【ござる】ファイナルファンタジー【バイナリ神】2

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934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 07:02:36 ID:pRgI03yG
馬鹿には何やってもわからないと思う。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 13:08:41 ID:u6ksDbU5
FF1で、マップごとに出現する敵PTの指定方法がわからない(´・ω・`)
あとメニュー画面の魔法使用効果もサッパリだ。あとは大体弄れたんだけどなぁ…
こないだ落した構造体にもなかったし。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 19:02:33 ID:6m3Ifcbo
>>935
教えてやりたいが、もし>>935>>865だったら教えたくないな。
そんな気分だ。

作りかけのをうpすれば、希望通りに直すかも。
937935:2006/06/07(水) 00:43:32 ID:vRroRPge
>936
>>865とは別人。
というか865なんてとっくに忘れてたw 
↑の方で入ってる突込みが本当ならここには書きたくないでしょうね。
もうちょっと根性で捜してみます。

>作りかけのをうpすれば、希望通りに直す
所詮初心者の改造なんで。そういやipsパッチの作り方なんて調べてn(ry
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:55:05 ID:SNOGa08d
>>937
自力でやるようなので、興を殺がぬようヒントに留めとく。
 コーネリア周辺はゴブリンのみ
 ゴブリンのパーティ番号は00
 1つのエリアは8つのパーティで構成

魔法はわかりづらいだろうから答えを書いとく。
3AF1D ケアル
3AF24 ケアルラ
3AF2C ケアルダ
3AF32 ケアルガ
3AF39 ヒール
3AF40 ラヒーラ
3AF47 ヒーラ
3AF4E ポイゾナ
3AF55 レイズ
3AF5C アレイズ
3AF63 テレポ
3AF6A ストナ
3AF71 ダテレポ
好きな魔法番号をここに突っ込めばいい。
移動中の回復量指定が知りたい場合また訊いてくれ。
できたらやらせてくれよ、他人のFF1は色々と参考になる。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:56:05 ID:kzg8mV2h
FF3のチートコードで、
能力地MAXにするには、何の値を入れればよいのですか?
あと、2人目以降のキャラの能力を変えるにはどうすればよいですか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 22:58:24 ID:kzg8mV2h
申し訳ありません。
じこかいけつしますた
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:45:23 ID:vRroRPge
>938
敵PT指定の場所発見成功。
ゴブリン00は容易に判ったんだけど、ゴブリン+ゴブリンガードのPT番号に関して誤認してた。
+1じゃなかったのねorz
あと参考にしてたエンカウントデータがいい加減だったのも混乱に拍車かけてた模様で。
まぁ他人様の作ったデータだし文句の言いようもないのですが。
何にしても感謝。

テストプレイ兼改造もラスダンと大詰めなので、ドラゴン系のエンカウント外せるのは助ったw

>魔法
魔法は変えたかったのは効果の方だったりしますが(戦闘中と2倍くらい効果に差があるw)、
こっちも根性してみます(`・ω・´)
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:59:15 ID:SNOGa08d
>>941
んじゃまたヒントのみで。
移動中の回復魔法の効果は
  基本値+幅の値
でとられている。(ケアルなら基本値10に幅0f、つまり16〜31)

で、データの入ってる箇所だが…
移動中の魔法指定は先ほど上に挙げた通りだ。
まあ…人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとするわな、普通。

勘がいいからたぶんこれでわかったはず。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:11:53 ID:kyctvyUo
>942
ほぼ答えっすねwまぁ助かるのでこっちは全然おk
今気付いたんですけど魔法1ヒット辺りのダメージFFで制限かかるようで。
夢の「魔法で『ダメージ』非表示」が(´・ω・`)
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 21:44:25 ID:kyctvyUo
ミツケタヨー(・∀・) 一応報告。ついでに道具の効果も。
有難うございました。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 14:53:44 ID:XhMJXqXw
>>944
道具の効果って、移動中の効果かい?

それなら俺も知らないな。
調べてないだけだが。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 03:19:20 ID:zI8JTwCz
>>926ッス
マップデータなんだけど
D810から入ってるデータを展開して出来た256x256バイトのデータは
1バイトでタイル4つ分を表す。
それを参照するテーブルは
共通
 0010:左上
 0050:右上
 0090:左下
 00D0:右下
浮遊大陸
 0110:左上
 0150:右上
 0190:左下
 01D0:右下
水没・通常
 0210:左上
 0250:右上
 0290:左下
 02D0:右下
地下
 0310:左上
 0350:右上
 0390:左下
 03D0:右下
となっている。
1バイトのデータが00-3Fの時は共通、40-7Fの時は状況によって見るとこが違うみたい。

続いて街やダンジョンなんだけど、データは22010から入ってる。
マップと同様、最初はオフセットから始まり実データは22210から。
圧縮方式も同じで、展開すると各マップ32x32になる。
で、これも1バイトでタイル4つ分を表す。
このデータが参照するテーブルは複数あって
02390、02590、02790、02990、02B90、02D90、02F90となる。
マップと違って全部共通っぽくて
0000:左上
0080:右上
0100:左下
0180:右下
となっている。
ただ、これは街や屋内、城外観、城内、洞窟、森とかで使い分けられてるみたいだけど
そのデータはまだどこにあるかわかんない。
わかる人いたら教えてくださいm(_ _)m

パレットデータがどこにあるか知ってる人いないかなー?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:36:15 ID:n8DUari2
改造ずっとやったままW杯に流れ込んだので死ぬほど眠い…w

>945
同じメニュー画面での処理ってことで、

>人間、似たようなデータは一箇所にまとめようとする

てことでした。コテージの回復量が検索しやすい。
あとは前後の文字と他のテントやらの回復値でみればすぐ健闘ついたよ。
魔法の場所が健闘つかない限り探すことはなかった。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 15:55:00 ID:zcThI5gz
>>946
乙であります。
パレットデータやモンスターパーティの数指定とか
結構調べてあったんだが、書いたメモを紛失しちまった。
力になれずすまんな。
>>947
やっぱりあそこかー。
コテージを全回復にしようと思ったが、どうせ1byte管理だろうと思い、結局探さなかったよ。

まあ、コテージの場合セーブ処理の後でMPチャージするルーチン変えないとそもそも使えない。
つーかそれ以前にコテージ自体
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 06:16:07 ID:IGAGpHhh
(´・ω・`)
ジルコンハーゲン氏のHP閉鎖してる…?


FF以外のツールでもかなりお世話になってたのに…。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 06:57:38 ID:pqSuRLdx
してねーし
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 22:01:57 ID:1RE2ccB9
誰かマジで作って。
スプーフラッシュの中のFF
http://www.geocities.jp/sphoolovelove/index2.html

召喚してーーー
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 01:48:03 ID:AgiZI9Pq
>>948
レスさんくす。
これからも少しずついろいろ調べて行くよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 03:30:57 ID:3UW3c1j7
オメガパッチ、始めてみた。

開始5分でなつかしさのあまり涙が出そうになった。


発売日に朝並べなくて入手出来なかった苦い思いでも蘇ってきた。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 04:13:08 ID:m24grNVr
ipsの併用ってできるの?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 04:14:42 ID:i5MEVN4x
コテージの利用法…鷹の翼とか塔への道のりを長くして、道中の敵も強くするとか。
だめだ碌な案が思いつかない。
キル系のHP300以下ももうちょっと増やして打撃とのバランス取りたいところだが捜索失敗。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 18:11:13 ID:k/PybJwq
>>955
某作品じゃ氷の洞窟と滝の裏の位置を交換、
メソトレッラ大陸(北西の大陸)の端、しっぽみたいな部分に港を配置して
普段歩かない場所を歩かせたりしたけど…それもいまいちだったなあ。

HP300以下〜は沈黙魔法に設定したなあ。
同時に命中も設定して、雑魚はほぼ必中&ボスは普通の状態異常と同計算に。
ただ、それだと対象を1体にしないとバランスが悪くなるね。
探してないけど、30000以降のどっかにあるかと。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 15:08:25 ID:SEYZEgaH
FF3でモンスターのパレットや数を制御しているアドレスは発見できたけど、
モンスターのグラフィックやサイズを指定しているアドレスが発見できない…。
誰かわかる人いませんか?

ちなみにモンスターの数は、
FF1はグループ単位で設定されているけど、
FF3はテーブルで設定されているようで。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:50:59 ID:0nTXwgD3
>>957
FF3でモンスターのパレット指定の場所教えて欲しいです。
あとジョブでたまねぎ剣士だと2番目、3番目が色分けされますが、他のジョブでも
色分けすることって可能なのでしょうか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:19:35 ID:ZyX4gBZP
俺もそのあたり知りたい、メモなくした&しばらく離れてたからもうわかんね。

>>957
モンスターの数って、確か52000ぐらいにあったよね?
52000かどうかは微妙だが、少なくとも50000台ではあったよね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 20:35:25 ID:N+yfjiGq
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:05:56 ID:K6+rOCYA BE:728514296-
>>958
>>960のアドレスにも書いてあるけど、5C410から6バイトで1つになってる。
頭2バイトがパレット1、2で各1バイトづつ。
残り4バイトがモンスターのグループ1〜4という具合。

敵の数を設定しているテーブルが5CA10から。
上位ビットが最小数で下位ビットが最大数という感じで、
モンスターのグループ1〜4が1バイト毎に設定されてる。


で、これらを参照している場所が別にあって、
そこでモンスターのグラフィックやサイズを指定しているところがあるんだろうなあと。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:28:44 ID:gA0axnTf
>>961
>>958-959じゃないけどありがとう。参考にさせてもらいます。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 01:40:49 ID:ejNhff3K
無くしてたメモの一部を発見。

>>961の通り、5C410からモンスターの色設定。
ただ、これはあくまでモンスターパーティの色設定で
モンスターごとの色設定は5CC10からの方で設定する。

5D500からマップのモンスター出現設定だな。

後はまだ見つからないので書けない。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 11:41:17 ID:oF0jq/Ut
>>963
5CC10〜5CF0Fまでがモンスターのパレットの場所のようで。
3バイトで1つという風になっていて、
1バイト目がカラー3、2バイト目がカラー2、3バイト目がカラー1という感じ。

で、5C410の方でパレットを指定という感じかな。
パレットの指定は、モンスターの上半身と下半身でわかれているようで、
5CDF0から3バイトがゴブリンの下半身で参照しているパレット。

カラーについては、下記のURLで。
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/address/ff3_monster-color.html
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 12:35:23 ID:oF0jq/Ut
>>963
5D500〜5D508までは、00 00 00 00 00 00 00 01。
下記のURLを参考にすると、A〜GまではゴブリンでHはアイファングとカーバンクル。
ゴブリンは00でアイファングとカーバンクルの組み合わせは01という感じ。
8バイトで1つになっているようで。

モンスター組み合わせ
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/address/ff3_monster-combination1.html

エンカウントリスト
ttp://xb-lim2.hp.infoseek.co.jp/ff3/old/fc/enkaunt/enkaunt_list1.htm
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 20:36:40 ID:ejNhff3K
>>964
フォローサンクス。
ここの住人なら別に書かなくてもわかると思って書かなかった。

色は>>964の書き方のほうが正しいな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 21:48:46 ID:2F2IpeU6
FF5でジョブコマンドを自由に変更可能にしたり
ジョブ特性を追加したりはできないのかね?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 22:32:35 ID:OBJ4RRNc BE:107928342-
>>966
せっかくだからフォローしてみた。
ていうか、IDがFF3になってる。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 23:05:15 ID:ejNhff3K
お、ホントだ。
大文字だったらなおよかったが。

>>967
憶測だけど、コマンドならコマンドの割り当て表見ながらサーチすりゃ見つかるんジャマイカ?
割り当て表はチートコード置いてるトコにありそうだし、難しいことではないでしょ。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 02:30:49 ID:oSstkBmr
>>946に続いて
マップ関係の外や街、ダンジョンのパレットがわかりました。
 01650-0165F:浮遊大陸
 01660-0166F:水没、復活後
 01670-0167F:地下
この16Byteをまんまコピーしてるっぽい。ただ地下はセーブデータがないので未確認。
で、BG用のパレットデータ(PPUの23C0に送るやつ)が
 00410-0044F:共通
 00450-0048F:浮遊
 00490-004CF:水没、復活
 004D0-0050F:地下
に入ってる。
D810から入ってるマップデータでこのパレットデータのどこを使うかが変わるようです。

街・ダンジョンは、パターンと同じように
街や屋内、城外観、城内、洞窟、森などで使い分けられるみたい。
 03190-0320F
 03210-0328F
 03290-0330F
 03310-0338F
 03390-0340F
 03410-0348F
 03490-0350F
しかし、これを使い分けてるデータが見つからない。
まじでわかる人いたら教えてくださいm(_ _)m

なんか細切れで書いてるから今度まとめてみる。
必要な人がいるならだけど。


>>961
ちょっと求めてるものと違うだろうけど
54010から大きいサイズの敵のパターンデータが入ってるみたい。
横18*縦12の216Byte単位で16種類。

5CB10の00を01にしたらカーバンクルじゃなくて蜂系のグラフィックに
C8にしたらくらやみのくもになって強さはゴブリンのままだったので
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/address/ff3_monster-graphic.html
ここの番号が入ってるところかなと考えてます。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 05:14:44 ID:+5kX8z7N BE:1092771599-
>>971
そう、これです。
ありがとうございます。

ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/address/ff3_monster.html
ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/address/ff3_monster-graphic.html
5CB10〜5CC00までが、モンスター毎のグラフィックの指定箇所になってて、
くらやみのくも以降の召喚獣の部分には00が設定されているみたいで、実質は5CB10〜5CBF6までのようで。

ためしにカーバンクル、アイファング、ブルーウィスプのアドレスを Lサイズの敵に変えたら、画面上に入りきらなくなって、表示されていない敵の攻撃の時に固まった。
同じ事をゴブリンでやったら固まらなかった。
どちらにせよ画面は崩れた。
まだどこかで制御しているんだろうけど、SやMサイズの差し替えには大きな支障はなさそう。

ていうか、検索かければ一発でした。
俺はなんでそんな当たり前のことに気がつかなかったんだ。
本当にありがとうございました。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 05:22:00 ID:+5kX8z7N BE:971352498-
>>970でした。
なにやってんだ、俺。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 10:13:12 ID:z7oaxsTJ
FF3で構造体を使って竪琴を削って新たに剣を追加しようと思ったのですが
戦闘時のグラフィックが竪琴のままで装備しようとしても盾が装備できない
(竪琴の両手持ちの性能が残ってる?)のですが、これを直すにはどの辺を
いじればいいのか分かる方がいましたら教えてください。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 13:51:01 ID:e6tHhdHM
wiki内の定義ファイル「FF5」のBNE用定義ファイルで、以下の間違いがありました。
・アイテム値段.sna
 値:112a00→112a01
・ジョブデータ.sna
 コマンド2:115760→115761
 コマンド3:115760→115762
 コマンド4:115760→115763

矢印後のアドレスが正解です。
コピー&ペーストで作成して修正せずにそのままでした。
すいませんでした。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 00:31:08 ID:lx6GARZS
どなたかFF3の構造体うpしてもらえんでしょうか。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 05:01:31 ID:MhdBgrLg
>>975
>>919から落とせる。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 14:24:45 ID:lx6GARZS
>>976
うおっ見落としてました。サンクスです。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 18:50:18 ID:Aw0pjkUu
とりあえず保守
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 19:50:51 ID:rECn79rI
FF3の改造してます。
アイテムの名前や数値の変更の仕方は分かったのですが、
店のラインナップやら宝箱の中身なんかを変更するにはどの辺をいじればいいんでしょうか?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 20:33:26 ID:pBzRqnlc
>>979
構造体の中にあるでしょ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:03:57 ID:rECn79rI
そうなんですか。
さっぱり見方が分からないですがやってみます。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:14:41 ID:rECn79rI
あ、なんか分かってきました。ありがとうございました。
983名無しさん@お腹いっぱい。
店のラインナップくらい、アイテムIDを元に検索すれば見つかる。

そんなことより、手裏剣や竪琴を判定する箇所が一向に見つからない…