>>918-920 サンクス。
そうか、日報の制度がある会社自体、稀なのか。
設立間も無い会社だったから業務制度が未成熟だったのかな。
>>921 でも、あれ、1日の報告はちゃんとするくせを付けた方がいい。
いざ、間に合わなくなったときに、なんの対策もとらなかったことを上司に押し付けられるから。
>>917 うちも上司からある日唐突に一人1冊ノートを渡され、
これからは毎日の作業内容を書いて提出しハンコをもらってから帰るようにと
言われたよ。茄子無しサービス残業徹夜三昧の環境で会社ごっこかと
すぐに消えたけど
ホワイトボードに進捗状況を報告するのはあるよ
>>922 その場合ちょっと何か書くと詰問されるのがうざくなって
当たり障りのないことしか書かなくなり無意味になる
925 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 21:43:15 ID:PKbhPfwy
数年前までゲーム大手・開発職として働いてました。
「自分たちの仕事は特別にしんどく、才能が必要である」という自負が強かったように思います。
他の会社を経験したことの無い、生抜き社員が、自負していました。
現職は、堅気の業界の大手勤務です。
現職と前職を比較して考えると、
ゲーム業界のしんどさは、生産的なしんどさじゃなくて、
根性論的なしんどさでしたし、
才能は必要だったと思いますが、
作っているもの自体があってもなくてもいいようなものでしたので
才能の使い道が正しくない、と感じます。
世の中への生産性という意味では皆無だしなあ。
娯楽産業のために、世の中が成熟して余分な資産が余ってる状況でないと発展しない。
不況には真っ先に打撃を被る。
報告つーかチェックしないと無駄に時間過ごしてるだけの香具師が多いんだよ。
そもそも計画性があれば、人生の計画も建ててこの業界になんて最初から来ないからな。
朝来ても無言で無言のまま帰る香具師も多いし、あいつ何やってるんだろう?って周囲から思われてる香具師も多い。
ゲームは売れないタイトルの方が多いから。ほぼクソゲーだし。その中で当たれば良いやってノリ。
メーカなら売れる製品しか作らないから。
> 朝来ても無言で無言のまま帰る香具師
毎日嫌な時間過ごしているんだろうなー。
(締め切りに追われているが仕事する気力がない。または要求されたクオリティに応えられない)
(けれども出社しないといけない。今日は何して勤務時間潰そう)
(周りからの視線が痛い。だから仕事するフリしないと。残業して仕事するフリしようか・・・)
(そろそろ会社やめたい。けれども言い出せない・・・)
多分こんなこと思ってんだろうなー。
だからどんどん無言になっていく。そのうちフェードアウト。
俺のことじゃないが、前の会社の同僚こんな気分だったと思う。
928 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/17(日) 22:48:25 ID:tOaIjgBE
925>927
辞める前そんな気分でした
上司をよくきれさせてました
正しいとか正しくないとかは誰が決めるもんでもないよ
普通の生産業でも糞製品はは山ほどある品
ゲームは生存に必要じゃないけど生存に必要なものだけが
売れているわけじゃない
農業でもやって自給自足がいいんじゃない
>>930 生存に必要かどうかで考えると世の中の半分以上そうだしなー。
932 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 06:17:47 ID:+Z5EI5EG
>現職は、堅気の業界の大手勤務です。
うらやましい・・・
まぁゲームはその中でも特に必要無いと思う
堅気とはいえないぐらいに
934 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 15:32:56 ID:hVUjsuTD
むしろ飽きられている。いらないと言われている。
>>927 ああ俺たまにそんな気分のときある。
そもそも要求に応える気がないこともあるし。
1年前にいた小さな会社の話なんだけど
そこはゲーム作り大好き人間の集まり、まさに職人会社って雰囲気だった。
ただ、
「俺たちはゲーム作りが大好きだから土日も休まず働いて当然なんだ。
休んだり、早く帰ったりする奴は心の底から仕事が好きじゃない偽者なんだ」
っていう上司(少人数なので実質副社長)が居て
仕事以外の時間が取れないくらいに働く会社だった。
その上司のいう事は一理あるかもしれないけど
ニュース見たり、ショッピング行ったりする時間も無くすのはどうなのか
と思った。
ゲーム作りだけやってて面白いゲーム作れるのかな、と。
新人来てもその雰囲気に耐えられず辞めちゃう人が続出してたので
この会社に未来は無いな、と思って俺も入社3年で辞めたけど
他のゲーム会社もこんなモノなのかな?
異常です
938 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 17:45:14 ID:hVUjsuTD
>>936 それでどれくらい成果がでてるわけ?
企画からやってる会社なわけ?
自分の時間がある程度欲しいよなぁ…。
それで趣味とかさー。
人生楽しんでない人に面白いもの作れるわけないと思うんだがな。
今面白いソフトがでないのってそういう面もありそう。
RPGとかもうシナリオがグダグダだし。
>>938 年間売り上げ(利益じゃないよ)が一億円だった。
企画からやってる、つーかモバイル向けゲーム中心。
グラフィッカーの俺にも企画出させてくれたりしたから
仕事は結構面白かったけどね。
941 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 18:44:23 ID:hVUjsuTD
>>940 純利益と平均年収と従業員数を教えてくれ。
>>941 従業員数は12。
利益とか平均年収とかはイマイチわからない。
全部社長が把握してるけど、社員には知らされてない。
ちなみに俺の年収は220万だった。3年働いて。
943 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 19:20:20 ID:DtTuo4td
>>942 よく耐えたな。
12で一億売り上げてそれか。
儲かってるのは社長だけだな。
それってPS2でもソフト出してた??
でも仕事はおもしろかったんだろ?
休みと金がないだけで・・・・
945 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 19:52:19 ID:hVUjsuTD
休みと金がないのに仕事がおもしろいという理由で続ける奴はただのバカだな。
946 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 20:15:09 ID:NCEDdqMp
オレもそういうところにいたことがあるが段々バカになっていく
インプットなしだから
長時間会社にいるのが普通という感じ
マンガは読んでいないよ
948 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 22:55:05 ID:ZXwHl67m
ノ ハイ!
仕事が面白くてもゲームが面白く無かったら本末転倒だと思います!
ただ私の親戚が市役所に勤めているのですがほぼ毎日5時定時に帰っているそうです。羨ましい。。。(市役所でも配属される部署によって違うと思いますが・・・
950 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/18(月) 23:23:33 ID:/fxyY0YY
>>936 上司って役員?
代休と振休の違いが分からないんだろうな
今時死ぬほど働かされるとこに行くのは止めたほうがいいとおもう
うちは下請けメインの中堅?だが土日休みが基本
出てもキッチリ代休取ってる
そのかわり給料は安いぞ
いいんじゃない とっても
環境はよさげだね。
よくデジタルトキワとかで求人募集してるから人の出入りが激しいのかね
そこ俺も少し気になったんだが
ゴルフもテニスも興味ないんだよなぁ......orz
応募要項で自己PRできるものっていうとやっぱり作品?
>>955 同感
興味なくもないが、どうでもいいってレベルだw
だいたいゲームでやらなくても・・・
そろそろ足洗うわ
お先に失礼ノシ
もう何も生み出せなくなった。
俺はクズですよ、はははーーーーー
>>943 >「俺たちはゲーム作りが大好きだから土日も休まず働いて当然なんだ。
> 休んだり、早く帰ったりする奴は心の底から仕事が好きじゃない偽者なんだ」
>年収は220万だった。3年働いて。
詐欺宗教よりも桁違いに恐ろしいです(´;ω;`) 脱会本当におめでとう
>【給与等】
>年俸制(経験、能力等を考慮したうえで決定)
>インセンティブボーナス(開発タイトルの売上、貢献度に応じて分配)
> ※ アルバイトもインセンティブボーナスの対象となります。
> ※ 平均年収805万円(H17実績)
> 役員、その年の途中入社・退職者は計算から除く。
> インセンティブボーナス2回支給を含む(H16/12「みんGOLポータブル」発売)。
平均年収すごいね。
やっぱみんなのシリーズ売れてるからかな。
でも社員数が書いてないのが気になる
> 役員、その年の途中入社・退職者は計算から除く。
わざわざこう書いているのが転職者のニーズをわかってらっしゃる
バブル時代、10数人のチームでまぐれあたりで海外合わせてミリオン行った時
インセンティブが800万越えたことがあった
その後あわててインセンティブ規定を上限付きに変更した会社に幻滅した
>>960 今後はPS3向けになって売れ本数が激減、
インセンティブは得られないと考えると
年収は激減するものと思われ。
965 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/19(火) 15:44:52 ID:XMSwdHdJ
中途採用でSPIやらせる会社ってある?
966 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/19(火) 16:19:16 ID:n09a+UQq
>>965 愚問だと思うが。ある。
だがそれで落すのならポートフォリオの段階で落す。
あまりにSPIが悪いと雇用方法が変わるかも知れんけどね。
>>952 年齢は?
webの社員画像(もういない人も居る)見ると解ると思うが
年齢が若くないと採用しないよここ
>967
問題ないです。でもなんで若い人しか採用しないんですか?
969 :
名無しさん@引く手あまた:2006/09/19(火) 21:53:19 ID:vf7cbzue
スキルのある人材募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/ 【概要】
FFを越えるCGムービー。
宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。
自由度の高いネットワークRPG。
【企画】
究極のRPG(仮)
【内容】
見る者を感動させる緻密なストーリー
同時に100万人までが同じサーバーで冒険できる。
圧倒的なCGによりゲームは映画を越える。
戦闘はリアルタイムアクションバトル(特許出願中)
武器や道具は全部カスタマイズできて全10000種類。
【企画意図】
ゲームを300万本売って億万長者になりたい。
本当に面白いゲームが作りたい。
970 :
名無しさん@引く手あまた: