【技道場】ロマンシングサガ【バイナリ神】14

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928920-921= ◆adlr2rIoDc
ちょっと長文失礼しますよ /⌒ヽ
                / ´_ゝ`)
>>923 >>926
詳細を書くと実は全然たいしたことなく、ラーニング同様
ちょっとしたアイデア程度のものなんですが、

通常、技は「斬・殴・突・射・体術」の5つのグループに分類されていますが、この概念を取っ払います。
自分はとりあえず、アタック、トリック、クイック(足を使う系)、ショット(投げる・打つ系)、
マジック(サガフロ2の術技っぽいもの)の5個をイメージし、既存の技を分類しました。

たとえば大剣なら、
「スマッシュ」は力いっぱい殴ってるのでATK(アタック)に分類
「みね打ち」は何となくトリッキーなのでTRC(トリック)に分類
「払い抜け」はスピードが重要っぽいのでQUI(クイック)に分類
「ダンシングソード」は何か飛ばしてるのでSHT(ショット)に分類
「霧氷剣」はとりあえず氷出してるのでMAG(マジック)に分類
という感じです。(超適当です)

この分類は、構造体の技データでいう【種類】に該当します。
929 ◆adlr2rIoDc :2005/12/14(水) 22:38:38 ID:4Vl/ohbE
次に参照パラメータですが、
・腕力に影響
・器用さに影響
・腕力と素早さに影響
・魔力に影響
他にも意志力に影響、武器の重さ、現在のHPに影響
など色々ありますが基本的には上の4つです。
(詳細はうるちまにあ参照)
この参照パラは、構造体の技データでいう【技タイプ】に該当します。

ATK(アタック)は基本的には腕力
QUI(クイック)は基本的には腕力と素早さに影響
ですが、
「トマホーク」はSHT(ショット)の分類だけど、参照パラは「腕力」
「疾風剣」はQUI(クイック)の分類だけど、参照パラは「魔力」
といった感じに細かく振り分けるのもアリかと思います。

ただ、このままだと武器レベルによってダメージ幅が大きすぎるので
構造体の「LVによるダメージ補修」を調整したほうが良いと思います。
(今は 2〜40 だけど 5〜15 ぐらいに)

以上のことをすると、同じ大剣使いでも向き不向きの技が出来て
個性が出ていいんじゃないかなーぐらいなモンです。
同じことはロマサガ2でも出来るはずです。