任天堂山内溥相談役が大の囲碁好き

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1名無し名人
六段の腕前を持つらしい。
2名無し名人:05/02/14 16:31:57 ID:jGMd+h8k
2ゲット

>>1 鮮やかに氏ね
3名無し名人:05/02/14 16:55:00 ID:zoEIwgK5
でもRPGは難しくて解けないと言ってたよ。
4名無し名人:05/02/14 16:56:51 ID:/dy24lBm
任天堂の思想は「TVゲームは子供のもの」だからな。
囲碁は大人のゲームなんだろう。
5名無し名人:05/02/14 17:39:21 ID:S3mg0L3G
ヤクザだけどね
6名無し名人:05/02/19 20:16:09 ID:/ZDt103A
TCuZxN/2LM
7名無し名人:05/02/19 20:16:55 ID:qeRHWi8n
U0sOTrseCo
8名無し名人:05/02/19 21:31:28 ID:q2qUdQYf
\\  ビ    \\  \  \\\  \\ \ \
 \\ \\ ュ    ウ     \\ \ \\
 \\  \\  \\  \ ウ  \\\ \\
 \\\  \\ \∧_∧      ウ  \\ \
  \\  \\  ( ・3・ ∧∧      ゥ\ \\
     \ \   (   (・3・ )  \\ \\ゥ\\
 \  \\   \| | |  ヽ    \\    ゥ
 \\ \ \\  (_(_UU( )〜′ \\  \\
 \  \\ \  | ̄ ̄|     ̄ ̄\ \\ \\
   \ \ \  / Y \  ∨  |   ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ
 \\  \\  |  |  |  \  ヽ
   たとえ人が来なくても、今はただ耐えるのだ!
9名無し名人:05/02/19 23:54:14 ID:y/3M2XjK
マイクロソフトの会長も囲碁好き。
ソニーは知らん。
10名無し名人:05/02/25 12:48:19 ID:du1NcYm0
4wdhRoeNWE
11名無し名人:05/02/25 12:48:23 ID:giRCtCqb
wCnlHhjD5g
12名無し名人:05/02/25 12:48:24 ID:Ho8GpHBA
EIPmghbZvs
13名無し名人:05/03/03 13:19:04 ID:GVrbVhdT
8HZy24NMko
14名無し名人:05/03/03 13:19:17 ID:vYJamg0r
CUxx2OZVIE
15名無し名人:05/03/03 13:27:29 ID:J0/kfcZA
pCgnpB5.nM
16名無し名人:05/03/09 18:04:19 ID:S3CwaCQD
mrDD60GCCE
17名無し名人:05/03/09 18:04:23 ID:a3q2ERVR
jjhhB6HbWk
18名無し名人:05/03/09 18:06:24 ID:KKF+kSHG
任天堂カップがあるから
それ行け
19名無し名人:05/03/15 01:16:02 ID:ajEQSpFC
碁盤も碁石も碁器も任天堂製
20名無し名人:05/03/17 13:41:52 ID:shnqL8SI
>>9
まじですか?

ビルゲイツが碁を打ってるところなんて想像できん
21あぼーん:あぼーん
あぼーん
22名無し名人:05/03/19 00:53:38 ID:jltKbKkh
Q:組長の棋譜を拝見したいのだがどこに逝けば入手できるだろうか?


※ 組長、年齢のわりに気持ちが若いから案外、青葉さんのファンだったりして。w
23名無し名人:05/03/19 08:58:32 ID:5i+CF5EH
ポケモンストーリーの「囲碁に勝ったら云々」のエピソードを思い出した
24名無し名人:2005/03/21(月) 09:18:58 ID:X+csyAjB
この人の名前、なんて読むの?
25名無し名人:2005/03/21(月) 14:43:28 ID:QMqzn0j7
ヒロシです
26名無し名人:2005/03/21(月) 16:42:19 ID:zc+8rc+G
age

27あぼーん:あぼーん
あぼーん
28名無し名人:2005/04/16(土) 20:41:06 ID:m6Q4ykCH
ニンテンドー64
29あぼーん:あぼーん
あぼーん
30名無し名人:2005/04/20(水) 15:57:49 ID:q7tbNoTD
遠藤周作「狐狸庵先生のこう打てば碁が下手になる」

という本に山内溥と遠藤周作の対局が載ってたよ
31名無し名人:2005/04/28(木) 21:09:44 ID:HIpNVNT+
>>30
うぷ、うぷ
32名無し名人:2005/04/29(金) 00:26:36 ID:908Kt4IV
>>30
2 勝負師の鋭い切れ味に遠藤「愚作」の手―山内溥(任天堂社長)

な、なんと遠藤周作先生と対局されていたとは。サンクスです。さっそく注文してみます。
33名無し名人:2005/04/29(金) 22:10:50 ID:D31hQUey
>>30
うぷうぷ
34名無し名人:2005/04/30(土) 21:37:53 ID:Tg4oUxPh
>>30
うぷん、うぷん
35名無し名人:2005/05/01(日) 21:52:21 ID:Y/0Ob3Xo
>>30
うぷ〜ん、うぷ〜ん
36名無し名人:2005/05/02(月) 22:08:47 ID:yySWdSf9
>>30
うぽうぽ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 11:44:56 ID:tZySAECU
マイクロソフトに碁のソフト無かったっけ?
38名無し名人:2005/05/12(木) 21:53:50 ID:hVrLvyJb
(
;FF[3]GM[1]AP[PocketGoban Ver 0.999]
SZ[19]HA[6]PB[遠藤周作]BR[初段]PW[山内溥]WR[六段]
DT[1988-05]
EV[武者修行十\番勝負・第二局]RE[白中押勝]GC[勝負師の鋭い切れ味に遠藤「愚策」の手]CP[遠藤周作ほか]SO[狐狸庵先生のこう打てば碁が下手になる]US[重野由紀]KM[5.5]
AB[pd][dp][pp][dd][pj][dj]
;W[fc];B[id];W[cf];B[ee];W[cc];B[jj];W[nq];B[jp];W[pm];B[oo]
;W[qq];B[mo];W[pq];B[qp];W[gp];B[jn];W[cn];B[eo];W[cq];B[em]
;W[cp];B[dq];W[jq];B[kq];W[kp];B[ko];W[lp];B[mp];W[ip];B[jo]
;W[lq];B[iq];W[kr];B[hp];W[ir];B[hq];W[qj];B[pk];W[qk];B[pl]
;W[qm];B[om];W[qh];B[oh];W[og];B[ph];W[pg];B[qf];W[qg];B[qd]
;W[nh];B[nj];W[nc];B[ne];W[mf];B[md];W[lc];B[ld];W[kc];B[kd]
;W[ib];B[gd];W[gc];B[cd];W[dc];B[bc];W[bb];B[bd];W[oc];B[pc]
;W[fd];B[ge];W[fe];B[ff];W[gf];B[fg];W[gg];B[fi];W[ob];B[jf]
;W[gh];B[fh];W[jh];B[lg];W[lh];B[mg];W[ie];B[je];W[hd];B[ng]
;W[gi];B[gj];W[hj];B[gk];W[hk];B[hm];W[hl];B[gm];W[jl];B[ii]
;W[hi];B[ih];W[kj];B[ki];W[kk];B[li];W[bj];B[bh];W[cj];B[ch]
;W[dk];B[ej];W[hr];B[gq];W[gr];B[fq];W[rf];B[re];W[pf];B[oe]
;W[dm];B[rq];W[rr];B[rp];W[ql];B[cr];W[br];B[dr];W[el];B[fl]
;W[en];B[fn];W[fm];B[go];W[gl];B[em];W[ed];B[de];W[fm];B[mc]
;W[mb];B[em];W[qb];B[pb];W[pa];B[ab];W[ba];B[dn];W[cm];B[ek]
;W[mk];B[ll];W[mj];B[mi];W[nk];B[ok];W[ni];B[oj];W[pi];B[mh]
;W[oi]
)


※ リクエストにお答えしてうっpんしてみました。高段者の方々、検討よろしくお願いします。
39名無し名人:2005/05/12(木) 23:07:23 ID:ZBOmIn2O
黒番がぬるすぎる。中央を大切に打たないといけないのに、
右辺で白に簡単に頭を出されてしまった時点でオワ。
40名無し名人:2005/05/12(木) 23:17:19 ID:xGQRf59h
黒さんはともかく、ヒロシはしっかり打ってるな
41名無し名人:2005/05/12(木) 23:26:35 ID:5hDjoF2E
遠藤周作と書いてあるのに名前呼ばないのか
42名無し名人:2005/05/13(金) 01:03:35 ID:Rr1UA3xi
>>20
鳥飼玖美子教授:囲碁もされますよね。

ビル ゲイツ:ええ。いい碁盤を立教大学からいただきました。学生の頃から碁はやっていました。

鳥飼玖美子教授:本当ですか。

ビル ゲイツ:本当です。私は韓国からの交換留学生と一緒に住んでいたので、彼に碁を教わったのです。
私はハーバード大学に入ったのですが、あまり碁がうまい学生がいなかったので、
ものすごく碁の上手な学生が多くいたMITまで行っていました。
その中でも私はうまい方だったのですが、まあそれはいいとして。
で、また始めようと思っています。でも、碁のソフトウェアはあまりよくないですね。

http://www.microsoft.com/japan/presspass/BILLGATES/speech/speech14.aspx
43名無し名人:2005/05/13(金) 02:58:30 ID:tjhSTuPk
遠藤ヘボスwwww
44名無し名人:2005/05/13(金) 11:10:32 ID:ZJtLUfa3
ビルゲイツ、山内が囲碁をする・・・

つまり、囲碁をする人間はあこぎな商売をするんだよ!!!
45名無し名人:2005/05/13(金) 11:51:13 ID:u6W0nuE/
負け犬おめ
46名無し名人:2005/05/17(火) 23:38:53 ID:LJfMA3Mn
山内 「将棋は一手のしくじりで勝てなくなる。しかし碁はその後にも何回も挽回するチャンスが来る。そこがこのゲームが長年にわたり世の人気を保ってきた秘密ではないでしょうか。」


(『狐狸庵先生のこう打てば碁が下手になる――――― 遠藤周作対局集』より)
47名無し名人:2005/05/18(水) 14:43:41 ID:OWHjD3IU
>将棋は一手のしくじりで勝てなくなる。しかし碁はその後にも何回も挽回するチャンスが来る。
その通りだ。
さすが、大物はいうことが違うぜ。
48名無し名人:2005/06/03(金) 23:36:01 ID:hBA0PwNX
棋譜うぷキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
遠藤センセ、初段の割にはKGS7kの俺でもいい勝負できそうな気がする
49名無し名人:2005/06/05(日) 09:51:47 ID:7HI2DZd5
よっぽど甘い碁会所で初段認定してもらったんだろう
50名無し名人:2005/06/05(日) 15:57:46 ID:JiYDV8HW
宇宙棋院の創設者になんという罵詈雑言。
孤狸庵先生は坂田に銀座遊びを教えたお人。
51名無し名人:2005/06/05(日) 16:47:30 ID:hOXNcGxk
ん?宇宙棋院の創設者?
どういうこと?
52名無し名人:2005/06/06(月) 12:39:02 ID:yh15ANNS
>48-49
日本の初段って、厳しいところでもKGS5kぐらいだろうから、
KGS7kでいい勝負が出来るのはむしろ当たり前かと。

>51
遠藤は「宇宙棋院」という名前の素人囲碁集団を創設した。
53名無し名人:2005/06/06(月) 22:47:52 ID:G7EM5BDW
遠藤ヘボスw
54名無し名人:2005/06/07(火) 06:07:58 ID:q6pojBDO
確か、自分で棋院を創設して、自分より強い奴は入会させなければ
自分がいつも勝ってられる、という創立趣旨じゃなかったっけw<宇宙棋院
55名無し名人:2005/06/14(火) 08:31:08 ID:mIcikihT
ずいぶんと志の低い創立趣旨だな
56名無し名人:2005/06/14(火) 20:06:01 ID:7c3c3Fo3
ジョークでしょう
57名無し名人:2005/06/15(水) 08:27:07 ID:P1ckZ8j2
巧妙にジョークめかした「マジ」じゃないの
58名無し名人:2005/06/15(水) 10:18:21 ID:6v8p0kbZ
>>55
それで作ったとしたら、それはそれですごい
59名無し名人:2005/06/26(日) 04:15:47 ID:voWYeFfU
このじいさんは大金持ちなのだから、碁に金を出してもらえ。
60名無し名人:2005/06/27(月) 02:52:56 ID:MI0plOM2
>>59
あんまり名前が表に出て来ないけど、お金を含めて碁の普及に貢献されているよ。(山内氏の発言の節々に碁に対する並並ならぬ愛情を感じるよ。)
61名無し名人:2005/06/27(月) 03:52:50 ID:tw4Tvv01
日本棋院の殿堂資料館に大口寄付してたね
62名無し名人:2005/07/01(金) 08:51:44 ID:aQO7Sk7v
組長は偉いお方やで
63名無し名人:2005/07/09(土) 00:15:54 ID:taZlTMqg
ニンテンドーDSで囲碁ソフト出してくれないかね。
強さはgnugoくらいでいいから。詰め碁集と、棋譜管理ができればいい。
64名無し名人:2005/07/09(土) 00:47:52 ID:v2+X0UTz
64、ゲットだぜ
65名無し名人:2005/07/09(土) 09:46:47 ID:5R+Xy8w9
任天堂は囲碁ソフトは出さないと思うよ。
66名無し名人:2005/07/09(土) 18:06:06 ID:VDAQY04V
なぜだ!
ファミコンでは出してたじゃないか!
現在でも毎年子供囲碁大会を開いて碁を盛り上げようとしてるじゃないか!

なのに・・・・なぜだ!!
囲碁ファンの、この熱い想いは彼らに届かぬと言うのか!!
そんな・・・・ばかな話があっていいのか・・・・・・・
67名無し名人:2005/07/09(土) 18:09:31 ID:5M7NJwwp
売れないからでね?
6865:2005/07/09(土) 19:35:32 ID:5R+Xy8w9
むかーし、どこかの掲示板で読んだ話だけど、任天堂の社員が
囲碁のソフトを開発しましょうと山内さんに進言したら
「囲碁は人と打つのが面白いんだ」
と言われて開発を断念させられたらしい。

だからサードパーティが出すのを邪魔したりはしないだろうけど、
任天堂が囲碁ソフトを出すことはないんじゃないかと思うッス。
69名無し名人:2005/07/10(日) 09:02:15 ID:FQO/J2yz
>「囲碁は人と打つのが面白いんだ」

名言だな。
70名無し名人:2005/07/10(日) 10:19:36 ID:BZqmIImn
任天堂が認める品質のソフトがこの世にまだ無いのでは?
終局処理が完全自動にすらなって無いからね。
71名無し名人:2005/07/10(日) 18:03:41 ID:drX/1VI0
任天堂はいい加減なソフトは出さないからな
72名無し名人:2005/07/10(日) 19:58:05 ID:xPwkPzD0
遠まわしに、「コナミのソフトは駄目」と・・・
73名無し名人:2005/07/11(月) 20:27:14 ID:aqfUW5F8
ほったゆみもヒカ碁の単行本の中で、
一局打つのにすげー時間がかかるとか
書いてたな
74名無し名人:2005/07/14(木) 23:55:35 ID:IAJll4v3
>>73
持ってたけど、19路盤で打つと4,5時間かかった。
しかも80目ぐらい勝ってたんだけど
認識できなくて、じご。

75名無し名人:2005/07/15(金) 08:39:45 ID:N8yKjtaT
それは酷いな。一局打つのに5時間って、プロのタイトル戦みたいだ。
76名無し名人:2005/07/29(金) 20:54:11 ID:ReOQ0473
>>68
>「囲碁は人と打つのが面白いんだ」

京都人らしい方便やな。唯一の趣味の「囲碁」を邪魔されたくないからやろ。
任天堂の囲碁が囲碁愛好者を満足できないものだったら、組長のメンツが…。
毎月の集まりで「任天堂の囲碁は弱わぁ〜おますなぁ〜。」なんて言われてみろ、行きづらいやろ?

>>73-74
「ヒカルの碁3」ではだいぶ改善されているよ。(ほったさんも言っていたけど。)
ただ、1に比べてルーチンが甘くなっているように思う。
77名無し名人:2005/09/22(木) 22:42:58 ID:B85MoWVr
ヒカルの碁ってPS2はないんですか?
78ニュース!!:2005/10/01(土) 02:58:08 ID:5swicCTi
http://www.nihonkiin.or.jp/joho/newsrelease/20050930.htm

  News Release
                              2005年9月30日


     日本棋院関西総本部新経営陣就任のお知らせ


 このたび関西総本部は10月2日(日)に本部を梅田に移転し、装いも新たに
スタートしますが、ながらく空席になっていました本部長、副本部長を関西経済界より
迎えますのでお知らせします。
 10月1日に行います「関西総本部 移転記念 パーティー」の冒頭、主催者挨拶にて、
工藤紀夫理事長代行より両者の就任発表を行う予定ですが、事前にお知らせします。


・本部長:任天堂株式会社 相談役 山内 溥

・副本部長:阪急電鉄株式会社 代表取締役社長 角 和夫





【この件に関する問い合わせは日本棋院関西総本部:06−6364−5841まで】
79名無し名人:2005/10/01(土) 04:07:49 ID:0ez+4ew6
最強井山囲碁64
80名無し名人:2005/10/01(土) 05:02:51 ID:9QnOdN7/
>>79
レボリューションの同発ソフトか。
81名無し名人:2005/10/09(日) 10:30:23 ID:2EbGtidZ
たしか、山内に勝てるCPUじゃないと駄目って話だが。
まあ、今は社長が変わって昔の任天堂とは違うけど
この件に関しては、守るんじゃないの。
82名無し名人:2005/10/12(水) 15:42:55 ID:gK6TKr4A
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsconference/page05.html

DSでオンラインゲームできるようになるらしいから、
対局ソフト出してほしいね。
83名無し名人:2005/10/15(土) 09:16:04 ID:DFTGYwfo
そうだな。任天堂が本腰入れれば相当な囲碁ソフトが出来ると思うんだが。
84名無し名人:2005/10/15(土) 12:42:45 ID:KpRgqz5e
問題は開発費かけても、買う人が少ないと言う事かな。
85名無し名人:2005/10/15(土) 14:20:12 ID:P/MIxLXd
DS大人の囲碁トレーニング
86名無し名人:2005/10/16(日) 11:09:14 ID:TShBuu9e
田舎6段だろ
87名無し名人:2005/12/30(金) 21:56:37 ID:6HTec6tk
うんにゃ、ヒロシはマジで強いらしい
88名無し名人:2006/01/25(水) 12:27:56 ID:Dgy1A1Hc
沈めておくスレでもあるまい。
89名無し名人:2006/01/25(水) 13:05:38 ID:kZ/EmWn6
打ったことあるが、7段はあると思う。
90名無し名人:2006/01/25(水) 13:17:32 ID:dPS9J8HW
91名無し名人:2006/01/25(水) 20:24:09 ID:Y6wFbJPj
漏れもいつも1局3〜5時間かけて打っている。
92名無し名人:2006/02/21(火) 23:59:03 ID:J2bj/tza
任天堂の山内相談役、京大病院に私財70億円寄付
2006年02月21日21時08分

大手ゲーム機メーカー任天堂(京都市南区)の前社長で現相談役の山内溥(ひろし)氏(78)が、
京都大医学部付属病院(同市左京区、1220床)に私財70億円を寄付することになった。京都
大が21日、発表した。この70億円で新病棟を建設する。文部科学省国立大学法人支援課は「国
立大学法人への1件の寄付としては聞いたことのない額」と話している。
同病院の病棟4棟のうち、最も古いものは築38年と老朽化。新病棟の建設計画が持ち上がってい
た。同病院をかかりつけにしている山内氏がそのことを聞き、昨年、寄付の意向を伝えたという。
山内氏は同日、任天堂を通じ「少しでも早い完成を期待している」とのコメントを発表した。
京都大によると、山内氏は「大学病院の使命にふさわしい病棟をつくってほしい」と話していたと
いう。尾池和夫学長は「格段の好意に対し心から感謝し、敬意を表します」とコメントした。
新病棟は鉄筋コンクリート地上8階、地下1階建て、延べ床面積約2万平方メートル。約300の
病床を備える。08年末に完成予定。
山内氏は、1月27日にオープンした小倉百人一首の展示施設「時雨殿」(同市右京区)の建設で
も、私財21億円を投じている。

http://www.asahi.com/national/update/0221/OSK200602210042.html
93名無し名人:2006/02/22(水) 00:29:37 ID:8NJulTbL
>>92
いいやつだな。
持ってること自体すごいけど、なかなかこういう風には使えないよ。
94名無し名人:2006/02/22(水) 15:27:14 ID:tz0/bkGb
>>92
税金対策なのでは?
95名無し名人:2006/02/25(土) 18:34:38 ID:2LxTaaSf
まあそれもあろうが。
影で見返りがあるのかもしれんが少なくとも外見からは良いことだ。

寄付先が棋院じゃないのが囲碁スレ的には惜しいが、まあ仕方ない。
96名無し名人:2006/03/05(日) 14:27:25 ID:T6/59fBL
最近、山内氏が囲碁の何とか賞を贈られたらしい。
普及に貢献したとかで。
週間碁に載ってたんだが…賞の名前は忘れたな…
97名無し名人:2006/03/19(日) 18:13:37 ID:AyNt95ba
98名無し名人:2006/03/22(水) 07:53:27 ID:ImJpF2IR
山内溥氏が大倉喜七郎賞を受賞

http://www.nintendo-inside.jp/news/181/18121.html
99名無し名人:2006/03/23(木) 05:49:05 ID:9Oensj4s
山内さんおめでとうございます。
100名無し名人:2006/03/24(金) 02:16:22 ID:PqNKb7zP
こども囲碁大会なんてやってたんだ。
てっきり碁石碁盤を安く普及させた功績かとオモタ
101名無し名人:2006/03/24(金) 03:06:39 ID:xe1sJ90M
http://www.engadget.com/media/2006/03/nintendo_go.jpg

さすが囲碁好きの組長だな
まさかハード名にしてくれるとは思わなかったぜ
102名無し名人:2006/04/03(月) 17:19:08 ID:q7Xd1Mw8
>>100
任天堂こども囲碁大会は子どもには楽しい大会だよ。
級位者しか出られない大会。
http://www.nihonkiin.or.jp/joho/09nintendo/
103名無し名人:2006/04/03(月) 22:09:48 ID:yeCk5H1v
104名無し名人:2006/04/06(木) 17:32:02 ID:x3udBhU5
任天堂ハードで囲碁ゲームを出す場合
山内相談役を負かさないと出せないという決まりがある。
開発者頑張れ
105名無し名人:2006/04/06(木) 22:57:57 ID:/eWyLtXc
ファミコンの早打スーパー囲碁はKGS25kくらい
溥はそれ以下か。
106名無し名人:2006/04/06(木) 23:25:42 ID:vh/cd1nz
訂正
× 任天堂ハードで囲碁ゲームを出す場合
○ 任天堂が囲碁ゲームソフトを出す場合
107名無し名人:2006/05/07(日) 22:34:21 ID:ZwPjWETi
お〜い、山内組長〜♪

今日、任天堂協賛の子供囲碁大会をはじめてみたけど、会場の熱気がすごいですね〜♪

関西でも開いてほしかったです・・・。(^^;) やっぱり、関西だと大会を開くのは無理ですか?(苦笑)


※ 棋院の方がピカチューとかピノキオとか会話されているのが、妙に新鮮でした。w

108名無し名人:2006/06/06(火) 23:38:44 ID:w1v46Wgj
>>89
9849
109名無し名人:2006/06/27(火) 15:26:55 ID:vX4CwZGT
110名無し名人:2006/07/15(土) 05:52:06 ID:121QpmqV
今ではこんな有名な経営者でも、50歳ぐらいまでは
「いつ潰れてもおかしくない中小企業の社長(本人談)」だものな。
人生どこで何があるかわからない。まさに任天。
111名無し名人:2006/08/03(木) 03:52:16 ID:8fggn2Df
任天堂から囲碁ゲー出してくれ
112名無し名人:2006/09/11(月) 11:21:31 ID:sr4fkkJ3
上げ説きますね
113名無し名人:2006/09/23(土) 00:21:28 ID:B5+qP4SC
そうですね
114名無し名人:2006/09/23(土) 13:16:19 ID:jItb2y++
誰かが本の中で、
会社の社長とか重役クラスの人は囲碁好きが多く、
平社員レベルには将棋好きが多いという考察をしていたな。
平の人たちは王将という上役を自分の手で狩り取る感覚でカタルシスを覚え、
経営者の人たちは普段が切った張ったの世界だから、直截的なイメージを喚起させる将棋よりも、
やんわりと地を増やしていく囲碁の方を好む。 と言っていた。
115名無し名人:2006/09/23(土) 14:36:35 ID:HC27JWQc
うむ。
116名無し名人:2006/09/23(土) 17:58:54 ID:xWfxcn11
>>114
将棋好きの経営者が見たら苦笑しそうな書き込みw
117名無し名人:2006/09/23(土) 18:28:01 ID:+vsChVZJ
まぁ結局はこじつけに過ぎないからなw
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 05:06:40 ID:mg4N5NVM
>>114
知り合いの取締役も同じ事を言ってた
119名無し名人:2006/09/28(木) 06:33:40 ID:/EhS5onM
「知り合いの取締役」ってフレーズがなんかおもろいなw
120名無し名人:2006/09/30(土) 10:34:47 ID:qeLcePFA
偏見だが、
ドラマとかで大財閥の長老が縁側で打ってるのは、囲碁の方が絵になるよな。
121名無し名人:2006/10/01(日) 22:30:36 ID:Jj0qO338
>>114
>経営者の人たちは普段が切った張ったの世界だから、直截的なイメージを喚起させる将棋よりも、やんわりと地を増やしていく囲碁の方を好む。 と言っていた。

業種にもよると思うけど・・・。(^^;) 浮き沈みの激しい会社を経営されているほど、囲碁好きの方が多いように思う。

山内相談役の場合、地に辛い正統派の囲碁を打たれるから、対戦相手もなかなか気が抜けないと思う。(プロ相手に2子置きが趣味らしい。)
122121:2006/10/01(日) 22:46:59 ID:Jj0qO338
訂正:

プロ相手に2子置き ・・・×
プロ相手の2子置き ・・・○
123名無し名人:2006/10/01(日) 23:23:24 ID:l2giAFu9
関西棋院のプロを自宅に呼びつけて打ってそうなイメージ
124名無し名人:2006/10/01(日) 23:34:46 ID:p2Mo6eMt
        ┏┓          ┏━┓            ┏┓                          ┏━━━━┓
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125名無し名人:2006/10/01(日) 23:35:56 ID:p2Mo6eMt
     ┏┓              ┏━┓          ┏┓
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126名無し本因坊:2006/10/14(土) 02:58:49 ID:VJ/JNzcs
>>123
残念ながら、関西棋院のプロはあまりお呼びになられていないご様子です。(^^;)
某R大御所とか某O大御所など、かなりすごい面子と囲碁を楽しまれています。

>>124-125

組長の囲碁の棋譜を御覧になられたらわかると思いますが、将棋の腕前もかなりのもの。ただ、惜しむらくは旧日本軍の某将軍と同じようにある時を境に囲碁ばかりをお打ちになれられていること。(苦笑)
127名無し名人:2006/10/14(土) 22:49:14 ID:sbBNNVeA
将棋好きが囲碁を知って将棋を打たなくなるパターンって結構多いね。
逆はあまり聞かないけど。
128名無し名人:2006/10/14(土) 22:59:03 ID:XnSH/BSU
まあ、将棋のルールを知ってて碁のルールを知らない人はたくさん居るけど
その逆は滅多に居ないだろうしね
129名無し名人:2006/10/15(日) 08:59:47 ID:OTf3eJTG
将棋は打つんじゃなくて指(ry
将棋のプロにも老後は囲碁に勤しむ人がちらほらいるもんな。
130名無し名人:2006/10/15(日) 09:09:01 ID:0wXvOdf4
>>129
別に将棋を打ってもいいじゃないの?
囲碁を指してもいいし
131名無し名人:2006/10/15(日) 09:55:28 ID:zJF4UTVA
>>130
俺は、自動車を漕いだり、舟を走らせたりするのは嫌だな。

>>129
老後かよ、、、
升田、大山、二上、米長、真部の頃は
「将棋会館に駒音がしない日があっても
石音のしない日はない」と言われたものだが
132名無し名人:2006/10/15(日) 10:05:54 ID:0wXvOdf4
>>131
同じ盤上だし

陸を行く自転車と水の中を行く船とは全然違う
133名無し名人:2006/10/15(日) 10:06:43 ID:0wXvOdf4
舟を走らせるって結構いいんじゃないの?
134名無し名人:2006/10/15(日) 10:21:54 ID:zJF4UTVA
>>132-133
同じ乗り物だし
地争いの囲碁と敵将の首獲りの将棋とは全然違う
じゃあ、「飛行機を漕いだり、舟を飛ばしたり」にするよ。

とまあ主観は自由だけど、「囲碁を指す」「将棋を打つ」は
世間一般では誤用だろ。
135名無し名人:2006/10/15(日) 10:29:19 ID:sx1SglJk
>>134
で、何か問題あるの?
囲碁を指したら

別に言いたいように言えばいいし
136名無し名人:2006/10/15(日) 10:32:09 ID:uXJc6Hc5
打つとか指すってどういう語源でそういう動詞が使われるようになったんだろうね
137127:2006/10/15(日) 10:42:13 ID:A/WAtj6f
なんか軽く物議を醸してしまったようでスマソ
138名無し名人:2006/10/15(日) 10:58:44 ID:zJF4UTVA
139名無し名人:2006/10/15(日) 11:07:06 ID:uXJc6Hc5
おーなるほどー。

なるほど。盤外から持って来るか盤上で動かすかですか。

となるとチェスは指すというのが合理的と。
140名無し名人:2006/10/15(日) 11:50:58 ID:OTf3eJTG
>>135
間違いは間違いだよ。
まぁお前が1+1=3とか主張しようが自由だけど。馬鹿と思われるだけの話。
141名無し名人:2006/10/15(日) 15:06:43 ID:+snCajEb
行きつけの碁会所で強い人に「山内さん」がいるんだが、
もしやこの人?
なんか識別する方法、お願い。
ちなみに京都。
142名無し名人:2006/10/15(日) 17:50:10 ID:jEerL1O8
大声で「Wiiなんか売れるわけねー」って言ってみて反応をうかがう。
143名無し名人:2006/10/15(日) 19:44:51 ID:+snCajEb
いや、そんなんじゃなくまじでまじで。
144名無し名人:2006/10/15(日) 23:34:23 ID:tZn5rogL
初心会ワロス
今時、花札なんてチンピラしかやらん
とか言ってみる。

つか、下の名前聞けばいいじゃん。
145名無し名人:2006/10/15(日) 23:44:51 ID:+snCajEb
返信さんくす。
でも直接は聞きにくいんだよなぁ…。
146名無し名人:2006/10/16(月) 03:14:01 ID:LJBq84cz
>>141
ねーよw
組長が碁会所に通ってたら怖いって
147名無し名人:2006/10/16(月) 10:53:03 ID:abX+Guux
148141:2006/10/16(月) 12:16:19 ID:grG68qpr
違った。
俺の知ってるほうは、もっと年がいってるからな…。
わざわざすまそ。>>147
149名無し名人:2006/12/25(月) 07:52:35 ID:9Mx1lDSA
山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html

結構深い
伊達に任天堂を世界に冠たる娯楽企業に育てたわけじゃないね
150名無し名人:2007/01/15(月) 13:55:57 ID:9ZmU2fHb
タイトルを新しく創設したりとかって
出来ないのかな
この人クラスなら出来そうに思う

タイトル名 マリオ とかで

151名無し名人:2007/01/16(火) 14:43:11 ID:QABNiQiY
依田紀基マリオとか張栩マリオか。いいな。
152名無し名人:2007/01/16(火) 15:38:04 ID:4XAaw+eB
通産5期でスーパーマリオか
153名無し名人:2007/01/27(土) 01:29:11 ID:waXqcFCs
154名無し名人:2007/02/11(日) 01:47:31 ID:4o09keOY
WINGにも山内っていうえらい強い人がいるけどどうだろう。
WINGレートが6dか5dくらいで、
かつて小学生名人だったワシが2子置いて全く歯が立たなかった。
155名無し名人:2007/02/11(日) 03:26:09 ID:ep4g8H6i
>かつて小学生名人だったワシが
井山、乙
156名無し名人:2007/04/17(火) 20:24:59 ID:nvP1Jrw2
>>150-152
ワロタ
157名無し名人:2007/04/17(火) 20:35:52 ID:x0EN5UWZ
>>155
ちょ、組長強すぎwww
158名無し名人:2007/07/14(土) 09:31:55 ID:AcTiIJgh
保守必死だなw
晒し上げ
159名無し名人:2007/07/18(水) 20:12:02 ID:h1ZpH5Ep
株価怖いぐらい右肩上がり
160名無し名人:2007/07/18(水) 20:21:05 ID:aqAW6E8Z
DSで定石集だしてくれないかな
あと、死活の問題集とか、棋譜とか
161名無し名人:2007/07/18(水) 21:54:09 ID:iV8Von1z
やっぱりこれから出すなら、一つのソフトで対局(もちろんソフト・オンライン両方)、
詰碁・定石、棋譜並べ、全部できるくらいじゃないとな
162名無し名人:2007/09/03(月) 00:51:14 ID:mW8UJXMx
fv
163名無し名人:2007/10/22(月) 18:52:18 ID:CAxYkwHp
山内の囲碁を教えるDSとかでないかな?
164名無し名人:2007/11/11(日) 19:12:33 ID:DfbXvQsS
吹ふくからに 秋あきの草木くさきの しをるれば
むべ山風やまかぜを 嵐あらしといふらむ

 
165名無し名人:2008/01/21(月) 21:04:21 ID:LuhLGl+A
本当にスマブラX買うやつこれから集計するからちょっとこい
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1200913899/
166名無し名人:2008/01/21(月) 21:13:42 ID:ZeF5LSPV
Wiiで詰め碁
167名無し名人:2008/02/25(月) 00:33:15 ID:ZZKzTxES
DS みんなの最強山内囲碁

Wiiウェアあたりでもいいな
168名無し名人:2008/02/29(金) 18:24:26 ID:il3mDRoK
Wiiフィットで囲碁
碁石を打つとどこに打たれたか圧力を感知
169名無し名人:2008/05/10(土) 18:24:16 ID:PJ9MlVah
祝・資産日本一age

[東京 8日 ロイター] 米経済誌フォーブスが発表した「日本の富豪ランキング」では、任天堂(7974.OS: 株価, ニュース, レポート)の山内溥相談役が資産額78億ドル(約8100億円)で1位となった。

 山内相談役は昨年のランキングでは3位だったが、任天堂の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」のヒットなどによる効果で資産を30億ドル増やして首位になった。昨年の1位だった森章・森トラスト社長は2位に後退した。

 任天堂の株価は過去2年で3倍以上に上昇しており、現在の時価総額は約8兆円。山内相談役は任天堂株式を10%を保有している。

 また、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)大手ミクシィ(2121.T: 株価, ニュース, レポート)の笠原建治社長が初めて同誌の日本の富豪ランキング上位40人に入った。

170名無し名人:2008/08/18(月) 22:57:27 ID:BflNImIf
日本経済新聞・「私の履歴書」に山内相談役が登場されるのを心よりお待ちしております。m(_ _)m
171名無し名人:2009/02/08(日) 12:35:49 ID:BBJHDTGJ
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /在日堂\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
172(`・ω| ◆VoSYAKiNyg :2009/10/13(火) 18:14:55 ID:+KxSuOB3
w
173名無し名人:2009/10/27(火) 22:58:36 ID:yZAUa9/9
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ、7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるが?)
8、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
9、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能)
10、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルが持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
11、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等、子供もやるゲームとは思えない)
12、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
14、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
15、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
16、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
17、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
18、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
19、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
20、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
21、フィールド (画面切り替え式、シンボルエンカウントシステムの是非)
22、お楽しみ要素 (カジノが無い、小さなメダルの景品がしょぼい)
23、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
24、キャラメイク&着せ替え (顔のパターンに不満、他作に関係する装備品)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多いしぐさ、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
174名無し名人:2009/10/27(火) 23:00:13 ID:yZAUa9/9
     /: : : : : : : : : : : : ://: : : : : : : : : : : :ヘ
    /: : : : : : : : : :}´`゙´ 彡=‐''^、: : : : : : : |
    f: : : : : :/ノ!!´         ゙、 : : : : : |
    {: : : : : :/             ゞ: : : : : :》
    .|: : : : / /==ヽノ  、ィ===ヘ \: : : : }
    i : : : /     ,,,     ,,,      |: : : ノ
    |: : : |  -‐━━'゙    ゙''━━-   l: : ノ       ドラクエはだんだん糞ゲー化
    《: : :l    ─''´     `''─    |: :|l
    〈〈《《      r'´   ヽ       |ヘ弋      ドラクエはどんどん糞ゲー化
    ヽゝト  ::.   丶^ー^ー'   .::   |r^ソ`
      〉o   ::    _ _ _   ::    lo〈
      `ー、    <-‐<>‐->    l`ー'
        《、 .   `''ー─''´    /ヘヽ
         ゞ|、     ̄ ̄     イ》ハ
        /| 丶、,,     ,,  '´| \
     r─'´  |     ̄ ̄ ̄     |  `''─-、

(過去スレ)

【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255416150/
【リストラ】 ドラクエ9敗因分析9 【対象作】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254693881/l50
【悪いとこ】 ドラクエ9敗因分析8 【多すぎ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254290835/l50
【不親切】 ドラクエ9敗因分析7 【設計】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253859785/l50
【ブランド】 ドラクエ9敗因分析6 【失墜】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253595362/l50
【随所に】 ドラクエ9敗因分析5 【手抜き】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662252/l50
【和田】 ドラクエ9敗因分析4 【堀井】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251311941/l50
【歴代】 ドラクエ9敗因分析3 【最低】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250407161/l50
【温故】 ドラクエ9敗因分析2 【知新】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249577810/
【何故】 ドラクエ9敗因分析 【失敗したか?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249049843/
175名無し名人:2009/10/27(火) 23:09:22 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、開発者の都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
9、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
10、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
11、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
12、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
14、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
15、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
16、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
17、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
18、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
19、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
20、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
21、フィールド (画面切り替え式、フリーエンカウントシステムの是非)
22、お楽しみ要素 (カジノが無い、小さなメダルの景品がしょぼい)
23、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
24、キャラメイク&着せ替え (顔のパターンに不満、他作に関係する装備品)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多いしぐさ、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
176名無し名人:2009/10/27(火) 23:12:39 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
9、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
10、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
11、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
12、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
13、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
14、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
15、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
16、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
17、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
18、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
19、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
20、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
21、フィールド (画面切り替え式、シンボルエンカウントシステムの是非)
22、お楽しみ要素 (カジノが無い、小さなメダルの景品がしょぼい)
23、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
24、キャラメイク&着せ替え (顔のパターンに不満、他作に関係する装備品)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多いしぐさ、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
177名無し名人:2009/10/27(火) 23:22:13 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事、プレイ中のちょっとした息抜きに在って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
18、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
19、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
20、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
21、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
22、フィールド (画面切り替え式、シンボルエンカウントシステムの是非)
23、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
24、キャラメイク (顔のパターンに不満、老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多いしぐさ、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
178名無し名人:2009/10/27(火) 23:30:54 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事、プレイ中のちょっとした息抜きに在って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
18、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
19、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
20、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
21、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
22、フィールド (画面切り替え式、シンボルエンカウントシステムの是非)
23、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
24、キャラメイク (顔のパターンに不満、老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多いしぐさ、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
179名無し名人:2009/10/27(火) 23:34:24 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事、プレイ中のちょっとした息抜きに在って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
18、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
19、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
20、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
21、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
22、フィールド (画面切り替え式のため狭く感じる、シンボルエンカウントシステムの是非)
23、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
24、キャラメイク (顔のパターンに不満、老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多いしぐさ、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
180名無し名人:2009/10/27(火) 23:37:11 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事、プレイ中のちょっとした息抜きに在って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満、老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
22、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (画面切り替え式のため狭く感じる、シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多い「しぐさ」、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差、今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
181名無し名人:2009/10/27(火) 23:50:08 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事、プレイ中のちょっとした息抜きに在って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。特にベホイムには萎えた)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚えきれない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満、老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
22、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (画面切り替え式のため狭く感じる、シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多い「しぐさ」、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
182名無し名人:2009/10/27(火) 23:59:36 ID:zVBoe9Je
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過、再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり、完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事、プレイ中のちょっとした息抜きに在って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみが無い。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキル持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。特にベホイムには萎えた)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減、何を装備しているか覚えきれない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった、使いまわし曲が気になる)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
22、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる、シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール、まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多い「しぐさ」、バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう、小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
183名無し名人:2009/12/01(火) 19:49:21 ID:IFzDy8tn
【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255416150/
【リストラ】 ドラクエ9敗因分析9 【対象作】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254693881/l50
【悪いとこ】 ドラクエ9敗因分析8 【多すぎ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254290835/l50
【不親切】 ドラクエ9敗因分析7 【設計】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253859785/l50
【ブランド】 ドラクエ9敗因分析6 【失墜】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253595362/l50
【随所に】 ドラクエ9敗因分析5 【手抜き】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662252/l50
【和田】 ドラクエ9敗因分析4 【堀井】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251311941/l50
【歴代】 ドラクエ9敗因分析3 【最低】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250407161/l50
【温故】 ドラクエ9敗因分析2 【知新】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249577810/
【何故】 ドラクエ9敗因分析 【失敗したか?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249049843/
184名無し名人:2009/12/01(火) 19:50:19 ID:IFzDy8tn
(過去スレ)
【失敗から】 ドラクエ9敗因分析11 【学べ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256656354/l50
【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255416150/
【リストラ】 ドラクエ9敗因分析9 【対象作】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254693881/l50
【悪いとこ】 ドラクエ9敗因分析8 【多すぎ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254290835/l50
【不親切】 ドラクエ9敗因分析7 【設計】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253859785/l50
【ブランド】 ドラクエ9敗因分析6 【失墜】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253595362/l50
【随所に】 ドラクエ9敗因分析5 【手抜き】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662252/l50
【和田】 ドラクエ9敗因分析4 【堀井】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251311941/l50
【歴代】 ドラクエ9敗因分析3 【最低】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250407161/l50
【温故】 ドラクエ9敗因分析2 【知新】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249577810/
【何故】 ドラクエ9敗因分析 【失敗したか?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249049843/
185名無し名人:2009/12/01(火) 19:58:59 ID:IFzDy8tn
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過。再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。使い回し曲が気になる)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった、途中での路線変更はマイナスなだけ)
22、ゲームバランス (難易度が低い、フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多い「しぐさ」。バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう。小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
186名無し名人:2009/12/01(火) 20:01:25 ID:IFzDy8tn
☆以下からドラクエ9の敗因に該当すると思われるものを3つ選んで下さい。

1、開発期間の長さ (前作から5年が経過。再三に渡る発売日の延長)
2、ニンテンドーDSでの発売 (限られた容量、グラがしょぼい、外伝のような安っぽさ)
3、サンディの存在 (世界観ぶち壊しの外見&セリフ。7の風の精霊にしたいだけの存在理由)
4、セーブが1個 (2週目をやるにはデータを消すかもう1台買う必要あり。完全に開発者都合)
5、クエスト (無駄に面倒くさい、報酬が割に合わない、1度に受けられる依頼の数が少ない)
6、ギラ系が無い (ドラクエのアイデンティティの1つ。ドルマ系?何それ?)
7、勇者が無い (CMでは、「仲間達と力を合わせ、世界を救う勇者となれ!」と言ってるけど?)
8、カジノが無い (遊びの要素は大事。プレイ中のちょっとした息抜きに有って欲しかった)
9、転職システム (呪文&ステータスを引き継がない→転職と言うより別人化。転職しない方がクリアが早い)
10、錬金システム (レシピが複雑→適当に作っても成功する楽しみがない。間が無い→便利アイテムの量産が可能に)
11、スキルシステム (武器の変更が面倒、スキルP持ち越しの是非、そもそもスキル自体が要らない)
12、乱暴な言葉使い (ニート、蛆虫野郎、間の抜けた名前じゃな等。子供もやるゲームとは思えない)
13、ネーミングセンスの悪さ (ベホイム、バギムーチョ、ガナサダイ等。もう少し何とかならないものか)
14、社長の発言 (油断していた、買わなければいい、1000万本もない話ではない等)
15、防具項目の増加 (コテ、下着などが増えて、個々の防具の価値が半減。何を装備しているか覚え切れない)
16、戦闘時の敵の少なさ (戦略性の低下、メリハリが無くなる、集団呪文の価値が半減)
17、キャラメイク (顔のパターンに不満。老人やおじさん、あるいは太ったキャラも作りたかった)
18、仲間の扱い (しゃべらない→サンディはしゃべるため不気味に感じる。突然消える→説明がつかない)
19、ストーリー (ドラゴンボール集め、大急ぎの終盤、矛盾&未消化パートの多さ)
20、モンスターデザイン&音楽 (鳥山先生にもっと描いて欲しかった。使い回し曲が気になる)
21、アクション戦闘からの仕様変更 (どうせなら初志貫徹して欲しかった。途中での路線変更はマイナスなだけ)
22、ゲームバランス (難易度が低い。フィールドを探索するだけで必要以上のレベルになってしまう)
23、フィールド (マップ切り替え式のため狭く感じる。シンボルエンカウントシステムの是非)
24、クリア後重視の姿勢 (本編を充実させてこそのオマケでは?もっと他に容量を割く場所があったはず)
25、宝の地図 (ラスボスのバーゲンセール。まさゆきの地図など開発者の仕込みがバレバレ)
26、マルチプレイを前提とした仕様 (無駄に多い「しぐさ」。バグに対応しきれずダンジョンの仕掛けを断念)
27、すれ違い通信 (田舎だとすれ違えない→地域格差。今はいいけど1年後は?)
28、追加配信 (1年もかけてやる必要は?待ってる間に飽きてしまう。小出しにする意味が見出せない)
29、インターフェイスの悪さ (並び替えはルイーダのみ、一部呪文に妙な間、回復中も敵が近づいてくる)
30、その他 (          )
187名無し名人:2010/01/16(土) 09:56:47 ID:3byb5AAY
(過去スレ)

【市村】 ドラクエ9敗因分析12 【藤沢】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259665674/l50
【失敗から】 ドラクエ9敗因分析11 【学べ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1256656354/l50
【負ーけた】 ドラクエ9敗因分析10 【負けた】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255416150/
【リストラ】 ドラクエ9敗因分析9 【対象作】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254693881/l50
【悪いとこ】 ドラクエ9敗因分析8 【多すぎ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1254290835/l50
【不親切】 ドラクエ9敗因分析7 【設計】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253859785/l50
【ブランド】 ドラクエ9敗因分析6 【失墜】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1253595362/l50
【随所に】 ドラクエ9敗因分析5 【手抜き】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252662252/l50
【和田】 ドラクエ9敗因分析4 【堀井】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1251311941/l50
【歴代】 ドラクエ9敗因分析3 【最低】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250407161/l50
【温故】 ドラクエ9敗因分析2 【知新】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249577810/
【何故】 ドラクエ9敗因分析 【失敗したか?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249049843/
188名無し名人:2010/02/07(日) 07:30:57 ID:W8rmsaFB
0286771406
栃木県芳賀郡芳賀町大字祖母井2261-2
みのわレンタカー
189名無し名人:2010/05/31(月) 13:16:11 ID:6zu5w1mr
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村證券出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo4 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。グラフィックは素晴らしいが他が・・・との声。
「テンション」「スキル」「錬金」をどう評価するか。

エントリーNo5 「特技」
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo6 「ふくろ」
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。
190名無し名人:2010/05/31(月) 13:27:45 ID:amvcNb7E
エントリーNo7 3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索時はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。
191名無し名人:2010/05/31(月) 13:36:26 ID:amvcNb7E
エントリーNo8 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。
192名無し名人:2010/05/31(月) 13:52:21 ID:amvcNb7E
エントリーNo9 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
魔法使いの攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。
193名無し名人:2010/05/31(月) 13:55:26 ID:amvcNb7E
エントリーNo10 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。合言葉は「友愛」。
194名無し名人:2010/05/31(月) 14:02:13 ID:amvcNb7E
エントリーNo11 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで世界が広がったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。
195名無し名人:2010/05/31(月) 14:09:21 ID:amvcNb7E
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo4 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo5 「特技」
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo6 「ふくろ」
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。
196名無し名人:2010/05/31(月) 14:13:44 ID:amvcNb7E
エントリーNo7 「3D」
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo8 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo9 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo10 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。合言葉は「友愛」。

エントリーNo11 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。
197名無し名人:2010/05/31(月) 14:17:10 ID:amvcNb7E
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo8 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo3 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo4 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo5 「特技」
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo6 「ふくろ」
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo7 「3D」
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo9 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo11 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo10 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。合言葉は「友愛」。
198名無し名人:2010/05/31(月) 14:19:16 ID:amvcNb7E
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo4 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo5 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo6 特技
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo7 ふくろ
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo8 3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo9 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo10 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo11 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。合言葉は「友愛」。
199名無し名人:2010/05/31(月) 14:23:38 ID:amvcNb7E
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo4 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo5 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo6 特技
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo7 ふくろ
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo8 3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo9 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo10 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo11 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。同じような話はどこにでもあるものだ。

エントリーNo12 その他
200名無し名人:2010/05/31(月) 14:28:20 ID:mQValj0T
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo4 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo5 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo9 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo6 特技
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo7 ふくろ
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo10 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo8 3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo11 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。同じような話はどこにでもあるものだ。

エントリーNo12 その他
201名無し名人:2010/05/31(月) 14:29:30 ID:mQValj0T
エントリーNo1 和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2 堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3 鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo4 市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo5 レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo6 複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo7 特技
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo8 ふくろ
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo9 会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo10 3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo11 鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題で自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。同じような話はどこにでもあるものだ。

エントリーNo12 その他
202名無し名人:2010/05/31(月) 14:32:27 ID:mQValj0T
エントリーNo1  和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2  堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3  鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo4  市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo5  レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo6  複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo7  特技
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo8  ふくろ
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo9  会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo10  3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo11  鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題では自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。同じような話はどこにでもあるものだ。

エントリーNo12  その他
203名無し名人:2010/05/31(月) 14:34:51 ID:mQValj0T
エントリーNo1  和田洋一
東大卒、野村出身のエリート社長。経営のプロだが、ゲームに関しては素人。
この人が社長になってから、ドラクエは変な方向に行ってしまった?

エントリーNo2  堀井雄二
言わずと知れたドラクエ生みの親。ドラクエを面白くするもしないもこの人の腕次第。
「ドラクエは前作の2倍面白いものを作らないと、面白いと思ってもらえないんです。」

エントリーNo3  鳥山&すぎやま
キャラデザインと音楽を担当。堀井と並ぶドラクエの御三家。
ドラクエ4以降、ラスボスのデザインと曲が劣化したのは否定できない。

エントリーNo4  市村龍太郎
プロデューサー。堀井の後釜と目され、ドラクエ9の開発に大きく関わった。
リメイク4では、第6章のストーリーを推し進めたことで有名。

エントリーNo5  レベル5
ドラクエ8と9の開発を担当した会社。
「テンション」「スキル」「クエスト」「錬金」などをどう評価するか。

エントリーNo6  複数攻撃武器
ムチやブーメランなどの複数攻撃可能な武器は、ドラクエ5で初登場。
攻撃呪文の価値を下げたばかりか、戦士系キャラの存在意義をも危うくさせた。

エントリーNo7  ふくろ
アイテムのストックが可能になり、ヌルゲー化の基礎を作ったと専らの評判。
安いやくそうをたくさん買いおけば、序盤はホイミ要らずとなる。

エントリーNo8  特技
ドラクエ6から体系化。便利な反面、呪文の価値が下がった。
ハッスルダンスやせいけんづきなどは、ゲームバランスに劇的な変化をもたらした。

エントリーNo9  会話システム
ドラクエ7で初登場。仲間と会話できることで冒険が楽しくなったが、反面ウザイ発言も多い。
仲間に性格付けがなされることから、特にリメイク作品においては賛否が分かれた。

エントリーNo10  3D
3次元になって世界が膨らんだが、町でのアイテム探索はストレス要因にも。
画面切り替えの際には、読み込み量が多いため待機時間が長くこれもストレス。

エントリーNo11  鳩山由紀夫
第93代内閣総理大臣。普天間基地の移設問題では自ら期限を切ったものの、
実現不可能と分かるとアリバイ作りに終始した。同じような話はどこにでもあるものだ。

エントリーNo12  その他
204名前が無い@ただの名無しのようだ
すぎやまの音楽は劣化してない
天の祈りとかよかったろ