【本家本元】首領蜂・怒首領蜂 Part.11【非大往生】
〜 ストーリー 〜(コンシューマー移植版の説明書より) 昔、大きな戦いがあった。 その戦いは反乱や侵略戦争などではなく、自分達の軍隊を、 より強くするために行われた演習戦争という極めて異質なものであった。 やがて、7年にもおよんだこの戦いにも終わりが訪れ、 勝ち残る事のできた最強の兵士達を、 人々は『首領蜂』(首領の命令に従うのみの働き蜂)と呼び、 さげすんだ。 ・・・そして時がすべての罪と過去を洗い流してしまった頃・・・ 星団系外を周回していた我が第七星団艦隊が、突如連絡を絶った。 その直後、機械化惑星人と名乗る未知の軍隊が我々に攻撃を仕掛けてきた。 我が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣するが、 ことごとくレーダーから消されていった。 状況は日々悪化していき、誰もが絶望の顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が持ち出された。 その仕掛け人は、シュバルリッツ=ロンゲーナ大佐。我々が首領と呼ぶ切れ者司令官だ。 「私の目に狂いはない。」 この高慢な一言が首領おきまりの第一声だ。 「今日集まってもらった君達は、私の作戦にもとづき、 この新型超最強撲滅戦闘機(DO-N82)に乗って、 敵、機械化惑星人を打ち砕いてもらう。」 首領の命令は絶対だ。 納得いく理由も説明されず、我々はたった二機の戦闘機のみで立ち向かう事になった。 これが働き蜂の運命とするならば、あまりにも無慈悲であった。
2周目をプレイするには、1コイン1人プレイ(乱入経歴なし)で…
首領蜂…
無条件(しかも1周目でコンティニューしても2周目をプレイ可能)
怒首領蜂…
・「1周目クリア時のスコアが5000万点以上」
・「1周目クリア時に2ミス以内であること」
・「MAXHITが A:270 B:300 C:330 以上(Boss Hitは不可)」
・「蜂パーフェクト(1つの面で13個の蜂をノーミスで全部取る)を4回以上達成」
以上の4つの条件のうち、どれか1つを満たす必要がある(2つ以上でももちろんOK)。
1UPの場所(怒首領蜂)
1UPアイテムは3面後半の大型艦船上の左右にあるオレンジ色の箱を6個全て破壊した上で(ボム使用可)、
最後の艦橋を破壊(ボムでの破壊は不可)すると出現する。
2周目突入条件クリアのコツ(怒首領蜂)
MAXHIT条件を2面または5面で達成するのが比較的簡単。
まずは2面道中で全繋ぎを狙ってコンボを繋ぐ練習をしてみよう。
また、全ステージ通してコンボを繋ぐことを意識してプレイすると、
自然とスコアによる2周目突入条件を満たすことが増えてくる。
繋ぐのが難しい場所は多いが、プレイ動画等を参考に工夫しよう。
プレイ動画
Super Play!
ttp://www.super-play.co.uk/ STAGE6(dodonpachi で検索汁)
ttp://stage6.divx.com/ コンシューマー機への移植作品にはPS版とSS版があるが、ともに移植度は低く
・敵出現位置が異なる(PS・SS共に)
・☆アイテム獲得時の音がおかしい。ムピョピョン♪(PS・SS共に)
・蜂アイテムを出した際のゲージ上昇がない(PS)
などのアーケード版との差がみられる。
セガサターン版怒首領蜂の裏技
・強化タイプ指定時にLRAC同時押し
・ショットボム表示中に横にキーを入れながらポーズすると、たまにショットボムが横へ動く
・最終鬼畜兵器を倒し、火蜂戦に移行する瞬間ポーズすると、たまに火蜂のライフゲージが貯まった直後消える
・火蜂にボムを使った直後に敵弾に当たって死ぬと、たまに火蜂のボムバリアが外れる
サターン版首領蜂怪奇現象
・臨死が出来る
蜂アイテムの場所(怒首領蜂) 1面 開幕の戦車がくる次の道路の右端に縦に2個。 その道路の左上と固定砲台の右に1個ずつ。 その次の道路の右下。びっくり戦車の左上の砲台の左。 その道路の画面真ん中辺り。続いて左上の砲台の左。 〜中ボス〜 左側のびっくり戦車の左上に縦に4個。そのあと道路の画面真ん中。 2面 開幕してすぐにあるクレーターの中。 中型戦車が出てくる基地の左。右上の基地の右。 地上のアイテムキャリアの左下と右に1個ずつ。 レーザーを当てると花壇が表れる建物の上のザコ戦車の更に上。 そのあと、画面左端にあるクレーターの中。 破壊時に弾消しが起こる建物の右の道路の下。弾消し建物の左。 大型戦車が出てくる基地の右と左に1個ずつ。 アイテムキャリアの左上。ボムキャリアの左上。 3面 戦艦×2の破壊時に1個ずつ出現。中ボスの左。 中ボス後の戦艦×2の破壊時に1個ずつ出現。 そのあとのアイテムキャリアの位置辺りの地上の建物の上。 弾消し戦艦×4の破壊時に1個ずつ出現。 ボス前の右側のザコの上。 ボスの右と左にあるカバーを破壊すると1個ずつ出現。 4面 開幕してすぐの左の廃墟の左下。 デカ星×3を出す廃墟の右上の岩の上。 中型戦車が隠れてる廃墟の下。その右の廃墟にも。 二つ目の中型戦車が隠れる廃墟の下に斜めに2個。 ※その右上の廃墟のくぼみ 大型飛行機一台目の左下。大型飛行機3台目の左。 アイテムキャリアの右下。 左から出てくる2台目の中型戦車の左下。 ※横長戦車の道路の右上のくぼみに2個。 ※画面真ん中より下ぐらいにならないと出現しない。 5面 開幕すぐの左右の青い戦車の下に1個。戦車の真ん中にもある。 横一列に並ぶ青弾を出す砲台の画面右端。 ザコラッシュが始まる前の画面左端。 ボス直前の横一列のパネル?の上に×8。 6面 破壊できるミサイルを出す縦長戦車×2の画面端側に2個ずつ。 蜂ジェネレータの左にある道路の上のほう。 2台目の3面中ボスの左上のスペース。 回転砲台地帯ラストの大型戦車の下に2個。画面右側にも2個。 ボス前のボスキャリアの左下とアイテムキャリアの右下。
Wow, look at size of that
>>1 !
Keep your finger on the submit button, rookie.
1. Select your battle fighter. 2. Okay, good luck! 3. Power up! 4. Bomber! 5. Please continue. 6. Game Over 7. Thanks for playing this game. Bye! 8. Donpatch! 9. (midpoints) 10. Atlus 11. Presented by CAVE 12. Wingleader to the base, wingleader to the base, commencing operation. Three, two, one, go! 13. Heads up. Enemy outpost. Lets see what you've got, rookie. 14. Enemy port, dead ahead. Fire at will, kid. Fire at will. 15. This is it. Enemy headquarters. Let's blow it and get out of here. 16. Mmmm, boy. I think we're in trouble, kid. Don't even think about sparing ammo? 17. Look at what we got here. A multi-assult tank. Watch yourself, kid. 18. Heads up! Heavy artiller barge. Don't panic, kid. 19. Wow, look at size of that battleship! Keep your finger on the trigger, rookie. 20. Concentrate, kid. Hit when he pulls away from the continue shield. 21. Hey hey hey. This is it, kid. Make every shot count! 22. I don't believe it! They've got a doomsday machine. Come on, kid. Hit with everything you've got. 23. Watch it, watch it! 24. Just a couple more shots! 25. All right! You did it, kid. 26. Keep it up. 27. Don't you just LONG as we take the victory? 28. You've done good. Real good. 29. Come on, kid. It's time to go home! *. That won't be the end. Watch your tail. (2面開始時) (Bandit on behind (?))
どっ どっどんどっどっど どどっんぱっち!
1 まだまだかいはつとじょうの せんとうき こわれやすい みさいるや びっとで ひっしにこうげきしてくるぞ 2 がたいはよい せんしゃ むだにおおいたますうで ころそうとしてくるぞ 3 たくさんのぶひんと はちをもっている こあ はばひろいかいてんだんで ゆくてをふさいでくるぞ 4 じきにたいこうして れーざーをそなえた きかい いきおいがはげしすぎて ときどきかべにめりこむ 5 めずらしい なぱーむだんをうてる へいき しかし ふところは がらあきだ 6 どこからともなく あらわれる きりふだ これだけは いつもがちに ならざるをえない ? たいさみずからが おしおきするための きちくへいき しぬがよい しぬがよい しぬがよい
@―@,,_ / @ @ A;;;;A `l l ∩(´・ω・`) @ /__/__/ /__/__/ ___/ / @└-i____x_iニ⊃ \ \ / ,,-゙`"'「^i≡≡}@ /\/ /\/ / ii ;⊂ 」~~^\\-,,、 / _/ _/ __/ 蜂 ゙i,,,´~^` ⌒ lニ⊃ ゙'i ̄ /¨゙"''-i,,,,,,、 ,,-" / // ゙"'' \ \ // / / \ \ \ / / \ \ / / |\ \ \ \ \/ / < > / /Vヽ/V\|
(((;;;:: ;: ;; ;; ;:;::)) ::) ( ::: (;; ∧_,∧ );:;;;)) )::: :; :)) ((:: :;; (´・ω・)っ旦;;;; ; :)) ((;;; (っ ,r どどどどど・・・・・ i_ノ┘ ((;;;;゜;;:::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:::))゜)) ::))) (((; ;;:: ;:::;;⊂(´・ω・`) ;:;;;,,))...)))))) ::::) ((;;;:;;;:,,,." ヽ旦⊂ ) ;:;;))):...,),)):;:::::)))) ("((;:;;; (⌒) |どどどどど・・・・・ 三 `J .∧__,,∧ ;。・ ⊂(´・ω・`)⊃旦 ☆ ノ 丿 キキーッ ヽ .ノ (⌒) 彡 と_丿=.⌒ .∧__,,∧どどんぱち! (´・ω・;) ( o旦o ))) `u―u´
♪ ∧,_∧ (´・ω・`) )) ムピョピョン ムピョピョン (( ( つ ヽ、 ♪ ムピョピョン ピョン 〉 とノ ) )) (__ノ^(_)
テンプレ充実しすぎw
B-Lで6.8億記念カキコ
前々から疑問に思ってたんだけど、 このゲームの乗用車って戦車より固くね?
何をいっている?そんなの当たり前じゃないか。
18 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/07(木) 14:52:12 ID:ByJV+6pCO
うひー
川越マグマから消えた、 っていうかマグマ自体が今月一杯で消えるっていうお話だったとさ。
ゲーセン業界自体が振るわないらしいからなぁ… 家庭用ゲームが充実しすぎたか
というかゲーム業界そのものが
そっちだな
Bタイプの全一ってまだ7億ちょっとのまま?
ゲームセンターが次々と閉鎖する裏にWiiの躍進 2月8日16時1分配信 MONEYzine 任天堂の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」がゲームセンターを閉鎖に追いやっているのか。バンダイナムコホールディングスは今月、国内店舗の2割にあたる50〜60店を閉鎖すると発表した。 またセガサミーホールディングスも約110店を閉鎖・売却する方針であり、カプコンも来年度の出店を今年度の半分程度に抑えると発表している。 なぜゲームセンターが次々と閉鎖に追い込まれるのか。これには、任天堂 Wii の爆発的な普及が消費者の足をゲームセンターから遠ざけていることが要因としてあげられる。 エンターブレインによると2008年1月には国内累計販売台数が500万台を突破している。 テニスやボウリングなどが遊べる ソフト「Wiiスポーツ」が大ヒットしたように、コントローラーを握るだけでゲームを体感できる Wii は大型ゲームを集客の目玉にしていたゲームセンターにとっては脅威だ。 一部では家族一緒に Wii で遊ぶことによって、現代日本の家族団欒の時間が増えたともいわれるほど国民的ゲームに成長したWii。快進撃はどこまで続くのか。
>23 おまえやる気なのか?
>>24 別に関係ない。
閉鎖店舗のメインは、大型機の入れられない小型店舗のゲーセンと、
プライズメインのアミバで単体での集客能力を持たず、集客を一方的に依存していたテナント元のSCが
ガソリン高騰で集客能力を失ったために一気に窮地に追い込まれたSC店。
,.-- 、 __ ,..-イ:: ,.- `‐、 r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐, i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i 彡| ;;;ゝ、;:' /_ iミ; } _人人人人人人人人人人人人人人人_ 〉.:}.(ヒ_] 〉< ヒ_ン ) !ミ { > ゆ っ く り 死 ぬ が よ い < { :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 '、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、 /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
お断りします お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
6ボス発狂は画面端から画面橋までなら避け続けられるんだけど切り返せればノーボム行けるんだけどな… ノーボムで避けれる人って切り返せるようになるまでどれだけ掛かりました?
みんなそんな特異なよけ方してないだろ? 真ん中スタンバイで後は弾道みながら気合よけでしょ
青い弾を大きく避けないようにするといいって誰かが言ってたような。
それ俺だな
6ボスの発狂はノーボムで抜けれる人が10人いたとしたら10人とも違う避け方になる 自分の場合はじめに数回切り替えしたら左下でぐるぐる回るようなパターンになってる
PS版買ってきますた。1-5ボス開幕の弾が避けられないよw いつもここで終わる(´・ω・`)コツ教えてください。CLです
移植度が微妙と聞くからできるかどうかわからんが、赤弾と青弾のコンビーネーションは 蜂アイテムの並んでるパネルの2枚目と3枚目の間なら1回目だけは避けれる。 というか赤弾は固定で青弾はアバウトに自機を狙っているので、赤弾の中で青の大きい玉を避ける感じでいけばいいと思う。 青針弾は動きすぎなければ無視できる。
>>35 1回目の安地は
蜂アイテムの左から2個目と3個目のちょうど真ん中
(位置合わせはだいたいでいい)。
右から2個目と3個目の真ん中も安地だが、
2回目の弾避けを楽にしたいなら左がオススメ(2周目は右の安地一択)。
2回目。
弾が迫ってきたら、まっすぐ上にゆっくり動く。これで避けれる。
3回目はある程度弾を見て避けるしかない。
画面中央付近から、右上に向かって移動する。
コツは、左右からの赤弾が交差してしまう前に
右の赤弾の間に突っ込んでしまうこと。
慣れないうちはけっこう怖いが、弾と弾の間の「道」を通る感じで。
プレステ版って安地無いんだろ?
>>37 の訂正。
2回目はまっすぐ上じゃなくて、やや右斜め上。
それでも弾避けってほどの動きは必要ない。
>>38 あるよ。
気になったから一応確認してみたので間違いない。
そうなのか。 アーケードと同じだったら3回目も1回目と同じ安地使えるんじゃないのけ
>>36 スゲー!そんな避け方があったんですね。サンクスです。
>>37 詳しい解説&確認までしてもらってありがとうございます。
三回目がやっぱり怖いですw
C−Sで初一周記念カキコ!! シューティング初のクリアだからめちゃめちゃうれしいw 6ボスはボム使いまくりで発狂も飛ばしたけど次はもっと頑張ろうと思います。 あと、僕も二周目いって死ぬがよいされたかったです(´・ω・`)
C−L使えやおら(´・ω・`)
2-7最強はC-Lだろ
なんか勧められてるみたいなのでC−Lやってみた 1−5無理だろあんなのよけられませんわw そもそもレーザーでの動き方が全く分からないから道中でボム使いまくりになってしまう… ボスはレーザーだと簡単だからいいんだけどね。誰か1−5道中のアドバイスをお願いします。
大きな箱は左か右によって30度の角度に位置しろって誰かがいってたな ショットがいいからまだマシだと思う A−Lだと辛すぎるんだよあそこ・・・
C-Sで1周した後にA-Lでやったら最初は難易度の違いにびっくりした 1-5道中はA-LならV字に切り返して行けるんだけどC-Lならどうするんだろう C-Sの時は適当に撃っててもボム1、2個使う程度でいけるんだけど
レーザーで左右往復するだけで中盤の雑魚ラッシュ以外はノーボム安定してる。
一周クリア記念カキコ ボムが多いっていいね ボンバーンギモッヂイイ!!
C-Lは実はレーザー時の速さが A-Lとそんなに違わないから レーザーを多用します
全然違うだろ
C-Lのショットは全機体中最弱なのでC-Sのようにずっとショットオンリーでは進めない 固めのザコにレーザーを当てるパターンを組み込んでいかないとすぐに押される C-SからA-Lに乗り換えると同じゲームとは思えなくなるので C-Lを使ってレーザーを使う練習をすると吉
53 :
50 :2008/02/14(木) 06:36:15 ID:0fiSZe2c0
>>51 A-Lのショット状態とC-Lのショット状態の速度の差を3とすると
A-Lのレーザー状態とC-Lのレーザー状態の速度の差は1くらいしかありません。
54 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/14(木) 18:19:31 ID:VlBwDiegO
B-Lも意外とオススメですよ
Bは両脇の武器をパターンに組み入れるのが難しそうで敬遠してしまう
もう全部オススメでいいよ
C-Sレーザーオンリープレイもオススメ
C-Sは上手い人だと簡単に見えるが、A-Lは大道芸にしか見えない。
怒首領蜂大道芸とな
A-Sのこともたまには思い出してあげてください・・・(´・ω・`)
A-Sだけは存在理由がわからない。ギャグ?
あのショットで敵をなぎ払うのは爽快。音も心地よい。 なぜレーザーじゃダメなのかというと… なんかダメなのだ。
A-Sはもうギャグとしか思えないほどマゾいよ…
65 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/15(金) 13:41:43 ID:Z5bjBhxZO
A-Sは処理落ち強化機体だと思う。
一番いいところまでいけるのがA-Sだわ 高速でごりごり敵を潰しながら切り返しまくるのが面白い 他にはC-Sが使いやすいと思ったが、なんか事故る
A-Sの処理落ちは確かに強力 2−6ボス手裏剣や発狂の避けにも挑戦できるし
最近通ってるゲーセンのランキングに、2周ALLとか2-5終了とかがたまにあるんだが、実際のプレイをまだ見れたことがない・・・。 まだ2周目突入を安定させよう、って段階な俺にとっては得るものが多そうなんだがなぁ
機体選択物は金を入れて最初に選択されているものしか使わないから、 未だにA-Sしか使ったことがない。
シューティングによっては最初に選択されてるのが初心者向きっていうのはあるけど 怒蜂ときたらよりによって一番難しい機体だからな・・・
A-S弱いって言ってる人は何と比べて弱いって言ってるの? A-L?C-S? C-Sと比べたらどの機体も弱く感じるし A-Lと比べても道中はA-Sの方が全然安定するんだぞ 大して使ってもいなかったり、弱いって言われてるから弱い弱いって言ってる人多すぎだろ まぁ、強いか?って言われたら強くはないけどな
どんな機体でもパターンを作り込めば安定するよね。 A-Sはそもそもやりこんでる人自体がほとんどいない。
74 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/17(日) 00:08:49 ID:7KwhMniI0
A乗りは基本スピード重視が多いからな A-Sはその逆の性能だから人気がない
仙人の1-6ボス戦完璧過ぎて今見ても笑える
ものすごい避け方するなあとは思うけど、完璧ってのはよく分からん。 やけにオーラ撃ちしに行ってるけど、あれHIT数下がるんじゃないの?
たしかにHIT数下がるけど 6ボスともなるとミスらず 速く倒すことが優先だから。 そういう意味では100%完璧ではないが
ケイブさん至上、最悪のグラフィックの出来。
ボスがドールロボとか言うデザインコンセプトじゃなくてクオリティの話。
グラフィックの完成度が低すぎ。
今までのケイブさんのグラフィックはモデリングした物を
綺麗にプリレンダして2D化しているんだが、
なんでライティングすらねーの?って思えるぐらいの出来。
一番酷いのは弾と弾の押し合いが面白そうなのに、
レーザのグラフィックが何コレ?物で正直がっかり。
IKDさんが責任を以って完成度を高める、との事。
スコアシステムの方は直接説明を受けたが・・・面倒そう。
が、好みで選べるのでもう少しやりこまないとわかんない。
全体的に難易度が普通以上に難しい。
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/
でもL強化は下で撃ち込んでても2回目の1波4発目で発狂入るからなぁ 無理にオーラしに行く必要は無いんだよね
自分はボス戦オーラ撃ちする派 事故死の確率を少しでも下げたいから ボス戦のヒット数まで細かく気にするのはトッププレイヤーぐらいだと思
デスレでついに緋蜂拝んだと思ったら5秒でヌッ殺された 倒すまで後何年かかるんだろう…
ごばく
SSの首領蜂と怒首領蜂を買おうと思うんだけど大往生含め全部別物だよね? 面白かったら後で大往生買おうかとも思ってるんで。 虫姫みたいに欲しい時無いってなったらがっかりだな…。
とりあえず蜂が好きなら全部買っとけ SS版首領蜂はアケ版より音良いし。怒首領蜂は雰囲気つかむ程度にはできる。
>>84 丁度良いタイミングにレスありがとう。
ひとつ買ったら結局全部買ってしまうタイプなんだけどねw
SSの首領蜂はステージセレクトが使える。 二周目の絶望感を何度でも味わえる。
買うのは大往生だけにしておけ 首領蜂も怒首領蜂も家庭用移植度は糞
音はPS版のほうが良い>首領蜂 SS版はなんか音割れしてる。理由はよくわからん。 同様の違いはときメモでもあるので、持病? (ハード的にはSSのほうが良さそうなんだが) まあ選り好みするほど出回ってはいないだろうから 手に入るほうを買うがよい。
SS版は2ボス破壊時に最後の大爆発音が消えたりしてたもんなぁ・・・@首領蜂 縦置きできるモニターがあればさらに楽しめると思うよ。 あとPS版は持っていないからPS版にもいあるのかどうかはわからないけど、SS版は何の意味があるのか知らんが、最高で3倍縦引き伸ばしモードとかあって無駄に笑ったw
>>88 SS音源が容量食いだったからでは無いかと思う
(PSの場合は低容量でもそこそこの音が鳴るが、SSの場合は容量を使わないと駄目って事)
確か、アーケードと同じ仕様のを使ったからって昔に聞いたことがあるが、詳しいことは忘れた・・・スマン
CD垂れ流しなのに容量食うとかってなに
> CD垂れ流しなのに容量食うとかってなに
>>91 CD垂れ流さないで内部音源で音を出そうとすると容量喰うってことだよ
近所のゲオで怒首領蜂大往生(PS2)が4500円だったんだけど、買いですか? これから怒首領蜂大往生を始めようと思ってるんですが…
大往生スレで聞けば
>>95 ですか;
>>96 すみませんorz
非大往生の文字に気付きませんでした;
怒首領蜂で初めて2周目までいけた 超感動した A-Sだけど…
何故A-Sなんだ。
手っ取り早く1周するにはC-Sがいいと良く聞きますが 2周目入りするにはどの機体がお勧めでしょうか?
4〜6面はボム・ミスしなければある程度繋がるからそれで5000万いくはず?
多分5000万いくぐらいなら330HITしてるぞ
蜂ぱふぇ☆か330HITどっちかでいくのが一番楽。火蜂撃破狙うならすべての条件満たせるようになるのが一番。
>>104 4面ボスまでで良いからノーボムパヤーン構築。
3面である程度弾消しておけば3000万以上は出るだろうから後は気合で。
4ボスは第一形態ノーボムで抜けれるなら第2形態はダメージ調整してハメ殺し。
これいけるならコンボあんま意識無くてもいける。
コンボ意識しないと言うかマキシマム狙いか。
クリア重視にした場合、機体って何が良いのでしょうか? できれば、6タイプをクリアしやすい順で並べてもらえると助かります。
C-S>その他
俺の主観で良ければこんな感じ C-S>B-S=C-L>A-L=A-S>B-L
C-SのレーザーがイヤでA-Lを今まで使ってたんだけど 最近B-Sのレーザーが格好良く見えてきた
怒首領蜂を5年も続けて、一周限界の俺って才能ないな… 東方もノーマルシューターだし 何より、記憶力と視力が無いに等しいwwww 1面もろくにつなげられないおれって…
Super Play! のところが良く分からん、OPとか一面の途中とかで切れる 英語わからんしkwsk教えてくれ
>>115 簡単な英語しか使ってないだろうが・・・。君は中学と高校は何をしていたんだ?
>>116 中学レベルだけど、高校のはちと無理www普通に苦手www
>>116 しょうがないからdivixの方見てるけど、2分1%とかアホカwwww
ニコニコにもあがってないし…
青verではコンボの参考にならんwww
ニコ厨w
だれかあげてwwwwそれでコメントに解説つけてwwww
これはひどい
>>121 クレクレばかり。まさにニコニコ厨の極みだね君
>>121 すまないね、divixのほう見てみたけど
3面は、一応中ボス倒した後の弾けし稼ぎのところはコンボつなげられるらしい
そこらへんが参考にならなかった、無駄な雑魚倒し無しとか…まぁ、文句言う俺もどうなんだろうorz
superの方はどうやってみるんだろう…orz
とりあえず、2面のコンボの参考に色々見とくわ
でいすくあいこんみぎくりつくほぞんさいせい
>>126 わかった
>>124 だが、馬鹿にしたのではなく普通に6億まで稼げるのなら
コンボを最後までつなぐくらいたやすいのかと思った
それに5面で荒稼ぎして欲しかったな、パワーミサイル地帯はプレイヤーの腕次第で得点が化ける
>>126 2時間かかるwwwdivixより多いぜwww
見てるだけで疲れる文だな・・・ 文句言うのは勝手だが、見当違いな文句ばかり言っても間抜けなだけだぞ
このレス群は疲れるな・・・IDの事わかってるんだろうか・・・
ボム重ね取りで走行点の倍率上がったりする?
1個取るたびにx1ずつ上がる
thx
1フレームに220×倍率(2周目は更に2倍)だから 15倍まで上げると一秒間に396000点 10秒回すだけで1-1の総得点超えちゃうから困るw
135 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/26(火) 02:36:24 ID:kxvgCsanO
ほー
sageろよ
>>137 俺が怒首領蜂見た日に閉鎖制限wwwwフイタwwww
怒首領蜂は7億いくらしいけど、本当か?
ガチプレイの7億動画見てみたいな 愛知県のはインチキプレイだし
首領蜂のプレイ動画って無いの? youtubeでいくらか見たけど、ただプレイしてる感じっぽい 打ち返し弾の恐怖や音楽を高画質で見てみたい
普通にやって7億なんてそうそう出せる訳ねえだろ どんだけ甘く見てんだよ
スーパープレイの奴って何点だっけ?かなり高かったような記憶があるんだが
メストビデオの6億だったかな A-Lでプレイヤーは仙人
147 :
141 :2008/02/27(水) 00:22:22 ID:Ne2SszBs0
>>139 新品のRAP2くれるなら見せてあげるよ
SuperPlay糞重くて見れんorz
これどんぐらいの内容なの?
たまにミスして1個もPower Up Itemバラまかない時があるけど、何か条件があるんですか? 敵機や弾大杉でも無さそうですが…
>>150 動画のことか?divixの方なら少し微妙
1の方はショットC、火蜂ごり押しwww
2の方はレーザーAなんだが、途中でコンボみすってるっぽい
両方とも3面で途中でコンボをやめてる、一応弾稼ぎする場所でもコンボはつなげられるっぽい
>>151 ミス時に出るパワーアップアイテムの数は
(ミスした回数−1)個のはず。上限もあったような・・・
だから1回目のミス時にはアイテムは出ない。
C−Lで1−5中盤あたりで一回目のミスをすると、なかなか悲惨なことにw
そこを問題無く立て直せるぐらいじゃないとC-Lは使わん蜂がいいね。
>>153 今のシューターなら7億は可能と言うことか…
>>151 パワーアップアイテムはミスした回数にカンケイ有り、2回目から一個ずつ増えていく
一番の問題は強化した方は2段階(一段階かもしれない)落ちるが、強化してないほうは一番下まで落ちる
二週目だと、ミスしてもパワーはあまり落ちない
>>152 火蜂をノーミス・ボム4で倒してるお宝動画が
「火蜂ごり押し」に見えるとはな。
>>159 わざわざURLまで貼ったのに
相変わらず的外れなレスする阿呆だからスルーしたほうがいい。
>>159 俺の手元に、火鉢をノーボム撃破動画あるwww
火蜂戦ノーミスだったけ?確認してみるわ
さっき、superplayの首領蜂見たけど ケツイの2週目並みの撃ち返しフイタwww あれって当たり判定でかいんだよね、無理ゲーだろwww 首領蜂ってどう見ても弾幕ゲーだろwwww
>>162 しっかりと前にでて撃ち返しを封印するパターンとボムを多くもっていく努力を重ねればなんとかいける
と2−3のヘタレが言ってみる(1−5面でどうやっても死ぬ)
実はというとV・Vとバツグンの撃ち返しなんだよなアレ
首領蜂の2周目後半の無理さ加減は 怒首領蜂よりよほど強烈。
>>162 首領蜂の判定は怒蜂ほどじゃないにしても、アホのように小さいよ。
この流れ・・・ 大往生スレから流れてきたんか?
首領蜂のストーリーがシューティング千夜一夜とかにあったが 首領蜂って軍備拡張のために機械化惑星人のふりして、テロリスト風に襲いかかるんだよな それで、後の歴史には機械化惑星人ではなく、演習戦争として処理されるんだな… それから10年ぐらいあとに怒首領蜂で機械化惑星人の味方艦隊利用するんだろ ストーリーって結構めちゃくちゃだなwwww
>>169 細かいことを気にしたら負けかなと思っている
千夜一夜の記載ミスなのか、w馬鹿の読解力が無いのか分からんが、元から演習戦争だ。
>軍備拡張のために機械化惑星人のふりして、テロリスト風に襲いかかる これを演習戦争と言わずになんと言えばいいんだ
枯れ木も山の賑わいと言うが… やれやれだぜ。
ゲーセンで首領蜂を見かけてプレイしたんだが ショット連射って邪道なのか? なんかレーザー撃つより威力高いんだが
ペプロスかよ
>>169 無印:プレイヤーは異星人役。生き残った数機が特殊部隊化。
怒:プレイヤーは異星人の艦隊(実は自軍)を撃滅する役。
あとは中略ゆっくり休むがよい。
要は役どころが逆
ペプロスとは懐かしい
何が1週間で1面クリアだよ 普通1週間で1週だろ なんだこのデキレース
怒蜂の作曲者は不明のままのようだけd CAVEではなくATLUSの人ってことないかな。 同時期の峠KING(SS)聞いててそう思った。
峠KINGってゲーム自体はCAVE製だけど サウンドはATLUSの人なのか?
>>179 俺は5年もし続けて、一周ALLが限界orz
PCで出ないもんかね 首領、怒首領、大往生を一つのディスクにまとめてさ
トッププレーヤーなら 1〜2日で一周、 2週間で二周。 クリアだけだが。
日じゃなくて回数で
大往生は完全移植が出てるからいらないや 他の首領、怒首領や虫姫とかの不完全移植のものを完全移植で出して欲しい
DLC販売で良いから欲しいかな怒首領蜂U でももうライセンス許諾期間過ぎてるか。 怒首領蜂IIになれなかったフィーバロンはー?
どこかで怒首領蜂が流行ってるゲーセンって無いかな・・・ モア潰れちまったし
空箱に4万も出すって頭イカレてんのか? 仲間内で落札してインチキしただけだよな???
195 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/05(水) 16:22:31 ID:qOtWfbFX0
なんというスレ違い・・・
198 :
184 :2008/03/05(水) 19:37:14 ID:vk2S8Yyw0
>>198 別にいいだろ、あんなの
それと本気で思った、ゲームでよくある二つ
ラスボスが自ら主人公に突撃していく
真実
これって怒首領蜂が最高なんじゃねwwww
>>199 の続き
普通にファンタジーじゃ魔王が自ら闘うじゃんwww
シューティングの前例じゃ、セリフと画像だけ見たらエロゲー集漂うシューティングで
ラスボス自ら「私が出る」とかいうの
それでじつはあんまり強くなかったとか…
ラスボスである大佐も最終鬼畜兵器で自ら出陣、どうみても大佐はどの魔王より怖いぞwww
それで隠された真実「機械化惑星人は実は自演」とか…
ストーリー展開がシンプルにも関わらず、ここまで熱い物語は怒首領蜂以外ないだろwww
ラスボスみたいなの倒したと思ったら中から出てきた狂ったような攻撃を続けてくる小型機に執拗に追いかけられるっていうのは燃えるよな。
怒首領蜂IIって怒首領蜂を任天堂系の性能がパッとしないハードに移植したって感じがするんだよなあ。 色々な劣化具合をみてそう思う。
>>201 スターフォックス64
まぁ狂ったように執拗な攻撃と言うには少々難易度低いか
個人的に、逆スクロールになる演出が好きだ
スペースイン●ーダー ご苦労だった…といいたいところだが君達には消えてもらおう 実は今まで闘っていた宇宙人達は行くへ不明になっていた味方だったのだよ 君達は何も知らず、見方同士殺しあっていたのだよ
また草三が来たのか
火蜂を愚弄する画像だな
綺麗に並びすぎてるんだよな あの微妙なラインとキャラオーバーが合わさっていい感じになってるんだが
B-Lの微妙な速さと妙に強いノーマルショットがたまらんのじゃ!
>>211 B−Lって確かに微妙だな
ショット強いのか弱いのか分からんwww
ショットMAXになると、オプションのショットが2倍大きくなるなwww
あの演出好きwww
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり死ぬがよい!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ;: '..:' ' .: '' ':::' .:' ;.' `.:..,:' `;'..: `:. .: :;.' ,..-イ:: ,.- `‐ . ';: ..: . ヽ、' , ': , : `:;' ,.-‐' .;:'` r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐, '、;, _ ゙''ーi、_`ー、 _,.-'゙ ,.<゙,,,, ,: i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i `‐、:.. `ト;ヽ,ィ''''>;'~`ir< r‐;'ン` ., ‐''"o 彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } 。 ,. ; ,.!‐'´i゙ ゙、,,}: {,ノ`i`!{‐、_ ; 。 〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { ;','.: ;: .: l,_ ,}=={, ,i:j ;' { :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 ,.;. ;'. ; ;.'. ,....ユ゙`i !`´!,.., .::; ,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 .。 ,',:' ,'' .;': ,r゙‐、`‐iー‐i'"ノノ‐:、 .:;.o r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 ,.:':。 `;:. `>、〉`i;:三:f゙ 、゙〈~ .:: ;. 。 '、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{ 。 `' 。' ';:. { f゙!´ ゙: ;゛::j.゙i j :; i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
SuperPlayの怒蜂動画ひたすら待ってダウンロードしても最初の30秒くらいしか見れんのだが
一週目ラストのボスの最後のほうの弾幕ってどうやってよければいいの? 何回やってもよけ方がわからない 強引にボムでしか倒したことがない
まず右に移動する
6ボスの最後は青弾の弾道を見切って避ける その時、赤弾に挟まれてはいけない
次スレの点プレに一個加えてください。 無印首領蜂裏技? レバー左上+Aボタン+スタートボタンで、 コンボ中のHIT数表示が10HIT目から大きくなる。 (通常は30から) また、その状態だとコンボの得点表示欄にその時点での 最大HIT数が表示される。 スマヌうまく文章で伝えきらんので、確認できる方はまとめてくだされ。 因みにレバー右下+Aボタン+スタートボタンで元に戻る。
100円2クレが妙にうざい
>>219 君の後にプレイするかもしれない人にあげるんだ
今青蜂どこ?
長田仙人の手元にあるんじゃないの?
NAI氏のもんじゃなかったっけか?
ケイブにもう一枚あるな
そろそろ青蜂量産の許可出てもいいんじゃないか?
変態内藤ってまだゲームやってんの?
そのステージの蜂集め終わったあとに死んでも、4回のうちの一回としてカウントされる?
うん
1個目の蜂を取る前にミスしても蜂パフェは成立したはず 大往生だとダメだけど。
ノーミスで連続13個の蜂を取った時点で蜂パーフェクトということになるよ。
232 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/12(水) 07:14:12 ID:yPWuV5TH0 BE:566087437-2BP(1)
青蜂出てもふたり1.0みたいにちょっと触って終了って感じじゃね
さげろよ
ちょいと質問。 「怒首領蜂」でマキシマム状態にボム取った時、アイテム点10,000点以外に何か特典あるの? (例:マキシマム走行点が倍になるとか)
>>234 コンボが切れる
ボス前のボムを画面に回したまま、レーザーボム使って攻撃して回収してるっぽい
>>234 倍率が+1されるだけ。
たしかマキシマムボーナスは1フレごとに220点。
2周目は倍。
ボムMAX時にボムアイテムを取るとマキシマムX2でスタート。
ボム1発使ってるときにボムアイテム取るとマキシマムX1でスタート。
コンボは切れないはずだが。
ちなみに15倍まで上がるはず。
コンボは切れないと思うが・・・・・
どうせならケイブクラシックとかで首領蜂から青蜂含めぐわんげ辺りまでをセットにして出してほしい。
別のクラシックに夢中だからなあ。ケイブは
最近、怒首領蜂をプレイするようになったんだけど ボスの曲がいいね。凶悪な感じが。
俺はステージ1と4の曲が好きだな やたらテンション上がる
まともに聞こえる曲が2-7とボスしか無いんだが。 いや、2-7も聞こえるのは最初だけかな
>240 よく聞け新兵 ミスるのはボムを全部消費してからにしろ
怒首領蜂は2面と5面の曲が熱い 首領蜂は1面の曲が熱い 怒首領蜂の5面は何回もやってるけど大箱が安定しない。レーザーじゃなくてショットのほうがいいんだろうか A−L使用
最強の機体A-Sの出番だな。
曲がらん癖に最強とな?
マッガーレ
A-Lに慣れきった後にA-Sを使うとレーザーの出の遅さとレーザー時の移動の遅さに猛烈な違和感を覚えるんじゃないかと思う。
レーザー強化からショット強化に換えると凄い違和感ある。 C-LからA-Lだとそんな違和感ないのに、C-Sにすると凄い違和感がある。
レーザーの出の遅さでリズムが狂うのよね。 ショット範囲はいろんなシューをやることで許容範囲が広くなるけど
251 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/21(金) 13:58:10 ID:Is03/yeHO
A-Sてゴミじゃん
見事に長所が潰れてて終わってる機体だな。
あれは処理落ち強化機体だから 2-6の手裏剣と発狂がガチで避けれるくらい強烈にかかるんだぞ
A-Sだってやりこめば7億だせるよ
2-3ボスが強い。 C-Sでプレイしてるんだけど全パーツ壊した後の 交差してくる弾がツライなぁ。
2-3ボスは本体脇の小砲台4つは壊さない
実は予想外に一番ゴミなのはC-L。A-Sは案外クリアし易い。 勿論最難関はA-Lだが。
C-Lって攻撃範囲は広いけどメインショットの威力が弱くて結局レーザー使ってる印象がある。 遅いA-Lって感じ?
C-Lは弱くない
C-Lは弱くはないな。難しいキャラなだけで。ザンギエフ級のA-Lよりは楽だ。
きちんと壊したり蜂を逃がす順番決めないと駄目 気合とか運なんて言うのはやる事やってから言う事 ノーボムで倒すだけなら蜂逃せばいい 蜂狙うよりは若干楽になる
>ノーボムで倒すだけなら蜂逃せばいい >蜂狙うよりは若干楽になる どういうこと?
ああ、2-3ボスのことか
怒首領蜂で初めて1-6ボスまで行けたが抱えて死んでしまった・・・(機体はA-L) どうも3面の弾消し地帯で1ミスして5,6面道中がボムゲーになるんだよなあ
おとなしくC使っとけ
怒首領蜂をクリア出来れば、普通に上手い部類に入りますかね?
1-6ボスなんてボム10発も使えば倒せる そのまま2-1に突入して即死だ
>>269 2周目までクリアできれば上手いほうに入ると思う。
1周クリアでもじゅうぶんだよ。 普段シューティングやら無い一般人からみたらキチガイレベルに見られる。
273 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/28(金) 20:41:57 ID:Yn5HR2EBO
怒首領蜂の続編なのだから2周ゲーで出してほしいな
放逸。
初心者だが怒蜂の4面が全然越せないので、エクステンド目当てにコンボや弾消しを意識してやることにした。 3面道中終盤で人生初のエクステンド。その興奮で手が震え、その場で一気にゲームオーバー\(^o^)/ このゲーム向いてないのだろうか・・・
ボムマキシマムボーナスだけでエクステンドするから、コンボ狙う必要は無いよ。 でも初心者だと2面中ボスとボスで、ボム使わされちゃうのかな。 まあでもとりあえず4面まで行くなら、問題無いよ。始めはそんなもん。
HEYのレバーありえないだろ あんなんじゃ誰もやらないぞ
怒蜂無くなったからしばらく他の弾幕シューやってたけど、 やはり怒蜂の代わりにはならんな。うーん残念
怒蜂初1週できた 結構抱えたが1-6ボスボム連打で何とかなった A-Lにこだわってたけど無事クリア出来てよかったわ
ご苦労だった
と、言いたい所だが君等には消えてもらう
今日1周目で5000万乗る夢を見ました
その前に「怒蜂には消えてもらう」されました><
285 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/01(火) 23:53:03 ID:uEU1tUKjO
5000万くらいなら出るだろ
無印の最終スコアってボムキャパ3のままでクリア?
それはたぶん無理
HEYって上手い人よく来るんでしょ?
俺先週日曜A-Lで残1ALLしてきたよ。スコアは3,6くらいか
3600万か あと1400万で二周目いけたのにな
3.6億ってことだと思うけど・・・。
二周allするのにお勧めの機体は何ですか?
C
S
今日6ボスのラストを初めてノーミスノーボムで避けきれた なんか汁が出てきそうなくらい気持ちよかった
>>295 おめ!
あれをノーボムで避けきれるとかなり気持ちいいよね。
297 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/06(日) 23:35:27 ID:CH7jA/0AO
このゲームの敵は結構下までスクロールしても弾はいてくるよな
そうかね。シューティング全体で見たら全然マシじゃね
299 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/07(月) 12:45:25 ID:jhyfI8REO
ケイブシューの中ではそうだな
レトロシューとかすごいもんな
飛鳥&飛鳥なんて画面外から弾飛ばしてくるぜ。
5面の雑魚ラッシュ+大型砲台ってコツないの?使用機体はC-L 特に2周目がどうしようもないんだけど。
ボムが一番いい あそこと2−6道中対策でC−S人気が高いくらいだからな
ボムかー
305 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/09(水) 12:48:14 ID:mNBNtgo/O
C-S使えば5面6面の道中で330HIT以上余裕だよね?
ある程度の弾避け力があればね
今日初めて、1-6に辿り着いた。1-5を最初に拝んだ日から丸々一年かかってる。 っていうか、このゲーム6面構成だったんだ。ずっと大往生と同じ5面ENDだと思ってったのに。 なんか、もう・・・心が折れそうだ・・・。
決めボムする場所を1〜5面の間に10箇所くらいつくれば6面までコンスタントにいけるはず
だから期間より実際にプレイした回数だと何度言ったら
>302 C-Lで2-5は1回しかノーボムやったこと無いんだけど・・・ 1個目の大型砲台はその前の中央の青戦車と 左右の緑戦車をレーザーで一掃してスペースを開け その合間にショットでヘリを落としつつ切り替えす感じ そのあと下から来る緑戦車は少し破壊したら前に出て無視し 青戦車をレーザーで速攻破壊する 2台目の青戦車を破壊したら右上に一気に上がり ヘリの弾を散らし2個目の大型砲台の初弾数個もかわす で切り替えしてオーラ撃ちでばら撒かれる前に破壊 どうしても長くなるな・・・ 自分は3つのパーツで弾消しした直後がわからない
オーラ撃ち・・・出来るかなあ。まあ機会があったら狙ってみるか。 長文でありがとうございます。
それ愛知KENのインチキプレイだな
これをインチキだとわからんとはw
なんか懐かしいなその名前w
久しぶりにA-L。 あまりにも軽快に動くのでなんだか不安になったぜ。 そして不安通り動きすぎて死んだ。
2−3ボスの扇弾の隙間をジグザグに避けようとすると処理落ちの所為で死ぬんだけど!
2-5までノーミスノーボムで行ってALLすることもあれば、1周クリア出来ないこともある。 クリア優先で決めボムを意識しても道中の予想外のとこでポカミスして死ぬ。 アドリブ避けするとこが多すぎて他のSTGに比べて怒首領蜂は全然安定せんな。 彩京やトレジャーシューは慣れると安定してクリア出来るんだが、 これはその日の体調によって左右されまくってきついぜ。
さすがに一周クリアできないって事はないわw
アドリブ要素なんて2-3中ボスとボスくらいじゃないか? あとは6ボス手裏剣か どんな悪いプレイでも2周目には必ず入るようにはしている
彩京やトレジャーのだとこの音楽が鳴ったら右に2回チョンチョンとレバー倒す みたいな感じで覚えておくと毎回安定して抜けられるんだよね。 でも怒首領蜂はルートは覚えられても抜けるのは殆どガチじゃね? 4面ボスはめた後と5面ボスの安置と最終鬼畜兵器の開幕ぐらいだよ安定してほっと出来るのは。 あとは神経使いっぱなしで疲れるぜ。 まぁガチだから脳汁出て面白いんだが。
鬼畜の開幕ってほっとできるのか・・・ 俺は2−6ボス撃破以降はちっとも気が休まらないよ。 まあそこまで行けることがほとんどないけど。 鬼畜もどうやって倒すのがいいのかよく分からない。 とりあえず腹にオーラ当てに行くけど、 順番としては腹の横あたりのパーツを最初に壊すべき?
鬼畜はオーラ撃ちして弾がきたら徐々に下がって当たりそうになったらボム(通常)撃つといいと思う 以降繰り返しで問題ないかも。横のパーツも破壊できたらいいのかな・・・ A−LばっかやっててたまにC−S使ってみたら楽だなコレ
>>322 あの長い字幕が出てる間の事じゃないの?
いや、字幕じゃなくて火蜂になるまでの間ね。 もう終わりが見えてるから安定のボム3発で弾除けせんでも終わるからさ。 他のボス(2-6ボス以外)だと中途半端にノーボムで倒せるもんだから粘っちゃってボム抱えて死ぬこと多いんだよね。 鬼畜ぐらいどうしようもないと気持ちよくボム使える。 ちなみに俺は火蜂をさっさと倒したいからC-L使ってる。 C-Sだと長期戦になって胃が痛くなる。 倒し方は弱点オーラ撃ちして弾がギリギリ近付いてくるまで粘ってスプレッドボム出して また弱点オーラ撃ちして・・・を3回繰り返して終わり。
>>326 そうそれ。
その青蜂はちょっと固いけど、普通の蜂はC-Sならボム5発で安定するよ。
ただその後の火蜂戦でボム使いまくることになるからきついんだよね。
C-S使ってた頃はコンボ繋がり安いし、道中は楽だけど火蜂までは残機4ほどあっても発狂まで行かないことも多かったからLに変えた。
NAIさんのようにあんなに長い間粘れないし。
Lだと残機3あればクリアは見える。自機のスピードは慣れ・・といいつつ2ボスの発狂青針なんかで死ぬこともあったりするのよね。
俺もC-SからC-Lに乗り換えた理由はボス戦が楽になるから 慣れると1週目の難度って大して変わらないし
火蜂戦はレーザーしか使わないから死ぬとレーザーレベルが1まで戻るCSは辛い パワーアップアイテム回収中に死んだり、回収するためにボムを無駄打ちしたりのロスが多い スコア優先ならCS、クリア優先ならCLだな
よくそんな適当こけるな 頭おかしいんじゃないのか
329の圧倒的な知識量に脱毛。
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从))
ヽミ゚ ヮ゚ノ; <
>>331 さんのために、お薬つくってきました!
( シliyi)ゝ
´6立i`
しiノ
,,rt‐n、、
彡'⌒⌒ヾ
t ノ!ノ从)) ∬
ヽミ.゚ ー゚,、―――,
/f(ニつ(毛生薬)
~6立i`ー――’
しiノ
どこが適当なのか分らん
2周目はパワーダウンは両方1段階だけだぞ
パワーアップレベルは1から5までの5段階 Sタイプで死ぬとショットの威力は1ランクダウン、レーザーはレベル1まで戻る Lタイプで死ぬとレーザーの威力は1ランクダウン、ショットはレベル1まで戻る って10年前にSGLの怒蜂の掲示板で教えて貰ったんだが
>>334 へーそうなのか
初めて知ったわありがとう
当時のログ見ようと検索したが跡形もないな
とりあえず
>>329 は解説君だという事は分かった
普通にプレイしてれば馬鹿でも気づく事だからな
そんなのがクリアだスコアだ火蜂だ語ってるから笑えない
馬鹿だから何度もクリアしてるのに気付かんかっただけだぜw クリアするときのパターン 1周目クリアで9000万。 2-3クリア時で2億ちょい。 2-5まで1ミスかノーミス。 2-5前半でボム1発、2-5後半でボム2発、ボス戦は敵機上の安置へ入るときボムを使ったり使わなかったり。 調子がいいとボム0で倒せる。 2-6道中でボム1発、どっかでいつも1ミス、戦車2機にレーザーボム当てて倒してその後ボム回収。 ボム4〜5発抱えたまま2-6ボス戦。 1段階目は普通に避け、2段階目に端に追い込まれたとこからボムを全て使ってレーザー発狂中に1ミス。 発狂時にボム2発使って2-6ボス倒す。 鬼畜兵器にボム3発使ってノーボム状態で火蜂戦。
火蜂戦 開幕は画面中央よりちょい上でオーラ撃ちしてそのまま右下へ下がる。 1段階目の攻撃は右下から少しずつ左へ移動しながら避けていく。 攻撃が終わったらオーラ撃ちして2段階目のバラ撒き弾が中央に集まってくるまで気合で粘るもここでいつも1ミス。 2段階目だけはノーボムで抜けたことないや。あんなのどうやって避けろって言うんだよ。 復活後スプレッドボム1発使ってオーラ撃ちはせず下で待機。 3段階目の攻撃は上へ上へと道を見つけて自分から移動していく。ノーボムだったりボム1発だったり。 4段階目の攻撃は端に追い込まれたらボム1発。ここはノーボムで行けること多い。 これで1ループだが順調だとここで火蜂の体力は残り半分。 2ループ目も同じようにすると4段階目開始前に発狂開始。 これがC-Sだと3.5ループぐらいかかった記憶がある。
火蜂発狂 ここからは画面下に張り付いてインベーダーをやるように横移動だけで避けていく。 上級者のように上や斜めには絶対に移動しない。左右だけ。 いらんことして死ぬこと多いから。 弾の三日月部分は脳内から消して、中央の丸だけを意識すると結構避けれる。 ボムを使うタイミングは弾の感覚が異常に狭いときと、中央の丸が2つ横に重なって目の前に来たとき。慣れると判断出来る。 ボムを使ったあとは弾が大量の星になるけど、それは回収しないで下へ流す。 回収すると100点のスコアがあちこちに表示されてそれが弾に重なってミスしやすくなるから。 まだ未クリアな人は参考にしてくれ。 因みにクリア時のスコアはいつも3億3千万ほど。 乱筆&連投&長文で正直スマソかった。むしゃくしゃしてやった。今は反省している。
よく考えたら火蜂って最初から発狂してたな
>>341 は火蜂最終形態ってことね
その最終形態を発狂と言うんだが・・・
解説君が発狂したと聞いて
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>>340 |
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/ ヽノ j , j |ヽ | > |ああ / | |
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| "'ー‐‐---'' | ノ / / | .|
STG板で長文を書くと解説君認定されちゃうから新参は気をつけないと
わろた
いや、新参じゃないよ。 2ちゃんも出来た頃からずっと見てるし。 このスレは近所の店に怒首領蜂が入荷したのを見てだから11スレ目にして初めてだが。 ここ3年程どのジャンルのゲームスレでも自分なりの攻略法を書くとやたら煽られるようになった。 それが解説君のレスに見えようがその攻略法を見て自分がクリア出来たならそれでいいと思うんだけどな。 全一プレイヤー以外のパターンは認めない完璧主義な人ばかりになったんだろうか。 まぁ、俺のレス見て華麗じゃなく泥臭く火蜂倒してくれる人がいればそれでいいけど。 ちなみに今日は火蜂1ループ目で死亡。2億1000万だった。 1-6ボス発狂で1ミスして、2-3ボスで2ミスして、2-4ボスのハメに失敗したのが痛かった。 1-5の道中のコンボがC-Lで初めて最後まで繋がったのは収穫だった。 コツを掴めばここはC-Sより簡単に繋がる気がした。
お前ら解説君発狂くらいノーボムで抜けろよ
ランダム要素がデカイから難しい
ランダム要素っつーかツッコミ要素だな。
352 :
343 :2008/04/15(火) 20:41:43 ID:Ue9DXRJG0
>>348 >ここ3年程どのジャンルのゲームスレでも自分なりの攻略法を書くとやたら煽られるようになった。
煽ってる奴もいるが、大抵の奴が叩いてるのはそこじゃなくて、
火蜂で死ぬと片方の装備が初期装備まで落ちるとか言った、
>>329 などでの嘘知識、憶測に対してのハズだ、
>>343 の俺のレスもそうだし
まあ、リアルであんな解説しても誰にも相手にされないから2ちゃんで書くのも仕方無いわな
軽くスルーできるレスをグダグダと シューターは知識も性格も細かすぎる ビッグバイパーとレスしただけでビックだとしつこく煽られたトラウマが蘇った
煽りをスルーできる心の余裕のない精神的に餓鬼な奴ばっかりなんだよ
突っ込まれたらID変えて自分も煽りに加わるぐらいの気概が欲しい
なんか抜き打ちスルー検定が多いな…
煽られても俺参上。 1-5コンボは大型機までね。 いつも前半後半で400、400でコンボ途切れてたから。 今日の戦果は2-5でゲームオーバー。 自宅の押し入れから当時のゲーメストを見つけて読んでるんだが C-Lが間違いなく最強の機体と書かれてるな。 C-Sはショットは頼れるがボスとの戦いが長期戦になるからボムでカバーしろと書いてある。 なんでC-Sがあんなにブームになったか考えるとやっぱりNAIさんのビデオの存在が大きかったんだろうな。 俺も真似してC-Sにしたが2-3、2-5、2-6、2-7のボス戦で限界を感じた。
煽るのは2ちゃんの醍醐味
C−Sが流行ったのは強そうだし強いからだろばーか^^
何故自分で傷口に硫黄を塗るような真似をするのか。
C-Sは強くないだろ。これでクリアしてる人は人間性能でカバーしてるだけ。 俺のような真のヘタレはC-Lこそ最強だと思う。 2-5ボスのナパーム後のビットからの大量ばら撒き前に破壊できる安心感がたまらない。
どう考えてもC-Sのほうが簡単だろう・・・。 怒蜂は道中ゲーだし・・・。だいたいボス戦はパターンとボムで押し切ってしまえば良い。
>やっぱりNAIさんのビデオの存在が大きかったんだろうな。 ビデオが発売されるとっくに前、 稼働開始直後からC-Sだらけだったぞw
まぁ過疎スレが賑わうのはいいことだ。 「火蜂に会うまでならC−S、ALL狙うならC−L」 っていうのがこのスレでよく言われてる気がする。 一周クリア狙いなら文句なしにC−Sなわけで、それを目指す人にとってはC−Sが最強だろう。 全てのプレイヤーが二周ALLを目指すわけじゃない。 2-3ボスは蜂を無視すればC−Sでもなんとか…ノーボムはきついけど。 2-5ボスのビットばらまきは火蜂まで行ける人ならけっこう安定するでしょ。
C-Sで遊んでた奴は確かに多かったがクリアしているのは見たことがないな ABCのLクリアは何度か見た A-Sは使っている人を見たことがない
>>366 40分近くかけてそこまで達するのだからけっこう安定ではいかんだろw
確実にノーミスで倒さないと勿体無い
ボムが2発あれば余裕で2-6ボスまでいけるしね
これ道中ゲーかな ボスゲーだと思うが コンボを無視したら道中が厳しいのは2-5だけだ
機体ネタ何回目だ 2周目まで行った奴はC−Sが最強だと思ってる 火蜂まで行った奴はC−Sが最強だと思ってる 火蜂を倒したことある奴はC−Lが最強だと思ってる 6億以上稼ぐ変態はC−Sが最強だと思ってる これでFA
意味分かんね
過疎スレが伸びてるときはいつもこんな展開 おまえら無理に伸ばさなくてもいいんだぞ
>>366 ,370
横から失礼、やっぱりこんな感じっぽいですね
火蜂はボムバリアあるからレーザーの火力が響いてくるようですね
C-Lに乗り換えてみようかと思ったけど最近の流れ見てたら
火蜂到達出来るようになるまでC-Sで頑張るかな
このスレで一番上手い奴は何点出してるんだ 6億以上出せる人いるの?
その質問はあまり意味が無いような・・・ 6億出せますって言ったって真偽を確かめる術が無い 言うだけなら誰でもできるからそれが原因でスレが荒れたこともあるし
そういった才能ある人は次々と違うゲーム極めていくからこんな古いゲームのスレ見てないと思う 残ってるのは俺も含めたB級シューターばかりかと
↑ ひとつのゲームを極めるのは十年以上かかってもおかしくない、 ゆえに、気になるゲーム(と、その情報)には十年以上粘着し続けていてもおかしくない ってことを理解していないとはしょせんB級。 「次々と極めていく」だの、「こんな古いゲーム」だの、シューターの行為をちょっと軽く見過ぎ。
エミュでネット繋いで集まってからプレイしてもらえば 確認取れそうじゃね?
>>378 死ね
エミュだと無敵チート乙で終了だし、
第一そんな泥棒のプレイなんか誰も評価しねーよ
怒愛知KEN蜂
でも少なくとも現在の全一のうち二人は確実にエミュ使用してるよ?
10年後にエミュで研究されて抜かれちゃうんじゃあな 格ゲーに比べるとやっぱりハイスコアって競技性が微妙だな
>>382 まだ、競技性ゼロのCSSTGよりはマシだけどね>アケ
エミュ蜂のチートツールってそんな出回ってんの? それにリアルタイムでプレイ見れるんだから 怪しい動きがあれば分かりそうじゃね?
>>384 無ければ作ればすむ問題だし、悪意あるチーターは自作のチートツールは非公開にするだろう
無敵チートはばれやすくても、BOTを作れば不自然さは消せるし、正規の基板でのプレイでない限り
疑惑は絶対に消せないだろう
ニコニコのプレイ動画でも、エミュと見破られた動画は「死ね」「泥棒」etc...のタグがつけられてしまうし。
ダライアス動画なんて、どう見てもエミュだろこれ、みたいなのが上がってるが、荒れて一瞬で消えた
チートなんてやりこんでれば一発で見抜けるよ
>>381 全一っていうのは「ゲーメスト・アルカディアのハイスコア集計で一位」のことだろ。
そうだとすれば、申請したスコアが実機でのプレイなら、研究や練習でエミュを使ったとしてもルール違反にはならない。
だから愛知KENのアレは厳密には全一とは言えない。まあ参考記録ってとこだろ。
それにMAXHITは確かWTNのほうが上だろ?今となってはパターン自体も微妙だな。
388 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/18(金) 15:08:33 ID:RDYou085O
メストのビデオ欲しい
怒首領蜂3面ボス倒し方のコツとかありますか? いつもこいつでボコボコにされます2機は安定して 持って行かれてしまいます・・・
>389 エミュで集まってやってみるか? 来れるなら部屋立てるぜ
>>389 文面から察するに1周目の3ボス?
まずはどのパーツがどんな攻撃をしてくるのか把握すること。
そして大事なのは、数種の攻撃が同時に来る状況を作らないこと。
実はあのボスは、自機が接触してもミスにならない。重なってもOK
そして、ボスは現れてから(ダメージが通るようになってから)しばらくは攻撃してこない。
そこで。
ボス戦開始と同時にボスに重なる。
そして左右どちらか一方のカバー付き砲台にオーラ撃ち。
このとき、自機の横あたりにある砲台にもオーラが当たるようにしておく。
しばらくするとカバー付き放題のカバーが壊れる。
それを確認したらレーザーをカバー内の砲台に当てつつ、ゆっくりと下に移動。
画面最下部に到達してしばらくするとカバー内の砲台も壊れる。
これでだいぶ楽になるはず。
後は反対側のパーツを破壊→本体手前の開閉砲台を破壊→本体後部の4つの砲台を破壊→本体破壊
の順に破壊していくといい。
1周目の場合は、本体後ろの砲台は全て破壊したほうがいい。かなり攻撃を当てにくいが、きっちり壊そう。
ちなみにオーラ撃ちとは…
自機のレーザー攻撃時に本体の周りにオーラのようなものが発生するが、
実はこれは前方に発射されるレーザーとは別に攻撃判定がある。しかも威力はレーザーと同じ。
なので、レーザー本体?とオーラを同時に当てるとダメージ効率はなんと2倍になる!
使える場面は限られるが、非常に有効なので覚えておこう。
そしてなによりも大切なのは、少しでも危ないなと思ったらためらわずにボムを使うこと。
このゲームはボムがかなり豊富なのでケチってもしょうがない。ボーナス点は気にするな!
3面ボスは発狂後の扇状弾がかなり避けにくい。
慣れるまではボスの正面で避けるか、大きく動いて避けるかの見極めが難しいので
無理だと思ったらすぐにボムを撃つこと。
俺のやり方(C−L) まず両脇の砲台を同時にオーラ撃ちして速攻破壊 上へ行って本体に重なってオーラ撃ち 両肩からの自機狙いを2回かわしたら(至近距離だからタイミング掴まむまでは死ぬ)下へ戻る。 腹の砲台を2つとも壊すと両肩が勝手に外れて砲台が現れるが、 両肩を捨てさせる場合は耐久力が低いからすぐ壊せる。 残るは本体と4つの砲台だけど、手前の2つだけ壊して本体を撃破する。 あと、最後ら辺の広い扇弾は、発射と同時に左右に動きながら隙間を探すと避けやすい、かもしれない。
>>389 2機持ってかれているということはボム使って無さそうなんで使い切ること
ボムが尽きたら全力で弾避けし被弾したらその攻撃を覚えておく
次からその攻撃に対してボムを重点的に撃つこと
AAA-T.Yみたいな嘘スコア野郎は死んでいい
>>390 エミュで通信プレイみたいなのできるの?
カイレラ機能付いてる豆使えばできるね
>395 文章で教えて貰うのもいいが実際に見るのも悪くないだろう やる気があるならいつでも部屋立てるぜ
へー面白そうw やり方教えてくれるなら行くよ
いい加減泥棒ちゃんは帰れよ
基板もってて、PCへ吸い出したらなんら問題はないがな
ほとんどの人はそうしてるだろ、何の根拠があって泥棒呼ばわりしてるの? 間違ってたらどれだけ失礼か考えてないの?
ヤレヤレ…
だったら、動画うぷする時に吸出しの様子を一緒にうぷ出来るよね? 出来ないのは盗品だからだろ?
エミュの話をするからこういうくだらない流れになる。 文章で教えるより動画を見せたほうがいいと思うなら黙ってうpすりゃいいだけ。 エミュで通信プレイする必要なんか全くないだろうが。
何のメリットもなく、一回吸い出したものを再び吸い出し、なおかつその様子を録画する無意味さと面倒さ そもそも需要があるのはプレイ画面であって吸出してる様子ではない。 空回りしている正義感を振りかざす前に、そこらへんを考えとけ。
410 :
389 :2008/04/19(土) 18:54:19 ID:/hopKPAX0
3面ボスの攻略質問した者です ありがとうございましたちなみに1-3のボスの事です 一応オーラ撃ちとか3面ボスに重なっても大丈夫なのは ネットで調べて知ってました 使用機体は青い機体でショット強化タイプです いつもの死にパターン 最初に重なってボス正面開閉砲台両脇の砲台を潰す →青い棒状の弾、赤いノーマル弾、三角のトゲトゲ弾 を大量にまかれて避けきれないのでボム2発ぐらい使う →ボス中央から青い弾をものすごい量ばら撒かれる&それに混じって 赤いノーマル弾まずこの辺で1機持っていかれます →その後ボム使ってもなぜかなかなかボスのダメージが減らない やがてボム使い切ってもう1機持っていかれる →3機目2ボムぐらいででようやくボス破壊 どうもボスを毎回発狂させてるみたいなんで教えて頂いた攻略 参考に挑戦してみます
吸い出しの様子をUPしても、 その後、基板を売ったとしたら?
ちょっとは外に出ようねw
413 :
391 :2008/04/19(土) 21:07:21 ID:NGaPy1zN0
エミュ論議は他所でやってくださいね〜!
>>410 青い機体ってのはCタイプのことだね。
機体は 赤:A 緑:B 青:C
強化タイプは ショット:S レーザー:L
と略すことが多い。例えば
>>392 のC−Lってのは
Cタイプのレーザー強化機体のこと。まあ分かると思うけど。
前にも書いたけど、敵の攻撃を分析、把握すること。
敵の攻撃は大きく分けると自機狙い弾と、それ以外。
カバー付き砲台の青棒弾と、開閉砲台脇の砲台の弾は
どちらも自機狙い。だから発射されてからちょっと動けば絶対に当たらない。
これを覚えておくだけでだいぶ違うはず。
本体後部の砲台4つの攻撃も、おおよそ自機狙い。ちょっとズレたりするけど。
手前の開閉砲台の弾は固定弾。毎回同じ軌道で飛んでくる。
他の攻撃と重なるとやっかいだが、それ自体を恐れる必要はない。
このボスはパーツと本体の耐久力は別。
だからボムを撃つときも本体を狙わないといけない(パーツを優先するなら、まあいいけど)。
もちろんボムはレーザーボムを使うこと。スプレッドボムは威力が低い。ボス戦は基本的にレーザーボムで。
あと、
>>392 さんのパターンは、
S強化機体ではちょっと工夫しないと使えないので
あまりオススメしない(2周目ではかなり有効だけど)。
複数の攻撃が重なる状況はどうしても発生してしまうけど、
それぞれの攻撃の特徴を覚えて落ち着いて対処しよう。
久しぶりに蜂りたくなったんで明日HEYに行ってく
416 :
410 :2008/04/20(日) 00:35:48 ID:EZ1SZO240
何度も親切にありがとうございます >ボス戦は基本的にレーザーボムで これ始めて知りましたなかなか倒せなかったのは レーザーボムにしていなかったんだろうと思います プレイ中全く余裕無い状態なんでどっちのボム使ったのか 分かりませんでした 大往生の攻略サイトは結構あるんですが 本家怒首領蜂の攻略サイトってあまり無いんですよね 大変参考になりました
>>409 まあ、泥棒の疑いを晴らすのが面倒なら、泥棒の看板を掲げれば済む話。
それはともかく、エミュで出したスコアは参考記録でしかない、ということが
一番大事だろうな エミュの記録を公式記録として認めている団体はない
6億超えのプレイヤーというと NAI、仙人、ユセミ、WTN、NAL、hatty、ヤキソバン、ぺぷしまん、揚雲 ちょっと調べるだけでこんなにいるから 6億超えたプレイヤーは全国に20人ぐらいいると思う
2県にひとりくらいか・・・少ないんだな
6億ってコンボほとんど成功させて、尚且つ2−6ボスまでボムストックボーナス持続させないといけないのかな。 2−3の中ボスとボスが一番厳しそう。
関係ないけど、どっかにスコアラーについて語るスレないの?
2−6入るまで1ミスだったのに全くボムれず道中で2ミス、ボスの3波で1ミス 結局火蜂には2機0ボムで突入・発狂で終了 わしいつになったらクリアできるのん(ヽ'ω`)
まあ後ちょっとだろ
ですよねー( ^ω^)
>>421 でかいコンボをミスらずに2-6終了まで回せば6億
更に6面のフルコンボ決めれば6.5億って感じ
都内か都内近郊で怒蜂が盛り上がってるところってありますか? いつも一人でやってると刺激が欲しくなる・・・
秋葉のHEYぐらいかな 2周目に行ける人はけっこういる たまに上手い人も来るらしいし
怒首領蜂で、2-1中ボスを安定させるコツってないですか? 相当えげつない弾を出される時はどうにもならないのですが・・・ あれってやっぱりランダムなんでしょうか
サントラにも書いてあったがランダム なのでボム1で臨むことをお薦めする
エミュ台で怒首領蜂1周初クリアできた 4面までノーミスでも残0とかもうね 首領蜂は無理です
えみゅで集まって俺UMEEEや人のプレイを鑑賞したりしてみるか?
エミュ台ってそういう意味じゃねーから!
このスレに上手い奴なんていないだろ いるのは解説君だけ
攻略は
>>1 のリンクから今でも結構見れる。
特にBタイプのボス攻略は、2-1中ボスの厳しい弾の避け方とか載ってるから
一通り見た方がいい。
1-5中間の緑雑魚の編隊を倒し終えてちょっとのところで なかなか繋がらずコンボが切れてしまいます 時々、運よくコンボが継続する時があるのですが ここはしっかりパターン化すれば、必ず安定するポイントなんでしょうか 機体はC-Sを使ってます。
典型的な敵を倒すのが早い例ですな もう少しゲージぎりぎりまで粘りながら敵を倒しましょう あと倒す順番も大切か
C-S使用で残機とボムフル活用で1コインで2周しようとしたら 残機の配分ってどんな感じを目標にしたらいいですか? それと4ボスハメについてよく分からないので教えて下さい
1周目はノーミスで多くて1ミス 2周目は2−3中ボスでボム1、ボスで3〜4発くらい 2−5発狂エリアで数発、2−6ボスで2〜4発 鬼畜で2〜3発、火蜂で残3あればクリア射程圏内 残2ボム3以上でも圏内ではあるがかなり厳しい 早い話火蜂到達時で残3でこれるパターンを作れということだ
441 :
439 :2008/04/29(火) 01:04:54 ID:2nwEMKuH0
>>440 ありがとうございます。
火蜂までで3ミスしか出来ないのですね
2周目入った時点で残0か1なのでまずはそこからか・・・
火蜂戦が楽しくて大抵コンティニューして最後までやってるけど
火蜂発狂は2ミスで落とせたので第一形態をどうにか出来れば
火蜂だけは落とせそうな気がするけどそれまでが無理過ぎる(´・ω・`)
コンティニューと通し(初撃破がかかってるなら尚更)じゃ別ゲーとだけ言っておこう
>>441 火蜂より道中を安定させる方(特に1周目)が先です。
火蜂戦も発狂よりも、第一形態の方が厄介です。
>>442 氏も言ってるように、練習と本番とでは全然違いますし。(弾の見え方etc)
火蜂残3で入って、「よし。気合だ。絶対クリアするぞw」と、力みすぎて
何気ない弾に当たったり、ボムが間に合わなかったりであっさり撃沈w
懐かしいなぁ。
最近1面前半全繋ぎや3面の蜂パフェもできるようになったのに5面でボムが撃てなくなってきた。 これは切り返せそうってところで被弾やポップコーン製造機あたりだと2週目のために330Hit狙うために撃ちたくなかったりで… まだ素直にボムっといた方がいいですか?
ポップコーン製造機ワロタw
>>444 2面全つなぎが一番いいと思う。確実に2週目条件を満足できるし、まだ敵の攻撃も激しくないから。
俺はまず2面全つなぎを憶えて、5面以降はボムボムで2週目に入っていた。
2面で条件確定すれば安心感もあるしな
今日、怒首領蜂を見つけてプレイしたんですが見事にやられました・・・。 せめて1周したいのですが、皆さんはどのくらいで(何かいぐらいで)1周できましたか?
俺は3日ぐらいかなぁ MAMEで2日間ぐらい練習してから通しプレイやってたらクリアできた
ポップコーン製造機って、最近のケイブシューに慣れた感覚でプレイしてると 「お前そんだけ弾撒き散らしておいて倒しても弾消しなしかよ!」と思ってしまう。 しかしあの切り替えし地帯の面白さは異常。
>>444 330HITを狙いつつ、5000万点も視野に入れておくと良いかも。
ノーボムで安定してきた場面ではコンボを意識する。
これでMAXHIT条件を満たせなかったときでも、うまくいけば2周目に入れる。
>>448 それは個人差が大きいから、人の意見を聞いてもあまり意味がないと思う。
CAVEシューの中では比較的簡単なほうかな。まあそれも個人差かw
>>450 5面は1周目ですらノーボム安定しないから怖い…。
俺は1−6の手裏剣蜂地帯が一番好きだな。弾幕ガチ避けの楽しさが味わえる場面だ。
パターン化はできるけど、あえてアドリブで避けるのが最高。2−6はアドリブだと死ねるw
>>442-443 プレッシャーが半端無いのは分かります
プレッシャーが無い状態ですら落とせないのでは話にならないので・・・
それまでにミスしてたりボムりまくりだとランクの影響は殆ど無いですよね
>>444 俺は4面まで蜂とって5面は330HIT狙って2周目入ってる
>>448 俺は大往生も少しやっててボスの攻撃とか多少知ってたので30クレ弱くらいだと思う
1周だけならC-Sでボムを抱え落ちしなければ比較的楽だと思う
ボムの威力も高いし数も多いので。
>>453 気楽にやった方がいいよ
そんな自分は最近初1周した
どれくらいかかったかは忘れたけど
>>454 気楽にやりたいのですが、あと一ヶ月で入れ替えるそうなのでorz
まあ無くなったらエ○ュでやれ
エミュはromが・・・なのでその時は大人しく入れ替わりで入る予定の大復活をしようかと。 できれば両方置いてほしかったが無理だそうで・・・。
怒首領蜂はあるけど大往生がないうちのゲーセン
西セガの怒蜂が大往生に変わってた……
あと1ヶ月で入れ換えるってどこ?
あと一ヶ月とか、確実にそこが大復活のポジションになるな
>>446 ,447,451
ありがとうございます。とりあえず2面での全繋ぎ目指してみますね。
中ボス以外は繋いだことがあるので中ボスの繋ぎ方を色々探してみます。
それと5000万はマキシマムで狙った方がいいんですよね。
>>462 いや、パターンが安定してない段階でボムボーナスを狙うのは危険。
もちろんできるだけボムボーナスを維持するのは重要だけど、
200HIT程度のコンボでいいから繋げる場面を増やすこと。
その積み重ねは意外と大きいものになる。
ある程度安定して抜けれる場面はノーボムを狙い、
ノーボムで安定する場面はコンボを狙う。
…まあわざわざ書くほどのことでもないけど。
>>460 田舎のセガです。
>>461 まさにその通りです、二つとも置くのは無理だそうで・・・。
まぁ、元々シューティングは怒首領蜂だけですから。
今日うちの近所で首領蜂をやってたあなた あのゲームはボムを使うことでボムの使用回数が増えて、面クリごとに補充されていくからケチらずどんどん使わなきゃダメだよ 怒首領蜂とは全く違うんだよ ゲーセンで声かけてこんなこと言うのは気持ち悪いからここに書いてみた
うるせーヽ(`Д´)ノ
>>466 首領蜂動画あんまみたこと無いけど、ノーミスノーボムクリアって無理すかねやっぱ
打ち返しハンパねーもんな
1周だけなら無理じゃないけど安定はしないよね 1周目の道中はパターン組めばノーボム余裕なんだけどさ 4ボスのピンクリングと5ボスの発狂を気合で避けられればノーミスクリアだけどメリットないもんな 2周目は4面、5面、蜂が完全にオワットルから無理
参考までにゲーメストに書いてたボムの使い所を書いとくわ 1面 好きなところでボム 2面 中型飛行機3機でボム、ボスでボム これでボムストックが1増える 3面 ボムキャリアを倒してボムを漂わせたまま中ボスをレーザーボムで倒してボム回収 中型飛行機にボム、ボムキャリアからボム回収、ボスで2ボム これでボム5個の状態で4面突入 4面 中型機でボム、道中で危ないと思ったら1回ボム、ボスで3ボム これでボムストックが7でボム4の状態で5面 5面 道中はボム使わずに行ってボス前で2個回収 ボス戦は安地で粘った後に発狂でレーザーボム使いまくって1周クリア
首領蜂2周目はプレイヤーの動きを先読みして 弾幕張ってくる仕組みになってます
蜂アイテム用に開幕ボム(・∀・)
ドンパチはコンボが繋がらんからつまらん 音楽と効果音は好きだけどね
暑苦しい野郎ヴォイスを忘れてもらっちゃ困る
首領蜂やってみたいけど近場に置いてなくて涙目
首領蜂のType-Aのメインショットってなにげにミサイルの形してるよね。
PSの首領蜂ってレアなんですか?なかなか売ってないです。
ケースの背が赤いから一目で無いのがわかる…
479 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/06(火) 18:53:32 ID:elri4pMpO
PS版なら蜂より怒蜂のほうがレア化してんじゃないの
仙人とかのプレイ動画見てみたいなあ
super play!の動画は仙人のプレイと聞いたが。
770 :ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 21:34:35 ID:c/9/s0p60 以前、某連合にいた者ですが 山中ト?ツグ=AAAT.Yがビデオをダビングして売っていたというのは確かです 確か2002〜5年くらいだったでしょうか?200万近く稼いだとか。 自分が出したビデオがオークションで売られていると連絡があり、 そこで見たのが彼にダビングされたビデオとDVDでした(苦笑) しかし、こういう事実をここに書くと必死になってコピペで流そうとしてくるのが 山中君らしいですね。おつむの悪さも昔から変わっていないようですw
Super Playってどこから動画落とせるんだよ・・・さっぱりわからん
MAMEでリプレイデータ落とせば?
近所のゲーセンに怒首領蜂があったんだが 100円2クレ、難易度HARD、エクステンドが一千万エブリだった やり始めたばっかりでパターンが全然作れてない自分には 一回目のエクステンドが果てしなく遠い
そういうヘンテコな設定にする店には、一体どういう意図があるんだろう?
>>483 フロッピーディスク?のアイコンをクリック
怒首領蜂のゲーメストビデオをつこうて手に入れたんだが ネームランク「K O」にしてるプレイヤーって誰だ・・・
そういえば怒首領蜂ってSEXでも大丈夫なんだよなw
AHOもASSもいける。
>>491 おぉ、これはありがたや
てっきり「OSD」で登録してるとばかり思ってたわ・・・
無印怒蜂の、敵の破壊音とか爆発パターンが豊富なところとかが好きだ。 大往生では少なくなってたけど・・・何故だろう。
基板性能が下がってるからじゃね
無印の方が絵は綺麗だよな
496 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/15(木) 00:00:07 ID:7zW6WboX0
怒首領蜂大復活の戦士達は、 まさか、四肢切断って事は無いよな。
倒した後にボタン連打で脱衣タイムだろ
おぱんつ!
4月からゲーセンで大往生始めたが5面越せる気がしない PS2版買うかな…
スレ違い 帰って良いよ
4ボスハメが上手くいかない… けど俺が4ボスで苦手なところってレーザー打ちながら移動する所で他はなんとでもなるんだよなあ。
1-4ボスならともかく、パーツ破壊後の2-4ボスは手に負えないと思います。 赤針弾避けられねえ・・・orz
>>502 2-4でも赤針弾と青狙い弾は避けられるんだ。
でもレーザーで死ぬ。そして「何故そこで死ぬ」と言われる。
4ボスのハメパターンも天麩羅に入れとこうぜ もう何回出てんだよ
>>501 もうやっていないし自己ベスト2−5までしか行っていないヘタレだが・・・・
開幕にオーラ撃ちするときに、ヒット数数えて下に下がるタイミングを計ってみ。
結構安定する。
あんなの慣れちゃえば失敗するほうが難しいぞ
レーザーはパターンをしっかり覚えれば死ぬ要素はないと思う。 でも2-4のボスハメはあんまり成功しないなあ…
508 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/16(金) 14:54:57 ID:SBPTrysf0
西セガもラスベガスも怒首領蜂がなくなってしまった。 都内ではもう秋葉HEYしか知らないんだけど、 どこかご存知の方いますでしょうか。
怒のパイロット、蒸し風呂入ってるように見える
人のプレイ見て参考にしたいなら 明日の夜あたりboon鯖に部屋建てようか?
>>510 話の流れ的にボスハメの動画かと思ってちょっと見てみたら
2-4道中で終了の1.4億って…1-4もボスハメやってないし。
1周クリアを目指すならクリア重視の動画を見たほうがいいよ。
>>511 誰もそんな話はしてないが。そんなに俺様TUEEEしたいの?
つーか以前にお前がエミュの話をグダグダ引っ張ったせいでスレが荒れたんだから自重しろ。
ハメ撮り動画と勘違いしちゃったじゃないか
カイレラで部屋立てる位ならリプレイデータを上げて欲しい
>>508 ラスベガスって袋か?最近通うようになったんだけど
前は怒蜂入ってたん?今は虫蓋と雷電と大往生と尻しか無いよな
>>516 508じゃないけど新宿(歌舞伎町)のベガスのことだろ
確かに怒首領蜂あったはずだけどなくなちまったのか〜
4ボスハメとやらの動画が全くみつからない。どっかにない?
>>519 superplay見落としてた。ありがとう
テンプレぐらい見ておけよ
怒蜂でたまにレーザーボムしてもコンボ途切れない時があるのは優しさですか?
マキシマムの時は切れないよ
>>523 そうだったのか!アーケードも家庭用も散々やったのに今まで知らんかった。
大往生ってクソゲーだよね
悪くはないけどおれも大往生は好きじゃないな。 黒版は普通に面白いけど。
怒蜂は適当なプレイでもそれなりに先に進むことが出来て楽しめるけど、 大往生は無理だからなあ・・・。ボム数も少ないし、かなりきっちりパターン組まないといかん。
大往生はケイブの中で一番ギスギスしてると思う ケツイの方が楽しい
ケツイは稼ぎがよく分からんしボス戦がしっくりこない。 大往生は怒蜂のコンボシステムを継承してるから分かりやすくていい。 大往生でコンボが切れたときのガッカリ感は怒蜂以上だけど。
まぁ、ケイブのシューティングほど人を選ぶものはないよ(稼ぎ) 大往生と怒蜂をやったけど俺的には大往生だなぁ 怒蜂も悪くはないんだけどリスクに対してリターンがなくて物足りない
そのハイリスクローリターンを突き詰めていくのがまた面白いんじゃない 大往生と違って各面の理論値みたいなのが計算しやすいからコツコツ派には楽しいよ
怒蜂も大往生も3面で一見を殺しに掛かってくるけど、 単純な速攻破壊だけじゃ大往生は切り抜けられねえ。
大往生のケツオーラみたいな、稼ぎにつながる小ネタは怒蜂にはもうないのかな?
もうすっかり研究されつくされている気が 10年前のゲームだし・・・ あとはどれだけ残機が残るか、だと思うなぁ
>>533 仮に道中のパターンを作っても、大往生はボスが強いんだよな・・・。
怒蜂の3ボスとかも始めたばかりの頃は手を焼いたけど、
大往生の3ボスは怒蜂の3ボスとは比べ物にならないほど強すぎる・・・。
怒蜂はしっかりと倒す順番決めて、照射量を調整すれば安全にいけるのがいいね。それしかやることないけど ボムもしっかり増えていくし 大往生は何が辛いってガチ避けする際の弾の量と速さが問題なんですよ。とくに2−1と2−2のボスが ノーボムクリアしたことあるけど大往生は鬼畜です コンボパターンも無数にあるからわけわからんけどそれもまた楽しいけどね
しかし大往生でリストラされた6ボスと再び大復活でまみえることになるとは…。 1周目の発狂攻撃は本家怒蜂より緩くなってたけど、2周目でどうなってしまうのやら。
ついに近くのゲーセンに怒首領蜂無くなったぜ… 代わりに大復活が入ってくれたからまだよかったが。 STG一つだけとかさみしいぜ。
新作STGが入る店が近くにあるとはうらやましい…
旧2ボスは残骸があるとかコンパクト版がいるとか何か無いのか…?
旧2ボスはいたよ(動画で確認) 横砲台からの初見殺し弾は流石にないけど
大往生のケツオーラって何?
確か敵に与えるダメージは少なくてヒット数が増えるとかだっけ?
そんなのあったのか・・・ありがとう
近所に何年も怒首領蜂が置いてある店があるけど、そういう店って珍しいのか? 漢字タイトルつながりで達人王もずっと置いてある。 あとオトメディウスの真正面に初代グラディウスとか
>>546 いい店じゃねーか。ちゃんとクレジット落としてやれ。
達人王と怒首領蜂はウチの近所にもあるな 怒蜂はイージー設定だけどな 達人王に関してはやる気も起こらん そして達人王の横で眠る斑鳩 わけわからん
FAQがアーカイブ経由でも文字化けするのは仕様ですか?
>>549 2006年より前の取得分?は大丈夫だと思う。
エンコード変えたか
>>551 もちろん
けど相変わらずわけわからん文字列が
とりあえず2006年でも試してみたけどダメだった
マーガレット 花言葉 「恋を占う」「貞節」「誠実」「心に秘めた愛」「真実の友情」 うーん、なんか違うな。
怒首領蜂を3回プレイして嵐光まではいけるくらいになったがあのナパームにちょっと心折られてる
4面終了までノーミスで行けるようになれば後は抱えずにボム無双するだけさ
>>554 怒首領蜂に嵐光という敵はおりません。それは大往生の敵です。
怒首領蜂の敵で名前があるのはラスボスだけです。
5ボスのナパームは
ボスが右(左)に動いてるときは右(左)の、
大ナパームと小ナパームの境目あたりの位置にいれば当たることはない。
見た目はでかいけど、当たり判定は小さい(特に大ナパーム)。
さらに、ボスの正面の「くぼみ」は、実は重なっても大丈夫なので
ナパーム攻撃が始まったらここに飛び込むという避け方もある。いわゆるナパーム安地。
ただし、ナパーム攻撃の終わり際に、ボスが画面真ん中あたりまで下りてくるので、
その前に脱出する必要がある。
この安地は2周目ではほぼ必須になる。
>>556 スレチかもしれないが、怒首領蜂IIのボスには全て名前が付いてるぞ・・・
おれはどっちのナパームが発射されたかを見て避けてるな。 爆発する前からどっちが落ちるかわかるから準備しやすい。
青蜂やりたいなあ一般に出さないかなー 98UMみたいに
近所のゲーセンからここらで一つしか無い怒蜂が消えてた(´・ω・`) 代わりに大復活入ってたけど何か複雑だ
消えたのに復活
大復活は・・・なんか蜂っぽくないな。
563 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/08(日) 12:35:22 ID:wy6pGjK3O
青蜂ってどのくらい難しいの?
白往生2周より難しいらしいが そもそもやったことある人が少なすぎる
白2週より弾が多くて早いぐらいじゃね? 動画みるかぎりだけど。
では動画で見てみましょう
弾が多くて早い とか簡単にいうけれど・・・
一周だけならケツイぐらいかな?
青蜂昔トライに置いてた時にやったけど、そこまで言うほど難しいわけでも 無かった記憶が。残機没収コンテ不可な大往生の方が酷いと思ったよ。 ただ4ボスの強さはガチだった。1周目から。
壁ハメ抜きにしても4ボスは弱いからどう違うのか興味深いな
>>570 Superplayで動画落とせるから見てみられ。
青蜂4ボスの、あの毒々しい赤さは一見の価値がある。 久しぶりに青蜂動画見てみたら、1面中ボスの弾の吐き方が 大復活の中型機にそっくりで驚いた。
superplayのプレイヤーって誰?
青蜂の動画初めて見たけどかなり別ゲーなんだな
各タイプ別にSかLどっちがいいかってあるのか?
AはLがいいと思うけど他は適当でいいんじゃね。
二周目突入条件、4つ全部だと思ってたのによく見たらどれか一つかよ…必死に全部満たす練習してた…。
それなんてケツイ
全部満たすのはハイスペック過ぎる
ダウンロードの方は落とせなくないですか? FAQめっちゃ見たかったので感謝
>>581 お疲れ様です。
まさかFAQが大復活するとは…
あの記事はWordPadか何かで書かれてたような気がするけど
それが文字化けの原因…?
>>582 俺は落とせたよ
>>581 神!
いただきましたm(_ _)m
当時何度か書込みました
懐かしい・・・
>>581 ありがたく頂きました
攻略記事はもちろん書き込みを流して見るだけでも
モチベの維持ができてたので助かりました
STGは怒首領蜂しかやったことないんだが、最近ようやく切り返しというものを覚えた。 STGの道中ってこんなに楽しかったのか。
A-Lで一周するの難しいです(^o^)
俺は首領蜂も怒首領蜂もAとかA-Lでプレイしてるな まあ首領蜂はまだ5面途中までしか行けないけど・・・ 移動速度早く無いと違和感感じる
移動速度速いほうが切り替えしとか避けの快感は大きいよね
大復活のラスボス発狂で早くも安地が見つかっちゃったらしいね。 理論的には火蜂発狂にも使えるけど、火蜂は元気良く動き回るから無理だとか。
火蜂発狂の安地は、火蜂の尻だったっけ?
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
大復活
ラスボス安地どころか、もうカンスト達成かよ!しかも1周目で可能とかw
やっぱり製作時間が短いとクオリティに影響が出るね。
怒蜂のときは、逆に時間に余裕ができたからしっかり作り込めたらしいし。
>>591 たしかそうだね。FAQに書いてあったと思う。
>>592 おいw
ノンケどころか人間ですらないぞ相手はw
カンストはいかんだろう…
怒首領蜂の5面中盤の雑魚ラッシュ+巨大箱のところ ノーボムでいける気がしない・・・ 機体はC-Lです
>>310 にもあるけど中央の青戦車はレーザーで破壊しないとすぐ追い詰められるから
はじめて二周目にいけたのでそのまま火蜂まで連コしてクリアしたけど なんか俺には無理っぽいから一周目をもっと練習しよう
そういえば怒蜂と大往生だと怒蜂のが一応簡単な方だけど やり易さでは大往生のが上だと聞いたことがあるんだがどういう意味なんだろう
大往生のほうがゲーセンで見かけやすいという意味とかじゃない?w
大往生は実際以上に神格化されてきた面があると思う
>>595 自分も機体C-Sだけどボスで長期戦になるからC-Lに
乗り換えたけど1-5中盤の雑魚ラッシュがつらいね。
C-Sに戻すか迷ってるけどC-Lの極太レーザーも捨てがたいなぁ。
>>310 レーザー強化の場合、弾消しのところはまず左右の小さいパーツ壊してから、
ある程度粘って画面下まで引き付けてから、真ん中のパーツ壊して弾消し発生させる。
左右壊してから真ん中壊す時点で、切り返しが怖いんだが、ここは頑張る。
それで弾消しが起こった瞬間に近い方の画面端付近にある自機狙い垂れ流し砲台を、
レーザーで破壊したあと、すばやく真ん中に戻って、ズラッと並んでる戦車群を
レーザーでなるべく破壊する。出来れば画面中央上の方にそろそろ出現するであろう
自機狙い垂れ流し砲台まで倒す。そしたら、素早く、残った画面端側の自機狙い垂れ流し砲台を
レーザーで倒しつつ、真ん中の戦車軍団からの弾を切り返して中央に戻る。
つまり弾消し→画面端→中央→逆の端→中央と三日月型っぽく動く感じ。
まあ自分もそんなに安定してるわけではないんだが・・・
>切り返しが怖いんだが、ここは頑張る。 そこは気合いっすか; コツコツやります
C-Lの2-5はきつい
怒蜂のPS版買ってきたけど面白いなぁこれ 5面で終了だと思ってボム連しまくってたら6面があって絶望した
( ;∀;)イイハナシダナー
怒がつかない元祖のつながりにくいコンボこそ真のコンボだと思う。 1-5の38000点砲台からの35ヒットとか、少ないコンボでもかなり熱くなれた。 最近のは全つなぎ前提でスコアが二乗関数で入るだけ。コンボである理由がない。
首領蜂はまず敵をどれだけ多くだすっていうところからはじまり、そこからどう繋げていくかっていうのが難しいんだよね 弾早いから先読み必須だけどまたそれが楽しくて・・・ レーザーでも継続しないから撃ちこみ調整までしなきゃ駄目なんだよねw
それでこそコンボと言えるのでは?
wikiって無いの?
誤爆。すんません
怒蜂3ボスの後ろの砲台壊すコツってある? 主砲の横を掠らせる感じに撃ってるんだけど壊れたり壊れなかったりなんだよね
主砲の横かすらせるより外側から打ち込むといいよ
怒蜂買って来ましたが、初弾幕STGだけに難しい…5面で限界 とりあえず、ここだけはボム打っとけ!みたいな場所あったらご教授願いたいです。 いつも打とうと思うと死んでいるので…使用機体はA-Sです
まずは機体を乗り換えろ
>>614 悪いことは言わないとりあえず初心者は何も考えずC-S使っとけ
最初は2面の中ボス戦車と3面の炸裂弾を撃ってくる中ボスにはボム撃っとけ
ありがとうございます CS使ったら撃たれる弾数減りすぎて笑った
怒蜂はC-Sとそれ以外でゲーム性が変わるからなあ・・・
>>607 100万とか入るとこだよね。無茶してよく死んだわw
怒蜂最近初めてようやくノーコン6面到達 しかし、6面鬼畜過ぎるだろうこれ・・・
道中は5面よりもパターンは作りやすいと思う。 ただしボスはガチで強い。
というか見辛いんだよな6面はw
5ボスで毎回ボムをけちって死んでしまう… グレネードは普通に隙間を縫って避けるしかないんですかね?
ボスのへこみに入れ
そしてぶつかれ
グレネードは爆発前からすでに発射されてるから爆発前から発射されたのと反対側に逃げればOK。
>>622 ふと気がついたら赤針弾に被弾してたりするよね。
小さい青弾避けたら針弾に当たってたってやつだね。
4面終盤のポッドも地味に嫌らしい
4面の斜めに戦車隊の走ってるところの大型機って大復活の2面で出てくるやつに似てるよな。 多分元ネタだろうけどなんか違う気がしてならない。
首領蜂で4面5面ボスはそれぞれ2ボムくらいで倒せるようになったが道中がきつすぎる 全然安定しないわ・・・ いつになったら1周できるんだろう
・・・・・・それは、君次第だ。 7 YEARS LATER
首領蜂だっけ?それ
4ボスハメの練習している間に普通に4ボスの攻撃避けるのに慣れてしまい、結局ハメの必要がなくなっちまった。 二周目で困るんだろうけど、どうせ二周目行ったら一周目のパターンそのままじゃハメられないよな?
ほぼ同じ
ハメは必須事項だから手抜きしないで習得しとけ 100%安全に倒せるのと、そうでないのとでは雲泥の差だぞ
体力調整してる時が一番怖い
ハメなんてS強化なら体力ドット単位で調節して端で待ってるだけじゃん できない人が思ってるほど難しいもんじゃないよ
うお、なんか今見たら猛烈にハメろと言われとる。 分かった、練習するよ。ありがとう。
641 :
639 :2008/06/23(月) 08:48:14 ID:KGNRH3ZJ0
一周目も二周目も ほぼまったく同じパターンでハメれるからねえ
童貞でもハメれますか ><
643 :
639 :2008/06/23(月) 12:02:25 ID:KGNRH3ZJ0
もちろん。童貞でも2周クリア出来る。 好きなだけクリアしてくれ。
644 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/24(火) 03:14:07 ID:UBy4IDB1O
素人童貞でも大丈夫なのか?
ハメ動画見て何度も練習したのは今となってはいい思い出だなぁ…
いきつけのゲーセンになぜか怒首領蜂Uが入ったからプレイしてみたけどエクステンドってもしかしてこのゲームないの? 初回で5面までいけたけど四面が難しくてびっくりした でも一番びっくりしたのはフェンスを飛び越えるあの弾だな CAVE系のシューティングであんな弾ははじめてみた
4面でフェンス全破壊後に出てくる蜘蛛を倒すと1upアイテムが出るよ 点数でのエクステンドはない
648 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/06/27(金) 20:36:32 ID:2KTaaWt9O
え……?
長田って、ふぐ刺し苦手みたいね 当った事あるのかな?w
食い物か弾幕か、どっちのフグサシか分からんな。 まあ西の長田と言われたプレイヤーが弾幕としてのフグサシ苦手とかはないか。
ビデオを見たときは緊張感あったのかボムりまくってたね あの人でもああいうときは緊張するのか・・・
機体C-Sで最近、火蜂と戦いたいが為にコンテしてるせいか いつもはボムりまくりの2-3ボスの弾が見えるように なってきた。ありがとう火蜂。 でも2-4ボスで終了。強過ぎます。 …やっぱりハメ練習か。
友人と大復活をプレイしていたんですが、いつの間にかその横にあった首領蜂にはまってしまいました 少しわからないことがあるので教えてもらえないでしょうか 使用機体はC-Typeです ボムを3発撃つとキャパシティが1つ増えるのはわかったんですが、ステージクリア時の ボム補充の個数はどのように決まってるのか? 2ndエクステンドは何点か? 頑張っているが全然エクステンドしない・・・orz 2-2bossの垂れ流し攻撃を避けるうまい方法はないでしょうか? ボムでゴリ押ししてるんですが、次の面でボムが足りなくなり終了してしまいます 長くなってしまいましたがよろしくお願いします
>>655 ・ステージクリア時のボム補充数
ステージ数と同じ数だけ補充される。
1面終了時なら1個、4面終了時なら4個。
枠が空いてない場合や2-5クリア時は補充されない。
・2ndエクステンド
標準設定では200万の1回限り。
・2-2boss垂れ流し
レーザー撃ったまま一番下で待機して直撃しそうなら少し横に動けばおk。
>>656 さん、ありがとうございます
点数によるエクステンドは1回限りなんですか
う〜む、やはり機数を大事にしないといけないなぁ
1-4でよく抱え落ちとかしてしまうんでなんとかしないと・・・orz
2-2boss垂れ流しは間隔の狭さにビビってしまうw 今度はねばって動き過ぎないようにしてみます
怒蜂久しぶりにスコア更新か。
キャラと点数は?
豪鬼使ってた。
あのヘリのパイロットがまさか豪鬼だったとは・・・ぬう〜ん
Cで7.59。 924ヒットでノーミス。 どうやって抜けと。
誰が抜いたの?
師匠がまた抜くのか?
アルカディア8月号 怒首領蜂 Bタイプ 704638650 KTL-NAL 2周ALL残×3 Game in えびせん
Cじゃねえじゃん
>>666 なんだ、スコア保持者による微更新か。
でもここからぐんと伸ばしてくるのだろうか?
これ2P側なのかな?
670 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/02(水) 03:23:22 ID:WH/mecBqO
んー?
>>668 あとスコア伸びるところって3面の弾消しと、残機残す位しか
ないんじゃないかなぁ。
AとCのトップはエミュやり込みだろうけど、Bはゲーセンオンリーなんじゃないの
>>673 このスコアだとまだ伸ばせる場所はある
蜂の弾消し稼ぎや2-5は全繋ぎしてないんじゃないかな
でも1P側の残3でこのスコアなら結構煮詰まってるよ
>>674 エミュやりこみでも本番は実機でしょ?エミュで出たスコアは記録として認められないからね
本番でも同じ動きが出来るのかな?
店閉めて一般客帰したあとのタダゲーやりまくりの中で出したスコアは有効なのかね
Aタイプの7.48億ってどんな点効率なんだろうな。。 想像を絶する。
679 :
668 :2008/07/03(木) 01:58:13 ID:jXDoa1Tf0
>>673 残3でこのスコアなら
3面の弾消し以外にも
ちらほら落としていると思われる。
Aタイプと残機は2しか違わないのに
スコアは4000万以上離れてるんだから。
(1P側と2P側とでも500万くらいしか差がつかない)
,.,.,.,.,.,.,.,.,__ ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) 残3でこのスコアなら ( ヽ :::__)..:: } 3面の弾消し以外にも ,____/ヽ ー== ; ちらほら落としていると思われる r'"ヽ t、 \___ ! Aタイプと残機は2しか違わないのに / 、、i ヽ__,,/ スコアは4000万以上離れてるんだから / ヽノ j , j |ヽ (1P側と2P側とでも500万くらいしか差がつかない) |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ /
全一とかじゃなくていいからそれなりに稼いだプレイが見たいわ・・・
682 :
668 :2008/07/03(木) 11:05:00 ID:BlaEC4ZA0
How dare you penetrate my territory? You have robbed everything I possessed. You knoe, what you've done to me is just unforgivable. I'll punish you myself and see to it that you'll die a miserable death with my awesome weapon. DIE,MAGGOTTOS.
>681 カレイラで募集したら俺UMEEEEEEしたい人が来るかもしれないぞ
>>683 海外版の大佐か
1周目クリアした時のデモ長すぎるよな
686 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/03(木) 23:23:47 ID:Ue0g6bzW0
>>682 ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。) 残3でこのスコアなら
( ヽ :::__)..:: } 3面の弾消し以外にも
,____/ヽ ー== ; ちらほら落としていると思われる
r'"ヽ t、 \___ ! Aタイプと残機は2しか違わないのに
/ 、、i ヽ__,,/ スコアは4000万以上離れてるんだから
/ ヽノ j , j |ヽ (1P側と2P側とでも500万くらいしか差がつかない)
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{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
687 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/03(木) 23:27:05 ID:Ue0g6bzW0
>>682 君が仮に、7億点を語ることのできる資格を持つスコアラーであれば、
Aタイプ7.48億の点効率についても説明できるはず。
それができずに、ただ単にBタイプの点の低さをしたり顔で語っている時点で
解説君であることが証明できてしまうわけ。
おわかり?
スコア低いと何も言っちゃいけないんだな
2-4までは五百万も離れてないだろうけど それ以降でかなり差がついてると思うよ WTN氏の2-5以降はやばい
691 :
668 :2008/07/04(金) 00:43:40 ID:+oTDUikz0
>>686 >>687 7億は出せないが、
怒首領蜂の攻略の初期ステージ(稼働2〜3年くらいまで)で全一に近いところにいったことはある。
そのあたりでゲームに時間がとれなくなったのでゲーセンから抜けてしまったが。
そのころの情報交換で、どういう稼ぎポイントが新たに生じて
どういうふうに点効率が伸びていったかを細かく記憶してるからこのくらいのことは語れる。
おれは別に「したり顔」とか「点の低さを強調する」とかじゃなくて
ただ何の感情も交えず誇張でも矮小化でもないデータを提示しただけなのに
そんなところにわざわざ悪意を読み取る感受性は異常と言うほかない。
さすが唐突にAAを持ち出してくるようなコミュニケーション不全の人間だけある。
どう読めば俺がNAL氏を貶めてるような流れに見えるんだ?
NAL氏なら本気でやればまだまだ伸ばしてくるんだろうと期待している。
>Aタイプ7.48億の点効率についても説明できるはず。
何を言ってるのか分からない。あえて詳しく書くなら
仮にAタイプのスコアが「残5での、各稼ぎがほとんど完璧につながったスコア」だとすれば、
今回の残3のスコアと比較すると
「2機分の残機ボーナス + 1P側使用による星ボーナスの損失 + 2-6のノーミスクリアボーナス」
をすべて足しても、まだ1000万点ほどの差が残されていることになる。
これは、3面の弾消しが不十分というだけではとても埋めることが出来ない。
だから、まだ他の箇所でいくらか落としているはず、と言った。
692 :
668 :2008/07/04(金) 00:48:11 ID:+oTDUikz0
「落としている」と書いたら
>>687 には
「落としている、下手だなw」とでも脳内補完されるんだろうな。
むしろそれは更新の余地があるってことなんだからスコア的には褒めてる意味があるんだが
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <情報交換で、どういう稼ぎポイントが新たに生じて | |r┬-| | どういうふうに点効率が伸びていったかを細かく記憶してるから \ `ー'´ / このくらいのことは語れる ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // マジで腹いたいおwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
点効率の所には突っ込まないのね。
Bタイプ残3クリアを火蜂で3ミス・クリア時のHITが1とするならば、 残機ボーナス3000万 ノーミスボーナス800万 火蜂コンボ点で500万〜1000万 荒い計算で5000万落ちだわな。
696 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/05(土) 00:49:01 ID:mlA5pMAG0
解説君おっつー!
697 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/05(土) 01:32:27 ID:NAalb1O30
,.,.,.,.,.,.,.,.,__ ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) そのころの情報交換で、どういう稼ぎポイントが新たに生じて ( ヽ :::__)..:: } そのころの情報交換で、どういう稼ぎポイントが新たに生じて ,____/ヽ ー== ; そのころの情報交換で、どういう稼ぎポイントが新たに生じて r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ /
>>691 あの・・・そこまでわかってるなら
なんで火蜂のヒットボーナスをスルーしてんの?
2ー6ボスのHITでも300万は変わる。 2-5ボスでオーラ撃ちせず下で戦ってのHIT稼ぎ。 2-4ボスで固めてもHIT数減るし勲章が出ないのでもちろんダメ。 2-3ボスで張り付きHIT稼ぎをどこまで決めれるか。 2-2や2-1ボスをオーラ撃ちせず倒せるか。 ボムアイテムを最少フレームで取る。 前座蜂をショットのみの撃ち込み点稼ぎと全パーツ破壊。 その他の細かい事を足していけば理論値は8億近く行くんじゃね?
理論値が8億行くとしてだから何?
たかが点効率の話で何故こんなにピリピリしてるんだ。
今の最終スコアはどれも寸止めって話だろ。 だから何?って反応がだから何?www腹いてぇwww
703 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 03:59:25 ID:dIiMR5L40
今でも青蜂が遊べるお店ってある? 昔にアキバのトライで見たっきりなんだ。
青蜂はケイブ祭りみたいなのイベントじゃなとプレイは無理らしい 個人所有の基板なんだっけ?
エブリエクステンドでプレイする時はできるだけ点数稼ぎたいのだけど マキシマムを維持しつつHIT数を増やすのが一番いいのだろうけど なかなかHITがつながらないorz 二周目はボムりまくりだし。 4面ボスでハメたらHIT数が減るのか。 自分のハメ方はHIT数が減るけれど。
706 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 04:32:51 ID:BQjUuS1f0 BE:1856266087-2BP(30)
ヤキソバン先生はいずこ。。 怒蜂はもうやってないんでしょうか?
mameリプレイデータきぼんぬ
>>705 Lの一周目ならMAXHIT(178前後)から10HIT+星アイテム分落ちる
その程度で4ボスを避けるリスクが無くなるなら止めちゃうけど
709 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 13:05:27 ID:eF9L66Cd0
2P側プレイなら星は通算で変わる。 1周目で固めると2周ALL時にはけっこう変わってる。
mameリプレイなら今でもググレばでてくるよ。
mame厨消えろ
>>711 泥棒どもはCAVEを潰したいんだから仕方がない
ドドンパチってPSのと豆どっちがいいの?
715 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/06(日) 22:08:52 ID:ehvL+uAsO
PSの怒蜂は画面が見づらいね〜
豆のステート攻略最強すぎる!
PSの首領蜂は縦スクロールするし 敵がやたら画面下の方まで来る気がするし最悪の移植だった 縦画面でやれば変わるのかな
一粒で300mみたいな言い回しですな
なんと!! 怒買ってもうた… もしかして初代もやばかったりする?
首領蜂って移植されてたっけ
PSとSSに初代の移植あるよ
されてる。ソフト屋での遭遇率は怒蜂よりも高い気がする。
何度でも言ってやる家庭用の移植はクソだ 豆でやる方が何倍もマシ
ACでやる機会がないので家庭用でまったりやろうとおもってたら 画面スクロールかよ!! いやになっちゃうぜ
>>724 移植がクソと言うことと、著作権侵害をすることは全くの別問題だと言うことに気付こうね
移植に文句を言うなら基板買えよ
家庭用首領蜂はPS,SSとも 横画面では縮小全表示と縦スクロール1:1表示があったはず しかし縦画面1:1表示がもっとも見やすいのは 言うまでもない。従来通り徹底的にやってもらいたい。
テンプレに首領蜂のストーリーも入れるか
>>728 頼みます
初代の指令(首領だっけ?)って、ヒバチに乗って死んだの?
2-5越えたあとの通路で怒蜂みたいにメッセージ出たっけ?
やったー!怒蜂ようやく一周したぞー!!! 二週目には行けなかったけど みんな、お約束のやつを頼む
ご苦労だった・・・
と、
言いたいところだが
お休みなさい
永遠にな。
736 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/08(火) 21:37:59 ID:zYjOhaFR0
デカ蜂12HIT達成記念カキコ
12HITだとどれくらいスコア入るんですか?
あれはコンボ狙うより弾消し狙った方がよくね? そりゃどちらも狙うに越した事はねーけど。
保守 久しぶりにやってみたけど1-2面白いね 新しい発見があってHIT重視なら518まで出そうだ
首領蜂の動画ってないの?見てみたいんだが
>>740 スーパープレイにあったはず
大往生やケツイ以前の古いゲームだとクリアラー視点での
ギリギリクリアや参考になる動画が少なくて困る
そうか?探せばクリア重視の動画もけっこうあるぜ。
>>741 クリアラー視点なんて存在価値ないですから。残念!
首から「私は人権持ってません」って看板ぶら下げながら
何か要求しようとか無理ですから!
743にとっての人権てのは しゅーてぃんぐげーむですごいてんすうをだせること と同等なんだろうか?
首領蜂は4面から敵配置をしっかり覚えるしかないと思うなぁ それにともなって誘導しなきゃならないわガチ避けしなきゃならないわでもう大変 2周目からは撃ち返しくるわ2ボスが殺す気満々だわで・・・
>>743 そんなこと言ってたらクリアラーすら脱落してシューターいなくなるぞ。
お前はシューティングを潰す気か?
743 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 00:04:48 ID:02rEIA+q0 私は人権持ってません
ケツイとか大往生とか、製作者だって2週クリア出来ないだろ IKDとかも人権持ってないのか
>>747 とか
なあ・・・
「スコアタをしないシューター」「乱入対戦をしない格ゲーマー」
「カードをコレクションするだけでプレイしないTCGコレクター」
「ちんちんをこすらないエロゲーマー」etc...に存在価値があると
本気で思ってるのか?
>>750 莫迦かお前
創造神と人間がいっしょになるわけねーだろ
怒首領蜂スレはどこもすさんでますね
IKD=ブルースリー
顔がブルースリーに似てるからってそういう事書くなよ。
最近仙人のメストビデオ見て猛練習して、やっと2面と4面が全繋ぎできるようになった。 10年前は一ヶ月でやめちゃったけど、凄い楽しいなこのゲーム。 大往生大復活より全然好みだ。
ある事情で開発期間が伸びてさらに調整されたゲームだからな
そうなの? 初耳だ
バトルガレッガに影響されたんだっけ?
当時のメストの記事を引っ張り出してみた 当初は2周目4面までしか作ってなかったけど アトラス側の事情で開発期間が延長されたらしい 弾幕はサラマンダの高次周を意識したが バトルガレッガにもかなり影響を受けたと開発者は語っている
なんと!実はサラマンダだったのか!
ガレッガから受けた影響は難易度だけじゃないのかな… まあそれも重要な要素ではあるけど。
BHのワインダーは決定的だったよ
じゃあサラマンダ3をCAVEが作ればいいのか
段幕で当たり判定がグラディウスか・・・・?
>>765 沙羅曼荼やグラディウスの弾幕は、まともに突っ込んでよけるものじゃないから
弾幕全然やったことなかったold世代だが、友人がやっているのを見て始めてみたんだが、けっこう面白いな、確かにサラマンダ高次周を当り判定薄い自機でガンガン避けてる感覚のような気がする
>>766 いや、CAVEがサラマンダ3を作ればそうなるかなって思っただけなんだが・・・。
弾幕サラマンダ・・・・想像できん
開発期間にゆとりがあって、かなり調整ができたとはメストかなんかで見たな。 同時にもうこんなじっくりと開発できることはないだろうとも書かれてた気がするけど。
このゲームとバトルガレッガはほんと名作だね。 しかしいまだに新しい発見があるのには驚き。
771 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/21(月) 08:57:41 ID:PBrzaYMZO
>>751 今は存在価値がなくてもそいつらが練習を重ねて上手くなれば君の言う存在価値のある人間になる。
TCGやエロゲもやるがわがどうであれ売れればメーカーの思い通りなわけで。
まあ、理由を作ればこうやっていくらでも存在価値は作れるんだが。
>>771 「下手でも、1点でも多く伸ばそうとする初心者シューター」
「フルボッコでもなんとか戦おうとする初心者格ゲーマー」
「資産がないならないなりにがんばるTCG新規参入者」
「壊滅的な絵でも何とか抜きどころを探す(二次創作含む)エロゲーマー」
ならば、将来的に立派になるんだがな。
>>751 との違いがわかるかな?
たかがゲームで存在価値がどうのとか 反吐がでます
患者につられるなよ
金落としてるんだから存在価値あるだろ 何言ってんだ
大復活のスレ荒れすぎ。。。2週ALLは快挙なんだから、 どうして素直に祝福できないのか。
SS版買ってきたぜ
2chは口悪いからクソ移植なんて言われてるが、ふつうに遊ぶ分には全然よくできてるな
ところでシューターの部屋を晒すスレが久々にあがってたんで見てみたら3ヶ月前の
>>751 がいたwww
おそらく751が辿りついた一世一代の理論なんだろう。まあゲームとのつきあい
方で人間の存在意義を否定しちゃうような人は日常生活たいへんだろな。ガンバッテ
金使わないでMAMEで遊ぼうとする俺は存在価値ありますか?
>>780 ギロチンの露と消えるときのみ存在価値がある。
死ぬがよい。
しかしMAMEは練習・研究には最強ではあるな
各面の練習及び2周目の練習には最適
だが公言する意味は無い
でもMAME厨だらけになったらSTGゲーム業界自体がヤバイかも・・・
そうだな
家庭用で完璧に近い移植度のものが出たら一万円でも買うのに… 基板はちょっと敷居が高い。
>>789 ではCAVEかゲーセンのオーナーになるがよい。
箱〇に移植して欲しい
>>787 オブラートに包まずに、はっきり「泥棒」と言えばいいんだよ
怒蜂をCL(CSより簡単だと思う・・・)で3100万点残0で1周クリアできたんだけど 2周目に行くとかなら稼ぎできる腕前じゃないとダメ? レイドとかケツイとかの稼ぎは普通にできるんだけど怒蜂のコンボは なんか稼いでる実感が無くて全くできないです
>>793 C-Lなら、稼ぐと言うよりパターンが出来てないと2-4と2-5で詰むと思うが・・・。
まあ基板買っても、CAVEは全然潤わないけどね。 だって中古基盤でしょ?
最低限のモラルの問題なんじゃ
>>793 目標が2周目に行くだけというのなら稼ぐ必要は無い
蜂パフェ4回か2ミス以内(1周クリア時残機3)でも行けるのだから
コンボを狙わずノーミス蜂回収パターンを作ればいい
でも2周目突入を安定させたいならコンボは必須
2面で確定というのはけっこう安心する
×(1周クリア時残機3) ○(1周クリア時残機表示3以上)
>>793 蜂は最初から最後までそれなりにパターン作らないと全然点が入らないしな
初心者がつまらないって言うのも分かる
だが、全繋ぎした時の点の跳ね上がり方は他のゲームじゃ味わえないぜ
頑張った者だけが味わえる至高の蜜だ
そのうち繋ぐのが当たり前になるとなんとも思わなくなるけどな
蜂でSTG始めて、10年間やり続けてきたが
2面4面6面あたりの全繋ぎがある程度安定してできるようになって、
初めて面白さが分かり脳汁が出るゲームだと思っている。
逆にこれやらんと何が楽しいのかよくわからんゲームだと思う。
こういう言い方は怒る人がいるかもしれんが。
>>777 PSもSSもコンボ考えないなら悪くないゲーム。
蜂の場所とか大まかなボスの攻撃パターン・敵配置覚えるにはいい。
>>800 上から目線というかなんというか…悪く言えば選民思想。
>>743 に近いものを感じる。
何年もやり続けなければ面白さが分からないようなゲームだったら
これほど大ヒットすることはなかったはず。
弾避けの楽しさは多くの人が実感できるものだと思う。
もちろん、やり込めば稼ぎの楽しさも分かるようになる。
ケイブシューってどっちかと言えば頭からっぽにして楽しめるはずだったのに、 いつの間にか修行を要求する奴が出てきた 大往生とケツイが神格化されるときにこういうことになった ゲーム自体は良いものなのに
頭カラッポというか考えないと進めないぞ>大往生とケツイ
>>803 そのへんがファンコミュニティ変質の原因だろうね
そらちょいちょいやったり連コしてでもクリアする とかなら別に夢詰め込めるアタマでも良いけど 稼ぎたいだとかノーコンノーミスでやるんじゃーとかなると戦術を練る必要はあるだろう ていうかこれはSTG全般に言えるじゃないか
807 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/23(水) 17:34:53 ID:qKU5JCK0O
格ゲーにも言えるぞ
>>803 ケツイはあまり考えなくても進めると思う。
大往生は考えないと3面から進めなくなるが。
蜂(首領蜂)なんかは 敵の攻撃をおぼえとかんと ボスに特攻されたり 雑魚にケツおもいっきり掘られたり きいーくやしいー覚えてやるぅぅくらいの脳細胞は必要だ
>>808 大往生の3面後半はかなり酷いよな。あそからいきなり敵配置把握しておかないと、気合で
乗り切ろうとしても2周目並にあっという間に追い詰められるし。
まあ逆に敵配置憶えたら2周目も1周目も大差ない楽なポイントでもあるけど…。
それでもボム子なら……ボム子ならやってくれる
大往生掘られるか? 大復活は見事に掘られたが
ごめん見間違いだった。もう一生STGしないから許して
日本語でおk
今更ですが教えて下さい。 4面ボスの画面端ハメの条件?とは何なのですか? どうも上手くいかないのです・・・
首領蜂でボム枠の増える条件やボム数の回復する条件と個数を教えて下さい 初期設定での1upやエクステンド回数とその条件についてもお願いします 首領蜂の情報って殆どテンプレに載ってないので・・・
>>817 ・ボム枠の増える条件
最初は3つで3発使用する度に1つ増える。最高7つまで。
・ボム数が回復する条件
ボムアイテムを取ると1個補充。
ステージクリア時に面数x1個補充。1面なら1個、5面なら5個。
・エクステンド
点数のエクステンドは標準設定だと200万の1回のみ。
1UPアイテムは1-4後半の特定の地上物をボム以外で倒すと出現。
>>818 ありがとうございます
それにしてもこのゲーム、4面5面の初見殺しっぷりは酷いorz
ドンパチはボムゲーだからドドンパチのように貯めてても意味無いからな やばいと思ったらどんどん使うべし 特に4ボスはゴリ押しで
ボムボーナスあるぞ
822 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/26(土) 14:25:50 ID:oruwUfEq0
1面10万、2面20万、3面40万、4面80万、5面200万、二周目は一面ごとに500万 条件はボムストック増やさずにノーミスね ところで2−3ノーボムってCじゃ無理なのかな?
4ボスでボム使うとこあるの?
5面200万とか2周目500万とか 一度でも取ったことあるのか?? って、2Pで乱入すると確かにいきなり入るけどさ。
825 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/27(日) 00:56:32 ID:u+e0vvyU0
アーケード経験したことなければ SS版でやっても何の問題ないよね?
問題ないよ。
>>815 画面端+高さが真ん中ぐらい。低すぎても高すぎてもだめ。
ハイスコアの1000の桁ぐらいまで削って
初弾→レーザー→初弾→レーザー1発目で固めるとやりやすい。
>816 >827 ありがとうございます。2-4は、ハメないときついですね・・・
>824 取ったことあるよ、アーケードで。 でも2−2が限界だった俺には。
>>828 2−4ボス第一形態はパターン化してしまえば
特に難しくはないよ。
第二形態はけっこう大変だが
ボム2発あれば弾避けをほとんどせずに倒せるから
ハメに失敗した場合でも2−3ボスより楽に感じる。
2-3ボスは鬼門すぎる
事故率も高いしな。
こないだ首領蜂はじめてやったけど あれ十分弾幕ゲーじゃね?
俺もそう思う。でもなぜか
俺もそう思う。 当時は「弾幕シューティング」という言葉がなかったからとか?
後ろから敵が出てきたりするとこは 妙にクラシカルだけどw
SS版の怒首領プレイしたんですが オリジナルステージのBGM…神がかってません?
>>837 SS版怒蜂は爆発の効果音とかがもう少しマシだったら良かったんだけどなぁ・・。
まぁ、音源チップが容量食いって話を大分前に聞いたことあるから、SSのRAMだけじゃ難しいんだろうけど
細かい敵配置とか出現タイミングがおかしかったりして、 コンボ練習にはちとつらいけどな・・・
>>838 たしかにな
4ボスのレーザー発射音とか火蜂の開幕で効果音が無いと萎えるよな
怒首領蜂の動画ってコンシューマー版しか出回ってないような気が擦るんですけど 気のせいですか
気のせいです。
ニコニコに転載されてウゼエことになるのも嫌だし まあ誰もあげない
youtubeに上げればいいじゃないか
youtubeから転載 ってなる
コンシューマ以外も上がってるよな?
メストビデオの動画で十分だろ 上手すぎて参考にならないとか言う奴は何見ても参考にならないし メストビデオ以上狙うなら自力で頑張るしかない
メストビデオどっかにあったっけ
スーパープレイに無かった?
2面と4面とか、どんなに頑張っても500hitと700hitまでしかいかん。 全一の人は、512と720出してるみたいなんで全然雲の上だわ。 愛知KEN動画とかメストビデオと同レベルだし参考にならん。
そいつギャラが貼り付いただけでやめちゃうのか アーケードの意味ないな
スコアラーはプライド高いからな
>>850 500と700なんて敵全滅させて繋ぐだけで出るっしょ
あとはひたすらレーザー炙りだよ
最近またやろうって気になってきた…
まずは置いてある店を探す事から始めるかな
>>850 レーザーでの撃ち込みをする事によって伸ばします
固い敵がいたらとりあえずレーザーで撃ち込めるか疑ってみるといいですよ
>>855 2面と4面で何HITまで出せました?
720HITなんて信じられない
>>851 の人は、514と722が最高記録って言ってた気がする。
ただ安定はしなくて、−1か-2ぐらいで安定だとか。
>>856 2面は515、4面は726ですね。
2面は大型戦車が出てきてからがもっと伸ばせそうで、
4面はお花畑と大型飛行機×3あたりの撃ち込みが甘いんじゃないかと…
2面は510以上、4面は720超えたらまあいいかぐらいに思ってます。
ちなみに使用機体はC-Sです。
>>858 凄いなぁ・・・
一週と二週クリアでどれくらい出してるんですか?
それくらい出せるなら全一も取れそうなのに
2面の4つ目の蜂(左端にあるやつ)とりながら全つなぎするのむずかしい・・・ てか、怒蜂シリーズでは蜂の位置が一番いやらしい気がするわ。
>>860 二周目突入時に2億1500万程度と今ひとつです。6面が全然できてないんですよ…
それと二周目は全くコンボを突き詰められてない及び、よく死ぬので6億5000万ぐらい出てません
一応今でも繋げれば7億は超えるんでしょうが全一には程遠いスコアです
>>861 いえ、全く違う人間です。すいません
C-Sで3面ラストの巨大戦艦って全繋ぎできるの?
硬い敵にレーザー撃ちこんでるときに、雑魚を一緒に倒しちゃうと ヒット数が伸びないって聞いたけど本当なのかな?
仮にレーザー炙りで1秒に1HIT増えるとして 0.9秒で敵を敵を倒すと0.9秒分の撃ち込みが無駄になり また最初からやり直しになる あとは言わなくても分かるな?
>>866 なるほど、大いに参考になりました。ありがとう。
ゆーあーあぷろーちんぐあたーげろおぶあてゃぁっく
おぅらいゅでぃでぃきっ
>>864 多分無理なんじゃないでしょうか
前スレあたりでA-Lで繋いだというレスを見ましたがC-Sだとゲージが足りないと思います
ところで質問なのですが2-1はショット強化の場合、コンボ数は194と63で最高なんでしょうか?
A-Lだと194が自己記録だなあ。 後半はショットのみで適当だから低いけど。
3面の白っぽい紫の高速炸裂弾撃って来る中ボスが未だに安定しない・・・ あそこってやっぱおとなしくボムるべきなんだろうか 10回に1回ぐらい事故るんだよなぁ。なんかパターンあんのかな。それともランダムか
2-3ならおみくじじゃね?
>>873 ごめん1週目。2周目はまぐれで行けるか行けないかのレベルだから3面とかはまだ気にしなくていいや
1週目だとやっぱ安定させられるのかな
>>871 A-Lでも194出るんですね。出ないと思っていました
この面ぐらいなのかな、コンボがほぼ完成してるようなステージは…
>>872 完全にランダムなのでよく見て避けるしかないです
1周目だとそんなに弾も多くないのでがんばって安定させてください
>874 1週目ならしぬ要素ねえだろw
へたくそで悪かったw
よくよく考えたら避けられないならボムりゃいいだけだな
抱え死にほど愚かなことはない
1面の曲からもう既に萎える
『おさない天然水 キャスパーの液(しずく)』だってさ
何気に2-1の中ボスも、密度高いのが早くくると死ねる。 あれ何かいい避け方あるの?
斜の連弾はすり抜ける事も可能だが そこでマキシマム8倍でなければボムっとけ
あれは遅い弾と速い弾をセットで撃ってるから、その弾速の差でだんだん広がる隙間に入る。
>>1 のリンク先のBショットボス攻略に書いてある。
…だから、その隙間が狭い場合はどうするんだと聞いてるんじゃないのか。
ランダムだからボム1個予備に持っていった方がいいらしい>中ボス とはいえ気合でなんとかいけそうだけど・・・キツイか
>>887 運が悪いとけっこうキツイのが来るからね…
L強化なら「なんとなくヤバイそう」と思ったら
早めにくぐってしまえばいいけど
S強化、とくにC−Sだと詰んじゃうことが多い気がする。
やっぱ火蜂は強えーなぁ
隙間狭い上に、抜けようと思ったら別の弾道も混じるときがあるからな。
今日やっとの思いで1-5に残機2個もって突っ込めたんですが どうもザコラッシュが辛いです 動画見れば誘導のしかたとかわかるものなのかな? ちなみに使用機体はC-LとC-Sを7:3くらいです 2クレ残して突っ込めたのはLのとき
切り替えしまくる でかいのは切り返す前に倒す
893 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/20(水) 01:25:52 ID:CdDTbJaiO
B-Sオススメ
首領蜂ではBヘリ意外と強いな。 地味にスナイパー戦車の処理にも役立つし。 逆にCが辛いというのをようやく知った。
首領蜂ならBヘリ最強だろ Cはいくら何でも遅すぎる
携帯に怒首領蜂があるの初めて知ったんだが、再現度ってどのくらい高いんだ?
>>896 結構出来は良いよ。操作がちょっと苦しいけど・・・。
昨日ゲーセン行ったらなぜか首領蜂が入ってた 初めてプレイしたがケツイみたく弾が曲がるのね、蜂は直線弾のみと思ってた 結構面白いと感じたが、稼動当時の人気はどれくらいだったんだ? 当時はまったく見かけなかったんで…
899 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/26(火) 11:02:10 ID:suHuD5ktO
>>898 曲がるってか自機狙いの連射が曲がってるように見えてるだけじゃ?
一発一発はただの自機狙いの直線だし。
900 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/26(火) 13:21:11 ID:C3vG4eBnO
自宅から車で30分 ガソリン代も上がり通うのも至難 腐ったゲーセンの隅にあった怒首領蜂に貢ぐこと11ヶ月 初めて一週目クリアした… 死ぬほどうれしいもんだなww ガチ泣きしたww
ご苦労だった・・・
902 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/26(火) 14:02:54 ID:A0ePXyJCO
to 言いたい所だが・・・
大往生スレがなぜかないのでここですまん 白往生一周すらできないが黒往生やったらヒバチまでいけた! 実際体験してみると洗濯機のありえなさに噴いたわ 黒は一周選択方式でもヒバチが出るとは知らなかった 二周する腕はないので体験できてちょっと感動
避難所どっかに建ってない?>大往生スレ
立ってるけどリンク貼ったら駄目
ここんとこ真性のキティが沸いてるからな
大復活スレやよりによって狐スレにまで出てた 真正だと確信した
やべ「真正」だと肯定的に言ってるみたいだ 真性ね
怒首領蜂なんてタダで好きなだけ遊べる
PS版首領蜂が3500円くらいで売ってたけど買い? ネタで買うには少し高いしエミュでできるからとか無しの方向で
もうその質問何度目だろうな エミュ云々も全く同じ事を何回も見た気がするぞ
CAVEファンなら買っとけ。
>>911 とりあえず押さえておけば?
やってみて自分が駄目だと思ったなら売ればいい。
家庭用移植はSS・PS共に糞 とテンプラに入れとこうぜ
3500円は安い方じゃね?
917 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/28(木) 17:40:24 ID:wWk7JKZu0
同じのを4本とかハズレ福袋の中身みたいだな
今
>>911 見たら首領蜂になってるorz
怒首領蜂だった
サターン版の怒首領蜂は2周目から始められるモードがあるから パターンはともかく、弾幕慣れするには最適だと思うぞ あんまりコンシューマ版を糞呼ばわりするのはどうかと思う そう思うなら、コンシューマ版は練習用とでも認識しておけば良いと思うしさ
青版込みの再移植して欲しい・・・・・ってこれはちょっと図々しいか
青版はどうでもいいから 全一プレイを収録した特典DVDを・・・
久々にゲーセン行ったら大復活になってた… 6面練習したかったなあ
てs
需要なら大有りだと思うんだけどな>怒首領蜂の完全移植 やっぱ版権・・・・
MAMEでやれ
箱〇に移植しちゃえばいいのに オレが喜ぶのに
5pb.の人が断られたのは、 十中八九、怒首領蜂のXBLA移植だと思うよ ケイブ自ら乗り出すならわからんけど
>>930 >5pb.の人が断られたのは、
そこら辺詳しく
>>930 ソースは?
ソースも無いのに、十中八九とか言うな。
もしソースがあるなら「十中八九」ってのもおかしな話じゃない?
934 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 13:03:51 ID:JS/Lnxf3O
10年以上昔のゲームだしなあ
首領蜂でオーラ撃ちするとダメージ上がりますか?
上がるだろうね
普通に上がる。前試しに4ボスのシールドでやったときとやらないときで時間はからなくてもわかるくらい違った。
938 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/09(火) 03:49:27 ID:szUZAVH90
2倍じゃね? 勘だけどw
939 :
935 :2008/09/09(火) 19:43:44 ID:ueNKFA680
>>936 >>937 >>938 教えてくれてありがとうございます。
今日試してみたらかなりの高威力ということが分かりました。
それにしても首領蜂は中型機が固い・・・
よく怒蜂をやりに行ってたゲーセンが潰れた・・・ 大往生でもやるか・・・
気付いたらチケット発売してたので。 70番台買えたけど、他に買えた奴いる?
943 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/15(月) 10:28:16 ID:5bAt3qFN0
>>898 当時は東亜プランが帰って来た!って感涙しながらPlayしたもんだよ。
ゲーセンで大往生見つけたけど難しいね コイン10枚フルコンティニューで5面だか6面の蜂みたいなボス倒せなかったわ
スレ間違えてたよ
荒らしのせいでこの板にスレが存在しないんだけどね
荒しにビビッてないでさっさと立てればいいのに
ビビるっていうか無視できないレベルで書き込んでるんだよ。 あれ一人でスレ3つ分ぐらい書いてるんじゃないか?
荒なら通報すりゃいいじゃん
>>952 件のスレに行ってみればわかるよ……
大往生スレの廃墟ぶりはひどかった
>>941 残念、仕事で見にいけないよ〜〜。
WTNさんの怒蜂見たかったっす。
大往生スレ人少ないなら統合するか
それは絶対によせ
統合失調症のおらが来るよ^^
酒飲みながらプレイなんていうどうでもいい企画よりも 攻略DVDを出してほしいものだ。
元祖である首領蜂の攻略DVDなら見てみたい気がする
あの変なキャラ復活して欲しいw
あれはあくまで東亜プランのマスコットキャラで 首領蜂に登場したこと自体がサプライズみたいなもんだから 復活ってのは考えにくいな。
大復活BLの真ボスで復活希望
964 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/29(月) 19:50:41 ID:vSBM7bg8P
PSPはまじで神だな FBAforPSPというエミュレータで完璧に首領蜂&怒首領蜂がエミュれる PSPを縦にしてプレイするとちょうどいい
あんな小さい画面で満足できる奴がうらやましいよ。
STGは初心者に毛が生えたような腕の俺が本日怒首領蜂にてスコア1000万を達成しました 5面道中がB-Sだと硬い敵が処理しきれなくてボムゲーになりがちなんだが機体変えたほうがいいかな? 一応C-Lで5ボスまでたどり着いたことがある
C-Sが一番楽だと思うけど、好きな機体を使えばいいよ。 5面はどうしても雑魚の処理が遅れがちになるけど、 とにかくショットとレーザーをうまく使い分けて、硬い敵を素早く倒すこと。
サンクス C-Sか…確かにザコの処理はしやすくて道中が楽だ 硬い敵はレーザーを撃ちこんだほうが早く処理できる?
>>968 もちろん。
ボスへの撃ちこみ等でも実感できると思う。
ただし注意しなければいけないのは、
ショット強化機体のレーザーは雑魚敵を貫通しないので、
硬い敵に撃ちこんでいる最中に雑魚がレーザーに当たると
撃ちこみが止まってしまうので、
結果的にショットで撃ちこむほうが早く処理できることもある。
俺は硬さ関係なしにこの敵はショット、この敵はレーザーって決めてる。 というかよほど硬かったり優先的に破壊したいとき以外は一部の大型機相手でもショット。
C-Sはそんな感じだよね。 下手にレーザー混ぜるより、ショットでごり押しした方が良い場面が予想外に多い気がする。
1週だけならC-Sならば簡単に言うとショットだとコンボが切れる部分だけレーザーで倒す勢いで十分だよな
973 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/30(火) 18:19:19 ID:tDToBBjTO
2周目目指してなくても知らないうちに300ヒット超えてたりするよ
974 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/30(火) 20:38:08 ID:K0tYv/TW0
2周目目指してなくても知らないうちに5000万点超えてたりするよ
5面道中はなんとかなるような気がしてきたけど6面はさらに辛いな 嘘避けおいしいです^p^
978 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/03(金) 23:20:42 ID:ALB12pnC0 BE:1806017287-2BP(0)
この時期に初代首領蜂の動画見ていると、なぜか妙な寂しさがある…。
5面より6面のほうがパターン化はしやすいと思う。
980 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/04(土) 00:51:33 ID:BcXR+4soO
明日のわっしょい楽しみ WTN氏のプレイを目に焼き付けてくるぜ
規制解除! わっしょいのWTN氏は凄かった 鬼畜兵器が完全に玩具と化してた・・・
点数どんぐらい行ってた?
1周目5面で1ミスったせいか、5億前後だったと思う
上手い人でも常にノーミスノーボムっていうわけにはいかないのな・・・
985 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/07(火) 00:43:54 ID:Yi4/3G43O
まあねぇ
クリアする上であんまり必要ないけど首領蜂の蜂アイテムの場所を教えて下さい 道中の蜂の場所覚えるとステージの流れが効率良く覚えられるので・・・
怒首領蜂はガレッガとかみたいに運でスコアが変わるようなゲームじゃないから WTN氏のA-L7億4800万のスコアほど凄いスコアは無いと思うわ
988 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/08(水) 18:22:51 ID:n/SAeHD40
>>986 1面
開幕右端と左端にひとつずつ
中型戦車×2の左側の砲台の後ろ
三つ目の箱の左側
ボスが出てくる倉庫の右前
倉庫の屋根、左右に二つずつ
ボス戦車の右側の自動車を破壊
左右の雑魚戦車の後ろ
左側岩の前
2面
開幕雑魚ラッシュ終わるくらいで画面左端
黄色い戦艦の左右のパーツ
画面中央くらいの遺跡(?)の上
4機目の青色中型機&雑魚ラッシュ地帯の画面右側遺跡(?)の上
雑魚ラッシュ終了くらいで画面右側3つ横並び
緑中型機3機地帯に左右ひとつずつ
終盤黄色い戦艦パーツ一つずつ
クレーターの中
3面
大型戦艦の箱に一つずつ(ただしブリッジを先に破壊すると出現しない)
中型船&クレーン地帯の画面右側自動車
コンテナ搭載船のブリッジ
5way中型機&中型船地帯画面右端×3
雑魚戦車地帯前のアイテムキャリアが出るあたりで左右一つずつ
ボス前画面右側(スクロールがある程度進まないと出現しない)
ボスのパーツ(左右の硬い砲台)に一つずつ
ボス戦中、画面左上隅
4面
大型ブリッジ(?)破壊
砲台地帯終わって地形の切れ目で画面左端
オレンジの中型機が待機してる地帯で左右二つずつ
箱型砲台地帯に×の字に5つ
自走砲台(右から)終わって画面左上
地形の終わり際画面右端(スクロールがある程度進まないと出現しない)
5面
開幕雑魚&戦車ラッシュ終わって画面右端
中型機×3の後、左側の青戦車の後ろ
青戦車×3&雑魚戦車地帯画面左側
1代目の緑戦車直前画面左端
35000点砲台地帯画面左端に2つ横並び
オレンジ大型機終了後右側に3つ横並び(緑色小箱で【→】と書いてある右側)
最後のドリル中型機直前画面左側に2つ横並び
最終雑魚ラッシュ中の左端の小島(?)に二つたて並び
普段意識してないから言葉にすると難しい。判りづらかったらすみまやん。
ageちまったorz
990 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/08(水) 22:52:50 ID:1BboSvWW0
>>988 ありがとうございます
それだけ分かれば十分です
今日久々に首領蜂やったら敵固すぎ&弾早すぎ&自機当たり判定デカ過ぎでビビったww
ニコに上がってる動画見たら場所は分かったけど自力で見つけた方が敵の配置とか覚えられるな
まだ3面までしか覚えてないけど
>>988 の2面探しても最後の1つが見つからないと思ったら
クレーターの中と終盤黄色い戦艦パーツ一つずつの順番が逆だった罠orz
>>987 参考記録にしかならないけどMAMEリプレイに全1越えあるよ。
愛知KENのリプレイのことじゃないの? 現在の所在地は知らないけど・・・。
まあ愛知ってオチだろうな。
997 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/09(木) 22:17:16 ID:4Zu4YnJw0
愛知KENって7億5千万越えだったっけか
愛知の動きは真似できねぇ避け方しやがる
999げと
,.-- 、 __ ,..-イ:: ,.- `‐、 r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐, i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i 彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; } 〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { { :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 ,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 '、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、 __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、 _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_ f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、 /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入 /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、 /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、 /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:', /.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙ y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:', . /.::::.:.:.:.:::::::';:::::::::::::::::::::::::::::::::::`:、 _/:::::;;::::''´:::::::::::::::ロ:□□::::i i |::l:::::::::::::::::::.:.:.', /.::::::.:.:.::::::::::::';::::::::::::::::::::::::::::::::::/;:、 ‐'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| l. i:::::::::::::::::::::::::::::', . ,'::::::::::.:.::::::::::::::;::'::::::::::::::::::::::::::::i´'O:::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::! !. !:::::::::::::.:.:.::::::::::::', . ,'::::::.:.:.:.:::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i', ';:::::::::::::::.:.:.::::::::::', . i:::::::::.:.:.::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::l:;;⊆二二 ';:‐、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',.',',,!::::::::::::::::::::::::::::::i i::::::::::::::::::::::::::::::_i;;;;;;;:::::: -;ァ::;:-''" -――-:`;-、>、;:::::::::::::::::::::::::::::::::::',.';:::::::::::::::::::::::::::::::::', |::::::::::::.:.:.:.::::::::/ ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二':、 `;ー、;=ー―---:;‐:;:::.:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.:.:.:', |::::::::.:.:.:.:.,、:‐/ / /:::{ i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} ::::'、 ` 、'、:.:.:.:.:.:.:.:.::::::.:.:.:.:.} |:::::::.ロロ´:::::::i i !::::i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇:-'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙''''''' 『ご苦労だった・・・と 言いたいところだが、君等には次スレに行ってもらう。』
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