PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ54
6 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:08:42 ID:C1rQZ0dl0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認
公式お薦めSTGリスト
ランクA
超連射68K 幻想少女 空飛ぶ赤いワイン樽 STORM CALIBER
SAZAE-A センチメンタルシューティング
ランクB
DEMOLITION GUNNER ウィザーズスター2nd ANGERAZE2 Re:BIRTH
ANGERAZE THETA D-Force Eden's Edge ごちゃまぜの嵐 Sonic Sisters
もぐらリバース モグラリバース2 飛翔鮎 きゅぴシュ〜 うっふんウインビー
神威
ランクC
LIGHT UNIT X-10 VATTEN Visionary Wings LIGHT UNIT 北斗でBON!!ベーダー
さいたまシューティング SAZAE-A2 秋霜玉 撃破伝 紅ぼうきのマリア
お薦めできません
らじおぞんで スグリ Zillion Beatz 魔砲少女 飛燕伝説-空の章-
イディナローク バイクバンディッツ りんね天翔 AIRRADE
トラブル☆ウィッチーズ エーテルヴェイパー exception HellSinker
ヒトガタハッパ TWilight INSanity DieFeen eXceedシリーズ(4作品)
ブロークンサンダー 鳥竜 角田さんだぁ〜LOVE !!
おつかれさん
8 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:09:56 ID:C1rQZ0dl0
PCで出来る2Dシューティング総合スレ公認STGリスト(; ・`д・´)
低難易度(初心者入門用)
SAZAE-A Eden's Edge Sonic Sisters もぐらリバース モグラリバース2
LIGHT UNIT D-Force DEMOLITION GUNNER ANGERAZE2 Re:BIRTH
ねこシュー もえだん 空飛ぶ赤いワイン樽
中難易度(ごく一般的な難易度)
飛翔鮎 幻想少女 超連射68K STORM CALIBER
きゅぴシュ〜 ごちゃまぜの嵐 ウィザーズスター2nd 撃破伝 Visionary Wings
AIRRADE TWilight INSanity バイクバンディッツ ANGERAZE THETA
東方シリーズ(紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・風神録) 神威 とびつきひめ
高難易度(腕に覚えのあるチャレンジャー向け)
Zillion Beatz 魔砲少女 りんね天翔 鳥竜 らじおぞんで さいたまシューティング
核地雷(覚悟完了してからプレイしましょうw)
なのは弾幕STG 魔王シューティング ブロークンサンダー トラブル☆ウィッチーズ
DieFeen SUPERじゃがばた〜1&2 eXceedシリーズ(4作品)
人を選ぶ作品(合う合わないが激しい)
スグリ エーテルヴェイパー ヒトガタハッパ exception HellSinker 五月雨
テイルズギア GALAX スピリットコレクト
NGID推奨:C1rQZ0dl0
10 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:10:56 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´)おまいら童貞どもにオススメなエロSTGリストw
D-Force
元祖脱衣シュー。超簡単バカでもクリアできまつよ。しかもエロいw(;´д`)
おっぱいから弾出るのは少しキモいでつよw (;^ω^)
森と触手のシューティング
Hシーンはおっぱいとかクリックできまつ。しかも動きまつよ?w>ω<
絵もエロくてワタシ一押し!オススメでつ(/^−^)/♪
でも覚えないと勧めない覚えゲーなんでバカではクリアできないでつねw(;^ω^)
センチメンタルシューティング
どの女の子の絵も下手可愛いでつねw(^o^)
難易度はそこそこ高いでつ。パーツ壊すのミスると全裸にできないでつ(´;ω;`)ブワッ
うっふんウインビー
全3面。これはなかなか難しいでつよ(; ・´д・`)
自機は縦より横の当たり判定大きいのに注意でつ(; ・`д・´)
面クリア後にはごほうびエロCGがあります。パンティーも脱げちゃいまつw(;´д`) ハアハア
パステルたんがどう見てもひぐらしのレナにしか見えないでつねw(;^ω^)
X-10 VATTEN
これも脱衣横シューでバカでもクリアできまつ。絵が一番エロいでつね(;´д`) ハアハア
自機の形がバイブで溜めうちがザーメン発射でバリアが近藤さんでつw(^o^)
ラスボスとはなんとSEXしちゃいまつよ?>ω<イヤーン
自機をオマンコに挿入して前後にピストンで逝かせればALLでつ!(/^−^)/♪
前スレ埋めたのもこいつ一人でしょ
今までの流れも全部ID変えたこいつ一人自演ぽ
12 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:11:49 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリスト
※ワンポイントアドバイス付
AIRRADE パンチだけでおk(; ・`д・´)
BLUE SABERS OOH バリストラスはゆとり専用(;^ω^)
Cyberd ナパームでおk(; ・`д・´)
D-Force エロすぎでつ〜(;´д`) ハアハア
LIGHT UNIT 何気に音楽いいでつよ(^o^)
SONIC IRONSTORM ちょっとした息抜きにどぞw(^o^)
Sonic Sisters ついダラダラと何週もしてしまう面白さ。でもゆとりくんは1周が限界でつかね?(;^ω^)w
STORM CALIBER まさにゆとり仕様。初プレイでクリアできない人は・・・・・・・(´;ω;`)カワイソウ
ウィザーズスター2nd パロ風。ストラップオートがゆとり専用機体(;^ω^)
ギコパロ5 ちょっとした息抜きにどぞどぞw(^o^)
きゅぴシュ〜 ライフ増えまくりのゆとりSTG。アンブレラ・ナイアガラをまずGETするでつよ?(; ・`д・´)
モグラリバース1・2 誰でもクリアできるSTG。バリアと必殺技はケチっちゃイヤ〜ンでつ>ω<
超連射68K 言わずと知れた名作。ゆとりくんでも1周くらいクリアできまつよ(; ・´д・`)
空飛ぶ赤いワイン樽 マイル風。糞マイルのよりはるかにおもしろいでつよ。倍率上げて左右にミサイル撃ちまくりでおk(; ・`д・´)
幻想少女 切り替えしが熱いでつ!敵弾の多いとこでボムして稼いでエクステンドやボム増やすでつよ(; ・`д・´)
東方紅魔郷 気合避けゲーでつw フランちゃんがカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方妖々夢 結界ゲーでつw チェンちゃんがネコカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方永夜抄 パターン・喰らいボムゲーでつw てゐちゃんがウサカワイイでつ(;´д`) ハアハア
東方風神録 霊撃ゲーでつw ケロちゃんがケロカワイイでつ(;´д`) ハアハア
顔文字君はこの板有数の基地外コテ
15 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:13:07 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´)PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ公認
同人・フリーSTG何をプレイしたらいいか分からないゆとりくんにオススメリストB級編
※ワンポイントアドバイス付
AMANAGI レーザー2つ&ホーミングがオススメ装備でつ(; ・`д・´)
死んだら復活結構きついでつのでゆとりくんは死んだら終了(;^ω^)
ANGERAZE2 ヴァルキリーはゆとり装備w ラスボスは安置たくさんあるんで探してくだせい?(; ・`д・´)
ANGERAZE ゆとりくんは4ボスで終了な予感(;^ω^)w
ラスボス発狂はきついのでフィリアで行けば発狂前に倒せるでつよ?(; ・`д・´)
CreatureJungle16 道中はナパームでおk(; ・`д・´)
ごちゃまぜの嵐 プロギア好きなゆとりくんにオススメでつ。ゆとり専用は四葉たん(;^ω^)
チンポ要塞シューティング ホモの方チンポ出ませんでつ・・・・残念w 残機よりボムの方が大事(^o^)
2周目ラスボスはひたすらボムでおk(; ・`д・´)
五月雨 もろ覚えゲーでつ。ゆとりくんでもノーミスクリアでるでつよ。タダシ・ンEXは鬼(^o^)
ギガウイングと違ってバリア後の無敵短いので注意してくだせい(; ・´д・`)
東方花映塚 某ティンクルにそっくりでつw ゆとりくんは素直に文かメディスン使ってくださいでつ(; ・´д・`)
番外編 買ってはいけない・やってはいけないクソゲーSTGリスト
飛燕伝説-空の章- 雑魚無駄に硬い・ダメージ食らうとパワーダウンのおかげで敵倒せないでつ(´;ω;`)
このクソゲーぶりは実際やらないとわからないと思いまつがやらなくていいでつ(; ・´д・`)
時間の無駄なんで>ω<
イディナローク ラスボスのレーザーむかつきまつね。パターンかと思えばたまに違う軌道で来るのが・・・・(; ・´д・`)
女の子も可愛くないでつし画面上まで行けないしw
作者さんはSTG知らないで勢いで作ったとしか・・・・(´;ω;`)
魔砲少女リリカルなのは弾幕STG バグだらけでパッチ当てても強制終了しまくりでつ(´;ω;`) ゆとり専用はフェイトたん(;^ω^)
当たり判定とかいろいろおかしいでつ。四天王だけは強いでつねw
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:14:14 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´) 追加レビュー&初心者さんにお勧めできないゲームリスト
レビュー ARMED SEVEN
横メカ弾幕ぽいSTGでつ。バルカイザープレイした人なら問題なく楽しめると思いまつよ(^o^)
今回はいくつもの武器から3つ選んでプレイしまつ。クリア狙いなら攻撃範囲狭いでつが火力重視
でいったほうが楽かと思いまつ。道中きつくなりまつがライフ多い&シールド頻繁にでるんでそれで
カバーできまつ。それよりもボスがきついんで火力でごり押しでつwただし3つ目の武器はパイルバンカー
がお勧め!理由はゲージがすぐ溜まり撃ちまくれる&弾消しできるんでボム代わりに使えまつ(無敵はないでつが)
相変わらずテンポよくSTGとして撃って倒す爽快感・避ける気持ちよさがありまさにSTGの教科書って感じでつね
しかしラスボスが強いでつねw(; ・´д・`) ワタシはいつも最終形態になる手前まで体力減らしたらショット撃たずに残り20秒切る
まで逃げて20秒切ったら攻めまつ。するとアイテムキャリア(シールドやパワー)が頻繁に出てくるので
それを回収しながらごり押しで倒してまつw(;^ω^)
初心者さんにお勧めできない バイクバンディッツ
横弾幕でつ。オートボムがありやライフもけっこうありまつが難易度は結構高いでつよ。
オートボムはほんの一瞬の回避にしかならないため初心者さんにはきつすぎまつ(; ・´д・`)
このゲーム最大の難点はボスがかったるいことでつねw(;^ω^)
各面必ず中ボス・ボスがおりしかも硬いでつよw弾幕も気合避け弾幕ばかりで事故りやすいでつ。
隠しキャラ使ってもダルイでつ(´;ω;`)
これをプレイするならフリーのウィザーズスター2ndをお勧めしまつ!
初心者さんにお勧めできない TWilight INSanity
東方系でつ。アドベンチャーみたいに会話画面が出て選択肢によってステージ分岐しまつ。
難易度自体はノーマルなら東方ハードくらいでつかね?
それより問題なのは侵食率などのシステムでつ。これは敵を素早く倒したり被弾したり
オートボム発動などで上下しまつがこれがうざいことこの上ないでつ!
敵をすぐに倒さないで画面上に残すとすぐに上がり、被弾しても大幅に上がりまつ。
つまりミスしないで進みつつ危なくないのに雑魚がたくさん出てくるとこでボムを撃たなくてはならないでつ。
抱え落ち(オートボム)もしやすい初心者さんには拷問システムでつ(; ・´д・`)
侵食率があがると目的のステージにも行けなくなりさらにやる気半減w(;^ω^)
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:15:04 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´) 追加レビュー
幡紫竜
これ超覚えゲーでつよ?知らないと絶対避けれませんので気合避け好きな方はプレイしないように!
ノーマルでもかなり難しいでつよ。たとえ知っていてもなぜか被弾するような変な喰らい方することもありまつね。
エフェクトのせいで弾が見にくく、ボスが形態変化した時前の攻撃が残るのがきついでつね。
ちなみに敵に当たってもミスにはなりませんでつ
ボムはガンガン撃てまつが無敵時間は一切ありませんので決めボム前提。
お勧めはワイドメイド(レーザーじゃない方)が無難でつね。
低速が威力高めでホーミングで弾避けに専念できてグーでつ!
ボムはそこそこ緊急回避に使えてボスは苦手な攻撃が始まる前に張り付いてボム連打で
速攻がお勧めでつよ?
ボムは張り付いて撃つと全弾当たってかなりの威力でつ(紅魔郷のスターダストレヴァリエみたいな感じ)
エクステンドなんでつが5面中ボスで2個。6面中ボスで1個の計3個でつかね?
クリア狙いなら5面クリア時点で1〜2ミス以内でないと無理かもしれませんでつね。
ワタシはノーマルクリアで満足でつw EXTRA少しプレイしまつたがやり込む気力ないでつよw
あと2ボス発狂の「ちきゅうはかいばくだん」は破壊しては駄目でつよ?w
壊すと問答無用でガメオベラ(GAME OVER)でつので。
元ネタはやっぱソニックウイングスでつかね。
シューティング板の名物(笑)キャラ
・狐
・ハンゲ将棋弐bu2
・岡山(笑)
・論調
・ゲームボーイ
・グフフ
・スコアラー粘着猿
・禁煙バカ
・初代ダライアス移植厨
・顔文字君
19 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:15:59 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´) 追加レビュー
RAYGING BLUE's
やっと全機体出たんでレビューできまつよw このゲームはいろんなサークルさんとコラボして
そのサークルさんの機体が使えまつよ?神威(量産型も)・五月雨(EX版も)・ブルーセイバーズOOH。
今までコラボといえばG・TYPEくらいしかなかってでつね(ちょっと違うw)
STGとしては・・・う〜ん全体的にバランスが少々悪い部分が多いでつね。敵の攻撃が単調(特に3面)
少し弾とか見にくい(慣れで克服できまつが)、機体のバランスが悪くて使えない機体が多すぎまつ。
五月雨は原作と比べてシールドゲージの減りが激しすぎまつし、威力なさ過ぎで使えない機体で残念!
ストーリーモードだと特定の機体がいないと真ボスでませんでつ。
神威などのコラボ機体はトライニングモードでしか使えませんし、このモードならどの機体でも必ず真ボス
が出るので結局このモードばかりプレイしまつね。
難易度は低めで道中は適当でもいいでつがボスは覚えゲーで覚えないと少々きついでつ。(難易度設定はありません)
クリア重視なら機体はジェミニ&神威で決まりでつ!(神威は一発で即死でつが復帰が早い)
てかこの2機以外弱すぎまつね。
あと個人的にリプレイモード欲しかったでつね。
特筆すべきは音楽でつよ!個人的に大ヒットでつた。例えるならイース6以降のファルコムさんのBGMって
感じでしょうか?熱い音楽でカッコイイでつ!ラスボス手前の道中の曲が一番のお気に入りでつね。
スタッフロール見るとねこみみさんやえーでるさんも協力してるみたいでつし、次回作があるなら
コラボしまくりのお祭りSTGとか出して欲しいでつね。(STG版KOFかカプエスみたいな)
あと大型パッチで追加機体やらなんやらあるみたいでつね。結構楽しみでつw
できればEXステージみたいなの追加して欲しいでつね。
20 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 15:17:09 ID:C1rQZ0dl0
(; ・`д・´) 以上テンプレ終わりまつたよw
レス番飛びまくり
テンプレにアメリカンセクシーチャンネル3が入ってないのは何故?
24 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 16:01:47 ID:QyLU2Asw0
(; ・`д・´) おまいら落ち着けでつ!
レス番飛びすぎ
雑談系の板でここのコピペに騙されてるのを見ると可哀想になる
雑談系の板ってどうせゴミしかないじゃん
粘着質な奴をちょっと叩くと半年くらいは毎日粘着するから厄介だな
東方攻略スレに粘着してた奴と同じ臭いを感じる
そいつも「俺はこのスレを絶対許さないからな」とか言って毎日荒らしてたw
このスレにいる粘着のキーワードは「このスレ無くなれよ」と「キチガイ」だな
常に雰囲気を悪くしてやろうと待ち構えてリロードを繰り返しているはずだ
たぶんこういう奴は他に楽しいことが無いからとても厄介
以上チラシの裏
無くなっては困るだろ。
お前らという「オモチャ」がなくなるわけだから。
めんどくせー
粘着質って……STG叩きしてる最下層がよく言うよ
チラシの裏とかいうなら最初から書くなよ
メロンにPriZhmがひっそりと置いてあったので、東方のエロ同人誌買って帰ってきた
久しぶりにパトリオットダークでもやろー
そういやPriZhm発売してたんだったな
体験版は面白かったから買ってくるかな…
サイトのPV凄いカッコイイわ
パトリオットダークやりたいけど
手に入らないんだよね・・・
通販とかやってる?
Eden's Aegis4面製作中か
現存する数少ないフリーの良STGを作るところだから頑張って欲しい
結局超連射68Kが面白いんだよ
エーテルヴェイパーは散々弾が見づらいと言われてるのに、バージョン上げても変えないんだな。
どう変えればいいのか具体的に書け
>40
さっさと具体的に書けよ
見づらいんだから見やすくすればいいだろドアホ
背景が明るすぎなんじゃね?
弾も加算合成しない方がいいと思うけど。
>43
文句だけ言うってどんだけ底辺の屑だよ
文句いいつつも良い点を挙げねばならんのか。いやはや2chは敷居が高い・・・w
とりあえず背景と弾の色の差をはっきりつけて、、Z軸方向に動く弾は
当たり判定がある時と無い時に少し色の差をつければかなり見やすくなる
>46
良い点あげろなんて言ってねえだろ
文句言うなら具体的に改善点も言えって事だよ
>>48 他人叩くだけで自分は改善点あげたりしていない時点で
同類ってことに気づかないんですね、ハハハ(゚∀゚ )
エーテルは彩色弄れば見やすくなるんじゃない
出来が良くても弾見づらいのってそれだけでやる気削げちゃうし、もったいないよね。
>49
俺は別に文句いってねえし(わかる?)、現状で不満じゃないから改善点あげてないだけだ
勝手に決めるなよカス
俺が言ってるのは「文句言うなら改善点あげろ」ってだけだ理解しろ低脳
なんか最近こういう奴どこの板でも多いね。
>常に雰囲気を悪くしてやろうと待ち構えてリロードを繰り返しているはずだ
あー、あとね
ここの住人叩いたり、弄るのと
製作者を叩くのとが、同じだと俺は思ってないから
コピペまでして、やれやれ。
自分等が叩かれると急に必死になる住人だらけだなあ
コミケの時期でもないのにID真っ赤になる時点でお察し
今から考えるとPCゲーム板は良かったんだなぁ、と思う。
ネットを通じて雷電みたいに2P同時プレイできるものないでしょうか?
ところで兄者。鳥竜の差し替え背景の、リアトレスんとこバグってる話は既出か。
絵に問題があるんじゃなくて、プログラム側で絵の座標指定が間違ってるみたい。
指定領域が1ドット余分に広くて、鳳凰用の背景絵が混ざってる。
オリジナル絵はほぼ黒一色だったんで、その時点では誰も気付かなかった様子。
2chで文句だけの言い捨てがダメなんてどんだけだよとは思うけど
>>53なんだろうね
>>51 文句言ってるなんていってないじゃないか(わかる?)
叩く人に意見無く叩くなというなら、擁護は今のゲームで
何故不満じゃないのか理由を挙げるべき
俺が言ってるのは「文句言うなら理由をあげろ」ってだけだ理解しろ低脳
>>58 それこそ、作者に直接言わないとどうしようもないだろw
>61
未出かおk作者に教えて来る!と思ったが掲示板でとっくに報告されてたので帰って来ました。
ご苦労だった・・・
と言いたい所だが
>>56 あー・・・以前は健全に機能してたのにと思ったのは板が違ったからか
もうそんなこと忘れてた
PCゲーマーっておっさん多そうだしなw
家ゲーとかネトゲー板はひどいもんだ
そもそもPCからの2ch閲覧は30〜40代が一番多いからな
寧ろ、携帯で2ch見てる奴とかいるの?
プロギアが楽しくて、ごちゃまぜの嵐中古で買ってきたんだが、フリー公開されてたのねorz
でも、普通に面白かったからいいや
>>68 とりあえずプロギアのじゃらじゃら感好きなので
出会わせてくれたことに感謝するよ
プロギアみたいな爽快感なくね?
ごちゃまぜの嵐ってプロギアと全然関係なくね?
稼ぎも全く違うし、横スクということ以外関連性がないぞ。
ちょっとやってみたけどじゃらじゃら感と破壊の爽快感が全く無い
こういうのをキャラゲーって言うんだろ?
プロギアっぽいと言えば夜光蛾4
横じゃないしフリーでもないけどな
プロギアの稼ぎを再現したのって、観音蜂くらいしか無い気がする。
プロギアみたいな稼ぎ方はできないけど、弾消しやアイテム回収方法はシステム的に似てると思うんだがなぁ
横スクの弾幕がプロギアで好きになって、数少ない横弾幕だから・・・
キャラと音声は無視したほうがいい
>75
好きなSTGだったら、ここで話題にはしない方が良いよ
ソースは?
何の?
79 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/21(火) 01:21:49 ID:Y3Rmiy7N0
(; ・`д・´) 難度はプロギア1周(2周目突入なし・ダイヤ維持で回収無視)=ごちゃまぜ1周でつねw
ぬ
る
ぽ
ぬるぽ
PriZhm買ってきたが、あんまり話題になってないな
カスりが楽しい
俺には他に話題に出来るネタが出せない
背景までBGMと同期させてるのはワロタ
3ボス発狂が楽しい
prizhm 前作が色々わかり難かったので、敵多い所でオーバーチャージどかーんで稼げるのはわかりやすいし良いと思う。
でもゲージmaxでミスになるのは余計な機能なように思える。しばらくボム使用不可程度で良かったんじゃないかな。
ZillionBeatzの時もそうだったけど、リズムに合わせた弾幕は面白いんだが、
弾幕自体がとりあえずバラ撒いとけみたいな感じで個人的にはイマイチ燃えないな
90 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 04:03:39 ID:aM0ZOi1V0
prizhm ショット長押しで低速移動にしたかったな。
って作者に直接言いたかったけど、
あのサイトに掲示板がないとは思わなかったよ。
メールでいいじゃない
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 08:04:12 ID:XMuFTlHh0
まじぐって当たり判定表示ないのか?
道中はチョン避けだからいいけど、ボスは当たり判定表示ないとキツイ。
キャラが縦長でどのへんまで、当たってもOKなのかわからん。
避けたつもりで当たるし。
まあでもHARD程度までならクリアできるけど。本気愚は無理ゲーだな。
「まじぐ」って何の略だ?
って思ったらそういう名前のSTGなのね
そういえば、ルナリアって完成したの?
大分前に体験版だけ出てた気がしたが
prizhm
固有弾にかすらせて倍率アップして稼がせるのがキモだと思うんだけど、
肝心の固有弾を撃ってくる雑魚が過ぎた後に敵がほとんど出現しなく、
結構な間が空くので、せっかく上げた倍率が無意味になってしまって
稼ぎが微妙な具合に感じる。
敵の配置や早回し雑魚を増やしたりともう少し煮詰めて欲しかった。
あとは、ボスの撃破時間がわかるようにタイマー表示して欲しいな。
弾幕シューティングって画面は派手なんだけど、なんかやってて単調
というか退屈なんだよな。みんな良くあきずにやってるなと感心する。
神威みたいのは好きなんだが。
シューティングってどれも代わり映えしないんだよな。
みんな良くあきずにやってるなと感心する。
釣り針でかいぞ。
紙の針で釣りをしてる人を釣り人扱いとか、本物に失礼だぞ。
erst kerfというゲームの体験版が出てた。
一応2Dシューティングに入る?
2匹
リンク貼ってよ
今更Solid State SURVIVOR ver6.2を遊んだ
かなり出来いいなコレ
東亜ケイブな戦車あり縦シューをベースに
(任意横スクがないので、アケシューというより家庭用シューっぽい雰囲気になっちゃってるけど)
派手なレーザーや多関節などの敵攻撃ギミックや、
タイトー系やライジング系の演出を盛り込んでる
ボスの攻撃はケイブ度高いな
ケツイのあの攻撃が!エスプレイドのあの攻撃が!とか盛り上がるけども、
もうちょっとイライラ棒減らしてもいい気もする
曲はFM音源音色のクセがTSSっぽいと思ったらやっぱりTSS+TSSCP+偽TCPで吹いた、これは良いね
oggにせずにリアルタイム再生でもいいんじゃとも思ったけど音レンダラの都合かな
同梱の40Kstepを越えるHSPのソースにも吹いた
さすがにこれ自動生成コードが含まれてたりするよね?メンテ大変じゃね?
げっver6.3が出てたのか失礼
書き忘れ連投失礼
最終面の攻撃と演出が気に入った
あとは巨大戦艦ステージも印象的
>>95 同意。
弾幕ゲーにありがちなのはジョイスティックだと右手側の動きが
ショット押しっぱなしか連打で、たまにボム(回数制限あるし)だけだから
単純作業になりがち。だから武器の切り替えがあったり溜め打ちがあったりする
ゲームのほうがやってても退屈せずにすむ感じはする。
ぞんでガンデッドへるしんかあたりの指が忙しい弾幕STGがお好みか
弾幕云々というかいう奴は(ry
システムの工夫が皆無(どっかのSTGから借りてきたシステムだけで構築)のSTGは
弾幕、ボス、道中の工夫が無いとやる気はしないなあ
やらなければよい。
これ以上exceed2を責めるなよ
比較的2は比較的まだ比較的いい方だ比較的
okわかったok
操作操作言うやつはRKXでもやってろ
exceed3rd最高杉
良くも悪くも切り返しゲー
exceed3rdってそんなにつまらんか?
好みの問題はしょうがないとして。
2よりはだいぶマシになったと思う
音楽は悪くない
BGMと4ボスボイスだけは2のほうが好き
>>105 俺としては、弾幕系は弾幕の合間をうまくパターンを作りつつも切り抜けていくのが肝だと思うので、
操作の煩わしさはなるべくあって欲しくないと思う
煩わしいというか、もう面倒くさいの領域なトゥエルブスタッグとか
バガンでもTFVでもOOHでも武器切り替えは面倒と感じたことないな
パッドでダイレクトだし
自機の挙動だけ見れば同じ性能でも
武器の変更や向き変えに切り替えボタン、もしくは
同時押しとかの特殊な操作がいるタイプは
切り替えで1アクション使うのがどうにもストレスになるな
スグリやディアドラはOK
ガレッガのオプション操作や地霊殿のパチェみたいなのはきつい
参考になった
指の忙しいのがいい。「操作してる」感じがする。
人による。
そらそうだ
操作の忙しさより、ゲームが楽しいかどうかな気がするんだけど。
そらそうよ
そらまめ!!
ボタンが多いのはNGだな
操作感覚も楽しさのうちだしゲームのうち
何のための自機選択…
>>99 FPSっぽい操作感覚だな。結構面白かった。
地形に隠れたり敵を誘導したり出来るのはMGSっぽい。
Hardボスの発狂が鬼過ぎて倒せんw
確かにショット押しっぱなしで延々弾避けしてると眠くなるな。
敵がただ弾撃ってくるだけだとそうだろうね
攻撃方法が多彩なら飽きないけど
東方のスペルプラクティスとか同じの何時間やっても飽きんぞ俺は。
地パチェはサンダーフォースとか、武器任意に切り替えてパターン作る型の末として
堪らない素敵機体ぞ。前方収束が変に弱くて、拡散で張り付いた方が強いとかヒャッホー。
STGの機体性能と操作系は、シンプル化が本道になってるかんな。スターフォースのせいか。
アーケードやコンシューマは変則系ほとんど壊滅だ。取っ付きの悪い凝って捻くれた、
それゆえに熟達が愉快な自機は、商売にしないでも済む同人でこそ輝けると思うのですよ。
ストライクウィッチーズSTGは
複数の特殊攻撃をオプションのカウンターに分散させて
操作はシンプルだけど、攻撃パターンは豊富ってのに成功してる
そんなクソゲーどうでもいいわ
クソゲーかなあ……
人による。
そらそうだ
そらまめだな
鳥竜Ver1.80が某所で先行公開されてるらしいな。某所がどこか知らないけど。
一般公開もまもなくか。
で?
>>144 2周目が遊びやすくなったのと新オープニングがVer1.0位邪気眼になったのが印象的
鳥竜やるくらいならケツイDSやるわ。
TV画面に出力できるならDSケツイやるけど
あの画面じゃ弾幕STGとしてまともな出来とは言えない
案外遊べるよ。シューオタなら、手に入らなくなる前にとりあえず買っとけ。
本当かよ
体験版やったけど目が潰れそうなくらいだったぞ
嘘避けしかできねーよ
そういえば、ミニショターRSΔとか粗くてやってられなかったよね。
これっぽいやつ、斑鳩のシステム真似たやつかなんかでなかったっけ
さすがABAだぜ!
>>150 体験版は設定が一切変更できないからな
設定である程度みやすくできる
>>149のとおり案外良ゲーなのに今品薄なのがきついとこだ
箱で出るのにわざわざDSなんぞかわん。そしてスレチ
スレチのままなのもいかんので
XED遊んでみた
サクサク敵を破壊して爽快ってタイプの縦シュー
爆発音とか自機ショット音とかきもちいい
敵弾は遅すぎず、速攻破壊主体の調整、スピーディーな展開もここちよい
XEDゲージが溜まりきる前の「もっとザコ出してくれ!」感がちょい不満
・ザコ破壊でXEDゲージが溜まる
・撃てる状態(攻守ともに完璧)と、撃てない状態(火力足りない…敵弾こわい…)のギャップがでかい
「計画的な運用」「使いまくり」どっちも必要なんだよな
ここはシステムに慣れてね、というとこなのかな
XED面白いんだけど微妙に物足りない感がある
個人的には、ストックの上限がもう少しあってもよかった気がするな
あと、あの青カビみたいな色の敵弾は見づらい…
XEDのストック数が左右の帯でわかるのはいい配慮だね
あと自機の周囲のエフェクトでXEDストックがわかるのもよいね
溜まった瞬間に効果音ほしいと思ったことがあった
XEDはもう少しXEDゲージが溜まる条件が緩くてもいいと思うな
あとウィンドウサイズとポーズボタンが欲しい
>>18 狐とグフフはどちらもクソケイブ厨。
同一人物だぞ。
最近やっとロックマン8のボールと友達になれたわ
空中散歩楽しいです
ごばくすまそ(ヽ'ω`)
幡紫竜委託はまだかね
たぶんこっから更に1年くらいはかかるんじゃね?
ぬ
る
ぽ
鳥竜1.80落とすついでにコンテストで2DSTG作品探してみたが、今回は不作だな…。
まあ、No.134の「StrikeShootingStar」はある意味注目作品。
簡潔に言えばモッサリした東方。
パワーアップ方式、画面上部でアイテム自動回収、名前のついたボス攻撃…
久々に何のヒネりも無い東方クローンを見た気がする。
まぁ名前の付いたボス攻撃とかこうまきょー以前から色々とあるけどね…
>>168 てか少なくとも東方より西方の方が先だからな。
なんでもかんでも東方発祥と思ったら大間違い。
ただその西方最新作である幡紫竜リニューアル版で、会話シーンやSE名称が全部カットされたのは
東方クローンっぽく思われたくたないからかもしれないけどね…。
会話等がカットされたおかげで、ボス戦のカットインの意味が
さっぱりわからん>幡紫竜
そもそも西方ってか秋霜玉って弾幕の名前あったっけ無かった気がする
まあ幡紫竜は良い方向に進んだと思うよ
…委託まだかなぁ
>>171 カットインの会話面白いじゃないか
HARDになってセリフ変わったのには吹いた
>>169 正式に命名されてる「必殺技」持ったSTGのボスって、何が居たっけ? 具体的に。
ワインダーバルカンとか河豚刺はスラング気味の通称だし。
取り敢えず、スパイス大王のカゴメ攻撃は覚えてる。20年ほど前になるか。
>>175 ヤッホーのときめきレーザー&メモリアルミサイルとかゲー天のムテキンダービームとか?
つーか自機もいろいろ言ってたな、ボム使ったときとか。
ゲー天はSTGとしてかなり熱い良作だったし、
キャラや声優の要素が清々しいまでにぶっ飛んでて好感を持ったが
ヤッホーはなんというか、あざとい印象のほうが強かった。
ツインビーのシステム+横画面ってのが趣味に合わなかったせいもあるかなあ。
>>168 鳳凰の安置潰されて涙目。
第一形態で接近するとケイブペナルティーみたいなのが発動した。
でも2周目面白いな、2−3が一番楽しい。
やっと新鳥竜やった
5面の「殺」の殺気が減ってるな
つーか5面は全体的に簡単になった気がする
出撃演出は良いけどちょっとパターンが変わってびっくり被弾するなw
2周目はいい具合にモリモリコンボが上がるな。
2周目の雑魚が所々高速自機狙いになって、パターン色が強くなったのかねぇ。
2-4の前半が凄いしんみりしたBGMになってたり、1UP追加されてたり2周目の調整が多いな。
道中長いから変化入れたつもりなのかな、
中ボス倒してから本来のBGMに戻ってたし
2-4のエクステンドのおかげでノーコンで2-5まで行けるようになったわw
高速弾のせいか怒蜂の2周目みたいな印象
とりあえず新しい隠し機体出るまでやりこんでみるかなー・・・
5面殺が楽になったのは助かる
一周目でもよく事故ってたからなぁ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【神威】 SITER SKAIN (シタースケイン) 【RefleX】 [同人ゲーム]
(゚Д゚≡゚Д゚)よし、この時間ホモは居ないな*3 [aniki] ←
ワラタwww
それIEの奴限定だけどな
未だにおすすめ2chなんかで喜んでる奴が居たんだね
未だにシューティングなんかで喜んでる奴が居たんだね
IEでも別にいいじゃん
188 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 09:26:43 ID:H+dJ8abE0
PriZhmって結局どうでした?
体験版やった限りでは普通だと思いました。
俺も体験版やっただけで終了だったなあ
Zillion も PriZhm も、リプレイやプラクティスが無いのが
俺にはちとキビシイ。。
面白くなくは無いよ。結構普通に面白い。
ただ、特徴が薄いのは否めない。
193 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/28(火) 13:49:03 ID:biEhi/km0
(; ・`д・´) おい、おまいらなんか面白いSTG作れよ?
冬コミまで何も出さねえつもりかよw
仕方ねえからサンダーフォース6で無理やり時間潰すか・・・
お!来月20日はオトメディウスも出るじゃん!超楽しみw
作りたいんだけど、どうやればいいか作業手順が浮かばない、流れというか
>>194 C言語でとある端末で作っちまったのがあるので
それをPC向けに移植したいんだけど無料で手に入る
環境でwindows上でアプリ作れたっけ・・・?
Visual C++ 2008 Express Edition
gcc
bcc
>>194 シューティングビルダーならそれなりのもの作れるよ。
プログラミングの基礎だけできればVC++とDxLibで大体なんとかなる
じゃあ、君が試しに何とかしてみて
今土台作りが大体終わって自機やらなんやらのドット絵打ってるとこだからC80くらいまで待って
プログラムは何とかなるんだが絵と音がどうにもならなくて素材に頼るしか無い
絵と音の才能ある人は羨ましいわ
既に建っている家に住み着くのもいいが、鳥竜2の製作を手伝ってやれよw
タダシンってまだいるの?
タダシン先生はポリゴンを使って2.4Dシューティングを作ってる。
最近、オープニングタイトル2.7Dグラフィックスが完成したそうだ。
____
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ト、 !. 〈/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./ ~ ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
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`‐-‐' ,'lヽ j /、lヽ ト、 i !r=-丿
◯ i h'´ r'"イ .ノ\ i |  ̄
,レリイi r=- / _ルヽイ、i .|| ○
,,/!Y!"" .r=ァ ) 「 !ノ i |-‐、,,
,,r-─(_) ー=‐' "".ノ !.; ヽ ヽ `,
( ー=‐' .r=ァ ,r‐″
 ̄つ r=- ,r─‐‐''
(´ ー=‐' ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐
ぬるぽ
sageぬるぽにガッ無し
卵からなにかの顔らしき物が出てるが何なんだw
>>216 ガッ
>>168のコメント見て一通りHSPコンテスト2008のSTGをプレイしてみた。
16番 敵幕
烈火風のSTG。
非常に難しい、敵に当たり判定無かったらちょうど良かったかも。
上達すれば爽快感は高そう。
134番 StrikeShootingStar
168がレブーしてた通り東方風なSTG。
わりと丁寧には作られている模様。
後述する158番の光撃伝説よりは作り込まれている。
158番 光撃伝説
東方風なSTG。
背景やグラフィックは置いといて、敵の攻撃が多彩、変則弾バリバリ。
追跡ゲージというのをMAXにするとホーミングが発動。
ライフは多目で抱え落ちの心配が無くて良かった(死んでもボム回復しない
既出の鳥竜を除けば一番楽しめたかも。
200番 鳥竜デスレーベル
コンテスト作品の中では群を抜いて完成度が高い。
とりあえずプレイした事があるのでスルー。
221番 STORM
横スクロールの3DSTG。
道中の敵は1種類だけ、最大2つまでオプションが付けれる。
わりと単調だけど面白かった。(ボスは微妙
だけど、FPSが非常に低く確実に目が悪くなりそう…(PCの環境によるかもしれないけど
226番 Spade Witch !!
まんま東方に影響されたような作品。
道中の敵はほぼ1種類、ボスの攻撃が硬い割に超単調・・・。
プラスアルファなどを思い出すような昔のファンタジーシューみたいなドット絵は良かった。
鳥竜以外に唯一背景が作り込まれているSTGだっただけにゲーム性が薄くて残念。
なんていうか全体的に東方クローンばかりだ・・・
>>219乙
東方の影響がついにそんなところまでなぁ…
鳥竜はゲーム性は抜群だがコンテスト的にはどこまで行くんだろうな
去年からの作品だし、オマージュ色が強すぎるので入賞止まりじゃね?
可能性でいくなら、Windows100%賞辺りとか?
まあそんなもんか
別にゲームの面白さを競うコンテストじゃないしな
東方クローン
ケイブクローン
大人気だよね
面白ければ何でもいいや
どっちも信者補正掛かるから面白さが見極めにくい
鳥竜とか特に
クローンは言いすぎたゴメン
なんというか○○風?○○モドキ?かな
素材補正もあるんだろうが、怒首領鷲面白そうだな。
最近は縦弾幕なら全てCAVE・東方クローン扱いだからな。
他メーカーの弾幕シューやったことすらないんだろうけど。
地霊殿は龍神録のクローンだしな
>>227 マウス操作らしいね。
なんだかんだでタイトルやラスボスの鷲はオリジナルながらクオリティー高いから全部オリジナルにすればいいのになぁと思った。
ホーミングがカッコイイ。
鳥竜はCAVEクローンだけどコンテスト内のSTGだけで見れば充分凄いと思うなぁ、ゲーム部分以外の作りこみも中々だしね、
まぁ、隠し要素とかまではさすがに評価されないだろうけど、、、
去年の最優秀彰だってメトロイドクローンだから完全なオリジナリティを評価するって訳でもないだろうし
あと、スレチになりそうだけどコンテストの感想ランキング1位は意味不明だけど才能ありまくりで噴いたw
一応、シューティングパート(?)みたいなのもあったからスレチじゃない!・・・と言っておこう。
連レスすまん
クローンクローン連発してる奴はクローンゲーの意味分かってるんだろうか
233 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 21:29:06 ID:IAF/Y3hT0
-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ /" `ヽ ヽ \
//, '/ ヽハ 、 ヽ
〃 {_{ リ| l.│ i| に
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| ょ
ヽ|l ● ● | .|ノ│ ろ
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | , |. l
| /⌒l,、 __, イァト |/ | ん
. | / /::|三/::// ヽ |
| | l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |
馬鹿にする意味でクローンって言ってるのに……
クーロンズゲートがどうかしましたか。
>>188 PriZhmやってみたよ。撃ち込んでる感が大幅に上昇、ボスが軟らかくなって、
リズムぶりは健在、と前作から綺麗に問題点解決して、長所は残してるとですよ。
弾の撒き方も巧くなってる気がするし、道中も曲に合わせ始めて演出凝りだして、
スゲエ!超傑作!という勢いこそ無いけど、かなり好感と期待が持てる佳作。いい伸び方してる。
難点はSEが大きくてBGMが聞き難いのと、少し弾が認識しづらいかな。慣れで済む範囲だが。
属性のチャージシステムが現状、微妙な気はするが、まだ始めたばかりなんで判断はできない。
あと、ボス観賞モードが初期状態でラスボス(?)までオープンしてるのは如何なものか。
ギャルシューにしては、妙に自機の自己主張が大人しいのも、特長と言えるかね。
しかしエネルギー吸い過ぎて破裂する主人公つうのも斬新だ。それ悪役の死に方ですよ。
鬼律なんて鬼律玉で一発ですよ。
鳥竜やってみた。隠し機体の旋律が異常に強くなってて吹いた。
そしてキツコロの使用条件が厳しくなってて泣いたorz
・・・今から3億点取ってくる。
今更だけど新しい隠し機体でボム使ったら威力高すぎワラタw
239 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 00:48:36 ID:Zx6wCB7a0
PriZhmレビューお疲れ様!
ちょっと欲しくなりましたw
PriZhm、道中そこそこテンポいいし面白いと思うんだけど
せっかくかすってゲージ溜めてもその後雑魚がぶつ切りだったりして勿体無い
死ぬときのぶっとび具合は最高に好き
連続でミスしたりすると何故か爆笑してしまう
カスってる最中にアイテム吸って爆死した時は
一瞬何が起きたのか分からなかったw
アーセンタァァァァァァァァァァァァァァアアアアアアアアァアァァァァァァア!!!!
幡紫竜、Extraのリプレイファイルが落ちてたんで見てみたが凄まじいな
S.E使わなかったら難易度上がるし、これノーボムクリア出来る人いるのか…
244 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/31(金) 13:51:04 ID:ZgZ0rtQe0
RGBsのアップデートまだかよ
鳥竜機体にちょっとだけ期待してるのに
ブロークンサンダーみたいになるんじゃないだろうな?
んな急かさなくてもゆっくり待てばいいじゃない
オプーナの誕生日にきそうだな
幡紫竜の委託の方が楽しみだ
パトリオットダークの委託を早く頼む、作者。
作者乙
クローンってのは、元のゲームシステムをそっくりまで似せたレベルだと思う
ケイブや東亜のクローンといわれてる作品の半分くらいは、
任意横スクないとか、砲台が照準合わせる動作を再現してないとか、
フルパワーでもないのにショットが弾切れないとか、その他もろもろの点で、
クローンっていうまでいかないかなと
フォロワーっていうのが近いのでは
そうだね
東亜もケイブも任意横スクロールのない作品いっぱいあるけどな
いやケイブは少ないか
作者乙
皮肉で使ってるんじゃね
>>253 スラップファイトとフィーバロンですね。
フィーバロンみたいなPC2DSTGといえばPARSEC47だが、
スラップみたいなのってぇとあまりないな…。
鳥竜2きたこれ
最近同人シューティングの話題を友達から聞きまして、トラブルウィッチィーズと
東方なんとかを買いました。
東方の方は人気があって、音楽がいいとか言うのでついでに買ったんですが、ハッキリいってつまらなかったです。
僕はゲームセンターのシューティングもやるのですが、トラブルウィッチィーズはゲームセンターの
ゲームに出ていてもおかしくない出来でした。
しかし、東方はボスまでの敵が適当に沢山弾を撃って来るだけ、避けるだけ?で退屈でした。
初プレイでノーマルでも最終面まで行ってしまって正直この先やってもラスボス倒して隠し面?
クリアして終わっちゃいそうです。弾幕が凄く無駄に思えます。
ボスで遅い弾を避けさせられるのが苦痛です。あと東方のキャラクターはなんか素人が書いた絵みたいで
ボスの弾幕の時カットインが出るのがなんか馬鹿にされている気がします。
音楽も凄く評判でしたがショボイ音で曲が鳴るので、聞いていられません。
友達は、ズヌさんが一人で作っているといっていましたが、僕は一人で作るより、ちゃんとした
上手い絵を書く人と、ちゃんとした音楽が作れる人で作って欲しいと思います。
あと、ボスも弾幕はもういいから、面をちゃんと作って欲しいですね。
というか、買った東方はなんでも続編らしいんですよね。友達に前作のムービー見せてもらいましたが
同じに見えました。弾幕や曲が違うらしいのですが、だって弾避けるだけですよね?色々な弾幕による
稼ぎ方法とか無いわけで、そんなんつまらないじゃないですか?
やはり1500円程度でまともなシューティングを期待するのが間違っていたと痛感しました。
コピペ覚えたての馬鹿の方ですか?
さすがは連休
馬鹿が沸くな
トラブルって失笑ネタになっているけど
ゲーム的にはどうなん?
そいういえば東方って良く聞くけど、なんでこんなに売れてるんでしょうか?
気になって通販でジャケット見たけど(ショップは現在在庫切れなので…)
他の作品は、サークルさんには悪いですが媚び媚びな感じがする萌絵や、
二次創作ゲームが結構多いのに対し、
東方は表はタイトルの漢字がメイン。
ふつうに考えて前者の方が売れそうですが、東方は売れている。
シューターなら東方みたいな奴の方が買いやすいだろうと思うので、
もしかしてシューターの皆さんが買って、そこから口コミで広まったりしてるのでしょうか?
>>261 なんだか質問そのものが若くて可愛いらしいなーw
そうだよね、今時のゲームって(アーケードはともかく家庭用は)
クリアは誰でも出来るのが前提、その上でやりこみの要素が色々ってのが基本だしね
オイチャンらが小さかった頃(ファミコンからスーファミ初期)のゲームったら
「基本的にプレーヤーは倒すモン、クリアなんかさせねぇ」ってノリのばっかで
当時は今よりもっと、ビデオゲームったら子供のオモチャ(せいぜい中高生まで)って認識で
当然プレーヤーも小学生くらいが多いってのに難易度の容赦は一切なし
コンティニュー自体が「システム」ではなく「裏技」だったりが多かったし
それに比べりゃ東方はまだ優しいってw
鳥竜2プロローグ版はかなり妥協して出したのか、
サイトで大半が研究所で忙しい忙しい書いてあったけどコンテストなんて無視してちゃんと形になってから試作版なり出して欲しかった。
パッドに対応してないとかひど過ぎるだろ
まだまだグラが酷いが鳥竜1(非アレンジ)と比べたら多少は綺麗になってるね。
>>258 なんか見覚えあると思ったら、トラブルウィッチーズの公式BBSで
何故かつじと同じリモートホストだった三角の書き込みじゃねーか!w
その後に公開された「バイト君のせいで俺は悪くないんだ!」っつーアレな内容の謝罪文、
しかもその謝罪文は数日も経たない内にTOPページから消されるという、
3重に笑わせてくれた神事件だったなwww
あの時に誰かが上げてくれたBBSの写し(mtl)、まだ持ってるぞw
いやホント、このサークルはゲームの出来や内容じゃなくて、
中身が面白いというかなりレアなサークルだよな。w
>>264 やっぱりパッド対応してないの痛いよな。キーコンフィグもありゃいいんだが。
ただそれ以外は結構良い感じだと思う。まぁシステムが大復活だからってのも大きいんだろうけどさ…
Joy to keyぐらい使えよ情報弱者
なんか得意げだな。
情報強者様は他にご自慢できることがないのです
優しく見守ってあげてください
まぁ、普通にサイトやコンテストにもそれとなく書かれているからいいんだけどね。
2面中ボスのデザインはまたなんともいえんなw
以前ここに投稿した作品でexeクリックするといきなり
全部のデータ読み込んでフリーズしたようになるゲームの
作者ってその後どうなったんだろ。
中のドット絵とかは気に入ってるだけどな。
中途半端にコンフィグなしで対応されるよりはJTKのが良いな
元ネタ全く知らないけどストライクウィッチーズてのをDLしてみた
お、面白いなこれキャラシューのくせに
4組目だかのゆっくり進んでガリガリ削るチームが使い勝手悪くて楽しいw
>272
作者が降臨して晒して、起動すらできなかったゲームの事かな…
ふりーむあるバニッシャー面白れぇぞ
トラブルウィッチィーズはパッチ当てたら面白すぎ!
Banisherは
>>105みたいな人でも安心だな。良くできでる。
これもSB製か
結構流行ってるんだな
やってみたけど面白いなBanisher
作者乙
鳥竜2 なんか星アイテムが赤色になって、1面中ボスの弾幕が激しくなる事あるね。
稼ぎまくるか何かの条件で裏突入でもあるんかな…どこまで大復活意識してるんだ。
あとカラス機体がパワーうpしたのはいいけど、新機体が移動極端に遅いわ、
攻撃範囲も微妙だわで全然初心者向けじゃないw
Banisherのオプションって最初威力が低いなと思ったけど、かする位に
当てちゃだめなんだな、敵に当たってる時間が長いほど高威力というか。
発射の戻り際を敵に重ねる感じにすると硬い敵もガンガン倒せる。
>>285 俺もプレイしてみた。
個人的には大復活というよりガル2みたいな印象受けたなぁ、
中型機の皮むきがちょっと面白い。
ボスとかも大量に弾を吐く弾幕で上手くハイパー(バースト?)使って荒稼ぎしたり前回よりも割りと稼ぎを意識してるのかな。
確かに機体はクロウ初心者向けじゃないww
相変わらずアーセンタが一番使い易いような、、、
新キャラっぽい奴の曲がるノコギリレーザーはなんか新しいな。
グラフィックは気にはならないって感じで安心したわww
あとPriZhm&ジリオンには遠く及ばないけど音楽にある程度合わせた展開なのが好感持てた。(1ボスの出現とか雲の晴れるタイミングとか
まぁ、まだクリアまでが短すぎるからなんとも言えない。
さて、次は話題に出てるバニッシャーとストライクウイッチーズ落として来るか。
ちょっと前の話題の無い状態が嘘みたいで嬉しいぜw
俺も大復活って感じじゃないなぁ、
ゲージ貯めてハイパーの流れはそっち寄りかもしれないけどそれだけなような。
とりあえず7000万に届きそうで届かんw
小粒で揃いでも話題が無いよりはマシだね。
Banisher面白いけど難しいな
オプションの耐久力を回復するためにどこで発射するか考える。
敵のミサイル攻撃もあるから、単なる反射ゲーじゃないね
なかなかステージ構成が練られてますな。演出もなかなかいい
一面の下で逃げてる人撃ったら、血を出して倒れてたw
アーセンタ使えば7000万簡単にいくよ。1面ボス倒した時点で。
293 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 13:00:04 ID:sR3XlJzk0
>>292 どう切り詰めても2面クリアで7000万到達できなかった・・・
何か見落としてるのかなぁ・・・
しかし、夜光蛾の人とか、昔の魂斗羅のグロデザインって、なんであんなに
上品に下品なんだろう。洗練された悪趣味というか。
>>295 全くだ、某伝説復活STGとは大違いですよね
エログロナンセンスだが愛すべきバカゲー
ところでストライクウィッチーズをやってみたんだけど
重すぎてゲームになりませんでした
SBでも使い込むと重くなるんだな
お前のPCのスペックが相当しょぼいだけじゃないのか
>>294 極力ショットでゲージ溜めながら弾消し粘れば届かないか?
自分は1面クリアで7000万 2面中ボス撃破時に7700万くらいになってる。
>>297 うん、まあそうなんだけどね
他のSB製でここまで重くなるのは無かったからちょっと気になっただけだ
>299
しょぼいって最初に書けよ…
重くて動かないとか言う奴って、大抵自分のスペック言わないよな
Cドライブがパンパンって言うやつって、大抵Dドライブがスカスカだよな
>>299 某スレによると、
> 背景のドラムスクロール1枚だけで負荷1500くらい使ってますからねえ…
> あれを2重スクロール、3重スクロールと重ねて使ってますんで重いのはすんません
> 一応、p4の3G以上、ゲフォの7000以上がギリギリの動作っぽいです(ストライクウィッチーズSTGの場合)
> これでも処理オチする場合があります
だそうな
負荷1500ってのが分からん
SB専用の単位かなんかなのか
>>298 ありがとう、帰ったら試してみる。
レーザーのコンボ数ばかり気にしてたわ
今鳥竜IIプレイしてきた
全力で完成を期待
冬の当落がぼちぼち出てきたので、少し調べてみた。
まだ当選報告はあまり出てきて無いけど。
同人ゲーは2008/12/29(2日目・月)の西っぽいね。
あ−05a 天然素材 - 新作STG体験版
れ−68b 永久るーぷ - TWilight refrAINサントラ
れ−69b いちごしとろん - 未定
よ−20a えーでるわいす - 花咲か妖精フリージア(STG?)
フリージアはACTみたいね
橙汁はソラ完成まで持っていけるのか?
>309
期待できそうというか、まだ当落発表が出てきたばっかりだから
サイトに書いてないところが多い。
OHBA堂とかが話題にでないのは何故?
今の所見た目が3dのはあってもゲーム性は2dのゲームメインだと思うんだが
OHBA堂ってキャラゲーのイメージしかなかったんだけどなんか出してたっけ
幻想連鎖が色々と微妙だったのは覚えてる
キャラシューってだけで拒絶反応起す子が多いから
話題にしないんじゃね?
東方とうたわれネタ以外はオリジナルだよ。
つってもキャラシューだけど
エンジェレイズシリーズは結構話題に上ってたと思う。
ANGERAZE2は結構好きだったな。
横STGなんで若干弾幕が避けにくいけど、ハイパー状態?の爽快感がなかなかいい。
BGMもなかなか。
最近は体験版とかが多くいから話題にならんのでしょ。
鳥竜やってみたが、これはかなり面白いな。
ケツイ好きにはたまらん。キーアサインないのはマイナスだが、フリーでこんなの作られたら商業同人は立場無いよな。
そういえば、キャラシューって頒布前後は少し話題出るけど、それ以降は基本的に出てこないね。
あるとしても地雷ゲーだったキャラゲーが叩かれるとかそんなもん。
鳥竜2、7800万記念真紀子
今日メッセいったら新作でもないのにエーテルのデモやってた
隣でTF6のイベントやってたけど何も関係ないよね
エーテルじゃないエーデルだった
>>322 製作者:えーでるわいす
ゲーム名:エーテルヴェイパー
俺も見たけど「最後のボスはメカです!」とか書いてたな
TF6より面白いですよアピールとかしてんじゃねーよ
…まあ、否定はしづらいけどw
>>320 俺も行ったけど、8000万がどうしても越えられない
鳥竜2やってみたけど完成に期待しまくれるなこれ
バレー部レーザーちょっと楽しい
>>323 メッセはテイルズギアにも「本物のシューティングは壊れない」なんてあおり文句つけてたよなw
ああいう売り方はちょっと引く
そんぐらいやらないと売れないんだから仕方ないんじゃね?
アームドセブンの棚に割れたヴァルケンCDの写真付けてたのも…。
天空時計の新作体験版マダー?
>>320 俺は7700万だわ。
>>325同様にバレー部機体が楽しい。
ボス発狂の星回収が脳汁出まくりww
発狂に入ってからレーザーにギリギリまで近づいてビットを越えさせてショット撃つと大半の攻撃を回収できる。
攻撃力が控えめなのかボス到達時点でアーセンタより若干コンボ数も高いから8000万到達可能かもしれないな。
中ボスの稼ぎが難関かもしれん、ちょっとモタつくと逃げられるし
あと、鳥竜Dはコンテストで現在8位かSTGにしては善戦してるなw
>>331 おお、こんな方法があったのか。
さっそく試してみたけど、綾鷹で7890万いった。
最後のバードエンブレムが効率よく回収できれば8000万いけるかも。
稼ぎ所な上に、機体のドンガメぶりも手伝って難しいorz
こんなんで満足できるなんてうらやましいな。
>>331 バースト中に上手くエンブレム入手してバースト延命させるのも結構肝かもしれない。(1面後半とか2面とか。
小さい粗は多々あるが面白いし稼ぎもよく出来てる。
作者化けたなw
旧々作の弾打弾は酷い出来なのに
>>332 IDがSTG
状況によって、バースト中に取ったり、わざと切れてから取ったりしてる。
ところで1面ボスの発狂なんだけど、綾鷹で上手くすればボスを倒す
ギリギリ一歩手前でバーストゲージが溜まるから、発狂弾幕で2回稼げるね。
>333
お手本というか模倣対象がケイブだから
満足する人も多いんだろう
鳥竜は絵がすごかったから逆に評価が上がったタイプ
>>337 絵が鳥竜的な意味で凄いフリーSTGなんてベクターで探せば幾らでもあると思うが・・・
内容と絵が釣り合ってないってなら分かるが
>>335 バースト中は正面攻撃が敵レーザーで相殺されて無駄なダメージ与えないから可能なのか。
綾鷹はボスや緑の地形敵が稼ぎ易くて
アーセンタは中型機の皮剥きで荒稼ぎしやすいな(剥いたら反対側に行きショット撃ってれば敵がスクロールアウトするまでかなり稼げる)、中ボスもショット接射で倒せるし。
クロウは・・・
ストライクウイッチーズもまだやってないや、
早く家に帰りたいな
相変わらず糞ゲー作者が鳥竜人気に嫉妬丸出しで恥ずかしいレスしてるな
製作なんかしてねえって
過大評価だと思うけど嫌いじゃないよ
良くも悪くも単独スレ作っていいレベル
かもな
それはそれで一気に廃れそう
ゲーム系の個別スレなんてそんなもんじゃないかね
発売前と発売後の報告の時期が一番盛り上がる
次回作とか炎上しそうな事件起こしたりしない限りは訥々と雑談
まあ鳥竜のせいで他のゲームの話が出来ないほどに
迷惑をかけてるってわけでもないんだから別に良いんじゃないの
最底辺のここですら話題にして貰えないSTG製作者は悲惨だろうな
ここでしか話題にならないSTGも悲惨だが…
最低限以上の宣伝をした上でそれなら糞ゲーなんだから仕方ない
>>347 ここで不評でも売れてたりするものもあるし
気にすることは無い
なの○シューのことかー!
必死に8000万目指してる俺が言う事じゃないけど鳥竜なんてバージョンアップ前後とかぐらいしか話題に出てないっしょ。
SBとHSPってフリーSTGの活性化に結構貢献してるよね。
両方が無かったら同人シュー(有料同人)ばかりになりそう。
それはそうと、オンライン対戦できるSTGってあるのかな?
センコロやチェンジエアブレードみたいなの。
友人をそれとなく誘ってSTG仲間増やしたんだけど良かったら教えて下さい(有料問わず
>>352 LGPを忘れて貰っては困る
対戦モノは
・センコロ風
東方幻想連鎖
・ティンクル風
東方花映塚
・エアブレード風
過去に何度か探したけど見つからなかった
面白いと言えるものは一つもないな
チェンジエアブレードは、そもそも知らない人が多いんじゃないかね…
>>353 このスレ的にはそうなるよね
>>354 サンクス、ゲーム性ごとに分類してくれて分かりやすい。
昔Javaで起動する個人製作のオンラインシューあったんだけど思い出せないんだよなぁ・・・
宇宙空間の全方位2DSTGで小さいファイターから巨大な戦艦まで選べて広いフィールドで他プレイヤーと遭遇したら撃ちあいになってたw
ただ、タイトルが全く思い出せないんだ・・・orz
あった、これだ。
かなり昔のだからチープだけど、、、
Hard Zone Online
http://hardzone.game-host.org/ 軍とかで大規模な多数vs多数の対戦も出来るみたい。
スコアを消費して巨大戦艦とか使える仕様。
とりあえず「ぬるぽ」って名前で宇宙空間彷徨ってるから殺しにきてくださいな
ぬるぽ
>>357-358 ガッ
通信対戦ものは、通信プログラムが壁だよなあ。あと、操作のタイムラグ
直接対戦制じゃなくて間接的なものにすれば、ラグなしもいけると思うが…
どんなゲームシステム作るかによってそこは決まってしまうな
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顔文字さんが居ないとこのスレは面白くないよな?
顔文字隔離用の重複スレがあるのでそちらへどうぞ
顔文字NGにしちゃってるもんで
そして忘れ去られるAOS
センコロってやった事無いけどバーチャロン系とどう違うの?
Banisherみたいな演出の効いたフリーのシューティングって何があるかな?
全然方向性違うけどHELLBOUNDとか
センコロはジャンプできない
センコロは真上視点バーチャロンだな・・・
____, __
/ | ( ) |/l/\) _
ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. -
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`<
〔l〔l〔l〔l( c)二 {( c)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥
ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
 ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_ ` ‐
ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
\ | ( ) |\l\/)
 ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄
鳥竜2、8100万ktkr。
アーセンタで中ボスまでに5000コンボ出せるとは思わなかった。
中型機の皮剥きをしてスクロールアウトまで粘ればかなり変わるな。
アーセンタ以外だとピンポイントにショット出せないから中型機を破壊してしまう可能性あるからなぁ・・・
目的達成したから帰宅後はストライクウイッチーズをやり込むかな。
何故かまともなレスは隔離スレにコピペされる不思議
んでこっちにはAA
どうしても向こうを本スレにしたい奴が頑張ってるらしいなw
ストライクウィッチーズ、低スペックPCでも遊べる簡易版が出たんでプレイしたよ
とりあえずAチームで760万
インフェルノモードで1ミスして倍率途切れたのに1000万超えてた
倍率高い時に打ち込みで稼げば、とんでもなく稼げそう
隔離スレがものすごく見苦しいけん
漆黒のトラペゾヘドロンはみんなやってない?
なんであっちにコピペされてんだww
そんだけ構ってもらえりゃ池沼にとってはご褒美だろうからな
自演だったらすいません
380 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 22:21:52 ID:n0o34TqsO
おい池沼が喋ったぞ
>>375 お、軽くなってるね
スペックしょぼい俺のPCでもちゃんと動くわ
ストライクウィッチーズSTGやってみた
キャラゲーかと思ったら以外とまともな出来だった
でもフルスクリーンに出来ないのかこれ
>>382 出来ないみたいだな
他のSB製はコンフィグで選べるのもあるんだが
まだ完成じゃないみたいだから作者に要望入れておけば?
>382
read meに
エンター:全画面表示
エスケープ:ゲームの終了
って書いてあるが…
>>384 あ、ほんとだ
操作とconfig.iniしか見てなかったわ
>> 377
公開当初に遊んだけど、そんなにハマれなかったかな。
プロの人みたいだし、演出ゲーでプログラムも上手いんだろうけど。
明日にでも久々に起動してみるかな。
>>377 特殊ショットのテールレーザーに癖がありすぎる
効果的に使うにはテールレーザーで円を作る必要があるんだけど、
上手く使いこなせなかった。
飛翔鮎が欲しいのですが、どこに行けば売っていますか?
さすがに最近見ないな
もう古いしなあ…
秋葉とかの同人ゲーム屋で探すのがいい
アキバで中古同人扱っている店に行けば普通に売ってるよ>鮎
トレーダーとかK-BOOKSあたりが狙い目。
最近の皆のはやりはストライクウィッチーズなんだね。
トラブルウィッチーズ2じゃね
>394
ストライクウィッチーズSTGがタイトル変えたのって
トラブルウィッチーズと似てるのが嫌だからだったりして
,. -─────────‐- .、
// ̄ ̄\ / ̄ ̄\\ ┌─┴─┐E三ヨ
/ \ //\\───
/ :::::::::::::::::::::::::::::::: \ /| ̄ ̄|\E王ヨ
/ / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\ \ |__| _土_
/ | |. ┃ .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ┃ .| | \
/ \ \_// :::::::::::::::::: \\_// \ /‐┼‐ ───┐
/ ../ ̄ ̄\ / ::|:: \ / ̄ ̄\.. \ ,イ.匚工コ ┌──´
/ ::::: | | | ::::: ヽ. | ∧ ─┐|
| | | | |. | / \ ┘└──┘
| \__/\__/ |
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| |r─‐┬──、| | ─┼┼┐ |─┐ L_\
ヽ |/ | | / | ─┐| /| \
\ \ / / | ┘|└─ \| ノ
\  ̄ ̄ ̄ ̄ /
>>375 うちのおんぼろ1.6Gでも快適に遊べたわ
オプションが、それぞれ超破壊力や超防御力を持ってて、印象的で面白いな
破壊の爽快感はもちろんのこと、
オプションを使いこなすことで「すごい攻撃をしっかり防いでる感」があるのは珍しいかも
ボスの極太レーザーを2号機のしっぽバリヤーで完全防御とかで、
メタブラや大復活などのレーザー押し合いを思い出した
機体いろいろ試してみっかな
ストライクウィッチーズ、キャラシューで一番面白い
ってか最近プレイしたSTGで一番だなぁ。
STGってフリゲの質もかなり高くなってきてるね。
>397
簡単操作で、ここまでチームバトルがしっかりできるゲームは珍しい
Aチームとかは、攻、守のバランスが良いから操作してるだけで楽しい
最近は弾幕とか敵の配置にばかり、こだわったSTGが多いから
操作してるだけで楽しい自機は貴重
400 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 17:00:27 ID:oVmWhIFh0
>>400なら乳首マシンガンシューティングは終わり
>>400 乳首マシンガンシューティング作ってるんだけど、コレどうしてくれるの?
Banisher遊んだ。
地形ないものの、自機敵ともにギミック多く演出も効いてる横シュー。
自機武装の、「敵レーザー反射」、「溜め撃ちで超破壊力」、「いろんな方向に撃てる」に応じて、
「反射しがいのあるレーザーを撃つ敵」「固い中型敵」「警告つきで後ろからわらわら出てくるザコ」
が配置されてて、使いこなすのが楽しいような調整になってて、よいな。
俺もBanisherわりと好きだなぁ。
グラは軽いけど破壊エフェクトと効果音は軽くないから敵を倒したときの手ごたえ
もまずまずだ。
でもあの絵じゃあんまり人気でないんだろうな、おしい作品だ。
あれ、、、
なんだこのデジャヴ
cloudphobia
来月ぐれえかなーとか言ってるがマジ楽しみに待ってるよ
>ストライクウィッチーズSTG
許可取ってんの?
何の?
取ってるわけ無いだろw
今はSW〜魔女達の長い午後ってタイトルだ
ところで弾幕殺人1.8なんだが。3ボスが発狂(一周目だと弾吐き周回赤弾使って来るターン)で
いきなりパシフィストに目覚めるのは俺だけか。何の攻撃もして来ないのよ。
これ前からの仕様だっけ?
引き返し青弾を上に撃つ辺りで大概終わってたんで、ここが本来どんな攻撃だったか思い出せない。
へえ・・・通報した方がいいのかな?
>>412 もうレスするなよ
頭の悪さが滲み出てるぞ
叩けりゃ何でも良いんだな…
本当に屑だ
STGが衰退して当然だ
これくらいの馬鹿ならどのジャンルの界隈にも居るって
STG界隈の衰退はもっと他に原因がだな
許可取ってんの? を流行らせた奴が調子に乗ってると見た
はいはいオプーナオプーナ
-=三 =-=三 / ̄\
| |
\_/ヽ
\
-= =-=三=/  ̄  ̄ \
-=三= / ::\::::ノ\
/ < ●>:::< ●>ヽ
| (__人__) |
-=三 =-=三 =-=三\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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-=. =- =..- . . | ワ ゴ ン.. |
.二三 | |
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◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
流行ってないよw
とは言え相手は小波が関わってるんだし、リアルにリスキーではある
俺はあのSTGのおかげでアニメも見てみようかなという気になった
まだ見てないけど
ま、そういう問題じゃないか
タイトルをストライキウイッチーズにすればおk
>>411 俺は見た事無いな・・・
1・80は2周目のバグが無くなったのが嬉しいな。
KONAMIはやばいな
コナミ、バンダイ、任天堂、小学館は、ばれたらヤバイ。
コナミは今はほとんどに同人許してるじゃん?
コナミ今は成人向けが厳しいだけじゃなかったか
でもG-TYPEってコナミから警告受けて公開停止したんですよね?
あんだけ元の画像を使いまくってりゃ当然だろ
馬鹿?
まぁ、もちつけ
>>429 元の素材の丸パクリはアウトに決まってるだろw
二次創作を規制したらストライクウィッチーズに何が残るというのだ
パンツじゃない何か
まあ認めるかどうかはコナミが決めることだし、とりあえず通報だけはしときました。
通報とかすんなよゆとり
会社に迷惑だから
それはコナミさんが決めること。
単発しつけえな
何がやりてえんだ
通報自体が迷惑だってことがゆとりにはわからんようだなw
ぶっちゃけ大手会社は自分の所の2次創作が出回ってるのは知ってるだろうし、
下手に何かすればファンから反感くらう事も理解しているから、通報とかそういうのは
迷惑以外の何者でもない。
相当酷い作品とかならともかく
他人が困るのを見て楽しむ可哀想な人なんだよw
まぁ同人二次創作が規制されるならとら穴とかメロンとか全滅だなわ
通報されたですか。
何も無ければ公認ということになるんですね。わかります。
何も言われなければ公認ではない。
グレーゾーンというものが存在する。
大企業がいちいち足元のアリを気にして歩いたりはしないってこった。
足にたかってきたらその時仕掛けるってだけ。
やれやれ、ニコ厨がシュー板までお出ましか
通報厨も大手の同人潰しも腹立たしい事この上ないが
けじめのないのを堂々と公言されても
何ともしまりのない話だなぁ…
いずれにせよ決めるのは権利者です。
これからのKONAMIの動きに目が離せない!
>446
スレを荒らしたいのか、キチガイなのかわからないけど
個人ブログでも立てて一人で見えない敵と戦ってくんね?
一番のスレ違いだしさ
?
戦ってるのはあなたじゃない?
アンカー間違ってる人が居るような希ガス。
またRGB作者か
ID:PpPK1X7l0
ID:PpPK1X7l0
こいつみたいのが居るから
STG業界廃れるし、STG作るサークルも減るんだろうな
癌
>>399 A-TYPE〜E-TYPEまで一通り遊んだが、たしかに楽しいな
派手で爽快な演出(絵や音)、とっつきやすい操作、ゆるい難度、などなど、
いろんな点がしっかり噛み合って、相乗効果でうまい味を出してる気がする
手応えのある難度調整がされてるSTGも好きだけど、こういう
操作してるだけで楽しいSTGも好みだと思った
いろんなSTGがあったほうが間口は広がって良いことかもなあ
流れが読めない
誰かわかりやすく説明してくれ
どうでもいいからゲームの話しようぜ、っていう流れ
あーでも昔、グラ2クローンぽいのが
KONAMIに何か言われたとかで公開中止になってたな
>454
間口広めるって意味で低難易度は正解だった思う
もちろん楽しいってがの必須
でも、できれば高難易度バージョンとかも作って欲しいな
>455
STG業界を衰退させたい人が単発で暴れてる
嫌がらせ目的で、このスレに居る子が元気爆発
>>459 作者乙としか言えない通報厨を叩きたいだけの書き込みだな
>>459 STGなんてとっくに衰退してるのに何いってるのだ?
作者乙としかいえないわ。
まぁゲーム作るのは自由だが
画像丸パクリとか論外だわ・・・・パクリ元に失礼だし
ゲーム作りを嘗めているとしか
また単発沸いたな
衰退してるのに、さらに追い討ちかけるとか馬鹿じゃん
少ないメーカーとサークルに嫌がらせしたいだけって、救いようない
東方とストライクウィッチーズはスレが荒れるので禁止ですね。わかりました。
ぶっちゃけ、そっちの方が作者に迷惑かからんからそれで良い
叩きたい子が見張ってるスレなんで、好きなSTGは書き込まないのが正解
東方以外に萌え系なんざいらん。
糞作者どももキャラで誤魔化さないで硬派なメカシュー作れやw
>>459 暴れてるって、お前の言う暴れはどんだけ些細なレベルなんだ・・・w
単発だと暴れてるってどういう思考回路なの?
すばらしい最底辺スレですね
>466
ふと思ったけど
硬派なメカシューなんて絶滅種じゃね?
「硬派なメカ」も結局はフェチだから萌えと大差ないってことがもうバレてるんだよ
>466とかは硬派で『媚び』て欲しいのかな
二次創作でSTGとか「何がしたいの?」とは思うがな。
その通り。彼らは例外なく、世界中が自分の性癖だけを大事にすべきなのだと、
極めて駄目な高次元の境地に至った変種フェチ。可哀想な子なのよ。
>473
個人製作なんだし自己満足でしょ
それこそSTG作って「何がしたいの?」だよ
>>473 シューティングがすきなんだよぉぉぉぉぉ!!!っていう愛情表現じゃないの
>>473 捕まってもいいほどそのアニメが好きなんです!!!!
硬派wなメカシューも確かに萌えとかと大差ねえな
お前ら、作者のサイトに突撃とかみっともない事すんなよ…
自分の好きなもので自分の好きなジャンルの物を作るって
創作理由としては当たり前すぎるだろ。
手段と結果はともかく、夢や妄想まで否定すんな。
オリジナルじゃ勝負できないからと安易にユーザー獲得する手段に思えるがね
作った本人がそう言ってるなら、それが事実なんだろうが
そうじゃないなら偏見乙、別にどっちだっていい。
シューティングはオリジナルがほとんどじゃね?
萌え系でも東方はもちろん
トラブルウィッチーズとかエクシードもオリジナルだし
メカ系でパロとかあるの?
>481
売れないサークルの妬みみたいで笑った
原作のパンツアニメとか絶対に見て無いと思うけど
あんだけ原作に合うシステム作っておいて「安易な手段」とかあり得ないと思うぞ
安易にあんだけのシステムを量産できるなら恐ろしい
>483
メカ系なんてそもそも元ネタがほとんどないだろw
五月雨は西方と東方キャラが出てくるが、あれは一応オリジナルなんだろうか?
モビルフォースガンガルはオリジナルなんだろうか?
ブ○ーク○サ○ダーはオリジナルなんだろうか?
>>486 あれは・・・・・・あれはオリジナルだ!
決してサ○ダーフ○ースと同じにしてはいけない!
メカ系はキャラみたいに会話させるわけにもいかないしゲーム中は
造詣を見てる余裕は無いしでパクリにくいんじゃね
「このボスについてる砲身は実はヴィノグラドフのをパクッたので向きが同じなんです」とか
説明されても分からんだろw
THUNDER FUTUREとかも二次創作だな
トラブルウィッチーズSTG作者大暴れだなおい。
つじのことか
ふいた
キャラゲー憎しで何も考えてないだろww
>>490 そろそろ真っ赤になりそうなお前には言われたくないだろうよ
ストライクの間違いじゃないの?
アイレムはG-TYPEの事で警告しなかったのか
どうでもいい
ぶっちゃけると、ソレも当時通報してたりする。
結果は・・・周知の通りだ。
はいはいオプーナオプーナ
通報厨が湧きました
馬鹿だけどよろしくね
なんで通報とかするの
メーカーの迷惑考えないの?
幼稚な正義感てやつ?
なんでどうでもいいのに無視できないの?
荒らしなの?
>>500 迷惑さを責めるなら、無許可で作った馬鹿に言ってくれ。
許可とってんの?
そういうこと。
ID:ojmewxL30
もうこれ以上恥を晒すなよ
507 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 03:05:52 ID:kAbGL8ps0
許可取ってんの?
重複
>502
一番迷惑かけてんのは、スレ違いのお前じゃん
通報厨のお前が別スレ立てるか、他所でやれ
ギスギスしてんなぁ…このスレを潰すとか言ってる奴が混ざってるんだろうな
>>506 ゆとりにも解るように
コナミが納得するような反論してみてね作者さん
>512
「僕ちゃん通報厨」ってスレでも立てて、そこでやってよ
>>512 スレチだからスレ作るなりして他所でやってください。
もう通報厨と誹謗厨があぶり出されたからそいつガン無視でいいじゃん
迷惑なゆとりがいることが判ったってことだな
通報してメーカーが動いて、自分が良いことしたとでも思ってんだろうな
はい。
519 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:49:41 ID:YaEKu6Ig0
いいぞお前ら
もっと罵り合え
通報して、サクっと削除されると爽快だよ。おすすめ。
作者の悔しがるところがなかなか拝めないのが残念だけどね。
あからさまに釣りくさくなってつまんなくなったなw
522 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:32:20 ID:d8JbHKnfO
お前の顔のほうが面白いなww
作者必死杉w
オリジナルに差し替えて出直せや。
通報されて困るのは作者だけだもんなあ。
これだけ必死に自己擁護するくらいなら差しかえて勝負するべきだね。
まあ自信ないんだろーケド・・・
通報されて一番迷惑なのはメーカーだよ
Iゆとりには理解できないだろうけど
ひとついいことを教えてやろう
著作権侵害は親告罪だ。そしてこんなルールがある。
刑事訴訟法第二百三十五条
親告罪の告訴は、犯人を知つた日から六箇月を経過したときは、これをすることができない。
同じ次元で議論に参加してスレ違いを自称する皮肉がわかってもらえなくて残念
メロン板のニコ動スレ化も時間の問題か…
自称通報厨の独り寂しいかまってちゃんを嬉々としてかまいやがって。
そんなに聖戦がしたいなら釘バット持参でメギドの丘でやってろってんだ、このゆとりどもが。
遠まわしは理解できないらしいので単刀直入に言う。
著作権だの業界の存亡だのはスレ違いだ。ここはゲームの話をする所だぜ?ゲーム性について書き込もうぜ
まだこのスレに希望を持ちたいならな
>519 :名無しさん@弾いっぱい :2008/11/10(月) 12:49:41 ID:YaEKu6Ig0
>いいぞお前ら
>もっと罵り合え
やっぱり単なるに荒らしじゃん
529 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 16:28:13 ID:YaEKu6Ig0
いいからもっとやれよ
だからゲームの話しようぜって俺も言ったのになぁ
まああんまりネタ無いけどね
冬コミ情報とか出てないの?
531 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:00:12 ID:d8JbHKnfO
俺も?
国内だけじゃなくて、海外のニュースサイトでも取り上げられてるのが気に食わないのかなあ…
それとも、単純にスレを潰したいキチガイ?
決めるのは権利者様です♪
潰したいなら、とりあえず他で宣伝して広めてみたらどうかね。
それなりに露出が増えれば看過するわけにはいかなくなるだろうよ。
それこそ隔離スレでやってろよw
ストライクウィッチーズSTGは神ゲー。
ケイブはおろか東方すら越えた。
なにその第三勢力
第三勢力(例え)と言えるぐらいの作品できないかね
同人でもアーケードでもいいから、活気が欲しいところ
ストライクウィッチーズSTGがあるじゃないか。
アケも同人もちょっと停滞気味だな
家庭用の商業STGは少しだけ活気が戻ってきた気がするがそのせいかね
活気戻ってるかなぁ
XBOX360への移植がいくらか続いた、ってだけでなんか物足りない感じがする
ストライクウィッチーズSTGはすでに東方を越えた。
弾幕を消すってコンセプトは面白いと思った
同人シューに関しては不作といわれた今夏でも
半年分は余裕で遊べるくらい手に入ったから停滞はしてないと思うぜ。
>>543 何年も前からあるじゃん
真新しくも何ともないだろ
揚げ足の取り合いw
ところでストライクウィッチーズSTGってなに?
トラブルウィッチーズとストライクウィッチーズがごっちゃになるw
暇だったので過去3回の主な完成品を思い出してみた。
●C74
ARMED SEVEN
Reflex
RGBs
ディアドラエンプティ
幡紫竜
地霊殿
●C73
DieFeen
exception
eXceed2ndREX
エーテルヴェイパー
赤樽
夜光蛾4
●C72
eXcees3rd
ガンデモ
ヘルシンカー
テイルズギア
魔砲少女
角田さんだー
風神録
ブロークンつじ
C74はなんだかんだでディアドラ&RefleXか。
これ以前はスグリくらいしか記憶にない。何あったっけ。
C74にTWAINとパトリオットダークも入れてやってくれ。
TWAINはキャラだけとか言われてるが、本家でスコアタやったりして
STG面で盛り上げようとしてるのは好感持てる。昔のキャラバンシューみたいで。
パトリオットダークとかトワイライトうんちゃらとか
くやしいっ…
>>553 TWAINとパトリオットダーク忘れてた・・・。
∧_∧ ☆
∩( ・∀・)〃 ←これの奴を参考にしてたもんで。
ヽ ⊃
C72以降大したもの出てないように見えて実は結構良いのあるのね
・・・んで、C75は何が出るんだ?ソラは確定?
ストライクウィッチーズSTGは金とっていいレベル。
C75は今のとこ期待できそうなところはなさそうな気が・・・
とりあえずは各サークルの当落報告待ちか
お前の人生より期待できるよ
>>557 東方は抜きにして、大手も新規も良作揃いだね。
ソラは難易度別で調整もかかるだろうし、厳しいんじゃないか?
となると、C75は閑散としそうだな。
冬は東方無いの?
冬は別ジャンル漁ったほうがよさそうだ
そうか、冬はあまり無いのか
スレチだがえーでるわいすのアクションが一番期待出来るかもな
花咲2も専用ページに何もないし出ないのでは
>>565 花咲2が完成するかどうかはさておき、えーでるわいすは冬コミ参加確定してるから
何かしら持ってくるとは思う。
そういやサレ道は冬コミ出ないのかな。
幡紫竜バランス再調整+サウンドモード追加版はいつになったら…。
ぐわんげみたいにバリバリ弾消しできる作品教えてくれ
568 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:24:38 ID:kH8vMLwP0
なんでそんなこと聞くの?
そりゃバリバリ弾消したいんだろ
ヒトガタハッパ
Titation
モリモリ消えるよ!
>>567 きゅぴシュ〜
ぐわんげというよりは覚聖しっぱなしガルーダと言った方が近いが。
まちがえたTitanionだった
ストライクウィッチーズSTGはホント面白いな。
更新まだかなあ? 今一番注目できるシューティングだわ。
いや通報はマジでしてるし。
向こうがどうでるかはわからんがな。
>>577 わかったわかった、もう言いたいこといったよね?
それじゃ少し静かにしようか?
TwinSeedsのカスリ弾消しが熱い
なにその劣化ケイブみたいなのは
鳥竜の悪口はそれまでだ
ちゃんとした文面で書けばちゃんと返答来ることが多いよ。
ってかx.x氏だろ
「アーセンタ」で検索したら「ヘルスケアーセンター」がヒットしたぁ!!
RefRainのところスクショ公開してるな
完成まであと何年かかるんだろう
楽しみではあるんだがカットインが・・・
>>587 カットイン笑える、なんだあのロリっ子ww
萌え要素が無いと新規プレイヤーが寄り付かないからね
newStageにC75のリスト来てるな
>>589 C74版プレイした限りだとそういうスタンスでは作ってなさそうだけどな
そもそも五月雨もキャラ居たかと
EDとExにいたじゃん>五月雨
ついでにゲイツ
ンぐわー!
ハゲ乙
ハゲウンコ乙
G-TYPEって
ステージ殆どグラディウスで
R-TYPEの要素って自機とモアイラドブスとゴマンダーだけなのね
また荒れそうなネタを・・・
式神3するわ
まあ正直これは面白いけど、こんな所で話しても食いつき悪いだけだぞ。
こういうのはIrkでお腹一杯
ずいぶん前、同人だと思うけどドスパラのPCでデモってた
シューティングが面白そうだったんだが名前がさっぱりわからん
なんか、2国間で戦争やってて主人公はそれとは関係なしに片方と戦い始めてて
敵はむっさい男キャラでやたらカットインが入ってしゃべりまくってた
戦わないほうの軍はなにやらおねーちゃんがあんただれ?見たいな事言ってた
主人公は邪魔スンナって言ってたなぁ
横スクロールのポリゴン使ったやつだったんだけど
こんな変な説明でタイトルわかる人はいないだろうか?
ETHER VAPORか?
エーテルもちらっと見ただけなら面白そうに見えるんだよな
どう見てもンぐわー!です本当にありがとうございました
完全に縦横だけにして弾の可視性を上げればつまらなくはないよ多分
斜めレーザーが全ての元凶
ドスパラのPCで同人ってw
ドスパラで同人ゲー売ってるわけじゃないよな?
エーテルはTF6と肩を並べる程度には面白い
>>607 アキバではディスプレイのデモ機で同人ゲーのデモを流してるところは結構ある。
煽りじゃなくてここで宣伝してもなんの特にもならないよ
死んでろコメント乞食
>>610 スクショでなんか噴いたw
あとでやてみる
一応DLしてみた
まあニコ厨じゃこんなもんだろ、って感じの出来
何が面白いのか全く理解できなかった
お前の顔のほうがよっぽど面白いよね
ID:BfMG7FC+0
小学生並みの安っぽい煽りだな
>>610 練習用に作ったものだというなら理解はできるけど
なんでこれを公開・宣伝しようと思ったんだ
ボス戦がただの弾幕避けになってるけど全方位である必要性が感じられない
不自然な叩きが混じってるなあ
>>610 とりあえずやってみたがこれは習作?
たしかに、どういう意図でここにうpしたのかよく判らん
あと、なんかスレの空気を一生懸命悪くしたがってる奴が居るので注意
うーん
雑魚はロックオン、ボスはメインショットって流れにしたいんだろうか
でも折角全方位移動+全方位ロックがあるんだし
痛烈な批判も作者にもっといい作品を作って欲しいという愛情の裏返し
そんなことも汲み取れずに空気が悪いだの不自然な叩きだのほざいてる620のようなにわかSTGファンは死んだほうがいいね
623 :
602:2008/11/15(土) 02:18:47 ID:xEerZEjl0
>>603 おお これこれ
こんな変な説明で当てるとはあなたはエスパーか?w
ほんとありがとう
んで、見た目だけおもしろそうなのけ?
>不自然な叩きが混じってるなあ
BGMがイスラエルの国歌を連想させるからじゃねw
あと、ニコ厨(=東方厨)に対して上位カーストに位置してるつもりになってるね
>>610 まとめてロックオン、まとめてシュート、アイテムまとめて回収
の3アクションをボタンひとつで出来るのは爽快。雑魚の出現タイミングもテンポがいい。
問題は(619も言ってるけど)ボス戦。弾幕よりは、本体で押しつぶすような感じでアッチコッチに位置取りさせる工夫は欲しい。
あと、アナログ非対応のコントローラへの愛も欲しいw
任務終了、隔離スレに帰等する…
>>622 いやいやいくつかのレスは批判にすらなってないぞw
626 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 03:33:43 ID:y2aDw7I/O
面白い?
>>610 STGというかアクションパズル的な感じだな
ステージにギミック等や制限時間付けてタイムボーナスみたいなものがあったほうがいいかも
ボスが弾幕である必要性を感じないしボス戦がつまらないのは残念
無理にSTGで作るよりアクションで作っていったほうがいいと思うぞ
>>610 水曜どうでしょうが大好きなのはよく分かったw
このロックオンシステムは完成度高いな
確かにボス戦はギミック重視で行った方がいいと思った。
ニコ動アレルギーの人って、新作STGとかの動画とか見ないで我慢してんのかな
(トレントとかにも上げられるけど)
誰かがツベに転載して、おこぼれを待つの?
>>629 自分で体験版でもプレイすりゃいいじゃん
馬鹿?
>>596 どこがデスマだよ…normalが辛いってのは、
バランス調整失敗してる証拠じゃんか
>630
同人STGってのあるけど、アケの攻略、ゲームショーでの隠し撮り、ロケテ、とか
他にも貴重な過去のALLクリア動画とかあがってるからさ
どうすんのかなーって思ったんだよ
あ、同人STGでもワイン樽とか公式にリンク貼ってるけど、死んでも見ないのかな?
東方厨が他のSTGのことなんて知ってるはずないだろ
>>632 見た目だけ楽しむにしても糞画質
まともな攻略動画は殆どが有料製品を違法に載せてるだけだろ
隠し撮りなんてして上げてる馬鹿まで居るのは知らなかった
ワイン樽とかのは殆どがゲーム紹介の動画だろ
それこそ体験版でもやればいい
アレルギーが沸いててマジで笑った
>>631 横で女キャラが自機だからデスマ
弾幕だから怒蜂
東方厨の頭なんてこんなもん
>634
TFスレに初回特典設定資料が丸ごとUPされてたりするから
どっこいどっこいだぞ
639 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 11:19:18 ID:FOjXWZYH0
また乳首マシンガンか
大復活とかはニコ動で見たかな。
まぁ、気持ちは分かるが過剰反応もどうかと思う。
>637
ゲージ溜めてパワーアップ風のシステムだからデスマなんでない?
あとコンボが怒蜂。
ところで面白い新作の情報はまだかね?
> ID:0RCApu1u0
ゲーム紹介すると作者に対して嫌がらせにしかならないスレ
紹介したのが面白いゲームならばその限りではない
最底辺スレの住人に知られた時点で不幸だよ
>>645 訂正:紹介したのが面白く、オリジナリティがあり、プレイヤーに媚びず、作者が人格的に立派で、入手性が良く、きちんとサポートがあり、東方クローンでなく、二次創作でなければその限りではない
厳しいなw
>>647 >作者が人格的に立派で、
一人ですべてやってるところにこれを求めるのは無理だろ。
変態でなければ早々こなせない。
まあサークルでも変なのはあるけどさw
やって面白ければいいよ。オリジナリティとか媚びないとかどうでもいわ。
はては作者の人格ときたw
誰にも認知されないより叩かれた方がマシなんだからどんどん貼れよ作者
やりたかったけど俺のPCじゃ動かなかった。
ここの叩きは半分キチガイじみてる奴が多いから、変に叩かれてもあまり落ち込むなよ>作者
叩かれて落ち込むようなのが2ch見ないだろ
どこぞの作者は叩かれて発狂して日記に書いてましたね
目糞鼻糞を笑う
生産性ゼロの時点で、こっちの方がクソったれ確定
最近、鳥竜のボス撃破後が「ダイジョーブデスカー」としか聞こえません。助けて下さい。
ちゃんと聞き取れてるのに何を助けろと
東方の話題を振っても、狂信者達のせいでクソゲーだとか言われてまともに会話が続きません。
かといって隔離スレで信者達と語り合うのもごめんです。
助けてください
だから言っただろ
伸びてるから何事かと思ったら、何事でも無かったようだな
とりあえず
>>610でもやってみよう
ScarletMeisterってゲームが歯ごたえあるお
>>610やってみた
ロックオンは爽快だけど微動だにせずスペルカード撃ってくるボスはちょっともったいない
せっかくの全方位だし画面狭しと動き回りながら殺す気満々で弾幕撃ってくるべきだと思う
使えば便利な場面はあるんだがメインショットが弱そうで使う気がしないのもどうかと
3面あたりから物量で攻めてきてロックオンで処理しきれなくなって死んだ
でも物量よりも動きで殺して欲しかったな
「ジャバウォックの花嫁」なんかは良く出来た全方位なので参考にして欲しい
スペルカードときたか・・・
東方二次創作以外でスペカ使うって釣りなのか?
Cloudphobiaトレーラー来てるな
空を全力疾走するあの雰囲気が好きだったんだが、
果たして完成版はどうなってるんだろうか
PriZhm はゲージが表示されている量を軽くオーバーする事があるのは少しワロタ
>>658 俺もそう聞こえるようになってしまった、どうしてくれる。
Ver1.00の頃の絵は嘲笑してたのにいつの間にか俺より上達してて複雑な心境だぜ
Cloudphobiaって同人流通するのかねえ?
それ以前に完成するのか
また金ダライか
ジャッカルっていう、暗殺者が主人公のSTGって無かったっけ?
硬派とか、特定のユーザーが喜ぶ事したって意味が無いって気が付いたんじゃね
見損なった! というか早くプレイしてもっと見損ないたい
自機がメカ少女とか硬派杉だろw
やべえ! なんだこの変遷。すげえ!
いや待て、80年代スーパーロボット→90年代リアル系メカ→00年代と考えれば辻褄が。
俺も早く見損ないたいので超頑張れ
バルカイザー→アームドセブンと軍事技術だけが進化し続けた先が人型決戦兵器でした。
てか世界観繋がってるんだろうか。
1977年→同時期にザンボット3あたり、1989年→同時期に逆襲のシャアあたりときてるから
今度は1995年→セイバーマリオネットJくらいかな。
グレンラガンの真似?
どこをどう見たらグレンラガンの真似と判断できるんだ・・・
同じガイナックスならむしろトップ2じゃね?
超進化したら人型になったみたいな
グレンラガンはロボットのデザインを
80年代→90年代→2000年代と話が進むごとに変えてるというから
>>679を見て思いついただけ
どうでもいいレベルの事だったのか…
パクリとかいうからデザインとか何かとおもった
>>667 作者乙、べつの意味で。
応援してるから最高のもの作ってください。
相変わらずお前らは面白いな
「ーグ」っていうあたりで、鋼鉄ジーグを思い出したんだぜ
瞬殺サレ道?日記更新ktkr
・幡紫竜委託日:12月上旬
・もしかしたら新作体験版
スタート画面が戦艦隊だったころの面影が跡形もないな
新作なんて何処に書いてある?
>>691 >頒布物は幡紫竜のプレス版を少々、あと新作の体験版が出せるかもしれません。
>詳細は後ほど。
ああ更新情報か
日記じゃなくて
日記の方でパッチは近日公開とあるな。
もっともここの近日が全くアテにならないのは良くわかってるから
冬コミで落ちなければいいやくらいの気持ちで待とう。
スーパーロボットのパロディ世界の未来がリアルロボット世界で、
その先が美少女アンドロイド世界ってアニメ世界にすらんな世界観ないじゃんwww
ブラックボックス気味で巨大な一体しか造れない革新メカ登場
→それより小型で、やや性能の劣るコピーを量産可能に
→更に小型化、人間サイズで、見た目も然程違和感の無い義体に転用可能に
実は技術の発展段階としては理に適っている。
次はストパンみたいな世界か、あるいはネット世界を舞台とした作品あたりかね。
そのうちサークル内の作品のみでスパロボみたいな作品とか作れそうだな
何年先の話になるんだよ>スパロボみたいな
ストパンてなんや
ストライクパンツ
702 :
602:2008/11/17(月) 09:25:52 ID:bbGCuO0s0
ETHER VAPOR買ってきた
面白いじゃないか すんげー大味だけどw
やっぱ直前にTF6やってたからよけいに面白く感じるのかなぁ(⊃Д`)
TF6の傷を癒したいならSITER SKAIN製のSTGがオヌヌメ
神威はもう入手難しいかもしれんがRefleXならまだどっかにあるんじゃね
ゲーム性も良いし演出も熱く燃えるぜ
なによりリフレクションのリメイク版と思うと感動するよな
705 :
602:2008/11/17(月) 10:48:24 ID:bbGCuO0s0
>>703 ほうほう これは面白そうだね
ちっと体験版やってみる
なんか演出でごまかしてるだけで中身はスカスカだな。
目玉のバリアシステムもいまひとつ。
同人では悪くないレベルどころかいいはずなんだが、神威と比べるとどうしても今ひとつに感じてしまう。
神威のころは他のレベルが低かったから美化されてるんじゃね
いや、今やっても面白いよ神威は
そしてRefleXはこのスレではめちゃ不評だけどせめてラスボス見てから批判して欲しいかな
逆に考えるんだ 他の欠点を誤魔化せるほど演出が凄いんだ
RefleXは突き抜けてるよ
古参からすれば完成しただけで奇跡と呼べるシロモノなんだが
Reflexは2道中まで切ないほど地味だが、勢力が三つ巴になってからヤバイ。
最終局面とか無闇矢鱈に熱すぎて、脳が火照ってどうしようかと思った。
この流れには覚えがある。ボーダーダウンの仲間であろか。
ラスボスまでやる気が。
7面のアレで力尽きた。
>演出でごまかしてるだけで中身はスカスカ
カムイのことか
Reflexは道中が長すぎる
Reflexは道中もボス戦も長いかな…
全体を2/3ぐらいにして欲しかった。
リフレクスは1日1回だけプレイって思えば長いのもそんなに苦じゃないかな
毎日が反復横飛び
序盤の反射が全く面白くないから連プレイする気が沸かない
同サークル作品の神威の雷撃・雷刀とかシールドゲーの五月雨、ギガウイングのシールドと比べて爽快感がないというか
亜空間で中ボス沈めてからが本番だな>Reflex
2面前半の、徹底した跳ね返し甲斐の無さがアレなのは分からんではない。
反射のセオリーとか指に馴染んでくると、前半面も割と退屈せんのだが。
カニ落とすのを境に、道中が一気に短くなって回転早まるんだがのう。
後半の動を飾るための、構成上の静部分がネックか。
いっそ序盤から五月雨なみに「使え、さもなくば死ね」
みたいな勢いで攻撃して来ればいいのかもしれんが
そうすると一見さんがひきそうだしなあw
確かに2面はネックだな
序盤からタウラス倒すまでくらいはかなり退屈
後半のスピード感とスコーピオを引き立たせる演出ではあるんだが
それさえ超えれば面白くなってくるだけに勿体無い
そして体験版もそれがあるから評判いまいちだったのかも
タウラスも画面下に引っ込んでる時は反射レーザーで攻撃できたりすれば
もっと面白かったかもなぁ
タウラスは正直いらんかったな
画面奥に引っ込まなければありだと思うがね
なんかこう、Reflexは演出優先って感じがする
プレイヤーが介入できない間が目立つというか
いっそその間が休憩時間となるほどにやりこめばいいのか
良くない意味でタイトーシュー的だなw
後半から本番ってのも演出の話であって、ゲーム性ではないんだよなー。
反射のシステムも、ほとんどが受身のまま終始してしまうのがちょっと残念。
反射できない弾が意味がないし無駄だと思う。
全部反射できたら避ける意味なくなるだろ
全部反射可能で連発もできるHELLBOUNDというゲームがありましてね・・・
Reflexみたいに演出が強いゲームは好き
延々と弾幕だけのSTGで弾除けしてると、なんか算数ドリルやってるみたいな気分になってくる
反射、演出だとBanisherもあるぜ。
Reflexのアップデートファイル出す時は被弾したのが分かりやすくして欲しい。
いつの間にか体力なくなってんだよなー。
うん、不満はあるが俺もRefleX好きだぜ
冬コミで神威込みのサントラ出すらしいから超期待
もしアップデートするなら
>>733に加えてもっと「稼ぎ」に意味を持たせて欲しいね
現状じゃ本当にただの自己満足だからなぁ
エクステンドとかゲージMAXが伸びるとかそういう何らかの対価が欲しい
作者乙。
RefleX不評だな……。
旧作(リフレクション)からのファンである俺にとっては、完成しただけでも感動物。
個人的には前半はよく出来ていると思うんだけどな。
まあ、でも後半が手抜き気味って感じはしたな。
前半に比べて道中短いし、斑鳩のオマージュといい、
前半までプロ顔負けレベルだったのに、後半で一気に同人に戻ったって感じ。
どうにも玉に傷って感じ。
RefleXの宇宙の艦隊ステージ長すぎて心折れる
Reflexは完成するのが遅すぎた
某ラジオでもそう言われてたわよ
ラジオって何のラジオ?
ZUNのオナニーラジオじゃないの
撃ち込み感が無いのと演出部分が多いので
なんか遠くから見てる感がある。
自分感がないね
自分感って何だ?
客観的にみえるって事か?
自分(で操作している)感が無いって事じゃね?
演出がすごいといわれるけど、見せられてる感じはするな。
どっかのRPGよろしく演出だけ良くてもなぁ
ゲームとして面白くないとやってて飽きる
「自分感」は流行るかもしれん
作者乙
少なくともどこかほかのゲームに影響されまくってただ弾幕だけってよりは遥かにマシなんだがな
昔の仕様のまま完成させただけだろう。だからヘボイ
病気だな
RefleXの話は相変わらず荒れるなぁw
半端に面白いだけに文句を出したくなる「惜しい」ゲームってことか
それでも注目度は抜群だな、それだけでもすげぇ
システムも弾幕も稼ぎも全部、既存の何かを混ぜての構築
そんなゲームよりはいいかな
>>753 でもここまで歴史があるシューティングの場合
システム面ではどこかしら過去の作品に似てしまうのは
しかたないんだけどな。
タイトル:PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ54
【糞スレランク:B】
犯行予告?:0/754 (0.00%)
直接的な誹謗中傷:10/754 (1.33%)
間接的な誹謗中傷:60/754 (7.96%)
卑猥な表現:43/754 (5.70%)
差別的表現:9/754 (1.19%)
無駄な改行:1/754 (0.13%)
巨大なAAなど:9/754 (1.19%)
同一文章の反復:1/754 (0.13%)
by 糞スレチェッカー Ver1.23
http://kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=123 まだまだ他に比べたらマシでしょうww
---------------------------------------------
存外まだまだなんだな。
そんな自動生成まがいの無意味なスクリプトで、何を喜んでるんだ
弾幕でもいいじゃん
弾幕ってだけで拒否反応おこす人がいるのは事実w
しょせん好みの問題だしな。
弾幕じゃないというだけでクソゲー扱いする奴がいるのも事実だけどな
このスレではあんまり見た記憶が無いな
東方厨を装った荒らしとかじゃねえのソレ
弾幕はいいけど、東方弾幕はクソ。
てかReflexもおもいっきり弾幕だろw
ところでわんこはまだですか?
話は変わるけど弾幕STGじゃないSTGって何STGっていう?
弾幕と対義語(?)となる単語が思い浮かばない。
具体的にいうと撃破伝やXEXEXみたいな敵の攻撃が体当たりメインで
それをガンガン破壊していくようなSTG。
「弾幕STG」が目新しかったころは
「普通のSTG」「従来のSTG」で通じてたんだけど
最近は弾幕STGのほうが多いから通じなくて困った。
多いってどこで調べたの?
高速弾
狙い撃ち
自機狙い
または敵幕
ぱっと思いつくだけでコンだけ。
STGの本来の面白さって新しい敵に出会うことと新しい場所に行くことだと思う
2Dマップスクロールアクションと同じ
トートロジー的だが
弾幕じゃないなら非弾幕が一番通じ易いんじゃないか?
そもそも一ジャンルに過ぎない「弾幕」の対義語って考え方がおかしい。
例えば「猫の反対の生き物は?」って変な質問だろ。
それは猫じゃない生き物、としか答えられない。
それ以外ではそれこそ「グラディウスみたいな」、とか
「ファンタジーゾーンみたいな」とか、
ある程度名が通ってる代表作を挙げるしか。
>769
ほぼ同意だけど
俺は「新しい何か」を魅せてくれるSTGはワクワクして楽しめる
それがステージのギミックとか、弾幕とか演出とか、新しいゲームシステム、稼ぎ、何でもいい。
開発者からの魅せてやるぞってこだわりがあれば嬉しい
逆に、何にも無い平坦なSTGはプレイしてて単調になって飽きる
非弾幕だなぁ
弾幕シューというものが割と浸透して、シューティングとして一般的になった以上
弾幕・非弾幕という言い方は一つの分類法ではある
>>771 >「新しい何か」を魅せてくれるSTGはワクワクして楽しめる
同意。
道中が王道な構成のSTGは初プレイでも作業じみてしまう場面もあるんだが、
撃破伝、exception、WARNING FOREVERとか
コンセプトがハッキリしてて、それに特化してるゲームは
終始ワクワクしながら楽しんでることが多いな。
ようは新し物好きなだけだね。
雷電とか流行らないわけがわかった気がするよ。
>>771 同意だな
何を魅せたいかがハッキリしてるSTGはワクワクする
新しいもの思いついた!って思っても意外と昔に同じようなゲームがあるんだよね
要はいろんなゲームをやって構想を巡らせるといいわよ
流行る流行らないというより、同人で雷電のようなゲームをつくるところがないだけだろ。
あればやる。
雷電ってはっきりいって無個性だから
雷電のようなゲーム作っても言わないとわからない
雷電=飛行機と妖精さんとか牛 でおk
雷電かあ
彩京程ではないけど、やや覚え高速弾気味なのであんま好きじゃないな
彩京とか雷電好きだけど、今のSTGユーザーとは合わない事多いんじゃないかな…
なんにせよ弾幕、非弾幕、高速弾、覚え要素、どれにおいても敵配置や攻撃手段などの
バランス調整をどれだけ煮込めるかが面白さに繋がると思うよ。
斜め移動が早いのが雷電
自機の真横から戦車がコンニチワが雷電
>自機の真横から戦車がコンニチワ
もともとこれ東亜なんだけどな
雷電が究極タイガーを元にしてるから当然かもしれんが
でも東亜は高速弾だけど雷電や彩京に比べると覚え要素が少ない
雷電といったら、リーマンレーザーしかあるまい。
初代には無いけどなー
そういえば究極タイガーのように
「移動は遅いが火力のある自機で敵弾を切り返しながら雑魚殲滅を楽しむ」STGって
PCにはあまりないよなあ・・・好きなんだが
移動が遅い自機・・・
ハッパのラバーズとHELLBOUNDのキラサフラーたんしか思い当たらなかった
>>790 乙
1.80になってからキツコロ出せねぇ・・・
キツコロは2−2まで粘ればなんとか3億、
6億は2−5到達出来ないと難しい
前のバージョンでキツコロだして、弾殺クリアしておけ。
データを引き継いだら、ステージセレクトで2周目から始めれば余裕。
3億だったらね。 ・・・6億は・・・orz
>>787 自機の移動が遅い、ってのが少ないよな
それがなければWIREDとかSONIC IRONSTORM :FATAL ATTACKとか
最近だとストパンSTGでいたな
スト版って何?
RefleX、スコルピオとかいうボスの攻撃が見づらくていつの間にか被弾してたり、
その後のステージでも、ほぼなんの予備動作もなくいきなり高速レーザーが飛んできたり
やっててイライラする場面が多いな
雑魚がわらわらいるところで、背景が一瞬赤く光ったと思ったら
次の瞬間にはレーザーが飛んできてシールドが間に合わない
いや、予備動作はちゃんとあるだろレーザー
相手がレーザーちゃんと撃った絵者見えてから画面外から飛んでくるだけ
それシールドするまでもなくうごきゃ避けられるよね
初見殺しはいいんだが、レーザー反射したと思っても実は間に合ってなくて、気付くと残機がなくなってるとこが困る。
そうでもない。
蠍の紫レーザー、バリアが無い神威時代でも使って来る通常攻撃だぜ。
流石にそれが無茶とか言うのは甘えが過ぎる。
ヴァルゴの紫レーザーと追尾ミサイルの複合攻撃の方が理不尽に思うけどね。
1回の攻撃で軽く3クレ持ってかれるし・・・
えー
シールド張りっぱなしで大回りに動けばいいだけじゃん・・・
自分の腕のなさを完全に棚に上げて・・・
追尾ミサイルはシールドで防げないんだぞ。
迎撃しようとすれば紫レーザーを喰らい、その逆もまた。
何度かやってるけど、この攻撃だけはどうにもならない・・・orz
STGの基本は「何度もやって覚える」だからな
その点で言えばRefleXは覚えると見違えるようにすんなり行けて面白い
初見じゃ「ノーコン?無理無駄無謀だろwww」だったのに今では立派なゾディアックマスター
どうしても、ゲージをケチって被弾直前にしかシールドを使えない。
結果反射しても被弾判定になる。
ボムと違って回数制限ないんだからケチってどうするw
そこらへんは考え方の違いだから仕方あるまい
ゲージ系は消費と回復の折り合いがつくタイミングを見つけるのがポイントだよね
鳥竜6億達成記念真紀子
鳥竜4面のアイテム残り一つがわからない、、、
序盤左、中盤左右、後半列車と後どこなんだ??
幡紫竜ktkr
近日が本当に近日だと
逆に不安になってしまう
ぬおっ、幡紫竜の委託は来るわcloudphobiaの新体験版は来るわ大忙しだ!!
幡紫竜、とりあえずEASYやってみた
・会話がマトモになった
・ボス撃破演出やカットイン追加
・攻撃、多少は優しくなった
・1UPポイント追加
でもやっぱり初見殺しは多いw
MUSIC ROOMでC67版とExtraの曲聴けるのが最高に嬉しい♪
完成した新作はないのか新作は
>>816 中ボス後、多重スクロール直前の一番右側
あれ、cloudphobia1面で上に移動するところで真っ黒になって何も見えなくなったんだが・・・
幡紫竜はこれくらいの難易度でようやくEASYクリア出来たよ
コンティニュー使い切ったけどねw
まだまだびっくり攻撃で殺されまくりだわ
長いこと一つのもの作ってると難易度感覚がおかしくなるんだろうな
まあ結構面白いからいいけど
cloudphobia2面だけど、中ボスとボス、逆の方がよくね?
ただの中型編隊だと思って倒したらボスでしたw
隔離スレ削除ようやく来たね
なんか「当たり判定がちょっとくらい大きくても泣かない」にキュンと来た。
>>825 あれはストーリーの演出上ああしたんじゃないの?
829 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 17:53:41 ID:IbP7oe9J0
天災は邪道だ
メカを捨てて萌えキャラに走るとは
もはやシューティングの癌だ
SBスレに帰れ
キャラゲーアレルギーな人達の巣はここでしょ…
cloudphobia完成したのか
びっくりだw
まともそうな新作はこれだけか?
天災HeartBEAT!!が完成したようだが正直駄目だ
HPのストーリー紹介が簡潔でいいね
>2ちゃんねるニュース速報VIPより誕生した
キャラゲーどまりな臭いしかしない
1回さらっとクリアするだけならまぁまぁ楽しめるな。
稼ぎ要素が薄いのでやりこみには向かないけど…
VIPネタをゲーム完成まで持っていく気力はすごいわ。
SBスレの天災は正直持ち上げられすぎだけどな
見た目だけのつまらんゲームだよ実際は
やってみたけど何が面白いのか分からん>天災
劣化東方にしか見えない
>>838の言う見た目すら何が良いのか分からん
作る側と遊ぶ側では見方が変わるのも仕方無しでしょ。
あっちは完成させた事自体も評価に入るんだから。
>何が面白いのか分からん
それ言っちまうと
劣化CAVE系で無個性なのとかも、殆どそれにあてはまるわ
あとゲームシステムとか稼ぎとか、有名所からパクリしてるのも全部。
劣化東方というけど、永以降の駄作よりはマシ。
SBスレの連中は意外とSTG慣れしてない奴だらけだから
ああいうキャラものの方が受けが良いんだろ
>>841 それは極端すぎ
あいたたた…
STG玄人様かよ
劣化ケイブや劣化東方でオリジナリティのあるシステムがほぼ無かったとしても
劣化分を引いた残りの部分は楽しめるでしょ
天災とかそのへんのは劣化しすぎてキャラが弾をばら撒いてるだけってイメージ
cloudphobia
ギャロップ思い出した
ただの演出ゲーだね
天災
ボスとかのキャラに合わせた弾幕は良いんじゃねえーの?
つまらんで固まってる奴いるけどさー
キャラゲーだね
>>841 君が面白いと思うPCシューティングを3つあげてみて
劣化○○って言われないようにゲーム作ればええやん
同人ゲームにそこまでやる必要あるのかい
そもそも利益出すために作る商業シューティングと
フリーのような趣味レベルのシューティングを比較する地点でおかしい
作者の自由な思想でいいじゃない
あとは意見言うなら○○は駄目だ ってより○○はこうするといいぜとかの方が作者の成長にはなる
甘ったれんな
作家もこんなスレ見てないだろうから言っても無駄だろう
同人の意味分かってない奴ばっかりだな
文句言う奴は商業ゲーから出てくんなマジで
天災はもっとアケ家庭用同人問わず色んなSTGをやってネタを吸収して
もう一回始めから作り直すといいぜ
叩く方が簡単だからねぇ
劣化だキャラゲーだ
好きに言わせておけばいい、そいつらの為に作ったモンじゃないしねw
>>824 幡紫竜、初見殺しポイント覚えて残りの難しいところを決めボムすれば
ノーマルまでなら地霊殿あたりよりも楽だぞ。パターン作成でぐっと楽になる良バランスだ。
Exもノーボム可能なように作ってると開発日誌にはあるが俺には無理。
最底辺の生産性ゼロスレだからね
明らかに面白くできる部分があるけど、それをできてない、っていうゲームがあるとき、それについて
「こうやれば面白くできる」と指摘するのは間違ってないし、
一方で「労力不足、経験不足の人に、そこまで高いレベルのものを求めなくてもいい」
「本人にとってそれで十分なら、それ以上のものを他人が求める筋合いはない」
と意見するのも間違ってない
そこに、キャラゲーアレルギーとか、「さほど水準の高くないゲームなのにちやほやされて許るさん」
などの、他の思惑が入ってくると、ややこしくなる
つか天災て何
>>861 ぐぐったんだがニコニコへのリンクばかりで…
やっとみつかったw
面白いかつまらんかと聞かれたらつまらんと答える。
1回クリアしたらもういいやってそんな感じ。
あーこれ2chの有志で作ったの?
2ch内でこんだけやりゃ大したもんだよ
完成しなかったGわん(ry
まあ内容はというと、東方を元にしつつ
東方を脱却しようとして出来てない感じではある
cloudphobiaも天災もやたらスピード感あるなと思ったら、
現環境でのリフレッシュレートで垂直同期とってて100fpsになってやがるw
ゲーム側で60fps固定にするか
同期を取らない設定に出来るとうれしいんだが
>865
なんでそんな高いん?
FPSとかヌルヌル動かすのやってんのか?
867 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 23:50:32 ID:emXINfGt0
ディアドラエンプティってHPでパッチを落とさないと起動できないの?
nyとかの調査のためとか?
パッチ無くても基本的には問題無く遊べるはずだが。
869 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 00:45:14 ID:7XbuSFks0
>>868 そう、ディスクトップの解像度が一つは800x600
でもう一つは640x480なんだが
動作環境のXGAってどんなのだっけ?
いま3つ目のPCで手動で解凍したら無事動きましたよ
自機が小さいですね大画面液晶とかで遊ぶことを想定している感じですね
アーガスのような、エースコンバットみたいに大空を飛行しているような
ファンタジーゾーンのような、ファイネストアワーのような
ボスとの攻略がアトミックロボのような
でも今までにない新鮮な感じのゲームですね
とりあえずかなり気に入りました
XGAでググレよカス
バグ修正とかも入ってるからパッチは落とすべきだと思うがな。
872 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 01:01:12 ID:HTjFKjmZ0
ディスクトップage
873 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 01:11:39 ID:7XbuSFks0
XGA=1024×768ですか
ってちゃんとパッケージの裏に書いてありましたw
東方や飛翔鮎みたいにブラストシティとかのゲーセン筐体に組み込めませんね
筐体なんか持ってませんけどw
とりあえず、専スレあるし行けば?と。
何を言ってるのかさっぱり判らんw
876 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 01:18:45 ID:HTjFKjmZ0
キチガイage
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ヽ (__ン 人
人 \
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タイムパイロット進化形か
天災は・・・完成したこと“だけ”は評価できるが・・・
STGの楽しさがどんなところにあるのか、少しは考えた方がいいと思った。
キャラ絵以外に褒めるところが見つからない。
キャラ絵は誉めるところではない
シューティングなのに萌えキャラという方向性が邪道なんだよ
一流ゲームメーカーの筈のタイトーも虫姫に手をそめやがって
虫姫作れるんならダライアスとかレイぐらい作れたろうに
流石に釣り針がでかすぎるわ
882 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 00:21:09 ID:06W23QsP0
お前ら釣りの意味間違えてるだろ
>879
STGの楽しさねえ…
楽しいSTGなんて、同人だと滅多に無いしなあ
劣化○○は、元の商業STGやったほうがいいじゃんで即デリ
俺が好きな○○のシステムを入れましたーは、システムが洗練されなくてメタボゲーでウンコ
>>884 貴殿の思う、滅多にない楽しい同人STG挙げてみ
関係ないけど、eb! STOREでASSAULT ARMOROID Angelio 完全版が買えた。
サイトには書いてないけど修正版だった。再販されてたっけこれ?
>885
exception、ヘルシンカ、ワイン樽、
あと東方もおもしれーわ
887とはまるで好みが合わないことは判った
exception
グラXを連想させるね
>>832 わ、嬉しい!
でも、結構な価格なのね。
独自のゲームシステムが面白いゲームは少ないな
作るのは難しいけど頑張って欲しいね
へるしんか、ひとがたはっぱ
893 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 03:12:42 ID:1Aw0fcCi0
HELLSINKERは狂いすぎだけど その分動かしてて愉快だ
やっちまった…
>892
そのへんはシステムと面白さが成功してるよね
地霊殿は何もかも中途半端で、何がしたいのかさっぱりわからんシステムだった。
地霊殿とシュライデンって似てるよね
ハッパはラスボスの耐久がなぁ
メイドソロとか心が折れる
最近地霊殿やったけど、ヘルシンカーの露骨なパクリが酷いな・・・
核がシューティーの攻撃にしか見えない
>>899 にゃーんしか思い当たらないんだが
いや、それだけでも十分ひどいけど
そいや地霊殿、買ったきり封開けてなかった
899 名前:名無しさん@弾いっぱい 投稿日:2008/11/26(水) 06:52:35 ID:mSUiLJVg0
最近地霊殿やったけど、ヘルシンカーの露骨なパクリが酷いな・・・
画面端から、画面端にアナカリスみたいに移動できるキャラいなかったっけ?
サプレッションレディアスってNomltestのパクリだよね
906 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 13:14:17 ID:BPVaWOwM0
ヘルシンカーとかww
ゴテゴテしてるだけの糞ゲーじゃん
糞かどうかは判らんが、合わないので1回でやめたな
ヘルシンカー持ってるけどシステムがよく分からんくて
未だに3面までしかいけない
そういやストライクなんとかは全く聞かなくなったな。
本当に作者の自演だったのか。
ヘルシンカーを1回で理解できる奴はいないだろうな
俺も一回やってしばらく投げてたが 暇な時に度々やってたらなんかものすごく面白くなった
そういや超連射なんとかは全く聞かなくなったな。
本当に作者の自演だったのか。
超連射なら俺の横で寝てるよ
最底辺のここで話題になるほうが不幸だから
話題が減ったほうがいい
また最底辺クンのおでましか
なにしにこのスレ来てるのやら
事実言われて頭にきた?
※雰囲気を悪くしてやろうと待ち構えてリロードを繰り返している最中です※
あいかわらず作品とか作者は叩くのに
自分等が叩かれるとキレル子がいるんだな
少しは大人になれよ
みっともねえ
いいからみんな落ち着いて地霊殿についてでも語り合おうよ!
別にいいじゃないか
そういう子等が総合スレ出て個々の作品スレに行っちゃっても困るし
いやそれはそれで別に困らない。
よっぽどこのスレに恨みがあるんだなw
隔離スレかよw
煽り専門かよー
煽られ専門かよー
地霊殿はバグ大量でついでに修正する気ゼロってことでもう手抜き認定になってるわよ
んで露骨じゃないけどヘルシンカのオマージュはいくらか入ってるわよ
ついでに超連射は個人的に面白いからまだたまにやってるんだぜ
>>905 初出はnomltestの方が半年ほど後じゃ?
パクリ議論とか不毛すぎるからやめろ
簡単にパクったり
劣化○○とか嬉々としてやっちゃうのも問題だと思うんだけどね
お前は物を作るのが簡単だとでも思ってるのか
パクリで成り立ってる同人界隈で今更何を言ってるんだか・・・
重要なのは面白いかどうかであってパクリかどうかではない
>>928 一理はあるんだけど結局はパクろうがそうでなかろうが作者の自由な訳で
つーか、そんなこと書き込みに来たんじゃなかったんだww
おまいら、神威がまさかの更新ですよ!!
丸パクリならともかく、細かいところまで言ってたら
今のSTGは全部インベーダーのパクリってことになるぞ。
模倣なくして名作なんてあるわけない
STGの起源はインベーダー
まあ、糞細かく○○が起源とかは言わないけど
少なくとも、他のSTGの骨格となるシステム丸パクリで
一ミリも新しい要素をいれないゲームとかは駄目だな
そんな話はどうでもいいとして鳥竜旋律でスプー倒したぞ。
キツコロ以外でもなんとかなるもんだな。
STGでパクリとかまさにどうでもいい
>ID:OIa3uNe+0
まともにゲームしないで
貼り付いてるお前こそどうでもいい
>>940 >902
>907
文章読める?馬鹿?w
さぁ
も
り
あ
が
っ
て
き
ま
し
た
地霊殿!地霊殿!
デンデンデデンデン!
ピチューン
>>937 すごいな、キツコロ以外での初クリア者なんじゃない?
ちょっとリプレイを見てみたい。
>>865 最近のバージョンアップで対応したらしいので、ゲーム側の対応が待たれるところだ
言ってる意味がよくわからん。何がバージョンアップしたんだ?
SBのことだろ
最近タイマー同期できるようになった
なるほど。製作ツールなのか。結構色んなもの作れるみたいだな
天災くらいの物が手軽に作れるなら、同人STGの幅も広がりそうだ
>>944 先にいっておくが運がよかったw
リプ置いておくからみたい人はどうぞ
ここって鳥竜スレでしょ?
途中凡ミスっぽいのがちらほらあったから最後どうなるのかと思ったが、ギリギリすぎる。
>>904 その変態挙動で一番最初に印象に残ったのは
ヒトガタハッパのディンブラディンブラなんだが
>>949 サンクス、
ギリギリなのか、見応えがありそうだw
とりあえず先に仕事終わらせとくか('A`)
まあウンコでも食って落ち着けよ
>950
ここぐらいでしか話題にして貰えないから
鳥竜スレで良いんじゃね
パクリを言い出すときりが無いけどな
弾幕も得点システムも自機狙いもパクリ、
東方で使われてるボス(条件付で)倒したらカードゲットもパクリ
キャラ設定も、機体設定も、世界観も・・・
似たような設定なんてそれこそ数え切れないほどあるだろ、
今のシステム、設定は複数の作品のものを真似て、名前を変えたり
設定を少しいじっただけなんて誰でも知ってるっだろうに・・・
結局、面白いかどうかで、面白ければ叩かれない、
面白くないから比較にされるんだろうな
959 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 00:55:28 ID:U3DY9yOc0
パクリが指摘されてる時点でクズ
斬新なシステムが作れない時点で終わってるわ
あ。パクリ上等の同人の話でしたかwwww
死ねよ素人クズwwww
二次創作()笑
うむ
Sawnaunda
リ
シ
リ
人
()笑
>>959 それ、ケイブゲーだろうが、大手だろうが全部のゲームを屑と言ってるのと同じだぞ
そんなオリジナルアイデア満載のゲームがいい人は余所でやってくださいよw
ソースネクストのインベーダーって、オリジナル版は遊べないの?
>>963 そうだな。
今現存するRPGは過去の作品のまねでしかも自称大手が
新作をろくに作らずにリメイクで商売をやってるという
さらに恥ずかしい状態なのにw
物心ついたときからゲームにジャンルが存在していた世代だろどうせ
まあ同人にオリジナリティ求めるだけ無駄でしょ。
まぁそのあたりは作者の自由だと何度(ry
そこまでオリジナリティに富んだSTG作りたいなら自分で作ってみるといいよ
もし斬新なシステム作ったぞ!って思っても実際昔のゲームにすでに取り入れられてたりするし
オリジナルアイデア満載のヘルシンカーはものすごい勢いで叩かれた訳だが
アイテムでパワーアップはマリオのパクリ
で、オリジナリティ高ければ馴染めなくて結局叩くんだよな、お前らはw
パクってるから面白い!!!
ゲームのオリジナリティってのは、アイデアそのものじゃなくて
アイデアをどうゲーム性に生かしてるかだろ。
だから、斬新でもつまらないゲームもあるし、ありきたりでも
面白いゲームがあるんだろ?
>>971 熟練度制のSTGなんて過去に無さそうだな
どういうゲームになるのか想像もつかないが
976 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 13:24:56 ID:LfLHUIob0
>>971 は?
あれはもともとグラディウスんだろ
>>970 叩かれてはいないだろ。
合わない奴が匙投げただけで。
出る杭は打たれる
そんなことよりディアドラでもやりましょうよ
んじゃ俺は文字が見やすくなってロックオンサイトが復活した綺麗な神威をやる!
そーいやバージョンアップしたんだっけ
ロックオン演出がRefleX使用になってて吹いたわw
おまえらには、トラブルウィッチーズやブロークンサンダーがお似合い
983 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 14:23:54 ID:FujUWoV30
天災そこまで悪くないような・・・
初プレイで気軽にサクッとプレイしてクリアできたし。
2DSTG程度なら処理落ちなんて殆どしたこと無いのに天災がやたら重い
天災水の中から出てきて全方位に弾撃つ奴で処理落ちする
>>975 パッと思いついただけでも、銀銃というそれなりの知名度を誇るSTGが挙がったぞ。
探せばボロボロ出てきそうだ。
熟練度制ってなんやねん
似たような要素は全部同じにこじつけてパクリだと叩くんだから
もう新しいものなんて存在するわけがない
使った武器のレベルが上昇する奴を言いたいのか?
ラジルギとかマイルストーンSTGもそうだな
>>988 斬新であること自体には価値は無いしなあ
過去のアイデアを、新しいゲームデザインで生かせてるなら問題なし、良くヤッタ
単純にアイデアもゲーム性も丸パクリだったら、劣化○○
992 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 18:22:21 ID:FujUWoV30
やれやれだぜ
E2とか逆転の発想するくらいの斬新さなど必要ないよ
じゃぁそろそろ次スレの流れ
斬新でもその先に続かなければそこでおしまいだからな
そういえば超連射68kの製作者って今は何も作ってないんだろうか
999 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 19:28:04 ID:fez6faVjO
999
1000 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 19:33:16 ID:LfLHUIob0
1000なら天災は乳首マシンガンよりも糞
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。