▲■■■▼▼▼▼■■■▲ ◆ ▼▼ ▼■■■ / ▲■■■■ | --- ,-- - 、 ◆,■■■l■ | ◆■■■■ お前のことを思って .{▲■|! |■■■▲ ■▼,へ,■ }/_●l i"´ ●ヽ-= ■ |^i ■ せんずりかいちまったよ。 〈 / ,:,:  ̄二 ■ | ¶ ▲___,,, )`ー-- ■ )iノ ¶ 布団を敷こう、 な! ▼■■■■■▲ ■■-'_▲ ■、`ー----'_ノ■▲■■  ̄ ▼ ▼■■■■■■■■■ /\ ■■■■■■■■■ _/ \ ▼■■■■■■▼ _ノ _>、 , -" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _,. - '´ \ /へ、 ,. --┬  ̄ \
5 :
名無しさん必死だな :04/10/05 19:31:00 ID:TFrFH0jQ
___ チンポ 新スレです / || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね | ||__|| (´・ω・`) 仲良く使ってね | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
6 :
名無しさん必死だな :04/10/05 22:45:53 ID:wwVPRvmn
セガはまた即死ゲーム連発で笑わせるんだろ
セガはやれば出来る子
セガ最強の新作ラインナップ↓
ムシキング Quest of D ドラゴントレジャー2 バーチャ4FT WCCF
>7 やる気になったことはあるけど、やったことは 一度もないな
11 :
名無しさん必死だな :04/10/06 00:38:07 ID:44LEe5ud
>>10 すごい強気でビックリなんだけど、任天堂の売上高超えたらOKでいい?
セガサミーホールディングス <6460> は1日、中期事業計画を発表した。2007年3月期の売上高は6250億円(今期予想5200億円)、経常利益は1220億円(同920億円)、
純利益は680億円(同475億円)を目指す。2007年3月期の売上高の内訳はパチスロ・パチンコ関連事業が3130億円(今期予想は2626億円)、業務用アミューズメント機器事業が
802億円(同661億円)、アミューズメント施設事業が960億円(同803億円)、コンシューマ事業が769億円(同708億円)、メディアコンテンツその他事業が588億円(同441億円)
となっている。(T.O)
[ラジオNIKKEI2004年10月01日]
12 :
名無しさん必死だな :04/10/06 02:05:02 ID:GY1+hw3y
13 :
名無しさん必死だな :04/10/06 02:47:36 ID:zwc5CvGq
やはりセ皮の妨害工作か・・・ バカだなセ皮は
セガもうきもぽ
16 :
名無しさん必死だな :04/10/06 16:08:33 ID:QlEuBiD9
17 :
名無しさん必死だな :04/10/06 19:35:57 ID:ncxB61UY
■セガ・サミーホールディングのパーティー参加者
http://www.gamesmaya.com/index.html セガ・サミーホールディングののパーティーが開催されたとのこと。
このパーティーには、1,800人を越える方が集まったそうで、
この中には、曽根康弘元総理大臣、渡哲也さん、松平健さん、中村玉緒さん、
長島一茂さんといった著名人も参加していたそうです。
>>17 見事にサミー寄りなメンツだな
藤岡弘、とか呼べばいいのに
>>16 セガが代理店になってる商品だから。
コナミがメジャー事業の商品の宣伝をするのと同じ。
20 :
名無しさん必死だな :04/10/06 23:34:36 ID:qK2YjHLn
セガは社員の自作自演書きこみは取り締まらない。 事実のアンチ発言には脅し。 ヤクザだね。
私はここにいると脳が腐る
23 :
名無しさん必死だな :04/10/07 16:09:19 ID:9ZmMue0B
セ皮ってなんでこんなにバカなんだ?
ブリーチ… ジャンプの漫画のアニメに、セガがスポンサーに付いたのは久々では? 月刊では蒸気探偵団、週刊では忍空以来か? 北斗やシティハンターを引っこ抜いた雑誌の創刊パーティで、 香山くんが得意げな顔で壇上に上がり、あれが不味かったか? その香山氏は、もう姿を見せなくなった。 セガもようやく、ジャンプ編集部と仲直りできたわけかな…?
>>24 でもゲーム化するのはSCEな罠
原作モノだけどGBA・NDSでは出ないだろうな
セガもゲーム化しますよ
アトムでさえ大コケさせたセガに何を期待できるものやら・・・
アトムなんか売れるわけねーじゃん。 どろろとか、しょっぱい手塚漫画ばっかひっぱってきたのはどこの馬鹿だ?
30 :
名無しさん必死だな :04/10/07 23:11:38 ID:DNrlhzUX
31 :
名無しさん必死だな :04/10/07 23:14:04 ID:I+cbc1j2
消化しきった所で、たったの5〜6万本では、元取れないとおもうんだが。 開発費が1億以下ですんだならともかくね。
まぁクレタク3とか半年で作ってるようなとこですから
PS2なんて最低性能ハード向けのゲームばっかり作って妥協してるから力が落ちた テクモのチームニンジャあたりでも見習え 誇りを取り戻せよ
>>33 >テクモのチームニンジャあたりでも見習え
>誇りを取り戻せよ
マイナーハードでお山の大将気取ってふんぞり返ってた昔に戻れという事ですか?
ふんぞり返ってちゃだめだろうね ていうか自信過剰でふんぞり返って今までの貯金を使い妥協してたのがここ数年じゃないの もう一度妥協なしで力を引き上げなきゃならない時期に来てるんだよ
マイナーハードでも売れず メジャーハードでも売れないセガ・・・・
ゲーム制作関係者、世界パブリッシャーランキング、1位にEA、2位にMS
ttp://www.quiter.jp/news/gyokai/041007007597.html ランキング()は2003年
1、エレクトロニックアーツ(1)
2、マイクロソフトゲームスタジオ(9)
3、ソニーコンピュータエンターテインメント(2)
4、THQ(13)
5、Ubiソフト(12)
6、アイドスインタラクティブ(19)
7、アクティビジョン(7)
8、テイク2(6)
9、アタリ(7)
10、任天堂(3)
11、ビベンディユニバーサル(5)
12、コードマスターズ(ランク外)
13、アクレイム(17)
14、セガ(10)
15、コナミ(8)
16、スクウェアエニックス(11)
17、ミッドウェイ(20)
18、コーエー(18)
19、エンパイアインタラクティブ(ランク外)
20、ナムコ(16)
セガは一応日本メーカーオンリーならSCE、任天堂、に続いて3位。
それにしてもソニコン強し。日本じゃあGT、みんゴル以外はほぼ即死状態なのに。
38 :
名無しさん必死だな :04/10/08 02:30:25 ID:O0PkRRS7
>>37 うちのパソコンでは文字化けするんです。
これは何に関してのランクなのでしょうか?
ブランドイメージ? 本数とか収益? ユーザー満足度?
何かメチャクチャなランキングだな
>>38 リンク先より
>昨年まではパブリッシャーの売り上げに基づいたランキングでしたが、
>今年から開発者や出版者の評価が反映されるようになりました。
>要はゲーム制作に関わる人間が強いと考えるメーカーのランキングになっています。
との事。
2003年分は売上に基づいたランキング
2004年分は開発者や出版者の評価が反映されたランキング、と言った所か。
客観性を軽視して内輪の評価で歪められたランクか 要するに、視聴率は取れないけど楽屋内では人気のある 村上ショージとかリットン調査団みたいなもんか
NDSにアヴァロンの鍵を移植してよ! …金が続かないんだよ。
43 :
名無しさん必死だな :04/10/08 07:59:54 ID:eOv2VoN9
もうドラクエさぇ下請けに丸投げなんだな 看板ソフトなら自社で開発しろうっと店のデモ画面見て思った。 セガもたけど大手ってもうコストやらで自社開発出来ないだな
もうドラクエさぇ下請けに丸投げなんだな 看板ソフトなら自社で開発しろうっと店のデモ画面見て思った。 セガもたけど大手ってもうコストやらで自社開発出来ないだな
2重書き込みしすみません。
はて。 ドラクエは1からずっとそうだけど。 エニックスが作ったとでも?
エニックスは昔から自社で開発なんかしてませんが何か。
DQが自社開発なんて意見が読めるのはゲーハーだけ!
書く意見は全て的外!
>>44 先生の次回作にご期待ください!
ジャンプっぽくしてみた
>>44 >自社で開発しろうっと
>セガもたけど
>自社開発出来ないだな
44は日本語を覚えたばかりの外人だな、間違い無い
釣られすぎ
>>42 カード絡みの旨味覚えちゃったからねぇ
ムリだろ
QODとかよくやるなぁ
MOなんて家で安くやれんのに
水口さん、やることが、どんどん、普通になっていっている気がする。 逆に、旧UGAは、 「遊ぶ人を没入させる、そんなゲームゲームしているだけでなく、 遊ぶ人のセンスに強く訴えかける作り手のセンス」を 爆発させてるみたいだが。w ひょっとして、スペチャン5もRezも、本来ならもっと違った 形で世に出ていたのかも。「踊りで世界平和につなげたい」とか、 「脳が脳が」とか言う、センスではないスピリチュアルなものが入ったから、 分かる人にしか分からない上に人を選ぶ、そんなゲームになってしまった のではないか? 去った水口さんが正しいのか、残ったUGAの連中が正しかったのか、 もうすぐ分かる。
水口もUGAもどっちもダメだったという選択肢が最も有力です どんぐりの背比べで、どっちが正しかったなんて言っても苦笑されるだけです
君死ねもただのミニゲーム集っぽいね。
DSが一般人にも楽しめるように同じスタートラインで〜 がコンセプトだからミニゲーム集でいいんじゃない? 作り手の思想と違い一般人は買わないだろうけど
大島直人は今何やってんの? まさか、任天堂の仕事なんてしてないよな。w セガ辞めた人は、どんどん違う方向へ転がっていきやすいかも
>58 ブリンクス on XBOX
60 :
ME :04/10/09 15:17:13 ID:3xWg6d5q
ちゃんと主語をいれてくれ。
ティアーズ見てたら何故かバッケンローダーを思い出した。
バッケンローダー、素材は良かったのに…
>>60 あの手の絵柄が好きなマニアは9本買うのだろうか?(w
気持ちはわかるが
シャイニングウィズダムの時同様
ユーザー側で”無かった事にする”しかあるまい
>58 そのまさか、というか、ヨッシーのゲーム作ってる
>>65 今週のファミ通に載ってたね。同姓同名とか思ったけど、
ヨッシーの姿や雰囲気が、
なんとなくコミカルな偽ソニックっぽいというか…。
間違いないか。じゃあ、アートゥーンが下請けなのかな?
セガを辞めた人って、たいてい辞めた直後は偉そうなこと言うくせに、
いつしかやってることは下請けみたいなものだもんなあ。
なんか業界が変になってる原因を見ているようだぞ。
>>66 岡安なんかもそうだな。
偉そうなこといいながら、ずっと下請け。
いつまでもつんだか、スタジオフェイク。
セガ離脱組の人は外に出てから全然パッとしないのはやはりセガ在籍時代がピークで その実績であとは安定の道を選んでいるからなのだろうか? 下請けて全然儲けがないと聞いたけど、、、
セガに限らず大手辞めて独立した人間って、みんなそんな感じだよな。 しがらみも多いんだろうが、出来ることも大きいんだろうな。
二行目はセガや大手にいた方がって意味ね。
結局、クリエイターの名前でゲーム買う奴ぁいないって事だな。
もともと大したゲーム作ってないのに 信者がセガっていうフィルターを通して過大評価してただけだからな 実力が伴ってないのに独立したって通用せんよ
■eの離脱組に贈る言葉ですね
IFの様に退化した連中もいるけどなー しかし、売上的には進歩しているような。
>64 ウィズダムを馬鹿にすんなー!!! ウィズダムはね、サラとカズンを出して SF2のだめぽなラストの補足をしたことに意義があるんだよ。 ゲームそのものも高橋節全開だったし。
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.16 バーチャファイター2 売れるかなあ
50円で買えるものを2500円て・・・
セガって一体どうなっちゃったの? DC撤退・分社化くらいまでは知ってるんだけど、 君死ねのインタビュー見てたら体制が変わりまくってる・・・。 詳しい人いたら教えていただけませんか。
シンプルシリーズって16まで出てるのか 3タイトルぐらいしか思い出せないやw セガの存在感ってここまで落ちぶれてるんだなぁ
シンプルシリーズ?
81 :
名無しさん必死だな :04/10/11 11:23:37 ID:vCTb3a0P
サミーのゲーム部門も含めた1000人部隊に再集結。 それを得意分野別にチーム編成する。 ドライブゲームチーム。携帯ゲームチーム。アクションゲームチームetc. 社長自らが最終チェックに参加する。
バーチャ2とかどうでもいいから早くラスブロ出せよ。
俺もラスブロが早く欲しい。 バーチャ2はホントにどーでもいい。
俺も俺もw
ラストブロンクスって言ったら、一番印象に残ってるのが ファミ通の紹介記事で、ブンブン丸が 「チーマーには憧れる。」とDQN丸だし発言をした事かな。 DQNがカメラを手で覆い隠すテレビCMも痛すぎたな・・・。 あの頃から秋葉系ゲーマーが嫌いになって来た。 その不良コンプレックスがね。
>>85 ラスブロってPTAか何かからクレーム来たんじゃなかったっけ?
サターン版にサブタイトルの「東京番外地」が使えなかったのもそれのせいだとか。
とにかく ゲーマー→もやし・喧嘩弱い→不良にあこがれてる って発想をどうにかして欲しかった。 最近だとバーチャ4のキャラで 「趣味:シルバーアクセサリー収集」 とかいうのがあったな。 微妙にセンスずれてるんだよな。無理しちゃってるというか。
>>87 ちょっと待ってくれ、何で「趣味:シルバーアクセサリー収集」が
ゲーマー→もやし・喧嘩弱い→不良にあこがれてる
って発想に繋がるんだ?
シルバーアクセサリーって不良が買ってるの?
>>87 そんな発想してるのお前だけだ
世の中にどれほど不良もののドラマ漫画映画アニメが溢れてると思ってるんだ。
ゲームだけ駄目な理由でもあるのか?
90 :
78 :04/10/11 17:55:02 ID:z0rn4drW
>>81 ありがとう。
サミーと合併したのすら知らなかったよ。
だから社長が変わってたんだね。
やはり餅は餅屋て事か
ラストブロンクスって確かVシネマか何かになってたよな。 アレをPS2版の特典映像にでも付けてくれんかな。 ちょっと見てみたい。
>>91 なんじゃこりゃ。先行稼動の頃は不評の嵐だったけど、何か化けたのか?
95 :
名無しさん必死だな :04/10/12 07:45:06 ID:NWUrEmx/
連コの廃人仕様らしいけど
セガが不良ものやるとダサくなるという話でしょう。
NDSにカードリーダーが出れば ムシキングカード読み込んで無線対戦で楽しめそうなのになぁ
>>97 なんで収益を低下させるサービスせにゃならんのよ
99 :
連コの廃人 :04/10/12 16:40:47 ID:kuvbONJp
>>98 ムシキングやった事ないから何とも言えんが、
カードが無いと話にならないんじゃないの?
101 :
連コの廃人 :04/10/12 16:54:08 ID:kuvbONJp
ヤベェカードケースまた買わないと、、、、 MTGの使えるかな、、、、
102 :
連コの廃人 :04/10/12 17:08:16 ID:kuvbONJp
ああ、、名刺入れなんてどうだろ、、、 ウホッ入る入る20枚ぐらい入るおまけにGBAのカセットも入る 超気持ちいい
103 :
連コの廃人 :04/10/12 17:33:16 ID:kuvbONJp
あ、御呼びでスカご主人サマ
105 :
名無しさん必死だな :04/10/12 19:14:16 ID:rdZL6hUc
106 :
連コの廃人 :04/10/12 19:37:24 ID:kuvbONJp
この板を駆け巡ってみたがもう体がもたねえ。サヨウナラ皆の衆。
そんな事より、映画デビルマンのCGを「サターン並み」とか揶揄するのはやめて欲しい。。
それはすまなんだ VFのCGポートレートと言い変えよう
サタンを掛けてると思われ
>>105 ネトゲにおいてよく指摘されてた「廃人ユーザーからの資金回収率の悪さ」を上手い具合に解決したって事か…
印刷会社が機械で刷って、裁断してパックしてるんだから、 配列が存在するのは当たり前。 ぐだぐだ五月蝿いだけですぐやめる連中と 店舗でシャッフルして入れるとクレーム付ける廃人 どちらがお金を落とすか、というだけのことだろう?
アヴァロンはランダムに入ってるんじゃなかったっけ? 廃人はむしろ効率的にカード集めさせない方がいいと思うが。
アケ板から妙なのが来てから、激しくつまらない話題が続いてますね
>>81 得意分野別にチーム編成?他の会社なら、当然のことだと思うが…。
家庭用はやったことがないとか、この手のジャンルは作ったことがないとか、
そういう連中が手がけると、バーチャロンマーズやサクラ大戦VEp0になってしまう。
セガは経験を考えずになんでも社員に作らせる。そこが悪いという話になる。
セガ離脱組がなかなか成功しない理由も、そこじゃないかなあ。
なんでもできると勘違いしてたり、器用貧乏の寄せ集めだから全体を統括できる
人がいないとか。
やはり、セガ社員は、独自のハードとか、
「独自の」という檻の中に閉じこめておくべき。
得意分野別にチーム編成、賛成です、里見会長。
で、スポーツ部門のスマビ組はさかつく・やきゅつくみたいなシム系しか作れないんですか? ビクトリーゴール出して欲しいんですけど 腹筋並みの作れるだけの余力ないですか、そうですか。
>>114 車ゲー作った事ない連中が作ったクレタク1は面白かったぞ。
スペシャリストもいいんだけど、別視点アプローチから出来るゲームも捨てがたいなぁ。
>113はセガ関係者ですか? VF4FTのカードバグ問題もうやむやの内に解決させてしまったようですし。 だからセガは『ゲーム業界の三菱自動車』と言われるんですよ。
>>117 解決させたんなら「うやむや」とは言わないだろ。
…と揚げ足取りは置いておいて、あったなそんな話。
その後どうなったんだ?うやむやって事は放置か。
まあ実は事の推移より、非公認データ復旧手順をてサイトに載せて
セガからのアクセス見つけて、監視されてる!圧力かけられるかも!
とか電波飛ばしてたサイトのその後の方が気になるんだけどw
サクラ5の売り上げ見てびっくりしたよ。 サクラってサターン・ドリカスのキラーソフトだったのに なんでこんな落ちぶれちゃったのかな? PS2ならミリオンいくと思ってたのに・・・orz
>>115 >ビクトリーゴール出して欲しいんですけど
まったくですね。
ヴァーチャストライカーも悪いゲームじゃないんだけど、ゲーセンでやってナンボのゲームですよね。
コンシューマらしいサッカーゲームって必要だと思うんですけど。
>>119 釣り乙
無双崩れのゲームなんて売れるわけねーだろ
>>114 サクラV0は外注だし、特化チームは小口案。
結論ありきで好き勝手に妄想後付けしたオナニー文章はチラシの裏でそうぞ。
桜対戦作った外注ってどこなの
124 :
名無しさん必死だな :04/10/14 08:40:07 ID:+SLjnYrA
>>サクラ5の売り上げ見てびっくりしたよ そうかて本編じゃないもん。 昔から本編以外はこんなもんじゃ?
つられんなって
>>117 セガは人を殺しません、せめて雪印と言ってあげて
↑え?パソナルームの死人fがdjkgふじっこ
↑ あれってセガだっけ? CSKと勘違いしてた。
130 :
119 :04/10/15 01:11:01 ID:Z3maajdP
>>サクラ5の売り上げ見てびっくりしたよ >そうかて本編じゃないもん。 >昔から本編以外はこんなもんじゃ? えっ?そうだったんですか。 釣りじゃなくてマジで知らん買った。 限定版・通常版あったから本編かとオモタヨ。 今回出たのはGT4のプロローグ版みたいなもんか?
AGESのバーチャ2がが売れたら『ラストブロンクス』 『ファイティング バイパーズ』 『ガンブレードNY』 や『バーチャロン』 も移植したいだと。 しかし一世代以上離れてるのに、PS2のテクスチャ用メモリがMODEL2以下 だったりPS2の根本的な部分で問題があったりと苦労しとるな
バイト先にオラタンが先行入荷した時、どこから嗅ぎつけたのか 妙なオーラを漂わせたヲタが大量に押し寄せてきた オレもゲーマーだがヤツラのオーラは異次元のそれだった こんなコア層向けのタイトルをPS2でエイジス化してもそりゃ売れないよ
セガの場合、何を出してももう売れないと思う そのぐらいブランドイメージは地に落ちてる
新型のアーケード基板って、いつ発表するの? 次世代機の互換基板は、出るにしても、早くても1年以上も先だろうから、 まだ余裕はあるかな。
136 :
名無しさん必死だな :04/10/15 08:33:38 ID:N9LBL2qg
>>133 2チャンネルで読んだ情報なのでソースはしらないけど、韓国1番人気のゲームメーカー
なんだって。
>>131 FVだと?!
どうしてDC時代にそれをやらんかったのだろう…。
>>137 俺はラスブロ派。
マジ対戦はアレだが、やってて爽快感はあった。
>>114 そのチーム編成って今後2年かけて変えていくらしく、現状発売(発売予定も)されている
ソフトは以前のチーム編成の時に作られたソフトなんだと。
>>120 社長曰く、自社でいくつも似たようなゲームが出てるのは変だ、と社長就任の時に言って
た。最近はVSも家庭用で出しちゃってるし、変といえば変。
>>131 広報が下手に「完全移植」なんて文字入れちゃったからVF2スレが荒れてる。確かにあれ
じゃぁな。
>>PS2の根本的な部分で問題があったりと苦労しとるな 違うでしょ、MODEL2基盤が今時のグラフックと違いすぎるのを 無理に再現してるからでしょ。今時の機能でちゃんと移植すりゃ 問題もくそもない。
今売れてるソフトはコレだ! 集計期間:2004年10月4日〜10月10日 電撃マーケティング室調べ 市場では現在、メーカー各社が年末タイトルの受注にしのぎを削っていますが、 今週は2004年度上半期(3/29〜9/26)のメーカーランキングについてまとめてみました。 ここ数年、ランキングの上位は任天堂、コナミ、ポケモン、カプコン、スクウェア・エニックス、 バンダイ、バンプレスト、ナムコ、コーエー、セガ、SCEの11社が占め、 顔ぶれも変動がありませんでした。しかし今上半期は、1位の任天堂、2位のコナミの順位に 変動はないものの、下位には動きがありました。期間内累計82.2万本を記録した 『実戦パチスロ必勝法!北斗の拳』のヒットに沸いたサミーが16位から9位へ。 また『ダービースタリオン 04』のヒットでエンターブレインも、29位から12位へと 大きく順位を上げました。 逆に、スクウェア・エニックス(3位→5位)、バンダイ(4位→6位)、ナムコ(5位→8位)、SCE(11位→13位)の 4社は順位を下げ、SCEが上位11社から姿を消しました。
143 :
名無しさん必死だな :04/10/15 15:36:42 ID:ZKfdqBIm
>141 > 上位11社 中途半端なところで区切っているんだな
年末にセガの順位落ちるかな。目玉無いよなぁ・・・
PCのサターンパッドが売れてるので大丈夫。
>>143 >ここ数年、ランキングの上位は任天堂、コナミ、ポケモン、カプコン、スクウェア・エニックス、
>バンダイ、バンプレスト、ナムコ、コーエー、セガ、SCEの11社が占め
この順番がランキング順なら、なんとかSCEをランクインさせたかったんじゃないか?
>>136 そりゃ向こうのアイドルをイメージキャラに据えるくらい
だからな
それはセガがどうこういうより広告代理店との関係だろな。 思うに「韓流」というものを広めた諸悪の根源企業に丸投げかと。
149 :
名無しさん必死だな :04/10/16 11:31:10 ID:wXHtOTCq
150 :
名無しさん必死だな :04/10/16 14:22:55 ID:/G46aOxQ
EB Games 週間販売ランク(9/27-10/3)
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1 NBA Live 2005 PS2
2 NBA Live 2005 XBOX
3 ESPN NBA 2K5 XBOX
4 Star Wars: Battlefront XBOX
5 ESPN NBA 2K5 PS2
6 Star Wars: Battlefront PS2
7 Fable XBOX
8 X-Men Legends PS2
9 X-Men Legends XBOX
10 Def Jam: Fight for NY PS2
151 :
名無しさん必死だな :04/10/16 17:37:09 ID:SQAgnWu7
>>115 さかつくややきゅつくは、コナミのスポーツ物のように、
共通の野球&サッかーエンジンを用いて作られてる訳じゃないから難しいかと。
流用できなくもないやきゅつくはまだしも、さかつくなんか、一から別ジャンルのゲーム作るのと変わらない。
VGもグレナイも開発メンバーが他社に流れちゃったんですね・・・
153 :
名無しさん必死だな :04/10/16 18:20:02 ID:ZUHM8bqg
セガ=韓国
韓国で一番人気ってナムコかプレイモアじゃなかった? 鉄拳とKOFが受けてるだけで、メーカー人気としてはセガなの?
>>152 え、そうなんですか!?
グレナイはいらないけど、VGはもったいないですね…
フットボールキングダムかな
>>154 韓国人がセガ好きってのはNAVER掲示板ネタ。
多くが昔のセガ信者みたいな理由だった。
セガって人材流出するの好きですね 広島東洋カープみたいに去る者は追わないイメージ セガガガだと引き止めあるのにねぇ セガも他社から引き抜いちゃえよ
>広島東洋カープみたいに去る者は追わないイメージ 引き止める金がないだけの話。貧乏球団なり。
セガは南海ホークスと近鉄とオリックスですがなにか
1度も天下を取ったことの無いセガを、日本一経験のある球団に例えること自体失礼千万
>>150 それ見るとゲームキューブやられてるな。すれ違いだが。
>>161 メガドラ末期(バーチャ1がアケで出た頃)任天堂抜きやってたじゃん(売上高かなんかで)
後、近鉄は日本一経験ないよ
北米でジェネシスがスーファミにちょっと勝っただけ 任天堂の売上に勝ったことなんてあったっけ?
164 :
名無しさん必死だな :04/10/17 13:19:01 ID:UicZ5j/P
たしか95年にセガが売上で任天堂を抜き業界1位にって 新聞報道があったのを覚えてる。
大学生の選ぶ入りたい企業ランクトップ10もな 今じゃブラック
>>165 まあパソナルームの実情が明るみになったからな。
まっとうな学歴と人柄を備えたヤツなら普通に敬遠するでしょw
業界じゃ他にもイロイロな話が出てたし、
積極的に付き合いたいヤツは激減したんじゃなかったけ?
まあ、サミーとくっついた事で
体制が一新すれば状況も変わるんじゃないかな。
>>164 任天堂さんブチ抜いちゃいます発言もその頃なんかね
95年はサターンが出たあとだよ 国内で健闘した反面、海外で次世代期への移行に失敗して伸び悩んだ年 まだメガドラ末期っていった162の方が信憑性があるな
169 :
名無しさん必死だな :04/10/17 20:37:44 ID:jLakte+h
昔はセガ=清原だと思っていたけど 実情はセガ=中村ノリだったな
170 :
名無しさん必死だな :04/10/17 21:03:46 ID:UicZ5j/P
ググってみたけどやはり95年度決算でセガが任天堂を抜いたみたいだよ。
ムチャシヤガッテ・・・ を自で逝っているのがセガ
それが今ではパチ屋の手下
173 :
名無しさん必死だな :04/10/17 21:38:00 ID:lyxuEQer
セガゲーム本舗のスレってどっかの板にあるますか?
174 :
名無しさん必死だな :04/10/17 21:46:45 ID:eg3Jk6r6
>>172 そのおかげで、例の夢がついに実現するのか!
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『任天堂 2004年3月期決算 売上高5148億円』
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セガサミーホールディングス <6460> は1日、中期事業計画を発表した。2007年3月期の売上高は6250億円(今期予想5200億円)、経常利益は1220億円(同920億円)、
純利益は680億円(同475億円)を目指す。2007年3月期の売上高の内訳はパチスロ・パチンコ関連事業が3130億円(今期予想は2626億円)、業務用アミューズメント機器事業が
802億円(同661億円)、アミューズメント施設事業が960億円(同803億円)、コンシューマ事業が769億円(同708億円)、メディアコンテンツその他事業が588億円(同441億円)
となっている。(T.O)
[ラジオNIKKEI2004年10月01日]
175 :
名無しさん必死だな :04/10/17 21:56:56 ID:mHDaFKT2
小玉女史がファンタの続編を作れば100万本!!
176 :
名無しさん必死だな :04/10/17 22:00:25 ID:JJpPZPq+
>>170 そういや94年の三月くらいにセガ春にボーナス支給で産経の三面記事に出たんだよな・・・
あのころは業界全体景気よかったなぁ・・・
セガの最近のヒット作って何? 荒野のサムイ娘・・・じゃなくてサムライ娘ってのはそこそこ売れてそうだけど
セガ販売で考えると、北斗の拳。 うわーい
>>178 ファミ通データね。悪くなる一方のコンシューマ事業。
2004
29万2116本 PS2:サカつく04(6/24) ※6/28〜7/25の販売データ
6万8176本 PS2:どろろ(9/9)
6万1879本 PS2:サクラ大戦V0(9/22)
2003
50万7873本 PS2:サカつく3(6/5)
26万7091本 PS2:頭文字D(6/26)
23万5622本 PS2:サクラ大戦1(リメイク)(2/27)
22万6151本 PS2やきゅつく2(2/13)
2002
54万1973本 PS2:バーチャ4(1/31)
53万2060本 PS2:サカつく2002(3/7)
25万7386本 DC:サクラ大戦4(3/21)
20万4542本 GBA:ソニックアドバンス(2001/12/20)
19万2186本 GC:ソニックアドベンチャー2(2001/12/20)
15万8116本 PS2:Shinobi(12/05)
13万8277本 GC:PSO1&2(9/12)
>>179 80万1479 PS2:実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳(5/27)
馬鹿売れ。
間違いなく、今年のベスト10に入るな。
>>180 その数字見ると本数落ちてるのは
セガだけじゃないんだろうな。
業界全体落ち込んでるし。
世間的には2001年には息を吹き返したように思われてたらしいが。 将来性があり期待できる企業として100位以下にまで落ちていたが 30位前後まで一気に復帰。確か日産より評価されて上にいた。 プレステ絶頂期(1997)でも就職したい企業や若手が活躍できる、 評価してもらえる企業としてゲームメーカーではトップという謎。 ドリカス発売年には理系の就職したい企業10位内(国内)に…
>>177 warota
>>175 GAグランディアの面子引き抜いて戦闘作ればいいのが出来そうだな。
エターナルアルカディアは惜しいところまでいってたが、
如何せんあの戦闘で台無し。
エタアルもグランディアも戦闘がめんどい エタアルの戦闘は時間かかる割には力押しでいいし、エフェクトスキップ不可・・・ウンコスパイラル でもエンカウント率は秀逸 フィールド7歩、ダンジョン5歩に一度のエンカウントが望ましい あと、RPGに声イラネ、ACTにも声イラネ、サウンドノベルにも(ry 趣味に走る開発者は氏ね
VF2も死亡したね
タイトル 販売数 店頭消化率 セガエイジス バーチャファイター2 7,852 47.0% 葬式か・・・
188 :
名無しさん必死だな :04/10/18 20:00:58 ID:KuJthSQl
エイジスシリーズの中では結構売れた方じゃないの?
189 :
名無しさん必死だな :04/10/18 20:03:52 ID:NVqjFSc3
>>188 お姉チャンバラとは比べ物にならんほど売れてない
190 :
名無しさん必死だな :04/10/18 20:24:48 ID:viQR4npk
>昔はセガ=清原だと思っていたけど >実情はセガ=中村ノリだったな うーん。ややこし。解説キボンヌ
>>190 今はキヨもノリも似たようなもんだしな。
まあキヨは一応客は呼べるから、そういう意味でノリなんじゃないか?
D3の無名廉価ゲームは売れてるのに、ネームバリューで遥かに上を行くセガエイジズは100%即死状態 安易な焼き直しをよしとせず、無名でも新作を買うユーザーに、業界の健全さを見た気がする
ばーちゃはもうブランドさえ無いのかね
オネエちゃんばらが売れる業界が健全か? 最近のD3で売れたのは大美人とかそんなのばっか。 バーチャが売れないのは当然。 健全とか関係なし。
バーチャは映像の凄さとかがウケてただけで、
古いモノを今更手に入れて喜ぶのは余程の好事家だけだったって事なのか?
>>194 ネタを許容する懐の広さが無きゃそれこそオワットル。
四肢に無線式の加速度センサー内蔵したコントローラーグローブ付けてパンチやキックすると その通りにキャラが格闘するバーチャでも作ってくれ。それならバーチャ2クラスの画像でも喜んで買うぞ。 格ゲーも絵が綺麗になるだけじゃなくそろそろ新しい遊びを創造してくれないと。 ボクシングなら両リストとヘッドバンドの3つでなんとかできるんじゃないか?
コナミのマーシャルビートですか
いっそのことバーチャ1を出した方が懐かしさに浸れて良かったかもね。 わたしなら かわないが 古い2Dゲームでは懐古できても半端に古い3Dではショボさしか感じない。
早くスーパースターズのテーマ曲のCDだしてくれ
ハードパワーでゴリ押ししてただけのゲームは 時間がたつと陳腐なだけで楽しさがないよね
リッジレーサーとかな
716 名前:山師さん[sage] 投稿日:04/10/21 00:40:31 ID:nTrCe2sj 現時点での2004年度ソフト販売本数ランキング〜♪ 1任天堂 5996596本 20.32% 2コナミ 3126551本 10.59% 3ポケモン 2683808本 9.09% 4スクウェアエニックス 2590785本 8.80% 5カプコン 2199160本 7.45% 6バンダイ 2185935本 7.41% 7コーエー 1596150本 5.41% 8バンプレスト 1107306本 3.75% 9ナムコ 998588本 3.38% 10ソニーコンピュータエンタテインメント 998220本 3.38% 任天堂が圧勝。スクエニはドラクエでまくって2位は確実。 ソニー、ナムコやばくないか・・・ -------------------------------- セガ・・・
205 :
猿人 :04/10/21 04:05:36 ID:f6035umJ
206 :
名無しさん必死だな :04/10/21 05:18:05 ID:/Qrv2sBn
世界一のソフトメーカーになると言いながら 日本で10位にも入れないセガ・・・
CSは縮小されるよ。
セガって家庭用で最近ゲーム出してたっけ? どろろとサクラ大戦のへんなのをチョロっと売って、トーセに 作らせたバーチャなんとかが空振ったくらいしか記憶にない。 アーケードやサミーブランドのほうが弾数多かった印象すらある
北米、欧州はソニックがあるからいいとしても、そろそろ日本何とかしろよ
210 :
名無しさん必死だな :04/10/21 14:04:26 ID:z4Pui1uG
小口計画がうまく行けばね。少し時間がかかるらしいけど
スポーツ物は海外でも当たりらしい
セガはアーケードだけやってりゃ良いんだよ。 家庭用ソフト出すと、決まって手抜きすっからさ・・・ 安っぽくなるからイカン・・・昔からの体質。
>>204 サミーの北斗の拳がバカ売れだから
セガサミーで足すと10位以内には入るんじゃないか?
家庭用ゲーム部門でさえサミーに完敗してるセガって・・・
パチンコゲームより売れないセガゲーム・・・・・
>>214 セガサミーHDで考えると何も問題は無いな。
217 :
名無しさん必死だな :04/10/22 00:04:13 ID:z1r9BVYV
これじゃ、吸収合併だ、救済処置だと馬鹿にされるのも納得だわ
>>215 今年度の上半期、北斗より売れたゲームて3本しかないんだけど
(ポケモン赤緑/ドラクエV/戦国無双)
パチンコより売れないのは日本の殆どのゲーム。
下半期発売で北斗を超えてるのは、 ウイイレ8 99万6562 ポケモンエメラルド 88万7094 の2本だけ。現時点で04年度6位。 残り2ヶ月でこれを超えられるのはドラクエ8だけかもしれん。 売れすぎなんだよ北斗は実機もゲームも。
220 :
名無しさん必死だな :04/10/22 01:17:57 ID:/rPhFmm6
210 :名無しさん必死だな :04/10/08 01:48:21 ID:HitM5HYp
GD誌がゲームメーカートップ20を発表 (GameDaily)
http://biz.gamedaily.com/features.asp?article_id=8045 ゲーム開発者向け雑誌Game Developerがゲームメーカートップ20を発表したというニュースを以前紹介しましたが、その詳細なリストが紹介されています。
これはゲーム発売メーカーを売上げや開発メーカーとの関係、発売されたゲームの評価、中止になったタイトルの数などで評価したもの。
1位は前年に引き続きElectronic Artsで、2位は9位から浮上したマイクロソフト、3位はSCEなどとなっています。
日本のゲーム市場の不調を反映しているのか、アメリカの雑誌だからか、日本のメーカーの順位がいまいちですね。
ソフトメーカーではセガの14位が最高位となっています。
1. Electronic Arts
2. Microsoft Game Studios
3. ソニーコンピュータエンターテインメント
4. THQ
5. Ubisoft
6. Eidos Interactive
7. Activision
8. Take-Two
9. Atari
10. 任天堂
SCEが3位?まさかICOだけでこの順位じゃないよな。 なんかあったっけ?
それだけ説得力無しの糞ランキングってことだろ
獣王記はなんか微妙っぽいなあ
225 :
名無しさん必死だな :04/10/22 23:29:55 ID:4SIPD1/f
>日本のメーカーの順位がいまいちですね。 >ソフトメーカーではセガの14位が最高位となっています。 確かに説得力のない糞ランキングだなw
>>218 北斗が売れすぎなのはわかるが
セガの発売タイトル数考えるとやはり不甲斐ないと思うぞ
228 :
名無しさん必死だな :04/10/23 11:27:08 ID:KqMekEpu
ばかやろーー どろろめっちゃおもしろそうじゃん なんで売れてない?
セガだからかな PS2市場も思ったほどおいしい市場じゃないってことでもあるし ゲーム業界自体が寂れてるからね。
寂れてるとはいえ、何か魅力があってユーザーの心をつかめれば 100万、200万本とヒットが狙える、まだまだチャンスのある市場でもある 一番の問題は、セガにチャンスを掴む能力が無いことだな
>>230 21世紀になってから国内ミリオン越えたタイトルは
ポケモン、ドラクエ、FF、GT、スマブラ、ウイイレ、無双
ダブルミリオンに至ってはボケモン・FFのみ。
50なら狙えても100は定番タイトルしか超えられない壁。
どんどん小さくなる国内市場なんか見てるメーカーは終了。
232 :
名無しさん必死だな :04/10/23 15:46:19 ID:sd6nLZ4h
サターンのパワーメモリって経年劣化するの? オークションでメタルスラッグ(RAM付)探してるんで、ついでに落とそうと思ってるんだが・・・
>>230 >100万、200万本とヒットが狙える、まだまだチャンスのある市場でもある
そう簡単に言うのはアレかと。
100万越え狙うんなら、PS2単独より、海外向けのソフトをマルチにした方が
狙いやすいしね。
本数狙うんなら、セガならソニック、ESPNシリーズとかをどんどん出すのが一番だろう。
234 :
名無しさん必死だな :04/10/23 16:46:07 ID:Jt292Jjf
>>セガならソニック、ESPNシリーズとかをどんどん出すのが一番だろう そうですよね。 ソニックなんか、むしろ開発を集結させて、大予算を組んだ ビッグプロジェクトにすればいいのに。
>>231 市場が小さくなってるのはユーザーを満足させられずに見捨てられてるメーカーの責任
他人事のように反省もせず、安易に海外に目を移すようでは
それこそ、そのメーカーは終わりだな
ミリオン売る気だったサクラ大戦とミリオンソフト無双を奇跡合体させたエピソード0は超クソゲーで爆烈死亡。 これ以上セガに何を望むのか。
少々ユーザーも責任ある気がするな見た目の映像ばかり求め杉ような..... あと新品買わないで中古ばかり買うとか オレも新品で買う気全然しないけどね。 何だかな〜最近ゲームがどれもこれも見た目同じに見えてきたよ区別尽き難くてね
>>235 セガは慈善事業をやってるわけじゃない。
儲からないところにお金を投入しなきゃいけない理由などひとつもない。
貴方が、国内市場にチャンスがあるなどと寝ぼけたことを言うから、実例を挙げただけのこと。
実際縮小してるのだから、海外だろうがアーケードだろうがネットだろうがモバイルだろうが、
フードパークでもダーツバーでも何でも儲かる事業をやればいい。
それが駄目なら潰れるだけ。
どこのメーカーだってやっている。
ようやくセガも国内を縮小しつつあるが、寧ろ遅いくらいだ。
>>238 海外でも日本のゲームの売上だけが落ちてるんじゃなかったっけ?
240 :
名無しさん必死だな :04/10/24 00:05:35 ID:wVEvCBhs
儲からないゲームから手を引いて パチンコオンリーになるかもな
海外に目を向ける事は国内を見捨てる事と排他ではない。 この御時世に海外を無視するのは非常に愚かな行為だろうが国内を軽視するのはそれ以上に愚かな事だ。 国内市場は絶頂期と言われた1997年から10年もしない内にこんな事になってしまったんだ。 同じ事が海外に起きないと何故言える。 国内で客離れが起きた原因を省みもせずに海外へ浮気し、浮気相手がだめになったらそいつと心中するのか? これは海外だろうがアーケードだろうがネットだろうがモバイルだろうが言える事。 SEGAは目先の儲かりそうな市場を次々と渡り歩けるほど小さく身軽な会社ではない。
セガは、どうしようもない現状をだらだらと続けていくの? 乾坤一擲でハードだしてくれ。
243 :
↑ :04/10/24 04:19:57 ID:AXA95dUc
くどい、死ね。
>>241 そこまでムキになる事もあるまい。
>>230 が100万、200万本ヒットを狙えと言ったのに対して、
>>231 が国内ミリオンは難しい、といって
>>233 がヒット狙うなら海外の方が良い、と言っただけだし。
>海外へ浮気し、浮気相手がだめになったら
でも実は海外コンシューマ市場が不況になったら一番やばいのは任天堂なんだよね。
任天堂【海外】74(2004.3)
セガ【海外】19(2004.3)
サミー分も足したら、多分比率はかなり低くなるよ。
任天堂は売上高の約四分の三を海外で稼いでるという、そんな会社だったりする。
ってスレ違いっぽくなったが。
ミリオン狙うのが難しいのはセガのゲームに魅力が無いからでしょ サクラ大戦で狙えると思ってたキチガイがCEOやってたのには笑えたけど
246 :
名無しさん必死だな :04/10/24 13:33:30 ID:SQLlJwjk
過去の栄光を度外視して冷静に考えると、今のセガって 大半が10万にすら届かず即死を続け 50万本を越えるタイトルさえ無い弱小メーカーなんだよな
はっきり言ってCSで何をやりたいのか分からん。 今は売れるソフト数本発売していけば問題ないと思う。 AC一本でやっていけば手堅く稼げるのだが・・・。
248 :
名無しさん必死だな :04/10/24 14:31:57 ID:JfhNW/N/
>232 そんなことはないよ 差込口の接触不良による認識率の低さはあるけど
アーケードも通信、カードとコンシューマに落とし込むのが ムリなジャンルが主流だしな やる気ないならやめちまえばいいのに サミーにしても同様 ベルセルクやって思った
ミリオンは困難ではあるが無理ではない数字 鬼武者、GT、無双など、昔からネームバリューだけでなく実力で掴み取ることも不可能ではない 今のセガにその気概が感じられるか? 売れなくても当然といわれるほどやる気の感じられない外注、やっつけ仕事ばかりのくせに 市場の縮小を言い訳にして海外に逃げ出す様は滑稽でしかない 市場に文句をつけるなら、やるだけのことはやってからにしろ
セガって今後海外をメインにしていくなんて話出てたっけ? 脳内ソースでたられば話したって空しいだけじゃないか?
253 :
名無しさん必死だな :04/10/24 19:59:05 ID:SQLlJwjk
看板タイトルですら50万行かないショボい会社に、実力でミリオン目指せとか言ってもなぁ ダメなやつを追い込んでもかわいそうなだけだろ
254 :
カマチョリ :04/10/24 20:07:30 ID:77LAo0ny
カピコンもナマコも繁栄した後かなり低迷してたべ、 結局セガも同じ道を歩む。 ドケチ神様のゲロ法則の縛りからは、 セガにヒーローでも入社しない限りは抜け出せない。 ああ、悲惨。
255 :
PS2つくろうシリーズ遍歴から見るセガの駄目さ。 :04/10/24 20:56:40 ID:+hHEY3fQ
さかつく 2002:DC版ほぼベタ移植。しかも通算4作目の焼直し 3:数年ぶりの完全新作も、無駄演出多すぎて読み込み激長。HDD無いとゲームにならず。 04:なんとかまともに。しかし時すでに遅し。 結果:売り上げ4割減 。 やきゅつく2:アクションゲームよりひどい試合場面。しかも、それすら見えるのは数回のみ。 例によって無駄演出で読み込み長し。 パワプロにすら劣る選手起用設定。 2003:基本的には焼直しだが、部分的には改善。 試合は全部見えるように。(ただし糞) ただ、下請け丸投げしたため、読み込み地獄。 練習見る&起用法変更で、1回につき20秒はシミュゲーにはありえないほどひどい。 結果:売り上げ7割減。発売1ヵ月で、クノイチとともに2004円で投げ売り(実話)。 ダビつく:まんまダビスタのパクリ。斬新さ0 結果:糞だったPS2ダビスタの半分も売れず 結論:日本市場以前の問題。 まさに自業自得。
確かにSSやDCの頃と比べると今のセガゲーは作り込みが足らん、、っていうか 作りがもの凄くいい加減。何かとりあえず出しときました的な感じ。愛が感じられない。
だからCSは縮小されるだろうよ。 里見さんがやりたいのはAMの方なんだから。
>>256 ハゲドウ!!
なんかさぁゲームの内容が軽いだよねぇ、やつけ仕事みたいな感じで、新品で買う気起きないよ。糞忍(PS2)以降買ってないな俺
じいさんと言われそうだけどやっぱMD頃がよかったな
糞ゲーでも面白いところ発見し笑ったりした頃が懐かしい
>>258 オレもマーク3の頃からゲームやってるが、
時代ってのもあると思う。
昔に比べてゲームってのは身近になったし、
今と昔じゃ「ゲーム」って言葉も随分変わったよ。
愛があった、っていうのは納得だな。
楽しんで作ってたのがこっちにも伝わってきた。
260 :
名無しさん必死だな :04/10/25 10:30:22 ID:NfOK7zBf
今すぐには無理でも、小口さんの熱意に期待するしかないな。
261 :
名無しさん必死だな :04/10/25 14:02:57 ID:zBPyLqCH
セガエイジスの悪改がなぁ あれでプログラミングの練習でもしているのか?
自分たちのハードが消えたから 多機種での製作はどうでもいいんでしょ 今まではハードを売るためにソフト制作頑張ってたんじゃない?
どうせPS2の練習するなら無双パクリでも作れよ
264 :
名無しさん必死だな :04/10/25 15:46:56 ID:XaWxh+Hz
やっぱりさ、個人的にハード復活してほしいでよ。周りのユーザーから何て言われてもいいからさ。
PS2なら手を抜いても売れるという甘えもあったんだろうな。 実際、ユーザーはそこまで甘くなかったけど。
>>256 SSやDCのころも作りこみは甘かったけどね。
劣化移植だったり、バグがあったり、ボリュームが無かったり、
バランス悪かったり、読み込み長かったり、つまらなかったり、
で、今はさらに悪化してるって感じ。
268 :
名無しさん必死だな :04/10/25 19:48:54 ID:zBPyLqCH
バカチョンかよ・・・
さて、これからそこそこ期待できるセガゲーとしては ヲタ向けのシャイニング・ティアーズと セガラリー2005くらいか? 眉毛フォース、ラヴィ!、スパイクアウト、獣王記は即死だろ
サクラ大戦って初回版がまだ売れ残ってるのかw
散々既出。 合併に伴う処分品だって…何回みたかな…
273 :
名無しさん必死だな :04/10/25 23:19:08 ID:0LdFxetu
獣王記:新鮮さ0って感じだな(3D物全般に言えるが)
>>258 SHINOBIを糞認定してる時点でおまえはヘタレって言うか
セガハード自体もったことないだろ?
アレほど昔のセガ臭さ残したゲームないぞ。
似非クズゲーマーはアホでもできる出川ゲーであそんどれ。
なるほど、「セガ臭さ=糞」ってことか 必死すぎて見てられないな
277 :
名無しさん必死だな :04/10/26 09:49:29 ID:rrgd4mme
この冬の時代にゲーセン事業があるだけでもマシだろ。
サミーのパチスロとセガのAM事業だけで十分黒字だしな
国内に固執する元信者なんか相手しないで、 とっととコンシューマ事業を切ってしまえば身軽になるのにな。
要するにコンシューマーは数を絞って、ヒットが狙えるタイトルに注力。 アーケードとパチスロは現状をうまく維持せよって事だね。 それって里美氏が何度も説明してる話じゃん。
数を絞っても駄目になってるのが今の状況じゃないのかね。
>>281 今は旧セガ体制時代の乱発ラインナップの消化中じゃないのか?
吸収合併時点で動いてたラインは、とりあえず全て発売するって言ってた気がする。
この辺の徹底の甘さが「やっぱセガはセガだな」って感じだよな。
シャイニングティアーズはいいとして 新シャイニングフォースなんてどうするんだ?あんなの。 旧体制のゴミが考えたのは仕方ないから とっとと発売中止しろって
開発会社早く全部回収しろよ。こんなんじゃまとまりが無いって
286 :
名無しさん必死だな :04/10/26 21:42:37 ID:TpjHLC4O
>>285 ほんとそう。
もし、うわさどおりVF5をPS3発売にぶつけるのなら、急いで協力体制作って
ハードの研究をすべきだよ。
この期に及んでまだジタバタしてるのが居るみたいだからな。 いつになったら結集とやらを見せてくれるのか。
289 :
258 :04/10/26 23:53:58 ID:EKUJnCh7
>>275 はぁ〜へタレですか。なるほど。
私ですか?SG-1000IIのコンゴボンゴからですが。
あなたより長いですよ(長ければ良いってワケでは無いけどさぁ)
忍ファンでGG以外全シリーズやりましたが
あれは期待を裏切られたといえばセガらしい糞ブリでした
>>289 いい歳こいて大人気ないなw
やっぱり何だかんだ言っても、ここの住人には
「お前セガハード持った事ないだろ」
ってのはスルーできない煽り文句なのか。
まさしく愛憎入り交じりって感じだな。
>>289 つか、GG忍やらずに忍ファン名乗ってるんじゃねーよ。
PS2のシノビ・・・?
まだ積んだままだ…。
シャイニングソウルは面白かったよ。
秋葉でくのいち\1000切ってたから買ったけど、功殻機動隊にしか見えないんですが・・・
>>289 忍と言えば、先日「真忍伝」なるSSソフトを280円で買ってきて
恥骨の髄まで忍の奥義を堪能したでゴザるよ
PS2忍が忍シリーズではありえないってのは同意だけど、アレよりゃマシっつーか、ゲームになってたとは思う
【ロケテ】 バーチャストライカー4 【長すぎ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095131905/ 443 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/27 16:57:15 ID:???
製品版やってきた
史上稀にみる酷い仕様に
ゲームスピードはロケテのもっさり仕様
のクセに、やたらゲージの溜まりが速くて混乱する
キーパー関連のバグは何一つ改善されてない
あと驚異的な一対一の強さも(まあ、フェイント入れれば崩れるんだが…)
それと、2P側のレバーのニュートラル設定のバグが残ってる様子
致命的だな(若しくは、やたら設定がシビアなのかも知れんが)
もっさり仕様なだけに、パス補正がやたら目につき腹がたつ
何でフリーのフォワードに向かってパスしてんのにディフェンダーにボール渡してるんだよ
バーチャストライカー御臨終確定
くのいちは、視点が糞でなければ中々いいと思うけどな。 序盤はいいが、一発死するするステージで着地点を確認できんのはどうかと。 クリアしてすぐ売ったので今となってはどうでもいいけど。
セ皮も買わない糞ゲークノイチ
>>296 視点以前にshinobi厨にも大不評ですが>くのいち
仮に次世代セガ機が出るとして…その一台でサターンとドリキャスも遊べたらそこそこ売れる気もするが。すっきりするからって買うな俺はW
昔からのファンの多くが今のセガに失望してるからなぁ 昔のセガゲーが遊べることに価値を見出せる人なんてほとんどいないぽ セガエイジズで再発売して即死するのと変わらない気がする
>>299 それらのゲームをたくさん持っているのでほしいなあ。
ティアーズはオタ層を取り込んだとしても10万が限界だろうなぁ・・・。
ところで、ダイナブラザーズ2ってソフトは知ってるかね? おれはアレはゲーム史上の最高傑作とかたくなに信じてるのだが。
セガエイジスにナイツを期待してる私は負け組みか?
おれはセガがGBASPナイツパープルかネイパープルを出すことを信じてる。 うららDoピンクとか、シルカグリーンでもいいが
307 :
名無しさん必死だな :04/10/28 23:52:09 ID:15GetS6q
決算、ソニーが厳しいね。 ゲーム業界に影響はないかな?
>>304 オレも好きだ。
最高傑作とは言わないまでも誰でもが名作と言うだろう
>>299 どうせならメガCDも入れておけ。
セガハードの12cmDISKは全て出来ます!みたいに。
んでロード時間もかなり早くなってると嬉しい。
セガって朝鮮企業だったのね
311 :
名無しさん必死だな :04/10/29 01:59:31 ID:4qQrtfme
>>310 大川功さんが買収するまでは、アメリカの企業だったんだが
もともとは、横須賀で米軍とか相手にピンボールマシン売ってたりした
>>306 リコレッドでますよ
PSODSとセットで
>>312 マジだと嬉しい
たしか眼鏡娘だった気がするしなー
314 :
名無しさん必死だな :04/10/29 22:59:20 ID:Uud3hX1O
シャイニングシリーズ最新作、ファミ通&電撃で糞認定。 セガ、終わったな。 年内焼直ししか残って無いのに。 つーか、アイデアファクトリー製と言われても、全く違和感無いのはどーかと。
今こそドサクサにまぎれてゲームギア2を出すべき
黒澤明を題材にしたのかYO!
シャオニングティアーズのCMオタ臭い。ラングリッサーかと思った。
>>318 それが売りだから。
エロゲ絵師で萌えオタにアピールしつつ、
ガンダムSEEDの声優起用で腐女子層の獲得も狙う。
最近のPS2は何が面白いのかわからないのでXBOXに逃げた自分は負け組み・・・ OutRun2とソニックしか年末買う予定ねーし
バカッ 負けと思った時点で負けだッ 漢なら自分の路を貫け!!
322 :
名無しさん必死だな :04/10/30 15:03:12 ID:2b65DrDa
>>316 黒澤明といえば、松坂大輔投手の「身代わり出頭」した人ですね
明日セガ本社でソフトレビュー会だ。 初めてなんで緊張すっぜ
ファミ通waveのDVDを見たが、獣王記がちょっと面白そうだと思ってしまった。 どうせワゴンに行くから、その時にでも買おうかな。クソゲーじゃなかったら。 シャイニングティアーズはヤバそう。 ホントにキャラ萌えだけのゲームに見える。 マジでアイディアファクトリーが作ってんじゃねえのw
>>324 ティアーズはその手の層にプチサクラ大戦として
案外売れそう。
問題は新シャイニングフォースなわけだが、何だありゃ?
購入層が全く見えん
>323 報告よろ あとは明後日のACゲーム内見会か……
327 :
323 :04/10/31 19:39:30 ID:/UvKWqHx
普通に、「未発売未発表タイトルについてのネットでカキコは控えて下さい」って言われたんですが・・・OTL まぁ、未発売未発表についてのアンケートして、お土産でバーチャCYBER GENERATION貰って(あと交通費とか) 未発表・未発売タイトルちょっとプレイして帰りましたとさ。
>>327 そのタイトル群は新規向けなのか
古参が涙するようなタイトルなのか
だけでも教えてクレヨン
そのお土産は在庫処理もかねてますね・・・
古参が涙するようなハードはまだですか
一生夢見てな。
シェンムー作って倒産寸前まで追い込まれた会社はここですか?
いいえ ドリカス作って大赤字になった会社です
334 :
名無しさん必死だな :04/11/01 08:15:02 ID:uiEBAPxR
>327 > 未発売未発表タイトル これのみ知りたい 他はいらん
香山が悪い
336 :
名無しさん必死だな :04/11/01 08:41:46 ID:iGZR40Yq
セガ破滅の原因は海外MDなんだがな。 なまじ売れたから、在庫山済み大借金。 しかも、サターン導入時期間違って海外大惨敗 専務とか香山とかそういう以前の問題。
やっぱガンは営業力か
×やまずみ(山済み) ○やまづみ(山積み)
セガサミーが東京国際映画祭で協賛した「黒澤明賞」がスピルバーグと山田洋次に渡ったが、元が元なら権威もなにもねぇな。
IDにPSOBB出たので書き込んでいきますね
NDSでペソペソトライアイスロン出せばいいのに 6人無線対戦対応で2100円
>>341 GBAでセガラリーが出てるくらいだから、
そっちの方がまだマシじゃない?
ペンペン・・・ ただのイロモノかと思ってた
ペンペンってセガだっけ?
345 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/11/01 21:58:07 ID:kc4brxpo
<日経>◇セガ、オンライン対応の業務用ゲームを開発・カードでキャラクター操作 ゲーム大手のセガは、卓上のゲーム盤とカードを使って楽しむオンライン対応業務用ゲーム機を開 発した。卓上にカードを配置。カードの動きに連動してディスプレー内のキャラクターが動く仕組み。オ ンライン対応にして遠隔地のユーザー同士の対戦も可能にした。全国のゲーム施設に売り込み、来年 春の稼働を目指す。 新ゲーム機は「三国志大戦」。「武将カード」と呼ばれる専用カードを購入。ゲームの卓上でカードを動 かすことでディスプレー内の軍団を指揮し、相手と戦う内容。 カードに使われている特殊なインクに卓上型の読みとり機が反応する独自技術を採用。カードを動 かすだけでゲームが楽しめ、複雑なボタン操作を覚える必要がない。 セガはすでに同様のシステムを利用したサッカーゲームを展開しているが、オンライン対応でなく 、同じ施設内での対戦しかできない。新ゲーム機はオンライン対応にしたほか、カードとキャラクタ ーの連動性を高めてアクション性を向上させた。
興味あるのだが、ゲーセンがないのでお目にかかることはないだろう。
そういやQuestofDって相変わらず人気あんの?
北米市場では獣王記、発売中止だって
935 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/11/01 09:38:30 ID:huSgOEle シャイニング地雷でした ロード時間長すぎPS並 ロード中ばっか
米は獣王記中止なん? あっちはGBA出して国内はPS2だけか。片方しか出さんのかね ファンタは国内ではAGESのみで、米だとAGESと02年に出してコレクションで両取りか裏山
352 :
名無しさん必死だな :04/11/02 16:21:54 ID:3sfHxU1g
セガスーパースターズ 9/9/7/7 アイトイ史上最高傑作 既存のアイトイソフトが全て霞んでしまう ひとつひとつのゲームが作り込まれており アイトイに頼り切らない姿勢が好印象 幾らお金を払ったの?
>>353 ignで動画見たけどチューチューは
やりたいと思った
素人は家死とかヴァーチャ・ソニックやるんだろうが
>>352 ロードが長杉、以外には文句無さそうですな。
キャラデザは主観によるものだから別として。
アイトイで最高傑作は作らなくていいから、別のジャンルで最高傑作を作ってよ
PS2で セガラリー とか ツヴァイ とか ナイツ とか テラファンタスティカ とか 3000円くらいで出してくれたら全部買うのだが
SOAがこんなんじゃ売れねぇってゴネたんじゃないの? 元々アメリカ先行で作ってたはずなのに何をゴタゴタやっているのか。
次のスレッドまでいけば [謎の箱]獣王記part2[中身は主人公] に決定ですな
362 :
名無しさん必死だな :04/11/03 02:22:50 ID:mUPvC9Cr
血の色をミドリに変えろとか?
興味あるけど家で友達とネット対戦したいなあ。 ゲーセンに行く暇がないし、対戦する友達も時間の都合も。
いまだにメガドラで遊んでる・・・・ SFCも・・・ 一応プレステ2もドリキャスもあるのに、なんかやってしまう。 メガドラソフト、CDも入れるとニ百本くらいある。 売りたくないし、うっても二束三文だが、妙な愛着がある。 宇宙戦艦ゴモラとか、雷電とか、その他いろいろ。 魔王連獅子だっけ?タイトーの。あとタツジンも。 レインボーアイランドもあるし。 旧いゲームで新規ユーザーを獲得とかできんかな。 単純で面白いゲームを小学生くらいに配布。 親も子供にはショボいゲームからだんだんとハイクォリティーなゲームに 段階的に与えて行くと。「あんたまだ小さいんだから、インベーダーからね!」 みたいな。
最初からプレステ2じゃ、なんかありがたみがないというか・・・ プレステ2も十年後にはショボいハードになってるのかもしれんが。
367 :
名無しさん必死だな :04/11/03 09:51:00 ID:DzY9Hb6N
永遠と答えを焦らし続けるスレ
368 :
名無しさん必死だな :04/11/03 10:00:36 ID:43gy9uV/
昨日やっとスーパーファンタジーゾーンをゲットしました!先月は十年越しでガントレット手に入れたし!あとは武者アレスタが欲しいな。ハイブリッドフロントとか。
>>363 何が言いたいのかわからんが、
三国志大戦は元オーバーワークス開発だぞ。
逆に獣王記、どろろが元ワウ開発。
クエスト・オブ・D、どこへ行っても行列だー。 あんな敷居高いゲームでも大ヒットするもんなんだねー。
ムシキング売れるんだな。タカラがかわいそうだ
次の据え置きソニックどうなるんだろう? ヒーローズのハード差があれだからもうPS2、GC、XBOXの体制取れんよね? 任天堂と縁切ってPS3、XBOX2のマルチで行くのが一番妥当か? そもそもなんでソニック任天堂に身売りしたんだよ。妊娠ども誰も見向きもしなかったじゃねぇか・・・
>>372 任天堂というより
GCや箱など脂肪ハードに身売りしたソフトの悲惨ぷりと言ったら。
なんで最初から全部PS2にしなかったのかと。
まーキチガイ経営のセガらしいけど。
>>368 武者アレスタも電忍アレスタも持ってます。
電忍のBGM、少し前までニュース番組の中で使われてて
なんかうれしなつかしかった。
ガントレットもあるよ。テンゲンの四人プレーできるやつ。
ヤフオクとかであるんじゃないのか?>>電忍
ソニックはアドベンチャーから普通に死んでたろ ナイツとか勿体なかったな SSは負の遺産とか思い込んで続編も出さず・・・ なぜかサクラ大戦は出してるわけだが
なんか最近のセガ、海外では発売されて日本で未発売とか、 海外から先に発売ってタイトルが増えてるね。もう日本CS事業は 切捨てというか、あんまり力入れてないんじゃないの?
シャイニング・ティアーズって雑誌の評価悪いな 所詮は外伝ということか
残念ながら普通におもしろいよ
社員、朝からお疲れ様
Tonyの絵じゃなけりゃぁな・・・
>>375 ナイツはもったいないな。
ドリマガでセガに最期にこれ出せってアンケートで1位とったのにでなかったし。
セガハード信者の中出しがここまで意固地に出さなかったのはなんでだろう。
1 作った人間が退社したから 2 作っても売れない 3 これを出せアンケートは実際に発売されると誰も買わない (SEGAAGESアンケートトップのファンタジーゾーンは死亡 レンタヒーローも死亡
383 :
名無しさん必死だな :04/11/04 19:52:45 ID:njjeOuRJ
セガエイジスシリーズは変なアレンジをするからだよ
エイジスシリーズはバーチャ2の脂肪でわかっただろ も う こ の シ リ ー ズ や め ろ
ゴールデンアックスちょっとやりたい。
バイパーズ出してくれよ
>>380 Tony、女キャラは神だが男と獣人のデザインがなあ・・・。
Tonyの本領はエロ絵のみ。
>>381 ナイツは続編が出ない故に神格化(大げさか)ソフトだからね
思い出は綺麗なまま残しておこうよ、続編とか無理に作らなくていいし
エイジスシリーズはスカッドレースとデイトナUSA2を完全移植して逝け
>>389 完全移植?
無理に決まってるだろ?あのAGESシリーズだぜ?
20fpsでいいのに「60fps化しました!」とかしちゃいそうだし
392 :
名無しさん必死だな :04/11/05 09:38:48 ID:YcMCeHjO
>>スカッドレース 大賛成。 DC本体発表時、デモが出来てたというのはデマだったのかな?
>>358 うわぁ...
北米でやめるなら日本もやめてくれ
>>390 るつぼが2DのAGESやってた頃は評判よかったんだがなぁ。
>392 あれはあくまでもテックデモ。ゲームにはなってない。 映像持ってるけど、後で上げようか?
今日はもうねるので明日の夕方にうpきぼんぬ
ハード止めてソフト売れるようになったんかな?
2位:シャイニングティアーズ 推定販売本数:53000本 消化率予測:78% 日本のPS2向けは斬新とかネームバリューではなく、PS2メイン ユーザーに狙いを絞ってヲタ向けでいったほうがよさそうだな。
ティアーズ思ったより売れてるな。 初週で5万いくかどうかぐらいか思ったが。 次の新シャイニングは爆死だろうが。
ティアーズ思ったより売れてる。 オレ予想では最終5万だと思ってたから。
401 :
400 :04/11/06 05:54:16 ID:7zycMekR
>>399 一通り読んでから書いたのに
なぜか似たような内容を書いてしまった・・・。
>>399 俺はティアーズをスルーでフォースを買う予定だ。
キモオタ御用達メーカーとして細々と生き延びるのがお似合いだよ 今のセガには
サミー経由でパチンコ液晶仕入れて 7インチワイドのゲームギア05出しましょうよ 今のアルカリなら10時間持つっしょ 電池込みで800g以下が望ましいよね
405 :
名無しさん必死だな :04/11/06 15:08:55 ID:sxbt96bU
>>119 PS2で歴代のシリーズ1,2,3,4ださずに
なんかわけわからん題名で歴代の詰め合わせみたいなリメイクつくって
だして、いきなり5だされても新規ユーザーは会得できない
そしていままでついてきたユーザーもはなれてそんな結果に
エピソード0とかもうよくわからん
406 :
名無しさん必死だな :04/11/06 16:01:34 ID:iP8UJot5
任天堂がティアリングサーガの妨害してくれたのが幸いしたな
407 :
名無しさん必死だな :04/11/06 18:37:34 ID:+wENR2/E
今のセガのソフトなんて買う価値ねえよ。 ワゴンでも買いたくねえ。
話題にする価値はあるんだな。プッ
話題にするのはタダだからね・・・
スカッドデモのUPまだでせうか?
ゲームはつまんないけど嘲笑ネタは業界一
星&Tonyパワー恐るべしだな・・・ でも腐女子全盛期なの今だけだろうしオタだってそのうち力尽きる つまり何がいいたいかというと早くNiGHTSをd(ry
1. セガ〜セガ〜東京大田区 京急羽田空港線、大鳥居 創造は命 ゲームの殿堂 されど 勝利の日 いまだ遠し つまずき 落ち込み でも立ち直り セガ〜セガ〜 おお 進め明日へ 2. セガ〜セガ〜そばに多摩川 首都高 羽田降りて 環八へ 矢弾尽き果て 友も去りて されど 心意気 なお高し 喜び 励まし 今立ち上がり セガ〜セガ〜おお 進め明日へ セガ〜セガ〜おお 進め明日へ!
今やる今やるって いったいいつになったらやるんですか!
明日
セガガガの最後のシューティング面はおもろかった。
>>398 3万程度になると思っていたが・・・
サターンのシャイニングフォース3はシナリオ1が5万程度だったような記憶がある
シャイニングフォースIII シナリオ1 売上本数(総計) 16万本 シャイニングフォースIII シナリオ2 売上本数(総計) 10万本 シャイニングフォースIII シナリオ3 売上本数(総計) 9万本
キモオタに頼ってもサターン時代の半分以下か これでオタ絵じゃなかったら・・・と思うと、いかにブランドの価値が暴落してるのかわかるな
セガブランド凋落の原因 ・難易度をヌルめにしてファンが離れた ・シナリオが淡白、エンディングもあっさり ・クリア後のおまけもなし ・ロード時間が長い この辺?いまだに家庭用ゲーの作り方を覚えないなこのメーカー
>>414 おお、サンクス!モデル2でスカッド作ったらこんな感じの絵になりそうな
レイヴレーサーとかイイ感じで完全移植できそう、、、今言うのも何だが
>>423 NAOMIは優れた基板だったって事でしょう、ソフトに恵まれなかっただけ。
未だにシステム246が市場にのさばってるのがむしろ不思議な位なんだが…
エウティタDXがNAOMIだったらもっと綺麗な画面で遊べただろうになあ。
キャリバー2が爆死するようなことも無かっただろうに。
CS市場にダウンコンバートがしづらい千尋が普及せんのはもっと惜しいけどね。
ハイエンド基板=SEGAな図式はもう昔話なんだよなー
システム246よりもNAOMIやアトミスの方が 今でも数出てると思うが
>>426 そうだよな、NAOMIの方がハード&ソフト共そろってる。
246がのさばってるのは、単純に家庭用でデファクトスタンダードなPS2に、
お手軽移植できるという利点ただ1点のおかげだろう。
エウティタDXはNAOMI作品に匹敵するクオリティだとは思うけど。
後発のハードでやっとNAOMI並じゃバカみたいだ。
店舗としてもNAOMIならGDROM交換で連ジからお手軽バージョンアップできたのにな。
>>426 先見の明が無かった香山がDC捨てちゃった後からね。
DCを家庭用で普及させるだけのアーケードでの資産が当時は不足していた訳で。
>>427 最近のPS2用ソフトでやっと縦480の解像度を持ったプログレ対応のゲームが出始めた
みたいだね。 そのぶんテクスチャ周りとかでしわ寄せが来てるんじゃないかとか考えちゃうが
エウティタ見た限りじゃその辺上手く処理してるみたいでスゲエなあと。
そーいった努力を技術の無駄遣いとか思っちゃう俺は多分少数派なんだろうけどねー
PS2はプログレ処理からプロロジ処理まで全部ソフト側に任せる仕様だからな ソニックかわいそうだったな・・・ハード側でほとんどカバーできる箱はすげーよ 大きさ以外は
つーかなんでセガはPS2基板出さないんだ? コンシューマー移植はもう諦め
そりゃ、そんな重要なところを他社製にしたらマズイでしょ。 新NAOMI基板はいつ発表かな。
どうマズイのか解らんなあ GC基板のゲームを出してるのに
作るならPS3、XBOX2基盤でしょ?ただ今はNAOMI3を製作しているわけですが… 次世代のアーケード基盤はどこまで映像を飛躍させてくれるか楽しみですが 今のCGレンダリングムービーをリアルタイムに操作出来る様になるのかしらん
>>430 セガ自身で出さなくても、ナムコの246貸して貰えるし、
たとえばバンパイアナイトってセガ製では?
もっとも第2、第3弾は登場していないようだが。
435 :
名無しさん必死だな :04/11/08 22:04:43 ID:nzWzgboI
きっとPS3基板は開発するんだろうなあ。 個人的にはVF5だと予想してるのですが何か情報ないでしょうか?
>>433 個人的要望としてはNAOMI3(仮)には、
高解像度&高リフレッシュレートを期待したい。
NTSC(あるいはせいぜいVGAクラス)に縛られてる他ハードとの、
良い差別化になると思うので。
PCとの差別化がつらいんだけどね。
数十万するゲーム専用基盤が 数万円の汎用PCグラフィックボードに完敗してる現状では・・・
基板のマルチ路線はやめるんじゃないの。 複数あると開発がめんどくさそう。基板のメンテなども。 他社の基板に頼ると仕様とか半導体の調達などなど、 自社に都合よくできないし。 次からNAOMI3で統一でしょ。同じSH+PoerVR系の アトミスのがあるので。先日発表されたSH3707が使わ れると思うのだが。
バーチャストライカーの新作なかなかいいね。 前より微妙にドリブルできるようになって楽しさが増したし、 カードもいいと思う。PS2ででないかな?
むしろ千尋2になりそうな気がするが…>次世代基板 噂ばかりで姿を見せないPowerVR系のNAOMI3は、研究開発の末に結局お蔵入り なんてことになりそうな気も。 箱準拠であのクオリティだからなあ、箱2互換なら画質的に安定な気がするし。
NAOMI2ってソフト何があったっけ?
NAOMIに比べてソフトがあまり思い出せない。
バーチャ4とかイニDとかだよね、確か。
>>441 何だかんだでNAOMI3もCHIHIRO2も出すんじゃないの。
セガのことだから。
セガだったらそうかもしれんが今はセガサミーだからな。
会社の方針を決めるのは社長でも会長でもなく株主であるという悲しい現実
カプコンのことか〜〜〜
どうせアトミス使うんだろう
ソニックヒーローズWindows版体験版マダー? ・・・結構VRAMが軽くていいようになってるような気が
>>441 箱市場が脂肪確定なのに
互換基板を出す旨みがないだろ
直美!もう年だろ!そろそろいい彼氏でも見つけて結婚して現役をしりぞかないのか! 千尋!マダマダ頑張れよしっかり基板のトップを独走しつずけろよ!
>>449 箱市場??
互換基板としての千尋の価値なんざゼロみたいなもんだろ。
設計、開発を繰り返して現行のPCと似たようなスペックの基板しか作れないのなら
そのころにゃ既に出来上がっているであろう箱2とXNAを使って次世代アーケードゲーム
を作った方が早いし安いしパワフルじゃねえか?って話だろ。
システム246みたいながんじがらめのスペックでショボい画面のゲームをアーケードに
持ってこられても正直ゲンナリするだけなんだよな。家庭用に簡単に移植・・・
される以前にインカムはいんなくて人気出る前に消えちゃうよと。
>>450 直美は里見家に嫁いでいきましたが…アトミス直美?
>>451 次のPS3互換基板に向けて準備した方がいいって。
ナムコとセガじゃゲーセンにもたらす影響も違いすぎるし。
一応、千尋も廃品利用されてるじゃん。カードゲーで。
>>453 開発やコスト面を考えるとNAOMI/アトミス系がいいし、他社ベースのハードは
スペックや開発ソフトがどうなるかわからない。ACゲーを本気でするなら
ハードや開発ソフトをすべて自前でそろえた方がいいと思う。
PS3互換基板・・・?どんな準備するんだか、もっと現実見ろって。 千尋を廃品利用とか言ってる時点で全く現状が見えてないよな… 今のSEGAどころかアーケードで一番高スペックな基板だぞ?
>>455 脂肪した箱市場の現実を見ようね
スペックがあがったところでインカムがあがるわけじゃないし
現状、NAOMI2かアトミス、
PS3が見えてきたとこで互換基板に移行ってのが現実的なとこじゃないの
家庭用に移植することを前提で話が進んでるって時点で アーケードビデオゲーム市場の寒さを表してるな。
>>456 はDCの方がPS2より画面が綺麗だよって言ってるんかな。
>>457 現状でAM2がchihiroを多用してるけど、
ただ単にもっとも高性能だからという理由だけで、
X-BOXへの移植は基本的に無視してるからな。
OUTRUN2は例外的に移植してくれるみたいだけど、何本売れるやら・・・
ちなみに現在、業務用最高性能の基板はchihiroじゃなくて、
タイトーのType Xではないか?
なんというか、ウルフ2って感じだが。
>>460 サイキックフォース専用基板か、、、
しかしTYPEX、第一弾のギガウイングが
それはそれは酷い事になってるみたいよ。
Halflife2がどうなるかは楽しみだけど。
千尋で制作されたクエストオブDは現在インカムトップ独走中ですが… 互換基板=家庭用へのコンバート前提 なんてセガは考えてない気もするがなぁ。PS3互換基板じゃなきゃいかん理由は あるのか?仕様発表だけでさっぱり何が出来るのか見えてこないPS3より、 ネット接続やXNAといった開発環境が見えやすい&千尋での開発が引き継ぎやすい Windowsネイティブな箱2を当面の目標に据えるのは至極判りやすい話だと思うのだが。 もうNAOMI2では力不足だってんで、SEGAのハイエンドCGゲーのほとんどが千尋 に移行してんだけどなー VF5をアトミスで開発したらファンは逃げていってしまうよ?
今月のインカムランキング
9月下旬〜10月下旬集計 AMJ取材協力50店舗調べ
ビデオゲーム
1 バーチャファイター4ファイナルチューンド セガ
2 ザ・キング・オブ・ファイターズネオウェイブ サミー
3 機動戦士ZガンダムエゥーゴVS.ティターンズDXバンプレスト/カプコン
4 ギルティギアイグゼクス #リロード サミー
5 バーチャストライカー2002 セガ
大型ビデオゲーム
1 太鼓の達人6ナムコ
2 麻雀格闘倶楽部3コナミ
3 頭文字DArcade Stage Ver.3セガ
4 ポップンミュージック11コナミ
5 ワールドクラブチャンピオンフットボールセリエA2002-2003セガ
アミューズメント・ジャーナル
http://www.am-j.co.jp/index.html
タイトーのType Xはだめぽ
>>465 サンプル50店舗が少ないって書いておいて
そこのサンプルが7店てのはギャグなのか?
設置してある店舗じゃこうだよって話だろ。クエDのインカム情報は2店舗しか載って ねえし…てかなんでそんなに噛み付くんだ? やったことなくても見たことあればどんだけブン廻ってるか判るはずなんだが。
インカムランク貼ったら変なヤツにいちゃもんつけられたよ >クエD置いてあるゲーセン近くにねえのか?予約して並んでまでやらんきゃならんほどの >人気なんだが。外出ない人か田舎の人かね? >てかなんでそんなに噛み付くんだ? >やったことなくても見たことあればどんだけブン廻ってるか判るはずなんだが。 これがなけりゃあ普通なんだが 自分から噛みついて被害者ヅラか・・・・
469 :
変な奴 :04/11/10 00:52:15 ID:SyHVPWQq
OK、スレ違いもいいトコになってきたな。終了。
>>462 ハイエンドがchihiroというよりも、
なんか開発部署ごとにお気に入りの基板が違うって感じだよな。
バーチャストライカーの最新作はTRIFORCEだし。
まあ、いくらなんでもVF5がアトミスはあるまいて、
ただサミーが海外展開を重視するなら、無理強いするか?まさかな。
VF5は新しいPowerVRがのっかる新基板なのでは。 たぶんNAOMI系の基板と思う。
>>470 まぁそんなアホなことばかりしてるからセガは駄目なんだが
バーチャストライカーのGC版の玉砕っぷりったらもう
バーチャストライカーとTRIFORCEはAMショーでの基板お披露目からの長いながーい
お付き合いだからねー、最早腐れ縁ともいえるかも。
>>472 まあ、今回はCS版出さないんじゃないか?
474 :
名無しさん必死だな :04/11/10 01:41:22 ID:ncXPz70A
インカムが良くても設置台数が少なければトータルで台数の多いゲームに負けるだろ 算数もわからないのか? バカかお前は
メーカーにしてみりゃ、 インカムより台数売れなきゃ話にならんのだがな。 クエDなんて儲かるはずがない。
やりこむにはカード枚数+携帯でのアカウント取得必須だからなあ。 筐体売りっぱなしの収支だけじゃ儲け云々は語れないはずだが。 頭打ちなMMO鯖のサービスよか金になってる気がするのは気のせいか?
オタ向けのカードゲームよか、台数の捌ける通信麻雀のテコ入れをした方が良いんじゃないの MJも相変わらずコナミ麻雀に完敗してるし
クエDは儲かってるよ。 セガアミューズメントもセガグループだって事を忘れちゃいけない。 セガ経営のゲーセンでクエDが繁盛すれば、儲かる。当たり前の理屈だわな。 MJ2もなんだかんだでよく客が食いついてるよ。ただ、筐体価格の面で、コナミ に比べて導入されにくいだけで。
新作バーチャストライカーは出来よいよ アヴァロンが沈黙してる
昔のセガは結局、ハードが凄かったから、ゲームも良く見えただけで ゲームも開発力も大したことが無かった判明したからな。 最近、かってのセガ有名クリエイターの作品なんて全く売れてないし。
483 :
名無しさん必死だな :04/11/10 12:25:49 ID:r3MWNCNo
481 へえー。じゃあきっと世界集計では2ミリオンこえたんだ。 シリーズ集計3600−3700万本か。 日本では20数話で終わったアニメも米じゃ続編放送したというし、温度差かんじるねえ
>>482 >最近、かってのセガ有名クリエイターの作品なんて全く売れてないし。
何か出してたっけ。
ソニックブランドすごいな 海外で売れそうなもう一本の柱が欲しいね アレクとか
486 :
名無しさん必死だな :04/11/10 13:21:56 ID:5e6b9eDd
>>482 ゲームも開発力も大したことが無かった
まさかゲーセンも含めて?
確かに千博とかすごいけど、、、
大川のジジイがでしゃばりだしてからSEGAは駄目になった。
正確には『さらに駄目になった』だな
まぁ、駄目なものに金つっこんで長く醜態さらさしてくれたからな。
中山派、大川派、CSK元野村組が別々に動いてたのが異常すぎ
セガって昔からまとまりないような、そこが逆にいいのがもしれんけど
会社の経営において最低限のチームワークは大事かと 開発と営業に関してもなんかなぁ・・・ドリキャスのとき開発部お咎め無しってなんだよ
開発の中でもAM組とCS組で垣根があったぐらいだからな とにかく縄張り意識の強いお山の大将、井の中の蛙的な社風だね
内ゲバして、売れないのはユーザーのせいかよ。
なんか知らんが昔はAM、CSは仲が悪かったとか セガの人間が雑誌で喋ってたの見てコイツ馬鹿じゃないかと思ったよ そんなの見たらアーケード移植物なんか買う気無くすだろ 今は仲が良いとか言われても誰も信じねーよ
仲悪いというかAMがCSを格下に見てたんでしょ、 予算も環境も格下だったんだけどさ。
497 :
名無しさん必死だな :04/11/11 01:35:36 ID:g2lhUMTx
AMなんてハード性能のみ頼った実力無し集団でしょ。 同じ土俵じゃゴミみたいな、ソフトしかだせねえよ。 セガラリー3のグラフィックがGT4に大負けして 証明されるだろう。
498 :
名無しさん必死だな :04/11/11 01:42:36 ID:DloPWc+D
そもそもセガラリー3をPS2で作ろうとする時点でNG。
中間が出たが日本のCS部門だけが40億の損失で足引っ張ってるな。 まぁそれでも純利益も経常利益も5倍ほどに上方修正だが、日本の CS開発は足引っ張ることすら業績予想に盛り込まれてることを恥じれ
500 :
名無しさん必死だな :04/11/11 04:28:13 ID:tyTRjzYp
シェンムーの開発費70億ってあれまじだったん?
501 :
名無しさん必死だな :04/11/11 09:54:16 ID:c+spZEri
てか開発費70億って奴どこ行ったん?
>>500 実際は、120億くらいだったらしいよ。
505 :
名無しさん必死だな :04/11/11 18:06:20 ID:5gZDzIF0
すみません。チョット教えてください。 この前合併したサミーってチョン系企業だと噂されてるんですが これって本当なんですか? 私の周りには就職した人間がおらず、 まさか就職説明会とかで担当者に 面と向かって尋ねる訳にもいかないので 何とか調べる方法がないかと考えあぐねています。 マジレスおながいしますm(_ _)m
パチ板で聞け
507 :
名無しさん必死だな :04/11/11 19:36:50 ID:BmV7N1xd
>>460 TypeXってWINベースとはいえ商業的にPS2への移植を前提にした基板
(既にPS2への移植用ツールも開発されている)から全然高性能じゃねえべ
>>495 コンシューマー一筋の中氏あたりは相当毛嫌いしてるのだろうか?
してるんじゃないの?ソニックつくってもても冷遇されてて、 任天堂に転職できないか本気で考えてたそうだから。
高性能なゲーム機がほしい。 内需拡大のため日本の半導体を使ったものが。 セガのブランドを回復させるのには自社の高性能ゲーム機+ソフトしか ないと思うけど。ソフトだけでは赤字どころか世間に忘れかけられて いるし。どうせCSは赤字なんだから、AC基板を安くするためにも ハードを出してください里見会長。
511 :
名無しさん必死だな :04/11/11 21:12:01 ID:69OESfmH
今でもなお、AMチーム、CSチームみたいな意識はあるのでしょうか?
>>462 アトミスでは作らないと思うバーチャ5のために新基盤つくるでしょ
イままでのセガの傾向からしてバーチャでやりたいこと実現するために基盤つくってるからね
バーチャもそこまでのタイトルじゃなくなっちまったから わざわざ新しい基板を開発する金を出してくれるかどうか微妙
>>509 それで日本のセガ辞めてセガUSAへ転職したし。
日本戻ってきても出向と言う形で長い間所属して
いた、出典は数年前の雑誌SPAエッジな人々。
ここから推測だけどソニックチーム社長になるまで
日本セガの所属ではなかったように思える。
515 :
名無しさん必死だな :04/11/11 22:02:32 ID:V0X4UJxn
>>513 バーチャもそこまでのタイトルじゃなくなっちまったから
そうか?
5も新基盤で出したら行列ができるだろうし、PS3のスタートを一番引っ張れるタイトルだと思うけど。
evoは10万届くかどうかで即死、サイバージェネレーションは発売する前から爆死 セガエイジズ版も予想を遥かに上回る惨敗 過去の栄光も完全に消滅した今や、今さらバーチャファイターってのもねぇ・・・
あの顔が気に食わない
おれはバーチャ5はAC新規版で Xbox2ロンチだと思ってた・・・
>>518 ロンチ以前に箱2でソフト出そうとするサードがいるとは思えねぇ、、、
ソニックは確実にXbox2で出ます!!
中は一度任天堂に履歴書持っていったんだな。 不採用だったけど
522 :
名無しさん必死だな :04/11/11 23:59:39 ID:32hRgJ6L
Halo2が馬鹿売れしてるのを見るとマルチ化するより XBOX行きますって発表してりゃなぁ・・・ もう日本市場はAMとサミーにまかせておきゃいいじゃん 今からでも遅くねぇ!箱2独占供給にして仮想ドリキャス2復活祭を(ry
>>523 箱2が売れたら独占供給するんじゃない?
ロンチにぶちこむのは箱1のセガソフト売上見れば懲りたと思うけど。
でも日本で箱2は売れないだろ・・・ ソニーのイメージ戦略で任天堂は餓鬼ゲー化、箱は真性オタハード化されているのは否定できんよ・・・ (実際プレステが一番のオタハードだが) ソフトメーカーとしてセガはどこにつくのか?カプコン、ナムコに続き結局ソニー回帰になってしまうのか?
付くも何も、一番普及してるハードに注力して、 余裕があれば他のハードにも出すってのが普通じゃないの? 別にカプコン、ナムコもPS2をおざなりにしてた訳じゃないし。 正直今までがどうかしてると思う。
527 :
名無しさん必死だな :04/11/12 00:47:26 ID:uB72MWh1
手塚治虫と同じだな 漫画=黒字(よく稼ぐ女房) テレビアニメ=大赤字(金のかかる愛人)
528 :
名無しさん必死だな :04/11/12 00:50:05 ID:c7Dp077F
いや、箱2を舐めたらアカンよ。 まぁ日本ではダメだろうけどw、海外では確固たる地位をもう築いてしまったし。 今の所セガの方針としては、PS3、箱2のマルチが基本。 ソニックはヒーローズでマルチ化してるからPS3、箱2 バーチャは今までの流れとソニーとの絡みもありPS3、 ESPNはマルチ、もしくは箱2独占(条件次第で箱に独占させるという話があった) まぁビジュアルコンセプトは一時期売却の話もあったんで、そっちの可能性もあるけど。
中はいろいろ我侭言うから、STIに行くことになったんだよん
>>525 いっその事、セガは国内見限った方がいいかもね
不況、大作主義、RPG主義、ゲーマー人口の激減
の日本でマルチに必死こいてやったり
過去の名作の劣化リメイクで小遣い稼ぐより海外に一点集中で。
そっちの方が得意のジャンルを活かせそうな希ガス
PS2 5月24日 セガエイジス2500 ぷよぷよ通 パーフェクト・セット 5月27日 セガエイジス2500 アウトラン 6月24日 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!'04 8月26日 バーチャファイター サイバージェネレーション 9月09日 どろろ 9月22日 サクラ大戦V EPISODE 0 〜荒野のサムライ娘〜 7月29日 セガエイジス2500 エイリアンシンドローム 7月29日 セガエイジス2500 デカスリート・コレクション GBA 6月17日 ソニック アドバンス3 7月24日 ぷよぷよフィーバー 8月05日 シャイニング・フォース 黒き竜の復活 GC 8月26日 バーチャファイター サイバージェネレーション Xbox 4月24日 ぷよぷよフィーバー 40億のCS赤字に貢献したソフト群
532 :
名無しさん必死だな :04/11/12 03:10:18 ID:osuF6Npy
国内の場合アーケードで儲けて、CSは一部のファン向けのサービス事業にするというのはダメ?
533 :
名無しさん必死だな :04/11/12 04:13:55 ID:ZPMfZaQB
一部のファン向けっうけど、 DC撤退後、その一部のファンさえも散ってしまったというのが現状ですから。 箱が出る前の戦略的提携とか心弾んだものだけど、 弾数が続かず、、苦笑。 一生セガの最先端ゲームをプレイできるなら デカイ所のセカンドになって技術志向で飛躍してもらいたいと思う。 それが一番セガらしい門出だと思うから。
534 :
名無しさん必死だな :04/11/12 05:42:43 ID:509P3T7F
>>533 俺もそう思う、セガがマルチになった時ソフト分散しすぎた上
3機種に放出しすぎた結果、今後の注目作品が今の所
ほとんどないよ、いままで自社ハード1機種だったので
ある程度ソフトの月の発売率が安定してただけなのに・・・
そしてアーケードの方もナオミ2やチヒロやトライホースや
もう収集がつかなくなっちゃうし、ほぼ一発基盤じゃないか
結局アーケードとコンシューマーの連動もとれなくなって悪循環すぎ。
この時どこかひとつのハードに徹していれば
DCの次世代機としてセガユーザーも納得いった思うしな
そして、その後、評判がよいソフトだけ多機種に移植って展開もとれたのに
マルチプラットホームってやっぱり1コインでさっぱりの
アーケードゲームの移植はいろんなユーザー歓迎されるけど
コンシューマーゲームは続編が多いいので、すごい迷惑なんだよな
535 :
名無しさん必死だな :04/11/12 05:52:15 ID:DddzOz5T
こんなユーザ無視するうんこ会社よくおまえらつきあえるね
536 :
名無しさん必死だな :04/11/12 06:08:40 ID:Ba76i8CT
現実にセガのゲームは売れて無い かなりのユーザーがセガを見限った
バーチャの初心者狩りがそれに拍車をかけた
538 :
名無しさん必死だな :04/11/12 08:59:55 ID:v1GP6lTo
きみ死ねの壁紙って公式のどこからダウンロードできますか?
segaは国内見限って、洋ゲーメーカーになればいいと思われ メガドラのころからアメリカかぶれだったっしょ
540 :
名無しさん必死だな :04/11/12 11:37:51 ID:ZPMfZaQB
コンシュマー捨ててさ、アーケードオンリーでの展開でも良いよ。 次世代機でも実現不可な位マシンスペックを上げたハードを投入して アミューズメントだけで独自の展開をしていくべき。 今のアーケードって、家庭用でポンポン出ちゃうから有り難味が無いんだよね。 1コインでも落ち着いて出来るなら大部分のユーザーがコンシュマーでやればいいと 感じる訳で、、、昔は違かったよね。 MD時代に32BIT基盤でパワードリフトを出したりして差別化図ってたから 両市場ともそれなりのファンが付いていたんだと思うけどね。 して
>540 あくまで「日本で」な
大型筐体のシステムとしてはともかく、グラフックだけを考えると 今のグラボを作れるのがPC系なんで早々差を つけられないと思うんだけど。 グラフィックっていってもDLPとかで2K解像度の一画面の 大画面で大人数の対戦ゲームとかになると思うけど、 まぁ、そういうのもやりたいけどね。
1 GBA ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし RPG 任天堂 \4,800 96,981本 2 PS2 シャイニング・ティアーズ RPG セガ \7,140 65,873本 3 Xbox デッド オア アライブ アルティメット(同梱版含む) FTG テクモ \9,240 59,649本 4 GC マリオテニス GC SPT 任天堂 \5,800 44,064本 5 PS2 アークザラッド ジェネレーション RPG SCE \6,090 29,478本 6 PS2 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー STG ナムコ \7,140 24,091本 7 PS2 ドカポン・ザ・ワールド TBL アスミック・エース エンタテインメント \7,140 19,585本 8 GBA まわるメイドインワリオ ETC 任天堂 041014 \4,800 18,220 9 GBA ポケットモンスター エメラルド RPG ポケモン 040916 \4,800 17,788 10 PS2 我が竜を見よ RPG SCE 041028 \6,090 17,417
昔のセガゲーの良さはアメリカのゲームと日本のゲームの間の微妙なバランス感覚 近年はアメリカのゲームが日本に本格的に参入したからただの中途半端なゲームメーカーになった
里見会長、生放送の株式ニュースにゲスト出演、おめでとうございます。 ちょっとビクビクしていたのは、生放送で緊張してたせいなのかなア? セガの問題点として、各開発部署の横のつながりがまったくなかった、 各開発部署の間に、 日本とドイツのように言葉の違いに似たようなものがあったことが問題だ、 というふうに指摘されたのはさすがです、里見会長。 ぜひとも一兆円企業、目指してください。 ところで、里見会長。 セガスーパースターズ、面白いですね。 タイピング・オブ・ザ・デッドといい、 やっぱりセガは、そのハードで何が出来るのかを見せるのが上手い。 ムシキングといい、セガスーパースターズといい、 こんなのを思いつく社員がまだいたのか…。感動であります、里見会長殿!
ナンダカンダ言ってもお前らセガ好きなんだろう!
なんだかんだ言わなくても好きだぞ。 こんな愛すべきへっぽこダメゲー制作会社、他に有るものかい。 ンだからPS2に迎合しようとしてるSEGAは嫌いなんだよな、大衆に媚びた エンターテイメント的なゲームはSEGAには絶対創れない。 偏り、一辺特化、シオマネキ、これこそがSEGA。香山はその辺が判ってない ド素人だった。里見会長の舵取りに期待したい。
SEGAの中心で愛を叫ぶ
羽田の中心でセーガーと叫ぶ。
550 :
名無しさん必死だな :04/11/12 19:36:35 ID:v1pPrG7s
いや!大嫌いだね!市ね!セガ!
今もセガ信者ならPSPは絶対買うよね?これほどセガ臭 するハードは久しぶりだから。
>>552 同発が(゚∀゚)ラヴィ!!とぷよ。
NDSではソニックもすでに予定に入っているのと比べると、
まだまだこれからとはいえPSPはセガ分に不足してるんじゃね。
>>545 > やっぱりセガは、そのハードで何が出来るのかを見せるのが上手い。
非情に鋭い意見だ。
セガの歴史を考えると、激しく同意、といわざるを得ない。
極論すると、コンシューマは、DS(とレボリューション?)に
絞ってしまってもいいような気がする。あとは、PCのネットゲーと携帯関係。
(まあ、面白そうなハードがでたら、そっちに浮気してもいいと
思うけれど)
『勝ち馬に乗ろうとして、自分の得意分野を見失い、落馬した。』
というのが、今のセガの状態ではあるまいか。
あとは、アーケードで、変態ハードとそのゲームを作る。
完璧だ。
任天堂ハードでもいいのだが、任天堂vsセガが見たいので セガのハードもほしい。PCは論外。 ブロードバンド端末は国産という国策があるので、ハードも そう利用できるようにつくれば。SHならLinuxやTRONが 実行できる環境が既にあるし。
旧SSユーザーはシャインニグティアーズを買ったのか?
>>556 買ったけどオレには合わなかった・・・・。
正直、できは普通って意見すら疑問に思う。
全体的に造りが雑
>>554 マンセー意見に鋭い指摘もねーだろ ゲラ
ジサクジエンか?
>>556 ティアーズか・・・
知人の家でプレイしたが、正直買わなくて良かったと思った。
ココのRPGはユーザ無視してんのか?と思うような展開のモノが多い希ガス。
やっぱAC→CSの流れは維持して貰いたい。
559 :
名無しさん必死だな :04/11/13 04:24:03 ID:A13pqxCN
今のセガにはバーミリオンの2でも出すのが お似合いだな。 AM2の出した糞RPGの続編が!
,. -───-: 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::\ / '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ !::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::! i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i |::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l |::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l |::::::l| | | | |::::::::::::::! |::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::| !:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ! '!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ !/ |.VVVVVVVV.lV\!. i | | | l なんでスーパースターズにレンタヒーローがおらんのや・・・
HALO2が初日240万本かよ。 今欧米で売れてるジャンルの一つなのに、SEGAってFPSを作ってないのかねぇ。 そう考えると香山戦略って国内しか見てなかったなぁ。 国内限定に絞って売れても50万本程度なのにねぇ。
FPSシェンムーなんてどうかね
アウトトリガーあんじゃん
>561 バーチャ3の1人称視点モードを思い出した
ここでサターンについて質問していい? 黒に近い色のスケルトンの本体があるのだけど SEGA AGESのスペースハリアーとアウトランが、まともに動いてくれないんだ。 スペースハリアーは音が出ず、弾を撃つとコマ送りになってしまい アウトランに至ってはタイトル画面に辿り着けない。 一番動いて欲しいタイトルだけがピンポイントで動いてくれないので凹みっぱなし。 同じ症状に見舞われた人っているのだろうか?
セガに平日電話して交換してもらえよ まだサポートしてくれるかは知らんが
567 :
名無しさん必死だな :04/11/13 16:12:39 ID:G+rDvxKd
>565 初回出荷のSEGA AGESのスペースハリアーとアウトランは 灰色サターン以外はまともに動かない。 前は修正したソフトと交換してくれてたが今は分からない。 俺は中古初代サターンを買いなおしたが。
灰色サターン本体なんてハードオフ辺りで一台300円だよ 修理やら高官に手間かけるならコレかいなさい
569 :
565 :04/11/13 17:18:52 ID:VqGWytKZ
ID変わってますが565です。情報ありがとう。 ソフト自体は発売日に買った物で、間違いなく初期版でしょう。 買った当時は初代ハードで遊んでいたので、不幸にも不具合発覚が遅れてしまいました。 休み明けにでもメーカーに電話して、問い合わせてみます。 可能なら交換を要請、駄目なら中古の初代ハードを探します。 メールで問い合わせられないのが面倒臭いな…
>>547 セガはどんどんおもしろいゲーム作れない体制になってるとおもう
市場のこととかユーザーのこととか続編だからとかじゃなくて
こびないゲームつくってほしいなあー
セガは全然期待されてないのにぽろっとでてくる
新作見つけるのが楽しみだったのにな
DCになってからはライトユーザーって言葉に惑わされすぎ
多分一般の人はセガきらってるでしょ
>>568 ハードオフの315円サターンは動かなくても文句言えないヤツだと。
3150円のヤツなら動く保障がある。(動かなかったら返金)
>>571 5台も買えばアタリが入ってるよ
そしたら半額で済むでしょ
315円・・・泣ける
574 :
のりしお :04/11/13 18:54:06 ID:j/eZQa37
ムシキングを試しにプレイしてみたらガキんちょがわらわら寄って来た。 自慢気にキラカードの束を見せてくる奴。 プレイするところをじーっと見てる奴。 たまたまその回で出たキラカードを物欲しげに眺めてくる奴。 諦めてガキんちょにコンパネを明け渡す。 楽しそうにプレイしてるからそれでいいとしよう。 ライトユーザーとか一般層とかよくわからんが 数年後にはセガがどんな評価を勝ち取ってるのかちょっと想像できんな。
数年後にはサミーの看板一色でセガのブランドすら残ってない悪寒 プレイモアぐらいの存在感を残せてれば御の字かな
イロイロ言っても今後が楽しみなセガ
>>576 そういやここの前々スレあたりで
ムシキングの開発者インタビューみたいのがはりつけられてたが
筐体のリース、一過性のブームにしないため無理な戦略は取らない等
電波キチガイ経営のセガにしちゃ
あまりのまともな発言にビックリした記憶があるな。
何十年も失敗してりゃそれくらいはな
ブームはすぐ過ぎ去りますよw 今の遊戯王みたいになってすぐ赤字になるから。
遊戯王は中身ないのが最初から見え見えだったからなあ…。
>>554 ナムコの場合、別にそのゲーム機でなくてもいいんだけど、
どんなゲーム機であってもそこそこ売れるものを作るのが上手いと思う。
セガの場合、あまりにも上手くそのゲーム機の特徴を引き出すから、
(だから、PS2では苦戦するのかアとも言える)
「ゲーム機の性能の、最新のソフト開発技術の、デモンストレーション」
って印象が強すぎる印象。
EYETOYみたいにユニークなハード、周辺機器と、ワンセットに
なってこそ、実力が出るんだろうね。
セガのアーケードでヒットするゲームは、ハイエンド基板とか、
カードリーダーとか、余所とは違ったハードと常にセットになってるし。
わざわざゲーセンに来てお金を入れてくれる人向けのゲームを
作る会社なんだし、
セガのゲームは、ハードメーカーの支援がないと駄目ってことだね。
「ソフトの開発力、技術力」ではなかったのだと思うよ、香山くん。
そういや菜婿の悪口は割と少ないな。 一方で、パチ板つながりの嫌韓厨や 従来のアンチに苛まされ続けてるトコロもあるのに。 この差は一体なんだと小一時間(ry
SERVICE GAMES(さーびすげーむす)[旧社名] セガの昔の社名。このころの名前「SERVICE GAMES」の頭の2文字ずつをとって現在の社名SEGAとなった。
故大川功氏1代で急成長をとげたシステム開発会社であり、セガの元親会社。 メガドラの「ダイナブラザーズ」シリーズやサターンの高性能サウンド再生システム「CRI−ADX」を開発したCSK総合研究所(現SEGA−AM2)もこのCSKの子会社だった。 2004年12月、サミーにセガ株を売却、セガとの親子関係は消滅した。
セガ(せが)[社名] 昭和26年4月に設立されたサービスゲームスが、数々の吸収合併を経て現在のこの社名になった。 アーケードゲーム、コンシューマゲーム、玩具、カラオケなどなどさまざまな分野に進出している大手アミューズメント企業。 長年CSKの傘下であったが、 CSKからサミーへ株式譲渡により現在の筆頭株主は サミー。 2004年10月にセガサミーホールディングス傘下に入り、 サミーと合併予定。 セガエンタープライゼス(せがえんたーぷらいぜす)[旧社名] 2000年11月1日に社名が「セガ」に変わったことで、消滅した社名。確かにいちいち「セガエンタープライゼス」という人はいなかったけど、 いざなくなるとなんか寂しいものがありますね。
>>586 株式会社CRI・ミドルウェアのことが抜けてる。
コミックの全日本妹選手権の7巻に描かれてた、某有名美少女シュミレーションゲームって サクラ大戦? 某有名脚本家がシナリオを上げなくて、企画部の人が仕上げたっていう話ですが。
591 :
名無しさん必死だな :04/11/14 21:25:01 ID:9wbPj/mq
>590 > 全日本妹選手権 すげー題名のマンガがあるもんだな
592 :
名無しさん必死だな :04/11/14 23:24:31 ID:J7O4FKx3
任天堂のマリオに対抗して、ソニックをどんどん出して、その健在をアピールしなきゃ! 負けて当然だと思ってやってないか? マリオとソニックは、巨人vs阪神みたいなもんだぞ。 負けるなセガ!!
マリオシリーズは脇役のヨッシーやワリオやピーチ(パラソルの今度出るんでしょ?)も単体売りできていいよね テイルスやナックルズでバラ売りできないもんなぁ
別に任天堂と同じことがやれたらセガらしいわけでもないような。 VFとかJSRとかは任天堂の手ごまにできないタイプのキャラだし。
595 :
名無しさん必死だな :04/11/14 23:32:08 ID:WCV6O5WU
ゲームユーザーの最低半分は、セガが消滅する事を期待してるぞ! 是非、消滅した方がゲーム業界の為さ。
セガに動物の森は作れないように 任店にはシェンムーみたいなのはつくれない どっちもどっちだと思うが
>>595 父さんは子供の夢を摘むような大人になるなとあれほどいっておいたのに。
ムシキングで遊んでいる子供たちが可哀想だ。
任天が作ると「さわるメイドインワリオ」 セガが作ると「君のためなら死ねる」
599 :
名無しさん必死だな :04/11/15 00:05:10 ID:a4TJ0Omu
segaが消滅して、いったい何がよくなるのでしょう? ゲーセン業界がなくなり、学生やサラリーマンが帰りにプラッと立ち寄る息抜きの場所が 1つ減るだけです。 当然、ナムコタイトーなど、ゲーセン収益の大きな会社がドミノ式に大打撃を食らいます。
セガが消滅する利点 オタ関係の世間の八つ当たりがすべてソニーに ソニーついにゲーム事業撤廃 任天堂ゲーム帝国再臨 ・・・なんかやだな
会社が無くなってよくなることなんかひとつもねぇよ。
社会人でない人はこう考える。 セガがなくなる→競合相手が減ることで他のゲームメーカーの売上げが伸びる。 でもね、そんな都合のいいこと、絶対にないんだよ。この不景気、一つ大きなところが倒産 したら、同じ業種の大手も続けて倒産するのが通例。 セガが潰れたら、次はどこだろうね。
なくなるも何ももうセガサミーになってるし
なってないし。 セガサミーってなんの会社かわかってるか?
もちかぶがいしゃ
持ち株会社・・・だっけ? んでセガとサミーが下にあると
東京三菱銀行その他もろもろの上に立つ 三菱東京FGみたいな存在という理解でいい?
スマン 株式から消えてたからもう合併したんかと思ってたよ
一部上場やめちゃったからね。
>>608 上場廃止して、セガサミーHDがセガとサミーの株を100%持ってるだけのこと。
形としてはHDが親玉でセガとサミーが子会社に当たる。
その下に各々子会社や部署を抱えてる。
会社が潰れたわけでもなければ亡くなってもいない。
611 :
名無しさん必死だな :04/11/15 01:42:33 ID:jFxRbyhY
>>599 サラリーマンがゲーセンで遊んだのは「電車でGO!」あたりが最後だと思うが
今はオヤジが遊ぶゲームはないでしょ、麻雀とか以外は
>>611 >今はオヤジが遊ぶゲームはないでしょ
>麻雀とか以外は
・・・・・?
>>611 「とか」に略されてる部分が大きすぎて…
最低でもメダルパチ・メダルスロをはじめメダル機全般が入ってくるし。
>>610 セガサミーHDはサミー勢だし、100%株持たれちゃ、そら事実上の合併だわな。
そこ通さないと、事業計画も決められないんでしょ。
615 :
名無しさん必死だな :04/11/15 02:22:23 ID:gj1+GHGW
いやいや、オレ40歳だけどいつもゲーセン寄るよ。 今の40はもうゲーム世代に入ってる、ファミスタなんかを大学の下宿でやってた世代。 ちょうど、青春のど真ん中にゲーム文化が普及してるから、今の若者よりも思い入れ強いかも。 ちょうど、ハングオン、アウトラン、ファイナルラップ、リッジレーサー、バーチャ とゲーセンには一番貢献した世代だと自負してるよ。 今でも、カードを使ったサッカーや競馬のゲームは40前後の人多いよ。
ゲーセンすっかり行かなくなったけど クエストofDって凄まじいインカムなんでしょ? 自分がゲーセンにドハマリして人生狂わせたように 今の若者がハマってくれてたら嬉しいな
>>611 電車のGOの流れのあと
ダービーオーナズクラブ
FCCF
マージャン格闘クラブ
↑
マージャンだけど全国のゲーセンの人と対戦できるからな
618 :
名無しさん必死だな :04/11/15 09:05:09 ID:14CNDR1U
>>614 今までだってCSKが筆頭株主でそこの子会社だったわけだが、だったの知らないの?
ていうかサミー勢って何?
勝手にラベル貼り付けて「事実上の」とか言われてもさっぱりわからんのですけど。
CSKや里見会長がそれにあれこれ言ってくるのは当然。
その状況下でセガはセガで事業計画たててやってきたし、今後もそう。
多分HD設立時のセガ、サミーそれぞれの株の比率を勘違いしてるんじゃないかと セガは数パーセントだったからなぁ・・・
621 :
名無しさん必死だな :04/11/15 11:15:47 ID:Hfu1PCg7
622 :
名無しさん必死だな :04/11/15 13:10:54 ID:pcUcXQR6
サミーのゲーム部門をセガに移して、むしろセガ型の会社に移行していくみたいですね。(ゲームに関しては) サミーの里見社長は会見で、セガとの統合について、「利益面では2、3年は確かにサミーの利益が大きい が、長い将来を考えると、パチンコ・パチスロはドメスティックのため限界がある。(将来的には)セガの方がは るかに大きな利益になる」と説明した。
主導権はサミー側にあるって事じゃな
実際セガの赤字商売って日本だけなのか? セガスポーツの悲劇「セガショック」とかどうだったんよ?
その主導権っつうのは具体的に何よ? 何かサミー側の都合でセガが不利益を被ったとか具体例ある? 例えばバーチャファイター5はアトミスウェイブを無理矢理使わされる 事になった、とかなら解るけどね。
主導権はサミー側 せっかくセガが分社化した会社をサミーに潰されて一つにまとめられた
統合に反発してやめたセガの有名クリエイターっていたっけか? いないならサミー執行部の経営判断が開発陣にも当座支持されたということでない?
分社したがったのは大川。 大川会長はCSKの人。
>>626 いや、分社化は失敗だったと思う。
元カプコンの岡本さんもそんな事言ってた。
主導権がサミーってのは良い事だと思う セガが分社化した子会社の数を減らすとか言って 結局一社しか減らせなかったのを サミーだから全部まとめられた。
セガの開発子会社分社化についてはこういう歴史がある。 元々AM2やらソニチやらセガ社内でチーム分けがあったのを 入交時代に家庭用とアーケードの垣根をなくすという事で名称変更。 分社は多分大川氏の発案。 分社化し採算性の向上と、将来の株式公開(コナミグループが先陣を 切ってやっている)を狙っての事と思われる。 ただ、開発子会社の株式公開にはデメリット(書くと長くなるので今回は省略) もあるので、結局は株式公開はせず(株式相場のネットバブル崩壊という要因もあった) その後はむしろセガ本体が開発子会社を吸収する形となる(香山、現小口時代) セガ開発子会社の統合に関しては、サミーは口出しはしていない。 むしろ、サミーの開発子会社等のサミーゲーム部門をセガにどう合流させるかが サミーの手腕の部分だろう。
難しくてオラちっともワカンネ
サミーはギルティとか中途半端に「ゲーム」もつくってるから正直開発部合流は・・・ ギルティは開発違うけどさ
サミーはパチスロゲーだけ出しておけば良いと思うよ
サミーって企画だけじゃなく開発もあるの?
>>636 スマソ。書き方が悪かったかもしれん。
一応旧サミーグループのゲーム関連の会社と言えば
サミー・アミューズメントサービス(アミューズメント関連)
サミーネットワークス(携帯ゲーム・着メロ配信等)
ディンプス(ソフト開発)
この辺はセガと合流させるんじゃないかな?
後、元セガの中川力也氏がサミーのアミューズメントの所に居た
はずだけど、そこも結局セガと合流になるんじゃないかな?
>>637 中川氏他の元セガ組は、「やっとセガから脱出できたのに…」って思ってるだろうな。
>>637 にちょい追記
サミーネットワークスはマザーズ公開企業(サミーが株式の8割保有)
ただ、セガのセガミュージックネットワークス(セガカラとかの所ね)
と業務内容が被ってる部分があるんで、こことの何らかの合流等は
いずれあると思う。
ディンプスは主要株主が、サミー、バンダイ、SCE、セガなんで
多分会社としては独立したままだと思うけど、主導権はサミーからセガに
移ると思われる(というかセガサミーHDのゲーム部門の管轄がセガに行くからだけど)
>「やっとセガから脱出できたのに…」って思ってるだろうな。
まぁセガから本当に脱出したいんならw、水口氏みたいにセガと関係のない
所に行けばいいしね。
「げんしけん」っていう漫画のアニメをみたよ。 原作は知らないけど、ヲタクの日常生活を描いた漫画のアニメだよね? サミーとセガは、仲良く顔を並べて、なんつーアニメに協力してんだよ。w サミー社員の名前がエンディングのクレジットに紹介されてるくらいだし、 つーか、セガがサミーに引っ張られて、ぷよぷよフィーバーの プレイ映像を提供した感じか。 ヲタクの恋人を持った普通の人間の気持ちが、よく分かったよ。w さすがは、サミー。 面白ければなんでもいいじゃん、そこがヲタクの巣であろうとも、 ついて来い、セガ!って感じだ。 笑いがとまらねえ。
いまさらげんしけんに反応してるおまいの方が笑えるよ。
あれはサミーよりギルティギアという究極のオタゲーをつくってしまったアークに原因がある
あそこは本来スト3の梅原動画やるべきじゃん
>643 ブロッキングか!
>>644 ブロッキングって他の格ゲーにもとりいれるべきだよな
餓狼にあるけどあれなんか、タイミングがとりにくいというか、きめてやった感じがしないよな
前方向にあるってのがいよな
646 :
セガ新社長に青山勝治 :04/11/17 17:47:12 ID:eZVMhA2P
セガ新社長に青山勝治氏が有力に浮上!セガグループきっての野心家である同氏 は、同じ出身境遇ソフトバンク孫正義氏に触発されてセガの改革に名乗りを上げる。 青山勝治氏は得意分野である朝鮮半島におけるITコネクションを武器にアジア路線 でのシェア向上こそがセガの将来であると確信している。来春にも小口氏と交代の 予定である。里見社長の信頼も厚くセガの未来が嘱望される人材だ。
>645 ぜひバーチ(ry 中期決算はあいかわらず国内苦戦、国外ウハウハですか(家庭用ゲームに関して) ヨーロッパも苦しかったみたいだけど 日本はサイジェネこけたのが痛かったよなぁ わ か っ て た こ と だ け ど
蛾狼やギルティのはジャストディフェンスだな ブロッキングは以外にスト3のみ カプエスやJAMにも似たシステムがあるけど別物
649 :
名無しさん必死だな :04/11/17 21:58:55 ID:l04v7Bn7
青山勝治氏って株式会社ネクステックの社長のこと? どっからそんな情報が出たんですか?
650 :
名無しさん必死だな :04/11/17 22:27:41 ID:HKTyzDEk
セガはいい意味で、利益追求すればよかった気がする。 バーチャロンがヒットした時に、キャラをガンダムにしてくれ と要望が殺到したらしいが、 作者が、「ヲタクキモイ、自分で作れwww」って雑誌で発言してたな。 あの時期、バーチャロンのシステムで、ガンダム出してれば、 売れたかもしれないな。 バーチャファイターも、美女出せばいいと思う。 バーチャは硬派のままでもいいが、DOAのような流れで、 もう1本格闘ゲームを作っててもよかったと思う。 シェンムーも、あれじゃダメだろ・・。 普通に、ドラクエやFFを参考に、作ればよかったのでは? メガドラやSSのRPGの続編でもよかったし。 まぁ、才能ないと言えばないかも。 エターナルアルカディアだっけ・・・。ファミ通の付録でついてたけど、 糞すぎた。DCの性能で、PSのFF7になぜ勝てない?
651 :
名無しさん必死だな :04/11/17 22:33:34 ID:tOz3LpJC
DCの性能で、PSのFF7になぜ勝てない? そもそも路線が違うことに何故気付かないんだ? 中山、入交、佐藤、大川の居ないセガなんてセガじゃない、、そういうこと。 今後、ハード事業に復帰したとしても 佐藤博士開発のハードじゃないと大部分のセ皮は納得しないから。(俺も) 中とかがバリバリプログラミング組んでた頃のセガが一番輝いてたよなぁ。 現場復帰して据え置きで2Dのソニック作ってや!!!!
シェンムーはIIでよくなったので、問題なし。 エタアルはグラフィックが「もっとがんばろう」レベル。 FFVII路線をDC時代にやって、反響なんてあったと思う? すぐに時代遅れになったじゃん。
>>650 企業なのに儲かる時に儲けないなんて馬鹿丸出しだよな
バーチャロンの制作者なんて究極の馬鹿。
シェンムーもプレーヤーが何を求めてるかを全く考慮せず
作りたいものを作った感じ。
まあ、それがセガの良さだったんだけど
654 :
名無しさん必死だな :04/11/17 22:47:08 ID:tOz3LpJC
>>653 DC版のオラまでは好きだったけどねぇ。
PS2版とかになってから興味なくなったね。
全体的に背景とかが薄っぺらくなっててさ
セガソフトでジャギジャギっうのがやけに気に障ったので。
っうかよ、意識して無いっう割にインタビューでは色々語ってたぞ。
ジェットストリームアタックをPS2版製作時に試してみたが
決してできる所存のネタではなかったとか、、
どっかの雑誌で語ってた記憶がある。
けど、あの操作性(ジャンプ)とかで
ガ○○ム作られてもちょっとなぁって感じだよな。
イメージ狂うよ、やっぱ。
原作ではクラッチペダルみたいのを踏んで起動させてたみたいだし。
バーチャロンのシステムでガンダムといえば バンプレストのG-B・O・Sってのが見た目それっぽい感じがするけど バーチャロン開発チームが関わってるって事はないのかな? セガがガンダムのゲームを作ってるらしいって噂もあったようだし。
656 :
名無しさん必死だな :04/11/17 23:47:14 ID:c2F5OJDa
そりゃあ、合併して「セガバンダイ」になっていれば、今ごろはなあ ワンダースワンカラーもまだ現役だったかもしれん
当時は セガ>>バンダイ 現在は バンダイ>>>>>>>>>>>>>>>セガ
660 :
名無しさん必死だな :04/11/18 04:12:37 ID:Uk/TfUE3
11月17日(ブルームバーグ):セガサミーホールディングス(HD)が120円(2.2%)高の5480円と2日ぶり反発し10月1日のセガ・サミー経営統合以来の年初来高値。サミーのパチスロ・パチンコ事業の好調と、セガの収益改善など業績拡大期待により見直されている。 UFJつばさ証券の磯野雅洋アナリストは「サミーの潤沢なキャッシュにより先送りされていたセガの構造改革が進む」と指摘、投資判断「A+(強いアウトパフォーム)」、目標株価7500円を据え置いている。 また、11日のアナリスト説明会で、同族企業とみなされていたサミーは留保金課税が課せられており、セガとの統合でこれが不適用なり、実効税率が引き下がると説明されたため、今期絶好調のパチスロ事業の反動が懸念される来期も「純利益が増額になる」と見込んでいる。 このほか、施設の証券化を進めるため、三菱証券と共同で金融子会社を設立することにより、「大型アミューズメント施設新設のリスクが低減できる」と評価している。
>中とかがバリバリプログラミング組んでた頃のセガが一番輝いてたよなぁ。 中からは既にゲームへの愛が微塵も感じられん 彼はゲームを作ることよりいかに出世するかのほうに重きを置いている
セガ公式見たけど ほんと終わってるね C級ゲームらしき物しかない
663 :
名無しさん必死だな :04/11/18 04:43:23 ID:6rRjZldX
あげ
「セガ・スーパースターズ」ランク圏外(1400本/1400本) 目ン玉飛び出るAA ↓
.,。 ,。 (; Д )
セガ・スーパースターズ マニア向けにした方が絶対売れた あんな中途半端なミニゲームで大したことのないキャラ採用して売れるわけがない
どうせセガスーパースターズってタイトルなら、内容はメガミックス2の方が良かった・・・・
668 :
名無しさん必死だな :04/11/18 06:05:45 ID:FqRDWu2D
>>655 これってチヒロ基盤で製作している箱のパイロットアカデミーっぽいやつですかね?
DCでいうコロ落ちみたいな・・
作ってると子はどこか知りませぬがナムコとのコラボがありましたので、、
多分、ナムコではと、、、
このスレ見てると、みんな本当にセガが好きなんだな 俺は初めて親に買ってもらったハードがSSだった 友達がPSの方買うって言うんで、それなら別のハード持った方が色んなゲーム出来ていいいじゃん と思ってさ。 それまではファミコンもスーファミも持ってなかったから友達んチにいって貪るように遊んでたけど、 初めて自分のゲーム機が持てて嬉しかったなぁ それから何となくDCも買って、今に至る。 特にセガが好きだとかは無いんだけど、今まで良いソフトを作ってくれたメーカーだし無くなってほしくはないな
>>651 >現場復帰して据え置きで2Dのソニック作ってや!!!!
赤字が増えるだけなんじゃねいの
2Dのソニックならディンプス製のがあるじゃん。 日米で売れてますな
で、ナイツは・・・?
GBAのソニピンで音楽聴いて我慢しとるけん
674 :
名無しさん必死だな :04/11/18 12:15:25 ID:FqRDWu2D
>>669 MDじゃなくて良かったね。
ハッキリ云ってそのマニアックさにドッボに嵌ってた恐れがありますからね。
FCのドラクエ4発売日にMDのPS2なんて見せられた日にはFCなんて戻れません。
少なくとも俺がそうでした。3でPSの伝統を見事ぶち壊してくれたのにはムカッキましたが。
アレだよ、当時のセガは1個ゲーム作ったらチームばらしちゃってたんだよね。
力作ソフト制作したチームがそのまま2へ移行なんてありえなかったんよ。
これがセガの体質で思うように飛躍できなかったんだと思うよ、マジで。
>>674 逆に、新しいモノへの挑戦っつうのもあった。
まぁスーパースターズのメイン購買層はヨーロッパだろうな 日本のソニーは何考えて日本でeyeToy出そうと(ry
>「セガ・スーパースターズ」ランク圏外(1400本/1400本) やっぱりセガはこうじゃないと
そうだね 売れないからこそセガなんだ
>>678 そうそう。
こんなどうあっても売れない企画を通しちゃうトコがセガだよな。
ジャッジメント何とかの野望とか言うのも凄まじい売上だったよな…。 つかあんな絶対駄目な企画を通すところがまた凄い。
そもそもシェンムー自体が(略
それでもセガが好きな私達
今から新シャイニングフォースの脂肪っぷりが楽しみ♪
VFFTって発売するのかな?
VFCGはトーセ シャイニング・フォース 黒き竜の復活はクライマックス? シャイニング・ティアーズはネクステック 新シャイニング・フォースの開発はどこだろう?
シェンムーの開発はAM2、ソニックチーム、オーバーワークス、 ヒットメーカー、ワウ、スマイルビット、マイクロキャビン、元気など。 実は結構、外注の割合が多かったりする。それだけ金かかってるんだがw
あれを全部AM2で作れてしまったら他の会社に申し訳ない
>>686 PS2版のF355もトーセだね。セガ、気軽に外注に頼むのはいいけど、
技術を盗まれるなんてことはないの?
↑ セ皮ってこんなバカばかりかよ・・・
>>689 今時大手ゲームメーカーなら、ほとんど外注に出すのが現実。
リスクヘッジとコストダウンの為だ。
特にコンシューマは業績悪いんだから、純粋な内作なんて
ほとんどないだろう。
考えれば分かる。これだからセ皮は・・・。
>「セガ・スーパースターズ」ランク圏外(1400本/1400本) 名前が名前だけに笑える。 セガって相変わらずおもろいな〜。
キズナとかいうSCEのゲームのおよそ三倍売れたってことだろ?
694 :
名無しさん必死だな :04/11/19 08:27:40 ID:rKf2GN/E
695 :
名無しさん必死だな :04/11/19 08:44:46 ID:rKf2GN/E
>>686 シャイニングフォースは旧アミューズメントビジョンだよ。
KIZUNAは初日の売上が540本。初週では3500本売れてる。 それよりも少なかったってこと。
>>696 なる。ヨーロッパに期待かけるしかないねえ。
>>691 いや、だから結局、外注に技術を盗まれるかどうかって話だろ?
「外注に出すのが現実」なんて話はしてないわな。
盗まれて困るほど技術の蓄積ないよね? 最近は
まだ言ってるよアホセ皮 下請けや外注の意味を知らないんだな
シャイニングティアーズ売ってきた 5200円だった 品薄で飢餓感を煽ったのかな? セガにしては売れた
じゃあ
>>701 は知ってるのか?w
説明してあげればいいのでは?
704 :
名無しさん必死だな :04/11/19 19:56:37 ID:/TerLefC
701は下請けや外注は全て丸投げしかないと思ってるんだろ。 まあ俺も今のセガには他が欲しがる程の技術なんかないとは思うが。
706 :
名無しさん必死だな :04/11/19 20:06:22 ID:JMZgV8Gv
早くMJ3出せ
元気の技術力>>>>>>>>>>>>>セガの技術力 セガは自力でVF3をドリカスに移植出来ませんでした。
AM部門は監修はしてもCS版の開発に直接的に関わりをもたなかったと思うが。
セガの自力開発か? SS版デイトナUSA 物凄くショボい出来だったな
同時に三台くらいまでしか画面に出さなくて済むリッジと違い、 オーバルコースは一度にたくさんの車が走るから苦労したらしいと聞いた。 ただでさえポリゴン能力が不利なSSで良くやったという感じ。
デイトナUSAは良かったよ。 メガドライブのバーチャレーシングも良かった。
>>710 そんだけ当時は、コンシュマー機とアーケード機のスペックが差があったんだよ
今みたいにアーケードとコンシュマー機のスペック同レベルに近くなかったんだよ
俺が思うに何でも移殖すればいいとは、思わないなアーケードだからできる凄いゲームとかあるじゃん!
714 :
名無しさん必死だな :04/11/19 23:06:38 ID:E2wKX0cE
セガ信者の特徴 セガ製ならどんなクソゲーでも理由をつけて誉める 後から「ハードが悪かった」など言い訳ばかり その結果セガはクソゲーを連発、自社ハード撤退、サミー傘下に m9(^Д^)プギャーーーッ 同時に三台くらいまでしか画面に出さないセガツーリングカーの出来も悪かったなあ
流されてるなあ、もまいらの姿勢を見てると ナイル川の氾濫にも仕方なく流されるような、 妥協をかんじるけどいいわけ?いいわけ?
SSやDCの時代のセガネタで今更盛り上がってるあたり、 やっぱネタ不足なのは否めないんだよな・・・・今のゲハ板
今のセガで盛り上がれっていうほうが無理。 サクラ大戦しかねえし。
即死ゲームも珍しく無いし
>>652 エタアルのグラフィックはかなりすごいと思う方だけど。
戦闘がつまらんとかエンカウント高杉っていう批判は分かるけど
フィールド含めてリアルタイムレンダであれだけ出せれば当時としては
凄い部類にはいるよ。
終盤のダンジョンは息を呑むほど凄いと思ったんだけどね。
売上が即死でも そこは昔から日陰者のセガ信者。 ゲームが面白ければなんともないのだが ゲーム自体がつまらなすぎ。 ここ数年でshinobiとバーチャ4くらいしか面白いゲームなかった。 マクロスやどろろ見るとなんかもうバンダイ以下。
オマイラ(゚∀゚)ラヴィ!!買えよ。
誰がミニゲーム集なんか買うかよ。
>>721 さんがNDS本体買ってくれたら買います。
>>724 そうかな?
flashゲーとしては良く出来てるんじゃない?
イジッパリや奴が多いな(゚∀゚)
スペースチャンネル5みたいに1日で飽きそうだな
ソニックメガコレクション+も日本じゃ死亡間違いないだろうな。 アメリカじゃ結構な数字が出るらしいけど。 メガCDのソニックって移植したことないよね?何故?
あれって ソニックチームじゃ無い所が作ったってどっかで見たなあ
70 :名無しさん必死だな [sage] :04/11/16 03:34:45 ID:AmrNAZW4 この板では何度も同じ事を繰り返してるけど、 SSの方がPSよりもポリゴンの表示能力は高い。 SS,PS両方でグランディア、DOAを製作したゲームアーツ、テクモの両開発者が 口をそろえて「PSはポリゴンが少ない」って言ってンのに。 つまりSSは実は2D,3D共に高性能な(当時)マシンだったという事なんだよ。 まぁ問題が無い訳じゃないけど・・・。
SSってそもそもポリゴンあつかえたっけ?
最近、開発の部署?の呼び方変わったみたいな。
寝言は寝てからいってね。
ソニックCDは中さんがアメリカのセガに入って日本からスタッフ連れてくるときに 選抜されずに日本に取り残されたソニックチームが作ったんじゃないの? 大島さんもスケジュール上の都合でアメリカにいけなかったってソニックジャムの頃のセガマガジンに書いてあったぞ
いまだにソニックCDとシルフィードをやっています
>732 矩形スプライトをポリゴンと称す。 PSはポリゴン2枚でスプライトと称す。 どっちもどっちだ
バカユウジって小口社長と仲悪いらしいな。 バカユウジは高卒DQNだからな。
>>729 日本市場の方が小さいんだからなんの問題も無いでしょ。
日本で売れなくたって赤になるわけじゃ無し。売れれば全部利益。
ゲームセンターCXで久しぶりに鈴木裕を見た 相変わらずだった
外国なんかで予期せぬ形でのスマッシュヒットがあったりする辺り セガにも何か独特のセンスのようなものがあるんだろうな。 しかし、それがどんなものなのかセガにもよく把握し切れてないんだろうな。 確実にいえるのはそれはライト層に向けたものじゃ無いということぐらいか。
>>740 ゲームセンターーCX見てるおまえのほうがレア
年末に売れそうなソフトは一つも無いセガ 即死確実な物ばかり。
そもそも年末何出すんだっけ?
745 :
名無しさん必死だな :04/11/21 06:13:45 ID:EGN67JXr
きみしねのCM始まったけどあれは任天堂枠なのか?
ああいう中身がなさそうなゲームにかぎって セ皮はとんがってるだのセガならではだの言ってありがたがるんだよな。 ただのバカゲーなのに。
旧水口一派のオサレ路線はセガならではとはまた違うと思うが
セガラリーもセガならではのゲームじゃないならそうなんでしょうな。
サミーって西武鉄道の株を購入してませんよね。 全然関係ないし、あり得ないと思いたい。
なんか全然ニュースが無いね 経営統合で注目されているべき次期なのに 生まれ変わりますっていうアピールがまるで見えない もう本当に駄目かもね、この会社・・・
別に国内コンシューマにタイトルを供給する必要性がない。
金融会社の設立のニュースあるじゃん。
今や、セガの赤字部門は国内コンシューマだけなのだから、 出さないのが正解。親分が変わって、無駄が削られたのでしょう。
>>754 ソフトは(本数を)絞る、って小口氏が言ってますね。
無駄が削られたというか、馬香山の短期粗雑製品量産供給計画が見事に 失敗したので里見会長が現行の企画やプロジェクトの見直しを図ってるだけじゃ ないのかね。 来年度にしっかり作りこんだ未発表な新作が公開されるんじゃないかと。 実際は発表出来ないくらいショボい出来のゲームばかりで後々のことを考えると 引っ込めざるをえなかったってのが実状なんだろうけど。 分社化の傷跡は深いなあ。
@ブランド力低下→A開発者士気低下→B粗悪品誕生→@に戻る 最終的にはサミーに切り捨てられ、セガブランド終焉
胚芽まで残っているのが全米。 6割まで磨いたものが吟醸。 5割まで磨くと大吟醸。
>>757 1と2の間につながりが無い。
あと、機種依存。
>>758 なんでSEGA Fantasy Xなのに任天堂ハードばっかり出張ってるんだろ?
PS世代以降の人はMk-VとかSG-1000とか知らんからかね。
素材の人の所にはどっちも有るのになあ。
>>761 詳しくは知らないがオリジナルのFFVのストーリーラインと関係があるぽ。
>>761-762 >詳しくは知らないがオリジナルのFFVのストーリーラインと関係があるぽ。
あるのかなあ?第一、なぜか主人公バッツがキューブじゃん。
それに4人パーティーの内血縁は2人だしなあ。3人目の奴と一人目の奴は血縁関係は無いし。
Xデス言いたかっただけちゃうんかと。
>>758 ここの奴ソニータイマーネタも
クソゲー>なげるネタもしつこい
一回やりゃ十分
本人はこのネタ大ヒットのつもりなんだろうな
商業ものでもないのにそんなに噛み付く話かね。
そもそも当時のFFって、ボスの攻撃方法から攻略法まで結構マンネリじゃなかったか?
どうせならファンタシースター2の 「還らざる時の間に彼らは何を見たか」 ってのをサターンやメガドラでしてほしかったな
PS2版サクラ3か。ハイハイ、もういいから。
ゲームとして一番おもしろいのは2なのに何やってるんだか。
サクラ大戦なんかどうでも良いじゃないか。
>>769 何を今頃?
随分前に発表されてたと思うけど。
773 :
名無しさん必死だな :04/11/25 01:52:39 ID:AEMhYh1L
シャイニングティアーズが3週目で92000本か。 10万本はいきそうだが、これが今年のセガタイトルの販売TOP3に 入ってしまうのが終わってるな。しかも外注だし。 セガのCS開発(内作)はバカユウジ体制になってから全然ダメだな。 バカユウジは海外ではヒットさせてるからいいのかもしれないが、 オレ達日本人には関係ねえな。
774 :
名無しさん必死だな :04/11/25 02:00:51 ID:9EhKovN9
オイ、お前等、鈴Qはどうしたんだ? バーチャ捨ててから音沙汰が無いのだが? 中、名越、大場・・・ セガの顔がドンドン不透明になっていってる様に思えるのは気のせいか?
まこなこ、相変わらず… >この間さ、女性雀士に関する番組やっていたんだけど、そこで業務用の麻雀格闘倶楽部がちょっと出てきたんだよな。 >それが何か? >その女性雀士がコナミとの契約で麻雀格闘倶楽部を一定回数やるようになっているのだが、なかなか頭がいいなぁ、と思ってさ。 >女性雀士としては収入が得られ、ユーザー側としては女性雀士とオンラインではあるけど対戦ができ、コナミとして >はその部分が売りになるというわけですね。 中略 >コメント寄せられました。 >『はじめまして、毎日楽しみにして読ませて頂いてます。自分もPSP予約できなかった一人ですw >こないだやってた女雀士のことですが、あれは麻雀格闘倶楽部じゃなくてセガのMJ2です。 >細かい所突っ込んで申し訳ありませんw今後も楽しみに読まさせて頂きます。』(コメント:すぎ)
777 :
名無しさん必死だな :04/11/25 04:01:03 ID:AEMhYh1L
>>774 誰か
中、名越、大場、鈴Qのここ2年くらいの作品リスト誰かうpしてよ。
販売本数も掲載してくれると、今のセガの開発現場を仕切るVIPクラスの
ダメさ加減がよくわかるんじゃねーか。
Sega Fantasyとか作られてる時点でセガだめぽ('A`)
まこなこはキモイヨ 自分にはおもしろみが理解できないゲームでも適当な理屈つけて 評価した気になるという姿勢がファミ通と同レベル。 その癖本数出ると手のひら返すし。
煽り抜きで、セガのここ数年の作品で一番面白かったのはセガガガだった・・・。 信者じゃないけどああいったバカなノリは好きなんで。 逆にセガの大作系はどれも(´・ω・`)
まさなこがキモイなんて何を今更・・・ セガ駄目ぽってのと同じくらい周知の事実
セガとタイトーって、年末でも初週で10万本を軽く超える 景気のいいタイトルがないのね…。 まだまだ、これから?
やばいよ!まじやばい!これはキラーだ! うひょーファンタシースターU最高〜! >突如出現したバイオモンスターに農作物を食い荒らされ、 >絶望に打ちひしがれる人々。 しびれるストーリーだぜ
ハゲワラ
てか年末じゃないし、そんなクズリメイクは死亡した方がセガのため。
・時代遅れのカットイン ・時代遅れのしょっぱい戦闘アニメ ・時代遅れ(むしろ周回遅れ)のストーリー 全てが新鮮
すごすぎ!セガまじ復活!っていうか滅亡?! いやーまった甲斐があったね!! なんていうか・・・一言で例えると・・・最後っ屁
カットインに時代遅れとかあるのか?
>>783 畜生、農作物に笑っちまった
まあ現実では洒落にならん事態だと思うが
ファンタジーにしては生活感有り過ぎ
>>789 時代遅れというよりは当時としてもおかしかったとおもわれ。
792 :
名無しさん必死だな :04/11/25 15:07:38 ID:9EhKovN9
>>777 中 PSO・卵投げ・ぷよぷよ
名 お猿1・2 玉転がし
大 バキューン♪(外伝)
以上です。
飛躍できてる人余り居ないね。
中は卵とかオリジナルで頑張ってたけど、、
ハードともどもソフトもあんなに注目されないんじゃ可哀想だよ。
あ、鈴Qは0個かな!?(w
ソニックヒーローズはヨーロッパだけで100万本こえて、ワールドワイドで 200万本こえてるから、よく儲けてるだろ。中はよくやってると思うよ。 名越はスーパーモンキーボールが海外でヒットしてるね。 鈴Qはずっとシェンムーオンラインにかかりっきり。 シェンムーオンラインの新情報が出たけど、なかなか凄いな。期待してる。
なぁ、あの時代遅れのタッチの中途半端なおばさん顔のネイに だれも文句言わなかったのかい。ユーシスの カットインは丸投げ韓国作画の深夜アニメのようだし。 オタゲーとしてもシンプルシリーズの足元にも及びません、ハァ。
そんなんどうでもいいんだろ。 誰もPS2なんかに期待してないって事だよ。
PS2じゃないだろ・・・セガに誰も期待してないってことだろ
PS2ファンタリメイクはEBとかでプレオーダーやってたけど 海外でも売れなさそうなデザインだね あっちの方が濃いファンいるから叩かれるだろうな
今のまんまでも、仮に信者がみんな納得する神リメイクだったとしても、 大して売上げ変わらないだろうなw
>>798 ぶっちゃけ俺もそう思う
そもそも、本当に真性のセガ信者なんてどれだけいることやら
信者が買う、っていっても案外その信者と言う人たちは絶対数が少ない上に
細かいことうるさい人たちだしな・・・・
しかしシンプル以下ってのは酷いなー
そのくせしっかりシンプルより高いしな。何考えてんだか。
セガとしては信者から搾り取る方向で作ってるんだろうけど、これじゃあ信者でも買わないよ
カットインは最近のスパロボそのものに見えるが
まあシンプルシリーズも2000円以上の価値があるのは 極々一部で、2chではそれの信者の声がデカイから 「何だかコストパフォーマンスの良いシリーズ」 ってイメージ操作されてる感があるよな。 ただ手を抜く箇所と、それなり凝る箇所の選択は確かだな。 「2000円だし仕方ないか」と思わされる。
それにしても酷いキャラデザだな>PS2 新フォースと言い、セガのデザイン部門の奴ら首切った方が良くないか? 外注にしても採用する奴のセンス疑うよマジで。
いや、セガなんて昔からこんなもんだよ 昔を思い出してみろって
PS2リメイクって難しいだろ。 あの糞ゲーをリメイクするとなるとほとんど作りなおしじゃん。
>>804 クソゲーとは思わないがセガエイジスの予算でリメイクは無理だな。
んだからなんでこのソフトがラインナップに並んでいるのか謎。
こんなの出すくらいならSSのPSコレクション再販した方がまし。
>>793 海外では頑張ってるのわかったが、
日本でサッパリなのはどうなのさ? 原因はなんだ?
俺は日本人だから、海外でソフト売れてるかどうかなんて、どうでもいいので。
スレが伸びてると思ったらファンタシースターIIの話かよ。 本当にネタがないんだな。
確かに全然新作情報出ないな。 セガラリー以外は即死タイトルばっかだし 一体開発は何やってるんだろうか
>>805 糞だよ 当時現役でやってた俺でも思ったもん。
中身はいやな作りの糞広いダンジョンでひたすら戦闘を繰り返させるのを
意図的に作ったゲーム。要するにゲームバランスをわざと悪くしてる。
あれ出た頃はMDのソフト月1本とか全然なかったから状況的に
長く遊ばされる作り許されたけど今あのゲームバランスじゃPSの悪評広まるだけ。
4だねまともに遊べるのは。
PSO以外でSS以降続編って出たっけ?
>>809 リメイクする金がないならオリジナルそのままのがましということ。
今出したら誰にも相手にされないのは俺も最初からわかってるって。
そーかそーか 納得。 でもシリーズの評判落すもの掘り返すより 元から出来のいい4リメイクした方がいいと思うんだけんどね。
>>812 出来のいい4も
キッチリ駄目リメイクしてくれますよ。
それがAGESシリーズ。
千年紀は生温いだけの普通のRPGじゃなかったっけなあ… セガにしては奇跡のように出来がよかったけど。
コンシューマは、どうせ売れないから 最近は、金かけて無いんじゃねーの?
816 :
名無しさん必死だな :04/11/25 21:22:53 ID:QcCD6rZR
>813
まぁAGESシリーズを待たなくてもセガPCゲーム本舗パッケージ版で千年紀が出るそうですよ
□12/17「ガンスターヒーローズ」(一般)
□12/17「ファンタシースター 千年紀の終わりに」(一般)
□12/17「シャイニングフォース 神々の遺産」(一般)
http://www.trend.gr.jp/ 明日あたり公式発表がありそうな予感。
817 :
名無しさん必死だな :04/11/25 21:24:43 ID:U3yMHxVa
シャイフォーは2が好きだな。
>>820 セガの神経が良くわからん。
だからシリーズものが育たないのかな。
>>820 いや、むしろこの新SFは自分の嗅覚ではかなり良ゲーの予感がしますよ。
シャイニングティアーズには拒否反応が先に立ちましたけどね。
CSは大幅に縮小される。
>>820 これもありえないよなぁ・・・
玉木使わないにしろ他に選択肢あるだろう
ファンタジー描ける画力高い作家なぞ
ネットで掘ればそれこそ腐るほどいるだろうに・・・
まぁ男性ユーザーを排除するつもりなら大成功かも知れんが
いや別にゲームはいいんだけどなんでこういうまったく違うゲームに 「シャイニングフォース」ってシリーズ物の名前をつけるのかがよくわからん。
シャイニングティアーズと新シャイニングフォース どちらが売れると思いますか? みなさん。
>>826 まだ、ティアーズかなぁ…。
もうシャイニングシリーズはこれで打ち切りとしか思えん。
>>792 いい加減すぎ。過去2年に絞ったってもっとあるよ。
中 PS2:ぷよ
GC:ソニアドDX/ジャイアントエッグ/PSO3/カイジュウの島/ぷよ
XB:PSO1&2/ソニックヒーローズ/ぷよ
GBA:ソニアド2/3/ソニックピンボール/ソニックバトル/
PC:ぷよ
名 GC:猿玉2
大 PS2:Shinobi/サクラ1/Kunoichi/サクラ大戦物語/サクラV0
GC:エターナルアルカディアレジェンド
PC:サクラ3
・・・えーと全部合わせて国内100万本行ってるのかな?
ずれた・・・orz サクラのリメイクが30、シノビとソニアドが20くらいだから、 かろうじて100は行ってるのかなぁ。 カイジュウとかジャイアントエッグとか死にまくりだけど。
>>828 これだけ見ると中の一人勝ちか。
中だけで300万本くらい売ってんじゃないのか?
ソフトの数も多いけど。
名越はちっとだらしないな〜。
>>826 ティアーズの絵師で新シャイニングを作っていれば・・・
という結果になると思う。
ティアーズはいろいろ賛否両論あったけどエロゲ絵師で成功したね。
アクションRPGじゃなくて普通のRPGだったらもっと売れてただろうね。
832 :
名無しさん必死だな :04/11/26 01:52:18 ID:VXdza472
>>830 お前馬鹿じゃないの。計算できんのか?
そんないっているわけねえだろう。あほ。
それと仮にいっていたとしたらたかが300万本がどうしたんだ
馬鹿。あのアホたれが手前のことを俺は才能がある、なんて勘違いしている」
本当に井の中の蛙糞たれよりも、それぐらいの数字はフロムソフトウェアの
某クリエーターが3タイトルで達成しているわ。この機知外が。
お前もしかして本人か。
しかし、○って本当に馬鹿だな。IQ実は低いだろう。
自分ではわかってんだろう、頭悪いことは。
セガのことはよくわからんが、サカつくって去年と一昨年の2本だけで100万いってるんだろ あれってどこのチームが作ってんの?
>>833 スマイルビット
中でも名越でも大場でもなく、川越チーム。
>>831 普通のRPGだったらARPGより損益分岐が上がってしまうから
売上本数が上がってもかえって利益が減ったりするかもね。
836 :
名無しさん必死だな :04/11/26 03:20:08 ID:B9bXLSNy
一時期の箱を引っ張っていたのはスマイルといえよう。 なんだかんだで2タイトル出してくれたからね。 ソニチもそうか・・ オオバとこだけだよ売上意識してPS2やGCに出向くも 今現在も報われていないのは・・。 箱でサクラだせばDC時代のユーザー層と被っていくらかの効果は出たのにな。 まぁ、30万うれてんだからPS2市場も悪くは無いんだけど、 DCでもそのくらいは売れてたからね・・。
837 :
名無しさん必死だな :04/11/26 03:58:11 ID:H+g0hJb+
JSRF:同発キラーソフト扱い ↓ 散々馬鹿にした焼直し鬼武者より売れず。乳格闘の1/5にすらならず。 ガンバルキリー:同上 クレタク:キラーみたいな扱い↓ 同日発売で散々馬鹿にしたムラ糞よりも売れず 海外でも瀕死。 オルタ:完全なキラー扱い。 ↓ 唯一、箱ソフト売り上げトップ10には入るも言うほどは売れず。 力入れた結果がこれ。 瀬川は口だけじゃなくて、きちんと買ってやれ。
838 :
名無しさん必死だな :04/11/26 04:05:07 ID:Vkqweexo
瀬川って言葉久し振りにみた。
中たん評判悪いね でも当の本人は『妬まれるのは才ある者の特権』とか思ってそう 色々な意味で神経図太い
841 :
名無しさん必死だな :04/11/26 04:21:40 ID:Q1YHfZDY
販売本数
日本とワールドワイドと混じってネーか?
分かりにくい。
>>840 評判悪いっていうか、ソフトメーカーになったセガの開発トップとして
セガの開発をダメにした張本人なんだから叩かれて当然だろ。
>>837 2001〜2003のDC撤退から邦箱発売初年度は
ゲハ板に居る信者の殆どは煽るだけの口だけ信者であることが
わかる数年だったな
まあ、そこら辺ネタが多いからといって煽り屋さんや釣り士の人たちが
調子に乗って頑張りすぎたんだな。故にそれまで半端に釣られてた奴も
下らない事に気付いて居なくなった。煽り合いに疲れた奴も居なくなった。
結果がこの過疎化って事か
シャイニングフォースなんて昔のセガを支えたタイトルを キャラデザイン選択で間違えて死亡させるなんて 相変わらずセガはダメだな。 あれゃ完全に終わったよ。
シャイニングフォースはキャラデザで売ってたシリーズじゃないだろ。
そうだけどあのディズニーっぽい絵は独特の世界観を作り上げてて良かったけどな。 ポリゴン世代に向かないって言えばそうだけどDQ8で鳥山絵があれだけ再現できるのだから 今はキャラデザの作風を3Dでも忠実に再現できるまで来てるんだなと思った。
>>846 つーかSFは絵師かわりまくりじゃないか。
絵師が気に食わないから拒否反応ってティアーズファンのこと馬鹿にすらできないじゃん。
去年の今頃に発売されたドリマガで、開発分社の社長は、 「最近顔を見ない人たちも、そろそろ動き出しますよ」 「すごいことやります」みたいな、夢のようなことばかり言ってたけど、 結局、クエスト・オブ・D以外は、新しいものは何も形になって表には 出てこなかった感じがする。 家庭用は前半に、さかつくが出て、今年も早々に年貢納めだったし。 開発に何百人もいるはずなのに、一年間充電ですかね? それとも、全部見直された? セガって毎年毎年、ソフトの編成の見直しやってるけど、 それはそれで、すごいですね。w 名越サンは、今年の年末には明らかに違うことを言ってるだろうとか 自信満々に言ってたけど、どう違うのか、そろそろ説明願いたい。 セガはもうありません、サミーですというオチではありませんよ。 ゲームの話です。
×新シャイニングで絵師を変えたセガはドアホウ △新シャイニングでゲームのイメージに合わない絵師に変えたセガはドアホウ ○新シャイニングで誰も食いつかないような絵に変えたセガはドアホウ
>>849 新フォースってさ、今までのシリーズファンに文句言われるのは仕方ないとして
イラスト描いてる漫画家のファンからのフォローが全く無いのが切ないよな。
ティアーズはエロゲオタが必死にフォローしてたのに。
>>848 中川→サミーへ逃亡
水口→独立
開発分社社長が動き始めてますね!
さて次は誰がやめるのかな。。。
本命 新井(スマビ)
対抗 佐々木(ロッソ)
穴 中(ソニチ)
サミーへ逃亡って言われても経営統合してるわけだし・・・。 金はあるからほかのメーカーから引き抜くこともできるんじゃないの。
853 :
煽りマン :04/11/26 09:50:37 ID:ZUwdvZbR
もまえら煽るにしても もっと研究してからにしろ(笑) ファミ通で特集すれ! あ、ファミ通も、、まあ過去の話ですが。
854 :
煽りマン :04/11/26 09:54:34 ID:ZUwdvZbR
でもな、正直別にセガゲーを一押しなんてしてなかったぞ。 リアルな話。GBAもセガラリーGBAよりV-RALLYGBAの方がレビュー評価高かったし。 むしろ少しはセガの事を考えてやれってぐらいだったんだぞ。 途中で送信しちゃったせいでしどろもどろだぞ(笑)
セガラリーをGBAに供給するメーカーがクレタクやらジェット出さんのがわけわからん あれか、THQがパブってるソフトは日本SEGAが販売権ゲッツできない文が含まれとんのか
早く DSで ソニックと ナイツを やらせろ PSP? そんなの シラネ
シャイニングシリーズって結局「これがあるからシャイニング」って核がフォースIIで無くなったしね。
ダクネス、フォースIの頃は対ドラクエって位置付けだったから画面的なイメージの統一(=絵師
玉木の統一)っていう戦略は納得はいった。ドゥームブレイドの漫画がセガからの提案かサタファン
の独断かは知らないけど。
絵師が変わったのって結局セガ内部の評価で「玉木のキャラはアクが強い」→「変えればもっと
売れるはずだ」的な展開があったんだろうなぁとは推測してるのだが、じゃその代わりにSUEZEN
持ってくるのはどうなのとか、更にその後に田沼雄一郎みたいなのを引っ張ってくるのはどうよ?
っていうセンス的な部分はさて置いて、一歩目を踏み出す判断が甘いのと堪え性がないのが
ここまで固定ファンを減らして「気が付いたら誰も付いてくる人はいませんでした」という、SFに限
らずセガを取り巻く全ての状況を作り上げてるんだろうなぁ、と。
>>854 俺、セガラリーあんなに酷いとは思わなかったよ。曲の再現は素晴らしいのだが。
個人的にはシャイニングシリーズってちょっとマニアックなゲームや システムをプログラムやデザイン、中身を徹底的にブラッシュアップして ライトに遊べるようにするゲームってイメージだったなぁMDの時代の話だけど、 どっぷりはまるというよりウィンドウの開く早さや操作性みたいなものが 小気味よくてついつい遊ばせてくれるというゲーム。 今は獣人だしたり馬人間だしてRPG風味なら、シャイニングで しょくらいにしか見えないからなぁ。FFじゃないんだからさぁ、 金もかけずにFFにたいなことしてもね。
>どっぷりはまるというよりウィンドウの開く早さや操作性みたいなものが >小気味よくてついつい遊ばせてくれるというゲーム。 ここがシャイニングシリーズの肝だと俺も思う。
>>858 ,859
ああなるほど。
でもその辺りは「あって当たり前」だったから意識はしてなかったね。
>851 中のヒト本人はセガから出たがっているような気がしてならん。 ファミコンイベントでの「セガをクビにでもなったら独立して〜」発言、 あえてメインハードを任天堂に絞る開発体制、 そして、任天堂系のイベントに出ずっぱりな現状。 人格的な部分はわからんが、 セガがハード撤退して一番「大海を知った」のはこのヒトなんだと思う。 開国したての日本人みたく、「任天堂スゲー!」連呼してたしね。
ビジネスとしてはPS2に力を注がないと駄目な状況だが PS2というマシンとセガソフトの相性は、全部が悪いとは 言わないが全体的に見るとやはり良くないと思うな。 GBAやXBOXの方が元セガ組を含めてよっぽど生き生きとした 作品が多いと感じる。 そういうところにもセガ迷走の因があるのかもしれないと思う。
セガ内部の評価で「玉木のキャラはアクが強い」→「変えればもっと 売れるはずだ」的な展開 これはちがうんじゃないか。 玉木が天狗になってたのが原因だと思うが。
>>858 ティアーズでも伝統の十字に配したアイコンメニューを使ってるけど、あまり必然性を感じないし、アイコンの出来も悪い。
頻繁に利用する装備・ステータス画面を開くのに違うキー3回も押すのはどうかと思った。
さらに装備・ステータス画面は操作性悪い上にもっさりだし。
>>862 セガはメジャーハードに対して相性悪い?
他社がメジャーハードで成功してる情況で考えると、
かなり辛辣コメントなようなw
マイナーハードでのほうが生き生きするというなら、
セガ本来自体の持ち味が、そもそもマイナーであったということだから、
メジャー路線に乗り出そうとしたDC以降、歯車が狂ってきているのもうなずけるが。
ファミ通PS2でファンタシースター2が4ページで特集されてた 戦闘時のエフェクトに凝りすぎたらしいからテンポ最悪な予感 シルカたんで見れたからまあいいか
>>865 別にメジャーかマイナーかで話したつもりはないんだが。
だいたいGBAは発売されてからずっとメジャーハードだろ。
漠然と感じただけなんでそこまでうまく説明できないが、
アーケードの機械でPS2互換のシステム246とNAOMIを
比べた場合セガが得意とするのはどちらか、みたいな話だ。
システム246についてはアケで全然いい評判を聞かないし、
この商売を長くやってきたセガには扱いにくそうなんだが。
>867 システム246が存在しなければならない今の業界に問題があるかと
>>839 ここ二年って上で書いてあったからね。
2003年以降発売ってことで。
販売本数っていったら世界でみるんかと思った。
国内でみてる人もいるわけね。
ファミ通のきみしねのレビュー、女は正直なのかな、 もうちょっと点数高いと思ったけど…。
ファミ通のレビュアーに「女」なんていたっけ
>>867 セガが駄目な理由を外に求め過ぎだって。
セガだめぽ
セガってアーケード全盛のころから俺の中ではなんかぱっとしない存在だったな。 確かにアフターバーナーとかスペースハリアーとか目立ちそうな物作ってたんだけどなんかぱっとしない。 テーブルゲームもなんかスカスカな印象があったな。 どのゲームもなんかこう哀愁が漂うんだよね。
んなこたぁない。アーケードはかなりセガに支配されてたよ。
典型的なメガドラゲームのスタート画面AAを久々見た ハードメーカーの頃はネタ豊富だったよなぁ・・・
最近はカードゲームでむやみに儲けようとしてる感じがして見てて気分悪い
>>879 子供時代ビックリマンシールにも同じこと思っていた?
プレイしても何も残らないビデオより
プレイの度にカードが確実に手に入るのは嬉しいし楽しい
という人もいる、いやむしろ多いから盛り上がっているのでは。
>>879 それなら何の形も残らないアーケードゲームで会社が成り立ってること自体に
疑問を感じるべきなんじゃないの?
なんでカードゲームだけ駄目なのか説明よろ。
普通の人はカードなんざ邪魔だし要らんのですよ
>>878 それそれw
サムシング吉松のセゲいちなんかも笑えたけど、今のセガは笑えないんだよな。無痛。
サッカーのガードゲームの奴をゲーセンで 始めて見た時上手く考えたなって感心したんだけどな。 頭いいなセガ。とか思った。 これなら客はある程度の金を落としてくれるし 割と儲かるんじゃ無いかと思ったんだけど、違うの?
>>884 WCCFね。それは割と儲かるどころじゃ済まなかったもよう。
今はムシキングが凄いよ。1プレイが安いから儲けはそんなにない
みたいだけど休日の親子連れの集客力があほみたいにある。
ある人が言いました「トレカを印刷するのは紙幣を印刷するようなもんだ」と
>>885 へーやっぱり儲かってたんだね。
あちこちで見かけるしね。
プレー層もにーちゃんからリーマンまで幅広そうだし。
カードゲームとTVゲーム組み合わせるアイデアも感心したけど、
確かスターターキットとか言うのを1000円だか1500円だかで買わないと
いけないんだよね?
その上プレー料金も必要だし。
やっぱりいかにお客にお金を使わせる状況にするかって考え方が頭良いなーって思ったよ。
>>885 どっかで「プロジェクトX」みたいな紹介のされ方してたね。
崖っぷちからの大逆転企画だったみたいだが>ムシキング
チョット前からアーケードゲームにコレクション性を絡めた展開を意欲的
に試みてるけど、いい流れになってるな、とは思う。
ムシキングは、ゲーセンだけじゃなくてスーパーとかもあるし かなり当たってるんじゃない
890 :
名無しさん必死だな :04/11/27 01:29:23 ID:u1f5ph+K
台湾、シンガポールでも展開しているしね おまけに来年は恐竜キングで更なる飛躍だよん
>>888 たしか日経新聞かなんかで見た記憶あるな>ムシキング開発秘話
ジョイポリス事業部がジョイポリス事業凍結の代わりに開発したはず>ムシキング
この精神がセガ社内に浸透していれば、、、糞agesや眉毛フォースも 然るべき姿で我々の前に現れたかもしれぬと遠い目で妄想してみる、、
>>845 散々利用して殺しまくりのピクミンは米奥様的にアリなのか
>>892 これ読むとセガの人間とは思えんな。
商品展開が上手すぎる。セガには勿体無い。
>>895 でもセガ以外でアミューズメントを手広くやってる大手はナムコ、コナミ
ぐらいしかない気が。
コナミだとメディアミックスして短命にしそうな気もする。
(あまりにも卑劣なやりかたに)びっくり!小波!ってか でもセガもサターンのころけっこうメディアミックスやってたような・・・
>>897 当時のセガのメディアミックスって、アニメのゲーム化がほとんどで
自社ゲームの他メディア展開ってバーチャくらいじゃなかった?
当時ソニックもOVA化して大コケしてたよ
>899 あれ見てると製作会社が今の状態なのは当然かなと思える ぴえろはI.G.とかと比べるともはや2流
>>861 セガゲーを支えてるのは中とその手駒達だから、
いま出て行かれるといよいよヤバイだろ?
他にもプロデューサーはいるけど手下に恵まれてないらしい。
これからも中主導で行くしかないんじゃ?
>>861 「任天堂ブチ抜き発言」の頃は身の程知らずの攘夷論者だった訳ですな。
ドラクエの列に並んでセガのゲームを買う。 これはセガ人のアイデンティティであっただろう。 へへへ、久々にやるかってゲーム屋へGO! しかし、寒い上にレジの前があんましドラクエドラクエだったので、 いやになった。 そして久々にわき上がってくる、セガ人の思い。 『コイツら、何をそんなに嬉しそうに買ってるんだ? どうみてもゲームはやらないだろうってヤツまで買っていくんだから。 しゃれた服装、髪型、小さい顔。なんだコイツ? こんなヤツがゲームをやるんかい。一体どんな顔をして遊ぶんだよ。 オレ?オレはダイエーで買った1980円のセーターよ。 なんだこの仲間外れな気分は?ええい、なんか許せないゾ!』 ドラクエはもういいやって思って、 中古でKunoichiを買って帰ってきた。タハァ
セガのゲームは派手に見えても中身は、地味
ドラクエはアジア圏でしか人気無いから必死なんだね 8のグラフィックだと北米や欧州でどうなるか予想つかないけど ゲームバランス同じままだったら結局糞判定されるんだろうな その意味じゃセガはよかったなぁ・・・ 製品として考えられないほどの調整不足、初プレイ時に生じるものすごいストレス・・・ だがその中から生まれるなんとも表現しがたい「何か」・・・ セガどころかゲーム業界自体もう ぬ る ぽ
>906 ガッ これで満足ですか?
業界自体がダメなのに、そのダメな群れの中でもひときわ目立ってダメさを発揮してる セガのダメっぷりは凄いなぁ
ダメ連呼し過ぎでワロタ。
>>901 ホントは中をクビにしたいんだけど、他にマシなヤツがいないから
仕方がない。中の殿様ぶりにみんな迷惑してるよ。
コイツがいなかったら、セガの国内CSはもっと良くなる。
今さらソニックなんて、海外ではいいのかもしれないが、
もう日本人には関係ないね。
>>910 どろろやマクロス、マーズ、AGES、新フォースなど
売れない糞ゲー連発のCSがどうやったらマシになるのか
教えてください
これからは日本市場は放置だろうよ。
これから放置するとか悠長なこと言ってるけど とっくに日本市場から放置されてるじゃないですか
日本のセガユーザは単なる物好きかグローバルな国際派日本人のどちらか サターン以降の新規ユーザはただのオタだがw
「売れない」と「クソゲー」の区別はつけた方がいいと思う。 売れない=クソゲーと言ってしまえば今も昔もクソゲーだらけ。
セガの場合、そこそこ売れたゲームでもクソだもんね 即死してるのは言うまでも無くクソばっかりだけど
何だただの煽りか。
918 :
901 :04/11/27 21:35:52 ID:WD+CYiqC
工作員しつこいな(・勍)キエロ
>>910 新手のクリエーターが新機軸立ち上げたと思ったら
すぐいなくなるのはそのせいか…困った話だ。
他のPは何やってんだか。
>>911 そこに挙げられてるゲームの半分を
実際にプレイしたけど内容は糞ってこたーない。
マーケティングの問題か?
>>915 売れてない上に糞だからどうしようもないのでは。
>>911 マーケティング以前に糞だから売れないんだろ
マクロス=いきなりプレイヤーがヒカルでないドキュン仕様>売れない
どろろ=難易度ヌルヌル雑魚キャラスルー仕様>売れない
マーズ=言わずもがな
新フォース=発売前に既にキャラデザ大失敗>売れない
総じて家庭用板では非難轟々。
マーケティングのせいにする以前に
ゲームの作り方から学んだ方がいいのでは?
なんだ煽りか。
マジっぽそうなのがこのスレの恐いところ。
事実を述べられると自動的に脳内で煽り変換して現実逃避してしまうセガ信者の心の弱さに萌え
せめてID変えてくる位の工夫が欲しいな。
924 :
879 :04/11/27 23:06:52 ID:KviauYZC
>>880 思ってたよ
だから買わなかったし
楽しいのはわかるけど儲け過ぎって言ってんの
>>881 形が残るかどうかの話なんてしてないし
テレビゲームってのは形が残らなくても素晴らしいもので
誰がどこで駄目って言ってんのさ
まあセガも商売だしな。 儲けの出せそうなとこから稼ごうと必死なんだろ。 気持ちは分からないでもないが 「商売ッ気を感じさせずに俺をたのしませろ」 ってのは世間知らずなチェリーボーイみたいでちょっと恥ずかしい。
本気で商売する気ならコナミぐらい割り切って守銭奴にならないと 儲かってもないし楽しくも無い 今のセガには存在感が無いよ
でもどろろって売れない売れない言われながら、 8万本くらい売れなかったっけ? 最近の完全新作ゲームじゃ頑張ったのでは? 売れてないっつーのはジャッジメント何とかの野望とか、 アイトイのやつとかだろ。
もう少しがめつく金を取ってもいいと思うんだ。 遠慮しすぎ。
> 新手のクリエーターが新機軸立ち上げたと思ったら > すぐいなくなるのはそのせいか…困った話だ。 > 他のPは何やってんだか。 中と合わなければ終わり。辞めるしかない。 今のCSの開発は全て中次第だよ。 開発分社がまたセガに戻って大リストラ →さらなる中の王国化
>>919 どろろは知らんけど、マクロスと新フォースの
>マーケティング以前に糞だから売れないんだろ
>マクロス=いきなりプレイヤーがヒカルでないドキュン仕様>売れない
>新フォース=発売前に既にキャラデザ大失敗>売れない
それって「マーケティング」の話じゃないか?
932 :
327 :04/11/28 09:29:58 ID:7XrSRr8F
クソ遅レスだけど(ネット環境消えたから) バーチャとプソまがいのRPGだたーよ
バーチャってVF4FTの家庭用? まあネット対戦でも出来ない限り今更いらないけど。 プソまがいのRPGは何のことかさっぱり分からん。
934 :
357 :04/11/28 12:22:21 ID:7XrSRr8F
ごめんなさいSAGE忘れてた。携帯からなもんで(-_-)
バーチャ、あれは完全新作ではなさそうだったよ。
>>933 さんがいう家庭番かもね
プソまがいってのは、まんまPSOをRPGにしただけって感じの印象だった。(未発表RPG)
EyeToy版のNiGHTSって面白いの? 激しく気になるんだけど…。
>>934 PSOベースのARPGは興味惹かれるが、あれそのまんまだったら
オフでやり込むのはちょっと辛いな。
>>935 大画面でやると気持ちよさそうだが、すぐ飽きそうな気もする。
直営のゲーセンで試遊できたりしないのかな?
きみのためなら死ねるは売れそうだ
>>937 わざわざロンチ狙ってるからな
ある程度は売れるだろ
だがRezやスペチャンのごとく世間は冷たい罠
>「KIZUNA」に続くEyeToy用新作ソフト、「セガ・スーパースターズ」だが、 一部のセガユーザーから熱烈な支持を受けるもランク圏外(1400本/1400本)、 「KIZUNA」のさらに半分以下という厳しい結果となった。 「KIZUNA」も「セガスパ」も個人的には初めて「遊べる」と思ったEyeToy用タイトルだったのだが、 3500本と1400本では、もはや市場としては存在していないも同じだろう。 死んだ子の年を数えるような真似をしても虚しいだけだが、ry セガは本気でサミーに捨てられそう・・・
EyeToyのメイン市場はPAL圏だし。 国内なんて売れるはずが無い。
ちんけなタイトル数本作るんじゃなくて その分を1本に集約しろと 今のセガは入院中の老人
新撰組群狼伝って、マジに発売するんだ。 プレステ1なみに密度の薄いゲーム画面、しょぼいエフェクト…。 腐女子向けのキャラクターなのに、ガチなアクションみたいだが。 セガの下請けのREDが企画して、そのまた下請けのソフト会社に つくらせましたって感じがぎゅんぎゅんしますね。 小口社長はソフトの編成を何度も見直して、それでもガキ向けのVF、 サクラ大戦の馬アクション(なんだ、それ?w)が生き残るんだから、 小口社長の目利きとやらも、大したこと…ああ、でも、 TVのニュース番組の中で、 タービーズオーナークラブオンラインの開発現場を訪れ、 「面白の?オレ見てないからさ〜」って言ってたよな。 じゃあ、何がつくられていて、何が発売されるのかは、見てないのか?w まあ、小口社長は就任以来ずっと、自分の身と会社の存続が危うい とかいう状況だったんだから、そこまで余裕はなかったんだろうな。
>>941 セガ・スーパースターズのCMを一度も見たことがなかった。
ぴえろの糞アニメ「ブリーチ」でやってたよ
そこで携帯新ハードの登場ですよ。 マークスリー、メガドラ、ジージー互換で新タイトルの発売はナシ!! 5インチ液晶にネオジオポケットからパクったレバーに6ボタン。 単三電池4本で連続8時間プレイ可。価格もなんと23800円。 これこそセガの集大成。 SEGA〜♪
なんでプレステって普段ゲームしないような馬鹿たちに売れたの? なんでセガってゲーム以外に能が無い奴らにすら馬鹿にされちゃうの?
>>942 こんな本数のゲームにTVCFかけてるのか・・・・。
CF製作費用すらも回収できてないのでは。
まあきっと中の人のワガママなんだろう。
昔から、自分のタイトルにCFかからないと暴れてたし。
相変わらずなんだろうなきっと。
>>949 > なんでプレステって普段ゲームしないような馬鹿たちに売れたの?
当時、最も安いクラスのDVDプレイヤーだったからだよ
ローンチタイトルの「マトリックス」も普及に貢献したよね
> なんでセガってゲーム以外に能が無い奴らにすら馬鹿にされちゃうの?
詳しくは「セガガガ」を遊んでみてね
952 :
名無しさん必死だな :04/11/29 17:12:35 ID:xUoX+DJT
>>949 セガのゲームが糞で低レベルだからでしょ
953 :
名無しさん必死だな :04/11/29 18:03:29 ID:smjXb5C5
新鮮組なんちゃらは普通におもろかった。 ジャンプできないけど
アレ買うなら元気の新撰組ゲー買う
だめぽのまま 次スレの時期か
なんでセガのゲームってジャンプできないんだろ SFCのゲームだってジャンプできるのに
新鮮組、、、?
朝鮮組、、、?
ワロタ
>>948 ドリームギア
8cmGDROMを気合で装備
何の躊躇もなくアナログスティック装備
ヴィジュアルメモリが何故か刺さる
重量500g超、でかい
バッテリー1時間半
ロンチ-バーチャ、セがラリー、サクラ大戦、ぷよ、サードのギャルゲ
961 :
名無しさん必死だな :04/11/30 21:58:00 ID:cOimMBrp
>>948 ビクターと組んでDVDドリームキャストを発売してくれたほうがいい
そろそろ本体の寿命が・・・
次期SEGA携帯ゲーム機:ホープギア CPU:SH4 VDP:AG4 SOUND:YMZ280 DISPLAY:5.5インチワイド液晶 発売未定
セガがまだハード作れたらナムコか小波がとっくにつくってる
SSP(セガサターンポータブル)マダー?
965 :
名無しさん必死だな :04/12/01 09:56:09 ID:U9uk4HCc
新スレの季節
てかムシキングのゲームを作ればかなり売れると思うのに セガって馬鹿だなあ、ブームが去ってからじゃ遅いのに
もういいよ。 ナイツとソニックさえあればPSユーザーの漏れ的にはもういい。 頑張らなくたっていい。 ゆっくり休んでくれ。
968 :
名無しさん必死だな :04/12/01 22:47:42 ID:TWZXJdqn
セガのやつらは危機感がないんだよ 自分達のつくりたいものをつくってるだけ 売れるものをつくろうとは微塵もおもってないんだよ おまけにマーケティング力も開発力もないとくれば売れるわけがない 「しぼりこむタイトレがこれかよ!」と思ってるのは俺だけではないはず
何でムシキングが派手な展開しないかは
>>892 に書いてあるぞ。
つーか何回目だよこの話題。
ここってそんなに住人の入れ替わり激しいのか?
俺はゲームの中身よりSEGAの宣伝のやり方が下手過ぎて激しくイライラする
ムシキングは派手な展開させないとフェードアウトするだけだと思うが 幼稚園児や小学生の1年間って長いんだぞ
宣伝下手といえばネジタイヘイのヘンな顔を思い出す あんなん見て遊びたいと思う人なんていないだろ
アミューズメント独自のものを家庭用に持ち込んで儲けるというやり方は とっくの昔に破綻しているだろうに、ここはセガの経営陣より頭が古いのな。 いくら家庭用が売れてもAMがその分下がってしまうならトータルでマイナス。
ムシキングは家庭用で出しちゃったらあっという間に飽きちゃうだろ。 あまり何度も出来ないからこそ価値がありブームも続いてるんであって
(゚∀゚)ラヴィ!!・・・売れるかな
着うたは売れると思う
セガ駄目すぎ なんか中途半端なゲームばっかなんだよ 設定もシステムもサービスもクオリティーも サウンドくらいか無難なのw
>978 何当たり前のこと言ってんの? 俺はセガのゲームはサウンドが聞きたくて買ってる 瀬上ロックは最高だぜ! ゲーム内容? 知 ら ね ぇ っ つ て ん だ ろ ?
>>978 俺が好きなセガゲーミュージックは、
アウトランBGM全部
JSRシリーズの長沼サウンド
トップスケーターのペニーワイズ
>自分達のつくりたいものをつくってるだけ そこが魅力でもあったり。 >なんか中途半端なゲームばっかなんだよ だから次回作に期待してしまったり。
↑ただのアホですけどね。
ナイツのような名作ゲームがまた生まれるような 予感がしたので、このスレを覗いてみました。
984 :
名無しさん必死だな :04/12/03 10:37:46 ID:rL79mmRC
DSでナイツだせよ きみしねがそこそこ売れてるみたいやんけ
ぶっちゃけ君死ねは糞ゲーだがな。
>>968 でもセガってDSでいきなりきみしね出しちゃうような
思い切った事しでかすからいまだにセガ信者って層がいるんだろ。
ある種阪神ファンかのような、暴挙のような突っ走りを
「あ〜またセガやっちゃったよ〜( ´△⊂)」って言いながら
それを楽しんでるフシのあるのがセガ信者だという認識なんだが。
ラヴィ! 君のためなら死ねる買いましたよ
>984 アナコンのないdsでナイツ出されてもな・・・ つーかナイツをマジで作る気あるならとっくにGCでやってたと思われ 今更携帯機で出さないだろ。
>>988 >アナコンのないdsでナイツ出されても
ペンの軌跡をたどる操作で。
なんかムシキングを移植しるとか言ってる香具師がけっこういるが 喪舞ら! 1 度 で も や っ た こ と あ る の か('A`) あれは「家ではデータ対戦できない→スーパーやゲーセンに行かなくてはいけない→ 行ったらタダ対戦だけでなく追加購入したくなる」 というシステムがヒットを支えている。家庭用が出たら終わり。 なにか便乗したければカード関係ない アクションゲームでも出せば?って感じ。
確かにペン操作ならアナログ感覚は再現出来るだろうけど ナイツの醍醐味である空を飛ぶ感覚はペンで描く感覚とは本質的に違うと思う あのなんともいえない気持ちよさは再現できないのでは? まー人の感性は十人十色だろうけど
でもPSPの糞スティックでも再現できない X・B・O・X!X・B・O・X!
>>990 アミューズメントスポットに直接足を運ぶ客が増えると、結果として潤うのは
ムシキングだけではないという図式もわからない人が結構いるみたいよ。
次スレ頼む!!
おまえが立てろ
セガのためには死ねない
998 :
VIPPER :04/12/03 23:57:46 ID:vGvsZSVV
うえええええええええええええええい
999 :
VIPPER :04/12/03 23:58:59 ID:vGvsZSVV
、
1000 :
名無しさん必死だな :04/12/03 23:59:50 ID:0tKYOeO8
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
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* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
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〈_} ) | それがVIPクオリティ
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ガタン ||| j / | | |||
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