弾は、一つ一つが赤外線 >誘導装置を持ち、適当に撃っても勝手に目標へ向かってくれる。4〜5台居た戦車 >部隊は、その狙い済まされた子爆弾の直撃を受け、壊滅。 こういう代物です。クラスター爆弾と言います。対人兵器として 使われることもあるそうで。ちょっと考えたくないですね。
久々にIL-2な日誌でも。
IL-2:FB
今回のマルチは、第二次大戦前のロシア機限定同士の対戦。この頃のロシア戦闘機は
色物が揃っている。中でも、I-153「チャイカ(カモメ)」と呼ばれる機体を選択。
ttp://www103.sakura.ne.jp/~key/world/w_i15.htm 抵抗の少ない主翼一枚の単葉機がトレンドな時期に、敢えて複葉機な構成。しかも、
何故か抵抗が少なくなる引き込み型車輪を備えていると言う代物。これと強力なエンジン
で、無理矢理加速と旋回性能を得ると言う無茶な機体。
>342の分類で言うと、完全に軽戦闘機に分類されるI-153は、やっぱり片手で操縦できる。
しかも旋回性能は随一。なのに、今日の相手は何故かこのI-153に旋回戦闘を挑んでくる。
まるで撃ってくれと言わんばかりに、照準に入ってくる敵をそのまま射撃。そして撃墜。
単葉機なら、そのまま最高速で振り切れば逃げられるものを・・・やや腑に落ちない物を
感じつつ、狙い撃ち。次はドイツ機で再び鍛えなおさないと。
戦果:撃墜4機 非撃墜なし
545 :
537 :03/10/28 05:14 ID:???
ぃんかみん れーだー みっそー ぼーん ぃんかみん いんふられっど みっそー ぼーん
546 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :03/10/28 12:20 ID:JNN6Vi8Q
>545
どうやら「難易度の高い」ところで詰まっているようですね。
上手い人でも、ミサイルを完全に回避することはできません。
避けるのではなく、外すのです。
・可能な限り敵ミサイルの射程内に入らない
・こちらがミサイルを撃った後は即座に反転し、反撃を防ぐ。
・ECM(妨害電波)を使う
・自分が狙われている時は反転して逃げに回り、部下に攻撃させる。
こうやって「臆病になる」だけで、生き残れる確率はぐっと高くなります。
もしやむを得ず回避する場合は
・レーダーミサイルならなるべく高速でミサイルに直交し、チャフ連打。
・IRミサイルなら速度を保てる最小の推力でミサイルに直交し、フレア連打。
・最接近の瞬間、一気に限界の旋回を行う。
・祈る
を心掛けてください。特に4番目は大事です。あと、詳細に関しては
このページに詳しいので、参考に。
ttp://www1.odn.ne.jp/~car02010/JSF/index.html
547 :
537 :03/10/28 22:28 ID:???
おーる ぢす いず わん ふぉーめーしょん でぃーこぃふろんと ミサイルは味方を囮にする事で大分解決しました(・∀・)v たまーにミサイル来ますが名無しサソのアドバイス通りにECM?と チャフを併用したら大体当たらなくなりました 良く3番機から「でぃーこぃ でぃーこぃ」とか 言ってるのが聞こえますが気のせいですよね
>547 味方に任せる≒囮にする と言う事を覚えると、実は病み付きになります(酷)。とはいえ、キャンペーンミッションだと、 味方の損害は後々ミッション進行に影響してくるので、可能な限りみんな生きて帰れる様な 飛び方が要求されてくるかもしれません。 とりあえず、慣れるまでは3番機の叫びは聞かなかったことにしてはどうでしょうか?
そして今日の日誌 IL-2:FB 久々にマルチでジェット戦闘機、Me262が解禁。今回つかえるのはMe262a-2と 呼ばれる爆撃機型。250kg爆弾を二発搭載でき、戦闘機としても使える優れ物。 上機嫌でエンジンを一つづつかけ、出発。爆弾で重くなった機体は、いつもより 離陸が難しい。ちょっと緊張するが、一旦飛び出せば後は天国。プロペラ機では 考えられないような速度、約600km/h前後で敵基地へひとっ飛び。 緩降下爆撃と呼ばれる方法だと、速度をそれなりにつけると爆弾の狙いがつけやすい。 巡航速度のまま、敵基地の対空機関砲めがけて爆弾投下。クリーンヒット。素晴らしい。 そのまま上昇反転し、基地近くに居た敵戦闘機めがけて降下。射撃。交差。そして撃墜。 二度爆撃を繰り返すも、あっさりと成功。撃墜される気が全くしない。無敵気分を味わい つつ、三度目の出撃をしようと離陸準備には言ったその時、自基地に空襲警報が・・・ 続く
551 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :03/10/30 00:01 ID:HmvQAskL
と、age忘れましたね。さて、次は何をした物か。
553 :
ゲーム好き名無しさん :03/11/02 18:53 ID:a789N5mm
保守時代
>552 素晴らしい。素晴らしすぎますね。これは、カリフォルニア州Planes of Fame所有の 機体のようで。世界で唯一現存する、「飛行可能な完全オリジナルの零戦」展示飛行 ですね。しかもかなり無茶して旋回したり低空飛行したり・・・。そしてシルエットは美しい。 アメリカでは、この様に可能な限り元気な姿で保存しようと頑張っているようですね。 まだまだ元気で居て欲しいものです。この前、ロサンジェルス行った時に、拝みに 行くべきだったかも・・・(やや後悔) 一方のP-51は、程度が良いオリジナル機体も多数残っているそうですね。いくつかは、 800km/hを越えるレース用の機体に無茶な改造をされたりしてるとか。
>553 こちらも保守アリ。自分は目に付くようにageる事がありますが、基本的に 書き込みさえあれば最下層に居ても落ちる事は無いのだとか。 要するに書けと>自分 ふと、このスレがビジュアルに乏しいことに気づいたので、フライトシム内の 愛機達を、スクリーンショットを交えて紹介してみることにします。
先生! 零戦の友達メッサーシュミット君が見たいです!
では、愛機名鑑、行ってみましょう。 その1:メッサーシュミットBf109 ドイツのヴィリ・メッサーシュミット博士の手による、世界で最も多く作られた戦闘機。 戦闘機は速度が命、という信条を基に、可能な限り小型な機体に強力なエンジンを 搭載することで、これを実現している。 初期の量産型、B型は700馬力前後のエンジンを搭載し、当時としては高速な449km/h を誇った。が、このBf109の驚くべきは、機体の形はほぼそのままに、どんどん強力な エンジンを搭載していき、最終型のK型では、2000馬力超のエンジンを積み、727km/h という最高速を出している事にある。その馬力差、実に3倍弱。軽自動車にスポーツカー のエンジンを詰め込んでいる。 その極端さから想像できるように、操縦には癖があり、戦うには一撃離脱を基本とした やや難易度の高い戦法が必要とされる。しかも、脚の設計上離着陸が難しく、防御力も それ程高くは無かった。が、パイロット達はこのBf109を非常に信頼し、最良の機だと 主張して譲らない者も多く居たと言う。 続く
559 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :03/11/04 01:10 ID:9Gmd1inb
もうちょっと構成をまとめないといけませんね。次回はメッサーシュミット 続きで、Me262にでもしてみます。
写真を揃えて、愛機名鑑その2を書こうと思ったのですが、サーバが落ちてますね・・・。 撮影術はいまいちですが、やはりMe262は急降下が映えます。つい撮影に夢中になる秋の夜。
>561 これもまた貴重なものですね。かのエース、坂井三郎氏もこの前亡くなってしまいました。 飛行機に限らず、大戦の体験を語り継ぐ人も少しずつ減ってきているようで。時の流れを 感じます。 フライトシムでも、それなりにプレイしていると、どんな戦い方が良いのか自分なりの 答えが見えてくると思います。もちろん、このエース氏と同じ答えが出るとは限りません。 それを探す行為自体も楽しいものですよ。
最高速度は869km/hの方が正しいかもしれません。で、又色々暴れられている ようなので、ageる事が出来ません。無念。
次の愛機名鑑は、いきなり近代機に飛ぶべきか、IL-2の敵役(違)ソ連機を特集するべきか・・・ 悩み所ですね。ROMしている人がもし居れば、要望を聞きたい所です。 今日も又Me262A-2で戦ってきました。地上車両数両、敵機3機撃墜。そして非撃墜0 記録更新中です。やはり強過ぎますね。が、ゲーム中のチャットで聞いたところによると、 「Me262って、エンジンに弾が当たるとすぐ壊れるから、あんまり使おうとは思わないよ」 という意見が。なるほど。好みと言うのは結構分かれるもののようで。 自分としては、パワーに任せて上から強引に敵の後ろに回り込むあの感覚は、 一度覚えると病み付きになります。その前に普通の戦い方を何とかすべきですが・・・
>567 ゲームでの苦労ですか?それともこのスレッドでの苦労ですか? 上二つだったら好きで背負っているだけなので、苦労では無いですよ。 要望を出してもらえないのは虚しい所ですが、放置(される)プレイは基本なので。 ただ、最近トリップを手放せなくなりましたね。早く平穏な日々に戻りたいものです。
>>568 光には必ず影ができるもんですよ。。(´ー`)y-~~
軍ヲタでゲーヲタの漏れとしてはゼロの特集が見t パァン
>569 そう思っておきます。いつか飽きてくれるかなと。 して、所謂「ゼロ」ですが、現在IL-2:FBのパッチで実装途中なのですよ。 ベータ版から公式パッチに移行した所で特集したいと思っています。 もうすぐ旬な季節になりそうですね。
時には日誌みたいなものを織り交ぜてみます。ちょっと久々。
IL-2:FB
負け込む現状を改善すべく、Bf109の後期版、G型とK型でいかにして勝つか、
を考えてみる。今の自分に足りないものは何か、と悩んだ末に出た結論は
「必殺技」(安直)
決め手に欠けるならば、決め手を作ってしまえば良い。後期型はエンジンが
特に重いため、相手よりも小回りをする事は出来ない。その代わり、緊急時の
2000馬力をもってすれば、相当な上昇力を得ることが出来る。敵がまんまと自分の
後ろについてきたら、そのまま上昇し、じりじりと引き離す。そしてハンマーヘッドターン
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~asaitoh/Primary/basic.html 成功すれば、敵は自分の目の前をのろのろと進んで行く。良い鴨になる。
敵上空からハンマーを振り下ろす。名付けてゴッドハンマー(さらに安直)。
CPU戦でソ連の強敵機を相手にほぼ完全な成功を収めたので、マルチプレイの実戦に
投入してみる。
続く
Bf-109Kと、ソ連の強敵La-7、Yak-3等との上昇能力に最も差が生まれるのは、 高度約3000m前後の領域になる。ここに相手を引きずり込む。実際、こちらにかかって 来た敵機も、この高度ではすぐには手を出せない。 頃合を見てゴッドハンマー(恥)を試してみる。敵は苦し紛れに機関銃を撃って来るが、 狙いが逸れて当たらない。これは行ける、と思った瞬間敵機を見失う。敵機は緑、 背景も緑に満ちた平野。ハンマーヘッドみたいに急激な動きをすると、相手の位置を 非常に良く見失う。 すぐには不利にならないが、こういったことを2,3回繰り返すうちに戦闘は泥沼化。 2000馬力に疲れたエンジンは悲鳴をあげ、ついに敵機に捕まってしまう。試してみると 意外な所に盲点が。まだまだ洗練が必要らしい。 戦果 撃墜1機 被撃墜2機・・・ 今回はネタに走ってみました。好きなG/K型より、F型のほうが最近はずっと戦果 を出せるのが悔しい所です。
画質が粗くてカメラワークもよろしくないですが、ゴッドハンマーの動画でも上げておきます。
音がちょっとうるさいので、開く時は注意してください。
ttp://www38.tok2.com/home/alse/godhammer.wmv 機体が緑色と灰色の迷彩になっているのが自機Bf109K(青いアイコン)で、灰色の明暗で
迷彩になっているのが敵機La-7(赤いアイコン)です。La-7はこちらの後ろに付いてきており、
それに対して自機は上昇を仕掛けます。そして頂点付近でくるっと回り、相手の真上へ降り
ていき、仕留めます。
マルチプレイでも上手く行くと良いのですが、ソ連機乗りな人は上空で喧嘩しない人が多い
ので、なかなかこうは行きません。
間が開くので敵機シリーズでもやってようかと思っている間に、Flankerシリーズの 続編、LockOnを入手してしまいました。早速プレイしたいと思ったのですが、現在 PCのアップデートに失敗して輪廻を彷徨っています。 ゲームがプレイ後数秒で固まりさえしなければ・・・
サソ死んじゃったん?(;;
生きてますよ。
いや、申し訳無い。LockOnのあと、PS2でGT4やらZガンダムやら買って遊ぼうかと
言う矢先にIL-2の日本機パッチが当たりました。いよいよ零戦の参戦と思いきや、
リアルで色々あったりして自分で廃墟にしてました。
LockOnもあれからドライバアップデートが成功して、一通り遊んでみました。
中でも、無骨な攻撃機、「Su-25」がたまりません。
ttp://www.eurus.dti.ne.jp/~freedom3/su-25.htm アメリカのA-10に気を取られて、ロシア側の攻撃機はマークしてなかったのに、
これはやられた。一見、40年前の飛行機かよと思わせるほどのコックピット。
それとはアンバランスに装備された高性能なレーザー照準器。ミスマッチが燃えます。
兵器の発射準備完了が、専用のランプで知らされるレトロさを楽しみたい方は、是非。
578 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :03/12/09 03:33 ID:48x+gElK
IL-2の方ですが、正式版パッチではあるものの、機体の特性に関しては 今なお賛否両論のようです。ちなみに、>552で紹介されている零戦、P-51 共に操縦可能になりました。絶対的な性能差はともかくとして、両機の性格 の違いが楽しめます。 やってみて分かりましたが、P-51では予想以上にゴッドハンマーが効きそうです。 当時、最高と言われたマーリンエンジンを積んでいるのは伊達でなく、低空から かなりの上昇力を持ちます。それでいて比較的長時間音を上げないと言う優れ物。 なかなか遊べる機体になりそうです。 零戦の方は、とにかくロール方向>502の回転が遅いのが気になります。 それでも、全体的な性能はやはり悪くなく、お互いに回り込む格闘戦ではかなりの 強さを誇ります。が、装甲は無いに等しいので、撃たれ所が悪ければ一撃死の恐怖。 使いこなすのは手強そうです。 とまあ、こんな感じで。両機ともに思い入れのある機体なので、乗り慣れてみてから 愛機名鑑を書いてみようと思います。
思い入れのある「零戦」に乗り込み、早速プレイ。南国の空に飛び上がれる だけで、何か感動してしまう。しばらく飛ぶと、戦線辺りで敵味方が入り乱れている 様子が確認できる。深追いはしないと決めつつ、その乱戦の中に突入。 敵も味方も、相手を追うので必死になっているらしい。とりあえず手近な一機に 狙いを定めて、射撃。出現当時、アメリカ軍が「ゼロ・ファイター」と畏れを込めて 呼んだだけはある。抜群の旋回性能で狙いはぴったりと決まり、撃墜。ついつい いい気になって二機目を捕捉。次も撃墜。そして三機目・・・これもまた決まる。 一回の出撃で3機。あまりの高性能に驚きつつ、再度出撃。が、ここで深追いは しないと言う事をすっかり忘れていた。敵機一機を見つけ、追い始める。相手は ぐんぐん上昇。こちらも負けじと上昇。そして捕捉。終わりだ・・・と思ったその時、 後ろから機銃弾が自機を貫く。 まだ死にません。というわけで続く。
しまった!囮だ!!ちゃんと背後に気をつけていたのに。こちらが見えない角度から 狙って来たらしい。巧妙なドラッグ機動(囮機動)。ゲームでここまでやるとは・・・と驚く 暇もなく、操縦桿を思いっきり引いて最大旋回。後ろの敵を交わしつつ、まだやれる と慢心して前の敵を追う。 前の敵はぐんぐん高度を落として行く。零戦は速度制限が厳しい。その手に乗るか と思って、速度に気をつけながら降下して、敵との距離を詰めて行く。そして低空に 差し掛かり、相手が再び照準に入ったその時、周囲の気配に気がついた。 自機:敵=1:5・・・・・二重の罠にはめられた。もはや上にも逃げられない。気づいた 次の瞬間、真横から機銃弾の雨が降り注ぎ、何をする間もなく自機は爆発。相手は どうやら囮のプロだったらしい。高性能に奢ってしまった哀れな末路。勝ち戦では あったが、教訓は多い。 戦果 撃墜3機 被撃墜1機
582 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :03/12/13 05:05 ID:UXnPOEAr
ちなみに、年代を1944年に設定すると、一気に日本の負け戦状態になります。 こちらも敢えて体験してみたいものですね。というわけでage
映画「エアフォースワン」のエアフォースワンが敵機に狙われるシーンで 「エアフォースワン回避不可能!自分が身代わりになります!・・・うわあぁー!」 と味方機がたてになるシーンがあったんだけどそれって現実にあること? ミサイルってそんなに遅いの?それとも飛行機が速いの? あと、乗ってた人は脱出しないの?飛行機に乗るには身代わりになる覚悟とかも必要なの? 先日、こんなメールがきたのですがなんて返したらいいのかわかりません。 助けてください。お願いします。 高度が高すぎて脱出しても助からないとか悲しいことは考えない方向でお願いします。
ようやく取り込んだ用事も終わってすっきり。とはいえ、年末は やはりなかなかやり込めないですね。 >583 フライトシムも角度とか大事ですよ! >584 お久しぶりな人ですね。で、身代わりな話ですが、結論から言うと有り得ません。 エアフォース・ワン(VC-25)の最高速度はマッハ0.7〜0.8。戦闘機はマッハ2前後。 そしてミサイルはマッハ3〜4は軽く出ます。どう考えても追いつけないし、小さい ミサイルの軌跡を見ながら、それに体当たりなんて芸当はちょっと無理かと・・・。 して、脱出ですが、ミサイルで完全に撃破されなければ大丈夫ですよ。身代わりに なる覚悟とはちょっと違いますが、もしもの時は大抵脱出できます。日本の自衛隊 パイロットが良く亡くなるのは、住宅地に墜落しまいと無茶をして、脱出しなかった 事によるものです。合掌。
わかりやすい説明をありがとうございました! さっそく友人にメールを返信したいところなんですが 自分の不手際でパソコンが使い物にならなくなってしまいました。 もうどうしようもないですね。情けないです。 とりあえず脱出できるとゆーことがわかって一安心。 どんなに速度がでてても高度が高くても助かるものなのでしょうか? まぁその辺のことはまたパソコンが直ったら調べてみようかなぁとか思っとります。 また行き詰まったら質問させていただきますのでよろしくお願いしまっす。
またまた随分間が開いてしまいましたが、あけましておめでとうございます。 サボっている間に、Falcon4.0の新パッチ、BMSシリーズの最新版1.03、 LockOnのパッチ1.01、StrikeFighter:Project1のServicePack2とパッチが 立て続けにリリースされて、ゲームの様相ががらりと変わってます。全部 なかなかに楽しめそうですが、まとまった時間が取れませんね。 あと、木曜深夜のこの時間に、かつて一斉を風靡した戦闘機物の漫画 「エリア88」がアニメ化されています。個人的にちょっと雰囲気が違う気も しますが、興味のある人はチェックをどうぞ。
そしてレス。
>586
前にもPCが壊れた話を聞いた記憶がありますが、大丈夫ですか?
出費が馬鹿にならないような。
それはそうと脱出ですが、高度が低過ぎても高過ぎても、速度が
遅過ぎても速過ぎても駄目なのです。難しい。低過ぎると地面に
激突して、高過ぎると人は生きていられません。遅過ぎるとパラ
シュートが開かないし、速過ぎると衝撃波で人がバラバラになります。
ただ、そういった極限の条件下で脱出する事を考えた装置もあります。
脱出と一言で言っても、奥の深い世界ですね。参考としてこちらをどうぞ。
英語ですが、飛行機のあらゆる脱出装置を網羅しています。
ttp://www.ejectionsite.com/
おお、今気づいたが、次スレの方が先にdat落ちしてしまうというこの体たらく。
ヒソーリと保守。 サソの次回作期待してま。
こんな時間に学校からこんばんは。フライトシムをやり込める日 はいつ戻ってきますか?一応、LockOnで一日に一度慣らしプレイ はしていますが、日誌を書けない日々が続きます。 >589 建ててくれた人にただただ申し訳無く。_| ̄|○ >590 アリです。StrikeFighterProject1や、LockOnの近代編に移る前に、 一通りレシプロ機のおさらいをしておきたい所ですね。自宅コックピットも ちょっと近代化改修をしてみました。追って紹介したい所です。
593 :
ゲーム好き名無しさん :04/01/29 21:02 ID:G5cvR5W6
>>593 低インスリンダイエットって奴?
そして、コソリ保守。
サソが一番好きなシムとその理由おせーて。
怒濤の如く仕事が降ってきます。ミサイルをかわすみたいには なかなか行きませんね。というかミサイルの直撃も良く食らいますが。 >592 色々ですねぇ。まさしく。フライトシムだけ取っても、それぞれに 良さがあるくらいです。自分が良いと思う物が一番かと。 >593 炭水化物が好きなだけに、耳の痛いスレッドですね。 太らないように気を付けないと・・・
>594 上の方>478に所持フライトシムをリストアップしてますが、その中から・・・。 現代機ものとプロペラ機ものに分かれますが、それぞれベタながらFalcon4.0 とIL-2:FBですね。 FalconはあくまでSP3以降の話になりますが、一言で言うなら「戦場の雰囲気」 がたまりません。ゲームとして実機に可能な限り近づけたコックピット内で、 その戦場を体験することが可能なフライトシムは、Falcon以外にはF-22TAWや コマンチvsホッカム位しかありません。 中でも、Falconは空中同様に地上軍の扱いが秀逸です。例えば、敵歩兵が攻撃 地点に集中しているので、携帯ミサイルでの攻撃を防ぐために爆撃地点を高々度 に修正する、と言った自分なりの攻略法を考えて、それを実戦できる所が飽きない 理由かも知れません。 あと、実機同様の機器が、実戦で動作するのと同じ意味を持つ楽しさ、と言うのも 大きいですね。操作に慣れてくると、敵のレーダー反応から、敵がどういう意志を持って 攻撃してくるかを読みとって、攻撃のタイミングが分かるようになります。この時の 自機との一体感は病みつきですね。 続く。
続き。次はIL-2:FBの方になりますが、こちらはややFalconとは 趣が違ってきます。 第二次大戦機は、基本的に機関銃/砲での攻撃がメインになりますが、 この射撃が一番難しく、そして一番面白い所と言えます。IL-2シリーズは、 フライトシムの中でも随一の当たり判定の厳しさを持つので、難易度は 最高に近い反面、当てたときの手応えがたまりません。 自機は基本的にドイツのBf109を使っていますが、敵の上空から 限界速度ギリギリの700km/hオーバーで降下して、狙って、撃つ。 その時の緊張感がやめられませんね。大抵外しますが。その他、 ジェット戦闘機Me262の持つ圧倒的なパワーと気難しさとか、零戦の 格闘戦能力とか、それぞれの機体の持つ性格を存分に楽しめます。 近代戦闘機は有り余るパワーを体験出来るし、二次大戦機は操作 がシビアでパワーにも余裕のない難しさを楽しめます。交互にやると 一層楽しめるかも知れません。 これからの期待株はLockOnなのですが、こちらは成長待ちですね・・・。
と、我ながら文才の無さにげんなりしつつおやすみなさい・・・
ホシュ
今だ!600ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
悲惨の一言ですね・・・重ね重ね申し訳なく。 腕も悲惨の一途です。ついにやってはいけない失敗を してしまいました。 >599 保守アリ >600 キリバンヲメ。x99のレス番をチェックしたりしてましたか?
舞台は、雪が大地を覆い尽くしたソ連東部戦線。冷たい空気は、 プロペラ機用のレシプロエンジンには絶好のコンディションになる。 ジェットのMe262は、加速の悪さが不利になる状況。 戦場へ飛び立ってみると、大抵のマルチプレイの例に漏れず、 1000m〜2000m程度の超低空での戦闘が繰り広げられている。 さらにジェットでは分が悪い。それでも、上空から超高速で急降下 すれば追いつかれる事は無い筈。 そしていい所にカモを見つけた。3000mの上空から急降下。900km/h 超の速度で機体を震わせながら敵、むしろ的に向かう。P-47だ。大きい。 当てるのには苦労しない。至近距離から30mm機関砲を叩き込む。 飛び散る破片。漏れ出す燃料。手応えあり。 が、落ちない。操縦不能にもならず、平然と飛びつづけるP-47。そんな 馬鹿なと思いつつ、バレルロール>518で再び後ろに回りこみ、二度、三度 と弾を叩き込む。それでも落ちない。焦る自分の後ろに影が忍び寄る・・・ まだ続きます。
604 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :04/02/15 03:03 ID:MSmKZBPR
敵は低高度を右へ左へと懸命に逃げる。それを追う自分も高度は600〜700m へ落ちている。しかも速度は400〜500km/h。余裕でプロペラ機でも追いつける。 そして今まさに追いつかれた。焦りで背後を忘れていた。背後のP-47から12.7mm 機関銃×8丁の一斉射撃が降り注ぐ。 まずい、と思う間もなく反射的に機体を降下姿勢に入れる。最高速度はこちらが 上だ。急降下で加速できれば・・・と思うも、頼りの高度は無い。地表スレスレまで 降りて690km/h。まだP-47でも追いつける。火災の危険も顧みずエンジン全開。 700km/hを超えるかというその時、再び一斉射撃。左の翼とエンジンに集中して 被弾する。 左エンジン火災発生。低空で回避の余裕もなく、さらに被弾。左主翼破壊。 最早なす術なし。脱出の暇もなく火達磨になって地面に叩きつけられる。 IL-2:FBを購入して約1年。最大の挫折。 戦果 撃墜1機 被撃墜1機(Me262)
意味も無く保守
ノッホフラーグゥン?
一時期に比べてちょっと余裕が出てきましたが、まだリハビリ(?) が必要なようです。色々と。と言うわけで廃墟スマソ。 >605 次スレアリです・・・と思いきや、どうも全く別な人が立てたのかな? その割に1の人が凄いやる気の無さですが。 >606 チ、チキショイ!と言いつつ、そもそもPDAは単なるメモ帳としては紙と鉛筆には 敵わない気がしています。有利なのは、データとしてどこにでも移動が できるのと、ちゃんと時系列や項目別に一瞬で仕分けできる事でしょうか。 >607 保守アリです。しばらく書いてないと落ちそうですね。気をつけないと。 >608 ドイツ語でしょうか?実は選択科目で取っておきながら、全然分からな かったりします。すみません。 さて、今日は久々に愛機名鑑をやってみます。
満を持して、今回は「ゼロ」こと零式艦上戦闘機です。
零式艦上戦闘機
http://www38.tok2.com/home/alse/zero21.jpg 言わずと知れた、第二次世界大戦における日本の主力海軍戦闘機。
戦争を通じて「唯一」の主力海軍機だった、という事実は、この機体の優秀
さを示す証拠でもあり、同時に日本の国力の限界を示す冷徹な事実でもある。
時に昭和12年、当時の主力海軍機であった96式艦上戦闘機の後継として
開発が始まった。要求されたのは、まず敵の後ろに回りこむための運動性、
大型の敵をも破壊できる火力、そして広大な海で活動するための持久力。
この相反する全ての要求に応える為、主任設計者の堀越二郎氏は、
「防御力」を敢えて捨てた。敵の弾丸に耐える装甲を一切持たない、徹底した
軽量化。機体重量の1/100000(この場合20g弱)でも軽量化できる余地が
あれば、それを行ったといわれる。そして、使い捨て可能な投下式燃料タンク
「ドロップ・タンク」の実用化。
http://www38.tok2.com/home/alse/droptank.jpg ドロップ・タンク切り離しの瞬間。空になったタンクを捨てる事で、身軽に
なって戦闘に臨める。零戦で初めて採用され、各国で真似された。
これらを巧みに組み合わせた末、たぐいまれな高性能機が生まれた。それが
「零戦」である。初陣は日中戦争で、零戦13機vsソ連製I-16/15混成部隊27機。
2倍の戦力差を相手に、全機撃墜。零戦の損失0という凄まじい戦果を挙げた。
鍛えぬかれたパイロットと零戦の組み合わせは、当時まさしく世界最強と言えた。
http://www38.tok2.com/home/alse/nicchu.jpg I-15を攻撃中。わずか1〜2年の差で登場した零戦は、次元の違う強さを見せた。
7.7mm×2と20mm×2の強力な機関銃で、相手を切り裂く。
続いて勃発した太平洋戦争。大国アメリカを相手にして、やはり零戦は奮闘した。
しかし、損失は0と言うわけには行かない。じわりじわりと手練のパイロットが戦闘
で命を落としていく。そして、アメリカもやられているだけでは無い。1000馬力前後
の零戦に対抗して、2000馬力級の戦闘機「ヘルキャット」「コルセア」を開発し、
速度・防御力・火力で圧倒し始めた。
614 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :04/03/14 03:50 ID:5JOkB3GT
さて、久々にageてみます。未経験の新人さんも是非フライトシムを お試しください。何か質問があればお気軽に。
標準添付のパッドで普通に操作できる対戦格闘ゲームが欲しいのだが、 一つもない。
今はどんなに面白くても ・露出狂の萌え女 ・とにかく簡単で「爽快感」が得られるもの ・美麗なムービー が無くちゃ売れないみたいですね。
こんな夜に、保守がてらひっそりと書き込んでみます。IL-2FBでは、 マルチプレイと平行して、最近は弾痕が刺さった矢のように表示される 隠しコマンド設定を使って射撃練習中です。 使う機体(搭載銃)によって、全然命中率が違ってくるのが面白いですね。 愛機のBf109G/Kはあまり命中率がよろしくないようです。肉薄して30mm 機関砲を叩き込む。これに尽きます。楽に出来れば苦労は無いですが。 >615 標準添付のキーボードで操作できるフライトシムも、ほとんどありません。 要は、ちゃんと凝るか、慣れか、ゲームへの向き不向きかでは無いでしょうか。 標準パッド使用を前提とした格闘ゲームでは、TOBALシリーズが有名ですが、 もうプレイ済みですか?なかなか面白いですよ。 >616 アリ。ドッグファイトを中心にまとめたライトなフライトシミュレータですね。 CGの表現にセンスがあって、かなり美麗にまとまってるかも。これからの 更新にかなり期待したい所です。 >617 残念ながらフライトシムには、そのどれもが欠けているようです。とはいえ、 複雑化したRPGなどを見ていると、簡単で爽快感、というのは必ずしもそうでは 無い気がします。ゲームをしているのだかさせられているのだか、よく分からない という現状があるのでは。 それはそうと、戦闘機の機種に露出狂の萌え女を描いて、パイロットも萌え女。 最新鋭のF-22で第二次大戦機を攻撃する、美麗なオープニングムービーが あるフライトシムは売れますか?
619 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :04/04/06 04:31 ID:NyxhEes3
そしてひっそりとageて保守してみます・・・
じゃあsageとかないとな。
こちらカラヤアイン一機撃墜
カラヤはかの高名なエースハルトマンの中隊のコードネームでしたか。 その中隊のアイン、1という事はハルトマンが撃墜を報告したという事ですね。 彼は超近接射撃が得意との事ですが、先生の戦法と似てますね。 FSではハルトマンなどのエースパイロットと対戦する事が出来るそうですが 何分敷居が高いのと暇が無いので食指が伸びないでおります(私のPCはPoorですし) 先生、この駄目男に渇を入れてやってください。
独逸語で1〜10までって何て言うのかいな?
アインツヴァイドライまでしか覚えてない。 ドイツ語履修したはずなんだが・・・
あいんすつヴぁいどらいふぃーあふゅんふぜくすずぃーべんあはとのいんつぇーん
折角のレスなのに反応遅すぎですね・・・。スマソです。 本日は朝方までマルチプレイしておきながら、認定撃墜はわずかに 2機。悲惨の一言です。が、調子はむしろそれなりに良い方で、機銃 命中率は3%(二百数十発)。下手なりにもっと落とせていても良い数値 なのですが、とどめが足りないようです。ううむ。 >620 sageと書いても下がりませんよ!旋回戦闘では、否が応でも高度 sageになりますが。 >621 戦時中、何度この台詞が無線越しに聞こえたのか、想像もつきませんね。 淡々と報告して、即座に戦闘区域から離脱する様子が目に浮かびます。
628 :
名無しサソ ◆1OJp2S3lfU :04/04/18 06:05 ID:+ozCQzgu
>623 1:アイン、2:ツヴァイ、3:ドライ、4:フィア、5:フェンフ、6:ゼクス、7:ジーベン、8:アハト、9:ノイン、10:ツェン 何となく英語に似ている様で微妙に違いますね。特に読み方。 >624 自分も大学2年辺りまで履修していた覚えがありますが、数字とか挨拶以外は 忘れている気がします。これはひどい。 >625 アリ。でも、続けて言うと訳が分からないと思います。 そして最後に換気age。
乳
というわけで、>622氏はIL-2:FB、ジョイスティック、高速PCを入手して、 可及的速やかに東部戦線へ出向いてください。とりあえず、ある程度は オプションで何とかなるので、高速PCは後回しで良いかも知れません。 健闘を祈ります。Salute!
久々に連日プレイを敢行してみました。明日また忙しいのですが・・・
折角なので日誌を書いてみます。
IL-2:FB
今回は、西部戦線、つまりアメリカ・イギリスvsドイツの戦線マップでの対戦を
行う。プレイ人数の関係で、いつものドイツ側ではなくアメリカ側でプレイ。乗機は
P-38。変わった形の双発戦闘機で、「双胴の悪魔」とも恐れられたが、その一方で
駄作機との評価もある名実ともに変わった機体。
ttp://www103.sakura.ne.jp/~key/world/w_p38.htm 爆弾やロケット弾を積んで、地上攻撃にも使えるので、とりあえず満載して発進。
途中で敵機に見つかった時は全部投棄して対空戦闘に臨む。ここ最近、
・数的に不利だと判明した場合は、即座に反転して形勢逆転を待つ
・上空から攻撃を受けた場合は、敵の上昇中に地上スレスレまで限界速度で降下して離脱
・乱戦時は、後ろの警戒がおろそかで、群れから離れた敵機1機のみを即座に選んで、集中砲火
・乱戦空域は一撃離脱が基本で、背中に回りこみそうな敵機は、可能な限り真正面で
すれ違ってから離脱する。
という、操縦技術そのものとはほとんど関係の無い教訓ばかり学んでいたので、とりあえず
実践してみた。
続きます。
結果、これが嫌なくらいに撃墜数が上がる。P-38自体は、決して運動性 が良いわけではなく、1対1の対戦闘機戦闘を行うと、あまり勝ち目は無い。 が、武装はそれなりに強力、しかも低空での最高速はそれなりに速く、そして 滅法撃たれ強い。何せ2つエンジンがある位なので、片方が撃ち抜かれて 止まろうが、余裕で飛べる。勝ち目を狙った一撃離脱の繰り返しで、撃墜数が 今までに無く上がっていく。 ただ、調子に乗ってスピードを出しすぎると、すぐに操縦不能になる悪癖も 持っており、例に漏れず地面にぶつかること数回。最大の敵は重力らしい。 戦果:撃墜7機+地上撃破1機、対空砲撃破4基 地上激突3回、不時着1回(被撃墜は無し) たまにはこういう戦いも良いと思いますが、どうにも果たし合いという感覚に 欠けますね。上空から肉薄する緊張感を、忘れないようにしたいものです。
萌え
634 :
容量厨 ◆fe6600GB/s :04/04/24 23:43 ID:ZdCWi79U
Go229なんか萌えませんか?
635 :
ゲーム好き名無しさん :04/04/25 00:08 ID:Ysr48Eqm
僕の中でいいゲームは第一にロード時間が短い、ゲーム中PS2の音がうるさくない キャラの能力をプレイヤーが決められてオリジナルが作れる、ストーリがスムーズにいって 10時間は遊べる、時間を忘れて遊べるできればエンディングもいくつかあった方が、、 贅沢ですか?
636 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/14 00:39 ID:kch5LZaX
−アハトン−
637 :
(TT :04/05/23 10:33 ID:???
ttp://www.frenkenstein.com/ww2/japan/Aces/Saburo_Sakai.htm >On September 22nd, 2000, he attended a party at the American
>Atsugi Military base. He had dinner, but felt sick and was
>taken to the Hospital. During various examinations, Sakai
>asked the Doctor "May I sleep now?" and his Doctor responded
>"Yes, you can sleep while we proceed". Saburo Sakai closed
>his eyes and never opened them again. Japan’s legendary Ace
>had died at the age of 84.
638 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/23 23:59 ID:0JOvmFM5
最近サボりすぎにつき、age
プライベートライアン保守。 ごおおっとエンジンが唸るなかキャタピラをカタカタゆわせながら迫ってくる タイガー戦車(*´Д`)ハァハァ もう少し武器の名前をゆえるようになろうと思いました。