2 :
名無しさん必死だな:02/02/24 03:12 ID:Snk6KfMl
スレルール
叩きのみレス逝ってよし。提言しる。
鉄拳・バーチャ論争、煽り叩きは専用スレで。
エミュネタ禁止。スレ違い。
関係ない質問でスレを荒らさない。
続編の要望などは直接ナムコへ。
パクリ論争も専用スレで。
計画が言及された家庭用タイトル
PS2夏 熱チュー 太鼓 パックマン2
PS2秋冬 ニンジャ ガンバ キャリバー(8月?) テイルズ Motogp3
PS2未定 新野球 3DRCG≒リッジ アクシス(ケイナ)
PS2オンライン クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ ビーナス
PS2海外 ミュージアム
PS クロノアBV
GBA テイルズ MotoGP ファミスタ キャリバー 鉄拳2
XBOX キャリバー リッジ DTR ACTADV
GC キャリバー リッジ
WSC NSW
ハード不明 クロノアRPG
ネットワーク対応 テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本
ファミキング続編企画【投票のルール】
1つのゲームにつき1人1票まで、1人何タイトルでも可能。
ここ数年新作が発表されていないタイトルに限定。締め切りは現時点ではなし。
(参考リストで最新タイトルはセブン。)
宛先:〒154-8528 (株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部
「目指せ7650票!ナムコの続編希望 2chナムコスレ」係
7 :
名無しさん必死だな:02/02/24 03:51 ID:Snk6KfMl
コピペ
110 :ゲームセンター名無し :02/02/23 22:45 ID:N+zks+UK
ttp://www.koue.co.jp/V1/ 巣鴨でドリラーのアクションパズルロケテ中、3月1日まで
アクションパズルって?、誰か情報プリーズ
8 :
名無しさん必死だな:02/02/24 03:57 ID:qEJ9I3cI
とりあえず映画に金使うのやめれ。
本業をしっかりやらんかい!
なんか最近は話題作も実は外注とかばっかりで
悲しくなってくる。
ナムコ本体って開発何人ぐらいいるの?
SCEもゲーム機作るの止めるらしいし、ナムコもゲームソフト作るの止めた方がいいんじゃないの。
うん、映画製作がいいかもね。
追加スレルール
765番はAAで(w
>>6 「・・・2chナムコスレ」も入れるの?
14 :
名無しさん必死だな:02/02/24 10:44 ID:YnNg8WKS
前スレのアーケードの話題。
一般層にとって、ゲームはすでに物珍しいものではなくなってる。取り込む
努力をするだけ無駄では?彼等はアーケードには居付いてくれないよ。
今後は、ほんとにゲームで遊びたい層だけに的を絞って、それで商売が成り
立たない様なら、すっぱりやめちゃった方がいいんでない?
15 :
名無しさん必死だな:02/02/24 13:02 ID:Bqp2EBdu
16 :
反NAMCO:02/02/24 13:10 ID:R1vb7ykt
なんか前スレでは結構語っちゃったね。
一見ロケ否定派みたいに見えるかもしれないが、
オレ自身はゲーセン好きだよ。
やっぱりなんて言うかああいう場所が無いと
町やデパートなんかは何か物足りないでしょ?
ピースが1つ抜けたパズルみたいでさ。
しかし、これからは地方のいわゆるゲーセンオンリーな
店舗は淘汰されていくだろうな。(キャロット系ね)
地方に残るのはデパートや百貨店のテナントゲーセンだけで、
言うなれば純ゲームセンターは主要都市のみになるでしょう。
まあ言うなればこれが本来の形なのかもな。
18 :
名無しさん必死だな:02/02/24 13:15 ID:PVbPuBqx
SCEIのBBネットゲー戦略に参加するくらいなら、
まだ余裕があるうちに、セガと提携してネットゲーゲーセンを
やってほしかった。
19 :
名無しさん必死だな:02/02/24 13:16 ID:Bqp2EBdu
20 :
名無しさん必死だな:02/02/24 13:16 ID:9t1G8eZm
SC2って246基板だったんだね
21 :
名無しさん必死だな:02/02/24 13:16 ID:xdOTi0Oa
>>18 そのセガが@netだっけ?
失敗してるじゃん
22 :
:02/02/24 13:27 ID:uT17BpOm
>21
セガのネットゲーセンの失敗はコンテンツ不足。
目玉ソフトが動かなかったせいもあり、ネットカフェと殆ど
何も違わなかった。漫画喫茶の方が安いので客はそちらに
行ってしまう。
「知・好・楽」は、漫画のほかに映画貸し出しなどがあるようだが、
運営コストが高そうな雰囲気。
23 :
名無しさん必死だな:02/02/24 14:26 ID:PVbPuBqx
ネット@は、
”ネットゲーができるゲーセン”
とは別ものだった。もしそうだったら成功していたかもしれない。
なんかよくわからん、情報を見るだけのつまらんものだった。
やたら重くて不安定だったし、ハンドレッドソードはまともに遊べなかったし。
24 :
キボンヌ退職人Z:02/02/24 15:11 ID:ovpLgk8X
セガのネット@は休止後、ナムコと共同で再展開すると
聞いてましたが。セガも第一次ネット@はもともと実験的な
試みで儲けは考えてなかったそうですが、予想以上にインカムが
悪かった(池袋GIGOで1200円/日だったとか・・・。ご愁傷様)
ので実験途中で休止したそうです。でも、既に基幹線は引いてるそうなので
再開には手間がかからない!と力説してましたね。
25 :
名無しさん必死だな:02/02/24 15:46 ID:eemrrhS/
26 :
キボンヌ退職人Z:02/02/24 16:06 ID:ovpLgk8X
ちなみに、ネット@は企画当初は
「net@ TV(ネタティービー)」
という名前だったそうです。変えてヨカッタね。
AOUも見てきたけど、やはりビデオゲーム縮小の方向に
間違いなく進んでますね。プライズとメダル(パチスロ・ぱちんこ)の
隆盛はしばらく続くと見た。
スタブレみたいなの早く出せ!ほかのはおいといていいから
28 :
キボンヌ退職人Z:02/02/24 16:19 ID:ovpLgk8X
現状の極寒状態のロケーションでなんとか
食っていこうとすると、出来ることで一番効果があるのが
前にも書いたように
「メダルの拡充・テーブルビデオゲームの縮小」
です。特にメダルは、パチンコ・パチスロのAM機の
インカム効率はすさまじく良く、かつこれ目当てのお客さんも
多数存在するので、これの拡充は不可欠ですね。
ただ、この手のパチ機はメダルとコインオペの2WAYである
事も人気の一因のようです。(コインオペだと、メダルに比べて
プレミアがついているのでコイン投入率が上がる=儲け大)
29 :
キボンヌ退職人Z:02/02/24 16:25 ID:ovpLgk8X
あと、テーブルビデオははっきり言ってハイリスクすぎます。
バーチャクラスのヒットなら喜んで入れるけど、
その他のお宅格闘やシューティングを設置しても、カプリチオ以下の
インカムでキモいオタ客が山盛り群がって、プライズ客が気味悪がって
離れる方が損失はでかいです。
30 :
キボンヌ退職人Z:02/02/24 16:29 ID:ovpLgk8X
ホントはエレメカのイイ奴なんかは欲しいんですが、
開発は昔みたいに「単純ですぐ分かる奴」を作って
くれないんで、期待できません。みんなヤメちゃったんかな?
ショウに出てたグラスの奴はちょっと良かったけど、操作が
ロコツすぎて興ざめでしたね。
31 :
:02/02/24 17:10 ID:iYVj/mta
>28
メダル店で失敗すると大赤。かなりギャンブル。
まぁ、座して死を待つよりはいいか?
>30
開発費を浪費して粛清されたんじゃないの?
32 :
名無しさん必死だな:02/02/24 17:53 ID:YnNg8WKS
33 :
名無しさん必死だな:02/02/24 19:04 ID:hgckCeuA
魔斬
ガンゲーの進化形として考えるとわかりやすい。
操作を覚えるのが難しい感じがするけど楽しい!
一部の敵、オブジェはちゃんと斬ったとおりに切断されるし、
ザコがおしゃれだったり動作が凝ってたりするのがうれしい。
ただ、斬るものが多すぎると疲れて続かないと思う。
自分的にAOUで一番輝いてたゲーム。
タレットタワー
中味はごつごつの洋ゲー。回転はあまり酔わないけど制御がむずい。
自機がフィールド動けるほうが面白いと思った。
エーコンっぽい奴とかガンメンとかTOKYO WARSなんかを
放り込んでみたい感じ。ガンサバイバーも。
(通路向かいでやってたGPA,やりたいことは少しわかるけど
これをペイさせられるロケって国内にいくつもなさそう。)
ぱっくんレストラン
かあいい!楽しい!夢中になれる。
とにかく目を離させない演出がナイス。
34 :
名無しさん必死だな:02/02/24 19:05 ID:hgckCeuA
キャリバー
御剣の髪型以外普通。青アスタはお茶目顔に。あぶらとり紙。
図書室とグーニーズステージかっこいかった。
太鼓3
そろそろ峠?ライト層には相変わらず受けそう。
パニクルパネクル
仕組みを理解してからが楽しいのだろうか?
ワイワイクリッパー
アームが閉じても爪が床と水平にならず、下手するともっと開く。
それでも景品ゲットする猛者あり。
エイリアン(≒ゴルゴ)
その手のマニアに喜ばれそう。防御・攻撃の切り替えがちょっとむずい。
ORBSは展示無し?
36 :
名無しさん必死だな:02/02/24 19:31 ID:hgckCeuA
>35 ありませんでしたよ。
下手するとセガブースでRez入れて展示とか予想したけど
それもなし。
ナンジャタウンでもいいから一台出して欲しいねORBS
39 :
名無しさん必死だな:02/02/24 22:18 ID:TbL+HAdI
40 :
qw:02/02/24 23:10 ID:ztzdqLrg
SC2よりMAZANに客ついてたね。まあ当たり前か。
パニパネは15CHAINくらい狙ってやれるようになると面白いかも。
でも、わかりづらい感は否めない。
セガブースにあったムサピィの方が楽しかった。
ダンシングアイ2きぼんぬ。
41 :
23日:02/02/24 23:55 ID:GmzHk+du
>40
てかさ、
魔斬 2台でプレイ時間数分
SC2 うん十台でプレイ時間約1分
でみたら、魔斬の注目度が低くても人だかりは目立つよ。
タレットタワーも結構行列だったし。(1台でプレイ時間やや長め)
リピートまで含めて考えたら単純にはコメントできないと思うよ。
魔斬は女の人も面白がって刀振り回してたね。
あとムサビィはお昼頃空いてた。3台ぐらいあって2台あいてたりした。
ナムコのアーケードゲーム系は一部を除いて蛍の光流れるまで行列で、
みんな電源ぶちきられるまで遊んでた。
それにしてもサミーの人だかりはどうかと思ったよ。
42 :
キボンヌ退職人Z:02/02/24 23:56 ID:CEc7oiOq
ORBSなんて、今のナムコが手がける余裕も能力も
ないはず!あんなものこそ、今のロケーションには
不必要な物No1。見た感じ、おそらくソフト込みで
150−200万円クラスに成ると思います。
でもって、1プレイ200円。まあ最低デイリー
15000円は欲しいトコロですが、シューティング
ゲームじゃまずムリ。
でもって、画像表現自体も昔と違って3Dグラフィックに
慣れた一般人にはアピールは低いと思われ。
まあ、最初の1月はマニアが引っ付いてその後
閑古鳥・・というのが関の山でしょう。現状だと斑鳩がまさにそれ。
43 :
名無しさん必死だな:02/02/24 23:58 ID:+QNZLVmQ
>>42 それでも斑鳩はその1月でペイできるかもしれんが確かにORBSはなぁ・・・
44 :
名無しさん必死だな:02/02/25 01:22 ID:DAVq1Ws3
つまんねぇ事言うなぁ。
て、いうか、別にゲーセンに無くてもいいよ。
ゲーセンなんて逝かないし。
46 :
反NAMCO:02/02/25 03:30 ID:rXlnffVJ
バイト板にこんなのがあった。以下抜粋。
790 名前:FROM名無しさan 投稿日:02/02/24 23:27
最悪→ナムコ直営のゲーセン
募集要項にはPM5:00からAM1:00までと書いてあったハズなのに
閉店作業とかいって1時間も平気でオーバーで仕事させられる。
(月末だとさらに1時間プラス)
煙草吸わない(=吸いたくない)漏れにとって
フロアの空気が思いっきりケムイ。
ゲームの事を大して知らない社員ばかりだから、
仕入れるゲームの機種は勘違いばっか、しかも設定をかなり難しくする。
居座っている社員が威張ってばっかのデブ&オタで本気でムカツイタ。
(どう考えても、上の立場にいるべき人間ではない)
時給800円、4ヶ月働いてもそれは変わらなかった。
(一緒に入った同期は2週間で辞めてた)
派遣社員なんて大体がこんな所だよ。
こういうのを徹底排除して内部から変えないとロケは逝くね。
あと上の人間も現場知らないエラそうな踏ん反り返った
ジジイどもばかりだから更にムカツクぞ。
ナムコは今年は新卒取るのか?
デブでオタなクソ野郎は採用してはいけません。
とにかくデブは暑苦しいし、ウザイし、店のイメージを損なうので
社員&バイトでデブのいる店はダメです。
47 :
名無しさん必死だな:02/02/25 09:40 ID:Ju+Z0rz0
>>42 そんなこと言ってたらアーケードは廃れる一方じゃん。
逃げの製品はもう要らんですよ。
難癖つけるなら、あれ以上のものを提示して欲しいものだ。
48 :
名無しさん必死だな:02/02/25 10:15 ID:Np+hAuWL
会社の体面上新卒は取るのでは?
ただし、開発じゃなくてゲーセンにまわしてもいいような
適当な人材かと。
>>45 じゃあ どうなったらゲーセンに逝きたいと思うようになる?
何かがあれば良いのか、それとも面倒くさいのか…
50 :
ぽこちた:02/02/25 10:23 ID:Ahv7/90b
>>49 最近はゲーム以外の娯楽が多いから、あえてゲーセンと
選ばせるのは難しいかもね。ゲーセンの属性が“不良”
の溜り場からヲタクの溜り場に変わってしまったのも
原因かも。
ORBS筐体は、特殊ディスプレイと考えるべきだよね。
ビデオゲームの、家庭用と業務用の最大の差別化ポイントは、マンマシンインターフェイスだと思う。
特殊なコントローラを使ったり、特殊な音響空間を作ったり、特殊なディスプレイを使ったり。
ORBS筐体はある程度高価になるだろうけど、1本のソフトで筐体の導入コストを回収する必要は無いはず。と言えるようなソフト供給体制が保証されないと苦しいかもしれませんね。
ORBSの難しさは、1つにはORBSならではのゲームをデザインするノウハウを、旧来からのゲームデザイナーが持っていないだろう事でしょうか。
普通のディスプレイ用のゲームをそのまま、或いは少し改造しても、普通のディスプレイと異なったプレイ感は得られるでしょう。
それだけで十分に普通筐体との差別化が可能なタイトルもあるかもしれませんが、それこそ、実際に体験してみないとその差は解らないでしょうね。
一方で、ORBSに完全に最適化した、広視野角をゲームシステムに密に組み込んだゲームデザインの製品を作った場合。
普通筐体版を作る事も、家庭用への移植も困難。ORBS筐体の数しか普及が見込めない。
結局、自信のあるコンテンツ(ソフトウェア)を作れないんじゃ、無理ですよね。
あー残念だなー!
52 :
反NAMCO:02/02/25 12:49 ID:gUoiXY3I
>>48 開発じゃなくてゲーセンにまわしてもいいような適当な人材かと。
ここがポイント!
この様な考え方だからいつまでたってもロケは向上しないのだ。
しかし全部の人材の能力が、開発>>>ロケ とも一概には言えんけどな。
ちゃんと能力のあるできる人間をロケに回して、会社規模で動けば
状況も変わってくるとは思うが、今のナムコにはそんな芸当は無理だろうな。
「ロケに回された=自分は適当な人材」 な意識ができてる現状では、
ロケの社員達にやる気出せ!なんて言ってるのがバカみたいだ。
そんな状況でもちゃんとやってる人もいるが、ハッキリ言って気の毒です。
開発の人だってロケじゃ能力発揮出来るか分からないYO。
それよりどうやってモチベーションを維持出来るかが問題のように思われ。
ヤパーリゲームの面白いツボを分かる人じゃないとやる気もでないだろうな。
極度のマニアでも困るが・・・。
あぁでもこれって開発でも言われてる事だな、バランスの取れている人キボンヌってのは。
しかし、成果が給料に反映しないとやる気出ないだろうな。
よっぽどのゲーセン好きじゃないと。
>>50 ヲタクがいなくなればゲーセン逝ってもいいって事になるのけ?
55 :
ザ・タワーオブ ビル・ゲイツ:02/02/25 16:27 ID:YDGACW1u
>>54 ヲタクでも金を落としてくれる
お客さんだから別にいいんだよ。
問題なのはそういった人種が普遍的な目で
見るとキモイのが問題なわけで。
キモくなくて見てて楽しげな感じなら問題ない。
例えばプレイしてるのがヲタクでも
面白そうにゲームしてて、それを見た
普通の人もつられてやってしまうような環境。
ま、理想論だが。
>>55 いやそうなんだけど、
ゲーセンに逝かないのはヲタクがいるからというだけではあるまいと・・・。
消極的理由でいかないのか?
積極的理由が見つからないのか?
若い世代は家庭用機で満足しちゃうのかなって思っていたんだけど。
>わってしまったのも原因かも。
「のも」って言ってますねスマソ。
58 :
名無しさん必死だな:02/02/25 21:26 ID:dnCQ9V4Q
>>7 117 :ゲームセンター名無し :02/02/25 01:45 ID:rloxJ3of
>110
111じゃないけど見てきたので報告。『デルタレンジャー』っての。
別ポップで「ミスタードリラーシリーズ宇宙編」ってのがついてた。
1ボタンでマップ上には惑星いくつか、自キャラがその円周上を
回っていて、ジャンプボタンで他惑星に移動。そのとき線が引け、
3つの惑星を使って三角に囲めれば、その中の宇宙空間で救助を
求めてる地底人(?)を救出できるって内容。
3キャラ選べてメインはホシ・ワタルって名前。現段階では
こいつしか選べない。こんなとこかな。
>>41 まあ、SC2みたいな今回の広告塔的なゲームはもっと巨大モニタとか
DOA2のときみたく上にギャラリー用モニタとか設置してアピールすべきだとは思ったさ。
隅にあったアレは面白そうだったね。
まあ、全体的にブース内の配置も問題アリだったよね。
外からじゃ何があるのかぜんぜんわからないような作りだった。
コナミは体感テニスとか犬のゲームを外に配置して上手く客をひきつけてた。
セガはステージとガンシュー、イニD、そして長蛇が出来るであろうサッカーカードゲー。
ナムコは外見が地味。いったん中に入ればクリッパーとかプライズ&メダルメカで華やかなんだが、
いかんせん、中の通路も狭くて通りにくかった感があった。
ゲームショーでAC04ねーちゃんとかやってたナムコはいったいドコって感じで。
ゼノサーガに予算使いすぎたんだろうか。まあ、ゲームショーとは規模とか色々違うけど。
ところで、サミーブースに関しては漏れも人が多いと思った。
SC2と同じ対戦格闘なのになぜこんなに、と。
プレイ時間云々だけでSC2が人少なかったわけじゃないっしょ。多分。
キャラ萌えとかあるかもしんないけど、それって一応ゲームの魅力ってわけだし。
SC2はキャラ6人しかいなかったから今後に期待。やっぱシャンファか。
60 :
qw:02/02/25 21:55 ID:z8/RQUqX
ORBSとか。
確かにACに「逃げの製品」はあんまり投入してほしくないけど、
人材、財政その他で、余裕がないのが現実やしね。
これからも外注の割合は増えるだろうし、その分、少なからず品質は下がっていくだろうね。
しまいには現enixのように企画・販売のみのメーカーに成り下がらんとも限らない。
↑自分で書いててなんだけど、すげーありえそうで不安だ。
>>52 ホント、ORBSはさっさと切ってほしいね。
極端なこと言えば「金にならんモノ」だしさ。
映画にしろ、CG発表にしろ、会社のイメージアップのみで金につながってないと思うんよ。
実際はどうだか知らんけど。
(anjyuを商品にして売れるかどうかも怪しいけどね。個人的には好き。)
んで、金がなければ低予算で駄作を外注で放出するだけになるし。
ファンを第一優先にしろとはいわないけど、
もうちょっとナムコファンに媚びても損はしないと思うんだけどなあ。
具体的には?て言われるとすぐには思いつかないけど、ゼノとかそういう方面じゃないベクトルでさ。
ORBSやるきないなら、放出してほしい。
任天堂サン、拾ってくれないだろうか。
トライフォースは、ハイレゾには向かないのかな.....
62 :
59:02/02/25 22:25 ID:z8/RQUqX
SC2、7人だね。スマソ
相変わらずqwうざいな。知ったかはすっこんでろ。
>>49 オイラはORBSあるなら、そこへ行く。
別に、ゲーセンだろーが、スーパーの隅っこだろーが、
博物館とかだろーが、どこだってありだ。
会社の帰りに寄れるとこなら、毎日逝くかも。
65 :
ザ・タワーオブ ビル・ゲイツ:02/02/26 03:50 ID:3qswrzEz
>>ホント、ORBSはさっさと切ってほしいね。
これはちょっと視野が狭くないか?
なんでゲームに使うにしか目が行かないかな?
ああいうシステムはゲーム以外にも使えると思わないのか?
例えば稼動をプラスして、ユニバーサルスタジオジャパンで
1人用バックトゥザフューチャーザライドとか、
癒し系サロンでシンクロエナジャイザーとか色々用途はある。
つまりこれからの時代は、ゲーム以外にも商売の場を
求めて行かなければ生き残れないってことだね。
確かにそうだ、
ゲーセンだって必ずビデオゲームを置かなければいけない訳ではないし、
ナムコの店舗は比較的明るいから、他の用途でも利用できそう。
要はリフレッシュ出来ればいいんだし。
ソルバルウはゲームじゃなくてα波垂れ流しリフレッシュ機だと
思っているのは漏れだけ(w
67 :
qw:02/02/26 11:03 ID:75qEbaT+
>>65 確かに視野が狭いかもしれない。
>ゲーム以外にも商売の場を求めて行かなければ生き残れない
のかもしれないけど、現実ORBSはゲーム筐体なわけだ(現時点では)。
>>66 ゲーセンにビデオゲーム置かなくなったら、それはもはやゲーセンじゃなくなると思うんだが…。
ビデオが撃滅してプリクラだらけになった極寒の時代を忘れたか(笑)?
ナムコの店舗に置けば良いっていっても、
それはそれで「ORBS筐体の数しか普及が見込めない」につながるんではなかろうか。
自分でも何が最善で最適なのかはよくわからんけど、
遊びをクリエイトしてほしいってことよ。
>>30 >ホントはエレメカのイイ奴なんかは欲しいんですが
エレメカってあんまりやる人いないと思うけどイイの?
69 :
名無しさん必死だな:02/02/26 20:29 ID:6t7RWolr
70 :
名無しさん必死だな:02/02/26 21:12 ID:cqOVGZV8
>>51 O.R.B.S.のコンセプトに家庭用との差別化ってのがある。つまりはCRTとの
差別化だ。よって、CRTとソフトの共用とか完全移植なんてのは、そもそも
目指すところではない。
家庭用に移植する時に、完全移植である必要なんて、どこにも無いと思うが。
ゲーム性は変わるのは確かだが(決してゲーム性が落ちるではない)。
もっと言えば、移植なんぞしなくても、アーケードだけで元が取れれば文句
は無いわけで。普及台数が400台とかになれば、そういう商売も可能になる
のでは?2億かけてソフト作ったとしても、1台あたり50万。回収可能な値。
71 :
名無しさん必死だな:02/02/26 21:14 ID:1V2m8Wz3
>>70 つーか、ORBSはいいんだが、
果たしてそれに見合うゲームをナムコが開発できるか
疑問ではある。
ゲーセンは糞ゲーは即刻淘汰だしな。
最悪ORBSのデモ画面見て客はコイン入れないって可能性もある。
72 :
名無しさん必死だな:02/02/27 20:58 ID:Mo9/rCDS
age
73 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/28 05:46 ID:rLBCzrBh
今日はいよいよオタサーガの発売だねえ。(笑
まあ売れたら売れたで出川にはやっぱりオタが多かったということで、
たっぷりと煽ってやるよ。売れなかったら脂肪ということでやっぱり煽る。
ところで、限定版そこそこ売れてるみたいだねえー。あんなフィギュアなんか必死で徹夜で並んでまで手に入れて
いったいどうするつもりなんでしょうかねえ。なんか使い道でもあるんでしょうかねえ(笑
まあモテナイ出川のことですから・・・人形の一つでも持ちたくなる気持ちも分からんでも
ないですけどねえ(笑
平日の朝から限定版目当てで並ぶなんて・・・ああやだやだ、こうなっちゃ人間お終いですな(笑
74 :
名無しさん必死だな:02/02/28 05:47 ID:4Jt2hjNI
75 :
名無しさん必死だな:02/02/28 05:49 ID:VE0aqoXf
>>73 詳しすぎて気味悪い。
つーか自分もヲタだとカミングアウト。
76 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/28 06:01 ID:rLBCzrBh
なんですって〜?反論できないからって仲間にしないでくださーい。
オタはすぐそうやってお前も同類だよと言って同じ穴の狢にしたがるんだよねー。
ああ、やだやだ。一緒の分けないでしょ。
買う予定がまったく無い良識ある人間と
寒い思いまでして前日の夜から必死に並んでるキモイ生物を一緒にしないでくださーい(笑
77 :
名無しさん必死だな:02/02/28 06:10 ID:9vJ265QF
>>76 買う予定も無いのに、そこまで調べあげている行為の方がキショイってことだろ。
( ´∀`) < 765取ったらなんか下さい
79 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/28 06:26 ID:rLBCzrBh
なんですって〜?調べるつもりが無くても、
ナムコのページに行ったら嫌でも目に入ってくるじゃないですか〜?
家庭用板に行ったらゼノサーガのスレがトップにきてるではないですか〜?
そしたらよっぽど面白いんだろうなと興味を持ってクリックしてみたくなるってもんでしょ?
その後クリックしたことを一生後悔したくなるようなキモイ世界がそこに・・・・・・・。
・・こんなことではいかんのですよ。ナムコもセンスを武器に売っていた時代がありましたよ。
ナムコファンもそこに魅かれていたものと思います。で、どうですか?今のザマは?
任天様に逆らった結果がこれですよ?ここまで落ちぶれるなんて・・・今なら間に合います。
任天様のハードに戻ってらっしゃい。そしてナムコはまっとうだったあの頃に戻るのです。
80 :
名無しさん必死だな:02/02/28 06:28 ID:4Jt2hjNI
81 :
なまえをいれてください:02/02/28 06:30 ID:KzAwt22w
妊娠のハードはぼったくりらしいね
82 :
名無しさん必死だな:02/02/28 06:35 ID:8tGFhFR2
さぞかし痛いヲタ画像がこれからUPされるんだろうなあ。
今から楽しみだ。
83 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/28 06:35 ID:rLBCzrBh
>>81 何を根拠にそんなこと言ってるんですか〜?ロイアルティのことですか?
そんなのSCEだって同じじゃないですか〜。
もし、任天様の方が高かったとしても、それはキモイ生物溢れる市場にしないための
まあいってみれば治安を守るための税金みたいなものです。ハイ。
84 :
なまえをいれてください:02/02/28 06:44 ID:C4fxMFJm
妊娠のハードは売れてないらしいね
85 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/28 06:46 ID:rLBCzrBh
>>82 そうです。ファミ通.COMに人生の敗北者が晒されます。だいたいサンプル・・・写真を撮られることが
彼らは分かってるんでしょうかね?ハッキリ言って犯罪者と同じようなもんでしょ?
ボクらは何も悪いことしてしないのにどうして・・・と思うかも知れませんが、
後にモンタージュ作成の資料に役に立ってもらうため、今から
未来の犯罪者の写真を撮っておくという意味があるんでしょうねえ(笑
そんなことも知らずバカ面でイエーイって感じに張り切って撮られちゃって・・・フフ。
社会的な信用だって落ちるでしょう。取引先がなんかのひょうしにファミ通見てそこに
取引先の人間が写ってたらどうします?普通取引中止ですよ。間違いなく。
86 :
qw:02/02/28 08:27 ID:1rOGKtwW
ゼノサーガクソじゃん、。
ゲームである必要まったくないし。
ラジオドラマだろ、あんなの。
CGアニメにちょっと移動シーンとメタルギアのパクリとかがあるだけ。
87 :
xutu:02/02/28 08:39 ID:4WGfKKF6
糞箱関連スレがウザイのだ。
叩く価値すらないのに・・・さては叩いてる連中もMS社員か?
ゼノサーガを買う奴ってナムコファンじゃないような気がするけど。
どちらかと言うと■ファンじゃないか?
91 :
ぅつ:02/02/28 09:14 ID:4WGfKKF6
俺も以前はこのようなオタ専用ソフトが何故飛ぶように売れているのか理解できなかった。
しかし、今は理解できる。んん、
依然地方へ行って感じた。
「マジでブスばっかりやん」
東京にいると分からんが地方は美人といえる女が限りなく少ない。
そりゃ、よほどの美男子じゃないといい女手に入らないなって思った。
だから、理解できる。
がんばれ(ー;
マジでこのスレには定期的に変な奴が現れるな。
ゼノが発売された今日の夜は特に荒らされそう。
放置の方向で
94 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:22 ID:oU15+Q3H
ゼノサーガ出荷予想。
初期出荷7万本、次の出荷で1万本が三回、(この辺りでダブつく)
それ以降5000本出荷が何回かで計15万5000本くらいかな?
95 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:23 ID:lf0VD033
96 :
名無しさん必死だな:02/02/28 14:24 ID:oU15+Q3H
実出荷が上記で、公称40万本くらいだろう。
97 :
名無しさん必死だな:02/02/28 19:51 ID:T4bVksv6
希少な限定版なんか作るとコア層であるマニアは
限定版しか欲しくない→手に入らない場合中古を待つ、
で総数的に売れなくなるのがわからんかね765は。
メーカーとしては好きなんだが、
あえて今回は売れないで、反省して欲しい。
ナムコには頑張って欲しいが、ゼノは売れなくて良し。
99 :
qw:02/03/01 00:17 ID:FskyNGoT
>>92 つーか、この板にマトモなやつなんていません
当然、俺もなー
なんだかんだ逝って、ゼノとオタの力で
今期をのりきるんだろ?
感謝したら?
100 :
100:02/03/01 00:52 ID:QyZpjJzK
30万ぐらいは行くんじゃないの?
個人的には興味ないけど。
101 :
名無しさん必死だな:02/03/01 01:02 ID:yRd/ypTc
ナカムラ社長は今期であぼ〜んだろ?
102 :
名無しさん必死だな:02/03/01 04:55 ID:RXu5j5Hu
103 :
名無しさん必死だな:02/03/01 05:06 ID:EZLFbFjT
ゼノは相当売れてるらしい。
この勢いで鉄拳4も・・・
104 :
名無しさん必死だな:02/03/01 05:31 ID:f13fp+AH
ゼノサーガワッショイ!!
\\ 大ヒットワッショイ!! //
+ + \\ ナムコ復活ワッショイ!!/+
/■ \ / ■ \ / ■ \ +
(,, `.∀´) * (●´ー`●)∩(0^〜^∩)
+ (( ( つ ~つ )) (( (つ ~ ノ (つ 丿 +
+ 乂 ((⌒) )) + ヽ (⌒ノ ,( ヽノ
+ (__) ̄ (_)U し(_)
105 :
名無しさん必死だな:02/03/01 06:26 ID:v37Dhxke
こばちゃん箱スレでは何か行き詰まってたけど元気いいな。
>>102 なんでよりによって小波なんだYO!
ゼノサーガはパンティラ、フィギュアに顔射が好評(2ch調べ)
ダンシングアイ2だと思えばよし。
107 :
qw:02/03/01 20:07 ID:417kk/+6
ダンシング哀か…。s11エキュで動くってハナシ。スレ違いか。
ていうか、ダンシング深水藍出してくれんかな…。
qwって、半角文字列の勇気が無くて見れない…
で、エロ画の鑑定をおじゃがいします、とか言ってる
あのqwか?
>102
悲しい・・・泣きそうだ
110 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/02 01:09 ID:mEVJZg0C
>>106 なんですって〜!?ガンシャですって〜?まあ何ていやらしい・・・。
いけませんですよこんなことは。やはりキモオタはこの星から消えるべきです。
同じ空気を吸ってると思うだけでもうゾッとします。
しかもパンチラだなんて・・・そんな・・・
もうナムコさんはキモオタグッズを売りさばくような志の低い企業になられたのですね。
嘆かわしいことです。やはりこの業界を救えるのは任天様しかいないようですね。ええ。
任天様の天の怒りがナムコをこの世から消してくれるでしょう。
111 :
名無しさん必死だな:02/03/02 01:26 ID:DXaK66+N
本当に小波のものになってたらどうしようか(w
こばちゃん 同じ板に書き込むのもゾッっとしないか(w
でも、102はマニアックなサイトなのに
こんな初歩的な間違いをしているとは。
もしかして本当に小波の・・・
113 :
名無しさん必死だな:02/03/02 11:17 ID:iFhDyiC9
コナミの出してるパチ機は多いから、それで間違えたんじゃねぇの?
114 :
なまえをいれてください:02/03/03 05:27 ID:rEnx+TlE
∩
.| |
∧_∧ //
. (´Д` )//∧_∧ 1955年、
. / /(´Д`*)
/)巛/) ./ イ 2 / / ヽ 百貨店屋上に設置した木馬2台から、
./ ヽ// I |ニイ )
/ ・ \ | ⊂二二 / ナムコは誕生しました。
/ _ノi ヽ I ) ) )
(___/ .| ー/ ノ /// 彡彡 以来、ナムコは60年代から70年代の
. / / / ( ( < ̄ヽ_彡彡彡
/ ( <. \\\ I ビデオゲーム機の普及とともに成長し、
/ \\. (__(__ノ |
/二二 ノ⌒) _(⌒__〉_ / 80年代、「パックマン」が大ヒット。
| / /, -― '  ̄|::| ̄ I | |~ ) )
〔:::::] /二 ノ |::| ヽ, \ / 時代に先駆けた様々な「遊び」を通して、
| / |::| ) | /
〔:::::] ( ( |::| [:::: (_ \ 人びとの夢の創造に邁進してきました。
___.|::| \\
l\ |::| ̄ ̄\ 〔::::::]
ウィンウィン. | \ \
\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\.I______________|
そういえば子供の頃、ドラえもんの動くやつによく乗っていたっけ。
考えてみたらあの時からナムコユーザーだったんだな。
爺さんになったら、ゲートボールスティック買うか。
ゆりかごから墓場まで
116 :
名無しさん必死だな:02/03/03 11:27 ID:7GbNBzXS
>>ドラえもんの動くやつ
アラレちゃんのもあったよね。
歌が流れてたけどあれはテープなんだよね。
テープの企画が名前忘れたけど
今の若いやつは知らないやつ。
117 :
名無しさん必死だな:02/03/03 11:28 ID:7GbNBzXS
×企画
○規格
118 :
:02/03/03 11:35 ID:swLFAiWe
>116
マイクロカセットのこと?
ちょっと前まで留守電録音用によく使われていたが、
今やメモリーのほうが安い。
119 :
名無しさん必死だな:02/03/03 11:39 ID:nxQExCDb
サイトウ・ヒロミのラジオはアメリカン〜♪
120 :
:02/03/03 11:41 ID:yHBCK80Q
121 :
116:02/03/03 11:47 ID:7GbNBzXS
そうそう8トラテープですわ。
昔一時期カーステレオやカラオケで
使われていたエンドレスのカセットテープだった。
自分は幼少の頃ちょこっと見ただけな記憶なんだが。
122 :
名無しさん必死だな:02/03/03 15:10 ID:512q+vxF
ゼノサーガage
123 :
:02/03/03 17:45 ID:cPIrmDt3
ナムコのPOL参加タイトルはどうなるんだろう。
MOもあるらしいが、いまさらながら源平討魔伝をオンラインRPG化してくれないかなぁ。
妖しい世界観もあるし、景清、義経、弁慶、琵琶法師などのキャラクターも独特だし、
和風オンラインRPGの題材としては映えるとと思うんだけどなぁ。
西洋RPGでいうところの戦士が景清などの武士、それに弓使いや祈祷師やら出して。
ディアブロ1のスタッフが作った、スローン・オブ・ダークネスが同じような題材の
和風MOだけど、やっぱりピンとこなかったし。
ナムコやってくれないかなぁ。。。。。純国産の和風MO。
124 :
名無しさん必死だな:02/03/03 17:55 ID:qK+usEzJ
125 :
名無しさん必死だな:02/03/03 17:56 ID:aCT7I/kT
女キャラの方が多いネ!
126 :
名無しさん必死だな:02/03/03 18:18 ID:0LK82/5E
「私は人間ではありません。ただの性器です。」露骨だね、ナムコ。
127 :
名無しさん必死だな:02/03/03 18:32 ID:+pHLCTmP
ゼノは出荷本数いくつなんだ?
ナムコといたしましてはミリオンタイトルに育てて逝きたい。
129 :
qw:02/03/03 18:45 ID:IbCEhNXM
130 :
名無しさん必死だな:02/03/03 19:04 ID:+pHLCTmP
断言します。
絶対にゼノサーガはミリオンに育ちません!
131 :
名無しさん必死だな:02/03/03 20:29 ID:LjFsub/B
正直キャラがアニメ過ぎる!!
これじゃ彼女とかいるやつはやりにくいと思うぜ
絵柄で損してるよ
ファンタシ−スタ−をちょっとは見習え
>>124 いいね
ロケに足を運んでくれるような
キッカケになる事を祈りたい。
134 :
名無しさん必死だな:02/03/03 23:43 ID:WvlOFpNP
>129
有料かよ。セコ
135 :
名無しさん必死だな:02/03/04 01:36 ID:1JT9eKgQ
リッジ6がどうかリッジ5のボリュームアップ版になっていませんように
137 :
:02/03/04 21:24 ID:E6R4opJ4
>123
ネットゲー反対派の目の黒いうちは無理。
アクションゲーのハイスコアを登録させるのが関の山。
そもそもPS2のネットゲーって流行るのかなぁ。
以前、ネットゲーは先に投資した者が勝つみたいなこと言ってたけど、
FFの話きいてると面倒なことになってるし…。
それにロケを活気づかせないと。
139 :
:02/03/04 22:57 ID:E6R4opJ4
>138
PS2じゃなくても良いのではないですか?
140 :
138:02/03/05 07:46 ID:/Y3PHASe
>139
だって他のハードの普及台数とか考えると期待出来そうじゃないし…
PCはやるのかなぁ。
>ネットゲー反対派の目の黒いうちは無理。
ネットゲー反対派っているんだ。なんだかねえ。
142 :
名無しさん必死だな:02/03/05 12:24 ID:5xZWpACf
ネトゲーは、ユーザーを囲い込めば商売になる。
日本では、この分野でのドラクエやFFはまだない。
だから今、先行してブランドを構築する価値があるビジネス。
はやるはやらないではなく、ネトゲーするハマるやつを囲い込むことが商売の要。
韓国リネージュも同時接続者は、会社の大本営発表で10万人だが、
売り上げ120億円で利益50億円。極めて利益率が高い。
日本のPS2ユーザー、約800万人のうちの10人に1人、10%の80万人がネットゲーをやるようになるだけで
巨大な高利益率のネットゲービジネスが成立する。
ネットゲーは、ゲームの出来以上に基本的に人がいるところに人が集まり
上位の数本での寡占状態になる。これは2ちゃんねる同様。
問題はいかに飽きさせずに、継続的にいろいろな仕掛けを提供できるか。
勝ち組数本は極めて利益率が高い。
143 :
演出不毛時代:02/03/05 20:09 ID:HaDOSik3
>142
ネットゲーやる奴が
他のゲームに金を出さなくなる
&時間がなくなる罠
ゲームのアイディア・仕様は大体出尽くした。(まだあるかもしれないが)
グラフィックも費用対効果で逝くところまで逝った。
これからは演出面がよくなるのかと思ったらそうでもない。
絵やイフェクトがきれいなのに内容が伴わなかったら白ける。
XBOXへの失望感などから「新作もういい、旧作で満足」論や
「ゲームもういい」論の台頭が誘発される予感。
なくても誌にはしないものだし。
遊ばせることと楽しませることは違うもの。
ネットゲーやる奴が他のゲームに金を出さないと言っても
他社が出す以上、ナムコも対応せざるを得ないだろうな。
それに収入が安定しそうなのはいいよね。
そうなれば業界も成熟したと言えるのかもしれない。
でも、ネットだと中毒患者が増えそうで嫌だな。
別に社員じゃないから何も言う権利ないけど。
最近、ゲーセンウォッチしてたら、あまりゲーセン逝かない
女性子供層がドリラーとかもじやってるのを見て、
なんだか良かったなって思って、インカム入ってなさそうだけど、
こういうのならナムコ信者でもいいのかなと思えた。
うーんと。だからなんと言うか
幸せなゲームを作って下さいという感じ???
>>143 なくても死なないのは昔も今も同じ。
そもそもゲームは本質じゃない。ゲーム自体が楽しいんじゃなくて、
ゲームをやることが楽しい。ゲームを楽しもうという気持ちがある限り
ゲームは楽しいし、だからゲームはなくならない。
あまり悲観的にならなくてもいいんじゃないかな。そう思ってる間は
たぶん何やっても楽しくないよ。我々はゲームを楽しむだけでいいのに。
「楽しもう」という気持ちを持たせてくれるのが「いいゲーム」であって、
我々はナムコにそれを期待する。きっと期待に答えてくれる…はず(笑)。
うぃんどりーむつぶれちゃったね。
147 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:00 ID:jo1QPUTS
148 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:34 ID:fvldc3qm
「ゼノサーガ」見事にコケたか…
広告やらなんやら必死に色々やってたけどな…
149 :
名無しさん必死だな:02/03/06 02:56 ID:m5U9aPAy
>>142 会員10万人で120億の売上を取るには一人あたり12万円ずつ
払ってもらわないといけない計算になりますが。
150 :
名無しさん必死だな:02/03/06 03:22 ID:jo1QPUTS
ゲームを大勢で作る時代は間もなく終わります。
151 :
ゴソポソ:02/03/06 03:26 ID:BXeJI27F
120億ウォンの間違いか?
もしくは120億カンコクンか?
152 :
名無しさん必死だな:02/03/06 04:31 ID:svqYzINs
>144
ちょっと昔からすれば、買い物途中の主婦層がゲセーンに寄り道なんて
とても想像できなかったのに、クレーンゲームなんかの人気で、
ショッピングモールのロケなんかに寄ってくれるようになったのは
ある意味大きな変化じゃないかと思う。
主婦層は経済感覚シビアらしいから、形になるものが残らない
小型筐体のビデオゲームで遊んでもらうには相当な工夫がいると思うけど
この客層を育てられる会社があるとすれば、ナムコだけのような気がする。
幸せなゲーム(・∀・)イイ!
>145
TVゲームはこれまで「今までにない驚きと面白さ」のシンボル的な
ところがあったけれど、今じゃあ仕掛けだけではよっぽどの事がないと驚かない。
大抵のことが予想のうちに収まるようになってしまった。
>「楽しもう」という気持ちを持たせてくれるのが「いいゲーム」
確かにそうだと思う。でも今までのゲームとあんま変わらない
内容だったらどうだろ。「前のと同じならいいや」と思わない?
(「前のよりつまらないからもうやめる」もある)
せっかく新作楽しみにしてるのに、変になってたりしたら萎えるよ。
>136が言ってるけどリッジ6なんて何をどうするつもりなのやら?
その上他のリアルカーレースも作るつもりらしいし、
どういう区別化するんだろう?
鉄拳もキャリバーも野球も「お楽しみ」の部分は大丈夫?
Motogpはもってるし好きだけど2は買わなかった。
ナムコは2を本気で売り込む気はなかったみたいに思える。
コースデータ増えたし雨の仕様固まったから、3までの
場つなぎに出して、吉乃ひとみもデビューさせるか、みたいな。
3はどうなるやら。
153 :
名無しさん必死だな:02/03/06 09:28 ID:/973IEZ8
>>149 よく読め。
会員とは一言もいってない、同時接続者!
ちなみに韓国のリネージュはソフトはダウンロードフリーでタダだが、
個人会員は月額約30000ウォン(日本円で3000円)
1年やってりゃ36000円かかります。
入退会を繰り返す継続しない会員も多いことから累積会員数は数百万人に達している。
1時間100円のPC部屋からの需要が半分程度を占めているらしいが
それでもかなりの数の個人会員を集めていることは確か。
会員20万人いれば、72億円にはなるわな。
韓国のネットゲーの相場はソフトはタダだが、個人会員は月3000円程度。
流通の問題と高速常時接続網が普及していること、韓国では店頭販売の有料会員ネットゲーが
UOも含めてすべて転けたということから、そうなってるらしい。
このビジネスモデルは、ソフトをタダで配布するので、βから有料サービスへ
移行できなければ、ほとんど経費を回収できないもの。
だから、最初から会費を高く設定してるんでしょうが。
154 :
名無しさん必死だな:02/03/06 19:27 ID:QQHfA5Rb
473 :今はザプレより17 ◆Fi7TS6cE :02/03/06 18:29
発売カレンダーより変更があったらしいもの
PS2
ソウルキャリバー2、テイルズ2、MOTOGPらが「冬」に
155 :
名無しさん必死だな:02/03/06 19:29 ID:d6mzV3C7
MOTOGPをまだ出そうとするナムコに乾杯。
156 :
名無しさん必死だな:02/03/06 19:35 ID:x/N/okv0
鉄拳とソウルキャリバーとAXISなんかの映画はヒットしたりしますか?
157 :
名無しさん必死だな :02/03/06 19:37 ID:16Du8w/U
鉄拳の映画にナムコはほとんど金だしてないようだ。
158 :
名無しさん必死だな:02/03/06 19:58 ID:vmDjsY8u
そろそろ鉄糞4が世に放たれる・・・
159 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:06 ID:qCHsbbgH
>>148 コケたというには売れすぎ
成功というには売れなさすぎ。
160 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:07 ID:+g9C3Tiu
>>159 結局ゼノはどれくらい売れたん?
ハーフ程度は行けそう?
161 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:08 ID:QQHfA5Rb
>155
MOTOGPは3が本番・集大成でしょ。
GBAも噂があるし、GCでも出さないかね。
>156
娯楽映画になる可能性があるのは鉄拳だけだと思う。
ハチャメチャ馬鹿映画で大当たりして欲しいんだけど
JACKとかデビル無しだときつそう。
ゼビも含め他のタイトルはまじめに作って一般人フーンで終わるとおもう。
アクシス・ケイナでナムコが担当するのはゲーム製作販売。
欧米で売れれば商売としてOKなんじゃないの?
あとWASABIの撮影ってINTI渋谷でやったの?
162 :
名無しさん必死だな:02/03/06 20:15 ID:d6mzV3C7
鉄拳映画はレイ・ウーロンをジャッキーチェンにしたらマジで見る
昭和30年代 お台場に再現 住友商事など7社 今秋オープン
住友商事など七社は四日、東京・港区のお台場地区で運営している商業施設「デックス東京ビーチ」の一部を改築し、古き良き時代である昭和三十年代の下町を再現した「台場一丁目商店街(仮称)」を今秋にオープンする、と発表した。
床面積は約五千五百平方メートルと、この時代の街並みを再現した施設としては国内最大という。
一丁目商店街では、ラムネなどの昔懐かしい商品のほか、昭和三十年代のイメージに合うおもちゃやお菓子、衣料を売る店やレストランを展開。民家や長屋、神社もつくられる。「懐かしいと思う中高年層と、新鮮でおもしろいと思う若者と幅広い客層を狙う」(同社)算段だ。
デックス東京ビーチは、ゆりかもめ線のお台場海浜公園駅に隣接。年間千四百万人が訪れる。(共同)
ナンジャタウンみたい。シャボン玉商店街ってこれのこと?
>>163 ソースどこ?色々検索したけど分からなかったYO
デックス東京のホームページ逝ったら
「南夢宮電子遊戯世界 東京皮蛋城」なんてのが見つかった。
ここにもナムコ系が進出しているんだ。
チャイナドレスのフォトコンテストなんてやるみたいだけど、
そそるものがあればいいですな(藁
165 :
名無しさん必死だな:02/03/06 23:11 ID:AurPLnXE
ソウルキャリバーの監督がサモハンだっていうのはちょっと驚いた
>>161 > WASABIの撮影ってINTI渋谷でやったの?
INTIだすね。他にも、
NTT東日本のCMでSMAPにガッチャマンを
やらせてたのとかにも使われてた。
ドラマとかでも、見かけることがあるっすね。
ゲームウェーブ珍しくナムコがスポンサーしてる
放送中
168 :
名無しさん必死だな:02/03/07 01:22 ID:AhPkkLjN
悲しいかな、な〜んにも利益は無いけどね…
ゼノも見事なコケっぷりだし。
169 :
名無しさん必死だな:02/03/07 01:25 ID:8DHLCh0p
>164
乙。西日本新聞のぐぐるキャッシュからのコピペ。
読売新聞にも少し載ってた。
ナムコとの関係はまだわからないよ。
WAVEでAOUやるよ
170 :
名無しさん必死だな:02/03/07 01:44 ID:8DHLCh0p
>166サンクス。
結構利用されてるんね。
公式サイトとかで紹介すりゃいいのに。
AOUはキャリバーとテクニクがちょっと。
ナイスツッコミの紹介が中心。
CMはゼノ両バージョン。
((((((;゚∀゚))))))ガクガクブルブル
キャリバー映画、サモハンはジャッキーを連れてくる可能性アリ
とかどっかに書いてあったな。実現したりすると必見だな。
>>171 今気が付いたけど、「キャリバー」の映画なの?
www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0,10870,2704993,00.html
174 :
名無しさん必死だな:02/03/07 22:01 ID:/Ik/G6TL
175 :
名無しさん必死だな:02/03/08 01:12 ID:9Bp+7ucc
商標検索が更新。
商願2001-112730 まざん\摩斬\MAZAN
おいおい特許庁が間違えてるのかよ…( ;´Д`)
魔斬は、太鼓みたいな受け方をして欲しいんだわ。
ただAOU版のままだと、ライト層は最初のボスでへとへとに
なると思うし、うまくなっても毎回おんなじコースじゃだれるから
客が離れやすいと思う。
クライシスゾーンみたいにステージ選べると、ライト層でも
いろいろなステージ遊べるし、苦手ステージ克服したいときも
いちいち最初のステージから遊ばなくていい。(労力がセーブできる)
いまさら構成は変更できないと思うけど、名物に育ちそうなんで
期待してみるテスト。
あとメッセージはわかりやすい日本語で統一しる。変にかっこつけない。
子供やおばちゃんにも遊んでもらえるように。ルビも振るべし。
忍者アサルト、あの重い銃と難易度考えるとクリアした奴タフだよ…
魔斬ってなに
179 :
名無しさん必死だな:02/03/08 23:45 ID:PPMUowgF
180 :
名無しさん必死だな:02/03/08 23:49 ID:liiVQiEe
181 :
名無しさん必死だな:02/03/09 00:37 ID:CbOKhzyP
182 :
名無しさん必死だな:02/03/09 20:54 ID:hx8rst2k
めちゃイケで鉄拳4CM。
ムービーとフォースと対戦シーンで構成。
ディーンの試合ムービーがいい感じ。マードックとクリスティーもムービー。
ファランのクロスチョップ1つであれだけの鉄拳衆が吹っ飛ぶとは(w
最近出たDOA3が消化不良のようだから
鉄拳4もそれなりに売れるだろうね。
184 :
名無しさん必死だな:02/03/09 22:13 ID:OiwUlGdE
>>182 鉄拳4やってないっぷりが出たイイコメント。晒しage
185 :
名無しさん必死だな:02/03/09 22:39 ID:hx8rst2k
186 :
80(エイティ):02/03/09 22:44 ID:gnNrFwKV
>>1 必死なのはお前だよ。
デドアラはキラータイトルって程でもないし、
バイオ一本無くなったって何が変わる?
>186
イエティは雪山に帰れ。
188 :
くー:02/03/09 23:47 ID:qopw1LA6
野球の次テニスくるからよろしくね、っておい。
AOUにも出してなかったじゃん…。
つまりアレか。
野球からキャリ2にROM替えするはずが
キャリが延びたからテニスで間を繋げと。
考えすぎ考えすぎ。
ナイナイの迷探偵で逝ってきます、、、
189 :
名無しさん必死だな:02/03/10 01:02 ID:eF35D2pe
DOA3 は、ゲームとしてはまあまあノレベルだが、
割と本質はX-BOXのグラフィックのデモストレーションじゃないかな?
そういう意味では成功と言えるだろう。プレステ2と比べてジャギーが少ないとかね。
VF4と比べたら一目瞭然。セガも今年中にX-BOX版を出すであろう。
鉄拳4はジャギーがどのくらいなのかな?
>>182 ディーンって誰?新キャラ?
>>189 ジャギーと言うか、インターレース表示だからなぁ。
191 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:05 ID:9pu6lWvF
ゼノ売れてるね。
部活いくときコンビニ寄ったらゼノ売り切れてたよ〜。
なんだかんだいって人気は高い
192 :
名無しさん必死だな:02/03/10 02:16 ID:eF35D2pe
>>191 コンビニが一度に仕入れる量知ってるのか?
はっきり言って一般人にはまったく売れてません。
トータルでもそんなに行ってないと思う。
ファミ通のランキングの売上データもおおまかな物です。
確かにデータ収集はしてるが、雑誌掲載に見合う
それらしい数字に水増し改ざんされてます。そんなもんだよ現実は。
>>192 30以上、少なくとも35は売れるんだから
今の時代なら売れてる部類には入るんでない?
194 :
名無しさん必死だな:02/03/10 03:13 ID:eF35D2pe
>>193 それメーカーの公式発表か?
だったら実売はよく言って15万枚くらいだな。
195 :
2週目:02/03/10 03:45 ID:9pu6lWvF
196 :
名無しさん必死だな:02/03/10 07:39 ID:PZ+ag8cP
何処の情報源やねん?
197 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:47 ID:reECFcT5
電撃は24万だったぞ。
198 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:49 ID:POQUJDng
199 :
名無しさん必死だな:02/03/10 10:52 ID:Ubn8oLju
PS系でRPG売れなくなったね
200 :
名無しさん必死だな:02/03/10 11:36 ID:lNixgYHw
スクウェアなら初週50万いっただろうな。
201 :
:02/03/10 13:38 ID:wRyCDRF0
3末に新作ラッシュが控えているので、ゼノの売れ行きが急激に
落ちることは容易に想像できる。お楽しみ。
問題はペイできたか、ダメだったのか、だね。いくら使ったのか
知らんが、100億かけてゲーム作って30万本売ればいいのなら、
誰にでもできる。何せ、赤字だし。
>>201 10億だってさ。コストパフォーマンスが
いいことを自慢してたよ、なんかのインタビューで。
203 :
:02/03/10 13:48 ID:wRyCDRF0
>202 さんくす。
10億だと失敗はできない数字だね。
2〜3万本で終わった時の後始末が…。
スクウェアに切られたのに、同列で語ろうというのか。
どこまでも図々しいな
205 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:12 ID:1AZxww/u
ココの連中は雑誌やメーカーの
公式発表をそのまま信じてるのか?
だとしたらまったくおめでたいと言うほかない。
今が決算前打という事を頭に入れておきましょう。
206 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:19 ID:lNixgYHw
207 :
◆dempar0I :02/03/10 18:20 ID:FyuUrMx4
がんばってるねぇ
208 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:22 ID:xu6m6fpo
ナムコは包み隠さず5本と言ったけどね(ワラ
209 :
名無しさん必死だな:02/03/10 18:24 ID:xu6m6fpo
>190
ディーン・アーリッカー スティーブの決定前の名前。
忘れられた今ごろ蒸し返しているのはネタ。
何で名前変わったのかね。
211 :
:02/03/10 19:12 ID:47gkadDo
>206
ゼノが、とは書いてない。
10億使って2〜3万しか売れなかった某ゲームの揶揄。
212 :
:02/03/10 23:26 ID:juMCdj9O
213 :
:02/03/10 23:47 ID:47gkadDo
どらごんヴぁらー
214 :
:02/03/11 00:08 ID:13/WFmro
ばらー 曲は良かた
始まりの地、うんぬんもよかた
あとは、あとは・・・
何時もコンパイルのスレ近所に浮遊してて
やな感じなのでアゲ
薔薇はかなり発売待たされたからな・・・鬱
>>214 あんなのに、そんなにかかってる訳ないじゃん
>>205 ゼノが売れると困るかたですか? 藁
219 :
:02/03/11 19:47 ID:4iHX9ryF
>218
じゃ、幾らで作れると思う?
帳簿上と実際は違うんじゃないかねー。
色々な名目で有耶無耶になってるんじゃないの?
研究費用とか称して。
220 :
名無しさん必死だな:02/03/11 19:50 ID:3U4NkGIC
なんか203がナムコのソフトについて言ってるかどうか
確かめないまま話が進んでいるような
222 :
名無しさん必死だな:02/03/11 22:55 ID:6YTJTK4i
10億もかけなくても、面白いゲームは作れるよ。
ただ、人材が勘違いのバカが多いだけ。
会社がちゃんと矯正してあげなきゃ。
どういう作り方してるんだ?って言ってやりたい。
甘やかしすぎなんだよ金銭面に関して。
例えば声優なんか高いギャラの奴を使わなくても、
売れてない才能ある新人とか、
自分の足で劇団の公演回って使えそうなのを探すとか、
色々経費削減方法はあるだろうが。
企画出した人間は手間を惜しまず細かい所を自分でやれ。
面倒な所だけ人任せや下請けに回さず自分でやれ。
大手の企画はそんな奴ばっかだね。
大手メーカーのゲームのクオリティーが高いのは、
資金力&優秀なプログラマ&デザイナのおかげ。
ゼノについていえば、デザイナは最低ランクだと思うが(w
224 :
名無しさん必死だな:02/03/11 23:37 ID:A9q9RYhL
面白いのだろうか?ゼノサーガって。
どう見ても他のソフトより突き抜けて
面白い様には見えないんだが…
225 :
名無しさん必死だな:02/03/11 23:42 ID:RMvL2O//
ヴァラーの企画ってゲームウエーブに出てたけど、
めちゃくちゃゲーム詳しかったな。
ああいう奴はかえってだめなんだよな。
226 :
名無しさん必死だな:02/03/11 23:48 ID:TCahQQLF
下手にこの業界知ってると
何の特徴もないゲームに仕上がるんだね。
227 :
名無しさん必死だな:02/03/11 23:55 ID:cktdlo5L
ヴァラーって、何か作りかけの未完成品って印象を受けたけどな。
一応全部のルート遊んだけど分岐とかが中途半端な感じ。
>226
クソ企画がこう言う論拠の無い自己正当化をするんだよね。
226さんの事ではないけど
べつにハヤオさんはアニメに詳しくないからヒット作を作れる訳じゃないよね
230 :
名無しさん必死だな:02/03/12 00:02 ID:m2bku082
コナミの日テレと組んだ野球ゲームとどっちがいける?
声優なんて、誰つかったってそんなにかかんないよ
それなり、それなり程度
ちゃんとした俳優とか使うと、結構大変だけど
続編つくれなくなったりするし
232 :
:02/03/12 00:20 ID:C3V3tg/g
>231
今ならそれなりだね。
でも10年位前のアニメ冬の時代の反動でエヴァブームの頃は
有名声優に物凄い高値が付いた。
233 :
q w:02/03/12 00:55 ID:pZ1lhmSg
>>219 研究費用とか、何年も使ってるかたですか?
>>221 たしかに、せこいナムコのことだ、
10億どころか、5億超えるゲームも極まれ。
ま、千万程度の機材、償却もせずに腐らせてる
プロジェクトとかも結構あったりすんのかぁ
234 :
qw:02/03/12 00:58 ID:HVsh1Qr8
声優?
パニクルパネクルの声優はこおろぎさとみタンだぞ(スタッフロールにて確認)。
堀江タンとどっちが良い?
235 :
qw:02/03/12 01:06 ID:pZ1lhmSg
こおろぎタンは、ほら、あれにも出てたよ
ナムコの、あれ、なんだっけ?
236 :
名無しさん必死だな:02/03/12 01:10 ID:r0Uz1Mza
こおろぎさとみの代表作はなんと言っても同級生の田中美沙でしょう。
ゲームにアニメに大活躍。
18禁でそのまま名前出してるのこの人くらいなもんだ。
237 :
名無しさん必死だな:02/03/12 02:14 ID:qDco5Q/L
>>124 下の画像は斬馬刀持ったダンバインかと思た(w。
>>235 ティルズ・オブ・ファンタジア(SFC)のミント・・・かな?
アーチェと違いがわからん。
>235
www.namco.co.jp/home/cs/ps2/klonoa2/voice.html
羽佐間道夫さんとかも高いらしいよ。
そうそう、こおろぎさとみタンのタットタンだよ
> 羽佐間道夫さんとかも
やっぱ、この年代の人々は、俳優さんあつかいだと思う
>>238 こおろぎはアーチェだったよ確か。
有名声優使えば、それだけで宣伝になった時代があったしな。
ソウルエッジなんかミナの声がみやむーだと
話題になったとかならないとか。
そういえば、ハヤオさんは有名声優使わないねぇ。
名作の条件なんだろうか。
242 :
名無しさん必死だな:02/03/12 07:21 ID:ObGDQqJU
ナムコ、ヲタ好みの人選に必死だな。
244 :
9w:02/03/12 07:52 ID:pZ1lhmSg
目の前にある、その存在がそれひとつだと思うな
すべて多面的に見すえ、その多様性をとらえてみよ
この世界のすべてが自己のうちにある幻想であることを認識せよ
・TOP
SFC ミント=こおろぎさとみ アーチェ=かないみか
PS ミント=岩男潤子 アーチェ=かないみか
・ソウルエッジ/キャリバー ソン・ミナ
AC=椎名へきる
PS=宮村優子
AC・DC=桑島法子
なーんてな
247 :
名無しさん必死だな:02/03/12 22:10 ID:gumyLwKe
248 :
名無しさん必死だな:02/03/12 22:19 ID:m2bku082
249 :
名無しさん必死だな:02/03/12 22:34 ID:MgdISlgp
>>244 どこかで見た書きっぷり。深い意味はないですよ。
>>248 ナムコは小波の後発売? むむ
小波は50万本予定でナムコは・・・。
ただの番組対決だけだと面白さが分からない。
小波のモノと差別化するとしたらどこらへんがアピール出来るだろうか?
>249
鉄拳、キャリバー、クロノア、ゼノなどの3Dナムコキャラが実名で登場。
セナムコとパナムコに分かれ、日本シリーズを目指して戦います。
吉乃ひとみのライバル、深水藍も参戦。
そうでもなかったら、内容がめだって宣伝のうまいタイトルが生き残るんでは。
他
日米間プロ野球 ■
オレが監督だ!2 エニックス
4タイトルとも¥6800
コナミの50万はどうだか?派手に宣伝するんだろうね。
意味をもとめて、こんなところを彷徨っているなら
大きな間違いだ。
仕事して、寝ろ。
252 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/13 18:26 ID:qKTjIR7/
サルベージ
こばちゃんホントはいいやつなんだな(´σ`)
254 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/14 18:43 ID:NRU8+5YL
3 1▼ ゼノサーガ エピソードI 力への意志(限定版含) ナムコ RPG \7,800 2002年 2月28日 66,687 349,819
ところで話は変わりますが、
ゼノサーガの2週目の売上げがでましたねありゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?!
なんでしょう〜これは〜?
失礼ですが、これではハーフ突破も危ういのではと察しいたしますが〜?
持ち前のセンスを武器に売ってきたナムコ様も売り上げが低迷し、方向転換を迫られた結果
オタグッズを売るという決断を下したのですが・・・もはやオ○ニーアイテムも満足に作れないこと
をアピールしてしまうとは・・・・
いくら動画が多いといっても低予算のムービー、毒電波シナリオ、さらにナムコ様の気配りのオ○ニーアイテム
も世間話が似合いそうな中国のおばちゃんが着色したくすんだ出来とあっては出川さんの
右手も活躍できなかったようですね。
オタグッズも駄目となった今、ナムコ様に至りましては急遽任天堂のハードにシフトする必要が
あるようですね。
255 :
名無しさん必死だな:02/03/14 18:54 ID:1ki4Hn1z
リアル野球ゲ−は劇空間のせいで、市場そのものが死んでると思うんだけどねぇ。
256 :
名無しさん必死だな:02/03/14 19:02 ID:Q5HR81Lu
リアル野球「も」いいけど、リアル野球「しか」ないのがいけない。
やったらめったら大げさなのとか、もうめっちゃくっちゃなのとか
すっごくかわいいのとか有名キャラものとかそれぞれの違いがあれば
いいけど、全部が全部リアル系だから代わり映えしないと思われちゃう。
257 :
名無しさん必死だな:02/03/14 19:08 ID:Xw5welqz
>>254 7 6▼ 動物番長 任天堂 ACT \6,800 2002年 2月21日 13,410 86,770
任天堂のハードにシフトするとどうかなるんですか?
ドラッキーの草野球みたいなのがまたやりたいもんだ。
>>255 激空間なかったら市場が存在しなかったね。
■に感謝しろよ。
>>254 うわ〜いこばちゃんだ〜
>急遽任天堂のハードにシフトする必要があるようですね。
妊娠のこばちゃんナムコを認めると言う事ですか?
お分かりいただけたようでよかったよかった。
261 :
名無しさん必死だな:02/03/15 04:04 ID:9zIQib50
中村社長は今期限りだったっけ?
262 :
名無しさん必死だな:02/03/15 04:07 ID:9zIQib50
>>258 オレはやっぱ初代ファミスタだね。あれが一番ハマったな。
ま、当時はアレしかなかったのもあるが。
263 :
名無しさん必死だな:02/03/15 04:17 ID:nhSfz+BG
あれしかなかったが、その後に登場したあのリアルな奴には
尋常じゃない期待がされて、そして売れた。
しかし結局は皆ファミスタに戻ってきた。
歴史は繰り返すんだな。
264 :
名無しさん必死だな:02/03/15 06:24 ID:XkFa6QFI
www.ampress.co.jp/index.htm
ゲームマシンチャートから。
TVゲーム完成品部門……1位はナムコの太鼓叩き音楽ゲーム機「太鼓の達人 2」
とりあえずナムコスーパーウォーズは発売中止にしてほしい
266 :
名無しさん必死だな:02/03/15 06:26 ID:eGqyEbqJ
リアル野球ゲ−は燃えプロからずっとクソゲーだろ?
267 :
名無しさん必死だな:02/03/15 06:34 ID:CPNefau2
ゲーセンのセガのやつは面白かった。
ポリゴンのやつで、コンパネにバットが付いてるやつ。
ゲーセンでやってたからそう感じたのかも知れない。
268 :
名無しさん必死だな:02/03/15 06:41 ID:YS6jvDsx
ナムコはWSとともに脂肪
スーパーウォーズは発売中止しなくていいから
当時のデザインの再現を
270 :
ナムコ社員:02/03/16 00:08 ID:sAeldKGo
ゲーム業界を捨ててもいいですか?
271 :
名無しさん必死だな:02/03/16 00:12 ID:CUR871H8
272 :
名無しさん必死だな:02/03/16 00:15 ID:vdDD6w+K
源平討魔伝とかのリメイクとかしないの?
開発中に事故おこるから?
273 :
qw:02/03/16 00:17 ID:dgzMoImH
win版があるじゃろ。あれで我慢しとき。
274 :
名無しさん必死だな:02/03/16 00:23 ID:+xwHjrME
>>272 そんなもんリメイクした所で売れんからな。
マニア相手じゃ儲からん世の中になってしもうた。
275 :
名無しさん必死だな:02/03/16 00:25 ID:vdDD6w+K
寒い時代だとは思わんか・・・・
276 :
名無しさん必死だな:02/03/16 00:33 ID:+xwHjrME
別に…
ま、世の中諸行無常ですわ。
ナムコの栄光も過去の遺物でしかない。
277 :
名無しさん必死だな:02/03/16 00:38 ID:yhRSTnBh
先週のファミ通に載ってた
「ソウルキャリバーはトライフォースで発売されますか?」
っていう質問には何か深い意味があるんですか?
278 :
名無しさん必死だな:02/03/16 07:45 ID:qxxX0Wz3
>271 THX
ハマは外国人さんがいっぱい歩いてるから
洋ゲ直輸入はありかも。AOUでも外国人さんの
注目度が異常に高かった。
7色孔雀マークの報道機関ってどこだっけ?撮影に来てた。
でも日本人相手には厳しいと思われ。内容とかデザインとか
ギャラリーの視線とかいろいろ。
あと安全上オペレーターがついてないとまずいかも知んないのよ。
以上TTについて。
>277
それの答えなら×でしょ?前から246って言ってるし。
「△△△でも」ならデビュー用にというのはありうるけど
オペレーターの都合考えたらどうだろ。
ソフトがないのにハードは売れないけど、
同じものの改良版が次々に出たら買う方は困らない?
ナオミキャリバーはあっても良かったと思うけど出なかったしね。
△△△で作っても儲からない可能性はあると思うよ。
279 :
名無しさん必死だな:02/03/16 10:16 ID:4bCP/3Q5
過去にもアタリのレースゲームがロケに出てたことがあったけど、
どうも緑のシートが興をそいだのと、画像が濃いということで
やる気しなかったな。
280 :
名無しさん必死だな:02/03/16 10:31 ID:ZQBh4g5p
>271
AOUで見たタレットタワー、この時期に無茶な代物だとおもったら
輸入品だったのか・・・
281 :
クイーンとマリア ◆nnLgzTpU :02/03/16 10:32 ID:ibRFFYyS
282 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/16 10:35 ID:sltuFfTU
吉乃ひとみはケツがでかいから許す。
ナムコのキャラデザしてる人に田中麗奈基地がいるのでしょうか?
前も似たようなキャラ出てたし、、、
まるでどこかの画伯のようですな
284 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/16 10:40 ID:sltuFfTU
田中麗奈は可愛くないから許さん。
レナたんは可愛いときと可愛くないときとの差が激しすぎるんだな
で、吉乃ひとみは可愛くないんだな。
286 :
名無しさん必死だな:02/03/16 10:53 ID:DPQ97Qvs
かにかにどこかに
288 :
名無しさん必死だな:02/03/16 11:57 ID:KwVhkhFl
チャロンがナムコゲーのパクリというのはショックだな
サイバースレッドなんてやった事無いよ。
289 :
名無しさん必死だな:02/03/16 12:02 ID:uxdV13gG
>>288 言われてみてがーん。
スレッド一時期はまってたよ。
バイパーUみたいな、素早い機体使ってたわ、そういえば・・・
あれに高さ加えてロボットにしたら確かにバーチャロンだな。
ま、いいや、おもしろけりゃ。
アサルト→サイバースレッド(コマンド)→バーチャロン(オラタン・フォース)
結局、パクリ論争なんてくだらないよ。
>>287 批判スレッドが常に上がってるセンセーショナルな会社は
過去の遺物なぞにはならないよな
>291
同意。ただ、
ナムコ→セガの場合は黙認で
セガ→ナムコの場合はスレまで立てて騒ぐのが見てて笑える
293 :
名無しさん必死だな:02/03/17 00:43 ID:DU4NRYwI
294 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/17 00:55 ID:Lg1XlrJU
吉乃ひとみはケツでかいってぜったい。
295 :
名無しさん必死だな:02/03/17 01:00 ID:kPtAb6K7
あのケツ絶対エロいって。
296 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/17 01:04 ID:Lg1XlrJU
ケツでかいんだってばさ。どうよ?アレ。店頭チラシ見てビックリしたよ。
いや、ケツでかいのスキ派だからね、俺は。
顔はともかくケツからふとももにかけてのラインときたらもう・・・
297 :
名無しさん必死だな:02/03/17 01:27 ID:W4l9JjYI
298 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/17 01:33 ID:Lg1XlrJU
300 :
名無しさん必死だな:02/03/17 04:34 ID:DN64C18Q
安産だね。
>>301 そう、アレは最強だ。あんないいケツはちょっと無い。
303 :
301:02/03/17 12:47 ID:g0k/L+15
>302
おぉ!同士よ!!
304 :
名無しさん必死だな:02/03/17 13:24 ID:7d8wLB3p
このスレは、ケツを語るスレになりました。
305 :
名無しさん必死だな:02/03/17 13:27 ID:u+0k3KuR
>>301 無駄だ、妊娠。今ごろ多数派出川に売るためにはエロが必要と気付いても
GCはガキしか買わない。
それは任天堂がガキゲーしかつくらなったのに責任がある。
306 :
名無しさん必死だな:02/03/17 13:28 ID:BpCEkR4d
ベイグラのあいつよりいいケツなのか?
307 :
名無しさん必死だな:02/03/17 13:32 ID:g65vg09J
>>305 ガキもエロいケツが見たいと思われ・・・
308 :
名無しさん必死だな:02/03/17 13:34 ID:BpCEkR4d
ガキはまだケツに興味は無い
ガキはせいぜいオパーイ止まり
ケツの力をなめちゃいかん。ソウルキャリバーもケツで売ったようなものなんだからな。
今日もナンジャリアンの笑顔で元気が出たよ。
ありがとう。
>>301 見てきた。解るが…違うんだよ。
ジルのそれだと「あ、拾いモン」て感じな訳だ。まぁモトが恐怖モノだからしゃあないが。
ひとみのケツは「むっひょ〜!→右クリック→壁紙に設定」みたいな脊髄反射をもよおすのよ。
ゲーキャラのケツにはもっと匂い立つ様なエロさが必要な訳よ。今後も。
業界トップを目指すとかいってるのに
ケツケツいわれちゃ世話が無いね
316 :
名無しさん必死だな:02/03/18 03:58 ID:Lng9rBYd
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/ 748 名前:CC名無したん :02/03/17 19:56 ID:7kKH.8a6
>>743 決しておおもり絵が良くて目を付けられたんじゃない。
おおもりに恨み持ってる奴が講談社にちくったんだよ。
で、お叱りを受けたらしい。
おおもりはもうさくら絵は描けないし、CG集も売れないらしい。
749 名前:CC名無したん :02/03/17 19:58 ID:7kKH.8a6
ちなみにサミーも駄目になったと聞いた。
ぽぷりんは制作側におおもりシンパが多いので多分大丈夫。
750 名前:CC名無したん :02/03/17 20:00 ID:7kKH.8a6
CLAMPがおおもりさくらをどう思ってるかは不明。
怒られたのはCLAMPからじゃなくて、講談社かららしい。
CLAMPは同人活動じゃ怒らないだろう。
317 :
名無しさん必死だな:02/03/18 06:09 ID:6xCLVllY
時期リッジレーサーはどうなったのかわかりますか?
一部で箱と同時に箱用とPS2用発売と聴いていたのですが…
まったく動きナシですよね。
318 :
名無しさん必死だな:02/03/18 06:13 ID:K9uD+Fyz
PS2 GC 箱同時発売です
319 :
名無しさん必死だな:02/03/18 06:20 ID:WjaUSmDW
9752今日はずいぶん上げてるな。
引けまで持つかな?
>>320 株のことですNE
なんでも経常利益が上がってるとか。
ナムコ頑張れYO−!
322 :
名無しさん必死だな:02/03/18 21:22 ID:PzPI+8U6
ケツって言ったら、タキたんじゃないの?
ケツネタはもういい
平八タソのセミヌード・・・
( ´Д`)ハアハア
322warata
ナムコ偉い!広告だけじゃなくて内容も頑張ってくれ
549 :17 ◆Fi7TS6cE :02/03/19 12:44
速報!電撃PS
鉄拳4・100・90
鉄拳4レビュー
中村(100)
完成度が高いのでジョイスティックを使えばアーケード感覚で楽しめる。練習モードが充実していて
いるのは初心者にとって心強いし(空中コンボも実際に見せてくれる)各種のオリジナルモードは
上級者がやりこみたくなる内容に仕上がっている。読み込み時間も短めだ。タダ対戦時に読み込み無しで
同じキャラ&ステージで対戦することが出来ないのは残念。(キャラ選択に戻ってしまう)
平田(90)
前作の時点でAC版と変わらないできと評判でしたがおそらく4はそれ以上ではないかと。このシリーズでは
ジャストフレームでのシビアな入力の技も多いだけに相変わらずの充実振りを見せるトレーニングモードの嬉しさもひとしお
そして家庭用鉄拳といえば!の、おまけモードも期待を裏切らないあつさ。ストイックに極めるにも友達と遊ぶにも文句無しです
○×レビューにも同じようなことがかいてあります。
書いてないのは
×技コマンドを表示させる時2Pにいても1Pのコマンドが出てしまう
671 :今はファミ通PS2だけ17 ◆Fi7TS6cE :02/03/19 16:33
松本・ベンツ・あや・河田の順で
鉄拳4 9888(レビューあとでカキコ
アルペンレーサー3 7666
ファミ通PS2鉄拳4レビュー(9888)
松本
これまでと比べるとちょいとインパクトが弱い印象を受けますが全体のレベルと下はやはり高い。
モーションも滑らかだしね。あと個人的にクリスティが気に入りました。エディとあまり変わらないはずなのに
見た目が違うとこうも魅力が上がるものなのでしょうか
ベンツ
3より一回りキャラが大きくなったせいかちょっと動きが遅く感じる。最近バーチャをやったせいもあるけど。
作りは相変わらず丁寧なのだが3からの進歩があまり感じられないのは残念ですね。鉄拳フォースなどはおまけ
とはいえない出来なのですが
あや
テンポのよさとグラフィックの美しさは折り紙つき。だが前作から突出した新要素がないせいか新鮮味はあまり感じなかった
鉄拳タッグで新たな戦いの楽しさを知ってしまったからかなぁ。もう一押しほしいところ
新キャラのクリスティはいい具合にセクシーでグー
河田
新キャラや壁際の攻防など要素は増えているんだけど基本的なシステムや遊び心地は今までと同様で安定した面白さはあります
でも今ひとつ物足りなく感じるのは本編よりも鉄拳フォースのほうが楽しく感じるからだろうか、
バーチャ4をみたあとだからか?
>>329 バーチャ4と比べられるのは酷ですな・・・
やっぱ本編より鉄拳フォースの方が面白そうだ。
というか鉄拳フォースを前面に出すのが正解だろう。
格闘ファンはともかく、漏れのようなどうでもいい派にとっては
バーチャ・DOAと続いた後に同じ様な格闘ものでは
あまり魅力がみえてこないし。
332 :
:02/03/19 21:14 ID:OjrDltiR
「鉄拳」らしいことよりも、売れることを優先させた挙句に
失敗した業務用「鉄拳4」。ますます失敗できなくなった
家庭用「鉄拳4」
PS2にセガがいないうちは「VF4」そっくりな方が正解だった
かも知れないが、最早その選択肢は全くの間違い。
教訓
石橋を叩いても渡らないTOPは不要。川幅が狭いところを
さっさと見つけて飛び越すTOPでないと社員ごとあぼーん。
333 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:11 ID:IUBiGe4B
いいんだよ。ナムコはもっと苦しめ。
一族の好き勝手やらせてる会社なんて
苦しんでもがいて罰を受けろ。
335 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:13 ID:IUBiGe4B
sage進行にすると都合のいいことしか書かない
常連ばかりになるからやめようや。
336 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:19 ID:KL5ex2ba
平成14年3月18日 報道関係者各位
「ナムコ・ナンジャタウン」入園者数700万人を突破!
株式会社ナムコが東京池袋で運営している“思い出とトキメキのテーマパーク”「ナムコ・ナンジャタウン」は、3月17日(日)に、
通算入園者数が700万人を突破いたしました。
「ナムコ・ナンジャタウン」は、年間120万人の集客目標を掲げ、平成8年7月6日(土)にオープン致しました。これまでの年間来園者数は、
オープン初年度(H8/7/6〜H9/7/5)が1,241,315人、平成9年度が1,273,639人、平成10年度が1,274,943人、平成11年度が1,276,218人、
平成12年度が1,207,865人と、消費の低迷する厳しい経済環境下にありながらも、着実な集客を続けております。
www.namco.co.jp/home/pr/2002/mar/press02.html
337 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:23 ID:tFVs1Gtb
ageると馬鹿な煽り叩き厨が増えるのが嫌なのだが。
>>333 ところで一族経営なのか? そんな感じ全くしないけど。
ソースは?
338 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:29 ID:IUBiGe4B
株主を見てみよう…って一般人は無理か。
339 :
バラ珍オトコ:02/03/19 22:43 ID:zc4gUyhY
───))))-
/ / \ \
| /  ̄
| | ━━ ━━|
(6|| ( ●) ( ●)|
| | ─' __| `- / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \ / < 僕の読みも
>>331さんと全く同じですよ(^^;
ヽ /∠三l / \_________________
ヽ_ ー _ノ
340 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:48 ID:U3kDxrnO
クリスティってなんでブラで戦ってるんだろ?胸が揺れて戦いづらいだろうに・・・
341 :
名無しさん必死だな:02/03/19 22:50 ID:wW+ItgOz
───))))-
/ / \ \
| /  ̄
| | ━━ ━━|
(6|| ( ●) ( ●)|
| | ─' __| `- / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \ / < 僕も
>>340さんと全く同じ事が気になっていました(^^)
ヽ /∠三l / \_________________
ヽ_ ー _ノ
>>340 あれは悩殺攻撃(相手が女の場合は胸ないよコンプレックス攻撃)
343 :
ナムコ社員:02/03/21 00:11 ID:TS+Z+6XB
大丈夫ナムコはつぶれない。
───))))-
/ / \ \
| /  ̄
| | ━━ ━━|
(6|| ( ●) ( ●)|
| | ─' __| `- / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | / \ / <
>>342 悔しい。また僕のアイデアが
ヽ /∠三l / \ 大会社に先取られていく…(^^;
ヽ_ ー _ノ \_________________
345 :
名無しさん必死だな:02/03/21 00:15 ID:TfBwGmMY
いいんだ俺はマイナーゲーマー(ミリオンは買わん
346 :
名無しさん必死だな:02/03/21 04:41 ID:rWqPFGA0
347 :
名無しさん必死だな:02/03/21 07:36 ID:z50EmJXA
>>343 会社というよりはスキル身につける
専門学校みたいなところだからな(w
給料もそんなもん
348 :
名無しさん必死だな:02/03/21 15:29 ID:JGwNy3eD
ヘイヘイ!ロケの30過ぎの社員さん達!
今期も終わりだねぇ…またマンネリな1年が始まるYO!
そろそろ転職考えた方がいいんじゃない?
349 :
名無しさん必死だな:02/03/21 15:57 ID:z50EmJXA
開発と違って目立つ技能がつきにくいロケの人達は
不幸だな・・・。
www.namco.co.jp/greetings2002/namjatown.html
351 :
名無しさん必死だな:02/03/22 02:16 ID:MYyagGGP
癒しもこやしもありゃせんわい。しっかりせいよ、ナムコ。
クーソーは頭のコヤシです
↓
癒しもコヤシもありゃせんわい。しっかりせいよ、ナムコ。
354 :
:02/03/22 22:48 ID:FeGQE+Gt
>351
癒し系キャラグッズ(ex.たれぱんだ、こげぱん)で儲け損ねた
裏返しかね?
355 :
名無しさん必死だな:02/03/22 23:38 ID:MYyagGGP
357 :
名無しさん必死だな:02/03/23 21:27 ID:0tbnd2A/
>>356 URLが鉄拳財閥なのに英語ばっかのサイト・・・
しかも、リンク先の画像が発売前のソフトの裏表紙?とは・・・
あやすぃ〜あやすぃぞあけちくん
鉄拳4はアケ期待のシリーズ続編だったがいまいちだった。
MOTOGP2はコースを倍にしWETを追加したがいまいちだった。
スマッシュコートPTは絵を強化しプロ選手を再現したがいまいちだった。
ナムコのゲームにあった面白そうな雰囲気がどれも薄くなっている。
ナムコのゲームは大抵どこか笑える要素があった。
アルペンレーサー3はもしかするとかつての笑えるナムコゲーなのかもしれない。
ナムコらしさが戻ってくるのかどうか、少し注目してみようと思う。
吉乃ひとみが笑えるキャラだったら、前2作はもうちょっと何とかなったかも・・・
359 :
名無しさん必死だな:02/03/23 21:58 ID:lCURimve
今月のだっけか? 「コンテニュー」って雑誌読みましたか?
源平討魔伝とかの開発話が載っていたので立ち読みしてみたら、
源平・ベラボーとかって隔離プロジェクトだったとか書いてあった。
そういうのを読んでると、隔離プロジェクト≠ナムコになるわけだから、
ナムコらしいとは何なんだろうかと考えてしまった。
雑誌にはまさやんのおかげで出来たと書いてあったけど……
そしてスーパーウォーズ・・・
コンテニュ読んでみよ。
361 :
名無しさん必死だな:02/03/23 22:43 ID:dz9dhsm9
だから源平プロのチームの人間は独立したんだな。
>358-359
その雑誌の詳細キボン!ホスィ…
>>362 本屋のゲームコーナーあたりにゲーム批評くらいの大きさで
「コンテニュー」というのがあるので、それを見れ。
今でてるやつだよ。
364 :
362:02/03/23 23:24 ID:SIjcFrA8
>363
了解。サンクス!
ちなみに小さい本屋には無いかもしれない。
366 :
名無しさん必死だな:02/03/23 23:36 ID:PfxzkoHx
フフフフ(´▽`)
368 :
名無しさん必死だな:02/03/23 23:41 ID:PfxzkoHx
あとは鉄拳とソウルキャリバーとAXISってのを映画にするよ。
たしかに今も隔離プロジェクトのほうがナムコっぽいかも。
371 :
名無しさん必死だな:02/03/25 13:39 ID:BglgY/K9
復調しましたな。
373 :
名無しさん必死だな:02/03/25 17:32 ID:/YaBJuNo
374 :
名無しさん必死だな:02/03/25 17:35 ID:fsPNGPUS
リッジはどうなるんかね?
375 :
名無しさん必死だな:02/03/25 19:40 ID:/YaBJuNo
376 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/03/25 20:55 ID:Fe0PRgDk
フフフ(´▽`)
あっこばちゃん
最近見ないから心配したYO
378 :
ざっとこんな:02/03/26 17:28 ID:mgBpxm5g
商願2001-114008 ミスタードリラーエース
商願2001-114009 ビーチバレー
商願2001-116360 namcoCGアートギャラリー\namcoCGartgallery
商願2001-116493 ディグダグ\DIGDUG
商願2001-116494 ファミテニアドバンス
商願2001-116495 ドリームチャンプ・トーナメント
商願2001-116508 コレクターズナジャヴ\collectorsNajavu
商願2001-116509 ナジャヴコレクション\Najavucollection
商願2002-000494 ドリームメーカー\DREAMMAKER
CGギャラリー商品化か?
ドリームチャンプとドリームメーカーが正体不明。
ID記念。
電撃でゼノサーガは何とか40万行くか?
漏れにドリームを・・・希望を・・・
ドリームメーカー期待して・・ま・・
381 :
名無しさん必死だな:02/03/26 21:50 ID:VIypyM/5
今号のノワーズ見た?
付録で卓上ミニカレンダーが付いてるね。キャリバーとドリラーのやつ。
ドリラーいつからかデザインが変わってるがデザイナーが辞めたのか?
で、肝心の自社商品の紹介だが
メダルゲームの小物はまあ及第として、鉄拳とかリアルCG系は全滅だな〜
ファンキューブ4はワラタ。メダルゲームに恋愛物が来るとはな〜
それはそうと、あのエレメカ紹介の漫画は随分長く続いてるな。
季刊連載で登場人物がちゃんと年を取ってるのがスゴイ!
そういえば最近ノワーズ貰ってないな。
タダなのに随分と内容が充実していてビクーリなんだけど
貰いにくいというか……うん卓上カレンダーいい。
そういやナムコってそういう細かいサービスがあるよな。
知ってる人しか知らないって感じだけど。
>それはそうと、あのエレメカ紹介の漫画は随分長く続いてるな。
アレ描いているのはどこかの偉い人だって話を聞いたけど誰なの?
あと、ユカのパパはどうなった? 自分に似ているので気になる。
いや漏れは東大卒じゃないけど。頭よくないけど。けど。
383 :
名無しさん必死だな:02/03/26 23:33 ID:VIypyM/5
今号を読みなはれ。
ユカも随分大きくなった。
ノワーズの歴史を感じるね〜
384 :
名無しさん必死だな:02/03/26 23:35 ID:VIypyM/5
でも、たま〜に勘違い企画もあるな。双六とか福笑いとか…
そんなモンに経費使うなとロケの現場の社員は言ってます。
>384
その手のやつ、子持ちには好評だよ?
漏れは昔から、こういう広報誌っぽくない所が好きだが。
386 :
362:02/03/27 00:32 ID:l51djpXX
>363見てるかいな。
件の雑誌買えたんだが(Vol.3 青い表紙)載ってないっぽい
「源平対談」みたいにわかりやすく書いてあった?私信スマsage
387 :
名無しさん必死だな:02/03/27 02:44 ID:UZLCtqQo
>>381 ドリラーのキャラデザイナーは最初から同じ人。
2以降、方向性を変えるためにキャラ自体のデザインいじったって
前に攻略本かなにかで読んだ。
>>386 ・・・それ前の号だよ。
最新はVol.4
390 :
363:02/03/27 07:58 ID:xhliRSfY
391 :
名無しさん必死だな:02/03/27 11:31 ID:8vQtMSYy
>387
MACKY(マッキー)こと篠崎香織さん。
ドリラーの方向性変更はスムーズで
うまくいっているほうだと思うけど
エースとかどうなるんだろうね?
>389
ワルキューレ以降ストーリー性のある
ギャルキャラがいなくなったよーな。
今ならシャオユウぐらいかな。(百瀬ユカも?)
ギャルキャラって年取ったり飽きられるから
基本的にストーリーなし使い捨て路線なのかね。
高齢化にむけて熟女キャラや老女キャラも
ちゃんと育てて欲しい(w
393 :
362:02/03/27 21:38 ID:jzoKC6Dv
みんなサンクス 今度は気をつけて買うわ(藁
394 :
:02/03/27 21:54 ID:XpYU/vaB
レゲ板のナムコスレ落ちた。
395 :
名無しさん必死だな:02/03/28 00:22 ID:MjLPEU1r
ワンダフルでグラスでドンピシャやってる
あ、終わったのかな?
397 :
名無しさん必死だな:02/03/28 01:26 ID:f6qbFcDS
>MjLPEU1r
TBSは何気にナムコエレメカ新製品の紹介が多いような気がする。
あと24日テレ朝の和田アキコの番組で、ガッツ石松との対決に
INTI使ってた。
400 :
:02/03/29 00:09 ID:n4UvOYbO
ナムコがRPGを3作交互に1年ずつ出すらしいんですけど、
テイルズとゼノサーガと、もうひとつは何かわかりませんか?
チャイルズクエストだよ
えりかとさとるの大冒険だよ
403 :
名無しさん必死だな:02/03/29 03:05 ID:AjsWqD8L
404 :
名無しさん必死だな:02/03/29 03:18 ID:O3CxAUE0
ナムコはトライフォースで何を作るんだろうか?
「遊び」をつくります。
そういやトライフォースの情報出てこないな。
それはそうとナムコのロケで
GCスマブラ見たときはビクーリだった・・・。
406 :
名無しさん必死だな:02/03/29 16:08 ID:ivq/zP8P
ナムコ:社長に高木副社長が昇格、中村会長は日活経営に専念(2)
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APKQKFyNCg2mDgINS 東京 3月29日(ブルームバーグ):ナムコは29日、5月1日付で高木九四郎副社長が社長に昇格し、
中村雅哉会長兼社長は代表権のある会長にとどまる人事を発表した。
同日付で5つの社内カンパニーを設立するなど機構改革を行う。
同社コーポレート・コミュニケーション部によると、中期経営戦略について説明会の開催を検討している。
中村会長は昨年2月、業績不振を受けたリストラ計画発表時に、1年後に社長を退任するとの意向を個人的に表明。
その後ナムコでは、中村会長は傘下の映画会社である日活の経営に軸足を移しており、
本業であるゲーム事業の運営は高木氏が中心となっている。
●高木九四郎(たかぎ・きゅうしろう):1943年生まれ。66年拓殖短期大学卒、69 年中村製作所(現ナムコ)入社。
91年取締役、92年常務、98年専務、2001年副社長。
407 :
名無しさん必死だな:02/03/29 17:29 ID:ivq/zP8P
ナムコが高い:鉄拳4初回出荷40万本−任天堂との連携期待も (ブルームバーグ)
東京 3月29日(ブルームバーグ):ナムコの午前終値が前日比150円(5.66%)高の2800円。
2日連続で大きく上げている。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用ゲーム機
「プレイステーション2」向けに28日発売した格闘ゲームソフト「鉄拳4」の初回出荷が40万本と好調なことなどが材料となっているようだ。
28日に、業務用ゲーム機で提携しているセガが任天堂の家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」と連携したゲームソフト
「F−ZERO」を2002年内に発売すると発表したことも連想売りを誘っているようだ。
ナムコとセガ、任天堂の3社は、ゲームキューブと互換性のある業務用ゲーム基板「トライフォース」を開発している。
このため、ナムコも任天堂と協業してゲームキューブと連動して遊べるゲームソフトを開発しているもようだが、
コーポレート・コミュニケーション室によると、現時点では公表できるタイトルはないという。
http://news.lycos.co.jp/topics/business/nintendo.html?cat=10&d=29bloomberg8986128
408 :
名無しさん必死だな:02/03/29 17:31 ID:H2izxKG6
>>402えりかとさとるの夢冒険
の間違いとオモワレ
409 :
名無しさん必死だな:02/03/29 17:55 ID:ivq/zP8P
410 :
名無しさん必死だな:02/03/29 18:16 ID:h8SgIB4d
>403
過去ログにも水無月がソースにしたと思われるニュースが引用されてる。
>405
びびらせんな。
俺は聞いただけで驚いたぞ(w
>407 THX
>ナムコも任天堂と協業してゲームキューブと連動して遊べる
>ゲームソフトを開発しているもようだが、
これだけでもニュースだが、「なにでどう連動するか」が分からない…
ありがちなのは
トライフォース⇔メモカ⇔キューブ
キューブ⇔GBA(⇔ケーブル⇔トライフォース)>キャリバー
「トライフォース」第1弾はセガの制作する「F-ZERO AC (仮称)」(ナムコ無関係らしい)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020328/nintendo.htm
411 :
名無しさん必死だな:02/03/29 20:35 ID:mcGxb5XT
(´▽`)うふふ
>400
新規タイトルで情報がまだ出ていないんじゃないだろうか?
たまたま商願に出ても新規だと何がなんだかわかんないからねえ。
あ、クロックワークオンラインとかはまだ商願に出てないね。
あれは仮称だろうけど。
>クロックワークオンライン
何それ? セガサターンにそんなのなかったけ?
クロックワークナイトとかいうの。
414 :
名無しさん必死だな:02/03/29 22:42 ID:ivq/zP8P
415 :
名無しさん必死だな:02/03/29 23:46 ID:mnHa1ONi
>>387 そうなんか?同じ人か。
前の線の太い丸っこいデザインの方が良かったけどね。
今のデザインは縦に引っ張られているようイヤだな。
なんか東南アジアや縁日のマガイ物みたいなんだよな。
416 :
:02/03/30 00:10 ID:G/rHKzwN
社長交代かぁ
予定通り表舞台から引っ込んで映画三昧でもできればいいけど、
何年か前の眞鍋さんの時みたいになって再々度復帰したりしてな(苦笑)
417 :
名無しさん必死だな:02/03/30 00:28 ID:DneCpJIe
あの社長(中村)は売り上げよりも名声とかそういうのを欲しがるからな。
なんつーか福祉とかゲートボールとか、何で?っての結構やってるだろ。
普通の会社なら本業に余裕がない時にはそんな事しません。
まあこれからは足切りが始まるんだろうけどな。
開発は能力制だよな今は。だったらロケ社員も能力制にしろ!
とにかく30過ぎて先の無い派遣社員みたいな
感じの人間でやる気ないのが多すぎ。
419 :
名無しさん必死だな:02/03/30 08:49 ID:YlhIS28X
>>417 金捻出する人付き合いの為名声が必要だったかもしれんし、
その身になってみないと分からんよ。
社長の不動産ぱわーとかにも頼っていたろうし何とも言えん。
カンパニー制で良い方向にいけばいいけど。とにかくまさやん乙。
>>415 キャラの動きを出せるように頭身を伸ばしたらしい。
以前のだと動きつけにくいからね。
高木さんは期待できそうですか?なんか経歴だけ見るとゲームとかは
興味なさそう。というか、ナムコがさらにゲームから離れそうでちょ
っと鬱。
421 :
名無しさん必死だな:02/03/30 12:58 ID:9riD8+sk
>>419 そんな良い様にしか考えられんバカが多いから、
誰も無謀な映画事業進出を止められなかったんじゃないか?
422 :
名無しさん必死だな:02/03/30 13:00 ID:9riD8+sk
まったく都合の良い考えしかできないナムコ信者にも困ったものだ。
423 :
名無しさん必死だな:02/03/30 13:06 ID:EJGNzA02
会長ってポストは実権まだあるのかいな
424 :
:02/03/30 19:44 ID:UK28xEvO
高木さんは決算説明会とかで見る限り、あんまりとんがった印象はないですな。
どっちかつーとおじいさんタイプかな。ナムコぐらいの規模の会社になると、
とんがった人がトップをやるのはむしろまずいんだけど。
カンパニーでそれぞれのトップがとんがるのはいいと思う。
組織が大仰になって意思決定が遅れたり機動力が落ちるのは致命的。
一応「組織変更の目的」に謳われているけど、実効するまで時間がかかるかな…
CTカンパニーは遅きに失した感じ。頑張って追い上げて。○天堂を。
プロデューサー制は、成功者には美味しい制度だけど、
リサーチデータも満足に提供されないで失敗の責任を押し付けられるような
悲惨な事態にならないよう、ちゃんとサポートしてあげてね。
あと顧客の意見とかを会社としてどう扱うのかがはっきりしないね。
そもそもこの会社新組織見渡してみて、会社業務における
顧客の位置付けというものが、あんまり考えられてないか
反映されてないかどっちかだと思ったんですが
あちしの頭が悪いだけでしょうか?
マーケットリサーチとかは外注にするのかな。サムー
>>420 ゲームから離れることはないんでないの?
コ○ミの社長もゲームなんぞまったく知らんらしいし。
まあ社長は経営のことだけ考えてろって事ですか。
でも確かに最近の○ナミはゲーム以外の分野にも手を出してきてるけど。
>>409あたりを見てるとゲーム以外に力入れるみたいね。
でも、昨今の業界をみているとしょうがないと思われ。
それに社長の人となりを愚痴られても
ソースがないと一般人には分からないよ。得ろ爺さんってのはよく聞くけどw
427 :
名無しさん必死だな:02/03/30 21:57 ID:fYYUlpI9
>>425 大手のゲーム会社の社長で、ゲーム知ってるのなんてほとんどいないよ。
企業はゲームがビジネスとして成り立つから、ゲーム事業に投資するのだ。
コナミはゲーム以外なら、スポーツ用品のブランドを抑えてるね。
>>424 もうちょっとロケ社員に危機意識を持たせなきゃね。
やつらは尻叩いてやっと動くから。そりゃまできる人間も中にはいるけど。
428 :
名無しさん必死だな:02/03/31 01:51 ID:SixrcyH5
サルベージage(´▽`)
429 :
名無しさん必死だな:02/03/31 12:56 ID:qAlhSojo
>424
www.namco.co.jp/home/pr/2002/mar/press05.html
よく読むとカスタマーサティスファクション推進グループの
設置って書いてある。ETもMDグループ設置する。
(AMにはない。ETで対応と思われ)
でもユーザーの声は部門ごとに分散して共有されない可能性が。
>426
一番最初にコンシューマー(≒家ゲ)事業の
徹底強化って書いてあるじゃん(w
それに部署に配分される人員と予算が分からないから
見た目じゃ判断できない。そんなに変わるとも思えないし。
やっぱゲーム作りが中心で、関連商品やコンテンツも
ゲームをもとにしていくんじゃないの?
430 :
ゲーム初心者:02/03/31 13:00 ID:ol/ObBcx
源平倒魔伝を最新の機械でリメイクして欲しいわん。
鬼武者になるとやだけど。
431 :
名無しさん必死だな:02/03/31 13:25 ID:v5R8ExId
ナムコって任天・セガ・カプコン・コナミ・スクウェアに比べて
どこの開発部が何を作っているのかがいまいちよくわからない
432 :
名無しさん必死だな:02/03/31 13:28 ID:OIbm0xYZ
>>430 ×源平倒魔伝
○源平討魔伝
ちゃんと書かないと呪われます。(マジ!)
○源平討魔伝
×月風魔伝
呪います、マジで!
434 :
名無しさん必死だな:02/04/01 01:23 ID:YeEEUibM
>>434 そうなのです
よそで暴れん坊天狗を作ったりしてます
436 :
名無しさん必死だな:02/04/01 01:45 ID:cxA5EWK9
鉄拳4の売上げで今後のナムコの命運が占えますな〜Ψ(`▽´)ふっふっふ・・・
あげます
438 :
名無しさん必死だな:02/04/01 02:40 ID:YcroFR2K
売れてる?
439 :
名無しさん必死だな:02/04/01 02:42 ID:F8ghev10
ナムコがコナミ化した夢をみました
440 :
名無しさん必死だな:02/04/01 03:22 ID:MFfqgPIG
公称40万らしいけど、どう見積もっても
15万くらいしか売れてないぞ!?
40万本って売上目標じゃなかったの?
家の近所じゃ余りまくってるけど
コナミ化するって、どういう状況なんでしょ
443 :
名無しさん必死だな:02/04/01 04:46 ID:UoUW43B0
分社化独立採算制か?セガもそうだな。
カンパニー制って
分社化まではしたくない(ゴマカシ)としか思えない
近頃の小波のアーケード筐体は勢いがいい。
企画のフットワーク軽いのも分権したおかげだろう。
ナムコもそうなればいいけど。
446 :
名無しさん必死だな:02/04/01 14:54 ID:EFZd3WMD
さっさとGCにソフトを出しなさい。Ψ(`▽´)
CS向け部門はSCEの子会社になるってのはどうでしょう
スクウェアみたいに
448 :
名無しさん必死だな:02/04/01 21:06 ID:DWMCvqZT
引きageΨ(`▽´)
450 :
名無しさん必死だな:02/04/02 02:18 ID:6paCQtiB
ところでここにナムコ社員はいるか?
返事しろ
現社員は返事できません。
社員いっぱいここ見てるから。
シャ〜ィン、オ〜ン ユー クレェイジーダァェアモンド
テケレッテッテレリ〜
453 :
名無しさん必死だな:02/04/02 03:21 ID:m+LeXt5M
454 :
名無しさん必死だな:02/04/02 03:23 ID:m+LeXt5M
いつぞやの人員整理で定員に達しなかったのは、
決して愛社精神などではない。
スキルがなく他に行くところがないからだ。
455 :
名無しさん必死だな:02/04/02 03:34 ID:3/hjkcmM
>>451 返事して何がマズイんだ?
つか誰だか分かるわけないだろ
アフォデスカ?
456 :
名無しさん必死だな:02/04/02 04:07 ID:Tlk5CbFI
ナムコがマイクロソフトの傘下ってホント?
Xboxにしかソフト出さなくなったら今以上に厳しくなると思うんだが。
この時期は4月1日関連も考慮に入れなさい。
早くキャリバー2出せよ>mamco
459 :
名無しさん必死だな:02/04/02 08:26 ID:YEWAZrVF
>>454 前回は条件が厳しく、生きの良い人員は辞め難かった。
もう一度、今度は妙な条件無くしてやってもらいたい。
楽しくない職場で生きてるだけがあなたの望んだ人生なのですか?
確かに不況で出るにはツライご時世かもしれない。
だがこんな時だからこそ動くんじゃないか?
生きるって事は、ただ仕事して給料もらって暮らすだけじゃないでしょ?
>>460 そんなに駄目なんですか?
以前、電話かけた時に談笑が後ろから聞こえたので、
楽しそうな職場だなと感じ、悔しい思いをしたものなんですが。
それにどこも同じようなものだと聞いているし、
部署ごとにも違いがあるのではと思うのですが。
462 :
名無しさん必死だな:02/04/02 13:34 ID:tJ8kw7cZ
昔は住み心地が良かった。
能無しでも生きていける職場だった(藁
>>462 そういう状態を維持したまま落ちるところまで落ちて倒産した方が幸せなのかも
464 :
名無しさん必死だな:02/04/02 15:55 ID:3ULUrIkc
465 :
名無しさん必死だな:02/04/02 19:17 ID:wZzSCexS
>>464 なんか根本的に問題解決になっていないような…
ナムコに欠けている物は何といってもマーケティングだね。
良いゲームは割とあるのに、その潜在的なユーザに情報が届かない。
また酷いのになると、どんな年齢層の人にやって欲しいのか不明確(ゲーム内容は
明らかに子供向きなのに、宣伝は大人向けとか)だったりする。
良いゲームを作ることは大切だけれど、「これはやりたい!」とユーザに
思わせることが大切。カプコンはここが上手い。
>>465 カプコン嫌いじゃないけど買うとき一番悩むのがカプコンのソフト、
ちなみにカプコン発で「これはやりたい!」なんて思ったソフトは無し。
まだナムコのソフトのほうが買いやすい、一部を除いて・・・。
467 :
名無しさん必死だな:02/04/02 22:25 ID:HvO/bJt1
鉄拳4売れてないようですな。
Ψ(`▽´) フッフッフ・・・GCにソフトを出さないからバチが当たったのです。
468 :
名無しさん必死だな:02/04/02 23:13 ID:5CS5Lg+/
>>465 ゲームは開発に1年〜2年かかるものだから、「今売れそうなゲーム」を作り始めても、
発売時には全然時代遅れになっている可能性もある。
「今流行ってる物の流れに乗る」というよりは「新しい流行を作る」ぐらいの気持ちで作らないと、
ジリ貧だと思われ。
>>468 カンパニー制で即応出来れば良いわけですな。
470 :
465:02/04/03 00:15 ID:CGtwUKcE
>>466 「一番悩む」と感じた時点で、相当な情報があなたにもたらされていると思うよ。
>>468 確かにそういったリサーチや刷新も大切だろうけど、広告などほとんどゲームが
完成する域からの活動も大切だと思う。
特に一番ゲームにお金を使ってくれる(「一番ゲームをプレイする」ではない)
20代後半〜30代前半へのアプローチが全く足りない。
>>469 カンパニー制で問題が解決すればいいのだが、ナムコのホームページを見ても
今何が問題で、カンパニー制で何が改善するのかさっぱり分からない。
471 :
:02/04/03 00:17 ID:itDR2433
ガキ向け 大人向け
セガ ソニック バーチャ
コナミ クラッシュ ウイイレ
カプコンロックマン 鬼武者
ナムコ クロノア 鉄拳
もう駄目だわナムコ特にガキ向けクロノアなんて全然人気ねージャン
これじゃブランド育たんわ
472 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:19 ID:MzBJOp6C
コレから出すナムコゲーは全部ギザチラ無しになるの?
そうだといいな〜。
473 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:20 ID:FfaB+HGR
ナムコはBGMがイイ
474 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:25 ID:wL1BDcJD
ACで猛威ふるってた時代(ドラスピ、ワルキューレの伝説時代)は
好きだったが、今はなぁ・・・・
475 :
465:02/04/03 00:26 ID:CGtwUKcE
>>471 クロノアは子供向けに一見見えながら、シナリオ(特に2)などは結構
大人向きだったりする。漢字もフルに使われているしね。
広告等も明らかに子供向きではなかった…
476 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:26 ID:hslXjnbq
妙に続編を連発しなければいい
477 :
:02/04/03 00:29 ID:itDR2433
やっぱスクウェアと同じく任天堂ハードを留守にしてたから
子供に無視されてんなぁナムコ
クロノアを必死に普及させようとしてるみたいだけど
たぶん失敗するわ、2.3年は我慢の年になるかもね?
478 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:29 ID:wL1BDcJD
アミューズメントの方は成功してるんだろか?
479 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:31 ID:uZuTuhIB
続編出さずに新規に立ち上げるのもリスキーだからな。
企業そのものにコンセプトやスタイルが
見えれば良いのかもしれないが。
480 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:31 ID:CrwjCeGQ
それにしても浮き沈みの激しいメーカーだな。
この辺りもセガと似てる。
481 :
465:02/04/03 00:34 ID:CGtwUKcE
>>477 「必死に普及」という割には中途半端なような…
もうナムコのイメージキャラクターにするか、固定ファン層内を
ターゲットに定めるかはっきりした方がいいと思う。
482 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:37 ID:uZuTuhIB
ドリラーもそんな感じかな・・・
483 :
名無しさん必死だな:02/04/03 00:41 ID:Bx2TJHhc
アルペンレーサーって面白いのかな?
484 :
OL:02/04/03 01:18 ID:bIbnJDlp
最近、ナムコから出るソフトつまんない。昔はあんなに面白いソフトメーカー
だったのに・・・。鉄拳なんかもう飽きた。もう格闘技対戦ゲームブームが
去ったことにいいかげん気が付けよ。1年後、鉄拳5出たら終わるな。
クロノアは妙に真面目で、媚びが入ってるのでちょっと苦手。
ドリラーみたいに、良い意味でいいかげんでバカっぽさがある方が
好きだな。なんか確信犯的にそういうのをやってると感じる。
それでいて妙にセンスがいいし、こういった方が色々と広い層に
展開が出来るのでは?
486 :
名無しさん必死だな:02/04/03 11:05 ID:X/DDP4kC
Ψ(`▽´) GCにソフト出しなさい。
487 :
名無しさん必死だな:02/04/03 11:08 ID:wL1BDcJD
ワルキューレの新作、作りなさい!!
488 :
名無しさん必死だな:02/04/03 11:14 ID:X/DDP4kC
Ψ(`▽´) ワルキューレはGCに出しなさい。源平もお願いしますよ。
489 :
名無しさん必死だな:02/04/03 11:35 ID:51KXoSlg
メタルギアとかバイオみたいな
かっこいい系のアクションアドベンチャーを
一本持っていると強い様な気がするんだけど。
売れ線じゃない?
ドリラーはショタ向けになって腐ったタイトル
別会社だが、コナミのポップンもそう
491 :
名無しさん必死だな:02/04/03 11:42 ID:wXxuSp9L
492 :
名無しさん必死だな:02/04/03 11:49 ID:wL1BDcJD
ズバリ!永瀬麗子のエロゲーを作れば売れるぞ!ナムコ!!
493 :
:02/04/03 13:16 ID:3oxiTZZS
ワルキューレはストーリーマンガがNGに載ってたからね。
キャラと世界観を低年齢層に普及させるのは紙メディアが最強だと思う。
CTに期待したいのは紙メディアに魅力的なコンテンツを流してくれること。
クロノアでもドリラーでもキャリバーでも何でも,売り込みたいやつは
まずは雑誌とかの紙メディアでやって欲しい。
494 :
名無しさん必死だな:02/04/03 14:00 ID:TqvbN0W9
とりあえず若手主体のチームにGBAでオリジナルを作らせるべき
GBAは10人以下のチームでできるし、時間も制作費もかからない
なにより開発人数の多い大作では発揮しづらい個性が出せる
カプコンやコナミなんかはここで若手を育てている感じがする
そうですよ。GBAにソフトを沢山出しなさい。
取りあえず源平最新作なんかをひとつ。Ψ(`▽´)
498 :
:02/04/03 21:31 ID:FBuaTcfD
>496
GBAなんか2,3人で作らせてもいい。
業務用もやろうと思えば10人でできる。
すぐ人数増やしたり外注に投げたりするのをやめられないのは
単なる思考停止。
499 :
名無しさん必死だな:02/04/03 21:59 ID:8CtgO2oL
源平を出せだの、ワンダーモモを出せだの
言ってる連中は歳いくつですか?
携帯のアプリならワンダーモモくらいは可能か?
ワンダーモモなんてどうでもいいからダンシングアイ永瀬麗子バージョンを出せ
閑人暇すぎだな。男なら黙ってワルキューレキ希望だろ。
もしワルキューレがGCに出たら俺もコテハン復活するぞ。Ψ(`▽´)
ウワーン。ワルキューレキになっちゃた〜。Ψ(`▽´)
503 :
×:反射して名前が読めない(埼玉県40歳):02/04/03 22:17 ID:U0KS2woH
>495
504 :
503:02/04/03 22:24 ID:U0KS2woH
名前がむちゃくちゃなのは携ゲ板の名前投票のやつね。スマソ
>495
紙媒体で展開するコンテンツはそれ自体が
面白くないと話にならないんよね。
特にマンガ。雑誌で受けると見返り大きい。
でも素質がよくないと受けても短命で消えることもある。
ナムコにはあんまり短期決戦に出ないで
地道に頑張って欲しい気がする。
505 :
名無しさん必死だな:02/04/03 22:26 ID:8yFdA7th
若手は3D,年よりは2Dだろ
506 :
名無しさん必死だな:02/04/03 22:30 ID:/dTbi13j
永瀬麗子はナムコ辞めた奴にモデリングデータ持ってかれたので無理ぽ
507 :
名無しさん必死だな:02/04/03 22:40 ID:MaiyF1aQ
>>506 そ、そうなの?
っていうか、そういう普通会社の方で管理しないものか?
ナムコ、ダメダメですね。
そいつ今頃自室でうへへへ俺の麗子ちゃーんとかやってるんだろうか
>>508 由水氏な
彼が辞めたのは痛かった・・・
510 :
名無しさん必死だな:02/04/03 22:54 ID:MaiyF1aQ
遠藤氏、中潟氏、細江氏、石井氏、佐々木氏、岸本氏、由水氏
ナムコの看板を作った人達はがんがん辞めていく
モデリングデータやモーションデータがいくらあっても、
由水桂さんなしに永瀬麗子が動かせるとは思えまへんね。
もっと上手い人が出てくれば分かりませんが。
506はさすがにデマでしょ。ソースあんの?
ただどっかのスレでナムコのレースゲーのむびデータを
面接に持ってったやつがいるとかいないとかのカキコは
見たことがある。人事スレだったかな?
いたとしてもそいつは由水さんとは別でしょうけどね。
持ってかれて、無くなったりしてる訳ねーだろ
>>508 お前、由水桂 知らないの?CG業界じゃスター的扱いだよ。
googleで検索してみ?
CGはデータだけあっても意味ないんだよ。同じプラモデル
でも子供が素組みしたやつとプロが改造した物はほとんど別物だろ?
514 :
名無しさん必死だな:02/04/04 02:15 ID:qtYlITqZ
515 :
名無しさん必死だな:02/04/04 02:18 ID:PbtHJLVb
>>506 過去データあってもいみないだろ。
ユーザーは常に最新の進化したものを求めるし、3DCGの世界はデジタル
まみれだけど、職人的センスと経験の世界。
そのキーマンがいなくなっちゃ同じモノはできない。
由水桂の独立は痛過ぎるよな・・・
本人も割とバクチな感じで退社したらしいので成功した事についてはファンとして嬉しいんだけどさ。
でも独立後の作品て宇宙人に見えるんですが
グレイとのハーフ?ていうか。
518 :
名無しさん必死だな:02/04/04 04:04 ID:tSeTNoWf
何で日本人で3DCGやる人は、女性ばかり作るんでしょうか?
いや男性も作ってるんだろうが、圧倒的に女性が多い。
Dsガレージだったか?あれもソレ系の投稿CGばっかだっだし、
CGやる奴はオタクが多いね。
今はCGのレベル自体、大手各社間にそれ程レベル差はないんで、
由水桂1人が抜けたから痛いとかダメになったはないよ。
一般人はそんな細かい部分は言われなきゃわかりません。
昔は、エアブラシやマスキングなんて
それなりの知識や経験が無いとできなかったが、
今はフォトショップで誰でも簡単にできちゃうでしょ?
いずれ3DCGもそうなるでしょう。
神奈川県の盲導犬協会に面接に行ったとき、途中にmamcoの施設があったyo
デカい茶色い建物に赤い文字で「m a m c o」って書いてあったyo
どうやらゲーム開発してるところみたいだったyo
車道の向かい側には高校らしきものがあった
やーでも違うと思う。
確かにモデリングは誰でも出来るようになっても、
CGツールはただの道具なので、つくられる物はヤパーリ本人のセンスが反映されるし、
また、どこも同じようなものを作る事が出来るという事は、
見る方も目が肥えてくるもので、
一般人はともかくゲーマーはとやかく言う事になると思うよ。
しかし、技術の進歩が激しい昨今。
3DCGのキャンペーンギャルも前ほど見栄えしなくなってきたな。
522 :
名無しさん必死だな:02/04/04 07:47 ID:KChn22rf
>>3DCGのキャンペーンギャルも前ほど見栄えしなくなってきたな。
そこですよ。もう3DCGは珍しくない当たり前の時代なんだよね。
なにか人が注目する新たな表現方法を模索しないとね。
あぁそれと、一人辞めても会社には影響ないって考え方だと
お前の代わりはいくらでもいると言って
高い人材(年増)のクビ切って安い人材(新人)雇うという
DQN企業の形になりかねないと思う。
働いている人に希望が持てる会社がいいですな。
524 :
名無しさん必死だな:02/04/04 08:13 ID:c7Lbkr4K
ナムコも開発は能力給だろ?
ヒット出せばそれなりに報酬はくれるんじゃない?
コナミは遊戯王のヒット出した人間が、3000万くらい
ボーナスもらったって社員がうらやましがってた。
>>523 その辺のバランスは難しいよ。
若い時は能力あるからといって、
ちやほやされるとのぼせ上がってダメになる場合もある。
要はアメとムチの使い分けですな。生かさず殺さずうまく立ち回らせる。
>>519 こんな既知害な文書く奴が盲導犬協会みたいな仕事に
携われるのだとしたらゾッとする・・・
鉄拳4初週17万だとさ、、、ビッグタイトルなのにもったいねえ。
去年の夏に調整おざなりで出しちゃおうって言ったお偉いさんは
どうなったの?まだ会社居るの?
アルペン3とか殆どCMうってないし、売上も1万行ってないらし
いし、まじで会社大丈夫か?カンパニー制にしてもその辺の体質が
変わってないとまじで総倒れだぞ!?ナムコファンとしてはかなり
鬱だ。
527 :
名無しさん必死だな:02/04/04 15:33 ID:idJHM/TX
3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528
Ψ(`▽´) ふっふっふっふっふ。鉄拳ブランド完全に脂肪しましたね。まあ鉄拳TTの時点で気づくべきだったのでしょうが・・・
一部のナムコ信者が「鉄拳はVFより上だー!!」とか言ってキカナイのってなんのって・・その威勢も聞けなくなるのは
ちょっと寂しい限りではありますけどね。
でもまあこれでハッキリしましたね。VFと比べるまでもなく、完全にご臨終したということが。
いえ、私は最初から鉄拳シリーズはは面白くないって思ってたんですよ、ええ。操作性最悪ですし。
・・思えば、この会社の所業を振り返ると、GC発売にAC4ぶつけて来たり、SSには一本もソフトを出さなかったり、
64にはバカにしてるのを通り越してるファミスタ64一本だけ・・・・。
しかもセガから金貰ってDCに美麗グラフィックのソウルキャリバーなんて出すもんだから、PS信者までも敵に回したりと、
まあ要するにですね、下手なんですよ経営が。
さあ、これからのナムコなんですが、このままではSNKやらヒューマンやらと同じ道を歩んでいく
のは間違いないと思うんですね。・・というより確実でしょう。
もうね、それを回避することはできないでしょうね。
あ、そうだ!最後にオタ向けソフトゼノサーガの売上げも載せておきましょう。
31 15▼ ゼノサーガ エピソードI 力への意志(限定版含) ナムコ RPG \7,800 2002年 2月28日 7,038 393,000
・・・・やっぱ駄目ですね。さようならナムコさん。
ところでナムコさん、社長が替わったり、組織が変わったり
いろいろやってますが・・
社長さんのスキャンダル関係はどうなんだろうね?
前はアメリカ人秘書に手出して大変なことになったりしたけど
最近も相変わらず愛人問題抱えてると噂だし
大正生まれがようやるわ
ある意味ソンケー
529 :
名無しさん必死だな:02/04/04 16:05 ID:idJHM/TX
>>526 Ψ(`▽´) アルペンレーサー?なんですかそれは?
ランキングに出てないですよ。まだ発売してないんでしょう?
530 :
名無しさん必死だな:02/04/04 16:26 ID:eqAe8sEM
今のナムコの家庭用向け主力ゲームは
鉄拳・ゼノ・リッジ・AC・テイルズで
今回鉄拳ブランドが崩壊
ゼノはヲタ向け
リッジも今度はやばそう
ACはテロ効果?
そして今後が不透明なテイルズ
ほんとナムコやばいな
これら以外のナムコのゲームは20万も売れないだろうし
531 :
名無しさん必死だな:02/04/04 16:30 ID:idJHM/TX
屋台骨が崩壊したからかなりピンチだね。
鉄拳はともかく、アルペン3の扱いは確かに酷い。
広告はもとより発売日をずらすなどは出来なかったのだろうか。
ナムコの根本的な問題は何?
533 :
名無しさん必死だな:02/04/04 20:30 ID:KoShw0UF
>>514 今日の更新で載ったよ。
>>522 表現手法そのものに注目が集まる時期が過ぎたので、
結局は何を表現するかというコンテンツの問題。
CG作成は低コストにできれば武器になるけど、
お金かけても今以上のものが作れないと、かえってマイナス。
私はおもしろけりゃコマ撮りアニメでも紙芝居でも
指人形劇でも結構でございます。
ナンジャタウンのMMCおもろかった。
>>526 あの仕上がりでCMまで打ったら
ますますコストが回収できなくなると思われ。
なんか、充実しすぎた体験版のような感じ。
セーブとかトレイルとかリプレイとか
足りてないいろんなところが目立ちすぎ。
>>532 本当に同意。
CMうたない、他社の有力ソフトの発売日に被せるといった
素人でも分かるミスを犯しながら、それに加えて自社の有力
ソフトにも被せるっていう凄い自殺行為。
Ψ(`▽´)の人は「まあ要するにですね、下手なんですよ経営が。」
と言ってるけど、下手というよりはもう猿レベル。
(っていうか会社潰したいと思ってるのか?)
>>534 そうなんですよ。
たまに素人にも分かるミスをやるから、うわーって思うんですよね。
本当にいるんでしょうか会社潰したいと思っている人。ネタで経営してるなら漏れを雇ってくれ。
この日までに出さなきゃならない理由があったんでしょ
決算前でどうしても3月中に出さなきゃならないとか
納期までに完成させるのが前提だけど
ろくな結果にならない事はわかっているんだろうけどね
これが経営判断なんだろうけど目先の金を求めて
ユーザーにそっぽ向かれちゃぁ元も子もないのにねぇ
537 :
名無しさん必死だな:02/04/04 21:36 ID:KoShw0UF
>>536 そこが不思議。もはや目先の金も目当てでじゃないとしか思えない。
製品の品質やブランドを犠牲にしてまで死守する納期って一体?
538 :
名無しさん必死だな:02/04/04 21:43 ID:zKmEH65G
Ψ(`▽´)の人はこばちゃんですよ。つーか俺だけど。
ここの常連は元々今のナムコには懐疑的なんですよ>こばちゃん
もう駄目ですね、この会社。これからはレトロ板で語られるだけとなるでしょう。
任天堂から離れすぎたのでソニーに対して政治的なカードも持ち合わせていない。
当然X−BOXもやるだけ無駄。このままではホントにヒューマンと同じ道を歩むだけだよ。
・・・まあ、PSバブルのときに浮かれすぎたんでしょうな。
鉄拳が実力で売れたと勘違いした時点でもう駄目。消費者はやるものが無いから仕方無くやっていただけでしょ?
今のようにソフトのタイトルも多様性に富んだ時代になってくると
売上げ的に厳しくなることぐらい予想できなかったんでしょうかねぇ・・・。
もちろんソフトの中身がしっかりしてれば問題はないとは思いますが、
しかし、ムービーやらグラフィックだけ進化したってユーザーは付いて来ないでしょ。普通そうですよ。
GBAに対してのやる気のなさも問題ですな。カプコンを少しは見習いなさい。
541 :
ナムコ社員:02/04/04 22:19 ID:cAmQ4c0e
X-BOXはマイクロソフトから金が出てるんだよ。
SEGAもそうなんだよ。
知らなかった?
金貰って製作?
お小遣い貰って経営してどうやって企業が成長できるのですか?
まあDCのキャリバーのときにようにお金貰ってX−BOXで版張りなさい。
絶対上手くいくわけないから。
版張りなさいだって。ぶひゃgはあがあ!頑張りなさいでしょうがー!!
ぶはややはは!!もう駄目、今日はもう寝る!
とにかく他社の良い処見習って立ち直ってくれやナムコ。
カンパニー制になれば開発の意見も多少は反映されやすく
もなるだろうし。
545 :
名無しさん必死だな:02/04/04 22:58 ID:v4E812/U
いつも何かしらの分岐点があると確実に最悪のカードを引く
経営陣に感動を覚える。
お前ら、狙ってやってるだろ?
546 :
名無しさん必死だな:02/04/04 23:08 ID:HvPowdsc
こばちゃん版張ってね
547 :
:02/04/04 23:38 ID:qXadPYxF
>544
鉄拳4に関しては開発の意見が結構反映されて
客離れを招いたのではなかったかね?
企画も営業も会社規模で勘違いしていたという場合もあるが。
548 :
名無しさん必死だな:02/04/05 00:07 ID:Ln/dSLcS
>>547 鉄4がダメなのは明らかに調整不足のせいでしょう。システム
等の変更にあらず、だと思う。「調整不足でも出せる」と開発
が言ったと思う?
549 :
名無しさん必死だな:02/04/05 00:10 ID:M1gWG5bm
ナムコ、現在
次のパクリ元を探し中
550 :
名無しさん必死だな:02/04/05 00:12 ID:WXpxB60W
アルベンレーサーて4700本以下ってこと?
急がされたって開発が言ってたよ>テッケソ
552 :
名無しさん必死だな:02/04/05 00:20 ID:q6pA0izV
>496
知り合いの会社ではGBAに3年かかってしかも発売中止
結構有名な所なんだけど
鉄拳4は営業サイドで7月中って言って回っちゃった上に
9/2に大会用の会場も抑えちゃったので
とにかく出すしかなかった、と聞くけど
>>552 カプコンのGBAの開発は一年以内で開発人数7・8人
それでも逆転裁判やエグゼといった良作を生み出している
同じ大手のナムコにできないはずはない
555 :
キボンヌ退職人:02/04/05 00:59 ID:1iTd5fRF
ナムコはもう、事実上アーケードに対しては1歩引いたスタンスに
移行しましたね。変わりにその座についたのがサミー。
今アーケード部門(特にメダル部門・プライズ部門)の拡充が
凄いです。儲かる部門に厚く投資というナムコとは全く逆の
正しい経営方針です。セガ・ナムコ・コナミから中堅どころの
連中がどんどん転職しています。今のナムコに残ったAMは
ロートルか若造ばっかになってしまってるはず。
3年後のAM御三家はセガ・コナミ・サミーとなるでしょう。
556 :
名無しさん必死だな:02/04/05 01:03 ID:rZtafyLJ
まぁ、全天球型スターブレード出たら逝っていいよ
その筐体で、リッジやってみたかったけどね
逆転やエグゼが大手だから出来た作品か? というと微妙だ。
ある意味、冷や飯食ってた人が仕方なく低予算で作ったものだし。
ま、大手だから、そういった人もいて、上手くいく事もあるのだろうけど…
とりあえず、妊娠てうざいね。
558 :
名無しさん必死だな:02/04/05 01:06 ID:96osIrti
>545
イイセンスしてるよな。ほんとアレとかアレとか。狙ってるとしか思えない
組織改変とかいってもあのへん全然かわんねェもんな。
ここで勝手にナムコ10年周期を提唱してみるテスト。
90年代初頭、SFCの頃のナムコってなんか目立ったソフトあったっけ?
ナムコにとってここ数年は試練の年なんじゃないかな〜、と言ってみる。
560 :
名無しさん必死だな:02/04/05 01:37 ID:xuG7zVf6
>>559 その説を当てはめると、また盛り返すのに3年はかかるってことか
561 :
名無しさん必死だな:02/04/05 01:39 ID:Hr1lihdx
>>560 PS3で大復活?
・・・ありそうななさそうな。
>>557 ある意味、冷や飯食ってた人が仕方なく低予算で作っていたのが
遠藤であり、宮本であったりする
冷遇されていて、低予算だからこそない知恵を必死になって搾り出して作る
それが今ナムコに欠けているものかもしれない
とりあえず、出川て必死だね(藁
エンドタンヤ、ミヤーモトガソンナアツカイダッタノカ?
ジダイガチガウダケダロ?
トウジハ、ハードニゲンカイガアッタダケ
ソノゲンカイノナカデ、チエヲシボッテタンダロ?
トリアエズ、ムチナヤツダナ
564 :
名無しさん必死だな:02/04/05 02:02 ID:VpnfH1qB
>>563 お前が無知
でも昔を知らない馬鹿に言っても無駄か(プ
>>562 ドリラー、もじぴったん、パニクルパネクルあたりはどうよ?
566 :
名無しさん必死だな:02/04/05 02:42 ID:ki8v3tGP
おお!ここおもしれーな!
こんなスレあったのか!
しばらく覗かせてもらうよ!
567 :
名無しさん必死だな:02/04/05 02:50 ID:ki8v3tGP
どーでもいいけど、実名社員の名前は出さんほうがいいぞ。
568 :
鉄拳葬式会場:02/04/05 03:30 ID:5UTQl7j3
569 :
名無しさん必死だな:02/04/05 03:50 ID:qO++o5mK
>569逝ってよい
こばちゃんメール欄には気が付いてくれてた?
571 :
名無しさん必死だな:02/04/05 07:47 ID:lsVw7lE4
鉄拳たいへんなことになってきたな。
今回はこうすればブランドが崩壊するっていう
良い見本を我々に教えてくれた。
でもナムコの連中はなぜこうなったか判らんだろう。
エースコンバットといい
ゼノサーガといい
だめだなこりゃ。
573 :
名無しさん必死だな:02/04/05 09:06 ID:rWPU08Ym
格ゲーは調整が大事だって事が分かってない奴が多いんだろうね。
>>553 >>鉄拳4は営業サイドで7月中って言って回っちゃった上に
>>9/2に大会用の会場も抑えちゃったので
これをみる限りナムコの営業が第一戦犯か?ゲーセン不況って
いうのは分かるが愚かを超えて哀れ。合掌。
574 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/05 09:19 ID:7cba/Rry
今のナムコのゲームは型にハマっててつまんない。
一番呆れ返ったのがゼノサーガだけどね。
次はリッジブランドの崩壊が見られるのか・・・・。哀れ。
575 :
名無しさん必死だな:02/04/05 10:32 ID:lsVw7lE4
型にはまるのをブランドと曲解したり
先走った行動に出て手柄を取ったと勘違いしたり
どっちもどっちですな。
お子様な会社だね。成熟した大人の感覚すら持っていない
組織変革も漢字だった役職が外来語に変わっただけだろ?
社長ゲームやってるんじゃないから真面目にまともな事しろよ(w
576 :
名無しさん必死だな:02/04/05 17:14 ID:L+g4CFEq
粒06 765
577 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/05 22:40 ID:KPiyt8Yr
おっと、まだ楽にはしないよ。引きage。
578 :
名無しさん必死だな:02/04/05 22:43 ID:+vzBrRa4
鉄拳が売れなかったのはフミ通のクソレビのせいだ氏ね
579 :
:02/04/05 22:45 ID:wvBp/rIc
580 :
名無しさん必死だな:02/04/05 22:45 ID:n3cBl/LO
あれ?こばちゃんって引退したんじゃなかったっけ?
581 :
名無しさん必死だな:02/04/05 22:45 ID:cG7xsgLr
キャリバー、間隔置いて
出した方がよろしいで
582 :
名無しさん必死だな:02/04/05 22:47 ID:6g7yMQDC
たしかにこれはキャリバーにもひびくねこれはね
583 :
名無しさん必死だな:02/04/05 22:49 ID:yjdBtGyc
そろそろナムコもやばいでしょ
スポーツ全般=死
クロノア=死
リッジ=衰弱
motoGP=瀕死
エーコン=衰弱
キャリバー=唯一の星
テイルズはどうかな
585 :
名無しさん必死だな:02/04/05 22:58 ID:yjdBtGyc
テイルズは一部のファンが買うのみで、あまり大売れしなそう
586 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:00 ID:cG7xsgLr
知らないし
587 :
クインテット信者 ◆3fvoodoo :02/04/05 23:02 ID:zZFrT61R
何でここの板はナムコ批判は大量にあって、悪徳企業コナミの批判はほとんどないの?
家ゲー板では嫌いなメーカーランキングでぶっちぎりの一位だったのに。
588 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:04 ID:cG7xsgLr
コナミのタイトル叩くと
信者が煩いからな
589 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:05 ID:n3cBl/LO
ナムコは長年の確執、パクリで粘着セ皮に嫌われてるから
590 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:06 ID:T9DK/eqi
>583
スポーツ全般は、あんまり期待に添ってないのが連続して出たのと、
ジャンルがあれだったのかもしれない。
クロノアはコンテンツ次第。
リッジはまだ出てないだけ。将来が不安だが。
motoGPは3での回復が充分期待できる。
エーコンは衰弱したとは思えず。
キャリバーは唯一ではないし、星にしてはライト層を
取り込める雰囲気にいまいち欠ける。
今後の展開次第。
テイルズは旧来のファンを離さずに客層を拡大できれば成功。
ゼノは続編が出るのが2年後とかだともう難しいのでは。
ドリラーと太鼓がどうなるか?
592 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/05 23:25 ID:KPiyt8Yr
似非ファミスタのワースタはどうなったんだい?これも終了ですか?
>587
コナミのように冷ややかに放置されるメーカーになったら
ナムコは終わり。
多分そういう終わり方はむかえないと思っているが。
594 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:28 ID:7sasL9Th
しかしSCEは恐ろしいね。
スクウェアのPS参入以来、もはや
「いつ裏切ってもおかしくない上、裏切られたらダメージのでかいサード」
になってしまったナムコを
「いつ裏切ってもおかしくないが、裏切られても別にかまわないサード」
にしてしまった。
GTでリッジを無力化、セガ参入により鉄拳がパチモンにすぎないことを暴露、
もはやナムコにはなんの力も残っていない。
595 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:29 ID:yjdBtGyc
>591
ドリラーも既に忘れられ始めてるし、太鼓なんて一過性の物でしょ
>592
もうあのディフォルメ路線では出さんでしょ
596 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/05 23:35 ID:KPiyt8Yr
>>594 体だけ目的だったということですな。まあ任天堂を倒すという一致した見解で
共闘したのはいいが、ナムコはソニーを利用したのではなく、ソニーがナムコを
利用しただけだったとはねえ。
まあもちろん最初からお互い信頼したわけでもなかったんでしょうが・・・。
世は常に倒れたほうが負け。うまくソニーを利用できない経営センスが無かった
ということでしょうな。
・・・で、任天堂なんですが、倒れていません。ピンピンしてます。
597 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:39 ID:ynuzLzGK
キャリバー2は出荷が減らされるので大ヒットは絶対しないって罠だしなあ
格闘ゲームが人気無いんじゃなくて鉄拳4が人気無いんだ!
ってナムコの上層部はわからんだろうな
598 :
今更だけど:02/04/05 23:39 ID:wvBp/rIc
ナムコがここまで退廃した理由は、
会社に貢献した社員を大切にしなかったことにあると思う。
社長が現場を見下すような会社が、今後伸びることはないでしょう。
599 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:41 ID:qVOyln23
クロノアビーチバレーと熱チュープロ野球の宣伝大丈夫かな。
ハラハラ
600 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:43 ID:ToZW4tBz
・・・で、任天堂なんですが、倒れてます死んでます。せいぜいチンポがピクピク程度です、いわゆるチンピク状態です。
601 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/05 23:46 ID:KPiyt8Yr
ところで、ゲームフリークはポケモンの企画を立ち上げたとき
最初は任天堂ではなくナムコに話を持ちかけたという話は本当なのかい?
602 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:51 ID:SBcA5YyS
>>598 クロノアビーチバレーは,どの程度の売り上げを見込まれているのでしょうか?
603 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:55 ID:A3weisls
>>601 過去スレにそんな話があったかな。
田尻氏は遠藤タンに救われた関係もあって
ナムコに思い入れがあったのだろう。
でも、ナムコじゃポケモンはヒットしなかっただろうと言われてた。初めはポケモンもそれほど売れたわけじゃなくて
任天がひたすらプッシュしたのが現在の結果につながったという話。
604 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:58 ID:A3weisls
っていうかクインティの関係があるんだったなナムコとは
605 :
名無しさん必死だな:02/04/06 00:01 ID:CzGllFX1
クインティ・ジェリーボーイ・ヨッシーのたまご ・まじかるタルるートくん
マリオとワリオ・パルスマン
>>602 なんで、
>>598 にそんな質問してんだ?
ま、どうせたいした数字は期待してないんでしょ?
宣伝とか打つのか?
ホビーフェアは楽しかったよ
607 :
名無しさん必死だな:02/04/06 00:03 ID:7nzdoECD
ポケモンはピカチュウ主人公アニメがはじまる前までは
ひそかなブームだった。
そのほうがよかったものを・・
任天堂はそれまではシブいゲームも作ってたのに、
それ以降何か勘違いをしてしまった。
608 :
名無しさん必死だな:02/04/06 00:11 ID:lxzQieVF
最近出たスキーのやつって、結局どれくらい売れたの?
609 :
名無しさん必死だな:02/04/06 00:11 ID:mBZqhSbe
>>598 >ナムコがここまで退廃した理由は、
>会社に貢献した社員を大切にしなかったことにあると思う。
もはや、専門学校化してるからな。
610 :
名無しさん必死だな:02/04/06 00:44 ID:s4Hgeclp
>>565 上場企業のブランドにしては小物すぎなんだな。
何かヒットが出てて、その上で出て来るんならまだいいが
それが主力となると…う〜んだな。
611 :
元社員だ文句あっかバカチン!!:02/04/06 01:07 ID:QVC0ofUA
>>598 禿げしく同意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
やい、このやろ!! 見てるか? アフォ!!
いーかげん 粒レロ 765!!
612 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:13 ID:Q/NWigOe
>>609 >もはや、専門学校化してるからな。
それだ!
ナムコ→専門学校→代々木アニメ学院→ゼノサーガ
謎は解けた!
613 :
名無し:02/04/06 01:15 ID:/w3WEqYc
でもAC部門までナムコが死んだら
ほとんどセガ一社で全国の施設を支えなければならない状況になるのでは?
小波なんてまともに作ることなんかないから
ブームにならなければ糞も同然だし。
セガに並んでまともにゲームを作ってたのがナムコだったのに・・・。
614 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:19 ID:ZbqrS1hc
>>613 だからと言って死人を生き返らせる事は出来ない
まあセガの最後の意地に期待するしか無いよ
615 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:21 ID:pdCC79GC
616 :
元社員だ文句あっかボケナス!!:02/04/06 01:25 ID:QVC0ofUA
30TESTでも作っとれ
社長もお気に入りだろ?(藁
617 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:28 ID:DQuuBpdR
618 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:30 ID:s4Hgeclp
>>613 そんな事は無い。
プリクラのヒット時はゲーセンの施設数は関係なかった。
むしろ今が多すぎるくらいで間引きしてほしいくらいだ。
619 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:34 ID:s4Hgeclp
>>セガに並んでまともにゲームを作ってたのがナムコだったのに・・・。
おい 613 はお前は何歳だ?まだ10代か20そこらだろ?
どこをどう考えたらこんな書き込みができるのだ?
620 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:35 ID:zhh7SQnL
なぜ、セガとナムコが次世代アーケード基盤に
キューブを選んだのかがわからん。
621 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:42 ID:s4Hgeclp
わざわざゲーセンに行ってまでゲームをやる人間が
絶対的に少ないのに、ゲーセンの数が多すぎるんだよ。
ゲーセン自体が昔からヒット作に依存する営業形態で、
未だにコレが続いてるからヒットが出ないと苦しむハメになる。
バブル時の出店のツケが響いてるなアミューズ業界。
そんで去年辺りから急いで体質改善してるんでやんの。
まあ上の人間はもっと苦しまなきゃダメだね。
>>613 でも、ナムコは一部セガに下請けに出しているから、実質セガが背負って
いく事になると思う。
ナムコは、ゲーム以外にも活路を探し合理化してるし、セガはアミューズメント部門に集約して利益を上げようとしいるのから。
不景気から脱出でき、余裕ができたら、また色々やると思うけど
今はどこの企業も合理化して、いかに利益を上げるかが重要だからね。
623 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:55 ID:ZCPvCHlz
いつからナムコはナムコらしさを失ってしまったんだろうか?
624 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:58 ID:w6QoGUd/
>>623 ナムコらしいゲームを市場が必要としなくなった時から
625 :
名無しさん必死だな:02/04/06 01:59 ID:UhgfQSTN
マッピーランドからだな
626 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:00 ID:tCBlSsUY
たしかに、何人か集まってじゃあ何して遊ぶ?って場所に、
カラオケとかボーリングとかビリヤードとか、それらと並ぶ位置に、
ゲーセンもなれる筈だよなあ。(ゲーム好きな友人とじゃなきゃ、
やっぱゲーセンって選択肢は成立しないんだよな・・・)
コイン一枚でゲームがプレイできるってのは、素晴らしいことだよ、改めて。
627 :
元社員だ 〜以下略:02/04/06 02:01 ID:QVC0ofUA
やっぱエレメカが一番だぜ。他には手を出すな。
風船早割り選手権や功夫老師、八卦方士は不朽の名作だぜ!
628 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:02 ID:caSC/ivy
IDがソウルキャリバー/アイヴィー記念カキコ。
629 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:04 ID:Veixp4jw
リアル路線がナムコを腐らせたに1票。
例、スマコ−
630 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:06 ID:RI1kHW2I
GBAで久々にファミスタ、ファミリーテニスでるね
631 :
元社員だ 〜以下略 :02/04/06 02:06 ID:QVC0ofUA
ところでナムコらしいって
どんなのさ?
632 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:13 ID:UIwt6CWL
>>631 センスがあって
どこか暖かさを感じるゲーム
違うかなぁ・・・
633 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:14 ID:RI1kHW2I
セガのようであり任天堂のようであり・・・
任天堂もナムコの背中を追いかけて大きくなったのだよ
これからもパクリエイトします。
635 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:18 ID:IFC3mluU
コイン一枚じゃ、一分と持ちませんが何か?
636 :
:元社員だ 〜以下略:02/04/06 02:20 ID:QVC0ofUA
>>635 キャッチンガーZなんてほんの数秒で終わりだな(藁
637 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:22 ID:RI1kHW2I
ナムコにはドリラーとかもじぴったんとか
昔のナムコっぽいアイディアよくて丁寧に作ってあるゲーム作る力はあるんだよね
でもそれを売る力はない
かといってリアル系は全部2番煎じだし。。。
638 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:22 ID:tCBlSsUY
>>635 けど遊べるじゃん。
経済効率は置いといて、とりあえずちゃんとその製品に
触れることが、コイン一枚で出来る、ってことっす。
(店頭プレイとか体験版とかは、あくまでも正式なもんじゃないしね。
それを言い出すと、CDの店頭の視聴もタダで曲聴けるみたいな話に・・・)
639 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:24 ID:UIwt6CWL
パックマンの開発者はナムコに残ってる?
マリオの宮本みたいに出世した?
640 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:25 ID:QVC0ofUA
コテハンやめるわ。
>経済効率は置いといて、とりあえずちゃんとその製品に
>触れることが、コイン一枚で出来る、ってことっす。
意味わかんねー
641 :
名無しさん必死だな :02/04/06 02:26 ID:/w3WEqYc
>おい 613 はお前は何歳だ?まだ10代か20そこらだろ?
どこをどう考えたらこんな書き込みができるのだ?
そうだけど・・・正しくはどうだったんですか?
642 :
某店準社員:02/04/06 02:27 ID:dczgYI7D
なんべん見てもスマッシュコートはパワースマッシュ
のパクリでしか無いかと。246と同梱で来たのはキャリバーまでの
つなぎ、と考えてるからでしょう。まあ、そんなに糞でわないよ。
そこそこ遊べるゲームだけど。
643 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:37 ID:QVC0ofUA
>>639 有能な人材は皆、
何処かへ消えてしまいました。
私はその中の一人です(ぉ
644 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:37 ID:tCBlSsUY
>>640 文章力なくてすまなんだ。
コンシューマだと、ゲームをやるにゃあ5800とか6800とか払わなきゃ
ダメじゃん。店頭で全てのゲームを試遊できるわけでもないし。
けど、ゲーセンだと、コイン一個で遊べると。
具体的に言うと、PS2のバーチャ4を買う気はしないけど、まあ
ゲーセンで何度かやってみてもええかな・・・って人だっている筈。
つまり、プレイするための障壁が、家庭用に比べてやたら低いってのが、
アーケードゲームの良いところで、不景気のこのご時世では、その長所は
かなり重要なものに成り得るのでは?と。
645 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:39 ID:RI1kHW2I
ハード買わなきゃ遊べないしね
646 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:42 ID:G8jXew2o
鉄拳4買ってきました。
647 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:42 ID:1GkzNIdX
>>644 ゲーセンで初心者がワンコインでバーチャなんかやても金捨てるようなもん。
648 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:44 ID:QVC0ofUA
649 :
644:02/04/06 02:48 ID:tCBlSsUY
>>648 よ、良かった・・・
>>647 つまり、そういう部分も敷居の高さになるわけで。
単純に簡単にすりゃオッケーみたいな話でもないでしょうけど。
ナムコとかセガとか(これからは任天堂もか?)は、
そこらへんの問題を、がんばって改革してほしいもんです。
650 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:48 ID:ZhPmhdvU
>>643 脳内有能開発者さんですか?
新天地での自信作を、早くわれわれに遊ばせてくださいね
651 :
名無しさん必死だな:02/04/06 02:55 ID:/w3WEqYc
>>644さん
貴方は今のAC業界が抱えている問題をよくお分かりでらっしゃいますね。
652 :
有能開発者:02/04/06 02:58 ID:QVC0ofUA
みんな楽しみに待っててねん!
653 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:03 ID:5Fxq9MlJ
最近のナムコは倒産願望があるとしか思えない。
少なくても素面には見えない。
売れ線の鉄4のみならずアルペン3の売り方をみると
会社内部で足の引っ張り合いを超えた潰しあいをして
るようにしか見えない。どうしちゃったんだ?本当に。
654 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:04 ID:RI1kHW2I
ダメな奴はどこへ行ってもダメ
やれる奴はどこへ行ってもやれる
655 :
644:02/04/06 03:06 ID:tCBlSsUY
>>651 んなこたない・・・なぜなら、解決策がわからないから。
答えがわからないのは、質問を十分に理解していないから・・・って言うし。
何がダメなんでしょうね、今のアーケード業界。
656 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:06 ID:lxzQieVF
そおいえば、鉄拳シリーズは今回で一区切りついて
今後は新しい格闘を作るんじゃなかったっけ?
どうせパクるだろーけど
657 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:08 ID:QVC0ofUA
昔はマターリしてて良い職場だったけどな
658 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:23 ID:QCQ/Rf3V
セガはDQNな赤をクビにして逆手に取られ訴えられていたね
パソナルームみたいな職場イジメもあったらしいし
コナミやカプコンはドッグフード喰わせる上司がいるらしいし
やっぱ、そういう所の方が生き残るのは強いね
659 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:33 ID:ZhPmhdvU
マターリしてるからダメなんでしょうな
社会状況が良くなればなんとかならんとか思ってんでしょうな
660 :
OL:02/04/06 03:44 ID:Qiz/2EoR
え〜また格闘のゲーム作るの・・・・。本当にこのままだと終わるぞ・・・。
抜けた人にゲーム作って貰えばと思ったけど、
抜けた人も今は枯れてる感じするし、
やっぱ残ってる人でがんばるしかないんだろうね。
662 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:59 ID:B5xupPk8
今の任天堂ハードに何の貢献もしてないし
今度出すソフトもなんか手を抜いてるみたいだし
64時代にはソフトを一本しか供給しなかったし
任天堂ハードでまともなナムコのゲームしてみたかったよ・・・
こんなユーザーを馬鹿にするような会社は潰れてしまえ!!
663 :
名無しさん必死だな:02/04/06 04:00 ID:Is3ih5UQ
GBAのミスタードリラー2は面白いよ。
664 :
名無しさん必死だな:02/04/06 04:01 ID:U62/IX2U
>>663 ドリラーGがでた後だったからあまりハマれなかった
665 :
名無しさん必死だな:02/04/06 04:03 ID:RI1kHW2I
ナムコはGBAで黒出してるの?
ドリラー以外撃沈してるような気がするのだが
これから出る、ファミスタ、ファミリーテニスもダメっぽいし
>>655 アケ板ではどんな話してんのか知らないけど、
いちいち出かけんのがメンドイし、
家でゴロゴロしながら遊べた方が楽。
他の場所では体験できないすばらしいゲームが遊べるなら
別なんだろうけど、そんな魅力がゲーセンに無い。
単純に、昔の筐体モノとかは良かったよな。
667 :
名無しさん必死だな:02/04/06 09:16 ID:3+dczgxU
真面目に頑張って仕事をする=つまらないもの量産
これが一番たちが悪いな
悪意ある人間より最悪だ
そういう土壌に溢れているからな
Pac-Man World 2
日本版まだですか
669 :
名無しさん必死だな:02/04/06 10:04 ID:KhjQsmuj
映画制作を中止しないとマジに倒産するぞ!
絶対成功しません!失敗は目に見えてます!太鼓判押します!
あと1回ナムコが事業失敗したら本当に倒産です。
それか他の会社の傘下になってしまうか。それだったら潔く無くなれ。
まあ、1度この業界も再編した方がいいんだけどね。
無駄なものが多すぎるんだよ。
670 :
名無しさん必死だな:02/04/06 10:24 ID:bWiufkhF
ところで風のクロノア〜夢見る帝国〜(GBA)は電撃で5万8010本ですが、
これでは赤字と言う事でしょうか?
FFXの近辺の発売にしたのが、低迷の原因だと思うのですが。。
冬だったら10万本近く売れた気がします。
671 :
名無しさん必死だな:02/04/06 10:27 ID:/7w8fJWS
ナムコってほんと駄目だな
672 :
名無しさん必死だな:02/04/06 10:54 ID:WZvrumUu
ところで「7」のオンライン版って上手くいきそうなの?
673 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:26 ID:KhjQsmuj
なんだそりゃ?食いものか?
てなくらい誰も知らない代物なので、その時点で失敗です。
674 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:31 ID:DhsFelr2
会社ヤバイのにオンラインに賭けるナムコって・・・素敵!
675 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:47 ID:nzlaK3wT
カンパニー制にしろオンラインゲームにしろ他社から何年も
遅れて動き始めるところがナムコだね。
やることが中途半端でしかも遅い感じがするね。
677 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:53 ID:UckFia7+
ナムコのうえ〜んスレが立たないのは
シ ャ レ に な っ て な い か ら だ ろ う か
678 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:55 ID:X84aBxFt
だっていいニュースがないじゃん・・・
悪いニュースばかりじゃうえ〜んすれはできないよ・・
679 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:57 ID:nVvL7Qxs
会社の規模の割りに収益が少ないのが今のナムコ。
だったら会社の規模を小さくして、
収益が少なくても見合う様にすればいいじゃないか。
プライドさえ捨てれば、実に簡単な解決方法があるのです。
680 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:58 ID:DhsFelr2
とにかくリッジ6とキャリバーに期待ですな。・・・・うん。
681 :
名無しさん必死だな:02/04/06 11:59 ID:nVvL7Qxs
>>680 そんな物に期待するしかない時点で終わってるぞ。
682 :
名無しさん必死だな:02/04/06 12:04 ID:nVvL7Qxs
リッジ6とキャリバーなんて必死にプレイするのはマニアだけ。
会社を立て直す一大ムーブメントってのは、
どれだけ一般を巻き込んだかで決まるもんだ。
ナムコの過去のソフト資産に、
ブレイクする要素を持ったリメイクできる物はない!
683 :
:02/04/06 12:09 ID:Q/NWigOe
ナムコ、任天堂と協同でゼルダを開発!
ナムコ、ENIXと協同でドラクエ8を開発!
ぐらいのニュースじゃないとな・・・。まあ無理だけど。
そういえばセガは任天堂と組んでF-ZERO作るみたいね。
685 :
名無しさん必死だな:02/04/06 12:19 ID:UckFia7+
ナムコと任天堂が組んで作るとしたら何だろう
686 :
名無しさん必死だな:02/04/06 12:20 ID:DhsFelr2
星のカービィあたりか?
687 :
名無しさん必死だな:02/04/06 12:26 ID:UckFia7+
カービィだとクロノアとかぶりそう・・・
ウェーブレースなんかはどうか
688 :
名無しさん必死だな:02/04/06 12:29 ID:yTQofcaX
インサイドじゃないが
1080度くらいか?
689 :
:02/04/06 12:33 ID:Q/NWigOe
別に任天堂ブランドじゃなくて、ナムコブランドのものを
任天堂を共同で作ってもいいと思うなあ。
とりあえず、源平とかベラボーマンとか(w
690 :
◆FZNa6Rqk :02/04/06 13:01 ID:Z1iBrJPr
友達の家でドラゴンヴァラーを初めてやった時ひっくりかえった。
691 :
名無しさん必死だな:02/04/06 13:24 ID:Kd11U3bc
ファミスタをPS2で出して欲しい。
ワースタはクソだし。
2作目まで買ってたけどあまりのクソぶりに買うのをやめた…。
692 :
名無しさん必死だな:02/04/06 13:26 ID:LvDSNdb5
>>675 若手が敏感に市場を判断して、企画を立てても、部課長レベルで
ゲームや流行りものを知らないので、通らないのです。
「あぁ?ディアブロ?なんだそりゃ?」
説明しても、その時点でブ−ムにでもなって無い限り
判断出来ない。もちろんなってたとしても判断出来ない。
そしてUOやPSOがブームになり、その
ブ−ムも終息に向った頃、社長あたりがオンラインやれ!と
言って、部課長はあわてるが、その間数年。
その頃には愛想つかした若手はとっとと辞めてる。
オンラインに限らずどんなのにしても同じパターン。
新しい物は通らないんだよ
693 :
675:02/04/06 13:37 ID:9sXbRRtS
ゲームに興味の無い連中が決定権を持ってるようなソフト
会社は先が無いね。
>>692 あなたの書き込みみて、どうしてナムコのゲームにオリジ
ナリティが無くなってきたか分かったような気がするよ。
要は流行りもんの真似しか出来ないわけね。
新しいことやっても見向きもされない市場もどうかと思うぞ
セブン、もじぴったん、パニクルパネクルなど
695 :
名無しさん必死だな:02/04/06 14:21 ID:7bNPqT4T
>>642 スマコーAC出荷されたんすか?
>>644 おいらは消費対象としてはアケゲーより家ゲーの方が関心あるっす。
家ゲーは値段の変動を待ちやすいし、一度の投資単位が大きい代わりに
製品が手元に残るからそれだけの価値が十分あるっす。
好きなときにいくらでも遊べて、人呼んだりできるのもいいっす。
アケゲーはコツ覚えるのに結構金かかるんで、太鼓みたいに最初のプレイで
そこそこ楽しめるやつは好きっすけど、格闘とかシューティングみたいな
覚えるのが大変そうなのは見るだけでいいっす。
アケゲーはプレイ時間の制限があって演出が削られるのも痛いっすね。
家ゲーとアケゲーがうまく組み合わさればいいっすね。
696 :
名無しさん必死だな:02/04/06 14:31 ID:9sXbRRtS
>>694 新しいものは出せば売れるってわけじゃないよ。でも、新しいものを
常に作っていかないと市場とその会社の動脈硬化に繋がると思う。
新しいものを作りつづけ完成したらそれをやってくれそうな客層にアピ
−ルできるCMを十分して、失敗してもプロジェクトの人間を吊し上げる
んじゃなくて、何故ダメだったかは分析して次に生かす。
これの繰り返しが出来なきゃその会社のブランドなんか出来ないよ。
697 :
名無しさん必死だな:02/04/06 14:44 ID:3+dczgxU
>>692 >若手が敏感に市場を判断して、企画を立てても、部課長レベルで
>ゲームや流行りものを知らないので、通らないのです。
だから専門学校なんだよ。
知的障害みたいな連中相手にしても時間の無駄。
日々、自分の能力あげることに専念すべきですな。
がんばるのだ〜
698 :
名無しさん必死だな:02/04/06 14:50 ID:9sXbRRtS
>知的障害みたいな連中相手にしても時間の無駄。
そ、そんなに酷いのか?
699 :
名無しさん必死だな:02/04/06 15:19 ID:bXP1QFvJ
内部告発はやめてください。洒落にならないので・・・。
700 :
名無しさん必死だな:02/04/06 15:24 ID:rX4OvFLF
,.--―、,.‐-、_700
/ 彡ヾ/ ミ ヽ、
/ r ヽ、 j
/ / ,,、,,,,,,_ _,,,,,,、i | ___
ト /--{‐- }ー{-‐} |/ / ヽ. /⌒`´⌒``ヽ、
{ 6 /。,.j ,!' / ! ヽ / /^~ヾ、 ヽ
`ヽ ´、ニニヽ`/ / | ヽ{ |== =ヽ、 )
|ヽ =' ,./ | ∧、_ | | /三:}ー{:三ヽ、 /
,.-----、_ノ{ ヽ --t' ヽ /===゙゙゙`===`i /i \」 ,(、 ,.). Yノ
/ ヽ、 {‐----、_ ヽi `” ! : ”´ Yノ ヽ -ー- /|、、
ヽ ヽ、__.丿 `ヽ ヽ ノ,‐ ‐_、 ∧-、 ,.iヽ、.........,/ y^|\_
i __,.---y>>/ヽ、 ̄ ` / >、ーOノノ-、___/;; / ゙‐-
ヽ r"ヾ / ヽヽー‐< |/ |'ー'-<} :: /
ヽ _ノ ヾ ヽy Yヽノ \|/\ | `‐、'"/
i / / |/ ヽ// `< rヽ
L__ / |ヽ/'/ / | |
701 :
:02/04/06 16:43 ID:RVM0ln9l
>699
いや、テキトーに書いても当たるんじゃないの?
-サンプル-
ビーマニ前に提案した音ゲーが部長に握りつぶされた。
ビーマニがヒットしたのに営業が”あんなの一過性ですよ”
とか言って、またしても日の目を見るチャンスを潰された。
ブームが続いたのでようやく出番かと思いきや、派閥争いで
没になった。ブームが終わった頃、ようやく提案書にOKが
出たが、経費削減で予算が付かなかった。どうすれバインダー。
こんなのタイトーにも当てはまるだろうし。
702 :
名無しさん必死だな:02/04/06 17:11 ID:1q5F8neT
>>698 お前みたいな事なかれ主義の
チキン野朗がいるからナムコがダメになったんだ。
703 :
名無しさん必死だな:02/04/06 17:53 ID:bXP1QFvJ
Ψ(`▽´)生きてさえいればいいこともあるさ、でもファミスタ64の恨み晴らさでおくべきかage
704 :
名無しさん必死だな:02/04/06 18:10 ID:cCbrLB+v
>>702 なんで698に返してるの?
それにしても内部に潜入した事はないけど、
今までの話はかなりリアルだ。
ナムコはもう駄目なのか・・・鬱だ。
705 :
名無しさん必死だな:02/04/06 18:12 ID:bXP1QFvJ
子供達抜きで商売ができるとでも?
まあ取りあえずオタの財布狙ったゲームはもう止めなさい。
彼らは人口少ない上、お金ないですから。Ψ(`▽´)
子供向けか・・・クロノアは・・・中途半端か。
どうも最近のナムコらしいとは=中途半端って感じになってきた。
707 :
名無しさん必死だな:02/04/06 18:20 ID:7YJTTXm9
>>705 ナムコが狙うヲタが弱いだけ。
ガンダムヲタ並みの奴を捕まえりゃ子供より金を毟り取れる
708 :
名無しさん必死だな:02/04/06 18:22 ID:bXP1QFvJ
ならカプコンのようにバンダイにアプローチすれば良かったのに・・・。
709 :
名無しさん必死だな:02/04/06 18:25 ID:vVJr0ev+
>ナムコが狙うヲタが弱いだけ。
やはり中途半端だ・・・鬱
710 :
名無しさん必死だな:02/04/06 19:31 ID:YoHOdwI/
電車でGOみたいに鉄ちゃんとか連ジにみたいにガンヲタとか、
そんなピンポイントな狙い方をしないとブームは作れないと思う。
そういったモノを狙って企画する部門が無いとダメなのかもな。
711 :
名無しさん必死だな:02/04/06 20:02 ID:2D8DfPjB
あぁでも、ナムコの好きなところは
変にオタ臭くないという部分もあるんだよな。難しいね。
パニクルやもじなどは新規で立ち上げているモノだと思うけど、
それらは何故企画が通ったの? 規模が小さいから?
辞めた人は働きかけなかっただけ?
同業他社のプロパガンダ?
712 :
名無しさん必死だな:02/04/06 21:19 ID:X84aBxFt
昔は自分たちのオタク作れる会社だったのにねえ
713 :
名無しさん必死だな:02/04/06 21:27 ID:bXP1QFvJ
Ψ(`▽´) いきろ!!!
鉄拳フォースのシステムそのままでいいから
ス プ ラ ッ タ ー ハ ウ ス 3D ヤ ラ セ ロ !!
今回のフォースそのままはちょっとつらい
画面のクオリティが今並にできるのは嬉しい
>>713 おまえは、一生、メタル星人でも相手にしてろ
716 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:12 ID:IsNRiWhE
(`∇´)粒レロ!!
残念だが、簡単にはつぶれない。
有利子負債の大きさに押し潰されそうなドコカさんとは違う。
だからダメなんだろうが…
10年働かなくても平気なトコとは違うのに、
商売するつもりが無くて、危機感も無い。
余裕もたいして無いんだがな
718 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:23 ID:bXP1QFvJ
そうですよ。簡単に潰れてしまっては困ります。
これから64を侮辱した罪を贖ってもらわないとね・・・。
719 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:31 ID:acbY9I52
>>718 ナムコが侮辱したモノ
・N64:ろくなソフト出さず
・DC:キャリバーとドリラーだけ。NAOMIゲーの移植なし
・SS:参入したがソフト出さず
さすがナムコ。
720 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:35 ID:0s3WEgyz
WWWWW
/W W
/ ∵
/ /――――― |
|∵/ |
|∵ ┗━ ━┛ |
|∵ ⌒ ⌒ |
(6‖ つ | ________
| \____ノ | /妊娠キモすぎ!
| \_/ / < ブラックバス生で食って氏ね。
/| /\ \________
721 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:35 ID:M3+5JQSo
出さなくて正解だったんじゃん?
どれも負けハードだからなぁ
ナムコは強いトコに縋ってくしかないからなぁ
723 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:37 ID:pgKQ4Dey
>>719 64じゃまともにゲーム作れん
DC、SSはセガだから論外
GCには期待してるよ〜
724 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:42 ID:bXP1QFvJ
>>722 なんですって〜?スーファミに殆どソフトを出さないで、
PCエンジンに注力していたくせに強いとこしか縋っていくしかないとはどういうことですか?!
冗談は止めてください!!ナムコはただのアンチ任天堂です。苦しんで当然なんです!!
725 :
:02/04/06 22:46 ID:Q/NWigOe
>>724 なんたって、社長がアンチ任天堂だからね。
GCにも酷いことするつもりでしょ。
726 :
名無しさん必死だな:02/04/06 22:47 ID:zr+2gn0G
ナムコは潰れる運命だからどうでもいいです
リアル野球対決はコナミに勝って欲しい
728 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:06 ID:lxzQieVF
>>724 PCエンジンとスーファミは微妙に時期がずれてると思うが?
俺はメガドラ時代のナムコがムカついたね
おいおいフェリオスってなんだよ?マーベルランドってなんだよ?
みんなが待ってるのは、ワルキューレや源平じゃないのか?おいっ?
って感じで。
729 :
:02/04/06 23:09 ID:Q/NWigOe
>>728 そういえば、FCにドラスピ出したりしてたな。
確実に嫌がらせだよなあ。
730 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:10 ID:acbY9I52
>>728 それでもN64、DC、SSに比べれば
気合いは入ってたな。マイナーハードで
好き勝手やってたって言い方もあるが。
731 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:20 ID:YJ6mL/u8
732 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:44 ID:M7PqhpFx
学ぶのが遅い。っていうか何を学んだんだ?
PS2注力の結果これではねえ・・・。
733 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:54 ID:X84aBxFt
別に任天堂とか嫌いなのはいいからさ
ちゃんと売れる面白いソフト作って欲しいよ
734 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:56 ID:M7PqhpFx
鉄拳4はこのままだとDCのソウルキャリバー以下ですか?
反DCさんが死んでしまいますぅ。
735 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:59 ID:Mss8Nclk
>>729 メガドラにフェリオスとかファミコンにドラスピが
本当に嫌がらせだと思ってるのか?
まあ、マニアユーザーの視点なんてこんなもんか。
>735
見下すのはいいからアフォでもわかるように説明すれば?
蔑むだけなら同レベル。
737 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:06 ID:thUlyOgK
>>735 あの時のナムコは明らかに主力タイトルを避けてたよ。>>メガドラ
そしてPCEに力を入れてた。メガドラで出してたのは海外市場があったから。
雑誌のインタビューでも当時はライバル関係だったからといって
其の事を肯定するかのような事言ってたよ。
738 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:10 ID:cICJ+XoL
今のナムコに信者なんているの?
739 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:16 ID:Q/oh77qR
今のナムコにいらない物リスト
格闘ゲームはいらない。
自社のプリクラ系シール撮影機はいらない。
パックマンや過去の続編ものはいらない。
映画はもっといらない。
エレメカやプライズは作りすぎなのでいらない。
ノワーズはいらない。チラシレベルで十分です。
低レベルのバカ社員はいらない。特に中間管理職あたりが。
福祉事業やゲートボール製品やイタトマはいらない。
お間抜けな販促グッズやCMはいらない。
開発だけ給与形態が違う制度はいらない。はっきり差別です。
シーグラフなどに出展するCGはいらない。金にならん。
まだまだあるっぽいけどこの辺で。
740 :
:02/04/07 00:18 ID:Y3VSevDc
>>739 まあ今となってはナムコ自体がいらないんだけどね。
キャリバー2早くゥ〜>mamco
742 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:21 ID:PnBZwtIC
ソウルキャリバー2はちゃんとリプレイモード付けてくれないとイヤだからね。
抜きやすいようにお願いね。あ、でもタイツ女用意してたりその辺りのツボはちゃんと押さえているみたいね。
楽しみ〜。
743 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:26 ID:lTATHUIA
南無子って今年は何があるのよ?ソウルキャリバー以外でさ
744 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:32 ID:Jl0JrQRD
キャリバーとはいっても業務用・家庭用共に出荷減は確定っぽいなあ。
アーケードのバーチャはセガが自身もって送り出して鉄拳の3倍の値段で売ったから
自社に莫大な利益をもたらしたけど、鉄拳4で醜態を晒したナムコがそれをやると
今度は入荷してもらえない。難しい所だ。
キャリバーは同ジャンルだけあって鉄拳4の影響をもろに受けそう
745 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:34 ID:PnBZwtIC
抜ければ何だっていいよ。キャリバー2は下半身に沢山ポリゴン割れや!
746 :
:02/04/07 00:36 ID:Y3VSevDc
namco
n a m co
n a m co
×
m a n co
m a n co
manco
ナムコはCGバリバリの大作よりもドリラーとか、もじぴったんみたいな
アイデア勝負の愉快なパズルゲームが一番輝いてるよ。
748 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:14 ID:Pzlmdaaa
>開発だけ給与形態が違う制度はいらない。はっきり差別です。
へ〜、これは、開発者にとって有利なの不利なの?
749 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:17 ID:MlL/C9uE
test
750 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:21 ID:pL8CdUJs
751 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:28 ID:pL8CdUJs
内部告発スレ (・∀・)ヨカ!!
752 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:35 ID:P5p5As/b
社員の皆さん、ちょっと書き込みすぎですよ。教育の質を問われます。
社外秘だけ書かなきゃいいってもんじゃないでしょう。
っていうか会社の恥部を晒すのは止めてください。
753 :
:02/04/07 01:38 ID:bZYSyleK
>739
>開発だけ給与形態が違う制度はいらない。
じゃ、ロケ手当ても廃止、とか言ってみる。
754 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:48 ID:Q/oh77qR
>>740 がいいこと言った。
結論。ナムコ自体がいらない。
755 :
名無しさん必死だな:02/04/07 01:51 ID:Q/oh77qR
>>752 そういうあんたこそ、そんな書き込みした時点で
中途半端な愛社精神丸出しじゃん。
こういう変なプライド持ってる社員のなんと多いことか。
だからナムコはダメなんだな。
756 :
:02/04/07 01:51 ID:bZYSyleK
>754
ナムコのゲームは必要だが、ナムコがナムコゲーを出さない
のでナムコが不要ということ?
757 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:06 ID:4EXeN45F
WSで4月25日にナムコスーパーウォーズが発売です。
違う意味で楽しみ。
758 :
◆FZNa6Rqk :02/04/07 02:17 ID:Vhmgq+za
759 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:20 ID:pL8CdUJs
平成7年6月5日はナムコの日
ネタじゃないYO!
対抗して「鉄拳博」とかになったら鬱だ・・・
762 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:23 ID:thUlyOgK
みんな密かに765ゲット狙ってんじゃねーだろーな?
765ゲット?
764 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:25 ID:emPSrY5G
>>758でバーチャファイターキッズが真ん中にあるのが妙に気になる
765 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:25 ID:pL8CdUJs
765GET!
765ゲット
767 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:25 ID:LfuSA9AJ
a
あー負けた
ウワァァァァン
769 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:26 ID:V/L9ReEp
ウワーン765番AAじゃないYO
770 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:26 ID:pL8CdUJs
(゚∀゚)ヤタヨ!
よーし次はコナミスレで573ゲッチュだ
772 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:29 ID:twGFbn54
お前ら、少しはこの会社のことを心配してあげなさいよ。
こういった時こそユーザーが団結して応援してあげなきゃ!!
・・なーんてね。んな心配なんてするわけねーじゃん。くっくっく。弱い会社は死ね!!ププ!
アンチばかりの573社員逝ってよし
775 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:32 ID:Q/oh77qR
保守派のナムコ社員もな!
>>765 AA貼るルールだぞ!
と言ってみる。
吹けば飛ぶよな弱小メーカーではないが
やり方も下手だし、どうでもいい会社、ぷ
777 :
名無しさん必死だな:02/04/07 02:37 ID:pL8CdUJs
ニャームコ
ソウダッタノカー>AA
ちなみにどんなん?>AA
779 :
こんなん:02/04/07 02:39 ID:thUlyOgK
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
[二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二]
◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/ 鉄 \┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃ ∧拳∧ ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|
@※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃(´∀` ) ┃|::| └┴┘| ::| | ::| @※◎○@※◎○
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃(. 4 つ┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l
◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@
ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
おお、なんて神々しい(藁
>>774 アンチな現社員もそれなりにいると思われ。
GBAにピストル大名とベラボーマンと源平とスプラッタと
ワルキューレの新作出して。
どうしようもないほどのクソゲーになる可能性大なのでダメ
昔の南無古は素敵でした。
785 :
名無しさん必死だな:02/04/07 09:56 ID:k.aj4JLs
半年ごとに希望退職やって欲しいね。
786 :
名無しさん必死だな:02/04/07 13:04 ID:hHnJsdNI
(´σ`)ageまーす。
787 :
名無しさん必死だな:02/04/07 13:38 ID:nbUOa9lg
788 :
まさぽん:02/04/07 14:57 ID:ebBVQU/k
( ´,_ゝ`) きみたちには愛社精神というものはないのかね?
789 :
名無しさん必死だな:02/04/07 15:22 ID:LoUQzgGs
○ちばんかんの予定表より
020628 GBA ファミスタアドバンス ナムコ 4800
2002年度最新選手データを搭載。選手は実名。分身君あり
790 :
名無しさん必死だな:02/04/07 16:00 ID:K5PiYClU
>>782 キミの趣味でゲーム作れりゃ苦労はない。
791 :
名無しさん:02/04/07 16:06 ID:V/gNbNdw
アルペンレーサー3のためにPS2欲しくなってきた
あぁチェルシーたん・・・
792 :
名無しさん必死だな:02/04/07 16:19 ID:anyairlk
>>790 とは言え
クロノアビーチバレーや
WSCのナムコオールスターみたいな奴
なんぞよりは売れそうだな。
793 :
qw:02/04/07 21:50 ID:WxvHtDb.
ドリラー2買った。インストールしたとこ。
アルペンとテケーソが終わって次は何で期待を外してくれるのやら。
794 :
864:02/04/07 23:55 ID:qpfmFeP2
>>739 ノワーズは集めると結構頼れる資料になってくれるんだYO!
なくなったらナムコロケには滅多なことでは行かないな・・・
791は家ゲのスレじゃなくて唐突にここに来てるところが
なんか開発者くさい。
864というのはこのスレと無関係だからね。
796 :
名無しさん必死だな:02/04/08 00:30 ID:oMwfZVAQ
漏れはナムコの一番良い時に居たな。
そして墜落する直前にうまく脱出した(藁
797 :
名無しさん必死だな:02/04/08 10:43 ID:mzN/C6vc
だんだんタイトースレ化して逝くね
内部告発スレ
798 :
名無しさん必死だな:02/04/08 12:18 ID:c4N3WvS.
>>796 脱出というか、上司に肩叩かれたんでしょ?(w
800 :
名無しさん必死だな:02/04/08 20:46 ID:c8KxKwmY
>>692 >新しい物は通らないんだよ
「こんなゲームの企画は前例が無いからダメ」とかお役所みたいなことを言いそうだナ(w。
発想が凝り固まってるようじゃモノを創る人間としてダメダメ(w。
801 :
:02/04/08 20:58 ID:WZQCXdIM
80年代はよかったけどけっきょくはパクリメーカーに
巨大CGムービーの90年代後半はSCEの援助があってこそのメーカー
不景気なうえセガにSCEのCM枠をとられて
もう下るいっぽう。
802 :
名無しさん必死だな:02/04/08 20:58 ID:5E6RzXxM
(´σ`)ageまーす。
803 :
名無しさん必死だな:02/04/08 21:47 ID:5YxvARoo
ナムコがダメになったのはゲーセンのせい。
ゲーセンをうっぱらうか分離すれ!ゲーセンの社淫クビにすれ!
ソフトメーカーとして生きのびなあかんやろ
804 :
名無しさん必死だな:02/04/08 21:47 ID:KEkSYziI
アルペンがあの時期に出たのは
単なる決算前と言う事情じゃないのか?
805 :
qw:02/04/09 00:09 ID:X.EqMrfg
最近キャロットとかって行ってないんだけどさ、
今でも痛いヲタが痛い事ノートに書いてんの?
807 :
名無しさん必死だな:02/04/09 02:12 ID:iv7l.muY
キャロットってまだあんの??
808 :
名無しさん必死だな:02/04/09 02:20 ID:wipPLY9.
このスレを見てる脱出組やリストラ組からみて、
今開発が進んでるO.R.B.Sってどう?
809 :
名無しさん必死だな:02/04/09 03:01 ID:v5shrzUw
完成度の低い製品を期日に合わせて投入し、ユーザーの不興を買うナムコ
期日を遅らせてユーザーに文句言われても、製品の品質は落とさない任天堂
売れるかとか面白いかは別にして、完成度の高い製品が残るのは後者
ナムコの場合はリサーチと宣伝にも大いに問題があると思う。
ナムコの製品は完成度が高くて他社製品は寄せ付けなかったんだが。
>808
進んでるの?
>>804 何も鉄拳4と重ねる必要はないと思うのだが。
もしかして高度な抱き合わせ取引とかあるのか?
812 :
gω:02/04/09 05:54 ID:JxdVxOJ6
アルペンは、単に先期中に終わらせる必要があったのでわ?
テニスは、時期的にどうこうとか無い時期だったと思うが?
両方とも、欧州圏とかが本命なのか?
>>809 図体の割に不採算だったり利益率のわるい事業ばかりなんで
任天堂のような体力・余力は無いのですな
リサーチとか宣伝とか、そういったより利益をうるための
努力が決定的に欠如しておりますな
>>807 キャロットはどうか知らんが、
新宿駅周辺とか秋葉地方は痛い事書くじゃん。
痛い事って色々あるからな。例えばどんなのがイヤなのかな?
あと、東京と地方のコミニュケーションノートを見比べるとわかるが、
さすが都会は人口が多いだけあってパワーが違うと言うか、
バリエーション豊かと言うか…
関係ないが、どっかの駅で自由に落書きできる
紙を貼ってる駅があったような。
確かどっかのソレ系の専門学校の近くで
描く奴はみんなオタク系なの。
描いてる物もぜ〜んぶソレ系で見ていて痛い。
結構偉そうなセリフとか書いてるくせに、カメラが来ると皆逃げるの。
オタクってコミケ会場以外では本当小心者なんだね。
815 :
名無しさん必死だな:02/04/09 12:40 ID:hrH92gHo
ダメな原因は責任を取らない役員達!!!これに尽きるね。
赤字になっても昇進していく人達。
そしてそんなやつ等に今の不況時の経営とが見れるわけでもなく・・・・
そりゃ〜社員もやる気がなくなるわさ。
どこまで瞑想するのやら。
今度大掛かりに社内の組織変更を行うそうですが、これもどうだか・・・・
また希望退職募集しないかな〜〜〜。
と、友人がこの前飲み屋でぼやいてた。
816 :
名無しさん必死だな:02/04/09 14:16 ID:50k.KL3E
本当にXboxにもキャリバーとリッジ出すの?
米国ではそれなりの市場規模があるんじゃないの>XBOX
818 :
名無しさん必死だな:02/04/09 15:51 ID:psS9.JQw
まさやんってどんな人?
819 :
名無しさん必死だな:02/04/09 16:33 ID:2hKQOofA
CRマッピーパーク
デザイン変わってて萎える
820 :
Xboxオーナー:02/04/09 16:40 ID:S0ymZCdo
>>816 一応、某サイトの新作予定表には、キャリバー2とリッジ新作が掲載されていますね。
個人的には、デット・トゥ・ライツというオリジナルの新作が気になるけど…。
821 :
Xboxオーナー:02/04/09 16:41 ID:S0ymZCdo
822 :
名無しさん必死だな:02/04/09 16:43 ID:F8h1XFIU
なんかGCにも抜かれたらしいけど
823 :
:02/04/09 17:05 ID:Zo3Slbk6
PS版ソウルエッジのTHE EDGE OF SOULは名曲!
キャリバー2ではKHAN復活きぼんぬ。
まだ存在してるかどうか知らないけど。
>>823 オープニングだろ?よかったのはそれだけだな。
ゲーム中のKHANBGMはイマイチだったな。
ゲーム中の曲はオリジナル版が1番いい。
825 :
:02/04/09 22:41 ID:11byjx7c
景気のよかったプレステ時代に
リッジ、鉄拳に依存しすぎた。
826 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:43 ID:dfEEUGwU
リッジ5は雰囲気だけGTより上。
鉄拳シリーズは糞。世間は気づくのに遅すぎ。
827 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:47 ID:v7J5ua5s
>>825 結局、ナムコもSCEに鼻毛を抜かれたってことか。
828 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:48 ID:pBoxheFE
プレステ時代に某社に大量の開発者が引
抜かれた。それを機会に多くの他の開発
者も辞めた。この影響がPS2発売直前
からかなり出てきている。
まあ、その(引き抜きの)対策を殆どしな
かったナムコのお偉方が悪いんだけどね。
でも最終的に移籍するしないは個人が決めることじゃないか?
今はどうか知らんが、一時期のナムコは確かに開発者にはやさしくはなかったな。
しかし、移籍した人達が成功したかと言えば結果は???だろ?
830 :
名無しさん必死だな:02/04/09 23:15 ID:j6govexg
>>828 専門学校としては優秀だぞ。
常に最新の機材で勉強できる。
あ、ゲームラボじゃないよ。
>>830 最新の機材っていっても、今は安くなって、個人でも揃えられるレベルだろ。
Mayaも大幅に値下がったし・・・
まぁXboxの開発キットとかは今でも高いか。
まぁPS3とか、かなり早い時期に触れそうなのは
うらやますぃ
833 :
ケムコ信者 ◆kemcoggU:02/04/10 11:39 ID:E09BBNdM
Ψ(`▽´)おっと、まだ楽にはしないよage
834 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:49 ID:C8pZkoxE
>831
開発キットはともかく、オリジナルのライブラリは
一般には出回らないんじゃないの?
あと、開発者そのものの存在価値とかね。いろいろ聞けるじゃん。
まだグラフィック偏重の開発体制を続けるのか?
外見なんて人間はすぐに慣れるんだから、ゲーム内容の方を作り込みなさい。
と言うか、今プレステ3とかの話が出てる時点で終わってるけどな。
836 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:59 ID:GI8TOMF6
結構期待されてるキャリバーはゲーム屋店員もゲーセン店員も
「今度は騙されないぞ」と思ってるはずなのでそんなに売れないと思う
837 :
:02/04/10 16:00 ID:R47ezmr2
>>828 そうなの??
おいらの部署では引き抜かれた人居ないよ。
>>836 前評判からすればかなりのものなので、はずしはしない。
何しろキャリバーに関しては他信者も認めているから。鉄拳4で騙されたと言うのは単に情報を集めていなかっただけ。
839 :
:02/04/10 16:49 ID:LbIJ4ImE
キャリバーって人気あるの?
アーケードではボロボロだったのに。
鉄拳4並に終わるんじゃないの。
このスレには、現実を直視しない妄想ナムコ信者がいるから気にしなさんな。
>>837 普通は使える人間しか引き抜かないからね。
その部署はどんな所か知りませんが、
他社のお眼鏡にかなわなかったんでしょう。
842 :
名無しさん必死だな:02/04/10 19:42 ID:b3.3k6Ak
おいおいスカパーのExtendedPlayで
「つまらないゲームの代名詞ともいえる鉄拳」とか言われてるぞ。
海外じゃこんな評価なのか?
843 :
天才:02/04/10 19:43 ID:FLMoV6Sk
PS値下げのスレでみんな話してるよきてみればー
844 :
名無しさん必死だな:02/04/10 21:53 ID:6QnHKI4I
>838
前評判の盛り上がりを見てライト層を見落とす罠
下手するとキャリバーはコア層だけで引っ張らなければならない。
それでは盛り上がってもヒットにはならないんだが…
845 :
くず湯:02/04/10 21:54 ID:FLMoV6Sk
__=~~~~~~~~=___
/^ =_
/ 丿 \ヘ
│ />彡彡丿 l
│ゞ/ │ 僕がいるからさ!
│/ ━━ ━━│
(6 ⌒ ⌒ │
│ つ \
/ /llllllllllll ヽ
/ r―0――――――┐\
| |___0__oλ_,! l
゙、 l (;;;;;ヽ/ ノ
ヽ、ヽ、――0- (;;;;;;;;;;)
>-‐(⌒)== (;;;;;;;;;;;;;;;)
(_ノ ̄  ̄ (⌒)
/ ' ̄
846 :
名無しさん必死だな:02/04/10 22:55 ID:vmYEDFA2
>>840 冷静に考えればやヴぁいな。
コナミやカプコンなどの他社から見習うところは見習うべきなのだろう。
日産もはじめ反発のあったゴーンのおかげで持ち直している品。
間違ったところは見直す機会なのだろう。
840も警鐘を鳴らしているんだよね?ここで愚痴言っても虚しいし。
>>844 そう言われればそうだな。
847 :
:02/04/10 22:56 ID:Dfuqo8cY
プレステオンリーじゃなくて
サターンやN64でもソフトをちゃんと供給してば
変わっていたかもね。
コアユーザーや、おこちゃまがついてきてたかも・・・
848 :
名無しさん必死だな:02/04/10 23:20 ID:6QnHKI4I
>847
コアユーザーはともかくおこちゃ魔がついて来てないのは
ゲーム以外のメディア展開の軽視が主因で、
ハードは関係ないと思われ。
むしろセガあたりがハードに拘りすぎて今まで失敗続きだった感がある。
849 :
ケムコ信者 ◆kemcoggU:02/04/11 00:06 ID:/BhFXx9.
(`△´)ageまする。
850 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:15 ID:y.J7fY4A
正直言ってゲーム煮詰めるのを舐めてるどころか、やり方が
判らないんじゃないかと疑ってみる
迷走してる製品群を見るにつけて思い至りました
851 :
ケムコ信者 ◆kemcoggU:02/04/11 00:16 ID:/BhFXx9.
おい、ナムコ社員。悔しかったらなんか面白いの作ってみろや。
852 :
名無しさん必死だな:02/04/11 01:21 ID:HVFdfN4.
任天堂、セガ、SCEはハードを抱えている(いた)だけに
利権の拡大を狙って力任せに暴れるようなヤクザっぽいところが見えるが、
ナムコにはそれがない。それは一種の美徳だし魅力でもあったのだが、
ハード大手が権謀術数を繰り広げつつもユーザーを研究し
サービスやコンテンツを提供して囲い込み競争をしていたのに
ナムコは乗り遅れた。
会社の利益と都合をあからさまに主張するのは見苦しいことだが
それをユーザーが共有できる利益につなげた会社は結局成功した。
ナムコはユーザーのことをどうやって知るつもりなのか?
853 :
名無しさん必死だな:02/04/11 01:33 ID:U922Hknc
>>ナムコはユーザーのことをどうやって知るつもりなのか?
脳内電波や脊髄反射が基本のスタンスである以上、祈るしか
選択肢はないのではないだろうか?泣き崩れ、鼻水を垂らしながら
自慰的快楽を自社製品で追求する開発者の斜線混じりの後ろ姿は
ネタそのものである。
854 :
名無しさん必死だな:02/04/11 03:07 ID:eXPpvT36
なんかさぁ・・
ムカつくんだよね。
このスレ見てると・・
つーか、アフォしかいないジャン
ぶっちゃけ君らドーテイでしょ?
れっきとしたヲタだよね?
ろくに経験も無いくせに偉そうに語るなよ。
鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 47,879 229,407
ゼノサーガ エピソードI 力への意志(限定版含) ナムコ
RPG \7,800 2002年 2月28日 3,264 396,264
857 :
:02/04/11 22:43 ID:EcJaUPrE
858 :
名無しさん必死だな:02/04/11 23:05 ID:iiwPg8rE
鉄拳4は25万は逝きそうやね
鉄2、3に比べると見る影も無いが、、、
859 :
名無しさん必死だな:02/04/11 23:32 ID:uEbysaVo
>>858 オタサーガにも負けたね。
ざまあないね。
マルチユーザーを馬鹿にした罰だね。
せいぜいPS2で頑張って、一緒に心中してください。
正直、ゼノが40万行くとは思わなかった。
861 :
名無しさん必死だな:02/04/11 23:42 ID:RZYO7i1E
80年代前半のナムコはまさに神だったよ
今後ナムコが時代をリードすることはあるのだろうか?
>>正直、ゼノが40万行くとは思わなかった。
行ってない行ってない。
多めに発表するのがこの業界です。
>>862 だいたいこれぐらいって、バイトしてる店できいたよ
出荷もこんなぐらいとか聞いたし、そこそこ消化できてるし
それとも、以前このスレに書き込んでた
ゼノが売れると困る人ですか?
>>857 昔からこのスレは「定期的に変なのが来る」って言われてるんれすが、
多分この板のほかの叩きスレと同じだと思って迷い込む厨房が
後を絶たないんだと思うのれす。
別に釣ってるつもりはないんれすが、自然現象だと思って生暖かく見守るのが
スレ住人の流儀なのれす。
このスレ、ちゃんと読めばどういう内容かわかるよねえ?
865 :
名無しさん必死だな:02/04/12 02:10 ID:h/X.icU6
80年代ファンとしては、
ナムコスーパーウォーズが楽しみ。25日発売だったっけ?
嘘つけ
867 :
名無しさん必死だな:02/04/12 02:15 ID:T7jFvLow
鉄拳4も楽に30万いくでしょ。
あと1ヶ月もあれば余裕で行くと思うよ。
868 :
名無しさん必死だな:02/04/12 02:23 ID:mDXato/2
今頃ニンジャアサルトなんか作っていていいのか…
>>863 別にゼノサーガが売れようが売れまいが知った事じゃないが、
もう少し企業と言うものがどういう風にして成り立ってるかを
少しは勉強した方が、後々バカを見ないで済むと思うよ。
別にメーカーが嘘をつくのを責めてるんじゃないよ。
全部正直に発表するのは頭良い方法とは言えないからね。
あと自分は俗に言う煽りとか叩きなんてのは興味ないんで。
870 :
名無しさん必死だな:02/04/12 02:41 ID:hRS5HKyY
同じナムコ80年代ファンでも、前半と後半では全然違うからな〜
>>869 社会の裏側から何から総てを知るお方ですか? <プ
っつーか、メーカーが嘘つくとかじゃなくて、
その辺のランキングの数字でももうすぐ40万本になるでしょ?
本体はよく出るし、発売後一ヶ月たつけど、
ゼノは今でもポツポツと売れたりしてますよ。
信者バカりのこんな板ですが、そういうのじゃなくて
ゼノが売れると困る立場の人がおられるようですね
873 :
名無しさん必死だな:02/04/12 05:48 ID:lWqbY6z2
ナムコはゼノサーガをミリオンタイトルに育てていくつもりです。
期待してください。
>>872 何度も言うけど、自分個人にゼノは何も関係ない。
いやナムコの製品の売れ行き自体が自分には何も関係ない。
なんでそんな内部事情を知ってるんだ?と言われれば、
たまたまメーカーとか出版社の事情を詳しく知ることのできる
環境に自分が居ただけってことかな?これ以上は言えんけど。
>>その辺のランキングの数字でももうすぐ40万本になるでしょ?
雑誌とかのランキングは一応リサーチはしてるけど、
こういった表向き発表の数字は、それらしい数に水増しが基本なんだよね。
そんなに信じれないならこの業界に入ればいい。
そうすりゃ妄想や幻想なんかいっぺんに吹き飛ぶから。
876 :
ケムコ信者 ◆kemcoggU:02/04/12 10:28 ID:fpMIZdMU
哀れだな。
>>869 >もう少し企業と言うものがどういう風にして成り立ってるかを
どういう風に成り立っているの?
878 :
名無しさん必死だな:02/04/12 10:45 ID:Rllv9vjc
ファミリージョッキーGCだせやごらぁ
879 :
名無しさん必死だな:02/04/12 10:45 ID:Rllv9vjc
ファミリーサーキットGCだせやゴラァァァァ
>>875 そんなことナムコだけの話じゃないんだろ?
だったらこのスレでうだうだ言うなよ。
ゼノサーガにだけ突っかかるから疑われるんだよ。
別にこっちの知った事じゃないが、ゼノ信者必死だな。
全部に言えるんだが、所詮盲目の信者には何を言っても
良い様にしか受け取らないからな。ま、若い内はそれもまた良し。
882 :
名無しさん必死だな:02/04/12 11:57 ID:fpMIZdMU
Ψ(`▽´)フォミスタ64の恨みいつまでもage
883 :
名無しさん必死だな:02/04/12 15:02 ID:ZjR.Psrg
ソウルキャリバーマンセー(゚д゚)ウマー
↓
ミスタードリラー(゚Д゚)ハァ?
↓
なしのつぶて( ゚Д゚)ゴルァ
の恨みいつまでもage
884 :
名無しさん必死だな:02/04/12 22:45 ID:dptp8mec
ナムコスーパーウォーズ無期延期age
885 :
:02/04/12 23:05 ID:J8g6REO6
サードパティーの単一ハード提供って
結局はデメリットの方が、大きい事なるかもね・・
プレステではたしかにミリオンがだせるけど
SSやN64では、売上以上のコアな協力なリピーターが生み出せろうに。
鉄拳も今からでも遅くないので
GCやXBOXだしたら・・
SCEを裏切る事になろうとも、2年後3年後に芽が出るかも・・
886 :
名無しさん必死だな:02/04/12 23:25 ID:cn5.Pjts
>>885 そのコアな強力なリピーターとやらは
絶対数が少ないから商売にならないよ。
だから大多数のメーカーがPS2ソフトを独占供給してるんだろ?
売れないハードにソフト出すなんて金の無駄。
ナムコ早まったな。
887 :
名無しさん必死だな:02/04/12 23:32 ID:R1hIf9JM
ナムコの脂肪は「中途半端なマルチ路線」の賜物だろう。
キャリバーやリッジは鉄拳以上に悲惨な事になるだろうね。
XBOXが一番性能良い→ユーザーがいないから売れない。
PS2・GC→XBOX版が一番出来が良いらしいから売れない。
AC04までは好調だったのに、馬鹿な事したもんだ。
リスク軽減のマルチなら「タイトル毎にハード振り分け」が大前提だ。
888 :
名無しさん必死だな:02/04/12 23:40 ID:GBQ3ogCk
金もらえんだろ、立ち上げ期のハードに供給するとさ。
功をあせった上の方のバカが目先の利益にとびついた、って感じだろうね。
889 :
名無しさん必死だな:02/04/13 01:21 ID:MUG3Ajkg
>>865 普通に思ったこと書いたのに嘘つき呼ばわりされて驚いてるかもな。
NSWはだいぶ前にファミ通とかで画像や広告でてるが、公式で
ほとんど紹介してないから、それらを知らないで言ったのでは?
キャラ絵はワル、景清、ギル、クロヴィス、モモ、ベラボー、サンドラ
なんかが出てるんだが、ほとんど当時のデザインから
リニューアルされてるんだわ。それが公式には「賛否両論」だとね。
絵以外の情報だけ聞いたのなら、楽しみにする気持は大いにわかる。
890 :
名無しさん必死だな:02/04/13 01:36 ID:MUG3Ajkg
891 :
名無しさん必死だな:02/04/13 02:26 ID:PXVA5MCE
株式会社 ニャムコ
だにゃ
892 :
名無しさん必死だな:02/04/13 08:11 ID:THc1z.2Q
>功をあせった上の方のバカが目先の利益にとびついた、って感じだろうね。
こう言う事が本当ならナムコは中間管理職、役員レベルの人間に対して
IQテストを実施すべきだろうね。100切っているやつ多いと思うぞ。
893 :
こばちゃん ◆YocJ133w:02/04/13 12:01 ID:0cSvh38E
まだまだ楽にはしませんよage
キャリバー2の発売日が6月から未定になってたのが激しくショック。
アルペン3って何本売れたの?
「株式会社namco」
mとnを入れ替えてみる。
897 :
名無しさん必死だな:02/04/13 15:11 ID:biccY26Y
898 :
名無しさん必死だな:02/04/13 16:45 ID:Oq5D70mg
>892
知能はそれなりに高いとおもうけど、その持ってき方が保身とか出世ばっかりで
ゲームには全く感心が無いからだよ。
899 :
:02/04/13 17:03 ID:53ZBfNrg
セガファンとしては、DCでキャリバーが出たときスゲー
うれしかった。なんか、かしがあるなーとか思う。
900 :
名無しさん必死だな:02/04/13 19:30 ID:.hSo2U..
>>885 鉄拳も今からでも遅くないので
GCやXBOXだしたら・・
SCEを裏切る事になろうとも、2年後3年後に芽が出るかも・・
同感。鉄拳シリーズって鉄拳TTあたりからマンネリ化して
ユーザーが離れつつある気がする。
近所のアーケードでも、3台あった鉄拳4筐体が最近1台に減ってた。
複数のハードでリリースすれば新規の鉄拳プレイヤーも増えると思う。
901 :
名無しさん必死だな:02/04/13 19:31 ID:trka6t.2
ナムコもうゲーム作らなくていいや
900越えたんでそろそろまとめと移転sageの方向で。
関連リンクの推薦などよろしく。
>>2-13 ほか
903 :
名無しさん必死だな:02/04/14 02:02 ID:tzfzDNQA
ナムコ
南無〜
ゲーム製作部門は分割して
SCE或いはスクウェアの子会社に!
905 :
アケ板:02/04/14 09:43 ID:uJPiFKcA
906 :
家ゲー板:02/04/14 09:44 ID:uJPiFKcA
907 :
家ゲー板:02/04/14 09:45 ID:uJPiFKcA
909 :
レゲー板:02/04/14 09:47 ID:uJPiFKcA
911 :
遊園地板:02/04/14 09:49 ID:uJPiFKcA
こうして見ると、語る価値もない駄スレばかりだな。
915 :
その他:02/04/14 09:53 ID:uJPiFKcA
>>914 う〜調べるの疲れるのにぃ
見逃してるスレなどがあったら追加してくれい。
糞スレも一応列挙したので、いらないのもはずしてくらはい。
正直、後半萎えたのでどうでも良くなったけど、
マターリと逝きまっしょい。
918 :
名無しさん必死だな:02/04/14 10:48 ID:JiCAtWLU
リンク貼りうざい!ヒマ人が。
ナムコ版セガガガを出しておくれ。
限定版は試作段階で消滅した失敗作ソフト付き(製作者名込み)でね。
鉄拳より売れるとおもうよ〜〜。
>>920 セガガガなんて鉄拳の足元にも及びませんが何か?
uzeee
922 :
名無しさん必死だな:02/04/14 21:26 ID:nMbxcq.g
uJPiFKcA 乙。 提案:
・ゲーム関係は1タイトル1スレで代表する方向で、向こうに分岐を貼るなどして対応がよいかと。
・キャリバースレは家ゲのスレの>>1が対応しているのでアケ板のは省略。鉄拳も家ゲで。
・コナミVSナムコ、★セガって はネタスレで育ってないので省略
・クロノアは家ゲ板で代表。ナンジャは寄合所で代表。
・攻略板のドリラーは残す方向で。家ゲ板にスレのあるタイトルは全て省略
・レゲー板は全て懐古スレで代表(あっちの>>33に貼った。)
・ゲーム株を省略してYAHOOの9752で代用
・遠藤スレはネタスレだし関係者スレがあるので省略。
・ネガティブスレは省略。エターニアスレは省略して様子見。
「アウトフォクシーズ」について。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013262973/l50
923 :
名無しさん必死だな:02/04/14 21:35 ID:QbpgzjeI
カプコンみたいに、潔く「業務用ゲーム事業は縮小する」みたいに決断できればね。
アミューズメント事業は、もうこれ以上は発展は見込めないと思う。
キャリバースレはアケ板の方がまともだと思うが…
922の提案で大体いいかな?
ネタスレ・ネガティブスレ・重複スレは無し。
レゲーは「ナムコを懐古するスレッディング」に統一した方が良い?
過去にレゲー統合スレッドがあったけど落ちたよな。
どうすべ?
リッジスレは1000まで使い潰して終わりのようなので無し。
スーパーウォーズも発売すらあやしいのでとりあえず無し。
レゲーはレゲー統一スレに。
以上、おながいします。
>924 家ゲスレの1が入り口として適切と判断できる。
アケスレの1にはガイドや家ゲスレへのリンクがない。
>925 誰かがアウトフォクシーズとともに懐古スレに紹介してくれた。
>927-929 懐古スレ追加で一応OKかと。
今
>>3をチェックしてたら
過去スレの予想リンクが全部機能してた。こりゃイイ。
パート6の行き先予想
game.2ch.net/ghard/kako/1014/10148/1014487933.html
>>5はあまり変化ない。ミュージアム削除、GBAのファミテニとファミスタを追加。
家庭用とはいえないがドリラーエース(商願)、
ACの魔斬とデルタレンジャー(プチスレの幻タイトル)も。
>932
デルタレンジャーはスタートリゴンに変更。
なんかさえない名前だと思ってしまったが、面白くなったらしい。
>>935 随分熱いお人だw
っていうか、そのライコスサイトの
ナジャヴコレクションのリンク先がテクニクビートになってる。
ナンジャこりゃー・・・逝ってくる
>2案
スレルール
叩きのみレス逝ってよし。提言しる。
関係ない質問などでスレを荒らさない。
続編の要望などは直接ナムコへ。
昔のゲームの話題はレゲー板のスレがお勧め。
キリ番は765。ナムコ関係のAAでも貼りましょう。
940 :
こばちゃん ◆YocJ133w:02/04/17 01:20 ID:/tiHsrjI
age
>4案
計画中のタイトル
近日 PS2熱チュー PSクロノアBV
PS2夏 太鼓 パックマン2
PS2秋冬 ニンジャ ガンバ キャリバー(冬?) テイルズ Motogp3
PS2未定 新野球 3DRCG≒リッジ アクシス(ケイナ)
PS2オンライン クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ ビーナス
GBA ファミテニ テイルズ MotoGP ファミスタ キャリバー 鉄拳2
XBOX キャリバー リッジ DTR ACTADV
GC キャリバー リッジ
WSC NSW
ハード不明 クロノアRPG
ネットワーク対応 テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本
アーケード テクニクビート キャリバー2 魔斬 スタートリゴン
>>936 ライコスは犬だけにネコのテーマパークは適当かも。
優作風「ナンジャこりゃー!」は、コアの寸劇で使ってそう(w
>940 :こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/17 01:20 ID:/tiHsrjI
>age
age荒らしする人は板全体に迷惑です。スレルール以前。
こばちゃんは保守ってくれてるんだよね。
でも、今は次スレ移行中なので。
出来て来たかな?
でも関連リンク先が次スレになってるところもちらほら。
もう立てた方がよい?
945 :
名無しさん必死だな:02/04/17 10:35 ID:vxAg8c8Q
>944
保守じゃないよ>タイムスタンプ
保守はsageでもできるし。レスの空費。
語る言葉もってないんだったら黙って見てなさい。>こ
>945
同じようなやつもう3〜4回ミタヨ。これ、募集のたびに
増員してるようには思えない、、、
絵描きはいくらでもいる(らしい)のに、ちょっとスキルのあるやつは
全然集まらないのかね。
このタイトル延期になるんじゃない?
なんというか、もうちょっと希望のもてる募集の仕方を
演出した方がいいのでは、、、
947 :
ザマスン ◆r1eY9pjA:02/04/17 12:51 ID:W6We3LqY
プッ。なにが心霊ーすザマスン!!リッジブランド崩壊したからって他のを作るなんて
もうナムコは終わってるザマスン!!!!!!
しかも新スタッフ増員するまでの価値があるの!!!!!!????
948 :
ザマスン ◆r1eY9pjA:02/04/17 13:26 ID:W6We3LqY
ttp://www.namco.co.jp/home/cs/arbeit/main01.html >1・一般常識を備え、チームの一員としての協調性と責任感のある方
>2・週5日以上で長期間勤務可能な方(学生不可)
>3・各種ツール使用経験のある方(Maya、SoftImage、PhotoShopのいずれか)
プッ!!なにが一般常識を備えよ!!!!!!笑わせないで!!!!!!!
大恩ある任天堂様を裏切り、
パンチラ格闘ゲーム作ってるところが一般常識があるっていうの!!!!!???????
949 :
名無しさん必死だな:02/04/17 14:22 ID:901ps35A
セクハラ元社長は一般常識の範疇なのか?
950 :
名無しさん必死だな:02/04/17 14:48 ID:vxAg8c8Q
(GBA) ミスタードリラーエース
(GC) 新ミスタードリラー
(GBA) ファミスタアドバンス
951 :
名無しさん必死だな:02/04/17 16:14 ID:hgNFWhfQ
トイポップ時代が一番良かった・・・
952 :
名無しさん必死だな:02/04/17 16:26 ID:6ZWFI37s
ファミスタってもろ昔のファミスタなのかな?
ザマスン ◆r1eY9pjAは、こばちゃん ◆YocJ133wより
まだマシみたいだね。同一人かもしれないけど。
FGスレに20作目のファミスタって書いてあった。
4つのモード、うち1つは「野球盤」だって。
金曜には分かるね。
GC
・2002秋 新ミスタードリラー(仮題) 価格未定
GBA
・6/28 ファミスタアドバンス 4800円
・7/12 ミスタードリラーエース 4800円
954 :
ジョニー:02/04/17 20:01 ID:FszJj4sw
Hey!ナムコ信者のミンナ!元気でやってるkai?!
oh!せっかくhotなネタが入ったというのにしょぼくれてちゃイケナイze!
せっかくだからジョニーがageるぜ〜。Let's age age♪
955 :
名無しさん必死だな:02/04/17 20:09 ID:23HbSdR2
無理にキャラ作っても寒いだけだし。雨降ってるし。
956 :
名無しさん必死だな:02/04/17 20:15 ID:279.yLms
√ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| /  ̄\ / ̄|
| / -・= =・-| ナムコといったら
(6 つ. | クロノア!
| _/二l_ |
\_ ___/
/ ヽ
957 :
ジョニー:02/04/17 20:20 ID:FszJj4sw
ヴーーーリィーグッド!さすga Mr.クタですne!
ジョニー感動しました。
ところで・・・もうこのキャラ止めマス!!
>ところで・・・もうこのキャラ止めマス!!
俺もそうした方がいいと思う。
959 :
名無しさん必死だな:02/04/17 20:23 ID:FszJj4sw
ジョニーの命、一時間と持たなかったッス。
960 :
名無しさん必死だな:02/04/17 20:23 ID:8QdVa.jE
√ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| /  ̄\ / ̄|
| / -・= =・-|
(6 つ. | 無難な決断だ
| _/二l_ |
\_ ___/
/ ヽ
テンプレは問題なさそうだと思うけどどうよ?
熱チュースレは多分すぐ消費しちゃうと思うから
貼るのは適当でいいんじゃない?
順番
>>937-939 (前スレは02/24〜)
>>941(GBA)ドリラーエース、(GC)新ドリラーを追加
>>6 >>927-929 2-10だときついかも。
ゼノ・熱中・エーコンのスレが変わってしまった。
まあよいか。
2げっととかされると痛い。
立てますか? 立てられますか?
963 :
名無しさん必死だな:02/04/17 23:24 ID:vxAg8c8Q
ミスタードリラー詳細
GC版:詳しい情報はないが、開発者インタビューから
”掘る”っていうのは同じだがいままでの「ドリラー」とは違うゲームにしてみたい
テーマパークのような場所で楽しく遊べる物にしたい
GBA版とGC版は連動する
ただGBA、GC両方ないと遊べないわけではなく
GBA版遊ぶとGC版をより楽しめるという内容になるらしいです。
発売は02年秋発売予定で価格は未定だそうです。
GBA版:過去のシリーズの集大成で
新ステージ”ドリドラドの遺跡”ではドリアーマー、ドリキャリバーを携えるらしい
このステージは時間に制約されずひと堀1%のエアを消費するPS版”ドリストーンステージ”と同じルール
またこのステージでは道中お店が出現するみたい?
ミッションドリラーも健在、ドリラーグランプリという新モード。
またパクテリアの育成するモードもあるみたいです。
発売は7月12日で価格は4,800円だそうです。
964 :
961:02/04/17 23:30 ID:GKjGBCUg
実はこのスレの1なので連チャンはどうかと。
空いてる時間帯の方がよさげ。
>963
○ァ○○スレで見ました。お疲れ様です。
965 :
名無しさん必死だな:02/04/18 02:59 ID:5d.Id4bo
ドリラーは初代のが1番楽しめたな。
今のは余計な付録が多すぎてなんかいやだ。
デザインも新作が出るごとに子供向けの漫画みたいになって萎え。
966 :
名無し:02/04/18 06:38 ID:.XYP8G8g
各誌「クロノアビーチバレー」のレビュー点数
ファミ通6・6・7・6
ザプレ 6・7・6
でわ頃合を見計らって・・・
>966
すなわち、大方の予想通り、糞ゲーってこと?
970 :
:02/04/19 01:31 ID:u9yQMcsM
ドリラーの男達は皆ドリチン。
ナムコ取引値 4/18 2,765
縁起がよろしいようで(w
☆ドリラーのアクションパズルロケテ>スタートリゴン
ネットゲーセンの話題あり
☆鉄拳実写映画化 望みの綱はジャッキーチェンか
ORBS・スタブレは、ハンドルの否定意見を名無しの賛成がやや上回る
☆AOUエキスポ閉幕
☆ゼノサーガ発売
オンラインタイトル関心あり
リッジ6危惧複数
☆INTIメディアに露出
☆映画キャリバーの監督はサモハン(海外より)
☆太鼓の達人2健闘
NSW繰り返し話題になるも危惧の声多し
源平リメイク賛成がやや多い
☆ナンジャ入園者700万人突破
☆コンティニューに源平開発者のインタビュー掲載
ノワーズもらう側の賛成意見がやや多し
☆株価復調
社員や職場ネタは相変わらず
ワルキューレ復活要望あり
由水氏と永瀬麗子いまだ人気
☆鉄拳4発売
☆アルペンレーサー3発売。販売手法に疑問集中
専門学校説浮上
☆パチンコにマッピー
キャリバーに期待と不安
GCへの移植要望多々あり
☆ドリラー新作、ファミスタ発表
「だからなんと言うか
幸せなゲームを作って下さいという感じ???」
977 :
名無しさん必死だな:02/04/20 13:20 ID:aaGwTSHo
失礼、sage忘れた・・
979 :
名無しさん必死だな:02/04/20 23:01 ID:ClKAKa.w
(´σ`)ageまーす。
980 :
名無しさん必死だな:02/04/20 23:35 ID:qXlz0QWE
(´σ`)ageまーす。
981 :
名無しさん必死だな:02/04/20 23:37 ID:0dTpn6Lc
ディグダグってナムコ?
982 :
名無しさん必死だな:02/04/21 00:02 ID:/VahPXPM
ナムコと言えばディグダグ。
今のナムコはグダグダ。
984 :
名無しさん必死だな:02/04/21 01:15 ID:/VahPXPM
そしてプクプクポンで破裂☆…
age
井上参議院議長の後任
倉田寛之元自治大臣
悲しみ
カイの冒険は買い
989 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik:02/04/22 01:55 ID:AMGZTx5k
面白いですよね
割るきゅうりの冒険と伝説ってどっちがアクションだったっけ?
バベルの塔最後までやった奴は凄い。
マッピー・ディグダグ・マインドシーカー
ナムコを代表する三大ゲーム。
マッピーランド・ディグダグ2はだめ。
993 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik:02/04/22 01:57 ID:AMGZTx5k
冒険はアクションだった気がします
じゃあ伝説がアクションだな。
995 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik:02/04/22 01:59 ID:AMGZTx5k
間違えた伝説がアクションでした
ハイエナ行為は許さない。
998 :
名無しさん必死だな:02/04/22 01:59 ID:8AerZw3Y
マインドシーカーって詐欺にならないのが不思議
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。