2
1日以上、新スレがたたなかったセガだめぽ
あんまりだめじゃなくなったしなあ
7 :
名無しさん必死だな :04/12/05 05:26:26 ID:y54gJ6+n
8 :
名無しさん必死だな :04/12/05 09:41:05 ID:FflSOh6M
>>2 2ゲットのAAが好きだったのに!!!!!!!!
ごめん、きみしね買うてもうた
いや激しく満足してるんだが
てか、なごちんがPSPの広報部長しちゃってるじゃないの。。。 かなぴーこちゃん
>>12 それはそれで、別の意味で気の毒な話ですね
きみしねが2万本で即死した件について
16 :
名無しさん必死だな :04/12/05 16:44:30 ID:ou0wmiM6
北斗の件
17 :
名無しさん必死だな :04/12/05 17:02:09 ID:gZmCt2cv
PS2鉄腕アトムより売れてるじゃん
18 :
名無しさん必死だな :04/12/05 19:08:19 ID:lvBkY5h8
NDSで下請けソニックでも出せばよかったのに
おいおい木曜平日の初日で二万本だろ。 しかもDS本体26万台の市場規模で。 DSのソフトでは三番目の売り上げらしい。 自分も買って満足しているうちの一人だ。
21 :
名無しさん必死だな :04/12/06 00:16:15 ID:12qpV9i8
>>20 NEWハードのロンチで7.7%しか浸透できなかったソフトなんか
普通は負け組だろ。
DCのロンチの時とか思い出してみろ。
あれだけCMやってて、ちゃんと魅力があればもっと売れてるはず。
焼き直しのマリオにすら勝てない。
所詮はここ一年間日本では連敗癖のついているソニックチームの
黒星がひとつ増えただけ。
やっぱりソニチは妊娠だからダメなんだな。
22 :
名無しさん必死だな :04/12/06 01:33:51 ID:9sxP3ODv
GBAの「チューチューロケット」よりは売れてるんじゃないか?
>>21 マリオなめんな糞ボケ
やってから焼き直しって言え
ソニックの焼き直しは商売になってるのかどうかがちょっと心配
ここでマジレスしてもしょうがないが、今時新規タイトルで とりあえず2万ならマシなほうでは。最終5万までいけば成功と言っていいと思う。 商売的にはどうなのかは知らんが。
きみしねは今回はともかく 次回作にて爆死するだろうな。
1 スーパーマリオ64DS 63,754 26.9% 2 サワルメイドインワリオ 63,559 29.9% 3 キミノタメナラ死ネル 20,889 30.4% 4 パワプロクンポケット7 18,253 12.3% 5 大合奏バンドブラザーズ 15,450 45.5% 6 ポケモンダッシュ 15,254 16.8% 7 カプコンファイティングジャム 10,861 26.4% 8 NBAライブ2005 10,044 50.0% 9 直感ヒトフデ 9,981 22.4% 10 ダビツク4 8,898 22.3% 11 研修医 天堂独太 8,481 20.5% 12 ウルトラマンFE3 7,208 18.2% 13 金色ノガッシュベル 最強ノ 5,339 15.3% 14 ミスタードリラードリルスピリッツ 5,307 18.7% 15 D→Aホワイト 4,560 32.9% 16 麻雀大会 2,904 25.9% >本体は23万台(消化率46%)
NDSにはGBA互換がついているのを忘れているのが一人いるな。 専用ソフトを買わなくても安価なGBAソフトを奇麗な画面と音で遊べるわけだが。
31 :
名無しさん必死だな :04/12/06 11:51:19 ID:HQvVRCSu
>>29 これ見て駄目だって言ってる奴はセガ如きにどんだけ高望みしてるんだ?
任天堂の新ハードを買った人間の実に11人に1人にきみ死ねなんていうわけわからん
タイトル掴ませることに成功したんだぞ。
びっくりするぞ、普通
まあ、ソフトが充実してきた時に出したら1万も絶対いかないだろうし 商売としては成功さ
ナンバー1ソフトメーカー目指すと超法螺吹いていた成れの果てカ・・・・
セガガガなら次世代機作りたい放題 ベータで発売し放題 30万超え放題で楽しい世界だよなー
36 :
名無しさん必死だな :04/12/08 03:24:55 ID:GPTIY74l
質問でーす。 セガマニアってやっぱり中裕司氏のことを崇拝してる人が多いの?
>>36 彼の作ったゲームは今現在や過去の
アーケードやコンシューマーにかなり影響があたえたと思う
ポリゴンのレースゲームや格闘なんか。
鈴木裕崇拝ってまだいるのかな。
レース?格闘?どこらへんに?
まさかソニックの3D格闘じゃ・・・
なんとローソンにまで設置してあったよ>ムシキング
43 :
名無しさん必死だな :04/12/08 18:44:52 ID:U8bIjLiT
あんまりセガッぽくないのが好感をもたれてるお燗
>>42 ローソンってマジ?店の前とか?
>>43 セガっぽくないと言うか・・・昆虫だしねw
未就学児かせいぜい、1・2年生相手の商売なのに、セガっぽいもなにもあるかい。
言ってることおかしいぞ
他のだめぽスレと同じだと勘違いしてるのがくるから会話が成り立たない。 自虐のだめぽと罵倒のだめぽ。このスレは基本的に前者ですから。
セガの自虐ギャクで笑うのはセガ信者だけ 他はみんな呆れてる
やっぱり勘違いしてんじゃん。 自虐なのは信者だけで、セガ自体はマジの大マジだぞ。
51 :
名無しさん必死だな :04/12/09 20:19:47 ID:CdIEjeh5
>>29 ポケモンダッシュは、もっと売れているっぽいよ
きみ死ねはDSの中で4位か
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 専用ソフトは12タイトルが同時発売されましたが、13.0万本を売り上げた『スーパーマリオ64DS』と
12.2万本の『さわるメイドインワリオ』が人気を二分。前記2タイトルでDSソフト市場の65.0%を
構成しました。3位以下のタイトルは店舗によってバラツキが見られますが、『ポケモンダッシュ』
(4.5万本)や『きみのためなら死ねる』(2.5万本)といったタイトルが人気を集めたようです。
52 :
名無しさん必死だな :04/12/09 20:21:46 ID:FbZEIPDh
君死ね前評判ほど売れてないところがやはりセガか・・・ そういやティアーズがいつの間にか10万突破しそうだね・・・
>>48 印象としては自虐しつつセガを愛すセガ信なんて一握り。
特にDC以降はマンセーマンセーの繰り返しで絶滅寸前だったんじゃないか?
結局エロが売れるこんな世の中じゃ
セ皮はもう絶滅したと思ったが
まだ生きていた
しかもキチガイセ皮
コイツ→
>>47
56 :
名無しさん必死だな :04/12/10 00:06:01 ID:IugScJ7B
>>53 数年前までは「セガファン=虎キチ」だったのだが
今では「セガファン=オリックス・近鉄ファン」ぐらいになってしまった
>>44 マヂ。iYバンクや、Loppiみたいに入り口のすぐ脇に置いてあった。
近鉄ファンをバカにしないでください
ちょっと前までは、プロ野球にわりと例えることができたけど、 今はちょっとむずかしいな…
, -─<`ヽ / ,ィ‐' ゙ー'`ゞ -r| | / | r‐─ヽ__ / / 二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l l,|`゙゙゙''―ll/ /r''"~ ̄^'ヽ, "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ ヽ / ノ @ ;ヽ、 ヾ ` ー- .._  ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" 'j_/i r'il _,,,,,,,,_,;;;;i゙! リ,._ ` − .._ i |l l''|~___;;、_y__ lミ;l゙' i`ヽ、 `ヽ i | l;| | `'",;_,i`'"|;i | ヽ、 `ゝ ノ /i { ゙i ヽ, '~rーj`c=/ ミ、/ / / | ` ̄ ヽ`ー"/ `ヽ__. -‐'"´ /
i ,' i ,.ィ'´ヽ | i l | ,..ィ'"´ i. ゙l _,人,_ r--、 r-、 _i ┌───‐r┐ _ r-----、`Y´ ̄ / / | |{ニコ| フ _=.「Τヒ ゙'´__ ヽ`フ /. | く く. | | | , ─、r'^=zy^i^Lr'^-On(ゝレ、V | '/ノ l´, ┘|く_,.==、`ヽ \_ \.{ |{ニコ|.{(]「)ノ_/こ{(!゙「)ノ_/oト,トっ,)ノ_ノ| UYl |{_(コ_,、}{ (]_ソ ノ  ̄  ̄、 l  ̄ `  ̄  ̄ `  ̄  ̄, ̄  ̄´  ̄  ̄  ̄ ̄ ゙ 、 i r'´ ノ / `i ! ,, '' / i ! _/
冷静にセガに貢いでいるだけだが俺はもう。これ以上好きなメーカーが あぼ〜んするくらいなら、初期出荷本数1本づつくらい伸ばしてもいい。 シャイニングとかはPS2版は金稼ぎ目的で、真面目に作るのはGBAの方 って感じだよな。
ファミ通読んだらフォースって玉木美孝がデザインしたものを 漫画家が描きなおしたっぽいこと描いてあったが、 マガジンZで連載するためにそんなことしたのかね。 なんていうかねぇ、メディアミックスとしても はずしっぷりに開いた口が苦笑い。
玉木は漫画描く気ないだろ?ティアーズとネオは萌えオタ狙いだし システムとかも昔のファン用に作ってるんがソウル1、2って気がす。
>>63 そのマガジンZの漫画も、ゲームの原画やってる漫画家とは
別人が描くという訳の分からなさ。流石セガ。
いや、原画の人は週マガでオリジナル描いて喰っていけるから セガもマガジンZでメディアミックスとかの原稿料払えないっしょ。 それにマガジンZとかいつ休刊になるかわからん雑誌の仕事とか は、同人あがり新人か、ベテランだけど最近なかなかヒットなしとかの 仕事場化してるな。
>>66 そうか?
マガジンでバスケ漫画→アイドル漫画って連載してた漫画家だよな?
アイドル漫画の後、さっぱり音沙汰無しの落ち目じゃん。
まさしくマガジンZでタイアップ漫画描くのに最適な人材だと思うんだが。
>>67 いやそれ以前にそんな落ち目漫画家採用した
セガの駄目さ加減に気づいた方が良いかと。
サクラや剣心、無限の住人呼べるツテもコネもあるのに
なんで脂肪西村かと。RPG板の専用スレでも脂肪ムードてんこもり。
セガやっぱりまだだめぽ。
>>68 あ、言われてみればそうだな。
「経費削減で安くあげようとしたのか?」とか思ってたが
看板ソフトにするつもりなら、その三人の内誰かをこっちに回すよな、普通。
サクラ大戦だとテイルズオブ何ちゃらみたいになっちゃいそうだけどw
西村は腐女子人気あるからアンケート人気よりもコミックスとかは売れる。 ティアーズとかも、もう同人萌え狙いだろ。難易度下げて キャライベント連発ゲにすればいんだろうよ。 そんな駄目セガにはため息だが、年1本くらい神ゲー作ってくれれば いいよor2 ・・・・シャイニングは大好きだったさ・・・ダクネスとかもね(鬱)
>>71 (タイトル)
俺は何も言わん。消滅で売り飛ばされたタイトルがエロゲとかに
さえならなきゃね。今はイキロとしか言えねえよ。
>>66 形体としてセガが直接原稿料払うことはないと思う。玉木キャラで
作っていたとして流れとしてはメディアミックスでマンガ化を画策したセガが
講談社に話を持ち込んだら講談社側にキャラデザねじ込まれたというのが
ありそうな話、真実はわからんが。エロゲ原画家を使う知恵はあっても
セガに腐女子狙いとをできるオタの知識あるか自体疑問だし。
それから原稿料ぐらいは払おうと思えば払えるでしょ、
たぶんページで多くて3万もないくらいだし。
つまり講談社的には 「シャイニングはもう売れないだろうが西山キャラなら一応名前でセガには 恩売れる。けど漫画の方は西山はもっと売れそうな腐企画要員 で温存したいから他の奴に描かせておこう」 と足元見てると。一応西山、週間連載でも原稿落とさずそれなりの ブツを地道に描くからな。原稿落書き状態とかすぐ逃げ出すヘタレ よりは講談社からは大事にされてると。…まだ今のところはね。
シャイニングフォースのキャラデザなんて 昔からいい加減だろ。
・・・EPISODE IVはPSOBBに無料で「配信」されるような事言ってたような・・・ まあ糞日だしな・・・・・また新しいフェラーリがほしくなったんだろ・・・うふふふ・・あ〜あっあっああっあっ
恐らくは、会員が驚くほど少なかったんでしょう
78 :
名無しさん必死だな :04/12/11 13:08:04 ID:hzCg2BNL
>>65 サクラ大戦のマンガだって別人がが書いてるよ。
本人が書くのはよほどマイナーなマンガのときだけだろ。
しかし、今年のセガは売れたと言えるソフトがあるのか? 誰か今年のセガソフトの販売ランキングでも作ってくれよ。 年末だし、今年のセガを総括して振り返ってみるってのはどう?
80 :
名無しさん必死だな :04/12/11 13:11:47 ID:fOz0Q/18
ヲレはセガマニアじゃなくてメガドラマニア メガドラが発売から2,3年経ってやっと100万台を超えたとかいって 専門雑誌でプチお祭りになっていた事を思い出すと、 NDSvsPSPの販売台数の罵りあいも暖かく見守れます。
01月 NGC カイジュウの島 - 02月 PS2 ぷよぷよフィーバー 165,968 GBA リリパット王国〜リリモ二 - 03月 PS2 サクラ大戦物語 ミス巴里 72,713 PS2 ASTRO BOY 鉄腕アトム - NGC ぷよぷよフィーバー - 04月 XB ぷよぷよフィーバー 907 06月 PS2 J.LEAGUE サカつく!'04 319,418 GBA ソニック アドバンス3 11,126 07月 GBA ぷよぷよフィーバー 13,339 08月 NGC/PS2 バーチャファイターCG - GBA シャイニングフォース 黒竜 14,636 09月 PS2 どろろ 72,302 PS2 サクラ大戦V エピソード0 66,085 11月 PS2 シャイニング・ティアーズ 66,646 PS2 セガスーパースターズ - 12月 NDS きみのためなら死ねる 27,250 PS2 ダビつく4 ダビつく - XB/PS2 ソニック メガコレクション プラス - (廉価版除く 結論 笑いの神が降臨なされました
ティアーズってもっと売れてなかった? コンシューマは海外のみでアーケードは国内外。 これでいってみよう。
>>78 充分マイナーだと思うが、むしろマイナーだから。
メディアミックスじゃガンダムもエヴァも本人が描いてるし。
>>81 どろろの健闘がなかなか感心したが
キャラゲーかよ。購買層は別にセガだからかったわけではないですね。
>>81 ティアーズは今週のファミ通データで10万本突破してただろ、
ぷよも、もっと売れてるはず。
てゆうかこのデータは初速のみだろ、参考にならん。
誰かもっと累計した販売数情報持ってないのか?
TOP3は 1位 さかつく 2位 ぷよ 3位 シャイニングティアーズ てとこなのか。10万本超えたのはたった3本。 寒いな・・・・・・。
「ムシキング」累計出荷枚数の変遷(全て2003年1月からの累計) 累計カード出荷枚数 2003.9月末時点 1,700万枚 2003.12月末時点 3,100万枚 2004.3月末時点 4,000万枚 2004.6月末時点 5,300万枚 2004.7月末時点 6,500万枚 2004.8月末時点 7,500万枚 2004.9月末時点 9,000万枚 2004.10月末時点 1億枚
ムシキングは子供つれた父親とかが結構ハマってるみたいだよ。
相変わらずCSがAMを食いつぶしている状況は変わらないようで。 一体いつになったら糞CSを粛清するんだこの会社。
第二のソニックチームかと騒がれたこともあるアートゥーン。 ハドソン、アイドス、マイクロソフト、任天堂と渡り歩き、 さあ、次はどこへゆく?
アートゥーンはブリンクス2体験版オモロイド 開発ソフト見てもデザインが統制されてないから 一般人への求心力なさそうだけど
>>83 むしろ「やっぱりセガはズレてるな」って例だよな。
渡り歩くって アートゥーンは中山隼雄のキャビアグループなんだが・・
94 :
名無しさん必死だな :04/12/13 00:59:00 ID:0Holo36r
セガチャンにあるジュウオウキを見て面白そうだと思った俺は負け組みですか?
SCEアメリカから要らないと言われたゲームだぞ。
SCE自体がもう世界からいらないって言われていく流れだが。
セガの方が先だろ
>>94 とりあえず様子見とけ>獣王記
セガのアクションと言えば
やりごたえのある難易度やとんがったシステムで
アクションヲタマンセーだったが
今となっては見る影もないし。
どろろやサクラの駄目っぷりと言ったらもう、、、
>ゲームソフトの米EAがNFLと独占的ライセンス契約 (ロイター) こんな小汚い企業を見るのは始めてだ!!!…うそ、コナミを知ってます
これでセガスポーツ完全死亡 海外で売れるゲーム、ゼロ・・・
セガスポーツ自体、利益があまり出なかったからなぁ。 VISUAL CONCEPTSの売却は確定かな。
102 :
名無しさん必死だな :04/12/14 23:03:37 ID:sarTlCl1
電池の持たなさとバックライト液晶なのは一緒だろ
NFLの権利が押さえられても、NFL PAの権利は独占されてないはず。 かつてあったことだよ
NFLPAも押さえられてたわ。だめだこりゃ
もう海外はソニックシリーズだけで生きていくしかないな
権利の独占か。でも、コナミの時もそうだったけど、 スポーツのルールまでが独占されたわけじゃない。 団体のネームは使えないなら、莫大な使用料も支払う必要もないし、 その分を開発費に回せると、セガは今度こそ考えるべきだ。 キャラクターのエディット機能を強化して、それこそ骨格からはじまり、 数万のパターンのなかからキャラクターを作成できるようにするとか、 改良する余地はいくらでもあるんだしね。 選手個人と契約するとか、 TVゲーム以外ならトレーディングカードをつかって遊ばせるとか、 別の方向に発展する余地もある。 団体名が使えないから売れないじゃないか、 駄目だからってのは、言い訳なんだぞ、セガ。 いまは株主のことを考えるよりも、開発のほうを考えろ。わかったな?
そういえば漫画のキャラによく似たキャラをエディットして登場させられるってんで マーベルから販売を止めるよう要求されたヒーローものゲームがあったっけな。 いまどきの実在の選手や団体はエディットでそっくりさんを作れたら販売停止を要求してくるだろうか?
影響うけるのTaKe-Twoじゃないの。
ランキングセガのセの字もなくて(´・ω・`)ショボーン
クリスマスシーズンに売るゲーム無し セガだめだこりゃ
昨年末はソニヒあったのに 今年はアウトラン延期したし暇やのー
114 :
名無しさん必死だな :04/12/16 12:36:17 ID:V5hjo5eQ
ここは大川氏の遺産を使って、 新携帯ハードでもいっちょ…
いつの話してんだよ そんなもんとっくにあるわけないだろうが。
いつまでも あると思うな 功と金
まだ、あったの?w
118 :
名無しさん必死だな :04/12/16 18:22:12 ID:ZXHihuyF
セガソフトNDSでも投売りですか
コナミが子会社吸収してオンライン寄りになっていくらしいな 来年の今頃は家庭用向けのコナミゲーがセガ並みに減ってそうだ
>>108 スパイダーマンの動きを再現できる人がたくさんいれば、
スパイダーマンの動きもOKなんだろうけど。
そうじゃないから駄目なんだろう。
本物のスポーツ選手の動きなんて、人間なんだから、
だいたい同じになってもしようがない。
顔のサンプルに一万人も集めて、目、鼻とパーツに分けて
組み合わせれば、誰かに似るのは絶対なんだし、しようがない。
ま、要はセガのやる気の問題だよな。
EAに文句をいうのは、
お金がないので看板貸してくれないと何もできませんって
いってるようなもんだよ。
>>109 来年からどうするんだ…
今年はかなり頑張ったのになぁ。
夏以降グッとつまらない作品増えたな>最近のセガゲー シャイニングフォースも期待薄か('A`)
でもさ、セガの偉い人で、Hidekiと名が付く人は、悪くないと思うよ。 Qもだよ。4年も5年もかけて、 70億に達する前に止めなかったヤツが悪いんだよ。 もうね、アレだよ。セガ社員や、元セガ社員って、「オレ流」なんだよね。 負けても、すぐに開き直ることができるというか。いい意味で、だよ。 こういう人たちの集まりで会社を潰さなかった経営陣をほめるべきかもな。 (真っ先に逃げ出した感じのあの人は除くw) 「シェンムー・オンライン」を止めない里見会長は、 すげえ理解力があるんだろう。普通は、いきなりやらせんだろ、 会社を傾かせた元凶のひとつなんだから…。 いやあー、来年もセガは、セガだね!
Take-TwoがMSのスポーツゲーム開発スタジオを買収 (Gamespot) Take-Twoが天空やリンクスを手がけてきたマイクロソフトのユタスタジオを買収したそうです。 これはTake-Twoの第4四半期決算説明会で明らかにされたもので、ユタスタジオはTop Spinを開発したパリのPower and Magicの監督も行っていました。 やっぱりVisual Concepts売却するんじゃない?
>>123 あのマユゲ見たら期待薄どころか期待ゼロだよ
シャイニングネオは武器のカスタマイズとか楽しそう でもきっとティアーズみたいに底が浅くて薄っぺらなんだろうね ティアーズなんてSFC時代のショボイRPGかと思った(絵じゃなくて内容
129 :
名無しさん必死だな :04/12/19 08:10:29 ID:JhiVC6LI
>>127 セガがショボクないRPGつくったことあるのか?
ティアーズなんてマシな方。
セガはマトモなRPG作った経験ゼロだろ。
国内最大の市場規模を持つジャンルで成功したことがないのが、
セガが国内で勝てない最大の原因だろ。今さら何いってんだか。
スネオに期待しているヤツがいるなんて不思議。
ティアーズはストーリーは薄かったが内容は薄くないだろ。
攻略本見て勉強してこい。
>>129 まともなRPG
PS4、レイアース、エターナルアルカディア
この3本だけは面白かった。
セガの長い歴史でたった3本だけだけど。
>>129 キチンとアドバンス塔までクリアしたよ
他になにを知るべきなんだ?
133 :
名無しさん必死だな :04/12/19 10:19:27 ID:JhiVC6LI
>>132 めちゃめちゃ遊んでるんじゃないかw
アドバンス塔クリアまで何時間かかった?
LVはいくつ?
薄っぺらいRPGなのにそんなに遊んじゃうのどうして?
カード集めもやったから90時間は遊んだよ なんか犬のカードが一枚たらなくてコンプできなかったが・・・ 別にボリュームが薄っぺらとはいってない 合成システムとレアアイテムの少なさにポカーンとしたんだよ とくに武器の種類、なんだあの少なさ LV50あたりで全部作れてしまうし、接頭語は初期に出揃うし・・・ 2週間ともたずにまとめサイトで攻略されつくされてるショボさはどうよ?
あとこれだけは言わせてくれ 長く遊んだ=ゲームの完成度が高いとはならない 確かに90時間遊んだよ、でも満足度なんて微々たるもんだったよ
90時間も文句言いながら遊んでたのか? 俺には理解不能な世界だな。苦行を積んで悟りでも開くのかw まあやらずに文句言うよりは良いかもしれないが。
またRPGに力入れ始めるセガに萎え 後追いで成功するわけないじゃん ACT作れACTを かわいい系キャラじゃないやつな巨大卵や猿玉、鼠には飽きた 金髪の腹の出たオッサンとサイボーグ女のラブロマンス一発死ACTがいいな
そんなのは売れない日本の市場
セガのゲームで90時間遊べるならマシな方だろ。 RPGに力なんか入れないだろ。どうせみんな外注。
>>131 フェニック理恵信者か、コイツ・・・・。
segaGT、3年間やってるよ‥まだクリアできん‥
このご時世、セガのゲームを買うこと自体が苦行
最近は買ってないから無問題。 最後に買ったのはDCのなんだったかなあ。
ハード自体は好きだったんだが
今起きたんだけど ルーマニア#203のお天気カメラの映像がテレビで流れる時のBGMって SS版レイアースの街のシーンの音楽なんだね
売上(万本) シェア 1997年 セガ 240.9 5.4%←SS絶頂 1998年 セガ 204.4 4.7%←DC発売SS健在 1999年 セガ 212.7 4.0%←SS終焉 DCへ 2000年 セガ 122.2 3.0%←PS2発売 セガ轟沈 2001年 セガ 124.1 3.3%←DC製造中止を正式発表 2002年 セガ 229.3 5.8%←セガPS2に主力投入 2003年 セガ 178.5 4.4%←GCとXBOXにちょっと浮気 2004年 セガ 85.0 2.2%←セガ サミーと合併 (注12/05まで) すごい波キター!!!! イクーーー!! 絶頂ッッ!!!
ハリネズミでおなじみのゲームメーカー「S」の代表取 締役社長を務めているN氏が横浜・ランドマークタワー の最上階のバーでキレイなギャル数人と楽しそうにお 酒を飲んでいた! との目撃証言がタワー内のオフィ スで働く四十路OLより。よっ、さすが大物! お盛ん ですなぁ! 中はゲーム作るより楽しいことを見つけてしまったんだねorz
もうそういうポストにいるってことじゃない? 本来は若手ががんばるべき
DOA4はXbox 2のローンチタイトルに? (Xbox Gamers)
http://www.xboxgamers.com/index.php?temp_view=page.php&id=141 DOA3はXboxのローンチタイトルとして発売されましたが、DOA4はXbox 2のローンチタイトルになるかもしれません。
テクモは今年4月にXbox 2の開発キットを受け取って開発を進めているようです。
また噂によると、DOA4のグラフィックは現行ゲーム機のプレレンダリングムービー以上のクオリティだそうです。
XboxGamersではこのほかさまざまな噂が掲載されているので、それをまとめておきます。
・ スター・ウォーズ バトルフロントの続編を開発中
・ Xbox版DOOM 3はPC版の拡張パックの内容も含まれている
・ シェンムーが次世代機で発売される
・ EAはすでにXbox 2向けに5タイトル以上を開発している
シェンムー3!シェンムー3!
>>149 本人は雑誌のインタビューでほんとうは
機会があればプログラマーとしてゲーム作りたいと
いっていたので、ほんとなら、やってくれ。
なるほど、でも難しいんだろうねえ
>>147 なんで97年がセガサターン絶頂なんだよw
セガサターン絶頂、って言うんなら、95年のバーチャ2やら
セガラリーやらが出た年にすべきだろ。
獣王記がアメリカで販売中止って本当なの? 体験版やったけど、いかにも北米向きな作りだったのに
米はリメイク獣王記がGBAで出てるからいいじゃねーか
セガは今年ついに国内年間ソフト売上100万本を割るな・・・ ププ
笑っちゃうくらい凄い開発陣はどこに行ったんです?
わははは おもしろい
次世代機向けのゲームも作ってるだろ。
162 :
名無しさん必死だな :04/12/23 15:58:50 ID:F173l0he
常軌を逸した女癖の悪さはゲーム業界では有名な話。 某女性漫画家に手を出しかけてマズッたとか 受付嬢に手を出して、会社レベルでクレームがきたとか 美人秘書を付けては手を出してハラませてるとか CMで使った超人気アイドルに手を出したくて暴れたとか 女がらみの武勇伝は沢山聞く。。 高卒で結構な身分を手に入れたので、モラル意識が低くて 歯止めがきかないことが多いみたい。特に下半身の。 ゴムぐらいつけろよ。秘書は専用のホステスじゃないと 誰か教えてあげて下さい。 社内でも色々やってるのでもみ消すのに大変みたい。 まあ、天才は何かが欠けてんだろうな・・・・。 きっと思考が少年のままだから夢のある作品を生み出せるんだろう。
163 :
名無しさん必死だな :04/12/23 16:35:49 ID:5h0Gg/qs
>>152 IDが神だな。
ていうか、中みたいな根っからのプログラマは、いつまでも現役でやりたがる
んだが、会社の事情というか、組織の論理として許されないんだよな。
プログラマより監督職、監督職よりも管理職のほうが会社に大きな利益を
もたらすから、大きなカネと多くの人を動かしてよいというのが一般の会社。
普通のIT企業ならある意味正しいんだが、ゲーム屋でそういうのは
間違いだよなあ。
>某女性漫画家に手を出しかけてマズッたとか 柴田あみ? >CMで使った超人気アイドルに手を出したくて暴れたとか あやや? 昔は純愛一直線だったのにね あの一件が彼の性格をねじまげた
165 :
名無しさん必死だな :04/12/23 18:33:22 ID:lmKQoyJZ
はらませたのか これが本当の「中出し」ってか
名誉毀損ですか。
>>166 2chで名誉毀損もクソもないだろ。
162は特定の誰とも言ってないし。
事実だったら話は別だが・・・。
セガサミー、子会社の事業を再編
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20041224AT1D2409T24122004.html >4月1日付で、サミーが手がける業務用ゲーム機器開発などアミューズメント
>事業をセガに統合。セガにゲーム事業を集約
>セガが筆頭株主のセガトイズ、トムス・エンタテインメントなどグループ会社
>3社と、サミーが筆頭株主のサミーネットワークス、日商インターライフなど
>5社を持ち株会社のセガサミーホールディングスが引き継ぐ。
セガ側のもう1社はウェーブマスター。サミー側はサミーゴルフエンタテイン
メント等のあまり馴染みのない会社。
やっぱギルティギアやドリームファクトリー開発の拳獣にセガロゴが入るんカナ
ウェーブマスターのHP久しぶりに行くと見にくくなってる・・・ 前はスタッフの手がけた作品やら、外注でサウンド作った作品名見れたのに 商売気アリアリの無機質なかんじだ
>>170 逆。
事実が証明されたら名誉毀損にならない。
事実無根の誹謗中傷が名誉毀損。
>>174 刑法230条でググってみ、名誉毀損に事実かどうかは関係ないよ。
公共の利害に関する事実に関係することを、専ら公益目的で摘示した結果、 名誉を毀損するに至った場合には、その事実が真実である場合は処罰されない (230条の2第1項) 公開している企業の情報は公共の利害に十分関係する。 もしスキャンダルで株価が下がると樹海逝き続出。
中だから、まぁいろいろあるわな。
>>173 ちょっと前までは、つくってる人間が感じられて親近感沸いてたんだけどな。
他の開発スタジオも本体に吸収されてから顔が見えなくなってつまらんな。
>>176 私人と企業の区別もつかないのか?
>>170 2chは名誉毀損で何度も裁判起こされて負けてるんですが。
今ならログ取ってるからIP提出して終わりかな。
はいはい しったかセ皮はドリカスでも遊んでなさい
法律に詳しい181氏がバシッと説明して下さるそうです。
有名人のゴシップで名誉毀損になると思ってる愉快なセガ社員の溜まり場はここですか
中ってそんな有名人なんか。 でもゴシップなら名誉毀損にならないって言いきるのも極端じゃねえか? 162程度じゃならいが。
>>180 例えば、「月刊ペン事件」では、私人である創価学会会長の池田大作氏に対する
クソミソな表現が報道されたことを契機として名誉毀損を争った事件で、
池田会長は私人だが、その活動の社会的影響力の程度によっては、
記事にされたような彼のハレンチな私生活も、公共の利害に関する事実として
みなせるとしています。
もうキチガイセ皮の相手すんな
素朴な疑問なのだが、 162は特に誰のことかは言ってないのに(誤爆なんじゃないのか) 他の香具師が特定の人に結びつけてるのが不思議だ。
>>186 「その活動の社会的影響力の程度によっては」でしょ。
政治にまで深く食い込んでる宗教団体の代表と等しいだけの影響力が、
たかだか1ゲーム会社の蓮っ葉役員にあるとでもおっしゃりたいんですか?
>>176 どこに
「専ら公益目的で摘示した結果」で、
「その事実が真実である」書き込みがあるんでしょう?
190 :
名無しさん必死だな :04/12/26 21:48:43 ID:sUIBEBOA
セガごとき5流会社が人並みに名誉毀損の訴訟なんて100兆年早いんだよ。
>>189 株価に影響
不良役員の存在は公益に反する
公開企業は株価を左右する事によって株主に対して重大な公的責任を持つ
株価が暴落すると死人が続出する
バカユージの性癖なんて、専用スレが立って自称被害者元社員の粘着キチガイ女が大暴れしてたぐらいだってのに 今さらこの程度で名誉毀損だの何だのとぐだぐだくだらねえこと言ってるのか 2ちゃんもつまんなくなるわけだ
と、2ch古参を自負する
>>193 様が申しております
つーか、セガについて語るより、中の性癖と名誉毀損について語る方が 盛り上がるってのがヤバイ。
セガのゲームより面白いからしょうがない。
確かに
<日経>◇セガ、人気業務用ゲーム「ムシキング」を多面展開 セガは人気業務用ゲーム「甲虫王者 ムシキング」を核としたキャラクタービジネスを本格展開する。 来年4月にテレビアニメ化するほか、来夏には任天堂の携帯ゲーム機用ソフトも発売。キャラクターを 幅広い事業に活用することで、売り上げ拡大を目指す。 ムシキングはカブトムシなどを印刷したカードを使うゲームで、スーパーの店頭など業務用機で展開 している。2003年1月以降、国内出荷台数は約8000台、カードの出荷枚数が1億3000万枚を突破するな ど、小学生男児を中心に大ヒットしている。 アニメはセガとグループ会社のセガトイズ、トムス・エンタテインメントの3社が共同製作し、テレビ東 京系列局で放映する。また、セガが任天堂の「ゲームボーイアドバンス」向けに専用ソフトを開発する。 セガはムシキングをグループ内で有効活用するための専門組織も設立。今後も幅広い事業でキャラ クターを生かしたライセンスビジネスを展開する計画だ。
199 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/12/28 01:31:50 ID:jXVLskQR
13000万枚ってのは10月末が1億枚なので、1500万枚/月 ってのは中々のペースっぽいですよね。 8000台で割ると一台辺り1875インカム/月
ってことは30日で計算すると62.5インカム/日 おっ、確かに良い感じ。
201 :
名無しさん必死だな :04/12/28 07:53:57 ID:0yGffwKU
ムシキングのゲームがポケモン並に売れたら復活したと認めてやる
キャラビズの苦手なセガですから、これでムシキングも終わりですかね
>>28 このスレの過去ログ見ればわかるが、サービス終了してるよ。
個人(法人?)のエミュレータープログラムを買い取って、サターン
のゲームがPCで楽しめる予定だったが、速攻ハッキングされてそ
のまま終了。ナイツが復活すると思って期待してたんたが…
>>81 12月 XB ソニック メガコレクション プラス 309
(ファミ通Xboxより)
>>125 http://www.xbox-news.com/index.html Take-Twoがスポーツゲーム開発スタジオVisual Conceptsを買収? (1up)
Take-Twoがセガの子会社Visual Conceptsを買収する権利を獲得したそうです。
Visual Conceptsはセガの開発子会社で、スポーツゲームESPNシリーズを手がけています。
すでにセガとTake-Twoは今年6月に、ESPNシリーズの共同発売の契約を締結しています。
買収交渉は進んでいるようで、現在は買収金額を話し合っているとのこと。
Visual Concepts売却はほぼ決定かね。
小口さんはEAとは違ったアプローチをするって言ってたけど、来年どうするんだろ。
>>154 北米では発売しないってここに書かれてたような…
>>198 大きく展開はしないって開発者のインタビューで言ってたのに。
ブーム後の落ち込みが激しくなるし、売れなくなったらおしまい、だと子供たちが
かわいそうって。
>>148 クリスマスの相手に選ばれる女はたった一人・・・・。
それ以外は仕事が忙しいとかの理由を付けてごまかされる。
これでGBA虫王の売り上げが5万本とかだったら笑っちゃうなw
どうせポケモンのパクリゲームみたいなのしか作れず脂肪しそう。
久々にセガだめぽ派の提案に沿う展開をしたら、誉めるどころか速攻で糞認定か。 お前ら本当にセガ大好きだなw つーか、ポケモンのパクリになってりゃマシだろ。 バーチャRPGみたいな全く空気の読めてない代物になるかもしれんぞ。
なんだこりゃ。名無し変わった?
クソメーカー氏ねよ。 書き込みテスツ
ムシキングは今まで貯めてきたカードが使えるように カードリーダーとかを 絡めたゲーム性にしてあげて欲しいな
215 :
名無しさん必死だな :04/12/29 04:03:42 ID:3KF7w9A4
セガ 中 裕司 氏 セガ R&Dクリエイティブオフィサー兼テクニカルオフィサー兼GEソフト開発本部長 ■担当作品/ポジション名 ・DS『きみのためなら死ねる』他ソニックチームタイトル/チーフプロデューサー ●2004年を振り返って…… 2004年はなんといっても「ぷよの年」。毎月違う機種で『ぷよぷよフィーバー』をリ リースし、私自身フィーバーしてました。年末には新宿アルタ前で『きみのためな ら死ねる』を歌い見事ステージデビュー。思い出深い年となりました。 ●2005年の抱負! 2004年夏に発表させていただいた『ファンタシースター ユニバース』、『ソニック・ ディーエス(仮)』をはじめとするソニックシリーズなど、まだ発表していない新作も あわせ、2005年も今以上に皆さんを驚かせたいと思います。
中さん…
なんとも内容の薄い1年だったんだな 焼き直し連発とピエロ役しか仕事が無かったなんて
すごい役職についてるのにステージで痴態を晒す さすがですね
北斗もセガ扱いで年明けにVerUP版も出て美味しいな サミーゲーム部門の赤字もセガ扱いだが
>>220 サミーは余計なゲーム出さずに、パチンコ・スロの移植とギルティギア等
と手堅いラインナップにしとけば、すぐに持ち直しそうな気もするがな。
セガワウAMチーム→AM1研 SEGA-AM2→AM2研 ヒットメーカー→AM3研 スマイルビット→スポーツデザイン研 またAM○研が復活した模様。
223 :
名無しさん必死だな :04/12/30 05:43:24 ID:OFux8cyj
この会社、もうだめぽしか残ってない。 発表するソフトすべて惨敗。 つまらないゲームばかり。だめぽ。 あたまわるすぎ。
>>222 元からAM派閥のほうが強い会社だったからね
業績不振でも必殺!自社店舗で売上うまうまってのがAM開発の超強み
ってな訳でせーがー的にはコンシューマ足引っ張り、AM売上エリート、ついでに給与もかなり上な訳でして
入るなら絶対AMだよーん。あとは何処の派閥に付くかだけw
これほど新作が発表されるたびに寒い空気が流れるメーカーは他にないかな
IDがサターンぽいので記念
>>226 無理矢理だけどSSファックと読める
アンチですか?
228 :
だめだめ :04/12/30 06:50:34 ID:SKLWZkEe
セガの顔が数人消えた時点で糞が増えた気がする…。水口さんあたり消えたのはかなり痛いぞ…。 ソニチーも良いタイトルは作るが彼の独創性には敵わないだろうよ。
AMがコンシューマーに降りてきて惨敗した会社だが?
>>228 彼の電波に付き合わされる社員の可哀想なこと…
水口を遊ばせる金なんかどこにもないんだよ
売れないとか、電波だとか、遊ばせる金が無いなんて理由でクビになるんなら セガの開発部長級なんて半分以上クビじゃねーの?
実際クビになってきたじゃん 社長何人代わったんだよw
235 :
名無しさん必死だな :04/12/30 19:00:55 ID:B0utkU5G
つーか水口タソはクビになったわけじゃないぞ。 どっちかというと引き抜きに近い。 前に日経流通新聞MJに載ってた。
カプコンだったら嬉しいな ファンタシーハンターGとか出してちょ ぜったい買うから
ぶっちゃけ中氏はもうだめかもしれんね。 このまま例の金髪と潰し合って 消えてくのもそれはそれでありか。
せーがー
>>235 小口氏
・次世代ゲーム機の登場が企業の合併・買収(M&A)の一つのチャンス
・有力タイトルを持つが単独では生き残れないような海外大手を買収したい
(
ttp://f41.aaa.livedoor.jp/~ssnews/の一番下 )
だって。
海外販売強化を目指すだろうから(縮小の国内より海外の方が市場がでかいし)
買収があるとするなら海外に強力な販路がある会社、もしくは海外で受ける
タイトルを抱えている会社が候補じゃないかな?
244 :
名無しさん必死だな :05/01/01 07:50:45 ID:0611Za6W
>243 一番最初に思いついたのがテイク2なんだけどどうよ? マイクロソフトも欲しがってるみたいだけど
今年は、シェンムーオンラインとサクラ大戦Vが到来する…。
シェンムーオンラインは2005年内の開始が目標。 2006年にずれ込む可能性もある。
247 :
【末吉】 :05/01/01 15:56:44 ID:FtZFl1sw
今年のセガの運勢を占う
うわ…びみょ〜
何とかこの先生きのこる感じでしょう。
吉
名越ちゃんかな??
どういう風に潰しあってるの? よく分からないんだけど。説明して欲しい。
254 :
名無しさん必死だな :05/01/02 23:46:15 ID:GyXSB9h1
うんこセガ クソゲーばっかり売りやがって 金返せ!!
255 :
名無しさん必死だな :05/01/03 00:16:55 ID:4Rtq8br4
金返さなくていいからマシなもん作れ。 いつも惜しいゲームばかりで 最近セガそのものにすら飽きてきたw 寒みぃ合併効果はまだ顕れないのか?
256 :
名無しさん必死だな :05/01/03 01:51:55 ID:ENQDkVqQ
マシな物作れるならとっくに作ってる
257 :
名無しさん必死だな :05/01/03 01:59:45 ID:zYBSlCsp
きみしね、すごかったじゃないか
きみしねって 超名作だよな。
259 :
名無しさん必死だな :05/01/03 09:04:56 ID:s/NjeU+r
セガの場合、やっと名作が出ても世間的に評価されなかったりする
それは、ただヲタのツボにはまっただけで名作とは呼ばない
>259 そして、世間に受け入れられたものを拒絶するのがセガ信者
名越さんて、一昨年のドリマガで、 「来年の年末は確実に違うことをいってると思う」とか いってたけど、 去年のセガって、会社の問題は別として、明らかに違うゲームを出した? エロゲ雑誌の表紙を堂々と飾りました、とか?
263 :
名無しさん必死だな :05/01/03 12:22:47 ID:YzoKNGvw
650 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/03 11:37:41 ID:W354jrhW MJ2鯖落ちてませんか?@埼玉 652 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/03 11:52:39 ID:??? ゴ、ゴルフも・・・ 653 名前:ゲームセンター名無し投稿日:05/01/03 11:53:12 ID:9HQFwMcX うちも。 知り合いのセガ社員に聞いたら全国的らしいから鯖っぽ。 正月の稼ぎ時に鯖落としてくれるなんてさすがは一流企業は目の付け所が違いますな。 654 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/03 12:12:12 ID:??? 鯖管の担当も正月休み取ってて仕事どころじゃないんだろw 正月休み中にネットワーク障害が出ても放置モード、直すのは4日というセガ(w
264 :
名無しさん必死だな :05/01/03 18:41:03 ID:C+uuN1yK
セガ=日本一の同人ゲーム屋 もともと、東証一部上場するような会社ではない
ドリキャス版のサクラVマダー!?
>>264 いや、同人ゲーム作ってる奴が怒るだろ。
同人ゲームとセガゲーの比較 同人ゲームの場合、デキはショボくても作者の熱意や愛情が感じられて微笑ましいのが多い セガのゲームはデキがヘボなうえに、いかにもやっつけ仕事って感じで、遊んでまるで楽しくないのが多い
>>265 ドリキャスで出たほうが売れそうな気がするな(笑)
ドリキャスなら買うぞ。 セガゲーはセガハードでしかやらん。
まー、ここ数年のセガゲーは 著しく完成度が低いのがな、、、 shinobi、スペチャン2、バーチャEVO、ぷよくらいしか まともなゲームがないような?
>>270 Xboxで出たソフト群はかなり完成度は高い。
Xbox2でガンヴァルキリー2が出ないかの。
セガは大作と謳うと駄作になる。
だから一流企業になれんのだ。
273 :
名無しさん必死だな :05/01/04 05:04:58 ID:sXxkoAy4
去年出たセガのゲームで 10万本超えたヤツってあるのか?
>>273 調べてきてくれ。
OutRun2がもうすぐだな。
10万超えたのはぷよぷよフィーバー、さかつく、シャイニングティアーズくらいだな
セガは昔から自己満足ゲー量産メーカーだった。 市場より自分の好みを優先させたデザイン。 市場より自分が好むような難易度調整。 しかし作り込みは浅く、職人技にはほど遠い内容。 正直初めから売れる要素が無い。
>>272 大作っぽいのって、どろろくらいだったな。
操作性とかいろいろ問題あったけど、ステージも広大で楽しかったな。
続編作りもヘタで、数あるソフト資産もちゃんと利用できないのもセガ所以だしねえ。 あ〜もったいねえ
>>277 どろろって、あれだけTVCMやってたのに、10万本売れてないんだな。
去年10万本超えたのが、たった3本しかないのか。
しかし、どろろとかサクラ大戦0が10万本に全然届かなくて、
シャイニングティアーズが10万本超えられるのは、どういうこと?
わからん。どこに差があるんだ。
誰か、セガ社員にもわかるように説明してやってくれ。
初回特典・ショップ特典の差かね? 速報スレのキズナってやつがテレカ欲しさでティアーズ複数買いしてたはず オタ向けは完全初動型だから、いいエサで釣らないとな
サクラ大戦は賞味期限切れでしょうな、いかにも前座なのでVが どうなるかはともかく、名前だけのファンディスクが売れるのはその程度と。 どろろはあのデザインが原作や手塚ファンの取り込みできなかったのと そもそも手塚ファンがゲームを買う購買層と重なるのかという疑問がある。 沙村広明というのもいかにもマニアックな層にさらにマニアックでわけわからんし。 と売れなかったことに関しては後でいくらでもいい加減なことが言える。 アクションものがほんとに日本つくれない&売れない時代なのかね。
>>281 両方ともマニア層がターゲットなのに
どうしようもなく出来が悪かったからでは。
サクラは数字付いた本編以外は糞ってのは常識だし
どろろは発売2日で糞認定広まってたし。
283 :
名無しさん必死だな :05/01/04 18:20:16 ID:OnM5D/6u
セガ 中 裕司 氏 セガ R&Dクリエイティブオフィサー兼テクニカルオフィサー兼GEソフト開発本部長 ■担当作品/ポジション名 ・DS『きみのためなら死ねる』他ソニックチームタイトル/チーフプロデューサー ●2005年の抱負! サミーから温泉街のパチンコ店の店長をしてくれとオファーが来ています。 落ち目のセガを再建させた力量を発揮してほしいとの事です。 皆さんもぜひ遊びにきてください
セガ それは唯一ミリオンタイトルのゲームを出さなかった会社
今年からセガは空き缶集めでもしてた方が儲かるんじゃない? キモセガ信者を労働力として借り出せば空き缶回収界でのスターダムにのし上がる事も夢じゃないのに。
PS2にファンタシースターユニバース。 PSPにファンタシースターオンライン。 今年もヨロシク!
>>285 セガ信者か、、、懐かしい言葉だな
ソフト売上見る限り既に絶滅種だけど
今更なんですけど、ルーマニアポロリ青春を買った。 で、落ち込んだ、つまらないとは聞いてたけど まさかココまで糞シナリオとは・・・。
>>284 バーチャファイター2
これくらい覚えとけよ
>>284 ダビオナとかアヴァロンとか、家庭用ならミリオン級の
アーケードゲームがかなりあるし、いいんじゃないか?
新年に親戚の子が遊びに来てムシキングが子どもたちにすごい人気だと知った( ゚д゚)
それにしても AM部隊は人気もあるし金も稼いでるのに なんでCS部隊はこんなにもゴミ揃いなんだろう
セガサミーではCSは縮小だろ。
厳密にはCSとは言えないが ピコはお子様に大人気 お子様人気はムシキングが初めてじゃないですね
今度こそ、自社のRPGを確立させたいって感じで、 シャイニング・シリーズを持ち上げたのはいいけど、 (それなのに、製作は外注なの?そんなわけ、ないよね) 看板となるタイトルの情報をファミ通に「独占!」といわせて、 他のゲーム雑誌では「その他扱い」されてる。 (ティアーズは、電撃PSでは記事がまったく載らなかったのに、 それでも読者前人気の上位に来たって事実は、 ファミ通だけでじゅうぶんってことか。ちゃんと記事が載れば、 もっと上位にいけた、ファミ通以外でも盛り上がったと考えないんだろうか) 「大きく記事にしてもらう作戦」だって? だったら、セガにゲーム関係の広報部署なんていらないのでは…。 攻略本つくってる編集プロに任せておけばいいんじゃないの? 編プロは、どういうゲームなのかを紹介するプロなんだろうしさ。w 最近のセガは、客の意見よりも、自分たちの思ったことが正しいって考えが 強すぎではないだろうか。それがいつ、わかってもらえるんだろう。 サターンの時代は、客がそういうゲームを望んでいるなら出しましょうって 思いやりがあったと思うね。
シャイニングは昔から外注ですが。
クライマックスってまだあんの?
内藤寛ならPSP新作を作ってる真っ最中
299 :
名無しさん必死だな :05/01/05 13:39:15 ID:l6iKpOdD
シャイニングウィザード シャイニングトライアングル シャイニング喧嘩キック : なんでもかんでも「シャイニング」ってつければいいとおもってやがんの。 そのうち 「シャイニングコジコジカッター」とか 「シャイニング53才」 とかだすんじゃね? それとも、「シャイニング永田ロック」か!?
そっか生きてたのね。 キャメロットはまあ、あれだし無理としても クライマックス何で今回使わんかったんだろうね
301 :
名無しさん必死だな :05/01/05 17:03:08 ID:l6iKpOdD
中!中!中!中!中!中!中!中!中!中!中! 中!中!中!中!中!中!中!中!中!中!中! 中!中!中!中!中!中!中!中!中!中!中! 一度呼び捨てにしてみたかった。 あーすっきりした。
俺が知らない間に親父がセガサミーの株主に・・・orz
303 :
名無しさん必死だな :05/01/05 18:36:22 ID:f13uX7Mr
「ファイナルファンタジー」だって初代の頃はドラクエのパクリ扱いだったけど その後はブランドとして確立したのにね 素直に「バーチャファイターRPG」を作っておけばよかったのに 「シェンムー」みたいに無理してひねっちゃったのが間違い
ピコも、ムシキングと同じだよな。 はじめはたいして期待されてなかった商品だったていう話がなかった? ピコをもってないと、幼稚園のママさんの仲間にいれてもらえないって ほど売れまくったしね。 セガって、たいして期待されてない人たちや、 「こんなの売れるか」って商品によってすくわれてきた感じだよなあ。
いつになったらVF4FTでるんや 鉄拳5はもう発売決まってるのに
>>299 とりあえずRPGにシャイニングって付けとけって昔っからだよな。
今更ティアーズや新フォースに
「こんなのシャイニングじゃない」と文句言ってる奴の気がしれん。
ずーっと適当な展開してたシリーズだったじゃねえか。
>300 実は最初にキャメロットに話を持っていったんだけどね
バーチャファイターRPGは出たよ
>>306 セガのそういう姿勢も含めて、改善を求めてるんだろ。
いちいちなかったことにしてたら、セガの歴史の8割以上が空白になっちゃうよ
ついにCS壊滅!AMに吸収! だがこれは序章にすぎない! 次のステップはAMがパチスロ開発部隊となるのだ〜。
ナムコの熱チューチーム暇ならレンタルきぼん スマビ・avとコラボさせれば隠れた名作できそう。 そして仲良くなってセガムコ完成!!
315 :
名無しさん必死だな :05/01/06 11:34:52 ID:4+PF0KtD
これからはセガサミーが他社を買収しまくるので セガらしさはなくなると思うよ 良いことだね〜
316 :
名無しさん必死だな :05/01/06 12:02:14 ID:iaEg4j7k
age
317 :
なんか :05/01/06 16:17:15 ID:vx3Tlqtr
サミーみたいなパチスロ野郎と結婚したせいでだんだん糞になってるなセガ。 かえってナムコと結婚したほうが幸せだったんじゃないか?? 貧しいながらも似たもの夫婦なセガとナムコ。 異質過ぎてゲーム部門ではギルティ以外ウケない会社と一緒になったじてんで終りだ。 パチスロとゲームって違うだろマジで…
ゲーセン時代からのマニアの目にはセガとナムコって 体質としちゃいろんなところで真逆なんだけどね。
サミーとくっついたおかげで、おかねもちセガ!セガ! これで会社の借金も安心。 セガからしてみれば、サミーとくっついたのは完全に金目的。 サミーの金が欲しいためだけに合併。 サミーはほかに魅力ないし。
320 :
名無しさん必死だな :05/01/06 16:58:04 ID:NVkVKK01
セガバンダイが実現していれば
いい人材はみんないなくなってしまった。 今、残っているのは ・妻帯者。生活安定至上主義のためやめるにやめられず ・ベテラン連中。モチベーション0。再就職できないからやめることが出来ない。 ・新人。あと2、3年もすればやめていく。 とまあ、こんなかんじ。
デスクリムゾン。PS2で完全移植で出ないかな?
>>321 これって今じゃセガだけじゃないんだよね…
パチンコ、パチスロゲームは実機のメーカー(サミー)から発売されるのが良いのに セガから発売されても(゚Д゚)ハァ?って感じだよ
326 :
岡本賢一 :05/01/06 23:29:27 ID:6jFexSyx
ツヴアイ
デス様はセガじゃないよ。エコールという関西のソフトハウスだよ。
CSは、今年も「ソフト編成の見直し」とかいうのかなア。毎年いってる。w 獣王記は、3千本くらいじゃね?鉄拳のアクションゲームに惨敗しそうだな。 サクラ3は、4万本くらい?この日って、すごい数のギャルゲーも出るんだよな。 スネオは6万本かなあ。WA4や他の人気RPGに惨敗するんだろうなあ。 春以降は、サカつく、やきゅつくの新作が出るんじゃないのかな。 2作合わせて、だいたい50万本販売か。 GBAでムシキング?これってお父さんも熱中できるものじゃないと駄目そうだが、 マスコミが注目するという瞬間湯沸かし器で、50万本くらいだろうか。 サミーの格闘ゲームは、ギルティギアくらいしか目立たないし、 あとはパチスロのゲームか。これで50万本は上乗せできそうだな。 ムシキング、つくろうシリーズ、パチスロで150万本はいきそうだね。 その他、2万本クラスが10本くらいで、1万本クラスを寄せ集めて、 販売本数約200万本と予測。パチスロとムシキングを甘く見れば、 230万本くらいいきそうだな。CSの今年は、悪くない気がする。
獣王記は欧州でなぜか人気あるらしいんだよね、元々海外向け 意識して作ったんじゃないかな?、まあどうせ人気あるつっても一部で マニア的な受け方だろうけど
獣王記って体験版とかセガダイレクトの広告とか 売るの必死になってるようにみえるけど 売れると思ってるからかな・・・ それともやばい感じしてるから必死なのかな・・? どうも後者にみえて買いたくないや 体験版もらったけどね 悪い意味でセガぽい
ムシキングは小学館の1〜3学年誌ではポケモンに負けず劣らずの看板になったが コロコロだとまだまだ扱いが薄い。去年は別冊コロコロで様子見って感じだったが・・・ 今年はアニメ化に合わせてコロコロ本誌で本格的に展開する可能性大。
クレイジータクシー久しぶりにやったけど面白かった GTAが日本で30万本売れる時代だし プロモーション次第ではセガの看板になり得たかもしれない 中途半端にXboxとGCにひっそり出したのが間違いだった どうせなら3機種同時展開にすればよかったのに
333 :
名無しさん必死だな :05/01/07 14:52:20 ID:ehbKXzv2
セガファンきもいよ
>>332 つかDCですでに販売されたものの使いまわしなんて絶対売れないだろ
ナムコとくっついていた場合、絶対に両社の経営陣同士が激突してると思う。 ナムコのやり方のほうが正しいとか、セガにはセガのやり方があるとか、 中村会長が発言力を強めるとか、いやセガに独裁者はもういらないって感じで。 凄い内紛が見られたかもなあ。 サミーなんてゲームはサイドビジネスみたいなもんだったから、 サミーのやり方が正しいなんていわれてちょっかいは出されないだろうしね。
337 :
名無しさん必死だな :05/01/07 19:50:44 ID:qCkUVlI/
>>332 クレイジータクシーは、2と3はマップがタコ
1のマップで集団客アリの設定が一番面白いので
廉価で再発売して欲しいね
>>333 その博士はなんだってモンキーボールなんか選んだんだw
>>328 全体的に見通し甘すぎだろ。
獣王記 2千
サクラ 1万
スネオ 5千
せいぜいこの程度と見るがどうか。
セガゲーの売れないのを見ると、何のためにハードを捨てたのかね。 負担を軽くしてもソフトは売れんし、イメージが悪いまんま。 好調なACにしても、NAOMI→DCというコストをかけずに移植する 手段を放棄したので、他社がセガの基板でゲームをつくるうまみが ない。
最近はそれをやるうまみもそんなにないだろ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050107-00000619-jij-biz ↑このネタが10年前だったら・・・・
「サカーン」27万台、「プレステ」25万台=年末ゲーム機商戦
*ゲーム情報誌「ネオ通」を発行するアヌキー(東京)は7日、
年末商戦で注目された新型携帯ゲーム機の国内売り上げ台数について、
セパ・エンタープライゼス<9999> の「セパサカーン」が約27万台、
チョンニー・コンピュータエンタテインメント(CCE)の「プレイステーチョン」が
約25万台になったと発表した。アヌキーでは、
「1995年のゲーム市場は両製品がどのような展開を見せるのかが注目される」としている。
今回の統計は11月21日から12月25日までを集計したものだが、プレイステーチョンは1月1日までの累計では
30万台に達しているという。
(時空通信) - 1月7日20時2分更新
343 :
名無しさん必死だな :05/01/08 21:59:38 ID:Je2e936U
まだナムコとも、くっつく可能性は消えてないと思うけどな。
誰が好き好んで年間100万本もソフト売れないようなパチ屋傘下の同人メーカーとくっつくんだか・・・
可能性は無いだろ。 CSを強化したいんであれば海外のメーカーを 買収すればいいんだし。
>>345 別に同人部分とくっつくわけじゃないしな。
つーか同人以下並みのタイトル作るCS部署切り捨ててナムコと交換しろって。
残すのはAM部と売れるタイトル作ってる部署だけでいいだろ。
ただ飯食いの無能者は全員座敷牢にでも詰め込んどけ。
セガ社内に売れるタイトル作ってる部署なんてあったっけ?
とりあえず、勤続10年以上の社員はみんな首きったほうがいい。 つかえないやつばっかりだから。 まあ、使えない「ダメ社員」だからこそ、 会社がぼろぼろになっても辞めない訳だが。
第1GE研究開発部が旧オーバーワークス 第3GE研究開発部は旧ソニックチーム 第2GE研究開発部は?
>>339 「実質の利益が、1万本くらい売れたのと同じ」ってことかな。
サクラ大戦の本編に関わる作品で、1万本しか売れないなんて、ありえない。
しかし、6万売れても、6万本の利益にはならないってことね。w
ティアーズはあの時期に10万本売れたわけだし、値崩れするとか、
そう悪くはなかったしね。スネオが一万本未満はありえない。
しかし、6万売れても、実質の利益が、5千本分くらいかと。w
獣王記?sinobiが出荷ベースで30万本だっけ?それなのに続編のKunoichiが
まったく売れなかった。硬派ゲームはどうなるかわからんが。
新撰組は、グループ会社のRED開発だからなあ…。
人気漫画家を起用してるけど、画面上には別人のような
耽美系の低ポリゴンのキャラが…。ハァ?って感じ。
いい加減、REDに開発までやらせるのはやめよーや。
REDはアニメの企画とかデザインとか、元からそういう会社だろ。
セガが苦手としてる部分をもってるわけだ。
「どろろ」でそれがわかったじゃん。なぜにもっと使わない?
セガにはまだ「隠し玉」があるって昔聞いたけど、 あれってどうなったの?
353 :
名無しさん必死だな :05/01/09 11:56:58 ID:Dn04Pf59
隠したからといって公開しなきゃいけない訳じゃないので、永遠に隠したままだよ。
354 :
名無しさん必死だな :05/01/09 12:00:28 ID:iyu0EkH0
昔がいつなのかにもよる
ルミネスなんで売れねえのかな
>>352 本当になにもなくても「ない」とはいえんだろ
>>355 スレ違い、CMださすぎ。
ライトに遊ぶパズルゲーならあんなもん。
セガガガもあんなアニメ調じゃなく もっと普通に作ればよかったのに
ムシキング、アニメ化やゲーム化はしないんじゃなかったのかよ
360 :
名無しさん必死だな :05/01/09 16:29:31 ID:KGpapuMF
>>359 無視キングは、ポスト・ポケモンを狙ってるんじゃないの?
まみむめもがちょは失敗したし
鉄腕アトムのリメイクもぱっとしなかったからなあ
>>359 引き合いが多すぎるみたいだったし
セガトイズとの関係上、仕方ないんじゃないかね
362 :
名無しさん必死だな :05/01/09 19:55:13 ID:GF26UBWg
隠しだまはブリーチ
セガの隠し玉は100%例外なく即死するので、ハナっから期待している人がいない 煽っても反応が小さく、ネタとしては扱いにくい
>>351 >いい加減、REDに開発までやらせるのはやめよーや。
>REDはアニメの企画とかデザインとか、元からそういう会社だろ。
赤内制じゃないだろ。
素人がダマシダマシ作ってる感じは
否めないがどちらにしても同じよ。
「どろろ」はセガ系にしちゃ秀作だったと思うがね。
たぶんちゃんとした人がいないんだろう。
新撰組はレッド製作じゃないのか? 351はどろろが秀作だったから、それを見習って レッドはキャラデザ連れてくる仕事だけやらせて ゲーム自体はセガが作れよって言ってるように見えるんだが。
>>361 会社のしがらみで開発者の意思を無視して仕方なくか・・・
相変わらずセガらしい資産の食い潰し方だなぁ
367 :
名無しさん必死だな :05/01/10 01:42:22 ID:T3oHhbNZ
スネオってなに?
>>367 ドラえもんの登場キャラで独特のヘアスタイルの男の子
370 :
名無しさん必死だな :05/01/10 03:25:38 ID:SOvb9dSO
>>367 「シャイニング・フォー・スネオ」のことだよ。
(4)
>>365 レッドはキャラデザ系の仕事だけしろってのは同意だが
どろろが秀作ってのは同意しかねる。
家庭用板でも不評の嵐だったし。
372 :
名無しさん必死だな :05/01/10 08:37:19 ID:4EYAQbCP
REDだから赤字になるんだよ
むしろ赤化
しかし、最近ゲームの売り上げランキングみると、 本当にセガの名前がないな。 昨年のクリスマス商戦の目玉が「きみしね」 おわったな。この会社。まじで。
セガの家庭用ゲームって、ロード時間が長いとか、読み込みに気をつかって ないゲームが多いとかいう話だけど、ロード時間の問題って、 だいたいはプロデューサーやディレクターの能力だよね。 シャイニングティアーズなんて、 「背景にハイレゾのきれいな画面が出てます、すごいことやってます」 みたいなことをいってたけど、自慢するのはそういうところなのかい? いくら画面がきれいでも、常時ロードで遊びにくいのでは…キミさ…う〜ん。 ゲームというご馳走が出る宴会を、開発者が客のオレらよりも先に楽しみ、 おれら客は開発者たちが食い散らかしたものを食べさせられている… っていうかな。別に、そういうのはセガだけじゃないけどねえ。 昔のセガは、そんなんではなかったと思うだけに(サターンのVF2とかは、 メモリが足りないなら圧縮の仕方を考えてでもなんとかしようって、 そんな感じだったじゃん)、きれいな画面です、でもロードは遅いですとかいう 今のセガが残念でならない。タハァ
ロード時間はプログラマーの手腕じゃないの? プロデューサーやディレクターって、金集めや企画進行が主業務だろ。 こいつらが何をどう頑張ればロードが短くなるんだ? まあ、業種なんか関係なく誰かつっこめよって話だが。
つーか買う側が 「背景にハイレゾのきれいな画面が出てます、すごいことやってます」 を望んでいる罠。 ゲームは二の次。
プログラマーの手腕よりも時間と金だと思うが。
手抜きで仕事してるのでなければ、背景ハイレゾとかはプログラマーには どうしようもないわな。ハイレゾでも早くするために裏読みとかでゲーム できるようにするとかはゲームシステムをそれようにつめなきゃならんだろうし。 でもほんとにハイレゾだから遅いのか?
>>380 そうでもないだろ。
ギャルゲーだってハイレゾだが普通に表示されるじゃん。
>>375 バカか、プログラマーの問題だろ。
プロデューサーとかは、まず開発中に良さげなセールスポイントを声高に
アピールするのは、仕事のひとつ。ロード時間は終盤で変わる事なんて
多々ある。
完成間近になって、
「ああロード時間が長いな・・・・。
この外注のプログラマって使えないな。
次回作は別の外注会社に変更するかな・・・。」
という判断をするのも、プロデューサーの仕事。
オマエって何にもわかってないな。
バーチャだって途中バージョンをショウとかで見たときは長かったぞ。
営業マンが「開発中なので」という言い訳連呼していることはよくある。
だいたい
「背景にハイレゾのきれいな画面が出てます、すごいことやってます」
って何時どいつがどこで言ってたんだ?
>>381 ギャルゲーはほとんど静止画に近いものばかりだろ。ハイレゾは簡単。
>>380 3DのRPGでロード早くしたけりゃ
テイルズのようにローレゾにするのが、てっとりばやい。
>オマエって何にもわかってないな。 >オマエって何にもわかってないな。 >オマエって何にもわかってないな。 >オマエって何にもわかってないな。 バカだねセ皮って
この会社、完全にゲーム業界のメインストリームから外れてしまった。 矢継ぎ早にだしていた、実のない口ばっかりのプレス発表のおかげで、 もうマスコミからも脚光を浴びることもなくなった。 もう、狼少年の状態やね。 アホセガ社員がそのことに気がついていないのが一番イタイ。
>>386 批判も擁護も知ったか全開。
「素人が精一杯背伸びしてます」って空気を楽しむのが、ここの醍醐味だべ。
企画書や仕様書が疑問点だらけの… いや、常人には理解できない企画書や仕様書で 外注に仕事を依頼してるいんじゃないか? それとも、セガと外注の相性なのかな。 セガの仕事の依頼を理解できる外注は、 キャメロットやトレジャーくらいなものか。 うち、キャメロットには逃げられちゃったけど。
高橋(兄)のシナリオも常人には理解できなかったしな。
やっぱりさ、なんつうかセガはACメインで、CSは副業って感じがいいね。 まずはACをもう一度立て直してくり
家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話ゲーム... まさに、いつでもどこでもゲームが出来る状態。 家庭用ゲーム機に至っては業務用ゲーム機とまさに同等のクォリティ。 これほどまでに「ゲーム」過剰供給状態が続いているのに、 アミューズメントゲームを軸にたてなおそうったって、もう無理だよ。
そういった縛られた状態だからこそ、アイディアも出す価値があるんじゃん。 いかにインカムを稼ぐかで、格ゲーなんかも生まれたしさ。条件厳しいけど 面白いんじゃないの?どうせほっといてもこれ以下はないだろうし。 前向きにいきましょう
この会社の関係者で「前向き」を「無反省」に 履き違えてる香具師がいたけど きっと今度もやらかしちゃうんだろうな。 早く成仏しる(-人-)ナムナム
パチンコに使うのかなぁ。
398 :
名無しさん必死だな :05/01/11 17:27:04 ID:QikAgP67
お前らがダメポといっているセガサミーは本日新高値更新なり
>391 でもアメリカじゃバカ売れですよ!
そのうちセガもパチンコ、パチスロ作るな
アニメのブリーチのCM枠で 新撰組のTVCM流れたな。あと、サクラ大戦3も。 新撰組はキャラクターではなく、ゲーム画面だけをもってくるとは… もしや、売る気と書いてマジと読ませるつもりですかーっ!
>>401 え?マジで?
糞駄目でプレステ1のゲームより酷かったあの画面は
少しはマシになったの?
403 :
名無しさん必死だな :05/01/11 20:30:03 ID:5ZZj8tOj
まず2万本いかないな・・・ 泣ける
箱は持ってるし、出来自体は確かに良いと思うが 空いた時間にちょっろっと遊ぶドライブゲームに7000円は高いんだよな。 安くなるまで待つか…と思っても、最近の箱ソフトは新品すら見かけないし。 オルタみたいに空気読まずに大量生産して投げ売りしてくんないかな。
ELSPA Top 20 best selling titles in UK for 2004 1 Grand Theft Auto: San Andreas (Take 2) 2 FIFA 2005 (EA) 3 Need for Speed Underground 2 (EA) 4 The SImpsons: Hit & Run (VU Games) 5 Pro Evolution Soccer 4 (Konami) 6 Sonic Heroes (Sega) 7 Spider-Man 2 (Activision) 8 Need for Speed Underground (EA) 9 Halo 2 (Microsoft) 10 Driv3r (Atari)
ウイイレすげえな UKで年間ベスト5入りかよ
このままCSをだらだらと続けるより、パチスロのついででいいからハード出せよ。 パチスロとACとCSを一体化しろ。
本業のAMは好調ですが。
AMってパチンコのことですか
年間100万本ぽっちもソフト売れないメーカーがハード出すかよ? 今のセガにハード出せるってんならトミーでも出せらぁな ゲッゲッゲッゲ ぎゃ〜はっははははは あおっあおっあおっ! イヒ〜〜!
おまえら、会社情報ぐらいみて書き込めよ
414 :
名無しさん必死だな :05/01/12 01:22:05 ID:TN5TCl0M
年末一番売れたセガのゲームって シャイニングティアーズ? しかも外注w セガの内作って、何をやっているのやら。 セガの家庭用ゲームの開発責任者って誰だよ?
開発の人間ってどこいったんだろ、これだけソフト出てないと流石に辞めてんだろうけど。
普通にAM
セガのゲームって基本的に練習して覚えて上手くなって 腕前を友達とかに見せびらかして楽しむゲームだと思う。 俺は練習したくないし覚えるのめんどくさいしゲーム友達もいない だからセガのゲームは楽しめない。
>>417 それがセガゲーの良さだったわけだが
今となっては昔のことだよ。
つまり古臭くて売れないゲームしかつくれないんだろ
ん、そんなん一部のゲーセンの対戦物だけじゃん、 昔から大味なゲームが多いから、友達とわいわい遊ぶという感は あるけど、練習して覚えこむみたいな求道者向けは他に 得意なメーカーいくらでもあったように思うけど。
>>377 おれはゲーム系じゃなくて商業系のシステムエンジニアなんだけどさ、
ゲーム系は違うのかもしれないけど、プログラマの能力の問題ってのは、
あくまで社内の事情なんだよね。
プロデューサーやディレクターは責任者なんだから、そいつらが何を
言われてもしかたないと思うよ。
ロード時間の問題?時間がなかったら手が回りませんでした、アイツらが
無茶なことばかりいう無能だったからですって、
プログラマの言い訳もきこえてきそうだな。w
金を握ってる奴らが、作り手の能力も考えずに無茶な期日で要求、
足りない開発資金。それで良い仕事をしろ?
外注やプログラマは虫けらか?って話もよく聞くなあ。w
会社と開発現場と金と時間の四面楚歌、ディレクターにも同情すべきかもな。
一番悪いのは、金を出さない会社。買いもしないのに知ったかぶりで
文句を言う客、ああ、おれか…。
3行以上、何か意見を書く奴が結構いるということは まだ見込みがありそうだ。どうでもいいなら放置するし。
つーか、セガのゲームってなんだかんだ言って 「おもしろそう」「楽しめそう」ってのが全く無いんだよね・・・・ CMも流しても何も伝わって来る物もないし・・・ 昔(DC初期)の頃まではまだ良かったと思ったりもするんだが 最近はもう期待も何も無いな・・・ 大型量販店に行っても昔はセガのゲームに力を入れて宣伝してたところも 最近はめっきりそういった所もないし。 昔は好きだったのに残念だな。もう先が見えない会社はきついな。
>>415 そういえばセガ内作のソフトずいぶん減ったね。
ドリキャスの頃は内作・外注ともにずいぶんタイトル出してたけど。
焼き直しものなどを乱発する路線は香山氏の時に失敗しているのだが、 まだ続けるのか。 何故、支持されなくなったのか考えたことがあるのかなあ。現在も売れない のはユーザーのせいになっているのか?
オレの大好きなセガ・エンタープライズはまだだめですか?
Xボックスで一瞬の読み込みもプレステ2で同じこと実現しようとしたら画面止めて6秒かかるんだよ 少しはプログラマの苦労を考えてやれよな
まあドリキャスの頃は市場を盛り上げるために無理してでもソフト大量に出さなきゃいけなかったんだろうけど 今のソフトの少なさは厳選されたと言うよりは単に勢いがないだけに見えるのは俺だけか?
中の人たちも今思えば過労死寸前の忙しさを懐かしんでるよ 忙しいうちが華だもの
431 :
名無しさん必死だな :05/01/14 01:09:11 ID:/JX5YU3H
>>427 空母は撃沈されました
帰る場所がありません
432 :
ささき :05/01/14 02:19:58 ID:ThuZHGXO
はじめまして!昨日何気なく昔話していてゲームの話で盛り上がりました。 友達とよくメガCDのファイナルファイトであそんでいまして。もう、本体も ソフトも処分してしまい手元にないんです。パソコンで色々見てたら懐かしい ソフトがいっぱい載ってて『欲しいなー!』って思いました。そこでみなさん に聞きたい事があるんですけど、メガドライブとメガCDって相場はどれくらい なんですか?昔持っていたのがともに(2)だったので、初代のが欲しいなって 。そして、おすすめの店があればそれも知りたいです!よろしく御願いします!
セガってまだあったのか。
専門誌はないよ
>432 ビスコ系列とか、田舎の中古屋なら安いだろうが、在庫が安定しない。 よってgoogleでメガドライブ 本体 中古で検索せよ。 後は好きに選べ。 ……駿河屋ってのはボッタ店だから気を付けろよ。
436 :
ささき :05/01/14 04:16:14 ID:ThuZHGXO
>435さん、ありがとうございます!ひさびさにテレビゲームがやりたくなって、 プレステとかのあーゆー画面がキレイなやつって何か違和感がありまして・・・。 なんか、自分がゲームをやらないうちにこんなに進化してるとは思わなくてビックリ してます!
437 :
名無しさん必死だな :05/01/14 07:54:20 ID:sL2ggOIO
期待の超大作RPG「ファンタシースター・ユニバース」は何万本売れると予想する?
ignではPC/GC/PS2/Xboxとなってるが、総売り上げで25万本くらいか? 海外と足しても70万本いけばいいと思う
社内じゃ300万本RPGと呼ばれています
最悪だな
そういやハリウッドにメガドラプレイTVのver違いが入荷してるぞ ゲインが入ったやつ
でない
01 PS2 GRAND THEFT: ANDREAS 5,144,214 02 PS2 MADDEN NFL 2005 2,850,064 03 XBX HALO 2 2,678,624 04 XBX HALO 2 LIMITED ED 1,609,773 05 PS2 ESPN NFL 2K5 1,534,196 06 PS2 NEED SPEED:UNDRGRND 2 1,472,689 07 GBA POKEMON FIRERED W/ADP 1,270,398 08 PS2 NBA LIVE 2005 1,257,551 09 PS2 SPIDER-MAN:THE MOVIE2 1,152,162 10 XBX HALO 1,117,056 11 XBX ESPN NFL 2K5 1,098,197 12 GBA POKEMON LEAFGRN W/ADP 1,097,033 13 XBX MADDEN NFL 2005 1,076,975 14 PS2 NCAA FOOTBALL 2005 942,449 15 XBX FABLE 897,002 16 PS2 TONY HAWK UNDERGRND 2 811,179 17 PS2 METAL GEAR3:SNAKE EAT 777,261 18 GBA MARIO BROS 3: MARIO 4 775,003 19 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND 771,402 20 PS2 ESPN NBA 2K5 765,558 21 XBX NEED SPEED:UNDRGRND 2 764,426 22 PS2 CALL OF DUTY: FINEST 759,575 23 PS2 SW: BATTLEFRONT 672,711 24 PS2 WWE SMACKDOWN VS RAW 659,886 25 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE 657,429
NFLは今年からEA専売だからなー セガはスポーツゲーどうするんだろ?
この会社、タイトーに似てきた。 かつてはゲーム会社の雄としてしられたが、 いまでは何やってのか、さっぱりだ。 セガもおんなじ道を歩むのだろうね。
>>447 開発を売却するんじゃなかった?
EAスポーツPSPにもタイ料理リースで抜け目なさ杉リン
打倒マッデンとか言ってダンピングしてまで勝負したのに 結局マッデンに完全敗北して生き恥さらしたセガスポーツw 切り捨てるには良い時期じゃないの?
451 :
名無しさん必死だな :05/01/15 15:39:54 ID:XwAY4pmv
セガの伝言板につながらんのだが、わしだけかの?
ゲームキューブでまだソニック作ってくれる話は本当なのかね? バイオ4終わったらGC捨てようと思ったんだけど 捨てにくくなっちまった
454 :
名無しさん必死だな :05/01/15 22:10:50 ID:VHIIUnKB
いやいや去年のセガスポーツは健闘し過ぎた だからEAが本気になっちゃったんだよ まさか独占契約を結ぶとはね〜
455 :
名無しさん必死だな :05/01/16 01:18:55 ID:UIMOTq5v
>>453 セガってGCからは完全撤退じゃなかったの?
バーチャRPGも派手にコケたからなあ
456 :
名無しさん必死だな :05/01/16 01:50:10 ID:mFmvKkO+
貧乏神セガは任天堂のハードをけがさないでね。 セガはドリカスかソニーハードでセ皮のためにギャルゲーでもつくってろよ。
北米じゃ、GCのゲームが一番売れてるよ。ソニック2バトルが 100万超え、モンキーボールもどちらも50万超えてる。ソニックの ゲーム出さない方がおかしい。中インタビューでは、うまく行けば 今年中に新作、って話だ
モンキーボールが意外と売れてるんだな 日本の爆死っぷりみるとなんか泣けてくるな・・・
猿玉が売れたのって何年前の話だよ 2になって北米でも即死したの忘れたのか?
PSOでSEGAはこりた
>460 調べてから叩くべし。
これがセガ販売ゲームの12月の北米売上トップ10
SEGA OF AMERICA PS2 SONIC MEGA COLL PLUS 162,179
SEGA OF AMERICA GCN SONIC MEGA COLLECTION 117,247
SEGA OF AMERICA XBX SONIC MEGA COLL PLUS 90,133
SEGA OF AMERICA GCN SUPER MONKEY BALL 2 83,198
SEGA OF AMERICA GCN SONIC ADVENTURE 2 72,096
SEGA OF AMERICA GCN SONIC ADVT DX DIR CUT 55,943
SEGA OF AMERICA GCN SUPER MONKEY BALL 53,747
SEGA OF AMERICA PS2 SEGA SUPERSTARS 34,355
SEGA OF AMERICA NDS FEEL THE MAGIC: XY/XX 28,508
SEGA OF AMERICA PS2 SONIC HEROES 19,250
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=31549&page=1&pp=50 12月だけで、モンキーボール2、8万本売れてる。
Super Monkey Ball 608,735
Super Monkey Ball 2 515,171
ここにはセガの現行機での累計売上が載ってる。
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=31765 GC版ソニックメガコレクションは80万越えてる。
GCでソニックと猿玉バカ売れスゲー ・・と思ったけど よく見るとセガ北米全体でヒットと呼べる40〜50万以上売れてるのが GCでソニ苦 猿玉 PS2でバーチャファイター NBA NFLくらいしかない あとはPS2版ソニヒとシノビが30万売れてる事ぐらい 特に酷いのがXBでクレタ苦 JSR パンドラ 珍バルキリ OTOGI(これは別にいい)を根こそぎ爆死させてる ちょっとマヅい死に方だと思
もうソニックは任天ハードオンリーにした方が良くね?
セガサミー野球団キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ソニチ単独の数字なら大儲けしてそうだな。 ソニックなんてヒーローズ以外全部移植だし。 >セガ販売ゲームの12月の北米売上トップ10 も殆どソニチだし(きみしねも一応ソニチだしな)
スポーツものの2k4はEAのそれとどっこいどっこいに 売れたけど、販売はTake-Twoなんで、セガの勘定には 入ってない
ロデオから鬼武者3のパチスロが出るな。 カプコンもセガサミーグループに吸収する気かいな。 そういえばD3Pってサミー、ロデオと関係のあるフィールズの 持ち分法適用会社なんだな。 ポケモンのプロデューサーだった元任天堂の川口孝司の会社も フィールズグループ。取締役に糸井重里。このへん妙な関係が。
シャイニングティアーズ:ネクステック(セガから切り離し済み) バーチャファイター サイバージェネレーション:トーセ ガングレイブ:戦船(昨年春にセタと合併) サクラ大戦V EPISODE0:シェード(バトル封神、グランストリーム伝紀の開発) ぷよフィー家庭用版(GBA、DSは違う?)+AGES版ぷよ通:ENTER AGESは基本的に外注、どろろ、ソニックメガコレ、タイピングもたぶん外注。 04年4月以降発売ソフトで自社製は (PS2)J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!'04 (PS2)SEGA AGES バーチャファイター2 (PS2)セガ スーパースターズ (GBA)シャイニング・フォース 黒き竜の復活 (DS)きみのためなら死ねる これくらい。少なっ
シャイニング・フォース 黒き竜の復活はクライマックスじゃねぇの?
>>470 どろろは内作でしょ。
しかし内作少ないな。
ドリキャスの頃なんか2000年で10本くらいあったけど。
開発力が落ちたのか?しかも大作ほとんど無いな。
>>471 その通り
シャイニングは昔も今も全て外注だ。
今度こそ本気というなら、 シャイニングも内作でやるべきだろ。 外注に頼ってばかりだと、ヤメ時がはっきりせず、 またシリーズが途切れそう。
元・セガ社員がうじゃうじゃいるもんね 別に自分は業界人とかではないのだけれど なぜか、いる
もともと社風が悪くて長く居づらいうえに、首切りも法律無視するぐらい派手だからね 犬も歩けば元セガ社員にあたるって揶揄されるぐらいだもん
477 :
名無しさん必死だな :05/01/17 23:15:35 ID:0EsxZFjH
セガサミーの株価見てから叩けw
人間ってのは、自分の見たい物しか見えないもんよ。
>>477 正直なところセガじゃなくてサミーの方で高評価なんだろうな
冷静に考えて、今のセガに買い材料があるわけないし
481 :
名無しさん必死だな :05/01/17 23:37:50 ID:UTJnYalb
虫
DC細々と続けてたほうが良かったのでは・・・・。 PS2タイトルなんてほぼ即死ばっかりやん。 ハードのないセガは3流以下。
それにしてもセガ信者どこへ行ったんだろう。 3,4年前まではこの板を支配してたのにね。 今ではこのスレみたいに出川にいいようにされてるし・・・。
>>482 DCというハードをやめたり他機種にソフトを供給するにしても
DCでのソフトの供給までやめるべきではなかったと思います.
せっかくセガファンというお得意様がひとつのプラットフォームに集中していたのに
それを完全に捨てたのは失敗だったと思います.
>>483 ・ハード撤退を機に足を洗った
・DCでソフトが出なくなった時点で足を洗った
・自分が買った機種にあんまりソフトが出ないので足を洗った
・ソフトが焼き直しとかばっかりなんで足を洗った
惨敗続きの自社ハードがあったから、同情集めてそこそこのファンがいただけで 純粋にソフトメーカーとしてみると、実は全然魅力無かったってことだろうね 今のセガゲー、ハッキリ言って香山時代よりショボイよ
老舗(売れない)饅頭屋の瀬賀屋は不況の煽りを受けて直営販売店を閉めて コンビニに販売を委託する事にしたんだよ だけどなぁ 経営陣も職人も何を考えたのかセブンにバーチャ饅 ローソンにソニック饅 AMPMにパンドラ饅と 主力商品を3店舗に別けて展開させたわけだよ 売れないっつの このタコ どこか一つに全部任せるか 全店に全ての商品置けや いままで直営店なら全部買えたメリットもなくなるし セブンの客はソニ饅とパンドラ饅買わねえし 何がしたいんだ?
>>486 >惨敗続きの自社ハードがあったから、同情集めてそこそこのファンがいただけで
>純粋にソフトメーカーとしてみると、実は全然魅力無かったってことだろうね
>今のセガゲー、ハッキリ言って香山時代よりショボイよ
これは非常に的を得ている。
大正解。
というかDC撤退以後は元々高コスト体質だったシステムを 形式だけ変えたら人も技術も維持できなくなって崩壊した というように見える。
化けの皮がはがれ、まさに 「裸の王様」 であることがばれてしまった 「技術力のセガ」といわれた昔がなつかしい。
セガハードだけで済んでたものを3ハードも買わせやがって 尚且つ、毎年リリース本数減ってるし。 初めてハードで元を取った気がせんぞぉ・・・orz とりあえず携帯型メガドラNomad SPを実売価格8800円くらいで出してくれ いくら外国でプラグ&プレイ シリーズが流行ってる?からって、プレイTVとかいらないからwww
>>486 >>488 「ゲームが面白い」から応援してた訳で、それでアーケードでNo1になり、
サターン時代は本体が500万台も売れたんだろ。大体同情なんかであれだけのファンが付くかいな。
少なくともDC中期まではソフトメーカーとして非常に魅力的だった。
じゃぁ何故ファンがいなくなったかってのは483が言ってる
>せっかくセガファンというお得意様がひとつのプラットフォームに集中していたのに
>それを完全に捨てた
これ。
応援している「お客様」をSSからDCでバッサリ斬り、それでもついてきたお客様をもDC撤退と
撤退時の公約違反等で切り捨てた。
ここまでお客を馬鹿にしくさって、それでもついて行く奴はおらんだろ。熱が冷めてみんなセガ
なんてどうでもよくなったってこった。
さらに他機種で出たソフトの多くがクソ(代表例:バーチャロンマーズ)なんだもんで、いよいよ
どうでもよくなったんじゃないの。
>今のセガゲー、ハッキリ言って香山時代よりショボイよ
これは激しく同意。
珍しくセガの話題で盛り上がってるな。
ここで
>>488 的を射てるだろ。
とか揚げ足取ったら「得るでも良い」とか、また脱線してくんだろうか。
まあ、どこの世の中でも同じだが、客商売をしている以上、 「お得意さん」から見放されては商売が成り立ちません。 安定して商品を買ってくれる「お得意さん」を大事にしなければ。 「お得意さん」をつなぎ止めておく手段を何も講じなかったのが セガ離れの原因ですね。 一度離れた「お得意さん」を再び引き寄せるのはむずかしいなぁ。 覆水盆に返らず、っていうしね。
>>491 >セガハードだけで済んでたものを3ハードも買わせやがって
この辺りもセガ離れの原因の一つだよな。
PS2に全弾集中してたら
まだ熱は醒めなかったかもしれん。
>>483 セガ信者というのはセガハードでゲームすることを信条にしているから
ハードを捨てた時点で離散したのでは。
自分はあの撤退劇と「ハードを捨てたらソフトで大儲けできる」という
当時の日経記事でアホらしくなってゲーム機はDC止まりでセガゲー
を買うのを止めた。
つーかDC暗黒時代よりソフト売上少ないしな・・・・ なにがしたいねん と
ゲームが売れないのは、ハードのシェアのせいだって言ってたのはまるっきり見当違いもいいところだったわけだ 結局、純粋なソフトの魅力は乏しく、マイナーハードあってこそ信者を繋ぎとめていられただけに過ぎないんだよね
499 :
名無しさん必死だな :05/01/18 22:39:19 ID:AbPR2j00
結局の所、臭セ皮&低賃金社員の心の支えは株価だけだしね、ゲームはどうしたよw
まぁまぁ、今月末に出る獣王記はきっと大ヒットしてくれるよw
メガドライブのころが好きだったんだ・・・ あのころのセガはもういない
AMを強化するみたいだから あのころのセガに戻ると思うが。 AMがメインでCSはおまけ。
AM1研(セガワウAMチーム[セガワウ]) AM2研(SEGA-AM2) AM3研(ヒットメーカー) AM1〜3研は復活したがCS+αはそのまま? スマイルビット(CS1研) セガワウCSチーム[オーバーワークス](CS2研) ソニックチーム(CS3研) アミューズメントヴィジョン(AM11研)
>>501 テトリス独占されたのに
セガって相変わらず学習能力ないよな
>>503 AMを支援するため、CSでハードとACゲーの移植を
メインにすればいいやん。ACのコストを下げるため
の手段にすれば。それでマニア相手に商売すれば
いい。
現在の無分別状態でゲームを出すよりはマシだろ。
もともとAC主力のセガがCSやろうってのが無理だったんだよ・・ セガの最大のソフトコンテントゥはアーケードゲーム ユーザーが遊びたいのもソレ だけどソレを家庭用に即移植してたら筐体とか基盤売れないし ACで枯れた頃にCS移植しても客呼べない 二足のワラジどころか 同時に履けないモノはいて歩いてたんだからコケるのは当然ナリ
ソニックだけはなぜか海外で売れるみたいだから CSはそれだけでいいんでない? 後はぷよぷよくらいで
ニューハードだせよ、おれはセガのハードと共に天下を取る夢だけを・・・ そんなセガを応援したいんだよおおおくそがああくそくそくそそっそそfじぇえfd
人材流出なのかなんなのか 出すゲーム尽くクソだったのが原因だろう DC撤退の時だって、これでSEGAもソフトメーカーとして 超一流の仲間入りできるぜ!って希望的なことをいうやつは多かった っていうか俺がそうだった でももうその時は沈没する船からネズミが逃げるが如く 有能な人材は逃げ出した後で 続編はショボイし 新規タイトルは外注だったり まあなんつうか魅力がない・・・? でもムシキングが大ヒットとか聞くと仄かに嬉しくなる自分がまだいて驚く
ムシキングが大ヒットしたって、スーパーマーケットでガキに混じって熱中してるわけじゃないし 自分が楽しめるゲーム出さなきゃ、何が売れようと関係ねーよ そういう意味じゃ、いくら株価が上がったって今のセガはダメぽ
セガも昔、サターンで、 ノンストップ・フルパンチラアニメゲーを出してなかったっけ?
とにかくもうこのまま潰れてくれ こんなふざけた企業見たくないよ
ドリキャスの頃の輝きが信じられん やっぱハードを自前で作っていたのが、そうでなくなるとダメなんだなー PSPに是非移植でイイからJSRとか出して欲しかったけど今はそんなことやれる人間もいないか・・・
517 :
名無しさん必死だな :05/01/19 18:08:46 ID:Kw74vhmH
うんこ臭いセガは氏ね
マーク3の頃から、セガなんてゲーセンだけ。 コンシューマは移植で利益を出せてたころは良かったけど、 特にサターン以降の信者しか買わないオリジナルを作り始めた辺りから赤字まっしぐら。 むしろ信者切ってハードやめて、さらにコンシューマ撤退気味の最近のセガはいい傾向だよ。 財政状態も回復しつつあるし。 国内オリジナルミリオンが一本もないゲーム会社のファンなんて居ても居なくても同じ。
サターンのバーチャ2が150万本じゃなかったっけ? 移植だからオリジナルじゃないってことか
520 :
名無しさん必死だな :05/01/19 20:31:08 ID:Kw74vhmH
バーチャ2は糞ゲー。ファミ痛の提灯記事に踊らされてライトが買っただけ。 発売後すぐに新品は値崩れ。溢れる中古。あんなのミリオンっていっても無理矢理問屋に突っ込んだだけとちゃうの?
521 :
名無しさん必死だな :05/01/19 20:47:09 ID:T0KYOtbu
糞にたかってるお前はハエだなw
522 :
名無しさん必死だな :05/01/19 20:50:36 ID:FTR76YQf
523 :
名無しさん必死だな :05/01/19 20:58:22 ID:51lPbBg+
確かに最近のセガは駄目だな。 ハード撤退直後はそんなんでもなかったが、サミーと合併したあたりからかなりおかしくなった。 最近出すもの全て糞っぽいし、特にPSがらみは糞が多すぎ。 君死ねはかろうじて良作だが、これからどうなることやら…
>>521 「トキオは空を飛ぶ〜♪」
ってうんこバエの事だったのかよ。
なにか一発ソフトが当たれば、息を吹き返すんだけどね
以前のセガには何か一発当たるかもって期待があったけど 最近は、そもそも発売タイトルが少ないうえに、安易な焼き直しばっかりで 息を吹き返しそうな期待すら持てないのが現状
何か一本当たってもシリーズ化するのが下手くそだよね・・・
むしはどうなるか
今のセガの看板タイトル、サクラ大戦があるじゃん。 サターン、DCとセガを支えてきたビッグタイトルだぞ。 今となっては広井王子の「ミリオンへの方程式は解けた」発言も虚しいだけだがw
Vの売上をみるかぎりサクラも寿命
まだ出てないし。
セガトイズ、3日連続ストップ高
>>470 サカつくは外注(外注先忘れた。)ぷよはナオミ系と任天携帯系が外注で、
タイトル前に「renderware」が表示される機種はまた別の外注だった希ガス
>>533 サカつくまで外注ってもうセガはハドソンみたいになってるな。
サカつくも作れんようになるまで落ちぶれたのか。
また妄想か。 サカつくは内製だよ。 Renderwareなんてただのミドルウェア。 何の判断基準にもならねーよ。
家庭用はメガドラをピークに落ちる一方。 サターンはそこそこ楽しめたが、 ドリキャスなんてひどいもんだったよ。 またメガドラのような熱いハードを発売しねーかな。
メガドラがいいならさらに自社開発ソフトは減るな。 外注と洋ゲー、たまに自社製。 メガドラは自社製よりネクステック開発のほうが多かったはず。 サターンでもサードソフトの開発も含めてがんばっていたほど。 一時期(分社化後)、セガ子会社で一番でかい開発だったし。
538 :
名無しさん必死だな :05/01/20 03:51:16 ID:6HGYmJGO
>>532 2005年 1月18日(火) 17時29分
セガトイズが連日のストップ高、「ムシキング」人気で連日の上場来高値更新
セガトイズ <7842> が連日のストップ高で上場来高値更新となった。終値は前日比200円高の1275円。セガサミーグループで大ヒット商品「ムシキング」の展開を強化する方針を打ち出し、
今3月期、来期の成長期待が膨らんでいる。「ムシキング」はセガがゲームセンターに置いたカードゲーム販売機が始まり。これが小学生の間で大ヒット、4月からはテレビアニメ放映も予定され、
今後、一時のポケモンのような人気キャラクターに育成していく計画だ。また、脳を活性化する「脳力トレーナー」など、同社が得意とする電子玩具の有力新製品発売も予定している。時価1275円の今期予想PERは25倍。
まだ割高感はなく、今後も上値追いが続きそうだとの見方が出ている
切り捨てても魅力あったセガ、メガドライブまではついて来た。 それは常に新しいことに挑戦する意欲があった。 セガの本格的な裏切りは「セガサターン」から始まった気がする 何つうかさぁ〜今までの路線をガラリと変え 一般ウケを狙ってか、セガゲーをやらんヤツらに媚びてる そんな風に感じて、まぁそれそれで売れたが。 オレはこの時からゲームを買う数が激減したな〜年に2本程度に SS時代にセガを見切りつけた人けっこ居ると思う
DC時代には、あのCM所為で残ってた御得意様も更に減少した気がする。マニアじゃない人はRPG出ないDCなんかよりPS2メインで買う、そしてDCソフト買わなくなる→売れない→ ユーザーの所為にし冷たくあしらったセガ 後味の悪い撤退劇から約4年過ぎた 今直ぐにセガがハードに復帰しても 散っていた御得意様もう戻らないだろう。 長すぎた。彼らは大人になった。 ゲームの無い生活でも生きられることを知った(別な娯楽へ) この4年間、気が付けばセガの後ろにいるのはサクラヲタ それすらアヤユイ。 やらなくちゃいけない新規セガマニアをすら獲得できない 過去の産物にすがり中途半端なリメイクやっても誰もついてはこない。新しいこと挑戦(実験的な発想)する力も技術もない セガはDC死ぬべきだったんだよ 文が長くてすみません
ビープメガでサードパーティの人らがメガドラにかける意気込みとか 技術的なことをいかに克服するかとかのさまをわくわくしながら見てたっけ ゲームアーツ等な、二番手に甘んじてるからこその夢があったっけ あの頃のセガは常に上を向いてたんじゃないのか、今は昔、か・・・
今のセガにはハートが無い 燃え尽きた残りカスって感じ
>>535 >また妄想か。
>サカつくは内製だよ。
たしかにさかつくは内作だが、
端から見て、内作だか外注だか、区別がつかない段階で
ゲーム商品としての質がだいぶ低下したとみるべき。
むしろ、全力で作った内作にたいし、
「え、これって内作なの?」
と質を疑われる商品を出していること自体、問題。
セガも技術力が落ちたな。
技術もクソも いままで自社で作ってたハードでやってただけじゃん 一番最初にハードに触れるし ライブラリとか環境も他社より豊富(当たり前) 例えるなら ホンダ車限定のレースでホンダからホンダ専属テストドライバーが出場するようなもんじゃん そういうのは技術とは言わない
ひさしぶりにセガコンを聴いて一瞬、心の震えが蘇った 一瞬
SG1000時代から外注に依頼してたコンパイル・サンリツ 電気などが今よりメガドライブ時代(それ以前も) の方が自社で頑張ってた。開発人材も沢山いた。 ネクステックも勿論関わってた物が有るが自社よ り多いってことはない。やたら目立つようになったのは DC以降。今で9割(大げさだけど)が外注
547 :
名無しさん必死だな :05/01/20 13:55:56 ID:niQT8owC
それでもoutrun2の画像を出せる技術には感心するよ
>>541 同意
>>547 同意。でもAM2もヤル気が感じられないな小粒ゲームば
っか出してる。誰もが画面を見て「アッ!」立ち止まら
れるよう技術を見せつけて欲しいが.....今ではゲームさ
え興味薄れてきた。
549 :
名無しさん必死だな :05/01/20 14:32:21 ID:Qy4gGpFx
>>AM2もヤル気が感じられないな小粒ゲームば >>っか出してる。 本当にその通りですよね。セガ全体のゲームがそうで、小口社長もインタビューで 繰り返し残念がっておられますね。小粒なゲームばかりでセガらしさがなくなったと。 それは分社化したのが原因で、今後再集結体制が整えば、大作中心のゲーム会社に 移行するので、2年間ほど待っていてほしいと。 具体的にはサミーのゲーム部署をすべてセガに移し1000人部隊を整えてから、得意分野別 (ドライブゲーム、RPG、対戦ゲーム、携帯ゲーム・・・)の専門チームを整えたい
>>549 >それは分社化したのが原因で、今後再集結体制が整えば、大作中心のゲーム会社に
>移行するので、2年間ほど待っていてほしいと。
無理だね。出来るやつはその2年間でみんないなくなる。
>具体的にはサミーのゲーム部署をすべてセガに移し1000人部隊を整えてから、
ただでさえ低いクォリティが、サミーのC級開発者によって、
さらに駄作に生まれ変わる。
瀕死だな。この会社。
セガの開発部再編もここ5年ぐらい迷走しっぱなしだな 業績不振→トップ交代→コロっと方針転換→内部の反発→結局グダグダ→業績不振 この繰り返しじゃん 改革の効果が出るのはもう少し先って何年も言い続けてるね
GCのコピーを可能にしてくれた神のような会社だ
3年前だったかな。 「ここ2年がセガが復活できるかどうかの瀬戸際だ、 この2年のセガ再生中期計画を断行せよ!失敗は許されない!」 とか香山氏が豪語していたのは。 「その2年がすぎてなおセガが低迷していたら、セガ倒産もありうる!」 といっていた。 かなーり本腰をいれた全社的再生計画だった、が。 あれから3年。低迷しっぱなし。
554 :
名無しさん必死だな :05/01/20 16:23:54 ID:XQBBWFqA
>>「その2年がすぎてなおセガが低迷していたら、セガ倒産もありうる!」 >>といっていた。 >>かなーり本腰をいれた全社的再生計画だった、が。 >>あれから3年。低迷しっぱなし。 家庭用のよいゲームを作るという意味ならともかく 「経営的には」ほとんど復活しとるがなw
555 :
名無しさん必死だな :05/01/20 16:36:39 ID:XQBBWFqA
01/17 日本証券新聞 セガサミー 6000円台乗せ 今3月期下期業績にも上振れ期待 セガサミーHD(6460・百株)が6000円台乗せを果たした。 今3月期もゲーム関連事業の売り上げが計画を上回って推移しているほか、 パチンコ機、パチスロ機も下期の販売目標を達成できる可能性が高まっている。 4月には、サミーが手掛けていたアミューズメント事業をセガに統合。 パチンコ・パチスロ関連はサミー、ゲームはセガと完全に統合されることになる。 将来的にはこの2つの事業の売り上げを同程度とする方針。 今期上期にはセガの家庭用ゲームの売り上げも計画を上回ったが、 下期はソフトの本数絞込みによる利益率の改善も予想される。 潤沢なキャッシュフローは、中期的にゲーム事業中心に投資され、 欧米のゲームソフト会社の買収も視野に入れている。 PERは15倍と引き続き割安感が強い。 グローバル展開が本格化する中で、海外投資家の買いが継続しそうだ。
セガラリー2005はどうなった? 密かに期待してるんだが
>>554 >「経営的には」ほとんど復活しとるがなw
ちがうね。それは高収益のサミーのおかげ。
それは復活とはいえない。
依然としてセガ本体は経営的に苦しい。
親会社にお荷物扱いされて見捨てられ パチンコ屋の売名のために買収され それを経営的に復活と呼ぶ それがセガ信者クオリティ
559 :
名無しさん必死だな :05/01/20 17:44:51 ID:dDk7rfs3
>>529 ミリオン級の赤字だろ? あってんじゃんw
560 :
名無しさん必死だな :05/01/20 18:23:08 ID:ntRTfjk9
糞尿臭いセ皮は、もう氏ねよ。マジで。うぜえ
561 :
名無しさん必死だな :05/01/20 18:42:18 ID:agpkq4gL
「プピー、かかかかか株価が、プピピー、たたたた高値でプピーセガ復活だブヒヒー」 擁護してる奴って、こんなんばっかりだな。 ソフトの質とかで復活を謳う奴出てこいや、あ?
いや、別にどうでもいいし なにをそんなに熱く煽れるのかわからんね
全米が泣いた
564 :
名無しさん必死だな :05/01/20 19:03:04 ID:sCfHLKlh
>>561 アンチの方々が数年前までは、やれ倒産だの赤字だの株価低迷だので必死だったのを お忘れでしょうか? 2002年頃の決算発表日はその話題だけで一気に1000行ってましたよ。 風向きが変わったからって、今更急に・・・
565 :
名無しさん必死だな :05/01/20 19:06:27 ID:agpkq4gL
全然肝心のゲーム売れてないだろ、どろろ?君氏ね?アトム?しかも風向きなんか変わってないし 相変わらず迷走中だし。 あ、脳内風向き超乙。
(百万円) '00/3 '01/3 '02/3 '03/3 '04/3 売上高 339,055 242,913 206,334 197,223 191,257 たった1年で流動資産を300億も減らしたり、小手先の数字合わせで黒字化してるけど 最も重要な本業の売り上げは下がる一方でさっぱりですなぁ
>>554 何年か後の経営危機は台湾か韓国に売却で復活ですか?
俺達はアンチじゃねえんだ。 ただ、昔のセガが好きだった。 それだけなんだ。
>>564 >アンチの方々が数年前までは、やれ倒産だの赤字だの株価低迷だので必死だったのを
倒産、赤字以下だろ。
サミーに乗っ取られた会社。
生き恥さらしてるし。
どうなんだろうねぇ。今いるセガ社員って。 自分の会社どうおもってんだろ?プライドも糞もないよな。 ただただ、給料もらえるからいるだけじゃないのか? サミーに乗っ取られ、本業のゲームも鳴かず飛ばず。 何のために仕事をしてんだか。
いまだにセガにこびりついてる今のセガ社員って、 つかえねーやつばっかりじゃないの? 力があったら辞めてるもの。こんな会社。
今、セガのホムペの発売リストみてきたけど なんでNECやSNKのソフトも紹介されてるの?
プライドなんか持ってたらリーマンはつとまりまへん
問題は家庭用なんだよな。これは早いうちにどうにかせんと。 もうやんなくてもいいと思うよ。撤退。 それか定期的に海外市場にソニック出して終わり。 あとは得意のアーケードでいつも通り稼げばいい。
576 :
名無しさん必死だな :05/01/20 23:00:07 ID:ntRTfjk9
「セガ」ってうんこの中のピーナッツのことですか?
577 :
名無しさん必死だな :05/01/20 23:07:55 ID:GbXhaQ3h
ACゲーとハードを出してくれれば高くても買うよ。
579 :
名無しさん必死だな :05/01/20 23:47:19 ID:/1PTo4/Z
「市場は相乗効果を評価」だって 株屋さんの目よりも2ちゃんねらーの目を信じろとw
583 :
名無しさん必死だな :05/01/21 01:55:11 ID:+VnxEFJf
>>サミーに乗っ取られた会社。 これがわけ分からん。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4月には、サミーが手掛けていたアミューズメント事業をセガに統合。 パチンコ・パチスロ関連はサミー、ゲームはセガと完全に統合されることになる。 将来的にはこの2つの事業の売り上げを同程度とする方針。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今後再集結体制が整えば、大作中心のゲーム会社に 移行するので、2年間ほど待っていてほしいと。 具体的にはサミーのゲーム部署をすべてセガに移し1000人部隊を整えてから、得意分野別 (ドライブゲーム、RPG、対戦ゲーム、携帯ゲーム・・・)の専門チームを整えたい ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
元はCSKに乗っ取られた会社ですけどね というか大川会長に 情報サービス業はいいけど、パチ屋は嫌なんでしょ
もうセガを救うにはシェンムー3しかないな。
んなモン作ったら確実に死ぬぞ
>>584 セガは元外資系。当時米国本社がやばめになったんで、中山氏(元社長)が
CSKの故大川氏に相談して金出してもらって親会社から買い取ったんだよ。
CSKの乗っ取りとはちと違う。
日本市場限定で、しかも空振ってるワウCSチーム(旧オーバー ワークス)は海外で未だに稼いでる猿玉やソニックを見習え というか今の開発ラインが終わったら解体すれ。AVもAMに移れ
↑何が言いたいかよく分からん
>>587 584が言いたいのは、SSからDC移行期の中山追放劇の事でしょ。
あの時の、会長派vs副会長派の派閥抗争は凄かったと聞いている。
俺は、その前に辞めていたので、伝聞なのだが。
ムシキングも、小学生に絶大な人気(ホントかどうかは知らないけど) なら、「ブームを煽るような真似はしない」というほうが、 「それはおかしい」ということになるわな。 ゲームだけでも絶大な人気が出たのなら、ブームを煽ったところで一巡しても、 ゲームだけはガキの遊びの定番として続いていくんだろう。 ゲームで沸騰したお湯が蒸発しないように、適度に水を足すって感じじゃない? 「ブームを煽るような真似はしない」ってのは、 下準備も終わってないのに発表だけはとにかく派手にやる、 すぐに結果をほしがろうとする、駄目と判断すればすぐにリストラをやる、 そんな会社のやり方を批判したんだろ。「3年早かった」では駄目。w 今の大ブームのなかで煽られたガキが、親になって、 「まだこんなのあるんだ」と手に取らせるためには、どこかで一度は ブームを煽っておいたほうがいいだろうしね。 ゲームだけだったら、「こんなのあったよな」と さらりと受け流されるんじゃないの。
社名変更して次世代機だそうよ
>>590 >あの時の、会長派vs副会長派の派閥抗争は凄かったと聞いている。
>俺は、その前に辞めていたので、伝聞なのだが。
それを言ったら、今のセガなんてすごいもんだ。
サミー合併に反対したセガの上層幹部はすべて消えた。
鈴木裕、中裕司も取締役から降ろされ、訳の分からん役職に。
今のセガの役員、取締役の9割は元サミー社員。
セガはサミーのもの。
経営はサミー主導でいいと思うが。
サミー主導という言い方はあまいね。 サミーに経営権を剥奪されたんだよ。 つまり乗っ取られたのね。 けつろんは同じ。
安いな。一個買っといてみるかな。 そういやプーチってどうなった?
プーチは世界で1700万台売れたんじゃなかったかな。 日本は150万台。 しかし、今週のファミ通のクロレビでは、獣王記やアウトラン2も、 いつものセガゲーですっていってるようなもんだったな。 カメラ視点が…、狙ってるところはいいけど惜しいとか、 少々飽き…とか、毎度毎度、いってることが変わらない気がする。 ここまで変わらないと、テンプレの回答なのかと。 うーん、実にわかりやすい。 じゃ、オラ、安心して獣王記買うどーっ。
>>599 1700万ってマジ?
ピコといいムシキングといい、
セガトイズってセガのわりに凄いな。
ついでに600ゲト。
流れ無視ですみません。 実家に放置されてたサターン見てふと思い出したんですけど 数年前にサターンのゲームを配信するサービスありましたよね? MDのほうは今もやってるみたいなんですけど SSのほうはいつのまにか消滅してしまったんでしょうか?
>>597 >watch
しかし、iPodにネーミングをパクるとは...
いくら「流行」だとはいえ、そこまでオリジナリティがなくなったか、セガ。
清水信行氏が音楽担当とは!
俺としてはこっちの方がおどろいたワン!
603 :
ゆういちろう :05/01/21 17:51:13 ID:Cmeu/FKM
メガCDを買おうと思いまして、店に聞いたら中古美品(箱・取説・付属品あり) があるとのこと。しかし、修理期間もとっくにきれているからこわれちゃった らどうしようかと。でも、メガドライブを買ったんでほしいなーとは思うんす けど・・・、なんか気持ちよく買えなくて。新品でなんか手にはいらないですよね? 修理とか入手とかそこら辺の事情に詳しい方いませんか?色々教えてください!
604 :
名無しさん必死だな :05/01/21 18:57:32 ID:xr/9BZHi
621 :名無しさん必死だな :04/11/15 11:15:47 ID:Hfu1PCg7
今のサミーの社長が元セガで小口セガ社長の同期の人。
元々大川さん繋がりで、セガとサミーは人材等の交流は
まぁまぁあった方なんで、今は結構両社に人材混在してるん
じゃない?
サミー勢とかいう色分けしても意味ない気がするけど。
後、セガサミーHDの会社データ見てみたけど
ttp://www.segasammy.co.jp/japanese/pr/corp_data.html 取締役にセガ側の人も結構入ってるじゃん。
>セガサミーHDはサミー勢
ってのは何を指しているの?
622 :名無しさん必死だな :04/11/15 13:10:54 ID:pcUcXQR6
サミーのゲーム部門をセガに移して、むしろセガ型の会社に移行していくみたいですね。(ゲームに関しては)
サミーの里見社長は会見で、セガとの統合について、「利益面では2、3年は確かにサミーの利益が大きい
が、長い将来を考えると、パチンコ・パチスロはドメスティックのため限界がある。(将来的には)セガの方がは
るかに大きな利益になる」と説明した。
社長や取締役が誰だろうと セガはサミーに買収されて セガはサミーの物
それでいいと思うんだが。 なにか問題でも?
607 :
名無しさん必死だな :05/01/21 20:51:48 ID:izwHkqQy
問題ないよ、トチ狂ってる病気セ皮見てるのも楽しいし。
過去に発売されたサターン本体のカラバリ等がわかるサイトをご存知でしたら 教えてください スレ違いでしたらスミマセン
609 :
名無しさん必死だな :05/01/21 22:23:49 ID:aya7IZLi
>>601 あっという間にクラックされたので辞めたとかなんとか。
>>603 地方都市の個人経営のおもちゃ屋(そもそもこれがほぼ絶滅なんだが)行くと
ひっそりと定価で売られてたりする。保証やサポートは諦めろ。
612 :
名無しさん必死だな :05/01/21 23:02:36 ID:o6arJ+Rx
:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/21(金) 19:08:02 ID:j/ntMWao ファミ通キューブより 12/2〜1/9 1 さワリオ 54万5204本 2 マリオDS 53万2530本 3 ポケダシュ 25万4418本 4 バンブラ 11万3375本 5 きみしね 8万2588本 6 ヒトフデ 7万3857本 7 独太 5万9548本 8 ぷよフィー 4万4417本 9 ドリラー 2万6529本 10 テニプリ 2万4550本 死亡してばかりのセガの新規タイトルとしては売れてるな<君死ね
セガは10万越えれば大ヒットな会社に無事バージョンダウンしました
あんないかがわしいソフトを8万本も売るとは やるな
615 :
ゆういちろう :05/01/21 23:57:12 ID:sooyRyeJ
>611 てことは買うのは止めたほうがいいということっすか?中古美品でも?
独太が約6万も売れているとは・・・!!
>>615 ぶっ壊れたらそれまでってのは新品でも中古でも変わらんと思うぞ。
当時のハードは堅牢だから、そう簡単に駄目にはならないと思うが。
つーかセガにメールか電話で問い合わせれば?
618 :
ゆういちろう :05/01/22 00:31:46 ID:98TuyT/U
>617 セガにはじめに書き込んだことを聞いてみればいいんすよね?そっか、壊れたら 新品も中古も一緒ですよね・・・
>>613 DCの後期みたいだな。
サターンの頃は当たれば50万くらい行くこともあったのに。
DC、SS時代のセガソフトはたくさん買っていたが、ソニーや任天堂やMS用のセガソフトは1本も買っていない なぜこうなってしまったのか自分でもわかりません
>>613 実際、それを目指すべきだと思うよ
セガって一発大きいの狙って空振りみたいなことひたすら繰り返してた会社じゃん
今はハードも無いし、中堅として生きるのも選択肢のうちだろう
10万狙える続編や定番をことごとく駄目にしてきたのもセガなんだが。
>>623 その辺の作品って、セガが一番大事にしなかったところだ
ハードメーカー時代は、限りある開発力の中でそれも仕方なかったのかもしれないけど・・・
そのツケはまわってきてるな。
>>623 今期のセガのソフトで10万本超えたのは何がある?
>>625 オレの記憶じゃ2本。
1.さかつく 33万本
2.ティアーズ 11万本
3.きみしね 8万本←10万本いくか?
4.サクラ 8万本
5.どろろ 7万本
今んとここんな感じだったと思う。
もうだめぽ・・・。
完全新作のきみしねが順調に伸びているのはよい傾向だと思います.
>>612 セガはなにげにライセンシータイトルの1位と3位を取っていますね.ソニチGJです.
DSには新しさを求めるユーザーが多いようなので
セガはこの機種で完全新作中心にソフトを出した方が力を出せそうな気がします.
>>614 実際に遊んでみると見た目のようないかがわしさはないんですけどね.
(そのかわり,違う怪しさがあるのですが(笑))
斬新さや独特の馬鹿っぽさがすごくセガらしくて好きです.
頼みのサカつくも新作出すたびに落ちてるなぁ 地力が求められる、完成度重視のシリーズを育てる作品作りより 奇ゲー濫造売り逃げ完全新作中心ってのはセガにお似合いの方向性かも
>>628 >頼みのサカつくも新作出すたびに落ちてるなぁ
まんねりにもほどがある。
オリジナルが出てからすでに10年経っている
去年のゴタゴタを完全再現した、やきゅつく出せ。
>>630 >去年のゴタゴタを完全再現した、やきゅつく出せ。
新しい球団をつくろう
...おれがつくってやろうか?
ジャンル違うけど、ウイイレはさかつくと違って毎回よく売れるなぁ
>>632 焼き直しでも顧客満足度が高いんだろうな
そんでそのままリピーターに
セガとは大違いだな
634 :
名無しさん必死だな :05/01/22 15:34:37 ID:k4ohFnP/
sega叩いてる場合じゃないでしょ
「ボタンを押しても画面が動かないことがある問題は、あくまでも使い方の問題に過ぎない。
これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない。
使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、
PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと
難癖をつける人はいない。それと同じこと」
http://f42.aaa.livedoor.jp/%7Eimawaka/imgboardphp/src/1106290345593.jpg
お前は著名建築家じゃねぇだろって言いたいw。 門の位置だって、物置の前だったら難癖つけるだろ、誰でもw。
636 :
名無しさん必死だな :05/01/22 15:42:27 ID:cDqnTYuq
セガたたく場所なのよ。 そんなことより俺のIDかっこいい
PSPがアレな以上、セガは撤退すべし。 そして今こそゲームギア2!
>>637 むしろPSPこそがゲームギア2と言えないだろうか?
DQN厨
おまえらゲームギア2ともいえるPSP買ったよな
>>605 >セガはサミーに買収されて
今や合併して同じ会社(正確にはセガサミーホールディングス傘下にセガとサミーが
独立している状態)だろ。
>セガはサミーの物
別にそれでもいいんだがサミーがセガに何か無理強いしたか?
合併して相乗効果上げよう(サミーのゲーム部門をセガに移すetc.)
ってだけだろ?
643 :
名無しさん必死だな :05/01/22 16:43:51 ID:Fe0YVA/e
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと 難癖をつける人はいない。 ホンマか?
俺もうろ覚えだが、セガサミーになったときに退任した役員って 佐藤副会長、湯川元専務、香山、辺りだったっけ? こいつらってCSK系の役員だったんじゃないの?
645 :
名無しさん必死だな :05/01/22 20:29:13 ID:E0cQyoL6
トチ狂ってる病気セ皮登場。
当時、SEGAの黄金期を支えた某氏が作った某シェンムーに対して このゲームはユーザー受けするのには速すぎると難癖をつける人はいなかった 鈴木氏の復活及びリベンジを期待しております(マジで) てか御大今何してるんだろう?デジタルレックス設立して自分のやりたいスタイルを 構築出来るようになってきた云々…とインタビューで語っていたがその後即解体だし 次世代AC基盤の起ち上げで忙しいのかしらん?
>>591 セガ的にムシキングをどう動かそうとしてたかは知らないが、
小学館は既にムシキングをコロコロ、学習誌の今年の新たな柱にする気満々。
これからのセガは虫のメディア戦略にかかってると言ってもいい様な気がする 大成功→復活 失敗→シボンヌ
ポケモンの石原みたいにちゃんとセガ側にメディアを プロデュースできる人がいないと駄目になる予感。
651 :
名無しさん必死だな :05/01/22 21:54:43 ID:qNvmYz0V
一番の強みは、小学生が2ちゃんねるを見ないということ。 悪影響はほぼないからな。
652 :
名無しさん必死だな :05/01/22 23:55:10 ID:46l/9M/H
なんかアウトラン2とかいうクソゲーで粋がってるセ皮が他の車ゲースレ荒らして必死なんだが・・・ なんで死にかけセ皮はこうも身の程知らずなのか?
チョロQみたいなプレー画面のGT4でいきがってる馬鹿のほうが遥かに多いがな
今週のファミ通の2004年各種ランキングを見てたら、かつてのライバルであった花札屋がどれだけ凄いかがよく分かる もうセガは永久に倒れたままだろう
まだだ、そう易々とやらせはせんよ!
鈴木Q氏抜けてからAM2は独走性つうか贅沢な技術が無くなった 良くも悪くも鈴木Q氏が関わるゲームは 何か豪快だよなぁ(面白さ別にして) 鈴木Q氏は何処に配属されるの?AM2は戻らんと思うけど 別枠で新しいスタジオ立ちあげたのかな
セガのメディアミックスで成功した例って何があるの? サクラ対戦のキモキモショー? バーチャもソニックもアニメ化したけど、国内じゃ大コケしてるよね
658 :
名無しさん必死だな :05/01/23 10:51:13 ID:0MDJfxvL
セ皮は自分の大好きな「オナニー」だけしてりゃいいんだよ。
>>654 花札屋のほうはライバルだと認識したことはないだろうが・・
セガのイメージって住んでるとこによって全然違うとおもう。 おれはギゴとかお台場のジョイポリスとかよくいくから 毎年いろんな面白いもんを作る大企業ってイメージがあった。 でも、もっと田舎にすんでてゲセンに行けない友人は、 「最近セガって何かやってんの?」ってかんじだったよ。 実際おれも家庭用なら、ぷよぷよとさかつくしかしらんし。
どぼん!
662 :
名無しさん必死だな :05/01/23 12:44:17 ID:HSHeFEpG
>>657 メジャーになったのは、湯川専務だけです
セガはピコと鉄の犬だけシコシコ作ってりゃいーんだよ
665 :
名無しさん必死だな :05/01/23 14:22:08 ID:bHWNJ41J
(´・ω・`)つ[セガガガ]
666 :
名無しさん必死だな :05/01/23 14:41:45 ID:4h3pBI7/
398 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/23 10:05:53 ID:??? MJ 通信つながってないんだけど、うちだけ? 399 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/23 10:16:44 ID:??? MJだけじゃなくて 鉄拳 バーチャ ゴルフが繋がってない。。。 (以下略) 402 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/23 10:35:20 ID:??? 同じくALL.NET全滅…。(中略)ドラクロなんて「アドレス取得に失敗しました」でタイトル画面もでやしねー。 405 名前:399 投稿日:05/01/23 11:03:36 ID:??? どうやら原因はセガ側みたいですね。 ったく、正月といい今日といい、なんで休みの日に落としやがるかな。 格闘新世紀予選店舗にいたってはナムー(カゲ)としか言いようがないですね。。。 406 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/23 11:40:10 ID:??? 土日に非常勤とか雇ってないのかな? こっちは土日が稼ぎ時だってのに。ちゃんと鯖管やっとくれよ サーバ管理できないセガの巻。
667 :
名無しさん必死だな :05/01/23 16:09:39 ID:AyUlu/A/
>>バーチャもソニックもアニメ化したけど、国内じゃ大コケしてるよね 確かにw でも海外では大人気で続編が製作された、ソニック。
668 :
名無しさん必死だな :05/01/23 16:52:40 ID:C2oVy2oE
「鉄腕アトム」のリメイクは、たいして成功しなかったな ありゃカプコンの「ロックマン」のパチモノみたいだった
最近は、ムシキングで小銭を稼いでるな、セガ。
>>667 何でアメリカはあんなにソニックが人気あんの?
出せば50万本100万本たたき出すし、
テレビも絶好調だったよね。
オレもソニックのゲームは嫌いじゃないが、
あそこまで売れるタイトルとは思えん。
ジェネシス時代の名残か?
国による感性の違いだろう。 思えば昔(メガドラ以前)はセガはどこかアメリカっぽい雰囲気があった気がする。 子供の頃はアメリカの会社だと思ってた。
セガはロボピッチャ作ってればいいよ
とりあえずムシキングが本格的にメディアミックス展開をするようで、よかった。 これでセガ唯一の有望コンテンツも終わったな。
休みの日にMJ鯖落ちって
675 :
名無しさん必死だな :05/01/23 17:22:43 ID:etHV8vG6
なあなあ ソニックメガコレクションでセーブできないゲームってセーブできる方法無いの?
676 :
名無しさんの野望 :05/01/23 17:30:09 ID:7O48veDP
セガの日なのに、わざわざ出向いてくれたハードゲマーにプレイさせてあげれないなんて・・・
678 :
名無しさん必死だな :05/01/23 17:34:46 ID:qM2NpdeK
誰だよ。セガがサードになれば凄いことになるって言ってた奴 確かに凄いことにはなってるけどw
680 :
名無しさん必死だな :05/01/23 17:50:58 ID:4h3pBI7/
418 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/23 17:38:40 ID:??? セガロジに電話した。 泣いてた。電話鳴り止まないって。 ま、セガロジが悪いわけじゃないの分かるんだけどさ。
>>678 ソニーとつるんでいる日経と香山時代の勘違い経営陣。
正直ムシキングも終わりかけてる様な気が。 全体の台数が増えたとはいえ、ガキが一時期より、あきらかにまばらになってる。 やっぱ金のかかるブームはすぐ終わるね。
そこで「オシャレ魔女ラブ&ベリー」ですよ
>>668 鉄腕アトムはトレジャー謹製だったと思うが
685 :
名無しさん必死だな :05/01/23 19:05:39 ID:mJT9eW23
>>671 俺もアメリカの会社だと思ってた
外国ではメガドライブ売れてるって聞いてたし
ソニックのデザインも日本っぽくないよなぁ
>>685 メガドライブは世界で3000万台売った
ソニックも400万本のヒット
すげえな、それだけ売れれば十分とは思えないのか
こうなったらiPod shuffleに便乗してSonic shuffleを再版するしかない
689 :
名無しさん必死だな :05/01/24 00:17:27 ID:aPMB/Qg2
そうなのよ。ソニックだけは衰えんのね 04第1四半期「ソニックヒーローズ」183万本 ソニック世界集計3500万本
何でサターンでソニック展開しなかったんだろうな・・・。 アメリカでサターンが惨敗したのはソニック不在のせいだろ。 日本でもサターンでソニックの新作出してれば売れただろうし、 その後の知名度も今より断然上になってたかもしれない。 ところでソニックRってどのくらい売れたっけ?
691 :
やめた人 :05/01/24 01:16:27 ID:nM/a6ak5
>690 当時の中山社長の意向で 「ソニック:16ビットのキャラクター」 という方針を決められていたからです。 当時は、中山さんの読みでは北米では32ビットは 普及しない(=高すぎるから)。ジェネシスで皆満足しているから まだまだジェネシスベースのビジネスで食える!と判断しての 経営方針でしたから。32Xなんかも、中さんや祐さんは大反対 していましたが、中山さんの鶴の一声で強行されました。 (ネプチューンだけは阻止しましたが) サターンのイメジキャラは当初の予定ではペパルーチョでした。 当然のごとく空振りで、その後迷走が続きました。
国内じゃすっかり影が薄い過去のキャラなのになぁ 外人はソニックの何がそんなに好きなんだ
まあまあジェネシス三千万台ならそれを活用したいのはわかるが よりによってペパルーチョってのがだめじゃん
>>684 >>668 はおそらくANIMAX/フジテレビ(系?)で放映したテレビアニメの評価だと思われ.
(アトムの生みの親がお茶の水博士になっていた(っぽい)のが気に入らなくて
見るのを辞めてしまったのですが,
後半何気なく見たらSF的に困難を解決するお話が多くて好きでした)
ちなみにセガの『鉄腕アトム』はゾルゲ×トレジャーによるGBA版のほかに
ソニックチーム(聞いた話では旧UGA組)が作ったプレステ2版もありますですよ.
695 :
名無しさん必死だな :05/01/24 03:47:23 ID:VNSiR/Iq
ソニックに代わるキャラになれた可能性があるのはナイツか 誰かが言ってたけどいつかの年末変なデブ(飯野)のCMをガンガン流して クリスマスナイツをあまり宣伝しなかったのがいけなかったと ナイツで低年齢層を掴んでればその後の展開もだいぶ変わったろうな
>>694 PS2版アトムってどう?
アトム好きだからちょっとやってみたいんだけど。
アーケードが好調な理由は、セガ経営陣が内部をあまりいじくり回さないから、 なんだろうな。せいぜい、看板が変わる程度だった。 (家庭用に手を出したらひどい目に遭うって学習もしただろ、たぶん) ところが家庭用部門は、ソフト編成の見直し、海外事業の再編を 毎年毎年いってるし、これで完成度の高いソフトが出たら驚きだぜ。 ところで、セガワウって300人くらい開発社員がいたと思うんだけど、 (これだけ人がいれば、毎年サクラ大戦クラスのゲームを 出せますともセガワウの偉い人がドリマガでいってたよね) で、この大勢の人たちが今もセガにいたとしたら、 結局、この人たちは、去年は一体何やってたんだ? この人たちもソフト編成の見直しの余波で、宙ぶらりんの状態に なったんだろうか。
それよか、鈴Qは今何処で何をしてるのか?
699 :
ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :05/01/24 12:47:32 ID:Q2XcIYyM
サターンのときにライトユーザーから求められていないのに それができると勘違いしたのが失敗の始まりだよな… ディープなマニア・オタク層から評価されてこそセガだったのに。 上層で判断できてないから太陽の方向へ歩いていって身包みはがされてしまった。 ゲーセンは盛況なのにな…
700 :
名無しさん必死だな :05/01/24 13:06:40 ID:uAZSZCal
アルェー 700GETだyo
>>698 >それよか、鈴Qは今何処で何をしてるのか?
AM2抜けてから何一つ結果をだしてないな。
いい加減、こいつなんとかした方がいいぞ。
703 :
名無しさん必死だな :05/01/24 13:41:53 ID:rZm0Sc4W
ペパルーチョは普通にスルーしてたな 幾らポリゴン時代突入でも見た目が酷すぎる
704 :
⊂Ninten坊⊃ :05/01/24 13:44:58 ID:PSuDxMTl
セガゲーは、コンシューマのハードを出してた頃の方が 魅力があったと思いませんか?今ぜんぜん面白くない。
705 :
名無しさん必死だな :05/01/24 13:53:27 ID:aTYtLp4O
会社の状況とソフト発売時期は2年くらいタイムラグがあるからなあ。 資金がかなり豊富になったけど、形になって表れるのはもう少し先じゃないかな? ーーーーーーーーーーーーーー 01/17 日本証券新聞 セガサミー 6000円台乗せ 4月には、サミーが手掛けていたアミューズメント事業をセガに統合。 パチンコ・パチスロ関連はサミー、ゲームはセガと完全に統合されることになる。 潤沢なキャッシュフローは、中期的にゲーム事業中心に投資され、 欧米のゲームソフト会社の買収も視野に入れている。 PERは15倍と引き続き割安感が強い。 グローバル展開が本格化する中で、海外投資家の買いが継続しそうだ。
結局なんぼ金つっこんでも溶かすんじゃないの?
金を鉛に変える錬金術
自前ハードという求心力があってこそだろ! なにやってんだよ、株がどうしたとか関係ねーよ アウトランやバーチャストとかやりてーよお家で、セガ製のファミコンでなあ!
もっと尖ったゲームだせよ。 完全新規タイトルに馬鹿みたいな金かけないセガに何の価値があろうや。
710 :
名無しさん必死だな :05/01/24 17:16:52 ID:wqMjEsZH
>>完全新規タイトルに馬鹿みたいな金かけないセガに何の価値があろうや。 イイ事いった
>>692 そもそもハリネズミってのがかなり米じゃポピュラーな生き物らしい
>>705 各次世代機の研究はとっくに始まってるから、PS3、XBOX2互換の基盤は早く出そうだけどね。
>>712 んなの作ったってしゃあねえだろ
アーケードは好調でもビデオゲームは死んでる
メダルとかカードゲームに他社の最新鋭基板なんかいらん
>>709 そんなに予算をつぎ込んでくれなくても良いのですが(w
セガのすんげー完全新作が見たいです.
地雷も多いですが,すごいときはそれ以上にすごいのがセガの魅力なんで.
『創造は生命(いのち)』―――命を失ったソフトが売れるわけ無いです.
>>713 今でもほとんどのタイトルはNAOMIで十分ですしね.
今後,今のChihiro基板以上の性能が必要になれば,これと同様にPCの技術で作れば問題ないと思います.
あちらはまだまだ発展しそうですので.
>>696 ごめんなさい.プレステ2版は持ってないんです.
(というかプレステ2本体すら持っていません.GCとXboxはありますがそれぞれPSOとオルタの専用機,
久々に買ったセガ作品が『きみしね』という次第.)
ハリネズミとヤマアラシって別物だったのか。
ドリキャスもナオミも本体性能は素晴らしいんだよな。 うまいこといく物を捨てて駄目な物を後生大事にしてりゃあそりゃダメになる。
718 :
名無しさん必死だな :05/01/24 23:35:03 ID:/Hb9ujcn
>>718 アーケードから始めた古い会社はみんなそんな感じだよ。
>>715 ハリネズミ(((((;´Д`))))ハァハァハァハァハァハァハァハァ
北米市場でジェネシスとSNESが大接戦していた頃が懐かしいな
>>721 日本じゃPCEにも負けて惨敗だったけど、
世界で3000万台以上出荷したからな。
据え置きハードベスト5に入る出荷台数だよ。
獣王記と新撰組、サクラ大戦3で、 合わせて10万本…はいくだろうか。枯れ木も山…案外、悪くはない? パチスロ北斗の拳Plusは…パチスロゲームは読めないな。じわ売れか。 ザ・ランブルフィッシュ(鉄拳5と比べて?)、 スネオ(イース6と、いやイース3と比べて?) という実弾で、どこまで戦えるか、見せてもらおう。 特に、スネオは、昨年セガが配布した無料のパンフレットに、 「セガが渾身の力を注いでおくる大型RPG」と書いてある。 渾身の作品だぞ。それで開発費がない、時間がなかった、惜しいでは、 どう思うよ?セガの全てがわかる日まで、あと2ヶ月足らずだな。 スパイクアウト?いまとなっては無双劣化ですかなあ。
>>723 ドラクエとか大型タイトルが沢山出ていた時期に
シャイニングティアーズが11万本売れたんだから
ライバルの少ないシャイニングフォースネオはティアーズよりも売れるだろ。
ティアーズは前座みたいなもんだろうし、セガもスネオの方が力を
入れてくると思われ。
Visual ConceptsをTake-Twoに、格安の2400万ドルでで売却。 そのかわり、Take-Two発売のゲームの日本を含むアジアでの 販売権獲得
>>723 スパイクアウトと無双にしろ、シェンムーとGTA(これは2Dでも有ったが)にしろ
一番最初に出した奴じゃなくて、流行らせた奴が美味しい思いを出来るんだってのを
身を持って証明してくれてるなSEGAは。
セガが北米でスポーツゲームから撤退 (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/01/24/news_6117016.html セガがスポーツゲームの開発子会社Visual Conceptsを、Take-Twoに売却すると明らかにしたそうです。
セガとTake-Twoは昨年6月にスポーツゲームESPNシリーズの共同発売契約を締結。
その後12月には、Take-Twoがセガのスポーツゲーム開発子会社Visual Conceptsの買収権を取得しています。
売却額は2400万ドルで、セガ・オブ・アメリカ CEOの鶴見氏は、「北米市場において、ESPNシリーズはセガの重要な収益源ではなくなりました」とコメントしています。
また同時に、セガがアミューズメント機器向けに、日本を含むアジアにおけるTake-Twoゲームの販売権を獲得したことも明らかにされています。
>>727 落ちぶれる一方のセガ。
この「負の加速」はとまらない...
なんか両社共にうまい取引だな。 元々、北米DC普及のために買収した子会社だったはず。 しかもDC撤退前後、セガオブアメリカの垂れ流すシェンムー開発費 規模の赤字の元凶になっていたほど。 スポーツゲームに限らずもっとTake-Twoとイチャついとけ。
>シャイニングフォースネオはティアーズよりも売れるだろ。 それはないだろ
ティアーズが11万本も売れたことが驚きだ スネオはシミュレーション形式じゃないんだから シャイニング・ウィズダム ネオにすべきだ 略称はムネオ
>>724 スネオはマガジンとのタイアップの際にもうちょいまともな絵を
描ける奴を引っ張ってくる事に力を入れるべきだった
734 :
名無しさん必死だな :05/01/25 22:31:30 ID:Jt2zx6rz
GTA:SAはセガが出してくれるかもしれないのかな?
セガ:take-twoのゲームソフトを日本などで販売
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050125org00m300066000c.html セガは25日、米国の有力ゲーム会社「take-two(テイク・ツー)」のゲームソフトを日本などアジア地域で販売すると発表した。
開始時期は未定。
両社は04年5月、セガのスポーツゲームのシリーズに関して、take-twoが米国で独占販売する契約を締結済み。
今回の締結はその第二弾となる。ゲームは、日本語にして発売する予定だ。
take-twoは米国の有力なゲーム会社で、外部にゲーム開発を委託して、自社はゲームソフト販売の販売に力を入れている。
「世界で最も売れた」と言われるゲームソフト「グランド・セフト・オート」を発売したことでも知られる。
>>732 講談社の作家だと無難に藤島康介、高田裕三とかの方がまだマシだったな。
マガジン作家限定になると微妙な面子しかいないからアレだが・・・。
大暮維人ならティアーズよりオタ受けが良かったかも。
ごめん、良く読み直したら、 >Take-Twoの発売する一部の家庭用ゲーム機向け及びPC向けゲームソフトを >セガが日本を含むアジア地域において販売受託すると共に、… って書いてあったわ。GTAはどうなんだろうな? 何かカプコンと揉めてるっぽい今がチャンスだとは思うが こういう時に脇が甘いのがセガだからな…
要するに、開発部門を売り払って、輸入代理店になるんだろ ただでさえ自社開発ソフト少ないのに、ますますショボくなるなぁ
739 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:28:44 ID:iEVDuwg+
>>723 その弾じゃ多分多めに見積もっても全部あわせて20万程度だと思う。
一番売れるの北斗だろうね。
740 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:32:26 ID:cJLlb3mR
テレ東WBSでidog紹介
741 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:32:36 ID:r3ELSpWG
旧エニ+旧セガみたいになるのか
>>738 ここの住人には、あんまり馴染みがないかもしれないけど
セガってPC洋ゲーのローカライズって結構丁寧で良い仕事するのよ。
もう俺はいっそ、そっち方面に突っ走って欲しいw
743 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:38:46 ID:iEVDuwg+
アウトラン2、めちゃくちゃ楽しみです。 セガのみなさん、ありがとう。 今後も頑張ってください。
745 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:43:13 ID:co9u8Fyq
セガのクソ犬、テレ東に出てたけどメインキャスターが鼻で笑ってた 「売れねーよ、こんなポンコツ」って言いたげな顔にワラタ
ティアーズはヲタ受けするキャラで、各ショップも特典で釣ってたよなあ。 ネオはそれが出来ない分、どうなんだろうか。 よほどゲームの出来が良くないとな。
プーチも誰が買うのか、と思ったが 案外売れてて驚愕した記憶が
748 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:48:29 ID:PaETk+9R
もうパチンコとパチスロ専業にして永久にビデオゲーム業界から撤退してもらいたい、この糞会社
749 :
名無しさん必死だな :05/01/25 23:50:30 ID:iEVDuwg+
>>748 家庭用は撤退でいいと思うけどね、出す意味無いし。
750 :
名無しさん必死だな :05/01/26 00:09:38 ID:RA092G1Q
>>748 おいおい。無茶言うたらあかん
ゲーセン業界が完全破綻する。ナムコ、タイトー、コナミetcが損失を被る(特にナムコ)。
あとAMに関わっている数千の人たちや家族が路頭に迷う。
家庭向けは今のままでも良いと思いますよ。 PS系は下請け丸投げ低価格、GCとXがちょぼちょぼ。 PCはそこそこ。 間違って無いと思う。 ゲーセンはどんどん頑張ってください。
752 :
名無しさん必死だな :05/01/26 00:23:59 ID:nY66385/
>>751 ワゴンセールの常連メーカーなのに今のままでいいのか…
PC系でがんばればいいと思うけどな。
アーケードはすごいけど。
駄作連発でブランド価値下げまくってる家庭用を放置して 間違ってないとはこれいかに
テイクツーソフトをセガがローカライズしてほしい。 今のセガはAM以外は腑抜けだが、この部分はかなり評価できる。 カプコンは問題外
家庭用は連発って程数だしてないよね。 PS系はDCの移植と販売元ばかりだし。GCはソニックばかり。 PCと、流用できそうなのは箱に出してくれれば嬉しい。 2年計画で体制を整えてるとのことなのでじっくり力を蓄えて いってほしい。
756 :
名無しさん必死だな :05/01/26 00:41:35 ID:nY66385/
個人的にはコンシューマは海外ソフトのローカライズのみでいいと思う。 オリジナル・移植ものは出してもサクラくらいしか売れないだろうし。
そういえば、カニスポ復活してたね。でも印象としては 若干きれいになったような雰囲気かな、っていうレベル。 B1は消えてた。一応、俺としてはケイブシューが殆ど 無かったのでVFやりに行くくらいしか利用しないつもり。 西スポは復活してるの?
セガってパチンコマネーと焼き直しで生き延びてる会社。
正確には、パチンコマネーを浪費して無駄な焼き直しを連発してるだけの会社
どうせなら堂々とパチスロマネー使いまくって 既存タイトルのセガブランドでの販売権獲得やら中小でオリジナルのソフト作ってるメーカーの 青田刈りとかしちゃえばいいのにな。 今のセガの企画開発に回すのは金の無駄だってのは散々証明されてるんだし。
>>760 そんな面白くないことはコナミだけで十分だな
セガでしかできない面白さを提供できるかにコンシューマーはかかっている。
同じジャンルのゲームでも他社とは違うけれども、万人に受けるテイストが大事。
なんというのかな、ゲームの中からセガの空気を感じれることが大事。
どのソフトをやってても共通の価値観があるみたいな。
絶対的にRPGならスクエニには経験で勝てないわけだし、そこはスクエニとは違ったRPGの価値観を作って
特許でガチガチに固める事や得意のジャンルではこれまで以上に頑張るといったところ。
ゲーム作りはクルマ作りに似ている。
>>754 >今のセガはAM以外は腑抜けだが、この部分はかなり評価できる。
そのAMも家庭用ゲーム開発の相次ぐ失敗で本業の業務用がおろそかに。
いまのセガのAMって以前ほどのブランド力ないよ。
復活したAM1〜3もCSを吸収したことでブランド力が薄まったし。
むしろ増えすぎた組織をまとめあげられなくてこまっているところ。
>>757 復活したの?!
さっそく行ってミルよ。
>>762 いやNAOMI全盛期より上だろ。
カードゲーとムシキング当りまくりで
>>761 それをやろうとして何年泣かず飛ばず続けてんだよ、とふと思ってしまうわけさ
ベトナム行く前に戦争終わっちまうぞ
>>738 今やIBMがPC事業を売却する様な時代だからなぁ。そういうモンなんだよ。
今後もこういったケースは増えるだろうね。
>>742 狂おしいほどに同意。
PCゲー移植が良いのはいいんだが 売れない市場に力入れてどうすんだと。 だからセガは駄目なんだよ。
まぁ今は、ムシキンの宣伝に全力尽くした方がいいんじゃねーの
■GC ソニックアドベンチャー2 バトル 1,050,066 ソニック メガコレクション 790,702 スーパーモンキーボール 601,336 スーパーモンキーボール2 508,122 ソニック ヒーローズ 465,674 ソニックアドベンチャーデラックス 462,181 クレイジータクシー 197,044 ファンタシースターオンライン ep1&2 188,967 ジャイアントエッグ 162,987 エターナルアルカディア レジェンド 135,956 ■GBA ソニック アドバンス 1,033,939 ソニック アドバンス2 705,755 ソニックバトル 258,238 ソニック アドバンス3 290,164
■PS2 バーチャファイター4 622,835 ソニック ヒーローズ 304,993 Shinobi 284,817 バーチャファイター4 エボリューション 229,630 ソニックメガコレクションプラス 224,382 ■Xbox THE HOUSE OF THE DEAD III 179,698 ソニックヒーローズ 137,350 パンツァードラグーン オルタ 128,115 ソニック メガコレクション プラス 125,858 CRAZY TAXI 3 High Roller 105,855 Jet Set Radio Future 100,290
771 :
名無しさん必死だな :05/01/26 04:13:19 ID:C9PPe+9v
ソニック北米集計(GC,GBA,PS2,Xbox) 584万9302本
772 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/26 04:46:23 ID:dIQf9rtO
ソニックもマリオみたいに色々展開すれば良いのにね。
一時期濫発してたろ、ドリフトやらスゴロクやら・・
>>724 まあね。スネオも予想以上に売れるかもしれんね。
ティアーズなんて、ワゴンセール行きとか、散々言われたし。w
でも、いくらセガが頑張っても、10万本程度が限界じゃないのかなあ。
どのゲーム雑誌見ても大きく取り上げられている、全体で盛り上げようって
感じじゃないし。セガには買ってもらおうっていう意気込みがあるんだろう
けど、それだけじゃあ、気づいた人だけ買ってくださいってことだろ。
つくろうシリーズ以外はたいしてセガのゲームは取り扱わない電撃PSでも
巻頭だぜ、セガは頑張ってるなとか、そういう売り込もうっていう攻撃的な
姿勢が見えないから、スネオも10万本程度で終わっちゃうんじゃないかなあ。
まあ、ティアーズは電撃PSには記事が全然載らなくても、この雑誌の
読者前人気で7位くらいにまでなったから、影響力はたいしてないのか。w
>>775 というか、今はもうファミ通を含めて雑誌メディアには影響力が対して無い。
一つの雑誌の読者が全員買ってもミリオンいかない。
スポットCMを激しく打つか、TVアニメのスポンサーにならないと、
認知度があがらん…。
プロモーションがダメなのは相変わらずだからな。 下手にPS2傘下に入ってしまった為に、ライト向けに変なプロモばかりして 無駄な経費ばかりだして更にソフトは売れずに赤字っと・・・ 自分の所がどんなソフトを求められているのか良く分かってないんだよな。
>>775 シャイニングはエンターブレイン&講談社とガッチリ組んでいるから、
電撃には載らないだけだろ。
その方法でティアーズはある程度の結果を出したんだから、
スネオも完全にファミ通(PS2)&マガジン集中。特に広告。
シャイニングの広告が電撃に入ることは100%無いんだから
電撃での取り扱いが少なくなるのは当然。
大人の事情にすぎない。
FFやドラクエほどブランドが立ってないRPGの場合は、
こういう戦略で雑誌社を絞ることで大きく扱ってもらうのは、妥当な手段。
どろろは電撃のみでファミ通にはほぼ掲載されていなかったハズ。
シャイニングとは逆。
単に「ファミ通に蹴られた」可能性が高いが・・・。
業界ではまずファミ通に見せて、興味を持って貰えない場合は
後から電撃に持っていくのが通例。
最初から電撃という戦略は少ない。
業界&流通でのファミ通(特に本誌)の影響力は電撃より遙かに強い。
そういう観点では限られた宣伝予算の使い方としては十分攻撃的な姿勢だと
思うのだがどうよ?
セガはメガドライブアドバンスを開発すべき! それとRPG作りは撤退すべき
↑のはなかったことにして ESPN Major League Baseball 2K5のピッチング面白そうやね〜
セガゲーは、ソニックやバーチャがしょぼくなった辺りから、つまらなくなった。
バーチャはショボくはないよ。ただ簡単お手軽ゲーに慣れちゃって、 もう付いていけないって人が増えたつうのはある、元々複雑なゲームだけど、 VF1ほど単純ではないが、VF2.3以上に複雑になってるって感じでもないんだけどね
>>782 VF4はやたら複雑に感じたよ。
1→2→3はそこまで感じなかったけどね。
4になって、一気に難易度が上がった感じ。
なので3tbでVFは卒業しちゃったよ。
スレ違いかもしれんが、クールネットってどこに行ったの?
785 :
名無しさん必死だな :05/01/26 16:29:38 ID:WvE5h1by
(北米)バーチャファイター4 エボリューション 229,630 米の人たちはまずまず買ってるなあ。
バーチャファイタークエストの時は、 えーシェンムーのバーチャ版!?面白そうって思ったけど、 出来上がって見たらバーチャファイター サイバージェネレーションって・・・。 ふざけてるのかなって思った。
>784 もうないよ
>>787 まあいいや。どうせ微妙なのしか発売予定に出してなかったし。
スパイクアウトとアウトラン2出してくれて満足よ。
PS2でAGES版バイパーズ、海外PSPでパワースマッシュか。 セガ絶好調だな、空気読めてない感が。
>787 サンクス!やっぱ消えたのか…
>>778 講談社と組むのは理解できる。漫画誌にゲームの記事なんて
いらんわけだしさ。ゲームの広告だって。漫画誌にゲームの記事載せようと
思ったら、それはもう金と努力が必要だろう。
でもさ、ファミ通と電撃って、ゲーム雑誌だぜ?大手が商戦期に本気で
売りに行こうとする大型タイトルが、ゲーム雑誌に載ってないって、
どういうことよ?って思うわけだ。そこで大人の都合ですっていわれたら、
そんなゲームが楽しい?面白いの?て思えてくるわなあ。
セガって昔、DCで青の6号っていう、なかなか良い出来のゲームを
出したけど、あれ、ちっとも宣伝しなかったよね。
PSOが同時期に発売だったからなのかな、自社の製品に対して選り好み
してんのかなと、あの時は思ったものだ。
そんなにゲーム雑誌はファミ通だけでいいのなら、
スネオはGCで出しときゃいい。そのほうが商売気が消えて、
大人の都合なんて見ないだろう。任天堂の支援だって受けられるだろうしな。
そっちのほうが認知度があがるだろうし、売り上げも変わらないんじゃないの。
素人の考えでございますけどね。w
講談社に金と力使いすぎて電撃PSにまわす分がなくなったんじゃないか? 電撃読むような奴ならファミ通も読んでることが多いだろうし ゲーム誌2誌にだぶっても無駄が多いと判断したのかもしれない。 そもそも電撃は伝統的に中小メーカーに強い雑誌だから、棲み分けで影響は少ないと思われ あ、いまはセガも中小ですか、そうですか・・・。 それと、広告費はどのメーカーでも開発チーム間で仁義無き取りあいだと思うが。
大人の都合というのは出版社側の事情、 エンブレがメディアワークス潰ししてるから。 どっちかがプッシュするものはどっちかは扱わないという図式になってる。 任天堂やスクエニ並みに広告バンバンいれてればどっちも扱ってくれるよ。
795 :
怪盗チャン ◆0xu62cVFK. :05/01/27 14:50:07 ID:LIj70pE+
>>781 現在のセガゲーの中で一番豪華なのがサクラっていうのが納得いかない。
シェンムーは序章がようやく終わっていよいよ本編てところで終わったから…
>>795 そのサクラ大戦も5で確実に散る事が確定しているよ
ヒットして25万本前後。賞味期限切れ
セガハードでプレイするセガゲーが好きだッたんだとつい最近気付いた
サミーの里見さんが引退前に最後の一勝負として家庭用ハード投入とかしてくれないかな
サクラは本来安く作れるギャルゲーに大型RPG並の金をかけてオーバークオリティな物を 作ってたからウケていたわけで4以降下手に安く仕上げようとし始めてからは落ちる一方だ
つうか最近開発費いっぱい賭けてるゲーム無いよう気がするんだか まぁ売れないんだから削られてもしょうがないか・・・・ DC時代より赤字増えてるのコンシューマ事業?
じゃぁシェンムーなみの金かけたサクラ製作で復活だな。
サクラはDCで出すべきだな。 DCで出せば、30万本以上売れるんじゃないか? 他機種で出してもいいが、サクラとソニックはDCでも出すべきだ。
>>801 禿同。
>DCで出せば、30万本以上売れるんじゃないか?
これは、無理ぽ。DCユーザー四散霧消してしまった。どこに行ったのか。
>>802 あはは。確かに30万は無理だね。
それはともかく、セガはDCを簡単に捨てすぎたよなあ。
DCに追加して他機種にもゲームを出すとしてくれれば良かったのになあ。
>>803 確かに完全にハードの生産を止めたのは失敗だと思う。
ネオジオみたいに自社ハードを細々と生産しながら
他社のハードにソフトを供給するようにすればよかったのに。
生産を止めるのは、別にどこのハードメーカーでもやること 普通は、だんだんソフトが出なくなっていって、ゆるやかに消えていく 後で思い返してみて、あの時点で終了だったのか、と初めて気付く セガのDC撤退が珍しかったのは、メーカー自ら「やめます」宣言したこと もちろん株価対策だけど 実際、DC向けソフトはまだ出てるので、先の基準で考えると まだ終わってないハードになる
ドリカスが現役の時はゲームを買わなかったくせに 自社ハード撤退してからドリカスでゲームを出せ出せうるさいセ皮 ガンダムも出せ出せ言ってたくせに 発売されても全然売れなかった
>>806 買ってたぞ。無駄に買いすぎた感がある。
ガンダムはどの機種で出ても買わんがな。
ま、単に愚痴ってるだけだ。煽ることもないよ。
実際DCでソフトは出てるとか言っても、ショボいぷよぷよとかギャルゲーの焼き直しぐらいだろ こんなんしか出てないなら、先の基準とやらで考えると、とっくの昔に終わってたハードになるんじゃないの?
さっさとパワースマッシュ2廉価版再販しろよ。 オークションで3000円越えてるんだけど。
>>808 PCエンジンとPC-FXを侮辱するのはやめてくれ
価格が高くなってもDCにDVD-ROMドライブ(DVDビデオの再生はオプションハードで対応)を載せていれば・・・
いけたかな?それでいけてたかなあ!? 魅力的なソフトも足りなかったんじゃねーのか ま、次世代機は楽しみにしておくけどな
813 :
名無しさん必死だな :05/01/28 01:38:31 ID:2BaftVbE
>>792 794の言うとおり業界では当然のこと。
攻略本含むビジネスで組み方が決まって来るんだ。
当然、どの雑誌に広告入れるかで、広告代理店も関わってくる。
単なるユーザー視点で雑誌社の力関係を論じても意味無し。
ビジネスなのだよ、ビジネス。
ファミ通と電撃を両立させて大きく取り扱って貰えるのは、ビッグタイトルだけ。
(編集者が気に入った場合は別だが)
スレタイの「まだ」だめってw それじゃあ、いつかは良くなるみたいじゃねえかw
里見タン、新ハートばまだですか。 ハードメーカーがハードやめたらあかん。 まさか、というのをやらんと世間はセガのことを忘れていくよ。 何年後にセガは云々、と悠長なことを言っている場合ではない。
>>806 DC現役時代にかるく新品で200本は越えてましたが何か?
他機種に移って買ったセガソフトは箱ゲーだけだな。
出費が抑えられて助かってるけど。
ニンテンドーDSとPSPの良いとこ取りしたDC互換&TV接続有りの アトミスウェイブポータブルの発表まだー?
>>806 買ってたよ〜
セガの誤算は、こういう連中はあくまで数万人であって、
数十万人もいたわけじゃないって事なだんな〜
あの頃は今と比べるとまだずっとバブリーだったね。
10万本弱で「売れない売れない」って騒いでたし。
DCのパワスマ2なんて今プレイしても面白いよな
>>806 ガンダム?
いやさすがに、対戦できない対戦ゲームを買う程酔に酔狂な人はそういなかったかと。
あれは当時から、ネットに繋がらないディアブロとか(PS版)とか、
2人までしか参加できないD&D(SS版)とかに並ぶ
一大ネタソフトだったよ。
買いたい人はDC時代にとっくに本体込みで買ってるんだから PS2にベタ移植されたDCソフトが脂肪しまくってるのは当然だよな セガ自身が「DCはセガ信者しか買わない(=もっと潜在客がいるはず)」と DCを過小評価しすぎてたのが敗因なんだろうなー 新作が売れないのは単純にそれだけの魅力が無いからなんだろうけどさ
>>816 ぼくと同じような人がいる。
DC撤退の時、ソフト買占めやって50万くらい使ったよ。
同じくらい本数あるはず。
ああ、セガハード出さないかなぁ。出してくれ。
823 :
名無しさん必死だな :05/01/28 07:44:19 ID:OgilLfyt
PSOのラスボスのダークファルスの赤い腕輪は何の意味があるの? エンディングはスタッフロールだけで何もなかったから誰か教えて下さい。
PSディアブロ馬鹿にすんな 2人プレイおもろいよ バグって進めないけど
826 :
名無しさん必死だな :05/01/28 09:13:53 ID:OgilLfyt
ありがとう!行ってみます!
トミーズ瀬賀本体はいらないけど、ソフトコンテンツだけは欲しいな。 全て壊死させましたケド..
まぁ、新ハードは個人的にどうでもいいのだが アイトイにスーパースターズ出してSCEの機嫌を取るのなら そこそこ普及してるタルコンガ向けにも適当なソフト出せばいいのに。 普及してるオプションに後乗りなんて、ハードメーカーの頃より売れたらウハウハじゃん。 体感ゲーム得意なんだから
>>806 んとさ、ガンダムに限らずなんだがDCとかSEGA関連で
ガンダムだすなら、バーチャロンがガンダムで遊べたらなぁとかの
ごく自然なファンの期待があるじゃない、セガは版権物では
そういうのをすごーく軽視しすぎ。
んでバンダイが適当にDCだしたのがあれで。カプコンと組んで
ゲーセンで展開してちゃんとつくったのがヒットと。
せぬるぽぬるぽぬるぽ
ファミ通見たよ。低価格ソフトのドラゴンフォースまで、ファミ通グルー プ独占情報なのか?だったらちゃんと予算組んで、新作つくれや。w SS版のドラゴンフォースって、初回受注本数20万本勝ち取ったんじゃ なかったかっけ?当時のサタマガで、そんなことが書いてあった記憶があ る。当時のセガにはキャラクターデザインができる人がいたり、ドット絵 の技術の高さを見せてくれたよ。すごいうまく描いてあった。いや、この 部分だけは外注なのかな?ドラゴンフォース2では微妙に駄目って感じに なったけど。 そんなところを気にしてたら、あらぁ、リメイク版は、戦闘画面はSS版 に忠実に合わせてあるぅぅ?低価格ソフトなのに、DVD−ROMぅぅ? 誤植かな…。キャラデも1の人、ひっしーに戻ってるぅぅ。絵柄が変わっ たな、この人。バスタードみたいになっちまって。 SS版のスタッフ再集結に、ウソはなしか。元のSS版をパワーアップさ せた感じで、これで2625円(税込)、買いです。でも、まだ、信用できん。 だって、SEGA・AGES2500だから…。
エイジスのFVにVF2で批判されたので、57.5フレだけでなく 60フレモード付けてくれたことを評価してあげたい
833 :
名無しさん必死だな :05/01/28 17:41:30 ID:m0kTxSBh
セガのゴミソフトなんて評価に値しない。 大便売ってるメーカーとしての認識しか一般人には無い。 セガ=大便放出
834 :
名無しさん必死だな :05/01/28 19:00:00 ID:si3gEEB/
2005年3月期・第3四半期決算発表日 セガサミーHD 2月3日(木)
>>831 最初からこういうの出してくれれば
AGESも死なずにすんだのにな
AGESは最初からD3に任せるつもりで始めた、丸投げ上等、即死覚悟のシリーズだから
サターン時代のAGESは良かっただけに3Dエイジスの酷さと来たら、、、
やる気がないのはもとより売る気も感じられないよな FVとか移植するならスカッドレースとデイトナ2も完全移植してくれよ次世代機で
840 :
名無しさん必死だな :05/01/29 00:14:32 ID:gMzNZeA7
セガじゃなくてサミーが評価されてるだけだから。 セガなんて知名度も人気も実力も皆無。うんこ。
>>840 現状ではそういわれてもしょうがないね
今のセガに人気とか実力って言葉ほど縁遠いものはないからな
>>838 現行機で出せるハードがないから、
次世代機のとっておきに違いない。
>>839 ウェーブマスターがどうなるのかだけが気がかり
>>816 オレもそうだが、ハードはセガ系しか興味ない。
最近はゲームに金をつかわんようになってきた。
>>818 そうそう。
セガは、現在のようにダラダラとゲームを出している場合ではないだろ。
走れるコースが少なく 使用できる車も少ない これがセガのレースゲーム 売れる訳ないよな。。。。
今後、セガが単独で家庭用ゲーム機のハードを出すことは2度とないだろうな しかし、今のマルチ路線をやめてMSか任天堂と共同でハードを出す可能性はゼロではないような感じがする ソニーのPS3が大失敗すればの話だけど
獣王記:4200本、アウトラン2:3700本。 みんな、セガ頑張ったよ!
素敗苦アウトが楽しみだな?
>>841 人気はないが知名度は高いだろう。
サミーなんかよりは全然。
何よりこのスレがあることが知名度の証明。
実力もある。コンシューマ以外は。
コンシューマはビック東海並。
>>847 すげーな
そんなに笑いを取りたいのかセガは・・・
>843 既に切り離されてる
・セガがセガアミューズメントを吸収 ・セガがサミーアミューズメントサービスを吸収 ・セガがセガミュージックネートワークスを分割しEC事業本部を吸収 (EC事業:着メロサービス「セガカラ」会員数250万人等) ・ウェーブマスターがアンダーグラウンド・リベレーション・フォースを吸収 ・サミーがサミーデザインを直轄子会社に セガ単体の従業員数や利益がでかくなってきた。 サミーゲーム部門がセガCS並みに厄介だったりするが、またセガAMで相殺か。
ぷよぷよフィーバー 176,793 サクラ大戦物語 〜ミステリアス巴里〜 72,713 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!'04 345,004 どろろ 76,891 サクラ大戦V エピソード0 〜荒野のサムライ娘〜 71,634 シャイニング・ティアーズ 103,742 言われる程、売れてないわけじゃないんだよな。 ただ、今更、獣王記とかOUTRUNとか・・・・・ もう、セガ信者など何処にも居ない事がわかってない。 スパイクアウトも見ものだよ。
スパイクアウトの結果なんて火を見るよりも明らか。 それより、モンキーボールのPS2、XboxがWWで どこまで売れるかが興味深い
Xbox向けは海外重視で作ってるからいいけど獣王記がわからん。 これこそ北米で出すべきソフト。 まぁ北米PS2はバーチャとソニック、忍1作目以外死んでるから わからなくもないが。というか日本PS2に重きを置いた時点で負け。 儲け的には北米GC>>北米GBA>>>他、でタイトル数だけ日本の PS2が圧勝。アホ。さっさとワウCSチームを畳んでREDを切り離せ
ドラゴンフォースの売り上げがスペクトラルフォースに負けたら興味深い
最近は脂肪確実のユーザー層に合わないPS2用ACTと外注しかないけど 未発表ながらXbox2用にJSRなどの大作にライン割いてるんだよね。 ものすごい隠し玉があるんだ。 たぶん、そう。きっと、そうだ!!
固定ヲタのいるサクラ大戦、手塚氏原作のアトム、どろろ、 一般ブランドが定着しているぷよぷよ、サカつく。 実に手固い。 そんな中、獣王記の浮きっぷりと言ったら。
一番やりたいのは獣王記だけど、PS2をもってないので買わなかった。 DCでだせよ。
1万本程度でいいなら、DCのほうが売れそうだよな。
>>860 SS、DC時代までは万単位で売れてたよ。
>>853 ティアーズ10万は大健闘だと思うが、
サクラ2作品は死亡だろ。
エピソード0が7万しか売れない状況を考えると、本編も20万売れるかどうか怪しい。
サカつくだってここ数年売り上げは下がってきてる。
ティアーズは婦女子に媚びたのが勝因。 やはり手堅いな。 風の噂では、主題歌のCDが万単位で売れてるとか((;゜Д゜)ガクガクブルブル
ティアーズはエロゲーヲタクにも媚びてたな。 各ショップも特典で釣ってたし。
またセガ信者の捏造か・・・ 全部メーカーはセガ ハローキティーのワクワククッキーズ 441本 機天烈少年’sガンガガン 823本 GET!!コロニーズ 1438本 ハローキティーの「音なる」メール 1479本 ハローキティーのマジカルブロック 2123本 ドリカスソフト売上分布(2001/3/16) 50万本〜 1本 40万本〜49万9999本 3本 30万本〜39万9999本 5本 20万本〜29万9999本 4本 10万本〜19万9999本 30本 1万本〜9万9999本 152本 1000本〜9999本 77本 〜999本 17本 10万本以上売れたソフトが全体の4%
リボルト 461本 青の6号 2852本 ゴルフしようよ2 9816本 バイオハザード2 2320本 デ・ラ・ジェットセットラジオ 4115本 ナップルテール 7379本 マリオネットハンドラー 6912本 ぼくドラえもん 6411本 L.O.L 8476本 爆裂無敵バンガイオー 9163本
>>863 サクラはエピソード0がそんなんだから、次も駄目だろ。
好い加減、ソフトの垂れ流しはやめてハードだせよ。
>>867 やっぱり脂肪ハードじゃソフトは売れないんだな、、、
PS2にして正解だったな>セガ
後は箱とGC切り捨てるだけだ
つーか、ドリマガがソースかよ
ドリマガはサタマガの時代から販売本数底上げ疑惑に満ち溢れてる 信者洗脳雑誌だからなぁ
>>866 PS2で10万本以上売れたソフトは何パーセント?
これと比較しないと意味なくない?
そんな話じゃなくて、 セガ信者と呼ばれる人間が当時数万人いたかどうかでなかったか?
875 :
名無しさん必死だな :05/01/29 21:17:37 ID:gMzNZeA7
家庭用ゲーム板で「アウトラン2最強!最強!!」と、たくさんのセガ信者がスレ乱立して騒いでるが 売れたのはたったの3千本かよw だっせーセガ くっせーセ皮
876 :
名無しさん必死だな :05/01/29 21:19:27 ID:DICqeW+I
基本的に汚臭セ皮はマンセーするだけでソフト買わないからな、サターン中期からの習性だし。
877 :
名無しさん必死だな :05/01/29 21:27:19 ID:cNv46Wed
北米限定でも、この数年でひとり5本買ったとしても100万人はおるのじゃが・・・ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ソニック北米集計(GC,GBA,PS2,Xbox) 584万9302本
16位:【XB】アウトラン2 初回版 推定販売本数:3,700本 消化率予測:54% 出荷7000本 すばらしい読みだと思うけどな、俺は
以前セガのPCゲームを入れたら、スパイウェアを入れられたな 消せねーからOS再インストールしたし それ以降セガのソフトは買ってない、ユーザーを苦しめて何になるんだと小一時間・・・
>青の6号 2852本 マジか?有り得ねえ・・・
>>855 もちろん獣王記は北米メインターゲットのタイトルだよ。
ただ北米から要らないって言われたから売ることすら出来なかっただけ。
>>868 エピ0なんてクソアクションをサクラヲタが買うはずも無い。
あんなもの5の売り上げ指針にならない。
それはそれとして5はキャラ新規だから駄目だろ。
あとハード出したら今度こそ潰れるから。
セ皮はセガに潰れて欲しいんだろ 買いもしないゲームを出せ出せうるさいし セガハードなら買うけどPS2だから買わないとか言うキチガイ
PS2だから買わないとか言っといて、ドリカスで出ても移植が遅いから買わない DOA2とかガンダムとか とにかく買わないで文句ばっかり言うのが趣味なんだよ
なんか今日は元気だな。
つらいことでもあったんじゃないの いまさら叩いてどうなる会社でもなし
>>880 おっと、これは叩いていい内容だな
詳しく
888 :
名無しさん必死だな :05/01/29 23:04:45 ID:gMzNZeA7
大便メーカー 大便信者
セガを叩いてるんじゃなくて セガ信者を叩いてるんだが それすら理解出来ないアホ信者
キチガイ信者にとってはセガをバカにされることは自分をバカにされることと同義なんだよ セガを愛すること以外に自分の存在意義がないんだし そういや、2ちゃんでPS2叩くのがライフワークなんて言ってたセ皮が昔いたな
892 :
名無しさん必死だな :05/01/29 23:19:18 ID:t7jPGZkX
そういや、もとなご最近おとなしいな PSP買って大喜びしたりして ようやく洗脳とけたんかな
それはPSPがゲームギアの後継機ということか。
>>866-867 一応突っ込んでおくとそれらの多くは最初から売れないであろう
捨てソフトなんだが。
デラジェットは通販専売で一般販売分もほとんど見かけなかったし。
897 :
名無しさん必死だな :05/01/30 01:00:59 ID:J27n16K4
ゴルフしようよ2 9816本 これ多分持ってた気が。確か「・・・ソフト」ていう女の子の声が入ってたので セガじゃなかった?
>>897 セガじゃない。ソフトマックスって言う韓国系のメーカー。
ボトムアップが潰れてゴルフしようよの権利はここが引き取った。
LOLはアスキー、バイオ2はカプコン、マリオネットハンドラーはマイクロネット
リボルトはタイトー、爆裂無敵バンカイオーはESP(ちなみに一万本限定)だ。
ナップルは再販されたから一万はいっているだろう。
バンガイオーってN64からの移植だったよね。 あれ好きだったな。 DCレベルの処理能力で昔ながらの絵を作ったら、 どこまで凄い事ができるかっていう馬鹿な方向で。 このソフトでトリガーぶっ壊したけど。 所詮は移植だし、一万本・・・まぁ、そんなもんかね。
>>867 「ぼくドラえもん」買いそびれたな・・・もうどこにも売ってない。
確かCMのナレーションがジャイアンだったはず。
ドラえもんとかのび太じゃなくてジャイアンかよ!って思った。
>>900 バンガイオーは、欲しくなった時はどこにも売ってなかった。
ボトムアップ潰れちゃったんだよなぁ。 惜しい会社を失くした。
>>894 宗教が変っただけだろ。
セ皮 → ソニー信者
>>899 ナップルテールはチャイム。
なかなか品のいいゲームで俺は好きだったんだが。
>>901 この前、ドラえもんが50円で売ってた。
>>881 その数字は当然。だってセガは発売を告知する宣伝を全然しなかったから。
デキがよいとわかると買いに行く人も出るようになったけど、
今度は逆に売ってない状態だったよね。
セガは同時期に出るPSOのほうが優先みたいだったからね。
中身を見て広報に力を入れない。それが当時のセガ。
いまは獣王記でさえもファミ通に毎号広告入れてる。
新撰組など、折り込みの広告だ。
昔なら考えられない。
2月はパチスロ北斗の拳 Plusが出るわけだがこれってどれぐらい売れそう? パチスロ詳しくないから分からんが、前作は出荷でミリオン近くいってるお化けソフト。 追加要素って、前作持ってても買いだと思わせる程のものなのだろうか?
909 :
名無しさん必死だな :05/01/30 13:05:06 ID:WgyK6olR
SSより前だとどんなゲームでも ユーザーが自発的に情報仕入れてたからな〜 いつまでもそんな熱心なファンがいるとあぐらかいてたら駄目さ。 MD→SSはともかく、DCまでいくと往年のファンは随分引退してたのではないだろうか?
911 :
名無しさん必死だな :05/01/30 15:57:44 ID:fwmuF8x5
912 :
911 :05/01/30 16:01:52 ID:fwmuF8x5
910さんスマソ 909へのレスでした。 ゲーム屋として終わってるかどうかは、ゲーセン行ったら一目で分かるからね
913 :
名無しさん必死だな :05/01/30 16:10:20 ID:qInt+hDM
>>882 北米で獣王記を売ることが許されなくて
どうして、シャイニングティアーズは北米でも発売されるのだ?
ティアーズはどう見ても日本向けだが? わからん。
誰か教えてくれ。
そういやさDeeDeePlanetだっけ?そんなタイトルのゲームなかった? 欲しかったんだけど、MD版テトリスみたいに発売中止になってた。 誰か詳細知ってる人いる?
915 :
名無しさん必死だな :05/01/30 16:28:11 ID:TAQdu1OE
ディディーベアとかぷーさんのイメージが強いアメリカでクマちゃんを暴れさせないで みたいな話はあったとか。 でもそれと発売中止の因果関係があったかどうかは知りませんが・・・ ちなみに欧州では発売されるそうです。
だから、円らな瞳のクマちゃんのままにすればよかったと あれほど!!!!
>>915 レスさんくす。
あれって熊だったの?単純にロボットだと思ってた。
4人プレイもできるし、ネット対戦もできるしで欲しかったな。
918 :
名無しさん必死だな :05/01/30 17:22:45 ID:6YFwrNTP
>>803 遅レスで恐縮だが。 '00年11月の段階でDC存続のまま他機種への供給が内定してたと聞く。それを聞きつけた資産管財人あたりが 「株価のために無駄(DC事業)はやめろ」と迫った結果とか。‥で、'01年1月のゴタゴタ発表に。
ゲーセンってどんな人種が行くの? 学生? 待ち合わせで暇つぶしに行った以外は、もう5年以上ゲーセンに行ったことないや
田舎物だな。
921 :
803 :05/01/30 18:38:11 ID:Vg1EKAyl
>>918 情報、ありがとう。
DCでの開発は一番慣れてるんだから、それほど開発費を掛けなくても
DCでもソフトだせただろうにな。
資産管財人てのがよくわからんが、銀行かな?
わからないゲームビジネスに口出すなというところだな。
>>920 なるほど
たしかに田舎ってパチンコかゲーセンぐらいしか行くところなさそう
そういう人たちのよりどころなのか
923 :
名無しさん必死だな :05/01/30 20:23:32 ID:67QOn11G
>>922 待ち合わせの暇つぶしが一番人種的には多いよ。
だから、ビデオゲームもカード継続物が多くなって一般人が入れなくてなくなって、
UFOキャッチャー、メダルコーナーになってるし、
大型筐体(カード継続タイプ)もオタ層を狙った物よりも
一般人が暇つぶしでできる感じ(マージャン、クイズ)のが売れている。
>>922 もう田舎にはゲームセンターは
ありません。
全部つぶれました。
あるとすれば郊外型の店舗にちょこっとあるぐらいですかね。
じゃあセガAM事業も危ないなあ セガ直営店全部パチンコ屋になるんじゃねーの?
不採算店舗は全部閉鎖してる。
メガドライブZまだかよ
>>925 セガのAMは黒字だよ。
CSの赤字を埋めても利益が出てる。
アケは競争相手が殆ど撤退風味だからな 酒ビンに残った最後の1滴と思われ
NAOMI→DCで、セガのAC基板を使うメリットあったけど、 現在は微妙かな。TAITOのTypeXはどうなんだろ。
セガさんバイパーズ3作る予定あるの?
獣王記が北米で出ないソースをくれ
>>928 >セガのAMは黒字だよ。
>CSの赤字を埋めても利益が出てる。
これは昔の話。
いまはAMも採算ぎりぎり。
CSを吸収してしまったので、今後収益悪化が懸念されている。
934 :
名無しさん必死だな :05/01/30 23:13:31 ID:/lMzPdEo
>>933 関係ないけどどっかでサミー抜きでもセガAM単体でソニーグループの経常益超えていると読んだが?
AMに関しては定期的に爆発的ヒット作を作り出す力が 昔から化け物じみてるからあんまり心配してないけど。 良い物作ってるのに潰れるならともかく それができなくなって潰れてしまうとしたらそれはもうしょうがない
>>933 ちゃんとセグメント別の業績見てる?
まだ第3四半期の決算は出てないんで、中間決算では、
AMの機器販売で57億の利益、AMの施設運営で43億の利益が出てる。
CSでは40億の損失だ。
株板じゃないんで、これ以上の言及はさけるけどね。
937 :
名無しさん必死だな :05/01/30 23:24:18 ID:qInt+hDM
最近は、ビデオゲームが音ゲーくらいしかないゲーセンも増えて来てるな。
>>938 パチスロ&パチンコのゲーセン仕様版ばっかりなところも多いぞ
パチセガ
>アケは競争相手が殆ど撤退風味だからな 今やアケは成長軌道に入ってるんで、コナミ(施設のみ撤退)、カプコン(半撤退状態)は 歯軋りしてるんじゃないの? セガサミー、ナムコは勝ち組だよ
943 :
名無しさん必死だな :05/01/31 01:03:59 ID:RnLLHF9i
たしかに、アーケード業界も一昨年くらいに底を打ち、再び成長過程に入ってる って経済ニュースにのってた。カプコンは読み間違ったみたいだけど、ガンダムとか でもう一回がんばってもらいたいなあ。
944 :
名無しさん必死だな :05/01/31 01:11:49 ID:/aUj2KMy
パチンコ・パチスロはやっぱAM部門に入ってんですか
>>944 今期の中間決算は確か、セガとサミー別々の数字も出してたと思う。
なので旧セガのAM部門、という意味なら入ってない。
946 :
名無しさん必死だな :05/01/31 01:15:44 ID:/aUj2KMy
んー パチンコ・パチスロはサミーじゃなくても作ってたりしない?セガも
>>862 DC時代は既に千本単位だよ
アウトトリガー8000本とかね
948 :
名無しさん必死だな :05/01/31 02:34:47 ID:gpoSriFv
>>947 メガドラ末期時代に800本の実績があるぞ。
どっちにしろセガソフトをほいほい買う物好きは、 数万人よりはるか少なかった、と
952 :
名無しさん必死だな :05/01/31 08:24:30 ID:/WmHooEV
>>946 ソニックのパチンコやジェットセットラジオのパチスロがあるけど
開発の中心も発売もセガではないから基本的には出してないよ。
>>952 昔、存在が表に出なかったパチ開発のAM7研(6研がメダルだった頃かな…)は、
結局今はどうなってるの…?
>>899 ゴルしよが韓国系って言われて見ると、パンヤがその流れを汲んでるように見えるな
>>944 セガとサミーは一応別企業として存続してるので、別々。
ただし、再編するのでサミーのゲーム部門をセガに合併とか
色々やることはやってる。
956 :
名無しさん必死だな :05/01/31 14:42:13 ID:9y09NB2O
セガ=大便を売ってるメーカー
>>949 ってか見た感じ、PSO+ガントレットレジェンド見たいな感じなんだが
ジャンルがピュア・ファンタジーRPGって、アクションRPGじゃないのか?
そうだね。テイルズオブ〜にも突っ込んであげなよ。
実際儲けてるのは、セガ・コナミの大型通信&メダル狂態(パチンコ等服務)とプリクラ、プライス物だけ。 ビデオゲーは店の片隅に古いゲームが置いてある程度。 もはやアーケードではなく簡易アミューズメント施設状態。 家庭用ゲオタや昔のゲーセンオタのいく場所じゃ無くなってる。
960 :
名無しさん必死だな :05/01/31 23:01:50 ID:bZtXOXxh
カード型の競馬、サッカー、イニDとか、なんとかofDがすごい人気みたいですが これらはアーケードゲームには入らないのかな?
>>960 アミューズメント施設においてある硬貨入れて遊ぶ奴はアーケードゲームとして捉えても何ら差し支えない。
人は楽しむ。別にビデオゲームが廃れてきたって悲哀にくれることはねーのよ、稼ぎ頭が
変わっただけのこと、ピンボールの時代もあった、スロットルカーの時代もあった。
つーかファミコン世代はなぜメカトロ、メダル系プライズ系差別するんだろうね?
あるもの全部楽しめば人生もっと楽しいだろうに・・・ちょっと理解しかねる。
ザプレが休刊したのに、ドリマガがなぜいまだに続いているのか理解に苦しむ あれって儲かってるの?
>ファミコン世代はなぜメカトロ、メダル系プライズ系差別するんだろうね? 物心ついた時から、ゲーム=TVゲームだからじゃないですかね…。 あとは映像が無いので、工芸物ではあるけど著作物な感じがしない所とか。 俺はインベーター世代なので、メカトロ・メダル・プライズの非ビデオゲームでも ゲームの範疇に入ると思いますが。
差別はしないさ別のものであるというだけで、そういうアミューズメント一般として捉えるなら パチ系には人気、産業規模ともにかなわないものだし、かつて景気のいい時代に 夢見た総合レジャーランド産業としてみても、大巨人ディズニーにライバルとして 名乗りをあげることさえできない。
メガドライブプレイTV2、早く出さないかなぁ、セガトイズ
>>964 会社TOPが「和製ディズニー」を標榜すると会社が傾くの法則
969 :
名無しさん必死だな :05/02/01 04:31:19 ID:RsqNgN1y
ドリマガ 確か、ドリームキャスト撤退後の説明として、ファミコンとは切り離して 「ファミ通」という固有名詞が残ったように、ドリマガとして親しまれてきた 雑誌名として残したい、みたいな話だった。 黒字かどうかは知りません。
>>967 海外版を発売してるラディカゲームズが第2弾を密かに発売中。
メガドラプレイTVカプコン版も今月発売。スト2や大魔界村。
第2弾収録タイトル
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
・エコー・ザ・ドルフィン
・ゲイングランド
・ジ・ウーズ
・コラムス
・アレックスキッドの天空魔城
>>962 どっちも売れてないがどっちを潰すかという話になったとき
ザプレになったんでないの?社内的にはBeepからの関係で
ドリマガのが上だろうし。
別にザプレを総合にしてドリマガ潰しても問題はないわけだし。
元はドリームキャストの名を冠していた雑誌のほうが残ったんだから 読者が不自然に感じるのも当然といえば当然 (´-`)。oO(DCって箸にも棒にもかからなかったなぁ
かかったのはもとなごくらいなもんだ
974 :
名無しさん必死だな :05/02/01 12:14:35 ID:/b1RXF3C
BEEP→BEEPメガドライブだったんだから 雑誌名を元の「BEEP」に戻してほしい。
名前をBEEPにしてギャルゲー色を取り除けば、 定期購読してもいい。
ギャルゲー層に支えられてるのにそんな事したら1年もたずに休刊ですぜ
カプコン版があるならトレジャー版もほしいな、プレイTV。
むしろテンゲンだろ
979 :
名無しさん必死だな :05/02/01 17:00:59 ID:fGKz/wEU
下痢便クソゲー売ってなんとかなってる糞会社 サミー様に買収されなければ、無能セガ糞はとっくに潰れてた。 うんこ 糞 下痢便 ゲロ
かつてこの板でセガ信者にいじめられたことがトラウマになってるみたいだな
981 :
名無しさん必死だな :05/02/01 20:03:28 ID:DUvd2dTY
ん?セガ信者はいじめられる以外の立場になったこと無いだろ。 ピピンユーザーとかをいじめたのか?
無理するなって
このスレを うんこ で検索。 …なんか肛門期の子がいますね。
>>970 海外ではガンガン出しますなぁ・・・
やはり向こうでは、メガドラは強いってことか・・・・
第二弾の収録タイトル、有名なタイトルばかりですな
ゲイングランドとアレックスキッドをやってみたい・・・
日本ではまだしばらく出そうにないけど、第二弾の発売がより楽しみになってきたよ
>>984 向こうでメガドラ強いってのもあるが、安さだと思う。
プーチが売れたのも安さの面が強そう。
国民性の違いでしょうかねぇ。
(アメリカ人は合理的で価格にシビア、日本人は高くても良いものは買う、みたいな(ブランド物とか))
>日本人は高くても良いものは買う、みたいな(ブランド物とか) 日本人はブランドに弱いだけw
987 :
名無しさん必死だな :05/02/02 08:58:35 ID:VjqlLpAw
親切な方、次スレお願い
次スレタイトル案 ・セガお〜いだめぽ ・セガあぁだめぽ ・セガ絶対だめ ・セガぽ ・セg ・セタもうだめぽ
だセめガぽ
【SEGA総合】セガだめぽ【その18】
【SEGA総合】セガとにかくだめぽ【その19】
992 :
k :05/02/02 18:03:26 ID:vK94Ungx
とりあえずXBOX2をセガマシンにすりゃ俺的に万々歳
XBOX2にlive対応で バーチャ セガラリー デイトナ V.R ソニックを毎月リリースしてけば賑わうね
3ヶ月で飽きられそ
AGESよりは100万倍マシだろね。 雑誌感覚で買い続けそうだ。
XBOXに注力するのはアリだと、私も思う。 ただ、旧作を移植したものだけは勘弁。新作、続編でお願いしたい。
>>997 ないないw
糞箱からは他メーカーのように撤退だろ
何でも良いから一機種に注力して欲しいよな。
1000 :
名無しさん必死だな :05/02/03 20:18:31 ID:fFRutu4t
せん!
1001 :
1001 :
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