1 :
グートキーパー:
オレに新WIZ作らせろ!
必ずWIZファンを唸らせる新作つくるぜ。
2 :
グートキーパー:01/12/05 12:38
・原点に返り#1のようなスルメRPGを目指す。
・LONG SWORD+1みたいな+アイテム復活。
・ダンジョンの難易度や攻略方法によりアワードを儲ける。
・キャラの顔は実写(外人も日本人も)。
・罠以外のアクシデントも儲ける。
等々まだまだアイデアアルゼ。どうだい!
3 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 12:39
結婚&出産をついかしてください
4 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 12:40
1は忍者増田
サブタイトルは
「うれしはずかし初体験」
生還時にランダムでロスト発生。
7 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 12:45
男嫌いの女戦士と恋に落ちる
イベントを下さい
VIT14以下でキャラロストの厳しい制度を導入。
ダンジョンを自動生成にし、帰ってくるたびにレベル1に戻る。
10 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 12:52
むしろダンジョン辞めて
擬似東京を探索
>10
で、敵と会話して仲魔にするのかい…?(ワラ
12 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 13:16
13 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 13:35
狩られキャラにひろゆききぼーん
キャラ作成がメイン
スレ立て お疲れー
唸らせてくれるの期待してるよ
>小熊
猛将とれぼー とか?
16 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 15:13
初期の武器は家の台所から調達
17 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 15:32
ナンセンスなセリフにこだわって欲しい。
18 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 15:35
このスレってどこかからの派生?
19 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 15:43
とにかく仮想東京が舞台は本当にやってほしい
東京ドームとかで酔っぱらったオッサンと戦ったり
OVAを超えた!90分以上のフルアニメ採用。
有名声優参加!テキストを廃しフルボイスで語られる冒険者たちの壮大な叙事詩。
冒険を彩る30種類以上のバラエティ溢れるミニゲーム。
21 :
グートキーパー:01/12/05 17:04
>>3 結婚&出産は考えたけど、俺屍とかぶるし。いやまだそれは良いとしても
子供を成長させる為に、お気に入りキャラに年とらせなければ整合性がとれない。
いっそ舞台を近未来にして超高速発育機にぶち込む手もあるが、WIZファンが
それを良しとするか否か。
>>6 生還時にランダムでロスト発生。
呪いアイテムによっては、ロストはきついが、デッドならありかも。
もしくは、吸血鬼に血を吸われた場合、帰還時に日光を浴びて灰になるっていうのも良い。
もともとモンスターに噛まれてレベルダウンっていうシステムも
もういいかなって気もするしね。
戦士系は気が操れます。
忍者は分身します。
禁呪「ラダルト」が凄いことになります。
侍は剣技と呪文の合成技がすごいです。
トレボーの先祖
24 :
グートキーパー:01/12/05 17:27
>>7 男嫌いの女戦士と恋に落ちる
新たに製作するとしたら一番懲りたいところは、22のスレッドでもいっているが、
キャラの性格づけ。男嫌いの女戦士もいれば、エルフ好きの人間戦士もいたり。
ある程度パラメータで性格づけしといて、イベントは偶然ってのが理想。
男嫌いの女戦士は、侍のムークと結ばれるということもありうる。
職業にボクサーをいれよう
防具は短パン系とネックレスのみ
26 :
グートキーパー:01/12/05 17:38
>>9 ダンジョンを自動生成にし、帰ってくるたびにレベル1に戻る。
帰還の度にレベル1に戻るってのはともかく、
俺もシレンにはまったクチなんで、オマケダンジョン的なものでもいいから
自動生成ダンジョン欲しいね。
NethackのWiz版ってことで。
29 :
名無しさん ◆X85XzPLc :01/12/05 18:10
>>26 エンカウントするとシーンが切り替わって戦闘パートに移行する
「Wizardry型RPG」では、ランダムマップ生成しても意味無いと
思うがね。
シレンが面白いのはマップの形状や敵の数・位置でガラリと戦況が
異なるから。そのためのランダムマップ。
「ドラゴンクエスト/モンスターズ」ってやったことない? Wiz型RPGでは
ランダムマップ採用しても、戦闘回数が多くなるか少なくなるかだけだよ。
ランダムマップが必要になるシチュー
・MAZE抜けるのに時間制限がある−トルネコシレンがそれ。
・イベントクリア後の完全な暇つぶし用−すぐ消えては無意味、かといってデータ保持に容量食うけど。
31 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 18:29
モンスターの自動生成。
ファイア + ドラゴン とか
アーク + ブラック + デーモン とか
ゴールデン + メジャー + ダイミョウ + オブ マジック とか
下に潜れば潜るほど組み合わせが複雑になって強くなっていく。
32 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 18:35
アイテムは実益以外の変な機能を
使うと10%の確率でカエル(直接攻撃不可)になるとか、クマ(呪文詠唱不可)になるとか。
>>31 それいいかも。
Fighter+LVXXXで自動生成してくれればいいわけだし。
敵として理論上LV65535が出る。
>>28 ねっとはっくやあんぐばんどでWizに使えるネタっていうと
もうFFとかでは実現してるけど
パーティーメンバーのゴースト化、ゾンビ化、ウェアウルフ化かなあ。
36 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 18:58
>>23 マンセー(笑)。
漏れ、それ全巻持ってるYo!
37 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 18:59
>32
強制的にあだ名がつけられ、呼ばれる。
変な冠の言葉がつけられる。「女王様の〜」
>>31 Diabloのアイテムみたいな?やってみたいかも。
>>35 倒した敵の肉を食う事ができます(共食いをすると反感を買います)
新月の時にプレイすると石化しやすくなります。
39 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 19:45
戦士から転職した侍と
魔法使いから転職した侍
が転職後まったく同じステータスってのは納得いかないので直してくれ。
40 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 20:04
Wizはクソゲー
>>40 という名スレが家庭用ゲーム板かどこかにありました。
クロニクルとかディンギル、BUSINはけっこう出来がイイって話だけど。
43 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 20:39
とりあえずオンライン対応でよろしく
44 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 20:47
マティルトウェイトラ
45 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 20:49
>>43 Wizオンラインなんかできたら、普段良くやる「ダミーキャラからお金毟り取り」みたいなのが
それこそウルティマオンライン(だっけ?)の「プレイヤーキラー」以上に大量発生しそうな気が。
初心者に「パーティに入れてやるよ」→「お金を集める」→「じゃあねバイバイ」
昔々、WizにはTRPGがありました。
今から12年前のことです
>>45 つーか「お金を集める」必要無いだろ...
一度ネットRPGやってみてよ
末弥純のロードが描かれた美しい箱でした
wizが一人用に特化されたゲームであることを忘れてはいけない
オンラインかオフラインかで全然別物になるよ。
オフラインでよろしく
ああ、最初のやつか
最後の「真」はコズミック・ベーン以降対応の文庫版だったが
イロイロな意味でデムパTRPGだったらしい
>>51 おお、なつかしい。
TRPGのベースは#1。
TRPG用にアレンジされ下級職のままでいてもメリットがあるように調整されていた。
戦士は上級職よりCRT率が高い,、のように。
では、従者システムでどうだ
>>52 メインキャラ1人のカリスマだかリーダーシップから引き連れるNPC数が決定される。
人である必要は無く、騎馬や守護精霊でも可とか
今ちょっと読んだけど
キャラ実写が受けた。
実装して欲しいね。
種族と職業を選びキャラクターを作り、
パーティを組んでダンジョンでレベル上げしつつ、モンスターからアイテムゲット。
EverQuestってNETRPGだけど、Wizオンラインっぽくない?
everquestって敵が糞強いんだってね。
オンラインならdiabloみたいになるんかな。
TRPGでの一つの区切りであるLV20に達したとき、習得できる能力がムックで各クラスに紹介された。
その一つが「マティルトウェイトラ」。
魔術師用の能力である。
その効果は一定範囲の消滅と放射能汚染であった。
キャラの顔が出るってのはマイトアンドマジックみたいなアレですか?
放射能という言葉からわかるように、TPPGのWizの世界では
過去に偉大な科学・魔法文明が存在した、というものであった。
ワードナのアミュレットもその文明の遺産であり、ワードナはそれを研究していたというものだった。
63 :
グートキーパー:01/12/05 22:11
>>61 蒼天の白き神の座(やったことないだろうなマイナーゲーだから)みたいな
アレをイメージしてます。
64 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 22:12
>過去に偉大な科学・魔法文明が存在した
じゃあ、デザインした奴は日本人か。
理論付けしないと気がすまない。
>>64 「TRPG版を作ったのは」日本人ですね。
その偉大な文明が破滅したのはなぜか?
それは魔に犯された「ヒノモト」軍団の侵略がきっかけだった。
敗退を覆すための「終末の魔剣」が文明を滅ぼすことになったのである。
・・・というのがTPRGのWizの世界背景でした。
なんか自由なWizってことで思い出してしまいました。
>>64 デザイナーはグループSNEの人です。
67 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 22:25
作る人へ
「オートマップは必ず実装してください」
最近のWIZに慣れきったヌルゲーマーより
68 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 22:25
ハイスコア的なもんならオンラインからんでもいいかな。
トレボー戦役についても解説キボンヌ!
トレボー戦役っすか・・・
パッケージのかっちょいいトレボーはよく憶えてるんですけど・・・
確かトレボーが魔に犯されていて侵略戦争を起こした、って話だったような。
リルガミンのある半島の山脈を挟んだ反対側にある町を攻める為に、
ゲートを開くワードナのアミュレットが必要だったような・・・
結局は北部同盟だったかにリルガミンは敗れたんだっけ?
・・・タリバン
イカン…色々言いたいことが有ったハズなのに「北部同盟」がツボにはまっちまって…
>>71 THX!
では、新Wizは1パーティ1部隊でオンラインなトレボー戦役でどうだ!?
75 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/05 22:45
プレイヤーマッピング機能実装して〜
探索しながら升目に自分でぷちぷち書き込みたいよ
それをサポートするツールみたいなの
>65>66
SNEって使えないね。
和製ファンタジーの悪いところだよ。
ファンタジーなのに疑似科学的に体系付ける。
WIZに関係なくてすみません
>>76 確か理系の人だったはず>メインデザイナー
だから理屈つけたがるんだろうね
78 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 00:04
とりあえず
「3DRPGコンストラクションセット」
をやれ。
フリーソフトだし、かなりおもしろい。
オリジナルWizが作れるぞ!
1はやってると思うよ
>>79 そうか?
やってなさそうなんだよなぁ。
ここの1って攻略板のWizスレにいたんだけど、そこで件のフリーソフトの
話が出ても、全く反応なかったし。
そもそも1は「キャラは実写がいい」といっているくらいだから。件のフリー
ソフトでは地味過ぎて満足できないのかもしれない。
でも、そうじゃない人にはおすすめだよ。
ちんこ
82 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 01:45
おおっと!
ニクコップン!
83 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 08:10
おおっと!
タンソキン!
84 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 08:22
やはり萌え萌えの絵をつけるべきでは
ボケモンのデザイナーに絵を描かせるとか。
85 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 08:24
サクラ大戦の絵描きに何種類かキャラ絵を描いてもらってもいいかも。
それだけで5万人ぐらい新たに買いそうだ。
どうせ絵なんてゲームに関係ないんだから売上に直結するのを選択するべきだよ。
ウィズボールゲーム化
ネットで対戦
ティルトウェイトってカードゲームもあったよね。
あれオマケで入れてほしいね
88 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 11:35
>>86
(w
俺的にはホームランだ
ネットで対戦って…
最後は何人残ってるんだ?
89 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 12:21
タクティクスオウガとかFFV並に職業があるWizardryならしてえぞ。
>>89 多けりゃ良いってもんじゃ無いよ。
バランス調整や個性の問題もあるし。
>>89 ウィズは単純なのが一番おもしれーんだよ。
92 :
グートキーパー:01/12/06 12:52
>>80 その推測は半分当たってる。
「3DRPGコンストラクションセット」はやってみたんだが、満足できなくてなあ。
だからこうやって提案している。俺は、WIZをいじりたいのではなく
システムを見直して再構築したい。つまり、煽りを恐れずに言えば
WIZの構造改革をしたいんだあああ(と、ぶち上げてみる)!
>>85 >それだけで5万人ぐらい新たに買いそうだ。
話半分でも2.5万人も新規顧客がつくならやる価値あるが、
はたしてこの敷居の高いゲームで、サクラ大戦の絵が好きという
だけでその数字を集めれるものだろうか?
そもそもサクラ大戦の絵が好きという人がどのくらいるかリサーチしなきゃな。
その上でその絵描きのギャラから費用対効果を……ってマジレスしすぎ?
93 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 13:54
WIZが敷居が高いと思ってるなら、それは幻想だ。
いくらでも敷居を低くすることは可能だし、それで売れたゲームは存在する。
カオスエンジェルスの要素を入れよう
いつでもシャキッと始められて終われるようにして欲しい
俺的にWizに必要な要素。
まず賽の目の神が支配すること。
宝箱と罠とある程度ランダムなレアアイテム。モンスターによって出るのが決まってるのは×
戦闘に役立たずな盗賊の存在。これがパーティバランスに妙味を出す。
1人でも潜れる、6人でも潜れる。これもパーティバランスのカスタマイズの妙味。
年齢がある。若者だけのパーティなど意味が無い。年齢があることで想像力が働く余地が生まれる。
但し、若返りの方法はあってほしいがそれなりのぺナルティがある方がいい。
ロスト(消滅)の概念。たぶん一番重要。これが無いならWiz名乗る価値無し。
パーティ全滅の場合、その場放置。これも重要。捜索隊を組んでこそWiz。
97 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 18:10
不思議の国のアリス的な狂ったNPC、セリフ、アイテム、モンスター。
あと想像を刺激するイメージ
これがなくてはWIZではない
いいから早く作れ
99 :
グートキーパー:01/12/06 18:41
>>96 ほぼ同意。しかし1点だけ。
若返り…
時間という不可逆的流れに竿さす行為。年取れば引退(デリートって言葉は使わない)
で良いのではないか?
かけがえのないキャラだからこそ永遠に若く、と思うのは分かる。女性キャラならなおさらだ。
ただこのランダムな世界において唯一ある一定のベクトルに流れる要素である時間を
逆転させる行為は、そのキャラの否定につながると思う。なぜならキャラとは言え、
命は限定的だからこそ輝きを増すものだし、愛おしく想うものだから…。
またそれを教えてくれる数少ないRPGがWIZだと思う。
だから続編で、若返りができると知ったときは残念に思ったしその作品にはあまり嵌れなかった。
意見を押し付ける訳ではないが、ロスト重要、全滅上等の96さんが、
なぜ若返りにだけ肯定的なんだろうと少しだけ考えてしまう。
スライムを強くしてくれ
wizに置いて時間ほど不正確なものは無いと思うが
102 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 19:35
サキュバスきぼん
103 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 19:47
個人的には、グラフィックはワイヤーフレームと最低限の敵グラフィックだけで十分だと思いますよ。
フラックはドクロマークでいいし、マーフィーズゴーストはスライムの絵でいいです。
それぞれのプレイヤーキャラや敵キャラに対して自分なりの印象や思い入れを持てたのは、
ヘタウマとも呼べないような下手なグラフィックのおかげかと。
「CRPGならではの派手なグラフィック!」を否定してる訳じゃないです。
(想像し切れない部分をFC版ウィズに助けてもらった事があるし)
>>103 あれはマップス(外伝のデュマピックみたいな魔法)で、
踏破していない場所も見えてしまうってのと、
外周に沿って歩いてれば、殆どの場合、次の階段に辿り着けてしまうって点が、
自動作成ダンジョンの楽しさを打ち消してるように思える。
106 :
グートキーパー:01/12/06 21:12
>>101 >wizに置いて時間ほど不正確なものは無いと思うが
確かに矛盾はないとは言わないし、同じ時間軸に存在するキャラ間
において年の取り方の差を整合性がとれ、かつプレーヤにとって
めんどくさくないる形にできないものかと模索している。
アイデアがあれば議論に参加させていただきたいね。
107 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 21:21
キャラの個性としての年齢はあった方がいいが、
ゲーム中は加齢しない方がいいと思う。
18才でシーフの女の子作って、
スゲー小悪魔的で可愛い子を想像してても、
いつの間にか38才になってたらげんなりするよ(w
アイテムとか泉で調節できればいいんじゃない?
>>99 若返りに関しては、ゲームだからあってほしいのですよ。
とはいえ何のリスクもなくアイテムや魔法や泉でちょちょいと若返る今のWizを肯定する気はなし。
若返りの石ならば1歳若返る確率25%、灰になる確率70%、いきなりロストする確率5%ぐらいでいいぐらい。
または若返りの石で1歳若返ると全ステータス-1されるとか、LV1ドレインされるとか
それ相応のペナルティを払うならOKでしょ。
若返ると寿命が縮む、に一票。
110 :
グートキーパー:01/12/06 22:28
自動作成ダンジョンについては(名無しさん ◆X85XzPLc)さんが
>>29で指摘している
「マップの形状や敵の数・位置でガラリと戦況が異なるから。」ってのがほぼ的を
射てると思う。あえてWIZでそれをやる価値を見出すとすれば、
仮に自動作成ダンジョンが50階のオマケダンジョン(本筋とは無関係)とすると…
・プレーヤがマッピングする必要がない。
・プレーヤ間のマップの知識の差がない(50階まで降りれるかは、純粋にそのプレーヤの技能次第)。
・プレーヤが階を降りる度に新鮮。
・製作者が多少楽(攻略本製作者も)
こんなとこかな。おそらくBUSIN(未プレイ)でも最初はこんなコンセプトで
自動作成ダンジョンに取り組んだが、テストプレイして厳しすぎるってことで
>>105の様になったんじゃないかな。
>104
う〜ん…FC版(と、言うかベニー小説)から入った私としてはアレこそがフラックだからな…
ドクロマークが表示されたら「ドクロの形をしたモンスター」としてしか認識できないと思う…
ただ、意外とCG不要論って根強いですな。
グラフィックの有無は、選択式で、一つ。
>108
「ゲームとしてのバランス」からすれば、1歳年を取る間に取得できる経験値の、
何分の一かを支払う位が妥当な気がする。
その時点での「経験値から何分の一」みたいな形だと、
レベルが高い程にリスクが大きくなって良いかも。
>マッピングする必要がない
マッピングがたのしいじゃねーか
>年齢
lv100以上いってる奴が18歳って萎えるな俺は
年とらないなら 年齢なんていらないよ
かってに想像してくれ
113 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 22:54
>かってに想像してくれ
これ突き詰めちゃうとローグライクで満足なのか?と問い詰められることになるが。
114 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 22:56
どうゆうものがWIZ的なのか?
魅力の本質は何か。
>>114 それは大事なことだね。でも魅力は人によって違うからなあ。
とりあえずWizの持つ特徴をあげていくことがいいんでないかな。
そのよしあしは別にして。
116 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/06 23:13
117 :
グートキーパー:01/12/06 23:19
若返り
以前観た、近未来の医学の番組によると、人間に細胞の再生回数が決まっていて
それを超えると本格的な老化になるとか。ところが無限に再生する細胞が存在していて
その細胞に人間の細胞の核を入れ替えてやり、人間に移植してやれば、若返りも
可能とか(医学にくわしくないので細かい突っ込みは無しねw)。
ちなみにその無限に再生する細胞とはガン細胞のことなんだけどね。
魔よけの魔力により、未来の薬が時空を超えてダンジョンに落ちている
ってことにすればいいか…
95%の確率で14歳まで若返るが5%の確率でガンで死亡。ただしそのアイテムは
村正並みの出現率にするか、先の自動作成ダンジョンの50階に落ちてるとか
のかなりのレアアイテムであること…に1票。
>112
今まで通りの加齢でいいって事です。
ローグはやったことないのでわからん
というか今までのWIZシステムに
新しい迷宮と、ちょっとしたシナリオがあればそれで十分だな
あとはモンスターとアイテムのバランスを取ってね
間違えた自分にレスしてどうする
118は113に対してのレスです。
シナリオはやっぱりヒッキーの魔法使いですか
121 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 01:02
>>112 自動作成で、入る度にマップが変わっても、
マッピングは楽しいもんなんですかね?
次はWIZの格ゲーきぼんぬ
画面はもちろんワイヤーフレームで
マッピングが楽しいのは迷路自体が練りこまれた形だからだよ
単純なダンジョン生成プログラムより
今だからこそダンジョンを考えてくれるA.I.が欲しい
もしくは、GMやったくれるA.I.と言うか
ティル・ナ・ノーグ(システムソフト)ってのが昔ありましてね。
シナリオ自動生成なんだけど、今だとARTDINKのルナティック・ドーンか。
年齢関係だとソーサリアンで不老不死ってのもありましたね。
>>117 若返りの薬を使うと高確率でガンに冒されるってのは使えるかも。
宿に泊まらず不眠不休でダンジョン潜りしてると30代で突然過労死するとか。
ロイヤルスイートばっかに泊まってると糖尿になるとか。
まあ今のシステムだと宿に泊まらない限り年齢増えないから無意味なんだが。
スタミナ概念はBCF以降だしなあ。
病気のステータスってシナリオに上手く絡ませられるんだけどね。
127 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 09:53
そこは想像力でカバーでしょ?
おおっと!
*ガンになった!*
とか言われても、正直、萎え。
リアル化と古き良きwizは相反すると思うなあ。
129 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 10:15
wizのキャラは元来記号でしかない。
だから、それに対応するために想像力を使った。
逆にいうと、想像力を刺激されたから愛着がわいた。
どんなキャラでも違和感無くゲームに参加できる。
小説や映画の登場人物でも、オリジナルキャラでも。
そこがwizの魅力じゃないかなぁ?
130 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 12:27
人それぞれに、独自のwiz観があるから、
「これが最高!」って言われても、
wizファン皆に受けるとは限らない。
かといって、wizツクールみたいなので
それそれ好きなwizを作りたいか、といえば、ノー。
めんどいし、意見の共有が出来ないから。
結局、想い出は美しいままにしておくのが良いって事で。
漏れもwiz好きで、新作やっては嘆く口だけど(w
いまさら#1やろうとは思わない。
懐かしいとは思うけど、当時ほどはまれないんじゃないかな・・・
131 :
縞栗鼠(シマリス)の親方:01/12/07 12:32
132 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 12:45
>>130 Wiz#1を懐かしいって程度の人も多いだろうな。押井守もそんなこと言ってた。
自分としてはWiz#1さえあれば他のRPGなんていらないけど。いまだに現役。
133 :
グートキーパー:01/12/07 12:48
>>128 つまり保守派と改革派ですなあ。両方を満足させるスーパー解答
なんてないから、道は二つです。
・改革派のWIZと保守派のWIZを交互に製作していくことにより
両派良いところを残し完成度の高い物を作り上げていく。
(実践→検討→再実践)タイプ、もしくは、とりあえず作ってみたらええんちゃうタイプ。
・このスレでもいいから、議論しまくって、両派の意向の着地点
をみいだし、はじめから両派に受け入れやすい物を製作する。
(熟考→実践)タイプ、もしくは、石橋をたたいて渡るタイプ、もしくは
日本政府タイプ。
ちなみに俺は、とりあえず作ってみたらええんちゃうタイプだったりする(w
134 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 13:11
>>133 >ちなみに俺は、とりあえず作ってみたらええんちゃうタイプだったりする(w
それじゃ、最近のwizと変わらんぞ(w
戦闘アニメーションのON/OFFとか、
テクスチャのON/OFFとか、
メッセージスピード1〜∞とか、
カスタマイズできるのがヨイ。
135 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 13:23
2 名前:グートキーパー 投稿日:01/12/05 12:38
・原点に返り#1のようなスルメRPGを目指す。
・LONG SWORD+1みたいな+アイテム復活。
・ダンジョンの難易度や攻略方法によりアワードを儲ける。
・キャラの顔は実写(外人も日本人も)。
・罠以外のアクシデントも儲ける。
等々まだまだアイデアアルゼ。どうだい!
保守派の意見で多そうなのが
>今までのWIZシステムに新しい迷宮と、ちょっとしたシナリオがあればそれで十分
だろうと思うんだけど、これってさ、
#1のアペンドディスクとしての#2や#3、アスキーの外伝1、2と同じモンでいいってことだよね。
というかそれなら#1があれば新しく作る必要ないよね。
そこまでWiz#1のデキがいいってことなんだろうけど。
137 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 13:58
1はTRPGでもやってなさいってこった
>137
それも、ひとりでね・・・
画面真っ暗で声と音だけにして
地下迷宮らしさを演出
どのフロアもミルワとロミルワが封じられてる設定
タイトルは
Wizardry 〜闇夜のカラス〜
つーか1はプログロム出来るんだろうな?(藁
みんなで1を応援しようw
与えられる武器、装備はランダム、
生き残りをかけて戦う
Wizardry 〜バトルロワイアル〜
>>142 交渉で仲間を増やし、信頼を深めていく。
裏切りや寝返り、疑心暗鬼が醍醐味。
ひとりで勝ち残るのも良し、
みんなで狂王を打ち倒すのも良し。
>>139 外伝にそういうフロアあったよな…。
1フロアほとんど全域ダークゾーン。
それと似たようなゲームの企画書を押井守って人(アニメ演出家)が数年前に書いてましたよ。
「蟲毒(こどく)の迷宮」ってやつ。
当時は容量の関係で無理だったけれど今なら簡単に作れるだろうに誰もやりませんなあ。
Doomとかでチーム戦が自然発生したり、DiabloでPKに対抗するチームが出来たりしたのを見ると
オンラインならほっといてもそうなるんだなあ、とは思いましたけどね。
唯一の違いは、最後に生き残れるのは只一人だけっていう設定だけなんだけど。
まあバトルロワイヤルとかで手垢ついちゃったしね。
146 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 15:08
>>127 発想がいまいちでない?
何も「ガン」になったなんて病名なんか出さなくてもいいと思う。
若返りの石使ったら「病気」状態、もしくはVITがいきなり3になればいい。
である日宿に泊まったら、あくる朝LOSTしました、埋葬されますって表示が出ればそれでいい。
それが何の原因?=石を使ったからだよ、ってのさえ情報としてプレイヤーに与えてあれば
その病名が何かなんてどうでもいい。そこから先はプレイヤーの自由でいいよ。
ポイントはメリットがあるならデメリットも設けることで
プレイヤーにコスト管理とその選択権を与えることだけ。
>146
>それが何の原因?=石を使ったからだよ、ってのさえ情報としてプレイヤーに与えてあれば
>その病名が何かなんてどうでもいい。そこから先はプレイヤーの自由でいいよ。
言ってることはいっしょ。
*おおっと* で、何が起こった?死んでんじゃん!!
というようなシンプルなのが良い。
ガンだとか放射能とか、現代用語で説明される事が萎えると言いたかった。
148 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 15:26
>ガンだとか放射能とか、現代用語で説明される事が萎える
この辺りでおれとは意見が合わないかも。
127はBCFとかCDS嫌いではないか?もしくはWizじゃないと思ってそうだが。
149 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 15:27
1はガンになった
1はしんだ
>>148 確かにSFファンタジーよりは、
D&Dのような中世ファンタジーの方が好きだ。
BCFとかCDSもwizだとは思うが、
正直、自分には合わなかった。
Q.カシナートの剣をJOKE ITEMとして受け入れられるか否か?
そこかな。たぶん。
日本人向けなら中世風指輪物語風ファンタジーで固めた方がいいだろうし。
個人的にはJOKE ITEMがある方が好きなんだが。
自分はMGS2の「大丈夫、無限バンダナだ」で笑える人なので。
152 :
グートキーパー:01/12/07 15:50
>>135 これは
>>133対する抗議のコピペかな?
「原点に返り#1のようなスルメRPGを目指す。」と書いときながら
やろうとしてることは改革じゃねえかよ。矛盾してるよ、って。
実はずっと考えてる事がある。
マリオ、FF、ストリートファイター2、DQ等、一世を風靡した
ゲームの中で「やっぱシリーズ最初の作品が一番いい」と言われるゲームが
どれほどあるのかと。ほぼ無いって言っていい。WIZ除いて。
ぞれだけ完成度が高かったともいえるが、ホントにそれだけだろうか?
#1の出来の良さに甘えて、作品を磨かなかったんじゃないのか?
ホントは思考停止してただけとちゃうんかと?
巷にあふれるCGRPG中で、デジタルTTRPGという新ジャンルを切り開く可能性もあったのに…
その意味では
>>136さんの「#1以降は#1のアペンドディスク」
という意見に大きく頷ける。
153 :
グートキーパー(続き):01/12/07 15:50
いっそ日本版WIZ作るとき、任天堂やカプコンみたいな金も人も
あるところで作ってもらえれば、何作かの失敗の後、これって作品
を作り上げてくれてたかも、とも思う。やはり金も人も集まるところには知恵も集まる。
ある意味、人も金も知恵も与えられなかったこの作品を不憫に思うね。
そんな俺も今やってるWIZはSFCの#1のみ。
最初の「矛盾してるよ」に対する答えとしては、
WIZ1にあってその他のWIZに無いものは何か
を見つけ出し、今にあった手法で増幅してやれば、
結果的に原点にもどるのでは、という思いの基で書いた。
2のアイデアにたいしては押し付ける気はなく、議論の余地がある物は、
ここでおおいに議論してもらえばいい。
俺も含めて、何かを加える=改革=ダメWIZ という考えを今一度再考する必要があると思う。
154 :
グートキーパー:01/12/07 15:53
ガンは余計だったね。自分の中の想像のことで画面に表示する気
は最初から無かったよ。書かなきゃよかったよ(w
DQの中で一番面白いと今だにいわれているDQ3がもっともWiz要素が色濃い。
DQ3で好評だった部分でWizと共通する部分ならば、決して世間一般に敷居が高いわけじゃないことは明らか。
逆にいえば、堀井雄二らがDQ3を作る際に、Wizからあえて抽出しなかった部分こそ
Wizは敷居が高いと思われてるところ、だと思われる。
方向性を決めよう。
D&Dなどの中世ファンタジーの王道を行く作品にするか、
スクリュー剣やムック・ガチャピンを主人公にできるお笑いSFファンタジーにするか。
1の意見はどっちだ?
>156
両方の要素があっただろ。
ローブをまとった魔導師がガスマスクしてるイメージがいい。
シュール、ナンセンスは欠かせないと思う
ぶっ飛んでるのがいい。
ごった煮でいいからはよう作ってくれ
歩かせてくれ
159 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 20:51
作る奴はモンティパイソンフリークであって欲しい。
今ならレッドドワーフ号ぐらいは当然チェキだ
リスター様!
161 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 21:05
ジグラッドの上を飛ぶ飛行船にボルタックの広告が
>>155 >DQ3で好評だった部分でWizと共通する部分ならば、決して世間一般に敷居が高いわけじゃないことは明らか。
>逆にいえば、堀井雄二らがDQ3を作る際に、Wizからあえて抽出しなかった部分こそ
>Wizは敷居が高いと思われてるところ、だと思われる。
なんかおかしくない?一般に受け入れられない=敷居が高いってことでしょ。
DQ3がWizから抽出しなかった部分はWizの敷居を実際に高くしているんだよ。
高いと思われているんじゃなくて。
結局、1は何がしたいの?
ガイシュツだけど、それ以前にプログラムどーすんのよ?
・・・ってそれ以前に1は既に逃げてるに30,000ルピー
165 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 22:08
まあでもWiz好きな人って世間一般に受け入れられるかどうかなんて思ってないだろうな。
だからあんまりこのことを考えることは意味なさそう。
167 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 22:21
>等々まだまだアイデアアルゼ。どうだい!
イタすぎる・・・
「映画みたいなゲームはいらない。想像力がしんじゃうから」って、良い言葉だと思った。
んで、BUSIN買っちまった。クリアした。
感想:
てめーのwiz妄想を俺に押し付けてんじゃねぇー!!って感じだった。
169 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 22:29
>>166 そうでもない。
WizをWizとして成立させてるのが何か?
でそれに一般性はあるのか?ないのか?
それがわかってない状態で作るとどこを改変し、どこを残すかの判断基準が出来ない。
無茶言うなよ。
君のwiz妄想を満たしてくれるゲームなんて自分で作る以外存在しえないぞ(w
セーブデーターをインターネットのサーバーに送って
途中からやりなおせないようにしよう
それと、チート防止機能もつけて無茶苦茶難しくしてランキングを作る
172 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 22:36
じゃあWIZのどんなところが好きですか?
173 :
グートキーパー:01/12/07 22:39
>>156 D&Dなどの中世ファンタジーの王道を行く作品で決まりと思ったら
>>157の「ローブをまとった魔導師がガスマスクしてるイメージ」の一行
にやられてしまった。頭にはっきりイメージできてしまった。反面
真女神転生イメージともかぶってしまった。よってD&Dなどノーマル中世に一票。
>>163 あまり無謀な夢は置いといて(w。WIZ製作者がこのスレの
アイデアの一部(特に自分のw)をゲームに反映してくれることを
願って議論を深めること。じゃ説明になってない?
>>164 ということなので、プログラムはそのゲーム会社のプログラマー
がやるわけ。残念でした。でもこのスレ続けていくうちに
僕やりま〜す。って人が現れるかもしんない。
個人的にWizはRPGを戦闘主体に方向付けてしまった気がするなあ。
175 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 22:41
>>169 敷居の高さの大部分は、「3Dダンジョン」にあると思われる。
あとは、シナリオの脆弱性。
マップコンプリート、アイテム集め、無限レベルアップが醍醐味だとしても、
現代のアミューズメント盛りだくさんのゲームの中では、見劣りする事は否めない。
178 :
グートキーパー:01/12/07 22:54
Wizardryは元々TRPGのD&Dのうち手間のかかる戦闘部分を
コンピュータに計算させようとして作ったという噂を聞いたことあるが、
if話として、もし当時ロバートとアンドリューの手に今のPC並の性能のコンピューターが
あったならWizって出来てないよね。
アリス的な世界なら5が一番。
魔法名はマバリコよりマリクト。
True Word的言霊を感じる。
181 :
グートキーパー:01/12/07 23:20
Wizは2以降、D&Dの戦闘以外の部分のボリュームを増やして欲しかったね。
経験値上げやアイテムのインフレ化から、今の不幸は始まった。
上のレスで誰かがイヤミで書いていたことが実は的を射ていて、
俺は、コンピュータ版TRPGがしたいだけ。
>>179 GMなしでプレイできるRPGを作りたかったんじゃなかったっけ。
D&D3Eを・・・
185 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 23:26
>>181 それだとPCの「バルダーズゲート」やるのが一番手っ取り早いような。
>>181 同志よ・・・(w
漏れも、やりたいのはTRPGだ。
厨房の頃はロードスのリプレイとか超萌えたなぁ。
189 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 23:50
アイデアも無し
他力本願
ゲーム知らず
1よ・・・
>>189 禿同
もっと凄いネタがバンバン出てくるのかと思ったら…
現状を否定してるだけ。
191 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/07 23:57
A.I.あるいはネトゲでTRPGにするなら、
パーティ運営ゲーであるWizはシステムとしてあんま良い選択では無いと思うんだが?
現状を肯定しているだけの奴もどうかと思うけどナー
結局他力本願か、1よ(ワラ
>173
>156で言ってたのは4のワードナがOXYGEN MASKをつけてる姿ですよ
あとからきた真女神転生の方には何ら気兼ねする必要はありません
大体1の試練場管理センターやワードナの事務所とかから、ナンセンスで来てるんですから良いじゃないですか
聖なる手榴弾、トーガを着たラマ、ミフネ。頭のねじが少し緩んでて痛かっこいい(イタイとかっこいい)。
195 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 00:33
↑私は157でした
>>192 そんな奴いるのか?
それはそれで、ストレス無くて幸せそうだが(w
もうすぐ200行くのに、これといったネタ無いぞ〜
1よ どこまで できてるの?
一からプログラムくむの?
くめるの?
199 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 05:52
批判は誰でも出来るがいざ案を出すとなるとたいした案は出てこない。
結局、アガンや星魚、BUSINのスタッフと大した差はないということか。
200 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 07:44
まあ、「たいしたことのないねえ」としか言わない奴に限って
アイデアもなにも考える頭が無いってのはどこの世界でも一緒だから。
201 :
仮想東京派:01/12/08 07:47
ファンタジーやめて仮想東京を探索
202 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 07:49
一人一本ずつ作れ
203 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 10:14
なぁ、BUSINってうぃざーとりーなの?
文系板の連中に依頼してストーリーも本物志向というのはどうか。
205 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 11:18
>>204 ゴシックホラー系でいきますか?
それとも
BBC系スチャラカコメディ1路線?
1に作らせると、エンパイアと似たり寄ったりのができる気がする。
ということでこのスレは1が来ないスレになりました。
みなさんでマターリいきましょう。
1はこの屈辱をバネに、
ぶっ飛んだwizを作ってくれ(w
ゲームにリセットはあるが、
リアルにリセットは無いからな。
改めてWiz好きって後ろ向きなのばっかだというのがわかったスレだね。
210 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 14:33
俺の求むWiz・・・システム的には5をベース(後列戦闘等)にし、
種族、職業、呪文は外伝4くらいの種類。
ストーリーは希薄で良い。1程度にする。
NPCはいても良い。当然、盗む殺す可。
で、なおかつ外伝のマニアモードなWizだな。
で、eBとかで上記ルールのWizツクール作ってもらえれば幸せ。
211 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 14:47
>209
はあ?どんな点が?
具体的に言ってみてよ。
保守的=後ろ向き、ていうことを言いたいのかね?
212 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 14:49
作れ・作ろうスレ全滅ー
213 :
斬新なアイデア(藁:01/12/08 15:28
落ちモノパズル+3DRPG。
最初に落ちモノパズル(同じ色の■を揃えて消す)で迷宮のパーツを作る。
で次にそのパーツを組み合わせて迷宮を作る。
で、その迷宮で3DRPGをする。
迷宮はフロア変わるごとに毎回作り直す。
指輪物語 映画化記念で
モリアの坑道 を潜るシナリオがいいなぁ
ボスはバルログ
しかし200までいって理想のWizがどんなものかロクに出てこないとは。
出てくるのは他人の意見に対する罵倒ばかり。
ていうか、理想のWizって逝ってる時点ですでにイタイ
だからカオスエンジェルスの要素を入れようって
>だからカオスエンジェルスの要素を入れようって
良いね
いっそのこと、3Dシューティングにしようぜ!
(・∀・)イイ!
コズミックフォージで描かれた、禁断の聖域を求めて・・・
ボムは低レベルのうちはハリトとかカティノで、
レベルが上がるとティルトウェイトとか。
カシナートは当然、相手の装甲を貫通。
着弾(?)すると、しばらくガリガリ削るエフェクトとか。
もちろんエフェクトはON・OFF可。
敵が落とすアイテムを装備して強化。
宇宙服を着たシーフがスターシップから出て、宝箱を開ける。
敵は4×9の編隊で接近してくる。
・・・なんかインベーダーゲームを思い出しちゃった(w
ダンジョンハリアー
迷宮の中を飛びまくってガンガン敵を倒す。
リトフェイトかけてる設定にすれば問題無いだろ。
でもヤパリBGMに凝りたい。
223 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 20:13
寒いって
225 :
名無しさん ◆X85XzPLc :01/12/08 21:16
俺の求めるWiz…ガンガンに戦闘の面白さ、アイテム蒐集の楽しさ
のみを抽出して特化した「戦闘級RPG」。
C−RPGの本質はそれのみだと思ってる。
ゲームシステムに関わらない装飾は要らない。それはプレイヤーの
想像力に委ねる。
種族も、年齢も不要だ。
宿屋も要らない。街に戻ったら自動回復で良い。
商店も「ボルタック預かり所」に改名せよ。そのほうがスマート。
226 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 21:27
227 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 21:47
>225
表面しか見えないやつの代表的意見だな。
>>227 225は自分の意見を持ってんじゃん?
人の意見に反対するしか脳の無いキミよりは立派だと思うよ。
あ、意味の無いコピペは止めてね。
先に言っとくけど。
>>228 ここは意見に感想を言う事すら許されないのか。
230 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 22:48
発展性の無い感想などいらん。代案出せ代案。
231 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 23:56
荒れとるなあ。
1は煽られて既に撃沈かw
232 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/08 23:59
ニューヨークが舞台のwiz。
wiz4のように、モンスターが仲間として活躍。
善と悪で仲間になるモンスターが変わる。
善(=キリスト教系悪魔)と悪(=イスラム教系悪魔)が対立していて、
パーティーはどちらにつくかせまられる。
ストーリーの中ごろで、テロにより貿易センター崩壊。
世界は更なる不況に陥る。
中立で進むと、人間の未来は自分達で開拓していく、と言う事で完結。
>>235 しかしそれ以前に圧力が(゚д゚)コワー
237 :
◆ex.Xm6j. :01/12/09 02:12
ボルタ 僧侶系第7レベル呪文
迷宮内でボルタックにアイテムを売却できる
>>237 やっぱり街にゴミ捨て場が欲しいね・・・
239 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/09 03:50
>>233はなんかネタないの?
225>228>>>>>>
>>227>>232>>>
>>233 だな(ワラ
ゴミ捨て場には呪われてるのとか壊れたアイテムとかばっかだったりして。
とりあえず今のシステムで、迷宮を無茶苦茶深くしてみるのはどうか。
一万階とか(ワラ
モンスターや武器は全部プラスで表す。
マイルフィック+192とか
ムラマサ+19とか。
240 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/09 03:54
>>226 ゲームの作り方とか、けっこうコンテンツが面白かったんでDLしたのに、
俺の窓じゃ動作しなかったよ・・・。鬱だ。
1もあのHP見て、自分で研究すればいいのに。
>>225 戦闘が面白いRPGは俺も賛成。
新しい敵と出会って、どんな攻撃をしてくるのか、
何が弱点なのか模索しながら戦うのが楽しい。
むー
226見てちょっと自作したくなってきた・・・
Cの復習的にでもやろうかな・・・
1万階はともかく100階ぐらいはどうだろうか。
もちろん6階以降はマロール侵入禁止で。
ずっと下りていくわけだから、すぐに持ち物が
一杯になるので「ボルタ」が生きてくる。
新しくなくていいからLv20以下のバランスの練り込まれた奴
それ以上のレベルって所詮フェティティシュな世界だから漏れはどうでもいい
245 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/09 07:25
>>239 今のシステムでそれやっても外伝と同じ事。
LV13もあればシナリオクリア出来るシステムを使いまわすから
後半はパワーバランスが完全に崩れてる。
それでも楽しいって奴は多いみたいだが、
明らかにゲームの質として低下してる、と言わざるをえない。
コルツかけて殴り合いにしかならないものに、何を期待するというのか?
結局パーティは戦士系だけで組むのがベストになってしまう。
これでは何の為の職業なのか。存在意義が無いのなら始めから僧侶、魔法使いなど無くせばいい。
>>245 13LVでマスタークラスになれば、転職。
僧侶呪文、魔法使い呪文を覚えるための腰掛けとして(w
それは冗談だが、ハリーポッターの人気があることだし、
純粋な魔法使いが魔法のエキスパートであるのが望ましい。
僧侶もディスペルの効果が強化されて、
魔法使いに識別とか巻物作成などの特別な能力があれば・・・
Wizスレでも書いたが、やはり外伝並のLVが必要なシナリオの場合
魔法使い、僧侶の魔法ダメージ、回復量はLVによって左右される計算式に変える必要あると思われる。
当然MADIもステータス完全回復&HP回復量200+○○D○○(LV要素加味)という計算式に変えるべきだろ。
レベルがあがって、魔法のダメージが増えるのは賛成。
でも、回復魔法はわざわざ変える必要ないんじゃない?
10000近いHPに育てちゃうと、
200+くらいの回復量じゃ、ちょっとね・・・
やっぱり旧シリーズ/外伝のほうが人気があるのか……。
>>248 だから計算式を調整しろってことでしょうが。LV要素を加味しろってのはそういう意味だよ。
その程度のバランス調整なんて基本でしょ。
>>249 というか、BCFやCDSは単に「違うゲーム」でしょう。
>>251 まー、SFネタが寒く空回りしてる感があるよな
初期ウルティマやM&Mみたいで『Ouch!』な感じ
カシナート程度ならシャレで済むんだが
龍人サムライとか猫ニンジャには漏れ的には萌えるんだが
>>251-252 あのシステムが好きなんですよー。NPCとかスキルとか……。
(それが
>>251さんの「違うゲーム」なのかも)
マップの規模が小さければ旧シリーズのシステムの方が良いけれど、
ある程度以上大きいものならBCF・CDSの方が向いているとわたしは思います。
あと、顔グラフィックは無い方が良いかな。
(あっても良いかな。もちろんグラフイック無表示・画像の自作もありの方向で)
((その辺りのことで、新作の8にはちょっと萎え))
(((あとレベルの制限のことでも)))
((((……とは言っても買うんだろうなぁ、やっぱり))))
254 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 00:17
こう色々考えてると、WIZ好きの先人達が作ったゲームは良く出来てるなぁとか思ってみたり。
255 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 01:59
>254
そんなのあったっけ?
256 :
名無しさん ◆X85XzPLc :01/12/10 02:14
ドラクエとか?
257 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 02:16
メガテンとか?
ポートピア連続殺人事件とか?
ダンジョンマスターとDiabloじゃない?
261 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 08:28
ファイナルファタジーの1もよく出来たWizリスペクトもの。
敵から即死があるし、ガントレットは火を吹くし。
坂口もディスク解析の真似事はしてたみたいだが、
TRPGネタはやはり、河津の功績だろうね。オイタでビホルダー入れちゃったりしてたけど。
263 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 11:57
264 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 18:42
abonあげ
3D迷路作るのって結構難しいね。
266 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/10 22:02
マロールじゃなくてマラーにしてくれ。
ラツモフィスじゃなくてラテュモフィスにしてくれ.
じゃ、頼んだぞ
>266
そいつも選択制で、ひとつ。
英語表記なら一発で解決。
昔どっかでロングソード+1って表記は糞って言うのを見たな・・・
時代は変わるものだと痛感したよ
最近はディアブロや風来のシレンなんかで復権してるようだね。
巡るめぐるよ時代は巡る。
ここのアイデアを取り入れてWIZライク作ったら
シェアウェアで3000円で買いますか?
買わない場合はいくらで買いますか?
>266
好きに変えてやってくれ。
>266
やだよ やだよ いやだよ
エル・ケブレスはやだー
やだよ やだよ いやだよ
ウェルドナなんてみとめないよ
274 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/11 02:29
>271
モンスターやアイテムのイメージのセンスのよさ
文章のギャグセンスのよさ
新しいシステムのアイデア
バランスの良さしだいで買う
MIFUNEだがむこうのヤツらはミフューンと読んでいるようだな。
けしからん!
てことでここはひとつMIHUNEで・・・
なんか誰かしらどっかしら叩いてきそうですよね。
みんなそれぞれ違うWIZを求めてるようだし。
WIZは作ったり今さらプレイするよりもこうやって語っているのが
一番楽しいのかもしれません。やめときます。
アイテムはアイコン表示
1・Diablo並
最低でもタクティクスオウガ並SFC版BCFのようなショボいアイコンは却下
2・FFのようにアイテム種類毎に別アイコン。武器、鎧、兜、篭手、薬、巻物程度
もう少し詳しく、片手剣、両手剣、小刀、槍、ローブ、胸当て、フルプレートというぐらいに分けても可
3・アイコン表示なし、文字表示のみ
の選択制。
アイテムのCGを別途閲覧用につける場合
リルガミンサーガまたは
高橋政輝氏作成のアイテムCG(作例 FFT、聖剣伝説LOM)以上の仕上がりであること。
モンスターグラフィック
1・末弥純、もしくはそのクラスの絵師によるモンスターグラフィックの1枚絵
SFC版BCFの様にアニメさせたり、BUSINのように立体モデル化しないこと
2・1による絵を徹底的に動かすパターン。
ベイグラント並にモンスターのモーション付けできる人ならOK。
3・PC版オリジナル程度の落書き1枚絵
4・グラフィック無し、文字情報のみ
5・もしくは各種族ごとの不確定グラフィックのみ、13種族?だけ作成。
FC版並の雰囲気のあるセピアカラーのグラフィックとする。
BUSINのMAP上種族別表示は意味が無いしカッコ悪いので却下
SFC版Vのような不確定時にモザイク使用は却下、一度見たら判ってしまうから意味が無い。
以上の選択制
武器名の表現
1・+n(−n)表示の性能重視
2・切り裂きの剣、真っ二つの剣表示の雰囲気重視
アイテムステータス表示
1・使わねばわからない基本式
2・BCFなどのように魔法によりステータス(武器の攻撃式、アイテムのUSE魔法)判明方式
3・ボルタックなどの有料鑑定でのみステータス判明方式
プレイヤーキャラのBISHOPの鑑定では名前のみ判定
以上選択制
で、結局話あんまし進んでないし(ワラ
281 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/11 19:10
そうだよなあ、全部選択出来るようにしてあればいいんだよ
結局注文ばっかで製作プロジェクト動かんよね。
この板ってゲーム作ろうって言ったらゲーム作る板だったのか。
まじめなんだな。
ここはWIZ妄想スレです。
理想のWIZを考えるのは楽しいなっ♪
オナニー披露スレ
287 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 01:31
総選択WIZ
しかし原理主義者が望むWizなんて凄い小さい容量でできるんだから
クリア後のオマケで入れとけばいいのにね。
289 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/12 23:42
JAVAでも出来そうだな。
原理主義マンセーWiz
FCの得無が動く環境あればいらない。
IRON GOLEMは鉄姦
Creeping Coin?は銭姦
チャン語?
ノーシーアムに虫姦されたい
×虫姦
○蟲姦
ブロブに粘姦されたい
骨まで愛して・・・
おいらの股間のBroadsword+2でPo'Leのアナルを開拓しちゃうぞ
297 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/15 00:02
おもしろいおもしろい
>296
本当は、Dagger of Speedじゃねーのか?(w
>295
そしてワーアメーバになる。
>298
ワロタ
まゆら出せ
302 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/19 05:19
保全上げ
303 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/19 18:58
サムイネタでスレ止めやがって
304 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/19 22:21
外伝シリーズみたいなインフレRPGは勘弁って感じ。
ルナドンあたりから上手く学ぶところもありそうな気はするんだけど・・・
GBC版最悪だったな
Muramasaイベントって何よ
307 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/21 02:03
うさぎに刈られる冒険者。
308 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/21 03:38
↑そのナンセンスさが良いんじゃないか。
>>307 序盤、スライムと戦う事が当たり前だと思ってる人?
原理主義者キモイ
(゜Д°)?
( ) 呼んだか?
≪ ≫
ω ω
DQ原理主義者キモイ
313 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/22 09:56
Wizに核攻撃とか出るのヤだ、とか言ってるのは原理主義者じゃないので注意
314 :
ゲーム好き名無しさん:01/12/25 00:47
保全上げ
まだあったのか、このスレ(w
んー、NuclearBlastのことかえ?
317 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/04 01:44
核をゲームに出すのはまずくないか?
あがったのでカキコ。
結局オレしかupしてないし。
playせずともデータだけ見てあーだこーだ
言い合うことはできると思うのだが。
319 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/05 21:40
>>307 そういってパーシバル卿とその他2名はウサギに殺されました
320 :
きみょうなひとかげ:02/01/06 00:22
*おおっと
↑絶対必要
322 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/18 02:13
保全揚げ
323 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/18 08:55
あなた、早くつくまりしょうよ
結論:作る人なし。
原理主義者とプレステ世代双方が納得する「ウィザードリィ」
の制作費用3,000万円を希望します!
ものすごいカリスマ・人徳・信頼を持つ者はいないか?
327 :
◆ex.Xm6j. :02/01/20 19:51
そういやロバートは日本人と結婚してたから、
Jr.が(いるかどうか知らんが)ここに書き込む
可能性はなきにしもあらず。
奥さんアニオタだったけ。同人息子になってたりして。
もう離婚済み
止まったスレ
批判しかできねえブタに何言っても無駄
批判しかできねえブタが何考えても無駄
ってのがよくわかるスレ
今プログラムの勉強中
ウィズまで行かなくても3D迷路作れそう。
簡単な迷路できたぞー
うぷろーだー出せゴルァ
別に迷路遊びしたいわけじゃないからな。
アップローダーだと消えちゃわないか?
うげー
そう言われるとそこまでだけど。
大したもんじゃないから消えてもいいや。
というか俺がペーペーだから大したもんできないんだよな。
迷路ができたんなら
盗賊大活躍の戦闘ぬきWIZとか作ってみたら?
(いや、戦闘ルーチンって結構めんどうじゃん)
まあボチボチやってみます
みんなも頑張って
339 :
ゲーム好き名無しさん:02/01/31 23:57
It's gonna be alright
戦闘の無いウィザードリィ
盗賊 スカウト、鍵開け、ワナ解除、盗む
魔法使い デュマピック、デスト、カリフィック、マラー、リトフェイト
僧侶 治癒魔法全般、ミルワ、カルフォ、カツ、イハロン
戦士 ドアに体当たり、あやしい壁や床を掘る、その他力仕事
カシナートのツルハシや悪のスコップなどが装備品
マッパーと言う職業を作ればOK!
すごく弱いけど、オートマッピング。
攻略本が出たら意味ない
342 :
ユフィずき ◆j8IS2Ipw :02/02/01 06:25
要望書かせてー。
1が特に良かったのはやるかやられるかのスリルある
ポイズンジャイアントとの戦闘。下手すりゃ全滅上手く行けば瞬殺&経験値がっぽり。
これ系の敵は是非造っといて欲しい。
あと羽田健太郎とすえみじゅん。
ラスボスが製作チームで内輪受けするような名前。
真の立体構造は難しいかな?
344 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/06 17:54
age
>>345 ほう、なかなか雰囲気が良いですな
操作方法は
8で前進
6で右むく
4で左むく
2で後ろ向く
スペースで扉を蹴破る
かな?
です。
エディタも作ったけどまだまだ改良の余地あり。
階段やメッセージなどのイベントをどうやって載せるか考え中
348 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/07 23:21
ほうなかなかのブラクラですな
349 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/13 10:04
age
350 :
ゲーム好き名無しさん:02/02/20 06:10
あげ
今行き詰まってんのよ
ウィザードリィを作ろう in ゲーサロ
1 :グートキーパー :01/12/05 12:38
オレに新WIZ作らせろ!
必ずWIZファンを唸らせる新作つくるぜ。
303 :ゲーム好き名無しさん :01/12/19 18:58
サムイネタでスレ止めやがって
304 :ゲーム好き名無しさん :01/12/19 22:21
外伝シリーズみたいな
倒れました。
このスレはまいそうされます。
まあ待て
ステータス制限をもうちと上げて欲しい
途中からhpしか増えないのはさすがに萎えだ
ちょっと進めた
ようやく階段がついた
しんど
360 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/08 09:39
完成まだぁ?(・з・)
361 :
ハコ太郎:02/03/12 00:53 ID:25QbpJvy
イベントを乗せる目処が立った
イベントメッセージの部分を製作中
362 :
ハコ太郎:02/03/12 15:25 ID:L8dJIWqy
イベントメッセージ表示部分終了
次は鍵などの設定
363 :
ハコ太郎:02/03/13 06:32 ID:eZyRteTg
鍵が付いた
あとは同じ要領で隠しドアを付けようかな
364 :
ハコ太郎:02/03/13 11:59 ID:eZyRteTg
簡単に付いた
365 :
ハコ太郎:02/03/13 20:52 ID:eZyRteTg
ダークゾーン完了
ハコ太郎氏、応援してるのでがむばってくだされ。
367 :
346:02/03/14 01:02 ID:9+EpARKX
俺も密かに応援してるw
本当は#4やサマナみたいな召喚パーティー組みたいw
ただあんまり言うとプレッシャーになりそうなんで言わなかった
368 :
ハコ太郎:02/03/14 11:15 ID:b58NHQ7h
シュート、シャフト、テレポーターをつけた。
>>366 >>367 ども。
誰か見ていてよかった。
今作ってるのはダンジョン部分だけです。
戦闘やステータスは一段落してから考えます。
画像はないの?
奇抜なものを期待したい。
371 :
ハコ太郎:02/03/14 17:47 ID:b58NHQ7h
jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/hakotaroxbox/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l&.last=1
アップ
地下二階まで。
372 :
ハコ太郎:02/03/14 18:04 ID:b58NHQ7h
qで探索関連のメニューが開きます
373 :
ハコ太郎:02/03/15 02:47 ID:5m5pQ7m7
374 :
ハコ太郎:02/03/15 02:48 ID:5m5pQ7m7
よくわからん
375 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/15 10:28 ID:lUcBD85c
システム関係はバランス調整や、職業追加等の要望等に対応しやすいように、
外部の設定ファイル(テキスト)として持って読み込んだ方がいいかも。
期待してまっせ。
PSOのような感じのWIZがやりたい。もちろん亜流で結構。
いや、末弥純画のグレーターデーモンがグリグリ動いたらいいなーって、そんだけ。
377 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/15 12:19 ID:Pom9Tl5b
>>376 >亜流で結構
それ本家より作るのムズイだろ
>377
明らかに難しいよね(w
でも、PSOをちょちょっといじれば・・・嘘。夢見すぎた。ゴメソ。
379 :
346:02/03/15 23:12 ID:yf63tGL4
座標がわからないのにシュートやテレポはキツイw
qメニューに座標表示が欲しいッス
とりあえず「3扉、本物は1つ」までは行ったw
380 :
ハコ太郎:02/03/16 06:41 ID:KvGwFOTS
proxy.ymdb.yahoo.co.jp/users/424b1303/bc/dungeon.lzh?bcGUt48AT9OZDeZs
座標表示をつけときました。
戦闘をどう作ろうか考えてます。
ぺーぺーには難しい・・・
破壊システムきぼん
382 :
ハコ太郎:02/03/19 10:33 ID:uGUDnpIT
難しいな・・・
383 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/20 16:55 ID:ZeDXTws4
村正がないwizは
月のない夜空と同じ
384 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/20 17:30 ID:ZeDXTws4
1つの戦闘or1つの出会いor1つの罠その他諸々を1つのイベントとして考えるのは?
Lv1で平気で金すられてすっからかんになるとか
性別転換とか、変化させられるとか
・・・・バランス考えると大変かもしれんけど
385 :
ハコ太郎:02/03/20 21:36 ID:ETqfH/Bv
一応一つのマスに連続でイベントを置けるようにはしてある。
戦闘もイベントとして置くつもり。
戦闘の製作はまだ時間がかかりそうです
386 :
ゲーム好き名無しさん:02/03/21 03:10 ID:mnNHZOGS
>>383 最近の夜空には太陽が幾つも浮かんでいます
387 :
ハコ太郎:02/03/29 03:01 ID:gV9eeZRD
なかなか進まない・・・
>383
想像力を刺激されて魅力的だったなぁ。
言葉のイメージがすばらしかったなwizは。
389 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/09 08:49 ID:KNg1VrRw
がんばってくれー!期待してマッスル
390 :
ハコ太郎:02/04/09 08:55 ID:qrFBQvl2
ぼちぼちやっていきます
気が向いた時に組んでるんでまだかかるかも
391 :
ハコ太郎:02/04/10 23:59 ID:pI/lOB4.
戦闘部分を本プログラムに移植
問題なく動く
393 :
ハコ太郎:02/04/13 21:24 ID:Tuc.h5BY
ありがたい
394 :
ハコ太郎:02/04/15 06:39 ID:NFSBKemo
ちと俺にはレベルが高いかな
ソースだけ貰って参考にしたい^^;
395 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/20 00:57 ID:4YKvd1Vs
3Dツクールってどこで手に入るんだっけ?
398 :
ハコ太郎:02/04/20 14:30 ID:0BHcDEb.
今はHALOやってるので暫くお休み
頼むよ〜
・オートマッピング
・魔法と罠は選択式
・リセット可能
できれば
・モンスターグラフィック
400 :
ウリエル:02/04/23 06:34 ID:4ABIPz4M
WIZはTが最高ですが何か?
402 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/23 20:06 ID:RzKt5vNM
>>401 みんなでやるならコンベンション行くよ。
403 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/23 20:15 ID:SB5TOPqI
>>397 オナニーゲーでイイから
なんか作ったら上げてくれ
405 :
ハコ太郎:02/04/23 21:44 ID:7zgTi/CA
ボチボチやるか
406 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/23 22:28 ID:RzKt5vNM
wizの醍醐味は脳内ハーレムである。
>>404 お楽しみに〜
407 :
406:02/04/25 01:22 ID:CdQi6f1Q
1F分のデータができた。
>>407 早いねw
俺も今WIZ風味なモノ作ってるから参考にしたい
ま、俺のは自慰的なハックロムだけどw
409 :
てすと:02/04/25 07:06 ID:VeqLu11.
412 :
409:02/04/26 01:56 ID:TlTi7zqE
コンストラクションセットのデータなんだけどね。
413 :
406:02/04/26 02:44 ID:65Tvr1cA
圧縮ってどうやるの?
414 :
409:02/04/26 04:13 ID:TlTi7zqE
なんかだめだな前はできたんだけど。
XPにしたせいかな・・・
>>409 フォルダ公開にした?
非公開のままだと見られない
いや俺も詳しいわけじゃないんだが
416 :
406:02/04/27 08:03 ID:ilw1kGlQ
モンスターグラフィックで死亡中・・・
目が(+Д+)カワクー
417 :
406:02/04/28 01:13 ID:aesc7pl6
チョト疑問なんですけど
今、何人ぐらいwiz作ってるんですか?
某RPGをWIZ風味にするNESロムハックなパッチなら
作ってるけどこれって数に入るの?
そもそも3DRPGじゃないしw
419 :
409:02/04/28 03:10 ID:kTdIkeX.
アドレスにコピペして飛んでくれ。
rpgcs98に4-c,4-sと4-1f〜4-afまで入れてもらえればできると思う。
そうか右クリックだったか・・・
420 :
406:02/04/28 04:50 ID:aesc7pl6
戦士=マッチョのイメージで作ってたら、
不思議なシナリオになってきた・・・。
421 :
406:02/04/28 08:32 ID:aesc7pl6
>>418 WIZ風味ってどんな感じですか?
3DRPGじゃないWIZ・・・?
422 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/28 10:54 ID:YBKMW0kk
>>419 GBC版KODには拡張シナリオがあったけど
もしアマチュアが作ったらこうなるってカンジかな
オリジナリティという意味では希薄だけど作業量には脱帽モノ
元が傑作のFC版KODだけに中毒性は高そうだね。
>>421 FC版FF1がWIZのオマージュという意見を良く見かけるんで
試しに魔法名をWIZ風に書き換えたら何となく楽しくなって
魔法効果そのものもいじりまくり、さらにはアイテムやジョブまで、、、、
タイトルはFINAL FANZARY
で、今は敵ボスの名前で悩んでる
水のカオスをどんな奴にしようか浮かばない
424 :
409:02/04/28 19:58 ID:WxBz59Pk
>423
そう言ってもらえると苦労が報われる。
>敵ボスの名前
ロブナとか。
426 :
406:02/04/29 06:07 ID:YlyZcPpU
完成!
只今よりテストプレイに取り掛かるなり。
>>423 名前は怪しげだけど(スマソ 楽しそうですね。
モンスター名はマジに考えるとタイヘン。
406wiz(暫定命名)のモンスター名も寒い奴盛り沢山(w
>>425殿
入ってないです。
>>424 しかしまあデフォルトキャラが強すぎますな
まるで作者のプレイデータを引き継いだような妙なリアルさがあるw
#ポレポレってなにさw
>ロブナ
ごめん、言葉が足らなかった
名前だけ変えるのでクラーケン(8本足の怪物)の絵にあった奴がいないかなと。
絵ごと描きかえるなら
ガーランド→ダバルプス
土 リッチ→ワードナ(絵がまんまならポレかライカーガス)
火 マリリス→ポレ(ザナ)
水 クラーケン→デルフ
風 ティアマト→エルケブレス(絵的にはヒドラなんで爬虫類ボスなら?)
カオス→デーモンロード(これは描き換え不要。元々そっくりw)
と候補はある。
だがマインドフレイアをハイマスターに描き換えた時点で目が(+Д+)カワクー
>>426 >名前は怪しげ
自分で書き換えておきながらオープニングの(橋わたったところ)
「FINAL FANZARY」ロゴにはチープな怪しさを感じて爆笑したよw
429 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/30 18:58 ID:EJbSro3c
>>392の「オープンソース」ってなに?
3DRPGツクールみたいなもの?
開発用のBBS(?)見たら、
エンパイアとかサマナーみたいな香りがプンプンするんですが(^^;
430 :
ハコ太郎:02/04/30 19:42 ID:0waa7PmU
オープンソースはソースが公開されてるって意味だろ
431 :
ゲーム好き名無しさん:02/04/30 21:52 ID:EJbSro3c
質問が悪かった(^^;
>>392がオープンソースで作ろうとしている物は
1.3DダンジョンRPGコンストラクションセットのように自分でデータを作れるタイプのものを公開したい
2.某wiz風3DRPGのW〜みたいに全てのデータが存在して、遊べる状態で公開したい
3.その他
どれですか?
432 :
ハコ太郎:02/05/01 01:49 ID:Tsf9XDA.
2だと思う
おれも2だと思う
434 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/01 11:18 ID:a0YEyS7.
>>434 むしろ、カオスエンジェルズ・・・
倒した敵は脱衣して欲しかった。
436 :
続き:02/05/02 11:55 ID:JRUIkJ22
なでたりつついたりして相手のやる気が無くなるって事は
自分達はよっぽど嫌われてるかキモイ存在なんだなーと感じさせてくれる。
「ローブの人影」がビキニにパレオ(?)なのが納得いかない(藁)
システムや移動はスムーズで(・∀・)イイ!!
437 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/03 00:03 ID:4ZNLwA0E
エンジェル☆クエストがやりたくなってきた
ルールブックとか売ってるかな?
438 :
406:02/05/09 16:30 ID:Vlg/17aM
できた。
各階に小イベント&ボスがいる感じ。ボスとの戦闘には攻略法があったりする。
魔法によるオートマップ付き。モンスターグラフィック付き。
全体的な難易度はそんなに高くない。
440 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/09 17:50 ID:VjjQc6Fg
PSOの基本システムとグラフィックのレベルに
職業の幅(盗賊とか忍者とか)を加えて
3DアクションRPGのWIZが出たら絶対に買う・・・
PSOのテクスチャとアイテム名・魔法名をハックしたパッチが
出ればPC版買う・・・
なんだか近頃「ベタ」なファンタジー潜りゲーがしたくて仕方ない俺(笑)
WIZとは離れてしまうが、
小ダンジョンの集合体で、世界観がしっかりしてて、
シナリオはあってないような物で、イメージは末弥純さんで、
萌えキャラがいて、人によって最強キャラが違うRPGが作りたいなぁ。
>>440 3DアクションRPG・・・ガントレットオンラインとか?
>>441 >人によって最強キャラが違う
の部分の解説きぼん。
基本は6人パーティー。
6人の鉄壁結束プレイでも、ひとりで鬼神プレイも可。
ゲーム内に18人登録でき、最大6パーティーが行動可能。
舞台となる世界は真ん中に大きい都市があって、
その周りをダンジョンが囲む感じ。
衛星都市では買い物が限られたり不都合がある。
>>442 攻撃スタイルが選択できるシステム
スマッシュ(一撃のダメージ)/スピード(攻撃回数)/ヒット(命中)
カウンター(反撃)/クリティカル(一撃必殺)
みたいな項目があって、レベルUPごとに成長
斧系はスマッシュに+3ボーナス、
ショートソードはスピードとヒットに+1、
とかするとパラメータに個性が出る、と思う。
最終的なバランスとしては、ストIIの○○最強!みたいな論議が出る事を期待する。
武器は既成の物でも、鍛冶屋で作ってもらえる。
自作武器は自分でバランスを決めたり命名したり出来る。
必殺技とかも自分でデザインしたいなぁ。
説明も24文字以内で付けれたり。
戦士でも魔術師でも僧侶でも盗賊でも最強になる可能性があり、
主人公としてやっていけるプレイスが良い。
弱い主人公と強い仲間とたちっつーシチュエーションも好きだけど。
だらだら長文スマソ
オナニーでもしてくるよ
>>438 で、いつアップロードするのかな?
>>443 >ストIIの○○最強
対戦ゲームじゃないからなあw
「この部隊はこのダンジョンには最適。その部隊はその敵相手なら最強」
みたいな相性を上手く表現するってこと?
それともプレイヤー同士で戦う闘技場が欲しいの?両方?
>自作武器は自分でバランスを決めたり命名したり出来る。
DC版ロードスはタマラン面白さだが、
レア武器を狩りまくるWIZの魅力的なシステムとの整合をどうするの?
狩りの対象をレア材料、レアレシピ、レア鍛冶屋、レア炎にする?
>必殺技とかも自分でデザインしたいなぁ。
バランス調整が難しい。
どこまでいじらせるのか、制限の付け方がポイントだね。
>>446 どこにアップして良いものやら・・・
>「この部隊はこのダンジョンには最適。その部隊はその敵相手なら最強」
>みたいな相性を上手く表現するってこと?
その通り。
罠だらけのダンジョンとか、アンデッドだらけのダンジョンとか、
ダンジョンやボスに合った編成だとクリアは楽だが、
戦士系のみで無理矢理攻略というのも漢っぽくて好きだ。
闘技場は欲しいが、プレイヤー同士は無い方が良いかも。
>レア武器を狩りまくるWIZの魅力的なシステムとの整合をどうするの?
戦闘後の宝箱は存在する。
強敵を倒した後はレアアイテムを入手する可能性もある。
自作武器を使い続けるか、入手した伝説の武器を使うかはプレイヤー次第。
商人ギルドがあり、地方で売却したアイテムも、大きな都市で買い戻し可能。
ダンジョンごとにゲットできる素材アイテムが存在し、
それらを組み合わせてアイテムを合成する。
モンスターの身体の一部の場合もあれば、
ダンジョンの特定の場所で採れる鉱石の場合もある。
モンスター素材の出現率はBUSIN程うざくはしたくない。
隠し鍛冶屋とか、放浪エンチャンターみたいな要素もあり。
>必殺技とかも自分でデザインしたいなぁ。
1.スマッシュ/スピード/ヒット/カウンター/クリティカル、
範囲/イニシアチブ/距離
などなどを組み合わせて、イメージで作ってもらう。
2.数値はあらかじめ決まっていて、名前と解説だけ変えられる。
やっぱり2じゃないと無理かな・・・
HPスペース借りたけど、2週間前後かかるかも。
システム無・音楽無だと105KBなんだけど・・・。
どこかにアプろだないですか?
システム追加のみでプレイできるように圧縮しなおし。120KB。
ちなみに展開は「M」です。マッチョの「M」。
451 :
ハコ太郎:02/05/10 12:26 ID:BvnWfJP.
ヤフーのブリーフケース使ったらどうですか
>>451 * あ * り * が * と * う *
454 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/10 23:57 ID:s8u/70AA
さて、次のシナリオでも作るか。
>>452 今3階でlevelage厨だけど微妙に面白い
ただヒントがズバリ過ぎる気がする
(筋肉→眠る とか)
458 :
馬鹿(壽):02/05/15 13:39 ID:5JmVkw8k
たとえば、だ。
各キャラクタにある程度の自由な意志を持たせることによって
メンバーからの離脱、仲間割れ、などが起きるようにする。
自分が育てたメンバーを自分の手で始末する。
これもまたよし。
謎解きを大切に、練り込まれたマップ。
と共に、自由度を高く、、、むつかしいな。
459 :
ハコ太郎:02/05/15 16:59 ID:YuRDfSzg
俺も再開した
461 :
ハコ太郎:02/05/16 09:06 ID:2gghHDNs
俺も応援してますよ〜
頑張って下さい
>>461 ありがとうございます〜
それにしてもゲームをいちから作るのって本当にタイヘンですね。
基本的なものをまとめるだけでもいつまでかかるか・・・
プログラムできるようになるのも、いつの事やら・・・
ハック&スラッシュage
464 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/19 13:28 ID:iLi2AYvw
Javaで作っているけれど、思っていたより難しい。
ダンジョン部分はできたけれど、オートマッピングと
戦闘ロジックで詰まっているよお
ダンジョンも、奥から手前に重ねて表示するようにしたら、
処理が遅いのか一瞬奥の部分が見えてしまう事がある。
いったい完成はいつになる事やら・・・
>443
リルガミンで、1〜5までのダンジョン全てに潜れるって感じ?
っつーか外伝4?
>443
ダンジョンごとに目的とかシナリオがあって、
それぞれを行き来しながら攻略していく感じです。
外伝4はプレイした事が無いんですけど、
得物やでモンスターを見た感じでは近いかも知れないです。
ダンジョン固有のモンスター+冒険者っていうところとか(^^;
466は
>>465へのレスでしたm( _ _ )m
468 :
ハコ太郎:02/05/19 18:57 ID:F9.mpt9w
俺も戦闘で詰まってます
ダンジョン部分よりずっと難しいですね
今は敵データを読みに行くとこです
469 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 17:44 ID:glf54Z3k
職業選択の自由を謳歌するためにも8人とか10人とかの大目のパーティーがいいっす
470 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/20 21:03 ID:mnIBBnS.
>>469 それならいつでもどんな能力でも転職可能の方が・・・
471 :
ハコ太郎:02/05/21 01:25 ID:lj5ZRua.
ちょっとずつ進んできた
前に書いたコードが足を引っ張ってるので
手を入れてます
>>469 パーティメンバーが多くなるとWIZ式の戦闘は面倒臭くなりませんか?
むしろ、タクティクスシミュレーション式戦闘の方が相性が良いと思います。
>>470 いつでもどんな能力でも転職可能だと、
全呪文&スキルをマスターするため、
WIZ#6のように作業だけが増えそうな気がします。
>>471 コードとかプログラム関係はまったくの素人なんで
何から練習すれば良いのかも解からないです。
全然力になれませんが、応援してます;)
473 :
ハコ太郎:02/05/22 13:17 ID:Au2GLP6M
戦闘の基本部分がようやく出来た
まだ戦うと逃げるしか選べない。
超絶期待sage
すごいね。 いや,すごいよ。
476 :
ハコ太郎:02/05/25 00:12 ID:0nKn3alo
スイッチで読み込むイベントを変えられるようにした
きゃーすてき!
478 :
ハコ太郎:02/05/25 19:01 ID:0nKn3alo
479 :
ハコ太郎:02/05/25 19:21 ID:0nKn3alo
バグ発見
480 :
ハコ太郎:02/05/25 20:11 ID:0nKn3alo
一応取れたと思います
481 :
ハコ太郎:02/05/25 20:13 ID:0nKn3alo
482 :
ハコ太郎:02/05/25 20:14 ID:0nKn3alo
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
直リンだと飛べないのか
やってみたYo!
これにキャラ絵がついてBGMがついて・・・先は長いけど貴重な一歩!
484 :
ハコ太郎:02/05/25 21:34 ID:0nKn3alo
とりあえずキャラの顔は俺の写真で
486 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/25 23:16 ID:3v8CJj5A
487 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/26 21:19 ID:/lPAeHwY
外伝2の、ハルギスを倒したら四聖獣との戦い、それを倒すと
ウォーマスター出現、その次は六大魔王が続々登場で、
それらを支配する女帝、っていうインフレマンガ的展開が
燃えたので、またああいう風なのをやってほしい。
489 :
486:02/05/27 13:51 ID:2VHQuoZA
490 :
他力本願太郎:02/05/29 19:21 ID:dp3373PI
レスが少ないな・・・箱太郎君、ガンバッチ栗弾へ。
いいものが出来ればみんな注目する。
491 :
ハコ太郎:02/05/29 20:14 ID:caccy8lA
ボチボチ
492 :
ゲーム好き名無しさん:02/05/30 01:14 ID:vmVUaL0s
ハコ太郎タンハアハア
期待してますー。
`ヽ、 ヽ ̄ ヽ、 ヽ / .| | 人ゝ、 | )
ヽ ~`ヽ、_ ヽ、 ヽ / | | ノノ_, - ヽ )ノノ ノ
} / ~ ヽ-、_ ヽ、 Y .ト、| ν _ ) /ノ)ノノ
| / ~ヽ-、_ ヽ/ ,-,' ヽ}( 丁ノ ` |/ /ノ
.| / ~┬、| / / .リ 火、''~~ ゝ ノ
./ ./ __, -ア i (ノ ,イ /⌒~ヽ、 ^/
// ,へ-、二_ノ―'~>'~~ |/ ヽー '
_ /_, ‐'~イ / .}
, -‐ ' ~~ ~`―、_ ̄ /~.| / |
/ , ~ ~ヽノ_ | / i |
./ / |/ | |
↑本文が長すぎるって注意されちゃった(汗
>494
ま、同じアスキーだしね
497 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 22:55 ID:JcmzIl/6
ハァハァ…(ハコ太郎タン…)
498 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/04 23:07 ID:8k7SKDFw
ハ・・ハコ太郎タン・・・ア・・・・そんな・・・・・・ダメ・・・・バカァ・・・・・アアッ、アアア〜〜〜ッビクビクブルブル・・・
499 :
ハコ太郎:02/06/05 00:44 ID:Jra7L.Os
死ね
500 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 13:36 ID:sq0Z4qOk
殺して・・・この女殺し・・
501 :
ハコ太郎:02/06/05 13:39 ID:Jra7L.Os
自分でくたばっとけよウスノロ
502 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/05 13:57 ID:4AZ/jtOY
Wizファンを唸らせるには・・・・
#1のリメイクで充分。
ただ、アイテム管理はディアブロみたいなシステムにシテクダサイ
503 :
ハコ太郎:02/06/05 14:01 ID:Jra7L.Os
マウスオペレーションは作るの面倒くさそうです
504 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/06 02:46 ID:h34009m.
オートマップは絶対付けてくだちい。
505 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/07 14:18 ID:Ya0c3J7A
ウィズのキャラでサッカーしようぜ!
506 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 08:31 ID:Uar0FM8U
マーフィーズゴーストは必ず入れてほしいです。
ひろゆきで・・・・。
507 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/09 17:54 ID:Mwu0fKyQ
>506
それじゃモナードリィになってしまう
オプションでロストのオン/オフを付けてくれ。
509 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/13 21:30 ID:iqZJJT7w
ハコ太郎タン 調子はどうですかー?
510 :
ハコ太郎:02/06/13 22:20 ID:VJDF7Cnk
魔法つけてる途中
今はちょっと他の奴をやってる
↓ショウグン
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < ヒナタン萌えだぞ、ゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
誤爆スマソ
513 :
ハコ太郎:02/06/20 15:05 ID:DoIXJhdg
保守
514 :
ゲーム好き名無しさん:02/06/22 13:04 ID:7WKQur8A
期待age
515 :
ハコ太郎:02/06/25 17:08 ID:20PgJbZ6
ボチボチやっとります
517 :
ハコ太郎:02/06/30 14:56 ID:CJi.Pp0E
あい
お互い頑張りましょー
ハコ太郎ファイト
なぜ新スレ?
>>519 あっちは#9。
こっちは古き良き#1。
ハコ太郎よ、僕の考えたウィザードリィを作ってくれ。
いま、斬新なアイデアを
>>516に書きこんできたから…
522 :
ハコ太郎:02/07/05 21:35 ID:3fvJg1Tw
俺はwizぽいのを作るだけで精一杯
523 :
ハコ太郎:02/07/05 21:36 ID:3fvJg1Tw
なんか種族の名前が超人ぽいな
>ハコ太郎氏
いてっ! ◆UebflZlk はWIZ関係のスレを荒らし回っている知能障害者なので無視してください。
可哀相かとお思いでしょうが、レスを返すと喜び勇んで電波レスを返してくるので
心を鬼にして無視してください。
あまり調子に乗らせると、WIZ関係のスレが削除される恐れがあります。
ご協力お願いします。
ネットワーク型WIZARDRYを考える場合
個々のユニットを1プレイヤーが操作するDIABLOタイプにするか
1パーティ6人を1プレイヤーが操作するか
で全くプレイ感覚が変わるが、
20名のAIキャラを1プレイヤーが管理するゲームとしてしまえば何とかなるかも。
ルーマニアのネジタイヘイ、リトルコンピューターピープル、森川君2号みたいに。
20名までのキャラは作成してAI傾向まで設定可能。
あとは勝手に動きまくる子供達をパーティ組ませて迷宮に放り出し、
戦闘シーンではやきもきしながら全滅シーンに涙する。
そして街では100人のプレイヤーが監視する2000人のキャラが思い思いに動いてる。
>526
ネタを提供するのは良いことだと思うが、
ネット対応WIZは別スレで進行してるぞ。
>>526 NET対応のジオコンフリクトみたいなもの?
オートとしてそういうモードがあるのはいいかも
(NETはどうでもいいや)
WIZはひとりでやるからイイのさ・・・。
>>527 どっちにしても厨房(スキルなし)の妄想ネタなのでここでいい。ここはゲーサロ。
>>528 たしかにネットである必要は無い。
主目的はオンラインでデータ管理させること。
WS用WIZのオンラインデータ配信機能
>>529 たしかに。思い通りに動かないのならWIZじゃないかもだ。
531 :
:02/07/11 14:09 ID:bp1/X9c.
勝手にキャラがしゃべったり行動したりするWIZはいらん!!
戦士「ゴーゴンに遭遇したYO!」
僧侶「バディアルマ!!」
盗賊「バディアルマかよ!!呪文の無駄遣いだよ!!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
戦士「ポイズンジャイアントに遭遇したYO!」
僧侶「バディ!!」
盗賊「バディかよ!!無効化だよ!!」
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
戦士「ワードナに遭遇したYO!」
僧侶「バディ!!」
盗賊「バディかよ!!おい、効いてるよ!!」
・・・イヤ過ぎる
532 :
?ぶき:02/07/11 16:26 ID:sHY/66OM
自動ってのは作ったことある。(作ろうとした)
言語がベーシックだけど・・。
全然関係ないが俺はHPて表現がきらいで、独自の処理をしてたので
試しに発表してみりゅ。
キャラクタはそれぞれ「致命傷」「重症」2こ「軽症」5このライフゲージを
持っていて、攻撃を受けるとダメージの大きさや命中部位によって
どれかのゲージを塗りつぶす。
軽症が埋まると次からはどんなダメージも重症扱いになり、重症が
埋まると次はちめ衣装になる。致命傷でも一応生きてる(じきに死ぬ)
あと、それぞれのダメージには食らった部位により能力修正があり、
それぞれのゲージに書き込む。軽症でもいくつも食らうと身動きが
取れなくなり、利き腕を怪我したら下手に攻撃するよりは防御して
回復魔法を待ったほうがイイ、など
>>531 勝手に動くのは要らないので
自分の思い通りに動くように擬似AIを教育する部分で妙味をつけれたら良いなあ。
最初は攻撃どころか恐慌状態に陥り
リーダー(PC)をおいて逃げるぐらいでも良い。
部位ダメージはWizやるほどのマニアなら十分消化可能だろうね。
535 :
?ぶき:02/07/11 16:49 ID:sHY/66OM
これならディオスなどの回復魔法も生きるし
「うが!脚痛え!ちょっと軽く治して!!」など
AC低い→回避率高いんじゃなくて、命中してもダメージを抑えるという考えで。
ACが低ければ致命傷も軽症で済むというのが実感できそう。
つうかローブしか着てなくて戦場にでたらあらゆる攻撃が致命傷である、
ということも感じたい。
モロチンニンジャは裸でガンガン避けます!広域攻撃魔法には弱い!
というシステムが構築できず憤死。いかがでしょうか?
ここにちゃんとプログラマがいると信じてカキ子してみますた。
536 :
?ぶき:02/07/11 17:03 ID:sHY/66OM
「TRPG的すぎる!」という意見もあるだろうけど
俺は最近の外電シリーズやエンパイアシリーズのように
500とかのタメージの出るWIZはやりたくない。
HP2桁程度の攻防が熱い、ぎりぎりの戦いがしたい。
tiltowaitで全滅するような。
つうわけでHP上昇の一時限界値は「(VIT+職業修正)2乗/2」で希望。
これならVITが20でも200がマックス!キツイ!!ハアハア
一時限界てのはそこからレベルうpをかさねれば1づつ増えるってことで
537 :
?=か:02/07/11 21:41 ID:bp1/X9c.
538 :
?ぶき:02/07/11 21:49 ID:MVnpveOQ
BUSINはやったけど遅いからイヤ
システムを展開する方向が俺の望むのとチガー
あと女キャラの顔みんな同じ
539 :
ハコ太郎:02/07/11 22:02 ID:WMi8r54w
ずいぶんスレが伸びてますなあ
>?ぶきさん
参考になります
ダメージモデル考えてみます
>>532 部位ダメージっていうと
ファンタジーの3作目あたりが
腕取れたり首取れたりするんで参考になるかも
クリティカルヒットも首だけじゃなく腕や足がとんでもイイかもね
あと昔だれかが
レベルアップでHPが増えるのは
実は総量は同じで細分化されて死ににくくなっているのを
あらわしてるといっていたのを思い出した
誰だか全く思い出せないが
ファンタジー(フェロンラだったかなぁ)やりたくなってきたよ
541 :
ハコ太郎:02/07/12 02:03 ID:eNvmR7R6
攻略本に書いてたんじゃなかったかな
全てシリーズは良かったね
最近のはどうか知らないけれど
542 :
?ぶき:02/07/12 02:06 ID:BfK3pRMg
ダメージの細分化はたしかウィズのすべてででてなかったっけ?
なんか本で見たなぁ。
>ハコ太郎
ぉぉ・・こんな俺の話でも参考になりましたか・期待しちます
543 :
ハコ太郎:02/07/12 02:07 ID:eNvmR7R6
おおっと
544 :
?ぶき:02/07/12 02:07 ID:BfK3pRMg
>ハコ太郎さん。ケコーンしましょう
545 :
?ぶき:02/07/12 02:22 ID:BfK3pRMg
じゃもうすこしネタをだしときまそ
武器のデータ:武器の攻撃力は重量と鋭さによって導かれる。
重量の重い武器は命中すれば装甲が厚くても最低限のダメージは見込める。
鋭い武器は防がれやすいが軽くてもいい上防具を貫通すれば致命傷を与えやすい。
魔法による強化は、実質は変化しないが仮想的にデータを書き換えるようなものであるとする。
同じ+2武器でもこのような違いが
メイス”ヘヴィ”+2(ダメージ計算時重量が2割増扱い)
ショートソード”シャープネス”+2(ダメージ計算時鋭さが2増し)
ロングソード”スウィンギング”+2(普通より2割軽いけど威力は同じ)
など。
546 :
?ぶき:02/07/12 02:35 ID:BfK3pRMg
攻撃の判定:攻撃時に相手のACとこっちのTHAC0を比較して
サイコロ振って・・。では想像力が刺激されません。
プレイヤーの想像力に夢を与え戦闘のテキストデータを読んでるだけで
萌えてくるような戦闘にしたい(でも操作めんどいのはイヤ)
武器振ります→致命的失敗(そもそも敵のいる位置に武器を振れるかチェック)
敵の回避判定→敵の盾及び補助(回避選択時は主)武器での回避判定
(重量武器なら盾破壊及び貫通ダメージ、軽い武器ではすごい鋭い魔法剣じゃないと
盾破壊は不可能)
盾は無い、か盾を回避して敵本体に命中・・
でも俺ここまで書いててなんですが、カラダの部位ごとのACって嫌いです・・。
ヘルメット装備してないと一撃死。サンダル履きだとスライム相手に大ダメージ・・。
547 :
?ぶき:02/07/12 02:50 ID:BfK3pRMg
でもテキストではこんな程度です。
HATENABUKI は HAKOTAROU にこんぼうオブスウィンギング+2で
激しく殴りかかった
HAKOTAROU の移ろの盾は破壊された
HAKOTAROU に1回ヒットし 腕 に重症を負った
HAKOTAROU は 鬱 になった
HAKOTAROU は 水虫 をうつされた
HAKOTAROU は 癌 になった
WIZ的に書いてみると意外とつじつま合わせが大変だな
盾破壊は別の回数扱いにしたとしても・・。
攻撃が10回ヒットしたらどんなケガをするのか?2〜3回が限界でいいんでは?
こんぼうオブスウィンギングは俺の作ったプログラムで一番初めに発見されて
一人で大笑いした記念のアイテム。(冠詞)(基本名)オブ(魔法)+(数字)
計算上出るとは思ってたがよりにもよってこんぼうに・・。
移ろの盾は誤植じゃなくエンパイアより。
「癌になった」はよそのウィズスレより。
548 :
ハコ太郎:02/07/12 03:11 ID:eNvmR7R6
うーん
すんません
私も少しプログラムが組める程度なので
余り複雑な処理は出来ないと思います
とりあえず戦闘の原型が出来てから考えることにしますね
549 :
ハコ太郎:02/07/12 03:16 ID:eNvmR7R6
?ぶきさんも形がある程度できているなら
アップされてみてはいかがでしょうか?
正直俺一人ではスレが持ちませんので^^;
ブラックナイトのように両手両足もがれても
「まだ負けてない!!」と言い張るキャラがホスイ
551 :
?ぶき:02/07/12 13:11 ID:02JLjbUI
そういうイメージも沸く。具体的にはSTRとDEXがマイナスでも
逃走しない(できねぇんだろ・・。)ような感じか
俺はむしろ互角でお互いダメージを与えられない戦士同士の決戦で
偶然当たった一撃でDEXをけずられどんどん不利になっていくような
暑苦しい戦いが(・∀・)イイ!!
戦闘はもともと魔法のないTRPG・・かボードゲーム用のシステムで
プログラムじゃないのですよ(^^;)
だからダメージ判定は表みてサイコロ振る方式(゚∀゚;)
もうプログラムはかけましぇん・・。
体の部位ごとのダメージか・・・。
ダンマスにもあったな。
554 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/13 10:45 ID:f5aZE.Q6
PCの#2くらいのなら手伝えるんだけどな…。
ここのは大規模すぎて手におえない。
555 :
ハコ太郎:02/07/13 10:47 ID:3UPbjbUg
>>554 ぜひ手伝って欲しいです
今作ってるのはそれぐらいのレベルのものです
俺もプログラムミングできれば…
557 :
ハコ太郎:02/07/13 15:34 ID:3UPbjbUg
558 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/13 15:35 ID:f5aZE.Q6
参考書にお金かけないとだめよ。
559 :
?ぶき:02/07/13 17:12 ID:ixerV7dE
cか・・
俺、ベーシックで止まってたしなあ・・。
VBじゃいかんですか(泣)
560 :
ハコ太郎:02/07/13 17:28 ID:3UPbjbUg
VBですか?^^;
GOTO何とかぐらいしかわかりません・・・
561 :
ゲーム好き名無しさん:02/07/13 17:33 ID:f5aZE.Q6
VBでつくるプログラムはほったて小屋だと思ったほうがいいよ。
プレハブ建築。
562 :
ハコ太郎 :02/07/14 20:46 ID:MtpQd74o
煮詰まってきた・・・
563 :
?ぶき:02/07/14 23:13 ID:KVeg4.G6
むぅ・・。そんなときはただボールが跳ね回るだけのプログラムを作って
ひとりでマッタリして解消してたが
いまさらそんなランクじゃないよなあ鬱・・。
がんばってくだせぇ!!
564 :
ハコ太郎:02/07/14 23:39 ID:MtpQd74o
いやいや
そんなランクですわ
だから煮詰まってるんだけども
565 :
556:02/07/15 23:48 ID:ZkGIHFjY
むかし 少しやったことあるんだよね
挫折しましたが
今でもエクセルマクロとかUNIXでシェルとか組んでるけど
つくづく脳味噌の仕組みが違うんだなって思うよ
近くに凄い奴がいるせいかもしれないけど
>>ハコ太郎さん
どんなことがしたいのかいまいちピンと来ないんだけど(w
ここらで少しまとめてみてはどうですか?
鬱だけどプログラム書くのは好きなんで
お手伝いさせていただけるとうれしいんですが
仕事でC,VB,VC++そのたチビチビやってます
んでC言語で逝くんですか?
作れる人が少なかったらVBも選択肢だと思います
(バカにされそうですけどね)
ネット対応ならC#やってみたいと思ってるんですけどね
正直グラフィック重視は苦手(DIRECTX少ししかわからないし
よろしくです
567 :
ハコ太郎:02/07/16 11:03 ID:I2/cWO0A
568 :
ハコ太郎:02/07/16 11:04 ID:I2/cWO0A
proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/424b1303/bc/dungeon4.lzh?bcpk.g9AEzv59vRh
コピペで飛んでください
569 :
ハコ太郎:02/07/16 11:09 ID:I2/cWO0A
今は戦闘にアイテムのデータを加えようとしているところです
後は敵の特殊行動、戦闘後の処理を考えています
その後はまだ考えていません
>>568 ゲット〜〜⊂(゚Д゚⊂⌒`つ
といきたいがパーミッション無いって(泣
漏 れ が 馬 鹿 な だ け で す か ?
教えてくださいおながいします
571 :
ハコ太郎:02/07/16 20:03 ID:I2/cWO0A
ぱーみっしょん?
あ。
ファイル入れ替えたからだ。
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
こっちで飛んでください
すんません
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ゲットしますた
・・んあ?
Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
ってVC++6でつか?
独学でココまで来ましたか、
【す ば ら し い】 がんがってください
ここまで作ってあるものに手を出すのは気が引けますネ(汗
今日中見てみます
ところでソースはゴリ書きですか?
概案をまとめた書類や関数フローなどなどがあれば
分担して引き受けてみたいと思いますがどうでしょう?
573 :
ハコ太郎:02/07/17 00:54 ID:CExaAHQA
誉められた(嬉
ありがとうございます
ソースはごり押しで書いてます。
読みづらくてすんません
書いてる途中で色々変更しているので
また引数の説明とかまとめてみます
574 :
?ぶき:02/07/17 01:33 ID:SeOfjw0c
話が進んでる・・
俺が見たWIZスレのなかで一番建設的だ・・
応援ワショーイ!!
575 :
ハコ太郎:02/07/17 03:21 ID:CExaAHQA
迷路の表示部分なんですが
後ろから手前に重ねて描画しているため
描画の遅いPCで連続して描画すると
壁の向こうが丸見えになってしまいます。
一度他で絵を作ってから表示したいのですが
いい方法ありますでしょうか?
>>575 王道は表示外領域に一回全部書いて
ソイツをべろっと貼り付けます
>後ろから手前に重ねて描画しているため
ってのは隠れる部分を処理するためってことですか?
計算するのも当然あり
DOOMのソースでは隠れた部分を描画しないで
高速化していたと思う
DOOMのCソースは公開されてたハズ
勉強になるが難しいワナ(w
出勤だ また鬱だ(ちなみに遅刻確定
577 :
ハコ太郎:02/07/17 19:25 ID:CExaAHQA
裏画面に付いて調べてみましたが
やりかたがよくわかりませんでした。
また後でやることにします。
578 :
ハコ太郎:02/07/17 20:43 ID:CExaAHQA
あと関数の説明のテキスト上げておきました
>>578 Thx 正直助かるデスよ〜
キャラクタとアイテムのクラス図っつーか
オブジェクト図を書いてみたんですけど
エクセルのファイルで大丈夫ですか?
HTMLでもいいんだけどどうしましょう
手助けになればいいんですが(゚-゚)
UPしたほうがいい?
メールした方がいい?
とりあえずヤッホでメアド取得したんで
気が向いたら送ってください
役に立ちそうだったら
ハコ太郎さんからUPしてもらえませんでしょうか?
(バラけちゃうのも何なんで)
それともHP作ったほうがいいかな
581 :
ハコ太郎:02/07/18 00:43 ID:/DAT8KB.
俺もホットメールとりました
メール送りますんでそっちに送ってください
図はhtmlでお願いします
582 :
ハコ太郎:02/07/18 00:46 ID:/DAT8KB.
何気にIDが良い
583 :
ハコ太郎:02/07/18 00:59 ID:/DAT8KB.
HPはまだ考えていません
大風呂敷を広げずコツコツやっていこうと
思っていたので。
584 :
ハコ太郎:02/07/18 03:22 ID:/DAT8KB.
>>579 出来ました!(w
理解が少し深まりましたです。
>>584 早いYO!
で、とりあえずは#1システムの再現を目指しつつ+アルファ
という方針でいいかな
追加アイデアはあとでまとめて付けましょう(゚-゚)
586 :
ハコ太郎:02/07/18 08:59 ID:/DAT8KB.
了解しました
587 :
?ぶき:02/07/18 13:59 ID:36dwsi4g
なんか話すすんでて(・∀・)スゴイ!!
応援ホシュ
がんばの冒険
589 :
ハコ太郎:02/07/21 19:42 ID:S7BP6zNM
今は鬱プログラマさんに貰った資料でコードを整理しているところ
魔法関係も見直さないと
590 :
ハコ太郎:02/07/23 02:47 ID:rj1efx0A
ソースに無駄な部分が非常に多いことに気付いた
今から直すのも面倒くさいなあ・・・
591 :
ハコ太郎:02/07/23 23:22 ID:rj1efx0A
直してもあんまり効率化できず
逆に上手く動かなくなった。
あせらないで 時間かけてもいいんで がんばってください
594 :
○:02/07/25 23:28 ID:V2PqUbP.
別に営利目的じゃなしどうでもよかろ・・と思いたい
595 :
ハコ太郎:02/07/26 00:03 ID:ffc8bYCE
いいっすね
現時点ではbmp形式以外の載せ方がわからないので
小さめのデータを引き伸ばすかもしれないです。
出来ればjpgやgifでやりたいなあ・・・
596 :
○:02/07/26 00:33 ID:Oa8y7cjE
jpgは権利などの関係でヤヴァゲ。pんgにしといたほうが・・。
ツクールで使おうと思ってますのでゲーム内ではPNGです。
営利目的じゃないし、大丈夫ですかね・・・。
598 :
ハコ太郎:02/07/26 01:09 ID:ffc8bYCE
さすがにちょっと調べただけではさっぱりでした
絵うまいね。
600!
>>599 ありがとうございますヽ(^^)ノ?
とりあえず練習に#1のモンスターを全部描いて、
それからオリジナルに挑戦しようと思ってマス。
ツクール2003に間に合うか心配ですが。
記号失敗(;´Д`)スミマセヌ・・・
603 :
ハコ太郎:02/07/29 02:24 ID:Y35G2AWA
敵が魔法を使えるようになりました
604 :
ハコ太郎:02/07/30 05:27 ID:XYaYM3lw
敵がブレスを吐けるようになりました
モンスター15体完成。
目が充血して凄いです。
人間の目じゃありません(;´Д`)
606 :
ハコ太郎:02/07/30 11:04 ID:XYaYM3lw
お疲れさんです
>>606 ありがとうございます。
1体当たり2時間(普通サイズ)〜8時間(大型)
色使いと陰影の付け方が独特で難しい・・・(;´Д`)
608 :
ハコ太郎:02/07/31 00:41 ID:wshWvco2
根詰めてますねえ(w
お願いするときはもしかしたら
一定のサイズでお願いするかもしれないです。
609 :
ハコ太郎:02/07/31 00:50 ID:wshWvco2
乱数つかえねー
全然ばらけない
610 :
ハコ太郎:02/07/31 02:52 ID:wshWvco2
MTなんとかで乱数は解決
611 :
ハコ太郎:02/07/31 16:31 ID:wshWvco2
敵は一通り行動できるようになりました
あとは戦闘時アイテム使用の処理
612 :
?ぶき:02/07/31 17:07 ID:2ZwDPZ/2
すごいです・・。がんがれ!!
>>608 まだまだ未熟なもので要望にお応えできるかどうか・・・(;´д`)
WIZ@ツクールが完成したら使えそうなやつは素材で配布するつもりですが、
ツクールのゲームがいつ完成する事やら。
614 :
ハコ太郎:02/07/31 23:22 ID:wshWvco2
アイテムの処理が一応完成
大分てこずった
次はディスペル
615 :
ハコ太郎:02/08/01 03:54 ID:oB38RR22
色々細かい修正もあるだろうけどひとまず一段落しますた
616 :
ハコ太郎:02/08/01 15:10 ID:oB38RR22
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
ファイル名dungeon.lzh
617 :
ハコ太郎:02/08/01 15:12 ID:oB38RR22
見た目は前と変わりませんが
戦闘自体の処理はほぼ書き終わりました
宝箱や経験値などは今後加えていきます
618 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/01 15:14 ID:iTjJJIl.
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2ちゃんねるのお勧めな話題と
ネットでの面白い出来事を配送したいと思ってます。。。
===============================読者数:120141人 発行日:2002/07/25
どもどもー、ロスタイムに身悶える、とっても苦しいひろゆきですー。。。
昨年5月、珍走団に「文句があったらいつでも来い!バーカ!バーカ!」といいつつ、本当に来られたら、土下座をしてしまったおいらですが、実は他にもあるですよー。恥ずかしい話は、、、うぅうぅ
昨年6月のことですが、おいらに批判的なチョンに「ボコる」「焼き入れる」「殺す」と慣れないセリフを使って一生懸命脅してみたですけど、チョンってば全然ビビッってくれないで「相手になってやる!」なんて言うですよー、、、うぅうぅ
おいらってば焦って必死に逃げ回って激ヤセしちゃったですよー、、、うぅうぅ
“歴史は繰り返す”といいますが“おいらの歴史”も繰り返しまくりですよー、、、うぅうぅ
皆さんご存知のとおり、おいらってばネットや電話では結構勇敢なんですが、どうも面と向かってしまうとすっかりドテチンになっちゃうみたいなんですよー、、、うぅうぅ
でも今はなんとか気を取り直してチョンに反撃をはじめたですよー、、、えっへん
イタズラ電話やウィルス爆弾とか家族への嫌がらせとか色々やってますですー。。。
ところで、おいらの病的な臆病さの原因は「腕力に自信がないから」だけではないんですー、、、
それはそれは、、本当に、、本当に、、根深い問題があるんですよー、、、うぅうぅうぅ
臆病さだけではありません。決断力のなさも笑われ始めてます、、、うぅうぅ
元削除人の皆さん!あんまりおいらの秘密言いふらすのやめてよー、、、うぅうぅ
んじゃ!
>>ハコ太郎さん
ダウンロードしてみたんですが、
操作方法がわかりません〜(T_T;
>619
8 前
4 右
6 左
2 後
スペース ドア
かな?
622 :
ハコ太郎:02/08/05 12:10 ID:dXl6KNd.
キャンプ部分を作成中
戦闘時の魔法処理に手を加えなければならない
魔法・特殊能力関係がほぼ完成。
D&Dベース(名前が)+WIZ風味。
現在はアイテム関係の設定中・・・
在庫管理や入手設定にえらく手間がかかります。
624 :
ハコ太郎:02/08/08 02:02 ID:KUEfLjMc
バグ取りと戦闘時の魔法追加
残りはマハマンと召喚系
625 :
ハコ太郎:02/08/10 00:49 ID:S4UsKwqY
召喚で無駄にソースが長くなってしまった
すごいスレ発見
頑張って!
627 :
ハコ太郎:02/08/10 18:28 ID:S4UsKwqY
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
dungeon.lzh
さまになってきたのでアップ
5で扉を開ける
0でメニューを開きます
628 :
ゲーム好き名無しさん:02/08/13 18:45 ID:7+yQxPr3
夏休みで暇だったので、6年前に作りかけだったWizardlyもどきを
仕上げてみました。テキストベースなのでかなりアレですが。。。
www19.u-page.so-net.ne.jp/ba2/achiwa/
俺も頑張ろう
631 :
628:02/08/13 19:10 ID:???
ハコ太郎さん、ありがとうございます。
2ch書き込みは初めてで、えらくキンチョーしてます。
お互いがんばりましょうね。
色々宣伝してみては
ローグライクのスレに紹介したら受けそうですね
また技術的な事も教えて貰えたらありがたいです
本当に凄そうですね。
けど、やっぱり3Dがいいなぁ。
本格的な完成品のウプは初めてだと思うが、反響が少ないな。
プレイしてる人いる?
操作にかなり癖があるので取っ付きにくいのでは。
あとウィンドウをもう少し大きくして
それぞれの表示を離したほうが見やすくなると思う
操作系に難ありなのはpc版wizに倣ってるためだと思うが
JOYtoKEY使ったらパッドで操作化膿なぐらいのキーの数に
してほすい・・。つД;)
実はフルマウスオペレーションも手首しんどいし(怠惰)
>>628氏
見た所パーティ制のローグライクといった感じですね。
これから遊ばせてもらいます。
所で、このソフトはオープンソースに出来ますか?
>>628さん
すごいですね。
私も頑張ろう(^^;
今日やっとアイテム関係が整備できました。
あとはダンジョン作ればプレイできそうです。
ツール類の見直し
642 :
628:02/08/15 20:37 ID:???
いきなり引っ越しして済みません。新URLはこちらです:
www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/
>>639 ソース公開してみました。汚いですが、何か参考になれば幸いです。
643 :
639:02/08/16 00:40 ID:???
やっぱりグラフィックはbmpでもいいかなあ
2〜3Mぐらいなら増えたって問題ないだろうし
グラフィックを付けてみた
なかなかいい感じ
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
dungeon.lzh
アップ
>>646 グラフィックがあると雰囲気がでますね。
やっぱりグラフィックはあったほうがいいですね
次はマロールとデュマピックつけようと思います
お初。
グラフィックを実行バイナリにリソースとして埋め込むのは非効率かと思います。
pngを使うなら、libpngやzlibを拾ってきて、それを組み込むといいと思います。
(C++だよね?)
>>649 Cです。
それも調べてみたんですが私の技術が拙く
BMP以外をリソースとして埋め込む方法を知らなかいので
実験的に今回の形にしました。
とむさんはどっか他の板で見たような気が・・・
デュマピックつきました
654 :
650:02/08/17 01:02 ID:???
>>652 わーいありがとー。
このスレの皆さんがんばってください。期待してますよん。
アップされてる奴をダウンロードしてみました。もうこんなにできてるんですねー。
また来ます。では。
>>651 私は元々家庭用ゲーム板の出身で、かなり昔からいる古参です。
BMP→PNGなどにするだけでかなりバイナリも小さくなるので、ぜひお試しを。
libpngやzlibは調べればそのへんに落ちてると思います。
>>655 pngがリソースとして埋め込めるのならそれもいいのですが
そこらへんはどうでしょうか?
ファイルを分けると覗かれてしまうのが怖くて。
ははあ、覗かれる事が心配だったのですか…。
それなら別にツール作って、独自の暗号化処理をかけるといいと思うよ。
例えばpngなら、読み込んだ後に例えば全バイトをローテートシフトするとか、逆数に
するとか。でもって拡張子も変えてしまうと良い。
それで、あと実際作ったpngを暗号化して、更に一つにまとめちゃうアプリを別に作れば
いいと思います。
なんでもかんでもリソースとして埋め込むと、実行ファイルがひたすら大きくなるので、
データとは分離する事をおすすめします。
ま、個人的には、「覗かれてもいいや」くらいの気持ちでやった方がいいと思いますが。
ファイルの暗号化も考えたんですがまだ私の知識では・・・^^;
いいページありますでしょうか?
うーん、今調べてみたけど、良いページがなかなかないなあ…。
基本的に、開発途中は暗号化とかは考えなくていいんじゃない?
今は色々調整とかしている段階でしょ。シナリオや絵やマップデータなんかをバイナリで
持つと、いちいちちょっと変えるたびに再コンパイルが必要になるでしょ? それは非効率
だし、将来このスレで「何か手伝いたい」という人が現れた場合、分散しての開発が不可
能になります。
そこで、開発途中は覗かれても書き換えられても構わないやくらいの気持ちで、生ファイル
をそのまま読み書きするといいと思うよ。どうせ開発メンバーは全てを知る羽目になるの
だし。
そんで、開発終盤になり、これは配布したり売ったりしようという事になった時に、初めて
暗号化について考えればよいのではないかな?
と、今みたらマップだけは別ファイルになってたね。スマソ。
なるほど
検討してみます
ついでにマッピングツールもあげておきます
戦闘ででっかいビットマップを読み込んでるから処理が糞遅い
うーん
マロール完了
664 :
628:02/08/17 20:45 ID:???
ハコ太郎さん、うぃうぃさん、頑張れ!
>>650 主婦の友社から出ていたローカス著(?)のリルサガ攻略本
が妙にマニアックでオススメです。
>>664 応援ありがとうございます。
頑張ります!
早く何か発表したいー(^^;
ミルワ完了
>>664 ども
その本探したんですけど見つからなかったです・・・
667 :
664:02/08/19 00:05 ID:???
攻撃の計算式(プレイヤー→モンスター)
まず、ファイトレベル(flvl)を定義する。
fig,pri,sam,lor,ninなら flvl = 2+(level/3)
その他のクラスなら flvl = level/5
strに応じてflvlを増減
18 -> flvl += 3; 16,17-> flvl += 2; 13-15-> flvl += 1
6,7 -> flvl -=1; 5,4->flvl -=2; -3-> flvl -=3;
次に、askillを定義する: askill = 21-モンスターAC-flvl-3
寝てたらaskill減らす。20以上なら19に、1未満なら1にする。
で、攻撃回数分以下を繰り返す:
askillが1D20(1〜20の乱数)以下ならヒット回数+1、トータルダメージ増やす
さらに、属性による倍攻撃や寝ていても倍、等。
668 :
664:02/08/19 00:06 ID:???
攻撃の計算式(モンスター→プレイヤー)
攻撃回数分以下を繰り返す。
20-攻撃対象プレイヤーのAC(-寝てたらその分)-monsterのレベルが
1D20未満なら、攻撃回数+1、トータルダメージプラスする。
669 :
664:02/08/19 00:07 ID:???
ディスペルの計算式
チャンス(chance)を定義する:
chance = 50+5×プレイヤーレベル-10×モンスターレベル
lordならchance -= 40、bisならchance -= 20する。
chanceが5未満なら5にする。
ディスペル対象モンスター数分以下を繰り返す:
chanceが1D100の乱数より大きいなら成功
670 :
664:02/08/19 00:10 ID:???
自分のソースみて書いちゃいました(^^;
未満、以下は元がテキトーだったのでテキトーに解釈してます。
嘘を書いていたらゴメンなさい。
ありがとうございます。
さっそく参考にさせてもらいます。
宝箱と城の諸々の部分も参考にさせてもらいますね。
いてっ! ◆UebflZlkにこのスレの人たちの一万分の一でも
情熱や技術、なにより人の話に耳を傾ける姿勢があれば…
673 :
664:02/08/19 20:51 ID:???
レベルアップ時HP計算式
まず、さいころを決める。fig,lor->1D10,
pri,sam->1D8, thi,bis,nin->1D6, mag->1D4
レベル数分(samはレベル+1回)以下を繰り返す。
nextaddhp = さいころの目 + vitボーナス(*)
もしnextaddhpが1未満なら1にする
nexthp += nextaddhp
(*)vitボーナス
18 -> +3; 16,17 -> +2; 13-15 -> +1
6,7 -> -1; 4,5 -> -2; 1-3 -> -3;
得られたnexthpが現状のHP+1以下なら、現状+1を
次のHPとし、より上ならnexthpを次のHPとする。
674 :
664:02/08/19 20:52 ID:???
レベルアップ時属性計算式
すべての属性に対して同じ計算をする。
まず、75%の確率で数値が変動する。数値変動が
決まったら、増やすか減らすかを決める。
(1)年齢が1D130より大きいなら減らす。ただし、
3未満にはならない(vitならロスト)
18の場合は5/6の確率で減らさない
(→18になったら落ちにくい)
(2)年齢が1D130以下だったら増やす。ただし、
18より大きくはならない
「リルサガ公式ガイドブック」にしか載っていない
のはこれくらいだったかな。残りは想像で頑張ろう。
宝箱の罠完成
>664氏
どうもありがとうございます
そろそろアイテムや敵の打ち込みの時期かもしれない
677 :
◆ex.Xm6j. :02/08/21 11:27 ID:/b+Am8s6
ポイズンジャイアントの攻撃成功率は5%になってしまうが・・・
全滅と石の中の表示を作りました
>678
何か元ネタがあったり?
ファンタジーでコートとかレオタード系は無い方が良いかな?
と思ったので・・・。
>679
他ゲームのキャラです(^^;
仲間を探せるようになりました
683 :
名無し:02/08/22 00:55 ID:???
魔法の名前が邦楽バンド名なのよりはイイ
カンディ完了
>>628さん
戦闘時にスペースキー連打でfとpを自動入力するようにして欲しいです
色々やった
687 :
ハコ太郎:02/08/23 03:59 ID:Frui+OH1
底が近づいてきたのであげ
>628氏
アイテムのSPはどうやって持たせていますか?
ダンジョン部分はほとんど完成
あとはアイテム、モンスターの打ち込みと城下町
1階と2階(だけ)完成。
>682
設定はあまり深く考えず、
とりあえず完成目指す事にします。
くどくならない程度の遊び要素も入れながら(^^;
>683
魔法はD&Dっぽい感じです。
>690
完成間近ですね。
凄いっす。
モンスターとアイテムのエディタを作成中
なかなか進まない
693 :
628:02/08/24 17:44 ID:???
694 :
628:02/08/24 17:53 ID:???
>>689 ハコ太郎さん
itemファイルでキャンプ時、戦闘時、装備時に使用した
場合の効果を番号で入れておいて、プログラムの方で
番号によって個別対応してます。
たとえばdagger_of_thivesはキャンプ時の効果が1番で、
それはthiがninに転職することを意味します。
695 :
628:02/08/24 18:02 ID:???
>>692 ハコ太郎タン
Daemonではモンスターとアイテムエディタを作らずに、
excelで何とかしました。excelファイルからcopy&paste
でデータファイルが出来ます。ついでに同じファイルで
バグ管理もしてます。。。
3連続書き込みスマソ
>>695 それ(・∀・)イイ!
コンストラクションセットもそんな感じだったらいいのに
3階までのイベント完成。
>>695 ツクールもそんな感じだったら良いのに
エディタ完成。だるかった。
>>694 やっぱりそれしか無いですねえ
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
dungeon.lzh
アップ
アイテムのSPや敵の射程などの細かい所を作ったら
城下町作ります
メイン部分が完成。
テストプレイ&バグ探しに入ります(´Д`)ゞ
酒場作成
迷宮に入れるようになりました
>>702 ありがとうございます。
結構バグがあっててこずりましたが、
中盤まで大体の手直し完了。
次回作(気が早い)では、もっとデータを
管理しやすくせねばと思いました。
ひとつのバグを直すのに、
場合によっては見直すのが数十箇所・・・(;´Д`)ウトゥ
>704
いよいよですね。
頑張ってください〜。
ボルタック完成
1F-9F完了
戦闘のバランス調整が難しい・・
宿屋完成
レベルアップの処理にてこずった
709 :
ハコ太郎:02/09/03 13:56 ID:ea3cETHO
寺院完成age
再開と中断完成
後はセーブを作ったらシステム部分は終了です
オープニング完成。
ニューゲーム→ボス戦手前まで完成。
あとはイベントとエンディング、ボス戦作ったら完成!
光が・・見えてきた・・
>710
お互い頑張りましょう(^^
みんながんばれ
静かにちゃくちゃくと進行してるね。
某スレとは大違いだ
いや・・・比べること自体が愚かか・・・
けっこう切実に応援させていただいきます。
みんながんがれ!
旅行に行ってました
ぼちぼち再開
オープニングからエンディングまで完成。
現段階で#1と同程度のプレイができます。
再び最初からテストプレイ開始(;;´Д`)ゞ
システム部分は一応終了だろうか
何か実感がないな
すごいなあ 継続は力なり
何か…すごいなぁ
ところで>1はどこ行ったんだ??
あんだけ偉そうに言ってるのに…
ありがとうございます。
初ツクール作品なんで至らない点が多すぎ(TT)
特にクラス関係はもっと充実させたかった・・
とりあえず完成目指します。
こだわるのは次回作で・・
マップ作るの難しい・・・
みんな良く綺麗に作るなあ
>>724 頑張ってくだされ
今日中にイベントを完成させる!
完成させたい。
完成・・出来たら良いなぁ・・
>>725 マップのデザインは本当に悩みますね。
頑張ってください(^^;
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
dungeon.lzh
どうも上手くできないので#1のB1Fを模して作りました
細かい選択は作っていませんがこんな感じです
728 :
名無しさん@地下迷宮:02/09/11 21:57 ID:vvDFcDZa
↑キャラメイクしてみましたが、priのhpが2です・・・
729 :
ハコ太郎:02/09/11 22:54 ID:/crdZ/IS
少し修正して再アップしました。
>>728 HPはかなりばらつきが出ます。
BPも比較的高い数値が出やすいです。
不評であれば検討します。
(ここらへんは628さんのソースを見させてもらいました。thx!)
730 :
ハコ太郎:02/09/11 23:00 ID:/crdZ/IS
新しいバージョンを使う場合は前のsave.mapとsave.datを削除してください
731 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/12 00:03 ID:+7yI/xCZ
ハコタンのゲーム出来る状態キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>ハコ太郎
おお、すごい。
自作のプログラムでここまで作れたら
いろんな要素を詰め込めますね(´д`)ウラヤマスィ
さん が抜けてました。
すみません・゚・(ノД`)・゚・。
734 :
ハコ太郎:02/09/12 01:08 ID:3qH5xaPY
絵を描いてくれる人や作ってくれる人募集
実は試験で答えを調べながらやるというのがあるが携帯でここから答え聞いてもいいかい?
誤爆シマスタ
凄い事言い出した誤爆だな…。
739 :
◆ex.Xm6j. :02/09/12 01:44 ID:O8/J5ty6
>734
プログラム関係は何もできないですけど
いくらでも協力しますぜ。
>>740 お疲れ様です
版権が絡むと思ってぼちぼち差し替えていこうかと思ったんですが^^;
おいおい考えることにします
>>739 シナリオとかどうしましょう?
>741
操作方法が解りません(w
是非りーどみーファイルを。
つけました
>741
#1でいいんじゃないでしょうか。
僕としてはFC3でやってもらいたいですが、
少なくとも呪文はFC3版にしてもらいたいです。
質問に答えを入力するタイプのイベントが
今回実装できませんでした
なので#3は出来ないのですが
ダンジョンに関してオリジナルで行きたいので
それならシナリオもオリジナルで行くかどうか
といったところです。
実装できるか試してみます
対応しました
バグ修正
>創造主ハコタン
盗賊「頼む、毒消しをー、毒消しを売ってくれーっ(ぱたっ)」
2作目を作り始めました。
今度は時間をかけてじっくりと作り込みます。
(途中で2003に乗り換える予定)
Wizmararyはどうですか?
感想とかバグとか不満とかあれば聞かせてください。
お願いしますm( _ _ )m
>>750 毒が厳しい 盗賊のワナ識別率&解除率が低い
何が怖いって毒針が怖い
現在B3FでLV上げとアイテム狩り
未だ毒消し呪文を覚えていない
解除率はともかく識別くらいキチッとしろ盗賊め
石つぶてだったら開ける、毒針だったら放置 という戦略を取りたいのに。
盗「何もナイッス」
戦「本当にそうか?じゃあ開けるぞ。ぐあ毒におかされた」
僧「ああ、これでまた全財産を守銭奴教団に貢がねばならないのか」
魔「毒消し呪文はまだですか?私は火球で殺しまくりですよ」
>752
ワラ
>>750 面白いです。シビア好きなので。
レベル1の時の戦闘がが厳しい・・・
キャラ製作を全て一発決めにしたので、
魔術師が3HPで誕生してしまい、
防御しててもあっけなく死亡。
僧侶が敏捷度1でキュアウーンズが間に合わず
あげく逃走も無理ぽ。いきなり全滅しますた。
ツクールに前列後列の概念があればなあ。
魔術師弱いからLV3になるまで
マジックミサイルも満足に打てずに縮こまって防御・・・
よく考えたら精神下げてでもローブ以外の鎧着せれば良かった。
>752
毒は辛いねー、眠っても回復しないし、
戦闘で傷を負った盗賊が解除に失敗して、
石つぶてで吹っ飛びますた。
盗賊が傷ついてる時はあきらめも肝心か
>バグ報告
何故か3列目の僧侶男が、1レベルの時、
レベルアップ経験値が足りないのに
馬小屋でレベルアップ処理が発生しました。
あと毒状態の時、買い物ウインドウ画面で、
カーソル動かすごとに毒のフラッシュが発生します。
多分処置方法によっては消せると思います。
Wizmarary正直に面白い!
昨日から始めたんで
>>752と同じ様な状況だけど(w
>>754 毒状態で買い物するとダメージ受けてるね
HP1になってて驚いた
757 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/15 03:39 ID:7jqzG/Xy
楽しくはじめさせていただいてます。
エステルのイラストが素敵です
いっぱいレスが付いて浮かれそうですが、バグ多発ですね・・
すぐ修正します(;´Д`)すみません
>>752 毒針は正直、辛いです。
序盤最強の敵かも知れません。
識別は何度でもできるので、確信するまでトライしてください。
コツを掴むと罠に掛かり難くなると思います。
>>754 全滅もまたドラマですよね(w
ツクールの仕様で素早い敵からは逃げ難いようです。
申し訳ないですが素早そうな敵は全力で叩きのめしてください(^^;
>>755 ありがとうございます。
誉められると励みになります!
>>756 すみません、修正しました。
>>757 私も愛用してます(^^;
キャラ顔はもっと増やしたいと思ってます。
修正個所:
カーソル移動時の毒を修正しました。
3番目の僧侶のレベルアップも修正しましたが、
クラスチェンジするまで先頭のキャラと
同じタイミングでレベルアップすると思います。
628さんのって、何か画面デザインがApple][の初代Wizみたいで(・∀・)イイ!!
(ローカスから出てたエミュ用でしかやったこと無いけど)
モスクイーンに奇襲され全滅。
露と落ち 露と消えにし わがパーティー
途中で手に入れたブレストプレート+2も夢のまた夢
今から始める人には
盗 僧 魔 魔 を勧めるよ
戦士はあまり価値が無い(敏捷な盗賊の方が戦闘で役立ってしまう)
戦士って何か技覚えるの?
侍に転職させようか迷ってるんだけど。
ハコタソのキャラメイクが出来ません。
ボーナス22出たのに・・・。
2と8で上下はわかったんだけど。
能力値プラスはテンキーの+
マイナスはテンキーの-だった気がする
>>763 有難う!
テンキーなんて使わんからわかんなかった。
ハコタソ、リドミファイルどこにあるの?
あれ
ついてない?
付いてなかったのでつけました
*バグ報告*
2人目の盗賊をニンジャにしようとしたら
なぜか先頭キャラのクラスがニンジャになった
2人目はLV1になり盗賊のまま
先頭キャラはLVそのままでニンジャになった
ニンジャ以外(例えばサムライ)は問題なかった
>767
私の奴でしょうか?
769 :
767:02/09/16 01:40 ID:???
いいえ
うぃうぃの方
B8F
いよいよ揺れが激しくなったその時!!!!
「無効な敵キャラが指定されました」
強制終了(きぃぃぃぃぃぃぃっ
>>760 全滅は辛いですね・・
ひとりだけ生き残って寺院で蘇生させるのも
(費用的に)辛いですが・・
>>761 戦士は何も覚えません。
上級クラスになるための足がかりです(^^;
*再度バグ報告*
修正バージョンで忍者にクラスチェンジした盗賊「2人目」。
クラスチェンジ時に「■■■■(一人目の名前)はクラスチェンジした」
と何故かオカシナことをぬかしていたがゲーム自体は至極順調。
流石は忍者! レベルアップ時に2回もステータスが上がるとは感激!
ウキウキしながら戦っていると■■■■(ロード)もレベルアップ。
宿屋に戻るとそこで待っていたモノは?
+フリーズ+ 何度やってもフリーズ
クラスを変えてみたらどうだろうか と訓練場にいったらびっくり。
■■■■にはクラスのチェックがついておらず
2人目には2つ(盗賊&忍者)チェックがついていた。(だから2回あがったのか?)
一応クラスチェンジ前のデータも残してあるので大事にはいたってないが
これからの人は注意されたし。(一人目をクラスチェンジさせれば続行可能?)
うぃうぃさんのやつ
915up2,916up1,916up2といれたんだが
8Fのボス戦起こる?
770と同じで強制終了になったから修正ファイルを入れた
今度は、揺れが第二段階まできた後、いくら戦っても揺れについては
何も言わなくなって、通常戦闘が繰り返されるだけのような気がする
776 :
775:02/09/16 23:07 ID:???
うぃうぃさんのやつ
8F到達時点で、1F→4Fにエレベーターで降りられるように
なっているはずなのかな?
8Fに行くために、1F→3F→4Fで、雑魚戦闘がはげしくだるい
for ハコタン
1.キャラメイク時、「mpがあるのに呪文を取得していない」という謎現象が。
2.B2からはハコタン完全オリジナルのマップ希望
>>774 やってみたけどダメだった
>>776 B2Fを探せ
囚人の気分になって牢のカベを調べまくれ
赤い宝箱は各階1個づつとかいう固定観念に囚われていないかな?
(俺も途中まで囚われていたさw)
779 :
775:02/09/17 00:59 ID:???
>>778 >赤い宝箱は各階1個づつとかいう固定観念
もろそれだった、助かった
>>773 前回の修正分では直って無かったみたいです。すみません。
20020917up1.lzhで2人目のバグ、8階のボス強制終了のバグを修正しました。
>ハコ太郎さん
マジで素晴らしい出来だと思います!
是非USBパッドで操作できるようにして頂きたいです…。
>ハコ太郎さん
バグ報告ですー
1Fでローグと遭遇 表示はローグ 5(5)
で、仲間を呼んだら表示が バブリースライム 6(6)に変化
実際戦ってる相手はローグ5とスライム1だったんで
敵の人数表示だけの問題だと思いますー
>>783 直しました
dataを落として上書きしてください
>>782 どうもありがとうございます
パッドについては
カーソルではなくキーを受けることを前提に作っているので
現状では難しいです。すんません。
今pngを扱えるように調べているんですが難しいです・・・
迷路内で音が鳴るようにしました
本体を上書きしてサウンドを同じフォルダに解凍して下さい
>うぃうぃ
8Fのバグは本当に治ったの?
暴君たおしても何にも貰えないんだが。(宝箱とか出ないの?)
まあ9Fの扉はテレポートで超えられるからイイんだけどさw
で9Fのイベントなんだが
逃げる途中にワードオブリコール使ったら
剣もったまま戻れてしまったよ
まあ再度チャレンジできるからイイんだけどさw
おかげで剣を刺し直して某所に行ったにもかかわらず
剣は手元に残ってままw
×残ってまま
○残ったまま
>>786 煤i ̄■ ̄|||)
宝出るように修正しました(;´д`)スミマセン
テレポート侵入は仕様ですが
ワードオブリコールはうっかりしてました。
本当にすみません。
修正版(20020918up1.lzh)をアップしました。
女主人公のチップを娘。に入れ替えて勝手に娘。ゲーにしますた
なんだか皆さん早いっすね
俺が遅いだけかも
当方公開後すぐに始めたにもかかわらず
まだ1Fから出てなかったり
宝箱無視できずHPとかがすぐなくなる・・・
>ハコ太郎さん
「冒険の再開」は未実装ですか?
1組が全滅、1組が中断なんですが、両パーティともa扱いなんです
>うぃうぃ
そういやライトI(ミルワ)って切れたこと無いぞ
おかげでライトII(ロミルワ)なんて使ったことがない
ローグ系ほどコマンドがあるなら別だけど、
wizardry程度なら片手で操作したいね
ツクール2000は、操作性の点では文句ナシだよな
OK・キャンセル・方向キーのみで操作できるようにして欲しいなあ。
なんかうぃうぃさんとこのBBSが落ちてるようなので
こっちに書きますが
宿屋の処理にバグの予感
宿屋でロイヤルスウィートを選択
↓
キャンセル
↓
馬小屋に泊まる
↓
HP、MP全快
↓
(゚д゚)ウマー
と言う現象が起きます
>>799 バグ報告有り難うございます。
うちの掲示板どうしたんでしょうね・・?
エコノミーでも同じ現象が起きました(爆)
原因は解かりましたので修正しておきます。
>うぃうぃ
僧侶はLV28で全習得って本当?
フィンガーオブデス覚えるまで転職しないって思ってたら
すでに30超えてしまったよ(僧侶魔法で無いの?)
リザレクションとホーリーワードはもうあるからさっさと転職かな
daemon、歩いてる途中で毒が抜けるのですがこれは仕様れすか?
>>801 ホーリーワードで全習得です。
フィンガーオブデスは敵専用魔法です(^^
キャラメイクを終えて、ダンジョンに入ろうとすると
「ファイルD - 内装は開けません」とエラーが出て終了してしまいます。
どうすれば解決できるでしょうか?OSはWin2Kです。
やりたいです…
>804ファイルが壊れているのかも
再DLしてみそ
>>804 ファイルD-内装が行方不明のようですね(^^;
ファイルD-内装.pngの場所は
www(フォルダ)
↓
ChipSet(フォルダ)・・・他にRPG_RT.exeなど
↓
D−内装.png(ファイル)・・・他にF−内装.pngなど
になってますか?
>>804 私も動かなかったです。
何故か
D−内装.pngがD\内装.png(バックスラッシュ)
になってました。
他にもバックスラッシュになってる奴があるので、
全てリネームする必要があります。
只のハイフンじゃないので要注意です。
コピペするといいかも。
しかし何でだろう。
文字コードが違うのかな……?
出来ればファイル名を変えていただけると嬉しいのですが>うぃうぃ師
>>807 −が原因でしたか・・・
他に化けてるファイル名を教えていただければ助かるんですが。
調べてみます(^^;
ファイル名から−を抜きました。
www20020919.lzhです。
どうでしょうか(^^;
810 :
807:02/09/19 18:25 ID:???
原因が分かったっぽいです。
WINRAR3.0で解凍していたのですが、
他の解凍ソフト(らるち使用UNLHA32.DLLv1.55)を使うと
正常に解凍されました。
また、らるちで圧縮>WINRAR3.0で解凍すると
同じように文字化けしました。
UNLHA.dllのver違いが原因だと思われます。
お騒がせしました(汁
D\内装.png
F\内装.png
Dドア\F宝箱.png
D隠しドア\F宝箱.png
Fドア\D宝箱.png
F隠しドア\D宝箱.png
以上のファイルにて文字化けを確認しました。
811 :
804:02/09/19 18:31 ID:???
ファイルをリネームしたら動くようになりました!
皆さんありがとうございます!
CharSetの「Dドア\F宝箱」「D隠しドア\F宝箱」「Fドア\D宝箱」「F隠しドア\D宝箱」
chipSetの「D\内装」「F\内装」のファイルネームが原因みたいです。
>うぃうぃさん
わざわざありがとうございます。
しかしファイル圧縮版だと今度は「Fドア\D宝箱は開けません」となってしまいます…
よーし、遊ぶぞぅ!
>>810 おお、ありがとうございます!
扉全部修正するのは新しいバグを誘発する可能性があるので、
ファイルの開かない方には別の解凍ソフトを薦めるようにします(^^;
813 :
807:02/09/19 18:50 ID:???
>>813 解凍ソフトにもいろいろあるんですね。
私はずっとスージーさんとこのを使ってます(^^;
>うぃうぃ
あっさり村正が手に入ったんだが
悪の剣や漆黒の大剣の方が役に立ってるのが悲しいな。
もっと出辛くてもっとパワフルでも良かったんじゃないか?
君主の聖衣も出過ぎるね。
まさか備え付けの宝箱からポンポン出るとは!
>>815 アイテム入手確率は少し検討してみます。
今回はハズレアイテムが少ないので、
どうしても後半は良い物しか出なくなるようです(^^;
>うぃうぃ
頼むよ。
リストの下2段は空白だらけなのにピンポイントに集中してるw
村正なんて4本揃ったのに誰も使ってない現状は悲しすぎ(もはやハズレ扱い)
外伝3のむらまさのかたな(偽村正)を思い出したよ。
>817
少し強くしてみたんですが、どうでしょうか。
テストプレイではかなりの攻撃力なんですが(^^;
全体攻撃の技を使う時は悪の剣の方が若干有利ですが、
対軽装備や持久戦でストレングスかかった時などは
村正の方が強くなると思います。
>うぃうぃ
まあイメージの相違なんだろうな
俺としちゃ初代WIZの突きぬけた超威力のイメージがあるんで
他の武器の上位互換でも全く違和感ないんだよね。
むしろ圧倒的な上位互換の方がしっくり来る。
で、その分なかなか手に入らない。(裏村正クラスだとやる気なくすがw)
ここら辺りの問題は他のプレイヤーの受けも見ながら調整した方がいいかもね。
820 :
いてっ! ◆ITETEdoo :02/09/21 19:08 ID:P32X6kzq
821 :
警告:02/09/22 00:37 ID:???
>820は過去にWIZ関連のスレを荒らし回った、
WIZならびにWIZファンを煽る愉快犯なので放置してください。
>>819 通常攻撃は必殺率も含めて村正が最強だと思うんですが、
まだテストプレイでしか村正を試したことが無いので
実際に入手→装備してどんな感じなのか調査してみます(^^;
ご意見ありがとうございます。
>うぃうぃ
たしかに通常攻撃なら最強。(特攻のぞく)
ただMP消費0で必殺技を乱発できる現状のシステムだと
なかなか普通に殴る機会がないんだよな
ザコ戦は敵より素早く全体ダメージが基本になるし
ボス戦でもバッドステータス技から霞斬りや聖剣技に頼り勝ち
>>823 必殺技をMP消費にして通常攻撃の利用価値を上げれば
村正の強さが目立つようになりそうですね。
少し検討してみます(--;
628さん、daemon v0.12のバグ発見しました
・攻撃によって敵グループ数が減少し、muom(kanito)で指定した番号が
存在しない状態になってから発動するとプログラムが落ちる
・宝箱のtrapで死ぬとripが加算されない
・vetteny(lomilwa)がたまに切れる?
・こちら側のsleepが戦闘中自然には回復しない?
826 :
628:02/09/23 17:31 ID:???
>>825さん
ありがとうございます。チェックしてみます。
>>802さん
仕様です。Wizardryではそうじゃありませんでしたっけ???
827 :
628:02/09/23 21:49 ID:???
>>825さん
vettenyは999歩という仕様になっていますが、それ以外はfixしました。
828 :
ゲーム好き名無しさん:02/09/24 00:14 ID:qTuodkg0
いま2000でつくっているんですが…
オナニーゲーでもあげてよろしかですか。
(ちなみに敵キャラは2chパロディーですべて自作です
うまいかどうかは別として…)
>>828 ウィザードリィの要素があればOK。問題無し。
むしろあげてください。おながいします。
>>828のゲームの呪文
sage:味方のACを下げる
age:敵のACを上げる
こういうの?
832 :
828:02/09/26 02:03 ID:JJrBb2qy
>>830 それつかわさせていただきます。ありがとう。
がんばって作っていますよ。操作性をいちばんです。
マターリ HP回復
アヒャ 混乱
逝ってヨシ ダメージ
fushianasan 無防備にする
そんな板orスレッドないです。 ロスト
モウコネエヨ!!ウワァァン!=ロクトフェイト
書けませんよ( ̄ー ̄)ニヤリッ=マニフォ
ひろゆき=オーク
**ネ*オ*麦*茶**
>>832 おっ!僕のアイデア気に入ってくれたのか、それはよかった。
でも本気で考えてるなら普通それくらいのアイデアすぐに思い浮かぶだろ。
まだまだ君は真剣さがたりんよ、1度僕のスレに来てみなさい。
ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032534153/l50 ところでウィザードラー+2チャンネラー用のオナニRPGなら、これはどう?
タイトル:ウィザードリィ#2ch 厨房の巣窟
* ストーリー *
ある日突然、WIZスレは厨房の巣窟になってしまった。
あなたは荒らしの根源である いてっ!◆ITETEdooを倒し、もとのマターリとしたスレを取り戻すことができるのか?
* 呪文 *
あぼーん=ティルトウェイト:核熱で敵全体に10〜150のダメージ
逝って良し=バディ:敵一体を即死させる
まぁ、僕は万人向けのWIZを目指すがな。
>838
がんがれ。
>>いてっ!◆ITETEdoo
君にはマーフィー役と言う重要なポジションがあるじゃないか。
閑散・・
>うぃうぃ氏
・4Fのボスチーム(?)と何度でも戦えてしまう(復讐の兜とかも毎回手に入る模様)
・町でライトIを使って効果が切れると暗くなる
・魔術師以外の職業だとチャージスタッフが効果を発揮しない?
>>842 ・4Fは何度でも戦闘でき、薬等を手に入れることが出来ます。
・町では魔法を使えないようにするしか無いですかね・・(^^;
・商店のリストで「魔術師専用」って出るのは他の職業では使えません。
いろいろ情報ありがとうございます(^^
ファイアクレストが取れませぬ・・・ヒントを・・・
>844
町に戻ると復活してるから再度挑戦すべし
良スレsage。
探しもの関係の依頼品もイベントアイテムの中に入るんですね。
だけど達成してしまうと表から消えてしまうのが残念です。
そのままくすねることもできないし。
達成したアイテムだけはそのまま残って欲しいと思うのですが・・・
>847
商店のイベントアイテムリストですよね?
最新の修正パッチを当ててもダメでしょうか?
(ダンジョン内で手に入れた時点で
リストに登録されるように修正しています)
DLされた時期など教えていただけるとありがたいです。
849 :
847:02/09/30 01:06 ID:???
ダウンロードしたのは、2日ほど前でした。
一応9月28日の修正パッチも当てています。
う〜ん、どうしたらいいでしょうか。お手数おかけします。
850 :
847:02/09/30 01:13 ID:???
すみません、ダウンロードしたのは9月19日でした。
商店のリストに依頼品が上がるようになった、21日の
修正パッチは入れずに、26日にあがったパッチをはじめて
あてたようです。(なんかわかりにくい書き方ですみません。)
>849
レスありがとうございます。
DLが2日ほど前でしたら未修正のバグかもしれません。
表から消えたアイテムを教えていただけませんでしょうか?
原因を調べてみます。
852 :
847:02/09/30 01:29 ID:???
今まで探したアイテムは、
・月読みの花
・穴ツバメの巣
・骨虫
・夢幻のアゲハ蝶
・蛍ゴケ
・スノーダイヤモンド
です。
このうち、スノーダイヤモンドだけはリストにあります。
これだけは28日のパッチをあてて、なおかつ依頼品を
酒場に渡しに行く前に商店によって、リストに表示されるのを
確かめています。
残りのアイテムは26日のパッチを入れてプレイしたものです。
このときは依頼品を手に入れたらすぐにまっすぐ酒場にもっていっているため、
商店によってリストが表示されていたかどうかはわかりません。
夜分遅くにすみません。。。。
お手数おかけします。
>850
26日にアップした修正パッチが、
24日以前のバージョンに対応していなかったのが原因のようです。
解決方法としましては、www20020924.lzhをダウンロードし、
その上に20020928up1.lzhを上書きしていただくと直ると思います。
お手数をかけますが一度試してみてくださいm( _ _ )m
854 :
847:02/09/30 01:50 ID:???
もしかしたら、修正パッチだけでなく、本体そのものもこまめに
ダウンロードしないといけなかったんでしょうか??
もしそうだったら大変失礼しました。
とりあえずおっしゃるとおりにしてみました。
きちんとのるようになりました。
でも、以前に達成して「済」マークのついた依頼品の欄は
空欄のままです。
新しく引き受けて見つけてきたアイテムはきちんとリストに
のっていますが、古いバージョンの時に見つけてきたアイテムは
もうのらないってことなのかな・・・
>>854 古いバージョンの時に見つけてきたアイテムは
再び依頼を受けないとリストにのりませんが、
もし希望されるのであれば、以下の依頼アイテムを
リストに登録するパッチをアップしたいと思います。
・月読みの花
・穴ツバメの巣
・骨虫
・夢幻のアゲハ蝶
・蛍ゴケ
・スノーダイヤモンド
(「済」の依頼は宿に泊まれば再び受ける事ができるようになります)
856 :
847:02/09/30 09:55 ID:???
>855
いいんですか??もしさしつかえなければぜひぜひおねがいします!!
個人的な事なのに、本当にすみません・・・
感謝感激です。よろしくお願いします。
ちなみに、上のアイテムのうちスノーダイヤモンドはリストに載っています。
858 :
847:02/09/30 14:47 ID:???
どうもありがとうございました。
早速張ってみましたが、う〜ん・・・
以前空欄のままです。あれれ?
これ以上お手数おかけするのも忍びないので、
宿屋に泊まってまた依頼を受けてみます。
(また受けられるんだったんですね。本当にしつれいしました。)
どうもありがとうございました!!おせわになりました!!
>>858 すみません、書き忘れてました。
1Fの女神像を調べてみてください。
メッセージが出ます(^^;
860 :
847:02/09/30 15:27 ID:???
こんどこそ大丈夫でした。
本当にありがとうございました。お世話になりました。
wizmatary、すげえ面白いですね。製作頑張ってください。
diabloのレアアイテムシステムもいいよな・・・
>>863 *bandのエゴアイテムみたいなヤツのこと?
*bandのエゴアイテムも、ダンジョンシージのアイテム命名法則も
よかったなあ。これがWIZだったら、鑑定の楽しみ倍増。
「?つるぎ」をみつけた。
↓
鑑 定
↓
「細身でひ弱ながらも超強い呪いがかかってる吹雪風の剣」
↓
おおっと……
ブレードカシナート’
’って何?
867 :
名無し:02/10/02 00:45 ID:???
'sの略でカシナート「の」剣って意味
剣じゃなくて刃
869 :
名無し:02/10/02 00:52 ID:???
用例
Knight of Diamond’armor
むらまさ’ブレード
ワードナ’魔除け
マルゴー’フレイル
病める’メイス
腐った’革鎧
ワーガン’ローブ
めんお’うこう
きいろい’みみせん
など
エレベータで4階に上ったときの扉のカギはどこだヨウヽ(`Д´)ノ
明けローション?
wizmataryで、BGMをOFFにしてプレイしようとしたのですが、戦闘時
にBGMが再生されてしまいます。バグでしょうか?
>>828 いつうpしてくれるの?
楽しみにしてるんだが・・・
*最下層*
・・・ぬぅ。アレを全て集めないと終らんのか・・・
878 :
847:02/10/03 19:04 ID:???
うぃうぃさん、お身体の具合は大丈夫ですか??
>>847です。以前はいろいろお世話になりました。
あれからもどっぷりはまって楽しくプレーしているのですが、
ひとつだけ問題が起こってしまいました。
あのとき商店のリストに追加するパッチを当てた後、
なぜか「スノーダイヤモンド」だけが依頼をうけてもダンジョン内に
出現しなくなってしまったんです。
他の依頼のアイテムは見つける事ができますが、
スノーダイヤモンドだけはどこにもないんです。どうしたらいいものか・・・
>>878 お気遣いありがとうございます。
かなり良くなりました(^^
スノーダイアモンドは発見できない場合もあります。
所定の場所に無い時はキャンセルしてください。
(キャンセル→再抽選で出現させる事ができるようになります)
879は私です。ボケてました。すみません。
>>877 またーり、またーり・・
ツクール2003発売カヨ
>>881 すみません。
(予定)にしました・・(^^;
>>882 あ、いや ただの独り言でした、ごめんなさい
wizmatary更新お疲れ様です。
古い本体のフォルダから、SaveXX.lsdだけを新しい本体のフォルダに移動させればOkですか?
>>884 はい。それでOKだと思います。
お手数かけます(^^;
>>885 レスありがとうございます、了解です。
これからも無理せず更新頑張ってください。
うぃずまたりって、ソース公開してましたっけ?
>887
ツクール2000製だから体験版使って・・・ごにょごにょ
>890
ありがとですー。参考にしますー。
>891
がむばれ
期待してるYO
○界でテレポーターに引っかかって地上に戻るのは仕様?
そうかと思えば空中にめり込んでるときもあるし……はて。
>>894 空中にめり込んだ時、メッセージが出るようにしました。
「石の中にいる」みたいなものですが(^^;
>>895,896
レス、ありがとうございました。
……さて、落としたらまた潜るか(w
>>897 すみません、修正版はまだアップしてません。
15日にアップ予定です(^^;
899 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/14 03:35 ID:DTzUnaLC
wizmataryの8Fの意味がわからな〜い。
「暴君の信者だけを狩れ」ってどうゆうコト??
11日からはじめました。
>>899 地震が始まったら○○○○プリーストだけを狙って狩る
>>900 なぜか俺exサーバにアクセスできなくなってるので、
スレの内容を簡単に説明お願いできませんか
>>899 901(さん)の説明通りです。
HPの方にもQ&Aを設置しましたのでよろしければご覧ください。
>>904 本当に説明してくれるとは・・・。
ありがとう、ありがとう。
良スレだった。
906はネタ?
----------------------THE・WORLD----------------------
おれが時を止めた・・・
WIZ9のほうは止まってなかったYO!
(と反感を買ってみるテスト‥‥こっちはまともに進んで欲しい)
テストなんかかいてるから反感かうんだ。
(´-`).。oO(次の神の降臨はまだか・・・)
914 :
ゲーム好き名無しさん:02/10/21 11:40 ID:WmuiU79M
ハコ太郎さんはどうした?
居ますよ
シナリオ部分を作る気力が出ないので更新停止中
シナリオなんて要らないのに
モンスターやマップ、アイテムを含めてのデータ作りの意味なので。
エディタはあげてあるのでよければ使ってみて
_、_ うぃうぃタン、新作まだ?
( ,_ノ` )y━・~~~
WIZ#1のような施設とアイテム収集。
#6のような雰囲気、謎解き、NPC。
そして#8のような戦闘を合わせると、最強のWIZが完成すると思うのだがどうか?
まあ作ってもいいんだけど面倒だし今他の事やってるからなあ
オラはひそかにハコ太郎ファンだ。
そらどうも
>>920 ところで続編はツク2003?
デジファミで更新されたツク2003情報を見る限り、
戦闘はサイドビュー&FFでお馴染みのATBっぽいけど。
>>925 予定ではそうだったんですが・・
2003でフロントビューにするのに労力を割くくらいなら
2000で作った方が良いかもしれないですね(^^;
オラはひそかにうぃうぃが好きだ。
>うぃうぃさん
どうってことない要望なんですが、データを圧縮する時は
WIZMATARIのフォルダをまるごともう一回フォルダに入れてから
圧縮するとちょっと親切かと思います
今のやりかただと、解凍でうっかり中身全部ぶちまけちゃうってことが
あると思いますんで
>>929 了解しました。
早速次回からフォルダを重ねるようにします(^^
Wizmatary面白いっす
ダンジョン入ろうとするとエラー出て強制終了は焦りましたが・・・
WinRARで解凍するとダメみたいですね
>>931 ありがとうございます(^^
解凍ソフトによって不具合が生じる場合があるらしいです。
「Lhasa ver0.17」だと不具合が起き難いみたいです。
そういえばウィズを元にした小説「風よ。龍に届いているか」って復刊されてたんだね。
思わず復刊していたドラゴンランス戦記6巻と共に<これも面白い
オンライン書店で頼んでしまった…。消費税込みで合計1万5千円超え
ツクール2003より高い…他にもゲームブックも復刊されてるけど金が〜
934 :
933:02/11/01 19:38 ID:???
あれ?? もしかして廃墟?? ぽつーん…
ちゃんとおるぜよー
宝島社版と富士見書房版持ってるし。
>グートキーパー
早く新WIZ作れ!
漏れが唸るくらいの新作WIZを作ってくれ。
新作WIZを、本当に作っちゃう人いないかな。
ツクールでも妄想でもなく。
>>938 ハコ太郎さんのエディタ借りて自分で作れば?
どなたかハコ太郎さんのエディタでオリジナルWIZを作ってUPしてください…。
ハコ太郎さんのソフト
なんだかDLできないみたい、、、
ん
ダウンできたよ?
あ、イリアとかでDLしようとしてからツール使わずにDLしようとすると
DLできなるなるみたい
回線細いからイリアとかでDLしたいんだけどね、、、(´・ω・`)ショボーン
アイテムの倍打/半減効果が設定できないぽ。
dataeditorのマニュアルが欲しい……。
あらいぢってくれてるんですか
ちょっと見てみます
倍打の項目を追加しておきました
うぃうぃタソの#2に超期待ハァハァ
倍打って?
さっそくの対応ありがとうございました。
>>950 悪魔系に二倍打撃とか。
適当ですが一応マニュアルも作っといたんで見てください
漏れ的にはハコ太郎氏は神
>>951 じゃ、半減はダメージ半分ってことね
レスさんくす
>>952 サンキューです。魔法リストがあるのが嬉しい。
また要望があれば言ってくださいな
まずは要望ですが、ボルタックの初期アイテム個数を変更したいです。
続いてバグ報告(?)
・モンスターのAC入力でマイナスが入力できません(コピペは可)。
・モンスターの出現数は最大と最小ではないようです。ダメージとかと同じ書式でしょうか。
・モンスターの特殊能力(麻痺など)の削除関連が消せたり残ったりと動作が変です。
初期アイテム個数を設定できるようにしました。
バグ修正しました。
対応ありがとうございます。
これでちょろちょろと試しに動かせそうです。
ダレかオリジナルデータをウプしてー。
961 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/28 02:57 ID:JfgBUuk1
ウプしてー。
次スレキボーン
漏れじゃ建てれなかったYO(泣)
計算式等も本物に準拠した完全なツクールがほしい。
じゃあ「ウィザードリィツクールを作ろう」スレが必要かな。
>967
乙。
ブリーフケースは重いけど見られたよ。
>>969 ふむふむ、おぬしのおかげで見る事ができた。
礼を言ヲう。
新作まだ?
972 :
山崎渉:03/01/14 12:54 ID:???
(^^)
973 :
山崎渉:03/01/27 17:56 ID:???
(*^^*)
ソコルディを唱えてみました
∧_∧
(・ω・) ……
レ V
ノ ̄ゝ
ヽミ三/> ゴゴゴゴゴ…
.(・∀・)
∵.☆: .MM~~|=|~~MM :*・∵.:☆.。.
:*・:* ・∵.+:*・∵.゜ ">*・.:.。.:*・:*・
\\∵.☆:* ・∵.゜.☆.・∴.,★//
\ /
∧_∧
ヽ(・ω・)丿 シュタッ
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ノ ̄ゝ
/二ヽ ヨタヨタ
∧_∧ (●,,●)/\
Σ( ・ω) ..>V,,< \ |
ノ/ /ゞ ヒ,,/U_ノ | / 〜〜
ノ ̄ゝ ./V V |/ 〜〜
./ W
/二ヽ ヨンダ?
∧_∧ (●,,●)/\
.( ・ω) ..>V,,< \ |
ノ/ /ゞ ヒ,,/U_ノ | /
ノ ̄ゝ ./V V |/
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こんばんは、みなさん!
マンフレッティの店へようこそ
_____
|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||ノ
Φノ/ /
┴ノ ̄ゝ
チケットを見せていただけますか?
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||
Φノ/ /υ
┴ノ ̄ゝ
チケットをお持ちでないと
お入りになれませんが・・・
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||
Φノ/ />
┴ノ ̄ゝ
もちろん、お売りできるチケットを
何枚かもってますよ
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|ヽ /二二ヽ[チケット] ッパ
|/| ||・ω・||ノ
Φノ/ /
┴ノ ̄ゝ
それもご満足いただけるお値段で
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・|| ヘヘヘッ
Φノ/ /C
┴ノ ̄ゝ
ちょっと!
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||ノ
Φノ/ /
┴ノ ̄ゝ
それから、こちらにいらっしゃる間に
”プレイハウス・ミステリー・シアター”には
忘れずにお立ち寄りくださいませ
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||
Φノ/ />
┴ノ ̄ゝ
死んでしまいますよ!
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||
Φノ/ /P ノノ
┴ノ ̄ゝ
ありがとう
_____
|ヽ /二二ヽ I
|/| ||・ω・||ノ
Φノ/ /
┴ノ ̄ゝ
あぁ、どうしてチケットを買い求めて
やっかいごとを避けようとはなさらないのですか?
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|ヽ /二二ヽ
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Φノ/ /~ヽ/
┴ノ ̄ゝ
それからチップをありがとうございます!
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|ヽ /二二ヽ
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Φノ/ /
┴ノ ̄ゝ
ヘッヘッヘッ
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||[チケット]
Φノ/ /ヽ/
┴ノ ̄ゝ
チケットの半券はとっておいてください
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|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||
Φノ/ /υ
┴ノ ̄ゝ
どうぞお入りになって楽しいひとときを!
_____
|ヽ /二二ヽ
|/| ||・ω・||
Φノ/ / ̄~
┴ノ ̄ゝ