1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
画像テンプレ
ttp://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&page=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC&file=temp.gif 投稿画像形式:gif
テンプレ画像の配列
a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7
b1 b2 b3 b4 b5 b6
c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7
d1 d2 d3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (目や髪の毛のハイライト色)
02=ベース (キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=髪の毛1 (髪の色)
05=髪の毛2 (髪の色)
06=肌1 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=肌2 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=肌3 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=服1 (服の色)
0A=服2 (服の色)
0B=服3 (服の色)
0C=服4 (服の色)
0D=服5 (服の色)
0E=服6 (服の色)
0F=その他 (髪の色や服の色)
Q.気をつけることは?
A.キックは必ずキックであること、武器構えの手の位置を気をつけてください。
ダッシュもきちんと腕を振るように作成してください。一部の体術で使いまわしています。
術発動は他にもタイガーブレイクの溜め、a7はタイガーブレイクの突撃などで
使われています。パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わります。
色の共有をする時は気をつけてください。C4の部分は、ROM内には全て含まれて
いますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
【よくある質問と回答】
Q1.改造って何?パッチって何?ツールって何?使い方がさっぱりワカンネ!
A1.あなたはログを調べようともせずに質問しましたね
あなたのような人に手をかしてくれるものはないでしょう
Q2.パッチをゆずってくれ、たのむ
A2■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wiki ■愛ロダに
神々がつくったパッチがある。すきなものをもっていくがいい。
■Romancing・Saga3過激パッチ用攻略wikiのうpろだで「添付ファイル一覧」を
押すとバックアップが表示されます。な、なにをする きさまらー!
Q3.改造するためにツールが必要なんです 手をかしてください!
A3.あなたこそはスレ住民の素質あり!とみました!!
神々のつくった構造体(使い方はstirlingでググれ)やツールが
■愛ロダにあるといわれています。
Q4.キャラ絵を描きたい。今、そんな気持ちになった。
A4.テンプレ画像いかがですか?■romancing @Wiki内のキャラ変更
ページ内にマニュアルなんてのもありますよ。
EDGE(推奨)
ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/ ALFAR
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ yy_chr(ROM内直描きエディタ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html Q5.○○作ったんですけど需要ありますか?
A5.もったいぶりやは わかじにするぞ
(出し惜しみ・釣りのイメージを与えるのでこの質問は禁止)
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
Q7.宣伝されて飛んできました記念カキコ
A7.しずかにしろよ さけがまずくなる
パリイ!
\___ ______/
∨
ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄`l
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
ほー、いいスレタイだ
だが、まだパリイ!
流し乙が完全に決まったのに…
ソ乙スティール
乱れ乙月花
乙ん斬り
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 07:43:32 ID:reSsZjpV
24時間以内に20までいかないと即死するという噂を聞いたことがある
うりうりー、
>>1乙だぞー!
そういえば俺がゲームキャラ板に立てた ロマサガ3のティベリウスはツルピカッコイイって萌えスレはスレ即死発動したな
スレが若いうちはソウルスティールでスレッドのLPが吸われちまうようなんだよな
ホッシュホッシュ
ホッシュホッシュ
アリだー
ほ、ほぎー
即死回避
即死回避
終わり
1000げっとしてきたぞクズ共
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/12/20(火) 09:28:17 ID:huxx3oM0
1000(σ・∀・)σゲッツ!!
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
パリイの発動を100にしたら実に優秀な技になった。
ベアが調子付いちゃうよ
俺はいつもベアにカウンター使わせているんだが
カウンターってすぐ覚えるし
スレ即死回避
新スレ即死カウントダウン
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 15:23:56 ID:DgyzQWBO
白薔薇パッチいいよ白薔薇
うぇっうぇ
uauawawwewe
Uryyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
冬休みも近いしここらでこのスレの歴史を書いておくというのはどうだろう?
いや、別に悪い意味ではなくて、
これから新規参入者も増えてくるかもしれないからさ
スレ即死回避を兼ねてそういうの書き込んでくか?
というか無駄に荒れないためにも 暗黒時代の歴史くらいは詳しく伝えてもいいんじゃないかとは思う
裏技改造板に来てからはだいぶ荒れなくなってきてはいるけどね
1 タクティクスバイナリスレから独立
2 ひっそりと神々活動
3 2スレ目にして大量神降臨
4 超スピードのスレ消費期
5 ここらで第一期暗黒時代・・・?
2003-- TOスレにて初代改造者が現れる
200406 構造体定義ファイルの完成・配布により本格的に活動開始
同年、TO公国より独立を宣言
ラーニングパッチ、過激パッチ誕生。
クロゲパよりガラハドの移植が開始される。
200410 麻原厨の乱
200411 七英雄スレ誕生。スレの形式の確立。スレタイのごとく、英雄達が集まる。
sukimaパッチで技使うとフリーズしてしまう。
同時に当ててるパッチは
ROM拡張7.1
三柱神パッチ3.1
文字追加パッチ
ティベリウス→ブルー
ロビン→アルカイザー
ウンディーネ→ロックブーケ
ミカエル→ギュスターヴ
ミューズ→白薔薇
シャール→アセルス
あと音楽変更パッチいろいろ
他にもフリーズする人いる?
>ロビン→アルカイザー
変身パッチならばここがクサイ
>>32-33 前々スレから入ったので期待sage
>>34 三柱神パッチがクサイ。
技パッチと敵パッチは両立出来ないぽい趣旨の書き込みを前スレで見た覚えがあるし。
家ゲRPG攻略板の栄光のロマンシングサガ 4魔貴族というスレから来ました
パッチ当てたら起動出来なくなったんですがどうしてかわかりますか?
本体(?)は一番使いやすかったSneshoutを使ってます
えっと、なんかすみません
ですが夕方頃から色々試してるんですがうまくいかないんです(´;ω;`)ウッ
バイナリエディタも落としましたが数字の羅列しか出てこないようでバグってます
Sneshoutでない本体に変えてもう少し試行錯誤してみようと思います
>>39 romのversionが1.1である必要がある。
ヘッダ無しのものしか作動しない。
これでも駄目ならまたおいで。
ありがとうございます
もうちょっと調べてから出直してきます
スレ汚しすいませんでした
パッチを当てたはずなのに何も変わらない・・という時はどうすればよいでしょうか?
誰かお助けください・・
自己解決しました
スレ汚しスマソ
知る便器タワー!!(←なぜかこう変換された)
リドリーの人さんお疲れ様です。
術発動がイイ!
掲示板のブラウ続きも気になるところ....。
人外パーティーを組める日も近い?
45 :
6-88:2005/12/23(金) 02:18:12 ID:tFtbTF2x
リドリーの人さんお疲れ様です。
横向き一枚描いただけですのであんなにでかく
名前書いていただかなくてもいいですよ。
ガラロダ死んではやウンヶ月
そろそろ愛ロダに過激パッチをあげてくれまいか・・・
つ[wikiの保管庫]
ROM拡張7.3バグない?
先頭に入った瞬間フリーズするんだけど。
宣伝厨乙
そのスレ俺も見てるけどあれただの2ch初心者の厨房だろ
書き込みみたとこ、スレと板の区別すらついてなさそうだったし
感想は歓迎
やってみようと思う人は大歓迎
>>51 それが俺。初心者で悪かったな。スレと版の区別?そんなの知らん。
しかし、
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
が、他のとこでここのことを書き込みしちゃダメだって汲み取れなかった。
なぜだか知らんけどすまん。
>>49 お前しつこいな。そんなに根に持つなよ。
あと、一応言っとくけどテンプレ読んでない。
全部ってとこクリックしてない。もうこんなカキコすんのアホスギだからスルーして。
では全ての過去ログと全テンプレサイトを読んできてください。
質問があるならその後受け付けます。
板と版の区別がついてないな
>>56 区別がつかないんじゃなくてただのタイプミスって解んない?
ここって揚げ足とって馬鹿にするのはテンプレに書いてないからOKなのか。
てか、スルーしってってカキコしてんだから、暇なんだろうけどほっといてくれよ。
ふむ
このスレには必要のないタイプの人間のようだ
>>57 お前が書き込みをやめればいいだけの話
このスレから消えてくれれば静かになるよ
>>57 熱くなるな。
たぶん、テンプレ読んでないとかの横柄な態度が嫌われた原因と思われ
新しい人が入ってくれるのは歓迎するがマナーぐらいはちゃんとしようよ
もうちょっと謙虚な態度で臨めば荒れることもないでしょう
アセルス書いたは良いがすでにほかの人が書いていた件について
おかしいなぁ・・・wikiにアセルスが無いから書き始めたんだけどな・・・
まあ、なんだ。このままで終わるのももったいないだろうし61版アセルスってことでパッチ作るか
せめて画像ろだ位にでもうpしてみてはどうだろうか?
キャラがかぶったときにどうするかは決めておいた方がいいな。
後から来た人でも、自分で作りたい人がいるはずだから
うpはおkだと思うが。
オレはキャラかぶっても全然OKだと思うな
パッチあてる人が好みで選べば良いし
ただ優劣を決めるのは厳禁だと思うけど
うpよろ
>>61 たしかに優劣を決めることは荒れる元になるから現金だよな
>>61 713氏の妖魔化パッチを使えば、
2-328氏のアセルスから61氏のアセルスに
変身することも可能だから
気軽にうpしてみるといいよ。
このスレ的にオリジナルキャラってどうなのかな?
好きなキャラがあんまり居なかったり(居ても既に作られてたりw)するんで
最近はそっち方面に精を出してるんだけど。
もちおk
>>44 ありがとうございます。
>>45 ありがとうございます。
せっかくなんで余ったスペースを最大限に利用してみました。
あれだけでかでかと名前を書かれると恥ずかしかったでしょうか?
小さくした方が良いなら小さくしますが…。
765氏、お疲れさまです。
氏の描くキャラは、これまでのドット職人の方々とは
異なる方向性なので、楽しみにしてたります
これからもガンガッテ下さい、疲れない程度に
×楽しみにしてたります
○楽しみにしてたりします
失礼しますた
オリキャラも重複キャラ作成もありだと思う。
作りたいキャラが作られており、かつ入手不能とかありうるし。
今のルールは古参に有利だよね。好きなキャラをうpれないのだから。
スレで優劣を評価しないならば、職人も不都合無いと思うし、
使う側も好きなを使えるので。
◆4tSaGaRer. さんのオリキャラも61さんのアセルスも楽しみにしてます。
ロマサガ3を知るもの来たれ!
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1135324789/ 928 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:42:33 ID:Ymy1nL650
http://www.vipper.org/vip163505.jpg あるあるww
933 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:44:10 ID:giGjneSG0
>>928 おまえスゴイなwwwwwwwwwww
936 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:44:54 ID:NX5b2mS6O
>>928 「アリ」だけどねーよwwwww
937 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:44:56 ID:eWCU1u8J0
>>928 聖剣かよwwwwwwwwwwwww
953 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:51:14 ID:gIdEWUzjO
>>928 リース大好きwwwwwww
961 名前:サーチ・アンド・デストロイ ◆7TKEqjo15o [sage] 投稿日:2005/12/24(土) 01:53:02 ID:srvfO39a0
>>953 漏れも好き。
リースタソ主人公に据えて、女性3人衆でラスダンまで逝きますた。クリアはしてないけど。
971 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:55:34 ID:gIdEWUzjO
>>961 リースの影響でレジェンドオブマナで女槍装備にした俺wwwwww
でも速攻やめたwwwwwww
957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/12/24(土) 01:51:55 ID:Ilfkk9Mr0
>>928 なにこれ?
隠しキャラ?
反応が欲しいからってすぐこういうの貼っちゃう子がいるようですね
このスレは2ch中の改造厨を報告するスレじゃあないんですよ
荒れる日に備えてどこか避難所的なBBSを作っておくと吉かな?
一箇所が荒れるとうp報告とかしにくいから2箇所書き込み出来るよう
にして置くといいんじゃないか?
>>73 君のしてることも一緒と思ったほうがいいよ
むこうにしてみれば煽られてるって感じるはずだからエスカレートさせてくる可能性がある
お願いだからスルーしてくれ
荒らしは放置に限る。避難所はもうあるよ。
うp報告はないのが普通なのでなんともいえない。
モモお疲れ様です。術詠唱→発動は可愛いですね。
パンチラもやられた!ナイスアイディア!
な なんだっーて!
おおパンツ パンツはどこだ
あーそっか、冬休みか…
80 :
765:2005/12/24(土) 10:30:23 ID:lsinzYaD
>>70 ありがとうございます
始めは私もSaGaキャラを描こうと思ったんですが皆が描くのはSaGaキャラが
大半なんで、重複しちゃうと思って今の方向性になりましたw
>>77 ありがとうございます
パンチラはオリジナルのゲームにも出てくるので取り入れてみました
あまりパンチラに見えないけど汲み取ってもらえて感謝ですw
雑魚変更パッチ乙です
需要がない事ありませんよw
雑魚変われば違うゲームみたいに新鮮な気持ちでプレイできますし・・
あと、ナイトハルト乙です
正直・・かっちょいいです!!!
(元絵はミカエルかな?)
連投スマソ
自分にも雑魚変更は需要あります。
>>57 このスレはテンプレは絶対、それさえ守れば人としてのルール破ってもOKって感じ。
毎度のことながら、スルーできないで悪口書き込むヤツっているもんだ。
>>59 みたいなどっちが突っかかってるのか解らん奴。
でも
>>60 みたいなのもいるんだよな。
ずいぶんと手荒な歓迎だな・・・。・・・なんだ、ガキじゃないか!?
>それさえ守れば人としてのルール破ってもOKって感じ。
ハァ?何言ってんだか。馬鹿だろお前
まて、我らを知っているのか?間違いじゃないのか?
こいつ、ガキだぞ!!クソガキだっ!オレよりもずっと年下だ、こいつ
自分を正当化してくれないヤシはみんなクソって考えだな(藁
お前の考えでいくと世の中の人間はほとんどクソになるぞ
人としてのルール破ってるのはどっちだかな
なんというか・・・お前達、泣いてもいいんだぞ(´・ω・`)
>>84 なんか相当悔しかったみたいだから書いとくけど
区別がつかないに対してネタでレスだけで
別に揚足とって馬鹿にしようとか思ったわけじゃないんだが
そもそもマジで区別がついてないないんて思うわけねーだろ
雑魚変パッチあてるのってロム拡張パッチあててから?
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□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
なんか表示されないレスがきてるから
情けない負け惜しみがきたんだろか
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) <スルー!!
ノヽノヽ
くく
構造体のstruct.defファイルを編集したいんだけどどうやって手をつければいいのですか?
「stiring 構造体」でググったけどあまり出てこなくて、このスレの過去スレが上のほうに出てきてた
テキストエディタで開く
Wikiに編集の仕方が書いてあるよ
身近なwikiに載っていたとは、すいませんちゃんと調べもしないで
ありがとうございます。
たとえば黄龍剣とかを竜燐の剣の固有技にするのとかどうやるのでしょうかね?
とりあえず構造体で技データの中にある黄龍剣の特殊設定を20にして
アイテムデータから竜燐の剣の固有技の設定に黄龍剣の値を指定したんですが使えません
竜燐の剣で攻撃すると黄龍剣を閃くってなかんじにしたいんですが
どうのようにしたらいいのでしょう
構造体の【RS3_アイテム固有技】に黄龍剣と竜鱗の剣の項目を追加する。
ついでに【RS3_技並び順】から黄龍剣を消すと技の欄から消える。
技欄の消費表示、どこで見切りだけ分岐してるんじゃー
ところでモモ変身候補は誰がいいのかな?
モニカとかタチアナとか
過激戦闘パッチってひょっとして公開停止してる?
愛ロダに無いみたいだし、過激戦闘パッチ攻略wikiにもないみたいだし
まだどこかで公開してますかね?
とおもったらromancing@wikiにありましたね・・・見落としてました
スレ汚しすいません
ザコ敵を常に最弱レベル〜最強レベルまでを出るようにしたい
(ザコ敵のレベルUPシステムをなくしたい)のですが
【RS3_敵出現条件変更】を弄っても変化ありません
他にどれを弄れば良いのでしょうか?
アセンブラを勉強してください
今まで技の並び順のレオニード専用技に違和感を感じてたんだけど
どうやら元データの記述がおかしいようだ
見切りの技数が26で27個目がFEになってるので
レオニード技種類:FE
レオニード技個数:D4
になってる。術とレオ技の技種類は無視されるんでバグにならない。
ゴゴイチさん、個数を直せば0545F9:0Fでもいけるのでは?
レオニード技種類と個数を直して、技四つと刀技四つを交換して
刀の使用可能技種類D4で何の不具合もなし。
まぁレオ技4つは見切りのほうに移動させるべきかな、アイコンが付くから
>>109-110 情報ありがとうございます。
>>109がまさにビンゴでした。
個数が違っていたのは目から鱗ですよ!!
修正版をupしておきました。
追加情報です。
技種類選択リストにない技のアイコンをレオニード技のものにする
0546EE:A2 9E 67
このプログラム改変でレオニード技を登録しないでアイコンが確保できます。
>>109のバグを知らずに利用してファイナルクルセイドや妖魔の小手にアイコンをつけてましたが
それも問題なくなります。
あと054841で見切り技の種類を変更できます
113 :
713:2005/12/26(月) 00:57:37 ID:YpQ0uXV5
見切り技というよりWP消費を隠す種類。
無効な値を入れておけば全部表示になるかな。
114 :
765:2005/12/26(月) 02:14:43 ID:zxKgPKFW
>>104さん
モモ変身、作って頂けますか!感激です。
今、メルヘンメイズ(ナムコのゲーム)のアリスを描いていて
それをタチアナに当てようかと思っているのでキャラは
エレンあたりで当てて頂けるとうれしいです。
(モニカだと通常のプレイでは仲間になりにくいのでw)
変身のエフェクトとしてはその場で6回転くらいして
4回転をモモ→2回転をワンダーモモにという感じで・・
(動かない見切で回転途中でグラが変わるイメージ)
構造体や他の方が作成したTXTなどをいろいろ見て勉強してますが
まだパッチを作れるレベルではないので・・
早く皆さんみたいに自分の思い通りに作成出来たらいろいろ出来て
面白いんですけど・・
いろいろと注文をつけてしまってスミマセン
片手間で良いのでよろしくお願いします!
長文、失礼しました
116 :
765:2005/12/26(月) 02:54:49 ID:zxKgPKFW
>>リドリーの人さん
いつもお疲れ様です
自分のキャラ描きがなかなか進まないので現実逃避に
シルベンのC1(蹴り)を勝手に改変させて頂きました
お許しがあれば画像うpロダにでも公開させて頂こうかと
思っていますがよろしいでしょうか?
(本日はもう寝ますのでうpするとしても明日になりますが・・)
刀技独立パッチ再修正版をup
>>713さん
やはり713さんでしたか。お世話になりっぱなしですみません。
情報は追加も含めてありがたく使わせていただきました。
>>113 FFを入れてみたところ全部表示になりました。
技の改造をしていますが、武器変化技(居合抜き等)の作成方法で行き詰まってます。
変化を命令しているアドレス分かる方おられませんか?
>>119 わざわざ有難うございます。
ただ変更後の武器をどうやって指定するのかが未だに分かりません。申し訳ありません。
お教えいただければ幸いです。
>>116 ご自由にどうぞ。
どんなのか楽しみにしています。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:56:50 ID:tdzjqAo/
>>116そんなのわざわざ言わないでアップすればいいだろ
もったいぶりやは わかじにするぞ
>>120 どうやら命中率の値が変更後の武器IDになっているようです。
構造体で弄る場合10進数になっているので注意してください。
122はもらうだけなのになんでそんな偉そうなんだ?
ageてるし
>>123 何と・・・こんな単純な部分を見落としていたとは。。。ご回答痛み入ります。
これでようやく仕込み杖を維持したまま月下美人を棍棒化できそうです。
後は技グラを頑張って居合抜きっぽくしてみます。
>>122 別にこの位ならいいんじゃないの?
ことわってるだけで出し惜しみしてる訳じゃないと思うよ
乱れ雪月花の月のグラフィックがしょぼい⇒そうだ地ずり残月の月にしよう
乱れ雪月花の花のグラフィックがしょぼい⇒そうだもっと花を散らそう
現在の解析データからこのようなことは可能なのでしょうか
どういう風にアニメーションがなってるか理解すれば可能です。
やる気があるかどうかは別ですが
>>127 花グラフィックの書き換えは◆SOOOSSg4ZE氏のツールで可能。
今は入手不可能。
月はおそらく出来るはず。
>>122 他人物の改変は断り入れないと駄目だろが。
つかもったいぶってないだろ、ちゃんと読め文盲。
ちょっと前に住人>職人みたいな雰囲気の話の流れになったせいか
こういう調子に乗った奴が増えた気がする。
>>127 オリジナルの技作ってる神もいるし、可能だと思う。
131 :
765:2005/12/26(月) 22:11:52 ID:50DMj+7w
>>121 リドリーの人さん
画像うpロダにうpしようと思ったのですが
家からうまくうp出来ないみたいなんで愛ロダにうpしました。
リドリーの人さんに見て頂いたら消します。
元絵をちょっと弄っただけですのであまり期待されても・・
おまけ程度と思ってくださいw
>>122 私の書き方がまずかったかな?
文章が分かりづらかった様でしたらすみませんでした・・
>>124>>130 皆さん、マターリやりましょうw
>>129 あのツールってやはり現在入手不可能なんですね・・・
◆SOOOSSg4ZE氏がくるまで気長にまつとしますか
>>131 いえいえ大変参考になりましたよ。
顔の角度のつけ方なんかはすごく上手いと感じました。
時間ができれば765さんのを元に修正するかもです。
ありがとうございました。
波形データは自分で割り当てるとして、
MIDI譜面からシーケンスデータをRS3形式のバイナリデータに変換してくれるツールとかほしいよね
とか書いたら誰か作ってくれないかな〜
136 :
713:2005/12/27(火) 02:17:38 ID:ZDyiS0ZV
刀技用に技選択の項目をひとつ増やすってのもできそう…
文字の描画が問題だけど、カーソル選択のほうは改造終了。
できたとして、ゴゴイチさんとしては見切り項目は別にいらないって感じですか?
>>114 了解です。ウォークライとかを変身技に利用できるかな。
容量が足りれば一回転目を勝利時のようにジャンプ回転もできると思うんですが
そんな感じではないんでしょうか?
調べてみたらつむじ風で変身と。トルネードじゃスケールがw
765氏に便乗させていただいて、リドリーの人氏のシルベンの
座りポーズの後ろ足と倒れポーズの足、あごを自分なりに少し改変したものを
画像掲示板のほうにうpしてみました。
下から見た犬のあごが好きです・・・(*´Д`)
>>137 イヌアゴ(*´ω`)人(´ω`*)サイコー!!
>>136 そんなこともできるんですか?
もはや私には方法の想像もつかないです。
可能ならばぜひお願いします。
アグリアス乙です
ギュス壮年は凄く上手く出来ていると思います
パッチ職人さんの方々乙です
ギュスかっこいいなぁ…ザガフロやった事無いけど使いたくなりました
被っていてもシルバーはぜひ完成させて欲しいです
ゆきのってMorinoフラッシュか!
ギュス様がかっこよすぎて漏れそう
ちょっとロマサガと関係ないんですが
ルドラの秘宝を文字コード解析から適当にやってるんですけど
これ、解析作業自体が楽しいですね
11 53で2バイトで表記する漢字一字かと思ってたら、
これ1セットで「教団本部」っていう文字になるんですよw
12 59が「でゴザル」だったりとか 頻出用語は2バイトでまとまって表記できるように成されているようですね
こうやってスクウェアは容量削減をはかっていたのかなあなんて想像すると感慨深い
スレ違いすいませんでした
145 :
765:2005/12/27(火) 21:21:43 ID:krARyLC4
>>136 713さん
わがままな要求に答えて下さりありがとうござます!
基本的には小さな竜巻(キャラと同じ大きさくらい)に入ると
変身出来るのですが実は竜巻がなくても自分で回転して
変身する事が可能です
新たにグラフィックおこすと無駄に容量くっちゃうので
竜巻は無視してもらって結構です
片足で回転するのでグラの順番としては
a2→a4→b2→a4(反転)の順番で回転しC2でしめて頂ければと・・・
回転だけでは地味なので画面暗転を使って頂ければ多少は変わるかも
作って頂くのに注文ばかりでスミマセン
出来る範囲で結構ですのでよろしくお願い致します。
>>133 リドリーの人さん
私もリドリーの人さんのドット絵は参考にさせて頂いてます
私のドット絵で良かったらいくらでも使用して下さい
>>137 毛玉さん
後ろ足、かわいいです
しるべんは皆で大事に育てられてるペットみたいですねw
シルベンもギュス様もテラ感動したッス。
みなさんGJ!
シルベンに始まりアグリアス・ギュス様にシュウまでw
今日職人来すぎだろ…職人さん全員乙!
ギュス様素晴らしい・・
さっそく使わせていただきます'`ァ'`ァ
>>◇4tSaGaRer氏
テスタミーア可愛いです。
オリキャラでも全然OKなような気がしますが・・・
NPC参加みたいな感じで、気に入ったキャラのパッチを当てるとか、
そういう感じでやったら良いと思うんですけど、
えーと、今後はやらないんですか?
ギュスターブかっけー!
サガフロ2クソゲーとか言われてるからやらなかったけど
こんなかっこいいキャラがいるならやろうかと思ってしまう出来ですな
>アグリアスの作者さん
アグリアスのA4-A7の目の位置が他と比べ一ドット低いようです。
(ココだけ潰れ気味。かわりに髪が縦長になっています。)
ギュスターブは1ドット同様に高いようです。(かわりに足が長い)
仕様なら申し訳ないですが、一応指摘しておきます。
>>150 クソではない。ただあまりにサガっぽくないからなぁ。
入れ替わり激しいからジニーパーティー以外鍛える意味が殆ど無いのと
あんま自由じゃなくて一本道な作りが受け付けない人多いんだろうなぁ。
>>144 ルドラも神ゲーだよなあ
シオンの弟ダグ萌え
誰かダグ作っ(ry
僕は、リザちゃん!
>>144 RS3の改造でも同じような技術が使われいてますよ。
空き地名に呼び出したい文字列を入れて、それを地名呼び出しで呼び出すと
バイナリ数がお得です。
アイテム名もこれと同じような仕組みで8バイト以上呼び出せないかなあ。
HEで竜槍ゲイボルグが文字数入ってるからできるんじゃないの?
つーかファミコン時代から使われてる技術だよ
他のメーカーも使ってるし■だけの技術じゃないよ
158 :
157:2005/12/28(水) 08:35:08 ID:T/0QxTR3
159 :
6-912:2005/12/28(水) 09:26:30 ID:NEkb9hDq
>>156 あれは文字コードの E6 に竜を入れただけです。
防具なら擬似的に漢字を1バイトで表示できます。
36-3F まではメニュー上で1バイトで表示できる文字コードなので、
使用したい文字を 2DC3C0-2DC73F に移動すれば使えます。
ただし、戦闘中やアイテム名呼び出しを使うと不都合が生じます。
160 :
アグリアスの:2005/12/28(水) 13:45:34 ID:7iT3AGom
皆さん、お褒めの言葉ありがとうございます。そう言って頂けると、描いた甲斐もあったという物です。
>>151 えっと、ギュスの「詠唱ポーズは」腕を組んでつま先立ちのイメージなんで、まぁ仕様です。他の横向きは前垂れ(?)が邪魔で上手く描けなかったので、已む無く1ドット高くしました。「まぁバレないだろう」と思っていたのですが……(笑
アグリアスは……アレ?そもそもポーズ自体が似合ってないような……?
というか、そもそも描いたのが大分前なので、どうせなら全体的に手直ししてみようかと思います。今度こそ早めに(汗
報告ありがとうございました。
>>◇4tSaGaRerさん
テスタミーア拝見しました、素晴らしい出来ですね。キャラ設定も知りたいです(笑
以下蛇足
フロ2をプレイしたコトがないという方も何人かいらっしゃる様ですが、個人的にはオススメです。2周目で歴史を変化させるコトが出来ればなお良かったんですが……
GB時代から、サガシリーズは2に名作が多いと思います。
サガフロは1のほうが自由性あっておもしろいがなー
人によって面白さを感じるツボは違うのだよー
フロ2好きな人は自由度とは別の所に面白さを見つけてるんだと思うー
漏れはタイマンバトルでの技のひらめきが面白かった
あれがウザイってヤシも多いけど漏れは好きだ
アグ手直し乙
いい感じだと思う
アグかなりイイ!!(・∀・)
>>アークの人 氏
シュウの後姿(b1)の影が抜けてる
ティアはナイス乙!!
>>ゴゴイチ 氏
乙です!!年賀状も乙w
修正されとったorz
サガシリーズってフロンティア以降もうサガっぽくなくなってる気がする
そんな俺が一番好きなのはサガフロンティア1な訳だが
サガフロ1は純粋にGBのSAGAシリーズの後継だろ。
>>169 エスパーを妖魔に変えれば種族はそのまんま。
アグリアスの人さん
ギュス乙です!
むちゃくちゃカッコいいですね
アグリアスの修正も良い感じで完成が楽しみですw
ゴゴイチさん
雪月花乙です!
エフェクト追加パッチとの併用完成版が待ち遠しいです
ALL
ちょっと早いけど・・良いお年を!
構造体技データの技タイプの数値って何の意味があるんですかね
wikiの構造体の項目参照
いつの間にかwiki解析データのとこに移動先一覧なるものが来てるな
簡単そうだし長期休みで時間あるから捜索してみるか
ただwikiの編集の仕方は心得てないが・・・
むしろwiki編集の仕方はわかるけど11 XXの使い方がわからない俺が来ましたよ
>>175 11 XXみたいな捜索系は手間がかかるというだけでやる作業自体はとっても簡単
こういう作業では◆adlr2rIoDc氏の文字コード変換ツールとStiringを併用コンボするといい
例えば文字コード変換ツールで「世界一さ」でバイナリに変換すると20 BB 20 EE E5 5Bという数字が出てくる
これはツヴァイクの子供のセリフね
(「ツヴァイクは
世界一さ」)
そんでStiringでロマサガ3のROMを開いて世界一さで変換された20 BB 20 EE E5 5Bの数字を16進データで検索する
そうすると3B8B37のところが出てくると思うからそこを11 00と適当に書き換えてみる
その書き換えたROMでツヴァイクボーイと話かけてみると11 00での移動先であるデバッグルームにいける
じゃあ次は11 00の00を01に変えて01での移動先をメモして・・・また02にして移動先確認して・・・
という作業を繰り返すだけ
それをFFまで調べなきゃいけないっていうのかw
よくよく考えてみれば前スレあたりで出てた宝箱配置表とかも莫大な捜査量だったろうな
ほんとこのスレの神には頭下がりますですよ
>>176 少し足しといた
色んなところに飛べてなかなか面白い
179 :
6-912:2005/12/30(金) 01:03:02 ID:OQB0UOQm
11 XX のワープ先については2-658さんのサブマップ解析のテキストに記載されています。
一覧は有りませんが、役に立つと思います。
よーし、みんな冬休み使って移動先一覧完成させるぞー!
一同「おー!!」
僕はやり方よくわからないんでみなさんの行方を観戦するだけに留めさせてもらいますが・・・
>>180 じゃあ、愛ロダに上がっている新しいキャラをWikiにのせるのはどうだ?
30〜87まで書いて聖王廟の「廟」が変換できなくてF5押したんだが
間違えてページの更新しちまって全部パーになっちまったぜーハハハハー
とりあえず80〜C0までのデータは書いといたから後はよろしくだぜハハハハー
orz
それとこれ調べた感じXXの1バイトじゃ足りなくないかい?
どうも11 XXとしたときと12 XXとした時とで違うみたいなんだが
256*2で512パターン調べないと駄目なのでは?
>>◇SLOWgTTrWo氏
お疲れ様です
不具合報告ですが死闘がPSPだと音が鳴りませんw
相良氏乙
LOMキャラはいい…
185 :
713:2005/12/30(金) 17:12:12 ID:YntYWrEj
メニュー項目改造パッチ、できました。
◇SLOWgTTrWo氏乙です。
音楽パッチ作成者が増えるとは嬉しい。
決戦の波形にドラムがなくて、順番がずれてる?ので
30 29 2C 07 0A 0C 0B 23 0E とするといい感じです。
ドラムセットを設定してもシーケンスデータにFBを入れて、
ドラムセットに対応した音符を打ち込まないと意味がないですよ。
あと、一番最後のループアドレスがおかしいようで、そのチャンネルだけ
きちんとループしていないようです。
>>182 猛烈に増えてる
しかも場所状況が詳しい!
すごい、乙です!
今ロダ落ちてる?
落ちてない
一時的だったようだ
穴埋め完了
>>191 乙かれ様
たった2日であんなにも埋まるなんて感動した
マップを作って追加したのは良いのだけどニシコとかエデッサ要塞から
その町に行かせるような事って出来ますかね?その辺のアドレスが良く解らんのですが・・・
ロマサガ2用のパッチとツールをアップしました。
パッチ:一般クラス256人に個別グラフィックをつけられるようになります。
ツール:このパッチ用のグラフィック変更ツールです。
ごめん、いきなりバグ発見。
年代ジャンプ直後の皇帝がポーズを決める所が変だった…
多分直りました。連レスごめん。
雑魚変更がなんとか年内に完成しました。
かなりのモンスター数を使ってしまい、最悪。
最初の方の悪魔系と骸骨系に使いすぎて失敗。
それでもいいよって人は使ってみてください。
注意としては現在のところ三柱神パッチとモンスターの番号がかぶっているため、併用できません。
2-328さんへ
フルフルのモンスター番号が変わりました。詳しくはテキストに書いてあります。
攻撃パターンでE1を使っている部分がありますので、クリムゾンフレアの番号は変えないで
頂きたいです。次回のパッチ期待しています。
みなさんよいお年を。
>194
おおおお凄い
早速弄らしてもらいます
>198
お疲れ様です
質問というか確認。
キャラテンプレのD1とD2の上半分はそれぞれB4とB5に対応って事で合ってたっけ?
雑魚変更パッチの敵画像Noは構造体で貪れますか?
おめ
おめでとうござい〜
今年も期待しております
なんだかここ最近職人さんの活動が盛んで素晴らしいですね。
ロマサガ2全キャラ書き換えパッチとツールが出てきて驚いているところです
が、ガラロダが消えてからロマ2の構造体ってまだ上がっていませんよね?
私が持っているのは90KB程のものなんですが
どなたか最新のものを上げていただけますか?
>>205 多分最新と思われる構造体を、ちょっと手直ししてアップしました。
それと、昨日アップしたツールもちょっと手直ししました。
このスレをご覧になっている皆様、
新年、あけましておめでとうございます。
年賀状代わりの新パッチは用意できませんが、
皆様、そしてバイナリスレ共々にとって良い年になるように願っております。
>>198 お疲れ様です。
私の方は、実は目標だった昨年のうちの完成が達成できませんでした。
雑魚変更と併用可能なようにしますので、ご安心ください。
雑魚変更パッチあててもバグってしまうのですがなにかほかに必要なものとかあるのでしょうかな
210 :
6-88:2006/01/01(日) 18:16:29 ID:9SffQ/nE
みなさんあけましておめでとうございます。
>>202 自分にはできるかわかりません、申し訳ないです。
>>208 有難うございます。製作頑張ってください。
>>209 敵編成拡張パッチを先にあててください。
>>206 即レスありがとうございます。
遅くなりましてすみません。
ありがたく落とさせていただきました。
敵編成拡張パッチとは誰か他の人のに入ってるんですかね?
213 :
6-88:2006/01/02(月) 03:30:10 ID:PYoyGjT0
2-658さんのパッチです。愛ロダの20ですね。ジャンクのフォルダに入ってますよ。
>>アークの人
決戦凄え!アーアー言ってるw
死闘聞きたいが聞ける敵がもうアビスナーガしか残ってない畜生!
(喪中につき新年の挨拶省略)
音楽追加パッチの修正&追加を行いました。
>>185さん
御指摘ありがとうございます。
ips作成時に挿入するファイルを間違えるなどと言う
恥ずかしいミスを犯していました。
>>2-658さん
拡張パッチの使用&解析結果txtを大いに参考にさせていただきました。
あ、乙!
いるしww
>>214 曲を鳴らす機会は構造体を用いて任意で増やしてください。
ver1.1に敵編成拡張パッチを当てた後に雑魚編成パッチを当ててみましたが
どうも上手くいきません、戦闘に入るとバグってしまうときがあります
220 :
6-88:2006/01/02(月) 23:56:33 ID:PYoyGjT0
もしかしたら敵編成パターンのミスかもしれません。何系の雑魚でしたか?
できればモンスター名を書いてもらえるとすぐ確認できるんですが。
>>221 あ、忘れてましたorz
readmeに書いてありましたね、お騒がせしてすいませんでした
>>220 はろさん、以前の雑魚変更のテキストはまだありますか?
以前のフルフルの敵画像番号がいくつだったかわからなくなってしまったので、
できたらもう一度アップして欲しいのですが・・・
>>198でフルフルの敵番号が変わっていると書いてありましたが、
フルフルの敵番号は177のままですよね?
224 :
6-88:2006/01/03(火) 18:59:33 ID:nZMkNz3R
申し訳ないです。自分が間違えてました。
テキストは上書きしてしまってないんですが、前のパッチで確認してみたところ
番号はボス風花003Eのままでした。0177はステータスを変えたものをお考えとあったので
使用していません。
まけんしうpしました
おお、以前のクオリティの高い人ですか。
今回も素晴らしい。
>>224 そうですか。ありませんか・・
私が楽しようとしただけなので、お気になさらないでください。
177をわざわざ空けていただいたとのこと、有難うございます。
>>225 乙です。久しぶりの新作ですね。
構えポーズは右下の方が良いと思います。
↑構えポーズ〜 はアンドロマケーのことです
>>226-227 覚えててくれたんですか
ありがとうございます
一年ぶりくらいにドット打ちました…
>構えポーズは右下の方が良いと思います。
アドバイス感謝します
アンドロマケーは髪型と頭の大きさに詰まってしまい放置状態です
いづれ暇を見て完成させたいかも知れません…
おおーヘクターかっこいいなwwwwwwwwwwwww
ロマサガ2にも音楽追加してみました。ロマサガ1のバトル1です。
制御コードが3と微妙に違うので、音楽改造する人は注意してください。
ポーズってなかなか思い浮かばないなー
絵師の方はどうやってポーズ決めてますか?
こころのちからを つかうんだ!
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー
そこまでだ!
>>238さんよ やりすぎだぜ
>>237 ・元ネタを忠実に再現
・既存キャラを元に同じポーズで作る
Ω<そうかー、サンクス。バシッとカコイイポーズかきたいぜー
ワロスwww
ロマンシングラウンジ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) <パリィ!!
ノヽノヽ
くく
この イージスの たてで きみらの こうげきは ふせぐぞ
>>242 閃いたとか言ってスルーできてねえしwww
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) <パリィ!!
ノヽノヽ
くく
./\ /ヽ、
/ \__/ ヽ
:*・゜_ / ::::::::::::::::::::::\―ニ
・゜:*/ /.| `ヽ/ノ´` _ 三,:三ー二三
゚・゚:(ヽ- /.| ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・*( ......| | ミ)
・゜゚rー‐し| _ノ'
・\‐‐'´.| _,:ヘ}ー---------------------
:*・゜ ̄ ̄.\ ノ`ノヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ 、 ___ ____,"\
/ |
ぱりぃがきかないとは どこまでもたのしいひとたちだ
いざドット打ちに挑戦しようと思ってもうまくいかないもんだな。
ほんと、職人さんは尊敬しちゃうよ。
ロマ2のキャラ変更ツールを使おうとしているんですが、
キャラの色が変化するだけでなかなか上手くいきません。同梱のipsはあててるんですがなぜでしょうか?
bmpのテンプレ形式の画像をツール使ってパッチ作成してそれをパッチ適用するだけじゃないの?
ロマサガ2用のキャラ変更ツールのバグ報告です
いずれかのキャラにパッチを当てた状態でゲームをクリアすると、
エンディング、BAR内で皇帝の前に各クラスのグラフィックが表示されていくとき
グラフィックはパッチ前の通常グラ、パレットは変更後のもの
という風にバグって表示されてしまいます
自分の場合はホーリーオーダー男のゲオルグを差し替えたときにこの症状を確認したので
EDでバグるのは、各クラスの先頭にいるキャラを差し替えたときのみかもしれません
>>253ですが、
ニューゲームからやってて出来なかったので、今データを用意してやってみたら
理由は解りませんが出来ました。出来なかった時の状態は正に
>グラフィックはパッチ前の通常グラ、パレットは変更後のもの
でした。ちなみに他は全て変更できていました。
バグ報告ありがとう。
>>256 ベア、ジェイムズ、テレーズを書き換えるとオープニングイベントで
うまく書き換わらないようです。このパターンですか?
エンディングも含めて、各クラスの先頭キャラを書き換えたときには
まだいろいろバグが残っているようです。
そのうち直します。
>>257 いえ、いずれもニューゲームから始めた場合なのですが、アンドロマケーとかテレーズの次の女弓兵、
ベアの次の兵士等、城の中の椅子に座ってる奴等も色とパラ等しか変化してませんでした。
RS2用キャラ変更素材うpしました
ちょっとしか動作テストしてないんでそれでもかまわない方のみドーゾ
素材乙。
パパ氏作のリッチ&ジニーをこちらでも公開する予定とかはないんでしょうか?
なにとぞ〜 なにとぞ〜
雑魚変のオルロワって何処かで出てくるんですか?
一度拝んでみたいのですが・・・
263 :
765:2006/01/05(木) 21:06:37 ID:khlcdqgz
>>713さん
モモ変身パッチ頂きました!
こんなに早く作って頂けるとは・・感激です
変身アクションも申し分なくオーラなんかの
アレンジも実にカッコ良い・・120%の大満足です!
お忙しい中、どうもありがとうございました!!
今年はサガフロ2キャラが増えるのを期待
コーデリアもプルミエールもあるから
あとはミーティアがいればもうサガフロ2は充分な俺がいる
ツァオガオ枠に偽ギュスしかないかなと思ってる
あれ、ミーティアいるよね?
>>260 減色とかめんどいんで今の所やる予定はないッス。スンマセン
キャラも他の方のとかぶっちゃいますしね
>>267 ミーティアって現在入手不可じゃなかったっけ?
いや、♂を充実させてほしいなぁと。
フリンとか、先生とか。
ミーティア再うpしたんでよかったらドゾー
おそらく毒状態は危険なことになります
落としました、ありがとうございます
わざわざすみませんでしたorz
ミンサガの詩人の再うpをいまかいまかと待ちわびている俺ガイル
>>268 そうですか、残念
非公式でこっそり使わせていただきます
非公式とか言うなよボケ
最近、職人が多いんでキャラがすごい勢いで増えてるからwikiのキャラクターが更新されないな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:07:33 ID:5Pi2WCGl
すいません、ちょっとききたいのですが…。
SFC用のPAR+ロマサガ2の組み合せだと、PARのメインメニューは表示されるんですが
ゲームが起動しません。スタートボタン押しても画面が真っ黒なまんまです。
他のゲームではこんな事無かったんですが、原因何か分かる人いますか?
ちなみに、スイッチはOFFの状態です。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:11:43 ID:9B+4qOL/
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
|
|
|≡ミ((゚∀゚)ミ
|≡ミ(ノヽノヽ)
↓≡ミ ) くく(
きっと200h削ってないんだな
これは実機の話なのか?スレ違い。
うろ覚えだがSFCの改造だとPARじゃダメでX-Tが必要なやつがあるんじゃなかったっけ?
SFCのシレンとかその辺はダメだった気がするがロマサガはどうだろ。
スレ違いとか言いつつ話を伸ばすなw
>>282 いや、スレ違いとは書いたが改造ネタだし該当するんだろうかみたいな。
少なくともエミュで改造って(ryよりは好感度高い質問だったので適当にうろ覚えを書いてみただけだ。
正直スマンかった。
ミンサガも飽きたんで久しぶりに来てみたら・・
>>273 俺が作ったやつかな?最近は愛ロダって所でいいのかな?
うpしとくよ。
バイナリの意味がわかんなければ
迷い込んだ人なんかが実機PARの話も出しちゃうと思うよ
それは仕方ないことでしょう。
そもそも
>>1の最初の行にも
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです。
とかいてあるわけでROM改造に限定してないわけだしな
実機のPARだって改造は改造かと
>284
職人様、ありがとうございます
サガフロでT260Gとクーンとリュートの主人公達を期待していたりする
キャラもいいけど音楽も期待していたりする
サガ系の音楽増えて欲しいなあ
>>288 ニートはともかくT260Gとクーンはゲーム的に難しいと思う。
成長のさせ方が違うし。
モンスター成長システムは厳しいだろうけど、
シャール&テレーズの銀の手システムが解明されれば
装備で強化くらいは出来たりしそうだなあ
見た目の話じゃないのか?
銃とか機械っぽい武器ないしな
>>291 テレーズ? 2の話? 3の話?
>>292 見た目の話じゃないだろう。
というか見た目ならT260Gなんかよりもパックマンとかエッグマンとかの方が……w
>>294 パックマンとエッグマンって既に誰か作ってなかったっけか?
作ってた。
見た目で言えばコイツラの方がよっぽど違和感があるだろ、って事。
納得w
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:52:52 ID:hj993jpQ
>>294 ごめん、テレーズはただの間違い
シャールをメカ(T260)にしたとして、銀の手を オクトパスボードっていうアイテムにすれば
簡易的に装備での能力アップは実現するんじゃないかなと思ったんだ
マップでのレイヤー1が最前面ということは
レイヤー2に床と壁を置いて、
レイヤー1に机とか椅子とか置くような感じでいいのかな
301 :
6-88:2006/01/07(土) 01:18:31 ID:5JXhfaUo
2用ユリアンできたのでうpしました。
>>284 実は今までずっと、ゴスロリモニカや吟遊詩人ミンサガverを作った人は
毛玉氏だと思ってた。スマソ
>301
乙です
304 :
6-88:2006/01/07(土) 13:51:33 ID:5JXhfaUo
GJ
ノーマッド女だな
アイシャタン作成、お疲れ様です
さすがに仕事が速くすばらしい出来ですね!!
完成を期待してます
308 :
相良:2006/01/07(土) 16:54:00 ID:Pan2NQkd
こちらもドット絵マニュアルをうpしました。
まあ現役でパッチを作ってる方にはまるで無用の長物ですが、暇つぶし程度に。
おまけが凄すぎますよ
310 :
765:2006/01/07(土) 18:16:47 ID:/Es+Q+y0
休日のせいか、すごい勢いでパッチうpがされてますねw
ついでと言っては何ですが・・私も新キャラうpしましたので
良かったら落としてやって下さい
>>307 乙です
ダンテ格好いいですね
>>308 乙です
解りやすいマニュアルで感服いたしました
マニュアルを読んで普段何気なくキャラ作成してたけど
知らないうちに色々な技術を使っていたんだなぁ・・と
あらためて勉強させられましたw
RS2のアイテム正常化パッチってどこに行ってしまったんですか?
romancing@Wikiにもないようなんですが。
312 :
2-658:2006/01/07(土) 21:18:07 ID:JXcV2u3N
>>◆SLOWgTTrWoさん
追加波形を拡張パッチに組み込もうかと思うんですが、楽器名は何ですか?
>>相良さん
RS3キャラのパレットで、白01と黒02は、(240,240,208)と(48,48,48)で固定です。
ちなみに俺の作ったツールでは、強制的にこの色に変わります。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:28:25 ID:/Ffad5sp
>>313 RPG2000ツクランタイムはどこでDLすんの?
検索汁
もうツクール製はいいよ。
vipから来ますた
恐らくここで製作されたと思われるキャラクター差し替え等を使った
実況がVIPで行われていて
そのスレで
>激戦パッチとかキャラ変更の実況してるやつはやめてくれ
>宣伝して欲しくないってロマサガ改造スレに書いてあるんだしさ
とありました
事実なら注意を促すのですが、
>>1にもテンプレにも明記されてないため
疑問に思いました
各製作者様の代表、もしくは内藤
キャラクター変更パッチ等作った心当たりのある方
使用の許可不可を明確にして頂けると荒巻も喜びます
こちらのスレに書いて頂いても構いません
ご迷惑でなければ
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1136561532/l50 こちらまで足を運んでくださると、VIP共々助かります。
>>3のQ6とQ7を読めよ
実況が宣伝かどうかは意見が分かれるかもしれないが
>318
Q6とQ7はとても抑止力がある回答とは思えないけどな
VIPからなだれ込むと、
「キャラを変えるにはどうやるのですか」
「パッチってなんですか」
とか、目にするのも嫌な質問がくるので勘弁。
Q6はQ7むしろ改造スレの住人に向けたもの。
何かあってもいちいちファビョらず、クールに対応汁という意味が込められたもの。
>321
それだったら>317みたいなのに対する答えにはならないじゃん
外部でやるなって言いたいのか、外では勝手にやってくれって言いたいのか
その辺ハッキリしといた方がいいんじゃねーの?
>>321 決して内向けのものだけじゃないだろ
宣伝禁止は
>>320のような事態やスレを見たくなくなるような書き込みが連発する可能性があるから
テンプレに最低限のルールとして載ってるんだと思うが
テンプレはサガプレイヤー向けな言葉で作られてるからな
そこらのライトプレイヤーにはわかんないのかもな・・・
325 :
6-88:2006/01/08(日) 14:47:01 ID:lXKoeLRY
アイシャ完成したのでうp
流れをぶったぎってすまんのだけれど、
敵がドロップするアイテムはcsvファイルのどこを見ればいいのか おしえてくれ、たのむ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:56:35 ID:AFcRjGmY
VIPから来ました( ^ω^)
>>326 そんな事やると荒らされたりするだけだぞ。とマジレス
一部の頭悪い奴が勝手に載せただけで過剰反応しすぎじゃね?
アセルスのエロコードって3・・・何でしたっけ?
>>329 その境地に達するには何年くらい滝に打たれればいい?
>>328 もうこのスレにはこなそうだが、過剰反応してるのも一部だと思うぞとマジレス
>>329 ありがとう心眼が開けたよ。
まさか技とかと一緒に入ってるとは思わなかった。
敵ごと個別に設定されてるわけじゃないのね。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:30:44 ID:OhtMWyid
(#^ω^)ピキピキ
>>326も良く分からんが328から察するに消えたようなので
キャラクター差し替えパッチが適用されたromで実況してもおkって事だお?(^ω^)
もう面倒臭いからレス付かなければ暗黙の了解って事で流しておくお(#^ω^)
迷惑がかからなきゃ実況なりなんなりしていいよ
迷惑かからないように配慮してよ
実況されるとそれに便乗してこっちに影響出てくるからなあ
100歩譲ってそっちで
>>333が全部質問とかに対応してくれんならやってもいいとは思うよ
ちなみに
>>328はVIPPERでしょ。仲間にピキピキするなよ。
336 :
328:2006/01/08(日) 19:47:40 ID:AFcRjGmY
とりあえずこっちのスレでは差し替えパッチを入れたROMでは実況は無しって流れだけど
>>333みたいなのが実況はじめてこっちのスレに迷惑かけたらスマン
宣伝禁止っていうのは
「このスレの住民が別のスレに宣伝カキコをしてるように見せかけて
このスレに対して宣伝ウゼェと書き込ませる荒らし」を防ぐための決まりだから、
このルールは少なくとも建前上は書いておかざるを得ない。
Q6.超絶凄い!宣伝してもいいですか?
A6.(黙って親指を下に向ける)
誰が書いたか知らんけど
そういう事情を無視したこのテンプレの文章は非常に不適切。
個人的には実況くらいはいいと思うが、
現在のこのスレは初心者が自力で理解するための情報が整備されてはいないのが現実。
このスレのことを紹介するなら、可能な限り自力で調べるように、
という但し書きくらいはしてもらった方がいいと思う。
>現在のこのスレは初心者が自力で理解するための情報が整備されてはいないのが現実
禿同。絵師以外が増えにくい理由は端的にこれだよなあ。
FEスレのまとめサイトは凄いが。
wikiで頑張ってみるしかないのかねー。
>>312(2-658)さん
【5E】フィドル / 【5F】オルガン /
【60】バストロンボーン となっております。
FAQが作られないのはwikiで事足りるからじゃないの
アプロダの移転なども重なって、入手不可能なパッチがあるのも問題かな
どこかでそういったパッチを使った実況見た人がここに来た時に
「今は入手不可能だよ」で大人しく引き下がってくれればいいんだけど
入手不可能なパッチを使った実況はやめてもらったほうがいいかも?
vipと名乗れば何してもいいと思ってるやつがいるからなぁ
全員とはいわんが
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 22:10:46 ID:OhtMWyid
>>336 (#^ω^)ピキピキ
私はスレで実況する人とかがいるから良いのか悪いのか質問に来ただけなのに
一人で勘違いして話を進めてもらっては困る。
それにvipのスレで無しと決まったわけじゃないのに
一人で勝手に決めるのは如何なんだお?(#^ω^)
まぁ本スレに迷惑かけなきゃ良いってお許しが出たから
実況する奴がいたら配慮してもらうようレスするお(^ω^)
>>342 申し訳ありませんぉ(^ω^)
>迷惑かけなきゃ良いってお許しが出たから
職人一人がまあいいかもって言っただけだろ?
自分の作品が宣伝に使われるのはイヤなので許可しない人のほうが普通だと思うが?
>>344 「宣伝」についてだけど
もしスレの方で実況する奴が出て来たら注意するつもり
入手先、やり方等、一切の方法を教えるな って。
それでもダメだというなら直接スレに来て注意を促してください
私は注意をするわけであって実況する人じゃありません、それは勘違いしないでください
>>336>>343 というか頼むから他スレで内輪もめしないでくれ
俺たちは自スレで静かにしていたいだけなんだから・・
>>336 あとこのスレは下げ進行なんで上げないでくれ
頼むから・・
というか宣伝禁止っていうのは宣伝厨が宣伝して過去にスレが崩壊状態になったことがあるから
それを防ぐために禁止してるんでしょ
最近だとドラクエバイナリスレになるけどやっぱり宣伝されると相当荒れて職人が結果として離れて行くんだよ
建前でもなんでもない
すいません
シャールのアセルス半妖→妖魔化変身パッチを当てて
半妖アセルスにはなったのですが、妖魔への変身のさせ方がわかりません。
妖魔のこてを使うというような旨がReadMeに書いてあったのですが、
そのアイテムが見当たらなく、恥ずかしながら質問させていただきます。
350 :
2-658:2006/01/08(日) 23:52:34 ID:sAigvUy/
>>339 ありがとう。追加しておきました。
他にも、いろいろ更新しました。
>>349 妖魔のこてはアイテムではなく初期習得術です。
その術をつかうと、戦闘中のみ妖魔化することができます。
シャールを仲間にしたことの無い(ゴン救出イベントをはじめてない)セーブデータでは習得しています。
すでにシャールを仲間に入れているセーブデータでは、
仲間になったことのあるキャラの装備や技術などのデータが記憶されてしまってますので、
術「妖魔のこて」はありません。
その場合は、セーブデータ改造ツールなどで改造することをオススメします。
技番号【A9】みていが妖魔のこてです。
352 :
6-88:2006/01/09(月) 00:25:22 ID:3YXYAaCy
2-658さんお疲れ様です。
空き領域のテキストの自分のところなんですけど、聖剣パッチとFF6パッチの部分
を削除しておいていただけますか?
あと固定敵のパッチ(グゥエイン変身など)は雑魚変には含まれていませんので、そこだけ次回更新する時に
直しておいていただきたいです。細かいことですが…w
>>350 相変わらずの新機能、機能拡張などなど大変お疲れ様です。
今までのツールに今回から?文字拡張用の設定ファイルがついてますね。
ところで、Mapエディタとオブジェクト出力ツールが同梱されてないようですが…
雑魚変更パッチについて質問なのですが
>七英雄本体は黄京
>オルロワージュは夢魔
となっていますけど七英雄本体は黄京の何処にいるのでしょうか?
ヨルムガンド等は出てきましたが七英雄本体だけでてきませんでした
後オルロワージュも悪夢と戦闘しましたが普通に悪夢との対戦になってしまいます
なにかさらに当てるパッチがあるのでしょうか?
356 :
2-658:2006/01/09(月) 00:54:47 ID:nYcYXLDh
>>352 あのテキストは、みんなのREADMEから無断転載してるだけなので
6-88さんのパッチが更新されたらこちらも更新しておきます。
固定敵変更と雑魚変更の範囲がよくわかってないので、
「xx〜xxは6-88さん使用中、詳細は6-88さんのREADME参照」
みたいな感じにしときます。
>>353 ツールの設定ファイルはちょっと前からひっそりと入ってました。
マップ関連のツールは、未完成のまま放置プレイ中なので
公開停止してます。2の改造に飽きたら再開するかも。
357 :
6-88:2006/01/09(月) 01:14:46 ID:3YXYAaCy
>>354 固定は人それぞれ当てたいものが分かれるでしょうからバラバラにしてるだけで
全部入れても重ならないようにはしてあります。重なったのは前述の2つだけです。
「xx〜xxは6-88さん使用中、詳細は6-88さんのREADME参照」
みたいな感じで了解しました。
>>354 七英雄は一番最後の犬グラ。オルロワは夢魔です。
今UPってるやつにこの2つの固定パッチいれてないかもしれんです。
入れておきます。
358 :
6-88:2006/01/09(月) 01:19:25 ID:3YXYAaCy
いけねwレス番間違えましたww
過激戦闘を入れないでプレイしての感想なのですが
通常版用での2-328さんの三柱神パッチ各ボスキャラ、6-88さんの七英雄本体
共に通常版でやるのはちょっと能力が強すぎる感じがします
特に三柱神の方のシェラハやサルーインは、連続魔法で簡単に全体に500以上のダメージを与えてきたりして
全体回復がシャッタースタッフぐらいしかない通常版では、かなり鍛えこんだキャラでも
コマンダーモードの回復に頼らないとまるで歯が立たないという感じです
七英雄の方は、戻れない地点にいることと黄京での連戦の終盤に配置されていることもあって
HPを削りきる前にWPやJPが尽き、最悪ハマリになる大きな要因になるのではないかと
どちらも、もう少しマイルド調整されればと思うのですが……
バランス関係の話はあまり書かれていないので、思い切って書き込んでみました
豊作ですね
皆々様乙かれさまです
361 :
6-88:2006/01/09(月) 02:08:19 ID:3YXYAaCy
>>359 うーん、きついですか。確かにそうかもしれませんね。
自分はいつも5人の分身剣で最後まで行くので到着する時点ではwp余ってるんですけど。
倒せるくらいのレベルならそのあとのアビスナーガは雑魚ですし、その後全回復できるから
大丈夫だと思ったんですが。短時間クリアを目指す場合はハマル可能性かなり高いです。
三柱は死力を尽くして勝てるってレベルということで
いいんではないか、と思う。
コマンダーをうまく使えば勝てるっていうのも悪くはない。
サルーインまで行き易いようにシェラハの魔法を弱くするってのはいいかも
そこで龍神光臨ですよ
すみません、術士が販売している技の扱いがよくわからないのです。
例えばサクションは武器ソウルセイバーの固有技として設定されているのに、何故術士が販売してるのでしょうか。
閃かなかったら買って使えというメッセージかなとも思ったのですが、そもそもサクションは閃きに組み込まれてないようですし。
(データの読み方が間違っているだけで、実際は閃くとかだったらすいません)
術士が販売している技は使いまくるとマスターして固有技として使える、とかそういうシステムなんでしょうか?
最後の行の通りだし、ちょっと便利な固有技が誰でも術欄に
セットできるのも魅力的だからじゃないの?
グゥエイン共闘で役に立った
>>366 ん?今ざっと見たとこ別に
みんな改造パッチは施されてなさそうだったよ
もうロマサガ3は改造なしでは遊べなくなった
rs2の画像ツールでバグ報告(?)です
画像抽出で連続して画像を抽出しようとすると色がおかしくなります。
はじめの一キャラは大丈夫です。
ちなみに
誰?1は没最終皇帝男
誰?2は没最終皇帝女
誰?3は没ジェラール
といわれています。
373 :
6-88:2006/01/09(月) 22:02:19 ID:3YXYAaCy
ロマサガ3の敵が使う技で、敵の行動パターンが全て初期状態の時に
敵の行動パターンに含まれていない=技を変更しても通常敵の行動に支障がない
という技って具体的には何があるんでしょう?
とりあえず、だみー各種、ダンシングリーフ、トルネード、龍神降臨
フェザーシール、リヴァイヴァ、超重力、神秘の水、クイックタイム
幻日、シャドウサーバント、辺りは変えても大丈夫そうですけど
他にもデータはあるが実際は敵が使ってこない技を知っていれば
あるいは上記の技の中で実際に敵が使ってくる技が入っていれば教えてほしいです
だみーはメイルシュトロームの中の技だったはず。
なかのわざもたいへんだな。
376 :
2-658:2006/01/09(月) 23:08:21 ID:nYcYXLDh
>>370 こっちでは特にそういうことは無かったです。
パッチを当てたROMを使ってますか?
>>376 パッチは当てました。もしかするとこちらの環境のせいかもしれません。
とりあえず起動しなおす方法で問題がなく抽出できました。
お騒がせしてすみません。
刀独立パッチは拡張パッチ必須ですか?
>>359 感想有難うございます。強すぎますか…
「この戦い方じゃなきゃ勝てない」という感じでもないように偶然なったと、勝手に思ってたのですが。
特にシェラハは「ステ異常さえある程度回避すれば結構弱いから
もう少し強くしようか」とか思ってましたw
以下は言い訳。
三柱神は「破壊するものなんて余裕」という人向けの独立イベントとして作ったので、
運が悪いor準備、戦法があまり良くないと2〜3ターンで全滅することもあるかと思います。
一応救済措置として、ミニオンが役に立つものを落とすようにしてあるはずです。
お、連休だけあって大量にアップされてますな。
乙。
シェラハはいい感じ、むしろサルーインが弱いと思うのは自分だけか・・・
7英雄は連続攻撃がしょぼかったので楽に勝てました、ロマサガ2の
オリジナルに比べたらまだまだ余裕って感じですねw
>>381 感想有難うございます。
サルーインが弱いという意見は過去にありましたから、あなただけではありませんよ。
でもきっと変身すれば…
>>2-658さん
サブマップの「●シナリオコード11xxのワープ先設定」で質問なのですが、
「2-3byte目:音楽ID+マップID(上位7bitが音楽ID。指定できるのは3Fまで。)」は、
「上位6bitが音楽ID」の間違いではありませんか?
3F=111111なのでそう思ったのですが、こちらの勘違いだったら申し訳ありません。
もう一つ、これはここで質問していいことかどうかはわかりませんが、
上の部分の「2-3byte目」とはリトルエンディアンで並べて、
16桁の2進数に変換して、音楽IDより下位bitはマップIDとして読めばいいのですか?
そういえば、11xxのワープ先タラール族の村って書いてあるよね
384 :
2-658:2006/01/11(水) 01:16:43 ID:x/T5Hp4J
>>382 上位6bitです。今ロダに上がってるのは、修正されてるはず。
例えばワープ先設定が05 39 4E 10 10になっていたら、
2-3byte目をリトルエンディアンで4E 39として、これを2進数でみると、
01001110 00111001なので
音楽ID=010011=0x13
マップID=10 00111001=0x0239
です。
たぶん。
刀技独立パッチの完成おめでとうございます。
そしてお疲れ様でした。
>>383 なってますねw ミンサガの影響?とりあえず直しておきました。
>>384 私は古いテキストを読んでいたようです。お騒がせしました。
更新されているとは思わなかったのでチェックしてませんでしたw
密かな更新乙です。
マップを試しに追加してみようとしているのですが、
魔王の玄室を選択した時のような、音楽だけ鳴って、
追加したマップが表示されない状態に陥って困っています。
メインデータはツールでのデフォルトのままでも表示されるようにはなってると思うので、
ブロック1 ブロック2
プロパティを01 20 10 10 01 02 00 00 00 00などというように変えてみたのですが効果なし…
もちろんサブマップ拡張パッチは当てています。11xxの計算も間違ってないと思います。
………orz
ロマサガorサガフロでエロい改造って出来るの?
エロい改造ってどんなだ
サガフロはアセルス様と白薔薇の裸画像が拝めます
でもエロくはないです
このスレタイのうちにあの彼がロマサガ3に登場してくれることを願ってやみません
彼の大ファンな者です
絵師さんどうかお願いします
そういやクマーはうpされてないよね
「彼」じゃ何のキャラかわからんしなあ。
どうしても欲しいキャラがあればまず自分で書かなきゃ。
その上でドットのクオリティを上げたいなら、画像掲示板で相談すれば
手助けしてくれる職人もいると思うのですよ。
391は空気読みなさい
空気嫁とかそんなこという奴はパリィ!
むむっ これはたまらん
本気をださねばなるまい
不知火舞キボンヌ
いいだしっぺの法則
宿屋に泊まってもLPが回復しないようにしたい(イベント含む)のですが
どの辺を弄れば良いのでしょう?
画像板にロマサガ二大ネタキャラが!
愛ロダ落ちてる?
>>397 それは大変だと思う。自分も挫折。
四薪族倒すときに仲間が復活する処理とか関係するし
srmに残りLPも保存しなきゃいけないし。
可能ですか、これ?
「いらっしゃいませ、
お泊まりですか?」
をバイナリで検索してみたら3C4219近辺から宿処理が始まってるっぽいから
その直後にある22 B1 6E 78(←「泊まる」)がある3C4227から後ろ近辺とかもしらみ潰しに調べていけば
宿でどういう処理がなされてるのかがわかるかもしれない。
まあできないかもしれんし、断定はできんよ。
俺の知性が感じられない根性サーチ法だとそんなところ
面倒だから俺はそれ以上調べる気ないけど
宿処理見るよりかはアビスの回復ゾーンのほうが調べやすいか?
どっちにしろ ちょっと見てみたところ、俺には
>>397の力になれなそうだったがな
アグ乙
404 :
713:2006/01/13(金) 20:13:35 ID:lM7YeFY8
一番危険なポジションの人キテルー
RS2のグラではオールバック気味でちょっと顔が大きいって印象が。
Debuggerで自LPへの書き込みを監視すれば
003927でLP回復を行なってるのを見つけるのは簡単。
003927:BDで無効に。
LPが0になっても控えデータのLPは元のままなので
キャラ復活の処理はフラグ変更だけです。
キャラ復活をどうしたいかまでは書かれてませんけれど
おお!!すげー、感動した
ええっと 私、検討違いなこと書いちゃってすいませんでした
ベアたんハァハァ(*´Д`)
407 :
400:2006/01/13(金) 21:42:33 ID:BrjBkW0V
>>404 スゲー!!やってみたところ成功しました。
ちなみにLPを回復させるアイテムは有効でした。LPロマ2仕様になってます。
>キャラ復活の処理
LPを回復無効にしてもわざキャラを殺してから
4魔貴族を倒して仲間を復活させると回復無効の意味が無い
のかなー、と思い復活を無効にしたいのですが。
(もしくは4魔貴族撃破ボーナスとして全員LP回復なら、
わざと殺すのも意味がなくなるのでそれでも。
どちらか簡単な方だけでもわかると助かります。)
便乗質問厨でスマソ。
713氏はどうしてそんなに色々と見つけ出せちゃうのでしょうか
凄杉です
Snes9x Debuggerってやつを使って調べてるのですか?
いまだにマップがうまく追加できないので、
気分転換に描いたガラハゲをアップしました。
>>407 確認してませんが、
アビスゲートイベントにあるっぽい「4F 52:LP0の仲間復活」を
消すというのはダメですか?
最大LPを減らすなんてこともできるのかな
太陽拳ワロスwww
>>407 3A0000以降の「4F 52」(仲間復活)を4つ検索して
「4F 06」(パーティー回復)に変更するのが無難かな。
4F 06は宿屋でも使われていて、これのLP回復を禁止したわけだから、
魔貴族のドロップアイテムをバクのなみだにするのもいいですね。
結界石の方はLP回復効果をはずしたりして。
>>408 そうです。今回はまずLPを変更する部分を見つけようと考え
LPの改造コードを調べ
↓
そのアドレスにブレークポイントを仕掛けて
↓
宿屋に泊まると、値が書き換わる瞬間に停止して命令文が表示されます
基本的にはこのようにアドレス特定をしてます。
>2-328さん
聖騎士よりも術師として使いたくなるようなガラハゲ乙ですw
マップの途中経過パッチがありましたら問題を調べてみましょうか?
412 :
408:2006/01/14(土) 01:15:50 ID:SOVuCJ50
>>411 うわぉ!そんな裏技があったなんて
目から鱗です
試しにsnes9x debuggerを使って技Pのほうを調べられるか試してみようと思い、
技Pの改造コードでbrakepointsかけたらすぐ見つかりました
392FをBDにしたらおかげ様で宿屋での技Pアップも排除できましたよ
これはすごいなー。なにより楽しい。
有益な情報本当にありがとうございました。
414 :
408:2006/01/14(土) 03:06:54 ID:SOVuCJ50
392DをBDにしたの間違いでした
それにしてもこのデバッガーいいですねえ
これとdis65816あたりもテンプレに入れてみると解析ネ申の卵が続々と生まれてくるかもしれませんね
TOスレまとめのリンクからdis65816使ってみたけどどうやって流れを追っていけばいいのかがよくわからない
どこかそういうの勉強できるスレかサイトありますかね?
えー!そんなsnesにデバッガーなんてあったのか!
いままでデータ解析に根性サーチオンリーでやってた俺ってorz
417 :
397:2006/01/14(土) 18:39:54 ID:zBflYNxO
遅くなりましたが質問に答えてくれた方々ありがとうございます
おかげでやりたい事出来そうです!
ガラハゲの太陽拳でワロタ
最近、質問が多いので漏れも便乗
キャラグラ書いている職人さんってたくさんいるけど武器グラも変更可能なの?
420 :
400:2006/01/14(土) 21:56:32 ID:rxWfYGBM
>>411 ありがとうございます。
>>419 ◆SOOOSSg4ZE氏のツールがあれば可能。
ただ今は入手不可能になっています。
戦闘中アニメの職人さんは少ないのでなんとかしたいのだが
こればっかりは氏のupを待つしかないです。
町の人のキャラグラフィックのデータとかどうなってるんですかね
アセルス白薔薇パッチでただのおっさんと化しているオルロワージュをなんとかしたいw
ドット絵ムズス
皇帝男を3版描いてるけどこんなにムズイとは('A`;)
>>420 サンクス
漏れはドット書けないけど武器くらいならと思って質問してみた
ツールのupを気長に待つしかないな
◆SOOOSSg4ZE氏ってまだこのスレ見てるのかな?
漏れとしては見ていてホスィ(;´Д`)
>>415 debuggerで逆汗したい近くまでトレースした後にdisassemble機能を
使うか、CPUにチェックを入れてログを取った方が判り易いと思う。
>>411 ありがとうございます!是非お願いします!!
マップ追加テスト失敗パッチをあげておきました。
どうか検証をお願い致します。
>>421 YY-chrで見てみればどういう状態になっているかはわかると思います。
クレメンスは恐らくパレットが固有と思われるので変更しても問題ないでしょう。
パレットIDは9Fです。2C8000+20x9F=2C93E0がパレットの位置だと思います。
もし、ドット絵を描くのが面倒であれば、こちらで遠い昔に描いたものがあるのでアップしてもかまいません。
画像ロダにも他の方が描いたオルロワもあったはずです。
「その巨体を買われ、インペリアルクロスの前衛を任された事を大変誇りに思っている。
見た目にも増して豪快な性格だが、一度戦場に出ればその怪力を十二部に発揮し、
不動明王の如き強さを現す」人がロマサガ3にやってきました
盾役の人キター!!
2の時よりイケメンになってますね。
乙です
使わせていただきます
居合抜きや抜刀燕返しを一回の戦闘中に何度も使えるようにしたいんだけど、これはどこをいじったらいいのかな
特殊効果や属性を変えてみてもバグったり何も変わらなかったりで散々だ><
幻水WのチープーとFE烈火のリンのr3pを愛ろだにうpしました。
今までつくったキャラもいろいろ修正しました。
>>428 確か技タイプとかその辺
通常のダメージ与えるタイプにすれば何度でも使える
431 :
713:2006/01/15(日) 02:57:05 ID:XIzFVueL
>>429 動物キャラ描かせれば敵なしですね。
>>425 メインデータとレイヤーデータに問題がありました。
末尾に10 00 FFは問題ないはずなのに、+3バイトぐらい読み進んでいて、
その後にFFがないと駄目なようです。10 02 XX XX FFの方がベターです。
レイヤー1もレイヤー2も00 00 40にして、レイヤー1のサイズを調整すると
01E0まではマップ表示がされますが、01F0以降は真っ黒です。
問題の辺りにはフラグが07のデータがあったので気がついたんですが、
フラグが07の場合最後に00が必要ってのは2-628氏の勘違いです。
レイヤー1もレイヤー2もそれで間違ってる部分が幾つかあるはずです。
マップを追加する場合は、既存のマップを少しずつ書き換えていって
間違いがないか確認しながら作るのが確実です。
俺はね、毛玉氏のドット絵が 大好きなんよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 05:38:33 ID:cEg0v1zS
毛玉氏すごいね
失礼だとは思うけど初期の頃に比べてかなり上達してる
リンディスきたわぁ乙
このスレって相当職人いるよな
こんなすごいスレ他の板じゃ見たことないよ
もしかしたらプレイヤー6割 職人4割くらいの比率で居るんじゃないか?
構造体使って弄るくらいの知識のしかない俺には
最近の高度な話題はちんぷんかんぷんだが
437 :
2-658:2006/01/15(日) 18:28:36 ID:L8AkcQfP
>>431の補足。
サブマップ解析テキストは、少なくとも以下の部分が間違っています。
・メインデータブロック3の下のほうがかなりでたらめ。10 00 FFは正しくは00 00 FFです。
・レイヤー先頭のサイズのXYが逆。
・レイヤーのフラグ07の最後の00はいらない。
とりあえず修正したテキストをUPしておきました。
ツールも当然同じところが間違ってます。
これ以外にツール単体のバグで、上下左右反転処理が変です。
それから2-328さんのパッチでは、11xxの移動設定のところでキャラ非表示フラグが
立っているので、マップがちゃんと表示されてもキャラが表示されません。
0D 80 83 10 3C → 05 80 83 10 3C でいいと思う。
ロマサガ3で加入人数制限22人を解除する事って可能でしょうか?
他のパッチを併用したせいもあるかも知れませんが713氏の不離脱現象対策では人数制限解除ができませんでした。
>>
前者は後者に比べて問題の質が違い過ぎる
>>436 ひとえに各種ツールとマニュアルの充実のお陰だな。
同人ゲーム板だったらココ以上のことをやってるところはある
この板にはないかもしれない。
>>441 ツールの充実っぷりはすごいよな
神に感謝
ラスボス戦で、獣魔の翼や闇の翼の変身処理をそのままに
破壊するもののデータを別の番号のモンスターに変える事ってできますか?
固定戦闘オフセットの敵番号と敵ステータス変化などの番号を変えただけだと
名前はちゃんと別のモンスターで表示されるんですがグラフィックが透明のまま……
闇の翼などの変身処理を探そうにも、どこに入っているのか見当もつかなくて悩んでます
>>442 ここはロム改造。根本的になんか違うと思うぞ。
>>431 713さん、夜遅くまで大変ありがとうございました。
「フラグ07:右下方向にチップを並べる」は多用した記憶があります。
屋根追加とかはどうやっているんだろうと思ってましたが、
既存のマップのバイナリを書きかえてたとは。
変えたいチップの座標を出して、そのアドレスを見つけて、さらにフラグを割り出して…
これは大変ですね。
>>437 2-658さんも検証してくださって、ありがとうございました。
それと解析テキスト修正&バグ発見お疲れ様です。
>>437の問題点に引っかからない単純なテストマップをつくってもう一度試してみます。
お二方、本当にありがとうございました。
ゴゴイチさん、ベアお疲れ様です。
小林絵のベアは意外にカッコいい顔してますよね。
実は髪が短いと見せかけて襟足ともみあげが長かったりw
金属っぽくするには、明るいところと暗いところの色の濃さに差を出すといいかも。
例えば…
1. 白 2. 薄い灰色 3. 2と4の中間色よりも2に近い色
4. 少し濃い灰色 5. さらに濃い灰色 (6. 黒)
あくまで金属を意識したキャラを一つしか描いたことがない私の感想ですが。
あと、白は240,240,208に自動的になるとのことなので、
絵の方もそれに合わせると描きやすくなると思います。
バイナリエディタは外からの数字テキストのコピペが全く出来ないから、
セリフ改変時に手動入力するのが激しく面倒くさい
CかVBで外部からもコピペできるバイナリエディタでも自作してみようかなあ・・・
と思ったらテキスト(16進で記述されたもの)からでも
バイナリデータに直接コピペの出来るエディタを手に入れたぞ!
EcoDumpV
ttp://www.geocities.jp/eco21426/FreeSoft/index.htm どういう風に使えるかと言うと、◆adlr2rIoDc氏の文字コード変換ツールとこのエディタを併用して
ああやってこうして・・・フヒヒヒヒ・・・
セリフ改変等の改造を施したことのある人なら、文字コードを手動入力する時の苦行がわかるはず
これを使えばセリフ改変時は異常に効力を発揮できそうです
外部からコピーしてきた数字テキストがそのまんま貼り付けできます。
セリフ改変時はこれ、普段はstiringとやるといいかもしれない
sitrlingでもコピペくらい出来るだろ…何言ってんの??
>>450 つかえないタイプだな
rァ なにかと べんりそうなタイプ!
>>451 2000とXPだとダメだけど他のなら大丈夫なのかな
>>450 これは使えるね
文字コード変換ツールとのコンボでめちゃくちゃ効力発揮できるな
>>451 あなたは「外部からのコピペ」という意図を汲み取ってないに10000オーラム
C5 57 6E 56 EB 24 C5 57 60 76 21 3C 22 45
↑
これをこのまんまコピーしてStiringでペースト出来る?俺は出来ない
俺はQuick Beってやつと狐's バイナリエディタっていうのも持ってるけど
どれも外部からのコピペは出来ないよ
内部でのコピペは出来る。
俺のstringだとテキストからの数値データでも貼り付け出来るが
なぜか挿入になっちまう、これはいいな
wikiのキャラ更新するのは乙なんだが、一部のキャラだけってのに何かを感じる。
wikiなんだから気に入らなければ自分でどうにかしろ。
そうなんですか。
バージョンや環境によっても違うのかな。
すいませんでした。
stirlingは環境設定で「上書きモード時の貼り付けは上書きする」にチェックすりゃいいだけだよ…
Stiringはテキストコピペできないね
うちにあるwin98とXPで試したけどどっちも貼り付けることができなかった
あーそういうことね…stirlingから他はできるけど他からstirlingはできんのか
ドラクエスレで紹介されていたバイナリメーカーを使ってましたが、
コピペできれば、わざわざテキストとしてまとめなくてもいいので、
こちらの方が楽ですね。
462 :
ゴゴイチ:2006/01/16(月) 22:57:23 ID:UDENOGk3
>>492 亀レスですが乙です。リンは前髪も揺れるんですね。
髪の躍動感がイイですね。
>>448 ありがとうございます。ベアは画像版に貼られたものを見る限り色が薄いですね。
やはりゲーム内で確かめないとまずいなあ。
アルカイザーの光沢はイイですね。
>>765氏
乙です。鳥キャラは初だったかな?
このペースだとロマンシングナ○コが遊べる日も遠くないかも。
自分としては3-328氏のオルロワ見てみたいっすね
敵グラのオルロワの絵もちょうどうpされたところですし
3-328って誰ディスカ
>>429 お疲れ様です。
毛玉さんのキャラはグラデの使い方がうまくて惚れ惚れしますw
リンのやられポーズの足が色っぽい・・
>>462 コメントありがとうございます。
ベアのガニマタ具合がなんともいえず・・Good!
特に呪文詠唱のガニマタが最高ですw
鎧は難しいですよね・・私のギルももうちょっと金属的にしようかと
考えてはいるんですが放置プレーしてます
(ベアのコメント遅くなってしまってすみませんでした)
WIKIの特設ページで、ミッチが(39)とかなってるんだが、
これっていたずらかしら?ロリコンめ
今適当にお遊び程度に改造してるんですけど
このスレで上がってるパッチを流用(内蔵?)したり、中身覗いちゃったりしてもいいものなんですかね?
改変パッチと無印ROMをバイナリ比較するのも色々とためになるかなと思ったんですが、
その前にお許しがいるかなと思いまして
どなたか判りませんがギュスターヴ壮年期使わせて頂きました
かなりカコイイのでお気に入りです。これからも頑張ってください
>>467 改変したものをうpするつもりがあのなら、その辺はreadmeに書いてくれている職人も多いから読んでみるといい。
使いたいパッチのやつでreadmeに何も書いてなかったら、改めてこっちで聞いてみたらどうかな。
うpするつもり無しの私用改造の範囲なんなら、別に改変遊びや のぞいたりするのもいいんじゃないかとは思うぞ
中身見て無印ロムとの違いを比較すれば勉強になるしそういう積み重ねが解析者の卵育成につながるかもしれんしな
以前HEパッチの目新しい斬新手法に色々と興味が湧き
勝手に中身を見まくったのは俺だけではないはず…
ROMverも1.1で拡張パッチも当てたのですが、
どうしても過激パッチの当て方がわかりません。
IPSファイルに変換してwinipsでパッチでするのでしょうか?
変換の仕方がまたわからないのです。。
拡張パッチを当てたように当てればいいだけだと思うんだけど。
変換も何もないよ。
カタリナ仲間加入パッチマダーチンチン
2-658氏の波形ツールについてなんですけど
あれってWAVEデータをバイナリにしたものを作ってくれるんですよね?
すごい革新神ツールだと思うわけですよ
でも私にはバイナリデータとしてロマサガROMに組み込む方法がわかりませんです><
どなたか使い方わかる方いらっしゃいますか?
>>475 変換したバイナリデータをstlingで貼り付け
ベアはユリアンのポジションがしっくりくるなw
最初に覚えてる技もパリイだし
ベアはエレンを誘ったりしません!!1!!!!!
エレンをテレーズにすれば完璧だな。
サラ? もちろん海女だ。
戦闘毎に上がる敵レベルの、上げ幅を変更する事ってできます?
構造体の方にはそれらしい項目が見当たらなかったんですが……
もう少し少ない戦闘回数で敵のレベルが上がっていくようにしたいんです
上げ幅が一定じゃない場合なんて思いつかないから
そんな設定ないでしょ
敵出現テーブル表をいじるべき
戦闘回数をカウントする処理を書き換えてもいけると思う
483 :
6-912:2006/01/19(木) 04:54:35 ID:4YfUcRNf
遠藤さんのサイトをみれば分かると思います。
乱数値とレベル上昇修正値との関係
3E9B7D-3E9C04
+8hで次種族へ
従属、骸骨、悪魔…亡霊、妖精の順
0B 45(か0B 48)があると戦闘で全滅した時にゲームオーバーになるらしいけど
どうも他のところも影響してるっぽいな
元から敵として戦闘できる相手と接触する場合は戦闘コードの後ろにある0B 45を抜けば
全滅してもゲームオーバーにはならなくなるけど、
逆に普通の市民に戦闘コード加えて戦闘させるようにすると、後ろに0B 45なんて記述してないのに負けるとゲームオーバーになる
485 :
6-912:2006/01/19(木) 05:48:12 ID:4YfUcRNf
>>484 35 70 81 (メモリで言えば 7EF4A2 XY の X の部分)が原因です。
いずれも戦闘になると有効(数値はメモリ上の値)
10 画面暗転と戦闘終了後もイベント続行
20 戦闘中の効果音オフ
40 不明
80 戦闘即終了
01 退却不可
02 戦闘中にバグ有り?
04 トーナメントの順番選択
08 陣形選択
>11 XXで移動できない時は11 XX 4F 35 E4 4F 0Cとすると、ちゃんと移動できます
な、なんだってーΣ(゚Д゚;
なんかあるよなーと思ったらそういうことなのね
wikiのやつか
この前過去スレ見てて見つけたからそれ足して書いた
romancing@wiki発足以前の書き込みにも有用な情報はいっぱい載ってるから
過去に埋もれてる解析データもまとめたほうがいいよなあ
初期HPって1バイト分までしか設定出来ないのね
255じゃ小さすぎる・・・
バイナリ改造でセーブデータのHPに影響及ぼさせたりして
初期HPを255以上にすることは出来ますか?
波形変換ツールの説明に
1.使用したい音のWAVEファイルを準備します。
WAVEの形式は、PCM,16kHz,16ビット,モノラルです。これ以外では正常に動作しません。
データサイズが大きいと、多分ゲーム中でまともに使えません。
圧縮前のサイズが40k程度なら問題ないと思います。小さければ小さいほど良いです。
とあるがwaveで40kのサイズでまともな曲のファイルなんて作れんのか?
エンコーダなに使ってんだ?
そういうコメントをつけなくともいいじゃないか
>>489 このツールは曲に使える「楽器」の種類」を増やすツールです。
midiから曲に変換できればネット上のデータが使えるのだが
そういうツールはないです。いまのところ。
不満があったアイテム欄の並び替えに着手してみる。
倉庫のデータはFF個分あるからソート処理とか行ってないのね…
492に期待!素ではID順なはず。
初心者ですみません。
NEORAGEXを友達からもらったんですが、英語ばかりで操作方法が全然わかりません!!!
もちろん過去ログも探したんですが見つけることが出来ずに新規で投稿させてもらったんです。
パソコンはNECの友達に作ってもらった自作PCです!
ご教授よろしくおねがいします。
エミュ厨質問ジェネレータ は他所でやれ
>>488 あんまよくわからんけど、HPは2バイトで設定できるんじゃないか?
レオニードは初期HPが666だからその辺見比べてみれば手掛かりになるかも
11xx埋まったな、仕事が速い
sukimaパッチ乙
毎回楽しみにしてます
>>497 これであらゆる場所に飛べるね
ほんと仕事早いわ
sukimaが更新される度にプレイ意欲が蘇るわぁ(*´∀`)
GJ!
RS3に限って言えるがあとMAP編集のツールとかデータが揃えばRPGツクールと化すな
最早シナリオ周りだけ完成してるツクールだよな。俺もオモタ
Xボタンで並び替えはできたけど
どのメニュー開いてても使えちゃうってのはね…
たぶん、このスレのドット絵(6-88氏の物だと思うが)を使って
ツクールを作っている製作者がいるが、どうする?
注意しておく?
>>505 本当だったら注意しといた方がいいとオモ。
勝手に使ってんのはちょっと・・
そうちょう「まずはさらせ はなしは それからだ。」
508 :
6-88:2006/01/21(土) 05:40:10 ID:uo2Nm0b2
自分的には誰を使ってるのか気になりますねw
確認してみたいです。
sukimaパッチって何?
当てたら何が追加されんの?
そうちょう「ひっさつわざが ついか されるぜ。」
512 :
6-88:2006/01/21(土) 05:57:55 ID:uo2Nm0b2
>>509 まじでしたw
使ってもいいですけど一応確認くらいは欲しかったですね。
11月のどれかのコメント
あ、12月だった。
宣伝禁止ってのを気にして、このスレのことがわからないようにしているみたいなので
話がわかる人のようだとは思うけど
とりあえずこのスレもしくは職人板に許可を申請するのが筋だと思うよ
少なくともたまには見てるんでしょ?このスレ
誰か過激戦闘パッチをうPしてください
うpしときました
おおおおおおおおおおおおおお
SOOOSg4ZE氏きたーーーーーー
うおおおおおおおおおおおおおおお◆SOOOSSg4ZE氏がきつぁあああああああああああああああああ
受験が終わったら僕も改造パッチ制作再開しますね^^
それまでに有益解析情報をたくさんまとめといて下さいです^^
そーいや今日ってセンター試験だっけか。
◆SOOOSSg4ZE氏
お待ちしておりましたぞぉぉぉーーー
>それまでに有益解析情報をたくさんまとめといて下さいです
何様のつもりだ。
スルーしとけよw
wikiが出来た今、大体の有益情報はあそこに集積されてるわけだけどな
ずっと思っていたんだが、2-328氏のアセルスの戦闘不能の絵の
股間が気になっていたりする。
なんか生えてるように見えて仕方が無い。・・・手なんでしょうけど。
アセルス様の股間には幻魔が生えてるよ
幻魔相破ハァハァ
俺は生えてねーよ派w
俺は生えてるけど幻魔じゃないよ派
MAPを作ったのはいいのだが
俺後先考え無さ杉だwwwww
どうした
例のパクリRS3、コメントに体験版が・・・
>>512 使ってもいいと言うのがスゴス
俺が当事者なら軽くぶち切れるところだ
>>535 きにせんといでくれ・・・
ちょいと質問、現在他のゲームの曲をRS3用につくってるのだが
サウンド解析結果のテキストに【波形データと楽器の対応】って所があるけど
微妙な数値で上と下で別れてるのには何か意味があるのですかな?
下は打楽器
540 :
6-88:2006/01/22(日) 02:59:23 ID:rjZ9OVuE
>>537 きれてもどうせ無駄だろうし、他にもどこかで使われてるかもしれないし。
素材として二次配布されたら嫌ですよ。きれるかもしれない。というか描くのやめますたぶん。
541 :
537:2006/01/22(日) 03:22:29 ID:dCOYDhiw
>>6-88氏
心中お察し致します、俺はただの名無しに過ぎませんが
文句のひとつでもbbsに書き込もうと思ったが、表沙汰になると
このスレに色々と都合の悪い問題が起きやしないかと・・・
どうしたもんかな。
放っておけばいいじゃん
このスレの事はあんまり露出させたくないよな〜
自分から外部に出ていって波風立てようとする奴の事なんてわかりたくもないよ
それぐらいわかれよ
こういう自治的な問題が出ると大変ですよね。
まあなんつーかID:dCOYDhiwは一人頑張りすぎだと思った今日この頃。
何か問題が起きてからでは遅いというのはわかるんだけどね。
つかそういうゲーム作るなら連絡先くらいどっかに書けよ管理人・・
あそこの人結構実力ありそうだし、
一ロマサガファンの俺としてはそのツクゲーの完成を見届けたいという気持ちも混在してるんだが・・・
バイナリスレ的にはよろしくない意見なんだろうがな
ここで何を言おうが無駄
報告もしないでキャラの無断使用、本当に申し訳ありませんでした。
ツクールでロマサガのクロゲを作っている者です。
以前よりロマサガ3のクロゲを作っていたのですが、
キャラもロマサガ3既存のままで真新しさがなく、
新しいキャラを描こうにも自分の乏しい技術では無理だったので
ここの素材を使用するに至りました。
報告をしようと思ったのですがwiki内で報告する手段がなく、
かといってここのことが広く知れてしまってはいけないと思い
結果として無断使用になってしまいました‥
報告が大変遅れたことと、無断使用のこと、
職人様やここの方々のことも考えず勝手に素材として使用していて
重ね重ね本当に申し訳ありませんでした。
>>554 自分としては貴方のクロゲの完成が楽しみです
職人さんはきっと許してくれるさ、頑張れ
最近ドット絵師が増えてきてかなり良作が増えてきていてここは
一種の素材サイト的状況にもなりつつある、それを使いたいという人が今後も
出てくるかもしれないしそんときまたこういうことがあるかもしれないので
よくある質問と回答に素材を使用する場合のQ&Aを明記したらどうだろうか。
荒れる原因は少しづつ摘み取って行きたいね
またはうpロダにあげる時の同梱テキストにこれは二次使用可能か不可かとかの事も
書いてもらうようにしてもらうと良いかもね
いや意味が分からん。
ここで確認とればいい話なのに、結果としてもクソもなくね?
>>554 避難所2の現管理人は確か6-88氏だったよな?
報告する手段あるじゃん
ここで聞くのもありだろうし
騒ぎになってから報告するってことは、初めからする気がなかったんだろ?
>>559 やめれ
せっかく勇気を出してここに書き込んだんだから
確かツクールは素材をツクールでしか読み込めない形式でつくれたはず
そうすることによって改変を抑えることはできるよね
それを勝手に他の人が使用することは抑えられないけど
だから製作者本人の意向を確認する必要はあるね
まあ、ぶっちゃけ著作権ないからねww
オイオイ、勇気を出すんなら言い訳しないだろ。
ここでの反応に気づいているにもかかわらずスクショはそのまま。
いくら6-88氏が寛容だからってここの住民が相手を擁護するのはおかしくね?
まぁまぁ自治厨は少し黙ってなさい
これは当事者同士の問題で第三者は口を挟まない方がいい
あんまりゴチャゴチャ言いたかないし、完成度高そうだから個人的に期待もするけど
何でこのスレで使ってもいいか訊かなかったの?
このスレで了解を取ることと、このスレを宣伝することは全く別でしょ。
その点をはっきりさせない限り、バレなきゃいいやと思ってやってたんだろという誹りは免れないよ。
余計なことで荒れないようにその点に関する説明だけはちゃんとしていって欲しい。
もしバレなきゃいいやと思ってたんだとしたら、それは謝罪したら済むことなんだから。
気持ちは分かるが、スレをこれ以上荒らしたい奴が職人含めて沢山いるな
おまいら落ち着け、と。
ストレイ坊にはちと幻滅。
これ以上荒立ててどうするのかと。
何かむかつくんでこのスレブログで宣伝しまくることにしました。
もう後悔しても遅いですよ?
>>567 いや普通に考えて
>報告をしようと思ったのですがwiki内で報告する手段がなく、
>かといってここのことが広く知れてしまってはいけないと思い
この部分はおかしいでしょ?
ちゃんと謝ってるという点は凄く真っ当なのに、説明がヘン。
だから余計におかしく感じる。
>>558=562のように感じるのが当たり前だと俺は思う。
>>568 はいはいわろすわろす
そうやって名を騙るのもやめてね。
不毛な言い争いはやめようぜ
1バイトで使える文字で支障をきたさず増やせるのって1文字だけ?
ストレイ坊とは実はリア友です。
昔は激しく求め合った中です。
ツンデレなのでいちいち突っかかってきますが、ホントは可愛いんですよ。
とにかく、この問題についてもまた有耶無耶にしてしまおうっていう流れになるんなら
俺はアップローダーの提供なんか止めます。それではあまりにもアホらしい。
本当は「自由に使ってね」で済ませたい。
でもそうはいかないってことが見えてきたから、
「再配布に関する意向だけはちゃんと示してね」ということにした。
そうやって少しずつ揉め事が起きないような方向を模索していくしかない。
何でも有耶無耶で済ませていったんじゃ、同じ問題が何度も起こってその度に同じことで揉める。
>>554は基本的には悪い人じゃなさそうだから別にいい。
でも、もしこのスレの制作物を勝手に素材としてまとめて配布するような人間が現れたとき、
このスレはどういう態度を取るの? そのときも有耶無耶にして済ますと?
いい加減、揉め事が起きたときに自然に流れるのを待つっていう態度はやめて欲しい。
特に、職人方に意見を表明してもらわないことにはどうにもならない。
>>577 流れがきにいらないんならアップローダーの提供なんてやめてください^^^
ストレイ坊含めて同じこと何度も言わなくて良いじゃないか
言いたいことは全部
>>558が言ってくれてるじゃないか、レスはその内返ってくる
皆落ち着こう、何度も同じ事を繰り返して無駄にレスを消費していくのは悲しいことだ
>>577 有耶無耶にしようなんて誰も言ってないですよ
とりあえず反応を待とうよ、少し落ち着いたほうがいい
前回と今回では違う
スレの荒れる原因を作ってしまい、申し訳なく思っています。
>報告をしようと思ったのですがwiki内で報告する手段がなく、
>かといってここのことが広く知れてしまってはいけないと思い
わかりにくい書き方でごめんなさい。
wikiよりキャラをお借りしたので、
wikiにて報告をするのが筋だと頭の中で勝手に解釈して、
ここに書き込むということが頭から離れていました‥
しかし使用したということは書かなければいけないので
自分のサイトだけでも使用したということを書こうと思ったのですが、
「〜〜の素材を」と書いてしまうと、ここのことが
関係のない人たちを含め多くの人に知れてしまうので、
「某サイト」と、匿名のかたちで書いてしまいました。
それで決して済む問題ではないのですが、
それで済ませていた気になっていた甘い自分がいたことも事実です‥
勝手な行動本当に申し訳ありませんでした。
オヴェリアキタコレ!!
他の方に強要するつもりはまったくないが、一職人として意見を書き込んでおきます。
いちおうupしている以上ある程度の流出は覚悟しています。
作品に使いたい人がいるなら条件次第では使ってもらっても構わないです。
ただ、どんな作品にどのように使うのかがわからないと許可しようがないです。
だから少なくともスレで確認して欲しいと思います。
他人の作品を自分が作ったと偽って配布するとか、まとめて無償または有償で
配布するとかは許すべきではないと思いますが、今回はそういうものとは別の話かと。
今回の件では向こうの方も認識が甘かったのかもしれませんが、反省して謝罪している
のだからこれ以上攻撃する必要も無いと思うのですけど。
むしろ向こうの面白いアイデアをこっちも利用させてもらう、などお互い刺激しあって
より面白い作品が出来ればそっちの方がよいのでは?
サガ好き同士まったりかつ前向きに行きましょう。
>>578 作品UPに利用してない乞食は身の程を知れと
584 :
765:2006/01/22(日) 17:51:10 ID:KEt/CKMT
私もドット絵師として意見させて頂きます。
私の場合は指定うpロダに限り、二次配布、改変等、許可しておりますが
やはり自分の知らない所で自分が作ったと偽って配布されたとしたら
良い気分ではありません。
作成した職人さんは多かれ少なかれ、苦労をしてパッチ、ドット絵を作成
している訳ですから、やはり使用するにあたっては、一言ほしいというのが本音です
今回の件のサイト管理人さんの処遇に関してはゴゴイチさんと同意見です
あちらも反省している事ですし、事を荒立てる事はないと思います
皆さん、マターリいきましょう・・
585 :
アグリアスの:2006/01/22(日) 17:55:42 ID:WQ4HJ777
オヴェリアさま乙です。
FFT好きの私としては、キャラが増えるのは嬉しい所。製作中の他のキャラも期待してます。
ついでに、私としては、さも自分で描いたように偽るだとか、このスレに被害が及ぶ様なコトさえなければ如何様にしてもらっても構わないです。
と言っても2キャラしか上げたコトがないのでそんな事態もないでしょうが。
ストレイ坊ってパッチ作ってるときは結構イイんだけど、
こういうときとか微妙にウザいねw
>>583 何かうpされたかたですか^^^^^;;;?
>>586 微妙にっていうか普通にうざいね^^^;
あとおまけにパッチもあれだしね^^;
やめるんならごちゃごちゃいってないで早くやめてね^^;
普段はROMでまとめやらロダ管理人叩きやらの時だけ
粋がるゴミ屑は死んでね^^
ROMばっかじゃないけどね^^;;
くsロダのくsかんりにんさんへ
閉鎖まだー?
一分以内って粘着しすぎw
自演し辛いとはいえ流石厨房隔離板
あり^¥^
>>573 6-912氏の改造メモテキストに載ってるよ
俺はよくわからないが、1バイト文字もいくらか追加はできるみたい
>>584別に心配しなくてもあんたのキャラ使うヤシはいないよ(藁
ここはロマサガ好きのスレであってナムコ好きのスレじゃないからな
とっとと居なくなってもらって無問題
この混沌…久しいな
>>597 ロマサガが好きでナムコもすきなんじゃまいか^^;?
600 :
6-912:2006/01/22(日) 18:57:35 ID:dzNsT19p
>>573 文字コード E6 のことだったら支障はでます。
同じ空欄だけど、 50 と E6 の違いは
50 は後ろの文字コードを読み込まないことです。(ID呼び出しの場合のみ)
3X の文字コードはメニュー上でしたら何の問題もありません。
>>599そんなヤシは一部しかいない
ほとんどのヤシはロマサガの他のキャラとか関連したキャラしか使わないだろ(藁
765氏の書くキャラは魅力を感じないしな
>>600 50とE6の空欄に違いがあるなんて全然知らなかったです
ゲーム中では50のほうが多く使われてるのかなあ? という程度の認識しかしてませんでした。
>>580 ちゃんと説明してくれてどうも。
いやね、何で敢えて攻撃される対象になってまでゴチャゴチャ言ってるかっていうと、
最近来た人には分からないかもしれないけど
「制作物の二次使用」っていう問題はこのスレにとっていわば鬼門だから。
過去に盛大に荒れてまとめサイトが潰れてロマロダからガラロダに移行したのも結局はこの問題についてだった。
勿論、そのときも今と同じで何もしない奴だけが騒いでたわけだけど、
当時それについて自分なりの意見を表明する職人というのはあまりいなかった。
結局は荒らしが過ぎ去るのを黙して待とうと、それが取るべき立場であるという空気だった。
でも、俺はそれが我慢ならんわけ。何で当事者が意見を言わないのか。
当事者が意見を言わないから、何もしないDOMがひたすら自分勝手なことを言える。
そういうのに辟易してたっていう個人的事情があるから、
半ば糾弾めいた書き込みをしてしまったというのは申し訳なく思う。
とにかく職人方にはちゃんと自分なりの態度を表明して頂きたい。
放っておけば自然とマターリした空気になって、ルールが形成されるなんて都合のいい話はないですよ。
おれたちゃ じゆうなかいぞくだ
だれにも さしずはうけねー
>>603 ルールっていうけど、あなたはこのスレにいる職人さんの二次利用に関する意見を集めたとして
それをたった一つのルールとやらに全て集約させようと思っているの?
このスレには多くの職人が居て、その一人一人が二次利用に対して自分なりの考えを持ってパッチを作ってるる
改変・再配布を全て許可してる人もいれば、このスレ絡みのアプロダだけ許可してる人も、もちろん全面否定の人もいる
当然個人個人の考えを尊重させるべきであるし、またほとんどの人がその意志をパッチの内容と共に明示している
そういう状況の中で、今わざわざ職人各々がスレに来て「私は賛成だ」「私は反対だ」と自分の意見を言った所で
それは個人の考えであって他の職人にまで強要させる物ではないし、ルールなどという言葉で一つに括って良い物でもない
今回の場合は、
>>512で6-88氏が許可と取れる発言をしていること(嫌々だろうと許可をしたことに変わりはない)
そして当事者の謝罪があった時点で、それ以上大事にする必要もない問題だった
それと、「放っておけば自然とマターリした空気になる」というのもこのスレの
というか2ch全般の不文律の一つだと思うよ
606 :
biblos:2006/01/22(日) 20:40:54 ID:P4VIpot3
>>585 レスサンクスです。
オヴェリアはアグリアスに触発されて作ったので、そう言っていただけると嬉しいです。
FFTのキャラは汎用ジョブを含め色々と作ってみたいと思っています。
ストレイ坊
「きょうのあつまりはな
おれたちの これからの ほうしんをきめようっていうんだ
名無し職人
「ほー まともな はなしあいじゃねーか
(中略)
ストレイ坊
「これからは ツクールの奴らともやりあわきゃならねぇ
いままでみたいに バラバラにやってたんじゃ だめだ!
このストレイ坊さまのめいれいでうごくんだ!
名無し職人
「
ストレイ坊ばんざい!
rァふざけんじゃねえ!
スト冷房UZEEEE
607と608が見えない
過去に何枚かキャラクターを書いてうpした事あるが
なんで俺みたいな奴がストレイ坊やの言う事なんて聞かなきゃならん訳
愛ロダ提供してるからって何もストレイ坊やがこのスレの自治権を持ってる訳じゃないでしょ
俺は荒れたからってそれをどうこうしようとは思わないし
自分の意見を押し付けたいわけじゃない
>>ストレイ坊や
あんた何様
だからさ、何かうpする時はreadmeに転載・改変についての作者の方針を書いて
それに従って各人が行動するってことでFA
>>605 だからその当事者が正式に承諾する前に、
「きにすんなよドンマイ」っていうのはどうなのかと。
もし
>>554で6-88氏がこの人に利用してほしくないなと
判断したら切り出しにくいだろ?
使用するのを許可が出るまでやめるでもなく
「無断使用でごめんなさい」なんだから。
>>610 じゃあ愛ロダを使うのをやめたらどうだい
>>603 それは、「まとめサイトとロマロダが潰されたのは黙した職人達のせいだ」と言っているようなものだぞ。
>>612 そうか?俺は嫌だったら嫌!ってはっきり言うよ
それはいえない奴が悪いかと
>>612 嫌なら嫌というだろう、言い出しにくくて泣き寝入りするのもその人の自由、表面上も問題はない
というか、それと他の配信者出てきて意見言ってくれ、ルール作る
っていう書き込みは何も関係ないと思う
こうして宣伝厨の思惑通り内部崩壊を引き起こし、愛ロダは閉鎖され、
幾多の職人と住人達は路頭に彷徨う事となるのでした…
fin
22 E4 21 0C 66 87 86 8E 81 63 6E 52 77 6E 5C 60 EA
βακαには読めない暗号です
>>610 名無しで発言しても説得力なし
とりあえずファイル消せよw
621 :
6-88:2006/01/22(日) 22:18:11 ID:rjZ9OVuE
スレが伸びてると思ったら、まだ続いてたんですね。
この件に関しては、私がツクール管理人さんに使用許可をだしたということで
ご理解していただきたいと思います。
悪気があってやったようにも見えないですし、謝ってもいらっしゃるのでこの話はここらで
そろそろやめにしませんか?
次に二次使用に関してですが、自分のものに関していえば、ここか避難所に書いてくれれば
許可します。無断は勘弁ってことで。どんな作品に使われるかは自分も興味あるし。
他の絵師の方が数倍うまいので自分の絵程度なら使っていいです。
リースの時といい今回といい自分のことでスレを汚し、住民にお詫びを申しあげる。
正直これ以上は益のある方向に話が進みそうにないので、
この件についてこれ以上のレスはしません。
但し、今後は愛ロダを利用する職人の方にはトリップの使用をお願いする方向で。
6-88氏もどうかその点についてはお願いします。
職人さん達荒らしにめげず頑張って。
変な物しか作れない自分にはこれぐらいしかコメントが浮かばない..
トリップ必須ってどういう意味あるの?
職人の発言力を上げるためじゃない?
叩きがピンポイントになる感も否めないけど。
ストレイ坊さんもう勘弁してください、キモすぎです。
6-88氏が許可出して一件落着ということで
これ以降の煽り荒らし、たまに沸く粘着はスルーでよろしくお願いします
反応する人も荒らしと同類です
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:54:42 ID:Ejm5jy4e
さっさと職人共にはちゃんと自分なりの態度を表明しやがれ。
放っておけば自然とマターリした空気になって、
ルールが形成されるなんて都合のいい話はねーんだよクズ。
まーとりあえず愛ロダに画像をうpする時とかは職人さんから
断りを得るために職人さんはしっかり対応してくれって事だな
だから騙りを防ぐために職人はトリップ必需ってことですね
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:57:42 ID:Ejm5jy4e
アップローダ提供してやってんだから俺様のいうこと聞けクズ共。
byストレイ坊の本心
聞きたいんだが配布者が誰だか解らないがその人が作った画像を元に
キャラを作った場合これを配布するのは良いものか
何かこの流れを見て以前閉鎖したあっぷろだを思い出した。
あのときは確かアップするからには勝手に再配布は同意になるとかそんなんだったっけ。
職人さんのご自身の意向は、このスレに書き込むよりも、
アップするファイルにつけるほうが誤解が少なくなると思います。
私自身の態度は次にアップする時までに考えておきます。すみません。
途中に職人さん個人、そして職人さんが頑張って作ったものを中傷する書き込みがありましたが、
被害を受けた職人さんが意に介さない事を祈っております。
>>529 手ですw
ただ、気絶ポーズは、サガフロを参考にして作られているので、
書き直してみましたがやっぱり手はあります。頭の方に1ドットずれましたが。
そのうち変更したものをアップします。
アセルスの髪型以外は、ほぼ1年程前にこのスレに初投稿した時のものから、
ほとんど変えていないので、今見ると目に付く所は結構ありますねー
ジニーなんかにも同じ事が言えますが。
三柱神が完成したら本格的に修正にとりかかりたいとは思っています。
長文が続いている中でのさらなる長文、申し訳ありません。
>>631 とりあえずこのスレで何のキャラなのか聞いてみるといいと思いますよ。
誰が描いたものなのか、わかるかもしれませんし。
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
'''<:::::::::::::;、r' `'' ‐-`.、 /
-、 l::::::::::::l <"゙'i;ソ' ',
~.ヽ l:::::::::::l ~' '、
/ .) .l::::::::::! '、
ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
ストレイ坊さんが居るからこそ今のバイナリスレがあるんだよ、
他のアップローダー使うにしても前のあぷろだ2号の時みたいに追い出されるだろうし
結局このスレ住民が作らなければならない。
ならストレイ坊さんに感謝はすれど批判することはおかしいだろ?
頭おかしいんじゃないか、批判厨は?
もう消えてくれ。
ところで流れをぶった切って悪いのですが
音変更パッチを当ててみた所、ミンサガ戦闘曲が音割れを起こすんですけども
これってエミュ本体の方の問題ですかね?
当方 SNES9XW 使ってます
>>637 いや、まぁ、そうなんだけどさ。でも、感謝と評価は別物なんじゃないか。
態度が問題と言うか。"俺に従え"というのはどうにもな。
ロマロダ管理人と変わらんよ。
>>631 それは改変という。
職人の意向が記載されていないなら、このスレで
どのキャラを改変したいのかを表した上で行動した方がいいと思われ。
つまり、無断改変・配布はダメなんじゃないかと
>>634 2-328氏のではないですがアセルスです
随分昔に拾った奴だからなー、ここだったか微妙ですが
>>642 おーい、なんでそうなる。帰って来いよ。
>>641 たぶんクロゲパにアップされてた奴だな。依然見かけたことがある。
あそこは(確か)共有素材としてアップしてるはずだから問題はないかも。
ただ一応クロゲパの規約あたりを見といたほうがいい。
あー、あのアセルスはTOFってクロゲ作者が書いた奴だったと思う
個人サイト持ってる人だからそこにいって
メールするなりして連絡とってみるのも手かと思うよ
確信ない話でスマンけど
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:22:01 ID:y/Vq05bu
てめえらこんくらいスルーしてくれや!!!!!!!!
なにグダグダ100レス以上続けてるだ!!!????
荒らしの思うツボになってると なぜわからないだがや?????????
オラもうぶっキレただ!!!煽り荒らし耐性くらいつけてほしいだ!!!!!!!!
ジュワーーーーーーーーッチ!!!!!!!!!
トリップについてはいい加減エセ職人だけは排除したいという欲求。
これはスレにとっても益になるし、トリップ付けるくらいの手間はいいでしょ。
とりあえずDOMの中傷でアップローダーを停止することはないので。
まぁでもちょっと今回のストレイ坊の発言は頂けないな
発言には注意して欲しいところ
トリップを付けるかどうかは、各職人が判断すべき問題であって、
強要を強いるものではない。
いい感じに腐ってきたな
今後の動向にワクテカ
651 :
713:2006/01/23(月) 01:12:03 ID:xVNzXnob
今までトリップ付けた職人がロダに対して文句を言ったことはなく、
上にあるように名無しでの戯言ばかりが横行したから
職人の意見として責任の所在をしっかりさせるためにもトリップは効果的かも。
トリップなしならただの荒らしとして見なせるようになる。
昔キャラをアップした職人だけど、なんて言われても信用できないしねぇ
私の場合は文句をつけることもないし、流用できるような画像やツールは作ってないし
騙られても困らないような気もするのでトリップなしでもいいかな、とか考えてます。
文句はあるが、ピンポイントで叩かれるのが怖いから
何も言わないという考えもあると思うが。表立って文句を言えないから、
名無しで愚痴ってる場合だってあるだろうに・・・。
大体、自分から進んでリスクを侵すような馬鹿はおらんだろう。
コテハン持ってんだったら、そこら辺分かると思うんだがね。
654 :
713:2006/01/23(月) 01:26:24 ID:xVNzXnob
叩かれるのが怖いからって消極的な理由を許容したら
ついさっき見たように名無しの荒らしだって暴れ放題なのに
ならこういう場合はどうだろう。
713氏が何かロダに対して不満があるとする。
そこで、名乗って意見を言ってみる。
その結果、住人からフクロ叩きに。
それで、その後それまでと同じような活動は出来るかい?
656 :
713:2006/01/23(月) 01:39:30 ID:xVNzXnob
>713氏が何かロダに対して不満があるとする。
>そこで、名乗って意見を言ってみる。
>その結果、住人からフクロ叩きに。
この部分で最悪の結果にならないように立ち回るんでしょう
そりゃ最悪の結果になれば同じような活動はできなくなるのは
そうですね、としか言いようがない。
名無しで荒らす程なら新ロダ立ち上げるけどね
なんか無断使用で揉めてるけど職人が書いてるのってほとんどオリジナルキャラじゃないし
別に無断で使用されても文句は言えないよね、別に職人が著作権持ってる訳じゃないし
それなのにこれは俺の作ったやつだから勝手に使うなとか偉そうにしてる勘違いって痛いね
そのキャラお前のじゃ無いんだしそう切れるなって感じ、それにそんなに勝手に使われるのが嫌ならUPしなきゃいいじゃん
二次著作権も知らないとお話にならない
>>656 いや・・・、何故そこで"名無しで荒らす程なら"と言うのか、
それが分からない。
ロマロダの一件も、事の発端はまとめの人に対する不満だった訳だけど、
最初から荒らし目的で言動するのと、結果スレが荒れるのとでは
根本的に全然違うよ。
>>657 作り上げたドット絵がオリジナル。
荒らすつもりはなかった。
結果がどうなるか考えなかった。
今でも反省してない。
名無しの意見をまったく聞かないまとめってのもどうなんだかねぇ
名無しでも筋の通ってない事言う奴は放置で言いとおもうけど
>>660 言ってる事がよく分からないな。
俺がまとめの人に文句言った本人とでも言いたいのか。馬鹿馬鹿しい。
>>657 解るけどね。ROM改造やキャラクター使用を
職人さん方がスクウ○アに許可取ってるか?って言ったら
取ってないワケだし。
でも職人という立場で自分が作ったデータを
他人がさも「自分が作りました」という顔で
別のところで公開してるのを目にしたら
やっぱ気分悪いと思うんだよね。
都合イイ話だとは思うんだけど
無償でやってくれてるんだし
そこはDOMなら目をつぶるところなんじゃないかな?
と、DOMで新参の俺が言ってみる。
今のろだの形があるからDOMで新参の俺でも
パッチが使えるワケで
zipにパスでもかけられたら俺みたいなヤツはやれないよw
今でも何種類か新参には手に入らないパッチが存在するワケだし。
そういう意味ではストレイ坊氏の存在はありがたいと思うし
擁護したいよ。
みんなあんまし荒らすなよ。
折角の良スレなんだから。
新参のクセに生意気な長文スマソ。
荒らす意志の有無なんて関係なく、
名無しが入り乱れて荒れることなんて予想できる
って読みとってくださいよ
俺を含め名無しは名無しで、自分の発言に責任を持つべき
だがコテはコテで、名無し全員もとい、大半をただの荒らしと見るのもやめれ
ストレイ坊の言いたいことはよく分かるが、人を煽るような発言しすすぎ
コテに関しては今より閉鎖的になってデメリットもある、と俺は思う
少なくとも、最初は皆コテ無しで投稿したんじゃなかろうか?
後うpロダの人がそれを強要したら、前のロダの人と同じことになるよ
というか本音は、こんな時間にお前ら何やってんの、ってこった('A`)
言いたいことはわかるが
今までのやり方のせいで度々荒れてきたのも
職人か自称職人が名無しで荒らしてきたのも事実
このスレの職人さんは基本的に無口なので積極派のストレイ坊氏が
スレを思って職人を代弁しているという面があるのだ。前にもあったはず。
今回の件だってうやむやにしていたら次にもっと深刻な形で職人が
被害にあうかもしれない。そのときに「前にもあったじゃん」って
済まされそうな雰囲気がこのスレには確かにある。
ただ、そうなったときに職人が去ったら困るのはスレ住人みんなだよ?
ストレイ坊氏を無闇に叩くのはイクナイ。
>>666 いや、だから、
>職人か自称職人が名無しで荒らしてきたのも事実
↑なんでこんな考え方になる訳?
>>666の中での荒らすという定義がよく分からない。
少々キツイが筋が通っている意見も、総じて"荒らし"なんだろうか。
過去ログを読んでくるといい
筋が通ってようが出所がはっきりしないせいで繰り返し呼び水に
スレ14*1000+669
どの辺か詳しく。
つまり、名無しの意見など価値なんて無いと。
なるほど。
経緯を把握してないで
自分で調べる気もないなら帰れ
各スレを荒らしで検索するぐらいの機転利かせろ
なにも知らずに憶測を書き込むな
まとめもロマロダも自業自得だろ?
まとめは殆どここで発言しないDOMだったのに無断転載
ロマロダは転載不可の職人の一方的な締め出し
(wikiは消せないし、共有は流れやすい
むしろ分けるならロマロダを転載不可にすればよかったのに)
前者はここで「乙です」なり、簡単な報告入れりゃいいのに全く聞き入れなかったし
後者は再配布不可のロダを新しく用意するなりすれば叩かれなかったのにな。
普通なら許可が取れるまで使用しないのが常識なのに
報告できないから勝手に使用したっていう非常識なバカと
ロマツク製作中断されたら困るから必死に擁護するバカ
こいつらがストレイ坊叩きで話を反らせようと必死なのです
そろそろ止めにしませんか?(ノエル風に)
職人さんっぽい書き込みが多々見受けられるし。
(長くロムってると口調とかで大体わかるものですよ)
職人さん同士で争っても仕方ないよ。
実際にトリップを持っていない職人さんや
トリップをつけたくない職人さんが居る以上
新ロダが必要になったのは明らかですね。
短期間なら共有借りるのもありでしょうが、...。
職人さん以外の人が用意して欲しいのだが。
>>674 ああ確かに違和感あったな。
ロマツクに追求すんのは当然の流れなのに名無しに庇われてたし
ストレイ坊も煽りに乗っちゃっただけじゃないの?
話が変わるんだけどさ、パッチのアポロンてなに?
>>678 毛糸洗いに自信が持てるというあれじゃないか?
>>674 そうでもないと思うよ
普通スルーして、もう話は終着というようなところで
空気を読まずに話を蒸し返したりしたからストレイ坊は叩かれたという側面もある
たしかに言ってる意見はわからなくもないないけどね
あとコテは影響力あるんだし名無しよりかはみんなにとって叩きやすいポジションにいるというのも事実
ID:XXXXがどうたらこうたらっていちいち叩くのは馬鹿らしいけどコテならハッキリとした人物だから叩きやすい
ライブドアの堀江も今相当大変なことになってるけど
もしあれが無名の会社で犯された過ちなら新聞にちょろっと載るくらいで終わる。そういうのが世の常
まあなんつーか今回は外野が自治しすぎなんだよな
むしろ自治も荒らしになりつつあるから困る
あとはグダグダに付け込む、定期で沸く荒らしが久々に来たわけだが
今回はみんながみんな煽りに乗りすぎたっていうところ
堀江の話は無名だと叩く意味も成さないって話ね
個人的にはストレイ坊の話聞いて彼は勇敢だとは思った
もし俺がこのスレのコテでも名前付けてあんな意見はする気になれんからね
叩かれることを覚悟してああいう意見を出せるって人は中々いないと思う
そんじゃおやすみ
いやスルーするのはおかしい
事後報告でもいいんなら無断で使っても後で謝罪しとけばいいとか考えるやつが出てくる
現に許可が下りなくても勝手に使うバカがいるくらいだから可能性はある
スルーしてしまえばアホみたいな前例を作ってしまうことになる
>空気を読まずに話を蒸し返したりしたから
>>554や
>>580の説明で納得するやつはいない
きちんとした説明を求めるのは当たり前
wikiにはコメント欄もあるし現行スレへのリンクも貼ってある
いくらでも方法があるのに報告する気がないだけなのは明白
某サイトや宣伝云々の言い訳にしても
>>517の真似しただけだし
神職人とかおだてておけば職人にバレた場合叩かれにくいだろうとの考えが見える
ヒューザー小嶋の言い訳と同レベル
これで納得するやつも同レベル
そもそも無断で使用するのがありえないが
せめて「連絡する方法が見つからなかったので無断で使用しております
もし職人さんがここを見ていられたら連絡ください」とでも書くのが普通
これだけでもロマツク管理人の脳が異常なのは明白
こんなやつが作るゲームなんて誰も興味ない
というか問題になってからスレで報告してるってことは
その方法を知っていたんじゃないか?何故しなかった?
という疑問も生まれる
>外野が自治しすぎなんだよな
無断配布されたら描くのをやめるかもしれないというほどショックを職人が受けているのに
気にするなとか擁護している外野がいるのも異常
別にストレイ坊に好感をもっているわけではないが
>>681には同意
どうもこのスレには、upされたパッチの著作権はスレにある、あるいはアプロダ管理人に譲渡される
とか考えてる奴が多いみたいだな
だから当人同士で謝罪と許可が成立した後になっても
「俺は認めねー」とか騒いで無意味に場を荒らすんだろう
ストレイ坊は正義感ぶって大事言ってるが
何をやりたいのかがまったくわかんないし
ところでsukimaパッチのあて方って、
拡張→文字追加→sukima→sukima文字追加対応差分
の順番であってますか?
どうしても「旋風脚く」とか、技の名前にノイズが混じってしまう。
差分ファイルの元ファイルを間違えてる?
>>683 まあ、誰も著作権の話はしてないよな。
そういう法的権利のレベルじゃなくて
人としてのエチケットつか礼儀つか
そこらあたりの問題だからややこしい。
ある特定のケース、まあ今回の場合だが、で
「当人同士で謝罪と許可が成立した」からといって
それが他のケースにまで援用されるとは限らんから
それなりのローカルルール作ったらイインジャネ?という方向で
うまい落し所を探ってるのがわかんないのかな。
そういう無闇に煽るような書き方をするから荒れるんだって。
いったん冷静になろうぜ。
勝手な流用や再配布によってやる気を失くす職人は必ずいる
そこまでいかなくとも、そういうことに気分を害する人はたくさんいる
だから2次使用に関してはwikiかスレで報告するようにしてくれと
ごくごく当たり前な話だと思うけどな
再配布または転載可能な物を使ってパッチを公開する場合は
スレで許可もらったほうがいいの?
それとも公開するパッチのテキストに製作者○○の物を転載使用って書けばいいの?
スレ内なら書けば足りるがスレ外には許可がいるってのはどうよ
頭の緩い奴はローカルルールなんて最初から気にしない
普通の奴なら当たり前のことを当たり前にこなす
職人も自分の見解示してるし名無しがこれ以上騒ぎ立てて何をしたいんだ?
>>689 普通なら特にスレ内のみとか専ロダのみという記述がないならテキストに書いておけば良いだろうけど
礼儀として報告するなり許可もらうなりしたほうがいいだろ、職人も何処で使われてるのか気になるだろうし
>>689 あらかじめ素材作者によって
「再配布または転載可能」が明示されてれば
許可を取らなくても誰も怒らんとオモ。
もちろん、取ってからの方が印象はいいだろう。
パッチのリドミ等で出典を明らかにするのは
礼儀の上からも当然やるべきジャマイカ。
>>686 >それなりのローカルルール作ったらイインジャネ?
つったって、パッチに同梱されてる制作者の意向に従うのが唯一のルールだろ?
もし制作者はパッチの中で改変、再配布自由って書いてあったとしても
このスレに関わるアプロダにupされた以上外部での利用は認めない、それがルールだ
とでも言うつもりなのか……
>>693 こらこら。
その先の、文意の中心部分を意図的に省略するんじゃないよ。
>>694 礼儀とかエチケットって奴か?
そういう物はパッチの制作者に対して発する物であり
当事者でもないストレイ坊やらここの名無しやらがスレに書き込めとか言うようなことでもないだろ
当事者でもない奴が馬鹿みたいにスレのルールだの礼儀がなってないだの騒ぎ立ててるのがおかしいんだよ
>>695 つ【その先の】
まあ、お前の日本語力の実態がわかったからには
これ以上議論をしてもムダ、ということだな。
俺は仕事に行くから後は任せた。
>>696 ああ、悪い悪い
まあ無駄だと思うよ、ルールなんて作れるわけないんだから落とし所があるわけもない
VIPでやれ
スレが心配でupされたファイルに気づかなかったジャマイカ
リドリーの人氏いままで乙でした。
少なくとも一人は復帰を待ってる人がいますよー。
じゃあそろそろ解析作業に戻ろうぜ
こんなことやってたら逆効果で職人が離れていくだけだと思うんですがね
そうですな。
作るもの作っちゃわないとマズイ気がしてきた。
702 :
765:2006/01/23(月) 14:36:44 ID:+jMqHztJ
話の腰を折ってしまいすみません。
途中、私の話が出てきましたので書かせてもらいます。
私の場合、SAGAのキャラは他の方が描くので私は一歩退いてます。
私のキャラ作成の始まりは、元々SAGAでナ○コのキャラが動いたら
面白いだろうと思い自分の好みで始めた事ですので他の方には
あまり用がないのは私自身が一番わかっております
しかし、どうせ描いたのならUpしようかと思い始めた訳ですが・・
名指しレスつけられるとやっぱりへこみますね
今後も一応需要はなくともうpしようとは思っておりますが・・まだ考え中です
愚痴レスで汚してしまいすみませんでした
パックマンだけだが使ってるぜ
アリス→サラは結構オススメ!
仲間にする気になる!
カイは普通に使わせてもらってますよ
最果ての島にカイが居るってのもなかなか味があります
ディオのキャラパッチってまだうpされてる?
>>702 需要ないからいなくなっていいよ。
スレ汚しだとおもうんなら書かないでね^^^^^
そもそもの原因作り出したツクールのマジで管理人死ね
市ねじゃなくて死ね
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 19:44:41 ID:O9Ngiso9
ロマサガ2で過激パッチや
キャラ変更、敵のステータス変更パッチってないですか?
RS2_421E ステ調整、アイテム調整、必要技術点減他
Rsaga2r 1.02 グラフィック変更、技調整、名称変更、敵強化、台詞変更他
RS2アイテム正表示 アイテム調整
一番上は2004.4/21のものだから作者がまだ見ているかどうかはわからない
>>713 >1のサイトを見て回ったんですが
みつからずorz
RS2アイテム正表示は過激戦闘のやつに入ってる
Rsaga2r 1.02はガラロダの時のものだったような
これは再うpキボンしとけばうpしてくれるんじゃないか?
よこレスですまんが
おれもほすぃ
>>713の一番上のはTO時代に作成されたものだから持ってる人は少ないだろうな。
ノエルが仲間になるのはまだ割と最近だし、見てるんじゃないかな
ところで、ロアーヌの城の入り口の兵士に話しかけたとき、いつでも開けてくれるようにしたいんだけど、
どこをどう変えれば出来るようになりますか?ミカエルかモニカがいれば開くようだけど…
みなさんの知恵をお借りしたい。
ラモスが悪い
そんなこというなよ
ラモス泣いてるだろ
>>718 6-912製作物の改造メモを読んで、兵士の画像番号で検索して
座標を移動させてみたらどうかな?
波形変換ツールってPCM,16kHz,16ビット,モノラル形式の
単音で短めのwaveファイルを用意して、それがバイナリとして圧縮されてRS3用の楽器データとなるってこと?
日本語おかしいかもしれんが・・・聞きたいことがうまく伝えられん
名無し発言の有効性なんかを必死に説く前に
先に"up"利用者の意見を聞くほうが大事だな
阿呆らしい。
>>723 ん?波形変換ツールって和音のwavはだめなのか?
というか俺も使い方よくわからん
>>702 765氏のドット愛用させて頂いております。
ファミコン世代にはツボ。
スレが荒れたせいか変な香具師が増えたみたいだな。
何で765氏は叩かれてんだ?
スレの流れを見ると叩かれる様な事はしてないと思うけどな。
職人叩いたって俺らには得になる事なんてないってのに。
おかしな人がひとりいるだけ。相手にしちゃ駄目。
もうそれ関係の話題はいい。
話蒸し返してスマン。スルーしてくれ。
まあ658氏がどこぞのロダにツールupしてくれれば
今回は被害なしだしな。
2スレ目から陰で煽り続けてきた職人が確定
そりゃないよ。ID出てるし。
悪い、本気で意味がわからないんだけど。
>>734 とりあえずお前みたいな粘着荒らしは氏ねばいいと思う
過去スレ見ればわかるけど2-658氏は暗黒時代の後に音楽解析データを持ってきて、
このスレの復興に一役買った人
つーか今は過疎気味でどう頑張っても荒らせる要素ないから
君も粘着してないで帰ったほうがいいよ
このスレって適当に煽って自作自演してりゃかってに外野が反応してくれるから
簡単に荒らしやすいんだよな、まぁ職人が今回異常なまでに反応してくれたのは嬉しいね
ヽ
_,,.,、、,.ィ-- ti- 、、、....,,,,_ ',
,,..、、ri':'゙/~ レ ' ゙ヘ:l : : : :~,>
_,...r:::''"::/ l/ .l:/-=ニ二,'_ー- 、、 !l!;: r '"
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ヽ .l:!l:::::l ヽ '、
\ ' l! l::!l! ヽ ,'
゙ ヾ ‐'" ,. r ゙
ー-‐i ,.r,,iilll鬚髯ヲ そんなに何も見えてないんじゃ
. l `''' ‐‐ ---t‐'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''、' ‐ 、 ー‐ノ 生きてても面白くないでしょう
', ヽ l
l l l
l l ノ
そりゃないよ。ID出てるし。
>>722 なるほど、それは思いつかなかった。
試しに挑戦してみる。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 00:25:23 ID:SrcJsHY2
>>740 なるほど、それは思いつかなかった。
試しに挑戦してみる。
あれ、カタリナを自由に仲間にできるパッチって今のところ激戦パッチだけでしたっけ?
>>739 意見を聞き届けてくれたことに驚きです。ありがとうございます。
アップローダがまためんどくさい事になってるな。
ガラロダと同じ「各自の判断に任せる」でいいじゃん。
なぜロマロダが反発受けて、なぜガラロダが受け入れられたのかよく考えたたほうがいい。
ぶっちゃけそろそろこのスレも潮時だろ
既に相当量の解析情報が出尽くしてて他にすることないんじゃないか?
あとはクレクレ君と、ここをストレス発散場としてるらしき粘着しかいないしな。
wikiには大量のデータが出揃っているというのに実際バイナリ改造してる人なんかは極一部だけというのが
このスレがクレクレ君だらけという何よりの証拠
これ以上の進展はないよ
デジャヴを感じた
◆VhUe6O5okQ氏のメモを見て疑問
技派生元になるIDって決まっているのですか?
とにかくストレイ坊がうざいな。
749 :
2-658:2006/01/25(水) 17:59:01 ID:TLvQI+zb
とにかくストレイ坊がうざいな。
今度ばっかりはストレイ坊氏が正しかったようだな。
しょーじきどうでもよいことばかり
バイナリエジタでも大容量ファイルとか開く時は便利だぜ
低機能w
カタリナを仲間にするのってどこが一番適しているだろう
神王の塔とかマクシムス関係のイベントがあるところ
もしくはマクシムスが集めた聖王器の元々あった場所とかにするとか
マスカレイドを持ってリブロフやミュルスあたりのパブに話しかけるとか
別に東方とかじゃなきゃどこでも良いんじゃない?
一人であっちこっち回ってるだろうし
そう言えば、仲間追加パッチ風にきちんとキャラがどこかに居て話しかけると仲間になるイベントが発生→仲間になると別れるまでその場にキャラが居ない。勿論カタリナ主人公の際も居ない。という改造は難しいのかな?
激戦パッチ風だと仲間にする仮定がちょっと微妙。
一応各地に居る詩人や少年を「仲間になる別キャラ」に変更すれば↑処理になるけど。
…という訳で、私の場合はカタリナはピドナの詩人がカタリナになってる。
仕組みが理解できてくると技つくるのは楽しいね。でもやっぱ空きが少ないのが残念。
エフェクトとか自分で作るとかなり容量食うからなぁ。拡張領域使ってなんとかできねーの(ry
どう見てもわがままです、本当にありがとうございました。
あれだけ頻繁にアップされてたパッチが、荒らし以来すっかりアップされなくなったな
それにしてもsukimaパッチ凄いな。震電カッコイイよ震電。
ロマ2構造体ってwikiにあるのが最終?
これだけ解析されてて職人が少ないのは何故だ('A`)
ベアにプロテクトスーツをデフォルトとかやりたいな
後半役立たずになるのが前提で構わないから
ベアはヘビースーツを固定装備で
>>765 001E1C47を任意の数値に変更すれば重装歩兵の防具装備4つ目をネレイドとかみたいに固定装備に出来る。
プロテクトスーツは88
・・・が 標準装備の外し方がわからん。所詮根性サーチ。
#ちなみに重装歩兵以降は+5hで。
>>767 装備外しはそこをFFに置き換えればいいんじゃない?
アイテムコードFFはなんにも無い状態っぽいからさ。
試してはいないけど。
>>768 固定装備部分はFFにすれば確かに外れるんだけど、普通の装備(上3つ)がどこかわからない。
流通してるアイテムを装備するようになってるから根性サーチじゃ無理かも。
sukimaパッチカコイイから使いたいけど…
sukimaパッチ使用すると逆風の太刀、切り落とし、ブルクラッシュ、スマッシュ、
みね打ちを使えなくなってしまうんでしょうか?
それともどうにかしたら併用出来ますかね?
ごめ。見つかったorz
001E1C47-4Bまでが重歩兵の装備品だったらしい。
この場合001E1C47から88 00 80 20 00 にすればプロテクトスーツ標準に出来ると思う。
雑魚変更イイ感じだな。
三柱神と併用するとデスが出てくるけど。
あと、大きさを変えたためか位置が変になる敵がいる。
ヴァルキリーの太陽風ツヨス。全体400って....
波形変換ツールで楽器を増やせるってことは、音声とかも可能なのか?
>>767-771 おお素晴らしい!GJ!
これで序盤に身ぐるみ破がされてルドン送りになるベアを助けることが出来そうだよ。
ふと思った。
このスレで生産されたパッチを当てた改造ロマサガに関する雑談スレが欲しいと。
家ゲー板の3の話題がすっごく楽しそうに感じる……
闇に葬られた避難所1には一応雑談スレあるよ
過去ログから辿るか関連スレから行けばわかると思う
ただ今は出会いスレだらけという・・・無法地帯と化してるな
技タイプ10の連続技って、一つの種類の武器に2つ以上の連続技を設定したらおかしくなる?
たとえばみね打ちと巻き打ちの技タイプを10に変えたら、片方は上手く反映されないけど、
みね打ちと巻き打ちどちらかを技タイプ10にするだけなら、どちらも上手くいくんだけど。
なら避難所2にスレ作ればいいじゃまいか。
構造体乙です。
spaceの横に16進のアドレスを記載してくれると
使い勝手がアップ!(言ってみただけ)
ウィル乙です。(あとアグリアス修正も)
たしかにもう一ドット背が高くともいいかも。その分帽子を潰すとか。
他のキャラも重複含めて期待してます。
キタキター!
ウィルカワイス
いつのまにかwikiのキャラクターが更新されてる
乙!としか言いようがない
細かいことだが、愛ロダって構造体の「構」の字が入んないのかな
ウィルと構造体乙
ここの構造体も随分と分厚くなったよな
便利になったもんだ
神に感謝
ウィル乙です
刺激を受けたのではレイモン描いてみようと思いますー
ハーマン→じいちゃんウィル
ブラック→青年ウィル
にすると結構設定に合って面白い。
アンサガのヴェントって過去にうpされたのか…今でもグラフィック神居る?
それともうpされたファイル残ってる?
残念ながら各住人のローカルフォルダにしか残ってないと思う。
ここはキャラ素材で見れば、クロゲパと比べものにならないぐらいアップされてるんだよな。
芸術品とも言える作品達のほとんど失われてるというのが非常に残念だが…
ロマサガ2汎用キャラの初期装備
重装歩兵(1E1C47から1E1C4Bまで)を例として
1E1C47 固定防具
1E1C48 武器1
1E1C49 武器2
1E1C4A 防具1
1E1C4B 防具2
固定防具
00〜FFまでアイテム表参照
武器1
01 長剣
02 長剣
04 トライデント
08 カタナ
10 タンブラーロッド
20 なぎなた
40 ハルベルト
80 青龍刀
武器2
01 三日月刀
02 弓
04 槍
08 小剣
10 ロッド
20 斧
40 剣
80 大剣
防具1
01 風花のショール
02 メロウリング
04 武道着
08 アイアンウィル
10 ガーダー
20 盾
40 戦闘服
80 シルバーリング
防具2
01 足防具
02 小手
04 魔術師の服
08 軽鎧
10 重鎧
20 全身鎧
40 かぶと
80 帽子
数値を+すれば複数選択出来るが武器は4つ、防具は固定除いて3つまで。
好きな武器を好きなキャラの固定に出来るかと思ったけど無理みたいだな。
長文スマソ。
改造したい事の副産物じゃないのかな?解析結果は。
コンセプトを持ったパッチが出ないと2も盛り上がらないよね
すいませんが713氏の仲間追加パッチで残ってますか?
59
改造するのは楽しいけど、パソコンだとどうもプレイする気になれない
改造はするし、パッチも集めてるけど実際に本格プレイしてない自分。
>>2-658氏
ファイナルファンタジーなどでもマップの解析・追加をしてみたいのですが、マップ関連は
音楽や敵グラフィック追加などと比べても格段に難しく、データの構造すら把握できません。
ロマシングサガでのマップの解析の手順やコツ、解析に便利なツールなどがあれば
是非教えていただけないでしょうか。
FF5のレナのr3pはもう手に入らない?
_
RS2の技正表示パッチって何が変更されるんですか?
readme入ってないからわかんね・・・。
アイテム正常化パッチを持っている方がいたら再アップロードお願いしたいんですが。
荒れてる時は職人叩いて普段はクレクレ君とはおまいら都合よすぎない?
>>802 同一人物ってわけじゃないんだからそんなこというなよ。
クレクレなんてみんな同じようなもんだろ
くれくれまじうぜえ
ウザいのはわかるけどスルーしろって。
また始める気か('A`)
さっさと見切っとけ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 18:19:00 ID:s+2v3YPR
厨房だったか、そんなコテの奴がうざかったけど
自演乙
いい加減に荒らし見切りを極意化しとけ
テンプレのFAQに載せようぜ
だれかサガの台詞に上手く当てはめることの出来るやつお願い
Q.職人の自演がウザイ。クレクレ厨がウザイ。
A.かえれ!
RS3Patchなんかの最新版てまだ残ってますか?
saga0059.zipじゃないか?
3は完成度低いし、普通にやっても難易度ぬるすぎなのに対して
2は完成度高いし、普通にやっても難易度高めだからな
2いじるとしたらバグ修正と必要技術点調整、アイテム・クラス・陣形の調整くらいじゃないの?
個人的には
3の過激版みたいなサガの売りをことごとく潰したセンズリパッチはいらね。
はいはいわろすわろす
いちいち煽らなくていいよ
・・・まあロマサガ2の陣形の調整は必要だなぁ
ラピッドしか使わないもんな・・強すぎ。
といっても陣形はまだデータが揃ってないからあんまし弄れない罠
センズリって言葉の意味がわからなくてググっちまったじゃねーか
キャラ画像変更ツールってまだ残ってる?
>824
持ってるんだけどさ、久しぶりに使おうと思ったらなんかエラー吐きやがるんですよ
3で、キャラのLPを50くらいにしてゲーム中の回復手段を無くす。
やるかやられるかのデッドオアアライブ。
龍神降臨は、まさしく命を削りながら戦う術に。
>>397,400を見てこんなのを考えた。ハァハァ
ロダの規約に従ってトリップ付けてみた。
>>780 やはりもう1ドット高くした方が良いですかね?
次回にでもギュスのダッシュポーズ共々修正しようと思います。
ありがとうございました。
>>827 レオニードが凄く・・・重宝しそうです・・・。
RS3でその縛りはクリアー無理なんじゃないかなw
一人プレイでクリアー出来る人ならいけそうだけど。
LPは3くらいが丁度良いんじゃね?
んで、ロマサガ2みたく使い捨ての駒なの
RS2陣形データはendo氏の解析ソースコード見れば分かるよ。
立ち位置は載っていから分からなかったけど。
愛ロダ以外に、別のロマサガ用アプロダを作れば良いんじゃないか?
・規約は「個人の良識に任せる」一点のみ(ガラロダの成功点)
・後から規約を変えない(ロマロダ、愛ロダの失敗点)
・アップされてる物を盾に自分の意見を無理矢理通そうとしない(ロマロダ、愛ロダの失敗点)
・管理を忘れない(ガラロダの失敗点)
これさえ出来たら後はなんでもいいよ
作る必要なくね?
俺らは一体いくつのロダを作ってもらっては消してんだよwwwwwwwww
つーかなんで自分の意見を他の職人にまで強要してんだよ。>ストレイ坊
romancing @Wikiのアクセスカウンタ見たら昨日は280件もアクセスあるのな
ROMは相当多いと思っていいだろうね
だから何ってわけでもないが・・・このスレも随分有名になったんだなあと
なんでもいいよってアップしない人間が言ってもしょうがないし
アップするんなら一人しかいないから名無しの意味がないんだけど
>>838 ちょっと早とちりしすぎじゃね?
愛ロダが駄目な職人には共有うpロダに上げてもらうのが一番よさげかね
まぁ借りるならルール守りましょうってことでいいんでない?
しかしストレイ坊さえいなきゃ荒れることも無かったのにね
ストレイ坊自身は別に大した物作ってないしただロダを管理してるだけだし
それなのにやたらでしゃばって荒らす原因を作る。
ウザイ奴ってこういう事言うのな、別にうpロダの管理するだけなんて
簡単だしストレイ坊の存在価値があまり無い気がする
841がいなきゃ荒れる事も無いと思うよ^^
くだらんこと言う前に新しいロダ提供ぐらいすればいいのに
共有ロダに外人の荒らしがいる
>>844 問題無し
それと画ロダに貼ってくれ
ラムザとピドナ前庭追加乙
ラムザいいね乙
ただ、もうちょっと鎧部分を丁寧に描くとよいかも
チラシの裏スマソ
鎧にハイライト入れれば良いンでないの
|;;;; |
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ヽ , , /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;| ヽl ヽ;;| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ l l /;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;| ヽl ヽ;|;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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` l;;l |;;;;|;;| |;;;| ヾ_ __-‐'i \;;;;;;;;/゙ .,--、
_,,,,―――-、,,,、 ll.|;'| l;l ヽ| _ -=',ン‐ ̄ l;;;;;/ .i_,;'
._,,-'"" `゙'ー、_ l;| l ヽ ,,-''彡-,二-v-- ∨ .|_
゙'-,.ネ ` '' ̄ /ヽ;;;;;/_,- .〔 ‘i
‘!, ___ -‐" _,-─ `'i、|
゚!;;;;;;ヽ -" l゙"
i ヽ;;;;;| l
l i;;;;| l /
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i |- 、 |
.i 〈 ,,,,,、ノ i
l ゙ッ,___ __,, i
i |i、 ,,,-;;''' ノ
ヽ ;;;lヽ ゙‐'' .,. . /
ヽ ;;;;;;;|;;;;ヽ、 .―'" /
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l ._,,,,,--ー'''''''''''''''''''''〜--,lノ'';;;;;;;;;; ヽ ./
'"゛ `\;;; ヽ /
;\ ヽ,,,,l
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ラムザカワイス
初心質問で申し訳ないですが、ロマサガ1のパッチって今までに出たことあります?
ええ、一年半ぐらい前に。
もしかすると共有のほうに残ってたりして
>>854 探してみましたが、共有の方には残ってなかったですね。
どのような内容のパッチだったかわかりますか?
・殺してでも奪い取ろうとするとガラハドと戦闘になる
・光のダイヤモンドイベント追加・シェラハと戦闘
・没モンスター出現
・闇と邪の術がコパー峠で変える
・ディアナが仲間になる
最終更新履歴は2005年6月2日となっている。
ラムザいいね
ぜひ1章と4章のも
>>857 wikiのロダも確認してみましたが、どうも見当たらないようですね。
もし差し障りがなければ、愛ロダにあげてもらえないでしょうか。
とりあえず、トリップつけました。
>>848 鎧はやや適当に書いてしまったのでちぐはぐな所がありますね、
アグリアスの ◆QE7hWPLLtE氏の改変案に従って修正するつもりです。
>>857 1章のラムザはわりと簡単に作れそうな気がします、
4章のラムザは資料が少ないので難しいかも…
861 :
858:2006/01/30(月) 18:52:58 ID:OC6lr1X6
ラムザっていいケツしてるよな
>>860 資料提供サンクスです、4章ラムザの公式イラストってあったんですね。
>>844 背景と枠が同じ色になってるのが問題。
キャラの背景か枠どっちか適当な色で塗りつぶすといいよ。
866 :
865:2006/01/30(月) 19:16:09 ID:+O2ie5WZ
間違えた
キャラの背景がR3Pパッチに認識されないから
白から何かへ色を変えればOKだったハズ
なあ・・・もうそろそろ俺が新しいロダ作っていいか?
ストレイ坊氏と2-658氏の和解はもうなさげだろ
他にもトリップ付けたくない職人や縛られたくない職人もいるかもしれない
それに2-658氏はこのスレにとって最重要人物のうちの一人であるわけだ
今まで彼の解析データとツールにかなり依存していたし
このスレの発展の一部も彼によるところがあるだろう
しかしストレイ坊氏がいなくてもやっていける
別にストレイ坊氏の理念とか考えを否定するわけでもないんだが、
俺は2-658氏の"実力と功績"を支持したい
俺には2-658氏のようなツールは作れないが
うpろだくらい無料のサーバー借りれば簡単に誰でも設置できるような物だしな・・・どうかな?
まあこれを機にまた荒れそうな気がしなくもないけど。。。
カーッ!!と怒んないでまず率直な意見くれ
>>867 和解はともかくとして、ロダもう一個あった方がいいかもしれないな。
愛ロダ利用に関してトリップ必須とかになるとちょっと鬱陶しいし。
俺は作成に賛成。
ロマロダ管理人もそうだったけど
理由がどうであれ「ロダ」を武器に
主張を通そうとすんのがウザいので賛成
>ストレイ坊氏と2-658氏の和解はもうなさげだろ
この部分が意味ワカンネ
なんかあったの?
どうせいつ消えるかわかんねーんだから作っとけ
>>870 ん、まあたしかにそうだな
推定の域を出ていないが
>>610>>616が2-658氏説ってのが出てるだけ
まあただのうちらの勘繰りってだけで本当は違うんならそのほうがいいんだがね
おまいら何の根拠もないのによくそこまで言えるな
すぐ喋らなくなる&真っ先にファイルを消すことから
誰が叩いてるのかは皆承知してるのかと思ってた
ただ単に荒れたから消したとか、不具合あって時期的に消したのが重なったっていうだけかもしれないしな
特定して欲しくてやってんだろ
俺はウィルの感覚を信じる。
そんなことがあったのか
荒れてそうなとこ飛ばして読んでたから知らなかった
それで、みんな自演って騒いでたのか
ニブイ漏れはぜんぜん気付かなかった
>>867 ストレイ坊氏が特に間違っているとは思わないが、2-658氏が
ロダを作ったら戻ってきてくれるんであればそれに越したことはないよね。
可能ならばよろ、と漏れは言いたいが。
>>881 横レスですが、抜き出しってどのツールですか?
FFT以外にも使えるものならばぜひつかってみたいが
713氏の新パッチも昨日来てたんだね。
メニューパッチの解析情報とか相変わらずすごい内容ですね
試しにサガフロ2でやってみましたが、
CHR000.BINがコーデリアのグラフィックデータだと、
かろうじてわかる程度なので無理でした。
>>881の上のHPには「SO2 view」というものがあるので、
ゲーム別に特化しなければならないものかもしれません。
書き忘れましたが、上の方は「FFT View」、下の方は「FFT Sprite Viewer」というツールです。
下の方はsprite editor for windowsという形で載っています。
>>885 レスサンクス。どうやらロム別か。
どのロムのもドットを抜き出せるというのはさすがにないよなー。
2-658氏じゃなかったらどうすんだよ。
憶測で勝手に決めるのはどうかと思うよ。
氏だと断定してる奴で、違ってたら首釣れよな。
Tile Molesterがお気に入り。
後発だけあって、yy-chrよりは使いやすいと思う。
>>887 自業自得では…
コテを出さないことを至上にした所で
同調しない、ファイルを消さない職人がいるほど
逆に特定されてしまうんだから
そもそもそのスタンスじゃ、違うってことを証明するのが不可能。頭悪すぎ
>>888 なにこれ
いい感じのツールっぽいんだけどこれって自分でコンパイルするの?
JRE 5.0 Update 6をインストールすればいいのかな
低速回線だからJ2SE落とすのにすんごく時間かかるから困る
>>893 >>892なら7.1Mだよ
こっちの方が直描きしやすそうだけど
パレットがYYと比べて読み込めない形式が多い気がする
つーか誰か完成品を上げてくれないか
プログラミング触れたことないやつにはコンパイル出来ないだろ
環境揃えるのも面倒だしな
一度上がれば他のバイナリスレでも使われてくれそうなツールだし
tm.jarをダブルクリックするだけ
tm.jarを起動しても言語選べる所まではいけるけど、
XML parser IO error:
no protocol: tmspec.dtd
ってエラーが出て強制終了する。
>897 >898
パス名に2byte文字(日本語)が入ってるとどうやらダメっぽい
◆SOOOSSg4ZE氏のツールのパレット変更
一番下の色のRの部分がおかしいね。
共有703
◆qw.Y80Jhqg氏はもうここ見てないんだろうか。
どうだろうね。
過去ログ検索したとこ、◆qw.Y80Jhqg氏の書き込みは7スレ目が最後っぽいから
もう見てないかもね。
あの頃はロマサガ1改造は一人に任せきりだったからなあ。
連レスすまそ。
Tile Molester使ってみた感想
俺はyy-chrに手慣れていたせいか、こっちは若干使いにくい気がしてしまった。
codecを1BPPにしたらyy-chr同様、ロマサガで使われる文字も見れることを確認。
yy-chrより参照出来るcodec種類数が圧倒的に多い。
>>894氏の言っていたパレットについては拡張子zs*形式(zsnesのどこでもセーブ)が
読み込めるみたいだったからあまりyy-chrと変わりなさそう。
ズームが出来るのがいいと思った。
まだ使いきれてないけど、機能的にはこっちのほうが色々とありそうな感じ。
sukimaパッチを使ってみたいのですが、文字追加パッチはもう手に入らないのでしょうか?
>906
愛ロダを今見てみたところゴゴイチ氏のパッチがつい先ほどupされたみたい
ダウンロードしてみるといい事があるかもね
908 :
906:2006/01/31(火) 16:07:54 ID:Zjpg45wU
>>ゴゴイチ氏
予定を変更してわざわざ再アップして頂いて、ありがとうございます+申し訳ないです。
ありがたく使わせて頂きます。
>>194みたいな神ツールあったんだな・・。見逃してた。
作者さん見てたら再うpキボン。
俺もちと試してみたいことがあるので、
>>194氏再うpキボン。
だから658氏は今upしてないと何度いったら,,,,
658氏だったのか・・あー('A`)
ダウソしとくんだったな。
ロマサガ3クローン制作日誌が消滅しちゃった。
>>913 むしろ閉鎖すんの遅すぎだろ
こんだけの騒ぎおこしたんだからな
普通は荒れてた最中に閉鎖するよ
あの一件依頼まさかここまで壊滅状態になるとはねぇ…
当事者間じゃ和解成立してたっぽいのにな
いまのところ658氏以外は皆いるんじゃない?
作品も一定以上のペースで新作がupされているんだし、
壊滅というわけではないよ。
他のバイナリスレと比べれば恵まれすぎだよ?
レイモン渋いね。期待!
>>917 TOP消しても中身残しているようじゃ表面上謝ってたとしても信用できん
すくなくとも俺は今回の一件の向こうのいい訳は信用してない
こんな事書いてもまたどうどうめぐりなんでスルーしてくれ
>>918 俺らはこのまま658氏のツールを使い続けてもいいのかな
本人は使うなとは言ってないけど微妙じゃない?
新ロダマダー
658氏のツールが無くなったらこのスレなんも作れないぜ?
キャラ移植もほぼ出来ないし・・・そもそもr3p作ることも出来ないしな。
>>920 これだけキャラドットが流通しておいて使うなは
さすがにないと思うけどねー。
無断で再upしているわけじゃないし。
他に同じようなツール作った人がいるなら別なんでしょうけど。
>>920 愛ロダ使わないだけなんだから、問題ないだろ
もしかしたら、今後は共有アプロダとか過激Wikiのアプロダとかに上げていくのかも知れないしな
愛ロダにある物だけがこのスレのパッチだ、みたいな考え方だとまたストレイ坊をつけ上がらせるだけだぜ
しかし658氏はあれ以来書き込みしてないからな。
再三のうp要望も、他スレ職人の質問もスルーしてるし。
単に忙しいからっていう理由だといいけどね。
>>922-925 658のツールにかなり依存してたしな
本人から差し押さえが来なければオッケーって事でいいのかな
そう、本当に依存しまくってたよね。
2-658氏はツール量産しまくりだったからな。
居なくなってわかる。彼の偉大さ・・・
共有ロダっていえばあれは上げても問題ないんかな?
>>927 このスレの救世主的存在だからな。
どうか戻って来てくれますように・・。
>>928 色々問題あるだろうが誰が上げたのやら。
削除してほしいところ。
スレのことを考えればROM拡張も画像変換ツールも
オープンソースでスレ住民が共有で開発した方がいいような希ガス
といってみるテスト
まずいだろうと思いながらも、持ってないパッチが入ってて嬉しい面もあるんだよな
人間なかなか聖人君子のようにはなれない……
Soceforge
Soce(笑)
初心者なので突拍子のないことを質問すると思いますが、どうかご配慮をお願いします。
あのPS2ソフトをバイナリで変更するときって、どうするんですか?
PS2ソフトをパソコンのドライブに入れて、中身をハードディスクにコピーしてから、該当の所をバイナリで書き換えするんですか?
それからイメージファイル化してDVDに焼けばPS2でもプレイができますでしょうか?
?が多くてすみません。
>SFCのロマンシングサガシリーズの改造について扱うスレです
スレ違い
最新版はRS2_421Eでなく507Eだよな。
すみませんでした。
このスレって意外に人がいるよな
実は結構知られてるのか?
romancing @Wiki見ると結構な数カウンターが回ってるということがわかるよ
765氏乙です。
さよならなのだは目の付け所が違うね。雪だるま使わないけどw
旧wikiの1.0→1.1のパッチのダウン数が3/19から1322件で
新wikiの一日の訪問者数が200件強か
見なくなった人もいるだろうが
3/19以前からスレに来ていた人も考慮すると相当な人数がいるな
さよならなのだワロス
じゃあ折角なのでゆきだるまを特攻させますか…
永久氷晶をさよならなのだにするとは考えたなw
いいネタだ
抽出 ID:6DyUIT3X (2回)
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 22:54:49 ID:6DyUIT3X
初心者なので突拍子のないことを質問すると思いますが、どうかご配慮をお願いします。
あのPS2ソフトをバイナリで変更するときって、どうするんですか?
PS2ソフトをパソコンのドライブに入れて、中身をハードディスクにコピーしてから、該当の所をバイナリで書き換えするんですか?
それからイメージファイル化してDVDに焼けばPS2でもプレイができますでしょうか?
?が多くてすみません。
937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/31(火) 23:05:42 ID:6DyUIT3X
すみませんでした。
-----------------------------------------------------
荒らすなクズ
わざわざ貼らんでええよ
釣られてみると
>>946の方が荒らしなんだよな^^;
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 02:35:47 ID:Qj6ZOHFG
海外サイトに宣伝しようぜ
すればいいんでない。重要な職人が消えちまったし。終わったな。
951 :
次スレ:2006/02/01(水) 03:23:55 ID:SGSI/9cM
コードに手つける前までラウンドスライサーはデータ上の技と思っていた俺ガイル・・
曲変更しようと思ったんだけどドラクエの曲とかはJASRAC管理楽曲なんだな
一応念のため、曲変えするんならJASRACと無関係のゲーム曲のほうがいいよね
つーかJASRACって何者だ
JASRACは著作に物言わせて金もうかりまっかまっかしてる変な組合みたいなもん。
たしかに音楽変更するならJASRAC管理曲は避けといたほうが無難かもね。
ロマサガ1の下水道キボンと逝ってみる
アレは元々フィールド用に作ったらしいね
新スレになる前に新ベアきてたー!
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:55:13 ID:jShgQhxP
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:57:53 ID:jShgQhxP
要望が有れば
>>194のツールもアップしてやらんこともないぞ。
精々俺に媚びることだな。
なにこの分かりやすいage厨は?
勝手にアップされてぶち切れた作者の誰かと予想
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ストレイ坊氏ね^^;
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいベアベア
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ストレイ房さんの、このような事態を引き起こしてしまった事への
謝罪会見を今か今かと心待ちにしてるのですがまだでしょうか?
なるべく早いほうがいいと思うんですが…
ストレイ坊じゃなくてクローンの中の人が原因だとオモ。
ロマツク問題なんてその日のうちにとっくに解決してますよ。
職人のためとかいいつつ職人が離れる原因を作った事を聞きたいんですよ。
離れた職人なんて自演職人ぐらい
被害妄想乙
クレ厨が偉そうに…
このスレであったこと全部、このスレの終りと供に水に流しましょう!
…ダメ?
水とともに職人も一緒に流れるってか…
馴れ合いメインの板じゃないんだけどこのままじゃ穴が開いてしまう。
他のスレもそうだ、過去の余りにもくだらない理由から崩壊していったんだよ。
過去の書き込み見てみたらやっぱ自治厨が問題を内輪で肥大化させたっていう感じがした
まあ今更何を言っても無駄だけどな
つーか神職人が一人二人と離れていった今、もうこのスレも潮時だろ
まるで親方が死んでから続々と職人が辞めていったという、ピドナの工房みたいだな
そういうことを必死に皆に言い聞かせたいがごとく
何度も繰り返す奴は昔からいたが、その
離れた神職人ってのを挙げてみ
974 :
867:2006/02/02(木) 01:51:41 ID:zLo5m3xs
キタコレ
>>867乙ー。
1ページに表示されるログ1000件だと、環境によっては表示重すぎてブラウザが死ぬかもわからんのだが・・
>>974 bbsmenuのtmp5.2ch.netをtmp6.2ch.netにしておくように
>>975 ですね
1000件もいったら一種のブラクラだw
その辺の兼ね合いと使い勝手を考慮して50件に手直ししました
>>976 テキストエディタでtmp5をtmp6に全置換しただけなんだけどいいのかな?
こんな板一覧使う人もあんまいなさそうだけどね
まあ外部板登録を手軽にできますよってことで。
愛ロダとの線引きが微妙によくわからんけど、
うpロダは2つくらいあっても困ることはないからこれでいいかもな。
片方鯖落ちしててももう片方に上げれば済むようになるしね
>972
誰だか知らないけど誰も触れてくれないのに
自分から名前を挙げるのも阻かれるよね^^
全然去らない職人に恨みがあるのかってぐらい失礼
スレを上から順番に読んでる人間が判るよう配慮したからね
ストレイ坊はうpロダ管理人という立場を利用してこれだけ荒らしたのに謝罪の一言もなしか
お前のやったことはピドナ工房から聖王の槍を奪ったようなもんだぞ、そんなんだからオルステッドにかてないんだよwww
ストレイ坊氏は現在胃潰瘍で入院中なんだからあんまり責めてやるな。
ストレスが原因だそうだ、多分このスレのことだろう。
ストレイボーも何もない普通の時はいいんだけどね
うpロダタイトルのセンスも良かったし
今回の件でこのスレには来づらくなっただろうな
でもこのスレ引っ掻き回したことについてはまず謝罪してもらわないと
荒らした自覚がないんだからしょうがない。
いざ現れても責任転嫁とかしたりしてな。
愛ろだ消える前に保存しておかねば
新しいロダ出来たんだしもう用済み
>>986 >>647 と言ってるし別に消えはしないんじゃないかな。
なんにしろ2つくらいロダあってもいいんじゃないかとは思うし。
まだ新しいほうも整備中っぽいしさ。
新スレ即死判定にならないうちに早いとこ移行しようぜ
埋め
しりとりしようぜ
ガラハド
どうしても貯蓄したいガラハド
胴長のガラハド
同情するよ、ガラハド・・・
ドラクエ好きなガラハド
どうして懐が暖かくなったら解散しちまうんだガラハド!!??
独身男ガラハド
どうしたらアイスソードが手に入るのか、悩んでいるガラハド
グレイから独立したいガラハド
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。