【26種の】ゲーム業界人実情吐露スレ【文字に悩まされ】
1 :
スレ立て業界君:
このスレは、「くそぅ、コメント書くの超面倒臭いよぅ」と悩んでいると、
「はっはっは。ローマ字打ちなんかでコメントを書いているからサ。君もこれからはカナ打ちにしなさい」
と、カナ打ち主義者の先輩が言った所、
「まーた始まった。全角英文字とか全角記号打つ時カナだと面倒だろうがよ。基本はローマ字だよローマ字」
とローマ字打ち主義者の先輩が口を挟み始め、延々と出口の見えない言い争いの板挟みに遭って(心底うざいなぁ)と会社付き合いに悩むゲーム業界人が、
日頃から溜りに溜まった 心の膿や毒を吐き出すチラシの裏です。
○守秘義務に引っ掛からない程度にしましょう。
○煽り禁止。「み ん な で 仲 良 く」愚痴を垂れましょう。煽りはあぼーん設定で。
○ここはゲーム業界人のチラシの裏です。「お客様」「非業界人」の方々はスレの空気を読みましょう。
○「おまい○○社の香具師?」みたいに、お互いを詮索しないようにしましょう。
【25ヵ所も】ゲーム業界人実情吐露スレ【修正β3】
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1190019667/l50
2 :
スレ立て業界君:2007/10/22(月) 03:00:57 ID:CvX4C91Q0
3 :
名無しさん必死だな:2007/10/22(月) 04:00:46 ID:0BvJ+vmr0
(-_-;)
>1乙
>2保守しますのでお気になさらずに。デスマ頑張ってください。
ところで正直に告白しますが、自分カナ入力派です。
コメントがローマ字ってどういうことなんだ…
// kokode 4byoukan keikokuwo hyouji
みたいなことかな
>>5 多分全角英文字や全角記号入力の手間だと思われ。
全角英文字のローマ字入力だと、FEPをONにして目的の英文字打って全角変換すれば良い。
カナ入力だと英文字の「カナでの読み方」を入力しないといけないので入力文字数は時に多くなる。
例えば「SAGE」だと「エスエージーイー」と入力しないと出てこない。
これだとそうでもないけど、「J」などは結構めんどくさい。
他にも色々あるけど、個人的には「H」のカナ入力の時は可愛いおにゃのこが囁いてる所を想像しながら打つのでちょっと嬉しい。
>6
ん?普通にCapsキー押すだけで全角英字打てるぞ
エスエージーイーなんて打ってる奴いねえって
俺は [F10] 派だな
ここはwindows初心者スレかよ
ゲームプログラマがWindows全てを熟知していると思ったら大間違いだ。
文字変換レベルで...
ゲーム業界のPGからPMまでの人って忙しい時、月何時間くらい働くの?
私は業務SE系で、忙しくない時が210時間くらい忙しい時が400時間くらい
忙しい時は残業代が基本給を逆転します;;
一番忙しかった時で、500時間弱くらいかな・・・?
働いた時間というより、机の前にいた時間だけど。
残り時間は机の下。
>>12 似たようなもんだけど残業代が
そんなに無制限には出ない。
サービス残業になるよ。
業務SE系の友達いるけど
いくらデスプロジェクトなんだかんだと
言っても残業手当山ほど出てるのを
みてうらやましくなるよ。
モデルチェンジと進化が激しい携帯電話ほどじゃないけどな
PGに限って言えば、ゲーム業界は特別忙しいわけじゃないよ。
忙しいからといっても、実質的にはずっと働き詰めになってる訳でもない。
平均を取ればSEよりは楽じゃないかと…。他職に比べたら次元の低い比較だが。
しかし、残業代の差で完敗。
>>13 最高だと同じくらいかな。
うちは残業代出るんで物凄い金額行くよw
恵まれているのかな。
でも30過ぎると虚しくなるんだよね、長時間働くの。
>>13は残業代なし。まぁそこまで忙しいことって滅多に無いけど。
忙しいのはマスターアップ前ぐらいかな。
マスターアップ前は色々あるからね。
泊まりより病んでいる人の相手をするのがしんどい
>>17 無制限で出るのか?
だとしたらその制度なくなるのは
時間の問題の気がするな。
基本的にゲーム業界の体質に
残業代無制限は合わないよ。
自由が好きな奴が集まる業界だし、
残業を苦に思わない奴が業務系に
比べて多いしPMがしっかり取り締まらないし。
30越えて家族ができてから長時間労働はマジカンベンになってきた
たまたま適性があったから生き残れてきただけで
そこまでゲームに情熱ないしさあ
俺は逆に30過ぎて結婚せずに何やってんだろ?
と思ってるw
ゲーム飽きたしさあ
でも他にやりたい事も無いんだよね。
>>23 業務系PG/SEなら、月の残業代が100時間を超えた程度で
労働組合や会社が働き過ぎと警告を出してくれる。
残業代フル出るところならおすすめ
・・・と言いたいところだが、業務系はゲーム系と開発内容も開発手法も環境も言語も違うし・・・
よほどうまく売り込まないと転職時にぽしゃる可能性高し。
>>23 そもそもやりたいことをやってる奴なんてほとんど居ないぞ。この世の中。
自分が居るところで楽しみを見つけるんだ。仕事なんてそんなもん。
>25
おまいの作るゲームはツマらなそうだな
>>12 残業代 いいなぁ。。。
300時間以上が半年くらい続いてる。 休みが欲しい。
>>26 寧ろお前の方にそれを感じるんだが。
自分の好きな仕事じゃないと気が乗らないんだろ?
>>25はどんな仕事を振られてもそれなりに面白さを見つけてやっていくだろうから
結果も普通に出していけるだろうし。
出来はそれなりで結果(売り上げ)もそれなり
長くサラリーマンを続ける秘訣
>>29 動機が「それなり」なのと、結果が「それなり」なのは
天と地ほども違う。
求められる事に答えつつ、難しいところはクライアントに説明して納得させつつ
商品をちゃんと納品して収支を黒字にすれば、問題なし
うまくいってないけど orz
32 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 11:43:02 ID:tP/VFtsY0
( ゚Д゚)ネムヒー
33 :
名無しさん必死だな:2007/10/24(水) 19:49:00 ID:ITVzQv6G0
それにしても仕事つまんねーなーw
コードが書けなくなった
思考停止
うつ病の可能性がある…
oremo
うつ病っぽくなったんで辞めました
いま進学塾の先生やってる
モンスター親の相手はバカPを相手にするよりは楽です
会社でプログラム組んでいる時より、家でプログラム組んでる方が楽しいよ・・・
やはり作りたいものを作れるってのは最高なんだな。
不満があるなら独立して会社を興せ
今は独立しても好きなこと出来ないよ…
独立しても携帯電話のゲームぐらいだろ。仕事在るの
そんな仕事したくない
30半ばを過ぎると 独立も真面目に考え始めるな
自分の作りたい物を作るには会社作るしかねぇと思うんだが
独立>社長>24時間勤務体制
社員でそのまま>適当に働けば給与分は貰える
と考えると社員でダラダラでもええかなと思ったり
揺れる男心ですな
学生時代の知り合いとか、結構独立してるんだが誰一人成功してねえ
今の状況じゃリスクしかないケースが多いしな。
独立してメリットを得られるような人は、大概は社員のままでも自由に出来る立場だし。
営業やりたくないからグータラ社員でいいや
PS時代までな気がする。独立向いてるの
もしくは物凄い名が売れてて、良い人材沢山連れてこれる。
結局、ゲーム開発なんて開発出来る人が複数人居ないと出来ない訳だし。
金も取ってこないと駄目だし。
世知辛いお
だね
上司や同僚で独立した人結構いるんだけど成功した人は1人だけだな
1人といっても他にプログラマーやデザイナーを数人引き連れてだけど
会社起して初めは大手の請負から始めてそのうち自社タイトルも出し、
これがヒットシリーズになった。本まで書いちゃった
後に上場して創業メンバーはみな大金持ちになった
ただその人自身は技術職じゃないんだよね
プログラマーやデザイナーで会社起した人たちはみんな1本か2本作ってその後は…
休日出勤当たり前で休みないのに……
営業が話しができないので来て下さい、もうアポとりましたって。。。
話しできないなら、できるように勉強してくれ。頼むから。
>>47 技術職は経営音痴が多い。
受動的って言うか、会社を開いたら自動的に仕事が来て
それをきちんとこなしたら次の仕事も自動的に来る・・・そんな感覚で会社やってもうまくいかんわなぁ
SCEフルボッコだな
社長がクタタン
今まで過去付き合ってきたファーストの印象1
米本社敷地内にマクドがある会社→失敗して反省したと思ってたら、未だにゲーム市場なんてアメリカ=日本だと信じてやまないっぽい。最近頑張ってる気はするけど。
資金が無尽蔵に近いのはやはりすごい。
サポートは旧セガの良心がいっぱい移っていったはずなのに、根腐れてる印象。
テレビ局に例えるとTBS
セGA→新しい事やりすぎて自滅した感じ。KittyGuyや天然も多かったが話せばわかってくれる奴もいた。
技術サポートの動きが軽快で開発者の苦労をよく知ってて気を使ってくれる感じだが、器用貧乏でもあった。
テレビ局で例えるとテレ東。
>>47 自社タイトル→上場なんて限られてねえか。
独立した知り合いは何十人もいるけど辞めたか下請けかしかないな。
今まで付き合ってきたファーストの印象2
N天DO→やる事手堅いけど色々きつい。そして浮世離れしている連中が多く、自分とこ中心って印象。そしてどんな状況下でも自分とこは確実に儲かる様にしている。ちゃっかり者
技術サポートが頭でっかちで対応の動きが悪い。テレビ局に例えるとNHK
S恣意→正社員は調子の良い奴ばっかりで口だけ。そしてプロパーは在職中はずっと奴隷で使い捨て。
頭でっかちと言う意味では一部N天DOを上回る。
技術サポートなんてあったっけ?合ったらこんな状態にはなってないよねぇ何とか言ってみろゴルァ。
テレビ局に例えると今のフジテレビ
最近悟った事はゲーム会社にまともな奴が居る事自体在り得ないと言う事か
自分も含めて
まともじゃやってらんねーってw
誰がやるんだこの糞ゲ?
と思いながら実装する仕事です(´ω`)
>>53,55
貴重な情報をありがとう。
Nさんとやることあったけど、ビジネスとして全力でぶつかってくるな。
営業力必須
>>57 最近自分がまともな人間だって気付いた
だからうつ病になったりするのか
目指せ脱・マトモ
まともというか、まじめで神経質だと確実におかしくなるよな。
ある程度はいいかげんさも持ち合わせてないとダメだ。
>>55 技術サポートの動きが悪いとあるけど、そんなに悪いかな?
自分があまり期待してないせいかもしれないけど、
掲示板に書いとけば対応はしてくれるし、そこまで悪いとも思えないんだけど。
ただ…他のメーカーの動き知らないので比較できないんだよね、知らないので
期待しないというより、クレーマー見たいな奴の対応しなきゃならんのを
見て可哀想になってきたこの頃
サポートへキチガイみたいな電話かけてくる奴は大手・中小問わずどこのメーカーでもあるがな。
よく知ってるね
うちの会社に来るユーザーからのメールも、いろんなの有るよ。
それ、ウチのゲームじゃないよ、ってのとか・・・
N天サポの動きが悪いってのはアレだよ。
N天サポHPに相談を書き込んだは良いけど、N天サポっちゅうかN天内でやられてる解決法で解決しろやって言われて終わる類。
他のファーストとやってた会社がいきなりN天のハードで開発する時に必ずつまづくテブとかな。
あれの公式組みとか慣れてない開発にいきなりあんなもん突き付けられてもしょっぱなからつまづくよ。
モノは揃ってるけど仕組みが扱いづらい。
慣れれば痒い所に手が届く良いモノだが
携帯アプリを下請けで作って、
たまにユーザーの反響がこっちに届くかと思えば
バグで止まった金返せ、だからな'`,、('A`) '`,、
すげーもちべーしょんあがるよな。
ごめん混乱してて変なこと聞いてると思うんだけど
2枚以内にまとめた企画書作れって言われたら表紙入れて3枚で作るんだよな?/
もう折れどうしたらいいんだしにたいわほんと
表紙なんて作らない。
タイトルなんて<h1></h1>でくくっておしまいじゃないか?
学生の宿題?
>>68ありがとう
俺は下っ端のデザインなんだけど友達のプランナーが音信不通になって友達なんだから代わりに作れって
企画書なんてつくったことがないんだよ…本当に絵しか描けないんだ…
逃げたのか。そうか。
最近、DS台頭の影響か下っ端プランナ班に組み込まれる若手デザイナも普通にぽつぽついるな。
プランナと同様の扱いで、手加減なしでボコボコに企画叩かれたりして可哀相。
ノイローゼになるんじゃないかと心配だ。
DSは人を育てるのにいいプロジェクトだと思う
人数少ないプロジェクトでコアな仕事しないと成長しない
私もDSで2本プログラム作って、もはや新人ではなくなりました。
あの変態ハードを扱えるようになれば、そりゃぁ…と思う
>>61 確かに……クレーマーっていうか、素人?みたいな書き込みをたまに見かけるな
>>65 そういうことか、なるほど。
使い辛いものは、自分で代わりのものを組むのであんまり気にならない。
通信関連は、サンプル利用でどうにかなるし。
DSもそろそろ終わりっぽいがな。
任天堂の次世代DSも開発終盤じゃまいか。
携帯機の次世代(GBA2?)はしばらく出す気ないって任天の人が言ってたが。
開発も全然本腰入れてないみたいよ。
最近の動きを見てると、ゲーム以外のジャンルまでとことん食い尽くさないと次へ行かない気がする。
もう単純なゲーム機としての見込みは切り捨てにかかってるようにも見えるし。
どこかが対抗参入でもしてこなけりゃ、通例の5〜6年で入れ替わる世代交代の周期が変わるかもしれんなぁ。
それはDS売るためのブラフでしょ。
AGBが2001年3月
DSが2004年11月
次世代は2008年後半が妥当
他の携帯機と競争が起こればともかく、
自社内で競合してるだけだから
次世代DS、GBAは出す理由無いと思うけどな。
しばらくは様子見で充分
81 :
名無しさん必死だな:2007/10/27(土) 12:21:38 ID:/kiTo5OR0
age
GBが1989年4月
ポケモンが1996年2月
AGBが2001年3月
DSが2004年11月
2005年後半くらいが妥当じゃね?
次はどうするんだろうね。
俺みたいな凡人は上画面もタッチパネルにするくらいしか思いつかん。
1989/4 ゲームボーイ
1995/7 バーチャルボーイ
1998/10 ゲームボーイカラー
2001/3 ゲームボーイアドバンス
2003/2 ゲームボーイアドバンスSP
2004/11 ニンテンドーDS
2005/9 ゲームボーイミクロ
2006/3 ニンテンドーDS Lite
アドバンスDSっぽいのか、バーチャルボーイ的なものが先にくるんじゃね?
今はWiiで出来る事あれこれ考えるのが先だろう。
んで、その中でWiiで出来ないけどやりたい事が出てきたら
バーチャルボーイみたいなのが出るのかもなw
まぁ、下請けでクソゲ実装してる俺には関係無い話だがw
>>85 wiiの遊び方を考えるってのは、そうだろうな……と思うけど。
自分も下請け。コンシューマはDSばっかだなw
おれも急にコード書けなくなったw
肉体労働者のヘルニアみたいな感じかな。
やめてもツブシきかんし、どうしたもんか・・・
>>72 最近はDSで無茶な仕様を
求めるクライアントが出てきてこまる。
いくら据え置き機が売れなくなったからって
DSでその盛りだくさんはなんだよっていう。
予算→携帯だからこんなもんでしょ
ボリューム→コレぐらいなきゃユーザーは納得しないでしょ
っていういい加減クライアント。
毎回毎回説得して理解させて
妥協点に持ってくのが面倒なんだよ。
ボリューム要求してきたら、予算の追加したらいいんでないの?
これこれこうだから、この程度の予算と期間が必要に成ると
そうすると大体は諦めてくれる。
たまに出すとこ在るけど、それは大事な要素として認識したんだろうし。
90 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:31:06 ID:E11RSD9w0
ソニー:「プレイステーション2」新型モデル、米市場投入−11月初め
10月26日(ブルームバーグ):ソニーは26日、米国市場に家庭用ゲーム機「プレイステーション2」
(PS2)の新型モデルを投入すると発表した。PS3の不振が続く中、PS2は根強い人気を保って
おり、ホリデーシーズンに向けPSシリーズの販売拡大を狙う。
ソニーの資料によれば、白色のPS2がゲームソフト「シングスターポップ」(マイク2本付き)との
組み合わせで1台149.99ドル(約1万7125円)で11月初めから米市場の店頭で販売される。
PS2は9月の販売台数で、PSシリーズ最新のPS3を上回った。ジャンコ・パートナーズ
(コロラド州グリーンウッドビレッジ)のアナリスト、マイク・ヒッキー氏は、「PS2で利益が上がるので
あれば、それで少しはPS3の損失を穴埋めすることになる」と指摘した。
ソニーは先月、PS3を499ドルに値下げ。11月2日には399ドルの機種を投入する計画。
ブルームバーグ
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=90003009&sid=aall6.SmwE2w&refer=jp_home
91 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 02:43:47 ID:dTsE3HGr0
そんな一本100円ソフトばかりのハードを出されてもねw
>>89 仕様追加だけど予算が下りないのでタダで
とかゴリ押しするんだよな…大手のクセに
で、やめりゃいいのに会社も受けちゃうんだよな
繋がり持っとけばとかおもってんだろうけど、今、落ち目だろうに…
みたいなね
>>88 >ボリューム→コレぐらいなきゃユーザーは納得しないでしょ
携帯電話向けだと、大体クライアントが
携帯電話にどれくらいの規模のゲームが実装できるのか
把握できてない場合がほとんどだったな。
PC用ネトゲかよ、みたいなDocomo向け企画書を見たことがあって、
あちこちの開発会社に持ってってどこも作ってくれる所が無かったらしい。
しかも、期間は3ヶ月くらいで、とかいうオマケ付きだったんで、当然断ったw
どうも最近のクライアントは自分が何を言ってるか分かってないらしい。
素人が素人を採用しているからな
95 :
名無しさん必死だな:2007/10/28(日) 12:07:22 ID:E11RSD9w0
>>92 この前WBSで、請負で携帯やWebのカジュアルゲームを作っている会社の人が
「多くの人に楽しんでもらいたいから、ただで作ってください。」とか言って来る所もあるって言っていたな。
モバイルって市場の伸びもけっこうなもんだけど、
クソ発注者の入ってくる率もけっこうなもんになってるのね。
パチンコはもっと酷い
>>98 パチンコ業界はその辺契約段階で
かっちりやるから問題にはならないよ。
パチンコ業界入ってびっくりしたけどこっちは
プロジェクトマネジメントしっかりしてる。
元いたゲーム会社はほとんどみんな学園祭のりで
責任感なしでつくってたからなあ。
こっちは残業ほとんどないくて給料もいいんだよ、
ただ、面白くないんだよな。
マネジメント学んで
もっかいゲーム業界もどろうかな。
>>99 今の所パチは金払いいいね
会社にもよるけど
ただ無茶注音はわりかしあるっぽい
パチはいまのところ驚くようなド素人には当たってない
ゲーム屋あがりも多いし
モバイルはほんとひどいところ多いよ
パチはギャンブルだし
法律とか色々あるし土壌が違うだろ
パチってプログラムの容量とか決まって無かった?
そういう作りだからこそ無茶しないし、仕様が作りやすいんだろうけども
液晶制御に関してはプログラム容量とかあんま問題にならない
グラフィック容量でたまになる程度
マシン内部と液晶表示がバグで矛盾してたりとかがやばい
回収とかなったら被害額でかすぎ
携帯の仕事でたまにまともな企画書に当たると間違いなくゲーム屋出身
まともな企画書や仕様書のある仕事したいぜ・・・
そんな元コンシューマのエロゲメーカー社員。
エロゲメーカーはどうすっか?
ぬるそうで羨ましいだけど。
他のスレ見てると給料低そうでぬるくても大変そう・・・
技術的にはヌルいだろうが
進行が超グダグダな予感
エロゲ屋さんの技術は業務系に近いよな。
あれはあれで面倒つうか…ベクトルが違う。
あまりにもレッドオーシャン化し過ぎてて涙目らしいぞ
>>110 プログラム的には、ボードやOSの違い等で起きる問題把握しなきゃならんのがキツイ
意外とそういう情報ってないんだよな
あとは一人でなんでもやらなきゃいけない事ぐらい
仕事に満足できればいいんじゃないの。
好きで選んだつもりが、実は全然楽しくなかったってまま続けるより
精神面には健康的だ。
まあエロは荒れる元だからここまでにしましょう
最近、アセンブラ理解できないPGが多いのが辛い。
なんで、こんな時間まで一人仕事してるのか……寝よ。
>115
おつかれー
今時アセンブラで書いてるのって何?
昔のソースからの移植じゃね?
118 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 12:22:58 ID:6RCmUsgX0
世間ではPS3はもっぱら不評ですが今後はどうでしょうか。
アセンブラって理解できるとかできないとかいうようなもんだっけ?
寧ろ、ハードウェアやOSの仕様を知らないとか、そっちの方が
本質だよな。アセンブラそのものはこの上なくシンプルだ。
120 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 14:33:06 ID:6RCmUsgX0
アニメ絵なくなって欲しい・・
確実に売上を制限してると思う。
>>120 このスレが程よく荒れて起爆剤になりそうだから詳しく意見を聞こうかw
相手にしない方が
123 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:13:31 ID:6RCmUsgX0
アニメって気持ち悪いじゃん。
アニメ嫌いなら日本から出ていけばいいと思うよ
126 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 18:59:57 ID:6RCmUsgX0
>>124 いや、アニメが出て行けばいいんじゃないかな。
おもしろいアニメは20年に一つくらいしか作られないみたいだし。
期待した程釣りが上手くねぇな(´・ω・`)
毛ほどの理由も無しで、自分の感想や思いつきを一方的に述べるだけ、か。
こいつ、話しててもつまんねーんだろな。
何聞いても「かわいー」「きもい」しか言わない女子高生みたいだ。
てか女子高生の方が本体が可愛いだけまだマシだw
129 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 19:46:05 ID:6RCmUsgX0
理屈っぽい。キモい。
130 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 19:49:34 ID:jblAnqNRO
まあまあ
どうせ日本からはアニメはなくなりませんから
彼は今後も苦しむことは確定なわけでやさしくしてあげましょう
というか普段漫画を読まない人間から見ると今の漫画雑誌の半分ぐらいエロゲー顔だし
あれ普通の奴が読んでるんだろ?キモイとか以前の問題
今のジャンプとかマガジンとかでもお前どこの電撃大王だよって感じだしw
普段漫画を読まないけど、漫画雑誌の半分はエロゲー顔!
普段漫画を読まないけど、電撃大王は知ってるのか・・・
普通の奴はゲーム業界にはいない。
>>133-134 >132は“普段漫画を読まないような人間が漫画雑誌を見た場合”って意味だろ。
どんだけ読解力ないんだよ・・・
ゲームとしてもアニメ絵としてもクオリティの高いゲームしっかり売れて欲しいが、
アニメ絵のクオリティだけ高い「アニメ絵商品の一環として作られた糞つまんねぇゲームソフト」は製作委員会ごとこの世消えて無くなってしまえ♪
燃料投下してみまスた。\(^O^)/
何度読んでも
>>136が理解できない。読解力が足りないせいか…
もう中高生とかアニメ見ないってエヴァの監督が言ってた。
アニメ業界出身だがアニメ業界はもうダニメ業界だぜ
この業界がああなりませんようにと日々祈っている
残念ながらこの業界も、下請け酷使して作らせたゲーム売ってガッポリ中間搾取がムーブメントであります
>>106 エロゲメーカー勤めてるって親にどう報告してる?
カミングアウトしちゃうのか?
144 :
名無しさん必死だな:2007/10/29(月) 23:57:30 ID:nV7kZjIe0
アニメはいまや、ゲーム会社が率先して萌えアニメプロデュースしてるんだが。
コナミ →スカイガールズ(なんとビッグバイパーとか出る)他
スクエニ→バンブーブレード他
ナムコ →アイドルマスター他
セガ →シャイニングウィンドなんたら
あとは大御所マーベラス。キミキス他大量に・・
マーベラスはその作品のゲーム化も安い外注に投げてクソゲ大量生産してる。業界の癌。
ゲームでもオトメディウスとかな。オワッテルよ。
大抵の場合
絵が変われば売れると思うほうがどうかしてる
6RCmUsgX0はエヴァは見るのか?貞本絵は今風アニメ絵の典型だけど?
そもそもアニメ絵というのは言われ始めたころの絵は現存しないし、
批判的にいうときには自分の嫌いな絵を言い表す絵にしかならんよ。
ゲーマーあたりでそういうやつ集めて具体的に話しさせると喧嘩始める。
昔のカプコンあたりの絵は好きだったりするから、そいつの中ではカプ絵と
アニメ絵は明確に違いがあったり、他のやつらにはSNKはOKだが
カプコンはだめとか
困ったことにこういうこといいだす人は本人の中では明確に違いがあって
説明できないくせに、それが自明のことで理解できない方が感性がおかしいらしいw
これに萌え絵の線引き加えるともう不毛な言い合いができるよ。
>>146 1行目読んで「ああ、こりゃくだらねえ事が書いてあるな。」って思って
自然にスルーした。
不本意だが俺も同意だな
ゲーム作ってて虚しくならないか。
企画とデザイナーとプログラマーの上部だけだな。
ゲームを創っていると言えるのは。
ほぼオペレーターと、コード打ちは工場の流れ作業員だ・・
クソゲー作るために生まれてきた訳じゃないんだ。
プロジェクトに入る前に企画の概要を知った時、直感的にクソゲーだとわかる。
その時、人生を2年無駄にするか、転職するかいつも悩むんだ。
クソゲー創るのは拒否して良いと思う。
クソゲー5本作ったらすごく年取ってると思う。
「創る」立場なら少しはがんばれw
がんばってもクソゲーだから報われない。
次の職場行っても「ふーん。○○創ったんだ。(クソゲーだな)」って言ってるのが見える。
下手すりゃ書類審査で「あーあ。クソゲー創っちゃってるよ。」ポイっだ。
クソゲーはあなたのキャリアを壊します。
企画来た瞬間に辞めようと思っても辞められない。
大抵一本はクソゲを作る羽目になるのさ。
>>155 あるあるw
前のプロジェクトが忙しすぎて辞めるに辞められなかった時とかも
さらに1本関わる羽目になりやすい。
1ヶ月前に知らせろっていわれてもそんな空気じゃないしさぁ
まさに底辺スパイラル
クソゲー作ってる時って大体α末期あたりまで一度たりとも全体を見ないまま進行するよなw
企画は遊びの基本部分が全然決まってない状態でミニゲーム企画・仕様制作と副業のデイトレに追われ
デザイナーは企画のポッと出のアイデアの何だかよくわからないモノとか、
物量計算がされていない背景を限度量の5倍の規模で作ってたり、
有名漫画家や人気デザイナーが描いたキャラの落書き一点を見ながらモデルを起こすのに追われ
プログラマーは企画・デザインが作った無計画極まりない生産物を無理矢理実装しようとして何ヵ月も家に帰らなかったり
こんな状態のままα末期まで放置するのが信じられないが、大体そういう時はみんなα中期くらいから
プロデューサーや社長以外は腐ってる事に付き始めてるけど「腐ってるのはもう判り切ってるんだけど現実を直視したくないし、俺は悪くない」って思ってるんだよね。
大体こういう会社は社長とかプロデューサーの意向か自分自身で管理職の管理作業を放棄して(させて)自分も細いデータを作ってる場合が殆どだけどな。
ちなみに、開発管理職で管理業務を放棄して個人的にたのちいデータ作成を主にやってる奴は、どんなに出来る人間でも管理職を辞任するか会社を辞めた方が良いと思うぞ俺は。
クソゲーが世の中に出てしまうのは開発管理職が管理してない・出来ていない事が殆どだと思う。
それに昔気質っちゅうかファミコン時代じゃあるまいし、
「管理職は素晴らしい実データを部下の倍のスピードと量で作れないと管理をやる資格が無い!」
とほざいて管理職に実データーを相当量作らせ、しっかり管理をやってても
「何いつも遊んでるんだ。遊んでる暇あったらデータ作れボケ」
とか言ってるプロデューサーや社長はゲーム業界から即刻引退してくれよ。
現行業界人としてはノウハウを伝授したり後続を育てず訳のわからん強権行使して先人としてやるべき「仕事」しないなら、古株の存在はタチの悪い老害以外の何物でもない。
160 :
158:2007/10/30(火) 10:24:47 ID:rFgF4Qy4O
>>159の続き
先人としてやるべき仕事をしないなら、ゲーム業界から引退してゲーム評論家かなんかになってファミ痛辺りで昔の武勇伝の繰り言を延々としてなさいなと言いたい。
なんか行数制限めいたものがかかったので続きを書きまスたorz
>158-160
君が現状に対して問題意識を持ち深く憂慮していることはよくわかった
では次にそれらの問題を解決すべくどのようなアクションを行っているのか聞きたい
>>141 中間搾取先が同じゲーム会社であるだけアニメよりまだマシかと
いくら酷いといっても、孫受け下層SEレベルだしな
>158-160
俺と同じ会社の人間じゃないか?
老害ってヒゲでデブか? w
最近はリンゴが赤いのを嘆くだけじゃなくて、
その解決策まで提示してくる奴がいるから困る。
「リンゴを赤くしなければいいじゃない!」とか言って。
>老害ってヒゲでデブか? w
大抵の会社で該当してそうだな。
冬柴「池田大作先生にP献金したことはありません。
もし、したことがないということになれば、あなた自身も議員を辞めますね!!??」
↑
もうちょっとキレ方とか考えろよ・・・
学生のころ就職活動するのが嫌で
最初に受かった零細に行ったのが大失敗だった
転職しようにも
>>154みたいな感じだった
小さいとこでも大手からの独立組とかだと話は違うのかもしれないけどさ
まあ当然の結果だな
こいつが何を言ってるのか全然わからない。
66 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2007/10/30(火) 14:19:17 ID:Gv1ypsId0
共産と組むってww
そしたらマコトちゃんハウスの赤白建築もOKだね!
よかったねウメズさん。そうかババアさっさと取り下げろ!
>ID:qPmLcwjc0
オマイの話題の振り方の脈絡の無さも全然わからんのだが
すまん。いろんなスレにバラ撒いてる。
なぜそれをいろんなスレにバラ撒いてるのかもわからん。
お節介かも知れんけど、一度精神科のカウンセリングか何かを受けた方が良いと思うぞ。
危ういものを感じる。
>>175 すいません。リアクションが各板で違うのがおもしろくて・・・
あぁ、荒らしなわけね。
俺に言わせればゲーハーの連中は全て荒らしだ。
お前等は毎日何をやってるんだ。
毎日仕事だよコンチクショー('A`)
ゲハの奴らが荒らしているように俺も色んな板に無差別にコピペをして荒そう、と。
なるほど、お疲れ様。
企画が彼女の話しばかりして鬱陶しいです。
プログラマの前では止めてください。
なんと見事な お・・・吐露スレ。
プログラマの彼女いなさは異常
コンフリクトしてたらソースを見て原因を探し、直そうとする。
だから彼女ができない。
女はロジカルじゃないからな。
俺は妻子持ちだが。
>>143 俺は親にちゃんと言っている。
もっとも具体的な内容は言ってないが。
エロい要素のあるゲーム、って感じで。
>>181 彼女の話では鬱にならんが
その彼女が美人だった場合は
かなり鬱になるな。
民主党の小沢一郎代表は30日、新テロ対策特別措置法案をめぐる福田康夫首相(自民党総裁)との
党首会談で、法案成立を目指す首相の協力要請を拒否し、対決姿勢を崩していない。小沢氏は党首会談を通じ、
新テロ法案の扱いをめぐって首相や政府・与党に動揺があると冷ややかに見ている。大連立も「ない」と周囲に
語っており、民主党内には「わが党を攻撃するための首相や与党の謀略か」といぶかしむ声も出ている。
「新テロ対策特別措置法案などいろんな問題を生じているので首相は行き詰まっているようだ。弱り切って
困り果てているようだ」
小沢氏は30日夕、党役員会で党首会談のあらましを10分間説明した中で、首相をこう酷評。菅直人代表代行、
鳩山由紀夫幹事長との党3役懇談会でも小沢氏は「どうも政府は判断能力がなくなってきているのではないか」と
指摘した。
http://sankei.jp.msn.com/politics/situation/071030/stt0710302104004-n1.htm 流れが変ってきましたね。
他所でやれ。
おぅ、おまいらのところでは職場結婚ってあるの?ありうるの?
俺は正直ゲーム開発職の職場ケコーンも職場恋愛も微妙って考え。
職場恋愛は周りに認知されて付き合うと色々面倒な事も多いし、バレない様にするのも精神的に負担で大変。
職場ケコーンにしても、子供が出来た段階で奥さんは最低半年以上は休職だし、生まれたら生まれたで子育てもある。
どのみち奥さんは会社を優先するか子育てを優先するか、開発と子育てを両立をするかの選択を迫られる。
もし旦那と奥さん同じ会社で奥さんが相当優秀な人だった場合、ケコーンして子供作っただけで会社的には戦力の喪失の原因を作ったとか影で言われて旦那的にもキツイよ。
結婚?
何それ?対応機種は?
というのを前スレでも書いたのを思い出した。
PS3対応だっけか。
職場結婚は1件だけ見たなあ
結婚してから2年後に妻の方がやめた
196 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 12:14:56 ID:JaNWbwr70
ゲーム業界の人は人間的にダメダメなんだなぁって
再認識した。
>>193をみて。
職場恋愛→結婚ですが。
といっても嫁さんは開発の人じゃないし、結婚前に転職してたけど。
嫁も開発したのか。
>>196 職場のシステムがダメなんであって
>>193がダメではないと思うが。
つか、おまえ、業界人どころか社会人でもないだろ?
60年代の大企業が嫁さんまで面倒見てくれる終身雇用制、みたいなのを
無邪気に信じてるような感じがするんだが。
そもそも輸出企業のための利下げ維持だったんだろうけど、原材料の高騰で国民生活に影響が出ているのに
不当に円安に誘導してなおかつ、為替操作で各国からにらまれながら尚も継続っておかしいだろ。
わけわからん円キャリートレードなんてやらせてるし。おかげで日本の富が流出してるんだよ。
世界中から円を借りられて海外で運用されてる。
その分の金利が世界一割安だからだ。
この金利が安いって部分は国家の富を流出させている事にほかならない。
国家の財産を貸し出して守っているのは輸出企業だけ。
BRICSと輸出企業は栄え、日本は衰退する。
いざとなったら輸出企業は日本を脱出するだろう。
それがわかってても止められないのは経団連が自民党に献金してるからだ。
参院取られたらまた医師会や地方に金を撒き始めたし。
もう自民党は詰んでるんだよ。
203 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 13:22:32 ID:M8MinUaH0
>>201 おまえ、昨日のID:qPmLcwjc0か?
そうなら早めにNG設定しておきたいんだが
これはPS3が今冬盛り上がらなければメタルギアも撤退って事でいいでしょうか?
>192
よくあるよ。
結婚しても職場やめない嫁さんとか普通にいるし。
>204
コナミの3月期決算、MGS4も考慮に入れてるんだろ?
決算予想修正になるのか?
職場恋愛はぐちゃぐちゃなるから控えよう思ってて
先輩もそうだよね、って言ってたくせに
その先輩が職場で彼女作りやがった
そして、そのとき初めてその娘のこと好きだって気付いたよ('A`)
おまいらも後悔してからじゃ遅すぎるぜ…
>そして、そのとき初めてその娘のこと好きだって気付いたよ('A`)
そんなことないだろ。
単なる嫉妬だな。よくある話だ。
明日はマリギャラの発売日なんだけどさー。
フラゲした企画のおっさんが遊びながら、
なーんかマリオつまんねぇなーとか言ってんの。
お前の企画はどんだけ面白いんだつーのーっ!
与太話ばっかりで、肝心の仕事となると、
なにそれ? な企画ばっかりで死ねばいいと思うわ。
でも俺、新しいゲーム作れとか言われたら困るわ。
もういろいろ無理だと思う。
ニンテンのゲームだからと言って面白いとは限らない
売れていることは悔しい
別に批判は構わんと思うけどね。批判に具体性がない奴は駄目だ。
何が面白いのか、何が面白くないのかを具体的に話せない奴に面白いは
作り出せない。
もっとも、具体的な批判ができても面白いを作り出せるとは限らんがw
売れなくてもいいから新しいゲーム作れと言われれば頑張ってみせる
216 :
名無しさん必死だな:2007/10/31(水) 23:32:59 ID:JaNWbwr70
>>214 俺はおまえのそういうところが昔から大嫌いだ。
早く直したほうがいいよw
狙って創れるおもしろさはもう創り尽くされてる。
>>207 元々入ってない。
予定調和だよ、良くあること…何のためにヒルズから引っ越したと思ってるんだ?
そうでもないが、実際にそれを考え出した上で、実現化するのは困難
組み合わせの面白さならまだ何とかなりそうだけどな。
完全に1からとなると俺のような凡人には無理だ。
知的な楽しみか刺激を楽しむものなのかという問題がある件。
マリオなんか何も面白くないよ。宣伝に洗脳されてバカが買うだけ。
へー
金になればなんだって良い
どんな面白いソフトを作ったのか教えてくれ
新しい面白さなら幾らでも作りだせる
ただ開発期間が無いわな
>>216 俺はおまえのそういう高みから見下ろすわりには
中身のないところが昔から大嫌いだ
早く死んだ方が良いよw
みんな死ねばいい。
>>228 その願いは必ず成就するであろう
「美しい者も醜い者も、今は全てあの世」
230 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 11:54:07 ID:xMyqzaDA0
このスレ見てるとなぜクソゲーばかりが大量に出てくるのかがよくわかっていいね
良スレage
231 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 18:58:02 ID:WI/B6phn0
>>228 同意(俺涙目)
この世のを全てを
/ ̄ ̄ ̄ / /''7 ./''7 / ̄/ /''7
./ ./ ̄/ / /__/ / / ____  ̄ / /
'ー' _/ / ___ノ / /____/ ___ノ /
/___ノ /____,./ /____,./
_ノ ̄/ / ̄/ /''7 / ̄ ̄ ̄/ / ̄/ /'''7'''7
/ ̄ /  ̄ / /  ̄ フ ./ / ゙ー-; ____ / / /._
 ̄/ / ___ノ / __/ (___ / /ー--'゙ /____/ _ノ /i i/ ./
/__/ /____,./ /___,.ノゝ_/ /_/ /__,/ ゝ、__/
するのが一番(`・ω・) ス
それ何も変らんだろ。
233 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 20:23:03 ID:ZTn5tAhDO
〉〉230
そんなことが解ってなんになるの?w
>>225
○○オ
トキオ?
>231
それ、インストールじゃなくてフォーマット。
237 :
名無しさん必死だな:2007/11/01(木) 22:27:57 ID:WI/B6phn0
>>236 だからだよ
俺もお前もお前らも みんな生きてる価値なんてないだろ?
害なだけだろ? ウィルスなんだよ
きれいさっぱりフォーマットが必要になってくるんだよ
俺は目の前に人生リセットボタンがあらわれたら迷わず押す。
(でも、多分同じことを繰り返す)
おまえはどうだ?
>237
> 俺は目の前に人生リセットボタンがあらわれたら迷わず押す。
それはリセットボタンじゃなくて、電源断スイッチ。
リセットという名の転職をしようと思ったら
リセット処理が甘くてバグでフリーズ…orz
進むは地獄、退くも地獄
リセットボタンを押したら仮眠室で目が覚めた。
そんな経験はありませんか?
>>239 俺もそんな目にあったな。
口だけの社長に引っかかると大変な目にあうぜ。
>242
キャメロットとかな・・・
クライマックスも
スクウェアの契約社員は何を勘違いしているのだろう。
ある日とある製作会社のだだっ広いオフィスに通された。
異様な雰囲気だった。
なんと全員がユニクロだった。
>>247 スーツとはいわんまでも、最低限スラックスとカッターシャツ
くらいは強制してもいいと思うんだがな('A`)
>248
GパンにTシャツなんて普通にいるがな、ウチの会社。
ユニクロでダメなら100均の100円Tシャツ着てる俺は人間扱いしてもらえないのかな
>>250 最近はTシャツまであるのか・・・すげえな。
つーか、みただけで全部ユニクロとわかる247のが不思議
>252
そりゃ、ユニクロヘビーユーザーだからでしょう
普段ユニクロ使わない人にはわかりませんから
Tシャツですがなにか
まだ仕事してますが何か?
256 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 04:30:16 ID:TG8aoazJ0
>>255 もしかして おまえ今俺の視界の中でココア飲んでる?
ちょっとショウヘイヘイのマネしてみて
携帯業界にいてYRPにも行ったことが当然ある俺には
心に突き刺さる話だorz
>>248 ちょっとその感覚信じられない
かなりの田舎の人?
少なくともこの業界の人じゃないでしょ?
>>258 お前もYRP組かw
ああ、ケータイ業界に比べたらゲーム業界なんかぬるま湯だ。
261 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 07:38:21 ID:TG8aoazJ0
>>258 うわぁ 俺はいったことないけど 知人から話しだけは聞いてた
そいつは2年ほど軟禁されてた
乙です
そんなやつがどーしてまた こっちの業界に?
俺思うんだ
この業界も携帯もドMしかいないんじゃないかって
262 :
名無しさん必死だな:2007/11/02(金) 07:40:42 ID:TG8aoazJ0
>>260 マジで?
話しきくぶんにはどっちもどっちかなって思ってた。
>>260 お前もかよw
毎朝毎朝あのトンネルを抜けてYRPに入る度に憂鬱になったのは
本当に嫌な思い出だ。
>>261 携帯よりはマシだ。
携帯開発スレも見てる俺としたらYRPは無能な集団というイメージなんで、
正直ゲームに来られても・・・という気もしないではない。
どうせ人次第なんだけどなw
ゲー専だって優秀な奴は優秀だし、中国人だって良い奴は良い奴だ。
優秀な奴や良い奴にゲーム製作をさせちゃダメだよ。
>>ID:88k+KExq0
脊髄反射でカマッテRESを量産するな。ウザイ。
すいません。
みんなを道連れにしようと思います。
ごめんな。俺だけ気付いてしまったのって、なんか嫌なんだもん。
では行きます。
も う じ き ク リ ス マ ス で す ね
そう言えば今日は日経平均が大きく下げたね。
今年のクリスマスも中止だってのが海外にバレたのかもしれんな。
>>253 ユニクロって、最近普通の服出してるしねー
ジャケットとか、ちょっと型が微妙なのもあるけど問題なく着られる
ユニクロ=ヲタの服装ってイメージのまんまって方がむしろヲタ臭い
ワンポイントでユニクロの者着てるヤツとか結構いるぞ
>>271 シャツとか単色無地が基本の俺の場合、まず最初の選択肢になるけどね。
探すと意外と無いんだ。
そのまま仕事場での着替え用で積んでるけど。
CM等でバンバン出ている認知度の高いものもあるが
むしろ没個性で特色のないものも多い
今日は頭のてっぺんからつま先まで、全部ユニクロでした…orz
なんかもうゲーム作るの嫌になってきた。
利益優先で夢のない商売なんだよな。
田舎帰るかな。
>>275 その「ゲーム」の所を牛丼屋でもケーキ屋でも、物を作って売る仕事に置き換えてみれば、
自ずと現実が見えてくるかと。世の中そんなもんだ。
夜のマップが昼より暗くて見づらいとクライアントに言われた時はどうしようかと思った。
空だけ挿げ替えてライトは昼のままにしてしまえ。
さて、今日もディレクターのオナニーの手伝いするか。
>>275 利益優先なのにコストに関する意識が無い業界でもあるな。
<問題>次の様な状況でゲーム制作が始まろうとしています。問題点を指摘しなさい。
○とあるダメ経営者の思考と行動
行動の目的→面白いゲームを作って儲けたい
面白い=売れる
売れる為には→面白い内容にする
面白い内容にする為には→時間をかけてじっくりと作る
時間をかける為に必要なものは?→資金
資金を得る為には→パトロンや銀行に売り込む
パトロンや銀行に売り込む為には→彼らが金を出しても良いと言う内容の製品を売り込む
彼らが金を出しても良いと比較的思う製品内容とは?→最近話題のモノや今流行なもの・過去に売れたゲーム
最近流行なモノって?→萌え・アキバ・お笑い芸人・芸能人・パチスロ・FF・ポケモン・モバゲー
さて、ダメ経営者はこのような経路を辿って資金を手に入れ
「萌え要素やアキバテイスト溢れる、お笑い芸人や芸能人を起用した、FF・ポケモンの様なキャラが登場するパチスロゲームをモバゲー形式でやろう」と画策しました。
※問題の内容は多分フィクションです。
うちはコスト意識高いよー
特に人件費
>>281 マジレスするとそんな余裕のある状況で糞ゲーは出来ない。
糞ゲーってのは、全関係者がポルナレフAAみたいな感想を漏らす状況
+誰もそれに積極的に関わらない状況で出来上がる。
現実はゲハ厨の常に斜め下。
絵がうまいとか、世渡りがうまいだけで出世できるシステムになっちゃってるからなあ、この業界。
世の中の経済の仕組みや組織のマネージメントの方法を知らないまま人の上に立っちゃうからプロジェクトが混乱する。
それ、ホント言えてるわ。
上に上げるに当たっての社員教育は絶対必要だと思う。
ウチはでかい会社なのに、上司が人を叱る事すらできないから
もう部下は挨拶はしねぇわ遅刻はしまくるわ、
新卒までみんな野放し状態。
しかも人材育てる事を考えずに、
新人にも場当たり的に雑用仕事与えるから
3Dメインの現場なのに3年経っても
モデリング・モーションひとつロクにできないのがゴロゴロ・・・。
ホント、やる気のある奴だけ育って、
やる気のないのは駄目なまんまの専門学校状態だよ。
そういわれてる理由がよく判った。
>>285 >>284が言ってるのは微妙に違うけどな。
オマエさんの言ってることが出来てて、尚かつ、指揮者教育が必要って事。
現場での強者が必ずしも良い指揮者にはならんから。
この問題が一番デカいんじゃないかな、今、この業界は。
>>284 世渡りだけうまくて仕事しない奴腹立つよな。
現場レベルでは大して評価高くないのに上からは評価高いんだよな。
ムカつく。
>>285 単刀直入に言うと現場がそんな会社は潰れます。
>>288 潰れないよ。
そういうとこはヤバくなったら大量に首切るから。
んですぐ募集かければそこそこの人材集まってくるじゃん。
ネームバリューあるから。
某有名メーカーなんか開発全員一斉に辞めた筈なのに1〜2ヶ月後
には完全復活しててワロタよ。酷い業界ですね。
世渡りが上手でも行き着く先が、役職手当が最大4万で仕事3倍とかだろ。
俺は中堅だが、手取り30万で定時帰りの現状で十分。
リーダーがいないと仕事が全部回ってきて、これは絶対嫌だと思ったよ。
>>289 そうかすまん。
でもやっぱり経営上悪い事に間違いはないな。復活に一ヶ月以上かかるなら十分ダメージ受けてるし。
3年経っても切られてないじゃん・・・
293 :
名無しさん必死だな:2007/11/03(土) 18:16:35 ID:6KkhEnqm0
マスコミ関係でゲーム会社(取材する位だからそれなりの会社)に取材に
行って、その半年後再び同じ会社に取材しに行ったら社員全部入れ替わ
っていたという話がある。人の出入りが激しすぎるのにも程があるだろ。
>>293 その間にタイトルの発売が含まれてるなら、珍しい話じゃない。
下っ端は1作ごとの契約なの?
>>295 下っ端の半分は夢見た世界の真実を知って辞めていく。
残った(残ろうとした)うちの何人かは戦力外通告受けるし、
仕事できる奴は待遇改善を求めて辞めて行くし。
>293
同じ部署に行ったのか?
ウチはコンシューマとモバイルとあるが、モバイル系は結構人の出入りが
激しいな。コンシューマはそれほどでもない。
労働集約型産業ですからね。待遇は需給の折り合いがつくまでは据え置きか、悪くなる。
夢見て入ってくる新人を潰さないと環境はよくなりません。
アニメもゲームも、コンテンツ産業悲惨なんだすな・・・
>>297 同じ部署つうか、変わってないの社長と重役ぐらいで他は
全部変わっていたらしい。一生懸命知り合い作って沢山貰った
名刺が全てゴミですよ。担当者怒ってたよ。
名刺って仕事終わったら捨てるもんだと思ってた
>>301 それはねーよwww
と言いつつ、空のMOケースに名刺を入れている漏れ
どこでも同じようなゲーム作ってるからそうなるんだろ。
某大手ではアルバイトのプログラマがかなり重要な仕事をしてるんだが、
べつに社員にする予定は無いらしい…。バイト扱いのほうが安いからね。
■
>>305 そこで重要な仕事をしてるのはアルバイトじゃなくて契約社員
>>290 そんな考えだから手取り30万ぽっちなんだよ。
この業界、貰っている奴は貰っているよ。
でも平均的には貰ってないよね
下請けだともうボーナス出なくてあたりまえとかでしょ?
手取り30万「ぽっち」って言える奴は相当恵まれてるぞ
どんなに糞環境でもいまいるところやめないほうがいい
>>246 リアルに書けばもっとおもしろいのに
デフォルメしすぎだろw
なんかもう中小デベロッパーの
企画屋に嫌気がさしてきた。
企画含めて○投げされた安い仕事を
死ぬ気でチームまとめて、仕上げて、売り上げ数
結果出しても年収は300万ちょい。
パブリッシャーに転職したいんだけど
ドラゴン桜外伝読んだらデメリットばかりな気もして来たし。
会社とともに成長するのだって、もう何年も待てないし
モチベーション下がりまくってなにしたらいいかわかんねえっす。
手取り30万なんてうらやましいかぎりだわ。
昨日バイト君がいないので何でだろうと聞いて見たら、『有給休暇で休み』とか
言われた。
バイトにも有給休暇ってあるのか?
>>277 それはクライアントさんのほうが正しいのかもしれない。
夜景のライティング理論や、疑似夜景の手法を調べてみることを
おすすめするぞ。
>>312 あるよ。
雇用形態は関係ない。週の労働日数が少ないと減るけど。
週1しか働いてなくても半年で1日だけ発生する。
待遇良いところに行けるなら行く
行けないのならそこで頑張る
酷いクライアントに当たると地獄だね
>314
をぉ、そうなのか。
そのバイト君は、毎日漏れより長時間労働で大変なんだ、実は。
しっかり休んで、英気を養ってもらいたいな。
まちがって燃え尽き症候群にかかって、休暇後出社拒否とか
ならないでもらいたい。
>>311 ドラゴン桜外伝の言ってる事はゲーム業界には当てはまらないよ。
バイトのプログラマって何かがおかしいだろ。
会社が衰退しないと給料払わないんだろうけど。
問題はバイトの時給。
>318
いや、バイト君は企画だよ。
>319
手取りを時給換算した漏れより、チョトだけ低いらしい。
漏れが安いのか、バイト君が高いのか…orz
>>317 本当にそうか?
一部の破綻してる中小を除けば
あの漫画の理屈は十分ゲーム業界でも
当てはまる気がしてきたんだよな。
大手のパブリッシャーに苦労して
転職成功しても新卒からの奴らが地盤
創ってしまっていて、よほどうまく立ち回らないと
しんどい事になるんじゃないかって気がするんだわ。
今の会社は給料低いけどぬるま湯で
なんでもかんでもほとんどすき放題できるんだよね。
今の場所で何年もかけて何とか、
まともに利益が出るようになるまでがんばるか、
どんなものかわからないパブリッシャーに人生あずけてみるか。
おれもうすぐ30代突入なのよね。
基本的にはどこでも権力闘争
まあ特にブラックな企業もある
ブラックでものしあがれる力があればそういうとこでもいい
>>321 それって結局ぬるま湯から出たくないだけに聞こえる。
>>321 ああ、その通りだ。
なんだかんだいっても、勝ち組は
大手パブリッシャーに新卒で入っていつづけている奴だけだ。
転職はあくまで最後の手段でしかない。
おまえにとっちゃ、その所属してる中小を大手に
匹敵できるところまで成長させるのが、勝ち組に返り咲く唯一の手段だな。
大手のプロパーは本物の勝ち組。
そんな大したもんじゃねえよ。たかだかゲーム会社が。
この業界って技術は時代に合わせて進歩してるのに、管理・運営・教育は殆ど進歩してないな。
何が問題って黎明期からこの業界を支えて来た人たちの多くがこんな人たちだって事だ。
○自分のその時の気分で強権を振り回す→アグレッシブで前向きな運営
○フォロー無しの怒鳴りちらし→親身な指導・教育
会社の業務が残ってるのに、そっちのけでお姉ちゃんクラブで遊び回る→面白いゲーム開発をする為の研究・視察
○部下の立てた企画書・デザイン・プログラムをチラッと確認・斜め読みして、的外れな提案とズレた批判をする→自社商品の厳密な管理
○自分がミスをして部下に迷惑をかけても絶対に謝罪せず、別の言い掛かりを付けて更に叱責する→愛のムチ
今まで何人かの有名・天才と称されるクリエイターやプロデューサーと仕事した事があるが、人として尊敬出来る人間は誰一人としていなかった。
ゲーム業界の最大の不幸は、今までの業界を築いて来た人たちの多くがロクでもない人間だって事だな。
業界を創った人たちが、そのままそのうち業界を食い潰して干上がってしまうだろうな。
>>327 そういう事だね。
おいらはゲームの仕事してもうすぐ10年くらいの中間管理職だけど、ゲーム作るのが好きなのでまだまだ頑張ってる。
ただ、俺より上の今業界を支えている人達が人としてダメなのばかりでかなり危機感を感じてる。
仕事そっちのけでお姉ちゃんと遊びに行ったり要らん強権を振り回す暇があったら、業界を作り上げて来た責任はしっかり果たしてから引退してくれと声高に叫びたいよ。
以前試しに一回、そんな人に向かって声高に叫んでみたら干されちゃったけどな(笑)
今は別の会社で頑張ってるけど、少なくとも自分が抱えてる部下には今まで培った俺のノウハウを伝授して、管理・教育も今出来る精一杯をやって後輩を育ててる。
最初に育てた後輩数名がようやく一人前になったけど、俺の上司に潰されて辞めて他社へ移ってしまうのが一番の悩み所だorz
今の若いのが会社作るようになれば変ってくるよ。
ところで年末商戦もっと真面目にやれよw
やる気あんのか?w
って感じだな
下っ端がいくら理想論行っても駄目なんだよね。
理想論語る奴は偉くなってくれと。
実はダメなやつばかりと思っていた上の人のなかにも
>>328 と
同じようなことを考えてる人がいたかもしれないし、
自分はちゃんとやっていると本人は思っていても、下の人からみたら
同じように上はダメなやつばかりと思われてるかも知れないんで
実際に接して人柄知らん人の発言は片耳で聞くぐらいが丁度いいってのが
自分なりの経験則。
人の評価ってほんとどっちよりの立場から見た意見かってので
全然変わるんだなと
>>302 おれはギャッツビーの油トリ紙の空箱にいれてる
一応、無印良品のカード入れに名刺入れて持ち歩いてるけど、今まで
人に渡したこと無いな…。もう10年目か…。
TGSの入場に使ったくらいだ。
また貼り付けアラシか・・・
せめて、なんか感想書けよ。
空気も読めてねぇ、素材を右から左じゃ拾う気もしねぇ。
うちは他の業界で言うところの設計図に相当するようなもの一切書かないよ。
企画担当が行き当たりばったりで作ってる。
いくら書けっつってもメモ書き程度のものすら作ろうとしない。
で、あとあと矛盾が出てくるので「矛盾チェック」とかいう無駄な時間取ってる。
ER図が書ける企画がいる、うちんとこはまだ恵まれてるんだなあ
>>338 業界としては至極まっとうな作り方ですね。
そもそも最初から企画の中に設計図なんてないんだから
作りながらアイデア生まれたら180度違うゲームにもなるし、
矛盾もありまくりの行き当たりばったりですからね。
>>339 ER図って、また古いなあ。
ER図なんて書こうと思えばだれでもかけるじゃまいか
UMLの一部でもイイから使っている会社ってあるか?
設計図書くのと書かないのとでは、後々大きな作業量の差が出てくるように思う
最初から完璧なのは無理
うちの会社はアイデア出しやスケジュール組み、工程管理は比較的しっかりしてる方だと思うが、役員やプロデューサーが変な横槍やポッと出のアイデアを制作を通さずに無理矢理ゲームに入れるよう強制する。
もちろん「スケジュール外なので他の作業が遅れますよ?」と念押しすると、
「お前プロの癖に何アマチュアみたいな事言ってるんだゴルァ!」と、制作の上から末端に至るまで怒鳴り散らす。
その癖明らかに糞くだらん横槍が原因でスケジュールが破綻すると、全部制作サイドの責任にされて、降格とか減給とか訳の判らない責任を取らされ、使える社員からどんどん辞めていく。
多分うちの会社は現在の役員とプロデューサーがいるうちは、開発が計画通りに進む事はない。
アマチュアなのはどっちだって話だよな
でもゲーム業界も中途採用は経験者を優先的に採用する傾向があるから、みんな経験つんでから辞めようとして、
あるいは、余りにも短期でやめると経歴にキズがつくからクソゲーを命削って作ってるんでしょ?
>347
大正解!
金とかじゃなく
クソゲー作らされるのがイヤで辞めた。
>>326 >>今まで何人かの有名・天才と称されるクリエイターやプロデューサーと仕事した事があるが、
人として尊敬出来る人間は誰一人としていなかった。
すげーわかる、それ。
自分に甘くて他人に厳しいワガママが多い。
その仕事にどれ位のコストがかかるかわからずに短期間でふってきたりとか
そしてそれを言ってもきかないのが痛い
>>344 そんなもん、何処の業界でも一緒だわ。
どんどん書き直しながら(その作業で全体像を確認しつつ)作っていくんだよ。
仕様の修正とか変更ありきで作るのは問題ないと思う。
目標見失って迷走しての変更が問題。
企画者自身が、狙う面白さを忘れたりするから困るんだよね。
そういうのを無くすための設計図というかロジック的なものは、あったほうがいいように思う。
課題解釈して、必要な部分すら後で考えればいいや的なやり方してくれるから困る。
過大ね
拡大解釈の間違いジャマイカ?
業界人は馬鹿だな・・
>>344 そういう風に言って最初から書かないやつがいるんだようちの会社。
そいつのおかげでプロジェクト延期しまくり。
>>358 一番最初に(矛盾があろうが関係なく)願望が入りまくりの物を書くな、俺は。
で、それを元に矛盾点とかを修正しながら清書して、それを第1稿にしてる。
何がやりたいのかがはっきりと伝えられるのと、
打ち合わせ時に叩き台があるからスムーズに進行させられる。
仕様の作成(修正)も元があるから楽。
口頭で全部伝える自信がないだけですが。
>>350 おいらが体験した一番ヒドい超有名クリエイター様はこんな感じだ。
・現在「天才」「有名」と言われてるクリエイターの多くは、過去にその人の仕事が神掛かってたお陰で大ヒットゲームが生まれた訳ではなく、たまたま抱えていた部下達が優秀で、そしてその時運が良かっただけ。
その後開発の責任者として話をしてたらファミ通やゲーム雑誌とかが記事として持ち上げて有名人になっただけ。
でも、手柄は自分の能力によるものと痛い勘違いをしている。
・才能は並で人間的にはちっちゃいのだが野心は他人の数倍。
仲間に迷惑がかかろうともスタンドプレーが大好き。
とはいえその結果モノが早く出来上がるので、会社の上層部からは好かれていた事が必ずある。
・武勇伝が多数あるが、その話の裏には犠牲になった屍の数が累々。
なので、長年働いてる割には信頼出来る部下や後輩がいないし、逆に窮地に追い込まれると他をほったらかして保身の準備をする。
続く
ゲーム業界以外にも言えるな。
うはwwww俺も分かるwwwwwwww
みんな同じようなもんなのかよw
>>350 続き
・独立して会社を起こす時、過去の部下に誘いをかけたが全滅。
「俺様が折角誘いをしてあげてるのにどうして乗ってこないんだろう?」と愚痴を垂れながら真剣に悩む。
・しょうがないので偽りのネームバリューを餌に大々的な中途採用を行うも、自分より才能の高い奴を雇って仕事でやり込められ、プライドを傷つけられたと思ってあの手この手で優秀な奴を潰しにかかる。
・思考が斜め上で突拍子も無い。
これは開発手法として時には良い事なのだが、有名クリエイター様のは常に斜め上な命令やアイデアや指摘ばかりなので部下が誰もついてこれない。
理解されないとキレてヒステリーを起こし、手が付けられない。
・技術サポートや基礎研究は「すぐにお金を生まないから」と言う理由でそれを仕事や実作業と絶対に認めない。
その癖「うちは技術力が無い」と社員を罵倒する。
…敢えて名前は挙げないが、これらの下りを読んでピンと来る人は必ずいると思う。
セガでバイクゲーム作った人じゃん。
シューティングゲームと。賞とったな。つまらんかったけど。
>>359 プロジェクトにメインの一人がいて、そいつがメモ書き程度のものを「仕様だ」とか言って上げてくる程度。
もう矛盾のチェックとか全然してないんで、正直どうしようもない。
あ。ごめん。今のなし。嘘です。勘違いしてました。
>362
昔641本の記録を作られた方ですか?>超有名クリエイター様
>ID:SPX7Rn8V0
なりきりうぜぇ
俺の中では641本はクリエイターに入らないな。
過去に有名ゲームの制作に関わったってだけの人でしょ。
セガの方はクリエイターだと思うが。
水口じゃねーの。
>>368 なんでそんなのがメインの仕様書きなのかと小一時間・・・
矛盾点をリストアップして投げ返したらどうだろう?
逆切れ?
仕様書を書くのは最底辺。
理由は一番面倒でしんどい仕事だから、上が下に振る。
ついでにデータ打ちも振る。
上は会議で決めるだけ。
上と言ってもすっごい上じゃないぞ!
先輩後輩クラスの上下の話しだ。
しんどい仕事なのは同感だがそれで仕事がうまく回らないのであれば
上であれ何であれ対応しなければそれこそ仕事をしていることにならない
下ができないのであれば上が指導するなり何なりしないと
>372
喪前の評価なんてどうでもいいんだよ。
マスコミがどう扱ったかが問題なんだ。
>>378 はあ?業界人スレで何を言う。
365に対して641本はないって話だ。
今この瞬間にも百タイトルぐらいがポチポチ開発されているんだよね
でもほとんどがクズなんだよね
そして作っている人たちはみんな自分がクズを作っていることを知っているんだよね
むしろクズじゃないケースが想像出来ない
だってゲームやるのダルイってーか、
自分がやりたいゲームがイメージできない('A`)
疲れてるのか、年なのか。
PS3のソフト作ってる人いますか?
385 :
名無しさん必死だな:2007/11/05(月) 14:43:59 ID:qhzyWdpPO
毎日寝る暇も無い程働いてりゃゲームなんかやりたく
なくなるっつの。価値観の変化つうか、そんな暇ねーよ。
ところで、最近お蔵入りゲームがたまに出る業界だが・・・
開発陣が「これ・・・お蔵入りになりそうだな。」と感じる時ってあるんかな?
>>384 作ってるよ。ジャンルを言うとモロバレなのでその辺は明かせないが。
発売日も発表されてるけど今のままだと確実に伸びる。
てかメインプログラマが毎日徹夜してまともじゃない思考で
まともなゲームが出来るわけがない。
バグも多いし見つけると何故か見つけたほうが怒られてるし
わけわかんない。
でも徹夜するのが好きみたいなんだよね。
上も頑張って仕事してるように見てるから評価も高い。
徹夜カコイイ!
そう思ってしまうこころを捨てなくてわ。
3−B
>386
PS3で、損益分岐が50万本とか聞いた時
>>386 マスターアップ直前に半分以上作り直すと聞いたとき
>>386 プロデューサとディレクターの名前聞いたとき
>386
スタッフ構成を知った時
「これ…お蔵入りになりそうだな…」
予想は確信に変わりそして願望へと変質する
「頼むから今すぐ中止してオレたちを解放してくれ」
はぁ。また何かをぶっ殺すゲームを作らなくちゃいけないのか。
エロゲー会社ってどうやって
仕様つめてるんだろう。
真剣な顔で、いやあ、そこは騎乗位から
どうゆう体位につなげるかを選択できるのかが重要でしょう
とかやってるんだろか?
女のグラフィッカーとかいたらセクハラの連続にならないのか?
>>397 すげー真面目にやるよ
てか、お前らも(俺も)よそ様の業界からは
ほとんど変わらないような目で見られてるんだぜ?
「真剣な顔で、ここで波動拳を、こういう風に出します、とかバカじゃねw」って
399 :
名無しさん必死だな:2007/11/06(火) 12:13:18 ID:WR6SS5dk0
PS:遊び業界はみんなそんな感じ。
逆に言えば遊び業界だから楽しそうと言う奴は、早晩に居なくなるな。
エロでもゲームでも漫画でも。
モザイクのかかる○ンコ画面いっぱいのシーンを女性スタッフに色指定に出したらなにも言わずにぶん殴られるから気を付けろ
>>400 んな事はねぇ。
『仕事』だよ。淡々とやる。
この辺りのアフォな反応でエセ業界人が解るな。
あぁ、自分が1円も払う気の無いゲームだろうと『仕事』だから実装してる。
出来てしまえば意外と何とかなるもんですよ!
↑
出来婚した我が友の発言。
「なるようになる」という、ありがたい御言葉もあるよ!
>>400 そんなのでぶん殴るようなやつは最初からエロゲメーカーに来ないよ。
エロゲ屋にまともな女子はいるのか?
何を以ってまともと言うのか知らんが、さすがに基地外しかいないわけじゃないだろ。
最近はこのスレにぎわってるな。みんなヒマなのか?
仕事以外は寝るか2ちゃん見るくらいしかやることがない
ってか色指定ってなんやねん、保田道世がエロゲの仕事してる姿想像したじゃないか。
ここはもっと明るい色でいいんじゃないか?ユーザー層を考えると。
でも色素沈着を考慮しないとリアリティがないですよ。人妻ものなんですから。
そこはディティールの書き込みで対応しましょう。
こんなやりとりやってんのかな。
もまえら、自分の会社が10年後もあると思う?
まだそこで働いていると思う?
10年後生きてれば。
マッスルナッコゥー 超トランクス
マッスルビューティフル リクーム
マッスルフラッシュ ナッパ様
マッスルエレガント 変身後ザーボンさん
マッスルイケメン 伝説ブロリー
マッスル光合成 フルパワーボージャック
マッスルロウソク 合体13号
マッスルチンコ MAXパワー亀仙人
マッスル全裸 フルパワーフリーザ
マッスルタッコゥ スポポビッチ
マッスルいいケツ セリパ
マッスルブレイン スーパーガーリックJr
誤爆
ついでにIDがセックスソニーに見えた
…なぁ,仕事しようぜ
今日は病欠だお!
おとなしく寝てろよ。
頭の病気でないなら。
ブリザードの募集に応募した奴・する奴とか居ないの?
俺、出そうと思ってんだけど・・・。
そうですか
今日も責任転嫁だらけだった。
ライブラリが悪い、企画が悪い、ツールが悪い、デバッガが悪い、スケジュールが悪い、連絡が悪い、マイクロソフトが悪いetc
あんたのところ、バグまみれ。
そうですか
まあエロゲ業界だと締切守らないライターが一番悪いんだけどね。
>>387 >バグも多いし見つけると何故か見つけたほうが怒られてるし
あるな
報告の仕方がちょっと悪いだけでネチネチネチネチ
うざいったらないよな
まず、再現手順とおかしいことは報告するから、詳細が必要なら再度要求してこいよな
わかったらさっさと直せっての
それと再現しないもんの再現手順を馬鹿みたいに要求するな
こんなのプログラムの中身みるのが一番早い
ちょっとみてもらえばいいんだ
それでおかしい箇所がなかったら詳細を要求すればいいわけで
報告の仕方が気に入らんとかいう理由でいきなりキレるな。仕事がすすまん
429 :
名無しさん必死だな:2007/11/08(木) 06:52:18 ID:9aUuBSzi0
再現性の無いバグでソース追ってる間に再現性のあるバグ100個潰せる。
ソースの何処を追えばいいのか分からんから
再現させろと言ってるんだ。
再現性のあるバグ100個は
再現性のあるバグ全部の間違いでした。
訂正してお詫びいたします(´・ω・`)
再現性が無くてもとりあえず報告して
心当たりが無いかを尋ねるのが効率的なんジャマイカ?
プログラムの中身みるのが一番早いなら
バグなんかそうそうでないけどな
他に仕事がなくて暇でしょうがないなら見るけど
>>431 非効率。
コンセントにちゃんと刺さってますか?みたいなお客様レベルの報告
いくつも受け付ける状況になってみれば実感する。
>>431 大雑把にいって、無報告より気分的に落ち着かない分タチが悪い、ってレベル。
表に出てくる事だけの端的な報告なんて。
結果的に再現性がなくても、デバックに慣れたデバッカなら
「こういう再現性を想定して、こういう絨毯爆撃チェックをしましたが、再現せず」
みたいな感じでこちらのとっかかりになるような方向性を
消去法的に潰してくれたりとかするんだけどな。
デバックする方にも論理的な頭を持って欲しいのよ。
金貰ってやってるなら。
特にチーフクラス、バグの傾向から
こういうハードローテーションやって、このあたり洗い出さないとまずいんじゃ?とか
デバックの計画をちゃんと臨機応変にやって欲しい。
>こんなのプログラムの中身みるのが一番早い
↑こういう事云ってるバカは、
今のプログラムって多数の人間がお互いの関数を使いあってることを知ってるんだろうか?
もし業界人だったら、グラフィッカだとしてもダメダメな感じがする。
再現性のない障害は気にしない。それがプログラムのミスによるもの(バグ)なのか
どうか確定できないし。発売後に発生したとしてもやり直せば次は出ないしね
もちろん最低100回はテストした上でだけど
>>435 まーね。
それにしても、業界人でも未だに
「バグってのは、要はうっかりミスだろ?」と本気で思ってるバカが居るしなぁ。
(うっかりミス原因のバグがないと言ってるわけじゃないのであしからず)
んで、凡ミスかっこわる〜程度の扱いで笑われて
必死になって辿ったら、そもそも渡された仕様の構造的な欠陥が原因だったり、
データ側の仕様ミスだったりした日には、そりゃ愚痴の一つも言いたくなる罠。
>>435 テスト一回につき5分としても8時間超かかる
恐ろしく非効率な話だなw
>>437 >テスト一回につき5分としても8時間超かかる
数字の根拠不明
テストつったってピンキリだし(一回数分の一秒で終わるものから、数十時間かかるロードテストまで)
8時間程度でバグが洗えるなら充分コストパフォーマンス良いし。
おまえ、ゲームとか以前に
プログラムのド素人だろ?
>>437 再現性のないバグの話をしてるのに
キチガイですか?w
再現性の無いバグは大抵メモリ関係。
>>437は
>>438の間違い
訂正ついでに書いとくと
ゲームに限らず、まともな開発会社は
再現性の怪しいバグをコーダーが
一件ずつ時間をかけて潰すなんてまずしない。
テスター等を別に割り当てて効率化を計る。
ゲームの場合、作った本人しか判らないようなコードが
多いから第三者がデバッグすることは難しい・・・
::::::: |
::::::: ||,.../|
::::::: |ハノハヾ
::::::: |リ 'A`)リ. お断りだ。
:::::::.. |⊂ |
::::::: |―u'
::::::: |
::::::: ||,.../|
::::::: |ハノハヾ
::::::: |リ´ワ`)リ. そこをなんとか。
:::::::.. |⊂ |
::::::: |―u'
>>439 再現性のないバグなんてこの世には存在しない。
あるのは、再現方法のみつかってないバグと、トラッカーの
脳みそにあるバグの2つだけだw
>>446 以前いた会社に存在しないバグを脳内で作って修正しろって言って来る先輩がいて
えらい目に合わされた事を思い出した。
バグは技術や手法云々じゃなくて、性格によって出るもの。
販売予想本数と出現率を鑑みて修正する。
出ても個別対処で問題無いようならガン無視で修正しない。
>>448 じゃあ、明日からお前だけレガシーな手法で
普通以上のスピードでバグのない仕事を
してもらおうかねw
とりあえずアセンブラで10万行くらいを神速でヨロw
>>441 再現性がないバグでも何でもいいから
1,テスト一回が5分で
2,八時間の時間が無駄になる
という根拠を出せよ。
ついでに言えば
>>435は
再現性のないバグを100回テストして探すなんて書いては居ないが。
段階段階のアップ時テストを100回くらいこなせば
再現性のないバグは無視しても問題ないと豪語できるだろう、という趣旨の話だし。
どうも、君は、目に見えない何かと戦ってるようにしか見えない。
作った本人すら判らないようなコードも多いな
>ID:cHU3fcOoO
きみ、ホントに脳みそ大丈夫?
>>448は確かに変な極論を言ってるわけだが
>じゃあ、明日からお前だけレガシーな手法で
>普通以上のスピードでバグのない仕事を
>してもらおうかねw
↑こう皮肉る脈絡つーか論拠が全く解らん。
話が噛み合ってないよ、君のレスって全部。
>>441 >再現性の怪しいバグをコーダーが
>一件ずつ時間をかけて潰すなんてまずしない。
どこから「コーダーが一件ずつ時間をかけて潰す」なんて話がでてきたんだろうか
うらやましいな。俺の職場は再現性を書く欄が無いよ...
後追い検証もしない。
言い間違いで存在しないバグを報告し、発売まで未修正項目のまま放置しました。
ごめんなさい。
>>441 >再現性がないバグでも何でもいいから
なんでもよくねーよ。キチガイ。
再現性のないバグを一件につき丸一日かけて追う行為自体が
非効率だっていうのを言ってんだよ。
もっと言えば、テスター等に回して再現する手段の確実性を
出来るだけあげてから、デバッグするのがまともな会社の仕事の仕方だろ。
>>453 皮肉ってるのはブラックジョークのつもりなんだが、それは置いておいて
ID:BINJ/nzO0とは話が噛み合わんと思うよ。
多分、お前バカだから。
大体、
>>448は確かに変な極論を言ってるわけだが
と自分で書いてるのに
>>453のレスを書く事自体が
自分がバカである事を晒している訳だw
そもそも100回テストするのってテスターの話だろ?
そこから勘違いしてる気がする
>>456 あるあるw
アホみたいなバグ報告は放置するしかないよ、実際。
バグを出して報告したら仕事したと思う奴は勘違いしている。
前にも書かれていた内容と重複するけど、再現性等をチェックして
きちんとした報告をしないとただの邪魔でマイナスにしかなってない。
つまり、仕事どころか邪魔してる事になるw
手っ取りばやく言うと
>>428みたいな奴は一番性質の悪いバカなわけだ。氏ね。
>>457 あのぉ…報告されたバグをすべてつぶさなければいけないとか思っていませんか?
再現性の無いバグでも報告はするべき。情報として蓄積しておけば、財産になる。
蓄積しておいて、フィルタリングして、致命的なものや再現性の高いものから優先してつぶす。
そして再現性の無いバグの情報を含む、すべての情報がバグつぶしのヒントになる。
その過程に「再現性のないバグを一件につき丸一日かけて追う行為」など存在しない。
っていうか、「報告するな」っていう意見が信じられないのだけど。
>>458 >>435の書き込みだと100回テストするのはPG側だろ。
わざとミスリードしてるのか?
ゲームのプログラマーが人を馬鹿にできる職業とは・・
>>460 俺はそうは思わないけどな。
最低でも(本当に最低だけどw)2度くらいは自分で起こせるような
バグじゃないと情報としての意味を持たないと思うけどな。
まぁ、君の考えもあるとは思うけど
意味のないバグ報告だと思うPGは多いというのは認識しといたほうがいいよ。
>>461 ゲームPGなら自分でテスト100回するなんて発想でてこないだろ
>>462 何、お前。
もし業界人だったら会社名晒せよ。
もし特定出来たら、殴りに行ってやるよw
>>464 だからそれを書き込んでるわけだろ。
再現性のないバグをPGがテスト100回する事すら非効率だと。
やらないという話ではないので、あしからずw
>>465 すいませんすいませんっ
立派な職業ですよね。職業に貴賎はありません。
|
| ┌┐
│ (゚ω゚)
│ ||
│ ||
│ ┌┐ .||
│ ( ゚∀゚) <おお!Wiiの週販が落ちてる!
│ || || 今なら勝つる!
│ ┌┐ || ||
│ (・ω・) || ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
360 PS3 Wii
| ||
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│ ||
│ ||
│ ┌┐ ||
│ (・ω・) ┌┐ ||
│ || (д゚ ). ||
│ || || ||
│ || || ||
│ || || ||
└─┴┴─┴┴─┴┴──
360 PS3 Wii
>>463 >意味のないバグ報告だと思うPGは多いというのは認識しといたほうがいいよ。
あなたがそう思う理由は良く分かったけど、
なぜいつの間にか「そう思う人が多い」になってるんでしょうか?
ちなみに私が意味があると思う理由の中で強いものを列挙すると…
・バグ報告は新鮮なほうが良い(直前の変更が原因の可能性が最も高く、記憶に残っている間が勝負)
・自分が一回しか再現していないバグでも、皆が少しずつ再現している可能性がある
・市場に出た後の不具合の追跡に役立つ(スタッフ間で1回きりの再現でも市場では多発)
こんな感じ。再現性の高いもののほうが価値は高いのはそうだけど、
再現性が低いからといって価値が無い、は言い過ぎだとおもう。
>>467 ここにそういう書き込みをするお前、いったい何者?
業界で働きたいけど働けないから僻んでるのかwww
くだらない書き込みしている間にゲームの一本でも作ってみろ、カス。
>>466 そんな発想でてこないってのはミスリードうんぬんの話だ
当たり前すぎて誰も読み間違えないよ
>>470 だって名乗っても殴りに行ったら別人かもしれないじゃない。
そんなのイヤでしょ?
それにこんな誰でも見れる所で業界人だけでスレを展開しようなんて本気で考えてるの?
>>469 説明するまでもないけど、周りでもよく聞くし、上でも書いている人がいるじゃん。
>ちなみに私が意味があると思う理由の中で強いものを列挙すると…
列挙しなくてもいいから。
業界で働いていて
>>463の書き込みを納得出来ないなら、
再現性ゼロのバグ報告をあげまくればいいんじゃないの?w
>>471 いや、お前はわざと文章を読み間違えている事になるけどなw
>>472 わけのわからない事書かなくていいから
晒せるなら、晒せよ。
それと、お前が非業界人として、だ。
バカだろ?
それにしても、いつにもまして今日は大漁だなwww
活きが良すぎて書き込みが進むわw
>>475 お前みたいなバカは許さんw
国道で車に跳ねられて来いwww
ついでに家族も不幸になれ。糞がw
>>435を読んでPGが100回テストすると読めるの、
エセ業界人か修羅場はいってて正常な判断ができない人だけだろ
>>478 普通に業界人だし修羅場でもないが、お前に国語を教える義務はないw
>>479 ガキだったか、つまんねぇの相手にしちまったな。
おもしろい。
>>473 469じゃないけど全然納得できないんですけど。
本当に業界人?
469は普通の対処ですね。
報告はバージョンとムービーファイルを込みでよろしく。
なぁ,仕事しようぜ.
仕事ないなら寝ようぜ.
>>473 >再現性ゼロのバグ報告をあげまくればいいんじゃないの?w
テスターではなくてPGなのでそこんとこよろ。
「
>>463の書き込みを納得出来ない」って言ってるけど、
そもそも理由を書いてないし…「価値が無い」を連呼するだけじゃぁねぇ…
言わせてもらうと、こちらのレスには反論も出来ず、
「皆そう思ってる」「説明するまでも無い」と連呼した挙句
最後にはレッテル貼りをあなたはしたわけだけど、
見る人が見ればどっちが信用置けるかなんて一目瞭然なんじゃないだろうか。
まあ、神様から見て私の意見が正しいかどうかは知らないけどさ。
ところで、価値が無いと思うのならあなたが報告を見なければいいだけじゃない?
それがなんで「バグ報告するな」になるの?他人を変えるより自分が変わろうよ。
>>483 再現性ゼロのムービーでも編集してろ、タコw
>>485 >そもそも理由を書いてないし…「価値が無い」を連呼するだけじゃぁねぇ…
周りにそう思う人間がいるし
上で書き込んでいる人もいるって言ってんだろ。
>まあ、神様から見て私の意見が正しいかどうかは知らないけどさ。
馬鹿すぎw
何、この書き込みwww
お前PGじゃないだろ、少なくても男じゃないな。
「バグ報告するな」じゃなくて
最低でも2度は自分で再現できたバグを報告しないと
意味がほとんどないって言ってんだよ。
デバッグについては、とある外資の会社が良い感じだったな。
そもそもデバッグシート自体、外人PGに翻訳して読ませる必要が有るから、
翻訳しやすい簡潔な表現で書かないと書き直しを命じられたし。
そういや文中で使う記号までも統一されてたな、確か。
もう何年も前の話だから、今はどうか判らないけどね。
>>486 これって釣りだよな。
マジじゃないよね。
マジなら頭悪すぎるよ。
>>488 マジwですが、なにか?
釣りですが、なにか?
そしてマジw馬鹿が連れましたが、なにか?
>>486 >お前PGじゃないだろ、少なくても男じゃないな。
男でPGだから!レッテル貼りはやめれ!
>「バグ報告するな」じゃなくて
>最低でも2度は自分で再現できたバグを報告しないと
>意味がほとんどないって言ってんだよ。
あなたは一ヶ月前に自分が再現したバグを覚えているのかい?
メモしなくて大丈夫な脳みそを持っているのならうらやましい。
あなたは隣の人が同じバグを再現している可能性を考えないのかい?
って、書いていて
>>469をもう一度言っていることに気がついた。やめとこ。
あなたには価値が無くても私は有効活用するので、そこんとこよろ!
って、書いていて
>>485の最後をもう一度言っていることに気がついた…。orz
ID:MalIa1u10は疲れてるんだよもう寝なよ
>>490 随分メルヘンな文章を書く男だな、おいw
それとだんだんと文章が支離滅裂になってきてるぞwww
>>491 それは
>>490に言ってやれ。
ついでにメルヘンチックな文章も指摘してやれな。
本人は自覚症状がないみたいだからw
>>492 そう言うお前の文章は随分メンヘルだ.もう寝ろ.
再現性のないバグ報告について、バカにわかりやすく説明してみる。
1日に一人のテスターが再現性ゼロのバグを5件(適当な数字だからなw)報告する。
テスターが10人としても一日に50件溜まって行くわけだけど
当然、チェックするとなると相応の時間がかかってしまう。
例)再現チェックに一件に5分かけて一日潰れるw
当然、スルーする必要が出てくるわけだけど、
仮に開発全体で半分(適当な数字だからなw)スルーされているとしよう。
そうすると、一日に25件ずつ増えていくわけだ。
再現性ゼロのバグ報告だけでwww
実際は開発してればわかるけどバグ件数はもっと膨大で
そのうちの5%が再現性なしのバグとすると
まぁ資源は大切にねって感じだな。
フィルタリングは当然されるし、PGも必然的にするしかなくなるw
この状況を想像すればわかると思うけど、
何でも情報があればいいってもんじゃないんだよ。
なんでも情報があればいいっていうのは
時間が無限ていう前提がないと成り立たない。
これはデバッグに限らず何についても言える事。
>>493 必死だなw
無意味なバグ報告をして怒られたトラウマでもあるのか?www
そういえば、フリーズするたびにフリーズした事だけを
いちいち報告に来て怒られている奴を何回も見た事あるなw
>>491 >>493 お前らが寝不足なのかは知らんがw
俺は睡眠はしっかりとれているんでw
心配はいらないよwww
>>448 同意。出る出ないじゃなくて、出やすいだな。
>>497 性格っつーか、バグを出しやすいプログラムを組む人ならいるだろうな。
でも、バグへの影響度は
環境>>>手法>>技術>性格?
だな。
あと、プロジェクトに対する仕様の認知度を強く
要求するものの場合はそれもあるな。
>>497 バグへの影響度つーのはバグの出やすさに対する影響度な。
今日は大漁すぎだったけどw
そろそろ寝るとするか。
バカどもは食いついてくるなら、今のうちだぞwww
この業界で良かったと思えるのは、朝が遅いところだよな
学生やニートみたいな時間まで起きてても十分寝る時間がある
そんなんだから伸びないんだよ
すげーヒマだな。
>>500 勝利宣言する奴が一番バカって法則は未だに崩れてないんだなぁ・・・
こいつ、自分の頭の中では理路整然と論破した気になってるんだろうな・・・
コストに対するパフォーマンスからの観点で
再現性のあるバグを優先的に的につぶすべき、
っていう単純な説明じゃだめなのかね?
ゲームPGって精神年齢低そうだね
>>434 でも、そんなの要求したってソースでどう組んであるか
仕様書でも書いてもらわなきゃ予想しようもないじゃん
なんもわからん人に何を要求してるのかさっぱりわからない
こっちは再現性がないって言ってるのに
どういう視点で見てほしいのかさっぱりわからない
現象だけ報告してるんだからそこからの予測はソースを把握してる
プログラマの方が楽に、しかもテスタよりずっと深くできるでしょ?
そこからある程度の場所が確定して「〜が考えられるので○○を調べてほしい」
っていう要望があればその作業もわかるけど
なんも見えない状況で手探りで考えてテキトーに作業をしてくれっていう
その仕事事態意味不明なんだよ
俺もプログラマーだからソース見せろって言いたくなる
そもそもプロだなんだっていうなら
こっちが予測するために詳細仕様書だしてって言ったら出てくんの?
でないでしょ?お互いにそういう諸々の妥協点があるから話あっていこうって言ってるのに
そっちだけこっちにプロだなんだって言い分が通る理由もわからない
予想がつけられないから絨毯爆撃なんじゃね?
下請けの移植だのソース流用移植だので
毎回知らない奴が書いたコードを解析していじる身としては、
設計もロクにしてないのにクラスの継承とかしてて
結局あちこちに抜け道の関数が入ってるようなソース
なんて見てもバグの原因がわかるとは思えん(゚∀゚)
再現性なしの1発だけ出たバグでも、停止した状況の動画なり
停止時のstackダンプなり 停止した箇所を特定できるだけの情報がある状態なら
情報として報告の意味あるかな。
プログラムのどこで止まったのかすら分からん、再現もできん報告されても
原因調べるにしたって、そんな情報なんの役にもたたねーよ。
テスターが再現条件特定するための情報共有としてならありだろうが、
そもそも重複した内容の報告ってのは、〜と重複ですって情報なしでガンガン
上がってくると、それだけでもバグ取りの作業効率大幅に落とす要因になりかねない。
再現性無しの1回のみ発生に限ってSとか付いてるんだよなw
512 :
435:2007/11/09(金) 10:45:26 ID:cNgMSwtw0
おいらのせいで…すまなんだぁorz
100回なんて書いたのがよくなかったのかな
MalIa1u10ってマラかよ
男らしいIDだなw
ケンカはやめれ。
腹が減るだろ
+2BOY
いい感じだw
>>507 >現象だけ報告してるんだからそこからの予測はソースを把握してる
>プログラマの方が楽に、しかもテスタよりずっと深くできるでしょ?
あのさ、オマイの言うとおりなら
そもそもバグとして残さないっつーの。
てか、プログラマだってのフカシでしょ?
バグの事根本的に解ってない。
>なんもわからん人に何を要求してるのかさっぱりわからない
だから、プロが「何にもわからんひと」って豪語しても困るんだってば。
>こっちが予測するために詳細仕様書だしてって言ったら出てくんの?
>でないでしょ?
おまえの会社がいい加減なだけでしょ。
それで「お互い妥協して」って言われても、そこを妥協したらデバック終わらんし。
なんてーか、ゲーム作るにはプレイングマネージャに
該当する人がいた方が上手く行く気がしてきた。
実際に作業してない奴が頑張ろうって言っても
士気下がるだけだわ('A`)
ここで愚痴吐いても黒船がくるまで何も変らないと思うぞ。
実際に作業して「いた」人に言われるのはいい
実際に作業したことがない人になんだかんだ言われると頭にくる
だから何?
お前ら元気だな。
>>516 はぁ?やる気のねーのまるわかり
そんなとれねーバグなら
ログ仕込んだり、できるだけ関連情報出すなりやることあんだろ?馬鹿?
お前の頭からっぽなんですか?
再現性のねーものを人に再現できる方法を探してみてなんて
プログラマの前に大人のする仕事ですか?
523 :
名無しさん必死だな:2007/11/09(金) 23:03:57 ID:U3Ioo2bq0
うわーん:(;つД`) <最近煽りへの食いつき悪いのね・・・みんな疲れてんのかな・・・age
まぁ金曜だしな
525 :
490:2007/11/09(金) 23:54:25 ID:Cr2EpXK90
「どんなに再現性の無いバグでも残すことが重要だ」と実感する経験を今日しました。
身元が割れない程度にアレンジをくわえながら説明するよん。
そのバグは一ヶ月に一回あるか無いかの頻度で発生するセーブデータ破壊バグでした。
セーブデータ破壊バグなので再現性は低くても直さなければなりません。
直せないまま出荷したときは、最悪の場合製品の回収もあり得ます。
そこでとにかくそのバグが発生したら掲示板のとあるスレッドに
そのときの情報をメモするようにしました。
六ヶ月ほどたって4件の報告が溜まりました。やはり非常に低い確率です。
心当たりもさっぱりあえいません。バグが発生するまえの操作にも特に法則性は見られません。
プログラマーは掲示板を眺めながら頭を抱えました。
「再現性も低いし、ほっとくか!」そう思った瞬間、法則性が見つかったのです。
なんとバグ報告があがっている日付が6/1、7/1、8/1、10/1だったのです…
このバグは再現性が低いと処理されていましたが、市場に出たら100%再現するバグでした。
製品の回収は避けられなかったでしょう。
526 :
490:2007/11/10(土) 00:02:46 ID:T2MgetWe0
>>494 「追加のバグ報告によって、再現性無しのバグの再現性が高まる」
ってことを忘れているんじゃないかな?
何度も言うけど、「プログラマの心当たり」や「同じバグを出した人の追加報告」や
「日を改めての追加報告」によって、再現性無しだったものが格上げされるわけ。
「再現性無しのバグは追わないでスルー」はそれでいいと思うよ、
常にフィルタリングして再現性無しのものは追わない。
それらのバグは格上げされたときに追えばいい。
再現性ありのバグを全て直したのちに追えばいいだけ。
528 :
490:2007/11/10(土) 00:16:17 ID:T2MgetWe0
あ、あと
>>486の
>>そもそも理由を書いてないし…「価値が無い」を連呼するだけじゃぁねぇ…
>周りにそう思う人間がいるし
>上で書き込んでいる人もいるって言ってんだろ。
「周りの人が言っているから」は理由じゃないとおもう。
「なぜ周りの人がそういうのか」が理由であり、重要なんじゃないだろか。
仕事をする上でもここら辺は重要で指示をしたりされたりするときに、
理由をきちんと伝えないとコミュニケーションが上手く取れないと思う。
「ジャンプ力を上げて」という指示が「難易度を下げたいから」なのか、
「ダイナミックに動いたほうが気持ちいいから」なのかによって
作業内容や結果って変わってくると思うから。
>>527 修正の優先度 = 再現性 × バグの深刻度合い
かなぁ?
セーブデータが破壊されるとか一部の致命的なバグは、再現性が無くてもおっかけるな
再現性のあるバグが優先だけど
ていうか、誰が何をするかって自分で選べるの?
バグトラッキングシステムとかは使ってないの?
業務系とは全然違う世界なんだろうけど、それにしても
何だか話が異世界すぎる。
さすがにBTSは使ってますよ。
少なくとも私の周りは。
たぶん、皆も。
>>531 BTSなんてどこでも使っているよ。
そもそも業務系はここ来なくていいし。
巣にお帰り下さい。
こんなどうでもいい話にこんなにがんばれるプログラマーを軽蔑する。
>>534 自分に自信のある人は、人を馬鹿にする必要が無いんだ
他のプロジェクトはBTS使ってるのにうちだけ未だに紙だ
ちょっと頭脳労働してたのでレスが遅くなったけど
けりがついたので、バカどもよろしく。
>>522 >再現性のねーものを人に再現できる方法を探してみてなんて
>プログラマの前に大人のする仕事ですか?
その前に再現性を確認してからあげるのが普通のテスターの仕事なんだよ。
バグったからすぐあげるんだったら、小学生でも出来るわな。
>>431と
>>522に共通していること。
それは大バカって事。
>>490 セーブデータ破壊バグ?
かなりレアな話を持ち出して論理を展開しているようだけど
再現性ゼロのバグをあげまくっても、レアバグがとれるかとは別問題だぞ。
>>527や
>>529あたりの考えが妥当だけど
それにしても、再現性が低いバグ情報ほど情報価値はないのに変わらない。
ましてや再現性ゼロのバグ情報っていったら、まず放置で問題ない。
つーか、お前も
>>526で俺と同じようなことを言い出してるじゃんw
ワロスwww
前々から感じていたがここのスレって
朝方の書き込みと夜から深夜にかけての書き込みで
かなり書き込み層が違うみたいだな。
俺は夜のほうが書き込みがはかどるけどなwww
>>522 はやく釣れねーかな、このバカ。
お前は職業PGじゃねーだろ、絶対。
じゃなきゃ、ほとんど仕事してねーな。
>そんなとれねーバグなら
>ログ仕込んだり、できるだけ関連情報出すなりやることあんだろ?馬鹿?
>お前の頭からっぽなんですか?
再現性が低いバグを必死こいて追ってるほど時間に
余裕がある事なんてゲームPGにはねーんだよ。
やってみりゃわかる。
仮にお前みたいに仕事をしていたら、何人PGがいりゃ
ゲームが完成するんだって話になるよ。
そんなことするより、お前みたいなバカをテスターから
はずすほうがよっぽど効率的だよwww
再現性ないバグはとりあえず手つけないで
何回も起こしてそのケースケースの情報集めて
原因を推測・確認しやすいようにするのがベストだとおもうけどな
再現方法不明でもとりあえず帳票は書くと思うんだけどな。
絡むとウザそうだし巣に帰るわノシ
>>542 非業界人が何をしにここに書き込んでるんだ?
BTSのことを書きたくて来たんなら、素直に巣に帰っとけ。
昨日と違って今日は閑古鳥だなw
金曜のこの時間帯が一番書き込みしやすいと思うんだけど
バカどもは週末なのでむしろ追い込み中かな?w
昨日は
>>504みたいなかなり光るものを持ってるバカが
目白押しだったんだけどなw
>勝利宣言する奴が一番バカって法則は未だに崩れてないんだなぁ・・・
何?この法則www
わけのわからん法則を言い出すやつはバカっていう事を
法則にしたいと言っているのか?
もっとお前らのバカを見せ付けて俺の腹筋を鍛えてくれ。
あまりに暇なんで、普通の書き込みもしてみる。
据え置き機の先行きが不透明な中、これからは携帯機の時代と
睨んでいたんだが最近、そうでもない気がしてきた。
何年か前には、これからはオンラインゲームの時代と
噂されてたもんだが、実際は噂ほどの盛り上がりは見せなかった。
より多くの人に遊んでもらいたいので、ゲームソフトの質を
高める事はもちろんだけど(やれてないところが多そうだがw)
それ以外に何かぱっとした展開はないのかね。
懐古かもしれんが、俺はアーケードが一般人の牽引役に
なっていたと思うんだが、最近は一時期に比べれば
良くなってきたとは思うんだが、何かが足りない気がする。
546 :
名無しさん必死だな:2007/11/10(土) 03:24:07 ID:FOgDFVWJ0
ゲーセンにでも通っとけw
最近は業界人になりきるのが流行りなのか
もうさ格ゲーもシューティングもアクションもガンシューも音ゲーも
みんなAMは100円入れたらトレカ排出しらいいんでねw
今のアーケードの主流はカードゲームとLAN型のネットワークゲーム
だけど、何かが違うんだよな。
まず、ドキドキ感がない。
基本的に繰り返しプレイを前提のゲームシステムが
ほとんどなので当たり前っちゃー当たり前だけど。
アーケードには、興奮して台を叩き壊したり、
イスを蹴り飛ばすような奴が出てくるような
そんな雰囲気があったんだよなwww
>>548 そうそう、トレカが残るし、まぁいいか。
という安心感?が残る雰囲気があるな、今は。
ぶっちゃけ、旅館とかに置いてある昔のゲームのほうが
おもしろいと感じたりするwww
昼間ちらほらいたバカどもも綺麗にいなくなったみたいだな。
そろそろ、ゲームでもして寝るかwww
それではバカども、ネタの投下ヨロシク
昔のゲームは何回やっても面白い。クソゲーだって面白かった。
今のゲームはどれもこれもリプレイする気がしない。
懐古分を差し引いても、今と昔では遊びとしての本質に絶対的な差がある。
って某元作曲屋のシャッチョさんが言ってた。
クソゲーは昔からつまんなかったよな
まあ単純にアイディアが出尽くしてアレンジ歳生産段階に入ったってだけだろ
ゲーセンで100円使うのをためらう給料。
VF2全盛期は月4万くらいつぎこんでたんだよなあ
>>557 それだけ突っ込んでも自社ロケ持ってないメーカーにはあまり入ってこない罠。
おかげで今残ってるのは自分のところでゲーセン持ってるメーカーと、それの下請けのみ。
搾取されすぎだよアーケード業界。
今週号のファミ通。
いつも思うが、巻末の編集長のコラム、ホント的はずれだな・・・。
あんな大嘘書いて、何がしたいんだ。
いつも思うくらいなら、見る価値なしってもう目通さなけりゃいいじゃん。
ストップなど、どんなに深刻なバグが発見されようと、xbox360なら
『MSが悪い、xbox360が悪い、熱暴走だ』と言い訳できる。
言い訳できなかったバグもあったな。
偶数奇数が交互に出る、さいころバグとか
いい加減な仕様だと仕様通りでもバグ扱いになる。
あと、ブレードが出現するとか消えるとか言うタイミングででるバグは、
全部MSのせいにしたな。
『MSのスレッドの使い方がおかしいんじゃないか? きちんと排他制御してるのか?』って
適当なこと言って。
ストップなど、どんなに深刻なバグが発見されようと、PS3なら
『サードが悪い』と言い訳できる
ぶった切りだけど、ゲームの売れてる本数が分かるサイトとかある?
過去のタイトルとか検索すると表示されるような感じ
>ID:aUvMM6so0
給料相応の仕事が出来てるだけなのに
自分が全て知っていると勘違いしてる
視野狭窄老害の典型だな・・・・
プロジェクトの規模や、会社による違いがあるから、
これが正解、というのはないのだけれど。
基本的に、再現性のないバグでも、バグシートには記入すべき。
「本日1回発生。○○の条件を同じにして10回、
××の条件を同じにして10回、合計20回
追試してみましたが、再現せず」
と、一言書くべし。
その情報を、Aランクとするか、Cランクとするかは、
しかるべき立場の人が決めること。
俺なら再現性の無い落ちバグはA扱いにするな。
きっと『再現性の無いバグ』ってランクが必要なんだよw
Sは再現性の無いのSとか。
メモリ破壊とか調べにくいのはしょうがないとして、1度も確認してないとかふざけたバグは勘弁してくれよ。
つか、何で1回も確認しないんだよ。コンパイルが通ったら完成って判断してんのかよwどんだけ天才なんだよ。
>>570 基本的には、再現性の有無よりもその現象が持ってる危険性を重要視
すべきだと思う。
例えば上で出てたセーブデータの破壊とか、(少なくとも俺には)致命的
に見える。再現方法が不明だからどうこうって話を聞くと、正直驚く。
ただ、ゲームのテストやデバッグは俺が知ってるソレよりも遥かに困難
なんだろうなってのは想像するだけでも分かる気はするから、どこまで
求めて良いものなのかは、ぶっちゃけ外の人間には分からんね。
1ユーザーとしては、セーブデータの破壊とか、イベントが発火しない
(このバグはよく見かける気がするw)とかはマジ勘弁してくれとは思う
けどな。
会社として損害がペイできるレベルまでしか修正しない。
セーブデータ破壊も、発生確率が低い&販売予想本数が少なめ、なら
修正しない場合がある。
あと、こっそり修正版を作って、サポートに電話してきた人にだけ交換する
とか、そういう対応で問題なさそうなら放置することも有る。
ただし、決して修正しないわけではなくて、修正した場合としなかった場合を
天秤にかけてどっちをとるか、という話。
ビジネスなんだから天秤の視点がまず第一だよな
会社の信頼は天秤にかけてないけどな
なぁなぁ、なんかプログラマーって強迫神経症の人が多くないか?
仕事は凄く出来るんだけど、頭はいつもフケだらけで胃が悪いのか口臭が酸っぱくて、靴下とか毎回穴開きのを履いて毎日ゴム草履やってくる古参のプログラマーがうちの会社にいるんだ。
で、自分が関係するモノとかお気に入りの場所が部分的にちょっとでも汚れると、まるでヒステリーを起こしたかの様に怒って汚れた場所をゴシゴシと拭く物が擦り切れそうになるまで必死に擦るんだよね。
そいつと一緒に弁当食ってたらマヨネーズの袋開けにちょっぴり失敗して微量のマヨネーズの粒がそいつのズボンに付いちゃったんだが、
「頃すぞてめぇ!」
…とほんとに頃されそうな勢いで怒鳴られたよ。
その後「あぁぁぁぁぁ」と呻きながらウエットティッシュが擦り切れるまでズボンを拭いてた。
今まで何社か会社を渡り歩いて着たが、何故かかならず一人はこんなプログラマーがいるんだよね。
不思議だ。
うん、そんな感じ。
>>568 ありがとう。
でも明らかに本数が少ないのとかあるんだが、なんだろ・・・。
580 :
490:2007/11/10(土) 22:46:44 ID:O6bcVaeH0
>>538 >
>>527や
>>529あたりの考えが妥当だけど
ID見てもらえば分かるけど、490=529ね。
>再現性ゼロのバグをあげまくっても、レアバグがとれるかとは別問題だぞ。
その例を出したつもりなのですが…
それと、「再現性ゼロのバグ」と「レアバグ」の違いって何ですか?
>つーか、お前も
>>526で俺と同じようなことを言い出してるじゃんw
バグ報告をすることと、バグを潰すことはまったく違うのですが。
どうもここら辺の言葉の使い方の違いが話がかみ合わない理由だとみた。
たとえばさ、仕事で「自分はやらないほうがいい」と思ったことでも、
とりあえず現状を上司に報告して「やらないでいいか?」って許可を求めるじゃん?
それと同じで、バグを見つけた場合、勝手に自分で判断せずに
きちんと報告しないといけないとおもうんだ。そういうことなんだけど、わかります?
バグってますよ。
修正しました。
何が変わったんですか?
修正しました。
またバグりましたよ。
修正しました。
何が原因なんですか?
ちょっとしたミスです。
またバグりました。
修正しました。
おっついに直ったか?
(締め切り直前)またバグりました。
一応直しておきますが、締め切り前なので優先順位は低いです。
>>581 BTSの無い時代はそんな感じでしたね(笑
583 :
490:2007/11/10(土) 23:06:35 ID:O6bcVaeH0
今思ったんだけど、もしや
>>538はBTSを知らないとか?
ご存知かとは思いますが、説明させていただくと
テスターはバグを見つけるとBTSにバグの状態を書き込む(再現性とか致命度など)
エンジニアがBTS上のバグをフィルタリングし、修正の必要が在るものを担当のPGに割り当てる
PGは自分に割り当てられたバグを優先度の高いものから順に修正する
修正されたバグが本当に修正されたのかをテスターが確認する
こういう仕事の流れを補佐するスレッド式の掲示板みたいなものです。
これが無くて、紙と鉛筆と口頭を使っていると確かに
>>538の言うことは最もなのだけど。
昔はVHSテープが机に山積みに
ウチは今でもVHSです。
BTSも入力が面倒だからと言うことで、未だに紙のシート。
3年くらい前、■がバグレポをまだ紙でやってるって聞いて驚いたことがあったが本当?
紙のほうが視覚的にバグの量とかを認識しやすいのよ
確かに、紙とビデオを積み上げられると、どれだけバグがあるか一目瞭然。
BTSの上だけで『○○件』とか言われても、フーンって感じだ。
いや俺には紙とVHSはもう無理だわ
1年だけそんな環境でやったがもう耐えられない
バグ3桁くらいまでなら紙でもいいだろうけど4桁や5桁ならどうしようも
3年前に関わったプロジェクトは、提出されたバグ総数が5000近かったな、
そういえば。プロジェクト終了後にバグシートは全てシュレッダーにかけるんだが、
一日中シュレッダーし続けたらシュレッダーが壊れたよ(w
紙の無駄だね
資源がもったいない
>>583 BTSは有効だけど紙だからってそんなアフォみたいな事にはならないよ。
紙ってのはエクセルを想定しているけど、
担当者記入して未修正と再発したバグのみプリントアウト。
開発終盤は未修正バグは十数個から一桁になって
プログラマー全員でバグつぶしするから担当者も関係ないし。
>>591 俺、1万超えたプロジェクトに関わったこともあるよ。
仕様大幅に実装中からデバッグ開始したらこうなる。
>592
それは常々言われていることだけど、テスト部署がBTSを導入するのを
嫌がるんだ。手間が増えるとかなんとか言って。馬鹿だろ?
596 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 00:17:46 ID:elWgQduo0
>>595 うちの会社は設計段階で箇条書きするのすら嫌がるぞ。
行き当たりばったりで作って、後半矛盾発生しまくりで俺らがそれの尻拭い。
>>594 プロジェクト全体で5千とか一万とか
凄く少なく感じるんだけど・・・
>仕様大幅に実装中からデバッグ開始したらこうなる。
うちもこんな感じだが、二万はいつも越える・・・
それにしてもBTS導入してないって、逆に羨ましいな。
全部自社内デバッカなんだろか?
外部のデバック会社とか使ってたら
ネット経由でBTS使わないとやっていけない。
二万とか見たことないが。どんな規模だよ
企画段階の設計から見直したほうがいいんじゃね?
昨日のブログの内容についてのお詫び
宣伝Sです。
昨日の記事ですが、誤解を招く表現があり、かつ、言葉足らずな部分があったため、記事をご覧になり混乱した方、不愉快な思いをされた方へ深くお詫びします。
昨日の記事については、一個人の感想、意見であり、スクウェア・エニックスの意見ではありません。
またスクウェア・エニックスがソニーコンピュータエンタテインメント様、およびプレイステーション3を批判しているものではありません。
この前提が書かれておらず、混乱を招いたものと思います。
今後は誤解を招くことが無い様気をつけて、皆さんに楽しんでいただける更新を続けていきたいと思います。
これからもスクウェア・エニックスや、現在進行中の「FM2089BoM」をはじめとしたフロントミッションプロジェクトにご期待ください。
2007年11月 8日 (木) 宣伝S
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2007/11/post_30b0.html
批判した記事はこちら
日曜日プレイステーション3の新型が発売ということで、「やりたかったぞー」と言うCMを結構見ます(文字に書くと、ちょっと下品な気もしますが)。
新型発売を機に購入する人もいると思います。
しかし、昨日、新デザインのプレイステーション2が発表されました。発売日は11月22日……Σ(゜д゜`)・・・え、今月!?
わからん。SCEは何がやりたいのかさっぱりわからん。ここは衆目を新型PS3に集中させるべきなんじゃないのか。
ニンテンドーDSでソフト作ってる人間には言われたくないとは思うけど、正直、昨日の発表の意図がわかりませんでした。
きっと、私のような下っ端にはわからない崇高な戦略があるに違いありません。
まさか、『新型PS3ではPS2のソフトが動かないので、既存のソフトで遊びたい人は、ついでに新型PS2を買ってね』というメッセージなんでしょうか?
教えてエライ人。
全文はソースで
http://frontmissionproject.cocolog-nifty.com/fmpb/2007/11/post_6426.html
キャラがずっと化けるってバグを、1面で、2面で、3面で…とかやけにケースを小分けにして
複数人で同じ内容物のものでもまとめないとかなら
すぐ万とかいきそう
>>602 デバックリーダーがちゃんといてないと
そうなる
>>598 いろいろ転職してる俺の経験でいうと
バグ件数の桁が違うのはかなりの確率で擬似タスクが原因と思っていい
次にグローバル変数
そこさえ抑えれば大抵大丈夫なんだけど
この辺のフォーマットは妙なプライドがあるせいかなかなか改善しようとしないw
昔からあれだけ駄目だ駄目だといわれてるのにあえて使ってこのザマですか・・・そうですか・・・
って感じでいい加減うんざりする
>>604 お前PGじゃないだろ。
どんだけレベル低いんだよ。
各人で役割分担してあとは仕様見ながら個々で好き勝手実装してる
環境だと擬似タスクは問題になりやすい。
まあほとんどそうだと思うけど。
擬似タスクもオブジェクト指向でしっかり実装すればデリゲートっぽくなるんだけど、
そもそもそんなものをしっかり実装する必要があるのかということと、
「じゃあデリゲートでいいじゃん」となってしまう悲しい定。
考え方自体はオブジェクト指向と親和性が高いと思うんだけどね。
ところで、擬似タスクの実装方法についてなんだけど、あるキャラクターをあらわすタスクが、
ほかのキャラクターのタスクを参照しだす(当たり判定とか、AIとか)と
タスクに分割したもの同士が複数のインターフェイスで参照しあって、
とたんに実装がめちゃくちゃになりだすような気がするんだけど、これって何かいい方法があるの?
>>607 うーんとね。
めちゃくちゃになる時点でそれはもう設計が間違ってるんだよね。
間違ってるというか設計が荒いというか…
全部把握して整理しないと解決法なんか見えてこないでしょ。
もっとも…ゲームの処理なんか大抵グチャグチャだけどね。
バカどもレスおつかれさんw
昨日の「ハリコミらいおん!!」という番組で旭川動物園を
レポートしていたんだけど、お前ら観とけ。
クリエイティブな仕事というのがどういう事かをもっと考えたほうがいいぞ。
では、釣れた雑魚どもに餌をやるとする。
>>569 >給料相応の仕事が出来てるだけなのに
>自分が全て知っていると勘違いしてる
劣等感丸出しだな、おいw
視野狭窄老害って造語は知らんけど
お前が劣等感から妄想に入ってるのはわかるぞw
>>571 >きっと『再現性の無いバグ』ってランクが必要なんだよw
www
普通は再現率はバグ報告情報に込みで入ってるものなんだよ。
いわゆる、再現率報告は常識って事。
バカでも理解できた?
>>573 外の人間として
>1ユーザーとしては、セーブデータの破壊とか、イベントが発火しない
>(このバグはよく見かける気がするw)とかはマジ勘弁してくれとは思う
この意見はわかるんだが、こういうバグを確実に潰すためにも
(実際にはたくさんのバグ数があるので)
テスターのレベルで再現性などをきっちり検証した上で
報告としてあげる事で、現実的な対応が効率的にできるようになっていく訳。
そうしないと、それこそ重要なバグをとりこぼしたりする羽目にもなる。
>>490 >ID見てもらえば分かるけど、490=529ね。
自作自演に失敗でもしたの?w
てのはおいて置いてwww
>それと、「再現性ゼロのバグ」と「レアバグ」の違いって何ですか?
これはちと説明のしかたが悪かったかもしれないな。
要するに再現性は低いけど、要件上重要なバグの事だ。
こういうバグも再現性の検証すらきちんとしていないテスターが
仮にいるとして、バカみたいなバグをあげていくと埋もれてしまう
危険性があるんだよ。
そういうことなんだけど、わかります?
>>581 ワロスwww
まさに最も愚かな典型だな。
>バグってますよ。
何が?
>修正しました。
何を?
>何が変わったんですか?
これは気が利いていて、大変よくできましたw
>修正しました。
>またバグりましたよ。
何が?
>修正しました。
何が原因なんですか?
>ちょっとしたミスです。
本当にちょっとしたミスならそれで構わない。
>またバグりました。
何が?
修正しました。
>おっついに直ったか?
何が?
お前らまず初歩的なホウレンソウからやり直せww
もしもベテランであったなら、どうすればいいかは言われなくてもわかるな?w
615 :
490:2007/11/11(日) 13:45:42 ID:TcgkSXlY0
>自作自演に失敗でもしたの?w
自作自演だったら自ら名乗り出ないですよ。490としての発言とそうでないときの発言を分けているだけ。
毎回490ってあったらうざいでしょ。(タスクシステムの発言のときは名無しで発言してるしる)
>バカみたいなバグをあげていくと埋もれてしまう危険性があるんだよ。
お願いだから
>>583を読んで。BTSについて理解して。
BTSっていうのは、あなたが危惧している問題を解決する道具なんだ。
>>490よりも前から、BTSとその使い方について説明してるつもりなんだ。
私は話がかみ合わない原因をあなたがBTSについて知らないからだと考えているのですよ。
それについての回答をしていただかないと、話が全然前に進まない。
あなたから見て何で私がこんなに話の通じない人間なのか、ちょっと考えてみてくれませんか?
>「再現性ゼロのバグ」と「レアバグ」の違いって何ですか?
「再現性ゼロのバグ」…1度しか発生しないので無視して良いバグのこと
「レアバグ」…非常に珍しく誰でも一生に一度は遭遇してみたいバグのこと
>>583 >今思ったんだけど、もしや
>>538はBTSを知らないとか?
知らねーわけないだろ、アホか?
お前本当にバカだからPGやめたほうがいいよ。
そうだなプログラムの知識を生かしてテスターやれ、テスター。
それと再現性は確認してから報告しろよ。
>これが無くて、紙と鉛筆と口頭を使っていると確かに
>>538の言うことは最もなのだけど
この状況だた完全に破綻するけど、BTS使ってても
バグりました→再現性確認せずBTSにあげました→PGチェック
の流れでは後半グダグダになるなwww
ご愁傷様。
>>585 きちんとした方法でバグ報告等を行っているなら
それでも大した問題は起きないだろうね。
こういう類の問題はデータ管理とかと根っこは一緒の問題で
バカな思考の奴が混じると、結局はグダグダになる訳だw
でも、紙資源の節約とか他にも有用なところは多々あるので
検討する価値は十分にあると思うよ。
>>598 お前には想像もつかんだろうが、世の中には信じられないほど
いろいろな規模ややり方をしている開発グループがあるって事だ。
>ID:qBVMy9Sf0
おまえ、なんか痛々しいからもうやめろよ・・・
>バグりました→再現性確認せずBTSにあげました→PGチェック
やっぱりBTSの仕組み知らないみたいだし、
てか
>>583に書いてあるのに読みもせず反論。
そう言うところが視野狭窄だと言ってるんだがなぁ。
テレビ番組のレビューも、抽象的な言葉のみ。クリエイティブってw
人に勧めるなら、一言で表せる、こんなところが良かった、位添えるのが普通。
君は自分で目が開いてるつもりでも、全然見えてない部分があるんだよ。
621 :
490:2007/11/11(日) 13:57:53 ID:TcgkSXlY0
>>617 何か、どんどん言葉が汚くなっていく…。
「再現性の確認をする」ことと
「再現性無しのバグを報告する」ことは
全く違う概念です。
再現性ゼロのバグは条件が分かってないバグ
レアバグは条件が分かってる稀少バグ
簡単な例でいえば
メモリリークで飛ぶバグなんかは再現しにくいし、表面的な条件もマチマチになるんで
見かける割には原因わからないバグとかになる
ってかんじかなぁ?
623 :
490:2007/11/11(日) 14:04:06 ID:TcgkSXlY0
私は「再現性無しのバグでも報告したほうがよい」と主張しているのであって
「再現性の確認をする必要は無い」と主張しているのではありません。
これで伝わらないのなら、もう、私の言語能力ではあなたに伝えるのは無理。
>>609 設計がグチャグチャっていうのはあるな。
正確には設計をしていないって事なんだけどw
>間違ってるというか設計が荒いというか…
まぁ、こんなかんじだね、実際。
こういう感じでプロジェクトを進める事自体が
本当は良くないんだけど、最近の開発事情を鑑みるに
・設計をしないで開発する手法を確立するwww
・他の業務系の開発と同じように顧客(PG以外)と開発(プログラム)をわける。
のが現実的な方法と思ってきた。
実際、そうしているところもあるみたいだけど。
ていうか、
>>607みたいな部分はパターン化されてるんだと思ってた。
当たり判定をどこで誰がやるか?とかはアクションゲームでは必ず
出てくる部分だから尚更。
>>620 お前こそ、バカをさらすなよ。
BTSつってもいろいろな種類があるんだぜ。
掲示板形式のものからメールシステムを使ったもの等etc。
つまり、視野狭窄とはまさに今のお前そのものな訳だ。
それと
>>583はもちろん読んでる。
書き込み始めた時点までの書き込みは全部読んでる。
それから書き始めたからな。
>>490 >何か、どんどん言葉が汚くなっていく…。
それは同意w
お前とは会話はかみ合わないだろうな。
俺がどういうで言葉を使ったかを問われたから説明すれば、
>「再現性の確認をする」ことと
>「再現性無しのバグを報告する」ことは
>全く違う概念です。
とか言い出す始末だからな。
>私は「再現性無しのバグでも報告したほうがよい」と主張しているのであって
>「再現性の確認をする必要は無い」と主張しているのではありません。
>これで伝わらないのなら、もう、私の言語能力ではあなたに伝えるのは無理。
俺も「再現性ないバグ報告をしてもほとんど意味がないから、ちゃんと確認しましょうね」
と言っているのに、「再現性無しのバグは報告するな!!(こんな感じか?)」
にミスリードして延々とピントのずれた書き込みしているんだがなwww
もっと言えば、最初に再現性のないバグを100回テストするって
話に対する書き込みから派生した話で、
そこの重箱の隅をお前は必死に突付いている訳だが。
誤)俺がどういうで言葉を使ったかを問われたから説明すれば、
正)俺がどういう意味で「レアバグ」の言葉を使ったかを問われたから説明すれば、
ミスリードの天才(天然か技かは不明だがw)がいるみたいだから訂正w
>>627 再現性を確認した結果、これこれの条件下で 1/100 (最初の一回しか発生してない)でした
っていう報告も認めないの?そんなことないよね?
再現性ないバグ報告をしてもほとんど意味がない、の
ほとんど意味がない、は誤解されんじゃねーの
そういう情報ためておくのもわりと重要だとおもうし
631 :
490:2007/11/11(日) 14:51:47 ID:TcgkSXlY0
>>627 まあ私のミスリードもあるのかもしれないけど、
>457で「再現性がないバグでも何でもいいから」という意見に対して
「なんでもよくねーよ。キチガイ」って答えてるもんだから
>「再現性ないバグ報告をしてもほとんど意味がないから、ちゃんと確認しましょうね」
言葉の使い方のような気がしてきた。
「再現性ないバグ」っていうのは、再現しなかったバグ、つまり、確認した後。
「再現しない」ことが分かるのは、何回か試した(確認した)後だから。
あと、
>>630にもあるとおり、私は「一回しか再現しなかったバグでも意味があるから報告したほうがいい」
といっているのに対して「バカ」とか「アホ」とか言ってくるので、全否定ですよねぇ?
>>629 再現性の有無を明記して報告すべきという点では同意なんじゃない?
>>620 もうひとつ言いたい事があったので追加
>テレビ番組のレビューも、抽象的な言葉のみ。クリエイティブってw
>人に勧めるなら、一言で表せる、こんなところが良かった、位添えるのが普通。
で、実際に昨日の「ハリコミらいおん!!」という番組は観たのか?
観ていても、それが言えるなら大した奴か、大バカって事だけど
まず観ていないのだろう。
お前らみたいなのに言える事、それはまず観ろ。
話はそれからだ。
>>629 もちろんそれはないよw
あと実際はゲームのバージョン情報も付加するね。
今までしていなかったところはやるといい。
>>490 バカとかアホってのはお前の書き込みが
ミスリードっだったり、メルヘンだったり
ちょこちょこおかしいからだよ。
>まあ私のミスリードもあるのかもしれないけど
って書いてるのに
>といっているのに対して「バカ」とか「アホ」とか言ってくるので、全否定ですよねぇ?
とか書いてるとことか、自覚ないだろ?
「バカ」とか「アホ」とか言われないとwww
636 :
490:2007/11/11(日) 15:07:21 ID:TcgkSXlY0
>>634 これにて一件落着、でいいのかな?
ミスリードの根本原因は「再現性ないバグ」の定義。
>>631をもう一度書くと、
「再現性ないバグ」っていうのは、再現しなかったバグ、つまり、確認した後。
「再現しない」ことが分かるのは、何回か試した(確認した)後だから。
確認をしないでそのバグが再現性が無いかどうかが分かるのは神様しかいないから。
超すっきりした。時々失礼なことも言っちゃったけどごめんね。ありがとう。
それとバージョン情報の事だけど、バージョン情報はゲームに限らず
システムを構築した場合にはバージョン情報の管理はかなり重要。
ゲームそのものじゃないシステムにも必要なんだけど
そこまで管理するとなるとシステムによっては
容易じゃなくなってくるから、さじ加減が難しいところだな。
元々いいだした内容が428の、
再現手順をためした結果再現しなかったかどうかの情報なんか聞いてくるな。
そんなのプログラム調べりゃ分かるだろ
みたいな書き込みが叩かれた理由でしょ。
>>428が言うような、プログラム見てすぐ分かる単純なもんってそうそう多くはないんだが。
普段そういうバグばかりなうっかりミスが多い人なんかね
そっちはちょっとちがうよね
プログラムのどこ見るか判断するために再現させる条件が欲しいんだしさ
>>626 >BTSつってもいろいろな種類があるんだぜ。
>掲示板形式のものからメールシステムを使ったもの等etc。
それが解っていながら、
なぜ
>バグりました→再現性確認せずBTSにあげました→PGチェック
↑こう断言するのか?
自爆だよ?バカじゃね?
そうならないようなシステムも知ってるわけでしょ?
なのにBTS使っても意味ねーっていう主張で可能性の一部だけ挙げても意味ないし。
641 :
名無しさん必死だな:2007/11/11(日) 15:15:57 ID:VDUCTARt0
>>633 >で、実際に昨日の「ハリコミらいおん!!」という番組は観たのか?
番組自体がすばらしいのと
おまえの紹介が下手くそなのは無関係。
おまえの紹介で、その番組見たくはならない、と言うことを言ってる。
なんか、二つとも反論になってない、かつ、しかも詭弁じゃなくて天然なんだよな、おまえ。
自分が見聞きしたものの直接的な主観が、相手にも共有されて当然と思ってる。
視野狭窄って言うか、幼いのな。
で、相手に伝わらないと、バカだから伝わらないと思いこむという。
おまえが態度を改めれば、おまえの的の半分くらいは味方になりそうなのにな。
>>638 >>428みたいな
>報告の仕方がちょっと悪い
これは
>>428の報告の仕方がまずいから(たぶん毎回か)、
指摘されているのに
>だけでネチネチネチネチ うざいったらないよな
こういう事を書き込んでるバカは、かなりやばいと思うよ。
もし
>>428がベテランだったなら俺はかなりぶち切れ金剛になるよ。
>>642 まぁ、手空きのスタッフにデバックさせると
デバックは本来の仕事じゃない、PGの為にしてあげてるんだ、ってな態度とるバカはいるよな。
はいはい、君が正しいよ
>>640 ミスリーーーーーーーーーーーード!!!
おめでとうwww
>おまえが態度を改めれば、おまえの的の半分くらいは味方になりそうなのにな。
2chには書き込んでいる人間以外のほうが多い訳だ。
視野狭窄なお前にはわからんだろうけどww
その人達に書き込んでいる俺の印象を良くしたり、ましてや味方wにする事は
目的ではなくて、バカを煽りつつ話の内容が読み手に伝わればいいので、全く問題ない。
むしろ、バカがヒートアップして書き込みがアップしたほうが
有益なくらいかもしれないなw
「ハリコミらいおん!!」という番組もお前が観なくても
(つーか、どうせ観ないだろな、お前の性格だとw)
読み手の誰かが気にしてくれて観る事もあるんだよ。
何度も書き込みしてればな。
繰り返すが07/11/10(土)に放送した
「ハリコミらいおん!!」はクリエイティブな仕事を確認するに
良い番組内容だったぞ。
良い子のみんな、観てねw
>>643 いるいるw
お前の金もらってゲームを開発する仕事してるんだから
テストしろと言われたら、文句言わずにしてればいいんだよ、的な。
しかも、作業員レベルの仕事しか出来ない分際なのに。
>>644 ワロスwww
下っ端の奴に総じて言えることだけど、お前らの仕事は
本来は賃金に見合ったものじゃないのをまず覚えとけ。
その中から賃金に見合った仕事をするつもり、もしくは
出来るように必死に仕事しろ。
そこまでしてやっと、会社に還元された事になるんだよ。
下っ端の仕事の内容だと、実際のところ。
>>643 それは各自の役割を明確化してないからでは?
あとデバッグという行為をちゃんと評価してるか?
その人達を尊重してるか?ってのもある。
うちでは役割によって優劣や下賤を語る人間は絶対に許さないという暗黙の
了解がある。業務系なんで派遣コーダーが凄く多いんだよね。だから尚更。
評価されない仕事にモチベーション出せって言っても無駄なんさ。
俺は正社員、お前ら派遣みたいな態度をとる奴は、その人個人がどれほど
有能でも会社全体として見るとマイナスの方が大きいんだよな。
心の中で、早くPGから抜け出したいと思っていても、それを口に出したら先
ず会社には要られなくなるねw
そういう雰囲気を会社全体で作っていけば、デバッグに対する姿勢も変わる
じゃないかな?
ミスリードつーかなんつーか
話の内容が読み手に伝わらないからごちゃごちゃしてんのかもな
>>648 基本的には同意なんだけど
変に甘やかすとゆとり政策みたいになるから
実は結構難しいんだよな。
>>648 ますますなんといっていいやらwって感じだw
>>642 ところで
>>428を書いたのは俺だけど
その後いくらかレスしてから
>>523を書き込んでしばらく沈黙
その後、
>>604で釣り糸を垂らすも食いつく奴がいなくてボウズの状態だ
そんな俺の昔のレスになんか用?
見えない敵と戦ってる最中ならスマン
>>652 えーとw
キチガイ過ぎて、もはや何を言っているのかすら
わからんけどwww
で?
おまえら元気だなぁ
全レスキメる奴ほど頭がおかしいってのが良く分かる流れだな
同じ職場にああいうのが居たらと思うとぞっとする
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ここまで読み飛ばした
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>655 俺の事か?
全レスキメテないけどw
お前の日本語はよくわからんが
バカなのはよくわかるのでキメルけどw
あと、度を越えたガキも放置するな。
相手にしてもつまらんからw
>>655 キメルの使い方あってる?
バカじゃねーから、よくわからんわwww
今北産業用
変な
奴が
いる
今日は鍋にするか(´・ω・`)
猫 鍋
9時 NHKスペシャル ヤクザマネー
コナミが出るとか出ないとか。
>>648 だから業務系はここ来なくていいよ。
巣にお帰り下さい。
ID:qBVMy9Sf0
は煽りが楽しくて元気いっぱいみたいなんだけど
こうゆう考え方の奴って実社会でまともに、
コミニケーション取れてるんだろうか?
ここは煽りとかある程度しょうがいないとは思うんだろうけど
ここまで下手糞であからさまだと不愉快でしかないんだけどな。
めんどくさい奴だわ
>>665 多分、半分素だとおもう。
コミュニケーション不全であんまり相手にされてないけど、
自分だけは上手くやれてると思ってっるみたいな感じじゃないかな。
まあ、障害みたいなもんだし、かわいそうだからあんまり言うてやるな。
一ヶ月休みなし 隔日会社宿泊モードに突入中
残業代はありません 休み時間はありません
会社にゃダニの湧いた布団があるだけ
愚痴垂れまくる部下と八つ当たりを繰り返す同僚ばかり
コンシューマのゲーム開発会社にゃ夢なんてねぇなぁ
過去に一度自分の理想の会社に入ってしまうと
なかなか現実が辛いわ
その理想の会社を何でやめたの?
クビ?
会社ごと買われたんよ
>>670 もしかして俺が以前勤めていたアケとコンシューマやってた会社だろうか。
俺も体壊して退職後に入社した会社がそこ以下ばっかりなんで気持ちはよくわかる。
ちゃんとした作品を手がけてる小規模開発会社って環境は良いでしょうか?
>>665 >ここは煽りとかある程度しょうがいないとは思うんだろうけど
>ここまで下手糞であからさまだと不愉快でしかないんだけどな。
しょうかないと思うならだまってろ、タコw
お前よりもたぶん収入も上だし、2chに意味不明な事書いてる
お前になにかを心配される筋合いはないんだよwww
先に言っとくが、自分の具体的な事は
一切晒すつもりがないので、そこんとこをヨロシク。
>>667 >自分だけは上手くやれてると思ってっるみたいな感じじゃないかな
ワロスw
必死に自分を慰めてなwww
「思ってっる」君
それにしても、必死なときの「思ってっる」っていいな。
今度、使わせてもらうわwww
>>668 >>671 倒産したりした会社の全部がそうとは言わないが
前々から、そりゃ潰れるだろって会社も結構多い。
そんな会社でも潰れるまで中の人間は無茶苦茶やり続けてて
外の人間に冷ややかに見られているなんてのは、よくある話だ。
当然、中の人間はそんな事は知る由もないけどな。
あと、今の会社が嫌なら辞めて別のところで働くか、自分で会社起こせば?
そうしている人間もいっぱいいるぜw
>>672 会社による
小規模開発の場合は、古株が強いので勉強するつもりならいいかもな
>>674 そりゃお前さんの人生のことかい?誰も潰れたなんて言ってはいないがな
堅実に利益は出していたし、経営は傾いちゃいなかったよ
こちとら社員の給料から会社の維持費まで知っていたからな
古巣のコンシューマに戻ってみたら予想通りに駄目だったっていうことさ
別のところで働いたってそうそう変わらんよ
会社興して失敗している人間だったらいっぱい知っているぜw
>>676 お前、レスからして
>>668か
>>671なのかwww
今の会社で愚痴たれながら働いているお前に
そもそも他人の人生をどうこう言えるのかとw
>古巣のコンシューマに戻ってみたら予想通りに駄目だったっていうことさ
で?
>別のところで働いたってそうそう変わらんよ
>会社興して失敗している人間だったらいっぱい知っているぜw
それにしても、こんなところで愚痴っているお前よりも数段ましな訳だが。
大体、お前の人生もう失敗してるじゃん!!!
>>677 レスからすると業界人でもないようだしスレタイも読めないようだな
ということでいつも通りNGでも入れてほしいんか?
相手して欲しければきちんと話をしてみろ?
・・・しかし、会社興すという話で思ったんだが
転職して会社の信用を得る為に、馬車馬で働くのと
会社を興して維持の為に馬車馬で働くのと
あんまり変わらないように思ってきたわ
一軒家を買うのと、アパートの維持費を払い続けるのとどっちがいいか?
という選択肢のような感じがするな
>一軒家を買うのと、アパートの維持費を払い続けるのとどっちがいいか?
それは大きな違いがあるぞ。
でもって、
> 転職して会社の信用を得る為に、馬車馬で働くのと
> 会社を興して維持の為に馬車馬で働くのと
> あんまり変わらないように思ってきたわ
全然違うよ。
違うと主張するのはかまわないけど、お願いだから、理由も書いてくれ。
>違うと主張するのはかまわないけど、
それは違うよ。
>お願いだから、理由も書いてくれ。
大きく違うね。
>>680-681 ひどい自演を見た。
>680 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/11/12(月) 00:47:10 ID:ThVOs/5K0
>違うと主張するのはかまわないけど、お願いだから、理由も書いてくれ。
>
>681 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/11/12(月) 00:48:34 ID:ThVOs/5K0
>>違うと主張するのはかまわないけど、
>それは違うよ。
>
>>お願いだから、理由も書いてくれ。
>大きく違うね。
>>678 >ということでいつも通りNGでも入れてほしいんか?
勝手にしろ、カスw
>転職して会社の信用を得る為に、馬車馬で働くのと
>会社を興して維持の為に馬車馬で働くのと
>あんまり変わらないように思ってきたわ
お前の様な奴は独立しても絶対うまくいかねーよw
経験もねーくせに物事を甘く考えていて、それでいて
実行する勇気もないときてる。
お前みたいのは彼女もいなくて(出来なくて)
会社でリストラされるまで愚痴たれながらも、しがみつきつつ働いて
ときどきネットで誰かに構ってもらう人生だろ、一生www
>>678 理由を聞きたいならバカ煽りはやめれ。
心が病みかけてるみたいに見えるぞ。
ていうか、違いはオマイさんも書いてるとおり
持ち家か借家かの違いだよ。
持ち家は逃げ出せない。自分が最後の砦。
でも維持の舵取りは自分で出来るし、維持できたときの見返りも大きい。
借家は負担は低い、かつ、やばいときに逃げられる。
が基本的に長年やり通しても、状況に劇的な変化はない。
最近の若い奴は「仕事の舵を取る事」を
権限じゃなくて負担だと思うみたいだけど
それなら借家暮らしでFAじゃねの?
>最近の若い奴は「仕事の舵を取る事」を
>権限じゃなくて負担だと思うみたいだけど
そりゃ同時に給料も上がったときに権限になるだろうけどなw
上がらないなら負担じゃね?w
>>678みたいなバカはもっと現実を知ったほうがいい。
っていうか、もっと外の世界というか社会を知ったほうがいい、マジでw
要するに
>>678はまだ社会人じゃないんだよ、何歳かは知らんがwww
真剣に馬鹿にし合うスレも珍しい
690 :
名無しさん必死だな:2007/11/12(月) 02:15:17 ID:e+lIhOSg0
age
権限を持たされるってことはすなわち責任を持たされるってことだからな
同じ給料で責任だけ重くされたらたまったもんじゃない
給料の上昇に見合った責任を持たされるならもっともだが
>>691 その責任を全うしたら給料が少しずつ上がるよ。
それは順序が逆だろ
今与えられてる責任を果たしたら給料が上がる
それに伴って新たな責任を負うようになる
給料据え置きだけど今より思い責任を負わせて
それを果たしたら給料のこと考えてあげてもいいよじゃ
丁重にお断りされちゃうぜ
給料だけ上がって、権限が増えなかったので辞めました。
両方が一番ですよね。
そのバランスを簡単に保てたら誰も苦労せんわなぁ。
権限は与えられずに
権限がなければ相手にされない類の仕事を
やれと言われたのでやめた
権限が増えずに責任だけ増えていく件
698 :
672:2007/11/12(月) 07:28:07 ID:N1eh1aY90
>>675 >古株が強いので勉強するつもりならいいかもな
いいですね。
検討します。
ありがとうございました。
>>693 じゃ、新入社員の頃は逆に給料貰わないどころか
会社に払っても良いんだな?
何の責任も果たせないんだから。
その「仕事してやってる」って態度
バカ上司やダメな会社の「度を超えた滅私奉公」と
ベクトルが逆で、ダメレベルはいっしょだぜ。
それで人が集まるならいいんじゃない?
マイナス印象を与える「度を超えた滅私奉公」よりはマシだろ。
お百度参りみたいなもんだからな。
お百度参りは良く夜中に神社行くとやってる人いるが、
あれは自分からすすんでやってるようにしか見えない(´・ω・`)
五寸釘?
>>701 「度を超えた滅私奉公」っていうのが、何の事を指しているのかにもよるけど
チーフならまだしも、下っ端が指示等が悪いから効率が悪い等の理由で
「仕事してやってる」って態度なら普通にクビレベルのまずさだと思うぞ。
例外があるとしても、それは下っ端(仮)がより良い方法を実践するか、
もしくは簡単に実践する方法を提示できる場合のみだと思う。
その上、組織には指揮系統があるのだから、実際には
チーフレベルの判断が絶対ってところもあるだろう。
例えば、普通は業務時間内に「パン買ってこい」って指示されたら
(もちろん業務上必要な場合)買ってくるのが仕事としては当たり前の事な訳で
下っ端でそれは僕の仕事じゃありませんって態度はありえない。
素朴な疑問だが、ゲーム関係でエロってよくある妄想対象の1つじゃん。
FFなんか典型的だが。
これらの素材を使って、家でこっそりオナニー用に何か作ったりするの?
一見すごいドリーミーだけど、実際はどうよ?w
うちのゲームはそんなキャラいないから全くなかったが、ふと今思いついた。
>>701 つーか、口パクパクしてたらうまく切り分けて仕事を
流してくれるのが当たり前と思ってないか?w
>>705 家に会社レベルの機材とデバッカがあるわけか、おまえは。
>>705 素材をどうこうできるレベルの人なら、1からでも作れるだろw
>>705 本当に気持ちが悪いキモオタ君だね、きみ。
業界人じゃないだろ?
正規の仕事を性欲の対象に、という発送がまず浮かばない。
本当に業界人であれば。
モラルとかそんなもんじゃなくて
関わった他のスタッフの顔や苦しかった期間等が浮かんで萎えるから。
そもそもポリゴンに欲情なんて・・・
>>他のスタッフの顔や苦しかった期間等が浮かんで萎える
おかずにするしないはともかく、そんなこと微塵も介さない
おれ様デザイナーやらおれ様ディレクターならいくらでもいる。
不思議だが、自分が関わったゲームのキャラには愛着沸かない。
キャラデザとかモデラーはどうか分からんが。
他のゲームとかは沸くのに
不思議だ
愛着どころか憎しみしか沸かない
我が子に欲情しないのと同じではないか。
>>712 おかずにするしない、が問題なわけで。
スタッフの顔といっても、気兼ねする、しないじゃなくて
記憶として連動しているという話。
苦しかった期間てのも、単純に嫌な思い出と連動してると言うだけの話。
この辺りがぴんと来ないオマイも業界人じゃ無いっぽいな。
昔のデータを見て思うこと
・へたくそで恥ずかしい
・ここもっとこうすれば良くなったのに何で気付かない昔の俺。
・今の俺なら5割増しでもっと良く出来るな。
・こんなのよくやってたなぁ。今の体力じゃ全然無理だわ。
・こんなへっぽこじゃ転職の時に恥ずかしくて見せられない(汗)どうしようorz
あるね
あと「当時なんでこれに○日もかけちゃってたんだろ」とか
アウトプットのクオリティよりそれに至る過程の方が上達が大きいんだけど
そういうのってアピールしにくい
どうせ早く終わらせても早く帰れるわけじゃないから
制限時間いっぱい使ってやる。
コメント書いとけよヘボプログラマー('A`)
お前基準のnWなんて意味ワカンネーんだよボケ。
とか移植元ソースに突っ込んでみる。
>>716 気兼ねとはいってないが?いい大人が何をおかずに
してるかなんて知らんという話し。キチガイデザイナーのパトスと
業は計り知れない。学生時代ならその手のアホ話も直接耳に
できたけどね。社会人になればそんな人も仕事場では分別もってやってる。
あぁ、ゲームじゃなくてより過酷なアニメの話で乳で有名な
キャラデザがアニコス風俗でイメージプレイにいそしんでいた
話しなら嬢から直接聞いたことはあるw
>>721 亀レスにレスするのも何だが
>いい大人が何をおかずに してるかなんて知らんという話し
なら絡んでくるな。流れ嫁。
>>720 コメント書かない奴に書かせても、//関数とか書かれるのがオチ
>>722こういう自分の話しが全てで人の話しには聞く耳もたん人も
多いなwじゃぁ聞くがてめぇの主観じゃなく、おかずにはしていないと
ちゃんと聞いて回ってわかってるからいってるのかいw
コメント書いてあっても意味ワカンネーこと多いし、
ドキュメントがあっても載ってない裏仕様があるとかはやめて欲しい orz
ゲームの場合は仕様がころころ変わるので
コメントなんかより無理やりな仕様変更に
耐えうる設計で組むのがベスト。
ころころ変わる仕様変更にコメントまで
対応させるのは時間の無駄。
728 :
名無しさん必死だな:2007/11/13(火) 23:38:00 ID:/USJFAZq0
>>728 すべてが無理やりな仕様変更で変わるわけでもあるまいよ。
きれいなソースは適度なコメントが入ってるもんだよ。
間違えた。
ついでに保守age
>>724 引数 int nW
関数の傾向から言って画面か指定エリアか文字の幅か文字列の幅。
コメント書くの面倒臭いって人は、ローマ字で打ってるからだろ。
カナ打ちにすりゃいいのに
コメントの話になると移植やっている底辺の愚痴が出てくるな。
底辺のことなんて知るか!
誰も関わりたくない・見たくないソースだから外の人に依頼するのです
ゲーム業界では他人のソースを読む事は死を意味する
…と誰かが言ってた。
>>733 続編と移植しか作れない今のゲーム業界で何言ってんだか('A`)
737 :
名無しさん必死だな:2007/11/14(水) 16:28:10 ID:cyQmjZUA0
>>734>>735 そうね。
どうしても個人の経験と勘に大きく頼った実装になるし。
関連性が複雑すぎて何が何に依存してるのかほとんどど把握不能だし。
ゴチャゴチャグチャグチャだよな。
かといってまともに分析してたら死ぬる。無理。
>>704 たとえがアレだけど、それパワハラでしょ
パン買ってくるのが業務上どうしても必要っていうのならともかく
俺らって何業?
飲食業、製造業、サービス業とかあんじゃん。
サービス残業
>>738 業務上必要、って前提じゃん。
パンならあれだが、じゃ、グレーっぽいものを
下っ端が勝手に判断してやらないと言い出したら
いちいち納得させる義務があるかどうかという話になるな。
話の大元になってるデバックとか。
パンは業務上必要でしょ。
買出しは下っ端が行くのが当然やねん。
パワハラってなんでやねん。
>742
残念、買出し命令はパワハラです。
自分で買いに行きましょう。
食料差し入れして部屋に軟禁するよりマシだと思うけど
買い出しごときを嫌がるってどんだけお坊ちゃんなんだか
買出しごときでパワハラって本当のパワハラを教えてやろか
受けて立とう。さあ来い
>739
リクナビのカテゴリではマスコミw
>>750 夢で人を集めて使い捨てにするという意味では
似ていると言えなくも無い。
人偏に夢と書いて儚いと書く・・・
ITドカタだろ
次世代機になってから特にだけど、妙に絵が暗いというかコントラストが強いゲームが増えた。
これはデザイナーやグラフィックの人たちの間で流行っているの?
紙媒体用に絵をもらってCMYKに変換するとほとんど潰れて見えないから
一枚一枚手作業で部分部分でレイヤー分けてディティール起こさなきゃならんので超めんどくさい。
以上、パッケージとかマニュアル作ってる人間の愚痴でした。
ギャラは悪くないから、実際にゲーム作ってる人間の給料が安いのが信じられない今日この頃。
ゲームには企画とかいうコストを無限に上昇させる
金食い虫がいるから儲からないようにできてる。
てかゲームの作り方わかってないやつがメイン企画とかやってたりするとどうしようもないよな。
他の業種だとそんなやつにメインさせないのに。
>>754 流行ってるというか…少ないテクスチャ容量で見栄えを
良くするための常套手段。
メリハリのある陰影で粗をごまかしたり、ライティングで出来ることが増えたから
そのあおりで陰の部分が増えた、とかじゃなね。
759 :
754:2007/11/15(木) 11:58:41 ID:zr+eZokP0
>>757-758 なるほどねー。容量の都合上、仕方なくやってる部分もあるのね。お答えどうも。
モニター上でRGBで見たり、動画として流れで見ると自然なんだけど、
印刷するとかなりくすんだりするのが悩みどころ。下手すると自キャラすら見えないw
クライアントにも嘘でもいいから画面を明るくしろって言われるのが常ですね。
>>756 >他の業種だとそんなやつにメインさせないのに。
それは夢を見すぎ。
転職してみろ。
いやいや、>756 はゲームの作り方がわかっていてメインをやっているので
担当するゲームが大ヒットしているネ申なんだろう
とりあえずビジネス系の仕事してるとこに出向したら
あまりのコスト意識に感動した覚えがあるw
今のプロジェクトは1週間程前に
工数にして1人150万円程の仕様変更があった。
>>760 例えば建築業界で設計士が「釘の本数?作りながら考えて」とか
「ここの柱はズーンといい具合に」とか言ったら相手にされないよ。
建築業界って釘の本数まで指定があるのか
厳しい世界なんだな
>>763 おまえは「設計段階」と「施工段階」の区別が付いていない。
設計の初期段階なら「ここの柱はズーンといい具合に」なんて
普通に出てくる。
まぁ、ソフトウェアの利便性の上にあぐらを掻いて
施工段階まで設計を引きずって混乱させる馬鹿が居るというのは解るが。
あと釘の本数なんか、現場で作業者が決めてるよw
鉄筋や構造ボルトなんかと勘違いしてないか
>>765 >設計の初期段階なら「ここの柱はズーンといい具合に」なんて
>普通に出てくる。
何を適当な事を言ってるんだ?
建築で柱や床等は初期設計で確定するに決まってるだろ。
例えば、単純に言って、50階立ての建物と5階立ての建物の
柱の数や強度が同じで言い訳がない。
それと同じ事でプログラムも設計に伴って
5階立て用なのか高層ビル用なのか実装が変わってくる訳。
設計しないって事は5階立て用に基礎工事しておいて
後から高層ビル用に無理やり立て替えていくという方法のようなもの。
他にもつっこみどころが満載だけど、とりあえず理解したかい?
お馬鹿さんw
釘の本数が決まってるっていうと、ゲームでいえば
使える変数の数があらかじめ決まってるようなもんか?
強度維持のために、使用出来る釘の数が決まっている部位も有るんだぜ。
>>767 プログラム領域のサイズとかじゃね?
もしくはスタックサイズとか。
>>768 釘の数が決まってる場所って結構特殊なんじゃね?
建築はよく知らないからあくまでイメージだけど。
>>769 鉄骨の数とかじゃね?不足したら大変なことになりそうだし
任天堂カンファ要約
「よお集まったなボンクラサード諸君。お前らな。アホか? いい加減気付け。
WiiやDSに欠けてるもの。つーかわざわざ欠けさせてるもの。なんで分からん?
よーく聞け。DSに出せば売れる。いや、売れるようにしてやっただろ?
で、なんでお前らそうやって俺らの真似事ばっかりする? 知育系?ファミリー層?
お前らそんなもん一夜漬けやろ?無理。そんなので俺らのおこぼれ貰おうなんて無理。
レベル違うから。負ける気しないから。
市場広げるのは俺らが面倒みてやっから、お前らは黙ってPS2みたいなソフト作らんかい、
黙々と作らんかい。中二のガキが鼻水たらして口あけてキャラ萌えするような、
バサバサ斬るだけの頭悪いゲーム作らんかい。
お前らやらんなら俺ら自分でやっちまうぞ? 残った逃げ道全部塞いでしまうぞ?
冗談で言ってるんやないで、やろうと思えば や れ る で ?
いいのかそれで? このカスども。 ほれみい、このカプコン君は優秀や。
自分の得意分野をしっかり持ってきおる。ほれモンハンや。バイオや。
これがお前らサードの生きる道や。分かったかボケ。」
カプは完全にニンテンから信頼を取り戻してるよなー
あんだけ普及してるWiiでサードの殆どが酷い売り上げなんだが…
>>771 Wiiで出たソフトで売れたもんってなによ?
マリオギャランドゥって売れたの?
>マリオギャランドゥ
ワロタw
>>774 悔しいけれど回りの連中が何人か夢中になってるな。
>>766 50階建てとか5階建てと決まってる時点で
もう初期段階じゃないし。
それに同じ50階建てでも全然デザインが違うビルは
いっぱいあるわけで。
てか、俺、建築専攻だったから
専門的なことで説明しても良いけどわからんでしょ。
オマイが言ってるのは強度計算をするような設計後期段階。
俺が言ってるのはレンダや模型でどんなのを立てるかの初期段階。
>>771 文才無いなw
>>766 つーか、
自分が知らないことを知らないって言うか
良く自信たっぷりに根拠がないことを断言できるなぁ
それってのが自覚のない『ゲームの作り方を知らない』にも
繋がってるんじゃないのか?
自分では知ってるつもりって言う。
>>777 でもゲーム業界の場合、何階建てで立てるか決めずに開発入ったりしてるよな。
どんなのを立てるか決めた時点で「じゃあ具体的に」って部分全然決めずに。
作りながら、とかふざけたことを言う企画も居るし。
>>771 カプコンの宝島は微妙な売れ行き…
でもあれはファミリー層知育系か
>>779 それはあるねー
いくら作り直しにハードほど手間がかからないと言っても
無視できるロスでもないし。
そんな企画トップが居る会社を辞めたばかりだ。
プログラマ上がりで、全体の方向性を決めないで
すぐに手先の事だけバシバシ適当に決めて
それで仕事が早いと勘違いしてたんで
下っ端の俺らは大変だったよ。
何回も作り直し、
もしくは、後半明らかにおかしくなってきても
最初にとりあえず適当に作ったものにあわせて
無理矢理作るのの繰り返しだったよ・・・
>>777 >それに同じ50階建てでも全然デザインが違うビルは
>いっぱいあるわけで。
デザインが違ってても柱の強度等は高い建築物になればなるほど
最初から決定してくるわけでw
建築では強度に関して可能か不可能かが予測がついてるから
後回しに出来るのであって、新素材を使って設計するとなれば
設計後期というわけにはいかない。
というよりも、素材の耐久チェックは別にしてるから。
プログラムでも標準関数やAPIの耐久チェックは
普通やらないしそれと同じことだろ。
>てか、俺、建築専攻だったから
>専門的なことで説明しても良いけどわからんでしょ。
お前が建築専攻だったか判断できないから
むしろ、説明したほうがいいんじゃないのか?w
ゲームで言えば、お前のいう設計初期段階はブレスト段階の事だよw
標準関数やAPIの耐久チェックていうのはバグチェックの事な。
リーダーがバカ。
↓
有能な部下から、辞めていく。
↓
残ったのは、無能な人ばかり。
↓
一番長く在席している、という理由だけでリーダーに。
↓
最初に戻る。
とりあえずWiiで出せば売れそう、の予測も外れたな。
実力が伴ってないと、いや、伴ってても苦戦する。
今Wiiでテキトーなハードだよりのゲーム開発してる連中涙目だろうw
大体はゲームあんま買わないユーザーだろうしなー。
で、そこは任天堂が握ってるわけで。
そうなるとゲーム沢山買う層相手しなきゃならんのだろうけど、
絶対数が少なくて商売にならないという。
まー苦しいよな。
売れないと言われても、そりゃそうだろうなとしか言えん。
Wiiが特殊ゆえに、従来型のハードにも一定の要求はあるんだけどな。
如何せんPS3も箱○も、任天堂云々以前に自爆してるし。
最近になって、ようやくほんの少しだけ箱○が伸び始めてはいるけど、
到底Wiiと住み分けるレベルには到達しそうにないよなぁ。
ゲームは完全に供給過剰
バンバン淘汰されればいいと思う
WiiWareへの参入会社なんか1000社を超えるらしいからな。
そんなに沢山ゲームが出ても、遊ぶ側の時間が圧倒的に足りねーっつーの(w
そうそう。
結局の所、今の売れ無さはゲーム出過ぎってトコなんだよな。
パイを分割しすぎ。
薄いパイから選ぶなら、まだイチゴやチョコの付いてる
ニンテン製がいいって感じ。
792 :
名無しさん必死だな:2007/11/16(金) 08:57:13 ID:+vTmkZwe0
なんか建築に例えてる奴が居るな。
例えるならこうだろ。
「とりあえず平屋建てで適当に作って。1週間で。」
↓
まともに作ってたら間に合わねーから映画セットみたいな書き割りを作る
↓
「それじゃこれをベースに5階建て作って。ここまで出来てるんだから早いよね」
↓
全て解体し再建造
↓
「あ、地下室が無かったね。ここはひとつドーンと大きな地下駐車場を作ろう」
↓
解体し基礎から作り直し
↓
「うーん何か違うんだよね。50階建てぐらいにしてみようか。敷地もちょっと増やして」
↓
解体。近隣の土地買収。基礎から作り直し。
↓
「やっぱりコンクリだと味気無いね。全面鏡張りにしてみよっか。」
↓
また壊すのかよ・・・
>792
解体して再建造できるなら問題ないんだよ。めんどうだけど。
実際は今あるものに増築改築移築
途中でなんか遅れてるみたいだからって人補充して
その増築改築が各階ごとで勝手に進んでいって、
誰も全体像把握できなくなっていくとか。
ゲーム出すぎはあんまり関係無いと思うな。
単純にみんな飽きてるんだと思う。
俺も仕事で組んでも自分じゃほとんどゲームやらないし、
ネトゲで知り合った人同世代(30代)の人とか、
一人暮らし板の同い年の人とかにも何気にゲームの話題振ってみるけど、
やっぱこの年になるともうゲームやる気力無いって言ってる。
>>792 問題はそういう事を平気でやるようなのがメインに居座っていていられるって事だな。
ある程度の作り直しはしょうがないとしても、完成図を全然想像できないやつに方針決めさせちゃダメだよ。
だな。
地位のある
>>792でいわれてるような人物と波風立てないようにと
発言や提案しない奴が多い。
サウンドだろうとグラフィッカだろうと、
思うところがあればきちんと第三者が見ても納得できる文章にして見せればいいのに。
意見を出させない雰囲気を作ってしまってる上司も問題だが、
「どうせゲーム作ってるのは企画」と言って
関わってるゲームの行方がどうでもいいならゲームなんか作るなよ。
サラリーマンでもやってればいい。
このスレにいるやつの大半はサラリーマンだと思ってた
プロのクリエイターはほんの一握りしかおらず他はすべてサラリーマン
>797 はその一握りに属するネ申
未確定部分を残して開発スタートするのはデスマーチになりがちだが、
全ての要素を確定してから作ったら時流が変わっていて
全く売れない事があるのも困った物だ。
俺は、激しく不安に襲われるタイプなので、全部確定させてからにしていた。
とりあえず目安として1週間伸ばすと
開発者1人あたり50万増えると考えると良い。
つーか開発側で売る方知らないんだけど、
5000円のソフトでどれくらい利益出るもんなの?
1週間伸ばしたら何本余計に売らなきゃいけないのか気になったw
>>797 >思うところがあればきちんと第三者が見ても納得できる文章にして見せればいいのに。
ハッハッハ。それは考えが甘い。
そんなので納得するならいいよな。
馬鹿はやってみて結果が出るまで絶対に納得しない。
さらにその上をいく馬鹿もいて、「結果が出てもそれを認めない」
現実は厳しい…
>>801 利益は2千円近く。千数百円ってとこか。
開発費より広告のタイミングズレちゃうのが痛いと思うけど。
広告ってなにげに億単位の金が動いてるから延期は洒落にならんよ。
営業のほうは出来上がるもんだと思って早い時期から手配してるから。
雑誌に特集記事とかババーンと載せて煽りまくってる矢先に半年延期とか
一転してショボーンな状況でしょ。何?不発弾?みたいな。
>>802 それはあるね。
ってか、馬鹿じゃなくとも、そんなもん。
外枠できて理想と現実のギャップに悩まされる。
天才はここでギャップが生まれない。
努力の人は、ここで苦労してギャップを埋めていく。
馬鹿はリセットしたがる。
>805
で、君はどれなの?
はっはっはっ…聞くなよ
いや、リセットしたがる人種なんだが、現実的に不可能だから。
グダグダになっても前進めんとねぇ
やっぱ計画って大事だよ
>802
> ハッハッハ。それは考えが甘い。
さくまスレ思い出して噴いた。
>>785 >今Wiiでテキトーなハードだよりのゲーム開発してる連中涙目だろうw
耳が痛すぎる。
>>785 潜在的に山ほどあるだろうな。。。
WIIWAREも含めて。。。。。。。。
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なにこの糞スレ・・・・
もうね、金融工学を学んでる自分からすると馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
高卒とか文系の人は楽しめるかも知れないけど、自分は無理っすわ・・・
っつーことで落ちるわw あとは高卒&文系の諸君で楽しんでくれやノシ
誤爆?
菌有肛学?
>>811 金融工学は友達が専攻してたんでサワリだけ知ってるが・・・
なんかひとつまみでも関係ある話題があったか?
817 :
名無しさん必死だな:2007/11/17(土) 20:08:11 ID:hIbTesu70
てか、金融工学って「文系」だったような気がするんだが・・・
割とメジャーなコピペだと思っていたがあまり知られていないようで。
コピペなのか。
元ネタ読んでみたいな。
これからのゲームに必要なのは金融工学
異論は認める
認めるんかいw
酔っ払った俺からすると、金融工学は知らんが
企画だのディレクターだのは自分の発言で
車1台分以上の金が飛ぶのだと認識するべきだと思うですぅ('A`)
お前等が伸ばした分+750本程多く売りやがれですぅ('A`)
>>822 そういう発想は無意味だ
人間なわけだしすべての無駄を削って円滑に行動できるわけではない
俺もその日の気分で仕事が進む進まないとかあるし
トータルの結果をみてもらわないとなんとも言えん
締め切り間際にプロジェクト開始から残業してればなんていわれても
そんなのテンションからいってそんなことしたくねーし
計画立てるときにそんなふらふらな状態でやったらそりゃそれで中盤の死亡フラグが立つじゃねーか
そういう話じゃねぇんじゃね。
参考という名のコピー
>822
ウチの開発のトップに座ってる馬鹿、自分の奥さんが『面白いかもね』と言った
からという理由で、現場に『○○という機能を入れろ、入れないとプロジェクトを
承認しない』とか言ったらしい。
そのせいで、現在進行中のプロジェクトは一気に規模が2倍以上になった。
スケジュールも予算も人員も変わらず。
前から切る気満々だったじゃん
Dが何も確認、指示しないまま平日に休んでるんだが
何日空けたら更迭打診してる?
打診せずに転職サイトへGO!
>829
デザ? ディレ?
デザはGとかと略さないか?
>>829 前にそういう奴がいたけど契約内容が成功報酬型だったから
普段何していようがゲームさえ作ればOKとかいう内容でびっくらこいたことあった
Dなんてまったく役にたたねぇしそいつも自分が現場にいたってしょうがねぇこと
知ってるからサボり放題、時間が過ぎればゲームは勝手にできてて
できなくても自分へのダメージは0(最低限の給料は保障される、糞が)とかむちゃくちゃな
内容ですげーぶっちぎれた
んでそいつ別の会社の仕事もやってるとかなめたやろーだった
結局、ゲームは発売されてなにもやってねぇそいつが俺よりもらってる額多いとかマジひでぇ
さーて、今日もクソゲー実装に行ってくっかー('A`)
>>833 そんなやつは名前晒すが吉。
フリーなら実態がばれて仕事もなくなるだろう
>>833 ていうか、そのDをその条件で雇った
あんたの会社の方がもっと酷くないか?
>>834 言いたい気分は解るが
それを口に出すと周りと自分、両方が駄目スパイラルに陥るぞ。
>>838 もう手遅れだな俺・・・
自分でゲーム作るためにプログラムとか色々勉強してきたのに、そういう勉強をしてこなかったやつのためにクソゲー実装する毎日。
しかも給料が安いからよけいに凹む。
結局色々勉強して知識持ってるやつが、そういうのから逃げてきた連中に知識を搾取されている状態だな。
>>839 安心しろ、勉強してない奴はいくら知識晒しても吸収できん。
さて、俺は変なアニメーションが入っているパワポ仕様書から
テキストを抜き出す仕事に戻るぜ。
どこに本データのつもりのものが入っているかわからん。
>>839 能力に自信があるなら上にかけあって最低でも
ディレクターになるが吉。
むりなら能力がないってこった。
企画書じゃなくてパワポで仕様書??
普通にあるけど
>>842 クライアント提出用を最初に考えながらやってる人と仕事するとたまに見る。
俺は全部(企画書も含めて)Excel派だが。
全部Excelって典型的な無能
>>845 そういう有能な人は何を使ってるんですか?
石版
>>846 適材適所で使い分けろって事じゃないの?
ま、ほとんどエクセルで済んじゃうけどさ。
ただ、オマイさんの部下や同僚の代弁をさせて貰うと
絵や図は一回GIFなりJPEGなりに落としてください、
文章だけの部分もエクセルで作らないでください、とかあるかも。
あの糞重いエクセルが起動して
只のテキストだけとか、更に重いエクセルのグラフィックだとかあると
イラっとはするな。
Excelだと印刷が面倒だな
イラレで創るのはダメですか。
>>845 人月計算とExcelとスーツの世界の人間なんだろ。
お上の方なんだよ
>845
馬鹿だな(w
クライアントの欲するものを作るのが常識だろ?
>>851 そっち系でガントを書かないといけないなら
MSプロジェクトの方がはるかに楽。
エクセルより更に重いけどな
カタチから入って結局カタチだけで終わる無能ばっか
>>839 よう、俺
自由に創作出来てた時期にそれなりの売り上げと信用を確保したはずなのに
勘違いした無能が功績を独り占めしたうえ、現場を仕切るようになってもう最悪
仕様書は全ての動作の一覧とかが欲しいから、Excelで表メインが一番ありがたい。
しかし現実は、1シートごとにイメージイラストが張られたアフォかってExcelが氾濫している。
そこでつい誰かが、これExcelにする意味ねーよとか言っちゃうんだよな。
じゃあwordにするかってなると、結局表が欲しいんだからwordじゃ使いやすくはならない。
素直に最初から、表メインで作ってくれって言えばいいだけなのに。
※表メインで欲しいのは俺だけかも知れんがな。
ただ待って批判するだけじゃなくて、担当者が欲しい結果を要望するのが一番いいと思う。
MSプロジェクトって使ったことないんだけどどう?
使える代物?
>>857 スケジュールきるのに普通に使ってる。
もはやないのは考えられない。
が、なきゃないで問題ない。
かなりめんどくさいがエクセルで代替はきくから。
ようはちゃんとスケジューリングをする気があるのかないのかだ!!
しょせんMSプロジェクトもツールにすぎんから
スケジューリング?
「モジュールを提出して向こうの反応次第ですね」
で今のプロジェクトは長いことやってるようだな。
エンドだけ決まってる典型ダメプロジェクトで俺涙目wwwww
>>859 エンドが決まってるなら尚更ひつようだと思う。。。
線をきった時に問題が明確な数字で出てくるから。。。。
解決できるかどうか、しようとするかどうかは別な話だけどね
ウチのリーダーはクライアントの犬だよ('A`)y-~~
>>861 いや まー だいたいがそんなもんだとは思うよ
ただ、MSプロジェクト使えばさくさく その都度やらなきゃいけないことが明確に出来るよ って話だ。
使わなくても明確には出来るが あとから整理したときにごちゃごちゃになったもんを見直す必要がなくなる
かな
給料さえ良ければあらゆる苦労も許容できる。
エクセルが重いって、どんな底辺環境なんだ
>>864 エクセル「だけ」使ってるわけじゃないw
他に糞重いグラフィックツール等を立ち上げて仕事してますから。
あとエクセルとかワードは
何気なく確認のために開けてトラブったときに
他のツールを巻き込みやすいからイヤだ。
>>840 吸収しないからこそいつまでも「じゃあ代わりにそこ考えて」と丸投げして来るんだよ。
>>841 ゲーム作りそのものは仮の絵や音声でやれば一人で出来るけど、金勘定が苦手なんだよな俺。
>>866 そんな駄目な奴が何で自分の上にいられるのか
ゆっくり考えた方が良いんじゃないのか?
駄目な奴にこき使われてる俺、で思考停止して結論が出てるから
その駄目な奴のスキル(あるとしたら)を無視して
只愚痴ってるようにしか思えない。
例えば金勘定が苦手と言ってるが
それは、スケジュールその他の運営が出来ない+人が使えない
と言うことにも連動するし、
指揮を執る人間に必要なのはそう言う要素だしな。
ただ、あんたみたいな「現場の神様」は重用すべきだと思うが。
待遇がそこそこだけど、単に「俺が上に立ててない」という愚痴なら
客観的に見ると当たり前、としか。
上に立つ人間は個々のスキルが最強である必要はないし。
>>867 人件費とか具体的にいくらで計算するのか知らないから金の計画が立てられないだけだよ。
>>868 一年で300〜600万
経費除く
てか、そこまで不満なら
同人ゲームでも作ってみた方が良いんじゃ?
>869
> 経費除く
その部分が重要なんだろ?
エクセルって普通に目次とか修正履歴とか作りにくい時点で駄目だわ
で、ワードになるけどこれが重い、超重い、すげー重い
>>867>>869 そんなもんやってる奴数人に聞けばいいだけじゃないか。
会社によって違うし。
もしかして見積もりも作ったことないとか?
まあ、この辺は好き嫌いが分かれる作業なんで
苦手って言うならそれまでだろ。
知らないから計画が立てられないとかいうのは全然違う。
>>871 なんで目次や修正履歴が作りにくいんだ?
>>870 実経費なんてすぐ出るじゃん
ただ、機材のグレードなんかで全然違うから書かなかっただけだし。
>>872 そんなこと俺に言われてもw
ID:W/K+hann0に言ってやってくれ
>873
経費≒機材費ですか。能天気ですね(www
>>874 誰も「機材だけ」なんて書いてませんがw
突っ込みだけのなりきり業界人乙
自分の上長に聞けば分かるようなことを分からないからとか、
どんだけコミュニケーション不良なんだよww
>>873 機材のグレードで変わるって、学生さんですか?
諸経費のうち、機材費なんて微々たるもんだよ。
大体、給料の2倍ぐらいを見ておけばよい。
>>869 正直、転職して趣味で同人ゲーム作った方がよさそうな気はする。
以前は作ってフリーで配布してたりもしたしな。
それに今の会社給料も安いし。
誰もが一度は考えるんじゃない?
別の真っ当な仕事をしつつ
趣味で同人ゲーム作るのってちょっと憧れる。
別業界だけど、自分の時間が多い仕事しながらゲーム作りしてます。
自分としてはゲーム会社にすごく行きたいです。
>>865 制作用PCと事務作業用PCを分けてないの?
全然能率上がるよ
>>871 目次に関してExcelは優秀だぞ。
シートが追加されたら自動的に目次に追加され、関数やらVBAでHTMLのようにそのシートにジャンプ出来る。
十分じゃね。
もっとすごい目次があるなら是非知りたい。
修正履歴はログが取れない時点で駄目だな。これはどうしようもない。
強制力の無い手打ちで、自己満足に等しいレベル。
DSで販売本数、数千とか見てたら同人の方が良いんじゃないかと
思うな
同人なら企画とか邪魔なのいないから作り手としてやりたい事ができるし、
出来た物の出来が良ければ自分が評価される。
仕事じゃありえないよなw
>>884 問題は、仕事なのに同人感覚でやってるやつが居る点だよ。
特に上がそんな感じだとマジ死ねる。
「俺ってクリエイター?」みたいな勘違い系ね。
自分で何でも出来ると思ってる奴は
逆に同人でもやってみれば
他の奴の仕事がわかるかもね。
素材の数が揃えばいつの間にかゲームになると思って仕事してる奴が居るし。
>>881 二台も支給してくれねーよ、うちの会社。
>>884 実力関係なしにプロって肩書きだけで同人活動中に
素人から神扱いされて勘違いした奴は一番手に負えない。
同期とスキル差つけられだした頃に、企画に転身してお荷物と化す。
>>887 そりゃ同情するな
うちは企画職以外はデスクトップ+ノートがデフォ
>885
勘違い系ね
が、素で
勘違い氏ね
に見えた。まだ昨日の酒が抜けていないらしい。
>889
漏れが某社据え置き開発をやっていた時、社のセキュリティ方針とやらで
開発用と事務用のデスクトップPCが来たな。で、両方とも19インチのCRT
で、机の上がメチャクチャ狭かった…。
液晶モニタじゃないのかよwww
グラフィッカの使用に耐える液晶が
普通に安くなったのはごく最近だよ。
>>886 学生の時、全部一人でそれなりの規模のゲーム作ってたな俺。
絵も自分で描いた。音楽はどうしようもなかったけど。
開発スタッフってそんなやつばっかりだと思ってたが、実際はそうじゃないんだよな。
>>894 最近は「ものつくりに憧れるけど自分ひとりじゃ出来ないから」ってのが
業界を目指したマシな方の理由で
なんとなくゲームなら遊びで馴染んでるから、精神的に敷居が低いから
で来ちゃう奴まで居るしな
ゲームにかかわらず、
「素材」じゃなくて「作品」を一つでも作り上げた奴、ってのは
手順や諸々の雑用の必然性を肌で理解できてるから話が早いんだが
バカ私大だと卒論や卒業制作もおんぶにだっこでやらせるらしいからなぁ。
ゲームはものづくりとはとてもいえんな。サービス産業だし
濃い毛の消息について
>>895 SEはイヤってだけでゲーム業界目指してごめんなさい
消去法で制作系に来る奴は信用できん
昔世話になった先輩が作った会社が潰れたらしい
悪いけど誘われた時に行かなくてホントによかった
いい人だったんだけどいい人すぎたんだろうなあ
大阪か東京か他かだけでも教えて欲しい。
俺の先輩やら後輩に、地味に独立している人が多い。連絡取ってないけど。
衰退してる業界で独立しようって考えが分からん。
904 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 08:52:41 ID:X3HG91OS0
(゚∀゚)ホシュ
>>903 そう言う考えの奴に独立は無理。
実際には尻馬に乗る方が儲けが少ない事が多い。
株だって下がる銘柄で儲ける方法とかあるしな。
つか、ゲームのネタも同じだと思うが、どうですか?なりきり君? w
何言ってんだ?
昔からゲーム業界なんて2匹目のどじょう狙ってる奴等の集まりじゃねーか('A`)
まあまあ、>905 がどういうゲームネタで大儲けしているのか聞こうぜ
>>906 一匹目が居るから二匹目が存在できるんだがw
明らかに業界人じゃないよね、君。
外からの抽象視点だわな。
二匹目狙うにしても、一匹目を研究するわけで。
>>908 横槍で悪いが、狙って新ネタでヒット作つくれるなら誰も苦労せんわ。
910 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 11:28:00 ID:N3QH0P0u0
新しいネタなんか業界全体でも数年に1度出るか出ないかなのに・・・
考えが甘すぎる。
面倒なので ID:BHcCv2Gj をあぼんした。
衰退と言ったって、絶対数が減ったわけじゃなくむしろ大幅に増えてるし。
すっごいチャンスだと思うがな。
もしニコニコ動画のようにフィットするのが作れたら、馬鹿売れしそう。
ニコニコ動画で(Wii)Fitするのかと思った
>>909 狙っても出ないものを狙うことすらバカらしいと言ってたら
永久に何も出来ない罠。
俺が突っ込んでるのはそこ。
狙えば必ず報われるなんて甘いことは流石に考えてない。
>>910 アフォか
新しいネタを作ろうとみんなが考えてて
「数年に1度出るか出ないか」なんだよ。
「数年に1度出るか出ないか」だから
考えるのやめよう、と言ってたら、
数年に一度どころか永久に新しいネタなんかでねーよ
なに自然現象みたいに言ってるんだ?
>>914 >なに自然現象みたいに言ってるんだ?
狙って作れるわけじゃないからある意味自然現象。
躍起になっても99.9999%失敗するから気楽に考えてたほうがいいぞ。
916 :
名無しさん必死だな:2007/11/20(火) 12:43:46 ID:esh6F35P0
よくゲーオタが新ネタで勝負しろみたいなこと言うけど、
じゃあ試しに具体案出してよって言うと全く出てこないじゃん。
「アイディアだけなら簡単だぜフフフン」みたいな感じで喋ってる割にはさ。
なんというか…漠然とした期待感で言ってるだけなんだよな。
無責任もいいとこだろ。
>>916 ゲーオタだけじゃなく、一部の本業プランナでも同じだよ。
>>916 そういうの見て、じゃあお前作れよって反論しちゃうのは
気持ちはわかるがお門違いだと思ってる
でも、思いついてるんなら作ってもらった方が早くね?
新ネタ云々はわからない話ではない。
業界人の心構えとして大切なもんだとも思う。
しかし、「新ネタ」と言うだけで出資を拒んだり企画や開発を没にするクライアントや社長やプロデューサーがこの業界のヒエラルキーの上位にいる限り、その志も虚しく思える。
その上位ヒエラルキーの人間達は、バブル期に今じゃ考えられない様な緩い環境で好き放題やって一発当てた業界発展期の諸先輩方だったりする訳だが。
そいつらは昔取った杵柄で今も金や名誉を得て自分の趣味とか欲望を叶える為に好き勝手やって、後続を育てようとはしていない。
今の俺らはこいつらに金で飼われている奴隷でしかないと、改めて思うよ。
α前なのに仕事そっちのけで愛人と海外へ遊びに行ってる場合じゃないと思うんだがな俺は。
うちの会社の元有名ゲームクリエイターさんよ。
仮に出しても認めないがな。
お前に出せるわけがないというゴールがあり、それに向かって理由をこじつけるだけ。
結局のトコ面白い事やるなら同人なんだよなぁ・・・
そして権利も利益も自分の物、と。
メーカーの強みってもう今はほとんど無いっしょ。
同人とか言っても結局作ってるのは同職の知り合いだったりするしw
すでに法人であるという点と、曲がりなりにも企業だから個人より金持ってる点は確実に同人より有利だな。
同人で高額な開発機材やツール揃えるのはきつい。
>同人で高額な開発機材やツール揃えるのはきつい。
コンシューマじゃねぇし、そんなんいらんか、趣味で持ってる。
同人業界詳しくないんだけど
同人業界で売れてるゲームって
二次創作タイプか
ひぐらしとか特殊タイプ
だけじゃないの?
まともに世界観構築してオタク以外が
受け入れるものって作れてる?
つくれてるなら二束のわらじで同人考えてみようかな。。。
ハード絡みの新ネタは同人ではできない…。
高額な機材やツールが必要な同人作品ってどんなん?
>>926 でも、無理してハードの機能使ってるのがほとんどで、
みんなコントローラで遊ばせてくれって内心思ってるだろ?w
>>925 今のトコ売れてるタイプはそんな感じだね。
その言い方だと東方も特殊タイプに入るんだろうが。
一般参加でいいから一度見てくるといい、
客が直接見えるってのは結構開発者には嬉しい物。
ちなみにオタク以外というのが子供向けとかファミリー向けだったら
フリーウェアでも無いと無理かもしれん。
売ってるトコにそういう客が来ないからなw
そうか、みんなLightWaveやフォトショが高額だとは思わないぐらい給料もらっているのか・・・
もしくはツールに頼らなくてもそれなりに見た目のいいのが作れる職人技を持っているってことか。
>>929 俺、両方とも自費で購入してるよ…
貧乏だけどその気があれば意外の金は絞り出せるもんだね。
俺がプログラマだからかもしれんけど、
blenderでもPictbearでも構わなくね?
3Dツール買う金が無くて自社でツール作っちゃった会社もあるけど。
…作ったほうが高額くつかねえか?みたいな。
>>928 いや、「周辺機器を新たに作って…」というネタ
バカばっか・・・
>>933 オレもちょっとそれは考えてたんだが、
サンプルで1個2個作るのは出来ても量産が難しいよなー。
業者に頼むとしても最低5千個ぐらいは頼まないと相手にしてくんないし。
数量少ないと原価も高くなるしな。
無理とは言わんが難しいよな。
PS3を批判する奴はコミュニケーション能力がない!
我慢も足りない!
少しぐらいソフトが少なくたってなんだ!
一緒にがんばろうよ!
という説得を受けた。
今いってる新ネタってどういう意味でいってるの?
自分が思う新ネタってのは考えつくより、どう実現するかのが
10倍難しく、それを商品にし、展開していくのがさらに何倍も難しいもの
だと思うのだけど。
狙って作れないとかいってるのでもっと狭い意味なのか?なら表向き
売れ線の企画書にいくらでも偽装しとけばいいんじゃね?
グラフィックのソフトは全員とはいわないけどそれなりに出来る人は
自分でソフトそろえてものつくらないと、学校の中だけでやってそのまま
就職して会社でしかソフト使わないという人のが少ないでしょ。
>>933 SFC末期〜バーチャルボーイ、64DDと対応ソフト第2段が作れない仕事が続いたが
奇抜な周辺機器をプレゼン通すのに精一杯で
肝心のソフトはパズルやミニゲームばかりだったぞ。
同人でできる範囲の限界の話なのに、話題がどんどんズレて行っている気が…。
そんな流れだったのか・・・
ゲームのネタって何らかの行為に付随する面白さだから脳内だけで新しい
ものを想像するのが根本的に難しいじゃん。想像で面白いと思っても実際
作ると全然駄目だったり、逆もまた然りで。実際作って試さないとわかん
ないから良いものが見つかるまで作っては捨て、作っては捨ての繰り返し
が行なわれることになる。新しい案自体ももうそうホイホイ出るもんでも
ないし正直厳しいわな。モノになるかならないかわからんものに継続的に
金を出す企業も少なかろう。
研究開発がゲームだけだと思ってんのか?
俺の友達は1989年から日立で
電動自動車用モーターと電池のパッケージ研究してるぞ。
しかも、中途参加だからもっと前からやってたわけだ。
で、ハイブリット車が一般的になったのって
10年経ってないじゃん。
何らかの行為でも実装する手法、表現する手段自体は
既存のものであるから全然わからんのはそこらを無視してると思ったり。
>>925>>まともに世界観構築
ゲームの内容やジャンルではなく世界観という言葉使う時点で
おいら硬派だからエロもグロもないけど俺の大好きな個人的趣味が
売れるかなといわれてる気がするのは、たまたま周りでその言葉を
力説する人でまともな人がいなかっただけかな。
電気自動車ってガソリン車より歴史古いだろ
高額な機材やツールが必要な同人作品マダー?
>>946 3Dやるならツールにそれなりに金かかるだろ。
>>944 まぁ、本書けって気はするが
最近は本は敷居が高いけど
同程度の文章がゲームに載ってたら普通に読む奴とか居るしな。
面白ければなんでも売れるだろ。
そもそも、オマイが言ってることはゲームだけに当てはまらないし
かといって全ての娯楽がエログロなわけでもない。
そもそもそう言う考え方なら同人なんかやる意味ないだろ。
>>946 3Dの同人ゲームやってる友達は
家にMAYA持ってるぞ
>3Dの同人ゲームやってる友達は
>家にMAYA持ってるぞ
金持ちなんだな。うらやましいぜ。
950 :
名無しさん必死だな:2007/11/21(水) 09:45:10 ID:YwzJ+/sy0
>>943 ゲームも「技術的研究」ならやってるけど、ゲームは車と違って
技術がそのまま製品の良し悪しに直結しないから。
凄い技術使ってても糞ゲー出来ちゃうし、実際、出た当時は新ネタ
だった音ゲーとか脳トレ系は技術的な面では古臭いものだろ。
ゲームの研究は一般的なそれとはちょっと違うんだよ。アートみたい
に明確な答えが無い中で広く認められるようなものを作らなくちゃい
けないという、どっちかというと個人のセンスや能力に依存したほう
がうまくいきそうな世界。
>ゲームは車と違って
>技術がそのまま製品の良し悪しに直結しないから。
なんか前に建築でも同じ事云ってた奴が居るけど
他人の芝生は青く見えるらしいな。
他業界はよっぽどとんとん拍子に行くと思ってるらしい。
凄い技術使っても衰退した例なんか自動車業界でもいくらでもあるだろ。
GT-Rは十年くらい絶版だったし
バイクなんかレプリカが二本サス車に駆逐されてるし。
>>949 今までアニメとかゲームとかに費やした金合計すれば
普通にMayaくらい買えたりしないか?w
高性能なPCと高機能なワープロソフトがないとベストセラーは書けないと知り合いが
真顔で言っていたな
MAYAなりLWを使えばハリウッド顔負けのCGを使った同人作品も可能だよな
大メーカーからスカウトされるかも知れないしそれこそハリウッドから声がかかるかも
シナリオとかプログラムは誰かに頼めばいいや
>他業界はよっぽどとんとん拍子に行くと思ってるらしい。
行ってるでしょ。
少なくとも2階建ての家を建てていてもうすぐ完成って段階で
「やっぱり3階建てにして。でも予算は追加できないんでよろしく」
とか、家建て始めた段階で設計図がまだ出来上がってなかったりとかはないし。
建築で実際に家を建てるのは、
ゲームで言えばマスターあがった後じゃない?
建築の構造計算書だかは今法律の関係で
複雑な事になってるしあんまり例えとして良くないかも。
それに例え話ってのは物事の側面を理解するには便利だけど、
そのものではないので必ず違う部分が出てくるから、
荒れる元になるんで程々になw
>>952 無理だな。
アニメはそもそも見ないし、ゲームもめったに買わないし。
むしろプログラミングの書籍に費やした金の方が多い。
>>957 ゴメン、「転職すれば?」以外の言葉が思いつかない。
>>951 ハイブリッド車の研究が何十年前から
始まってたか調べて見るといい。
もしかしたらハイブリッド車なんて主流に
ならなかったかもしれんのにな。
ゲーム業界の場合は
アイデアを多人数で効率よく出す方法だとか
仕様書段階でできるだけ正しく出来上がりを可視化する方法だとか
品質のチェック方法だとか思考ツールってのはいろいろ研究されてんじゃない?
普通の業界でいう、マーケティング理論であるとか、ナレッジマネジメントってやつね。
ゲームは車より出版や映画に近いからそっちで考えたほうがいいんじゃね?
面白い本や映画を作るために、一企業が組織的に研究を続けているのか?
という話で、…そりゃまあ末端の技術(構成技術とか広告など)は多少
あるかもしれないけど、核となる部分は作家さんの個人的センスだったり
して、良いものが発掘されないことにはどうしようもない。それこそ狙って
作れるもんじゃない。
ゲームソフトの場合、企業が技術的なアドバンテージを示せるような
ものってほとんど無いじゃん。既存の技術でいかに面白いものが
作れるか?が求められるだけで。
なんかよくわかってない人もいるみたいなのでかいとくと
Mayaで28万、XSIで8万くらい、XSIなんかフォトショップより安い、
一番グレードの低いやつね。
とりあえずゲームの内部データつくるならこれで十分、これより保守料の
方が後々負担になるので、個人で使うから買いきりでいいと割り切ればいい、
XSIの方はそもそも買いきりでアップグレードもなしのもの。
>>959 ゲームメーカーはどんなに大手に見えても、
自転車をこいでいるものです。
>>962 8万って普通に高くないか?
企業ならそのぐらいすっと出せるが、個人だと何か月かお金貯めないと無理だと思うが。
ライトウェーブだったら、かつてPC買うと付属してきたり、
○○やろうぜについてきたり、色々あったと思う。
そういうのがチャンス。
フォトショップも周辺機器買うとライト版が付いてくるケースが
あって、そこからアップグレードすると安く手に入ることがあった。
○○やろうぜについてきたライトウェーブを今でもアップデートして使ってる。
1回のアップデートで6万ぐらいかかるけど。
ライトウェーブの低価格版でインスパイア3Dというのがある。
400ドル。機能制限で高解像度のムービー作れないけどそんなの関係ねえ!
プログラマ以外は、みんな金を使う。そのくせ遊びやら服やらデートやらにも金を使う。
プログラマはせいぜい本に金を出すぐらいなのに、何故か他に使う金は無いと言うw
金使う用途があるって事は幸せな事だよ。ほんと。
>>968 技術書は馬鹿にならんよ。高額いし。
俺年間10万以上は本買ってるから。
やっぱ、いろんな意味で自分への投資は必要だよね。
そうやって得た環境や技術を活かして副業してるひと多いのかな?
忙しすぎて副業なんかできないだろ。
寝る時間意外はほとんど会社に拘束されてるのに。
寝る時間も拘束されてるよ。
忙しい時はトイレ行ったり飯食う時間も制限されるし。
一日中座ってばかりだしエコノミー症候群脳梗塞突然死とか
マジヤバイ。あんまり長いことやる職業じゃないよ!
>952
そうだよな。
今までに無駄に費やした金を合計すれば、VS2005ProにQ6600+4GBのマシン
が余裕で買える。
そして2chに費やした時間を有効利用していたら…orz
無駄に費やした金を合算したら、
軽なら新車が余裕で買えるな
おれは人生を無駄にしているような気がしてorz
>面白い本や映画を作るために、一企業が組織的に研究を続けているのか?
シーグラフとか、昔から映画業界からの技術発表がゲームや
大学系以上に多くね?
いっちょ同人でそれなりのことしようというのに7万の出費が
高いというのは、プレスとかしないで手焼きするつもりなのだろうか?
8万か、失礼。