1 :
名無しさん必死だな:
「ソウルキャリバーIII」に関するお知らせ
http://namco-ch.net/policy/info/20051202.php ↑
自社製品の致命的欠陥に対してこの対応。
「データ消えた人はご愁傷様w」
「メモカデータ全損した人もご愁傷様w」
「他のデータ消すとバグが発生するから、他のゲームしないか、新しいメモカ(2800円)買えや」
「他のデータ上書きするとバグが発生するから、他のゲームしないか、新しいメモカ(2800円)買えや」
「交換はしね〜よ」「修正版も出さね〜よ」
って事だよね?
凄い会社ですね。
2 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:16:10 ID:DipfIi0B
ユーザー舐めてるな・・・ナムコ製品不買だなこりゃ
ナメコのゲームなんて面白いのほとんど無いよ
ナムコ(゚听)イラネ
まとめサイトのほうがずっと情報が詳しい・・
7 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:38:13 ID:4aprODg4
ナムコあっての日本のゲーム業界なんだから
これくらいは多めに見てはどうか、といってみるテスト
9 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:41:15 ID:uMbSnoq+
>◆「ソウルキャリバーIII」発売記念アンケート中止のお知らせ
>
>
> この度、弊社が2005年11月29日より実施しておりました
>「PS2『ソウルキャリバーIII』発売記念アンケート」につきまして、
>諸般の事情により中止致しました。
> 既にご協力頂いたお客様、また、楽しみにしておられたお客様には、
>心よりお詫び申し上げます。
>
>※賞品の抽選につきましても中止となりますので、ご了承下さい。
>※このアンケートにおいて入手したお客様の個人情報につきましては、
> 全て破棄させて頂きます。
ttp://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/enquete/index.php 逃げたな・・・
864 名前:ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY 投稿日:2005/12/02(金) 19:37:33 ID:MmzHIWaV
>>861 ( `皿´)─┛~~<ポケダンと同じ対応でないかね?
864 名前:ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY 投稿日:2005/12/02(金) 19:37:33 ID:MmzHIWaV
>>861 ( `皿´)─┛~~<ポケダンと同じ対応でないかね?
864 名前:ヽ(`Д´)チンカスage ◆No.XDcc.QY 投稿日:2005/12/02(金) 19:37:33 ID:MmzHIWaV
>>861 ( `皿´)─┛~~<ポケダンと同じ対応でないかね?
ソフト側の影響しか取り上げられていないが
ハード側に何かしらの問題があるという話はないのか?
サテンシルバーの問題があったばかりだから
PS2本体の不具合ということも考えられるのだが・・・。
13 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:47:31 ID:BHKlNjEJ
ポケダンの対応も同じだったの?
ナムコ→海外版からわかってた問題をスルーして日本発売。日本でも発売直後から騒がれたが、1週以上音沙汰梨で、この対応
任天堂→騒ぎになる前に公表。気になる人には修正版を無料交換対応
>>13 交換に応じる様でつ、データコンバートは無理ですが
16 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:53:12 ID:smOYDqj6
任天堂はファミコン・SFC全盛期は、客にお茶も出さないってのは有名だったからね。
売ってやってる感覚だった。
さらに、何も産み出していないのにコネだけででかい顔をしていた問屋、初心会、
二次問屋、三次問屋とピンハネの横行。ファミコンショップは新品を販売しても
利益がほとんどでないような状況に。それで中古が飯の種となった。
また、ロムカセット12800円など子供のおもちゃとしては高すぎるのはROMカセット
とこの問屋の責任。
急にどうした
19 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 19:57:56 ID:8QVf2dnT
キャリバーのデータ消したくないなら、
他のゲームが遊べないって事だよね。
なんかむちゃくちゃな対応だな。
しかも、まとめサイト情報によれば、PS2本体データの更新でセーブデータが壊れる可能性もあるから、
他のゲームを遊んでなくても危険は残っている。
21 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:00:38 ID:xBYAF56/
何でナムコを叩くのか理解出来ん。
普通の対応じゃん。
22 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:03:59 ID:DipfIi0B
23 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:04:41 ID:4aprODg4
>>18 任天堂はちゃんと無償交換に応じてくれるんだね
クレーマー、ウザ!!
25 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:06:51 ID:mjgaT5LO
今日の妊娠ホイホイはここですか?
26 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:07:16 ID:lcftzAh+
そしてテイルズグループはアビス売れまくりで
夏のボーナス1000万で、キャリバーグループは4割カットっすか。
ナムコ社員哀れだな。
ポケダン青のシリアル登録してたらクラニンからこんなメール来た
このたびは、ニンテンドーDS用ソフト『ポケモン不思議のダンジョン 青の
救助隊』をお買い求めいただきありがとうございます。同ソフトに関して、任
天堂より大切なお知らせがございます。
(書き込みの文字数制限のため中略)
以上の点にご注意いただければ、ゲーム自体は問題なくお遊びいただけますが、
交換をご希望の方には、修正したソフトと無償にて交換させていただきます。
その場合は、任天堂ホームページよりお手続きくださいますようお願いいたし
ます。不具合についての詳細もこちらからご覧いただけます。
http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase/index.html?C 大変ご迷惑をお掛けいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます。
なお、このメールと行き違いにすでに交換のお申し込みをされた場合はご容赦
ください。
29 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:26:32 ID:ptL7nX+/
30 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:29:53 ID:4aprODg4
お買い上げ頂きました本製品におきまして、セーブデータが破損する不具合が発生しているという場合や、
現時点で当該現象は発生していないものの、今後の動作について不安がございます場合は、
誠にお手数ではございますが、送料着払いにてソフト一式(メモリーカードはお送り頂かなくて結構です)を
下記送付先までお送り頂けますようお願い致します。
お送り頂きましたソフトを調査させて頂きました結果、
この度の現象が発生するソフトであると確認された場合は、
弊社にて動作確認済みのソフトと交換させて頂きます。
尚、弊社にて予め動作確認をさせて頂きます関係上、送付させて頂きます交換品のソフトは、
新品ではあるもののあらかじめシュリンク(ビニールの外装)を切らせて頂きますのでご了承下さい。
ようするに、メモカあぼーんしたら送って来い、と。
そしてこっそり出荷する予定だった修正版と交換してくれる、と。
31 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:32:44 ID:uMbSnoq+
>>21 どこが普通の対応だ?
ソニーに感化されたか?
普通の対応ってのは、修正版と交換しますってのを言うんだぞ
よって、糞ニー化したナムコの対応は糞
謝ってるだけ、ソニーよりまし!
33 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:36:23 ID:SVvrJa+K
不具合が発生した方、またはご不明な点がございましたら、下記ナムコット係までお問い合わせ下さい。
【株式会社ナムコ ナムコット係】
専用メールアドレス:sc3-support@namco
34 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:43:08 ID:uMbSnoq+
>>32 いや、確かにそう何だけど、50歩100歩のレベルじゃね?
少なくとも北米版の時点で判ってて日本版出荷したんだし
どの道、糞だよ・・・
35 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 20:59:37 ID:smOYDqj6
確かにいちいち任天堂持ち上げるアホはうざい
関連記事:
ITmediaニュース:テキサス州、スパイウェア規制法違反でSONY BMGを提訴
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0511/22/news006.html >州側は訴訟の中で、SONY BMGが何百万枚もの音楽CDに、
>システムを危険にさらしかねないスパイウェアをこっそり忍び込ませたと主張。
>その手口は、特定の音楽CDに新技術を使い、
>ソニーがインストールした別のファイルに隠す形で消費者のコンピュータにファイルをインストールしたもので、
>この秘密の“隠し”コンポーネントは消費者が知らないうちにインストールされ、
>ウイルスなどの攻撃に対してコンピュータを脆弱にさせてしまう可能性があると指摘している。
37 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:16:12 ID:uMbSnoq+
ナムコット ボイコット
>>35 不具合が出た時の模範的な対応をする企業といったらねえ・・・・?
この手の話題で名前が出るのは当然では?
データ破損の心配しながらゲームなんぞできんし
キャリバー3のためにメモカ買ってられんし
さっさと交換しろ
メモカ破損したら送って来い?
アホか
破損したデータ全部回復してくれるんならやるけど
最近のナムコはダメダメだなぁ…今はもうネットで情報が瞬時に広まるんだから、
下手に隠したり後手の対応をしてる分だけダメージが大きくなるのにな。
任天堂も毎度結構ポカをやってるんだけど、その後の対応が迅速だから
結果的に信用を上げてる部分があるんだよね。ポカを出すこと自体は
全く持って誉められたもんじゃないけど、その後の対応は見事だ。
42 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:39:31 ID:4aprODg4
>「問題は全くないからこれからも販売を継続するように」
なんて文章が入ってるって事は、店頭表示はさせないつもりかね?
最悪だな
実際、問題ないし
45 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:42:52 ID:K0SiBB8z
46 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:43:15 ID:uMbSnoq+
47 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:45:28 ID:4aprODg4
24 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2005/12/02(金) 20:06:02 ID:Sog7L/uq
クレーマー、ウザ!!
44 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2005/12/02(金) 21:40:46 ID:Sog7L/uq
実際、問題ないし
ナメコにもネット工作員がいるんですねwww
小売店への告知は「恐れ入りますが、ソフトをお買い求めになるお客様には
一緒に専用メモカの購入を薦めてください」としとけば売上向上の助けに…ならんか。
49 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:48:08 ID:uMbSnoq+
>>47 ただの信者じゃね
だって、書き込み幼稚だしww
幼稚な書き込みの数々が
本当にソニー社員だった件について
51 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:58:09 ID:uMbSnoq+
>>50 それ言っちゃおしまいですってww
ダンナ
52 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 21:59:10 ID:HWYWw7Cj
まあ今回の対応は気に食わんがエースコンバットだけは買います。
ドングルにバックアップとってるから無問題
明日売りにいこ
セーブデータが死んでんねんで!
56 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 22:58:19 ID:VlhVlIVC
>>56 発言を覆さざるをえない状況になってくるよ。MGS3の時の様に。
★クチョニーの影に隠れがちだがここまで酷いナムコの前科★
テイルズ完全版事件:幹部が「GC以外はない」と散々喚き散らした挙句完全版を発売
カプコンの平社員に過ぎない三上が「バイオはGCだけ」と勝手に
喚いていたこととは根本的に違い、企業一丸となって詐称を行った典型例
テイルズの濫造:完全版の所業を全く反省せずシリーズ濫造で信者からの搾取を始める
スターフォックスアサルトの悲劇:スターフォックスシリーズを再起不能にした
一年戦争のホロコースト:ガンダムのブランド力を潰し、バンダイを危機に陥れる
バンナム誕生:一年戦争でバンダイの力を殺ぎ、ついにバンダイを実質支配下に置いた
59 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:18:55 ID:uMbSnoq+
>>56 他のゲームのデータが破損してますが・・・
60 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:29:25 ID:PchA5J3a
───
| 昔 |
| の |
| ナ |
| ム |
| コ |
、''゙゙;、). | |. 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
62 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:32:58 ID:4aprODg4
63 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:34:02 ID:SVvrJa+K
俺のデータを返せ!!!
死ねよくそナムコ。まじで倒産しろ!!!
ろうさん
64 :
名無しさん必死だな:2005/12/02(金) 23:36:17 ID:HWYWw7Cj
>>54 え、ギャグじゃないんだが。
AC5のバグは普通に遊ぶには全然問題なかったし気にしてない。
★クチョニーの影に隠れがちだがここまで酷いナムコの前科 Ver.1.10★
テイルズ完全版事件:全てはここから始まった・・そしてここから様々な犯罪的所業をナムコは繰り出して逝く
幹部が「GC以外はない」と散々喚き散らした挙句完全版を発売
カプコンの平社員に過ぎない三上が「バイオはGCだけ」と勝手に
喚いていたこととは根本的に違い、企業一丸となって詐称を行った典型例
邪神モッコスの呪い:ありえないモッコスフィギュアによる呪いがゲーマーを襲う!
テイルズの濫造:完全版の所業を全く反省せずシリーズ濫造で信者からの搾取を始める
スターフォックスアサルトの悲劇:スターフォックスシリーズを再起不能にした
一年戦争のホロコースト:ガンダムのブランド力を潰し、バンダイを危機に陥れる
実質的なバンダイ買収:一年戦争でバンダイの力を殺ぎ、ついにバンダイを実質的支配下に置いた
67 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 00:13:52 ID:6f37UMRV
68 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 00:21:01 ID:UNERZ3nS
ナムコどうしちゃったんだ?
こんな会社じゃなかっただろ?
バンダイのせいか?
しかしながら、ゴミヲタはテイルズを買い続ける。
テイルズだけは太り続けて弾けたときが見もの。
日本のゲームメーカーの一方通行な傲慢経営が露になった例だなぁ。
コミュニティ化の進んだ欧米諸国のゲームメーカーは
ゲームサイトそれぞれに掲示板を設け
ユーザー同士とまた時にはゲーム開発者と交流し、
ユーザーと開発者の両者が協力してより良いゲームを作っていこうというオープンな文化であって
日本のリリースしたらそれまでという無責任な企業姿勢とは180度異なる。
ナムコは欧米にそれぞれ独立したサイトがありそれぞれに掲示板が設けられているが
日本のサイトには無い。
このダブルスタンダードは完全に日本のユーザーを軽視している象徴の一つといえるだろうな。
鉄拳とかキャリバーで半島に媚びたもんだから法則が
72 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 00:45:25 ID:6f37UMRV
任天堂と一緒につくんないからこうなるんだよ
バグでても回収やら全部やってくれたのにな
>>73 (;任).。oO(2だけにしといて良かった。。。)
ナムコ終わってる。ヒューザー並だろう。
業務用の話だけど、導入した機械が壊れてて問い合わせたら、
タライ回しにされた挙句にお前が悪いみたいな対応されたことある。
よくよく聞いてみると、機械のこと全然しらない感じで適当なことばっかり言われて、
技術者を出せって言ったら、「いません!!」と強い口調で逆ギレ。
結局上の者を通して圧力かけてもらって呼びつけたけど、そいつの名前覚えときゃよかった。
凄く声がカン高くて大きな声だったんで耳が痛くなったことだけは覚えているが。
ソウルキャリバーのプレイ層は
ゲーセンでは結構高かった印象がある
あーあ
>>68 俺が関西にいた頃は、営業マンも良くしてくれて良かったけど、
関東に来たらまるで別会社みたいな対応。
というか、営業マンは関係ないけどね。
とにかく最低最悪なサービス。早くつぶれろや。
79 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 04:38:13 ID:7UY8dXtD
ファミコン時代の南無虚は神メーカーだったのに…
もうゲーム屋として終わったな
DCのキャリバーが神だった頃を懐かしく思う。
パッケージの裏にファミコンソフトの裏についてたのとまったく同じ
「遊び」をクリエイトする────
株式会社ナムコ
ってロゴが泣ける
「不信」をクリエイトする────
株式会社ナムコ
「バグ」をクリエイトする────
株式会社ナムコ
「他社」(主にセガ)をパクリエイトする────
株式会社ナムコ
このスレ、伸びないね
やっぱ、一部の豚が騒いでるだけか^^
そんなヒマあったら
テイルズもう1作つくってろ
>>58どうでも良いけど、三上はGC版バイオ発表時は幹部の一人だったんだが。
第四開発部長。
88 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 11:41:26 ID:faZJt4tb
一年戦争の出来損ないFPSからヤバイ予感はしていました
ゴミ企業ナムコ
91 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 15:44:10 ID:h4J2GlC8
わかった!
これはテイルズを買い控えさせてテイルズ班のボーナス査定を下げようと言うキャリバー班の嫌がらせだったんだよ!
92 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 15:47:50 ID:yNW6Bm7Z
93 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 15:50:02 ID:zLuy6TUo
デバッカー解雇後、再就職で同じ業界の面接に言った時は口が裂けても
「以前はナムコのデバッカーしていました」とは言えないよなw
オレなら落とすw
94 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 15:50:05 ID:h4J2GlC8
>>92 上画面の液晶、すごいパネル技術だな。枠の部分がほとんど無い。
右側のボタンは改良する余地がある、と釣られてみる
96 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 21:32:18 ID:0n739E6V
>>93 北米からは報告来てたんだろうから仕様なんでしょ
97 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 21:38:55 ID:8uSveZ61
80年代のナムコは大好きだったけどな〜
今はもう興味すらないよ。
>>93 デバッガーに力はないので関係ない、そのバグは知っていたが修正工数が
勿体無いので仕様でナムコは逃げようとしていたが検証サイトなどで隠し通せ
なかったから公表しただけ。
99 :
名無しさん必死だな:2005/12/03(土) 23:56:01 ID:hT1zDmm+
ユーザー騙して隠し通せればそのまま通常営業してたわけだな。
なにくわぬ顔して。
ナムコってもう駄目みたいだね
糞ニーのメモカ商法の共犯
すでに終わっているのだが、それでも更に終わり続けている。
ナムコにもまじめな人は居るんだろうがそういう人が一番心痛めてる
と、思っていたい。でも、なまじっか財務のやりくりが上手いので、
まだまだ会社として存続出来ちゃうのよね。
終わりが無いのが終わり。それがナムコ50周年レクイエム。
バグばかりが注目されるけど、ゲーム内容も酷いもんだよ。
もうキャリバーシリーズじゃないだろコレ。
Uまでは好きなゲームだったんだけどなぁ‥。
1位 ソウルキャリバー3 データ破損バグ
2位 一年戦争(ミリオン!ミリオン!ミリオン!)
3位 糞コレクション(ナムコレクション)
ソニーの販売前チェックも通って、ソニーが売ってもいいって言ったんだよな。
ソニーもライセンス料貰ってるんだろ?
ソニー=売主
ナムコ=建設会社
プロジェクトソウル=設計事務所
ソニーも同罪。
ソニーは共犯だろ。ハードメーカーとしての意識が足りなさ過ぎる
SCゲーセンから撤退(もともと家庭用オンリーではないので実質格下げ)
↓
開発グループは肩身もせまく制作費もダウン
↓
開発グループ:俺達をこんな境遇にしたのは許せネ、バグ大盛り入れてやる
↓
ナムコは当初回収する気はなかったがあまりにも問題が発展した為回収するはめに
↓
ナムコ:今度から今回みたいになったらダメだから制作費増やすか、でも今回の開発グループ全員解雇ね
↓
開発グループ:エ〜(;゚ Д゚) …!?
俺達は無言の抵抗して制作費うpと注目集めたかっただけなのに(;´д⊂)
カチャ _, ._
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
開発グループに、検証用メモカを買う予算が出てなかったら泣けるな
>>110 ユーザーのこと考えてねぇ、最悪の開発グループだな。
ぼくたちず〜っと仲良しだね♪
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ イーホ ⌒ヽ(´∀` )//
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ームズ/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i /
ヒューザー | | 姉 歯 / (ミ ミ) |ナムコ |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ユーザーよりヒューザーの方を取った、最悪の開発グループだな。
(-人-) 南無南無・・・
117 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 11:35:40 ID:OYKERclZ
餃子だけ作ってろよ、と思ったが
ゴミ餃子作りそうだな
118 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 11:57:28 ID:6n5blwG5
───
| 名 |
| 無 |
| 子 |
| の |
| ば |
| か |
、''゙゙;、). | |. 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
119 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 12:05:02 ID:In/BctZd
ケムコのほうが好きだ。
120 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 12:46:14 ID:w+cR5Nra
seoul raper
ダンシングアイ2をXBOX360で出してくれ。
122 :
名無しさん必死だな:2005/12/05(月) 13:21:42 ID:4QUEtJiQ
いいソフトけっこうあるのに、なぜか家庭用に出さなかったりオンライン用に移植しなかったり
>117
食中毒になりますよ
バグつき餃子が出たと聞いてモスクワから飛んできたモロゾフ!
125 :
名無しさん必死だな :2005/12/06(火) 03:43:19 ID:lt8UH7Cf
北米版でバグが有るのを分かっていて
確信犯的に、国内発売に踏み切った感じだな
予定より1日発売日を早めたり(しかも売上が見込める祝日w)する当たり
かなり売り逃げっぽい感じだ。
つまりこっそりクレーマーに交換も、店頭回収しないのも
全部想定内って事だなw
128 :
名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 23:01:18 ID:qHX+U6Gs
餃子作ってるのはナムコと無関係なの知ってて言ってる?
テナントって言葉知ってる?ゲーム脳諸君。
だから、餃子作ってる人に土下座しろ。
そして市ね。
ぶっちゃけどうでもいい
ゲーム脳はナムコでしょw
131 :
名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:36:39 ID:PHEO/xH5
mancoage
そんな事よりも「NOW LOADING」の文字を見る機会多すぎないか?
最近DC版キャリバーやったけどさ、どえらい快適さで驚いたぞ。
グラだの演出だの凝って快適さを犠牲にしたらストレスしか溜まらんぞ。
DCキャリバーはハードに負担のかかるソフトの一つ
DCキャリバーは読み込み音がうるさすぎて、まともに音楽聴けないな。
136 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 02:46:02 ID:0bvrVV4w
完全版まだですか?
137 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 03:11:01 ID:rQ/m+pTM
ある意味 中古対策だったりするなw
何も知らない一般ピーポーは新品でもアポーンな訳だが
ナムコも新型インフルエンザ並のウイルス(メモカアポーン)捲いたな
138 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:12:58 ID:2+0KzkgS
つーか簡単にデータ破損したりする、貧弱なメモカライブラリしか出してない
SCEが悪い。
誰が作っても良い割には結構難しい部分だし。
139 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 05:31:20 ID:Xgg1M7Ll
その言い訳は同じ土俵で商売してるプログラマーに失礼だろw
確かにSCEがゴミ仕様を提示したとてそれをきっちり仕上げるのがプロだべ?
今回は明らかにナムコ側が無能。
よくもまー「今までコレだけの優秀なスタッフが(150人程)このナムコで一同に介した事はない」などど言えたものだw
世取山君に送るよ「口は災いの元」「身から出た錆」
結構大規模なプロジェクトだったハズなのに…。
日本のゲーム業界ってこういうのは黒歴史になって決して公に語られることないよね
そのくせ文化だ作品だなんたらかんたらとか言ったりして寒すぎ・・・この業界に関わってる文筆業も
142 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 11:35:03 ID:yHVJl9G/
情報を知らないユーザーに対してひどいよなぁ
小売には販売継続の通達出してるみたいだし
>>132 それどころか演出面でも劣化してるよ。
武器がかち合った時の火花とかスゲー綺麗だもんな。
>>139 だよな、みな同じ土俵で勝負してんだから。
ゲーム内容以上にデバッグはしっかりしないと信用に関わる。
その中でもセーブデータ関連なんて最重要項目だろう。
更に重要なのが客に対する対応だが、ナムコは放置という最低の対応をした。
松下みたいに買い取る所もあるってのに‥。
まあ、海外版で既に認知済みだったんだから全てはナムコの想定内。
売ったら売りっぱなし‥そういう会社なんだよ。
144 :
名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:47:20 ID:+Qn6Su4w
ナムコもうだめぽ
ナムコが駄目なのは任天堂ファンの俺がよく知ってる
ワラタ
147 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:19:41 ID:pp3SMeVa
148 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 08:46:09 ID:hlJIzTKp
バグ版をそのまま送り返してくる場合もあるようだw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134030055/248- 248 :なまえをいれてください :2005/12/09(金) 04:45:23 ID:c0MddWSJ
修正ディスクでやってるが、ロスクロでやっぱりデータ破損するな、ナムコに連絡するか
253 :なまえをいれてください :2005/12/09(金) 05:19:56 ID:c0MddWSJ
うーんと・・今確認したらバージョン1.01だ
交換してもらったんだがナムコが間違えたかな?
どうすっかな、電話して送ってもどうせ来週になるしな・・もう我慢できねえな
セガは今年、発売前に不具合が出たソフトを4ヶ月くらい発売延期にしたことがあったな。
マムコが以前『セガのビジネス』は幼稚。て言ってたこと思い出すた。
151 :
名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:23:37 ID:g+wB21o5
>>149 デバッグで不具合を見つけたら、
コストをかけてまで完成度をあげてから
発売するのはバカってことか
ナムコはケンチャナヨ精神の会社だなw
152 :
名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:58:03 ID:uO7P9Aa6
韓国餃子たべたい
153 :
名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:52:03 ID:KOSVU1Xt
だから送る前にディスクにサインペンで名前書いとけと
154 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:33:11 ID:a1D0s90K
ハイゴミ企業で〜っす
155 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:07:37 ID:VvjM/m6J
連絡した人に”だけ”にコッソリ交換してくれるよ
156 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:07:38 ID:LHXTkAd/
少しは松下を見習え
ナムコのバカッ
もう二度と買わない
>>156 4人の死者、重傷者を出すまで放置していた松下を見習えってか。
158 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 13:19:34 ID:WrMJee5v
Xbox360のロンチ協力でいくら貰ったのやら
CMで交換宣言やれや
誠実にな
でなけりゃ潰れていいよ、クソども
160 :
名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 17:07:49 ID:L70mZuOs
新聞一面広告モンだろ
>>76 知ってる。漏れもムカついたことがある。
多分同じヤシだと思うが、今度名前聞いておく。
162 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 11:16:06 ID:2phdnFoB
163 :
名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 23:55:31 ID:EqyTnrLZ
164 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:12:19 ID:9HOIMEit
こりゃひでえな。
致命的なバグがあるのを知っていながら出荷、それでいて対応は個別とは。
ユーザーの被害より、ソフトの流通、販売に係わる企業の利益優先か。
その上、バグの告知は万人の知るメディアにも出さずじまい。
あまりに消費者をバカにした対応で、モラルハザードも甚だしい。
所詮ナムコもその程度の糞企業だったってこった。
つーか、早くバグ無し版発売しろよ
そして、既に買ってしまった人は無償交換あたりまえ
166 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:20:47 ID:NufdZ3xz
在庫が掃けたらバグなし版が出荷とか。
167 :
名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 17:06:26 ID:JvOxogtH
mankoage
期待のアビスも駄目そうだ…
信者も呆れてる
僕の好きなナムコはもういない・・・
170 :
名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:26:01 ID:l2tA84an
中古の世界にいくらでもいるんじゃなくて?
171 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 01:44:18 ID:nJufE4xK
アビス糞age
潰れろナムコw
172 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 02:39:32 ID:RblxyOM2
ナムコソフトの不買運動実ったな
リッジ大コケだってよ
本体が4〜6万台売れてるのに2万6千本か......
昔の栄光今何処。 俺もリッジXあたりから見限ったクチだが。
174 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 06:57:24 ID:5Fxma3Mv
360対応ゲームの延期が早くも決定したしな
逃げ足速いぜw
175 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 11:07:59 ID:IW86Gxc2
一生ナムコのゲームは買わんと思った人も
多いだろう
ソウルキャリバー1は好きだったのになぁ・・
177 :
名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 17:20:03 ID:iE1BIOAX
おめちゃん♪おめこー
ナムコ、またか・・・
298 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/12/17(土) 20:07:23 ID:600V0S3B
データ破損きたこれ・・
シェリダン港でシンクと戦う前のセーブデータ・・俺の24時間を返せぇぇぇぇぇぇ
SC3の悪夢再び
↑
またか、学習能力ないのかこのゴミ企業はwwwwwwww
181 :
名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:55:16 ID:omqp5VWa
MAMCO
ナムコから重ねて
お願い申しあげます。
ナムコでは、
2005年製
ソウルキャリバーV
を探しております。
ご要望に応じ、製品のお取替えをいたします。
万一の場合、メモリーカード死亡事故に至る恐れがあります。
SC3をお持ちの方は、ご連絡をお願い申し上げます。
多大なるご迷惑をおかけし、
深くお詫び申し上げます。
NAMCO
ナムコは誰もがあこがれる良い会社だったんだよ
正直、今のナムコにはACシリーズ以外何も期待してない。
ACチーム以外は、大人しく餃子を作っていればいいだろう。
184 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 12:48:47 ID:IpXBHUjZ
元社員です。
76さんの電話に対応した人、もしかしたら知ってる人かもしれない。。
ナムコってなんか一番思いいれのないゲームメーカーだな
コナミとソニーよかマシと思ってた2ヶ月前の俺
今はどこも同じクソメーカーじゃねーかwwwwwwwwwwwwwと
ナメコ
オメコナミ
糞ニー
うんこ3銃士
188 :
名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:11:30 ID:O6jVAHdB
517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 17:31:14 ID:sLy9qBPq
テレビで成果主義を取り入れて失敗した企業の例として、ナムコが挙げられていました
ナムコで成果主義を取り入れた時は、売り上げの多いヒット作作成に関わっていたスタッフにはボーナスを1000万円プラスした一方で、
売り上げの少ないゲーム作成に関わっていたスタッフからはボーナスをカットしたりしていたらしい。全く同じ仕事をしているのに、製作作品が違うだけでこういう目に会うとは実に理不尽な話。
…で、その結果どうなったかと言うと、皆が皆ヒット作の次回作製作部署への配属を希望し、「テイルズシリーズ」とか
「太鼓の達人シリーズ」等の人気作品製作の仕事の奪い合いになり、オリジナルの新規製品が全く生まれなくなったそうだ。さらに、大量の人員がヒット作製作に加わったせいで、
ロクに吟味もされずにヒット作の次回作がガンガン製作され、その作品レベルもかなり落ちたらしい。
ナメコもうだめぽ
ボーナスのためにバグ隠し
191 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:59:41 ID:1ZAiHnjB
晒しage
192 :
名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:01:39 ID:Jwqq14gD
878 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/12/20(火) 17:32:56 ID:OFzzEFvx
>>874 ナムコお得意のバグ
オフライン時に獲得した物はオンに繋いでからも何度でも表示されてしまう模様
うちも怪物退治が毎回起動後最初のレースクリア時に出てたよ
バグコage
バグがないナムコなんてナムコではございません
196 :
名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:01:41 ID:CVtLawjq
リッジ6バカ売れ!
テイルズはゲーム業界の癌
株式会社ユークスは、12月22日発売のXbox 360用プロレスゲーム「レッスルキングダム」に不具合が判明したとして、販売を一時停止した。
また、12月23日と24日に開催が予定されていた発売記念イベントも中止される。
リリースによると、ゲームソフトがハードディスクの空き容量を正しく認識できず、ハードディスクにデータをセーブできない現象が発生する場合があるという。
一度セーブできれば、そのデータは問題なく使用できるとしている。この不具合により他のゲームに影響を及ぼすことはなく、また、メモリユニットを使用した場合には、この現象は発生しないとしている。
同社は、すでに購入したユーザーに対しては、修正品と無償で交換すると表明。交換時期や方法については、決定次第、同社ホームページ上にて告知するとしている。
コレットのマンコage
202 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:42:12 ID:02FWc9D1
203 :
名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 00:47:55 ID:xNms4oMF
猪木と絡んだ奴は大変なことになる
アリ>パーキンソン病 ペールワン>自殺 北朝鮮>崩壊寸前 イラク>空爆
力道山>刺殺 馬場>早死に&全日本倒産の危機
アンドレ>早死に ブロディ>刺殺
マサ>未だに日本語が不自由 坂口>息子が「オカマに抱かれたい男1位」
S小林>高齢ホモ 春一番>お笑いウルトラの粘着テープで皮膚はがれる
石井館長>脱税疑惑で逮捕 ブライアンジョンストン>脳梗塞
ブラジル>政情不安 極心空手>分裂 武藤>禿
タバスコ>罰ゲームで芸人がひどい目に 百瀬>頭がポール・ヘイマン化
森下社長>自殺 高田総裁>高速タップ&引退試合でノックアウト
フリッツフォンエリック>息子全員死亡 清原>巨人で邪魔者扱い
橋本>減量中、夜中に叙々苑で焼肉を食っていたのが小川にバレた
PSP>DSに大敗
204 :
名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 23:39:33 ID:C7lQphNH
業界の牽引役であるはずの大手メーカーがこれだからなぁ。
他の老舗大手も一部を除いて似たり寄ったりの状態だし、なんともモラルハザードが著しいね。
こんな不誠実な企業が我が物顔で跋扈する業界が衰退するのは当然でしょ。
むしろ衰退してもらわなくては。
こんなことがジャパニーズ・スタンダードになってもらっては困る。
>>204 そうそう。最近のゲーム業界不振も
業界のこういう幼稚な体質が少なからず影響してると思う。
206 :
名無しさん必死だな:2005/12/25(日) 13:29:07 ID:RoZVTxI9
普通の会社なら、SC3のような致命的なバグはテストプレイやデバッグで
早期に発見出来ると思うのだが。
ナムコは普通の会社じゃないってこったな。
こんな糞企業の出したソフトのバグのせいで、貴重な時間を費やして築いたセーブデータが
一瞬のうちに消えたユーザーの心中や如何に?
きっと言葉では言い表せない怒りを覚えたと思うぜ。
発見が遅れたのが悪いとかそういう問題じゃないよ
海外版で発覚してたにもかかわらず、素知らぬ顔で日本版発売したわけだから
しかもアレだよな・・・ダンマリ決め込めばいつかは皆忘れると思ってるしなw
バーカwナムコよ絶対に忘れないからな!この仕打ちは!
バグと認めちゃったら、だだでさえ低いボーナス査定がさらに下がっちゃうからねぇ。
まぁキャリバーはこれで打ち切りにして、次はテイルズ作らせてもらったら?
そんな事言いながら又買うくせに。
211 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 00:50:59 ID:0moXEblQ
買うわけねえだろボケ
うんこだね
会社に対する不満が蓄積。
社員のモラル崩壊。
お客無視。
BUGありのまま発売。
214 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:10:53 ID:QhRtViJ6
215 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 18:16:29 ID:aYDx1MMf
mankoage
216 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:18:54 ID:xwWcYIYa
>>188 ナムコはヒット作の続編を出すスパンが
異様に短いと思ったら、そういう事だったのか。
その結果がSC3の致命的バグを残したまま発売、に繋がるわけだな。
成果主義は害悪しかもたらさない、という仮説の論拠に使えるいい事例だ。
219 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 18:22:34 ID:62rcnsaz
平家の呪いだよ
220 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 18:29:40 ID:knRwAnvB
やっぱり貝獣物語の版権をハドソンに
渡してしまったのがケチのつき始めかな。
ここで塊魂の登場ですよ?
PSで鉄拳2とかの時はすごいユーザ寄りのメーカーだったのにねえ
223 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 20:52:18 ID:d3XAcX51
224 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 21:13:04 ID:2kgChqDU
225 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 00:37:57 ID:ImWB1kj7
結局こういう結末で年末を迎えるわけか。
ナムコよ、もうおまえのところからはソフト買わん。
あと、キャリバチームはカワイソウだね。
次作つくるのは厳しくなりそう。
今回の事件は開発チームの問題じゃないのになぁ‥
227 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 02:51:32 ID:gggi2L/r
メモリーカードに「ソウルキャリバーIII」のセーブデータが保存された状態で、
他ゲームのセーブデータの削除、移動、上書きセーブ等を行われなければ、
当該現象は発生いたしません。
↑コレが凄すぎ。
つか、他のゲームのセーブデータ破損に関する事項がないのだが?
ナムコの主張では他のゲームのセーブデータが壊れることはない、となっているが
真相はいかに?
228 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 07:21:53 ID:2Uuq6Zg/
PS2出たばっかりってんならまだしも、
出てから何年も経ってこんな低レベルな事故を起こすとわ
229 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 16:13:04 ID:9e3v29h7
本屋行ったらキャリバー3の攻略本が売ってた。
帯に、「ソウルキャリバー3のすべてがここに!」みたいなことが書いてあった。
全部わかってて出してるんだろうね。
>>163 なんだ、この誤解を生じさせないような気配りは
売れても数千本だろう、2500円のソフトに、
すごい低姿勢w
231 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 17:02:51 ID:65A7h6YZ
232 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 19:28:15 ID:/lZyIuIZ
今日川崎のヨドバシ行ったら、SC3が1本残らず撤去されてたw
量販店からも置くことを拒否されるSC3、シリーズ最悪の売り上げになりそうだな。
まあ自業自得、因果応報だが。
メタルギア売れなかったから
赤字だろうねコナミ
>>225 BUGは開発チームの責任だと思うけど。
236 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 02:37:55 ID:sKa3cJ0m
おそらく開発チームにとっては心残りなんだろう
だけどその為の期間は設けられなかった、と。
でも死ね
239 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 03:41:01 ID:lH4dR/wW
スターフォックスアサルトの話だが
真偽不明ながら、俺は殺意を覚えた
811 :なまえをいれてください :05/03/03 12:01:19 ID:a2eaMUJ+
企画はフォックス全然まじめにやらずにグラフィック見てヘラヘラあざ笑ってたり
生意気にも「任天堂チェックがウザイ」とかいったりそんな感じだったよ。
STG部分減らすからといって007や良作の対戦ゲーを研究するでもなく
勝手な思い込みで「fpsは敷居高いから初心者にやさしい操作スタイル」
とか話し合ってた。
ほんとゲームやらない連中がメインだったよ。
プライムけなしてたし
240 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 03:53:20 ID:NDzPInIL
>>238 小売へのFAXはそれに加えて
「継続販売しろ!」と付け加えてあるよん。
要するに、「何も知らないユーザーにさっさと売り捌け!」ってことですね。
>239
漏れも殺意を覚えた。
特に最後。
もうナムコのゲームは2度と買わん!!
242 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 10:01:00 ID:QPd7aYrS
今のナムコがゲーヲタからそっぽ向かれたら終わりじゃね?
あーあ。
ゲーヲタはすでに見限ってるでしょ
いまナムコを支えてるのはアニメヲタ
244 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 04:09:14 ID:a7bvNN0b
>>239 捏造だとしても妙に信じてしまうような内容だな。
サエキチルドレン的というか。
246 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 04:41:27 ID:e3Jy/Dtm
ユークス>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナムコ>>コナミ
247 :
【だん吉】 【682円】 :2006/01/01(日) 09:21:54 ID:fUAulwST
ナムコ脂肪記念
車や暖房器具みたいに“欠陥が命に関る”品ではないから
対応が雑だね、ナムコに限らずゲーム業界。
漏れは幸い2回しか深刻なバグに当たってないけど、
・バイオハザード ディレクターズカット
※虎部屋の前で現れるハンターに特定アングルでマグナムを構えると
100%フリーズ
・ギレンの野望 ジオンの系譜
※いくつかの勢力で50ターンイベントをこなすとプレイ続行不可に。
(このタイトルは発売直前で延期したり4回もこっそりと修正版を
出している。しかもサポートではバグの事をバックレてよほど
ドぎつく言わないと対応しない。)
まあFFみたいに一般メディアで曝されないかぎりには、まともな
対応は期待できないんじゃない。
漏れ的にはゲーム中のフリーズとかのバグは許せるんだな。
サターソ版のロボット大戦なんかもフリーズやられるときついんだけど、
笑ってみてた。
メモカのデータが壊れるなんて洒落にならないだろう。
>>248-249 だな。いっそのことPCみたいにHDDにインスコシステムにすれば
バグあってもupdateで修正が可能になるってのに…。
ディスク読み込みシステムじゃあディスク交換しか現在は手がな
いからなあ
>>250 場合によっては、HDDクラッシュしたりしてなw
>>252 え?でも、これってアルカディアってゲーセンの雑誌だと
今年のベスト3じゃなかったっけ?
1位は鉄拳5だったような気もするが・・・
純心すぎるぞ。
インカムがベスト3だったのか?
一位は、三国志だよ
専スレにあった
>698 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 03:45:07 ID:zA50Bi5s
>第1位鉄拳5 第2位三国志大戦 第3位THE IDOLM@STER
>ま、こんなもんか
>700 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 07:28:01 ID:ApOtk3A+
>ドルマスが3位はありえんだろ…… とおもったけど、読者投票ならそうなのかもしれん。
>701 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/12/25(日) 07:51:44 ID:Z40JNvGM
>いや、読者投票部門は1位なんだよアイマス
信者といわれようが、目立つ場で動いたやつらが歴史を作るんだな
そういやアイマスの筐体自体は、ここまでインカムが少ないとは思わなかったゲーセンにしっかり売れたと聞く。
765は黒字かも、事実かどうかは知らんがこれからの765の大型筐体はかなり厳しい目で見られると思われる。
ゲーセンの大赤字は確かです、5ヶ月でもう撤去する店が続出してる。
正規料金(500円3プレイ)では秋葉原以外ではほどんど客がつかん。
↓仕入れたゲーセンがどうなるか、誰かが書いてた。
ストップウォッチで計ったわけではないですが、500円/3ゲーム/20分ぐらい。
例ですが、14時間営業は840分÷20分(プレイ時間)=42×500円=21000円
かなり大目に見ても、4サテがフル稼働で9万円/日ぐらいでしょうか?
840万(サテ+筐体代)償却するのに3ヶ月。正規料金で客が常についてるフル稼働状態で、です。
アイドルマスター仕入れて黒字になってる店舗まだないんじゃ・・・
タダプレイキャンペーンやってるのにご新規さんは増えない、
当初からの客は全く改善されない不満要素に嫌気が差すやら、QMA3に移るやらで減ってるともう終わりっぽい。
アイドルマスター、前にもちらっと見たけど、なんだか酷く中途半端なものだな。
誰をターゲットにしてるのか、さっぱりわからん。
だいたいこんなんプレイしてるとこ、人には見せられねえよ。
精々大人数で囲んで、ウケ狙いでプレイするくらいだろ。
何やら一般人向けに「萌え」を排除したっていうけど、
一般人としてはどう見てもギャルゲーにしか見えん。
でもその筋の連中からするとギャルゲー要素が薄いらしく不満続出。
もうほんとにターゲットとなるべき層がないのね。
それにやっと気付いたナメコがトライアルキャンペーン(600円分無料プレイ)
を始めるも、一般人はこんなの人前でやるのは恥ずかしいのでやらないと。
とりあえず俺の糞株バンダイNETの株価下がらない程度にがんばってよケムコ
最近ケムコの方がマシに思えてきた
ケムコって悪い会社なんか?
ファミコンで結構好きなゲームが多かったから気になる
3年位前にAMマシンショーで見た時から売れる訳無いと思ってたけどなー。>アイドルマスター
あんな羞恥プレイ、普通のゲーセンで普通の客がやる訳無いって。
ビデオ基板で出してたらもうちょっとマシだったのにな。
例えるなら、人通りの多い場所で脱衣麻雀をプレイするようなもんだな。
しかもいかがわしい声が大音量で出る奴とか。
やってる事はダービーオーナーズクラブなんかと大して変わらないんだけど
対象がアイドルになるだけで凄まじくイタいモノに思えるんだよな。
あとセガみたいにトレカにしなかったのも盛り上がらない一因かも。
>>259 一般人向けに「萌え」を排除ってのは、セガのラブベリみたいな絵にすることだろ
ラブベリは子供向けだから、大きいお友達対策に、ああいう絵にしたそうだが
先にインカムありき、という姿勢と
先にユーザーありき、という姿勢の違いなのか?
>>263 正直、脱衣麻雀するより恥ずかしい。
友達に脱衣やってるの見られても何てことないけど、これプレイしてるとこ見られるときついなぁ。
>>265 萌え排除ってのはキャラデザインを窪岡俊之って人にしたことを指すようだ。
この人の絵はオタク向けの濃いのじゃなくて、普通の人にもウケる(開発談)と思ったそうで。
どうみてもオタ向けの絵だよなぁ・・・そもそも普通の人はギャルゲを避けるはず。
トゥーンシェイドによって元絵とかけはなれた汚いキャラ、これではオタクの食指も伸びず。
いくらタダプレイにしたところで、根本的な認識にズレがあるんだから
プレイ人口が増えるわけねえ罠。
ナムコお得意のリアルな3Dモデルにするとか、やり方はいくらでもあっただろうに
なんであんな特徴のない2D絵にしたんだろうな。
マーケティング能力ゼロなんじゃね?
窪岡俊之って、外人のヲタに人気のあるヒトじゃなかったか
この絵柄で萌え排除なんて言うてる時点で、
開発者が上司を言葉巧みに騙くらかし、趣味に走ったんだなと疑うw
UFOキャッチャーやプリクラを遊びに来たパンピーが、
このゲームに興味を持つとは、悪夢でも想像できんぞ
269 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 19:48:37 ID:ILR0VXGP
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html >Q.このゲームを開発するきっかけとは?
>小山P:開発開始が3年前だったんですが、当時はコナ
>ミの「ときメモ」シリーズがファンドを募るくらいにギャルゲ
>ーが全盛だったんですね。そのほかにも、ドリームキャ
>スト版の「カードキャプターさくら」が10万本も売り上げる
>勢いでしたし。……ということで、我々としては「よし、これ
>からはアーケードでもギャルゲーだ!(笑)」と考えたん
>です。また、「ダービーオーナーズクラブ」という馬を育成
>して走らせるゲームや、(略)
さすがインスパイヤ企業ナムコリアン
周辺グッズとかを展開しなかったのは致命的だな。
ガキんちょでもオタでもカードみたいな収集性の高いアイテムには
弱いんんだから。蟲キングとはエライ差がついたな。
まあ、あまりグッズに隔たり過ぎても某センチみたいになるけどw
ナムコもうダメポ
>>270 いやいやグッズはバンバン出てきてますよ。
既にCD・ムック・Tシャツ・手帳に、どう使うんだというようなスタンドポップに至るまで
グッズ出しまくりで、「ゲームの改善に力入れろ!」と不評をかってます。
さらにはそれを受けた開発責任者(ディレ1)が「俺はゲーム作りに命かけてる男です!」と
言った直後にグッズの宣伝したりでさらに嫌われて人気低下。
そもそもこいつはオフィシャルのトップで常にユーザーを逆撫でするような舐めた発言
を繰り返してる。
ちなみに現在は初の全国大会を開催してますが、これも廃人専用の大会で
ごく一部のプレイヤーを除いては冷たい目で見られてます。
もうナメコ側もこのゲームをグッズ以外では見捨ててるらしい。
ナメコもケムコももうダメぽ。
専用メモカをご用意してくれには笑った
ディスク交換するのが面倒なら今度からPCで作れや。
パッチ配布するだけで済むから楽だぞー。
まぁ勿論売上げは相当落ちるだろうがな。
でも分相応なんじゃない?
やばい PCでナムコクオリティ発動したら
被害がたいへんだ
276 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 03:00:11 ID:DX+DzVCR
そういえばキャリバーのトレカどこへやったかな
もうナムコってテイルズ固定層にしか商売できんだろうな。
それ以外は売り上げと評判落としまくりだし。
ゲーム作らなくていいから海外の面白いゲームを日本語にして発売してくれ
だがカプコンが版権ブロックしてたりw
>>269 DCのCCさくらって超クソゲーじゃねえか。
それにしてもギャルゲーが何故、どんな客層に売れてるのか、
ナムコとしてギャルゲーとはどう有るべきか、
せめてそれだけでもちょっとぐらい考えろっての。
いや、ギャルゲー出さなくてもいいから。
つか、すでにアニヲタ相手の商売へシフトしつつあるのは否めないが。
ゲーヲタも相手にしてくんねーかな。
と思ったけど、やっぱいいや。
アイドルマスターだけじゃなくてマリオカートもこけてるナムコって・・・・
もうアーケードから撤退した方がいいかも
キャラデザを『ぽよよんろっく』あたりにまかせてモロにオタを狙うか
矢沢あいにまかせてスカした路線を狙うかって感じにニッチ層に訴える
売り方なら違ったんだろうけど・・・
バンダイは結婚する相手をセガよりナムコに選んだのは理解しがたい現状だな・・・
>>282 そういやマリオカートやってる人見たことないなぁ、俺1回やったけどつまんなかった。
>>284 株価が上がるようなこと何にもできない、それがバンダイクオリティ
でも、なんだかんだ言われても任天堂の看板キャラのゲームを作ってるし
SCEやMSはゲームの宣伝してくれるんだよね
セガなんて見てみろよ。GCでは初期に海外でソニックや猿玉が好セールを記録しても
F−ZEROGXで頑張っても
任天堂はマリオのゲームはつくらせないし、F−ZEROGXはTVCMなんてほとんど
流さなかった。アーケード版はコケたみたいだし。哀れなもんだな
いつまで経っても完成しなかったフォックスでも、TVCMをばんばん流したし
ハードメーカーに愛されてるんだからしぶとく生き残っていくと思う
>>286 ナムコは昔っから複数のハードに参入してて自分が有利になるように立ち回るのが上手いんだよ。
それなりに名の通ったメーカーだしライバルハードに注力すると言われたらハードメーカーもあまり威張れない。
PSの立ち上げ時にはファースト並みに貢献してたくせにサターンにも参入していて、
しかもソフト1本も出さなかったのは客の事なんか考えてなくて政治目的に利用しただけだろうし。
あとF-ZERO AXに関してはあのデカい筐体ではもともと売れる訳無かったな。
普通の車のレースじゃない時点で客層は限られるし。
セガらしいって言えばセガらしいし、体感ゲームらしいワクワク感もあったし、
酒飲んでからやると最高なんだけどなー。
マリオカートは筐体がショボ過ぎ。あんなのに200円も出せるかよ。
しかしうまく立ち回るのに
売り上げでセガは勝てないのは
客はよく見てるってことか
つい最近までナメコとケムコを同じ会社だと思ってた(・∀・)ノヨーウ
冷蔵庫の中のあれ
293 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 23:34:53 ID:f3sgLb72
DSで好きなだけ遊べんのに1階200円も払えるかというのが子供の発想
そう キムコだ
もしキムコに不具合があったら
あるいは食中毒で大問題になるかもしれない 会社が大変になってしまう
ソフトは不具合を起こしたときに責任を取る習慣が無い
再インストールの羽目や、パーツに不具合が起こっても。
バグが他に影響しにくいゲームなら尚更 バグ修正を軽視するのだろう
>>295 キムコはただの脱臭剤だから有ろうが無かろうが食中毒とは全く関係無いぞ?
ずっと勘違いしてたごめんなさい
脳のバグをナムコさん取ってください
>>297 ナムコに頼んだら仕様だからって回収もしてくれないぞ!
せめて任天堂に頼め。
mankoage
ナメコよりキムコの方が人様の役にたってるな
テイルズばっかり出しやがって馬鹿か
>>239 これはひどい
あの出来を知った後では納得
303 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 19:17:02 ID:34ajz/Qm
とりあえず発売日優先でバグ有りバージョンで出荷
バグ取り継続
マスター納品以降にバグが取れたバージョン完成
次回出荷分、サポート用は新バージョンへ
こんなことは日常的なんだよ
不具合を公式に認めたことの方が珍しいよ
メモリデータ破損バグも珍しい。
SC3、発売日当日に買って見事データ壊れた一人だが・・・
販売店はそのこと告知してる?
漏れ、田舎なんだが近場にある6ヶ所のゲーム販売してるお店いったけどそんな告知すらしてない
中古も普通に売られてる
ナムコは販売店にもちゃんと告知したの?
してるが「支障は無いので、そのまま売って下さい」らしい
つまりワシんトコ(ナムコ)に返すなボケィ!って事だとよ
>>305 店によっては告知はせず
買う前に直接客にその件を言ってから販売してるところもあるみたいだよ
>>265 アイドルマスターでは抜けないが
ラブベリでなら抜ける自信がある
SC3、1店舗当たりの被害拡大リスクの高い量販店からは在庫撤去、
リスクの低い個人店やチェーン店では告知すらせず、販売継続か。
欠陥品を回収せずに販売継続なんて、こんなことを大手が率先して行っているから
ゲームは何時まで経っても社会的な地位が向上しないんだよ。
欠陥品を売っても、どうせ何も騒がれたりしないし、コトが大っぴらになることもないとタカを括っているのさ。
まったくナムコは客にモノを売っているという自覚がない。
他の業界じゃありえないことだろ?
少しは誰もが認めるような、大人の対応をしたらどうなんだ?
310 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:38:57 ID:0w/csBWy
不誠実といえば
ナムコのゲーセンで
最悪な事があったから
本社にメールしたら
全く音沙汰なし…
都合が悪い事は
完全無視する会社なんですかねぇ?
>>8 そういう傲慢は転落につながる。
いろいろな意味で任天堂を見れ
313 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:00:01 ID:29jfTbXX
>>312 IEだと緑で縁取り。
素レイプだと灰色で縁取り無し。
色数が少ないか、液晶の性能のせいじゃね?
地元青森、某所のゲオでSC3新品が\3980
すげー安いじゃんか・・・しかしバグが、と思ってたら入荷月と書かれた欄に1と書いてあった。
これはもしや、バグが修正された物が今年1月になって入ってきたということか!?と思いレジに。
店員は何も言ってこなかったし、よっしゃー!と
今調べたらVer1.01・・・・orz
明後日にでも電話して交換してもらうよ・・・チクショウ
にしても、新品と中古が同じ値段だったからこりゃ値崩れするかもね
315 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 19:05:00 ID:by1o/BV6
悪質企業を>で表そう!
ソニー>MS>>>Lv5>>ナムコ>>任天堂
>>312 一部のIEコンポ系ブラウザでは"オサレ"のために
スクロールバーのフチ部分表示しないせいで、そうなってしまうやつがあるな。
>313&316
なるほど。プニルを使ってます。ご教示ありがとん。
客を舐めてる企業だから餃子も賞味期限切れとか出してそう・・・
今餃子スタジアムでさっき餃子食ったばかりの俺が青くなるような事言うの(・A・)イクナイ!!
ナムコって格ゲーとかでも半島人キャラ比率高いよな
餃子が半島クオリティーでも不思議ではない
321 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 21:11:48 ID:dBC/GEdh
餃子のニンニクに寄生虫でもついてるんじゃね?
323 :
319:2006/01/09(月) 22:37:32 ID:pshWr/9s
とりあえず今日の運子が正常でほっとした(・∀・)
324 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 11:55:19 ID:pByw6Unp
325 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 16:27:12 ID:w6f761b2
326 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 17:35:08 ID:iEgjb0MZ
マンコ
327 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 00:18:12 ID:PDZ12JXM
ナムコもなくなるのか…
ケムコ?
330 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 10:47:01 ID:xU1H6r0+
店頭ロット交換マダー?
331 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 11:15:39 ID:Mz9Yygvq
コナミと同じだな
中古屋巡りしてきたが、どこもSC3のデータ破壊工作を表示してなかった
騙されて買う奴が可哀想
ナムコは不誠実な上に詐欺、インチキ商売をする会社だからな
>>327 ナムコは今期で終わり
来期からは「バンダイナムコゲームス」
バムコ爆誕か…
バンダイ×ナムコゲーはすでに体現しているからな
クソゲーキングダムバムコ
一年戦争とか
一年戦争とか
一年戦争だろ?
338 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 00:40:20 ID:l6NUd0Uf
早く店頭品入れ替えしろよ
>>335-337 その程度のダメージでは俺の糞株バンダイNはこれ以上下がらねぇよ!・・・・(´・ω・`)テラカナシス
340 :
335:2006/01/22(日) 16:33:01 ID:Mw3EiSSF
>>339 (´・ω・`)マア、ゲンキダセ。
何時になったらSC3安心して買えるんだ…
341 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 11:06:02 ID:BnW76fBd
manco
>>338 拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
この度は弊社プレイステーション2用ソフト「ソウルキャリバー3」の件で
ご迷惑をおかけ致しました事をお詫び申し上げます。
この度の現象は、同一のバージョン内に当該現象が発生するソフトと発生
しないソフトが混在している状況となっておりますため、当該現象が発生し
ない可能性もございます。また現在のところ修正版等を発売させて頂く予定
はございません。
そのため、もしお買い上げ頂きました本製品におきまして、セーブデータ
が破損する不具合が発生しているという場合や、当該現象は発生しないもの
の、その後の動作について不安がございます場合は、誠にお手数ではござい
ますが、お送り頂きましたソフトを調査させて頂きました結果、この度の現象が発
生するソフトであると確認された場合は、弊社にて動作確認済みのソフトと
交換させて頂きます。
だとよ
つまり入れ変えるつもりもねぇし、買って不具合あったら送れ
そしたら交換してやるぜって事
本気で反省してなそーだな、この会社
343 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 01:16:54 ID:LUwVVxrr
さらしage
それがPSワールドが作りあげたパラダイムだから
仕方のない事なのです。
345 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:12:00 ID:wsTszEUz
>>342 要は
「ハードの方が悪いんじゃぼけ!替えて欲しんだったら替えてやるよ!とっとと送れや!」
ということ
346 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 01:19:33 ID:Rs7Z1+B6
>>345 SCEべったりでやってきたナメコがそれで通用するのかねえ
347 :
名無しさん必死だな:2006/01/27(金) 01:48:31 ID:BBO7rtqT
次に買うのはACZ
348 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 12:25:30 ID:KtGXgXN3
前作もひどかったのに
バグが怖くて買えない
349 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 13:45:24 ID:CkVjm9zz
ひでー会社だな
350 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 15:35:25 ID:eR6dbC7S
>>342 どんな確認するんだ?
送る前の物のバージョンと帰ってきた物のバージョン晒してくれる人いない?
確認なんてしてねーよ。修正版のビニールはがして送ってくるだけだ。
352 :
名無しさん必死だな:2006/01/30(月) 18:51:29 ID:WfPQaJFT
クソ会社とクソゲ―
353 :
名無しさん必死だな:2006/02/01(水) 16:48:30 ID:QMuPt11A
manco
アソ○をクリ○○○する。
355 :
名無しさん必死だな:2006/02/02(木) 01:34:33 ID:/9GGW5Xv
アニヲタ向けの作品はいいからxeviusの続編(CAVEに作らせてもいいぞ?)出してくれよ!
ソルバルウ
F/A
アウトフォクシーズ
カラフルハイスクール
クライシスゾーン モナー
アウトフォクシーズP をさくっと作って2,800円で売りなよナムコ。
追加美麗ムービー? 要るかボケっ
アウトは多分、無理。企画者もう居ないし。
調整は細かすぎてパーフェクト版なぞそうそう出せるもんじゃない。
358 :
名無しさん必死だな:2006/02/03(金) 01:39:46 ID:uggCPYEr
β商法でよくね?
むしろネビュラスレイの続編をcaveに作らせろ
そしてF/Aを矢川に作らせろ
361 :
名無しさん必死だな:2006/02/07(火) 16:32:51 ID:tmjj3TPM
もうロリコット星に帰れよ
>361
なにげにそれって
へきる星やコリン星のはしりだよな。
363 :
名無しさん必死だな:2006/02/08(水) 02:43:10 ID:O0+3VijB
バンダイナムコ
バンダイN
バンダイン!!
超絶倫合体 バンダイン!!!!
いーや、バムコ以外認めん
365 :
名無しさん必死だな:2006/02/09(木) 10:54:46 ID:LRv0lCkc
バナコ
バーナッコーというと格ゲーの必殺技っぽい
366 :
名無しさん必死だな:2006/02/10(金) 19:32:29 ID:ktfDgPjM
バンナム・・・・・・
どっかの名前と被るな(我ながらセンスなし)orz
368 :
名無しさん必死だな:2006/02/11(土) 12:57:34 ID:OiQlJDai
ナムコオワタ
369 :
名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:46:06 ID:ihH8wMgR
テイルズDS売れると思ってんの?
370 :
名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 12:48:43 ID:5SG5wsKQ
ソニーと一緒に潰れろ。
371 :
名無しさん必死だな:2006/02/13(月) 13:56:38 ID:yD3J7XG6
■■■■■
■■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■ ________
■■ ■ ■■ ■ ■■ /
■■■■■ ■■■■ <
■■■■■ ■■■■ \ アフリカではよくあること
■■■■ ■■■ \
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■■■ ■■
■■■■■■■
■■■■■
ゼノサーガ1.2売れると思ってるのか?ナムコのTOPはバカしかいないなw
373 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 14:51:00 ID:LIm0+Fm9
モッコス付くの?
374 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 15:54:49 ID:iDFhA4O5
セガというお手本がなくなると
オタゲーしか作れなくなったな
375 :
名無しさん必死だな:2006/02/14(火) 18:29:34 ID:WegvsW+/
世話になった任天堂を見限ってSCEと組んで一儲け、
ゲイツが金出すと見れば360にも色目
とんだビッチですよ、ナメコは
ナムコ市ね
378 :
名無しさん必死だな:2006/02/15(水) 00:17:56 ID:SKfB4/ul
TOSのときのように、どーせPSPで完全版出すんだろ
業務用では鳴かず飛ばすでオペレータ泣かせ、
家庭用では致命的バグ放置の上知らぬ存ぜぬ
潰れないのが不思議なくらいだなナメコ
業務用って言えばアーケードのマリオカートにパックマン出す意味が分からん。
パックマン出せば売れるとでも思ってんのかね?
セガはF-ZERO AXでオパオパ出したりしなかったぞ。
そんだけナムコが落ち目だろ
マリカの1コース1クレジット、次のコース遊びたきゃもう1クレジット。
これって最近のデフォなん? なんかむかつくんだけど。
なんかゲーム関係もぱっとしないし、テーマパークもいつのまにかフードテーマパークに変わりつつあるし、
なんとも微妙な会社になっちゃったなぁーって感じ。ソフトも売れず最近は印象が薄いよ、マジで。
>>379 潰れるところをバンダイに拾ってもらっただけ
385 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 18:18:42 ID:bNVVeIcp
バンダイ・ナムコ
セガ・バンダイ
セガ・ナムコ
セガ・サミー
386 :
名無しさん必死だな:2006/02/16(木) 18:29:35 ID:SMx8FvGa
そういや先日のSCEの新作説明会で
「ソウルキャリバーIIIのMCバグについて早く謝罪しろ」
という野次が飛んでいたらしいよ。
明らかにメーカー側の落ち度で多数のユーザーが被害に遭っているのに
公式な謝罪のひとつも出来ない糞企業
謝罪しない=悪いことだとは思っていない
ってこと
こんな糞企業が業界の老舗面してるんだからどうしようもない
ソウルキャリバーIIIって結局どれだけ売れたの?
389 :
名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 11:05:59 ID:rUPek0I5
バンナムになったらシカトする気かね
ナムコ潰れろナムコ潰れろナムコ潰れろナムコ潰れろナムコ潰れろナムコ潰れろ
>>388 2の時に比べてもうね・・・売上ガタ落ちw
プロデューサーの世取山がPS2一本で行くと決めた訳ではないと思うが
明らかに2のマルチ戦略より劣化してるw
ナムコアホすぎw
そして例のバグ祭りw
未だ世取山が社員として堂々と闊歩してる様は呆れ果てて開いた口が閉まらないよw
責任者は責任取るためにいるんじゃないですか?世取山さんw
392 :
名無しさん必死だな:2006/02/17(金) 20:08:22 ID:q23jJirV
>>390 もうなくなるし、ナムコ
これからはバンダイナムコゲームスをよろしく!
ナマコって美味いよな
柚子ポンと七味唐辛子で食うのがたまらん
ってか、最初にナマコ食おうと思ったヤツはスゴイわ
バンダイグループ内の一ブランドに堕ちるわけか、ナムコは。
合併が発表されたときから、こうなることは予想できてたけどな。
なんでツァラトゥストラが出てくんの?
>>394 ということなので希望退職実施しましょう。
そうすれば本来の形に戻るでしょう。
400 :
名無しさん必死だな:2006/02/20(月) 11:19:05 ID:16QeG/6J
>>398 定年退職なんて稀だから意味なし
退職勧奨金の金あるの?
俺さ、ナムコってオメコだと思うよ。
お宝突っ込む価値があるってかw 俺は無いと思うよ。
もうバムコはダメだな
あんなつるつるすべる車を操作したって爽快感なんてない。
車の重量感みたいのが伝わってこないし。
もうリッジの時代でもないだろ
PS1・PS2立ち上げには役に立ってもらった
でも、もういいよ。おつかれさん
というか、もう車ゲーム自体いらない。
絵が綺麗になるだけで、同じことの繰り返しでつまらん。
普通に自分の車でドライブしてるほうが楽しいよ。
ぶっちゃけ、ゲームメーカーは任天堂とカプコンだけでいい。
他はイラネ。
ぶっちゃけ、ゲームメーカーは任天堂とナムコだけでいい。
他はイラネ。
409 :
名無しさん必死だな:2006/02/24(金) 18:11:23 ID:wzkXFGal
>>409 まあ、大手のゲーム会社で好調なのはいくつもないからなあ…
致命的バグ入りのクセに前作の売り上げを超えるわけねえだろ!
公式謝罪もないし、もうダメだろバムコは。
412 :
名無しさん必死だな:2006/02/25(土) 07:04:59 ID:1VoirZwu
ぶっちゃけゲームメーカーはEAとナムコだけでいい
414 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 11:26:07 ID:VpXzGSGq
EA様とナメコを並べるなんて失礼だ
415 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 11:36:04 ID:PjozjnVE
ナムコもハズレ多いし
メーマーの良心ナムコとゲーマー長年の敵のバンダイがくっ付いてしまうなんて
なんと暗黒な時代よ
またマクロスをつくるしかないな!FC版のステージ開始時のドラの音がよい。
418 :
名無しさん必死だな:2006/02/27(月) 18:53:36 ID:98GunmUn
マクロス
開発・製造:ナムコ
販売 :バンダイ
ここは一発、さんまの名探偵だろ
420 :
名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 11:07:47 ID:duLLjIvD
ファミコン時代に任天堂にライセンス優遇止められた理由が、
優遇のひとつである「自社ラインで生産可」なのを利用して
他社ソフトを製造したので任天堂がキレたと聞いたことがある
マクロスはバンダイなのにナムコのカートリッジ型なのが
不思議だったが、もしかしてこれ?
>>420 マクロスはいわゆる「版権貸し」であってその問題とは無関係。
今度DSのドラえもんが企画、開発もセガでロゴも入ってるけど
発売元=エポック社として出るのと似たようなもん。
分かりやすい例はカルノフあたりか。
バーガータイムの時と違って
データイーストはちゃんとファミコンに参入してたのに
何故ナムコ発売だったか、を考えてみれ。
422 :
名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 14:19:02 ID:0pdVLRpO
>>421 マクロスはバンダイ販売なのにナムコ型カートリッジ
ってことを
>>420は言ってると思うぞ
カルノフはナムコ販売でナムコ型カートリッジ
>>422 だからエポック販売(版権を持ってる)、セガ開発の恐竜2006と
バンダイ販売(マクロス版権保有)、ナムコ開発のマクロス
は取り巻く状況一緒でしょ。
ドラDSはセガ販売じゃん
開発・販売:セガ、発売:エポック
任天堂公式に記載のメーカーはセガ
マクロスの販売はバンダイ
ナムコ専用パッケージなのに、ナムコファミコンソフトの通番は振られてない
カルノフはもちろん振られている
バンダイはバンダイ型カセットが別途あり、バンダイ販売が決まっていたなら
ガワはバンダイのものを使えばいい(あるいは汎用品を使う)
つまり、販売までナムコがやる予定だった可能性が高い
これは、マクロスの版権関係が分散していてややこしく
ナムコが取得できたと思ってたファミコン用版権が実は取れておらず
もう作ってしまったので、実際の家庭用版権を持っていたバンダイ(アルカディア版マクロスを出している)
から売ることにしたという説がある
decoはナムコの子会社だったんだぞと
カプコンはアイレムのスタッフが独立して立てた
東亜プランは(ry
426 :
名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:51:16 ID:sQh6WhhJ
ファミコン時代はメーカーで出せる本数が年間何本って決まってた ただしナムコとハドソンは優遇されててそれでデコのソフトはナムコから出てた
427 :
名無しさん必死だな:2006/02/28(火) 22:54:26 ID:sQh6WhhJ
だけどあまり出しすぎてニンテンが怒ってそれでPCエンジンにハドソンとナムコは参入したんだ
ただの層化に成り下がった企業に未来は無いわな。
エースコンバットは買わないでOver Gを買います。
430 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 02:22:37 ID:tIvF2dkB
池田大作age
431 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 09:23:45 ID:KHQ5gxiK
ナムコのゲームにクソゲーは存在しないって断言す会社だからなー
432 :
名無しさん必死だな:2006/03/01(水) 13:18:10 ID:/AN7B77N
テイルズ延期age
433 :
名無しさん必死だな:2006/03/02(木) 17:34:30 ID:deDr+DFp
池田大作age
ナムコとコナミの区別がつかない
436 :
名無しさん必死だな:2006/03/03(金) 23:33:58 ID:ynTSKUPc
最近、世の中の流れでナムコの人と飲みに行く機会が増えた。
AMの人に聞いたけど、家庭用を作ってるところは
本当に世間知らずの輩が多く、下手をすればニートみたいなヘタレが
天狗になってて融通利かないらしいよ。
業務用だとPL法とかのからみで不具合の修正に必死になるところを、
不機嫌な対応で「仕様です」の一言で終わるらしい。
AMの人、かわいそ杉。
他の企業の失敗例を地で行ってる様な会社だと思ったが、俺なら株買わない。
437 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:43:00 ID:XNHW0ID0
ナムコに投資するヤツは真性キチじゃね?w
438 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 01:49:01 ID:funyBCTb
バンダイが気の毒になってきた
439 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 02:18:30 ID:XNHW0ID0
440 :
名無しさん必死だな:2006/03/04(土) 12:11:12 ID:4cGbGAm4
取引相手会社の社長のアホ息子を入社させるのは止めて欲しい。
441 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 00:09:22 ID:E9yvj1Cd
>>440 クタの息子か。
他社の情報がSCEに漏れたりしないのかね?
まあナメコならもう漏らしてそうだが。
442 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:01:40 ID:XxaJGqMn
>>421 データイーストは経営不振でナムコに借金をしていた。
更に、データイースト開発・ナムコ販売という形でデータイーストをナムコが支援した。
443 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:08:28 ID:XxaJGqMn
444 :
名無しさん必死だな:2006/03/05(日) 10:14:40 ID:XxaJGqMn
>>427 ナムコ自身で開発したものだったら
ナムコがどれだけ発売してもトラブルにならなかったです。
さすがバムコ
446 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 02:54:05 ID:4aLMUc+G
>>436 AMと言っても未来研〜YCC、テクニカルと幅があるから何とも言えんが
ETカンパニー方がもっと酷いぞ。 営本、機器統括Gなんて
変なエリート意識で絵に描いたような悪代官ぶりだ。
店舗職はDQNと公言してやがるし・・・。
447 :
名無しさん必死だな:2006/03/06(月) 18:30:53 ID:RvN1wCs3
マンコage
448 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 10:46:49 ID:WZHT1mwT
>>446 昔は本社採用と営業採用という身分制度があったんだ
昔は肩たたきされた者の行き先でもあったな
DSのテイルズは予約少なすぎで延期したんだろ?
>>377のスレ、落ちちゃったね・・・
昨日まで残ってたのに
451 :
名無しさん必死だな:2006/03/07(火) 17:29:06 ID:j6LwCsy0
かつてセガを巡って争ったバンダイ、サミー、ナムコ
一番セガを幸せにしてくれたのは
安易なサミーとの合併を一度阻止して、冷静に経営統合させてくれたナムコ様様か
素晴らしい企業じゃないか
453 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 14:25:36 ID:2tq+LPec
454 :
名無しさん必死だな:2006/03/08(水) 23:31:58 ID:jJwTgQcL
ナムコも今月いっぱい
455 :
名無しさん必死だな:2006/03/09(木) 23:02:24 ID:4mvqXHhw
4月からはゲームの最初にバムコロゴが出るようになるのかな
ナムコロゴが出る最期のソフトはなんだ?
456 :
名無しさん必死だな:2006/03/10(金) 17:03:08 ID:PgNJ3v5S
餃子屋に専念すれば業績も回復
457 :
名無しさん必死だな:2006/03/11(土) 20:27:39 ID:4I+m9X6P
ルソーがヲタくさくなってる件
458 :
名無しさん必死だな:2006/03/13(月) 11:52:19 ID:fC8s5A60
SC3、近所のゲーム屋で1980円で売ってた。
「例のバグがあるんで、この値段です」って張り紙がしてあった。
先週までは2980円だったんだけどね。全然売れないから値下げした模様。
値段が下がっても、客はみんなスルーしてたw
>>459 まだ転売dきるぞ
買ってこづかい稼げばいいじゃん、その金で好きなゲームを買うもよし。
461 :
名無しさん必死だな:2006/03/14(火) 22:19:50 ID:9BVZZ0YM
今後、2chで「新ナムコ」とか言ってる奴は、
ナムコ社員だと思っていいよ。
ってナムコの人が言ってた。
まぁ確実に不信感を植え付けてくれたよね
バムコ
もう新品カワネェYO
バンダイナムコゲームス略して鼻毛
464 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 12:59:41 ID:DZQWConi
>>461 新ナムコってバムコのこと?
アケのナムコのこと?
465 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 20:26:02 ID:HLuRlWYb
manco
466 :
名無しさん必死だな:2006/03/15(水) 22:59:47 ID:GA5xo3Pq
しんなままごまなまこ
このスレで
>>765(ナムコ)ゲットした人は、不幸になります
468 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 18:33:00 ID:bQFiylOP
ナムコはPS3で何出すのかね
469 :
名無しさん必死だな:2006/03/16(木) 18:50:48 ID:Ux8OyFjM
リッジレーサー
471 :
名無しさん必死だな:2006/03/17(金) 11:44:20 ID:vCy93zRO
このまま逃げ切るつもりか
>>462 ベスト版の新品は、バグ修正済みなので買っても良いと思います
>>472 鉄拳5のベスト版も、AC5のベスト版も、バグそのまま収録でした
日本の企業とは思えない不誠実さだな
身も心も餃子に乗っ取られたかナムコよ。
475 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 09:14:19 ID:IdA2nA1/
>>472は
>>473の報告をどう受けるのか
>ベスト版の新品は、バグ修正済みなので買っても良いと思います
だって自信満々なんだもん
こういう細かい対応の違いが後々会社の信用に関わってくるのさ
478 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 15:40:12 ID:MoY243NO
多数の被害者を出しておきながら公式謝罪もせず、店頭から欠陥ソフトの回収もせず
未だ被害者が出る恐れを残し続ける、不誠実という言葉も生温い確信犯的な売り逃げ体質の糞企業ナムコ。
またベスト版でもバグが残ったまま発売し、新たな被害者を発生させる要因を作るなど
これはもうゲームに限らず、ソフトウェア制作に携わっている全ての人達を愚弄した行為であり
社会的地位を向上させようとしてきた人達の努力を無に帰す愚行。
一体どう責任取るんだナムコは。
バムコなんて名乗ってる場合じゃねえぞ。
479 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 17:27:48 ID:2I8vs+OY
イヤなら買わなきゃいいだろ。W
>>471 不買運動もされてないし、この問題も風化しつつあるし、普通にもう逃げ切れてるだろw
481 :
名無しさん必死だな:2006/03/18(土) 22:14:44 ID:Kwz3Tqzl
風化防止
いつまでps2なんかにべったりする気だ
見苦しいぞダムコ
360でも見苦しいところを見せて欲しいぞ
逃げるなよ
>>480 ナムコ製だとわかっていても、キャリバーシリーズは好きだから買っちゃいそうだな。ほかのゲームは買わないつもりだけど。
コナミ製品はMGS3の件があってからは一切買ってない。微妙に不買運動してるぜ。
485 :
名無しさん必死だな:2006/03/20(月) 18:06:01 ID:0x8op3JI
最近はPS3に距離を置くスタンスに見えなくも無い
486 :
名無しさん必死だな:2006/03/22(水) 19:41:51 ID:/glaINZH
キャリバーももう終わったな
サミー+セガナメコになるべきだった
ナムコみたいな腐った林檎は捨てるに限る
489 :
名無しさん必死だな:2006/03/23(木) 11:10:40 ID:lvO88FUi
ぶっちゃけ今のハドソンのような位置になると思う
490 :
::2006/03/23(木) 20:21:45 ID:sByHyk8G
今日、直営のゲーセン行ったけど店員同士がインカムで
客の悪口言い合ってたよ。俺、耳が聞こえないから唇の動きでわかるんだよね。
○○、又来てるよ〜、帰れよ。○○負けてるよ。頭弱いんじゃない?などなど
職場で言うことじゃないだろ!表面だけニコニコしてるからストレス溜まってんじゃね?
店員の教育ぐらいしろよ〜、二度と行きません。
つーか普通に何処の店行っても客の悪口くらい言ってるぞ
490はピュアッ子だなwいつまでもその純粋さを失わないでくれ
492 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 07:37:36 ID:qWMLzmFe
所詮、ゲーセンのスタッフ&客は下流の馬鹿庶民がほとんどですからね・・・
そんなところでお金を使うのはやめましょう。
小銭で遊べると安心させて搾取するのがこの業界です。
笑われるほうが悪いよ。
493 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 12:17:49 ID:8a9Hzeoe
>>490 教育っても・・・
読唇術使われてはお手上げです
読唇術使いが居るので客前では口元を隠せとマニュアルに書くぐらい
494 :
名無しさん必死だな:2006/03/24(金) 22:58:03 ID:qWMLzmFe
上がった株価を貼り付いた不自然な笑顔で支えましょう(笑)
おっと!君たちスタッフは鵜飼いの鵜だから飲み込んじゃ駄目だよ(笑)
安い時給に安っぽいスマイルw乙ですw
495 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 00:57:40 ID:MnvfFbb0
読唇術とかシュワの養成ゲーム作ればよくね?
496 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 03:24:36 ID:e6mc1hEl
ま、先の知れた五流企業ですね。
ソウルキャリバーの新作をレボ独占で出して、出直すらすぃ
>>497 まあ出すにしてもVはイランだろう
最早黒歴史だからな
499 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 09:15:10 ID:3NVV7+8L
ブランド化に失敗しているのにSCだす意味がわからん。
完全新作にすれば?
500 :
名無しさん必死だな:2006/03/25(土) 11:25:43 ID:e6mc1hEl
ソウルキャリバーと鉄拳、絵は綺麗だけどお腹一杯、食傷気味だ。
心の入ってない人形動かしてもナァ。
作ってる人間も飽きてると思われ。
とりあえず任天堂ハードで出しとけば、不具合とあの対応のことなんか忘れられて、
任天堂ファンが擁護してくれると浅はかな計算してくれると考えてるんだろ、ナメコは!
>>497 FCのスプラッターハウスみたくデフォルメするのか。
504 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 18:15:23 ID:ZmWZY77n
残念ながら、ナメコは消費者そのものを敵に回した。
どの機種のユーザーだとかは関係ないんだよな。
今支持してるのは一部のテイルズヲタだけじゃねえの?
つーか支持してる真性マゾな人っているのか?w
506 :
名無しさん必死だな:2006/03/26(日) 18:45:47 ID:JHs9JCN/
早く市場から出てけよ。
>>490 今日、映画観た帰りに某大手企業のゲーセンに行ったが、
・・・・・接客は最悪でした。いずれ自然淘汰されますね。
PS2で不具合出したのが不味かったな、妊娠なら信者総出で援護してくれたのに。
するわけない
スターフォックスを汚した前科を忘れるな
カプコンがほんの少し引き上げた駄ゲーまみれのガンダムゲーを
一気に奈落の底に突き落としたのもナメコだしなw
510 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 00:13:42 ID:2VhgnfwS
ホントに汚れ企業だな。業界の迷惑だ。
惰性で仕事しやがって。
511 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 01:34:19 ID:Z2qppxFi
もうね、オーダインとデンジャラスシードをCAVEに作らせろ。
もちろんIKDデザインでな。
512 :
名無しさん必死だな:2006/03/27(月) 01:38:50 ID:Z2qppxFi
むしろギャプラスを矢川(8ing)に作らせろ
おまえらガンバレ(w
>>505 版権はいいものを持ってるから叩きまくって矯正するのが信者の日課
515 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 03:10:45 ID:T6l2fQNQ
ゼビウスをケイヴに作らせろ
ドラゴンスピリットをケイヴに作らせろ
パラデュークをケイヴに作らせろ
フェリオスをケイヴに作らせろ
516 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 03:13:10 ID:T6l2fQNQ
ナムコは技術オナニーやめてキャラクターとか設定とかをCAVEに渡して作らせ、売るときにナムコの名前で売ればいいんだよ!
517 :
名無しさん必死だな:2006/03/29(水) 03:18:00 ID:UO7e6zwZ
失った信用を取り戻すのって大変だよね
警戒心を持ってしまった客が5000円8000円をポンポン払うわけないんだから
518 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 00:19:32 ID:GFiK9re9
廃墟マニアが好みそうなテーマパーク・・・
>警戒心を持ってしまった客が5000円8000円をポンポン払うわけないんだから
なにその俺がエースコンバットZEROを控えた理由(笑
しかも、半年後にはBestで出るのに
520 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 12:08:30 ID:Ez4L7j72
明日から新会社だっけ
ナムコオワタ
521 :
名無しさん必死だな:2006/03/30(木) 13:45:40 ID:yaFuY5Ds
ナムコクソゲーばっか
IKDとか矢川とか連れてこいよカス!!!
80〜90年代を取り戻せ!
523 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 01:59:02 ID:1b/DbV+k
ユーザーを裏切りつづけた罪はその内償うことになるね。
自分たちがした仕事がどれだけ内外に迷惑を掛けてるか・・・
524 :
名無しさん必死だな:2006/03/31(金) 18:54:47 ID:UpDZoY6A
スレタイ見た時笑けた。
80〜90年代を取り戻しても喜ぶのはオールドゲーマーだけだろう。
いやむしろオールドゲーマーから嘲笑の的にされるかも知れんな。
今更何媚び売ってんだ、とか。
更にバッシングが強まるだけじゃね?
もうナメコは何をやってもダメだろうな。
あのバンダイに取り込まれるくらいだし。
526 :
廃墟マニア:2006/03/31(金) 23:02:13 ID:1b/DbV+k
なんかイイ感じ♪
某ブログ
>「ナムコノスタルジア2、ゲットー(苦笑)」
(苦笑)ってなんだよ?w
528 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 10:13:27 ID:N52YekIU
バンダイは技術屋集団を手に入れたつもりだろうが
それはもう過去の話し
ナムコのグダグダぶりに開けてビックリ即後悔
_ -―- _
, ', -、ヽ'´ `'´, -、ヽ
! { / ゙ } i
ヽ`ー,' ● _ ● ゙ー'ノ
` ! , '´ ▼ ヽ l" このスレはクマーに監視されています
/ `ヽ i 人 i ノ ヽ
ヽ./ `==ァ'⌒ヽ==' ヽ/
ヽ, {(^) } 〈
! ヽ!l__,ノ ゙
l i
530 :
名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 14:23:43 ID:CgM2OFFX
CAVEにナムコシュー全部うっちまえよ
シューティングツクールで
焼き直しシューしか作れないケイブには
拡大縮小機能使いまくりの
オーダインやフェリオスすら作れないよ。
ヘタすりゃゼビウス3D/Gすら無理なんじゃない?
532 :
:名無しさん必死だな :2006/03/32(土) 15:11:21 ID:506zxRNR
>>528 糞ゲーマニアっていないのかなw
バンナム!新しいジャンルを開拓するんだ!
>>528 合併前の一年戦争出た時に気づかなかったのが悪い
セガが勝ち組に入るとは予想できなかったんだろうな、この両社w
535 :
:名無しさん必死だな:2006/03/32(土) 16:12:30 ID:506zxRNR
セガは復刻版一つプレイしてみても丁寧に仕事してるよな
セガには掲示板を閉鎖に追い込むほどのクレーマーが、すぐに張り付くからな
ナムコにはいない客だよ
セガはムシキングでウハウハ、後もVF5が控えるなど好調
ナメコはアイドルマスターで総スカン、SC3アーケードverで嘲笑の的
ダメだこりゃwwwwwwwww
>>528 20年前からバンダイのほうが様々な方面で技術力ありますが、何か?
そんなの一般常識だよ。
539 :
名無しさん必死だな:2006/04/02(日) 04:50:08 ID:H+3SWNyh
高い給料だけじゃクリエーターは引きとめられない。
セガはそれが判ってるんだろうね。
ムシキングなんてリストラ組の起死回生の一発で、今ではドル箱だろ
こういう子供向けのカードゲームでも売れるんだなと他社にも知らしめたんだからな
社内外からも「そんなの売れるか」と笑われてもヒットを飛ばす
それこそ成果主義ってやつだろ。「目標○○万本!」で笑われてしまうのがナムコ
ナムコだって、ドラゴンスピリットや源平など独特の世界観を描き出すゲーム、
独自のハイエンド基盤、
人の真似しなくても、自社で真っ先に新しい技術を生み出せてしまう
PS以前は輝いていたね
>>540 ナムコの無茶な目標本数は成果主義のせい。
成功したら給料上げなきゃならんから
あえて無茶な数字を打ち出している。
今もナムコは独自の世界観生み出してんじゃん。
バグ満載で、プレイヤーの思いもよらぬ結果を生み出すゲーム
シリーズ乱発で、どの世界が正当なのかわからないゲーム
wwwwww
まあ、フレームシティ、ラブフットボールで、ナムコは僕らをびっくりさせてくれるよね
544 :
528:2006/04/05(水) 00:07:33 ID:c0LJZABz
545 :
名無しさん必死だな:2006/04/05(水) 19:44:29 ID:FI76WgEF
PSWに取り込まれてしまったのさ、ナムコは
546 :
名無しさん必死だな:2006/04/06(木) 00:27:31 ID:VpVdEtVl
>>541 成果主義のせいじゃないんだな
予算でその年度の売上目標が決まり
その目標数値に合うように年間販売予定タイトルとその本数が決めていく
馬鹿はその本数をそのまま発表するから・・・
もう上場してないから次からはまともな目標数値出るんじゃない?
gooo
要望なんだが
スレタイに【マムコ】を入れてくれ
オメコだと、どうもしっくりこない
だって「コ」しか合ってないじゃん
バンダイと共にベスト版出し過ぎw大丈夫か
【ジャスコ】がいいな。
ジャスコと言えばアレだな
スレタイは
【ダメコ】ナムコは不誠実企業2【ジャスコ】
になる予感
553 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 13:24:43 ID:JkexgqTf
>>552 AEONが不誠実企業なのかとまぎらわしい
554 :
名無しさん必死だな:2006/04/10(月) 19:24:37 ID:xiYBIK23
556 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 16:46:33 ID:royVJRkv
_
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) んふんふ
ヽ .:::/
い、_.:/))
.ll ll..
557 :
名無しさん必死だな:2006/04/11(火) 22:27:22 ID:gRm5KFLl
世取山は「皆さんのリクエストに答えてアーケード版登場です」とか
世迷言言ってる暇があったら、都心のゲーセンにでも視察に行って
SC3AEのとてもじゃないが新作と思えない惨状を見てきた方がいい。
558 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 00:07:45 ID:13GxDT5k
>>557 皆さんというよりは一部のコアユーザーだろ
そこだけきっちり抑えて細々とやれば良いものを
もうメジャータイトルにはなれないんだから割りきってほしいものだね
559 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 00:23:22 ID:YIC1laUZ
一部のコアの為に売れるとはシロウトでも到底思えないアーケード版出す
ところが切羽詰った崖っぷち状態が丸分かりで、そんなマムコに萌えw
4月1日から「バンダイナムコゲームズ」に社名変更したけど、
この社名を見るたびに、一年戦争の悪夢を思い出すよ・・・
このスレ見てるとナムコに最終面接落ちして良かったと思うよ
年収1.5倍の別業界行きますノシ
562 :
名無しさん必死だな:2006/04/12(水) 13:37:08 ID:6goERBdR
BUBKA 2006年5月号
「ビートたけしの映画の大コケで、出ないハズだったガンダムのDVDが出ることに?」
ttp://char.2log.net/archives/blog1075.html >まずは2005年8月に行われたナムコとバンダイの経営統合。スクウェア・エニックスやセガサミーなどと同様の、ゲーム会社と
>の統合劇の一つと思われがちだが、状況はかなり厳しい。安定した収益を上げるバンダイに比べ、ヒットするゲームを開発でき
>ないでいるナムコはかなりの足手まといぶりを発揮。今年2月にはバンダイナムコとして、トータルで100億を超える下方修正を
>発表。バンダイ関係者は「なんで組む必要があったんだ?」と首をかしげているという。
ナムコは塊魂以外、輝きが無い。
塊魂って一部の人間がしつこく宣伝してるだけって感じ
>562
ガンダムのDVDが出るのも
ナムコさんのお陰です。
感謝感謝。
566 :
名無しさん必死だな:2006/04/13(木) 19:04:52 ID:EeohARau
バンダイは何がしたいのかね
ナムコを擁して、プレイディアやワンダースワンのように
次世代機に殴りこむ野望とか
アフォなバンダイには次世代機なんて無理
568 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 01:12:43 ID:fHUJ5GhZ
>>564 それはあるが酔わなければかなり楽しめる
体験版は持っていて損はない
569 :
名無しさん必死だな:2006/04/14(金) 20:08:35 ID:ddAJKOO3
ピピンの失敗で120億とか損失だしてたような
たまごっちの儲けがパー
デジモンが好調らしいな。これでなんとかしのげるか?
しかし、デジモンといい、だまごっちといい、ガンダムといい
バンナムのヒット作はどれもヒットするほどおもしろいとはおもえんし、ぼったくり疑惑まである
なんでバンダイって金づるに恵まれるんだろうな
バンダイにはなんらかの加護があったりしてな
ま、あれだけオタクや純な子ども達からあごきな商売で金をねこそぎとったバンナムに
いつか罰が下される日が来るさ
もじぴったん、塊魂、ミスタードリラーのようなゲームがまた開発されるという土壌は残っているのですか?
上記の作品もあっというまに続編で食いつぶされたのが残念ですが…。
続編で食いつぶされたってのが良く意味がわからないのですが・・・
面白いゲームは続編を出さない方が良いってことでしょうか?
ストーリー性の強い作品なら良いのですが、例えばミスタードリラーなんて
1と2の違いはほとんどありません。特殊ブロックが一種登場したとか、新キャラクターが一人増えたとか、その程度です。
そのような小さなバージョンアップを繰り返して発売されても、個人的には新作が出るたびに買いたいとは思えないのです。
かつてぷよぷよがやっていた商法と言えばわかりやすいでしょうか。
勿論固定ファンもいるとは思いますが、いずれジリ貧になるのは見えています。もう少しうまいやりかたがあったのでは
ないかと思うのです。僕の彼女はあまりゲームをしませんが、ミスタードリラーを楽しんでいました。折角ライト層にも
多少は希求した作品なのにもったいないと思います。
チラシの裏すみません。
ドリラーは同ハードで出た続編は、PS1のドリ1とグレート。
GBAのドリ2とエースですよね?
どっちもけっこう変わったフィーチャーとボリュームで
俺はかなり楽しめましたけど。
1と2は違いは少ないかもしれないけど、同じハードじゃないしなぁ。
あなたは買いたくないかもしれないけど、実際なんだかんだ言っても
ハード違いで必ずラインナップに入ってるって事は、そういう需要があるんじゃないかな。
ひとまず俺がそう。
旧製品の買取をしないからぶつぶついう人がいるんじゃないかと
>>576 あんなもん一本買えばあとは一緒だろ。
などという印象論めいたことは無しにして
確かに
>>575の言うとおりジリ貧になったのは事実だな。
579 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 10:32:02 ID:C+jqyxJx
「簡単な手直しで儲けられる!うまー」という超近視眼経営で自滅
580 :
名無しさん必死だな:2006/04/16(日) 10:34:20 ID:DPcicvvq
なぜかここ数日、ナムコ叩きが多いな
そりゃ叩かれて当たり前な事をしてるからだろ
一体なんでだろうね
不誠実対応は結構前の話なのに
何故今になって叩くのかがわからない
一般に浸透するのには時間がかかるからな
>>582 「今」って言う定義が人それぞれだと思うけど
少なくとも
>>1の2005/12/02(金)は「今」ではないと思うんだが
今までもクソだったが、キャリバー3での対応が止めを差したんだろ。
そりゃいい加減堪忍袋の緒も切れる罠。
キャリバーもあれだけど、スターフォックスアサルトの内情も
本当だったらそっちの方がショックだよなー。芯から腐ってるって感じでさ
587 :
名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 13:27:54 ID:h1dOMysH
588 :
名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 19:04:30 ID:eSyXukDG
>>582 今でも不誠実企業であり続けているからだろバカ
続編連発資産食い潰しなのは体質なのですね。
590 :
名無しさん必死だな:2006/04/17(月) 19:54:13 ID:6x1pzmel
都内ビックにて
リッジ6 1980円
ソウルキャリバー3 1980円
世取山の顔見るだけでむかつく。
ヨトリの顔見てるとトム・ハンクスを思い出す。
593 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 01:05:01 ID:PLIadsV8
これからはバンダイ社員を騙るのが流行しそうな予感
ナムコは結果主義だから
開発も新規タイトル作るよりは
売れたソフトの続編ばかり作りたがる
って話を聞いた
だからあっという間に続編乱発して食い潰す
もっと腰を据えて作れば続編を心待ちにする者も多く出てくるだろうが
そのペースが早すぎるとユーザーもあっという間に飽きるよ
続編といってもプラットフォームを移すことで魅力がさらに増す例「どうぶつの森シリーズ」や
言葉を教えてキャラクターとコミュニケーションを取るというコンセプト以外は毎回変化している
「どこでもいっしょシリーズ」など、色々とやり方はあると思う。
あるいは「ワンダと巨像」も続編のひとつのありかたと言っても良いかもしれない(売り上げはイマイチだけど)
まあ確かにほとんどの続編は売り上げも落ちるし、面白さも落ちるパターンが多い。
でも…ナムコはとうとうエースコンバットシリーズまで潰そうとしているようにしか…見えない…。
何も工夫も無くPSPで発売って…突貫工事のゼロもイマイチだったのに…。
エーコンはリッジの二の舞になるだろうな
ナムコの最近の続編の作り方。
前作にしょぼいオマケを付けて一丁あがり。
プレステ時代はオマケもそれなりに贅沢な作りだったから評価
されていたわけだが、今はショボショボもいいとこ。
ナムコのゲームで今一番遊んでるのがパックランドだけど、リメイクしたら許さん
599 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 22:28:33 ID:12jrvYwL
正直リッジのオーラってもう無いよな。
Rレーシングレボリューションの爆死で霧のように消えた。
従来のリッジファンからもリアルカーゲー好きからもソッポむかれてたし。
600 :
名無しさん必死だな:2006/04/18(火) 22:50:49 ID:3HxbRrU6
今のリッジはゲーム的にも技術的にも他のレースゲームより劣ってるからね・・・・・。
バンゲルングベイですか?はどそ〜〜〜ん!!!
603 :
新世界の真人間 ◆kvQQiMAh9w :2006/04/19(水) 03:36:04 ID:mKVkLFFC
誤解してるかもしれないから行っておく。
俺は一見そういうことしそうだけど、俺の心はそんな狭い人間じゃないからね(iдi)
箱○のリッジ6を1980円で買ってきた
1980円なら満足できる。しかし6800円だったら正直イラネ
笑えるのはさ、PS3でも鉄拳、エーコン、リッジを作ってるって
噂があるんだよ。
606 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 15:34:21 ID:HgGWjdEV
PS3でリッジ7
さすが餃子屋
607 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 15:34:34 ID:0e46xQPV
608 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:49:05 ID:WXrCCJ0Z
リッジ7がPS3で発売するそうだ。
鉄拳、エーコンシリーズがPS3で発売予定という噂も。
あと、
> 174 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/04/19(水) 19:32:32 ID:FmU/a1Lh
> 塊作った人はナムコ辞めた
> 他のアイデアでゲーム作りたいって上に提案したのに
> 塊の続編作れとずっと命令されたから。
>
> オレもPS3の塊は出して欲しいし、出るだろうけど
> あのセンスは音楽も含めディレクターのもんだから別モノになりそう
だそうだ
もうナムコには何一つ期待できんね
何を考えてるんだろう
死んだばあちゃんに続編を作り続けろと遺言されてるとでも言うのか
609 :
名無しさん必死だな:2006/04/19(水) 21:50:05 ID:232PnBZB
塊魂の人は元々ゲーム畑の人じゃなかったんじゃなかったっけ
ていうか辞めてませんから。
ん?社員降臨?
PS時代、一番好きだったのがナムコだった
鉄拳・リッジ・AC・・・かなりやりこんだなあ
おまけ要素とかやりこみの要素が凄かったんだよな(特に鉄拳)
お買い得感が強くて良かった
最後にナムコのゲームをやったのはDCのソウル・キャリバーだったかな?
あれは神ゲーだった。SCシリーズはアレ一本で終わっちまったってわけだ
「namco」の「n」と「m」の位置を入れ替えると…
なんだってー
ぶりぶりうんち
リッジレーサー7(笑)
>>617 ワゴンの常連!ワゴンの常連じゃないか!
塊つくったひとナムコのビルのコンビニでみたお
64にファミスタ1本しか出さなかった恨みは
一生消えませんから!
ソニーと共にどこまでも沈んでくださいね^^
621 :
名無しさん必死だな:2006/04/21(金) 18:14:06 ID:Gd1UGZ7L
ここ数年のGBAでの無策ぶりが
DSでの出遅れにそのまま繋がってる気がする
psと言う微温湯に浸かった付けが大きすぎたんだろうが
今見てもざまあ見ろしか思いつかんw
バンダイ好きではないが
流石にバンダイが可哀想だなw
ナムコほど技術と売り上げが反比例するとこもめずらしい
リッジとかACとか鉄拳とか絵的なモンは、おっ!て思わすんだけどね
高橋K太キモイ
今のナムコって本当に技術あると思ってるの?
何をもって技術力とするか、という意味では難しいな。
クオリティの高いポリゴンゲーを出す技術力なのか
致命的なバグの無いゲームを出す技術力なのかで
話しは違ってくる。
致命的なバグ入りソフトは商品として価値がない。
画像のクオリティなんてのは人さえ集めれば何とかなるが、
商品としてのクオリティ、即ち品質管理は本気で取り組まないとどうにもならん。
そして致命的なバグが入ったままのソフトは販売するナムコは
商品レベルに達していないゴミで客から金を取る屑。
>>620 FCの頃は野球ゲームと言えばファミスタって印象強かったけど
いつの間にかパワプロにとって替わられたみたいだな。
630 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 13:48:41 ID:pqqGpqbI
ファミスタって所詮「野球盤」をビデオゲーム化したもの
631 :
名無しさん必死だな:2006/04/22(土) 22:39:19 ID:hd6hdeMg
初期リッジスタッフが根こそぎ引き抜かれてセガラリーが作られたというのは事実ですか?
>631
佐々木健仁氏の事か?
ナムコの初代リッジ全スタッフがセガに行ったとは聞いてないが、、、
_____
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634 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 09:53:25 ID:lnTP1zFF
635 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 10:04:03 ID:7W95nbqx
>>631 ナムコがセガのゲーム作っているのは、有名な話
バーチャ2は、ナムコ製だし。
逆ですがなw
なんつうかコウモリ企業って感じだな。
何を今更。
FC時代はPCエンジンとMSX、SFC時代はPCエンジンとMDと
常に両天秤のメーカーですよ。SSでは参入すれどもソフトは出さずじまいだし。
えっと、ナムコのリッジチームにいたリッジのゲームデザインをした人が
セガに引き抜かれてセガラリーの開発に携わったという認識でよろしいんでしょうか??
そういえばどちらも車が見えない糸でひっぱられているような非リアル挙動が
どことなく似ているような気もします。
>>635 >>636 逆というのは、セガがナムコのゲームを作っていたことがあったということですか??
リッジもセガラリーも鉄拳もバーチャも好きだったので両者の関係が気になります。
当時、開発ノウハウや人材がリッジ→セガラリー、バーチャ→鉄拳に流れたという噂を
雑誌で読んだ記憶があるんです。記憶違いだったんですかね??
640 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 14:59:38 ID:GcgQt1x2
>>638 だからSS参入してませんって!
広報が契約交渉の段階で先走りして雑誌で喋っただけで、結局破談になったんだよ。
いろんな雑誌に載ってたし、いまだにそう書いてるサイトも多い
否定するならソース
642 :
名無しさん必死だな:2006/04/23(日) 15:26:19 ID:FwhN2Moh
>>640 それが本当なら、会社の顔である広報が間違った情報を流し、
それを公式に否定もせずに、サターン雑誌から新年に今年の抱負を聞かれると
「発表できるタイトルはありません」
と言い続けてたってことか
まさにスレタイ通りだな
>>639 バーチャ→鉄拳→トバル→バウンサー→格闘超人他
ドリームファクトリー、石井で検索してみ。
>>643 へええ〜!
勉強になりました!
ゲームの商標権を持ってるメーカーだけじゃなく、作ってる人を追ってみるのも面白いですね。
どうもありがとうございます。
商標権とかって・・・
君も東京トイボックスとか読み杉。
東京トイボックスというのは漫画なんですね。
面白そうです。
ここは業界板ですけど、自分は他業種の人間なんで
商標権って表現は変っだったみたいですね、もうしわけないです。
ゲーム業界では商標権とは言わないのですか?
「○R」が付いていたので商標登録はしているのかなとは思ったんですが。
>>639 リッジとセガラリーの挙動って似てたかなー?
リッジはそもそも自分の車が見える視点無かったから挙動がかなりイイカゲンなのは確かだけど
セガラリーは当時としては挙動はちゃんとしてたと思うが・・・
レイブレーサーで視点切替え付いたと思ったら画面中央に自分の車を表示して
適当にクルクル回してるだけにしか見えなかったのには萎えた記憶があるな。
社員乙
忍でリッジ7を糾弾。
ここはSCE逝ったら逝くしかないみたいで。
ワギャン出せよ
>>640が図らずもナメコの不誠実さを更に際立たせてしまったという件
653 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 01:04:00 ID:9g2ysn9Q
654 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 12:03:04 ID:BgnF5Dbb
SSに参入せずに、出る前から敗北確実だったDCには参入してソフト出したの?
どんなバカ会社だ
それとも、SCEに優遇措置切られそうにでもなったからか?またなのか?
まぁキャリバーって良ゲー生み出したことだし
3で死んだけど
656 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 20:10:09 ID:7Af+zTXe
DCはセガから開発金をせしめたからな
SSの頃のセガの挑発的態度も無くなったし
オメコって言葉久しぶりに見たな
もし360でリッジ8をだしたら
ナムコ見直す。
659 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 21:05:10 ID:m1w2jpFH
PS3版「リッジレーサー7」の発表は、正直呆れた。
数ヶ月前にリリースされたばかりの「リッジレーサー6」が
Xbox360向けのロンチタイトルであったことを考えれば、
「6」の存在そのものが、「7」のクオリティの高さ、
ひいては、Xbox360に対するPS3の性能差を見せつけるための
「咬ませ犬」だったのではと邪推されても仕方ないのではないか。
Xbox360版が「R: RACING EVOLUTION」のような
外伝的な物ならまだしも、「6」の後の「7」である。
たった数ヶ月でナンバリングタイトルの最新作を
別フォーマットで発表して、一体誰が喜ぶのか。
子供にも分かる、見え透いたゴマスリではないか。
かつてはミリオンを連発していた看板タイトルを
大人の事情に絡めた「手土産」に使うとは、
ナムコの無節操もここに極まれりだ。
ユーザー不在もいいところである。
別に良いんじゃない?リッジって最近のリアル指向についていけないし
また北米でぼこられるだけだろ(PS3のロンチがしょぼかったらそこそこ売れるかもしれないが)
>>659 うぜえつってんだろ。
さっさと死ねやハゲ。
ナムコのNGワード:アサルト、ガンダム、ソウルキャリバー
忍之閻魔帳でしょ?
知ってるよ
だから死ねって言ってんだよ。
こわいこわいw
お前は東京トイボックスでも読んでろ。
669 :
名無しさん必死だな:2006/04/25(火) 22:19:08 ID:E2YMYHPJ
そんな駄文に呆れてるが
東京トイボックスでぐぐってみた
ちょwwwなにこれwwwwwwwwwwwww
そういや昔にキャリバー1のDC版とAC版の大会ってあったね
その大会でDC版AC版両チャンプがバトルして最終的にチャンプを決めるって段取りで
「それでは今からAC版の優勝者とDC版の優勝者で真の優勝者を競ってもらいます」と言い放ち
ソフトハード共にDC版、入力デバイスはDCパッド・・・AC版チャンプ( ゚д゚)ポカーン
何この出来レース?w
勿論AC版の人アボーンな訳でwこの大会に何の意味があるのって感じ
672 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 00:34:08 ID:gg2QcdO0
>>654 だから両天秤なんだって。PSにはかなり深く関わってたみたいだけど、
家電屋のゲーム機が売れる確信が持てなかっただろうから、その保険だろ。
SSには参入したけど発売予定のタイトルすら出さなかったなんて
普通のソフトメーカーはやらないよな。
674 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 06:08:02 ID:Pp51eyw6
>>640 公式コメントをする「広報」セクションがやったことじゃなく
「製品宣伝広告」セクションの担当者の見切り発車ですよ
「梯子はずされた・・・」とぼやいてましたが何を焦ってたんでしょうね
結果この担当者は仕事が新聞広告のみに干されていましたよ
開発セクションから「会社の金で遊んでんじゃねえ」と突き上げを喰らったこともある人
>>641 内部告発ものにソースを求めるお前は馬鹿?
675 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 11:50:07 ID:ecyOAc2i
生々しいなw
677 :
名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 12:16:38 ID:fZrIA8RZ
>>674 2ちゃんでソースもない自称関係者?の話を信じろというほうがバカ
それとも
【ナメコ】ナムコ社員が連日ナメコ不誠実スレに降臨【マンコ】
がいいかい?
まぁ経緯はどうあれナメコの不誠実さは揺るがないというわけで
単にSS参入を否定するだけでよかったんだし
なんでそれが出来なかったのか不思議でならない
妙な噂は打ち消すのが企業として当たり前の姿勢だろう
俺はSSとPS両方持ってたからよかったが、SSオンリーユーザーはマジで怒っただろうな
ナメコは自らアンチを増やしているようなもん
SC3の件、いやそれ以前からずっとそうだろ
679 :
名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 10:45:56 ID:CuNaRO+e
どうせ参入してても64、DCのようにソフト数本しか出さなかったろうね
PSWでずっとがんばれよ
まぁそれは負けハード買う奴が悪いだけかと。
ナムコやコナミは勝ちハードにしか注力しないなんて
分かってるじゃん
コナミはPS、SSの頃まではナムコよりずっとマシだったけどな。
64にもかなり力入れてたし、それ以前のハードにも何かしら神ゲー出してるしで
参入してるだけでヤル気の無いナムコとは大違いだったな。それ以降はすっかりドライになっちまったけど。
オレはハナからナムコゲー目当てでゲーム機買ってる訳じゃないから
>>678みたいには思わなかったが
参入するなんて言ったら多かれ少なかれ期待する人は居るんだから
SSヤル気無いなら参入するべきではなかったし参入したらしたで何か一つでも出すべきだった。
■みたいなやり口だなw
683 :
名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 16:47:47 ID:v5fNm7jW
>>680 ナムコは勝負がわかる前からPS系にしか注力しないので、そうとも言えない
それとも最近360に力入れてるのは、360が勝つからなのか?
コナミも初期から結構ソフトだしてたたけどな
確かにSS、PSの初期にコナミは割とPSよりな印象はあったけど両方にだしてたな
686 :
名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 19:45:49 ID:jFN9Vqfd
687 :
名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:16:10 ID:jFN9Vqfd
当時ナムコ株主だった俺はSSに参入したという営業報告書を読んだ記憶がない。
ナムコの戦略は正しいと思う
ナムコって海外じゃゴミみたいな扱いうけたし、日本だけで勝負するならPS系に絞った方がよい
>>685 コナミは初期の頃は同じタイトルのSS版、PS版を同時発売とかやってたけど
後の方は全部PS→SSって流れだったと思う。PSオンリーは沢山あったけど
SSオンリーはちびまる子ちゃん対戦ぱずる玉だけだったかな?
ただPSからSSに移植する時は何かしら追加要素は有ったな。
まぁ脂肪ハードにソフトメーカーがソフト出す義理はないわな
てかナムコは餃子屋だから板違いだろ。
ナムコの全盛期は20年前
未だにパックマンとか出す辺りそこは自分でも分かってるみたいだな。
ここでナムコがU.G.S.Fシリーズを業務用もしくは家庭用で出してくれたら見直してやってもいい。
360のダウンロード機能で昔のゲームが遊べるってので
カプンコとかスト2など惜しげも無く出してるのに
マンコさんは未だパックマンってw
バンダイからナムコがリストラされますように
696 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 05:59:57 ID:vAqn6WKL
・株主への報告がない(決算書類の営業報告書に記載がない)
・投資家への情報提供がない(新聞の記事あったか?ナムコのニュースリリース自体がないのに?)
・SSのライセンス契約を結んでいない(自称社員の内部告発)
・事実何もソフトを出していない(セガからナムコのライセンス品(3DOのスターブレードみたいに)でも出たか?)
SS参入厨はこれに反論し、かつ、参入したというソースだせ
どこかのサイトで言ってるというのはソースにならんぞ!
698 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:40:05 ID:STw7cYTY
ソース、ソースて厨房は・・・
>>696 が証拠出してきたんだから
>>697 は反証を出すもんだろ
・第○期の営業報告書に記載があるとか
・何年何月何日の何々新聞に発表されてるとか
・なんというソフトを出したとか
契約書は当事者でないと無理だがな
大人が子供相手に真剣になるな、みっともない
夢見させてやれ
699 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:41:55 ID:dLNbz3vM
700 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:43:29 ID:STw7cYTY
ナムコが何も言わないのは厨房のガセなんて風評にもならないと無視しただけじゃないのか?
今否定しても無意味だしな
まだ潰れてないんだ、この糞会社。
人がどんどん散ってるしなー。
親会社にイジめられるしなー。
給料安くてしんどかろうねー。
w
702 :
名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:18:38 ID:gGM1tWZq
自称社員乙と言われると、次は「俺株主だったんだけど」。
実に狂信者的。2ちゃんねるにいることを実感させて貰ってるよ
>>698 >>696の証拠ってどこにあるんだよ。
ナムコがSSに参入してたのにソフト1本も出さなかったからここで色々言われてるのに
なんというソフトを出したとかなんて反証するバカがいるかっつーの。
スレの流れとしては参入してたで済んでるんだからわざわざ反論するんなら
ナムコが参入を否定したってプレスリリース出してくれればそれで納得するんだよ。
ナムコのサターン参入がデマなら、当時もデマだと騒ぎになっていたはずだが
そんなことを聞いた覚えはないな。
誰か聞いたことある?
当時は2chもないし、あめぞうもあったかどうかわからん頃だから
NIFTYのFCGAMEに出入りしてた奴とか、もしかして知ってるかもしれん。
おれも出入りしてたが、当時は某いわさきの気狂い発言をヲチするのに全神経使ってたから役に立たんw
707 :
704:2006/04/30(日) 05:07:21 ID:FOQmGCaQ
>>705 ゲーム雑誌のサターン本体の広告だったかで参入企業リストに名前載ってたような記憶はあるんだがな。
どうせ否定してるヤツは一人だけだろ?自称社員だか株主だか。
まぁ結論としては、サターン参入の事実確認をするまでもなく
ナムコが不誠実な糞企業であることは事実なんだよな。
社員だか株主だか知らんが、もう消費者は呆れてるってこった。
それが売り上げにも現れてるだろ?
現実を見ろよバカどもが。
しかし○箱のロンチタイトルであったはずのRR6が既にワゴン行き、激安1980円ってのには泣けるな。
発売日に買った奴は怒り狂ってるんじゃねえの?
同情はしないがw
709 :
名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:34:41 ID:OuRboq0R
ナムコが正式に否定しないといけないような大騒ぎだったら
「風説の流布」で告発もしなけりゃならんのじゃないか?
当時上場してんだぜ
大騒ぎも何もゲーム雑誌で書かれてた事だからな。
普通に訂正記事かかせりゃ済んでた事だろ。
こんんキモいユーザーばっかりのSSに参入しなかったのは
結果的に正解だったんだね。
実際セガハードは絶えたしな。
で?
自分で予想つくだろバカ
つまり四角さん、ありがとう、って事か
715 :
名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:16:12 ID:MUO+dTTf
ageとこう
716 :
名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 12:04:26 ID:gFUTiGUr
まだ潰れてないの? この糞会社
>718
バンダイと合併したよ。
バンダイの中の人、外務省の人以上に間抜けだな。
バンダイ、なにかんがえてんのか。バカだねー。
全くだ
今度ばかりは地雷を踏んじまったからなあ
『人』という字はお互い支え会い、そして共倒れに、、、
バンダイに先見の明がないのは昔からの気がする…南無。
724 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 12:16:26 ID:bRISGwJb
★★★★★【【PS3:”E3映像は4年後に”できるといいね”ってものです。”】★★★★★
”日本の皆さんゴメンなさい。5月のE3では、
PS2の初期と同じく、次のPS3ではこんなのが”できるはずだ”って映像です。”
”まただまくらかすようで・・・・イメージですね。またシャギー?!みたいな・・・”
<以下ソニーマガジン出版「ハイパープレーステーション2」より抜粋>
(E3会場で流される”リッジレーサー7の映像(雑誌に既出の映像たちの事)”について。
ナムコのプロデューサー寺本氏談。インタビュー。)
「今回の映像には”RIDGE RACER VIRSION 2010”というタイトルを付けていて、(中略)
「★冷静に考えると4年後の話なんですよね。そのころには多分PS3が世界で
当たり前の存在になっていて、ゲームを作る僕らも、ユーザーの皆さんも
バリバリにその能力を使いこなしている「はず」。その時代に
★”できるといいね””できるはずだ”★
と思われる事柄を出して、凝縮した映像でもあります。」
ちなみに、雑誌で既出の建物たちは「Technical Test」画像であるとのこと。
バンダイは昔から上層部に目利きがいない
正直「セガバンダイ」になってた方が数十倍良かったよな(´_ゝ`)
あのころは、たまごっちフィーバーだったっけ。
今もたまごっちは売れてるんですけど、その上で
ナムコと合併するメリットって何なんでしょうね。
>726
まぁ、それでもセガ単体で居てくれた方がましだけどね
そういえばバンダイとナムコって、両方セガに蹴られたんだっけw
730 :
名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:53:55 ID:9pIka/cB
>>729 セガバンダイはバンダイが蹴った
たまごっちで業績回復&社風が合わないとかなんとか
だが蹴った翌年にピピンの不振で126億円損失、初の赤字を出した
ナムコはセガが蹴った
同じく蹴られたサミーはCSKから株買ってホールディング化
731 :
729:2006/05/02(火) 14:55:41 ID:EZ6hR8tX
>730
Thank you
>>730 そのたまごっちも最終的には工場を作って大量生産した挙句
売り上げ不振で大赤字出してる。
要するにナメコはいらない子ってわけか
セガがナムコ蹴ったのは分かるな
ナムコっていつもセガの後追いでソフト開発してるし
わざわざ劣化ソフト引き込む必要が無いって事だな
経営陣はこの15年なにやってたんでしょうね?
48 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 16:26:56 ID:0z/2XD08
まずは2005年8月に行われたナムコとバンダイの経営統合。スクウェア・エニックスやセガサミーなどと同様の、ゲーム会社と
の統合劇の一つと思われがちだが、状況はかなり厳しい。安定した収益を上げるバンダイに比べ、ヒットするゲームを開発でき
ないでいるナムコはかなりの足手まといぶりを発揮。今年2月にはバンダイナムコとして、トータルで100億を超える下方修正を
発表。バンダイ関係者は「なんで組む必要があったんだ?」と首をかしげているという。
http://char.2log.net/archives/blog1075.html >【社員数】 1705名(バンダイより55名 ナムコより1650名)
ガンダム作らせりゃ一年戦争だわ
スターフォックス作らせりゃアサルトだわ
本当にゲーム開発能力あるのか?
アイドルマスターの開発者インタビューでも
世間でギャルゲー流行ってるから作ったとか抜かすし
出す時期も場所も間違えてるし。
>>737 しかもアイマスはどっちつかずのキャラで誰をターゲットにしているのかわからん始末。
ナメコの数々のテコ入れも全て空振り。
オペレータは減価償却も出来ぬまま、粗大ゴミの処理に頭を悩ます日々。
バンダイナムコって桃鉄で貧乏神が付いたような響きだ
740 :
名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 12:18:41 ID:3LEc+EdZ
CAVEといっしょになればよかったのにねW
>>738 世間でギャルゲー流行ってるからアーケードでもギャルゲー、
しかもセガのダービーオーナーズクラブが流行ってるからカード育成もの、
オタクっぽくしたくなかったという割にあの絵柄、
ショーに出展されてから発売まで2年位間が空いてるし
そんな機械仕入れてる時点でどうかしてるよ。
ナメコロケだろ。
あんなもん置いてるのは。
つーか、さっさと潰れろよな。糞会社。
糞世取山
ナメコのゲーム制作方針って三流メーカーそのものだな。
流行を追いかけるだけ。
自らパイオニアになろうとはしない。
今となってはそんな体力すら残っていないだろうが。
居候の身だしなw
746 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:30:34 ID:y6pDXd6U
世取山って体育会系だったな。体操をやってたらしいが、国士舘あたりか?
747 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 17:14:20 ID:R7rXvzeD
ナムコといえばえりかとさとるの夢冒険だな
あの独特のBGMが好きだった
この5年内で買ったナムコゲーって塊だけだな。
もう無くていいやこの会社。なんか惨めったらしいし臭い。
この会社、なんかイライラする。
潰れていいよ
酷い事言うなよ。
気持ちは分かるが。
ACがいちおまだあるらしい。
752 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:33:49 ID:TzIR6Qtj
753 :
名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:43:42 ID:y6pDXd6U
しなくていい。不要。
残念。
リモコン対応でPS1クオリティのリッジを作って欲しかったのに。
また笑わせてくれよナムコ。
ナムコの技術力って日本では高い方?低い方?
海外でリッジ6が売れなかったのは、他のレースゲーに比べてグラがしょぼかったとか聞いたが
昔は高かった、っていう処だな。
最近のテイルズとか見てるととても高いとは思えない
何本が信者ゲームがあるから擁護されてるけど
ここ数年はけっこう怪しいやね。
というかいつまでリッジレーサーで食いつないでいくのん?業界のウンコナムコさん
760 :
名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 03:27:59 ID:cMmnZRWx
クソゲームつくってねーでcaveにOEMしちまえよ
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/02(金) 19:53:12 ID:smOYDqj6
任天堂はファミコン・SFC全盛期は、客にお茶も出さないってのは有名だったからね。
売ってやってる感覚だった。
さらに、何も産み出していないのにコネだけででかい顔をしていた問屋、初心会、
二次問屋、三次問屋とピンハネの横行。ファミコンショップは新品を販売しても
利益がほとんどでないような状況に。それで中古が飯の種となった。
また、ロムカセット12800円など子供のおもちゃとしては高すぎるのはROMカセット
とこの問屋の責任。
任天堂終わってるな・・・
>>761 今更感丸出しのクソレスを引っ張ってきたところで
空気を乱せるとは思えん
バブル期でさえ貧乏だった人の金の恨みは恐ろしい
右脳の達人 ガンバレっトレーナー
ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験
東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修脳を鍛える大人のDS トレーニング
いやあ、各社の知育ゲームに対する意気込みってやつが、よくわかりますなあ
765 :
名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:57:18 ID:+FJaJrkT
おいバテン2もデータ破壊バグあるそうじゃないか
もう潰れろよ
766 :
名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:59:27 ID:UnXcDK80
>765おめ&合掌
もうナムコは技術もセンスもないな
そういうのも含めて全部、成果主義の弊害ってやつなのかな。
みーんなテイルズの開発にいっちゃって、片手間及び余ったカスが作ったソフトって感じ?
もしそうならこれから先、テイルズが落ち着くまでの間、ナムコの作ったソフト全部駄目って事?
想像だけでこう言い切るのもなんだが、駄目じゃん。
というか、テイルズもそんなにイイ出来かと聞きたいわけだが。
初代はSF版もPS版も嵌ったが、デスタニーもそれ以降の奴も買っても最後までやってない。
テイルズはあまりにも乱発しすぎて商品価値が下がってる
出来自体も他のRPGと比べて特にいいわけじゃないからどうしようもない
>>768 まだテイルズむさぼり尽くしてないからな。
テイルズの他にも鉄拳やACむさぼり始めたし
次はバンダイの版権ものむさぼり尽くすな。
バンダイ自体ガンダムむさぼってるけど。
772 :
名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 12:37:09 ID:7GpByvGF
>>765 フリーズやら復帰できないハマリバグがあるらしい
任天堂販売だし交換対応しないのかな
本当に業界の底辺レベルのプログラマーですね(・∀・) ニヤニヤ
774 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 02:19:04 ID:xV6AsQCC
ナムコもバンダイじゃなくてCAVEと組んだらよかったのにねWW
デンジャラスシードも
オーダインも
フェリオスも
F/Aも
ネビュラスレイだって
CAVEとなら うまくいくW
ナムコの旬は80年代前半。
そこから後は旬の時代からは考えられないような駄作だらけ
776 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 07:29:38 ID:GYNqa13I
懐古厨来たワァ
セガをパクりきれなくなり迷走するナムコ哀れ
よおしゃー!!!
ナムコはPS3なら3D検知に全力投球!!!
そして、消えちまえ、本当に嫌いな企業です。
PS3っていくらなんだ?リッジ、鉄拳はPS3以外に逃げ道あるのかw
廉価版で62000円オーバーw
ナムコは道を見誤った
テイルズで任天堂を裏切り
リッジでMSを裏切った、この蝙蝠企業の行き先は
バンダイ可哀想
リッジ7でもんのすごいニトロ効果画像処理を頼むぜナムコ!
俺は一生見ないだろうけど。
782 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 01:28:17 ID:sdDZadGk
いままでPS互換基板をアケで出してきたが
今度ばかりは無理かい?
高すぎて
旬の時期を知っている奴らも、ナックルヘッズあたりから見切りつけたんじゃないか?
って、俺だけど。
もはや、ただの層化企業。
50周年記念の木馬のマークが、泣いているぞ。
クタの乗り物。足がわり。
785 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:55:50 ID:qdRHOayC
>>784 クタの息子を社員にしたんだっけ
属社だな、さしづめ
それマジか…
創価系のバンナムと朝鮮系のソニーが組んだらある意味最強タッグだなw
787 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:42:11 ID:MYrZztIT
788 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:51:24 ID:suCjAEO/
テイルズ地獄
446 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2006/05/10(水) 15:46:07 ID:pB1RPYzK
買ってきたお
■黒手帳
・最近合併した某メーカーから、アクション要素を加えたバトルが人気のRPG
シリーズの発表会が近々あるらしい
今年はいろんなハードで計五作出すらしい
リメイクや移植、もちろん新作もある。
延期になった唯一発表済みのアレの発売時期も決定しそう
ナムコ、コナミ、コーエー…「コ」の付くメーカーには共通点があるっぽいな
ケムコは・・・
ケムコ様は例外ですから
792 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 18:36:21 ID:1oh/Kn2C
DS テイルズ オブ ザ テンペスト
――全部テイルズ―――
箱○ 新RPG(仮)
Wii 新RPG(仮)
PS3 新RPG
―――――――――――
あと一本はDSかPSPで移植物か
794 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 19:39:37 ID:4s0HPmvG
テイルズはナムコのドル箱。前期はテイルズ連発で利益増。今期はDSテイルズのみで
利益なし。下手するとマイナス。ナムコはテイルズ頼みの企業。
ナムコは飛龍の拳ばかりのあの会社でも目指してるのか?
PS3用のテイルズを先走って発表して
またもやファン連中がヒス起こすのを見てみたい。
コロナさん…
>>797 注目度をナムコに集めるためには、先走るしかないのだろう。
GTやVFなど、ナムコの看板タイトル(リッジ、鉄拳など。まあ、今さら看板?)と
競合する他社タイトルが、今回は動きが早いし
800 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 10:32:58 ID:kELSHz/K
明けましてナメコ
802 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:57:13 ID:Vf7+zqs0
オンリーオンで360に出したリッジ6が売れないと見るやリッジ7をPS3で発表したり、、
対DS戦略失敗したと言ってたのに未だにPSPばかりに注力してたり、Wii向け戦略に全く注力してなかったり、
本体価格バカ高で普及困難のPS3向けに主力タイトル発表しまくった挙句「PS3は安い」と発言したり。
バンナムマジ(・ー・)オワッタナ・・・て感じ。
803 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 14:01:13 ID:BECqGPjZ
Xbox360の『フレームシティ』がなんと発売中止
ttp://namco-ch.net/framecity/index.php 弊社にて2006年春に発売を予定しておりました、Xbox360用ソフト『フレームシティ』
につきまして、誠に勝手ながら諸般の事情により発売を中止させて頂くことになりました。
発売をお待ちいただいておりました皆様方には、心よりお詫び申し上げます。
弊社としましては、引き続き次世代機である“Xbox360”向けのタイトルとして、
新RPGをはじめとしたハイクオリティーなソフトの開発を進めるとともに、今後も続々 と
その発表を行っていく所存でありますので、何卒ご容赦賜わりますようお願い申し上げます。
新たなタイトルや発売時期につきましては、改めてご案内させていただきますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
株式会社バンダイナムコゲームス
804 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 17:35:14 ID:1d4974X6
この後、ナムコはPS3に自由度が高い美麗ゲーを発表。
ソニー広報もミリオンは確実と絶賛。
「売れなきゃ営業は辞める覚悟です(笑)」と鼻息は荒い。
806 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:17:40 ID:b5H9nH1U
マンコage
807 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 20:20:14 ID:HGK3sarA
倒産しろ倒産しろ倒産しろ
シネシネシネしねしねしね氏ね死ね
100人で作るゲームってFFかドラクエ?って感じでいいな。
100人も集まったことに驚きだ
そんなにいるのか…
高度なツールを使っても全く省力化されてないって事だな・・・。
最新の開発環境と最悪の組織体系
sc3の時も確か100人とか言ってたなw
ひょっとしてナムコって100人単位じゃないと計算できないんじゃね?w
ろくな企画者がいないから暇な社員がごろごろしてて100人くらいパソナに集められただけだと思われ。
空気の読めない会社がまた一つ…
何を言ってる。相当前から空気読めてないよ、この会社は。
バンダイナムコ「テイルズはそんなに多く出てない」
820 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:15:47 ID:fqLc+DYL
332 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 00:22:55 ID:Q7NsgO4o
クタの子息はナムコだっけ?
366 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 02:47:11 ID:DkUCZbAh
>332
ナムコ。
エースコンバットゼロのエンドロールに名前出てた。
>>820 確かこの情報が出たのって去年の今頃のゲーラボだったような・・・
入社1年でゲームのスタッフロールに名前出るのか?結構なゴミ分で。
今のナムコを象徴してる
824 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 10:44:20 ID:XhQMzZme
ゴミ分ワラタ
鉄拳スタッフがスクエニに引き抜かれたってマジ?
ありえないと思うんだけど
どんだけ無知なんだよw
石井精一でぐぐれ
ドッ、ドッ、ドリフは大爆笑〜!!
スクエニがバンナム相手にそんな強引なことはしないだろう
昔から付きあいもあることだし。
事実なら、「さあ、面白いことになってきた!」だけどねw
そういえばドリフってどうなったの?
830 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 14:50:04 ID:/EKlxkWv
788 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2006/05/16(火) 11:48:28 ID:zuOXla4b
http://www.imgup.org/iup207492.jpg 買ってきたけどひどかった・・・スクープ、レビュー一切無し。
どこかで出た写真をデカデカと張ってページ数稼いでいるだけ
しかも130P中FF12が62P
小島がMGS4で「雷電は操作できない。今回操作できるのはスネークのみ」といってるくらい
ゲーラボは面白かった
・PS3は11月は無理
・Wiiは10月
・鉄拳やテイルズの主要開発者がごっそりスクエニに移籍。インスパイアされたソフトが発売されそう
・FF3がPS2で発売される
832 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 18:16:35 ID:920h80i4
833 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 18:19:37 ID:YdkkqkyG
>>830 FFの文字だらけだなw
これじゃ一般人も離れるわ
なんだゲーラボ情報か・・・じゃガセか
いくらなんでも鉄拳スタッフはありえないよね
ナムコで使い物になるの鉄拳チームしかないし
給料安いから、わからんよ。
成果主義のおかげで使い物になるはずの鉄拳スタッフのボーナスが
テイルズスタッフに抜かれたらそりゃいたたまれなくなる訳で
そんな折、スクエニに倍の待遇かなんかしらんがそんな話持ちかけられたら
俺ならコロっと寝返っちゃうね
鉄拳やテイルズの主要開発者がこっそりスクエニに移籍。
>入社1年でゲームのスタッフロールに名前出るのか?
部署やタイミングによっては普通です。開発マンとして入社して、
2年かかる開発タイトルの初期に入社そうそうつっこまれたら、
スタッフロールに載るのは2年先。
開発の人間じゃなく、たとえば販売や広報だったら、入社して研修終われば
すぐに発売間近のタイトルの広報や販売業務メンバーとして組み込まれるから、
比較的すぐにスタッフロールに載るだろう。
引き抜き、寝返りってよりも、ガス抜きだろ?
不満を持ってる社員をどうにかしたいが、コナミやセガには絶対に渡したくない、
それなら付きあいのあるスクエニに移籍させようっていう感じで。
モノリスソフトも■離脱組の受け皿って感じがしたもんだがな、
まあ実態は知らないから憶測だけど
841 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 10:45:36 ID:HeHdVjan
すごい妄想だ
バンダイの下請けになるのをよしとしないグループの離脱なんだろうが。
まあ、どっちにしろ沈む泥舟ナムコと共に社員が心中する必要ないわな。
スタオはもとテイルズスタッフだし そっからのネタだろ そんな私はテイルズ厨
844 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 20:36:50 ID:g5J/7gn/
キャリバーチームは200人もいて、破損バグの修正を1人もやらない使えない馬鹿どもwwwwwwww
海外版のときから判明してたバグなのにホント使えねーな
200人も居たのか?
そりゃ凄いわ。
こいつ体育会系のただのバカだから。
体操しか能がない。
ヨトリもDCキャリバーの時は神だったのにな。
バキャの間違いだろ。
ヨトリがプロデューサーになったのはキャリ2からだな
851 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 11:37:46 ID:UG/8na9r
ナムコ内でいまだかつてない程のメンバーを揃えても
致命的バグが出るんだな
852 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 12:05:36 ID:3j6aZRo3
まむこ
>>852 スレタイのおめこって別に卑語っぽく感じない。
>>851 どうせ成果目当てのハイエナばっかり集まったんでしょ。
>>853 お前が関西系ならもちっと感じるとは思うぞw
成果主義なんて、ほとんどの企業で導入されてるんだろ。
でも、自由と自己責任が成果主義の原則なのに、
人気作品っていう何のリスクもない場所に人が集まったとしたら、
それは何かがおかしくなるわな…
ゲームソフト開発という特殊な業種で、普通の会社の成果主義をそのまま導入したテストケースだな。
しかし、200人も集まってメモカのバグも取れなかったソーキャリって......。
3文字企業はろくな事しないからな、ケムコ以外
コナミも酷いなメタルギアや最近のプロスピ3なんて360版だけバグ修正してPS2版は放置だからな
コナミはps陣営に見切りをつけようとしたりして
箱○に関してはMSの資金援助があったから出来たかな?
860 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 22:52:16 ID:HHEX6nBj
299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 22:42:21 ID:A48hhNOb
>>283 Love FOOTBALLを買ったんだが、永遠かと思われるほどのロード時間がw
試合シーンは60fpsで選手交代時も読み込みなしと快適なんだが。
861 :
131:2006/05/18(木) 22:56:04 ID:jL3li+1Z
つうかナムコはヤバイだろw
これから生き残れるのか?
キャリバー3のロスクロはロード時間にもアホかと思ったな。その上データ破損バグ。
プログラマの腕がからっきしだから。
ダサすぎだな、ナムコw
無理なんじゃね?wwww
360でUE3使って「龍が如く」よりヘボい画面作っちまう天然メーカーだしよwww
あ、テイルズがあったか
今度は主人公をホモにして腐女子層でも開拓したらどうだwwwwww
速攻で潰れちゃったりしてw
868 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 13:03:48 ID:fVvXmOVT
>>860 349 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 22:51:05 ID:A48hhNOb
>>323 全スルーつっても2作しかないんじゃないかw
ちなみに
スタート
↓ 5秒
チーム選択
↓ 6秒
諸セッティング
↓ 20秒
操作プレイヤー選択
↓ 20秒
試合開始
だった。ネオジオCDZかよ
これは360を低性能に見せるためワザとやってるんだよ!
ナムコに技術が無いわけじゃないよ!
そういやさ、ペガサスプロジェクトってどうなったの?
第一作目の出来があまりにもアレだったから終わり?
ったく無責任な奴らだな。
まー誰も第二作目なんて待ってないけどw
バンダイとナムコの合体が第2弾ですよ。
そして解体(ナムコ放出)が第3弾。
まさにペガサスファンタジー
そいつにせよ世取山にせよロクなプロデューサーが居ないな
世取山がクズなのだけはガチ
874 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 23:16:19 ID:mizxTKR0
人災。ただ、ただこれに尽きるのではないだろうか(w
世捨山って呼ばれてる。
876 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 03:08:38 ID:Bo/fRCIa
世取り山氏弁護ではないがわかっててやらせたのは上の責任
ま上の人になれば都合のいい言い訳はいくらでもあるから
80年代頃のナムコは信者しかいないような感じじゃったのに・・・どういう過程を経ておかしくなっていったんだろ
やっぱりよく話に出る成果主義と、ゲームを特に好きでもないような人が作ってるってのが癌細胞か
アーケードでハイエンド基板の開発を止めた頃からじゃないの、何かおかしくなったのは
それ以前は、セガとしのぎを削りあい、セガは3DCGでも赤・緑・青の色味の強いゲーム画面を
追求していく反面(アーケードでは明るい画面のほうが目立つから)、
ナムコはフォトリアルというか、いかにも3DCGという画面で違いを見せていた
俺はセガ信者だが、それでもかっこよかったよ、リッジの頃のナムコは。クールだったね
イッツアクール!イッツア、リ〜〜〜〜〜ッジレーサ〜〜!
880 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 10:37:18 ID:bgUDF60X
希望退職者募集のときにCG技術者のみ温存し、
更に希望退職しなかった者のうちリストアップされていた者は大量処分(部門担当付へ異動。セガだとパソナルーム行きの相当)もやったことからかな。
ちなみに、リストは管理・販売部門の者が作成。
以前から腑抜けだった開発が、完全に去勢されて止めを刺されましたね。
もともと開発ありきの会社だったのに・・・
そういやゲームボーイ版のファミスタで大きな問題になってたよな。
バッターが振り切った状態でタイム押して代打のキャンセルをすると、
タイトル画面に戻るバグ。任天堂が怒って回収を命じたがそのまま売ったとか。
ナメコはニンテンが大嫌いだからな
板垣の高笑いが聞こえるようだ。
止めを刺すまでもなかったなw
バーチャは(良い意味で)アーケードで100円入れて遊ぶ物だというイメージがあるし
DOAは家の大画面TVで遊ぶ物だというイメージがある。
外でバーチャ遊んで、家でDOAを遊べば…じゃあ、鉄拳は?という疑問が浮かぶ。
バーチャやDOAが、もし360とPS3にマルチ化してしまったら…。
それはリッジにも言えることだが…PS3の命運が、ナムの命運か?
>DOAは家の大画面TVで遊ぶ物だというイメージがある。
ねえよ
ナムコはアーケードの鉄拳までムービー垂れ流す意味が分からん。
高画質ムービー流しとけば客が付くと思ってんのかね?
>>886 おー、と思って立ち見はするけど
プレイはしないな俺の場合。
未だに永瀬麗子とかバカだろ。
元テクモがモデリングしてる吉野ひとみはどこにいきますたか?
890 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 15:40:43 ID:wvvnMQo8
ナムコに限らず、最近バグあるソフトが目に付くね。
結構色々なソフトの公式にいったら、必ず1.2個不具合に付いてが
あるね。
>>890 きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
デロリアンとかバカス
デザイナーってまじ頭沸いてんの大杉
>●ナ○コ株式会社
自分の会社の名前を自信持ってかけないってのは
893 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 16:41:59 ID:wvvnMQo8
894 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 16:43:22 ID:wvvnMQo8
このバカがいなくなってから、DOAの人気が上がりましたw
895 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 16:48:13 ID:wvvnMQo8
●株式会社テクモ時代
3Dポリゴン格闘ゲーム「DEAD or ALIVE」の全キャラクターデザイン&モデリング担当。
●業務用Model2基盤
ゲーム内モデル(全10キャラ↓)デザイン&モデリング/背景デザイン(数ステージ)/
霞・レイファン・ティナ・ジャンリー・ザック・ゲンフー・バイマン・ハヤブサ・ライドウ
●家庭用サターン版
コスチュームデザイン/ゲーム内モデルベース制作&チェック。
(今みても恥ずかしい様なアホなコスチューム色々考えたなぁ〜)
896 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 16:49:52 ID:wvvnMQo8
ただのエロオタのコスフェチ。
板垣がナムコに送り込んだ刺客とはこいつのことw
板垣がナムコ叩いてるのはこいつが原因なわけ?
898 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 17:36:41 ID:wvvnMQo8
ナムコが流したラジオCMが原因。
このバカは関係ないw
899 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 17:38:06 ID:wvvnMQo8
コモリたーん。テクモに戻って
看護婦コスとか府警コスとか、お前の趣味丸出しの奴つくってよー。
お前がいなくなってから、そういうの作ってくれる人がいなくなっちゃったじゃーんwww
901 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 17:43:43 ID:wvvnMQo8
不誠実企業が潰れたら教えてやるよw
オレモオレモ
PS3圧勝で経営安定、これがナムコの答えだよね?
ゲーム業界全体が墜ちていっています。
早くしないと阻止限界点を超えるぞ!
日本の据え置き市場が壊滅することはあっても、ゲーム業界が崩壊することはありえない
まぁ、携帯機はOKだろう。ソニー以外の。
据え置き市場は本当にやばそげだな。
908 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 21:16:04 ID:3Zwr55td
>>905 ゲーム業界が壊滅しなくてもその内の一社が壊滅する事はいくらでもあったり。
成果主義?
裏方(および旧お偉い方)からの不満が多くて、
そんなもんやめるらしいよ。
>>880 うそつけ。
あるいは、当事者がそう思ってるだけ。
つうか、どう考えても内部の人間だろ。
>>912 だよなぁ・・・
結局こういう所に同僚の妬みを書くような社員が
この会社をおかしくしてるのかな・・・とオモタ。
914 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 00:34:50 ID:iW9uV5JW
下請け営業は、へらへら外でしゃべるからね。
内部とは限らんよw
915 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 00:39:45 ID:iW9uV5JW
E3春祭りは○▼◇さんに振り回される形で終わった。。
もう4月が3か月分くらいに感じるほど働いたから、
なんだもうガッカリな感じ。
そんなことばっかりしてたら、いつかみんな離れていっちゃうよ!!
ま、でもその方が面白い事になるかもしれないね。
順調に腐ってるようだなwwwwww
さっさと潰れろ、糞会社。
ここは、ナムコとは名ばかりで、ナムコではない。
○▼◇さんってSCEさん?
社員HPなんていもづる式に出てくるけどな。
つーかむしろ社員が気にしてるのは社内の個人HPじゃねえのかね。
>結局こういう所に同僚の妬みを書くような社員が
逆に考えるんだ。
ねたみを書かれるようになったらおしまいと考えるんだ。
社内にHPがあるの?個人の?
922 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 11:57:27 ID:fyBGWxqX
Xbox360オンリーオン(Xbox360でしか出しませんよという表記)でリッジ6を出しておきながら、
売れないと知るやあっさり手のひら返してリッジ7をPS3で出そうとする神経がわからん。
痴漢は馬鹿だなー
オンリーは6であって7ではない
新作をPS3で開発してはいけないと?ほんと360じゃ商売にならねーからだよ糞ハードw
US Console charts: May 14-20
ttp://www.gamespot.com/news/6151647.html 1. New Super Mario Bros. DS
2. Brain Age DS
3. Oblivion X360
4. GRAW X360
5. Oblivion:CE X360
6. Madden NFL06 X360
7. Kingdom Hearts 2 PS2
8. Madden NFL06 PS2
9. Genji: Dawn of the Samurai PS2
10. Call of Duty 2 X360
北米ではXbox360絶好調だけど、リッジ6は北米でも日本以下の本数しか売れなかったねぇ。
Xbox360が売れなかったからリッジ6も売れなかったんだ〜なんて言えないねぇ。
925 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 13:16:39 ID:6TsZ/FYA
そもそも8M3000円ってサギ価格だよな。
>>923 ホント馬鹿だな。
いまさら、リッジレーサーなんかPS3で出ようが箱○で出ようがPS2で出ようが、
すぐワゴンセール行きなのに。
もう、賞味期限切れてんだよ。リッジの。
俺の中のマムコさんはヴィーナス&ブレイブスでその役目を果たして永眠したことになってます
へぇ、ナムコってみんな社内に自分の
HP持ってるんだ。そこで愚痴や
悪口書きあうわけ?
リッジなんてもう寿命尽きてるゲームだしな・・・
>>928 社内HPのポータルサイトみたいなのもある
みんな日記で馴れ合ったり悪口言い合ったりしてるよ
仕事中に
PS2:ニーナのゲームとアーバンレインがコケ
360:リッジコケ
ハード関係ねーだろどうみても
>>927 俺も!セブンとV&Bは本当にいいゲームだと思う。心から作ってくれてありがとうと言える。
…永眠なの?ナムコはまあ、ともかくとして。
もうこれ系統永遠に封印?未来永劫?次のカルパまで無し?勿体無さ過ぎる。本当に。本当に勿体無いよ!
933 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 18:26:25 ID:d3bVufWV
優秀なチームはナムコから独立しちゃえばいいのに。
所詮は創価企業。
その前にスレタイが不誠実だ
936 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 20:28:52 ID:R9fMzxhv
プレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
ttp://ages.sega.jp/information.html ■ 発送までの期間:
2006年5月29日(月)から順次発送を開始いたします。
以降は到着後1週間程度で発送いたします。
誠実企業セーガー
ゲームバランスだけで交換するんか?スゴ。
PCエンジンの頃が絶頂だったな
源平、スプラッタ、モモ、ベラボーたしかに良かった
源平2は糞だったけどな。
スプラッタハウス2、ローリングサンダー3、ゼビウス3D/G
ドラゴンヴァラー、ワルキューレ全般、ドルアーガ全般、スターイクシオン
おまけにナムコ×カプコンも激糞だったな
ここまで自社の続編糞化させるとは大したもんだ
えへへ、それほどでも〜
943 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 03:39:46 ID:/AXS28t1
上のほうにあったURLってほんとにこの会社の社員なの?
>>937 そのゲームバランスが相当酷かったらしいな。たかが2500円のゲームでも、変な物を売ると
叩かれるのが当然だ。だが、ナムコのゲームって、不手際があっても、その印象が薄いんだよな。
キャリバー3のラジオCMで、「ファンの熱い要望に応えてアーケードに登場」みたいなこと言ってるけど、
これではPS2版のバグ騒ぎって、たいしたことなかったんだって錯覚できてしまう。
批判を打ち消して感化する、高等な話法だよ。
ま、さすがに、そうと分かっててやってるんじゃないんだろうけどサw
ニーナのゲームは楽しめたけど…
ナムコレクションって結局、隠し要素あったの?
あんな100〜200円で売ってるソフトの寄せ集め出して売れるとでも思ったのかねえ
947 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 14:18:47 ID:MsF500dw
50周年記念ソフトがあれじゃあねぇ……
最近のテイルズ乱発からおかしいと思ってたよナムコ…
アビスは良かったけどな
普段、安直に「神ゲー神ゲー!」言うヤツがうざい俺でも
アビスは神ゲーだと万人に薦められる(少しのオタクっぽい点を除いて)
>>948 アビスって読み込みロード時間長いんじゃなかった?
アビスはどう考えてもくそです
アビスのアニスのアヌスに興味津々
>>949 長い!…と思ってたけど比べてみたらキングダムハーツ2と同じくらいだった
多分ロード中になにも画面に変化(エフェクトとか)が無いので長く感じる。(それがダメなんだけど)
>>950 コスチューム変化とか巨乳、ロリ、語尾が「みゅ」とかいう小動物…
ここらへんがオタク臭満載なのが痛いけど
ストーリーはかなり良かったよ、偽善じゃない展開
主人公たちが葛藤しつつどうにかしなきゃ…って感じ
世界を助けるためには犠牲もしょうがないとか展開になったときは
「やるなーw」と思った。とにかくキャラクターの心理描写が神がかってた。
>>950 追記
1番糞なのはリバースかな
俺別にテイルズ信者じゃないから
954 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 16:37:01 ID:XW7TMQrP
テイルズは戦闘だけだからな〜。
最近はその戦闘すら終わってる
次スレ必要?
テンプレまとめておいてくれたら俺が立ててみるけど。
イラネ
ナムコスレ大杉
もうバグ回収以外の話題も多いから
【ナメコ】ナムコもうだめぽ Part2【マムコ】
959 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 17:37:32 ID:GK9lkkTY
次スレ立ては980くらいで良いんじゃね?
ゲームをレンタルってのは成功例ないんだよね。
飽きたら中古やオークションで流せるわけで…シュミレーションをレンタルするかね…
パーティーゲームとかなら借りるかもしれない。
そういった意味では多人数で(しか)面白いアーバンレインなんかはグットチョイスなのかもしれない。
しかし1000円で入手可能なゲームをレンタルするかね〜
962 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 01:14:45 ID:44FoUcVE
963 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 01:18:03 ID:44FoUcVE
965 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 11:57:06 ID:Z9Syp4Os
ナムコの不誠実さを語るスレは別途必要だろ。ここに。
ナムコの誠実さを語るスレは何処ですか?
967 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 00:32:31 ID:W5ypAW5W
>>965 対象が合併により実在しなくなったので不可
あったとしても重複
本スレで好きなだけどうぞ
968 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 04:38:37 ID:Fd2RWSD3
テイルズがすっかりおとなしくなっちゃったけど、反省してるの?
それとも、嵐の前の静けさ?
ナムコブランドは不誠実
で、どうだ?
971 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:27:09 ID:rSaBQdIJ
972 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 01:57:57 ID:BdwGH8GH
妖怪道中記と月風魔伝をとりあえず360で出せ。
>月風魔伝
喧嘩売ってんのかコラw
PCエンジンの話に戻してしまうが俺的に『ワールドコート』のRPGモードは神
975 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 13:30:28 ID:x7Or+os9
おむつ
ぬるぽ
がむこ
埋め
980 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 12:40:48 ID:MzfBRsmY
981 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 12:50:54 ID:7GpJfy5E
ファミスタとか安く提供してくれたファミコン時代のナムコ大好きだったよ。
>>974 同意。デカラケ。
ファイナルラップのRPGモードも神だった。
基宏
984 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 20:42:51 ID:k+pKVRFD
985 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 17:57:39 ID:iMyWLrBu
ウメコ
埋め
987 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 20:23:43 ID:iMyWLrBu
ウマコ
ウマンコ
久々に記念火気子
バンダイの陰に隠れて、最近影がうすいよね埋め
991 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 09:20:35 ID:0tvN7V2w
旧バンダイ側に粛清されていっているのでは?
ドラゴンボールとかキン肉マン、幽々白書みたいな格闘アクションを
ナムコが作るのかと思いきや、バンダイはその手のキャラゲーを
独立した有名クリエーターに任せてみたり、
外部のソフト会社が開発したり…
いつ回してもらえるんだろう、ドラゴンボールの開発を…
鉄拳+バンダイのキャラクターのノウハウ=DBZなら、ミリオン!ミリオン!
バンダイは子会社つうか開発会社をいくつも抱えているのにナムコになにをさせるつもりなのやら。
ガンダム素材与えてゲーム作らせてみたら盛大にコケたしなぁ。
ダメ+ダメ=モウダメ
そんな感じがする昨今。