AC版・コンシューマーに移植されたヤツ等。
需要の多いタイトルは単発スレへ。
無いのでたてました。ナムっ子はいないのですか?
いらないなら削除依頼でもなんでもよろ
>>2 なら最初から立てるなよ
必要かどうかを他人に決めさせるなよ
無責任もいいとこだな
友達作れよ
宿題やれよ
食事後と寝る前には歯磨けよ
また来週
友達いない
宿題やらない。親召還
歯は磨く。風呂も入る
ドラゴンスキー
また今度
ナムコってシューティングだしてたの?
7 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/15(土) 13:37:39 ID:ocnVwDgl
ラトバド・コーバ いい加減にしる!
ピストル大名のためのスレかあああああ!
ブラストオフのスレです
ピストル大名のノリの良さは非常
悪ガッパの巻
バラデュークとかドラゴンスピリットとか大好きだけど、
正直ゼビウス以外は余りパッとしないかもね
でもギャラガは稼動長かったかな
エースコンb・・・グフッ
え。誰?
16 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/16(日) 22:42:52 ID:QTdWg2uc
正直F/Aしかやり込んだことないわ
17 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/17(月) 01:00:46 ID:BXHeVhGD
F/Aやりこんだって … どんだけ忍耐強いんだ
個人的にブラストオフが好きだなぁ
どっかで「どっちかと言うとてんこもりシューティングの方が検定っぽいかも」というのを見た気が。
デンジャラスシードは?…
(;O;)
21 :
帯厨大名:2007/09/17(月) 19:58:14 ID:OfNW1ycW
ひっさびさに大名で中タメ連打したいよー!!
(@皿」@)
―| |―
扇 扇
おまえら爆突機銃艇の話もしろよ。
ブレイザーも一応シューティングに入るのだろうか
(゜_。)?
25 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 00:20:59 ID:N+60Mp/n
26 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 00:22:47 ID:8mAjOeYE
必死にAC6は箱○独占を主張してる痴漢が笑えるよねw
28 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 02:18:20 ID:8FiLkjmv
ギャラガ88?
IDが変わってますが、このスレ立てたのは俺です
ラトバド・コーバ ◆sdKMwlNKcc氏は関係ありません
なんか気を悪くされたと思いますがすいません
エスコン以外に話題が無いようですが社員の方は
正当?STGアウトオブ眼中なんでしょうかねぇ
30 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 07:43:27 ID:BdoxJ/hh
>>24 メタルスラッグや間かいむらはアクションでシューティングで
アクションでシューティングだよ〔。凵K〕無駄な議論どうぞ
やっぱドラスピだよなあ?んん?
ナムコシューってゼビウス以外微妙なもんばっかしじゃん
実はスターラスターが神
ぬ、それは否定しきれんな
それは前作?のボスコニアンが神だったから
暗黒惑星を落せぬまま、二十年が過ぎ去ったヨ
39 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/18(火) 15:27:10 ID:YSYEkiT1
ベラボーマンの水中ステージはあり?
この際、サブマリンもありという方向で
ふぇ・・ふぇ・・ふぇ・・・・フェリオスッー!ッチキショーべらぼーめぇ
42 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 00:09:17 ID:DVx3MMAP
ネビュラスレイおもしれー
とりあえず、アーケードのナムコシューまとめ
抜けがあったらスマソ
1979
・ギャラクシアン
・SOS(開発:ショウエイ)
1980
・キング&バルーン
・ナバロン
1981
・ギャラガ
・ボスコニアン
・ニューボスコニアン
1983
・ゼビウス
・スーパーゼビウス
1984
・ギャプラス
・グロブダー
1985
・スカイキッド
1986
・スカイキッドDX
1987
・ドラゴンスピリット
1988
・アサルト
・アサルトプラス
・オーダイン
・フェリオス
・メタルホーク
・爆突機銃艇
1989
・ブラストオフ
・デンジャラスシード
1990
・ピストル大名の冒険
・ドラゴンセイバー
・エアバスター(開発:カネコ)
87年にギャラガ'88が抜けてた。
1991
・スターブレード
・ソルバルウ
・スティールガンナー
1992
・コズモギャング・ザ・ビデオ
・F/A
・スティールガンナー2
・ラッキー&ワイルド
1993
・エアーコンバット
1994
・ネビュラスレイ
・ガンバレット
1995
・エアーコンバット22
・ナムコクラシックコレクションVol.1(ギャラガ、ゼビウス)
1996
・タイムクライシス
・ゼビウス 3D/G
1998
・タイムクライシス2
・てんこもりシューティング
1999
・ガンバァール
・クライシスゾーン
・ゴルゴ13
2000
・ガンバリィーナ
・ゴルゴ13 奇跡の弾道
2001
・ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌
2003
・タイムクライシス3
2005
・コブラ・ザ・アーケード(開発:ネクスエンタテインメント)
2006
・タイムクライシス4
>>38 あれはrouge並に古いstartrekゲームに
微妙3Dシューティングを付けただけだった。
それでも売れたのは時代かな
デンジャラスシードはムーンクレスタのパクリだったが
敵も合体とかなかなか意欲作だった
あれはエンディングで続編を匂わせて終り、だっけ
ブラストオフはなにげに曲が良かった気ガス
スタブレの演出は神だったなぁ
よくメガブラストとブラストオフの区別がつかなくなる
こいつらどっちも陰薄いんだもん
49 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 10:03:06 ID:Qs/y2rQv
ちんこもりシューティング
ガンシュー載せる必要あんのか?
51 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/19(水) 13:24:29 ID:/edM1sxg
なんでタンクフォースとかタンクバタリアンのってないんだよぅ
死にたくなってきた
サンダーセプターだってなかったさ…(/o\)
メタスラはアクションシューティングといえよう
というかメタスラはナムコじゃないと思うのですが
メタルホークとかナムコシューは曲が好きだ
システムIIのころはSTGに限らず曲だけゲームを連発してた
メタルホークはゲームとしてもまあ良かったけどな
そういや、バーニングフォースってなかったっけ
3Dタイプだったのは憶えてるんだが、STGだったかどうかはサダコじゃないんだが
天現寺ひろみ
妖怪道中記もシューティング
ワルキューレの伝説もシューティング
パック&パルも
ワルキューレの伝説はスカートのふわふわに
当時萌えてたな
62 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/21(金) 15:50:41 ID:vTmaxpsS
まずはシュータウェイだろ
ワルキューレはぱんつはいてないよ
ハァハァ
>>43 爆突機銃艇が在って、何故バラデュークが無いんですか?
そこはそれ
人一人の力にが限界といふものが
PSのスターイクシオンってどーなん?
68 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/25(火) 02:29:23 ID:95JA213U
ロード地獄
69 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/26(水) 15:24:25 ID:Q1/l0ii7
PS3でやりゃあ多少ロードの負担は和らぐのかしらね
一番遊んだのはコズモギャングザビデオ
拡縮回転の世界観重視中身スカスカ巨艦大砲主義にはついていけなかった
ついてってもあきた
でもアサルト(プラスも)は名作だと思う
72 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/27(木) 02:19:46 ID:ELyAsTF/
加藤君おすすめの逸品だしな
>拡縮回転の世界観重視中身スカスカ巨艦大砲主義にはついていけなかった
これには激しく同意だが、それで一番遊んだのがコズモギャングVかw
>>71 硬派ゲーはゲーム性の中核にうまく組み込んでるから良し!
>>73 だってテンポいいんだものw個人的にはパワーアップの簡略化が嬉しい。
かったるいボーナスゲームも飛ばせたらばなお良かった
>>70 確かに気軽に遊べて結構楽しめた記憶がある
ゲーセンに長く置かれる事も多かったと思うし
そういった意味ではギャラガ88もわりかしロングランしていたっけね
88はもっさりしてるし妙にコミカル路線なので好かんかったな
お家でスティールガンナー2やりてえ。
ドラセイをなぜ語らない・・・
連付き、無し台でだいぶ難易度かわるけど
セイバーも曲だけだったなあ
あの頃のナムコはそんなの多過ぎるよ。
当時はナムコに限らんか。出たなツインビーとか…
それでもクリアもしくは最低でも一周してるってのは
ホントにやるもんなかったんだと思い出してしまう
今の格闘&ネット麻雀だらけとかに比べたら
>>77 ジークがしつこいんだよな。
俺は初代はプレイしてなかったから初代をやりたい。
82 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/09/29(土) 15:53:14 ID:V7nDcrJd
ドルアーガはくそげなのでどうでもいい
曲は崎元だよ
スカイキッドは最高です
スタブレを筐体ごと欲しいです
>>84 今の先元で抜けと言われればそれは無理な話だ
昔、MD版デンジャラスシードがユモウス(YMOH.S)さん担当という噂が立った。
確かにいい音だが嘘臭い
89 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 10:55:31 ID:XNjGQ2b8
フェリオスの攻略サイトってないの?
アンタイオスの安地とかはよくあるけど
稼ぎ場所とかが詳しく書かれてるサイトがない。
撤去されてしまう前に当時のスコアに近付いてみたい。。。
1.300.000点位だっけ?
いまなら動画plzがてっとり早いのかな
↓フェリオスの神プレイヤー登場
保守・保全
92 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/02(金) 20:59:56 ID:fuv5Czog
>>77 ホントにやりてーな…1、2+新作でよろしく頼むよナムコ!
ちなみに移植するハードは何を選択?
360でDL
95 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/11/20(火) 01:30:49 ID:3Ze/hLky
ローリングサンダー痛
VSスカイキッドとスーパースカイキッドなるものがググったら出てきた
海外の別タイトルなのかな?
98 :
名無しさん@弾いっぱい:2007/12/31(月) 21:12:08 ID:NXmKLsDzO
ナムコットからナムコになったのはいつ?
気になって年越せない
糞して寝ろ
ブリブリブリッ
ZZZ…
101 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/09(水) 00:29:22 ID:zNygZEiU0
>98
PSまでは使ってる
102 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/09(水) 13:45:28 ID:S81A8LZr0
ナムコ+コーエーが合併すれば、
ナムコーエーの出来上がり。
ピストル大名のコーエー調リメイクが期待できる。
ナムコンパイル
ナムコナミ
オーダインのストックボンバーって素人のアイデアパクったって本当?
オーダインか。
>>104の疑問についてはわからんが(スマン)、この際言いたかったことを言ってみよう。
このゲームって、難易度自体は適度でよかったんだけど、パワーアップシステムのバランスをもう少しなんとかしてほしかったね。
はっきり言って、全クリア&高得点狙い前提のプレイだと、スピードアップとストックボンバーしか買うものがないのよ。
クリスタルはクリア時に残りがそのまま得点になるから、たくさん取るのは当たり前として、できるだけ節約しなければならない。
スピードアップは1つか2つはないと遅すぎるし、安いし死んでもなくならないので当然買う。
ストックボンバーはダメージを食らわない限りなくならないから、買う価値がある。
だけど他のショット系武器は時間経過ですぐに無くなる上、撃てば撃つほど早く無くなるのでクリア時ボーナスを削ってまで買うのがばかばかしい。
ノーマルショットでもなんとかなるし。
ボム(ボンブ?)系はボム系で、1セット5発と弾数制限があるのでむやみに使うわけにはいかないのに、持っている限り無制限のノーマルボムも撃てなくなってしまうのでかえって困る。
威力が弱くても残りを気にせず撃てるノーマルボムのままの方がまだいい。
もっとそれぞれの武器の必要性というものを、場面場面ではっきりさせた作りにするべきだったと思う。
あるいは、ストックボンバーはそのままでいいとして他のショット系も死なない限り無くならない、
ボム系はノーマルボムと別に3個目のボタンを使い、所持中もノーマルボムは自由に撃てる、とか。
もちろんその分難易度は少し高くして、パワーアップの必要性をはっきりさせる。
今更言ってもしょうがないことを長文で書いてすまんかったが、けっこう好きなゲームだっただけに、その辺の中途半端さが惜しいとずっと思ってたのよ。
107 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/26(土) 20:15:03 ID:Crvlj+z80
ちょっとお聞きしたいんですが
ドラゴンスピリットのアケ版とFC版などのBOSS戦の曲がはいっている
CDを教えてください。自分で調べてもいっぱい有り過ぎて…
>89
フェリはノーマルは稼ぎ場所そんなにない
初期面の地味な稼ぎ+
高速連射入れて最終面のストーンヘンジを一つずつ潰すと1個10点
ラスボスは粘れるだけ粘る
難しくないし作業度高すぎ。
その上最終面絶望的につまらないし。
109 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 00:48:39 ID:gg3Wd/pi0
110 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/01/27(日) 21:34:08 ID:qnjZ1++B0
ギャラクシアン3をプレイするために大阪の花博まで行ったよ
まあ、他にも見るものあったけど
ワンダーエッグの方もやりに行った。
>>105 素晴らしい!
確かに今更言っても仕方ない事ではあるが。
保守
あ゛ー。4/1ネタでNSOのシューティングFlashがあったのよ。1日だけ。
ネタにしてはよくできてた。つーか大真面目に作っただろこれ。
アケ板のNSOスレに多少感想が…って新スレになって跡形も無いな
4/1ネタだったのかよorz
もうマンコは鉄建とか太鼓とかテイルズとかで一生、茶濁してろ
デンジャラスシードってどうやって420万も出すの!?
裏面行ってみたり、
MAM(略)でチート使ってみたりしたけど400万くらいが限界じゃね?
118 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/05/21(水) 06:19:53 ID:AhvxSuX30 BE:1128761257-2BP(0)
119 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/07(土) 21:03:42 ID:5JLkhSGS0 BE:516004782-2BP(0)
age
120 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 10:49:41 ID:nDPR0g7f0 BE:1548015168-2BP(0)
age
121 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/08(日) 12:33:54 ID:abAohOYY0
>>117 チート使ってるにも関わらず400万しかでないってのがまったく理解できんのだが
高速場所の所でキッチリ壊してないのか? 5,6ボスは倒してはだめだぞ。
あと言うまでもなくクリア時のノーダメ、ノーボムは必須
>>122 レスありがとう。
もちろんノーダメージ、ノーボムで5、6ボスは逃がしてやってみたんだけど
400万ぐらいしか出ないよ。
高速スクロールの所は敵が1匹につき1000ptsだから
どんなに頑張っても410万も出るかどうか…
124 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/27(金) 22:59:22 ID:n738GtDB0
>>123 各ボスは当然壊せるとこは全て壊し
逃げる直前まで点稼ぎをする
あの点数は奇跡だからw
125 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 13:21:23 ID:DOnkoFPU0
126 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/06/30(月) 08:56:23 ID:RNoTnyZH0
127 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/07/20(日) 19:50:02 ID:YP1CQqYlO
バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に
Xbox Live!で配信すると発表した。
「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した
ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・
オンラインなどを全て収録。
加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、
ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや
オリジナルバージョンも収録。
現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
神プレイも添付して欲しいですね。
ゼビウスばかり何度も出すより、ジェミニ誘導実演とか。
スティールガンナーシリーズ配信すれば箱買ってやんよ。
Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)』最新プロモーションムービー2008/8/8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4225446 ●総数40000を超える敵が襲来
Xbox LIVEアーケードにて、2008年8月20日より配信される
シューティングゲーム『Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)』。
本作は、名作シューティングゲーム『ギャラガ』シリーズの最新作で、
グラフィックやサウンド、システムなど、すべてにおいて大幅な進化を
遂げている。そんな『Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)』の
最新プロモーションムービーを公開しよう。
131 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 12:17:11 ID:G5Y+JRmj0
132 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 00:13:23 ID:F+uwfyK/0
クソゲーは、たんすの肥やしです
クソゲーしてから、ふて寝してください
135 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/09/06(土) 10:03:04 ID:yZU2xw5fO
すみません、質問です。
ナムコクラシックのゼビウスオリジナルで1000万点出した人はいますか?
敵の出方は同じだけど弾が多くてかなり難しくなってますよね。
あと、隠れキャラ(ソルだけだった?)の位置を載せてるサイトはありませんか?
137 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 13:18:29 ID:NubU9lRjO
昔のギャラガやりたい
ギャラクシアン3の移植をお願いします
3DOリアルへ
じゃあまず俺がファミコンに移植してやる
140 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 22:49:55 ID:sPJtT9l50
ネビュラスレイの実際のプレイでの微妙感はピカイチ
ネビュラスレイは、パワーアップアイテムが妙に取りにくい動きするんだよな。
初期速度がやたら遅いこともあって、一度死ぬと、
せっかくばらまかれたアイテムもなかなか取れなくて、立て続けに死にやすい。
しかも、1面はあの背景の独特の左右スクロールのせいで余計やりづらい。
あのラスタースクロールは何の意味があったのかね?
自機のデザインも今一つ。
世界観のシブさとプリレンダのグラフィックは良かったんだけど。
ネビュラスレイのグラフィックは、あの当時のアケゲーとしては結構魅力的だった思う
で見た目に釣られてプレイしてみると「…(;´д`)ナンダコレ?」という心境に
まるで食パンをバターもジャムも付けずただモサモサ食うような気分w
俺も画面に惹かれて遊んだら…って感じだったなw
セイブのバイパーフェイズ1の旧Verにも似たようなものを感じたが
あれはあれでそれなりに遊べた
145 :
名無しさん:2008/10/26(日) 19:12:05 ID:PKpbfpfU0
ところで、「ラリーX」がファミコンカセットで発売されなかった理由は?
>>145 右に出るレーダーの再現が不可能だったから。
ファミコンは2重スクロールすら満足にできないからな。
(全くできないわけではないようだが。)
ゼビウスのアンドアジェネシスも背景に張り付いてたし。
若輩者ではありますが、ナムコへの情熱は、タメの間では負けない自信が有ります!
僭越ながら…
>>146氏、並びに
>>148氏を、「兄貴」…と、呼ばせて頂いてもよろしいでしょうか…?
150 :
145:2008/10/27(月) 12:00:28 ID:mIFO5y3M0
146番さんと148番さん、情報ありがとうございました!
「ボスコニアン」も同じシステムですね!とはいえFCで「妖怪道中記」が
移植できたから、2MROMにコナミみたいに二重スクロールを再現できる
ICを搭載すれば、いまの技術ならできるかも?
メーカーというのは採算が取れないとやる意味がない
そらまあROMの中にWii入れときゃ
ファミコンでも万能マシンになるわな
153 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/10/27(月) 23:22:55 ID:KqQhFuVH0
ファミコンはバンク切り替えが出来ないんじゃなかったっけか
154 :
150の訂正:2008/11/02(日) 18:46:40 ID:JB+Bwzm60
「ボスコニアン」も同じシステムですね!とはいえFCで「妖怪道中記」が
移植できたから、2MROMでコナミみたいにレーダーを設置できるICを
搭載し、プログラミングを駆使すればいまの技術ならできるかも?
(「ボスコ」には、さらに音声合成も)
>>145 昔のプログラム技術では、固定画面+スクロール画面に組み合わせでは
スクロールの方向が1方向しか使えなった。
バンゲリングベイは固定画面が無いから全方向にスクロールできた。
スーマリ1,2は縦スクロールしないのは画面上のスコア表示部分が固定画面のため。
プログラム技術+「これ関係あるのかな?カセット内にRAMメモリーを追加」で
スーマリ3では固定画面があっても全方向にスクロールできる。
追記:CDの解説によると、ナムコはファミコンにリブルラブルを移植しようとしていた、
ファミコン音源版リブルラブルがCDに収録されている。
キング&バルーンは傑作。
(´-`).。oO(さて、クーソーしてから寝るか)
158 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 19:44:50 ID:lKRGNmjq0
スカイキッドが4900円だった当時
でもゲーセン版との差の大きさに愕然としたなあ
パックランドも
2コン側でやった方が遥かに簡単だったし
159 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 21:17:20 ID:g03kaGm+0
ラリーXはくそげーだと思う
似たよなモンで√16があるが
ラリーXがいつ出たか知ってて書いてるのか?
ナムコアンソロジー2
ナムコミュージアム5
ナムコミュージアム4
を送料込みで8千円で購入してしまった・・
162 :
名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 22:20:31 ID:UN16UzZd0
ニューラリーXをやったことないと想像しづらい状況
てれれれれってー ぴ ぴ ぴ てれれれれってーてれれ ぴ ぴ ぴ れれれれれてーれ
・・・・・・
てれれれれってーてれれれれってーてれれれれれれれてーれれれれれれれーry
開始
↓
スモーク3連発
↓
スモーク3連発
↓
ミス
↓
再開
164 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 04:11:07 ID:/O3KVnUQ0
「たすけろがいっぱい!」
何でこんなに可愛いのかよ
「わや」と言う名の宝物
板違いです爆田博士
NSO中止っつーことは
毎4月の「にゅ〜すぺーすお〜だぁ☆ミ」も無くなるのか
さみしい限りだ
ファミリー麻雀の新作はまだでつかそうですか…(´・ω・`)
169 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 12:38:41 ID:Rd6j8JVA0
スターブレード・オペレーションブループラネットは結局どうなったんだああ
ああああ・・・・期待してたのに・・・orz
170 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 01:22:48 ID:mSNPwCST0
だからスターイクシオンの続編だせっつーの!
現行機のスペックならウィムズ Ωのハード編隊でハンマーヘッド10隻同時とかできるだろ!
どうどう( ´ω`)
ナムコミュージアムへようこそ
本日の newspaceorder.com はいつも通りだった。
遺影が黒スク水では寝覚めも悪かろうに>ユッタ
死ぬまでマッピー
バンダーイ
君に会えてよかった
そろそろペン操作によるDS版スターブレードをだな
179 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:38:29 ID:ex3jeqwT0
180 :
名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 06:42:54 ID:Ht1DH1GT0
うがあああああ
F/Aの基板買ったんだけど、このゲームで最適な連射速度って
シンクロ15連で合ってる?
あと面クリア時って何て言ってんの?
「リラックス、オールオーバー」にしか聞こえない。
ネビュラスレイでレイフォースに完敗し
ゼビウス3D/Gでレイストームに完敗したナムコかw
>>144 >セイブのバイパーフェイズ1の旧Verにも似たようなものを感じたが
・ダンス系BGM
・時限式サブウェポン
・固い敵が結構高速で撃ちきれない
あと何かある?
>>168 >ファミリー麻雀の新作はまだでつかそうですか…(´・ω・`)
開発を手がけてたニチブツが散々続編を出してたのは無視かよw
>>105 ファンタジーゾーンのシステムを多分にパクったはいいが
ディフェンダーみたいなファンタジーゾーンとグラディウスみたいなオーダインの
ゲーム性の違いを全く考慮に入れたなかったのが災いしたな。
>ボム系はノーマルボムと別に3個目のボタンを使い、所持中もノーマルボムは自由に撃てる、とか。
ファンタジーゾーンIIシステム16風は強化ボムを弾数制限なし溜め撃ち制にしてたな
何かのゲームのオマケでもいいから
ネビュラスレイ完全移植ででねーかな…
ついでにティンクルピットとかサイバーコマンドとかアウトフォクシーズとか
ダートダッシュとかダンシングアイとかもオマケで入れてホスィ
スターブレードがPS2の鉄拳5にまるごと入ってたのには驚いた。
起動時のロード待ちで序盤がプレイできたのだが、条件を満たすと完全版がプレイできるようになる。
しかも鉄拳シリーズ(AC版)の初代〜3までもがおまけとして完全収録されてんだもんな。
DVDとはいえ、よくそんなに入ったもんだ。
>鉄拳シリーズ(AC版)の初代〜3までもがおまけとして完全収録
PS版はBGのポリゴンを大多数端折ってるから、3でもCDフルに使ってない。
おまけで鉄拳フォースが入れれる程。それの移植なら軽い軽い。
5自体もDRがPSPに入る位だから、DVDだと結構容量余ってる。
このサービス精神自体は見事だと思うけどな。余所も見習って欲しいもんだ。
1〜3じゃなくラスター、ブレード、イクシオンが入ってればこっち目的で買うw
つかこの方式で新作出せバンナム。
>>189 1行目でいきなり関係ないこと言い始めてるように見えるのは俺だけ?
死ぬまでマッピー
バンダーーーーーーイ
てんこもりシューティングって何で移植されないのか…
タンクウォーズの続編があったけど今作は複数プレイ前提の雰囲気があるな…
195 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/05/01(土) 21:32:30 ID:HOxTipu40
何気にファイナルブラスターって超面白いな。マイナーだが。
半年ぶりのレスか
197 :
コスモスワット(1984):2010/05/03(月) 20:39:56 ID:O4BO01zz0
>105
>185
オーダインぐらいの時期はナムコ的に3ボタンゲームはあまり歓迎されない状況でした。
だから2ボタンだったのかもしれません。あのあたりのナムコはマニア締め出しに方向転換
していた最中でしたし…。
ファイネストアワーではしっかり3ボタンですが、営業的にはあまり振るわなかったです。
>>197 >オーダインぐらいの時期はナムコ的に3ボタンゲームはあまり歓迎されない状況でした。
>だから2ボタンだったのかもしれません。
ワルキューレの伝説は2ボタンのせいで面倒だったけどなぁ
スターブレードのHD版とか新世代機で出して欲しいな、WiiのSD画質は悲し過ぎる
ついでに幻の続編もセットで
200 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/06/25(金) 14:19:55 ID:2j0F5Zba0
タムイクライシスの新作PS3にキター
ナムコミュージアムへようこそ!
202 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/19(月) 12:38:52 ID:4mS6I74u0
ドラゴンセイバー始めたけど、
6面まで行くのが限界だなぁ。
言われてるほど5面ボスには全く苦戦しないんだけど、
Aランク連付だからだろうか。。
203 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 00:06:33 ID:Zg/P/1ebO
セイバーって移植されてなかったっけ?
PCエンジンにケバケバしい配色で移植されてる。
個人的にはいい移植だと思う
PSにも移植されてなかったかな…?
ばとるしてぃー
208 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/23(金) 13:45:56 ID:Zg/P/1ebO
209 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/24(土) 03:52:02 ID:WfD7HNUSO
>>205 PCEにしてはサウンド頑張ってるよな
ドラスピほどじゃないが……
210 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/07/25(日) 00:38:24 ID:wrrXbxvu0
グラフィックは正直まったく頑張って無いと思う。
ファミコンみたいでガッカリだった。
そんなこと言っちゃダメ!
>>209 Huカードにしては分厚い音出してたよな
だん
だかだん
だかだんだんだかだかだんだん(ぴー)
スカイキッド?
215 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/11/07(日) 21:22:26 ID:6pC4O4lp0
時空勇伝デビアスの最初の部分でしょ。
216 :
名無しさん@弾いっぱい:2010/12/01(水) 05:29:05 ID:cKPyLQMXO
バルンバって面白い?
割とおもろい
X68000ボスコニアンとか良いよ。
BGMは最高峰。
シュー板的ナムコって、もうバーチャルコンソールにしかないよな。
フェリオス移植希望( ´ω`)
アケフェリオス出てるよ>VC
なんだってー!!?
223 :
222:2010/12/03(金) 12:46:10 ID:hchIynkaO
なんだ出てたのか…やる気なくしました。
こういうのは移植希望してる時が一番楽しいんだよ
せめてF/Aとネビュラス出して欲しかったがマイナー杉田か。
龍魂はPSでやったから飽きたぉ
>>223 おい、勝手に俺(222)を語るんじゃねーよスットコドッコイ
>>222 ワラタw俺も最近wiiにフェリオスあるの知って、スルー決めてたwii購入計画立ててるわ。
なんかバーチャルコンソールってスーファミどまりって偏見があったからさ。
シューティングとは関係ないんだけど、「クーソーは頭のコヤシです」のCMで
流れてた曲って曲名とかあるの?
細野氏の曲ではないの?
すっげえ好きなんだけどCDとかにはなってないのだろうか。
229 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/08(火) 23:54:18.33 ID:yheOjN8v0
>>228 5年ぐらい前からいろんなトコでその質問見るけど、
全部あんたか?
そうさ!
231 :
名無しさん@弾いっぱい:2011/03/09(水) 19:50:23.85 ID:Ymgb3DCV0
テーテテテー
テーテテテー
テケテケテケ
テケテケテケ
「パックランド」
「バーガータイム」
「そしてスターラスター!」
テーテケテーテテー
テーテケテーテテー
WiiのVCドラゴンセイバーACの感想くれくれ。
Wii持ってないが出来がよければ欲しい。
wiiのVCは縦画面モードが無い時点で論外
液晶ディスプレイにつなげる想定じゃないから無理ないのかもしれんが
>>233情報thx
NextWiiで改善するといいですね。
20年以上悩んでるんだが、スターラスターの敵弾って
避けようと思って避けれるものなの?
上手い動画とか見ると、あまり被弾してないんだが、
コツとかあるの?
ぐるぐるまわる
オゾンのダンス♪
ネビュラス・レイ、4st.でヤられたらスピードうp出な杉キッツイ
アイテム取りに行けないっつうの
VCなりで出して欲しいわ
縦シューでラスタスクロールっぽい演出があるんだっけ?>ネビュラス
>>239 1面(3面もだっけ?)で左右に動くと背景の星空が⌒形に湾曲したスクロールをするんだよな。
しかしそのせいで見づらくてしょうがない。演出としても意味不明だし。
敵の攻撃は1面からマジで殺しにかかってくる難易度(ザコの弾が速すぎ)だし、
背景のスクロールのせいもあって、1面が1面の難易度と思えない。
>>238も言ってるようにアイテムは妙に取りにくい動きだし、初期のスピードも遅すぎる。
アチョー! プレイで4面80万位で終わって、Hey一周してスパIVしばらく見て戻ったら
200万OVERのスコアが残されてた時のやるせなさといったら
正直、居残りして勉強させて頂きたかった……
まったくだ
塀が設置し続けてくれてるお陰でラスボス(? 多分)までは安定してきた
雑魚の堅さもあってG(黄色)で進めてたが、
アイテム取りに行ったら切り替わりでW(緑色)取らされて仕方なしに進んでたら
打ち込み点の利点は別にして、なんかWの方がラクな事に気付いた
ドラスピのBGMがバグるのはニューバージョンだけ?
1面の最後のほうで、主旋律が消えたり、氷河地帯のボス直前でBGMが流れなかったり。
PS版は、バグッたBGMをそのままCD-ROMに入れてたような気がする。
(つまり、ニューとオールドを切り替えても音楽は変わらない)
>>244 1面の方は、CD(VIDEO GAME GRAFFITI)収録版と違うってことかな?
それなら、ゲームでは新旧とも終わりの方で一部の音(金属的な音色のメロディ)が入ってないのは同じだよ。
ゲームでの曲はバグというより未完成で、CDに完成版を収録したってことらしい。
時によって音が消えたり消えなかったりという意味だとしたら、自分はそういう現象は知らないけど。
氷河面のボス前でBGMが止まるのが早いのも、バグかどうかは知らないがこれも新旧同じ。
あと、4面のBGMが、ループ後にメインメロディの1音が1オクターブ高くなるってのもあったが、
これも新旧で同じだな。(これはCDでもそのままだった。)
つまり、音に関しては、ゲームのバージョンによる違いは一切ないってことね。
PS版とか家庭用などの移植版については知らないけど。
>>245 よくわかった。
ありがとう。
自分は、PCエンジン版→音楽CD→本物(基盤)→PS版
だったので、最初は基盤(もうないけど)が壊れてるのかと思ったよ。
ちなみに、PCエンジン版のザウエルは本物より強かった。(ブーメランがしつこく追ってくる)
アケゲー博物館の件はこっちは無反応か
nnsrkwsk
249 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 01:58:44.65 ID:V2VVLnEG0
?
250 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/08(木) 10:38:42.44 ID:1XqRIUd70
他のタイトルの永久パはどこか探せばあるけど、GAPLUSはなぜ?のってないの
251 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/25(日) 12:02:48.65 ID:Woxp832B0
幼少時代、貝獣物語を買ったらセーブデータが1個しかなくてさ、
アンケートハガキに「開発者死ね!うちは三人兄弟なんだよ!バカ!」っ書いて
送った。4キャラ中、兄が2キャラ、弟2人が1ずつ担当するっつー変則プレイw
で、アンケート出すと毎年正月と暑中見舞いでハガキ届くんだけど、
死ね!って出したときだけ「作った人のHです、ごめんね」って手書きで書いたされてたw
今思えば、大貝獣物語のディレクターのH.HARAさんだったんだろうか…。あのころのナムコは親切だったなー
貝獣や大貝獣ってバースディでしょ。
あんまナムコ関係無いんじゃないの?
253 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/26(月) 20:20:11.17 ID:vlmAeHte0
サポートというか、ハガキのあて先とかナムコだろうし、
ナムコのスタッフが親切丁寧のバースデイの開発に
ハガキを届けてたって事だろ。
254 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 13:47:11.01 ID:ftVtLjyA0
ナムコ総合ってことはタイムクライシスやレイジングストームの話題も大丈夫なんですかね、みなさん?
それはガンシューティングだからダメだ。
「そば」と「やきそば」は違うのと一緒。
鯛とタイヤキだって違うもんな
>>254は質問が目的で
たとえ許しても話題にする気はないから大丈夫だよ
258 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/03/31(土) 21:23:09.62 ID:ftVtLjyA0
>>255-257 アーケード板のほうにガンシューティング総合スレッドがあったんで、そっちで話した方がいいのかね?
F/Aは神
260 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/04/01(日) 19:51:06.80 ID:BsXVX3vp0
カプの19XX同様に
評価が高いのに全く移植されてない作品だよな。
うむ
F/Aは評価微妙じゃね?
当時評価低かったのが、後にBGMのおかげでちょっと上がったイメージ。
正直F/A単調だよ?
ストイックなゲームだからスコアラー受けが良いとか言われてるけど、
結局運に左右されるし。
ネビュラスレイよりマシだった
どちらも高速連射がないと話にならないが
F/Aは今の時代だと戦闘機の権利が面倒なんだろ
F/Aは何というか…。
ゲーム自体はプレイすれば面白いんだけど、最初の百円を入れさせるまでがな。
見た目地味すぎるのと登場時期がシューティング下火のころだったから移植がないんだろうね。
F/Aはキャラもいなけりゃストーリー性もないのが地味なんだよな。
純粋にシューティングとして見ると好きではあったんだけど。ノリノリのBGMも含めて。
ところでそれのサントラCD(ナムコゲームサウンドエクスプレスVol.7)の最後に入っている曲って、未使用曲なんだろうか?
他のBGMと違ってなんか物哀しい曲調だから、エンディングか何かかと思ってたんだが、実際オールクリアしてみてもその曲は全く流れない。
それどころかエンディングらしいエンディング自体全然ないし。
ただ爆発し続けるラスボスをバックに、各面のボスを倒せたかどうかのレポート(&全クリアボーナスもだっけ?)を表示して、それでおしまい。
とにかくこのゲームはストーリー性を感じさせる演出がまるでなくて、あっさりしすぎ。
それとも、条件次第であの曲が流れる「真のエンディング」でも隠されているのだろうか?
あと、このゲーム(F/A)はせっかく基板に回転機能があるんだから、ゲーム内でも使ってほしかったな。
(テストモードで回転機能のテスト画面が見れる。)
F/Aはそれなりに好きだったからワンコインクリアまではやり込んだ
ショットと対地のみのゼビウス感といい、ナムコに良くある原点回帰ゲームかな
こういうゲームはシンプルだからこそ、他とは違う面白さはある
だけどF/Aもシステムや全体的な古臭さを乗り越えるまでの面白さは無かったし
一般的には佳作にも入らないか
音楽の知名度でなんとか名前だけは知ってる人が多いんだろうけど
実際はナムコ直営店でも行くとほぼ空席だったし
結局はシンプルな内容でターゲットが狭いっていうゲームで
自分はそこにある程度ハマってたんだろうなと
あの頃だとF/Aよりコスモギャングの方が好きだったかな
ドラスピなんて飽きてしまったと思ってたけど久しぶりにやるとやっぱおもしろいね
でも自分にとっておもしろい理由の大半はBGMにあるかもしれない
今にして思うとゲーム部分が色々とシビアなので当たり判定を胴体部分だけにして
首が3本になっても当たり判定はそのままでっていう調整が施されたドラスピをやりたい
ドラスピはNEWの方が当たり判定が小さいっていうけど
常に大きめに避けてたからか、そんなに差がある印象が無かったり
270 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/06/18(月) 10:51:36.13 ID:vPoPBaCv0
DIGDUGが30周年じゃないか。wiiでいいから、コンプリBOXだしてよF
C版、アーケード版、全部入れて
271 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/07/08(日) 23:52:02.11 ID:c1EVxC950
アルカディアでスカイキッドDXがハイスコア集計されないのは何故?
スカイキッドは例のバグがあるから、集計されないのは分かるけど
DXは何でされてないんだ?
SYSTEM F/A って何にも移植されてねーんだよなぁ
あとネビュラスレイ
で、基板を買ってもF/Aはサウンド部が壊れやすいから泣ける。
274 :
名無しさん@弾いっぱい:2012/09/27(木) 18:45:40.18 ID:o4vXmFG50
age
275 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/17(木) 12:33:28.22 ID:ZR58xnGW0
F/A サウンドがすき
もう20年経つのか・・
コズモギャングザビデオはマニア人気と一般人気の差がすごいゲーム
マニア間じゃ話題にならないが客付きはいい
277 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/01/26(土) 05:34:03.10 ID:krCHvXDKO
昔っからナムコシューティングが苦手っつーかキライ
自機の攻撃が貧弱で爽快感に乏しいうえ、当たり前のように撃ちもらした敵が真横やら画面下から撃ってきて、画面上部に追いやられて曲芸避けをさせられるゲームばかり
F/A、デンジャラスシード、ネビュラスレイ、フェリオス、ゼビウス3D/G、ドラスピ、ブラストオフetc...
セイバーだけが唯一まともに思うわけで
>>277 嫌いなわりには俺よりたくさんやってるなw
ファイナルブラスターとかバルンバもやるといい。
279 :
277:2013/01/27(日) 04:52:49.07 ID:den1Gl/tO
>>278 シューティングは新作入ったらどんなんでも必ず10回はプレイしてた
シューティング入れてくれたゲーセン店長への、ささやかな感謝の気持ちとしてだがw
バルンバは確かMDのツインクルテール作った会社が開発してたよーな
PSPミュージアムのゼビウス。
延々とコンティニューにてエリア101まで来たんだが、
これはもしかして256まであるのかな?
さすがに青天井ではないと思うけど。
281 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/09/05(木) 13:19:17.85 ID:/bVnJxphO
>>1 バンナムが出したジョジョのゲーム知ってるか?
7000円出してソフトを買ったのに、スタミナ課金があるんだぞ。
長時間遊びたい人は、そのつど課金しなきゃいけない。
ゲームは1日1時間
もう蛮南無は根絶されるべきゲーム業界の癌となり果てた・・・ナムナムナムコ
285 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/07(月) 21:10:25.70 ID:aZeHZixk0
ドラゴンバスターやメトロクロス、特にパックランドとか楽しかったな
湾岸ミッドナイトは少しやったが今のナムコは余りおもしろいのがないね
遊びをクリエイトしなくなったからな
287 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/08(火) 04:00:09.14 ID:zN+zM0VRO
>>1 BANナムのゲームを沢山仕入れ最初は飛ぶ様に売れたけど、課金と解り次第、2〜3日経過したら、キャンセルと買い取り雨あられで 在庫あまって困惑し今は買い取り「拒否」、もうBANナムのゲームは予約のみで、キャンセル無しの条件付きじゃないと怖くて売りたくないって言ってた
288 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/21(月) 08:46:29.95 ID:0NjFGYd8O
>>283 第1はスクエニだろう
バグって解っていても、販売する悪徳企業
バンダイがそもそもの癌なんじゃないのか?
80年代から「クソだクソだ」と言われるゲームを出し続け、ハードウェアを出せば全て爆死。
そんな企業が今日まで永らえたのはひとえにガンダムの存在故だろうが、だからって
業界を腐らせる“癌駄虫に”なるこたァねーだろ
>>285 タイタツとかやらんのか?
アレは面白いぞ
今はクソで「なければいけない」という老害思考だからマイナーな例外出しても無駄だよ
あとバンナムに限らず業界全体がクソ化している。もうゲーム引退してるし
一時期を境にどこの会社もオールスターものばっか出すようになったよね
と思ったら全部バンナム絡みだった 一時期を境にどこの作品もオールスターものばっか出すようになったよね
と思ったら全部バンナム絡みだった。。。
特撮なんかもほぼバンダイだし、今やバンダイビジュアルも一緒になって腐れ商売に邁進してるし
もうバンダイグループ自体が巨大な腫瘍なんだなー
この世の中自体衰退に向かってるし、我々は文明の全盛期を体験した誇りを持ち、現代を冷笑していこう。
もっと血気があればクーデターでも起きるんだろうが、クズ過ぎて起こす価値も無い
とりあえずゆとりを残らず死滅させろ。むかつく
294 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/10/26(土) 15:49:35.96 ID:xNHWi0CPO
【試し腹】
トンスル喰らう大姦民酷では自分の娘をレイプして楽しむ「試し腹」という文化があります。
295 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/06(水) 06:55:30.67 ID:cp29ZF5nO
>>289 タイトーを潰したスクエニの方がガンだろう
名無子
毛無子
298 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/07(木) 09:51:06.61 ID:GBwv6lMh0
番名無
299 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/08(金) 02:49:28.46 ID:RuCzl3dWO
300 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/08(金) 07:04:37.20 ID:+yNVDbkc0
301 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/10(日) 00:32:09.25 ID:kHjSWLR1O
ぼったくりBAR課金ON-LINE課金システムは、手元には残らないアクセスした時のデータだけなんて幻や蜃気楼みたいなゲームの何が特なの
本当にヤリたいゲームは手元に残したい物
黙ってROMで出せや
録画番組だって本当に好きなバラエティーや映画ドラマはDVD-Rに焼くだろうそれと同じだろう
302 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/10(日) 02:05:40.81 ID:9vX/FWNM0
>>302 ここのサイト好きだわぁ
レトロゲー愛にあふれてる
304 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/14(木) 00:34:11.38 ID:P3tvbm3sO
>>1 ACE COMBATファンを敵に回したぼったくりBAR課金ON-LINEシステムの悪徳企業詐欺会社
>>305 まさしく神サイト。
何度でも足を運びたくなるし、管理人のレトロゲー愛が素晴らしい。
比較動画もわかりやすいね。
もっといろいろ見てみたいね。
MSX2のはコンパイルが移植を担当したんじゃないのか?
ピーシーエンジン版も8ビットだな
でもプレイした感じはファミコン版のほうが上だとか
アフィ豚に情報をもたらすアホ
レトロ板以外じゃコオロギ荒らしは馴染み薄いからマジレスもしょうがない
310 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/18(月) 09:06:35.57 ID:SILCIT7y0
311 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/18(月) 20:40:10.63 ID:RK3bSP0vI
こういうのみると懐かしいよな
312 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/11/18(月) 20:42:25.90 ID:RK3bSP0vI
こういうのみると懐かしいよな
関連スレに関連ブログなら荒しじゃないんじゃないの?
あっちは年齢層高めで偏屈な人が多いから五月蠅いのかね?
コオロギ氏のサイト見れば
荒らすような人じゃないのは、すぐわかるだろう・・・
多くのスレを覗いてる人にはただのマルチ荒らし
一部の特定スレしか見ない人には良きネタ提供者
ピストル大名が何かと雰囲気そっくりだなーと思ったらあれだ、PCエンジンの「はなたーかだか」にそっくりだ
音源もなんかPCエンジンぽいんだよなあ。波形メモリ使ってんのかしら
>>98 超遅レスだけどPS版鉄拳までがnamcotブランド。
意外とSFC版テイルズオブファンタジアまでだと思っているヤツがいる。
318 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/06(金) 04:39:09.06 ID:wJnvQa//O
ガンダム麻雀と聞いて沢山仕入れてたのは、いいが
麻雀教えてくれる機能が何故ガンダム麻雀に付けなかったのか
ガンダム好きでも麻雀解らないから
買ってくれなくて在庫過多で困ってたってゲーム屋のおっさんが、昔嘆いてた
319 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/09(月) 00:10:06.30 ID:dknc+XJ4O
>>1 ゲーム業界さんへ
課金中心でゲーム作りするのやめてもらえませんか?
ジョジョASBもそうですが、「課金」というゲーム会社の「欲望」が
ゲームをつまらないものにしていますよ。
自らのクビをしめてますよ。
純粋にユーザーに楽しんで欲しいって、ゲームは楽しいものだよって、
そういう気持ちでゲーム作りをしてください。
322 :
名無しさん@弾いっぱい:2013/12/11(水) 07:54:31.07 ID:Ly+FB7F7O
>>321 メールしても電話しても
受け入れてもらえず(T-T)
そりゃハナから金を落とす気のない老害の声なんか聞かんだろう
コズモギャング・ザ・ビデオむずすぎ…
少なくとも手連じゃ無理!このゲーム、何気に相当やばい難易度な気が…
また新作作ってくんないかな
作らせてくださいって外部から企画持ち込んで、いいんでね?と言われたら実現するかもね
どうせ内製する気ないだろうし
327 :
名無しさん@弾いっぱい:2014/04/12(土) 13:05:32.12 ID:doUNqkEB0
328 :
山田温泉卵:2014/04/13(日) 01:11:22.00 ID:FaDviUxz0
バーニングフォースの曲はメガドラ版のが良い
アーケード版つか原曲はなんかフニャフニャしてんだよな
ナムコ最高
昔の、な
うむ
デンジャラスシードの曲はメカドラ版の方が良い