2 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:43:28 ID:/xfQBX6w
3
1
4 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:52:47 ID:QGdE64Vs
社名をケムコに変えればおk
5 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 00:54:56 ID:AbUgh+UF
いや、正直に「ナマコ」に戻せば善い
6 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:06:20 ID:QGdE64Vs
もうマムコでいいよ。
ファックマン・ワールドを出してくれ。
7 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 01:13:20 ID:1dBuVjQ2
マンコだろ
>>1 鉄拳5DRをPS2で出せば
とりあえず30万本くらいは売れると思うよ
それからじっくり考えて
てか、鉄リメイクと称して
箱○出だして欲しい。
というか、6はぜひ完成させて欲しいものだ
ナメコ
もう流れ的に「アンチ任天堂」はいらないような気がしてきた
そういうの関係なく駄目だわここ
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
なぜ↑を1に書かない。テンプレなんぞは前スレだけでいいのだ
社員にはゼルダ信者がいるのにな…
今気になるのは
縁日のスタッフクレジットに衣がいるかどうかなのだが・・・
そもそも買う人いるのかな、縁日・・・
最初から目指す所の低さが見え見えだからな。
カドゥケウスやエレビッツを少しは見習ってもらいたい。
17 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 07:37:08 ID:ftOjVlGk
似たゲーム本舗
縁日同系のミニゲーム集の中では売れるほうだと思う
この会社中身が無いゲームをよく見せるのが上手いからな…
PS2:「テイルズ オブ デスティニー」
昨日発売された「テイルズ オブ デスティニー」は
初日だけで約20万本を販売、
各地で品切れが続出するという好スタートを切った。
同じPS2で発売された「シンフォニア」とほぼ同等の出足ということなので、
最終的な数字も「シンフォニア」がひとつの指針となりそうだ。
D2スタッフは信者そっちのけでシステムを作りこむから嫌いじゃない
>>16 噂が本当ならバテンカイトスのDS版を中止させるくらいだから
良い芽が育つのは難しそう。
縁日スレ誰もいないんだけど…
誰か買った奴いないのか。
2chに来ないような人がメインの犠牲者だろう…
縁日スレより
31 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 20:17:42 ID:xcMYUc/D
貴様らのために買ってやったぞ
感想はフラッシュで作った無料ゲーム
しかも下らなすぎて誰もやらないくらいの凄まじい出来
個々人の好みとか嗜好とかそんなもんを超越した糞ゲーだぞ
特に酷いのがダーツ。占いなんてゲームじゃねぇし
輪投げ・射的・ダーツはほぼ同じ内容といっていい
9つある内の4つがこれ。で金魚すくいとたこ焼きとクレープは少しだけ遊べる。
ただどれも操作性に難ありだと思う。俺が慣れてないだけかもしれないが
こんな糞ゲーを作ったスタッフはマジでゲーム開発止めちまえ
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:48:07 ID:5xbB2XB+
ナムコはPSWに永遠に閉じこもって自動消滅してくれ。
バンダイはまあいいや。
27 :
名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 22:53:34 ID:MfbcGvRl
ナムコがこの先生きのこるには
Wiiロンチ
ガンダムハンマー:評判良し
縁日:さんざん
バンダイとナムコのWiiに対するスタンスの差が如実にw
ガンダムハンマーはガチで面白いぞ
バンダイの中でも希少種が作ったのか・・・?
さて、この右腕の筋肉痛を何とかしてくれ('A`)
ガンダムハンマーはおそらくGCでの開発経験のあるチーム。
それでもガシャからモデル使いまわし、対戦や協力プレイはなくシングルのみ、
ボイスも無く、音楽も使いまわし(?)、とかーなーり安くあげてる感がある。
それでもアイディアで面白いゲームにしてきた開発チームは立派。
縁日はロンチタイトルの中でワースト。
PS3タイトルの力の入れ様との差は歴然だな。
これでWiiタイトルの方が売れたらお笑いだ。
ナムコは作る気無いんなら、任天堂ハードで出すなよ、もう。
ガンダムハンマーは嬉しい誤算だけど
縁日がここまで予想通りだとナムコは
とっとと失せろとしか言いようが無いな
後は縁日が売れてないことを祈るばかり
縁日はあの絵柄でメイン張ってるはずの太鼓兄弟が出てこない時点で(ry
36 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 12:40:01 ID:13PXzjah
縁日そんなに酷いのか
いわっちがテレビに出たとき、
縁日紹介ビデオを冷たく見つめていた。
今ならあの意味がわかる
PS3のガンダム、開発費つかいすぎて100万本売れないと赤とかいってるけどあれでどのへんが金かかってるのかわからん
そもそも利益出さないといけない企業でそういう試算はおかしいとしか
Wiiのハンマーは3万本でトントンくらいになってそうだが
>>38 「金出すから」と作ってみたが、反故されたりしてw
まぁ、今後もPS3にソフトを出す為の先行投資も開発費に入ってるんじゃないの?
>>38 明らかにGCガシャポンの流用だからな・・・
しかしアイディアでそれも新味のある商品になっちゃうところが美味しい
ガンダム商売はおいしいよ
もっさりもWii用リメイク版を来年春ごろ出せば
また5〜10万くらい売れると思うし
>>40 PS3だときれいなグラフィックがまず最初にSCEもマスコミも期待しているところで
ゲームバランスや装飾等があとまわしになるという心配が大きいからな
その部分の味付けがポイントだというのに
任天堂ハードにだすチームは負け組みという社内の風潮改善しない限りだめすぎ
ハードに関係なくいいゲームを出せばいいだけという基本がここ数年のナムコにはない
一方コナミはこの数年よくなってるな
>>38 初期投資の開発機材だけで何十億レベルかもな
で、ゲームを作るための基礎研究でもこれまた時間をかけて
ライブラリなどもカスだからこれまた(ry
>>40 あのスタッフは任天堂の意見を真摯に受け入れて良作作った経験あるんじゃなかったっけ?
>>43 どっかにあったがニンテンチェックが厳しかったけどいい作品ができた〜
みたいなこと香いてあったね
ガシャポンウォーズの公式だったかな
諫言を聞きよくなっていくバンダイと聞かないナムコ・・・・
本当になんで一緒になったんだろう
バンダイにナムコがすりよっただけだからね
ナムコは出すゲーム出すゲーム話題性高くて前評判いいけど
やってみるとことごく地雷だからな
たしか任天堂ハードには子供騙しソフトしか出せないんだよね
そんな勘違いしたマーケティング戦略をナムコの誰かが自慢していた
最早、アニオタしか騙せないナムコ
49 :
任天堂京都:2006/12/03(日) 17:42:31 ID:OC0as+vS
ファイヤーエンブレム。
パックンロールやディグダグDSと同じ匂いがするのは否めない縁日
相当昔の話になるよ
このスレ住人はたいてい昔のナムコファンor信者だろうし
昔、sakusakuに出ていたナムコの広報が面白くて好きだった
異様に早い歩兵とかどーでも良い事をアピールするんだよな
彼、転職しちゃったらしいが
他社のチェックを受けるって、ウザイだろうとは思うが
反面、その会社のゲーム開発のスタンスやノウハウの一端に触れられる
貴重な機会でもあると思うんだが
ナムコにはそういう考え方は無いんだろうか。
下手に老舗なだけに、妙なプライドがあるんじゃなかろーか。
プライドに見合った実力があればいいんだがな
プライド高いくせに手抜きソフトと瓜二つなパクリソフトしか作れないのが問題
しかもそれが劣化パクリだし、何処の国だよもう勘弁してくれ。
縁日という地雷を踏んだ消費者はバンダイナムコ製のゲームを買わなくなる
というのをナムコは考えているのでしょうか?
一応企業だからそこまで見通して売ってると思いますが・・・
長期的な利益よりも短期的な利益を取って、それがバンダイナムコに+に働くかは興味深い限りです。(皮肉です)
そんなことわかってたら
「DSは任天堂のソフトしか売れない」だなんてアホな発言なんかしないだろ
61 :
名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 23:05:49 ID:LX/aiXqX
まさかバンダイ以下の糞ゲーメーカーになるとは…
バンダイは合併をあせった上層部があほだった
ナムコは合併を成功させた上層部がうまかった
合併というか事実上のゲーム部門切捨て
十五年位前に時間移動してゲーセン辺りで
「十数年後の未来ではナムコとバンダイが合併して
ナムコは糞ゲーメーカーに成り下がってバンダイのお荷物になる」
なんて主張してもおかしな人扱いされるんだろうなあ。
10年前のほうがおかしな人扱いされそう
PS時代が一番輝いてたと思う
ゲーム黎明期からPS期までだな。
特にPCEとPSでいいゲームを出していた印象が強い。
67 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:01:03 ID:x4rDyZTi
PSP→PS3で、任天堂の息の根を止めるつもりが
全て裏目に出たナムコw
PS→PS2で、サードメーカーが任天堂ハードを
ハブにしたことで、まさか化け物を育てることになるとはな。
任天堂が化け物になったっつうか、
サードが勝手に腐って自爆しただけのような…
PS2時代に任天堂がゲームから撤退してたら、
MS陣営に日本のゲーム業界潰されただけ
ファミ通のこれからはアメリカの時代宣言は、
DSとWII(とGBA)がなければ、まあ的確だった気がする
namcoは開発を殆どアウトソーシングしてるからだろ。
スタッフは昔のヒット作を作った老臣か新人バイト。両極端なんだよ。
結果残ったのは、腐ったシステムと最新の画像で表面を取り繕った続編だけ。
保身で腐ったナムコなんて、まともな人間はとっくに逃げ出してるわw
>>44 GCのガシャポンウォーズは
クラニンとかのアンケートで戦士達の奇跡が評判良かったから
同じチームでもう一作と任天から持ちかけられたらしい
それで監修にカスタムロボのスタッフが派遣されてる
マムコ
ナメコ
74 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:50:43 ID:hvmeLbHx
Wiiは、成功した場合あらゆる意味で第二の「ファミリーコンピュータ」となる
可能性がある。従来のゲームの文法が通用しないがゆえに、一旦各メーカーの
ブランドイメージがリセットされ、世に問うゲームの純粋な質によって再び
構築されていくという、かつてのファミコン時代のような言わば第二の創生期が訪れようとしている
のではないか。業界にとってはチャンスでもあり、ピンチでもあるという、
そういう時期が今だと思う。
で、そういう大事な時にWiiで出す一発目が縁日ですか。そんなに自らを
かつてのビック東海とかサン電子みたいな「微妙」なメーカーとして今後認識
されたいのか。一度そういうイメージがつくと後々浮上は難しいぞ、特に
子供社会の間では。
今一度現在のナムコの地位は、ゲーム創生期から「面白いゲーム」を世に問う
ことの積み重ねによって作られてきた事を思い返し、奮起していただきたい。
毎スレ言ってるんだけど、スレタイへのアンサー
「無い」
そんな人材が残ってるかな…
成果主義の弊害だよな…
「子供騙しだ」と子供から言われる企業ナムコ
子供騙しをどうも勘違いしてるっぽいナヌコ&コーエー
>>74 サン電子は「いっき」「アトランチス」と、
クソゲー一歩手前というかまぁぶっちゃけクソゲーなんだけど愛すべきものがあった
思い出補正かも知れんけど
でも縁日にそれはないねうん
80 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 16:12:50 ID:YB/tm/ly
遊びをクリエイトしてくれるのは何時になるんだろうね
俺の脳内での「縁日の達人 for PS3」は質も量もすげえ充実してんだわ。
これはもうナムコの業といわざるえない。
最近「戦士たちの軌跡」を中古で買って遊んだ。かなり面白い。
確か合併のとき「バンダイのキャラクターブランドと
ナムコのゲーム開発力が合わさって最強〜」みたいな事を言ってたが、
ナムコと合併するより任天堂との協力を密にする方がよかったんじゃないだろうか。
物理演算とコネクト24の技術を今後再利用するために積極的に導入しゲーム内容もしっかり作り上げたコナミと
ミニゲーム10個の一人用ゲームを5000円で売るナムコ
子供を騙せてない、というか子供に相手にされてないよな。
縁日が第二の独太にならないように祈るしかない。
>>64 バンダイ?ぷっ、あのガンプラ会社がナムコと?wwww
----
でも、本当にナムコ好きだったんだよ、俺。
ここにいるみんな、昔は好きだったと思いますよ
「この際だから言ってしまうが、私は、今度の遠征…もとい縁日が
最小限の犠牲で失敗してくれるよう望んでいる。」
「惨敗すれば、むろん多くの血が無用に流れる。かといって、勝てばどうなるだろう
ニャームコはつけあがり、理性によるものにせよ、派閥によるものにせよ
番台やユーザーのコントロールを受けつけなくなるのは明らかだ。
そして暴走し、ついには谷底に転落するだろう」
「…もうとっくに暴走していますが 何か」
リモコン両手持ちのリブルラブルを出せば...
...だれもやらないか。
アンチセガだったのに合併してくれと泣きついてたね。
92 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 18:19:02 ID:x4rDyZTi
>>83 そういえば、コナミとバンダイは、サードだけど、
PS・PS2時代でも、任天堂ハードにもガンダム・パワプロ等、
結構頑張ってるな。特にコナミ。
コナミは好きなメーカーではないが、やっぱ生き残るメーカーは違うな。
93 :
名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 18:22:11 ID:uYa3Um2m
>>79 アルバートオデッセイとか、すごいへべれけとか好きでしたよ私は。
95 :
_:2006/12/04(月) 18:57:46 ID:Rmo3ZFOS
コナミは赤点を取っても、必死に勉強して及第点を取って進級できる子
ナムコは赤点を取ったら、校風が合わないとわけのわからない事を言って落第する子
校長もコナミは何とか救ってあげたいけど、マヌコは市ね、と思うだろうな。
バンダイのトップは、なんでサミーがセガでウチがナムコなんだ畜生!とか思ってそうだなw
まぁセガとあのまま合併したとしても、上手く行ったかは微妙だがw
コナミは一時期自社版権を守る為か版権ヤクザみたいになってた時期があるが、
やはりその頃はイマイチだった様に思える。PS1後期〜PS2中期くらいか。
ときメモや音ゲがヒットしたせいで似通ったゲームが乱発し、そこから自社ゲーを
守ろうとしたんだろうけど如何せんやりすぎ感もある。
いつ位からかなぁ。QMAくらいだろうか。今までの駄目っぷりがウソの様とまでは
行かないにしても、今までのマイナス面を押し返すくらいには頑張ってる。
ナムコ?シラネェよ
コナミはその規模ゆえどこかのハードに特に肩入れというものはしていない
適材適所、そのハードで売れそうなものをきっちり投入してくる
キャラゲー乱発とかアコギな面も多いがな
そういや最近アンチコナミを見ないな。
コナミ自体が空気になったのかもしれないが。
正直コナミのやり方自体はそこまで好きじゃないが、音ゲーやりたいから金落とさざるを得ない
ポップンもビートマニアも毎回一万超えの特別版出しやがって!買うしかねーじゃねーかよ!
任天堂機で「ヒット」を出してみろ、とは思うけどね。
エレビッツに売り上げ含め、いつもの佳作止まりだし。
64初期〜中期は別にして、気張らんでボチボチやるのが任天堂機に対するスタンスなんだろうけど。
エレビッツに×
エレビッツは○
>>101 それはコナミだから仕方ない
一番売れそうなところに一番資本をつぎ込むから、Wiiがシェアトップになったらヒット出てくるよ
というかスレ違いだな俺
しかしメタルギアとウィニングイレブンはWiiじゃ売れなさそうな気がする。
実際にDSのウィニングイレブンも爆死してるし、いずれ値崩れするだろう。
今後どうする?
GCのメタルギアは海外ミリオンいってたんじゃなかったか?
国内ではどうなんだろな
メインハードの位置をキープできたら
それなりには売れるとは思うが
Wiiでメタルギアは…どんな面白いことできるんだか妄想がヤバい
小島組ならとんでもないことをしでかしてくれるだろうな、いい意味で
小島なんてモロPSW住人じゃないか
ゲームは映画に云々言ってる奴だぞ
ボクの太陽がDSでセンサー削除で「普通のゲーム」になったのもどうもなぁ・・
小島はおめぇ
「PS3バッシングは気に食わない
お前らTV番組みたいにゲームも全部バラエティになってええんか?
Wiiは面白いけどやってることは60年代70年代への回帰
ゲームもどんどん高画質化高音質化して映画においつかなアカンですよ」
なんて発言して妊娠に「終わったクリエイター」だとか「映画でも作って坂口みたいに氏ね」
とか散々ボロッカスに言われてたじゃねぇか
5年前あたりのコナミは版権の件やときメモとかでこの板で一番嫌われてたメーカだった気がする。
それが今じゃ一番まともなサードな印象すらあるのでイメージは改善出来るもんだなと思う。
ナムコの話から遠ざかってるが、来年ガストが自社発売のアトリエシリーズをDSで出すんだよな。
この会社って企業体力が無いからSCEの買い取り制度に依存した体質だったと思うんだが、今が正念場ってところなのかね。
>>111 今回のアトリエは買うでよ
これで糞だったらそのまま潰れろとも思うが・・・マリエリは惜しいので頑張って欲しい
ナムコはバンダイとくっついたお陰か糞ゲー連発しても早々潰れそうにないのが・・・
シリーズを殺さないよな。
生かしてるかといわれると・・・だが
少なくともファンは裏切らない。
ナムコは<お手軽ゲーム>と<手抜きゲーム>を勘違いしていそう
縁日が良い例。あれはお手軽ゲームのつもりだろうがどこからどう見ても手抜き
360カルドセプトがとうとうダイスの目にバグが発見されて祭りになってるな
360のゲームは360フューチャーズが必死に火消ししてくれるから平気だよ
>>115 そこまでバカじゃないよ。わかってて手を抜いてるんだよ。
PS系の時にのみやる気とサービス精神が旺盛になる精神構造だからね。
上司にはっきり言えよ、僕らはPS系しかやりません!と
チッ! 縁日2日間で一万超えやがった・・・。
TOD2、PSPで出すのか…
縁日は情報弱者にはうってつけのタイトルでしょ
特に孫と遊ぶおじいちゃんにはWiiスポーツなんてできない
分かりやすく、ゆったりとしたタイトルといえば今のところ縁日しかない
手抜きの達人
売り逃げってエロゲーメーカーがやる手口だぞ
ナムコの常套手段だろ
話題性の高い、ぱっと見面白そうな、そんな好印象を与えるクソゲーを出して
買った人間をへこませる恐ろしい企業
いつも思うが最悪だ…まさにPSWを体現するサード
>>127 久しぶりに家庭用ゲームでこんなひどい仕事見たな。
やったことは無いがちょっと気になってたタイトルだったのに。
バグ云々以前に、どういうゲームなのか分からん。
ドカポンみたいなのかと思ってたが、別に戦闘とかも起きんし。
簡単に言うとカード使ったいたすと
土地買う代わりにその場所にモンスターカード置いて
相手がそのマスに止まったらモンスターカード出して戦闘か土地代払う
まぁもっと簡単に言えば対戦型スゴロクにカードゲーム要素がついたようなもんだ
スゴロクでサイコロの目が最重要なのはわかるよな
そのサイコロの目が先発は奇数、後発は偶数しか出ないというステキなバグなわけだ
モノポリーの亜種といったほうがわかりやすいとおもうが
モノポリーがこんな感じのゲームだというのはなんとなく知ってるんだが
モノポリー知らないんだよな、俺
モノポールとかモノポライザーなら知ってるんだけどな
135 :
名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 23:04:02 ID:h9pPs3af
遅レスだけど、コナミは64で一番好きなサードだったよ。
パワプロは64のコントローラに一番合ってたし、
パーフェクトストライカーは、かなり面白くて死ぬほどやった。
ドラキュラは・・・3Dで頑張って作ってたけど売れなかったねw
>>100 意味が分からん
不満なら通常版買えばいいじゃん
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i スイングゴルフ パンヤ 16,908
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; 縁日の達人 10,763
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; レッドスティール 9,392
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i SDガンダム スカッドハンマーズ 9,226
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; たまごっちのピカピカだいとーりょー! 8,042
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" エレビッツ 5,791
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. スーパーモンキーボール 4,423
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" クレヨンしんちゃん 4,248
::::::: |. i'" ";| カドゥケウスZ 2つの超執刀 4,107
::::::: |; `-、.,;''" | コロリンパ 2,416
:::::::: i; `'-----j ネクロネシア 1,934 ウィングアイランド 800
パンヤ売れてるなあ
縁日はともかくガンダムはジワ売れしてほしいものだ
スカハン口コミで売れるといいが・・・。
プロモの出来がいいから2つ目探しに来た人が
手にとってくれるかな・・・。
縁日スレより
31 名前:なまえをいれてください メェル:sage 投稿日:2006/12/02(土) 20:17:42 ID:xcMYUc/D
貴様らのために買ってやったぞ
感想はフラッシュで作った無料ゲーム
しかも下らなすぎて誰もやらないくらいの凄まじい出来
個々人の好みとか嗜好とかそんなもんを超越した糞ゲーだぞ
特に酷いのがダーツ。占いなんてゲームじゃねぇし
輪投げ・射的・ダーツはほぼ同じ内容といっていい
9つある内の4つがこれ。で金魚すくいとたこ焼きとクレープは少しだけ遊べる。
ただどれも操作性に難ありだと思う。俺が慣れてないだけかもしれないが
こんな糞ゲーを作ったスタッフはマジでゲーム開発止めちまえ
ユーザ拡大のチャンスを潰すなんて馬鹿だなあ
ハンマーが売れなくて
縁日みたいな詐欺ゲーが売れるとか
orz
それが任天堂が開拓を図る一般人ってやつだよ
先にナムコに食い殺されるのだけは避けたいが…
縁日被害
>>144 まあ、いいんじゃね?
その情報弱者な新規の人に
"NAMCOは糞メーカー"の印象をわざわざ付けているわけだし
それよりもゲームってバリエーション少なくてあまり面白くないな(またはwiiって思ったほど面白くないな)となって
ゲーム離れしてしまうのが問題だと思う。それがまさにナムコの思うツボなわけだが。
新規の人たちの方を見てますよ、と任天堂がアピールして必死に呼び込んだのに
あんなもん出されたから
>>144で岩田も渋い顔してるんだろうな。縁日見ながら。
しかしテンペストと縁日だけでも、もう任天堂ハードから追放した方がいいレベルだろ
カルドセプトサーガ本スレより転記
591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 21:09:32 ID:fdlSQUgF
ちなみに
http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2020/12/post_26.html >どうやら「カルドセプトサーガ不具合情報」が、Googleの検索結果から消えちゃった模様です。
>一時的に消えているだけなら良いんですが、削除されているとしたら大問題かと思います。
>・12月1日時点で「カルドセプトサーガ」で検索すると40位台→消滅
>・12月1日時点で「カルドセプトサーガ バグ」で検索すると1位→消滅
>・12月1日時点で「カルドセプトサーガ 不具合」で検索すると1位→消滅
>
>この問題については12月2日の時点でGoogle社に問い合わせを行いましたが、12月5日現在、
>Google社からの返信はありません。そのため、本日(12月5日)付けで、再度、メールを書かせて頂きました。
こういう事をやる会社だってのは認識しておく必要がある。
そんな風にネットで暗躍する暇があったらまともなゲーム作れよ
>>149 他のスレで誰かが言ってたけど
おそらく新規層は、はじwiiかwiiスポかおワリオとセットで買ってる筈で
縁日単品だけという新規は1万もいないと思う
比較対照されるのは間違いないから心配しすぎなくてもいいかもしれない
それでも被害は皆無なわけじゃないからこんなふざけた真似するならマジで消えて欲しい
>>150 これヤフーからの検索も引っかからないな・・・
コストを掛けなくても面白いゲームが作れるようなハードを作ったわけだけど、
思いっきり手抜きして、糞ゲー作って「開発費が安く済みました」なんて言われたら
カチンと来るわな
しかし
>>144の映像、岩田しかめっ面しつつ、最後にほのかに笑っているように見えるのだが。
目は笑ってないだけに、非常に怖い
つーかあんなもん作って任天堂しか売れないとか愚痴言われても困るだろ・・・
ま、このままPS3のゲームにしか予算出さないようなやり方するなら
勝手に赤字で潰れるだけだから放っておけば良いw
そろそろ任天堂も真剣に出入り禁止考えないかね?
ライト向けソフトしか開発できないんだから仕方ない
士気も下がるだろうよ
ライト向け?
子供騙しの間違いでしょw
>>152 その結果、「任天堂のソフトなら安心」とユーザーが考えるようになって、
任天堂のソフトしか売れないハードになり、GKはそれを煽る訳だ。
ナムコの妨害工作は完璧だな。
160 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 00:48:49 ID:FWBdK5ae
任天堂の新型ゲーム機、
「Wii」の発売で盛り上がった先週のゲーム市場を制したのは、
「デスティニー2」の発売日も決まった
「テイルズ」シリーズ最大のヒット作のリメイクである
「テイルズ オブ デスティニー」であった。
売上げは約25万本で、リメイクであることを考えれば大健闘と言えよう。
消化率もかなり高く、次週の「ワイルドアームズ」などと食い合わなければ
PS2版「シンフォニア」の実績である約40万本を上回る可能性も出て来た。
嫁にいった妹なんぞも「縁日はどうなん?」と聞いてきたからなぁ。
全力で回避させて「はじめてのWii」にさせたが、他の同発で買ったのは猿玉とクレしん
で、甥向けの鰤を購入予定な悪寒…
頼むから、本体は未入手の自分から、ワリオやWiiスポーツを持っていくなと
>>159 妨害工作は妨害工作だけど
ひとんちの前で切腹して死んでおいて、その後
「おい! こんな汚いもの家の前にほったらかしにすんなよ! この家は非常識だな!」
ってサクラに大騒ぎさせる。
それが妨害工作として有効なのだろうかw
164 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 13:41:14 ID:FyBnKoXp
「お父さんの小さい頃にはナムコっていうゲーム屋さんがあってね…」
と語るまであと5年か…
祖父:「ワシが若い頃にナムコというゲームメーカーがあってな」
父:「父さんが若い頃はバンダイはまだバンダイナムコゲームスだったんだよ」
166 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 14:10:27 ID:h+ETIG5t
ナムコはテイルズ、エースコンバットがある限り生き残るだろうな
Wiiでエースコンバット、テイルズ出せばいいのにな
167 :
名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 14:12:43 ID:STRQgJCy
ナムコが生きのこるにはバンダイと別れるしかないな
このままいったらナムコの名前は消えて
バンダイになってキャラゲーだけの会社になっちゃうよ
母「横浜の崎陽軒に吸収合併されたのよね」
全てのハードでテイルズシリーズを出すとか言ってたし、
いつかWiiでもテイルズ出すでしょ。
……もうPS3の一本だけでやっとけや。
信者は色んなハードを買う必要はなくなるし、
アンチは隔離できたということで、両方とも幸せ。
「でも餃子屋さんがどうしてそんなにたくさんRPG出したの?」
「フフ、逆じゃよ」
今見たらカルドのバグ問題はグーグルで普通に出てくるからさすがにナムコの暗躍は無いんじゃない?w
それと関係なくナムコは死んだ方がいいけどw
つうか「ナムコ」自体はまだググれるの?
それごと消されてないよね?
>>167 バンダイ側のがマトモなゲーム作れるから個人的には万々歳
>777 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 18:36:39 ID:y4vJW1Hs0
>テイルズ新作2本です
>
>Tales of God
>Tales of Claudia
>
>機種は両方ともPS3
>上は藤島、下はいのまた、発売日は来年中とのこと
本当かどうか知らんが
本当ならktkr
100%ネタかと。
Tales of God
ねーよwwwwwww
>>174 でも相性はぴったりだよな。どう考えてもそれらはPSの方がいい。
しかしTODでWiiソフトの初登場1位を阻み、手抜きミニゲーム集で
Wiiコンに真剣に取り組んだ他サードの意欲作(エレビッツ、カドゥケウス、
ネクロネシアetc)の倍を売り上げる。
ナムコは笑いが止まらないだろうな。今週は打つ手が全てはまるというか
まさに狙い通りの結果になったと思う。
「Wiiなんかに何真剣になっちゃってるの)プッ」というナムコの笑い声が聞こえてきそうだ・・・
で、初動のみのテイルズは早ければ今週
遅くとも来週くらいにはベスト10圏外か…
発売後1〜2週の売り上げだけで判断すると思ってるなら
番南無のホルダーも舐められたもんだな。
<丶`∀´><テイルズにかかればWiiなどこの程度ニダwホルホルホルホル
と、自己満足に浸りたかっただけじゃね?
>>177 とはいえ、普通に大爆死じゃねえかよ。縁日。
あの適当さ加減から考えると縁日は確実に黒字
>>144のニヤケ面だしな。しかしこの顔、本当にいやらしくて浅ましい会社員って感じだ。
コイツは一度でも真剣に情熱持ってゲームを作った事があるんだろうか。作ってたらこんな言動無いか。
842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/07(木) 21:33:41 ID:4r+Sk0PC0
GCで出たせいでシンフォニアキャラは藤島デザインと大きく違って幼児化してたからねえ。
最近のガキ化した任天堂ハードでテイルズ出るとクソ化するからもう勘弁して欲しい。
ちょっとエサやると食いつくのな
「任天堂」をなめてるというよりは
「子供向け」をなめてて、その上で任天堂=子供向けというイメージに捕われてんのかな?
子供をなめるなよ
つまらない物に対してはオタよりずっとシビアだぞ
子供向けを軽く見てるところもあるだろうけど、ナムコに関しては完全に任天堂に敵意を持ってるとしか思えない
ターゲットインサイトに10億で吹いた。
ハンマーに1000万まわせば声もはいったしBGMも新しくできたろうに
そういやテイルズをWiiの発売にぶつけてきたとかあったけど、
結局あれってどうなったんだ?
実際Wiiソフトの一位は阻止している
ただ、累計販売本数ではどうしようもないだろうけどな…
ごめん、寧ろ来週以降が楽しみな方の人間なんだ。
なんだかんだ言ってテイルズ結構売れるんだな、そこは素直に認めるしかないか。俺は全く興味無いけど
40万本売るとか言ってたのに20万本しか売れてなくて
ガチだと思ってた初週すらwiiスポとかに迫られる勢いだったね。
195 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 02:44:04 ID:xIMTqoVS
ナムコはマジでpswに引き篭ってくれればそれでいい。
文句は言わない。信者と仲良くやっててくれ。
妨害工作や人を舐めたゲーム作りとかでこっちを不快にするな。
嫌いな世界に何故関わってこようとするんだ、マジでうぜぇ。
小金稼ぎとかいい迷惑だ。最低な会社に成り下がりやがって。
ファミコン&スーファミのワギャンランドシリーズ全てをVCでだして、
さらにワギャンランドの続編をだせば売れる。
ディグダグ、ミスタードリラー、マッピーランドの続編も頼む。
もじぴったんの英語版を作って世界で発売すれば売れるとおもう。
あと日本語もじぴったんの続編もたのむ。
ナムコに望むことは、黙って餃子を焼け、ということしかない
ゲーム作ってるナムコは餃子焼いてるナムコとは別会社だから餃子は焼けないんだよ
だからクソゲをディスクに焼くことしか出来ない
199 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 08:07:23 ID:hVdmGb3+
ワギャンは死に絶えてるだろ。
ドリラーも出し過ぎて飽きられた。
ディグダグはDSで出て爆死。
マッピーは分からんが・・・
過去の名作と引き替えにしてでも、ナムコが来ない方がいいと思ってる俺ガイル
子供をなめるな、としむらも言ってるよナムココーエー
その言葉をよく噛み締めろ。
ソード・オブ・レジェンディアにはちと期待している
DQSよろしく ソード=振る ならナムコは潰れていいな
このスレでもう言ったかな。
スレタイへの答え: 無 い 。
205 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 16:54:50 ID:l70FWdPF
ナムコもSCEも何がしたいんだ。
>>204 >ダウンロードファイルサイズは約800MB
って、BDなんて必要ないからじゃないの?
SCEと蜜月なのはわかったからさ。
さっさとPSオンリーメーカーってかセカンドになって下さい。
他ハードの敷地内でウンコするのやめてください。
おねがいします。
208 :
名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 17:11:34 ID:l70FWdPF
ナムコはDCでは殆どソフト出してなかったのに
神扱いされてたのにな。
ソウルキャリバーをDCの為だけに本気で作ってくれたから評判がよかった。
今やボロ雑巾扱いだもんな。
>>208 良ゲーを誠実に出せばいいんだよ。それだけのこと。
そういえばWiiのときも変な下痢糞ソフトぶつけて来たよな。
テイルズなんとか。
GCのときもエーコンぶつけたし、いい加減妨害行為を止めなさい。
バテンDSの開発を中止したナムコはアホ
>>204 はぁぁぁぁあぁああ?
ナムコ氏ねやぁぁあぁぁああ
>>208 そういや、DCのソウルキャリバーと
PS2のソウルキャリバー3のスタッフ一緒なのかな?
後者はいろいろひどかったみたいだけど。
>>204 SCEがダウンロード販売をプッシュするらしいからな
ソフト不足を補いつつ、新作ソフトのダウンロード販売の良いモデルになる
ナムコはPSのために全力を尽くします
そのままPSWから帰ってこなきゃいいのに
>>214 ネットワーク強い360でもネット接続率ってそれほど高くないんじゃなかったっけか?
そんなに力入れて大丈夫かね
ヒント:ケムコ
>>218 それよりも、紹介記事のゲームモードに
「対戦モード」と明記されてないのが気になるんだが…
2P対戦は出来るようだが、
まさかDC版バーチャ3みたいな「アーケードバトルで乱入してね」
って糞仕様じゃないだろうな。
ネット対戦は無いらしいよ
>>216 クタのマトリックス発言じゃないけど、SCEは小容量のソフトはどんどんオンライン販売したいんだよ。
流通コストがまるまる浮くからソフトの値段下げられて、開発費高騰への対策になるってサードにおすすめしてる
で、その裏でSCEがコンテンツ配信を握って、ロイヤリティや配信料を吸いつつ、PS3をメディアセンターにするという野望がある
認証しないと出来ない仕様にすれば、コピーも難しいし、ダウンロードなら中古に売ったりできないしな
鉄拳も800MBならDVDに焼いてパッケ販売もできるはずだけどな
大容量のものはコピー不可なBDで、DVDサイズのものはダウンロードで、というのがPS3の狙いじゃないかな
20Gしかないのに
どうやったらそんな理想郷(PSW)を展開することができるというのか。
消してまた落としなおせってことかと
かったるそうだ
それもあるが、何のためにHDD換装できる仕様になってると(ry
だからSCEもHDD大容量モデルとかの可能性を匂わせてるわけさね
それだけ聞くとPS3って箱以上にPC知識が必要に気ガス
もうナムコが何をしたいのか判らない・・・。
かなり迷走中。。
SCEから金貰ってるんだろうか
>>228 >183 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/12/08(金) 20:40:24 ID:sdS8ip5C
>今日開催のSCEの新作説明会より。
>
>・公式発表通りオンライン対戦不可
>・DL価格は2000円台後半〜4000円台の予定。配信時期は来年3月を予定
>・ムービーとかモード関連はあまり期待しないでいただけると嬉しい
>・SCEから「ダウンロードコンテンツの目玉として作って欲しい」と言われた
>・ほとんどないと思うが高速ネットがまだ届いてないところ向けに救済処置は検討中
>・鉄拳6はまだ先
>
>
>なあ、これから発売なのに「期待しないで頂けると嬉しい」はないだろ・・・常識的に考えて・・・
SCEから「ダウンロードコンテンツの目玉として作って欲しい」と言われた
SCE様が「ダウンロードコンテンツの目玉を作って欲しい」と言われたので鉄拳を作った
SCE様が「ダウンロードコンテンツの目玉が欲しい」と言われたのでSCE様の奴隷のナムコが鉄拳を差し出した
ソニーの奴隷ナムコは面白いね
何かマジでPS全盛期のスクウェア見てるようだな
肝心のナムコはソフトもパッとしなくて売り上げも散々だが
いつか本当にぶっ潰れるな
テクスチャが以前のスクショよりヘボくなってる気がするんだが…
無理やり800Mにしたせいか?
あ、以前見たのは鉄拳じゃなくてバーチャ5のスクショだった。
ショボく見えるのは単にSEGAとの技術力の差か。
TODがゼルダより売れてる・・・予想がはずれたわい
235 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 10:49:33 ID:qoa7bgj2
>>233 国内累計生産集荷台数が2000万↑だかのソフトと
売り出し開始一週間足らずで40万台そこそこのソフトが良い勝負…ってトコが既に間違ってるよーな…
ゆめりあ2とダンシングアイ2を出せば全て解決だ。
俺結構古参ゲーマーでアーケードでぶいぶい言わせてるナムコ、ファミコンで他社を
圧倒してるナムコしか印象にないんだけどいつのまにこんなに空気みたいな存在感の
会社になっちゃったの?
ナムコのゲーム以外はやる気がしない、とかキャラゲー作らせたら右に出るものなし、
とか凄かったのに・・・
昔のキャラは全滅してるな
>>237 1社内の連中が、昔の資産に敬意を払ってはいけないことになってる
(そのくせリメイクに半端に手を出す)
2出ていった香具師を悪し様に罵る
(例えばゼビウスにおける遠藤の功績は皆無って事になっている。以下同様)
3絶対に任天堂ハードには本気を出してはいけない
(中村雅哉が相当強く言い含めていた、なぜか引退後の今も有効らしい)
ここ十数年、こういう社風が徹底しているんだよね
>>232 鉄拳4とかPSP版がどれくらい容量使ってたかが気になる
242 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 15:35:22 ID:JZq96VMa
>>239 ・社内で自社製品を試していた営業に対して「遊んでないで仕事しろ!」と言う管理職。
・自社製品を社内販売で買わず「中古で良いじゃん!」と言い放つ者
・FFとDQしかプレイしたことないのにRPGを語る者。
・RPGの企画が出ると潰しにかかる他の企画
・ゲームなんて買う奴は負け組みと考えてる管理部門
まだまだ他にもいた屑
もうダメだろ
このままテイルズと鉄拳の焼き直し作って
桃鉄とボンバーマンしか弾が無くなった、ハドソン同じ道を辿りそう
ハドソンはニコリと提携してパズルシリーズを構築させた
一方ナムコは旅行会社を設立した
アイドルマスターはちゃんと発売日に出してくれよな
もし出さなかったらもうしらね
246 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:23:58 ID:7Klyo31G
カモン! バテンDS ルソー2
ハンマーはよく縁日の引き合いに出されるが、だいとーりょーが全く話題に
上らない件について。
>>239 3は任天堂嫌いということでまだ理解できるし
2はもうライバルになったということでしょうがないが
1は自社製品なのに敬意を払ってはいけないって意味わからん
詳しく説明キボン
よくクソゲーを決めるスレなんかで、スクウェア作品・ナムコ作品を
すべてクソゲー四天王に認定したがる人間が大量にいるが
これってどう考えても妊娠のしわざだよね。
スクウェア・・・・僕ちんが信じる絶対神、任天堂様を裏切りPSについた反逆者、一生許さないぞ!!!
ナムコ・・・・絶対神任天堂様を否定するなメーカーは絶対に許さないぞ!!!!徹底的に叩いて潰してやる!!
あとSRPG板でアンチベルサガスレを大量に建てまくってたのも妊娠。
彼らは裏切り者加賀に制裁を加えたくてしょうがないみたいだし。
スクウェアにしろナムコにしろ、
面白いゲーム作るなら何も文句言わないんだがな
ミンサガは面白かったし、ナムコは・・・思い浮かばん('A`)
何度も言うが、今のナムコを支持するのはティルズとACやってる奴だけだろ。
253 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 18:45:06 ID:IDgTv4ky
ここにいる人の大半は、ナムコが神だった時代を知っている人
いわばナムコを愛していた人
その時とくらべて今のナムコは…
>>250 そうだね、
グランディア3
DCFF7
TOT
全部名作だね
昔からダメなら落胆もしないんだけどな
ナムコやスクエアは期待して買うヤツ多いからそのせいだろう。
他メーカからもっと酷いゲームも出てるけど買うヤツ少ないから批判する比率は高かったとしても
出てくる声の絶対数が少ないし。
ただナムコのゲームは買うヤツが明らかに減ってきてるから、今後批判意見の数自体は減るものと思われる。
>>250 アンチベルサガどうこうは、妊娠というよりFE信者なんでは。
ほらハードに依らず、ああいうRPG系の作品って熱狂的な人いらっしゃるから。
「上様!バンダイナムコがWiiにゲームを出すそうです。」
「何だと!それはバンダイの方か!それともナムコの方か!」
「それがナムコの方です」
「・・・・・・・」
バンダイの方は良策だったのにな
低予算ゲームの匂いがぷんぷんするのは別として
低予算で面白いって、それが最高だろ。
いや、もう少し予算をやって欲しかった・・・と言う願望
シャアザクとか殴ると池田秀一ボイスとか欲しかった
だいとーりょーのほうはハナから子供だましっぽいんで
ネットでレビューできるような人間は買ってないと思う
スカッドハンマーは本スレのスレタイが素敵だ
縁日の予算を全部スカハンにつぎ込んで欲しかったな
まあ全部つぎ込んだところで
声優が一人でも呼べるかは知らんが
>>257 その辺は旧FE信者が現FE派とベルサガ派に分かれて内ゲバやってるだけ
違いがあるとすれば新規客を引き込もうとしてるFE側と昔の信者のみに特化してるベルサガ側って感じか
どっちも間違ってはいないが、新規客取り込んでる現FEの方が長期的に見て有利なのは間違いない訳で
80年代のナムコはそれはそれは凄かったのにねー
ドラゴンバスターとかパックランドとか源平討魔伝とか大好きだったなー
源平討魔伝はFC移植をケチってたらコナミに月風魔伝出されてコンシュマーでの商機逃していたみたいだけどw
最近のナムコゲーは知らんがあれか?アイドルマスターってのはワンダーモモへのオマージュか?
最近のナムコはあれか?手抜きまくり?、それはもう・・・
「ベラボー、ベラボー」
266 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:12:58 ID:jHhy+hEv
今、NHKに出ているゲーム作家(47)の遠藤ってあの遠藤さん?
>>265 >最近のナムコゲーは知らんがあれか?アイドルマスターってのはワンダーモモへのオマージュか?
それは間違い。
ケチを付ける場合もケチの付け方は正確に。
268 :
名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 20:26:55 ID:mvEK4gMn
リブルラブルやりてえなあ
ワギャンの続編とハチエモンの続編はまだか。
>>267 そっか、ケチ付ける気はとくになかったんだけど、そう取られる書き方だったね、
ごめんなさい。
風のクロノアまでは好きなメーカーだったんだけどね
どうしちゃったんだかな
DSの平成教育委員会とか少々気になってるんだが
やっぱ年明けまで様子見たほうがよさそうかな・・
>>263 【戦士達の軌跡】はガシャポンやハンマーの元になったので
その続編につぎ込むんでないの と期待
軌跡の続編自体は、噂によれば結構前から手がけているみたいだし
ハンマーやってると軌跡のBGM使ってたりステージに「コロニーの落ちた地で」があったりして
SS〜DC&GCで出たガンダムゲーのオマージュ的要素もあるね
>>272 軌跡のシステムでWiiコンか
さも自分がコックピットに乗ってるかのように操縦できるのかな
Wii mk2 / 縁日の達人
http://wiimk2.net/other/ennichinotatsujin.html 良い所 どこを褒めてよいのかわからない・・・。
縁日体感ゲームというように縁日の雰囲気を気持ち程度には感じられます。
悪い所 どのミニゲームも半端ないくらい面白くないです。
ダーツはポイントで狙いを定めてからリモコンを前に突き出すだけで。
狙いを完全にコントロールできます。
射的は色違いの弾で右に、左にブレやすいという特徴分け。
苦肉の策とはいえ、これはちょっと・・・。
クレープは繊細な操作を要求してきます。上手くいかなすぎてイライラ。
本当にクレープ焼いた方が遥かに簡単なんですけど。
みんなでワイワイ楽しめると思って買うと間違いなく場が白けます。
これを良く5000円で売りつけるなぁと逆に関心。私ならタダでもやらない。
100本売れれば元取れてるんじゃない?といいたくなるほど金かけてないでしょ。
感想 12月2日、新世代ハードのお披露目。みんなでワクワク!ワイワイ!
他に買ったゲームはどれも面白かったのに。
ウィニー さん [2006/12/08 掲載]
オ グ 音 熱 満 快 難 プレイ時間 クリア
3 3 4 1 1 1 4 00時間以上10時間未満 未
良い所 ジャケット絵が可愛らしいこと。
以上です。
悪い所 大雑把な動きしかできないコントローラで、微妙な操作を要求される。
制限時間大変厳しいです。小さな子供ではまず無理。
これまでのゲームに慣れた大人が数回トライしてクリアできる難易度です。
ノルマがワンパターン。しかも繰り返しするのにいちいち何度も画面の選択ボタンを押す義務を強いられます。
感想 急かされるアトラクションしかない縁日など、行きたい人いるのでしょうか…
子供が最も期待していたソフトでしたが、一度やったきりで後はずっとワリオかWii Sportsやってます。
5000円出すなら本当の縁日に行った方がいいと思います。
小さな子供の落胆した姿をみたいなら、どうぞ買ってあげて下さい。
PS360 さん [2006/12/06 掲載]
縁日感想
>>25 >>275-276
ナムコの思い通りに落胆させられてよかったね
全く金かけてないソフトが売れてよかったね
>>144 自爆テロなクソゲーを宣伝しながら、開発費かけてない事をニヤケながらアピールするアホと
氷のような視線の岩田任天堂社長
確かDSで出したテイルズもクソだったんだろ?
何も知らない子供達を平気で騙しやがって
あまつさえTVCMバンバン流す力の入れ具合
ナムコまじ許せん、血も涙も無い外道に成り下がったか。
大丈夫さ
我々の心にナムコは神メーカーだという過去の姿が刻まれているように
今の子供達にはナムコが糞ゲ乱発メーカーだということが
確実に心に刻まれている
そんな連中が次代の消費者となっていくのだから
ナムコの将来はさぞや明るいだろうよ
ガンダムの方をCMバンバン流せばいいのに
なぜ地雷縁日ばかりプッシュするかね
一般人はナムコじゃなくて「バンダイナムコ」で覚えるから
バンダイにも糞のイメージが着実についてる。
いやいや、バンダイもくっつくずっと以前から負けず劣らずの糞評価だと思うけど
ゲーム部門は
最近ナムコが著しく評価を下げているのでバンダイが相対的に高く見えるのかも
ゲーム屋は商売とは別に最後の良心の防波堤で注意書きみたいなのをして欲しい
例えばゼルダには「小さなお子様には難しめです」とか親切な注意書きポップを書いて
縁日には「救いようの無いクソゲーですが奇特な方はどうぞ」ってね
バンダイは下手なりに頑張る
ナムコは才能に過信して頭がおかしkjなった娘
メガテンがナムコからアトラスに流れて本当によかった。
バンダイのはああ見るからにこりゃダメだなってのが分かるからいいけど
ナムコのは面白そうだ凄そうだっていう見た目の印象と中身のクソっぷりの差がひどすぎるからなぁ
バンダイは極稀に確変する。
まあ要は外注先の当たり外れなんだろうが
糞しかいない今のナムコの内部開発のよりまし。
本当に極稀だけどな。<バンダイ。
ジオニックフロントとかな
バンダイは企画の良さと外注先の当たりが偶然重なった時にいいゲームが出るな。
ほんとに極端から極端まで幅広く出る感じ。
良くも悪くも昔ながらのキャラゲー屋ってことか。
バンダイのゲームリスト - ゲームソフト情報局 -
http://game.hitjpop.com/maker/m10288.htm ファミコン時代のバンダイ製品で、俺が持っている物の評価としては…
神龍の謎、オバケのQ太郎・・・難しすぎてクリア不可能。繰り返し楽しめた部分はある。ガキだったので猿のようにプレイ
数多くのドラゴンボール系(カードバトル系)・・・わりと楽しんだ記憶がある。今度はオラがやる!はファミコンだっけ?プレイしてない
美味しんぼ・・・クソゲーといわれてるが個人的には中々楽しめた。難易度があるのは苦じゃないので。カルトゲーだが
ファミコンジャンプ・・・キャラゲーだけど雰囲気が良く、個人的にかなり楽しんだ。2は平凡な面倒臭いゲーム。登場キャラも少ないし
悪魔くん・・・かなり面白い。お奨め
SDガンダムの何作目か。タイトル忘れた・・・そこそこ。
ハンマーは、低予算なのを逆に開き直っていい方向に向かったのではないかと・・・
その割にはハンマーのデザインが大河原氏なんだよね
その辺が開き直り。
悪魔くんは原作知らないけどおもしろかったなー。
ドラゴンボールZのカードRPGはかなりいい。はじめてZの戦闘シーン見たときはしびれた。
Z2でテンポが上がってバランスもよくなり、シナリオもフリーザまでと一番盛り上がった。
Z3ではシナリオイマイチ、テンポもよくしたというよりは適当になったという感じ。
戦闘力が低いうちは遅いとかキャラごとの特性とかはいるといいんだけど、FCにしてはがんばってたよね。
そういやそろそろDSにもでるよね。カードつかったやつ。
SFCの最初の方で出たカードバトルの奴はテンポの悪さは酷かったな
当時はアホのようにやって、スーパー化すると戦闘力落ちていたりしたがwww
武闘伝は1、2、3と良くなっていって、3はかなり遊べたのに、4は核地雷だったな('A`)
武闘伝3はストーリーモード無かったからなぁあれが残念
戦闘力=ステータス=経験値 ってのが良かった
305 :
名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 00:50:41 ID:wQTPXTon
訳判らん萌え要素入れたりしてホントにキモイ
早くナムコはSCEと手を切れば良いのに。
ソニ畜やGKの残りカスがうざったくてしょーがねー。
いま生まれ変わらないと10年後にはバンナムからバンダイになってるかもしれん
>>306 違う
早くバンナムは旧ナムコ&SCEと手を切れば良いのに。
ナムコはボケたのか?
自分の家でクソしてるならいいけど、他人の家でクソ漏らすようになったら、
家族も迷惑だろ。
ソニーの業界荒らし魂がナムコに受け継がれたと考えれば
なんら不思議ではない。
というかソニーと一蓮托生でいてくれればいい、今は別にナムコにゃ何の感情も抱いてない
ナムコゲーやらなくなって久しいからね
最後に金出して買ったナムコのゲームってR4だな。PS時代の。。。
PS2のソウルキャリバー3のセーブデータ破壊バグだけはいつまでも忘れんぞ・・・
>>313 あれって、結局何もしなかったんだっけか?
ナムコはいつパカパカパッションの新作を出すのでしょうか
コケスレの流れがここと全く同じで笑った
ナムコもっとしっかりしろよ(´・ω・`)
ここまでSCEべったりならSCEと合併すりゃ良かったのに
死ぬときも一緒ならナムコも本望だろ?
バンダイを引きずり込まなきゃSCEのためにならんだろうが。
320 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 01:19:29 ID:R7gVKmxY
バンダイはモッサム、スカハンを見る限りだとアンチSCEの急先鋒に見えるな
そんなバンダイと親SCEのナムコは上手くやっていけるのだろうか
バンナムは360でアイドルマスター出した後なら、いくらでも爆死してくれていいよ
ただし今回こそバグは無しにしてくれよ?
アイマスと水さえあれば生きていける人たちのためにデバッグ頑張ってください
ファミコン初のクソゲーがバンゲリングベイなら
Wii初のクソゲーは縁日の達人で満場一致ですね
バンゲは当時は糞ゲーだと思ったものだが、今思えば
自分の性能が足らなかったのだなぁとしみじみ思う
当時消防の自分にあのヘリの操作は難しすぎた・・・
バンゲリングベイが操作しづらいのと同じ理由で、
俺はバイオハザートも駄目だ・・・
本気で「クソゲーだらけの任天堂ハード」作戦を発動させていたのに
「任天堂ハードの中の一クソゲー製造サード」作戦になったのは何でですか
そりゃいくら力があっても糞ゲばかり作ってたら
一糞ゲメーカーに落ちる罠
スタッフも良ゲの作り方忘れてるんじゃね?
スクエニの判断はあまりにも無謀としか言いようがない。
我々もいち早くDSというハードにドラクエと並ぶ国民的RPG
テイルズシリーズを投入したが散々な結果に終わった。
あそこは任天堂タイトルしか売れない大変不健全な市場であると言っていい。
今すぐナンバリング宣言は撤回するか、せめてPSPに変更すべきではないか?
とか、ナムコのお偉いさんあたりに言ってほしい。
330 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 17:39:29 ID:iW/1THDx
ナムコどうするんだろうな
「DSだから」が「ナムコだから」になるだけなんだよな。
すでになってる?
ttp://gashaponwars.com/special_b.html ・「ゲームマニアが作るゲームは面白くない」と言い渡される。
・出会って、3ヶ月目。「家で対戦なんてする人は、居ないですね」と言い渡される。
・出会って6ヶ月目。「生産をなくしましょう」「え?じゃ別モードで…」
「いや、全くなくします」と言い渡される。
この辺りが一番詳しいかも
…今のニャームコには、まず従ったりする人は居ないだろうが。
>>333 >出会って6ヶ月目。「生産をなくしましょう」「え?じゃ別モードで…」
>「いや、全くなくします」と言い渡される。
契約切られたんかと思ったww
>>333 なんかガシャポンウォーズやってみたくなってきたぞ
でも未だに中古で5000円とかするんだよなぁ
SCEの味方はもうここだけか…
いい加減ここまで来たらナムコも目を覚ましてほしいもんだ。
覚ましたら自分が自分でなくなるぐらいに考えている企業だよ
本当にどうすんの?
流れが決定的になっちゃったよ
ゲーセンも稼ぎ先にはならないし・・・PCには出遅れてるし・・・
かといってゲームはクタJrいる限りソニー様から離れられない・・・
よし、餃子だ
バンダイが餃子だけ保護してナムコのゲーム部門捨てれば解決。
>>341 ついでにクタジュニアの首を組長に差し出せばなお良し。
久夛ガキを任天堂に出向社員として送り込めばおkだな
>343
居場所ないだろ、常識的に考えて
と思ったけど、今のいわっちなら、再教育して出来る子にしちゃいそうだな
ジュニアVSクタたんも見てみたいかも
ナムコが生き残るにはバンダイの靴の裏舐めるしかないだろ
>>340 また困った時の餃子頼みか、
餃子ごときで今の行き詰ってる状況を打破出来る訳無いだろう、
ここは餃子の技術を発展させてシュウマイで勝負だ、肉まんも可、肉汁ポロリもあるよ、
肉汁ポロリで萌えオタ獲得で完全勝利
この流れでまたDSのテイルズ新作を投入しても驚かない
多分爆死すると思うが
TOT、手抜かなきゃ良かったのにね
この際ナムコは任天堂ハードから完全撤退。
新しいテイルズはPS3で独占供給しますとやって、クタラギとともに記者会見でもやってくれれば
サイコーなんだけど。
>>344 広報に祭り挙げてしまえばいいと思うんだw
常にいわっちの発言に相槌を打つ役とか。
はは、ケムコもう行き場がないでやんの プギャー
PS3で頑張ってくださいね。何、ケムコさんなら頑張ればPS3でも10万売れるタイトルは作れますよ。
50万以上は夢の夢ですけどねw
はははははははは。あーいい気味だーはははははははははh
351 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:39:44 ID:mmJhvIbw
>>347 あからさまな自爆テロしたのを後悔しても遅いな。
もうDSでテイルズは無理だろうし、wii買うような人はテイルズ買わない。
>323
バンゲリングベイを糞ゲー扱いは許さん
操作性に少々難はあるが、戦略性や
緊張感あふれるゲームデザインは評価されてもいい
このネタが本当になるとは・・・
スクエニ( ´∀`)「PSPでCCFF7発売しますよ、PSPでRPGを盛り上げましょう」
ナムコ( ・∀・)「スクエニさんが来るならPSPは売れるな、PSPにRPGいっぱい出すよ!」
ナムコ( ・∀・)「スクエニさんCCFF7はまだですかね。」
スクエニ( ´∀`)「おかげさまでDSのFF3が初動50万、今80万越え、ありがとうございました。」
ナムコ(;・∀・)「ちょwwスクエニさんwww」
スクエニ( ´∀`)「DQ9 DQMJ FF12DS すばらしきせかい 聖剣HOMと今度のスクエニにご期待ください。」
ナムコ(;・∀・)「ちょwwうぇwwwそれならTOTを本気で作ったのにww手抜きで出しちったよwwスクエニ氏ネヨww」
ナムコ(;・∀・)「ちょwwPSPにRPGって俺しか出してねぇwwwPSP使えねぇwwスクエニに騙されたwww氏ネww」
スクエニ(´∀`)
354 :
名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 23:52:04 ID:mmJhvIbw
>>353 いやスクエニ関係なく、ナムコが悪いw
スクエニが行かなくてもどのみちソニーの奴隷だから行っただろうし。
ナムコも自爆テロばっかやってるうちに、弾がなくなってきたな。
申し訳のように劣化(なぜかGBAよりもステージ数が減っている)DSもじぴったんとか出すが
スルーされそうだし。DSはパズル系充実してるしな。
355 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 00:02:44 ID:pDg2Tnh0
(;^^ω)ナムコ君
もじぴについてはステージこそ減れど
連動で増えるという仕組みらしいし
辞書文字数は(PSP版並に)増えたのだから許してやれ
もじぴマダー、とか言ってるファンが居るなんて
ナムコは幸せだねえ。
態度はともかくゲームそのものさえ丁寧に作っていれば
身の振りようはいくらでもあったのに
TOTどころか縁日の達人なんて 何これ? って感じだし
どうすんのかねほんとに
ことごとく任天堂ハードに爆弾をしかけて戻ってきた橋を叩き割ってるのだから
もう渡れなくなっても自業自得としか言いようがない
TODも追加出荷この売れ行きだと無さそうだしナムコ完璧オワタ
スクエニにソニーから遠ざける弾避けにされたみたいな
362 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 02:03:58 ID:zZMDSEud
363 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 02:05:52 ID:F4Hm/xpd
25年生きててナムコのソフトやったことがない
というかやる気すら湧かない
>>362 あーあ。ついにこんな物まで作られてしまったか
各ハードに地雷を落としまくってるな
他はもうどうでもいいから、アイマスだけはしっかり作っておくれよ・・・
もうアイマスアイマスとかテイルズとか言ってるオタクしか残ってないもんなあ。ここのファンを見ても
大丈夫
今のナムコならきっとやってくれるはず
キャリバー3くらいのすごいのを期待
オタク言うなw
まあ今度また何かしでかしたら、そのオタク層からも叩かれる存在まで落ちぶれるだろうな
ガンダムハンマーは
バランス調整難しいんで武器はハンマーだけにしよう
→Wiiロンチでもっともリモコンコントローラーと相性がいいかも?とまでいわれる
→設定が酸素欠乏症の親父のせいにされ、大活躍(マニア大喜び)
といい方向に転がったなー
一人用に特化することでディアブロやらシレンやらの要素をぱくって
バランスもいい感じみたいだし
なんか最近のナムコは一昔前のドリキャス撤退した頃のセガと同じ匂いがする、
いつの間にかサクラ大戦が主力の企業になってたみたいな、
今のセガみたいにナムコもいつか復活するのかなぁ、
セガは腐っててもクレタクとかJSR、スペチャンみたいな尖がったの出してたなぁ。
371 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 05:06:45 ID:Oy3/dsk4
ちなみにナンジャの餃子はうまい。チーズケーキも舌がとろける
ぐらいおいしい。
餃子、バカにすんな。
372 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 05:08:49 ID:NqQPYX9j
ナムコは一刻も早くエースコンバットをwiiで出だすこと
テイルズはもうwiiで決まっているから問題ない
ナムコが消えるのは構わないがエースコンバットを消すようなまねだけは止めてくれ!
>>372 これ以上自爆テロを増やされても困るのだが
というかテイルズはWiiで決まってるというのは?
個人的には是非とも大人向けハードであるPS3に
隔離もとい頑張って欲しいのだが。
ホラ、GCで出たときも信……ファンの方々は、
「大人向けのPS2で出すべきです!」と言っていたらしいし。
双方ハッピーじゃん。
375 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 05:16:02 ID:/t4K460s
ナムコはPSWに永久就職しろ
「テイルズは子供向けのゲームキューブに向きません。大人向けのPS2で出してください!」
テイルズファンの小中高生大暴れ。懐かしいな
テイルズ(笑)はPS3でいいんじゃねえの?
なんかPS3の方があってると思うw
まぁ、今も生きてるかどうか知らんけど、
「テイルズシリーズは全ハードで出します」とかこいてたし、
一作品ぐらいはWiiにも出すかもな。
個人的には要らんけど、その時の出来で今後任天堂とどう付き合おうと思ってるかの
物差しぐらいにはなる……か?
テイルズは剣神ドラクエみたいな、ようするにDQSと被るタイプのをwiiで出すらしいよ。
誰も買わないと思うけど。オタクは剣神タイプ買わないだろうし、非オタクはテイルズを買わないし
>>371 そりゃあれだけ各地の店を呼んでりゃうまいに決まってる。
俺も一度行ったが、あれだけ一日で餃子を食べたのは初めてだ。
だからもういっそフードテーマパークに絞(ry
N64にファミスタ1本だけ出して、売れなくて撤退したのにはワラタな。
もう野球ゲーといえばパワプロなのに売れるわけなかった。
ナムコがエースコンバットをWiiに出すとして
リモコンを「おつまみ」で持たせるという外しっぷりをすると予想
ブラブラとブレる糞仕様エスコンだろうなぁ…
>>372 ところが任天堂がDSで「フライトシューティング」ゲームを出す予定なんだよね来年二月。
これの出来が神だったら、もう俺はナムコになにも期待しない。ACEチームにも。
ナムコ×カプコン(笑
エスコンチームがハナで笑うんだろうなあ。
あいつらイイ性格してるらしいから。
>>385 ジェットインパルスか。
DSなのが救いだな。
389 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 12:47:27 ID:pJkouXYw
クタラギの息子・・・今頃泣いてんのかな?
【沈みゆく泥船の乗組員】
SCE
ナムコ
ファミ通
391 :
名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 13:02:09 ID:kfC07dBI
>>389 クタラギの息子は今、針の筵だろうな。
戦国時代的にSCEとバンナムとの社同士の絆的役割の必要無いし
これで能力的に使えない社員だったら冷や飯食わされて社内いじめの対象だろw
まあPSWという後ろ盾を失った今が自分の実力の発揮所でしょう。
まさに虎の威を借る狐
一人では空気と同じか
>>343 クタのご子息はやっぱり不細工なんかな?
ナイスガイなんじゃね
クタも若い頃もてたらしいし
見た目は重要じゃないよ!
>>367 キャリバー3ぐらいの「すごいバグ」を期待しているのですか?
それとも、直接問い合わせないと交換してくれない「すごいバグ対応」の方ですか?
>>385 DS AIRの時はこんなんでほんとに出るのっていう画面クオリティだったけど
見違えるようにグラよくなってたのには驚いた
( ・ x ・ ) がえらいプッシュしてたきがする
>385 :なまえをいれてください :2006/12/13(水) 12:51:20 ID:PWiyS4bQ
バンナムに友達いるからさ、買ったんだよ、これ。
すげー地雷な・・・orz
てかもう1000円安かったら、まだ良かったんだが。
で、バンナムの友達に感想そのまま伝えたら、バンナムの方針らしいぜ。
「版権モノ」「外注制作できるレベルのもの」「従来のナムコモノ」
の三本柱でいくらしい。
それで、かなり社内のテンション下がっているとか。
もうつぶれていいよナムコ、ここまで志が低くなってるとは思わなかった。まだコーエーの方がマシ
>>398 >「版権モノ」「外注制作できるレベルのもの」「従来のナムコモノ」の三本柱でいくらしい。
いやそれこれまで通りなんじゃ…??
バンダイ側は基本キャラゲー、たまーに有るオリジナルタイトルは外注
ナムコ側は従来のナムコモノ
他に何を求めてるんだ?
つまり新機軸に挑戦させてもらえないってコトだろ
いろんな新しいことが出来そうなハードなのに、キャラものと劣化移植でお茶濁すつもりってことだろ
で、適当に儲けた分をPS3に突っ込む、と
DSと同じスタンスだな
>「版権モノ」「外注制作できるレベルのもの」「従来のナムコモノ」の三本柱でいくらしい。
この流れどっかで見た事あるなって思ったら一昔前のダメだった頃のコナミじゃね?
このまま行けば株主に叩かれそうだ。
>>403 多分この状況でも総会ではバンダイ側を叩く池沼ナムコ株主w
そんな声におかまいなくバンダイは今年の総会以上にナムコ取締役陣をガン無視w
>>403 そうか?
手堅い方針で完璧に株主の望む方向だろ
新しいジャンル開発のために新規タイトルの大幅増
なんつったら株主ブチ切れ金剛だぜ
45 名無しさん必死だな 2006/12/13(水) 16:41:01 ID:bLjtMna5
DS→TOT
PS3→モッサム
360→バグカルド
Wii→縁日
それなんて(自社を)焦土作戦
「株式」 スク・エニ(9684)−個別銘柄ショートコメント
12月13日10時11分配信 フィスコ
*10:09JST <9684> スク・エニ 3110 +235
大幅高。ドラクエ次回作を任天堂DS向けに発売するとの発表が材料視されてい
る。日興シティでは、PS3リスクを回避できるとのポジティブな見方、投資判断
を「2H」から「1H」に格上げ、みずほでも投資判断を「3」から「2」へ格上
げしている。
(FISCO)
245 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 13:17:36 ID:Vcpi+EDq
607 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 23:51:22 ID:67+97C/j
>私自身、太鼓の達人をイメージしていたので、対戦があるものだと思っておりました。
>しかし、説明書を見ると、協力プレイしかない・・・。太鼓の達人をイメージしてた分、少しショックだったかも。
>子供2人で仲良く一緒に遊べるようにと思って買ったのに、
>対戦ができないので、ケンカになってしまいました(-"-;)
>6歳の妹の方はリモコン操作が何度やってもうまく認識されず、癇癪を起こして
>リモコンを放り投げる始末…
390 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/13(水) 17:28:56 ID:1KvzeRn9
>>245の尼レビューが消えてるみたいなんだけど
こーゆうのたまにあるの?
またコソコソやってんのかナムコ
尼のレビューが恣意的なのは昔からなだ
一秒でも早く消滅してください。
カルドの件も含めて、批判を次回の糧としてまともに受ける気すらないって事か
ちゃんと商品買って批評までする人って良い客だと思うんだが
切り捨てんだなぁ・・・
amazonのレビューで信用できるのは専門書関係だけ。
>>227 >機械化軍隊オンラインか・・・
ちょ、なんでこのスレでその名前が出てくるんだw
まあ個人的には機械化軍隊があるだけで携帯機ではケムコ>>ナムコだったりするけどw
そういえばカウンターストライクNEOとかNewSpaceOrderとかどうなったんだ?
>>413 専門書でも学派が存在するもののレビューは恣意的
ナムコ
∧_∧ 任天堂?自爆テロでボコボコにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ナムコ ナムコ
∧_∧ ∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っΣ⊂≡⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
PS3でマインドシーカーを出せば南無子再生間違いなし
本気で再生したかったらPS2で乱発したほうがいい
421 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 04:00:25 ID:DriP/PnM
死んだらええねん、もう
黙ってエースコンバットのDS版でも作れ
作ったら作ったでクソゲーなんだろ?
良く分かってるジャンw
>>420 美味しんぼ→山岡さんに、岡星さんにいい放った「死ねよ」をナムにもいってもらいたい
右脳→隆太の二番煎じ
株→コンマイのパクリ
のだめ→なんじゃこりゃ
これは ひどい・・・
>>420 全部二匹目のドジョウ狙いか
なんて素敵に後ろ向きなんだ・・・
逆にここまでくると清々しいな。
キャリバー3とカルドくらいました。
リッジ、鉄拳、AC、テイルズにあんまり興味ないです。
俺ん中ではナムコはもう死んでいます。
昔の好きだったナムコはもう思い出にしてしまったので
これ以上汚れる前に完全になくなっていただきたい。
バンダイがキャラ糞ゲー出す分には、
ファミコン時代を経験しているので問題ないです。
社名をバンダイに変えていただけると非常に助かります。
なんだろ、R4とかAC2とかインターフェイスがかっけえ!と思ってわくわくしたけど、
今や全く進歩せず時代遅れだ。なんかなあ。
>>427 書き込んだ覚えがないのに俺のレスが
即ち完全同意
聞くは一時の恥・・・と思いお聞きします。
バンダイとナムコは今年にバンダイナムコゲームズになりましたが、これは企業合併とは違いますか?
HPを見に行ったらわざわざバンダイ毎、ナムコ毎にソフトリリースや営業展開を説明してるようですが・・
合併ではなく、グループ企業みたいな感じで連結決算する感じなのでしょうか?
「バンダイの版権とナムコの技術力で凄いゲームができる」と思ったのですが、そういうことはまずあり
えないのでしょうか?
431 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:07:35 ID:DEEAPwzK
>>430 バンダイナムコゲームズ
=旧ナムコ+バンダイの家庭用ゲーム部門
現ナムコ=旧ナムコ アミューズメント事業運営
バンダイナムコホールディングス
=玩具メーカー バンダイとゲームメーカー バンダイナムコゲームス及び関連会社の持株会社
企業合併です
ゲハで語られるようなゲーム開発をする「ナムコ」と
「バンダイ」が一緒になったのがバンナム
>「バンダイの版権とナムコの技術力で凄いゲームができる」
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
バンダイナムコゲームズも実態はナムコとバンダイで分離してソフト開発してるだろw
それにいっしょになった、じゃなくナムコが吸収されたが実情。
ここ最近はクソゲしか出してないから_。
434 :
名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 11:39:49 ID:5y0RAAMa
>>427 ソウルキャリバー糞になったの?
昔ファミ通で40点とか取ってなかったっけ?
初代はちょっとだけ遊んだ事があるけど、
よくできたゲームだと感心した記憶があるな。
>>434 2はマルチ化した挙句、各機種の性能差等がネックになり
「キャリバー1.4」と陰口を叩かれる
3はもれなくセーブデータ破損バグがついていたかと
俺はやってないけど、
キャリバー3はゲームの出来は良かったがメモリーカード破壊バグがあって
しかもナムコの対応が「我慢しろ。専用メモカ買え」
さらにこっそりと交換対応。(正式対応ではない)
等、アフターフォローがめちゃくちゃ
そうか…ビジュアルはそんな粗悪でもないから、
プログラマーがウンコなのかな?
いずれにせよ早く体質改善してもらいたいところ。
この凋落っぷりは見るに忍びない。
頼むからSCEの従属メーカーになってくれ。
他のハードに出すな。マジで
>>437 ケアレスミスだろ。
セーブ関連のデバッグをちゃんとやらなかった。
>>435 そんな事より「マルチで確実に利益を上げていた」2を、
3でなぜかPS2「のみ」にして結果的に一本だけの売り上げも
前作以下・・という「謎政策」の方が問題だろ。
それに、マルチで足を引っ張っていたのは「そのPS2」なんだけどなw
それに付随して致命的なバグ問題が出てキャリバーブランドの息の根をナムコ自らが止めた。
恥ずかしい企業になってる事に気付いてる?
SCEが勝ち馬じゃなくなったら何も残らんぞ。
謎政策とか書いたけどSCEからの要請(資金提供もあったかも)をナムコが二つ返事で受けたというのは判ってるw
キャリバー2ではGC版かなりうれてたような
海外でも
謎政策というか、「今回のキャリバー2のボリュームが少なかったのはGCの所為!」と
叩いてた声が大きかったのは記憶に残ってるなぁ。
な ぜ か グラについては触れてなかったが。
店潰しまくったせいでゲーセンオペレイターとしても大手とはいえなくなってきたからなあ。
リンクが出たから売れたんだっけ?>GC版
DC版の初代キャリバーは2006年度IGN読者が選ぶ歴代名作ゲームランキングの6位。
初代の有能な人材は既にナムコから去り、リンクも前作の評判も無い3は海外でも売上が激減。
PSを妄信することでみずからの無能ぶりに気付かないようにしてる?
キャリバー3で発売直後にあったネットアンケートできちんとした対応してほしいと
意見・感想に書いてたら1000文字の制限こえちゃったなぁ
その後パンクしたのかアンケートは3日くらいで打ち切られたけど
あとはこのスレで出てるとうりさ
ナムコに過去の人気ゲームをPS3のクオリティーで新作作って欲しい
PS3の性能生かして高性能次世代ゲーム機らしいワルキューレ新作を
アクションアドベンチャーで作って欲しい。
あと、スプラッターハウス新作もPS3の高性能を生かして、グラバリバリ
でドロドロ、グログロのショッキングなアクションゲームで作って欲しい。
どっちもPS3らしく高い作りこみのゲームで出せば売れるはず
雄山「鍋物などいかがだろう?
寒いこの時期には暖まる料理がよい」
こんなこと言うわけねー。雄山なら「なんだこの鍋は!」くらい言えよ
>>447 GC版買ったけど本体起動と読み込みが早くて悪い印象は無かった。
でもPS2「3」はロストクロニクルのデータやられました…。
PS2での品質管理もフォローも出来ないナムコがPS3レベルの作業量を管理できるとは思えない。
カプコンなら逆裁並のスリリングなゲームに仕上げるけどな
>ナムコちゃん謹製美味しんぼDS
>>420 その中で一番まともなのが、まちがいミュージアム2ってのが最高だなw
>>453 まあまあ最近はあの人も多少は丸くなってきたからいいんじゃない?
俺は買わないけど
「アメリカの農薬漬け野菜は汚い農薬漬け野菜!中国の農薬漬け野菜は綺麗な農薬漬け野菜!」
「無農薬マンセー!自然栽培フォー!」
「日本は条約無視して捕虜の強制労働を行った」
「オーストラリアは差別の無い世界一平等な国だ」
「総理大臣が韓国にいくら謝ったってそれは正式な謝罪とはいえない」
原 作 か ら し て こ ん な ん だ し
つーかあれいつ終わるんだ?
一応究極のメニューの探し中なんだよな、一応。
時々対決挟んでくるけど。
>>335 一昨日、Amazonで注文したのが届いたが、4200円で買えたぞ
確かに面白いね、コレ
色々な意味で思い切ったゲームだ
同時に、スカッドハンマーは本当に素材の使い回しだと思い知ったが('A`)
>>459 まあ、それだけガシャが完成されていたって事でいいジャマイカw
もりもり動いて楽しかったな。100問のやつは赤い話で詰まったけどorz
>>460 逆にあれだけある素材の一部しか
スカッドハンマーでは使って無くて勿体ないと思ったw
>>239読んで思ったけど
ナムコのくせに評判がいい
バテンもまちがいミュージアムも
過去の資産を上手く利用しているソフトだな。
バテンは完全にモノリスソフトだし、2は任天堂発売になっちゃったし……。
スカッドハンマーズでWiiの開発経験も出来たことだし、ユニット大幅増のガシャポン2を期待したい
ナムコはまたテイルズ出すんだろうな
(それ自体は別に構わないが乱発・約束反故・バグ地獄なんかは勘弁して欲しい・・・
特にメモリー内蔵のWiiでSC3級バグ出された日には・・・)
465 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 01:46:54 ID:5xz39XzG
本当に騙されて買わされた子達が可哀相だけど
これから本格的に国民的ハードになるであろう
DSでキモテイルズの活路が絶たれたのは結果的に良かった。
DSでゼノサーガ出てるんだっけか
もう出てるし。爆死したし。
美味しんぼ→ニンテン献立のパクリ
右脳→隆太の二番煎じ
株→コンマイのパクリ
のだめ→応援団のパクリ
>>458 今は究極のメニュー作りを永遠に続けるために、
山岡2号(双子とは別の大人)を育成中。
>>468 流石マスコットがパックマンの会社は違うな
>>468 右脳って名前がアレなだけで、中身はまともだぞ。<まちがい
コレがナムコのDSゲーで一番出来がよくて、2番目か3番目に売上げがいいって時点で終ってるが。
>>464 あのナムコリアンだから
わざとバグの振りしてメモリー破壊やりかねないな…
それ、もしヤったら犯罪だよな?w
>>459 金も時間も与えてもらえなかったとどこかで聞いたが、それであのレベルなので
正直びっくりした。スカハン。PS3のモッサムの開発費を分けてあげてたらどれだけ
よくなったか。
>>471 まちがい、子育てエンジェルはドリラーの中の人でこの人はまともなゲーム作ってる。
ナムコはもう少しまともなゲーム作っている人に金を出してやるべき。
>>387 黒歴史アサルトは最初ACのチームが作るという約束だったというのを思い出した。
エスコンチームは独立した方が良い
任天堂に合流してもいいんじゃね
アサルトで思い出したが
クロノアチームっていま何やってるんだ?
>>473 とか言いながら最初は外注に丸投げしますた >アサルト
>>475 つまりベンツ買って、実際に家に来たのがカローラでしかも検無し事故車だった
479 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:49:50 ID:1y+ve5Hk
リッジレーサー7
テイルズ オブ ザ テンペスト
縁日の達人
機動戦士ガンダム Target in Sight
カルドセプトサーガ
いや、ことしは凄かったなw
480 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 06:58:50 ID:+JKE0XbU
メモリー破壊は昔はバンダイの十八番だと思ってたが
合併してナムにもうつったってことか。
SSのスパロボF、PSの4次スパロボ。両方でメモリ飛ばしバグ踏んで
スパロボのチームは、新プラットフォームの研究に まずメモリの
飛ばし方から始めてんのかyp!! と当時思ったぐらい
>>64 15年前ってーと、格ゲーが伸びつつあって、ナムコはニューマンアスレチックスとかで
変に暴走してた頃だな。その頃から斜陽だったから、買収も有り得なくなかったかも。
しかも丁度当時はバンプレストがアーケードで大暴れしてなかったっけ?
「1年間で30本ゲーム出します」とか正月の広告出してたり
>>464 360でナムコ製のゲームやる時はHDD外した方がいいかもしれんな。
クラッシュされたら目も当てられないし。
>>249 ナムコ作品をずっと見続けて受けるイメージとして、
過去の作品と同じ物を作るってのが恥、みたいな社風を感じる。
基礎研究にしても、積み上げるという事をひたすら嫌ってた風があるし。
それが昔は独自性に繋がったけど、今は逆に変な意固地になってるんじゃ?
だから、名前を引っ張り出した続編も名前だけ借りて別ゲームてのが多いし、
前作のコンセプトを理解して、みたいな高度な咀嚼などはほとんど無い。
その割に前のゲームを真似ただけ、みたいなのも偶に来るのが変なんだけど。
テイルズ乱発を見るに
そんな風習残ってないだろ
>1社内の連中が、昔の資産に敬意を払ってはいけないことになってる
だから安易なリメイク、移植したりシリーズ乱発したりするんじゃね?
そのゲームが売れた理由や、面白さを理解せずに売り上げだけしか見てないってのは
敬意払ったりしてないだろ。
>>473 >金も時間も与えてもらえなかった
これは実際にプレイしてみると一目瞭然だな。
余計なものを極限までそぎ落として「遊べるもの」を志向したのは英断だと思う。
#次作があるのならBGM分くらいは予算を追加してあげて欲しい。
#予算があったら、逆にスポイルされてしまうのではないかとも思うのが悲しい。
>>481 ニューマンアスレチックスはリッジレーサーと同期で1993年ですね.
X-DAYもこのあたりだったと思いますが今やナムコのX-DAYが見えてきてしまうのが….
Wiiで縁日出すならニューマンアスレチックス出せばいいのに。
Wiiスポでテニスしたあと、ニューマンアスレチックスでミサイル投げてるなんて、
笑える。
手抜きならタイムクライシス1・2ベタ移植でもやればまだ一部に喜ばれるだろうに。
ニンテンハードユーザー喜ばれることは一切しません。
テイルズオブなんとか出しすぎなんだよ。ほぼ毎月だろ。
しかも系統もわけ分からんし。
テイルズの出なかった年は人類が滅亡する年とみていいな。
ゲームに愛があればマイエンジェルをあんな風にしない
493 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:39:37 ID:lMRuQSkf
任天堂に逆らったナムコに止めをさして欲しいよ、マジで。
ナムコとの提携を打ち切ることを条件にDSで作らせてやるってバンダイに脅しをかけないところが任天堂の弱さ。
494 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 16:42:35 ID:VXTj4phq
>>493 独占禁止法違反=ソニーが中古市場に圧力をかけたのと同じ
順調に株が上昇しているのに暴落させる馬鹿がいるか?
>>494 反対派を粛清できないのがつらいところ。
ナムコの社員が路頭に迷えば面白いのだが。
というかナムコ様は任天堂と同じくらい会社の規模が大きいんだから
自社でハード出して勝手に自分たちでやればいいのにな。
DSでやる気の無い作品を出すくらいなら。
こんな事してりゃ、いずれ市場に淘汰されるだろうし
それまでネタとしてウォッチしながら楽しませてもらう。
498 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:17:45 ID:ArwUX57N
499 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 17:19:14 ID:ArwUX57N
昔下請けだったアトラスの方が良いゲーム作ってよな。
女神転生2の後抜けてくれて本当に良かった
>>496 昔からですよ、ハードを出すというリスクを背負わずにファースト並みの待遇を求める。
美味しんぼ DSレシピ集(仮) だ っ て よ
| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、
l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i
/ _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l
<" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
`>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l
〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿
vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ
/,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト、
美味しんぼのレシピって全く役に立たんだろ
クッキングパパとか味っ子なら実用性もあるけども
Oh!myコンブレシピ集でも作ってろ南無子
508 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 20:57:03 ID:ArwUX57N
509 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 21:02:58 ID:c10yKgJW
歴史にちなんでナムコは徳川家康風に一旦軍門に下るしかないと思う(表向きは降伏)
任天堂の勢力が弱まってきて逆にソニーが元に戻ればその時鞍替えって言う手もある
取り合えずこのハード乱世を乗り越えなければ
パクリしか出さないナムコがDSの癌だな
>>498 DSお料理ナビ+健康応援レシピ1000 DS献立全集
>>508 押忍!闘え!応援団
これは酷い・・・・ナムコもう要らないよ
見た目押忍!闘え!応援団システムビーマニみたいな感じか
音ゲーはバリエーションがないからパクリとは言い難いが、
オーケストラなんだからタッチペンで指揮棒を振らせるとかした方が独自性出て面白いのに
514 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:04:32 ID:3kPVKlRF
>>509 むしろ今は関が原直後って感じだな
ナムコは空気が全く読めないまま西軍についた京極家みたいなもん
ちょっと待て、指揮者って面白そうだな・・・
516 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:10:27 ID:3kPVKlRF
Wiiミュージックが出るじゃん
まだ発売日未定だが
517 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:10:55 ID:chaPW9I/
あの、Wiiモータースポーツは。。。
519 :
名無しさん必死だな:2006/12/15(金) 22:11:25 ID:chaPW9I/
誤爆った(;^^ω)テヘッ。
さて、■eは任天堂方向に傾いているが、こっちはいつまでPSW(お花畑)で遊んでるつもりだろう
俺個人としてはPSと運命を共にして欲しいがw
スプラッターハウス、VCで出してくれよ。
娯楽品は安くても二番煎じは駄目です。と言う言葉を思い出した。
>美味しんぼのレシピ
めちゃくちゃ金と手間がかかるレシピになりそうだな
美味しんぼのレシピ載せるなら、たまに文化部で勃発する
どーでもいい食べ物大会のレシピを載せてくれ
貧乏レシピとまずいものレシピな
>>505 味っ子は明らかにだめだろw
つうか、クッキングパパのレシピ集買ったけど、キワモノ多いぞ。
パン丼とか寿司チャーハンとかマツタケピザとか寿司フライとか。
結局他のメーカーがお料理ナビパクッても、
任天堂のDSお料理ナビ+健康応援レシピ1000は素晴らしい出来だと言う事を
再確認させてくれる事しか出来てないんだなw
おいしんぼは、レシピとか言うより新鮮な物を獲ってきて
食わせるとか料理の基本とかそんなの。
独自の味付けレシピという意味では全然大したことやってない。
フェリオスの最新版なんてやってみたいぞ。
ナムコの続編は出す度につまらなくなるって話しは本当?
普通、続編はマンネリはすれども劣化することはないと思う。つか有り得ない
>531
ヒント.前作を作った人間が辞めている
続編出る=前作がそれなりに売れた→あやかろうと大量にスタッフが寄ってくる(成果主義)→
→乱発&人多すぎで前作作った人があまりかかわれない→クオリティ低下
だっけか?
美味しんぼの料理って雰囲気的に料亭とか高級食材をふんだんに使う
イメージがあって食材をどうすんねん!って感じが
昔浅ヤンでビッグ錠の作品のレシピってのがあったけどあっちの方がまだ現実味があるわ
まちがいさがしはナムコの良心がまだ残っている作品だからこれだけは期待している
ドリラーがほりあてくんのパクりとか?
>>534 美味しんぼは、言ってるようなやたら高級な料理と手間のかけない料理と郷土料理と3タイプある。
話の冒頭とかでちょろっと出るのが2番目、県別対決が3番目が多い。
相原コージのパロディで、ゆう子レイプして警察に捕まって遊山が、
刑務所の飯食えなくて餓死する4コマ思い出したw
1.タケノコ山を買ってください
2.火をつけて山ごと焼いてください
これが無くちゃ美味しんぼじゃない
540 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:27:27 ID:qspCQTAi
なんかどこのハードで出すソフトも駄目になってきて
任天堂うんぬんんじゃなく、本気で駄目になってきてしまったな
541 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:37:14 ID:oBVV9P7/
ナムコは新しいことに挑戦しないメーカーになったね。
続編乱発、真似ばっかり。
コナミ、セガ、カプコン等、他の大手は市場の変化に対応できてる。
コナミは売れないゲーム機は撤退が早い。
セガはラブベリでバーチャ2以来久しぶりのミリオン達成。
カプコンはライジング、ロスプラで海外でもやりあえるし、DSでも手堅く新作を作れる。
ナムコは?何か結果出せたの?
バンダイもたまごっちでミリオン。足手まといになってないか?
さーて、来週のナムコさんは〜
・今回の提供情報○パクリゲーに、遂に任天堂が完全激怒
・カルド回収でMS、助成金打切りと返還も含めた損害賠償請求へ
・カルド回収騒動の責任転嫁でアイドルマスターチーム大ピンチ
以上の三本で、お送りいたしま〜す!
543 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:38:51 ID:oBVV9P7/
ナムコは市場の変化なんかお構い無し。
唯我独尊。やる気無し。
唯一頑張ってるのはPS陣営死守。
>>543 そのPS陣営の足をも引っ張るソフトの出来なわけでw
545 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:41:17 ID:V1vKp9ce
まーたテイルズ頼みになっちゃうのかなあ
546 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:46:01 ID:oBVV9P7/
ナムコにもやれることはあった。やらなかっただけで。
DSで丁寧に作ったクロノア、ワギャンを出すとかね。
短期間でやっつけ仕事感が漂うゲームしか出してない。
手堅く稼ぐことも出来たはずだ。
俺が好きだったナムコはもういない。
ナムコのゲームにワクワクしてた。
つまらないメーカーになったもんだよ本当に。
>>541 カプコンも駄目だろ
PSPに力を入れ、DSになってロックマンEXEも逆転裁判(作らなくなった)も死んだ
稲船が作った任天堂軽視の流れは露骨杉
Wiiだってリモコンを使いこなすのはノウハウがいるから出遅れは危険だし
デッドラがミリオンたってロックマンEXEは数十万本軽く売ってたんだぜ?
バランス感覚がなさ過ぎる
>>546 ワギャンなんて今が最高のタイミングだよな
>>545 そのティルズにしても任天ハードで出せるかは、
もうナムコ側では決められなくなってる状態だが。
・・・流石に提供した技術情報サンプル○パクリの
縁日に続いて、美味しんぼの発表で、ナムコブランド
へのライセンス審査やり直しと、審査時には任天堂
法務部によるチェック必須との最後通牒を受けたし…
550 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:51:30 ID:oBVV9P7/
>>547 まあカプコンも駄目は駄目なんだけどね。
ただナムコと違って、どの機種でも、ある程度売れるゲームが作れて実績を残してる。
今のPSPでハーフいけるなんてカプコンくらいなもんだろうし。
551 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:52:57 ID:oBVV9P7/
>>549 ↓詳しくキボンヌ
・・・流石に提供した技術情報サンプル○パクリの
縁日に続いて、美味しんぼの発表で、ナムコブランド
へのライセンス審査やり直しと、審査時には任天堂
法務部によるチェック必須との最後通牒を受けたし…
552 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:54:55 ID:EZ9aZQou
>>547 360やPS2、PSP部隊は頑張ってるんだけどねえ…
バイオで裏切っておいてすみませんでしたじゃ、岩田や任天堂幹部は土下座しなきゃ絶対許さないだろうし
稲船の性格じゃ絶対頭下げないし。
バイオ4とシンフォニア移植してなかったら妊娠もここまでカプコンやナムコ叩かなかったのに…
>>552 ナムコはDSの手抜きっぷりが酷いのでどっちにしてもアウト。
まだカプコンは逆転裁判があるぶんマシ。
554 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:57:54 ID:MDwsmA6K
ここは一発、Wiiに塊魂を
555 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:58:20 ID:uaijR4DM
ナムコはともかく、カプコンも叩かれてるか?
バイオの件は会社としては仕方ない決断だったと思うけど
>>552 >妊娠
はいダウト
カプコンはともかくナムコがここまで叩かれるのは何より
手抜きゲー&糞ゲーしかだせなくなったのが大きい
一生懸命作って糞ゲーはまだ許すが手抜きは絶対に許せん
557 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 01:59:59 ID:EZ9aZQou
>>551 任天堂が配った開発ツール付属のミニゲームのエンジンをまんま使ったのが縁日。
カスタムも何もなくまんまだ。
しかもプレス予約数(Wiiでも任天堂が相変わらず生産管理してくれてるので中小に安心、大手にはウザいシステム)
がスカッドハンマーと合わせてトワプリの倍以上。激怒した岩田は縁日のライン半分削っちまえ!と言ったらしい。
>>547 逆転裁判4はもうすぐDSで出るだろう
カプコンをナムコと較べること自体おかしいよ
大体GC参入を大々的に発表したのはカプコンだったろw任天堂軽視はしてない
カプコンはリモコンのアイディア一発勝負みたいなゲームは出して欲しくない
魔界村でスピア投げるのにリモコンで投擲動作をしなきゃいけないみたいなストイックなゲームを作って欲しいw
559 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:03:04 ID:uaijR4DM
>>558 それ、スカハン以上の苦行だぜそれ・・・
>>557 似たようなことDSでもやってなかったか?
なんかパックピクスで似たような話を聞いたような
というか激怒する岩田って想像つかんなぁ
組長ならともかく
というか今までキレないほうが不思議な状態だったんだよなぁ
563 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:06:37 ID:oBVV9P7/
縁日は任天堂ハードなのに珍しくCM流してたけどね…。
PSPの三国志のCMはゴールデンに流すのに
DSのまちがいミュージアムに本数で負けるという読めなさ、
やる気の無さが今でも続いてるね。
>>551 技術情報は提供したけど、ソースコードのライセンスや
著作権までフリーにした覚えはありません。
しかし、ここ最近のナムコブランドでのゲームには、
提供したソースコードを使用している疑いのある箇所が
多数見受けられるます。
従って、法務部のよるチェックが済むまでライセンス許可は
降ろせませんし、法務部の調査結果によっては著作権侵害による
告発も有得ますので留意して下さい。
・・・とのこと。
565 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:07:51 ID:uaijR4DM
よく株主が怒り出さないな
DSよりPSP重視とかありえないだろ、常識的に考えて・・・
美味しんぼのレシピ集はすでに書籍で出てるよ。
そんなにバカ高い材食材とかは使ってない料理を、ちゃんと選んである。
・・・ただ、あれって「料理の味付けは自分の好みで決めるもの」っていう
原作者の方針で、具体的な分量はまったく書いてないんだよな。
そんなレシピ集をDSに移植して、何がしたいんだろう・・・?
567 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:08:54 ID:aNh1tPvt
PSPに餃子を同梱して売ればいいのに・・・
カプコンもPSP重視だろ?
569 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:11:25 ID:uaijR4DM
カプコンはマルチだろ
ある特定のプラットフォームにだけ力を入れてるわけじゃないと思うが
570 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 02:13:12 ID:oBVV9P7/
まあ、本命の電波はDSだけど。
ロックマンとか魔界村とかは割とどーでもいいタイトルなのかな?
それともああいうの買う層は両方持ってるだろ、って事なのか?
>>555 GK発覚前だったから、見事に情報工作にやられた例ではあるな。
あの当時は任天堂も今のような一枚岩じゃなくてサポート足りて
なかったし。あれは逃げられてもある程度仕方ない。
>>564 けどバンダイタイトルってことにして売っちゃえば
回避できそうな感じがしないでもない
>>571 カプのPSPは低予算ぽいイメージ
移植ばっかりじゃないか
>>565 株主もナムコ側は声も態度もでかいらしいが
今年のナムコは酷すぎた
カプコンも酷い時が在るが、そういう時は何故かヒット作が出て立ち直るのだが
ナムコにその兆しが見えん・・・。
マジでもう駄目なんじゃなかろうか・・・
ナムコ=エスコン除いてクソゲーメーカー
バンダイ=10のクソゲー、1の神ゲーのメーカー
ハドソンの方がナムコより酷くね
ナムコ本社はどうか知らんがモノリスとか下請けは頑張ってる気がする。
>>577 ハドソンはマリオパーティで食ってるから大丈夫
携帯に昔の作品移植したりとか、まだ自分って物が見えていると思う。
冷静に読むとソースも何もない釣り臭いんだが
妙な臨場感があるのが今のナムコを表してて何とも言えん・・・
ソースコードはともかく、
ライセンスに関する再検討は普通にやってそうで怖いw
>>578 なんでコナミ傘下になったんだろーな?普通任天堂傘下だろ、あの流れ。
タイトーは64やGCにもソフト出してたのに報われてない気がする
>>577 ナムコのヤバさは期待させておいて核地雷ってとこだろ
そんなことばっかやってるからライセンス再検討の噂流れるわ
カルドがMS命令で回収されるわ、全部自業自得
>>582 人脈関係らしい
モノリスはスクエニに再合流
エスコンチームは独立
ナムコはゲーム部門廃止した方が良い希ガス
ゲーム資産だけバンダイに譲渡して、餃子屋の方がマシかもしれんな
そのゲーム資産でバンダイにゲーム作られるのも激しく迷惑だが・・・('A`)
>>585 ゼノが…(;´Д`)ハァハァ
エスコンは5を見る限り小島プロ
>>587 俺は完璧なゼノを観たいんだ!
ナムコを見捨てて、スクウェアに帰ってこい!
>>588 エピソードVIを拝みたいぜ(;´Д`)
でもいま本家ゼノギアス出しても精々30万だろうな・・・
いや買うけどさ。
>>589 PW読んで、エピソードYを妄想する日はもう止めにしたい…
話はずれるが、SO3のFD世界とゼノギアスの波動存在の事象はほとんど同じ意味だってさ
>>591 Ω ΩΩ<な、なん(ry
……ていうかマジレスしちゃうけど何が?
高位次元ってことくらいしか共通点なさそうだが。
ゼノか……
PWの事象変異の所はさっぱーり分かりません。
>>592 >プレイヤーの存在する世界=ワールドシミュレータの中の世界と定義されている(ゲームの中の世界と考えられることが多いが、厳密には間違いである)。
>つまりプレイヤー含め我々が低次元存在である、と揶揄している。
>高次元のものが低次元を支配し、低次元は上位への干渉は不可能である。
>この考え方は竹内文書に通じる考え方でもある。
う〜ん、ゼノサーガと被りまくりんぐってか元ネタが同じなだけか…
>>593 時間軸をずらしてあ〜たらこ〜たらのところか…
まぁ、無限力の類だと思うしかないな
595 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 05:28:46 ID:qspCQTAi
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が好きそうな人達の会話が盛り上がってますね
597 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 05:37:24 ID:qspCQTAi
>>596 FF13の主人公で、中二病患者大喜びな設定としてバカにされてるw
FF13の主人公のキャッチフレーズ……だっけか?
いかにも厨なキャッチだから、厨二設定満載のゼノ好きには、
さぞお気に召すだろ、と。
自分は厨設定と良く言われるゼノやら型月やらは好きだが、
あれには興味すら湧かんけどな。
レスthx
FF13が地雷呼ばわりされるのが分かってしまったww
地雷の異名を持ち糞ゲーを自在に操る老舗なるソフトメーカーとは
どこのことですか?
602 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 09:30:08 ID:oBVV9P7/
ネタではナムコ
リアルではタイトー
>>557 >任天堂が配った開発ツール付属のミニゲームのエンジンをまんま使った
これほんと?だとしたらナムコはもはやゲームメーカーじゃないね。
ゲームのようなものが記録されたディスクを売るメーカーだよ。
しかも二度目だからな
パックピクスという前科もあるしな
>>603 DS パックピクス でも、そんな噂が流れてたね。
DS初期の時には、サード参入のため、黙認していたけど
流れが変わった今でも、DSで味をしめたナムコが
またまたそんなことをしたというので
任天堂の堪忍袋の緒が切れたって感じなんだろうか
しかし、任天堂も何で今までは放っておいたのかな。
テイルズ移植はともかく(その後のプロデューサーの発言は駄目だが)、
スタフォ・パックピクス・マリカあたりも今回と同じか、それ以上にひどい話だよ。
スタフォは、セカンド開発とかだったら発売中止にしてた出来と思う。
>557
縁日はともかくスカハンは大手量販はともかく中小のショップで数出てないよな
これもナムコの縁日のせいか
もう死んでいいよナムコ
テレ東で岩田がめっちゃ厳しい目で縁日見てた理由がよくわかった
先入観がある故の気のせいかと思ったけどそうじゃなかったんだ
>>606 宮ぽんはじめ、ナムコファン(今のじゃなくて過去の……だろうけど)が
任天堂には、結構いるって話も聞くし、情けをかけたのか
PSべったりのナムコとうまい関係になれれば
他のサードへの流れも作れて、PSの牙城を崩すきっかけになると思ったのか
>>608 > PSべったりのナムコとうまい関係になれれば
> 他のサードへの流れも作れて、PSの牙城を崩すきっかけになると思ったのか
ああ、そういう計算もあり得るのか。
パックマンの人がいたからかな? みたいなのは思ったんだけど。
古いつきあいでなぁなぁになってしまうってのもあるかもしれないし。
組長の時代ならもう出入り禁止になったな
>>608 スクエニ来たおがげで本格的にナムコ不要になったから
ナムコはこれまでのツケを払う事になるよ
組長の時代じゃなくても、もう出入り禁止だけどな。
技術提供も、今後は赤猫チームとか「今の」任天堂開発チームと
交流が続いているチームだけにしか対象としない上に、
彼らも「他の部署には一切見せない」という項目が入った
守秘義務誓約書に署名したし。
>>610 逆に言うと組長だったら出入り禁止で済むと言える。
任天堂と絶縁状態だったスクウェアが時間さえ経てば今の関係になってるように、
出入り禁止は時間が解決してくれる。
岩田はきちんと訴え、きちんと晒して、きちんと処罰しそうでかえって怖い。
>>527 GYAOの溜池NOWでマロンケーキの牛肉包み実際作ってたけど
みんな絶賛してたぞw
ナムコは見捨ててもいいけど、
頼むからバテンは見捨てないでくれ。
名前を変えれば別にほぼ一緒のシステムで問題ないんだろ
FEとTSみたいに
>>616 TSも任天堂法務部に黒判定されて訴訟→賠償確定だったろ?
海老は、一括で支払う能力は無いとかゴネてたが、
結局、月賦でチビチビ支払わされてるけど(w
>>617 あれは宣伝の方法が黒で、システム的な類似は白って判決だから。
今回のナムコはソースコードの流用とかしてるなら、プログラムを
解析すれば黒の証拠はだせそうな気がする。
FEの続編かなんかだと思わせたのが問題で内容は問題無いんじゃなかったっけ
ナムコの存在感って早目からの3D研究でPSの開発に貢献した点だが、
そこからリッジ、鉄拳、AC等のシリーズで存在感を持っているが、
いかんせん社風が物理エンジンの蓄積を嫌ってるもんだから、
もう海外メーカーとは勝負にならない。
そこが海外ではバレバレだし、国内でも化けの皮が剥がれつつある。
3Dの蓄積が無ければゲームの質としては86年以降落ちっぱなし。
司法的には問題ないって判断だったんだろうけど、俺としては黒なんだよな
海老が裁判でタクティクスオウガとFFTの関係を例に出したりしてるのも酷い、ゲーム業界人とは思えん
>>612 あちゃー。これからのDSやWiiの開発スタンスとしては
数撃ちゃ当たる鉄砲をどれだけ用意できるか、て話なのに
弾数制限されたってか。しかも出来の悪い鉄砲しか撃てないとは。
ま、ナムコの質で力に物言わして弾撃たせたら大変になるけど。
>>622 弾数制限とは別の話じゃないか?
どっちにせよバンダイ側経由で流れ出る気がする
>>616 システムならまだしも、コードのパクリはれっきとした犯罪。
そろそろ任天堂が取り締まらないと、マジでユーザーの被害が尋常じゃない。TOT縁日
ハードの性能まで疑われるわ。一社でアタリショック状態
ナムコショックか
…ふと、「ソニーだけショック」という言葉を思い出した
>>いかんせん社風が物理エンジンの蓄積を嫌ってるもんだから
物理エンジンを流用しない意味が全くわからないんですが
設定的にファンタジーというか現実離れしてるのならまだしも
見た目だけはリアル志向なのがさらにワケワカラン。リアル志向の物理エンジンを作ったのならそれ流用でいいじゃん
>>624 ファイターズヒストリー訴訟を思い出すなw
629 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 12:51:38 ID:EZ9aZQou
>>627 鉄拳チームくらいしかエンジン育ててないって事ジャマイカ?
エスコンも4と5で全然変わってるしさ。
アーケードのドルアーガオンラインとかセガのクエストオブDと比べたらあり得ないくらいショボかったし。
>>628 ああ、あれってコードごとパクっていたからなのか・・・
>>629 ドルオンは外注だぞ
…これも結構大変なことになってるっぽいけどな
>>623 >どっちにせよバンダイ側経由で流れ出る気がする
その為に守秘義務誓約書の項目に
「任天堂の同意なく、自社の他の部署に公開してはならない」
が追加されたんだが。
しかも、バンナム向け限定で(w
>>632 …ああ、サンプルをパクる話に対して弾数制限といったのね
わかりにくかった
サンプルがなきゃないでもっとひどいソフトを垂れ流してくるだけだろう…
ドリラーとかもじぴったんとか塊魂とか太鼓とか
一応キャッチーなものもあるようには思うが、
社会現象級になる手前で終わってしまうな('A`)
>>635 塊魂だっけか、製作者が個人的には続編出したくない的な発言したのは
80年代前半のナムコ神時代も、
せっかく一般向けキャラクターを多数抱えていたのに、
展開が下手糞で、
ディズニー化に失敗したという印象がある。
で、オタ向けに切り替えて生きながらえたんじゃないかと。
そういうマイナーな雰囲気がずっと抜けきらない印象。
AMを超えた規模のマーチャンダイジングになると、
とたんに管理しきれなくなるんじゃないかな。
アンチ任天堂なのは、
そのへんで離陸に成功したメーカーだからというのもありそうだ。
餃子屋ってのは揶揄なしに身の程をわきまえた商売だと思うよ。
>>636 ナムコがよくないのは、
続編乱発してはいけないシリーズばかりを乱発して、
なぜかちゃんと育てなければならないシリーズだけ、
クリエーター的な正論を持ち出して、
正当進化の芽を潰している事だと思う。
>>633 すまん。詰まる所、WiiとDSの開発コンセプトは1アイデアを低コストで、に尽きるから、
マンパワーを大作に放り込むよりかは、小グループに分散して、小粒なソフトをたくさん用意し、
そこから当たったソフトを育てる時期に来てるんだけど、その守秘義務のせいで
新規開発グループを作成できなくなったから、数撃つ戦略が使えなくなった、て事で。
アレだな。スカハンの待遇良くして、もう少し作り込めってラインぐらいしかないか。
でも今のナムコじゃチームがでかくなったらそれはそれで指揮や能力落ちそうだもんな。
640 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:25:55 ID:Vm/jji5z
>>105 >GCのメタルギアは海外ミリオンいってたんじゃなかったか?
mjd?
目を掛けられれば掛けられるほど芽が育たなくなりそうな気がするんだが……
このクイズ野郎とか怪盗ルソーとかディグダグとかTOTとか縁日とか、
期待させといてひどい出来だったのがありすぎ・・・・・
>>633 >サンプルがなきゃないでもっとひどいソフトを垂れ流してくるだけだろう…
あと、サンプルだけの話じゃなくて、技術提供だからねぇ…
Wiiコンの細かい技術的な話が聞けないって事では、とても禄なモノは作れんよ。
まぁそれでもWiiの技術を蓄積したいなら、子会社にWiiソフトの発注
バンバン出して、当たった子会社の開発チームを丸抱え、とかかね…
ま、そういう裏の手ばっか使って任天堂怒らせるのもアレだけど。
Wiiにテイルズがでる可能性は限りなく低くなったなぁ
大変喜ばしいw
どうせ手抜くんだから出さない方がずっと良い
ソードオブなんとかはどーなんのかな?
645 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 13:54:29 ID:NP+JLVrt
DSで小銭稼ぎのパクリや駄作連発するのやめて欲しいね。
活路を完全に絶って欲しい。箱○でもやらかしたし、もう駄目だろ
>627
リッジの挙動みたいなもんじゃないの?
>>612 赤猫チームって何作ってるとこ? ドリラーチームとは違うのかな。
さっき買い物行ったときゲームラボを立ち読みしてきたんだが、
噂のコーナーで「SCEとナムコが資本提携するかも?みたいなことが書いてあった。
ネタだろうけどな.。バンダイ側にメリットないし。
テイルズ連発始めちゃった?
よー分からんがどの層に人気なんだ?
個人的にはキングオブキングスを正常進化させて欲しいよ
バンダイがナムコ部分の株を放出してそれをSCEが引き受けるって形じゃないの
バイダイサイドはこの合併は失敗だと思っている節があるし
>648
GCのガシャポンとかwiiのスカハンとか作ってるところ
GCの時に任天堂と協力してたし(と言うか死ぬほど駄目だしされてたw
もともと任天堂と仲は良い
>>651 え、じゃあ「旧ナムコ側」だけじゃなく、バンナム全体で制裁受けてるのか。
とりあえずスカハンの制作チームが無事なのは嬉しい。
そりゃ、一応は「バンダイナムコ」という会社なんだしな。
内部ではバンダイとナムコで開発が分かれてるとか子供の言い訳は通用しないべ。
これはもうバンプレスト経由で情報取得しなきゃだめだな
バンダイナムコ「グループ全て」だろ守秘義務は。
バンプレ、同じグループとはいえ別会社なんだから勝手に提供したら守秘義務違反でしょ。
Wiiの「ディザスター」で任天堂とモノリスが直接組んでるのも、上記の話と関係あるのかな。
>>656 でも書いてあることは大学とかでのソフトウェア設計の実習とかで
言われることとなんら変わらない気がするんだよな・・・
ゲーム系の専門学校とかだとこういうことは言われないのか?
>>656 こことか、黒くてワロタw
>出会って、3ヶ月目。「家で対戦なんてする人は、居ないですね」と言い渡される。
>ぎゃーす!ちゅどん、ぼかん、ドドドドド…目の前は真っ白になり、ゲームキューブの、
>4つコントローラ端子からは、自分をあざ笑う目が
じゃあ何のため複数コントローラ挿せるんだよっ!!! てことかww
上に書いてることが本当なら着実にナムコが破滅の道に進んでるな
バンダイはいい迷惑だよ本当に
662 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 14:46:03 ID:E6SknQNz
ダメコンの人を社長にすればいいじゃない
別に今すぐnamcoが無くなっても問題なかろ?
バンダイはまずいかもしれんが・・・・(笑)
今北産業
リーク情報限定で
>>660 多分、64末期なんだから「削れる部分は削って早く作れ」って意味もあっただろw
バテンはどうなる…
>>667 あ〜対戦うんぬんも罪と罰の話かと思った、スマン。
>>663 アイマスをきちんとした状態で発売してから潰れてくれ
ゆめりあ2とかダンシングアイ2とか贅沢な事は言わんw
>>669 お前しかナムコオタは残ってないような気がしてきた
その主張書き込むの何度目?
ナムコはもう任天堂切って箱○でテイルズ作ってよ
アイマスエンジンを流用してさ
そしたら、そのあとは潰れても構わないからさ
バンダイも自社限定でそんな守秘義務かされちゃたまらねえな。
ナムコ部分粛清の日もちかそうだ
>>671 箱○でも散々やらかしてるのでそろそろ任天堂同様ハブられんじゃね?
アイマスで問題起こしたら終わりじゃないかと思ってるが。
ナムコなんかいらね
わーん
アイマスだけは不具合出さんで作ってくれよ
せっかく久しぶりにつぼにはまったエロゲーなんだからさ
アイマスみたいなヲタユーザー狙い丸出しタイトルは
限界まで売れても15万本前後で止まるだろうが
これでバグ祭りでも起きた日には
社内に馬鹿が増えた発言から、少なくとも現場では失敗だと思ってるのは確か
678 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:18:09 ID:E6SknQNz
15万やそこらなら祭りになんかならないや
15万もアイマスオタクなんていねえだろ。ゲーセンから次々撤去されてるんだし
でもコアなファン多いみたいだし、実数以上に騒ぎになりそうな気もする。
681 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:21:34 ID:6AsZVirk
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ 奈無呼脂肪♪
〉 と/ ))) 奈無呼脂肪♪
(__/^(_)
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ あばばば♪
〉 と/ ))) 奈無呼脂肪♪
(__/^(_)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪ ほすほす♪
(( ( ( 〈 ほすほす♪
(_)^ヽ__)
♪ ∧_∧
( ´∀` )))
(( ( つ ヽ、 ♪ ほすほす♪
〉 と/ ))) ほすほす♪
(__/^(_)
箱○で国内15万売れたら祭りってレベルじゃねーぞwww
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) 任天無視で♪
(( ( つ ヽ、 とばしてみましょ♪
〉 とノ ) )) って思ったらDS爆発♪
(__ノ^(_)
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) PS3に♪
(( ( つ ヽ、 力入れたら♪
〉 とノ ) )) Wiiまで爆発だめぽ♪
(__ノ^(_)
>>621 問題ないって判断だったっていうよりも、内容的には
「シミュレーションとしての手法としては、昔からボードゲームで存在するウォーゲームと同じ手法。
TSは元よりFEにしても独自性が見られない」
っていう、TSがFEをまるぱくりしたって言うよりも、FE自体独自性が無いよ。
という、なんていうか、加賀が一番大打撃な理由。
685 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:42:22 ID:GQT1BfAw
箱○で2万しか売れてないカルドでもとんでもない騒ぎになったからな
アイマスもファンが濃い分、バグ祭りが起きたら大変だなw
ナムコの生きる道
→PS3
PSP
もうあの頃のナムコは居ないんですね・・・
失望した
大人しくSCEにフェードインしちまえっていいたいw
究極のメニューは塩10%
690 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:54:18 ID:EZ9aZQou
>>672 これからの予測
バンナム上層部がいわっちにあやまる→上層部が縁日作ったチームに雷→縁日ディレクター斬首→任天堂許す→ナムコ株をSCEに売却→バンダイはバンダイバンプレホールディングスに、SCEはナムコSCEホールディングスに
→バンダイへの弾数制限解除
691 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:54:32 ID:AOdtuJjA
バンダイナムコゲームスなんだから、バンダイのスカハンチームだけ
ソフトを作ればいいやん。
あ、バテンも出して欲しいや。
でもその他はどうでもいいな。
693 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:59:43 ID:eQQQj9JK
任天堂のゲームウォッチでビデオゲームに初めて触れ、ナムコのゼビウスで映画や小説やマンガなんかより深い感銘を受けて育ち
最近十年以上ろくにゲームなんてしなかったが、
なにこのナムコの廃れぶり?
間口は広く外れもないけどその分底が浅めな任天堂に対して、なんか言葉に出来ないけど本当にすごいよこれ!みたいなゲームを出せるのがナムコだったはず
今の若い奴はナムコが神だったことをしらないんだろうな。
バンダイ、ガンプラだけでも食っていけそうなのに
なぜ子泣きジジイを背負ってるのかよくわからん
695 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:03:33 ID:NQmbx1S+
バンナムのバン側が頭を下げる必要は無いと思うが
頭を下げる必要があるのは、餃子屋の方だけだろ
バン側は、昔から負けハードに良作を出す風習はあるがw
696 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:05:11 ID:nx2y6CaU
仮に今ファミスタ(ワースタ)出すとしたら(機種は何でもいい。あくまでifの話)、
ナムコスターズはどんなメンツになるんだろう。
テイルズやアイマスからも派遣される悪寒。
697 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:05:22 ID:RFya/ZgS
なんかソースが2chのレスとかアホらしいのが多いな…
もっとまともなのないのか?
>バン側は、昔から負けハードに良作を出す風習はあるがw
そういえば、そうだったな。
最近、PSPのガンダムゲーに当たりが多いのは、そのせいだったかw
ナムコットに戻れ
>>697 任天堂がナムコをハブる云々の話にマトモなソースがあるわけ無いだろう。
まあ2chソースにしても妙にリアリティのある話だがな。
ソースが出てくるとしたら、決定的に任天堂がキレて訴訟を起こしたとき位じゃないか。
701 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 16:25:28 ID:n+1MjrnN
ソースは縁日のデキと発売予定ソフトと岩田の顔では?
つーか、なんで12月なのに縁日の達人なんて
時期ハズレのゲーム出したんだろうな?
その辺からして無能な感じ受ける
おいしんぼって本来
いまの食に対する危機感を啓示する漫画なんだよ
スローフード的な考えなんだよ
対決だってよくよくみると日本はやばいってことがわかるんだよ
内容もグルメ対決中心になっているのもあるけど、本来はまじめにみてほしい漫画なんだよ
グルメ漫画の金字塔・・・
レシピとして出すならクッキングパパが最適なんだけどね。
雑誌(コミックス)自体にレシピが載ってるから作る方も楽だし。
昔はナムコとスタフォ作ったり、カプコンとゼルダ作ったりしたがもうなさそうだな
スクエニとのコラボが増えそう。
てかスクエニはよくニンテンとの関係を修復できたなw
>>704 自分たちではあまりつくってないもんな。
美味しんぼなんかSEGAかなんかに作らせて、今川監督に監修させて海原雄山とか京極さんとかを
暴走させれば実に面白いレシピ集が出来上がると思うんだが。
>>692 作ってるのはモノリスだから
内製で作られたら阿鼻叫喚になるだろうけどな・・・
>>706 ・エニックスとは絶縁状態になっていなかった→結果として首脳陣が旧スクウェア出身の人間が少なくなった
・宮本茂との現場でのパイプライン→堀井雄二などとは仲が良くDQ9がDSで出ることとなった結果
・河津神の手腕→結果としてFFをソニーに配慮した形で外伝としてGCで出すことになった
がその原動力だったのだろ
>710
アンチ任天堂の雄、坂口が辞めたことが大きいんじゃないの
組長もやめたし
おいしんぼもなぁ・・・反日色が強くない頃はよかったけど・・・
レシピより
テクニックを教えて欲しい
食材の保存 包丁の使い方 きり方 用語
料理を始める前のDS
あれ?こういう本あったよね?
715 :
手討:2006/12/16(土) 17:05:46 ID:fYDbjyJ+
>>711 世代交代を和解の機会にって雰囲気はあっただろうね。
てかこれは組長も了解済みなんじゃなかろうか?
自分の時代の遺恨は自分の引退でって暗黙の了解はあった気がする。
716 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 17:10:04 ID:E6SknQNz
それだけ聞くと組長は大人物のように聞こえるな
もうバンダイはナムコ切ってSCEに渡しちまえよ
当初の狙いだったAC分野でももう存在感ねーんだしさ
>>714 DS発売前は「坂口ゲーが出るのかワクテカ」って感じだったけど、この状況となっては、
時期を逃したって感じもするし、なんかもう別に出なくてよくね?w
なーマジでさ…
バンダイとくっつかなかったら、ナムコってどうなってたん?
美味しんぼは、日米貿易摩擦の頃もアメリカの農薬より
日本の農薬気にしろとか言ってた気がするぞ。
そういや、反ドレッシングだったと思うんだが
サラダレシピとかどうするんだろうか
やっぱり取立てのトマトに塩つけて食えか?
そろそろゲハ板に「うえ〜んナムコがつぶれちゃうよ〜」スレが立ちそうな予感・・・
誰が泣くかはわからんけどな・・・
>>718 いやでもね、ブルドラ結構面白いんだ
プレステから離れたことで、なんか憑き物落ちたのかもしれん
なので期待してる
>>718 確かにw
去年秋のカンファレンスの一番の目玉だったように記憶してるが、DQ9のおかげでさらに
影が薄くなったような。
本当だったら2006年内に出るはずだったけど、いつ出るんだろうね?
>>639,643
言いたいことは理解したつもりだけど
ナムコの(バンダイもそうだが)場合、低予算ソフト=手抜きソフトだからな
ワンアイデアに特化して綺麗にまとめるってことをする気が無いんじゃなかろうか
技術云々に関しては既に基本的なところは知ってるはずだろうし
応用の仕方くらい自力でどうにかしろよと、大手なんだから
蓄積しようとしない社風なんてものは甘え
坂口はアンチ任天堂というより、ゲーム観の決定的な相違だな。
ゲームは映画じゃないっていう宮本と、ゲームは映画になるっていう坂口でぶつかりあって別れたんだから。
ブルドラ見ても相変わらずの作り方だし、坂口はたっぷり資金もらって豪華なCG映像作るってのがやりたい人なんだから、
あんまり任天堂とは合わんよ。
んー、坂口は実際にCGで映画を作るトコまで行き着いたことで、
「映画的な表現とゲーム性は両立する」ってあたりに落ち着いたと思うよ。
ブルドラはまさに、そんな感じのゲームだし。
だからこそ、任天堂発売でDSタイトルを作るという接点も出てきたはず。
>>725 坂口は「ゲームは映画を目指すべきではない。同じ方向なら映画にはかなわないのだから」
という持論の持ち主だが。だからこそ本当の映画を作ってしまった訳で。その出来はともかくw
>>727 それレトリックだよ。
映画の方向に行きたくない人が、会社傾けてまで映画なんか作るわけないw
>>716 実際大人物やがなwww
問題がない人ではなかったけどね
>>729 日本の昔のカリスマ経営者ってあんな感じだよね。
その最後の生き残りだったって感じがする。
順調に業界からハブられてきてるな〜
早く手を打たないと、将来ナムコ製ゲームが全然売れなくなりますよ?
>>732 もう無理。縁日をあんな売り方したら客は二度と戻ってこない
つーかこの会社ゲーム事業から撤退した方が儲かる気がするぞ
735 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 18:04:26 ID:fli8nIId
素材としては良いのにねぇ。バカなマネしたな。
貧すれば鈍するか。ファミコン初期からいたという甘えなのかね。
PS初期は神だったからな
というかナムコを傾けた人たちってのはもう
ゲーム分野をバンダイに押し付けて知らん顔してる
後は残った負債としてバンダイが背負ってるゲーム分野が
どのようにどうやって処分されるか時間が解決する段階じゃない?
>737
kwsk
全く関係ないが美味しんぼの作者のせいでマスターキートンが絶版状態なんで
どうも好きになれん
>>649 キングオブキングスはアトラスが開発元なのでアトラスに頼め
成果主義だの何だのやって引っかき回した連中は、餃子屋の方に逃げて
のんびり餃子食ってるってことなんじゃないか
近所のナムコの事務所には、
なにやらおでんのポスターが
貼ってあるのだが…。
ギョウザの次はおでんか?
PS1の企業説明会か何かで
SCE「プログラムはC言語でやって貰います。出来ない会社は帰って下さい」
みたいな事を言う。
↓
ソレに怒ったナムコ、アセンブラでリッジ作っちゃう。
「アセンブラでこんな楽しそうなゲーム出来ましたよぉ〜?どうしますぅ?」
みたいな事を言う。
↓
その次の説明会で
SCE「プログラムはアセンブラでやって貰います。出来ない会社は帰って下さい」
他社の人達「ちょwwwwおまwwwww」
昔ゲーム製作に関ってる人にコレ聞いたんだけど、この話マジなの?
今のナムコ見てると、ゲームに対してそんな気概を持ってる会社とは思えない、、、
>>745 ゲーム会社って、プロデューサーとか開発部長とか
なにかと露出の多い人間ばっかり名前を覚えられるから
あまりそういうイメージが無いかもしれないけど
開発部とか、末端の方では、考えられないぐらい人間の入れ替わりが激しいんだよ
大所帯ほど人材確保に必死
スクエニなんてもう何年も休まず人材募集し続けてる
だから、PS1の企業説明会時からどころか
5年ぐらい経てば、完全な別物に変わってても全くおかしくない
専門学校上がりの人間を「安く使えるから」って大量に雇ったりもしてるし
日本のメーカーは、インドとかそういう海外のソフトハウスを下請けに使えんからな
英語で説明するのも一苦労だろうし、国内下請けみたいに奴隷として扱えばすぐ訴えられるしw
3年離職率が2パー未満の任天堂について一言
任天堂は異世界の会社です
>>748 あんな待遇の良い会社から出る奴なんて…
よっぽどの事だぞ
一度挑んで弾き返されてきた友人によると
「入社試験は地獄」だそうです
ちなみに転職先で「他のゲーム企業」を抜かした場合
一番多いのは「パチンコメーカーの映像制作部/映像製作下請け」です\(^o^)/
あくまで俺の周辺調べだけど
そういや携帯の着メロのシステム作った人は任天堂出身だよな。
外に出ても通じるんだなぁ任天堂。
752 :
名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 20:13:37 ID:0f6B+mhm
>710
河津氏が神と崇め奉られるのはそれが元ネタ?
ミンサガ楽しかったれす
スレ違いだけども
河津さんは2000年に会った時点で任天堂ハードで作りたがってたからなあ
関係修復にはかなり尽力したんだろうなと思う
枯れた技術の水平思考
最新技術を駆使するよりこなれた技術を組み合わせるのが任天堂
あげちゃって、ごめんなさい
当時のスクがGBAにソフト出したかっただけだろ?
先月にも移植FFを出してた辺り携帯機で稼ぎたかったんだろうな。
DSとPSPの時はPSPに対し何をしたいのか分からないと発売前に言ってるしw
>752
河津が神と称えられてるのはサガシリーズがはまる人間にはトコトンはまるから。
サガ信者が河津神と呼んでいるうちに一般化してしまった
堀井や坂口、宮本らはそう言われないのになw
>>752 河津神は単にサガファンが神って称えてるだけだべ
>>757 まぁ宮本は海外でゴッドマン言われてるしなw
河津はスクウェア任天堂復帰に尽力を尽くしたけど、肝心のFFCCが
大不評でDS版FFCCには関わってません
>>746 コレ聞いたの7,8年位前なのよ。教えてくれた人もゲームプログラマーで
怒ったナムコの人も、多分プログラマーなんだと思う、、、
こう言う反骨精神があって、ソレに見合った能力ある人達もう居ないのかぁ、、、
最近のソフトのバグ関連とか見てると悲しいなぁ、、、
1人プレイが不評と書けよw
4人プレイは楽しいぜw
>>758 チェーンソーでかみをバラバラにできた件もあるんじゃ?
俺が就職活動していた10年ほどまえから、もうゲーム屋は
とらないってスタンスだったから、30代で勢いのあるゲーム屋
なんか内部にいないだろうなぁ、と悲しむスターブレード原理主義者。
ナムコが見放したアーケードではセガが三国志大戦やら、コナミが
麻雀やらで荒稼ぎし、家庭用ではテイルズブランドを投売り状態。
外注も管理できず、品質保証なんかできる見る目のある人間が
いないんだろうなぁ、と思う俺負け組、ウェウェッ
今は「携帯アプリ」「パチンコ」「ゲーム製作の下請け孫請け」「CG動画製作」
をグルグル回ってる人が多い感じ
小波の某スニークゲーで敵主要キャラのモデリング担当をしてて
今年に入ってからパチンコ会社の下請けに移った人を知ってるけど
給料良いわ徹夜は激減するわで最高だと
>>751 今バンダイからさ、TVに繋いで色々する玩具出てるっしょ?
ウルトラマンになって光線とか、あれの元をたどると数年前のエキサイトピンポンとかなんだが、
あれも元任天堂社員だったはず。
元任天堂社員と任天堂自信が同じ結論を出したというのも興味深い
それを言うならXaviXは(ry
>>765 よぉ、ナムコ野郎
こんなスレで、パパ765ゲットしちゃうぞーとか言ってもらえない、それが
今のナムコなんだよな。
>>760 大不評なら続編は作ることを上層部が認めてないだろ
まあFF13が失敗した場合の保険だろ
コピペで失礼。
配役:岡田あーみん『お父さんは心配性』の各キャラで
※※※バーン!社長室の扉が勢いよく開かれる!※※※
受付嬢(as典子)「任天堂から縁日のクラニンアンケの結果が送られて来ました!
中に岩田社長のお手紙もあります!!」
縁日のプロデューサー(as北野)「岩田社長から!?今度は一体何をしたんですかー!!!」
南無側のエロイ人(asぱぴぃ)「お前が言うかー!!!」
受付嬢「読みます!-バンナムのナムコへ。お前は俺を怒らせた。 岩田-←AA略」
縁日&南無エロ「ヒッー!!!!!!」
※※※ババーン!社長室の後ろの扉がイキナリ開く!※※※
組長「枯れた技術を〜」
岩っち「リモコンでつなげば〜」
組長&岩っち「Wiiのできあがり!-例のポーズ-」
南無エロ「ヒッー!京都のヤクザコンビィー!!!」
組長「いざという時の脱出用の出口を用意しておくとはさすがだね、南無エロくん。」
岩っち「てか、こんどおんなじようなソフトだしたら、京都にぶぶづけ食べにきてもらう!」
縁日&南無エロ「ヒッー、行く前から門前払いィィー!!」
普通にありそうで、まったく地獄だぜ…トホホ。orz
皆がりぼんマスコットコミックスを読んでると思うなよ
岡田あーみん作品なんて
最後に読んだのが何年前かすら定かじゃ無いよ
我が家にはこいつら100%伝説しかないがそれでも(我が家内で)伝説の作家。
せめて赤ずきんチャチャなら分からなくもないんだが
絵がな、、もっとこう、まともならね
ID:UfNwH9ujのコピペよりもカオスだ
>>776 馬鹿野郎っ
あの絵じゃないあーみん様なんて
まともな絵のあーみん様なんて
うををう
こいつら100%伝説かぁ…
【最終回から…】
そしたら、ちょっくらソースコードを解析して
クソゲーでも作ってくるぜー
ネタにしやすい会社だな、ナメコ。SCEみたいだ……
>709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/16(土) 22:15:05 ID:cywt3X13
>
>>705-708 >内容は凡庸なのですが、体験版として問題ありなんです( 'A`)
>問題がたった3問。そう た っ た 3 問 なんです。
>
>開始して1時間目の国語で、漢字の書き取り問題が3問。
>それで終了。
>もう一回最初からやってもその同じ3問を繰り返すのみでした...
もしかして根本的に問題数が少ないとかないよな。後追い路線でボリューム不足は最悪だぞ
ナムコ手抜き列伝
・パックピクス、ToT他
・カルドセプトサーガ
・モッサム
・縁日
・アイマス(予定)
限定版フィギュアも、急遽増産したために邪神クオリティに。
>>776 本人が美人系だからいいのです。
漫画家辞めた後の話を聞いて、ギャグ漫画家って精神的につらいんだなと思った。
さくらももこと仲がいいらしいな
>>764 ああ、俺もそのぐらいに就職活動で行ったが、そういやそんなこと言ってたな。
サーフィンやってるとか、そういうヤツが欲しいとか言ってた。
そりゃ、ゲームだけしか趣味の無いやつもダメだろうけど、ゲームに興味ないやつ取ってどうするんだよとオモタ。
>>783 岡田あ〜みんって女だっけ?
>>784 さくらももことコラボ企画あったような
昔妹のりぼんを拝借して読んだときの記憶だが
って思いっきりスレ違いじゃないかこれ
ゼノサーガのDS版は
PS2の二作品をムービー削除&脚本の練り直しで携帯機にまとめたという
いろいろモノリスの本音が透けて見えるゲームだったなぁ…
あそこまでやるならRPGじゃなくてADVで良かったのではないかという気もするが
当時はまだDS自体がGBAの延長で見られてたし仕方ないかも
妊娠スレ
>>789 初めて見たけど、こんな顔であんな漫画描いてたのか
ちょっと7分ほど(ry
>>789 女性だったのか!!
今まで男だと思ってたよ・・・
>>496 この1,2年でナムコはハード部門すててるから
もうあそこには技術は残っておらん・・・
のだめで応援団ファンを敵に回した件について
あそこのファンは濃いからな、恨み1000倍だぞ
>>796 F痛見る限りだと、のだめDSのシステムが劣化応援団だからじゃね?
マーカーが右から流れてきて、タイミングが上から振ってくる。
んで両者が重なったらペンでタッチ。とか。
のだめはナムコだったのか…すごいなホントに。
ナムコは開き直ったとしか思えないラインナップだなw
・美味しんぼ→料理ナビ
・のだめ→応援団
・株レッスン→カブトレ
これを偶然と見るかどうかはお任せします
>>797 d
どうみても応援団wwwwwwwwwww
演奏シーンでは、クラシック音楽のリズムに合わせて
タッチスクリーンをタッチするリズムアクションが楽しめるぞ。
右から左へスクロールする赤いアイコンと、上から下に降ってくる水色のアイコンが
重なる瞬間に画面をタッチするのだ
↓
応援シーンでは、曲のリズムに合わせて
タッチスクリーンをタッチするリズムアクションが楽しめるぞ。
番号順に出現するマーカーと、時間と共に小さくなるタイマーサークルが
重なる瞬間に画面をタッチするのだ
これだけではパクリかどうかはっきりした事は(ry
パクリといってもどうみてもド劣化だし放置すりゃ良いだろ。
と、応援団とのだめ信者の俺は思うのであった。
のだめファンが泣くような無残な出来になりそうだな
>>805 すでに千秋の絵が変。
真澄ちゃんなら怒り狂っていそうな・・・。
クラシックは応援団の枠でできないから別に騒ぐほどでも無い気がするけどな
まあ企画が安易すぎるのには同意だが、のだめをゲーム化するとしてPS2のADVとかにされるよりはよっぽどマシ
応援団と同じ会社が作ってるってことはないの?
のだめ人気あるからそこそこ売れるだろうな
amazonの本ランキング見てみ。のだめばっかり。
>>808 バカじゃねーのお前。
どんなジャンルでも似たようなゲームは沢山出るもんなんだよ。
FC時代からキャラゲー、版権ゲーはそういうのばっかりだっただろうが。
Insideででも書き込んでろよ、厨房
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
>無視するようならライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
極めて大きいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何の根拠wwwwwwwwwwwお前何様なのwwwwwwwwwwwwwwwww
ウソです
ttp://ameblo.jp/sinobi/day-20061217.html >「平成教育委員会」は、現在の知育ブーム前から続く
>知育バラエティの本家だけあって、さすがにゲーム化とも相性が良い。
>番組中に流れる「スーパーマリオ」のメロディも
>任天堂からの許可を得て無事収録されている。
もっと組長時代のスクエニのような閉め出しを望んでいるのに。
とっとと縁を切って、全く関わりを持たないぐらいになって欲しいのに。
もう十分任天にもユーザーにも酷い仕打ちしてるっつーのに・・
なんだかんだで騒いでるのはゲハみたいな外野だけで、付き合いが完全に断ち切れる事はないんかな。
>>800 これが成果主義の成れの果てなんだろ
テイルズ、鉄拳、AC、リッジ…枚挙に暇が無い連作の乱発で人気をキープ(してると思っている)
自分達のスキルの無さをパクル事でスキルアップ経費削減
成果主義って日本の土壌に合わないと実感したね
任天ハードで、任天ゲーの○パクリゲーが出てない理由は、
ライセンス停止命令発動させてるからなんだが。
・・・自社ゲームの権利を侵害してる可能性があるソフトに
ライセンシー与えるなんて真似したら、後の株主総会で
突き上げ喰らうし。
さあどうでる任豚足!!!
>任天ハードで、任天ゲーの○パクリゲーが出てない理由は、
>ライセンス停止命令発動させてるからなんだが
これ本当?
GBAでコナミからマリカのパクリゲーが出てたし、
スーファミでゼルダとそっくりなゲームをやったこともあるぞ
>>815 正規の手続き踏んでて、自社の権利を侵害するような内容じゃなければ、
拒否する理由にならないから仕方が無い。
それに、そこら辺の手続き管理してるのはカスラックだから任天堂の意向
ではどうにも出来ないし。
自社のパクリゲーに自社ハードのソフトライセンス降ろすのとは別次元の話。
パクリゲーには寛容な方だと思うが。
>>817 妄想はもうすこし面白いほうが良いんだが
どうでるもくそもないだろ、ネタを何回も引きずって書き込んでる奴なんて寒いだけ。
確かに他社ゲーの後追いゲーがアホ程出ることは昔からよくある
でも後追いの場合後追いとして特色つけたりインターフェース変えたりしてたんだよね
そこは作り手の最後の良心というか職人根性だと思う
・・・美味しんぼやのだめにはそれが見られないよ・・・
こいつあれか
岩田社長ファイナルショット発言書いた痛い野郎?
>>825 このスレで
レッテル貼りはやめような?w
こういう安易なパクりは零細ソフトメーカーがやること。
ナムコはそういうことしちゃいけない立場なんだよ。
690 名前: 番組の途中ですが名無しです 投稿日: 2006/05/28(日) 22:09:32 ID:iG8xFSJL0
>>488 先週任天堂の上層部の社員から聞いた話だけど、岩田社長はPS3の予定価格を聞いて( ̄ー ̄)ニヤリッ
それまでは社内では定価19800円(ほとんど儲けなし)と24800円(利益上乗せ)の二つが検討されてたんだけど、
ソイツが岩田社長に
「ソニーがこれだけ高値で出してきたということは、やはり24800円の発売でしょうか?」
と聞いたら、
「馬鹿言え。攻め時だよ。少しでも19800円より安くしろ。ファイナルショットだ( ̄ー ̄)ニヤリッ」
って言ったんだって。
ソイツは、「やっぱり社長ともなると考えてることが違う」、と感心しきりだった。
ネタかと思ってたけど、本当だったんだな・・・・・・
↑の文みて吹き出しそうになったけど、信じるやつ続出で怖くなったんだよね
なんでこんな笑える文章信じるんだ?って
>>549の件かと思ったが違うのか
そもそもそんな話はこのスレで出てませんが?
いきなりなんだ ID:bHN/BJDb
>>829 この頃、楽天市場のPC-SUCCESSの所で、
Wii19800円で予約受け付け。ってのが一時あったのも関係しとるんじゃ?
<信じられたのは。
>>830 だれもおまえに言ってねーよ。
なに一人勘違いしてピリピリしてんだよw
ID:liuCM8RMの馬鹿な脳みそが
>>828のコピペ文章並のセンスだったからな
しかも信じてるやつが相変わらず多いのは何なんだって話
つうか、19800ならPS3オワタになるし岩田やってくれねーかなって願望込みの意見も多かった。
逆に19800じゃDSLと変わらんしもう少し高いんじゃねーの。ただ、25000kは超えないと思うって意見もあったし。
>ライセンス停止命令発動する見込みが極めて大きいが。
発動ってところが中二病くさくてステキ
第二の野村目指せよ。
25000kじゃな、25000な。
>>832 いきなりスレにない話もってきて他人叩いてるんじゃ
あんたも大して誉められたもんじゃないよ
スレの勢いや当時の状況(
>>831)もあるし
たまたま信じる人が多かっただけっしょ<ファイナルショット
あとここナムコスレっすから
昔はセガゲーを遊びやすくパクって別のハードで発売していたナムコが
今は任天ゲーを遊びにくくパクって同じハードで発売しているんですね
まあ喧嘩してもしなくても、ナムコが駄目な事は変わらないから、とりあえずおちつけ。
うす
>>779 たしかに3問しかなかったよ。常識トレーニングなんかはもう少しあるってのになー。
冒頭の「今日は○○の日」なんか別に体験版にまで入れんでいいと思うんだが。
どうも一年分入ってる模様
常識力トレーニングでもあったな。冒頭での「今日は○○の日です。」
流石にこの程度で、パクリだとか何とか言う気は毛頭無いが。
>827
きっとナムコは初心に帰ってやり直してるんだよ。
インベーダーのパクリ作ってた頃を思い出して。
むしろナムコが常識力をトレーニングするべきだと。
だれ
うま
ナムコはインベーダーのコピーを出さなかった会社なんだが。
アルカノイドブームの時にはパクリゲー出してましたが
確かにナムコはパックマンとかディグダグとか
コピー元になった作品を作っているほうだったんですよね 昔は
今はその逆だが
何?あの劣化コピー作品は
・・・・これなんてエキサイトバイク?
ナムコはいろんな意味でファイナルラップですね
パクリでも本家ではできないようなことをやってたり、本家以上にきちっとと作りこまれてたりすればいいんだけどね…
パクリまくるところに限って劣化って接頭語がつくのはなぜなんだ?
最近のナムコは初回特典付けすぎだと思うのだが
初回販売売り逃げ態勢だろ、アレ・・・・
様子見し難くて困る
それはナムコに限ったことではないなw
昔に比べて初回特典付きって増えたよなあ
昔々の大学時代、腐れオタの先輩から、
ときメモSS版を特典目当てに2本買ったからって、
ソフトだけ押しつけられたことがあったな
まあ、何だかんだで値段分ぐらいは遊んだが('A`)
ぶっちゃけた事いうと、のだめも美味しんぼも、
あれでも、任天堂から、そのままじゃライセンス
出さねーぞと、かなり修正喰らってる。
キャラ差し替えただけじゃ当然NG、
本家と被ってる機能は、画面での挙動を変えないとNG、
本家に無い機能を追加もしくは削除しないとNG・・・etc
本家に無い機能を追加するくらいなら最初から、
それメインの新作出した方が早いから、
当然、削除するだけになるんで劣化するに決まってる。
・・・それでライセンス料はキッチリ(下手すりゃ割り増しで)
取られるんだから、実はあんまり美味しくない。
でも、短期間に乱発できるから銀行とか投資家への
ウケは良くなるんで経営がヤバイ会社ほど、
パクリゲーを乱発する傾向がある。
パクリゲーを乱発してた頃のコナミやスクも、
経営が実際ヤバかったし。
のだめは自社の所で眠ってる音ゲーシステム使っても良かったろーと思ったんだ…('A`)
バンダイ開発かもわからんからこれ以上は言わんけど。
のだめ=応援団と思ってる馬鹿がいるなw
システム的に似すぎだろあれ
確かにイコールではないな。
比べるのはあまりにも応援団とイニスに失礼だわ。
劣化パクリなのは事実だけど。
ナムコはテクニクビートをバンダイかイニスにリメイクしてもらって
Wiiで出せばいいのに
もしくはパカパカをw
またぶっちゃけたい人(笑)か
せんせーレス番がとびましたー
A助あたりきたのかな?
しかしただの噂にしても生々しく聞こえるのは色眼鏡のせいか
ナムコがそうと思わせる行動を取りつづけてるせいなのか
来たのは豚足
俺には例の映像で岩田氏がムッとしてる用にもみえなかったし
個人的にはナムコにはうらみはないから
話半分で聞いとくことにする
あんまりやり過ぎると衣川氏のようになりかねないし
コテの煽りに乗らないようにしてください<ぶっちゃけたい人
せめてID変えてこいよ
ウソです
>>861 テクニクはアリカ、パカパカはプロデュースからサイバーフロントに権利が…
TGMのえらい人ボスケテ
>>852 そんな技術があるなら、オリジナルでもまともなものが作れるから。
>>865 さすがに岩っちの表情云々はネタでしょ。みんな面白がっているだけ。
2chソースなんて基本的に誰も信じないから、自称事情通の方々には
面白いネタをどんどん投下していって欲しい。
ナムコのライセンス停止の話は妙に説得力があって面白かったしな。
少なくとも表情云々はネタじゃないけどな。
湾岸戦争時の話だけど、外国のテレビ放送を禁止していた国(マレーシアだったかな?)
の投資家が大損こいたって話もあった。
すまん。
で、戦争回避か開始かの記者会見の生放送で、
会見場に入ってきた人の表情を見て、みんな一斉に動いた。
その放送が見れなかった国の投資家は一瞬動くのが遅れた、
そんなこともあった。
表情っていろんなことが読み取れるものだよ。
編集時にわざわざそこだけ岩田氏の顔を挿入したということは、なぁ。
現場の空気も明らかに変わってたんじゃなかろうか。
875 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:10:38 ID:j4uiz5ER
六年前にナムコに就職した同級生は元気なんだろうか
>>874 あれテレ東の株式ニュース番組だから生出演だよ。
パクリと言っても似たようなスタイルのゲームというだけじゃなく、
ソースコード丸々コピーってのは著作権侵害になってくるからな。
あとナムコは頻度が多いんじゃないだろうか。
岩っち生出演の動画を見ていたら縁日のプロデューサーが出てきたので
ぐぐってみたらたいした情報が出なかった
もしかしたらこれが初プロデュースなんでしょうか?
マリオカートACをキャラだけ代えてPS系に移植・・・
なんてしないよね?
マリカAC自体他のレースゲームのキャラを変えただけに近いものじゃないか?
岩っちのやつって日経CNBCのやつか
睨んでるって訳ではなかったがそんなにいい顔はしてなかったな
まああれはナムコに対する不満というかただ緊張してただけなのかもしれないけど
筐体は湾岸ミッドナイトの流用だと聞いた
>>881 比較してみれば分かるけど、ほとんど一緒。
でも筐体の使い回し等、ハードウェアの流用はアーケードでは普通だから、
悪ってほどでもないんじゃ?
三国志大戦とWCCFとカードビルダー、
ドラクロとアイマスと脳トレ等(ドルアーガが微妙に流用じゃなかったのが意外)。
ハードなんてそうそう新設計してらんないし、
コンバートキット等出さないとコストが跳ね上がってゲーセン経営者も泣く。
ソフトの安易なデータ差し替え続編は許しがたいが。
O.R.B.S.も流用したしなw
>>870 表情だけなら笑い話で済むが、wii『縁日の達人』DS『テイルズ オブ テンペスト』、『怪盗ルソー』など任天堂ハードに駄作連発
されてる状況も重ねると笑い話ですまなくなってきている。
縁日〜に関しては社員が発売前のWiiを中傷して悪評を流しているのに解雇にならない謝罪がない&サンプルとして渡した技術
デモをそのまんまパクッタ疑惑と散々だしな。
>>884 いやいや、今出ている話とかも含めて当事者以外にとっちゃ十分笑い話だよ。
話の真偽はともかくね。
DSでこのクイズ野郎とかルソーとかを発表したときは、ナムコも改心して
面白バカゲーを作ってくれると思ったんだがな。
ゲームがバカなんじゃなくて、単に開発者が馬鹿なだけでしたね。
バンダイ以下のゲーム連発してるようじゃ
ナムコは馬鹿しかいないと言われても反論はできんわなw
海外の通販サイトの情報はあてにならん
>>888 .ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. / またまたご冗談を
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
テイルズをそんなていせいのうハードにだすひつようなんてないよ(棒読み)
そうだよでぃーえすにでたへんなソフトがあのテイルズのわけなんてないよ(棒
北米だと
tales of symphonia 313,000
tales of the abyss 31,000
だから、今さながらGCユーザーに媚びたいんじゃないの?
もう手遅れだと思うけど
894 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:56:56 ID:YCrdNDZC
ところでバテンの版権ってどこが持ってるの?
ナムコから離れてるなら、続編出して欲しいんだが
ナムコはアンチ任天堂なんじゃなくて任天堂にとって邪魔になったから追い出されて現在に至ってるだけだろう
テイルズ信者も任天堂信者も望まないだろうアビスGC移植(そもそも
どう考えてもガセだけど)
でも、あまり大きな声で言えないけど、個人的には出たら買うなあ
とりあえず何も考えないでバカスカ殴って暇つぶし、って用途では
テイルズは結構便利なんだけど、アビスはロードで挫折したんだよね
ストレス発散と暇つぶしが目的なのに、あれじゃ無理
GCシンフォニアが(あくまでシステム周りのみの話だけど)快適だったので
>>895 あれだけ任天堂から歩み寄ってるのにそれはないんじゃ?
違う、任天堂は何度も手を差し伸べてるのにその都度ナムコが裏切ってる
>任天堂は何度も手を差し伸べてるのにその都度ナムコが裏切ってる
裏切ってるって・・・
社訓を破ったらハブられるんだから仕方ないよ
大体ファミコンが売れたのだってゼビウスのお陰なのに
>>901 で、遠藤の功績は皆無なんだよなw
成果横取りだっけ?
社内教育がテンプレ化しすぎだよ
ドンキーコングのおかげやね
イタリア系アメリカ人から連絡があり、只今こちらに兵を差し向けたとの事です
905 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:12:10 ID:YCrdNDZC
ナムコ信者らしい思考回路だなぁ
ドンキーコングはラジオで堂々とスーパーマリオのパチモンよばわりされたかわいそうなソフトだったんだよ
でも、まぁ、ファミコン黎明期においてゼビウスの
と言うか「遠藤氏の」功績はあると思うよ。国民機になったのは間違いなく髭のお陰だが
908 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:13:42 ID:YCrdNDZC
ゼビウスに功績がなかったとは言わんが、FCの爆発的ブームを作り出したのスーマリ以後だと思うが
ゲームを知らなかった人にまで広げたのはマリオでしょうな。
ファミコン時代はFFもまだパクリゲー扱いだった
どっちにしろファミコンが売れたのはゼビウスのお陰だからデカイ顔させろ!ってのも恥ずかしい主張だよね
なんかSCEそっくりだな、ナムコって。
913 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:17:46 ID:YCrdNDZC
初代FFは劣化DQ扱いだったな
まぁDQ自体、堀井がウィザードリーとウルティマを参考にしたって言ってるけど
いや、でかい顔させろじゃなくてハードが売れたら良狗煮られていまさら参院選が苦しいから戻って来いというのはいかがなものかと
915 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:19:42 ID:e0dqOsU2
>>913 あさりよしとおが無限の心臓のパクリだと吼えていたのが懐かしい。
916 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:19:57 ID:YCrdNDZC
何言ってんだと思った
>>911 いつまでも代表作がパックマンだと言うのと同レベルかな。
ふと思ったが、元祖のパックマンは凄いソフトだと思うが、
続編はグラフィック以外に全く進歩しなかった気がせんでもない…
ある意味ナムコを象徴する作品であったのかもしれないね。
>901
ゼビウスははじめのころで、爆発的に売れ出したのはスーマリだよ
裏切るって言うのは極端だけど、スタフォなんかの看板を任せたのに、宮本チェックを無視して糞みたいな出来だったこと
しかもこれはエースコンバットチームに作らせると嘘ついて取った仕事
そんな酷い出来でもGO出してしまった任天堂に責任がないとは言わないけどな
他にはテイルズで開発費を出資したのにあっさりPS2に移植
そして今でもPS系にばかり注力して、ToTや縁日のひどい出来、出来が悪いだけならともかく、
開発エンジン○パクリのパックピクスや縁日、
任天堂ゲームの劣化パクリの美味しんぼ、のだめなどユーザーも任天堂も舐めたことばかりしてるから恨まれてる
任天堂にゲーム出す気がないなら撤退してくれて構わんよ
PSと心中してくれ
糞ゲー乱発されるならそっちの方がまし
>>913 パソコンゲームじゃあるまいし誰がファミコンでRPGやるんだ馬鹿か?
大体ROMに入んねーだろ無理やり詰め込んだしょぼいオタゲーが売れるかよ
といった時代もあったそうですね
920 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:21:32 ID:YCrdNDZC
>>914 あのさ、任天堂がナムコを必要としてると思ってるの?
921 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:21:45 ID:bMyHRqIF
>>918 PS側としても褒められたメーカーじゃないけどな…
ゼビウスは、コントローラーのボタンを
□から○に替えたすごいソフト。
>>913 ゆうぼうはヘビーゲーマーだから、ああいうのの影響を受けない方がおかしいとは思うけどねw
ウィズと言えば他にも押井守が結構ネタとして使ってたな。
特にパトレイバーで
924 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:22:59 ID:e0dqOsU2
>>917 >>ある意味ナムコを象徴する作品であったのかもしれないね。
昔からそういう会社だったんだなw んでも、それと平行してけったいな新作もだしていたんだしなー。
>>920 任天堂は任天堂以外を必要としてないんじゃない?
任天堂だけ売れるのは困る
↓
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン!
|ミ|
/ .`´ \
∧,,_∧
<`∀´;∩ <まんまパクればいいニダ!!!! by ナムコ
(つ 丿
⊂_ ノ
・・・・ほんとに元大手かよ
>>921 そうは言うが、新機種には必ずロンチでリッジを出してくれるメーカーだからなあ。
SCEにとってはありがたいんじゃね?
それ以外はテイルズ地獄しか印象に無いが。
ゼビウスで訴求したのは黎明期のゲーオタやね
MSXやアタリのなんちゃってゼビウスを購入したような層が
どどっとファミコンに流れたってのはある
929 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:24:36 ID:e0dqOsU2
>>921 ワロス
テイルズは信者はついていっているんだろうか。素直に疑問。
なんだかんだでテイルズ大人気です
931 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:25:29 ID:e0dqOsU2
>>928 商品の性質、価格から見てもゲームに金を出すことをいとわない人を選んだんじゃないかな?
タイニィゼビウスで痛い目を見た人とか。
932 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:25:49 ID:KwoEI6Xt
パクリ元のセガが衰退したら一緒になって衰退したのは笑ったw
セガは持ち直してきたが、ナムコはサッパリだな。
>>925 だったらあれだけあちこちとコラボしないし、ハード開発で手を組まないだろ
コナミとスクエニは少なくとも必要としてると思うよ
>>924 ドリラーにしてもそうだけど、
初代があまりにも完成されすぎているってのが
ナムコゲーの特徴だと思っている。違うのももちろんあるけど。
それに大した味付けを加えなくてもいいのに加えてしまってコケるという感じ
しかも次々と続編出しちゃうから…
しかしテイルズって年間何本出てるんだろうな。
936 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:27:50 ID:e0dqOsU2
>>934 あー、わかるわかる。アイディア先行だから、続編は要素追加ばっかりなんだよなー。
三国志大戦もそうなんだけど、続編だと要素追加ばかりなのは死に至る病だよなー。
今日はナムコ社員の火消しが活発だったね(笑)
>>スレタイ
無い。
>>931 まあ金を出すことをいとわないなら筐体ごとなんだろうけどね
地上絵ない!ジェネシス飛ばない!つって認めない人もいたからw
940 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:28:58 ID:e0dqOsU2
ソフトバンクがセガとナムコ買い取って新ハード出してくんないかな
942 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:29:25 ID:bMyHRqIF
>>929 劣化劣化、軟着陸の繰り返しでにんともかんとも
バトルの爽快感だけうpで別に1チームだけ他に拾ってもらえばいらないメーカー。
943 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:30:00 ID:e0dqOsU2
>>939 それはもう基板へGO!だろうなw その流れだとドルアーガも不満だらけだろうし。
おもしろかったなぁ、ドルアーガ。
昔のナムコと今のナムコを一緒にしてる奴いるなら流石にそれは馬鹿だろ
>>940 おー、どこの社員だか当ててごらん
SCEとナムコ以外は全部敵だからw
>>934 ドリルランドはよかったよ。アレンジルールが秀逸。>ドリラー続編
…ただ、声優喋りまくりのトッピングが疑問だった。
947 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:32:28 ID:e0dqOsU2
>>942 ま、もう、ゲームメーカー的には死んだところでしょうな。テイルズも乱発命令の企業論理なんかが及ばないところで立て直すべきだろうし。
メーカーもユーザーもゲーム自身も疲弊してるって、珍しいよw
>>925 食べてくだけならその通りだろうね。64時代をなぞれば良いのだから。
最近は中小メーカの食い扶持を稼ぐ術を模索してるみたいだけど。
コナミやらナムコ等の大手は必ずしも必要としてないと思う。
むかし、日本の自動車メーカーとイタリアの自動車メーカーが共同で自動車を開発したことがあるんだよ。
日本車の信頼性とイタリア車のデザインが合わされば、素晴らしい自動車が出来る。誰もがそう考えた。
ところが出来上がったのは、日本車の糞デザインとイタリア車の信頼性を兼ね備えた、史上最悪の糞グルマ(w
なんか最近のバンナムを見て、何故かこの話を思い出した。
950 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:33:02 ID:e0dqOsU2
ファミコンが売れたのもPSが売れたのもPS2が売れたのもナムコのお陰だね
次は何処に行くんだろ
952 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:33:41 ID:e0dqOsU2
>>949 116クーペはそうでもなかったような?
ピアッツアはしんでいい。
954 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:33:58 ID:bMyHRqIF
>>949 バンダイにそもそもいいところなんかあったっけ?
テイルズのファンサイトは、子供向けの任天堂〜
とか、そんな事を言ってた時期からチラっと見てるけど
本当ならPS3についていきたいんだけど
(理由は・・やっぱ背伸びしたいんだろうな。)
値段的についていけない。
かと言って、子供向けの任天堂にはついていきたくない。
(低性能とか、リモコンの操作で制限がどうとか、異様に視野の狭い意見もある)
PS2やPSPで出してくれ。
携帯機にしても、TOTの様に容量の少ない機種で出されたらたまらん。
いや、まともな意見もあるんだけど・・頭痛がしそうなレスがやっぱり目に付くね。
結局荒らしたいだけかぁ、相手するだけ損だね
>>956 いやいや、マジで今日になって不自然な擁護が沸きまくってるから気になってな
リモコン&ヌンチャク操作は異常なほど普通なんだけどなあ
どうせテイルズ厨は触ろうともしないんだろうけど
961 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:36:17 ID:e0dqOsU2
962 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:37:30 ID:e0dqOsU2
よく考えりゃ、リッジ、鉄拳、エースコンバット、テイルズ、全部PSPに出してんだな
PSPユーザーから見たらナムコはかなり頼もしいんだろうね
>>959 食わず嫌いというヤツだろう。
ほら誰もいないゲーセンで音ゲー始めるのって抵抗あるっしょ?
966 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:38:28 ID:e0dqOsU2
>>955 テイルズこそ、DQ9を先取りして、Wifiでみんなで冒険を提供すべきだとおもうなぁー。
なんのためのアクションRPGなんだかワカンネ
967 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:38:53 ID:e0dqOsU2
>>959 手を両横にダラっとできることがあれほど快適だとは思わなかった。
右手のA,Bボタン以外の配置はちょっと使いにくいけど。
主力タイトルをPSPに注ぎ込む良いメーカーじゃん
971 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:41:24 ID:e0dqOsU2
残念なことに、ナムコが着実にガンダムを食いつきはじめてるなぁ。
まあ、それらのタイトルも今や
テイルズ以外は全部崖っぷちだからな、既に落下したシリーズもあるが…
>>957 バンダイの神ゲーにそもそも当たった記憶がない
+−HOMEボタンも携帯感覚で使えるのが驚いた
>>973 GジェネF、ガシャポンウォーズ、スカハン
977 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:42:51 ID:wDRwuqWH
>>964 携帯ゲー板のPSP関連スレではナムコが神扱いされてる
PSPに力入れるはPS3や360にも目玉ソフト出すわニンテンハードにもちょくちょく出すんだろ
何が不満なの?
ファミスタもパワプロを意識してからダメになったなぁ
意識し始めのスーパーファミスタ4と5はそれなりに良かったんだけど…
>>979 PSPとPS3とPS2以外に出さないで欲しいから
983 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:45:00 ID:bMyHRqIF
>>978 どうしても「ガンダム好きなら」という冠詞がいるな。俺は好きな作品だけど。
985 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:47:39 ID:bMyHRqIF
もう新しいことやってるゲームメーカーなんてカプぐらいしか思いつかないから
ナムコだけ攻めるのも酷なのかもしんない
どこもそれなりに新しいことやってるよ
988 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:48:52 ID:e0dqOsU2
ごめん、不自然な擁護沸きまくりだと思ったら
よくみたら殆どこいつだった>ID:NGBZqSGV
>>985 カプコンは新しいことなんてやってないだろ
あそこは他社の売れ筋をパクって演出を強化してるだけ
もちろん技術力があるから良作だが
で、次スレは?
>>985 どこも既存作品やヒットしたジャンルの作品で繋ぎながら新しいヒットを作るべく努力してるぞ。
だがナムコの場合は新しいものを作ろうという気合を全く感じないのが問題。
後追いもタイミングがめちゃめちゃ遅い上に出来が半端というのも…
992 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:53:30 ID:e0dqOsU2
立ててくる。
993 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:55:04 ID:e0dqOsU2
994 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 23:57:56 ID:e0dqOsU2
次スレね。
以下、梅。ナムコの辞世の句。
ナムコ 続編バカ
カプコン アドベンチャーバカ
スクエア RPGバカ
バンダイ アニメゲーバカ
テクモ エロバカ
セガ 時代遅れバカ
コナミ バカ
スレが終わりに近づくにつれて不自然な擁護厨が生まれるのにワロタ
1000ならWiiもテイルズ地獄
1000ならスカハンミリオン
Not1000
1000なら心機一転コナムで出直し
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。