【業界】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【10年目】
1 :
スレ立て業界君 :
2006/08/19(土) 02:25:35 ID:iLk8/L3z
宇宙ヨン様
3 :
スレ立て業界君 :2006/08/19(土) 02:27:59 ID:iLk8/L3z
4 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 05:04:27 ID:HX5z0rPZ
レベル5の近所にあるゲーム会社には勤めない方が良いよ〜。
5 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 13:36:57 ID:r20KcRBU
どっかのスレのコピペがCellスレにはってあって それによると PS3はコントローラからボタンの感圧機能とL3R3ボタンがなくなったっていうのと RSXはROPが8機しかなくて7800シリーズの半分のフィルレートしかないっていうのと RSXのクロックは550MHzもないっていうのはホント?
>>6 さすがにそれはMGS3がまともにできなくなるんだが
必死にクオリティダウン中なんじゃね?
それでも一応GeForece7600くらいの性能あるから いつもどおりリアルタイム部分ヘボめにして ムービーでごまかすのでは? 解像度下げれば7600でも十分だろうし PS2のゲームも解像度中途半端にさげて引き伸ばしてるヤツいっぱいあるんだし 1152*648か もう少し下げるか それとも垂直解像度と水平解像度ともに720にしちゃって横に伸ばすとか FF11は512*512を引き伸ばしてるんじゃなかったっけ?
つーか、PCのFPSより複雑な操作家をコンシューマでって方が間違ってる。 あの苦行に耐えてクリアした奴、購入者の1割くらいしかいないと思う。
そんな出来だったらこんなに待望されてねーよ
12 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:00:42 ID:pSAMtWGj
深夜に書き込んでるのは本物の業界人と思ってほぼ間違いないよ。 前スレの終盤あたりの書き込みは間違いなく業界人の書き込みだ。 書き込みの愚痴もこの業界にありがちな話だ。 そんなオレは、元ゲーム会社プログラマの工員です。
現役以外はいらないよ、帰っておくれ
14 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:08:10 ID:pSAMtWGj
業界の現状としては、いろいろ面倒くらいことやってる割には数万本しか出荷できてないんだよなー。 出荷本数5万本だと、売上1億、開発費が最低8000万はかかるとして利益は2000万くらい。 実際は、1万本を切るケースも少なくない。 そんな状況で開発続ける人たちの神経がオレには理解できないよ。 昔と違って、よほどのヒットを飛ばさない限り、給料もほとんどでないでしょ? オレが若いときは、SFCの2Dアクションのエネミー作ってるだけで月収100万貰えた時期もあったぞ。 今の若いやつらは、高学歴で技術レベルも高いのに月収20万程度に甘んじてるわけで、同情するよ。 だから、リストラにあった俺にも同情をくれ。
15 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:18:31 ID:pSAMtWGj
PS3では、どれだけ広い地形を歩けるようになるんだろう。 表現力・性能に比例して、作業量が増えることも知らず・・・・。 マーケットは反比例して縮小に向かっている。 最終的にはアニメーターと差がなくなるのだろうな。 というか、現状ゲーム屋のグラフィッカーはアニメーター以下の待遇では?
16 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:23:35 ID:pSAMtWGj
純粋に絵を描く仕事をしたいならゲームよりもアニメに行ったほうが幸せになれそう。 無能プログラマや糞企画とのいらんやり取りもしなくて済むし。表現も拘束されずに済む。 純粋に絵が上手ければ出世できるんだよ。CGを使ったCM製作とかやれば年収1000万越えも狙えるしな。 フジテレビのニュースステーションのオープニングムービー作ってたやつは年収2000万。 ゲームはどれだけ上手くても売れなければ年収100万。これが現実。 だから、この業界にはロクなグラフィッカーが入ってこない。 スクウェアとてあのレベルだ。ほかは目を当てることもできない。 ファミの期待ベスト3にサモンナイトが入ってくること自体、レベルの低さを物語っている。
17 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:27:33 ID:pSAMtWGj
レベルの低い会社は淘汰されて然るべきである。 セガはAM2以外は糞。スクウェアはFFチーム以外は糞、コナミはMGSチーム以外は糞、 カプコンは全部糞、他中小ゲーム会社は全部糞。これが業界の現実。
18 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:29:17 ID:pSAMtWGj
トレジャーとレベルファイブと任天堂とスパイクだけは別格だ。 他は、どんぐりの背比べ。
( ´,_ゝ`)
20 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 19:56:19 ID:mQhGlotQ
その辺の大手はプロジェクト終わったら大半辞めてるんじゃね?
>>16 CMは代理店とコネの世界です、
テレビは妙に金と時間かかるCG使いたがらんし。
あぁ、それから個人や小さいとこと仕事したがらんよ、それでしくじった時に
責任をとらせることできないのでオーダーした人の責任になるので。
22 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 20:03:45 ID:pSAMtWGj
>>21 ゲーム業界のアニメ絵のレベルの低さはどう説明するつもり?
うふふ
24 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 20:09:55 ID:pSAMtWGj
>>20 そう、おれみたいになw
30過ぎたら契約すらしてくれないにょ!!
>>24 小さな会社の小さな仕事の方が楽しいと思うんだが。
まあ、その会社以外じゃ通用しないような馬鹿も多いけど。
>>21 タグボートはなんであんなに仕事持ってるんですか
28 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 20:37:06 ID:pSAMtWGj
29 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 20:58:28 ID:HX5z0rPZ
流れ的にはそろそろ「日本はダメだ。」って言う奴がでてくるはず。
Shishio Bakemono!!!!!!!!! バロス
>>27 あの人たち個人だけど、元電通の営業ってのもあるんじゃないの
それにしても4人でサントリーのCMほとんど作ってたのは凄いよね
32 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 22:10:13 ID:NNqAd4eU
>>17 >>セガはAM2以外は糞。スクウェアはFFチーム以外は糞、コナミはMGSチーム以外は糞、
>>カプコンは全部糞、他中小ゲーム会社は全部糞。これが業界の現実。
ヒドイ現状認識だなぁ。
どういう基準で糞と断定してるのか。頭冷やした方がいいよ
彼は今日ベゲタミンAを服用するのを忘れたみたいだからしょうがないだろう
34 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 22:33:06 ID:NNqAd4eU
>>33 ベゲタミンAって、、、(^^;
刑法第39条
1,心神喪失者の行為は、罰しない。
2,心神耗弱者の行為は、その刑を減軽する。
彼はいつもおかしいね 典型的なダメPG,企画 よっぽど才能があれば別だけど、筋肉バカみたいだし
36 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 22:52:59 ID:pSAMtWGj
この世は弱肉強食。 強ければ生き、弱ければ死ぬんだぁーーー!!
ここの業界人ってプライベートでもゲームすんの?
39 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 23:02:19 ID:pSAMtWGj
するに決まってんじゃん!! 仕事中にゲームしてて残業代請求したオレガイル
40 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 23:05:44 ID:r20KcRBU
>>39 バグチェックのことだよね、そうだよね。
残業理由はバグチェックが必要なためで申請したんだよね!
41 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 23:05:55 ID:C96ybbm3
糞じゃない開発現場も結果論的にそう評価されてるだけで、良い組織を 維持する方法については意外と何もわかってなかったりする。そんな こんなでちょっとバランス崩れただけでも糞になるので砂上の楼閣。
42 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 23:13:30 ID:Nbg0Ah/m
>>37 開発やってると自然とゲームやらなくなるよ。
なんつーか、家に帰ってまでモニタを凝視したくない。
なんとなくTVも見ない傾向がある。
>>37 ゲームではないが、会社でも家でもプログラム組んでます
そもそも忙しくてプライベートがほとんど無いという話もあるが。 家は寝るための場所でしかないし。
俺はゲームはもともとそんなにやってなかったけど、最近はほんとにネットだけだな。 サッカーが好きなんで、それ系のサイトか2チャンネルのサッカー系のスレばっかり見てる。 今の仕事場は家からめちゃくちゃ近いんで本を読む時間もなかなか作れないし。 (電車乗ってると良く読めるよね・・・・前は出かけるときに読みたい本を探す時間が必須だった) どんどん趣味が無くなっていくなあ。
そういう人がついていけますか?ふつーに疑問
全然何の問題もなく。 必要だったらやるし。
48 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 23:38:07 ID:r20KcRBU
参考になるゲームを「仕事として」やることはあるな。 それにしてもそんなにダラダラとはやってないけど。 要点だけ手早く見てハイ終わり、みたいな。
50 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 00:02:20 ID:pSAMtWGj
大手なら1日中ゲームで遊んでても給料出るしな。 いい身分だよ全く。
51 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 00:33:54 ID:K7N9cE3q
チラシの裏 いま、ウチにはドラクエ8と塊魂と大神とワンダと巨像とえいご漬けと今日買ってきたマリオバスケがあります。 ドラクエは2ヶ月で3時間やりました。塊は大体ルールを覚えて5つほどステージをクリアしたところです。 大神は16時間やって大蛇を倒しました。ワンダは一体目の像も倒せぬままほおりだして2週間。 英語漬けは2ヶ月触っておりません。マリオバスケはトーナメント1を制したところです。 マリオバスケと英語付け以外を明日売ります。くだらないから。日本はプランナーだけは人材不足だね。 やっぱり思想発想やディベートの授業を義務教育でやってないからかな。
明日と言わず今日売りに行けよ。明日平日だろ?
0時で日付を切る考え方は今時流行らない。
夜中でも開いてるゲーム屋はありますよ
最近、据置のゲームを起動するのが面倒になってきた。DSLがあればPS2イラネって感じ。 by チラシの裏
海外売上げスレで見てきたが、欧州で360が思いっきり売上げを落としてるらしいな。 という事は、PS3は論外だからWiiが日欧を制すると考えてよさそうだ。複数ハードが 共存する米国でも売れるだろうし、好むと好まざるとに関わらず、Wiiがトップを取るのは 間違いない情勢になってきたようだ。 三機種ともDSに叩きのめされる可能性が一番高そうだが。↓こんな状況だし 日本 1位 Newマリオ 2位 たまごっち2 4位 もっと脳トレ 7位 脳トレ フランス 1位 New Super Mario Bros. 2位 Animal Crossing : Wild World 3位 Programme d'Entrainement Cerebral du Dr Kawashima : quel age a votre cerveau ? (脳トレ) 7位 Cerebrale Academie(やわらかあたま塾) スペイン 1位 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (脳トレ) 3位 New Super Mario Bros. 7位 BIG BRAIN ACADEMY (やわらかあたま塾) アメリカ 2位 New Super Mario Bros. 3位 Brain Age(脳トレ) 9位 Trauma Center(カドゥケウス)
58 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 12:19:13 ID:CuRm2HU/
>>58 そんな工員専用スレ立ててどうすんだw
まあ乙。
60 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 13:32:00 ID:KlsO4YFO
>>17 スクウェアはFFチーム以外は糞
なの?FFチームはどうなの??
FFチームといってもひとつじゃないし、あんま相手しない方が。
チームって言っても毎回大量退職で 実質新メンバーで作ってるんと違うの?(´・ω・`)
63 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 14:00:25 ID:vnkOBsIU
スクウェアか。あそこはまさに工場みたいなとこだから。 通常なら1人か2人でやるところを細かく工程分解し多人数で作業。 1分野で一個師団といった様相を呈し、個人個人の単位では ごく単純な作業しかやっていない阿呆ばかりだが全体で見ると 高能率高生産性。ネジ回すしか能がないような工員ばかりでも複雑な ハイテク製品を作り出す工場のようなもの。
>>62 そういう兵隊さんとは別に企画制作が複数動いてる、
昔は2本体制で奇数偶数で作品傾向みたいな話もあったが
11とかイレギュラルな状態が続いたのでそういうのもあまり意味なし。
PS3敗北で、サード討ち死まで、何年?
66 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 14:25:07 ID:MSLVTb08
>>63 この業界にいるやつは阿呆以外の何者でもないよ。
同族嫌悪はやめなされ。もう終わったんだ。
67 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 16:19:50 ID:K7N9cE3q
産業としてはもう20年前に終わってるんじゃないか? その後もグラフィックやスペックの向上で騙し騙し続けてきたが。 DSの進化も実は「ポリゴンが使えるようになりました」って事とそう変わらないんじゃないか? 結局、ゲームが非生産的なオナニー作業である事に変わりないし。
まぁ生産的なら遊びといわないわけだが。
69 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 17:01:20 ID:MSLVTb08
玩具なんてそんなもんさ。 でも需要があるからマーケットが存在するんだし別にいいじゃん。 アニメもゲームもパソコンも生活必需品ではないけれど、 生活を充実させるために持つのは悪いことではない。 私は、FFシリーズやシェンムーやドラクエの進化したものを今後ずっと見ていきたいと思うし。 オタクもそれをのぞんでいるに違いない。 ドラえもんやサザエさんのように延々とループで発売しても、それでやっていけるんだからいいじゃん。
70 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 17:07:32 ID:MSLVTb08
だが、冒険はできなくなったな。 人気アニメのゲーム化、 シリーズの続編物、二者択一。
71 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 17:08:53 ID:eJ5XaVwV
>>68 ‐69
そうだな。遊びだもんな。
産業としては爆発したみたいに世界に広まったんだもんな。
国内がちょっと停滞してもまた新たな起爆剤が出てきたってことは良いことだよな。
冒険ってなんなの?大作なみの予算で俺の頭の中だけに あるすげぇアイデアを実現しろという方がムチャなわけで。 まだ日本の場合、西とか斉藤由多加とかのように人脈とやる気と 戦略あればオリジナルで可能な企画というのもそれなりにある わけで。まぁ、あの人たちのは食指わかねぇけど。
親方が素直に誘導されてる…と思ったら両方に書くようになっただけか。
74 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 18:28:29 ID:MSLVTb08
おれをこのスレだけの住人と思うな。 他スレ、他板でもこのスレ並に活躍中だ。
75 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 20:49:31 ID:eHY1ayx/
開発の人ってどうやって他社の開発の人間と話す機会を持つの? 営業とか広報だったら、そんな機会もあるかも知れないけど、 開発と開発が出会うってのはどんな場なんだ?
>>76 狭い業界の中で人が動き回ってるから、知り合いがあちこちに行ってたりするし。
80 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 08:09:30 ID:EE5C2nOa
>>76 可能性としては、
・個人的なつきあいがある
・下請けとして出向した場合
・新ハードの説明会など←会話はしないかも…
ぐらいか。
中小下請けだと結構頻繁に他社開発と会うが大手間は個人的
つきあいが無い限り会わない閉鎖空間。
むかーしの人はNiftyとかで知り合いになってたりしたな 2chでは望むべくもない話だが
>76 主に転職の面接の場で・・・(・ω・)
コミケとかでもあったみたいだけど 業界人OFFとかやってるみたいよ。
聞かんなあ。 そもそもそんな事やれる程ヒマじゃないし。
ディレクター以上ならE3とかね、ナムコとセガの開発が近かったころは けっこう飲みにいくところが同じだったりしたそうだけど、あそこは昔から いったりきたりだけどさ。
海外ならGDCとかSIGGRAPHもあるな。
>76 栃木県の佐野にあるサバゲフィールドで撃ちあいとか、 たまに富士総合火力演習で鉢合わせ。(;゚ω゚;)
あー、そういや昔は雑誌社の主催でソフトボール大会とかあったな。 そういうところで名刺交換→今度、食事とかお話でも→ →皆で一斉に馬鹿話するために集まるとかあったよ「。
89 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 10:04:47 ID:RwDgZb8q
17の書き込みも酷すぎるが、 暑さで思考回路が狂ったと思われる
円満退社したので前職の同僚とは今でも仲いい あとセミナーとかで知り合ったりするよ でもあんまり深い付き合いはしないな
>>86 海外だとGDCとかSIGGRAPHでも集まってるけど、地域の
ミーティングもやってるよ。誰かがトピック紹介するのもあれば、
飲みもあるけど。
>>76 友人の同業者と飲んだりしてると
普通に業界内での交友関係は広がる
まあ、業界内での交友関係が無い奴は、 普通に無能で底辺の奴だけだ。 出来る奴は、自然と繋がりができる。
95 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 14:59:31 ID:8u/hzR5U
それ以前に呑みにいく暇すらねーじゃん。交友あっても自然消滅する。
96 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 15:07:23 ID:DL7ftVd7
交友も選ばないと駄目だね。 自分より底辺の奴と交友を持っても意味がない。 時間の無駄。
97 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 15:09:59 ID:sSdb2qML
>>87 余談だが俺佐野住みだわ
どまんなか田沼をよろすく 合併しちまったがww
98 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 16:27:27 ID:p2o/mslv
最近薄々と気付き始めたのだが、なんかうちの会社朝鮮系が多い気がする。 帰化人らしき名前が多い。今関わってる外注も中国人風な日本人の名前。 朝鮮系以外にもなんか外人っぽいのが多い。嫁がオーストラリアの人という人もいる。 サッカーの三都主みたいな、当て字っぽい人もいる。 変ななまりもなく、みんな日本語は流暢。 反日とかも全くなく、かと言って逆もない。おそろしく中立。それが逆に怖い。 例の法則が気になる右翼寄りな自分だが、今のとこ全く問題もなくむしろ居心地が良い。 平和過ぎるのが2chの評判とかけ離れ過ぎていて、なんか怖いんだ。
多様性があり、「おそろしく中立」で「全く問題もなくむしろ 居心地が良い」「平和過ぎる」企業文化のなかで、 あなたは「2chの評判」とか「例の法則」が頭から離れずに 人の名字が「帰化人らしき名前が多い」「朝鮮系が多い気がする」 「中国人風な日本人の名前」「当て字っぽい人」などの存在を気にして ひとり((((;゚Д゚))) ガクガクブルブルしてるんですか?
>>98 おそろしく中立って…ただの普通の人に囲まれてるだけな気がするんだが…
2ちゃんねるの読みすぎじゃないか?
98は医者いけば。
>>98 いやw
その予感は正しいかもw
帰化シナ人も増えてるし。
103 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 18:35:42 ID:RwDgZb8q
98=17か?
>>103 確かに工場なら中朝系が多くてもおかしくないよな
そこで働く人が中立で普通の人ってのも
105 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 19:16:11 ID:b4XUqcIS
工場は場所にもよるけど外人さん多いよ。出稼ぎ系のフィリピーナとか。 他には明らかに頭がおかしいお兄ちゃんなんかも居る。時々奇声を発する人も。 外人さんが多い工場に生産指導で行ったことあるけど、言葉通じないから 身振り手振りや紙に絵描いたりして何とか意思疎通してました。
つまり、そういう環境の中には
>>98 氏のような勘繰り系の人もいるということですね。
>>4 その市内で地下鉄路線より南にある会社はそこよりひどい
下には下がある
ごめん。こんな簡単にヒットするとは思わんかった。
109 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 20:34:17 ID:sjpdojaa
男で事務仕事なんてだせーよ。 おまえらヘタレ業界人には、罵倒される職場は、絶対に勤まらんだろうな。 ビンゾコメガネかけてコンピュータでもいじってるのがお似合いだぜ。 一生やってろ。 と工員のオレが言ってみるテスト。
110 :
つまりこういうこと :2006/08/21(月) 20:35:46 ID:sjpdojaa
44 :名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 20:30:18 ID:sjpdojaa
スーパー、小売、工場、宅配、土方、建築、外食、運転手
これらすべて肉体労働職だ。
上記のいずれの産業も、頭のよさより作業速度を求められる。
世の中の8割以上の仕事は、馬鹿にでもできる。
残りの2割は、公務員・民間ともに事務・営業系の仕事だな。
男で事務ってのもださいし、大卒ならやっぱ営業だよなぁ。
あ、ぶっちゃけていうとゲーム業界は事務系の仕事ですよ。
かっこよくいうと開発。でも内容は難しい事務仕事だよ。
45 :名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 20:34:03 ID:rXK4pLys
ゲーム開発に漬かってたら
>>44 のような仕事はできなくなるだろうね
>>98 つまらん勘ぐりしてないでしっかり働きなさいな。
ゲームでも外資系とか行ったら色んな人で山盛りだぞ。
外資つながりで、2〜3年前に日本で売るゲームは日本で作ったほうが良いんでね?
という事で人集めたと日経にも出てたが、形が出てこないって事はぽしゃったか?
日本のQAは他国よりも良い仕事するってのは聞くけどねえ。
112 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 20:49:08 ID:sjpdojaa
おまえら年収年収言ってるけど、 ゲーム会社の大半が退職金0円なんだぞ、分かってんのか? 工場で勤続40年なら3000万以上は貰えるんだぞ? 分かってんのか?
113 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 20:51:03 ID:sjpdojaa
フリーランスで国民年金加入なら将来の受給額はリーマンの半分、 退職金はなし。肉体労働もできない。。。 それでどうやって老後の生活するんだよwwww 貯金5000万くらいしないと死ぬぞ。
5000万?w どんだけ運用下手糞なんだよw 俺なら2000万で十分w
>76 転職していった元同僚と一緒に飲むとき、向こうの会社の人を連れてきてもらって 知り合いになる。 合コンも時々やるな。
なぁなぁ、プログラマーって求人募集かけてもなかなか応募が無いけど、GDCに行ったら転職したい人って結構いるのかな? 技術面とかの学習意欲が人並みにある人とか、普通に仕事できる人とか
条件良くないとか?
最近読み始めたんだけど、発熱地帯がすげームカツク。 アレ書いてる奴、どこで何を作ってんの?
オカモトでコンドーム作ってる
あのひとはアジテーターだから、同業者をムカつかせるのは想定内というか、 むしろ狙い通りなんじゃない? 一応12ヵ月オーダーぐらいの業界動向の 推移予想なんかはそこそこ的を射ているし、細かい点をネグって単純化しながらも、 大枠で先見性があると思える部分はあると思う。ま、キャラにせよ天然にせよ あのσ(゚∀゚)オレガオレガぶりやちょっとでも自分と違う視点を持つ相手に 噛みついていく狂犬ぶりにはウンザリすることも多いけども。 あと、往時のABCタンみたいに「じゃ、そこまでヨソの製品をボロクソに言う お前の作品はどーなのよ」的な形で突っ込まれる内容ではないから、 彼が全然ゲーム業界での実績がない人でも(あるいは外部のウォッチャでも) あの言辞の有効性はあんまり減じないような気がする。
あそこは書いてること全て後付けだから読まなくていいよ
>>118 え?あの記事のどの辺がムカツクの?
俺、結構同意できるとこ多いんだけどw
あ、でも、昔のほうが開発者の視点で話してくれててもっとおもしろかったし、 書くたびに炎上してておもしろかったんだけどな。 実際の開発はこうだぞ!日本のゲーム会社てめぇ!ありえねぇんだよ!みたいなの多くてw 最近、めっきり、おとなしくなっちゃって、なんかね。
>>120 >推移予想なんかはそこそこ的を射ている
うそだー。あんな後出しでいいなら、誰だって預言者になれるよ。
当たり障りの無いことを適当に偉そうに並べておいて、後から都合のいいとこだけ
引っ張ってきて「ほら僕の言ったとおりだったでしょ?」って言うだけだもん。
しかも、自分で業界の進むべきビジョンを提示してるわけじゃなくて、勝ち馬が
勝った理由を並べ立てて、それを自分の手柄みたいに言うあの態度がね、もうね、
一緒に仕事したくない度MAXなわけですよ。
いるいる 大口叩いておいて実際は何もできないチキン野郎 後出しでさも偉そうに 信用度0だが結構のさばっていたり
126 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 23:29:28 ID:nJfOC1ym
127 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 23:36:32 ID:RwDgZb8q
大口叩いて面倒だからという理由で 部下に自分の仕事をやらせたやつなら実在する、港区に
129 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 23:57:54 ID:33EkTttr
スパタさんとポルノさんが業界から完全に手を引いたら もう俺の楽しみは無いも同然。恐らく俺も業界嫌いになる。
>>121 あそこって基本的に2ちゃんねるまとめサイトだよね。
ギャルゲー作りてぇ 夢のあるアニメって言って毎回ハイジとフランダースの犬が出てくるような ゲーム制作はもう飽きた('A`)
132 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 00:40:32 ID:YsWMjevO
アナキス。 口説いた女のアナルにキスするまでを描いたギャルゲー。 主人公は帰国子女の天才肛門科医。
133 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 01:01:42 ID:7V0v8ELk
2
>131 最近ギャルゲよりリアルなおねいさんとのコミュニケーションの方がおもしろい事に気付いた35の夜。 つれは20。
135 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 01:12:04 ID:fjVKD773
俺は逆に十年以上工員経験の後、こっちの世界に入ったから、 元PG現工員さんの気持ちは良く分かる。 最底辺の無味乾燥な流れ作業の毎日。 唯一の楽しみの昼飯も、まるで… 「餌場」 に向かうような、無気力な社員食堂への行進。 こんな世界が素敵なはずが無い。 「男は肉体労働してナンボ」とおっしゃってるが、 これは自分自身に言い聞かせてるんだろうなあ… こうしないとアイデンティティが保てないものね。 他人事ながら、カワイソウで仕方が無い。 お勤め頑張って下さい…
そんな年食ってからでも入れるもんなの
>>134 結局ギャルゲもフラグ立てだしな
いつのまにか仕事方面から見てたりするし・・・
あぁ、マジで何でこんな仕事就いちゃったんだろう 好きな仕事に就ける奴はちょっとしか居ないって言うが 好きな仕事続けるのって無茶苦茶難しい
>>138 そんなこと言える人がうらやましい。
俺なんか、他の仕事じゃただの役立たずだ。
役に立つとか立たないとかじゃない! いろいろ不満はあるが、ぶっちゃけ今更他の仕事なんてツマンネ!ヤッテランネ! 結局は楽しいからやってんだな・・・
残務があるのに、ヤッテらんねという理由で会社を休まないようにね。
142 :
134 :2006/08/22(火) 01:46:14 ID:izppMaUO
>137 リアルのおねいさんは分岐が動的で複雑、フラグを立てるにもタイミングや相応以上の努力が要る。 これがすさまじく面白い。そして関係を維持させる難しさが更に面白い。 そして人と人とのかかわり合い、ふれあいが凄く気持ちいい。 これがわかってから、ギャルゲに全く興味が無くなった。 …と書けば大袈裟だが、まぁ普通の人間に戻っただけだ。 でもそうなってからゲーム制作へのアプローチがだいぶ変わった。 「業界の予定調和的なゲーム主観よりも、世の中の面白い物事に如何に敏感なアンテナを張るか?」 最近はそればっかりが気になる。
>>142 そういや同じようなことを俺屍の中の人も、昔インタビューで答えていた憶えが。
結婚したときや子供が生まれたときでテーマが変わっていったそうな。
>>116 GDCとかSIGGRAPHはネタ仕入れにいくのが主目的だけど、
コネ作ったり転職先探しに行くのも大きな目的だから。
GDC、E3、SIGGRAPH終わった後はいつも転職する奴がよく出る。
最近はイベント関係無しに出来る奴からどんどんgoogleに引き抜かれてる。
マジ勘弁してくださいググル様。
私の知り合いの女性は同棲していたとき 彼氏が普通にエロゲーやっていたそうな。 彼女はおいおいと思ったそうだが。 それ単にゲームの中に作った人を見ることできなくなってる だけでないかい。本当に世の中の敏感なアンテナ貼れるなら その視点でゲームを見ることもできるはずなんだよねとか 糸井重里あたりがいいそうなこと書いて見る。
146 :
142 :2006/08/22(火) 02:31:55 ID:izppMaUO
うーん、今はとにかく連れとコミュニケーションをするのが楽しくて、そっちの刺激がかなり強いからそう思ってるだけなのかもしれんですが、 これを知らずに15年も成人やってたのかと思うと悔しくてしょうがない自分がいるのですよ。 リアルなおねいさんとは何人かと付き合った事があるけど、ここまでは無かった。 彼女いても素でギャルゲやってたしw もし今俺が味わっている感覚を超えさせるギャルゲがあるなら是非やったみたいが、恐らく今のギャルゲではムリポ。 動作にパターンが見え隠れした時点で萎える(汗)
じゃぁ、そののろけ話をもうちょっと聞いてみようか。 単にキャバ嬢とか若い娘っ子に転がされてるだけならよくあるお話になるぞ。
安心しろ、最近のエロゲギャルゲはよりゲーム性を排除していく方向に 向かってるから動作にパターンなんか見えないぞ。 フラグも分岐も無い読むアニメみたいなのが売れ筋らしいからw
149 :
146 :2006/08/22(火) 02:48:09 ID:izppMaUO
今は遊んでる人が楽しく遊べて幸せになれるゲームとか作りたい。 幸いにしてそういった指向の開発会社にいるので、そういう意味でも俺は幸運だと思う。 …という訳で長々と前振りした挙げ句何を言いたかったと言うと、アメリカで好評だったデッドライジングですは、うちの会社ではオープニングの掴みの部分で専ら引いてましたw 昔はポスタルでウヒョ〜とか言ってた俺なのに。
150 :
147 :2006/08/22(火) 02:51:32 ID:izppMaUO
わりぃ。連れは大学生w バイトしてませんw 今後ろの布団で寝てますw
職場のメリケン人は大喜びでデッドライジング遊んでるよ。 GTA+ファイナルファイト+バイオハザードなので連中にウケない訳が無い。
いや、実際働いてるとかは関係なくてさ、歳の差15じゃろ、 ひとまわり以上歳の差ある20の学生さんがなにすると 若い娘っ子と付き合ってはしゃぐ35のおさーんができるのかなと。 普通、ひとまわり以上はなれると上の方は落ち着いた 立場になったりするわけで、なのでおもろいからもっと、のろけろと。 って全然業界と関係ない話だな。
関係無いな(´・ω・`)
まあなんだ、うらやましいな
実際問題、この業界の35歳はガキだしな 周りの35歳を見ても、ジャンプやマガジンを読んで喜んでる奴が、ゴロゴロいるよ
>>155 いや、まあ読んでもいいだろ。
問題は仕事をどれだけきっちりやってくれるかなわけで。
157 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 09:32:12 ID:eW0tPqRV
35歳なら、市況の情報が気になって、仕事がおろそかになる年頃だね。
>>156 本気で言ってるの?
一般企業では、35歳で『少年漫画』読んでる奴って、相当痛い奴らだよ
主要顧客層の娯楽動向をフォローするのは大切なことなのでは? 一概に「少年漫画」より「青年漫画」のほうがエンタメコンテンツとして 上等だとも思えないし。
別にガキでもいいんじゃないの 仕事ちゃんとしてりゃ問題ないだろ
世間からゲーム業界wと馬鹿にされてる人間が漫画を読んでる人間を馬鹿にする・・・ お笑いですなw
>>159 「対象年齢」を考えたらビッグコミックとかの方が遥かに35歳向けだろ
>>159 上等とか下等とかいう問題ではないと思われ
「一般企業では、35歳で『全年齢対象ゲーム』やってる奴って、相当痛い奴らだよ。」 といわれたら、ゲームしなくなるの?
麻生太郎は、相当痛い奴だねw
鬼の首でも取ったよーに頻繁に「そーゆー問題じゃない」って言うな低能。 「そーゆー問題」なんだよバカタレ。氏んじまえ高卒w
よい子の皆はそろそろ夏休みの宿題に取り掛かった方がいいぞ。
>>146 いまは脳内麻薬が出てるからそう思うけど、3ヶ月もすれば醒めるよ。
俺は逆に現実世界の女のほうが嫌だな 打算とか計算でしか成り立ってないからな、あいつらは でもどうしようもないことなんだが性欲は処理しないといけない。 俺にとって精液は排泄物。オナホールとAVで十分。 ギャルゲもキャラ萌えを主軸にしてるのはやる気せんな。 ひぐらしとか、Fateみたいに異常に流行ってるのとかはやってみました。 そこそこ面白かった。
あと10日ほどの辛抱か
ヒント:ニート
大学生も9月いっぱい休みだったりするな
この板的には確かにニートと大学生の方が小中学生より多そうだ。
174 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 18:49:15 ID:pO9jtYe1
人間性が向上しない職場もめずらしいよな。 かっこいい大人になるなら営業か公務員がいいよ。 開発とか工場はだせぇ。もてないし。暗いし。
人間性が向上する職業ってなんだよw 坊さんでもそんなもん向上しないぞw
176 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 19:36:01 ID:cL179ytE
かっこいい大人になるなら相場師がいいよ。 お金の魔術師は人生の魔術師になれるよ。
177 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 20:01:14 ID:oY44CD0M
>>144 うちの会社(大手)は今のところ一人もいない。
外人の紹介屋さんから電話はきたけどさ。
178 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 20:36:46 ID:dbdZNGzN
人間性が向上する職業って何だ? 相場師より東京地検じゃね?
179 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 00:05:14 ID:YQHoZpQO
制作局、技研、SD、PDが協力しないと。
>>170 TGS組みか?
PS3部隊は必死だな。
夏厨が沈静化する期間だろ
TGSの情報に一喜一憂したゲハ厨大暴れな期間の間違いだろ。
184 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 02:16:06 ID:7jiAn+s7
しかし最近のゲーム業界は派遣社員をわんさか雇うようになってるんだな。 長い事受託開発会社にひきこもってたから外部の流れわからんかった。 今の会社に入って某社に出向してるんだが、ほとんどが派遣でびっくらこいた。 ベータ前だろうが人も入れ替わり立ち代りだしな。 プロジェクト後とに人材を招集・解散ってほうが会社経営的には低リスク なんだろうが、引継ぎもままならん状態で残った人間で修正処理かけたり する場合いらん時間とコストかかってすげえ非効率に思えるんだが。
引継とかマネジメントをちゃんとやればその方が効率的かもな もちろん最良の経営手法なのかどうかは要検討 マネジメントができないのならその手法はやめた方がいいかも しかしマネジメントできないのならそもそも経営的には危険で それなら身軽にしておくべきか
修正処理とか全然考えないでやってるだけだろ。 「修正しなくていいように最初からバグの無いように作ればいいんです! そういう風に作ればデバッガも多く雇わなくて良いから一石二鳥ですよね! ところで昨日要求した仕様変更もうできました?」 とか経営陣は平気で思ってそうだ。
>>186 経営陣なら仕様変更じゃなくて
「指摘した箇所いい感じに直った」では?w
流れ作業でできるような決まり切ったようなゲームなら入れかわり立ちかわりでできるだろうね
そんなの完全にスクリプト駆動なエロゲギャルゲ以外思いつかない。
>>184 マジか・・・
派遣社員なんて雇う金があるなら、正社員にちゃんとしたお金上げればいいのに。
派遣って月に1人50〜60万も払うだろ。
正社員だったら1人20万ぐらいでこき使ってたじゃんな。
どうせ30歳付近で辞めるんだから、もうちょっと正社員雇ってフンパツしてやればいいのに。
30歳ごろに20万ぐらいしか給料払わないからみんな辞めちゃって技術たまらなくて
ジリ貧になってるってまだわからないのか。
>191 人件費について、ちょっと勉強したほうが良いぞ 正社員のほうが圧倒的に金がかかるし、簡単に首が切れない
>>192 派遣雇うほど高くないだろ。
税金+保険+その他ってかかっても月収の20%ぐらいだろ?
正社員が高いのはあくまで管理職や将来までそいつを見たときの値段じゃねーの?
194 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 07:43:20 ID:Px1cqJeH
>>184 設計段階が完全に終わって後は実装するだけの状態ならそれでもいいかも
しれない。それだったら誰がやっても大差無いし。
だがコンシューマゲームの場合そんな状況は100%ありえない。
そもそも設計なんかろくにやってないし極端な話プロジェクト開始初日
からガシガシコーデングやりだす位だから。
任天堂の社長ですら「ゲームの開発は特殊で、開発の終盤になるまで
動くものが見れない。最後で急激に出来上がる」と言ってるぐらいで、
そりゃまともに設計してるからで普通やんと思うけど一般の管理職は
そうじゃないと思っている現実。だから開発の序盤で動くものを見せろ
と上が要求し開発もそれに合わせて急場しのぎのコードを組み…設計も
へったくれも無くなってから努力と根性と法外なサービス残業で無理矢理
作り上げているんだから阿呆ですよ。
195 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 07:44:34 ID:Px1cqJeH
しかしそんな状況でも何とかやっていけてるのは開発員を途中で入れ替え ないことで情報共有の必要性が最小限になっている&全員が特定プロジェクト に関するエキスパートかつ最初から最後までつきっきりで世話するから。 人を入れ替えてたら簡単に破綻する。
>>193 たとえ君の給料が20万円だとしても、
会社は君を雇うのに毎月100万円くらいはかかるんだよ。
>>194 続編ということだと上の方もあんま気にしなくなるっぽい。
>193 あのね事業規模もプロジェクトの期間も変化が激しいのね つまりその時々で必要になる戦力数も変化すんの で、正社員は簡単に補充、クビにできないから 正社員比率を増やし過ぎると変化に対応できない
>>193 うーんとね。一般的には給料の2倍かかると言われてるよ。
詳しいことは知らん。
>199 一般的にその認識で良いと思うよ
201 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 08:48:18 ID:TKIYFxfp
正社員は固定費になってしまうから、会社の経営を圧迫するんだよ。 極端な話、プロジェクト終了後、次のプロジェクトが始まるまでは対価なしね、とは正社員にはできないからね。 その点、派遣や契約は仕事終了で契約終了となるから、見積もりが容易で経営しやすいんだよ。 次にどの程度の規模の仕事が取れるかは不透明だから、仕事と内容と金額が発生したら、再度人を集めてマージンを抜き取る。 派遣や契約はトヨタの看板方式のようなものだよ。
そんなのだったら、シナ人雇うよw
ニホンゴが出来てニホンジンの心の機微が理解出来るシナーなら雇っても良いんだが、 ニホンゴが話せなくてニホンジンの心の機微なんか知ったことか俺様の作ったデータは完璧だこの小日本って言い張るシナーは凄まじくイヤ。 性能悪い派遣を使い回す労力の倍は疲れる(汗) シナーの間にエージェントを挟まないとまともに使えないが、エージェントとセットで使うならニホンジンの派遣を雇う方が安い気がする。
>>199 あれ?
動産、不動産、光熱費、雑費、その他で3倍って昔聞いたけど。
都内の一等地に会社構えてると、4倍超えたりもするけどなー まあ、平均が2倍ってこった。 あとは、普通は個人単位ではなく、会社としてで計算するから、 ある社員が月給20万だからといって、その人の人月を40万と計算する事はない。 でも、給料よりオフィスの家賃(の一人分)のが高いって悲しいよね。
無理に東京の駅前に会社作るな、ボケって感じだなw
>>191-205 プロジェクトが終わったら休みも取れないまますぐに次のプロジェクトが入ってる状態で最低2倍と考えていい
田舎の安い家賃+光熱費+ソフトやハードの設備+役に立たない経営者・管理者・営業・事務総務の給料の分担+各種社会保険負担
家賃が高かったり、役に立たない経営者・管理者の給料が高かったりすると3倍
さらにプロジェクトと次のプロジェクトの間が空くときも同じ負担が続くので、その分の積み立て・・・で4倍
という具合で、まあ20万の給料なら6〜70万くらいになるのが今の主流ってとこかな
逆に言うと、価格競争で50万くらいに値切られて帰ってくる営業は無能と言っていい
万が一それ未満で請け負うのだったら正直高校生のバイトに営業させた方がコストが下がってマシ、というくらい
・・・と経営以外のすべての業務経験上でまとめてみる
>>205 どんな一等地やねん(w
オフィスの家賃の一人分は霞ヶ関でもせいぜい10万だよ(^^;
まぁバカみたいに無意味に広い社長室や空きスペースとかのムダが多ければ給料より高いこともありえるけどね
不動産検索で事務所の坪単価を調べて、一人分3坪で計算すると自分の勤務エリアの大体の一人分家賃が想定できます
>>207 会社の視点見たら、本人以外の費用も入れるけど
普通は本人以外は入れない
その計算だとバイトの人件費もべらぼうに高くなるけど
>>209 営業として外に派遣に出す時の視点と逆に外から派遣を受け入れる時の視点で多少は違うけど
プロジェクトの予算立てをする際の単価の出し方としての基本は同じ
確かにバイトもべらぼうに高くなるけど、仮に単純な給料だけで予算立ててたら絶対に役員の給料分は赤字になるでしょ?
補足 仮に社員が全然居なくてバイトだけでまかなうDQN会社だったとして、プロジェクトが無い時はバイト全部解雇してたとしてもだよ バイトの給料+経営者・営業の給料+家賃は最低でも掛かる いくら各種保険が無くてもバイトの給料の2倍で計算しないとプロジェクト終了で会社も自動的に終了する
そんなセコイ会社に未来はないなw
>>211 でも普通は社長の給料をバイトにかぶせない
かぶせたら雇えなくなる
結局どっかで金を出さなければならないのはそうだけど
215 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 14:40:38 ID:ZKdwoAw6
>>213 いゃ、たしかに未来はないけれど、そういうゴキブリみたいな会社ほど生き残るんですよ。
どんな環境でも耐性がついて間違った方向に進化していくんですよw
>>214 その「普通は」ってとこが実はミソなんだよね
ゲーム業界以外の「普通」だと退職積立とか賞与引当とか残業見込みとかまで含めて予算立てたりする、ゲーム会社でも上場企業だとそうしないと会計監査が通らない
でもゲーム業界の普通ってのはそういうった経営のイロハすら知らない、「経営ごっこ」でやってたりするから
結局どっかでつじつまが合わないのが通常になってしまう
その挙句が退職金が出ないとか残業代が出ないのが「普通」になってしまうというカラクリなわけだよ
(続き) 本来の経営論から言えば、社長の給料をかぶせないんなら社長は無給で頑張ってね!というのが当たり前なんだが、この業界のみその分従業員の給料から引いとくから・・・になる あえてこういう事をここで書くのは残業代が出ないとなげいている根本の原因が経営者たちが「経営ごっこ」やってるせいだよ、というのをみんな感覚的にはわかってるだろうけど、 理屈として知っておいたほうがいいだろう、と思ったから (残業代を払わないという)法律を破らないと経営が成り立たない、なんて、「ボク経営者としてとてつもなくバカでーす」と自慢してるようなもんだ
>>210 ツッコミ(^^;
自分の会社の家賃、もしくは平米を答えられるヤツが一体どれほど居ると・・・
>>218 そんなもんネットで簡単に調べられるだろ
>>204 そのあたりの費用はは、派遣でもかかるから、正社員じゃなくって人数当たりの経費。
221 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 22:00:21 ID:olMTPpHI
2倍とか言ってる奴嘘っぱちもいいとこだなw 本当はどのくらいの費用がかかるのか知らないで経営者にだまされてるだけだろ。 2倍もかかるわけないだろ。 何と何にどのくらい金がかかるのかきっちり出してみろよ。 嘘吐き。
>>216 しかしそれだとバイトは高給になるから上場企業では雇えなくなるのでは?
だったら正社員でいいとかね
残業代が上場会社ならどこでも必ず出るわけではない
2倍の人もいれば10倍の人もいて、0.6倍の人もいます。
224 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 22:19:56 ID:lEMGsmRK
>>206 東京駅前にゲーム会社なんてあるの!?
土地の後光効果か
225 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 23:25:53 ID:d+aP3FOy
>>186 仕様変更に時間かかるので休日出勤する必要があるって言うと
そんな理由では休日出勤は認めない
と言う経営陣は早いうちに成敗した方がいいよ
携帯の移植ゲーばっか作ってる底辺は黙ってろ!
228 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 23:51:31 ID:d+aP3FOy
>>226 返り討ちがオチですね。
でも日本人は特攻攻撃をする精神的土壌がありますし、
>>228 だいたいは保身
ごくまれに自己犠牲だね
特攻は洗脳されていたから
>>229 そんな中、馬鹿に面と向かって「馬鹿」と言い続けてた俺・・・・。
仕事の出来不出来はともかく、保身能力が圧倒的に低かったんだな。
まあ、そんなモノいらないけど。
ゲーム会社は一部除いて離職率高いから退職金積み立て必要ないし 2倍とかいかなそうだよな。 しかし、厚生年金は会社も同額払ってるから会社から見れば給与明細の倍額負担。 しかも今年からどんどん上がっていく。おまえらが投票に行かないせいでな。
>>225 デフォルトで休日出勤です、もちろん給金は変わりません。
>>231 何処入れれば上がらなかったの?共産党?社民党?UFO党?
>>184 派遣社員どころか、数人の正社員以外、全部「フリーランス」
なんて会社もあるよ。
もうね、会社の体をなしてないってかんじ。
235 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 01:02:06 ID:gJVdPv6H
>>227 報奨金もらえそうな売れるタイトルの携帯移植ならやりたいでしょ?
あなたみたいな人は、
底辺だろうが、仕事を与えてくれそうなP、上司の犬になれる。
>>231 どの党に投票しようが有権者の自由。
>>232 デフォルトで休出!?
休日で業務終了出来ない時、どうするんだ?
>>235 どこに投票しろなんて言ってないだろ。
オマエの目はフシアナか?
>>233 どこに投票するのかが問題なのではない。
若者の投票率が低いことが問題なんだ。
この理屈わかるか?わかんねぇだろうなぁ。アホには。
>>234 あー、俺が今行ってるところもそんな感じだわ。
スタッフの数人が休みだと思ってたら、契約が終わって辞めてるよって言われた。
社員になるには決められた期間を契約社員で過ごしてからって規定らしいんだが
その期間はとっくに過ぎてるのにいつまでたっても
1プロジェクトが終わってないからという理由で「契約延長」だけ。
いい加減、バカらしくなって自分が参加してるプロジェクトの
デバグが始まってるにもかかわらず、残業もしないで帰って来てる。
会社に都合よく使われるだけの存在にはなりたくないしね。
社員を目指してる新人君なんか、月12〜3万で
一日3〜4時間の残業と休出が当たり前だし、見ててかわいそうなんで、
たまにコーヒー奢ってやってるw
240 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 01:19:41 ID:PjbwyYm5
>>234 184です。
派遣社員の話題でスレが伸びていたので、やはり業界的に結構
深刻な問題なんじゃないかと改めて思いましたね。
ちなみに、次世代機の一応大作扱いのプロジェクトにいます。
自分は正社員に拘り続けていますが、こんなにも派遣社員という
立場を受け入れて働いている業界人が大勢いることにまず軽く
ショックを受けました。
これでは会社も正社員雇用を絞っていくだろうし、ますます派遣
だらけの業界になるんじゃないですかね。
こんな形態で人的な技術の蓄積や継承が行えるとは思えませんが…
映画業界には詳しくないですが、ゲーム業界もチーム編成の形態が
それに近くなってきているということでしょうか?
パブリッシャーとデベロッパーの役割分担も映画業界のそれと
ほぼ同じ構造になってきてますし。
派遣の人って、若いころにおいしいタイトルを何作か渡り歩いて、
大手に正社員で売り込みかけようという計算で動いているのでしょうかね?
それも賢い道なのかもしれませんが。。。
あと、「オレが投票に行こうが行くまいが自由」とか言い出しかねないから いっとくが、オマエがそういう態度を周囲に伝える事でさらに周囲の投票率 が下がるという影響があるのだという事を忘れるな。 オマエら馬鹿共のせいでオレも含め若者全体が搾り取られる事になるんだよ。
なんだ、工場勤務はいきなり政治に目覚めたのか?
>>237 この国にあるシステムはその程度ではびくともしません、
それは全ての人が善人になれば世界に戦争はなくなるというに等しい。
工場勤務がこんな高度な思考できるわけないだろ。 自分が攻撃受けたらなんでも工場勤務にして自己防衛か…死ねよ。
>>240 えーと、俺の場合は本当はフリーランスなんだけど、自分のコネ関係だと
今はちょっと仕事が無さそうだなって時に派遣に連絡して仕事もらいます。
遠慮したい仕事しかないときは遊んでるけど、いつまでも遊んでるわけにもいかないし。
そろそろフリーのポジションにも疲れたんで社員になろうかな? と思って行ったところが
>>239 の状態な訳で、この会社はちょっと遠慮したいなって感じ。
うちの会社の契約社員さんはめちゃくちゃ優秀で 何年かは会社にいるし 普通に正社員より上の立場だったりするが これは普通?
>>244 工場勤務程度の発言しかしていないと思われているとは想像できないんだな…
248 :
234 :2006/08/24(木) 01:46:09 ID:ISb57nU8
>>245 ちなみに俺もフリーランスだよ。
10年以上正社員として働いて、独立、っていうパターン。
だから、派遣社員という立場には、なったことがない。
正社員という立場にこだわってるのなら、派遣に頼ってるような
会社はやめたほうがいいかもな。
俺の場合は「金さえもらえればなんでもいい」という
傭兵ポジションなんで、ひどい会社に遭遇しても、
「ひでぇなぁ」って思うだけw
249 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 02:03:23 ID:gJVdPv6H
>>241 >>オマエがそういう態度を周囲に伝える事でさらに周囲の投票率
>>が下がるという影響があるのだという事を忘れるな。
周囲の投票率を下げるほど影響力ありませんから(^^;
若者全体が搾り取られる、、、なんか素朴なご批判ですね(^^;
左翼小児症的なご意見で、、
>>248 俺、大手はイヤなんだよね。
プロジェクトにかける人数は段違いだから楽なんだけど(それなりにでかいプロジェクトもいくつか経験あるし)、
小さい会社の小さいプロジェクトの方が仕事してるって気になる。
ま、かかってくる責任が正比例してしまうわけで胃は痛いけどw
今は出せば売れるってのが確実に想定できるタイトルやってるんだけど、
この会社はどうしようかなってのが正直なところだね。
>>249 ここは業界人スレだ。
業界人ってことは、その周囲の企画者は、数十万・数百万の若者の思想に
影響を与えるかもしれない立場にあるんだってことを少しは自覚したこと
がないのか?
虚無主義者は何も産み出さない。とっととこの業界から消えろ。
>>246 契約や派遣には2パターンある。
正社員になりたいんだけどなれず、しようがなく派遣になってる人。
正社員という安定したポジションよりは、
仕事内容や、収入を求めている人。
めちゃくちゃ優秀なのは、後者のパターン。
>>252 小説・ラジオ・テレビ・マンガ・アニメ等の娯楽がその後の社会に与えた
影響は計り知れないほど大きい。
ゲームだけが例外だと?なにが考えすぎなんだ。
オマエの自覚が足りないだけ。
そしてそんなだからゲームはいつまでたってもガキのものだと言われる。
ま、オマエみたいな無責任なガキが作ってるんだから無理もないが。
>>254 じゃゲハ板なんかで暴れてないで頑張って自分の作品で多くの若者の思想に影響を与えてくれよ。
こんな所でキチガイ扱いされてるなんて貴方様のような優秀なクリエイターの時間の無駄、
ひいては全世界の損失でございます。
>>254 主義主張をユーザーに明示するようなゲームは限りなく押しつけがましい上に、
それに共感できないユーザーにとっては単なる苦行でしかない。
ゲームが娯楽というならば(言ってないけどなw)、
ユーザーサイドにも選択肢はあるわけで、そんな物売れるわけがない。
だから工場勤務のたわごとに付き合うなよ
工員と決め付けるのはまだ早い。 今までの奴ならsageることを知らないしもっと支離滅裂だ。
そだね。 ところで業界人が今一番作ってみたいゲームの対象ハードってどれよ? ま、職種によっても違うんだろうけどさ。
>>255 たまたまこの場でそういう機会があったから言ったまで。
むろん、他の場でも機会があれば常に同じような態度で臨んでいる。
自分が正しいと思うならオレの言う事にキチンと真っ向から反論でき
ないのはなぜか、オレの意見にムカつくのはなぜか、考える機会を
少しでも与えられたならオレの数十分程度の時間は無駄では無かった
事になる。
>>256 あまりに偏った主張ならともかく、社会的な問題を扱ってエンターテイメントに
昇華している作品は、小説や映画ならいくらでもあるが。
いまのオレのような青臭い話で最近のものに限っても、ひぐらしのように商業的
に成功した例もある。
ゲームにシナリオを持ち込みながら思想的に何の土台もない話の方が、
ある程度の大人ならよほど寒く感じる。
>>260 いや、だから貴方様はゲハ板の業界人スレなんて影響力の小さいメディアを相手にして
貴重な時間を無駄にしないでくださいよ。
こんな所で語ったって冷めた業界人は耳を傾けてくれないし人数もたかが知れている。
ここに書き込んでる一分一秒を惜しんでその分ゲームに思想を注入するべきじゃないのかね?
そこまで主張したいなら誰かが作った物じゃなくて、自分が作った物の名前出せよ。 何で他力本願なんだよw 俺らは一般層を相手に、会社と社員自分の人生背負ってゲーム作ってんの。 くだらねえ主張がしたいんなら うちの近所の右翼だか左翼だかの本部をわざわざ紹介してやるから そこの人達にまず主張してからにしろって。
>>240 派遣は、仕事のスタイルとして派遣が好きだからというのと
正社員では雇ってもらえないから
正社員で雇ってくれるのなら、そっちがいいというのも多い
現状正社員は絞る傾向にあるんで、どうしても派遣が増えるんじゃないか
これはゲームに限らず他も一緒
今非正規社員が増えている
>261 横から入って悪い。 結構真面目で建設的な話をしようとしてるのはよく分かるんだけど、既に会話相手に対して自覚して高圧的・見下した様に話してるなら、 それはもう単なる嫌な人としか受け取られないと思うし、建設的な意見のやり取りは困難だと思う。 もっと建設的な話の仕方があると思うんだけど、その辺どうなんでしょうか? 良い事言ってるのに必要以上に怒鳴り散らして自分を強者に見せる人って世の中にたくさんいるけど、そんな人ってどんなに良いこと言ってもマイナスとしか取られない。 君や相手以外にもここを見ている人がたくさんいる事を忘れちゃいかんよ。 勤めてる会社とココでは態度が180度違ったりする人?
>>261 ゲームのシナリオって思想的土台があるのか?
そもそもそんなにシナリオに思想なんか求められていないだろう
宗教用語や哲学用語を適当に散りばめれば 思想的土台があると勘違いしてそうな 中二病丸出しなのは散々見かけるけどなw
あと心理学w
>>245 自分もフリーランスの人間ですが、仕事がないときは相場で稼ぐようにしています。
ですが、ここ3年間まともな仕事がないので仕事をしてません。
>>265 ていうか、君がどうあるべきって考えてることに単純に興味が無いし、する意味をみいだせない。
わざわざ発言選んで書くところじゃないでしょ?
それに元の選挙の話だって、投票するしない自体も個人の自由だ。
そこからいってお前に注意されるすじあいも、強制するすじあいもハナからない。
影響力がどうとかだって、実際どのくらいの力があるという詳細情報を出さずに「〜だと思う」のまま
それを前提に話を進めること自体、社会人のやることじゃない。
その場限りの寄せ集め人員でも良いものを作る場合がある。 初期のジブリ(トトロ以降まで)なんか製作開始時に各方面から 人をかき集めてきて終わったらはい解散って感じだったらしいよ。
272 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 07:53:28 ID:yiYw/cdO
>>今度フェリスの子紹介してもらう予定(笑)そろそろ結婚(ry フェリスの前にフェラ経験しろや童貞w 結婚?無理無理一生無理wwwwブサキモのおめーには空気嫁がお似合い(プ
>>270 なんかアレだな。
電車ん中で体が少し当たっただけでも凄まじく怒鳴り散らして
「したり顔」
をする酔っ払いのオサーンみたいな奴だなオマイ。
怒鳴り散らしながらしたり顔ってすげー器用なオッサンだな。
276 :
265 :2006/08/24(木) 09:01:07 ID:cesEk9T0
>270 俺>255さん関連じゃなくて傍観者だったんだけど、場所や状況に合わせて言葉を選べないお子ちゃまに 「社会人のやることじゃない」 って言われてもねぇw 幾ら2ちゃんとはいえ、たくさんの人が見てる場で正論っぽい考えを盾に暴言吐いてるのって傍から読んでて不快なんだよね。 不毛な上にスレ資源の無駄…あぁ、専ブラであぼーんすりゃいいのかw
>>276 俺255なんだけど?254の間違いじゃね?
必死だなw
まああれだ、皆落ち着け。 他人を諌める前にアンカーミスぐらい確認しような?
280 :
276 :2006/08/24(木) 09:49:04 ID:cesEk9T0
(;´・ω・`)ごめんミスってた。申し訳ない(汗) 電車の酔っ払いの話わかるよ。 この前終電で帰ってたら、少し強めにドアを閉めたお姉さんに腹を立てた酔っ払いのジイさんが、本当に小一時間くらいお姉さんを大声で怒鳴ってた。 お姉さんはずっと謝ってたんだけど、最後泣きだして電車を降りたよ。 酔っ払いのジイさんはその後ずっとニヤついてたな…。
>280 いるいるw 酔っ払いじゃないが、前の会社の上司がそうだったよ。 そいつは自分より弱かったり気にいらない様な社員を職場で怒鳴って憂さ晴らししてた。 そういう奴に限って自分より強い奴にはてんで弱いw
276は・・・電車男のチャンスをフイにした
283 :
>276 :2006/08/24(木) 12:11:41 ID:cesEk9T0
>282 orz ちょっと山手線で小一時間欝になってきます(汗)
選挙の話から電車男へとすごい話題の変化の仕方だな(w
287 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:06:19 ID:OqCT32Y7
この業界のフリーランスは最悪だよな。 仕事ができなくなっても再就職は不可能。 おそらく工場・スーパーのパートすら勤まらんだろう。 当たり前だけど期間内に納品ができなければ、対価ゼロだし。 仮に定年まで続いたとしても、年金も厚生年金の半分しか貰えない。 まぁ年金が貰えるくらいの年齢で死ぬから問題ないか。 何の保障も無い上に確定しない報酬。 社会的な信用もないので、ローンを組むことすらできない。 フリーランスは若いうちだけやるのなら問題ないけど、 30過ぎて請負だとキツイから、 せめて秀丸くらいのシェアウェアを作って売れば、それなりの暮らしはできる。 能力がないなら、・・・人生終わったなw
288 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:13:18 ID:KXtDQqhw
工場で働くくらいなら、舌を噛んで死んだ方がマシですw
>>287 お勤めご苦労様です。今日もお早いお帰りで。
290 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:17:17 ID:OqCT32Y7
>>288 なるほど、作家(フリーランス)に自殺が多いのは、そのためですね。
プライドを持つことはおおいに結構。
しかし、それじゃ長い人生は渡っていけない。
挫折=死に直結することになるよ。
そんな君に先輩のオレからアドバイスをくれてやろう。
これまでのプライドとか全部捨てた方が楽になれるよ。
291 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:18:15 ID:KXtDQqhw
工場で働くくらいなら、コジキになったほうがマシですw
292 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:20:35 ID:OqCT32Y7
早い? おれはいつも朝8時に出社して、夕方の5時には上がるぞ。 これから飯も食って、映画見て、寝るだけだ。 それが一般的な工員の暮らしなわけだが・・・。 ゲーム会社の人らはまだ終わってないんかね?
293 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:23:42 ID:OqCT32Y7
今日も若い衆を罵倒してきたよ。 これまで、オレに反発して殴りかかってきたのと、 首を絞めにきたやつがいるが、いずれも書類送検された。 オレみたいな経験してる奴いる?いねぇだろうな。 おまえら基本的にヘタレだから。特にフリーランスは。
立場の弱い人間にストレスぶつけてるだけじゃん
295 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:26:46 ID:3OFejPJr
工員がアイデンティティ保つのに必死になってますが、、、、 俺は逆に十年以上工員経験の後、こっちの世界に入ったから、 元PG現工員さんの気持ちは良く分かる。 最底辺の無味乾燥な流れ作業の毎日。 唯一の楽しみの昼飯も、まるで… 「餌場」 に向かうような、無気力な社員食堂への行進。 こんな世界が素敵なはずが無い。 「男は肉体労働してナンボ」とおっしゃってるが、 これは自分自身に言い聞かせてるんだろうなあ… こうしないとアイデンティティが保てないものね。 他人事ながら、カワイソウで仕方が無い。 お勤め頑張って下さい…
296 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:44:59 ID:3OFejPJr
工場の餌って意外においしいんですよね… でも夜勤の餌は結構手抜きが多いと思いませんか? どんぶり山盛り一杯のうどんに、ドカ乗りのテンプラとかw
297 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:50:41 ID:3OFejPJr
>これまでのプライドとか全部捨てた方が楽になれるよ。 何自分に言い聞かせてるんですか? もっと自分の気持ちに素直になってください。 まだ業界に未練タラタラだと…
298 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:55:17 ID:KnhLkw6K
数年前バイトで行ってた印刷工場の社員食堂の飯は美味かった 特にカレーが絶品で300円でこれは信じられんほど 某運送会社の社員食堂は駄目駄目でまさに餌だったが
ねぇねぇ、工場でなに作ってるの?
300 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 19:57:17 ID:3OFejPJr
酷い所だと、自販機にパンがぶら下がってるアレw それだけなんだよね。 エサ。
301 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:06:10 ID:3OFejPJr
>ねぇねぇ、工場でなに作ってるの? 私の場合、削り出しでエアコンの部品作っていました。 マシンオペレートが出来たので、結構重宝されました。 終始「燃 え な い ゴ ミ」作ってる感は、否めませんでしたがw
302 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:09:12 ID:OqCT32Y7
>>299 タイヤ
セ○の弁当は安いけど糞まずいぞ。
あれに比べればコンビニ弁当の方が100倍マシ。
社員食堂の飯は最高にうまいぞ。
未練はないよ。
オレは、ゲーム業界がいかに劣悪な環境かを後世に伝える宣教師みたいなもんだから。
303 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:13:27 ID:3OFejPJr
>302やっと出てきやがったか!!こんだけの文考えるのに何分掛かってるんだよ!! 使えねえヤツだな!! >未練はないよ。 オレは、ゲーム業界がいかに劣悪な環境かを後世に伝える宣教師みたいなもんだから。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww でも劣悪な環境ってのは当たってるな。否定はしない。
ただなあ、定時を平気で守らなくても怒られない業界って滅多にないぞw
305 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:17:17 ID:3OFejPJr
>302 っつうか…飯じ・ゃ・ね・え・だ・ろ!! エサだ!!エサ!!
306 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:19:55 ID:IvLUkAZn
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 「それがソニーバッテリーの仕様だ」
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| これが、ソニーが考えたバッテリーだ。
| / | 火を噴く事についていろいろ言う人もいるかもしれない。
| / ` | | ´ | それは対応するノートPCを作る会社や購入者が、
| / <・) <・) | この仕様に合わせてもらうしかない。
(6 つ. |
| ___ | 世界で一番美しい花火を作ったと思う。
| /__/ | 著名花火職人が作った花火に対して
|_______/ 火薬の量がおかしいと難癖をつける人はいない。
. / \ \ ◇、/ |\ それと同じこと。
http://japanese.engadget.com/2006/06/29/dell-note/
308 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:23:39 ID:3OFejPJr
>302 あなたのような存在が、工場がいかに劣悪な環境かを後世に伝える宣教師を生み出す 元凶になっています。 消えて下さい。
>>231 はこのスレの人間のことを
投票に行ってない人間と決め付けて話をしていたが
なぜその前提がおかしいということに誰も突っ込まなかったわけ?
310 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:27:40 ID:3OFejPJr
工員!! テメエ!! 携帯自演で流れ変えようとしてんじゃねえぞ!!コラ!!
>280 > この前終電で帰ってたら、少し強めにドアを閉めたお姉さんに 電車のドアって、車掌が開け閉めするものじゃないのか?
313 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:35:14 ID:3OFejPJr
今まで色んなスレでアンチとやりあって来たけど… ここの「工員」の使えなさは何!? あげく >未練はないよ。 オレは、ゲーム業界がいかに劣悪な環境かを後世に伝える宣教師みたいなもんだから。 とか言い出す始末だしwww こんな機転の利かない人間、ハブかれて当然だろ。 もっと面白く遊べると思ったのに…
アンチとやりあうとか・・・工員並みに香ばしいな
315 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:39:19 ID:3OFejPJr
とりあえず工員さん、燃えないゴミ作り頑張って下さい。 「タイヤは燃える」ってツッコミはナシよw
316 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:43:43 ID:yiYw/cdO
環境が劣悪なのは仕事が劣悪だからだよ。 仕事としての筋が通ってないところを無理矢理押し通そうと するから派手に苦労した挙句その原因にも気づかずに劣悪劣悪 つってるだけじゃん。
317 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 20:54:32 ID:+fBPO+3x
工作員と書いてあるかと思ったら工員か。
人間の適応力とは恐ろしいもので、どんなに劣悪な環境でも 何とか適応してやっていけてしまうものだ。苦しくても何とかなって いれば「こんなものかな」「これ位当たり前だろう」という感情が 芽生えてくるのが人情というもの。 日々の忙しさに流されここで思考停止してしまう人が多いわけだが、 まあ無理もない。子供の頃から周囲に同調して思考抑制するような 教育受けてるんだから。一生地獄で苦しんでいるがよい。
>>253 ありがトン
素人社会人ですまん
なあ、話しぶった切るが、
おまいらの会社のPS2用ソフト、
ロットチェックってどれくらいかかってる?
環境をどうにかしても、人はどうにもならない… つまるところ、仕事する人との相性は大事…
321 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 21:32:25 ID:OqCT32Y7
>>315 おまえら自然がどうのこうの言える立場じゃないだろw
環境など、俺が生きる間だけあればいいんじゃ!!
金になれば何やってもいいと思うよ。もちろん法律の範囲内でね。
おまえらもそれでゲーム開発選んでんじゃねーの?
本当に世の中のためになる仕事ってのは、土方やスーパーとかの肉体労働だけなんだよなー。
ゲームなんて、いくら生み出してもコピーされるかパソコンでエミュレートされるのがオチ。
ユーザーもそれが分かってきてるから、もうゲームなんて買わない。
322 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 21:35:50 ID:3OFejPJr
>321 自尊心を傷つけてしまったようで…申し訳ありません。
323 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 21:41:43 ID:OqCT32Y7
おまえらさぁ、人からありがとうって言われたことあるの? ねーよな、ゲーム作ってちゃなw ユーザーからのクレーム、不幸の手紙の嵐だろw かつてのオレがそうだったようにwww
324 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 21:43:00 ID:3OFejPJr
>かつてのオレがそうだったようにwww あんた…意外にいいやつなのかもしんないな…
>>323 > おまえらさぁ、人からありがとうって言われたことあるの?
あるよ。
来てくれなかったら終わらなかったってw
修羅場を渡り歩いてるからな。
プロジェクトの最初からいる事ってほとんど無いぞw
スキスキ、ス〜キル、スキス〜キルス〜♪
327 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:13:29 ID:Zik0S6fW
>>321 >>環境など、俺が生きる間だけあればいいんじゃ!!
こういう公共マナーが無い輩は、外注先から怒鳴り込まれるであろう。
328 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:32:58 ID:OqCT32Y7
おまえら、それでもゲーム業界で働き続けるんだな? もう止めはしねぇよ。 まぁ極端な話、自殺が多い秋田や仕事がない地方に帰るのならゲーム業界にいた方が良い。 帰ったところで無職なら、親にとっても足手まといに なり、かつ自分にとっても大きなマイナス。 それで最終的に追い込まれて自殺してしまった元業界人がいるのでアドバイスしとく。 地方で仕事なしは自殺や親殺しに発展する可能性を秘めている。
329 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:35:53 ID:OqCT32Y7
長男でゲーム業界に就職してる人に質問。 親の面倒はどうやってみるの? 親を呼び寄せるの?アパートに? それは親にとってはきついかも。 それとも定年になったらUターンするの? それは嫁がかわいそうだと思われ。(結婚はできんだろうがw) 田舎に仕事があるなら、早々に帰ったほうがいいと思うがみんなどうかな?
330 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:39:51 ID:OqCT32Y7
ここで一句 ・ど田舎で ゲーム製作 楽しいな ・ど田舎で 工場勤務 楽しいな ・ど田舎で 貯金生活 うれしいな 以上 工員でした。明日も早いので寝ます。
331 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:41:02 ID:3OFejPJr
既に支離滅裂… 包茎直して出直してきてください。
332 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:43:43 ID:OqCT32Y7
年老いていく両親、確実に命の終わりが近い祖母。 子供・孫達は家をでて、妙に広く寂しい実家に帰ってみて 両親、祖母達はこんな未来を予想していたんだろうか…? 孫・曾孫に囲まれて幸せな生活を予想してたんではないか・・・? そう考えると、なんともいえない気持ちになってきて、気づいてからでは 遅い今の状況になってみて、自分の今までの振る舞いの愚かさに涙が出てきたよ。 と自演してみるテスト。
333 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:44:31 ID:3OFejPJr
寝てねえのかよw
334 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:47:02 ID:OqCT32Y7
とりあえずオレが愚かなのは認める。 そしてオレの愚かな書き込みを見て笑ってる おまえらもオレと同格だ。
335 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:47:18 ID:+fBPO+3x
包茎は自己管理が出来てないから
336 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 22:47:38 ID:3OFejPJr
そんなの最初から分かってるよ。
労働時間=労働価値という価値判断を変えるようにすれば まだマシになると思うのだが。 (=いわゆる超過労働の減少)
339 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 23:29:31 ID:+fBPO+3x
労基のガサ入れがなければ コンプライアンスは遵守するようなもんでもないっのが本音
親方がまた暴れてるようだが、まーたメッタメタに論破されたいのか? あんたはマゾかい?
http://img02.pics.livedoor.com/002/f/d/fd9cb0000111ef13dc06-L.jpg /´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、
l⌒ | _ _ vヽ
|'⌒| ノ( ` ´ ` l'l
|"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ ________ ______
l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl /
| l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ | 岩田よ…GC失敗は許したる。
ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ < だがWiiでまた失敗したら…わかっとるな?
〉┬l 〈 く-==-〉 リ | 横井がどうなった か。
/l_/ \ ヽヽ  ̄ )/ \
´\\ / ヽニ>ェ┬く  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l/
</
 ̄◯
☆ ┏┳━┳┓ ブーーン ドガァ!!!
┏━┻┛┓━┗┓
┗◎━━━━◎┛≡3 ≡3 ≡3
なんかこう、割り込みにくい流れだな。 来週二つほどイベントがあるけど、この時期どっちか、 もしくは両方行こうっていう猛者はいる?
MSの側(X360)に行くよん。シアトルから知人も来るので、久しぶりの再会。
344 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 07:31:19 ID:847yaXvq
工場員が暴れてるみたいだけど、工場って設計側と製作側がはっきり 分かれてるじゃん。工場としては完全な設計図が無ければ全然仕事 にならないわけで、作業工程組むのは工場の仕事かもしれないけど やることがはっきりしてるからどの作業に何人でどれぐらい、全体で どれだけの時間がかかるとハッキリわかる。だからそれを踏まえて 作業する人が無理なく仕事できるように段取りも出来るし朝8時出 で夕方5時退社もできる。何故そうしないのか。ゲーム会社は 町工場より劣るのか。
工場の「製作側」に当たる部分が、 ゲーム製作では「ROM焼き・量産」に当たるんじゃないかな。
それゲーム製作とは言わないし。(強いて言えば流通配布?) マスターUPで完成だろ〜。
ゲームでは工場で言う「梱包」の部分しかキッチリ管理されていない。
348 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:45:21 ID:f+nV3mKM
正社員前提で3ヶ月の試用期間を経て一年の業務請負を提示されました。 辞めて良いですか? 給料は二束です。
次を探せ。 義理なんて糞食らえ。
350 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:55:54 ID:4zsP+iZr
>>348 保証人をつけろ、なんて違法な契約内容だったら、やめておけ。
個人で受けるなら、倍の勘定で請求するべし。
50マソの仕事だったら、100マソで請求だし、100マソの仕事なら200マソで請求だよ。
消費税も別で請求しような。
>>348 あれ?
なんか、俺が行ってるところのやり方とそっくりなんだけどw
社員前提の試用期間3ヶ月を過ぎて、社員にしたくない理由を確かめてからだね。
先方が義理を欠いてるわけで、
>>348 がそれに対して頷く必要性は感じないけど。
>>343 私もそっちに行きたいのですが、もうひとつの方担当なので行けず・・・orz
糞社員どもは360で売れてないくせに のうのうと給料貰ってるのが腹が立つw 自己満足優先ならタダ働きしろってw
それはその企画にゴーサインを出した奴を責めるべきだ。
>>353 会社的には、MSからもらってる開発費(ミニマムギャランティ)で黒字なんじゃないの?
>>344 1.滞在時間=労働量という信仰がある。
2.ゲーム会社にはまともな経営者、管理職は少ない。
3.工場では原則残業代を支払う。
従ってオーバータイムされるとその分コストが上昇するので
そんなことはさせない。
(受注が多い等の場合は、させる場合がある。)
4.完全な設計図はゲームにはない。
まあ実際にはやり方次第でどうにでも改善できるし工場に劣るのは事実だろう。 というか工場は産業革命以来ずっと効率化を進めて来て今がある訳で、 「町工場にも劣る」なんて言い方がそもそもおかしい。劣ってて当たり前。 肉体労働と違って法の監視がユルいので筋肉バカな運営でもやっていけてしまう、 それがゲームに限らずIT業界がいつまでもアホな一番の原因だと思うよ。
358 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:17:32 ID:Hy1n5iW8
工場勤務のオレが答えを言ってやると、 ゲーム開発ってのは詰まるところサービス業なんだよ。 工場というよりは、営業や小売に近い。 なぜかって?生産しないからだよ。 工場だと数分単位で作る数量が決まっているが、 ゲームは数年間かけたプロジェクトが破綻することもよくある。 よって、作業時間=労働量 とはならないのだ。
工程が目に見えずわかりづらいから 経過がどの程度進んでるのか遅れてるのか 直感的に把握できんし
360 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:21:46 ID:Hy1n5iW8
工場では、常時 重い荷物を上げ下げしてるんだぜ。 おまえらみたいにクーラーのきいたオフィスで高い椅子に座ってのん気に2ちゃんやってる奴らとは違って当然。 ソフトが売れれば茄子に還元されるんだぜ。 それでいいじゃん。
361 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:25:23 ID:Hy1n5iW8
>>359 絵の枚数が多ければ売れるのか?
高度なプログラムなら売れるのか?
違うだろう。
作業時間が売り上げに反映されない=残業時間が給料に反映されない
その代わり、ヒット作を生み出した年度の茄子は多いよな?
それでいいじゃん。
362 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:30:23 ID:Hy1n5iW8
実際は、開発費が高騰してるから、 ペイするだけで、いっぱいいっぱいなんだよな。 仮に儲かったとしても、次プロジェクトへの投資などにより、 給料(茄子)に還元されない。ここが気に入らないんだろ? だったら自分で会社興してみろよw 儲かった分だけ従業員に茄子を与えていたら、失敗したときに即時倒産するのがオチだ。
製造業だって企画段階でお蔵入りになることは頻繁にあるだろ。 物理的な物を生産する場合、設備や部品のコストが目に見えやすいから 駄目な企画は量産段階に到達するまえに没になることが多いだけ。 ゲーム製作だとコストは人件費だけなので無理が利く(と思われてる)。 だからつい企画が練れてない段階で大量生産に入るような甘えがある。 β版で仕様変更なんて、工場で例えれば生産ラインが稼動していて もうブツが出来始めてるのに設計からやり直すなんてありえない事もやる。 本来ならゲーム製作だって少人数でプロトタイプを作って 企画をちゃんと煮詰めた上でようやく人数増やしてプロダクションに入るのが筋。 それをやらずに見切り発車するから人数だけ多いのに迷走したりする。
相変わらず脳内と零細ばっかだなココw
>>364 で、お前は何者よ?いつかの自称任天堂社員クンか?
366 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:28:37 ID:fI8DoGu8
>>363 >>少人数でプロトタイプを作って
>>企画をちゃんと煮詰めた上でようやく人数増やしてプロダクションに入るのが筋。
その程度はどこもやっているだろう。
問題はそれが売れると勘違いして青信号を出す馬鹿に問題がある。
>>363 酒入っていて変な日本語になっちまった。
訂正
>それが売れると勘違いして青信号を出す馬鹿に問題がある。
368 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:44:51 ID:Hy1n5iW8
ゲーム会社で働いてるやつなんざ、慶応卒だろうが東大卒だろうが、みんなバカ。 バカなんだよ。
東大卒とか慶応卒に言われるなら納得するかもしれないけど、 コンプレックスの塊みたいな専門卒に言われてもねえ。
しかもそのバカばっかな業界をクビになって追い出されてるし。
俺東大卒のゲームメーカー勤務だけど、ゲーム会社で働いてる奴って馬鹿だよね
372 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:28:32 ID:jzVc54UY
専門卒とかニートとかDQNって究極的な問いを出して(ださなくてもいいのに) ゼロかイチかで断じて「ほらみろ!みんな俺と同じクズなんだよ!人間皆しねばいいのに!」 とか言ってしまうんだよな。仲間を欲しがってる。でも、本当の仲間を見つけるとキモがる。
373 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:32:08 ID:EAn31iy4
>>366 >その程度はどこもやっているだろう。
やってねーよ。
大抵はクライアントや企画の脳内妄想だけで見切り発車。
(そもそもプロトタイプを作る予算自体が認められない。)
否、やってないところが多いというべきか。
ちゃんとやってるところも少ないけどあるし。
>>363 このへんの事情は会社の規模に関係なく一般普遍的な問題だよな。
そもそも開発者でも意識的に気がついている人間が少ない、或いは
経営・管理職の人間が認めたがらないか知らないか…。(最初から
まともに設計しようとするとクライアントからの聞き取りや話し合い
が頻繁に発生するため上の人間がそれを阻止しようとする等)
ソフトウエアというのは複雑な構造物なんだが、複雑な構造物を設計図
無しで作るということがどれだけ無謀なことなのかわかってないしわかろう
ともしない。ダッテ面白イカドウカナンテツクッテミナキャワカラナイ
ンダモーン。←(常套句)
375 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:42:34 ID:Hy1n5iW8
己の信念を貫けなかった男が、死んでも生きていても惨めなものだ。 一編の淀みもなく己が道を貫く、簡単なようで何と難しいことよ。 お前らはこれから縮小化するゲーム業界でどこまでゲーム製作に生き、現場仕事を貫けるかな。
>>375 貫くどころかクビにされた人が言わないでください^^;
377 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:12:59 ID:Hy1n5iW8
>>376 上司ならいざ知らず、こんなはずでは・・・。
貴様という男は・・・
どこまでも容赦しないやつだな。
378 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:19:05 ID:Hy1n5iW8
すべては救世、この救いがたき業界人を救うため、 工場勤務のオレは負けるわけにはいかんのだー。 ぬああああーーー。 私は工員として戦い続ける。 救世をこの世にもたらすその日まで。 おまえらもそれを望んでいる!
工員君は、ごくたま〜〜にマトモな事も言うんだけど、ほとんどの発言は コンプレックス持ってるくせに自己を過大評価して業界人を見下した考えしてるから的外れになりがちなんだよね もちっとバカな業界にすら見限られた自己の程度ってもんをわきまえてればいいのに 工員君は30過ぎれば・・・にこだわってるけど、確かに30くらいで「こいつ使えないな」という奴の見極めはするわな でも同じ「使えない」だったら専門よりも間違いなく大卒を先に切るよ、程度が同じなら給料高いほう切るのは当たり前 逆に使えるなら専門でも大卒でもカスカスになるまで使い倒す つまり工員君はメインやってたと言ってるけど相当使えなかったという事だよ あるいはコミュニケーションに相当問題があったとか 周囲のモチベーション下げるような言動が多かったとか(←ここでの発言見てたらこれが一番臭い) 学歴よりもそういう事にコンプレックス持ったほうがいい
380 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:30:43 ID:Hy1n5iW8
分かるか、オタクや高学歴ばかり集めても いいゲームは作れはせぬ。 似たような作品を延々作り続け、いずれ滅びるのだ。 同人製作の正しきを身を持って味わい、そして辞めろー。 おまえらも工員になるんだー。
381 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:35:25 ID:Sf8/P284
ゲーム業界におけるオタクの定義は?
382 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:37:00 ID:jzVc54UY
383 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:41:03 ID:Hy1n5iW8
>>381 非体育会系でメガネしてる奴。デブも含む。
企画はダウンタウンの松本
プログラマはソニックチームの中くらいの頭で考えるのが丁度いい。
要は工業高校の学力で十分てこと。
駄目な例は、スクエニ松野、おかちゃん、小島。
>>380 残念だったね
すでに辞めたが工員ではなく経営者だよ(ゲーム業界ではない)
オレの実績は君と違ってツブシが利いちゃったもんでね
そんな作ったゲームに名前書くだけの人の話題なんか普通出ないよ。 ゲーム板見過ぎ。
388 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:27:26 ID:soyew/Si
うちの会社はもうダメだな。。。 PS3では出さないって言っただけだが、 ただ単にどうせ売れないから赤字になるだけってのは自明だしな。 wiiに力を入れるらしいが、どうせ売れないしな。
389 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:29:52 ID:jzVc54UY
最大手メーカーの直下で開発の仕事をしてる30〜40人の会社に居るんだが 10万枚以上のソフトを売り上げたらスタッフの給料はどれくらい上がる?
PS3のロンチが1つも決まってないってどうなのよ? PS3発売したけどソフト1本もありません、なんてお笑いだぞ
391 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:31:22 ID:jzVc54UY
>>390 PS3はもう終わったんだよ。忘れろよ。
>389 契約にもよるが、たいていの場合上がらない。
>>389 まあ、社長次第だが、例年通りのベースアップで。
福利厚生とか、スタッフに定着して欲しいとか考えてる社長だと、
売上本数とか利益率で特別ボーナスとか出してくれるところもあるが。
>>389 10万で上がるわけねーだろ。
1年で1人400万いるとして、それが40人いたとする。
400万X40=16000万円
つまり人件費だけでその会社は1年間で16000万円必要なわけだ。
ゲーム1本5000円としてそれが10万本売れましたと
5000X10万=50000万円
で、そのうち開発会社にどれくらい入ってくるかっていうと・・・
すいません、ボクが関わったゲーム20人で2年使って3万超えませんでした・・・orz
395 :
389 :2006/08/26(土) 00:17:03 ID:46Z7EMOe
396 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:23:41 ID:nrEE+gCi
三万本なんて及第点だ、気にするな。 二年かけてボツったタイトルあるし
大丈夫だよ。 ウン百人単位で数年かけて15万本しか売れなかったシェ○ムーなんてのもあるからw
なんだこの濃いスレ
てか、絶〜〜〜対、お金なんて無いはずなのにどこが金出してるんだろうね。 10万もいかないなんて、海外合わせても利益なんて絶対に出てないのにどうやって会社がもってるのか マジでよくわからん。社長そのうち吊るんじゃねーかと思うんだけど・・・ 3万なんて赤字もいいとこだろ。でも確かに3万は最近のゲームじゃ及第点なんだよなってwアホかw利益でてねーぞw 終わる・・・マジで終わる・・・ゲームもう駄目だって・・・orz
>399 大抵銀行か証券屋、 んで、そのうちすげー現場わかってない 無茶言う奴が役員としてくるぞ。
401 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 06:20:22 ID:ayfLe8xq
>>389 いくら売れても給料は上がらない。給料上げちゃうと次プロジェクト
の開発費も上がっちゃうから。物凄く売れたら臨時ボーナスのような
ものは出るかもね〜。但し親会社との契約内容による。ロイヤリティ
が発生しない契約(最近は結構あるみたい)だと茄子は絶対無し。
ロイヤリティ有り契約でも大抵10万本からとかが多いから15万〜
20万本ぐらい売れないと余分な金は貰えないでしょう。
30過ぎのいい年した男がるろうに剣心の台詞を 改変したっぽい書き込みしているのって痛いね。
>>363 業界でトップ5本の指に入るぐらいの大手でも「ゲームエンジン3回作り
直しました」とか「物凄く苦労して作ったけどシステムの流用は不可能です」
なんて臆面もなく公言しちゃうぐらいだからかなり病んでいると言えよう。
405 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 09:51:24 ID:nrEE+gCi
仕事が出来ない人間のパターンの一つとして 仕事中よく眠るんだがアニメでも何でもいいが趣味の話になると パッと目覚めて生き生きとする。 更にミーティング忘れて趣味の話をするほどになる場合もある。 この人らは、ある意味病んでいるんだろうか 墨田区の会社発
プロトタイプね、任天堂は社内じゃなく外でもやらせるそうだが、 あれどういう契約になってるんだろ。GCのゲーム企画でどうにも 仕様曖昧でころころ変わり、できがいまいちなのかDSの企画として 仕切りなおしデータつくりなおしとか手伝ったゲームあったけど 販売する様子も告知もなんもないな、ぽっしゃたか? バンダイはコンペ形式でプロトタイプつくらせるそうだけど、関わって 不採用だった人いる?あれ落ちた場合の採算とかどんな ふうなんだろうと気になる。
大丈夫だよ。 ウン十人単位で数年かけて全く完成しなかったショ○マなんてのもあるからw しかもスーファミで(プ
プロトタイプとは名ばかりで実際は作業GOなケースが多いから 余程でない限り不採用にはならない。じゃあ何の意味があるかと いうと…出資者を安心させるため。動いてるのを見せればある程度 安心するでしょ?プロトから結論出すんじゃなくて結論ありきで プロト作るんだから意味無いってば。
409 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 10:49:27 ID:3IvBbcm3
プロトタイプの出来が悪くても「まあ試作だしこれから面白くなるっしょ!」 と言いつつGOサイン。あるいは「う〜ん。ある程度本格的に作ってみないと わかんないね!」と言いつつGOサイン。結局まともに機能していない。 というか、ボツにすると純粋に損失だけが残るからやらない…
もはや何の言い訳も要らない
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/08/post_263.html DSを中心にした新しい変化に対して、「そうは言っても、任天堂以外の会社は成功してない」「サードパーティのソフトが売れない」
などとくだらない言い訳を並べて、変化から逃げている人たちがいます。実際は『たまごっち』がミリオンを突破していますから、
女児向けの市場がとても大きいことは誰の目にも明らかでした。でも彼らは女児向けの市場を過小評価し、現実逃避の言い訳にしていました。
しかし『FF3』の成功によって、彼らの言い訳はこっぱみじんに打ち砕かれました。
でもきっと彼らはまたも言い訳を探すのでしょう。「DS市場では任天堂以外のソフトは売れない」→たまごっちがミリオン突破→
「たまごっちは普通のソフトとは違う。数に入らない」→『FF3』が成功→「FF3は・・・・」。
次はどこへ逃げるんですか? いつまで逃げ続けるんですか?
プロトも数人で2〜3ヶ月とかでも結構な金額が出るんで収益に 繋がらない場合下手すると責任問題になる。 ようするに上の人間が保身に走るから機能しない。
>>411 なんかすごくわかるわ。
特に外とやる場合とかそんな感じね。。
損切りできない経営者は無能だよ。 投資や投機で勝てない奴は経営者になってはいけない。
プロトも何本も作ってたら本格的に1本作ったぐらいの金額になっちゃう もんね〜。そうそうボツには出来んて。
まぁ、有能な投資家ならそもそもちっこいゲーム会社なんか手をださない。
>>そうそうボツには だよねぇ、そこもダメなら自社か他でというような気だった らしいんだが、それはそれで権利関係めんどくさそうで、 そこらへんよそはどうなってるのかなぁと。
>>413 経営者というより、経営者の下にいる人が、損切りできない気がする。
418 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 12:32:00 ID:46Z7EMOe
>>417 損きりできない人間を損きりするのが経営者の仕事だ。
ぶっちゃけPS3用にゲーム作るより PS3の暴露本書いた方が売れるぞw ほら、楽になれや
>>410 それ前半はともかく後半のスクエニ話は無理矢理感が近いな
今のNDSの性能がそうであることと、CPUスペックは大切というのとは関係が無いと思うが
使い方が多様になってくればCPU性能が必要になってくるのは間違いなく、据え置き、携帯関係ないよな
その筆者には3000円の中古486PCでネットつないでみろと言いたい
例によって中間管理職は問題があっても問題が無いかように 偽装するので経営者には情報が伝わりません。
発熱なんか貼らなくていいよ。量だけ多くて中身はこのスレに出没する 脳内業界人のレスのまとめ程度のことしか書いてないから読む気もしない。
自称業界人らしいが絶対口だけで仕事しないタイプだよな。 あれだけ長文書き散らしてりゃ仕事にならんわw
424 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 13:05:06 ID:nrEE+gCi
>>421 一部の中間管理職がトップ経営陣と
コミュニケーションがとれないのは何故か?
単なる保身?
425 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 13:26:03 ID:NS2rfveD
>>424 うまくいかなかった時に一番責任をとらなくちゃいけないのが
管理職だからそりゃもう必死ですよ。管理職はそのポストにしがみ
ついてるだけで高い給料貰えるんだから問題先延ばしにしてでも
できるだけ長くしがみついていたい。問題があっても隠せるものは
隠し通して何とか揉み消すか言い逃れするかを考えることにかけては
プロだから。実際、上への報告は自分でやるんだからどうにでもなる
よな。そしてそのシワ寄せは部下が被る。
3回作り直すくらいなら3種類出しちゃえ(゚∀゚)
いやいや よく言えば最良のモノで メーカーの鑑w
429 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 15:13:38 ID:DTC2ns6I
使えないから捨てたのにそれはないだろう。 「出来の悪いプログラムは捨てて作り直したほうがマシ。」 …という格言があったかどうか知らんがある程度経験のある プログラマだったら心のどこかで同意して貰えると思う。
>>426 作り直しが発生したということは即ち、コーディング以前の設計が
よほどできていなかったという事を表す。つまりとんだヘマを
やったということだ。(しかも3回)これじゃ「俺達アホでんねん」
と言ってるのと何ら変わらない。
>>430 作っている内により良い方法を考えついたのではないか
最初から最良を出すのが一番だがなかなかそうもいかない
>>431 一般的にそれを「分析不十分」と言う。
作り直さなくちゃいけない程の事態が発生したことは
どんな言い訳をしてもヘマでしかない。
職人気質ってのが日本人の強みって気がしないでもない
いや、設計ミスと言ったほうがいいかな… ま、そういうことだ。
>>432 厳しいね
そうなるとエンジンは同じモノじゃないとダメなのか?
>>435 システム(エンジン)というのは変わらないからシステムなのだ。
コロコロ変更してそれまでのもの(データやスクリプト)が使えなく
なるようじゃシステムとは言わない。
そしてシステムを構築するには処理内容や仕様を完全に理解熟知して
いなければいけない。つまり考えうる全ての要件を網羅した完全な
仕様書が絶対必要。けどゲームだとそれが出来ない(と言われてる)
から大手でもあの低落。
>>432 仕様変更は「分析不十分」じゃないのかな?
439 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 15:58:16 ID:vuBAhacd
企画の意図を汲み取れていなかったことによる変更なら分析不十分。 企画の想像力が及ばず変更になった場合も分析不十分。 企画の気まぐれによる変更なら単なる人為的事故。
3番目が多いと思うのはわたしの被害妄想だろうか。
プロトがどうの言うけどさ、プロト作る前の段階で精査しておけばプロトがしくじってるのに そのまま突撃なんていう事は減るよねぇ。 詰まるところプロトでしくじるのって、企画は通っているのだろうから、面白さをPGに伝える 仕様書や、考えたゲームシステムをPGに渡す前に、紙とサイコロ使ってシミュする紙上 テストとかを、大してやってないだけなんじゃ。 「画面で見ないと判らない」って言うのは、画面で見える形でないと面白さが伝わらない、 つまり下準備や想定が出来てない代物に対し、リスクがデカイ事をやらせている訳で。 お金や時間は有限なんだから、有効に使おうよ…orz
442 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 16:35:45 ID:GpF9voMT
いやいや、最近のトレンドは「○○みたいなゲーム」で終わり。 プロトタイプなんか必要無いし。 けどそういうのに限って面白くないんだよねえ。 動く面白くて完璧なサンプルがある筈なのに作ってみると面白くない。 何でかというと全く同じじゃアレだから不純物混ぜるんだよね。思いつきで。 そうすると途端に駄目になる。腐ったミカンが1個混じってるだけで… 駄目だと思いつつももう後戻りできないしやっちゃえーって糞ゲーが完成。 完璧な仕様があってもそんな感じで簡単に駄目になるものだよ。 難しいねえ。
443 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 16:46:59 ID:46Z7EMOe
DS市場がマジコンで壊滅しそうです。 でもマジコン便利すぎる。
>>441 言ってることはもっともではあるのだけれど、
でも、逆にそういう見方があるから、プロトで作って駄目だった場合、
そういった精査が足りないと言われるのが嫌だから、
なかなか切れないってのがあるのよね・・・
445 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:17:56 ID:/cVPdmXc
君たちは何か勘違いしているようだから工員のオレが教えてやる。 売り上げ本数 * 卸値 が会社の利潤ではない。 出荷本数 * 卸値 が会社の利潤だ。 シェンムーが20万本しか売れてないとかほざいてる奴がいるが、 セガは100万本以上生産して出荷してるんだよ。 で、結果、小売が新品を50円で売るはめになり、小売店の閉店が相次いだと。 出荷するには、販売メーカーの信用が大事になってくるわけだけど、 任天堂は、そういうところがしっかりしてたから 今生き残ってるわけ。 セガは、真逆で、全然信用されてないから、仕入れの時点で断られる。 ここで明暗が分かれた。
>>444 現実とすり合わせると、これさえも理想論になっちゃうよねえ。
まあ、高性能になったゲーム機やPCも、所詮は絵を吐く計算機なんだから、
紙と鉛筆とサイコロはネタの練りに使えると思うのだけどな。
447 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:32:51 ID:/cVPdmXc
最近発売されたソフトの中に、 PS系コンシューマ機で、大手ゲームメーカーから発売で、 ゲーム内容が斬新で面白くて100万本以上売れた作品がありますか? この条件なら5年遡っても無いだろうなwww 10年以上遡れば、バイオハザード、バーチャ1、ピクミン、三国無双、シーマン、 かまいたちの夜、メタルギア1、といろいろあるわけだが・・・。 DC時代、シェンムーが出た頃に3Dで出来ることは、全部やっちゃった感じですかね。 プロトタイプを作って、駄目ならボツにして・・・ とゲームのクオリティ審査を厳密に行っているのは任天堂のみ。
448 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:39:38 ID:/cVPdmXc
マリオ64、ファンタシースターオンライン、ソニックアドベンチャーは革命的な作品だったが、 現在の最新作、マリオギャラクシー、ファンタシースターユニバース、ソニックヒーローズを見ても、進歩が見られない。 ソニックに関しては退化しているようにも見える。 映像表現が(少し)豊かになったのは分かるが、一般人から見れば、どうでもいいレベル。 ゲーム性はむしろ、過去の作品に劣っているのではないか。 マリオ64、ソニアドが発売されてから10年近くが経つが、 内容はマリオ64・ソニアド1くらいあれば上等で、実際は、それにも届かないレベルのものが大半。 リアリティでシェンムーを越える作品は、今後発売できるのか?
449 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:51:09 ID:/cVPdmXc
新人がソニアド1のメインプログラムを作れるように育つまで最低でも10年以上はかかる。 (実際は、その道20年の超人が組んでる) 優秀な人間100人のうち1人いればいい方。年収は3000万を越える。 現在、糞ソフトが乱立しているのは、 これまでのゲーム時代を築いてきた(リストラされた)俺らや、 家庭の都合で辞めてしまった古参の優秀な開発者がいなくなったからである。 そして、ゲーム不況の煽りを受けて、 ゲーム業界志望者の質が下がったのも影響している。 ひと昔前なら東大・京大の新卒がわんさか入ってきたが、 今は2流3流大卒でも大手に受かってしまうレベル。 国立大なら、プログラムできなくてもコナミは受かるでしょって感じ。
FFでも30万本しか売れないんだな。
そりゃ10人ぐらいで1年で30万本売ったって言えば黒字確定だけど
このソフト相当宣伝してるし、100万は余裕で超える予定だったんじゃない?
>>394 みたいな計算式+宣伝費とすると昔ほどウハウハってわけでもなさそうだよね。
これでユーザーが答えを出すとか言われてもね・・・
正直、DSの成功ってより、FFとかゲーム業界の「衰退」ってほうが先に浮かんだ。
451 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:01:49 ID:/cVPdmXc
高度な技術で精細なグラフィックで斬新で面白ければ売れるのか、それは違う。 サモンナイトやスパロボなどのように、固定のファンがついていれば絵とシナリオを変更するだけで 毎回20万本以上のセールスができる。 毎回、大規模なプロジェクトを組み、 シェンムーのような巨大建築物を数百人がかりで数年かけて開発する時代は終わったんじゃないかな。
452 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:05:43 ID:/cVPdmXc
DSのFFは技術レベルも3流だしな。オレなら一年で開発できる。 そんなオレでも年齢の壁で業界復帰は不可能。 たぶん、下請け・孫受けで開発したんだよ。専門学校の新卒が数人がかりで作ったんじゃね?ってレベル。
>>450 志村ーそれ初日の本数
あともともと50万しか出荷してませんからー
偉そうに書くなら
ちょっとは調べてからにしとけバーカ
454 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:08:19 ID:/cVPdmXc
時代の流れとは逆行して、垂直思考を続けるソニーと、 時代に合わせ、水平思考に切り替えた任天堂。 正しいのはどちらか?
455 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:11:02 ID:biiQG/aF
>>452 君のその1流の技術とやらで、FF3DS並のゲームを1年で作って、
颯爽とゲーム業界に復帰してくれ。
ゲーム業界ってさあ、 ID:/cVPdmXcこういう子供っぽい俺様理論を 振りかざすような程度の人間で構成されてるの? 違うよね。ゲハだからだよね・・・
>>455 おいおい、スルーしろよ。いつものドカタだぞ。
こんなやつ首になって当然だろ。文章から滲み出るこの頭の悪さ。
社会人を経験したとは思えんくらい、世の中のことわかってねえ。
知的レベルも相当低い。
>>456 オレのいたとこは、この手の厨は、ざらにいた。
>>453 マジで?
あれだけ金使って50万って利益でるんだ?
よっぽど開発に金かけてないとしか思えないな。
でも、DSのFF3は俺でも半年もあれば作れるとおもた
あんなのFFのネームバリューがなきゃ売れないじゃん。 作るだけ無駄。
>>456 基本的にはこんなんばっかだと思ってほぼ間違いない。
自分と意見が違う=仕事できないとか言っちゃう連中がほぼ大半を占めるから。
意見が違う=相手が自分より能力上って思えないほど想像力がないんだよ、やつらは。
>>464 >意見が違う=相手が自分より能力上
それはそれで頭悪いけどなw
なんで相手の意見もふくめて最善の方法を見つける方向がいいでしょ?的な発言できないわけ?
君も含めてw
>>465 お前みたいな死んだ方がまだマシな相手と話したくないからだよ。
468 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 20:51:53 ID:nrEE+gCi
社会生活をすれば 自分と意見や価値観が違う人がたくさんいることに気付くよ。
469 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 20:51:55 ID:/cVPdmXc
どうやら誰もオレのいうことに異論は無いらしいなw ゲームの時代は終わったな。
470 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 20:56:38 ID:m3yUFsBc
>>464 誰でも多かれ少なかれそういうところはある。
自分のエゴと他人のエゴ。ぶつかった時どっちが勝つかというと
一般的には身分が高いほうが勝つ。つまり貴様は貴様の上司のエゴ
に振り回されるのだ。上司はさらにその上役のエゴに振り回される。
そしてそのヒエラルキーの頂点に君臨するのは…素人の癖に作品に
ちょっかい出したがる馬鹿社長だったり(ゲーム業界ではありがち)
するのでもう誰も救われない負の連鎖反応。
荒れてるな。工員さんか。
472 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 21:38:34 ID:FMWQzSon
仕事で自分と意見が違ったら 「もう一切関わらないでくれ」とは言えない、 引きこもりの人でなければ。
473 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 21:42:22 ID:WMeApxip
>>436 アッハッハ。
案外、和田社長もこのスレ見てるかもね〜。
話の流れを断ち切って申し訳ないが、このスレで富士総合火力演習に逝く&逝った奴ってどれくらいいる? 逝く度に時々どっかのゲーム会社の人っぽい会話を耳にする。 爆発とか射撃とか煙とかミサイル発射時の生エフェクトが見られる数少ない機会だし、結構いるのではと想像してるが…。 それにしても今年もまた雨っぽいなorz
>>473 おもしろいゲームが作れる開発者全員他の業界に逃げちゃった後でこんなことしてもねぇw
みんなは違うっていうけど、ゲームのおもしろさは単純にその会社(ていうかプロジェクトだな)の技術力と比例している。
最近のゲームがつまんねぇのは口ばっかりのアフォな企画がのさばって、業界から技術者みんな逃げちゃったからワロスw
この板の人間はいい加減、現実を直視しろ。
かなり以前に行ったな 行っておいて損はない
>>436 >日本のゲーム業界は,産業として独り立ちできるかどうかの分岐点――。
最後の分岐点は7年くらい前にDreamcast出た頃に過ぎちゃっただろ?
あのギリギリ余裕があった時に産業化できずにクソゲー乱発に金つぎ込んで
それ以降日本のゲーム業界は空白が続いてるんじゃないかw
478 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 02:04:38 ID:aJDmLFrW
vistaでxboxソフトが動く件について。 据え置きゲーム機買う人いなくなっちゃうよ。
広告代理店が資金源になってる雑誌とかテレビ業界のような収益モデルにもなれず、 開発スタッフが多すぎて作家みたいに1本当てて全員が食ってくモデルにもなれず、 結局一番近かった映画に近づけるしか無かったんだけどな(´・ω・`) 逆にエロゲ業界とか同人とかなら開発規模が小さいんで作家型の 1発当てて関係者が一生暮らせるモデルもできるんだけどな。 上場が最終目標のITベンチャーみたいにw 注)作家型は便宜上の名称であって全ての作家が1本当てれば一生食ってけるという意味では無いよ(`・ω・´)
480 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 02:43:06 ID:aJDmLFrW
勝手に映画みたいな体制にしたスクウェアが悪いんじゃね?
482 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 03:21:11 ID:aJDmLFrW
>>481 重大な事は何でも発表まで否定するものだよ。
483 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 04:10:38 ID:bm/EnhOm
>>478 MSがゲーム機に参入したのは、PS2発表時のソニーの妄想のせい。
ソニーの妄想が現実にならないなら、別にXbox360が売れようが売れまいがMSにとってはどうでもいい。
そこらのゲームソフトメーカーより余程ゲームに思い入れあるようだがな。 伊達にDirectXメジャーバージョン10まで行ってないって。
XBOX360にIE載せれば勝負が付くのになw
ローカルストレージを全く触らせない仕様にすれば穴があっても電源切ればおっけー。 任天堂様のDSがその仕様なんだから間違いないに違いないよw
体験版DLプレイして起動しなくなる場合がある様を考えると MS仕様は電源リセット式でも不安があるz
489 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 06:37:30 ID:vIcetTlC
なんで任天堂以外は糞ゲーしか作らないんですか?
任天堂もクソゲーばかりだろ 超操縦メカMG もぎたてチンクル 薔薇色ルッピーランド
492 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 08:57:59 ID:rKHhOiIc
ほらな。製作の素人が色々口出ししたがるだろ。 ガキどころか大人までもが。面白そうだもんな…傍から見ると。 まあユーザーだったら別に害は無いんだけどこれが関係者 になってくると邪魔なんだよ。さらに社長とかクライアント だったりした日にはもう目もあてられない惨状を呈す。
どこかで見たようなゲームを再生産するようなプロジェクトでも一応 野望のようなものがあって、それは「オリジナルより良いものにすること」。 大抵技術的なことが判らない企画とかクライアントがその筋の良く出来ている と言われるゲームをもってきてしたり顔で言うわけですよ。「このゲームは 非常に良く出来ている…しかし俺に言わせればここが悪い。これを改善すれば ミリオンも狙えるだろう」…と。 しかしオリジナルを作った連中も馬鹿じゃないからそんな事はとっくに わかっている。じゃあ何故やらないかというと技術的に難しいから だったりするんだね。折角無理の無い形に落とし込んでいるのに何言ってる んですか。モロにヤバい部分にクリーンヒットしてるじゃないですか。 だいたいこういった事を言ってくるのは権力をもった人間なので無理矢理 強制されることが多く、そうなったらもうプロジェクト開始の時点から終了 ムードですよ。素人考えって恐ろしいよ。
PS2でさらにモデルを追加しよう系だなw
>>493 あるね。
ほんとに金になるのかしらんけど妙な改善案(?)を出す奴っている。
ロードが終わるまでの時間を解消するための演出だったりするのに「ウザイから無くして」とかそりゃ無理っしょw
それとよくあるのがカメラワークまわりの仕様だけど、まず、何言ってるかわからないところから言って鬼門だよねw
あとメモリの制約でそうなってるのになんでオールスターにそんなにこだわるのか・・・w
あとは物量面かな、
「そうか100ステージな。そりゃほしいね。1ステージ1時間かかるし、もし、できればプレイ時間はFF並だね。
まあ、作る人とチェックする人がそれなりにいればね・・・w(それ以前にこんなゲーム100ステージもやりたいアフォいないってのw)」ってのw
496 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 09:58:13 ID:LyWfB8Oi
はっきり言うけど、プログラマは使い捨てだよね
497 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 10:07:39 ID:LyWfB8Oi
シューティング・アクションなら6ステージ RPG・シミュレーション・アドベンチャーなら10時間 でやりこみ要素を増やす方がいい 下手に物量を増やし過ぎると逆に全体のクオリティは下がる
RPGを10時間で満足する馬鹿がいるかよw
>>464 そういうヤカラばかりだから、ゲーム製作の進行に支障をきたすんだよな。
ひどいところだと、タブ4とタブ8でプログラマ間でいざこざが起きて、
間を取ってタブ6で統一しましょう、とタブ4が提案しても、タブ8は全く折れず、
最終的にはプロジェクトから降ろされた事件がS○G○であったような気がする。
そこでタブ2投入ですよw
ウチとこのmule使い、4タブでコード書いてるとは言え、8タブ以外は空白になってる んだが、あれってmuleの仕様? 正直ウザイんだが。
最大公約数かw
あ、比較してるのは4と8か。それなら4で良いような気が… タブ8ってタブ4はスペースでやるんだよね?何の意味があるんだかわからんなぁ
504 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 10:34:28 ID:qz72E79u
>>155-160 うちのしゃちょうは公私混同してかしないか、?小説や少年漫画やファミ通やフィギュアを
財務に注文させたりするぞ。どこまでが仕事か分からん。
505 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 10:43:04 ID:qz72E79u
>>406 ポケモンを例にすると田尻さんが東京支社に出向きカプセルモンスターの
アイデアを披露したらすぐ2億くれたらしい。そっからプロトタイプ作って
任天堂本社に助けられつつ2年後に完成。利益の大部分は任天堂へ。こういう仕組み。
まぁ任天堂は特殊かも。
そういや、やりこみ要素とか言って やたらとネットランキング付けたがる奴とかウザいんだが ネットランキングってそんなにやりたいもの?
ネットランキングなんて、ただの廃人自慢です
508 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 10:53:30 ID:hdwHKBzC
首都高バトルXは駄作の見本なんでよろしく
>>484 ゲイツがWindowsでDOOMをやりたがったのが始まりだよな
氏がゲーム好きじゃなかったらどうなってたんだろうな、DirectX
510 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:27:12 ID:vGH38zwN
>>508 その駄作を研究用として会社で購入しましたが何か?
>>504 いいじゃねえか、愛人やクルマや不動産に金使おうとするよりは
512 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:44:47 ID:3ovPNwko
>>499 そういうのザラにあるな、自称有能なおじさん達がゲハにも多いんだろうな。
会社きてもネットしか見てないくせに。
513 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:00:17 ID:LyWfB8Oi
本当に実力のあるやつは会社人間にはならぬよ
514 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:16:39 ID:LyWfB8Oi
おまえらお笑い番組や映画なんて作ってないで真面目に働けよ。 プログラマ=お笑い芸人 デザイナ=演出 企画=番組ディレクター
>>490 まかり間違っても人様の作品を貶めるなよ
チンクルだって生産本数(10万くらいか?)売りぬくくらいの力を秘めている
バカにしていたゲームの売り上げ本数が自分の関わっているゲームより
上回った場合、己のプライドが木っ端微塵になるぞ
517 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:30:31 ID:LyWfB8Oi
手軽なゲームは、パソコンと携帯電話でやれば無駄がないね。 DC、XBOX、Wiiなど中途半端なコンシューマ機はただのゴミにしかならん。 ソフトも中途半端なものはすべてゴミ。ゴミ作るなゲーム会社。 どうせ10年も経てば無料でエミュられるんだから。 VistaでXBOXソフトが動けば全てが解決するな。 セガはカジノで成功すればいい。 任天堂は子供の玩具だけを作ってろ。 SCEはスクウェアと合併してハイスペックFF・DQ専用機を作ればいいさ。
518 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:35:30 ID:LyWfB8Oi
FF11だってPC市場で成功したのだから、 それもDirectXで開発しているのだから、 素直にXBOX・PC市場に移行した方が、開発側にも有利だと思うんだがねぇ。 PSに執着する意味が分からん。 マジな話、PSなんてスクウェアがいなければ、XBOXと大差ないだろ? PSとSSの戦いも、FF7が発表されるまでは5分だった。
519 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:38:30 ID:LyWfB8Oi
これまでゲーム業界を牽引してきたスクウェアがマルチになったらPSの利点は無くなるよ。 だが、FF13、DQ9はPS3で発売されるだろう。
工員さん元気だね 本気でスルーと言われる理由がわからないんだろうね 工員以外はほとんど気付いてるのに・・・
522 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 13:35:21 ID:LyWfB8Oi
524 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 13:38:48 ID:7lExvcze
バーチャ5が360独占タイトルと平気に嘘をついている信者
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html >もちろん、PS3では発売されません。
ゲーマガのインタビュー
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
糞箱信者の嘘の酷さにコナミも異例のプレスリリースを発表w
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/ >Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。
とにかく糞箱信者はPS3にライバル意識むき出しw
真のライバルは数年前に発売されたGCだろwwww
これからはPS3とWii。
526 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:10:04 ID:aJDmLFrW
agea
527 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:13:03 ID:vGH38zwN
>>522 メタルギアを基準にするなんて合意は業界内に存在しない
プログラマだけの会社はマジでヤバイ。 ここではプログラマは嫌われているから想像がつくだろうが、全てにおいてヤバイ。 とりあえずお前等の完成は、人に見せられないレベルどころかテストも出来ないレベル。 内部では動いているはずって、表示も狂っていれば操作も狂っていて何も出来ん。 デザイナだけの会社もマジでヤバイ。 特にゲームに関しては、ゲームに適したデータの扱い方が時代に追いついて行ってない。 クオリティを上げることに関してはそれなりに力があっても、実機上で動かせるレベルとの折り合いがズレまくってる。 ビュワーで見て大丈夫とか、スペックだけ見て大丈夫とか思ってるんだろう。
529 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:19:18 ID:LyWfB8Oi
MGSって業界の平均レベルだよね。 それすら越えられないようではお先真っ暗ですから!
みんな、宿題は終わったのか?
>>491 お前らみたいな意見汲み取ってたらいつまで経っても脳トレとかお料理ナビ
みたいなソフトは出てこんつうの。
いつまで経ってもユーザーの意見はありがたいと言ってると
>>522 みたいな勘違いゲームが出てくる。
ま、昔はそれでもよかったんだがね〜。
ユーザの要望は昔も今も「続編出せ」だろ?w
533 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:33:09 ID:vGH38zwN
ユーザーの要望 バグチェックしろ。 ボリューム増やせ。
メタルギアって底辺だろ それを標準とか言っちゃうなんてwww
535 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:48:13 ID:LyWfB8Oi
536 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:53:04 ID:LyWfB8Oi
ぬわぁにがフェリスの子、だよ不細工童貞ピザがw
539 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 16:44:41 ID:LyWfB8Oi
今日からここは、おもしろいフリーゲーム作りまくってゲーム業界をぶっつぶすスレに変更になりました。 フリーで遊べりゃプロはいらん、さぁはりきっていきましょう!!
いやー、メタルギアは馬鹿にできないでしょ。 客の前でオナニー披露して喜んで金を 払ってもらえる所までくればあれも立派な芸風だ。
541 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 18:15:27 ID:bsrVg87x
バーチャ5が360独占タイトルと平気に嘘をついている信者
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html >もちろん、PS3では発売されません。
ゲーマガのインタビュー
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
糞箱信者の嘘の酷さにコナミも異例のプレスリリースを発表w
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/ >Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。
とにかく糞箱信者はPS3にライバル意識むき出しw
真のライバルは数年前に発売されたGCだろwwww
これからはPS3とWii。
>これからはPS3とWii。 って自信があるなら これからはPS3。 って書けば良いのに
543 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 18:49:52 ID:LyWfB8Oi
ガリガリのアンガールズきもい。オレみたいにムキムキにならな男とは言えんぞ。
545 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 20:54:10 ID:LyWfB8Oi
ふん、くだらんな。 この世の中に、絆、思いやりなど皆無。 信じるは己のみ!! オレが潰してやるよ。この業界。
>>545 いや、潰れるだけなら別に待ってるだけでもw
547 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 21:02:53 ID:LyWfB8Oi
>>546 それもそうだな。
オレは、ネットで業界人への煽り + 優良同人フリーゲームばらまきで追い討ちをかける。
いくら暇だからっていつまでも2chにへばり付く様な性格じゃ そりゃクビにもなるわな
549 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 21:17:21 ID:LyWfB8Oi
へばりつきながらテレビ見たり、ネットサーフィンしたりゲーム製作したりしてんだよ。 オレのタイプ速度は半端じゃないぞw
うpまだ?
551 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 21:57:48 ID:aJDmLFrW
MS,SCE,SEとかも未だ
553 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:44:05 ID:bY14C2dQ
>>504 メタルギアは良いゲームだったよ。
MGSはどうかしらんが。
554 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:55:45 ID:pJmZbA6T
>>548 ,549
テンパッたタイプ速度だと思ったら、
2ch、ミクシィ、ヤフオク、blogへの書き込みしながら
制作してる輩がいたよ。
時々ストリーム放送みたいのも見てるw
会社の公共財を私用に
突然出社拒否を起こした同僚のPCを見たらMXが立ち上がってた 当時まだnyが無い時代
557 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:47:24 ID:vGH38zwN
会社は自分の部屋ではありません、 と本社様から通達されないとダメっぽい
558 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:19:38 ID:Q1Znzi/E
142:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 01:35:50 サイ●゙ーコネク●ツーのバイトだか何かがmixイーで吹いてる件についてw どこにでもいるなぁ。
559 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 01:07:18 ID:H3mRYjFE
サイバーコネクトツーだな。 俺もリバヒルやめよ。
561 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 01:50:18 ID:H3mRYjFE
研修で怒鳴って業務請負契約を飲ませる。
562 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 02:02:38 ID:QctdYY0v
>>560 世界を対象にするなら賞金は億単位じゃないとな。
権威もクソも無かろう。
>>560 よし、天才の俺様がアイデア出してやるぜッ!
まず、参加企業はソフト1本の出荷に付き10円の積立金の拠出な。その金は販売価格にでも入れとけ。
参加企業は積立金出すならエロゲー会社でもOKな。
この積立金に経済産業省が拠出する金と合わせて各賞の賞金を億単位に設定。
該当なしの場合は翌年にキャリーオーバーで、翌年受賞したら賞金総取りOK。
これだけではデカイ所が賞をかっさらってくだけだから、企画とプロトだけでの参加もOKの賞を設定。
これで小さいところも一攫千金のチャンス有りだぜ。
但し、その賞金を受け取る場合は、賞金の全額使ってエロ以外の新作1本作ることが義務だ。
続編不可、期限は受賞日から最大24ヶ月、4ヶ月毎の報告義務有りで、賞金は報告後に分割で振り込み。
つまり利子無しでの新作開発資金貸与ってわけだ。因みに開発期間中の財務情報の開示も義務な。
…そんなんだったらいいよね、たぶん。
上はネタだが、思うに賞金もらったらそれで開発出来る位の、億単位の金額にすべきだと思うよ。
その方がやる気出るでしょw
おまえら宿題全然終わってないという現実から逃避するなよ。
>>565 宿題? 仕事?
ルッピーランドにそんなものはない
ゲゲゲの鬼太郎みたいだな。
俺の世界には幽霊とかお化けなんていないぜ。 死んだら それだけだ。
569 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 09:48:01 ID:oBkheUVM
>>565 宿題が終わってないくらいで騒ぐなよ。
社会人になったら分かると思うけど
仕事が終わらないのに逃げ出したりするって人間もいるんだよ
霊はいるんだがな 見えない奴は信じないだろうが、死んだらそこで終わりとタカをくくらないよう忠告しとく
今の時代、宿題しなくても怒られすらしないよ。
口だけ工員は ちゃんと「優良同人フリーゲーム」を公開するまで発言を禁止する 口だけでホラばっかりふくからクビにもなるし、工場以外でどこも雇ってくれないんだyo!
>>560 あげるのは名誉だけで賞金無しだと思う。俺達が選んでやった
ことを喜べ、というパターン。
>>573 どうせ大手の大作優先でしょ?
こんなのできたところでなんにも変わらないって。
っていうか、選考自体は業界の人がやるんだからねぇ。 CESAの大賞が形変えるだけなら大賞はドラクエとFFがかわりばんこで それが無い時SCEあたりのゲームが賞をとります、それもなければ 任天堂から選び放題です(w
DSとかPSPじゃなくて携帯電話のゲームだけでやれば、割と上手く行く気がする。 携帯ゲーは電車とかやる隙間はあるが、業界から落ちこぼれたやる気のない人間が作っていると言うのを知っている分、とても試しにやってみようとは思わない。 賞取ったぐらいのやつだったら、遊んでみる価値はありそうだ。
577 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 17:50:13 ID:G7cJ45Kd
大手じゃコンシューマから携帯チームに左遷されることがよくあるよね。 給料も減り、事実上のクビ通告w 優良同人ゲームは無料で公開してるぜ。おまいらも知ってる名作だ。 しかし、名前を教えると、これまでのオレの振る舞いとか、いろんな意味で叩かれると思うので内緒。 内容は、おまえらが作ってるゲームの数百倍は面白い。 あと学校の宿題なんかやる必要ないよ。 対価を支払ってもらえるわけでもないしな。夏休みは遊ぶもんだ。
578 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 17:53:41 ID:G7cJ45Kd
>>572 クビじゃなくてリストラだYO!!
人員整理って奴。クビは懲戒免職だろ。
オレは悪いことはやってないぜ。ただ会社から要らないといわれただけ。
任天堂のチンクルのゲームおもしろそうだよな。
FF12より売れたりしてなw
悪い事やってなくてリストラされたんなら、無能ってことだな。 名作同人ゲーが作れるハズがない。 なぜこんな短い発言でここまで馬鹿を晒す事ができるのか 不思議なくらいだ。ツッコミどころが多すぎて恐いからこれ くらいにしとくか。
ツッコミどころが多すぎていちいち突っ込んでたらスレがあっという間に消費されるからこそ「スルー」 誰も突っ込まなくても自動的にバカを晒し続けるあたり、リストラも工場以外に引き取り手がないのも必然だな
なんか、デバグレポートで、その書き方はわかりにくいから こんなふうに項目を埋めるように書いてくれと、 やけに張り切ってる割には指摘が徹底的に的外れな兄ちゃんに頼んだら、 わざわざこういう理由でわかりにくいって説明した書き方で、 自分の要望ばっかり書き連ねた(自称)バグレポートが提出されたんですが・・・。 これってやっぱり喧嘩売られてると思います? 見るからに頭が悪そうだし臭いしで近寄りたくもないんですがw
>>581 その兄ちゃんはデバッグ部隊のリーダーなのか?
583 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 20:46:55 ID:G7cJ45Kd
デバグってゲーム製作の中で最底辺仕事だからね。 オタク高卒・中卒のアフォしかいない。
>>582 ぜんぜん違う。
なんか威張ってるから皆、適当に放置してるw
今のところ、しばらくスルーしておいてマスターアップ直前に
出された指摘(要望)に対して、すべて仕様って返事しようと画策中w
おまい、ずいぶんと親切だな オレなら速攻シカト。バグレと要望と要求をごっちゃに出すやつのレポートは たいてい的外れな上に、 「みたと思います」とかいう曖昧レポートばかり。 調べてみると結局気のせいという…。 「○クン、またなんか見たみたいだよ」 「ああ、彼にしか見えないから無視していいよ」 最終的にはバグレからも削除した。
バグチェックなんか真面目にやる奴はアフォ。 バグなんて出たって放置しときゃいい。 直したって別に給料は上がらないぞ。 出しにくいバグなんて出して再現求められたらはっきりいって損なだけ。 報告したって、そもそもプログラマの方は実は知ってる場合のほうが多い。 バグ数があんまり多いときはどうしようも無いし、 致命的なのは大抵、作ってるそいつがわかってる。 ある程度ゲームが進行できてクリアまでもっていけるなら誰もこまりゃしねぇ。 バグなんかほっとけ。
みんなシビアだな・・・って言うか当たり前か。 デバグ中って事は追い込みの時期だし、そんなのには構ってられないよね、普通。 なんで相手しちゃったんだろ、俺・・・・・・orz
猿楽庁はどうなの?
なんつーか・・・ゲハ住人っぽいなそいつ
>>586 とは言っても、まれに神デバッグレポートがあるから、ちゃんと読むよ。
そのバグの原因を追っていったら、コンパイラのバグというのもあったし。
591 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 22:22:33 ID:G7cJ45Kd
フリーズバグ以外はスルーしてヨロシ。
592 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 22:25:10 ID:bz0DHOC5
ガキばっかの業界ですよね・・・ 精神年齢が低すぎる。
593 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 22:33:24 ID:VReHoISs
>>586 >>バグなんかほっとけ。
そんな態度だから、bgmが全然鳴らないまま発売されちゃうんだよ。
バグなんてどうでもいいよ。パッケージとムービーの見栄えが売り上げの決め手。
595 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 22:48:06 ID:bz0DHOC5
スターオーシャン3というゲームについて。
>>595 あんだけ売れりゃいい商売だよな。
バグチェックなんて止めたって大したことじゃねぇよ。
別に次の作品の売上に影響したわけじゃないし。
バンダイのドラゴンボールZ 超サイヤ伝説だろw
そんなだから、メモカバグが発生しちゃったりするんだなw 業界の衰退は、明らかにおまいらの自業自得だね。 どこまでユーザー舐めたら気が済むんだか…。
599 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 23:03:30 ID:oBkheUVM
詳しくバグ報告してくれよ、ヒルズの人
先輩、メモリフラグメント発生しました。
>>598 メモカバグなんていきなり引っこ抜いたり、途中で電源切るアフォにしかでねぇよw
そいつにはピンポイントで直撃するようにしくんでおきたいぐらいだ。
しかし、品質管理に関わる人間を馬鹿にしたり、品質管理自体を軽視する人間が居るとは。 業界どころか、それに携わる人間も幼稚ということか…他の業種ではありえんぞ。 訴訟で会社の幾つかが吹っ飛び、幾十人の開発者個人に賠償責任を負わせる位の事態が 起こらないと、意識改革出来んのだろか。
これだけ意識が低いから、バグが出るしダメ業界なんだろ DQNが多いから、見下し合戦さ
>>599 お世話になっております。
申し訳ございません。
弊社の管理体制に不備がございました。
現状のバグチェック体制、バグ報告方法に関しまして
早急に改善致します。
以上何卒宜しくお願い致します。
605 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 00:21:10 ID:kVovajeq
>>602 今更なにいってんの?
他の業界出してくるなら、バグを出したプログラマにも修正したらちゃんとレポート書かせろ。
もちろん修正した箇所はもう一度、IT試験やらせてソースの行ごとに
インデックス付けてチェックした箇所エクセルに貼り付けて提出させろ。
この辺、現場じゃ修正状況なんかもリアルタイムで反映しないし、
いつまでも修正したんだかしてないんだか、一定時間たって直せないならせめて
状況をテスト側にも報告しろっての。テスト止まってんだよ。聞きにいったらキレやがるし。
ってか、その前に経営者にしっかり残業代払わせろ。
上が襟を正せば下にも必ず伝わってくる。まず、上が変わらんと下が何をやっても無駄だ。
会社ってのはそういう構造なんだ。経営者の描いたビジョン以上に会社は大きくならん。
というわけで周辺の精神年齢の低さと足の引っ張り合いにあきれて、 契約の延長をする気を無くした俺がいます。 ※今日は誰も辞めるなんて言ってなかったけどね、俺を入れて4人は辞める。 そういや、一定期間過ぎたらどうするか話しましょうとか社長が言ってたけど、 その期間も過ぎてるし、もう今のクライアントには不信感しか持てない。 せっかく仕事一本断って一度は契約の延長したのに、もう無理。 次の仕事獲っちゃったし。
>>602 一応弁護しとくが、携わる人間が元々軽視してたわけじゃないよ
昔はテストもバグ対策も真剣にしてた
納期やら予算やら発売日やらの言い訳で、真っ先に削る対象にされ、その風潮に慣らされてるところがある
もちろん慣らされてそれを当たり前と思う方も悪いが、根本的な悪はそういう風に洗脳した無能プロデューサ・無能ディレクタ・無能下請け経営者ども
>>606 オレの身近か?と思ったが、オレの身近の場合は20数人中10人近くが一気に辞めるようだからちょっと違うか・・・
>>608 いや、案外近場かも知れん。
なんせ今のプロジェクト、20人くらいいたうち、すでに5人は辞めてる。
>>609 こちらは全社員で20数名。今日の時点で3人去ってて今月末に4人目誕生。
続きは来月(w
でも環境的には似たりよったりかもね
ちなみに原因は社長の弟と母親の火病という超低レベルなもの・・・orz
フリーズしまくりのDQ7を喜んで買った挙句に 擁護までするお客様が400万人もいりゃ、そりゃ舐められますわw しかもそこから学習せずに同メーカーのSO3を買うし。 正直旧エニがあれだけバグゲー乱発しといて 何のペナルティも受けて無いのを見てると まともにバグ直す気なんか失せる。いや、直すけどさ。
一つ言えるのはゲームだと損害賠償が起こしにくいことだね 業務ソフトだと金を動かすから業務への影響で損害賠償額も大きくなるから訴訟を起こしやすい ゲームだと賠償と言ってもせいぜい買ったときの代価+無駄に過ごした時間を返せ・・・と慰謝料求めるくらい 裁判費用の方がよっぽど高い ユーザー全員で定価分返せと小額訴訟でもやりゃ面白いだろうけど
ユーザーは訴訟を起こさずそのハードのゲームを買わなくなるだけ。 ソニーの品管はグダグダ。 そして信用第一の任天ソフトが売れる。 任天はバグ出したときの対応も素晴らしい。こういうのが後々 じわじわ効いてくるのがよくわかってるんだよな。 お客様は神様という当たり前の企業倫理を実践してる今どき 珍しい企業だ。
614 :
585 :2006/08/29(火) 01:22:02 ID:S6kRf8QS
オレは基本的にちゃんとバグレには対応するぞ。 当然、バグに対するレポートだってするし、デバグだってちゃんとする。 もっともデザイナーだからプログラム的なものではなく、見た目なんだけど。 当然しっかりとしたデバグ要員だっているし、「よく見つけたな、助かった!」ということもある。 でもいるんよ。夢見がちというか、自分の仕事がわかってない人。 「〜はこういうセリフは言わないと思います」 「〜のエフェクトが短いです。もっと派手なほうがスキです」 「〜をもっとかわいくしたほうが絶対いです。髪型ももっとストレートで〜」 オレらはお前のために作ってるわけでもなく、あまつさえお前はただのデバグ要員の一人だ。 そういうことは自分のブログに発売後にかけw
クビになった無能デバッガがその後無事発売された当該ゲームのスレに張り付いてアンチ活動しております
>>605 QA側の人間と思われるが、自分は開発側とQA側の双方を経験している上で言うと、開発がキレてるのは
勘弁してやってくれ。無理難題言われて大変なんだよ…orz それが許されるなら、キレる原因を開発筐体
で殴殺したくなってるやもしれん。
そんなときは可能であるなら、「おつかれさまです」の一言と、コーヒーやジュース1本分の投資をする事で、
今後も含め仕事がほんの少しやりやすくなるかもね。尤も相手や現場の規模にも寄るが。
残業代を払わせるのは組合作るしかないだろうが、派遣や契約、バイトで組みあがってる業界だから、組合は
難しいかも。そこに居つづけるよりも、待遇の良い所へ移っちゃうしねえ。
>>607 開発がクソ忙しいのも理解できる。
上役やQA側に、「そんなことファイナル焼く寸前に言うんじゃねえ馬鹿死ね!」ってのも有るだろう。
だがQA側にも、「俺の仕事でバグの見落としなんざ許しゃしねえ!」という心意気で頑張っている奴らが居る事を
忘れないでやってくれ。
…チェック報告と感想文を取り違えてる奴は、居ないことにしてくれ。双方に害だ。
俺はバグ報告と感想文の区別がついてない奴はスルーして上役に文句言って終了だな。 感想文書いてる余裕があったらもっとバグ見つけられるしバグの再現方法も書ける。
>>616 感想文ならまだねえ、許しようもあるんだけれども、
今日は、口調がこの場面だけ違うってSクラス指定でレポ来てたし。
偉い人に向かって話してるときと、仲間(友達とか同僚とか)の間では口調を変えました と
返しておいたけど、それが気に入らなかったのか、
同じところで同じ事を10パターンくらい、(すべてSランクで)言葉を変えて書き連ねていたw
その労力を他に向けられないんだろうか。
>>618 まあ口調のミスとかは指摘してくれるだけまだ有り難いよ
テキストが多いゲームだと文章の矛盾はそのまま叩き要素になるから
ある程度大手でしか意味が無いかもしれないが、 テキストのバグはちゃんと別区分にして企画に対応させるべきでしょ。 それを分けずにプログラマーに対応させてたらキレられても仕方ない。 感想文系のバグレポも「バグ区分:企画」とかにすればまとめてポイできるか。
>>618 >今日は、口調がこの場面だけ違うってSクラス指定でレポ来てたし。
そういう子は居るだろうねえ。一つ見つけて、そこが治らないとずっと気になってしょうがない。
自分が見つけた「自称」不具合ならば尚更。
その場合上役に伝えて、その子を該当個所以外の部分を担当するように変更してもらう方が
良いかも。それも、細かいバグを探す「点」の仕事ではなく、一通りプレイさせる「面」の仕事を
やらせておけば、暫くは静かになる…かもしれない。
本来探さなきゃならん不具合はそこだけじゃないし、何より時間は限られてる。
それと基本的にQA側でやれるメッセージのチェックは、誤字脱字や改行のルールに対して迄
だろうねえ。
文章の内容については、開発側からでも企画の人に「これどうよ?」っていうのも微妙だし。
何せ内容に関わるし、企画の人が何らかの意図が有って文章を組んでいる場合があるだろうから。
まあ、開発側からならジュース飲みつつ「アレは〜〜で〜〜だけど、どかな?」「そっか、了解了解」
で、片が付くんだけどねえ…。
>>616 オレ(607)は両方の経験者なんだが
5〜10年前からQAの勘所を知ってる子がどんどん解雇されて、
PGの新人研修代わりにQAさせる流れになって、
最近ではQAどころかテストというフェーズ自体がカットされる流れになってる
>>620 面倒くさがって、企画から指定された「仕様」として返しちゃう奴が居るけど、それってギクシャクの元だよね
謹んで企画の○○さんへ転送します(ハート)ってすると、企画も己の矛盾に気付くしチームの和も乱れなくてみんなハッピーw
>>621 > 文章の内容については、開発側からでも企画の人に「これどうよ?」っていうのも微妙だし。
> 何せ内容に関わるし、企画の人が何らかの意図が有って文章を組んでいる場合があるだろうから。
本来的には、そこで推敲をかけるべきだな
もちろんQA側がDQNな場合はスルー
>>623 まあそうなんだけど、最初から正しい相手にバグを振り分けてくれるのが
いちばんギクシャクしなくて理想的。
PGはレス書けるような状況じゃないはずだから (優秀かつ温厚なのを除いて) できれば企画がフォローだな
>>622 なんてこった…新人研修をQAで行うというのは悪くないが、チェック自体の品質に疑問がががg
仕事に対する心意気が重要なのだけど、「俺はこんな仕事をやるのに入社したんじゃない」と
思っているような奴がチェックすると、どうしてもね。
>>624 文章打つのも人間だもの。(みつお
文章打ち込む際に調べてはいるけれど、物によっては文だけで相当なものだし、本人でも調べ
きれないと思うのよ。例えばFateとかあそこら辺の大型ノベル物では、本人だけではチェック
しきれないでしょうな。それをきっちりチェックする為にも、複数のQAの人が必要になるのだよね。
思うにQAの仕事って、企画に匹敵する幅広く正しい知識が必要な上に、なんとしてもゲームをクリア
してバグ探しを行い、それでいて感想文ではない報告をする、品質管理のプロが担当する仕事内容
なのだけどな…。ただ、ゲーム業界では人件費削減の先鋒で有ったり、地位が低く見られてるのが
勿体無いけれども。
>>626 いや、忙しいのはわかるけど、最低限やらなきゃいけない仕事は他へ振っては駄目だよ。
どう考えたって、修正した奴が書くべきことだろ。
こんなやって当然のことすらやらないからうまくいかない。
「他の業界」ではちゃんと書いてるんだよw
>「他の業界」では って、ここはゲーム業界なのに、何で他の業界の話を待ちだすの?工員さん。
>>628 ゲーム会社に限らず普通の会社は不具合の原因を出したプログラマが返答しているよね。
>>629 他の業界の話もおおいに結構だと思うけど。
開発工程を改善する規則が発見できるかもしれないし。
ゲーム業界だけが、何か特殊なものとして閉鎖的になるのは、業界の発展を妨げるよ。
上の方で携帯に左遷がどうとか言われてるけど、 企画屋とかは一度携帯アプリの企画やってみた方がいいと思うんだよな。 キャラが沢山出てればとか、アイテムが何百種類以上とか、 背景が綺麗とかそういうのに一切頼れないゲームを作るのは 勉強になると思うんだ(・ω・) PGとしてもソース、リソース管理とかのミニマムな 環境構築のテストとしては非常に有益だと思う。
というのはさすがに誰でもわかってるんだよ、理屈では でも正直な感情として「都落ち」感はどうしてもある
その割には、PS3や360の開発に移った連中が、辛そうなのは何故か? 今は携帯ゲームが華だと思うけどな。
携帯アプリやってて一番辛いのが、ユーザが能動的に情報集めて くれる以外、アプリがリリースされた事を伝えられない事なんだよな 店売りなら偶然目に留めてもらえることもあるが携帯はそれがない auだとアプリダウンロード一覧に新着塔るからまだマシなんだが、 ドコモやvodaはマジ辛い
携帯アプリにヒット作無いしね(´・ω・`)
>>634 voda普通に新着アプリ一覧あるだろ、釣りか?
ってか、配信日は固定だろ。覚えろよ
>>636 携帯ユーザーって別に自ら情報を拾いに行く程
携帯でゲームが出来ることを求めてないしさ。
ゲーム出来なくてもネットサーフィンだろうが
メールだろうが普通に電話だろうができるし。
話が噛み合ってないw
639 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 14:45:57 ID:K1kJqA9k
携帯もいいけど仕事単価安いからね〜。中小下請け開発会社でも 会社として請けるにしてはちょっと旨みが少ないんで敬遠されがちでしょ。 仕事の数はいっぱいあるんだけどね。コンシューマの仕事があるん だったらそっちやったほうがまだ割が良いという。
640 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 18:30:47 ID:3WziCOlE
バグレポでムカっくる記述 「前にも報告したのに、いまだに直ってません」
バグレポに限らず書かなくてもいい事は書くなって事だな。
642 :
581 :2006/08/29(火) 18:55:47 ID:ROvxkGYE
もうあきれ果てたというか、疲れたんで速攻で帰って来たが、驚きの新展開! なんと、願望ばかり書き連ねたレポートを書いてる彼は、社員でした・・・・。 よそのチームで一人だけ余ってたから、社内的にやらせることもなくてデバグ手伝わせてたらしい。 今日はスタッフでデバグしてる人も含めてスケジュールミーティングがあったんだが、 その彼は来なくていいのに、やけにうれしそうな顔で出席。 で、その時のミーティングでゲームショウの対応版に付いての話が出たんだが 仕様が出されて、それでいいんじゃないってなったんけど、 「このタイミングで○した方がいいんじゃないですか」 くそ忙しい中「そのまま出そうよ。対応版なんてやってる暇無いよ」って言いながらも きっちりと仕様をあげてくれたディレクターがぶち切れてミーティング部屋から退席。 クライアントに「どうしても」と言われて無理矢理対応版をねじ込んだプロデューサーが後を追いかけるも 当の本人は「なんか用事ですかね?」と素知らぬ風。 後で古株の人に話を聞いたら、その彼はなぜかクビにならない謎の人、ということだった。
>631 ワリオみたいなミニゲーム集も、結構勉強になるよ
644 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 20:02:19 ID:JJp2rnXW
>>642 何故かクビにならない
↓
実は株主
実際、某大手メーカーでそういう事があったんだがそのときは
「彼にはあまりキツい仕事させないで」と上司からお達しがありました。
なんだよそれ。
>>642 俺の知り合いの会社かもw
社長のお気に入り(理由は不明)で無能なクセにクビにならない奴がいると…以前聞いたことが。
>>642 そのまま出したらクソゲーだからどうしても直せ、直せないなら延期か
開発中止しろという意見が客観的に見れば正しい場合もあるから何とも
言えないなぁ。
とくにいま走ってるPS3のラインなんて、開発中止した方が傷浅くて
済むのにプライドだけで続けてるって所多いでしょ?w
>>646 いやそれプライドというよりは役人根性みたいなもので
中止→即責任問題になる(言い訳ができない)
継続→売り上げが悪くても責任転嫁が容易(中止よりはまだ言い訳ができる)
ということでしょ。
648 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 20:31:30 ID:BygvAUfr
本当は、プロジェクトの出来を経営者がちゃんと監視するべきなんだよね。 見切り千両、損切り万両を実戦して欲しいよ。 それが出来てこそ、本当の経営者だよ。 経営者は一流のギャンブラーでないと駄目だよ。
>>647 そうそう。
思えばシェンムーとか色んなプロジェクトの初期段階で上司に忠告し、
そんな仕事するくらいなら辞めると言って会社を転々としてきたなぁ。
一度もオレの予想外れたことないのは笑っていいのか…
650 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 20:50:40 ID:vzYGL7o2
以前に正社員をエサに偽装請負をやらされかけた者ですが、辞めてきました。 スッキリした。ゲームがどんどんつまんなくなってる理由がわかった気がします。
そんなオレの意見も、上司からしてみれば
>>642 みたいに思われてるん
だろうなとふと思ったわけ。
別にTGSに間に合わせる事が最終目標じゃあるまいに。
途中で目的と手段が入れ替わるのは馬鹿の証拠。
>>650 おめでとうございます。
お互いアホウな隣人の都合に振り回されて人生棒に振りたくないもんですね。
>>651 「その意見は正しいし、出来れば俺もそうしたいと思っている。だが、会社として止める訳にはいかないんだ」
社長の視線の先に、銀行やら金貸しや、金主の存在が有ったり無かったり。
会社によっては、それを行うことで得られるかもしれない10万本よりも、今日の3万本が重要な場面もあるだろうし。
上役は、それが間違ってると判っていても、会社や組織、それにかかわる人達の生活を守るのも仕事だったり
するからなぁ。社長は社長で社員に陰口叩かれようが、銀行に頭下げたり金主と接待ゴルフ行くのもお仕事だし。
開発者は、そんな会社や役員の都合なんか気にせずに、もの作りの信念を全うすれば良いと思うよ。
但し、開発者でも会社運営に携わる役員で無い限りという条件で、だけれど。
>社長の視線の先に、銀行やら金貸しや、金主の存在が有ったり無かったり。 そういうのを気にしなきゃならなくなった頃から■もおかしくなった 気がするなぁ。 任天堂は無借金で資金が潤沢にあるから上場企業であっても株主の事を 気にしなくて良いところが強みか。 こういうクリエイティブな仕事ってしがらみが増えれば増えるほど、 説明責任ができて面白い事ができなくなるんだろうな。
>>653 >上役は、それが間違ってると判っていても、会社や組織、それにかかわる人達の生活を守るのも仕事だったり
こうやってヒューザーや姉歯物件が出来上がるわけだよなw
他人の命にかかわる仕事でなくて、本当によかったよ。
>>649 次から次へと駄目な会社を選ぶ才能があるようなので
絶対に貴方と同じ職場には行きたくないですなw
いるよねそういう貧乏くじを引き当てる才能がある人。
>>656 確かに昔は自分でもそう思ってた(運が悪い)けど、いまの業界の
惨状を見ると、だいたいどこ行っても同じだったんだろうなと思う。
いろんな所から来た人の話聞いても似たようなもんだったし、ここ
もそうでしょうに(笑)
>>656 あ〜、でも少なくともオレが最後までメインで関わったソフトが
数本はあって、それについては全てファミ通で殿堂入りするくらい
には評価されてるのは事実なので。
現場レベルで出来る努力を最初から放棄してるわけじゃないよ。
659 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 22:38:58 ID:3WziCOlE
ファミ通殿堂?
シェンムー好きとしては当時4月に延期するはずだったのに、12月終わりに 出るようになった経緯とか教えて欲しいな。 内部はどんな感じだったのか、鈴Qはどんなこと言ってたのかとか。
業界人ならある程度噂は聞いてるんじゃないの?(´・ω・`)
664 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 23:42:09 ID:z67uI2rQ
>>658 >「殿堂入りするくらい」
殿堂入りできなかったのかよ。
>>664 (´・ω・`)ブチコロスゾチュウボウ・・・カネツメバハイレルッテノハカネツマナキャハイレナイッテコトナンダヨボケ!!
>>642 忠告しておこう。
そのなぜかクビにならない謎の人の、その言動一つとってみても
十分予想出来るが、
今後内外に多大な悪影響を及ぼすようになり、
会社に有形無形の損害を与え、いろんな人達に心身ともに害を与える。
癌と同じで早期治療が大切。
忠告されても、雇われの身では癌の摘出は出来んよ。 共存か自分が去るかしか無いし。
>>664 日本語くらい読めるようになってから書き込め。
しかし「殿堂入り」という基準は確かに適切じゃなかったな。
とりあえず買った人にガッカリさせない程度の出来って事だ。
その程度の出来にするために頑張るだけで会社と必死に戦わなきゃ
ならないって事が業界腐りきってる証拠だ。
ギリギリ耐震強度1.0を守るために会社と戦って仕事蹴らなきゃ
ならないってことだからな。
この業界はもう姉歯しか残ってねぇw
>>668 偽装どころか偽造もあるしな。
任天堂が次の携帯機で、ROM側にRFID仕込んで携帯機側で認証させるくらいになれば、物理的な
認証だからコピーにも強くなるし、その認証技術とネットワーク使って色々商売も出来るのだろうけどね。
いっそ日立と組んでやってくれんかな、ポケモンのイベントでも日立の使ってるから、研究は進んでる
でしょうに。
いい加減コピーやらマジコンやら、そんなもの気にせずゲーム作ったり売ったりしたい会社も多いと
思うのだけどな。
バーチャ5が360独占タイトルと平気に嘘をついている信者
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html >もちろん、PS3では発売されません。
ゲーマガのインタビュー
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
糞箱信者の嘘の酷さにコナミも異例のプレスリリースを発表w
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/ >Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。
とにかく糞箱信者はPS3にライバル意識むき出しw
でもこれからはPS3とWii。
糞箱信者の嘘には気をつけましょう。
「Windows Vistaはどれだけ「遅い」か?」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/29/news022.html >Windows Vistaの性能は、ほとんどのハード構成では期待外れかもしれない。
>Vistaの基本メモリ構成は512Mバイトだが、本当に使える基本レベルは2Gバイトだろう。
>Windows Vistaのパフォーマンスが遅いという不満が高まっている。β版のソフト
>――Microsoftがそう呼びたいもの――を指して言うのは不公平だが、警告フラグは
>既にはっきりと見えている。
>最近AppleのMac OS X LeopardとVistaを比較したコラムを掲載した後、わたしの
>メールボックスには山のように不満を訴えるメールが届いた。
マイクソソフトのネット工作部隊の活躍ぶりは異常。
はいはいGKGK
>>671 グラボをちゃんとしたのを載せたときの性能が知りたいな。PCIExpressのちゃんとした奴・・・。
信じられない話だけどその辺の馬鹿な奴ってグラフィックメモリの存在すら知らないからな。
オンボードのグラボ使って測定した挙句、遅いとか糞真面目に言う奴いるんだ。マジで。
>>673 元記事読めばそこそこのグラボ(AGPだけど)で評価してるって書いてある。
PCIExpressでもVRAMから読んだら糞遅いのは結局変わってないので
(スペック上ではRead性能が上がってることになってるけど)
バスの違いはあまり関係ないと思われ。
β版で時々遊んでるけど、全体的に重くなってるだけで
グラボがボトルネックになってる感じはしないんだよなあ。
実際にオンボードでもインテルの950なら悪くないらしいし。
GUIは確かに重いけど感覚的には
Mac OS9->Mac OS Xになった時のような重さ。
最近のLinuxのGUI周りでもそうだけど、
アンチエイリアスフォント強制になったせいで糞重くて
グラボでは最適化できてないような印象。
てか完全に板違いだな。
今時、PCゲームのマーケットを考えてない馬鹿登場
>>677 よく覚えてないが6月の奴で2.8とかだったかな?スペックは
AthlonXP 3200+
nForce2チップセット
1GB DDR400 CAS3
FireGL X1 (Radeon9700相当だっけ?) 128MB VRAM AGP
ATA133 7200RPM HDD
見ての通りあまり早くも新しくもないマシンで
「まあXPよりはそりゃ重いわな」ってのが感想。
最近構成ちょっと変えたのでまたインスコしてみるか。
つーかそのスクリーンショットのマシン、グラボ未検出になってるじゃん。
それじゃAero効かないし無理矢理オンにしたらそりゃ重いだろうよ。
>>フェリスの子紹介してもらう予定(笑) だ〜か〜ら〜 フェリスの前に童貞なんとかしろと何度言っ(ry
680 :
642 :2006/08/30(水) 12:58:43 ID:jef+fBkB
(昼休みなのでmyノートPCから一部中継) 先ほど、ディレクターがかなりの勢いでぶち切れてました。 理由を聞くとこんな感じ。 D:「○○(例の彼・・・もはや呼び捨てw)がストーリーと仕様の変更を求めて 仕様書とか提案書とか呼ぶ物を書いてきたんだけど」 見せてもらうと、えーと・・・・・スマソ、言葉につまったw 俺:「でも、クライアントからはOK出てますよね?」 D:「もう後は、クライアントからのバランス調整指示で、それでOKが出ればUPなのね。 今後、変えるのはパラメータの数値だけで、他はいじらないって事になってるのよ」 俺:「こっちもそう聞いてるんですけど」 D:「もう、こんなバカがのさばってる会社じゃやってらんないから、次は契約の延長しないね」 この人、たしか社員希望で、回りも有能って認めてるし、この人が書く仕様って ほぼ一発通し(ゲーム内容的にもおもしろくて、リテイク箇所が極端に少ない)のと、 対スタッフ向けに非常に解り易くてきれいな仕様書を書いてくれる、 業界では珍しい、いてくれるとうれしい企画の人なのに。 あー、もったいね。
「悪貨は良貨を駆逐する」の実例だな
>>680 やっぱりオレの思った通りの事が起きてたわけか。
姉歯物件乙w
683 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 15:13:40 ID:2jNeNwtB
フリーズバグ・進行不能バグは損害賠償できるよね。
>>683 与えられた損害ってなんだ?無駄になった時間?
>683 最近はこういう基地外が増えたな〜 昔は平和だったのに
>>683 フリーズしないでそのゲームを完了する事でどれだけの利益が生み出せる?
そのゲームをクリアすることで得られる額が損害賠償額だよ
つまり0円だ(w
687 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 17:58:47 ID:frbwiJ1z
子供にとってはゲームソフトというものは大変高額なわけで。 大枚はたいて買ったブツに不具合があった時には、それはそれは 心理的ショックが大きいわけで。大人から見ると大袈裟に 思える程騒ぎたてるものさ。 …ま、作ってるのは大人だから。 余程の不具合でない限り屁とも思ってないよ。
688 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 18:11:41 ID:RGVbHRoY
>>683 どのゲームのどの箇所でフリーズしたんだ?
バグの情報共有をしよう
すれ違い
きっとルーンファクトリーだな
691 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:09:36 ID:2jNeNwtB
>>688 とりあえずシェンムーは、ほっとくだけでもフリーズするよね。
シェンムー2では、坂道で人が地面を抜けておちていきました。(しばらくすると上から降ってきた)
上から振ってくるってことは、抜けたときを想定して、そのままじゃまずいから、降下させて対応してるんだね。
そういうバグの取り方もあるんだなぁ・・・・このヘボプログラマがっ!!
692 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:11:54 ID:2jNeNwtB
ヘボプログラマーていう言葉流行らせようよ。 東大卒プログラマ=文字通り東大工学部出身者 ゲーセンプログラマ=ゲーセンの中でも優秀な部類 ヘボプログラマー=その他
流行らない なぜなら工員はスルーされるから
694 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:14:46 ID:2jNeNwtB
ちなみに、おれは工員のゲーセンプログラマー。 プログラムは論理的な思考を形成するためにはいい勉強道具だよ。 やりすぎると俺にみたくバカになるけどね。
>>降下させて対応 あなたがやったの?
696 :
642 :2006/08/30(水) 20:14:33 ID:RtyKA6U4
今、帰ってきたけど、今日切れてた企画の人と電車が一緒だったんで話してた。 希望年収と現状では100万くらいの差があるらしいのだが、 「仕事は金のためだけじゃない」ってことで、会社から提示された金額でOKしてたらしい。 更に本当であれば3ヶ月めでいったん契約切って、その後について話し合うって事だったので 他の仕事も断り続けてたのだが、開発の延長でズルズルと話し合いの機会すら引き延ばされて、 もう会社に対する不信感しかなくて、会社を信用する根拠が無いってこともあるとのこと。 いろいろとバカ話もしたけど、例の彼の話になったら、目が笑ってない。 かえって怖いですw 他のディレクターが2日かける仕事を1日かけないで終わらせてくれる人(しかも残業、休出大嫌い)だから、 この人が残るんだったら俺も残りたかったけど、残らないって事で俺も迷わず契約終了決定。 しかし、20人いたプロジェクトで残るのが3人・・・・・まさに皆殺しw
697 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 20:23:35 ID:2jNeNwtB
>>696 辞めて何ができるのさ?他業種に転職だって甘くはないよ。
同業種なら、また同じことが起こる確率が高いし。
そうやって転職繰り返してるうちに三十越えでどこも相手してくれなくなる。
同業他社でもそれなりところはまともだよ 少なくとも642の事例みたいなことはうちではありえない
あんま書いてると、見るやつが見たら特定できちゃうような まあ、俺関係ないからいいけどね
>>691 それは単に座標がオーバーフローしただけじゃないかな。
>>699 「奴に火が回るのを期待して此処に油撒いたけど、いいか、絶対火をつけるなよ、つけるなよ!」
かもしれない。
それにしても会社辞めて転職だとかそういう話が良く出るけれど、
辞める→起業
ではなく、
辞める→同業他社に転職
→他の業種に転職
これになっちゃってるのは、それだけゲーム会社を起こすのはキツイって事なのかもしれんね。
会社立ち上げるのは、人と金が用意できれば誰でも出来るけど、それを維持するのは大変だしねえ。
安定収入を求める人、好きな仕事を続けたい人、そして安く人を使いつづけたい会社。
皆の利益が釣りあいが取れている間は、変わらずこの傾向は続くのかも。
や、愚痴ってみただけだけなんじゃないか?
>>702 それにしては詳細に過ぎる。
元々会社に対して何らかの不満点が有り、プロジェクト終了後に皆が辞めるというので
完全に吹っ切れてるといった感じか。
704 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 22:03:01 ID:2jNeNwtB
どんな業種だって起業にはリスクがつき物だから。 オレだって大手辞めたときは、起業したい気持ちは山々だったけど、ビジネスとして成り立たない事に気付いたので再就職した。 スクエニにしろ、セガにしろ、コナミにしろ、ソニーにしろ、 これまでの利益を食いつぶしてる会社がほとんどだろ。 合併・買収が頻繁に起こるなんてタダ事じゃない。独自で商売してるのは任天堂だけじゃないか。 悪いこといわないからゲーム業界だけはやめたほうがいい、将来性が皆無だから。
コーエー。 そろそろ死ぬだろ、あそこw
707 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 22:26:08 ID:RGVbHRoY
プロジェクト終了後にチームが ごそっと辞めるってパターンは時々あるの? プロジェクト途中で勝手にやめるより全然マシだけどね
>707 プロジェクト終了後に、チームの過半数が辞めさせられたのは、去年あったよ。 >706 ファルコムじゃないのかなぁ、と密かに漏れは思っている。
>>705 どんな会社でも言えると思うけど、逆の面で言うと、
・安定した人気のあるコンテンツを持っている
・そのコンテンツを利用して利益を上げている
・ゲーム以外の日銭を稼げるネタを持っている
・人件費の割合で抑制が効いている
・本業に関連しない部門に必要以上の大量投資をしていない
・上場している場合、安定株主が居る
ここら辺が出来ている所は、あちらに買われづらいんでないかね。
どでかい金額を用意されたら、それでもキツイだろうけれど。
尤も、
・本業で大穴を開けていない
これが前提だけど。
>>707 昔から。
それと追加。韓国企業が求める物はコンシューマーでの技術力が有るかもしれないけれど、 それ以上に日本企業が持っているコンテンツと日本市場での橋頭堡と思われる。 ゲーム会社は「人は石垣、人は城」を地で行ってる業界なので、買収によって人が逃げたら 意味が無い。むしろそれらのコンテンツを使用できることにより、韓国側としては自分達の側の 株価向上を期待できる。 よってその視点から見ると、 ・企業財務が弱い、若しくは問題がある ・それでいて人気(若しくは過去に人気の有った)コンテンツを持っている ・日本だけでなく、韓国本土でも名が知れている ここら辺がポイントになると思われる。 社長や役員が国際派で(ryとか、ハン板の仕事スレにお世話になるような、特殊な内部事情の 有無は外側からでは判らないのでこの際おいとくとして…以上の事柄から、カプコンが疑われ ても仕方ないかもなぁ。 過去にSNKがあちらがわに行った前歴がある以上、同様にITがどうのという時代以前から、 韓国のゲーセンでも認知度が有った会社だしねえ。
711 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 23:55:46 ID:25bv5VwA
>>707 時々ある。自分が知ってるパターンはこんな感じ。
・製品が売れて儲かったのにスタッフへの還元が全く無かったため。←そこそこ名の知れた中堅
・会社が左前になったので強制的に首切り。←中小
・会社の体質や待遇面での不満が爆発。←中堅下請け会社
・部署内の採算が合わなくなったため強制リストラ。←超大手
>>711 >>・会社の体質や待遇面での不満が爆発。←中堅下請け会社
どういう体質、待遇で不満が爆発になったか
詳しく教えてくれませんか?
ただがっつり怒られただけで辞める人も多い。 この業界は精神的に弱い人が非常に多い。
新人です。開発で生理的に受け付けない人物っていますか? 自分と同期の奴で、研修の時からすごくウザい奴が居るんですが、 ヘラヘラしてて無能な上(色々居るけどこんな奴採用するなよ...)、 自分の意見がなくて、何でも俺の意見に合わせてきて、 何も知らないくせに、俺が好きなものとかも合わせてくる。 「Aのどこが好きなの」って聞いたら「なんとなく・・・全体的に・・・」 とか「本当はAは嫌いでBが好き」と言ったら「俺も」とか言いやがります。 自分の趣味を喋る相手は選ばないとだめですね。なんか貶められっぱなし。 上司に何か意見を言ったら「俺もそう思ってました」とか言いやがるし。 勝手に「俺たち」とか(殺意すら感じる)仲間意識もたれてるし。 「てめぇごときと一緒なワケねぇだろ!黙れ!」と一喝したい場面が 何度もあったんですが、配属されていきなりかよっていうのもあるし、 大人の対応ってありますよね? やはり基本は笑顔でしょうか。 低レベルな愚痴ですいません。
そんなの開発とかゲーム業界に限ったことじゃない
主体性のない奴、自分が無い奴はみんな業界の奈落へ消えて逝った。 とはいえ、主体性が強すぎたり自己主張が強烈過ぎるな奴も知らぬ間にあぼ〜んしてた。
>>714 仕事の邪魔をされているのでなければ適当にあしらっておけ。
嫌いでもそれを周囲には見せるな。
職場の人間関係を好き嫌いで語る奴は本人の評価も下がる。
>>714 その相性会わない人と、一緒のプロジェクトで仕事してるの?
単に同じ部署の人間?
でも仕事の話で合意しないといけない事項は、
ウザイから嫌だといってダダをこねてたらダメだよ
>>714 そいつに好かれてるっぽい気配がある……気もする
ものごとはっきり言えていいな、と思われてたりとかね
ぼちぼち付き合っていくうちになれてく部分もあるし、
嫌いって感情が今ある以上、ちょい難しいかもしれんけど、
仕事場で集中するコツを身に着けて、
そいつの存在を意識の外に置けるようになればラクになるんじゃないか
難しいし面倒だよな、人間関係は
>>714 何事も経験だと思え
人生重ねていけば、そういう相手にも笑顔で普通に対応しながら、徐々に軌道修正して洗脳しちまう術も覚えるさ
前にもあったよな、これ。↓何か増えてるがw 372:就職戦線異状名無しさん :2006/08/31(木) 02:01:06 [age] サイ●゙ーコネク●ツーのバイトだか何かがmixイーで吹いてる件についてw まだ学生らしいw 最近は偉そうに「ゲームグラフィッカー」を名乗ってはいるが、実は無能者。 遅刻居眠りは当たり前。会社のPCでネット巡り。 社長のお気に入りかなんか知らんが、ムカつくんだよな。 とっとと糞学校に帰ればいいのに。 いつかクーデター起きるだろうね。
どうもすいません。大人の意見ありがとうございます。 もっと致命的な人間関係の中でも我を殺して仕事をしている人は 居るだろうし、自分の愚痴など塵のようなものだと気が付きました。 口にするのもためらうような、致命的な人間関係に遭遇すると悲劇ですね。 それが本当に怖い。これくらいは笑顔で対応しようと思います。 主張が強すぎました。 ちなみにその人物はまだ研修中です。職種は同じですが、分野は違うと いった感じです。研修を出る時期や部署は上司の判断次第のようです。 そりゃそうだろって感じですよね。失礼しました。
723 :
デバッガ :2006/08/31(木) 03:32:44 ID:pyZmWCEe
某デバッグ会社の底辺デバッガです。 某Wiiのデバッグやってます。 1日10時間リモコン振ってます。 腱鞘炎になりそうです。 誰か助けて・・・。 ゲームは10分で飽きます。 っていうか据置レベルのゲームじゃないです。
デバッグ歴どれくらいかは知らないが、仕事でするデバッグは例外無くつまらないもんだ。 でも誰かがデバッグしてくれないと困るのでいつも心の中で手を合わせて感謝してます。
>>723 正にご苦労様ですな。例え詰まらなくてもその繰り返しが良い製品を生み出すデスヨ。
ついでにいま重要な事を言ってくれたし。つか、有る意味デバッガだからこそ出てくる言葉だ。
みなの衆、wii用ゲームの説明書かプレイ画面に、連続プレイに対して一定間隔での休憩を
取るようにして欲しい旨の注意書きを、誰が見ても判り易いように入れると良いかも。
これやっとくだけで、輸出時も含めた訴訟を未然に防げるかもしれん。
真面目な話、テニス肘ならぬWii肘はありえない話じゃないしね。
>>722 そいつは人に取り入る事で人生楽して生きてきた奴だ。
全員にいい顔をしようとして嘘をつきまくり、いざ嘘を突き通せなく
なった場合、上司の側について同僚を切り捨てる。
典型的な上司にウケのいいイエスマンなので気をつけろ。
できることならばそいつが権力手に入れる前に排除することをお勧めする。
8/21〜8/27ソフト売り上げ 1 [DS]FF3(同梱込) 503051 消化率91%! 2 [DS]ニューマリ 65556 3 [DS]ルーンファクトリー 42210 65 4 [DS]もっと脳 41784 5 [DS]お料理ナビ 37326 6 [DS]たまらん 30504 7 [DS]マリオバスケ3on3 30355 8 [DS]ぶつ森 30023 9 [DS]脳 22866 10[DS]えいご漬け 17465
おっといかん、ネタの方を貼ってしまった 6 [DS]たまごっち 30504 だな
確かにFF3買えないんだよな〜
同梱版買おうかと思ったけど転売屋に買い占められたっぽいしな〜。
>>ヘボプログラマー いたなぁ…唐北陳謝にw 存在価値ナシwww
定期的に東北新社の話を出すやつがいるがよほど恨みがあるんだな
つかアソコはどs(ry オレもいろいろ知ってる。聞いた話で真偽不明だから書かんけどねw
>どs(ry まさか、DOSで開発してるってか?
>>723 某iiのコントローラまわりのデバグは悲惨そうだ
特に今はノウハウが全く溜まってないから、
「ちょっと変えたから、また2、3日振っといて」とか言われそう
がんばれ。死ぬなよ。
ブルートゥースなんだから、PCから信号をエミュレートして送信できればいいんだけどもな。
739 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 22:16:24 ID:IT30ABvG
>>723 不協和音が鳴り響くのは周囲に悪影響を与える。
外部業者とは上手くコラボしろよ。
740 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 22:22:29 ID:31xd4iCZ
惨めだな。 工員よ、戦わずしてゲーム会社を去ったとき、お前はプログラムを捨てるべきだった。 己の信念を貫けなかった男が、死んでも生きていても惨めなものだ。
741 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 23:23:58 ID:MJZ2xvWR
>>732 で、今でも唐北陳謝とは仕事しているの?
今日のあれはなんだかなー。 はじめから料理には期待してなかったが、 せめて冷めても味の変わらないようなものを出してくれと。。。 色々情報交換できたからいいけどさ。
ぬるいビールをなんとか汁!! 大口スポンサーがいないとこんなもんか・・・。
744 :
デバッガ :2006/09/01(金) 03:37:26 ID:AfsLBWJg
今日もとてもきつかったです。 画面のあるオブジェクトを指して動かすという動作があるのですが、 明らかにそのオブジェクトを指してるのに反応なし。 調べてみたらポインタが画面左上から動いてない!! 座標の取り方がおかしかったようです。 っていう以前に操作性がとんでもなく悪いです。 テニスやゴルフのようにリモコンを大きく振って遊ぶゲームならまだしも、 画面のある一点を指すのには明らかに向いてないような気がします。 ガンコンの照準合わせしながらアクションゲームをやってるようなものです。 これもプログラム次第で何とかなるのかな?? もしWiiを開発される際はしっかり企画立てて開発してください。 映像でカバーできないだけ悲惨なことになります。 愚痴ばかり言ってすみませんでした。 少しでも良いゲームになるよう微力を尽くしたいと思います。
745 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 05:10:41 ID:k8MZDA0d
デバッガはデバッグだけしていいんだよw ゲームの評価なんて頼んじゃねーんだくそが
バーチャ5が360独占タイトルと平気に嘘をついている信者
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html >もちろん、PS3では発売されません。
ゲーマガのインタビュー
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
糞箱信者の嘘の酷さにコナミも異例のプレスリリースを発表w
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/ >Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。
とにかく糞箱信者はPS3にライバル意識むき出しw
でもこれからはPS3とWii。
糞箱信者の嘘には気をつけましょう。
>>746 このスレでも既出だし邪魔だから貼らなくていいよ。
>>744 先日良いこと言ってくれたのは有りがたいが、自分の担当している発売前のゲーム自体に触れる話を
ここでするのは秘守義務に触れるから下の下だ。
例えばデバッグの会社が外注で有った場合、こういう所で話した話題の出所がばれた場合、今後その
会社に仕事が回らなくなる可能性も有る。責任に対して考えがまわるなら、どういう事かわかるでしょうな。
ポインタの件は別として、操作系に関する話は正式にレポートで出す前に、仮でまとめてデバッグ隊の
上役に相談し、PGに聞いてもらった方がいい。…もう出しちゃった?それならしゃあないな、返答待ちだ。
一応書いておけば、ほう(報告)れん(連絡)そう(相談)。これは仕事の基本であるが、担当するハードが
今までに無い新機種である以上、求められていない「感想文」や「要望書」になる前に上役と連携とるよろし。
例え貴方の立場がバイトであろうと何であろうと、願わくばプロの仕事をされますよう。
>>748 ゲームの名前も内容も自分の会社の名前も出してないのに
守秘義務も糞も無いだろ。今まで出した情報程度ではまず特定不可能。
>>749 どんな小さくて関係無さそうな話も、何処から大事な情報が漏れるか判らんのよ。
b4Pxkpt7は自分以外は馬鹿だと思ってるタイプだなw 確かにやらかしちゃう奴もいるからなんとも言えんが(´・ω・`) ゾンビとか電車とか、武将とか赤い帽子のヒゲの男とか 言わなきゃ特定されないとは思うがなw
>>751 むしろ自分が馬鹿だと思うからこそ口をつぐむのさ。
発売後だって怪しいのに、ソフト発売前、それもハードが出てないソフトをネタにするなんて怖すぎる。
>>753 ソフトについて〜って事なんだけどな。
でもまあ、そういう形でも突っ込まれるというのは宜しくない。
んだばノシ
とはいえ、なんだっけ?「ブサ犬伝説パグ」とかいう、PSのロープレのワースト3に入るよーな 超弩級クソゲがThe Bestとして発売された時は業界に軽い衝撃が走ったもんだよな。 事情知ってる香具師いる?
PAL神犬伝説のことか?
おりはb4Pxkpt7の意見に賛成だな 特定の動作を書いてるのでちょっと大丈夫なのか?と思うね それくらい大丈夫という考え方があっていいように、それを心配する考え方もあっていい
759 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 12:21:17 ID:mMrsbSQE
>>758 自己責任でいいんじゃないの?
ばれたら、違約金が請求されて、そいつの人生が終わりになるだけだしな。
>>758 >>759 の言うとおり匿名掲示板なんだし自己責任だろう。
俺がここで次期スパロボにゼーガペイン参戦って書いても脳内乙で済むんだけど、
Wiiの話はちょっとリアリティーありすぎるのが問題だなw
>>760 紙媒体でカードゲームかゲームブックw
そろそろ俺が双葉のアニメ系ゲームブックやってた頃から
20年くらい経とうとしてるのか?('A`)
762 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 15:44:25 ID:yI5oOIrr
なあ。俺、仕事だと絵はじっくり描けるんだけど、家では落書きみたいなのしか描けないんだよね。 同じような奴いる?
任天堂関連の守秘義務を破ると消されるイメージがある。 他のメーカーはどうでもいいけど。
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工 レボコンが高精度なポインティングを必要とする操作に向いてないなんて 実機に触らなくても一度でもレーザーポインターみたいなデバイス使った事あれば自明じゃん。 このスレには他にもっと特定できそうな書き込みとか名指しのまであるのに、 ちょっとレボコンの批判したら守秘義務とかって何よそれw 無茶苦茶胡散臭え。
765 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 16:11:04 ID:fVOg/3Vx
京都オワッタなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>765 勘違いするな。
あの手のコントローラーで精度の高い操作を要求するのが間違ってるだけで、
レボコンの思想が間違っているとまだ決まった訳ではない。
つーかそれ以前に
>>744 をちゃんと読んでりゃ精度以前の問題で、
明らかにソフトの方が座標を拾ってないっぽい、つまりソフト側が
バグってるというのが読み取れる筈なんだけどな。
守秘義務云々の流れは少なからず開発中のソフトの内容に触れてたからだろ。
それをハード云々の話にもっていって叩こうとする方がよっぽど胡散臭いんだが。
ポイントは調整が面倒臭そうだな。
色々な距離で遊んでみて最適を探さなくちゃいけないし、その最適もゲーム内容によって変わるだろうし。
>>767 結局今まで通り、機能を生かすも殺すも企画次第だね。
どうせ初期の任天タイトルで一通りのネタは出ちゃうんだろうけど。
おまえらは、また逃げるのか?^^
770 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 20:05:02 ID:yI5oOIrr
>>768 >どうせ初期の任天タイトルで一通りのネタは出ちゃうんだろうけど。
お前、それを言ったらゲーム業界なくなっちまうだろ。
ビックリしたよ。
ところでおまいら、会社に届いたポートフォリオはいつ見てますか?
「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」開発者インタビュー
http://www.nintendo.co.jp/nom/0609/2_2/index.html 田邊(任天堂プロデューサー):
今は企画開発ですが、当時は情報開発部だったんですよね。マリオやゼルダのような魅力的な新キャラが何かないかなぁと
ずっと思ってたんです。そこで、出てきたのがチンクルなんですよ。人によってはむっちゃ嫌ってるんですけどね。
田邊:
企画のスタートは2003年やもんなぁ。最初アドバンスで出すつもりやったしな。かなり長いプロジェクトやったもんなぁ。
田邊:パッケージのデザインも従来の感覚でいくと、NGのデザインだったんですが、でも、そこで中途半端にやって
ゲームのイメージが伝わらないようではダメじゃないですか!
白川(任天堂スーパーバイザー):
はっきり言いましょう!はい、ここでも他部署とモメました(笑)。でも、チンクルハウス等のかいもあって、確実に社内でも
チンクルファンを増やしていっていたので、その人達の後押しもあり今に至ったわけです。
773 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 21:25:26 ID:50H/Hver
>>744 デバッグ専門の部署の方?
バグ詳細は専門のDBにあげて報告するか、
メールで報告するとかいろいろ方法はありそうだ!
あんたの上司は誰だ?
774 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 21:48:39 ID:7vWqCUOk
どこのデバガだろうな? ポール?
775 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 22:07:53 ID:x9+HAFEN
ここ10年のゲームって、 根本的なとこでは全く成長していないよな。
776 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 22:12:22 ID:AgcK4a8n
>>773 いやそれはバグというよりは仕様の問題だろ。
「バグじゃないけど凄く操作しにくいです」というのは報告しなくていい。
バグじゃないから。あくまでもバグを見つけるのがデバッガの役目。
>>775 素人目にもわかるシェーダ技術までは俺は評価するよ。
ちゃんと売れてたしね。
物理エンジンとかAIとか・・・って・・・
>>776 ところが「こんな風に操作すると気持ちいいと思います」までいってくるんだ、馬鹿なデバッガは。
>>775 成長はしてないな。根本的には変わらないんだけど見た目あれこれ
変えて消費者を飽きさせないようにしつつ再生産していく商売だから。
漫画もそうだし映画もそうだし音楽も…そうかもしれない。
果てしない再生産。使い捨て産業。
ま、どうせ人間なんか数十年で死ぬんだから。そのうちゲームやってる
期間なんかたかが知れ。どんどん生まれてどんどん死んでいくんだから
そんなに進化しなくても問題なかろう。人間はそう簡単に進化しないからな。
>>779 退化はしてるよ。
某メーカーのなんか、テンプレート埋めて作ったに違いないとか思っちゃうもの。
業界で一番うるさいところだから名前は出さないけど。
>>777 AIはねえ、頑張って賢いの作ってもゲームが難しくなるだけで面白さ
に繋がらなかったりするからね。結局アホなほうが面白かったり。
物理エンジンも考えものでね、シミュレーションできたからハイ終わり
ってことにはならなくてそのままだと「操作性悪いぞ!」ってことになる。
んで物理を生かしつつそれを解決するには制御工学やら難しいことに頭を
つっこむことになってハマる。そして結局物理無視した処理のほうが
マシってことになりがち。
この2つは「使うと無条件に良くなる」といった信仰のようなものが
あるけど実際やってみるとそうでもない。
企画の段階でこのへんを売りにするような話が出ているなら
かなりの確率で罠。
>>物理エンジン レーシングゲームぐらいしかゲーム性を変えるような 使い方してないんじゃ?
まぁ、使い方次第だとしか言いようがないしな
>>781 が言うように「使うと無条件に良くなる」なんてのは絶対無い
まあ、物理エンジンなんてエフェクトぐらいじゃねぇの?って気はする。 すり抜けとか操作性が糞とかいう問題って解決するのってかなり困難だよね。 まあ、エフェクトなんてここ数年、デザイナの作った アニメーションするモデルやらムービーを加算合成で貼りつけるだけで PGとして製作期間もらったことないけどw おお、そういうや気が付かなかったが実作業でエフェクト作らなくなったな。 昔はプロジェクトごとに日に5〜6個のペースでポツポツ作ってたけどね。 今じゃ完全にデザイナに渡せるようになったな。 他の会社の人ってどうよ?
785 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 23:32:06 ID:bIszoemG
AI強くする→「強すぎて勝てねえぞ!ツマンネ」 AI弱くする→「弱すぎるぞ!ショボ」 頑張って合わせこみ→スキルに個人差があるから評価バラバラ 難易度設定を導入→「HARDで始めたら難しすぎるぞ!最初からですかハア?」 結論:「誰でもクリアできる甘甘な難易度にしておいて ゲームプレイ以外の面で楽しめるものを作りましょう」 皆満足。 そして現在に至る。
和田@スクエニはCEDECで業界を敵に回したと思う
AIとかシーングラフとか物理とか色々エンジン出てるけど、こういう個々の 機能をゲームに組み込むときは、多重継承させるの? それともアグリゲイト?
>>784 PGが作ってるよ
日に5〜6個のペースでポツポツと・・・
>>786 いや、和田@スクエニこそCESAであり業界で、我々はその敵、
つまり…orz
>>744 デバッグ会社の新人君なのかな?
このスレッドにいる業界人は、みんな、書き込みの
「さじ加減」ってのがわかってるんだ。
だから、本当に書いちゃまずいことは、書いてない。
君の書き込みは、やや「さじ加減」をオーバーしているように感じるよ。
特に、デバッグ会社という立場を考えるとね。
(俺たち業界人が、仕事を発注している先だからね)
昔、俺が作ってたゲームの情報が、発売前に2ちゃんに
流れたことがあった。
書いた本人は「特定できないだろw」と思ってたかもしれないが、
ちゃーんと、特定できるんだよ。
特に、発売前からスレッドがガンガン伸びてるような、前評判の高い
ソフトだと、作ってるほうも、情報管理にはかなり気をつかってる。
だから、少なくとも「さじ加減」がわからないうちは、
ROMに徹してたほうが、いいよ。
まぁ、おっさんの老婆心ってやつだから、無視してもいいけど。
脳内ソースを書き込むのに秘守義務なんてあるわけ無いだろw
任天堂信者だか工作員だか知らないが火消しに必死だな。 「今PCのFPSのデバッグしてるんだけど、マウスの感度がイマイチです」 程度の事しか書いてないのにこれだけ叩くとは…
>>792 いつみても全く興味がわかないなw>Havok
>>794 うちは採用してるが基本的な当たり判定程度にしか使ってない。
ラグドールは馬鹿ゲー向きな動きにしかならないし、
エフェクトを物理演算でってのは聞こえは良いが実際には制御し辛い。
それっぽいエフェクトを自前で作って誤魔化した方が見た目は良くなるしCPUの節約になる。
はいはい守秘義務守秘義務w
俺Havokの刺客に消されちゃうよーw
>793 未だ世に出てないハードの話と一緒にする馬鹿
未発売のプロジェクトについてちょっと具体的すぎるんだよ >テニスやゴルフのようにリモコンを大きく振って遊ぶゲームならまだしも、 >画面のある一点を指すのには明らかに向いてないような気がします。 という程度であったらよかったのに・・・ 火消しして消える程度でもなかろう、工作員の心配は要らんのじゃね?
>>796 デバッグって事は未だ世に出てないソフトの話だけど、ハードだと何が特別なん?
>>784 3年目のデザイナなんですが、昔はプログラマがエフェクトを作ってたなんて今じゃ想像もできない
>>799 今も作ってるんですが・・・
バグが見つかるとエフェクトの作業が遅れるのよね・・・
>>797 >未発売のプロジェクトについてちょっと具体的すぎるんだよ
どの辺が?
>>744 を何度読み直してもそんな所は俺には見当たらない。
>画面のあるオブジェクトを指して動かすという動作があるのですが、
>ガンコンの照準合わせしながらアクションゲームをやってるようなものです。
これか?こんなマウスのポイント&クリック&ドラッグを
レボコンで実装したようなのは誰でも真っ先に思いつきそうだし、
多分ミニゲーム集系のゲームでは一つや二つ必ず入るだろ。
「Half-Life2のトラクタービームみたいな操作があるんですが」
とまで書いてあればまだアレな気はするけどさ。
それともホンマモンのヤクザは怖いから皆忠告してるのかな?
>>802 その何の根拠も出さない擁護っぷりに乾杯。
任天堂批判だけは許されないって事か。 俺このスレでPS3の開発機がうるさいだの、 新型は静かになったが相変わらずでかくて重くて邪魔だの、 表向きはPS3マンセーでも裏では別プロジェクトが…だの、 散々書いてるのにこんなに叩かれたことないもんな。
>>804 板自体が妊娠板化してるから。
つっこむだけ無駄。
Wiiのリモコンはそれほど万能ではないからな 加速度センサーも大雑把な操作には向いてるが、 繊細な動作に対応できないし、 後、リモコンの持つ角度も重要だったりするしなぁ ユーザーは結構万能だと思ってしまってるかもな
>>804 任天堂、批判してないし、叩かれてもいないと思うけどなあ
>>800 なんで?何?やってんの?
金無いのに凝ったことしないほうがいいよ。
モデルのアニメーションができるようになったらデザイナに○投げしちゃったほうがいいよ。
後はそれを再生するだけなんだし。
動作にしたって法則考えるとPGで作る部分なんて、
A:発動地点だけのエフェクト(爆発、煙など)
B:発動地点と方向を持つ(レーザーとか)
C:発動地点とターゲットを持つ(ホーミングレーザーとか)
D: ・
・
・
エフェクトの同時発動(ABC・・・同時)
エフェクトの順次発動(A→B→C・・・)
その組み合わせ(AB→C→B→B・・・)
・
・
・
って条件が増えていくだけである程度これが充実してくればやることなんてなくなる。
最終的に俺のところはデザイナでも出来る簡単なエフェクト用スクリプトで制御できるようになって
ここ数年それですべてが足りてしまっている。つーか、こんな部分に金まわすほど余裕が無いっぽいw
つか、プログラマが直接エフェクト作るなんて、 10年以上前の話じゃね?
SFCの時ですらツール作ってデザイナ丸投げだった
フェード用の板ポリはエフェクトに入りますか?(・ω・)
Wiiコントローラのちゃんと認識する方法を教えてくれ。ほんとキレる。
そういや、Wiiのコントローラってブラウン管じゃなくても大丈夫なの?
デバッグ屋の使い捨てなんて業界人でもなんでもない気がする 関係者だとは思うけどね
>>801 ちゃんと日本語教育受けてるか???
797を百回読み直せ
>>813 センサーバーを設置するのにどうしてテレビの種類が関係するんだ
wiiのコントローラーを上手く使った企業が勝ち抜けるね。
>>815 日本語教育とか言うなら人のレスに頼ってないで自分の言葉で語りなよw
>>818 ------
>画面のあるオブジェクトを指して動かすという動作があるのですが、
>ガンコンの照準合わせしながらアクションゲームをやってるようなものです。
これか?
------
どう読んでもこれ「以外」の部分のことだろうがw
ここは問題ないって書かれている部分をピックアップして、鬼の首とったように問題ないと騒ぐのは滑稽すぎるぞ!
>>819 だからその問題ある部分とやらを示せって言ってるんじゃないか。
日本語教育受けて理解力に溢れる君でもいいよ。
どこの部分に問題があったのよ?
大学はまだ夏休みなんだっけ・・・
>これか?こんなマウスのポイント&クリック&ドラッグを >レボコンで実装したようなのは誰でも真っ先に思いつきそうだし、 >多分ミニゲーム集系のゲームでは一つや二つ必ず入るだろ。 そういう問題じゃないんだよね。 内容だけ見れば確かに誰でもまず考える様なありふれたものなんだけど だからといって外に漏らしていいなんて事は無い。 仕事内容はどんな事であれ外に漏らすなってのが機密保持契約だからね。 問題無いと言っている人達は、自分らの開発した(と思われる)ゲームで同じ様な書き込みを見ても 「あ、ウチのかもw」で済ますのかねぇ? ウチなら、上司に連絡→デバッグ会社に一報程度の問題にはなると思うんだけど。
素人さんにもわかりやすく説明しよう。 書かれている内容に問題があるのではなく、 デバッグ会社の人間が書いている、というのが問題なの。 (まぁ、内容もちょっと問題だけどなw) うちらがマスターアップ前のROMを外部に出すのは、 ・取説、パッケージ、広告製作関係 ・雑誌編集部、攻略本の編プロ ・デバッグ会社 開発の人間が、自分たちの作ってるゲームの内容を書くのは、 まぁ、いいんだよ。内容にもよるけど。自分で作ってるんだから。 だけど、上記のような外部の人たちが、よそ様から預かってる ゲーム内容をぺらぺらと2ちゃんに書くようだと、こちらとしては、 おっかなくて、外には出せなくなる。 特にデバッグ会社なんて、各社、作業内容やクオリティや価格に それほど差なんてないから、あとは信用だけなんだよ。
名古屋のP社を設立当初から知っている俺としては、 あそこの社長さんが、どれほど苦労して、今の信用を得てきたか 知っているだけに、なんともスルーできない問題。 件のデバッガくんは、特にその辺まで考えがまわらず、 書いているようだから、余計、ね。
>>823 >おっかなくて、外には出せなくなる。
出さなきゃいいじゃん。って話だと思うけど。
結局、お金とか時間とか色々無いから外に出してるんでしょ?
どこに出したってそういう危険性はあるでしょ。
毎回思うんだけど、こういう金が無いのに偉そうなのみると頭にくるよ。
クライアントがプロとして当然の仕事を要求して何が悪いんだ。 オマエみたいなのが殺人湯沸かし器を作るんだよ。
>>827 はぁ?プロとして当然?
何言ってんの?
本当は自分のところでやるべき仕事を他へ投げた時点でそういうことは覚悟しろよ。
ここで何言ったってデバッグ会社を監視する方法は無いし、信用するしかないじゃん。
信用ができないなら使わなきゃいいだけの話じゃん。
プロだとどうだとかいう前にいい結果残したいならお金を惜しむなよ。
>>824 まあ、実際にデバッガが書いてるかどうかもあやしいことだし、
スルーしておくのがいいんじゃないすかね
>>823 >開発の人間が、自分たちの作ってるゲームの内容を書くのは、
>まぁ、いいんだよ。内容にもよるけど。自分で作ってるんだから。
普通、ただの開発の人間にはそんな権利無いでしょ。
内容にもよる、つってもせいぜいジャンルくらいじゃない?
自社製作・販売のソフトの事を社長クラスの人が(自社の不利益にならない範囲で)漏らすならまだしも。
小さな会社なんか、大手から仕事を取れても自社の開発経歴として公にしちゃいかんと言われる事もあるわけだし。
大手のデバッグ潜り込んで攻略サイトでアフェった方が金になるな。
もぎチンがかなり売れてるようだな
836 :
名無しさん必死だな :2006/09/02(土) 19:58:41 ID:5dRTALt8
ゲーム業界から足を洗おうとしているやつは、地元での再就職を第一に考えるべきだな。 夢を追わないのに、都会に住んでたってただ空しいだけでしょ。 田舎に戻って、まっとうな仕事につき、嫁を貰い、家を購入し、人並みの生活を送れるように努力すべき。 オレは25歳で田舎に戻ったが、現在35歳スーパー勤務で年収400万。 貯金は2000万を超えたよ。 業界にいたときは、生活費を稼ぐだけで精一杯だったな。 オレにとっては、失われた5年となってしまったわけで。 経験という財産を得ることはできたけどね
フリーで喰っていけるくらいの実力ないなら 再就職しやすい年齢のうちにそうするのが正しいよな。
>>836 転職板でみたときより額が増えてるw
コピペされるたびに額が増えていってるのか?w
フリーで食ってると、かえって情報に関しては厳重になるよ。 馬鹿な違約金なんて払いたくもないしね。 しゃべるな、出すなって言われたことは、もうつぶれた会社のものであっても口外したことはない。 その辺の区分けができない人は、内容についてはしゃべらないほうがいいだろうね。
>>838 年齢も増えとるぞ?
向こうは25歳だから1000万。
こっちは35歳だから2000万。
年収400万で半分貯金て、ありえねえw
>836 そうか。 じゃあ 35歳大手ゲーム会社勤務 既婚・マイホーム有り 年収800万・貯金3000万 で毎日面白おかしくゲーム制作出来てる俺は勝ち組と言うことでおk?
負け組みで。
>>839 潰れた会社の情報なんて興味ある奴いないけどなw
>844 会社によるし、どんな情報かにもよる
何?コイツ >ID:C5UNTyqz 反抗期?
基本的にゴシップはみんな好きだよな?
情報流されて怒るのは第一報の権利を持っているところ。ファミ通やらジャンプやら。
逆に考えるんだ C5UNTyqz みたいな奴でも入れるほどに、この業界の病巣は根深いと考えろ
842 お前、任天堂でもその年齢でそんな高くないぞ・・・ もうちょっと上手く書けよ
>>851 平均年齢36
平均年収900
36で900という意味ではないぞ
平均値=最頻値でもない
年収の変化は年齢に対して直線でもない
平均の定義を説明してるとは、お前人を馬鹿にしてんのかw
だいたい平均年収というのは一部の高所得者が全体値を 吊り上げてるんだよね。
任天堂じゃないけど、スーパーなプログラマは1200超えとか聞くから 800なら普通に出来るレベルでは?
任天堂ドル立て資産が多いのか。 ヤバいな。
わかってないな。日本企業ってのは個人の能力を評価するのが 苦手なんだよ。評価できないから給料も上がらない。おわかり?
能力だけで給料が上がることは無い。役職がついて初めて給料が上がる。 しかもその役職ってのは古株だと自動的についたりするのでナニだ。 「経験長い=能力高い」という判断なんだろうが。
そりゃ会社次第だよ 役職での給与ランクとその役職内での評価ランクで分かれてる
マネージメント能力の評価>クリエータとしての評価 逆転するのは極一部の超有名クリエータだけ。 かといって、給料のために脱クリエータするのは嫌だし ゲーム業界は割とクリエータの賃金がまともな方だし と、飼い馴らされてしまうわけだorz
おい ゲームクリエイターども、よくきけ クレジットに声優の名前を真っ先に載せろ!!!!!!!!!!それだけだ。
>861 そういうことは、プロデューサーとディレクターに言え!!!
そういやスタッフロールの順番って誰が決めてんの?
スタッフロール作る人の気分で。 気にくわない奴は、リストの後ろに回したり、誤字したり、乗せ忘れたりする。
865 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 00:48:37 ID:mgDC03gW
>>861 何か根拠はあるのか?
>>864 >>気にくわない奴は、リストの後ろに回したり、誤字したり、乗せ忘れたりする。
気に食わないかどうかを基準にするのか。
そんなだからまとまらないのだよ
そして、載せないでくれと頼んだ俺の名前はきっちり載ってしまう。 まあ、そこそこ売れるのは判ってるタイトルなんだが・・・・・ 正直、その開発会社と関わりを持ったことすら知られたくないので外して欲しい・・・・
役職なんてついた奴がプログラムなんて組んでるのか怪しい。 どっちにしてもこの業界ってトコトン技術に金を出さないよな。 まあ、じゃ、日本で技術に対して金を出してるところがあるかっつーと 無いみたいだけどね。青色発光ダイオードの件でもわかったけど。
>>867 技術を持ってる人間に対しては、まだ金払ってるよ。
ものすごく安いとは思うけど。
それよりはアイディアが大切な業界なのに、
アイディアを全く大事にしてない会社がめちゃくちゃ多いよね。
>>868 俺はアイディアってのは技術と比例関係にあると思ってる。
現に売れてるゲームがまずそうだし、いつも新しいゲームがでるのは大手からじゃない。
これは俺の経験だけど、一見アイディア一発で綺麗に決めてみせたような仕様でも
それができた背景をみると日頃の地道な努力の成果だったりすることはよくあることだ。
確かに「たまたまいいアイディアが浮かんじゃって・・・」なんて言葉は将来企画なんかを
目指してる人間にとっちゃ聞こえはいいかもしれないが、現実は閃きなんてものはたまたま生まれるもんじゃない。
聞こえのいい言葉に騙されるな。物なんか作ったことのねぇ奴が取材なんか受けるからそういう話しかすることが無いだけだ。
みてくれのいい部分だけみていては技術者は伸びない。
だから、技術をちゃんと評価する(できる)ようになれば自然とアイディアを
大事にできる人間は増えると俺は思ってる。
>>869 それは全く否定しない。
ゲーム内で採用されるアイディアなんてのは製品段階において、
(技術によって)実装されてなければなんの意味もないからね。
日本は世界で最も成功した社会主義国家ですから。 労働力は搾取され、給料は横並び。
技術ってアイデアを詰め込むための器だと思えばいいんじゃないですかな。 実現できるアイデア(の量)と言えば、比例関係にあるとも言えるかな。
そのときに知られている技術から飛躍したアイデアなんてそうそう出てこない。 別にそれが悪いとは言わない(むしろ、飛躍したアイデアはすぐには実現できないし 実現できる会社も限られている)が、 技術に振り回されたアイデアが多すぎるのは困る。 与えられたハードを使うために無理矢理アイデアを捻りだしてる状況が多々ある。
基礎体力として技術は必要ですよ。 小説家になろうと思えば語学堪能でなければならないように、 その分野でクリエイティブな仕事をやろうと思っているなら 技術に関する知識は必須。 有能なプログラマーしか有能な企画者たり得ない理由がここにある。
>>875 何の取り柄もないのに企画になってしまって
周囲からいじめられ困ってる人発見w
夏休み終わったのにニートが粘着してるな。
図星だった模様w
大学生なんでは?
>>871 あーそれよく言われるね。
資本主義なのに国民皆中流…
資本主義の皮をかぶった共産主義。
けど世界で一番うまくいってる資本主義とも言われてる。
>>880 今は終身雇用も壊れて全く違うもんになっちまったがな。
そろそろ日本にも武器が必要になってくるかもね。
今は国家財政が傾きかけてるから税金物凄いでしょ。 いくら儲けても全部税金でもってかれるから結局中流。
>863 ウチとこは、プロデューサーとディレクターにチェック入れてもらう。 で、香具師らが言うことには、『俺たちの名前を前にもってこい』だった。
>>881 日本の武器は技術力なんだけど、今はその武器を海外にどんどん
安売りバーゲンセールしてるじゃん。日本には何も残らないよ。
資源も無いし金も技術も無くなる。日本国民総乞食になる日も近い。
日本の企業では、ってオマイら・・・ 日本の法律を守ってるとこが珍しいこの業界を一般論で語るのか??
>>885 他も額は上がるもののやってることはどっこいなんだ・・・実は・・・
企画はプログラムをやった方がいい。 プログラムというか、ゲームはどうやって動いているかぐらい知った方がいい。
>>887 =はじめからプログラマを企画にしたほうがいい。
889 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 12:30:20 ID:xfhkyxxM
任天堂にはプランナーという職種はない。 プランナーに応募してくる奴がバカばっかりだからだ。
890 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 13:45:24 ID:fD9JjIX7
任天堂は給料高いけど年収が平均で1千万近くもあるような奴らで開発員 を構成したら開発費が馬鹿高くなって話にならんだろう。だから実際に 開発作業してるのは外注。任天堂ブランドでも中身は外注だ。
891 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 14:39:00 ID:xfhkyxxM
ゲーム業界はもう破綻していませんか?だからソニーは中小を切り捨てにかかった。 ホントにそれだけの話だと思うんですが。
>>889 新卒採用で、プログラマやデザイナで応募してくるのは
それなりに使えるやつもそこそこ混じってるいるが、
企画は、スキルがないからとりあえず、ってやつが結構いるから。
もしくは誰でも出来るスキルなのに勘違いしてたり。
でも、極稀に本当に才能を感じるやつは居る。
そういうやつでも一人前に使えるように育てるには
会社もチームも本人も忍耐が必要。
普通、そんな余裕ないけど。
894 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 18:10:29 ID:r2/t594D
>>893 実際、プログラムも絵も描けないから企画やります〜ってのは多いね。
素人考えだとゲームに詳しければ誰でもできると思うんだよね。
素人じゃなくてもね、勘違いしてる人多いし。
経験長ければそうじゃないってのが判ってくるんだけど、経験浅い人に
それを説明するのは非常に難しい。「そんなことは無いだろう」と聞く耳
もたない奴がほとんど。まあ…痛い目にあって学習するしかないんだが。
企画として使えるようになる奴は、プログラムくらいすぐにできるようになる 論理構成能力があるもんなんだよ。 それなのにプログラムができないのは、その能力がないか、実行力がないかのどちらか。 どっちにしても企画の適正なし。 たまたま別の事に興味があってプログラムをやってなくて、適性があって延びるのもいるが、ごく稀だな。
896 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 18:32:46 ID:DEAujgL7
それも実際は役に立たない奴なんだけど、 一応、同じ開発チームの仲間だしってことと、「お友だち」としての付き合いを利用して自分が役に立たないことを 公に言わせないような雰囲気作るのが上手い奴が残ってるだけだしな。 企画でも真面目に勉強しようとする奴はいるんだけど、そういう奴は寡黙で人当り悪いんだよな。 やはりプログラム=ゲームを動かす構造であるだけに真面目にやるとPG化してくる面はある。 結果、一向にゲーム製作に対する情熱なんてこれっぽちも持たない飲み会の主役みたいな奴ばっかり企画に残ってる。
897 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 18:35:37 ID:DEAujgL7
経営者はこういう事情をわかってるのか、見て見ないフリしてるのか知りたいな。 って気が付いたら、ポツポツと企画募集するの止めたところあるな。 やっぱり、企画残ってる会社ってババ引いたよなぁ・・・ゲーム業界の不良債権だと思うがな・・・。
898 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 18:36:48 ID:WbD1PEXe
>>894 プログラム/グラフィックできない企画志望でも、学歴が東大/京大なら説得力があるよな。
>>898 あー、やめやめ。学歴なんて出したら余計わけわからんようになるわ。
ゲーム好きならゲーム作ってこい。以上。
すくなくとも画像処理、物理演算やってきたのでってのならわかるけど、
さすがに何もやってないですけど、学歴で採ってくださいってのはもう採らんでいい。
900 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 18:47:36 ID:WbD1PEXe
>>899 オレだったら、ただ企画の勉強をしただけの専門卒よりも、
FLASHとCと作曲と3Dをちょっとかじった東大文学部を採るな。
何事も基礎が大事。
901 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 18:48:22 ID:xfhkyxxM
学歴だけでもあるだけかなりマシじゃない? ゲー専卒の企画なんていくら企画書良くても「どーせパクリだろ。講師の指導だろ。続かないんだろ。」って思うし。 ゲ−専に行くと言う決断を下しただけでろくでもないと思う。
PS3が又売れてやっぱPS3だよなってなったらソフト開発会社はその瞬間に失業者たくさんになるから
あー、でも、「ゲーム作ってきました!」って奴よりは 遥かに評価の基準下げてほしい。っていうか俺としては採らないでほしい。 だって「教えてください。そうすればできます。」とかいう雰囲気全開じゃん。 そんなに頭いいならなんか作ってこいよ。って気はするんだが。 実際、現場にいたってそれぐらいのこと要求されるし。
なんにせよまじめでやる気があればそれでいいです。
無能でまじめでやる気のある企画ほど現場を混乱させるものはないぞw
906 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 19:02:39 ID:pzrVCDdh
さすがに東大、京大卒となると脳の基本スペックが専門卒とは一桁違うからな。会社に入ってから教えも専門卒よりできるようになる
学歴ある人はやっぱ頭いい人多いような 効率的な作業やるのが上手だよ 後、口も上手いから上手く人を引き連れていく 学歴高い人ってやっぱ効率的に人生を生きてきた人が多い感じがする
真面目でやる気があるならプログラムぐらい作ってこいよ。 ↑この簡単且つ強力な説得力をもつ理論を開発者および採用担当者は大事にしてほしいと思う。
要領イイ奴は得だよな。生きていく上で。 容姿や性格をカバー出来るから。 俺は悪いから羨ましいよ。
910 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 19:06:55 ID:4TVBwf1f
>>903 >「教えてください。そうすればできます。」
ワロタ。リアルすぎて俺困惑。
現場に必要なのは「教えて貰って出来るようになる人」じゃなくて
「教えなくても勝手に出来るようになる人」だったりするんだよねー。
…ま、そう考えてみると稀な人材が揃ってるよね。この業界。
>>907 そうかい?
どっちかっていうと他人の出した手柄を自分の手柄に変換するのが得意な奴のほうが多い気がするけど。
基本的に頭のいい奴ってのは自分で手を動かさないもんだ。
物作りってのはそれじゃできない。
そいつの最終目標があくまで自分にまわる金なのか、チームとしてのいいゲームなのかで会社が傾いてしまう。
910 プログラマーの俺からすると 教えなくても勝手に出来るようになる人 が採用の絶対条件なんだが、最近減った様な てか、そういう人が家に来なくなっただけか 作品、ちゃんとしたの作ってないといい人材来ないしな
特に企画のトップにいる人は要領のいい人がいいよね。 自分の手はできるだけ空くようにして他人に仕事を振り、 全体を見渡して問題になってる部分を早期に修正してくれる。 自分の仕事だけ真面目に徹夜してやってる企画が一番使えねぇw
「まじめにやらない、やる気もない、ミスばっか、お前なんなの?」 「ひどいです、僕にだってプライドがあります。」 「プライドはあるのか・・」
>>914 自分の休日を確保する要領のいい奴に当らなきゃいいがなw
やっぱり、俺は作ってきた作品のみで判断をするのがいいと思うけどな。
真面目で頭がよくて効率がいいことを盛り込んだゲームを作ってこい。
別にC言語を覚える必要はないFlashでも作れる。
頭がいいというなら手段からいいところ見せてみろ。
効率がいい考えができるというなら、出来る期間で最大のボリュームだしてみろ。
それを盛り込んだゲームを作ってこい。これでいいと思う。
ボードゲームとか作ってきたら面白いな
>>917 1人で作って採用担当者に「魅せる」ことを考えたら、
ちょっと無駄な部分に力入れすぎじゃないかな?
じっくりやらなきゃおもしろさがわからないようなのは選択肢として上手く無い気がする。
ってところもちゃんと見ようかw
無駄な部分に力入れすぎ良いとおもうがな 良い意味でこいつバカ!って思わせたら勝ちな気がw 最近はゲーム作ってきてもテンプレみたいなのばっかりでなぁ・・・
>>919 >無駄な部分に力入れすぎ良いとおもうがな
実際のゲーム製作でプログラマの足ばっかり引っ張りそう・・・。
それをウケ狙いでやってきたって認識があるならいいけど、
無いなら不採用。そんなお金ないもん。
足引っ張るのもたまにはいいけどなぁ プログラマ無駄を嫌うからきっちりしすぎな部分ない? まぁ面接してダメそうなら不採用でいいんじゃない? 面接まで行く時点でまず勝ちかなと 選択肢としてはうまくないかもしれんが・・・
まぁ無駄が入ってる分にはいいんだけどね。 実際に見るのは必要な部分がしっかりしてるかどうかだから。 それがクリアーできてれば会って話す価値はあるだろうし、実際にプレイさせながら 話せば大体の事は分かる。 試用期間で携帯アプリやらせりゃ、嫌でも無駄の削ぎ落とし方なんてすぐに覚えるしなw
>>915 あ〜、なんかこのやりとり既視感ある。
ウチの前のチームで何度か観た気が…。
同じこと何度もやんなよって思ったが。
924 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 22:28:20 ID:WbD1PEXe
結局、俺らってただのワーキングプアだよな 一部の人たち以外は、働いても働いても豊かになれないんだ。 オレなんて社会保険未加入で月収11万だぜw スーパーのバイトのほうがまだ高いじゃん・・・。
926 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 22:49:40 ID:xfhkyxxM
>>924 お前みたいなのがその給料でも働くからだろ。
とうとう、360用ゲームのプロジェクトに入ってしまったよ。 こりゃ数年ロイヤリティーボーナス期待薄だな・・・ ぜってい米市場だけで稼いでやる!
>>927 デッドライジングみたいなケースもあるし、まあがんばれよ
>929 360バスターとか言われているアレか。しかし発売2週間でハーフミリオンはよくやったと 思う。
>>924 最低賃金法に引っ掛かってるかもな
お役所に駆け込んだら面白いのに・・・
という発想が出来ないヤツしか居ないのか?その会社は
だったら存在する価値ないよ
>>929 あぁ、あれ海外版やったよ。
よくできてんねぇ〜
っていろんな意味でやりすぎw
開発終わったあと、燃え尽きてそうなぐらい細部までよつくってるねー
脱帽もの
933 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 23:51:00 ID:ByYRJ7ih
事務→開発 開発→事務 に転向した人っている? 今、同じ社内で誘われているんだけど・・・。(事務→開発)
934 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 23:59:25 ID:COPCEVC8
>>931 ん?発想はしてると思うよ。少なくとも。
ただ、それは辞めてもいいぐらいの覚悟がないと出来ないから。
そこまで踏み切れないからやらないんだろうよ。
知り合いの会社は賃金未払いでお役所に刺されたが、その後ちょっと だけ支払いがあってからまた相変わらず未払いが続いてます… 意味無いジャン…
そりゃ、無い物は払えんだろう。
今から360用って国内でそこに参加する会社ってかなり限られてる気が・・・
>>934 心情としては解るが、そういう会社を存在させる事が社会全体、回りまわって自分自身にどれだけマイナスか
いやもっと簡単に考えて辞めない事そのものが社会にも迷惑だし本人にも損でしかない
>>935 繰り返して摘発されることで常習犯として経営者タイーホ&会社アボーンという話は年に何件かある
あえて書くと給料を払わない事を前提に人月30万とかで商売するバカ会社が現実にある(あ〜実名出してえ!) そういう会社がある事を引き合いに出して同じように他の会社にも人月30に近いラインを要求するクライアントが出てくる そうやって業界全体の単価が下がる そしてちゃんと払っていた会社も給料が払えなくなる たった一つのDQN会社が引き金で業界全体が最悪のスパイラルにすでに突入している
>>939 晒せ、つーか、そんな会社潰せ。
そこに務めている奴の将来なんか元々無いだろ。
晒したいけど、スレのルールに反しない程度に その会社は人月30で商売が成り立たせる技として社員1名+インターン学生数名のチーム構成で派遣したりする(インターン学生を長期出張させるなよ・・・) これで解る人には、もしかしたら(あそこか?)と思い当たるかもね
下痢パブだな。
944 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 07:12:01 ID:BBpI8c3d
結局、「働かせてください」って姿勢しか持てないんじゃ腐るのは当たり前。 とんでもない才能を持った一部以外は全滅必至だ。
でも馬鹿が腐るほど押しかけてくるから・・・
946 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 07:55:53 ID:uHDXD1Q0
そうそ。あるゲーム会社のお偉いさんも言ってたけど、極端な話 「給料なんかどうでもいいからゲーム作らせてください!」って馬鹿が どんどん集まってくる。だからなめられる。 しかも仕事はパソコンの前に座ってポチポチキーボード操作 するだけで忙しいんだか忙しくないんだか寝てるんだかわかんないし やってる内容も傍目よくわかんないから益々なめられる。 経営側の心情としても「1本作るのに何十人もかけて1年も2年もやって んじゃねーよ!まったく若いのは口ばっかりで全然能力無い。これ位 2〜3ヶ月に1本ぐらいのペースで作れよ馬鹿。給料なんか安くて当然。」 って感じだしねえ。(←現場を知らない社長なんかだとこんな感じ)
947 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 08:17:54 ID:BBpI8c3d
世間知らずのバカが「夢を追おうよ!」というスローガンに騙されているというだけの話だな。 ゲーム会社に入っても夢なんか追えないのに。100万本のヒット作出しても報奨金はせいぜい50万。 給料は30万くらいには増える程度。話にならないゴミ業界なんだよ。全部、社長が吸い上げるんだ。 自分の人生が食い物にされてるって事がわからない、バカ。 結局、学校で勉強もスポーツも人間関係もダメだった奴は社会に出てからも一生、ダメなんだよね。
でも、下請け中小だとさすがにバカすら入ってこなくなったぜw もうウチの会社とか人足りなくてコンシューマ1本は受けられそうに無い。
949 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 08:48:39 ID:BBpI8c3d
>>948 もうゲー専生も奴隷は嫌と言って大手しか受けない傾向があるからね。
大手がダメだったら諦めて別の仕事やニート、フリーターになる方がマシって言うよ。
そりゃ、無理してがんばって仕事して精神病にかかる奴が増えてる現状じゃそうなるわな。
しかも大手って言うと任天堂・SCE・ナムコ・コナミ・カプコン・セガ・光栄・スクエニくらいよ。
こんだけ落ちたらもうスッパリ、見切るわけよ。ある意味正解だわな。
んなこたぁぁぁない
951 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 10:09:26 ID:r9gEvNk/
大手にも奴隷みたいなの一杯いるじゃん。さすがに給料未払いは無いけどさ。
952 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 10:47:40 ID:BBpI8c3d
>>951 大手の奴隷の下には下請けという奴隷が居るじゃないか。
下請けも大手支えるほど数残ってないんじゃね?w
954 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 11:21:33 ID:BBpI8c3d
プランナーとかもう、いらないんじゃね?
給料はずーーーーっと最低賃金以下で残業代の未払いは数年以上、という状態で なぜか経営者は社用車という名目で2シーターのスポーツカー(どう社用に使うんだ??)を何台も会社の金で買い続ける (買い替えじゃなく買い増しだから維持費が雪達磨式に増える) そしてそいつの個人のサイトで全部ボクの車です、一緒にレースに行きましょう、なんてあさっての方向に夢いっぱい語られる 奴隷が夢を追うと、小汚いバグが動けなくなるまで太るだけだよ・・・
やめりゃいいじゃん なんでやめないの?
鈴Qじゃね?
そんなのゲーム会社に限ったことじゃないでしょw 未上場で小金持ち社長はみんなそんな感じだよ。 けどね、資金繰りで銀行に借り入れたりとか自己リスクでやってるんだよね。
955のDQNは社長ですらないタダの社長の弟だったりするのだがw
>>961 XBOX360やPCはいいけど、PS3には適用難しいよな
PSUが凄いことになっているみたいだけど、やっぱりオンラインゲームは大変だねぇ
プスー?
967 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 21:33:57 ID:6xjLvFYZ
PSU、発売までにこれだけの歳月をかけて、この惨状たるや・・・。 もしや、オレがいたころのPSOメンバーはみんな引退しちゃったのか? まぁオレもその中のひとりだったわけで。 開発に挫折してやめたクチですわ
そう書いてあるじゃねーかw
いやあ新天地は最高だよ。ハハハ〜
>>958 Qはそんな度胸無いと思うよ。
なんせ、フェラーリに乗せるカーオーディオ買う前に領収書で落ちる? って電話かけて
無理って言われたら買わずに帰ってきたほどのヘタレだし。
>972 いや、ゲーム会社だよ。ここは天国だ〜
>>947 そうか?
ワールドワイドで100万本超えた時、200万オーバーの報奨金出たけどな。
>>976 職位にもよると思うがなー
社内のスタッフが少なくて、開発費がすげー少ないとかなら分かるが
報奨金ってチーム全体に出るもんじゃねえの?
979 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 23:27:48 ID:CvX6mzUZ
>>978 会社によるだろうけど、チームの社員全員に平等に分配ってのと
役職によって大小あるってのを今まで経験した
981 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 00:42:38 ID:FQrcd5kd
>>971 サウンドのクオリティがゲームを左右してるとこはある
>980 それって業績給じゃね 報奨金とはちと違う
>>982 いや、プロジェクトがある程度の利益を上げた際に
開発者に支払われるインセンティブって意味じゃないの?
>>971 細かいところは専門家の判断に任せるべきとか、基本的には同感なんだが
サウンドって安心して任せられる人とそうでない人の差が激しいからなあ
担当者が代わると、なんで同じ時間かけて同じメモリなのにこの音なの?!とかあるし
報奨金は、少なくとも関わった期間と物量とクオリティで変化するべきだろ ただし、役職で変える必要はないと思うが
>>985 そんなもん誰も適切に判断できやしねぇんだから適当に役職で振っとけよw
4gamersにCEDEC講演沢山乗ってるけど、 そこかしこに2ch用語見えるなぁ。 恥ずかしくないんだろうか。
「何をいまさら」ってところだと思う
2ch用語をデバグレポートに使う馬鹿は首にしたい
発生しますた。 くらいまでだったら容疑の範囲。
んなこたぁぁない
部長、プログラマリーダーが2ちゃんねらー
993 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 18:54:37 ID:FQrcd5kd
健康診断の結果どうだった?
>994 よう、俺。
997 :
696 :2006/09/05(火) 21:33:27 ID:woi+p94l
あまり書き込みすぎるとって話もあったので、取り敢えず今日で最期。 ディレクターさんと自分は、今月で契約終了が正式に認定されました。 で、ディレクターさん、未だに要望というか願望を寄せている彼の事を最終日に「ぶっ飛ばす」そうです・・・・・。 手を出したら手を出した方が悪いことになるので止めて欲しいとは言っておいたんですが。 ま、我慢の限界だってのも判るし、昨日、社長と話したそうで止められたけど、 「あんな馬鹿がいる限り、仕事にならないって事を伝えた」そうで、 社内で「注意」くらいで済むのではないか、というのが希望的観測です。
>>997 お疲れ様でした。
ディレクターさん、「注意」じゃ納得いかんかったのだろうなぁ。
むしろ「注意」としかならない彼をどうにかしないと、その会社に未来なさそうねえ。
>>997 あまりに自分の居たところと似すぎてて掛ける言葉も思いつかないけど、
これからまた頑張ってくれ
自分の場合はその経験のおかげで労務関連の法律にやたら詳しくなったという副産物
あったけど、きっとキミもディレクターさんも何か副産物得ているよ
お仕舞い
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